Editing Data:Lang ru.jsonGive feedback
Jump to navigation
Jump to search
The edit can be undone.
Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then publish the changes below to finish undoing the edit.
| Latest revision | Your text | ||
| Line 2: | Line 2: | ||
"AOERadius_label": "Радиус действия", | "AOERadius_label": "Радиус действия", | ||
"AOERadius_postfix": "м", | "AOERadius_postfix": "м", | ||
"AbandonMatchPrompt_Cancel": "Остаться", | "AbandonMatchPrompt_Cancel": "Остаться", | ||
"AbandonMatchPrompt_Confirm": "Покинуть с наказанием", | "AbandonMatchPrompt_Confirm": "Покинуть с наказанием", | ||
"AbandonMatchPrompt_Countdown": "Покинуть с наказанием ({d:countdown_seconds})", | "AbandonMatchPrompt_Countdown": "Покинуть с наказанием ({d:countdown_seconds})", | ||
"AbandonMatchPrompt_Text": "Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.\u003Cbr/\u003EВы точно хотите покинуть матч?", | "AbandonMatchPrompt_Text": "Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.\u003Cbr/\u003EВы точно хотите покинуть матч?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": " | "AbandonMatchPrompt_Title": "Покинуть этот матч?", | ||
" | "AbilityApplyDelay_label": "Application Time", | ||
"AbilityApplyDelay_postfix": "с.", | "AbilityApplyDelay_postfix": "с.", | ||
"AbilityButtonHint_Activate": "Активировать", | "AbilityButtonHint_Activate": "Активировать", | ||
| Line 14: | Line 13: | ||
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Применить на себя", | "AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Применить на себя", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Прикрепить к себе", | "AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Прикрепить к себе", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Перенести союзников", | "AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Перенести союзников", | ||
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Переключение приближения", | "AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Переключение приближения", | ||
"AbilityButtonHint_AvaRecall": "Вернуть Аву", | "AbilityButtonHint_AvaRecall": "Вернуть Аву", | ||
"AbilityButtonHint_AvaWarp": "Перенестись к Аве", | "AbilityButtonHint_AvaWarp": "Перенестись к Аве", | ||
"AbilityButtonHint_BullLeapCrash": "Обрушиться", | "AbilityButtonHint_BullLeapCrash": "Обрушиться", | ||
"AbilityButtonHint_CancelAbility": "Отменить: «{s:ability_name}»", | "AbilityButtonHint_CancelAbility": "Отменить: «{s:ability_name}»", | ||
"AbilityButtonHint_CancelIceBeam": "Прервать «Арктический луч»", | "AbilityButtonHint_CancelIceBeam": "Прервать «Арктический луч»", | ||
"AbilityButtonHint_CancelIceDome": "Убрать укрытие", | "AbilityButtonHint_CancelIceDome": "Убрать укрытие", | ||
"AbilityButtonHint_CancelIcePath": "Прервать «Ледяную дорожку»", | "AbilityButtonHint_CancelIcePath": "Прервать «Ледяную дорожку»", | ||
"AbilityButtonHint_CancelWall": "Убрать стену", | "AbilityButtonHint_CancelWall": "Убрать стену", | ||
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "Применить «Ледяное укрытие»", | "AbilityButtonHint_CastIceDome": "Применить «Ледяное укрытие»", | ||
"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Высосать жизнь у врага", | "AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Высосать жизнь у врага", | ||
"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Применить на себя", | "AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Применить на себя", | ||
"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Применить на цель", | "AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Применить на цель", | ||
| Line 36: | Line 30: | ||
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | "AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | ||
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться", | "AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться", | ||
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Удерживайте | "AbilityButtonHint_ClimbRope": "Удерживайте, чтобы ухватиться за трос", | ||
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Поменяться местами с | "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Поменяться местами с помощницей", | ||
"AbilityButtonHint_Deploy": "Применить", | "AbilityButtonHint_Deploy": "Применить", | ||
"AbilityButtonHint_Deselect": "Отмена", | "AbilityButtonHint_Deselect": "Отмена", | ||
"AbilityButtonHint_Detonate": "Взорвать", | "AbilityButtonHint_Detonate": "Взорвать", | ||
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Взорвать джинн-бомбу", | "AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Взорвать джинн-бомбу", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireAscend": "Ascend", | |||
"AbilityButtonHint_DragonsFireDive": "Dive", | |||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Замедление", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Замедление", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Ускорение", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Ускорение", | ||
| Line 62: | Line 58: | ||
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Перенаправить заряд", | "AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Перенаправить заряд", | ||
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Выпустить заряд", | "AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Выпустить заряд", | ||
" | "AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Используйте тяжёлый удар, чтобы получить усиление", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Заберите воодушевитель тяжёлым ударом", | |||
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Заберите | |||
"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle", | "AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle", | ||
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Опуститься", | "AbilityButtonHint_MoveDown": "Опуститься", | ||
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Подняться", | "AbilityButtonHint_MoveUp": "Подняться", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Ускорение", | "AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Ускорение", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Отмена", | "AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Отмена", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Прыжок", | "AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Прыжок", | ||
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Ускорение", | "AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Ускорение", | ||
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Остановить высасывание жизни", | "AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Остановить высасывание жизни", | ||
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Включить альтернативное применение", | "AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Включить альтернативное применение", | ||
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Обычный режим", | "AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Обычный режим", | ||
"AbilityButtonHint_Teleport": "Телепортация", | "AbilityButtonHint_Teleport": "Телепортация", | ||
"AbilityButtonHint_Throw": "Бросить", | "AbilityButtonHint_Throw": "Бросить", | ||
| Line 90: | Line 75: | ||
"AbilityCastDelay_label": "Задержка применения", | "AbilityCastDelay_label": "Задержка применения", | ||
"AbilityCastDelay_postfix": "с.", | "AbilityCastDelay_postfix": "с.", | ||
"AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum", | "AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum", | ||
"AbilityCastRangeMinimum_postfix": "м", | "AbilityCastRangeMinimum_postfix": "м", | ||
"AbilityCastRange_label": "Дальность применения", | "AbilityCastRange_label": "Дальность применения", | ||
"AbilityCastRange_postfix": "м", | "AbilityCastRange_postfix": "м", | ||
"AbilityChannelTimeDisplay_label": "Длительность применения", | "AbilityChannelTimeDisplay_label": "Длительность применения", | ||
"AbilityChannelTimeDisplay_postfix": "с.", | "AbilityChannelTimeDisplay_postfix": "с.", | ||
"AbilityChannelTime_label": "Длительность применения", | "AbilityChannelTime_label": "Длительность применения", | ||
"AbilityChannelTime_postfix": "с.", | "AbilityChannelTime_postfix": "с.", | ||
"AbilityCharges_label": "заряд(а)", | |||
"AbilityCharges_label": " | |||
"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Интервал зарядов", | "AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Интервал зарядов", | ||
"AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "с.", | "AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "с.", | ||
"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Перезарядка при попадании в голову", | "AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Перезарядка при попадании в голову", | ||
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "с.", | "AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "с.", | ||
"AbilityCooldownPerHit_label": "Сокращение перезарядки за попадание", | "AbilityCooldownPerHit_label": "Сокращение перезарядки за попадание", | ||
"AbilityCooldownPerHit_postfix": "с.", | "AbilityCooldownPerHit_postfix": "с.", | ||
"AbilityCooldown_label": "Перезарядка", | "AbilityCooldown_label": "Перезарядка", | ||
"AbilityCooldown_postfix": "с.", | "AbilityCooldown_postfix": "с.", | ||
"AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit", | "AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit", | ||
"AbilityDamageReductionPerHit_postfix": "%", | "AbilityDamageReductionPerHit_postfix": "%", | ||
"AbilityDamageReduction_label": "Уменьшение спиритического урона", | "AbilityDamageReduction_label": "Уменьшение спиритического урона", | ||
"AbilityDamageReduction_postfix": "%", | "AbilityDamageReduction_postfix": "%", | ||
"AbilityDuration_label": "Длительность", | "AbilityDuration_label": "Длительность", | ||
"AbilityDuration_postfix": "с.", | "AbilityDuration_postfix": "с.", | ||
"AbilityLifestealPercentHero_label": "к краже здоровья спиритизмом", | |||
"AbilityLifestealPercentHero_label": " | |||
"AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%", | "AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%", | ||
"AbilityLifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}", | "AbilityLifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}", | ||
"AbilityLifestealPercentNonHero_label": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев", | "AbilityLifestealPercentNonHero_label": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев", | ||
"AbilityLifestealPercentNonHero_postfix": "%", | "AbilityLifestealPercentNonHero_postfix": "%", | ||
"AbilityLifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}", | "AbilityLifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}", | ||
"AbilityLifestealPercent_label": "Кража здоровья спиритизмом", | "AbilityLifestealPercent_label": "Кража здоровья спиритизмом", | ||
"AbilityLifestealPercent_postfix": "%", | "AbilityLifestealPercent_postfix": "%", | ||
"AbilityLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "AbilityLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AbilityPower_label": "Ability Power", | "AbilityPower_label": "Ability Power", | ||
| Line 156: | Line 114: | ||
"AbilitySpeedPct_label": "Скорость умений", | "AbilitySpeedPct_label": "Скорость умений", | ||
"AbilitySpeedPct_postfix": "%", | "AbilitySpeedPct_postfix": "%", | ||
"AbilitySpeedPct_prefix": "+", | "AbilitySpeedPct_prefix": "+", | ||
"AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot", | "AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot", | ||
| Line 162: | Line 119: | ||
"AbsorbPercentage_label": "Поглощённый урон", | "AbsorbPercentage_label": "Поглощённый урон", | ||
"AbsorbPercentage_postfix": "%", | "AbsorbPercentage_postfix": "%", | ||
"ActivatedFireRate_label": "к скорострельности", | |||
"ActivatedFireRate_label": " | |||
"ActivatedFireRate_postfix": "%", | "ActivatedFireRate_postfix": "%", | ||
"ActivatedFireRate_prefix": "{s:sign}", | "ActivatedFireRate_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveAbilityDamageReduction_label": "Active Ability Dmg Red", | "ActiveAbilityDamageReduction_label": "Active Ability Dmg Red", | ||
"ActiveAbilityDamageReduction_postfix": "%", | "ActiveAbilityDamageReduction_postfix": "%", | ||
"ActiveBonusFireRate_label": " | "ActiveBonusFireRate_label": "к скорострельности", | ||
"ActiveBonusFireRate_postfix": "%", | "ActiveBonusFireRate_postfix": "%", | ||
"ActiveBonusLifesteal_label": "Кража здоровья пулями", | "ActiveBonusLifesteal_label": "Кража здоровья пулями", | ||
"ActiveBonusLifesteal_postfix": "%", | "ActiveBonusLifesteal_postfix": "%", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "к скорости передвижения", | |||
"ActiveBonusMoveSpeed_label": " | "ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "м/ | |||
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | "ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveBulletArmorReduction_label": "Снижение сопротивляемости пулям", | "ActiveBulletArmorReduction_label": "Снижение сопротивляемости пулям", | ||
"ActiveBulletDamageReduction_label": "Урон от пуль", | "ActiveBulletDamageReduction_label": "Урон от пуль", | ||
"ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%", | "ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%", | ||
"ActiveBulletDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | "ActiveBulletDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveBulletShieldDuration_label": "Active Shield Duration", | "ActiveBulletShieldDuration_label": "Active Shield Duration", | ||
| Line 192: | Line 139: | ||
"ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health", | "ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health", | ||
"ActiveBulletShieldMaxHealth_label": "Прочность щита от пуль", | "ActiveBulletShieldMaxHealth_label": "Прочность щита от пуль", | ||
"ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveChainDuration_label": "Tether Duration", | "ActiveChainDuration_label": "Tether Duration", | ||
| Line 198: | Line 144: | ||
"ActiveFireRate_label": "Скорострельность", | "ActiveFireRate_label": "Скорострельность", | ||
"ActiveFireRate_postfix": "%", | "ActiveFireRate_postfix": "%", | ||
" | "ActiveFlightTime_label": "Flight time", | ||
"ActiveFlightTime_postfix": "с.", | |||
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | "ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | ||
"ActiveHealAmount_postfix": "HP", | "ActiveHealAmount_postfix": "HP", | ||
"ActiveHealthChange_label": "Health Steal", | "ActiveHealthChange_label": "Health Steal", | ||
"ActiveHealthChange_postfix": " | "ActiveHealthChange_postfix": "здоровья", | ||
"ActiveHealthRegenBoost_label": "Восстановление здоровья", | "ActiveHealthRegenBoost_label": "Восстановление здоровья", | ||
"ActiveHealthRegenBoost_postfix": "hp/sec", | "ActiveHealthRegenBoost_postfix": "hp/sec", | ||
"ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}", | "ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | "ActiveHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | ||
"ActiveHealthRegen_postfix": " | "ActiveHealthRegen_postfix": "здоровья в с.", | ||
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveItemUse_conditional": "когда активен", | "ActiveItemUse_conditional": "когда активен", | ||
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Снижение скорости перемещения при активации", | "ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Снижение скорости перемещения при активации", | ||
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "м/ | "ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "м/с", | ||
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Eм/с\u003C/span\u003E", | "ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Eм/с\u003C/span\u003E", | ||
"ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E", | "ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E", | ||
"ActivePlayerStats_PercentageNum": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{d:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E", | "ActivePlayerStats_PercentageNum": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{d:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E", | ||
"ActiveRadius_label": "Радиус активного эффекта", | "ActiveRadius_label": "Радиус активного эффекта", | ||
"ActiveRadius_postfix": "м", | "ActiveRadius_postfix": "м", | ||
"ActiveReloadPercent_label": "к боезапасу", | |||
"ActiveReloadPercent_label": " | |||
"ActiveReloadPercent_postfix": "%", | "ActiveReloadPercent_postfix": "%", | ||
"ActiveReloadPercent_prefix": "+", | "ActiveReloadPercent_prefix": "+", | ||
"ActiveStatusResistancePercent_label": "Уменьшение эффектов", | "ActiveStatusResistancePercent_label": "Уменьшение эффектов", | ||
"ActiveStatusResistancePercent_postfix": "%", | "ActiveStatusResistancePercent_postfix": "%", | ||
"ActiveTechPower_label": "Спиритическая мощь", | "ActiveTechPower_label": "Спиритическая мощь", | ||
"ActiveTechPower_prefix": "+", | "ActiveTechPower_prefix": "+", | ||
"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal", | "ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal", | ||
| Line 246: | Line 175: | ||
"AffectedPropertyPostFix": "\u003Cspan class=\"AffectedValPostfix\"\u003E{s:valPostfix}\u003C/span\u003E", | "AffectedPropertyPostFix": "\u003Cspan class=\"AffectedValPostfix\"\u003E{s:valPostfix}\u003C/span\u003E", | ||
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | "AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | ||
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | "AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | ||
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | "AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | ||
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "м", | "AfterburnExplodeRadius_postfix": "м", | ||
"AirControlPercent_label": "Управление в воздухе", | "AirControlPercent_label": "Управление в воздухе", | ||
"AirControlPercent_postfix": "%", | "AirControlPercent_postfix": "%", | ||
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirDropBuffDuration_label": " | "AirDropBuffDuration_label": "Время действия щита", | ||
"AirDropBuffDuration_postfix": "с.", | "AirDropBuffDuration_postfix": "с.", | ||
"AirDropBuffDuration_prefix": "", | "AirDropBuffDuration_prefix": "", | ||
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Сопр. пулям у врагов", | "AirDropBulletArmorReduction_label": "Сопр. пулям у врагов", | ||
"AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%", | "AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%", | ||
"AirDropBulletResist_label": "Сопр. пулям у союзников", | "AirDropBulletResist_label": "Сопр. пулям у союзников", | ||
"AirDropBulletResist_postfix": "%", | "AirDropBulletResist_postfix": "%", | ||
"AirDropBulletResist_prefix": "+", | "AirDropBulletResist_prefix": "+", | ||
"AirDropBulletShield_label": " | "AirDropBulletShield_label": "Щит от пуль", | ||
"AirDropBulletShield_postfix": "", | "AirDropBulletShield_postfix": "", | ||
"AirDropDebuff02Duration_label": "Длительность сопр. пулям", | "AirDropDebuff02Duration_label": "Длительность сопр. пулям", | ||
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "с.", | "AirDropDebuff02Duration_postfix": "с.", | ||
"AirDropDebuffDuration_label": "Длительность замедления", | "AirDropDebuffDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"AirDropDebuffDuration_postfix": "с.", | "AirDropDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"AirDropExplodeRadius_label": "Радиус взрыва", | "AirDropExplodeRadius_label": "Радиус взрыва", | ||
"AirDropExplodeRadius_postfix": "м", | "AirDropExplodeRadius_postfix": "м", | ||
"AirDropSelfCastDelay_label": "Время применения на себя", | "AirDropSelfCastDelay_label": "Время применения на себя", | ||
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "с.", | "AirDropSelfCastDelay_postfix": "с.", | ||
"AirDropSilenceDuration_label": "Длительность безмолвия", | "AirDropSilenceDuration_label": "Длительность безмолвия", | ||
"AirDropSilenceDuration_postfix": "с.", | "AirDropSilenceDuration_postfix": "с.", | ||
"AirJumpVerticalSpeedPercent_label": "Air Jump Vertical Speed", | "AirJumpVerticalSpeedPercent_label": "Air Jump Vertical Speed", | ||
"AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%", | "AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirMoveIncreasePercent_label": " | "AirMoveIncreasePercent_label": "к дальности прыжка из воздуха/с рывком", | ||
"AirMoveIncreasePercent_postfix": "%", | "AirMoveIncreasePercent_postfix": "%", | ||
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+", | "AirMoveIncreasePercent_prefix": "+", | ||
"AirSpeedBonus_label": "Доп. скорость в воздухе", | "AirSpeedBonus_label": "Доп. скорость в воздухе", | ||
"AirSpeedBonus_postfix": "м/ | "AirSpeedBonus_postfix": "м/с", | ||
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus", | |||
"AirSpeedHealthBonus_postfix": "м/с", | |||
"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction", | |||
"AllyCooldownReduction_postfix": "с.", | |||
"AllyDistance_label": "Радиус поиска союзников", | "AllyDistance_label": "Радиус поиска союзников", | ||
"AllyDistance_postfix": "м", | "AllyDistance_postfix": "м", | ||
"AmbushBonusFireRate_label": "к скорострельности в засаде", | |||
"AmbushBonusFireRate_label": " | |||
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%", | "AmbushBonusFireRate_postfix": "%", | ||
"AmbushBonusFireRate_prefix": "+", | "AmbushBonusFireRate_prefix": "+", | ||
"AmbushBonusTechPower_label": "к спиритической мощи в засаде", | |||
"AmbushBonusTechPower_label": " | |||
"AmbushBonusTechPower_prefix": "+", | "AmbushBonusTechPower_prefix": "+", | ||
"AmbushDamage_Label": "Ambush Damage", | "AmbushDamage_Label": "Ambush Damage", | ||
"AmbushDuration_label": "Длительность засады", | "AmbushDuration_label": "Длительность засады", | ||
"AmbushDuration_postfix": "с.", | "AmbushDuration_postfix": "с.", | ||
"AmmoPerSoul_label": "Боезапас за душу", | "AmmoPerSoul_label": "Боезапас за душу", | ||
"AmmoPerSoul_prefix": "+", | "AmmoPerSoul_prefix": "+", | ||
"AmmoScavengerDuration_label": "Длительность", | "AmmoScavengerDuration_label": "Длительность", | ||
"AmmoScavengerDuration_postfix": "с.", | "AmmoScavengerDuration_postfix": "с.", | ||
"AmpDuration_label": "Длительность эффекта", | "AmpDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"AmpDuration_postfix": "с.", | "AmpDuration_postfix": "с.", | ||
"AmpPercentPerStack_label": "Повышение урона за ед. эффекта", | "AmpPercentPerStack_label": "Повышение урона за ед. эффекта", | ||
"AmpPercentPerStack_postfix": "%", | "AmpPercentPerStack_postfix": "%", | ||
"AoESleep_label": "Explode Radius", | "AoESleep_label": "Explode Radius", | ||
"AoESleep_postfix": "м", | "AoESleep_postfix": "м", | ||
"ApproachSpeed_label": "Project Speed", | "ApproachSpeed_label": "Project Speed", | ||
"ArmTime_label": "Время зарядки", | "ArmTime_label": "Время зарядки", | ||
"ArmTime_postfix": "с.", | "ArmTime_postfix": "с.", | ||
"ArmingDuration_label": "Время зарядки", | "ArmingDuration_label": "Время зарядки", | ||
"ArmingDuration_postfix": "с.", | "ArmingDuration_postfix": "с.", | ||
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus", | "ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus", | ||
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses", | "ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses", | ||
"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit", | "ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit", | ||
"ArmorLossPerHit_postfix": "%", | "ArmorLossPerHit_postfix": "%", | ||
"ArmorPower_label": "Базовое здоровье", | "ArmorPower_label": "Базовое здоровье", | ||
"ArmorPower_postfix": "%", | "ArmorPower_postfix": "%", | ||
"ArmorPower_prefix": "{s:sign}", | "ArmorPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"AscendSpeed_label": "", | "AscendSpeed_label": "", | ||
| Line 399: | Line 253: | ||
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}", | "AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}", | ||
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power", | "AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power", | ||
"AttackPower_label": "Attack Power", | "AttackPower_label": "Attack Power", | ||
"AttackPower_postfix": "", | "AttackPower_postfix": "", | ||
| Line 407: | Line 258: | ||
"AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)", | "AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Лучевое оружие", | "Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Лучевое оружие", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Огонь очередями", | "Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Огонь очередями", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Ближняя дистанция", | "Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Ближняя дистанция", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Мощные выстрелы", | "Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Мощные выстрелы", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Дальняя дистанция", | "Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Дальняя дистанция", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Средняя дистанция", | "Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Средняя дистанция", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_Projectile": "Стрельба снарядами", | "Attribute_EWeaponAttribute_Projectile": "Стрельба снарядами", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire": "Беглый огонь", | "Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire": "Беглый огонь", | ||
| Line 422: | Line 268: | ||
"AuraDuration_label": "Длительность действия ауры", | "AuraDuration_label": "Длительность действия ауры", | ||
"AuraDuration_postfix": "с.", | "AuraDuration_postfix": "с.", | ||
"AvaRecallCooldown_label": "Мин. время до возвращения", | "AvaRecallCooldown_label": "Мин. время до возвращения", | ||
"AvaRecallCooldown_postfix": "с.", | "AvaRecallCooldown_postfix": "с.", | ||
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage", | "AwakenDamage_label": "Awaken Damage", | ||
"BackstabBonusDamagePct_label": "Урон при атаке сзади", | "BackstabBonusDamagePct_label": "Урон при атаке сзади", | ||
"BackstabBonusDamagePct_postfix": "%", | "BackstabBonusDamagePct_postfix": "%", | ||
"BallRadius_label": "Радиус шара", | "BallRadius_label": "Радиус шара", | ||
"BallRadius_postfix": "м", | "BallRadius_postfix": "м", | ||
"BarrelDamageRadius_label": "Радиус взрыва", | "BarrelDamageRadius_label": "Радиус взрыва", | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "м", | "BarrelDamageRadius_postfix": "м", | ||
" | "BarrelDamage_label": "Урон он взрыва", | ||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "с.", | "BarrelLifetime_postfix": "с.", | ||
"BarrierDuration_label": "Shield Duration", | |||
"BarrierDuration_label": " | |||
"BarrierDuration_postfix": "с.", | "BarrierDuration_postfix": "с.", | ||
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Макс. бонус к урону от оружия", | "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Макс. бонус к урону от оружия", | ||
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%", | "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%", | ||
" | "BaseAttackDamagePercentBonus_label": "к урону от оружия", | ||
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%", | "BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%", | ||
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+", | "BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+", | ||
"BaseAttackDamagePercent_label": " | "BaseAttackDamagePercent_label": "к урону от оружия", | ||
"BaseAttackDamagePercent_postfix": "%", | "BaseAttackDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BaseAttackDamage_label": "Базовый урон", | "BaseAttackDamage_label": "Базовый урон", | ||
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}", | "BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BaseBonusWeaponPower_label": "Courage", | |||
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+", | "BaseBonusWeaponPower_prefix": "+", | ||
"BaseBulletDamage_label": "Урон от пуль", | "BaseBulletDamage_label": "Урон от пуль", | ||
"BaseDamagePct_label": "Bonus Spirit Amp", | "BaseDamagePct_label": "Bonus Spirit Amp", | ||
"BaseDamagePct_postfix": "%", | "BaseDamagePct_postfix": "%", | ||
"BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}", | "BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}", | ||
"BaseDamage_label": "Базовый урон", | "BaseDamage_label": "Базовый урон", | ||
"BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power", | "BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power", | ||
"BaseWeaponDamage_postfix": "%", | "BaseWeaponDamage_postfix": "%", | ||
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | "BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | ||
"BasicReflectPercent_postfix": "%", | "BasicReflectPercent_postfix": "%", | ||
"BeamLength_label": "Длина луча", | "BeamLength_label": "Длина луча", | ||
"BeamLength_postfix": "м", | "BeamLength_postfix": "м", | ||
"BeamSplit_label": "Доп. дальность луча", | "BeamSplit_label": "Доп. дальность луча", | ||
"BeamSplit_postfix": "м", | "BeamSplit_postfix": "м", | ||
"BeamWidth_label": "Ширина луча", | "BeamWidth_label": "Ширина луча", | ||
"BeamWidth_postfix": "м", | "BeamWidth_postfix": "м", | ||
"BelowHealthThreshold_conditional": "при достаточно низком здоровье", | "BelowHealthThreshold_conditional": "при достаточно низком здоровье", | ||
"BleedDPSPerStack_label": "Урон в сек. от кровотечения за нож", | "BleedDPSPerStack_label": "Урон в сек. от кровотечения за нож", | ||
"BleedDamage_label": "Урон от кровотечения", | "BleedDamage_label": "Урон от кровотечения", | ||
"BleedDuration_label": "Длительность кровотечения", | "BleedDuration_label": "Длительность кровотечения", | ||
"BleedDuration_postfix": "с.", | "BleedDuration_postfix": "с.", | ||
"BleedTechResist_label": "Спиритическая устойчивость", | |||
"BleedTechResist_label": " | |||
"BleedTechResist_postfix": "%", | "BleedTechResist_postfix": "%", | ||
"BleedTechResist_prefix": "{s:sign}", | "BleedTechResist_prefix": "{s:sign}", | ||
"BloodPoolDPS_label": "Blood Pool DPS", | "BloodPoolDPS_label": "Blood Pool DPS", | ||
| Line 532: | Line 324: | ||
"BloodSpillDuration_label": "Время действия токсичного остатка", | "BloodSpillDuration_label": "Время действия токсичного остатка", | ||
"BloodSpillDuration_postfix": "с.", | "BloodSpillDuration_postfix": "с.", | ||
"BlurVisionRange_label": "Blur Vision Range", | "BlurVisionRange_label": "Blur Vision Range", | ||
"BlurVisionRange_postfix": "м", | "BlurVisionRange_postfix": "м", | ||
| Line 540: | Line 331: | ||
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage", | "BombDamagePercent_label": "Target max health as damage", | ||
"BombDamagePercent_postfix": "%", | "BombDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusAbilityCharges_label": "к числу зарядов умения", | |||
"BonusAbilityCharges_label": " | |||
"BonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}", | "BonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusAbilityDurationPercent_label": " | "BonusAbilityDurationPercent_label": "к длительности умений", | ||
"BonusAbilityDurationPercent_postfix": "%", | "BonusAbilityDurationPercent_postfix": "%", | ||
"BonusAbilityDurationPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusAbilityDurationPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusAbilitySpeed_label": "Ability Move Speed", | "BonusAbilitySpeed_label": "Ability Move Speed", | ||
| Line 563: | Line 349: | ||
"BonusAmmo_postfix": "%", | "BonusAmmo_postfix": "%", | ||
"BonusAmmo_prefix": "{s:sign}", | "BonusAmmo_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusAttackRangePercent_label": " | "BonusAmpPerHeadshot_label": "к спирит. урону за попадание в голову", | ||
"BonusAmpPerHeadshot_postfix": "%", | |||
"BonusAmpPerHeadshot_prefix": "+", | |||
"BonusAttackRangePercent_label": "к эффективной дальности оружия", | |||
"BonusAttackRangePercent_postfix": "%", | "BonusAttackRangePercent_postfix": "%", | ||
"BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range", | "BonusAttackRange_label": "Weapon Range", | ||
"BonusAttackRange_postfix": "м", | "BonusAttackRange_postfix": "м", | ||
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage", | "BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage", | ||
"BonusBaseDamage_postfix": "%", | "BonusBaseDamage_postfix": "%", | ||
" | "BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "к урону от оружия", | ||
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%", | "BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%", | ||
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+", | "BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+", | ||
"BonusBaseWeaponDamageWithShield_label": "к урону от оружия со щитом", | |||
"BonusBaseWeaponDamageWithShield_postfix": "%", | |||
"BonusBaseWeaponDamageWithShield_prefix": "+", | |||
"BonusBaseWeaponDamage_label": "Урон от оружия", | "BonusBaseWeaponDamage_label": "Урон от оружия", | ||
"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%", | "BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%", | ||
"BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}", | "BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets", | "BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets", | ||
"BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%", | "BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%", | ||
"BonusBulletDamageToEMPTargets_prefix": "+", | "BonusBulletDamageToEMPTargets_prefix": "+", | ||
"BonusBulletSpeedPercent_label": " | "BonusBulletSpeedPercent_label": "к скорости пуль", | ||
"BonusBulletSpeedPercent_postfix": "%", | "BonusBulletSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "BonusChannelTechPower_label": "Spirit Power While Channeling", | ||
"BonusChannelTechPower_prefix": "+", | "BonusChannelTechPower_prefix": "+", | ||
"BonusChannelTimePercentage_label": "Длительность применения", | "BonusChannelTimePercentage_label": "Длительность применения", | ||
"BonusChannelTimePercentage_postfix": "%", | "BonusChannelTimePercentage_postfix": "%", | ||
"BonusChannelTimePercentage_prefix": "+", | "BonusChannelTimePercentage_prefix": "+", | ||
"BonusChargedAbilityDamage_label": "Charged Ability Damage", | "BonusChargedAbilityDamage_label": "Charged Ability Damage", | ||
"BonusChargedAbilityDamage_postfix": "%", | "BonusChargedAbilityDamage_postfix": "%", | ||
"BonusChargedAbilityDamage_prefix": "{s:sign}", | "BonusChargedAbilityDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusClipPerKill_label": " | "BonusClipPerKill_label": "к боезапасу за убийство", | ||
"BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusClipSizePercent_label": " | "BonusClipSizePercent_label": "к боезапасу", | ||
"BonusClipSizePercent_postfix": "%", | "BonusClipSizePercent_postfix": "%", | ||
"BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusClipSize_label": " | "BonusClipSize_label": "к боезапасу", | ||
"BonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | "BonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки за пулю", | "BonusCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки за пулю", | ||
"BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage", | "BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage", | ||
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%", | "BonusCritDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDPSPercent_label": "Урон от пуль", | "BonusDPSPercent_label": "Урон от пуль", | ||
"BonusDPSPercent_postfix": "%", | "BonusDPSPercent_postfix": "%", | ||
"BonusDPSPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusDPSPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDPSVsCreeps_label": "DPS vs Creeps", | "BonusDPSVsCreeps_label": "DPS vs Creeps", | ||
| Line 632: | Line 400: | ||
"BonusDamageAmp_label": "Increased Damage", | "BonusDamageAmp_label": "Increased Damage", | ||
"BonusDamageAmp_postfix": "%", | "BonusDamageAmp_postfix": "%", | ||
"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero", | "BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero", | ||
"BonusDamagePerHero_postfix": "%", | "BonusDamagePerHero_postfix": "%", | ||
"BonusDamagePercent_label": " | "BonusDamagePercent_label": "ед. доп. урона", | ||
"BonusDamagePercent_postfix": "%", | "BonusDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusDuration_label": "Bonus Duration", | "BonusDuration_label": "Bonus Duration", | ||
"BonusDuration_postfix": "с.", | "BonusDuration_postfix": "с.", | ||
"BonusEnergyMax_label": "Energy Cells", | "BonusEnergyMax_label": "Energy Cells", | ||
"BonusFireRateNPC_label": " | "BonusFireRateNPC_label": "к скорострельности по всем, кроме героев", | ||
"BonusFireRateNPC_postfix": "%", | "BonusFireRateNPC_postfix": "%", | ||
"BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}", | "BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusFireRatePlayerUnit_label": "Скорострельность призванных существ", | "BonusFireRatePlayerUnit_label": "Скорострельность призванных существ", | ||
"BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%", | "BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%", | ||
"BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}", | "BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusFireRate_label": " | "BonusFireRate_label": "к скорострельности", | ||
"BonusFireRate_postfix": "%", | "BonusFireRate_postfix": "%", | ||
"BonusFireRate_prefix": "{s:sign}", | "BonusFireRate_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusGoldOnKill_label": "Бонусных душ за убийство", | "BonusGoldOnKill_label": "Бонусных душ за убийство", | ||
"BonusHeadshotDamage_label": "Доп. урон при попадании в голову", | "BonusHeadshotDamage_label": "Доп. урон при попадании в голову", | ||
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | "BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | ||
"BonusHealthOnKill_label": "Увеличение макс. здоровья за убийство", | "BonusHealthOnKill_label": "Увеличение макс. здоровья за убийство", | ||
"BonusHealthPercent_label": "Здоровье", | "BonusHealthPercent_label": "Здоровье", | ||
"BonusHealthPercent_postfix": "%", | "BonusHealthPercent_postfix": "%", | ||
"BonusHealthPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusHealthPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusHealthRegenOutOfCombat_label": "Health Regen Out of Combat", | "BonusHealthRegenOutOfCombat_label": "Health Regen Out of Combat", | ||
"BonusHealthRegenOutOfCombat_postfix": "", | "BonusHealthRegenOutOfCombat_postfix": "", | ||
"BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix": "{s:sign}", | "BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusHealthRegen_label": " | "BonusHealthRegen_label": "ед. к восстановлению здоровья", | ||
"BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusHealth_label | "BonusHealth_label": "ед. к здоровью", | ||
"BonusHealth_prefix": "{s:sign}", | "BonusHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_label": " | "BonusHeavyMeleeDamage_label": "к урону тяжёлого удара", | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%", | "BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%", | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+", | "BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+", | ||
" | "BonusMaxHealth_label": "ед. к здоровью", | ||
"BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed", | "BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed", | ||
"BonusMeleeAttackSpeed_postfix": "%", | "BonusMeleeAttackSpeed_postfix": "%", | ||
"BonusMeleeAttackSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusMeleeAttackSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMeleeDamagePercent_label": " | "BonusMeleeDamagePercent_label": "к урону в ближнем бою", | ||
"BonusMeleeDamagePercent_postfix": "%", | "BonusMeleeDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusMeleeDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusMeleeDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою", | "BonusMeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою", | ||
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}", | "BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMeleeSpeed_label": "Melee Speed", | |||
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%", | "BonusMeleeSpeed_postfix": "%", | ||
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+", | "BonusMeleeSpeed_prefix": "+", | ||
"BonusMoveSpeedPercent_label": "Скорость передвижения", | "BonusMoveSpeedPercent_label": "Скорость передвижения", | ||
"BonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | "BonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMoveSpeed_label": " | "BonusMoveSpeed_label": "к скорости передвижения", | ||
"BonusMoveSpeed_postfix": "м/ | "BonusMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusPelletsPerShot_label": "Pellets per shot", | "BonusPelletsPerShot_label": "Pellets per shot", | ||
"BonusPerChain_label": "Урон при отскоке", | "BonusPerChain_label": "Урон при отскоке", | ||
"BonusPerHeadshot_label": "Bonus Per Headshot", | "BonusPerHeadshot_label": "Bonus Per Headshot", | ||
"BonusPerHeadshot_postfix": "%", | "BonusPerHeadshot_postfix": "%", | ||
"BonusPerHeadshot_prefix": "+", | "BonusPerHeadshot_prefix": "+", | ||
" | "BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter", | ||
" | "BonusPerMeterPct_postfix": "%", | ||
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": " | "BonusRegenMaxHealthPercent_label": "к восстановлению от макс. здоровья", | ||
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%", | "BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%", | ||
"BonusRegenMaxHealthPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusRegenMaxHealthPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusReloadSpeed_Postfix": "%", | "BonusReloadSpeed_Postfix": "%", | ||
"BonusReloadSpeed_label": "Время перезарядки", | "BonusReloadSpeed_label": "Время перезарядки", | ||
" | "BonusReloadTime_label": "Added Reload Time", | ||
"BonusReloadTime_postfix": "с.", | "BonusReloadTime_postfix": "с.", | ||
"BonusSpiritDuration_label": "Длительность бонуса к спиритизму", | "BonusSpiritDuration_label": "Длительность бонуса к спиритизму", | ||
"BonusSpiritDuration_postfix": "с.", | "BonusSpiritDuration_postfix": "с.", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_label": "Bonus Spirit Power for Charged Abilites", | |||
"BonusSpiritForChargedAbilities_label": " | |||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "BonusSpiritWithMagicShield_label": "к спиритической мощи со щитом", | ||
" | "BonusSpiritWithMagicShield_prefix": "+", | ||
"BonusSpirit_conditional": "после срабатывания", | "BonusSpirit_conditional": "после срабатывания", | ||
"BonusSpirit_label": " | "BonusSpirit_label": "ед. к спиритической мощи", | ||
"BonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSprintSpeedPercent_label": " | "BonusSprintSpeedPercent_label": "к скорости бега", | ||
"BonusSprintSpeedPercent_postfix": "%", | "BonusSprintSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSprintSpeed_label": " | "BonusSprintSpeed_label": "к скорости бега", | ||
"BonusSprintSpeed_postfix": "м/ | "BonusSprintSpeed_postfix": "м/с", | ||
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusStamina_label": "Bonus Stamina", | "BonusStamina_label": "Bonus Stamina", | ||
"BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix": "%", | "BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSuperSprintSpeed_label": " | "BonusSuperSprintSpeed_label": "к скорости бега", | ||
"BonusSuperSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusSuperSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusTechDamagePercent_label": "Доп. спиритический урон", | "BonusTechDamagePercent_label": "Доп. спиритический урон", | ||
"BonusTechDamagePercent_postfix": "%", | "BonusTechDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage", | "BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage", | ||
"BonusTechPowerPerKill_label": "Спиритическая мощь за убийство", | "BonusTechPowerPerKill_label": "Спиритическая мощь за убийство", | ||
"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing", | "BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing", | ||
"BonusTechPower_prefix": "{s:sign}", | "BonusTechPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusWeaponDamage_label": "Урон от пуль", | "BonusWeaponDamage_label": "Урон от пуль", | ||
"BonusWeaponDamage_prefix": "+", | "BonusWeaponDamage_prefix": "+", | ||
"BonusZipLineSpeed_label": "Hyperline Speed", | "BonusZipLineSpeed_label": "Hyperline Speed", | ||
"BonusZipLineSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusZipLineSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusZoomPercent_label": " | "BonusZoomPercent_label": "к приближению оружием", | ||
"BonusZoomPercent_postfix": "%", | "BonusZoomPercent_postfix": "%", | ||
"BonusZoomPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusZoomPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration", | "BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration", | ||
"BoostDuration_postfix": "с.", | "BoostDuration_postfix": "с.", | ||
"BounceCount_label": "Shield Bounces", | "BounceCount_label": "Shield Bounces", | ||
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps", | "BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps", | ||
"BrowseItems_Desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!", | "BrowseItems_Desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!", | ||
"BrowseItems_Title": "Каталог предметов", | "BrowseItems_Title": "Каталог предметов", | ||
| Line 821: | Line 510: | ||
"BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack", | "BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack", | ||
"BruiseDuration_label": "Bruise Duration", | "BruiseDuration_label": "Bruise Duration", | ||
" | "BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier", | ||
" | "BuffDamageMult_postfix": "x", | ||
"BuffDamage_label": "Доп. урон при заполненной шкале ярости", | "BuffDamage_label": "Доп. урон при заполненной шкале ярости", | ||
"BuffDamage_postfix": "%", | "BuffDamage_postfix": "%", | ||
"BuffDamage_prefix": "+", | "BuffDamage_prefix": "+", | ||
"BuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "BuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"BuffDuration_postfix": "с.", | "BuffDuration_postfix": "с.", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_label": "к скорости передвижения", | |||
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/с", | |||
"BuffMoveSpeedBonus_label": " | |||
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/ | |||
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"BuffMoveSpeed_label": "Скорость передвижения", | "BuffMoveSpeed_label": "Скорость передвижения", | ||
"BuffMoveSpeed_postfix": "м/ | "BuffMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"BuffMoveSpeed_prefix": "+", | "BuffMoveSpeed_prefix": "+", | ||
