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Deadbot v1.11.2-6514
Line 35: Line 35:
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Teletransportar-se",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Teletransportar-se",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Segure {g:citadel_binding:'Mantle'} para escalar a corda",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Segure {g:citadel_binding:'Zipline'} para escalar a corda",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Trocar com a assistente",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Trocar com a assistente",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Usar",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Usar",
Line 63: Line 63:
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Use o golpe pesado para trocar de equipe",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Use o golpe pesado para trocar de equipe",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Use o golpe pesado para destruir",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Use o golpe pesado para destruir",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn": "Use um golpe pesado para disputar a Urna de Almas",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup": "Golpeie para pegar a Urna de Almas",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Use o golpe pesado para colher almas",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Use o golpe pesado para colher almas",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Use o golpe pesado para pegar o poder",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Use o golpe pesado para pegar o poder",
Line 262: Line 264:
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "de aceleração aérea",
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "de aceleração aérea",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercentBarrier_label": "Controle aéreo",
"AirControlPercentBarrier_postfix": "%",
"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "de controle aéreo",
"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_label": "Controle aéreo",
"AirControlPercent_label": "Controle aéreo",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postfix": "%",
Line 354: Line 360:
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ArcaneSurgeWindow_label": "Janela de uso",
"ArcaneSurgeWindow_postfix": "s",
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label": "de janela de uso",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Dano adic. do congelamento",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Dano adic. do congelamento",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
Line 1,439: Line 1,448:
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Em jogo",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Em jogo",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Convite enviado",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Convite enviado",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Insira o ID do amigo a ser adicionado",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Insira o código do amigo a ser adicionado",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Adicionar amigo",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Adicionar amigo",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "O seu ID é:",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "O seu código é:",
"Citadel_Friends_Empty": "Lista de amigos vazia",
"Citadel_Friends_Empty": "Lista de amigos vazia",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Enviar pedido de amizade...",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Enviar pedido de amizade...",
Line 2,681: Line 2,690:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Classificação de habilidade",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Classificação de habilidade",
"Citadel_Profile_FriendID": "ID: {i:r:account_id}",
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"Citadel_Profile_Loading": "Carregando...",
"Citadel_Profile_Loading": "Carregando...",
"Citadel_Profile_Loss": "Derrota",
"Citadel_Profile_Loss": "Derrota",
Line 2,718: Line 2,727:
"Citadel_Profile_Title": "Perfil",
"Citadel_Profile_Title": "Perfil",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Ver classificações globais",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Ver classificações globais",
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Ver Perfil Steam",
"Citadel_Profile_Win": "Vitória",
"Citadel_Profile_Win": "Vitória",
"Citadel_Profile_Win_Short": "V",
"Citadel_Profile_Win_Short": "V",
Line 3,185: Line 3,195:
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Deslumbrante",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Deslumbrante",
"Citadel_UnknownKey": "Tecla desconhecida",
"Citadel_UnknownKey": "Tecla desconhecida",
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "Não é possível desgrudar caso tenha sofrido dano recentemente.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Falha ao enviar o comentário: não foi possível se comunicar com a rede do Deadlock. Tente novamente em instantes.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Falha ao enviar o comentário: não foi possível se comunicar com a rede do Deadlock. Tente novamente em instantes.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Não foi possível enviar",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Não foi possível enviar",
Line 5,333: Line 5,344:
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "de roubo de vida em golpes",
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "de roubo de vida em golpes",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
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"MeleeLifesteal_label": "Roubo de vida em golpes",
"MeleeLifesteal_postfix": "%",
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"MeleeReflectPercentage_label": "Dano de golpes refletido",
"MeleeReflectPercentage_label": "Dano de golpes refletido",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
Line 5,518: Line 5,532:
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Mínimo de {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{herói veterano} other{heróis veteranos}} para entrar na fila",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Mínimo de {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{herói veterano} other{heróis veteranos}} para entrar na fila",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Há heróis novos demais na sua escalação. Adicione alguns heróis veteranos.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Há heróis novos demais na sua escalação. Adicione alguns heróis veteranos.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Como um jogador Eterno, você deve selecionar pelo menos {d:min_highest_priority} heróis como maior prioridade",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Como um jogador Eterno em um grupo deste tamanho, você deve selecionar pelo menos {d:min_highest_priority} heróis como maior prioridade",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Não é possível montar uma equipe válida com as escalações do seu grupo. Tentem aumentar a variedade de heróis nas escalações.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Não é possível montar uma equipe válida com as escalações do seu grupo. Tentem aumentar a variedade de heróis nas escalações.",
"MyRosterRosterEmpty": "ESCALAÇÃO VAZIA",
"MyRosterRosterEmpty": "ESCALAÇÃO VAZIA",
Line 7,313: Line 7,329:
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura um dragão que aparece no local-alvo e voa para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e deixando um rastro flamejante pelo caminho.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura um dragão que aparece no local-alvo e voa para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e deixando um rastro flamejante pelo caminho.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E de duração do rastro e \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de raio",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E de duração do rastro e \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de raio",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de distância percorrida pelo dragão\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de distância percorrida pelo dragão\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dano por segundo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dano por segundo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Proteção Narrativa",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Proteção Narrativa",
