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Deadbot v1.14.0-6612 |
Deadbot v1.14.0-6618 |
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| Line 484: | Line 484: | ||
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | "BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | ||
"BasicReflectPercent_postfix": "%", | "BasicReflectPercent_postfix": "%", | ||
"Basics_Tutorial_Desc": "Aprenda os fundamentos neste rápido tutorial interativo.", | |||
"Basics_Tutorial_Title": "Tutorial básico", | "Basics_Tutorial_Title": "Tutorial básico", | ||
"BatCount_label": "Total de morcegos libertados", | "BatCount_label": "Total de morcegos libertados", | ||
| Line 2,875: | Line 2,876: | ||
"Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "Falha ao atualizar a escalação", | "Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "Falha ao atualizar a escalação", | ||
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Código de erro inesperado ({d:error_code}).", | "Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Código de erro inesperado ({d:error_code}).", | ||
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Seleção de heróis inválida.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "Este modo de jogo não permite editar a escalação.", | "Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "Este modo de jogo não permite editar a escalação.", | ||
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "A partida já está sendo criada.", | "Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "A partida já está sendo criada.", | ||
| Line 3,175: | Line 3,177: | ||
"Citadel_Survey_Skip": "Ignorar", | "Citadel_Survey_Skip": "Ignorar", | ||
"Citadel_Survey_Submitting": "Enviando...", | "Citadel_Survey_Submitting": "Enviando...", | ||
"Citadel_Synth_HeroTag_1": " | "Citadel_Synth_HeroTag_1": "Trapaças", | ||
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Dano em rajada", | "Citadel_Synth_HeroTag_2": "Dano em rajada", | ||
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Sapos", | "Citadel_Synth_HeroTag_3": "Sapos", | ||
| Line 4,404: | Line 4,406: | ||
"HeroTraining_Intro_Title": "Boas-vindas ao \u003Cb\u003Etreinamento de herói\u003C/b\u003E", | "HeroTraining_Intro_Title": "Boas-vindas ao \u003Cb\u003Etreinamento de herói\u003C/b\u003E", | ||
"HeroTraining_Outro_Button": "Concluir", | "HeroTraining_Outro_Button": "Concluir", | ||
"HeroTraining_Outro_Desc": "Agora, experimente jogar uma partida de Briga de Rua.", | |||
"HeroTraining_Outro_Title": "Tutorial básico concluído", | "HeroTraining_Outro_Title": "Tutorial básico concluído", | ||
"HeroesPageTitle": "Heróis", | "HeroesPageTitle": "Heróis", | ||
| Line 4,829: | Line 4,832: | ||
"LifestealDuration_postfix": "s", | "LifestealDuration_postfix": "s", | ||
"LifestealDuration_postvalue_label": "de roubo de vida", | "LifestealDuration_postvalue_label": "de roubo de vida", | ||
"LifestealHealPercent_label": "Dano de golpes convertido em cura", | |||
"LifestealHealPercent_postfix": "%", | "LifestealHealPercent_postfix": "%", | ||
"LifestealHealPercent_postvalue_label": "de dano de golpes convertido em cura", | |||
"LifestealHeal_label": "Cura por golpe", | "LifestealHeal_label": "Cura por golpe", | ||
"LifestealHeal_postvalue_label": "de cura por golpe", | "LifestealHeal_postvalue_label": "de cura por golpe", | ||
| Line 6,221: | Line 6,226: | ||
"SkullLifetime_postfix": "s", | "SkullLifetime_postfix": "s", | ||
"SkullLifetime_postvalue_label": "de duração das caveiras", | "SkullLifetime_postvalue_label": "de duração das caveiras", | ||
"SkullRevives_label": "Caveiras reanimadas", | |||
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius", | "SlamDownRadius_label": "Slam Radius", | ||
"SlamDownRadius_postfix": "m", | "SlamDownRadius_postfix": "m", | ||
| Line 8,603: | Line 8,609: | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Carrega um ataque, causando muito dano quando completamente carregado", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Carrega um ataque, causando muito dano quando completamente carregado", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4s\u003C/span\u003E de recarga", | |||
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 m\u003C/span\u003E de alcance de uso \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dano e maior multiplicador espiritual", | "citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 m\u003C/span\u003E de alcance de uso \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dano e maior multiplicador espiritual", | ||
"citadel_ability_projectmind": "Projeção Mental", | "citadel_ability_projectmind": "Projeção Mental", | ||
