Editing Data:Lang ru.json

Jump to navigation Jump to search
Warning: You are not logged in. Once you make an edit, a temporary account will be created for you. Learn more. Log in or create an account to continue receiving notifications after this account expires, and to access other features.
The edit can be undone. Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then publish the changes below to finish undoing the edit.
Latest revision Your text
Line 446: Line 446:
"BarrelDamageRadius_postfix": "м",
"BarrelDamageRadius_postfix": "м",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва",
"BarrelDamage_label": "Урон от взрыва",
"BarrelDamage_postvalue_label": "Урон от взрыва",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "с.",
"BarrelLifetime_postfix": "с.",
Line 1,303: Line 1,305:
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Назойливая",
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Назойливая",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Тактик",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Тактик",
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{игрок похвалил} few{игрока похвалили} many{игроков похвалили} other{игроков похвалили}} вас.",
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{игрок похвалил} few{игрока похвалили} other{игроков похвалили}} вас.",
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Отлично",
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Отлично",
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}",
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}",
Line 1,530: Line 1,532:
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Ошибка загрузки таблиц лидеров",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Ошибка загрузки таблиц лидеров",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Условия попадания в таблицу лидеров: матчей за героя {s:leaderboard_hero_name} за последние 30 дней должно быть не менее {i:required_games_played}; побед за этого героя за всё время — не менее {i:min_hero_wins_total}; матчей на аккаунте за всё время — не менее {i:min_games_total}.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней и {i:min_games_total} матчей за всё время.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней и {i:min_games_total} матчей за всё время.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Общий",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Общий",
Line 1,816: Line 1,817:
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "В топе недели",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "В топе недели",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 7 дней.",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 7 дней.",
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} меняет героя.",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Ассассин",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Ассассин",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Дебошир",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Дебошир",
Line 2,133: Line 2,133:
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Летун",
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Летун",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Заносчивый",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Заносчивый",
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "На ранге «{g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank}» и выше вы больше не получаете медали за фиксированное количество очков. Вместо этого прошедшие отбор игроки распределяются по очкам ранга, после чего им присваиваются медали в зависимости от места в процентиле.",
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "На ранге {g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank} и выше вы больше не получаете медали за фиксированное количество очков. Вместо этого прошедшие отбор игроки распределяются по очкам ранга, после чего им присваиваются медали в зависимости от места в процентиле.",
"Citadel_LearnMore": "Подробнее",
"Citadel_LearnMore": "Подробнее",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.",
Line 2,209: Line 2,209:
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Возвращаемся в убежище",
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Возвращаемся в убежище",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Матч отменён",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Матч отменён",
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "Покинут",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Все матчи",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Все матчи",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Совместные матчи с ботами",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Совместные матчи с ботами",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "Ранговые матчи",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Обычные матчи",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Обычные матчи",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка",
Line 2,220: Line 2,218:
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Поражение",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Поражение",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже",
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "Не засчитан",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем запрашивать снова запрашивать историю матчей",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем запрашивать снова запрашивать историю матчей",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "История матчей отключена на время технического обслуживания",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "История матчей отключена на время технического обслуживания",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Победа",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Победа",
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Матч с низким приоритетом",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Обычный матч (боты)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Обычный матч (боты)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Уличная стычка (боты)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Уличная стычка (боты)",
Line 2,378: Line 2,374:
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме",
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Участник вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} ещё не завершил калибровку и не может участвовать в ранговых матчах в составе группы.",
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Участник вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} ещё не завершил калибровку и не может участвовать в рейтинговых матчах в составе группы.",
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "В ранговом режиме могут участвовать только группы из двух игроков.",
