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Deadbot v1.11.2-6522
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Deadbot v1.12.1-6540
Line 7,490: Line 7,490:
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "Estocada perfeita:",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "Estocada perfeita:",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Usar novamente",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Usar novamente",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Ao atingir um herói com estocada perfeita: cura 30 de vida",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Ao atingir um herói com estocada perfeita: cura 35 de vida",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E de resistência balística durante a investida",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E de resistência balística durante a investida",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dano perfeito e maior multiplicador espiritual\u003Cbr\u003EAumenta a velocidade e distância da investida",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dano perfeito e maior multiplicador espiritual\u003Cbr\u003EAumenta a velocidade e distância da investida",
"ability_fencer_riposte": "Riposte",
"ability_fencer_riposte": "Riposte",
Line 7,501: Line 7,501:
"ability_fencer_throwblade_desc": "Desenha um emblema à sua frente e então \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta para trás\u003C/span\u003E enquanto ele explode, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano e desaceleração\u003C/span\u003E aos inimigos que forem pegos no seu raio.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Desenha um emblema à sua frente e então \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta para trás\u003C/span\u003E enquanto ele explode, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano e desaceleração\u003C/span\u003E aos inimigos que forem pegos no seu raio.",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Ao atingir um jogador:",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Ao atingir um jogador:",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+20% de taxa de disparo e +50% de velocidade das balas por 10s",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+30% de taxa de disparo e +50% de velocidade das balas por 10s",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Ao atingir um jogador: recupera +2 de vigor e restaura o limite de saltos e avanços aéreos",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Ao atingir um jogador: recupera +2 de vigor e restaura o limite de saltos e avanços aéreos",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
Line 7,532: Line 7,532:
"ability_frank_revive_desc": "Emana uma onda de dor após sofrer dano letal, aplicando uma {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decrescente. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EApós uma breve canalização, você é reanimado, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aos inimigos próximos.",
"ability_frank_revive_desc": "Emana uma onda de dor após sofrer dano letal, aplicando uma {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decrescente. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EApós uma breve canalização, você é reanimado, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aos inimigos próximos.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Enquanto recarrega: recebe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de taxa de disparo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dano espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Enquanto recarrega: recebe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de taxa de disparo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dano espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-130s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-120s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_frank_selfzap": "Energizar",
"ability_frank_selfzap": "Energizar",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Energizar",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Energizar",
Line 7,827: Line 7,827:
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E cria uma lápide no local-alvo que invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghouls\u003C/span\u003E ao longo do tempo. Os inimigos podem destruir a lápide com dois golpes pesados.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E cria uma lápide no local-alvo que invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghouls\u003C/span\u003E ao longo do tempo. Os inimigos podem destruir a lápide com dois golpes pesados.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de velocidade para os ghouls e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10s\u003C/span\u003E de duração",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de velocidade para os ghouls e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10s\u003C/span\u003E de duração",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Explosões de ghouls causam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E da vida atual como dano",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Explosões de ghouls causam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E da vida atual como dano",
"ability_necro_hauntingskull": "Frasco dos Mortos",
"ability_necro_hauntingskull": "Frasco dos Mortos",
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Frasco dos Mortos",
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Frasco dos Mortos",
Line 8,180: Line 8,180:
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Tiro Rápido",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Tiro Rápido",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Recarrega a sua arma instantaneamente. Você ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e causa {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional proporcional à vida do alvo com os próximos disparos, mas perde precisão.",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Recarrega a sua arma instantaneamente. Você ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e causa {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional proporcional à vida do alvo com os próximos disparos, mas perde precisão.",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Caso acerte todos os disparos, causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E da vida atual como dano",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Caso acerte todos os disparos, causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E da vida atual como dano",
"ability_wrecker_salvage": "Consumir",
"ability_wrecker_salvage": "Consumir",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Preso",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Preso",
Line 8,612: Line 8,612:
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30% de desaceleração de movimento e avanço\u003C/span\u003E por 1s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30% de desaceleração de movimento e avanço\u003C/span\u003E por 1s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6s\u003C/span\u003E de duração",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6s\u003C/span\u003E de duração",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de dano por foguete com maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de dano por foguete com maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 10,902: Line 10,902:
"synth_affliction_quip": "Aplica dano ao longo do tempo contra unidades inimigas",
"synth_affliction_quip": "Aplica dano ao longo do tempo contra unidades inimigas",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de raio",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de raio",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpede todo tipo de cura\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de dano por segundo com maior multiplicador espiritual",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpede todo tipo de cura\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14\u003C/span\u003E de dano por segundo com maior multiplicador espiritual",
"synth_barrage": "Bombardeio",
"synth_barrage": "Bombardeio",
"synth_barrage_desc": "Canaliza para iniciar o lançamento de projéteis que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E na área de impacto. Cada projétil que atingir um herói concede a Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulável\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EAo usá-la no ar, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflutuará\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUsar avanço aéreo ou Capa Voadora não cancelará o Bombardeio.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_desc": "Canaliza para iniciar o lançamento de projéteis que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E na área de impacto. Cada projétil que atingir um herói concede a Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulável\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EAo usá-la no ar, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflutuará\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUsar avanço aéreo ou Capa Voadora não cancelará o Bombardeio.\u003C/span\u003E",
Line 10,911: Line 10,911:
"synth_plasma_flux_quip": "Lança uma capa nociva, para a qual você pode se teletransportar",
"synth_plasma_flux_quip": "Lança uma capa nociva, para a qual você pode se teletransportar",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dano balístico por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dano balístico por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6s\u003C/span\u003E de tempo de vida e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14s\u003C/span\u003E de recarga",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6s\u003C/span\u003E de tempo de vida e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13s\u003C/span\u003E de recarga",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransportar-se",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransportar-se",
"synth_pulse": "Maleta Encantada",
"synth_pulse": "Maleta Encantada",