Line 7,326: Line 7,342:
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Liberta uma onda de cavaleiros e corcéis espectrais que avançam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor toda a cidade\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} os aliados e causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos atingidos.\u003Cbr\u003EA potência da {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} e do {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aumenta conforme a distância percorrida pelos cavaleiros.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Liberta uma onda de cavaleiros e corcéis espectrais que avançam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor toda a cidade\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} os aliados e causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos atingidos.\u003Cbr\u003EA potência da {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} e do {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aumenta conforme a distância percorrida pelos cavaleiros.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta a largura com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corcéis\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta a largura com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corcéis\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de dano \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E de amplificação máxima",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dano \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E de amplificação máxima",
"ability_bounce_pad": "Saltador",
"ability_bounce_pad": "Saltador",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Veloc. de mov.",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Veloc. de mov.",
Line 7,390: Line 7,406:
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 carga",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 carga",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dano de impacto e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E++40\u003C/span\u003E da explosão",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dano de impacto e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E++40\u003C/span\u003E da explosão",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4 m de raio\u003Cbr\u003E+26s de tempo de vida da sineta\u003Cbr\u003EMaior multiplicador espiritual",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m de raio\u003Cbr\u003E+26s de tempo de vida da sineta\u003Cbr\u003EMaior multiplicador espiritual",
"ability_doorman_doorway": "Portal",
"ability_doorman_doorway": "Portal",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Limpar posicionamento",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Limpar posicionamento",
"ability_doorman_doorway_close": "Fechar portas",
"ability_doorman_doorway_close": "Fechar portas",
"ability_doorman_doorway_desc": "Posiciona duas portas interligadas no mundo. Os jogadores e a maioria dos projéteis que passarem por uma porta sairão pela outra. As portas serão fechadas ao término da duração, ou caso a habilidade seja reativada.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHá uma distância máxima entre a posição das duas portas.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_desc": "Posiciona duas portas interligadas no mundo. Os jogadores e a maioria dos projéteis que passarem por uma porta sairão pela outra. As portas serão fechadas ao término da duração.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHá uma distância máxima entre a posição das duas portas.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Ao atravessar:",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Ao atravessar:",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Concede uma barreira ao viajar entre as portas pela primeira vez",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Concede uma barreira ao viajar entre as portas pela primeira vez",
Line 7,444: Line 7,460:
"ability_familiar_ability02_desc": "Arremessa o seu fiel travesseiro, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e um {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} potente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAtingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Arremessa o seu fiel travesseiro, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e um {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} potente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAtingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m de raio e aplica -35% de taxa de disparo",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m de raio e aplica -35% de taxa de disparo",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+90 de dano e +1 carga",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+100 de dano e +1 carga",
"ability_familiar_attach": "Ombro Amigo",
"ability_familiar_attach": "Ombro Amigo",
"ability_familiar_attach/attached": "Cochilando",
"ability_familiar_attach/attached": "Cochilando",
"ability_familiar_attach/attachheal": "Cura de Rem zZz...",
"ability_familiar_attach/attachheal": "Cura da soneca",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Bem Descansado",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Bem Descansado",
"ability_familiar_attach/recast": "Trocar de Ombro Amigo",
"ability_familiar_attach/recast": "Trocar de Ombro Amigo",
"ability_familiar_attach_desc": "Salta para um aliado e tira uma soneca ao seu lado. Ambos você e o aliado recebem uma {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} instantânea proporcional à vida faltante, seguida de uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETroque de aliado com {g:citadel_binding:'Ability2'} para reiniciar a duração, uma vez por aliado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EA habilidade é interrompida caso seja atordoado por uma Suprema.\u003Cbr\u003EVocê pode usar itens, mas alvejar a si passa a aplicar o efeito no aliado.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_desc": "Salta para um aliado e tira uma soneca ao seu lado. Ambos você e o aliado recebem uma {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} instantânea proporcional à vida faltante, seguida de uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETroque de aliado com {g:citadel_binding:'Ability2'} para aplicar a cura, uma vez por aliado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EA habilidade é interrompida caso seja atordoado por uma Suprema.\u003Cbr\u003EVocê pode usar itens, mas alvejar a si passa a aplicar o efeito no aliado.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "Aumenta o alcance, duração e eficácia de barreiras de itens durante a soneca",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E de alcance de uso, duração e eficácia de barreiras de itens durante a soneca",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "Poder espiritual adicional durante a soneca e brevemente após acordar",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de poder espiritual e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E de poder espiritual durante a soneca e mais 10s após acordar\u003Cbr\u003EMaior multiplicador espiritual",
"ability_familiar_attach_trigger": "Trocar de Aliado",
"ability_familiar_attach_trigger": "Trocar de Aliado",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Troca de aliado e reinicia a duração da {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, uma vez por aliado.",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Troca de aliado e reinicia a duração da {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, uma vez por aliado.",
Line 7,478: Line 7,494:
"ability_fencer_riposte_attack": "Riposte",
