Editing Data:Lang ru.jsonGive feedback
Jump to navigation
Jump to search
The edit can be undone.
Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then publish the changes below to finish undoing the edit.
| Latest revision | Your text | ||
| Line 446: | Line 446: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "м", | "BarrelDamageRadius_postfix": "м", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва", | ||
"BarrelDamage_label": "Урон от взрыва", | |||
"BarrelDamage_postvalue_label": "Урон от взрыва", | |||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "с.", | "BarrelLifetime_postfix": "с.", | ||
| Line 1,303: | Line 1,305: | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Назойливая", | "Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Назойливая", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Тактик", | "Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Тактик", | ||
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{игрок похвалил} few{игрока | "Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{игрок похвалил} few{игрока похвалили} other{игроков похвалили}} вас.", | ||
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Отлично", | "Citadel_CommendNotification_Nice": "Отлично", | ||
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}", | "Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}", | ||
| Line 1,530: | Line 1,532: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Ошибка загрузки таблиц лидеров", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Ошибка загрузки таблиц лидеров", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней и {i:min_games_total} матчей за всё время.", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней и {i:min_games_total} матчей за всё время.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Общий", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Общий", | ||
| Line 1,816: | Line 1,817: | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "В топе недели", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "В топе недели", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 7 дней.", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 7 дней.", | ||
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Ассассин", | "Citadel_HeroGrid_Assassin": "Ассассин", | ||
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Дебошир", | "Citadel_HeroGrid_Brawler": "Дебошир", | ||
| Line 2,133: | Line 2,133: | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Летун", | "Citadel_Lash_HeroTag_2": "Летун", | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Заносчивый", | "Citadel_Lash_HeroTag_3": "Заносчивый", | ||
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "На ранге | "Citadel_LeaderboardRankDesc": "На ранге {g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank} и выше вы больше не получаете медали за фиксированное количество очков. Вместо этого прошедшие отбор игроки распределяются по очкам ранга, после чего им присваиваются медали в зависимости от места в процентиле.", | ||
"Citadel_LearnMore": "Подробнее", | "Citadel_LearnMore": "Подробнее", | ||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.", | ||
| Line 2,209: | Line 2,209: | ||
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Возвращаемся в убежище", | "Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Возвращаемся в убежище", | ||
"Citadel_MatchEnd_Title": "Матч отменён", | "Citadel_MatchEnd_Title": "Матч отменён", | ||
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён", | "Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Все матчи", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Все матчи", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Совместные матчи с ботами", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Совместные матчи с ботами", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Обычные матчи", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Обычные матчи", | ||
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка", | "Citadel_MatchHistory_InternalError": "При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка", | ||
| Line 2,220: | Line 2,218: | ||
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Поражение", | "Citadel_MatchHistory_Loss": "Поражение", | ||
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже", | "Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже", | ||
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем запрашивать снова запрашивать историю матчей", | "Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем запрашивать снова запрашивать историю матчей", | ||
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "История матчей отключена на время технического обслуживания", | "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "История матчей отключена на время технического обслуживания", | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Победа", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Победа", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Обычный матч (боты)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Обычный матч (боты)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Уличная стычка (боты)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Уличная стычка (боты)", | ||
| Line 2,378: | Line 2,374: | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме", | "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме", | ||
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Участник вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} ещё не завершил калибровку и не может участвовать в | "Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Участник вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} ещё не завершил калибровку и не может участвовать в рейтинговых матчах в составе группы.", | ||
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "В | "Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "В рейтинговом режиме могут участвовать только группы из двух игроков.", | ||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} недоступны | "Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} недоступны рейтинговые матчи (заблокирована функция подбора матча).", | ||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} недоступны | "Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} недоступны рейтинговые матчи (низкий приоритет либо блокировка за нарушения).", | ||
