{
"AOERadius_label": "Raio do impacto",
"AOERadius_postfix": "m",
"AOERadius_postvalue_label": "de raio do impacto",
"AbandonMatchPrompt_Cancel": "Permanecer na partida",
"AbandonMatchPrompt_Confirm": "Abandonar com penalidade",
"AbandonMatchPrompt_Countdown": "Abandonar com penalidade ({d:countdown_seconds})",
"AbandonMatchPrompt_Text": "Não é seguro sair desta partida. Você não poderá se reconectar, a sua equipe ficará com um jogador a menos e uma penalidade será aplicada.\u003Cbr/\u003EContinuar mesmo assim?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Abandonar a partida?",
"AbandonTriggerTeam_Title": "Um jogador saiu da partida",
"AbilityApplyDelay_postfix": "s",
"AbilityButtonHint_Activate": "Ativar",
"AbilityButtonHint_AlotCastLifeDrain": "Curar aliado",
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Encubar a si",
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Grudar em si",
"AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget": "Alvejar unidade",
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Trazer aliados",
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Alternar zoom",
"AbilityButtonHint_AvaRecall": "Chamar Ava",
"AbilityButtonHint_AvaWarp": "Translocar-se até Ava",
"AbilityButtonHint_BreakIceDome": "Remover o Abrigo Gélido",
"AbilityButtonHint_BullLeapCrash": "Causar impacto",
"AbilityButtonHint_CancelAbility": "Cancelar {s:ability_name}",
"AbilityButtonHint_CancelAll": "Cancelar",
"AbilityButtonHint_CancelIceBeam": "Cancelar Feixe Ártico",
"AbilityButtonHint_CancelIceDome": "Desfazer abrigo",
"AbilityButtonHint_CancelIcePath": "Cancelar Caminho de Gelo",
"AbilityButtonHint_CancelTether": "Quebrar correntes",
"AbilityButtonHint_CancelWall": "Remover parede",
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "Usar o Abrigo Gélido",
"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Drenar inimigo",
"AbilityButtonHint_CastOnHost": "Usar no hóspede",
"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Usar em si",
"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Usar no alvo",
"AbilityButtonHint_CastRestorativeGoo": "Encubar o alvo",
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Teletransportar-se",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Segure {g:citadel_binding:'Zipline'} para escalar a corda",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Trocar com a assistente",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Usar",
"AbilityButtonHint_Deselect": "Cancelar",
"AbilityButtonHint_Detonate": "Detonar",
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Detonar Bomba de Djinn",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Desacelerar",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Acelerar",
"AbilityButtonHint_DropBomb": "Largar bomba",
"AbilityButtonHint_DropIdol": "Largar a Urna",
"AbilityButtonHint_DropTarget": "Largar o aliado",
"AbilityButtonHint_EruptWall": "Criar parede",
"AbilityButtonHint_FlyDown": "Descer",
"AbilityButtonHint_FlyUp": "Subir",
"AbilityButtonHint_GrabTarget": "Agarrar o alvo",
"AbilityButtonHint_GuidedArrowRelease": "Detonar",
"AbilityButtonHint_GuidedArrowSpeed": "Acelerar",
"AbilityButtonHint_HatTrickCancel": "Voltar",
"AbilityButtonHint_HatTrickFire": "Atirar",
"AbilityButtonHint_HealSelf": "Curar a si",
"AbilityButtonHint_HealTarget": "Curar o alvo",
"AbilityButtonHint_IcePathDown": "Descer",
"AbilityButtonHint_IcePathUp": "Subir",
"AbilityButtonHint_LightningCrashDive": "Antecipar impacto",
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Redirecionar raio",
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Disparar raio",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Use o golpe pesado para trocar de equipe",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Use o golpe pesado para destruir",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn": "Use um golpe pesado para disputar a Urna de Almas",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup": "Golpeie para pegar a Urna de Almas",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Use o golpe pesado para colher almas",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Use o golpe pesado para pegar o poder",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Use o golpe pesado para pegar o Rejuvenescedor",
"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle",
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Descer",
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Subir",
"AbilityButtonHint_PlacePoster": "Colar pôster",
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "Você já tem um, este irá para outro aliado",
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Acelerar",
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Cancelar",
"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Pular",
"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Encolher a si",
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Encolher alvo",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Acelerar",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Interromper Drenagem de Vida",
"AbilityButtonHint_Swing": "Balançar",
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Alternar para modo de uso alternativo",
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Alternar para modo padrão",
"AbilityButtonHint_TagAlongHop": "Ejetar",
"AbilityButtonHint_Teleport": "Teletransportar-se",
"AbilityButtonHint_Throw": "Lançar",
"AbilityButtonHint_ZipLineBoost": "\u003Cspan class=\"AbilityName\"\u003EImpulso da tirolesa\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"Countdown\"\u003E{s:ability_cooldown}\u003C/span\u003E",
"AbilityCastDelay_label": "Atraso de lançamento",
"AbilityCastDelay_postfix": "s",
"AbilityCastDelay_postvalue_label": "de atraso de lançamento",
"AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum",
"AbilityCastRangeMinimum_postfix": "m",
"AbilityCastRange_label": "Alcance de uso",
"AbilityCastRange_postfix": "m",
"AbilityCastRange_postvalue_label": "de alcance de uso",
"AbilityChannelTimeDisplay_label": "Duração da canalização",
"AbilityChannelTimeDisplay_postfix": "s",
"AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label": "de canalização",
"AbilityChannelTime_label": "Canalização",
"AbilityChannelTime_postfix": "s",
"AbilityChannelTime_postvalue_label": "de canalização",
"AbilityChargeUpTime_postfix": "s",
"AbilityChargeUpTime_postvalue_label": "de canalização",
"AbilityCharges_label": "Cargas",
"AbilityCharges_postvalue_label": "cargas",
"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Tempo mínimo entre usos",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "s",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postvalue_label": "de tempo mínimo entre usos",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label": "Recarga por tiro na cabeça em não heróis",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix": "s",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label": "de recarga por tiro na cabeça em não heróis",
"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Recarga por tiro na cabeça",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "s",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label": "de recarga por tiro na cabeça",
"AbilityCooldownPerHit_label": "Redução de recargas por acerto",
"AbilityCooldownPerHit_postfix": "s",
"AbilityCooldownPerHit_postvalue_label": "de redução de recargas por acerto",
"AbilityCooldown_label": "Recarga",
"AbilityCooldown_postfix": "s",
"AbilityCooldown_postvalue_label": "de recarga",
"AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit",
"AbilityDamageReductionPerHit_postfix": "%",
"AbilityDamageReduction_label": "Redução de dano espiritual",
"AbilityDamageReduction_postfix": "%",
"AbilityDamageReduction_postvalue_label": "de redução de dano espiritual",
"AbilityDuration_label": "Duração",
"AbilityDuration_postfix": "s",
"AbilityDuration_postvalue_label": "de duração",
"AbilityLifestealDuration_label": "Duração do roubo espiritual",
"AbilityLifestealDuration_postfix": "s",
"AbilityLifestealDuration_postvalue_label": "de roubo espiritual",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Roubo de vida espiritual",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postvalue_label": "de roubo de vida espiritual",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentHero_label": "Roubo espiritual",
"AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHero_postvalue_label": "de roubo espiritual",
"AbilityLifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentNonHero_label": "Roubo de vida espiritual contra não heróis",
"AbilityLifestealPercentNonHero_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentNonHero_postvalue_label": "de roubo de vida espiritual contra não heróis",
"AbilityLifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercent_label": "Roubo espiritual",
"AbilityLifestealPercent_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercent_postvalue_label": "de roubo espiritual",
"AbilityLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"AbilityPower_label": "Ability Power",
"AbilityPower_postfix": "",
"AbilityPower_prefix": "{s:sign}",
"AbilityProjectileSpeedPercent_label": "Speed Increase",
"AbilityProjectileSpeedPercent_postfix": "%",
"AbilitySpeedPct_label": "Aceleração das habilidades",
"AbilitySpeedPct_postfix": "%",
"AbilitySpeedPct_postvalue_label": "de aceleração das habilidades",
"AbilitySpeedPct_prefix": "+",
"AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot",
"AboveHealthThreshold_conditional": "acima do limiar de vida",
"AbsorbPercentage_label": "Dano absorvido",
"AbsorbPercentage_postfix": "%",
"AbsorbPercentage_postvalue_label": "de dano absorvido",
"AccuracyPercentage_label": "Precisão da arma",
"AccuracyPercentage_postfix": "%",
"AccuracyPercentage_postvalue_label": "de precisão da arma",
"ActivatedFireRate_label": "Taxa de disparo",
"ActivatedFireRate_postfix": "%",
"ActivatedFireRate_postvalue_label": "de taxa de disparo",
"ActivatedFireRate_prefix": "{s:sign}",
"ActiveAbilityDamageReduction_label": "Active Ability Dmg Red",
"ActiveAbilityDamageReduction_postfix": "%",
"ActiveBonusFireRate_label": "Taxa de disparo",
"ActiveBonusFireRate_postfix": "%",
"ActiveBonusFireRate_postvalue_label": "de taxa de disparo",
"ActiveBonusLifesteal_label": "Roubo de vida balístico",
"ActiveBonusLifesteal_postfix": "%",
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "de roubo de vida balístico",
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "Velocidade de movimento",
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "m/s",
"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidade de movimento",
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletArmorReduction_label": "Redução da resistência balística",
"ActiveBulletArmorReduction_postvalue_label": "de redução da resistência balística",
"ActiveBulletDamageReduction_label": "Dano balístico",
"ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%",
"ActiveBulletDamageReduction_postvalue_label": "de dano balístico",
"ActiveBulletDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletShieldDuration_label": "Active Shield Duration",
"ActiveBulletShieldDuration_postfix": "s",
"ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_label": "Vida para o escudo balístico",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "de vida para o escudo balístico",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"ActiveChainDuration_label": "Tether Duration",
"ActiveChainDuration_postfix": "s",
"ActiveFireRate_label": "Taxa de disparo",
"ActiveFireRate_postfix": "%",
"ActiveFireRate_postvalue_label": "de taxa de disparo",
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
"ActiveHealAmount_postfix": "HP",
"ActiveHealthChange_label": "Health Steal",
"ActiveHealthChange_postfix": "de vida",
"ActiveHealthRegenBoost_label": "Regeneração de vida",
"ActiveHealthRegenBoost_postfix": "hp/sec",
"ActiveHealthRegenBoost_postvalue_label": "de regeneração de vida",
"ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}",
"ActiveHealthRegen_label": "Regeneração de vida",
"ActiveHealthRegen_postfix": "de vida/s",
"ActiveHealthRegen_postvalue_label": "de regeneração de vida",
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveItemUse_conditional": "enquanto ativo",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Dano balístico",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "de dano balístico",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_prefix": "{s:sign}",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "Vida para o escudo balístico",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "de vida para o escudo balístico",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Redução de malefícios",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "de redução de malefícios",
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Penalid. vel. mov. ativa",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "m/s",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "de penalid. vel. mov. ativa",
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003E m/s\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_PercentageNum": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{d:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_Regen": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E/s\u003C/span\u003E",
"ActiveRadius_label": "Raio ativo",
"ActiveRadius_postfix": "m",
"ActiveRadius_postvalue_label": "de raio ativo",
"ActiveReloadPercent_label": "Munição",
"ActiveReloadPercent_postfix": "%",
"ActiveReloadPercent_postvalue_label": "de munição",
"ActiveReloadPercent_prefix": "+",
"ActiveStatusResistancePercent_label": "Redução de malefícios",
"ActiveStatusResistancePercent_postfix": "%",
"ActiveStatusResistancePercent_postvalue_label": "de redução de malefícios",
"ActiveTechPower_label": "Poder espiritual",
"ActiveTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual",
"ActiveTechPower_prefix": "+",
"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal",
"ActiveWeaponDamageChange_postfix": "%",
"AffectedPropertyPostFix": "\u003Cspan class=\"AffectedValPostfix\"\u003E{s:valPostfix}\u003C/span\u003E",
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AfterProc_conditional": "após ativar",
"AfterburnDurationBase_label": "Duração base da queima",
"AfterburnDurationBase_postfix": "s",
"AfterburnDurationBase_postvalue_label": "de duração base da queima",
"AfterburnDurationMax_label": "Duração máx. da queima",
"AfterburnDurationMax_postfix": "s",
"AfterburnDurationMax_postvalue_label": "de duração máx. da queima",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "m",
"AirBonusDamageGiven_label": "Dano causado no ar",
"AirBonusDamageGiven_postfix": "%",
"AirBonusDamageGiven_postvalue_label": "de dano causado no ar",
"AirBonusDamageGiven_prefix": "{s:sign}",
"AirBonusDamageTaken_label": "Dano sofrido no ar",
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%",
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "de dano sofrido no ar",
"AirControlAccelPercent_label": "Aceleração aérea",
"AirControlAccelPercent_postfix": "%",
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "de aceleração aérea",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercentBarrier_label": "Controle aéreo",
"AirControlPercentBarrier_postfix": "%",
"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "de controle aéreo",
"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_label": "Controle aéreo",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postvalue_label": "de controle aéreo",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirDropBuffDuration_label": "Duração do efeito",
"AirDropBuffDuration_postfix": "s",
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "de efeito",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Resist. balístic. p/ inimigos",
"AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%",
"AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label": "de resist. balístic. p/ inimigos",
"AirDropBulletResist_label": "Resist. balístic. p/ aliado",
"AirDropBulletResist_postfix": "%",
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "de resist. balístic. p/ aliado",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletShield_label": "Barreira",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "de barreira",
"AirDropDebuff02Duration_label": "Duração da resist. balíst.",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "s",
"AirDropDebuff02Duration_postvalue_label": "de resist. balíst.",
"AirDropDebuffDuration_label": "Desaceleração",
"AirDropDebuffDuration_postfix": "s",
"AirDropDebuffDuration_postvalue_label": "de desaceleração",
"AirDropExplodeRadius_postfix": "m",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "de raio da explosão",
"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "Dano causado adicional",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "de dano causado adicional",
"AirDropSelfCastDelay_label": "Tempo de uso em si",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "s",
"AirDropSelfCastDelay_postvalue_label": "de tempo de uso em si",
"AirDropSilenceDuration_label": "Duração do silenc.",
"AirDropSilenceDuration_postfix": "s",
"AirDropSilenceDuration_postvalue_label": "de silenciamento",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_label": "Air Jump Vertical Speed",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirMoveIncreasePercent_label": "Distância do pulo e avanço aéreo",
"AirMoveIncreasePercent_postfix": "%",
"AirMoveIncreasePercent_postvalue_label": "de distância do pulo e avanço aéreo",
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
"AirSpeedBonus_label": "Velocidade aérea adicional",
"AirSpeedBonus_postfix": "m/s",
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "de velocidade aérea adicional",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AllyDistance_label": "Raio de aliados próximos",
"AllyDistance_postfix": "m",
"AllyDistance_postvalue_label": "de raio de aliados próximos",
"AllyPercentage_label": "Porcentagem em aliados",
"AllyPercentage_postfix": "%",
"AllyPercentage_postvalue_label": "em aliados",
"AllyPercentage_prefix": "{s:sign}",
"AmbushBonusFireRate_label": "Taxa de disparo",
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
"AmbushBonusFireRate_postvalue_label": "de taxa de disparo",
"AmbushBonusFireRate_prefix": "+",
"AmbushBonusMeleeDamage_label": "Dano de golpes",
"AmbushBonusMeleeDamage_postfix": "%",
"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label": "de dano de golpes",
"AmbushBonusTechPower_label": "Poder espiritual",
"AmbushBonusTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual",
"AmbushBonusTechPower_prefix": "+",
"AmbushDamage_Label": "Ambush Damage",
"AmbushDuration_label": "Emboscada",
"AmbushDuration_postfix": "s",
"AmbushDuration_postvalue_label": "de emboscada",
"AmmoPerSoul_label": "Munição por Alma",
"AmmoPerSoul_postvalue_label": "de munição por Alma",
"AmmoPerSoul_prefix": "+",
"AmmoReloadPercent_label": "Balas recarregadas",
"AmmoReloadPercent_postfix": "%",
"AmmoReloadPercent_postvalue_label": "de balas recarregadas",
"AmmoScavengerDuration_label": "Duração",
"AmmoScavengerDuration_postfix": "s",
"AmmoScavengerDuration_postvalue_label": "de duração",
"AmpDamagePercent_label": "Amplificação de dano",
"AmpDamagePercent_postfix": "%",
"AmpDamagePercent_postvalue_label": "de amplificação de dano",
"AmpDuration_label": "Duração da amp.",
"AmpDuration_postfix": "s",
"AmpDuration_postvalue_label": "de amplificação",
"AmpPercentPerStack_label": "Amplificação por acúmulo",
"AmpPercentPerStack_postfix": "%",
"AmpPercentPerStack_postvalue_label": "de amplificação por acúmulo",
"AoESleep_label": "Explode Radius",
"AoESleep_postfix": "m",
"ApolloUltBonusTotalDamage_label": "Dano adicional",
"ApolloUltBonusTotalDamage_postfix": "%",
"ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label": "de dano adicional",
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ArcaneSurgeWindow_label": "Janela de uso",
"ArcaneSurgeWindow_postfix": "s",
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label": "de janela de uso",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Dano adic. do congelamento",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
"ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label": "de dano adic. do congelamento",
"ArcticBlastSlowDuration_label": "Desaceleração",
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "s",
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "de desaceleração",
"AreaRadius_label": "Raio",
"AreaRadius_postfix": "m",
"AreaRadius_postvalue_label": "de raio",
"ArmTime_label": "Tempo para armar",
"ArmTime_postfix": "s",
"ArmTime_postvalue_label": "de tempo para armar",
"ArmingDuration_label": "Tempo para armar",
"ArmingDuration_postfix": "s",
"ArmingDuration_postvalue_label": "de tempo para armar",
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus",
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses",
"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit",
"ArmorLossPerHit_postfix": "%",
"ArmorPower_label": "Vida base",
"ArmorPower_postfix": "%",
"ArmorPower_postvalue_label": "de vida base",
"ArmorPower_prefix": "{s:sign}",
"AscendSpeed_label": "",
"AssaultDuration_label": "Air Attack Duration",
"AssaultDuration_postfix": "s",
"AssaultFireRate_label": "Air Attack Fire Rate",
"AssaultFireRate_postfix": "%",
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}",
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power",
"AttackDashRange_postfix": "m",
"AttackPower_label": "Attack Power",
"AttackPower_postfix": "",
"AttackPower_prefix": "{s:sign}",
"AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)",
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Arma a laser",
"Attribute_EWeaponAttribute_Bouncy": "Saltitante",
"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Arco",
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Rajada de balas",
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Curto alcance",
"Attribute_EWeaponAttribute_Crossbow": "Besta",
"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Artilharia pesada",
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Dano pesado",
"Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Longo alcance",
"Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Médio alcance",
"Attribute_EWeaponAttribute_Pistol": "Pistola",
"Attribute_EWeaponAttribute_Projectile": "Projétil",
"Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire": "Disparo rápido",
"Attribute_EWeaponAttribute_Spreadshot": "Disparo dividido",
"AuraDuration_label": "Duração da aura",
"AuraDuration_postfix": "s",
"AuraDuration_postvalue_label": "de aura",
"AuraRadius_label": "Raio da aura",
"AuraRadius_postfix": "m",
"AuraRadius_postvalue_label": "de raio da aura",
"AutoActivateHealthThreshold_postfix": "%",
"AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label": "de limiar de vida para uso automático",
"AvaRecallCooldown_label": "Recarga da chamada",
"AvaRecallCooldown_postfix": "s",
"AvaRecallCooldown_postvalue_label": "de recarga da chamada",
"AwakeDamage_label": "Dano ao acordar",
"AwakeDamage_postvalue_label": "de dano ao acordar",
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
"BackstabBonusDamagePct_label": "Dano do Ponto Cego",
"BackstabBonusDamagePct_postfix": "%",
"BackstabBonusDamagePct_postvalue_label": "de dano do Ponto Cego",
"BackstabberRadius_label": "Raio do efeito",
"BackstabberRadius_postfix": "m",
"BackstabberRadius_postvalue_label": "de raio do efeito",
"BallRadius_label": "Raio da bola",
"BallRadius_postfix": "m",
"BallRadius_postvalue_label": "de raio da bola",
"BarrelDamageRadius_label": "Raio da explosão",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "de raio da explosão",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "s",
"Barrel_ArmTime_label": "Tempo para armar",
"Barrel_ArmTime_postfix": "s",
"Barrel_ArmTime_postvalue_label": "de tempo para armar",
"BarrierDamagePercentage_label": "Barreira como dano",
"BarrierDamagePercentage_postfix": "%",
"BarrierDamagePercentage_postvalue_label": "de barreira como dano",
"BarrierDuration_label": "Duração da barreira",
"BarrierDuration_postfix": "s",
"BarrierDuration_postvalue_label": "de barreira",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_label": "Dano balístico com disparo secundário",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_postvalue_label": "de dano balístico com disparo secundário",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Dano balístico máximo",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label": "de dano balístico máximo",
"BaseAttackDamagePercentBonus_label": "Dano balístico",
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label": "de dano balístico",
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+",
"BaseAttackDamagePercent_label": "Dano balístico",
"BaseAttackDamagePercent_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercent_postvalue_label": "de dano balístico",
"BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamage_label": "Dano base",
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "de dano base",
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
"BaseBulletDamage_label": "Dano balístico",
"BaseBulletDamage_postvalue_label": "de dano balístico",
"BaseDamagePct_label": "Bonus Spirit Amp",
"BaseDamagePct_postfix": "%",
"BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}",
"BaseDamage_label": "Dano base",
"BaseDamage_postvalue_label": "de dano base",
"BaseHealOnHeadshot_label": "Cura por tiro na cabeça",
"BaseHealOnHeadshot_postvalue_label": "de cura por tiro na cabeça",
"BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power",
"BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"Basics_Tutorial_Desc": "Aprenda os fundamentos neste rápido tutorial interativo.",
"Basics_Tutorial_Title": "Tutorial básico",
"BatCount_label": "Total de morcegos libertados",
"BatCount_postvalue_label": "morcegos libertados no total",
"BatPerSecond_label": "Morcegos por segundo",
"BatPerSecond_postvalue_label": "morcegos por segundo",
"BatSwarmLifeTime_label": "Vida dos morcegos",
"BatSwarmLifeTime_postfix": "s",
"BatSwarmLifeTime_postvalue_label": "de vida dos morcegos",
"BatteryGenerationPercent_label": "Geração de carga",
"BatteryGenerationPercent_postfix": "%",
"BeamLength_label": "Alcance do raio",
"BeamLength_postfix": "m",
"BeamLength_postvalue_label": "de alcance do raio",
"BeamSplit_label": "Alcance adicional",
"BeamSplit_postfix": "m",
"BeamSplit_postvalue_label": "de alcance adicional",
"BeamWidth_label": "Largura do raio",
"BeamWidth_postfix": "m",
"BeamWidth_postvalue_label": "de largura do raio",
"BellLifetime_label": "Duração da sineta",
"BellLifetime_postfix": "s",
"BellLifetime_postvalue_label": "de duração da sineta",
"BelowHealthThreshold_conditional": "abaixo do limiar de vida",
"BlastAOERadius_postvalue_label": "de raio da explosão",
"BleedDPSPerStack_label": "Sangr. por faca",
"BleedDPSPerStack_postvalue_label": "de sangr. por faca",
"BleedDamage_label": "Dano do sangramento",
"BleedDamage_postvalue_label": "de dano do sangramento",
"BleedDuration_label": "Duração do sangramento",
"BleedDuration_postfix": "s",
"BleedDuration_postvalue_label": "de sangramento",
"BleedTechResist_label": "Resist. espiritual",
"BleedTechResist_postfix": "%",
"BleedTechResist_postvalue_label": "de resist. espiritual",
"BleedTechResist_prefix": "{s:sign}",
"BloodPoolDPS_label": "Blood Pool DPS",
"BloodPoolDuration_label": "Blood Pool Duration",
"BloodPoolDuration_postfix": "s",
"BloodPoolRadius_label": "Blood Pool Radius",
"BloodPoolRadius_postfix": "m",
"BloodSpillDuration_label": "Duração da mancha tóxica",
"BloodSpillDuration_postfix": "s",
"BloodSpillDuration_postvalue_label": "de mancha tóxica",
"BlurVisionRange_label": "Blur Vision Range",
"BlurVisionRange_postfix": "m",
"BoloBounceCount_label": "Max Bounces",
"BoloHitDamage_label": "Damage on Hit",
"BoloProcDamage_label": "Damage on Immobilize",
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage",
"BombDamagePercent_postfix": "%",
"BonusAbilityChargesNonCharge_label": "Cargas p/ hab. sem cargas",
"BonusAbilityChargesNonCharge_postvalue_label": "cargas p/ hab. sem cargas",
"BonusAbilityChargesNonCharge_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilityCharges_label": "Carga(s) para as habilidades",
"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "carga(s) para as habilidades",
"BonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilityDurationPercent_label": "Duração das habilidades",
"BonusAbilityDurationPercent_postfix": "%",
"BonusAbilityDurationPercent_postvalue_label": "de duração das habilidades",
"BonusAbilityDurationPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilitySpeed_label": "Ability Move Speed",
"BonusAbilitySpeed_postfix": "",
"BonusAbilitySpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusAccuracy_label": "Gun Accuracy",
"BonusAccuracy_postfix": "%",
"BonusAccuracy_prefix": "{s:sign}",
"BonusAmmo": "Munição adicional!",
"BonusAmmoRegen_label": "Ammo Regen",
"BonusAmmoRegen_postfix": "por segundo",
"BonusAmmoRegen_prefix": "{s:sign}",
"BonusAmmo_label": "Bullets",
"BonusAmmo_postfix": "%",
"BonusAmmo_prefix": "{s:sign}",
"BonusAttackRangePercent_label": "Dist. até redução de dano",
"BonusAttackRangePercent_postfix": "%",
"BonusAttackRangePercent_postvalue_label": "de dist. até redução de dano",
"BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range",
"BonusAttackRange_postfix": "metros",
"BonusBarrierAmpPercent_label": "de eficácia de barreiras",
"BonusBarrierAmpPercent_postfix": "%",
"BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label": "de eficácia de barreiras",
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage",
"BonusBaseDamage_postfix": "%",
"BonusBaseHealth_label": "Vida base",
"BonusBaseHealth_postfix": "%",
"BonusBaseHealth_postvalue_label": "de vida base",
"BonusBaseHealth_prefix": "+",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "Dano balístico",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label": "de dano balístico",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+",
"BonusBaseWeaponDamage_label": "Dano balístico",
"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamage_postvalue_label": "de dano balístico",
"BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusBatsMax_label": "Máx. morcegos adicionais",
"BonusBatsMax_postvalue_label": "de máx. morcegos adicionais",
"BonusBatsPerProc_label": "Morcegos adicionais por Beijo da Vampira",
"BonusBatsPerProc_postvalue_label": "morcegos adicionais por Beijo da Vampira",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_prefix": "+",
"BonusBulletSpeedPercent_label": "Veloc. das balas",
"BonusBulletSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusBulletSpeedPercent_postvalue_label": "de veloc. das balas",
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusBullets_postvalue_label": "balas adicionais",
"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
"BonusChannelTimePercentage_label": "Duração da canalização",
"BonusChannelTimePercentage_postfix": "%",
"BonusChannelTimePercentage_postvalue_label": "de canalização",
"BonusChannelTimePercentage_prefix": "+",
"BonusChargedAbilityDamage_label": "Charged Ability Damage",
"BonusChargedAbilityDamage_postfix": "%",
"BonusChargedAbilityDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipPerKill_label": "Munição adicional por vítima",
"BonusClipPerKill_postvalue_label": "de munição adicional por vítima",
"BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipSizePercent_label": "Munição máxima",
"BonusClipSizePercent_postfix": "%",
"BonusClipSizePercent_postvalue_label": "de munição máxima",
"BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipSize_label": "Munição",
"BonusClipSize_postvalue_label": "de munição",
"BonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"BonusCooldownReduction_label": "Redução de recargas por bala",
"BonusCooldownReduction_postvalue_label": "de redução de recargas por bala",
"BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage",
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%",
"BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_label": "Vida atual como dano adic.",
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label": "da vida atual como dano adic.",
"BonusDPSPercent_label": "Dano balístico",
"BonusDPSPercent_postfix": "%",
"BonusDPSPercent_postvalue_label": "de dano balístico",
"BonusDPSPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDPSVsCreeps_label": "DPS vs Creeps",
"BonusDPSVsPlayers_label": "DPS vs Players",
"BonusDamageAmp_label": "Increased Damage",
"BonusDamageAmp_postfix": "%",
"BonusDamageCap_label": "Dano máx. armaz.",
"BonusDamageCap_postvalue_label": "de dano máx. armaz.",
"BonusDamageConversionPercent_label": "Dano sofrido armazenado",
"BonusDamageConversionPercent_postfix": "%",
"BonusDamageConversionPercent_postvalue_label": "de dano sofrido armazenado",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_label": "Dano da Bomba Pegajosa",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix": "%",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label": "de dano da Bomba Pegajosa",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_label": "Dano da Bomba Pegajosa",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix": "%",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label": "de dano da Bomba Pegajosa",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePerBullet_label": "Dano por bala",
"BonusDamagePerBullet_postvalue_label": "de dano por bala",
"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero",
"BonusDamagePerHero_postfix": "%",
"BonusDamagePercent_label": "Dano adicional",
"BonusDamagePercent_postfix": "%",
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "de dano adicional",
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label": "de dano adicional a barreiras",
"BonusDamage_label": "Dano adicional",
"BonusDamage_postvalue_label": "de dano adicional",
"BonusDuration_label": "Bonus Duration",
"BonusDuration_postfix": "s",
"BonusEnergyMax_label": "Energy Cells",
"BonusFireRateNPC_label": "Taxa de disparo de não heróis",
"BonusFireRateNPC_postfix": "%",
"BonusFireRateNPC_postvalue_label": "de taxa de disparo de não heróis",
"BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRatePerHero_label": "Taxa de disparo",
"BonusFireRatePerHero_postfix": "%",
"BonusFireRatePerHero_postvalue_label": "de taxa de disparo",
"BonusFireRatePerHero_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRatePlayerUnit_label": "Taxa disp. unid.",
"BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%",
"BonusFireRatePlayerUnit_postvalue_label": "de taxa disp. unid.",
"BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRate_label": "Taxa de disparo",
"BonusFireRate_postfix": "%",
"BonusFireRate_postvalue_label": "de taxa de disparo",
"BonusFireRate_prefix": "{s:sign}",
"BonusGoldOnKill_label": "Almas adicionais por Assassinato",
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "almas adicionais por Assassinato",
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "almas por minuto",
"BonusHeadshotDamage_label": "Dano adicional ao atirar na cabeça",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
"BonusHeadshotDamage_postvalue_label": "de dano adicional ao atirar na cabeça",
"BonusHealthOnKill_label": "Vida adicional por vítima",
"BonusHealthOnKill_postvalue_label": "de vida adicional por vítima",
"BonusHealthPercent_label": "Vida",
"BonusHealthPercent_postfix": "%",
"BonusHealthPercent_postvalue_label": "de vida",
"BonusHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_label": "Health Regen Out of Combat",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_postfix": "",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealthRegen_label": "Regeneração de vida",
"BonusHealthRegen_postvalue_label": "de regeneração de vida",
"BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealth_label": "Vida adicional",
"BonusHealth_postvalue_label": "de vida adicional",
"BonusHealth_prefix": "{s:sign}",
"BonusHeavyMeleeDamage_label": "Dano pesado adicional",
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%",
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de dano pesado adicional",
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+",
"BonusItemDurationPercent_postfix": "%",
"BonusItemDurationPercent_postvalue_label": "de duração e alcance de itens",
"BonusMaxHealthPerHero_label": "Vida máxima",
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "de vida máxima",
"BonusMaxHealthPerHero_prefix": "{s:sign}",
"BonusMaxHealth_label": "Vida máxima",
"BonusMaxHealth_postvalue_label": "de vida máxima",
"BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed",
"BonusMeleeAttackSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeAttackSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeDamagePercent_label": "Dano de golpes",
"BonusMeleeDamagePercent_postfix": "%",
"BonusMeleeDamagePercent_postvalue_label": "de dano de golpes",
"BonusMeleeDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeDamage_label": "Dano de golpes",
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "de dano de golpes",
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
"BonusMoveSpeedPercent_label": "Velocidade de movimento",
"BonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "de velocidade de movimento",
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMoveSpeed_label": "Veloc. de mov.",
"BonusMoveSpeed_postfix": "m/s",
"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "de veloc. de mov.",
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusPelletsPerShot_label": "Pellets per shot",
"BonusPerChain_label": "Dano ao saltar",
"BonusPerChain_postvalue_label": "de dano ao saltar",
"BonusPerHeadshot_label": "Bonus Per Headshot",
"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusPerHeadshot_prefix": "+",
"BonusRadius_postfix": "m",
"BonusRadius_postvalue_label": "de raio do efeito",
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Regeneração de vida máxima",
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%",
"BonusRegenMaxHealthPercent_postvalue_label": "de regeneração de vida máxima",
"BonusRegenMaxHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusReloadSpeed_Postfix": "%",
"BonusReloadSpeed_label": "Recarregamento",
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "de recarregamento",
"BonusReloadTime_postfix": "s",
"BonusSoulsPct_label": "Almas adicionais",
"BonusSoulsPct_postfix": "%",
"BonusSoulsPct_postvalue_label": "de almas adicionais",
"BonusSoulsPct_prefix": "+",
"BonusSpiritDamagePercentage_label": "Dano espiritual adicional",
"BonusSpiritDamagePercentage_postfix": "%",
"BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label": "de dano espiritual adicional",
"BonusSpiritDuration_label": "Duração do adicional espiritual",
"BonusSpiritDuration_postfix": "s",
"BonusSpiritDuration_postvalue_label": "de adicional espiritual",
"BonusSpiritForChargedAbilities_label": "Poder espiritual para habilidades com cargas",
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "de poder espiritual para habilidades com cargas",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritLifesteal_label": "Roubo de vida espiritual",
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%",
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "de roubo de vida espiritual",
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPower_label": "Poder espiritual adicional",
"BonusSpiritPower_postvalue_label": "de poder espiritual adicional",
"BonusSpirit_conditional": "enquanto ativo",
"BonusSpirit_label": "Poder espiritual",
"BonusSpirit_postvalue_label": "de poder espiritual",
"BonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeedPercent_label": "Velocidade de corrida",
"BonusSprintSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusSprintSpeedPercent_postvalue_label": "de velocidade de corrida",
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeed_label": "Velocidade de corrida",
"BonusSprintSpeed_postfix": "m/s",
"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "de velocidade de corrida",
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusStamina_label": "Bonus Stamina",
"BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSuperSprintSpeed_label": "Velocidade de corrida",
"BonusSuperSprintSpeed_postvalue_label": "de velocidade de corrida",
"BonusSuperSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusTechDamagePercent_label": "Dano espiritual adicional",
"BonusTechDamagePercent_postfix": "%",
"BonusTechDamagePercent_postvalue_label": "de dano espiritual adicional",
"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"BonusTechPowerPerKill_label": "Poder esp. por vítima",
"BonusTechPowerPerKill_postvalue_label": "de poder esp. por vítima",
"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
"BonusTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual",
"BonusTechPower_prefix": "{s:sign}",
"BonusWeaponDamage_label": "Dano balístico",
"BonusWeaponDamage_postvalue_label": "de dano balístico",
"BonusWeaponDamage_prefix": "+",
"BonusZipLineSpeed_label": "Hyperline Speed",
"BonusZipLineSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusZoomPercent_label": "Aprox. da arma",
"BonusZoomPercent_postfix": "%",
"BonusZoomPercent_postvalue_label": "de aprox. da arma",
"BonusZoomPercent_prefix": "{s:sign}",
"BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration",
"BoostDuration_postfix": "s",
"BounceCount_label": "Shield Bounces",
"BounceGrace_postvalue_label": "sem alvo até sumir",
"BouncePadExtendDuration_postfix": "s",
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "de prolongamento por Saltadores",
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
"BounceRadius_label": "Alcance de rebatida",
"BounceRadius_postvalue_label": "de alcance de rebatida",
"BountyDuration_label": "de recompensa",
"BountyDuration_postfix": "s",
"BountyDuration_postvalue_label": "Duração da recompensa",
"BrowseItems_Desc": "Explore o catálogo de itens e prepare-se para a sua próxima partida!",
"BrowseItems_Title": "Lista de itens",
"BruiseDamageVulnerability_label": "Damage Increase",
"BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack",
"BruiseDuration_label": "Bruise Duration",
"BuffBulletResist_label": "Resist. balística",
"BuffBulletResist_postfix": "%",
"BuffBulletResist_postvalue_label": "de resist. balística",
"BuffDamage_label": "Dano adicional c/ fúria no máx.",
"BuffDamage_postfix": "%",
"BuffDamage_postvalue_label": "de dano adicional c/ fúria no máx.",
"BuffDamage_prefix": "+",
"BuffDuration_label": "Duração do efeito",
"BuffDuration_postfix": "s",
"BuffDuration_postvalue_label": "de efeito",
"BuffFrequency_label": "Frequência do benefício",
"BuffFrequency_postfix": "s",
"BuffFrequency_postvalue_label": "de frequência do benefício",
"BuffMaxStacks_postvalue_label": "de máximo de acúmulos",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Velocidade de movimento",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "m/s",
"BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "de velocidade de movimento",
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"BuffMoveSpeed_label": "Vel. de mov.",
"BuffMoveSpeed_postfix": "m/s",
"BuffMoveSpeed_postvalue_label": "de vel. de mov.",
"BuffMoveSpeed_prefix": "+",
"BuffTechResist_label": "Resist. espiritual",
"BuffTechResist_postfix": "%",
"BuffTechResist_postvalue_label": "de resist. espiritual",
"BuildUpBulletPercentPerHit_label": "Carga por bala",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "de carga por bala",
"BuildUpPerSecond_label": "Carga por segundo",
"BuildUpPerSecond_postfix": "%",
"BuildUpPerSecond_postvalue_label": "de carga por segundo",
"BuildUpPercentPerHit_label": "Carga por acerto",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpPercentPerHit_postvalue_label": "de carga por acerto",
"BuildUpProcDamage_label": "Dano da ativação",
"BuildUpProcDamage_postvalue_label": "de dano da ativação",
"BuildupDamage_label": "Damage on Buildup",
"BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay",
"BuildupDecayDelay_postfix": "s",
"BuildupDuration_label": "Duração da carga",
"BuildupDuration_postfix": "s",
"BuildupDuration_postvalue_label": "de duração da carga",
"BuildupExpire_label": "Buildup Expire",
"BuildupExpire_postfix": "s",
"BuildupPerProc_label": "Buildup on Shock",
"BuildupPerProc_postfix": "%",
"BuildupPerShot_label": "Carga por disparo",
"BuildupPerShot_postfix": "%",
"BuildupPerShot_postvalue_label": "de carga por disparo",
"BuildupRate_label": "Buildup Per Shot",
"BuildupRate_postfix": "",
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Limiar de dano espiritual",
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "de limiar de dano espiritual",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_label": "Resist. balíst. por acúm.",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "de resist. balíst. por acúm.",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmorDamageReduction_label": "Resist. balística",
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "de resist. balística",
"BulletArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmorPenetration_label": "Target Bullet Resist",
"BulletArmorPenetration_postfix": "",
"BulletArmorReductionDuration_label": "Duração",
"BulletArmorReductionDuration_postfix": "s",
"BulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "de duração",
"BulletArmorReductionPerStack_label": "Dano balístico",
"BulletArmorReductionPerStack_postfix": "% por acúmulo",
"BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label": "de dano balístico",
"BulletArmorReductionPerStack_prefix": "+",
"BulletArmorReduction_label": "Resist. balística",
"BulletArmorReduction_postfix": "%",
"BulletArmorReduction_postvalue_label": "de resist. balística",
"BulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmor_label": "Armadura balística",
"BulletArmor_postvalue_label": "de armadura balística",
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}",
"BulletDamageAmpDuration_postfix": "s",
"BulletDamageAmpDuration_postvalue_label": "de malefício",
"BulletDamageAmp_postfix": "%",
"BulletDamageAmp_postvalue_label": "de amp. balística contra ferrados",
"BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase",
"BulletDamageIncrease_postfix": "%",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_label": "Dano espiritual adicional",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix": "% Bullet Damage",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_postvalue_label": "de dano espiritual adicional",
"BulletDamagePercent_label": "Dano balístico",
"BulletDamagePercent_postfix": "%",
"BulletDamagePercent_postvalue_label": "de dano balístico",
"BulletDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletDamageReduction_label": "Armadura balística",
"BulletDamageReduction_postfix": "%",
"BulletDamageReduction_postvalue_label": "de armadura balística",
"BulletDamageReflectedPct_label": "Dano balístico devolvido",
"BulletDamageReflectedPct_postfix": "%",
"BulletDamageReflectedPct_postvalue_label": "de dano balístico devolvido",
"BulletDamageTotal_label": "Dano balístico",
"BulletDamageTotal_postvalue_label": "de dano balístico",
"BulletLifestealPercentHero_label": "Roubo de vida balístico",
"BulletLifestealPercentHero_postfix": "%",
"BulletLifestealPercentHero_postvalue_label": "de roubo de vida balístico",
"BulletLifestealPercent_label": "Roubo balístico",
"BulletLifestealPercent_postfix": "%",
"BulletLifestealPercent_postvalue_label": "de roubo balístico",
"BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletPenetrationPercent_label": "Dano da penetração balística",
"BulletPenetrationPercent_postfix": "%",
"BulletPenetrationPercent_postvalue_label": "de dano da penetração balística",
"BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning",
"BulletPercentAsBurn_postfix": "%",
"BulletProcDeflectionPercent_label": "Chance de ignorar efeitos",
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%",
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "de chance de ignorar efeitos",
"BulletRadius_label": "Raio da bala",
"BulletRadius_postfix": "m",
"BulletRadius_postvalue_label": "de raio da bala",
"BulletResistDuration_label": "Duração do acúmulo",
"BulletResistDuration_postfix": "s",
"BulletResistDuration_postvalue_label": "de acúmulo",
"BulletResistOnActive_label": "Resist. balística",
"BulletResistOnActive_postfix": "%",
"BulletResistOnActive_postvalue_label": "de resist. balística",
"BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}",
"BulletResistPerStack_label": "Resistência balística por acúmulo",
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "de resistência balística por acúmulo",
"BulletResistReductionPerStack_label": "Resist. balíst. por acúm.",
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletResistReductionPerStack_postvalue_label": "de resist. balíst. por acúm.",
"BulletResistReduction_label": "Resist. balística",
"BulletResistReduction_postfix": "%",
"BulletResistReduction_postvalue_label": "de resist. balística",
"BulletResist_label": "Resist. balística",
"BulletResist_postfix": "%",
"BulletResist_postvalue_label": "de resist. balística",
"BulletResist_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldDamageConversionPercent_label": "Escudo restante como dano",
"BulletShieldDamageConversionPercent_postfix": "%",
"BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label": "de escudo restante como dano",
"BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields",
"BulletShieldDamagePercent_postfix": "%",
"BulletShieldDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldDuration_label": "Bullet Shield Duration",
"BulletShieldDuration_postfix": "s",
"BulletShieldHealth_label": "Vida para o escudo balístico",
"BulletShieldHealth_postvalue_label": "de vida para o escudo balístico",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_label": "Vida máxima como escudo",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix": "%",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label": "de vida máxima como escudo",
"BulletShieldMaxHealth_label": "Vida para o escudo balístico",
"BulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "de vida para o escudo balístico",
"BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_label": "Vida faltante como escudo",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix": "%",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label": "de vida faltante como escudo",
"BulletShieldOnCast_label": "Escudo balístico",
"BulletShieldOnCast_postvalue_label": "de escudo balístico",
"BulletShieldOnLand_label": "Barreira ao teletransportar-se",
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "de barreira ao teletransportar-se",
"BulletShieldPoints_label": "Escudo balístico",
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "de escudo balístico",
"BulletSlowDuration_label": "Desaceleração",
"BulletSlowDuration_postfix": "s",
"BulletSlowDuration_postvalue_label": "de desaceleração",
"BulletSplitShot_label": "Disparos realizados",
"BulletSplitShot_postvalue_label": "disparos realizados",
"BulletSpread_label": "Dispersão das balas",
"BulletSpread_postfix": "°",
"BulletSpread_postvalue_label": "de dispersão das balas",
"BulletVulnerbility_label": "Amplificação de dano balístico",
"BulletVulnerbility_postfix": "%",
"BulletVulnerbility_postvalue_label": "de amplificação de dano balístico",
"BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}",
"BulletsBonusMagicDamage_label": "Dano balístico base",
"BulletsBonusMagicDamage_postfix": "%",
"BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label": "de dano balístico base",
"BulletsBonusMagicDamage_prefix": "+",
"BurnDPS_postvalue_label": "de dano de queima por segundo",
"BurnDuration_label": "Duração da queima",
"BurnDuration_postfix": "s",
"BurnDuration_postvalue_label": "de queima",
"BurnRadius_label": "Raio das chamas",
"BurnRadius_postfix": "m",
"BurnRadius_postvalue_label": "de raio das chamas",
"BurstBonusPerStack_label": "Instância de dano balístico",
"BurstBonusPerStack_postvalue_label": "de instância de dano balístico",
"BurstDamage_label": "Burst Damage",
"BurstDamage_postvalue_label": "de dano da explosão",
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "s",
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
"CDReduceOnPillowHit_postfix": "s",
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "de recarga ao atingir",
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Comando de depuração requer herói-alvo",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Dormindo: não pode agir",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "O alvo tem um besouro",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Realizando outra ação",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_IN_CHARGE_DELAY": "Atraso entre usos",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Cargas insuficientes",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Não pode ser usado no ar",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Habilidades de movimentação desativadas",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Cartucho cheio",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Alvo não consumível",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Arma desativada",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Portais não permitidos aqui",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "Inimigo com pouca vida",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_ALREADY_ATTEMPTED": "Pulo avançado: já perdeu o momento",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_EARLY": "Pulo avançado: cedo demais",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_LATE": "Pulo avançado: tarde demais",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_NEEDS_STAMINA": "Pulo avançado: vigor insuficiente",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH": "Você tem vida demais",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Já ativada",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "Em recarga por mais {f:1:cooldown_seconds}s",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Habilidades e itens desativados",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Nada para recarregar",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Precisa estar vivo",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_BLOOD": "Fúria insuficiente",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_DEAD": "Precisa estar morto",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ABILITY_RESOURCE": "Recursos da habilidade insuficientes",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ENERGY": "Energia insuficiente",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_HEADROOM": "Teto baixo demais",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_LEARNED": "Ainda não aprendida",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Sem habilidade",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Sem dano para remover",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_POSTER_SELECTED": "Passe o mouse sobre a habilidade para escolher um pôster",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "Sem alvo",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "Requer herói-alvo",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_NPC": "Requer não herói-alvo",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_TROOPER": "Requer soldado-alvo",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_UNITS_IN_RADIUS": "Nenhuma unidade válida no raio da habilidade",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_DASH": "Não é possível realizar um avanço aéreo duas vezes",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP": "Não é possível pular no ar duas vezes",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_DOWN_DASH": "Não é possível realizar um avanço descendente duas vezes",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_WALL_JUMP": "Não é possível pular numa parede duas vezes",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_DASHES": "Não é possível realizar um avanço aéreo três vezes",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_JUMPS": "Não é possível pular no ar três vezes",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES": "Não é possível realizar um avanço descendente três vezes",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_WALLS_JUMP": "Não é possível pular numa parede três vezes",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Portas separadas demais",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Vigor insuficiente",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "Desativada enquanto pega a urna",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PLACEMENT_BLOCKED": "Ponto bloqueado",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Posição inválida",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "A partida ainda não foi iniciada",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Habilidades de movimentação desativadas",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Habilidades desativadas",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Carregando a urna: habilidades desativadas",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Habilidades de movimentação desativadas",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Vigor desativado",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Atordoado: não pode agir",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Fora do alcance",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Não é possível teletransportar-se",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Não pode ser usado enquanto mira",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "Tirolesa não alvejada",
"CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE": "Indisponível",
"Cancel": "Cancelar",
"CaptureRadius_label": "Raio de captura",
"CaptureRadius_postfix": "m",
"CaptureRadius_postvalue_label": "de raio de captura",
"CarbineHeadshotBonus_label": "Dano adicional na cabeça",
"CarbineHeadshotBonus_postfix": "%",
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "de dano adicional na cabeça",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CardHandDuration_label": "Duração da mão",
"CardHandDuration_postvalue_label": "de duração da mão",
"CardResourceGenPctScale_label": "Taxa de invocação de cartas",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
"CardResourceGenPctScale_postvalue_label": "de taxa de invocação de cartas",
"CardsDrawn_label": "Cards Drawn",
"CartDamage_postvalue_label": "de dano do carrinho",
"CasterBuffDuration_label": "Duração do efeito",
"CasterBuffDuration_postfix": "s",
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "de efeito",
"CasterHealthPercent_postfix": "%",
"CasterSlowPercent_postfix": "%",
"CatExplosionCount_label": "Explosions",
"CatLifetime_label": "Cat Lifetime",
"CatLifetime_postfix": "s",
"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed",
"CatMaxSpeed_postfix": "m/s",
"CenterDamage_label": "Damage at the center",
"ChainCount_label": "Máximo de saltos",
"ChainCount_postvalue_label": "saltos no máximo",
"ChainDamageCoeff_label": "Chain Damage",
"ChainDamageCoeff_postfix": "% of gun damage",
"ChainDuration_label": "Duração das amarras",
"ChainDuration_postfix": "s",
"ChainDuration_postvalue_label": "das amarras",
"ChainLength_label": "Alcance das amarras",
"ChainLength_postfix": "m",
"ChainLength_postvalue_label": "de alcance das amarras",
"ChainLightningRadius_label": "Chain Lightning Range",
"ChainLightningRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_label": "Raio do salto",
"ChainRadius_postfix": "m",
"ChainRadius_postvalue_label": "de raio do salto",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "m/s",
"ChannelMoveSpeed_prefix": "",
"ChargeDistance_label": "Charge Distance",
"ChargeDistance_postfix": "m",
"ChargeDuration_label": "Charge Duration",
"ChargeDuration_postfix": "s",
"ChargeMultiHitRadius_postfix": "m",
"ChargeSpeed_label": "Velocidade da investida",
"ChargeSpeed_postfix": "m/s",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "de velocidade da investida",
"ChargedDuration_label": "Charged Duration",
"ChargedDuration_postfix": "s",
"ChargedShotBonus_label": "Charged Shot Damage",
"ChargedShotBonus_postfix": "%",
"ChargedShotBonus_prefix": "+",
"ChargedShotHitRadiusScale_label": "Raio c/ Flecha Carregada",
"ChargedShotHitRadiusScale_postfix": "%",
"ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label": "de raio c/ Flecha Carregada",
"ChargedShotHitRadiusScale_prefix": "+",
"ChargesRestored_label": "Cargas restauradas",
"ChargesRestored_postvalue_label": "de cargas restauradas",
"CharmDamage_label": "Dano do encantamento",
"CharmDamage_postvalue_label": "de dano do encantamento",
"CitadelCategoryArmor": "Vitalidade",
"CitadelCategoryBuilds": "Guia",
"CitadelCategoryCustom": "Guia personalizado",
"CitadelCategoryFlex": "Flexível",
"CitadelCategorySuggested": "Itens sugeridos",
"CitadelCategoryTech": "Espírito",
"CitadelCategoryWeapon": "Arma",
"CitadelComponentGroup_EBulletVelocity": "Velocidade das balas",
"CitadelComponentGroup_ECrownControl": "Controle de grupo",
"CitadelComponentGroup_EMagazines": "Cartuchos",
"CitadelComponentGroup_EWeaponRange": "Ferramentas do Assassino",
"CitadelHeroDetails_Background": "Biografia",
"CitadelHeroDetails_Basic": "Básico",
"CitadelHeroDetails_Builds": "Guias",
"CitadelHeroDetails_Builds_CreateButton": "Criar novo guia",
"CitadelHeroDetails_Builds_EditButton": "Editar guias",
"CitadelHeroDetails_Builds_SelectButton": "Explorar guias",
"CitadelHeroDetails_Equipment": "Equipamento",
"CitadelHeroDetails_Progression": "Progressão",
"CitadelHeroDetails_Stats": "Atributos",
"CitadelHeroStats_Spirit": "Atributos espirituais",
"CitadelHeroStats_SpiritPower_Desc": "O poder espiritual aumenta a eficácia das suas habilidades e itens.",
"CitadelHeroStats_SpiritPower_Impact": "Impacto do poder espiritual",
"CitadelHeroStats_Vitality": "Atributos vitais",
"CitadelHeroStats_Weapon": "Atributos balísticos",
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Distância de redução de dano",
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff_NA": "N/A",
"CitadelShopSearch": "Buscar itens",
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "Experimente buscar pelo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enome\u003C/span\u003E ou um dos atributos do item,\u003Cbr\u003Ecomo \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Emunição\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Eroubo de vida\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.",
"CitadelShop_SearchExampleLine1": "Exemplos de busca:",
"CitadelShop_SearchExampleLine2": "Nome: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtaque Fantasma\u003C/span\u003E",
"CitadelShop_SearchExampleLine3": "Propriedade: \u003Cb\u003Eresistência balística\u003C/b\u003E",
"Citadel_AbilityProperty_OnAttach": "Ao grudar:",
"Citadel_AbilityProperty_OnExplode": "Ao explodir:",
"Citadel_AbilityProperty_OnHit": "Se atingir:",
"Citadel_Ability_BuildAnnotation": "Próxima habilidade recomendada",
"Citadel_Ability_CannotImbue": "Não pode ser infundida",
"Citadel_Ability_IsImbued": "Infundida",
"Citadel_Abrams_HeroTag_1": "Tanque",
"Citadel_Abrams_HeroTag_2": "Lutador",
"Citadel_Abrams_HeroTag_3": "Cabeça-Dura",
"Citadel_AcceptFriendInvite_Body": "Aguarde",
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody": "Não foi possível aceitar o convite no momento. Tente novamente mais tarde.",
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorTitle": "Erro",
"Citadel_AcceptFriendInvite_Title": "Aceitando convite",
"Citadel_AcceptedInvitation_Name": "{g:citadel_persona:accepted_invitation} aceitou o seu convite",
"Citadel_AcceptedInvitation_Title": "Convite aceito",
"Citadel_AcquireTicket_BusyText": "Aguarde",
"Citadel_AcquireTicket_BusyTitle": "Entrando na partida",
"Citadel_AcquireTicket_ErrorTitle": "Erro",
"Citadel_AcquireTicket_InternalError": "Não foi possível se comunicar com a rede para obter acesso ao servidor. Tente novamente.",
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyText": "A sua partida começou.",
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle": "Partida pronta",
"Citadel_AlreadyInGame": "Falha ao iniciar a busca. Você já está em uma partida. Saia da partida atual para buscar outra.",
"Citadel_Astro_HeroTag_1": "Tiros certeiros",
"Citadel_Astro_HeroTag_2": "Explosiva",
"Citadel_Astro_HeroTag_3": "Laçadora",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Guardiões da Base",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Andador",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Patrono",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "Rei Oculto",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "Arquimãe",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Guardião do Templo",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Soldado",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS": "Guardião",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Neutro",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Zap",
"Citadel_BannedHeroes": "Heróis banidos",
"Citadel_BannedWarning_Desc": "Você terá menos chances de ver esse herói nesta partida.",
"Citadel_BannedWarning_Title": "Herói evitado",
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Gancho",
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Bomba",
"Citadel_Bebop_HeroTag_3": "Soco",
"Citadel_Book_ComingSoon": "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!",
"Citadel_Book_ComingSoon_Title": "Coming Soon",
"Citadel_Book_NextPage": "Próxima",
"Citadel_Book_NotEnoughXP": "This chatper requires {d:unlock_cost} to unlock, but you only have {d:available_unlocks} available. Play more matches to earn more unlocks.",
"Citadel_Book_NotEnoughXPSingle": "This chapter requires spending an unlock, but you don't have any currently available. Play more matches to earn more unlocks.",
"Citadel_Book_NotEnoughXP_Title": "Inusfficient Unlocks",
"Citadel_Book_NotReachable": "Earlier chapters must be unlocked before this chapter can be unlocked",
"Citadel_Book_NotReachable_Title": "Can't Unlock Yet",
"Citadel_Book_Pause": "Pausar",
"Citadel_Book_Play": "Reproduzir",
"Citadel_Book_PrevPage": "Anterior",
"Citadel_Book_UnlockItem": "Would you unlock this item? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.",
"Citadel_Book_UnlockItem_Title": "Unlock Item",
"Citadel_Book_UnlockXP": "Would you like to unlock this chapter? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.",
"Citadel_Book_UnlockXPSingle": "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available.",
"Citadel_Book_UnlockXP_Title": "Unlock Chapter",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_1": "Útil",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Protetora",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Literata",
"Citadel_BotMatchModal_Coop": "Partida on-line padrão com outros jogadores",
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Selecione a dificuldade:",
"Citadel_BotMatchModal_Private": "Partida privada padrão",
"Citadel_BotMatchModal_PrivateBrawl": "Partida privada de Briga de Rua",
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Usar guia selecionado",
"Citadel_BuildBrowser_Title": "Explorar guias",
"Citadel_BuildTagPicker_Abilities": "Habilidades",
"Citadel_BuildTagPicker_BuildItems": "Itens no guia",
"Citadel_BuildTagPicker_SpiritItems": "Itens espirituais",
"Citadel_BuildTagPicker_Standard": "Marcadores padrão",
"Citadel_BuildTagPicker_Title": "Selecionar marcador",
"Citadel_BuildTagPicker_VitalityItems": "Itens vitais",
"Citadel_BuildTagPicker_WeaponItems": "Itens balísticos",
"Citadel_CancelFriendInvite_Body": "Aguarde",
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "Tem certeza de que deseja cancelar o pedido de amizade enviado para {g:dac_persona:b:account_id}? Não será possível enviar outro por alguns dias.",
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmTitle": "Cancelar pedido de amizade",
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorBody": "Não foi possível cancelar o convite no momento. Tente novamente mais tarde.",
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle": "Erro",
"Citadel_CancelFriendInvite_Title": "Removendo amigo",
"Citadel_CapturePoint_Capturer_Capturing": "Capturando",
"Citadel_ChatError_Disabled": "Falha ao enviar mensagem: conversa desativada no momento.",
"Citadel_ChatError_InternalError": "Falha ao enviar mensagem: erro interno.",
"Citadel_ChatError_InvalidMsg": "Falha ao enviar mensagem: mensagem inválida.",
"Citadel_ChatError_InvalidPermission": "Falha ao enviar mensagem: sem permissão.",
"Citadel_ChatError_RateLimited": "Falha ao enviar mensagem: muitas mensagens recentes.",
"Citadel_ChatError_Timeout": "Falha ao enviar mensagem: tempo esgotado.",
"Citadel_ChatError_Unknown": "Falha ao enviar mensagem: motivo desconhecido.",
"Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "Você está sob restrição de comunicação. As suas mensagens não serão enviadas.",
"Citadel_ChatSender_LocalClient": "Sistema",
"Citadel_ChatTarget_GameAll": "Todos",
"Citadel_ChatTarget_GameAllies": "Aliados",
"Citadel_ChatTarget_Party": "Grupo",
"Citadel_ChatType_AllTeam": "Equipe",
"Citadel_ChatType_Disabled": "Desativada",
"Citadel_ChatType_PartyOnly": "Grupo",
"Citadel_Chrono_HeroTag_1": "Calculista",
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Disruptora",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Estrategista",
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{um jogador elogiou} other{jogadores elogiaram}} você",
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Mandou bem",
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Amigável e legal",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Parabenize um jogador e informe ao sistema de criação de partidas que gostaria de vê-lo em partidas futuras.",
"Citadel_CommendPlayer_PopupTitle": "Elogiar jogador",
"Citadel_CommendPlayer_Skilled": "Sabe jogar",
"Citadel_CommendPlayer_Teamwork": "Trabalha em equipe",
"Citadel_CommendToast_ReturnCommendTooltip": "Clique para elogiar de volta.",
"Citadel_Commend_Toast_Friendly": "{s:commender} ({s:commender_hero}) elogiou você por ser amigável e divertido.",
"Citadel_Commend_Toast_Generic": "{s:commender} ({s:commender_hero}) elogiou você",
"Citadel_Commend_Toast_NoHero_Generic": "{s:commender} elogiou você",
"Citadel_Commend_Toast_Skilled": "{s:commender} ({s:commender_hero}) elogiou você por jogar bem.",
"Citadel_Commend_Toast_Teamwork": "{s:commender} ({s:commender_hero}) elogiou você por trabalhar em equipe.",
"Citadel_ComponentOwned": "adquirido",
"Citadel_ComponentRequired": "Componente:",
"Citadel_ComponentUseIn": "Em uso como componente de:",
"Citadel_Confirm_Discord": "Deseja mesmo gerar o convite para o Discord? Ele poderá ser usado apenas pelas próximas duas horas, e você não poderá criar outro.",
"Citadel_Confirm_Discord_Create": "Criar convite para o Discord",
"Citadel_Confirm_Discord_Created_Body": "Você já gerou o seu convite para o Discord e não pode gerar outros.",
"Citadel_Confirm_Discord_Created_Title": "Não foi possível gerar convite para o Discord",
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Body": "Obtenha o seu link do Discord quando não estiver em um grupo ou na criação de partidas.",
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title": "Indisponível agora",
"Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "Este modificador conflita com {s:key_name}",
"Citadel_Connection_GCUpdating": "Rede sendo atualizada",
"Citadel_Connection_GCUpdating_Desc": "Aguardando para reconectar",
"Citadel_Connection_LoggingIn": "Conectando-se à rede",
"Citadel_Connection_LoggingIn_Desc": "Iniciando a sessão...",
"Citadel_Connection_NoSession": "Sem conexão à rede",
"Citadel_Connection_NoSession_Desc": "Alguns recursos podem estar indisponíveis",
"Citadel_Connection_NoSteam": "Sem conexão ao Steam",
"Citadel_Connection_NoSteam_Desc": "Conecte-se ao Steam",
"Citadel_Connection_SteamUpdating": "Steam sendo atualizado",
"Citadel_Connection_SteamUpdating_Desc": "Aguarde a conclusão da atualização do Steam",
"Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Você já pertence a um grupo e, portanto, não pode criar outro até sair do atual.",
"Citadel_CreateParty_Disabled": "O sistema de grupos foi desativado temporariamente para manutenção. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_CreateParty_DisabledMode": "Não é possível jogar neste modo em grupo no momento",
"Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "Falha ao criar o grupo",
"Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "Não foi possível se comunicar com a rede do Deadlock para criar um grupo. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_CreateParty_InMatchmaking": "Não é possível criar um grupo enquanto busca uma partida.",
"Citadel_CreateParty_InternalError": "Ocorreu um erro interno ao tentar criar o grupo.",
"Citadel_CreateParty_InvalidVersion": "O seu cliente não está na versão atual. Atualize-o e tente novamente.",
"Citadel_CreateParty_NoRegionPings": "Não foi possível se comunicar com qualquer retransmissor de datagramas do Steam. Caso esteja conectado à internet, isso costuma ser causado pelo firewall, configuração de MTU ou conexão à internet.",
"Citadel_CreateParty_NotFriends": "Você só pode convidar amigos para o seu grupo.",
"Citadel_CreateParty_RateLimited": "Você realizou muitas operações em pouco tempo. Aguarde um pouco e tente novamente.",
"Citadel_CreateParty_TooBusy": "A rede do Deadlock está ocupada demais para processar essa ação. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_CreateParty_UnableToGetRegionPings": "Você não iniciou a sessão no Steam ou a rede do Deadlock foi incapaz de determinar a sua conectividade aos nossos servidores.",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ABILITY": "Dano de habilidades",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_BULLET": "Dano balístico",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ENVIRONMENTAL": "Dano do ambiente",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_MELEE": "Dano de golpes",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON": "Dano de veneno",
"Citadel_Dashboard_AbandonTooltip": "Abandona a partida que você está jogando.",
"Citadel_Dashboard_BuildTime": "{s:buildTime}",
"Citadel_Dashboard_BuildVersion": "Versão {d:buildNumber}",
"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Impedir que o grupo busque uma partida.",
"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Ocultar anúncios",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders": "Pré-carregando o mapa e compilando os sombreadores ({d:prewarm_progress} de {d:prewarm_progress_total})",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Desc": "{d:prewarm_progress} de {d:prewarm_progress_total}",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip": "Aguardando o pré-carregamento do mapa e a compilação dos sombreadores.",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title": "Pré-carregando o mapa e os sombreadores",
"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Buscar\u003Cbr\u003Epartida",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "PARTIDA CONTRA BOTS: aguardando jogadores",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "PARTIDA CONTRA BOTS: a partida iniciará em {s:coop_time_remaining}",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch": "Buscando uma partida",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue": "{s:users_in_queue} jogadores na fila",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue_Single": "{s:users_in_queue} jogador na fila",
"Citadel_Dashboard_PartyClearModeButtonTooltipText": "Alterar o modo de jogo que o grupo jogará.",
"Citadel_Dashboard_PartySetModeButtonTooltipText": "Selecione o modo de jogo que o grupo jogará.",
"Citadel_Dashboard_PatchNotesTooltip": "Ver os detalhes da atualização mais recente.",
"Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipText": "Buscar partida com outros jogadores.",
"Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipTextSteamDeck": "A criação de partidas ainda não está disponível no Steam Deck.",
"Citadel_Dashboard_ReadyUpButtonTooltipText": "Montar a sua escalação e permitir que o grupo busque uma partida.",
"Citadel_Dashboard_Recommended": "Recomendado",
"Citadel_Dashboard_RejoinTooltip": "Voltar à partida em andamento.",
"Citadel_Dashboard_ReloadPageTooltip": "Recarregar a página atual.",
"Citadel_Dashboard_Roster_ClearRoster": "Limpar escalação",
"Citadel_Dashboard_Roster_HeroTooPopular": "Todos os heróis selecionados já estão na fila",
"Citadel_Dashboard_Roster_MissingHeroes": "\u003Cspan class=\"rosterErrorText\"\u003EAdicione três heróis à escalação para buscar uma partida\u003C/span\u003E",
"Citadel_Dashboard_SettingsTooltip": "Ajuste configurações como vídeo e áudio.",
"Citadel_Dashboard_ShowAnnounceTooltip": "Exibir anúncios",
"Citadel_Dashboard_ShowHeroLabHeroes": "Exibir heróis experimentais",
"Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer": "Conectando-se ao servidor",
"Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer_Detail": "A partida será iniciada em instantes",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Rede do Deadlock off-line",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Alguns recursos podem estar indisponíveis",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Partida em andamento",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} para voltar ou abandonar",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Partida contra bots",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Partida do laboratório",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "Partida de posicionamento",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Partida privada",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Partida competitiva",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_StreetBrawl": "Briga de Rua",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Partida",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Atualização disponível",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "Baixe no Steam",
"Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Ver biblioteca",
"Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g:citadel_binding:'ReplayDeath'}Rever morte",
"Citadel_Dead_ShopReminder": "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}Abrir a loja e aprimorar as habilidades",
"Citadel_Digger_HeroTag_1": "Dupla dinâmica",
"Citadel_Digger_HeroTag_2": "Iniciadores",
"Citadel_Digger_HeroTag_3": "Entocadores",
"Citadel_DisableDevMessage": "Não exibir novamente",
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Você já gerou o seu convite para o Discord. É permitido gerar apenas um convite por usuário.",
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedTitle": "Já gerado",
"Citadel_DiscordInvite_Close": "Fechar",
"Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseText": "Tem certeza de que deseja fechar a janela com o convite do Discord? Você não poderá gerar outro link depois.",
"Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseTitle": "Confirma o fechamento?",
"Citadel_DiscordInvite_Copied": "Copiado",
"Citadel_DiscordInvite_CopyLink": "Copiar para a área de transferência",
"Citadel_DiscordInvite_Description": "Abaixo está o seu convite para entrar no servidor do Deadlock no Discord. Copie o link em um navegador e siga as instruções.",
"Citadel_DiscordInvite_DisabledText": "A geração de convites do Discord foi desativada temporariamente para manutenção. Tente novamente em instantes.",
"Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle": "Indisponível",
"Citadel_DiscordInvite_DiscordLink": "Link:",
"Citadel_DiscordInvite_DiscordLinkHours": "Esse link é válido por {i:num_hours} horas",
"Citadel_DiscordInvite_FailedText": "Não foi possível gerar o seu convite para o Discord no momento, possivelmente devido à alta carga de usuários. Tente novamente em instantes.",
"Citadel_DiscordInvite_FailedTitle": "Erro",
"Citadel_DiscordInvite_Loading": "Carregando...",
"Citadel_DiscordInvite_Title": "Convite para o Discord",
"Citadel_Doorman_HeroTag_1": "Desorientador",
"Citadel_Doorman_HeroTag_2": "Controla o mapa",
"Citadel_Doorman_HeroTag_3": "Jogos mentais",
"Citadel_Drifter_HeroTag_1": "Perseguidor",
"Citadel_Drifter_HeroTag_2": "Sanguinário",
"Citadel_Drifter_HeroTag_3": "Cruel",
"Citadel_DuplicateKeybind": "Vínculo duplicado",
"Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple": "está vinculada a vários comandos:",
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "A tecla",
"Citadel_Dynamo_HeroTag_1": "Cooperativo",
"Citadel_Dynamo_HeroTag_2": "Iniciador",
"Citadel_Dynamo_HeroTag_3": "Vira o jogo",
"Citadel_EnemyTeam": "Equipe inimiga",
"Citadel_Engineer_HeroTag_1": "Inventora",
"Citadel_Engineer_HeroTag_2": "Suporte",
"Citadel_Engineer_HeroTag_3": "Disruptora",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Desc": "Vença uma partida jogando como cada herói para receber um enfeite exclusivo para a árvore do seu esconderijo.",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball": "Aprimore a sua \u003Cspan class=\"Emphasis\"\u003EBola de Neve\u003C/span\u003E arremessável ao adicionar mais enfeites à sua árvore.",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball_Level": "Nível {i:item_level} / {i:item_max_level}",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "Desafio Festivo de 2025",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Tem certeza?",
"Citadel_Familiar_HeroTag_1": "Útil",
"Citadel_Familiar_HeroTag_2": "Pitico",
"Citadel_Familiar_HeroTag_3": "zZzzZ",
"Citadel_Fencer_HeroTag_1": "Elegância",
"Citadel_Fencer_HeroTag_2": "Mobilidade",
"Citadel_Fencer_HeroTag_3": "Afiadíssimo",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Destravado por destruir um dos \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EAndadores inimigos\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "Destravado por destruir dois dos \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EAndadores inimigos\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "Destravado por destruir todos os \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003EAndadores inimigos\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotVanguard": "Vanguarda chegando em breve à trilha {Lane Color}",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Espaço adicional destravado",
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "Você",
"Citadel_Frank_HeroTag_2": "não pode",
"Citadel_Frank_HeroTag_3": "me matar",
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Código inválido.",
"Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Adicionar amigo",
"Citadel_FriendCode_AddFriendLabel": "Insira o código de amigo",
"Citadel_FriendCode_Blocked": "O usuário bloqueou você. Isso pode ocorrer caso tenha enviado um pedido de amizade recentemente.",
"Citadel_FriendCode_Close": "Fechar",
"Citadel_FriendCode_CodeCopied": "Código de amigo copiado",
"Citadel_FriendCode_ErrorTitle": "Erro",
"Citadel_FriendCode_Expiration": "Validade: {t:s:expireDate} às {t:t:expireDate}",
"Citadel_FriendCode_FailedAlreadyFriends": "O usuário já está na sua lista de amigos.",
"Citadel_FriendCode_FailedDisabled": "O sistema está desativado temporariamente.",
"Citadel_FriendCode_FailedInternalError": "Erro inesperado do servidor. Tente novamente mais tarde.",
"Citadel_FriendCode_FailedKeyExpired": "O código expirou.",
"Citadel_FriendCode_FailedKeyInvalid": "O código é inválido.",
"Citadel_FriendCode_FailedKeyUsedUp": "O código já foi usado a quantidade máxima de vezes.",
"Citadel_FriendCode_FailedRateLimited": "Você enviou muitas solicitações. Tente novamente mais tarde.",
"Citadel_FriendCode_FailedToGetResponse": "Não foi possível se comunicar com a rede do Deadlock. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_FriendCode_FailedTooBusy": "O sistema está muito ocupado. Tente novamente mais tarde.",
"Citadel_FriendCode_FailedTooManyCodes": "Você já alcançou o máximo de códigos de amigo ativos. Revogue um antes de gerar outro.",
"Citadel_FriendCode_FriendPopupTitle": "Convidar amigo?",
"Citadel_FriendCode_GCContact": "Comunicando-se com a rede",
"Citadel_FriendCode_GenerateCodeButton": "Meu código de amigo",
"Citadel_FriendCode_GeneratedCodeLabel": "Copiar código de amigo",
"Citadel_FriendCode_HaveTooManyFriends": "Você já alcançou o máximo de amigos permitido.",
"Citadel_FriendCode_Ignored": "O usuário ignorou você.",
"Citadel_FriendCode_InviteSent": "Pedido de amizade enviado.",
"Citadel_FriendCode_PleaseWait": "Aguarde",
"Citadel_FriendCode_Reconnect": "Reconectar",
"Citadel_FriendCode_RevokeCodeButton": "Revogar código",
"Citadel_FriendCode_TargetHasTooManyFriends": "O usuário já alcançou o máximo de amigos permitido.",
"Citadel_FriendCode_Title": "Código de Amizade",
"Citadel_FriendCode_UsesLeft": "Usos restantes: {i:usesLeft}",
"Citadel_FriendCode_WaitingOnCode": "Tentando conectar-se",
"Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned": "Já tem acesso",
"Citadel_FriendsCategory_CanInvite": "Convidáveis",
"Citadel_FriendsCategory_IncomingPartyInvite": "Convites para grupos",
"Citadel_FriendsCategory_InviteSent": "Convite enviado",
"Citadel_FriendsCategory_Invited": "Convite pendente",
"Citadel_FriendsCategory_Offline": "Off-line",
"Citadel_FriendsCategory_Online": "On-line",
"Citadel_FriendsCategory_Party": "Grupo",
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Convites enviados",
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "Pendente",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "Em jogo",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Convite enviado",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Insira o código do amigo a ser adicionado",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Adicionar amigo",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "O seu código é:",
"Citadel_Friends_Empty": "Lista de amigos vazia",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Enviar pedido de amizade...",
"Citadel_Friends_Online": "\u003Cspan class=\"OnlineNumber\"\u003E{d:friends_online}\u003C/span\u003E on-line",
"Citadel_Friends_Play_With_Friends": "Jogar com amigos",
"Citadel_Friends_Playing": "\u003Cspan class=\"OnlineNumber\"\u003E{d:friends_in_game}\u003C/span\u003E em jogo",
"Citadel_Friends_WindowTitle": "Amigos",
"Citadel_GC_NoSteam": "Não foi possível buscar uma partida. Sem conexão ao Steam.",
"Citadel_GC_noconnection": "Não foi possível buscar uma partida. Sem conexão à rede do Deadlock.",
"Citadel_GC_steamupdating": "Não foi possível buscar uma partida. Sem conexão ao Steam.",
"Citadel_GC_updating": "Não foi possível buscar uma partida. A rede do Deadlock está sendo atualizada.",
"Citadel_GameName": "Deadlock",
"Citadel_GameOver_Defeat:f": "Derrota",
"Citadel_GameOver_Victory:f": "Vitória",
"Citadel_Geist_HeroTag_1": "Rouba vida",
"Citadel_Geist_HeroTag_2": "Dano a si",
"Citadel_Geist_HeroTag_3": "Fatal",
"Citadel_GenericError_DurationControlBlocked": "Você alcançou o seu limite de tempo de jogo on-line.",
"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "Não é possível se conectar a esse servidor devido à diferença de versão. Tente atualizar o seu cliente para a versão mais recente.",
"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Cadastre a sua conta para jogar on-line.",
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_1": "Alta tensão",
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_2": "Impiedoso",
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_3": "Nega áreas",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Desc": "Classificação de habilidade",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "A tabela de classificações selecionada está vazia",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Erro ao carregar as classificações",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "É necessário ter jogado um mínimo de {i:required_games_played} partidas com {s:leaderboard_hero_name} nos últimos 30 dias, vencido {i:min_hero_wins_total} partidas com {s:leaderboard_hero_name} e jogado {i:min_games_total} partidas com qualquer herói para aparecer nas classificações.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "É necessário ter jogado um mínimo de {i:min_games_total} partidas, sendo {i:required_games_played} nos últimos 30 dias, para aparecer nas classificações.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Geral",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Classificação geral",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Player": "Jogador",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Title": "Classificações globais",
"Citadel_GraphGroup_General": "Geral",
"Citadel_GraphGroup_Player": "Jogador",
"Citadel_GraphType_DamageBreakdown": "Dano causado por alvo",
"Citadel_GraphType_DamageDealt": "Dano causado a jogadores",
"Citadel_GraphType_DamageTaken": "Dano causado por jogadores",
"Citadel_GraphType_DamageType": "Dano causado por tipo",
"Citadel_GraphType_Deaths": "Mortes",
"Citadel_GraphType_Healing": "Cura",
"Citadel_GraphType_HealingType": "Cura por tipo",
"Citadel_GraphType_Kills": "Vítimas",
"Citadel_GraphType_LaneStats": "Estatísticas por trilha",
"Citadel_GraphType_NetWorth": "Almas colhidas",
"Citadel_GraphType_NetWorthDelta": "Diferença de almas colhidas",
"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Almas por minuto",
"Citadel_GraphType_RegenBreakdown": "Regeneração por tipo",
"Citadel_GraphType_SoulsBySource": "Almas por fonte",
"Citadel_Graph_Damage_Boss": "Objetivos",
"Citadel_Graph_Damage_Creep": "Soldados",
"Citadel_Graph_Damage_Neutral": "Inimigos neutros",
"Citadel_Graph_Damage_Player": "Jogadores inimigos",
"Citadel_Graph_NetWorthDeltaLine": "Diferença de almas colhidas",
"Citadel_Graph_Souls_AbilityAssassinate": "Habilidade: Assassinar",
"Citadel_Graph_Souls_Assists": "Assistências",
"Citadel_Graph_Souls_Boss": "Objetivos",
"Citadel_Graph_Souls_Breakables": "Objetos quebráveis",
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Negações",
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Ritual de Sacrifício",
"Citadel_Graph_Souls_ItemGooseEgg": "Ovo Dourado",
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Troféus de Caça",
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Soldados",
"Citadel_Graph_Souls_Neutral": "Inimigos neutros",
"Citadel_Graph_Souls_Percent": "{d:pct}%",
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "({d:pct}%)",
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Inimigos mortos",
"Citadel_Graph_Souls_TeamBonus": "Empurrãozinho",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Urna",
"Citadel_Graph_Team1": "Rei Oculto",
"Citadel_Graph_Team2": "Arquimãe",
"Citadel_Graph_WeaponDamage": "Dano balístico",
"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Dano balístico crítico",
"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_AMD": "Para a experiência ideal no jogo, acesse o suporte da AMD e baixe o driver mais recente.",
"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia": "Para a experiência ideal no jogo, acesse o suporte da NVIDIA e baixe o driver mais recente.",
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Aviso: driver de vídeo desatualizado",
"Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Recomendação de configuração gráfica",
"Citadel_GunTag_Bow": "Arco",
"Citadel_GunTag_BurstFire": "Rajada de balas",
"Citadel_GunTag_Heavy": "Artilharia pesada",
"Citadel_GunTag_Pistol": "Pistola",
"Citadel_GunTag_Projectile": "Projéteis",
"Citadel_GunTag_SMG": "Submetralhadora",
"Citadel_GunTag_Shotgun": "Escopeta",
"Citadel_GunTag_Sniper": "Rifle de precisão",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Segure {g:citadel_binding:'Scoreboard'} para destravar uma habilidade",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailableRadial": "Segure {g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} para destravar uma habilidade",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Destravar",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Travada",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Segure {g:citadel_binding:'Scoreboard'} para aprimorar uma habilidade",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Segure {g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'} para aprimorar uma habilidade",
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "AJUSTADO POR",
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt": "Dano causado a todos os heróis",
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "Dano sofrido de todos os heróis",
"Citadel_HUD_DamageReport_CurrentLife": "Vida atual",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageByHero": "Dano por herói",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "Dano causado",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "{i:ability_damage_percent}%",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentWeapon": "{i:weapon_damage_percent}%",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageReceived": "Dano sofrido",
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt": "Dano causado ao herói",
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived": "Dano sofrido do herói",
"Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn": "(última morte)",
"Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore": "Exibir mais",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time180": "3 minutos",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time30": "30s",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time300": "5 minutos",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time60": "1 minuto",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 minutos",
"Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Relatório de dano",
"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:f": "{num_damage_rows, plural, one{Fonte que causou mais dano} other{{i:num_damage_rows} fontes que causaram mais dano}}",
"Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Dano total:",
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}",
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalTaken": "Dano sofrido de heróis:",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:f": "x{i:hit_count}",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-{i:percent_adjusted}%",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+{i:percent_adjusted}%",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Segure{g:citadel_binding:'Scoreboard'}para ver os detalhes dos ajustes",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "Dano \u003Ci\u003Esofrido\u003C/i\u003E",
"Citadel_HUD_Damage_DefenderInTier3Pit": "Defensor próximo",
"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Protegido",
"Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "Requer soldados",
"Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "Não está no fosso",
"Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit": "Fora do círculo",
"Citadel_HUD_Damage_Resistant": "Resistente",
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Muito longe",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Baixo demais",
"Citadel_HUD_IdolExpired": "A Urna de Almas desapareceu...",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Pegou a Urna!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Devolveu a Urna!",
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Dormindo",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Assistência",
"Citadel_HUD_Impact_Cursed": "Amaldiçoado",
"Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "Desarmado",
"Citadel_HUD_Impact_Immobolized": "Imobilizado",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Matou",
"Citadel_HUD_Impact_Silenced": "Silenciado",
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Atordoado",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Segure {g:citadel_binding:'PushToTalk'} para entrar na conversa da equipe",
"Citadel_HUD_KothCompleted": "A fenda foi capturada!",
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "Fenda perdida",
"Citadel_HUD_KothExpired": "A fenda desapareceu...",
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "A fenda desapareceu...",
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "O tempo está acabando...",
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "Uma fenda instável está se abrindo...",
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "Vá até a fenda para reivindicar o seu poder!",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Dano balístico",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_Health": "Vida",
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthHigh": "{s:thousands_gold} mil",
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthLow": "{i:gold}",
"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Próximas recompensas:",
"Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage": "Dano espiritual",
"Citadel_HUD_LevelReward_WeaponRange": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement": "Ponto de habilidade",
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement": "Destrave de habilidade",
"Citadel_HUD_LevelUpLocalPlayerMessage": "You've Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Suprema destravada",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Bênção recebida",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Bênção",
"Citadel_HUD_Notification_LevelUp": "Subiu de nível",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Uma dádiva do seu Patrono...",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;ganhou \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement": "\u0026nbsp;se matou",
"Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement": "\u0026nbsp;perdeu \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HUD_PowerIncrease": "Aumento de poder",
"Citadel_HUD_RejuvCaptured": "Rejuvenescedor capturado",
"Citadel_HUD_RejuvStolen": "Roubou o Rejuvenescedor!",
"Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "Total de bênçãos",
"Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Dano balístico e de golpes",
"Citadel_Haze_HeroTag_1": "Assassina",
"Citadel_Haze_HeroTag_2": "Furtiva",
"Citadel_Haze_HeroTag_3": "Letal",
"Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "Sugestão",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions": "Para definir a ordem recomendada de aprimoramentos das habilidades, aperte o botão \"Editar\" e então aprimore as habilidades na ordem que deseja adicionar ao guia.",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset": "Editar",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle": "Ordem dos pontos de habilidade",
"Citadel_HeroBuilds_AddCategory": "Adicionar categoria",
"Citadel_HeroBuilds_AddItem": "Adicionar ao guia",
"Citadel_HeroBuilds_AddTag": "Filtrar por marcador",
"Citadel_HeroBuilds_AllTimeFavorite": "Desde o início",
"Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "Já presente no guia",
"Citadel_HeroBuilds_AssignTags": "Atribuir marcadores",
"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuild": "Guia de %hero_name% para iniciantes",
"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuildDesc": "Itens padrão recomendados pela Valve para jogadores iniciantes deste herói.",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Explorar guias",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds": "Explorar guias",
"Citadel_HeroBuilds_Browse_button": "Ver ou alterar guia",
"Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle": "Criado por",
"Citadel_HeroBuilds_BuildDescription": "{s:selected_hero_build_description}",
"Citadel_HeroBuilds_BuildDescriptionTitle": "Descrição do guia",
"Citadel_HeroBuilds_BuildID": "ID do guia: {i:r:selected_hero_build_id}",
"Citadel_HeroBuilds_BuildID_Copied": "Copiado!",
"Citadel_HeroBuilds_BuildName": "{s:selected_hero_build_name}{s:obsolete_tag}",
"Citadel_HeroBuilds_BuildNameTitle": "Nome do guia",
"Citadel_HeroBuilds_BuildPublishedLabel": "Guia publicado",
"Citadel_HeroBuilds_CancelChanges": "Cancelar",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryDescription": "{s:category_description}",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryDescriptionLabel": "Descrição",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryName": "{s:category_name}",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "Nome",
"Citadel_HeroBuilds_ChangeHero": "Trocar de herói",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "Criado a partir da partida de ID %match_id%.",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "Cópia do guia de %persona_name% para %hero_name%",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Desc": "Durante uma partida, você só pode copiar guias do seu herói.",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Title": "Falha ao copiar guia",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Copiar e editar",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Cópia de [%name%]",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfNameValve": "Cópia de %name%",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Criar guia",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip": "Isso criará um guia local e não publicado com base nos itens que o jogador comprou nesta partida (incluindo os alvos de infusão e a ordem de venda dos itens).",
"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Criar novo guia",
"Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Ativo",
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite": "Popular hoje",
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite_Tooltip": "Este é um dos guias mais usados para este herói nas últimas 24 horas.",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuildUpdate_Title": "Guia padrão",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Added": "Novo guia padrão adicionado!",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Failed": "Falha ao atualizar o guia padrão!",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Title": "Guia padrão",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Updated": "Guia padrão existente atualizado!",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "Guia padrão para %hero_name%",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Itens padrão recomendados pela Valve para este herói.",
"Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildLabel": "Excluir",
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody": "Tem certeza de que deseja excluir este guia?",
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle": "Excluir guia de herói",
"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Error": "Falha ao excluir guia",
"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Title": "Excluindo guia",
"Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "Descrição do guia",
"Citadel_HeroBuilds_Early": "Início",
"Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Itens básicos",
"Citadel_HeroBuilds_EditBuild": "Editar guia",
"Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel": "Editar",
"Citadel_HeroBuilds_EditCategory": "Editar categoria",
"Citadel_HeroBuilds_EditInstructions": "Enquanto a loja estiver no modo de edição de guia, clicar em itens os adicionará à categoria atualmente selecionada no guia — ou, caso já estejam presentes, os removerá da categoria. É possível adicionar várias categorias com nomes e descrições personalizados, bem como redimensioná-las.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EClique com o botão direito em um item para removê-lo do guia ou adicionar comentários.",
"Citadel_HeroBuilds_EditMod": "Editar item",
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader": "{s:selected_hero_build_name}",
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle": "Editar guia:",
"Citadel_HeroBuilds_ErrorTitle": "Erro",
"Citadel_HeroBuilds_Error_Publishing": "Falha ao publicar o guia. Isso pode ocorrer devido a um erro interno no servidor ou configurações inválidas.",
"Citadel_HeroBuilds_ExitBuilds": "Sair",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteBuild": "Selecionado",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip": "(Des)favoritar guia",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount": "{i:favorite_count}",
"Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage": "Esta habilidade do herói será exibida como o alvo sugerido de infusão para este item ao comprá-lo. Caso o item seja comprado via compra rápida, a habilidade será escolhida automaticamente como alvo.",
"Citadel_HeroBuilds_ItemAnnotation": "Observações",
"Citadel_HeroBuilds_Lane": "Trilha",
"Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime": "Última atualização: \u003Cspan class='Value'\u003E{t:l:t:m:last_updated_time}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HeroBuilds_Late": "Minutos finais",
"Citadel_HeroBuilds_LateGame": "Minutos finais",
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Body": "Aguarde",
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed": "Falha ao obter guias de herói",
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Title": "Carregando guias",
"Citadel_HeroBuilds_Mid": "Meio",
"Citadel_HeroBuilds_MidGame": "Meio da partida",
"Citadel_HeroBuilds_MissingCategoryName": "Desconhecido",
"Citadel_HeroBuilds_NameLabel": "Nome do guia",
"Citadel_HeroBuilds_New": "Novo",
"Citadel_HeroBuilds_NewCategory": "%number%ª categoria",
"Citadel_HeroBuilds_NewHeroBuild": "Novo guia para %hero_name%",
"Citadel_HeroBuilds_Obsolete": "\u003Cspan class='outdated_build_label'\u003E[DESATUALIZADO]\u003C/span\u003E",
"Citadel_HeroBuilds_Old": "Antigo",
"Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip": "Este guia não foi atualizado recentemente ou contém referências a itens que não existem mais. Copiá-lo ou editá-lo removerá essas referências.",
"Citadel_HeroBuilds_Optional": "Os itens nesta categoria são opcionais e não serão inclusos por padrão quando o guia for adicionado à fila.",
"Citadel_HeroBuilds_OptionalParens": "Opcional",
"Citadel_HeroBuilds_OptionalShort": "Opcional",
"Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption": "Guia sugerido",
"Citadel_HeroBuilds_PleaseWait": "Aguarde",
"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Body": "Os servidores estão ocupados respondendo a outras buscas.",
"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Title": "Falha ao buscar guias",
"Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel": "Guia público",
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc": "Este guia poderá ser visto por todos os jogadores.",
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildLabel": "Publicar",
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle": "Publicar guia de herói",
"Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "Versão: {i:selected_hero_build_new_publish_version}",
"Citadel_HeroBuilds_QueueFullBuild": "Adicionar os itens à fila",
"Citadel_HeroBuilds_QuickbuyAll": "Clique com o botão direito para adicionar ou remover os itens da categoria à compra rápida",
"Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "Itens recomendados",
"Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild": "Remover",
"Citadel_HeroBuilds_RemoveItem": "Remover do guia",
"Citadel_HeroBuilds_RevertBuildLabel": "Reverter",
"Citadel_HeroBuilds_RevertBuildTooltip": "Limpa as alterações locais realizadas neste guia e as substitui pela versão publicada atualmente.",
"Citadel_HeroBuilds_Reverting_Error": "Falha ao reverter guia",
"Citadel_HeroBuilds_Reverting_Title": "Revertendo guia",
"Citadel_HeroBuilds_SaveBuild": "Salvar alterações",
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Error": "Falha ao publicar guia",
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Title": "Publicando o guia",
"Citadel_HeroBuilds_SearchText": "Buscar por texto ou ID",
"Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel": "Tornar padrão",
"Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title": "Meu guia atual:",
"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityMessage": "Os itens com a maior prioridade de venda (um valor de 0 a 100) serão vendidos primeiro para dar lugar aos próximos itens do guia quando os espaços estiverem cheios e uma compra rápida for realizada.",
"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityTitle": "Definir prioridade de venda",
"Citadel_HeroBuilds_SetImbueTarget": "Infundir:",
"Citadel_HeroBuilds_SetSellPriority": "Prioridade de venda",
"Citadel_HeroBuilds_ShowAllLanguages": "Exibir todos os idiomas",
"Citadel_HeroBuilds_TabName": "Guias",
"Citadel_HeroBuilds_Tab_Favorites": "Favoritos",
"Citadel_HeroBuilds_Tab_MyBuilds": "Meus guias",
"Citadel_HeroBuilds_Tab_PublicBuilds": "Públicos",
"Citadel_HeroBuilds_Title": "Guias de herói",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage": "As observações são exibidas na descrição de itens na loja quando o seu guia estiver ativo.",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle": "Atualizar anotação do item",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "Certifique-se de que o guia tem nome, descrição e ao menos um item recomendado.",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "Erro ao salvar o guia",
"Citadel_HeroBuilds_ValveBuildLabel": "Tornar padrão",
"Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve",
"Citadel_HeroBuilds_Version": "Versão: {i:r:selected_hero_build_version}",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Popular na semana",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Este é um dos guias mais usados para este herói nos últimos sete dias.",
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} trocou de herói",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Assassino",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Lutador",
"Citadel_HeroGrid_Marksman": "Atirador",
"Citadel_HeroGrid_Mystic": "Místico",
"Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "Alterações recentes para {s:hero_name}",
"Citadel_HeroPage_Backstory": "Biografia:",
"Citadel_HeroPage_BaseStats": "ATRIBUTOS BASE",
"Citadel_HeroPage_Complexity": "Complexidade",
"Citadel_HeroPage_EditBuild": "Criar ou editar guia",
"Citadel_HeroPage_FatesTale": "UM CONTO DO DESTINO:",
"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Button": "Ver alterações",
"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Title": "Espera-se que este herói experimental seja alterado com frequência.",
"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "Os vídeos das habilidades deste herói ainda não foram criados",
"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "Estatísticas do jogador",
"Citadel_HeroPage_Sandbox": "Testar herói",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "Testar com o grupo",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "Testar herói",
"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "Trocar para {s:hero_name}",
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "O próximo herói será destravado em \u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Jogue uma partida padrão ou de Briga de Rua para ganhar votos.",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGetBonus": "A sua primeira vitória do dia concederá quatro votos adicionais.",
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:f": "Você tem \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003E{remaining_votes, plural, one{VOTO} other{VOTOS}}\u003C/b\u003E",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Apresentando",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "OS VOTOS foram apurados...",
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "Quem virá a seguir?",
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:f": "Você tem {d:remaining_votes} {remaining_votes, plural, one{voto} other{votos}} de desbloqueio de herói.\u003Cbr /\u003ECast {remaining_votes, plural, one{Use-o} other{Use-os}} na urna do Esconderijo.",
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Destravado",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Votar",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Seu total",
"Citadel_HeroReleaseVote_World": "Votar",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes": "Votar",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:f": "Você tem {d:remaining_votes} {remaining_votes, plural, one{voto} other{votos}}",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Valor dos itens",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "almas",
"Citadel_Hero_Stats_Title": "Atributos do herói:",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult": "Vida base adicional obtida ao comprar itens do tipo Vitalidade.",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards": "A moeda de troca na loja de itens.",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit": "O \u003Cspan class=\"spirit_color\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E aumenta a eficácia das suas habilidades. Ele é obtido ao comprar itens da aba Espírito.",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit_IconDesc": "Um ícone de \u003Cspan class=\"spirit_color\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E nas suas habilidades indica o que ele afeta.",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Dano adicional balístico e de golpes obtido ao comprar itens do tipo Arma.",