"ability_fencer_riposte_attack": "Riposte",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Avança rapidamente para a frente e atordoa um inimigo com o pomo da sua arma.",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Avança rapidamente para a frente e atordoa um inimigo com o pomo da sua arma.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepara-se para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edefletir\u003C/span\u003E o próximo ataque sofrido. Ao defletir com sucesso, torna-se temporariamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerável\u003C/span\u003E e, então, avança rapidamente para a frente, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoando um inimigo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduzindo a sua resistência a golpes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENão considera dano de soldados ou inimigos neutros.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepara-se para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edefletir\u003C/span\u003E o próximo ataque sofrido. Ao defletir com sucesso, torna-se temporariamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerável\u003C/span\u003E e avança na direção de um herói inimigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoando-o\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduzindo a sua resistência a golpes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPressione {g:citadel_binding:'Ability2'} para selecionar um alvo.\u003Cbr\u003ENão considera dano de soldados ou inimigos neutros.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Ao defletir:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Ao defletir:",
"ability_fencer_throwblade": "Emblema do Desengajamento",
"ability_fencer_throwblade": "Emblema do Desengajamento",
Line 7,492: Line 7,508:
"ability_fire_bomb_quip": "Atordoa todos os inimigos próximos após um breve atraso",
"ability_fire_bomb_quip": "Atordoa todos os inimigos próximos após um breve atraso",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E de roubo de vida da explosão",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E de roubo de vida da explosão",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de duração do atordoamento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de raio",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9s\u003C/span\u003E de duração do atordoamento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de raio",
"ability_flame_dash": "Avanço Flamejante",
"ability_flame_dash": "Avanço Flamejante",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
Line 7,770: Line 7,786:
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Lança um grupo de bombas que explodem após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EOs inimigos atingidos por múltiplas bombas sofrem 65% de dano.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Lança um grupo de bombas que explodem após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EOs inimigos atingidos por múltiplas bombas sofrem 65% de dano.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lança um grupo de bombas",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lança um grupo de bombas",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "As bombas causam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E de dano a barreiras",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5%\u003C/span\u003E de resistência a golpes por bomba durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5s\u003C/span\u003E",
"ability_nano_dash": "Salto Cortante",
"ability_nano_dash": "Salto Cortante",
"ability_nano_dash_desc": "Avança para a frente e então corta todos os inimigos em um círculo, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECaso a habilidade atinja ao menos um herói, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uma pequena quantia de vida.",
"ability_nano_dash_desc": "Avança para a frente e então corta todos os inimigos em um círculo, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECaso a habilidade atinja ao menos um herói, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uma pequena quantia de vida.",
Line 7,815: Line 7,831:
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Cada morte colhida concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E de cura",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Cada morte colhida concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E de cura",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Ao atingir: aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E de desaceleração por 1s",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Ao atingir: aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E de desaceleração por 1s",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E caveiras, e elas têm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4s\u003C/span\u003E de tempo de vida",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E caveiras\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4s\u003C/span\u003E de duração das caveiras",
"ability_necro_zombiewall": "Mãos Pegajosas",
"ability_necro_zombiewall": "Mãos Pegajosas",
"ability_necro_zombiewall/buff": "Mãos Pegajosas",
"ability_necro_zombiewall/buff": "Mãos Pegajosas",
Line 7,833: Line 7,849:
"ability_power_jump_desc": "Lança você no ar, permitindo planar brevemente. Enquanto estiver no ar, você ganha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano balístico\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiplos\u003C/span\u003E para a sua arma.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}faz pular mais baixo.\u003Cbr\u003EPressione{g:citadel_binding:'Mantle'}para cancelar a planagem.",
"ability_power_jump_desc": "Lança você no ar, permitindo planar brevemente. Enquanto estiver no ar, você ganha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano balístico\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiplos\u003C/span\u003E para a sua arma.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}faz pular mais baixo.\u003Cbr\u003EPressione{g:citadel_binding:'Mantle'}para cancelar a planagem.",
"ability_power_jump_quip": "Pula alto no ar e dispara múltiplas flechas",
"ability_power_jump_quip": "Pula alto no ar e dispara múltiplas flechas",
"ability_power_jump_t2_desc": "Enquanto estiver no ar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dano balístico, e as suas balas desaceleram o movimento em \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E por 1.5s",
"ability_power_jump_t1_desc": "Enquanto estiver no ar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E de dano balístico, que aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E de desaceleração por 1.5s",
"ability_power_jump_t3_desc": "Enquanto estiver no ar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E de roubo de vida balístico, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E de roubo de vida espiritual e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E de esquiva balística",
"ability_power_jump_t3_desc": "Enquanto estiver no ar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E de roubo de vida balístico, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E de roubo de vida espiritual e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E de esquiva balística",
"ability_power_surge": "Surto de Energia",
"ability_power_surge": "Surto de Energia",
Line 7,844: Line 7,860:
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Armadilha Santa",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Armadilha Santa",
"ability_priest_beartrap_desc": "Chuta uma armadilha que se arma após um breve atraso. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA armadilha é acionada quando um inimigo tocá-la, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erevelando-o\u003C/span\u003E brevemente.",
"ability_priest_beartrap_desc": "Chuta uma armadilha que se arma após um breve atraso. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA armadilha é acionada quando um inimigo tocá-la, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erevelando-o\u003C/span\u003E brevemente.",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "Causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de dano contra alvos revelados",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga\u003Cbr\u003ECausa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E de dano contra alvos revelados",
"ability_priest_flashbang": "Granada da Consagração",
"ability_priest_flashbang": "Granada da Consagração",
"ability_priest_flashbang_desc": "Lança uma granada que rebate antes de explodir, causando {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e queimando inimigos atingidos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInimigos em chamas sofrem e causam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E a outros inimigos ao seu redor e têm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredução de cura\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_flashbang_desc": "Lança uma granada que rebate antes de explodir, causando {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e queimando inimigos atingidos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInimigos em chamas sofrem e causam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E a outros inimigos ao seu redor e têm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredução de cura\u003C/span\u003E.",