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Участники вашей группы слишком сильно отличаются по рангам для совместной игры.", | "Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Участники вашей группы слишком сильно отличаются по рангам для совместной игры.", | ||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.", | ||
| Line 2,672: | Line 2,668: | ||
"Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели", | "Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели", | ||
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "игрок:", | "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "игрок:", | ||
"Citadel_Post_Game_Ranked": " | "Citadel_Post_Game_Ranked": "Рейтинговый режим", | ||
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Играть снова", | "Citadel_Post_Game_Requeue": "Играть снова", | ||
"Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз", | "Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз", | ||
| Line 2,684: | Line 2,680: | ||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Этот герой уже участвует в матче.", | "Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Этот герой уже участвует в матче.", | ||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Не удалось выбрать героя: неизвестная ошибка.", | "Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Не удалось выбрать героя: неизвестная ошибка.", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Завершение загрузки", | "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Завершение загрузки", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Подключение игроков", | "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Подключение игроков", | ||
| Line 2,778: | Line 2,773: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Скопировать код дружбы", | "Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Скопировать код дружбы", | ||
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Готово", | "Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Готово", | ||
| Line 2,844: | Line 2,838: | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Финальный ранг будет присвоен {t:s:end_day}", | "Citadel_RankedGames_Qualified2": "Финальный ранг будет присвоен {t:s:end_day}", | ||
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Идёт калибровка", | "Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Идёт калибровка", | ||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Калибровка не | "Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Калибровка не закончена", | ||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Пропущен", | "Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Пропущен", | ||
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--", | "Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--", | ||
"Citadel_RankedHistory_Title": " | "Citadel_RankedHistory_Title": "Рейтинговые сезоны", | ||
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Калибровка завершена", | "Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Калибровка завершена", | ||
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current} / {d:count_required}", | "Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current} / {d:count_required}", | ||
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Победы", | "Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Победы", | ||
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "Нельзя играть с ограничением общения. Срок действия ограничения: {t:ban_expire_time}.", | "Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "Нельзя играть с ограничением общения. Срок действия ограничения: {t:ban_expire_time}.", | ||
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Нельзя играть с низким приоритетом подбора. Остаётся {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{игра} few{игры | "Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Нельзя играть с низким приоритетом подбора. Остаётся {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{игра} few{игры} other{игр}}.", | ||
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Не удалось определить возможность участия. Попробуйте позже.", | "Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Не удалось определить возможность участия. Попробуйте позже.", | ||
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Для участия в | "Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Для участия в рейтинговых матчах сначала нужно играть в обычные. Завершено {d:matches_played} из {d:matches_required}.", | ||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Недопустимый размер группы: {d:party_size}.", | "Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Недопустимый размер группы: {d:party_size}.", | ||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "Участник группы {g:citadel_persona:member_account_id} не завершил калибровку.", | "Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "Участник группы {g:citadel_persona:member_account_id} не завершил калибровку.", | ||
| Line 2,865: | Line 2,857: | ||
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Повышение ранга", | "Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Повышение ранга", | ||
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Понижение ранга", | "Citadel_RankedProgress_LostRank": "Понижение ранга", | ||
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} очк.", | "Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} очк.", | ||
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "Бета-сезон 1", | "Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "Бета-сезон 1", | ||
"Citadel_RankedSeason_Active": "Текущий", | "Citadel_RankedSeason_Active": "Текущий", | ||
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Участвуйте в | "Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Участвуйте в рейтинговых матчах, чтобы начать калибровку.", | ||
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Текущий ранг", | "Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Текущий ранг", | ||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Ранговые матчи доступны в меню «Играть».", | "Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Ранговые матчи доступны в меню «Играть».", | ||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes} героев с {d:required_hero_win_count} или более победами", | "Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes} героев с {d:required_hero_win_count} или более победами", | ||
