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Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.13.2-6592
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.14.0-6601
Line 1,184: Line 1,184:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Guardiões da Base",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Guardiões da Base",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Andador",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Andador",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Condenado pelo Patrono",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Patrono",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "Rei Oculto",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "Arquimãe",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Guardião do Templo",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Guardião do Templo",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Soldado",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Soldado",
Line 1,580: Line 1,582:
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Muito longe",
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Muito longe",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Baixo demais",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Baixo demais",
"Citadel_HUD_IdolExpired": "A Urna de Almas desapareceu...",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Pegou a Urna!",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Pegou a Urna!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Devolveu a Urna!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Devolveu a Urna!",
"Citadel_HUD_Idol_Time_Warning": "O tempo está acabando...",
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Dormindo",
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Dormindo",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Assistência",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Assistência",
Line 1,592: Line 1,594:
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Atordoado",
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Atordoado",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Segure {g:citadel_binding:'PushToTalk'} para entrar na conversa da equipe",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Segure {g:citadel_binding:'PushToTalk'} para entrar na conversa da equipe",
"Citadel_HUD_KothCompleted": "A fenda foi capturada!",
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "Fenda perdida",
"Citadel_HUD_KothExpired": "A fenda desapareceu...",
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "A fenda desapareceu...",
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "O tempo está acabando...",
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "Uma fenda instável está se abrindo...",
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "Vá até a fenda para reinvindicar o seu poder!",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Dano balístico",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Dano balístico",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
Line 2,466: Line 2,475:
"Citadel_Player_Level_APShort": "PH",
"Citadel_Player_Level_APShort": "PH",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDestrave de habilidade\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPH\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDestrave de habilidade\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPH\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "As habilidades são destravadas com as bênçãos nº 0, 2, 4 e 6",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "As habilidades são destravadas com as bênçãos nº 0, 2, 4 e 7",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E ou \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E ou \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
Line 7,346: Line 7,355:
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragão",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragão",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura um dragão que aparece no local-alvo e voa para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e deixando um rastro flamejante pelo caminho.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura um dragão que aparece no local-alvo e voa para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e deixando um rastro flamejante pelo caminho.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E de duração do rastro e \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de raio",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de distância percorrida pelo dragão\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E de duração do rastro e \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de raio",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dano por segundo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 m\u003C/span\u003E de distância percorrida pelo dragão\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dano por segundo",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Proteção Narrativa",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Proteção Narrativa",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Combate",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Combate",
Line 7,355: Line 7,364:
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Barreira concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E de taxa de disparo",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Barreira concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E de taxa de disparo",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de barreira e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E de duração",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de barreira e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E de duração",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Aumenta o multiplicador espiritual da barreira\u003Cbr\u003EAté \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionais ganham \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E de barreira",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Afeta até \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionais\u003Cbr\u003EAumenta o multiplicador espiritual da barreira",
"ability_bookworm_knightcharge": "Marcha dos Cavaleiros",