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "voláteis",
"Citadel_HideoutBallJuggle_Increment": "{s:value}x",
"Citadel_HideoutBallJuggle_Land": "{s:value}x :)",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect": "Falha de conexão",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer": "Nenhum servidor atribuído",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Não foi possível entrar no Esconderijo do grupo",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Cliente incompatível",
"Citadel_Hideout_Exit": "Pressione {g:citadel_binding:'Interact'} para sair do Deadlock",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Pressione {g:citadel_binding:'Interact'} para ver os hereóis",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Pressione {g:citadel_binding:'Interact'} para ver o progresso no Desafio Festivo",
"Citadel_Hideout_Intro": "Pressione qualquer tecla para iniciar",
"Citadel_Hideout_Learn": "Pressione {g:citadel_binding:'Interact'} para aprender a jogar",
"Citadel_Hideout_News": "Saiba os detalhes",
"Citadel_Hideout_News_Button": "Pressione {g:citadel_binding:'Interact'} para ver as notícias",
"Citadel_Hideout_Play": "Pressione {g:citadel_binding:'Interact'} para selecionar um modo de jogo",
"Citadel_Hideout_Ranked": "Pressione {g:citadel_binding:'Interact'} para ver os detalhes da temporada competitiva",
"Citadel_Hideout_Resources": "Pressione {g:citadel_binding:'Interact'} para ver os recursos",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Golpeie para alternar recargas e vigor rápidos",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Golpeie para colher almas",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Golpeie enquanto as luzes estiverem piscando para obter almas adicionais. Golpes pesados concedem ainda mais!",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Pressione {g:citadel_binding:'Interact'} para votar no próximo herói",
"Citadel_Hideout_Watch": "Pressione {g:citadel_binding:'Interact'} para assistir a partidas",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Boas-vindas ao Esconderijo",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Lembrança obtida por {s:hideout_owner} durante a Atualização de Fim de Ano",
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class='apPointsNumber'\u003E{i:ap_points_required}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_AutoBuy_Paused": "Pausada",
"Citadel_Hud_AutoSelect": "Automática",
"Citadel_Hud_Autobuy_Buy_Prompt": "Comprar",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_BuyKey": "{g:citadel_binding:'Default.PurchaseQuickbuy'}para comprar",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_CantPurchase": "Não pode comprar durante um combate",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_PanelKey": "Segure{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}para ver a fila",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "{g:citadel_binding:'Default.OpenHeroSheet'}para abrir a loja",
"Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "Ordem de compra:",
"Citadel_Hud_BoonsRecieved": "Bênçãos recebidas",
"Citadel_Hud_BuildOrder": "Ordem do guia",
"Citadel_Hud_BuildOrder_AutoQueue": "Adicionar os itens do guia selecionado à fila no início da partida",
"Citadel_Hud_BuildOrder_AutobuyToggle": "Comprar automaticamente ao aproximar-se da loja",
"Citadel_Hud_BuildOrder_ClearQueue": "Limpar fila",
"Citadel_Hud_BuildOrder_Off": "Retomar compra automática",
"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Pausar compra automática",
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Clique com o botão direito em um item para removê-lo da fila",
"Citadel_Hud_BuyPhase_Countdown": "A rodada começa em...",
"Citadel_Hud_CantPause": "Não é possível pausar por mais {i:pause_cooldown} segundos",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Não é possível retomar por mais {i:pause_cooldown} segundos",
"Citadel_Hud_CaptureZipLine": "SEGURE{g:citadel_binding:'HeldItem'}",
"Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "{s:time_remaining}s",
"Citadel_Hud_ChatDisabled": "Recebimento de mensagens atualmente desativado",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "Detectamos o uso de trapaças por alguém da partida...",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "Segure{g:citadel_binding:'Scoreboard'}para decidir o destino",
"Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Banir e\u003Cbr\u003Esair da partida",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "Sapo agora,\u003Cbr\u003Ebanir depois",
"Citadel_Hud_ChooseHero": "Escolha um herói",
"Citadel_Hud_Critical": "Crítico",
"Citadel_Hud_DPS": "Dano por segundo: {i:dps}",
"Citadel_Hud_DeathCam": "CÂMERA DA MORTE",
"Citadel_Hud_DebugStats_Basic": "PARTIDA: {s:match_id}\u003Cbr\u003ECARGA DO SERVIDOR: {s:server_frametime_avg_pct}% (pico: {s:server_frametime_max_pct}%)",
"Citadel_Hud_DebugStats_Detailed": "PARTIDA: {s:match_id}\u003Cbr\u003EQPS DO CLIENTE: {s:client_framerate} LATÊNCIA: {s:ping}\u003Cbr\u003ECARGA DO SERVIDOR: {s:server_frametime_avg_pct}% (pico: {s:server_frametime_max_pct}%)",
"Citadel_Hud_Denied": "Negado",
"Citadel_Hud_HealthCritical": "Pouquíssima vida",
"Citadel_Hud_HealthWarning": "Pouca vida",
"Citadel_Hud_KillFeedAllGuardians": "Guardiões inimigos",
"Citadel_Hud_KillFeedAllWalkers": "Andadores Inimigos",
"Citadel_Hud_KillFeedBarracksBoss": "Guardiões da Base",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyBarracksGuardian": "Guardião da Base Inimiga",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyGuardian": "Guardião Inimigo",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyShield": "Santuário Inimigo",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyTitan": "Patrono Inimigo",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyWalker": "Andador Inimigo",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyBarracksGuardian": "Guardião da Base Aliada",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyGuardian": "Guardião Aliado",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyShield": "Santuário Aliado",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyTitan": "Patrono Aliado",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyWalker": "Andador Aliado",
"Citadel_Hud_KillFeedGuardian": "Guardião",
"Citadel_Hud_KillFeedNeutral": "Neutro nº {i:unit_num}",
"Citadel_Hud_KillFeedNone": "\u003CNinguém\u003E",
"Citadel_Hud_KillFeedPlayerDeath": "{s:killer_name} levou \u003Cspan class=\"yellowGold\"\u003E{i:bounty_amount}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_KillFeedSentry": "Sentinela",
"Citadel_Hud_KillFeedShieldName": "Santuário",
"Citadel_Hud_KillFeedSuperNeutral": "Guardião do Templo",
"Citadel_Hud_KillFeedTitan": "Patrono",
"Citadel_Hud_KillFeedTrooper": "Soldado nº {i:unit_num}",
"Citadel_Hud_KillFeedVehicle": "Veículo",
"Citadel_Hud_KillFeedWalker": "Andador",
"Citadel_Hud_KillFeedWorld": "Mundo",
"Citadel_Hud_LeaveMatch": "SAIR DA PARTIDA",
"Citadel_Hud_LoadingDeathReplay": "Carregando replay da morte",
"Citadel_Hud_LowAmmo": "POUCA MUNIÇÃO",
"Citadel_Hud_MatchFull": "Partida cheia",
"Citadel_Hud_MicActive": "Microfone ativo",
"Citadel_Hud_MovementSpeed": "Movimento:",
"Citadel_Hud_NoBuild": "Não usar um guia",
"Citadel_Hud_NoBuild_Subhead": "Adicionarei os itens por conta própria",
"Citadel_Hud_NoPausesLeft": "Não é possível pausar. Você já usou a sua pausa na partida.",
"Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "Não é possível pausar. A sua equipe já usou todas as pausas na partida.",
"Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "POUCA ENERGIA",
"Citadel_Hud_OpenShop": "Pressione {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} para abrir a loja",
"Citadel_Hud_OutOfAmmo": "SEM MUNIÇÃO",
"Citadel_Hud_Paused": "Partida pausada",
"Citadel_Hud_Pauser": "por {s:pauser}",
"Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "Iniciando a partida...",
"Citadel_Hud_PurchasingDisabled": "Compra desativada durante um combate",
"Citadel_Hud_Quickbuy": "Compra rápida",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Delete_Tooltip": "Remover da fila",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Empty": "Para adicionar um item à compra rápida,\u003Cbr\u003Earraste-o até aqui ou clique nele\u003Cbr\u003Ecom o botão direito do mouse",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Exceeds_Slots": "Espaços cheios",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Adicione ou remova da compra rápida com \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Pressione {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'} para comprar",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModName": "{s:mod_name}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize": "{i:queue_size}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Segure e arraste para reordenar",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Marcado para venda",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:f": "{i:queue_size} {queue_size, plural, one{item} other{itens}}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:f": "{i:items_ready} {items_ready, plural, one{item} other{itens}}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Compra rápida",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Item comprado",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Item vendido",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Clique para comprar um desses itens ou pressione {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'} quando estiver perto da loja para comprar o próximo item na fila de compra rápida.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Este item será comprado automaticamente quando se aproximar da loja e tiver almas suficientes (ignorado quando a compra livre estiver ativada, como no campo de testes).",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Use [M2] para adicionar ou remover itens da fila de compra rápida.",
"Citadel_Hud_RecentPurchases": "Compras recentes:",
"Citadel_Hud_RespawnIn": "Renasce em:",
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "VOLTAR À PARTIDA",
"Citadel_Hud_RideZipLine": "SEGURE{g:citadel_binding:'Zipline'}para usar a tirolesa",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Indisponível após sofrer dano",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds}s",
"Citadel_Hud_SelectBuild": "Início da compra rápida:",
"Citadel_Hud_SelectBuild_Subhead": "Você pode reordenar os itens a qualquer momento durante a partida",
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "almas colhidas",
"Citadel_Hud_Spectate": "Assistir",
"Citadel_Hud_StreeBrawlScores": "Fim da rodada",
"Citadel_Hud_StreeBrawlTeamName": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_StreetBrawlShopCountdown": "A rodada começa em:",
"Citadel_Hud_TeamChoice": "Equipe:",
"Citadel_Hud_ToNext": "RESTANTES",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2024Unlocked": "{g:citadel_persona:account_id} conquistou a fantasia festiva de {s:hero_name}!",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2025Unlocked": "Enfeite de {s:hero_name} destravado por {g:citadel_persona:account_id}!",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill": "\u003Cspan class=\"Emphasis\"{g:citadel_persona:killer_account_id}\u003C/span\u003E matou",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill2": "alguém com uma bola de neve!",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Emil\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Emil\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Emil\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarStreeBrawlScore": "{i:score}\u003Cspan class=\"demote\"\u003E pontos\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_Unpausing": "Retomando partida",
"Citadel_Hud_UseBuild": "Iniciar com o guia atual",
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Conversa desativada",
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Header": "Escolha o seu pôster",
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Selected": "Selecionado",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Você está buscando uma partida, mas não parece estar no seu computador. Mova o mouse para não ser removido da criação de partidas.",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Você está aí?",
"Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Body": "Você está inativo por muito tempo enquanto busca uma partida. Mova o mouse para garantirmos que ainda está aí!",
"Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Title": "Você está aí?",
"Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Body": "Você foi removido da criação de partidas por inatividade.",
"Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Title": "Removido da criação de partidas",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Body": "Aguarde",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody": "Tem certeza de que deseja ignorar o pedido de amizade enviado por {g:dac_persona:b:account_id}?",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle": "Ignorar convite",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorBody": "Não foi possível ignorar o convite no momento. Tente novamente mais tarde.",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle": "Erro",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Title": "Ignorar pedido",
"Citadel_Inferno_HeroTag_1": "Incendiário",
"Citadel_Inferno_HeroTag_2": "Explosivo",
"Citadel_Inferno_HeroTag_3": "Queima-Pneu",
"Citadel_InvalidCast_NoFullClips": "SEM CARTUCHOS COMPLETOS PARA RECARREGAR",
"Citadel_InvalidPersonaName": "Nome inválido",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body": "Não foi possível se comunicar com a rede do Deadlock para ver quais amigos podem ser convidados. Tente novamente mais tarde.",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Erro",
"Citadel_IsComponentOf": "Componente de:",
"Citadel_ItemDraft_Bonus": "Brinde!",
"Citadel_ItemDraft_Enhanced": "Melhorado",
"Citadel_ItemDraft_Legendary": "Lendário",
"Citadel_ItemDraft_Rare": "Raro!",
"Citadel_ItemModifies": "Modifica:",
"Citadel_ItemOwnedBy": "Quem tem:",
"Citadel_ItemViewImpact": "Ver detalhes",
"Citadel_Item_Build_Annotation": "{s:mod_annotation}",
"Citadel_Item_Build_ImbueTarget": "Sugestão de infusão:",
"Citadel_Item_Build_RequiredFlexSlots": "Espaços adicionais necessários: {i:required_flex_slots}",
"Citadel_Item_Build_SellPriority": "Prioridade de venda: {i:sell_priority}",
"Citadel_Item_Tooltip_CantAfford": "Sem almas suficientes",
"Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop": "Return to Shop to purchase",
"Citadel_JoinForum_AcctDetails": "Detalhes da conta:",
"Citadel_JoinForum_AlreadyClaimedText": "Esta conta já recebeu acesso ao fórum.",
"Citadel_JoinForum_ChangePassword": "Uma senha aleatória foi gerada para acesso à conta.",
"Citadel_JoinForum_Copied": "Copiada!",
"Citadel_JoinForum_CopyTooltip": "Copiar p/ área de transferência",
"Citadel_JoinForum_Description": "O fórum permite que usuários relatem problemas e falem sobre diversos assuntos. Ao informar o seu e-mail, será criada uma conta para que possa acessá-lo.",
"Citadel_JoinForum_DisabledText": "O acesso ao fórum foi desativado temporariamente para manutenção. Tente novamente em instantes.",
"Citadel_JoinForum_Email": "E-mail:",
"Citadel_JoinForum_EmailPlaceholder": "Endereço de e-mail",
"Citadel_JoinForum_EmailUsedText": "O endereço de e-mail informado já foi cadastrado no fórum. Use outro endereço.",
"Citadel_JoinForum_ErrorTitle": "Não foi possível entrar no fórum",
"Citadel_JoinForum_FailedText": "Ocorreu um erro inesperado",
"Citadel_JoinForum_FieldEmail": "E-mail",
"Citadel_JoinForum_FieldPassword": "Senha:",
"Citadel_JoinForum_FieldUsername": "Nome de usuário:",
"Citadel_JoinForum_Loading": "Carregando...",
"Citadel_JoinForum_Submit": "Enviar",
"Citadel_JoinForum_Title": "Acesso ao fórum",
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Ver credenciais do fórum",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CopyPartyCode": "Copiar código",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "Criar grupo",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty_Desc": "Crie um novo grupo com um código compartilhável.",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Gerar código",
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Informe o código",
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:f": "{d:friend_count} {friend_count, plural, one{amigo} other{amigos}} jogando Deadlock",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Entrar",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Entrar em um grupo",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "Informe o código de um grupo existente para entrar.",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Configurações do grupo",
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Convide um amigo",
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Configurações do grupo",
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode": "Código do grupo",
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode_Desc": "Compartilhe este código para outros entrarem no grupo.",
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Você já pertence a um grupo e, portanto, não pode entrar em outro até sair do atual.",
"Citadel_JoinParty_Desc": "Caso tenha recebido um código para entrar no grupo, informe-o abaixo.",
"Citadel_JoinParty_Disabled": "O sistema de grupos foi desativado temporariamente para manutenção. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_JoinParty_ErrorTitle": "Erro",
"Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse": "Não foi possível se comunicar com a rede do Deadlock para entrar um grupo. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_JoinParty_InMatchmaking": "Não é possível entrar em um grupo enquanto busca uma partida.",
"Citadel_JoinParty_InternalError": "Ocorreu um erro interno ao tentar entrar no grupo.",
"Citadel_JoinParty_InvalidCode": "Não foi possível encontrar o grupo associado ao código informado. O código pode ser inválido ou o grupo pode ter sido desfeito.",
"Citadel_JoinParty_InvalidParty": "Não foi possível encontrar o grupo no qual tentou entrar. O grupo pode ter sido desfeito.",
"Citadel_JoinParty_InvalidPermissions": "Você não recebeu um convite para entrar no grupo especificado.",
"Citadel_JoinParty_InvalidVersion": "O seu cliente não está na versão atual. Atualize-o e tente novamente.",
"Citadel_JoinParty_NoRegionPings": "Não foi possível se comunicar com qualquer retransmissor de datagramas do Steam. Caso esteja conectado à internet, isso costuma ser causado pelo firewall, configuração de MTU ou conexão à internet.",
"Citadel_JoinParty_PartyFull": "O grupo está cheio.",
"Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking": "Este grupo está buscando uma partida. Tente novamente mais tarde.",
"Citadel_JoinParty_Prompt": "ID do grupo",
"Citadel_JoinParty_RateLimited": "Você realizou muitas solicitações de entrada recentemente. Aguarde alguns segundos.",
"Citadel_JoinParty_Title": "Entrar no grupo",
"Citadel_JoinParty_TooBusy": "A rede do Deadlock está ocupada demais para processar a sua solicitação. Aguarde um minuto e tente novamente.",
"Citadel_Kelvin_HeroTag_1": "Protetor",
"Citadel_Kelvin_HeroTag_2": "Explorador",
"Citadel_Kelvin_HeroTag_3": "Gelado",
"Citadel_Key_CapsLock": "Caps",
"Citadel_Key_Enter": "Enter",
"Citadel_Key_Escape": "ESC",
"Citadel_Key_LAlt": "Alt",
"Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl",
"Citadel_Key_LShift": "Shift",
"Citadel_Key_LWin": "Win",
"Citadel_Key_RAlt": "Alt Dir.",
"Citadel_Key_RCtrl": "Ctrl Dir.",
"Citadel_Key_RShift": "Shift Dir.",
"Citadel_Key_RWin": "Win Dir.",
"Citadel_Key_Space": "Espaço",
"Citadel_Key_Tab": "Tab",
"Citadel_KeybindConflict": "Conflito com:",
"Citadel_LaneColorBlue": "Azul",
"Citadel_LaneColorGreen": "Verde",
"Citadel_LaneColorPurple": "Roxa",
"Citadel_LaneColorUnassigned": "Sem trilha",
"Citadel_LaneColorYellow": "Amarela",
"Citadel_LanePreference_BalancedLanes": "Equilibradas",
"Citadel_LanePreference_Balanced_Desc": "As trilhas serão atribuídas segundo a habilidade de todos os jogadores da partida.",
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "As trilhas serão atribuídas priorizando manter o grupo junto.",
"Citadel_LanePreference_Title": "Preferência de trilha",
"Citadel_LanePreference_Tooltip": "Priorizar a alocação de membros do grupo na mesma trilha quando possível.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EObserve que isso pode afetar o equilíbrio da partida.",
"Citadel_LanePreference_WithParty": "Com o grupo",
"Citadel_LaneStats_Denies": "Negações",
"Citadel_LaneStats_Guardians": "Guardiões da Base",
"Citadel_LaneStats_Kills": "Vítimas",
"Citadel_LaneStats_LastHits": "Finalizações",
"Citadel_LaneStats_PlayerDamage": "Dano a jogadores",
"Citadel_LaneStats_Souls": "Almas",
"Citadel_LaneStats_Tier1": "Nível 1",
"Citadel_LaneStats_Tier2": "Nível 2",
"Citadel_Lash_HeroTag_1": "Iniciador",
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Voa alto",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Arrogante",
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "A partir da classificação {g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank}, as insígnias não são mais obtidas com uma quantidade fixa de pontos. Em vez disso, todos os jogadores são ordenados pelos seus pontos, e as insígnias são distribuídas seguindo o percentil.",
"Citadel_LearnMore": "Saiba mais",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Falha ao interromper a busca. Tente novamente.",
"Citadel_LeaveParty_ErrorTitle": "Erro",
"Citadel_LeaveParty_FailedToGetResponse": "Não foi possível se comunicar com a rede do Deadlock para sair do grupo. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_LeaveParty_InMatchMaking": "O grupo está buscando uma partida, portanto, você não pode sair até que a busca seja interrompida.",
"Citadel_LeaveParty_InternalError": "Ocorreu um erro interno ao tentar sair do grupo.",
"Citadel_LeaveParty_NotInParty": "Não foi possível sair do grupo solicitado porque você não faz parte dele.",
"Citadel_Level_test": "99",
"Citadel_Library_AvailableBooks": "Available Books",
"Citadel_Library_ComingSoon": "Coming Soon",
"Citadel_Library_Description": "By playing matches, you will earn chapter keys that you can use here to you can explore tales in the world of Deadlock.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFor now, only one book is available: \u003Cb\u003EThe Binding of Oathkeeper\u003C/b\u003E. In time, each hero will have their own story that you will be able to shape - allowing you to put your own fingerprint on the world.",
"Citadel_Library_Future_Desc": "At this point in Friends and Family, the choices you make only impact the narrative itself. However the long term goal is to make the choices you make tangible in a regular match; either by unique voice lines, cosmetic options, or a combination of the two.",
"Citadel_Library_Future_Label": "Future State:",
"Citadel_Library_Progress": "{d:pct_complete}% Complete",
"Citadel_Library_Title": "A Biblioteca",
"Citadel_Library_Welcome": "Boas-vindas à Biblioteca",
"Citadel_LoadingScreen_Loading": "Carregando...",
"Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Parece que a tecnologia NVIDIA G-SYNC está ativada, mas a sincronização vertical e o NVIDIA Reflex estão desativados. Recomendamos ativar todas as três opções juntas para aprimorar a sua experiência.",
"Citadel_Magician_HeroTag_1": "Traiçoeiro",
"Citadel_Magician_HeroTag_2": "Imitador",
"Citadel_Magician_HeroTag_3": "Versátil",
"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Versão preliminar de desenvolvimento",
"Citadel_Main_PlayMode": "Selecione o modo de jogo:",
"Citadel_Main_ViewProfile": "Ver perfil",
"Citadel_Map_Gameplay_Update": "Grande atualização",
"Citadel_MatchDetails_Assists": "Assistências",
"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Clique para elogiar o jogador.",
"Citadel_MatchDetails_Deaths": "Mortes",
"Citadel_MatchDetails_Defeat": "Derrota",
"Citadel_MatchDetails_GraphType": "Tipo do gráfico:",
"Citadel_MatchDetails_Healing": "Cura",
"Citadel_MatchDetails_InternalError": "Ocorreu um erro inesperado ao recuperar os detalhes da partida.",
"Citadel_MatchDetails_InvalidMatch": "O ID da partida é inválido.",
"Citadel_MatchDetails_InvalidPermission": "Você não tem permissão para ver os detalhes dessa partida.",
"Citadel_MatchDetails_Kills": "Vítimas",
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Carregando detalhes da partida",
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Empate",
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "ID da partida: {s:match_id}",
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "A partida ainda está em andamento.",
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Total de almas",
"Citadel_MatchDetails_NoResponse": "Não foi possível se comunicar com a rede do Deadlock. Tente novamente em instantes.",
"Citadel_MatchDetails_NotScored": "Partida desconsiderada",
"Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Dano a objetivos",
"Citadel_MatchDetails_Objectives": "Objetivos",
"Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "Absorção por barreiras",
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Dano a jogadores",
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmgShort": "Dano a jogadores",
"Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": "Cura",
"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Aguarde um pouco antes de carregar os detalhes de mais partidas.",
"Citadel_MatchDetails_Report": "D",
"Citadel_MatchDetails_ReportTooltip": "Clique para denunciar o jogador.",
"Citadel_MatchDetails_Reported": "Jogador denunciado!",
"Citadel_MatchDetails_SelfDamage": "Dano a si",
"Citadel_MatchDetails_ServerError": "Erro do servidor",
"Citadel_MatchDetails_ShowDataBy": "Exibindo dados por:",
"Citadel_MatchDetails_ShowDataByPlayer": "Jogador",
"Citadel_MatchDetails_ShowDataByTeam": "Equipe",
"Citadel_MatchDetails_Stats": "Atributos",
"Citadel_MatchDetails_StatsAt": "Estatísticas aos {s:sample_time}",
"Citadel_MatchDetails_Team1Name": "{i:team2_networth} mil",
"Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth} mil",
"Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth": "{i:team2_networth} mil",
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "O detalhamento de partidas foi desativado temporariamente para manutenção.",
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Não foi possível recuperar os detalhes da partida porque a rede do Deadlock está sobrecarregada.",
"Citadel_MatchDetails_Victory": "Vitória",
"Citadel_MatchDetails_ViewAs": "Ver como:",
"Citadel_MatchDetails_ViewAsPct": "Porcentagem",
"Citadel_MatchDetails_ViewAsValue": "Valor",
"Citadel_MatchDetails_ViewGraphs": "Ver gráficos",
"Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "Ver placar",
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "Vitória da {g:citadel_team_name:winning_team}",
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Voltando para o Esconderijo",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Partida cancelada",
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "Abandonada",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Cancelada",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Todas as partidas",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Briga de Rua",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Contra bots",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "Partidas competitivas",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Padrão",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Ocorreu um erro inesperado ao recuperar o histórico de partidas.",
"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "Você não tem permissão para ver o histórico de partidas desse usuário.",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Derrota",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Não foi possível se comunicar com a rede do Deadlock. Tente novamente em instantes.",
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "Não contabilizada",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Aguarde um pouco antes de carregar mais partidas.",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "O histórico de partidas foi desativado temporariamente para manutenção.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Não foi possível recuperar o histórico de partidas porque a rede do Deadlock está sobrecarregada.",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Vitória",
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Partida de baixa prioridade",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Partida padrão (bots)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Briga de Rua (bots)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Laboratório",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "Partida padrão (sala)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_PrivateBrawl": "Briga de Rua (sala)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Competitiva",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Partida padrão",
"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "Briga de Rua",
"Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "JUNTANDO-SE À LUTA como...",
"Citadel_MatchPage_Next": "Próxima",
"Citadel_MatchPage_Prev": "Anterior",
"Citadel_MatchSurvey_FreeformPlaceholder": "Compartilhe outros comentários sobre esta partida...",
"Citadel_MatchSurvey_KindOfFun": "Mais ou menos",
"Citadel_MatchSurvey_NotFun": "Nem um pouco",
"Citadel_MatchSurvey_Skip": "PULAR",
"Citadel_MatchSurvey_Submit": "ENVIAR",
"Citadel_MatchSurvey_SuperFun": "Bastante",
"Citadel_MatchSurvey_Title": "Pesquisa da partida",
"Citadel_MatchmakingSchedule": "Atualização:",
"Citadel_MatchmakingSchedule_Desc": "criação de partidas aberta 24h por dia!",
"Citadel_MatchmakingStopped_Header": "Removido da criação de partidas",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_HeroLabsClosed": "A criação de partidas do laboratório está fechada.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_RankedClosed": "A criação de partidas competitivas está fechada.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Você foi removido da criação de partidas.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "Você foi removido da criação de partidas porque a versão do seu cliente não é mais compatível. Reinicie o jogo para atualizá-lo.",
"Citadel_Matchmaking_CannotCreateParty": "Não é possível entrar ou criar um grupo enquanto busca uma partida.",
"Citadel_Matchmaking_ConnectingToServer": "Conectando-se ao servidor",
"Citadel_Matchmaking_ElapsedTime": "{s:queue_time}",
"Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "Segure {g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'} para cancelar a busca",
"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} para cancelar a busca",
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:f": "{d:ready_party_members} / {d:party_members}",
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Buscando",
"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "Aguardando o grupo",
"Citadel_Menu": "Menu",
"Citadel_Mirage_HeroTag_1": "Guarda-costas",
"Citadel_Mirage_HeroTag_2": "Viajante",
"Citadel_Mirage_HeroTag_3": "Focado",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Investimento vital",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Aumentos de vida",
"Citadel_ModBonus_CostHigh": "{i:thousands_gold},{i:hundreds_gold} mil",
"Citadel_ModBonus_CostLow": "{i:souls}",
"Citadel_ModBonus_Percentage": "{i:bonus_percent}%",
"Citadel_ModBonus_TechInvestment": "Investimento espiritual",
"Citadel_ModBonus_TechInvestmentDesc": "Aumentos de poder espiritual",
"Citadel_ModBonus_WeaponInvestment": "Investimento balístico",
"Citadel_ModBonus_WeaponInvestmentDesc": "Aumentos de dano balístico",
"Citadel_Mod_Tooltip_Active": "Ativa",
"Citadel_Mod_Tooltip_Innate": "Nativa",
"Citadel_Mod_Tooltip_Passive": "Passiva",
"Citadel_ModifierKeybindOnly": "Apenas teclas modificadoras podem ser vinculadas a esta ação.",
"Citadel_MyTeam": "Minha equipe",
"Citadel_Nano_HeroTag_1": "Ardilosa",
"Citadel_Nano_HeroTag_2": "Escorregadia",
"Citadel_Nano_HeroTag_3": "Dano em rajada",
"Citadel_Necro_HeroTag_1": "Mórbida",
"Citadel_Necro_HeroTag_2": "Nega áreas",
"Citadel_Necro_HeroTag_3": "Necromante",
"Citadel_News_FailedToLoad": "Nenhuma notícia disponível.",
"Citadel_News_LoadMore": "Carregar mais",
"Citadel_News_Loading": "Carregando...",
"Citadel_News_MajorUpdate": "Grande atualização",
"Citadel_News_OldGods_Title": "Deuses antigos, sangue novo",
"Citadel_News_RegularUpdate": "Atualização regular",
"Citadel_News_SmallUpdate": "Atualização pequena",
"Citadel_News_Subtitle": "O jornal essencial para quem não quer se dar mal no ritual.",
"Citadel_News_Title": "Atualizações recentes",
"Citadel_News_ViewAllNews": "Ver todas as notícias",
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message": "Você está prestes a renascer...",
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title": "Hora de renascer",
"Citadel_Notification_Paused_Message": "A partida atual foi pausada.",
"Citadel_Notification_Paused_Title": "Pausada",
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Retomando partida atual...",
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Retomando partida",
"Citadel_OrbClaimTime_postfix": "ms",
"Citadel_Orion_HeroTag_1": "Preciso",
"Citadel_Orion_HeroTag_2": "Caçador",
"Citadel_Orion_HeroTag_3": "Nega áreas",
"Citadel_Overtime": "Prorrogação",
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "O grupo já iniciou uma partida. Interrompa a partida atual para iniciar outra.",
"Citadel_PartyAction_Disabled": "Essa ação está desativada temporariamente. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_PartyAction_ErrorTitle": "Erro",
"Citadel_PartyAction_FailedToGetResponse": "Não foi possível se comunicar com a rede do Deadlock. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_PartyAction_InMatch": "O grupo está em uma partida, portanto, essa alteração não pode ser realizada.",
"Citadel_PartyAction_InMatchMaking": "O grupo está buscando uma partida, portanto, essa alteração não pode ser realizada.",
"Citadel_PartyAction_InternalError": "Ocorreu um erro interno inesperado. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_PartyAction_InvalidParty": "Não foi possível encontrar o grupo. Ele já pode ter sido desfeito.",
"Citadel_PartyAction_InvalidPermissions": "Você não tem permissão para realizar essas alterações no grupo.",
"Citadel_PartyAction_InvalidTarget": "O alvo especificado não faz mais parte do grupo.",
"Citadel_PartyAction_InvalidValue": "O valor informado não é válido para o grupo.",
"Citadel_PartyAction_RateLimited": "Você realizou muitas operações em pouco tempo. Aguarde um pouco e tente novamente.",
"Citadel_PartyAction_TooBusy": "A rede do Deadlock está ocupada demais para processar essa ação. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_PartyChat_InGameOnly": "Apenas na partida",
"Citadel_PartyChat_PlayerCount": "{i:players_in_team_chat} jogadores",
"Citadel_PartyChat_Title": "Conversa em grupo",
"Citadel_PartyChat_VoiceAndText": "Conversa por voz e texto",
"Citadel_PartyFindMatch": "Buscar partida",
"Citadel_PartyFindMatch_DevContinue": "(DESENV) Continuar mesmo assim",
"Citadel_PartyFindMatch_LocalNotReady": "Apronte-se primeiro",
"Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesBody": "Há convites enviados que ainda não foram aceitos. Deseja cancelá-los e continuar?",
"Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesTitle": "Convites pendentes",
"Citadel_PartyFindMatch_OtherNotReady": "Um membro do grupo ainda não se aprontou",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyBody": "Você é a única pessoa no seu grupo. Convide alguns amigos para jogarem juntos ou saia do grupo para jogar sozinho.",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyTitle": "Grupo vazio",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Leave": "Sair do grupo e jogar",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Wait": "Aguarde os outros",
"Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyInvited": "Convite enviado",
"Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyMember": "Já está no grupo",
"Citadel_PartyInviteFriend_Cancel": "Cancelar",
"Citadel_PartyInviteFriend_Close": "Fechar",
"Citadel_PartyInviteFriend_Invite": "Convidar",
"Citadel_PartyInviteFriend_InvitesFull": "Muitos membros",
"Citadel_PartyInviteFriend_NoFriends": "Nenhum amigo seu está jogando Deadlock.",
"Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty": "Não está no grupo",
"Citadel_PartyInviteFriend_Title": "Convidar amigos on-line",
"Citadel_PartyInvite_Accept": "Aceitar",
"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Body": "Você precisará sair do seu grupo atual para entrar em outro. Deseja sair do seu grupo atual?",
"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Title": "Sair do grupo atual",
"Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited": "O usuário já foi convidado ou já está no grupo.",
"Citadel_PartyInvite_Decline": "Recusar",
"Citadel_PartyInvite_Disabled": "O envio de convites para grupos foi desativado temporariamente. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_PartyInvite_ErrorTitle": "Não foi possível enviar o convite",
"Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} para gerenciar convites",
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Não foi possível se comunicar com a rede do Deadlock para convidar o usuário especificado. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "Ocorreu um erro interno ao tentar convidar o usuário para o grupo.",
"Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "O grupo para o qual tentou convidar não existe mais.",
"Citadel_PartyInvite_InvalidPermissions": "Você não tem permissão para convidar o usuário para o grupo.",
"Citadel_PartyInvite_NotFriends": "Você pode convidar apenas amigos para o seu grupo.",
"Citadel_PartyInvite_RateLimited": "Você enviou muitos convites nos últimos segundos. Aguarde um instante antes de enviar mais.",
"Citadel_PartyInvite_TooBusy": "A rede do Deadlock está ocupada demais para processar essa solicitação. Tente novamente em instantes.",
"Citadel_PartyInvite_TooManyInvites": "Há muitos convites pendentes para este grupo. Cancele os convites anteriores antes de enviar mais.",
"Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame": "O jogador que você convidou não jogou Deadlock antes. Para o beta fechado, só é permitido convidar usuários que já jogaram Deadlock.",
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que está no seu grupo, está com a conta Steam trancada e não pode jogar neste modo.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "O grupo já iniciou uma partida. Interrompa a atual para iniciar outra.",
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que está no seu grupo, não pode jogar partidas de Briga de Rua porque tem partidas de baixa prioridade pendentes.",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "Atualmente, não é possível alterar o modo de uma sala privada.",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Essa ação está desativada temporariamente. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_PartySetMode_ErrorTitle": "Erro",
"Citadel_PartySetMode_FailedToGetResponse": "Não foi possível se comunicar com a rede do Deadlock. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_PartySetMode_FiveStacksNotAllowed": "Atualmente, não é permitido buscar uma partida com um grupo de cinco jogadores. Tente novamente com um grupo maior ou menor.",
"Citadel_PartySetMode_HeroLabsMMNotOpen": "A criação de partidas do laboratório não está disponível no momento.",
"Citadel_PartySetMode_HeroLabsNotUnlocked": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que está no seu grupo, ainda não pode buscar partidas do laboratório.",
"Citadel_PartySetMode_InMatch": "O grupo está em uma partida, portanto, essa alteração não pode ser realizada.",
"Citadel_PartySetMode_InMatchMaking": "O grupo está buscando uma partida, portanto, essa alteração não pode ser realizada.",
"Citadel_PartySetMode_InternalError": "Ocorreu um erro interno inesperado. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_PartySetMode_InvalidParty": "Não foi possível encontrar o grupo. Ele já pode ter sido desfeito.",
"Citadel_PartySetMode_InvalidPermissions": "Você não tem permissão para realizar essas alterações no grupo.",
"Citadel_PartySetMode_InvalidValue": "O valor informado não é válido para o grupo.",
"Citadel_PartySetMode_NoHeroLabsWhileInLowPri": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que está no seu grupo, não pode buscar partidas do laboratório por estar em baixa prioridade.",
"Citadel_PartySetMode_NoHighRangeFiveStack": "O seu grupo é composto por cinco jogadores com uma grande diferença de habilidades. Quando os membros de um grupo têm uma diferença de habilidades maior do que a permitida normalmente em uma partida, eles são pareados com grupos de composição similar. Como o seu grupo tem cinco jogadores, não há outras combinações válidas de grupos para pareamento com o seu. Ajuste a composição ou tamanho do grupo para buscar partidas.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que está no seu grupo, foi banido(a) de jogar nesse modo até {t:s:time_stamp} às {t:t:time_stamp}.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que está no seu grupo, foi banido(a) permanentemente de jogar nesse modo.",
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que está no seu grupo, não poderá jogar no modo competitivo em grupo até concluir a calibração.",
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "Não é possível buscar partidas competitivas em grupos com mais de duas pessoas.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que está no seu grupo, recebeu um banimento da criação de partidas e não pode jogar partidas competitivas.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "{g:citadel_persona:nl:account_id}, que está no seu grupo, não pode jogar partidas competitivas porque tem partidas de baixa prioridade pendentes ou recebeu banimentos de comportamento.",
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "As insígnias dos membros do grupo são discrepantes demais para buscar uma partida classificatória juntos.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Você realizou muitas operações em pouco tempo. Aguarde um pouco e tente novamente.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "A rede do Deadlock está ocupada demais para processar essa ação. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_PartySetMode_TooManyHighMMR": "Há muitos jogadores de MMR alto no seu grupo. No momento, não estamos permitindo que grupos assim busquem partidas para evitar equipes desequilibradas entre jogadores de alto nível de habilidade.",
"Citadel_PartyStartMatch": "Iniciar partida",
"Citadel_Party_AcceptInviteInGameTooltip": "Sair da partida e aceitar o convite.",
"Citadel_Party_AcceptInviteTooltip": "Aceitar convite",
"Citadel_Party_CancelInviteText": "Aguarde",
"Citadel_Party_CancelInviteTitle": "Cancelando convite",
"Citadel_Party_CancelMM": "Cancelar",
"Citadel_Party_Commend": "Elogiar",
"Citadel_Party_Commended": "Elogiou",
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "Desaprontar-se",
"Citadel_Party_Context_Close": "Fechar grupo",
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Copiar código do grupo",
"Citadel_Party_Context_HideCode": "Ocultar",
"Citadel_Party_Context_Invite": "Convidar amigos",
"Citadel_Party_Context_Open": "Abrir grupo",
"Citadel_Party_Context_PartyCode": "Código do grupo",
"Citadel_Party_Context_ReadyUp": "Aprontar-se",
"Citadel_Party_Context_ShowCode": "Exibir",
"Citadel_Party_Context_SwitchTeam": "Trocar de equipe",
"Citadel_Party_CreateCoopBot": "Criar um grupo. Convide amigos para buscarem juntos uma partida contra bots.",
"Citadel_Party_CreateEasyBot": "Criar um grupo. Convide amigos para jogarem juntos contra bots fáceis.",
"Citadel_Party_CreateHardBot": "Criar um grupo. Convide amigos para jogarem juntos contra bots difíceis.",
"Citadel_Party_CreatePartyText": "Aguarde",
"Citadel_Party_CreatePartyTitle": "Criando grupo",
"Citadel_Party_CreateParty_Extended": "Gerar código de convite para compartilhar",
"Citadel_Party_CreatePrivateLobby": "Criar sala privada",
"Citadel_Party_DeclineInviteTooltip": "Recusar convite.",
"Citadel_Party_DisabledInMMTooltip": "Não é possível aceitar convites enquanto estiver buscando uma partida.",
"Citadel_Party_DisabledInPartyTooltip": "Não é possível aceitar convites enquanto já estiver em um grupo.",
"Citadel_Party_DraftEndedByText": "{g:citadel_persona:account_id} cancelou a partida",
"Citadel_Party_DraftEndedByTitle": "Partida cancelada",
"Citadel_Party_InMatchMaking": "O grupo está buscando uma partida",
"Citadel_Party_InviteFriendToGameButton": "Convidar",
"Citadel_Party_InviteFriendToGameTooltip": "Convidar este amigo para o jogo.",
"Citadel_Party_InviteFriendToParty": "Convidar",
"Citadel_Party_InviteFriendTooltip": "Convidar este amigo para o grupo.",
"Citadel_Party_InviteFriends": "Convidar amigos",
"Citadel_Party_InviteSent": "Convite enviado",
"Citadel_Party_InviteUserText": "Aguarde",
"Citadel_Party_InviteUserTitle": "Convidando usuário",
"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "{g:citadel_persona:invited_by_account} convidou você para um grupo",
"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Convite para grupo",
"Citadel_Party_Invites:f": "\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003E{party_invites, plural, one{Convite para group} other{Convites para grupos}}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "Entrar ou criar grupo",
"Citadel_Party_JoinParty": "Entrar no grupo",
"Citadel_Party_JoinPartyText": "Aguarde",
"Citadel_Party_JoinPartyTitle": "Entrando no grupo",
"Citadel_Party_JoinParty_Extended": "Entrar no grupo com código",
"Citadel_Party_KickPlayerText": "Aguarde",
"Citadel_Party_KickPlayerTitle": "Expulsando jogador",
"Citadel_Party_KickedByText": "{g:citadel_persona:kicked_by_account} expulsou você do grupo",
"Citadel_Party_KickedByTitle": "Expulso(a) do grupo",
"Citadel_Party_Leave": "Sair do grupo",
"Citadel_Party_LeaveParty": "Sair do grupo",
"Citadel_Party_LeavePartyText": "Aguarde",
"Citadel_Party_LeavePartyTitle": "Saindo do grupo",
"Citadel_Party_MMEndedByText": "{g:citadel_persona:account_id} cancelou a partida",
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Partida cancelada",
"Citadel_Party_MatchHistory": "Ver histórico de partidas",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Não foi possível iniciar a partida em grupo. Erro do sistema: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Não foi possível iniciar",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Convide amigos para criar um grupo.",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Sem conexão à rede do Deadlock",
"Citadel_Party_Or": "ou",
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "O jogo está desatualizado.",
"Citadel_Party_PartyCodeHidden": "XXXXXX",
"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Código:",
"Citadel_Party_PartyPlayer": "Jogador",
"Citadel_Party_PartyReadyText": "Aguarde",
"Citadel_Party_PartyReadyTitle": "Aprontando-se",
"Citadel_Party_PartyRoleText": "Aguarde",
"Citadel_Party_PartyRoleTitle": "Alterando função",
"Citadel_Party_PartySlotText": "Aguarde",
"Citadel_Party_PartySlotTitle": "Alterando posição",
"Citadel_Party_PartySpectator": "Espectador",
"Citadel_Party_PlayWithFriends": "Jogar com amigos",
"Citadel_Party_PlayerLabel": "Jogador",
"Citadel_Party_PrivateMatch": "Partida privada",
"Citadel_Party_ReadyUp": "Pronto",
"Citadel_Party_Report": "",
"Citadel_Party_Reported": "Denunciado",
"Citadel_Party_RolePlayer": "Jogador",
"Citadel_Party_RoleSpectator": "Espectador",
"Citadel_Party_SentInvite": "Convite enviado",
"Citadel_Party_SetBotDifficultyText": "Aguarde",
"Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle": "Definindo dificuldade dos bots",
"Citadel_Party_SetMMPrefernceText": "Aguarde",
"Citadel_Party_SetMMPrefernceTitle": "Definindo preferência...",
"Citadel_Party_SetMatchModeText": "Aguarde enquanto preparamos o grupo",
"Citadel_Party_SetMatchModeTitle": "Definindo modo do grupo",
"Citadel_Party_SetRegionText": "Aguarde",
"Citadel_Party_SetRegionTitle": "Definindo a região",
"Citadel_Party_SetTeamNameText": "Aguarde",
"Citadel_Party_SetTeamNameTitle": "Definindo nome da equipe",
"Citadel_Party_SetTeamText": "Aguarde",
"Citadel_Party_SetTeamTitle": "Definindo equipe",
"Citadel_Party_SpectatorLabel": "Espectador",
"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Indisponível enquanto busca uma partida.",
"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "A partida foi retomada automaticamente.",
"Citadel_PauseMsg_CantPause": "Você não pode pausar.",
"Citadel_PauseMsg_CantPauseYet": "Você não pode pausar por {i:value} segundos.",
"Citadel_PauseMsg_CantUnpauseTeam": "Você ainda não pode retomar a partida nesta equipe.",
"Citadel_PauseMsg_NoPausesLeft": "Você não tem pausas restantes.",
"Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} pausará em {i:value}...",
"Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} pausou a partida.",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "Pressione{g:citadel_binding:'Pause'}para despausar",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Retomando a partida em {i:value}...",
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "{s:player} retomou a partida.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Você pausou a partida. Você tem {i:value} {value, plural, one{pausa restante} other{pausas restantes}}.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Altere as mensagens da roda nas \u003Cb\u003Econfigurações\u003C/b\u003E.",
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "Indisponível enquanto estiver em baixa prioridade",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Jogada da partida]",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "por",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor": "Estrelando",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor": "com participação de",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Os bots estão desativados temporariamente. Verifique mais tarde.",
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Bots temporariamente off-line",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineExperimentalText": "A criação de partidas está fechada no momento. Volte durante os horários agendados para testes.",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "O sistema de criação de partidas está off-line. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Criação de partidas fechada",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "Sem conexão à rede do Deadlock. Você pode estar com problemas de conexão ao Steam ou a rede do Deadlock pode estar temporariamente off-line.",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "Sem conexão",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "A criação de partidas competitivas está fechada no momento. Volte durante os períodos escolhidos.",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Criação de partidas competitivas fechada",
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Nenhuma agenda selecionada",
"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "É necessário selecionar uma agenda de horários para jogar no modo competitivo.",
"Citadel_Play_StreetBrawl_Desc": "Uma batalha 4x4 em ritmo acelerado.",
"Citadel_Play_StreetBrawl_Title": "Briga de Rua",
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part1": "Briga",
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part2": "de Rua",
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Herói favorito",
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Aceitar pedido de amizade",
"Citadel_PlayerContextMenu_AddFriend": "Enviar pedido de amizade",
"Citadel_PlayerContextMenu_AudioVolume": "Volume do áudio",
"Citadel_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite": "Cancelar convite",
"Citadel_PlayerContextMenu_EmptyMenu": "--",
"Citadel_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest": "Ignorar pedido de amizade",
"Citadel_PlayerContextMenu_InviteToParty": "Convidar para o grupo",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite": "Cancelar convite",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyCreateWith": "Criar grupo",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyKick": "Expulsar do grupo",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyLeave": "Sair do grupo",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer": "Tornar jogador",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator": "Tornar espectador",
"Citadel_PlayerContextMenu_RemoveFriend": "Desfazer amizade",
"Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame": "Assistir à partida",
"Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile": "Ver perfil",
"Citadel_PlayerFeedback_Desc": "Agradecemos a sua participação no teste da versão de desenvolvimento inicial do Deadlock.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOs seus comentários nos ajudam a moldar o jogo.",
"Citadel_PlayerFeedback_Title": "Comentários",
"Citadel_PlayerList_Enemy": "Equipe inimiga",
"Citadel_PlayerList_Teammates": "Aliados",
"Citadel_Player_Level_AP": "PH",
"Citadel_Player_Level_APShort": "PH",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003EDestrave de habilidade\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EPH\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "As habilidades são destravadas com as bênçãos nº 0, 2, 4 e 7",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E ou \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlock": "Destrave de habilidade",
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocks": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Unlock\u003C/span\u003E gained at levels 1, 2, 4, and 6",
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocksShort": "DH",
"Citadel_Player_Level_BaseBullet": "Dano balístico base",
"Citadel_Player_Level_BaseHealth": "Vida base",
"Citadel_Player_Level_BaseMelee": "Dano base de golpes",
"Citadel_Player_Level_BulletResist": "Resist. balística",
"Citadel_Player_Level_HeroLevel": "{g:citadel_hero_name:hero_id} nível {i:hero_level}",
"Citadel_Player_Level_Legend": "Legenda:",
"Citadel_Player_Level_MaxRewards": "Máximo alcançado",
"Citadel_Player_Level_PowerIncrease": "Bênção",
"Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants": "Cada bênção concede:",
"Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "Bênçãos",
"Citadel_Player_Level_RewardsSubhead": "A cada limiar, {s:hero_name} ganha:",
"Citadel_Player_Level_RewardsTitle": "Recompensas de bênçãos",
"Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "Amp. de dano espiritual",
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Poder espiritual",
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Aumentos de atributos",
"Citadel_Player_Level_StatMax": "Máximo de recompensas na bênção nº 35",
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Aumentos de atributos",
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Máximo de atributos adicionais na bênção nº {#}",
"Citadel_Player_Level_TechResist": "Resist. espiritual",
"Citadel_Player_Level_Title": "Bênçãos",
"Citadel_Player_Level_ToNext": "{i:gold_to_next} P/ PRÓX.",
"Citadel_Player_Level_TotalGold": "TOTAL DE ALMAS: {i:total_gold}",
"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_WeaponRange": "Alcance balístico",
"Citadel_Players_WindowTitle": "Jogadores",
"Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame": "Esse usuário já tem acesso ao Deadlock.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure": "Falha ao enviar a sugestão: não foi possível se comunicar com a rede do Deadlock. Tente novamente em instantes.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailureTitle": "Erro ao enviar",
"Citadel_PlaytestUser_Result_InvalidFriend": "O usuário especificado não está na sua lista de amigos.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_LimitedUser": "A conta Steam desse usuário é limitada, portanto, não pode jogar Deadlock neste momento.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_NotFriendsLongEnough": "Esse usuário não está na sua lista de amigos há tempo suficiente para enviar um convite.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_Success": "Agradecemos por sugerir essa pessoa!",
"Citadel_PlaytestUser_Result_SuccessTitle": "Envio realizado com sucesso",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Aguarde",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Enviando a sugestão",
"Citadel_PlaytestWarningBody": "O desenvolvimento ainda está na fase inicial, com muitas artes temporárias e mecânicas experimentais. Comentários são bem-vindos.",
"Citadel_PlaytestWarningTitle": "Versão preliminar de desenvolvimento",
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Crie uma conta no fórum para enviar comentários sobre o jogo. Entre no Discord do Deadlock para conversar com outros jogadores e acompanhar as últimas notícias.",
"Citadel_Playtest_CreateAccountsTitle": "Envie comentários e participe da discussão",
"Citadel_Playtest_DiscordButton": "Entrar no Discord",
"Citadel_Playtest_DiscordInfo": "Entre no Discord do Deadlock para conversar com outros jogadores e acompanhar as últimas notícias.",
"Citadel_Playtest_GoToForum": "Acessar o fórum",
"Citadel_Playtest_JoinDiscord": "Entrar no Discord",
"Citadel_Playtest_JoinForum": "Entrar no fórum",
"Citadel_Playtest_JoinedDiscord": "Entrou no Discord",
"Citadel_Playtest_JoinedForum": "Entrou no fórum",
"Citadel_Playtest_LocalTime": "horário local",
"Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "Criação de partidas aberta até {t:t:playtest_end}",
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Criação de partidas pausada: {t:d:unranked_mm_pause_time}",
"Citadel_Playtest_RecommendButton": "para testar o Deadlock",
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Convide um amigo",
"Citadel_Playtest_Region": "Região: {s:region_name}",
"Citadel_Playtest_Schedule": "Horários da criação de partidas:",
"Citadel_Playtest_Status": "Estado:",
"Citadel_Playtest_Upcoming": "Os testes começam em {t:l:t:m:playtest_start}",
"Citadel_Playtest_Weekdays": "Segunda a quinta:",
"Citadel_Playtest_Weekends": "Sexta a domingo:",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EMais\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evítimas com habilidades",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ESegundo maior em\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evítimas com habilidades",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETerceiro maior em\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evítimas com habilidades",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Evítimas com habilidades",
"Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EMais\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eassistências",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ESegundo maior em\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eassistências",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETerceiro maior em\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eassistências",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003Eassistências",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EMais\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Etiros na cabeça fatais",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ESegundo maior em\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Etiros na cabeça fatais",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETerceiro maior em\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Etiros na cabeça fatais",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Etiros na cabeça fatais",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EMaior\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ecura",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ESegunda maior\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ecura",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETerceira maior\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ecura",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003Ecura",
"Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EMais\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evítimas",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ESegundo maior em\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evítimas",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETerceiro maior em\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evítimas",
"Citadel_PostGame_AwardKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Evítimas",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak": "\u003Cbr/\u003Evítimas em sequência",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank2": "\u003Cbr/\u003Evítimas em sequência",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank3": "\u003Cbr/\u003Evítimas em sequência",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003Evítimas em sequência",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EMais\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evítimas com golpes",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ESegundo maior em\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evítimas com golpes",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETerceiro maior em\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evítimas com golpes",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Evítimas com golpes",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EMaior\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edano a objetivos",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ESegundo maior\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edano a objetivos",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETerceiro maior\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edano a objetivos",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003Edano contra objetivos",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EMaior\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edano a jogadores",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ESegundo maior\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edano a jogadores",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETerceiro maior\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Edano a jogadores",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003Edano contra jogadores",
"Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EMais\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ealmas",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ESegundo maior em\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ealmas",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETerceiro maior em\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Ealmas",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003Ealmas",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EMais\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evítimas balísticas",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ESegundo maior em\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evítimas balísticas",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003ETerceiro maior em\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Evítimas balísticas",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003Evítimas balísticas",
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Copiar ID da partida",
"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Copiado",
"Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "Grupos com grande diferença de habilidade",
"Citadel_PostGame_StreetBrawl": "Briga de Rua",
"Citadel_Post_Game_Assits": "Assistências",
"Citadel_Post_Game_BossDamage": "Dano ao chefe",
"Citadel_Post_Game_Graphs": "Pessoal",
"Citadel_Post_Game_Graphs_New": "Gráficos",
"Citadel_Post_Game_Healing": "Cura",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Dano a heróis",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount} XP",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "Derrota",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "Vitória",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Maior patrimônio líquido",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Vítimas",
"Citadel_Post_Game_MVP": "Destaque",
"Citadel_Post_Game_MVP_HonorableMention": "Menção honrosa",
"Citadel_Post_Game_MVP_KeyPlayers": "Menções honrosas",
"Citadel_Post_Game_MostAssits": "Mais assistências",
"Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "Mais dano ao chefe",
"Citadel_Post_Game_MostHealing": "Mais cura",
"Citadel_Post_Game_MostHeroDamage": "Mais dano a heróis",
"Citadel_Post_Game_MostKills": "Mais vítimas",
"Citadel_Post_Game_Networth": "Patrimônio líquido",
"Citadel_Post_Game_Personal": "Pessoal",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "quem jogou:",
"Citadel_Post_Game_Ranked": "Competitivo",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Jogar novamente",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Tentar novamente",
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Placar",
"Citadel_Post_Game_You": "Você",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Ver a outra equipe",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "Pressione {g:citadel_binding:'Interact'} para trocar de herói",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "Não é possível trocar de herói novamente",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "Trocar de herói",
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "Confirmar herói",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Esse herói já foi escolhido",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Não foi possível escolher o herói devido a um erro desconhecido",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "Não é possível trocar de herói por {d:lockout_seconds}s",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Terminando de carregar",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Jogadores conectando",
"Citadel_Priest_HeroTag_1": "Devoto",
"Citadel_Priest_HeroTag_2": "Especialista bélico",
"Citadel_Priest_HeroTag_3": "Tático",
"Citadel_PriorityToken": "Ficha de prioridade de novo herói",
"Citadel_PriorityToken_Available": "Disponível",
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "Remover",
"Citadel_PriorityToken_Desc": "Ganhe Fichas de Prioridade jogando partidas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuando tiver uma ficha, arraste-a até a carta de um herói para ter a maior chance de jogar como ele. A ficha será usada apenas se jogar como o herói escolhido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA frequência de obtenção de novas fichas aumentará conforme novos heróis forem disponibilizados na criação de partidas.",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Bots fáceis",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Bots difíceis",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Medium": "Bots médios",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_None": "Vago",
"Citadel_PrivateLobby_Cheats_Off": "Trapaças desativadas",
"Citadel_PrivateLobby_Cheats_On": "Trapaças ativadas",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Easy": "Bots fáceis",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Hard": "Bots difíceis",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Medium": "Bots médios",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_None": "Sem bots",
"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_Off": "Sem heróis repetidos",
"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_On": "Com heróis repetidos",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NoPlayers": "Não há jogadores nesta partida",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned": "Nem todos os jogadores escolheram uma equipe",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady": "Nem todos os jogadores estão prontos",
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_Off": "Heróis experimentais desativados",
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Heróis experimentais ativados",
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "A partida será iniciada em breve",
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_Normal": "Modo de jogo — Normal",
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_StreetBrawl": "Modo de jogo — Briga de Rua",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Convites",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "Espectadores",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Unassigned": "Sem equipe",
"Citadel_PrivateLobby_Invite": "Convidar amigos",
"Citadel_PrivateLobby_Join": "Remover-se",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Body": "Tem certeza de que deseja sair desta partida personalizada?",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Exit": "Sair da partida personalizada",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Title": "Sair da partida personalizada",
"Citadel_PrivateLobby_MatchSettings": "Configurações da partida",
"Citadel_PrivateLobby_PageTitle": "Partida personalizada",
"Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_Off": "Visível apenas para os jogadores",
"Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_On": "Visível para todos",
"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_Off": "Definir os jogadores de cada trilha",
"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_On": "Deixar o jogo definir cada trilha",
"Citadel_PrivateLobby_RandomizeTeams": "Sortear todos os jogadores",
"Citadel_PrivateLobby_Ready": "Aprontar-se",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Europe": "Europa",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Oceania": "Oceania",
"Citadel_PrivateLobby_Region_ROW": "América do Norte",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Russia": "Rússia",
"Citadel_PrivateLobby_Region_SAmerica": "América do Sul",
"Citadel_PrivateLobby_Region_SEAsia": "SE Asiático",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Unselected": "Selecione uma região",
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleLanesTooltip": "Distribui aleatoriamente os jogadores da sala nas trilhas, mantendo as equipes.",
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeams": "Sortear trilhas",
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeamsTooltip": "Distribui aleatoriamente os jogadores da sala nas equipes e trilhas.",
"Citadel_PrivateLobby_StartMatch": "Iniciar a partida",
"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Body": "Tem certeza de que deseja iniciar a partida?",
"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Title": "Iniciar partida",
"Citadel_PrivateLobby_SwapTeams": "Trocar equipes",
"Citadel_PrivateLobby_SwapTeamsTooltip": "Troca membros entre as duas equipes, mantendo as mesmas trilhas.",
"Citadel_PrivateLobby_Unready": "Cancelar",
"Citadel_PrivateLobby_Versus": "X",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "A sua comunicação com outros jogadores está sob restrição até {t:l:t:m:comms_ban_end_time}.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "Enquanto estiver sob restrição de comunicação, apenas os jogadores do seu grupo verão as suas mensagens ou ouvirão a sua voz.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Comun.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "Restrição de comunicação",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:f": "{low_priority_games_remaining, plural, one{Falta {i:low_priority_games_remaining} vitória} other{Faltam {i:low_priority_games_remaining} vitórias}} na baixa prioridade.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Jogadores que perturbarem intencionalmente ou abandonarem partidas serão postos em uma fila separada de baixa prioridade, que criará partidas apenas com outros jogadores na mesma situação.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Criação de partidas",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "Criação de partidas de baixa prioridade",
"Citadel_PrivilegedFeatures_NoneDisabled": "Você não está sob nenhuma restrição. O seu Patrono agradece!",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Active": "A sua conta está proibida de pausar partidas até {t:l:t:m:pausing_ban_end_time}.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Inactive": "Pausar partidas excessivamente resultará na desativação do recurso na sua conta.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_InactiveTitle": "Pausas",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title": "Pausa desativada",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active": "A sua conta está proibida de denunciar outros jogadores dentro do jogo até {t:l:t:m:report_ban_end_time}.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive": "Enviar denúncias imprecisas ou em excesso contra jogadores resultará na desativação do recurso na sua conta e, caso o problema persista, no banimento permanente dela.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle": "Denúncias",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title": "Denúncias desativadas",
"Citadel_PrivilegedFeatures_Title": "Resumo comportamental",
"Citadel_ProfileCard_AccountID": "ID da conta: {d:account_id}",
"Citadel_ProfileCard_PartyInvited": "Convite para grupo recebido",
"Citadel_ProfileCard_PartyMatchmaking": "Grupo buscando uma partida",
"Citadel_ProfileCard_PartyNotReady": "Aprontando-se",
"Citadel_ProfileCard_PartyReady": "Pronto!",
"Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "Escalação",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends": "Elogios",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "Partidas",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "Vítimas",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Wins": "Vitórias",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Date": "{t:s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "Falha ao carregar o histórico de partidas",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Copiar código de amigo",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Sucesso",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Classificação de habilidade",
"Citadel_Profile_FriendID": "Código: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_Loading": "Carregando...",
"Citadel_Profile_Loss": "Derrota",
"Citadel_Profile_Loss_Short": "D",
"Citadel_Profile_MatchHistory": "Histórico de partidas",
"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewAll": "Ver o histórico completo",
"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails": "Ver detalhes",
"Citadel_Profile_MostPlayed": "Herói mais usado",
"Citadel_Profile_NotScored": "Não registrada",
"Citadel_Profile_RankedPerformanceSort": "Classificação de habilidade",
"Citadel_Profile_Showcase": "Destaque",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-1": "Baixa em relação à classificação de habilidade.",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-2": "Menor em relação à classificação de habilidade.",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_0": "Jogue com este herói para calibrar a classificação de habilidade.",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_1": "Alta em relação à classificação de habilidade.",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_2": "Maior em relação à classificação de habilidade.",
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Intro": "A classificação de habilidade mede o desempenho recente e histórico do jogador.",
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Classificação de habilidade: clique para detalhes.",
"Citadel_Profile_Stats_All": "Todos os heróis",
"Citadel_Profile_Stats_Assists:f": "{stat_value, plural, one{assistência} other{assistências}}",
"Citadel_Profile_Stats_Commends:f": "{commend_count, plural, one{elogio} other{elogios}}",
"Citadel_Profile_Stats_Denies:f": "{denies, plural, one{negação} other{negações}}",
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed:f": "{games_played, plural, one{Partida jogada} other{Partidas jogadas}}",
"Citadel_Profile_Stats_GamesWon:f": "{games_won, plural, one{vitória} other{vitórias}}",
"Citadel_Profile_Stats_Healing:f": "Cura",
"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage:f": "Dano contra heróis",
"Citadel_Profile_Stats_Kills:f": "{stat_value, plural, one{vítima} other{vítimas}}",
"Citadel_Profile_Stats_LastHits:f": "{last_hits, plural, one{Finalização} other{Finalizações}}",
"Citadel_Profile_Stats_Networth:f": "{stat_value, plural, one{alma colhida} other{almas colhidas}}",
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage:f": "Dano contra objetivos",
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Ordenar por:",
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Estatísticas gerais",
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High": "{i:game_networth} mil",
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low": "{i:game_networth}",
"Citadel_Profile_TimePlayedSort": "Tempo de jogo",
"Citadel_Profile_Title": "Perfil",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Ver classificações globais",
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Ver Perfil Steam",
"Citadel_Profile_Win": "Vitória",
"Citadel_Profile_Win_Short": "V",
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_1": "Punk",
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "Caótico",
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "É o cabra",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVote": "VENÇA UMA PARTIDA",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 VOTOS",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Missão diária",
"Citadel_RP_Away": "Ausente",
"Citadel_RP_Busy": "Ocupado(a)",
"Citadel_RP_LookingToPlay": "Querendo jogar",
"Citadel_RP_LookingToTrade": "Querendo trocar",
"Citadel_RP_NotFriends": "Não são amigos",
"Citadel_RP_Online": "Disponível",
"Citadel_RP_PendingReceived": "Pedido de amizade pendente",
"Citadel_RP_PendingSent": "Pedido de amizade enviado",
"Citadel_RP_PlayingOtherGame": "Em outro jogo",
"Citadel_RP_Snooze": "Cochilando",
"Citadel_RankedGame_Played_desc": "Partidas jogadas para qualificar-se para uma Classificação",
"Citadel_RankedGames_Played": "{i:ranked_games_played} de {i:ranked_games_required} partidas jogadas",
"Citadel_RankedGames_PlayedQualified": "A sua Classificação será calculada com base em partidas adicionais",
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "As demais partidas que jogar afetarão a sua Classificação final",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "A sua Classificação final será concedida em {t:s:end_day}",
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Calibrando",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Não calibrou",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Não participou",
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "—",
"Citadel_RankedHistory_Title": "Temporadas competitivas",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Calibração concluída",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "Calibrando ({d:calibrating_number}/{d:calibration_matches})",
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} pontos",
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current}/{d:count_required}",
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Vitórias",
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "Não é possível jogar com um banimento de comunicação. O banimento é válido até {t:ban_expire_time}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Indisponível enquanto estiver na fila de baixa prioridade. {low_pri_matches, plural, one{Resta {d:low_pri_matches} partida} other{Restam {d:low_pri_matches} partidas}}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Não foi possível determinar a elegibilidade. Tente novamente mais tarde.",
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Jogue partidas padrão antes de ter acesso às partidas competitivas. Você já jogou {d:matches_played} das {d:matches_required} partidas necessárias.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Tamanho do grupo inválido: {d:party_size}",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "{g:citadel_persona:member_account_id}, que está no seu grupo, não concluiu a calibração.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "Não foi possível determinar a elegibilidade de {g:citadel_persona:member_account_id}, que está no seu grupo.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "As classificações dos membros são discrepantes demais.",
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "Não é possível jogar com um banimento de denúncias. O banimento é válido até {t:ban_expire_time}.",
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "Calibração concluída",
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Promoção",
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Rebaixamento",
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "Pontos",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} p",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "1ª Betemporada",
"Citadel_RankedSeason_Active": "Ativa",
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Jogue partidas competitivas para iniciar a calibração.",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Classificação atual",
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Sequência atual",
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Requisitos para jogar no modo competitivo:",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "{d:current_account_wins}/{d:required_account_wins} vitórias no modo padrão",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Acesse o modo competitivo no menu Jogar",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes}/{d:required_unlocked_heroes} heróis com {d:required_hero_win_count} ou mais vitórias",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "Jogue partidas padrão para destravar o modo competitivo",
"Citadel_RankedSeason_Finished": "Concluída",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "Não participou.",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Não concluiu a calibração.",
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{vitória} other{vitórias}}",
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "\u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{vitória necessária} other{vitórias necessárias}}\u003C/b\u003E para destravar um herói no modo competitivo",
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Classificação mais alta",
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Não foi possível carregar os dados da temporada.",
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "Não foi possível carregar o progresso pessoal na temporada. Tente novamente mais tarde.",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "{d:demotion_protection_remaining}/{d:demotion_protection_total} proteções restantes",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Proteção antirrebaixamento usada",
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Divisão resultante",
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "A temporada terminou",
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Classificação na temporada",
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "Termina em {t:d:t:T:time_remaining}",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Futura",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "A temporada começa em {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Visível após o término da temporada",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Sequência de vitórias",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points}p",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} vitórias",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "{d:win_streak_tier_wins}+ vitórias",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points}p",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Vença partidas em sequência para ganhar mais pontos competitivos.",
"Citadel_RankedSeason_Wins": "Vitórias",
"Citadel_RankedTitle": "Competitivo",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Calibrando",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Erro na criação de partidas competitivas",
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Heróis",
"Citadel_Ranked_InternalError": "Erro interno.",
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Partidas",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Nenhuma temporada ativa no momento",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Não destravou heróis suficientes.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Não jogou partidas suficientes.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "O modo competitivo é uma forma mais séria de jogar Deadlock, com regras mais rigorosas.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "Há 11 divisões diferentes. Cada uma é dividida em seis subdivisões (I – VI).",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Requisitos",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "É necessário ter pelo menos {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {vitória} other {vitórias}} na sua conta, bem como {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {herói} other {heróis}} com {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {vitória} other {vitórias}} cada no modo padrão.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Apenas jogadores sozinhos e em duplas podem buscar partidas competitivas. Os membros das duplas devem estar a no máximo uma divisão de diferença um do outro. Jogadores Eternos só podem buscar com outros jogadores Eternos a até três subdivisões de distância deles.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "É necessário concluir {d:required_solo_calibration_games} partidas de calibração, sem formar dupla. A melhor divisão pós-calibração possível é {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "O que é o competitivo?",
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Área de espera pré-partida",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Ao entrar em uma nova partida competitiva, você verá as classificações de todos os jogadores, e então irá para uma área de espera pré-partida.",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Você pode escolher trocar de herói para melhorar a composição da equipe ou trocar de trilha com um aliado.",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Subindo de divisão",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Cada vitória/derrota concede/tira {d:ranked_point_gain} pontos competitivos, em média. Esses números podem variar ligeiramente dependendo das expectativas do sistema de criação de partidas para a partida ou de vitórias em sequência. Você verá o seu saldo de pontos competitivos ser atualizado com uma barra de progresso visível após cada partida.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Após subir de divisão ou subdivisão, você ganha fichas de proteção antirrebaixamento. Sempre que subir de divisão, você ganha cinco fichas, e sempre que subir de subdivisão, ganha duas. Caso perca com a proteção antirrebaixamento ativa e a perda de pontos faça com que você caia de divisão, você permanece na mesma divisão e uma ficha é consumida.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Para avançar de uma subdivisão para a próxima (ex.: {g:citadel_packed_rank_name:'62'} → {g:citadel_packed_rank_name:'63'}), são necessários 1.000 pontos competitivos. Para avançar de uma divisão para a próxima (ex.: {g:citadel_packed_rank_name:'56'} → {g:citadel_packed_rank_name:'61'}), são necessários 2.000 pontos competitivos.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "Na divisão mais alta, as regras mudam um pouco. Você ainda ganha e perde pontos competitivos, mas as subdivisões não são mais separadas por quantidades exatas de pontos. Em vez disso, uma vez por dia, as subdivisões são atribuídas conforme o percentil de cada jogador {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}.",
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Visão geral",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Percentil",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Divisão",
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile}º",
"Citadel_Ranked_Validating": "Processando criação de partidas competitivas...",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Ver classificações",
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "Ver histórico de temporadas",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Não é possível se aprontar no meio de uma partida.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "A sua escalação é muito parecida com a dos outros membros do grupo. Tente adicionar ou trocar os heróis na sua escalação.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidRoster": "É necessário ter uma escalação válida para aprontar-se",
"Citadel_ReadyUp_TooManyLimitedHeroes": "A sua escalação contém principalmente heróis novos. Para ajudar na criação de partidas, exigimos que as escalações incluam alguns heróis antigos. Adicione mais alguns heróis à sua escalação.",
"Citadel_RecommendFriend_Comments": "Comentário:",
"Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt": "Descreva brevemente quem é",
"Citadel_RecommendFriend_Email": "E-mail:",
"Citadel_RecommendFriend_EmailDesc": "(O melhor endereço de e-mail de contato da pessoa. Não precisa ser o mesmo endereço associado à conta Steam.)",
"Citadel_RecommendFriend_EmailPrompt": "Endereço de e-mail",
"Citadel_RecommendFriend_ErrorMsg": "Nenhum amigo selecionado",
"Citadel_RecommendFriend_LocWarning": "A tradução do jogo está em andamento e apenas alguns idiomas estão disponíveis no teste. Leve isso em consideração ao convidar amigos.",
"Citadel_RecommendFriend_PopupButton": "Enviar",
"Citadel_RecommendFriend_Region": "Região:",
"Citadel_RecommendFriend_Region_EU": "Europa",
"Citadel_RecommendFriend_Region_NA": "América do Norte",
"Citadel_RecommendFriend_Region_Other": "Outra (especifique nos comentários)",
"Citadel_RecommendFriend_Region_SA": "América do Sul",
"Citadel_RecommendFriend_Region_SEA": "Ásia e Pacífico",
"Citadel_RecommendFriend_SelectTitle": "Selecione um amigo do Steam:",
"Citadel_RecommendFriend_Timing_desc": "Normalmente, os convites são enviados dentro de um a dois dias, mas podem ocorrer atrasos.",
"Citadel_RecommendFriend_Title": "Convide os seus amigos",
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Gostaria de convidar alguém para testar com você?\u003Cbr\u003EBasta clicar na conta desejada abaixo para convidar pelo Steam.",
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Abandonar",
"Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm": "Tem certeza de que deseja abandonar?",
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Deseja se reconectar?",
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Reconectar",
"Citadel_ReconnectPopup_Title": "Partida em andamento",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "A versão do seu cliente não é mais válida para conexão a este servidor.",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Versão incompatível",
"Citadel_RefreshRateRecommendation": "Parece que a sua tela é compatível com {d:max_refresh_rate} Hz, mas atualmente está sendo usada a {d:curr_refresh_rate} Hz. O uso da maior frequência de atualização compatível com a sua tela é geralmente recomendado para aprimorar a experiência.",
"Citadel_Region_All": "Todas",
"Citadel_Region_Europe": "Europa",
"Citadel_Region_NA": "Am. Norte",
"Citadel_Region_Oceania": "Oceania",
"Citadel_Region_SAmerica": "América do Sul",
"Citadel_Region_SEA": "Ásia",
"Citadel_RemoveFriend_Body": "Aguarde",
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody": "Tem certeza de que deseja remover {g:dac_persona:b:account_id} da sua lista de amigos?",
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle": "Desfazer amizade",
"Citadel_RemoveFriend_ErrorBody": "Não foi possível desfazer amizade no momento. Tente novamente mais tarde.",
"Citadel_RemoveFriend_ErrorTitle": "Erro",
"Citadel_RemoveFriend_Title": "Removendo amigo",
"Citadel_Replay_DecompressPct": "Extraindo — {d:replay_progress}%",
"Citadel_Replay_Delete": "Excluir replay",
"Citadel_Replay_Download": "Replay",
"Citadel_Replay_Downloading": "Baixando",
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"Citadel_Replay_Error": "Erro {s:replay_error}",
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"Citadel_Replay_Expired": "Replay expirado",
"Citadel_Replay_FindingReplay": "Buscando o replay",
"Citadel_Replay_NotReadyYet": "Replay sendo preparado",
"Citadel_Replay_RequestingReplay": "Solicitando o replay",
"Citadel_Replay_Speed_1": "1x",
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"Citadel_ReportPlayer_CommentPlaceholder": "Descreva o ocorrido",
"Citadel_ReportPlayer_Desc": "Denuncie um jogador por comportamento inadequado.",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Abandon": "Abandono de partida",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_CheatingIssue": "Uso de trapaças",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "Comentários:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "Antijogo",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Smurfing": "Proficiência acima da esperada (smurf)",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "Motivo:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "Abuso por voz ou texto",
"Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported": "Você já denunciou este jogador recentemente.",
"Citadel_ReportPlayer_Result_BannedFromReporting": "Você atualmente não pode denunciar outros jogadores.",
"Citadel_ReportPlayer_Result_GenericFailure": "Falha ao enviar a denúncia: não foi possível se comunicar com a rede do Deadlock. Tente novamente em instantes.",
"Citadel_ReportPlayer_Result_Success": "Agradecemos a sua denúncia!",
"Citadel_ReportPlayer_Result_SuccessTitle": "Denúncia enviada com sucesso!",
"Citadel_ReportPlayer_Result_WindowClosed": "O tempo para denunciar já passou. Denúncias devem ser realizadas em até uma hora após o término da partida.",
"Citadel_ReportPlayer_Title": "Denunciar jogador",
"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Trocar de herói",
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Alterar adversário",
"Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "Bots",
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Editar escalação",
"Citadel_RosterMode_ExploreMap": "Explorar Nova Iorque",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Laboratório",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Campo de testes",
"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock",
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Contra bots",
"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "Jogar laboratório",
"Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking": "Jogar Deadlock",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotEasy": "Partida privada em grupo contra bots fáceis",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotHard": "Partida privada em grupo contra bots difíceis",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Partida privada em grupo contra bots médios",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Competitivo",
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "Trocar de herói",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Partida privada contra bots fáceis",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Partida privada contra bots fáceis",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Partida privada contra bots médios",
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Sala privada",
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Competitivo",
"Citadel_RosterMode_StreetBrawl": "Briga de Rua",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Tutorial — Treino guiado",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Tutorial — Campo de testes",
"Citadel_RosterUpdate_Disabled": "A atualização da escalação está atualmente desativada.",
"Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "Falha ao atualizar a escalação",
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Código de erro inesperado ({d:error_code}).",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Seleção de heróis inválida.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "Este modo de jogo não permite editar a escalação.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "A partida já está sendo criada.",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "Não está buscando uma partida.",
"Citadel_RosterUpdate_RateLimited": "Muitas solicitações.",
"Citadel_RosterUpdate_Timeout": "Sem conexão à rede do Deadlock",
"Citadel_RosterUpdate_TooBusy": "A rede do Deadlock está sobrecarregada.",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Adicionar à escalação",
"Citadel_Roster_ClearBan": "Parar de evitar herói",
"Citadel_Roster_ClearPriority": "Remover prioridade",
"Citadel_Roster_HeroCount": "Heróis na escalação:",
"Citadel_Roster_HeroLocked": "Herói indisponível",
"Citadel_Roster_HighPriority": "Alta prioridade",
"Citadel_Roster_HighPriorityCount": "Heróis na alta prioridade:",
"Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular": "Herói na alta prioridade:",
"Citadel_Roster_InRoster": "Na escalação",
"Citadel_Roster_Instructions_Desc": "Selecione no mínimo três heróis. Você jogará como um deles quando a partida iniciar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÉ possível marcar um herói como \u003Cspan class='selected'\u003E\u003Cb\u003Eselecionado\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E, \u003Cspan class='priority'\u003E\u003Cb\u003Eprioridade\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class='high_priority'\u003E\u003Cb\u003Ealta prioridade\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E para aumentar a chance de jogar como ele.",
"Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "Busque uma partida para jogar como ou contra novos heróis experimentais.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESelecione no mínimo três heróis, \u003Cb\u003Esendo ao menos dois não experimentais\u003C/b\u003E. A probabilidade de jogar como um herói experimental na sua escalação aumenta conforme o tempo desde a última vez que jogou como um herói experimental.",
"Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "{g:citadel_binding:'ADS'} para alternar entre \u003Cb\u003Eprioridade\u003C/b\u003E e \u003Cb\u003Ealta prioridade\u003C/b\u003E",
"Citadel_Roster_Instructions_Select": "{g:citadel_binding:'Attack'}para marcar um herói como selecionado",
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Crie a sua escalação",
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Laboratório",
"Citadel_Roster_MakeBanned": "Evitar herói",
"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Marcar alta prioridade",
"Citadel_Roster_MakePriority": "Marcar prioridade",
"Citadel_Roster_NewHeroInvalidBan": "Não é possível evitar heróis novos",
"Citadel_Roster_NoHeroes": "Nenhum",
"Citadel_Roster_PreferredCount": "Heróis prioritários:",
"Citadel_Roster_PreferredCount_Singular": "Herói prioritário:",
"Citadel_Roster_Priority": "Prioridade",
"Citadel_Roster_Random": "Aleatório",
"Citadel_Roster_RandomHero": "Herói aleatório",
"Citadel_Roster_RandomHero_Desc": "Quando ativado, o sistema de criação de partidas escolherá um herói aleatório dentre todos os disponíveis.",
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Remover da escalação",
"Citadel_Roster_TestHero": "Teste",
"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Ver biografia do personagem",
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTitle": "{i:sb_round}ª rodada",
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTotalTitle": "Todas as rodadas",
"Citadel_Scoreboard_Items": "Itens",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "A",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "M",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Kills": "V",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapAvailable_Tooltip": "Clique para solicitar uma troca de trilha.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapReceiving_Tooltip": "Clique para aceitar a troca de trilha.\u003Cbr\u003EClique com o botão direito para recusar.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejected_Tooltip": "Troca de trilha recusada.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejecting_Tooltip": "Troca de trilha recusada.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRequesting_Tooltip": "Clique para cancelar esta solicitação.",
"Citadel_Scoreboard_Obj_Damage": "Dano a objetivos:",
"Citadel_Scoreboard_TeamAP": "PH",
"Citadel_Scoreboard_TeamKills": "Vítimas",
"Citadel_SelectHero": "Selecione um herói",
"Citadel_ServerRegion_0": "Selecionar região automaticamente",
"Citadel_ServerRegion_1": "Oeste dos EUA",
"Citadel_ServerRegion_10": "América do Sul",
"Citadel_ServerRegion_11": "África do Sul",
"Citadel_ServerRegion_14": "Chile",
"Citadel_ServerRegion_15": "Peru",
"Citadel_ServerRegion_19": "Japão",
"Citadel_ServerRegion_2": "Leste dos EUA",
"Citadel_ServerRegion_21": "Espanha",
"Citadel_ServerRegion_22": "Sudoeste dos EUA",
"Citadel_ServerRegion_23": "Sudeste dos EUA",
"Citadel_ServerRegion_24": "Hong Kong",
"Citadel_ServerRegion_27": "Centro-Norte dos EUA",
"Citadel_ServerRegion_28": "Polônia",
"Citadel_ServerRegion_3": "França",
"Citadel_ServerRegion_31": "Centro-Sul dos EUA",
"Citadel_ServerRegion_38": "Argentina",
"Citadel_ServerRegion_39": "Coreia do Sul",
"Citadel_ServerRegion_44": "Finlândia",
"Citadel_ServerRegion_45": "Inglaterra",
"Citadel_ServerRegion_48": "Hong Kong",
"Citadel_ServerRegion_5": "Singapura",
"Citadel_ServerRegion_50": "Países Baixos",
"Citadel_ServerRegion_52": "Alemanha",
"Citadel_ServerRegion_7": "Austrália",
"Citadel_ServerRegion_8": "Suécia",
"Citadel_ServerRegion_9": "Itália",
"Citadel_SetSchedule_AlreadySet": "Não foi possível definir a agenda porque você já a definiu.",
"Citadel_SetSchedule_Failed": "Erro ao definir a agenda",
"Citadel_SetSchedule_FailedToSetSchedule": "Falha ao definir a sua agenda. Tente novamente mais tarde.",
"Citadel_SetSchedule_LocalTimes": "Agenda exibida no seu fuso local",
"Citadel_SetSchedule_RegionWithIndex": "{s:region_name} {d:region_index}",
"Citadel_SetSchedule_Selected": "Selecionada",
"Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully": "A sua agenda foi definida com sucesso.",
"Citadel_SetSchedule_Success": "Sucesso",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "Exibir tempo e taxa de quadros",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "Limiar do alerta de tempo entre quadros",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "Quando o tempo para gerar um quadro ultrapassar esse valor, a condição é considerada \"precária\".",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} ms = {f:0:fps} QPS",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "Exibe o pior tempo recente de geração de quadro em milissegundos e a taxa média atual de quadros por segundo.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Exibir problemas de rede",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Limiar do alerta de taxa de tiques perdidos",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Quando a porcentagem de tiques perdidos por problemas de entrega ultrapassar esse valor, a condição é considerada \"precária\".",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Exibe a porcentagem de tiques indisponíveis no momento esperado, seja por perda de rede ou atraso na entrega.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESão exibidas as taxas em ambas as direções (cliente para o servidor e vice-versa).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOs problemas na entrega costumam ser automaticamente corrigidos, e tiques perdidos preenchidos com buffer extra. A taxa considerará apenas tiques perdidos devido a problemas na entrega e que não foram corrigidos.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Exibir dados detalhados de qualidade da rede",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Exibir os dados de rede em duas linhas. Além da latência e da taxa de tiques perdidos, também exibe a quantidade de pacotes perdidos e a instabilidade medida.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Exibir instabilidade",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Exibe um gráfico em tempo real da instabilidade da rede, destacando eventos de perda, reordenamento e instabilidade excessiva.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Exibir latência",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping_Info": "Exibe a latência de ida e volta do servidor em milissegundos.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Always": "Sempre",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Nunca",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Em condição precária",
"Citadel_Settings_Rendering_Interface": "Interface",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Telemetria",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configurações de telemetria?",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_reset_tooltip": "Redefinir as configurações de telemetria.",
"Citadel_Shiv_HeroTag_1": "Enfurecer",
"Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Sangrar",
"Citadel_Shiv_HeroTag_3": "Repetir",
"Citadel_ShopFilter_Ammo": "Munição",
"Citadel_ShopFilter_Disruption": "Disrupção",
"Citadel_ShopFilter_Durabilty": "Durabilidade",
"Citadel_ShopFilter_FireRate": "Taxa de disparo",
"Citadel_ShopFilter_Healing": "Cura",
"Citadel_ShopFilter_MagicDamage": "Dano espiritual",
"Citadel_ShopFilter_Melee": "Corpo a corpo",
"Citadel_ShopFilter_Movement": "Movimentação",
"Citadel_ShopFilter_WeaponDamage": "Dano balístico",
"Citadel_ShopStats_Base": "Base",
"Citadel_ShopStats_Boons": "Bênçãos",
"Citadel_ShopStats_GoldenStatues": "Estátuas douradas",
"Citadel_ShopStats_Mods": "Modificadores",
"Citadel_ShopStats_ShopBonuses": "Efeitos da loja",
"Citadel_ShopStats_SpiritScaling": "Espírito",
"Citadel_ShopStats_Starting": "Inicial",
"Citadel_ShopStats_Total": "Total",
"Citadel_Shop_AbilityIsImbued": "Infundida por {s:imbuing_ability_name}",
"Citadel_Shop_AbilityIsImbuing": "Infundindo {s:imbued_ability_name}",
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Arraste e solte para redistribuir as suas habilidades ativas atuais",
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Selecione um espaço de habilidade para concluir a compra",
"Citadel_Shop_BonusAttribute": "Adicional",
"Citadel_Shop_ConditionalAttribute": "Condicional",
"Citadel_Shop_Destroy_Item": "Vender item?",
"Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "Tem certeza de que deseja vender o item {s:item_name} por {i:item_sell_amount} almas (metade do preço de compra)?",
"Citadel_Shop_HoldAlt": "Segure{g:citadel_binding:'Scoreboard'}",
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Escolha qual habilidade infundir",
"Citadel_Shop_InCombat_Alert": "Sofrendo dano!",
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Desc": "Escolha qual item você gostaria de melhorar",
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Title": "Melhorar um item",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Purchased": "Comprado",
"Citadel_Shop_Rework": "Loja reformulada",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Sem espaço para itens ativos",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "Selecione um item para \u003Cspan class='highlight'\u003Esubstituir\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "Recomendado",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Vender",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Sem espaço para itens",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Ordenar os itens por categoria",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Ordenar os itens por preço",
"Citadel_Shop_TierBonus": "Tier Bonus",
"Citadel_Shop_TierBonus_Armor": "Vida base",
"Citadel_Shop_TierBonus_Tech": "Poder espiritual",
"Citadel_Shop_TierBonus_Weapon": "Dano balístico",
"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2024": "Dezembro de 2024",
"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2025": "Dezembro de 2025",
"Citadel_SkipTutorial_Body": "Tem certeza de que deseja pular o tutorial? Só recomendamos que faça isso caso já tenha jogado anteriormente.",
"Citadel_SkipTutorial_Title": "Pular tutorial",
"Citadel_Social_Invite": "Convite",
"Citadel_Social_Party": "Grupo",
"Citadel_SpectateUser_BusyText": "Aguarde",
"Citadel_SpectateUser_BusyTitle": "Abrindo partida",
"Citadel_SpectateUser_Disabled": "Não é possível assistir a partidas no momento. Tente novamente mais tarde.",
"Citadel_SpectateUser_DisabledForGame": "A partida na qual o jogador está não permite espectadores.",
"Citadel_SpectateUser_ErrorTitle": "Não é possível assistir",
"Citadel_SpectateUser_FailedToGetResponse": "Não foi possível se comunicar com a rede do Deadlock para assistir a este jogador. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_SpectateUser_InParty": "Você está em um grupo, e no momento não é permitido assistir a partidas estando em um grupo. Saia do grupo caso deseje assistir a uma partida.",
"Citadel_SpectateUser_InternalError": "Ocorreu um erro interno ao tentar assistir ao jogador.",
"Citadel_SpectateUser_InvalidRegion": "A partida está sendo jogada em outra região, portanto, você não pode assisti-la no momento.",
"Citadel_SpectateUser_NotFriends": "O jogador ao qual você tentou assistir não está na sua lista de amigos. Você só pode assistir a jogadores que estejam na sua lista de amigos.",
"Citadel_SpectateUser_NotInGame": "O jogador ao qual você tentou assistir não está mais em uma partida.",
"Citadel_SpectateUser_RateLimited": "Você tentou assistir a muitos usuários recentemente. Aguarde um minuto e tente novamente.",
"Citadel_SpectateUser_ServerFull": "O servidor já tem a quantidade máxima permitida de espectadores. Tente novamente mais tarde.",
"Citadel_SpectateUser_TooBusy": "A rede do Deadlock está ocupada demais para processar a solicitação para assistir. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_Spectate_Connecting_Buffering": "Conexão estabelecida. Aguarde o recebimento de dados.",
"Citadel_Spectate_Connecting_Title": "Conectando-se à partida",
"Citadel_Spectate_Connecting_Waiting": "Aguarde a conexão à partida. Isso pode levar até um minuto enquanto o servidor inicia a transmissão.",
"Citadel_Spectate_Deaths": "Morte",
"Citadel_Spectate_Kills": "Vítima",
"Citadel_Spectate_KillsAndDeaths": "Vítimas e mortes",
"Citadel_StartMatchmaking_AccountLocked": "A sua conta Steam está trancada e não pode jogar neste modo enquanto isso.",
"Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch": "Não foi possível entrar na criação de partidas porque você já está buscando uma partida.",
"Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion": "Não foi possível selecionar uma região para a criação de partidas.",
"Citadel_StartMatchmaking_ErrorTitle": "Erro",
"Citadel_StartMatchmaking_FailedToGetResponse": "Não foi possível se comunicar com a rede do Deadlock para entrar na criação de partidas. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsMMNotOpen": "A criação de partidas do laboratório não está disponível no momento.",
"Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsNotUnlocked": "Você ainda não pode buscar partidas do laboratório.",
"Citadel_StartMatchmaking_HeroRosterTooPopular": "A sua escalação não inclui heróis que não estejam em uso.",
"Citadel_StartMatchmaking_InParty": "Não é possível entrar na criação de partidas em um grupo sozinho.",
"Citadel_StartMatchmaking_InternalError": "Ocorreu um erro interno ao tentar entrar na criação de partidas.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidClientVersion": "Não foi possível entrar na criação de partidas porque o seu cliente está desatualizado. Atualize-o e reinicie o jogo.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidHeroSelection": "Você não selecionou heróis válidos para entrar na criação de partidas.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidParty": "O grupo foi desfeito e, portanto, não pode entrar na criação de partidas.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyMatchMode": "Este modo de jogo não pode ser jogado em grupo.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions": "Você não tem permissão para colocar este grupo na criação de partidas.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidTeam": "Um usuário selecionou uma equipe inválida para este modo de jogo.",