| Line 2,880: | Line 2,868: | ||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "Нет сыгранных матчей.", | "Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "Нет сыгранных матчей.", | ||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Калибровка не была завершена.", | "Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Калибровка не была завершена.", | ||
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "Для участия героя в ранговых матчах нужно одержать победу ещё \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{р.} other{р.}}\u003C/b\u003E", | |||
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "Для участия героя в ранговых матчах нужно одержать победу ещё \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{ | |||
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Максимальный ранг", | "Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Максимальный ранг", | ||
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Не удалось загрузить сведения о сезоне.", | "Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Не удалось загрузить сведения о сезоне.", | ||
| Line 2,888: | Line 2,875: | ||
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Активирована защита от потери ранга", | "Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Активирована защита от потери ранга", | ||
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Итоговый ранг", | "Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Итоговый ранг", | ||
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Ранг за сезон", | "Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Ранг за сезон", | ||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Следующий", | "Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Следующий", | ||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "Сезон начнётся через {t:d:t:T:time_until_start}", | "Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "Сезон начнётся через {t:d:t:T:time_until_start}", | ||
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Ошибка при подборе рейтингового матча", | |||
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Ошибка при подборе | |||
"Citadel_Ranked_InternalError": "Внутренняя ошибка.", | "Citadel_Ranked_InternalError": "Внутренняя ошибка.", | ||
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Сейчас нет активного сезона", | "Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Сейчас нет активного сезона", | ||
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Недостаточно разблокированных героев.", | "Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Недостаточно разблокированных героев.", | ||
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Сыграно недостаточно матчей.", | "Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Сыграно недостаточно матчей.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Ограничения режима", | "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Ограничения режима", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Что такое рейтинговый режим?", | |||
"Citadel_Ranked_Validating": "Подбор рейтингового матча...", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Что такое | |||
"Citadel_Ranked_Validating": "Подбор | |||
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Вы не можете указать, что готовы, во время матча", | "Citadel_ReadyUp_InMatch": "Вы не можете указать, что готовы, во время матча", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.", | "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.", | ||
| Line 3,418: | Line 3,372: | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Обычные матчи", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Обычные матчи", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": " | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Рейтинговые матчи", | ||
"Citadel_WatchPage_NextPage": "След.", | "Citadel_WatchPage_NextPage": "След.", | ||
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.", | "Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.", | ||
| Line 3,451: | Line 3,405: | ||
"Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг", | "Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг", | ||
"Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?", | "Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?", | ||
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}", | "Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}", | ||
"Citadel_ranked_closed": "Ранговый режим закрыт", | "Citadel_ranked_closed": "Ранговый режим закрыт", | ||
| Line 3,470: | Line 3,416: | ||
"Citadel_ranked_load_more": "Загрузить ещё", | "Citadel_ranked_load_more": "Загрузить ещё", | ||
"Citadel_ranked_match_history": "История матчей:", | "Citadel_ranked_match_history": "История матчей:", | ||
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}", | "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}", | ||
"Citadel_ranked_open": "Открыто", | "Citadel_ranked_open": "Открыто", | ||
| Line 3,483: | Line 3,428: | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Уровень: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "Уровень: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_ranks_0": "Обскурус", | "Citadel_ranks_0": "Обскурус", | ||
"Citadel_ranks_10": "Владыка", | "Citadel_ranks_10": "Владыка", | ||
"Citadel_ranks_11": "Этернус", | "Citadel_ranks_11": "Этернус", | ||
"Citadel_ranks_9": "Фантом", | "Citadel_ranks_9": "Фантом", | ||
"Citadel_ranks_rank0": "Обскурус", | "Citadel_ranks_rank0": "Обскурус", | ||
| Line 3,552: | Line 3,489: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "с.", | "CloudDuration_postfix": "с.", | ||
"ClubSlowPercent_label": " | "ClubSlowPercent_label": "Замедление передвижения", | ||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | "ClubSlowPercent_postfix": "%", | ||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": " | "ClubSlowPercent_postvalue_label": "Замедление передвижения", | ||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Барьер за ед. эффекта", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Барьер за ед. эффекта", | ||
"CombatBarrier_label": "Барьер", | "CombatBarrier_label": "Барьер", | ||
| Line 5,501: | Line 5,437: | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья", | "MaxHPDamage_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья", | "MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 7,815: | Line 7,747: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия", | ||