"ability_bookworm_knightcharge": "Marcha dos Cavaleiros",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Marcha dos Cavaleiros",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Marcha dos Cavaleiros",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Liberta uma onda de cavaleiros e corcéis espectrais que avançam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor toda a cidade\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} os aliados e causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos atingidos.\u003Cbr\u003EA potência da {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} e do {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aumenta conforme a distância percorrida pelos cavaleiros.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Liberta uma onda de cavaleiros e corcéis espectrais que avançam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor toda a cidade\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} os aliados e causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos atingidos.\u003Cbr\u003EA potência da {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} e do {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aumenta conforme a distância percorrida pelos cavaleiros.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta a largura com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corcéis\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta a largura com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corcéis\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dano \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E de amplificação máxima",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dano \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70%\u003C/span\u003E de amplificação máxima",
"ability_bounce_pad": "Saltador",
"ability_bounce_pad": "Saltador",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Veloc. de mov.",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Veloc. de mov.",
Line 7,373: Line 7,382:
"ability_bullet_flurry_quip": "Dispara uma rajada de balas ao seu redor",
"ability_bullet_flurry_quip": "Dispara uma rajada de balas ao seu redor",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E de taxa de disparo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E de taxa de disparo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de esquiva\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de esquiva\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_burrow": "Entocar",
"ability_burrow": "Entocar",
"ability_burrow2": "Entocar",
"ability_burrow2": "Entocar",
Line 7,435: Line 7,444:
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Fuja do Hotel",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Fuja do Hotel",
"ability_doorman_hotel_desc": "Envia o corpo físico do alvo para se hospedar no Hotel Baronesa. O hóspede precisa chegar imediatamente ao elevador de saída, para então voltar à sua posição original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA estadia no Hotel Baronesa é paga com {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Caso não saia a tempo, custa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
"ability_doorman_hotel_desc": "Envia o corpo físico do alvo para se hospedar no Hotel Baronesa. O hóspede precisa chegar imediatamente ao elevador de saída, para então voltar à sua posição original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA estadia no Hotel Baronesa é paga com {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Caso não saia a tempo, custa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E de vigor drenado e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E de vigor drenado e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento caso o hóspede não saia a tempo",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento caso o hóspede não saia a tempo",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Irrefrerável enquanto o Hotel Baronesa estiver com um hóspede\u003Cbr\u003E13s de recarga caso o hóspede não saia a tempo",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Irrefrerável enquanto o Hotel Baronesa estiver com um hóspede\u003Cbr\u003E13s de recarga caso o hóspede não saia a tempo",
Line 7,453: Line 7,462:
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Quando um herói isolado morrer:",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Quando um herói isolado morrer:",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "Heróis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E deixam um rastro ao se mover, transmitindo os seus batimentos cardíacos à distância.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano amplificado\u003C/span\u003E contra heróis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E, e heróis isolados que morrerem próximos de você concedem {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} permanente.",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "Heróis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E deixam um rastro ao se mover, transmitindo os seus batimentos cardíacos à distância.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano amplificado\u003C/span\u003E contra heróis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E, e heróis isolados que morrerem próximos de você concedem {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} permanente.",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 m/s de velocidade de movimento quando perto de um herói inimigo isolado",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+3 m/s de velocidade de movimento quando perto de um herói inimigo isolado",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "Quando um herói isolado morrer: cura 18% da sua vida perdida e restaura 2 de vigor",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "Quando um herói isolado morrer: cura 24% da sua vida perdida e restaura 2 de vigor",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Após emboscar:",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Após emboscar:",
"ability_empowerbullet": "Truque de Manipulação",
"ability_empowerbullet": "Truque de Manipulação",
Line 7,464: Line 7,473:
"ability_explosive_barrel_desc": "Lança um barril que explode após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO barril pode explodir mais cedo ao ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebaleado\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeado\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonado por outro barril\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUse o disparo alternativo para posicionar o barril na frente de Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_desc": "Lança um barril que explode após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO barril pode explodir mais cedo ao ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebaleado\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeado\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonado por outro barril\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUse o disparo alternativo para posicionar o barril na frente de Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lança um barril que explode ao ser baleado",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lança um barril que explode ao ser baleado",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5s\u003C/span\u003E entre cargas\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMaior multiplicador espiritual\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5s\u003C/span\u003E entre cargas\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMaior multiplicador espiritual\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,474: Line 7,483:
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 de vigor ao acordar e impede regeneração de vigor enquanto dorme",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 de vigor ao acordar e impede regeneração de vigor enquanto dorme",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de sono",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de sono",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003EDano reduzido e irrefreável durante a canalização",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003EDano reduzido e irrefreável durante a canalização",
