Data:Lang pt-br.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.11.2-6522 |
Deadbot v1.12.1-6540 |
||
| Line 7,490: | Line 7,490: | ||
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "Estocada perfeita:", | "ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "Estocada perfeita:", | ||
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Usar novamente", | "ability_fencer_lunge_recast_hint": "Usar novamente", | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Ao atingir um herói com estocada perfeita: cura | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "Ao atingir um herói com estocada perfeita: cura 35 de vida", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_fencer_lunge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E de resistência balística durante a investida", | ||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dano perfeito e maior multiplicador espiritual\u003Cbr\u003EAumenta a velocidade e distância da investida", | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dano perfeito e maior multiplicador espiritual\u003Cbr\u003EAumenta a velocidade e distância da investida", | ||
"ability_fencer_riposte": "Riposte", | "ability_fencer_riposte": "Riposte", | ||
| Line 7,501: | Line 7,501: | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Desenha um emblema à sua frente e então \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta para trás\u003C/span\u003E enquanto ele explode, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano e desaceleração\u003C/span\u003E aos inimigos que forem pegos no seu raio.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Desenha um emblema à sua frente e então \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta para trás\u003C/span\u003E enquanto ele explode, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano e desaceleração\u003C/span\u003E aos inimigos que forem pegos no seu raio.", | ||
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Ao atingir um jogador:", | "ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Ao atingir um jogador:", | ||
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+ | "ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+30% de taxa de disparo e +50% de velocidade das balas por 10s", | ||
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Ao atingir um jogador: recupera +2 de vigor e restaura o limite de saltos e avanços aéreos", | "ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Ao atingir um jogador: recupera +2 de vigor e restaura o limite de saltos e avanços aéreos", | ||
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | "ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn", | ||
| Line 7,532: | Line 7,532: | ||
"ability_frank_revive_desc": "Emana uma onda de dor após sofrer dano letal, aplicando uma {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decrescente. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EApós uma breve canalização, você é reanimado, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aos inimigos próximos.", | "ability_frank_revive_desc": "Emana uma onda de dor após sofrer dano letal, aplicando uma {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decrescente. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EApós uma breve canalização, você é reanimado, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aos inimigos próximos.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "Enquanto recarrega: recebe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de taxa de disparo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dano espiritual por bala", | "ability_frank_revive_t1_desc": "Enquanto recarrega: recebe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de taxa de disparo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dano espiritual por bala", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-120s\u003C/span\u003E de recarga", | ||
"ability_frank_selfzap": "Energizar", | "ability_frank_selfzap": "Energizar", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Energizar", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Energizar", | ||
| Line 7,827: | Line 7,827: | ||
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E cria uma lápide no local-alvo que invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghouls\u003C/span\u003E ao longo do tempo. Os inimigos podem destruir a lápide com dois golpes pesados.", | "ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E cria uma lápide no local-alvo que invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghouls\u003C/span\u003E ao longo do tempo. Os inimigos podem destruir a lápide com dois golpes pesados.", | ||
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de velocidade para os ghouls e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10s\u003C/span\u003E de duração", | "ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de velocidade para os ghouls e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10s\u003C/span\u003E de duração", | ||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Explosões de ghouls causam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_necro_gravestone_t3_desc": "Explosões de ghouls causam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E da vida atual como dano", | ||
"ability_necro_hauntingskull": "Frasco dos Mortos", | "ability_necro_hauntingskull": "Frasco dos Mortos", | ||
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Frasco dos Mortos", | "ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Frasco dos Mortos", | ||
| Line 8,180: | Line 8,180: | ||
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Tiro Rápido", | "ability_werewolf_unloadgun/buff": "Tiro Rápido", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Recarrega a sua arma instantaneamente. Você ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e causa {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional proporcional à vida do alvo com os próximos disparos, mas perde precisão.", | "ability_werewolf_unloadgun_desc": "Recarrega a sua arma instantaneamente. Você ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e causa {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional proporcional à vida do alvo com os próximos disparos, mas perde precisão.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Caso acerte todos os disparos, causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Caso acerte todos os disparos, causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E da vida atual como dano", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Consumir", | "ability_wrecker_salvage": "Consumir", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Preso", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Preso", | ||
| Line 8,612: | Line 8,612: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30% de desaceleração de movimento e avanço\u003C/span\u003E por 1s", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30% de desaceleração de movimento e avanço\u003C/span\u003E por 1s", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6s\u003C/span\u003E de duração", | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6s\u003C/span\u003E de duração", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de dano por foguete com maior multiplicador espiritual", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 10,902: | Line 10,902: | ||
"synth_affliction_quip": "Aplica dano ao longo do tempo contra unidades inimigas", | "synth_affliction_quip": "Aplica dano ao longo do tempo contra unidades inimigas", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de raio", | "synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de raio", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpede todo tipo de cura\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpede todo tipo de cura\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14\u003C/span\u003E de dano por segundo com maior multiplicador espiritual", | ||
"synth_barrage": "Bombardeio", | "synth_barrage": "Bombardeio", | ||
"synth_barrage_desc": "Canaliza para iniciar o lançamento de projéteis que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E na área de impacto. Cada projétil que atingir um herói concede a Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulável\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EAo usá-la no ar, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflutuará\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUsar avanço aéreo ou Capa Voadora não cancelará o Bombardeio.\u003C/span\u003E", | "synth_barrage_desc": "Canaliza para iniciar o lançamento de projéteis que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E na área de impacto. Cada projétil que atingir um herói concede a Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulável\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EAo usá-la no ar, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflutuará\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUsar avanço aéreo ou Capa Voadora não cancelará o Bombardeio.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 10,911: | Line 10,911: | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Lança uma capa nociva, para a qual você pode se teletransportar", | "synth_plasma_flux_quip": "Lança uma capa nociva, para a qual você pode se teletransportar", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dano balístico por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E", | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dano balístico por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6s\u003C/span\u003E de tempo de vida e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6s\u003C/span\u003E de tempo de vida e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13s\u003C/span\u003E de recarga", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransportar-se", | "synth_plasma_flux_teleport": "Teletransportar-se", | ||
"synth_pulse": "Maleta Encantada", | "synth_pulse": "Maleta Encantada", | ||