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Deadbot v1.14.0-6618
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Deadbot v1.14.1-6627
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"ability_doorman_hotel_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E de vigor drenado e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E de vigor drenado e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento caso o hóspede não saia a tempo",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento caso o hóspede não saia a tempo",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Irrefrerável enquanto o Hotel Baronesa estiver com um hóspede\u003Cbr\u003E13s de recarga caso o hóspede não saia a tempo",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Irrefrerável enquanto o Hotel Baronesa estiver com um hóspede\u003Cbr\u003E15s de recarga caso o hóspede não saia a tempo",
"ability_doorman_luggage_cart": "Carrinho de Bagagem",
"ability_doorman_luggage_cart": "Carrinho de Bagagem",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Invoca um carrinho de bagagem que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} heróis inimigos pelo seu trajeto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO uso alternativo com {g:citadel_binding:'AltCast'} alveja heróis aliados em vez de inimigos.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Invoca um carrinho de bagagem que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} heróis inimigos pelo seu trajeto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO uso alternativo com {g:citadel_binding:'AltCast'} alveja heróis aliados em vez de inimigos.",
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"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENativa:\u003C/span\u003E as habilidades podem invocar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghouls\u003C/span\u003E que avançam na direção da base inimiga, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Eles explodem ao se aproximarem de um herói ou objetivo, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} na área.",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENativa:\u003C/span\u003E as habilidades podem invocar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghouls\u003C/span\u003E que avançam na direção da base inimiga, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Eles explodem ao se aproximarem de um herói ou objetivo, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} na área.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E cria uma lápide no local-alvo que invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghouls\u003C/span\u003E ao longo do tempo. Os inimigos podem destruir a lápide com dois golpes pesados.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E cria uma lápide no local-alvo que invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghouls\u003C/span\u003E ao longo do tempo. Os inimigos podem destruir a lápide com dois golpes pesados.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de velocidade para os ghouls e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10s\u003C/span\u003E de duração",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0%\u003C/span\u003E de velocidade para os ghouls e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10s\u003C/span\u003E de duração",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Explosões de ghouls causam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E da vida atual como dano",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Explosões de ghouls causam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E da vida atual como dano",
"ability_necro_hauntingskull": "Frasco dos Mortos",
"ability_necro_hauntingskull": "Frasco dos Mortos",
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"ability_necro_zombiewall_desc": "Desenterra uma fileira de mãos pegajosas, invocando um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghoul\u003C/span\u003E e deixando uma fenda para trás. Os inimigos que atravessarem a fenda sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e são \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eimobilizados\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUse o disparo alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} para girar a fenda 90°.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Desenterra uma fileira de mãos pegajosas, invocando um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghoul\u003C/span\u003E e deixando uma fenda para trás. Os inimigos que atravessarem a fenda sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e são \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eimobilizados\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUse o disparo alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} para girar a fenda 90°.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de comprimento da fenda",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de comprimento da fenda",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "Invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ghouls\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de imobilização",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "Invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ghouls\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de imobilização",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
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"ability_sleep_dagger_quip": "Coloca um inimigo para dormir",
"ability_sleep_dagger_quip": "Coloca um inimigo para dormir",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10%\u003C/span\u003E de resistência balística por 6s após acordar",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10%\u003C/span\u003E de resistência balística por 6s após acordar",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de sono\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento e avanço por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E após acordar",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de sono\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento e avanço por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E após acordar",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
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"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAvança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho\u003C/span\u003E. Os inimigos atingidos têm a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} reduzida. Malefício acumulável.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAvança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho\u003C/span\u003E. Os inimigos atingidos têm a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} reduzida. Malefício acumulável.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Avança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Avança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E de resistência espiritual\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de alcance do avanço",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4%\u003C/span\u003E de resistência espiritual\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de alcance do avanço",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano no impacto\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2s\u003C/span\u003E de recarga por herói atingido",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano no impacto\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2s\u003C/span\u003E de recarga por herói atingido",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Ao atingir",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Ao atingir",
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"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de alcance\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento com a fúria no máximo",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de alcance\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento com a fúria no máximo",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16%\u003C/span\u003E de dano adicional com a fúria no máximo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25s\u003C/span\u003E de recarga",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16%\u003C/span\u003E de dano adicional com a fúria no máximo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25s\u003C/span\u003E de recarga",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E para o limiar de morte",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E para o limiar de morte",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Fúria",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Fúria",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Com a fúria no máximo",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Com a fúria no máximo",
Line 9,868: Line 9,868:
"drifter_shadow_mark_desc": "Lança uma maldição que marca o primeiro alvo atingido e o faz sangrar, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEnquanto o inimigo estiver sangrando, você pode reativar a Marca do Perseguidor para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teletransportar para trás dele\u003C/span\u003E instantaneamente.",
"drifter_shadow_mark_desc": "Lança uma maldição que marca o primeiro alvo atingido e o faz sangrar, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEnquanto o inimigo estiver sangrando, você pode reativar a Marca do Perseguidor para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teletransportar para trás dele\u003C/span\u003E instantaneamente.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8s de recarga e +3s\u003C/span\u003E de duração",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12s de recarga e +3s\u003C/span\u003E de duração",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2% de sangramento\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% de redução de cura\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5% de sangramento\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% de redução de cura\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscar",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscar",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Próxima vítima concede mais recompensas",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Próxima vítima concede mais recompensas",
Line 10,473: Line 10,473:
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Ao acionar marca: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E de desaceleração desvanecente por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8s\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Ao acionar marca: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E de desaceleração desvanecente por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8s\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dano base e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3s\u003C/span\u003E de duração da marca",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dano base e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3s\u003C/span\u003E de duração da marca",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E de máximo de marcas\u003Cbr\u003EA vítima é atordoada por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5s\u003C/span\u003E caso tenha o máximo de marcas",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E de máximo de marcas\u003Cbr\u003EA vítima é atordoada por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5s\u003C/span\u003E caso tenha o máximo de marcas",
"mirage_teleport": "Viajante",
"mirage_teleport": "Viajante",
"mirage_teleport_desc": "Alveja um ponto no minimapa. Após um breve atraso, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransporta-se\u003C/span\u003E para esse ponto. Sofrer dano durante o atraso interrompe o teletransporte.",
"mirage_teleport_desc": "Alveja um ponto no minimapa. Após um breve atraso, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransporta-se\u003C/span\u003E para esse ponto. Sofrer dano durante o atraso interrompe o teletransporte.",