"BuildUpBulletPercentPerHit_label": "Накопление за пулю", | "BuildUpBulletPercentPerHit_label": "Накопление за пулю", | ||
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%", | "BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%", | ||
"BuildUpPercentPerHit_label": "Накопление за попадание", | "BuildUpPercentPerHit_label": "Накопление за попадание", | ||
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%", | "BuildUpPercentPerHit_postfix": "%", | ||
"BuildUpProcDamage_label": "Урон при поглощении", | "BuildUpProcDamage_label": "Урон при поглощении", | ||
"BuildupDamage_label": "Damage on Buildup", | "BuildupDamage_label": "Damage on Buildup", | ||
"BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay", | "BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay", | ||
| Line 862: | Line 533: | ||
"BuildupDuration_label": "Длительность действия эффекта", | "BuildupDuration_label": "Длительность действия эффекта", | ||
"BuildupDuration_postfix": "с.", | "BuildupDuration_postfix": "с.", | ||
"BuildupExpire_label": "Buildup Expire", | "BuildupExpire_label": "Buildup Expire", | ||
"BuildupExpire_postfix": "с.", | "BuildupExpire_postfix": "с.", | ||
| Line 869: | Line 539: | ||
"BuildupPerShot_label": "Накопление за выстрел", | "BuildupPerShot_label": "Накопление за выстрел", | ||
"BuildupPerShot_postfix": "%", | "BuildupPerShot_postfix": "%", | ||
"BuildupRate_label": "Buildup Per Shot", | "BuildupRate_label": "Buildup Per Shot", | ||
"BuildupRate_postfix": "", | "BuildupRate_postfix": "", | ||
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Порог спиритического урона", | "BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Порог спиритического урона", | ||
"BulletArmorDamageReduction_label": "Сопротивляемость пулям", | "BulletArmorDamageReduction_label": "Сопротивляемость пулям", | ||
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | "BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"BulletArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | "BulletArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletArmorPenetration_label": "Target Bullet Resist", | "BulletArmorPenetration_label": "Target Bullet Resist", | ||
| Line 886: | Line 549: | ||
"BulletArmorReductionDuration_label": "Длительность", | "BulletArmorReductionDuration_label": "Длительность", | ||
"BulletArmorReductionDuration_postfix": "с.", | "BulletArmorReductionDuration_postfix": "с.", | ||
"BulletArmorReductionPerStack_label": "Урон от пуль", | "BulletArmorReductionPerStack_label": "Урон от пуль", | ||
"BulletArmorReductionPerStack_postfix": "% за эффект", | "BulletArmorReductionPerStack_postfix": "% за эффект", | ||
"BulletArmorReductionPerStack_prefix": "+", | "BulletArmorReductionPerStack_prefix": "+", | ||
"BulletArmorReduction_label": " | "BulletArmorReduction_label": "от сопротивляемости пулям", | ||
"BulletArmorReduction_postfix": "%", | "BulletArmorReduction_postfix": "%", | ||
"BulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}", | "BulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletArmor_label": "Пулевая броня", | "BulletArmor_label": "Пулевая броня", | ||
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}", | "BulletArmor_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase", | "BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase", | ||
"BulletDamageIncrease_postfix": "%", | "BulletDamageIncrease_postfix": "%", | ||
"BulletDamagePercentAsTechDamage_label": "Доп. спиритический урон", | "BulletDamagePercentAsTechDamage_label": "Доп. спиритический урон", | ||
"BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix": "% Bullet Damage", | "BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix": "% Bullet Damage", | ||
"BulletDamagePercent_label": "Урон от пуль", | "BulletDamagePercent_label": "Урон от пуль", | ||
"BulletDamagePercent_postfix": "%", | "BulletDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BulletDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BulletDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletDamageReduction_label": "Пулевая броня", | "BulletDamageReduction_label": "Пулевая броня", | ||
"BulletDamageReduction_postfix": "%", | "BulletDamageReduction_postfix": "%", | ||
"BulletDamageReflectedPct_label": "Возвращение урона от пуль", | "BulletDamageReflectedPct_label": "Возвращение урона от пуль", | ||
"BulletDamageReflectedPct_postfix": "%", | "BulletDamageReflectedPct_postfix": "%", | ||
"BulletDamageTotal_label": "Урон от пуль", | "BulletDamageTotal_label": "Урон от пуль", | ||
"BulletLifestealPercent_label": "к краже здоровья пулями", | |||
"BulletLifestealPercent_label": " | |||
"BulletLifestealPercent_postfix": "%", | "BulletLifestealPercent_postfix": "%", | ||
"BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletPenetrationPercent_label": " | "BulletPenetrationPercent_label": "Пробивная способность пуль", | ||
"BulletPenetrationPercent_postfix": "%", | "BulletPenetrationPercent_postfix": "%", | ||
"BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning", | "BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning", | ||
"BulletPercentAsBurn_postfix": "%", | "BulletPercentAsBurn_postfix": "%", | ||
"BulletResistDuration_label": "Длительность эффекта", | "BulletResistDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"BulletResistDuration_postfix": "с.", | "BulletResistDuration_postfix": "с.", | ||
"BulletResistOnActive_label": "к сопр. пулям", | |||
"BulletResistOnActive_label": " | |||
"BulletResistOnActive_postfix": "%", | "BulletResistOnActive_postfix": "%", | ||
"BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}", | "BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletResistPerStack_label": " | "BulletResistPerStack_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта", | ||
"BulletResistPerStack_postfix": "%", | "BulletResistPerStack_postfix": "%", | ||
"BulletResistReduction_label": "Снижение сопротивляемости пулям", | |||
"BulletResistReduction_label": " | |||
"BulletResistReduction_postfix": "%", | "BulletResistReduction_postfix": "%", | ||
"BulletResist_label": "к сопр. пулям", | |||
"BulletResist_label": " | |||
"BulletResist_postfix": "%", | "BulletResist_postfix": "%", | ||
"BulletResist_prefix": "{s:sign}", | "BulletResist_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields", | "BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields", | ||
"BulletShieldDamagePercent_postfix": "%", | "BulletShieldDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 966: | Line 594: | ||
"BulletShieldDuration_postfix": "с.", | "BulletShieldDuration_postfix": "с.", | ||
"BulletShieldHealth_label": "Прочность щита от пуль", | "BulletShieldHealth_label": "Прочность щита от пуль", | ||
"BulletShieldMaxHealth_label": "к прочности щита от пуль", | |||
"BulletShieldMaxHealth_label": " | |||
"BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletShieldOnCast_label": "Щит от пуль", | "BulletShieldOnCast_label": "Щит от пуль", | ||
" | "BulletShieldOnHook_label": "Щит от пуль", | ||
" | "BulletShieldOnHook_postfix": "HP", | ||
" | "BulletShieldOnLand_label": "Щит от пуль после телепортации", | ||
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero", | |||
" | |||
"BulletSlowDuration_label": "Длительность замедления", | "BulletSlowDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"BulletSlowDuration_postfix": "с.", | "BulletSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"BulletSplitShot_label": "Мультивыстрелы", | "BulletSplitShot_label": "Мультивыстрелы", | ||
"BulletVulnerbility_label": "Weapon Damage Amplification", | |||
"BulletVulnerbility_label": " | |||
"BulletVulnerbility_postfix": "%", | "BulletVulnerbility_postfix": "%", | ||
"BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}", | "BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}", | ||
"BurnDPS_label": "Урон в сек. при горении", | "BurnDPS_label": "Урон в сек. при горении", | ||
"BurnDuration_label": "Длительность горения", | "BurnDuration_label": "Длительность горения", | ||
"BurnDuration_postfix": "с.", | "BurnDuration_postfix": "с.", | ||
"BurstDamage_label": "Burst Damage", | "BurstDamage_label": "Burst Damage", | ||
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "с.", | "BurstFireOnHeroHit_postfix": "с.", | ||
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%", | "BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%", | ||
" | "BurstFireShotsFromClipPercent_label": "ammo Burst", | ||
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Целью команды отладки должен быть герой", | "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Целью команды отладки должен быть герой", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Вы спите", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "На цели уже есть скарабей", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "На цели уже есть скарабей", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Вы заняты", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Вы заняты", | ||
| Line 1,022: | Line 621: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Недостаточно зарядов", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Недостаточно зарядов", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Можно использовать только на земле", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Можно использовать только на земле", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Вы скованы", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Полная обойма", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Полная обойма", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Вы обезоружены", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": " | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "У врага слишком низкий уровень здоровья", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "У врага слишком низкий уровень здоровья", | ||
" | "CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP": "Не удалось выполнить прыжок с рывком", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH": "Ваш уровень здоровья слишком высок", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH": "Ваш уровень здоровья слишком высок", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Уже действует", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Уже действует", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "Перезаряжается", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Выключена возможность отключать умения и предметы", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Нечего обновлять", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Нечего обновлять", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Вы должны быть живы", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Вы должны быть живы", | ||
| Line 1,046: | Line 640: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Нет умения", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Нет умения", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Нет отложенного урона", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Нет отложенного урона", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "Нет цели", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "Нет цели", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "Цель должна быть героем", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "Цель должна быть героем", | ||
| Line 1,055: | Line 648: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP": "В воздухе нельзя прыгнуть дважды", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP": "В воздухе нельзя прыгнуть дважды", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_DOWN_DASH": "Нельзя сделать два рывка вниз подряд", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_DOWN_DASH": "Нельзя сделать два рывка вниз подряд", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_WALL_JUMP": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_WALL_JUMP": "Нельзя прыгнуть на стену дважды", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_DASHES": "В воздухе нельзя сделать три рывка подряд", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_DASHES": "В воздухе нельзя сделать три рывка подряд", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_JUMPS": "В воздухе нельзя прыгнуть трижды", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_JUMPS": "В воздухе нельзя прыгнуть трижды", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES": "Нельзя сделать три рывка вниз подряд", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES": "Нельзя сделать три рывка вниз подряд", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Недостаточно выносливости", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Недостаточно выносливости", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Неверная позиция", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Неверная позиция", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Матч ещё не начался", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Матч ещё не начался", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Вы обездвижены", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Нельзя использовать умения при безмолвии", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Нельзя использовать умения, держа урну", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Отключены умения, связанные с передвижением", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Отключены умения, связанные с передвижением", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Вы оглушены", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Цель вне досягаемости", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": " | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Нельзя использовать по время прицеливания", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Нельзя использовать по время прицеливания", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "Зиплайн не выбран", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "Зиплайн не выбран", | ||
| Line 1,080: | Line 667: | ||
"CaptureRadius_label": "Радиус приковывания", | "CaptureRadius_label": "Радиус приковывания", | ||
"CaptureRadius_postfix": "м", | "CaptureRadius_postfix": "м", | ||
"CarbineHeadshotBonus_label": "к урону при попадании в голову", | |||
"CarbineHeadshotBonus_label": " | |||
"CarbineHeadshotBonus_postfix": "%", | "CarbineHeadshotBonus_postfix": "%", | ||
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | "CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | ||
"CardResourceGenPctScale_label": "Скорость накопления", | "CardResourceGenPctScale_label": "Скорость накопления", | ||
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | "CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | ||
"CardsDrawn_label": "Cards Drawn", | "CardsDrawn_label": "Cards Drawn", | ||
"CasterBuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "CasterBuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"CasterBuffDuration_postfix": "с.", | "CasterBuffDuration_postfix": "с.", | ||
" | "CasterHealthPercent_label": "Turret Health Percent of Caster", | ||
"CasterHealthPercent_postfix": "%", | "CasterHealthPercent_postfix": "%", | ||
"CasterSlowPercent_label": "Self Slow", | |||
"CasterSlowPercent_postfix": "%", | "CasterSlowPercent_postfix": "%", | ||
"CatExplosionCount_label": "Explosions", | "CatExplosionCount_label": "Explosions", | ||
| Line 1,101: | Line 683: | ||
"CatLifetime_postfix": "с.", | "CatLifetime_postfix": "с.", | ||
"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed", | "CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed", | ||
"CatMaxSpeed_postfix": "м/ | "CatMaxSpeed_postfix": "м/с", | ||
"CenterDamage_label": "Damage at the center", | "CenterDamage_label": "Damage at the center", | ||
"ChainCount_label": "Макс. отскоков", | "ChainCount_label": "Макс. отскоков", | ||
"ChainDamageCoeff_label": "Chain Damage", | "ChainDamageCoeff_label": "Chain Damage", | ||
"ChainDamageCoeff_postfix": "% of gun damage", | "ChainDamageCoeff_postfix": "% of gun damage", | ||
"ChainDuration_label": "Длительность приковывания", | "ChainDuration_label": "Длительность приковывания", | ||
"ChainDuration_postfix": "с.", | "ChainDuration_postfix": "с.", | ||
"ChainLength_label": "Длина привязи", | "ChainLength_label": "Длина привязи", | ||
"ChainLength_postfix": "м", | "ChainLength_postfix": "м", | ||
"ChainLightningRadius_label": "Chain Lightning Range", | "ChainLightningRadius_label": "Chain Lightning Range", | ||
"ChainLightningRadius_postfix": "м", | "ChainLightningRadius_postfix": "м", | ||
"ChainRadius_label": "Радиус отскока", | "ChainRadius_label": "Радиус отскока", | ||
"ChainRadius_postfix": "м", | "ChainRadius_postfix": "м", | ||
" | "ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling", | ||
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | "ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | ||
"ChannelMoveSpeed_postfx": "м/ | "ChannelMoveSpeed_postfx": "м/с", | ||
"ChannelMoveSpeed_prefix": "", | "ChannelMoveSpeed_prefix": "", | ||
"ChargeDistance_label": "Charge Distance", | "ChargeDistance_label": "Charge Distance", | ||
| Line 1,125: | Line 704: | ||
"ChargeDuration_label": "Charge Duration", | "ChargeDuration_label": "Charge Duration", | ||
"ChargeDuration_postfix": "с.", | "ChargeDuration_postfix": "с.", | ||
" | "ChargeUpTime_label": "Charge Time", | ||
" | "ChargeUpTime_postfix": "с.", | ||
"ChargedDuration_label": "Charged Duration", | "ChargedDuration_label": "Charged Duration", | ||
"ChargedDuration_postfix": "с.", | "ChargedDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 1,137: | Line 713: | ||
"ChargedShotHitRadiusScale_label": "Радиус от заряженного выстрела", | "ChargedShotHitRadiusScale_label": "Радиус от заряженного выстрела", | ||
"ChargedShotHitRadiusScale_postfix": "%", | "ChargedShotHitRadiusScale_postfix": "%", | ||
"ChargedShotHitRadiusScale_prefix": "+", | "ChargedShotHitRadiusScale_prefix": "+", | ||
"ChargesRestored_label": "Восстановленные заряды", | "ChargesRestored_label": "Восстановленные заряды", | ||
"CharmDamage_label": "Урон от очарования", | "CharmDamage_label": "Урон от очарования", | ||
" | "ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration", | ||
"ChronoTimeScale_postfix": "%", | |||
"CitadelCategoryArmor": "Живучесть", | "CitadelCategoryArmor": "Живучесть", | ||
"CitadelCategoryBuilds": "Сборка", | "CitadelCategoryBuilds": "Сборка", | ||
| Line 1,150: | Line 725: | ||
"CitadelCategoryTech": "Спиритизм", | "CitadelCategoryTech": "Спиритизм", | ||
"CitadelCategoryWeapon": "Оружие", | "CitadelCategoryWeapon": "Оружие", | ||
"CitadelHeroDetails_Background": "История", | "CitadelHeroDetails_Background": "История", | ||
"CitadelHeroDetails_Basic": "Основное", | "CitadelHeroDetails_Basic": "Основное", | ||
| Line 1,192: | Line 733: | ||
"CitadelHeroDetails_Equipment": "Экипировка", | "CitadelHeroDetails_Equipment": "Экипировка", | ||
"CitadelHeroDetails_Progression": "Прогресс", | "CitadelHeroDetails_Progression": "Прогресс", | ||
"CitadelHeroStats_Spirit": "Характеристики: спиритизм", | "CitadelHeroStats_Spirit": "Характеристики: спиритизм", | ||
"CitadelHeroStats_SpiritPower_Desc": "Спиритическая мощь повышает эффективность ваших умений и предметов", | "CitadelHeroStats_SpiritPower_Desc": "Спиритическая мощь повышает эффективность ваших умений и предметов", | ||
| Line 1,199: | Line 739: | ||
"CitadelHeroStats_Weapon": "Характеристики: оружие", | "CitadelHeroStats_Weapon": "Характеристики: оружие", | ||
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Эффективная дальность", | "CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Эффективная дальность", | ||
"CitadelShopSearch": "Поиск", | |||
"CitadelShopSearch": "Поиск | "CitadelShop_SearchExampleAlt": "Ищите предметы по \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eназванию\u003C/span\u003E или по характеристике: например, \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | ||
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "Ищите предметы по \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eназванию\u003C/span\u003E или по характеристике: например, \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E", | |||
"CitadelShop_SearchExampleLine1": "Примеры поиска:", | "CitadelShop_SearchExampleLine1": "Примеры поиска:", | ||
"CitadelShop_SearchExampleLine2": "Название: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EФантомный удар\u003C/span\u003E", | "CitadelShop_SearchExampleLine2": "Название: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EФантомный удар\u003C/span\u003E", | ||
| Line 1,209: | Line 748: | ||
"Citadel_AbilityProperty_OnHit": "При попадании:", | "Citadel_AbilityProperty_OnHit": "При попадании:", | ||
"Citadel_Ability_BuildAnnotation": "Рекомендуемое следующее умение", | "Citadel_Ability_BuildAnnotation": "Рекомендуемое следующее умение", | ||
"Citadel_Ability_IsImbued": "Усилено", | "Citadel_Ability_IsImbued": "Усилено", | ||
"Citadel_AcceptFriendInvite_Body": "Пожалуйста, подождите", | "Citadel_AcceptFriendInvite_Body": "Пожалуйста, подождите", | ||
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody": "Сейчас не удаётся принять это приглашение. Повторите попытку позже.", | "Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody": "Сейчас не удаётся принять это приглашение. Повторите попытку позже.", | ||
| Line 1,227: | Line 762: | ||
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle": "Матч готов", | "Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle": "Матч готов", | ||
"Citadel_AlreadyInGame": "Не удалось начать подбор матча, поскольку вы уже играете. Покиньте текущий матч, чтобы начать подбор нового.", | "Citadel_AlreadyInGame": "Не удалось начать подбор матча, поскольку вы уже играете. Покиньте текущий матч, чтобы начать подбор нового.", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Стражи святилища", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Стражи святилища", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Шагоход", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Шагоход", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": " | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Осуждённый покровителем", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Центральный босс", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": " | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Солдат", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Солдат", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS": "Страж 1-го рубежа", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS": "Страж 1-го рубежа", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Обитатель", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Обитатель", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Разряд", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Разряд", | ||
"Citadel_Book_ComingSoon": "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!", | "Citadel_Book_ComingSoon": "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!", | ||
"Citadel_Book_ComingSoon_Title": "Coming Soon", | "Citadel_Book_ComingSoon_Title": "Coming Soon", | ||
| Line 1,262: | Line 786: | ||
"Citadel_Book_UnlockXPSingle": "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available.", | "Citadel_Book_UnlockXPSingle": "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available.", | ||
"Citadel_Book_UnlockXP_Title": "Unlock Chapter", | "Citadel_Book_UnlockXP_Title": "Unlock Chapter", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Выберите уровень сложности:", | "Citadel_BotMatchModal_Desc": "Выберите уровень сложности:", | ||
"Citadel_CancelFriendInvite_Body": "Пожалуйста, подождите", | "Citadel_CancelFriendInvite_Body": "Пожалуйста, подождите", | ||
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "Вы уверены, что хотите отменить приглашение в друзья для пользователя {g:dac_persona:b:account_id}? Вы не сможете отправить ему другое приглашение в ближайшее время.", | "Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "Вы уверены, что хотите отменить приглашение в друзья для пользователя {g:dac_persona:b:account_id}? Вы не сможете отправить ему другое приглашение в ближайшее время.", | ||
| Line 1,284: | Line 793: | ||
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка", | "Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка", | ||
"Citadel_CancelFriendInvite_Title": "Удаление из друзей", | "Citadel_CancelFriendInvite_Title": "Удаление из друзей", | ||
"Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "Ваше общение с другими игроками ограничено, поэтому сообщения не будут отправлены.", | "Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "Ваше общение с другими игроками ограничено, поэтому сообщения не будут отправлены.", | ||
"Citadel_ChatType_AllTeam": "Вся команда", | "Citadel_ChatType_AllTeam": "Вся команда", | ||
"Citadel_ChatType_Disabled": "Выключить", | "Citadel_ChatType_Disabled": "Выключить", | ||
"Citadel_ChatType_PartyOnly": "Только группа", | "Citadel_ChatType_PartyOnly": "Только группа", | ||
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Весёлый и дружелюбный", | "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Весёлый и дружелюбный", | ||
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Поздравьте кого-то с успешной игрой и сообщите системе подбора матчей, что хотели бы играть с этим человеком в дальнейшем.", | "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Поздравьте кого-то с успешной игрой и сообщите системе подбора матчей, что хотели бы играть с этим человеком в дальнейшем.", | ||
| Line 1,327: | Line 818: | ||
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title": "Сейчас получить нельзя", | "Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title": "Сейчас получить нельзя", | ||
"Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "Этот модификатор конфликтует с {s:key_name}", | "Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "Этот модификатор конфликтует с {s:key_name}", | ||
"Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете создать другую, пока не покинете текущую.", | "Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете создать другую, пока не покинете текущую.", | ||
"Citadel_CreateParty_Disabled": "Система групп отключена на время технического обслуживания. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_CreateParty_Disabled": "Система групп отключена на время технического обслуживания. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
"Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "Не удалось создать группу", | "Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "Не удалось создать группу", | ||
"Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и создать группу. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и создать группу. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
"Citadel_CreateParty_InternalError": "При попытке создать группу произошла внутренняя ошибка", | "Citadel_CreateParty_InternalError": "При попытке создать группу произошла внутренняя ошибка", | ||
"Citadel_CreateParty_InvalidVersion": "Версия вашего клиента устарела. Обновите клиент и попробуйте снова.", | "Citadel_CreateParty_InvalidVersion": "Версия вашего клиента устарела. Обновите клиент и попробуйте снова.", | ||
| Line 1,356: | Line 835: | ||
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON": "Урон от яда", | "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON": "Урон от яда", | ||
"Citadel_Dashboard_AbandonTooltip": "Вы покинете текущий матч", | "Citadel_Dashboard_AbandonTooltip": "Вы покинете текущий матч", | ||
" | "Citadel_Dashboard_BuildVersion": "Сборка {d:buildNumber} — {s:buildTime}", | ||
"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Уберите отметку о готовности, чтобы ваша группа не могла начать подбор матча", | "Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Уберите отметку о готовности, чтобы ваша группа не могла начать подбор матча", | ||
"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Закрыть объявления", | "Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Закрыть объявления", | ||
| Line 1,364: | Line 842: | ||
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip": "Ожидание завершения предварительной загрузки карты и компиляции шейдеров.", | "Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip": "Ожидание завершения предварительной загрузки карты и компиляции шейдеров.", | ||
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title": "Предзагрузка карты и шейдеров", | "Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title": "Предзагрузка карты и шейдеров", | ||
"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Начать\ | "Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Начать\"nподбор матча", | ||
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "СОВМЕСТНЫЙ МАТЧ С БОТАМИ — ожидание игроков", | "Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "СОВМЕСТНЫЙ МАТЧ С БОТАМИ — ожидание игроков", | ||
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "Закрытый матч с ботами — до создания матча {s:coop_time_remaining}", | "Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "Закрытый матч с ботами — до создания матча {s:coop_time_remaining}", | ||
| Line 1,389: | Line 867: | ||
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Нет доступа к сети Deadlock", | "Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Нет доступа к сети Deadlock", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Некоторые функции могут быть недоступны", | "Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Некоторые функции могут быть недоступны", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Совместный матч с ботами", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Совместный матч с ботами", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Матч в режиме «Лаборатория героев»", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Матч в режиме «Лаборатория героев»", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Закрытый матч", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Закрытый матч", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Ранговый матч", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Ранговый матч", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Обычный матч", | |||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": " | |||
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Доступно обновление", | "Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Доступно обновление", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "Скачайте в Steam", | "Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "Скачайте последнее обновление в Steam", | ||
"Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Библиотека", | "Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Библиотека", | ||
"Citadel_Dead_ReplayDeath": " | "Citadel_Dead_ReplayDeath": "Повтор смерти", | ||
"Citadel_Dead_ShopReminder": " | "Citadel_Dead_ShopReminder": "Лавка и улучшения", | ||
"Citadel_DisableDevMessage": "Больше не показывать", | "Citadel_DisableDevMessage": "Больше не показывать", | ||
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Вы уже использовали своё приглашение в Discord. Мы выдаём по одному приглашению на пользователя.", | "Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Вы уже использовали своё приглашение в Discord. Мы выдаём по одному приглашению на пользователя.", | ||
| Line 1,423: | Line 894: | ||
"Citadel_DiscordInvite_Loading": "Загрузка...", | "Citadel_DiscordInvite_Loading": "Загрузка...", | ||
"Citadel_DiscordInvite_Title": "Приглашение в Discord", | "Citadel_DiscordInvite_Title": "Приглашение в Discord", | ||
"Citadel_DuplicateKeybind": "Дубликат привязки клавиш", | "Citadel_DuplicateKeybind": "Дубликат привязки клавиш", | ||
"Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple": "привязана к нескольким командам:", | "Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple": "привязана к нескольким командам:", | ||
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Клавиша", | "Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Клавиша", | ||
" | "Citadel_Exit_Game_Confirm": "Вы точно хотите выйти из игры?", | ||
" | "Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение трёх \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских стражей\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение всех \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eпары стражей базы\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eсвятилища\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_FlexSlotUnlockedKill2Tier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение двух \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована универсальная ячейка", | |||
" | |||
" | |||
" | |||
"Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована | |||
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Неверный код", | "Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Неверный код", | ||
"Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Добавить в друзья", | "Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Добавить в друзья", | ||
| Line 1,492: | Line 937: | ||
"Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned": "Уже с игрой", | "Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned": "Уже с игрой", | ||
"Citadel_FriendsCategory_CanInvite": "Можно пригласить", | "Citadel_FriendsCategory_CanInvite": "Можно пригласить", | ||
"Citadel_FriendsCategory_InviteSent": "Приглашение отправлено", | "Citadel_FriendsCategory_InviteSent": "Приглашение отправлено", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Invited": "В ожидании ответа", | "Citadel_FriendsCategory_Invited": "В ожидании ответа", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Offline": "Не в сети", | "Citadel_FriendsCategory_Offline": "Не в сети", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Online": "В сети", | "Citadel_FriendsCategory_Online": "В сети", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Party": " | "Citadel_FriendsCategory_Party": "В группе", | ||
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": " | "Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Приглашение отправлено", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "В ожидании", | "Citadel_FriendsCategory_Pending": "В ожидании", | ||
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "В игре", | "Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "В игре", | ||
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Приглашение отправлено", | "Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Приглашение отправлено", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": " | "Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Поиск друга по ID", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Добавить в друзья", | "Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Добавить в друзья", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": " | "Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "ID вашего друга:", | ||
"Citadel_Friends_Empty": "Ваш список друзей пуст", | "Citadel_Friends_Empty": "Ваш список друзей пуст", | ||
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Добавить в друзья", | "Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Добавить в друзья", | ||
| Line 1,516: | Line 960: | ||
"Citadel_GC_updating": "Не удаётся начать подбор матча. Сеть Deadlock обновляется.", | "Citadel_GC_updating": "Не удаётся начать подбор матча. Сеть Deadlock обновляется.", | ||
"Citadel_GameName": "Deadlock", | "Citadel_GameName": "Deadlock", | ||
"Citadel_GameOver_Defeat: | "Citadel_GameOver_Defeat:g": "#|m|#проиграл#|f|#проиграла#|n|#проиграло", | ||
"Citadel_GameOver_Victory: | "Citadel_GameOver_Victory:g": "#|m|#победил#|f|#победила#|n|#победило", | ||
"Citadel_GenericError_DurationControlBlocked": "Вы превысили лимит времени для игры онлайн.", | "Citadel_GenericError_DurationControlBlocked": "Вы превысили лимит времени для игры онлайн.", | ||
"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "Ваш клиент не может подключиться к этому серверу из-за конфликта версий. Попробуйте обновить клиент.", | "Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "Ваш клиент не может подключиться к этому серверу из-за конфликта версий. Попробуйте обновить клиент.", | ||
"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Чтобы играть онлайн, нужно зарегистрироваться.", | "Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Чтобы играть онлайн, нужно зарегистрироваться.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Desc": "Ранг", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Desc": "Ранг", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Ошибка загрузки таблиц лидеров", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Ошибка загрузки таблиц лидеров", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": " | "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней за героя: {s:leaderboard_hero_name}", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Общий", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Общий", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Общий ранг", | "Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Общий ранг", | ||
| Line 1,548: | Line 986: | ||
"Citadel_GraphType_LaneStats": "Показатели на ветке", | "Citadel_GraphType_LaneStats": "Показатели на ветке", | ||
"Citadel_GraphType_NetWorth": "Собранные души", | "Citadel_GraphType_NetWorth": "Собранные души", | ||
"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Души в минуту", | "Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Души в минуту", | ||
"Citadel_GraphType_SoulsBySource": "Источники душ", | "Citadel_GraphType_SoulsBySource": "Источники душ", | ||
"Citadel_Graph_Damage_Boss": "Ключевые цели", | "Citadel_Graph_Damage_Boss": "Ключевые цели", | ||
| Line 1,556: | Line 992: | ||
"Citadel_Graph_Damage_Neutral": "Нейтральные противники", | "Citadel_Graph_Damage_Neutral": "Нейтральные противники", | ||
"Citadel_Graph_Damage_Player": "Вражеские герои", | "Citadel_Graph_Damage_Player": "Вражеские герои", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Assists": "Помощь в убийстве", | "Citadel_Graph_Souls_Assists": "Помощь в убийстве", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Boss": "Ключевые цели", | "Citadel_Graph_Souls_Boss": "Ключевые цели", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Укр. шаров", | "Citadel_Graph_Souls_Denies": "Укр. шаров", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Солдаты", | "Citadel_Graph_Souls_Lane": "Солдаты", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Neutral": "Нейтральные противники", | "Citadel_Graph_Souls_Neutral": "Нейтральные противники", | ||
| Line 1,570: | Line 1,000: | ||
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "({d:pct}%)", | "Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "({d:pct}%)", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Убитые герои", | "Citadel_Graph_Souls_Players": "Убитые герои", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Урна", | "Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Урна", | ||
"Citadel_Graph_Team1": " | "Citadel_Graph_Team1": "Янтарные", | ||
"Citadel_Graph_Team2": " | "Citadel_Graph_Team2": "Сапфировые", | ||
"Citadel_Graph_WeaponDamage": "Урон от пуль", | "Citadel_Graph_WeaponDamage": "Урон от пуль", | ||
"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Крит. урон от пуль", | "Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Крит. урон от пуль", | ||
| Line 1,580: | Line 1,009: | ||
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Внимание: графический драйвер устарел", | "Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Внимание: графический драйвер устарел", | ||
"Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Рекомендация по настройкам графики", | "Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Рекомендация по настройкам графики", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы разблокировать умение", | |||
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Удерживайте | |||
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Разблок.", | "Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Разблок.", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы улучшить умение", | |||
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Удерживайте | |||
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}", | "Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt": "Урон, нанесённый всем героям", | "Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt": "Урон, нанесённый всем героям", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "Урон от всех героев", | "Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "Урон от всех героев", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "Исходящий урон", | "Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "Исходящий урон", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "{i:ability_damage_percent}%", | "Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "{i:ability_damage_percent}%", | ||
| Line 1,606: | Line 1,021: | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt": "Нанесённый герою урон", | "Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt": "Нанесённый герою урон", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived": "Урон от героя", | "Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived": "Урон от героя", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn": " | "Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn": "Текущая жизнь", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore": "Подробнее", | "Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore": "Подробнее", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_Time180": "3 минуты", | "Citadel_HUD_DamageReport_Time180": "3 минуты", | ||
| Line 1,614: | Line 1,029: | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 минут", | "Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 минут", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Отчёт об уроне", | "Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Отчёт об уроне", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources: | "Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:p{num_damage_rows}": "Главный источник урона#|#{i:num_damage_rows} главных источника урона#|#{i:num_damage_rows} главных источников урона#|#{i:num_damage_rows} главных источников урона#|#{i:num_damage_rows} главного источника урона", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Всего урона:", | "Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Всего урона:", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}", | "Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}", | ||
| Line 1,620: | Line 1,035: | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}", | "Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}", | "Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits: | "Citadel_HUD_DamageRows_Hits:p{hit_count}": "({i:hit_count} попадание)#|#({i:hit_count} попадания)#|#({i:hit_count} попаданий)#|#({i:hit_count} попаданий)#|#({i:hit_count} попадания)", | ||
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы увидеть информацию об изменениях", | |||
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте { | |||
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон", | "Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон", | ||
"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Неуязвимость", | "Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Неуязвимость", | ||
"Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "Нужны солдаты", | "Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "Нужны солдаты", | ||
"Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "Вы не в яме", | "Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "Вы не в яме", | ||
"Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit": " | "Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit": "Вы не в яме", | ||
"Citadel_HUD_Damage_Resistant": "Сопротивление", | "Citadel_HUD_Damage_Resistant": "Сопротивление", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Слишком далеко", | "Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Слишком далеко", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Слишком низко", | "Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Слишком низко", | ||
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Урна подобрана!", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Урна подобрана!", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Урна душ возвращена!", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "Урна душ возвращена!", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Помощь\u003Cbr\u003Eв убийстве", | "Citadel_HUD_Impact_Assist": "Помощь\u003Cbr\u003Eв убийстве", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Убийство", | "Citadel_HUD_Impact_Kill": "Убийство", | ||
" | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:key_voice_record}]\u003C/span\u003E, чтобы присоединиться к командному чату", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Урон от пуль", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Урон от пуль", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_Health": "Здоровье", | "Citadel_HUD_LevelReward_Health": "Здоровье", | ||
" | "Citadel_HUD_LevelReward_NetWorth": "{s:souls_required} тыс.", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Следующие награды:", | "Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Следующие награды:", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage": "Спиритический урон", | "Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage": "Спиритический урон", | ||
| Line 1,665: | Line 1,062: | ||
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | "Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | ||
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Разблокировка ульта", | "Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Разблокировка ульта", | ||
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Увеличение мощи", | |||
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": " | |||
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Дар от вашего покровителя...", | "Citadel_HUD_PatronBoon": "Дар от вашего покровителя...", | ||
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;зарабатывает \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E", | "Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;зарабатывает \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E", | ||
| Line 1,673: | Line 1,068: | ||
"Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement": "\u0026nbsp;теряет\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E", | "Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement": "\u0026nbsp;теряет\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_HUD_PowerIncrease": "Увеличение мощи", | "Citadel_HUD_PowerIncrease": "Увеличение мощи", | ||
