Data:Lang pt-br.json: Difference between revisions

Gammaton32 changed the content model of the page Data:Lang pt-br.json from "wikitext" to "JSON"
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.10.0-6468
Line 3,908: Line 3,908:
"FervorMovespeed_postfix": "m/s",
"FervorMovespeed_postfix": "m/s",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "de velocidade de movimento",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "de velocidade de movimento",
"FervorStatusResistancePercent_label": "Resist. a malefícios",
"FervorStatusResistancePercent_postfix": "%",
"FervorStatusResistancePercent_postvalue_label": "de resist. a malefícios",
"FervorStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"FervorTechResist_label": "Resist. espiritual",
"FervorTechResist_label": "Resist. espiritual",
"FervorTechResist_postfix": "%",
"FervorTechResist_postfix": "%",
Line 4,553: Line 4,557:
"InlineAttribute_Stun": "atordoamento",
"InlineAttribute_Stun": "atordoamento",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "dano balístico",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "dano balístico",
"InnateStatusResistancePercent_label": "Resist. a malefícios",
"InnateStatusResistancePercent_postfix": "%",
"InnateStatusResistancePercent_postvalue_label": "de resist. a malefícios",
"InnateStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"InterruptCooldown_label": "Recarga quando interrompida",
"InterruptCooldown_label": "Recarga quando interrompida",
"InterruptCooldown_postfix": "s",
"InterruptCooldown_postfix": "s",
Line 7,325: Line 7,333:
"ability_bullet_flurry_desc": "Inicia uma rajada, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparando a sua arma\u003C/span\u003E contra inimigos próximos com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprecisão perfeita\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano balístico\u003C/span\u003E adicional.",
"ability_bullet_flurry_desc": "Inicia uma rajada, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparando a sua arma\u003C/span\u003E contra inimigos próximos com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprecisão perfeita\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano balístico\u003C/span\u003E adicional.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Dispara uma rajada de balas ao seu redor",
"ability_bullet_flurry_quip": "Dispara uma rajada de balas ao seu redor",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E de taxa de disparo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E de taxa de disparo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E de esquiva\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de esquiva\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_burrow": "Entocar",
"ability_burrow": "Entocar",
"ability_burrow2": "Entocar",
"ability_burrow2": "Entocar",
Line 7,492: Line 7,500:
"ability_frank_painaura_desc": "Liberta a dor, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a inimigos e a si mesmo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E O dano \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtinua aumentando\u003C/span\u003E conforme a canalização da habilidade, até um valor máximo.",
"ability_frank_painaura_desc": "Liberta a dor, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a inimigos e a si mesmo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E O dano \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtinua aumentando\u003C/span\u003E conforme a canalização da habilidade, até um valor máximo.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Os inimigos sofrem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento e avanço",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Os inimigos sofrem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento e avanço",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de dano mínimo por segundo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+28\u003C/span\u003E de máximo",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de dano mínimo por segundo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E de máximo",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Inimigos sofrem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de dano",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Inimigos sofrem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de dano",
"ability_frank_revive": "Reanimação Chocante",
"ability_frank_revive": "Reanimação Chocante",
Line 7,501: Line 7,509:
"ability_frank_revive_desc": "Emana uma onda de dor após sofrer dano letal, aplicando uma {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decrescente. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EApós uma breve canalização, você é reanimado, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aos inimigos próximos.",
"ability_frank_revive_desc": "Emana uma onda de dor após sofrer dano letal, aplicando uma {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decrescente. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EApós uma breve canalização, você é reanimado, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aos inimigos próximos.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Enquanto recarrega: recebe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de taxa de disparo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dano espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Enquanto recarrega: recebe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de taxa de disparo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dano espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-100s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-130s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_frank_selfzap": "Energizar",