Line 7,885: Line 7,901:
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "No impacto:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "No impacto:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "No impacto: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} por 5s",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "No impacto: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} por 5s",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "-10s de recarga\u003Cbr\u003ENo impacto: causa 10% da vida máxima como {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.4s\u003C/span\u003E de duração da carga",
"ability_punkgoat_tether": "Acorrentados",
"ability_punkgoat_tether": "Acorrentados",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Imobilizado",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Imobilizado",
Line 7,985: Line 8,001:
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de alcance",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de alcance",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Desacelera os alvos em \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduz a distância de avanços em -25%\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Desacelera os alvos em \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduz a distância de avanços em -25%\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_trapper_fear": "Seda Espectral",
"ability_trapper_fear": "Seda Espectral",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Medo",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Medo",
Line 8,027: Line 8,043:
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Queima das Adagas Radiantes",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Queima das Adagas Radiantes",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Invoca um feixe de luz do céu. Após um breve atraso, o feixe será formado em uma explosão que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos os alvos na área.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Celeste recebe um benefício acumulável que aumenta o seu dano espiritual sempre que isso atingir um herói inimigo.",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Invoca um feixe de luz do céu. Após um breve atraso, o feixe será formado em uma explosão que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos os alvos na área.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Celeste recebe um benefício acumulável que aumenta o seu dano espiritual sempre que isso atingir um herói inimigo.",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-18s de recarga e +70 de dano no impacto",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-22s de recarga e +80 de dano no impacto",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Truque Deslumbrante",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Truque Deslumbrante",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Truque Deslumbrante",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Truque Deslumbrante",
Line 8,050: Line 8,066:
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E liberta uma nuvem de morcegos que perseguem inimigos, cada um causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassiva:\u003C/span\u003E ativações completas de Beijo da Vampira contra heróis aumentam permanentemente a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Equantidade de morcegos\u003C/span\u003E libertos.",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E liberta uma nuvem de morcegos que perseguem inimigos, cada um causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassiva:\u003C/span\u003E ativações completas de Beijo da Vampira contra heróis aumentam permanentemente a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Equantidade de morcegos\u003C/span\u003E libertos.",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Ao atingir: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1%\u003C/span\u003E da vida atual como dano",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Ao atingir: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E da vida atual como dano",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Adaga Dupla",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Adaga Dupla",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Lança duas adagas consecutivas, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECaso ambas atinjam o mesmo alvo, a segunda causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Lança duas adagas consecutivas, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECaso ambas atinjam o mesmo alvo, a segunda causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
Line 8,058: Line 8,074:
"ability_vampirebat_lovebites": "Beijo da Vampira",
"ability_vampirebat_lovebites": "Beijo da Vampira",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Beijo da Vampira",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Beijo da Vampira",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "As suas balas e habilidades aplicam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e um efeito que, quando carregado, aplica {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO Beijo da Vampira tem recargas distintas por alvo.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "As suas balas aplicam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional. Causar dano com as suas habilidades aplica um efeito que, quando carregado, causa uma explosão de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO Beijo da Vampira tem recargas distintas por alvo.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Beijo da Vampira (Ao Atingir)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Beijo da Vampira (Ao Atingir)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Ao ativar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E de desaceleração por 3s",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Ao ativar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E de desaceleração por 3s",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E de dano adicional",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E de dano espiritual por bala\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E de dano adicional",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003EAo ativar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de taxa de disparo por 5s",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003EAo ativar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de taxa de disparo por 5s",
"ability_vampirebat_steallife": "Sombrinha",
"ability_vampirebat_steallife": "Sombrinha",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E golpeia com a sua sombrinha, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, que aumenta conforme a vida faltante do alvo. Recebe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por alvo morto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassiva:\u003C/span\u003E segurar {g:citadel_binding:'ADS'} faz você flutuar brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EA sombrinha executa unidades não heroicas com menos de 60 de vida.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E golpeia com a sua sombrinha, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, que aumenta conforme a vida faltante do alvo. Recebe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por alvo morto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassiva:\u003C/span\u003E segurar {g:citadel_binding:'ADS'} faz você flutuar brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EA sombrinha executa unidades não heroicas com menos de 60 de vida.\u003C/span\u003E",
Line 8,071: Line 8,087:
