Editing Data:Lang ru.jsonGive feedback
The edit can be undone.
Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then publish the changes below to finish undoing the edit.
| Latest revision | Your text | ||
| Line 2,225: | Line 2,225: | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Победа", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Победа", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Обычный матч (боты)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Обычный матч (боты)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Уличная стычка (боты)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Уличная стычка (боты)", | ||
| Line 2,881: | Line 2,880: | ||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Калибровка не была завершена.", | "Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Калибровка не была завершена.", | ||
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{победа} few{победы} many{побед} other{побед}}", | "Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{победа} few{победы} many{побед} other{побед}}", | ||
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "Для участия героя в ранговых матчах нужно одержать победу ещё \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{ | "Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "Для участия героя в ранговых матчах нужно одержать победу ещё \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{р.} few{р.} many{р.} other{р.}}\u003C/b\u003E", | ||
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Максимальный ранг", | "Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Максимальный ранг", | ||
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Не удалось загрузить сведения о сезоне.", | "Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Не удалось загрузить сведения о сезоне.", | ||
| Line 2,890: | Line 2,889: | ||
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "Сезон завершён.", | "Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "Сезон завершён.", | ||
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Ранг за сезон", | "Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Ранг за сезон", | ||
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "Осталось {t:d:t:T:time_remaining}", | "Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "Осталось {t:d:t:T:time_remaining}.", | ||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Следующий", | "Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Следующий", | ||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "Сезон начнётся через {t:d:t:T:time_until_start}", | "Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "Сезон начнётся через {t:d:t:T:time_until_start}", | ||
| Line 8,465: | Line 8,464: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste окружает себя защитной призмой. При разрушении призма накладывает безмолвие на врагов поблизости и наносит урон в размере доли от своей прочности.", | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste окружает себя защитной призмой. При разрушении призма накладывает безмолвие на врагов поблизости и наносит урон в размере доли от своей прочности.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "При взрыве", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "При взрыве", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 ед. к прочности барьера и увеличение его масштабирования от спиритической мощи", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1. | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 с. к длительности безмолвия и -18 с. от времени перезарядки. От барьера теперь может отскочить шар «Сияющего чуда».", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Дыхание светом", | "ability_unicorn_radiantblast": "Дыхание светом", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Дыхание светом", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Дыхание светом", | ||