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка", | "ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": " | "ability_explosive_barrel_desc": "Holliday бросает бочку, которая взрывается после задержки, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Инициировать детонацию бочки можно раньше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударом ближнего боя\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдругой бочкой\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри альтернативном применении бочка размещается перед Holliday.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела", | "ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E с. от интервала между применениями\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУвеличенное масштабирование от спиритической мощи\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,869: | Line 7,801: | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo готовится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотразить\u003C/span\u003E следующую атаку. При успешном отражении Apollo ненадолго становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимым\u003C/span\u003E и нацеливается на вражеского героя, после чего делает рывок к цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E её и снижает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость в ближнем бою\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы выбрать цель.\u003Cbr\u003EНе срабатывает при атаках солдат и нейтралов.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_riposte_desc": "Apollo готовится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотразить\u003C/span\u003E следующую атаку. При успешном отражении Apollo ненадолго становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимым\u003C/span\u003E и нацеливается на вражеского героя, после чего делает рывок к цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E её и снижает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость в ближнем бою\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы выбрать цель.\u003Cbr\u003EНе срабатывает при атаках солдат и нейтралов.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:", | ||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E кражи здоровья пулями, спиритизмом и атаками ближнего боя у цели «Рипоста» на 7 сек.", | |||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\ | |||
"ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил", | "ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo рисует перед собой сигильную сферу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыгает назад\u003C/span\u003E в момент её взрыва, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и накладывает замедление\u003C/span\u003E на поражённых врагов.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo рисует перед собой сигильную сферу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыгает назад\u003C/span\u003E в момент её взрыва, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и накладывает замедление\u003C/span\u003E на поражённых врагов.", | ||
| Line 8,310: | Line 8,241: | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Бонус к урону от удара", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Бонус к урону от удара", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Бонус к урону в ближнем бою", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Бонус к урону в ближнем бою", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy мчится на врага головой вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывая его и себя в воздух\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри ударе время перезарядки сокращается на 50%.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy мчится на врага головой вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывая его и себя в воздух\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри ударе время перезарядки сокращается на 50%.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:", | ||
| Line 8,465: | Line 8,395: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste окружает себя защитной призмой. При разрушении призма накладывает безмолвие на врагов поблизости и наносит урон в размере доли от своей прочности.", | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste окружает себя защитной призмой. При разрушении призма накладывает безмолвие на врагов поблизости и наносит урон в размере доли от своей прочности.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "При взрыве", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "При взрыве", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 ед. к прочности барьера и увеличение его масштабирования от спиритической мощи", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1. | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 с. к длительности безмолвия и -18 с. от времени перезарядки. От барьера теперь может отскочить шар «Сияющего чуда».", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Дыхание светом", | "ability_unicorn_radiantblast": "Дыхание светом", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Дыхание светом", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Дыхание светом", | ||
| Line 8,902: | Line 8,832: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E от скорости передвижения поражённых целей и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности действия", | "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E от скорости передвижения поражённых целей и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности действия", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 ед. к урону в секунду и +1. | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 ед. к урону в секунду и +1.5 м к радиусу", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,951: | Line 8,881: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis выпускает призрака, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлечит\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E союзников поблизости.", | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis выпускает призрака, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлечит\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E союзников поблизости.