"Citadel_HUD_RejuvCaptured": "Захватывает | "Citadel_HUD_RejuvCaptured": "Захватывает воодушевитель", | ||
"Citadel_HUD_RejuvStolen": "Крадёт | "Citadel_HUD_RejuvStolen": "Крадёт воодушевитель!", | ||
"Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "Всего | "Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "Всего увеличений мощи", | ||
"Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Урон от пуль и в ближнем бою", | "Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Урон от пуль и в ближнем бою", | ||
"Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "Рекомендуется", | "Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "Рекомендуется", | ||
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions": "Чтобы задать рекомендуемый порядок улучшения умений, нажмите «Изменить» и изучите способности в порядке, который должен отображаться в сборке.", | "Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions": "Чтобы задать рекомендуемый порядок улучшения умений, нажмите «Изменить» и изучите способности в порядке, который должен отображаться в сборке.", | ||
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset": "Изменить", | "Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset": "Изменить", | ||
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle": "Порядок улучшения умений", | "Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle": "Порядок улучшения умений", | ||
"Citadel_HeroBuilds_AddAnnotation": "Добавить примечание", | |||
"Citadel_HeroBuilds_AddCategory": "Добавить категорию", | "Citadel_HeroBuilds_AddCategory": "Добавить категорию", | ||
"Citadel_HeroBuilds_AddItem": "Добавить в сборку", | "Citadel_HeroBuilds_AddItem": "Добавить в сборку", | ||
"Citadel_HeroBuilds_AllTimeFavorite": "Проверенная временем", | "Citadel_HeroBuilds_AllTimeFavorite": "Проверенная временем", | ||
"Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "Уже есть в сборке", | "Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "Уже есть в сборке", | ||
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}", | "Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}", | ||
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Сборки", | "Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Сборки", | ||
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds": " | "Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds": "Показать сборки", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Browse_button": "Просмотреть или изменить сборку", | "Citadel_HeroBuilds_Browse_button": "Просмотреть или изменить сборку", | ||
"Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle": "Автор:", | "Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle": "Автор:", | ||
| Line 1,701: | Line 1,090: | ||
"Citadel_HeroBuilds_BuildID": "ID сборки: {i:r:selected_hero_build_id}", | "Citadel_HeroBuilds_BuildID": "ID сборки: {i:r:selected_hero_build_id}", | ||
"Citadel_HeroBuilds_BuildID_Copied": "Скопировано в буфер обмена!", | "Citadel_HeroBuilds_BuildID_Copied": "Скопировано в буфер обмена!", | ||
"Citadel_HeroBuilds_BuildName": "{s:selected_hero_build_name | "Citadel_HeroBuilds_BuildName": "{s:selected_hero_build_name}", | ||
"Citadel_HeroBuilds_BuildNameTitle": "Название сборки", | "Citadel_HeroBuilds_BuildNameTitle": "Название сборки", | ||
"Citadel_HeroBuilds_BuildPublishedLabel": "Сборка опубликована", | "Citadel_HeroBuilds_BuildPublishedLabel": "Сборка опубликована", | ||
| Line 1,710: | Line 1,099: | ||
"Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "Название", | "Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "Название", | ||
"Citadel_HeroBuilds_ChangeHero": "Сменить героя", | "Citadel_HeroBuilds_ChangeHero": "Сменить героя", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Скопировать и изменить", | "Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Скопировать и изменить", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»", | "Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Создать сборку", | "Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Создать сборку", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Выбрана", | "Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Выбрана", | ||
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite": " | "Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite": "Актуальная", | ||
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "%hero_name%: стандартная сборка", | "Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "%hero_name%: стандартная сборка", | ||
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Предметы для этого героя, рекомендуемые Valve по умолчанию.", | "Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Предметы для этого героя, рекомендуемые Valve по умолчанию.", | ||
| Line 1,733: | Line 1,109: | ||
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody": "Вы точно хотите удалить эту сборку героя?", | "Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody": "Вы точно хотите удалить эту сборку героя?", | ||
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle": "Удалить сборку", | "Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle": "Удалить сборку", | ||
"Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "Описание сборки", | "Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "Описание сборки", | ||
"Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Ранний этап", | "Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Ранний этап", | ||
"Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel": "Изменить", | "Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel": "Изменить", | ||
"Citadel_HeroBuilds_EditInstructions": "В режиме изменения сборки нажмите на предмет, чтобы добавить его в выбранную категорию (или удалить, если он уже там есть). Вы можете создать несколько категорий со своими названиями и описаниями, а также изменить их размер.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EНажмите на предмет правой кнопкой мыши, чтобы удалить его из сборки или добавить комментарий.", | "Citadel_HeroBuilds_EditInstructions": "В режиме изменения сборки нажмите на предмет, чтобы добавить его в выбранную категорию (или удалить, если он уже там есть). Вы можете создать несколько категорий со своими названиями и описаниями, а также изменить их размер.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EНажмите на предмет правой кнопкой мыши, чтобы удалить его из сборки или добавить комментарий.", | ||
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader": "{s:selected_hero_build_name}", | "Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader": "{s:selected_hero_build_name}", | ||
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle": "Изменить сборку:", | "Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle": "Изменить сборку:", | ||
| Line 1,751: | Line 1,121: | ||
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip": "Добавить в избранное / удалить из избранного", | "Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip": "Добавить в избранное / удалить из избранного", | ||
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount": "{i:favorite_count}", | "Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount": "{i:favorite_count}", | ||
"Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime": "Последнее обновление: \u003Cspan class='Value'\u003E{t:l:t:m:last_updated_time}\u003C/span\u003E", | "Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime": "Последнее обновление: \u003Cspan class='Value'\u003E{t:l:t:m:last_updated_time}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_HeroBuilds_LateGame": "Поздний этап", | "Citadel_HeroBuilds_LateGame": "Поздний этап", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Body": "Пожалуйста, подождите", | "Citadel_HeroBuilds_Loading_Body": "Пожалуйста, подождите", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed": "Не удалось получить сборки героя", | "Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed": "Не удалось получить сборки героя", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Title": "Загрузка сборок", | "Citadel_HeroBuilds_Loading_Title": "Загрузка сборок", | ||
"Citadel_HeroBuilds_MidGame": "Середина матча", | "Citadel_HeroBuilds_MidGame": "Середина матча", | ||
"Citadel_HeroBuilds_NameLabel": "Название сборки", | "Citadel_HeroBuilds_NameLabel": "Название сборки", | ||
"Citadel_HeroBuilds_New": "Новая", | "Citadel_HeroBuilds_New": "Новая", | ||
"Citadel_HeroBuilds_NewCategory": "Категория %number%", | "Citadel_HeroBuilds_NewCategory": "Категория %number%", | ||
"Citadel_HeroBuilds_NewHeroBuild": "%hero_name% | "Citadel_HeroBuilds_NewHeroBuild": "Новая сборка для %hero_name%", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Old": "Старая", | "Citadel_HeroBuilds_Old": "Старая", | ||
"Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip": " | "Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip": "Эту сборку не обновляли в последнее время", | ||
"Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption": "Стандартная рекомендованная сборка", | "Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption": "Стандартная рекомендованная сборка", | ||
"Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel": "Опубликованная сборка", | "Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel": "Опубликованная сборка", | ||
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc": "Эта сборка станет доступна другим игрокам.", | "Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc": "Эта сборка станет доступна другим игрокам.", | ||
| Line 1,782: | Line 1,139: | ||
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle": "Опубликовать сборку героя", | "Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle": "Опубликовать сборку героя", | ||
"Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "Версия: {i:selected_hero_build_new_publish_version}", | "Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "Версия: {i:selected_hero_build_new_publish_version}", | ||
"Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "Рекомендованные предметы", | "Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "Рекомендованные предметы", | ||
"Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild": "Удалить", | "Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild": "Удалить", | ||
"Citadel_HeroBuilds_RemoveItem": "Удалить из сборки", | "Citadel_HeroBuilds_RemoveItem": "Удалить из сборки", | ||
"Citadel_HeroBuilds_SaveBuild": "Сохранить изменения", | "Citadel_HeroBuilds_SaveBuild": "Сохранить изменения", | ||
" | "Citadel_HeroBuilds_Saving_Body": "Пожалуйста, подождите", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Title": " | "Citadel_HeroBuilds_Saving_Title": "Сохранение сборки", | ||
"Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel": "Сделать стандартной", | "Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel": "Сделать стандартной", | ||
"Citadel_HeroBuilds_SelectedBuildNameLabel": "{s:selected_hero_build_name}", | |||
"Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title": "Текущая сборка:", | "Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title": "Текущая сборка:", | ||
"Citadel_HeroBuilds_ShowAllLanguages": "Все языки", | "Citadel_HeroBuilds_ShowAllLanguages": "Все языки", | ||
"Citadel_HeroBuilds_TabName": "Сборки", | "Citadel_HeroBuilds_TabName": "Сборки", | ||
| Line 1,807: | Line 1,154: | ||
"Citadel_HeroBuilds_Tab_PublicBuilds": "От сообщества", | "Citadel_HeroBuilds_Tab_PublicBuilds": "От сообщества", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Title": "Сборки героев", | "Citadel_HeroBuilds_Title": "Сборки героев", | ||
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage": " | "Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotation": "Изменить примечание", | ||
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage": "Этот текст отображается под описанием предмета в магазине, когда выбрана ваша сборка.", | |||
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle": "Изменить примечание к предмету", | "Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle": "Изменить примечание к предмету", | ||
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "Убедитесь, что у сборки есть название, описание и как минимум один рекомендованный предмет.", | "Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "Убедитесь, что у сборки есть название, описание и как минимум один рекомендованный предмет.", | ||
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "Ошибка при сохранении сборки", | "Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "Ошибка при сохранении сборки", | ||
"Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve", | "Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Version": "Версия: {i:r:selected_hero_build_version}", | "Citadel_HeroBuilds_Version": "Версия: {i:r:selected_hero_build_version}", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": " | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Популярная", | ||
"Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "{s:hero_name}: последние изменения", | "Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "{s:hero_name}: последние изменения", | ||
"Citadel_HeroPage_BaseStats": "БАЗОВАЯ СТАТИСТИКА", | "Citadel_HeroPage_BaseStats": "БАЗОВАЯ СТАТИСТИКА", | ||
"Citadel_HeroPage_Complexity": "Сложность", | "Citadel_HeroPage_Complexity": "Сложность", | ||
| Line 1,831: | Line 1,171: | ||
"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "Для героя пока нет видео, демонстрирующих умения", | "Citadel_HeroPage_MissingVideos": "Для героя пока нет видео, демонстрирующих умения", | ||
"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "Статистика игрока", | "Citadel_HeroPage_PlayerStats": "Статистика игрока", | ||
"Citadel_HeroPage_Sandbox": " | "Citadel_HeroPage_Sandbox": "Песочница", | ||
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Стоимость предметов", | "Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Стоимость предметов", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души", | "Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult": "Общий бонус к базовому здоровью, полученный за покупку предметов из раздела живучести", | "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult": "Общий бонус к базовому здоровью, полученный за покупку предметов из раздела живучести", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards": "Валюта для покупки предметов", | "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards": "Валюта для покупки предметов", | ||
| Line 1,858: | Line 1,180: | ||
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Общий бонус к урону от пуль и в ближнем бою, полученный за покупку предметов из раздела оружия", | "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Общий бонус к урону от пуль и в ближнем бою, полученный за покупку предметов из раздела оружия", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Теряемые", | "Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Теряемые", | ||
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class=\"\"'apPointsNumber\"\"'\u003E {i:ap_points_required}\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class='apPointsNumber'\u003E {i:ap_points_required}\u003C/span\u003E | |||
"Citadel_Hud_CantPause": "Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | "Citadel_Hud_CantPause": "Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | ||
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | "Citadel_Hud_CantUnpause": "Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | ||
"Citadel_Hud_CaptureZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ{ | "Citadel_Hud_CaptureZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ {s:use_key}", | ||
"Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "{s:time_remaining} с.", | "Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "{s:time_remaining} с.", | ||
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "Участник вашего матча использовал читы...", | "Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "Участник вашего матча использовал читы...", | ||
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "Удерживайте{ | "Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы решить его судьбу", | ||
"Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}", | "Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}", | ||
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Заблокировать\u003Cbr\u003Eи выгнать из матча", | "Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Заблокировать\u003Cbr\u003Eи выгнать из матча", | ||
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "Сделать лягушкой,\u003Cbr\u003Eзаблокировать позже", | "Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "Сделать лягушкой,\u003Cbr\u003Eзаблокировать позже", | ||
"Citadel_Hud_DPS": "УВС {i:dps}", | "Citadel_Hud_DPS": "УВС {i:dps}", | ||
"Citadel_Hud_DeathCam": "МОМЕНТ СМЕРТИ", | "Citadel_Hud_DeathCam": "МОМЕНТ СМЕРТИ", | ||
" | "Citadel_Hud_DebugStats": "МАТЧ: {s:match_id} \"nПРОЦЕССОР СЕРВЕРА: {i:server_frametime_avg_pct}% (макс.: {i:server_frametime_max_pct}%)", | ||
"Citadel_Hud_HealthCritical": "Крайне мало здоровья", | "Citadel_Hud_HealthCritical": "Крайне мало здоровья", | ||
"Citadel_Hud_HealthWarning": "Мало здоровья", | "Citadel_Hud_HealthWarning": "Мало здоровья", | ||
| Line 1,946: | Line 1,223: | ||
"Citadel_Hud_LoadingDeathReplay": "Загрузка повтора смерти", | "Citadel_Hud_LoadingDeathReplay": "Загрузка повтора смерти", | ||
"Citadel_Hud_LowAmmo": "НИЗКИЙ БОЕЗАПАС", | "Citadel_Hud_LowAmmo": "НИЗКИЙ БОЕЗАПАС", | ||
"Citadel_Hud_MicActive": "Микрофон включён", | "Citadel_Hud_MicActive": "Микрофон включён", | ||
"Citadel_Hud_MovementSpeed": "Скорость передвижения:", | "Citadel_Hud_MovementSpeed": "Скорость передвижения:", | ||
"Citadel_Hud_NoPausesLeft": "Вы уже воспользовались своей паузой в этом матче.", | "Citadel_Hud_NoPausesLeft": "Вы уже воспользовались своей паузой в этом матче.", | ||
"Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "Ваша команда уже использовала все свои паузы в этом матче.", | "Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "Ваша команда уже использовала все свои паузы в этом матче.", | ||
"Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "НЕДОСТАТОЧНО ЭНЕРГИИ", | "Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "НЕДОСТАТОЧНО ЭНЕРГИИ", | ||
"Citadel_Hud_OpenShop": "Нажмите { | "Citadel_Hud_OpenShop": "Нажмите [ {s:upgrade_key} ], чтобы открыть лавку", | ||
"Citadel_Hud_OutOfAmmo": "ЗАКОНЧИЛСЯ БОЕЗАПАС", | "Citadel_Hud_OutOfAmmo": "ЗАКОНЧИЛСЯ БОЕЗАПАС", | ||
"Citadel_Hud_Paused": "Матч приостановлен", | "Citadel_Hud_Paused": "Матч приостановлен", | ||
"Citadel_Hud_Pauser": "(инициатор: {s:pauser})", | "Citadel_Hud_Pauser": "(инициатор: {s:pauser})", | ||
"Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "Матч скоро начнётся...", | "Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "Матч скоро начнётся...", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy": "Быстрая покупка", | "Citadel_Hud_Quickbuy": "Быстрая покупка", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Empty": "Добавить в очередь быстрой покупки: \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | |||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Empty": " | |||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Добавить/удалить из очереди быстрой покупки: \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Добавить/удалить из очереди быстрой покупки: \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Нажмите{ | "Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Нажмите [{s:key_purchase_quickbuy}], чтобы купить", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}", | "Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}", | "Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModName": "{s:mod_name}", | "Citadel_Hud_Quickbuy_ModName": "{s:mod_name}", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize": "{i:queue_size}", | "Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize": "{i:queue_size}", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Быстрая\u003Cbr\u003Eпокупка", | |||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Быстрая | |||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Предмет куплен", | "Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Предмет куплен", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Предмет продан", | "Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Предмет продан", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Эти предметы можно купить нажатием на них. Вы также можете нажать { | "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Эти предметы можно купить нажатием на них. Вы также можете нажать [{s:key_purchase_quickbuy}] возле лавки, чтобы купить следующий предмет из очереди быстрой покупки.", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Этот предмет будет приобретён, если вы окажетесь возле лавки с достаточным количеством душ (эта опция игнорируется, если предметы бесплатны — например, в песочнице).", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Этот предмет будет приобретён, если вы окажетесь возле лавки с достаточным количеством душ (эта опция игнорируется, если предметы бесплатны — например, в песочнице).", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Нажмите [ПКМ], чтобы добавить | "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Нажмите [ПКМ], чтобы добавить или удалить предметы из очереди быстрой покупки. Если нажать [Ctrl] + [ПКМ], будут удалены все предметы.", | ||
"Citadel_Hud_RecentPurchases": "Недавние покупки:", | "Citadel_Hud_RecentPurchases": "Недавние покупки:", | ||
"Citadel_Hud_RespawnIn": "До возрождения:", | "Citadel_Hud_RespawnIn": "До возрождения:", | ||
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ", | "Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ { | "Citadel_Hud_RideZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ [ {s:in_zipline} ], чтобы зацепиться", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Недоступно после получения урона", | "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Недоступно после получения урона", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} с.", | "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} с.", | ||
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Собрано душ", | "Citadel_Hud_SoulsGathered": "Собрано душ", | ||
"Citadel_Hud_ToNext": "ДО СЛЕД.", | "Citadel_Hud_ToNext": "ДО СЛЕД.", | ||
" | "Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievementUnlocked": "Игрок {g:citadel_persona:account_id} получил праздничный подарок для героя: {s:hero_name}!", | ||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\ | |||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\ | |||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}", | "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}", | ||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\ | "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Hud_Unpausing": "Матч\"nпродолжается", | |||
"Citadel_Hud_Unpausing": "Матч\ | |||
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Чат отключён", | "Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Чат отключён", | ||
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Похоже, вы запустили подбор матча, но отошли от компьютера. Подвигайте мышью, иначе подбор матча остановится.", | "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Похоже, вы запустили подбор матча, но отошли от компьютера. Подвигайте мышью, иначе подбор матча остановится.", | ||
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Бездействие при подборе матча", | "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Бездействие при подборе матча", | ||
| Line 2,022: | Line 1,274: | ||
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка", | "Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка", | ||
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Title": "Отклонение приглашения", | "Citadel_IgnoreFriendInvite_Title": "Отклонение приглашения", | ||
"Citadel_InvalidCast_NoFullClips": "НЕТ ПОЛНЫХ ОБОЙМ ДЛЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ", | "Citadel_InvalidCast_NoFullClips": "НЕТ ПОЛНЫХ ОБОЙМ ДЛЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ", | ||
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock, чтобы проверить, кого из друзей можно пригласить. Повторите попытку позже.", | "Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock, чтобы проверить, кого из друзей можно пригласить. Повторите попытку позже.", | ||
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Ошибка", | "Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Ошибка", | ||
"Citadel_IsComponentOf": " | "Citadel_IsComponentOf": "Является компонентом предмета:", | ||
"Citadel_ItemModifies": "Изменяет:", | "Citadel_ItemModifies": "Изменяет:", | ||
"Citadel_ItemOwnedBy": "Есть у:", | "Citadel_ItemOwnedBy": "Есть у:", | ||
" | "Citadel_Item_BuildAnnotation": "{s:mod_annotation}", | ||
"Citadel_Item_Tooltip_CantAfford": "Не хватает на модификацию", | "Citadel_Item_Tooltip_CantAfford": "Не хватает на модификацию", | ||
"Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop": "Return to Shop to purchase", | "Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop": "Return to Shop to purchase", | ||
| Line 2,062: | Line 1,302: | ||
"Citadel_JoinForum_Title": "Доступ к форуму", | "Citadel_JoinForum_Title": "Доступ к форуму", | ||
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Данные для входа на форум", | "Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Данные для входа на форум", | ||
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете вступить в другую, пока не покинете текущую.", | "Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете вступить в другую, пока не покинете текущую.", | ||
"Citadel_JoinParty_Desc": "Если вы получили код группы, введите его ниже.", | "Citadel_JoinParty_Desc": "Если вы получили код группы, введите его ниже.", | ||
| Line 2,081: | Line 1,307: | ||
"Citadel_JoinParty_ErrorTitle": "Ошибка", | "Citadel_JoinParty_ErrorTitle": "Ошибка", | ||
"Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и вступить в группу. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и вступить в группу. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
"Citadel_JoinParty_InternalError": "При попытке присоединиться к группе произошла внутренняя ошибка", | "Citadel_JoinParty_InternalError": "При попытке присоединиться к группе произошла внутренняя ошибка", | ||
"Citadel_JoinParty_InvalidCode": "Группы с введённым кодом не найдено. Возможно, код недействителен или все покинули группу.", | "Citadel_JoinParty_InvalidCode": "Группы с введённым кодом не найдено. Возможно, код недействителен или все покинули группу.", | ||
| Line 2,088: | Line 1,313: | ||
"Citadel_JoinParty_InvalidVersion": "Версия вашего клиента устарела. Обновите клиент и попробуйте снова.", | "Citadel_JoinParty_InvalidVersion": "Версия вашего клиента устарела. Обновите клиент и попробуйте снова.", | ||
"Citadel_JoinParty_NoRegionPings": "Не удалось связаться с ни с одним ретранслятором сети SDR. Если вы подключены к интернету, причиной может быть неполадка брандмауэра или значение MTU (максимальной единицы передачи) вашего интернет-соединения.", | "Citadel_JoinParty_NoRegionPings": "Не удалось связаться с ни с одним ретранслятором сети SDR. Если вы подключены к интернету, причиной может быть неполадка брандмауэра или значение MTU (максимальной единицы передачи) вашего интернет-соединения.", | ||
"Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking": "Эта группа ищет матч. Повторите попытку позже.", | "Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking": "Эта группа ищет матч. Повторите попытку позже.", | ||
"Citadel_JoinParty_Prompt": "ID группы", | "Citadel_JoinParty_Prompt": "ID группы", | ||
| Line 2,094: | Line 1,318: | ||
"Citadel_JoinParty_Title": "Присоединиться к группе", | "Citadel_JoinParty_Title": "Присоединиться к группе", | ||
"Citadel_JoinParty_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_JoinParty_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
"Citadel_Key_Escape": "ESC", | "Citadel_Key_Escape": "ESC", | ||
"Citadel_Key_Space": "Пробел", | "Citadel_Key_Space": "Пробел", | ||
"Citadel_LaneColorBlue": "Синяя", | "Citadel_LaneColorBlue": "Синяя", | ||
"Citadel_LaneColorGreen": "Зелёная", | "Citadel_LaneColorGreen": "Зелёная", | ||
| Line 2,120: | Line 1,329: | ||
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Мы постараемся, чтобы вы оказались на одной ветке с членом вашей группы.", | "Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Мы постараемся, чтобы вы оказались на одной ветке с членом вашей группы.", | ||
"Citadel_LanePreference_Title": "Предпочтение по ветке", | "Citadel_LanePreference_Title": "Предпочтение по ветке", | ||
"Citadel_LanePreference_WithParty": "С членом группы", | "Citadel_LanePreference_WithParty": "С членом группы", | ||
"Citadel_LaneStats_Denies": "Укр. шаров", | "Citadel_LaneStats_Denies": "Укр. шаров", | ||
| Line 2,130: | Line 1,338: | ||
"Citadel_LaneStats_Tier1": "1-й разряд", | "Citadel_LaneStats_Tier1": "1-й разряд", | ||
"Citadel_LaneStats_Tier2": "2-й разряд", | "Citadel_LaneStats_Tier2": "2-й разряд", | ||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.", | ||
"Citadel_LeaveParty_ErrorTitle": "Ошибка", | "Citadel_LeaveParty_ErrorTitle": "Ошибка", | ||
| Line 2,141: | Line 1,344: | ||
"Citadel_LeaveParty_InternalError": "При попытке покинуть группу произошла внутренняя ошибка", | "Citadel_LeaveParty_InternalError": "При попытке покинуть группу произошла внутренняя ошибка", | ||
"Citadel_LeaveParty_NotInParty": "Вы не можете покинуть эту группу, потому что не состоите в ней.", | "Citadel_LeaveParty_NotInParty": "Вы не можете покинуть эту группу, потому что не состоите в ней.", | ||
"Citadel_Library_AvailableBooks": "Available Books", | "Citadel_Library_AvailableBooks": "Available Books", | ||
"Citadel_Library_ComingSoon": "Coming Soon", | "Citadel_Library_ComingSoon": "Coming Soon", | ||
| Line 2,150: | Line 1,352: | ||
"Citadel_Library_Title": "Библиотека", | "Citadel_Library_Title": "Библиотека", | ||
"Citadel_Library_Welcome": "Добро пожаловать в библиотеку", | "Citadel_Library_Welcome": "Добро пожаловать в библиотеку", | ||
"Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Похоже, у вас включена функция NVIDIA G-Sync, но выключены вертикальная синхронизация и NVIDIA Reflex. Для оптимального игрового процесса рекомендуется включить все три функции.", | "Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Похоже, у вас включена функция NVIDIA G-Sync, но выключены вертикальная синхронизация и NVIDIA Reflex. Для оптимального игрового процесса рекомендуется включить все три функции.", | ||
"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Ранняя сборка", | "Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Ранняя сборка", | ||
"Citadel_Main_PlayMode": "Выберите режим игры:", | "Citadel_Main_PlayMode": "Выберите режим игры:", | ||
"Citadel_Main_ViewProfile": "Открыть профиль", | "Citadel_Main_ViewProfile": "Открыть профиль", | ||
"Citadel_MatchDetails_Assists": "Помощь", | "Citadel_MatchDetails_Assists": "Помощь", | ||
"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Нажмите, чтобы похвалить игрока", | "Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Нажмите, чтобы похвалить игрока", | ||
| Line 2,170: | Line 1,367: | ||
"Citadel_MatchDetails_Kills": "Убийства", | "Citadel_MatchDetails_Kills": "Убийства", | ||
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Загрузка информации о матче", | "Citadel_MatchDetails_Loading": "Загрузка информации о матче", | ||
" | "Citadel_MatchDetails_MatchID": "№ матча: {s:match_id}", | ||
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Этот матч ещё не закончился", | "Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Этот матч ещё не закончился", | ||
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Всего душ", | "Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Всего душ", | ||
"Citadel_MatchDetails_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже", | "Citadel_MatchDetails_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже", | ||
"Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Урон ключ. целям", | "Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Урон ключ. целям", | ||
"Citadel_MatchDetails_Objectives": "Ключевые цели", | "Citadel_MatchDetails_Objectives": "Ключевые цели", | ||
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Урон игрокам", | "Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Урон игрокам", | ||
"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем снова запрашивать информацию о матче", | "Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем снова запрашивать информацию о матче", | ||
"Citadel_MatchDetails_Report": "П", | "Citadel_MatchDetails_Report": "П", | ||
"Citadel_MatchDetails_ReportTooltip": "Нажмите, чтобы пожаловаться", | "Citadel_MatchDetails_ReportTooltip": "Нажмите, чтобы пожаловаться", | ||
"Citadel_MatchDetails_Reported": "Жалоба отправлена!", | "Citadel_MatchDetails_Reported": "Жалоба отправлена!", | ||
"Citadel_MatchDetails_ServerError": "Ошибка сервера", | "Citadel_MatchDetails_ServerError": "Ошибка сервера", | ||
"Citadel_MatchDetails_ShowDataBy": "Данные по:", | "Citadel_MatchDetails_ShowDataBy": "Данные по:", | ||
| Line 2,193: | Line 1,384: | ||
"Citadel_MatchDetails_Stats": "Статистика", | "Citadel_MatchDetails_Stats": "Статистика", | ||
"Citadel_MatchDetails_StatsAt": "Статистика на {s:sample_time}", | "Citadel_MatchDetails_StatsAt": "Статистика на {s:sample_time}", | ||
"Citadel_MatchDetails_Team1Name": "{i:team2_networth} | "Citadel_MatchDetails_Team1Name": "{i:team2_networth} тыс.", | ||
"Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth} | "Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth} тыс.", | ||
"Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth": "{i:team2_networth} | "Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth": "{i:team2_networth} тыс.", | ||
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E", | "Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E", | "Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E", | ||
| Line 2,207: | Line 1,398: | ||
"Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "Таблица результатов", | "Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "Таблица результатов", | ||
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "Победители: {g:citadel_team_name:winning_team}", | "Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "Победители: {g:citadel_team_name:winning_team}", | ||
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён", | "Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён", | ||
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка", | "Citadel_MatchHistory_InternalError": "При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка", | ||
"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "У вас нет разрешения на просмотр истории матчей этого пользователя", | "Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "У вас нет разрешения на просмотр истории матчей этого пользователя", | ||
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Поражение", | "Citadel_MatchHistory_Loss": "Поражение", | ||
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже", | "Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже", | ||
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем запрашивать снова запрашивать историю матчей", | "Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем запрашивать снова запрашивать историю матчей", | ||
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "История матчей отключена на время технического обслуживания", | "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "История матчей отключена на время технического обслуживания", | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Победа", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Победа", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Кооперативный режим", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": " | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Лаборатория героев", | "Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Лаборатория героев", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": " | "Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "Закрытое лобби", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Ранговый режим", | "Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Ранговый режим", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Обычный | "Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Обычный режим", | ||
"Citadel_MatchPage_Next": "След.", | "Citadel_MatchPage_Next": "След.", | ||
"Citadel_MatchPage_Prev": "Пред.", | "Citadel_MatchPage_Prev": "Пред.", | ||
| Line 2,251: | Line 1,428: | ||
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Вы были удалены из подбора матча.", | "Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Вы были удалены из подбора матча.", | ||
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "Версия вашего клиента больше не совместима с игрой, поэтому вы были удалены из подбора матча. Перезапустите игру, чтобы обновить свой клиент.", | "Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "Версия вашего клиента больше не совместима с игрой, поэтому вы были удалены из подбора матча. Перезапустите игру, чтобы обновить свой клиент.", | ||
"Citadel_Mod_Tooltip_Active": "Активное", | "Citadel_Mod_Tooltip_Active": "Активное", | ||
"Citadel_Mod_Tooltip_Innate": "Врождённое", | "Citadel_Mod_Tooltip_Innate": "Врождённое", | ||
"Citadel_Mod_Tooltip_Passive": "Пассивное", | "Citadel_Mod_Tooltip_Passive": "Пассивное", | ||
"Citadel_ModifierKeybindOnly": "К этому действую можно привязать только клавиши-модификаторы.", | "Citadel_ModifierKeybindOnly": "К этому действую можно привязать только клавиши-модификаторы.", | ||
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message": "Вы вот-вот возродитесь...", | "Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message": "Вы вот-вот возродитесь...", | ||
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title": "Возрождение", | "Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title": "Возрождение", | ||
| Line 2,299: | Line 1,438: | ||
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Матч продолжается...", | "Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Матч продолжается...", | ||
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Конец паузы", | "Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Конец паузы", | ||
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.", | "Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.", | ||
"Citadel_PartyAction_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_PartyAction_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
| Line 2,340: | Line 1,474: | ||
"Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty": "Не в группе", | "Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty": "Не в группе", | ||
"Citadel_PartyInviteFriend_Title": "Пригласить друзей в сети", | "Citadel_PartyInviteFriend_Title": "Пригласить друзей в сети", | ||
"Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited": "Этот пользователь уже приглашён либо является членом группы", | "Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited": "Этот пользователь уже приглашён либо является членом группы", | ||
"Citadel_PartyInvite_Disabled": "Приглашение пользователей в группы временно отключено. Попробуйте снова через несколько минут.", | "Citadel_PartyInvite_Disabled": "Приглашение пользователей в группы временно отключено. Попробуйте снова через несколько минут.", | ||
"Citadel_PartyInvite_ErrorTitle": "Не удаётся отправить приглашение", | "Citadel_PartyInvite_ErrorTitle": "Не удаётся отправить приглашение", | ||
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и пригласить этого пользователя. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и пригласить этого пользователя. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "При попытке пригласить пользователя в группу произошла внутренняя ошибка", | "Citadel_PartyInvite_InternalError": "При попытке пригласить пользователя в группу произошла внутренняя ошибка", | ||
"Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "Группа, в которую вы отправили приглашение, больше не существует.", | "Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "Группа, в которую вы отправили приглашение, больше не существует.", | ||
| Line 2,360: | Line 1,488: | ||
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Аккаунт Steam члена вашей группы ({g:citadel_persona:nl:account_id}) заблокирован, поэтому он не может играть в этом режиме", | "Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Аккаунт Steam члена вашей группы ({g:citadel_persona:nl:account_id}) заблокирован, поэтому он не может играть в этом режиме", | ||
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.", | "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.", | ||
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "В настоящее время в закрытых лобби нельзя менять режимы", | "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "В настоящее время в закрытых лобби нельзя менять режимы", | ||
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_PartySetMode_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
| Line 2,378: | Line 1,505: | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме", | "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме", | ||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.", | ||
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
| Line 2,397: | Line 1,519: | ||
"Citadel_Party_Context_Close": "Закрыть группу", | "Citadel_Party_Context_Close": "Закрыть группу", | ||
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Скопировать код", | "Citadel_Party_Context_CopyCode": "Скопировать код", | ||
"Citadel_Party_Context_HideCode": "Скрыть", | "Citadel_Party_Context_HideCode": "Скрыть код", | ||
"Citadel_Party_Context_Invite": "Пригласить друзей", | "Citadel_Party_Context_Invite": "Пригласить друзей", | ||
"Citadel_Party_Context_Open": "Открыть группу", | "Citadel_Party_Context_Open": "Открыть группу", | ||
"Citadel_Party_Context_ReadyUp": "Я готов(а)", | "Citadel_Party_Context_ReadyUp": "Я готов(а)", | ||
"Citadel_Party_Context_ShowCode": "Показать", | "Citadel_Party_Context_ShowCode": "Показать код", | ||
"Citadel_Party_Context_SwitchTeam": "Сменить команду", | "Citadel_Party_Context_SwitchTeam": "Сменить команду", | ||
"Citadel_Party_CreateCoopBot": "Создайте группу, чтобы пригласить друзей и вместе сыграть против ботов", | "Citadel_Party_CreateCoopBot": "Создайте группу, чтобы пригласить друзей и вместе сыграть против ботов", | ||
| Line 2,427: | Line 1,548: | ||
"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "Игрок {g:citadel_persona:invited_by_account} пригласил вас в свою группу", | "Citadel_Party_InvitedToPartyText": "Игрок {g:citadel_persona:invited_by_account} пригласил вас в свою группу", | ||
"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Приглашение в группу", | "Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Приглашение в группу", | ||
"Citadel_Party_Invites: | "Citadel_Party_Invites:p{party_invites}": "\u003Cspan class=\"InviteCount\"\u003E{d:party_invites} \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашение в группу\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteCount\"\u003E{d:party_invites} \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашения в группу\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteCount\"\u003E{d:party_invites} \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашений в группу\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteCount\"\u003E{d:party_invites} \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашений в группу\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteCount\"\u003E{d:party_invites} \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашения в группу\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Party_JoinParty": "Присоединиться к группе", | "Citadel_Party_JoinParty": "Присоединиться к группе", | ||
"Citadel_Party_JoinPartyText": "Пожалуйста, подождите", | "Citadel_Party_JoinPartyText": "Пожалуйста, подождите", | ||
| Line 2,444: | Line 1,564: | ||
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Матч отменён", | "Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Матч отменён", | ||
"Citadel_Party_MatchHistory": "История матчей", | "Citadel_Party_MatchHistory": "История матчей", | ||
"Citadel_Party_MatchMaking": "Обычный матч", | |||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Не удалось начать групповой матч. Ошибка подбора матча: {s:matchmaker_error}", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Не удалось начать групповой матч. Ошибка подбора матча: {s:matchmaker_error}", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Не удалось начать матч", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Не удалось начать матч", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Ранговый матч", | |||
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Пригласите друзей, чтобы создать группу", | "Citadel_Party_NoParty_Desc": "Пригласите друзей, чтобы создать группу", | ||
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Нет подключения к сети Deadlock", | "Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Нет подключения к сети Deadlock", | ||
"Citadel_Party_Or": "или", | "Citadel_Party_Or": "или", | ||
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Версия игры устарела", | "Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Версия игры устарела", | ||
"Citadel_Party_PartyCodeHidden": " | "Citadel_Party_PartyCodeHidden": "(скрыт)", | ||
"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Код:", | "Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Код:", | ||
"Citadel_Party_PartyPlayer": "Игрок", | "Citadel_Party_PartyPlayer": "Игрок", | ||
| Line 2,483: | Line 1,605: | ||
"Citadel_Party_SpectatorLabel": "Зритель", | "Citadel_Party_SpectatorLabel": "Зритель", | ||