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "В рейтинговом режиме могут участвовать только группы из двух игроков.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} недоступны ранговые матчи (заблокирована функция подбора матча).",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} недоступны рейтинговые матчи (заблокирована функция подбора матча).",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} недоступны ранговые матчи (низкий приоритет либо блокировка за нарушения).",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} недоступны рейтинговые матчи (низкий приоритет либо блокировка за нарушения).",
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Участники вашей группы слишком сильно отличаются по рангам для совместной игры.",
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Участники вашей группы слишком сильно отличаются по рангам для совместной игры.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.",
Line 2,672: Line 2,668:
"Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели",
"Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "игрок:",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "игрок:",
"Citadel_Post_Game_Ranked": "Ранговый режим",
"Citadel_Post_Game_Ranked": "Рейтинговый режим",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Играть снова",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Играть снова",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз",
Line 2,684: Line 2,680:
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Этот герой уже участвует в матче.",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Этот герой уже участвует в матче.",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Не удалось выбрать героя: неизвестная ошибка.",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Не удалось выбрать героя: неизвестная ошибка.",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "Нельзя сменить героя в течение {d:lockout_seconds} {lockout_seconds, plural, one{сек.} few{сек.} many{сек.} other{сек.}}",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Завершение загрузки",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Завершение загрузки",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Подключение игроков",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Подключение игроков",
Line 2,778: Line 2,773:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "Не удалось загрузить историю матчей.",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Скопировать код дружбы",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Скопировать код дружбы",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Готово",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Готово",
Line 2,844: Line 2,838:
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Финальный ранг будет присвоен {t:s:end_day}",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Финальный ранг будет присвоен {t:s:end_day}",
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Идёт калибровка",
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Идёт калибровка",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Калибровка не завершена.",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Калибровка не закончена",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Пропущен",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Пропущен",
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--",
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--",
"Citadel_RankedHistory_Title": "Ранговые сезоны",
"Citadel_RankedHistory_Title": "Рейтинговые сезоны",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Калибровка завершена",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Калибровка завершена",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "Калибровка: {d:calibrating_number} / {d:calibration_matches}",
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} очк.",
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current} / {d:count_required}",
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current} / {d:count_required}",
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Победы",
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Победы",
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "Нельзя играть с ограничением общения. Срок действия ограничения: {t:ban_expire_time}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "Нельзя играть с ограничением общения. Срок действия ограничения: {t:ban_expire_time}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Нельзя играть с низким приоритетом подбора. Остаётся {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{игра} few{игры} many{игр} other{игр}}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Нельзя играть с низким приоритетом подбора. Остаётся {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{игра} few{игры} other{игр}}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Не удалось определить возможность участия. Попробуйте позже.",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Не удалось определить возможность участия. Попробуйте позже.",
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Для участия в ранговых матчах сначала нужно играть в обычные. Завершено {d:matches_played} из {d:matches_required}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Для участия в рейтинговых матчах сначала нужно играть в обычные. Завершено {d:matches_played} из {d:matches_required}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Недопустимый размер группы: {d:party_size}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Недопустимый размер группы: {d:party_size}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "Участник группы {g:citadel_persona:member_account_id} не завершил калибровку.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "Участник группы {g:citadel_persona:member_account_id} не завершил калибровку.",
Line 2,865: Line 2,857:
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Повышение ранга",
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Повышение ранга",
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Понижение ранга",
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Понижение ранга",
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "Очки",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} очк.",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} очк.",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "Бета-сезон 1",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "Бета-сезон 1",
"Citadel_RankedSeason_Active": "Текущий",
"Citadel_RankedSeason_Active": "Текущий",
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Участвуйте в ранговых матчах, чтобы начать калибровку.",