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled": "A criação de partidas para esse modo está desativada no momento. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy": "O sistema de criação de partidas está sobrecarregado. Tente novamente em alguns minutos.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Você foi banido de jogar neste modo até {t:s:time_stamp} às {t:t:time_stamp}.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Você ainda não pode jogar neste modo",
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "Não é permitido buscar partidas de Briga de Rua enquanto estiver na baixa prioridade",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Não é permitido buscar partidas do laboratório enquanto estiver na baixa prioridade.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Não é permitido buscar partidas competitivas enquanto estiver com proibição de comunicação.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileInLowPri": "Não é permitido buscar partidas competitivas enquanto estiver na baixa prioridade.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileReportBanned": "Não é permitido buscar partidas competitivas enquanto estiver com proibição de denúncias.",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRegionPings": "Não foi possível se comunicar com qualquer retransmissor de datagramas do Steam. Caso esteja conectado à internet, isso costuma ser causado pelo firewall, configuração de MTU ou conexão à internet.",
"Citadel_StartMatchmaking_NotAllPlayersCanPlayRanked": "Nem todos os jogadores do grupo destravaram a criação de partidas competitivas, portanto, não é possível jogar neste modo.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMatchMaking": "O grupo já entrou na criação de partidas.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby": "Não foi possível entrar na criação de partidas porque você já está em uma partida. Saia dela primeiro.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch": "Você está em uma partida. Saia dela para poder se aprontar.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion": "Um membro do seu grupo está usando uma versão desatualizada do cliente e precisa atualizá-lo para entrar na criação de partidas.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable": "Nem todos os membros do grupo estão on-line ou disponíveis para entrar na criação de partidas.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady": "Um membro do seu grupo ainda não se aprontou.",
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Você foi banido permanentemente deste modo.",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Um jogador do grupo foi banido de jogar neste modo.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "A criação de partidas competitivas não está ativada neste horário para a agenda que selecionou.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Você ainda não pode buscar partidas competitivas.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers": "Não há jogadores suficientes neste grupo para entrar na criação de partidas desse modo.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyLimitedHeroes": "A sua escalação contém principalmente heróis novos. Para ajudar na criação de partidas, exigimos que as escalações incluam alguns heróis antigos. Adicione mais alguns heróis à sua escalação.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers": "Há jogadores demais neste grupo para entrar na criação de partidas desse modo.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam": "Há jogadores demais na mesma equipe.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "Há espectadores demais neste grupo para entrar na criação de partidas desse modo.",
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Não foi possível criar equipes válidas com as composições atuais.",
"Citadel_StartMatchmaking_UnverifiedPGI": "Não é possível buscar uma partida enquanto houver membros do grupo com o jogo no modo de ferramentas ou com alterações não permitidas nas seguintes seções do arquivo \"gameinfo.gi\": Engine2, MaterialSystem2, NetworkSystem, Particles, RenderSystem, SceneSystem e WorldRenderer.",
"Citadel_StartupPause_Continue": "Continuar",
"Citadel_StartupPause_Exit": "Sair do jogo",
"Citadel_StartupPause_Message": "Aguardando antes de carregar o Esconderijo.",
"Citadel_StartupPause_Title": "Inicialização pausada",
"Citadel_StatusEffect": "alvos afetados",
"Citadel_StatusEffectBleed": "Sangra",
"Citadel_StatusEffectBuff": "Buff",
"Citadel_StatusEffectBulletDebuff": "Bullet Debuff",
"Citadel_StatusEffectBurn": "Incendeia",
"Citadel_StatusEffectCustomDebuff": "Malefício",
"Citadel_StatusEffectDisarmed": "Desarma",
"Citadel_StatusEffectDisplacement": "Desloca",
"Citadel_StatusEffectEMP": "Silencia",
"Citadel_StatusEffectFreeze": "Congela",
"Citadel_StatusEffectImmobilize": "Imobiliza",
"Citadel_StatusEffectInfiniteClip": "Munição infinita",
"Citadel_StatusEffectInvisible": "Torna invisível",
"Citadel_StatusEffectPetrify": "Petrifica",
"Citadel_StatusEffectSilence": "Silencia",
"Citadel_StatusEffectSleep": "Adormece",
"Citadel_StatusEffectStacks": "Stacks",
"Citadel_StatusEffectStun": "Atordoa",
"Citadel_StatusEffectTethered": "Conecta",
"Citadel_StatusEffectUnstoppable": "Irrefreável",
"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed": "O seu %victim_name% foi destruído",
"Citadel_Steamshare_Desc_Death_Player": "%killer_name% matou você",
"Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed": "O %victim_name% inimigo foi destruído",
"Citadel_Steamshare_Desc_Kill_Player": "Você matou %victim_name%",
"Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% aliado",
"Citadel_Steamshare_Title_Death_Player": "Morreu",
"Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% inimigo",
"Citadel_Steamshare_Title_Kill_Player": "Matou",
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Busca interrompida. Falha ao obter resposta do coordenador.",
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Falha ao buscar partida. Tente novamente.",
"Citadel_StreetBrawl_AvgRoundDuration": "Média das rodadas",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Choice": "Escolha nº {d:item_draft_round} de {d:item_draft_rounds_total}",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Btn": "Recarregar",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Desc:f": "{i:rerolls} {rerolls, plural, one{recarregamento restante} other{recarregamentos restantes}}",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Skip_Btn": "Pular item",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Title": "Selecionar itens",
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint": "Ponto decisivo",
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint_Both_Teams": "Ambas as equipes",
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Desc": "Soldados com mais vida\u003Cbr\u003ERenascimentos mais demorados",
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Title": "Prorrogação",
"Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle": "Melhor de cinco",
"Citadel_StreetBrawl_RoundTitle": "{d:sb_round}ª rodada",
"Citadel_StreetBrawl_Tooltip_Modified": "= Valor ajustado para Briga de Rua",
"Citadel_Subtitles_Message_Entity": "\u003Cb\u003E{s:subtitle_actor}\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Conte-nos as suas reações gerais, a nível macro. Os comentários dos jogadores nos ajudam a moldar o jogo.",
"Citadel_Survey_Question_HeroCarry": "Quão bom é este herói como \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ecarregador\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?",
"Citadel_Survey_Question_HeroDisable": "Quão bom é este herói em \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Edesativações ou controle de grupo (CC)\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?",
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "Quão bom é este herói como \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Elinha de frente\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "O quão divertido é jogar \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Econtra\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E este herói?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Ótimo",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Horrível",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs": "O quão divertido é jogar \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Ecomo\u003C/b\u003E este herói?\u003C/span\u003E",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel": "Ótimo",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_LowLabel": "Horrível",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "O quão poderoso é este herói?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Poderoso",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Fraco",
"Citadel_Survey_Question_HeroUtility": "Quão bom é este herói em \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eutilidade anticontrole de grupo ou cura de aliados\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "O quão interessante ou divertido é este item?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Muito divertido",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_LowLabel": "Precisa ser reformulado",
"Citadel_Survey_Question_ItemPower": "O quão poderoso é este item?",
"Citadel_Survey_Question_ItemPower_HighLabel": "Muito forte",
"Citadel_Survey_Question_ItemPower_LowLabel": "Muito fraco",
"Citadel_Survey_Question_Number": "Pergunta {d:question_number} de {d:max_question_number}",
"Citadel_Survey_Question_Title": "Pesquisa de testador",
"Citadel_Survey_Skip": "Ignorar",
"Citadel_Survey_Submitting": "Enviando...",
"Citadel_Synth_HeroTag_1": "Trapaças",
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Dano em rajada",
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Sapos",
"Citadel_Team1_Name": "O Rei Oculto",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": "O REI OCULTO",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "O REI OCULTO",
"Citadel_Team2_Name": "A Arquimãe",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "A ARQUIMÃE",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "A ARQUIMÃE",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "DESTRUÍDO",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "Aliado nível {i:boss_tier} da trilha {s:lane_color}",
"Citadel_TeamMsg_EnemyBossKilledTitle": "Inimigo nível {i:boss_tier} da trilha {s:lane_color}",
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Patrono Inimigo",
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Seu Patrono",
"Citadel_TeamName_Invalid": "Inválida",
"Citadel_TeamName_Neutral": "Neutros",
"Citadel_TeamName_Spectator": "Espectadores",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Sem equipe",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Faz dupla",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Disruptora",
"Citadel_Tengu_HeroTag_3": "É só pedrada",
"Citadel_ThousandsNumber": "{s:number_value} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Emil\u003C/span\u003E",
"Citadel_Three_Lanes": "Mapa reformulado",
"Citadel_Tip_0": "Esta é uma dica.",
"Citadel_Tip_1": "Esta é outra dica.",
"Citadel_Tip_2": "Olhe só, uma terceira dica!",
"Citadel_Tip_4": "Destrua o núcleo para vencer.",
"Citadel_UnableToBindKey": "Não foi possível vincular a tecla",
"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "A tecla \"{s:bind_name}\" já está sendo usada como atalho para \"{s:duplicate_bind_name}\".",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_1": "Artista",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_2": "Disruptiva",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Deslumbrante",
"Citadel_UnknownKey": "Tecla desconhecida",
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "Não é possível desgrudar caso tenha sofrido dano recentemente.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Falha ao enviar o comentário: não foi possível se comunicar com a rede do Deadlock. Tente novamente em instantes.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Não foi possível enviar",
"Citadel_UserFeedback_Result_Success": "Agradecemos o seu comentário. Ele será analisado pela equipe.",
"Citadel_UserFeedback_Result_SuccessTitle": "Envio realizado com sucesso",
"Citadel_UserFeedback_Submit": "Enviar comentário",
"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessing": "Aguarde",
"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessingTitle": "Enviando comentário",
"Citadel_UserFeedback_TextPlaceholder": "Preencha aqui",
"Citadel_UserFeedback_Title": "Enviar comentário",
"Citadel_UserFeedback_Tooltip": "Enviar comentário",
"Citadel_UserFeedback_TypeLabel": "Tipo",
"Citadel_UserFeedback_eType_Bug": "Erro (bug)",
"Citadel_UserFeedback_eType_CriticalBug": "Erro (bug) crítico",
"Citadel_UserFeedback_eType_General": "Comentários gerais",
"Citadel_UserFeedback_eType_Other": "Outros",
"Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "Sugestão",
"Citadel_VampireBat_HeroTag_1": "Atormentadora",
"Citadel_VampireBat_HeroTag_2": "Ágil",
"Citadel_VampireBat_HeroTag_3": "Não pega sol",
"Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia": "Parece que a sua tela é compatível com a tecnologia NVIDIA G-SYNC, mas ela não está ativada. Recomendamos a sua ativação para aprimorar a sua experiência. Ela pode ser ativada fora do jogo no painel de controle da NVIDIA. Pode ser necessário reiniciar o jogo para que as alterações surtam efeito.w",
"Citadel_ViewMatchID_Desc": "Informe o ID de uma partida para ver os seus detalhes.",
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Body": "A partida ainda está em andamento. Deseja assistir ao vivo?",
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Title": "Partida em andamento",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Body": "Aguarde...",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Error": "Não foi possível ver a partida",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Title": "Carregando a partida",
"Citadel_ViewMatchID_Prompt": "ID da partida",
"Citadel_ViewMatchID_Title": "Ver detalhes de partida",
"Citadel_Vindicta_HeroTag_1": "Franco-atiradora",
"Citadel_Vindicta_HeroTag_2": "Voa alto",
"Citadel_Vindicta_HeroTag_3": "Disparo fatal",
"Citadel_Viper_HeroTag_1": "Atiradora",
"Citadel_Viper_HeroTag_2": "Escorregadia",
"Citadel_Viper_HeroTag_3": "Ratatatatata",
"Citadel_Viscous_HeroTag_1": "Evasivo",
"Citadel_Viscous_HeroTag_2": "Disruptor",
"Citadel_Viscous_HeroTag_3": "Gosmento",
"Citadel_Warden_HeroTag_1": "Iniciador",
"Citadel_Warden_HeroTag_2": "Destemido",
"Citadel_Warden_HeroTag_3": "Independente",
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:f": "{d:ActiveMatchCount} {ActiveMatchCount, plural, one{partida ativa} other{partidas ativas}}",
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Filtrar por herói",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_All": "Todos os modos",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Briga de Rua",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Padrão",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Partidas competitivas",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "Próxima",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Anterior",
"Citadel_WatchPage_SearchMatchID": "Buscar pelo ID",
"Citadel_Watch_Featured": "Partidas em destaque",
"Citadel_Watch_FriendsCheckbox": "Só amigos",
"Citadel_Watch_Loading": "Carregando...",
"Citadel_Watch_Page_FriendInMatch": "Amigo na partida",
"Citadel_Watch_Page_Internal_Bots": "Partida contra bots",
"Citadel_Watch_Page_LiveNow": "Ao vivo",
"Citadel_Watch_Page_Loading": "Carregando a partida...",
"Citadel_Watch_Page_MatchID": "ID: {s:match_id}",
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0": "{d:net_worth_team_0} mil",
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1} mil",
"Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "Vagas para espectadores lotadas",
"Citadel_Watch_Page_Spectators:f": "{d:spectators} assistindo",
"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Ver todas as partidas",
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Ver partidas em destaque",
"Citadel_Watch_Title": "Assistir a partidas",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_1": "Feroz",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_2": "Um desastre",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_3": "Transformação",
"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Duelista",
"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Isoladora",
"Citadel_Wraith_HeroTag_3": "Telecinética",
"Citadel_Yamato_HeroTag_1": "Implacável",
"Citadel_Yamato_HeroTag_2": "Acrobata",
"Citadel_Yamato_HeroTag_3": "Perseguidora",
"Citadel_ZiplineBoostDesc": "Impulso da tirolesa",
"Citadel_ZiplineBoost_Active": "Ativo",
"Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "Recarregando",
"Citadel_core_skill_rating": "Classificação geral",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Como funciona?",
"Citadel_rank_material_1": "Tijolo",
"Citadel_rank_material_2": "Pedra",
"Citadel_rank_material_3": "Ferro",
"Citadel_rank_material_4": "Bronze",
"Citadel_rank_material_5": "Prata",
"Citadel_rank_material_6": "Ouro",
"Citadel_rank_material_7": "Platina",
"Citadel_rank_material_8": "Diamante",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} a {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_ranked_closed": "Competitivo fechado",
"Citadel_ranked_comingsoon": "As partidas competitivas terão início dia 15 de outubro às 17h (BRT)",
"Citadel_ranked_explainer_button": "O que é o competitivo?",
"Citadel_ranked_explainer_desc": "O modo competitivo oferece uma experiência mais acirrada no Deadlock, onde você jogará partidas com jogadores de habilidade similar para determinar a sua Classificação de Habilidade em relação à população mundial.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA cada semana, os jogadores podem escolher participar desta competição ao jogar partidas competitivas durante os períodos pré-determinados da sua região e demonstrar a sua habilidade individual.",
"Citadel_ranked_explainer_note": "As insígnias serão reveladas quando as primeiras Classificações forem concedidas, no dia 22 de outubro.",
"Citadel_ranked_explainer_title": "Criação de partidas competitivas",
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Todos os jogadores começam com a classificação de habilidade provisória de Obscuro até jogar partidas suficientes para calibrá-la.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHá 11 categorias de classificação diferentes e, dentro de cada uma, os jogadores recebem um nível de I a \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, que distingue ainda mais a sua posição na categoria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECada herói individual contribui para a classificação de habilidade geral na criação de partidas de forma diferente, como indicado pelas setas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA contribuição de heróis não jogados para a classificação de habilidade é sempre menor.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA classificação de habilidade é atualizada imediatamente após a conclusão de uma partida.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EApenas você pode ver a sua classificação de habilidade.",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Como funciona?",
"Citadel_ranked_load_more": "Carregar mais",
"Citadel_ranked_match_history": "Histórico de partidas:",
"Citadel_ranked_no_matches": "Ainda não jogou nenhuma partida competitiva nesta temporada",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} partidas jogadas",
"Citadel_ranked_open": "Aberto",
"Citadel_ranked_rankedmedals": "Níveis de insígnias:",
"Citadel_ranked_result_adjustment": "Classificação ajustada",
"Citadel_ranked_result_rankup": "A sua classificação de habilidade subiu",
"Citadel_ranked_result_title": "Classificação de habilidade",
"Citadel_ranked_scheduleModal_desc": "Selecione os períodos de partidas competitivas mais adequados aos seus horários de jogo preferidos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê sempre jogará no servidor mais próximo disponível, independentemente do período selecionado.",
"Citadel_ranked_scheduleModal_title": "Agendas do competitivo",
"Citadel_ranked_scheduleModal_warning": "Aviso: ao selecionar uma agenda, você precisará aguardar sete dias antes de escolher outra.",
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "O modo competitivo só está disponível em determinados horários. Antes de jogar, você precisa escolher os horários mais adequados à sua agenda.",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Níveis: I, II, III, IV, V e \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_0": "Obscuro",
"Citadel_ranks_1": "Iniciado",
"Citadel_ranks_10": "Ascendente",
"Citadel_ranks_11": "Eterno",
"Citadel_ranks_2": "Aspirante",
"Citadel_ranks_3": "Acólito",
"Citadel_ranks_4": "Sentinela",
"Citadel_ranks_5": "Místico",
"Citadel_ranks_6": "Ritualista",
"Citadel_ranks_7": "Emissário",
"Citadel_ranks_8": "Oráculo",
"Citadel_ranks_9": "Fantasma",
"Citadel_ranks_rank0": "Obscuro",
"Citadel_ranks_rank1": "Iniciado",
"Citadel_ranks_rank10": "Ascendente",
"Citadel_ranks_rank11": "Eterno",
"Citadel_ranks_rank2": "Aspirante",
"Citadel_ranks_rank3": "Alquimista",
"Citadel_ranks_rank4": "Arcanista",
"Citadel_ranks_rank5": "Ritualista",
"Citadel_ranks_rank6": "Emissário",
"Citadel_ranks_rank7": "Arconte",
"Citadel_ranks_rank8": "Oráculo",
"Citadel_ranks_rank9": "Fantasma",
"Citadel_skill_rating_explainer_title": "Classificação de habilidade",
"Citadel_subranks_1": "I",
"Citadel_subranks_2": "II",
"Citadel_subranks_3": "III",
"Citadel_subranks_4": "IV",
"Citadel_subranks_5": "V",
"Citadel_subranks_6": "VI",
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Criar nova partida personalizada",
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Informar código de partida existente",
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"CleavePercentage_label": "Splash Amount",
"CleavePercentage_postfix": "%",
"CleavePercentage_prefix": "{s:sign}",
"CleaveRadius_label": "Splash Radius",
"ClipSizeOverride_label": "Munição",
"ClipSizeOverride_postvalue_label": "de munição",
"Cloaked": "Cloaked",
"CloneDamagePercentage_label": "Dano da assistente",
"CloneDamagePercentage_postfix": "%",
"CloneDamagePercentage_postvalue_label": "de dano da assistente",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_label": "Clone Damage Taken",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix": "%",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
"CloneHealthPercentage_label": "Vida da cópia",
"CloneHealthPercentage_postfix": "%",
"CloneHealthPercentage_postvalue_label": "de vida da cópia",
"CloneHealth_label": "Vida da assistente",
"CloneHealth_postvalue_label": "de vida da assistente",
"CloneLifetime_label": "Duração da cópia",
"CloneLifetime_postfix": "s",
"CloneLifetime_postvalue_label": "de duração da cópia",
"Close": "Fechar",
"CloseRangeBonusDamagePercent_label": "Dano balístico",
"CloseRangeBonusDamagePercent_postfix": "%",
"CloseRangeBonusDamagePercent_postvalue_label": "de dano balístico",
"CloseRangeBonusDamagePercent_prefix": "+",
"CloseRangeBonusDamageRange_label": "Distância máxima",
"CloseRangeBonusDamageRange_postfix": "m",
"CloseRangeBonusDamageRange_postvalue_label": "de distância máxima",
"CloseRangeBonusWeaponPower_conditional": "contra alvos próximos",
"CloseRangeBonusWeaponPower_label": "Dano balístico",
"CloseRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
"CloseRangeBonusWeaponPower_postvalue_label": "de dano balístico",
"CloseRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "s",
"ClubSlowPercent_label": "Vel. de mov.",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "de vel. de mov.",
"ClubSlowPercent_prefix": "-",
"CombatBarrier_label": "Barreira",
"CombatBarrier_postvalue_label": "de barreira",
"CombatRegenPercent_label": "Health Regen in Combat",
"CombatRegenPercent_postfix": "%",
"ComboBulletResist_label": "Resistência balística durante a Sequência",
"ComboBulletResist_postfix": "%",
"ComboBulletResist_postvalue_label": "de resistência balística durante a Sequência",
"ConeAngle_label": "Ângulo do cone",
"ConeAngle_postfix": "°",
"ConeAngle_postvalue_label": "de ângulo do cone",
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_postfix": "m",
"ConfirmRoster_BadRoster:f": "Você precisa de pelo menos {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{herói} other{heróis}} na sua escalação para participar de uma partida.",
"ConsumeHealPercentage_label": "Dano como cura",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
"ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "de dano como cura",
"ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label": "de vigor ao acordar",
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health",
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "Tempo mínimo entre usos",
"CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%",
"CooldownBetweenChargeReduction_postvalue_label": "de tempo mínimo entre usos",
"CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownOnMissReduction_label": "Recarga ao errar",
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "de recarga ao errar",
"CooldownReductionFlat_label": "Redução de recargas",
"CooldownReductionFlat_postfix": "s",
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "de redução de recargas",
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch",
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Redução de recarga para habilidades com cargas",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "de redução de recarga para habilidades com cargas",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+",
"CooldownReductionOnHitMin_label": "Redução mín.",
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "de redução mín.",
"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "Redução de recargas por não inimigo atingido",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "de redução de recargas por não inimigo atingido",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Redução de recargas ao acertar",
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "de redução de recargas ao acertar",
"CooldownReductionOnHit_label": "Redução de recargas por inimigo atingido",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "de redução de recargas por inimigo atingido",
"CooldownReductionOnKill_label": "Redução de recargas",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "s",
"CooldownReductionOnKill_postvalue_label": "de redução de recargas",
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply",
"CooldownReductionOnProc_postfix": "s",
"CooldownReductionOnProc_postvalue_label": "de redução de recargas",
"CooldownReductionOnProc_prefix": "{s:sign}",
"CooldownReductionPerHit_label": "Redução de recargas por acerto",
"CooldownReductionPerHit_postfix": "s",
"CooldownReductionPerHit_postvalue_label": "de redução de recargas por acerto",
"CooldownReduction_label": "Redução da recarga de habilidades",
"CooldownReduction_postfix": "%",
"CooldownReduction_postvalue_label": "de redução da recarga de habilidades",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownRefreshChancePercent_label": "Chance de reembolsar recarga",
"CooldownRefreshChancePercent_postfix": "%",
"CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label": "de chance de reembolsar recarga",
"CooldownRefundPercent_label": "Reembolso de recarga",
"CooldownRefundPercent_postfix": "%",
"CooldownRefundPercent_postvalue_label": "de reembolso de recarga",
"CopiedUltWindow_label": "Duração da cópia",
"CopiedUltWindow_postfix": "s",
"CopiedUltWindow_postvalue_label": "de duração da cópia",
"CopyCooldownPercentage_label": "Tempo de recarga da cópia",
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%",
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "de tempo de recarga da cópia",
"CounterTimeWindow_label": "Time Window",
"CounterTimeWindow_postfix": "s",
"CounterTimeWindow_postvalue_label": "Time Window",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CreateBuilds_Desc": "Selecione itens na loja para adicioná-los à lista de recomendações do guia.",
"CreateBuilds_Title": "Crie um guia para {s:hero_name}",
"CritBuildup_label": "Carga por tiro na cabeça",
"CritBuildup_postfix": "%",
"CritBuildup_postvalue_label": "de carga por tiro na cabeça",
"CritChance_label": "Chance de crítico",
"CritChance_postfix": "%",
"CritChance_postvalue_label": "de chance de crítico",
"CritCoatingDamagePercent_label": "Crit Coating Crit Bonus",
"CritCoatingDamagePercent_postfix": "%",
"CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"CritDamagePercent_label": "Dano balístico adicional",
"CritDamagePercent_postfix": "%",
"CritDamagePercent_postvalue_label": "de dano balístico adicional",
"CritDamagePercent_prefix": "+",
"CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay",
"CritStackInterval_postfix": "s",
"CurrentBonus_label": "Adicional atual:",
"CurrentBonus_postvalue_label": "de adicional atual",
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "Vida atual como dano",
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label": "da vida atual como dano",
"CurrentHealthDamage_label": "Vida atual como dano",
"CurrentHealthDamage_postfix": "%",
"CurrentHealthDamage_postvalue_label": "de vida atual como dano",
"CurrentHealthPercentDamage_label": "Vida atual",
"CurrentHealthPercentDamage_postfix": "%",
"CurrentHealthPercentDamage_postvalue_label": "de vida atual",
"CurrentHealthPercent_label": "Vida atual",
"CurrentHealthPercent_postfix": "%",
"CurrentHealthPercent_postvalue_label": "de vida atual",
"CurrentStacks_label": "Acúmulos atuais:",
"CurrentStacks_postvalue_label": "de acúmulos atuais:",
"CurseDuration_label": "Duração da maldição",
"CurseDuration_postfix": "s",
"CurseDuration_postvalue_label": "de maldição",
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"DMarkMaxMarks_label": "Máximo de marcas",
"DMarkMaxMarks_postvalue_label": "de máximo de marcas",
"DMarkMultiplierPerStack_label": "Dano por marca",
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "x",
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label": "de dano por marca",
"DMarkProcCD_label": "Intervalo entre marcas por alvo",
"DMarkProcCD_postfix": "s",
"DMarkProcCD_postvalue_label": "entre marcas por alvo",
"DOTDuration_Label": "Duração",
"DOTDuration_postfix": "s",
"DOTDuration_postvalue_label": "de duração",
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
"DPSDmgPercent_postfix": "%",
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
"DPSMax_label": "Dano máximo/segundo",
"DPSMax_postvalue_label": "de dano máximo/segundo",
"DPSMin_label": "Dano mínimo/segundo",
"DPSMin_postvalue_label": "de dano mínimo/segundo",
"DPSPerHeat_Label": "Heat Power DPS",
"DPSPercentHealth_label": "Vida máxima causada como dano",
"DPSPercentHealth_postfix": "%",
"DPSPercentHealth_postvalue_label": "de vida máxima causada como dano",
"DPS_Self_label": "Dano a si",
"DPS_Self_postfix": "/s",
"DPS_Self_postvalue_label": "de dano a si",
"DPS_label": "Dano por segundo",
"DPS_postvalue_label": "de dano por segundo",
"DamageAbsorb_Label": "Damage Absorbed",
"DamageAmpPercentage_label": "Amp. de dano sofrido",
"DamageAmpPercentage_postfix": "%",
"DamageAmpPercentage_postvalue_label": "de amp. de dano sofrido",
"DamageAmp_label": "Amp. de dano",
"DamageAmp_postfix": "%",
"DamageAmp_postvalue_label": "de amp. de dano",
"DamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
"DamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "de dano adicional por acúmulo",
"DamageAmplificationPerStack_prefix": "{s:sign}",
"DamageBonusFixedPerStack_label": "Dano balístico",
"DamageBonusFixedPerStack_postfix": "/acúm.",
"DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label": "de dano balístico",
"DamageBonusFixedPerStack_prefix": "+",
"DamageBoostElsewhere_label": "Damage From Elsewhere",
"DamageBoostElsewhere_postfix": "%",
"DamageBoostFromBehind_label": "Damage From Behind",
"DamageBoostFromBehind_postfix": "%",
"DamageBoosted_label": "Dano",
"DamageBoosted_postvalue_label": "de dano",
"DamageDuration_label": "Duração",
"DamageDuration_postfix": "s",
"DamageDuration_postvalue_label": "de duração",
"DamageHealMultNonHero_label": "Conversão em não heróis",
"DamageHealMultNonHero_postfix": "x",
"DamageHealMultNonHero_postvalue_label": "de conversão em não heróis",
"DamageHealMult_label": "Conversão em heróis",
"DamageHealMult_postfix": "x",
"DamageHealMult_postvalue_label": "de conversão em heróis",
"DamageHealPerTarget_label": "Dano/Cura por alvo",
"DamageHealPerTarget_postvalue_label": "de dano/Cura por alvo",
"DamageHeavyMelee_label": "Dano",
"DamageHeavyMelee_postvalue_label": "de dano",
"DamageIncreasePct_postfix": "%",
"DamageIncreasePct_postvalue_label": "de dano adicional",
"DamageIncreasePercent_label": "Dano sofrido",
"DamageIncreasePercent_postfix": "%",
"DamageIncreasePercent_postvalue_label": "de dano sofrido",
"DamageIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
"DamageIncrease_label": "Dano sofrido",
"DamageIncrease_postvalue_label": "de dano sofrido",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
"DamageMax_label": "Maximum Damage",
"DamageMinDisplay_label": "Min Damage",
"DamageMin_label": "Minimum Damage",
"DamageNPC_label": "Dano contra não jogadores",
"DamageNPC_postvalue_label": "de dano contra não jogadores",
"DamageOnApply_label": "Damage On Apply",
"DamageOnBuildup_label": "Damage on build up",
"DamageOnHit_label": "Damage on Hit",
"DamagePctDeferredMaxRage_label": "Dano sofrido adiado",
"DamagePctDeferredMaxRage_postfix": "%",
"DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label": "de dano sofrido adiado",
"DamagePctDeferredMaxRage_prefix": "+",
"DamagePctDeferred_label": "Dano sofrido adiado",
"DamagePctDeferred_postfix": "%",
"DamagePctDeferred_postvalue_label": "de dano sofrido adiado",
"DamagePctInAura_postfix": "%",
"DamagePctInAura_postvalue_label": "de dano contra Rem",
"DamagePctPerWallHit_label": "Vida máxima causada como dano",
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%",
"DamagePctPerWallHit_postvalue_label": "de vida máxima causada como dano",
"DamagePerBounce_label": "Damage per bounce",
"DamagePerBullet_label": "Damage Per Bullet",
"DamagePerChain_label": "Dano elétrico",
"DamagePerChain_postvalue_label": "de dano elétrico",
"DamagePerDagger_label": "Damage per card",
"DamagePerHit_label": "Damage Per Hit",
"DamagePerMeter_label": "Damage per meter",
"DamagePerProjectile_label": "Dano por projétil",
"DamagePerProjectile_postvalue_label": "de dano por projétil",
"DamagePerRocket_label": "Dano por foguete",
"DamagePerRocket_postvalue_label": "de dano por foguete",
"DamagePerSecondFlown_label": "Dano por seg. no ar",
"DamagePerSecondFlown_postvalue_label": "de dano por seg. no ar",
"DamagePerSecondWrecker_label": "Dano por segundo",
"DamagePerSecondWrecker_postvalue_label": "de dano por segundo",
"DamagePerSecond_label": "Dano por segundo",
"DamagePerSecond_postvalue_label": "de dano por segundo",
"DamagePerShot_label": "Dano adicional por raio",
"DamagePerShot_postvalue_label": "de dano adicional por raio",
"DamagePerStack_label": "Dano por acúmulo",
"DamagePerStack_postvalue_label": "de dano por acúmulo",
"DamagePercentHealth_label": "Vida máxima causada como dano",
"DamagePercentHealth_postfix": "%",
"DamagePercentHealth_postvalue_label": "de vida máxima causada como dano",
"DamagePercent_label": "Bullet Damage Done",
"DamagePercent_postfix": "%",
"DamagePlayer_label": "Dano contra jogadores",
"DamagePlayer_postvalue_label": "de dano contra jogadores",
"DamagePulseAmount_label": "Dano por pulso",
"DamagePulseAmount_postvalue_label": "de dano por pulso",
"DamagePulseInterval_label": "Entre pulsos",
"DamagePulseInterval_postfix": "s",
"DamagePulseInterval_postvalue_label": "de entre pulsos",
"DamagePulseRadius_label": "Raio dos pulsos",
"DamagePulseRadius_postfix": "m",
"DamagePulseRadius_postvalue_label": "de raio dos pulsos",
"DamageRadius_label": "Raio do dano",
"DamageRadius_postfix": "m",
"DamageRadius_postvalue_label": "de raio do dano",
"DamageReduction_label": "Redução de dano",
"DamageReduction_postfix": "%",
"DamageReduction_postvalue_label": "de redução de dano",
"DamageReflectedFrequencyPct_label": "Chance de ocorrer",
"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%",
"DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "de chance de ocorrer",
"DamageResistPctWhileChanneling_postfix": "%",
"DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label": "de resist. a dano enq. canal.",
"DamageTakenPct_postfix": "%",
"DamageTakenPct_postvalue_label": "de dano sofrido",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%",
"DamageThreshold_label": "Limiar de dano",
"DamageThreshold_postvalue_label": "de limiar de dano",
"DamageToStack_label": "Dano sofrido/acúmulo",
"DamageToStack_postvalue_label": "de dano sofrido/acúmulo",
"DamageWallHit_label": "Dano ao tocar",
"DamageWallHit_postvalue_label": "de dano ao tocar",
"DamageWindow_label": "Janela de tempo",
"DamageWindow_postfix": "s",
"DamageWindow_postvalue_label": "de janela de tempo",
"Damage_label": "Dano",
"Damage_postvalue_label": "de dano",
"DanceMoveSpeed_label": "Veloc. mov. durante a rajada",
"DanceMoveSpeed_postfix": "m/s",
"DanceMoveSpeed_postvalue_label": "de veloc. mov. durante a rajada",
"DashDistance_label": "Distância do avanço",
"DashDistance_postfix": "m",
"DashDistance_postvalue_label": "de distância do avanço",
"DashJump_conditional": "após um pulo avançado",
"DashRadius_label": "Raio",
"DashRadius_postfix": "m",
"DashRadius_postvalue_label": "de raio",
"DashRange_label": "Time Window",
"DashRange_postfix": "s",
"DashRange_postvalue_label": "Time Window",
"DashSlowPct_label": "Desac. avanço",
"DashSlowPct_postvalue_label": "de desac. avanço",
"DashSpeed_label": "Velocidade",
"DashSpeed_postfix": "m/s",
"DashSpeed_postvalue_label": "de velocidade",
"DashTime_label": "Avanço",
"DashTime_postfix": "s",
"DashTime_postvalue_label": "de avanço",
"DazeDuration_label": "Duração do desnorteio",
"DazeDuration_postfix": "s",
"DazeDuration_postvalue_label": "de desnorteio",
"DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%",
"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "de vida máxima causada como dano",
"DeathDelay_label": "Delay Death Duration",
"DeathImmunityDamageReduction_label": "Redução de dano",
"DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%",
"DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label": "de redução de dano",
"DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration",
"DeathImmunityDuration_postfix": "s",
"DeathImmunityDuration_postvalue_label": "de imunidade à morte",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x",
"DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill",
"DebuffAccuracy_label": "Precisão da arma",
"DebuffAccuracy_postfix": "%",
"DebuffAccuracy_postvalue_label": "de precisão da arma",
"DebuffDelay_label": "Debuff Delay",
"DebuffDelay_postfix": "s",
"DebuffDurationReductionPercentage_label": "Redução da duração de efeitos",
"DebuffDurationReductionPercentage_postfix": "%",
"DebuffDurationReductionPercentage_postvalue_label": "de redução da duração de malefícios",
"DebuffDuration_label": "Duração",
"DebuffDuration_postfix": "s",
"DebuffDuration_postvalue_label": "de malefício",
"DebuffMaxDuration_label": "Duração máx. da desac.",
"DebuffMaxDuration_postfix": "s",
"DebuffMaxDuration_postvalue_label": "de duração máx. da desac.",
"DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow",
"DebuffMoveSlowPct_postfix": "%",
"DecoyLifetime_postfix": "s",
"DecoyLifetime_prefix": "",
"DefensePower_label": "Defense Power",
"DefensePower_postfix": "",
"DefensePower_prefix": "{s:sign}",
"DeferClearPct_label": "Dano adiado removido",
"DeferClearPct_postfix": "%",
"DeferClearPct_postvalue_label": "de dano adiado removido",
"DeferredDamageDuration_label": "Duração do dano adiado",
"DeferredDamageDuration_postfix": "s",
"DeferredDamageDuration_postvalue_label": "de adiamento de dano",
"DeflectionPercent_label": "Chance de desvio",
"DeflectionPercent_postfix": "%",
"DeflectionPercent_postvalue_label": "de chance de desvio",
"DegenResistance_label": "Resistência a reduções de cura",
"DegenResistance_postfix": "%",
"DegenResistance_postvalue_label": "de resistência a reduções de cura",
"DegenResistance_prefix": "{s:sign}",
"DelayBeforeStun_label": "Atraso do efeito",
"DelayBeforeStun_postfix": "s",
"DelayBeforeStun_postvalue_label": "de atraso do efeito",
"DelayBetweenShots_Label": "Delay Between Shots",
"DelayDuration_Label": "Atraso",
"DelayDuration_Postfix": "s",
"DelayDuration_postvalue_label": "de atraso",
"DelayedDamage_label": "Dano atrasado",
"DelayedDamage_postvalue_label": "de dano atrasado",
"DemonShotCount_label": "Balas Demoníacas",
"DemonShotCount_postvalue_label": "de balas Demoníacas",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DescendSpeed_label": "",
"DetectionRadius_label": "Raio de detecção",
"DetectionRadius_postvalue_label": "de raio de detecção",
"DevMenu_ChangeHero": "TROCAR DE HERÓI",
"DevMenu_ChangeTeam": "ALTERAR EQUIPE",
"DevMenu_Collapse": "Recolher",
"DevMenu_Expand": "Expandir",
"DevMenu_SelfKill": "Suicidar-se",
"DevMenu_Substitute": "Substituir",
"DevMenu_Title": "Comandos de desenvolvimento",
"DevMenu_UnstickHero": "Desgrudar herói",
"DiamondResistShred_label": "Red. de resist. bal. e esp.",
"DiamondResistShred_postfix": "%",
"DiamondResistShred_postvalue_label": "de red. de resist. bal. e esp.",
"DisarmDuration_label": "Desarme",
"DisarmDuration_postfix": "s",
"DisarmDuration_postvalue_label": "de desarme",
"DischargeRadius_label": "Discharge Radius",
"DischargeRadius_postfix": "m",
"DispenserHealth_label": "Dispenser Health",
"DistanceBuff_label": "Increase at Max Range",
"DistanceBuff_postfix": "%",
"Distance_label": "Distance",
"Distance_postfix": "m",
"DodgeAnimSpeedScale_label": "Dodge Speed Multiplier",
"DodgeAnimSpeedScale_postfix": "x",
"DontShowAgain": "Não exibir novamente",
"DoorwayDistance_label": "Distância máxima",
"DoorwayDistance_postfix": "m",
"DoorwayDistance_postvalue_label": "de distância máxima",
"DotHealthPercent_label": "Dano do sangramento",
"DotHealthPercent_postfix": "%/s",
"DotHealthPercent_postvalue_label": "de dano do sangramento",
"DragonTravelRange_label": "Distância percorrida pelo dragão",
"DragonTravelRange_postfix": "m",
"DragonTravelRange_postvalue_label": "percorridos pelo Dragão",
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
"DrainPulseRadius_postfix": "m",
"DrainTimeNeeded_label": "Drain Time for Proc",
"DrainTimeNeeded_postfix": "s",
"DrifterNearbyRangeCheck_label": "Drifter Nearby",
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
"DrifterRend_SpiritDamage_label": "Dano",
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "de dano",
"DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label": "de vel. de mov.",
"DroneBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"DroneBonusReloadTime_postfix": "%",
"DroneBonusReloadTime_postvalue_label": "de recarregamento",
"DroneBonusWindupTime_label": "Windup Time",
"DroneBonusWindupTime_postfix": "%",
"DroneBonusWindupTime_prefix": "{s:sign}",
"DroneCount_label": "Drone Count",
"DroneCrashDamage_label": "Drone Crash Damage",
"DroneDPS_label": "Drone Damage",
"DroneDPS_postfix": "de dano/s",
"DroneHealthRegen_label": "Regeneração de vida",
"DroneHealthRegen_postfix": "/s",
"DroneHealthRegen_postvalue_label": "de regeneração de vida",
"DroneHealth_label": "Drone Health",
"DroneLifetime_label": "Drone Lifetime",
"DronePowerMultiplier_label": "Drone Power Multiplier",
"DroneSpeed_label": "Drone Speed",
"DurationPerHeat_label": "Heat Powered Duration",
"DurationPerHeat_postfix": "s",
"DurationPerHeavyMelee_postfix": "s",
"DurationPerHeavyMelee_postvalue_label": "adicional por golpe",
"DurationPerLightMelee_postfix": "s",
"DurationPerLightMelee_postvalue_label": "por golpe leve",
"DuringAmbush_conditional": "durante uma emboscada",
"EMPBuildupPercentPerShot_label": "Silence Charge Per Shot",
"EMPBuildupPercentPerShot_postfix": "%",
"EMPDuration_label": "Duração",
"EMPDuration_postfix": "s",
"EMPDuration_postvalue_label": "de malefício",
"EMultiplyBase_postfix": "%",
"EShopFilterClipSize": "Munição",
"EShopFilterDisruption": "Disrupção",
"EShopFilterDurability": "Durabilidade",
"EShopFilterFireRate": "Taxa de disparo",
"EShopFilterHealing": "Cura",
"EShopFilterMagicDamage": "Dano espiritual",
"EShopFilterMelee": "Golpe",
"EShopFilterMovement": "Movimentação",
"EShopFilterNone": "Nenhum",
"EShopFilterWeaponDamage": "Dano balístico",
"EchoShardBonusSpirit_label": "Spirit Power for Echo Ability",
"EchoShardBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"Econ_Store_PurchaseType_Standard": "%s1",
"EffectDuration_label": "Duração do malefício",
"EffectDuration_postfix": "s",
"EffectDuration_postvalue_label": "de malefício",
"EndDuration_label": "Final Duration",
"EndDuration_postfix": "s",
"EndRadius_label": "Raio final",
"EndRadius_postfix": "m",
"EndRadius_postvalue_label": "de raio final",
"EnemyAboveHealthThreshold_conditional": "Enemy above health threshold",
"EnemyBulletDamageReduction_label": "Enemy Weapon Damage",
"EnemyBulletDamageReduction_postfix": "%",
"EnemyDamageReductionPct_postfix": "%",
"EnemyDamageReductionPct_postvalue_label": "de dano por inimigo acorrentado",
"EnemyHealthPercent_label": "Limiar de morte",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postvalue_label": "de limiar de morte",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "m",
"EnemyLifeThreshold_label": "Threshold",
"EnemyLifeThreshold_postfix": "%",
"EnemyLiftDuration_label": "Atraso da levitação",
"EnemyLiftDuration_postfix": "s",
"EnemyLiftDuration_postvalue_label": "de atraso da levitação",
"EnemyMinHealthPct_label": "Vida mínima do inimigo",
"EnemyMinHealthPct_postfix": "%",
"EnemyMinHealthPct_postvalue_label": "de vida mínima do inimigo",
"EnemyMoveSlowDuration_label": "Duração da desac.",
"EnemyMoveSlowDuration_postfix": "s",
"EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label": "de desaceleração",
"EnemyMoveSlow_label": "Desac. por inimigo atingido",
"EnemyMoveSlow_postfix": "%",
"EnemyMoveSlow_postvalue_label": "de desac. por inimigo atingido",
"EnemyRange_postfix": "m",
"EnemySlowDuration_label": "Duração do malefício",
"EnemySlowDuration_postfix": "s",
"EnemySlowDuration_postvalue_label": "de malefício",
"EnemySlowPct_label": "Vel. de mov. de inimigos",
"EnemySlowPct_postfix": "%",
"EnemySlowPct_postvalue_label": "de vel. de mov. de inimigos",
"EnemySlowPct_prefix": "-",
"EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max",
"EnemyTurnRateMax_postfix": "%",
"EscalatingExposureProcCooldown_label": "Frequência máxima por alvo",
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "s",
"EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label": "de frequência máxima por alvo",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label": "Resistência espiritual por dano espiritual",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label": "de resistência espiritual por dano espiritual",
"EscapeDuration_label": "Duração da fuga",
"EscapeDuration_postfix": "s",
"EscapeDuration_postvalue_label": "de fuga",
"EscapeRange_label": "Distância até fugir",
"EscapeRange_postfix": "m",
"EscapeRange_postvalue_label": "de distância até fugir",
"EscapeTime_label": "Tempo para fugir",
"EscapeTime_postfix": "s",
"EscapeTime_postvalue_label": "de tempo para fugir",
"EvasionChance_Label": "Bullet Evasion Chance",
"EvasionPercentGlider_label": "Evasion Chance Gliding",
"EvasionPercentGlider_postfix": "%",
"EvasionPercent_label": "Esquiva balíst.",
"EvasionPercent_postfix": "%",
"EvasionPercent_postvalue_label": "de esquiva balíst.",
"EvasionWhileSliding_label": "Esquiva enquanto desliza",
"EvasionWhileSliding_postvalue_label": "de esquiva enquanto desliza",
"ExecuteThreshold_label": "Limiar para execução",
"ExecuteThreshold_postfix": "%",
"ExecuteThreshold_postvalue_label": "de limiar para execução",
"ExpandTime_label": "Expand time",
"ExpandTime_postfix": "s",
"ExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"ExplodeDamage_postvalue_label": "de dano explosivo",
"ExplodeDebuffDuration_label": "Desac. da taxa de disp.",
"ExplodeDebuffDuration_postfix": "s",
"ExplodeDebuffDuration_postvalue_label": "de desac. da taxa de disp.",
"ExplodeDelay_label": "Atraso da explosão",
"ExplodeDelay_postfix": "s",
"ExplodeDelay_postvalue_label": "de atraso da explosão",
"ExplodeRadius_label": "Raio da explosão",
"ExplodeRadius_postfix": "m",
"ExplodeRadius_postvalue_label": "de raio da explosão",
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius",
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "m",
"ExplosionDamage_label": "Dano da explosão",
"ExplosionDamage_postvalue_label": "de dano da explosão",
"ExplosionInterval_postfix": "s",
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:",
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%",
"ExplosionMinPercent_label": "Min Explosion Damage:",
"ExplosionMinPercent_postfix": "%",
"ExplosionRadius_label": "Raio da explosão",
"ExplosionRadius_postfix": "m",
"ExplosionRadius_postvalue_label": "de raio da explosão",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
"ExplosiveSplashDamage_label": "Explode Damage",
"ExternalBonusHealthRegen_label": "Regeneração de vida",
"ExternalBonusHealthRegen_postfix": "/s",
"ExternalBonusHealthRegen_postvalue_label": "de regeneração de vida",
"ExternalBonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ExtraBladeDamage_label": "Extra Damage per Charge",
"ExtraDamagePerBounce_label": "Extra Damage per bounce",
"ExtraInfo": "Informações adicionais",
"ExtraLargeClip_label": "Clip Bonus",
"ExtraLargeClip_postfix": "%",
"ExtraTargetConeAngle_label": "Ângulo do cone",
"ExtraTargetConeAngle_postvalue_label": "de ângulo do cone",
"FadingSlowPercent_label": "Desac. de mov. desv.",
"FadingSlowPercent_postfix": "%",
"FadingSlowPercent_postvalue_label": "de desac. de mov. desv.",
"FadingSlowPercent_prefix": "-",
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FencerLungeBaseDamage_label": "Dano base",
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "de dano base",
"FencerLungeStabDamage_label": "Dano base",
"FencerLungeStabDamage_postvalue_label": "de dano base",
"FencerUltDebuffDuration_label": "Duração do malefício",
"FencerUltDebuffDuration_postfix": "s",
"FencerUltDebuffDuration_postvalue_label": "de malefício",
"FervorBulletResist_label": "Resist. balística",
"FervorBulletResist_postfix": "%",
"FervorBulletResist_postvalue_label": "de resist. balística",
"FervorBulletResist_prefix": "+",
"FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance",
"FervorDebuffResistance_postfix": "%",
"FervorFireRate_label": "Taxa de disparo",
"FervorFireRate_postfix": "%",
"FervorFireRate_postvalue_label": "de taxa de disparo",
"FervorMovespeed_label": "Velocidade de movimento",
"FervorMovespeed_postfix": "m/s",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "de velocidade de movimento",
"FervorStatusResistancePercent_label": "Resist. a malefícios",
"FervorStatusResistancePercent_postfix": "%",
"FervorStatusResistancePercent_postvalue_label": "de resist. a malefícios",
"FervorStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"FervorTechResist_label": "Resist. espiritual",
"FervorTechResist_postfix": "%",
"FervorTechResist_postvalue_label": "de resist. espiritual",
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage",
"FinalSlow_label": "Slowest Speed",
"FinalSlow_postfix": "m/s",
"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus",
"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses",
"FireRateBonus_label": "Taxa de disparo adicional",
"FireRateBonus_postfix": "%",
"FireRateBonus_postvalue_label": "de taxa de disparo adicional",
"FireRateBuffDuration_label": "Duração do efeito",
"FireRateBuffDuration_postfix": "s",
"FireRateBuffDuration_postvalue_label": "de efeito",
"FireRatePerCharge_label": "Fire Rate per Charge",
"FireRatePerCharge_postfix": "%",
"FireRatePerEnemy_label": "Fire Rate per Enemy",
"FireRatePerEnemy_postfix": "%",
"FireRatePerEnemy_prefix": "+",
"FireRatePerKill_label": "Taxa de disp. por vítima",
"FireRatePerKill_postfix": "%",
"FireRatePerKill_postvalue_label": "de taxa de disp. por vítima",
"FireRatePerKill_prefix": "+",
"FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration",
"FireRatePerSecondDuration_postfix": "s",
"FireRatePerStack_label": "Taxa de disp. por acúm.",
"FireRatePerStack_postfix": "%",
"FireRatePerStack_postvalue_label": "de taxa de disp. por acúm.",
"FireRateScale_label": "Fire Rate Scale",
"FireRateScale_postfix": "%",
"FireRateScale_prefix": "{s:sign}",
"FireRateSlowDuration_label": "Duração",
"FireRateSlowDuration_postfix": "s",
"FireRateSlowDuration_postvalue_label": "de duração",
"FireRateSlow_label": "Taxa de disparo",
"FireRateSlow_postfix": "%",
"FireRateSlow_postvalue_label": "de taxa de disparo",
"FireRateSlow_prefix": "-",
"FireRateWhileSliding_label": "Taxa de disparo enquanto desliza",
"FireRateWhileSliding_postfix": "%",
"FireRateWhileSliding_postvalue_label": "de taxa de disparo enquanto desliza",
"FireRate_postfix": "%",
"FlameAuraDPS_label": "Dano por segundo",
"FlameAuraDPS_postvalue_label": "de dano por segundo",
"FlameAuraDuration_label": "Duração do malefício",
"FlameAuraDuration_postfix": "s",
"FlameAuraDuration_postvalue_label": "de malefício",
"FlameAuraMovementSlow_postfix": "%",
"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "de desac. mov. inim.",
"FlameAuraRadius_label": "Largura do rastro",
"FlameAuraRadius_postfix": "m",
"FlameAuraRadius_postvalue_label": "de largura do rastro",
"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate",
"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%",
"FlameDashDebuffDuration_label": "Duração do malefício",
"FlameDashDebuffDuration_postfix": "s",
"FlameDashDebuffDuration_postvalue_label": "de malefício",
"FlameDashDebuff_label": "de dano espiritual adicional",
"FlameDashDebuff_postfix": "%",
"FlameDashDebuff_postvalue_label": "de dano espiritual adicional",
"FlareDamage_label": "Dano do clarão",
"FlareDamage_postvalue_label": "de dano do clarão",
"FlaskDebuffDuration_label": "Duração do efeito",
"FlaskDebuffDuration_postfix": "s",
"FlaskDebuffDuration_postvalue_label": "de malefício",
"FlatBulletDamageReduction_label": "Redução de dano balístico",
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "de redução de dano balístico",
"FlatHealthHealing_label": "Cura",
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "de cura",
"FlightControlEnabled_label": "Velocidade aérea",
"FlightControlEnabled_postfix": "m",
"FlightControlEnabled_postvalue_label": "de velocidade aérea",
"FloatMoveSpeed_label": "Vel. ao flutuar",
"FloatMoveSpeed_postfix": "m/s",
"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "de vel. ao flutuar",
"FlyingBulletResist_label": "Resist. balística",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "de resist. balística",
"FlyingItemCastRange_label": "Alcance dos itens",
"FlyingItemCastRange_postfix": "%",
"FlyingItemCastRange_postvalue_label": "de alcance dos itens",
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"Force_label": "Blast Force",
"FreeAirJumps_label": "Pulos aéreos sem vigor",
"FreeAirJumps_postvalue_label": "pulos aéreos sem vigor",
"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "s",
"FreezeDuration_label": "Duração do congelamento",
"FreezeDuration_postfix": "s",
"FreezeDuration_postvalue_label": "de congelamento",
"FriendlyBulletDamageBonus_label": "Dano de balas aliadas",
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%",
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "de dano de balas aliadas",
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "s",
"FullChargeDamage_label": "Dano quando carregado",
"FullChargeDamage_postvalue_label": "de dano quando carregado",
"FullDistance_label": "Max Range:",
"FullDistance_postfix": "m",
"FuseDuration_label": "Fuse Duration",
"FuseDuration_postfix": "",
"FuseTime_label": "Tempo para armar",
"FuseTime_postfix": "s",
"FuseTime_postvalue_label": "de tempo para armar",
"Fuse_label": "Fuse length",
"Fuse_postfix": "s",
"GalvanicBuffDuration_label": "Duração",
"GalvanicBuffDuration_postfix": "s",
"GalvanicBuffDuration_postvalue_label": "de duração",
"GalvanicProcDuration_label": "Desaceleração",
"GalvanicProcDuration_postfix": "s",
"GalvanicProcDuration_postvalue_label": "de desaceleração",
"GameUI_ClientBadServerAddress": "Endereço de servidor inválido.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientConnectionTimedOut": "A conexão com o servidor expirou.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientConsistencyFail": "A conexão foi cancelada devido ao servidor estar forçando consistência nos modelos.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientDifferentMap": "O seu mapa difere do mapa no servidor. Atualize o jogo.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientMissingModel": "A conexão não pode continuar por causa de um modelo ausente.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientNoMap": "Não foi possível carregar o mapa especificado pelo servidor.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientRetryLimit": "Não foi possível estabelecer uma conexão ao servidor.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientServerShutdown": "O servidor está desligando.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientStringTableError": "A sua tabela de dados é diferente da tabela do servidor. Atualize o jogo.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientUnableToCRCDLL": "Não foi possível calcular a soma de verificação da DLL do cliente.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientUnableToCRCMap": "Não foi possível calcular a soma de verificação do mapa.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick": "Tiques delta do cliente fora de ordem",
"GameUI_Disconnect_BadRelayPassword": "Senha do transmissor incorreta",
"GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword": "Senha de espectador incorreta",
"GameUI_Disconnect_BanAdded": "Adicionado(a) à lista de banidos",
"GameUI_Disconnect_ConnectionClosing": "Fechando conexão",
"GameUI_Disconnect_ConnectionLost": "Conexão perdida",
"GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow": "Erro de sobrecarga",
"GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout": "Não foi possível estabelecer uma conexão ao servidor.",
"GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage": "Erro ao enviar variação de entidades",
"GameUI_Disconnect_DifferentClassTables": "O servidor usa tabelas de classes diferentes",
"GameUI_Disconnect_DisconnectByServer": "Desconectado(a) pelo servidor",
"GameUI_Disconnect_DisconnectByUser": "Usuário(a) desconectou-se",
"GameUI_Disconnect_Disconnected": "Desconectado(a)",
"GameUI_Disconnect_HLTVDirect": "A SourceTV não pode se conectar diretamente à partida",
"GameUI_Disconnect_HLTVRestricted": "O servidor SourceTV está restrito a espectadores locais (classe C)",
"GameUI_Disconnect_HLTVStop": "SourceTV parou",
"GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable": "Não há transmissor SourceTV disponível",
"GameUI_Disconnect_InternalError": "Desconectado devido a um erro interno. O console pode ter mais detalhes.",
"GameUI_Disconnect_KickBanAdded": "Expulso(a) e banido(a)",
"GameUI_Disconnect_Kicked": "Expulso(a) pela administração do servidor",
"GameUI_Disconnect_LeavingSplit": "Saindo da tela dividida",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay": "O servidor perdeu a conexão com o retransmissor primário usado pelo cliente.",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays": "Perda de conexão, mesmo usando retransmissores de regiões geográficas diferentes. A causa mais provável é um problema com a sua conexão à internet.",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig": "Verifique a sua conexão à internet. Não foi possível baixar a configuração de rede da CDN.",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other": "Desconectado. Parece que há um problema com a sua conexão à internet.",
"GameUI_Disconnect_NoMoreSplits": "Sem mais vagas de tela dividida",
"GameUI_Disconnect_NoSpectators": "A partida não permite espectadores",
"GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra": "Servidor puro: o cliente possui arquivos extras carregados",
"GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch": "Servidor puro: o arquivo do cliente não corresponde ao do servidor",
"GameUI_Disconnect_RejectedByGame": "Conexão rejeitada pela partida",
"GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow": "Canal confiável sobrecarregado",
"GameUI_Disconnect_ReliableOverflow": "Erro, sobrecarga da memória temporária confiável",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert": "O certificado do servidor remoto é insuficiente para autenticação.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt": "O servidor remoto enviou um certificado, chave de criptografia ou assinatura inválida.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other": "Houve um problema ao comunicar-se com o servidor remoto.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout": "Não estamos mais recebendo pacotes do servidor remoto.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting": "O servidor não respondeu após várias tentativas de conexão.",
"GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible": "Replay incompatível.",
"GameUI_Disconnect_Server": "Desconectado(a) do servidor",
"GameUI_Disconnect_ServerIncompatible": "Versão do servidor incompatível.",
"GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow": "Sobrecarga de dados de informações",
"GameUI_Disconnect_ServerShutdown": "Desconectado do servidor da partida. O servidor está sendo encerrado.",
"GameUI_Disconnect_SnapshotError": "Erro enviando o estado atual",
"GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow": "Erro, sobrecarga do estado atual confiável",
"GameUI_Disconnect_SoundsMessage": "Erro ao enviar sons do jogo",
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat": "Desconectado(a) do servidor da partida. Incompatibilidade com Antitrapaça do Steam.",
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc": "Desconectado(a) do servidor da partida. Incompatibilidade diversa com o Steam.",
"GameUI_Disconnect_SteamDropped": "Falha na autorização do Steam. Você precisa estabelecer uma conexão ao Steam para realizar a conexão inicial ao servidor.",
"GameUI_Disconnect_SteamIDBanned": "ID Steam do usuário banido",
"GameUI_Disconnect_SteamIDInUse": "ID Steam do usuário já em uso no servidor",
"GameUI_Disconnect_SteamInUse": "Esta conta Steam está sendo usada em outro local",
"GameUI_Disconnect_SteamLogon": "Não iniciou sessão no Steam",
"GameUI_Disconnect_SteamOwnership": "Essa conta Steam não possui este jogo.\u003Cbr\u003EInicie sessão com a conta Steam correta.",
"GameUI_Disconnect_SteamTicket": "Ticket do ID Steam do usuário inválido",
"GameUI_Disconnect_SteamTimeOut": "O desafio do Valve Antitrapaça expirou. Confirme que não esteja usando nenhum programa que possa interferir no VAC e que o Steam esteja instalado corretamente.",
"GameUI_Disconnect_SteamVAC": "Banido(a) de servidores protegidos pelo VAC",
"GameUI_Disconnect_StringTableMessage": "Erro ao enviar atualização da tabela de strings",
"GameUI_Disconnect_TempEntMessage": "Erro ao enviar entidades temporárias",
"GameUI_Disconnect_TickMessage": "Erro ao escrever mensagem de tique",
"GameUI_Disconnect_TimedOut": "A comunicação com o servidor remoto foi interrompida.",
"GameUI_Disconnect_Unusual": "Desconectado. Ocorreu algo incomum. O console pode ter mais detalhes.",
"GameUI_Disconnect_User": "Usuário(a) desconectou-se",
"GameUI_Disconnect_UserCmd": "Erro ao processar os comandos do usuário",
"GameUI_Disconnected": "Desconectado(a) do servidor",
"GameUI_ServerAuthDisabled": "Autenticação desativada.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid": "Autenticação de código de produto inválida para servidores de internet.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerCDKeyInUse": "Código de produto já em uso.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerChallengeIncorrect": "O servidor não respondeu com o desafio correto.\u003Cbr\u003EEle pode estar desatualizado.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerConnectOutOfDate": "O servidor não está atualizado com a versão mais recente.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerInsecure": "Você está no modo desprotegido. Reinicie o jogo para poder se conectar a servidores protegidos.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerInvalidCDKey": "Código de produto inválido.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerNoLobby": "O servidor não pôde localizar a sessão de partida.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectBadChallenge": "Desafio não deu certo.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectBadPassword": "Senha incorreta.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectBadSteamKey": "Comprimento da chave Steam inválido\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectBanned": "Você foi banido(a) deste servidor.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectFailedChannel": "Falha ao criar canal em rede.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectGS": "GSCreateLocalUser falhou\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "Comprimento do certificado de autenticação inválido.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "Conexão inválida.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "Erro no comprimento do certificado STEAM!\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectLANRestrict": "Servidores locais são restritos a clientes locais (classe C).\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectNewProtocol": "Este servidor está usando um protocolo mais novo que o do seu cliente.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectOldProtocol": "Este servidor está usando um protocolo mais velho que o do seu cliente.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectOldVersion": "O servidor ao qual você está tentando se conectar está\u003Cbr\u003Erodando uma versão mais antiga do jogo.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectServerFull": "O servidor está cheio.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectSteam": "Validação STEAM rejeitada\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRequireSteams": "O servidor exige que você esteja rodando o Steam.\u003Cbr\u003E",
"GarbageRadius_label": "Raio da sobrecarga",
"GarbageRadius_postfix": "m",
"GarbageRadius_postvalue_label": "de raio da sobrecarga",
"GhoulCount_label": "Ghoul(s)",
"GhoulCount_postvalue_label": "ghoul(s)",
"GhoulLifetime_postfix": "s",
"GhoulLifetime_postvalue_label": "de tempo de vida",
"GlassCannon_SlowPercent_label": "Desaceleração",
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%",
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "de desaceleração",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GoldPerMinute_postvalue_label": "almas por minuto",
"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}",
"GooDuration_label": "Duração da poça",
"GooDuration_postfix": "s",
"GooDuration_postvalue_label": "de poça",
"GooSlowPercent_label": "Puddle Slow Percent",
"GooSlowPercent_postfix": "%",
"GrabExtraTargetRange_label": "Extra Target Range",
"GrabExtraTargetRange_postfix": "m",
"GrabRange_label": "Grab Range",
"GrabRange_postfix": "m",
"GravestoneHealth_label": "Vida da lápide",
"GravestoneHealth_postvalue_label": "de vida da lápide",
"GravityScale_label": "Escala da gravidade",
"GravityScale_postfix": "%",
"GravityScale_postvalue_label": "de escala da gravidade",
"GrenadeCount_label": "Bombas",
"GrenadeCount_postvalue_label": "bombas",
"GrenadeDamage_label": "Dano da explosão",
"GrenadeDamage_postvalue_label": "de dano da explosão",
"GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius",
"GrenadeExplosionRadius_postfix": "m",
"GrenadesInVolley_label": "Granadas",
"GrenadesInVolley_postvalue_label": "de granadas",
"GrenadesPerSecond_label": "Foguetes por segundo",
"GrenadesPerSecond_postvalue_label": "de foguetes por segundo",
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley",
"Grenades_label": "Extra Bombs",
"GroundDashReductionPercent_label": "Distância do avanço",
"GroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"GroundDashReductionPercent_postvalue_label": "de distância do avanço",
"GroundFlameDuration_label": "Duração do rastro",
"GroundFlameDuration_postfix": "s",
"GroundFlameDuration_postvalue_label": "de rastro",
"GuidedBotMatch_Concluded": "Você aprendeu o básico! Entre em uma partida ou experimente heróis no campo de testes.",
"GuidedBotMatch_Finish": "Concluir",
"GuidedBotMatch_KeepPlaying": "Continuar jogando",
"GuidedBotMatch_Start": "Iniciar",
"HalfHeight_postfix": "m",
"HauntingSkullHealth_postvalue_label": "de vida das caveiras",
"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius",
"HazeDaggerRadius_postfix": "m",
"HeadShotBonusDamage_label": "Dano adicional na cabeça",
"HeadShotBonusDamage_postvalue_label": "de dano adicional na cabeça",
"HeadShotBonusDamage_prefix": "{s:sign}",
"HeadShotCooldown_label": "Recarga",
"HeadShotCooldown_postfix": "s",
"HeadShotCooldown_postvalue_label": "de recarga",
"HeadShotDebuffDuration_label": "Duração",
"HeadShotDebuffDuration_postfix": "s",
"HeadShotDebuffDuration_postvalue_label": "de duração",
"HeadStompBonusDamage_label": "Head Stomp Damage Bonus",
"HeadStompBonusDamage_postfix": "",
"HeadStompBonusRadius_label": "Head Stomp Radius Bonus",
"HeadStompBonusRadius_postfix": "",
"HeadshotBonus_label": "Dano ao atirar na cabeça",
"HeadshotBonus_postfix": "%",
"HeadshotBonus_postvalue_label": "de dano ao atirar na cabeça",
"HeadshotBonus_prefix": "+",
"HealAmount_label": "Cura",
"HealAmount_postvalue_label": "de cura",
"HealAmpCastPercent_label": "Eficácia de curas",
"HealAmpCastPercent_postfix": "%",
"HealAmpCastPercent_postvalue_label": "de eficácia de curas",
"HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_label": "Redução de cura",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix": "%",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_postvalue_label": "de redução de cura",
"HealAmpReceivePercent_label": "Healing Received Boost",
"HealAmpReceivePercent_postfix": "%",
"HealAmpReceivePercent_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_label": "Health Regen Multiplier",
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix": "x",
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_label": "Redução de cura",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_postvalue_label": "de redução de cura",
"HealAmpRegenPercent_label": "Health Regen Boost",
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealCooldown_postfix": "s",
"HealCooldown_postvalue_label": "de intervalo entre curas",
"HealFixedHealth_label": "Cura ao atingir heróis",
"HealFixedHealth_postvalue_label": "de cura ao atingir heróis",
"HealFriendRadius_postfix": "m",
"HealFromHero_label": "Cura por heróis",
"HealFromHero_postvalue_label": "de cura por heróis",
"HealFromNPC_label": "Cura por não heróis e orbes",
"HealFromNPC_postvalue_label": "de cura por não heróis e orbes",
"HealInterval_label": "Intervalo entre curas",
"HealInterval_postfix": "s",
"HealInterval_postvalue_label": "de intervalo entre curas",
"HealLifePercentOutOfCombat_label": "Vida máxima regenerada",
"HealLifePercentOutOfCombat_postfix": "%",
"HealLifePercentOutOfCombat_postvalue_label": "de vida máxima regenerada",
"HealLifePercentOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"HealMaxHealthPercent_label": "Vida máxima restaurada",
"HealMaxHealthPercent_postfix": "%/s",
"HealMaxHealthPercent_postvalue_label": "de vida máxima restaurada",
"HealMaxHealth_label": "Cura ao atingir heróis",
"HealMaxHealth_postfix": "% da vida máxima",
"HealMaxHealth_postvalue_label": "de cura ao atingir heróis",
"HealOnActivate_label": "Vida curada ao ativar",
"HealOnActivate_postvalue_label": "de vida curada ao ativar",
"HealOnCounterSpell_label": "Cura",
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "de cura",
"HealOnKillPct_label": "Cura por vida faltante",
"HealOnKillPct_postfix": "%",
"HealOnKillPct_postvalue_label": "de cura por vida faltante",
"HealOnKill_label": "Cura ao matar heróis",
"HealOnKill_postvalue_label": "de cura ao matar heróis",
"HealOnlevelHealAmount_label": "Cura",
"HealOnlevelHealAmount_postvalue_label": "de cura",
"HealPctVsHeroes_label": "Roubo de vida em heróis",
"HealPctVsHeroes_postfix": "%",
"HealPctVsHeroes_postvalue_label": "de roubo de vida em heróis",
"HealPctVsNonHeroes_label": "Roubo não heróis",
"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%",
"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "de roubo não heróis",
"HealPerPickup_label": "Cura ao coletar",
"HealPerPickup_postvalue_label": "de cura ao coletar",
"HealPerSecond_label": "Cura por segundo",
"HealPerSecond_postvalue_label": "de cura por segundo",
"HealPerStack_label": "Cura por acúmulo",
"HealPerStack_postvalue_label": "de cura por acúmulo",
"HealPercentAmount_label": "Cura",
"HealPercentAmount_postfix": "%",
"HealPercentAmount_postvalue_label": "de cura",
"HealPercentPerHeadshot_label": "Cura por tiro na cabeça",
"HealPercentPerHeadshot_postfix": "%",
"HealPercentPerHeadshot_postvalue_label": "de cura por tiro na cabeça",
"HealRadius_label": "Raio de cura",
"HealRadius_postfix": "m",
"HealRadius_postvalue_label": "de raio de cura",
"HealRate_label": "Heal Rate",
"HealRate_postfix": "/s",
"HealReductionDuration_label": "Redução de cura",
"HealReductionDuration_postfix": "s",
"HealReductionDuration_postvalue_label": "de redução de cura",
"HealingFactor_label": "Roubo de vida",
"HealingFactor_postfix": "%",
"HealingFactor_postvalue_label": "de roubo de vida",
"HealingPerCast_Label": "Cura ao usar hab.",
"HealingPerCast_postvalue_label": "de cura ao usar hab.",
"HealingPerSecond_label": "Vida regenerada",
"HealingPerSecond_postfix": "/s",
"HealingPerSecond_postvalue_label": "de vida regenerada",
"HealingPercent_label": "Cura",
"HealingPercent_postfix": "%",
"HealingPercent_postvalue_label": "de cura",
"HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses",
"HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses",
"HealthBoostDuration_postfix": "s",
"HealthBoostDuration_postvalue_label": "de aumento de vida",
"HealthCost_label": "Health Cost",
"HealthDrainedPerSecond_label": "Drenagem de vida",
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "/s",
"HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "de drenagem de vida",
"HealthPctDamage_label": "Vida atual como dano",
"HealthPctDamage_postfix": "%",
"HealthPctDamage_postvalue_label": "de vida atual como dano",
"HealthPercent_label": "Vida",
"HealthPercent_postfix": "%",
"HealthPercent_postvalue_label": "de vida",
"HealthRegenDuration_label": "Regeneração",
"HealthRegenDuration_postfix": "s",
"HealthRegenDuration_postvalue_label": "de regeneração",
"HealthRegenPerTrooper_label": "Regeneração de vida",
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "por soldado próximo",
"HealthRegenPerTrooper_postvalue_label": "de regeneração de vida",
"HealthRegenPerTrooper_prefix": "+",
"HealthRegen_label": "Regeneração de vida",
"HealthRegen_postvalue_label": "de regeneração de vida",
"HealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"HealthStealPctHero_label": "Roubo em heróis",
"HealthStealPctHero_postfix": "%",
"HealthStealPctHero_postvalue_label": "de roubo em heróis",
"HealthStealPct_label": "Roubo não heróis",
"HealthStealPct_postfix": "%",
"HealthStealPct_postvalue_label": "de roubo não heróis",
"HealthSteal_label": "Vida máxima roubada por bala",
"HealthSteal_postvalue_label": "de vida máxima roubada por bala",
"HealthSwapBuffDuration_label": "Duração do efeito",
"HealthSwapBuffDuration_postfix": "s",
"HealthSwapBuffDuration_postvalue_label": "de efeito",
"HealthToDamage_label": "Dano",
"HealthToDamage_postvalue_label": "de dano",
"Health_label": "Vida",
"Health_postvalue_label": "de vida",
"HeartHeal_label": "Cura",
"HeartHeal_postvalue_label": "de cura",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de dano",
"HeavyMeleeMultiplier_postfix": "x",
"HeroMultiplier_label": "Multiplicador em heróis",
"HeroMultiplier_postfix": "%",
"HeroMultiplier_postvalue_label": "de multiplicador em heróis",
"HeroProcChance_label": "Chance de ocorrer em heróis",
"HeroProcChance_postfix": "%",
"HeroProcChance_postvalue_label": "de chance de ocorrer em heróis",
"HeroTesting_AllPerks": "Hab. no máximo",
"HeroTesting_ChangeHero": "Trocar de herói",
"HeroTesting_ChangeTeam": "Trocar equipe",
"HeroTesting_ClearFollow": "Cancelar",
"HeroTesting_FastStamina": "Vigor rápido",
"HeroTesting_FullHealth": "100% de vida",
"HeroTesting_GameRules": "Regras do jogo",
"HeroTesting_HalfHealth": "50% de vida",
"HeroTesting_HeroControl": "Controle de heróis",
"HeroTesting_HeroToSpawn": "Criar herói:",
"HeroTesting_HeroTools": "Ferramentas de herói",
"HeroTesting_HoldAlt": "Segure{g:citadel_binding:'Scoreboard'}",
"HeroTesting_KillHero": "Matar herói",
"HeroTesting_LaneChallenge": "Desafio de trilha",
"HeroTesting_LastHits": "Finalizações: {i:lastHits}",
"HeroTesting_LevelUp": "+1 bênção",
"HeroTesting_MakeMimic": "Imitar você",
"HeroTesting_MakePuppet": "Marionete",
"HeroTesting_MaxLevel": "Todas as bênçãos",
"HeroTesting_NoCooldown": "Hab. livres",
"HeroTesting_NoDeath": "Sem mortes",
"HeroTesting_OrbsDenied": "Orbes negados: {i:orbsDenied}",
"HeroTesting_OrbsSecured": "Orbes garantidos: {i:orbsSecured}",
"HeroTesting_RemoveBots": "Remover bots",
"HeroTesting_ResetHero": "Redefinir",
"HeroTesting_SpawnCamp": "Restaurar neutros",
"HeroTesting_SpawnEnemy": "+ inimigo",
"HeroTesting_SpawnFriendly": "+ aliado",
"HeroTesting_SpeedDown": "- veloc.",
"HeroTesting_SpeedNormal": "= veloc.",
"HeroTesting_SpeedUp": "+ veloc.",
"HeroTesting_TakeControl": "Assumir controle",
"HeroTesting_TestTools": "Ferramentas de teste",
"HeroTesting_UnlimitedAmmo": "Sem recarregar",
"HeroTesting_UnlockFlex": "Espaços adicionais",
"HeroTraining_Continue_Button": "Continuar jogando",
"HeroTraining_Intro_Desc": "Aqui você poderá testar a movimentação e habilidades do seu herói. O domínio desses conceitos é fundamental para concluir o ritual.",
"HeroTraining_Intro_Title": "Boas-vindas ao \u003Cb\u003Etreinamento de herói\u003C/b\u003E",
"HeroTraining_Outro_Button": "Concluir",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Agora, experimente jogar uma partida de Briga de Rua.",
"HeroTraining_Outro_Title": "Tutorial básico concluído",
"HeroesPageTitle": "Heróis",
"HexDuration_label": "Duração do feitiço",
"HexDuration_postfix": "s",
"HexDuration_postvalue_label": "de feitiço",
"HexMoveSpeedLimit_label": "Veloc. de mov. máx.",
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "m/s",
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "de veloc. de mov. máx.",
"Hideout_View_Builds": "Guias",
"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies",
"HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%",
"HighGroundBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"HitCap_label": "Hit Cap",
"HitCap_postfix": "hits",
"HitsToRelease_Label": "Hits to Release",
"HobbledMovementSlow_Label": "Desaceleração de mov.",
"HobbledMovementSlow_postfix": "%",
"HobbledMovementSlow_postvalue_label": "de desac. de mov.",
"HoldInPlaceDuration_label": "Duração da levitação",
"HoldInPlaceDuration_postfix": "s",
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "de levitação",
"HopOffEffecDuration_label": "Duração do efeito",
"HopOffEffecDuration_postfix": "s",
"HopOffEffecDuration_postvalue_label": "de efeito",
"HotDPS_label": "Hot DPS",
"HotelTimeScale_label": "Desaceleração",
"HotelTimeScale_postfix": "%",
"HotelTimeScale_postvalue_label": "de desaceleração",
"HungerLowHealthThreshold_label": "Limiar de vida para rastro",
"HungerLowHealthThreshold_postfix": "%",
"HungerLowHealthThreshold_postvalue_label": "de limiar de vida para rastro",
"IceBeamBuildupProcDuration_label": "Persistência do efeito",
"IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "s",
"IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label": "de persistência do malefício",
"IcePathAuraDuration_label": "Duração da trilha",
"IcePathAuraDuration_postfix": "s",
"IcePathAuraDuration_postvalue_label": "de duração da trilha",
"IcePathShardRadius_label": "Path Width",
"IcePathShardRadius_postfix": "m",
"Ignore": "Ignorar",
"ImbueAbilityLifesteal_label": "Roubo de vida",
"ImbueAbilityLifesteal_postfix": "%",
"ImbueAbilityLifesteal_postvalue_label": "de roubo de vida",
"ImbueAbilityLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedBonusDuration_label": "Duração da habilidade infundida",
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"ImbuedBonusDuration_postvalue_label": "de duração da habilidade infundida",
"ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedCooldownReduction_label": "Redução de recargas da habilidade infundida",
"ImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "de redução de recargas da habilidade infundida",
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Alcance da habilidade infundida",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "de alcance da habilidade infundida",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechPower_label": "Poder espiritual da habilidade infundida",
"ImbuedTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual da habilidade infundida",
"ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechRangeMultiplier_label": "Alcance da habilidade infundida",
"ImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
"ImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "de alcance da habilidade infundida",
"ImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"ImmobilizeDuration_label": "Duração da imob.",
"ImmobilizeDuration_postfix": "s",
"ImmobilizeDuration_postvalue_label": "de imobilização",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Duração da maldição",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "s",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label": "de maldição",
"ImmunityDuration_label": "Duração da imunidade",
"ImmunityDuration_postfix": "s",
"ImmunityDuration_postvalue_label": "de imunidade",
"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "Recarga reembolsada",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "de recarga reembolsada",
"ImpactDamage_label": "Dano no impacto",
"ImpactDamage_postvalue_label": "de dano no impacto",
"ImpactDurationBonus_label": "Duração do efeito",
"ImpactDurationBonus_postfix": "s",
"ImpactDurationBonus_postvalue_label": "de efeito",
"ImpactDuration_label": "Desaceleração",
"ImpactDuration_postfix": "s",
"ImpactDuration_postvalue_label": "de desaceleração",
"ImpactMoveSlow_label": "Desac. de mov.",
"ImpactMoveSlow_postfix": "%",
"ImpactMoveSlow_postvalue_label": "de desac. de mov.",
"ImpactRadius_label": "Raio do impacto",
"ImpactRadius_postfix": "m",
"ImpactRadius_postvalue_label": "de raio do impacto",
"ImpactSlowDuration_label": "Duração da desac.",
"ImpactSlowDuration_postfix": "s",
"ImpactSlowDuration_postvalue_label": "de desaceleração",
"ImpaleDamage_label": "Impale Damage",
"ImpaleDamage_postfix": "",
"ImpaleDuration_label": "Impale Duration",
"ImpaleDuration_postfix": "s",
"InactiveRadius_label": "Raio inativo",
"InactiveRadius_postfix": "m",
"InactiveRadius_postvalue_label": "de raio inativo",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_label": "Dano balístico sofrido",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "de dano balístico sofrido",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label": "de dano sofrido por acúm.",
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Dano sofrido",
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "de dano sofrido",
"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentOnHit_label": "Dano sofrido",
"IncomingDamagePercentOnHit_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label": "de dano sofrido",
"IncomingDamagePercentOnHit_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercent_label": "Dano sofrido",
"IncomingDamagePercent_postfix": "%",
"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "de dano sofrido",
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamageReductionPercent_label": "Red. de dano durante maldição",
"IncomingDamageReductionPercent_postfix": "%",
"IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label": "de red. de dano durante maldição",
"InfectDuration_label": "Infect Duration",
"InfectDuration_postfix": "s",
"InfectionBonusDPS_label": "Infection Bonus DPS",
"InfectionBonusDPS_postfix": "",
"InfectionBonusDPS_prefix": "",
"InfestDamageTakenPercent_postfix": "%",
"InfestDamageTakenPercent_postvalue_label": "de dano e resist.",
"InfestDamageTakenPercent_prefix": "+",
"InfestHealInterval_postfix": "s",
"InfestHealInterval_postvalue_label": "de intervalo entre curas",
"InfestHeal_label": "Cura em soldados",
"InfestHeal_postfix": "/s",
"InfestHeal_postvalue_label": "de cura",
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Vida máxima curada ao usar",
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label": "de vida máxima curada ao usar",
"InfinitySlashHealOnKill_label": "Vida máxima curada ao matar",
"InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label": "de vida máxima curada ao matar",
"InitialDamage_postvalue_label": "de dano inicial",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
"InitialFireRateDecrease_prefix": "-",
"InitialRadius_label": "Raio inicial",
"InitialRadius_postfix": "m",
"InitialRadius_postvalue_label": "de raio inicial",
"InlineAttribute_BonusFireRate": "taxa de disparo adicional",
"InlineAttribute_BonusMoveSpeed": "velocidade de movimento adicional",
"InlineAttribute_BonusSpiritDamage": "dano espiritual adicional",
"InlineAttribute_BonusSprintSpeed": "de vel. de corrida adicional",
"InlineAttribute_BonusWeaponDamage": "dano balístico adicional",
"InlineAttribute_BulletDamage": "dano balístico",
"InlineAttribute_BulletResist": "resistência balística",
"InlineAttribute_CombatBarrier": "barreira",
"InlineAttribute_Courage": "Coragem",
"InlineAttribute_DamageAmp": "dano aumentado",
"InlineAttribute_FireRate": "taxa de disparo",
"InlineAttribute_Fortitude": "Resiliência",
"InlineAttribute_Heal": "cura",
"InlineAttribute_Healing": "curando",
"InlineAttribute_Heals": "cura",
"InlineAttribute_Health": "vida",
"InlineAttribute_Immobilize": "imobilização",
"InlineAttribute_KnockBack": "arremesso para trás",
"InlineAttribute_KnockUp": "lançamento ao ar",
"InlineAttribute_MaxHealth": "vida máxima",
"InlineAttribute_MeleeDamage": "dano de golpe",
"InlineAttribute_MoveSpeed": "velocidade de movimento",
"InlineAttribute_Pull": "puxa",
"InlineAttribute_Pulling": "puxando",
"InlineAttribute_Pulls": "puxa",
"InlineAttribute_PureDamage": "dano puro",
"InlineAttribute_ReducedFireRate": "taxa de disparo reduzida",
"InlineAttribute_Regen": "regeneração",
"InlineAttribute_Silence": "silenciamento",
"InlineAttribute_Sleep": "adormece",
"InlineAttribute_Slow": "desaceleração",
"InlineAttribute_SlowResistance": "resistência a desacelerações",
"InlineAttribute_Spirit": "poder espiritual",
"InlineAttribute_SpiritDPS": "dano espiritual ao longo do tempo",
"InlineAttribute_SpiritDamage": "dano espiritual",
"InlineAttribute_SpiritResist": "resistência espiritual",
"InlineAttribute_Stun": "atordoamento",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "dano balístico",
"InnateStatusResistancePercent_label": "Resist. a malefícios",
"InnateStatusResistancePercent_postfix": "%",
"InnateStatusResistancePercent_postvalue_label": "de resist. a malefícios",
"InnateStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"InterruptCooldown_label": "Recarga quando interrompida",
"InterruptCooldown_postfix": "s",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "de recarga quando interrompida",
"InvisDuration_label": "Duração da invisibilidade",
"InvisDuration_postfix": "s",
"InvisDuration_postvalue_label": "de invisibilidade",
"InvisFadeToDuration_label": "Tempo de desvanecimento",
"InvisFadeToDuration_postfix": "s",
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "de tempo de desvanecimento",
"InvisMoveSpeedMod_label": "Vel. de corrida invis.",
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "m/s",
"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "de vel. de corrida invis.",
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}",
"InvisReapplyDelay_Label": "Delay before fading",
"InvisRegen_Label": "Invis Max Health Regen",
"InvisRegen_postfix": "%",
"InvisibilityDuration_label": "Duração da invisibilidade",
"InvisibilityDuration_postvalue_label": "de invisibilidade",
"IsolationRange_label": "Limiar de isolamento",
"IsolationRange_postfix": "m",
"IsolationRange_postvalue_label": "de limiar de isolamento",
"ItemCooldownReducePct_postfix": "%",
"ItemCooldownReducePct_postvalue_label": "de redução da recarga de itens",
"ItemCooldownReduce_postfix": "s",
"ItemCooldownReduce_postvalue_label": "Redução da recarga de itens",
"ItemCooldownReduction_label": "Redução da recarga de itens",
"ItemCooldownReduction_postfix": "%",
"ItemCooldownReduction_postvalue_label": "de redução da recarga de itens",
"ItemCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ItemHistory_ActionWithTime": "%s1 em %s2",
"ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "Desacoplado",
"ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove": "Removido para adicionar um espaço",
"ItemHistory_Action_AddSocket_Remove": "Espaço adicionado",
"ItemHistory_Action_AdditionalDrop": "Encontrado",
"ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop": "Obtido por participar do evento Nemesis Assassin",
"ItemHistory_Action_AutoGrantItem": "Obtido",
"ItemHistory_Action_AutographRemove": "Usado para autografar um item",
"ItemHistory_Action_AwardAchievement": "Obtido ao alcançar uma conquista",
"ItemHistory_Action_AwardGift_Giver": "Presente enviado",
"ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver": "Presente recebido",
"ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem": "Comprado na loja",
"ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo": "Obtido promocionalmente",
"ItemHistory_Action_AwardTime": "Encontrado",
"ItemHistory_Action_AwardXP": "Recompensa por subir de nível",
"ItemHistory_Action_Banned": "Banido",
"ItemHistory_Action_CDKeyGrant": "Obtido por ativar um código de produto",
"ItemHistory_Action_CDKeyRevoke": "Código de produto revogado",
"ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove": "Removido por escola ou cyber café",
"ItemHistory_Action_CitadelDevItemRevoked": "Item revogado",
"ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem": "Adicionado a uma coleção",
"ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection": "Item de coleção antiga removido",
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove": "Usado para completar uma receita",
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove": "Usado como parte de uma receita",
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove": "Usado como parte de uma receita",
"ItemHistory_Action_CraftDestroy": "Usado na fabricação",
"ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation": "Criado pelo Suporte Steam",
"ItemHistory_Action_CrossGameAchievement": "Obtido ao alcançar uma conquista em outro jogo",
"ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove": "Personalizado com textura",
"ItemHistory_Action_Delete": "Excluído por você",
"ItemHistory_Action_DiretideReward": "Recompensa obtida durante o evento Diretide",
"ItemHistory_Action_Drop": "Encontrado",
"ItemHistory_Action_EarnedItem": "Obtido",
"ItemHistory_Action_EconSetUnowned": "Trocado",
"ItemHistory_Action_EventPointLevel": "Recompensa obtida do compêndio",
"ItemHistory_Action_EventPointPurchase": "Comprado com pontos",
"ItemHistory_Action_EventWon": "Ganho em um evento",
"ItemHistory_Action_Expired": "Expirado",
"ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove": "Gema extraída",
"ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume": "Usado",
"ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund": "Reembolsado",
"ItemHistory_Action_GSCreate": "Concedido pelo servidor no qual estava jogando",
"ItemHistory_Action_GauntletAbandoned": "Abandono de Maratona",
"ItemHistory_Action_GauntletEntryFee": "Taxa de entrada de Maratona",
"ItemHistory_Action_GauntletReward": "Recompensa de Maratona",
"ItemHistory_Action_GenericAdd": "Adicionado",
"ItemHistory_Action_GenericRemove": "Removido ou modificado",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add": "Presente recebido",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner": "Presente recebido de %partner%",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove": "Presente enviado",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner": "Presente enviado para %partner%",
"ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove": "Desembrulhado",
"ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove": "Embrulhado para presente",
"ItemHistory_Action_InitialAccountGrant": "Obtenção inicial da conta",
"ItemHistory_Action_ItemConsume": "Consumido",
"ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove": "Dedicatória removida do presente",
"ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove": "Informações do remetente excluídas",
"ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove": "Resgatado",
"ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove": "Trocado",
"ItemHistory_Action_LimitExceeded": "Descartado por lotação da mochila",
"ItemHistory_Action_LimitedDraft": "Carta selecionada",
"ItemHistory_Action_ManualCreate": "Criado pelo Suporte Steam",
"ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem": "Convertido",
"ItemHistory_Action_MarketBuyback_Remove": "Removido por devolução do Mercado",
"ItemHistory_Action_Market_Add": "Recebido do Mercado da Comunidade Steam",
"ItemHistory_Action_Market_Remove": "Anunciado no Mercado da Comunidade Steam",
"ItemHistory_Action_NameChanged_Remove": "Nome alterado",
"ItemHistory_Action_NewYearsOffering": "Reciclado",
"ItemHistory_Action_PackOpenedNewItem": "Abertura de pacote",
"ItemHistory_Action_PackOpenedRemoved": "Pacote aberto",
"ItemHistory_Action_PackageItem": "Obtido promocionalmente",
"ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked": "Revogado",
"ItemHistory_Action_PaintItem_Remove": "Item pintado",
"ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove": "Usado para aprimorar flâmula",
"ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo": "Obtido promocionalmente",
"ItemHistory_Action_PhantomManualItemCreation": "Criação de item fantasma",
"ItemHistory_Action_PlayerCardDust": "Consolidado em um único item",
"ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust": "Pó trocado por pacote de figurinhas",
"ItemHistory_Action_Purchase": "Comprado na loja",
"ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove": "Compra finalizada",
"ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove": "Compra finalizada",
"ItemHistory_Action_Purgatory_Refund": "Reembolsado",
"ItemHistory_Action_QuantityChanged": "Usado",
"ItemHistory_Action_RecycleDestroyed": "Destruído ao reciclar",
"ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove": "Removido por remoção do índice de fabricação",
"ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove": "Removido por remoção de Kit de Combo",
"ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove": "Nome do fabricante removido",
"ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove": "Nome personalizado removido",
"ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove": "Tinta removida",
"ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove": "Remoção de item de espaço",
"ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant": "Item concedido por assinatura/evento sazonal",
"ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor": "Obtido por ser um colaborador da Oficina Steam",
"ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove": "Removido ao acoplar contador estranho",
"ItemHistory_Action_SupportDelete": "Excluído pelo Suporte Steam",
"ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo": "Excluído pelo Suporte Steam",
"ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove": "Descrição personalizada adicionada pelo Suporte Steam",
"ItemHistory_Action_SupportRename_Remove": "Renomeado pelo Suporte Steam",
"ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove": "Item Estranhificado pelo Suporte Steam",
"ItemHistory_Action_TournamentDrop": "Prêmio recebido enquanto assistia a um torneio",
"ItemHistory_Action_TourneyAbandoned": "Abandono de torneio",
"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeePaid": "Taxa de entrada de torneio",
"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_NewItem": "Reembolso de taxa de entrada de torneio",
"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_OldItem": "Reembolso de taxa de entrada de torneio",
"ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove": "Troca desfeita",
"ItemHistory_Action_Traded": "Trocado",
"ItemHistory_Action_TutorialDrop": "Recompensa por concluir o tutorial",
"ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove": "Usado para abrir um tesouro",
"ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove": "Estilo destravado",
"ItemHistory_Action_UnpackItemBundle": "Desempacotado",
"ItemHistory_Action_UnpackItems": "Desempacotado de um conjunto",
"ItemHistory_Action_Unpurchase": "Reembolsado",
"ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo": "Aprimorado devido a uma promoção de terceiros",
"ItemHistory_Action_UseItem": "Usado",
"ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem": "Falha ao usar um item. O item foi restaurado.",
"ItemHistory_Action_VACBanned_Remove": "Excluído devido a um banimento VAC",
"ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward": "Recompensa obtida por acertar um palpite no compêndio",
"ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove": "Usado no processo de anel de casamento",
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned": "Obtido",
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume": "Usado",
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund": "Reembolsado",
"ItemHistory_ItemIsInInventory": "No seu inventário",
"ItemHistory_ItemIsSubscription": "Item de assinatura",
"ItemHistory_Transaction_ApplyEssence": "Ovo infundido com essência",
"ItemHistory_Transaction_Autographed": "Autógrafo anexado",
"ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete": "Receita finalizada",
"ItemHistory_Transaction_Craft": "Fabricado",
"ItemHistory_Transaction_Delete": "Excluído por você",
"ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack": "Pacote de figurinhas aberto",
"ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade": "Nível de flâmula aprimorado",
"ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle": "Reciclado em pó",
"ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized": "Compra finalizada",
"ItemHistory_Transaction_Recycled": "Reciclado",
"ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex": "Índice de fabricação removido",
"ItemHistory_Transaction_StrangePart": "Contador Estranho acoplado",
"ItemHistory_Transaction_SupportUndo": "Uma ou mais ações desfeitas pelo Suporte Steam",
"ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "Tesouro aberto",
"ItemInitialCharges_label": "Cargas",
"ItemInitialCharges_postvalue_label": "cargas",
"ItemNameCraftNumberFormat": "Nº %s1",
"ItemNameUniqueFormat": "%s2%s3",
"ItemNameWithQualityFormat": "%s2%s3 (%s1)",
"ItemTypeDesc": "%s2 nível %s1",
"ItemTypeDescKillEater": "%s2 (%s1)",
"ItemTypeDescKillEaterAlt": "%s2: %s1",
"ItemTypeDescNoLevel": "Nível %s1",
"Item_Rejuvenator": "Rejuvenescedor",
"JumpVelocity_label": "Velocidade do pulo",
"JumpVelocity_postfix": "m/s",
"JumpVelocity_postvalue_label": "de velocidade do pulo",
"KillDurationBonus_label": "Duração adicional ao matar",
"KillDurationBonus_postfix": "s",
"KillDurationBonus_postvalue_label": "de duração adicional ao matar",
"KillDuration_label": "Digestão da vítima",
"KillDuration_postfix": "s",
"KillDuration_postvalue_label": "de digestão da vítima",
"KnightCount_postvalue_label": "cavaleiros e corcéis libertos",
"KnightPositionSpread_label": "Distância entre cavaleiros",
"KnightPositionSpread_postfix": "m",
"KnightPositionSpread_postvalue_label": "entre cada cavaleiro",
"KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius",
"KnockDownRadius_postfix": "m",
"LandingBonusesDuration_label": "Duração do efeito",
"LandingBonusesDuration_postfix": "s",
"LandingBonusesDuration_postvalue_label": "de efeito",
"LandingDamage_label": "Dano em área",
"LandingDamage_postvalue_label": "de dano em área",
"LaneTraining_Intro_Button": "Começar",
"LaneTraining_Intro_Desc": "O objetivo nos primeiros minutos é se fortalecer para destruir objetivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuando você cumprir as tarefas listadas à direita, terá tudo o que precisa para enfrentar o Guardião.",
"LaneTraining_Intro_Targets": "Objetivos",
"LaneTraining_Intro_Title": "Boas-vindas ao \u003Cb\u003Etreinamento de trilha\u003C/b\u003E",
"LaneTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003ETreinamento de trilha\u003C/b\u003E concluído",
"LashDamage_label": "Dano do Arpéu",
"LashDamage_postvalue_label": "de dano do Arpéu",
"LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height",
"LashLaunchHeight_postfix": "m",
"LashUltimateChargeTime_postfix": "s",
"LashUltimateChargeTime_postvalue_label": "de canalização",
"LateCheckoutDamage_postvalue_label": "de dano",
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LeashRadius_postfix": "m",
"LeaveMatchPrompt_Cancel": "Ficar",
"LeaveMatchPrompt_Confirm": "Sair",
"LeaveMatchPrompt_Text": "Você não poderá voltar.",
"LeaveMatchPrompt_Title": "Sair desta partida?",
"LeechHealOnKill_label": "Vida máxima curada ao matar",
"LeechHealOnKill_postfix": "%",
"LeechHealOnKill_postvalue_label": "de vida máxima curada ao matar",
"LeechHealOnKill_prefix": "+",
"LevelUpBaseMeleeDamage": "Dano de golpes",
"LevelUpBaseWeaponDamage": "Bullet Damage",
"LifeDrainHealthMult_label": "Dano como cura",
"LifeDrainHealthMult_postfix": "%",
"LifeDrainHealthMult_postvalue_label": "de dano como cura",
"LifeDrainPerSecond_label": "Dano por segundo",
"LifeDrainPerSecond_postvalue_label": "de dano por segundo",
"LifeStealPercent_label": "Roubo de vida",
"LifeStealPercent_postfix": "%",
"LifeStealPercent_postvalue_label": "de roubo de vida",
"LifeStealPercent_prefix": "{s:sign}",
"LifeThreshold_label": "Life Threshold",
"LifeThreshold_postfix": "%",
"LifestealDuration_label": "Duração do roubo de vida",
"LifestealDuration_postfix": "s",
"LifestealDuration_postvalue_label": "de roubo de vida",
"LifestealHealPercent_label": "Dano de golpes convertido em cura",
"LifestealHealPercent_postfix": "%",
"LifestealHealPercent_postvalue_label": "de dano de golpes convertido em cura",
"LifestealHeal_label": "Cura por golpe",
"LifestealHeal_postvalue_label": "de cura por golpe",
"LifestealPercentHero_label": "Roubo de vida",
"LifestealPercentHero_postfix": "%",
"LifestealPercentHero_postvalue_label": "de roubo de vida",
"LifestealPercentNonHero_label": "Roubo de vida contra não heróis",
"LifestealPercentNonHero_postfix": "%",
"LifestealPercentNonHero_postvalue_label": "de roubo de vida contra não heróis",
"LifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
"LifestealPercentOnHit_label": "Roubo de vida",
"LifestealPercentOnHit_postfix": "%",
"LifestealPercentOnHit_postvalue_label": "de roubo de vida",
"LifestrikeHeal_label": "Cura por golpe",
"LifestrikeHeal_postvalue_label": "de cura por golpe",
"Lifetime_label": "Tempo de vida",
"Lifetime_postfix": "s",
"Lifetime_postvalue_label": "de tempo de vida",
"LightMeleeAmmo_label": "Munição",
"LightMeleeAmmo_postfix": "%",
"LightMeleeAmmo_postvalue_label": "de munição",
"LightMeleeAmmo_prefix": "+",
"LightMeleeScalePct_postfix": "%",
"LightMeleeScalePct_postvalue_label": "de eficácia por golpes leves",
"LightningScrollMysticSlow_label": "Vel. de mov. por dano espiritual",
"LightningScrollMysticSlow_postfix": "%",
"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label": "de vel. de mov. por dano espiritual",
"LightningScrollMysticSlow_prefix": "-",
"LightningStrikeDamage_label": "Dano do raio",
"LightningStrikeDamage_postvalue_label": "de dano do raio",
"LightningStrikeRadius_label": "Raio de impacto",
"LightningStrikeRadius_postfix": "m",
"LightningStrikeRadius_postvalue_label": "de raio de impacto",
"LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration",
"LingerDuration_label": "Linger Duration",
"LingerDuration_postfix": "s",
"LocalBulletArmorReduction_label": "Resist. balística",
"LocalBulletArmorReduction_postfix": "%",
"LocalBulletArmorReduction_postvalue_label": "de resist. balística",
"LocalBulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"LocalTechArmorReduction_label": "Magic Resist",
"LocalTechArmorReduction_postfix": "%",
"LocalTechArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"LockOnTime_label": "Lock On Time",
"LockOnTime_postfix": "segundos",
"LockedRadius_label": "Chain Length",
"LockedRadius_postfix": "m",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label": "Distância mínima",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "m",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postvalue_label": "de distância mínima",
"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "contra alvos distantes",
"LongRangeBonusWeaponPower_label": "Dano balístico",
"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
"LongRangeBonusWeaponPower_postvalue_label": "de dano balístico",
"LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Dano adicional máx.",
"LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label": "de dano adicional máx.",
"LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Vida p/ dano adic.",
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%",
"LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label": "de vida p/ dano adic.",
"LowHealthTechResist_label": "Resist. espiritual",
"LowHealthTechResist_postvalue_label": "de resist. espiritual",
"LowHealthTechResist_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthThreshold_label": "Limiar de vida",
"LowHealthThreshold_postfix": "%",
"LowHealthThreshold_postvalue_label": "de limiar de vida",
"LowHealthWeaponPowerPercent_label": "Courage",
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"LungeCooldownReduction_postfix": "s",
"LungeCooldownReduction_prefix": "-",
"LungeDistance_label": "Distância da investida",
"LungeDistance_postfix": "m",
"LungeDistance_postvalue_label": "de distância da investida",
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Cegado",
"MODIFIER_STATE_BULLET_DAMAGE_TAKEN_ALWAYS_CRITS": "Crit Vulnerable",
"MODIFIER_STATE_BULLET_INVULNERABLE": "Bulletproof",
"MODIFIER_STATE_BULLET_SHIELD_WEAKENED": "Weakened Bullet Shield",
"MODIFIER_STATE_BURNING": "Burning",
"MODIFIER_STATE_CHAINED": "Acorrentado",
"MODIFIER_STATE_DISARMED": "Desarmado",
"MODIFIER_STATE_DISPLAY_LIFETIME": "Life Time",
"MODIFIER_STATE_DRONE_ATTACHED": "Drone Attached",
"MODIFIER_STATE_INVULNERABLE": "Invulnerável",
"MODIFIER_STATE_IS_ASLEEP": "Asleep",
"MODIFIER_STATE_ROOTED": "Imobilizado",
"MODIFIER_STATE_SILENCED": "Silenciado",
"MODIFIER_STATE_SLOWED": "Slowed",
"MODIFIER_STATE_STUNNED": "Atordoado",
"MODIFIER_STATE_TECH_INVULNERABLE": "Invulnerável espiritualmente",
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Intoxicado",
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_label": "Redução de dano espiritual",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "de redução de dano espiritual",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_label": "Speed Increase",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_label": "Controle aéreo",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postvalue_label": "de controle aéreo",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_label": "Distância do pulo e avanço aéreo",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "de distância do pulo e avanço aéreo",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_prefix": "+",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label": "Munição",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label": "de munição",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_label": "Munição máxima",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postvalue_label": "de munição máxima",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_label": "Munição",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_postvalue_label": "de munição",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_label": "Vida base",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "de vida base",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Dano base",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "de dano base",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Carga(s) para as habilidades",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "carga(s) para as habilidades",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_label": "Duração das habilidades",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postvalue_label": "de duração das habilidades",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_label": "Dist. até redução de dano",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "de dist. até redução de dano",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_label": "Aceler. das balas",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postvalue_label": "de aceler. das balas",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label": "Duração da canalização",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label": "de canalização",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix": "+",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Resist. balística",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "de resist. balística",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_label": "Armadura balística",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "de armadura balística",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Dano balístico",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "de dano balístico",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Armadura balística",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "de armadura balística",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_label": "Roubo de vida balístico",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postvalue_label": "de roubo de vida balístico",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "Vida para o escudo balístico",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "de vida para o escudo balístico",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_label": "Vida para o escudo balístico",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_postvalue_label": "de vida para o escudo balístico",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Tempo mínimo entre usos",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "de tempo mínimo entre usos",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Redução da recarga",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "de redução de recargas",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "Regeneração de vida",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postfix": "/s",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "de regeneração de vida",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_label": "Taxa de disparo",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postvalue_label": "de taxa de disparo",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_prefix": "-",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_label": "Taxa de disparo",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "de taxa de disparo",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "Pulos aéreos sem vigor",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_postvalue_label": "pulos aéreos sem vigor",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Vida",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postvalue_label": "de vida",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_label": "Vida adicional",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_postvalue_label": "de vida adicional",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "Regeneração de vida",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "de regeneração de vida",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_label": "Eficácia de curas",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postfix": "%",