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Arremessa uma adaga, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECada adaga subsequente que atingir o mesmo alvo acumula o {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e o {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Arremessa uma adaga, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECada adaga subsequente que atingir o mesmo alvo acumula o {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e o {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lança uma adaga desaceleradora",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lança uma adaga desaceleradora",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Ao atingir: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5%\u003C/span\u003E de resistência balística por acúmulo",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Ao atingir: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E de resistência balística por acúmulo",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "Ao atingir: reembolsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E da recarga",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E acúmulos máximos\u003Cbr\u003EAo atingir: reembolsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E da recarga",
"ability_viper_hookdagger": "Lâmina-Gancho",
"ability_viper_hookdagger": "Lâmina-Gancho",
"ability_viper_hookdagger_desc": "Lança uma lâmina, causando \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E. Logo depois, ela retorna a você, aplicando \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E novamente e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "Lança uma lâmina, causando \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E. Logo depois, ela retorna a você, aplicando \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E novamente e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração\u003C/span\u003E.",
Line 8,111: Line 8,127:
"ability_warden_lock_down_quip": "Amaldiçoa o seu alvo, imobilizando-o se ele não fugir",
"ability_warden_lock_down_quip": "Amaldiçoa o seu alvo, imobilizando-o se ele não fugir",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "O Warden causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20% de dano balístico\u003C/span\u003E contra os heróis presos por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5s\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "O Warden causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20% de dano balístico\u003C/span\u003E contra os heróis presos por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5s\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de duração\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E12 m\u003C/span\u003E de alcance de uso",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de duração",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003ESilencia inimigos até escaparem ou serem imobilizados",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003ESilencia inimigos até escaparem ou serem imobilizados",
"ability_warden_riot_protocol": "Agora ou Nunca",
"ability_warden_riot_protocol": "Agora ou Nunca",
Line 8,141: Line 8,157:
"ability_werewolf_netshot": "Boleadeira",
"ability_werewolf_netshot": "Boleadeira",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Boleadeira",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Boleadeira",
"ability_werewolf_netshot_desc": "Lança uma boleadeira, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impedindo que o alvo pule e use habilidades de movimentação ou vigor.",
"ability_werewolf_netshot_desc": "Lança uma boleadeira, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impedindo o uso de habilidades de movimentação ou vigor.",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5s\u003C/span\u003E de recarga. A boleadeira rebate em \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E alvos",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de malefício\u003Cbr\u003EA boleadeira rebate em \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E alvos",
"ability_werewolf_onthehunt": "À Caça",
"ability_werewolf_onthehunt": "À Caça",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "Concede {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, e metade para os aliados próximos. Matar inimigos durante o período reaplica a habilidade.",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "Concede {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, e metade para os aliados próximos. Matar inimigos durante o período reaplica a habilidade.",
Line 8,272: Line 8,288:
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Salta nas alturas antes de aterrissar com força no chão, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Salta nas alturas antes de aterrissar com força no chão, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Esmaga os inimigos por cima, atordoando-os",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Esmaga os inimigos por cima, atordoando-os",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Ao usar, torna-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eirrefreável\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de raio do impacto",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Ao usar, torna-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eirrefreável\u003C/span\u003E por 6s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de raio do impacto",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Truque de Cartas",
"citadel_ability_card_toss": "Truque de Cartas",
Line 8,298: Line 8,314:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ACABANDO",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ACABANDO",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carrega a sua arma para causar muito dano e congelamento temporal",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carrega a sua arma para causar muito dano e congelamento temporal",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2s de duração da carga máxima e +50% do multiplicador do dano máximo",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2s de duração da carga máxima e +55% do multiplicador do dano máximo",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada Pulsante",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada Pulsante",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dano da Granada Pulsante",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dano da Granada Pulsante",
Line 8,314: Line 8,330:
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Cria uma parede que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrompe a passagem do tempo\u003C/span\u003E para todos os \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprojéteis e balas de inimigos\u003C/span\u003E que a tocarem e aumenta a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade e dano\u003C/span\u003E das balas de aliados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOs inimigos que tocarem a parede sofrerão uma breve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciamento\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Cria uma parede que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrompe a passagem do tempo\u003C/span\u003E para todos os \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprojéteis e balas de inimigos\u003C/span\u003E que a tocarem e aumenta a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade e dano\u003C/span\u003E das balas de aliados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOs inimigos que tocarem a parede sofrerão uma breve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciamento\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Cria uma parede que desacelera os projéteis que a atravessarem",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Cria uma parede que desacelera os projéteis que a atravessarem",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5s\u003C/span\u003E de duração\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de largura\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de altura",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5s\u003C/span\u003E de duração\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de largura\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de altura",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3s\u003C/span\u003E de silenciamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E de dano balístico",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3s\u003C/span\u003E de silenciamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E de dano balístico",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Ativa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas para a habilidade",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E cargas",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 8,370: Line 8,386:
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Lança um arpéu para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese jogar em um inimigo, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} leve e desaceleração ao alvo\u003C/span\u003E ao chegar.",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Lança um arpéu para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese jogar em um inimigo, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} leve e desaceleração ao alvo\u003C/span\u003E ao chegar.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Voa em direção a um alvo inimigo",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Voa em direção a um alvo inimigo",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de uso e concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de poder espiritual por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "Ganha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de poder espiritual por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Pode se lançar em \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheróis\u003C/span\u003E aliados e ganha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Euma carga\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Pode alvejar aliados\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E de alcance de uso\u003Cbr\u003EGanha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 cargas adicionais\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Descarga Elétrica da Nuvem Tempestuosa",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Descarga Elétrica da Nuvem Tempestuosa",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,452: Line 8,468:
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de uso e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de dano balístico por 10s",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de uso e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de dano balístico por 10s",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "Ao usar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E de vigor e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E de controle aéreo",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga\u003Cbr\u003EAo usar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E de vigor e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E de controle aéreo",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Pancada Mortal",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Pancada Mortal",
Line 8,620: Line 8,636:
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAvança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho\u003C/span\u003E. Os inimigos atingidos têm a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} reduzida. Malefício acumulável.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAvança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho\u003C/span\u003E. Os inimigos atingidos têm a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} reduzida. Malefício acumulável.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Avança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Avança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência espiritual\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de alcance do avanço",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E de resistência espiritual\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de alcance do avanço",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano no impacto\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2s\u003C/span\u003E de recarga por herói atingido",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano no impacto\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2s\u003C/span\u003E de recarga por herói atingido",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Ao atingir",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Ao atingir",
Line 8,635: Line 8,651:
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja até um herói inimigo com pouca vida, matando-o instantaneamente",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja até um herói inimigo com pouca vida, matando-o instantaneamente",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento com a fúria no máximo",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento com a fúria no máximo",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E de dano adicional com a fúria no máximo",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E de dano adicional com a fúria no máximo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30s\u003C/span\u003E de recarga",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E de limiar de morte\u003Cbr\u003EExecutar um inimigo com o Golpe Letal permite usar a habilidade mais uma vez nos próximos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E de limiar de morte\u003Cbr\u003EExecutar um inimigo com o Golpe Letal permite usar a habilidade mais uma vez nos próximos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Fúria",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Fúria",
Line 8,710: Line 8,726:
"citadel_ability_stomp_quip": "Libera um pulso no chão que lança os inimigos no ar",
"citadel_ability_stomp_quip": "Libera um pulso no chão que lança os inimigos no ar",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Ao atingir: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E de resistência balística e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Ao atingir: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E de resistência balística e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de uso",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de uso",
"citadel_ability_storm_cloud": "Nuvem Tempestuosa",
"citadel_ability_storm_cloud": "Nuvem Tempestuosa",
Line 8,768: Line 8,784:
"citadel_ability_uppercut_desc": "Causa {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e aplica um {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} aos inimigos próximos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAo aterrissarem, eles causam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicam {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a outros inimigos próximos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO Soco Explosivo pode ser usado em aliados.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Causa {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e aplica um {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} aos inimigos próximos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAo aterrissarem, eles causam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicam {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a outros inimigos próximos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO Soco Explosivo pode ser usado em aliados.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Soca alguém para longe",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Soca alguém para longe",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Ao atingir um herói: concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eo dobro de alcance balístico, +40% de dano balístico e aceleração do carregamento para a arma\u003C/span\u003E durante 9s",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Ao atingir um herói: concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eo dobro de alcance balístico, +30% de dano balístico e aceleração do carregamento para a arma\u003C/span\u003E durante 9s",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Ao atingir um herói: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarrega a Garra\u003C/span\u003E e restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E da sua vida faltante",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Ao atingir um herói: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarrega a Garra\u003C/span\u003E e restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E da sua vida faltante",
"citadel_ability_void_sphere": "Emaranhamento Quântico",
"citadel_ability_void_sphere": "Emaranhamento Quântico",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Torna-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einalvejável\u003C/span\u003E brevemente enquanto teletransporta-se para o ponto-alvo. Restaura vigor ao usar. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: traz os aliados próximos consigo.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Torna-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einalvejável\u003C/span\u003E brevemente enquanto teletransporta-se para o ponto-alvo. Restaura vigor ao usar. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: traz os aliados próximos consigo.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Desaparece e reaparece no espaço-tempo",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Desaparece e reaparece no espaço-tempo",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Dissipa malefícios que não sejam de Supremas\u003Cbr\u003ERestaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E carga de habilidades com cargas",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Reduz malefícios de habilidades não Supremas em \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003ERestaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E carga",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