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Участвуйте в рейтинговых матчах, чтобы начать калибровку.",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Текущий ранг",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Текущий ранг",
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Текущая серия побед",
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Требования для участия в ранговых играх:",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "{d:current_account_wins} / {d:required_account_wins} побед в обычном режиме",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Ранговые матчи доступны в меню «Играть».",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Ранговые матчи доступны в меню «Играть».",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes} героев с {d:required_hero_win_count} или более победами",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes} героев с {d:required_hero_win_count} или более победами",
Line 2,880: Line 2,868:
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "Нет сыгранных матчей.",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "Нет сыгранных матчей.",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Калибровка не была завершена.",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Калибровка не была завершена.",
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{победа} few{победы} many{побед} other{побед}}",
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "Для участия героя в ранговых матчах нужно одержать победу ещё \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{р.} other{р.}}\u003C/b\u003E",
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "Для участия героя в ранговых матчах нужно одержать победу ещё \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{раз} few{раза} many{раз} other{раз}}.\u003C/b\u003E",
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Максимальный ранг",
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Максимальный ранг",
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Не удалось загрузить сведения о сезоне.",
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Не удалось загрузить сведения о сезоне.",
Line 2,888: Line 2,875:
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Активирована защита от потери ранга",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Активирована защита от потери ранга",
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Итоговый ранг",
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Итоговый ранг",
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "Сезон завершён.",
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Ранг за сезон",
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Ранг за сезон",
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "Осталось {t:d:t:T:time_remaining}",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Следующий",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Следующий",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "Сезон начнётся через {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "Сезон начнётся через {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Доступно после окончания сезона.",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Ошибка при подборе рейтингового матча",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Серия побед",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} очк.",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "Победы: {d:win_streak_tier_wins}",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "Победы: {d:win_streak_tier_wins}+",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} очк.",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Побеждайте несколько раз подряд, чтобы быстрее зарабатывать очки.",
"Citadel_RankedSeason_Wins": "Победы",
"Citadel_RankedTitle": "Ранговый режим",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Калибровка",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Ошибка при подборе рангового матча",
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Герои",
"Citadel_Ranked_InternalError": "Внутренняя ошибка.",
"Citadel_Ranked_InternalError": "Внутренняя ошибка.",
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Матчи",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Сейчас нет активного сезона",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Сейчас нет активного сезона",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Недостаточно разблокированных героев.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Недостаточно разблокированных героев.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Сыграно недостаточно матчей.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Сыграно недостаточно матчей.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "Ранговый режим — это соревновательный режим Deadlock с более строгими правилами.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "В игре 11 рангов, каждый из которых поделен на 6 подрангов (I–VI).",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Ограничения режима",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Ограничения режима",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "У вас на аккаунте должно быть не менее {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {победы} few{побед} many{побед} other {побед}}. Кроме того, необходимо открыть хотя бы {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {героя} few{героя} many{героев} other {героев}} и победить за каждого в обычном режиме не менее {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {р.} few{р.} many{р.} other {р.}}",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Что такое рейтинговый режим?",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "В ранговую очередь можно вставать в одиночку или вдвоём. Разница между участниками пары не должна превышать один ранг. Игроки ранга «Этернус» могут находиться в очереди только с другими игроками такого же ранга, отличающимися от них не более чем на три подранга.",
"Citadel_Ranked_Validating": "Подбор рейтингового матча...",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "Необходимо сыграть калибровочные матчи: {d:required_solo_calibration_games}. Ваш максимальный ранг по завершении калибровки — «{g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}».",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Что такое ранговый режим?",