"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Недоступно при подборе матча", | "Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Недоступно при подборе матча", | ||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_1": "\u003Cb\u003E24.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_2": "\u003Cb\u003E29.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Трамплин»\u003C/i\u003E: теперь урон в области приземления наносится должным образом.\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_3": "\u003Cb\u003E07.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Трамплин»\u003C/i\u003E: c каждого трамплина теперь можно совершить только один удар при приземлении.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Трамплин»\u003C/i\u003E: союзники больше не получают эффекты частиц при использовании трамплина.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: обновлены визуальные эффекты модели.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Пороховая бочка»\u003C/i\u003E: визуальные эффекты теперь меньше мешают обзору, когда вы находитесь вблизи.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Меткий глаз»\u003C/i\u003E: визуальные эффекты теперь меньше мешают обзору жертвы.\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_1": "\u003Cb\u003E24.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_2": "\u003Cb\u003E29.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие:\u003C/i\u003E урон теперь должным образом снижается с увеличением расстояния до цели.\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_3": "\u003Cb\u003E07.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EТеперь у героя есть ульт — \u003Ci\u003E«Гранд-финал».\u003C/i\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: размер обоймы увеличен с 20 до 22 патронов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: вместо снижения скорости передвижения теперь уменьшает скорострельность на 20%.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: наносимый урон увеличен со 100 до 120 ед., а множитель на спиритическую мощь — с 1,2 до 1,4.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: время действия отрицательного эффекта увеличено с 2 до 5 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: снижение сопротивляемости спиритизму от второго улучшения повышено с 15% до 20%.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: третье улучшение теперь повышает скорость движения заряда.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: теперь в интерфейсе отображается подсказка, если игрок может перенаправить заряд.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачная помощница»\u003C/i\u003E: теперь умение можно применять в воздухе.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Кроличий сглаз»\u003C/i\u003E: теперь умение нельзя применять на союзников.\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_4": "\u003Cb\u003E21.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: помощница теперь тоже выпускает заряд, наносящий уменьшенный урон.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: улучшения обновлены для соответствия новому поведению.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: множитель на спиритическую мощь уменьшен с 1,4 до 1,2.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Кроличий сглаз»\u003C/i\u003E: Фокусник научился отличать кроликов от лягушек и теперь превращает цели в кроликов, как и положено.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Кроличий сглаз»\u003C/i\u003E: больше нельзя применять на себя.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Кроличий сглаз»\u003C/i\u003E: теперь ограничивает максимальную скорость передвижения вместо её увеличения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Кроличий сглаз»\u003C/i\u003E: третье улучшение теперь накладывает сглаз на полную длительность на все цели в радиусе.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачная помощница»\u003C/i\u003E: при применении теперь также перезаряжается оружие.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачная помощница»\u003C/i\u003E: теперь стреляет очередями из 2 пуль.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачная помощница»\u003C/i\u003E: спиритический урон уменьшен с 1x60 при множителе 0,5 до 2x30 при множителе 0,3.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачная помощница»\u003C/i\u003E: трассировка теперь соответствует трассировке оружия.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачная помощница»\u003C/i\u003E: улучшен поиск целей.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачная помощница»\u003C/i\u003E: исправлена ошибка, из-за которой иногда игрок не мог перенаправить заряд после того, как помощница выпускала свой.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачная помощница»\u003C/i\u003E: сглажен переход камеры при телепортации.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачная помощница»\u003C/i\u003E: дальность применения уменьшена с 20 до 15 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачная помощница»\u003C/i\u003E: улучшения обновлены для соответствия новому поведению.\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_nano_1": "\u003Cb\u003E24.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_nano_2": "\u003Cb\u003E29.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: время перезарядки сокращено с 3,5 до 3 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: размер обоймы уменьшен с 18 до 16 патронов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: урон от пуль при стрельбе в альтернативном режиме увеличен с 6 до 7 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Дух Сехмета»\u003C/i\u003E: теперь духа можно взорвать сразу после запуска.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Дух Сехмета»\u003C/i\u003E: при взрыве теперь подбрасываются только враги, которые были задеты/схвачены духом во время его движения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Страж-нэкомата»\u003C/i\u003E: больше нет зарядов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Страж-нэкомата»\u003C/i\u003E: страж теперь имеет отдельную дальность атаки в 30 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Страж-нэкомата»\u003C/i\u003E: длительность сокращена со 120 до 60 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Страж-нэкомата»\u003C/i\u003E: множитель урона в секунду на спиритическую мощь уменьшен с 0,4 до 0,3.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Страж-нэкомата»\u003C/i\u003E: множитель здоровья стража на спиритическую мощь уменьшен с 3 до 2.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Страж-нэкомата»\u003C/i\u003E: второе улучшение больше не добавляет заряды, но повышает длительность действия на 30 с.\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_operative_1": "\u003Cb\u003E06.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_operative_2": "\u003Cb\u003E17.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EДобавлена стандартная сборка предметов.\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_1": "\u003Cb\u003E24.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_2": "\u003Cb\u003E29.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: урон от дроби уменьшен с 5 до 4,5 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: увеличен разброс дробей, а эффективная дальность стрельбы уменьшена с 20 до 18 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Жгучие брызги»\u003C/i\u003E: частицы больше не мешают обзору Фатома; добавлен эффект попадания.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Прорыв»\u003C/i\u003E: во время применения теперь можно использовать другие умения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Прорыв»\u003C/i\u003E: обновлены эффекты частиц.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: теперь вы мгновенно упадёте, если выполните какое-либо действие, вися на стене.\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_3": "\u003Cb\u003E01.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EКоличество здоровья, добавляемого при получении дара, снижено с 41 до 36 ед.\t\t\t\u003Cli\u003EУрон от дроби уменьшен с 4,5 до 4 ед.\t\t\t\u003Cli\u003EЭффективная дальность стрельбы уменьшена с 18 до 16 м.\t\t\t\u003Cli\u003EПовышение урона от оружия в секунду при использовании «Жгучих брызг» снижено с 8% до 7%.\t\t\t\u003Cli\u003E«Кровопускание» Фатома теперь имеет те же характеристики, что и последняя версия одноимённого умения Заточки.\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_4": "\u003Cb\u003E08.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Cb\u003EНовое умение\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E«Засада».\u003C/i\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Кровопускание» Фатома\u003Ci\u003E заменено на \u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E. \t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: прикрепившись к поверхности, герой получает два заряда умения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: больше нельзя применить на пол.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: больше не применяется, если целевая поверхность слишком далеко.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: герой больше не теряет невидимость при использовании умения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: при использовании умения теперь активируется невидимость от «Засады».\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: период перезарядки теперь начинается после отцепления от поверхности.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: больше не имеет пассивного эффекта восстановления здоровья.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: больше не имеет пассивного эффекта невидимости.\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_5": "\u003Cb\u003E21.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: повышение урона от пуль при получении дара снижено с 0,57 до 0,35.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Засада»\u003C/i\u003E: обновлены частицы.\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_6": "\u003Cb\u003E06.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Жгучие брызги»\u003C/i\u003E: обновлены частицы.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Засада»\u003C/i\u003E: добавлен водяной эффект для обездвиженных врагов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Засада»\u003C/i\u003E: у плевка теперь есть радиус действия в 2,5 м.\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_7": "\u003Cb\u003E17.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EДобавлена стандартная сборка предметов.\t\t\t\u003Cli\u003EОбновлены и улучшены спецэффекты для всех умений.\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_1": "\u003Cb\u003E07.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_2": "\u003Cb\u003E08.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: решена проблема, из-за которой эффект нити иногда становился невидимым.\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_3": "\u003Cb\u003E21.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: начальный радиус уменьшен с 5 до 3 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: длительность сокращена с 9 до 8 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: базовое время перезарядки увеличено с 20 до 25 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: первое улучшение теперь уменьшает на 20% спиритический урон, наносимый жертвами.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: второе улучшение теперь повышает длительность на 4 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: теперь также действует на нейтралов и солдат.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: решена проблема, из-за которой ловушка наносила урон с другой стороны стены.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: решена проблема, из-за которой ловушка иногда не появлялась.\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_4": "\u003Cb\u003E24.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: размер лужи теперь каждую секунду увеличивается на фиксированное значение, которое повышается с увеличением радиуса действия умения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: улучшено качество изображения в предпросмотре.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: решена проблема, из-за которой ловушка иногда не появлялась.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: теперь у нити есть показатель требуемой минимальной протяжённости.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: третье улучшение теперь накладывает безмолвие на 2,5 с. (ранее обезоруживало на 4 с.).\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_5": "\u003Cb\u003E06.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: начальный радиус увеличен с 3 до 4,5 м.\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_1": "\u003Cb\u003E24.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_2": "\u003Cb\u003E29.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Крюк-лезвие»\u003C/i\u003E: заменено умением \u003Ci\u003E«Вертящийся кинжал».\u003C/i\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Смертельный яд»\u003C/i\u003E: целями теперь можно выбрать только вражеских героев.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Смертельный яд»\u003C/i\u003E: улучшены визуальные эффекты.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Ползание»\u003C/i\u003E: теперь умение автоматически разблокируется первым.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Ползание»\u003C/i\u003E: теперь первое улучшение увеличивает дальность скольжения на 25%, второе добавляет 2 ед. выносливости, а третье повышает сопротивляемость пулям и спиритизму на 30%.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: задержка взрыва увеличена с 0,6 до 1 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: улучшены визуальные и спецэффекты, а также управление камерой во время окаменения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: количество блокируемого урона теперь повышается с увеличением спиритической мощи.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: умение больше нельзя применить в воздухе.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: теперь должным образом блокируется с помощью предмета «Неудержимость».\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_3": "\u003Cb\u003E21.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E заменено \u003Ci\u003E«Болой окаменения»\u003C/i\u003E.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Бола окаменения»\u003C/i\u003E: внесены визуальные изменения в снаряд.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Вертящийся кинжал»\u003C/i\u003E: больше не прерывает скольжение.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Вертящийся кинжал»\u003C/i\u003E: изменены снаряд и эффект взрыва для улучшения видимости.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Смертельный яд»\u003C/i\u003E: теперь эффект отображается на экране.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: урон снижен с 12 до 11 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: скорректирована трассировка, чтобы улучшить видимость при высоком темпе стрельбы.\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_4": "\u003Cb\u003E26.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: урон уменьшен с 11 до 9 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: скорость пуль увеличена с 81 м/с до 411 м/с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: размер обоймы увеличен с 18 до 24 патронов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Бола окаменения»\u003C/i\u003E: радиус снаряда увеличен с 30 до 45 ед.\t\t\t\u003Cli\u003EКоличество здоровья, добавляемого при получении дара, снижено с 35 до 30 ед.\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_5": "\u003Cb\u003E06.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EРазмер модели увеличен на 15%\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_1": "\u003Cb\u003E24.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_2": "\u003Cb\u003E07.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: размер обоймы увеличен с 10 до 15 патронов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: количество пуль в секунду увеличено с 2,86 до 4.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: урон от пуль уменьшен с 25 до 21 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: теперь взрывается при столкновении.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: базовый урон увеличен с 80 до 150 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: скорость шара увеличена с 1500 до 2000 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: сила шара увеличена с 280 до 1500 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: время подготовки шара увеличено с 1,2 до 1,4 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: множитель на спиритическую мощь увеличен с 1 до 1,4.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: время перезарядки увеличено с 21 до 31 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: теперь умение можно применять на всех врагов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: умение больше не оглушает и не поднимает цели.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: базовый урон в секунду уменьшен с 80 до 40 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: первое улучшение теперь лечит героя на 75% от нанесённого им урона.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: повышение урона в секунду от второго улучшения снижено с 80 до 40 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: третье улучшение теперь повышает количество целей на 2.\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_3": "\u003Cb\u003E21.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: держа шар, теперь можно прыгать на меньшую высоту.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: радиус срабатывания уменьшен с 92 до 65 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: внесены визуальные обновления.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: базовый урон в секунду увеличен с 40 до 60 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: дальность применения увеличена с 12 до 15 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: максимальная дальность действия теперь составляет 20 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: чтобы действие продолжалось, цель теперь должна оставаться в пределах прямой видимости.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: больше не мешает врагам передвигаться.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: убрано повышение скорострельности.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: добавлено базовое лечение на 50% при использовании.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: повышение процента лечения от первого улучшения снижено с 75% до 25%.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Биовзрыв»\u003C/i\u003E: дальность увеличена с 5 до 10 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Биовзрыв»\u003C/i\u003E: немного изменён конус прицеливания.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Биовзрыв»\u003C/i\u003E: убран эффект затемнения экрана, присутствовавший при использовании.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Астральная прогулка»\u003C/i\u003E: заменено новым ультом \u003Ci\u003E«Перегрузка»\u003C/i\u003E.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Перегрузка»\u003C/i\u003E: внесены визуальные обновления.\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_4": "\u003Cb\u003E06.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: изменена механика умения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: внесены визуальные изменения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Перегрузка»\u003C/i\u003E: увеличено отдаление камеры.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Перегрузка»\u003C/i\u003E: второе улучшение теперь сокращает время перезарядки на 35 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Перегрузка»\u003C/i\u003E: уменьшение скорости передвижения теперь упоминается в описании и интерфейсе.\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "Матч автоматически возобновлён.", | "Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "Матч автоматически возобновлён.", | ||
"Citadel_PauseMsg_CantPause": "Вы не можете приостановить матч.", | "Citadel_PauseMsg_CantPause": "Вы не можете приостановить матч.", | ||
| Line 2,490: | Line 1,644: | ||
"Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} приостановит матч через {i:value}...", | "Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} приостановит матч через {i:value}...", | ||
"Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} приостановил(а) матч.", | "Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} приостановил(а) матч.", | ||
"Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "Нажмите{ | "Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "Нажмите [{s:key_pause}], чтобы возобновить матч", | ||
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Матч возобновится через {i:value}...", | "Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Матч возобновится через {i:value}...", | ||
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "Игрок {s:player} возобновил матч.", | "Citadel_PauseMsg_Unpaused": "Игрок {s:player} возобновил матч.", | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused: | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.", | ||
"Citadel_Ping_CanHealMessage": "Могу лечить", | |||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе \u003Cb\u003E«Настройки»\u003C/b\u003E.", | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе \u003Cb\u003E«Настройки»\u003C/b\u003E.", | ||
" | "Citadel_Ping_HealMessage": "Нужно лечение", | ||
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Боты временно отключены, повторите попытку позже.", | "Citadel_Play_BotsOfflineText": "Боты временно отключены, повторите попытку позже.", | ||
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Боты временно отключены", | "Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Боты временно отключены", | ||
" | "Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "Подбор матчей сейчас закрыт. Повторите попытку в запланированное время тестирования.", | ||
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Подбор матчей закрыт", | "Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Подбор матчей закрыт", | ||
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "Подбор ранговых матчей сейчас закрыт. Повторите попытку в выбранное время тестирования.", | "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "Подбор ранговых матчей сейчас закрыт. Повторите попытку в выбранное время тестирования.", | ||
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Подбор ранговых матчей закрыт", | "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Подбор ранговых матчей закрыт", | ||
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Расписание не выбрано", | "Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Расписание не выбрано", | ||
"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Вы должны выбрать время в расписании, чтобы участвовать в ранговых матчах.", | "Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Вы должны выбрать время в расписании, чтобы участвовать в ранговых матчах.", | ||
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Любимый герой", | "Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Любимый герой", | ||
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Принять предложение дружбы", | "Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Принять предложение дружбы", | ||
| Line 2,532: | Line 1,676: | ||
"Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame": "Наблюдать за матчем", | "Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame": "Наблюдать за матчем", | ||
"Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile": "Открыть профиль", | "Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile": "Открыть профиль", | ||
"Citadel_PlayerList_Enemy": "Противники", | "Citadel_PlayerList_Enemy": "Противники", | ||
"Citadel_PlayerList_Teammates": "Союзники", | "Citadel_PlayerList_Teammates": "Союзники", | ||
"Citadel_Player_Level_AP": "ОУ", | "Citadel_Player_Level_AP": "ОУ", | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "ОУ", | "Citadel_Player_Level_APShort": "ОУ", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlock": "Разблок. умения", | "Citadel_Player_Level_AbilityUnlock": "Разблок. умения", | ||
| Line 2,549: | Line 1,688: | ||
"Citadel_Player_Level_BaseMelee": "к базовому урону в ближнем бою", | "Citadel_Player_Level_BaseMelee": "к базовому урону в ближнем бою", | ||
"Citadel_Player_Level_BulletResist": "к сопротивляемости пулям", | "Citadel_Player_Level_BulletResist": "к сопротивляемости пулям", | ||
"Citadel_Player_Level_Legend": "Легенда:", | "Citadel_Player_Level_Legend": "Легенда:", | ||
"Citadel_Player_Level_PowerIncrease": "Увеличение мощи", | |||
"Citadel_Player_Level_PowerIncrease": " | "Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants": "При каждом увеличении мощи даётся:", | ||
"Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants": " | "Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "Увеличения мощи", | ||
"Citadel_Player_Level_PowerIncreases": " | |||
"Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "ед. к спиритическому урону", | "Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "ед. к спиритическому урону", | ||
"Citadel_Player_Level_TechResist": "к сопротивляемости спиритизму", | "Citadel_Player_Level_TechResist": "к сопротивляемости спиритизму", | ||
"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_WeaponRange": "к дальности стрельбы", | "Citadel_Player_Level_WeaponRange": "к дальности стрельбы", | ||
"Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame": "У этого игрока уже есть доступ к Deadlock", | "Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame": "У этого игрока уже есть доступ к Deadlock", | ||
"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure": "Порекомендовать пользователя не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.", | "Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure": "Порекомендовать пользователя не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.", | ||
| Line 2,580: | Line 1,706: | ||
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Пожалуйста, подождите", | "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Пожалуйста, подождите", | ||
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Рекомендация пользователя", | "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Рекомендация пользователя", | ||
"Citadel_PlaytestWarningBody": "Игра находится на ранней стадии разработки с множеством временных графических элементов и экспериментальным игровым процессом. Мы будем рады узнать о ваших впечатлениях | "Citadel_PlaytestWarningBody": "Добро пожаловать в Deadlock! Игра находится на ранней стадии разработки с множеством временных графических элементов и экспериментальным игровым процессом. Мы будем рады узнать о ваших впечатлениях!", | ||
"Citadel_PlaytestWarningTitle": "Ранняя сборка", | "Citadel_PlaytestWarningTitle": "Ранняя сборка", | ||
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Создайте аккаунт на форуме, чтобы поделиться мнением об игре. Присоединитесь к каналу Deadlock в Discord, чтобы общаться с другими игроками и узнавать последние новости.", | "Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Создайте аккаунт на форуме, чтобы поделиться мнением об игре. Присоединитесь к каналу Deadlock в Discord, чтобы общаться с другими игроками и узнавать последние новости.", | ||
| Line 2,594: | Line 1,720: | ||
"Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "подбор матчей открыт до {t:t:playtest_end}", | "Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "подбор матчей открыт до {t:t:playtest_end}", | ||
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Подбор матчей приостановлен: {t:d:unranked_mm_pause_time}", | "Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Подбор матчей приостановлен: {t:d:unranked_mm_pause_time}", | ||
"Citadel_Playtest_RecommendButton": " | "Citadel_Playtest_RecommendButton": "Пригласить друзей", | ||
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": " | "Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Хотите тестировать Deadlock вместе с друзьями?", | ||
"Citadel_Playtest_Region": "Регион: {s:region_name}", | "Citadel_Playtest_Region": "Регион: {s:region_name}", | ||
"Citadel_Playtest_Schedule": "Расписание подбора матчей:", | "Citadel_Playtest_Schedule": "Расписание подбора матчей:", | ||
| Line 2,602: | Line 1,728: | ||
"Citadel_Playtest_Weekdays": "Понедельник — четверг:", | "Citadel_Playtest_Weekdays": "Понедельник — четверг:", | ||
"Citadel_Playtest_Weekends": "Пятница — воскресенье:", | "Citadel_Playtest_Weekends": "Пятница — воскресенье:", | ||
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Скопировать ID матча", | "Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Скопировать ID матча", | ||
"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Готово", | "Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Готово", | ||
"Citadel_Post_Game_Assits": "Помощь", | "Citadel_Post_Game_Assits": "Помощь", | ||
"Citadel_Post_Game_BossDamage": "Урон боссу", | "Citadel_Post_Game_BossDamage": "Урон боссу", | ||
"Citadel_Post_Game_Graphs": "Ваши показатели", | "Citadel_Post_Game_Graphs": "Ваши показатели", | ||
"Citadel_Post_Game_Healing": "Лечение", | "Citadel_Post_Game_Healing": "Лечение", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Урон героям", | "Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Урон героям", | ||
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Самая высокая общая ценность", | "Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Самая высокая общая ценность", | ||
"Citadel_Post_Game_Kills": "Убийства", | "Citadel_Post_Game_Kills": "Убийства", | ||
"Citadel_Post_Game_MostAssits": "Больше всего помощи", | "Citadel_Post_Game_MostAssits": "Больше всего помощи", | ||
"Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "Наибольший урон боссу", | "Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "Наибольший урон боссу", | ||
| Line 2,671: | Line 1,744: | ||
"Citadel_Post_Game_Networth": "Общая ценность", | "Citadel_Post_Game_Networth": "Общая ценность", | ||
"Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели", | "Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели", | ||
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": " | "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "Игрок:", | ||
"Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз", | "Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз", | ||
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Таблица результатов", | "Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Таблица результатов", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Боты: простые", | "Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Боты: простые", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Боты: сложные", | "Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Боты: сложные", | ||
| Line 2,712: | Line 1,765: | ||
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Экспериментальные герои включены", | "Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Экспериментальные герои включены", | ||
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Матч скоро начнётся", | "Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Матч скоро начнётся", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Приглашения", | "Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Приглашения", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "Зрители", | "Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "Зрители", | ||
| Line 2,751: | Line 1,802: | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Общение", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Общение", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "Общение ограничено", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "Общение ограничено", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active: | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": "Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матче с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матчах с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матчах с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матчей с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матча с низким приоритетом подбора.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Игроки, | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Игроки, часто покидающие матчи, попадают в отдельную очередь подбора с низким приоритетом, в которой находятся только такие же игроки.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Подбор матча", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Подбор матча", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "Низкий приоритет подбора матча", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "Низкий приоритет подбора матча", | ||
| Line 2,778: | Line 1,829: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_Profile_CoreRating": "Ранг", | "Citadel_Profile_CoreRating": "Ранг", | ||
"Citadel_Profile_Loading": "Загрузка...", | "Citadel_Profile_Loading": "Загрузка...", | ||
"Citadel_Profile_Loss": "Поражение", | "Citadel_Profile_Loss": "Поражение", | ||
| Line 2,792: | Line 1,839: | ||
"Citadel_Profile_NotScored": "Не учтён", | "Citadel_Profile_NotScored": "Не учтён", | ||
"Citadel_Profile_RankedPerformanceSort": "рангу", | "Citadel_Profile_RankedPerformanceSort": "рангу", | ||
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-1": "Низкий коэффициент относительно ранга", | "Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-1": "Низкий коэффициент относительно ранга", | ||
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-2": "Самый низкий коэффициент относительно ранга", | "Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-2": "Самый низкий коэффициент относительно ранга", | ||
| Line 2,801: | Line 1,847: | ||
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Нажмите, чтобы узнать больше", | "Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Нажмите, чтобы узнать больше", | ||
"Citadel_Profile_Stats_All": "Все герои", | "Citadel_Profile_Stats_All": "Все герои", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Assists | "Citadel_Profile_Stats_Assists": "Помощь", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Commends | "Citadel_Profile_Stats_Commends": "Похвалы", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Denies | "Citadel_Profile_Stats_Denies": "Укр. шаров", | ||
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed | "Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed": "Сыграно матчей", | ||
"Citadel_Profile_Stats_GamesWon | "Citadel_Profile_Stats_GamesWon": "Выиграно матчей", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Healing | "Citadel_Profile_Stats_Healing": "Лечение", | ||
"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage | "Citadel_Profile_Stats_HeroDamage": "Урон героям", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Kills | "Citadel_Profile_Stats_Kills": "Убийства", | ||
"Citadel_Profile_Stats_LastHits | "Citadel_Profile_Stats_LastHits": "Добивания", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Networth | "Citadel_Profile_Stats_Networth": "Собрано душ", | ||
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage | "Citadel_Profile_Stats_ObjDamage": "Урон ключ. целям", | ||
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Отсортировать по:", | "Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Отсортировать по:", | ||
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Статистика за всё время", | "Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Статистика за всё время", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High": "{i:game_networth} | "Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High": "{i:game_networth} тыс.", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low": "{i:game_networth}", | "Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low": "{i:game_networth}", | ||
"Citadel_Profile_TimePlayedSort": "времени игры", | "Citadel_Profile_TimePlayedSort": "времени игры", | ||
"Citadel_Profile_Title": "Профиль", | "Citadel_Profile_Title": "Профиль", | ||
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Глобальные таблицы лидеров", | "Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Глобальные таблицы лидеров", | ||
"Citadel_Profile_Win": "Победа", | "Citadel_Profile_Win": "Победа", | ||
"Citadel_Profile_Win_Short": "ПОБ", | "Citadel_Profile_Win_Short": "ПОБ", | ||
" | "Citadel_QueueOptions_Button": "Опции подбора", | ||
" | "Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Опции подбора", | ||
"Citadel_RP_Away": "Нет на месте", | "Citadel_RP_Away": "Нет на месте", | ||
"Citadel_RP_Busy": "Не беспокоить", | "Citadel_RP_Busy": "Не беспокоить", | ||
| Line 2,843: | Line 1,884: | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Дополнительные сыгранные матчи повлияют на ваш финальный ранг", | "Citadel_RankedGames_Qualified1": "Дополнительные сыгранные матчи повлияют на ваш финальный ранг", | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Финальный ранг будет присвоен {t:s:end_day}", | "Citadel_RankedGames_Qualified2": "Финальный ранг будет присвоен {t:s:end_day}", | ||
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Вы не можете указать, что готовы, во время матча", | "Citadel_ReadyUp_InMatch": "Вы не можете указать, что готовы, во время матча", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.", | "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidRoster": "Прежде чем подтвердить готовность, нужно собрать полный состав", | "Citadel_ReadyUp_InvalidRoster": "Прежде чем подтвердить готовность, нужно собрать полный состав", | ||
"Citadel_RecommendFriend_Comments": "Комментарии:", | "Citadel_RecommendFriend_Comments": "Комментарии:", | ||
"Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt": "Кратко опишите, кто это", | "Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt": "Кратко опишите, кто это", | ||
| Line 2,954: | Line 1,905: | ||
"Citadel_RecommendFriend_Title": "Пригласить друзей", | "Citadel_RecommendFriend_Title": "Пригласить друзей", | ||
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Хотите тестировать Deadlock вместе с друзьями?\u003Cbr\u003EВыберите аккаунты ниже, чтобы пригласить их через Steam.", | "Citadel_RecommendFriend_desc": "Хотите тестировать Deadlock вместе с друзьями?\u003Cbr\u003EВыберите аккаунты ниже, чтобы пригласить их через Steam.", | ||
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "Версия вашего клиента устарела, поэтому подключение к серверу невозможно", | "Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "Версия вашего клиента устарела, поэтому подключение к серверу невозможно", | ||
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Несовместимая версия", | "Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Несовместимая версия", | ||
| Line 2,976: | Line 1,922: | ||
"Citadel_Replay_DecompressPct": "Распаковка: {d:replay_progress}%", | "Citadel_Replay_DecompressPct": "Распаковка: {d:replay_progress}%", | ||
"Citadel_Replay_Delete": "Удалить запись", | "Citadel_Replay_Delete": "Удалить запись", | ||
"Citadel_Replay_Download": " | "Citadel_Replay_Download": "Загрузить запись", | ||
"Citadel_Replay_Downloading": "Скачивание", | "Citadel_Replay_Downloading": "Скачивание", | ||
"Citadel_Replay_DownloadingPct": "Загрузка: {d:replay_progress}%", | "Citadel_Replay_DownloadingPct": "Загрузка: {d:replay_progress}%", | ||
| Line 2,985: | Line 1,931: | ||
"Citadel_Replay_NotReadyYet": "Запись не готова", | "Citadel_Replay_NotReadyYet": "Запись не готова", | ||
"Citadel_Replay_RequestingReplay": "Запрос записи", | "Citadel_Replay_RequestingReplay": "Запрос записи", | ||
"Citadel_Replay_Unavailable": "Запись недоступна", | "Citadel_Replay_Unavailable": "Запись недоступна", | ||
"Citadel_Replay_Watch": "Повтор", | "Citadel_Replay_Watch": "Повтор", | ||
| Line 3,001: | Line 1,939: | ||
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "Комментарии:", | "Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "Комментарии:", | ||
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "Гриферство", | "Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "Гриферство", | ||
" | "Citadel_ReportPlayer_Reason_MatchmakingIssue": "Проблема с подбором матча", | ||
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "Причина:", | "Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "Причина:", | ||
"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "Злоупотребление голосовым/текстовым чатом", | "Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "Злоупотребление голосовым/текстовым чатом", | ||
| Line 3,013: | Line 1,951: | ||
"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Сменить героя", | "Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Сменить героя", | ||
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Поменять соперника", | "Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Поменять соперника", | ||
"Citadel_RosterMode_CoopBotMM": " | "Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "Игра против ботов", | ||
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | "Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | ||
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Изменить состав", | "Citadel_RosterMode_EditRoster": "Изменить состав", | ||
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Лаборатория героев", | "Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Лаборатория героев", | ||
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": " | "Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Тестирование героя", | ||
"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock", | "Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": " | "Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Игра против ботов", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "Лаборатория героев", | "Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "Лаборатория героев", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking": "Deadlock", | "Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking": "Deadlock", | ||
| Line 3,027: | Line 1,964: | ||
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный, для группы", | "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный, для группы", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Ранговый матч", | "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Ранговый матч", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Закрытый матч с ботами — простой", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Закрытый матч с ботами — простой", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Закрытый матч с ботами — сложный", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Закрытый матч с ботами — сложный", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный", | ||
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Ранговый матч", | |||
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Ранговый | |||
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Обучение — тренировка с помощником", | "Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Обучение — тренировка с помощником", | ||
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Обучение — песочница", | "Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Обучение — песочница", | ||
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Добавить в состав", | "Citadel_Roster_AddToRoster": "Добавить в состав", | ||
"Citadel_Roster_ClearPriority": "Убрать приоритет", | "Citadel_Roster_ClearPriority": "Убрать приоритет", | ||
"Citadel_Roster_HeroCount": "Герои в составе:", | "Citadel_Roster_HeroCount": "Герои в составе:", | ||
"Citadel_Roster_HeroLocked": "Герой заблокирован", | "Citadel_Roster_HeroLocked": "Герой заблокирован", | ||
"Citadel_Roster_HighPriorityCount": "Герои с высоким приоритетом:", | "Citadel_Roster_HighPriorityCount": "Герои с высоким приоритетом:", | ||
"Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular": "Герой с высоким приоритетом:", | "Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular": "Герой с высоким приоритетом:", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Desc": "Выберите хотя бы трёх героев — вам будет автоматически назначен один из них в начале матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГероя можно просто \u003Cspan class='selected'\u003E\u003Cb\u003Eвыбрать\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E либо выставить ему \u003Cspan class='priority'\u003E\u003Cb\u003Eобычный\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E или \u003Cspan class='high_priority'\u003E\u003Cb\u003Eвысокий\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E приоритет. Это повысит шанс того, что вам назначат именно этого героя.", | "Citadel_Roster_Instructions_Desc": "Выберите хотя бы трёх героев — вам будет автоматически назначен один из них в начале матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГероя можно просто \u003Cspan class='selected'\u003E\u003Cb\u003Eвыбрать\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E либо выставить ему \u003Cspan class='priority'\u003E\u003Cb\u003Eобычный\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E или \u003Cspan class='high_priority'\u003E\u003Cb\u003Eвысокий\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E приоритет. Это повысит шанс того, что вам назначат именно этого героя.", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "Сыграйте новыми экспериментальными героями (или против них).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыберите хотя бы трёх героев, \u003Cb\u003Eдва из которых должны быть обычными, не экспериментальными\u003C/b\u003E. Чем давнее вы играли экспериментальным героем, тем выше шанс получить такого героя из вашего состава.", | "Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "Сыграйте новыми экспериментальными героями (или против них).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыберите хотя бы трёх героев, \u003Cb\u003Eдва из которых должны быть обычными, не экспериментальными\u003C/b\u003E. Чем давнее вы играли экспериментальным героем, тем выше шанс получить такого героя из вашего состава.", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "{ | "Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:iv_attack2}\u003C/span\u003E Сменить приоритет", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Select": "{ | "Citadel_Roster_Instructions_Select": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:iv_attack}\u003C/span\u003E Выбрать героя", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Создайте свой состав", | "Citadel_Roster_Instructions_Title": "Создайте свой состав", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Лаборатория героев", | "Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Лаборатория героев", | ||
"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Высокий приоритет", | "Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Высокий приоритет", | ||
"Citadel_Roster_MakePriority": "Обычный приоритет", | "Citadel_Roster_MakePriority": "Обычный приоритет", | ||
"Citadel_Roster_NoHeroes": "Нет", | "Citadel_Roster_NoHeroes": "Нет", | ||
"Citadel_Roster_PreferredCount": "Герои с обычным приоритетом:", | "Citadel_Roster_PreferredCount": "Герои с обычным приоритетом:", | ||
"Citadel_Roster_PreferredCount_Singular": "Герой с обычным приоритетом:", | "Citadel_Roster_PreferredCount_Singular": "Герой с обычным приоритетом:", | ||