| Line 8,664: | Line 8,671: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 de dano do sangramento por segundo e maior multiplicador espiritual", | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 de dano do sangramento por segundo e maior multiplicador espiritual", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Fatiar e Picar", | "citadel_ability_shiv_dash": "Fatiar e Picar", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAvança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho\u003C/span\u003E | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAvança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho\u003C/span\u003E. Os inimigos atingidos têm a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} reduzida. Malefício acumulável.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Avança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Avança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E de resistência espiritual\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de alcance do avanço", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano no impacto\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2s\u003C/span\u003E de recarga por herói atingido", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Ao atingir", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Ao atingir", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003ESuprema destravada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecom a fúria no máximo\u003C/span\u003E, um eco de Adaga refaz o caminho do avanço após um breve atraso, causando dano novamente.", | "citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003ESuprema destravada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecom a fúria no máximo\u003C/span\u003E, um eco de Adaga refaz o caminho do avanço após um breve atraso, causando dano novamente.", | ||
| Line 9,163: | Line 9,170: | ||
"citadel_keybind_roll": "Avançar", | "citadel_keybind_roll": "Avançar", | ||
"citadel_keybind_scoreboard": "Placar", | "citadel_keybind_scoreboard": "Placar", | ||
"citadel_keybind_scoreboard_sheet": "Visualização detalhada de interface", | |||
"citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard": "Placar pós-partida", | "citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard": "Placar pós-partida", | ||
"citadel_keybind_shift": "SHIFT", | "citadel_keybind_shift": "SHIFT", | ||
| Line 9,350: | Line 9,358: | ||
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Espaço contextual da roda de mensagens", | "citadel_settings_contextual_slot_label": "Espaço contextual da roda de mensagens", | ||
"citadel_settings_controller": "Controle", | "citadel_settings_controller": "Controle", | ||
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Cooperativo em tela cheia", | |||
"citadel_settings_crosshair": "Retículo", | "citadel_settings_crosshair": "Retículo", | ||
"citadel_settings_crosshair_color": "Cor", | "citadel_settings_crosshair_color": "Cor", | ||
| Line 9,849: | Line 9,858: | ||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Contra alvos próximos", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Contra alvos próximos", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8s\u003C/span\u003E de recarga", | "drifter_blood_blast_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8s\u003C/span\u003E de recarga", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Causa | "drifter_blood_blast_t3_desc": "Causa 55% do dano de golpe pesado\u003Cbr\u003ESilencia os inimigos próximos por 2.3s", | ||
"drifter_darkness": "Noite Eterna", | "drifter_darkness": "Noite Eterna", | ||
"drifter_darkness_desc": "Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando drasticamente as suas visões das demais unidades\u003C/span\u003E. Os inimigos afetados são revelados brevemente para você e são considerados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E nesse período.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | "drifter_darkness_desc": "Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando drasticamente as suas visões das demais unidades\u003C/span\u003E. Os inimigos afetados são revelados brevemente para você e são considerados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E nesse período.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.", | ||
| Line 10,834: | Line 10,843: | ||
"ping_im_back": "Estou de volta!", | "ping_im_back": "Estou de volta!", | ||
"ping_jar_call": "A Urna de Almas está aqui!", | "ping_jar_call": "A Urna de Almas está aqui!", | ||
"ping_koth": "A | "ping_koth": "A fenda instável está aqui!", | ||