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Зона ожидания начала матча",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Присоединившись к ранговому матчу, вы увидите ранги всех участников игры. После этого вы перейдёте в зону ожидания начала матча.",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Вы можете сменить героя на более подходящего для команды или поменяться ветками с союзниками.",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Повышение уровня",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "В среднем за каждую победу или поражение начисляется +/- {d:ranked_point_gain} очков. Точное количество может незначительно меняться в зависимости от прогнозов системы подбора матча на игру или серии побед. Ваш прогресс отображается на шкале после каждой игры.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "За получение новых рангов и подрангов выдаются жетоны защиты от понижения ранга. Полный ранг приносит 5 жетонов, а каждый подранг — 2 жетона. Если активирована защита от понижения, вы не потеряете ранг в случае поражения — вместо этого потратится жетон.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Чтобы перейти на подранг выше, вам нужно заработать 1 000 очков ранга (например, {g:citadel_packed_rank_name:'62'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Чтобы перейти на ранг выше, вам нужно заработать 2 000 очков ранга (например, {g:citadel_packed_rank_name:'56'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "На высшем ранге правила меняются. Вы по-прежнему получаете и теряете очки ранга, но подранги больше не привязаны к количеству очков. Вместо этого один раз в день они распределяются по процентилю среди игроков ранга «{g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}».",
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Обзор",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Процентиль",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Ранг",
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile}%",
"Citadel_Ranked_Validating": "Подбор рангового матча...",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Таблицы лидеров",
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "История сезонов",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Вы не можете указать, что готовы, во время матча",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Вы не можете указать, что готовы, во время матча",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.",
Line 3,418: Line 3,372:
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Обычные матчи",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Обычные матчи",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Ранговые матчи",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Рейтинговые матчи",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "След.",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "След.",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.",
Line 3,451: Line 3,405:
"Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг",
"Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?",
"Citadel_rank_material_1": "Кирпич",
"Citadel_rank_material_2": "Камень",
"Citadel_rank_material_3": "Железо",
"Citadel_rank_material_4": "Бронза",
"Citadel_rank_material_5": "Серебро",
"Citadel_rank_material_6": "Золото",
"Citadel_rank_material_7": "Платина",
"Citadel_rank_material_8": "Алмаз",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_ranked_closed": "Ранговый режим закрыт",
"Citadel_ranked_closed": "Ранговый режим закрыт",
Line 3,470: Line 3,416:
"Citadel_ranked_load_more": "Загрузить ещё",
"Citadel_ranked_load_more": "Загрузить ещё",
"Citadel_ranked_match_history": "История матчей:",
"Citadel_ranked_match_history": "История матчей:",
"Citadel_ranked_no_matches": "В этом сезоне пока не сыграно ни одного рангового матча",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}",
"Citadel_ranked_open": "Открыто",
"Citadel_ranked_open": "Открыто",
Line 3,483: Line 3,428:
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Уровень: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Уровень: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_0": "Обскурус",
"Citadel_ranks_0": "Обскурус",
"Citadel_ranks_1": "Послушник",
"Citadel_ranks_10": "Владыка",
"Citadel_ranks_10": "Владыка",
"Citadel_ranks_11": "Этернус",
"Citadel_ranks_11": "Этернус",
"Citadel_ranks_2": "Искатель",
"Citadel_ranks_3": "Аколит",
"Citadel_ranks_4": "Страж",
"Citadel_ranks_5": "Мистик",
"Citadel_ranks_6": "Ритуалист",
"Citadel_ranks_7": "Эмиссар",
"Citadel_ranks_8": "Оракул",
"Citadel_ranks_9": "Фантом",
"Citadel_ranks_9": "Фантом",
"Citadel_ranks_rank0": "Обскурус",
"Citadel_ranks_rank0": "Обскурус",
Line 3,552: Line 3,489:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "с.",
"CloudDuration_postfix": "с.",
"ClubSlowPercent_label": "Скорость передвижения",
"ClubSlowPercent_label": "Замедление передвижения",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Замедление передвижения",
"ClubSlowPercent_prefix": "-",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Барьер за ед. эффекта",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Барьер за ед. эффекта",
"CombatBarrier_label": "Барьер",
"CombatBarrier_label": "Барьер",
Line 5,501: Line 5,437:
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья",
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "сек.",
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Длительность",
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%",
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "Макс. здоровье",
"MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья",
"MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 7,815: Line 7,747:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия",
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка",
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка",
"ability_explosive_barrel_desc": "Бросает бочку, которая взрывается после задержки. Взрыв наносит \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподжигает врагов\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывает\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПреждевременно взорвать бочку можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eатакой ближнего боя\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзрывом\u003C/span\u003E другой бочки.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЭффекты горения суммируются, т. е. несколько бочек нанесут больше урона.\u003Cbr\u003EПри альтернативном применении Holliday размещает бочку перед собой.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday бросает бочку, которая взрывается после задержки, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Инициировать детонацию бочки можно раньше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударом ближнего боя\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдругой бочкой\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри альтернативном применении бочка размещается перед Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела",