Line 9,026: Line 9,042:
"citadel_keybind_ability3": "3ª habilidade",
"citadel_keybind_ability3": "3ª habilidade",
"citadel_keybind_ability4": "4ª habilidade",
"citadel_keybind_ability4": "4ª habilidade",
"citadel_keybind_ads": "Zoom / disparo alternativo",
"citadel_keybind_ads": "Zoom/Disparo alternativo",
"citadel_keybind_ads_search": "ADS mira avistamento",
"citadel_keybind_ads_search": "ADS mira avistamento",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
Line 9,143: Line 9,159:
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Menu de aprimoramento de habilidades",
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Menu de aprimoramento de habilidades",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_zipline": "Tirolesa",
"citadel_keybind_zipline": "Tirolesa/Corda",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Falha ao descompactar o arquivo de metadados da partida",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Falha ao descompactar o arquivo de metadados da partida",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Falha ao baixar o arquivo de metadados da partida de ID %match_id%",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Falha ao baixar o arquivo de metadados da partida de ID %match_id%",
Line 9,567: Line 9,583:
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Modo janela",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Modo janela",
"citadel_settings_resolution_size": "Resolução",
"citadel_settings_resolution_size": "Resolução",
"citadel_settings_rope_zipline_binding": "Tecla para cordas",
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "Agora, a tecla vinculada à tirolesa também se aplica a cordas. Caso use uma tecla que não a padrão, a tecla da tirolesa será usada para agarrar e soltar cordas em vez da tecla de pular. Agora, é possível vincular a roda do mouse à tirolesa (e cordas), e não é mais necessário segurar a tecla vinculada se for diferente da tecla de pular.",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Sombras de contato",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Sombras de contato",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Não usadas atualmente.",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Não usadas atualmente.",
Line 9,800: Line 9,818:
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Contra alvos próximos",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Contra alvos próximos",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7s\u003C/span\u003E de recarga",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7s\u003C/span\u003E de recarga",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Aumenta o multiplicador do dano de golpes\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilencia inimigos próximos por 2.3s",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Causa dano de golpe pesado\u003Cbr\u003ESilencia os inimigos próximos por 2.3s",
"drifter_darkness": "Noite Eterna",
"drifter_darkness": "Noite Eterna",
"drifter_darkness_desc": "Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando drasticamente as suas visões das demais unidades\u003C/span\u003E. Os inimigos afetados são revelados brevemente para você e são considerados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E nesse período.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
"drifter_darkness_desc": "Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando drasticamente as suas visões das demais unidades\u003C/span\u003E. Os inimigos afetados são revelados brevemente para você e são considerados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E nesse período.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
Line 10,103: Line 10,121:
"hero_mirage": "Miragem",
"hero_mirage": "Miragem",
"hero_mirage:n": "Miragem",
"hero_mirage:n": "Miragem",
"hero_mirage_lore": "Os djinns são um dos grupos mais intrigantes do mundo moderno. Detentores de grande poder em doses controladas, eles são incapazes de manter a forma corpórea por mais de 48 minutos sem descansar dentro de um recipiente. Por isso, a maioria emprega guarda-costas humanos para transporte, proteção e companhia.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMiragem é um desses guarda-costas. Empregado por Nashala Dion, embaixador dos djinns, Miragem está em Nova Iorque para uma missão diplomática: os djinns esperam negociar com o governo dos Estados Unidos a compra de parte do estado de Wyoming para que possam erguer uma nação soberana para o seu povo.",
"hero_mirage_lore": "Os djinns são um dos grupos mais intrigantes do mundo moderno. Detentores de grande poder em doses controladas, eles são incapazes de manter a forma corpórea por mais de 48 minutos sem descansar dentro de um recipiente. Por isso, a maioria emprega guarda-costas humanos para transporte, proteção e companhia.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMiragem é um desses guarda-costas. Empregado por Nashala Dion, embaixadora dos djinns, Miragem está em Nova Iorque para uma missão diplomática: os djinns esperam negociar com o governo dos Estados Unidos a compra de parte do estado de Wyoming para que possam erguer uma nação soberana para o seu povo.",
"hero_mirage_playstyle": "Miragem pode se envolver em um tornado violento para alcançar os inimigos e levitá-los. Os seus escaravelhos o ajudam a resistir contra grupos de inimigos, e ele está sempre pronto para ajudar um aliado ou punir um inimigo onde quer que estejam.",
"hero_mirage_playstyle": "Miragem pode se envolver em um tornado violento para alcançar os inimigos e levitá-los. Os seus escaravelhos o ajudam a resistir contra grupos de inimigos, e ele está sempre pronto para ajudar um aliado ou punir um inimigo onde quer que estejam.",
"hero_mirage_role": "Calcula o momento do disparo e captura alvos em fuga",
"hero_mirage_role": "Calcula o momento do disparo e captura alvos em fuga",
Line 10,214: Line 10,232:
"hero_viper_playstyle": "Com uma arma poderosa (e um veneno letal para acompanhá-la), a Víbora pode escorregar até a retaguarda inimiga e assassinar alvos prioritários com uma chuva de balas.",
"hero_viper_playstyle": "Com uma arma poderosa (e um veneno letal para acompanhá-la), a Víbora pode escorregar até a retaguarda inimiga e assassinar alvos prioritários com uma chuva de balas.",
"hero_viper_role": "Escorrega e assassina os inimigos",
"hero_viper_role": "Escorrega e assassina os inimigos",
"hero_viper_search": "Víbora Vibora Vyper",
"hero_viper_search": "Víbora Vibora Vyper Viper",
"hero_viper_search:n": "Víbora Vibora Vyper",
"hero_viper_search:n": "Víbora Vibora Vyper Viper",
"hero_viscous": "Viscoso",
"hero_viscous": "Viscoso",
"hero_viscous:n": "Viscoso",
"hero_viscous:n": "Viscoso",
Line 10,513: Line 10,531:
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Não pode pegar a Urna",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc": "Não pode pegar a Urna.",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Armadilha Espiritual",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Armadilha Espiritual",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Maldição da Armadilha Espiritual",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Maldição da Armadilha Espiritual",
Line 10,888: Line 10,908:
"synth_plasma_flux_desc": "Lança uma capa autoconsciente que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eviaja para a frente\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa dano aos inimigos que atravessar\u003C/span\u003E. Você pode pressionar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teletransportar\u003C/span\u003E até a capa.",
"synth_plasma_flux_desc": "Lança uma capa autoconsciente que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eviaja para a frente\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa dano aos inimigos que atravessar\u003C/span\u003E. Você pode pressionar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teletransportar\u003C/span\u003E até a capa.",