"Citadel_Roster_Random": "Случайно", | "Citadel_Roster_Random": "Случайно", | ||
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Удалить из состава", | "Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Удалить из состава", | ||
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "П", | "Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "П", | ||
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "С", | "Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "С", | ||
| Line 3,089: | Line 2,000: | ||
"Citadel_Scoreboard_TeamAP": "ОУ", | "Citadel_Scoreboard_TeamAP": "ОУ", | ||
"Citadel_Scoreboard_TeamKills": "Убийства", | "Citadel_Scoreboard_TeamKills": "Убийства", | ||
"Citadel_ServerRegion_0": "Выбрать регион автоматически", | "Citadel_ServerRegion_0": "Выбрать регион автоматически", | ||
"Citadel_ServerRegion_1": "Запад США", | "Citadel_ServerRegion_1": "Запад США", | ||
"Citadel_ServerRegion_11": "Южная Африка", | "Citadel_ServerRegion_11": "Южная Африка", | ||
"Citadel_ServerRegion_14": "Чили", | "Citadel_ServerRegion_14": "Чили", | ||
"Citadel_ServerRegion_19": "Япония", | "Citadel_ServerRegion_19": "Япония", | ||
"Citadel_ServerRegion_2": "Восток США", | "Citadel_ServerRegion_2": "Восток США", | ||
| Line 3,105: | Line 2,013: | ||
"Citadel_ServerRegion_28": "Польша", | "Citadel_ServerRegion_28": "Польша", | ||
"Citadel_ServerRegion_3": "Франция", | "Citadel_ServerRegion_3": "Франция", | ||
"Citadel_ServerRegion_38": "Аргентина", | "Citadel_ServerRegion_38": "Аргентина", | ||
"Citadel_ServerRegion_39": "Южная Корея", | "Citadel_ServerRegion_39": "Южная Корея", | ||
"Citadel_ServerRegion_44": "Финляндия", | "Citadel_ServerRegion_44": "Финляндия", | ||
"Citadel_ServerRegion_45": "Англия", | "Citadel_ServerRegion_45": "Англия", | ||
"Citadel_ServerRegion_5": "Сингапур", | "Citadel_ServerRegion_5": "Сингапур", | ||
"Citadel_ServerRegion_7": "Австралия", | "Citadel_ServerRegion_7": "Австралия", | ||
"Citadel_ServerRegion_8": "Швеция", | "Citadel_ServerRegion_8": "Швеция", | ||
| Line 3,130: | Line 2,034: | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} мс = {f:0:fps} к/сек", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} мс = {f:0:fps} к/сек", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "Показывает худшее время недавних кадров в миллисекундах, а также среднюю частоту кадров в секунду.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "Показывает худшее время недавних кадров в миллисекундах, а также среднюю частоту кадров в секунду.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Показывать проблемы с | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Показывать проблемы с соединением (тики, пропущенные из-за потери пакетов или джиттера)", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Порог для предупреждения о | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Порог для предупреждения о пропущенных тиках", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Если процент тиков, пропущенных из-за доставки не по порядку, превышает это значение, условия считаются плохими.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Если процент тиков, пропущенных из-за доставки не по порядку, превышает это значение, условия считаются плохими.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Показывает процент тиков, которые были недоступны в нужный момент из-за потери пакетов или задержки с доставкой.\ | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Показывает процент тиков, которые были недоступны в нужный момент из-за потери пакетов или задержки с доставкой.\"nПоказатель отображается для обоих направлений: как от сервера до клиента, так и от клиента до сервера.\"n\"nНекорректная доставка пакетов зачастую исправляется автоматически, а потерянные тики могут замениться из буфера. Этот показатель учитывает только тики, пропущенные из-за некорректной доставки и впоследствии не исправленные.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": " | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Подробная информация о качестве соединения", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Выводит информацию о соединении в две строки. Помимо показателей пинга и пропущенных тиков отображает данные о потере пакетов и джиттере.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Выводит информацию о соединении в две строки. Помимо показателей пинга и пропущенных тиков отображает данные о потере пакетов и джиттере.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Показывать | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Показывать график джиттера и некорректной доставки данных", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Показывает график джиттера при доставке сетевых данных в реальном времени. Некорректная доставка (когда сетевые кадры потеряны либо доставлены не по порядку или при чрезмерном джиттере) выделяется отдельно.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Показывает график джиттера при доставке сетевых данных в реальном времени. Некорректная доставка (когда сетевые кадры потеряны либо доставлены не по порядку или при чрезмерном джиттере) выделяется отдельно.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Показывать пинг", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Показывать пинг", | ||
| Line 3,143: | Line 2,047: | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Никогда", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Никогда", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Если условия плохие", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Если условия плохие", | ||
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Данные телеметрии", | "Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Данные телеметрии", | ||
"Citadel_ShopFilter_Ammo": "Боезапас", | "Citadel_ShopFilter_Ammo": "Боезапас", | ||
"Citadel_ShopFilter_Disruption": "Препятствие", | "Citadel_ShopFilter_Disruption": "Препятствие", | ||
| Line 3,167: | Line 2,065: | ||
"Citadel_ShopStats_Starting": "Начало", | "Citadel_ShopStats_Starting": "Начало", | ||
"Citadel_ShopStats_Total": "Всего", | "Citadel_ShopStats_Total": "Всего", | ||
" | "Citadel_Shop_AbilityisImbued": "Усилено с помощью: {s:imbuing_ability_name}", | ||
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Перетаскивайте умения, чтобы переназначить их ячейки", | "Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Перетаскивайте умения, чтобы переназначить их ячейки", | ||
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Выберите ячейку умения, чтобы совершить покупку", | "Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Выберите ячейку умения, чтобы совершить покупку", | ||
| Line 3,175: | Line 2,072: | ||
"Citadel_Shop_Destroy_Item": "Продать предмет?", | "Citadel_Shop_Destroy_Item": "Продать предмет?", | ||
"Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "Вы точно хотите продать предмет «{s:item_name}» за полцены ({i:item_sell_amount} душ)?", | "Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "Вы точно хотите продать предмет «{s:item_name}» за полцены ({i:item_sell_amount} душ)?", | ||
"Citadel_Shop_HoldAlt": "Удерживайте{ | "Citadel_Shop_HoldAlt": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Выберите умение, которое хотите усилить", | "Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Выберите умение, которое хотите усилить", | ||
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E", | "Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Shop_Purchased": "Куплено", | "Citadel_Shop_Purchased": "Куплено", | ||
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}", | "Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}", | ||
" | "Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "Чтобы совершить покупку, выберите модификацию, которую \u003Cspan class='highlight'\u003Eпродадите за полцены и замените\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Продать", | "Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Продать", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": " | "Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Все ячейки заполнены!", | ||
"Citadel_Shop_TierBonus": "Tier Bonus", | "Citadel_Shop_TierBonus": "Tier Bonus", | ||
"Citadel_Shop_TierBonus_Armor": "к базовому здоровью", | "Citadel_Shop_TierBonus_Armor": "к базовому здоровью", | ||
| Line 3,196: | Line 2,085: | ||
"Citadel_Shop_TierBonus_Weapon": "к урону от оружия", | "Citadel_Shop_TierBonus_Weapon": "к урону от оружия", | ||
"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E", | "Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_SkipTutorial_Body": "Вы точно хотите пропустить обучение? Вам стоит его пройти, если вы ещё не играли в Deadlock.", | "Citadel_SkipTutorial_Body": "Вы точно хотите пропустить обучение? Вам стоит его пройти, если вы ещё не играли в Deadlock.", | ||
"Citadel_SkipTutorial_Title": "Пропустить обучение", | "Citadel_SkipTutorial_Title": "Пропустить обучение", | ||
| Line 3,242: | Line 2,129: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Вам нельзя играть в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Вам нельзя играть в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Вы ещё не разблокировали этот режим", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Вы ещё не разблокировали этот режим", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Игрокам с низким приоритетом недоступен подбор матчей в режиме «Лаборатория героев».", | "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Игрокам с низким приоритетом недоступен подбор матчей в режиме «Лаборатория героев».", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Игрокам, заблокированным в системе обмена сообщениями, недоступны ранговые матчи", | "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Игрокам, заблокированным в системе обмена сообщениями, недоступны ранговые матчи", | ||
| Line 3,257: | Line 2,143: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Вы навсегда заблокированы в этом режиме", | "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Вы навсегда заблокированы в этом режиме", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Участник вашей группы заблокирован в этом режиме.", | "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Участник вашей группы заблокирован в этом режиме.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Сыграйте ещё один матч в обычном многопользовательском режиме, чтобы разблокировать ранговые матчи.", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Сыграйте ещё несколько матчей ({i:games_needed_to_unlock_ranked}) в обычном многопользовательском режиме, чтобы разблокировать ранговые матчи.", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Подбор ранговых матчей ещё не доступен в выбранный вами период", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Подбор ранговых матчей ещё не доступен в выбранный вами период", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Вам ещё не доступен подбор ранговых матчей", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Вам ещё не доступен подбор ранговых матчей", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers": "В группе недостаточно участников, чтобы начать подбор матча в этом режиме", | "Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers": "В группе недостаточно участников, чтобы начать подбор матча в этом режиме", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers": "В группе слишком много участников, чтобы начать подбор матча в этом режиме", | "Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers": "В группе слишком много участников, чтобы начать подбор матча в этом режиме", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam": "Слишком много игроков в одной команде", | "Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam": "Слишком много игроков в одной команде", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "В группе слишком много зрителей, чтобы начать подбор матча в этом режиме", | "Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "В группе слишком много зрителей, чтобы начать подбор матча в этом режиме", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Не удаётся создать подходящие команды на основе текущих", | "Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Не удаётся создать подходящие команды на основе текущих", | ||
"Citadel_StatusEffect": "Эффект состояния", | "Citadel_StatusEffect": "Эффект состояния", | ||
"Citadel_StatusEffectBleed": "Кровотечение", | "Citadel_StatusEffectBleed": "Кровотечение", | ||
| Line 3,275: | Line 2,157: | ||
"Citadel_StatusEffectBulletDebuff": "Bullet Debuff", | "Citadel_StatusEffectBulletDebuff": "Bullet Debuff", | ||
"Citadel_StatusEffectBurn": "Горение", | "Citadel_StatusEffectBurn": "Горение", | ||
"Citadel_StatusEffectDisarmed": "Обезоруживание", | "Citadel_StatusEffectDisarmed": "Обезоруживание", | ||
"Citadel_StatusEffectEMP": "Безмолвие", | "Citadel_StatusEffectEMP": "Безмолвие", | ||
"Citadel_StatusEffectFreeze": "Заморозка", | "Citadel_StatusEffectFreeze": "Заморозка", | ||
"Citadel_StatusEffectImmobilize": "Обездвиживание", | "Citadel_StatusEffectImmobilize": "Обездвиживание", | ||
"Citadel_StatusEffectInfiniteClip": " | "Citadel_StatusEffectInfiniteClip": "Infinite Ammo", | ||
"Citadel_StatusEffectInvisible": "Невидимость", | "Citadel_StatusEffectInvisible": "Невидимость", | ||
"Citadel_StatusEffectPetrify": "Окаменение", | "Citadel_StatusEffectPetrify": "Окаменение", | ||
"Citadel_StatusEffectSleep": "Сон", | "Citadel_StatusEffectSleep": "Сон", | ||
"Citadel_StatusEffectStacks": "Stacks", | "Citadel_StatusEffectStacks": "Stacks", | ||
"Citadel_StatusEffectStun": "Оглушение", | "Citadel_StatusEffectStun": "Оглушение", | ||
"Citadel_StatusEffectTethered": "Приковывание", | "Citadel_StatusEffectTethered": "Приковывание", | ||
"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% вашей команды уничтожен(о)", | "Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% вашей команды уничтожен(о)", | ||
"Citadel_Steamshare_Desc_Death_Player": "Вас убил игрок %killer_name%", | "Citadel_Steamshare_Desc_Death_Player": "Вас убил игрок %killer_name%", | ||
| Line 3,300: | Line 2,178: | ||
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Подбор матча остановлен. Не удалось получить ответ от координатора игры.", | "Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Подбор матча остановлен. Не удалось получить ответ от координатора игры.", | ||
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Сбой подбора матча. Повторите попытку позже.", | "Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Сбой подбора матча. Повторите попытку позже.", | ||
"Citadel_Team1_Name": "Янтарная рука", | |||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "#|f|#ЯНТАРНАЯ РУКА", | |||
"Citadel_Team2_Name": "Сапфировое пламя", | |||
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "#|n|#САПФИРОВОЕ ПЛАМЯ", | |||
"Citadel_Team1_Name": " | |||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": " | |||
"Citadel_Team2_Name": " | |||
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": " | |||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "УНИЧТОЖЕН", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "УНИЧТОЖЕН", | ||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "Ваш босс на {i:boss_tier}-м рубеже. Ветка: {s:lane_color}", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "Ваш босс на {i:boss_tier}-м рубеже. Ветка: {s:lane_color}", | ||
| Line 3,353: | Line 2,187: | ||
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Вражеский покровитель", | "Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Вражеский покровитель", | ||
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Ваш покровитель", | "Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Ваш покровитель", | ||
"Citadel_Tip_0": "Это совет.", | "Citadel_Tip_0": "Это совет.", | ||
"Citadel_Tip_1": "Ещё один совет.", | "Citadel_Tip_1": "Ещё один совет.", | ||
| Line 3,367: | Line 2,192: | ||
"Citadel_Tip_4": "Уничтожьте ядро, чтобы победить.", | "Citadel_Tip_4": "Уничтожьте ядро, чтобы победить.", | ||
"Citadel_UnableToBindKey": "Не удалось привязать клавишу", | "Citadel_UnableToBindKey": "Не удалось привязать клавишу", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Отправить отзыв не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Отправить отзыв не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Не удаётся отправить", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Не удаётся отправить", | ||
| Line 3,389: | Line 2,208: | ||
"Citadel_UserFeedback_eType_Other": "Другое", | "Citadel_UserFeedback_eType_Other": "Другое", | ||
"Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "Предложение", | "Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "Предложение", | ||
"Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia": "Похоже, ваш дисплей поддерживает функцию NVIDIA G-Sync, но сейчас она отключена. Для оптимального игрового процесса рекомендуется её включить. Это можно сделать в панели управления NVIDIA. Для применения изменений может потребоваться перезапуск игры.", | "Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia": "Похоже, ваш дисплей поддерживает функцию NVIDIA G-Sync, но сейчас она отключена. Для оптимального игрового процесса рекомендуется её включить. Это можно сделать в панели управления NVIDIA. Для применения изменений может потребоваться перезапуск игры.", | ||
"Citadel_ViewMatchID_Desc": "Введите номер матча, чтобы просмотреть информацию о нём", | "Citadel_ViewMatchID_Desc": "Введите номер матча, чтобы просмотреть информацию о нём", | ||
| Line 3,401: | Line 2,217: | ||
"Citadel_ViewMatchID_Prompt": "№ матча:", | "Citadel_ViewMatchID_Prompt": "№ матча:", | ||
"Citadel_ViewMatchID_Title": "Показать номер матча", | "Citadel_ViewMatchID_Title": "Показать номер матча", | ||
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:p{ActiveMatchCount}": "{d:ActiveMatchCount} активный матч#|#{d:ActiveMatchCount} активных матча#|#{d:ActiveMatchCount} активных матчей#|#{d:ActiveMatchCount} активных матчей#|#{d:ActiveMatchCount} активного матча", | |||
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches: | |||
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Фильтр по герою", | "Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Фильтр по герою", | ||
"Citadel_WatchPage_NextPage": "След.", | "Citadel_WatchPage_NextPage": "След.", | ||
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.", | "Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.", | ||
| Line 3,426: | Line 2,226: | ||
"Citadel_Watch_Loading": "Загрузка...", | "Citadel_Watch_Loading": "Загрузка...", | ||
"Citadel_Watch_Page_FriendInMatch": "Друг из Steam в матче", | "Citadel_Watch_Page_FriendInMatch": "Друг из Steam в матче", | ||
"Citadel_Watch_Page_LiveNow": "Идёт матч", | "Citadel_Watch_Page_LiveNow": "Идёт матч", | ||
"Citadel_Watch_Page_Loading": "Загрузка матча...", | "Citadel_Watch_Page_Loading": "Загрузка матча...", | ||
"Citadel_Watch_Page_MatchID": "№ матча: {s:match_id}", | "Citadel_Watch_Page_MatchID": "№ матча: {s:match_id}", | ||
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0": "{d:net_worth_team_0} | "Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0": "{d:net_worth_team_0} тыс.", | ||
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1} | "Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1} тыс.", | ||
"Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "Достигнуто макс. число зрителей", | "Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "Достигнуто макс. число зрителей", | ||
"Citadel_Watch_Page_Spectators: | "Citadel_Watch_Page_Spectators:p{spectators}": "{d:spectators} зритель#|#{d:spectators} зрителя#|#{d:spectators} зрителей#|#{d:spectators} зрителей#|#{d:spectators} зрителя", | ||
"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Все матчи", | "Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Все матчи", | ||
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Избранные матчи", | "Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Избранные матчи", | ||
"Citadel_Watch_Title": "Смотреть матчи", | "Citadel_Watch_Title": "Смотреть матчи", | ||
"Citadel_ZiplineBoostDesc": "Ускорение на зиплайне", | "Citadel_ZiplineBoostDesc": "Ускорение на зиплайне", | ||
"Citadel_ZiplineBoost_Active": "Активно", | "Citadel_ZiplineBoost_Active": "Активно", | ||
"Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "Перезаряжается", | "Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "Перезаряжается", | ||
"Citadel_ability_hook_on_hook": "To Bebop:", | |||
"Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг", | "Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг", | ||
"Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?", | "Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?", | ||
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}", | "Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}", | ||
"Citadel_ranked_closed": "Ранговый режим закрыт", | "Citadel_ranked_closed": "Ранговый режим закрыт", | ||
| Line 3,468: | Line 2,251: | ||
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Все игроки начинают с предварительным рангом «Обскурус», пока не сыграют достаточно матчей для калибровки.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСуществует одиннадцать рангов, каждый из которых разбит на уровни от I до \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, определяющие положение игрока в рамках ранга.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри подборе матча каждый герой получает коэффициент относительно основного ранга игрока (как указано стрелками).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУ героев, за которых вы не играли, коэффициент относительно основного ранга всегда будет ниже.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРанг обновляется сразу после матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДругие игроки не видят ваш ранг.", | "Citadel_ranked_howitworks_desc": "Все игроки начинают с предварительным рангом «Обскурус», пока не сыграют достаточно матчей для калибровки.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСуществует одиннадцать рангов, каждый из которых разбит на уровни от I до \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, определяющие положение игрока в рамках ранга.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри подборе матча каждый герой получает коэффициент относительно основного ранга игрока (как указано стрелками).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУ героев, за которых вы не играли, коэффициент относительно основного ранга всегда будет ниже.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРанг обновляется сразу после матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДругие игроки не видят ваш ранг.", | ||
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Как это работает?", | "Citadel_ranked_howitworks_title": "Как это работает?", | ||
"Citadel_ranked_match_history": "История матчей:", | "Citadel_ranked_match_history": "История матчей:", | ||
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}", | "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}", | ||
"Citadel_ranked_open": "Открыто", | "Citadel_ranked_open": "Открыто", | ||
| Line 3,482: | Line 2,263: | ||
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Ранговые матчи будут доступны только в определённые часы. Прежде чем в них играть, выберите подходящее для себя время.", | "Citadel_ranked_schedule_explainer": "Ранговые матчи будут доступны только в определённые часы. Прежде чем в них играть, выберите подходящее для себя время.", | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Уровень: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "Уровень: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_ranks_rank0": "Обскурус", | "Citadel_ranks_rank0": "Обскурус", | ||
"Citadel_ranks_rank1": "Послушник", | "Citadel_ranks_rank1": "Послушник", | ||
| Line 3,515: | Line 2,284: | ||
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Создать пользовательский матч", | "Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Создать пользовательский матч", | ||
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Присоединиться с помощью кода", | "Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Присоединиться с помощью кода", | ||
"ClarityBonusSpirit_label": "Next Ability Bonus Spirit Power", | |||
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | "ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | ||
"CleavePercentage_label": "Splash Amount", | "CleavePercentage_label": "Splash Amount", | ||
| Line 3,521: | Line 2,291: | ||
"CleaveRadius_label": "Splash Radius", | "CleaveRadius_label": "Splash Radius", | ||
"ClipSizeOverride_label": "Боезапас", | "ClipSizeOverride_label": "Боезапас", | ||
"Cloaked": "Cloaked", | "Cloaked": "Cloaked", | ||
"CloneDamagePercentage_label": "Урон | "CloneDamagePercentage_label": "Урон клона", | ||
"CloneDamagePercentage_postfix": "%", | "CloneDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"CloneDamageTakenIncreasePercent_label": "Clone Damage Taken", | "CloneDamageTakenIncreasePercent_label": "Clone Damage Taken", | ||
"CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix": "%", | "CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix": "%", | ||
"CloneDamageTakenIncreasePercent_prefix": "{s:sign}", | "CloneDamageTakenIncreasePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"CloneDamage_label": "Урон помощницы", | |||
"CloneHealthPercentage_label": "Здоровье клона", | "CloneHealthPercentage_label": "Здоровье клона", | ||
"CloneHealthPercentage_postfix": "%", | "CloneHealthPercentage_postfix": "%", | ||
"CloneHealth_label": "Здоровье помощницы", | |||
"CloneHealth_label": "Здоровье | |||
"CloneLifetime_label": "Срок жизни клона", | "CloneLifetime_label": "Срок жизни клона", | ||
"CloneLifetime_postfix": "с.", | "CloneLifetime_postfix": "с.", | ||
"Close": "Закрыть", | "Close": "Закрыть", | ||
"CloseRangeBonusDamagePercent_label": "Урон от оружия", | "CloseRangeBonusDamagePercent_label": "Урон от оружия", | ||
"CloseRangeBonusDamagePercent_postfix": "%", | "CloseRangeBonusDamagePercent_postfix": "%", | ||
"CloseRangeBonusDamagePercent_prefix": "+", | "CloseRangeBonusDamagePercent_prefix": "+", | ||
"CloseRangeBonusDamageRange_label": "Малая дальность", | "CloseRangeBonusDamageRange_label": "Малая дальность", | ||
"CloseRangeBonusDamageRange_postfix": "м", | "CloseRangeBonusDamageRange_postfix": "м", | ||
"CloseRangeBonusWeaponPower_conditional": "в радиусе действия", | "CloseRangeBonusWeaponPower_conditional": "в радиусе действия", | ||
"CloseRangeBonusWeaponPower_label": " | "CloseRangeBonusWeaponPower_label": "к урону от оружия", | ||
"CloseRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", | "CloseRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", | ||
"CloseRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | "CloseRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "с.", | "CloudDuration_postfix": "с.", | ||
"CombatRegenPercent_label": "Health Regen in Combat", | "CombatRegenPercent_label": "Health Regen in Combat", | ||
"CombatRegenPercent_postfix": "%", | "CombatRegenPercent_postfix": "%", | ||
"ComboBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям во время действия", | "ComboBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям во время действия", | ||
"ComboBulletResist_postfix": "%", | "ComboBulletResist_postfix": "%", | ||
"ConeAngle_label": "Угол зоны применения", | "ConeAngle_label": "Угол зоны применения", | ||
"ConeAngle_postfix": "°", | "ConeAngle_postfix": "°", | ||
"ConeRadius_label": "Lightning Distance", | "ConeRadius_label": "Lightning Distance", | ||
"ConeRadius_postfix": "м", | "ConeRadius_postfix": "м", | ||
"ConfirmRoster_BadRoster | "ConfirmRoster_BadRoster": "Чтобы присоединиться к матчу, вам нужно добавить в состав хотя бы трёх героев.", | ||
"ConsumeHealPercentage_label": "Процент лечения от умения", | "ConsumeHealPercentage_label": "Процент лечения от умения", | ||
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | "ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | ||
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health", | "ConvertedHealth_label": "Trooper Health", | ||
"CooldownBetweenChargeReduction_label": " | "CooldownBetweenChargeReduction_label": "к уменьшению интервала умений с зарядами", | ||
"CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%", | "CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%", | ||
"CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "{s:sign}", | "CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss", | ||
" | "CooldownOnMiss_postfix": "с.", | ||
"CooldownReductionFlat_label": "к сокращению перезарядки умений", | |||
"CooldownReductionFlat_label": " | |||
"CooldownReductionFlat_postfix": "с.", | "CooldownReductionFlat_postfix": "с.", | ||
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch", | "CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch", | ||
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s", | "CooldownReductionOnCatch_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": " | "CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "к сокращению перезарядки умений с зарядами", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+", | ||
" | "CooldownReductionOnHit_label": "Сокращение перезарядки при попадании", | ||
"CooldownReductionOnHit_postfix": "с.", | "CooldownReductionOnHit_postfix": "с.", | ||
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply", | "CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply", | ||
"CooldownReductionOnProc_postfix": "с.", | "CooldownReductionOnProc_postfix": "с.", | ||
" | "CooldownReductionWithShield_label": "Сокращение перезарядки умений со щитом", | ||
" | "CooldownReductionWithShield_postfix": "%", | ||
"CooldownReductionWithShield_prefix": "+", | |||
"CooldownReduction_label": "к сокращению перезарядки умений", | |||
" | |||
"CooldownReduction_label": " | |||
"CooldownReduction_postfix": "%", | "CooldownReduction_postfix": "%", | ||
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "CooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"CopiedUltWindow_label": "Период наличия копии", | "CopiedUltWindow_label": "Период наличия копии", | ||
"CopiedUltWindow_postfix": "с.", | "CopiedUltWindow_postfix": "с.", | ||
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius", | "CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius", | ||
"CreateBuilds_Desc": "Выберите предметы в лавке, чтобы добавить их в список рекомендованных в сборке", | "CreateBuilds_Desc": "Выберите предметы в лавке, чтобы добавить их в список рекомендованных в сборке", | ||
| Line 3,639: | Line 2,356: | ||
"CritBuildup_label": "Накопление за попадание в голову", | "CritBuildup_label": "Накопление за попадание в голову", | ||
"CritBuildup_postfix": "%", | "CritBuildup_postfix": "%", | ||
"CritChance_label": "Шанс критического урона", | "CritChance_label": "Шанс критического урона", | ||
"CritChance_postfix": "%", | "CritChance_postfix": "%", | ||
"CritCoatingDamagePercent_label": "Crit Coating Crit Bonus", | "CritCoatingDamagePercent_label": "Crit Coating Crit Bonus", | ||
"CritCoatingDamagePercent_postfix": "%", | "CritCoatingDamagePercent_postfix": "%", | ||
"CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"CritDamagePercent_label": " | "CritDamagePercent_label": "Доп. урон от оружия", | ||
"CritDamagePercent_postfix": "%", | "CritDamagePercent_postfix": "%", | ||
"CritDamagePercent_prefix": "+", | "CritDamagePercent_prefix": "+", | ||
"CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay", | "CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay", | ||
"CritStackInterval_postfix": "с.", | "CritStackInterval_postfix": "с.", | ||
"CubeHealth_label": "Прочность куба", | "CubeHealth_label": "Прочность куба", | ||
"CurrentHealthDamage_label": "Урон от текущего здоровья", | "CurrentHealthDamage_label": "Урон от текущего здоровья", | ||
"CurrentHealthDamage_postfix": "%", | "CurrentHealthDamage_postfix": "%", | ||
"CurseDuration_label": "Длит. проклятия", | "CurseDuration_label": "Длит. проклятия", | ||
"CurseDuration_postfix": "с.", | "CurseDuration_postfix": "с.", | ||
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | "CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | ||
"CycleTimePercent_postfix": "%", | "CycleTimePercent_postfix": "%", | ||
"DOTDuration_Label": "Длительность", | "DOTDuration_Label": "Длительность", | ||
"DOTDuration_postfix": "с.", | "DOTDuration_postfix": "с.", | ||
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | "DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | ||
"DPSDmgPercent_postfix": "%", | "DPSDmgPercent_postfix": "%", | ||
"DPSDuration_label": "Damage Duration", | |||
"DPSDuration_postfix": "с.", | |||
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | "DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | ||
"DPSMax_label": "Макс. урон в секунду", | "DPSMax_label": "Макс. урон в секунду", | ||
"DPSMin_label": "Мин. урон в секунду", | "DPSMin_label": "Мин. урон в секунду", | ||
"DPSPerHeat_Label": "Heat Power DPS", | "DPSPerHeat_Label": "Heat Power DPS", | ||
"DPS_Self_label": "Урон себе", | "DPS_Self_label": "Урон себе", | ||
"DPS_Self_postfix": "/с.", | "DPS_Self_postfix": "/с.", | ||
"DPS_label": "Урон в секунду", | "DPS_label": "Урон в секунду", | ||
"DamageAbsorb_Label": "Damage Absorbed", | "DamageAbsorb_Label": "Damage Absorbed", | ||
"DamageAmpPercentage_label": "Повышение урона", | "DamageAmpPercentage_label": "Повышение урона", | ||
"DamageAmpPercentage_postfix": "%", | "DamageAmpPercentage_postfix": "%", | ||
"DamageAmp_label": "Повышение урона", | "DamageAmp_label": "Повышение урона", | ||
"DamageAmp_postfix": "%", | "DamageAmp_postfix": "%", | ||
"DamageAmplificationPerStack_label": "Урон за ед. эффекта", | "DamageAmplificationPerStack_label": "Урон за ед. эффекта", | ||
"DamageAmplificationPerStack_postfix": "%", | "DamageAmplificationPerStack_postfix": "%", | ||
"DamageAmplificationPerStack_prefix": "{s:sign}", | "DamageAmplificationPerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
"DamageBonusFixedPerStack_label": " | "DamageAmplification_label": "Увеличение урона", | ||
"DamageAmplification_postfix": "%", | |||
"DamageBonusFixedPerStack_label": "к урону от оружия", | |||
"DamageBonusFixedPerStack_postfix": "за ед. эффекта", | "DamageBonusFixedPerStack_postfix": "за ед. эффекта", | ||
"DamageBonusFixedPerStack_prefix": "+", | "DamageBonusFixedPerStack_prefix": "+", | ||
"DamageBoostElsewhere_label": "Damage From Elsewhere", | "DamageBoostElsewhere_label": "Damage From Elsewhere", | ||
| Line 3,722: | Line 2,404: | ||
"DamageBoostFromBehind_postfix": "%", | "DamageBoostFromBehind_postfix": "%", | ||
"DamageBoosted_label": "Урон", | "DamageBoosted_label": "Урон", | ||
"DamageDuration_label": "Длительность", | "DamageDuration_label": "Длительность", | ||
"DamageDuration_postfix": "с.", | "DamageDuration_postfix": "с.", | ||
"DamageHealMultNonHero_label": "Восст. здоровья за урон", | "DamageHealMultNonHero_label": "Восст. здоровья за урон", | ||
"DamageHealMultNonHero_postfix": "x", | "DamageHealMultNonHero_postfix": "x", | ||
"DamageHealMult_label": "Восст. здоровья за урон героям", | "DamageHealMult_label": "Восст. здоровья за урон героям", | ||
"DamageHealMult_postfix": "x", | "DamageHealMult_postfix": "x", | ||
"DamageHealPerTarget_label": "Урон и лечение за цель", | "DamageHealPerTarget_label": "Урон и лечение за цель", | ||
"DamageHeavyMelee_label": "Урон", | "DamageHeavyMelee_label": "Урон", | ||
"DamageIncreasePercent_label": "Полученный урон", | "DamageIncreasePercent_label": "Полученный урон", | ||
"DamageIncreasePercent_postfix": "%", | "DamageIncreasePercent_postfix": "%", | ||
"DamageIncreasePercent_prefix": "{s:sign}", | "DamageIncreasePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"DamageIncrease_label": "Полученный урон", | "DamageIncrease_label": "Полученный урон", | ||
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | "DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | ||
"DamageInterval_label": "Damage Interval", | |||
"DamageInterval_postfix": "с.", | |||
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage", | "DamageMaxDisplay_label": "Max Damage", | ||
"DamageMax_label": "Maximum Damage", | "DamageMax_label": "Maximum Damage", | ||
| Line 3,750: | Line 2,424: | ||
"DamageMin_label": "Minimum Damage", | "DamageMin_label": "Minimum Damage", | ||
"DamageNPC_label": "Урон всем, кроме игроков", | "DamageNPC_label": "Урон всем, кроме игроков", | ||
"DamageOnApply_label": "Damage On Apply", | "DamageOnApply_label": "Damage On Apply", | ||
"DamageOnBuildup_label": "Damage on build up", | "DamageOnBuildup_label": "Damage on build up", | ||
"DamageOnHit_label": "Damage on Hit", | "DamageOnHit_label": "Damage on Hit", | ||
"DamagePctDeferredMaxRage_label": " | "DamagePctDeferredMaxRage_label": "к откладыванию полученного урона", | ||
"DamagePctDeferredMaxRage_postfix": "%", | "DamagePctDeferredMaxRage_postfix": "%", | ||
"DamagePctDeferredMaxRage_prefix": "+", | "DamagePctDeferredMaxRage_prefix": "+", | ||
"DamagePctDeferred_label": "Откладывание полученного урона", | "DamagePctDeferred_label": "Откладывание полученного урона", | ||
"DamagePctDeferred_postfix": "%", | "DamagePctDeferred_postfix": "%", | ||
"DamagePctPerWallHit_label": "Макс. урон здоровью", | |||
"DamagePctPerWallHit_label": " | |||
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%", | "DamagePctPerWallHit_postfix": "%", | ||
"DamagePerBounce_label": "Damage per bounce", | "DamagePerBounce_label": "Damage per bounce", | ||
"DamagePerBullet_label": "Damage Per Bullet", | "DamagePerBullet_label": "Damage Per Bullet", | ||
"DamagePerChain_label": "Урон | "DamagePerChain_label": "Урон электричества", | ||
"DamagePerDagger_label": "Damage per card", | "DamagePerDagger_label": "Damage per card", | ||
"DamagePerHit_label": "Damage Per Hit", | "DamagePerHit_label": "Damage Per Hit", | ||
"DamagePerMeter_label": "Damage per meter", | "DamagePerMeter_label": "Damage per meter", | ||
"DamagePerProjectile_label": "Урон снаряда", | "DamagePerProjectile_label": "Урон снаряда", | ||
"DamagePerRocket_label": "Урон каждой ракеты", | "DamagePerRocket_label": "Урон каждой ракеты", | ||
"DamagePerSecondFlown_label": "Урон за секунду полёта", | "DamagePerSecondFlown_label": "Урон за секунду полёта", | ||
"DamagePerSecondWrecker_label": "Урон в секунду", | "DamagePerSecondWrecker_label": "Урон в секунду", | ||
"DamagePerSecond_label": "Урон в секунду", | "DamagePerSecond_label": "Урон в секунду", | ||
"DamagePerShot_label": "Увеличение урона за заряд", | "DamagePerShot_label": "Увеличение урона за заряд", | ||
"DamagePercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья", | "DamagePercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"DamagePercentHealth_postfix": "%", | "DamagePercentHealth_postfix": "%", | ||
"DamagePercent_label": "Bullet Damage Done", | "DamagePercent_label": "Bullet Damage Done", | ||
"DamagePercent_postfix": "%", | "DamagePercent_postfix": "%", | ||
"DamagePlayer_label": "Урон игрокам", | "DamagePlayer_label": "Урон игрокам", | ||
"DamagePulseAmount_label": "Урон от импульса", | "DamagePulseAmount_label": "Урон от импульса", | ||
"DamagePulseInterval_label": "Интервал между импульсами", | "DamagePulseInterval_label": "Интервал между импульсами", | ||
"DamagePulseInterval_postfix": "с.", | "DamagePulseInterval_postfix": "с.", | ||
"DamagePulseRadius_label": "Радиус пульсации", | "DamagePulseRadius_label": "Радиус пульсации", | ||
"DamagePulseRadius_postfix": "м", | "DamagePulseRadius_postfix": "м", | ||
"DamageRadius_label": "Радиус нанесения урона", | "DamageRadius_label": "Радиус нанесения урона", | ||
"DamageRadius_postfix": "м", | "DamageRadius_postfix": "м", | ||
"DamageReduction_label": "Уменьшение урона", | "DamageReduction_label": "Уменьшение урона", | ||
"DamageReduction_postfix": "%", | "DamageReduction_postfix": "%", | ||
"DamageReflectedFrequencyPct_label": "Шанс срабатывания", | "DamageReflectedFrequencyPct_label": "Шанс срабатывания", | ||
"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%", | "DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%", | ||
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack", | "DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack", | ||
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%", | "DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%", | ||
"DamageThreshold_label": "Порог урона", | "DamageThreshold_label": "Порог урона", | ||
" | "DamageToStack_label": "полученного урона в эффект", | ||
"DamageWallHit_label": "Урон при касании", | "DamageWallHit_label": "Урон при касании", | ||
"Damage_label": "Урон", | "Damage_label": "Урон", | ||
"DanceMoveSpeed_label": "к скорости передвижения во время действия", | |||
"DanceMoveSpeed_label": " | "DanceMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"DanceMoveSpeed_postfix": "м/ | |||
"DashDistance_label": "Дальность рывка", | "DashDistance_label": "Дальность рывка", | ||
"DashDistance_postfix": "м", | "DashDistance_postfix": "м", | ||
"DashJump_conditional": "после прыжка с рывком", | |||
"DashJump_conditional": "после | "DashRange_label": "Дальность рывка", | ||
"DashRange_postfix": "м", | |||
"DashRange_label": " | |||
"DashRange_postfix": " | |||
"DashSlowPct_label": "Замедление рывка", | "DashSlowPct_label": "Замедление рывка", | ||
"DashSpeed_label": "Скорость бега", | "DashSpeed_label": "Скорость бега", | ||
"DashSpeed_postfix": "м/ | "DashSpeed_postfix": "м/с", | ||
"DashTime_label": "Длительность бега", | "DashTime_label": "Длительность бега", | ||
"DashTime_postfix": "с.", | "DashTime_postfix": "с.", | ||
"DeathDelay_label": "Delay Death Duration", | "DeathDelay_label": "Delay Death Duration", | ||
"DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration", | "DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration", | ||
"DeathImmunityDuration_postfix": " | "DeathImmunityDuration_postfix": "с.", | ||
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate", | "DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate", | ||
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x", | "DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x", | ||
"DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill", | "DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill", | ||
"DebuffDelay_label": "Debuff Delay", | "DebuffDelay_label": "Debuff Delay", | ||
"DebuffDelay_postfix": "с.", | "DebuffDelay_postfix": "с.", | ||
"DebuffDurationReductionPercentage_label": "Уменьшение длительности эффекта", | "DebuffDurationReductionPercentage_label": "Уменьшение длительности эффекта", | ||
"DebuffDurationReductionPercentage_postfix": "%", | "DebuffDurationReductionPercentage_postfix": "%", | ||
"DebuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "DebuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"DebuffDuration_postfix": "с.", | "DebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow", | "DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow", | ||
"DebuffMoveSlowPct_postfix": "%", | "DebuffMoveSlowPct_postfix": "%", | ||
| Line 3,893: | Line 2,501: | ||
"DeferClearPct_label": "Отмена отложенного урона", | "DeferClearPct_label": "Отмена отложенного урона", | ||
"DeferClearPct_postfix": "%", | "DeferClearPct_postfix": "%", | ||
"DeferredDamageDuration_label": "Длительность откладывания урона", | "DeferredDamageDuration_label": "Длительность откладывания урона", | ||
"DeferredDamageDuration_postfix": "с.", | "DeferredDamageDuration_postfix": "с.", | ||
"DegenResistance_label": "к сопротивлению снижению лечения", | |||
"DegenResistance_label": " | |||
"DegenResistance_postfix": "%", | "DegenResistance_postfix": "%", | ||
"DegenResistance_prefix": "{s:sign}", | "DegenResistance_prefix": "{s:sign}", | ||
"DelayBetweenShots_Label": "Delay Between Shots", | "DelayBetweenShots_Label": "Delay Between Shots", | ||
"DelayDuration_Label": "Длительность задержки", | "DelayDuration_Label": "Длительность задержки", | ||
"DelayDuration_Postfix": "с.", | "DelayDuration_Postfix": "с.", | ||
"DemonShotCount_label": "Демонические пули", | |||
"DemonShotCount_label": "Демонические | |||
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health", | "DeployHealthRegen_label": "Deployable Health", | ||
"DescendSpeed_label": "", | "DescendSpeed_label": "", | ||
"Detained": "Detained", | |||
"DetectionRadius_label": "Радиус обнаружения", | "DetectionRadius_label": "Радиус обнаружения", | ||
"DevMenu_ChangeHero": "СМЕНИТЬ ГЕРОЯ", | "DevMenu_ChangeHero": "СМЕНИТЬ ГЕРОЯ", | ||
"DevMenu_ChangeTeam": "СМЕНИТЬ КОМАНДУ", | "DevMenu_ChangeTeam": "СМЕНИТЬ КОМАНДУ", | ||
"DevMenu_SelfKill": "Самоубийство", | "DevMenu_SelfKill": "Самоубийство", | ||
"DevMenu_Substitute": "Заменить", | "DevMenu_Substitute": "Заменить", | ||
"DevMenu_Title": "Команды разработчика", | "DevMenu_Title": "Команды разработчика", | ||
"DevMenu_UnstickHero": " | "DevMenu_UnstickHero": "Открепить героя", | ||
"DisarmDuration_label": "Длительность обезоруживания", | "DisarmDuration_label": "Длительность обезоруживания", | ||
"DisarmDuration_postfix": "с.", | "DisarmDuration_postfix": "с.", | ||
"DischargeRadius_label": "Discharge Radius", | "DischargeRadius_label": "Discharge Radius", | ||
"DischargeRadius_postfix": "м", | "DischargeRadius_postfix": "м", | ||
| Line 3,944: | Line 2,532: | ||
"DodgeAnimSpeedScale_postfix": "x", | "DodgeAnimSpeedScale_postfix": "x", | ||
"DontShowAgain": "Больше не показывать", | "DontShowAgain": "Больше не показывать", | ||
"DotHealthPercent_label": "Урон от кровотечения", | "DotHealthPercent_label": "Урон от кровотечения", | ||
"DotHealthPercent_postfix": "%/с.", | "DotHealthPercent_postfix": "%/с.", | ||
" | "DragonsFireBurnDuration_label": "Burn Duration", | ||
" | "DragonsFireBurnDuration_postfix": "с.", | ||
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | "DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | ||
"DrainPulseRadius_postfix": "м", | "DrainPulseRadius_postfix": "м", | ||
"DrainTimeNeeded_label": "Drain Time for Proc", | "DrainTimeNeeded_label": "Drain Time for Proc", | ||
"DrainTimeNeeded_postfix": "с.", | "DrainTimeNeeded_postfix": "с.", | ||
"DroneBonusMoveSpeed_label": "к скорости передвижения", | |||
"DroneBonusMoveSpeed_label": " | |||
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | "DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | ||
"DroneBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | "DroneBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"DroneBonusReloadTime_label": "Время перезарядки", | "DroneBonusReloadTime_label": "Время перезарядки", | ||
"DroneBonusReloadTime_postfix": "%", | "DroneBonusReloadTime_postfix": "%", | ||
"DroneBonusWindupTime_label": "Windup Time", | "DroneBonusWindupTime_label": "Windup Time", | ||
"DroneBonusWindupTime_postfix": "%", | "DroneBonusWindupTime_postfix": "%", | ||
| Line 3,978: | Line 2,554: | ||
"DroneHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | "DroneHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | ||