"ability_frank_selfzap": "Energizar",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Energizar",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Energizar",
Line 7,872: Line 7,880:
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "No impacto:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "No impacto:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "No impacto: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} por 5s",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "No impacto: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} por 5s",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "No impacto: causa 10% da vida máxima como {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "-10s de recarga\u003Cbr\u003ENo impacto: causa 10% da vida máxima como {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}",
"ability_punkgoat_tether": "Acorrentados",
"ability_punkgoat_tether": "Acorrentados",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Imobilizado",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Imobilizado",
Line 8,081: Line 8,089:
"ability_viper_venom_desc": "Injeta um alvo com veneno letal. Após um atraso, o veneno entra em ação, causando \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E. O dano aumenta proporcionalmente à vida faltante do alvo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO veneno letal ignora o bloqueio de dano de Petrificar.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_desc": "Injeta um alvo com veneno letal. Após um atraso, o veneno entra em ação, causando \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E. O dano aumenta proporcionalmente à vida faltante do alvo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO veneno letal ignora o bloqueio de dano de Petrificar.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "Injeta os inimigos com um veneno letal",
"ability_viper_venom_quip": "Injeta os inimigos com um veneno letal",
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E de redução de cura e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E de redução de cura e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_viper_venom_t3_desc": "As balas também aplicam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVeneno Letal\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_t3_desc": "As balas também aplicam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVeneno Letal\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control": "Frasco Alquímico",
"ability_warden_crowd_control": "Frasco Alquímico",
Line 8,302: Line 8,310:
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Cria uma parede que desacelera os projéteis que a atravessarem",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Cria uma parede que desacelera os projéteis que a atravessarem",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5s\u003C/span\u003E de duração\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de largura\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de altura",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5s\u003C/span\u003E de duração\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de largura\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de altura",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3s\u003C/span\u003E de silenciamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E de dano balístico",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3s\u003C/span\u003E de silenciamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E de dano balístico",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Ativa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas para a habilidade",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Ativa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas para a habilidade",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
Line 9,787: Line 9,795:
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Contra alvos próximos",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Contra alvos próximos",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7s\u003C/span\u003E de recarga",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7s\u003C/span\u003E de recarga",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilencia\u003C/span\u003E os inimigos por 2.3s se estiverem próximos",
"drifter_darkness": "Noite Eterna",
"drifter_darkness": "Noite Eterna",
"drifter_darkness_desc": "Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando drasticamente as suas visões das demais unidades\u003C/span\u003E. Os inimigos afetados são revelados brevemente para você e são considerados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E nesse período.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
"drifter_darkness_desc": "Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando drasticamente as suas visões das demais unidades\u003C/span\u003E. Os inimigos afetados são revelados brevemente para você e são considerados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E nesse período.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
Line 10,123: Line 10,130:
"hero_priest": "Venador",
"hero_priest": "Venador",
"hero_priest:n": "Venador",
"hero_priest:n": "Venador",
"hero_priest_lore": "Os Venadores de São Benedito são uma ordem sancionada pelo Vaticano, cujos membros são enviados para regiões com altas concentrações de ameaças sobrenaturais. O modus operandi deste grupo seleto é observar, identificar e exterminar. Eles são metódicos, precisos e — ao identificar uma ameaça para o rebanho — implacáveis.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPorém, mesmo entre aqueles conhecidos como as Espadas de São Benedito, um se destaca. Um homem cujo coração endurecido lhe permitiu pagar preços terríveis em nome de um bem maior... E ele foi enviado para Nova Iorque novamente.",