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"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_label": "Healing Received Boost",
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"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_label": "Health Regen Boost",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_label": "Duração da habilidade infundida",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postfix": "%",
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"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Redução da recarga de itens",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "de redução da recarga de itens",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_label": "Distância mínima",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postvalue_label": "de distância mínima",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_conditional": "contra alvos distantes",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Dano balístico",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "de dano balístico",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Dano de golpes",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "de dano de golpes",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_label": "Melee Armor",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Resistência a desacelerações",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postvalue_label": "de resistência a desacelerações",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Vel. de mov.",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "de vel. de mov.",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_label": "Vel. de mov.",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postfix": "m/s",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postvalue_label": "de vel. de mov.",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label": "Desaceleração de mov.",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label": "de desaceleração de mov.",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_label": "Regen. fora de combate",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_postvalue_label": "de regen. fora de combate",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_label": "Vida máxima regenerada",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postvalue_label": "de vida máxima regenerada",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_label": "Tempo de recarregamento",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postvalue_label": "para recarregar",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_label": "Vel. de corrida",
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"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postvalue_label": "de vel. de corrida",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Vel. de corrida",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "de vel. de corrida",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_label": "Vigor",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_postvalue_label": "de vigor",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Resist. a malefícios",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "de resist. a malefícios",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Armadura espiritual",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "de armadura espiritual",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Label": "Dano",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_postvalue_label": "de dano",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Roubo de vida espiritual",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postvalue_label": "de roubo de vida espiritual",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_label": "Poder espiritual",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postvalue_label": "de poder espiritual",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_label": "Poder espiritual",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_postvalue_label": "de poder espiritual",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_label": "Raio",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postvalue_label": "de raio",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_label": "Alcance das habilidades",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postfix": "m",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postvalue_label": "de alcance das habilidades",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_label": "Alcance das habilidades",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postvalue_label": "de alcance das habilidades",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Alcance das habilidades",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "de alcance das habilidades",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_label": "Resist. espiritual",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postvalue_label": "de resist. espiritual",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_label": "Dano balístico com disparo secundário",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postvalue_label": "de dano balístico com disparo secundário",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_label": "Dano balístico",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "de dano balístico",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_conditional": "contra não heróis",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_label": "Dano balístico contra não heróis",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postvalue_label": "de dano balístico contra não heróis",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Dano balístico",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postvalue_label": "de dano balístico",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_RECOIL_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_label": "Velocidade na tirolesa",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postvalue_label": "de velocidade na tirolesa",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_label": "Aprox. da arma",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "de aprox. da arma",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MageTime_label": "Inalvejamento",
"MageTime_postfix": "s",
"MageTime_postvalue_label": "de inalvejamento",
"MagicAmp_label": "Amplificação espiritual",
"MagicAmp_postfix": "%",
"MagicAmp_postvalue_label": "de amplificação espiritual",
"MagicBurstDamage_label": "Dano adicional",
"MagicBurstDamage_postvalue_label": "de dano adicional",
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "Velocidade aérea adicional",
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "m/s",
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "de velocidade aérea adicional",
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+",
"MagicCarpetShieldDuration_label": "Duração do escudo",
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "s",
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "de escudo",
"MagicCarpetSummoning_channel": "Invocando",
"MagicDamagePerBullet_label": "Dano espiritual por bala",
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "de dano espiritual por bala",
"MagicIncreasePerStack_label": "Amp. espiritual por acúmulo",
"MagicIncreasePerStack_postfix": "%",
"MagicIncreasePerStack_postvalue_label": "de amp. espiritual por acúmulo",
"MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}",
"MagicResistReduction_label": "Resist. espiritual",
"MagicResistReduction_postfix": "%",
"MagicResistReduction_postvalue_label": "de resist. espiritual",
"MagicShockDamage_label": "Vida atual como dano adic.",
"MagicShockDamage_postfix": "%",
"MagicShockDamage_postvalue_label": "de vida atual como dano adic.",
"MarkDuration_label": "Duração da marca",
"MarkDuration_postfix": "s",
"MarkDuration_postvalue_label": "de duração da marca",
"MaxAmpDistance_postfix": "m",
"MaxAmpDistance_postvalue_label": "para amp. máx.",
"MaxAmp_postfix": "%",
"MaxAmp_postvalue_label": "de amp. máx.",
"MaxAmp_prefix": "{s:sign}",
"MaxArmorStacks_label": "Resistência balística máxima",
"MaxArmorStacks_postfix": "%",
"MaxArmorStacks_postvalue_label": "de resistência balística máxima",
"MaxBonusBulletDamage_label": "Dano máximo",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "de dano máximo",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "de veloc. de mov. máx.",
"MaxBounces_label": "Saltos",
"MaxBounces_postvalue_label": "saltos",
"MaxBulletResist_label": "Resistência balística máxima",
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "de resistência balística máxima",
"MaxCards_label": "Tamanho da mão",
"MaxCards_postvalue_label": "de tamanho da mão",
"MaxChargeDuration_label": "Tempo até carregar",
"MaxChargeDuration_postfix": "s",
"MaxChargeDuration_postvalue_label": "de tempo até carregar",
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxCooldownReductionsFromHits_label": "Redução máxima de recargas",
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label": "de redução máxima de recargas",
"MaxDPS_label": "de dano máximo por segundo",
"MaxDPS_postvalue_label": "de dano máximo por segundo",
"MaxDaggers_label": "Card Count",
"MaxDamageBeforePerfect_label": "Dano no atraso máximo",
"MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label": "de dano no atraso máximo",
"MaxDamageHealthPercentage_label": "Vida para dano máximo",
"MaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
"MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label": "de vida para dano máximo",
"MaxDamageTime_label": "Tempo para dano máximo",
"MaxDamageTime_postfix": "s",
"MaxDamageTime_postvalue_label": "de tempo para dano máximo",
"MaxDamage_label": "Dano máximo",
"MaxDamage_postvalue_label": "de dano máximo",
"MaxDistance_label": "Alcance máximo",
"MaxDistance_postfix": "m",
"MaxDistance_postvalue_label": "de alcance máximo",
"MaxDuration_postfix": "s",
"MaxDuration_postvalue_label": "de duração máxima",
"MaxExplosionRadius_label": "Raio máximo da explosão",
"MaxExplosionRadius_postfix": "m",
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "de raio máximo da explosão",
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
"MaxFireRateSlowPercent_label": "Taxa de disparo máxima",
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%",
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "de taxa de disparo máxima",
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-",
"MaxGravestones_label": "Máximo de lápides",
"MaxGravestones_postvalue_label": "de máximo de lápides",
"MaxGroundDashReductionPercent_label": "Desac. máx. de avanço",
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label": "de desac. máx. de avanço",
"MaxHPDamage_label": "Vida máxima causada como dano",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "de vida máxima causada como dano",
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "s",
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "de duração",
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%",
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "de vida máxima",
"MaxHealthDamage_label": "Vida máxima causada como dano",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postvalue_label": "de vida máxima causada como dano",
"MaxHealthLossPercent_label": "Vida máxima",
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%",
"MaxHealthLossPercent_postvalue_label": "de vida máxima",
"MaxHealthMelee_postvalue_label": "de vida adicional por golpe",
"MaxHealthPercentAsDPS_label": "Vida máxima por segundo",
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "de vida máxima por segundo",
"MaxHealthRegenPct_label": "Vida máxima regenerada",
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_postvalue_label": "de vida máxima regenerada",
"MaxHealthRegen_label": "Vida máxima curada",
"MaxHealthRegen_postfix": "%",
"MaxHealthRegen_postvalue_label": "de vida máxima curada",
"MaxHealth_label": "Vida máxima",
"MaxHealth_postvalue_label": "de vida máxima",
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"MaxHits_label": "Máx. de acertos",
"MaxHits_postvalue_label": "de máx. de acertos",
"MaxLifetime_label": "Tempo de vida",
"MaxLifetime_postfix": "s",
"MaxLifetime_postvalue_label": "de tempo de vida",
"MaxMines_label": "Max Mines",
"MaxMoveSpeed_label": "Vel. de mov. máx.",
"MaxMoveSpeed_postfix": "m/s",
"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "de vel. de mov. máx.",
"MaxProjectiles_label": "Qtd. de projéteis",
"MaxProjectiles_postvalue_label": "projéteis",
"MaxRadius_label": "Raio máximo",
"MaxRadius_postfix": "m",
"MaxRadius_postvalue_label": "de raio máximo",
"MaxRange_label": "Comprimento máx.",
"MaxRange_postfix": "m",
"MaxRange_postvalue_label": "de comprimento máx.",
"MaxRecasts_label": "Reusos",
"MaxRecasts_postvalue_label": "reusos",
"MaxShots_label": "Disparos",
"MaxShots_postvalue_label": "disparos",
"MaxSlowDuration_label": "Cong. temporal máx.",
"MaxSlowDuration_postfix": "s",
"MaxSlowDuration_postvalue_label": "de cong. temporal máx.",
"MaxSlowPercent_label": "Veloc. de mov. máx.",
"MaxSlowPercent_postfix": "%",
"MaxSlowPercent_postvalue_label": "de veloc. de mov. máx.",
"MaxSlowPercent_prefix": "-",
"MaxSlowTime_label": "Tempo para efeito máximo",
"MaxSlowTime_postfix": "s",
"MaxSlowTime_postvalue_label": "de tempo para efeito máximo",
"MaxStabs_label": "Investidas máximas",
"MaxStabs_postvalue_label": "de investidas máximas",
"MaxStacks_label": "Máximo de acúmulos",
"MaxStacks_postvalue_label": "de máximo de acúmulos",
"MaxStaminaRestore_label": "Máx. de vigor restaurado",
"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "máx. de vigor restaurado",
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "de roubo máx. de dano bal.",
"MaxStolenFireRate_label": "Roubo máx. da taxa de disp.",
"MaxStolenFireRate_postfix": "%",
"MaxStolenFireRate_postvalue_label": "de roubo máx. da taxa de disp.",
"MaxStolenSpiritResist_label": "Roubo máx. de resist. esp.",
"MaxStolenSpiritResist_postfix": "%",
"MaxStolenSpiritResist_postvalue_label": "de roubo máx. de resist. esp.",
"MaxStolenTargets_label": "Alvos",
"MaxStolenTargets_postvalue_label": "alvos",
"MaxStunDuration_label": "Duração máx. do atord.",
"MaxStunDuration_postfix": "s",
"MaxStunDuration_postvalue_label": "de duração máx. do atord.",
"MaxTargets_label": "Máximo de alvos",
"MaxTargets_postvalue_label": "alvos no máximo",
"MaxTrailTargets_label": "Máximo de rastros",
"MaxTrailTargets_postvalue_label": "rastros no máximo",
"MaxUnitsMindControl_label": "Max Units",
"MaxWallToWallDistance_label": "Distância máxima da teia",
"MaxWallToWallDistance_postfix": "m",
"MaxWallToWallDistance_postvalue_label": "de distância máxima da teia",
"MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg",
"MediumChargeDamagePct_postfix": "%",
"MeleeAttackLength_label": "Melee Range",
"MeleeAttackLength_postfix": "m",
"MeleeBurnDPS_Label": "Melee Heat Power DPS",
"MeleeDamageBonusPct_label": "Dano adicional",
"MeleeDamageBonusPct_postvalue_label": "de dano adicional",
"MeleeDamageBonusPct_suffix": "%",
"MeleeDamagePercent_label": "Melee Damage Bonus",
"MeleeDamagePercent_postfix": "%",
"MeleeDamageReductionPercent_label": "Melee Armor",
"MeleeDamageReductionPercent_postfix": "%",
"MeleeDamageReductionPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeDamageReduction_label": "Melee Armor",
"MeleeDamage_label": "Dano de golpes",
"MeleeDamage_postvalue_label": "de dano de golpes",
"MeleeDistanceBonusPct_label": "Bonus Distance",
"MeleeDistanceBonusPct_suffix": "%",
"MeleeDistanceScale_label": "Distância do golpe pesado",
"MeleeDistanceScale_postfix": "%",
"MeleeDistanceScale_postvalue_label": "de distância do golpe pesado",
"MeleeDistanceScale_prefix": "+",
"MeleeEMP_label": "Enemies Silenced",
"MeleeLifestealPercent_label": "Roubo de vida em golpes",
"MeleeLifestealPercent_postfix": "%",
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "de roubo de vida em golpes",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifesteal_label": "Roubo de vida em golpes",
"MeleeLifesteal_postfix": "%",
"MeleeLifesteal_postvalue_label": "de roubo de vida em golpes",
"MeleeReflectPercentage_label": "Dano de golpes refletido",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
"MeleeReflectPercentage_postvalue_label": "de dano de golpes refletido",
"MeleeResistPercent_label": "Resist. a golpes",
"MeleeResistPercent_postfix": "%",
"MeleeResistPercent_postvalue_label": "de resist. a golpes",
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeResistReductionDuration_label": "Redução da resist. a golpes",
"MeleeResistReductionDuration_postfix": "s",
"MeleeResistReductionDuration_postvalue_label": "de malefício",
"MeleeResistReduction_label": "Resist. a golpes",
"MeleeResistReduction_postfix": "%",
"MeleeResistReduction_postvalue_label": "de resist. a golpes",
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius",
"MeteorDamage_label": "Meteor Damage",
"MinAirTimeForStomp_label": "Min Air Time for Stomp",
"MinAirTimeForStomp_postfix": "s",
"MinBonusBulletDamage_label": "Dano mínimo",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "de dano mínimo",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "de veloc. de mov. mín.",
"MinChargeDamagePercent_label": "Dano sem carregar",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinChargeDamagePercent_postvalue_label": "de dano sem carregar",
"MinDPS_label": "Dano mínimo por segundo",
"MinDPS_postvalue_label": "de dano mínimo por segundo",
"MinDamage_label": "Dano mínimo",
"MinDamage_postvalue_label": "de dano mínimo",
"MinDistance_label": "Alcance mínimo",
"MinDistance_postfix": "m",
"MinDistance_postvalue_label": "de alcance mínimo",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
"MinExplosionRadius_label": "Raio mínimo da explosão",
"MinExplosionRadius_postfix": "m",
"MinExplosionRadius_postvalue_label": "de raio mínimo da explosão",
"MinHeal_label": "Cura mín.",
"MinHeal_postvalue_label": "de cura mín.",
"MinHealthFractionToTrack_postfix": "%",
"MinHealthFractionToTrack_postvalue_label": "de vida p/ dano adic.",
"MinHealthTakenPct_label": "Mínimo de vida recebida",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
"MinHealthTakenPct_postvalue_label": "de mínimo de vida recebida",
"MinRadius_postfix": "m",
"MinRadius_postvalue_label": "de raio mínimo",
"MinRange_label": "Alcance mínimo",
"MinRange_postfix": "m",
"MinRange_postvalue_label": "de alcance mínimo",
"MinSleepTime_postfix": "s",
"MinSleepTime_postvalue_label": "de sono mínimo",
"MinSlowDuration_label": "Cong. temporal mín.",
"MinSlowDuration_postfix": "s",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "de cong. temporal mín.",
"MinStaminaRestore_label": "Mín. de vigor restaurado",
"MinStaminaRestore_postvalue_label": "mín. de vigor restaurado",
"MinStunDuration_label": "Duração mín. do atord.",
"MinStunDuration_postfix": "s",
"MinStunDuration_postvalue_label": "de duração mín. do atord.",
"MinWallToWallDistance_label": "Distância mínima da teia",
"MinWallToWallDistance_postfix": "m",
"MinWallToWallDistance_postvalue_label": "de distância mínima da teia",
"MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units",
"MinimumDamage_Label": "Minimum Damage",
"MinimumSleepTime_label": "Sono mínimo",
"MinimumSleepTime_postfix": "s",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "de sono mínimo",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Roubo de vida por segundo",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "de roubo de vida por segundo",
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "Após o teletransporte",
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
"MirvExplodeTime_postfix": "s",
"MirvOnExplode_label": "Mini-Bombs",
"MirvRadius_label": "Mini-BombsRadius",
"MirvRadius_postfix": "m",
"MisfireBuildupPercentPerShot_label": "Buildup Percent Per Shot",
"MisfireProcChance_label": "Percent Chance enemy Misfires",
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss",
"MissCooldown_postfix": "s",
"MissingHPHeal_label": "Cura por vida faltante",
"MissingHPHeal_postfix": "%",
"MissingHPHeal_postvalue_label": "de cura por vida faltante",
"MissingHealthBurstPct_label": "Cura por vida faltante",
"MissingHealthBurstPct_postfix": "%",
"MissingHealthBurstPct_postvalue_label": "de cura por vida faltante",
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "de dano por vida faltante",
"MissingHealthHealPct_postfix": "%",
"MissingHealthHealPct_postvalue_label": "de cura por vida faltante",
"MissingHealthPercentHeal_label": "Cura por vida faltante",
"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%",
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "de cura por vida faltante",
"MissingHealthRegenPct_postfix": "%",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
"ModIconTooltip_UnlockSlot02": "Destravado após a sua equipe destruir um Andador inimigo",
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Destravado após a sua equipe destruir dois Andadores inimigos",
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Destravado após a sua equipe destruir três Andadores inimigos",
"ModelScaleGrowthTooltip_label": "Aumento do modelo",
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%",
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "de aumento do modelo",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_label": "Desac. de mov. e avanço",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "de desac. de mov. e avanço",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Velocidade de movimento adicional",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "de velocidade de movimento adicional",
"MoveSpeedBonusPct_prefix": "+",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+",
"MoveSpeedBonus_label": "Vel. de mov.",
"MoveSpeedBonus_postfix": "m/s",
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "de vel. de mov.",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "m/s",
"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "",
"MoveSpeedLimit_postfix": "m/s",
"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "de vel. de mov.",
"MoveSpeedMax_label": "Velocidade de movimento",
"MoveSpeedMax_postfix": "m/s",
"MoveSpeedMax_postvalue_label": "de velocidade de movimento",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Desac. de mov.",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label": "de desac. de mov.",
"MoveSpeedSlowDuration_label": "Desaceleração",
"MoveSpeedSlowDuration_postfix": "s",
"MoveSpeedSlowDuration_postvalue_label": "de desaceleração",
"MoveSpeedSlowMaxPct_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label": "de desaceleração",
"MoveSpeedSlowPct_label": "Vel. de mov.",
"MoveSpeedSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPct_postvalue_label": "de vel. de mov.",
"MoveSpeedSlowPct_prefix": "-",
"MoveSpeedSlowPercent_label": "Desaceleração de mov.",
"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label": "de desaceleração de mov.",
"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction",
"MovementDamagePercent_label": "Dano",
"MovementDamagePercent_postvalue_label": "de dano",
"MovementSlowDuration_label": "Desaceleração",
"MovementSlowDuration_postfix": "s",
"MovementSlowDuration_postvalue_label": "de desaceleração",
"MovementSlowPct_label": "Desaceleração de mov.",
"MovementSlowPct_postfix": "%",
"MovementSlowPct_postvalue_label": "de desaceleração de mov.",
"MovementSlow_label": "Desaceleração de mov.",
"MovementSlow_postfix": "%",
"MovementSlow_postvalue_label": "de desaceleração de mov.",
"MovementSpeedBonusDuration_label": "Duração da aceleração",
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "s",
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "de aceleração",
"MovementSpeedSlow_label": "Velocidade de movimento",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "de velocidade de movimento",
"MovementSpeedSlow_prefix": "-",
"MultiSwap_label": "Raio da multitroca",
"MultiSwap_postfix": "m",
"MultiSwap_postvalue_label": "de raio da multitroca",
"MyRosterAddHeroes": "Adicionar heróis",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Teste aberto",
"MyRosterAssignedTesting": "Teste atribuído",
"MyRosterCancelForEveryone": "Cancelar para todos no grupo",
"MyRosterChangeHero": "Trocar de herói",
"MyRosterConfirm": "Confirmar",
"MyRosterConfirmAndReadyUp": "Confirmar e aprontar-se",
"MyRosterCreateParty": "Criar grupo!",
"MyRosterExit": "Sair da escalação",
"MyRosterExitRosterConfirm": "Tem certeza de que deseja sair da tela de escalação? O resto do grupo também sairá dela.",
"MyRosterGreatForNewPlayers": "Recomendado para novatos",
"MyRosterHeroLabsHero": "Laboratório",
"MyRosterLetsGo": "Buscar partida",
"MyRosterNoHeroDesc": "Você jogará como um destes heróis ao entrar na partida.",
"MyRosterNumHeroesInRoster": "{i:num_heroes_in_roster} HERÓIS NA ESCALAÇÃO",
"MyRosterNumHeroesInRosterSingular": "{i:num_heroes_in_roster} HERÓI NA ESCALAÇÃO",
"MyRosterPartyHighSkillRangeNew": "O seu grupo é composto por jogadores com grande diferença de habilidades.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOs jogadores menos habilidosos terão uma partida mais difícil que de costume.",
"MyRosterPartyHighSkillRangeTitle": "Grupo com grande diferença de habilidades",
"MyRosterPartyMemberRoster": "Herói já presente em escalações:",
"MyRosterPartyReadyCount": "{d:party_ready_count}/{d:party_player_count} prontos",
"MyRosterReadyUp": "Aprontar-se!",
"MyRosterRosterDesc:f": "Mínimo de {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{herói} other{heróis}} para entrar na fila",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "Você precisa adicionar pelo menos três heróis à sua escalação, sendo dois não experimentais.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Você precisa adicionar pelo menos {d:min_non_new_heroes} heróis não novos.",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "Mínimo de {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{herói veterano} other{heróis veteranos}} para entrar na fila",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Há heróis novos demais na sua escalação. Adicione alguns heróis veteranos.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Como um jogador Eterno 6, você deve selecionar pelo menos {d:min_highest_priority} heróis como maior prioridade",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Como um jogador Eterno 6 em um grupo deste tamanho, você deve selecionar pelo menos {d:min_highest_priority} heróis como maior prioridade",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Não é possível montar uma equipe válida com as escalações do seu grupo. Tentem aumentar a variedade de heróis nas escalações.",
"MyRosterRosterEmpty": "ESCALAÇÃO VAZIA",
"MyRosterSaveAndBack": "Salvar e voltar",
"MyRosterSaveAndClose": "Salvar e fechar",
"MyRosterSelectHero": "Selecione um herói",
"MyRosterTitle": "MINHA ESCALAÇÃO",
"MyRosterWaitForParty": "Aguardando os membros do grupo...",
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.",
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.",
"NPCInfestDuration_postfix": "s",
"NPCInfestDuration_postvalue_label": "de duração",
"NPCProcChance_label": "Chance de ocorrer em soldados",
"NPCProcChance_postfix": "%",
"NPCProcChance_postvalue_label": "de chance de ocorrer em soldados",
"NPE_Bots_Modal_Button": "OK!",
"NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003EA sua primeira partida contra bots!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EElas são ótimas para se familiarizar com um herói, mas não refletem o fluxo e o trabalho em equipe de uma partida contra jogadores.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuando estiver confortável, saia desta partida e entre na criação de partidas.",
"NPE_Heroes_Modal_Button": "OK!",
"NPE_Heroes_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003EParece que é a sua primeira vez jogando!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDestacamos alguns heróis ótimos para novos jogadores. Recomendamos experimentar um deles caso não saiba por onde começar.",
"NPE_Heroes_Modal_Title": "Heróis recomendados",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label": "Duração da resist. balíst.",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix": "s",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "de resist. balíst.",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "Resist. balística (golpe pesado)",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label": "de resist. balística (golpe pesado)",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": "-",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "Resist. balística (golpe leve)",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label": "de resist. balística (golpe leve)",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": "-",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "Velocidade dos golpes",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label": "de velocidade dos golpes",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix": "+",
"NanoTechPerShot_label": "Dano espiritual",
"NanoTechPerShot_postvalue_label": "de dano espiritual",
"NewPlayer_Finish": "End Tutorial",
"NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_GetStarted_Time": "4 mins",
"NewPlayer_HeroSandbox": "Try out your moves in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EHero Training\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_HeroSandbox_Time": "5 mins",
"NewPlayer_LaneTraining": "Learn the early game in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003ELane Training\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_LaneTraining_Time": "8 mins",
"NewPlayer_NewPlayerFlow": "Learn to Play",
"NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc": "To get started, check out the tasks within \u003Cspan class=\"introText\"\u003ELearn\u003C/span\u003E.",
"NewPlayer_Skip": "Pular tutorial",
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_label": "Roubo de vida contra não heróis",
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "de roubo de vida contra não heróis",
"NonHeroStackLimit_label": "Limite de acúmulo em não heróis",
"NonHeroStackLimit_postvalue_label": "de limite de acúmulo em não heróis",
"NonImbuedBonusDuration_label": "Duração das habilidades não infundidas",
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"NonImbuedBonusDuration_postvalue_label": "de duração das habilidades não infundidas",
"NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedCooldownReduction_label": "Redução de recargas das habilidades não infundidas",
"NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "de redução de recargas das habilidades não infundidas",
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Alcance das habilidades não infundidas",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "de alcance das habilidades não infundidas",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_label": "Alcance das habilidades não infundidas",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "de alcance das habilidades não infundidas",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "contra não heróis",
"NonPlayerBonusWeaponPower_label": "Dano balístico contra não heróis",
"NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%",
"NonPlayerBonusWeaponPower_postvalue_label": "de dano balístico contra não heróis",
"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBulletResist_conditional": "contra não heróis",
"NonPlayerBulletResist_label": "Resist. balística contra não heróis",
"NonPlayerBulletResist_postfix": "%",
"NonPlayerBulletResist_postvalue_label": "de resist. balística contra não heróis",
"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerResourceScalePct_postfix": "%",
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "de eficácia contra não jogadores",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Regeneração de vida máxima",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label": "de regeneração de vida máxima",
"NumBloodShards_label": "Estilhaços",
"NumBloodShards_postvalue_label": "de estilhaços",
"OK": "OK",
"OS_Default_Device": "Dispositivo padrão",
"Objective_Defender_Paused": "Invulnerável",
"Objective_Defender_Paused_desc": "Defensores próximos",
"Objective_Defender_Resistant": "Resistência de defensores próximos",
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "Guardião da Base Inimiga",
"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Santuário Inimigo",
"Objective_Enemy_T1": "Guardião Inimigo",
"Objective_Enemy_T2": "Andador Inimigo",
"Objective_Enemy_T3": "Patrono Inimigo",
"Objective_Enemy_T3_Final": "Patrono Inimigo (fase final)",
"Objective_Enemy_T3_FirstPhase": "Patrono Inimigo (primeira fase)",
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "Guardião da Base Aliada",
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Santuário Aliado",
"Objective_Friendly_T1": "Guardião Aliado",
"Objective_Friendly_T2": "Andador Aliado",
"Objective_Friendly_T3": "Patrono Aliado",
"Objective_Friendly_T3_Final": "Patrono Aliado (fase final)",
"Objective_Friendly_T3_FirstPhase": "Patrono Aliado (primeira fase)",
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Fora do alcance",
"Objective_Message_Patron_Transforming": "Patrono se transformando...",
"Objective_Message_Protected": "Protegido",
"Objective_MidBoss": "Chefe do Meio",
"Objective_Team1_BarrackBoss": "Guardião da Base Âmbar",
"Objective_Team1_ShieldGenerator": "Santuário Âmbar",
"Objective_Team1_T1": "Guardião Âmbar",
"Objective_Team1_T2": "Andador Âmbar",
"Objective_Team1_T3": "Patrono Âmbar",
"Objective_Team1_T3_Final": "Patrono Âmbar (fase final)",
"Objective_Team1_T3_FirstPhase": "Patrono Âmbar (primeira fase)",
"Objective_Team2_BarrackBoss": "Guardião da Base Safira",
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "Santuário Safira",
"Objective_Team2_T1": "Guardião Safira",
"Objective_Team2_T2": "Andador Safira",
"Objective_Team2_T3": "Patrono Safira",
"Objective_Team2_T3_Final": "Patrono Safira (fase final)",
"Objective_Team2_T3_FirstPhase": "Patrono Safira (primeira fase)",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "Cargas p/ hab. com cargas",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_postvalue_label": "cargas p/ hab. com cargas",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
"OnLandDamageRadius_label": "Raio da aterrissagem",
"OnLandDamageRadius_postfix": "m",
"OnLandDamageRadius_postvalue_label": "de raio da aterrissagem",
"OpenHeroSheet": "Abrir loja",
"OutOfCombatHealthRegen_label": "Regeneração fora de combate",
"OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "de regeneração fora de combate",
"OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"OuterDamage_label": "Damage at the edge",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Penalidade de dano",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label": "de penalidade de dano",
"OutgoingDamagePercentHungry_label": "Dano",
"OutgoingDamagePercentHungry_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "de dano",
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamagePercentPerStack_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label": "de dano causado por acúm.",
"OutgoingDamagePercentPerStack_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamagePercent_label": "Dano",
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercent_postvalue_label": "de dano",
"OutgoingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage",
"OutgoingDamageReduction_postfix": "%",
"OutgoingDamageReduction_prefix": "-",
"OutgoingDamage_label": "Dano inicial",
"OutgoingDamage_postvalue_label": "de dano inicial",
"OutgoingProjectileLifetime_label": "Atraso até voltar",
"OutgoingProjectileLifetime_postfix": "s",
"OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label": "de atraso até voltar",
"OutgoingTechDamagePercent_label": "Dano espiritual",
"OutgoingTechDamagePercent_postfix": "%",
"OutgoingTechDamagePercent_postvalue_label": "de dano espiritual",
"OverchargePct_label": "Overcharge",
"OverchargePct_postfix": "%",
"OverdriveClipDuration_Postfix": "s",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowTechPower_label": "Poder espiritual",
"OverflowTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual",
"ParryCooldownReduction_label": "Intervalo entre aparadas",
"ParryCooldownReduction_postfix": "s",
"ParryCooldownReduction_postvalue_label": "de intervalo entre aparadas",
"ParryCooldownReduction_prefix": "-",
"ParrySuccessHealPercentage_label": "Dano aparado como cura",
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "de dano aparado como cura",
"ParryWindow_label": "Duração da invulnerabilidade",
"ParryWindow_postfix": "s",
"ParryWindow_postvalue_label": "de invulnerabilidade",
"PartCollectionRadius_label": "Raio de colheita",
"PartCollectionRadius_postfix": "m",
"PartCollectionRadius_postvalue_label": "de raio de colheita",
"PartCollectionRequired_label": "Mortes necessárias",
"PartCollectionRequired_postvalue_label": "mortes necessárias",
"PartyWarningPostGame": "Partida entre grupos com grande diferença de habilidade",
"PassiveFireRate_label": "Taxa de disparo",
"PassiveFireRate_postfix": "%",
"PassiveFireRate_postvalue_label": "de taxa de disparo",
"PassiveShieldCooldown_label": "Recarga",
"PassiveShieldCooldown_postfix": "s",
"PassiveShieldCooldown_postvalue_label": "de recarga",
"PathLength_label": "Alcance do raio",
"PathLength_postfix": "m",
"PathLength_postvalue_label": "de alcance do raio",
"PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus",
"PeakFireRateBonus_postfix": "%",
"PerTargetCooldown_postfix": "s",
"PerTargetCooldown_postvalue_label": "de recarga por alvo",
"PercentDamage_label": "Dano ao terminar",
"PercentDamage_postfix": "%",
"PercentDamage_postvalue_label": "de dano ao terminar",
"PercentHealthHealing_label": "Vida curada",
"PercentHealthHealing_postfix": "%",
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "de vida curada",
"PerfectDamage_label": "Dano perfeito",
"PerfectDamage_postvalue_label": "de dano perfeito",
"PerfectHoldTimeStart_postfix": "s",
"PerfectWindowDuration_postfix": "s",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Bloqueio de dano",
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "de bloqueio de dano",
"PetrifyDamage_label": "Dano da petrificação",
"PetrifyDamage_postvalue_label": "de dano da petrificação",
"PetrifyDuration_label": "Duração da petrificação",
"PetrifyDuration_postfix": "s",
"PetrifyDuration_postvalue_label": "de petrificação",
"PetrifyRadius_label": "Raio da petrificação",
"PetrifyRadius_postfix": "m",
"PetrifyRadius_postvalue_label": "de raio da petrificação",
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Duração do malefício",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "s",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label": "de malefício",
"PhaseOutDuration_label": "Duração da invencibilidade",
"PhaseOutDuration_postfix": "s",
"PhaseOutDuration_postvalue_label": "de invencibilidade",
"Ping_Low_Health": "pouca",
"PlayerInfestDuration_label": "Duração",
"PlayerInfestDuration_postfix": "s",
"PlayerInfestDuration_postvalue_label": "de duração",
"Player_DisconnectReason_Idle": "Desconectado do servidor da partida. Você ficou inativo por muito tempo.",
"PoisonDamage_label": "Poison Damage",
"PoisonDuration_label": "Duração",
"PoisonDuration_postfix": "s",
"PoisonDuration_postvalue_label": "de duração",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostCubeBuffDuration_label": "Duração do efeito",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "s",
"PostCubeBuffDuration_postvalue_label": "de efeito",
"PounceDebuffRadius_label": "Raio da desac.",
"PounceDebuffRadius_postfix": "m",
"PounceDebuffRadius_postvalue_label": "de raio da desac.",
"PounceFriendlyRechargeTime_label": "Tempo de recarga em aliados",
"PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "s",
"PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label": "de tempo de recarga em aliados",
"PounceFriendlyTargetCD_label": "Recarga em aliados",
"PounceFriendlyTargetCD_postfix": "s",
"PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label": "de recarga em aliados",
"PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel",
"PowerJumpChannelTime_postfix": "s",
"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage",
"PreExplosionDuration_postfix": "s",
"PreExplosionDuration_postvalue_label": "até formar o feixe",
"PrepareTime_label": "Prepare Time",
"PrepareTime_postfix": "s",
"ProcAmmoConsumed_label": "Consumo adic. de munição",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "de consumo adic. de munição",
"ProcBonusMagicDamage_label": "Dano espiritual",
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "de dano espiritual",
"ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}",
"ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup",
"ProcBuildupPercent_postfix": "%",
"ProcChance_label": "Chance de ocorrer",
"ProcChance_postfix": "%",
"ProcChance_postvalue_label": "de chance de ocorrer",
"ProcCooldown_label": "Frequência máx.",
"ProcCooldown_postfix": "s",
"ProcCooldown_postvalue_label": "de frequência máx.",
"ProcDamageBase_label": "Dano base",
"ProcDamageBase_postvalue_label": "de dano base",
"ProcDamagePercentage_label": "Dano da bala especial",
"ProcDamagePercentage_postfix": "%",
"ProcDamagePercentage_postvalue_label": "de dano da bala especial",
"ProcDamagePercentage_prefix": "+",
"ProcDamage_label": "Dano espiritual",
"ProcDamage_postvalue_label": "de dano espiritual",
"ProcHealth_label": "Limiar de vida",
"ProcHealth_postfix": "%",
"ProcHealth_postvalue_label": "de limiar de vida",
"ProcMaxRange_label": "Distância máxima de ativação",
"ProcMaxRange_postfix": "m",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "de distância máxima de ativação",
"ProcRadius_label": "Distância máxima",
"ProcRadius_postfix": "m",
"ProcRadius_postvalue_label": "de distância máxima",
"ProjectileAmount_label": "Qtd. de projéteis",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "projéteis",
"ProjectileInterval_postvalue_label": "de intervalo entre projéteis",
"ProjectileRedirectCount_label": "Redirecion.",
"ProjectileRedirectCount_postvalue_label": "de redirecion.",
"Projectiles_label": "Projectiles",
"PuddleDuration_label": "Duração da poça",
"PuddleDuration_postfix": "s",
"PuddleDuration_postvalue_label": "de poça",
"PuddleRadius_postfix": "m",
"PuddleRadius_postvalue_label": "de raio da poça",
"PulseDPS_label": "Dano por segundo",
"PulseDPS_postvalue_label": "de dano por segundo",
"PulseDamage_label": "Dano por pulso",
"PulseDamage_postvalue_label": "de dano por pulso",
"PulseDebuffDuration_label": "Enemy Slow duration",
"PulseDebuffDuration_postfix": "s",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label": "Dano adicional por acúmulo",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "de dano adicional por acúmulo",
"PulseGrenadeDebuffDuration_label": "Amplificação",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "s",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "de amplificação",
"PulseGrenadeTimeSlow_label": "Desac. temporal",
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%",
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "de desac. temporal",
"PulseInterval_label": "Entre pulsos",
"PulseInterval_postfix": "s",
"PulseInterval_postvalue_label": "de entre pulsos",
"PulseRadius_label": "Raio dos pulsos",
"PulseRadius_postfix": "m",
"PulseRadius_postvalue_label": "de raio dos pulsos",
"Pulses_label": "Pulsos",
"Pulses_postvalue_label": "de pulsos",
"PushToTalk": "Pressionar para falar",
"Quicksilver_conditional": "após usar uma habilidade",
"RadiusIncreasePerPulse_label": "Raio por pulso",
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "m",
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "de raio por pulso",
"RadiusPerSecond_label": "Aumento do raio",
"RadiusPerSecond_postfix": "m/s",
"RadiusPerSecond_postvalue_label": "de aumento do raio",
"Radius_label": "Raio",
"Radius_postfix": "m",
"Radius_postvalue_label": "de raio",
"RakeHealPerKill_postvalue_label": "de cura por vítima",
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_postfix": "s",
"RangeForBonusDamage_label": "Distância máxima",
"RangeForBonusDamage_postfix": "m",
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "de distância máxima",
"Range_label": "Alcance",
"Range_postfix": "m",
"Range_postvalue_label": "de alcance",
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "Esta partida não será contabilizada e será encerrada em {d:end_game_countdown}s. A sua classificação não será ajustada.",
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "Você não perderá pontos competitivos nesta partida, é seguro sair dela. Se permanecer e vencer, a vitória será contabilizada.",
"RarityTypeDesc": "%s2 (%s1)",
"Rarity_Common": "Comum",
"Rarity_Rare": "Rara",
"Rarity_Uncommon": "Incomum",
"RecastDuration_postfix": "s",
"RecastDuration_postvalue_label": "Duração do reuso",
"RecastWindow_label": "Janela de reuso",
"RecastWindow_postfix": "s",
"RecastWindow_postvalue_label": "de janela de reuso",
"RecoveryDuration_label": "Recovery Time",
"RecoveryDuration_postfix": "s",
"RecoveryDuration_prefix": "",
"ReduceFootstepSound_label": "Distância do som dos seus passos",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "de distância do som dos seus passos",
"RefillDurationCrit_label": "Prolongamento por tiro na cabeça",
"RefillDurationCrit_postfix": "s",
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "por tiro na cabeça",
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}",
"RefillDurationHit_label": "Prolongamento por bala",
"RefillDurationHit_postfix": "s",
"RefillDurationHit_postvalue_label": "por bala",
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_postfix": "%",
"RegenDuration_label": "Regeneração",
"RegenDuration_postfix": "s",
"RegenDuration_postvalue_label": "de regeneração",
"RegenIncomingDamageDuration_label": "Tempo da regeneração",
"RegenIncomingDamageDuration_postfix": "s",
"RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label": "de tempo da regeneração",
"RegenIncomingDamagePercent_label": "Dano regenerado",
"RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%",
"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label": "de dano regenerado",
"RegenWhileInvisible_label": "Regeneração de vida enquanto invisível",
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "de regeneração de vida enquanto invisível",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenerationDuration_label": "Duração da regeneração",
"RegenerationDuration_postfix": "s",
"RegenerationDuration_postvalue_label": "de regeneração",
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_postfix": "s",
"Regeneration_label": "Regeneração",
"Regeneration_postfix": "/s",
"Regeneration_postvalue_label": "de regeneração",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
"ReloadSpeedDecrease_label": "Recarregamento",
"ReloadSpeedDecrease_postfix": "%",
"ReloadSpeedDecrease_postvalue_label": "de recarregamento",
"ReloadSpeedMultipler_label": "Recarregamento",
"ReloadSpeedMultipler_postfix": "%",
"ReloadSpeedMultipler_postvalue_label": "de recarregamento",
"ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}",
"Reloaded": "Recarregada!",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Habilidade aprimorada",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "Segure{g:citadel_binding:'Scoreboard'}para aprimorar uma habilidade",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E / {i:abilitiesUpgradedNextGoal}",
"ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken",
"ReportCard_DamageTaken_Desc": "For incoming damage, less is more",
"ReportCard_DamageTaken_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:damageTaken}\u003C/span\u003E \u0026lt; {i:damageTakenNextGoal}",
"ReportCard_GuardianDamage": "Guardian Damage",
"ReportCard_GuardianDamage_Desc": "Damage you’ve dealt to enemy objectives",
"ReportCard_GuardianDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:guardianDamage}\u003C/span\u003E / {i:guardianDamageNextGoal}",
"ReportCard_KillGuardian": "Derrote o guardião inimigo",
"ReportCard_KillGuardian_Desc": "Derrote todos que ficarem no seu caminho para a vitória!",
"ReportCard_LastHits": "Ataques fatais",
"ReportCard_LastHits_Desc": "Achieve the last hit on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnemy Heroes\u003C/span\u003E.",
"ReportCard_LastHits_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:lastHits}\u003C/span\u003E / {i:lastHitsNextGoal}",
"ReportCard_LastHits_Tutorial": "Get \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E25\u003C/span\u003E Killing Blows",
"ReportCard_ModsPurchased": "Item comprado",
"ReportCard_ModsPurchased_Desc": "Compre um item na loja.",
"ReportCard_ModsPurchased_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:modsPurchased}\u003C/span\u003E / {i:modsPurchasedNextGoal}",
"ReportCard_NetWorth": "Souls Earned",
"ReportCard_NetWorth_Desc": "Souls gained by killing troopers and shooting orbs",
"ReportCard_NetWorth_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:netWorth}\u003C/span\u003E / {i:netWorthNextGoal} almas",
"ReportCard_OrbsDenied": "Orbes laranja atingidos",
"ReportCard_OrbsDeniedDesc": "Atire no orbe laranja de um inimigo para roubar as suas almas.",
"ReportCard_OrbsDenied_Desc": "Souls you've denied",
"ReportCard_OrbsDenied_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:orbsDenied}\u003C/span\u003E / {i:orbsDeniedNextGoal}",
"ReportCard_OrbsSecured": "Orbes azuis atingidos",
"ReportCard_OrbsSecuredDesc": "Atire em um orbe azul para garantir as suas almas.",
"ReportCard_OrbsSecured_Desc": "Shoot \u003Cspan class=\"yellowhighlight\"\u003EBlue Souls\u003C/span\u003E from felled enemies and \u003Cspan class=\"redhighlight\"\u003EOrange Souls\u003C/span\u003E stolen from your opponents.",
"ReportCard_OrbsSecured_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:orbsSecured}\u003C/span\u003E / {i:orbsSecuredNextGoal}",
"ReportCard_OrbsSecured_Tutorial": "Shoot \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E25\u003C/span\u003E Souls",
"ReportCard_PlayerDamage": "Player Damage",
"ReportCard_PlayerDamage_Desc": "Damage you’ve dealt to enemy heroes",
"ReportCard_PlayerDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:playerDamage}\u003C/span\u003E / {i:playerDamageNextGoal}",
"ReportCard_PowerUp": "Fortaleça o seu herói",
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Use a linha de transporte para voltar para a base e gaste todas as suas almas e pontos de habilidade.",
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Colha 1.000 almas ao matar soldados inimigos.",
"ResistReductionDuration_label": "Redução espiritual",
"ResistReductionDuration_postfix": "s",
"ResistReductionDuration_postvalue_label": "de redução espiritual",
"ResistStealAmount_label": "Resist. roubada",
"ResistStealAmount_postfix": "%",
"ResistStealAmount_postvalue_label": "de resist. roubada",
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "s",
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health",
"RespawnDelay_postfix": "s",
"RespawnHealthPercent_label": "Vida ao renascer",
"RespawnHealthPercent_postfix": "%",
"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "de vida ao renascer",
"RespawnTime_label": "Tempo de renascimento",
"RespawnTime_postfix": "%",
"RespawnTime_postvalue_label": "de renascimento",
"RespawnTime_prefix": "{s:sign}",
"RestoreDelay_label": "Atraso de recuperação",
"RestoreDelay_postfix": "s",
"RestoreDelay_postvalue_label": "de atraso de recuperação",
"RestoreDelay_prefix": "{s:sign}",
"ReturnDamage_label": "Dano da volta",
"ReturnDamage_postvalue_label": "de dano da volta",
"ReturnFireBulletResist_label": "Resist. balística",
"ReturnFireBulletResist_postfix": "%",
"ReturnFireBulletResist_postvalue_label": "de resist. balística",
"ReturnFireBulletResist_prefix": "+",
"RevealDuration_label": "Duração da revelação",
"RevealDuration_postfix": "s",
"RevealDuration_postvalue_label": "de revelação",
"RichochetChance_label": "Chance de ocorrer",
"RichochetChance_postfix": "%",
"RichochetChance_postvalue_label": "de chance de ocorrer",
"RicochetChance_label": "Chance de ricochetear",
"RicochetChance_postfix": "%",
"RicochetChance_postvalue_label": "de chance de ricochetear",
"RicochetDamagePercent_label": "Dano ricocheteado",
"RicochetDamagePercent_postfix": "%",
"RicochetDamagePercent_postvalue_label": "de dano ricocheteado",
"RicochetRadius_label": "Alcance do ricochete",
"RicochetRadius_postfix": "m",
"RicochetRadius_postvalue_label": "de alcance do ricochete",
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Ricocheteadas",
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "de ricocheteadas",
"RiposteChannelTime_postfix": "s",
"RiposteChannelTime_postvalue_label": "de duração da deflexão",
"RocketDamage_label": "Rocket Damage",
"RocketsPerSecond_label": "Foguetes por segundo",
"RocketsPerSecond_postvalue_label": "de foguetes por segundo",
"RollingTime_postfix": "s",
"RopeDuration_label": "Duração",
"RopeDuration_postfix": "s",
"RopeDuration_postvalue_label": "de acorrentamento",
"RopeLength_postfix": "m",
"RopeLength_postvalue_label": "de comprimento da corrente",
"RopeSnapDistance_postfix": "m",
"RopeSnapDistance_postvalue_label": "de distância máxima da corrente",
"Roster_Create_Title": "Criar escalação",
"RunSpeed_postfix": "m/s",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Taxa de disp. por acúm.",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "de taxa de disp. por acúm.",
"SalvageBonus_Health_label": "Cura",
"SalvageBonus_Health_postvalue_label": "de cura",
"SalvageDuration_label": "Duração máxima",
"SalvageDuration_postfix": "s",
"SalvageDuration_postvalue_label": "de duração máxima",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Use uma habilidade",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'Ability1'} para usar",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc": "Segure {g:citadel_binding:'Ability1'} para destravar",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc": "Segure {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} e clique para aprimorar",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Controls_AirDash": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'} depois {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Cast": "Usar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_CloseShop": "Feche a loja",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}+{g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_DestroyGuardian": "Guardião destruído",
"Sandbox_Tutorial_Controls_HeavyMelee": "Segure {g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_LightMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Segure {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Escalar\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(próximo a um desnível)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'} e {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Parry": "{g:citadel_binding:1st:'HeldItem'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_PurchaseMods": "Compre a Exposição Crescente",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Slide": "{g:citadel_binding:1st:'Crouch'} depois {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Upgraded": "Aprimorar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_AirDash": "Avanço aéreo",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Atirar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Avançar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_HeavyMelee": "Golpe pesado",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Pular",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "Golpe leve",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Mover-se",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "Aparar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Recarregar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Deslizar",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Aproximar",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian": "Derrote o guardião inimigo",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc": "Concedemos a você alguns itens e pontos de habilidades adicionais, agora enfrente heróis e soldados inimigos.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EDestrua o guardião deles e defenda o seu.",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers": "Mate soldados (restam {i:troopers_remaining})",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc": "Restam {i:troopers_remaining} soldados inimigos.",
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Compre itens",
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Itens na Loja de Curiosidades deixam o seu herói bem mais forte.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EAnde até o alcance da loja e pressione {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}.",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "Teste os controles",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Use este campo para testar os seus controles.",
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "1 de 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "2 de 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "3 de 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "4 de 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "5 de 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "6 de 6",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate": "Destrave a sua Suprema",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility": "{s:Ability4Name2}",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'Ability4'} para usar a sua Suprema.",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc": "Mate soldados (restam {i:troopers_remaining})",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Destrave as suas habilidades",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Segure {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} para destravar novas habilidades.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Aprimorar habilidade",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Ande na tirolesa",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Mire na tirolesa e segure {g:citadel_binding:'Default.Mantle'} para andar nela até o seu Guardião.",
"Scoreboard": "Placar",
"ScrapDamage_label": "Dano",
"ScrapDamage_postvalue_label": "de dano",
"SearchRadius_label": "Search Radius",
"SearchRadius_postfix": "m",
"SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.",
"SelectHeroFromRoster": "Selecione um herói da sua escalação para jogar",
"Select_Hero_Title": "Selecione um herói",
"SelfDamagePct_label": "Custo de vida",
"SelfDamagePct_postfix": "%",
"SelfDamagePct_postvalue_label": "de custo de vida",
"SelfDamagePercentage_label": "Dano a si",
"SelfDamagePercentage_postfix": "%",
"SelfDamagePercentage_postvalue_label": "de dano a si",
"SelfDamage_label": "Dano a si",
"SelfDamage_postvalue_label": "de dano a si",
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
"SelfMovementBonus_postfix": "m/s",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SellBonusSouls_label": "Almas de venda:",
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:",
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
"SequentialHitTime_postfix": "s",
"ShadowDuration_label": "Atraso da explosão",
"ShadowDuration_postfix": "s",
"ShadowDuration_postvalue_label": "de atraso da explosão",
"ShadowFormDurationOnKill_label": "Duração ao matar",
"ShadowFormDurationOnKill_postfix": "s",
"ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label": "de duração ao matar",
"ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+",
"ShadowPulseDuration_label": "Duração das sombras",
"ShadowPulseDuration_postvalue_label": "nas sombras",
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
"ShareDamagePercent_postfix": "%",
"ShareWithFriendsRadius_label": "Raio de cura",
"ShareWithFriendsRadius_postfix": "m",
"ShareWithFriendsRadius_postvalue_label": "de raio de cura",
"ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected",
"ShieldBlockPercent_postfix": "%",
"ShieldDuration_label": "Duração do escudo",
"ShieldDuration_postfix": "s",
"ShieldDuration_postvalue_label": "de escudo",
"ShieldHealth_label": "Vida do escudo",
"ShieldHealth_postvalue_label": "de vida do escudo",
"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %",
"ShieldPercentage_postfix": "% da vida máxima",
"ShieldedSentry_EffectsPerStack": "Por acúmulo:",
"ShiftingVeilDuration_label": "Duração",
"ShiftingVeilDuration_postfix": "s",
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "de duração",
"ShiftingVeil_channel_desc": "Invulnerável",
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime",
"ShockBuildupDuration_postfix": "s",
"ShockDPS_label": "Dano por segundo do choque",
"ShockDPS_postvalue_label": "de dano por segundo do choque",
"ShockDelay_label": "Atraso do atordoamento",
"ShockDelay_postfix": "s",
"ShockDelay_postvalue_label": "de atraso do atordoamento",
"ShockDuration_label": "Duração do choque",
"ShockDuration_postfix": "s",
"ShockDuration_postvalue_label": "de duração do choque",
"ShockRadius_label": "Raio",
"ShockRadius_postfix": "m",
"ShockRadius_postvalue_label": "de raio",
"ShockRange_label": "Alcance do choque",
"ShockRange_postfix": "m",
"ShockRange_postvalue_label": "de alcance do choque",
"ShootDurationForMax_label": "Tempo para dano máximo",
"ShootDurationForMax_postfix": "s",
"ShootDurationForMax_postvalue_label": "de tempo para dano máximo",
"ShootInterval_label": "Card Interval",
"ShootInterval_postfix": "s",
"ShortChargeDamagePct_label": "Short Charge Dmg",
"ShortChargeDamagePct_postfix": "%",
"ShotRegenTime_label": "Shot Regen Time",
"ShotRegenTime_postfix": "s",
"ShotsFired_label": "Shots fired",
"ShotsFired_postfix": "",
"ShotsToProc_label": "Shots Needed",
"ShoveRadius_label": "Raio do empurrão",
"ShoveRadius_postfix": "m",
"ShoveRadius_postvalue_label": "Raio do empurrão",
"ShreddersTechAmp_label": "Amplificação espiritual",
"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "de amplificação espiritual",
"ShrinkDuration_label": "Duração do encolhimento",
"ShrinkDuration_postfix": "s",
"ShrinkDuration_postvalue_label": "de encolhimento",
"SigilBuff_label": "Ao usar:",
"SigilRadius_label": "Raio",
"SigilRadius_postfix": "m",
"SigilRadius_postvalue_label": "de raio",
"SilenceDuration_label": "Duração do silenc.",
"SilenceDuration_postfix": "s",
"SilenceDuration_postvalue_label": "de silenciamento",
"SilenceOnHeavyDuration_label": "Duração do silenc.",
"SilenceOnHeavyDuration_postfix": "s",
"SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label": "de silenciamento",
"SilenceRadius_label": "Raio do silenc.",
"SilenceRadius_postfix": "m",
"SilenceRadius_postvalue_label": "de raio do silenc.",
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Redução da recarga",
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%",
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "de redução da recarga",
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "de roubo de vida máxima",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "de roubo de vida máxima",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_postfix": "m",
"SkullCount_label": "Caveiras",
"SkullCount_postvalue_label": "caveiras",
"SkullLifetime_label": "Duração das caveiras",
"SkullLifetime_postfix": "s",
"SkullLifetime_postvalue_label": "de duração das caveiras",
"SkullRevives_label": "Caveiras reanimadas",
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius",
"SlamDownRadius_postfix": "m",
"SlashLength_label": "Comprimento do corte",
"SlashLength_postfix": "m",
"SlashLength_postvalue_label": "de comprimento do corte",
"SlashRadius_label": "Raio do corte",
"SlashRadius_postfix": "m",
"SlashRadius_postvalue_label": "de raio do corte",
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
"SlashWideRadius_postfix": "m",
"SleepDamageThreshold_label": "Dano para acordar",
"SleepDamageThreshold_postvalue_label": "de dano para acordar",
"SleepDuration_label": "Sono máximo",
"SleepDuration_postfix": "s",
"SleepDuration_postvalue_label": "de sono máximo",
"SleepMoveSpeed_label": "Veloc. mov. adormecidos",
"SleepMoveSpeed_postfix": "m/s",
"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "de veloc. mov. adormecidos",
"SleepWakeUpDelay_label": "Atraso para acordar",
"SleepWakeUpDelay_postfix": "s",
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "de atraso para acordar",
"SlideScale_label": "Distância ao deslizar",
"SlideScale_postfix": "%",
"SlideScale_postvalue_label": "de distância ao deslizar",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
"SlowCoatingMoveSpeed_label": "Slowing Coating Slow Amount",
"SlowCoatingMoveSpeed_postfix": "%",
"SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance",
"SlowCoatingProcChance_postfix": "%",
"SlowDuration_label": "Desaceleração",
"SlowDuration_postfix": "s",
"SlowDuration_postvalue_label": "de desaceleração",
"SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale",
"SlowFireRatePercent_postfix": "%",
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowPercentPerStack": "Vel. de mov. por acúm.",
"SlowPercentPerStack_postfix": "%",
"SlowPercentPerStack_postvalue_label": "de vel. de mov. por acúm.",
"SlowPercentPerStack_prefix": "-",
"SlowPercent_label": "Vel. de mov.",
"SlowPercent_postfix": "%",
"SlowPercent_postvalue_label": "de vel. de mov.",
"SlowPercent_prefix": "-",
"SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit",
"SlowProcChance_postfix": "%",
"SlowRadius_label": "Raio da desac.",
"SlowRadius_postfix": "m",
"SlowRadius_postvalue_label": "de raio da desac.",
"SlowResistancePercent_label": "Resist. a desacelerações",
"SlowResistancePercent_postfix": "%",
"SlowResistancePercent_postvalue_label": "de resist. a desacelerações",
"SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowResistance_label": "Resistência a desacelerações",
"SlowResistance_postfix": "%",
"SlowResistance_postvalue_label": "de resistência a desacelerações",
"SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration",
"SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To",
"SmallVisionDistance_label": "Redução de visão",
"SmallVisionDistance_postfix": "m",
"SmallVisionDistance_postvalue_label": "de redução de visão",
"SmokeDuration_label": "Smoke Duration",
"SmokeDuration_postfix": "s",
"SmokeRadius_label": "Smoke Radius",
"SmokeRadius_postfix": "m",
"SnowballCount_label": "Bolas arremessadas",
"SnowballCount_postvalue_label": "projéteis",
"SnowballSpeed_label": "Veloc. do arremesso",
"SnowballSpeed_postfix": "m/s",
"SnowballSpeed_postvalue_label": "de velocidade",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SpadeDamageBonus_label": "Dano adicional",
"SpadeDamageBonus_postfix": "%",
"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "de dano adicional",
"SpawnTimePenalty_label": "Aumento do tempo de renasc.",
"SpawnTimePenalty_postfix": "s",
"SpawnTimePenalty_postvalue_label": "de aumento do tempo de renasc.",
"SpawnTimePenalty_prefix": "+",
"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage",
"SpecialShotsBonusFireRate_label": "Taxa de disp. durante disparos múlt.",
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix": "%",
"SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label": "de taxa de disp. durante disparos múlt.",
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_postfix": "m/s",
"SpeedBoostDuration_label": "Duração da carga",
"SpeedBoostDuration_postfix": "s",
"SpeedBoostDuration_postvalue_label": "de carga",
"SpeedBoostPercent_label": "Speed",
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBuildDuration_postfix": "s",
"SpeedBuildDuration_postvalue_label": "até veloc. adic. máx.",
"SpeedBurstSpeed_label": "Velocidade ao acelerar",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "m/s",
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "de velocidade ao acelerar",
"SpeedChange_label": "Velocidade adicional",
"SpeedChange_postfix": "%",
"SpeedChange_postvalue_label": "de velocidade adicional",
"SpeedMax_label": "Velocidade de movimento",
"SpeedMax_postfix": "m/s",
"SpeedMax_postvalue_label": "de velocidade de movimento",
"SpellAmplificationPercent_label": "Poder espiritual",
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "de poder espiritual",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellParryDuration_label": "Aparada de habilidades",
"SpellParryDuration_postfix": "s",
"SpellParryDuration_postvalue_label": "de aparada de habilidades",
"SpellShieldFlavorText_label": "Etiqueta!",
"SpellShieldFlavorText_postvalue_label": "de etiqueta!",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label": "Resistência espiritual ao atirar na cabeça",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "de resistência espiritual ao atirar na cabeça",
"SpiderCount_label": "Aranhas libertas",
"SpiderCount_postvalue_label": "de aranhas libertas",
"SpiderDamage_label": "Dano das aranhas",
"SpiderDamage_postvalue_label": "de dano das aranhas",
"SpiderLifetime_label": "Duração das aranhas",
"SpiderLifetime_postfix": "s",
"SpiderLifetime_postvalue_label": "de duração das aranhas",
"SpiderSearchRadius_label": "Distância de perseguição",
"SpiderSearchRadius_postfix": "m",
"SpiderSearchRadius_postvalue_label": "de distância de perseguição",
"SpinDuration_label": "Duração do rodopio",
"SpinDuration_postfix": "s",
"SpinDuration_postvalue_label": "de rodopio",
"SpinUpTime_postfix": "s",
"SpiritBonus_label": "Poder espiritual adicional",
"SpiritBonus_postvalue_label": "de poder espiritual adicional",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritDamagePerAttack_label": "Dano espiritual por ataque",
"SpiritDamagePerAttack_postvalue_label": "de dano esp. por ataque",
"SpiritDamageReductionProc_label": "Redução de dano espiritual",
"SpiritDamageReductionProc_postfix": "%",
"SpiritDamageReductionProc_postvalue_label": "de redução de dano espiritual",
"SpiritDamageReflectedPct_label": "Dano espiritual devolvido",
"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%",
"SpiritDamageReflectedPct_postvalue_label": "de dano espiritual devolvido",
"SpiritDamage_label": "Dano espiritual",
"SpiritDamage_postvalue_label": "de dano espiritual",
"SpiritPowerGainPct_label": "Poder espiritual",
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%",
"SpiritPowerGainPct_postvalue_label": "de poder espiritual",
"SpiritPowerInnate_label": "Poder espiritual",
"SpiritPowerInnate_postvalue_label": "de poder espiritual",
"SpiritPowerInnate_prefix": "{s:sign}",
"SpiritPowerPerSoul_label": "Poder espiritual por alma",
"SpiritPowerPerSoul_postvalue_label": "de poder espiritual por alma",
"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+",
"SpiritPower_label": "Poder espiritual",
"SpiritPower_postvalue_label": "de poder espiritual",
"SpiritPower_prefix": "+",
"SpiritReducedPerStack_label": "Redução de poder espiritual",
"SpiritReducedPerStack_postvalue_label": "de redução de poder espiritual",
"SpiritResReducedPerStack_label": "Redução da resistência espiritual",
"SpiritResReducedPerStack_postfix": "%",
"SpiritResReducedPerStack_postvalue_label": "de redução da resistência espiritual",
"SpiritShotDamage_label": "Damage when shot",
"SpiritShotSlowDuration_label": "Desaceleração",
"SpiritShotSlowDuration_postvalue_label": "de desaceleração",
"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "Roubo de resist. espiritual",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix": "%",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label": "de roubo de resist. espiritual",
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Roubo de poder espiritual",
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label": "de roubo de poder espiritual",
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
"SpiritStealDuration_label": "Duração do efeito",
"SpiritStealDuration_postfix": "s",
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "de malefício",
"SpiritStrike_conditional": "após acertar um golpe",
"SplitShotWeaponDuration_label": "Duração do acúmulo",
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "s",
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "de acúmulo",
"SpottedRadius_label": "Raio de detecção",
"SpottedRadius_postfix": "m",
"SpottedRadius_postvalue_label": "de raio de detecção",
"SpreadDuration_label": "Spread Duration:",
"SpreadDuration_postfix": "s",
"SpreadRadius_label": "Raio do salto",
"SpreadRadius_postfix": "m",
"SpreadRadius_postvalue_label": "de raio do salto",
"SpreadTargets_label": "Alvos",
"SpreadTargets_postvalue_label": "de alvos",
"SprintSpeedBonus_label": "Velocidade de corrida",
"SprintSpeedBonus_postfix": "m/s",
"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "de velocidade de corrida",
"SprintSpeedBonus_prefix": "+",
"SprintSpeed_label": "Velocidade de corrida",
"SprintSpeed_postfix": "m/s",
"SprintSpeed_postvalue_label": "de velocidade de corrida",
"StackDamage_label": "Stack Damage",
"StackDuration_label": "Duração do acúmulo",
"StackDuration_postfix": "s",
"StackDuration_postvalue_label": "de acúmulo",
"StackLossFrequency_label": "Resist Loss Frequency",
"StackLossFrequency_postfix": "s",
"StackProcDamage_label": "Burst Damage",
"StackingGoldPerMinute_label": "Almas por minuto",
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "de almas por minuto",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StageDuration_label": "Duração",
"StageDuration_postfix": "s",
"StageDuration_postvalue_label": "de duração",
"StakeCount_label": "Total de estacas",
"StakeCount_postvalue_label": "estacas",
"StalkDuration_label": "Stalk Time",
"StalkDuration_postfix": "segundos",
"StaminaCooldownIncrease_label": "Regeneração de vigor",
"StaminaCooldownIncrease_postfix": "%",
"StaminaCooldownIncrease_postvalue_label": "de regeneração de vigor",
"StaminaCooldownReduction_label": "Recuperação de vigor",
"StaminaCooldownReduction_postfix": "%",
"StaminaCooldownReduction_postvalue_label": "de recuperação de vigor",
"StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage",
"StaminaHeal_label": "Recup. de vigor",
"StaminaHeal_postvalue_label": "de recup. de vigor",
"StaminaHungry_label": "Vigor",
"StaminaHungry_postvalue_label": "de vigor",
"StaminaHungry_prefix": "{s:sign}",
"StaminaReduction_label": "Vigor reduzido",
"StaminaReduction_postvalue_label": "de vigor reduzido",
"StaminaRegenPercent_label": "Regeneração de vigor",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "de regeneração de vigor",
"StaminaRestore_label": "Vigor restaurado",
"StaminaRestore_postvalue_label": "ponto de vigor restaurado",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRestore_label": "Vigor restaurado",
"StaminaToRestore_postvalue_label": "ponto de vigor restaurado",
"Stamina_label": "Vigor",
"Stamina_postvalue_label": "de vigor",
"Stamina_prefix": "{s:sign}",
"StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range",
"StanceWeaponRangeScale_postfix": "%",
"StasisRadius_label": "Raio",
"StasisRadius_postfix": "m",
"StasisRadius_postvalue_label": "de raio",
"StatDesc_AbilityDurationDesc": "\u003Cb\u003EDuração de habilidade\u003C/b\u003E\u003Cbr\u003EAumenta a duração das suas habilidades e itens.",
"StatDesc_AbilityPower": "Ability Power",
"StatDesc_AbilityRangeDesc": "\u003Cb\u003EAlcance de habilidade\u003C/b\u003E\u003Cbr\u003EAumenta o alcance e o raio das suas habilidades e itens.",
"StatDesc_AirJumps": "Air Jumps",
"StatDesc_AmmoDesc": "\u003Cb\u003EMunição\u003C/b\u003E\u003Cbr\u003EQuantos disparos você pode realizar com a arma antes de precisar recarregá-la.",
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen",
"StatDesc_ArmorAttribute": "Armadura",
"StatDesc_ArmorAttribute_postvalue_label": "de armadura",
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power",
"StatDesc_BaseHealthRegen": "Regeneração de vida",
"StatDesc_BaseHealthRegen_postvalue_label": "de regeneração de vida",
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "Dano balístico",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postvalue_label": "de dano balístico",
"StatDesc_BonusClips": "Clips",
"StatDesc_BulletArmor": "Armadura",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Resist. balística",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "de resist. balística",
"StatDesc_BulletArmor_postvalue_label": "de armadura",
"StatDesc_BulletDamage": "Dano balístico",
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level",
"StatDesc_BulletDamage_postvalue_label": "de dano balístico",
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EEsquiva balística\u003C/b\u003E\u003Cbr\u003EA probabilidade de você se esquivar de balas.",
"StatDesc_BulletLifesteal": "Roubo balístico",
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_BulletLifesteal_postvalue_label": "de roubo de vida balístico",
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_BulletShieldHealth": "Escudo contra dano",
"StatDesc_BulletShieldHealth_postvalue_label": "de escudo contra dano",
"StatDesc_BulletSpeed": "Velocidade das balas",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Aumento de velocidade das balas",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postvalue_label": "de aceler. das balas",
"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "m/s",
"StatDesc_BulletSpeed_postvalue_label": "de vel. das balas",
"StatDesc_ClipSizeBonus": "Munição",
"StatDesc_ClipSizeBonus_postvalue_label": "de munição",
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "Aumento do tamanho do cartucho",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postvalue_label": "de aumento do cartucho",
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "Escala adicional de crítico",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postvalue_label": "de escala adic. de crítico",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Redução de críticos",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postvalue_label": "de redução de críticos",
"StatDesc_DPS": "Dano por segundo",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "de dano por segundo",
"StatDesc_DamageAmpDesc": "\u003Cb\u003EAmplificação de dano\u003C/b\u003E\u003Cbr\u003EAltera proporcionalmente qualquer dano causado.",
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "Velocidade do avanço",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "m/s",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postvalue_label": "de velocidade do avanço",
"StatDesc_DebuffResist": "Resist. a malefícios",
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
"StatDesc_DebuffResist_postvalue_label": "de resist. a malefícios",
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power",
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells",
"StatDesc_EnergyRegenTime": "Energy Regen Time",
"StatDesc_ExternalHealthRegen": "External Health Regen",
"StatDesc_FireRate": "Taxa de disparo",
"StatDesc_FireRateAttribute": "Taxa de disparo",
"StatDesc_FireRateAttribute_postvalue_label": "de taxa de disparo",
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003ETaxa de disparo\u003C/b\u003E\u003Cbr\u003EAltera proporcionalmente a taxa de disparo da sua arma.",
"StatDesc_FireRate_postfix": "%",
"StatDesc_FireRate_postvalue_label": "de taxa de disparo",
"StatDesc_HealingAmpDesc": "\u003Cb\u003EAmplificação de cura\u003C/b\u003E\u003Cbr\u003EAltera proporcionalmente a cura recebida.",
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003EEficácia de cura\u003C/b\u003E\u003Cbr\u003EAltera proporcionalmente a eficácia das suas habilidades curativas.",
"StatDesc_HealingOutput": "Amp. de cura",
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%",
"StatDesc_HealingOutput_postvalue_label": "de amp. de cura",
"StatDesc_HealthAttribute": "Vida",
"StatDesc_HealthAttribute_postvalue_label": "de vida",
"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level",
"StatDesc_HealthRegen": "Regeneração de vida",
"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level",
"StatDesc_HealthRegen_postvalue_label": "de regeneração de vida",
"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Golpe pesado",
"StatDesc_HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "de dano com golpe pesado",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale",
"StatDesc_IncomingBulletDamageReduction": "Bullet Damage Armor",
"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale",
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "Armadura",
"StatDesc_IncomingDamageReduction_postvalue_label": "de armadura",
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale",
"StatDesc_LightMeleeDamage": "Golpe leve",
"StatDesc_LightMeleeDamage_postvalue_label": "de dano com golpe leve",
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level",
"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level",
"StatDesc_MaxChargesIncrease": "Aumento de cargas",
"StatDesc_MaxChargesIncrease_postvalue_label": "cargas adicionais",
"StatDesc_MaxHealth": "Vida máxima",
"StatDesc_MaxHealth_postvalue_label": "de vida máxima",
"StatDesc_MeleeDamage": "Dano de golpes",
"StatDesc_MeleeDamage_postvalue_label": "de dano de golpes",
"StatDesc_MeleeResist": "Resist. a golpes",
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%",
"StatDesc_MeleeResist_postvalue_label": "de resist. a golpes",
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EVelocidade de movimento\u003C/b\u003E\u003Cbr\u003EA sua velocidade de movimento atual.",
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Regeneração fora de combate",
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "de regen. fora de combate",
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
"StatDesc_RegenDesc": "\u003Cb\u003ERegeneração de vida\u003C/b\u003E\u003Cbr\u003EQuanto de vida você restaura por segundo.",
"StatDesc_ReloadSpeed": "Redução de recarregamento",
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%",
"StatDesc_ReloadSpeed_postvalue_label": "de aceler. de recarregamento",
"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_ReloadTime": "Tempo de recarregamento",
"StatDesc_ReloadTime_postfix": "s",
"StatDesc_ReloadTime_postvalue_label": "para recarregar",
"StatDesc_RoundsPerSecond": "Balas por segundo",
"StatDesc_RoundsPerSecond_postvalue_label": "balas por segundo",
"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration",
"StatDesc_RunSpeed": "Velocidade de movimento",
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "m/s",
"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "de veloc. de mov.",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003ERoubo de vida espiritual\u003C/b\u003E\u003Cbr\u003EQuanto de vida você restaura ao causar dano espiritual.",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EPoder espiritual\u003C/b\u003E\u003Cbr\u003EAumenta a eficácia das suas habilidades e itens.",
"StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003EResistência espiritual\u003C/b\u003E\u003Cbr\u003EA sua resistência contra dano espiritual sofrido.",
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration",
"StatDesc_SprintSpeed": "Vel. de corrida",
"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "m/s",
"StatDesc_SprintSpeed_postvalue_label": "de vel. de corrida",
"StatDesc_Stamina": "Vigor",
"StatDesc_StaminaCooldown": "Recarga de vigor",
"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "s",
"StatDesc_StaminaCooldown_postvalue_label": "de recarga de vigor",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Recuperação de vigor",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postvalue_label": "de recuperação de vigor",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Recuperação de vigor",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postvalue_label": "de recuperação de vigor",
"StatDesc_StaminaRegenPercent": "Recuperação de vigor",
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postvalue_label": "de recuperação de vigor",
"StatDesc_Stamina_postvalue_label": "de vigor",
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed",
"StatDesc_TechArmor": "Armadura espiritual",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Resist. espiritual",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "de resist. espiritual",
"StatDesc_TechArmor_postvalue_label": "de armadura espiritual",
"StatDesc_TechCooldown": "Recarga da habilidade",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Tempo entre cargas",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postvalue_label": "de redução entre cargas",
"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldown_postvalue_label": "de redução de recargas",
"StatDesc_TechDamageAttribute": "Dano espiritual",
"StatDesc_TechDamageAttribute_postvalue_label": "de dano espiritual",
"StatDesc_TechDamageScale": "Dano espiritual",
"StatDesc_TechDamageScale_postvalue_label": "de dano espiritual",
"StatDesc_TechDuration": "Duração da habilidade",
"StatDesc_TechDuration_postfix": "%",
"StatDesc_TechDuration_postvalue_label": "de duração das habilidades",
"StatDesc_TechLifesteal": "Roubo de vida espiritual",
"StatDesc_TechLifestealNonHero": "Roubo de vida espiritual contra não heróis",
"StatDesc_TechLifestealNonHero_postvalue_label": "de roubo espiritual contra não heróis",
"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_TechLifesteal_postvalue_label": "de roubo de vida espiritual",
"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechPower": "Poder espiritual",
"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit",
"StatDesc_TechPower_postvalue_label": "de poder espiritual",
"StatDesc_TechRange": "Alcance das habilidades",
"StatDesc_TechRange_postfix": "%",
"StatDesc_TechRange_postvalue_label": "de alcance das habilidades",
"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield",
"StatDesc_Technology": "Technology",
"StatDesc_Toughness": "Toughness",
"StatDesc_WeaponDPSPerLevel": "Weapon DPS Per Level",
"StatDesc_WeaponDamageDesc": "\u003Cb\u003EDano balístico\u003C/b\u003E\u003Cbr\u003EAltera proporcionalmente o dano causado pela sua arma e golpes.",
"StatDesc_WeaponLifestealDesc": "\u003Cb\u003ERoubo de vida balístico\u003C/b\u003E\u003Cbr\u003EQuanto de vida você restaura ao causar dano balístico.",
"StatDesc_WeaponPower": "Dano balístico",
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Dano balístico",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute_postvalue_label": "de dano balístico",
"StatDesc_WeaponPower_postvalue_label": "de dano balístico",
"StatDesc_WeaponRange": "Range",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "m",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMin_postfix": "m",
"StatDesc_WeaponRecoilReduction": "Recoil Reduction",
"StatDesc_WeaponResistDesc": "\u003Cb\u003EResistência balística\u003C/b\u003E\u003Cbr\u003EA sua resistência contra dano balístico sofrido.",
"StatDesc_Weaponry": "Weaponry",
"StatDesc_ZipLineSpeed": "Hyperline Speed",
"StatStealDuration_label": "Duração do roubo de vida",
"StatStealDuration_postfix": "s",
"StatStealDuration_postvalue_label": "de roubo de vida",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StatueActivateRange_label": "Raio de revelação de inimigos",
"StatueActivateRange_postfix": "m",
"StatueActivateRange_postvalue_label": "de raio de revelação de inimigos",
"StatueAttackRadius_label": "Alcance de ataque",
"StatueAttackRadius_postfix": "m",
"StatueAttackRadius_postvalue_label": "de alcance de ataque",
"StatueHealth_label": "(normalizada)",
"StatueHealth_postfix": "de vida",
"StatueHealth_postvalue_label": "de (normalizada)",
"StatueHeldRegen_label": "Regen. de vida de Ava",
"StatueHeldRegen_postvalue_label": "de regen. de vida de Ava",
"StatueLifestealNonHero_label": "Roubo de vida contra não heróis",
"StatueLifestealNonHero_postvalue_label": "de roubo de vida contra não heróis",
"StatueLifesteal_label": "Roubo de vida",
"StatueLifesteal_postfix": "%",
"StatueLifesteal_postvalue_label": "de roubo de vida",
"StatueLifetime_label": "Tempo para chamar auto.",
"StatueLifetime_postfix": "s",
"StatueLifetime_postvalue_label": "de tempo para chamar auto.",
"StatueVictimDamageReduction_label": "Redução de dano",
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "de redução de dano",
"StatusImmuneDuration_label": "Duração da irrefreabilidade",
"StatusImmuneDuration_postfix": "s",
"StatusImmuneDuration_postvalue_label": "irrefreável",
"StatusResistanceDuration_label": "Duração",
"StatusResistanceDuration_postfix": "s",
"StatusResistanceDuration_postvalue_label": "de duração",
"StatusResistancePercent_label": "Resist. a malefícios",
"StatusResistancePercent_postfix": "%",
"StatusResistancePercent_postvalue_label": "de resist. a malefícios",
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"StealDuration_label": "Duração do roubo",
"StealDuration_postfix": "s",
"StealDuration_postvalue_label": "de roubo",
"StealTechPower_label": "Steal Spirit Power",
"StealthDuration_label": "Furtividade",
"StealthDuration_postfix": "s",
"StealthDuration_postvalue_label": "de furtividade",
"Steam_Citadel_Hideout_Ava": "Brincando com Ava no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Bless": "Abençoando balas no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "Meditando no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Cards": "Fazendo apostas no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Chilling": "Ficando frio no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Preparando drinques no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Desejando que o Esconderijo fosse O Cubo",
"Steam_Citadel_Hideout_Dead": "Brincando com os mortos no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "Relaxando no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Dreams": "Tendo bons sonhos no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Consertando no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Sendo fabulosa no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Fencer": "Em busca da perfeição no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Glitter": "Removendo a purpurina no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Hangover": "Tentando lembrar da última noite no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Com saudades dos Arroyo no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Ignorando Chico no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Investigating": "Investigando o Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Knives": "Brincando com facas no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Lash": "Pensando em Chico no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Life": "Afiando os dentes no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Magic": "Fazendo mágica no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Mourning": "Lamentando-se no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Mystery": "Solucionando mistérios no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Plotting": "Conspirando no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Pontificating": "Lecionando no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "Rondando o Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "Fazendo Pruno no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Ranting": "Desabafando no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Read": "Lendo no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "Relembrando no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Scheming": "Tramando no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Service": "Ao seu dispor no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Sleep_Walk": "Sonambulando no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Sulking": "Emburrado no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Training": "Treinando no Esconderijo",
"Steam_Citadel_Hideout_Wyoming": "Sonhando com Wyoming no Esconderijo",
"Steam_Citadel_InGame": "{%param1%} (%param0% min)",
"Steam_Citadel_InGame_Hero": "{%param1%} {%param2%} (%param0% min)",
"Steam_Citadel_InGame_Sandbox": "Jogando como {%param2%} no campo de testes",
"Steam_Citadel_RP_FindingMatch": "Buscando partida",
"Steam_Citadel_RP_InParty": "No Esconderijo de um grupo",
"Steam_Citadel_RP_MM_Calibration": "Partida de posicionamento:",
"Steam_Citadel_RP_MM_CoopBot": "Bots:",
"Steam_Citadel_RP_MM_HeroLabs": "Laboratório:",
"Steam_Citadel_RP_MM_PrivateLobby": "Sala:",
"Steam_Citadel_RP_MM_Ranked": "Competitivo:",
"Steam_Citadel_RP_MM_Sandbox": "Campo de testes:",
"Steam_Citadel_RP_MM_Tutorial": "Tutorial:",
"Steam_Citadel_RP_MM_Unranked": "Deadlock:",
"Steam_Citadel_RP_MainMenu": "Menu principal",
"Steam_Citadel_RP_Online": "Disponível",
"Steam_Citadel_RP_StreetBrawl": "Briga de Rua:",
"Steam_Citadel_Spectating": "Assistindo a uma partida",
"Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo",
"Steam_RP_hero_astro": "Holliday",
"Steam_RP_hero_atlas": "Abrams",
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"Steam_RP_hero_chrono": "Paradoxa",
"Steam_RP_hero_cowboy": "Cowboy",
"Steam_RP_hero_doorman": "Porteiro",
"Steam_RP_hero_drifter": "Andarilho",
"Steam_RP_hero_dynamo": "Dínamo",
"Steam_RP_hero_familiar": "Rem",
"Steam_RP_hero_fencer": "Apollo",
"Steam_RP_hero_forge": "McGinnis",
"Steam_RP_hero_frank": "Victor",
"Steam_RP_hero_genericperson": "Pessoa Genérica",
"Steam_RP_hero_ghost": "Lady Geist",
"Steam_RP_hero_gigawatt": "Sete",
"Steam_RP_hero_haze": "Bruma",
"Steam_RP_hero_hornet": "Vindicta",
"Steam_RP_hero_inferno": "Infernus",
"Steam_RP_hero_kelvin": "Kelvin",
"Steam_RP_hero_krill": "Mo e Krill",
"Steam_RP_hero_lash": "Chico",
"Steam_RP_hero_magician": "Sinclair",
"Steam_RP_hero_mirage": "Miragem",
"Steam_RP_hero_nano": "Calico",
"Steam_RP_hero_necro": "Mortícia",
"Steam_RP_hero_operative": "Corvo",
"Steam_RP_hero_orion": "Garra Cinza",
"Steam_RP_hero_priest": "Venador",
"Steam_RP_hero_punkgoat": "Billy",
"Steam_RP_hero_shieldguy": "Shield Guy",
"Steam_RP_hero_shiv": "Adaga",
"Steam_RP_hero_slork": "Braça",
"Steam_RP_hero_synth": "Mala",
"Steam_RP_hero_targetdummy": "Boneco",
"Steam_RP_hero_tengu": "Hera",
"Steam_RP_hero_test": "Herói de Teste",
"Steam_RP_hero_trapper": "Armador",
"Steam_RP_hero_unicorn": "Celeste",
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampira",
"Steam_RP_hero_vampirebat": "Mina",
"Steam_RP_hero_vandal": "Vândalo",
"Steam_RP_hero_viper": "Víbora",
"Steam_RP_hero_viscous": "Viscoso",
"Steam_RP_hero_warden": "Guarda",
"Steam_RP_hero_werewolf": "Prata",
"Steam_RP_hero_wraith": "Espectra",
"Steam_RP_hero_wrecker": "Demolidor",
"Steam_RP_hero_yamato": "Yamato",
"StickyClusterCount_label": "Splits into",
"StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades",
"StompDamagePerMeterPrimary_label": "Dano por metro",
"StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label": "de dano por metro",
"StompDamage_label": "Dano do pisão",
"StompDamage_postvalue_label": "de dano do pisão",
"StompDamage_postvalue_postvalue_label": "de dano do pisão",
"StompRadius_label": "Stomp Radius",
"StompRadius_postfix": "m",
"StompRange_label": "Alcance do pulso",
"StompRange_postfix": "m",
"StompRange_postvalue_label": "de alcance do pulso",
"StompStunDuration_label": "Duração",
"StompStunDuration_postfix": "s",
"StompStunDuration_postvalue_label": "de duração",
"StompWidth_label": "Largura do pulso",
"StompWidth_postfix": "m",
"StompWidth_postvalue_label": "de largura do pulso",
"StoredDamageRequired_postvalue_label": "de dano para ficar Pilhado",
"StoredSpiritDamage_label": "Dano espiritual armazenado",
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "de dano espiritual armazenado",
"StrikeRange_label": "Alcance da estocada",
"StrikeRange_postfix": "m",
"StrikeRange_postvalue_label": "de alcance da estocada",
"StunDelay_label": "Atraso do atordoamento",
"StunDelay_postfix": "s",
"StunDelay_postvalue_label": "de atraso do atordoamento",
"StunDuration_label": "Duração",
"StunDuration_postfix": "s",
"StunDuration_postvalue_label": "de duração",
"StunOnLand_label": "Atordoamento",
"StunOnLand_postfix": "s",
"StunOnLand_postvalue_label": "de atordoamento",
"StunTargetOnExplode_label": "Duração",
"StunTargetOnExplode_postfix": "s",
"StunTargetOnExplode_postvalue_label": "de duração",
"SummonCasterHealthPct_label": "to Gangster Health",
"SummonCasterHealthPct_postfix": "% of The Boss' health",
"SummonCasterHealthPct_prefix": "Gangster Health",
"SummonCount_label": "Gangsters Summoned",
"SummonDPS_label": "Gangster DPS",
"SummonDuration_label": "Duração da invocação",
"SummonDuration_postfix": "s",
"SummonDuration_postvalue_label": "de duração da invocação",
"SummonFrequency_label": "Tempo entre invocações",
"SummonFrequency_postfix": "s",
"SummonFrequency_postvalue_label": "entre invocações",
"SummonHealth_label": "Vida dos ghouls",
"SummonHealth_postvalue_label": "de vida dos ghouls",
"SummonLifetime_label": "Duração dos ghouls",
"SummonLifetime_postfix": "s",
"SummonLifetime_postvalue_label": "de duração dos ghouls",
"SummonMeleeDamage_label": "Dano de golpe",
"SummonMeleeDamage_postvalue_label": "de dano de golpe",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"SurgeDelay_label": "Atraso",
"SurgeDelay_postfix": "s",
"SurgeDelay_postvalue_label": "de atraso",
"SurgeOfPower_conditional": "após usar uma habilidade",
"SwapDamage_label": "Dano da troca",
"SwapDamage_postvalue_label": "de dano da troca",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_suffix": "%",
"TackleDurationMax_label": "Max Tackle Duration",
"TackleRadius_label": "Tackle Radius",
"TackleRadius_postfix": "m",
"Tag_Category_Accessory": "Acessório",
"Tag_Category_CardColor": "Cor da carta",
"Tag_Category_CardSet": "Conjunto de cartas",
"Tag_Category_CardType": "Tipo de carta",
"Tag_Category_GoldCost": "Custo em ouro",
"Tag_Category_ItemType": "Tipo do item",
"Tag_Category_ManaCost": "Custo de mana",
"Tag_Category_Rarity": "Raridade",
"TargetDashRadius_label": "Alcance do avanço",
"TargetDashRadius_postfix": "m",
"TargetDashRadius_postvalue_label": "de alcance do avanço",
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetLifestealDuration_label": "Duração do roubo de vida",
"TargetLifestealDuration_postfix": "s",
"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "de roubo de vida",
"TargetLifesteal_label": "Roubo de vida bal. e esp. contra o alvo",
"TargetLifesteal_postfix": "%",
"TargetLifesteal_postvalue_label": "de roubo de vida contra o alvo",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_postfix": "s",
"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty",
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%",
"TargetSearchRadius_label": "Raio de busca",
"TargetSearchRadius_postfix": "m",
"TargetSearchRadius_postvalue_label": "de raio de busca",
"TargetingConeAngle_label": "Cone do ataque",
"TargetingConeAngle_postfix": "°",
"TargetingConeAngle_postvalue_label": "de cone do ataque",
"TargetsPerTick_label": "Alvos atingidos por disparo",
"TargetsPerTick_postvalue_label": "de alvos atingidos por disparo",
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Resist. espiritual por acúm.",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "de resist. espiritual por acúm.",
"TechArmorDamageReduction_Label": "Resist. espiritual",
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "de resist. espiritual",
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"TechArmorGain_postfix": "%",
"TechArmorGain_postvalue_label": "de resist. espiritual",
"TechArmor_label": "Armadura espiritual",
"TechArmor_postvalue_label": "de armadura espiritual",
"TechArmor_prefix": "{s:sign}",
"TechCleaveDamagePercent_label": "Dano transposto",
"TechCleaveDamagePercent_postfix": "%",
"TechCleaveDamagePercent_postvalue_label": "de dano transposto",
"TechCleaveRadius_label": "Raio da transposição",
"TechCleaveRadius_postfix": "m",
"TechCleaveRadius_postvalue_label": "de raio da transposição",
"TechCleaveTargetCap_label": "Alvos adicionais",
"TechCleaveTargetCap_postfix": "",
"TechCleaveTargetCap_postvalue_label": "de alvos adicionais",
"TechCooldown_postfix": "%",
"TechDamageAttribute_Desc": "%s1 to any spirit damage bonus",
"TechDamageAttribute_Desc_0": "no additional spirit damage bonuses",
"TechDamageBonusPercent_label": "Dano espiritual",
"TechDamageBonusPercent_postfix": "%",
"TechDamageBonusPercent_postvalue_label": "de dano espiritual",
"TechDamageBonusPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechDamagePercent_Label": "Dano",
"TechDamagePercent_Postfix": "%",
"TechDamagePercent_postvalue_label": "de dano",
"TechDamageReduction_label": "Redução de dano espiritual",
"TechDamageReduction_postfix": "%",
"TechDamageReduction_postvalue_label": "de redução de dano espiritual",
"TechDamageScale_label": "Dano espiritual",
"TechDamageScale_postfix": "%",
"TechDamageScale_postvalue_label": "de dano espiritual",
"TechDamageScale_prefix": "{s:sign}",
"TechDuration_postfix": "%",
"TechLifestealPercent_label": "Roubo espiritual",
"TechLifestealPercent_postfix": "%",
"TechLifestealPercent_postvalue_label": "de roubo espiritual",
"TechLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechLifesteal_postfix": "%",
"TechPowerAmp_label": "Spirit",
"TechPowerAmp_postfix": "",
"TechPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
"TechPowerPerCharge_label": "Spirit per Charge",
"TechPowerPercent_label": "Poder espiritual",
"TechPowerPercent_postfix": "%",
"TechPowerPercent_postvalue_label": "de poder espiritual",
"TechPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechPowerReduction_label": "Poder espiritual",
"TechPowerReduction_postvalue_label": "de poder espiritual",
"TechPower_label": "Poder espiritual",
"TechPower_postvalue_label": "de poder espiritual",
"TechPower_prefix": "{s:sign}",
"TechRadiusMultiplierBuff_label": "Raio",
"TechRadiusMultiplierBuff_postfix": "%",
"TechRadiusMultiplierBuff_postvalue_label": "de raio",
"TechRadiusMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
"TechRadiusMultiplier_label": "Raio",
"TechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"TechRadiusMultiplier_postvalue_label": "de raio",
"TechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeAdditive_label": "Alcance das habilidades",
"TechRangeAdditive_postfix": "m",
"TechRangeAdditive_postvalue_label": "de alcance das habilidades",
"TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeMultiplierBuff_label": "Alcance das habilidades",
"TechRangeMultiplierBuff_postfix": "%",
"TechRangeMultiplierBuff_postvalue_label": "de alcance das habilidades",
"TechRangeMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeMultiplier_label": "Alcance das habilidades",
"TechRangeMultiplier_postfix": "%",
"TechRangeMultiplier_postvalue_label": "de alcance das habilidades",
"TechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"TechRange_postfix": "%",
"TechReduction_label": "Spirit Reduction",
"TechResistDuration_label": "Duração",
"TechResistDuration_postfix": "s",
"TechResistDuration_postvalue_label": "de duração",
"TechResistPerStack_label": "Amp. espiritual por acúmulo",
"TechResistPerStack_postfix": "%",
"TechResistPerStack_postvalue_label": "de amp. espiritual por acúmulo",
"TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}",
"TechResistReduction_label": "Target Spirit Resist",
"TechResistReduction_postfix": "%",
"TechResistReduction_prefix": "",
"TechResist_label": "Resist. espiritual",
"TechResist_postfix": "%",
"TechResist_postvalue_label": "de resist. espiritual",
"TechResist_prefix": "{s:sign}",
"TechShieldDamagePercent_label": "Spirit Shield Damage",
"TechShieldDamagePercent_postfix": "%",
"TechShieldDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"TechShieldDuration_label": "Duração do escudo",
"TechShieldDuration_postfix": "s",
"TechShieldDuration_postvalue_label": "de escudo",
"TechShieldHealth_label": "Vida para o escudo espiritual",
"TechShieldHealth_postvalue_label": "de vida para o escudo espiritual",
"TechShieldMaxHealth_label": "Vida para o escudo espiritual",
"TechShieldMaxHealth_postvalue_label": "de vida para o escudo espiritual",
"TechShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"TechShieldOnCast_label": "Escudo espiritual",
"TechShieldOnCast_postvalue_label": "de escudo espiritual",
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/s",
"TeleportCompletedTime_label": "Atraso",
"TeleportCompletedTime_postfix": "s",
"TeleportCompletedTime_postvalue_label": "de atraso",
"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
"TeleportTime_label": "Teleport Delay",
"TeleportTime_postfix": "s",
"TeleporterBonus": "Velocidade de movimento adicional!",
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Munição temporária",
"TemporaryBonusClipSizePercent_postfix": "%",
"TemporaryBonusClipSizePercent_postvalue_label": "de munição temporária",
"TemporaryBonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
"TemporaryBonusClipSize_label": "Munição temporária",
"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "de munição temporária",
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"TemporaryHealth_postvalue_label": "de vida temporária",
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health",
"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime",
"TetherDistance_label": "Connection Range",
"TetherDistance_postfix": "m",
"TetherDuration_label": "Duração das amarras",
"TetherDuration_postfix": "s",
"TetherDuration_postvalue_label": "de amarras",
"TetherRadius_label": "Tether Radius",
"TetherRadius_postfix": "m",
"TetherRange_label": "Tether Max Range",
"TetherRange_postfix": "m",
"TetherSharedHealPct_label": "Cura replicada",
"TetherSharedHealPct_postfix": "%",
"TetherSharedHealPct_postvalue_label": "de cura replicada",
"TetheredBonusFireRate_label": "Bonus Fire Rate",
"TetheredBonusHealthRegen_label": "Bonus Health Regen",
"TetheredBonusMoveSpeedPct_label": "Bonus Move Speed",
"TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix": "%",
"TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix": "+",
"ThrowDamage_label": "Throw Damage",
"ThrowDistance_label": "Distância máxima do lançamento",
"ThrowDistance_postfix": "m",
"ThrowDistance_postvalue_label": "de distância máxima do lançamento",
"ThrowRange_label": "Throw Range",
"ThrowRange_postfix": "m",
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
"TimeBeforeCursed_label": "Tempo até amaldiçoar",
"TimeBeforeCursed_postfix": "s",
"TimeBeforeCursed_postvalue_label": "de tempo até amaldiçoar",
"TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets",
"TimeBetweenRockets_postfix": "s",
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
"TimeBetweenShots_postfix": "",
"TimeScaleDuration_label": "Duração do cong. temporal",
"TimeScaleDuration_postfix": "s",
"TimeScaleDuration_postvalue_label": "de cong. temporal",
"TimeSlowPercent_label": "Desac. temporal",
"TimeSlowPercent_postfix": "%",
"TimeSlowPercent_postvalue_label": "de desac. temporal",
"TimeToFullCharge_label": "Tempo até carregar",
"TimeToFullCharge_postfix": "s",
"TimeToFullCharge_postvalue_label": "de tempo até carregar",
"TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks",
"TimeToMaxStacks_postfix": "s",
"TimeWallHeight_label": "Altura",
"TimeWallHeight_postfix": "m",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "de altura",
"TimeWallSilenceDuration_label": "Duração do silenc.",
"TimeWallSilenceDuration_postfix": "s",
"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label": "de silenciamento",
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Vel. das balas aliadas",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "x",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "de vel. das balas aliadas",
"TimeWallWidth_label": "Largura",
"TimeWallWidth_postfix": "m",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "de largura",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_postfix": "m",
"TossDistance_label": "Alcance do arremesso",
"TossDistance_postfix": "m",
"TossDistance_postvalue_label": "de alcance do arremesso",
"TossDuration_postfix": "s",
"TossDuration_postvalue_label": "de duração",
"TotalBolts_label": "Raios mágicos",
"TotalBolts_postvalue_label": "de raios mágicos",
"TotalHealthRegen_label": "Regeneração de vida total",
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "de regeneração de vida total",
"TotalShots_label": "Total de disparos",
"TotalShots_postvalue_label": "de total de disparos",
"TotalSkullCount_postvalue_label": "caveiras invocadas",
"TotalSwaps_label": "Máx. trocas",
"TotalSwaps_postvalue_label": "de máx. trocas",
"TotalTetherTargets_label": "Qtd. de conexões",
"TotalTetherTargets_postvalue_label": "de qtd. de conexões",
"TrailDuration_label": "Duração do rastro",
"TrailDuration_postfix": "s",
"TrailDuration_postvalue_label": "de rastro",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_postfix": "s",
"TroopersToSummon_label": "Troopers created",
"TurnRateSlowDuration_label": "Duração da redução da taxa de rotação",
"TurnRateSlowDuration_postfix": "s",
"TurnRateSlowDuration_postvalue_label": "de redução da taxa de rotação",
"TurretAttackRange_label": "Alcance de ataque",
"TurretAttackRange_postfix": "m",
"TurretAttackRange_postvalue_label": "de alcance de ataque",
"TurretBaseHealth_label": "Vida da torreta",
"TurretBaseHealth_postvalue_label": "de vida da torreta",
"TurretDPS_label": "Dano por segundo da torreta",
"TurretDPS_postvalue_label": "de dano por segundo da torreta",
"TurretDeployTime_label": "Deploy Time",
"TurretDeployTime_postfix": "s",
"TurretFireRate_label": "Taxa de disparo da torreta",
"TurretFireRate_postfix": "%",
"TurretFireRate_postvalue_label": "de taxa de disparo da torreta",
"TurretFireRate_prefix": "{s:sign}",
"TurretHealthScaling_label": "Vida da torreta",
"TurretHealthScaling_postfix": "%",
"TurretHealthScaling_postvalue_label": "de vida da torreta",
"TurretLifetime_label": "Tempo de vida",
"TurretLifetime_postfix": "s",
"TurretLifetime_postvalue_label": "de tempo de vida",
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
"Tutorial_BrawlBots": "Briga de Rua (bots)",
"Tutorial_BrawlBots_Desc": "Experimente uma partida de Briga de Rua contra bots",
"Tutorial_Recommended": "Recomendado",
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
"UberChargeTime_postfix": "s",
"UberDuration_label": "Uber Duration",
"UberDuration_postfix": "s",
"UltimateTechPower_label": "Poder espiritual da Suprema",
"UltimateTechPower_postvalue_label": "de poder espiritual da Suprema",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "Esta partida não será contabilizada e será encerrada em {d:end_game_countdown}s.",
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "É seguro sair. Caso o faça, a partida não será contabilizada. Se permanecer e vencer, a vitória será contabilizada.",
"UnstoppablePerHero_label": "Por herói",
"UnstoppablePerHero_postfix": "s",
"UnstoppablePerHero_postvalue_label": "por herói",
"UnstoppablePerHero_prefix": "+",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "s",
"UppercutDamage_label": "Dano do soco",
"UppercutDamage_postvalue_label": "de dano do soco",
"VacuumRadius_label": "Raio da Singularidade",
"VacuumRadius_postfix": "m",
"VacuumRadius_postvalue_label": "de raio da Singularidade",
"VeilCross_conditional": "após atravessar um véu",
"VeilWalker_Heal_label": "Cura",
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "de cura",
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Veloc. invisível",
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "m/s",
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "de veloc. invisível",
"VenomDuration_label": "Atraso do veneno",
"VenomDuration_postfix": "s",
"VenomDuration_postvalue_label": "de atraso do veneno",
"VenomMaxDamageHealthPercentage_label": "Vida para dano máximo",
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label": "de vida para dano máximo",
"VenomMaxDamage_label": "Dano máximo do veneno",
"VenomMaxDamage_postvalue_label": "de dano máximo do veneno",
"VenomMinDamage_label": "Dano mínimo do veneno",
"VenomMinDamage_postvalue_label": "de dano mínimo do veneno",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "Dano por vida faltante",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "de dano por vida faltante",
"VictimStackDuration_label": "Duração da Marca do Djinn",
"VictimStackDuration_postfix": "s",
"VictimStackDuration_postvalue_label": "de Marca do Djinn",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_postfix": "m",
"VisionDistance_postvalue_label": "Vision Range",
"VisionDuration_label": "Vision Duration",
"VisionDuration_postfix": "s",
"VoidTime_label": "Tempo no vazio",
"VoidTime_postfix": "s",
"VoidTime_postvalue_label": "de tempo no vazio",
"VoltageDrainDuration_label": "Draining Time",
"VoltageDrainDuration_postfix": "s",
"VulnerabilityPerStack_label": "Amplificação de dano",
"VulnerabilityPerStack_postfix": "%",
"VulnerabilityPerStack_postvalue_label": "de amplificação de dano",
"VulnerabilityPerStack_prefix": "+",
"WallImpactDamage_postvalue_label": "de dano do impacto",
"WallImpactRange_label": "Alcance do impacto",
"WallImpactRange_postfix": "m",
"WallImpactRange_postvalue_label": "de alcance do impacto",
"WallStunDistance_label": "Distância de paredes",