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Призрак даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к сопротивляемости спиритизму", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E к восстановлению выносливости", | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E к восстановлению выносливости", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E к | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E к восст. от макс. здоровья в секунду, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу лечения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 9,185: | Line 9,115: | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения и увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "Опутывающие терния", | "citadel_ability_tengu_urn": "Опутывающие терния", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy создаёт участок с шипастыми терниями, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E попавшимся врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E их.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy создаёт участок с шипастыми терниями, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E попавшимся врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E их.", | ||
| Line 9,747: | Line 9,677: | ||
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Совместная игра на полный экран", | "citadel_settings_coop_fullscreen": "Совместная игра на полный экран", | ||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Команда «Взаимодействовать»", | "citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Команда «Взаимодействовать»", | ||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Вместо отдельной команды «Взаимодействовать с объектом в убежище» теперь используется общая команда «Взаимодействовать». Она работает как в убежище, так и в других ситуациях, например на экране смены героя в | "citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Вместо отдельной команды «Взаимодействовать с объектом в убежище» теперь используется общая команда «Взаимодействовать». Она работает как в убежище, так и в других ситуациях, например на экране смены героя в рейтинговом режиме. Если раньше вы назначали отдельную клавишу для взаимодействия в убежище, её придётся назначить заново.", | ||
"citadel_settings_crosshair": "Перекрестие", | "citadel_settings_crosshair": "Перекрестие", | ||
"citadel_settings_crosshair_color": "Цвет", | "citadel_settings_crosshair_color": "Цвет", | ||
| Line 10,259: | Line 10,189: | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter ставит метку, которая вызывает кровотечение у первой поражённой цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПока у жертвы течёт кровь, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоявиться у неё за спиной\u003C/span\u003E.", | "drifter_shadow_mark_desc": "Drifter ставит метку, которая вызывает кровотечение у первой поражённой цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПока у жертвы течёт кровь, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоявиться у неё за спиной\u003C/span\u003E.", | ||
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям", | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 с. от времени перезарядки и +3 с.\u003C/span\u003E к длительности", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5% к кровотечению\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% от лечения\u003C/span\u003E", | "drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5% к кровотечению\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% от лечения\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Засада", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Засада", | ||
| Line 10,993: | Line 10,923: | ||
"menu_play_lane_training_time_est": "8 минут", | "menu_play_lane_training_time_est": "8 минут", | ||
"menu_play_learn_to_play_desc": "Начните с основ", | "menu_play_learn_to_play_desc": "Начните с основ", | ||
"menu_play_low_priority_games:f": "Остаётся {i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{игра} few{игры | "menu_play_low_priority_games:f": "Остаётся {i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{игра} few{игры} other{игр}}.", | ||
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{матч} few{матча} many{матчей} other{матча}} с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.", | "menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{матч} few{матча} many{матчей} other{матча}} с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.", | ||
"menu_play_low_priority_title": "Низкий приоритет подбора матча", | "menu_play_low_priority_title": "Низкий приоритет подбора матча", | ||
| Line 11,000: | Line 10,930: | ||
"menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}", | "menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}", | ||
"menu_play_placement_matches_desc": "Сыграйте первые несколько матчей в Deadlock.", | "menu_play_placement_matches_desc": "Сыграйте первые несколько матчей в Deadlock.", | ||
"menu_play_ranked": " | "menu_play_ranked": "Рейтинговый режим", | ||
"menu_play_ranked_locked": "Недоступно", | "menu_play_ranked_locked": "Недоступно", | ||
"menu_play_ranked_locked_details": "Подробнее смотрите в ранговом центре →", | "menu_play_ranked_locked_details": "Подробнее смотрите в ранговом центре →", | ||
"menu_play_ranked_matchmaking": "Сыграйте | "menu_play_ranked_matchmaking": "Сыграйте рейтинговый матч против других игроков.", | ||
"menu_play_roster_button": "Играть", | "menu_play_roster_button": "Играть", | ||
"menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.", | "menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.", | ||
| Line 11,011: | Line 10,941: | ||
"menu_play_unranked": "Обычный режим", | "menu_play_unranked": "Обычный режим", | ||
"menu_profile": "Профиль", | "menu_profile": "Профиль", | ||
"menu_ranked": " | "menu_ranked": "Рейтинговый режим", | ||
"menu_ranked_schedule_alldays": "Расписание на все дни:", | "menu_ranked_schedule_alldays": "Расписание на все дни:", | ||
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}", | "menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}", | ||
| Line 11,072: | Line 11,002: | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь", | "modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь", | ||
"modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь", | "modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь", | ||
"modifier_astro_lasso_tether": "В лассо", | "modifier_astro_lasso_tether": "В лассо", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "Замедление передвижения", | "modifier_astro_rifle_slow": "Замедление передвижения", | ||