"synth_plasma_flux_quip": "Lança uma capa nociva, para a qual você pode se teletransportar",
"synth_plasma_flux_quip": "Lança uma capa nociva, para a qual você pode se teletransportar",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dano balístico por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8s\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dano balístico por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6s\u003C/span\u003E de tempo de vida e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14s\u003C/span\u003E de recarga",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6s\u003C/span\u003E de tempo de vida e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14s\u003C/span\u003E de recarga",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransportar-se",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransportar-se",
Line 10,972: Line 10,992:
"upgrade_arcane_extension_search": "Duration Extender Extensor Temporal",
"upgrade_arcane_extension_search": "Duration Extender Extensor Temporal",
"upgrade_arcane_surge": "Surto Arcano",
"upgrade_arcane_surge": "Surto Arcano",
"upgrade_arcane_surge_desc": "Após um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epulo avançado\u003C/span\u003E, a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epróxima habilidade que você usar\u003C/span\u003E terá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduração\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionais. Dura até {s:AbilityDuration}s.",
"upgrade_arcane_surge_desc": "Após um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epulo avançado\u003C/span\u003E, a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esua próxima habilidade\u003C/span\u003E em até {s:ArcaneSurgeWindow}s terá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduração\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionais.",
"upgrade_arcane_surge_search": "Arcane Surge Surto Arcano",
"upgrade_arcane_surge_search": "Arcane Surge Surto Arcano",
"upgrade_arctic_blast": "Explosão Ártica",
"upgrade_arctic_blast": "Explosão Ártica",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Lança uma explosão de gelo expansiva que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgelamento\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesacelaração\u003C/span\u003E aos alvos atingidos. Os alvos congelados sofrem dano amplificado.",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Lança uma explosão de gelo expansiva que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgelamento\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesacelaração\u003C/span\u003E aos alvos atingidos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOs alvos desacelerados sofrem um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgelamento da regeneração de vigor\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arctic_blast_search": "Arctic Blast Explosão Ártica",
"upgrade_arctic_blast_search": "Arctic Blast Explosão Ártica",
"upgrade_auto_cleanse": "Indomável",
"upgrade_auto_cleanse": "Indomável",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Indomitable Cleanse Indomável Indomavel",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Indomitable Cleanse Indomável Indomavel",
"upgrade_banshee_slugs": "Tiro Debilitante na Cabeça",
"upgrade_banshee_slugs": "Tiro Debilitante na Cabeça",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Acertar um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiro na cabeça\u003C/span\u003E de um herói reduz as \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistências balística e espiritual\u003C/span\u003E dele, além de aplicar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredução de cura\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Acertar um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiro na cabeça\u003C/span\u003E reduz as \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistências balística e espiritual\u003C/span\u003E do alvo, além de aplicar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredução de cura\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Crippling Headshot Tiro Debilitante na Cabeça",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Crippling Headshot Tiro Debilitante na Cabeça",
"upgrade_berserker": "Fúria",
"upgrade_berserker": "Fúria",
Line 11,149: Line 11,169:
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesarma\u003C/span\u003E o inimigo-alvo, reduzindo a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência balística\u003C/span\u003E.",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesarma\u003C/span\u003E o inimigo-alvo, reduzindo a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência balística\u003C/span\u003E.",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Disarming Hex Feitiço Desarmante",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Disarming Hex Feitiço Desarmante",
"upgrade_grit": "Arrojo",
"upgrade_grit_desc": "Ganha uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E de curta duração.",
"upgrade_grit_search": "Grit Arrojo",
"upgrade_guardian_ward": "Sentinela Guardiã",
"upgrade_guardian_ward": "Sentinela Guardiã",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Concede uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento\u003C/span\u003E temporária ao alvo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EPode ser usada em si mesmo.\u003Cbr\u003EReduz o tempo de recarga pela metade quando usada em outra unidade.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Concede uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento\u003C/span\u003E temporária ao alvo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EPode ser usada em si mesmo.\u003Cbr\u003EReduz o tempo de recarga pela metade quando usada em outra unidade.\u003C/span\u003E",
Line 11,159: Line 11,182:
"upgrade_headshot_booster": "Tiro Reforçado na Cabeça",
"upgrade_headshot_booster": "Tiro Reforçado na Cabeça",
"upgrade_headshot_booster2": "Tiro Desconcertante",
"upgrade_headshot_booster2": "Tiro Desconcertante",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Acertar um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiro na cabeça\u003C/span\u003E de um herói reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência balística\u003C/span\u003E dele.",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Acertar um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiro na cabeça\u003C/span\u003E reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência balística\u003C/span\u003E do alvo.",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Weakening Headshot Tiro Desconcertante",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Weakening Headshot Tiro Desconcertante",
"upgrade_headshot_booster_desc": "O seu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiro na cabeça\u003C/span\u003E de um herói inimigo causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "O seu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiro na cabeça\u003C/span\u003E de um herói inimigo causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
Line 11,544: Line 11,567:
"viscous_telepunch_desc": "Materializa um punho para desferir um soco contra todos dentro da área, aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOs inimigos atingidos sofrerão {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVocê e os seus aliados têm maior controle aéreo.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_desc": "Materializa um punho para desferir um soco contra todos dentro da área, aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOs inimigos atingidos sofrerão {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVocê e os seus aliados têm maior controle aéreo.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_quip": "Soca os inimigos com um punho gigante",
"viscous_telepunch_quip": "Soca os inimigos com um punho gigante",
"viscous_telepunch_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dano",
"viscous_telepunch_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dano",
"viscous_telepunch_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de roubo de vida",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12s de recarga e causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano de golpe pesado\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12s de recarga e causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano de golpe pesado\u003C/span\u003E",
"walker_unit": "Andador",
"walker_unit": "Andador",