"ability_familiar_ability02": "Guerra de Travesseiro",
"ability_familiar_ability02": "Guerra de Travesseiro",
"ability_familiar_ability02_desc": "Arremessa o seu fiel travesseiro, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e um {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} potente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAtingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Arremessa o seu fiel travesseiro, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e um {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} potente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAtingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.",
Line 7,497: Line 7,506:
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Poder espiritual roubado",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Poder espiritual roubado",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Sinaliza um dos seus ajudantes para dar uma mãozinha. Eles podem quebrar caixas, colher almas de máquinas de Sacrifício e Sacrilégio ou ser enviados para dar suporte a aliados e soldados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAo seguir um herói:\u003C/span\u003E concede uma breve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, e {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional decrescente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAo seguir um soldado:\u003C/span\u003E concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura, resistências e permite usar Ombro Amigo.\u003C/span\u003E Quando não houver nenhum herói próximo, as almas de soldados mortos são divididas com a equipe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPode ser usada durante o Ombro Amigo. Os ajudantes cochilam por 15.1s após seguirem alguém.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Sinaliza um dos seus ajudantes para dar uma mãozinha. Eles podem quebrar caixas, colher almas de máquinas de Sacrifício e Sacrilégio ou ser enviados para dar suporte a aliados e soldados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAo seguir um herói:\u003C/span\u003E concede uma breve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, e {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional decrescente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAo seguir um soldado:\u003C/span\u003E concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura, resistências e permite usar Ombro Amigo.\u003C/span\u003E Quando não houver nenhum herói próximo, as almas de soldados mortos são divididas com a equipe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPode ser usada durante o Ombro Amigo. Os ajudantes cochilam por 15.1s após seguirem alguém.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 ajudante",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ajudante\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+8% de resistência espiritual\u003Cbr\u003E+1.5 m/s de velocidade de movimento",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ajudante\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de dano e resistência para soldados",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+2 ajudantes\u003Cbr\u003E+20% de dano e resistência para soldados",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ajudante\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de resistência espiritual",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Dano balístico",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Dano balístico",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dano balístico crítico",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dano balístico crítico",
Line 7,527: Line 7,536:
"ability_fire_bomb_desc": "Transforma-se em uma bomba viva, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos os inimigos próximos após um atraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EA habilidade não pode ser interrompida.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "Transforma-se em uma bomba viva, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos os inimigos próximos após um atraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EA habilidade não pode ser interrompida.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "Atordoa todos os inimigos próximos após um breve atraso",
"ability_fire_bomb_quip": "Atordoa todos os inimigos próximos após um breve atraso",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E de roubo de vida da explosão",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E de roubo de vida da explosão",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9s\u003C/span\u003E de duração do atordoamento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de raio",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9s\u003C/span\u003E de duração do atordoamento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de raio",
"ability_flame_dash": "Avanço Flamejante",
"ability_flame_dash": "Avanço Flamejante",
Line 7,550: Line 7,559:
"ability_frank_revive_desc": "Emana uma onda de dor após sofrer dano letal, aplicando uma {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decrescente. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EApós uma breve canalização, você é reanimado, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aos inimigos próximos.",
"ability_frank_revive_desc": "Emana uma onda de dor após sofrer dano letal, aplicando uma {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decrescente. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EApós uma breve canalização, você é reanimado, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aos inimigos próximos.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Enquanto recarrega: recebe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de taxa de disparo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dano espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Enquanto recarrega: recebe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de taxa de disparo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dano espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-110s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_frank_selfzap": "Energizar",
"ability_frank_selfzap": "Energizar",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Energizar",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Energizar",
Line 7,937: Line 7,946:
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10s de recarga",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10s de recarga",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3s de tempo entre cargas\u003Cbr\u003EPassa a causar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60% do dano de golpe pesado\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3s de tempo entre cargas\u003Cbr\u003EPassa a causar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50% do dano de golpe pesado\u003C/span\u003E",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 7,957: Line 7,966:
