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Line 484: Line 484:
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"Basics_Tutorial_Desc": "Aprenda os fundamentos neste rápido tutorial interativo.",
"Basics_Tutorial_Title": "Tutorial básico",
"Basics_Tutorial_Title": "Tutorial básico",
"BatCount_label": "Total de morcegos libertados",
"BatCount_label": "Total de morcegos libertados",
Line 2,875: Line 2,876:
"Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "Falha ao atualizar a escalação",
"Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "Falha ao atualizar a escalação",
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Código de erro inesperado ({d:error_code}).",
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Código de erro inesperado ({d:error_code}).",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Seleção de heróis inválida.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "Este modo de jogo não permite editar a escalação.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "Este modo de jogo não permite editar a escalação.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "A partida já está sendo criada.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "A partida já está sendo criada.",
Line 3,175: Line 3,177:
"Citadel_Survey_Skip": "Ignorar",
"Citadel_Survey_Skip": "Ignorar",
"Citadel_Survey_Submitting": "Enviando...",
"Citadel_Survey_Submitting": "Enviando...",
"Citadel_Synth_HeroTag_1": "Traiçoeiro",
"Citadel_Synth_HeroTag_1": "Trapaças",
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Dano em rajada",
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Dano em rajada",
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Sapos",
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Sapos",
Line 4,404: Line 4,406:
"HeroTraining_Intro_Title": "Boas-vindas ao \u003Cb\u003Etreinamento de herói\u003C/b\u003E",
"HeroTraining_Intro_Title": "Boas-vindas ao \u003Cb\u003Etreinamento de herói\u003C/b\u003E",
"HeroTraining_Outro_Button": "Concluir",
"HeroTraining_Outro_Button": "Concluir",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Agora, experimente jogar uma partida de Briga de Rua.",
"HeroTraining_Outro_Title": "Tutorial básico concluído",
"HeroTraining_Outro_Title": "Tutorial básico concluído",
"HeroesPageTitle": "Heróis",
"HeroesPageTitle": "Heróis",
Line 4,829: Line 4,832:
"LifestealDuration_postfix": "s",
"LifestealDuration_postfix": "s",
"LifestealDuration_postvalue_label": "de roubo de vida",
"LifestealDuration_postvalue_label": "de roubo de vida",
"LifestealHealPercent_label": "Dano de golpes convertido em cura",
"LifestealHealPercent_postfix": "%",
"LifestealHealPercent_postfix": "%",
"LifestealHealPercent_postvalue_label": "de dano de golpes convertido em cura",
"LifestealHeal_label": "Cura por golpe",
"LifestealHeal_label": "Cura por golpe",
"LifestealHeal_postvalue_label": "de cura por golpe",
"LifestealHeal_postvalue_label": "de cura por golpe",
Line 6,221: Line 6,226:
"SkullLifetime_postfix": "s",
"SkullLifetime_postfix": "s",
"SkullLifetime_postvalue_label": "de duração das caveiras",
"SkullLifetime_postvalue_label": "de duração das caveiras",
"SkullRevives_label": "Caveiras reanimadas",
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius",
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius",
"SlamDownRadius_postfix": "m",
"SlamDownRadius_postfix": "m",
Line 8,603: Line 8,609:
"citadel_ability_power_slash_quip": "Carrega um ataque, causando muito dano quando completamente carregado",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Carrega um ataque, causando muito dano quando completamente carregado",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4s\u003C/span\u003E de recarga",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 m\u003C/span\u003E de alcance de uso \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dano e maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 m\u003C/span\u003E de alcance de uso \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dano e maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_projectmind": "Projeção Mental",
"citadel_ability_projectmind": "Projeção Mental",
Line 8,664: Line 8,671:
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 de dano do sangramento por segundo e maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 de dano do sangramento por segundo e maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_shiv_dash": "Fatiar e Picar",
"citadel_ability_shiv_dash": "Fatiar e Picar",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAvança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumentando o dano\u003C/span\u003E que eles sofrem de você. Malefício acumulável.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAvança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho\u003C/span\u003E. Os inimigos atingidos têm a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} reduzida. Malefício acumulável.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Avança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Avança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:VulnerabilityPerStack}%\u003C/span\u003E de amplificação de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DashRange} m\u003C/span\u003E de alcance do avanço",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E de resistência espiritual\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de alcance do avanço",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ImpactDamage}\u003C/span\u003E de dano no impacto\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-{s:CooldownReductionOnHit}s\u003C/span\u003E de recarga por herói atingido",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano no impacto\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2s\u003C/span\u003E de recarga por herói atingido",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Ao atingir",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Ao atingir",