"ping_lets_go_blue": "Vamos para a Azul", | "ping_lets_go_blue": "Vamos para a Azul", | ||
"ping_lets_go_green": "Vamos para a Verde", | "ping_lets_go_green": "Vamos para a Verde", | ||
| Line 11,085: | Line 11,094: | ||
"upgrade_clip_size_search": "Extended Magazine Cartucho Ampliado", | "upgrade_clip_size_search": "Extended Magazine Cartucho Ampliado", | ||
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Capa da Oportunidade", | "upgrade_cloak_of_opportunity": "Capa da Oportunidade", | ||
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "Bloqueia o próximo malefício de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenraizamento, atordoamento, acorrentamento, imobilização ou adormecimento\u003C/span\u003E e torna-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eirrefreável\u003C/span\u003E. Também concede uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E e {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional.", | |||
"upgrade_cloaking_device_active": "Trama Sombria", | "upgrade_cloaking_device_active": "Trama Sombria", | ||
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EAtacar ou usar uma habilidade interromperá a furtividade e iniciará uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemboscada\u003C/span\u003E, aumentando temporariamente a sua \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E, bem como o seu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano de golpes\u003C/span\u003E.", | "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EAtacar ou usar uma habilidade interromperá a furtividade e iniciará uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemboscada\u003C/span\u003E, aumentando temporariamente a sua \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E, bem como o seu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano de golpes\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,148: | Line 11,158: | ||
"upgrade_eldritch_shot_desc": "A sua próxima bala aplica um malefício poderoso, que reduz o dano causado, a cura e a velocidade de movimento do inimigo. Além disso, ela causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} com base na vida atual do alvo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA bala é maior e atravessa os alvos.", | "upgrade_eldritch_shot_desc": "A sua próxima bala aplica um malefício poderoso, que reduz o dano causado, a cura e a velocidade de movimento do inimigo. Além disso, ela causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} com base na vida atual do alvo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA bala é maior e atravessa os alvos.", | ||
"upgrade_electric_slippers": "Chinelos Elétricos", | "upgrade_electric_slippers": "Chinelos Elétricos", | ||
"upgrade_electric_slippers_desc": "Ao deslizar, esquiva-se de balas, aumenta a taxa de disparo e causa dano aos inimigos próximos. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERecargas distintas por alvo.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_enchanted_holsters": "Balística Arcana", | "upgrade_enchanted_holsters": "Balística Arcana", | ||
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Quando em combate, sempre que você usar uma habilidade ou item, ganha um efeito acumulável que aprimora a sua taxa de disparo e velocidade de recarregamento. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECada acúmulo reinicia a duração.\u003C/span\u003E", | "upgrade_enchanted_holsters_desc": "Quando em combate, sempre que você usar uma habilidade ou item, ganha um efeito acumulável que aprimora a sua taxa de disparo e velocidade de recarregamento. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECada acúmulo reinicia a duração.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,164: | Line 11,175: | ||
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Mercurial Magnum Magnum Mercurial", | "upgrade_ethereal_bullets_search": "Mercurial Magnum Magnum Mercurial", | ||
"upgrade_express_shot": "Tiro Expresso", | "upgrade_express_shot": "Tiro Expresso", | ||
"upgrade_express_shot_desc": "O seu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparará duas vezes\u003C/span\u003E rapidamente, com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano e velocidade adicionais\u003C/span\u003E. Esse ataque consome munição adicional.", | |||
"upgrade_express_shot_search": "Express Shot Tiro Expresso", | "upgrade_express_shot_search": "Express Shot Tiro Expresso", | ||
"upgrade_extra_charge": "Carga Adicional", | "upgrade_extra_charge": "Carga Adicional", | ||
| Line 11,185: | Line 11,197: | ||
"upgrade_glass_cannon": "Canhão de Vidro", | "upgrade_glass_cannon": "Canhão de Vidro", | ||