"ability_sleep_dagger_desc": "Lança uma adaga que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eadormece\u003C/span\u003E o alvo. O sono é interrompido precocemente caso o alvo sofra dano. Lançar uma adaga não quebra a sua invisibilidade. A Adaga Tranquilizante não interrompe habilidades canalizadas de inimigos.",
"ability_sleep_dagger_desc": "Lança uma adaga que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eadormece\u003C/span\u003E o alvo. O sono é interrompido precocemente caso o alvo sofra dano. Lançar uma adaga não quebra a sua invisibilidade. A Adaga Tranquilizante não interrompe habilidades canalizadas de inimigos.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Coloca um inimigo para dormir",
"ability_sleep_dagger_quip": "Coloca um inimigo para dormir",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística por 6s após acordar",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10%\u003C/span\u003E de resistência balística por 6s após acordar",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de sono\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento e avanço por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E após acordar",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de sono\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento e avanço por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E após acordar",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
Line 7,978: Line 7,987:
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Ativa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas para a habilidade",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Ativa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas para a habilidade",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Expurga malefícios que não sejam de Supremas\u003Cbr\u003EConcede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40% de roubo de vida balístico\u003C/span\u003E por 5s",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Expurga malefícios que não sejam de Supremas\u003Cbr\u003EConcede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% de roubo de vida balístico\u003C/span\u003E por 5s",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
Line 8,020: Line 8,029:
"ability_throw_sand_quip": "Desarma inimigos na sua frente",
"ability_throw_sand_quip": "Desarma inimigos na sua frente",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de alcance",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de alcance",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Desacelera os alvos em \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduz a distância de avanços em -25%\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Desacelera os alvos em \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduz a distância de avanços em -30%\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_trapper_fear": "Seda Espectral",
"ability_trapper_fear": "Seda Espectral",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Medo",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Medo",
Line 8,053: Line 8,062:
"ability_ult_combo_quip": "Mantém o inimigo no local e desfere uma sequência de socos",
"ability_ult_combo_quip": "Mantém o inimigo no local e desfere uma sequência de socos",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% de roubo de vida\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% de roubo de vida\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35s de recarga\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% de resistência balística\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30s de recarga\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% de resistência balística\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de dano por segundo com maior multiplicador espiritual",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de dano por segundo com maior multiplicador espiritual",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilha Brilhante",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilha Brilhante",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lança um orbe de luz mortal que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistância de avanços\u003C/span\u003E no impacto. O orbe então salta para os inimigos no alcance. Não havendo alvos, o orbe permanecerá no alvo atual por um breve período enquanto busca alvos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza heróis inimigos ao escolher alvos.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lança um orbe de luz mortal que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistância de avanços\u003C/span\u003E no impacto. O orbe então salta para os inimigos no alcance. Não havendo alvos, o orbe permanecerá no alvo atual por um breve período enquanto busca alvos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza heróis inimigos ao escolher alvos.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% de velocidade de movimento e -15% de distância de avanços",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% de velocidade de movimento e -15% de distância de avanços",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 saltos e -35s de recarga",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 saltos e -30s de recarga",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Adagas Radiantes",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Adagas Radiantes",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Adagas Radiantes",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Adagas Radiantes",
Line 8,069: Line 8,078:
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Ao explodir:",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Ao explodir:",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 de barreira e maior multiplicador espiritual da barreira",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 de barreira e maior multiplicador espiritual da barreira",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5s de silenciamento e -18s de recarga. Pode rebater a Maravilha Brilhante",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de silenciamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003EPode rebater a Maravilha Brilhante",
"ability_unicorn_radiantblast": "Fome de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast": "Fome de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Fome de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Fome de Luz",
Line 8,082: Line 8,091:
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispersa-se brevemente, tornando-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einalvejável\u003C/span\u003E e voando até um ponto-alvo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPode ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereusada\u003C/span\u003E durante um breve período.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispersa-se brevemente, tornando-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einalvejável\u003C/span\u003E e voando até um ponto-alvo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPode ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereusada\u003C/span\u003E durante um breve período.",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Ao usar: recebe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de taxa de disparo por 8s e adiciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas máximas",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Ao usar: recebe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de taxa de disparo por 8s e adiciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas máximas",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E reuso",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E reuso\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de alcance",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
Line 8,108: Line 8,117:
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lança uma adaga desaceleradora",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lança uma adaga desaceleradora",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Ao atingir: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E de resistência balística por acúmulo",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Ao atingir: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E de resistência balística por acúmulo",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E acúmulos máximos\u003Cbr\u003EAo atingir: reembolsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E da recarga",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E acúmulos máximos\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2s\u003C/span\u003E entre cargas\u003Cbr\u003EAo atingir: reembolsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E da recarga",
"ability_viper_hookdagger": "Lâmina-Gancho",
"ability_viper_hookdagger": "Lâmina-Gancho",
"ability_viper_hookdagger_desc": "Lança uma lâmina, causando \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E. Logo depois, ela retorna a você, aplicando \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E novamente e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "Lança uma lâmina, causando \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E. Logo depois, ela retorna a você, aplicando \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E novamente e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração\u003C/span\u003E.",
Line 8,141: Line 8,150:
"ability_warden_high_alert_desc": "Ganhe uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento adicional\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_desc": "Ganhe uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento adicional\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Ganha uma barreira e velocidade de movimento",
"ability_warden_high_alert_quip": "Ganha uma barreira e velocidade de movimento",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22s de recarga e +2s de duração",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24s de recarga e +2s de duração",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de resistência a malefícios e maior multiplicador espiritual para a barreira",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de resistência a malefícios e maior multiplicador espiritual para a barreira",
"ability_warden_lock_down": "Palavra Amarrada",
"ability_warden_lock_down": "Palavra Amarrada",
Line 8,152: Line 8,161:
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Após uma carga de 2s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elibera pulsos que causam dano aos inimigos e converte parte em cura para você\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EEnquanto canaliza Agora ou Nunca, as suas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistências balística e espiritual\u003C/span\u003E são aumentadas significativamente.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Após uma carga de 2s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elibera pulsos que causam dano aos inimigos e converte parte em cura para você\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EEnquanto canaliza Agora ou Nunca, as suas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistências balística e espiritual\u003C/span\u003E são aumentadas significativamente.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsos que roubam a vida dos inimigos",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsos que roubam a vida dos inimigos",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de dano por segundo\u003Cbr\u003E-35s de recarga",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de dano por segundo\u003Cbr\u003E-30s de recarga",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4s de duração\u003Cbr\u003EIrrefreável e +30% de resistências durante a canalização",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4s de duração\u003Cbr\u003EIrrefreável e +30% de resistências durante a canalização",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Golpe de Cauda",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Golpe de Cauda",
Line 8,299: Line 8,308:
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E de desaceleração por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E de desaceleração por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Ao empurrar um herói contra uma parede: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8s\u003C/span\u003E de atordoamento",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Ao empurrar um herói contra uma parede: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8s\u003C/span\u003E de atordoamento",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga \u003Cbr\u003EAo agarrar um herói: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de dano balístico por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18s\u003C/span\u003E de recarga \u003Cbr\u003EAo agarrar um herói: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de dano balístico por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal": "Dreno de Vida",
"citadel_ability_bull_heal": "Dreno de Vida",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sifão de Vida",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sifão de Vida",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena a vida de heróis próximos, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, e convertendo parte dele em {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena a vida de heróis próximos, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, e convertendo parte dele em {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena a vida de inimigos próximos",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena a vida de inimigos próximos",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de dano por segundo com maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de dano por segundo com maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico",
"citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Salta nas alturas antes de aterrissar com força no chão, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Salta nas alturas antes de aterrissar com força no chão, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