"DroneHealthRegen_postfix": "/с.", | "DroneHealthRegen_postfix": "/с.", | ||
"DroneHealth_label": "Drone Health", | "DroneHealth_label": "Drone Health", | ||
"DroneLifetime_label": "Drone Lifetime", | "DroneLifetime_label": "Drone Lifetime", | ||
| Line 3,985: | Line 2,560: | ||
"DurationPerHeat_label": "Heat Powered Duration", | "DurationPerHeat_label": "Heat Powered Duration", | ||
"DurationPerHeat_postfix": "с.", | "DurationPerHeat_postfix": "с.", | ||
"EMPBuildupPercentPerShot_label": "Silence Charge Per Shot", | "EMPBuildupPercentPerShot_label": "Silence Charge Per Shot", | ||
"EMPBuildupPercentPerShot_postfix": "%", | "EMPBuildupPercentPerShot_postfix": "%", | ||
"EMPDuration_label": "Длительность эффекта", | "EMPDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"EMPDuration_postfix": "с.", | "EMPDuration_postfix": "с.", | ||
"EMultiplyBase_postfix": "%", | "EMultiplyBase_postfix": "%", | ||
"EShopFilterClipSize": "Боезапас", | "EShopFilterClipSize": "Боезапас", | ||
| Line 4,011: | Line 2,580: | ||
"EffectDuration_label": "Длительность эффекта", | "EffectDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"EffectDuration_postfix": "с.", | "EffectDuration_postfix": "с.", | ||
"EndDuration_label": "Final Duration", | "EndDuration_label": "Final Duration", | ||
"EndDuration_postfix": "с.", | "EndDuration_postfix": "с.", | ||
"EndRadius_label": "Конечный радиус", | "EndRadius_label": "Конечный радиус", | ||
"EndRadius_postfix": "м", | "EndRadius_postfix": "м", | ||
"EnemyAboveHealthThreshold_conditional": "Enemy above health threshold", | "EnemyAboveHealthThreshold_conditional": "Enemy above health threshold", | ||
"EnemyBulletDamageReduction_label": "Enemy Weapon Damage", | "EnemyBulletDamageReduction_label": "Enemy Weapon Damage", | ||
"EnemyBulletDamageReduction_postfix": "%", | "EnemyBulletDamageReduction_postfix": "%", | ||
"EnemyHealthPercent_label": "Порог здоровья врага", | "EnemyHealthPercent_label": "Порог здоровья врага", | ||
"EnemyHealthPercent_postfix": "%", | "EnemyHealthPercent_postfix": "%", | ||
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height", | "EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height", | ||
"EnemyLaunchHeight_postfix": "м", | "EnemyLaunchHeight_postfix": "м", | ||
| Line 4,031: | Line 2,595: | ||
"EnemyLiftDuration_label": "Длительность подъёма", | "EnemyLiftDuration_label": "Длительность подъёма", | ||
"EnemyLiftDuration_postfix": "с.", | "EnemyLiftDuration_postfix": "с.", | ||
"EnemyMinHealthPct_label": "Мин. предел здоровья врага", | "EnemyMinHealthPct_label": "Мин. предел здоровья врага", | ||
"EnemyMinHealthPct_postfix": "%", | "EnemyMinHealthPct_postfix": "%", | ||
"EnemyMoveSlowDuration_label": "Длительность замедления врагов", | "EnemyMoveSlowDuration_label": "Длительность замедления врагов", | ||
"EnemyMoveSlowDuration_postfix": "с.", | "EnemyMoveSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"EnemyMoveSlow_label": "Замедление врага за попадание", | "EnemyMoveSlow_label": "Замедление врага за попадание", | ||
"EnemyMoveSlow_postfix": "%", | "EnemyMoveSlow_postfix": "%", | ||
"EnemySlowDuration_label": "Длительность замедления врагов", | |||
"EnemySlowDuration_label": "Длительность | |||
"EnemySlowDuration_postfix": "с.", | "EnemySlowDuration_postfix": "с.", | ||
"EnemySlowPct_label": "Замедление передвижения врагов", | |||
"EnemySlowPct_label": " | |||
"EnemySlowPct_postfix": "%", | "EnemySlowPct_postfix": "%", | ||
"EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max", | "EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max", | ||
"EnemyTurnRateMax_postfix": "%", | "EnemyTurnRateMax_postfix": "%", | ||
"EscalatingExposureProcCooldown_label": "Мин. интервал срабатывания за цель", | "EscalatingExposureProcCooldown_label": "Мин. интервал срабатывания за цель", | ||
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "с.", | "EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "с.", | ||
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label": "сопротивляемости спиритизму при нанесении спиритического урона", | |||
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label": " | |||
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix": "%", | "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"EscapeDuration_label": "Время в чемодане", | "EscapeDuration_label": "Время в чемодане", | ||
"EscapeDuration_postfix": "с.", | "EscapeDuration_postfix": "с.", | ||
"EscapeRange_label": "Радиус действия", | "EscapeRange_label": "Радиус действия", | ||
"EscapeRange_postfix": "м", | "EscapeRange_postfix": "м", | ||
"EscapeTime_label": "Время для побега", | "EscapeTime_label": "Время для побега", | ||
"EscapeTime_postfix": "с.", | "EscapeTime_postfix": "с.", | ||
"EvasionChance_Label": "Bullet Evasion Chance", | "EvasionChance_Label": "Bullet Evasion Chance", | ||
"EvasionPercentGlider_label": "Evasion Chance Gliding", | "EvasionPercentGlider_label": "Evasion Chance Gliding", | ||
| Line 4,073: | Line 2,622: | ||
"EvasionPercent_label": "Уклонение от пуль", | "EvasionPercent_label": "Уклонение от пуль", | ||
"EvasionPercent_postfix": "%", | "EvasionPercent_postfix": "%", | ||
"ExpandTime_label": "Expand time", | "ExpandTime_label": "Expand time", | ||
"ExpandTime_postfix": "с.", | "ExpandTime_postfix": "с.", | ||
"ExplodeDamage_label | "ExplodeDamage_label": "Урон от взрыва", | ||
"ExplodeDebuffDuration_label": "Длительность снижения скорострельности", | "ExplodeDebuffDuration_label": "Длительность снижения скорострельности", | ||
"ExplodeDebuffDuration_postfix": "с.", | "ExplodeDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"ExplodeDelay_label": "Задержка до взрыва", | "ExplodeDelay_label": "Задержка до взрыва", | ||
"ExplodeDelay_postfix": "с.", | "ExplodeDelay_postfix": "с.", | ||
"ExplodeRadius_label": "Explosion Radius", | |||
"ExplodeRadius_label": " | |||
"ExplodeRadius_postfix": "м", | "ExplodeRadius_postfix": "м", | ||
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius", | "ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius", | ||
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "м", | "ExplosionCoatingRadius_postfix": "м", | ||
"ExplosionDamage_label": "Урон | "ExplosionDamage_label": "Урон он взрыва", | ||
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:", | "ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:", | ||
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%", | "ExplosionMaxPercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,105: | Line 2,640: | ||
"ExplosionRadius_label": "Радиус взрыва", | "ExplosionRadius_label": "Радиус взрыва", | ||
"ExplosionRadius_postfix": "м", | "ExplosionRadius_postfix": "м", | ||
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase", | "ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase", | ||
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%", | "ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,111: | Line 2,645: | ||
"ExternalBonusHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | "ExternalBonusHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | ||
"ExternalBonusHealthRegen_postfix": "/с.", | "ExternalBonusHealthRegen_postfix": "/с.", | ||
"ExternalBonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "ExternalBonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"ExtraBladeDamage_label": "Extra Damage per Charge", | "ExtraBladeDamage_label": "Extra Damage per Charge", | ||
| Line 4,119: | Line 2,652: | ||
"ExtraLargeClip_postfix": "%", | "ExtraLargeClip_postfix": "%", | ||
"ExtraTargetConeAngle_label": "Угол зоны применения", | "ExtraTargetConeAngle_label": "Угол зоны применения", | ||
"FadingSlowPercent_label": "Затухающее замедление передвижения", | |||
"FadingSlowPercent_label": "Затухающее замедление", | |||
"FadingSlowPercent_postfix": "%", | "FadingSlowPercent_postfix": "%", | ||
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | "FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | ||
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | "FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | ||
" | "FastFireBullets_label": "Fast Fire Shots", | ||
" | "FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration", | ||
" | "FastFireDuration_postfix": "с.", | ||
"FervorBulletResist_label": "к сопр. пулям", | |||
"FervorBulletResist_label": " | |||
"FervorBulletResist_postfix": "%", | "FervorBulletResist_postfix": "%", | ||
"FervorBulletResist_prefix": "+", | "FervorBulletResist_prefix": "+", | ||
"FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance", | "FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance", | ||
"FervorDebuffResistance_postfix": "%", | "FervorDebuffResistance_postfix": "%", | ||
"FervorFireRate_label": " | "FervorFireRate_label": "к скорострельности", | ||
"FervorFireRate_postfix": "%", | "FervorFireRate_postfix": "%", | ||
"FervorMovespeed_label": "к скорости передвижения", | |||
"FervorMovespeed_label": " | |||
"FervorMovespeed_postfix": "м/с", | "FervorMovespeed_postfix": "м/с", | ||
" | "FervorTechResist_label": "к сопр. спиритизму", | ||
"FervorTechResist_postfix": "%", | "FervorTechResist_postfix": "%", | ||
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage", | "FinalBlow_label": "Final Blow Damage", | ||
"FinalSlow_label": "Slowest Speed", | "FinalSlow_label": "Slowest Speed", | ||
"FinalSlow_postfix": "м/ | "FinalSlow_postfix": "м/с", | ||
"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus", | "FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus", | ||
"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses", | "FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses", | ||
"FireRateBonus_label": "Доп. скорострельность", | "FireRateBonus_label": "Доп. скорострельность", | ||
"FireRateBonus_postfix": "%", | "FireRateBonus_postfix": "%", | ||
"FireRateBuffDuration_label": "Длительность действия бонуса", | "FireRateBuffDuration_label": "Длительность действия бонуса", | ||
"FireRateBuffDuration_postfix": "с.", | "FireRateBuffDuration_postfix": "с.", | ||
"FireRatePerCharge_label": "Fire Rate per Charge", | "FireRatePerCharge_label": "Fire Rate per Charge", | ||
"FireRatePerCharge_postfix": "%", | "FireRatePerCharge_postfix": "%", | ||
| Line 4,168: | Line 2,684: | ||
"FireRatePerEnemy_postfix": "%", | "FireRatePerEnemy_postfix": "%", | ||
"FireRatePerEnemy_prefix": "+", | "FireRatePerEnemy_prefix": "+", | ||
"FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration", | "FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration", | ||
"FireRatePerSecondDuration_postfix": "с.", | "FireRatePerSecondDuration_postfix": "с.", | ||
"FireRateScale_label": "Fire Rate Scale", | "FireRateScale_label": "Fire Rate Scale", | ||
"FireRateScale_postfix": "%", | "FireRateScale_postfix": "%", | ||
"FireRateScale_prefix": "{s:sign}", | "FireRateScale_prefix": "{s:sign}", | ||
"FireRateSlow_label": "Снижение скорострельности", | |||
"FireRateSlow_label": " | |||
"FireRateSlow_postfix": "%", | "FireRateSlow_postfix": "%", | ||
" | "FireRateWhenShielded_label": "Скорострельность со щитом", | ||
" | "FireRateWhenShielded_postfix": "%", | ||
"FireRateWhenShielded_prefix": "+", | |||
" | |||
"FireRate_postfix": "%", | "FireRate_postfix": "%", | ||
"FlameAuraDPS_label": "Урон в секунду", | "FlameAuraDPS_label": "Урон в секунду", | ||
"FlameAuraDuration_label": "Длительность эффекта", | "FlameAuraDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"FlameAuraDuration_postfix": "с.", | "FlameAuraDuration_postfix": "с.", | ||
"FlameAuraMovementSlow_label": "Замедление передвижения врагов", | "FlameAuraMovementSlow_label": "Замедление передвижения врагов", | ||
"FlameAuraMovementSlow_postfix": "%", | "FlameAuraMovementSlow_postfix": "%", | ||
"FlameAuraRadius_label": "Ширина следа", | "FlameAuraRadius_label": "Ширина следа", | ||
"FlameAuraRadius_postfix": "м", | "FlameAuraRadius_postfix": "м", | ||
"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate", | "FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate", | ||
"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%", | "FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%", | ||
"FlameDashDebuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "FlameDashDebuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"FlameDashDebuffDuration_postfix": "с.", | "FlameDashDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"FlameDashDebuff_label": "Доп. спиритический урон", | "FlameDashDebuff_label": "Доп. спиритический урон", | ||
"FlameDashDebuff_postfix": "%", | "FlameDashDebuff_postfix": "%", | ||
"FlaskDebuffDuration_label": "Длительность ослабления оружия", | "FlaskDebuffDuration_label": "Длительность ослабления оружия", | ||
"FlaskDebuffDuration_postfix": "с.", | "FlaskDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"FlyingBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям", | "FlyingBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям", | ||
"FlyingBulletResist_postfix": "%", | "FlyingBulletResist_postfix": "%", | ||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
"FreezeBuildUpTime_postfix": "с.", | "FreezeBuildUpTime_postfix": "с.", | ||
"FreezeDuration_label": "Длительность заморозки", | "FreezeDuration_label": "Длительность заморозки", | ||
"FreezeDuration_postfix": "с.", | "FreezeDuration_postfix": "с.", | ||
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "с.", | "FriendlyTargetCooldown_postfix": "с.", | ||
"FriendlyTimeBoost_label": "Time acceleration", | |||
"FullChargeDamage_label": "Урон от полного заряда", | "FullChargeDamage_label": "Урон от полного заряда", | ||
"FullDistance_label": "Max Range:", | "FullDistance_label": "Max Range:", | ||
"FullDistance_postfix": "м", | "FullDistance_postfix": "м", | ||
| Line 4,256: | Line 2,728: | ||
"FuseTime_label": "Время до взрыва", | "FuseTime_label": "Время до взрыва", | ||
"FuseTime_postfix": "с.", | "FuseTime_postfix": "с.", | ||
"Fuse_label": "Fuse length", | "Fuse_label": "Fuse length", | ||
"Fuse_postfix": "с.", | "Fuse_postfix": "с.", | ||
"GalvanicBuffDuration_label": "Длительность", | "GalvanicBuffDuration_label": "Длительность", | ||
"GalvanicBuffDuration_postfix": "с.", | "GalvanicBuffDuration_postfix": "с.", | ||
"GalvanicProcDuration_label": "Длительность замедления", | "GalvanicProcDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"GalvanicProcDuration_postfix": "с.", | "GalvanicProcDuration_postfix": "с.", | ||
"GameUI_ClientBadServerAddress": "Неверный адрес сервера.\"n", | |||
"GameUI_ClientBadServerAddress": "Неверный адрес сервера.\ | "GameUI_ClientConnectionTimedOut": "Время соединения с сервером истекло.\"n", | ||
"GameUI_ClientConnectionTimedOut": "Время соединения с сервером истекло.\ | "GameUI_ClientConsistencyFail": "Невозможно подключиться из-за несовпадения моделей.\"n", | ||
"GameUI_ClientConsistencyFail": "Невозможно подключиться из-за несовпадения моделей.\ | "GameUI_ClientDifferentMap": "Ваша карта отличается от карты на сервере, обновите вашу игру.\"n", | ||
"GameUI_ClientDifferentMap": "Ваша карта отличается от карты на сервере, обновите вашу игру.\ | "GameUI_ClientMissingModel": "Соединение невозможно из-за отсутствующей модели.\"n", | ||
"GameUI_ClientMissingModel": "Соединение невозможно из-за отсутствующей модели.\ | "GameUI_ClientNoMap": "Невозможно загрузить карту, выбранную сервером.\"n", | ||
"GameUI_ClientNoMap": "Невозможно загрузить карту, выбранную сервером.\ | "GameUI_ClientRetryLimit": "Не удалось установить соединение с сервером.\"n", | ||
"GameUI_ClientRetryLimit": "Не удалось установить соединение с сервером.\ | "GameUI_ClientServerShutdown": "Сервер выключается.\"n", | ||
"GameUI_ClientServerShutdown": "Сервер выключается.\ | "GameUI_ClientStringTableError": "Ваши данные не совпадают с данными сервера, обновите игру.\"n", | ||
"GameUI_ClientStringTableError": "Ваши данные не совпадают с данными сервера, обновите игру.\ | "GameUI_ClientUnableToCRCDLL": "Невозможно подсчитать контрольную сумму dll клиента.\"n", | ||
"GameUI_ClientUnableToCRCDLL": "Невозможно подсчитать контрольную сумму dll клиента.\ | "GameUI_ClientUnableToCRCMap": "Невозможно подсчитать контрольную сумму карты.\"n", | ||
"GameUI_ClientUnableToCRCMap": "Невозможно подсчитать контрольную сумму карты.\ | |||
"GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick": "Неправильный порядок дельта-тиков клиента", | "GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick": "Неправильный порядок дельта-тиков клиента", | ||
"GameUI_Disconnect_BadRelayPassword": "Неверный пароль ретрансляции", | "GameUI_Disconnect_BadRelayPassword": "Неверный пароль ретрансляции", | ||
| Line 4,328: | Line 2,797: | ||
"GameUI_Disconnect_SteamInUse": "Этот аккаунт Steam уже используется в другом месте", | "GameUI_Disconnect_SteamInUse": "Этот аккаунт Steam уже используется в другом месте", | ||
"GameUI_Disconnect_SteamLogon": "Вход в аккаунт Steam не осуществлён", | "GameUI_Disconnect_SteamLogon": "Вход в аккаунт Steam не осуществлён", | ||
"GameUI_Disconnect_SteamOwnership": "Этот аккаунт Steam не владеет этой игрой.\ | "GameUI_Disconnect_SteamOwnership": "Этот аккаунт Steam не владеет этой игрой.\"nВойдите в правильный аккаунт Steam.", | ||
"GameUI_Disconnect_SteamTicket": "Недействительный билет аутентификации пользователя Steam", | "GameUI_Disconnect_SteamTicket": "Недействительный билет аутентификации пользователя Steam", | ||
"GameUI_Disconnect_SteamTimeOut": "Время ожидания античита Valve истекло. Убедитесь, что клиент Steam установлен правильно и вы не используете программы, конфликтующие с VAC.", | "GameUI_Disconnect_SteamTimeOut": "Время ожидания античита Valve истекло. Убедитесь, что клиент Steam установлен правильно и вы не используете программы, конфликтующие с VAC.", | ||
| Line 4,340: | Line 2,809: | ||
"GameUI_Disconnect_UserCmd": "Ошибка при анализе команд пользователя", | "GameUI_Disconnect_UserCmd": "Ошибка при анализе команд пользователя", | ||
"GameUI_Disconnected": "Отключение от сервера", | "GameUI_Disconnected": "Отключение от сервера", | ||
"GameUI_ServerAuthDisabled": "Аутентификация отключена.\ | "GameUI_ServerAuthDisabled": "Аутентификация отключена.\"n", | ||
"GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid": "Аутентификация с помощью цифрового ключа недействительна для интернет-серверов.\ | "GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid": "Аутентификация с помощью цифрового ключа недействительна для интернет-серверов.\"n", | ||
"GameUI_ServerCDKeyInUse": "Этот ключ уже был активирован.\ | "GameUI_ServerCDKeyInUse": "Этот ключ уже был активирован.\"n", | ||
"GameUI_ServerChallengeIncorrect": "Отклик сервера некорректен.\ | "GameUI_ServerChallengeIncorrect": "Отклик сервера некорректен.\"nВозможно, он устарел.\"n", | ||
"GameUI_ServerConnectOutOfDate": "Сервер не обновлён до последней версии.\ | "GameUI_ServerConnectOutOfDate": "Сервер не обновлён до последней версии.\"n", | ||
"GameUI_ServerInsecure": "Вы находитесь в небезопасном режиме. Для получения доступа к серверу необходимо перезапустить игру.\ | "GameUI_ServerInsecure": "Вы находитесь в небезопасном режиме. Для получения доступа к серверу необходимо перезапустить игру.\"n", | ||
"GameUI_ServerInvalidCDKey": "Неверный цифровой ключ.\ | "GameUI_ServerInvalidCDKey": "Неверный цифровой ключ.\"n", | ||
"GameUI_ServerNoLobby": "Серверу не удалось определить местоположение игры.\ | "GameUI_ServerNoLobby": "Серверу не удалось определить местоположение игры.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectBadChallenge": "Плохой отклик.\ | "GameUI_ServerRejectBadChallenge": "Плохой отклик.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectBadPassword": "Неверный пароль.\ | "GameUI_ServerRejectBadPassword": "Неверный пароль.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectBadSteamKey": "Неверная длина ключа Steam\ | "GameUI_ServerRejectBadSteamKey": "Неверная длина ключа Steam\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectBanned": "Вам был запрещён доступ на этот сервер.\ | "GameUI_ServerRejectBanned": "Вам был запрещён доступ на этот сервер.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectFailedChannel": "Не удалось создать сетевой канал.\ | "GameUI_ServerRejectFailedChannel": "Не удалось создать сетевой канал.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectGS": "Ошибка при выполнении команды GSCreateLocalUser\ | "GameUI_ServerRejectGS": "Ошибка при выполнении команды GSCreateLocalUser\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "Некорректная длина сертификата аутентификации.\ | "GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "Некорректная длина сертификата аутентификации.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "Ошибка подключения.\ | "GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "Ошибка подключения.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "Некорректная длина сертификата STEAM!\ | "GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "Некорректная длина сертификата STEAM!\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectLANRestrict": "Локальные серверы доступны только пользователям данной сети (класс С).\ | "GameUI_ServerRejectLANRestrict": "Локальные серверы доступны только пользователям данной сети (класс С).\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectNewProtocol": "Этот сервер использует более новый протокол, чем ваш клиент.\ | "GameUI_ServerRejectNewProtocol": "Этот сервер использует более новый протокол, чем ваш клиент.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectOldProtocol": "Данный сервер использует более старый протокол.\ | "GameUI_ServerRejectOldProtocol": "Данный сервер использует более старый протокол.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectOldVersion": "Сервер, к которому вы пытаетесь присоединиться,\ | "GameUI_ServerRejectOldVersion": "Сервер, к которому вы пытаетесь присоединиться,\"nработает со старой версией игры.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectServerFull": "Сервер переполнен.\ | "GameUI_ServerRejectServerFull": "Сервер переполнен.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectSteam": "Проверка STEAM отклонена\ | "GameUI_ServerRejectSteam": "Проверка STEAM отклонена\"n", | ||
"GameUI_ServerRequireSteams": "Для игры на этом сервере требуется запустить Steam.\ | "GameUI_ServerRequireSteams": "Для игры на этом сервере требуется запустить Steam.\"n", | ||
"GarbageRadius_label": "Радиус действия", | "GarbageRadius_label": "Радиус действия", | ||
"GarbageRadius_postfix": "м", | "GarbageRadius_postfix": "м", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_label": "к замедлению от выстрелов", | |||
"GlassCannon_SlowPercent_label": " | |||
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | "GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | "GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | ||
"GooDuration_label": "Время существования лужи", | "GooDuration_label": "Время существования лужи", | ||
"GooDuration_postfix": "с.", | "GooDuration_postfix": "с.", | ||
"GooSlowPercent_label": "Puddle Slow Percent", | "GooSlowPercent_label": "Puddle Slow Percent", | ||
"GooSlowPercent_postfix": "%", | "GooSlowPercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,396: | Line 2,846: | ||
"GrabRange_label": "Grab Range", | "GrabRange_label": "Grab Range", | ||
"GrabRange_postfix": "м", | "GrabRange_postfix": "м", | ||
"GrenadeCount_label": "Число бомб", | "GrenadeCount_label": "Число бомб", | ||
"GrenadeDamage_label": "Урон он взрыва", | |||
"GrenadeDamage_label": "Урон | |||
"GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius", | "GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius", | ||
"GrenadeExplosionRadius_postfix": "м", | "GrenadeExplosionRadius_postfix": "м", | ||
"GrenadesInVolley_label": "Число гранат", | "GrenadesInVolley_label": "Число гранат", | ||
"GrenadesPerSecond_label": "Ракет в секунду", | "GrenadesPerSecond_label": "Ракет в секунду", | ||
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley", | "GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley", | ||
"Grenades_label": "Extra Bombs", | "Grenades_label": "Extra Bombs", | ||
"GroundDashReductionPercent_label": "Дальность рывка", | "GroundDashReductionPercent_label": "Дальность рывка", | ||
"GroundDashReductionPercent_postfix": "%", | "GroundDashReductionPercent_postfix": "%", | ||
"GroundFlameDuration_label": "Время существования следа", | "GroundFlameDuration_label": "Время существования следа", | ||
"GroundFlameDuration_postfix": "с.", | "GroundFlameDuration_postfix": "с.", | ||
"GuidedBotMatch_Concluded": "Вы изучили основы! Теперь присоединяйтесь к матчу или протестируйте героев в режиме песочницы.", | "GuidedBotMatch_Concluded": "Вы изучили основы! Теперь присоединяйтесь к матчу или протестируйте героев в режиме песочницы.", | ||
"GuidedBotMatch_Finish": "Закончить", | "GuidedBotMatch_Finish": "Закончить", | ||
| Line 4,424: | Line 2,863: | ||
"GuidedBotMatch_Start": "Начать", | "GuidedBotMatch_Start": "Начать", | ||
"HalfHeight_postfix": "м", | "HalfHeight_postfix": "м", | ||
"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius", | "HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius", | ||
"HazeDaggerRadius_postfix": "m", | "HazeDaggerRadius_postfix": "m", | ||
"HeadShotBonusDamage_label": " | "HeadShotBonusDamage_label": "к урону при попадании в голову", | ||
"HeadShotBonusDamage_prefix": "{s:sign}", | "HeadShotBonusDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"HeadShotCooldown_label": "Перезарядка", | "HeadShotCooldown_label": "Перезарядка", | ||
"HeadShotCooldown_postfix": "с.", | "HeadShotCooldown_postfix": "с.", | ||
"HeadShotDebuffDuration_label": "Длительность", | "HeadShotDebuffDuration_label": "Длительность", | ||
"HeadShotDebuffDuration_postfix": "с.", | "HeadShotDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"HeadStompBonusDamage_label": "Head Stomp Damage Bonus", | "HeadStompBonusDamage_label": "Head Stomp Damage Bonus", | ||
"HeadStompBonusDamage_postfix": "", | "HeadStompBonusDamage_postfix": "", | ||
| Line 4,444: | Line 2,877: | ||
"HeadshotBonus_label": "Урон при попадании в голову", | "HeadshotBonus_label": "Урон при попадании в голову", | ||
"HeadshotBonus_postfix": "%", | "HeadshotBonus_postfix": "%", | ||
"HeadshotBonus_prefix": "+", | "HeadshotBonus_prefix": "+", | ||
"HealAmount_label": "Лечение", | "HealAmount_label": "Лечение", | ||
"HealAmpCastPercent_label": "Healing Given Boost", | |||
"HealAmpCastPercent_label": " | |||
"HealAmpCastPercent_postfix": "%", | "HealAmpCastPercent_postfix": "%", | ||
"HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}", | "HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"HealAmpReceivePenaltyPercent_label": "Снижение лечения", | "HealAmpReceivePenaltyPercent_label": "Снижение лечения", | ||
"HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix": "%", | "HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix": "%", | ||
"HealAmpReceivePercent_label": "Healing Received Boost", | "HealAmpReceivePercent_label": "Healing Received Boost", | ||
"HealAmpReceivePercent_postfix": "%", | "HealAmpReceivePercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,463: | Line 2,892: | ||
"HealAmpRegenPenaltyPercent_label": "Снижение лечения", | "HealAmpRegenPenaltyPercent_label": "Снижение лечения", | ||
"HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix": "%", | "HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix": "%", | ||
"HealAmpRegenPercent_label": "Health Regen Boost", | "HealAmpRegenPercent_label": "Health Regen Boost", | ||
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%", | "HealAmpRegenPercent_postfix": "%", | ||
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}", | "HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"HealFixedHealth_label": "Лечение при попадании в героев", | "HealFixedHealth_label": "Лечение при попадании в героев", | ||
"HealFriendRadius_label": "Радиус лечения союзников", | "HealFriendRadius_label": "Радиус лечения союзников", | ||
"HealFriendRadius_postfix": "м", | "HealFriendRadius_postfix": "м", | ||
"HealFromHero_label": "Лечение от героев", | "HealFromHero_label": "Лечение от героев", | ||
"HealFromNPC_label": "Лечение от шаров и всех, кроме героев", | "HealFromNPC_label": "Лечение от шаров и всех, кроме героев", | ||
"HealInterval_label": "Интервал лечения", | "HealInterval_label": "Интервал лечения", | ||
"HealInterval_postfix": "с.", | "HealInterval_postfix": "с.", | ||
"HealMaxHealthPercent_label": "Лечение от макс. здоровья", | "HealMaxHealthPercent_label": "Лечение от макс. здоровья", | ||
"HealMaxHealthPercent_postfix": "% в с.", | "HealMaxHealthPercent_postfix": "% в с.", | ||
"HealMaxHealth_label": "Лечение при попадании в героев", | "HealMaxHealth_label": "Лечение при попадании в героев", | ||
"HealMaxHealth_postfix": "% макс. здоровья", | "HealMaxHealth_postfix": "% макс. здоровья", | ||
"HealOnActivate_label": "Восст. здоровья при активации", | "HealOnActivate_label": "Восст. здоровья при активации", | ||
"HealOnKill_label": "Лечение за убийство героя", | "HealOnKill_label": "Лечение за убийство героя", | ||
"HealOnlevelHealAmount_label": "Лечение", | "HealOnlevelHealAmount_label": "Лечение", | ||
"HealPctVsHeroes_label": "Лечение от героев", | "HealPctVsHeroes_label": "Лечение от героев", | ||
"HealPctVsHeroes_postfix": "%", | "HealPctVsHeroes_postfix": "%", | ||
"HealPctVsNonHeroes_label": "Лечение от остальных", | "HealPctVsNonHeroes_label": "Лечение от остальных", | ||
"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%", | "HealPctVsNonHeroes_postfix": "%", | ||
"HealPerStack_label": "Лечение за эффект", | |||
"HealPerStack_label": "Лечение за | |||
"HealPercentAmount_label": "Лечение", | "HealPercentAmount_label": "Лечение", | ||
"HealPercentAmount_postfix": "%", | "HealPercentAmount_postfix": "%", | ||
"HealPercentPerHeadshot_label": "Лечение за попадание в голову", | "HealPercentPerHeadshot_label": "Лечение за попадание в голову", | ||
"HealPercentPerHeadshot_postfix": "%", | "HealPercentPerHeadshot_postfix": "%", | ||
"HealRadius_label": "Радиус лечения", | "HealRadius_label": "Радиус лечения", | ||
"HealRadius_postfix": "м", | "HealRadius_postfix": "м", | ||
"HealRate_label": "Heal Rate", | "HealRate_label": "Heal Rate", | ||
"HealRate_postfix": "/с.", | "HealRate_postfix": "/с.", | ||
"HealingFactor_label": "Лечение от героев", | |||
"HealingFactor_label": " | |||
"HealingFactor_postfix": "%", | "HealingFactor_postfix": "%", | ||
"HealingPerSecond_label": "Лечение", | "HealingPerSecond_label": "Лечение", | ||
"HealingPerSecond_postfix": "/с.", | "HealingPerSecond_postfix": "/с.", | ||
"HealingPercent_label": "Процент лечения", | "HealingPercent_label": "Процент лечения", | ||
"HealingPercent_postfix": "%", | "HealingPercent_postfix": "%", | ||
"HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses", | "HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses", | ||
"HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses", | "HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses", | ||
"HealthCost_label": "Health Cost", | "HealthCost_label": "Health Cost", | ||
"HealthDrainedPerSecond_label": " | "HealthDrainedPerSecond_label": "Health Drain", | ||
"HealthDrainedPerSecond_postfix": " | "HealthDrainedPerSecond_postfix": "в секунду", | ||
"HealthPercent_label": "Процент здоровья", | "HealthPercent_label": "Процент здоровья", | ||
"HealthPercent_postfix": "%", | "HealthPercent_postfix": "%", | ||
"HealthRegenPerTrooper_label": "Восстановление здоровья", | "HealthRegenPerTrooper_label": "Восстановление здоровья", | ||
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "за каждого солдата поблизости", | "HealthRegenPerTrooper_postfix": "за каждого солдата поблизости", | ||
"HealthRegenPerTrooper_prefix": "+", | "HealthRegenPerTrooper_prefix": "+", | ||
"HealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | "HealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | ||
"HealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "HealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"HealthStealPctHero_label": "Кража здоровья у героев", | "HealthStealPctHero_label": "Кража здоровья у героев", | ||
"HealthStealPctHero_postfix": "%", | "HealthStealPctHero_postfix": "%", | ||
"HealthStealPct_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | "HealthStealPct_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | ||
"HealthStealPct_postfix": "%", | "HealthStealPct_postfix": "%", | ||
"HealthSteal_label": "Кража макс. здоровья за выстрел", | "HealthSteal_label": "Кража макс. здоровья за выстрел", | ||
"HealthSwapBuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "HealthSwapBuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"HealthSwapBuffDuration_postfix": "с.", | "HealthSwapBuffDuration_postfix": "с.", | ||
"HealthToDamage_label": "Здоровье, трансформирующееся в урон", | |||
"HealthToDamage_label": " | |||
"Health_label": "Здоровье", | "Health_label": "Здоровье", | ||
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | "HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | ||
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | "HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | ||
"HeroProcChance_label": "Шанс срабатывания на герое", | "HeroProcChance_label": "Шанс срабатывания на герое", | ||
"HeroProcChance_postfix": "%", | "HeroProcChance_postfix": "%", | ||
" | "HeroTestActionText": "Выберите героя для тестирования", | ||
"HeroTestPageTitle": "Песочница", | |||
"HeroTesting_AllPerks": "Все улучшения", | "HeroTesting_AllPerks": "Все улучшения", | ||
"HeroTesting_ChangeHero": "Сменить героя", | "HeroTesting_ChangeHero": "Сменить героя", | ||
"HeroTesting_ChangeTeam": "Сменить команду", | "HeroTesting_ChangeTeam": "Сменить команду", | ||
"HeroTesting_ClearFollow": "Сбросить управление целью", | "HeroTesting_ClearFollow": "Сбросить управление целью", | ||
"HeroTesting_FastStamina": " | "HeroTesting_FastStamina": "Всегда макс. выносливость", | ||
"HeroTesting_FullHealth": "Полное здоровье", | "HeroTesting_FullHealth": "Полное здоровье", | ||
"HeroTesting_GameRules": "Правила", | "HeroTesting_GameRules": "Правила", | ||
| Line 4,604: | Line 2,966: | ||
"HeroTesting_HeroToSpawn": "Добавить героя:", | "HeroTesting_HeroToSpawn": "Добавить героя:", | ||
"HeroTesting_HeroTools": "Герой", | "HeroTesting_HeroTools": "Герой", | ||
"HeroTesting_HoldAlt": "Удерживайте{ | "HeroTesting_HoldAlt": "Удерживайте {s:show_scoreboard}", | ||
"HeroTesting_KillHero": "Убить героя", | "HeroTesting_KillHero": "Убить героя", | ||
"HeroTesting_LaneChallenge": "Испытание на ветке", | "HeroTesting_LaneChallenge": "Испытание на ветке", | ||
| Line 4,612: | Line 2,974: | ||
"HeroTesting_MakePuppet": "Сделать марионеткой", | "HeroTesting_MakePuppet": "Сделать марионеткой", | ||
"HeroTesting_MaxLevel": "Макс. уровень", | "HeroTesting_MaxLevel": "Макс. уровень", | ||
"HeroTesting_NoCooldown": "Без | "HeroTesting_NoCooldown": "Без перезарядок", | ||
"HeroTesting_NoDeath": "Без смерти", | "HeroTesting_NoDeath": "Без смерти", | ||
"HeroTesting_OrbsDenied": "Украдено шаров: {i:orbsDenied}", | "HeroTesting_OrbsDenied": "Украдено шаров: {i:orbsDenied}", | ||
| Line 4,618: | Line 2,980: | ||
"HeroTesting_RemoveBots": "Убрать ботов", | "HeroTesting_RemoveBots": "Убрать ботов", | ||
"HeroTesting_ResetHero": "Сброс героя", | "HeroTesting_ResetHero": "Сброс героя", | ||
"HeroTesting_SpawnCamp": " | "HeroTesting_SpawnCamp": "Возродить нейтралов", | ||
"HeroTesting_SpawnEnemy": "+ как врага", | "HeroTesting_SpawnEnemy": "+ как врага", | ||
"HeroTesting_SpawnFriendly": "+ как союзника", | "HeroTesting_SpawnFriendly": "+ как союзника", | ||
| Line 4,626: | Line 2,988: | ||
"HeroTesting_TakeControl": "Взять под контроль", | "HeroTesting_TakeControl": "Взять под контроль", | ||
"HeroTesting_TestTools": "Инструменты тестирования", | "HeroTesting_TestTools": "Инструменты тестирования", | ||
"HeroTesting_UnlimitedAmmo": " | "HeroTesting_UnlimitedAmmo": "Без перезарядки", | ||
"HeroTesting_UnlockFlex": " | "HeroTesting_UnlockFlex": "Унив. ячейки", | ||
"HeroTraining_Continue_Button": "Остаться", | "HeroTraining_Continue_Button": "Остаться", | ||
"HeroTraining_Intro_Desc": "Здесь вы сможете ознакомиться с основными движениями и умениями героя. Овладение ими — ключ к успешному завершению ритуала.", | "HeroTraining_Intro_Desc": "Здесь вы сможете ознакомиться с основными движениями и умениями героя. Овладение ими — ключ к успешному завершению ритуала.", | ||
"HeroTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение с героем\u003C/b\u003E!", | "HeroTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение с героем\u003C/b\u003E!", | ||
"HeroTraining_Outro_Button": "Закончить", | "HeroTraining_Outro_Button": "Закончить", | ||
"HeroTraining_Outro_Desc": " | "HeroTraining_Outro_Desc": "Вы разобрались с основами, а теперь пройдите обучение игре на ветках.", | ||
"HeroTraining_Outro_Title": " | "HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EОбучение с героем\u003C/b\u003E пройдено", | ||
"HeroesPageActionText": "Выберите героя, чтобы узнать о нём больше", | |||
"HeroesPageTitle": "Герои", | "HeroesPageTitle": "Герои", | ||
"HexMoveSpeedLimit_label": "Лимит скорости передвижения", | "HexMoveSpeedLimit_label": "Лимит скорости передвижения", | ||
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "м/ | "HexMoveSpeedLimit_postfix": "м/с", | ||
"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies", | "HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies", | ||
"HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%", | "HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%", | ||
| Line 4,650: | Line 3,008: | ||
"HobbledMovementSlow_Label": "Замедление передвижения", | "HobbledMovementSlow_Label": "Замедление передвижения", | ||
"HobbledMovementSlow_postfix": "%", | "HobbledMovementSlow_postfix": "%", | ||
"HoldInPlaceDuration_label": "Длительность подъёма", | "HoldInPlaceDuration_label": "Длительность подъёма", | ||
"HoldInPlaceDuration_postfix": "с.", | "HoldInPlaceDuration_postfix": "с.", | ||
"HotDPS_label": "Hot DPS", | "HotDPS_label": "Hot DPS", | ||
"IceBeamBuildupProcDuration_label": "Длительность замедления", | |||
"IceBeamBuildupProcDuration_label": "Длительность | |||
"IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "с.", | "IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "с.", | ||
"IcePathAuraDuration_label": "Время существования ледяной дорожки", | "IcePathAuraDuration_label": "Время существования ледяной дорожки", | ||
"IcePathAuraDuration_postfix": "с.", | "IcePathAuraDuration_postfix": "с.", | ||
"IcePathShardRadius_label": "Path Width", | "IcePathShardRadius_label": "Path Width", | ||
"IcePathShardRadius_postfix": "м", | "IcePathShardRadius_postfix": "м", | ||
"Ignore": "Проигнорировать", | "Ignore": "Проигнорировать", | ||
"ImbuedBonusDuration_label": "к длительности усиленного умения", | |||
"ImbuedBonusDuration_label": " | |||
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%", | "ImbuedBonusDuration_postfix": "%", | ||
"ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}", | ||
"ImbuedCooldownReduction_label": " | "ImbuedCooldownReduction_label": "к сокращению перезарядки усиленного умения", | ||
"ImbuedCooldownReduction_postfix": "%", | "ImbuedCooldownReduction_postfix": "%", | ||
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "ImbuedTechPower_label": "к спиритической мощи усиленного умения", | ||
"ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius", | "ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius", | ||
"ImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | "ImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | ||
"ImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}", | ||
"ImbuedTechRangeMultiplier_label": " | "ImbuedTechRangeMultiplier_label": "к дальности усиленного умения", | ||
"ImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%", | "ImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%", | ||
"ImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", | ||
"ImmobilizeDuration_label": "Длительность обездвиживания", | "ImmobilizeDuration_label": "Длительность обездвиживания", | ||
"ImmobilizeDuration_postfix": "с.", | "ImmobilizeDuration_postfix": "с.", | ||
" | "ImmobilizeMaxDuration_label": "Макс. длит. обездвиживания", | ||
"ImmobilizeMaxDuration_postfix": "с.", | |||
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Длит. проклятия", | "ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Длит. проклятия", | ||
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.", | "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.", | ||
"ImmunityDuration_label": "Immunity Duration", | |||
"ImmunityDuration_label": " | |||
"ImmunityDuration_postfix": "с.", | "ImmunityDuration_postfix": "с.", | ||
"ImpactDamage_label": "Урон", | |||
"ImpactDamage_label": "Урон | |||
"ImpactDuration_label": "Длительность замедления", | "ImpactDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"ImpactDuration_postfix": "с.", | "ImpactDuration_postfix": "с.", | ||
"ImpactMoveSlow_label": "Замедление передвижения от удара", | "ImpactMoveSlow_label": "Замедление передвижения от удара", | ||
"ImpactMoveSlow_postfix": "%", | "ImpactMoveSlow_postfix": "%", | ||
"ImpactRadius_label": "Радиус действия", | "ImpactRadius_label": "Радиус действия", | ||
"ImpactRadius_postfix": "м", | "ImpactRadius_postfix": "м", | ||
"ImpactSlowDuration_label": "Длительность замедления от удара", | "ImpactSlowDuration_label": "Длительность замедления от удара", | ||
"ImpactSlowDuration_postfix": "с.", | "ImpactSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"ImpaleDamage_label": "Impale Damage", | "ImpaleDamage_label": "Impale Damage", | ||
"ImpaleDamage_postfix": "", | "ImpaleDamage_postfix": "", | ||
| Line 4,734: | Line 3,055: | ||
"InactiveRadius_label": "Радиус неактивного эффекта", | "InactiveRadius_label": "Радиус неактивного эффекта", | ||
"InactiveRadius_postfix": "м", | "InactiveRadius_postfix": "м", | ||
"InfectDuration_label": "Infect Duration", | "InfectDuration_label": "Infect Duration", | ||
"InfectDuration_postfix": "с.", | "InfectDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 4,762: | Line 3,060: | ||
"InfectionBonusDPS_postfix": "", | "InfectionBonusDPS_postfix": "", | ||
"InfectionBonusDPS_prefix": "", | "InfectionBonusDPS_prefix": "", | ||
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Восст. от макс. здоровья за применение", | "InfinitySlashHealOnCast_label": "Восст. от макс. здоровья за применение", | ||
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%", | "InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%", | ||
"InfinitySlashHealOnKill_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство", | "InfinitySlashHealOnKill_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство", | ||
"InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%", | "InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%", | ||
"InitialDamage_label": "Начальный урон", | "InitialDamage_label": "Начальный урон", | ||
" | "InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate", | ||
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%", | "InitialFireRateDecrease_postfix": "%", | ||
"InitialFireRateDecrease_prefix": " | "InitialFireRateDecrease_prefix": "–", | ||
"InitialRadius_label": "Начальный радиус", | "InitialRadius_label": "Начальный радиус", | ||
"InitialRadius_postfix": "м", | "InitialRadius_postfix": "м", | ||
" | "InteruptCooldown_label": "Interrupt Cooldown", | ||
" | "InteruptCooldown_postfix": "", | ||
"InvisDuration_label": "Длительность невидимости", | "InvisDuration_label": "Длительность невидимости", | ||
"InvisDuration_postfix": "с.", | "InvisDuration_postfix": "с.", | ||
"InvisFadeToDuration_label": "Длительность исчезновения", | "InvisFadeToDuration_label": "Длительность исчезновения", | ||
"InvisFadeToDuration_postfix": "с.", | "InvisFadeToDuration_postfix": "с.", | ||
"InvisMoveSpeedMod_label": "к скор. бега в невидимости", | |||
"InvisMoveSpeedMod_label": " | "InvisMoveSpeedMod_postfix": "м/с", | ||
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "м/ | |||
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}", | "InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}", | ||
"InvisReapplyDelay_Label": "Delay before fading", | "InvisReapplyDelay_Label": "Delay before fading", | ||
| Line 4,843: | Line 3,083: | ||
"InvisRegen_postfix": "%", | "InvisRegen_postfix": "%", | ||
"InvisibilityDuration_label": "Длительность невидимости", | "InvisibilityDuration_label": "Длительность невидимости", | ||
"ItemHistory_ActionWithTime": "%s1 %s2", | "ItemHistory_ActionWithTime": "%s1 %s2", | ||
"ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "Удалено из гнезда", | "ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "Удалено из гнезда", | ||
| Line 4,992: | Line 3,220: | ||
"ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "Открыта сокровищница", | "ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "Открыта сокровищница", | ||
"ItemInitialCharges_label": "Заряды", | "ItemInitialCharges_label": "Заряды", | ||
"ItemNameCraftNumberFormat": "№ %s1", | "ItemNameCraftNumberFormat": "№ %s1", | ||
"ItemNameUniqueFormat": "%s2%s3", | "ItemNameUniqueFormat": "%s2%s3\t\t\t// will turn into The Battalion's Backup #1; foreign languages that have gender/declension can change this to be Shotgun #1 or whatever", | ||
"ItemNameWithQualityFormat": "%s1 %s2%s3", | "ItemNameWithQualityFormat": "%s1 %s2%s3\t\t// will turn into Strange Shotgun #1; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be Shotgun #1 (Strange) or whatever", | ||
"ItemTypeDesc": "%s2 %s1-го уровня", | "ItemTypeDesc": "%s2 %s1-го уровня\t\t\t// s1 is the level number, s2 is the item type. Example: Level 4 Medigun", | ||
"ItemTypeDescKillEater": "%s2 %s1", | "ItemTypeDescKillEater": "%s2 %s1\t\t\t\t// s1 is the rarity, s2 is the item type", | ||
"ItemTypeDescKillEaterAlt": "%s2: %s1", | "ItemTypeDescKillEaterAlt": "%s2: %s1\t\t\t\t// Kills: 123", | ||
"ItemTypeDescNoLevel": "%s1-го уровня", | "ItemTypeDescNoLevel": "%s1-го уровня\t\t\t\t// s1 is the level number. Example: Level 12", | ||
"Item_Rejuvenator": "Воодушевитель", | "Item_Rejuvenator": "Воодушевитель", | ||
"JumpVelocity_label": "Скорость прыжка", | "JumpVelocity_label": "Скорость прыжка", | ||
"JumpVelocity_postfix": "м/ | "JumpVelocity_postfix": "м/с", | ||
"KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius", | "KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius", | ||
"KnockDownRadius_postfix": "м", | "KnockDownRadius_postfix": "м", | ||
"LandingDamage_label": "Урон по области", | "LandingDamage_label": "Урон по области", | ||
"LaneTraining_Intro_Button": "Начать", | "LaneTraining_Intro_Button": "Начать", | ||
"LaneTraining_Intro_Desc": "Основная цель в начале игры — набрать силу для | "LaneTraining_Intro_Desc": "Основная цель в начале игры — набрать силу для прорыва вражеской обороны.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле \u003Cspan class=\"introHighlight\"\u003Eвыполнения заданий, перечисленных справа\u003C/span\u003E, вы получите \u003Cspan class=\"introHighlight\"\u003Eневообразимую мощь\u003C/span\u003E и сможете уничтожить стража.", | ||