"hero_priest_lore": "Os Venadores de São Bento são uma ordem sancionada pelo Vaticano, cujos membros são enviados para regiões com altas concentrações de ameaças sobrenaturais. O modus operandi deste grupo seleto é observar, identificar e exterminar. Eles são metódicos, precisos e — ao identificar uma ameaça para o rebanho — implacáveis.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPorém, mesmo entre aqueles conhecidos como as Espadas de São Bento, um se destaca. Um homem cujo coração endurecido lhe permitiu pagar preços terríveis em nome de um bem maior... E ele foi enviado para Nova Iorque novamente.",
"hero_priest_search": "Venador Venator",
"hero_priest_search": "Venador Venator",
"hero_priest_search:n": "Venador Venator",
"hero_priest_search:n": "Venador Venator",
Line 10,964: Line 10,971:
"upgrade_arctic_blast_desc": "Lança uma explosão de gelo expansiva que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgelamento\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesacelaração\u003C/span\u003E aos alvos atingidos. Os alvos congelados sofrem dano amplificado.",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Lança uma explosão de gelo expansiva que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgelamento\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesacelaração\u003C/span\u003E aos alvos atingidos. Os alvos congelados sofrem dano amplificado.",
"upgrade_arctic_blast_search": "Arctic Blast Explosão Ártica",
"upgrade_arctic_blast_search": "Arctic Blast Explosão Ártica",
"upgrade_auto_cleanse": "Indomável",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Indomitable Cleanse Indomável Indomavel",
"upgrade_banshee_slugs": "Tiro Debilitante na Cabeça",
"upgrade_banshee_slugs": "Tiro Debilitante na Cabeça",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Acertar um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiro na cabeça\u003C/span\u003E de um herói reduz as \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistências balística e espiritual\u003C/span\u003E dele, além de aplicar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredução de cura\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Acertar um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiro na cabeça\u003C/span\u003E de um herói reduz as \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistências balística e espiritual\u003C/span\u003E dele, além de aplicar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredução de cura\u003C/span\u003E.",
Line 11,105: Line 11,114:
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor_passive": "Aumenta os seus atributos enquanto estiver com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenos de {s:LowHealthThreshold}% de vida\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fervor_passive": "Enquanto estiver com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenos de {s:LowHealthThreshold}% de vida\u003C/span\u003E, aumenta os seus atributos brevemente e reduz a intensidade de malefícios existentes aplicados a você.",
"upgrade_fervor_search": "Frenzy Frenesi",
"upgrade_fervor_search": "Frenzy Frenesi",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Pés Ligeiros",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Pés Ligeiros",
Line 11,405: Line 11,414:
"upgrade_spirit_sap_search": "Spirit Sap Exaustor Espiritual",
"upgrade_spirit_sap_search": "Spirit Sap Exaustor Espiritual",
"upgrade_spirit_snatch": "Roubo Espiritual",
"upgrade_spirit_snatch": "Roubo Espiritual",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Ao atingir um herói inimigo com um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpe leve ou pesado\u003C/span\u003E, esse golpe causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional e rouba parte da \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência espiritual\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E do alvo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOs efeitos são reduzidos a {s:LightMeleeScale}% quando ativados por golpes leves.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_search": "Spirit Snatch Roubo Espiritual",
"upgrade_spirit_snatch_search": "Spirit Snatch Roubo Espiritual",
"upgrade_split_shot": "Disparo Dividido",
"upgrade_split_shot": "Disparo Dividido",
Line 11,442: Line 11,450:
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Spirit Shredder Bullets Balas Rompe-Espíritos",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Spirit Shredder Bullets Balas Rompe-Espíritos",
"upgrade_tech_overflow": "Transcendência Espiritual",
"upgrade_tech_overflow": "Transcendência Espiritual",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduração das habilidades\u003C/span\u003E adicionais sempre que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecarregar o efeito\u003C/span\u003E ao atirar em heróis inimigos.",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroubo de vida espiritual\u003C/span\u003E adicionais sempre que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecarregar o efeito\u003C/span\u003E ao atirar em heróis inimigos.",
"upgrade_tech_overflow_search": "Spiritual Overflow Transcendência Espiritual",
"upgrade_tech_overflow_search": "Spiritual Overflow Transcendência Espiritual",
"upgrade_tech_purge": "Resiliência Espiritual",
"upgrade_tech_purge": "Resiliência Espiritual",
Line 11,464: Line 11,472:
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Transcendent Cooldown Recarga Transcendente",
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Transcendent Cooldown Recarga Transcendente",
"upgrade_trophy_collector": "Troféus de Caça",