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 ед.\u003C/span\u003E к урону от удара.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333 ед.\u003C/span\u003E к урону от горения в сек.\u003Cbr\u003EИнтервал применения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 сек.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУвеличенный модификатор урона от спиритической мощи.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E с. от интервала между применениями\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУвеличенное масштабирование от спиритической мощи\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,869: Line 7,801:
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo готовится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотразить\u003C/span\u003E следующую атаку. При успешном отражении Apollo ненадолго становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимым\u003C/span\u003E и нацеливается на вражеского героя, после чего делает рывок к цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E её и снижает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость в ближнем бою\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы выбрать цель.\u003Cbr\u003EНе срабатывает при атаках солдат и нейтралов.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo готовится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотразить\u003C/span\u003E следующую атаку. При успешном отражении Apollo ненадолго становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимым\u003C/span\u003E и нацеливается на вражеского героя, после чего делает рывок к цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E её и снижает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость в ближнем бою\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы выбрать цель.\u003Cbr\u003EНе срабатывает при атаках солдат и нейтралов.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:",
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E к сопротивляемости в ближнем бою и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 сек.\u003C/span\u003E к длительности оглушения.",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E кражи здоровья пулями, спиритизмом и атаками ближнего боя у цели «Рипоста» на 7 сек.",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E кражи здоровья пулями, спиритизмом и атаками ближнего боя у цели «Рипоста» на 13 сек.",
"ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил",
"ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo рисует перед собой сигильную сферу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыгает назад\u003C/span\u003E в момент её взрыва, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и накладывает замедление\u003C/span\u003E на поражённых врагов.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo рисует перед собой сигильную сферу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыгает назад\u003C/span\u003E в момент её взрыва, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и накладывает замедление\u003C/span\u003E на поражённых врагов.",
Line 8,310: Line 8,241:
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Бонус к урону от удара",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Бонус к урону от удара",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Бонус к урону в ближнем бою",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Бонус к урону в ближнем бою",
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Прочный таран",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy мчится на врага головой вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывая его и себя в воздух\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри ударе время перезарядки сокращается на 50%.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy мчится на врага головой вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывая его и себя в воздух\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри ударе время перезарядки сокращается на 50%.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:",
Line 8,465: Line 8,395:
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste окружает себя защитной призмой. При разрушении призма накладывает безмолвие на врагов поблизости и наносит урон в размере доли от своей прочности.",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste окружает себя защитной призмой. При разрушении призма накладывает безмолвие на врагов поблизости и наносит урон в размере доли от своей прочности.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "При взрыве",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "При взрыве",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 ед. к прочности барьера и увеличение его масштабирования от спиритической мощи",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 ед. к прочности барьера и увеличение его масштабирования от спиритической мощи",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 с. к длительности безмолвия и -20 с. от времени перезарядки. От барьера теперь может отскочить шар «Сияющего чуда».",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 с. к длительности безмолвия и -18 с. от времени перезарядки. От барьера теперь может отскочить шар «Сияющего чуда».",
"ability_unicorn_radiantblast": "Дыхание светом",
"ability_unicorn_radiantblast": "Дыхание светом",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Дыхание светом",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Дыхание светом",
Line 8,902: Line 8,832:
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E от скорости передвижения поражённых целей и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности действия",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E от скорости передвижения поражённых целей и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности действия",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 ед. к урону в секунду и +1.75 м к радиусу",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 ед. к урону в секунду и +1.5 м к радиусу",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 8,951: Line 8,881:
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis выпускает призрака, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлечит\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E союзников поблизости.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis выпускает призрака, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлечит\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E союзников поблизости.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 сек.\u003C/span\u003E к длительности.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Призрак даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к сопротивляемости спиритизму",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E к восстановлению выносливости",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E к восстановлению выносливости",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E к восстановлению от макс. здоровья. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу лечения.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к сопротивляемости спиритизму.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E к восст. от макс. здоровья в секунду, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу лечения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 9,185: Line 9,115:
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения и увеличенное масштабирование от спиритической мощи",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения и увеличенное масштабирование от спиритической мощи",
"citadel_ability_tengu_urn": "Опутывающие терния",
"citadel_ability_tengu_urn": "Опутывающие терния",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy создаёт участок с шипастыми терниями, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E попавшимся врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E их.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy создаёт участок с шипастыми терниями, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E попавшимся врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E их.",
Line 9,747: Line 9,677:
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Совместная игра на полный экран",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Совместная игра на полный экран",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Команда «Взаимодействовать»",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Команда «Взаимодействовать»",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Вместо отдельной команды «Взаимодействовать с объектом в убежище» теперь используется общая команда «Взаимодействовать». Она работает как в убежище, так и в других ситуациях, например на экране смены героя в ранговом режиме. Если раньше вы назначали отдельную клавишу для взаимодействия в убежище, её придётся назначить заново.",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Вместо отдельной команды «Взаимодействовать с объектом в убежище» теперь используется общая команда «Взаимодействовать». Она работает как в убежище, так и в других ситуациях, например на экране смены героя в рейтинговом режиме. Если раньше вы назначали отдельную клавишу для взаимодействия в убежище, её придётся назначить заново.",
"citadel_settings_crosshair": "Перекрестие",
"citadel_settings_crosshair": "Перекрестие",
"citadel_settings_crosshair_color": "Цвет",
"citadel_settings_crosshair_color": "Цвет",
Line 10,259: Line 10,189:
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter ставит метку, которая вызывает кровотечение у первой поражённой цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПока у жертвы течёт кровь, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоявиться у неё за спиной\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter ставит метку, которая вызывает кровотечение у первой поражённой цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПока у жертвы течёт кровь, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоявиться у неё за спиной\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с. от времени перезарядки и +3 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 с. от времени перезарядки и +3 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5% к кровотечению\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% от лечения\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5% к кровотечению\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% от лечения\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Засада",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Засада",
Line 10,993: Line 10,923:
"menu_play_lane_training_time_est": "8 минут",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 минут",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Начните с основ",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Начните с основ",
"menu_play_low_priority_games:f": "Остаётся {i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{игра} few{игры} many{игр} other{игр}}.",
"menu_play_low_priority_games:f": "Остаётся {i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{игра} few{игры} other{игр}}.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{матч} few{матча} many{матчей} other{матча}} с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{матч} few{матча} many{матчей} other{матча}} с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.",
"menu_play_low_priority_title": "Низкий приоритет подбора матча",
"menu_play_low_priority_title": "Низкий приоритет подбора матча",
Line 11,000: Line 10,930:
"menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}",
"menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}",
"menu_play_placement_matches_desc": "Сыграйте первые несколько матчей в Deadlock.",
"menu_play_placement_matches_desc": "Сыграйте первые несколько матчей в Deadlock.",
"menu_play_ranked": "Ранговый режим",
"menu_play_ranked": "Рейтинговый режим",
"menu_play_ranked_locked": "Недоступно",
"menu_play_ranked_locked": "Недоступно",
"menu_play_ranked_locked_details": "Подробнее смотрите в ранговом центре →",
"menu_play_ranked_locked_details": "Подробнее смотрите в ранговом центре →",
"menu_play_ranked_matchmaking": "Сыграйте ранговый матч против других игроков.",
"menu_play_ranked_matchmaking": "Сыграйте рейтинговый матч против других игроков.",
"menu_play_roster_button": "Играть",
"menu_play_roster_button": "Играть",
"menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.",
"menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.",
Line 11,011: Line 10,941:
"menu_play_unranked": "Обычный режим",
"menu_play_unranked": "Обычный режим",
"menu_profile": "Профиль",
"menu_profile": "Профиль",
"menu_ranked": "Ранговый режим",
"menu_ranked": "Рейтинговый режим",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Расписание на все дни:",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Расписание на все дни:",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}",
Line 11,072: Line 11,002:
"modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь",
"modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь",
"modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь",
"modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь",
"modifier_astro_barrel_burn": "Пороховой ожог",
"modifier_astro_lasso_tether": "В лассо",
"modifier_astro_lasso_tether": "В лассо",
"modifier_astro_rifle_slow": "Замедление передвижения",
"modifier_astro_rifle_slow": "Замедление передвижения",
Please note that all contributions to The Deadlock Wiki are considered to be released under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (see Deadlock:Copyrights for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource. Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel Editing help (opens in new window)