"LaneTraining_Intro_Targets": " | "LaneTraining_Intro_Targets": "Задания:", | ||
"LaneTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение игре на ветках\u003C/b\u003E!", | "LaneTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение игре на ветках\u003C/b\u003E!", | ||
"LaneTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EОбучение игре на ветках\u003C/b\u003E завершено", | "LaneTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EОбучение игре на ветках\u003C/b\u003E завершено", | ||
"LashDamage_label": "Урон от сцепки", | "LashDamage_label": "Урон от сцепки", | ||
"LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height", | "LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height", | ||
"LashLaunchHeight_postfix": "м", | "LashLaunchHeight_postfix": "м", | ||
"LashUltimateChargeTime_label": "Время фиксирования", | "LashUltimateChargeTime_label": "Время фиксирования", | ||
"LashUltimateChargeTime_postfix": "с.", | "LashUltimateChargeTime_postfix": "с.", | ||
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | "LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | ||
"LaunchDamage_postfix": "", | "LaunchDamage_postfix": "", | ||
"LaunchWindowCooldown_label": "Перезарядка", | |||
"LaunchWindowCooldown_postfix": "с.", | |||
"LaunchWindowDuration_label": "Окно использования", | |||
"LaunchWindowDuration_postfix": "с.", | |||
"LeashRadius_label": "Макс. радиус цепи", | "LeashRadius_label": "Макс. радиус цепи", | ||
"LeashRadius_postfix": "м", | "LeashRadius_postfix": "м", | ||
"LeaveMatchPrompt_Cancel": "Остаться", | "LeaveMatchPrompt_Cancel": "Остаться", | ||
"LeaveMatchPrompt_Confirm": "Покинуть", | "LeaveMatchPrompt_Confirm": "Покинуть матч", | ||
"LeaveMatchPrompt_Text": "Вы не сможете вернуться в него.", | "LeaveMatchPrompt_Text": "Вы не сможете вернуться в него.", | ||
"LeaveMatchPrompt_Title": "Покинуть матч?", | "LeaveMatchPrompt_Title": "Покинуть матч?", | ||
"LeechHealOnKill_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство", | "LeechHealOnKill_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство", | ||
"LeechHealOnKill_postfix": "%", | "LeechHealOnKill_postfix": "%", | ||
"LeechHealOnKill_prefix": "+", | "LeechHealOnKill_prefix": "+", | ||
"LevelUpBaseMeleeDamage": "Урон в ближнем бою", | "LevelUpBaseMeleeDamage": "Урон в ближнем бою", | ||
| Line 5,053: | Line 3,262: | ||
"LifeDrainHealthMult_label": "Восст. здоровья за урон", | "LifeDrainHealthMult_label": "Восст. здоровья за урон", | ||
"LifeDrainHealthMult_postfix": "%", | "LifeDrainHealthMult_postfix": "%", | ||
"LifeDrainPerSecond_label": "Урон в секунду", | "LifeDrainPerSecond_label": "Урон в секунду", | ||
"LifeStealPercent_label": "Кража здоровья", | "LifeStealPercent_label": "Кража здоровья", | ||
"LifeStealPercent_postfix": "%", | "LifeStealPercent_postfix": "%", | ||
"LifeStealPercent_prefix": "{s:sign}", | "LifeStealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"LifeThreshold_label": "Life Threshold", | "LifeThreshold_label": "Life Threshold", | ||
"LifeThreshold_postfix": "%", | "LifeThreshold_postfix": "%", | ||
"LifestealPercentHero_label": "Кража здоровья", | "LifestealPercentHero_label": "Кража здоровья", | ||
"LifestealPercentHero_postfix": "%", | "LifestealPercentHero_postfix": "%", | ||
" | "LifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}", | ||
"LifestealPercentNonHero_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | "LifestealPercentNonHero_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | ||
"LifestealPercentNonHero_postfix": "%", | "LifestealPercentNonHero_postfix": "%", | ||
"LifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}", | "LifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}", | ||
"LifestealPercentOnHit_label": "Кража здоровья", | "LifestealPercentOnHit_label": "Кража здоровья", | ||
"LifestealPercentOnHit_postfix": "%", | "LifestealPercentOnHit_postfix": "%", | ||
"Lifetime_label": "Время действия", | "Lifetime_label": "Время действия", | ||
"Lifetime_postfix": "с.", | "Lifetime_postfix": "с.", | ||
"LightningStrikeDamage_label": "Урон от удара", | "LightningStrikeDamage_label": "Урон от удара", | ||
"LightningStrikeRadius_label": "Радиус удара", | "LightningStrikeRadius_label": "Радиус удара", | ||
"LightningStrikeRadius_postfix": "м", | "LightningStrikeRadius_postfix": "м", | ||
"LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration", | "LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration", | ||
"LingerDuration_label": "Linger Duration", | "LingerDuration_label": "Linger Duration", | ||
"LingerDuration_postfix": "с.", | "LingerDuration_postfix": "с.", | ||
"LocalBulletArmorReduction_label": " | "LocalBulletArmorReduction_label": "от сопротивляемости пулям", | ||
"LocalBulletArmorReduction_postfix": "%", | "LocalBulletArmorReduction_postfix": "%", | ||
"LocalBulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}", | "LocalBulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"LocalTechArmorReduction_label": "Magic Resist", | "LocalTechArmorReduction_label": "Magic Resist", | ||
| Line 5,116: | Line 3,296: | ||
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label": "Мин. дальность", | "LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label": "Мин. дальность", | ||
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "м", | "LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "м", | ||
"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "за пределами мин. дальности", | |||
"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "за пределами дальности", | "LongRangeBonusWeaponPower_label": "к урону от оружия", | ||
"LongRangeBonusWeaponPower_label": " | |||
"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", | "LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", | ||
"LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | "LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Макс. доп. урон", | "LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Макс. доп. урон", | ||
"LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Низкий порог здоровья", | |||
"LowHealthEnemyThresholdPct_label": " | |||
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%", | "LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%", | ||
"LowHealthTechResist_label": "Спиритическая устойчивость", | "LowHealthTechResist_label": "Спиритическая устойчивость", | ||
"LowHealthTechResist_prefix": "{s:sign}", | "LowHealthTechResist_prefix": "{s:sign}", | ||
"LowHealthThreshold_label": " | "LowHealthThreshold_label": "Health Threshold", | ||
"LowHealthThreshold_postfix": "%", | "LowHealthThreshold_postfix": "%", | ||
"LowHealthWeaponPowerPercent_label": "Courage", | "LowHealthWeaponPowerPercent_label": "Courage", | ||
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", | "LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", | ||
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | "LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | "MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | ||
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Ослепление", | "MODIFIER_STATE_BLINDED": "Ослепление", | ||
| Line 5,162: | Line 3,329: | ||
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Токсичность", | "MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Токсичность", | ||
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed", | "MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed", | ||
"MageTime_label": "Нельзя сделать целью", | "MageTime_label": "Нельзя сделать целью", | ||
"MageTime_postfix": "с.", | "MageTime_postfix": "с.", | ||
"MagicAmp_label": "Увеличение спиритического урона", | "MagicAmp_label": "Увеличение спиритического урона", | ||
"MagicAmp_postfix": "%", | "MagicAmp_postfix": "%", | ||
"MagicBurstDamage_label": "Дополнительный урон", | "MagicBurstDamage_label": "Дополнительный урон", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "к скорости в полёте", | |||
"MagicCarpetMoveSpeed_label": " | "MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "м/ | |||
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+", | "MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+", | ||
"MagicCarpetShieldDuration_label": "Время действия щита", | "MagicCarpetShieldDuration_label": "Время действия щита", | ||
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "с.", | "MagicCarpetShieldDuration_postfix": "с.", | ||
"MagicDamagePerBullet_label": "Спиритический урон пули", | "MagicDamagePerBullet_label": "Спиритический урон пули", | ||
"MagicIncreasePerStack_label": "к спиритическому урону за эффект", | |||
"MagicIncreasePerStack_label": " | |||
"MagicIncreasePerStack_postfix": "%", | "MagicIncreasePerStack_postfix": "%", | ||
"MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}", | "MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
"MagicResistReduction_label": " | "MagicResistReduction_label": "Снижение сопротивляемости спиритизму", | ||
"MagicResistReduction_postfix": "%", | "MagicResistReduction_postfix": "%", | ||
"MagicShockDamage_label": "Доп. урон от макс. здоровья", | |||
"MagicShockDamage_label": "Доп. урон от | |||
"MagicShockDamage_postfix": "%", | "MagicShockDamage_postfix": "%", | ||
"MaxArmorStacks_label": "Макс. сопротивляемость пулям", | |||
"MaxArmorStacks_label": "Макс. | |||
"MaxArmorStacks_postfix": "%", | "MaxArmorStacks_postfix": "%", | ||
"MaxBonusBulletDamage_label": "к макс. повышению урона", | |||
"MaxBonusBulletDamage_label": " | "MaxBonusBulletDamage_postfix": "%", | ||
"MaxBonusBulletDamage_prefix": "+", | |||
" | |||
" | |||
"MaxBounces_label": "Число отскоков", | "MaxBounces_label": "Число отскоков", | ||
"MaxBulletResist_label": "Макс. сопротивляемость пулям", | |||
"MaxBulletResist_label": "Макс. | |||
"MaxBulletResist_postfix": "%", | "MaxBulletResist_postfix": "%", | ||
"MaxChargeDuration_label": "Время полной зарядки", | "MaxChargeDuration_label": "Время полной зарядки", | ||
"MaxChargeDuration_postfix": "с.", | "MaxChargeDuration_postfix": "с.", | ||
"MaxCharges_label": "Max Charges", | "MaxCharges_label": "Max Charges", | ||
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | "MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | ||
"MaxDPS_label": "Макс. урон в секунду", | "MaxDPS_label": "Макс. урон в секунду", | ||
"MaxDaggers_label": "Card Count", | "MaxDaggers_label": "Card Count", | ||
"MaxDamage_label": "Макс. урон", | "MaxDamage_label": "Макс. урон", | ||
"MaxDistance_label": "Макс. дальность", | "MaxDistance_label": "Макс. дальность", | ||
"MaxDistance_postfix": "м", | "MaxDistance_postfix": "м", | ||
"MaxExplosionRadius_label": "Макс. радиус взрыва", | "MaxExplosionRadius_label": "Макс. радиус взрыва", | ||
"MaxExplosionRadius_postfix": "м", | "MaxExplosionRadius_postfix": "м", | ||
" | "MaxFireRateIncrease_label": "Max Fire Rate", | ||
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | "MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | ||
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+", | "MaxFireRateIncrease_prefix": "+", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_label": "Макс. | "MaxFireRateSlowPercent_label": "Макс. снижение скорострельности", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%", | "MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%", | ||
" | "MaxHealthLossPercent_label": "макс. здоровья", | ||
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%", | "MaxHealthLossPercent_postfix": "%", | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_label": "Max Health per second", | |||
"MaxHealthPercentAsDPS_label": " | |||
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | "MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | ||
" | "MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second", | ||
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix": "%", | |||
"MaxHealthRegenPct_label": "Восстановление от макс. здоровья", | "MaxHealthRegenPct_label": "Восстановление от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%", | "MaxHealthRegenPct_postfix": "%", | ||
"MaxHealthRegen_label": "Лечение от макс. здоровья", | "MaxHealthRegen_label": "Лечение от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthRegen_postfix": "%", | "MaxHealthRegen_postfix": "%", | ||
" | "MaxHealth_label": "макс. здоровья", | ||
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"MaxLifetime_label": "Время действия", | "MaxLifetime_label": "Время действия", | ||
"MaxLifetime_postfix": "с.", | "MaxLifetime_postfix": "с.", | ||
"MaxMines_label": "Max Mines", | "MaxMines_label": "Max Mines", | ||
"MaxProjectiles_label": "Число снарядов", | "MaxProjectiles_label": "Число снарядов", | ||
"MaxRadius_label": "Максимальный радиус", | "MaxRadius_label": "Максимальный радиус", | ||
"MaxRadius_postfix": "м", | "MaxRadius_postfix": "м", | ||
"MaxRange_label": "Макс. дальность действия пут", | "MaxRange_label": "Макс. дальность действия пут", | ||
"MaxRange_postfix": "м", | "MaxRange_postfix": "м", | ||
"MaxShots_label": "Max Shots", | |||
"MaxSlowDuration_label": "Макс. время остановки", | |||
"MaxShots_label": " | |||
"MaxSlowDuration_label": "Макс. | |||
"MaxSlowDuration_postfix": "с.", | "MaxSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"MaxSlowPercent_label": "Макс. замедление", | |||
"MaxSlowPercent_label": "Макс. | |||
"MaxSlowPercent_postfix": "%", | "MaxSlowPercent_postfix": "%", | ||
"MaxSlowTime_label": "Время до макс. замедления", | |||
"MaxSlowTime_label": "Время до макс. | |||
"MaxSlowTime_postfix": "с.", | "MaxSlowTime_postfix": "с.", | ||
"MaxStacks_label": "Максимум ед. эффекта", | "MaxStacks_label": "Максимум ед. эффекта", | ||
"MaxStunDuration_label": "Макс. длительность оглушения", | "MaxStunDuration_label": "Макс. длительность оглушения", | ||
"MaxStunDuration_postfix": "с.", | "MaxStunDuration_postfix": "с.", | ||
"MaxUnitsMindControl_label": "Max Units", | "MaxUnitsMindControl_label": "Max Units", | ||
"MaxWallToWallDistance_label": "Макс. протяжённость нити", | "MaxWallToWallDistance_label": "Макс. протяжённость нити", | ||
"MaxWallToWallDistance_postfix": "м", | "MaxWallToWallDistance_postfix": "м", | ||
"MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg", | "MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg", | ||
"MediumChargeDamagePct_postfix": "%", | "MediumChargeDamagePct_postfix": "%", | ||
| Line 5,590: | Line 3,410: | ||
"MeleeBurnDPS_Label": "Melee Heat Power DPS", | "MeleeBurnDPS_Label": "Melee Heat Power DPS", | ||
"MeleeDamageBonusPct_label": "Дополнительный урон", | "MeleeDamageBonusPct_label": "Дополнительный урон", | ||
"MeleeDamageBonusPct_suffix": "%", | "MeleeDamageBonusPct_suffix": "%", | ||
"MeleeDamagePercent_label": "Melee Damage Bonus", | "MeleeDamagePercent_label": "Melee Damage Bonus", | ||
| Line 5,599: | Line 3,418: | ||
"MeleeDamageReduction_label": "Melee Armor", | "MeleeDamageReduction_label": "Melee Armor", | ||
"MeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою", | "MeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою", | ||
"MeleeDistanceBonusPct_label": "Bonus Distance", | "MeleeDistanceBonusPct_label": "Bonus Distance", | ||
"MeleeDistanceBonusPct_suffix": "%", | "MeleeDistanceBonusPct_suffix": "%", | ||
"MeleeDistanceScale_label": " | "MeleeDistanceScale_label": "к дальности тяжёлого удара", | ||
"MeleeDistanceScale_postfix": "%", | "MeleeDistanceScale_postfix": "%", | ||
"MeleeEMP_label": "Enemies Silenced", | "MeleeEMP_label": "Enemies Silenced", | ||
"MeleeLifestealPercent_label": "Кража здоровья в ближнем бою", | "MeleeLifestealPercent_label": "Кража здоровья в ближнем бою", | ||
"MeleeLifestealPercent_postfix": "%", | "MeleeLifestealPercent_postfix": "%", | ||
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeleeResistPercent_label": "Сопротивляемость в ближнем бою", | "MeleeResistPercent_label": "Сопротивляемость в ближнем бою", | ||
"MeleeResistPercent_postfix": "%", | "MeleeResistPercent_postfix": "%", | ||
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius", | "MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius", | ||
"MeteorDamage_label": "Meteor Damage", | "MeteorDamage_label": "Meteor Damage", | ||
"MinAirTimeForStomp_label": "Min Air Time for Stomp", | "MinAirTimeForStomp_label": "Min Air Time for Stomp", | ||
"MinAirTimeForStomp_postfix": "s", | "MinAirTimeForStomp_postfix": "s", | ||
"MinBonusBulletDamage_label": " | "MinBonusBulletDamage_label": "к мин. повышению урона", | ||
"MinBonusBulletDamage_postfix": "%", | |||
" | "MinBonusBulletDamage_prefix": "+", | ||
" | |||
"MinChargeDamagePercent_label": "Урон без полного заряда", | "MinChargeDamagePercent_label": "Урон без полного заряда", | ||
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | "MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | ||
"MinDistance_label": "Минимальная дальность", | "MinDistance_label": "Минимальная дальность", | ||
"MinDistance_postfix": "м", | "MinDistance_postfix": "м", | ||
" | "MinDuration_label": "Min Duration", | ||
"MinDuration_postfix": "с.", | |||
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | "MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | ||
"MinExplosionDamage_postfix": "", | "MinExplosionDamage_postfix": "", | ||
"MinExplosionRadius_label": "Мин. радиус взрыва", | "MinExplosionRadius_label": "Мин. радиус взрыва", | ||
"MinExplosionRadius_postfix": "м", | "MinExplosionRadius_postfix": "м", | ||
"MinHealthTakenPct_label": "Мин. получаемого здоровья", | "MinHealthTakenPct_label": "Мин. получаемого здоровья", | ||
"MinHealthTakenPct_postfix": "%", | "MinHealthTakenPct_postfix": "%", | ||
"MinRange_label": "Минимальная дальность", | "MinRange_label": "Минимальная дальность", | ||
"MinRange_postfix": "м", | "MinRange_postfix": "м", | ||
" | "MinSlowDuration_label": "Мин. время остановки", | ||
"MinSlowDuration_postfix": "с.", | "MinSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"MinStunDuration_label": "Мин. длительность оглушения", | "MinStunDuration_label": "Мин. длительность оглушения", | ||
"MinStunDuration_postfix": "с.", | "MinStunDuration_postfix": "с.", | ||
"MinWallToWallDistance_label": "Мин. протяжённость нити", | "MinWallToWallDistance_label": "Мин. протяжённость нити", | ||
"MinWallToWallDistance_postfix": "м", | "MinWallToWallDistance_postfix": "м", | ||
"MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units", | "MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units", | ||
"MinimumDamage_Label": "Minimum Damage", | "MinimumDamage_Label": "Minimum Damage", | ||
"MinimumSleepTime_label": "Мин. время сна", | "MinimumSleepTime_label": "Мин. время сна", | ||
"MinimumSleepTime_postfix": "с.", | "MinimumSleepTime_postfix": "с.", | ||
" | "MirageDjinnsMarkMaxStacks_label": "Макс. множитель", | ||
" | "MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix": "x", | ||
" | "MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Кража от макс. здоровья", | ||
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "после телепортации", | "MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "после телепортации", | ||
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | "MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | ||
| Line 5,692: | Line 3,473: | ||
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss", | "MissCooldown_label": "Cooldown on miss", | ||
"MissCooldown_postfix": "с.", | "MissCooldown_postfix": "с.", | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | "MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | "MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | ||
" | "ModIconTooltip_UnlockAllTier1": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит трёх вражеских стражей", | ||
" | "ModIconTooltip_UnlockAllTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит всех вражеских шагоходов", | ||
" | "ModIconTooltip_UnlockGenerators": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух стражей базы и одно святилище", | ||
" | "ModIconTooltip_UnlockGuardians": "Unlocked after your team destroys a set of enemy Base Guardians", | ||
" | "ModIconTooltip_UnlockTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух вражеских шагоходов", | ||
"ModIconTooltip_UnlockTier3": "Unlocked after your team destroys the enemy Patron's first form", | |||
"MoveSpeedBonusPct_label": "к скорости передвижения", | |||
" | |||
"MoveSpeedBonusPct_label": " | |||
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | "MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+", | "MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+", | ||
"MoveSpeedBonus_label": " | "MoveSpeedBonus_label": "к скорости передвижения", | ||
"MoveSpeedBonus_postfix": "м/ | "MoveSpeedBonus_postfix": "м/с", | ||
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"MoveSpeedDuration_label": "Скорость передвижения", | |||
"MoveSpeedDuration_postfix": "с.", | |||
"MoveSpeedDuration_prefix": "+", | |||
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | "MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "м/с", | "MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "м/с", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "", | "MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "", | ||
"MoveSpeedLimit_label": "Скорость передвижения", | "MoveSpeedLimit_label": "Скорость передвижения", | ||
"MoveSpeedLimit_postfix": "м/ | "MoveSpeedLimit_postfix": "м/с", | ||
"MoveSpeedMax_label": "Скорость передвижения", | "MoveSpeedMax_label": "Скорость передвижения", | ||
"MoveSpeedMax_postfix": "м/с", | "MoveSpeedMax_postfix": "м/с", | ||
"MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Замедление передвижения", | "MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Замедление передвижения", | ||
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%", | "MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%", | ||
" | "MoveSpeedSlowPct_label": "Замедление передвижения", | ||
"MoveSpeedSlowPct_postfix": "%", | "MoveSpeedSlowPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedSlowPercent_label": "Замедление передвижения", | "MoveSpeedSlowPercent_label": "Замедление передвижения", | ||
"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%", | "MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%", | ||
"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction", | "MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction", | ||
"MovementDamagePercent_label": "Урон", | "MovementDamagePercent_label": "Урон", | ||
"MovementSlowDuration_label": "Длительность замедления", | "MovementSlowDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"MovementSlowDuration_postfix": "с.", | "MovementSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"MovementSlowPct_label": "Замедление передвижения", | "MovementSlowPct_label": "Замедление передвижения", | ||
"MovementSlowPct_postfix": "%", | "MovementSlowPct_postfix": "%", | ||
"MovementSlow_label": "Замедление передвижения", | "MovementSlow_label": "Замедление передвижения", | ||
"MovementSlow_postfix": "%", | "MovementSlow_postfix": "%", | ||
"MovementSpeedBonusDuration_label": "Длительность ускорения передвижения", | "MovementSpeedBonusDuration_label": "Длительность ускорения передвижения", | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "с.", | "MovementSpeedBonusDuration_postfix": "с.", | ||
"MovementSpeedSlow_label": "Замедление передвижения", | |||
"MovementSpeedSlow_label": " | |||
"MovementSpeedSlow_postfix": "%", | "MovementSpeedSlow_postfix": "%", | ||
"MyRosterAddHeroes": "Добавить героев", | "MyRosterAddHeroes": "Добавить героев", | ||
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Открытое тестирование", | "MyRosterAssignedOpenTesting": "Открытое тестирование", | ||
| Line 5,795: | Line 3,538: | ||
"MyRosterPartyReadyCount": "Готовы: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}", | "MyRosterPartyReadyCount": "Готовы: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}", | ||
"MyRosterReadyUp": "Я готов(а)!", | "MyRosterReadyUp": "Я готов(а)!", | ||
"MyRosterRosterDesc | "MyRosterRosterDesc": "Чтобы начать подбор матча, добавьте в состав хотя бы трёх героев.", | ||
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "В составе должно быть хотя бы 3 героя, 2 из которых — обычные, не тестируемые.", | "MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "В составе должно быть хотя бы 3 героя, 2 из которых — обычные, не тестируемые.", | ||
"MyRosterRosterEmpty": "СОСТАВ ПУСТ", | "MyRosterRosterEmpty": "СОСТАВ ПУСТ", | ||
"MyRosterSaveAndBack": "Сохранить и вернуться", | "MyRosterSaveAndBack": "Сохранить и вернуться", | ||
"MyRosterSaveAndClose": "Сохранить и закрыть", | "MyRosterSaveAndClose": "Сохранить и закрыть", | ||
"MyRosterTitle": "МОЙ СОСТАВ", | "MyRosterTitle": "МОЙ СОСТАВ", | ||
"MyRosterWaitForParty": "Ожидание участников группы...", | "MyRosterWaitForParty": "Ожидание участников группы...", | ||
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.", | "MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.", | ||
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.", | "MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.", | ||
"NPCProcChance_label": "Шанс срабатывания на солдате", | "NPCProcChance_label": "Шанс срабатывания на солдате", | ||
"NPCProcChance_postfix": "%", | "NPCProcChance_postfix": "%", | ||
"NPE_Bots_Modal_Button": "Ясно!", | "NPE_Bots_Modal_Button": "Ясно!", | ||
"NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003EЭто ваш первый матч с ботами!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТакие матчи отлично подходят для знакомства с героем, но не воссоздают в точности процесс игры и взаимодействие с другими игроками в многопользовательском режиме.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете покинуть матч с ботами и начать процесс подбора матча, когда будете готовы.", | "NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003EЭто ваш первый матч с ботами!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТакие матчи отлично подходят для знакомства с героем, но не воссоздают в точности процесс игры и взаимодействие с другими игроками в многопользовательском режиме.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете покинуть матч с ботами и начать процесс подбора матча, когда будете готовы.", | ||
| Line 5,823: | Line 3,556: | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label": "Время снижения сопротивляемости", | "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label": "Время снижения сопротивляемости", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix": "с.", | "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix": "с.", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "от сопротивляемости пулям (тяжёлая атака)", | |||
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label | "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": "–", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "от сопротивляемости пулям (лёгкая атака)", | |||
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": " | "NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": "–", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label | "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "к скорости ударов", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": " | |||
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": " | |||
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%", | "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%", | ||
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix": "+", | "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix": "+", | ||
"NanoTechPerShot_label": "Спиритический урон", | "NanoTechPerShot_label": "Спиритический урон", | ||
"NewPlayer_Finish": "End Tutorial", | "NewPlayer_Finish": "End Tutorial", | ||
"NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E", | "NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,847: | Line 3,575: | ||
"NewPlayer_Skip": "Пропустить обучение", | "NewPlayer_Skip": "Пропустить обучение", | ||
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!", | "NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!", | ||
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label": "Non-Hero Value", | |||
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%", | "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%", | ||
"NonHeroHealingFactor_label": " | "NonHeroHealingFactor_label": "Лечение от остальных", | ||
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%", | "NonHeroHealingFactor_postfix": "%", | ||
"NonImbuedBonusDuration_label": "к длительности неусиленных умений", | |||
"NonImbuedBonusDuration_label": " | |||
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%", | "NonImbuedBonusDuration_postfix": "%", | ||
"NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}", | "NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonImbuedCooldownReduction_label": " | "NonImbuedCooldownReduction_label": "к сокращению перезарядки неусиленных умений", | ||
"NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%", | "NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%", | ||
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius", | "NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius", | ||
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | "NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | ||
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}", | "NonImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonImbuedTechRangeMultiplier_label": " | "NonImbuedTechRangeMultiplier_label": "к дальности неусиленных умений", | ||
"NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%", | "NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%", | ||
"NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", | "NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "по всем, кроме героев", | "NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "по всем, кроме героев", | ||
"NonPlayerBonusWeaponPower_label": " | "NonPlayerBonusWeaponPower_label": "к урону от оружия по всем, кроме героев", | ||
"NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%", | "NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%", | ||
"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | "NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonPlayerBulletResist_conditional": "по всем, кроме героев", | "NonPlayerBulletResist_conditional": "по всем, кроме героев", | ||
"NonPlayerBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям (ото всех, кроме героев)", | "NonPlayerBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям (ото всех, кроме героев)", | ||
"NonPlayerBulletResist_postfix": "%", | "NonPlayerBulletResist_postfix": "%", | ||
"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}", | "NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Восстановление от макс. здоровья", | "NotSeenByEnemiesRegen_label": "Восстановление от макс. здоровья", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | ||
"NumBloodShards_label": "Кровавые осколки", | "NumBloodShards_label": "Кровавые осколки", | ||
"OK": "OK", | "OK": "OK", | ||
"OS_Default_Device": "По умолчанию", | "OS_Default_Device": "По умолчанию", | ||
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "Босс вражеской базы", | "Objective_Enemy_BarrackBoss": "Босс вражеской базы", | ||
"Objective_Enemy_Final": "Вражеский покровитель (ослаблен)", | |||
"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Вражеское святилище", | "Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Вражеское святилище", | ||
"Objective_Enemy_T1": "Вражеский страж", | "Objective_Enemy_T1": "Вражеский страж", | ||
"Objective_Enemy_T2": "Вражеский шагоход", | "Objective_Enemy_T2": "Вражеский шагоход", | ||
"Objective_Enemy_T3": "Вражеский покровитель", | "Objective_Enemy_T3": "Вражеский покровитель", | ||
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "Босс союзной базы", | "Objective_Friendly_BarrackBoss": "Босс союзной базы", | ||
"Objective_Friendly_Final": "Союзный покровитель (ослаблен)", | |||
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Союзное святилище", | "Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Союзное святилище", | ||
"Objective_Friendly_T1": "Союзный страж", | "Objective_Friendly_T1": "Союзный страж", | ||
"Objective_Friendly_T2": "Союзный шагоход", | "Objective_Friendly_T2": "Союзный шагоход", | ||
"Objective_Friendly_T3": "Союзный покровитель", | "Objective_Friendly_T3": "Союзный покровитель", | ||
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Вне досягаемости", | "Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Вне досягаемости", | ||
"Objective_Message_Patron_Transforming": "Покровитель трансформируется...", | "Objective_Message_Patron_Transforming": "Покровитель трансформируется...", | ||
"Objective_MidBoss": "Центральный босс", | "Objective_MidBoss": "Центральный босс", | ||
"Objective_Team1_BarrackBoss": "Босс янтарной базы", | "Objective_Team1_BarrackBoss": "Босс янтарной базы", | ||
"Objective_Team1_Final": "Янтарный покровитель (ослаблен)", | |||
"Objective_Team1_ShieldGenerator": "Янтарное святилище", | "Objective_Team1_ShieldGenerator": "Янтарное святилище", | ||
"Objective_Team1_T1": "Янтарный страж", | "Objective_Team1_T1": "Янтарный страж", | ||
"Objective_Team1_T2": "Янтарный шагоход", | "Objective_Team1_T2": "Янтарный шагоход", | ||
"Objective_Team1_T3": "Янтарный покровитель", | "Objective_Team1_T3": "Янтарный покровитель", | ||
"Objective_Team2_BarrackBoss": "Босс сапфировой базы", | "Objective_Team2_BarrackBoss": "Босс сапфировой базы", | ||
"Objective_Team2_Final": "Сапфировый покровитель (ослаблен)", | |||
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "Сапфировое святилище", | "Objective_Team2_ShieldGenerator": "Сапфировое святилище", | ||
"Objective_Team2_T1": "Сапфировый страж", | "Objective_Team2_T1": "Сапфировый страж", | ||
"Objective_Team2_T2": "Сапфировый шагоход", | "Objective_Team2_T2": "Сапфировый шагоход", | ||
"Objective_Team2_T3": "Сапфировый покровитель", | "Objective_Team2_T3": "Сапфировый покровитель", | ||
"OnLandDamageRadius_label": "Радиус приземления", | "OnLandDamageRadius_label": "Радиус приземления", | ||
"OnLandDamageRadius_postfix": "м", | "OnLandDamageRadius_postfix": "м", | ||
"OpenHeroSheet": "Открыть лавку", | "OpenHeroSheet": "Открыть лавку", | ||
"OuterDamage_label": "Damage at the edge", | "OuterDamage_label": "Damage at the edge", | ||
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Снижение урона", | "OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Снижение урона", | ||
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%", | "OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%", | ||
"OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage", | "OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage", | ||
"OutgoingDamageReduction_postfix": "%", | "OutgoingDamageReduction_postfix": "%", | ||
"OutgoingDamageReduction_prefix": " | "OutgoingDamageReduction_prefix": "–", | ||
"OutgoingDamage_label": "Начальный урон", | "OutgoingDamage_label": "Начальный урон", | ||
"OutgoingProjectileLifetime_label": "Задержка перед возвратом", | "OutgoingProjectileLifetime_label": "Задержка перед возвратом", | ||
"OutgoingProjectileLifetime_postfix": "с.", | "OutgoingProjectileLifetime_postfix": "с.", | ||
"OverchargePct_label": "Overcharge", | "OverchargePct_label": "Overcharge", | ||
"OverchargePct_postfix": "%", | "OverchargePct_postfix": "%", | ||
"OverdriveClipDuration_Postfix": "с.", | "OverdriveClipDuration_Postfix": "с.", | ||
"OverdriveClipDuration_label": "Clip Duration", | |||
"OverflowBonusDamage_label": "Bonus Spirit Damage", | |||
"OverflowBonusDamage_postfix": "%", | "OverflowBonusDamage_postfix": "%", | ||
"OverflowTechPower_label": "Спиритическая мощь", | "OverflowTechPower_label": "Спиритическая мощь", | ||
"PartyWarningPostGame": "Матч с напарниками разных уровней мастерства", | "PartyWarningPostGame": "Матч с напарниками разных уровней мастерства", | ||
"PassiveFireRate_label": "Скорострельность", | "PassiveFireRate_label": "Скорострельность", | ||
"PassiveFireRate_postfix": "%", | "PassiveFireRate_postfix": "%", | ||
"PassiveShieldCooldown_label": "Перезарядка", | "PassiveShieldCooldown_label": "Перезарядка", | ||
"PassiveShieldCooldown_postfix": "с.", | "PassiveShieldCooldown_postfix": "с.", | ||
"PathLength_label": "Длина луча", | "PathLength_label": "Длина луча", | ||
"PathLength_postfix": "м", | "PathLength_postfix": "м", | ||
"PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus", | "PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus", | ||
"PeakFireRateBonus_postfix": "%", | "PeakFireRateBonus_postfix": "%", | ||
" | "PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage", | ||
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Блокировка урона окаменением", | "PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Блокировка урона окаменением", | ||
"PetrifyDamage_label": "Урон от окаменения", | "PetrifyDamage_label": "Урон от окаменения", | ||
"PetrifyDuration_label": "Длительность окаменения", | "PetrifyDuration_label": "Длительность окаменения", | ||
"PetrifyDuration_postfix": "с.", | "PetrifyDuration_postfix": "с.", | ||
"PetrifyRadius_label": "Радиус окаменения", | "PetrifyRadius_label": "Радиус окаменения", | ||
"PetrifyRadius_postfix": "м", | "PetrifyRadius_postfix": "м", | ||
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Длительность обезоруживания и замедления", | |||
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Длительность | |||
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "с.", | "PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"Ping_Low_Health": "низким", | "Ping_Low_Health": "низким", | ||
"Player_DisconnectReason_Idle": "Вас отключили от игрового сервера, поскольку вы слишком долго бездействовали.", | "Player_DisconnectReason_Idle": "Вас отключили от игрового сервера, поскольку вы слишком долго бездействовали.", | ||
"PoisonDamage_label": "Poison Damage", | "PoisonDamage_label": "Poison Damage", | ||
"PoisonDuration_label": "Длительность", | "PoisonDuration_label": "Длительность", | ||
"PoisonDuration_postfix": "с.", | "PoisonDuration_postfix": "с.", | ||
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | "PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | ||
"PostCastDelay_postfix": "с.", | |||
"PostCubeBuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "PostCubeBuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"PostCubeBuffDuration_postfix": "с.", | "PostCubeBuffDuration_postfix": "с.", | ||
"PounceDebuffRadius_label": "Радиус замедления", | "PounceDebuffRadius_label": "Радиус замедления", | ||
"PounceDebuffRadius_postfix": "м", | "PounceDebuffRadius_postfix": "м", | ||
"PounceFriendlyRechargeTime_label": "Восстановление заряда (союзник)", | "PounceFriendlyRechargeTime_label": "Восстановление заряда (союзник)", | ||
"PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "с.", | "PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "с.", | ||
"PounceFriendlyTargetCD_label": "Перезарядка (союзник)", | "PounceFriendlyTargetCD_label": "Перезарядка (союзник)", | ||
"PounceFriendlyTargetCD_postfix": "с.", | "PounceFriendlyTargetCD_postfix": "с.", | ||
"PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel", | "PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel", | ||
"PowerJumpChannelTime_postfix": "с.", | "PowerJumpChannelTime_postfix": "с.", | ||
"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage", | "PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage", | ||
"PrepareTime_label": "Prepare Time", | "PrepareTime_label": "Prepare Time", | ||
"PrepareTime_postfix": "с.", | "PrepareTime_postfix": "с.", | ||
" | "ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Усиление спиритического урона", | ||
" | "ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}", | ||
"ProcBonusMagicDamage_label": " | "ProcBonusMagicDamage_label": "к спиритическому урону", | ||
"ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}", | "ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup", | "ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup", | ||
| Line 6,066: | Line 3,697: | ||
"ProcChance_label": "Шанс срабатывания", | "ProcChance_label": "Шанс срабатывания", | ||
"ProcChance_postfix": "%", | "ProcChance_postfix": "%", | ||
"ProcCooldown_label": "Мин. интервал срабатывания", | "ProcCooldown_label": "Мин. интервал срабатывания", | ||
"ProcCooldown_postfix": "с.", | "ProcCooldown_postfix": "с.", | ||
"ProcDamageBase_label": "Базовый урон", | "ProcDamageBase_label": "Базовый урон", | ||
"ProcDamagePercentage_label": "Бонус к урону от пуль", | "ProcDamagePercentage_label": "Бонус к урону от пуль", | ||
"ProcDamagePercentage_postfix": "%", | "ProcDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"ProcDamagePercentage_prefix": "+", | "ProcDamagePercentage_prefix": "+", | ||
"ProcDamage_label": "Спиритический урон", | "ProcDamage_label": "Спиритический урон", | ||
"ProcHealth_label": "Порог здоровья", | "ProcHealth_label": "Порог здоровья", | ||
"ProcHealth_postfix": "%", | "ProcHealth_postfix": "%", | ||
"ProjectileAmount_label": "Число снарядов", | "ProjectileAmount_label": "Число снарядов", | ||
"ProjectileInterval_label": "Интервал между снарядами", | "ProjectileInterval_label": "Интервал между снарядами", | ||
"ProjectileRedirectCount_label": "Максимум перенаправлений", | "ProjectileRedirectCount_label": "Максимум перенаправлений", | ||
"Projectiles_label": "Projectiles", | "Projectiles_label": "Projectiles", | ||
"PuddleDuration_label": "Время существования лужи", | "PuddleDuration_label": "Время существования лужи", | ||
"PuddleDuration_postfix": "с.", | "PuddleDuration_postfix": "с.", | ||
"PuddleRadius_label": "Радиус лужи", | "PuddleRadius_label": "Радиус лужи", | ||
"PuddleRadius_postfix": "м", | "PuddleRadius_postfix": "м", | ||
"PulseDPS_label": "Урон в секунду", | "PulseDPS_label": "Урон в секунду", | ||
"PulseDamage_label": "ед. урона от импульса", | |||
"PulseDamage_label | |||
"PulseDebuffDuration_label": "Enemy Slow duration", | "PulseDebuffDuration_label": "Enemy Slow duration", | ||
"PulseDebuffDuration_postfix": "с.", | "PulseDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label": " | "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label": "к урону за накопление", | ||
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix": "%", | "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix": "%", | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_label": "Длит. эффекта повыш. урона", | "PulseGrenadeDebuffDuration_label": "Длит. эффекта повыш. урона", | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "с.", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"PulseInterval_label": "Интервал между импульсами", | "PulseInterval_label": "Интервал между импульсами", | ||
"PulseInterval_postfix": "с.", | "PulseInterval_postfix": "с.", | ||
"PulseRadius_label": "Радиус импульсов", | "PulseRadius_label": "Радиус импульсов", | ||
"PulseRadius_postfix": "м", | "PulseRadius_postfix": "м", | ||
"Pulses_label": "Импульсы", | "Pulses_label": "Импульсы", | ||
"PushToTalk": "Нажмите и говорите", | "PushToTalk": "Нажмите и говорите", | ||
"Quicksilver_conditional": "после использования умения", | "Quicksilver_conditional": "после использования умения", | ||
"RadiusPerSecond_label": "Увеличение радиуса", | "RadiusPerSecond_label": "Увеличение радиуса", | ||
"RadiusPerSecond_postfix": "м/ | "RadiusPerSecond_postfix": "м/с", | ||
"Radius_label": "Радиус", | "Radius_label": "Радиус", | ||
"Radius_postfix": "м", | "Radius_postfix": "м", | ||
"RampDuration_label": "Ramp Duration", | "RampDuration_label": "Ramp Duration", | ||
"RampDuration_postfix": "с.", | "RampDuration_postfix": "с.", | ||
"Range_label": "Дальность", | "Range_label": "Дальность", | ||
"Range_postfix": "м", | "Range_postfix": "м", | ||
"RarityTypeDesc": "%s2 %s1\t\t\t\t// s1 is the rarity, s2 is the item type", | |||
"RarityTypeDesc": "%s2 %s1", | |||
"Rarity_Common": "(обычный предмет)", | "Rarity_Common": "(обычный предмет)", | ||
"Rarity_Rare": "(редкий предмет)", | "Rarity_Rare": "(редкий предмет)", | ||
"Rarity_Uncommon": "(необычный предмет)", | "Rarity_Uncommon": "(необычный предмет)", | ||
"RecoveryDuration_label": "Recovery Time", | "RecoveryDuration_label": "Recovery Time", | ||
"RecoveryDuration_postfix": "с.", | "RecoveryDuration_postfix": "с.", | ||
"RecoveryDuration_prefix": "", | "RecoveryDuration_prefix": "", | ||
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | ||
"ReflectDamage_postfix": "%", | "ReflectDamage_postfix": "%", | ||
"RegenDuration_label": "Длительность восстановления", | "RegenDuration_label": "Длительность восстановления", | ||
"RegenDuration_postfix": "с.", | "RegenDuration_postfix": "с.", | ||
"RegenIncomingDamageDuration_label": "Длительность восстановления", | "RegenIncomingDamageDuration_label": "Длительность восстановления", | ||
"RegenIncomingDamageDuration_postfix": "с.", | "RegenIncomingDamageDuration_postfix": "с.", | ||
"RegenIncomingDamagePercent_label": "Излечиваемый урон", | "RegenIncomingDamagePercent_label": "Излечиваемый урон", | ||
"RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%", | "RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%", | ||
"RegenWhileInvisible_label": "Восстановление здоровья (невидимость)", | "RegenWhileInvisible_label": "Восстановление здоровья (невидимость)", | ||
"RegenWhileInvisible_prefix": "+", | "RegenWhileInvisible_prefix": "+", | ||
"RegenerationDuration_label": "Длительность восстановления", | "RegenerationDuration_label": "Длительность восстановления", | ||
"RegenerationDuration_postfix": "с.", | "RegenerationDuration_postfix": "с.", | ||
"RegenerationRate_label": "Restore Time", | "RegenerationRate_label": "Restore Time", | ||
"RegenerationRate_postfix": "с.", | "RegenerationRate_postfix": "с.", | ||
"Regeneration_label": "Восстановление", | "Regeneration_label": "Восстановление", | ||
"Regeneration_postfix": " | "Regeneration_postfix": "здоровья в с.", | ||
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet", | "ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet", | ||
"ReloadSpeedDecrease_label": "Время перезарядки", | "ReloadSpeedDecrease_label": "Время перезарядки", | ||
"ReloadSpeedDecrease_postfix": "%", | "ReloadSpeedDecrease_postfix": "%", | ||
"ReloadSpeedMultipler_label": "времени перезарядки", | |||
"ReloadSpeedMultipler_label": " | |||
"ReloadSpeedMultipler_postfix": "%", | "ReloadSpeedMultipler_postfix": "%", | ||
"ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}", | "ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}", | ||
"Reloaded": "Перезаряжено!", | "Reloaded": "Перезаряжено!", | ||
"ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Улучшение умения", | "ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Улучшение умения", | ||