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003ESuprema destravada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecom a fúria no máximo\u003C/span\u003E, um eco de Adaga refaz o caminho do avanço após um breve atraso, causando dano novamente.",
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003ESuprema destravada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecom a fúria no máximo\u003C/span\u003E, um eco de Adaga refaz o caminho do avanço após um breve atraso, causando dano novamente.",
Line 9,163: Line 9,170:
"citadel_keybind_roll": "Avançar",
"citadel_keybind_roll": "Avançar",
"citadel_keybind_scoreboard": "Placar",
"citadel_keybind_scoreboard": "Placar",
"citadel_keybind_scoreboard_sheet": "Visualização detalhada de interface",
"citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard": "Placar pós-partida",
"citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard": "Placar pós-partida",
"citadel_keybind_shift": "SHIFT",
"citadel_keybind_shift": "SHIFT",
Line 9,350: Line 9,358:
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Espaço contextual da roda de mensagens",
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Espaço contextual da roda de mensagens",
"citadel_settings_controller": "Controle",
"citadel_settings_controller": "Controle",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Cooperativo em tela cheia",
"citadel_settings_crosshair": "Retículo",
"citadel_settings_crosshair": "Retículo",
"citadel_settings_crosshair_color": "Cor",
"citadel_settings_crosshair_color": "Cor",
Line 9,849: Line 9,858:
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Contra alvos próximos",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Contra alvos próximos",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8s\u003C/span\u003E de recarga",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8s\u003C/span\u003E de recarga",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Causa 70% do dano de golpe pesado\u003Cbr\u003ESilencia os inimigos próximos por 2.3s",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Causa 55% do dano de golpe pesado\u003Cbr\u003ESilencia os inimigos próximos por 2.3s",
"drifter_darkness": "Noite Eterna",
"drifter_darkness": "Noite Eterna",
"drifter_darkness_desc": "Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando drasticamente as suas visões das demais unidades\u003C/span\u003E. Os inimigos afetados são revelados brevemente para você e são considerados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E nesse período.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
"drifter_darkness_desc": "Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando drasticamente as suas visões das demais unidades\u003C/span\u003E. Os inimigos afetados são revelados brevemente para você e são considerados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E nesse período.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
Line 10,834: Line 10,843:
"ping_im_back": "Estou de volta!",
"ping_im_back": "Estou de volta!",
"ping_jar_call": "A Urna de Almas está aqui!",
"ping_jar_call": "A Urna de Almas está aqui!",
"ping_koth": "A Estrela Decadente está aqui!",
"ping_koth": "A fenda instável está aqui!",
"ping_lets_go_blue": "Vamos para a Azul",
"ping_lets_go_blue": "Vamos para a Azul",
"ping_lets_go_green": "Vamos para a Verde",
"ping_lets_go_green": "Vamos para a Verde",
Line 11,085: Line 11,094:
"upgrade_clip_size_search": "Extended Magazine Cartucho Ampliado",
"upgrade_clip_size_search": "Extended Magazine Cartucho Ampliado",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Capa da Oportunidade",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Capa da Oportunidade",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "Bloqueia o próximo malefício de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenraizamento, atordoamento, acorrentamento, imobilização ou adormecimento\u003C/span\u003E e torna-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eirrefreável\u003C/span\u003E. Também concede uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E e {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional.",
"upgrade_cloaking_device_active": "Trama Sombria",
"upgrade_cloaking_device_active": "Trama Sombria",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EAtacar ou usar uma habilidade interromperá a furtividade e iniciará uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemboscada\u003C/span\u003E, aumentando temporariamente a sua \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E, bem como o seu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano de golpes\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EAtacar ou usar uma habilidade interromperá a furtividade e iniciará uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemboscada\u003C/span\u003E, aumentando temporariamente a sua \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E, bem como o seu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano de golpes\u003C/span\u003E.",
Line 11,148: Line 11,158:
"upgrade_eldritch_shot_desc": "A sua próxima bala aplica um malefício poderoso, que reduz o dano causado, a cura e a velocidade de movimento do inimigo. Além disso, ela causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} com base na vida atual do alvo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA bala é maior e atravessa os alvos.",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "A sua próxima bala aplica um malefício poderoso, que reduz o dano causado, a cura e a velocidade de movimento do inimigo. Além disso, ela causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} com base na vida atual do alvo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA bala é maior e atravessa os alvos.",
"upgrade_electric_slippers": "Chinelos Elétricos",
"upgrade_electric_slippers": "Chinelos Elétricos",
"upgrade_electric_slippers_desc": "Ao deslizar, esquiva-se de balas, aumenta a taxa de disparo e causa dano aos inimigos próximos. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERecargas distintas por alvo.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters": "Balística Arcana",