Line 8,334: Line 8,343:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ACABANDO",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ACABANDO",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carrega a sua arma para causar muito dano e congelamento temporal",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carrega a sua arma para causar muito dano e congelamento temporal",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2s de duração da carga máxima e +55% do multiplicador do dano máximo",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-12s de recarga\u003Cbr\u003EAumenta o multiplicador espiritual da velocidade",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2s de duração da carga máxima e +55% do multiplicador de dano",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada Pulsante",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada Pulsante",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dano da Granada Pulsante",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dano da Granada Pulsante",
Line 8,345: Line 8,355:
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Troca de posição com um herói inimigo",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Troca de posição com um herói inimigo",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 de barreira\u003C/span\u003E por 8s com multiplicador espiritual",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 de barreira\u003C/span\u003E por 8s com multiplicador espiritual",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de alcance de uso",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de alcance de uso",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Troca de posição com todos os inimigos em um raio de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E do alvo atingido e causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E da vida máxima como dano",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Troca de posição com todos os inimigos em um raio de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E do alvo atingido e causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E da vida máxima como dano",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Parede Temporal",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Parede Temporal",
Line 8,457: Line 8,467:
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Faz um alvo sangrar com o tempo",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Faz um alvo sangrar com o tempo",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E de redução de cura",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E de redução de cura",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E de dano de sangramento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12s\u003C/span\u003E de recarga",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E de dano de sangramento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16s\u003C/span\u003E de recarga",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E de duração \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência espiritual",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E de duração \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência espiritual",
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformação Sombria",
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformação Sombria",
Line 8,464: Line 8,474:
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infunde-se com a alma sombria de Yamato. Após uma transformação \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencível\u003C/span\u003E, as suas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades são restauradas e ficam 60% mais rápidas\u003C/span\u003E, e você ganha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunidade a malefícios\u003C/span\u003E e grandes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistências balística e espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Ao matar um herói, você se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E e a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduração\u003C/span\u003E é prolongada.",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infunde-se com a alma sombria de Yamato. Após uma transformação \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencível\u003C/span\u003E, as suas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades são restauradas e ficam 60% mais rápidas\u003C/span\u003E, e você ganha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunidade a malefícios\u003C/span\u003E e grandes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistências balística e espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Ao matar um herói, você se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E e a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduração\u003C/span\u003E é prolongada.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Torna-se invencível e mais poderosa",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Torna-se invencível e mais poderosa",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25s\u003C/span\u003E de recarga",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3s de duração\u003Cbr\u003E+30% de resistência balística\u003Cbr\u003E+30% de resistência espiritual",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3s de duração\u003Cbr\u003E+30% de resistência balística\u003Cbr\u003E+30% de resistência espiritual",
"citadel_ability_interrupted": "Interrompida",
"citadel_ability_interrupted": "Interrompida",
Line 8,488: Line 8,498:
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de uso e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de dano balístico por 10s",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de uso e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de dano balístico por 10s",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga\u003Cbr\u003EAo usar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E de vigor e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E de controle aéreo",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E cargas\u003Cbr\u003EAo usar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E de vigor e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E de controle aéreo",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Pancada Mortal",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Pancada Mortal",
Line 8,629: Line 8,639:
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardeia uma área com foguetes",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardeia uma área com foguetes",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30% de desaceleração de movimento e avanço\u003C/span\u003E por 1s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30% de desaceleração de movimento e avanço\u003C/span\u003E por 1s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6s\u003C/span\u003E de duração",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6s\u003C/span\u003E de duração",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de dano por foguete com maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de dano por foguete com maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