"upgrade_trophy_collector": "Troféus de Caça",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Sempre que você \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematar ou ajudar a matar um herói\u003C/span\u003E, aumenta a sua \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de corrida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance de habilidades\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeração passiva de almas\u003C/span\u003E. Este efeito é acumulável e não é perdido ao morrer.",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Sempre que você \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematar ou ajudar a matar um herói\u003C/span\u003E, aumenta a sua \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de corrida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance de habilidades\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeração passiva de almas\u003C/span\u003E. Este efeito é acumulável e não é perdido ao morrer.",
"upgrade_trophy_collector_search": "Trophy Collector Troféus de Caça",
"upgrade_trophy_collector_search": "Trophy Collector Troféus de Caça",
"upgrade_ultimate_burst": "Pergaminho Elétrico",
"upgrade_ultimate_burst": "Pergaminho Elétrico",
Line 11,472: Line 11,480:
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEfeitos da Desaceleração Mística\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEfeitos da Desaceleração Mística\u003C/span\u003E",
"upgrade_unstable_concoction": "Mistura Instável",
"upgrade_unstable_concoction": "Mistura Instável",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Consome uma mistura que concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eirrefreabilidade\u003C/span\u003E, bem como \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade, vida e danos espiritual e balístico\u003C/span\u003E adicionais. Após uma breve duração, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evocê morre e explode\u003C/span\u003E, atordoando os inimigos próximos e causando dano proporcional à sua vida máxima.",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Consome uma mistura que concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eirrefreabilidade\u003C/span\u003E, bem como \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade, vida e danos espiritual e balístico\u003C/span\u003E adicionais. Após uma breve duração, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evocê morre e explode\u003C/span\u003E, atordoando os inimigos próximos e causando dano proporcional à sua vida máxima. Morrer desta forma reduz o seu tempo de renascimento em \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable": "Irrefreável",
"upgrade_unstoppable": "Irrefreável",
"upgrade_unstoppable_desc": "Suprime temporariamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emalefícios\u003C/span\u003E e torna-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimune\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoamentos, silenciamentos, adormecimentos, enraizamentos e desarmes\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENão pode ser usado enquanto estiver \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoado\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eadormecido\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable_desc": "Suprime temporariamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emalefícios\u003C/span\u003E e torna-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimune\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoamentos, silenciamentos, adormecimentos, enraizamentos e desarmes\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENão pode ser usado enquanto estiver \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoado\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eadormecido\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable_search": "Unstoppable Irrefreável",
"upgrade_unstoppable_search": "Unstoppable Irrefreável",
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc": "O próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoamento, acorrentamento, imobilização, adormecimento ou silenciamento\u003C/span\u003E é removido automaticamente. Quando isso ocorre, você ganha uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E e as \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecargas de todas as suas habilidades\u003C/span\u003E são aceleradas em {s:CooldownReductionOnProc}%.",
"upgrade_vampire": "Balas Vampíricas",
"upgrade_vampire": "Balas Vampíricas",
"upgrade_vampire_search": "Bullet Lifesteal Balas Vampíricas",
"upgrade_vampire_search": "Bullet Lifesteal Balas Vampíricas",
Line 11,482: Line 11,491:
"upgrade_veil_walker_search": "Veil Walker Atravessador do Véu",
"upgrade_veil_walker_search": "Veil Walker Atravessador do Véu",
"upgrade_vex_barrier": "Barreira Reativa",
"upgrade_vex_barrier": "Barreira Reativa",
"upgrade_vex_barrier_desc": "Automaticamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecupera um ponto de vigor\u003C/span\u003E e ganha uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E quando for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenraizado, atordoado, acorrentado, imobilizado ou adormecido\u003C/span\u003E.",
"upgrade_vex_barrier_desc": "Ganha uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E quando for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoado, acorrentado, imobilizado, adormecido ou silenciado\u003C/span\u003E.",
"upgrade_vex_barrier_search": "Reactive Barrier Barreira Reativa",
"upgrade_vex_barrier_search": "Reactive Barrier Barreira Reativa",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Barreira Reativa",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Barreira Reativa",