"WallStunDistance_postfix": "m",
"WallStunDistance_postvalue_label": "de distância de paredes",
"WallStunDuration_label": "Atordoamento",
"WallStunDuration_postfix": "s",
"WallStunDuration_postvalue_label": "de atordoamento",
"WarpStoneRange_label": "Distância percorrida",
"WarpStoneRange_postfix": "m",
"WarpStoneRange_postvalue_label": "de distância percorrida",
"WaveEndRadius_postfix": "m",
"WaveEndRadius_postvalue_label": "de raio da onda",
"WaveLifetime_label": "Tempo de vida do projétil",
"WaveLifetime_postfix": "s",
"WaveLifetime_postvalue_label": "de tempo de vida do projétil",
"WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration",
"WaveStunDuration_postfix": "s",
"WeaponDamageBonusDuration_label": "Duração do efeito",
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "s",
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "de efeito",
"WeaponDamageBonusPerKill_label": "Dano balístico por vítima",
"WeaponDamageBonusPerKill_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerKill_postvalue_label": "de dano balístico por vítima",
"WeaponDamageBonusPerKill_prefix": "{s:sign}",
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Dano balístico adic. por segundo",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label": "de dano balístico adic. por segundo",
"WeaponDamageBonus_label": "Dano balístico",
"WeaponDamageBonus_postvalue_label": "de dano balístico",
"WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}",
"WeaponDamageBurstDuration_postfix": "s",
"WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label": "de dano balístico",
"WeaponDamageBurst_postfix": "%",
"WeaponDamageBurst_postvalue_label": "de dano balístico",
"WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff",
"WeaponDamageDebuff_postfix": "%",
"WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power",
"WeaponDamagePerStack_label": "Dano balístico por acúmulo",
"WeaponDamagePerStack_postfix": "%",
"WeaponDamagePerStack_postvalue_label": "de dano balístico por acúmulo",
"WeaponDamagePerStack_prefix": "+",
"WeaponDmgPerIsolationKill_label": "Dano balístico perm.",
"WeaponDmgPerIsolationKill_postfix": "%",
"WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label": "de dano balístico perm.",
"WeaponDmgPerIsolationKill_prefix": "+",
"WeaponFireRateBonus_label": "Taxa de disparo",
"WeaponFireRateBonus_postfix": "%",
"WeaponFireRateBonus_postvalue_label": "de taxa de disparo",
"WeaponFireRateBonus_prefix": "+",
"WeaponPowerAmp_label": "Courage",
"WeaponPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
"WeaponPowerDebuff_label": "Dano balístico",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
"WeaponPowerDebuff_postvalue_label": "de dano balístico",
"WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained",
"WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred",
"WeaponPowerGainPercent_postfix": "%",
"WeaponPowerIncreaseDuration_label": "Duração do dano balístico",
"WeaponPowerIncreaseDuration_postfix": "s",
"WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label": "de dano balístico",
"WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist",
"WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death",
"WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy",
"WeaponPowerPerEnemy_prefix": "+",
"WeaponPowerPerKill_label": "Dano balístico por vítima",
"WeaponPowerPerKill_postfix": "%",
"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "de dano balístico por vítima",
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
"WeaponPowerPerStackNonHero_label": "Dano balístico contra não heróis",
"WeaponPowerPerStackNonHero_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStackNonHero_postvalue_label": "de dano balístico contra não heróis",
"WeaponPowerPerStackNonHero_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerPerStack_label": "Dano balístico por acúmulo",
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStack_postvalue_label": "de dano balístico por acúmulo",
"WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage",
"WeaponPowerScalingTooltip_postfix": "%",
"WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage",
"WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPower_label": "Dano balístico",
"WeaponPower_postfix": "%",
"WeaponPower_postvalue_label": "de dano balístico",
"WeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"WeaponRange_label": "Alcance balístico",
"WeaponRange_postfix": "m",
"WeaponRange_postvalue_label": "de alcance balístico",
"WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction",
"WeaponRecoilReduction_postfix": "%",
"WebDuration_label": "Duração da teia",
"WebDuration_postfix": "s",
"WebDuration_postvalue_label": "de duração da teia",
"WhirlwindDuration_label": "Duração da esquiva balíst.",
"WhirlwindDuration_postfix": "s",
"WhirlwindDuration_postvalue_label": "de esquiva balíst.",
"WhirlwindEvasionChance_postfix": "%",
"WhirlwindEvasionChance_postvalue_label": "de chance de esquiva de balas",
"WindUpTime_label": "Windup Time",
"WindUpTime_postfix": "s",
"WitheringWhipDisarmDuration_label": "Duração",
"WitheringWhipDisarmDuration_postfix": "s",
"WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label": "de duração",
"WreckingBallDamage_label": "Dano",
"WreckingBallDamage_postvalue_label": "de dano",
"WreckingBallPickupTime_label": "Tempo de montagem",
"WreckingBallPickupTime_postfix": "s",
"WreckingBallPickupTime_postvalue_label": "de tempo de montagem",
"ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time",
"ZipLineArrowLifetime_postfix": "",
"ZipLineSpeedPercent_label": "Velocidade na tirolesa",
"ZipLineSpeedPercent_postfix": "%",
"ZipLineSpeedPercent_postvalue_label": "de velocidade na tirolesa",
"ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration",
"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "s",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "m/s",
"ZombieLifeDuration_postfix": "s",
"ZombieWallDuration_postfix": "s",
"ZombieWallDuration_postvalue_label": "de duração da fenda",
"ZombieWallHeight_postfix": "m",
"ZombieWallHeight_postvalue_label": "de altura das mãos",
"ZombieWallLength_label": "Comprimento da fenda",
"ZombieWallLength_postfix": "m",
"ZombieWallLength_postvalue_label": "de comprimento da fenda",
"_back_": "{s:param_1}, volte!",
"_missing_": "{s:param_1} sumiu",
"ability_abort_cast": "Abortar",
"ability_afterburn": "Incendiar",
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Pegando Fogo",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Amp. de dano de Incendiar",
"ability_afterburn_burn_header": "Efeito do incêndio:",
"ability_afterburn_desc": "As suas balas aplicam um efeito aos inimigos que, quando carregado, os incendeia. Os alvos incendiados sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAs habilidades reiniciam a duração do efeito para a duração base, e disparos o prolongam.\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_quip": "Atirar em inimigos os incendeia",
"ability_afterburn_t2_desc": "Efeito do incêndio: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E de dano espiritual",
"ability_afterburn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3s\u003C/span\u003E de duração máxima da queima",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
"ability_astro_rifle": "Marksman",
"ability_astro_rifle_desc": "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them.",
"ability_astro_rifle_desc_debuff": "Damage Vulnerbility",
"ability_astro_rifle_quip": "Precision Shots that escalate damage",
"ability_astro_rifle_t1_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack",
"ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling",
"ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature",
"ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELassoed units do not take damage when shooting backwards.",
"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power",
"ability_bebop_stickybomb2": "Bomba Pegajosa",
"ability_bebop_stickybomb2_desc": "Lança uma Bomba Pegajosa que explode após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos próximos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECaso a bomba atinja um herói, ela gruda nele e causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_bebop_stickybomb2_quip": "Lança uma bomba pegajosa em um inimigo",
"ability_blood_bomb": "Bomba de Essência",
"ability_blood_bomb_bloodspill": "Mancha Tóxica",
"ability_blood_bomb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte da sua vida\u003C/span\u003E para lançar uma bomba que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa dano\u003C/span\u003E após um breve atraso.\u003Cbr\u003EO dano causado a si própria é espiritual e pode ser amortecido.",
"ability_blood_bomb_quip": "Sacrifica parte da vida para lançar uma bomba nociva",
"ability_blood_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "A bomba deixa uma mancha tóxica no chão por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E do \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano por segundo\u003C/span\u003E original",
"ability_blood_shards": "Malícia",
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Malícia",
"ability_blood_shards_amplification": "Amplificação da Malícia",
"ability_blood_shards_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESacrifica parte da sua vida\u003C/span\u003E para lançar estilhaços de sangue que aplicam um acúmulo de Malícia. Cada acúmulo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesacelera\u003C/span\u003E a vítima e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta o dano\u003C/span\u003E que você causa a ela. O efeito desacelerador enfraquece com o tempo.",
"ability_blood_shards_quip": "Acumula amplificação de dano contra um inimigo",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E de dano e +4 estilhaços de sangue",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E de amplificação de dano",
"ability_bookworm_aoemagic": "Leitura Cativante",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Leitura Cativante",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Alveja uma área com uma magia latente, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA magia é detonada após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de raio\u003Cbr\u003EAo atingir: reduz a resistência espiritual em \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_dragonfire": "Leitura Voraz",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Conjurar Dragão",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Conjura um dragão que aparece no local-alvo e voa para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e deixando um rastro flamejante pelo caminho.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E de duração do rastro e \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de raio",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 m\u003C/span\u003E de distância percorrida pelo dragão\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dano por segundo",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Proteção Narrativa",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Combate",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Defesa",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Concede uma {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} a um aliado. Enquanto a barreira existir, ela concede {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "Barreira concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E de taxa de disparo",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E de barreira e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E de duração",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Afeta até \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E aliados adicionais\u003Cbr\u003EAumenta o multiplicador espiritual da barreira",
"ability_bookworm_knightcharge": "Marcha dos Cavaleiros",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Marcha dos Cavaleiros",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Liberta uma onda de cavaleiros e corcéis espectrais que avançam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epor toda a cidade\u003C/span\u003E, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} os aliados e causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos atingidos.\u003Cbr\u003EA potência da {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} e do {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aumenta conforme a distância percorrida pelos cavaleiros.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Aumenta a largura com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 corcéis\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dano \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70%\u003C/span\u003E de amplificação máxima",
"ability_bounce_pad": "Saltador",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Veloc. de mov.",
"ability_bounce_pad_desc": "Posiciona um Saltador no chão que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elança qualquer herói que pisar nele\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E ao aterrissar, causando \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E aos inimigos próximos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESó é possível causar uma explosão por pessoa por Saltador.\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_quip": "Lança você e os demais no ar",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Você e aliados ganham +4 m/s de velocidade de movimento adicional por 4s ao aterrissar",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7s\u003C/span\u003E de atordoamento no impacto",
"ability_bullet_flurry": "Dança das Balas",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry_desc": "Inicia uma rajada, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparando a sua arma\u003C/span\u003E contra inimigos próximos com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprecisão perfeita\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano balístico\u003C/span\u003E adicional.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Dispara uma rajada de balas ao seu redor",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E de taxa de disparo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de esquiva\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_burrow": "Entocar",
"ability_burrow2": "Entocar",
"ability_burrow2_desc": "Entoca-se sob o solo, ganhando \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento\u003C/span\u003E e \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earmadura\u003C/span\u003E. Ao emergir, causa \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E e arremessa os inimigos no ar.",
"ability_burrow_cancel_channel": "Emergir",
"ability_burrow_desc": "Entoca-se sob o solo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovendo-se mais rapidamente\u003C/span\u003E e ganhando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earmaduras espiritual e balística\u003C/span\u003E. O dano sofrido de heróis inimigos reduz a velocidade adicional.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAo emergir, os inimigos atingidos sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
"ability_burrow_quip": "Viaja sob o solo, emergindo rodopiando para causar dano",
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano por segundo para o rodopio",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4s\u003C/span\u003E de tempo sob o solo e +2 m de raio",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento",
"ability_cadence_burstaura": "Aumento",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Aumento",
"ability_cadence_charm": "Olhar Roubado",
"ability_cadence_charm/modifier_charm": "Sob encantamento",
"ability_cadence_charm/modifier_mark": "Sob tentação...",
"ability_cadence_charm_desc": "Olha na direção-alvo, causando \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcando\u003C/span\u003E o primeiro alvo atingido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECaso a vítima já esteja \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcada\u003C/span\u003E, ela então sofrerá \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E adicional e ficará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eencantada\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EOs inimigos encantados são forçados a correr na sua direção, mas em uma velocidade reduzida.\u003C/span\u003E",
"ability_cadence_tempo_bullet": "Tempo",
"ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet": "Tempo",
"ability_cadence_tempo_bullet_desc": "Usar uma habilidade fortalece as suas próximas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxProcCount} balas\u003C/span\u003E. As balas fortalecidas causam \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E adicional e reduzem as \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cooldown\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecargas\u003C/span\u003E de todas as suas habilidades.",
"ability_cancel_channel": "Cancelar",
"ability_capture_zip_line": "Capture Hyperline",
"ability_carpetbomb_drone": "Street Cleaner",
"ability_carpetbomb_drone_desc": "Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaimed direction\u003C/span\u003E. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires",
"ability_carpetbomb_drone_t1_desc": "Drone Life Time \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneLifeTime}s\u003C/span\u003E",
"ability_carpetbomb_drone_t2_desc": "Ability Cooldown \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E and Drone Health \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneHealth}\u003C/span\u003E",
"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot": "Flecha Carregada",
"ability_charged_shot_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECarrega uma flechada poderosa\u003C/span\u003E que atravessa inimigos. Segure {g:citadel_binding:'Ability1'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} para segurar a flecha até soltar.",
"ability_charged_shot_quip": "Carrega uma flechada de longo alcance",
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54 de dano\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMaior escala de dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3s\u003C/span\u003E entre recargas",
"ability_crackshot": "Tirando o Chapéu",
"ability_crackshot_desc": "Tiros na cabeça causam \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Edano balístico\u003C/span\u003E adicional e aplicam uma \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração de movimento desvanecente\u003C/span\u003E. Esse efeito ocorre apenas quando a habilidade não estiver sob recarga. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO tempo de recarga é reduzido em 50% ao atingir não heróis.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO dano desta habilidade não é afetado pela distância e não é aplicado em objetivos.\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_quip": "Aumenta o dano causado com tiros na cabeça",
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E de velocidade de movimento desvanecente",
"ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6s\u003C/span\u003E de recarga ao atingir um herói na cabeça. -3s ao atingir um não herói na cabeça",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
"ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies",
"ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies. Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.",
"ability_digger_mudshield": "Escudo de Lama",
"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Escudo de Lama",
"ability_digger_mudshield_desc": "Ganha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eescudo balístico\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredução do dano balístico sofrido\u003C/span\u003E. Após \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration}s\u003C/span\u003E ou ao reativar a habilidade, o escudo explode, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano proporcional à vida restante do escudo\u003C/span\u003E.",
"ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit": "Ao atingir uma parede",
"ability_doorman_bomb": "Sineta",
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Explosão:",
"ability_doorman_bomb_debuff": "Ao atingir:",
"ability_doorman_bomb_desc": "Lança uma sineta que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} no impacto e explode após um breve atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional, redução da precisão balística e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} de movimento a todos os inimigos afetados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtire na sineta para explodi-la mais cedo.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "No impacto:",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 carga",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dano de impacto e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E da explosão",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 m de raio\u003Cbr\u003E+26s de tempo de vida da sineta\u003Cbr\u003EMaior multiplicador espiritual",
"ability_doorman_doorway": "Portal",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Limpar posicionamento",
"ability_doorman_doorway_close": "Fechar portas",
"ability_doorman_doorway_desc": "Posiciona duas portas interligadas no mundo. Os jogadores e a maioria dos projéteis que passarem por uma porta sairão pela outra. As portas serão fechadas ao término da duração.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHá uma distância máxima entre a posição das duas portas.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "Ao atravessar:",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "Concede uma barreira ao viajar entre as portas pela primeira vez",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 m\u003C/span\u003E de alcance de uso\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 m\u003C/span\u003E de distância entre as portas com multiplicador espiritual",
"ability_doorman_hotel": "Hóspede do Hotel",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Fuja do Hotel",
"ability_doorman_hotel_desc": "Envia o corpo físico do alvo para se hospedar no Hotel Baronesa. O hóspede precisa chegar imediatamente ao elevador de saída, para então voltar à sua posição original. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA estadia no Hotel Baronesa é paga com {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Caso não saia a tempo, custa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E de vigor drenado e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento caso o hóspede não saia a tempo",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "Irrefrerável enquanto o Hotel Baronesa estiver com um hóspede\u003Cbr\u003E15s de recarga caso o hóspede não saia a tempo",
"ability_doorman_luggage_cart": "Carrinho de Bagagem",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "Invoca um carrinho de bagagem que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} heróis inimigos pelo seu trajeto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO uso alternativo com {g:citadel_binding:'AltCast'} alveja heróis aliados em vez de inimigos.",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange} m\u003C/span\u003E de alcance de uso\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de dano ao atingir uma parede",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDuration}s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} ao atingir uma parede",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Caso o carrinho atinja uma parede enquanto arrasta inimigos, causa dano adicional aos alvos.",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Saciado:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Faminto:",
"ability_drifter_hunger": "Cheiro de Sangue",
"ability_drifter_hunger/hunger_hungry": "Faminto",
"ability_drifter_hunger/hunger_satiated": "Saciado",
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "A Fome",
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Ativa: aguça os seus sentidos, revelando um rastro até os heróis próximos.",
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "Quando um herói isolado morrer:",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "Heróis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E deixam um rastro ao se mover, transmitindo os seus batimentos cardíacos à distância.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano amplificado\u003C/span\u003E contra heróis \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E, e heróis isolados que morrerem próximos de você concedem {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} permanente.",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+3 m/s de velocidade de movimento quando perto de um herói inimigo isolado",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "Quando um herói isolado morrer: cura 24% da sua vida perdida e restaura 2 de vigor",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "Após emboscar:",
"ability_empowerbullet": "Truque de Manipulação",
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Bala especial",
"ability_empowerbullet_desc": "Realizar um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eavanço ou deslizamento\u003C/span\u003E carrega a sua arma com uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebala especial\u003C/span\u003E que causa \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E adicional proporcional ao seu \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Edano balístico\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECaso esteja sem balas, você encontrará uma. Que sorte!\u003C/span\u003E",
"ability_empowerbullet_t1_desc": "Ganha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento com a bala especial",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E de dano balístico contra a vítima por {s:DebuffDuration}s",
"ability_explosive_barrel": "Barril de Pólvora",
"ability_explosive_barrel_desc": "Lança um barril que explode após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincendiando os inimigos\u003C/span\u003E e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO barril pode explodir mais cedo ao ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebaleado\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpeado\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edetonado por outro barril\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAs chamas são acumuláveis, portanto, a queima de mais de um barril causa o dano combinado deles.\u003Cbr\u003EUse o disparo alternativo para posicionar o barril na frente de Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Lança um barril que explode ao ser baleado",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de dano no impacto\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333\u003C/span\u003E de dano da queima por segundo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5s\u003C/span\u003E entre cargas\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMaior multiplicador espiritual\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_ability01": "Hora da Soneca",
"ability_familiar_ability01/effect": "Tirando uma soneca...",
"ability_familiar_ability01_desc": "Lança o seu olhar para a frente, atravessando paredes e pisos. Os inimigos sob o olhar sofrem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredução da distância de avanço\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enão podem usar habilidades de movimentação\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAo término da canalização, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeles adormecem\u003C/span\u003E. Após um período, eles acordam com uma forte dor de cabeça, que causa bastante {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 de vigor ao acordar e impede regeneração de vigor enquanto dorme",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de sono",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003EDano reduzido e irrefreável durante a canalização",
"ability_familiar_ability02": "Guerra de Travesseiro",
"ability_familiar_ability02_desc": "Arremessa o seu fiel travesseiro, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e um {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} potente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAtingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 m de raio e aplica -35% de taxa de disparo",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+100 de dano e +1 carga",
"ability_familiar_attach": "Ombro Amigo",
"ability_familiar_attach/attached": "Cochilando",
"ability_familiar_attach/attachheal": "Cura da soneca",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Bem Descansado",
"ability_familiar_attach/recast": "Trocar de Ombro Amigo",
"ability_familiar_attach_desc": "Salta para um aliado e tira uma soneca ao seu lado. Ambos você e o aliado recebem uma {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} instantânea proporcional à vida faltante, seguida de uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETroque de aliado com {g:citadel_binding:'Ability2'} para aplicar a cura, uma vez por aliado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EA habilidade é interrompida caso seja atordoado por uma Suprema.\u003Cbr\u003EVocê pode usar itens, mas alvejar a si passa a aplicar o efeito no aliado.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E de alcance de uso, duração e eficácia de barreiras de itens durante a soneca",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de poder espiritual e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E de poder espiritual durante a soneca e mais 10s após acordar\u003Cbr\u003EMaior multiplicador espiritual",
"ability_familiar_attach_trigger": "Trocar de Aliado",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Troca de aliado e reinicia a duração da {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, uma vez por aliado.",
"ability_familiar_helpinghands": "Ajudantezinhos",
"ability_familiar_helpinghands/buff": "Ajudantezinhos",
"ability_familiar_helpinghands/infest": "Ajudante Acompanhando",
"ability_familiar_helpinghands/infestbarrier": "Barreira onírica",
"ability_familiar_helpinghands/longdebuff": "Poder espiritual roubado",
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Drenagem Espiritual",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Poder espiritual roubado",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Sinaliza um dos seus ajudantes para dar uma mãozinha. Eles podem quebrar caixas, colher almas de máquinas de Sacrifício e Sacrilégio ou ser enviados para dar suporte a aliados e soldados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAo seguir um herói:\u003C/span\u003E concede uma breve {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, e {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional decrescente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAo seguir um soldado:\u003C/span\u003E concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura, resistências e permite usar Ombro Amigo.\u003C/span\u003E Quando não houver nenhum herói próximo, as almas de soldados mortos são divididas com a equipe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPode ser usada durante o Ombro Amigo. Os ajudantes cochilam por 15.1s após seguirem alguém.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ajudante\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ajudante\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de dano e resistência para soldados",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ajudante\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de resistência espiritual",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Dano balístico",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Dano balístico crítico",
"ability_fencer_lunge": "Investida Impecável",
"ability_fencer_lunge_desc": "Executa uma série de investidas em qualquer direção, desferindo estocadas perfurantes à sua frente. Segure a tecla da habilidade para atrasar o ataque; quanto maior o atraso, maior o dano. Soltar a tecla no \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emomento perfeito\u003C/span\u003E causa o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano máximo\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPressione {g:citadel_binding:'Ability3'} para usar novamente.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "Estocada perfeita:",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "Estocada perfeita:",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Usar novamente",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "Ao atingir um herói com estocada perfeita: cura 35 de vida",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E de resistência balística durante a investida",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 de dano perfeito e maior multiplicador espiritual\u003Cbr\u003EAumenta a velocidade e distância da investida",
"ability_fencer_riposte": "Riposte",
"ability_fencer_riposte_attack": "Riposte",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "Avança rapidamente para a frente e atordoa um inimigo com o pomo da sua arma.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Prepara-se para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edefletir\u003C/span\u003E o próximo ataque sofrido. Ao defletir com sucesso, torna-se temporariamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerável\u003C/span\u003E e avança na direção de um herói inimigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoando-o\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduzindo a sua resistência a golpes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPressione {g:citadel_binding:'Ability2'} para selecionar um alvo.\u003Cbr\u003ENão considera dano de soldados ou inimigos neutros.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Ao defletir:",
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E de resistência a golpes e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4s\u003C/span\u003E de atordoamento",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E de roubo de vida balístico, espiritual e de golpes contra o alvo do Riposte por 13s",
"ability_fencer_throwblade": "Emblema do Desengajamento",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Desenha um emblema à sua frente e então \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta para trás\u003C/span\u003E enquanto ele explode, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano e desaceleração\u003C/span\u003E aos inimigos que forem pegos no seu raio.",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "Ao atingir um jogador:",
"ability_fencer_throwblade_t1_desc": "Concede +25% de taxa de disparo e +25% de velocidade das balas por 8s",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "Ao atingir um jogador: recupera +1 de vigor e restaura o limite de saltos e avanços aéreos",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Pode ser reusada uma vez em até 4s",
"ability_fencer_ultimate": "Itani Lo Sahn",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Carrega e realiza um corte de longo alcance. Os inimigos atingidos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enão podem realizar ações nem ser curados\u003C/span\u003E, agindo em câmera lenta. Quando a maldição acabar, eles sofrem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano devastador\u003C/span\u003E, e inimigos com menos da metade da vida sofrem dano adicional.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EApollo fica invulnerável e os inimigos sofrem dano reduzido enquanto estiverem amaldiçoados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESegure {g:citadel_binding:'Ability4'} ou {g:citadel_binding:'Attack'} para atrasar o corte.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage",
"ability_fire_bomb": "Combustão Contusiva",
"ability_fire_bomb_desc": "Transforma-se em uma bomba viva, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} a todos os inimigos próximos após um atraso.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EA habilidade não pode ser interrompida.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "Atordoa todos os inimigos próximos após um breve atraso",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E de roubo de vida da explosão",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9s\u003C/span\u003E de duração do atordoamento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de raio",
"ability_flame_dash": "Avanço Flamejante",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_desc": "Avança para a frente, ganhando {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} enquanto deixa um rastro flamejante que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESegure{g:citadel_binding:'MoveForward'}durante o uso da habilidade para aumentar a sua velocidade.",
"ability_flame_dash_quip": "Avança para a frente, deixando um rastro de chamas para trás",
"ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de duração do rastro e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 de dano por segundo\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t3_desc": "Torna-se uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidade com 2 cargas\u003C/span\u003E, com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14s entre cargas\u003C/span\u003E",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_frank_painaura": "Aura do Sofrimento",
"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "Aura do Sofrimento",
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Interromper aura",
"ability_frank_painaura_desc": "Liberta a dor, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} a inimigos e a si mesmo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E O dano \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econtinua aumentando\u003C/span\u003E conforme a canalização da habilidade, até um valor máximo.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Os inimigos sofrem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento e avanço",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E de dano mínimo por segundo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E de máximo",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de raio\u003Cbr\u003EOs inimigos sofrem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de dano",
"ability_frank_revive": "Reanimação Chocante",
"ability_frank_revive/reviving": "Reanimação Chocante",
"ability_frank_revive/selfbuff": "Reanimação Chocante",
"ability_frank_revive/slow": "Reanimação Chocante",
"ability_frank_revive/zombie": "Reanimação Temporária",
"ability_frank_revive_desc": "Emana uma onda de dor após sofrer dano letal, aplicando uma {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} decrescente. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EApós uma breve canalização, você é reanimado, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} aos inimigos próximos.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Enquanto recarrega: recebe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de taxa de disparo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E de dano espiritual por bala",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_frank_selfzap": "Energizar",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Energizar",
"ability_frank_selfzap_desc": "Causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a si mesmo. Então, ganha {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} e {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicionais, que desvanecem com o tempo.",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70\u003C/span\u003E de regeneração de vida total e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga\u003Cbr\u003E+50%\u003C/span\u003E de resistência a malefícios\u003Cbr\u003EAumenta o multiplicador espiritual",
"ability_frank_shocktarget": "Pilhado",
"ability_frank_shocktarget2": "Pilhado",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESofrer qualquer dano\u003C/span\u003E deixa você cada vez mais Pilhado. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EApós chegar ao seu limite, ative a habilidade para liberar vários raios, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} por alvo distinto atingido.",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "Ao atingir: aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E de desaceleração por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2s\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "Ao atingir um herói: cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E da sua vida perdida e maior multiplicador espiritual para o dano",
"ability_frank_shocktarget_desc": "Eletrocuta um alvo na sua frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano sofrido\u003C/span\u003E é armazenado como {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, a ser causado no seu próximo uso, até um valor-limite.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "O alvo eletrocuta um outro alvo próximo, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}",
"ability_frank_shocktarget_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E de dano máx. armazenado",
"ability_golden_idol": "Urna de Almas",
"ability_gravity_lasso": "Laço Espiritual",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Laço Espiritual",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Laço Espiritual",
"ability_gravity_lasso_desc": "Lança o seu laço, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003EUsar um Saltador prolonga a duração do Laço Espiritual.",
"ability_gravity_lasso_quip": "Enlaça um inimigo e arrasta-o atrás de você",
"ability_guided_arrow": "Coruja Guiada",
"ability_guided_arrow_desc": "Após 1.5s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenvia uma coruja espiritual controlável\u003C/span\u003E que explode no impacto, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausando dano e atordoamento\u003C/span\u003E aos inimigos. Segure{g:citadel_binding:'MoveForward'}para acelerar a coruja.\u003Cbr\u003EPressione{g:citadel_binding:'Mantle'}para explodir instantaneamente. Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual permanente\u003C/span\u003E por herói inimigo morto pela Coruja Guiada.",
"ability_guided_arrow_quip": "Comanda a sua coruja para causar dano a inimigos distantes",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "Ao atingir, mata inimigos com menos de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22% de vida\u003C/span\u003E",
"ability_gunslinger_demon_carbine": "Saraivada Infernal",
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "Carrega a sua arma com balas demoníacas. Após um atraso, os seus próximos disparos causam dano adicional e atravessam os inimigos.",
"ability_gunslinger_salvo": "Chuva de Balas Demoníacas",
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "Proteja-se...!",
"ability_gunslinger_salvo_desc": "Carrega a sua arma com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas demoníacas\u003C/span\u003E. Após um atraso, dispara uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echuva de balas\u003C/span\u003E no inimigo-alvo, causando \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E adicional.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOs inimigos podem interceptar as balas.",
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Diabrete Flamejante",
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Espalhando as Chamas",
"ability_gunslinger_spreadingfire_desc": "Lança um projétil infundido com o espírito de um diabrete. Ele possui o inimigo, causando \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E com o tempo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECaso o alvo morra enquanto possuído, o diabrete \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta para outro inimigo próximo\u003C/span\u003E, renovando a sua duração.",
"ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc": "+{s:DPS} de dano por segundo. Salta para +{s:SpreadTargets} alvos após morrer",
"ability_hat_trick": "Chapelada",
"ability_hat_trick_desc": "Lança o seu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echapéu\u003C/span\u003E para atingir inimigos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesacelerando\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erevelando-os\u003C/span\u003E através de paredes.",
"ability_hat_trick_quip": "Lança o seu chapéu para atingir e revelar inimigos",
"ability_head_stomp": "Head Stomp",
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them.",
"ability_header_blasted": "Enquanto alterado:",
"ability_header_blasted_melee": "Golpes alterados:",
"ability_header_bulletamp": "Ferrado:",
"ability_header_card_toss_club": "Paus",
"ability_header_card_toss_diamond": "Ouros",
"ability_header_card_toss_heart": "Copas",
"ability_header_card_toss_spade": "Espadas",
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003ECada naipe concede um efeito diferente. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECuringas\u003C/span\u003E contam como todos os naipes.",
"ability_header_helpinghands_ally": "Seguindo herói:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Seguindo soldado:",
"ability_header_human": "Forma humana:",
"ability_header_on_barrier": "Barreira concede:",
"ability_header_on_barrier_expire": "Ao término da barreira:",
"ability_header_on_buff": "Benefício:",
"ability_header_on_cast": "Ao usar:",
"ability_header_on_death": "Ao morrer:",
"ability_header_on_debuff": "Malefício:",
"ability_header_on_empowered_cast": "Uso fortalecido:",
"ability_header_on_enemy_hit": "Ao atingir inimigos:",
"ability_header_on_friendly_hit": "Ao atingir aliados:",
"ability_header_on_headshot": "Ao atirar na cabeça:",
"ability_header_on_hero_hit": "Ao atingir um herói:",
"ability_header_on_hero_kill": "Ao matar um herói:",
"ability_header_on_hit": "Ao atingir:",
"ability_header_on_kill": "Ao matar:",
"ability_header_on_landing": "Ao aterrissar:",
"ability_header_on_max_stacks": "Com o máximo de acúmulos:",
"ability_header_on_melee": "Golpe:",
"ability_header_on_proc": "Ao ativar:",
"ability_header_on_revive": "Ao renascer:",
"ability_header_on_slide": "Ao deslizar:",
"ability_header_on_stack": "Ao acumular:",
"ability_header_on_wall_hit": "Ao atingir uma parede:",
"ability_header_passive": "Passiva:",
"ability_header_priest_while_blessed": "Estaca abençoada:",
"ability_header_werewolf": "Forma lupina:",
"ability_header_when_active": "Quando ativa:",
"ability_header_when_inactive": "Quando inativa:",
"ability_header_while_transformed": "Enquanto transformada:",
"ability_heal_drone": "Medic Drone",
"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_health_swap": "Permuta Anímica",
"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap",
"ability_health_swap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroca de vida\u003C/span\u003E com um herói inimigo. Há uma porcentagem mínima de vida à qual a vítima pode ser reduzida, e um valor mínimo de vida a ser recebida com base na vida atual da vítima.",
"ability_health_swap_quip": "Troca a sua vida atual com a de um herói inimigo",
"ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilencia\u003C/span\u003E os inimigos em um raio de 25 m por 3s",
"ability_health_swap_t3_desc": "Quando usada, concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de poder espiritual, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de taxa de disparo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E de resistência espiritual por 8s",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_rage": "Heavy Rage",
"ability_heavy_rage_desc": "Passive - Increases Heavy's gun damage by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DamageMultiplierPercent}%\u003C/span\u003E each time it hits an enemy, up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksPerEntity} stacks\u003C/span\u003E per enemy Hero and NPCs",
"ability_heavy_rage_t1_desc": "Max stacks per enemy Hero or NPCs \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:StacksPerEntity}\u003C/span\u003E",
"ability_heavy_rage_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksOnTakeDamage} stacks \u003C/span\u003E when an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemy damages Heavy\u003C/span\u003E",
"ability_hijack_richochet_projectile": "Ricochet Dagger",
"ability_hijack_richochet_projectile_desc": "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall.",
"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PreBounceDamage}\u003C/span\u003E Pre-Bounce Damage. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PostBounceDamage}\u003C/span\u003E Post-Bounce Damage.",
"ability_ice_dome": "Abrigo Gélido",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Abrigo Gélido",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Abrigo Gélido",
"ability_ice_dome_desc": "Alveja você ou um herói, congelando o ar e criando um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edomo impenetrável\u003C/span\u003E ao redor do alvo. Aliados que estiverem no domo ganham {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} rápida, enquanto inimigos são \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesacelerados\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EOs objetivos ficam invulneráveis e congelados sob o Abrigo Gélido.\u003C/span\u003E",
"ability_ice_dome_quip": "Cria um domo impenetrável de cura",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EExpurga\u003C/span\u003E de você e aliados malefícios que não sejam de Supremas.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de regeneração de vida, que agora tem um multiplicador espiritual",
"ability_ice_dome_trigger": "Abrigo Gélido",
"ability_ice_grenade": "Granada Congelante",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Desaceleração da Granada Gélida",
"ability_ice_grenade_desc": "Lança uma granada que explode em uma nuvem gélida que {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} os aliados e causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredução da velocidade de movimento\u003C/span\u003E aos inimigos.",
"ability_ice_grenade_quip": "Causa dano e desacelera inimigos",
"ability_ice_grenade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de cura",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10s\u003C/span\u003E de recarga e o malefício \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgela a regeneração de vigor\u003C/span\u003E",
"ability_ice_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio\u003Cbr\u003EMaior multiplicador espiritual para o dano e a cura",
"ability_icebeam": "Feixe Ártico",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Congelando",
"ability_icebeam/modifier_slow": "Desaceleração do Feixe Ártico",
"ability_icebeam_desc": "Dispara energia congelada na sua frente, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausando dano aos alvos\u003C/span\u003E e reduzindo progressivamente a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento\u003C/span\u003E e a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E conforme mantém o raio neles. Você tem movimentação desacelerada durante o Raio Ártico. O raio também pode colher almas.",
"ability_icebeam_quip": "Aplica uma desaceleração crescente",
"ability_icebeam_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E de taxa de disparo e velocidade de movimento",
"ability_icebeam_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dano por segundo e maior multiplicador espiritual",
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13s\u003C/span\u003E de recarga e dispara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 Feixes Árticos adicionais\u003C/span\u003E em até 10 m de distância do último alvo atingido",
"ability_icepath": "Caminho de Gelo",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Caminho de Gelo",
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Caminho de Gelo",
"ability_icepath_desc": "Kelvin cria uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etrilha flutuante\u003C/span\u003E de gelo e neve que concede aceleração de movimento para a sua equipe. Kelvin ganha 60% de resistência a desacelerações durante a habilidade. Os inimigos também podem caminhar pela trilha. \u003Cbr\u003EPressione {g:citadel_binding:'Roll'} / {g:citadel_binding:'Crouch'} para subir ou descer durante o Caminho de Gelo.",
"ability_icepath_quip": "Percorre uma trilha flutuante de gelo",
"ability_icepath_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E de resistência balística para Kelvin enquanto estiver no Caminho de Gelo",
"ability_icepath_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de poder espiritual para Kelvin enquanto estiver no Caminho de Gelo",
"ability_immobilize_trap": "Armadilha Espiritual",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Armadura espiritual reduzida",
"ability_immobilize_trap_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELança uma armadilha\u003C/span\u003E que se arma sozinha. Quando estiver armada, ela será acionada no momento em que um inimigo entrar no seu raio, aplicando uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emaldição e desaceleração de movimento\u003C/span\u003E que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrompe, silencia, desarma\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpede o uso de itens\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EAtinja a armadilha com uma Flecha Carregada para acioná-la antecipadamente, com raio amplificado.",
"ability_immobilize_trap_quip": "Posiciona uma armadilha que restringe a movimentação dos inimigos",
"ability_immobilize_trap_t2_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E de resistência balística por 10s",
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de maldição e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E de raio",
"ability_incendiary_projectile": "Napalm",
"ability_incendiary_projectile_amplification": "Amp. de dano da Catalisação",
"ability_incendiary_projectile_debuff_header": "Efeitos do napalm:",
"ability_incendiary_projectile_desc": "Cospe uma mistura incendiária, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e encharcando os alvos em \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enapalm\u003C/span\u003E.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Derrama um napalm que amplifica o seu dano",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Efeito do napalm: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15% de roubo de vida\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Efeito do napalm: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E de dano sofrido e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E de cura",
"ability_intimidate": "Desprezo",
"ability_intimidate_desc": "Causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano\u003C/span\u003E aos inimigos próximos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecurando-se\u003C/span\u003E proporcionalmente ao dano causado. A cura é mais eficaz contra heróis inimigos.",
"ability_intimidate_quip": "Causa dano aos inimigos próximos para se curar",
"ability_intimidate_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5s de recarga\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m de raio\u003C/span\u003E",
"ability_intimidate_t3_desc": "Aplica um malefício aos inimigos que permite a Mo \u0026 Krill causar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15% de dano\u003C/span\u003E. Acumulável, dura 16s",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
"ability_kali_dust_storm_quip": "Send out a tornado that slows enemies",
"ability_kali_dust_storm_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown} Cooldown\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s Duration\u003C/span\u003E",
"ability_kali_tornado_blade": "Whirling Blade",
"ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E. Deals additional damage on expansion.",
"ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight",
"ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over 2s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for 2s\u003C/span\u003E. Bounces once per hero.",
"ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies",
"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E",
"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStun\u003C/span\u003E enemies that are immobilized",
"ability_lash_flog": "Açoite",
"ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff": "Açoite",
"ability_lash_flog_desc": "Chicoteia os inimigos na sua frente, {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}-se proporcionalmente ao dano causado.",
"ability_lash_flog_quip": "Cura-se usando os alvos na sua frente",
"ability_lash_flog_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E de velocidade de movimento por 3s",
"ability_lash_flog_t2_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E de taxa de disparo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_lash_flog_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de dano\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40°\u003C/span\u003E de cone do ataque\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E de cura",
"ability_life_drain": "Drenagem de Vida",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Drenagem de Vida",
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Drenagem de Vida",
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
"ability_life_drain_desc": "Cria uma conexão que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edrena a vida de um inimigo com o tempo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura você\u003C/span\u003E. O alvo precisa estar na sua linha de visão e dentro do alcance máximo para ser drenado. Você pode atirar e usar outras habilidades durante a drenagem, mas a sua velocidade de movimento é reduzida. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'} concede vida a um herói aliado\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_quip": "Rouba a vida de um inimigo com o tempo",
"ability_life_drain_t3_desc": "Torna-se uma habilidade com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3\u003C/span\u003E cargas.\u003Cbr\u003EAumenta o multiplicador espiritual",
"ability_magician_animalcurse": "Feitiço Lagomórfico",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Enfeitiçado!",
"ability_magician_animalcurse_desc": "Enfeitiça um alvo, transformando-o em um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecoelho\u003C/span\u003E brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoelhos são pequenos e \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovem-se mais rápido\u003C/span\u003E, mas sofrem \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano\u003C/span\u003E amplificado e \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enão podem realizar a maioria das ações\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO feitiço não interrompe habilidades.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalcurse_quip": "Transforma o seu inimigo em um coelho",
"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnfeitiça\u003C/span\u003E todos os inimigos em um raio de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:Radius} m\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalhexarea": "Feitiço Lagomórfico",
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Enfeitiçado!",
"ability_magician_animalhexarea_desc": "Enfeitiça uma área-alvo, transformando todos os inimigos nela em \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecoelhos\u003C/span\u003E brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECoelhos são pequenos e \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovem-se mais rápido\u003C/span\u003E, mas sofrem \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano\u003C/span\u003E amplificado e \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enão podem realizar a maioria das ações\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO feitiço não interrompe habilidades.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E de amp. de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de raio",
"ability_magician_bigbolt": "Gran Finale!",
"ability_magician_bigbolt_desc": "Prepara três INCRÍVEIS raios mágicos. Cada raio aplica uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração desvanecente\u003C/span\u003E e causa \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E, que aumenta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epara cada raio disparado\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot}\u003C/span\u003E de dano por raio. Restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E raio por vítima",
"ability_magician_cloneturret": "Assistente Espectral",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Invoca uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eassistente\u003C/span\u003E no ponto-alvo. Ela ataca sempre que você disparar a sua arma, causando \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEnquanto a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eassistente\u003C/span\u003E estiver em campo, pressione \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para trocar de posição com ela. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUsar Assistente Espectral também recarrega a sua arma.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Invoca a sua fiel assistente",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7s de duração\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 m de alcance\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60% de taxa de disparo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12.6 de dano da assistente\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Assistente Espectral",
"ability_magician_copyult": "Participação do Público",
"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "Tcharã!",
"ability_magician_copyult/ultcopied": "Suprema copiada...!",
"ability_magician_copyult_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECopia a habilidade Suprema\u003C/span\u003E de um herói inimigo por tempo limitado. Reativar a habilidade usará a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESuprema copiada\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAs cópias usam os pontos de aprimoramento desta habilidade.\u003Cbr\u003ETambém copia o tempo de recarga.",
"ability_magician_copyult_quip": "Copia a Suprema de um inimigo por tempo limitado",
"ability_magician_copyult_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAprimora\u003C/span\u003E a cópia",
"ability_magician_copyult_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAprimora\u003C/span\u003E a cópia NOVAMENTE!",
"ability_magician_copyult_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAprimora\u003C/span\u003E a cópia MAIS UMA VEZ!",
"ability_magician_escape": "Escapista",
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Pronto para escapar",
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Escapou!",
"ability_magician_escape_desc": "Transloca-se para o ponto-alvo. Ao chegar, ganha \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento\u003C/span\u003E e torna-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisível\u003C/span\u003E brevemente. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Uso normal]\u003C/span\u003E Você aparece no ponto-alvo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Você aparece no ponto onde usou a habilidade.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EOs inimigos não saberão qual uso você escolheu.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_inform_target_ultcopied": "Suprema copiada...!",
"ability_magician_magicbolt": "Raio Atormentador",
"ability_magician_magicbolt_desc": "Dispara um raio mágico que causa \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E, que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta conforme a distância percorrida\u003C/span\u003E. Caso tenha uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eassistente\u003C/span\u003E, ela também lançará o Raio Atormentador, com dano reduzido. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPressione \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredirecionar\u003C/span\u003E o raio para o que estiver sob a sua mira no momento.",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Lança um raio mágico teleguiado",
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Os raios aplicam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E de taxa de disparo por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5s\u003C/span\u003E",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+126\u003C/span\u003E de dano máximo e +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50\u003C/span\u003E de dano para a assistente",
"ability_magician_shadowclone": "O Grande Homúnculo!",
"ability_magician_shadowclone_desc": "Cria uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecópia\u003C/span\u003E sua, com vida e dano reduzidos. Quando o clone morrer ou expirar, ele explode, causando dano espiritual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EA cópia não pode usar a habilidade Suprema.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_shadowclone_t3_desc": "A cópia pode usar a sua \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidade Suprema\u003C/span\u003E",
"ability_magician_stage": "Público Cativo",
"ability_magician_stage_desc": "Alveja um inimigo. Você e o inimigo-alvo ficam presos no palco, incapazes de sair. Todos os outros personagens são empurrados para fora da área.",
"ability_melee_archer": "Golpe",
"ability_melee_astro": "Golpe",
"ability_melee_bookworm": "Golpe",
"ability_melee_digger": "Golpe",
"ability_melee_doorman": "Golpe",
"ability_melee_drifter": "Golpe",
"ability_melee_familiar": "Golpe",
"ability_melee_fencer": "Golpe",
"ability_melee_frank": "Golpe",
"ability_melee_ghost": "Golpe",
"ability_melee_haze": "Golpe",
"ability_melee_heavy": "Golpe",
"ability_melee_inferno": "Golpe",
"ability_melee_kelvin": "Golpe",
"ability_melee_lash": "Golpe",
"ability_melee_magician": "Golpe",
"ability_melee_mirage": "Golpe",
"ability_melee_nano": "Golpe",
"ability_melee_necro": "Golpe",
"ability_melee_opera": "Golpe",
"ability_melee_priest": "Golpe",
"ability_melee_punkgoat": "Golpe",
"ability_melee_unicorn": "Golpe",
"ability_melee_vampirebat": "Golpe",
"ability_melee_viper": "Golpe",
"ability_melee_viscous": "Golpe",
"ability_melee_werewolf": "Golpe",
"ability_melee_wrecker": "Golpe",
"ability_melee_yamato": "Golpe",
"ability_melee_zealot": "Golpe",
"ability_mirv_grenade_buff": "Mad Bomber",
"ability_mirv_grenade_buff_desc": "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs.",
"ability_mirv_grenade_buff_t1": "Mad Bomber",
"ability_mirv_grenade_buff_t1_desc": "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration",
"ability_mirv_grenade_buff_t2": "Potency",
"ability_mirv_grenade_buff_t2_desc": "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration",
"ability_mirv_grenade_buff_t3": "Carpet Bombing",
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_nano_catform": "Ava",
"ability_nano_catform/damageamp": "Ava",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ava",
"ability_nano_catform_desc": "Desvanece nas sombras e possui Ava. Você ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} crescente e torna-se \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eoculta no minimapa\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ESofrer dano de um herói inimigo redefine a velocidade de movimento adicional e coloca Ava em uma breve recarga.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Assume o controle de Ava",
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de regeneração de vida e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de velocidade de movimento máxima",
"ability_nano_catform_t3_desc": "Ganha amplificação de dano crescente, até um máximo de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E, que persiste por 6s",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Retornar de Ava",
"ability_nano_clustergrenade": "Bombas Apáticas",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Lança um grupo de bombas que explodem após um atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EOs inimigos atingidos por múltiplas bombas sofrem 65% de dano.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Lança um grupo de bombas",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Por bomba tocada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E de resistência a golpes por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"ability_nano_dash": "Salto Cortante",
"ability_nano_dash_desc": "Avança para a frente e então corta todos os inimigos em um círculo, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECaso a habilidade atinja ao menos um herói, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} uma pequena quantia de vida.",
"ability_nano_dash_quip": "Avança para a frente e corta os inimigos",
"ability_nano_dash_t2_desc": "Heróis mortos em 3s concedem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E almas",
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de dano.\u003Cbr\u003EAo atingir um herói: reembolsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E da recarga",
"ability_nano_pounce": "Bote",
"ability_nano_pounce_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESalte\u003C/span\u003E até um alvo, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano de golpe leve\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração\u003C/span\u003E nos inimigos próximos. \u003Cbr\u003EVocê pode usar o Bote \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eem um segundo alvo\u003C/span\u003E em até \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime}s\u003C/span\u003E após o primeiro.",
"ability_nano_pounce_quip": "Salta nos inimigos",
"ability_nano_pounce_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E de desaceleração",
"ability_nano_pounce_t2_desc": "Recarrega até \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ActiveReloadPercent}s\u003C/span\u003Eda sua munição e aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FireRateSlow}%\u003C/span\u003E de desaceleração da taxa de disparo",
"ability_nano_pounce_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}\u003C/span\u003E carga para a habilidade",
"ability_nano_proximity_ritual": "Sentinela de Nekomata",
"ability_nano_proximity_ritual_desc": "Coloca uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eestátua\u003C/span\u003E para rastrear os inimigos em uma área. A Sentinela também atacará os inimigos que sofreram dano de {s:hero_name} recentemente. Os inimigos alvejados têm cura reduzida e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuram {s:hero_name}\u003C/span\u003E ao sofrerem dano.",
"ability_nano_proximity_ritual_quip": "Coloca uma estátua que vigia uma área",
"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "As estátuas ganham \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibilidade\u003C/span\u003E quando não estão atacando.",
"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E de dano por segundo",
"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StatueVictimDamageReduction}%\u003C/span\u003E de redução de dano e {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% de redução de cura aos alvos",
"ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Chamar Ava",
"ability_nano_shadow_pulse": "Retornar às Sombras",
"ability_nano_shadow_pulse/buff": "Força Sombria",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Desvanece nas sombras instantaneamente, tornando-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einalvejável\u003C/span\u003E, ganhando {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} e causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EApós um breve atraso, retorna das sombras, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} novamente.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Desvanace nas sombras, acelerando o movimento e causando dano com atraso",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E de velocidade de movimento",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "Ao retornar: cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450\u003C/span\u003E de vida e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereembolsa\u003C/span\u003E as recargas de todas as habilidades",
"ability_nano_shadow_step": "Rainha das Sombras",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Marca os seus inimigos e envolve-se em sombra para fortalecer os seus ataques e tornar-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisível\u003C/span\u003E. Atacar revelará você temporariamente. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGolpear\u003C/span\u003E um inimigo reduzirá (cumulativamente) a resistência balística dele.",
"ability_nano_shadow_step_quip": "Entra nas sombras para obter vantagem sobre os seus inimigos",
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent}%\u003C/span\u003E de resistência a desacelerações enquanto ativa",
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Golpes pesados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciam\u003C/span\u003E os alvos atingidos por {s:SilenceOnHeavyDuration}s",
"ability_necro_fear": "Roubo de Essência",
"ability_necro_fear/debuff": "Roubo de Essência",
"ability_necro_fear_desc": "A sua arma rouba {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} ao longo do tempo, até um valor máximo por alvo.",
"ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E alvos\u003Cbr\u003ETodas as \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvocações\u003C/span\u003E passam a aplicar Roubo de Essência",
"ability_necro_gravestone": "Decreto Emprestado",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Decreto Emprestado",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENativa:\u003C/span\u003E as habilidades podem invocar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghouls\u003C/span\u003E que avançam na direção da base inimiga, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Eles explodem ao se aproximarem de um herói ou objetivo, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} na área.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E cria uma lápide no local-alvo que invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghouls\u003C/span\u003E ao longo do tempo. Os inimigos podem destruir a lápide com dois golpes pesados.",
"ability_necro_gravestone_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de velocidade para os ghouls\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+-15s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10s\u003C/span\u003E de duração\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3s\u003C/span\u003E entre invocações",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "Explosões de ghouls causam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E da vida atual como dano",
"ability_necro_hauntingskull": "Frasco dos Mortos",
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Frasco dos Mortos",
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassiva:\u003C/span\u003E colhe a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emorte\u003C/span\u003E de qualquer unidade que morrer por perto, armazenando-a no seu Frasco dos Mortos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E arremessa um frasco para invocar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecaveiras\u003C/span\u003E que causam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} repetidamente a inimigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAs caveiras seguem você se não houver inimigos próximos e priorizam o alvo da sua arma.",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "Cada morte colhida concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E de cura",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "Ao atingir: aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E de desaceleração por 1s",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E caveiras\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4s\u003C/span\u003E de duração das caveiras",
"ability_necro_zombiewall": "Mãos Pegajosas",
"ability_necro_zombiewall/buff": "Mãos Pegajosas",
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Mãos Pegajosas",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Mãos Pegajosas",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Desenterra uma fileira de mãos pegajosas, invocando um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eghoul\u003C/span\u003E e deixando uma fenda para trás. Os inimigos que atravessarem a fenda sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e são \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eimobilizados\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUse o disparo alternativo {g:citadel_binding:'AltCast'} para girar a fenda 90°.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de comprimento da fenda",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "Invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ghouls\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de imobilização",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_perched_predator": "Espírito de Sekhmet",
"ability_perched_predator_desc": "Envia um Espirigato em frente para agarrar inimigos no seu caminho. Agarrar um herói causará uma explosão logo em seguida. \u003Cbr\u003EPressione{g:citadel_binding:'Ability1'}para ativar a explosão manualmente.",
"ability_perched_predator_quip": "Envia um Espirigato que agarra inimigos",
"ability_power_jump": "Chuva de Flechas",
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Desaceleração",
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Balas Desaceleradoras",
"ability_power_jump_desc": "Lança você no ar, permitindo planar brevemente. Enquanto estiver no ar, você ganha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano balístico\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiplos\u003C/span\u003E para a sua arma.\u003Cbr\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}faz pular mais baixo.\u003Cbr\u003EPressione{g:citadel_binding:'Mantle'}para cancelar a planagem.",
"ability_power_jump_quip": "Pula alto no ar e dispara múltiplas flechas",
"ability_power_jump_t1_desc": "Enquanto estiver no ar, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E de dano balístico, que aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E de desaceleração por 1.5s",
"ability_power_jump_t3_desc": "Enquanto estiver no ar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E de roubo de vida balístico, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E de roubo de vida espiritual e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E de esquiva balística",
"ability_power_surge": "Surto de Energia",
"ability_power_surge_desc": "Adiciona um efeito eletrizante à sua arma, fazendo com que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eas suas balas tenham chance de causar dano elétrico ao seu alvo\u003C/span\u003E. Uma vez por rajada, o dano elétrico \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esalta para inimigos\u003C/span\u003E próximos ao alvo.",
"ability_power_surge_quip": "Os seus tiros criam arcos elétricos",
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E de dano com maior multiplicador espiritual",
"ability_power_surge_t3_desc": "+10s de duração\u003Cbr\u003EAplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E de resistência espiritual",
"ability_priest_beartrap": "Armadilha Santa",
"ability_priest_beartrap/debuff": "Revelado",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Armadilha Santa",
"ability_priest_beartrap_desc": "Chuta uma armadilha que se arma após um breve atraso. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA armadilha é acionada quando um inimigo tocá-la, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erevelando-o\u003C/span\u003E brevemente.",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga\u003Cbr\u003ECausa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E de dano contra alvos revelados",
"ability_priest_flashbang": "Granada da Consagração",
"ability_priest_flashbang_desc": "Lança uma granada que rebate antes de explodir, causando {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e queimando inimigos atingidos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInimigos em chamas sofrem e causam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E a outros inimigos ao seu redor e têm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredução de cura\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_flashbang_pure": "Granada da Consagração — Pura",
"ability_priest_flashbang_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de queima",
"ability_priest_flashbang_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E de redução de cura e torna-se uma habilidade com cargas",
"ability_priest_knockback": "Tiro de Escopeta",
"ability_priest_knockback/buff": "Tiro de Escopeta",
"ability_priest_knockback/debuff": "Tiro de Escopeta",
"ability_priest_knockback_desc": "Realiza um disparo explosivo com a sua escopeta, causando {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} e empurrando os inimigos para trás. Inimigos próximos de uma parede sofrem {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"ability_priest_knockback_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4s\u003C/span\u003E de atordoamento",
"ability_priest_knockback_t3_desc": "Ao atordoar na parede: o seu próximo golpe pesado é \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eabençoado\u003C/span\u003E",
"ability_priest_selfheal": "Incenso Potente",
"ability_priest_selfheal_desc": "Queima o seu turíbulo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduzindo o dano sofrido\u003C/span\u003E e {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} ao longo do tempo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê não pode atacar enquanto o Incenso Potente estiver ativo.",
"ability_priest_stackingdefense_desc": "Sofrer dano concede {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} e {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} por um período limitado.",
"ability_priest_weaponswap": "Ira Domini",
"ability_priest_weaponswap_desc": "Carrega a sua besta com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etrês estacas\u003C/span\u003E, causando {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} significativamente maior.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA última estaca é \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eabençoada\u003C/span\u003E, causando {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} adicional e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexecutando\u003C/span\u003E inimigos com pouca vida.",
"ability_priest_weaponswap_t1_desc": "Enquanto ativa: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.2 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento",
"ability_priest_weaponswap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de dano adicional",
"ability_priest_weaponswap_t3_desc": "Todas as estacas são abençoadas",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
"ability_propulsion_gel_t1_desc": "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShootingSpeedPenaltyReduction}%\u003C/span\u003E to friendly units",
"ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange}m\u003C/span\u003E",
"ability_propulsion_gel_t3_desc": "Move speed bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted": "Alterado",
"ability_punkgoat_blasted/blasted": "Boladão",
"ability_punkgoat_blasted/blastedactive": "Alterado",
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Boladão",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Ferrado",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassiva:\u003C/span\u003E acertar golpes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura munição\u003C/span\u003E e deixa o inimigo \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eferrado\u003C/span\u003E por 7s.",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "Enquanto estiver alterado: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 m/s\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 carga de Tacada\u003C/span\u003E ao usar e +7% de amp. balística contra inimigos ferrados",
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de vida adicional por golpe e maior multiplicador espiritual",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E amplifica os disparos contra inimigos \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eferrados\u003C/span\u003E. Acertar golpes aumenta a {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} e estende a duração.",
"ability_punkgoat_goatflip": "Chifrada",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Dano adicional da cabeçada",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Golpes fortalecidos",
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Resiliência da Cabeçada",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Investe com a cabeça contra um inimigo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elança-o para cima junto a Billy.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EReduz a recarga em 50% ao atingir um inimigo.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "No impacto:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "No impacto: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} por 5s",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.4s\u003C/span\u003E de duração da investida",
"ability_punkgoat_tether": "Acorrentados",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Imobilizado",
"ability_punkgoat_tether/pull": "Puxado pela corrente",
"ability_punkgoat_tether/tether": "Acorrentado a Billy",
"ability_punkgoat_tether/tether_caster": "Acorrentado",
"ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow": "Acorrentado",
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Acorrentado",
"ability_punkgoat_tether_desc": "Acorrenta a você os inimigos próximos. Os inimigos acorrentados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enão podem usar habilidades de movimentação\u003C/span\u003E e sofrem uma forte {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} ao puxar as correntes.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EApós um atraso, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epuxa todos na sua direção\u003C/span\u003E e causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EA corrente é quebrada caso você perca visão por um breve período.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} e {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de alcance\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIrrefreável\u003C/span\u003E por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3s\u003C/span\u003E por herói puxado",
"ability_punkgoat_ult": "Tacada",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Esmagado",
"ability_punkgoat_ult_desc": "Bate o seu taco no chão, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} os inimigos consigo e causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA batida cria uma onda de choque que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplica {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10s de recarga",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3s de tempo entre cargas\u003Cbr\u003EPassa a causar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50% do dano de golpe pesado\u003C/span\u003E",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_t1_desc": "The Drone adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second\u003C/span\u003E to Heavy's gun",
"ability_rocket_drone_t2_desc": "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneHealthRegen} health per second \u003C/span\u003E.",
"ability_rocket_drone_t3_desc": "Maximum rockets per second \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RocketsPerSecond}\u003C/span\u003E",
"ability_scrap_blast": "Biobomba",
"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Desaceleração",
"ability_scrap_blast_quip": "Dispara uma explosão de biomassa",
"ability_self_purge": "Uproar",
"ability_self_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDrags enemies\u003C/span\u003E towards heavy and causes an explosion.",
"ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipBonusOnHit}\u003C/span\u003E for every enemy Hero hit by the explosion",
"ability_skyrunner_flakshot": "Rebatiro",
"ability_skyrunner_flakshot_desc": "As balas causam {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} e podem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ericochetear\u003C/span\u003E ao atingirem uma superfície.",
"ability_skyrunner_swingline": "Fio Vital",
"ability_skyrunner_swingline_desc": "Dispara um fio que se prende ao mundo, permitindo que balance. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO Fio Vital restaura todos os pulos e avanços aéreos.",
"ability_sleep_dagger": "Adaga Tranquilizante",
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Dormindo",
"ability_sleep_dagger_desc": "Lança uma adaga que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eadormece\u003C/span\u003E o alvo. O sono é interrompido precocemente caso o alvo sofra dano. Lançar uma adaga não quebra a sua invisibilidade. A Adaga Tranquilizante não interrompe habilidades canalizadas de inimigos.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Coloca um inimigo para dormir",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10%\u003C/span\u003E de resistência balística por 6s após acordar",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de sono\u003Cbr\u003EAplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15\u003C/span\u003E acúmulos de Obsessão",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento e avanço por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E após acordar",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BruiseFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E per stack when shooting at a bruised enemy.",
"ability_slingshot_catapult": "Catapult",
"ability_slingshot_catapult_desc": "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish.",
"ability_slingshot_open_wounds": "Open Wounds",
"ability_slingshot_open_wounds_desc": "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted.",
"ability_slingshot_open_wounds_t3_desc": "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area.",
"ability_slingshot_ultimate": "Earthquake",
"ability_slingshot_ultimate_desc": "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels.",
"ability_smelt": "Smelt",
"ability_smelt_desc": "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns.",
"ability_smoke_bomb": "Bomba de Fumaça",
"ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer",
"ability_smoke_bomb_desc": "Desaparece de vista, tornando-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisível\u003C/span\u003E e ganhando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de corrida\u003C/span\u003E. Atacar interrompe a invisibilidade, mas usar itens não. Visível para inimigos próximos.",
"ability_smoke_bomb_quip": "Desaparece de vista",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Ativa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E cargas para a habilidade",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Expurga malefícios que não sejam de Supremas\u003Cbr\u003EConcede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% de roubo de vida balístico\u003C/span\u003E por 5s",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_stacking_damage": "Obsessão",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "Sob Obsessão",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "Desaceleração",
"ability_stacking_damage_desc": "Atirar contra um alvo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta o seu dano balístico contra ele\u003C/span\u003E. Ganha um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacúmulo\u003C/span\u003E por bala atingida, dois caso seja na cabeça.",
"ability_stacking_damage_quip": "Causa dano balístico crescente contra um alvo",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E de dano espiritual e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E de desaceleração por 2s contra o alvo a cada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E acúmulos",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E acúmulos máximos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5s\u003C/span\u003E de duração",
"ability_stacking_damage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E/acúmulo, que aumenta com o dano balístico",
"ability_swan_acrobat": "Acrobata",
"ability_swan_acrobat/stack": "Acrobata",
"ability_swan_acrobat_desc": "Ganha benefícios cumulativos sempre que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eavançar\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eder um pulo duplo\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epular numa parede\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teletransportar\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGanhar um acúmulo reinicia a duração.",
"ability_swan_leap": "Jeté",
"ability_swan_leap/leapmodifier": "Jeté",
"ability_swan_leap_desc": "Salta na direção-alvo. Caso não selecione uma direção, você saltará para cima.",
"ability_target_practice": "Target Practice",
"ability_target_practice_desc": "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShotsToProc} times\u003C/span\u003E to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst",
"ability_target_practice_quip": "Focus shots on a target to gain an advantage",
"ability_target_practice_t3_desc": "Your bullets reduce your target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist by {s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s",
"ability_teammate_armor_buff": "Protective Shell",
"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff": "Protective Shell",
"ability_teammate_armor_buff_desc": "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself.",
"ability_teammate_armor_buff_t1_desc": "Add move speed bonus effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpeedBonus}m/s\u003C/span\u003E",
"ability_teammate_armor_buff_t2_desc": "Adds health regen effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:HealthRegenBonus}\u003C/span\u003E",
"ability_teammate_armor_buff_t3_desc": "Bullet Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletShieldHealth}\u003C/span\u003E and Spirit Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TechShieldHealth}\u003C/span\u003E",
"ability_tempest_faraday_cage": "Faraday Cage",
"ability_tempest_faraday_cage_desc": "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets.",
"ability_tempest_ion_dagger": "Ion Dagger",
"ability_tempest_ion_dagger_desc": "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration.",
"ability_tempest_tesla_coil": "Tesla Coil",
"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert": "Tesla Coil Nearby",
"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp": "Tesla Coil Nearby",
"ability_tempest_tesla_coil_desc": "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage.",
"ability_tempest_weathermaker": "Weathermaker",
"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming": "100% Chance of Lightning",
"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy": "Revealed",
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.",
"ability_throw_sand": "Punhado de Areia",
"ability_throw_sand_desc": "Lança uma areia que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarma\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa dano\u003C/span\u003E aos inimigos na sua frente.",
"ability_throw_sand_quip": "Desarma inimigos na sua frente",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de alcance",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Desacelera os alvos em \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduz a distância de avanços em -30%\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_trapper_fear": "Seda Espectral",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Medo",
"ability_trapper_fear_desc": "Causar dano espiritual aplica uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração\u003C/span\u003E crescente. Quando chegar ao máximo, essa desaceleração é consumida para aplicar uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimobilização\u003C/span\u003E e uma explosão de \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEste efeito tem um intervalo mínimo por alvo.",
"ability_trapper_poisonjar": "Fantasmicida Engarrafado",
"ability_trapper_poisonjar_desc": "Lança um frasco que deixa uma \u003Cclass=\"highlight\"\u003Epoça tóxica que se espalha\u003C/span\u003E. Os inimigos afetados pela poça sofrem \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração\u003C/span\u003E e \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciamento\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_poisonjar_quip": "Lança um frasco de veneno",
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E% de resist. espiritual para inimigos na poça",
"ability_trapper_spidershield": "Barreira de Pragas",
"ability_trapper_spidershield_desc": "Aplica uma Barreira de Combate a um aliado-alvo, que periodicamente causa \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E e \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração\u003C/span\u003E aos inimigos próximos.",
"ability_trapper_spidershield_quip": "Aplica uma barreira danosa",
"ability_trapper_spiderwave": "Peste Rastejante",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Maré de Aranha",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Maré de Aranha",
"ability_trapper_spiderwave_desc": "Libera uma onda de aranhas espectrais que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperseguem os inimigos\u003C/span\u003E e explodem, causando \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOs inimigos atingidos são \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenvenenados\u003C/span\u003E, perdendo temporariamente \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon StatDesc_TechPower\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E e \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eresistência espiritual\u003C/span\u003E. Efeito cumulativo.",
"ability_trapper_spiderwave_quip": "Lança uma onda de aranhas espectrais",
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3%\u003C/span\u003E de poder espiritual e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3%\u003C/span\u003E de resistência espiritual adicionais",
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "Invoca \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 aranhas\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_webwall": "Armadilha de Seda",
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "Pego na Teia",
"ability_trapper_webwall_desc": "Cria um fio de teia entre duas superfícies. Os inimigos que tocarem a teia sofrem \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano ao longo do tempo\u003C/span\u003E e \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração\u003C/span\u003E, e são \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_revealed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erevelados\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_webwall_quip": "Cria uma teia perigosa",
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2s\u003C/span\u003E de duração do efeito. A teia também \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5s\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone": "Uber Charge",
"ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_t1_desc": "While Ubered, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfinite clip\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno windup\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_t2_desc": "Uber Duration \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:UberDuration}s\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo": "Sequência",
"ability_ult_combo_desc": "Prende o alvo no local, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoando e causando dano\u003C/span\u003E durante a canalização. Caso o inimigo morra durante ou em três segundos após a Sequência de Socos, a sua vida máxima é aumentada permanentemente.",
"ability_ult_combo_quip": "Mantém o inimigo no local e desfere uma sequência de socos",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% de roubo de vida\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30s de recarga\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% de resistência balística\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E de dano por segundo com maior multiplicador espiritual",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Maravilha Brilhante",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Lança um orbe de luz mortal que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edistância de avanços\u003C/span\u003E no impacto. O orbe então salta para os inimigos no alcance. Não havendo alvos, o orbe permanecerá no alvo atual por um breve período enquanto busca alvos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPrioriza heróis inimigos ao escolher alvos.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% de velocidade de movimento e -15% de distância de avanços",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 saltos e -30s de recarga",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Adagas Radiantes",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Adagas Radiantes",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Queima das Adagas Radiantes",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Invoca um feixe de luz do céu. Após um breve atraso, o feixe será formado em uma explosão que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos os alvos na área.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Celeste recebe um benefício acumulável que aumenta o seu dano espiritual sempre que isso atingir um herói inimigo.",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-22s de recarga e +80 de dano no impacto",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Truque Deslumbrante",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Truque Deslumbrante",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Cerca-se em um prisma protetor. Caso o prisma seja destruído, os inimigos próximos são silenciados e sofrem dano proporcional à vida inicial da barreira.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Ao explodir:",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 de barreira e maior multiplicador espiritual da barreira",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de silenciamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003EPode rebater a Maravilha Brilhante",
"ability_unicorn_radiantblast": "Fome de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Fome de Luz",
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "Dispara um clarão de luz em um cone à sua frente, causando dano aos inimigos atingidos. Inimigos atingidos sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} quando atacados por Celeste, que também recebe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroubo de vida espiritual\u003C/span\u003E.",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "Ao balear:",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "-10s de recarga e +3 m de alcance de uso",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 de dano e maior multiplicador espiritual",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
"ability_vampirebat_batblink": "Debandada Sanguínea",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Dispersa-se brevemente, tornando-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einalvejável\u003C/span\u003E e voando até um ponto-alvo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPode ser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereusada\u003C/span\u003E durante um breve período.",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "Ao usar: recebe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de taxa de disparo por 8s e adiciona \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E balas máximas",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E reuso\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de alcance",
"ability_vampirebat_batswarm": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Nox Nostra",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E liberta uma nuvem de morcegos que perseguem inimigos, cada um causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassiva:\u003C/span\u003E ativações completas de Beijo da Vampira contra heróis aumentam permanentemente a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Equantidade de morcegos\u003C/span\u003E libertos.",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "Ao atingir: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E da vida atual como dano",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Adaga Dupla",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "Lança duas adagas consecutivas, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECaso ambas atinjam o mesmo alvo, a segunda causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "Ao atingir duas vezes:",
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E de dano e dano adicional",
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "Ao atingir duas vezes: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechArmorDamageReduction}%\u003C/span\u003E de resistência espiritual por {s:DebuffDuration}s",
"ability_vampirebat_lovebites": "Beijo da Vampira",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Beijo da Vampira",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "As suas balas aplicam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional. Causar dano com as suas habilidades aplica um efeito que, quando carregado, causa uma explosão de {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO Beijo da Vampira tem recargas distintas por alvo.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Beijo da Vampira (Ao Atingir)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "Ao ativar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E de desaceleração por 3s",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E de dano espiritual por bala\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E de dano adicional",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003EAo ativar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de taxa de disparo por 5s",
"ability_vampirebat_steallife": "Sombrinha",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E golpeia com a sua sombrinha, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, que aumenta conforme a vida faltante do alvo. Recebe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} por alvo morto.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassiva:\u003C/span\u003E segurar {g:citadel_binding:'ADS'} faz você flutuar brevemente.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EA sombrinha executa unidades não heroicas com menos de 60 de vida.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E de cura por vítima.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E de dano por vida faltante e maior multiplicador espiritual para cura por vítima",
"ability_viper_debuffdagger": "Adaga Serrada",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Adaga Serrada",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Arremessa uma adaga, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECada adaga subsequente que atingir o mesmo alvo acumula o {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e o {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Lança uma adaga desaceleradora",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "Ao atingir: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E de resistência balística por acúmulo",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E acúmulos máximos\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2s\u003C/span\u003E entre cargas\u003Cbr\u003EAo atingir: reembolsa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E da recarga",
"ability_viper_hookdagger": "Lâmina-Gancho",
"ability_viper_hookdagger_desc": "Lança uma lâmina, causando \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E. Logo depois, ela retorna a você, aplicando \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E novamente e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_hookdagger_quip": "Lança uma lâmina que volta para você",
"ability_viper_hookdagger_t3_desc": "Lança \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduas adagas\u003C/span\u003E adicionais",
"ability_viper_petrifybola": "Bola Petrificante",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Petrificado",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Lança uma bola explosiva. Ao explodir, ela \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesacelera\u003C/span\u003E e causa \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E a todos os inimigos na área. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAcertos diretos causam \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E adicional e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrificam\u003C/span\u003E os alvos. As unidades \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrificadas\u003C/span\u003E bloqueiam todo o dano sofrido, mas não podem agir.",
"ability_viper_petrifybola_quip": "Lança uma bola petrificante",
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1s\u003C/span\u003E de petrificação. Petrifica todos os inimigos na área",
"ability_viper_snakedash": "Escorregadia",
"ability_viper_snakedash_desc": "Você desliza uma distância maior, pode subir desníveis deslizando e vira mais rápido enquanto desliza.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_quip": "Aumenta a agilidade ao deslizar",
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "Ao deslizar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eganha 180\u003C/span\u003E de barreira por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5s\u003C/span\u003E",
"ability_viper_ult": "Petrificar",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Petrificado",
"ability_viper_ult_desc": "Enfeitiça uma área no chão. Após um atraso, TODAS as unidades dentro do cilindro-alvo são \u003Cspan id=\"TestID\"/\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epetrificadas\u003C/span\u003E. Os inimigos também sofrem \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E. As unidades petrificadas bloqueiam todo o dano sofrido, mas não podem agir.",
"ability_viper_ult_quip": "Petrifica os aliados e inimigos",
"ability_viper_venom": "Veneno Letal",
"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "Veneno Letal",
"ability_viper_venom_desc": "Injeta um alvo com veneno letal. Após um atraso, o veneno entra em ação, causando \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E. O dano aumenta proporcionalmente à vida faltante do alvo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO veneno letal ignora o bloqueio de dano de Petrificar.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "Injeta os inimigos com um veneno letal",
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E de redução de cura e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12s\u003C/span\u003E de recarga",
"ability_viper_venom_t3_desc": "As balas também aplicam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EVeneno Letal\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control": "Frasco Alquímico",
"ability_warden_crowd_control_desc": "Lança um frasco que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa dano\u003C/span\u003E e reduz o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano balístico\u003C/span\u003E e a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento\u003C/span\u003E dos inimigos atingidos.",
"ability_warden_crowd_control_quip": "Causa dano e malefícios aos inimigos próximos",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove 1 de vigor\u003C/span\u003E dos inimigos atingidos",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 de dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25% de dano balístico\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio.\u003Cbr\u003E Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E de taxa de disparo",
"ability_warden_high_alert": "Força de Vontade",
"ability_warden_high_alert_desc": "Ganhe uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento adicional\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Ganha uma barreira e velocidade de movimento",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24s de recarga e +2s de duração",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de resistência a malefícios e maior multiplicador espiritual para a barreira",