Line 8,654: Line 8,664:
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 de dano do sangramento por segundo e maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 de dano do sangramento por segundo e maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_shiv_dash": "Fatiar e Picar",
"citadel_ability_shiv_dash": "Fatiar e Picar",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAvança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho\u003C/span\u003E. Os inimigos atingidos têm a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} reduzida. Malefício acumulável.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAvança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumentando o dano\u003C/span\u003E que eles sofrem de você. Malefício acumulável.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Avança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Avança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E de resistência espiritual\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de alcance do avanço",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E de amplificação de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de alcance do avanço",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano no impacto\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2s\u003C/span\u003E de recarga por herói atingido",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano no impacto\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2s\u003C/span\u003E de recarga por herói atingido",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Ao atingir",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Ao atingir",
Line 8,667: Line 8,677:
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Golpe Letal",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Golpe Letal",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E salta para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ao primeiro herói inimigo atingido. Caso a vida dele esteja abaixo do \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimiar de morte\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexecuta-o\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E salta para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ao primeiro herói inimigo atingido. Caso a vida dele esteja abaixo do \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimiar de morte\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexecuta-o\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EExecutar um inimigo com o Golpe Letal permite usar a habilidade mais uma vez nos próximos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20s\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassiva:\u003C/span\u003E causar dano a inimigos aumenta a sua fúria. Quando estiver com a fúria no máximo, Shiv ganha dano adicional e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edestrava propriedades especiais\u003C/span\u003E para as demais habilidades.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassiva:\u003C/span\u003E causar dano a inimigos aumenta a sua fúria. Quando estiver com a fúria no máximo, Shiv ganha dano adicional e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edestrava propriedades especiais\u003C/span\u003E para as demais habilidades.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO tempo de recarga é 30% maior se nenhum alvo for atingido.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO tempo de recarga é 30% maior se nenhum herói for atingido.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja até um herói inimigo com pouca vida, matando-o instantaneamente",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja até um herói inimigo com pouca vida, matando-o instantaneamente",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento com a fúria no máximo",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de alcance\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento com a fúria no máximo",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E de dano adicional com a fúria no máximo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30s\u003C/span\u003E de recarga",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16%\u003C/span\u003E de dano adicional com a fúria no máximo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25s\u003C/span\u003E de recarga",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E de limiar de morte\u003Cbr\u003EExecutar um inimigo com o Golpe Letal permite usar a habilidade mais uma vez nos próximos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E para o limiar de morte",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Fúria",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Fúria",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Com a fúria no máximo",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Com a fúria no máximo",
Line 8,755: Line 8,765:
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Frita todos os inimigos em uma grande área",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Frita todos os inimigos em uma grande área",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55% de resistência balística\u003C/span\u003E enquanto estiver canalizando a Nuvem Tempestuosa",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55% de resistência balística\u003C/span\u003E enquanto estiver canalizando a Nuvem Tempestuosa",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7s\u003C/span\u003E de canalização\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de raio",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7s\u003C/span\u003E de canalização\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de raio final\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de raio inicial",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de dano por segundo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidade aérea",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de dano por segundo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidade aérea",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
Line 8,774: Line 8,784:
"citadel_ability_teleport": "Teletransportar-se",
"citadel_ability_teleport": "Teletransportar-se",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Entrega Aérea",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Entrega Aérea",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra um aliado\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealça voo\u003C/span\u003E com ele. Largue o aliado para causar uma explosão de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Aumenta o dano causado por você e pelo aliado ao término do voo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETempo de recarga reduzido em 25% ao usar em aliados.\u003Cbr\u003ESofrer dano desativa o uso da habilidade brevemente.\u003Cbr\u003EEnquanto estiver sendo carregado, o aliado não pode atacar e causa -20% de dano.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra um aliado\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealça voo\u003C/span\u003E com ele. Largue o aliado para causar uma explosão de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Aumenta o dano causado por você e pelo aliado ao término do voo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETempo de recarga reduzido em 30% ao usar em aliados.\u003Cbr\u003ESofrer dano desativa o uso da habilidade brevemente.\u003Cbr\u003EEnquanto estiver sendo carregado, o aliado não pode atacar e causa -20% de dano.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Morte aérea! Voe e largue um aliado em inimigos",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Morte aérea! Voe e largue um aliado em inimigos",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Ao término do voo: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de barreira com multiplicador espiritual para Ivy e o aliado",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Ao término do voo: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de barreira com multiplicador espiritual para Ivy e o aliado",