"upgrade_enchanted_holsters": "Balística Arcana",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Quando em combate, sempre que você usar uma habilidade ou item, ganha um efeito acumulável que aprimora a sua taxa de disparo e velocidade de recarregamento. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECada acúmulo reinicia a duração.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Quando em combate, sempre que você usar uma habilidade ou item, ganha um efeito acumulável que aprimora a sua taxa de disparo e velocidade de recarregamento. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECada acúmulo reinicia a duração.\u003C/span\u003E",
Line 11,164: Line 11,175:
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Mercurial Magnum Magnum Mercurial",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Mercurial Magnum Magnum Mercurial",
"upgrade_express_shot": "Tiro Expresso",
"upgrade_express_shot": "Tiro Expresso",
"upgrade_express_shot_desc": "O seu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparará duas vezes\u003C/span\u003E rapidamente, com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano e velocidade adicionais\u003C/span\u003E. Esse ataque consome munição adicional.",
"upgrade_express_shot_search": "Express Shot Tiro Expresso",
"upgrade_express_shot_search": "Express Shot Tiro Expresso",
"upgrade_extra_charge": "Carga Adicional",
"upgrade_extra_charge": "Carga Adicional",
Line 11,185: Line 11,197:
"upgrade_glass_cannon": "Canhão de Vidro",
"upgrade_glass_cannon": "Canhão de Vidro",
"upgrade_glass_cannon2": "Canhão de Vidro v2",
"upgrade_glass_cannon2": "Canhão de Vidro v2",
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Cada herói morto concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano balístico permanentemente\u003C/span\u003E (até um máximo de {s:MaxStacks}). Morrer resulta na perda de 1 acúmulo.",
"upgrade_glass_cannon2_search": "Glass Cannon v2 Canhão de Vidro v2",
"upgrade_glass_cannon2_search": "Glass Cannon v2 Canhão de Vidro v2",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Cada herói morto concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo permanentemente\u003C/span\u003E (até um máximo de {s:MaxStacks}). Morrer resulta na perda de 1 acúmulo.",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Canhão de Vidro +1",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Canhão de Vidro +1",
"upgrade_glass_cannon_search": "Glass Cannon Canhão de Vidro",
"upgrade_glass_cannon_search": "Glass Cannon Canhão de Vidro",
Line 11,340: Line 11,354:
"upgrade_mystic_reverb_search": "Mystic Reverb Reverberação Mística",
"upgrade_mystic_reverb_search": "Mystic Reverb Reverberação Mística",
"upgrade_mystical_piano": "Piano Místico",
"upgrade_mystical_piano": "Piano Místico",
"upgrade_mystical_piano_desc": "Após um breve atraso, os inimigos na área-alvo serão atordoados e perdem todas as cargas de vigor. Após o atordoamento, eles ficam brevemente desnorteados.",
"upgrade_non_player_bonus": "Munição Mata-Monstro",
"upgrade_non_player_bonus": "Munição Mata-Monstro",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Ritual de Sacrifício",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Ritual de Sacrifício",
Line 11,358: Line 11,373:
"upgrade_personal_rejuvenator_search": "Rebirth Ressurreição",
"upgrade_personal_rejuvenator_search": "Rebirth Ressurreição",
"upgrade_phantom_strike": "Ataque Fantasma",
"upgrade_phantom_strike": "Ataque Fantasma",
"upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETeletransporta-se\u003C/span\u003E até um alvo inimigo e puxa-o para o chão, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração de movimento\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarme\u003C/span\u003E.",
"upgrade_phantom_strike_search": "Phantom Strike Ataque Fantasma",
"upgrade_phantom_strike_search": "Phantom Strike Ataque Fantasma",
"upgrade_prism_blast": "Explosão Prismática",
"upgrade_prism_blast": "Explosão Prismática",
Line 11,435: Line 11,451:
"upgrade_sharpshooter_search": "Sharpshooter Tiro de Elite",
"upgrade_sharpshooter_search": "Sharpshooter Tiro de Elite",
"upgrade_shivas_bracelet": "Amuleto Congelante",
"upgrade_shivas_bracelet": "Amuleto Congelante",
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "Infunde uma habilidade, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduzindo o tempo de recarga\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumentando o poder espiritual\u003C/span\u003E dela. Quando a habilidade causa dano, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgela\u003C/span\u003E o alvo e aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano adicional\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERecargas distintas por alvo.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shrink_ray": "Raio Encolhedor",
"upgrade_shrink_ray": "Raio Encolhedor",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Raio Encolhedor",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Raio Encolhedor",
Line 11,478: Line 11,495:
"upgrade_spirit_snatch_search": "Spirit Snatch Roubo Espiritual",
"upgrade_spirit_snatch_search": "Spirit Snatch Roubo Espiritual",
"upgrade_split_shot": "Disparo Dividido",
"upgrade_split_shot": "Disparo Dividido",
"upgrade_split_shot_desc": "A sua arma realiza \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiplos\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Atingir mais de um herói por ataque concederá um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacúmulo de dano balístico adicional\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECada alvo só pode ser atingido uma vez por disparo múltiplo.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc_02": "Adicional de dano por acerto múltiplo",
"upgrade_split_shot_desc_02": "Adicional de dano por acerto múltiplo",
"upgrade_split_shot_search": "Split Shot Disparo Dividido",
"upgrade_split_shot_search": "Split Shot Disparo Dividido",