"ability_warden_lock_down": "Palavra Amarrada",
"ability_warden_lock_down_desc": "Amaldiçoa um herói inimigo. Caso ele não fuja da sua posição inicial no \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etempo para fugir\u003C/span\u003E, ele sofrerá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimobilização\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Amaldiçoa o seu alvo, imobilizando-o se ele não fugir",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "O Warden causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20% de dano balístico\u003C/span\u003E contra os heróis presos por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5s\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de duração",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003ESilencia inimigos até escaparem ou serem imobilizados",
"ability_warden_riot_protocol": "Agora ou Nunca",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "Após uma carga de 2s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elibera pulsos que causam dano aos inimigos e converte parte em cura para você\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EEnquanto canaliza Agora ou Nunca, as suas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistências balística e espiritual\u003C/span\u003E são aumentadas significativamente.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Emite pulsos que roubam a vida dos inimigos",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 de dano por segundo\u003Cbr\u003E-30s de recarga",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4s de duração\u003Cbr\u003EIrrefreável e +30% de resistências durante a canalização",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Golpe de Cauda",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Golpe de Cauda",
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Golpe de Cauda",
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Golpeia os inimigos ao seu redor, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Eles são \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarmados\u003C/span\u003E e sofrem uma breve {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de duração do malefício",
"ability_werewolf_frenzy": "Na Jugular",
"ability_werewolf_frenzy_desc": "Causa {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} a todos os inimigos na sua frente e {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} você proporcionalmente. Quanto menos vida um inimigo tiver, maior o dano que ele sofrerá.",
"ability_werewolf_kickflip": "Sola da Bota",
"ability_werewolf_kickflip/disarm": "Sola da Bota",
"ability_werewolf_kickflip_desc_1": "Avança para a frente e chuta o primeiro inimigo atingido, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}, empurrando você para longe e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcando\u003C/span\u003E o alvo.",
"ability_werewolf_kickflip_desc_2": "Atirar no alvo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcado\u003C/span\u003E causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e remove a marca.",
"ability_werewolf_kickflip_t2_desc": "Ao atingir um herói: restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E de vigor",
"ability_werewolf_kickflip_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E de dano adicional e inimigos chutados causam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E de dano por 5s",
"ability_werewolf_leap": "Salto Devastador",
"ability_werewolf_leap/buff": "Salto Devastador",
"ability_werewolf_leap/debuff": "Salto Devastador",
"ability_werewolf_leap_desc": "Salta pelo ar antes de aterrissar, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} aos inimigos próximos, empurrando-os para longe.",
"ability_werewolf_leap_t1_desc": "Ao aterrissar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento por {s:LandingBonusesDuration}s",
"ability_werewolf_leap_t3_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDuration}s\u003C/span\u003E de atordoamento",
"ability_werewolf_maulingleap": "Salto Devastador",
"ability_werewolf_maulingleap_desc": "Salta para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} ao primeiro inimigo atingido. O alvo também perde {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} e sofre {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ao longo do tempo.",
"ability_werewolf_netshot": "Boleadeira",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Boleadeira",
"ability_werewolf_netshot_desc": "Lança uma boleadeira, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e impedindo o uso de habilidades de movimentação ou vigor.",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de malefício\u003Cbr\u003EA boleadeira rebate em \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E alvos",
"ability_werewolf_onthehunt": "À Caça",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "Concede {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, e metade para os aliados próximos. Matar inimigos durante o período reaplica a habilidade.",
"ability_werewolf_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHumana:\u003C/span\u003E rastreia o último herói que você atacou. Matar heróis rastreados concede almas adicionais.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ELupina:\u003C/span\u003E rastreia todos os heróis próximos que estejam com pouca vida. Matar heróis rastreados reduz as suas recargas.",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle": "Dano balístico",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit": "Dano balístico crítico",
"ability_werewolf_transformation": "Maldição Lupina",
"ability_werewolf_transformation/ready": "A maldição urge...",
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "Maldição Lupina",
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Maldição Lupina",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassiva:\u003C/span\u003E causar dano gera sede de sangue, que é amplificada quando estiver com pouca vida. Ao chegar à sede máxima, a Maldição Lupina é ativada automaticamente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E transforma-se instantaneamente, recebendo um aumento de {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} cumulativa ao atacar heróis inimigos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eversões ferozes das suas habilidades e arma\u003C/span\u003E.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Liberte-se!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E de resistências balística e espiritual",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E de vida",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "Ao matar um herói: restaura as habilidades e a duração",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Acabar com a Maldição",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Retorna à sua forma humana.",
"ability_werewolf_unloadgun": "Tiro Rápido",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Tiro Rápido",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Recarrega a sua arma instantaneamente. Você ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e causa {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} adicional proporcional à vida do alvo com os próximos disparos, mas perde precisão.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECausa dano balístico adicional contra soldados e unidades neutras.",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Caso acerte todos os disparos, causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E da vida atual como dano",
"ability_wrecker_salvage": "Consumir",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Preso",
"ability_wrecker_salvage_desc": "Conecta-se a um inimigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausando dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecurando-se\u003C/span\u003E enquanto estiver conectado. Os alvos precisam estar na linha de visão e dentro do alcance máximo para permanecer preso. Matar um herói nesse estado também restaura uma carga da \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBiobomba\u003C/span\u003E.",
"ability_wrecker_salvage_quip": "Consome um soldado inimigo ou unidade neutra",
"ability_wrecker_salvage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E alvos adicionais",
"ability_wrecker_teleport": "Caminhada Astral",
"ability_wrecker_teleport_desc": "Lança uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecópia sombria voadora sua sob o seu controle\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransportando\u003C/span\u003E o seu corpo original para onde ela aterrissar. O teletransporte causa uma explosão que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesacelera inimigos e causa dano\u003C/span\u003E com base na duração do voo.",
"ability_wrecker_teleport_quip": "Lança uma ilusão voadora sua, teletransportando o corpo real para o ponto de aterrissagem",
"ability_wrecker_ultimate": "Fluxo Magnético",
"ability_wrecker_ultimate_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra\u003C/span\u003E qualquer inimigo sob a visão do Demolidor, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimobilizando-os\u003C/span\u003E e carregando-os por cima da cabeça. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtordoa\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa dano\u003C/span\u003E a todos os inimigos capturados ao término da habilidade, bem como \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econsome\u003C/span\u003E todas as unidades não heroicas.",
"ability_wrecker_ultimate_t3_desc": "O Demolidor se torna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerável\u003C/span\u003E durante o uso",
"ability_wrecking_ball": "Bola de Demolição",
"ability_wrecking_ball_desc": "Monta uma grande bola de sucata que pode ser lançada, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausando dano e atordoando\u003C/span\u003E o primeiro inimigo atingido. A bola é montada ao longo do tempo e você se move mais lentamente enquanto a carrega.",
"ability_wrecking_ball_quip": "Lança uma bola de sucata para atordoar inimigos",
"active_bullet_shield": "Escudo balístico",
"afterburn_spirit_stolen_buff": "Spirit Taken",
"afterburn_spirit_stolen_debuff": "Spirit Stolen",
"akimbo_bulletshield/modifier_duration": "{s:hero_name}'s Bullet Shield",
"akimbo_bulletshield_desc": "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires. \u003Cbr\u003EPrevents",
"akimbo_chargedshot": "Overload",
"akimbo_chargedshot_desc": "{s:hero_name} charges gun and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E to nearby enemies in front.",
"akimbo_chargedshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}m/s\u003C/span\u003E move speed while charging.",
"akimbo_chargedshot_t3_desc": "Reduces enemy bullet armor by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
"akimbo_rocketman": "Rocket Man",
"akimbo_rocketman_desc": "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies.",
"akimbo_stealammo": "Steal Clip",
"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power": "Spirit Bonus",
"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed": "Slow Reload",
"akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StealTechPower}% Spirit Power\u003C/span\u003E per target.",
"ammo_permanent_pickup_label": "+3% de munição máxima",
"ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+5% de munição máxima",
"ammo_permanent_pickup_label_lv3": "+7% de munição máxima",
"apocalypse_armageddon": "Armageddon",
"apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.",
"apocalypse_discharge_soul": "Discharge Soul",
"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby": "Tombstone Nearby",
"apocalypse_discharge_soul_desc": "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers.",
"apocalypse_four_horsemen": "Four Horsemen",
"apocalypse_four_horsemen_desc": "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies.",
"apocalypse_gigantic_sword": "Gigantic Sword",
"apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.",
"assassin_modifier": "+ Dano balístico",
"base_stat_regen": "Regeneração base do herói",
"berserker_stack": "Fúria",
"breakable_pickup_missing_loc": "OBJETO SEM TRADUÇÃO",
"cadence_ability_anthem": "Anthem",
"cadence_ability_anthem_desc": "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends.",
"cadence_ability_anthem_quip": "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs",
"cadence_ability_crescendo": "Crescendo",
"cadence_ability_crescendo_desc": "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after.",
"cadence_ability_crescendo_quip": "Encase enemies in glass then shatter it",
"cadence_ability_grandfinale": "Grand Finale",
"cadence_ability_grandfinale_desc": "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets.",
"cadence_ability_grandfinale_quip": "Build a stage, then fight from it with weapon buffs.",
"cadence_ability_lullaby": "Lullaby",
"cadence_ability_lullaby_desc": "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing.",
"cadence_ability_lullaby_quip": "Lull any foe you come within earshot of to sleep.",
"cadence_ability_silencecontraptions": "Silence Contraptions",
"cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.",
"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.",
"capture_point_escort/capturing_escort": "Capturando",
"casting_powerup_pickup": "Espiritualidade",
"ccitadel_settings_alt_cast_hold_time_tooltip": "Definir por quanto tempo o botão da habilidade deve permanecer pressionado para acionar o uso alternativo.",
"cd_permanent_pickup_label": "+0,5% de redução de recargas",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+0,75% de redução de recargas",
"cd_permanent_pickup_label_lv3": "+1% de redução de recargas",
"change_team_powerup_pickup": "Trocar equipe",
"chat_wheel_options": "OPÇÕES DA RODA",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Redefinir",
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "(Des)ativar as teclas específicas por herói.",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipSize}\u003C/span\u003E shells",
"citadel_ability_ballista_bullet_storm": "Bullet Storm",
"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff": "Bullet Storm",
"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc": "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows.",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb": "Fusion Bomb",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target": "Take cover!",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant": "Planting bomb...",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow": "Desaceleração",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc": "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}.",
"citadel_ability_ballista_mine_field": "Mine Field",
"citadel_ability_ballista_mine_field_desc": "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims",
"citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:NumMines}\u003C/span\u003E mines",
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun": "Flak Cannon",
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc": "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDeals weapon damage",
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc": "Hitting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TargetsToAddCharge}+\u003C/span\u003E targets refunds charge",
"citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage",
"citadel_ability_bebop_laser_beam": "Hiper-Raio",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Canaliza um poderoso feixe de energia que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplica {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Dispara um raio com dano gigantesco",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65%\u003C/span\u003E do dano causado contra heróis e 20% contra demais unidades é convertido em cura para Bebop",
"citadel_ability_bull_charge": "Investida Escapular",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Dá uma investida, {g:citadel_inline_attribute:'Pulling'} os heróis atingidos. Empurrar um inimigo contra uma parede aplica {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EColidir com um herói aumenta a velocidade da investida.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "Ao agarrar um herói:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "Ao empurrar um herói contra uma parede:",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Avança para a luta, arrastando inimigos pelo caminho",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E de desaceleração por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "Ao empurrar um herói contra uma parede: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8s\u003C/span\u003E de atordoamento",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18s\u003C/span\u003E de recarga \u003Cbr\u003EAo agarrar um herói: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5\u003C/span\u003E de dano balístico por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal": "Dreno de Vida",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Sifão de Vida",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Drena a vida de heróis próximos, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, e convertendo parte dele em {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Drena a vida de inimigos próximos",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E de dano por segundo com maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_bull_leap": "Impacto Sísmico",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Salta nas alturas antes de aterrissar com força no chão, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Esmaga os inimigos por cima, atordoando-os",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Ao usar, torna-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eirrefreável\u003C/span\u003E por 6s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de raio do impacto",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Truque de Cartas",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Cause dano balístico para invocar cartas. Cada carta pode ser lançada, causando dano e aplicando um efeito diferente dependendo do naipe. Cartas lançadas voam na direção do inimigo ou do ponto sob a sua mira.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO uso alternativo lança a primeira carta.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Lança cartas teleguiadas",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 de dano e maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Todos os naipes são aprimorados e aumenta a probabilidade de tirar um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECuringa\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
"citadel_ability_chain_lightning_t2": "Chain Damage",
"citadel_ability_chain_lightning_t3": "360 Cone",
"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc": "Chain lightning can hit any enemies around the target.",
"citadel_ability_charged_tackle": "Charged Tackle",
"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy": "Charged Tackle",
"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel": "Stop Charging",
"citadel_ability_charged_tackle_desc": "Build up power then enter a charge, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edragging and damaging enemies\u003C/span\u003E in your path. Can be canceled early.",
"citadel_ability_charged_tackle_quip": "Charge into combat",
"citadel_ability_charged_tackle_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ChargeDistance}m\u003C/span\u003E Charge Distance.",
"citadel_ability_charged_tackle_t2_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechShield}HP Spirit Shield\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechShieldDuration}s\u003C/span\u003E when Charged Tackle ends.",
"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove Prepare Time\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine": "Carabina Cinética",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Carabina Cinética",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "CARREGADA!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Carrega um disparo poderoso de energia temporal, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgelamento temporal\u003C/span\u003E aos inimigos atingidos. O dano causado é aumentado pelo seu {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}. Aumenta a velocidade de movimento durante o carregamento. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEnquanto estiver no ar e carregando, aperte {g:citadel_binding:'ADS'} para desacelerar o seu movimento.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ACABANDO",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Carrega a sua arma para causar muito dano e congelamento temporal",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-12s de recarga\u003Cbr\u003EAumenta o multiplicador espiritual da velocidade",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2s de duração da carga máxima e +55% do multiplicador de dano",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Granada Pulsante",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Amp. de dano da Granada Pulsante",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Lança uma granada que começa a pulsar ao cair. O raio aumenta a cada pulso, e aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração temporal\u003C/span\u003E e um malefício cumulativo que faz Paradox causar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'}\u003C/span\u003E contra a vítima.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Lança uma granada pulsante, que causa dano e desaceleração temporal",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dano por pulso e maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E de amp. de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6s\u003C/span\u003E de duração",
"citadel_ability_chrono_swap": "Troca Paradoxal",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Dispara um projétil que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etroca a sua posição com a do herói inimigo alvejado\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Troca de posição com um herói inimigo",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200 de barreira\u003C/span\u003E por 8s com multiplicador espiritual",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 m\u003C/span\u003E de alcance de uso",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Troca de posição com todos os inimigos em um raio de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 m\u003C/span\u003E do alvo atingido e causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E da vida máxima como dano",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Parede Temporal",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Cria uma parede que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrompe a passagem do tempo\u003C/span\u003E para todos os \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprojéteis e balas de inimigos\u003C/span\u003E que a tocarem e aumenta a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade e dano\u003C/span\u003E das balas de aliados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOs inimigos que tocarem a parede sofrerão uma breve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciamento\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Cria uma parede que desacelera os projéteis que a atravessarem",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5s\u003C/span\u003E de duração\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de largura\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 m\u003C/span\u003E de altura",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3s\u003C/span\u003E de silenciamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E de dano balístico",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E cargas",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_dash": "Avançar",
"citadel_ability_defensive_fortress": "Defensive Fortress",
"citadel_ability_defensive_fortress_desc": "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it.",
"citadel_ability_drone_boss_laser_beam": "Laser do Chefe",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies": "Drone Infrared Camera",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc": "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at.",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3": "Drone Infrared Camera",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc": "Enable Drone infrared Camera",
"citadel_ability_drone_teleport": "Drone Teleport",
"citadel_ability_drone_teleport_desc": "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay.",
"citadel_ability_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
"citadel_ability_duo_arc_cannon_desc": "Duo's drone sweeps its laser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SweepCount} times\u003C/span\u003E from the sky, dealing damage to anyone caught in its path.",
"citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc": "Burns ground, dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BurnDPS} dps\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BurnDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SweepCount}\u003C/span\u003E sweeps\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SweepInterval}s\u003C/span\u003E between laser sweeps",
"citadel_ability_duo_energy_link": "Energy Link",
"citadel_ability_duo_energy_link_desc": "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf targeting an enemy, deals damage instead.",
"citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ExternalBonusHealthRegen}\u003C/span\u003E Regen\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E DPS",
"citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc": "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel": "Fusion Scalpel",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc": "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc": "Slows enemies by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc": "Link with up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxAllyLinks}\u003C/span\u003E nearby allies",
"citadel_ability_duo_grenade": "Grenade",
"citadel_ability_duo_grenade_desc": "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s",
"citadel_ability_duo_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}\u003C/span\u003E charges and Charge Delay \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldownBetweenCharge}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_duo_order": "Order",
"citadel_ability_duo_order_attack": "Attack",
"citadel_ability_duo_order_attack_desc": "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target",
"citadel_ability_duo_order_cancel": "Cancel",
"citadel_ability_duo_order_follow": "Follow",
"citadel_ability_duo_order_follow_desc": "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot.",
"citadel_ability_duo_order_sentry": "Sentry",
"citadel_ability_duo_order_sentry_desc": "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats",
"citadel_ability_duo_summon_drone": "Summon",
"citadel_ability_duo_summon_drone_desc": "Summons your drone.",
"citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc": "Drone also gets player items",
"citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc": "Fire a barrage of rockets while in sentry mode",
"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc": "Immobilize targets in place in attack mode",
"citadel_ability_fissure_wall": "Parede Espectral",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "Conjura uma parede que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesacelera\u003C/span\u003E os inimigos atravessados. Materialize a parede para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edividir o terreno\u003C/span\u003E ao meio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausar dano\u003C/span\u003E aos inimigos próximos. \u003Cbr\u003EApós conjurar, pressione{g:citadel_binding:'Attack'}ou{g:citadel_binding:'Ability3'}para materializar a parede antecipadamente. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EA parede pode ser destruída por golpes\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Conjura uma parede para bloquear os seus inimigos",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "Amplifica o dano causado por McGinnis aos inimigos atingidos em \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E por 7s",
"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s de recarga\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s de duração\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Cria \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 minitorretas\u003C/span\u003E com 8s de duração próximas à parede materializada\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30% de atordoamento\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_flying_strike": "Voo Cortante",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Desaceleração do Voo Cortante",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Lança um arpéu para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese jogar em um inimigo, causando {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} leve e desaceleração ao alvo\u003C/span\u003E ao chegar.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Voa em direção a um alvo inimigo",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "Ganha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E de poder espiritual por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "O uso alternativo pode alvejar aliados\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 m\u003C/span\u003E de alcance de uso\u003Cbr\u003EGanha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 carga adicional\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Descarga Elétrica da Nuvem Tempestuosa",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.",
"citadel_ability_healing_slash": "Corte Carmesim",
"citadel_ability_healing_slash/debuff": "Corte Carmesim",
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Corta os inimigos na sua frente, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausando dano e desacelerando a taxa de disparo\u003C/span\u003E. Caso qualquer herói inimigo seja atingido, você \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese cura\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Causa dano aos inimigos próximos para se curar",
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "Ao atingir: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E de dano de golpes por 4s",
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "Ao atingir um herói: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E da vida máxima curada",
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10s\u003C/span\u003E de recarga e maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
"citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc": "Hacked units deal an extra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:UnitBonusDamagePercent}\u003C/span\u003E% damage",
"citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc": "Hacked units deal an extra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:UnitBonusDamagePercent}\u003C/span\u003E% damage",
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer": "Weapon Jammer",
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).",
"citadel_ability_hook": "Garra",
"citadel_ability_hook_desc": "Estende uma mão mecânica que {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} o primeiro personagem atingido, trazendo-o até você. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EA Garra pode ser usada em aliados.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_hook_quip": "Puxa um alvo até você",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20% de dano balístico\u003C/span\u003E contra alvos por 6s",
"citadel_ability_hornet_chain": "Estaca",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Amarrado ao chão",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Lança uma estaca que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamarra os inimigos\u003C/span\u003E no local de aterrissagem. Inimigos só podem se movimentar dentro do alcance das amarras.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Amarra os seus inimigos ao chão",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E das amarras e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio de captura",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
"citadel_ability_hornet_crit_vulernability": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc": "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect.",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots": "Explosive Headshots",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_leap": "Voo",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Dá um salto para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evoar\u003C/span\u003E. Durante o voo, a sua arma causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano espiritual adicional\u003C/span\u003E e os seus itens têm \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E adicional.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Alça voo e fortalece a sua arma",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E de munição base enquanto voa",
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EReinicia\u003C/span\u003E a duração ao matar um herói\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de dano espiritual com maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
"citadel_ability_hornet_mark_t2_desc": "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ChargeForKill} Charge for Assassinate\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_nest": "Vindicta Nest",
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Assassinar",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Use a luneta do seu rifle para realizar um poderoso disparo a longa distância. Causa dano parcial até ser carregado por 1s após abrir a luneta. Causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano adicional\u003C/span\u003E a inimigos com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenos de 50% de vida\u003C/span\u003E restante. Finalizar jogadores inimigos com Assassinar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econcede dano balístico adicional\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Atira a distância, causando muito dano a alvos feridos",
"citadel_ability_hornet_sting": "Familiar Corvino",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Familiar Corvino",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "O seu familiar corvino causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano de impacto\u003C/span\u003E, reduz a resistência balística e aplica um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangramento\u003C/span\u003E que causa dano proporcional à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima do alvo\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Faz um alvo sangrar com o tempo",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E de redução de cura",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E de dano de sangramento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16s\u003C/span\u003E de recarga",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E de duração \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência espiritual",
"citadel_ability_infinity_slash": "Transformação Sombria",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Forma Sombria",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Infunde-se com a alma sombria de Yamato. Após uma transformação \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvencível\u003C/span\u003E, as suas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidades são restauradas e ficam 60% mais rápidas\u003C/span\u003E, e você ganha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimunidade a malefícios\u003C/span\u003E e grandes \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistências balística e espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E Ao matar um herói, você se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E e a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduração\u003C/span\u003E é prolongada.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Torna-se invencível e mais poderosa",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3s de duração\u003Cbr\u003E+30% de resistência balística\u003Cbr\u003E+30% de resistência espiritual",
"citadel_ability_interrupted": "Interrompida",
"citadel_ability_jump": "Pular",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elarge speed bonus\u003C/span\u003E to you and nearby allies. The speed bonus decays over time.",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_spinning_blade": "Occilioblade",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc": "Throw a spinning blade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edeals damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereturns\u003C/span\u003E to you.",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip": "Launch a boomerang that flies back",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E on enemies hit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Occilioblade gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% more damage\u003C/span\u003E from spirit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade",
"citadel_ability_lash": "Arpéu",
"citadel_ability_lash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELança-se pelo ar\u003C/span\u003E em direção a um alvo. Usar o Arpéu também permite que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epule e avance no ar novamente\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_lash_down_strike": "Ataque Terrestre",
"citadel_ability_lash_down_strike_desc": "Pisoteia o chão abaixo de você, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausando dano aos inimigos\u003C/span\u003E na sua frente. Caso desfira o Ataque Terrestre enquanto no ar, você avança rapidamente para o chão. Causa menos dano a partir de 25 m.",
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Esmaga o chão, causando dano contra inimigos",
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Os inimigos atingidos são \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elançados ao ar\u003C/span\u003E e desacelerados em \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+110% de dano por metro percorrido\u003C/span\u003E e aumenta o multiplicador por poder espiritual",
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive",
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de uso e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E de dano balístico por 10s",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E cargas\u003Cbr\u003EAo usar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E de vigor e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E de controle aéreo",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Pancada Mortal",
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Pancada Mortal",
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Desaceleração de mov.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Concentra-se nos inimigos para acorrentá-los. Após a canalização, os inimigos acorrentados são \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevantados no ar e atordoados\u003C/span\u003E, finalizando com um esmagamento contra o chão. As vítimas esmagadas e os inimigos na zona de impacto sofrerão \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano e desaceleração\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPressione {g:citadel_binding:'Attack'} para lançar os inimigos acorrentados antecipadamente. Os inimigos que não estejam na linha de visão ou saiam do alcance durante a canalização não serão lançados.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Levanta inimigos e esmaga-os contra o chão",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAtordoa\u003C/span\u003E os inimigos no raio por 1.2s\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de alcance de uso",
"citadel_ability_lightning_ball": "Raio Globular",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "de desaceleração de movimento",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Dispara uma esfera elétrica que viaja em linha reta. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECausa dano a todos os alvos no seu raio\u003C/span\u003E. Desacelera enquanto estiver causando dano a um inimigo e para caso atinja uma superfície.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Lança uma esfera elétrica que causa dano",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E de desaceleração dos alvos atingidos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1s\u003C/span\u003E de tempo de vida",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 de dano por segundo e +1.75 m de raio",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_magewalk": "Despistar",
"citadel_ability_magewalkk_desc": "Torna-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einalvejável\u003C/span\u003E brevemente, antes de aparecer no seu destino. Os seus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:EmpoweredAttackCount} primeiros ataques\u003C/span\u003E causam \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E adicional. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Uso normal]\u003C/span\u003E Você aparece no ponto-alvo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Você aparece no ponto onde usou a habilidade.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EOs inimigos não saberão qual uso você escolheu.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc": "+{s:RegenPercent}% health recovery",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge": "Double Edge",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc": "Deals {s:Damage} damage to both you and your target",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc": "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc": "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets",
"citadel_ability_mechaguy_echo": "Echo",
"citadel_ability_mechaguy_echo_desc": "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc": "Damage increases Echo duration by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RefreshAmount}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc": "Echo spreads to nearby enemies",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate": "Retaliate",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc": "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc": "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc": "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc": "Heals for {s:HealPercent}% damage taken",
"citadel_ability_melee_apocalypse": "Golpe",
"citadel_ability_melee_ballista": "Golpe",
"citadel_ability_melee_bebop": "Golpe",
"citadel_ability_melee_bull": "Golpe",
"citadel_ability_melee_chrono": "Golpe",
"citadel_ability_melee_clawdril": "Golpe",
"citadel_ability_melee_coldmetal": "Golpe",
"citadel_ability_melee_demoman": "Golpe",
"citadel_ability_melee_engineer": "Golpe",
"citadel_ability_melee_genericperson": "Golpe",
"citadel_ability_melee_gigawatt": "Golpe",
"citadel_ability_melee_hornet": "Golpe",
"citadel_ability_melee_kali": "Golpe",
"citadel_ability_melee_parry": "Aparar",
"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Intervalo entre aparadas",
"citadel_ability_melee_phalanx": "Golpe",
"citadel_ability_melee_revenant": "Golpe",
"citadel_ability_melee_shiv": "Golpe",
"citadel_ability_melee_spade": "Golpe",
"citadel_ability_melee_sumo": "Golpe",
"citadel_ability_melee_tengu": "Golpe",
"citadel_ability_melee_tokamak": "Golpe",
"citadel_ability_melee_warden": "Golpe",
"citadel_ability_melee_wraith": "Golpe",
"citadel_ability_mobile_resupply": "Espectro Curandeiro",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Curando",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Invoca um espírito que concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Heal'}\u003C/span\u003E aos aliados próximos.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Lança um espírito curandeiro",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de duração",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga e concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E de recuperação de vigor",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E de vida máxima regenerada\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E de raio de cura \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de resistência espiritual",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_t1_desc": "Sentry health \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Health}Hp \u003C/span\u003E and Sentry Lifetime \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TurretLifetime}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mortarsentry_t2_desc": "Ability charges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}s\u003C/span\u003E and search radius \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SearchRadius}m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc": "Bombs per volley \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GrenadesPerVolley}\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman": "Aurora Revigorante",
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Aurora Revigorante",
"citadel_ability_nikuman_desc": "Enquanto canaliza, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura a sua vida e a de aliados próximos\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVocê pode avançar e golpear sem interromper a canalização.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Cura você e aqueles ao seu redor",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "A aura concede +4 m/s de velocidade de movimento durante a canalização",
"citadel_ability_nikuman_t2_desc": "-20s de recarga e +1s de duração",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPode se mover e usar habilidades livremente\u003C/span\u003E, e também cura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5% da vida máxima\u003C/span\u003E por segundo",
"citadel_ability_passive_beefy": "Resiliência Infernal",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Ganha atributos defensivos adicionais. Sofrer dano concede {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} temporária proporcional ao dano sofrido.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Regenera parte do dano sofrido",
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E de resistência a malefícios e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E de dano regenerado",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t1": "Dano por segundo",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t2": "Dano por segundo",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t3": "Dano por segundo",
"citadel_ability_pestilence_drone": "Drones",
"citadel_ability_pestilence_drone_desc": "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT.",
"citadel_ability_pestilence_drone_t1": "Add Attach Time",
"citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc": "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies",
"citadel_ability_pestilence_drone_t2": "Add Drones",
"citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc": "+{s:DroneCount} additional drones",
"citadel_ability_pestilence_drone_t3": "Drone DPS",
"citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc": "+{s:DPS} DPS",
"citadel_ability_pestilence_infection": "Infection",
"citadel_ability_pestilence_infection_desc": "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection.",
"citadel_ability_phalanx_reflect": "Reflect",
"citadel_ability_phalanx_reflect_desc": "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter.",
"citadel_ability_phalanx_sword_strike": "Ground Strike",
"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc": "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities.",
"citadel_ability_player_ping": "Sinalizar",
"citadel_ability_power_slash": "Corte Poderoso",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Canalize para aumentar o dano por 1.4s, e então desfira um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpe de espada carregado\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPressione{g:citadel_binding:'Ability1'}ou{g:citadel_binding:'Attack'}para atacar antecipadamente, causando dano parcial.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Carrega um ataque, causando muito dano quando completamente carregado",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4s\u003C/span\u003E de recarga",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 m\u003C/span\u003E de alcance de uso \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E de dano e maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_projectmind": "Projeção Mental",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Barreira",
"citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETeletransporta-se\u003C/span\u003E para o ponto-alvo.",
"citadel_ability_projectmind_quip": "Teletransporta-se para o ponto-alvo",
"citadel_ability_projectmind_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300 de barreira\u003C/span\u003E por 5s com multiplicador espiritual",
"citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush",
"citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.",
"citadel_ability_psychic_daggers_quip": "Damage random targets around you",
"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc": "Each card \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebounces once\u003C/span\u003E onto another enemy in range",
"citadel_ability_psychic_lift": "Telecinese",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Telecinese",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Levita um herói inimigo no ar e então o arremessa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eem direção ao ponto-alvo\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Levita um inimigo, causando interrupção e silenciamento",
"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003EArremessar o alvo no chão causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpede o uso de vigor, bem como itens e habilidades de movimentação\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "+1.5s de duração do malefício e +6 m de alcance de uso e arremesso",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls",
"citadel_ability_psychic_pulse_quip": "Reveal enemies through walls",
"citadel_ability_quick_melee": "Golpe",
"citadel_ability_reflect_shield": "Reflect Shield",
"citadel_ability_reflect_shield_desc": "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them.",
"citadel_ability_revenant_blast": "Shock Wave",
"citadel_ability_revenant_blast_desc": "Unleash a blast of energy at your target",
"citadel_ability_revenant_energy_strike": "Energy Strike",
"citadel_ability_revenant_energy_strike_desc": "Strike the targeted area with a massive burst of energy.",
"citadel_ability_revenant_infuse_weapon": "Infuse Weapon",
"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc": "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active.",
"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger": "Disable",
"citadel_ability_revenant_siphon_energy": "Siphon Energy",
"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc": "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun.",
"citadel_ability_rocket_barrage": "Bombardeio Intenso",
"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Desaceleração do Bombardeio Intenso",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Dispara uma rajada de foguetes contra uma área-alvo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis sofre desaceleração durante a rajada, mas ainda pode usar ações que consomem vigor.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Bombardeia uma área com foguetes",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30% de desaceleração de movimento e avanço\u003C/span\u003E por 1s",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45s\u003C/span\u003E de recarga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6s\u003C/span\u003E de duração",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E de dano por foguete com maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_t1_desc": "Move speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedMod} m/s\u003C/span\u003E while decoy is active",
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy",
"citadel_ability_self_vacuum": "Singularidade",
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Cria uma singularidade nas suas mãos, causando \u003C{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, aplicando {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epuxando\u003C/span\u003E os inimigos próximos.",
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Puxa e atordoa a equipe inimiga",
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss",
"citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.",
"citadel_ability_shieldedsentry": "Minitorreta",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Implanta uma torreta de curta duração que atira nos inimigos, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAs torretas causam dano reduzido a soldados e objetivos.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Implanta uma torreta automatizada",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E de dano por segundo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de alcance de ataque p/ torreta",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25\u003C/span\u003E de taxa de disparo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12s\u003C/span\u003E de tempo de vida p/ torreta",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Facas Serradas",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Lança uma faca que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa sangramento\u003C/span\u003E a um inimigo. Cada nova instância adiciona um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacúmulo\u003C/span\u003E e reinicia a duração do sangramento, aumentando-o cumulativamente.",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Dano do sangramento das Facas Serradas",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003ESuprema destravada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecom a fúria no máximo\u003C/span\u003E, as adagas ricochetearão até outro inimigo e aplicarão desaceleração aos inimigos que sangrarem.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Aplica sangramento cumulativo contra o alvo",
"citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc": "+2 cargas",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 de dano do sangramento por segundo e maior multiplicador espiritual",
"citadel_ability_shiv_dash": "Fatiar e Picar",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAvança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho\u003C/span\u003E. Os inimigos atingidos têm a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} reduzida. Malefício acumulável.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Avança para a frente, causando dano aos inimigos no caminho",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4%\u003C/span\u003E de resistência espiritual\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de alcance do avanço",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E de dano no impacto\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2s\u003C/span\u003E de recarga por herói atingido",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "Ao atingir",
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003ESuprema destravada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecom a fúria no máximo\u003C/span\u003E, um eco de Adaga refaz o caminho do avanço após um breve atraso, causando dano novamente.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Sangria",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Apenas uma porcentagem do dano sofrido é causada imediatamente, enquanto o restante é sofrido ao longo do tempo. Ative para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eremover parte do dano adiado\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003ESuprema destravada: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecom a fúria no máximo\u003C/span\u003E, aumenta a quantidade de dano adiado.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "Ao ativar",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Adia parte do dano sofrido",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Golpe Letal",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "Enfurecido",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAtiva:\u003C/span\u003E salta para a frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ao primeiro herói inimigo atingido. Caso a vida dele esteja abaixo do \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimiar de morte\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexecuta-o\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EExecutar um inimigo com o Golpe Letal permite usar a habilidade mais uma vez nos próximos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16s\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EPassiva:\u003C/span\u003E causar dano a inimigos aumenta a sua fúria. Quando estiver com a fúria no máximo, Shiv ganha dano adicional e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edestrava propriedades especiais\u003C/span\u003E para as demais habilidades.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO tempo de recarga é 30% maior se nenhum herói for atingido.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Viaja até um herói inimigo com pouca vida, matando-o instantaneamente",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 m\u003C/span\u003E de alcance\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento com a fúria no máximo",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16%\u003C/span\u003E de dano adicional com a fúria no máximo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25s\u003C/span\u003E de recarga",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E para o limiar de morte",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Fúria",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "Com a fúria no máximo",
"citadel_ability_shoryuken": "Shoryuken",
"citadel_ability_shoryuken_desc": "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air.",
"citadel_ability_shoryuken_t3_desc": "Hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultiple targets\u003C/span\u003E around Lash.",
"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc": "Melee also EMP's enemies",
"citadel_ability_spade_draw": "Draw",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card": "Cards",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed": "Desarmado",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root": "Imobilizado",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown": "Reduced Cooldown",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen": "Regeneração",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm": "Hat Trick Disarms",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs": "Sleeve Toss Immobilizes",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot": "Sangramento",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp": "Abilities Disabled",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker": "Pele de Aço",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff": "Glitched",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed": "Increased Move Speed",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength": "Strength",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness": "Bullet Armor Reduced",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon": "Increased Attack Speed",
"citadel_ability_spade_draw_desc": "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss",
"citadel_ability_spade_draw_t2_desc": "+100% card bonus",
"citadel_ability_spade_draw_t3_desc": "Draw two cards",
"citadel_ability_spade_hat_trick": "Hat Trick",
"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker": "Damage Stacks",
"citadel_ability_spade_hat_trick_desc": "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esuccessive hits\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERestores all charges when cooldown completes.",
"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc": "Reduce total cooldown by 1s per unit hit",
"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc": "Hero kills refill all charges",
"citadel_ability_spade_misdirection": "Shadow Box",
"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection": "Misdirection",
"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura": "Misdirection zone",
"citadel_ability_spade_misdirection_desc": "Creates a barrier which deals damage when crossed.",
"citadel_ability_spade_play": "Play",
"citadel_ability_spade_play_desc": "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBUG: Play your card to show upgrades in the shop",
"citadel_ability_spade_puppeteer": "Puppeteer",
"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet": "Puppeted",
"citadel_ability_spade_puppeteer_desc": "Spade turns the target into a puppet, forcing them to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshoot nearby allies\u003C/span\u003E. Control is reduced if no targets are in range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuppets take reduced damage while being controlled.",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss": "Sleeve toss",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on": "Movement deals damage!",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture": "Bleeding, don't move!",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw": "Sleeve Toss",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc": "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation.",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand": "Sleight of Hand",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base": "Desaceleração",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc": "Stab a nearby enemy. If done from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebehind\u003C/span\u003E, heavily slows the target.",
"citadel_ability_spade_translocate": "Smoke and Mirrors",
"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate": "Returning...",
"citadel_ability_spade_translocate_desc": "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot.",
"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc": "Disable armor after teleport",
"citadel_ability_spade_vanishing_act": "Vanishing Act",
"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act": "Vanished",
"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc": "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E bonus damage",
"citadel_ability_sprint_roll": "Correr",
"citadel_ability_static_charge": "Carga Elétrica",
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Carga Elétrica",
"citadel_ability_static_charge_desc": "Aplica uma carga elétrica a um herói inimigo alvo. Após um breve atraso, ela \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa atordoamento e dano\u003C/span\u003E aos inimigos próximos.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Aplica, com atraso, um atordoamento em área a um herói inimigo",
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 m\u003C/span\u003E de raio\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de alcance de uso",
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9s\u003C/span\u003E de atordoamento\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E de dano",
"citadel_ability_static_charge_v2": "Carga Elétrica",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "Atinge a área à sua frente com um raio, aplicando uma carga à unidade ou área atingida. Após um breve atraso, ela \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa atordoamento e dano\u003C/span\u003E aos inimigos ao seu redor.",
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Aplica um atordoamento em área com atraso",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Bomba Pegajosa",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Gruda uma bomba que explode após um breve atraso, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos inimigos próximos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECaso a bomba atinja ou mate um herói, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumenta permanentemente o dano\u003C/span\u003E da Bomba Pegajosa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EOs acúmulos diminuem pela metade após 60 acertos e 7 vítimas.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Gruda uma bomba em um inimigo",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Ao usar: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m/s\u003C/span\u003E de velocidade de movimento e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E de resistência a malefícios por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp": "Pulso Cinético",
"citadel_ability_stomp_desc": "Libera um pulso de energia que viaja pelo chão, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Libera um pulso no chão que lança os inimigos no ar",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Ao atingir: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E de resistência balística e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E de desaceleração de movimento por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E de dano e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 m\u003C/span\u003E de alcance de uso",
"citadel_ability_storm_cloud": "Nuvem Tempestuosa",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Canaliza uma nuvem tempestuosa cada vez maior ao seu redor, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausando dano a todos os inimigos na sua linha de visão\u003C/span\u003E que estejam dentro do raio.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Descarga Elétrica",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Durante a canalização, pressione{g:citadel_binding:'Attack'}para marcar a área-alvo a ser atingida por um poderoso raio que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earremessa os inimigos para longe\u003C/span\u003E após um atraso de 0.25s. Um uso por canalização.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Frita todos os inimigos em uma grande área",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55% de resistência balística\u003C/span\u003E enquanto estiver canalizando a Nuvem Tempestuosa",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7s\u003C/span\u003E de canalização\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 m\u003C/span\u003E de raio final\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 m\u003C/span\u003E de raio inicial",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E de dano por segundo\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m/s\u003C/span\u003E de velocidade aérea",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc": "Switches Camera from Player to Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_crash": "Drone Crash",
"citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc": "Crashes Drone into ground dealing AOE damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_desc": "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities.",
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera": "Player Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "Conexão Puerária",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Conecta-se a um aliado próximo para ganhar benefícios, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura replicada\u003C/span\u003E e ignorar a penalidade de movimento ao atirar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EReceba 50% dos benefícios sem uma conexão.\u003Cbr\u003EA conexão requer linha de visão.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Escolher o alvo",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Fortalece você e um aliado próximo",
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E de taxa de disparo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E de roubo de vida balístico",
"citadel_ability_tangotether_t3_desc": "A habilidade sempre está ativa",
"citadel_ability_teleport": "Teletransportar-se",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Entrega Aérea",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAgarra um aliado\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealça voo\u003C/span\u003E com ele. Largue o aliado para causar uma explosão de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Aumenta o dano causado por você e pelo aliado ao término do voo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETempo de recarga reduzido em 30% ao usar em aliados.\u003Cbr\u003ESofrer dano desativa o uso da habilidade brevemente.\u003Cbr\u003EEnquanto estiver sendo carregado, o aliado não pode atacar e causa -20% de dano.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Morte aérea! Voe e largue um aliado em inimigos",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "Ao término do voo: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300\u003C/span\u003E de barreira com multiplicador espiritual para Ivy e o aliado",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E de desaceleração por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E aos inimigos atingidos",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilencia\u003C/span\u003E por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E os inimigos atingidos.\u003Cbr\u003EAumenta o multiplicador espiritual do dano e da barreira",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Forma de Pedra",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Forma de Pedra",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Transforma-se em uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eestátua de pedra\u003C/span\u003E e esmaga o chão, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausando dano e atordoamento\u003C/span\u003E aos inimigos próximos. Cura você proporcionalmente à sua vida máxima.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Transforma-se em uma estátua de pedra e atordoa inimigos próximos",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75s\u003C/span\u003E de atordoamento e maior multiplicador espiritual para o dano",
"citadel_ability_tengu_urn": "Espinhos Enredantes",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Invoca um campo de espinhos sufocantes, que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausam dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleram\u003C/span\u003E inimigos no seu raio.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Causa dano e desacelera inimigos na área",
"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 m\u003C/span\u003E de raio e maior multiplicador espiritual para o dano por segundo",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "Inimigos que ficarem nos espinhos por 2s são \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimobilizados\u003C/span\u003E por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Laser",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Salva de Foguetes",
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Pisão",
"citadel_ability_tier3boss_aoe_wave": "Patrono",
"citadel_ability_tier3boss_drop_bombs": "Patrono",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Laser do Patrono",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Patrono",
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
"citadel_ability_time_bomb_quip": "Proximity explosion",
"citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power",
"citadel_ability_upgrade_tab_desc": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} + [{g:citadel_binding:'Ability1'}/{g:citadel_binding:'Ability2'}/{g:citadel_binding:'Ability3'}/{g:citadel_binding:'Ability4'}] aprimorará a sua habilidade. Estes são vínculos adicionais.",
"citadel_ability_uppercut": "Soco Explosivo",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Causa {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e aplica um {g:citadel_inline_attribute:'KnockBack'} aos inimigos próximos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAo aterrissarem, eles causam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e aplicam {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'} a outros inimigos próximos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO Soco Explosivo pode ser usado em aliados.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Soca alguém para longe",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "Ao atingir um herói: concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eo dobro de alcance balístico, +30% de dano balístico e aceleração do carregamento para a arma\u003C/span\u003E durante 9s",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "Ao atingir um herói: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarrega a Garra\u003C/span\u003E e restaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18%\u003C/span\u003E da sua vida faltante",
"citadel_ability_void_sphere": "Emaranhamento Quântico",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Torna-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einalvejável\u003C/span\u003E brevemente enquanto teletransporta-se para o ponto-alvo. Restaura vigor ao usar. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: traz os aliados próximos consigo.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Desaparece e reaparece no espaço-tempo",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Reduz malefícios de habilidades não Supremas em \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003ERestaura \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E carga",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Disparos Frenéticos",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Aumenta temporariamente a sua \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E e causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Aumenta a sua taxa de disparo",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10% de taxa de disparo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3s de duração\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMunição infinita\u003C/span\u003E, e maior multiplicador espiritual por bala",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Bola de Demolição",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Monta uma grande bola de sucata, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausando dano e atordoando\u003C/span\u003E o primeiro inimigo atingido. Os inimigos próximos sofrem dano reduzido.",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "Sobrecarga",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": "Cria uma área que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesacelera\u003C/span\u003E os inimigos próximos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa dano\u003C/span\u003E a eles após uma canalização. O dano é proporcional ao tempo da canalização.",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "Desacelera e causa dano aos heróis próximos",
"citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SilenceDuration}\u003C/span\u003E EMP Duration",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERefresh\u003C/span\u003E Energy Warp \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldown\u003C/span\u003E upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp.",
"citadel_ability_zealot_inner_fire": "Inner Fire",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc": "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities.",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc": "Move Speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeedWhileTethered}\u003C/span\u003E while tethered",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc": "Damage Resist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamageReductionWhileSpirits}%\u003C/span\u003E while using Summon Spirits",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc": "Health Regen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp}\u003C/span\u003E while using Energy Warp",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo": "Spirit Echo",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc": "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once.",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritShotSlowDuration}\u003C/span\u003E second Slow Duration",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MaxBounces}\u003C/span\u003E Max Bounces",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc": "Echo slow now reduces Fire Rate \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:FireRateReduction}\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits": "Energy Spirits",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc": "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds.",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor\u003C/span\u003E while there is a spirit active.",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal\u003C/span\u003E on Energy Spirit damage.",
"citadel_ability_zealot_tether": "Tether",
"citadel_ability_zealot_tether_desc": "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TetheredShareStatsPct}%\u003C/span\u003E of their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efire rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit\u003C/span\u003E bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target.",
"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc": "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun.",
"citadel_ability_zip_line": "Tirolesa",
"citadel_all_chat_label_prefix": "[TODOS]",
"citadel_ap_max_level": "max Lvl",
"citadel_bot_message": "{s:lane_color} — {s:assignment}",
"citadel_bot_message_verbose": "{s:persona} — {s:lane_color} [{d:lane_number}] — {s:assignment}",
"citadel_bot_name": "Bot",
"citadel_bot_name_prefix": "[Bot]",
"citadel_bot_name_unknown": "Desconhecido",
"citadel_bot_objective_attack_lane": "Atacando a trilha",
"citadel_bot_objective_attack_t1": "Atacando Guardiões",
"citadel_bot_objective_attack_t2": "Atacando Andadores",
"citadel_bot_objective_defend_base": "Defendendo a base",
"citadel_bot_objective_defend_lane": "Defendendo a trilha",
"citadel_bot_objective_defend_zipline": "Defendendo Guardiões",
"citadel_bot_objective_none": "Nenhum",
"citadel_bot_objective_push_zipline": "Empurrando a tirolesa",
"citadel_build_tag_complexity_1": "Para novos jogadores",
"citadel_build_tag_complexity_2": "Para jogadores intermediários",
"citadel_build_tag_complexity_3": "Para jogadores avançados",
"citadel_build_tag_crowd_control": "Controle de grupo",
"citadel_build_tag_damage": "Dano",
"citadel_build_tag_debuff": "Malefícios",
"citadel_build_tag_headshots": "Tiros na cabeça",
"citadel_build_tag_healing": "Cura",
"citadel_build_tag_label": "{s:tag_name}",
"citadel_build_tag_melee": "Golpes",
"citadel_build_tag_mobility": "Mobilidade",
"citadel_build_tag_spirit": "Espiritual",
"citadel_build_tag_utility": "Utilidade",
"citadel_build_tag_vitality": "Vitalidade",
"citadel_build_tag_weapon": "Balístico",
"citadel_camera_hero_fov": "Campo de visão (FOV) da câmera",
"citadel_camera_hero_fov_new": "A configuração de campo de visão antiga foi substituída por um controle deslizante, permitindo maior personalização.",
"citadel_camera_hero_fov_tooltip": "Ajustar o ângulo do campo de visão. Um ângulo maior fornece um campo de visão mais amplo, enquanto um ângulo menor fornece um mais estreito.",
"citadel_camera_pitch_inverted": "Inverter mouse",
"citadel_camera_pitch_inverted_search": "inverter eixo y vertical",
"citadel_camera_pitch_inverted_tooltip": "Ative para olhar para baixo ao mover o mouse para frente e olhar para cima ao movê-lo para trás.",
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Zoom alternado",
"citadel_camera_zoom_is_toggle_tooltip": "Manter o zoom ativado até pressionar o botão de zoom novamente.",
"citadel_chat_all": "[TODOS]",
"citadel_chat_allies": "[ALIADOS]",
"citadel_chat_item_draft_reaction_legendary": "Lendário!",
"citadel_chat_item_draft_reaction_rare": "Raro!",
"citadel_chat_placeholder": "Para TODOS:",
"citadel_chat_placeholder_party": "Para (GRUPO):",
"citadel_chat_placeholder_spec_team": "Para ESPECTADORES:",
"citadel_chat_placeholder_team": "Para ALIADOS:",
"citadel_chat_spectators": "[ESPECTADORES]",
"citadel_chatmessage": "{s:target} {s:message}",
"citadel_chatmessage_old": "{s:target} {s:persona}: {s:message}",
"citadel_chatwheel_can_heal": "Eu posso curar você, {s:param_1}",
"citadel_chatwheel_going_shop": "Indo para a loja",
"citadel_chatwheel_have_heal": "Eu tenho cura",
"citadel_chatwheel_heal_please": "Cura, por favor",
"citadel_chatwheel_help_with_idol_label": "Ajuda com a urna",
"citadel_chatwheel_help_with_idol_message": "Ajudem-me a entregar a urna",
"citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "Ataquem {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_BRB": "Já volto",
"citadel_chatwheel_label_Care": "Cuidado",
"citadel_chatwheel_label_Defend": "Defendam a trilha...",
"citadel_chatwheel_label_GetBack": "Recuem",
"citadel_chatwheel_label_Go": "Vai",
"citadel_chatwheel_label_GoingIn": "Avançando",
"citadel_chatwheel_label_GoodGame": "Boa partida",
"citadel_chatwheel_label_GoodJob": "Bom trabalho",
"citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "Bom trabalho",
"citadel_chatwheel_label_HeadedToBase": "Indo para a base",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name} indo para a Azul",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name} indo para a Verde",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Purple": "{s:hero_name} indo para a Verde",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow": "{s:hero_name} indo para a Amarela",
"citadel_chatwheel_label_Help": "Socorro",
"citadel_chatwheel_label_HoldUp": "Espere/Segure aí",
"citadel_chatwheel_label_ImBack": "Voltei",
"citadel_chatwheel_label_No": "Não!",
"citadel_chatwheel_label_OMW": "A caminho!",
"citadel_chatwheel_label_PregameEnemy": "Taunt {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_Push": "Empurrem a trilha",
"citadel_chatwheel_label_Rejuv_Drop": "Rejuvenescedor descendo",
"citadel_chatwheel_label_StayTogether": "Fiquem juntos",
"citadel_chatwheel_label_Stun": "Atordoem",
"citadel_chatwheel_label_Stun_Hero": "Stun {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_WellPlayed": "Bem\u003Cbr\u003Ejogado",
"citadel_chatwheel_label_Yes": "Sim!",
"citadel_chatwheel_label_cancel": "Cancelar",
"citadel_chatwheel_label_clear_troopers": "Eu cuido dos soldados",
"citadel_chatwheel_label_danger_area": "Aqui é perigoso",
"citadel_chatwheel_label_flank": "Eu vou flanquear",
"citadel_chatwheel_label_follow_me": "Sigam-me",
"citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "Indo pra cá",
"citadel_chatwheel_label_leaving_area": "Saindo da área",
"citadel_chatwheel_label_lets_go_here": "Vamos aqui",
"citadel_chatwheel_label_lets_hide": "Vamos nos esconder aqui",
"citadel_chatwheel_label_meet_here": "Encontrar aqui",
"citadel_chatwheel_label_missing": "Sumiu",
"citadel_chatwheel_label_missing_blue": "Alguém sumiu da Azul",
"citadel_chatwheel_label_missing_green": "Alguém sumiu da Verde!",
"citadel_chatwheel_label_missing_hero": "Herói sumiu",
"citadel_chatwheel_label_missing_purple": "Alguém sumiu da Verde",
"citadel_chatwheel_label_missing_yellow": "Alguém sumiu da Amarela",
"citadel_chatwheel_label_need_cover": "Preciso de cobertura",
"citadel_chatwheel_label_nevermind": "Deixa pra lá",
"citadel_chatwheel_label_no_teamfight": "Não estou pronto para uma batalha entre equipes",
"citadel_chatwheel_label_placeholder": "",
"citadel_chatwheel_label_press_advantage": "Vamos aproveitar a vantagem",
"citadel_chatwheel_label_respond": "Respond 'On My Way'",
"citadel_chatwheel_label_retreat": "Recuem",
"citadel_chatwheel_label_see_enemy": "Inimigo aqui",
"citadel_chatwheel_label_thanks": "Valeu",
"citadel_chatwheel_label_thanksGameOver": "Valeu!",
"citadel_chatwheel_message_BRB": "Já volto!",
"citadel_chatwheel_message_Care": "Cuidado!",
"citadel_chatwheel_message_Defend": "Defendam a trilha!",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Blue": "Defendam a Azul!",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Green": "Defendam a Verde!",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Purple": "Defendam a Verde!",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "Defendam a Amarela",
"citadel_chatwheel_message_GetBack": "Recuem!",
"citadel_chatwheel_message_Go": "Vai!",
"citadel_chatwheel_message_GoingIn": "Avançando!",
"citadel_chatwheel_message_GoodGame": "Boa partida!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJob": "Bom trabalho",
"citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver": "Bom trabalho",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToBase": "Indo para a base!",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue": "Indo para a Azul",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen": "Indo para a Verde",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple": "Indo para a Verde",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow": "Indo para a Amarela",
"citadel_chatwheel_message_Help": "Socorro!",
"citadel_chatwheel_message_Help_blue": "Preciso de ajuda na Azul!",
"citadel_chatwheel_message_Help_green": "Preciso de ajuda na Verde!",
"citadel_chatwheel_message_Help_purple": "Preciso de ajuda na Roxa!",
"citadel_chatwheel_message_Help_yellow": "Preciso de ajuda na Amarela!",
"citadel_chatwheel_message_HoldUp": "Espere, {s:param_1}",
"citadel_chatwheel_message_ImBack": "Voltei",
"citadel_chatwheel_message_Missing": "Sumiu!",
"citadel_chatwheel_message_No": "Não!",
"citadel_chatwheel_message_OMW": "A caminho!",
"citadel_chatwheel_message_PregameEnemy": "Taunt {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_message_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_message_Push": "Empurrem!",
"citadel_chatwheel_message_Rejuv_Drop": "Rejuvenescedor descendo",
"citadel_chatwheel_message_Request_Follow": "Venham comigo!",
"citadel_chatwheel_message_StayTogether": "Fiquem juntos",
"citadel_chatwheel_message_Stun": "Atordoem!",
"citadel_chatwheel_message_WellPlayed": "Bem jogado!",
"citadel_chatwheel_message_Yes": "Positivo!",
"citadel_chatwheel_message_clear_troopers": "Eu cuido dos soldados",
"citadel_chatwheel_message_danger_area": "Aqui é perigoso...",
"citadel_chatwheel_message_flank": "Eu vou flanquear",
"citadel_chatwheel_message_gank": "Indo emboscar",
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Indo para a trilha...",
"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "Estou saindo da área!",
"citadel_chatwheel_message_lets_hide": "Vamos nos esconder aqui",
"citadel_chatwheel_message_meet_here": "Vamos nos encontrar aqui",
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Alguém sumiu da Azul!",
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Alguém sumiu da Verde!",
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} sumiu",
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Alguém sumiu da Verde!",
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Alguém sumiu da Amarela!",
"citadel_chatwheel_message_need_cover": "Preciso de cobertura!",
"citadel_chatwheel_message_nevermind": "Deixa pra lá",
"citadel_chatwheel_message_no_teamfight": "Não estou pronto para uma batalha entre equipes",
"citadel_chatwheel_message_press_advantage": "Precisamos aproveitar a vantagem!",
"citadel_chatwheel_message_thanks": "Valeu!",
"citadel_chatwheel_message_thanksGameOver": "Valeu!",
"citadel_chatwheel_need_heal": "Preciso de cura",
"citadel_chatwheel_need_plan": "Qual é o plano?",
"citadel_chatwheel_push_blue": "Empurrem a Azul!",
"citadel_chatwheel_push_green": "Empurrem a Verde!",
"citadel_chatwheel_push_purple": "Empurrem a Roxa!",
"citadel_chatwheel_push_yellow": "Empurrem a Amarela!",
"citadel_chatwheel_responding_to": "Respondendo a:",
"citadel_chatwheel_sorry": "Foi mal...",
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "De nada",
"citadel_clientversion": "Versão {d:client_version_number}",
"citadel_confirm_reset_audio": "Tem certeza de que deseja redefinir as configurações de áudio?",
"citadel_confirm_reset_communication": "Tem certeza de que deseja redefinir todas as configurações de comunicação?",
"citadel_confirm_reset_controller": "Tem certeza de que deseja redefinir as configurações dos ícones de botões?",
"citadel_confirm_reset_game": "Tem certeza de que deseja redefinir todas as configurações da seção \"Jogo\"?",
"citadel_confirm_reset_keybindings": "Tem certeza de que deseja redefinir os vínculos de teclas (incluindo os específicos de herói)?",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "Tem certeza de que deseja redefinir os vínculos de teclas do conjunto \"Padrão\"?\u003Cbr\u003EOs vínculos específicos de heróis não serão redefinidos.",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_either": "Redefinir todos os vínculos de teclas desta seleção.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECaso um herói esteja selecionado, os seus vínculos serão revertidos para as teclas usadas no conjunto \"Padrão\".\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECaso o conjunto \"Padrão\" esteja selecionado, os seus vínculos serão revertidos para as teclas predefinidas do jogo.",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Tem certeza de que deseja redefinir os vínculos de teclas deste herói?",
"citadel_confirm_reset_language": "Tem certeza de que deseja redefinir as configurações de idioma?\u003Cbr\u003EO idioma primário do texto dentro do jogo não será alterado.",
"citadel_confirm_reset_video": "Tem certeza de que deseja usar a resolução nativa da tela e redefinir as configurações de vídeo?",
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_east_team_name": "ÂMBAR",
"citadel_enable_ping_indicator": "Indicador de sinalizações",
"citadel_game_audio_muted": "Áudio do jogo desativado",
"citadel_game_audio_press_unmute": "Pressione {g:citadel_binding:'ToggleMute'} para ativar",
"citadel_gun_damage": "Dano balístico",
"citadel_gun_damage_alt": "Dano balístico alternativo",
"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_hint_activate_wall": "Pressione {g:citadel_binding:'Attack'} para criar a parede antecipadamente.",
"citadel_hint_buy_items": "Volte para a base ou visite uma loja para comprar \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Emodificadores\u003C/span\u003E.",
"citadel_hint_flamedash_boost": "Pressione {g:citadel_binding:'Roll'} para acelerar. Requer vigor.",
"citadel_hint_flying_strike_early_activate": "Pressione {g:citadel_binding:'Attack'} para voar até o seu alvo antecipadamente.",
"citadel_hint_guided_arrow_boost": "Segure {g:citadel_binding:'Attack'} para aumentar a velocidade da flecha.",
"citadel_hint_hero_testing_shop": "Pressione {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'} para abrir a loja e configurar as opções do teste.",
"citadel_hint_ladder": "Pressione {g:citadel_binding:'Mantle'}+{g:citadel_binding:'MoveForward'} para subir na escada.",
"citadel_hint_learn_ability": "Segure uma tecla de habilidade ({g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} ou {g:citadel_binding:'Ability4'}) para destravá-la.",
"citadel_hint_learn_initial_ability": "Segure {g:citadel_binding:'Scoreboard'} para escolher qual habilidade destravar.",
"citadel_hint_mantle": "Segure {g:citadel_binding:'Mantle'} para escalar obstáculos.",
"citadel_hint_melee": "Pressione {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} para usar o seu golpe corpo a corpo.",
"citadel_hint_slide": "Segure {g:citadel_binding:'Crouch'} enquanto estiver descendo uma rampa para deslizar.",
"citadel_hint_upgrade_ability": "Segure {g:citadel_binding:'Scoreboard'} para aprimorar as suas habilidades.",
"citadel_hint_zipline": "Segure {g:citadel_binding:'Zipline'} para agarrar a tirolesa.",
"citadel_hint_zoom": "Segure {g:citadel_binding:'ADS'} para aproximar a sua mira.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Use o seu microfone para se comunicar com todos os membros do grupo. Ao ativar a opção de microfone aberto, ele também funcionará no painel.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Use o seu microfone para se comunicar com todos os membros da equipe.",
"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "(Des)silenciar o áudio do jogo.",
"citadel_keybind_ability1": "1ª habilidade",
"citadel_keybind_ability2": "2ª habilidade",
"citadel_keybind_ability3": "3ª habilidade",
"citadel_keybind_ability4": "4ª habilidade",
"citadel_keybind_ads": "Zoom/Disparo alternativo",
"citadel_keybind_ads_search": "ADS mira avistamento",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt_cast": "Uso alternativo",
"citadel_keybind_alt_modifier": "Modificador alternativo",
"citadel_keybind_attack": "Atirar",
"citadel_keybind_backwards": "Mover-se para trás",
"citadel_keybind_cancel_ability": "Cancelar habilidade",
"citadel_keybind_chat_all": "Conversar por texto com todos",
"citadel_keybind_chat_team": "Conversar por texto com a equipe",
"citadel_keybind_chatwheel_option1": "Sinalização rápida n° 1",
"citadel_keybind_chatwheel_option2": "Sinalização rápida n° 2",
"citadel_keybind_chatwheel_option3": "Sinalização rápida n° 3",
"citadel_keybind_chatwheel_option4": "Sinalização rápida n° 4",
"citadel_keybind_chatwheel_option5": "Sinalização rápida n° 5",
"citadel_keybind_command": "CMD",
"citadel_keybind_cosmetic1": "Cosmético nº 1",
"citadel_keybind_cosmetic1_search": "bola de neve poster pôster",
"citadel_keybind_crouch": "Agachar/Deslizar",
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Alternar agachar/deslizar",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_cursorcontext": "Menu",
"citadel_keybind_cursormiddle": "Botão do meio do mouse",
"citadel_keybind_cursorselect": "Selecionar",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Diminuir a velocidade do replay",
"citadel_keybind_dev_console": "Console de desenvolvimento",
"citadel_keybind_down": "Descer",
"citadel_keybind_extra_info": "Informações adicionais",
"citadel_keybind_forward": "Mover-se para a frente",
"citadel_keybind_held_item": "Aparar golpes/Largar item carregado",
"citadel_keybind_hideout_accept_request": "Aceitar pedido",
"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Cancelar busca",
"citadel_keybind_hideout_news": "Exibir as últimas notícias",
"citadel_keybind_hideout_reject_request": "Recusar pedido",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_1": "1ª opção da pesquisa",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_2": "2ª opção da pesquisa",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_3": "3ª opção da pesquisa",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_4": "4ª opção da pesquisa",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "5ª opção da pesquisa",
"citadel_keybind_hideout_survey_skip": "Pular pesquisa",
"citadel_keybind_hideout_use": "Interagir com um objeto no Esconderijo",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Aumentar a velocidade do replay",
"citadel_keybind_interact": "Interagir",
"citadel_keybind_item1": "1º item",
"citadel_keybind_item2": "2º item",
"citadel_keybind_item3": "3º item",
"citadel_keybind_item4": "4º item",
"citadel_keybind_left": "Mover-se lateralmente para a esquerda",
"citadel_keybind_mantle": "Pular/Escalar",
"citadel_keybind_melee": "Corpo a corpo",
"citadel_keybind_menuback": "Voltar",
"citadel_keybind_menudown": "Baixo",
"citadel_keybind_menuleft": "Esquerda",
"citadel_keybind_menuright": "Direita",
"citadel_keybind_menuup": "Cima",
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Ver minimapa como Âmbar",
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Ver minimapa como Safira",
"citadel_keybind_minimap_view_spectator_team": "Ver minimapa como ambas as equipes",
"citadel_keybind_minimap_view_targets_team": "Ver minimapa como o alvo",
"citadel_keybind_mouse_wheel": "Roda de mensagens",
"citadel_keybind_open_hero_sheet": "Abrir loja",
"citadel_keybind_open_main_menu": "Menu principal",
"citadel_keybind_pause": "Pausar",
"citadel_keybind_ping": "Sinalizar/Roda de mensagens",
"citadel_keybind_popup_cancel": "Cancelar",
"citadel_keybind_popup_confirm": "Confirmar",
"citadel_keybind_popup_conflict_list:f": "{s:first_command} + {d:numAdditional} {numAdditional, plural, one{outro} other{outros}}",
"citadel_keybind_popup_conflict_name": "{s:first_command}",
"citadel_keybind_popup_ignore_conflict": "Vincular mesmo assim",
"citadel_keybind_popup_single_key_bind": "Apenas teclas individuais. Não é possível usar combinações de teclas.",
"citadel_keybind_popup_subtitle": "{s:command}",
"citadel_keybind_popup_title": "Vincular tecla",
"citadel_keybind_postgame_graphs": "Gráficos",
"citadel_keybind_postgame_scoreboard": "Placar",
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Comprar compra rápida",
"citadel_keybind_push_to_talk": "Conversar por voz com a equipe",
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Conversar por voz com o grupo",
"citadel_keybind_push_to_talk_party_search": "voip pressionar para falar push to talk",
"citadel_keybind_push_to_talk_search": "voip pressionar para falar push to talk",
"citadel_keybind_quick_response": "Resposta rápida",
"citadel_keybind_reload": "Recarregar",
"citadel_keybind_replay_change_Team": "Alterar equipe atual",
"citadel_keybind_replay_death": "Rever morte",
"citadel_keybind_replay_fly_down": "Descer",
"citadel_keybind_replay_fly_up": "Subir",
"citadel_keybind_replay_next_target": "Acompanhar próximo jogador",
"citadel_keybind_replay_prev_target": "Acompanhar jogador anterior",
"citadel_keybind_reset_camera": "Redefinir câmera",
"citadel_keybind_right": "Mover-se lateralmente para a direita",
"citadel_keybind_roll": "Avançar",
"citadel_keybind_scoreboard": "Placar",
"citadel_keybind_scoreboard_sheet": "Visualização detalhada de interface",
"citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard": "Placar pós-partida",
"citadel_keybind_shift": "SHIFT",
"citadel_keybind_spec_change_Team": "Trocar de equipe",
"citadel_keybind_spec_chase": "Acompanhar a câmera de ação",
"citadel_keybind_spec_in_eye": "Acompanhar visão em primeira pessoa",
"citadel_keybind_spec_next_target": "Acompanhar próximo jogador",
"citadel_keybind_spec_prev_target": "Acompanhar jogador anterior",
"citadel_keybind_spectator_fly_down": "Descer",
"citadel_keybind_spectator_fly_up": "Subir",
"citadel_keybind_tab": "TAB",
"citadel_keybind_teleport_to_objective": "Teletransportar-se",
"citadel_keybind_toggle_free_cursor": "Alternar cursor livre",
"citadel_keybind_toggle_mute": "(Des)silenciar",
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Alterar modo de câmera",
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Pausar o replay",
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Modo da câmera",
"citadel_keybind_up": "Subir",
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "Aprimorar 1ª habilidade",
"citadel_keybind_upgrade_ability2": "Aprimorar 2ª habilidade",
"citadel_keybind_upgrade_ability3": "Aprimorar 3ª habilidade",
"citadel_keybind_upgrade_ability4": "Aprimorar 4ª habilidade",
"citadel_keybind_upgrade_ability_1": "Aprimorar 1ª habilidade",
"citadel_keybind_upgrade_ability_2": "Aprimorar 2ª habilidade",
"citadel_keybind_upgrade_ability_3": "Aprimorar 3ª habilidade",
"citadel_keybind_upgrade_ability_4": "Aprimorar 4ª habilidade",
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Menu de aprimoramento de habilidades",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_zipline": "Tirolesa/Corda",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Falha ao descompactar o arquivo de metadados da partida",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Falha ao baixar o arquivo de metadados da partida de ID %match_id%",
"citadel_metadata_manager_error_id_mismatch": "O ID da partida do arquivo de metadados não é o esperado",
"citadel_metadata_manager_error_invalid_version": "A versão do arquivo de metadados é inválida",
"citadel_metadata_manager_error_parse_failure": "Falha ao analisar o arquivo de metadados da partida",
"citadel_modifier_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
"citadel_modifier_duo_drone_tracker": "Drone",
"citadel_modifier_hideout_teleport": "Saindo do Esconderijo",
"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer": "Gun Jammed",
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer",
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc": "Weapon Jammer Building",
"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver": "Covenant",
"citadel_modifier_teleport": "Teletransportando-se",
"citadel_mute_game_audio": "Desativar áudio do jogo",
"citadel_mute_player": "Clique para silenciar o jogador",
"citadel_next_ap_abilities": "\u003CPanel class=\"goldIcon\"/\u003E \u003Cspan class=\"nextAPGoldLabel\"\u003E{i:gold_to_next_level}\u003C/span\u003E to next Lvl",
"citadel_next_attack_delay_reason_disarmed": "Desarmado",
"citadel_next_attack_delay_reason_reload": "Recarregando",
"citadel_next_attack_delay_reason_stunned": "Atordoado",
"citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "Desativada enquanto morto",
"citadel_ping_wheel_message": "{s:message}",
"citadel_purchasemessage": "{s:param_1}",
"citadel_quick_response_cancel": "Cancel Last Ping Message",
"citadel_quick_response_respond_onmyway": "Respond 'On my Way'",
"citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero": "Respond 'On my Way' to {s:hero_name}",
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable": "Compra rápida automática",
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip": "Ative para comprar automaticamente o próximo item da sua compra rápida quando estiver próximo de uma loja e tiver almas suficientes.",
"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable": "Notificações ao adicionar à compra rápida",
"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable_tooltip": "Ative para que as notificações sejam exibidas ao adicionar um item à compra rápida, em vez de quando ele for comprado.",
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "O replay ainda não está pronto para download",
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Não foi possível salvar o replay localmente",
"citadel_reset_audio": "Redefinir as configurações de áudio?",
"citadel_reset_communication": "Redefinir as configurações de comunicação?",
"citadel_reset_controller": "Redefinir as configurações de controle?",
"citadel_reset_game": "Redefinir as configurações do jogo?",
"citadel_reset_keybind": "Redefinir vínculos?",
"citadel_reset_language": "Redefinir as configurações de idioma?",
"citadel_reset_video": "Redefinir as configurações de vídeo?",
"citadel_settings_2speakers": "2 alto-falantes",
"citadel_settings_4speakers": "4 alto-falantes",
"citadel_settings_5speakers": "5.1 alto-falantes",
"citadel_settings_7speakers": "7.1 alto-falantes",
"citadel_settings_abilitieskeybinds": "Habilidades",
"citadel_settings_abilitieskeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de habilidades.",
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Alterne para (des)ativar o uso rápido desta habilidade ou item.",
"citadel_settings_about": "Sobre",
"citadel_settings_active_item_slot_popup": "Ao comprar um item ativo, exibir um pop-up para selecionar e gerenciar os espaços de itens ativos.",
"citadel_settings_active_window_unpause": "Forçar foco ao despausar",
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Ative para focar a janela do jogo quando a partida estiver prestes a ser despausada.",
"citadel_settings_advancedvideosettings": "Configurações avançadas",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Duplo toque",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Dê um duplo toque em uma tecla de habilidade para acionar o seu uso alternativo.",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Intervalo máximo entre toques",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window_tooltip": "Definir a duração em que um segundo toque será registrado como um duplo toque, acionando o uso alternativo.",
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Aciona ao segurar por",
"citadel_settings_alt_cast_key": "Botão dedicado",
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Para acionar o uso alternativo de uma habilidade, selecione-a e depois pressione o botão de uso alternativo ou pressione uma tecla de habilidade enquanto segura o botão de uso alternativo.",
"citadel_settings_alt_cast_mode": "Modo de uso alternativo",
"citadel_settings_alt_cast_mode_section": "Uso alternativo",
"citadel_settings_alt_cast_mode_tooltip": "Definir como o uso alternativo é acionado.",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Pressionar e segurar",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Segure brevemente o botão de uma habilidade para acionar o uso alternativo.",
"citadel_settings_always_show_hud_stats": "Sempre exibir os atributos do herói",
"citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "Ative para que os atributos do herói estejam sempre visíveis à esquerda da interface.",
"citadel_settings_antialiasing": "Antisserrilhado",
"citadel_settings_antialiasing_cmaa": "CMAA",
"citadel_settings_antialiasing_desc": "Efeito de antisserrilhado de pós-processamento usado quando a FSR2 estiver desativada.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECusto de desempenho: baixo/consistente.",
"citadel_settings_antialiasing_fxaa": "FXAA",
"citadel_settings_antialiasing_none": "Nenhum",
"citadel_settings_appearancevideo": "Melhor visual",
"citadel_settings_apply": "Aplicar configurações",
"citadel_settings_area_lights": "Luzes de área",
"citadel_settings_area_lights_desc": "Permite que fontes de luz grandes ou com formatos irregulares, como efeitos de feixe, sejam renderizadas corretamente. O custo de desempenho pode ser maior em sistemas menos potentes.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECusto de desempenho: baixo/consistente.",
"citadel_settings_aspectratio": "Formato da tela",
"citadel_settings_aspectratio1610": "16:10",
"citadel_settings_aspectratio169": "16:9",
"citadel_settings_aspectratio219": "21:9",
"citadel_settings_audio": "Áudio",
"citadel_settings_audio_options": "Opções",
"citadel_settings_audio_output": "Saída",
"citadel_settings_audio_output_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configurações de saída de áudio?",
"citadel_settings_audio_output_reset_tooltip": "Redefinir as configurações de saída de áudio.",
"citadel_settings_audio_search": "som",
"citadel_settings_audiodefaults": "Restaurar padrões",
"citadel_settings_audiokeybinds": "Áudio",
"citadel_settings_audiokeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de áudio.",
"citadel_settings_basicvideosettings": "Usar configurações básicas",
"citadel_settings_borderless": "Janela sem borda",
"citadel_settings_camera": "Câmera",
"citadel_settings_camera_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configurações da câmera?",
"citadel_settings_camera_preset_1": "Câmera nº 1",
"citadel_settings_camera_preset_2": "Câmera nº 2",
"citadel_settings_camera_preset_3": "Câmera nº 3",
"citadel_settings_camera_preset_default": "Padrão",
"citadel_settings_camera_presets": "Predefinições de câmera",
"citadel_settings_camera_reset_tooltip": "Redefinir as configurações da câmera.",
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Recorte da câmera",
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Não usado atualmente.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode": "Cancelar habilidades com:",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key": "Tecla da habilidade",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key_tooltip": "Use a tecla da habilidade novamente para cancelar habilidades ativas.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key": "Tecla dedicada",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip": "Use uma tecla dedicada para cancelar habilidades ativas.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_desc": "Aviso: as habilidades serão canceladas com a tecla \"Cancelar\" quando possível.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Tecla dedicada ou da habilidade",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Use uma tecla dedicada ou a tecla da habilidade novamente para cancelar habilidades ativas.",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key": "Cancelar habilidades com a mesma tecla",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Permite usar a tecla da habilidade ou de cancelar para cancelar habilidades.",
"citadel_settings_category_reset": "Redefinir as configurações?",
"citadel_settings_chat": "Conversa",
"citadel_settings_chat_allow_global": "Exibir mensagens de um canal nas abas de outros canais",
"citadel_settings_chat_filter": "Exibir mensagens de",
"citadel_settings_chat_filter_allow_all": "qualquer um",
"citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "conhecidos (amigos, membros do grupo)",
"citadel_settings_chat_filter_allow_none": "ninguém",
"citadel_settings_chat_filter_allow_teams": "conhecidos e jogadores aliados",
"citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "Só exibir mensagens de amigos e do grupo",
"citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "Aplicar filtro de mensagens enquanto estiver assistindo",
"citadel_settings_chat_invert_ping": "Inverter sinalizações",
"citadel_settings_chat_join_regional": "Entrar no canal regional ao iniciar",
"citadel_settings_chat_mute_enemies": "Silenciar mensagens de inimigos",
"citadel_settings_chat_mute_everyone": "Silenciar todas as mensagens",
"citadel_settings_chat_openmic": "Microfone aberto",
"citadel_settings_chat_openmic_party": "Microfone aberto (grupo)",
"citadel_settings_chat_openmic_party_desc": "Transmitir a sua voz para os membros do grupo o tempo todo, em vez de apenas ao segurar a tecla \"Conversar por voz com o grupo\".",
"citadel_settings_chat_openmic_team": "Microfone aberto (equipe)",
"citadel_settings_chat_openmic_team_desc": "Transmitir a sua voz para os seus aliados o tempo todo, em vez de apenas ao segurar a tecla \"Conversar por voz com a equipe\".",
"citadel_settings_chat_ptt": "Pressionar para falar",
"citadel_settings_chat_wheel_all": "[TODOS]",
"citadel_settings_chat_whispers": "Exibir mensagens do Steam como sussurros",
"citadel_settings_chatwheel": "Roda de mensagens",
"citadel_settings_chatwheel_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configurações da roda de mensagens?",
"citadel_settings_chatwheel_reset_tooltip": "Redefinir as configurações da roda de mensagens.",
"citadel_settings_chatwheel_search": "roda de mensagens",
"citadel_settings_clear_all": "Descartar tudo",
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Remover o vínculo.",
"citadel_settings_combatkeybinds": "Combate",
"citadel_settings_combatkeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de combate.",
"citadel_settings_communication": "Comunicação",
"citadel_settings_communication_allies": "Aliados",
"citadel_settings_communication_allow_pings": "Sinalizações",
"citadel_settings_communication_allow_text": "Texto",
"citadel_settings_communication_allow_voice": "Voz",
"citadel_settings_communication_allow_voice_search": "voip",
"citadel_settings_communication_opponents": "Adversários",
"citadel_settings_communication_party": "Membros do grupo",
"citadel_settings_communication_permissions": "Permissões",
"citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as permissões de comunicação?",
"citadel_settings_communication_permissions_desc": "Escolha quais tipos de comunicação deseja receber por padrão. Também é possível silenciar um jogador específico pelo menu do jogo (Esc). Desativar sinalizações também desativará a roda de mensagens e desenhos no mapa desses jogadores.",
"citadel_settings_communication_permissions_new_setting": "Permissões de comunicação",
"citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip": "Redefinir as permissões de comunicação.",
"citadel_settings_communication_permissions_tooltip": "Configurações de conversa por voz e texto",
"citadel_settings_communication_spectated": "Jogadores assistidos",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "Comunicação",
"citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de comunicação.",
"citadel_settings_contextual_slot": "[Espaço contextual]",
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Sem sinalização contextual",
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Espaço contextual da roda de mensagens",