Line 9,838: Line 9,848:
"drifter_blood_blast_desc": "Desfere as suas garras contra os inimigos em um cone na sua frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Caso o inimigo esteja \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuito perto\u003C/span\u003E, causa {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} adicional.",
"drifter_blood_blast_desc": "Desfere as suas garras contra os inimigos em um cone na sua frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Caso o inimigo esteja \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuito perto\u003C/span\u003E, causa {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} adicional.",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Contra alvos próximos",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Contra alvos próximos",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7s\u003C/span\u003E de recarga",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8s\u003C/span\u003E de recarga",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Causa dano de golpe pesado\u003Cbr\u003ESilencia os inimigos próximos por 2.3s",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Causa 70% do dano de golpe pesado\u003Cbr\u003ESilencia os inimigos próximos por 2.3s",
"drifter_darkness": "Noite Eterna",
"drifter_darkness": "Noite Eterna",
"drifter_darkness_desc": "Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando drasticamente as suas visões das demais unidades\u003C/span\u003E. Os inimigos afetados são revelados brevemente para você e são considerados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E nesse período.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
"drifter_darkness_desc": "Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando drasticamente as suas visões das demais unidades\u003C/span\u003E. Os inimigos afetados são revelados brevemente para você e são considerados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E nesse período.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
Line 10,544: Line 10,554:
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Leve a urna para um altar",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Entregue a Urna",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Carregando a urna",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Visível para os inimigos",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Visível para os inimigos",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Amarrado ao chão",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Amarrado ao chão",
Line 10,825: Line 10,834:
"ping_im_back": "Estou de volta!",
"ping_im_back": "Estou de volta!",
"ping_jar_call": "A Urna de Almas está aqui!",
"ping_jar_call": "A Urna de Almas está aqui!",
"ping_koth": "A Estrela Decadente está aqui!",
"ping_lets_go_blue": "Vamos para a Azul",
"ping_lets_go_blue": "Vamos para a Azul",
"ping_lets_go_green": "Vamos para a Verde",
"ping_lets_go_green": "Vamos para a Verde",
Line 10,930: Line 10,940:
"synth_plasma_flux_quip": "Lança uma capa nociva, para a qual você pode se teletransportar",
"synth_plasma_flux_quip": "Lança uma capa nociva, para a qual você pode se teletransportar",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dano balístico por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dano balístico por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6s\u003C/span\u003E de tempo de vida e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12s\u003C/span\u003E de recarga",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6s\u003C/span\u003E de tempo de vida e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-11s\u003C/span\u003E de recarga",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransportar-se",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransportar-se",
"synth_pulse": "Maleta Encantada",
"synth_pulse": "Maleta Encantada",
Line 11,286: Line 11,296:
"upgrade_magic_burst_search": "Mystic Burst Explosão Mística",
"upgrade_magic_burst_search": "Mystic Burst Explosão Mística",
"upgrade_magic_carpet": "Tapete Mágico",
"upgrade_magic_carpet": "Tapete Mágico",
"upgrade_magic_carpet_desc": "Invoca um tapete mágico, que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevará você voando\u003C/span\u003E para longe. Durante o voo, você fica imune a desacelerações, mas realizar qualquer ação removerá o tapete. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ENão pode usar habilidades enquanto invoca o tapete.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_search": "Magic Carpet Tapete Mágico",
"upgrade_magic_carpet_search": "Magic Carpet Tapete Mágico",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
Line 11,565: Line 11,576:
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rola pelo ambiente, causando o caos",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rola pelo ambiente, causando o caos",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de dano e +10% de resistências",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de dano e +10% de resistências",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3s\u003C/span\u003E de atordoamento",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3s\u003C/span\u003E de atordoamento",
"viscous_goo_grenade": "Poça Grudenta",
"viscous_goo_grenade": "Poça Grudenta",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Desaceleração",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Desaceleração",
Line 11,592: Line 11,603:
"viscous_telepunch_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dano",
"viscous_telepunch_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dano",
"viscous_telepunch_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E de roubo de vida",
"viscous_telepunch_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E de roubo de vida",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12s de recarga e causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano de golpe pesado\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-14s de recarga e causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano de golpe pesado\u003C/span\u003E",
"walker_unit": "Andador",
"walker_unit": "Andador",
"wp_permanent_pickup_label": "+3% de dano balístico",
"wp_permanent_pickup_label": "+3% de dano balístico",