"upgrade_glass_cannon2": "Canhão de Vidro v2", | "upgrade_glass_cannon2": "Canhão de Vidro v2", | ||
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Cada herói morto concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano balístico permanentemente\u003C/span\u003E (até um máximo de {s:MaxStacks}). Morrer resulta na perda de 1 acúmulo.", | |||
"upgrade_glass_cannon2_search": "Glass Cannon v2 Canhão de Vidro v2", | "upgrade_glass_cannon2_search": "Glass Cannon v2 Canhão de Vidro v2", | ||
"upgrade_glass_cannon_desc": "Cada herói morto concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo permanentemente\u003C/span\u003E (até um máximo de {s:MaxStacks}). Morrer resulta na perda de 1 acúmulo.", | |||
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Canhão de Vidro +1", | "upgrade_glass_cannon_plus1": "Canhão de Vidro +1", | ||
"upgrade_glass_cannon_search": "Glass Cannon Canhão de Vidro", | "upgrade_glass_cannon_search": "Glass Cannon Canhão de Vidro", | ||
| Line 11,340: | Line 11,354: | ||
"upgrade_mystic_reverb_search": "Mystic Reverb Reverberação Mística", | "upgrade_mystic_reverb_search": "Mystic Reverb Reverberação Mística", | ||
"upgrade_mystical_piano": "Piano Místico", | "upgrade_mystical_piano": "Piano Místico", | ||
"upgrade_mystical_piano_desc": "Após um breve atraso, os inimigos na área-alvo serão atordoados e perdem todas as cargas de vigor. Após o atordoamento, eles ficam brevemente desnorteados.", | |||
"upgrade_non_player_bonus": "Munição Mata-Monstro", | "upgrade_non_player_bonus": "Munição Mata-Monstro", | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Ritual de Sacrifício", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Ritual de Sacrifício", | ||
| Line 11,358: | Line 11,373: | ||
"upgrade_personal_rejuvenator_search": "Rebirth Ressurreição", | "upgrade_personal_rejuvenator_search": "Rebirth Ressurreição", | ||
"upgrade_phantom_strike": "Ataque Fantasma", | "upgrade_phantom_strike": "Ataque Fantasma", | ||
"upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETeletransporta-se\u003C/span\u003E até um alvo inimigo e puxa-o para o chão, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração de movimento\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarme\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_phantom_strike_search": "Phantom Strike Ataque Fantasma", | "upgrade_phantom_strike_search": "Phantom Strike Ataque Fantasma", | ||
"upgrade_prism_blast": "Explosão Prismática", | "upgrade_prism_blast": "Explosão Prismática", | ||
| Line 11,435: | Line 11,451: | ||
"upgrade_sharpshooter_search": "Sharpshooter Tiro de Elite", | "upgrade_sharpshooter_search": "Sharpshooter Tiro de Elite", | ||
"upgrade_shivas_bracelet": "Amuleto Congelante", | "upgrade_shivas_bracelet": "Amuleto Congelante", | ||
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "Infunde uma habilidade, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduzindo o tempo de recarga\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumentando o poder espiritual\u003C/span\u003E dela. Quando a habilidade causa dano, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgela\u003C/span\u003E o alvo e aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano adicional\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERecargas distintas por alvo.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_shrink_ray": "Raio Encolhedor", | "upgrade_shrink_ray": "Raio Encolhedor", | ||
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Raio Encolhedor", | "upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Raio Encolhedor", | ||
| Line 11,478: | Line 11,495: | ||
"upgrade_spirit_snatch_search": "Spirit Snatch Roubo Espiritual", | "upgrade_spirit_snatch_search": "Spirit Snatch Roubo Espiritual", | ||
"upgrade_split_shot": "Disparo Dividido", | "upgrade_split_shot": "Disparo Dividido", | ||
"upgrade_split_shot_desc": "A sua arma realiza \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiplos\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Atingir mais de um herói por ataque concederá um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacúmulo de dano balístico adicional\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECada alvo só pode ser atingido uma vez por disparo múltiplo.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_split_shot_desc_02": "Adicional de dano por acerto múltiplo", | "upgrade_split_shot_desc_02": "Adicional de dano por acerto múltiplo", | ||
"upgrade_split_shot_search": "Split Shot Disparo Dividido", | "upgrade_split_shot_search": "Split Shot Disparo Dividido", | ||