"citadel_settings_controller": "Controle",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Cooperativo em tela cheia",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Tecla de interação",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Substituímos a ação \"Interagir com um objeto no Esconderijo\" por uma nova ação global \"Interagir\", que pode ser usada tanto no Esconderijo quanto em outros contextos, como para trocar de herói no modo competitivo. Se você usava outra tecla para interação no Esconderijo, será necessário defini-la manualmente para a nova ação.",
"citadel_settings_crosshair": "Retículo",
"citadel_settings_crosshair_color": "Cor",
"citadel_settings_crosshair_color_b": "Preenchimento: azul",
"citadel_settings_crosshair_color_g": "Preenchimento: verde",
"citadel_settings_crosshair_color_r": "Preenchimento: vermelho",
"citadel_settings_crosshair_color_search": "cor",
"citadel_settings_crosshair_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configurações do retículo?",
"citadel_settings_crosshair_custom": "Usar retículo do herói",
"citadel_settings_crosshair_custom_tooltip": "Usar o retículo predefinido e temático do herói em vez do retículo básico.",
"citadel_settings_crosshair_customization": "Personalização avançada de retículo",
"citadel_settings_crosshair_customization_desc": "Agora, você pode personalizar a grossura, espaçamento, cor e tamanho das linhas e bordas do seu retículo.",
"citadel_settings_crosshair_defaults": "Redefinir para o padrão",
"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "Desativar miras personalizadas de heróis",
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Opacidade do ponto",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_border": "Ponto: bordas",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_gap": "Ponto: espaçamento das bordas",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Opacidade das bordas do ponto",
"citadel_settings_crosshair_dot_size": "Ponto: tamanho",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_b": "Bordas: azul",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_g": "Bordas: verde",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_r": "Bordas: vermelho",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_search": "cor",
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "Bordas das linhas",
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Linhas: espaçamento",
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Altura das linhas",
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Opacidade das linhas",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_border": "Linhas: bordas",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_gap": "Linhas: espaçamento das bordas",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_opacity": "Linhas: opacidade das bordas",
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Largura das linhas",
"citadel_settings_crosshair_reset_tooltip": "Redefinir as configurações do retículo.",
"citadel_settings_crosshair_search": "Mira",
"citadel_settings_crosshair_size": "Mira",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Movimento do retículo",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap_tooltip": "Ativar animação do retículo ao atirar.",
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Ponto",
"citadel_settings_customresolution": "Resolução personalizada",
"citadel_settings_defaultaudio": "Padrão",
"citadel_settings_defaultkeybinds": "Padrão",
"citadel_settings_depth_of_field": "Profundidade de campo",
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "Simula diferentes distâncias focais e aberturas da lente da câmera. Não deve afetar o desempenho da jogabilidade no seu estado atual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECusto de desempenho: insignificante.",
"citadel_settings_dfao": "Sombras de campo de dist.",
"citadel_settings_dfao_desc": "Aproxima o sombreamento suave de contato de personagens e objetos dinâmicos usando os dados do campo de distância.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECusto de desempenho: moderado/variável.",
"citadel_settings_dfao_quality_high": "Alta",
"citadel_settings_dfao_quality_low": "Baixa",
"citadel_settings_dfao_quality_med": "Média",
"citadel_settings_dfao_quality_off": "Desativar",
"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_dismiss": "Descartar",
"citadel_settings_displacement_mapping": "Map. de deslocamento",
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Efeito de deslocamento no espaço da tela, resultando na texturização de alta fidelidade na geometria do mundo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECusto de desempenho: moderado/consistente.",
"citadel_settings_display": "Exibição",
"citadel_settings_display_choice": "Monitor {d:displayNumber} ({s:displayName})",
"citadel_settings_display_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configurações de exibição?",
"citadel_settings_display_device": "Tela",
"citadel_settings_display_reset_tooltip": "Redefinir as configurações de exibição.",
"citadel_settings_dlssscaling": "Modo do dimens.",
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "1x (DLAA)",
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "Auto.",
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": "1,7x",
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "A super-resolução aumenta a taxa de quadros ao renderizar em uma resolução menor e usar IA para gerar quadros de resolução maior. Este recurso requer uma placa de vídeo GeForce RTX.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuanto maior o nível de superdimensionamento, menor a resolução nativa e mais rápida a renderização.",
"citadel_settings_dlssscaling_performance": "2x",
"citadel_settings_dlssscaling_quality": "1,5x",
"citadel_settings_dlsstechnology": "Modelo do DLSS",
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "RNC",
"citadel_settings_dlsstechnology_desc": "O modelo usado pelo DLSS.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERNC: o modelo padrão atual, que usa redes neurais convolucionais.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETransformador: o novo modelo lançado em beta com o DLSS 4, que gera imagens mais nítidas e precisas (especialmente em taxas de dimensionamento mais altas), mas exige mais recursos do sistema.",
"citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "Transformador",
"citadel_settings_effects_bloom": "Efeitos de incandescência",
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Permite traçar efeitos diretamente no buffer de incandescência, aprimorando o visual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECusto de desempenho: baixo/consistente.",
"citadel_settings_enable_console": "Console de comandos de desenvolvimento",
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Opções de inicialização que ativam o console, como -dev ou -console, ignoram esta opção.",
"citadel_settings_english_hero_names": "Nomes dos heróis em inglês",
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Os nomes dos heróis serão exibidos em inglês. Os nomes em português ainda podem aparecer em descrições.",
"citadel_settings_english_mod_names": "Nomes dos itens em inglês",
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "Os nomes dos itens serão exibidos em inglês. Os nomes em português ainda podem aparecer em descrições.",
"citadel_settings_fastestvideo": "Melhor desempenho",
"citadel_settings_fogquality": "Qualidade da névoa",
"citadel_settings_fogquality_desc": "Configurações mais baixas reduzem a resolução da névoa volumétrica, aprimorando o desempenho em máquinas menos potentes.",
"citadel_settings_fogquality_high": "Alta",
"citadel_settings_fogquality_low": "Baixa",
"citadel_settings_fps_max": "Taxa de quadros máxima nas partidas",
"citadel_settings_fps_max_tip": "Valores maiores podem ser fornecidos com a opção de inicialização +fps_max.\u003Cbr\u003EValores fora dos limites aqui permitidos desativarão o ajuste.",
"citadel_settings_fps_max_ui": "Taxa de quadros máxima no painel",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Valores maiores podem ser fornecidos com a opção de inicialização +fps_max_ui.\u003Cbr\u003EValores fora dos limites aqui permitidos desativarão o ajuste.",
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
"citadel_settings_fsr2": "FSR2",
"citadel_settings_fsr2_desc": "Integração experimental da tecnologia de antisserrilhado temporal/superdimensionamento FidelityFX Super Resolution 2, da AMD.",
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "Nitidez da FSR",
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "Ajustar a intensidade do filtro de nitidez aplicado para aumentar a clareza da imagem superdimensionada pela FSR na tela.",
"citadel_settings_fsr2scaling": "Modo do dimens.",
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "1,7x",
"citadel_settings_fsr2scaling_desc": "O superdimensionamento da FSR aumenta a taxa de quadros ao renderizar menos pixels. Quanto maior o nível de superdimensionamento, menor a resolução nativa e mais rápida a renderização.",
"citadel_settings_fsr2scaling_native": "1x",
"citadel_settings_fsr2scaling_performance": "2x",
"citadel_settings_fsr2scaling_quality": "1,5x",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "Nitidez da FSR",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "Ajustar a intensidade do filtro de nitidez aplicado para aumentar a clareza da imagem superdimensionada pela FSR na tela.",
"citadel_settings_fsr_tooltip": "Redimensionamento de imagem de alta qualidade quando a qualidade de renderização do jogo for inferior a 100%.\u003Cbr\u003ERequer a ativação do antisserrilhado.",
"citadel_settings_fullscreen": "Tela cheia",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Minimizar ao perder o foco",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior_desc": "Minimizar o jogo caso outro aplicativo ganhe foco.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEsta configuração se aplica apenas ao jogar em tela cheia.",
"citadel_settings_fullscreenbrightness": "Brilho em tela cheia",
"citadel_settings_fxaa": "Antisserrilhado",
"citadel_settings_fxaa_desc": "Suaviza os contornos dos elementos visuais do jogo. O antisserrilhado está em desenvolvimento — no momento, há compatibilidade com FXAA.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECusto de desempenho: baixo/consistente.",
"citadel_settings_game": "Jogo",
"citadel_settings_game_abilities_items_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir todas as configurações de habilidades e itens?",
"citadel_settings_game_abilities_items_reset_tooltip": "Redefinir as configurações de habilidades e itens.",
"citadel_settings_game_options": "Opções",
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Volume do microfone",
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Controla o volume de entrada do seu microfone.",
"citadel_settings_gamevolume": "Sons do jogo",
"citadel_settings_gamevolume_desc": "Ajustar o volume dos efeitos sonoros, músicas e falas.",
"citadel_settings_gamevolume_search": "efeitos sonoros",
"citadel_settings_glyph_lock_mode": "Tipo dos ícones",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Controle",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Teclado e mouse",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Automático",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_search": "ícones símbolos",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip": "Selecionar se o jogo deve sempre exibir ícones de teclado e mouse, sempre exibir ícones de botões de controle (se houver um conectado) ou trocar automaticamente dependendo do último dispositivo de entrada usado.",
"citadel_settings_glyph_universal_toggle": "Ícones universais",
"citadel_settings_glyph_universal_toggle_search": "ícones botões",
"citadel_settings_glyph_universal_tooltip": "Exibir ícones genéricos para os botões do controle, independentemente do tipo de controle conectado.",
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-SYNC",
"citadel_settings_gsync_disabled": "Desativado",
"citadel_settings_gsync_enabled": "Ativado",
"citadel_settings_gsync_info": "A tecnologia NVIDIA G-SYNC permite que uma tela altere dinamicamente a sua frequência de atualização para corresponder à taxa de quadros do jogo quando possível, resultando em uma experiência visual mais suave. Ela está disponível apenas em algumas telas e é mais eficaz quando a taxa de quadros do jogo for inferior à frequência de atualização máxima atualmente configurada da tela. Ela pode ser ativada fora do jogo no painel de controle da NVIDIA. Pode ser necessário reiniciar o jogo para que as alterações surtam efeito.",
"citadel_settings_headphones": "Fones de ouvido",
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys": "Específicas por herói",
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys_hero": "Herói",
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "Esconderijo",
"citadel_settings_hideoutkeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas do esconderijo.",
"citadel_settings_hotkeys": "Teclas",
"citadel_settings_hotkeys_reset": "Redefinir",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Menus",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de menus.",
"citadel_settings_interface": "Interface",
"citadel_settings_interface_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configurações da interface?",
"citadel_settings_interface_reset_tooltip": "Redefinir as configurações da interface.",
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Ative para inverter o comportamento das sinalizações.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPadrão: \u003Cbr\u003EUm toque: passivo \u003Cbr\u003EDois toques: agressivo \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInvertido: \u003Cbr\u003EUm toque: agressivo \u003Cbr\u003EDois toques: passivo",
"citadel_settings_itemkeybinds": "Itens",
"citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas e modos de uso de itens.",
"citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir todos os vínculos de teclas deste grupo?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOs vínculos de outros grupos podem ser desfeitos caso a tecla seja usada neste grupo por padrão.",
"citadel_settings_keybind_category_reset": "Redefinir os vínculos?",
"citadel_settings_keybind_conjunction_or": "ou",
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}",
"citadel_settings_keybind_primary": "Primária",
"citadel_settings_keybind_secondary": "Secundária (opcional)",
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?]",
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_body:f": "{num_conflicts, plural, one{Você salvou um ou mais vínculos de teclas que estavam associadas a outro comando:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECertifique-se de vincular outra tecla a esse comando.} other{Você salvou vínculos de teclas que estavam associadas a outros comandos:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}\u003Cbr\u003E{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECertifique-se de vincular outra tecla a esses comandos.}}",
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_title": "Vínculo anterior removido",
"citadel_settings_keybinddefaults": "Redefinir todos os vínculos de tecla.",
"citadel_settings_language": "Idioma",
"citadel_settings_language_change_body": "As alterações de idioma não entrarão em vigor até reiniciar o Deadlock.",
"citadel_settings_language_change_title": "Alteração pendente",
"citadel_settings_language_none": "Nenhum",
"citadel_settings_language_options": "Opções de idioma",
"citadel_settings_language_search": "localização tradução",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Reduzir efeitos de luzes intermitentes",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Ao ativar, os efeitos de luzes intermitentes/estroboscópicos serão amenizados, mas não removidos completamente. O objetivo é tornar a jogabilidade mais confortável, mas alguns efeitos ainda podem estar presentes.",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_search": "fotossensibilidade",
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex",
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0",
"citadel_settings_low_latency_tip": "O NVIDIA Reflex é uma tecnologia que reduz a latência de entrada ao sincronizar o processador (CPU) e o processador gráfico (GPU).",
"citadel_settings_low_latency_tip_amd": "O AMD Anti-Lag 2.0 é uma tecnologia que reduz a latência de entrada ao sincronizar o processador (CPU) e o processador gráfico (GPU).",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "O modo de baixa latência está ativado, otimizando a latência do sistema. Inclui técnicas que podem usar um maior processamento gráfico, impactando levemente o QPS para reduzir a latência o máximo possível.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "O modo de baixa latência está desativado.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_on": "O modo de baixa latência está ativado, otimizando a latência do sistema.",
"citadel_settings_lowlatency_boost": "Ativado + Boost",
"citadel_settings_lowlatency_off": "Desativado",
"citadel_settings_lowlatency_on": "Ativado",
"citadel_settings_mastervolume": "Volume geral",
"citadel_settings_mastervolume_desc": "Ajustar o volume geral do jogo.",
"citadel_settings_mboit": "MBOIT",
"citadel_settings_mboit_desc": "Recurso experimental que permite a renderização mais consistente de efeitos e, futuramente, em resolução inferior ao resto do quadro.",
"citadel_settings_misckeybinds": "Diversos",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas diversas.",
"citadel_settings_monitor_mic": "Ouvir o meu microfone",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Ative para ouvir o seu microfone enquanto ajusta as configurações de voz.",
"citadel_settings_motion_blur": "Desfoque de movimento",
"citadel_settings_motion_blur_desc": "(Em desenvolvimento) Efeito de desfoque de movimento apenas nos objetos.",
"citadel_settings_motion_blur_objects_only": "Sim",
"citadel_settings_motion_blur_off": "Não",
"citadel_settings_motion_blur_player_only": "Apenas jogador",
"citadel_settings_mousesensitivity": "Sensibilidade do mouse",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Sensib. do mouse: escala do eixo Y",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_search": "escala do eixo y",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Taxa de sensibilidade do zoom",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity_tooltip": "Ajustar a sensibilidade do mouse com o zoom ativado.",
"citadel_settings_movementkeybinds": "Movimentação",
"citadel_settings_movementkeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de movimentação.",
"citadel_settings_musicvolume": "Música do menu",
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Ajustar o volume da música do menu principal.",
"citadel_settings_network": "Rede",
"citadel_settings_new": "Novidades",
"citadel_settings_no_audio_input_devices": "Nenhum microfone detectado",
"citadel_settings_no_results": "Nenhuma configuração encontrada.",
"citadel_settings_openmicthreshold": "Limiar de transmissão do microfone",
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Transmitir a sua voz apenas quando o volume do áudio de entrada ultrapassar esse nível. Aplica-se mesmo com a opção de microfone aberto ativada.",
"citadel_settings_particlequality": "Qualidade dos efeitos",
"citadel_settings_particlequality_desc": "Elimina partes desnecessárias de efeitos para melhor desempenho. Não usado atualmente.",
"citadel_settings_particlequality_high": "Alta",
"citadel_settings_particlequality_low": "Baixa",
"citadel_settings_particlequality_med": "Média",
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Teclas específicas por herói",
"citadel_settings_ping_wheel_context_slot5": "Espaço n° 5 contextual",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Usar espaço contextual da roda",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "A mensagem contextual é alterada conforme o contexto atual da partida.",
"citadel_settings_ping_wheel_slot1": "Espaço n° 1",
"citadel_settings_ping_wheel_slot2": "Espaço n° 2",
"citadel_settings_ping_wheel_slot3": "Espaço n° 3",
"citadel_settings_ping_wheel_slot4": "Espaço n° 4",
"citadel_settings_ping_wheel_slot5": "Espaço n° 5",
"citadel_settings_ping_wheel_slot6": "Espaço n° 6",
"citadel_settings_ping_wheel_slot7": "Espaço n° 7",
"citadel_settings_ping_wheel_slot8": "Espaço n° 8",
"citadel_settings_pingwheeldefaults": "Redefinir roda de mensagens",
"citadel_settings_playsoundinbackground": "Reproduzir sons em segundo plano",
"citadel_settings_playsoundinbackground_desc": "Ative para que o áudio do jogo não seja silenciado quando a janela de outro aplicativo estiver em foco.",
"citadel_settings_post_bloom": "Incandescência pós-proc.",
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Espalha a luz de partes mais brilhantes da imagem para simular imperfeições de lentes de câmera, dando um efeito visual de alta luminosidade.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECusto de desempenho: baixo/consistente.",
"citadel_settings_quick_cast_desc": "Modo de uso:",
"citadel_settings_quick_cast_global": "Modo de uso",
"citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "Isso substituirá as configurações de modo de uso das habilidades de todos os heróis, bem como a configuração de modo de uso padrão.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETem certeza de que deseja alterar o modo de uso globalmente?",
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Definir o modo de uso para as habilidades de todos os heróis.",
"citadel_settings_quick_cast_global_warning": "Confirmar alteração",
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Modo de uso de itens",
"citadel_settings_quick_cast_set_success": "O modo de uso rápido foi definido para todas as habilidades de heróis com sucesso.",
"citadel_settings_quick_cast_success": "Sucesso",
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast": "Confirmar uso",
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Selecione uma habilidade ao pressionar o seu botão e use-a pressionando o botão de disparo.",
"citadel_settings_quickcast_default": "Padrão para habilidades",
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Usar o modo padrão de uso rápido da habilidade ou item.",
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Uso rápido",
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Selecione uma habilidade enquanto pressiona o seu botão e use-a quando soltá-lo.",
"citadel_settings_quickcast_enabled": "Uso imediato",
"citadel_settings_quickcast_enabled_tooltip": "Use uma habilidade pressionando o seu botão.",
"citadel_settings_quickcast_item_default": "Padrão para itens",
"citadel_settings_quickcast_select_option": "Selecione...",
"citadel_settings_render_portals": "Renderização de portais",
"citadel_settings_render_system": "Renderização",
"citadel_settings_render_system_recommended": "recomendada",
"citadel_settings_render_system_tooltip": "API gráfica",
"citadel_settings_rendering": "Desempenho",
"citadel_settings_rendering_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configurações de qualidade da renderização?",
"citadel_settings_rendering_reset_tooltip": "Redefinir as configurações de qualidade da renderização.",
"citadel_settings_rendering_search": "renderização gráficos",
"citadel_settings_renderquality": "Qualidade da renderização",
"citadel_settings_renderquality_desc": "Define a porcentagem de cada dimensão da resolução-alvo que será usada na resolução interna de renderização.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EValores menores resultam em uma renderização mais rápida.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EValores maiores resultam em imagens mais nítidas, com menos artefatos.",
"citadel_settings_replaykeybinds": "Replays",
"citadel_settings_replaykeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de replays.",
"citadel_settings_reset": "Redefinir",
"citadel_settings_reset_audio_tooltip": "Redefinir as configurações de áudio.",
"citadel_settings_reset_communication_tooltip": "Redefinir a roda de mensagens e as configurações de comunicação.",
"citadel_settings_reset_controller_tooltip": "Redefinir as configurações dos ícones de botões.",
"citadel_settings_reset_game_tooltip": "Redefinir as configurações do jogo.",
"citadel_settings_reset_keybind": "Redefinir",
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Redefinir os vínculos de teclas.",
"citadel_settings_reset_language_tooltip": "Redefinir as configurações de idioma.",
"citadel_settings_reset_video_tooltip": "Usar a resolução nativa da tela e redefinir as configurações de vídeo.",
"citadel_settings_resolution": "Resolução",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Modo janela",
"citadel_settings_resolution_size": "Resolução",
"citadel_settings_rope_zipline_binding": "Tecla para cordas",
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "Agora, a tecla vinculada à tirolesa também se aplica a cordas. Caso use uma tecla que não a padrão, a tecla da tirolesa será usada para agarrar e soltar cordas em vez da tecla de pular. Agora, é possível vincular a roda do mouse à tirolesa (e cordas), e não é mais necessário segurar a tecla vinculada se for diferente da tecla de pular.",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Sombras de contato",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Não usadas atualmente.",
"citadel_settings_search": "Buscar",
"citadel_settings_search_subsetting_prefix": ":",
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Exibir também guias em",
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Guias públicos criados neste idioma serão exibidos junto aos guias no idioma primário.",
"citadel_settings_shadow_quality": "Qualidade das sombras",
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Configurações mais baixas reduzem a qualidade da renderização de sombras, aprimorando o desempenho em máquinas menos potentes.",
"citadel_settings_shadow_quality_high": "Alta",
"citadel_settings_shadow_quality_low": "Baixa",
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Média",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_shop": "Loja",
"citadel_settings_shop_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configurações da loja?",
"citadel_settings_shop_reset_tooltip": "Redefinir a configuração da loja.",
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "Exibir pop-up de item ativo",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Exibir configurações de telemetria",
"citadel_settings_skill_rating": "Classificação de habilidade",
"citadel_settings_skill_rating_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configurações de classificação de habilidade?",
"citadel_settings_skill_rating_notification": "Notificar quando mudar",
"citadel_settings_skill_rating_notification_tip": "Exibir notificações de alteração da sua classificação de habilidade.",
"citadel_settings_skill_rating_post_game": "Classificações das equipes no pós-partida",
"citadel_settings_skill_rating_post_game_tip": "Exibir a classificação média de cada equipe após uma partida.",
"citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip": "Redefinir as configurações de classificação de habilidade.",
"citadel_settings_slider_percentage": "%",
"citadel_settings_social": "Social",
"citadel_settings_sounddevice": "Dispositivo de saída",
"citadel_settings_sounddevice_desc": "Selecionar em quais alto-falantes ou fones de ouvido o áudio do jogo deve ser reproduzido.",
"citadel_settings_sounddevice_search": "alto-falantes headset headphone fones de ouvido caixas de som",
"citadel_settings_speakerconfig": "Tipo do dispositivo de saída",
"citadel_settings_speakerconfig_desc": "Selecionar o tipo de dispositivo de saída (fones de ouvido ou alto-falantes) para otimizar a reprodução.",
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "Espectador e replays",
"citadel_settings_spectatorkeybinds_reset_tooltip": "Redefinir as teclas de espectador e replays.",
"citadel_settings_ssao": "Oclusão no espaço da tela",
"citadel_settings_ssao_desc": "Aproxima o sombreamento suave de contato usando os dados do espaço da tela.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECusto de desempenho: moderado/consistente.",
"citadel_settings_ssao_quality_high": "Alta",
"citadel_settings_ssao_quality_low": "Baixa",
"citadel_settings_ssao_quality_med": "Média",
"citadel_settings_ssao_quality_off": "Desativar",
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_steam_input": "Opções de controle",
"citadel_settings_steam_input_config:f": "{d:controller_count} {controller_count, plural, one{controle} other{controles}}",
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "Nenhum controle detectado",
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Abrir configurações do Steam",
"citadel_settings_steam_text_filter": "Configurações de filtragem de mensagens do Steam",
"citadel_settings_steam_text_filter_new": "Abrir configurações do Steam",
"citadel_settings_steam_text_filter_title": "Filtragem de mensagens",
"citadel_settings_steaminput": "Controle",
"citadel_settings_streamer_mode": "Modo transmissão",
"citadel_settings_streamer_mode_search": "esconder ocultar nomes dos jogadores",
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Ative para ocultar os nomes dos jogadores nas partidas e no painel do jogo. Não oculta os nomes nos cartões de perfil.",
"citadel_settings_streamlined_mic": "Microfone sempre ativo",
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Abrir o dispositivo de gravação quando o jogo iniciar, em vez de apenas quando o microfone for usado pela primeira vez.",
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Clique para acessar o artigo de ajuda sobre a interface de telemetria da Source2, com mais informações.",
"citadel_settings_text_filter_filtered": "Ativar filtragem de mensagens",
"citadel_settings_texturequality": "Qualidade das texturas",
"citadel_settings_texturequality_desc": "Configurações mais baixas reduzem a resolução das texturas, para tentar aprimorar o desempenho em máquinas menos potentes.",
"citadel_settings_texturequality_high": "Alta",
"citadel_settings_texturequality_low": "Baixa",
"citadel_settings_texturequality_med": "Média",
"citadel_settings_ui_language": "Textos no jogo",
"citadel_settings_ui_language_tooltip": "Define o idioma primário da interface.",
"citadel_settings_upscaling": "Superdimensionamento",
"citadel_settings_upscaling_desc": "Gera quadros de alta resolução a partir de quadros internos de baixa resolução, que são renderizados mais rápido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA FSR2 usa antisserrilhado temporal (TAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECusto de desempenho: moderado/consistente.",
"citadel_settings_upscaling_dlss": "NVIDIA DLSS",
"citadel_settings_upscaling_fsr": "FSR",
"citadel_settings_upscaling_fsr2": "FSR2 (TAA)",
"citadel_settings_upscaling_fsr3": "FSR3 (TAA)",
"citadel_settings_upscaling_none": "Nenhuma",
"citadel_settings_usenativeresolution": "Usar resolução nativa",
"citadel_settings_video": "Vídeo",
"citadel_settings_video_options": "Opções",
"citadel_settings_video_options_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configurações de vídeo?",
"citadel_settings_video_options_reset_tooltip": "Redefinir as configurações de vídeo.",
"citadel_settings_video_search": "gráficos",
"citadel_settings_videodefaults": "Restaurar padrões",
"citadel_settings_videopreset": "Qualidade da renderização",
"citadel_settings_videopreset_high": "Alta",
"citadel_settings_videopreset_low": "Baixa",
"citadel_settings_videopreset_med": "Média",
"citadel_settings_videopreset_ultra": "Ultra",
"citadel_settings_violator_new": "Nova",
"citadel_settings_violator_updated": "Atualizada",
"citadel_settings_voice": "Voz",
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Manter microfone preparado",
"citadel_settings_voice_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configurações do microfone?",
"citadel_settings_voice_level": "Nível da voz",
"citadel_settings_voice_level_desc": "Esta barra exibe o nível de volume atual captado pelo seu microfone. Use-a para testar o microfone e definir um limiar de transmissão, se desejado.",
"citadel_settings_voice_level_search": "voip",
"citadel_settings_voice_reset_tooltip": "Redefinir as configurações de entrada da conversa por voz.",
"citadel_settings_voice_search": "voip",
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Dispositivo de entrada",
"citadel_settings_voice_sounddevice_desc": "Selecione qual microfone usar na conversa por voz.",
"citadel_settings_voice_sounddevice_search": "microfone",
"citadel_settings_voice_steam_link": "Configure o dispositivo de entrada pelas \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003Econfigurações de voz do Steam\u003C/a\u003E.",
"citadel_settings_voicevolume": "Vozes dos outros jogadores",
"citadel_settings_voicevolume_desc": "Ajustar o volume dos microfones dos outros jogadores.",
"citadel_settings_voicevolume_search": "voip",
"citadel_settings_volume": "Volume",
"citadel_settings_volume_confirm_reset": "Tem certeza de que deseja redefinir as configurações de volume?",
"citadel_settings_volume_reset_tooltip": "Redefinir as configurações de volume.",
"citadel_settings_vsync": "Sincronização vertical",
"citadel_settings_vsync_desc": "Elimina artefatos de imagem \"rasgada\", mas aumenta a latência de entrada.",
"citadel_settings_will_reset_tooltip": "Os vínculos conflitantes serão removidos:",
"citadel_settings_window": "Janela",
"citadel_spectator_voice_mode_0": "Ouvindo jogadores",
"citadel_spectator_voice_mode_1": "Jogadores silenciados",
"citadel_survey_fun_hero": "O quanto você se divertiu com o herói?",
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?",
"citadel_survey_match_fun": "O quanto você se divertiu na partida?",
"citadel_switch_camera_teammate_1": "Câmera do aliado n° 1",
"citadel_switch_camera_teammate_2": "Câmera do aliado n° 2",
"citadel_switch_camera_teammate_3": "Câmera do aliado n° 3",
"citadel_switch_camera_teammate_4": "Câmera do aliado n° 4",
"citadel_switch_camera_teammate_5": "Câmera do aliado n° 5",
"citadel_trick_shot": "Shooting Star",
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.",
"citadel_trigger_teleport_hideout": "Teletransportando-se",
"citadel_trigger_teleport_sandbox": "Teletransportando-se",
"citadel_unmute_game_audio": "Ativar áudio do jogo",
"citadel_unmute_player": "Clique para dessilenciar o jogador",
"citadel_value_then_value_now_ability_upgrades": "({s:ValueNow} → \u003Cspan class=\"greenUpgradedText\"\u003E{s:ValueThen}\u003C/span\u003E)",
"citadel_weapon_combo_melee": "Melee Combo",
"citadel_weapon_hero_akimbo_set": "Akimbo Gun",
"citadel_weapon_hero_apocalypse_set": "Apocalypse Gun",
"citadel_weapon_hero_astro_set": "Ordens Médicas",
"citadel_weapon_hero_atlas_set": "Caso Encerrado",
"citadel_weapon_hero_atlas_set_desc": "Recarrega uma bala por vez. O recarregamento pode ser interrompido.",
"citadel_weapon_hero_ballista_set": "Ballista Gun",
"citadel_weapon_hero_bebop_set": "A Singela",
"citadel_weapon_hero_bebop_set_desc": "Dispara um raio contínuo, sem tempo de deslocamento de balas.",
"citadel_weapon_hero_bookworm_set": "Fim do Capítulo",
"citadel_weapon_hero_cadence_set": "Arioso Annihilator",
"citadel_weapon_hero_cadence_set_desc": "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded.",
"citadel_weapon_hero_chrono_set": "Segredo Industrial",
"citadel_weapon_hero_clawdril_set": "Clawdril Gun",
"citadel_weapon_hero_coldmetal_set": "Cold Metal Gun",
"citadel_weapon_hero_demoman_set": "Demoman Gun",
"citadel_weapon_hero_doorman_set": "Atendimento Cordial",
"citadel_weapon_hero_drifter_set": "Garra Carmesim",
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun",
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Espiã Americana",
"citadel_weapon_hero_familiar_set": "Noite Longa",
"citadel_weapon_hero_fencer_set": "Orgulho de Ixia",
"citadel_weapon_hero_forge_set": "Prestadora de Serviços",
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Aumenta a taxa de disparo conforme o tambor gira.",
"citadel_weapon_hero_frank_set": "Memento Mori",
"citadel_weapon_hero_ghost_set": "Presente de Johann",
"citadel_weapon_hero_gigawatt_set": "Calculista",
"citadel_weapon_hero_gunslinger_set": "Gunslinger Gun",
"citadel_weapon_hero_haze_set": "Censura e Penitência",
"citadel_weapon_hero_heavy_set": "Heavy Gun",
"citadel_weapon_hero_hijack_set": "Hijack Gun",
"citadel_weapon_hero_hornet_set": "Vingança Introvertida",
"citadel_weapon_hero_inferno_set": "Incêndio Digital",
"citadel_weapon_hero_kali_set": "Kali Gun",
"citadel_weapon_hero_kelvin_set": "Expedicionária Final",
"citadel_weapon_hero_krill_set": "Canário Amarelo",
"citadel_weapon_hero_lash_set": "Luva Sem Pelica",
"citadel_weapon_hero_magician_set": "O Grande Truque",
"citadel_weapon_hero_mechaguy_set": "Mechaguy Gun",
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Promessas Cumpridas",
"citadel_weapon_hero_nano_set": "Doce Mentira",
"citadel_weapon_hero_necro_set": "A Professora",
"citadel_weapon_hero_operative_set": "Arma-Chuva",
"citadel_weapon_hero_orion_set": "A Enlutadora",
"citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun",
"citadel_weapon_hero_priest_set": "51:20",
"citadel_weapon_hero_punkgoat_set": "Brita",
"citadel_weapon_hero_revenant_set": "Revenant Gun",
"citadel_weapon_hero_rutger_set": "Rutger Gun",
"citadel_weapon_hero_shiv_set": "A Dispersora",
"citadel_weapon_hero_slork_set": "Correnteza",
"citadel_weapon_hero_slork_set_desc": "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies.",
"citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher",
"citadel_weapon_hero_synth_set": "A Ovelha Negra",
"citadel_weapon_hero_targetdummy_set": "Arma de Testes",
"citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun",
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "Mão da Protetora",
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Servidora Pública",
"citadel_weapon_hero_unicorn_set": "Vida Circense",
"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Ascensora Social",
"citadel_weapon_hero_viper_set": "O Chocalho",
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Intérprete do Mar Profundo",
"citadel_weapon_hero_warden_set": "Preço da Liberdade",
"citadel_weapon_hero_werewolf_set": "Cabelo do Cão",
"citadel_weapon_hero_werewolf_wolf_set": "Focinheira Folgada",
"citadel_weapon_hero_wraith_set": "A Comissão",
"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "A Mão do Açougueiro",
"citadel_weapon_hero_yakuza_set": "Yakuza Boss Gun",
"citadel_weapon_hero_yamato_set": "Lamentação Fraterna",
"citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun",
"citadel_weapon_priest_crossbow": "Ira Domini",
"citadel_weapon_werewolf_claws": "Garras Lupinas",
"citadel_west_team_name": "SAFIRA",
"clawdril_cyclone": "Cyclone",
"clawdril_cyclone_desc": "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets.",
"clawdril_drill_and_pin": "Drill \u0026 Pin",
"clawdril_drill_and_pin_desc": "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals.",
"clawdril_mining_expedition": "Mining Expedition",
"clawdril_mining_expedition_desc": "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates.",
"clawdril_plasma_laser": "Plasma Laser",
"clawdril_plasma_laser_desc": "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way.",
"clip_size_pickup/clip_size": "Três cartuchos maiores",
"clip_size_pickup_label": "3 cartuchos maiores",
"coldmetal_charged_rocket": "Charged Rocket",
"coldmetal_charged_rocket_desc": "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles.",
"coldmetal_cold_metal_killer": "Cold Metal Killer",
"coldmetal_cold_metal_killer_desc": "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact.",
"coldmetal_contract_to_kill": "Contract to Kill",
"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill": "Contract",
"coldmetal_contract_to_kill_desc": "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving.",
"coldmetal_impenetrable_cube": "Impenetrable Cube",
"coldmetal_impenetrable_cube_desc": "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles.",
"cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction": "Recargas aceleradas",
"cooldown_reduction_pickup_label": "Redução de recargas",
"cosmetic_item_snowball": "Bola de Neve",
"cosmetic_item_snowball_desc": "Arremesse bolas de neve nos seus amigos e inimigos. A distância e outras propriedades melhoram à medida que você avança no \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesafio Festivo de 2025\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EArremessar uma bola de neve em um aliado não causará dano e recarregará a habilidade imediatamente.\u003C/span\u003E",
"cosmetic_item_voting_poster": "Colar pôster",
"damage_reduction_postfix": "%",
"disarm_immune": "Disarm Immune",
"doorman_hotel_cost": "Custo da estadia",
"doorman_hotel_debuff": "Enquanto hóspede:",
"doorman_hotel_duration_override_label": "Tempo para deixar o hotel",
"doorman_hotel_duration_override_postfix": "s",
"doorman_hotel_duration_override_postvalue_label": "para deixar o hotel",
"doorman_hotel_fail": "Saída tardia",
"double_jump_pickup/double_jump": "Pulo duplo e velocidade na tirolesa",
"drifter_blood_blast": "Lacerar",
"drifter_blood_blast_desc": "Desfere as suas garras contra os inimigos em um cone na sua frente, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Caso o inimigo esteja \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuito perto\u003C/span\u003E, causa {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} adicional.",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "Contra alvos próximos",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8s\u003C/span\u003E de recarga",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Causa 55% do dano de golpe pesado\u003Cbr\u003ESilencia os inimigos próximos por 2s",
"drifter_darkness": "Noite Eterna",
"drifter_darkness_desc": "Envolve os heróis inimigos próximos nas trevas, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elimitando drasticamente as suas visões das demais unidades\u003C/span\u003E. Os inimigos afetados são revelados brevemente para você e são considerados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eisolados\u003C/span\u003E nesse período.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê ganha {g:citadel_inline_attribute:'BonusSprintSpeed'}.",
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5s de duração e +1 alvo no máximo",
"drifter_infinity_slash": "Garras Sombrias",
"drifter_last_breath": "Abraço Profundo",
"drifter_last_breath_desc": "Envolve você em uma esfera d'água que pode absorver dano antes de explodir. Quando dissipada por qualquer motivo, a esfera causa dano aos inimigos no seu alcance.",
"drifter_shadow_mark": "Marca do Perseguidor",
"drifter_shadow_mark_desc": "Lança uma maldição que marca o primeiro alvo atingido e o faz sangrar, causando {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEnquanto o inimigo estiver sangrando, você pode reativar a Marca do Perseguidor para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teletransportar para trás dele\u003C/span\u003E instantaneamente.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E de resistência balística",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10s de recarga e +3s\u003C/span\u003E de duração",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5% de sangramento\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% de redução de cura\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Emboscar",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Próxima vítima concede mais recompensas",
"extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Vigor Adicional",
"extra_stamina_pickup_label": "Vigor adicional",
"fathom_breach": "Abrir Brecha",
"fathom_breach_desc": "Lança-se para a frente, causando dano e jogando no ar todos os inimigos próximos à sua área de pouso.",
"fathom_breach_quip": "Lança-se na direção dos inimigos",
"fathom_lurkers_ambush": "Emboscada do Espreitador",
"fathom_lurkers_ambush/immobilize": "Imobilizado",
"fathom_lurkers_ambush/invis": "Invisível",
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Regeneração de vida",
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Segure 4 para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecarregar\u003C/span\u003E um cuspe pegajoso, que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa dano e desaceleração aos inimigos\u003C/span\u003E. O dano e a duração da desaceleração aumentam conforme você carrega o cuspe.\u003Cbr\u003ETem metade da duração caso não esteja grudado em uma parede.",
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Passiva: enquanto estiver fora de combate e fora da visão dos inimigos, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura parte da sua vida máxima\u003C/span\u003E por segundo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECaso fique parado ou agachado, você se torna invisível\u003C/span\u003E, a menos que realize alguma ação. Enquanto estiver completamente invisível, você fica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerável\u003C/span\u003E.",
"fathom_lurkers_ambush_quip": "Torna-se invencível e lança um cuspe imobilizador.",
"fathom_reefdweller_harpoon": "Arpão Coralino",
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Taxa de disparo",
"fathom_reefdweller_harpoon/regen": "Regeneração do Arpão Coralino",
"fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Lança um arpão que se prende a uma parede ou teto, que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epuxa você até ela\u003C/span\u003E. Ativa a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibilidade da Emboscada do Espreitador\u003C/span\u003E enquanto estiver sendo puxado. Após ficar pendurado à superfície do arpão, você \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eganha cargas adicionais\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EUsar o Arpão Coralino não quebra a invisibilidade.\u003C/span\u003E",
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Passiva: enquanto estiver fora de combate e oculto no minimapa, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura parte da sua vida máxima\u003C/span\u003E por segundo.",
"fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Lança um arpão para se puxar em direção a uma superfície",
"fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc": "Após se soltar, concede 30% de taxa de disparo por 7s ou até recarregar",
"fathom_scalding_spray": "Borrifada Escaldante",
"fathom_scalding_spray_desc": "Borrifa água escaldante em um cone na sua frente. Concede dano balístico adicional conforme a água causa dano a um herói inimigo.",
"fathom_scalding_spray_quip": "Borrifa água escaldante em um cone na sua frente",
"fire_rate_pickup/small_fire_rate": "Maior taxa de disparo",
"fire_rate_pickup_label": "Taxa de disparo",
"firerate_permanent_pickup_label": "+1,5% de taxa de disparo",
"firerate_permanent_pickup_label_lv2": "+2% de taxa de disparo",
"firerate_permanent_pickup_label_lv3": "+2,5% de taxa de disparo",
"frozen_shelter_modifier_buff": "Abrigo Gélido",
"ghost_malice_stack_effect_header": "Efeito por acúmulo:",
"golden_idol_bonus_01": "+35% de almas",
"golden_idol_bonus_02": "+1 ponto de habilidade",
"guardian_unit": "Guardião",
"guide_advanced_main_header": "Movimentos especiais",
"guide_advanced_parry_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'HeldItem'} para aparar o golpe de um inimigo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEle ficará atordoado e sofrerá mais dano de golpes.",
"guide_advanced_parry_header": "Aparar",
"guide_back_to_dashboard": "Voltar ao painel",
"guide_basics_abilities_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} e {g:citadel_binding:'Ability4'} para usar as habilidades do seu herói.",
"guide_basics_abilities_header": "Habilidades",
"guide_basics_aim_desc": "Segure {g:citadel_binding:'ADS'} para aproximar a sua mira.",
"guide_basics_aim_header": "Aproximar",
"guide_basics_main_header": "Controles básicos",
"guide_basics_melee_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} para dar um golpe rápido. Segure {g:citadel_binding:'AbilityMelee'} para carregar um golpe poderoso.",
"guide_basics_melee_header": "Golpes",
"guide_basics_reload_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'Reload'} para recarregar a sua arma. Certas ações, como golpes, pausarão o recarregamento.",
"guide_basics_reload_header": "Recarregar",
"guide_basics_shoot_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'Attack'} para atirar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO dano de armas contra alvos distantes é reduzido.",
"guide_basics_shoot_header": "Atirar",
"guide_get_started_title": "Apresentação",
"guide_movement_airdash_desc": "Enquanto estiver no ar, {g:citadel_binding:'Roll'} para realizar um avanço aéreo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERequer vigor.",
"guide_movement_airdash_header": "Avanço aéreo",
"guide_movement_crouch_desc": "Segure {g:citadel_binding:'Crouch'} para se agachar.",
"guide_movement_crouch_header": "Agachar",
"guide_movement_dodge_desc": "Enquanto estiver em movimento, pressione {g:citadel_binding:'Roll'} para avançar na direção atual.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERequer vigor.",
"guide_movement_dodge_header": "Avançar",
"guide_movement_dodge_jump_desc": "Pule no momento certo durante um avanço para realizar um pulo avançado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERequer vigor.",
"guide_movement_dodge_jump_header": "Pulo avançado",
"guide_movement_double_jump_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'Mantle'} enquanto estiver no ar para pular novamente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMovimentos especiais, como o pulo duplo, consomem barras de vigor, localizadas abaixo da sua mira.",
"guide_movement_double_jump_header": "Pulo duplo",
"guide_movement_jump_desc": "Pressione {g:citadel_binding:'Mantle'} para pular.",
"guide_movement_jump_header": "Pular",
"guide_movement_mantle_desc": "Segure {g:citadel_binding:'Mantle'} quando estiver perto de um desnível para escalar.",
"guide_movement_mantle_header": "Escalar",
"guide_movement_slide_desc": "Segure {g:citadel_binding:'Crouch'} enquanto estiver em alta velocidade ou em um declive para deslizar.",
"guide_movement_slide_header": "Deslizar",
"guide_movement_zipline_desc": "Segure {g:citadel_binding:'Zipline'} para usar a linha de transporte.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPressione {g:citadel_binding:'Mantle'} para soltar.",
"guide_movement_zipline_header": "Tirolesas",
"guide_neutrals_desc": "Há várias criaturas neutras à espreita pelo mapa. Derrote-as para colher almas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EÀs vezes, uma criatura poderosa aparecerá no centro do mapa… Derrotá-la concederá um grande poder à sua equipe.",
"guide_neutrals_header": "Neutros",
"guide_outro_main_header": "Destaques",
"guide_overview_desc": "Explore as seções para aprender mais sobre o jogo.",
"guide_overview_header": "Boas-vindas ao Deadlock",
"guide_overview_main_header": "Boas-vindas",
"guide_the_map_core_alt_desc": "O seu objetivo é invadir a base inimiga e destruir as suas defesas para revelar o Patrono. Destrua-o para vencer.",
"guide_the_map_core_alt_header": "Base",
"guide_the_map_core_desc": "Há um santuário atrás da base de cada equipe. Para vencer o jogo, é preciso destruir o santuário inimigo.",
"guide_the_map_core_header": "Núcleo",
"guide_the_map_desc": "Passe o mouse sobre áreas do mapa para saber mais sobre os elementos que você verá ao jogar Deadlock.",
"guide_the_map_guardians_desc": "Os guardiões são a primeira linha de defesa de cada trilha. Os seus ataques são poderosos, então é melhor atacá-los com os seus soldados.",
"guide_the_map_guardians_header": "Guardiões",
"guide_the_map_header": "Visão geral",
"guide_the_map_lanes_desc": "Há três trilhas, cada uma com uma tirolesa onde os jogadores podem se mover rapidamente com uma tirolesa.",
"guide_the_map_lanes_header": "Trilhas",
"guide_the_map_main_header": "Visão geral",
"guide_the_map_midboss_desc": "O centro do mapa tem um chefe neutro poderoso. Os heróis da equipe que matá-lo ganham renascimento imediato na sua próxima morte.",
"guide_the_map_midboss_header": "Chefe do Templo",
"guide_the_map_troopers_desc": "Os soldados nascem periodicamente na base e avançam por uma trilha, lutando contra qualquer inimigo que encontrarem.",
"guide_the_map_troopers_header": "Soldados",
"guide_the_map_walkers_desc": "Os andadores ficam mais recuados nas trilhas e têm um arsenal de habilidades defensivas.",
"guide_the_map_walkers_header": "Andadores",
"guide_the_map_welcome_desc": "Boas-vindas à Maçã Amaldiçoada. Se a sua equipe quiser sair vitoriosa, vocês precisarão usar armas e poderes sobrenaturais para capturar a base inimiga.",
"guide_the_map_welcome_header": "Introdução",
"guide_the_map_welcome_sub_header": "Introdução",
"guide_upgrades_buy_mods_desc": "Os itens podem afetar diversos atributos, como munição, dano de golpes ou regeneração de vida. Itens que aumentam o poder espiritual melhoram a eficácia das suas habilidades.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHá uma aba de \"Itens sugeridos\" com recomendações escolhidas a dedo para cada herói.",
"guide_upgrades_buy_mods_header": "Comprando itens",
"guide_upgrades_deny_desc": "Orbes de almas inimigos têm a cor laranja e serão colhidos por inimigos ao atirarem neles ou quando sumirem.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAtire em um orbe laranja para roubar as almas.",
"guide_upgrades_deny_header": "Roubando almas",
"guide_upgrades_going_home_desc": "Quando tiver almas para gastar, volte para a base para se curar e comprar itens poderosos que aumentam os seus atributos e concedem habilidades adicionais.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETambém há uma loja próxima de cada guardião, que fica aberta até ele ser destruído.",
"guide_upgrades_going_home_header": "Loja",
"guide_upgrades_killing_guardians_desc": "Você ganhará pontos de habilidade (PH) conforme colhe almas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê pode usá-los para aprimorar as suas habilidades ao segurar {g:citadel_binding:'Scoreboard'}.",
"guide_upgrades_killing_guardians_header": "Pontos de habilidade",
"guide_upgrades_last_hit_desc": "Obtenha almas ao matar soldados e jogadores. Você também pode obtê-las ao matar neutros distribuídos pelo mapa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAlmas são compartilhadas com aliados próximos.",
"guide_upgrades_last_hit_header": "Almas",
"guide_upgrades_main_header": "Obtendo poder",
"guide_upgrades_upgrade_abilities_desc": "Gaste pontos de habilidade para aprimorar as suas habilidades.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECada habilidade pode ser aprimorada três vezes.",
"guide_upgrades_upgrade_abilities_header": "Aprimorando habilidades",
"guide_upgrades_yellow_orbs_desc": "Quando um inimigo morre, almas adicionais aparecem na forma de um orbe azul.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPara colhê-los, atire no orbe ou deixe-o sumir.",
"guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Garantindo almas",
"gun_powerup_pickup": "Arma",
"gunslinger_demonMark": "Marca Infernal",
"gunslinger_demonMark/demonmark": "Marca Infernal",
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "Vítima marcada",
"gunslinger_demonMark_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMarca\u003C/span\u003E passivamente os inimigos próximos. Atirar em um inimigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emarcado\u003C/span\u003E consome o efeito, causando \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E adicional e concedendo \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E e \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento\u003C/span\u003E adicionais.",
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Disparo rápido",
"gunslinger_rapid_fire_desc": "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air.",
"gunslinger_rocket_launcher": "Rocket Launcher",
"gunslinger_rocket_launcher_desc": "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air.",
"gunslinger_sleep_bomb": "Sleep Bomb",
"gunslinger_sleep_bomb_desc": "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches.",
"gunslinger_tenacity": "Tenacity",
"gunslinger_tenacity_desc": "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health.",
"headed_this_way": "Indo por aqui",
"headed_to_blue": "{s:param_1} indo para a Azul",
"headed_to_green": "{s:param_1} indo para a Verde",
"headed_to_purple": "{s:param_1} indo para a Verde",
"headed_to_yellow": "{s:param_1} indo para a Amarela",
"health_regen_pickup/small_health_regen": "Maior regeneração de vida",
"health_regen_pickup_label": "Cura",
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
"hero_astro": "Holliday",
"hero_astro:n": "Holliday",
"hero_astro_lore": "Há pessoas que passam a vida sonhando em se mudar para Nova Iorque. Holliday não é uma dessas pessoas. Satisfeita com o seu posto de xerife de uma cidadezinha, Holliday desfrutava de uma carreira cujo exigia o uso da sua arma apenas em demonstrações festivas... E então os assassinatos começaram.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMedonhos e desumanos; os corpos foram encontrados com as caixas torácicas abertas, quebradas... As entranhas estavam rasgadas, como se devoradas por pássaros. Holliday rastreou o assassino, um músico viajante que chamavam de \"O Trovador\" — mas quando ela o encontrou, ele explodiu em um bando de corvos, que voou para longe.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIsso foi há seis meses, e embora não haja mais assassinatos no centro de Illinois, a investigação de Holliday continua. Ela acredita que O Trovador está a caminho de Nova Iorque — e, quando encontrá-lo, matará aquele filho da puta maligno.",
"hero_astro_playstyle": "Holliday depende da sua habilidade de pontaria, atirando contra objetos que ela lançou no ar. Com uma boa mira, ela pode causar dano pesado. As suas habilidades de movimentação a permitem isolar-se de inimigos ou partir em retirada.",
"hero_astro_role": "Salta e lança apetrechos variados",
"hero_astro_search": "Holliday",
"hero_astro_search:n": "Holliday",
"hero_atlas": "Abrams",
"hero_atlas:n": "Abrams",
"hero_atlas_lore": "Punhos pesados, cabeça dura e levemente alcoólatra; o Detetive Abrams tem sido uma figurinha carimbada no cenário investigativo de Nova Iorque há anos. De artes roubadas, passando por pessoas desaparecidas, até rituais de assassinato; Abrams não apenas aceitou qualquer caso que chegou até a sua mesa... Ele os solucionou.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMas os seus dias de seguir cônjuges infiéis chegou ao fim no dia em que ele abriu a porta do escritório e encontrou O Livro em cima da sua mesa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENão havia nenhuma instrução para ele, exceto um pequeno bilhete escrito em sangue: \"Não deixe-os pegá-lo\". Abrams não descobriu de onde aquilo veio; mas após ter a sua casa invadida, o escritório revirado três vezes e o seu carro bombardeado, ele tem cada vez mais interesse em descobrir o que diabos está rolando.",
"hero_atlas_playstyle": "Abrams consegue se manter na liderança da linha de frente, geralmente avançando para o meio dos inimigos e assistindo-lhes fugir. Enquanto os inimigos se preocupam em alvejá-lo, a sua equipe pode causar dano com tranquilidade pela retaguarda.",
"hero_atlas_role": "Avança para o combate a curta distância",
"hero_atlas_search": "Abrams",
"hero_atlas_search:n": "Abrams",
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
"hero_bebop": "Bebop",
"hero_bebop:n": "Bebop",
"hero_bebop_lore": "Forjado pelas mãos de uma viúva que trabalhava em um ferro-velho, Bebop era mais do que um simples golem de sucata trabalhador... Ele era o filho que ela nunca pôde ter. Juntos, eles trabalhavam no ferro durante o dia e ouviam jazz à noite. Era uma rotina previsível e confortável. Mas a criadora de Bebop adoeceu e, embora a senhorita Shelly não fosse concordar com aquilo que Bebop faz à noite para pagar pelos seus remédios, o que os olhos não veem, o coração não sente.",
"hero_bebop_playstyle": "Bebop pode combinar as suas habilidades de várias formas diferentes. Atrapalhando o posicionamento inimigo, salvando aliados ou causando dano explosivo. Quando o momento não requer sutileza, o seu Hiper-Raio pode resolver muitos problemas.",
"hero_bebop_role": "Engancha um inimigo para nocauteá-lo",
"hero_bebop_search": "Bebop",
"hero_bebop_search:n": "Bebop",
"hero_bebop_sort": "Bebop",
"hero_bebop_sort:n": "Bebop",
"hero_bookworm": "Gina",
"hero_bookworm:n": "Gina",
"hero_bookworm_lore": "Filha de um comerciante de livros raros, Gina cresceu em um lar amoroso que priorizava gentileza, magia e histórias. Mas embora Gina tenha naturalmente herdado os valores dos seus pais, o seu irmãozinho Bryce não herdou.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUm adolescente rebelde, Bryce ressentia não apenas a atmosfera pueril daquela família, mas também não o permitirem mexer com magias supostamente perigosas. Gina tentou de tudo para tentar mantê-lo longe do perigo, mas... Como a maioria dos adolescentes, quanto mais a sua irmã mais velha tentava o aconselhar sobre o que era melhor para ele, mais ele ignorava.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGina não sabe o que Bryce fez para ser expulso de casa... Quando chegou em casa após passar um tempo na biblioteca, Bryce já não estava mais lá — e os seus pais estavam chorando.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOs dias viraram semanas, meses, anos. Gina se tornou uma bibliomante talentosa, ganhando a vida contando histórias nas bibliotecas espalhadas pelos cinco burgos da cidade de Nova Iorque. E embora os seus pais não tenham dito o que aconteceu com Bryce, a obsessão de Gina em encontrá-lo só tem aumentado. Ela descobrirá o que houve com o seu irmão... e nenhum homem ou deus ficará no seu caminho.",
"hero_bookworm_search": "Gina Paige",
"hero_bookworm_search:n": "Gina Paige",
"hero_chrono": "Paradoxa",
"hero_chrono:n": "Paradoxa",
"hero_chrono_lore": "Paradoxa. Um artefato temporal e nome de uma notória quadrilha... Uma que se orgulha de criar assaltos elaborados, mirando indivíduos e instituições mais intocáveis. O que a Paradoxa faz com os incontáveis artefatos, segredos de estado e testes de paternidade de famosos que eles já roubaram? Exibem-nos em museus itinerantes, para mostrar ao mundo que ninguém está longe do alcance da Paradoxa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEnvoltos em mistério, cada membro da Paradoxa usa uma máscara e assume o nome da organização. Eles estão em todos os lugares. Eles não estão em lugar algum. E quando querem algo, eles são inevitáveis.",
"hero_chrono_playstyle": "A manipulação temporal permite à Paradoxa superar inimigos em um combate individual. Os seus melhores momentos são na troca de lugar com inimigos, seja para colocá-los em uma granada pulsante, parede temporal ou no meio da própria equipe.",
"hero_chrono_role": "Manipula o espaço-tempo",
"hero_chrono_search": "Paradoxa",
"hero_chrono_search:n": "Paradoxa",
"hero_doorman": "Porteiro",
"hero_doorman:n": "Porteiro",
"hero_doorman_lore": "Ele é polido. Ele é educado. Mas o humilde porteiro do Hotel Baronesa é mais do que aparenta.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEmbora planejasse experimentar a vida no plano terrestre por apenas algumas semanas, o Porteiro rapidamente descobriu que a indústria de serviços de Nova Iorque era uma ótima forma de observar as estranhas exigências que apetecem aos humanos.",
"hero_doorman_search": "Porteiro The Doorman",
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"hero_doorman_sort": "Porteiro",
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"hero_drifter": "Andarilho",
"hero_drifter:n": "Andarilho",
"hero_drifter_lore": "Um antigo vampiro vagando pela América, esta monstruosidade conhecida como \"O Andarilho\", mas sem nome próprio, tem caçado presas vivas há gerações.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAo contrário da maioria dos vampiros, o Andarilho não tem interesse nenhum em riquezas ou títulos, e despreza veementemente as leis e costumes vampíricos. Esta recusa em andar na linha fez todas as baronias norte-americanas colocarem a sua cabeça a prêmio — mas embora os viscondes e ancestrais clamem pela sua execução, o Andarilho continua fazendo o que deseja...",
"hero_drifter_search": "Andarilho Drifter",
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"hero_drifter_sort": "Andarilho",
"hero_drifter_sort:n": "Andarilho",
"hero_dynamo": "Dínamo",
"hero_dynamo:n": "Dínamo",
"hero_dynamo_lore": "Como um cientista, o professor Dínamo sempre teve uma mente curiosa. Então, quando uma fenda espaço-temporal se abriu no Central Park, ele foi o primeiro a chegar para investigar — e embora esperasse que uma visão tão majestosa fosse capaz de mudar a sua vida, essa era uma expectativa mais metafórica, bem diferente de ter o seu corpo atomizado e reduzido a uma pequena estrela agonizante.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPorém, embora tenha perdido o seu corpo, o espírito e sede por conhecimento persistem. Como professor titular da Universidade Columbia, Dínamo busca aprender mais sobre a sua condição enquanto mantém a sua rotina docente — afinal, ele tem muitas mentes para inspirar.",
"hero_dynamo_playstyle": "Dínamo revigora os seus aliados e a si mesmo enquanto aguarda o momento certo. Poucas coisas são mais eficazes para virar uma luta entre equipes do que uma Singularidade bem coordenada.",
"hero_dynamo_role": "Prende a equipe inimiga no lugar",
"hero_dynamo_search": "Dínamo Dinamo Dynamo",
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"hero_familiar": "Rem",
"hero_familiar:n": "Rem",
"hero_familiar_lore": "Habitante do mundo dos sonhos, Rem se encontrou perdido na cidade que nunca dorme. Guiado pela sua natureza curiosa, Rem e os seus amigos ajudantes têm sido vistos vagando pelos cinco burgos em busca de um caminho de volta para casa.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEntão, caso você se pegue caindo no sono em um vagão da linha azul durante a volta para casa, talvez seja um simples encontro com um dos mais novos cidadãos da Maçã Amaldiçoada.",
"hero_familiar_search": "Rem",
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"hero_fencer": "Apollo",
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"hero_fencer_lore": "Uma terra de beleza, tradição e conflito, Ixia do Norte está acostumada com atos brutais de violência política. Por isso, quando Apollo soube que se mudaria para Nova Iorque para estudar, ele percebeu que a situação era séria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAdaptar-se à vida na Academia Blackmore não foi fácil para Apollo. A escola deveria estar repleta dos alunos mais inteligentes e brilhantes da Maçã Amaldiçoada, mas tudo o que ele viu, salvo raras exceções, foi um mar de mediocridade. Escolhendo não desperdiçar o seu tempo com festas, bailes e outras futilidades, ele então dedicou-se à pista de esgrima, onde treina rigorosamente como capitão da equipe de esgrima de Blackmore.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENo entanto, no fim das contas, Apollo não se preocupa muito com o tédio da vida em Nova Iorque. Ele sabe que chegará o dia em que o seu pai o chamará de volta a Ixia e ele terá a oportunidade de mostrar que é digno de empunhar a espada ancestral da sua família.",
"hero_fencer_search": "Apollo",
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"hero_forge": "McGinnis",
"hero_forge:n": "McGinnis",
"hero_forge_lore": "Maggie McGinnis sempre teve um talento especial para construir coisas. Aos 4 anos, ela usava bloquinhos de construção para recriar maravilhas arquitetônicas. Aos 10, ela construiu um lustre (incluindo a fiação) para o aniversário dos seus pais. Aos 15, ela projetou uma máquina que refinava as almas dos mortos... Essa última recebeu mais atenção do que os bloquinhos de construção.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAgora, chefiando o Departamento de Pesquisa e Desenvolvimento Militar das Indústrias Fairfax, McGinnis passa o seu tempo na oficina mecânica, não em um laboratório. Ela não tem interesse na teoria — para ela, ciência é a magia que você consegue tocar.",
"hero_forge_playstyle": "O posicionamento perfeito é crucial para McGinnis, seja para criar uma área mortal ou separar a equipe inimiga. Ela consegue ajudar a manter a equipe de pé, fortalecendo os aliados.",
"hero_forge_role": "Controla a batalha com torretas de combate",
"hero_forge_search": "McGinnis",
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"hero_frank": "Victor",
"hero_frank:n": "Victor",
"hero_frank_lore": "Muitas pessoas passam a vida se perguntando quem realmente são. Para Victor, essa questão existencial se complicou ainda mais quando ele acordou em uma mesa de necropsia sem ideia de quem o criou, por que foi criado e nem a partir de quem.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAgora, buscando respostas pelos cinco burgos da cidade, Victor espera encontrar alguém que possa identificar alguma parte dele.",
"hero_frank_search": "Victor Vitor",
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"hero_genericperson": "Pessoa Genérica",
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"hero_ghost": "Lady Geist",
"hero_ghost:n": "Lady Geist",
"hero_ghost_lore": "Outrora, a Sra. Jeanne Geist era a queridinha da cidade. Mas conforme o tempo passava e a sua beleza minguava, ela se viu cada vez mais distante dos seus dias de glória na alta sociedade — até ela ser apenas uma mulher frágil em uma casa de repouso, contando histórias de um passado glorioso. E foi então que o Promissor revelou-se. Um espírito poderoso de outro plano, o Promissor ofereceu um caminho para retomar a sua antiga glória… Ele poderia restaurar a sua juventude; ela só precisava drenar a essência dos vivos para se sustentar.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGeist ficou muito tentada. Claro que assassinato era coisa séria, e certamente o Promissor não era uma entidade confiável… Ainda assim, a oportunidade de reviver a sua juventude era uma oferta tentadora demais para recusar. E então ela bolou um plano: após fechar um pacto com o Promissor, ela o prenderia e faria um círculo de proteção — limitando a sua influência e domínio sobre ela. O Promissor ainda seria alimentado, mas nos termos dela, e não dele.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPorém, conforme os anos viraram décadas, o círculo se enfraqueceu, e a fome do Promissor está maior do que nunca…",
"hero_ghost_playstyle": "Gastar vida para alcançar efeitos devastadores é a fonte do poder da Lady Geist. E quando essa fonte seca, ela pode drenar a vida dos seus próprios adversários.",
"hero_ghost_role": "Sacrifica a vida e então drena de volta",
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"hero_gigawatt": "Sete",
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"hero_gigawatt_lore": "Quando as energias místicas despertaram na Terra, o mundo mudou... Tudo era possível. Mas SER possível não significa que DEVERIA ser possível. Então o governo criou regras. Leis. Um jeito de permitir aos cidadãos deste país desfrutar dos benefícios do mundo sobrenatural em segurança. Mas regras e leis são para homens inferiores. Homens limitados. Homens que não são o Sete. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EHá muitos boatos sobre o que Sete fez para acabar preso no Sussurro Perdido, uma masmorra para os oculistas mais perigosos. Mas não há dúvidas sobre o que aconteceu na noite da sua execução. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECírculos de proteção colocados pelos ritualistas mais poderosos de sete nações diferentes… Desenvolvidos não apenas para impedir interferências místicas durante a execução, mas para aniquilar simultaneamente a alma do Sete, para que ele nunca pudesse ser contatado, ressuscitado ou usado de alguma forma por alguém tentando seguir os seus passos... Fracassaram.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETestemunhas contemplaram horrorizadas os mais fortes mentalistas contratados pelo Exército dos EUA estourarem como uma bolha. Gritaram quando o maior investigador ocultista da Polícia de Londres, que supostamente capturara o Sete, desmoronou em um punhado de cinzas. O corpo do Sete foi dobrado e contorcido pelas suas amarras; a sua pele queimava com uma eletricidade ancestral... E ainda assim, ele não morria. Ele ria.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEle ria enquanto se libertava das suas correntes.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEle ria enquanto os seus captores se encolhiam de medo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEle ria enquanto massacrava os seus algozes.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEle ria enquanto sentia o ar puro que lhe fora negado por anos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EE ele ria enquanto pensava no que faria quando chegasse na cidade de Nova Iorque.",
"hero_gigawatt_playstyle": "Sete se sai muito bem ao aguardar o melhor momento para atacar. Ele avança para a batalha como uma tempestade e banha os inimigos com relâmpagos em cadeia.",
"hero_gigawatt_role": "Eletrocuta inimigos agrupados",
"hero_gigawatt_search": "Sete Seven 7",
"hero_gigawatt_search:n": "Sete Seven 7",
"hero_haze": "Bruma",
"hero_haze:n": "Bruma",
"hero_haze_lore": "A Comissão de Investigação e Segurança Oculta é uma organização governamental secreta que faz a CIA parecer um livro aberto. Cabe aos homens, mulheres e entidades da CISO manter o país a salvo de forças sinistras que estão além do alcance das autoridades locais.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EComo membro da famosa Divisão Onírica, Bruma é rotineiramente encarregada de invadir os sonhos de pessoas importantes, averiguar se elas representam uma ameaça e, se preciso... colocá-las para dormir.",
"hero_haze_playstyle": "A obsessão da Bruma contra um alvo a torna resiliente em um conflito. Ela prefere criar confrontos unilaterais, evitando sofrer dano para se aproximar e atacar alvos desavisados.",
"hero_haze_role": "Espreita-se e dispara para todos os lados",
"hero_haze_search": "Bruma Haze",
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"hero_haze_sort": "Bruma",
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"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert",
"hero_hornet": "Vindicta",
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"hero_hornet_lore": "Vítima de John Hathorne durante os julgamentos das bruxas de Salém, Vindicta conseguiu uma segunda chance para viver quando o seu espírito foi retornado para o plano mortal durante o primeiro Turbilhão (o evento que introduziu o sobrenatural para o grande público).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETravando uma luta de uma fantasma só contra \"Os Amigos da Humanidade\" — uma neoinquisição dos descendentes de Hathorne—, Vindicta busca manter o sobrenatural a salvo da laia de Hathorne, e para isso ela não se importa de acumular quantos corpos forem precisos.",
"hero_hornet_playstyle": "Vindicta pode ir e vir à vontade, atacando uma presa e fazendo-a sangrar lentamente. Qualquer inimigo ferido deveria temer encontrá-la quando Vindicta estiver no mapa.",
"hero_hornet_role": "Atira a distância contra os desavisados",
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"hero_inferno": "Infernus",
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"hero_inferno_lore": "Como a maioria dos adolescentes, Infernus era inconsequente, rebelde e impetuoso. Ao contrário da maioria dos adolescentes, Infernus era uma criatura de outra dimensão e tinha um domínio sobrenatural sobre o fogo. É claro que a sua juventude foi repleta de eventuais incêndios, assassinatos e queima de provas. Mas isso foi antes. Agora, já adulto, Infernus amadureceu bastante. Ele vive a vida numa boa, trabalhando em um bar com uma boa música ao vivo e conversando com pessoas interessantes. Dito isso, ele não se importa de colocar as suas velhas habilidades em ação quando alguém resolve arrumar confusão e esquentar o clima no bar.",
"hero_inferno_playstyle": "Infernus tem diversas formas de causar dano com o tempo, queimando inimigos antes de avançar para finalizá-los. Devido à sua velocidade, os inimigos não podem escapar das chamas.",
"hero_inferno_role": "Incendeia os inimigos e os vê queimarem",
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"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
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"hero_kelvin_lore": "Famoso cientista aventureiro, Kelvin tomou como objetivo de vida explorar e compreender o desconhecido. Naturalmente, quando surgiram boatos sobre um oitavo portal astral no ártico, Kelvin imediatamente começou a montar uma equipe de expedição. Juntando as mentes mais brilhantes da sua geração, a partida de Kelvin e a sua equipe causou grande comoção.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEles nunca retornaram.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUm ano e meio depois, o corpo congelado de Kelvin foi encontrado por um barco de pesca, carregando nas mãos uma rocha entalhada com runas cintilantes. A tripulação removeu o gelo, tentando averiguar melhor o corpo, e tamanho foi o susto quando Kelvin abriu os olhos. Eles verificaram os sinais vitais... Não havia pulso. Eles tentaram enfaixar as feridas abertas... Não havia sangue. E ainda sim, impossivelmente, Kelvin estava \"vivo\".\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ESem nenhuma memória do que aconteceu na expedição, Kelvin está em busca de respostas.",
"hero_kelvin_playstyle": "Curas pontuais e o separamento preciso de uma luta entre equipes é a diferença entre uma vitória fácil e uma derrota desastrosa. Kelvin desliza no ar e desacelera inimigos, dando à sua equipe uma vantagem de manobra para alcançar qualquer objetivo.",
"hero_kelvin_role": "Congela os inimigos onde estão",
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"hero_krill": "Mo e Krill",
"hero_krill:n": "Mo e Krill",
"hero_krill_lore": "Mo e Krill são membros dos \"Tuneleiros\", um grupo que ajuda a facilitar o comércio ilícito entre os bairros, graças a uma rede de túneis subterrâneos. Mas, enquanto a maioria dos cidadãos do submundo de Nova Iorque respeita o trabalho dos Tuneleiros, de vez em quando alguma gangue tenta explorar o sistema tunelar para vinganças pessoais... E é aí que Mo e Krill entram em ação, lembrando à cidade o que acontece com aqueles que desrespeitam a hospitalidade.",
"hero_krill_playstyle": "Ao se entocar sob o solo, Mo e Krill podem alcançar praticamente qualquer um; e quando chegam perto, os resultados podem ser devastadores.",
"hero_krill_role": "Entoca-se sob os inimigos",
"hero_krill_search": "Mo e Krill Mo and Krill Mo \u0026 Krill",
"hero_krill_search:n": "Mo e Krill Mo and Krill Mo \u0026 Krill",
"hero_lash": "Chico",
"hero_lash:n": "Chico",
"hero_lash_lore": "Francisco Teixeira, conhecido pela alcunha de \"Chico T.\", é um cuzão.",
"hero_lash_playstyle": "Chico não dá muito sossego aos seus inimigos, seja saltando de longas distâncias para iniciar um combate contra inimigos desavisados ou então perseguindo-os quando tentarem fugir.",
"hero_lash_role": "Mergulha para pisotear os adversários",
"hero_lash_search": "Chico Lash",
"hero_lash_search:n": "Chico Lash",
"hero_magician": "Sinclair",
"hero_magician:n": "Sinclair",
"hero_magician_lore": "Os pais de Henry disseram que ele era muito jovem e impulsivo para mexer com magia de verdade, presenteando-lhe com um baralho de cartas para brincar. Ele tinha um dom natural para truques de manipulação e logo estava deslumbrando os seus colegas de classe com fantásticas ilusões sem o uso de artefatos místicos ou encantamentos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEle conheceu Savannah na escola, e o seu amor mútuo pela magia do palco os levou a um grande romance. Rapidamente, eles se apaixonaram e montaram uma apresentação juntos. Obviamente, eram feitos um para o outro. No baile, Henry pediu Savannah em casamento, consumado logo após a formatura.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPara a surpresa de ninguém, os pais de nenhum dos dois estavam felizes com esta situação, mas Henry e Savannah sabiam que eram almas gêmeas. Assim, concretizaram o seu amor ao pedir que um feiticeiro de sangue unisse as suas almas para toda a eternidade.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuando um acidente no palco ceifou ambas as suas vidas, ninguém sabia a quem culpar. Henry diz que Savannah não estava bem posicionada. Savannah diz que Henry não esperou a deixa. Mas uma coisa é certa: como as suas almas estão interligadas, nenhum deles pôde deixar o outro para trás. Um agora casal de fantasmas em eterna DR, Henry e Savannah precisam trabalhar juntos se quiserem ter a oportunidade de desfazer a sua união eterna.",
"hero_magician_playstyle": "Com a ajuda da sua assistente relutante, \u003Ci\u003EO Magnífico Sinclair\u003C/i\u003E pode confundir inimigos com feitiços teleguiados e raios rápidos.",
"hero_magician_role": "Desoriente e enfeitice inimigos",
"hero_magician_search": "Sinclair Mágico Magico",
"hero_magician_search:n": "Sinclair Mágico Magico",
"hero_magician_sort": "Sinclair",
"hero_magician_sort:n": "Sinclair",
"hero_mirage": "Miragem",
"hero_mirage:n": "Miragem",
"hero_mirage_lore": "Os djinns são um dos grupos mais intrigantes do mundo moderno. Detentores de grande poder em doses controladas, eles são incapazes de manter a forma corpórea por mais de 48 minutos sem descansar dentro de um recipiente. Por isso, a maioria emprega guarda-costas humanos para transporte, proteção e companhia.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMiragem é um desses guarda-costas. Empregado por Nashala Dion, embaixadora dos djinns, Miragem está em Nova Iorque para uma missão diplomática: os djinns esperam negociar com o governo dos Estados Unidos a compra de parte do estado de Wyoming para que possam erguer uma nação soberana para o seu povo.",
"hero_mirage_playstyle": "Miragem pode se envolver em um tornado violento para alcançar os inimigos e levitá-los. Os seus escaravelhos o ajudam a resistir contra grupos de inimigos, e ele está sempre pronto para ajudar um aliado ou punir um inimigo onde quer que estejam.",
"hero_mirage_role": "Calcula o momento do disparo e captura alvos em fuga",
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"hero_nano": "Calico",
"hero_nano:n": "Calico",
"hero_nano_lore": "Outrora integrante condecorada da Sociedade Baxter, Calico deixou a Ordem de Agosto quando percebeu que matar monstros de graça era menos lucrativo que matar pessoas por dinheiro.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAgora uma assassina de aluguel requisitadíssima, Calico está curtindo a vida enquanto acaba com as de outras pessoas.",
"hero_nano_playstyle": "Calico usa as sombras a seu favor, entrando e saindo do combate para caçar os seus inimigos um por um.",
"hero_nano_role": "Sempre à espreita, tocando o terror",
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"hero_necro": "Mortícia",
"hero_necro:n": "Mortícia",
"hero_necro_lore": "Filha de advogados de defesa renomados, Mortícia Graves cresceu em um lar onde cada conversa virava um debate, discussão ou negociação. Era cansativo. Mas enquanto os seus pais estavam frequentemente ocupados demais, seja em reuniões com clientes ou analisando casos, os mortos estavam sempre de ouvidos abertos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMortícia gostava de passar o tempo no cemitério. Era um lugar silencioso, no qual ela podia acalmar a cabeça e falar sobre os seus problemas... Até que um dia os seus monólogos começaram a parecer conversas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETudo começou com um leve sussurro. Uma voz feminina que parecia responder às reclamações de Mortícia. Intrigada, a adolescente ouviu... e seguiu as instruções da voz, que a guiou até uma caixa revestida de chumbo enterrada no Parque Van Cortlandt. Enquanto a maioria dos estudantes do ensino médio entraria em pânico ao desenterrar a mão decepada de uma lich, Graves era diferente. Com a mão liberta, a voz da lich ficou cada vez mais forte... ela passou anos buscando uma estudante à qual transmitir o seu conhecimento, e Mortícia estava empolgada para aprender.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAgora uma necromante novata, Mortícia equilibra as suas tarefas da Academia Blackmore com os pedidos dos habitantes do cemitério, cada um com pendências que precisam da sua ajuda para serem resolvidas.",
"hero_necro_search": "Mortícia Morticia Graves",
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"hero_operative": "Corvo",
"hero_operative:n": "Corvo",
"hero_operative_lore": "Liderado pelo espectro de Catarina, a Grande, o Império Soviético floresceu em um admirável novo mundo de misticismo. Contudo, embora as suas motivações mais profundas costumem ser ofuscadas no cenário mundial, uma coisa é certa: ela odeia ser um fantasma. Por isso, ela encarregou o espião-mestre do Império com uma tarefa: encontrar uma forma de torná-la corpórea novamente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EImplacável no cumprimento dessa tarefa, o agente conhecido apenas como \"O Corvo\" vasculhou a Terra em busca de artefatos estranhos, manuscritos apócrifos e sabedoria do além-vida. Agora em Nova Iorque, o Corvo busca uma maneira de vincular o espírito de Catarina ao mundo dos mortais.",
"hero_operative_playstyle": "Ao impedir a movimentação inimiga e punir aqueles que olharem na sua direção, o Corvo cria oportunidades para apunhalar os seus inimigos pelas costas.",
"hero_operative_role": "Usa a astúcia para maximizar o dano",
"hero_orion": "Garra Cinza",
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"hero_orion_lore": "Membro fundador da \"Sociedade Baxter\", Wesley Garra Cinza passou cerca de 40 anos caçando monstros que atacavam humanos, até finalmente resolver encontrar um substituto e deixar o seu arco de lado. O trabalho como Garra Cinza o impediu de passar tempo suficiente com a sua esposa e filho, e agora que este já tinha começado a constituir a própria família, Wesley percebeu que essa era a última chance de se reconectar com as pessoas que amava.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA aposentadoria fez bem a Wesley. Ele compensou o tempo perdido com a sua esposa. Ele amava os seus netos. Ele preparava a janta para a família toda quarta-feira. Ele era feliz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EE então ele recebeu a ligação.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAs autoridades disseram que foi um acidente incomum... As chamas consumiram a casa do seu filho antes que tivessem a chance de fugir. Mas Wesley não era ingênuo. A esposa do seu filho era uma ixiana que sentiria o cheiro de fumaça instantaneamente. Se os seus corpos foram encontrados queimados, eles teriam que estar mortos bem antes do fogo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEntão o Garra Cinza pegou o seu arco outra vez e, quando ele encontrar o culpado, o acerto de contas será sangrento.",
"hero_orion_playstyle": "Um predador ardiloso, Garra Cinza combina precisão mortal, armadilhas e um bom posicionamento para abater até o mais forte dos adversários.",
"hero_orion_role": "Dispara flechas precisas a longa distância",
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"hero_priest": "Venador",
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"hero_priest_lore": "Os Venadores de São Bento são uma ordem sancionada pelo Vaticano, cujos membros são enviados para regiões com altas concentrações de ameaças sobrenaturais. O modus operandi deste grupo seleto é observar, identificar e exterminar. Eles são metódicos, precisos e — ao identificar uma ameaça para o rebanho — implacáveis.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPorém, mesmo entre aqueles conhecidos como as Espadas de São Bento, um se destaca. Um homem cujo coração endurecido lhe permitiu pagar preços terríveis em nome de um bem maior... E ele foi enviado para Nova Iorque novamente.",
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"hero_punkgoat": "Billy",
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"hero_punkgoat_lore": "Billy é a personificação (ou melhor, bodeficação) da raiva contra... alguma coisa. Talvez a polícia. Talvez as leis mágicas. Talvez o atendimento no restaurante grego no centro da cidade. (Não, não o bom. O outro.)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ENem ouse perguntar sobre a cabeça de bode.",
"hero_punkgoat_search": "Billy",
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"hero_punkgoat_sort": "Billy",
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"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
"hero_shiv": "Adaga",
"hero_shiv:n": "Adaga",
"hero_shiv_lore": "Membro leal da \"Sociedade Baxter\", uma ordem internacional de caçadores de monstros, Adaga viaja pela América do Norte buscando matar as criaturas que atacam os vivos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEmbora os seus costumes rústicos e passado criminoso deixem alguns membros tradicionais da Sociedade desconfiados, ninguém pode negar a sua eficácia.",
"hero_shiv_playstyle": "Adaga não tem interesse algum em jogar limpo — afinal, ele usa artifícios sujos para enfraquecer os inimigos e então avança para matá-los.",
"hero_shiv_role": "Sangra os inimigos e então salta neles para finalizá-los",
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"hero_skymonk_role": "Initiation",
"hero_skymonk_strengths": "Crafty",
"hero_slork": "Braça",
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"hero_slork_lore": "Um notório monstro das profundezas, Braça gostava de cultivar uma aura de mistério e medo sobre si. Ele estava satisfeito em devorar marinheiros perdidos e cobrar dízimos dos selkies, mas o Adversário veio e estragou tudo. Afinal, quando o assunto é semear o terror, como competir com uma força genocida da natureza? Não era justo! Algo tinha que ser feito para que não caísse no ostracismo… Portanto, ele busca invocar o Patrono para garantir que ele sempre será o maior predador das profundezas.",
"hero_slork_playstyle": "Um assassino de curta distância, Braça pode entrar e sair do combate e vencer confrontos prolongados.",
"hero_slork_role": "Entra furtivamente no combate e então se esconde para se recuperar",
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
"hero_synth": "Mala",
"hero_synth:n": "Mala",
"hero_synth_lore": "Arin Fairfax, primeira pessoa na linha de sucessão das Indústrias Fairfax, tem vivido nas sombras pelos últimos cinco anos após tomar um tiro no seu aniversário de 18 anos. Arin não sabe quem está tentando lhe impedir de tomar o controle da empresa dos seus pais... Mas no avarento ninho de cobras que são as Indústrias Fairfax, pode ser qualquer um.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAssumindo o codinome \"Mala\", Arin está desesperadamente tentando manter a sua identidade em segredo… Não somente pela sua própria segurança, mas porque deseja criar uma identidade além do nome dos seus pais.",
"hero_synth_playstyle": "Com uma escopeta poderosa e um corpo esguio, Mala precisa fugir brevemente para dentro de uma maleta mística e se teletransportar com uma capa voadora para sobreviver a embates próximos.",
"hero_synth_role": "Infiltra-se e atrapalha a retaguarda",
"hero_synth_search": "Mala Pocket",
"hero_synth_search:n": "Mala Pocket",
"hero_targetdummy": "Boneco",
"hero_targetdummy:n": "Boneco",
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
"hero_tengu": "Hera",
"hero_tengu:n": "Hera",
"hero_tengu_lore": "A gárgula não sabia o que estava acontecendo quando ganhou vida... Apenas que uma humana grande e uma humana pequena estavam sendo atacadas. Então a gárgula partiu para a ação, fazendo os agressores fugirem horrorizados. A humana pequena agradeceu e perguntou qual era o nome da gárgula. A gárgula não tinha um nome. E então a pequenina falou: \"eu vou chamar você de Hera\". A gárgula, coberta de hera no momento, pensou que era um nome direto demais, mas decidiu agradar a humana.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAs humanas convidaram Hera a acompanhá-las, para poderem demonstrar a sua gratidão, e então Hera foi junto delas. Naquela noite, ela aprendeu muito. Elas eram da família Arroyo. A pequena se chamava Sofia. Mofongo era como eles chamavam um prato delicioso. Mas — e o mais importante — ela aprendeu que os agressores faziam parte do chamado \"Sindicato Mendoza\" e que eles estavam machucando pessoas... Pessoas de bem, como os Arroyo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E18 anos se passaram desde o dia em que as Arroyo levaram Hera para casa... e durante esse tempo, ela tomou como missão derrubar o Sindicato Mendoza e libertar o bairro espanhol das suas garras. Porém, o problema de dedicar a sua vida a um único objetivo durante quase duas décadas é que você não sabe bem o que fazer quando finalmente o alcança. Pela primeira vez na vida, Hera está preparada para se aventurar além do bairro espanhol e descobrir o que o mundo tem a oferecer que não a vida de vigilante justiceira.",
"hero_tengu_playstyle": "Hera conta com artimanhas disruptivas para desacelerar e atordoar inimigos. Ela é mais eficaz junta de um aliado, fortalecendo as armas de ambos e compartilhando curas.",
"hero_tengu_role": "Faz uma dupla dinâmica com um aliado sortudo",
"hero_tengu_search": "Hera Ivy",
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"hero_test": "Herói de Teste",
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"hero_test_search": "Herói de Teste Test Hero",
"hero_test_search:n": "Herói de Teste Test Hero",
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
"hero_trapper": "Armador",
"hero_trapper:n": "Armador",
"hero_trapper_lore": "Armador, um funcionário do Pacto Municipal de Nova Iorque, passa os seus dias criando Urnas de Almas, atraindo ratazanas gigantes e capturando diversas espécies invasoras dos planos externos. Além de não ser um trabalho particularmente glamouroso, ele também detesta trabalhar com aranhas. Mas, infelizmente, os ingressos para a temporada dos Knickerbockers não dão em árvores.",
"hero_trapper_playstyle": "O Armador pode infestar o campo de batalha com as suas aranhas assombradas, deixando maldições latentes em áreas importantes. Caso dê espaço para ele, você não conseguirá andar pelo mapa sem acionar algum tipo de armadilha.",
"hero_trapper_role": "Prende os inimigos e controla o espaço",
"hero_unicorn": "Celeste",
"hero_unicorn:n": "Celeste",
"hero_unicorn_lore": "Mesmo em um mundo de magia, algumas coisas ainda são raras e incomuns. Então o que uma unicórnio poderia fazer? Revelar a sua presença para o mundo e arriscar atrair caçadores para arrancar o seu chifre? Ou se esconder à vista de todos como uma atração no circo de Coney Island, onde os espectadores provavelmente viriam a sua aparência como parte do espetáculo?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECom o passar dos anos, a \"Deslumbrante Celeste\" tornou-se uma das atrações mais populares em Coney e — embora gostasse dos aplausos — o que a fazia levantar todos os dias era a família que ela encontrou no trabalho.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EKeruba, a Sereia.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELenny Cabeça-Dura.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAsinha de Frango.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETed.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEssas eram as pessoas que importavam para ela. Então, quando descobriu que um deles tinha vendido parte da alma para cobrir uma dívida de jogo, Celeste viu que era hora de sair das sombras e fazer o que fosse preciso para tomá-la de volta. Revelar os seus poderes para os Patronos era um risco? Sim. Mas isso é problema para outro dia... E a sua família precisa de ajuda hoje.",
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"hero_vampire": "Vampira",
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"hero_vampirebat": "Mina",
"hero_vampirebat:n": "Mina",
"hero_vampirebat_lore": "Mina Ha tinha tudo... pais ricos, educação de elite e um casamento arranjado que a levaria da mera classe alta para a realeza americana. Ela estava feliz.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEntão o seu noivo foi assassinado.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EMina enlutou-se... não pela vida do seu prometido, mas sim pelo futuro que lhe fora roubado. Por que o assassino não deixou para depois do casamento? Assim, ela teria o sobrenome que sempre desejou, e ninguém precisaria mais fingir amar o seu par. Teria sido perfeito, mas a vida não foi justa... Então, Mina fez o que ela sempre faz quando contrariada: mandou os seus pais resolverem a situação. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO Sr. e a Sra. Ha sabiam que o único jeito de apaziguar a sua filha seria oferecer algo mais grandioso do que ela havia perdido... e poucas coisas se comparavam a entrar para uma das famílias mais respeitadas do mundo. Eles tinham que pensar grande. Pensar fora da caixa. Prometer imortalidade à sua filha.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECustou uma pequena fortuna, mas eles enfim encontraram um vampiro disposto a transformá-la. Para a surpresa de ninguém, Mina aceitou a juventude eterna e um fundo fiduciário como o seu plano B e concordou contente. Agora uma vampira novata, Mina está rapidamente descobrindo que a sua reputação como humana não vale nada na alta sociedade vampírica... E embora isso a irritasse de início, se tem algo que Mina domina, é aprender as regras para então subvertê-las. Ela será a Viscondessa de Nova Iorque, os outros vampiros apenas não sabem disso ainda.",
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"hero_viper": "Víbora",
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"hero_viper_lore": "Quando o assunto é infringir a lei, não ser pego é vital. Mas ninguém avisou a Víbora disso. Porém, se tem algo que ela é melhor do que ser presa, é fugir da cadeia.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETendo cumprido pena em todas as principais prisões da região metropolitana de Nova Iorque, a Víbora montou uma rede impressionante de bandidos de rua que lhe devem uma. Ela também montou uma rede impressionante de bandidos de rua que adorariam vê-la morta, mas a Víbora prefere se concentrar no lado positivo de tudo.",
"hero_viper_playstyle": "Com uma arma poderosa (e um veneno letal para acompanhá-la), a Víbora pode escorregar até a retaguarda inimiga e assassinar alvos prioritários com uma chuva de balas.",
"hero_viper_role": "Escorrega e assassina os inimigos",
"hero_viper_search": "Víbora Vibora Vyper Viper",
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"hero_viscous": "Viscoso",
"hero_viscous:n": "Viscoso",
"hero_viscous_lore": "O Triângulo das Bermudas nunca foi um mito, mas sim um elo sombrio sob as águas do Oceano Atlântico. No geral, a maioria das coisas que escaparam desse portal astral foram benignas (como o Monstro do Lago Ness), mas, agora, algo sombrio e predatório — conhecido apenas como \"O Adversário\" — assombra os mares... E os outros seres que lá habitam estão com muito medo.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUm desses habitantes, uma anêmona do mar psíquica, deseja fazer algo a respeito. Invocando um corpo ectoplasmático para viver na superfície, o Viscoso busca desesperadamente invocar um Patrono para manter as profundezas a salvo dos horrores que espreitam mais abaixo.",
"hero_viscous_playstyle": "Viscoso atrapalha os seus adversários com esquivas inteligentes e curas estratégicas, permitindo que resista aos ataques inimigos mais brutais.",
"hero_viscous_role": "Rola pelo ambiente refletindo as balas",
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"hero_warden": "Guarda",
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"hero_warden_lore": "Muitos imaginam que o sobrenatural chegou ao mundo há 50 anos. Eles estão errados. A sua presença moldou o folclore por gerações… E, desde que houve pessoas com medo das sombras, houve aqueles que dedicavam a vida para enfrentá-las.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVindo de uma linhagem de alquimistas militantes, a família do Guarda sempre se preparou para o dia em que precisariam evitar um apocalipse místico… Mas com o passar do tempo, aquelas aulas pareciam menos e menos importantes. O que outrora era visto como um alerta legítimo, lentamente se transformou em uma historinha contada por avós supersticiosas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EQuando o portal se abriu no Central Park, os pais do Guarda perceberam não somente que tudo aquilo era verdade, mas que eles estavam despreparados. Para não deixar o mesmo se repetir com a próxima geração, o Guarda foi treinado desde cedo para se tornar uma máquina assassina do sobrenatural com um único objetivo: impedir que os Patronos adentrem o nosso mundo.",
"hero_warden_playstyle": "O Guarda lidera a linha de frente, saltando para a batalha e dificultando a efetividade dos seus adversários. Mas toda essa coragem também pode ser vista como imprudência, e ele pode entrar em apuros facilmente caso não tenha cuidado.",
"hero_warden_role": "Enfraquece inimigos e os persegue",
"hero_warden_search": "Guarda Warden",
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"hero_werewolf": "Prata",
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"hero_werewolf_lore": "Lilah Prata é um desastre. Ela bebe demais, fuma demais, e quanto menos se fala sobre a sua vida pessoal, melhor. Mas apesar dos seus defeitos, Prata conseguiu construir uma carreira de sucesso como caçadora de recompensas, e embora ela gostasse de atribuir isso apenas à sua incrível intuição, a sua licantropia ajuda.",
"hero_werewolf_search": "Prata Silver",
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"hero_wraith": "Espectra",
"hero_wraith:n": "Espectra",
"hero_wraith_lore": "Carta marcada nas casas de jogos de Nova Iorque, as tramoias da Espectra são um segredo nada bem guardado. No entanto, graças a uma grande quantia de subornos, extorsões e ameaças, a Espectra sabe que está acima da lei.",
"hero_wraith_playstyle": "Excelente em combates individuais, a Espectra isola alvos, eliminando-os com uma eficiência implacável. E então, teletransporta-se para longe antes de qualquer retaliação.",
"hero_wraith_role": "Derrete alvos isolados",
"hero_wraith_search": "Espectra Wraith",
"hero_wraith_search:n": "Espectra Wraith",
"hero_wrecker": "Demolidor",
"hero_wrecker:n": "Demolidor",
"hero_wrecker_lore": "Quando o Turbilhão chegou a Nova Iorque, ele não trouxe consigo apenas uma nova era de misticismo para o mundo… mas também mudou a geopolítica. De pactos ocultos feitos nas entocas até áugures empregados pela CIA para identificar poderosas ameaças com décadas de antecedência, incontáveis guerras e atrocidades que poderiam transformar a história foram evitadas. Mas isso não quer dizer que a guerra acabou… Ela apenas está diferente.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EAs Empresas Militares Paranormais ganharam notoriedade. Esses grupos, que combinavam criaturas extraplanares com diversas magias de sangue, encontraram formas de contornar as barreiras estabelecidas pelos oráculos vigilantes de cada nação, permitindo que guerreassem em nome de países.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO Demolidor é um desses soldados.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFuncionário da Soluções Táticas Sobrenaturais (subsidiária das Indústrias Fairfax), o Demolidor é um mercenário de elite com a reputação de fazer o trabalho sujo que outras empresas privadas não têm coragem.",
"hero_wrecker_playstyle": "Consumindo e reaproveitando peças, o Demolidor pode desmontar soldados, esmagar inimigos com a sua Bola de Demolição e prender inimigos com a sua Armadilha Imobilizante.",
"hero_wrecker_role": "Reaproveita peças para criar armas",
"hero_yamato": "Yamato",
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"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\u003Cbr\u003E父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\u003Cbr\u003Eそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\u003Cbr\u003Eもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\u003Cbr\u003E国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\u003Cbr\u003Eといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\u003Cbr\u003E指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\u003Cbr\u003E守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\u003Cbr\u003Eその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\u003Cbr\u003E逃げ延びることに成功した。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\u003Cbr\u003E会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\u003Cbr\u003Eなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\u003Cbr\u003E「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\u003Cbr\u003E結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\u003Cbr\u003Eその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
"hero_yamato_playstyle": "Yamato desfere golpes precisos para dizimar os seus rivais. No entanto, esses ataques poderosos também podem deixá-la exposta, então cada disparo precisa valer a pena.",
"hero_yamato_role": "Desfere ataques carregados com precisão",
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"item_disabled_playtest": "Item desativado",
"item_info_abilities": "Habilidades",
"item_info_active": "Ativo",
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"item_info_add_to_queue": "Adicionar à fila",
"item_info_buy": "Clique para comprar",
"item_info_cant_afford": "Sem almas suficientes",
"item_info_component_locked": "Em uso como componente",
"item_info_component_required": "Requer o componente \u003Cspan class=\"boldedText\"\u003E{s:component_required}\u003C/span\u003E",
"item_info_flex_slots": "Espaços adicionais",
"item_info_imbue": "Infundir",
"item_info_new": "NOVO",
"item_info_no_shop": "Nenhuma loja próxima",
"item_info_purchasing_disabled": "Compra desativada durante um combate",
"item_info_queue": "Clique com o botão direito para adicionar à fila",
"item_info_queued": "Na fila!",
"item_info_sell": "Vender",
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"kill_hype_FirstBlood": "Primeira\u003Cbr\u003Evítima!",
"kill_hype_KillStreak": "vítimas em\u003Cbr\u003Esequência!",
"kill_hype_KillStreak_count": "{d:kill_streak}",
"lash_down_strike_slow_modifier": "Desaceleração",
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"menu_announcements": "Anúncios",
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"menu_clear_party_mode": "Alterar modo",
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"menu_edit_roster": "EDITAR escalação",
"menu_edit_roster_desc": "Atualize a sua escalação de heróis para a próxima partida.",
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"menu_hero_labs_schedule_title": "Horário de funcionamento:",
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"menu_leave_spectate": "PARAR de assistir",
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"menu_new_tag": "Novidade!",
"menu_new_violator": "Novidade",
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"menu_placement_matches": "Jogar Deadlock",
"menu_play": "Jogar",
"menu_play_allmodes_count": "{s:queued_users} na fila",
"menu_play_botmatchmaking_desc": "Jogue contra bots a sós ou com outros jogadores.",
"menu_play_bots_easy_desc": "Jogue uma partida privada contra bots.",
"menu_play_browse_shop_desc": "Explore todos os itens da loja e prepare-se para a sua próxima partida!",
"menu_play_custom_game_desc": "Crie ou entre em uma partida personalizada para até 12 jogadores.",
"menu_play_explore_map_desc": "Corra por uma cidade vazia para testar a movimentação e navegação.",
"menu_play_get_started_desc": "Detalhes dos objetivos e controles do jogo.",
"menu_play_get_started_time_est": "4 minutos",
"menu_play_hero_labs_desc": "Ajude a testar novos heróis experimentais.",
"menu_play_hero_labs_locked_desc": "Ajude a testar novos heróis experimentais. Destrava após jogar 50 partidas.",
"menu_play_lane_training": "Treinamento de trilha",
"menu_play_lane_training_desc": "Aprenda como jogar os primeiros minutos com um herói aliado de guia.",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 minutos",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Aprenda o básico para começar",
"menu_play_low_priority_games:f": "{low_pri_games_remaining, plural, one{Resta {i:low_pri_games_remaining} partida} other{Restam {i:low_pri_games_remaining} partidas}}",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "O seu grupo está na fila de criação de partidas de baixa prioridade devido ao abandono de partidas por você ou por um membro do grupo, ou por comportamento impróprio denunciado por outros jogadores.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EVocê deve vencer \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{partida} other{partidas}} na fila de baixa prioridade ou remover o membro do grupo penalizado para voltar à criação de partidas normal.",
"menu_play_low_priority_title": "Criação de partidas de baixa prioridade",
"menu_play_matchmaking": "Jogue uma partida padrão contra outros jogadores.",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal_count": "{s:mm_unranked_count} na fila",
"menu_play_placement_matches_desc": "Jogue as suas primeiras partidas de Deadlock.",
"menu_play_ranked": "Competitivo",
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"menu_play_ranked_locked_details": "Veja os detalhes no seu perfil competitivo →",
"menu_play_ranked_matchmaking": "Jogue uma partida competitiva contra outros jogadores.",
"menu_play_roster_button": "Jogar",
"menu_play_sandbox_desc": "Teste as habilidades, itens e movimentação de heróis.",
"menu_play_sandbox_time_est": "3 minutos",
"menu_play_unavailable_in_party": "Indisponível enquanto estiver em um grupo",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Indisponível enquanto busca uma partida",
"menu_play_unranked": "Padrão",
"menu_profile": "Perfil",
"menu_ranked": "Competitivo",
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"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} às {t:t:end_time}",
"menu_ranked_schedule_title": "Horários disponíveis:",
"menu_ranked_schedule_weekdays_monfri": "Segunda a sexta:",
"menu_ranked_schedule_weekends_satsun": "Sábado a domingo:",
"menu_ranked_select_schedule": "Selecionar agenda",
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"menu_ranked_title": "Competitivo:",
"menu_ranked_unavailable": "Indisponível",
"menu_ranked_unavailable_desc": "Você precisa jogar 50 partidas padrão para buscar partidas competitivas.",
"menu_ranked_view_schedules": "Ver todas as agendas",
"menu_ranked_week_dates": "{t:s:start_day} a {t:s:end_day}",
"menu_ready_up": "Aprontar-se",
"menu_rejoin": "VOLTAR à partida",
"menu_resources": "Recursos",
"menu_resume": "CONTINUAR",
"menu_sandbox": "Campo de testes",
"menu_seasonal_2025": "Desafio Festivo",
"menu_settings": "CONFIGURAÇÕES",
"menu_shoparea": "Saguão",
"menu_shoparea_sub": "Área de treino",
"menu_social": "Grupo",
"menu_submit_feedback": "Enviar comentário",
"menu_tphideout": "Teletransporte para o Esconderijo",
"menu_tpsandbox": "Teletransporte para o campo de testes",
"menu_training": "Treinamento",
"menu_watch": "Assistir",
"menu_watch_live_games": "{d:live_matches} ao vivo",
"mirage_fire_beetles": "Escaravelhos de Fogo",
"mirage_fire_beetles_desc": "Infesta um inimigo com escaravelhos de fogo, roubando vida deles e fazendo com que causem dano reduzido.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Envia escaravelhos que roubam a vida de inimigos",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 carga\u003Cbr\u003E+2s de duração",
"mirage_sand_phantom": "Marca do Djinn",
"mirage_sand_phantom_desc": "Ativa: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econsome\u003C/span\u003E todas as Marcas do Djinn para causar o dano atual.",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Passiva: os seus disparos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplicam uma Marca do Djinn\u003C/span\u003E ao alvo. Quando a marca expirar ou for consumida, ela causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e o alvo é \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erevelado no mapa\u003C/span\u003E brevemente. Cada marca aplicada dobra o dano atual.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EHá um intervalo entre aplicações de marcas por alvo.\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_quip": "Aplica marcas de dano crescente",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Ao acionar marca: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E de desaceleração desvanecente por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8s\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dano base e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3s\u003C/span\u003E de duração da marca",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E de máximo de marcas\u003Cbr\u003EA vítima é atordoada por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5s\u003C/span\u003E caso tenha o máximo de marcas",
"mirage_teleport": "Viajante",
"mirage_teleport_desc": "Alveja um ponto no minimapa. Após um breve atraso, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eteletransporta-se\u003C/span\u003E para esse ponto. Sofrer dano durante o atraso interrompe o teletransporte.",
"mirage_teleport_movespeed": "Aceleração do Viajante",
"mirage_teleport_quip": "Teletransporta-se até um herói aliado ou inimigo",
"mirage_teleport_t1_desc": "+3 m/s de velocidade de movimento e +20% de taxa de disparo por 12s",
"mirage_teleport_t2_desc": "400 de barreira com multiplicador espiritual",
"mirage_tornado": "Diabo de Poeira",
"mirage_tornado_desc": "Transforma-se em um turbilhão que viaja para a frente, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausando dano\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesacelerando o movimento\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevitando\u003C/span\u003E os inimigos atingidos. Após sair do tornado, você ganha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eesquiva balística\u003C/span\u003E.",
"mirage_tornado_quip": "Transforma-se em um turbilhão que levita inimigos",
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E de dano",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12s\u003C/span\u003E de recarga\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E de esquiva",
"mirage_tornado_t3_desc": "Pode ser usado mais uma vez nos próximos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EAumenta o multiplicador espiritual",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Golpe Espiritual",
"modifier_afterburn_dot": "Pegando Fogo por Incendiar",
"modifier_airlift_ally": "Entrega Aérea",
"modifier_arcane_surge_ability": "Habilidade em surto!",
"modifier_arcane_surge_triggered": "Surto Arcano!",
"modifier_armor_reactive_armor": "Retornar Fogo",
"modifier_armor_return_fire": "Retornar Fogo",
"modifier_astro_barrel_burn": "Queima da Pólvora",
"modifier_astro_lasso_tether": "Acorrentado",
"modifier_astro_rifle_slow": "Desaceleração de mov.",
"modifier_bebop_laser_beam": "Hiper-Raio",
"modifier_blood_exchange": "Blood Exchange",
"modifier_bolo_immobilized": "Imobilizado",
"modifier_bolo_leech": "Leeching...",
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem",
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem",
"modifier_cadence_crescendo_in_aoe": "Encased in Glass",
"modifier_cadence_crescendo_post_aoe": "Shattered",
"modifier_cadence_grandfinale_buff": "Grand Finale",
"modifier_cadence_silence_contraptions": "Silence Contraptions",
"modifier_cadence_silence_contraptions_debuff": "Silence Contraptions",
"modifier_cadence_sleep_aoe": "Singing a Lullaby",
"modifier_cadence_sleeping": "Sleeping",
"modifier_camouflage_invis": "Camouflaged",
"modifier_charge_drag_enemy": "Investida Escapular",
"modifier_charged_bomb": "Charged Bomb",
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_cheat_death_immunity": "Enganar a Morte",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Redução de resistência espiritual da Granada Pulsante",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Troca Paradoxal",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Precisão",
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Incêndio iminente",
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
"modifier_citadel_archer_guided_arrow": "Coruja Guiada",
"modifier_citadel_assassinate_target": "Assassination Target - Find Cover!",
"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...",
"modifier_citadel_banished": "Exilado",
"modifier_citadel_barrier": "Barreira",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bubble": "Troca Etérea",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Capturando o ponto",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Granada Pulsante",
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Imunidade Espiritual",
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Desaceleração",
"modifier_citadel_chrono_time_wall_effect": "Parede Temporal",
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment",
"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage",
"modifier_citadel_cursed": "Amaldiçoado",
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
"modifier_citadel_dazed": "Desnorteado",
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax",
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power",
"modifier_citadel_delayed_catapult_launch": "Sofreu dano recente — Carregando saltadores",
"modifier_citadel_delayed_stun": "Atordoamento iminente",
"modifier_citadel_disarm_proc": "Desarmado",
"modifier_citadel_disarm_proc_buildup": "Disarming...",
"modifier_citadel_disarmed": "Desarmado",
"modifier_citadel_disarmed_icebeam": "Arma Congelada",
"modifier_citadel_disruptive_charge": "Pack Hunter",
"modifier_citadel_dodging": "Dodging",
"modifier_citadel_dps_tracker": "Dano por segundo",
"modifier_citadel_drone_spotted_enemy": "Visible to Enemy",
"modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc": "The enemy can see your position",
"modifier_citadel_duo_energy_link": "Energy Link",
"modifier_citadel_duo_energy_link_duration": "Energy Link",
"modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target": "Fusion Scalpel",
"modifier_citadel_enemy_uppercutted": "Uppercutted!",
"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging": "Grapple Hook Wall Hanging",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Entregue a Urna",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Visível para os inimigos",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Amarrado ao chão",
"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter",
"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability": "Crit Vulnerable",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Não pode pegar a Urna",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc": "Não pode pegar a Urna.",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Armadilha Espiritual",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Maldição da Armadilha Espiritual",
"modifier_citadel_in_fountain": "Base",
"modifier_citadel_in_shop": "In Shop",
"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn": "Burning from Incendiary",
"modifier_citadel_kelvin_frozen": "Congelado",
"modifier_citadel_knockdown": "Atordoado",
"modifier_citadel_knockdown_stumble": "Stumble",
"modifier_citadel_lineslow": "Desaceleração",
"modifier_citadel_mechaguy_echo": "Echo",
"modifier_citadel_mechaguy_echo_slow": "Desaceleração",
"modifier_citadel_mechaguy_retaliate": "Retaliate",
"modifier_citadel_metal_skin": "Pele de Aço",
"modifier_citadel_muted": "Muted",
"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup": "Infecting",
"modifier_citadel_phalanx_reflect": "Reflect",
"modifier_citadel_pre_match_wait": "Aguardando o início da partida",
"modifier_citadel_psychiclift": "Sofrendo levitação.\u003Cbr\u003EAh, não!",
"modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed",
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm",
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
"modifier_citadel_respawn_credit": "Renascimento instantâneo",
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Depositando a urna",
"modifier_citadel_revealed_on_map": "Revelado",
"modifier_citadel_root": "Imobilizado",
"modifier_citadel_rootgrenade": "Imobilizado",
"modifier_citadel_shiv_dagger": "Faca Serrada",
"modifier_citadel_shiv_dash": "Fatiar e Picar",
"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "Fatiar e Picar",
"modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction": "-Dano espiritual",
"modifier_citadel_silenced": "Silenciado",
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Dormindo",
"modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep": "Dano reduzido",
"modifier_citadel_slowtarget": "Desaceleração",
"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke": "In Smoke",
"modifier_citadel_smoke_bomb_invis": "Invisível",
"modifier_citadel_speed_boost": "Speed Boost",
"modifier_citadel_sprint_end": "Empunhando a arma...",
"modifier_citadel_sprint_start": "Guardando a arma...",
"modifier_citadel_sticky_bomb_attached": "Bomba grudada",
"modifier_citadel_stunned": "Atordoado",
"modifier_citadel_surveillance_drone_alive": "Combat Drone Active",
"modifier_citadel_tech_shield": "Escudo espiritual",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter",
"modifier_citadel_tethered": "Preso",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Punhado de Areia",
"modifier_citadel_unstick": "Desgrudando",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
"modifier_cloaking_device_active_ambush": "Trama Sombria — Emboscada",
"modifier_cloaking_device_active_stealth": "Trama Sombria — Furtivo",
"modifier_colossus_active": "Colosso",
"modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor",
"modifier_damageovertime": "Sangrando",
"modifier_decoy_self_buff": "Decoy Active",
"modifier_dps_aura_active": "Aura Heroica ativa",
"modifier_dps_aura_player": "Taxa de disparo heroica",
"modifier_drifter_darkness_target": "Noite Eterna",
"modifier_drifter_hunger_stealth": "Furtivo",
"modifier_drone_activation_medic": "Medic Drone - deploying",
"modifier_drone_activation_rockets": "Rocket Drone - deploying",
"modifier_drone_activation_speed": "Speed Drone - deploying",
"modifier_drone_heal": "Medic Drone",
"modifier_drone_heal_watcher": "Medic Drone",
"modifier_drone_rockets": "Rocket Drone",
"modifier_drone_speed": "Speed Drone",
"modifier_drone_uber": "UBER INVULNERABILITY",
"modifier_drone_uber_charging": "Uber Charging",
"modifier_duo_drone_health": "Drone",
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Capturando as almas da equipe",
"modifier_fencer_riposte": "Riposte",
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "Roubo de vida do Riposte",
"modifier_fervor_aura_active": "Em frenesi",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
"modifier_flamedash_debuff": "Avanço Flamejante",
"modifier_fleetfoot_boots": "Pés Ligeiros",
"modifier_forge_mini_turret_debuff": "Desaceleração da Minitorreta",
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_glitch_debuff": "Amaldiçoado!",
"modifier_glitch_self_penalty": "Retaliação da Maldição",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "Aura de Cura",
"modifier_health_swap_buff": "Permuta Anímica",
"modifier_hint_can_cancel": "Pressione {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar.",
"modifier_hint_vertical_movement": "Pressione {g:citadel_binding:'Mantle'} para cancelar, e {g:citadel_binding:'Roll'} ou {g:citadel_binding:'Crouch'} para subir ou descer.",
"modifier_hollow_point_stack": "Ponta Oca",
"modifier_icebeam_stacking_slow": "Feixe Ártico",
"modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "Pegando Urna de Almas",
"modifier_infuse_weapon_active": "Weapon Infused",
"modifier_infuse_weapon_proc_buildup": "Weakening",
"modifier_infuser": "Infusor",
"modifier_inhibitor_debuff": "Inibidor",
"modifier_intimidate_debuff": "Desprezo",
"modifier_invis": "Stealthed",
"modifier_invis_fading": "Fading",
"modifier_invis_start_delay": "Entering Stealth",
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Sangrando",
"modifier_item_disarmed": "Desarmado",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Avanço Cinético",
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Derrubado da tirolesa",
"modifier_lash_charge_grenade": "High Explosive",
"modifier_lash_shoryuken": "Shoryuken",
"modifier_lasso_enemy": "Being dragged",
"modifier_lasso_self": "Dragging someone",
"modifier_learning_hero_ability": "Aprendendo",
"modifier_life_drain_silence": "Silenciado",
"modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns",
"modifier_luggage_cart_drag": "Carrinho de Bagagem",
"modifier_magewalk_empoweredattacks": "Carta da Sorte",
"modifier_magiccarpet": "Tapete Mágico",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Escaravelhos de Fogo",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Escaravelhos de Fogo",
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Marca do Djinn",
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Imobilizado",
"modifier_mirage_tornado_lift": "Diabo de Poeira",
"modifier_mirage_tornado_slow": "Desaceleração do Diabo de Poeira",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mobile_resupply": "Espectro Curandeiro",
"modifier_nano_shadow_debuff": "Resist. balística reduzida",
"modifier_nano_shadow_step": "Passo Sombrio",
"modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Pegando almas voláteis",
"modifier_nikuman_buff": "+Fire Rate",
"modifier_nikuman_self_buff": "+Move Speed",
"modifier_obscured_by_steam": "Obscured",
"modifier_operative_revelation_caster": "Revelação",
"modifier_operative_revelation_debuff": "Maldição da Revelação",
"modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang": "Manobra Guarda-Chuva",
"modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher": "Manobra Guarda-Chuva",
"modifier_overcharge_rapidfire": "Energy Surge",
"modifier_passive_heavy_rage_stacks": "Rage Stacks",
"modifier_phantom_strike_bulletshield": "Escudo balístico",
"modifier_pool_of_light_buff": "Pool of Light",
"modifier_pool_of_light_debuff": "Decreased Courage",
"modifier_power_shard_bonus": "Echo Boost",
"modifier_power_surge": "Relâmpago em Cadeia",
"modifier_power_surge_debuff": "Resistência espiritual reduzida",
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
"modifier_pullaura": "Pulled",
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Granada Pulsante",
"modifier_reinforcing_casings": "Resiliência Crescente",
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Pegando o Rejuvenescedor da equipe",
"modifier_restorative_goo": "O Cubo",
"modifier_restorative_locket_stacks": "Pingente Restaurador",
"modifier_sentry_deploy": "Initializing...",
"modifier_shifting_veil_buff": "Troca Etérea",
"modifier_shiv_bleed": "Sangramento",
"modifier_shiv_bleed_dash": "Fatiar e Picar",
"modifier_shiv_bleed_thrown_shiv": "Facas Serradas",
"modifier_shiv_dash_heal_reduction": "Redução de cura",
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Faca Serrada",
"modifier_shoulder_charge_buff": "Dano adicional",
"modifier_shrink_ray": "Raio Encolhedor",
"modifier_silencer_proc_active": "SILENCIADOR",
"modifier_siphon_bullets_health_gain": "Balas Absorventes",
"modifier_siphon_bullets_health_loss": "Balas Absorventes",
"modifier_slork_ambush": "Ambush Damage",
"modifier_slork_chomp_grapple": "Chomping an Enemy",
"modifier_slork_chomp_hobbled": "Getting Chomped",
"modifier_slork_gun_poison": "Slork Poison Sprayer",
"modifier_slork_invis": "Invisible",
"modifier_slork_lastbreath": "Last Breath",
"modifier_slork_lastbreath_damage_amp": "Baited",
"modifier_slork_riptide": "Burned by Riptide",
"modifier_slork_scald": "Slork Scalding Spray",
"modifier_slork_visible": "Can't hide",
"modifier_slow_base": "Desaceleração",
"modifier_slow_immunity": "Irrefreável",
"modifier_slowaura": "Desaceleração",
"modifier_snakedash": "Forma de Serpente",
"modifier_spin": "Rodopio",
"modifier_spirit_burn_immunity": "Imunidade à Queima Espiritual",
"modifier_stimpak_regen": "Rito de Cura",
"modifier_succor_move": "Feixe de Resgate",
"modifier_summon_magiccarpet": "Invocando o Tapete Mágico",
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
"modifier_surging_power": "Rajada Vampírica",
"modifier_synth_affliction_debuff": "Aflição",
"modifier_synth_barrage_amp": "Amplificação de dano",
"modifier_synth_barrage_debuff": "Desaceleração do Bombardeio",
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Capa Voadora",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Capa Voadora",
"modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage": "Dano balístico adicional",
"modifier_target_practice": "Target Practice",
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
"modifier_target_practice_slow": "Slow",
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Balas Rompe-Espíritos",
"modifier_tech_overflow": "Transcendência Espiritual",
"modifier_tech_overflow_building": "Transcendendo espiritualmente...",
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Salva de Foguetes",
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
"modifier_unstable_concoction": "Mistura Instável",
"modifier_unstoppable": "Irrefreável",
"modifier_upgrade_magic_storm": "Surto de Poder",
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Vida roubada",
"modifier_uppercut_buff": "Reforço balístico",
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed",
"modifier_vanguard_buff": "Efeito da Vanguarda",
"modifier_veil_walker_stealth": "Invisibilidade do Véu",
"modifier_veil_walker_triggered": "Taxa de disparo do Véu",
"modifier_void_sphere": "Emaranhamento Quântico",
"modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate",
"modifier_walker_resist_aura": "Aura de Resistência do Andador",
"modifier_warden_crowd_control_debuff": "Frasco Alquímico",
"modifier_warden_high_alert": "Força de Vontade",
"modifier_warden_high_alert_hint": "",
"modifier_warden_lockdown_debuff": "Palavra Amarrada",
"modifier_warden_lockdown_debuff_hint": "Saia da área para não ser preso",
"modifier_warden_lockdown_root": "Palavra Amarrada",
"modifier_warden_riot_protocol": "Agora ou Nunca",
"modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff": "Desaceleração",
"modifier_warp_stone_caster": "Pedra Errática",
"modifier_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
"modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain",
"modifier_withering_whip_debuff": "-Taxa de disparo",
"modifier_wraith_project_mind_shield": "Barreira de Combate",
"modifier_wrecker_salvage_buff": "Maior taxa de disparo",
"modifier_wrecking_ball_auto_throw": "Bola de Demolição",
"modifier_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
"modifier_zealot_spirit_echo_debuff": "Spirit Echo",
"modifier_zealot_tether": "Tether",
"modifier_zealot_tether_self": "Tether",
"mortar_sentry_grenade": "Mortar Sentry Grenade",
"move_speed_pickup/small_move_speed": "Maior velocidade de movimento",
"move_speed_pickup_label": "Aceleração de movimento",
"movement_powerup_pickup": "Movimentação",
"movement_slow": "-Vel. de mov.",
"not_ready": "{s:param_1} estará disponível em {s:param_2}s",
"notification_crushing_fists_stun": "Punhos Esmagadores — Atordoado!",
"on_bridge": "{s:param_1} está na ponte",
"on_roof": "{s:param_1} está no telhado",
"on_top_of_mid": "{s:param_1} está em cima do meio",
"operative_blindside": "Ponto Cego",
"operative_blindside_active_desc": "Ativa: lança uma granada concussiva que reduz a taxa de rotação dos inimigos.",
"operative_blindside_passive_desc": "Passiva: causa dano adicional com a sua arma e golpes ao atingir um inimigo pelas costas.",
"operative_revelation": "Revelação",
"operative_revelation_desc": "Ativa a sua relíquia. Os heróis inimigos próximos sofrem redução na velocidade de movimento e avanços, além de sofrerem dano ao longo do tempo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenquanto olharem na sua direção\u003C/span\u003E. Os inimigos que olharem para você por tempo suficiente serão \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamaldiçoados\u003C/span\u003E.",
"operative_scattercharge": "Dispersão de Cargas",
"operative_scattercharge_desc": "Gira o seu guarda-chuva, lançando inúmeras cargas em um cone na sua frente. Elas são detonadas logo após tocarem o chão.",
"operative_umbrella_maneuver": "Manobra Guarda-Chuva",
"operative_umbrella_maneuver_desc": "Usa o seu guarda-chuva para capturar uma rajada de vento que puxa você para trás. Então, você carrega o seu guarda-chuva para disparar um projétil que explode no impacto.",
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[não implementado ainda]",
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} estará disponível em {s:param_2}s",
"ping_ability_ready": "{s:param_1} disponível!",
"ping_affermative_": "Positivo",
"ping_attack": "Vamos eliminar {s:param_1}",
"ping_attack_enemy_titan": "Vamos atacar o Patrono deles",
"ping_blue_help": "A Azul precisa de ajuda",
"ping_careful": "Cuidado, {s:param_1}",
"ping_defend": "Defendam",
"ping_defend_base": "Defendam a base",
"ping_defend_blue": "Defendam a Azul!",
"ping_defend_green": "Defendam a Verde!",
"ping_defend_purple": "Defendam a Verde!",
"ping_defend_yellow": "Defendam a Amarela!",
"ping_enemy_has_item": "Cuidado! {s:param_1} tem {s:param_2}",
"ping_enemy_take_mid": "Eles estão tomando o meio!",
"ping_going_in": "Avançando!",
"ping_good_job": "Bom trabalho",
"ping_green_help": "A Verde precisa de ajuda",
"ping_headed_blue": "Indo para a Azul",
"ping_headed_green": "Indo para a Verde",
"ping_headed_purple": "Indo para a Verde",
"ping_headed_yellow": "Indo para a Amarela",
"ping_im_back": "Estou de volta!",
"ping_jar_call": "A Urna de Almas está aqui!",
"ping_koth": "A fenda instável está aqui!",
"ping_lets_go_blue": "Vamos para a Azul",
"ping_lets_go_green": "Vamos para a Verde",
"ping_lets_go_purple": "Vamos para a Verde",
"ping_lets_go_yellow": "Vamos para a Amarela",
"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}",
"ping_missing_blue": "Alguém sumiu da Azul!",
"ping_missing_green": "Alguém sumiu da Verde!",
"ping_missing_purple": "Alguém sumiu da Verde!",
"ping_missing_yellow": "Alguém sumiu da Amarela!",
"ping_need_help_blue": "Preciso de ajuda na Azul",
"ping_need_help_green": "Preciso de ajuda na Verde",
"ping_need_help_purple": "Preciso de ajuda na Verde",
"ping_need_help_yellow": "Preciso de ajuda na Amarela",
"ping_nevermind": "Esquece",
"ping_nice_work": "Mandou ver",
"ping_on_way": "A caminho",
"ping_post_exclamation": "!",
"ping_pre_exclamation": "",
"ping_purple_help": "A Verde precisa de ajuda",
"ping_push_blue": "Vamos empurrar a Azul",
"ping_push_green": "Vamos empurrar a Verde",
"ping_push_purple": "Vamos empurrar a Verde",
"ping_push_yellow": "Vamos empurrar a Amarela",
"ping_request_follow": "Sigam-me",
"ping_retreat": "Retirem-se!",
"ping_see": "Avistei {s:param_1}",
"ping_see_param_2": "Avistei {s:param_1} com {s:param_2} vida",
"ping_stay_together": "Fiquem juntos",
"ping_stun": "Atordoem {s:param_1}!",
"ping_take_core": "Vamos atacar o núcleo deles",
"ping_take_mid": "Vamos tomar o meio!",
"ping_thank_you": "Valeu!",
"ping_the_enemy": "o inimigo!",
"ping_they_are": "Eles",
"ping_titan_under": "Eles estão atacando o nosso Patrono",
"ping_use_ability": "{s:param_1} disponível!",
"ping_yellow_help": "A Amarela precisa de ajuda",
"player_wait": "Wait {s:param_1}",
"pounce_double_notify": "Bote Duplo",
"power_slash_debuff": "Corte Poderoso",
"proc_silence_buildup": "Silenciamento iminente...",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Desaceleração",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "s",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "de desaceleração",
"refresh_powerup_pickup": "Recarregar",
"respond_no": "Não!",
"respond_yes": "Sim!",
"rutger_cheat_death": "Cheat Death",
"rutger_cheat_death_desc": "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s.",
"rutger_cheat_death_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
"rutger_cheat_death_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
"rutger_force_field": "Force Field",
"rutger_force_field_desc": "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge.",
"rutger_pulse": "Pulse",
"rutger_pulse_desc": "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprevents enemies from using abilities\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EThe damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse.",
"rutger_rocket": "Rocket Launcher",
"rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives 50% damage and 175% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.",
"shifting_veil_bonus": "Poder espiritual, velocidade e resistência espiritual",
"silencer_immune": "Imunidade do Silenciador",
"skymonk_break_of_dawn": "Break of Dawn",
"skymonk_pool_of_light": "Pool of Light",
"skymonk_sky_duel": "Sky Duel",
"slork_ability_4": "Torrent",
"slork_ability_4_desc": "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air.",
"slork_ability_invis": "Ambush Predator",
"slork_ability_invis_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFade from view\u003C/span\u003E when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:AmbushDamage}\u003C/span\u003E damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:StaminaDamage}\u003C/span\u003E stamina damage to enemies in front of Slork.",
"slork_ability_invis_t2_desc": "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading",
"slork_chomp": "Chomp",
"slork_chomp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDash forward and grab onto an enemy\u003C/span\u003E, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow half health\u003C/span\u003E, deal an additional \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:DamagePercentHealth}%\u003C/span\u003E of their max health in damage.",
"slork_chomp_t2_desc": "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage",
"slork_chomp_t3_desc": "Chomp deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DamageMissingPercentHealth}%\u003C/span\u003E of the enemies missing health each second.",
"slork_last_breath": "Deep's Embrace",
"slork_last_breath_desc": "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:DamageAbsorb}\u003C/span\u003E damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:BurstDamage}\u003C/span\u003E damage.",
"slork_raging_current": "Torrent Storm",
"slork_raging_current_desc": "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced.",
"slork_riptide": "Riptide",
"slork_riptide_desc": "Summon a churning vortex of superheated water that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eburns enemies\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elauches them towards Slork\u003C/span\u003E.",
"slork_riptide_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
"slork_scald": "Scald",
"slork_scald_desc": "Spray out an arc of superheated water that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies over time\u003C/span\u003E.",
"slork_scald_t1_desc": "Spray in a wide arc",
"slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
"small_gold_pickup_label:p": "alma#|#almas",
"spirit_permanent_pickup_label": "+2 de poder espiritual",
"spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 de poder espiritual",
"spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+4 de poder espiritual",
"stomp_buff_modifier": "+Fire Rate",
"super_neutral_charge": "Carga do Chefe do Meio",
"super_neutral_gun": "Arma do Chefe do Meio",
"superior_stamina_buff": "Bonus Spirit Power",
"suppressor_debuff": "-Taxa de disparo",
"survival_powerup_pickup": "Sobrevivência",
"synth_affliction": "Aflição",
"synth_affliction_desc": "Aplica {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} aos inimigos próximos.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO dano da Aflição não é letal nem ativa itens.\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_quip": "Aplica dano ao longo do tempo contra unidades inimigas",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de raio",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EImpede todo tipo de cura\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E de dano por segundo com maior multiplicador espiritual",
"synth_barrage": "Bombardeio",
"synth_barrage_desc": "Canaliza para iniciar o lançamento de projéteis que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausam {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E na área de impacto. Cada projétil que atingir um herói concede a Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} acumulável\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EAo usá-la no ar, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eflutuará\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EUsar avanço aéreo ou Capa Voadora não cancelará o Bombardeio.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_quip": "Paira no ar enquanto dispara múltiplos projéteis",
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E de amplificação por acúmulo e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 m\u003C/span\u003E de raio",
"synth_plasma_flux": "Capa Voadora",
"synth_plasma_flux_desc": "Lança uma capa autoconsciente que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eviaja para a frente\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa dano aos inimigos que atravessar\u003C/span\u003E. Você pode pressionar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese teletransportar\u003C/span\u003E até a capa.",
"synth_plasma_flux_quip": "Lança uma capa nociva, para a qual você pode se teletransportar",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E de dano balístico por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6s\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6s\u003C/span\u003E de tempo de vida e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10s\u003C/span\u003E de recarga",
"synth_plasma_flux_teleport": "Teletransportar-se",
"synth_pulse": "Maleta Encantada",
"synth_pulse_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEsconde-se\u003C/span\u003E na sua maleta. Ao sair dela, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E aos inimigos próximos. Realize qualquer ação para sair antecipadamente.",
"synth_pulse_quip": "Esconde-se momentaneamente na sua maleta, e então causa dano",
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5s\u003C/span\u003E de duração\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 m\u003C/span\u003E de raio\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E de velocidade de movimento e taxa de disparo por 4s",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"team_msg_Idol_Desc": "Urna de Almas",
"team_msg_TheirTitanDefeated_Desc": "A sua equipe derrotou o Patrono inimigo",
"team_msg_TitanDefeated_Desc": "Um Patrono foi destruído!",
"team_msg_TitanDefeated_Title": "Patrono destruído",
"team_msg_YourTitanDefeated_Desc": "O seu Patrono foi destruído!",
"tether_disconnected": "Covenant - Disconnected",
"tether_disconnecting": "Covenant - Disconnecting...",
"thumper_ability_1": "Shatter Cannon",
"thumper_ability_1_desc": "Thumper focuses a high power acoustic wave to reflect off of a hard surface. Blasting shards of material off in the reflected wave.",
"thumper_ability_2": "Spike Strip",
"thumper_ability_2_desc": "Rolls out a spike strip that damage enemies more the further they move through it.",
"thumper_ability_3": "Badger Drone",
"thumper_ability_3_desc": "Sends out a badger drone to harry an enemy and reveal it's position.",
"thumper_ability_4": "Vortex",
"thumper_ability_4_desc": "Blow enemies away with a high powered blast of air.",
"titan_unit": "Patrono",
"tokamak_breach": "Breach",
"tokamak_breach_desc": "Explosively decompress a cloud of coolant. Allies inside the cloud are invisible.",
"tokamak_breach_t1_desc": "+{s:SlowPercent}% Movement Slow and -{s:BulletArmorReduction} Bullet Resist to enemies in smoke.",
"tokamak_breach_t2_desc": "Purge Debuffs on Tokamak when cast.",
"tokamak_breach_t3_desc": "Effects linger for {s:LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat}s after leaving smoke.",
"tokamak_crimson_cannnon_hint": "Fire!",
"tokamak_crimson_cannon": "Pulse Cannon",
"tokamak_crimson_cannon_desc": "Collect targets until ready to unload. Each shot is 0.6s apart.",
"tokamak_crimson_cannon_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage_scale}\u003C/span\u003E Damage Scale",
"tokamak_dying_star": "Dying Star",
"tokamak_dying_star_desc": "Launch forward damaging all enemies near where you land, knocking them into the air.",
"tokamak_dying_star_t3_desc": "+{s:Damage} Damage and +{s:Damage_scale} Damage Scale",
"tokamak_heat_sinks": "Thermal Vault",
"tokamak_heat_sinks_desc": "Tokamak harnesses more power as they heat up. Tokamak's melee strikes add a {s:MeleeIgniteTime}s burn dealing {s:MeleeBurnDPS} Heat Power DPS.",
"tokamak_heat_sinks_t1_desc": "+{s:MeleeSpeedBonusPercentage}% melee attack speed",
"tokamak_heat_sinks_t3_desc": "+{s:BaseHeatPower} Base Heat Power, +{s:MaxHeatPower} Max Heat Power",
"tokamak_hot_shot": "Hot Shot",
"tokamak_hot_shot_desc": "Blast your enemies with a jet of superheated plasma. Deals additional damage when the heat guage is in the red. Triples heat dissipation while active.",
"tokamak_hot_shot_t3_desc": "+{s:NormalDPS} Normal DPS and +{s:NormalDPS_scale} Normal DPS Scale\u003Cbr\u003E+{s:HotDPS} Hot DPS and +{s:HotDPS_scale} Hot DPS Scale",
"tokamak_radiance": "Blinding Radiance",
"tokamak_radiance_desc": "Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you.",
"top_of_garage": "{s:param_1} está em cima da garagem",
"trooper_boss_grenade": "Granada Atordoante",
"trooper_neutral_grenade": "Granada Atordoante",
"trooper_neutral_gun": "Arma de Latão",
"under_garage": "{s:param_1} está dentro da garagem",
"upgrade_ability_power_shard": "Fragmento Ecoante",
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERecarrega\u003C/span\u003E a habilidade básica infundida.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etempo de recarga da habilidade infundida\u003C/span\u003E é adicionado ao tempo de recarga deste item\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_power_shard_search": "Echo Shard Fragmento Ecoante",
"upgrade_ability_refresher": "Restaurador",
"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERecarrega\u003C/span\u003E todas as suas habilidades e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaura todas as suas cargas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher_search": "Refresher Restaurador",
"upgrade_absorbing_armor": "Correntes do Bruxo",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Sofrer {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativo de um inimigo reduz o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etempo de recarga atual de uma habilidade aleatória\u003C/span\u003E.",
"upgrade_absorbing_armor_search": "Witchmail Correntes do Bruxo",
"upgrade_acolytes_glove": "Golpe Espiritual",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Ao atingir um herói inimigo com um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpe leve ou pesado\u003C/span\u003E, esse golpe causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional e reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência espiritual\u003C/span\u003E do alvo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETempo de recarga {s:LightMeleeCooldownMult} vezes maior quando ativada por golpes leves.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_search": "Spirit Strike Golpe Espiritual",
"upgrade_active_reload": "Recarregamento Ativo",
"upgrade_active_reload/buff": "Recarregamento Ativo",
"upgrade_active_reload_desc": "Enquanto estiver recarregando a arma, pressione {g:citadel_binding:'Reload'} quando o indicador estiver na seção realçada para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econcluir o recarregamento imediatamente\u003C/span\u003E e aumentar temporariamente a sua \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroubo de vida balístico\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento\u003C/span\u003E.",
"upgrade_active_reload_search": "Active Reload Recarregamento Ativo",
"upgrade_aerial_supremacy": "Supremacia Aérea",
"upgrade_aerial_supremacy_passive": "Permite o uso \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilimitado\u003C/span\u003E de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epulos aéreos\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eavanços aéreos\u003C/span\u003E antes de tocar o chão.",
"upgrade_ammo_scavenger": "Catador de Balas",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Sempre que garantir ou negar um orbe de almas, você \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecebe a munição de volta\u003C/span\u003E e ganha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E acumulável.\u003Cbr\u003EQuando tiver o máximo de acúmulos, ganha velocidade de corrida adicional.",
"upgrade_ammo_scavenger_search": "Ammo Scavenger Catador de Balas",
"upgrade_ancient_shield": "Escudo Ancestral",
"upgrade_aoe_root": "Teia Quântica",
"upgrade_aoe_root_active": "Lança uma granada de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evácuo\u003C/span\u003E, puxando todos os inimigos para uma área pequena e aplicando um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFeitiço Desacelerador\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO uso alternativo alveja diretamente uma unidade.\u003C/span\u003E",
"upgrade_aoe_root_search": "Vortex Web Teia Quântica",
"upgrade_apex_combat": "Ápice do Combate",
"upgrade_apex_combat_desc": "As suas balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ericocheteiam\u003C/span\u003E nos inimigos próximos ao alvo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplicando qualquer efeito da bala\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausando parte do dano original\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds": "Balas Perfurantes",
"upgrade_aprounds_desc": "As suas balas têm chance de se tornarem inevitáveis, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatravessando\u003C/span\u003E inimigos e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eignorando a resistência balística deles\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds_search": "Armor Piercing Rounds Balas Perfurantes",
"upgrade_arcane_extension": "Extensor Temporal",
"upgrade_arcane_extension_desc": "Infunde uma habilidade para aumentar a sua \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduração\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_extension_search": "Duration Extender Extensor Temporal",
"upgrade_arcane_surge": "Surto Arcano",
"upgrade_arcane_surge_desc": "Após um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epulo avançado\u003C/span\u003E, a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esua próxima habilidade\u003C/span\u003E em até {s:ArcaneSurgeWindow}s terá \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduração\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E adicionais.",
"upgrade_arcane_surge_search": "Arcane Surge Surto Arcano",
"upgrade_arctic_blast": "Explosão Ártica",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Lança uma explosão de gelo expansiva que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgelamento\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesacelaração\u003C/span\u003E aos alvos atingidos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOs alvos desacelerados sofrem um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgelamento da regeneração de vigor\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arctic_blast_search": "Arctic Blast Explosão Ártica",
"upgrade_auto_cleanse": "Indomável",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Indomitable Cleanse Indomável Indomavel",
"upgrade_banshee_slugs": "Tiro Debilitante na Cabeça",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "Acertar um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiro na cabeça\u003C/span\u003E reduz as \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistências balística e espiritual\u003C/span\u003E do alvo, além de aplicar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredução de cura\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Crippling Headshot Tiro Debilitante na Cabeça",
"upgrade_berserker": "Fúria",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Fúria",
"upgrade_berserker_desc": "Aumenta o seu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano balístico\u003C/span\u003E conforme sofrer dano.",
"upgrade_berserker_search": "Berserker Fúria",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Sangramento iminente...",
"upgrade_blitz_bullets": "Artilharia Rápida",
"upgrade_blitz_bullets_search": "Swift Striker Artilharia Rápida",
"upgrade_blood_tribute": "Tributo de Sangue",
"upgrade_blood_tribute_desc": "Alternável: sacrifica vida continuamente para aumentar a {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência a malefícios\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento\u003C/span\u003E.",
"upgrade_blood_tribute_search": "Blood Tribute Tributo de Sangue",
"upgrade_boundless_spirit": "Espírito Livre",
"upgrade_boundless_spirit_search": "Boundless Spirit Espírito Livre",
"upgrade_boxing_glove": "Luvas Vampíricas",
"upgrade_boxing_glove_desc": "Os seus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpes\u003C/span\u003E aplicam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração de movimento\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuram você\u003C/span\u003E proporcionalmente ao \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano\u003C/span\u003E causado mais um valor fixo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEssa cura é {s:NonHeroHealPct}% eficaz contra unidades não heroicas. \u003Cbr\u003ETempo de recarga {s:LightMeleeCooldownMult} vezes maior quando ativada por golpes leves.\u003C/span\u003E",
"upgrade_boxing_glove_search": "Lifestrike Luvas Vampíricas",
"upgrade_bullet_armor": "Armadura Balística",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Aura de Caça",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência balística\u003C/span\u003E e a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E dos inimigos próximos. Caso haja apenas um herói inimigo próximo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eo efeito é dobrado\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Hunter's Aura Aura de Caça",
"upgrade_bullet_armor_search": "Bullet Armor Armadura Balística",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Espiritualidade Perfurante",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Resistência balística reduzida",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência balística\u003C/span\u003E de inimigos ao causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Bullet Resist Shredder Espiritualidade Perfurante",
"upgrade_bulletshredimbue": "Encantamento Balístico",
"upgrade_bulletshredimbue_desc": "Infunde uma habilidade, aumentando o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E dela. Causar dano com a habilidade infundida concede maior \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano balístico\u003C/span\u003E por \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eherói diferente atingido\u003C/span\u003E. Efeito reduzido contra não heróis.",
"upgrade_bulletshredimbue_search": "Ballistic Enchantment Encantamento Balístico",
"upgrade_burst_fire": "Rajada de Balas",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Rajada de Balas",
"upgrade_burst_fire_desc": "Aumenta brevemente a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E e a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento\u003C/span\u003E quando uma das suas balas atingir um herói inimigo.",
"upgrade_burst_fire_search": "Burst Fire Rajada de Balas",
"upgrade_capacitor": "Capacitor",
"upgrade_capacitor_desc": "Lança um projétil que causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}dano\u003C/span\u003E, aplica uma desaceleração poderosa que enfraquece ao longo do tempo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpede o uso de vigor\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eitens e habilidades de movimento\u003C/span\u003E.",
"upgrade_capacitor_search": "Capacitor Capacitor",
"upgrade_cardio_calibrator": "Velocidade Resiliente",
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Reduz o efeito de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesacelerações de movimento\u003C/span\u003E causadas pelos inimigos.",
"upgrade_cardio_calibrator_search": "Enduring Speed Velocidade Resiliente",
"upgrade_celestial_guidance": "Bênção Celestial",
"upgrade_celestial_guidance_desc": "Aplica uma dissipação extremamente poderosa a todos os seus aliados.",
"upgrade_chain_lightning": "Balas de Tesla",
"upgrade_chain_lightning_desc": "As suas balas têm chance de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausar um choque elétrico\u003C/span\u003E ao seu alvo. O \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echoque\u003C/span\u003E viaja para um inimigo próximo.",
"upgrade_chain_lightning_search": "Tesla Bullets Balas de Tesla",
"upgrade_cheat_death": "Enganar a Morte",
"upgrade_cheat_death_search": "Cheat Death Enganar a Morte",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Quando você sofrer dano que seria letal, torna-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporariamente imune à morte\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eremove todos os malefícios que não sejam atordoamentos\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEnquanto estiver nesse estado, você causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano reduzido\u003C/span\u003E, e tem \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura reduzida\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky": "Resiliência",
"upgrade_chonky_desc": "Após um período sem sofrer dano, concede regeneração de vida adicional.",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Aumenta a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento\u003C/span\u003E quando estiver com mais de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% de vida\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky_search": "Fortitude Resiliência",
"upgrade_clip_size": "Cartucho Ampliado",
"upgrade_clip_size_search": "Extended Magazine Cartucho Ampliado",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Capa da Oportunidade",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "Bloqueia o próximo malefício de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenraizamento, atordoamento, acorrentamento, imobilização ou adormecimento\u003C/span\u003E e torna-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eirrefreável\u003C/span\u003E. Também concede uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E e {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} adicional.",
"upgrade_cloaking_device_active": "Trama Sombria",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EAtacar ou usar uma habilidade interromperá a furtividade e iniciará uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eemboscada\u003C/span\u003E, aumentando temporariamente a sua \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E, bem como o seu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano de golpes\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Torna-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efurtivo\u003C/span\u003E. Sempre que sofrer dano durante a furtividade, você é revelado brevemente.",
"upgrade_cloaking_device_active_search": "Shadow Weave Trama Sombria",
"upgrade_close_quarter_combat": "Queima-Roupa",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Desaceleração",
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Balas que atingirem alvos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epróximos\u003C/span\u003E causam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano balístico\u003C/span\u003E adicional e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração de movimento\u003C/span\u003E.",
"upgrade_close_quarter_combat_search": "Point Blank Queima-Roupa",
"upgrade_close_range": "Cara a Cara",
"upgrade_close_range_desc": "Aumenta o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano balístico\u003C/span\u003E contra alvos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epróximos\u003C/span\u003E.",
"upgrade_close_range_search": "Close Quarters Cara a Cara",
"upgrade_cold_front": "Frente Fria",
"upgrade_cold_front_desc": "Lança uma explosão de gelo que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesacelera\u003C/span\u003E os alvos atingidos.",
"upgrade_cold_front_search": "Cold Front Frente Fria",
"upgrade_colossus": "Colosso",
"upgrade_colossus_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EAumenta de tamanho\u003C/span\u003E, ganhando {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}, {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} e {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInimigos próximos sofrem {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} e redução da \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de avanço\u003C/span\u003E.",
"upgrade_colossus_search": "Colossus Colosso",
"upgrade_containment": "Feitiço Desacelerador",
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesacelera o movimento\u003C/span\u003E do inimigo-alvo. Também \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E os \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eitens e habilidades de movimento\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAumenta a gravidade do alvo.\u003Cbr\u003ENão afeta o uso de vigor pelo alvo.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_search": "Slowing Hex Feitiço Desacelerador",
"upgrade_cooldown_reduction": "Recarga Superior",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Reduz o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etempo de recarga\u003C/span\u003E das suas habilidades.",
"upgrade_cooldown_reduction_search": "Superior Cooldown Recarga Superior",
"upgrade_corpse_explosion": "Explosão Anímica",
"upgrade_corpse_explosion_desc": "As suas vítimas, incluindo assistências, geram uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplosão\u003C/span\u003E no ponto em que morrerem. Heróis causam uma explosão com maior raio e dano.",
"upgrade_corpse_explosion_search": "Soul Explosion Explosão Anímica",
"upgrade_counterspell": "Contrafeitiço",
"upgrade_counterspell_desc": "A sua próxima aparada \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotege você do dano e efeitos de habilidades e itens de inimigos\u003C/span\u003E. Ao aparar um destes com sucesso, recebe {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} e {g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}.",
"upgrade_counterspell_search": "Counterspell Contrafeitiço",
"upgrade_crackshot": "Disparo Místico",
"upgrade_crackshot_desc": "A sua próxima bala causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional.",
"upgrade_crackshot_search": "Mystic Shot Disparo Místico",
"upgrade_critshot": "Disparo de Sorte",
"upgrade_critshot_desc": "As suas balas têm chance de serem fortalecidas, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano balístico adicional\u003C/span\u003E contra o alvo.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO dano adicional nunca é crítico.\u003C/span\u003E",
"upgrade_critshot_search": "Lucky Shot Disparo de Sorte",
"upgrade_crushing_fists": "Punhos Esmagadores",
"upgrade_crushing_fists_desc": "O seu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestaurará munição\u003C/span\u003E e aplicará um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emalefício acumulável de resistência balística\u003C/span\u003E nos inimigos. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EGolpes pesados aplicam dois acúmulos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECaso o alvo atinja o máximo de acúmulos, ele será \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoado\u003C/span\u003E.",
"upgrade_crushing_fists_search": "Crushing Fists Punhos Esmagadores",
"upgrade_damage_recycler": "Sanguessuga",
"upgrade_damage_recycler_desc": "Reduz o efeito de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduções de cura\u003C/span\u003E aplicadas pelos inimigos.",
"upgrade_damage_recycler_search": "Leech Sanguessuga",
"upgrade_debuff_reducer": "Redutor de Malefícios",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduração\u003C/span\u003E de todos os malefícios aplicados a você.",
"upgrade_debuff_reducer_search": "Debuff Reducer Redutor de Malefícios",
"upgrade_deflecting_armor": "Armadura de Placas",
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Ganha a chance de desviar de balas, ignorando todo o {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, ou de ignorar todos os \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eefeitos de contato\u003C/span\u003E de balas.",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Plated Armor Armadura de Placas",
"upgrade_discord": "Flagelo",
"upgrade_discord_desc": "Aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência espiritual\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência a malefícios\u003C/span\u003E e uma aura a um aliado-alvo, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'} dano espiritual\u003C/span\u003E aos inimigos com base na vida máxima deles. Reduz os malefícios que atualmente afligem o alvo.\u003Cbr\u003EPode ser usado em si mesmo.",
"upgrade_discord_search": "Scourge Flagelo",
"upgrade_divine_barrier": "Barreira Divina",
"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove todos os malefícios (exceto atordoamentos)\u003C/span\u003E do alvo e concede uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EPode ser usada em si mesmo. Reduz o tempo de recarga pela metade quando usada em outra unidade.\u003C/span\u003E",
"upgrade_divine_barrier_search": "Divine Barrier Barreira Divina",
"upgrade_diviners_kevlar": "Colete do Vidente",
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Após usar uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehabilidade Suprema\u003C/span\u003E, concede uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E temporário.",
"upgrade_diviners_kevlar_search": "Diviner's Kevlar Colete do Vidente",
"upgrade_dps_aura": "Aura Heroica",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E a você e aliados próximos. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoldados\u003C/span\u003E são afetados em dobro.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência balística\u003C/span\u003E às unidades aliadas próximas.",
"upgrade_dps_aura_search": "Heroic Aura Aura Heroica",
"upgrade_eldritch_shot": "Disparo Assombrado",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "A sua próxima bala aplica um malefício poderoso, que reduz o dano causado, a cura e a velocidade de movimento do inimigo. Além disso, ela causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} com base na vida atual do alvo. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EA bala é maior e atravessa os alvos.",
"upgrade_electric_slippers": "Chinelos Elétricos",
"upgrade_electric_slippers_desc": "Ao deslizar, esquiva-se de balas, aumenta a taxa de disparo e causa dano aos inimigos próximos. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERecargas distintas por alvo.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters": "Balística Arcana",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "Quando em combate, sempre que você usar uma habilidade ou item, ganha um efeito acumulável que aprimora a sua taxa de disparo e velocidade de recarregamento. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECada acúmulo reinicia a duração.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_search": "Spellslinger Balística Arcana",
"upgrade_endurance": "Regeneração Adicional",
"upgrade_endurance_search": "Extra Regen Regeneração Adicional",
"upgrade_escalating_exposure": "Exposição Crescente",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Exposição Crescente",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aplica uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplificação espiritual\u003C/span\u003E acumulável que aumenta o seu {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} contra o alvo.",
"upgrade_escalating_exposure_search": "Escalating Exposure Exposição Crescente",
"upgrade_eternal_gift": "Dádiva Eterna",
"upgrade_eternal_gift_desc": "Periodicamente, aumenta aleatoriamente um dos seus atributos permanentemente.",
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Reduz o seu próximo tempo para renascer.",
"upgrade_ethereal_bullets": "Magnum Mercurial",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Fortalece a habilidade infundida ao longo do tempo, concedendo {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarregamento da arma\u003C/span\u003E quando usada. Até recarregar a arma, as suas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalas causam {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}\u003C/span\u003E com base no seu poder espiritual.",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Mercurial Magnum Magnum Mercurial",
"upgrade_express_shot": "Tiro Expresso",
"upgrade_express_shot_desc": "O seu próximo ataque \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparará duas vezes\u003C/span\u003E rapidamente, com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano e velocidade adicionais\u003C/span\u003E. Esse ataque consome munição adicional.",
"upgrade_express_shot_search": "Express Shot Tiro Expresso",
"upgrade_extra_charge": "Carga Adicional",
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_extra_charge_search": "Extra Charge Carga Adicional",
"upgrade_fervor": "Frenesi",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor_passive": "Enquanto estiver com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emenos de {s:LowHealthThreshold}% de vida\u003C/span\u003E, aumenta os seus atributos brevemente e reduz a intensidade de malefícios existentes aplicados a você.",
"upgrade_fervor_search": "Frenzy Frenesi",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Pés Ligeiros",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Aumenta a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento\u003C/span\u003E e a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência a desacelerações\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Remove a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epenalidade de movimento\u003C/span\u003E ao atirar.",
"upgrade_fleetfoot_boots_search": "Fleetfoot Pés Ligeiros",
"upgrade_focus_lens": "Lente Focal",
"upgrade_focus_lens_desc": "Alveja um inimigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciando-o\u003C/span\u003E. Uma parte de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodo o dano causado\u003C/span\u003E durante o silenciamento é aplicado novamente ao alvo após o efeito.",
"upgrade_focus_lens_search": "Focus Lens Lente Focal",
"upgrade_fury_trance": "Transe de Fúria",
"upgrade_fury_trance_active": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência espiritual\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento\u003C/span\u003E, além de remover a penalidade de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento\u003C/span\u003E ao disparar, mas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E você e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesativa o uso e regeneração de vigor\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_search": "Fury Trance Transe de Fúria",
"upgrade_glass_cannon": "Canhão de Vidro",
"upgrade_glass_cannon2": "Canhão de Vidro v2",
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Cada herói morto concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano balístico permanentemente\u003C/span\u003E (até um máximo de {s:MaxStacks}). Morrer resulta na perda de 1 acúmulo.",
"upgrade_glass_cannon2_search": "Glass Cannon v2 Canhão de Vidro v2",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Cada herói morto concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo permanentemente\u003C/span\u003E (até um máximo de {s:MaxStacks}). Morrer resulta na perda de 1 acúmulo.",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Canhão de Vidro +1",
"upgrade_glass_cannon_search": "Glass Cannon Canhão de Vidro",
"upgrade_glitch": "Relíquia Amaldiçoada",
"upgrade_glitch_desc": "Amaldiçoa um inimigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einterrompendo, silenciando, desarmando\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimpedindo o uso de itens\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove todos os benefícios de habilidades básicas\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO seu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano causado\u003C/span\u003E é reduzido até o fim da maldição.",
"upgrade_glitch_search": "Curse Relic Relíquia Reliquia Amaldiçoada Amaldicoada",
"upgrade_goose_egg": "Ovo Dourado",
"upgrade_goose_egg_active_desc": "Choca o ovo, ganhando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealmas\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebenefícios permanentes\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EO valor do ovo aumenta quanto mais você o mantiver.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EGanhe um benefício permanente por cada {s:BonusBuffsPerGold} almas acumuladas no momento da chocagem.",
"upgrade_goose_egg_desc": "Ganha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealmas com o tempo\u003C/span\u003E enquanto você estiver vivo.",
"upgrade_goose_egg_search": "Ovo Dourado",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Almas acumuladas",
"upgrade_greater_withering_whip": "Feitiço Desarmante",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Desarmado",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDesarma\u003C/span\u003E o inimigo-alvo, reduzindo a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência balística\u003C/span\u003E.",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Disarming Hex Feitiço Desarmante",
"upgrade_grit": "Arrojo",
"upgrade_grit_desc": "Ganha uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E de curta duração.",
"upgrade_grit_search": "Grit Arrojo",
"upgrade_guardian_ward": "Sentinela Guardiã",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Concede uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento\u003C/span\u003E temporária ao alvo. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EPode ser usada em si mesmo.\u003Cbr\u003EReduz o tempo de recarga pela metade quando usada em outra unidade.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_search": "Guardian Ward Sentinela Guardiã",
"upgrade_haunting_scream": "Grito Assustador",
"upgrade_haunting_scream_desc": "Lança um projétil expansivo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamaldiçoa\u003C/span\u003E os inimigos brevemente.",
"upgrade_headhunter": "Caça-Cabeças",
"upgrade_headhunter_desc": "O seu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiro na cabeça\u003C/span\u003E de um herói causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} você e concede {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} brevemente.",
"upgrade_headhunter_search": "Headhunter Caça-Cabeças",
"upgrade_headshot_booster": "Tiro Reforçado na Cabeça",
"upgrade_headshot_booster2": "Tiro Desconcertante",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "Acertar um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiro na cabeça\u003C/span\u003E reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência balística\u003C/span\u003E do alvo.",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Weakening Headshot Tiro Desconcertante",
"upgrade_headshot_booster_desc": "O seu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiro na cabeça\u003C/span\u003E de um herói inimigo causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"upgrade_headshot_booster_search": "Headshot Booster Tiro Reforçado na Cabeça",
"upgrade_heal_on_level": "Cura Patronal",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Bênção Curativa",
"upgrade_heal_on_level_buff": "Bênção Curativa",
"upgrade_heal_on_level_desc": "Quando receber uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBênção\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E você automaticamente.",
"upgrade_heal_on_level_search": "Patron's Healing Cura Patronal",
"upgrade_healbane": "Maldição Anticura",
"upgrade_healbane_desc": "O seu {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredução de cura\u003C/span\u003E. Caso um herói inimigo morra enquanto estiver sob este efeito, você receberá uma grande cura.",
"upgrade_healbane_search": "Healbane Maldição Anticura",
"upgrade_healbuff": "Ritmo de Cura",
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Ritmo de Cura",
"upgrade_healbuff_desc": "Aplicar uma {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} a você ou a um aliado concede ao alvo {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENão aplicável à regeneração nativa ou roubo de vida balístico e espiritual passivos.\u003C/span\u003E",
"upgrade_healbuff_search": "Healing Tempo Ritmo de Cura",
"upgrade_healing_booster": "Amplificador de Cura",
"upgrade_healing_booster_desc": "Aumenta a eficácia das suas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecuras\u003C/span\u003E.",
"upgrade_healing_booster_search": "Healing Booster Amplificador de Cura",
"upgrade_health": "Vida Adicional",
"upgrade_health_2": "Dureza",
"upgrade_health_2_search": "Toughness Dureza",
"upgrade_health_nova": "Aura de Cura",
"upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E você e os aliados próximos.",
"upgrade_health_nova_search": "Healing Nova Aura de Cura",
"upgrade_health_search": "Extra Health Vida Adicional",
"upgrade_health_stealing_magic": "Roubo de Vida Espiritual",
"upgrade_health_stealing_magic_search": "Spirit Lifesteal Roubo de Vida Espiritual",
"upgrade_health_stimpak": "Rito de Cura",
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Rito de Cura",
"upgrade_health_stimpak_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eregeneração\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de corrida\u003C/span\u003E ao alvo. O efeito é dissipado caso sofra dano de jogadores ou objetivos inimigos. Pode ser usada em si mesmo.",
"upgrade_health_stimpak_search": "Healing Rite Rito de Cura",
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Sangrando",
"upgrade_high_velocity_mag": "Balas de Alta Velocidade",
"upgrade_high_velocity_mag_search": "High-Velocity Rounds Balas de Alta Velocidade",
"upgrade_hollow_point_rounds": "Ponta Oca",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Enquanto estiver \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecom mais de {s:LifeThreshold}% de vida\u003C/span\u003E, causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano balístico\u003C/span\u003E adicional e as suas balas reduzem a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência balística\u003C/span\u003E dos inimigos.",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Hollow Point Ponta Oca",
"upgrade_icarus_wings": "Asas de Serafim",
"upgrade_icarus_wings_desc": "Enquanto estiver no ar, aumenta o dano causado e reduz o dano sofrido. Permite pulos e avanços aéreos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eilimitados\u003C/span\u003E.",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Duração Superior",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Aumenta a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eduração\u003C/span\u003E das suas habilidades e itens.",
"upgrade_imbued_duration_extender_search": "Superior Duration Duração Superior",
"upgrade_improved_bullet_armor": "Resiliência Balística",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Quando estiver com menos de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% de vida\u003C/span\u003E, aumenta a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência balística\u003C/span\u003E.",
"upgrade_improved_bullet_armor_search": "Bullet Resilience Resiliência Balística",
"upgrade_improved_spirit": "Espírito Adicional",
"upgrade_improved_spirit_search": "Extra Spirit Espírito Adicional",
"upgrade_improved_stamina": "Vigor Adicional",
"upgrade_improved_stamina_search": "Extra Stamina Vigor Adicional",
"upgrade_infinite_rounds": "Balas Infinitas",
"upgrade_infinite_rounds_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunição infinita\u003C/span\u003E.",
"upgrade_infinitemagazine": "Cartucho Sem Fundo",
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Cartucho Sem Fundo",
"upgrade_infinitemagazine_desc": "Ganha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunição infinita\u003C/span\u003E e {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.",
"upgrade_infinitemagazine_search": "Endless Magazine Cartucho Sem Fundo",
"upgrade_infuser": "Infusor",
"upgrade_infuser_desc": "Concede temporariamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroubo de vida espiritual\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.",
"upgrade_infuser_search": "Infuser Infusor",
"upgrade_inhibitor": "Inibidor",
"upgrade_inhibitor_desc": "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, reduz o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano causado\u003C/span\u003E pelo alvo e aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredução de cura\u003C/span\u003E a ele.",
"upgrade_inhibitor_search": "Inhibitor Inibidor",
"upgrade_intensifying_clip": "Cartucho Intensificador",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Aumenta o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano balístico\u003C/span\u003E até parar de disparar com a arma.",
"upgrade_intensifying_clip_search": "Intensifying Magazine Cartucho Intensificador",
"upgrade_juggernaut": "Implacável",
"upgrade_juggernaut_search": "Juggernaut Implacável",
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "Inimigos que atirarem contra você sofrerão desaceleração da \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_kinetic_sash": "Avanço Cinético",
"upgrade_kinetic_sash_desc": "Após um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epulo avançado\u003C/span\u003E, aumenta a sua \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunição\u003C/span\u003E por {s:AbilityDuration}s ou até recarregar, o que ocorrer primeiro.",
"upgrade_kinetic_sash_search": "Kinetic Dash Avanço Cinético",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Punhos Vampíricos",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "O seu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpe\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura você\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEssa cura é {s:NonHeroHealPct}% eficaz contra unidades não heroicas. \u003Cbr\u003ETempo de recarga {s:LightMeleeCooldownMult} vezes maior quando ativada por golpes leves.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "Melee Lifesteal Punhos Vampíricos",
"upgrade_long_range": "Longo Alcance",
"upgrade_long_range_desc": "Aumenta o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano balístico\u003C/span\u003E contra alvos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealém da distância mínima\u003C/span\u003E.",
"upgrade_long_range_search": "Long Range Longo Alcance",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Desaceleração",
"upgrade_magic_burst": "Explosão Mística",
"upgrade_magic_burst_desc": "Fortalece ao longo do tempo, concedendo {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} e atribuindo dano adicional a habilidades que causarem mais de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de dano.",
"upgrade_magic_burst_search": "Mystic Burst Explosão Mística",
"upgrade_magic_carpet": "Tapete Mágico",
"upgrade_magic_carpet_desc": "Invoca um tapete mágico, que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elevará você voando\u003C/span\u003E para longe. Durante o voo, você fica imune a desacelerações, mas realizar qualquer ação removerá o tapete. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003ENão pode usar habilidades enquanto invoca o tapete.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_search": "Magic Carpet Tapete Mágico",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_missile": "Conjurar Mísseis",
"upgrade_magic_missile_search": "Conjure Missiles Conjurar Mísseis",
"upgrade_magic_reach": "Expansão Mística",
"upgrade_magic_reach_desc": "Infunde uma habilidade para aumentar o seu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eraio de efeito\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_reach_search": "Mystic Expansion Expansão Mística",
"upgrade_magic_shield": "Emblema do Encantador",
"upgrade_magic_shield_desc": "Enquanto estiver \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacima de {s:LifeThreshold}% de vida\u003C/span\u003E, aumenta o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E e a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredução de recargas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_shield_search": "Enchanter's Emblem Emblema do Encantador",
"upgrade_magic_shock": "Antitanque",
"upgrade_magic_shock_desc": "Fortalece ao longo do tempo, concedendo {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} e atribuindo dano adicional a habilidades que causarem mais de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E de dano. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EIgnora resistência espiritual.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_shock_search": "Tankbuster Antitanque",
"upgrade_magic_slow": "Desaceleração Mística",
"upgrade_magic_slow_desc": "Reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento\u003C/span\u003E do alvo sempre que ele sofre {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"upgrade_magic_slow_search": "Mystic Slow Desaceleração Mística",
"upgrade_magic_storm": "Surto de Poder",
"upgrade_magic_storm_desc": "Infunde uma habilidade com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual permanente\u003C/span\u003E. Ao usá-la, concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaceleração de movimento\u003C/span\u003E e manutenção da velocidade enquanto estiver atacando.",
"upgrade_magic_storm_search": "Surge of Power Surto de Poder",
"upgrade_magic_tempo": "Compressão de Recarga",
"upgrade_magic_tempo_desc": "Infunde uma habilidade para reduzir o seu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etempo de recarga\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_tempo_search": "Compress Cooldown Compressão de Recarga",
"upgrade_magic_vulnerability": "Vulnerabilidade Mística",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Quando um inimigo sofre {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, a {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} dele é reduzida.",
"upgrade_magic_vulnerability_search": "Mystic Vulnerability Vulnerabilidade Mística",
"upgrade_medic_bullets": "Disparo Restaurador",
"upgrade_medic_bullets_desc": "A sua próxima bala \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecurará\u003C/span\u003E você com base no alvo atingido.",
"upgrade_medic_bullets_search": "Restorative Shot Disparo Restaurador",
"upgrade_melee_charge": "Golpe Carregado",
"upgrade_melee_charge_desc": "O seu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpe pesado\u003C/span\u003E contra um inimigo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa dano adicional\u003C/span\u003E.",
"upgrade_melee_charge_search": "Melee Charge Golpe Carregado",
"upgrade_melee_rebuttal": "Refutação",
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "Ao \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaparar\u003C/span\u003E com sucesso o golpe de um herói inimigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E você pelo dano aparado e reflete esse dano contra o alvo, além de aumentar o seu \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano\u003C/span\u003E temporariamente.",
"upgrade_melee_rebuttal_search": "Rebuttal Refutação",
"upgrade_metal_skin": "Pele de Aço",
"upgrade_metal_skin_desc": "Torna-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimune a balas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_metal_skin_search": "Metal Skin Pele de Aço",
"upgrade_mystic_regeneration": "Regeneração Mística",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a heróis inimigos concede {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} adicional a você. Acumulável ao causar dano contra diferentes heróis.",
"upgrade_mystic_regeneration_search": "Mystic Regeneration Regeneração Mística",
"upgrade_mystic_reverb": "Reverberação Mística",
"upgrade_mystic_reverb_search": "Mystic Reverb Reverberação Mística",
"upgrade_mystical_piano": "Piano Místico",
"upgrade_mystical_piano_desc": "Após um breve atraso, os inimigos na área-alvo serão atordoados e perdem todas as cargas de vigor. Após o atordoamento, eles ficam brevemente desnorteados.",
"upgrade_non_player_bonus": "Munição Mata-Monstro",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Ritual de Sacrifício",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Alveje uma unidade não heroica inimiga para consumi-la, ganhando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emais {s:BonusSoulsPct}% de almas\u003C/span\u003E e um poderoso efeito duradouro.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_search": "Cultist Sacrifice Ritual de Sacrifício",
"upgrade_non_player_bonus_search": "Monster Rounds Munição Mata-Monstro",
"upgrade_nullification_aura": "Rajada Nulificadora",
"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc": "Causa dano espiritual significativo ao morrer.",
"upgrade_nullification_aura_desc": "Remove todos os benefícios e impede o uso de vigor e a aplicação de efeitos de cura em inimigos.",
"upgrade_omnicharge_pendant": "Sinete da Onicarga",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "cargas adicionais",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Infunde uma habilidade básica com \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecargas adicionais\u003C/span\u003E. Habilidades com cargas recebem ainda mais cargas.",
"upgrade_patrons_blessing": "Conduíte Místico",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "Concede uma aura poderosa e espiritualmente focada a você e aos seus aliados. Os valores da aura dos aliados são reduzidos.",
"upgrade_patrons_blessing_proc_desc": "Causar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano\u003C/span\u003E significativo a um herói inimigo em {s:DamageThresholdDuration}s aplica uma cura a você e aliados próximos.",
"upgrade_personal_rejuvenator": "Ressurreição",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "O herói renasce no lugar onde morreu.",
"upgrade_personal_rejuvenator_search": "Rebirth Ressurreição",
"upgrade_phantom_strike": "Ataque Fantasma",
"upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETeletransporta-se\u003C/span\u003E até um alvo inimigo e puxa-o para o chão, causando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração de movimento\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesarme\u003C/span\u003E.",
"upgrade_phantom_strike_search": "Phantom Strike Ataque Fantasma",
"upgrade_prism_blast": "Explosão Prismática",
"upgrade_prism_blast_desc": "Você entra em um estado vazio e se torna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einalvejável e invencível\u003C/span\u003E brevemente, disparando feixes de laser giratórios ao seu redor.",
"upgrade_pristine_emblem": "Balas de Entrada",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Aumenta o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano balístico\u003C/span\u003E contra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einimigos que estejam com mais de {s:EnemyLifeThreshold}% de vida\u003C/span\u003E.",
"upgrade_pristine_emblem_search": "Opening Rounds Balas de Entrada",
"upgrade_proc_silence": "Silenciador",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "As suas balas reduzem o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano espiritual causado\u003C/span\u003E pelo alvo.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilenciamento\u003C/span\u003E. As vítimas são imunes a novas ativações durante \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E após o término do silenciamento.",
"upgrade_proc_silence_search": "Silencer Silenciador",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quick_silver": "Recarregamento Célere",
"upgrade_quick_silver_desc": "Fortalece a habilidade infundida ao longo do tempo, concedendo {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecarregamento de balas\u003C/span\u003E quando usada.",
"upgrade_quick_silver_search": "Quicksilver Reload Recarregamento Célere",
"upgrade_rapid_recharge": "Recarga Rápida",
"upgrade_rapid_recharge_search": "Rapid Recharge Recarga Rápida",
"upgrade_rapid_rounds": "Balas Rápidas",
"upgrade_rapid_rounds_search": "Rapid Rounds Balas Rápidas",
"upgrade_rebirth": "Ressurreição Anímica",
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
"upgrade_rebirth_passive": "{s:RespawnDelay}s após morrer, você \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erenascerá onde morreu\u003C/span\u003E com parte da sua vida.",
"upgrade_rebirth_search": "Soul Rebirth Ressurreição Anímica",
"upgrade_rechargingbullets": "Recarregamento Revigorante",
"upgrade_rechargingbullets_desc": "Causar {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} significativo reabastece uma carga de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecada uma das suas habilidades com cargas\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rechargingbullets_search": "Recharging Rush Recarregamento Revigorante",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Dissipador de Magias",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove todos os malefícios que não sejam de Supremas\u003C/span\u003E atualmente aplicados a você. Caso algum efeito tenha sido removido, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura você\u003C/span\u003E e concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaceleração de movimento\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENão pode ser usado enquanto estiver atordoado ou adormecido.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reduce_debuff_duration_search": "Dissipador de Magias",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Colete de Batalha",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Enquanto estiver \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecom mais de {s:LifeThreshold}% de vida\u003C/span\u003E, concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E adicionais.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "Battle Vest Colete de Batalha",
"upgrade_reinforcing_casings": "Resiliência Crescente",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência balística\u003C/span\u003E quando uma das suas balas atingir um herói inimigo. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECada disparo pode conceder apenas um único acúmulo.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reinforcing_casings_search": "Escalating Resilience Resiliência Crescente",
"upgrade_rescue_beam": "Feixe de Resgate",
"upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E o herói aliado alvo e você proporcionalmente à \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E. Uma vez por uso, você pode \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epuxar\u003C/span\u003E o alvo até você. Pode ser usado em si mesmo.",
"upgrade_rescue_beam_pull": "Puxar o alvo",
"upgrade_rescue_beam_search": "Rescue Beam Feixe de Resgate",
"upgrade_resilience": "Espírito Resiliente",
"upgrade_resilience_search": "Enduring Spirit Espírito Resiliente",
"upgrade_resonant_healing": "Regeneração Irradiante",
"upgrade_resonant_healing_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECura\u003C/span\u003E e concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento\u003C/span\u003E adicional brevemente ao usar uma habilidade.",
"upgrade_resonant_healing_search": "Radiant Regeneration Regeneração Irradiante",
"upgrade_restorative_locket": "Pingente Restaurador",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Quando um inimigo usar uma habilidade a {s:Radius} m de distância de você, ganha um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacúmulo de restauração\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EConsuma todos os acúmulos para \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ese curar\u003C/span\u003E e restaurar até \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxStaminaRestore} de vigor\u003C/span\u003E, com base na quantidade de acúmulos.",
"upgrade_restorative_locket_search": "Restorative Locket Pingente Restaurador",
"upgrade_return_fire": "Retornar Fogo",
"upgrade_return_fire_desc": "Automaticamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edispara uma bala\u003C/span\u003E na direção de qualquer atacante que causar dano a você com uma habilidade ou arma.",
"upgrade_return_fire_search": "Return Fire Retornar Fogo",
"upgrade_ricochet": "Ricochete",
"upgrade_ricochet_desc": "As suas balas \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ericocheteiam\u003C/span\u003E nos inimigos próximos ao alvo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaplicando qualquer efeito da bala\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausando parte do dano original\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ricochet_search": "Ricochet Ricochete",
"upgrade_rocket_booster": "Salto Majestoso",
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELança-se\u003C/span\u003E no ar, ganhando uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E. Enquanto estiver no ar, use novamente para cair mais rápido.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ENão pode ser usado por {s:InterruptCooldown}s após sofrer ataques de heróis inimigos.\u003C/span\u003E",
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Cair",
"upgrade_rocket_booster_search": "Majestic Leap Salto Majestoso",
"upgrade_rocket_boots": "Salto Majestoso Desativado",
"upgrade_rocket_boots_search": "Majestic Leap - Disabled Salto Majestoso Desativado",
"upgrade_runed_gauntlets": "Manoplas Rúnicas",
"upgrade_runed_gauntlets_desc": "Sempre que você acertar um golpe pesado, reduz as recargas existentes.",
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc": "Ignora aparadas.",
"upgrade_rupture": "Degeneração",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Degeneração",
"upgrade_rupture_desc": "Causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano ao longo do tempo\u003C/span\u003E a um alvo com base na vida atual dele.\u003Cbr\u003EO dano da Degeneração não é letal nem ativa itens.",
"upgrade_rupture_search": "Decay Degeneração",
"upgrade_self_bubble": "Troca Etérea",
"upgrade_self_bubble_desc": "Você entra em um estado vazio e se torna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einalvejável e invencível\u003C/span\u003E brevemente, enquanto flutua lentamente, mas sem poder realizar ações. Em seguida, você ganha \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual, velocidade de movimento e resistência espiritual\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EPode ser cancelada antecipadamente.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EA ativação cancela qualquer habilidade ativa.\u003C/span\u003E",
"upgrade_self_bubble_search": "Ethereal Shift Troca Etérea",
"upgrade_shadow_step": "Passo Sombrio",
"upgrade_shadow_step_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETeletransporta-se\u003C/span\u003E para a frente.",
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Periodicamente, causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} a todos os inimigos próximos.",
"upgrade_shadow_strike": "Ataque Sombrio",
"upgrade_shadow_strike_desc": "Torna-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisível\u003C/span\u003E ao \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eusar vigor\u003C/span\u003E, sem raio de detecção. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGolpear\u003C/span\u003E enquanto estiver invisível fará com que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroube resistências balística e espiritual\u003C/span\u003E do alvo e cause \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano ao longo do tempo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter": "Tiro de Elite",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Aumenta o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano balístico\u003C/span\u003E contra alvos \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealém da distância mínima\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter_search": "Sharpshooter Tiro de Elite",
"upgrade_shivas_bracelet": "Amuleto Congelante",
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "Infunde uma habilidade, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduzindo o tempo de recarga\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaumentando o poder espiritual\u003C/span\u003E dela. Quando a habilidade causa dano, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Econgela\u003C/span\u003E o alvo e aplica \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano adicional\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERecargas distintas por alvo.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shrink_ray": "Raio Encolhedor",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Raio Encolhedor",
"upgrade_shrink_ray_desc": "Encolhe o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etamanho do modelo\u003C/span\u003E e concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento\u003C/span\u003E ao alvo. Permite \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eusar túneis\u003C/span\u003E enquanto estiver encolhido. Pode ser usado em si mesmo.",
"upgrade_silencer": "Silenciador",
"upgrade_silencer_active": "Pelos próximos {s:AbilityDuration}s, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etodas as suas balas aplicam silenciamento imediatamente\u003C/span\u003E, impedindo que os alvos atingidos usem habilidades.",
"upgrade_silencer_search": "Silencer Silenciador",
"upgrade_siphon_bullets": "Balas Absorventes",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "As suas balas temporariamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroubam vida máxima\u003C/span\u003E dos inimigos. A vida roubada é restaurada aos inimigos ao término do efeito.",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Siphon Bullets Balas Absorventes",
"upgrade_slowing_bullets": "Balas Desaceleradoras",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesacelera o movimento\u003C/span\u003E.",
"upgrade_slowing_bullets_search": "Slowing Bullets Balas Desaceleradoras",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Desaceleração",
"upgrade_soaring_spirit": "Espírito Aprimorado",
"upgrade_soaring_spirit_search": "Improved Spirit Espírito Aprimorado",
"upgrade_spellbreaker": "Quebra-Magias",
"upgrade_spellbreaker_desc": "A próxima instância de {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} alto sofrido é reduzida significativamente.",
"upgrade_spellbreaker_search": "Spellbreaker Quebra-Magias",
"upgrade_spellshield": "Sentinela Sobrenatural",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Sentinela Sobrenatural",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "A Sentinela Sobrenatural foi destruída!",
"upgrade_spellshield_desc": "Bloqueia o próximo {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emalefício\u003C/span\u003E, evitando os seus efeitos. É regenerado apenas fora de combate.",
"upgrade_spellshield_search": "Hexafoil Ward Sentinela Sobrenatural",
"upgrade_spellshield_shield": "Emblema Antiespíritos",
"upgrade_spellslinger_headshots": "Fenda Espiritual",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "As suas balas aplicam um malefício ao alvo que aumenta o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E e o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroubo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra ele.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "Acertar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etiros na cabeça\u003C/span\u003E do alvo reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência espiritual\u003C/span\u003E ainda mais.",
"upgrade_spellslinger_headshots_search": "Spirit Rend Fenda Espiritual",
"upgrade_spirit_bubble": "Proteção Espiritual",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Ganha uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E sempre que sofrer {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativo de heróis inimigos em um curto período.",
"upgrade_spirit_bubble_search": "Spirit Shielding Proteção Espiritual",
"upgrade_spirit_burn": "Queima Espiritual",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Queima Espiritual",
"upgrade_spirit_burn_desc": "Causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} significativo a um inimigo em {s:DamageThresholdDuration}s o explode, causando dano e aplicando uma queima a ele. Enquanto queimam, os inimigos sofrem dano ao longo do tempo e têm cura reduzida.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO tempo de imunidade representa o intervalo mínimo entre queimas por inimigo.\u003Cbr\u003EUnidades não heroicas sofrem metade do dano.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_search": "Spirit Burn Queima Espiritual",
"upgrade_spirit_sap": "Exaustor Espiritual",
"upgrade_spirit_sap_desc": "Alveja um inimigo, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereduzindo a resistência espiritual\u003C/span\u003E e o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E.",
"upgrade_spirit_sap_search": "Spirit Sap Exaustor Espiritual",
"upgrade_spirit_snatch": "Roubo Espiritual",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Ao atingir um herói inimigo com um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpe leve ou pesado\u003C/span\u003E, esse golpe causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} adicional e rouba parte da \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência espiritual\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E do alvo.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOs efeitos são reduzidos em {s:LightMeleeReduction}% quando ativados por golpes leves.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_search": "Spirit Snatch Roubo Espiritual",
"upgrade_split_shot": "Disparo Dividido",
"upgrade_split_shot_desc": "A sua arma realiza \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisparos múltiplos\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Atingir mais de um herói por ataque concederá um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eacúmulo de dano balístico adicional\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ECada alvo só pode ser atingido uma vez por disparo múltiplo.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc_02": "Adicional de dano por acerto múltiplo",
"upgrade_split_shot_search": "Split Shot Disparo Dividido",
"upgrade_sprint_booster": "Botas de Corrida",
"upgrade_sprint_booster_search": "Sprint Boots Botas de Corrida",
"upgrade_superacolytes_glove": "Punhos Atados",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Punhos desatados!",
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Após causar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E de dano espiritual acumulado, o seu próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egolpe pesado\u003C/span\u003E causará \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} de dano espiritual\u003C/span\u003E adicional.",
"upgrade_superacolytes_glove_search": "Hex-Sealed Knuckles Punhos Atados",
"upgrade_superior_stamina": "Revigoração",
"upgrade_superior_stamina_passive": "Permite um uso adicional de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epulo aéreo\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eavanço aéreo\u003C/span\u003E antes de tocar o chão.",
"upgrade_superior_stamina_search": "Stamina Mastery Revigoração",
"upgrade_suppressor": "Supressão",
"upgrade_suppressor_desc": "Ao causar {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} contra um inimigo, você também reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E dele.",
"upgrade_suppressor_search": "Suppressor Supressão",
"upgrade_surging_power": "Rajada Vampírica",
"upgrade_surging_power_active": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroubo de vida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emunição\u003C/span\u003E, que pode ultrapassar o tamanho máximo do cartucho.",
"upgrade_surging_power_search": "Vampiric Burst Rajada Vampírica",
"upgrade_target_stun": "Nocaute",
"upgrade_target_stun_desc": "Aplica um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoamento\u003C/span\u003E após \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay}s\u003C/span\u003E. Aumenta a duração contra alvos que estejam \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno ar\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAumenta a gravidade do alvo pela duração do atordoamento.\u003C/span\u003E",
"upgrade_target_stun_search": "Knockdown Nocaute",
"upgrade_targeted_silence": "Onda Silenciadora",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Lança um projétil expansivo que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencia\u003C/span\u003E os inimigos brevemente e causa dano no impacto. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EO silenciamento não interrompe habilidades canalizadas.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_search": "Silence Wave Onda Silenciadora",
"upgrade_tech_armor": "Armadura Espiritual",
"upgrade_tech_armor_search": "Spirit Armor Armadura Espiritual",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Reverberação Mística",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Infunde uma habilidade, concedendo-lhe \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroubo de vida\u003C/span\u003E, aplicação de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração\u003C/span\u003E aos alvos atingidos e uma nova instância de dano \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eproporcional ao dano causado\u003C/span\u003E contra inimigos ao redor do alvo após um breve atraso.",
"upgrade_tech_damage_pulse": "Pulso Atormentador",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Periodicamente, causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} aos dois inimigos mais próximos.",
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "Torment Pulse Pulso Atormentador",
"upgrade_tech_defense_shredders": "Balas Rompe-Espíritos",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "As suas balas aplicam um malefício ao alvo que aumenta o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano espiritual\u003C/span\u003E e o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroubo de vida espiritual\u003C/span\u003E contra ele.",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Spirit Shredder Bullets Balas Rompe-Espíritos",
"upgrade_tech_overflow": "Transcendência Espiritual",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epoder espiritual\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eroubo de vida espiritual\u003C/span\u003E adicionais sempre que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecarregar o efeito\u003C/span\u003E ao atirar em heróis inimigos.",
"upgrade_tech_overflow_search": "Spiritual Overflow Transcendência Espiritual",
"upgrade_tech_purge": "Resiliência Espiritual",
"upgrade_tech_purge_desc": "Quando estiver com menos de \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% de vida\u003C/span\u003E, aumenta a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência espiritual\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_purge_search": "Spirit Resilience Resiliência Espiritual",
"upgrade_tech_range": "Grande Expansão",
"upgrade_tech_range_desc": "Aumenta o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance\u003C/span\u003E e o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eraio de efeito\u003C/span\u003E das suas habilidades e itens.",
"upgrade_tech_range_search": "Greater Expansion Grande Expansão",
"upgrade_thermal_detonator": "Fogo Alquímico",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Lança um frasco que explode no contato, criando uma área que causa {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecrescente por segundo\u003C/span\u003E e reduz a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência balística\u003C/span\u003E dos inimigos.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EEficácia {s:NonHeroReductionPercent}% menor contra unidades não heroicas.",
"upgrade_thermal_detonator_search": "Alchemical Fire Fogo Alquímico",
"upgrade_timeless_emblem": "Emblema Atemporal",
"upgrade_titan_round": "Cartucho Titânico",
"upgrade_titan_round_search": "Titanic Magazine Cartucho Titânico",
"upgrade_toxic_bullets": "Balas Tóxicas",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Toxicidade crescente...",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, o faz \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esangrar\u003C/span\u003E, perdendo uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eporcentagem\u003C/span\u003E da \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evida máxima\u003C/span\u003E com o tempo e sofrendo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eredução de cura\u003C/span\u003E.",
"upgrade_toxic_bullets_search": "Toxic Bullets Balas Tóxicas",
"upgrade_transcendent_cooldown": "Recarga Transcendente",
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Reduz o \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etempo de recarga\u003C/span\u003E das suas habilidades e itens.",
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Transcendent Cooldown Recarga Transcendente",
"upgrade_trophy_collector": "Troféus de Caça",
"upgrade_trophy_collector_desc": "Sempre que você \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ematar ou ajudar a matar um herói\u003C/span\u003E, aumenta a sua \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de corrida\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ealcance de habilidades\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeração passiva de almas\u003C/span\u003E. Este efeito é acumulável e não é perdido ao morrer.",
"upgrade_trophy_collector_search": "Trophy Collector Troféus de Caça",
"upgrade_ultimate_burst": "Pergaminho Elétrico",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "O dano da sua Suprema aplica um {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} e causa {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} após um breve atraso.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EEste efeito é aplicado apenas uma vez por alvo a cada uso da Suprema.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_search": "Lightning Scroll Pergaminho Elétrico",
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEfeitos da Desaceleração Mística\u003C/span\u003E",
"upgrade_unstable_concoction": "Mistura Instável",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Consome uma mistura que concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eirrefreabilidade\u003C/span\u003E, bem como \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade, vida e danos espiritual e balístico\u003C/span\u003E adicionais. Após uma breve duração, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evocê morre e explode\u003C/span\u003E, atordoando os inimigos próximos e causando dano proporcional à sua vida máxima. Morrer desta forma reduz o seu tempo de renascimento em \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable": "Irrefreável",
"upgrade_unstoppable_desc": "Suprime temporariamente \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emalefícios\u003C/span\u003E e torna-se \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimune\u003C/span\u003E a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoamentos, silenciamentos, adormecimentos, enraizamentos e desarmes\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003ENão pode ser usado enquanto estiver \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoado\u003C/span\u003E ou \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eadormecido\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable_search": "Unstoppable Irrefreável",
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc": "O próximo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoamento, acorrentamento, imobilização, adormecimento ou silenciamento\u003C/span\u003E é removido automaticamente. Quando isso ocorre, você ganha uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E e as \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecargas de todas as suas habilidades\u003C/span\u003E são aceleradas em {s:CooldownReductionOnProc}%.",
"upgrade_vampire": "Balas Vampíricas",
"upgrade_vampire_search": "Bullet Lifesteal Balas Vampíricas",
"upgrade_veil_walker": "Atravessador do Véu",
"upgrade_veil_walker_desc": "Atravessar um \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evéu cósmico\u003C/span\u003E concede \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efurtividade\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecura\u003C/span\u003E e aumento da \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento\u003C/span\u003E.",
"upgrade_veil_walker_search": "Veil Walker Atravessador do Véu",
"upgrade_vex_barrier": "Barreira Reativa",
"upgrade_vex_barrier_desc": "Ganha uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E quando for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoado, acorrentado, imobilizado, adormecido ou silenciado\u003C/span\u003E.",
"upgrade_vex_barrier_search": "Reactive Barrier Barreira Reativa",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Barreira Reativa",
"upgrade_warp_stone": "Pedra Errática",
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETeletransporta-se\u003C/span\u003E para a frente, ganhando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência balística\u003C/span\u003E.",
"upgrade_warp_stone_search": "Warp Stone Pedra Errática",
"upgrade_weapon_backstabber": "Perseguidor",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Causar {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} a curta distância abre uma ferida e concede a você {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EInimigos feridos sofrem {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, têm {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} reduzida e são revelados \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatravés de paredes\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "Perseguidor",
"upgrade_weapon_shielding": "Proteção Balística",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Ganha uma \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebarreira\u003C/span\u003E sempre que sofrer {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} significativo de heróis inimigos em um curto período.",
"upgrade_weapon_shielding_search": "Weapon Shielding Proteção Balística",
"upgrade_weighted_shots": "Balas Pesadas",
"upgrade_weighted_shots_desc": "Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesacelera o movimento\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weighted_shots_search": "Weighted Shots Balas Pesadas",
"upgrade_withering_whip": "Cilindro Enferrujado",
"upgrade_withering_whip_desc": "Alveja um inimigo, reduzindo a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etaxa de disparo\u003C/span\u003E e a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eresistência balística\u003C/span\u003E.",
"upgrade_withering_whip_search": "Rusted Barrel Cilindro Enferrujado",
"vampirebat_lovebites": "Beijo da Vampira",
"viscous_goo_bowling_ball": "Bola de Gosma",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Transforma-se em uma grande bola de gosma que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa dano\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatordoamento\u003C/span\u003E contra inimigos atingidos. A bola concede grandes aumentos de resistência \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebalística\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eespiritual\u003C/span\u003E, rebate em paredes e pode realizar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epulos duplos\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Rola pelo ambiente, causando o caos",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 de dano e +20% de resistências",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7s\u003C/span\u003E de duração e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3s\u003C/span\u003E de atordoamento",
"viscous_goo_grenade": "Poça Grudenta",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Desaceleração",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Múltiplos acertos contra o mesmo alvo causam dano reduzido.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Lança uma bola gosmenta que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecausa dano\u003C/span\u003E e deixa poças de gosma para trás, aplicando \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleração de movimento\u003C/span\u003E aos inimigos na área.",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "As poças de gosma permanecem no chão e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edesaceleram o movimento\u003C/span\u003E dos inimigos que andarem sobre elas.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVocê e os seus aliados deslizam mais rápido sobre as poças de gosma.\u003C/span\u003E",
"viscous_goo_grenade_quip": "Causa dano a inimigos e suja a área",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 de dano e +2 m de raio",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Salta mais 1 vezes e maior multiplicador espiritual",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_puddle_t3_desc": "[Not Yet Implemented]",
"viscous_gootapult_desc": "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact.",
"viscous_gootapult_hint": "Launch!",
"viscous_restorative_goo": "O Cubo",
"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out",
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Após sair do cubo, aumenta a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evelocidade de movimento e recuperação de vigor\u003C/span\u003E do alvo brevemente.",
"viscous_restorative_goo_desc": "Envolve o alvo em um cubo de gosma regenerativa que \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprotege contra dano e aumenta a regeneração de vida\u003C/span\u003E. O alvo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enão pode realizar novas ações\u003C/span\u003E enquanto estiver dentro do cubo. Pode ser usado em si mesmo. Pressione \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}\u003C/span\u003E para sair mais cedo.",
"viscous_restorative_goo_quip": "O Cubo é um lugar seguro",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Aumenta a velocidade de movimento e recuperação de vigor",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 de regeneração de vida e +1s de duração",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove todos os malefícios de habilidades básicas\u003C/span\u003E e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E de recarga",
"viscous_telepunch": "Soco Pegajoso",
"viscous_telepunch_desc": "Materializa um punho para desferir um soco contra todos dentro da área, aplicando um {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EOs inimigos atingidos sofrerão {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} e {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EVocê e os seus aliados têm maior controle aéreo.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_quip": "Soca os inimigos com um punho gigante",
"viscous_telepunch_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E carga e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E de dano",
"viscous_telepunch_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 m\u003C/span\u003E de raio e \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E de roubo de vida",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-14s de recarga e causa \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edano de golpe pesado\u003C/span\u003E",
"walker_unit": "Andador",
"wp_permanent_pickup_label": "+3% de dano balístico",
"wp_permanent_pickup_label_lv2": "+4% de dano balístico",
"wp_permanent_pickup_label_lv3": "+6% de dano balístico",
"wraith_project_mind_t2_title": "Barreira:",
"yakuza_kobun": "Hired Muscle",
"yakuza_kobun_desc": "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast.",
"yakuza_protection_racket": "Protection Racket",
"yakuza_protection_racket_desc": "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast.",
"yakuza_protection_racket_t1_desc": "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting.",
"yakuza_setting_sun": "Setting Sun",
"yakuza_setting_sun_desc": "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage.",
"yakuza_shakedown": "Shakedown",
"yakuza_shakedown_target": "Shakedown",
"yakuza_shakedown_target_desc": "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy.",
"yakuza_shakedown_target_t2_desc": "Ignore Channel Slowdown",
"yamato_flying_strike_t3_header": "Após chegar ao alvo:",
"zipline_boost": "Impulso da tirolesa",
"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Tirolesa acelerada",
"zipline_speed_pickup_label": "Velocidade na tirolesa",
"zombiewall_rotate_hint": "Girar 90°"
}