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "Удерживайте { | "ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "Удерживайте [{s:show_scoreboard}], чтобы улучшить умение", | ||
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E / {i:abilitiesUpgradedNextGoal}", | "ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E / {i:abilitiesUpgradedNextGoal}", | ||
"ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken", | "ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken", | ||
| Line 6,236: | Line 3,803: | ||
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Воспользуйтесь транзитной линией, чтобы вернуться на базу и потратить все свои души и очки умений", | "ReportCard_PowerUp_Desc": "Воспользуйтесь транзитной линией, чтобы вернуться на базу и потратить все свои души и очки умений", | ||
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Соберите 1000 душ, убивая вражеских солдат", | "ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Соберите 1000 душ, убивая вражеских солдат", | ||
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration", | "RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration", | ||
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "с.", | "RespawnBonusHealthDuration_postfix": "с.", | ||
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health", | "RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health", | ||
"RespawnDelay_label": "Respawn Delay", | |||
"RespawnDelay_postfix": "с.", | "RespawnDelay_postfix": "с.", | ||
"RespawnHealthPercent_label": "Здоровье после перерождения", | "RespawnHealthPercent_label": "Здоровье после перерождения", | ||
"RespawnHealthPercent_postfix": "%", | "RespawnHealthPercent_postfix": "%", | ||
"RestoreDelay_label": "Restore Delay", | |||
"RestoreDelay_label": " | |||
"RestoreDelay_postfix": "с.", | "RestoreDelay_postfix": "с.", | ||
"ReturnDamage_label": "Урон от возврата", | "ReturnDamage_label": "Урон от возврата", | ||
"ReturnFireBulletResist_label": "к сопротивляемости пулям", | |||
"ReturnFireBulletResist_label": " | |||
"ReturnFireBulletResist_postfix": "%", | "ReturnFireBulletResist_postfix": "%", | ||
"ReturnFireBulletResist_prefix": "+", | "ReturnFireBulletResist_prefix": "+", | ||
"RevealDuration_label": "Время отображения на карте", | "RevealDuration_label": "Время отображения на карте", | ||
"RevealDuration_postfix": "с.", | "RevealDuration_postfix": "с.", | ||
"RichochetChance_label": "Шанс срабатывания", | "RichochetChance_label": "Шанс срабатывания", | ||
"RichochetChance_postfix": "%", | "RichochetChance_postfix": "%", | ||
"RicochetDamagePercent_label": "Урон рикошета", | "RicochetDamagePercent_label": "Урон рикошета", | ||
"RicochetDamagePercent_postfix": "%", | "RicochetDamagePercent_postfix": "%", | ||
"RicochetRadius_label": "Дальность рикошета", | "RicochetRadius_label": "Дальность рикошета", | ||
"RicochetRadius_postfix": "м", | "RicochetRadius_postfix": "м", | ||
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Число целей рикошета", | "RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Число целей рикошета", | ||
"RocketDamage_label": "Rocket Damage", | "RocketDamage_label": "Rocket Damage", | ||
"RocketsPerSecond_label": "Ракет в секунду", | "RocketsPerSecond_label": "Ракет в секунду", | ||
"RollingTime_label": "Время катания", | "RollingTime_label": "Время катания", | ||
"RollingTime_postfix": "с.", | "RollingTime_postfix": "с.", | ||
"RunSpeed_postfix": "м/с", | "RunSpeed_postfix": "м/с", | ||
"SafeToAbandon_Text": "Вы не будете наказаны за выход из этого матча.", | |||
"SalvageBonus_FireRate_label": "Скорострельность за бонус", | "SalvageBonus_FireRate_label": "Скорострельность за бонус", | ||
"SalvageBonus_Health_label": "Лечение", | "SalvageBonus_Health_label": "Лечение", | ||
"SalvageDuration_label": "Макс. длительность", | "SalvageDuration_label": "Макс. длительность", | ||
"SalvageDuration_postfix": "с.", | "SalvageDuration_postfix": "с.", | ||
" | "SandPhantomProcCooldown_label": "Перезарядка между наложениями", | ||
" | "SandPhantomProcCooldown_postfix": "с.", | ||
" | "Sandbox_Tutorial_Abilities": "Протестируйте умения", | ||
" | "Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "Попробуйте применить свои умения, нажав на [\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:in_ability1}\u003C/span\u003E], [\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:in_ability2}\u003C/span\u003E], [\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:in_ability3}\u003C/span\u003E] или [\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:in_ability4}\u003C/span\u003E].", | ||
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | "Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | ||
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | "Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | ||
" | "Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "\u003Cspan class='keybind'\u003E {s:iv_attack}\u003C/span\u003E", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "\u003Cspan class='keybind'\u003E {s:key_innate_1}\u003C/span\u003E", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "\u003Cspan class='keybind'\u003E {s:in_mantle}\u003C/span\u003E", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "\u003Cspan class='keybind'\u003EУдерж. {s:in_mantle}\u003C/span\u003E", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": " | "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Залезание\u003Cbr\u003E\u003Cspan class='footnote'\u003E(на уступ)\u003C/span\u003E", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:key_forward}, {s:key_left}, {s:key_backwards}, {s:key_right}\u003C/span\u003E", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "\u003Cspan class='keybind'\u003E {s:key_reload}\u003C/span\u003E", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": " | "Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "\u003Cspan class='keybind'\u003E {s:iv_attack2}\u003C/span\u003E", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": " | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Залезание\u003Cbr\u003E\u003Cspan class= | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": " | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": " | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{ | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Стрельба", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Стрельба", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Рывок", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Рывок", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Прыжок", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Прыжок", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Передвижение", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Передвижение", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Перезарядка", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Перезарядка", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Приближение", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Приближение", | ||
" | "Sandbox_Tutorial_Mods": "Купите предметы для своего героя", | ||
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Зайдите в лавку, чтобы посмотреть ассортимент предметов, и что-нибудь купите.", | |||
" | "Sandbox_Tutorial_Movement": "Протестируйте управление", | ||
"Sandbox_Tutorial_Movement": " | |||
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Здесь вы можете протестировать управление", | "Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Здесь вы можете протестировать управление", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "1 из 6", | "Sandbox_Tutorial_Step_1": "Шаг 1 из 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "2 из 6", | "Sandbox_Tutorial_Step_2": "Шаг 2 из 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "3 из 6", | "Sandbox_Tutorial_Step_3": "Шаг 3 из 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "4 из 6", | "Sandbox_Tutorial_Step_4": "Шаг 4 из 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "5 из 6", | "Sandbox_Tutorial_Step_5": "Шаг 5 из 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "6 из 6 | "Sandbox_Tutorial_Step_6": "Шаг 6 из 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Разблокируйте умения", | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Разблокируйте умения", | ||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Удерживайте { | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Удерживайте [\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:show_scoreboard}\u003C/span\u003E], чтобы разблокировать новые умения.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Улучшите | "Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Улучшите умения", | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Удерживайте { | "Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Удерживайте [\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:show_scoreboard}\u003C/span\u003E], чтобы потратить очки на улучшение умений.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline": " | "Sandbox_Tutorial_Zipline": "Прокатитесь на транзитной линии", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": " | "Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Удерживайте \u003Cspan class='keybind'\u003E{s:in_mantle}\u003C/span\u003E, чтобы зацепиться за транзитную линию. Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E{s:in_mantle}\u003C/span\u003E, чтобы спрыгнуть.", | ||
"SaviorBulletShieldHealth_label": "Щит от пуль", | |||
"SaviorMagicShieldHealth_label": "Щит от спиритизма", | |||
"Scoreboard": "Таблица результатов", | "Scoreboard": "Таблица результатов", | ||
"ScrapDamage_label": "Урон", | "ScrapDamage_label": "Урон", | ||
"SearchRadius_label": "Search Radius", | "SearchRadius_label": "Search Radius", | ||
"SearchRadius_postfix": "м", | "SearchRadius_postfix": "м", | ||
"SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.", | "SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.", | ||
"SelectHeroFromRoster": "В своём составе выберите героя, за которого хотите сыграть", | "SelectHeroFromRoster": "В своём составе выберите героя, за которого хотите сыграть", | ||
"SelfDamage_label": "Урон себе", | "SelfDamage_label": "Урон себе", | ||
" | "SelfModifier_label": "Self Modifier", | ||
"SelfModifier_postfix": "%", | "SelfModifier_postfix": "%", | ||
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus", | "SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus", | ||
"SelfMovementBonus_postfix": "м/ | "SelfMovementBonus_postfix": "м/с", | ||
"SelfMovementBonus_prefix": "+", | "SelfMovementBonus_prefix": "+", | ||
"SenseRange_label": "Sense Range", | "SenseRange_label": "Sense Range", | ||
"ShadowDuration_label": "Задержка до взрыва", | "ShadowDuration_label": "Задержка до взрыва", | ||
"ShadowDuration_postfix": "с.", | "ShadowDuration_postfix": "с.", | ||
"ShadowFormDurationOnKill_label": "к длительности за убийство", | |||
"ShadowFormDurationOnKill_label": " | |||
"ShadowFormDurationOnKill_postfix": "с.", | "ShadowFormDurationOnKill_postfix": "с.", | ||
"ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+", | "ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+", | ||
"ShadowPulseDuration_label": "Время в тенях", | "ShadowPulseDuration_label": "Время в тенях", | ||
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share", | "ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share", | ||
"ShareDamagePercent_postfix": "%", | "ShareDamagePercent_postfix": "%", | ||
"ShareWithFriendsRadius_label": "Радиус лечения союзников", | "ShareWithFriendsRadius_label": "Радиус лечения союзников", | ||
"ShareWithFriendsRadius_postfix": "м", | "ShareWithFriendsRadius_postfix": "м", | ||
"ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected", | "ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected", | ||
"ShieldBlockPercent_postfix": "%", | "ShieldBlockPercent_postfix": "%", | ||
"ShieldDuration_label": "Время действия щита", | "ShieldDuration_label": "Время действия щита", | ||
"ShieldDuration_postfix": "с.", | "ShieldDuration_postfix": "с.", | ||
"ShieldHealth_label": "Здоровье щита", | "ShieldHealth_label": "Здоровье щита", | ||
"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %", | "ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %", | ||
"ShieldPercentage_postfix": "% макс. здоровья", | "ShieldPercentage_postfix": "% макс. здоровья", | ||
"ShieldTechArmor_label": "Сопротивляемость щита от спиритизма", | |||
"ShieldTechArmor_postfix": "%", | |||
"ShieldedSentry_EffectsPerStack": "За ед. эффекта:", | "ShieldedSentry_EffectsPerStack": "За ед. эффекта:", | ||
"ShiftingVeilDuration_label": "Длительность", | "ShiftingVeilDuration_label": "Длительность", | ||
"ShiftingVeilDuration_postfix": "с.", | "ShiftingVeilDuration_postfix": "с.", | ||
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | "ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | ||
"ShockBuildupDuration_postfix": "с.", | "ShockBuildupDuration_postfix": "с.", | ||
"ShockDelay_label": "Задержка перед оглушением", | "ShockDelay_label": "Задержка перед оглушением", | ||
"ShockDelay_postfix": "с.", | "ShockDelay_postfix": "с.", | ||
"ShockRadius_label": "Радиус", | "ShockRadius_label": "Радиус", | ||
"ShockRadius_postfix": "м", | "ShockRadius_postfix": "м", | ||
"ShootDurationForMax_label": "Время до макс. урона", | "ShootDurationForMax_label": "Время до макс. урона", | ||
"ShootDurationForMax_postfix": "с.", | "ShootDurationForMax_postfix": "с.", | ||
"ShootInterval_label": "Card Interval", | "ShootInterval_label": "Card Interval", | ||
"ShootInterval_postfix": "с.", | "ShootInterval_postfix": "с.", | ||
| Line 6,452: | Line 3,925: | ||
"ShotsFired_postfix": "", | "ShotsFired_postfix": "", | ||
"ShotsToProc_label": "Shots Needed", | "ShotsToProc_label": "Shots Needed", | ||
"ShreddersTechAmp_label": "к спиритическому урону", | |||
"ShreddersTechAmp_label": " | |||
"ShreddersTechAmp_postfix": "%", | "ShreddersTechAmp_postfix": "%", | ||
"SilenceDuration_label": "Длительность безмолвия", | "SilenceDuration_label": "Длительность безмолвия", | ||
"SilenceDuration_postfix": "с.", | "SilenceDuration_postfix": "с.", | ||
"SilenceOnHeavyDuration_label": "Длительность безмолвия", | "SilenceOnHeavyDuration_label": "Длительность безмолвия", | ||
"SilenceOnHeavyDuration_postfix": "с.", | "SilenceOnHeavyDuration_postfix": "с.", | ||
"SilenceRadius_label": "Радиус безмолвия", | "SilenceRadius_label": "Радиус безмолвия", | ||
"SilenceRadius_postfix": "м", | "SilenceRadius_postfix": "м", | ||
" | "SilencerSlowPercent_label": "Bullet Slow Proc", | ||
" | "SilencerSlowPercent_postfix": "%", | ||
"SilencerSlowPercent_prefix": "+", | |||
" | |||
"SiphonRadius_label": "Activate Radius", | "SiphonRadius_label": "Activate Radius", | ||
"SiphonRadius_postfix": "м", | "SiphonRadius_postfix": "м", | ||
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius", | "SlamDownRadius_label": "Slam Radius", | ||
"SlamDownRadius_postfix": "м", | "SlamDownRadius_postfix": "м", | ||
"SlashLength_label": "Дальность удара", | "SlashLength_label": "Дальность удара", | ||
"SlashLength_postfix": "м", | "SlashLength_postfix": "м", | ||
"SlashRadius_label": "Радиус рассечения", | "SlashRadius_label": "Радиус рассечения", | ||
"SlashRadius_postfix": "м", | "SlashRadius_postfix": "м", | ||
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius", | "SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius", | ||
"SlashWideRadius_postfix": "м", | "SlashWideRadius_postfix": "м", | ||
"SleepDuration_label": "Длительность сна", | "SleepDuration_label": "Длительность сна", | ||
"SleepDuration_postfix": "с.", | "SleepDuration_postfix": "с.", | ||
"SleepMoveSpeed_label": "Скорость передвижения во сне", | |||
"SleepMoveSpeed_label": "Скорость | "SleepMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"SleepMoveSpeed_postfix": "м/ | "SleepWakeUpDelay_label": "до пробуждения", | ||
"SleepWakeUpDelay_label": " | |||
"SleepWakeUpDelay_postfix": "с.", | "SleepWakeUpDelay_postfix": "с.", | ||
"SlideScale_label": "к дальности скольжения", | |||
"SlideScale_label": " | |||
"SlideScale_postfix": "%", | "SlideScale_postfix": "%", | ||
"SlideScale_prefix": "+", | "SlideScale_prefix": "+", | ||
"SlowAuraPercent_label": "Замедление передвижения врагов", | |||
"SlowAuraPercent_postfix": "%", | |||
"SlowAuraRadius_label": "Радиус замедления", | |||
"SlowAuraRadius_postfix": "м", | |||
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | "SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | ||
"SlowCoatingDuration_postfix": "", | "SlowCoatingDuration_postfix": "", | ||
| Line 6,525: | Line 3,965: | ||
"SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance", | "SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance", | ||
"SlowCoatingProcChance_postfix": "%", | "SlowCoatingProcChance_postfix": "%", | ||
"SlowDurationPerStack_label": "Длительность замедления за ед. эффекта", | |||
"SlowDurationPerStack_postfix": "с.", | |||
"SlowDuration_label": "Длительность замедления", | "SlowDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"SlowDuration_postfix": "с.", | "SlowDuration_postfix": "с.", | ||
"SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale", | "SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale", | ||
"SlowFireRatePercent_postfix": "%", | "SlowFireRatePercent_postfix": "%", | ||
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}", | "SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SlowPercent_label": "Замедление передвижения", | |||
"SlowPercent_label": " | |||
"SlowPercent_postfix": "%", | "SlowPercent_postfix": "%", | ||
"SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit", | "SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit", | ||
"SlowProcChance_postfix": "%", | "SlowProcChance_postfix": "%", | ||
"SlowRadius_label": "Радиус замедления", | "SlowRadius_label": "Радиус замедления", | ||
"SlowRadius_postfix": "м", | "SlowRadius_postfix": "м", | ||
"SlowResistancePercent_label": "к сопр. замедлению передвижения", | |||
"SlowResistancePercent_label": " | |||
"SlowResistancePercent_postfix": "%", | "SlowResistancePercent_postfix": "%", | ||
"SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | "SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration", | "SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration", | ||
"SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To", | "SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To", | ||
"SmokeDuration_label": "Smoke Duration", | "SmokeDuration_label": "Smoke Duration", | ||
"SmokeDuration_postfix": "с.", | "SmokeDuration_postfix": "с.", | ||
"SmokeRadius_label": "Smoke Radius", | "SmokeRadius_label": "Smoke Radius", | ||
"SmokeRadius_postfix": "м", | "SmokeRadius_postfix": "м", | ||
" | "SoloBotMatchActionText": "Выберите героя для игры с ботами", | ||
"SoloBotMatchPageTitle": "Матч с ботами: выберите героя", | |||
" | |||
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | "SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | ||
"SpawnTimePenalty_label": "к времени воскрешения", | |||
"SpawnTimePenalty_label": " | |||
"SpawnTimePenalty_postfix": "с.", | "SpawnTimePenalty_postfix": "с.", | ||
"SpawnTimePenalty_prefix": "+", | "SpawnTimePenalty_prefix": "+", | ||
"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage", | "SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage", | ||
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | "SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | ||
"SpeedBonus_postfix": "м/ | "SpeedBonus_postfix": "м/с", | ||
"SpeedBoostDuration_label": "Длительность | "SpeedBoostDuration_label": "Длительность ускорения", | ||
"SpeedBoostDuration_postfix": "с.", | "SpeedBoostDuration_postfix": "с.", | ||
"SpeedBoostPercent_label": "Speed", | "SpeedBoostPercent_label": "Speed", | ||
"SpeedBoostPercent_postfix": "%", | "SpeedBoostPercent_postfix": "%", | ||
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpeedBurstSpeed_label": "Макс. скорость бега", | "SpeedBurstSpeed_label": "Макс. скорость бега", | ||
"SpeedBurstSpeed_postfix": "м/ | "SpeedBurstSpeed_postfix": "м/с", | ||
"SpeedChange_label": "Повышение скорости", | "SpeedChange_label": "Повышение скорости", | ||
"SpeedChange_postfix": "%", | "SpeedChange_postfix": "%", | ||
"SpeedMax_label": "Скорость передвижения", | "SpeedMax_label": "Скорость передвижения", | ||
"SpeedMax_postfix": "м/с", | "SpeedMax_postfix": "м/с", | ||
"SpellAmplificationPercent_label": "Спиритическая мощь", | "SpellAmplificationPercent_label": "Спиритическая мощь", | ||
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "SpellLifestealNonHero_label": "Кража здоровья спиритизмом (у всех, кроме героев)", | ||
" | "SpellLifestealNonHero_postfix": "%", | ||
" | "SpellLifesteal_label": "Кража здоровья спиритизмом", | ||
"SpellLifesteal_postfix": "%", | |||
"SpellShieldFlavorText_label": "Label!", | "SpellShieldFlavorText_label": "Label!", | ||
" | "SpellSlingerHeadshots_AbilityLifestealPercentHero_label": "к краже здоровья спиритизмом при попадании", | ||
" | "SpellSlingerHeadshots_AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%", | ||
" | "SpellSlingerHeadshots_AbilityLifestealPercentHero_prefix": "+", | ||
" | "SpellSlingerHeadshots_ShreddersTechAmp_label": "к спирит. мощи при попадании", | ||
"SpellSlingerHeadshots_ShreddersTechAmp_postfix": "%", | |||
"SpellSlingerHeadshots_ShreddersTechAmp_prefix": "+", | |||
"SphereRadius_label": "Sphere Radius", | |||
"SphereRadius_postfix": "м", | |||
"SpiderCount_label": "Число пауков", | "SpiderCount_label": "Число пауков", | ||
"SpiderDamage_label": "Урон от пауков", | "SpiderDamage_label": "Урон от пауков", | ||
"SpiderLifetime_label": "Длительность жизни пауков", | "SpiderLifetime_label": "Длительность жизни пауков", | ||
"SpiderLifetime_postfix": "с.", | "SpiderLifetime_postfix": "с.", | ||
"SpiderSearchRadius_label": "Расстояние преследования пауками", | "SpiderSearchRadius_label": "Расстояние преследования пауками", | ||
"SpiderSearchRadius_postfix": "м", | "SpiderSearchRadius_postfix": "м", | ||
"SpinDuration_label": "Длительность вращения", | "SpinDuration_label": "Длительность вращения", | ||
"SpinDuration_postfix": "с.", | "SpinDuration_postfix": "с.", | ||
" | "SpinUpTime_label": "Spin-Up Time", | ||
"SpinUpTime_postfix": "с.", | "SpinUpTime_postfix": "с.", | ||
"SpiritCount_label": "Energy Spirits", | "SpiritCount_label": "Energy Spirits", | ||
"SpiritDamageReflectedPct_label": "Возвращение спиритического урона", | "SpiritDamageReflectedPct_label": "Возвращение спиритического урона", | ||
"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%", | "SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%", | ||
"SpiritDamage_label": "Спиритический урон", | "SpiritDamage_label": "Спиритический урон", | ||
"SpiritPowerGainPct_label": "к спиритической мощи", | |||
"SpiritPowerGainPct_label": " | |||
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%", | "SpiritPowerGainPct_postfix": "%", | ||
"SpiritPowerPerSoul_label": "Спиритическая мощь за душу", | "SpiritPowerPerSoul_label": "Спиритическая мощь за душу", | ||
"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+", | "SpiritPowerPerSoul_prefix": "+", | ||
"SpiritPower_label | "SpiritPower_label": "ед. к спиритической мощи", | ||
"SpiritPower_prefix": "+", | "SpiritPower_prefix": "+", | ||
"SpiritReducedPerStack_label": "Снижение спирит. мощи", | "SpiritReducedPerStack_label": "Снижение спирит. мощи", | ||
"SpiritResReducedPerStack_label": "Снижение сопр. спиритизму", | "SpiritResReducedPerStack_label": "Снижение сопр. спиритизму", | ||
"SpiritResReducedPerStack_postfix": "%", | "SpiritResReducedPerStack_postfix": "%", | ||
"SpiritShotDamage_label": "Damage when shot", | "SpiritShotDamage_label": "Damage when shot", | ||
"SpiritShotSlowDuration_label": "Длительность замедления", | "SpiritShotSlowDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage", | "SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage", | ||
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "Кража сопр. спиритизму", | "SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "Кража сопр. спиритизму", | ||
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Кража спирит. мощи", | "SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Кража спирит. мощи", | ||
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning", | "SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning", | ||
"SpiritStealDuration_label": "Период сниженной спирит. мощи", | "SpiritStealDuration_label": "Период сниженной спирит. мощи", | ||
"SpiritStealDuration_postfix": "с.", | "SpiritStealDuration_postfix": "с.", | ||
" | "SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal", | ||
"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit", | |||
"SpiritStrike_conditional": "после успешного удара", | "SpiritStrike_conditional": "после успешного удара", | ||
"SpottedRadius_label": "Радиус обнаружения", | "SpottedRadius_label": "Радиус обнаружения", | ||
"SpottedRadius_postfix": "м", | "SpottedRadius_postfix": "м", | ||
"SpreadDuration_label": "Spread Duration:", | "SpreadDuration_label": "Spread Duration:", | ||
"SpreadDuration_postfix": "с.", | "SpreadDuration_postfix": "с.", | ||
"SpreadRadius_label": "Радиус прыжка", | "SpreadRadius_label": "Радиус прыжка", | ||
"SpreadRadius_postfix": "м", | "SpreadRadius_postfix": "м", | ||
"SpreadTargets_label": "Цели для прыжка", | "SpreadTargets_label": "Цели для прыжка", | ||
"SprintSpeedBonus_label": "к скорости бега", | |||
"SprintSpeedBonus_label": " | "SprintSpeedBonus_postfix": "м/с", | ||
"SprintSpeedBonus_postfix": "м/ | |||
"SprintSpeedBonus_prefix": "+", | "SprintSpeedBonus_prefix": "+", | ||
"SprintSpeed_label": "Скорость бега", | "SprintSpeed_label": "Скорость бега", | ||
"SprintSpeed_postfix": "м/ | "SprintSpeed_postfix": "м/с", | ||
"StackDamage_label": "Stack Damage", | "StackDamage_label": "Stack Damage", | ||
"StackDuration_label": "Длительность ед. эффекта", | "StackDuration_label": "Длительность ед. эффекта", | ||
"StackDuration_postfix": "с.", | "StackDuration_postfix": "с.", | ||
"StackLossFrequency_label": "Resist Loss Frequency", | "StackLossFrequency_label": "Resist Loss Frequency", | ||
"StackLossFrequency_postfix": "с.", | "StackLossFrequency_postfix": "с.", | ||
"StackProcDamage_label": "Burst Damage", | "StackProcDamage_label": "Burst Damage", | ||
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | "StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | ||
"StacksRequiredForSlow_label": "Число множителей для замедления", | |||
"StageDuration_label": "Длительность", | "StageDuration_label": "Длительность", | ||
"StageDuration_postfix": "с.", | "StageDuration_postfix": "с.", | ||
"StalkDuration_label": "Stalk Time", | "StalkDuration_label": "Stalk Time", | ||
"StalkDuration_postfix": "сек.", | "StalkDuration_postfix": "сек.", | ||
"StaminaCooldownIncrease_label": "Восстановление выносливости", | "StaminaCooldownIncrease_label": "Восстановление выносливости", | ||
"StaminaCooldownIncrease_postfix": "%", | "StaminaCooldownIncrease_postfix": "%", | ||
"StaminaCooldownReduction_label": "к восстановлению выносливости", | |||
"StaminaCooldownReduction_label": " | |||
"StaminaCooldownReduction_postfix": "%", | "StaminaCooldownReduction_postfix": "%", | ||
"StaminaCooldownReduction_prefix": "+", | |||
"StaminaCooldownReduction_prefix": " | |||
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage", | "StaminaDamage_Label": "Stamina Damage", | ||
"StaminaHeal_label": "Восст. выносливости", | "StaminaHeal_label": "Восст. выносливости", | ||
"StaminaReduction_label": "Снижение выносливости", | "StaminaReduction_label": "Снижение выносливости", | ||
" | "StaminaRegenPenalty_postfix": "%", | ||
"StaminaRegenPercent_label": "Восстановление выносливости", | "StaminaRegenPercent_label": "Восстановление выносливости", | ||
"StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | "StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | ||
" | "Stamina_label": "ед. к выносливости", | ||
"Stamina_prefix": "+", | |||
"Stamina_prefix": " | |||
"StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range", | "StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range", | ||
"StanceWeaponRangeScale_postfix": "%", | "StanceWeaponRangeScale_postfix": "%", | ||
"StasisRadius_label": "Радиус", | "StasisRadius_label": "Радиус", | ||
"StasisRadius_postfix": "м", | "StasisRadius_postfix": "м", | ||
"StatDesc_AbilityPower": "Ability Power", | "StatDesc_AbilityPower": "Ability Power", | ||
"StatDesc_AirJumps": "Air Jumps", | "StatDesc_AirJumps": "Air Jumps", | ||
"StatDesc_AmmoDesc": "\u003Cb\u003EБоезапас\u003C/b\u003E — число выстрелов, которые можно совершить без перезарядки", | "StatDesc_AmmoDesc": "\u003Cb\u003EБоезапас\u003C/b\u003E — число выстрелов, которые можно совершить без перезарядки", | ||
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen", | "StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen", | ||
"StatDesc_ArmorAttribute": "Броня", | "StatDesc_ArmorAttribute": "Броня", | ||
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power", | "StatDesc_AttackPower": "Attack Power", | ||
"StatDesc_BaseHealthRegen": "Восстановление здоровья", | "StatDesc_BaseHealthRegen": "Восстановление здоровья", | ||
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "Урон от оружия", | "StatDesc_BaseWeaponDamage": "Урон от оружия", | ||
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%", | "StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BonusClips": "Clips", | "StatDesc_BonusClips": "Clips", | ||
"StatDesc_BulletArmor": "Броня", | "StatDesc_BulletArmor": "Броня", | ||
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Сопротивляемость пулям", | "StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Сопротивляемость пулям", | ||
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | "StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletDamage": "Урон от пуль", | "StatDesc_BulletDamage": "Урон от пуль", | ||
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level", | "StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level", | ||
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EУклонение от пуль\u003C/b\u003E — процентная вероятность уклонения от выпущенных в вас пуль", | "StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EУклонение от пуль\u003C/b\u003E — процентная вероятность уклонения от выпущенных в вас пуль", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal": "Кража здоровья пулями", | "StatDesc_BulletLifesteal": "Кража здоровья пулями", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%", | "StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_BulletShieldHealth | "StatDesc_BulletShieldHealth": "Щит от пуль", | ||
"StatDesc_BulletSpeed": "Скорость пуль", | "StatDesc_BulletSpeed": "Скорость пуль", | ||
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Увеличение скорости пуль", | "StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Увеличение скорости пуль", | ||
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "м/с", | "StatDesc_BulletSpeed_postfix": "м/с", | ||
"StatDesc_ClipSizeBonus": "Боезапас", | "StatDesc_ClipSizeBonus": "Боезапас", | ||
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "Бонус к размеру обоймы", | "StatDesc_ClipSizeIncrease": "Бонус к размеру обоймы", | ||
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "Размер критического урона", | "StatDesc_CritDamageBonusScale": "Размер критического урона", | ||
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%", | "StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%", | ||
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Уменьшение критического урона", | "StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Уменьшение критического урона", | ||
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%", | "StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%", | ||
"StatDesc_DPS": "Урон в секунду", | "StatDesc_DPS": "Урон в секунду", | ||
"StatDesc_DebuffResist": "Сопр. отриц. эффектам", | "StatDesc_DebuffResist": "Сопр. отриц. эффектам", | ||
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%", | "StatDesc_DebuffResist_postfix": "%", | ||
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power", | "StatDesc_DefensePower": "Defense Power", | ||
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells", | "StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells", | ||
| Line 6,800: | Line 4,138: | ||
"StatDesc_FireRate": "Скорострельность", | "StatDesc_FireRate": "Скорострельность", | ||
"StatDesc_FireRateAttribute": "Скорострельность", | "StatDesc_FireRateAttribute": "Скорострельность", | ||
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003EСкорострельность\u003C/b\u003E — процентное изменение скорострельности вашего оружия", | "StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003EСкорострельность\u003C/b\u003E — процентное изменение скорострельности вашего оружия", | ||
"StatDesc_FireRate_postfix": "%", | "StatDesc_FireRate_postfix": "%", | ||
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003EЭффективность лечения\u003C/b\u003E — процентное изменение эффективности ваших лечащих умений", | "StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003EЭффективность лечения\u003C/b\u003E — процентное изменение эффективности ваших лечащих умений", | ||
"StatDesc_HealingOutput": "Увеличение лечения", | "StatDesc_HealingOutput": "Увеличение лечения", | ||
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%", | "StatDesc_HealingOutput_postfix": "%", | ||
"StatDesc_HealthAttribute": "Здоровье", | "StatDesc_HealthAttribute": "Здоровье", | ||
"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level", | "StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level", | ||
"StatDesc_HealthRegen": "Восстановление здоровья", | "StatDesc_HealthRegen": "Восстановление здоровья", | ||
"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level", | "StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level", | ||
"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Тяжёлый удар", | "StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Тяжёлый удар", | ||
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor", | "StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor", | ||
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale", | "StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale", | ||
| Line 6,822: | Line 4,153: | ||
"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale", | "StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale", | ||
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "Броня", | "StatDesc_IncomingDamageReduction": "Броня", | ||
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale", | "StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale", | ||
"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor", | "StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor", | ||
"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale", | "StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale", | ||
"StatDesc_LightMeleeDamage": "Лёгкий удар", | "StatDesc_LightMeleeDamage": "Лёгкий удар", | ||
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level", | "StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level", | ||
"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level", | "StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level", | ||
"StatDesc_MaxChargesIncrease": "Бонус к максимуму зарядов", | "StatDesc_MaxChargesIncrease": "Бонус к максимуму зарядов", | ||
"StatDesc_MaxHealth": "Максимальное здоровье", | "StatDesc_MaxHealth": "Максимальное здоровье", | ||
"StatDesc_MeleeDamage": "Урон в ближнем бою", | "StatDesc_MeleeDamage": "Урон в ближнем бою", | ||
"StatDesc_MeleeResist": "Сопротивляемость в ближнем бою", | "StatDesc_MeleeResist": "Сопротивляемость в ближнем бою", | ||
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%", | "StatDesc_MeleeResist_postfix": "%", | ||
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EСкорость передвижения\u003C/b\u003E — ваша текущая скорость", | "StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EСкорость передвижения\u003C/b\u003E — ваша текущая скорость", | ||
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier", | "StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier", | ||
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate", | "StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate", | ||
"StatDesc_ReloadSpeed": "Уменьшение времени перезарядки", | "StatDesc_ReloadSpeed": "Уменьшение времени перезарядки", | ||
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%", | "StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%", | ||
"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_ReloadTime": "Время перезарядки", | "StatDesc_ReloadTime": "Время перезарядки", | ||
"StatDesc_ReloadTime_postfix": "с.", | "StatDesc_ReloadTime_postfix": "с.", | ||
"StatDesc_RoundsPerSecond": "Пули в секунду", | "StatDesc_RoundsPerSecond": "Пули в секунду", | ||
"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration", | "StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration", | ||
"StatDesc_RunSpeed": "Скорость передвижения", | "StatDesc_RunSpeed": "Скорость передвижения", | ||
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "м/ | "StatDesc_RunSpeed_postfix": "м/с", | ||
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EКража здоровья спиритизмом\u003C/b\u003E — количество здоровья, которое вы восстанавливаете при нанесении врагам спиритического урона", | "StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EКража здоровья спиритизмом\u003C/b\u003E — количество здоровья, которое вы восстанавливаете при нанесении врагам спиритического урона", | ||
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EСпиритическая мощь\u003C/b\u003E — повышает эффективность ваших умений и предметов", | "StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EСпиритическая мощь\u003C/b\u003E — повышает эффективность ваших умений и предметов", | ||
| Line 6,863: | Line 4,181: | ||
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration", | "StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration", | ||
"StatDesc_SprintSpeed": "Скорость бега", | "StatDesc_SprintSpeed": "Скорость бега", | ||
"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "м/ | "StatDesc_SprintSpeed_postfix": "м/с", | ||
"StatDesc_Stamina": "Выносливость", | "StatDesc_Stamina": "Выносливость", | ||
"StatDesc_StaminaCooldown": "Перезарядка выносливости", | "StatDesc_StaminaCooldown": "Перезарядка выносливости", | ||
"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "с.", | "StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "с.", | ||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Восстановление выносливости", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Восстановление выносливости", | ||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Восстановление выносливости", | "StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Восстановление выносливости", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%", | ||
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed", | "StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed", | ||
"StatDesc_TechArmor": "Спиритическая броня", | "StatDesc_TechArmor": "Спиритическая броня", | ||
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Сопротивляемость спиритизму", | "StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Сопротивляемость спиритизму", | ||
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | "StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechCooldown": "Перезарядка умений", | "StatDesc_TechCooldown": "Перезарядка умений", | ||
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Восстановление заряда", | "StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Восстановление заряда", | ||
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%", | "StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%", | "StatDesc_TechCooldown_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechDamageAttribute": "Спиритический урон", | "StatDesc_TechDamageAttribute": "Спиритический урон", | ||
"StatDesc_TechDamageScale": "Спиритический урон", | "StatDesc_TechDamageScale": "Спиритический урон", | ||
"StatDesc_TechDuration": "Длительность умений", | "StatDesc_TechDuration": "Длительность умений", | ||
"StatDesc_TechDuration_postfix": "%", | "StatDesc_TechDuration_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechLifesteal": "Кража здоровья спиритизмом", | "StatDesc_TechLifesteal": "Кража здоровья спиритизмом", | ||
"StatDesc_TechLifestealNonHero": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев", | "StatDesc_TechLifestealNonHero": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев", | ||
"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%", | "StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_TechPower": "Спиритическая мощь", | "StatDesc_TechPower": "Спиритическая мощь", | ||
"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit", | "StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit", | ||
"StatDesc_TechRange": "Дальность умений", | "StatDesc_TechRange": "Дальность умений", | ||
"StatDesc_TechRange_postfix": "%", | "StatDesc_TechRange_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechShieldHealth": "Щит от спиритизма", | |||
"StatDesc_TechShieldHealth": " | |||
"StatDesc_Technology": "Technology", | "StatDesc_Technology": "Technology", | ||
"StatDesc_Toughness": "Toughness", | "StatDesc_Toughness": "Toughness", | ||
| Line 6,921: | Line 4,220: | ||
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp", | "StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp", | ||
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Урон от оружия", | "StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Урон от оружия", | ||
"StatDesc_WeaponRange": "Range", | "StatDesc_WeaponRange": "Range", | ||
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "м", | "StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "м", | ||
| Line 6,932: | Line 4,229: | ||
"StatStealDuration_label": "Длительность кражи здоровья", | "StatStealDuration_label": "Длительность кражи здоровья", | ||
"StatStealDuration_postfix": "с.", | "StatStealDuration_postfix": "с.", | ||
" | "StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving", | ||
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%", | "StationaryRecoilReduction_postfix": "%", | ||
"StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving", | |||
"StationaryWeaponPower_prefix": "+", | "StationaryWeaponPower_prefix": "+", | ||
"StatueActivateRange_label": "Выявление врагов", | "StatueActivateRange_label": "Выявление врагов", | ||
"StatueActivateRange_postfix": "м", | "StatueActivateRange_postfix": "м", | ||
"StatueAttackRadius_label": "Дальность атаки", | "StatueAttackRadius_label": "Дальность атаки", | ||
"StatueAttackRadius_postfix": "м", | "StatueAttackRadius_postfix": "м", | ||
"StatueHealth_label": "(нормализовано)", | "StatueHealth_label": "(нормализовано)", | ||
"StatueHealth_postfix": "здоровья", | "StatueHealth_postfix": "здоровья", | ||
"StatueHeldRegen_label": "Восстановление Авы при возвращении", | "StatueHeldRegen_label": "Восстановление Авы при возвращении", | ||
"StatueLifestealNonHero_label": "Кража здоровья (у всех, кроме героев)", | "StatueLifestealNonHero_label": "Кража здоровья (у всех, кроме героев)", | ||
"StatueLifestealNonHero_postfix": "%", | "StatueLifestealNonHero_postfix": "%", | ||
"StatueLifesteal_label": "Кража здоровья", | "StatueLifesteal_label": "Кража здоровья", | ||
"StatueLifesteal_postfix": "%", | "StatueLifesteal_postfix": "%", | ||
"StatueLifetime_label": "Время автоматического возвращения", | "StatueLifetime_label": "Время автоматического возвращения", | ||
"StatueLifetime_postfix": "с.", | "StatueLifetime_postfix": "с.", | ||
"StatueVictimDamageReduction_label": "Уменьшение урона", | "StatueVictimDamageReduction_label": "Уменьшение урона", | ||
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%", | "StatueVictimDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatusResistanceDuration_label": "Длительность", | "StatusResistanceDuration_label": "Длительность", | ||
"StatusResistanceDuration_postfix": "с.", | "StatusResistanceDuration_postfix": "с.", | ||
"StatusResistancePercent_label": "Сопр. отриц. эффектам", | "StatusResistancePercent_label": "Сопр. отриц. эффектам", | ||
"StatusResistancePercent_postfix": "%", | "StatusResistancePercent_postfix": "%", | ||
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | "StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"StealDuration_label": "Длительность кражи", | "StealDuration_label": "Длительность кражи", | ||
"StealDuration_postfix": "с.", | "StealDuration_postfix": "с.", | ||
"StealTechPower_label": "Steal Spirit Power", | "StealTechPower_label": "Steal Spirit Power", | ||
"StealthDuration_label": "Длительность скрытности", | "StealthDuration_label": "Длительность скрытности", | ||
"StealthDuration_postfix": "с.", | "StealthDuration_postfix": "с.", | ||
"Steam_Citadel_InGame": "{%param1%} (%param0% мин.)", | "Steam_Citadel_InGame": "{%param1%} (%param0% мин.)", | ||
"Steam_Citadel_InGame_Hero": "{%param1%} {%param2%} (%param0% мин.)", | "Steam_Citadel_InGame_Hero": "{%param1%} {%param2%} (%param0% мин.)", | ||
"Steam_Citadel_InGame_Sandbox": "Песочница: {%param2%}", | "Steam_Citadel_InGame_Sandbox": "Песочница: {%param2%}", | ||
"Steam_Citadel_RP_FindingMatch": "Поиск матча", | "Steam_Citadel_RP_FindingMatch": "Поиск матча", | ||
"Steam_Citadel_RP_InParty": " | "Steam_Citadel_RP_InParty": "Главное меню (группа)", | ||
"Steam_Citadel_RP_MM_CoopBot": "Боты:", | "Steam_Citadel_RP_MM_CoopBot": "Боты:", | ||
"Steam_Citadel_RP_MM_HeroLabs": "Лаборатория героев:", | "Steam_Citadel_RP_MM_HeroLabs": "Лаборатория героев:", | ||
| Line 7,030: | Line 4,272: | ||
"Steam_Citadel_RP_MainMenu": "Главное меню", | "Steam_Citadel_RP_MainMenu": "Главное меню", | ||
"Steam_Citadel_RP_Online": "В сети", | "Steam_Citadel_RP_Online": "В сети", | ||
"Steam_Citadel_Spectating": "Смотрит матч", | "Steam_Citadel_Spectating": "Смотрит матч", | ||
"Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo", | "Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo", | ||
"Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse", | "Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse", | ||
| Line 7,042: | Line 4,282: | ||
"Steam_RP_hero_bebop": "Бибоп", | "Steam_RP_hero_bebop": "Бибоп", | ||
"Steam_RP_hero_bomber": "Bomber", | "Steam_RP_hero_bomber": "Bomber", | ||
"Steam_RP_hero_cadence": "Cadence", | "Steam_RP_hero_cadence": "Cadence", | ||
"Steam_RP_hero_chrono": "Парадокс", | "Steam_RP_hero_chrono": "Парадокс", | ||
| Line 7,049: | Line 4,288: | ||
"Steam_RP_hero_cowboy": "Cowboy", | "Steam_RP_hero_cowboy": "Cowboy", | ||
"Steam_RP_hero_demoman": "Demolitions Expert", | "Steam_RP_hero_demoman": "Demolitions Expert", | ||
"Steam_RP_hero_duo": "Duo", | "Steam_RP_hero_duo": "Duo", | ||
"Steam_RP_hero_dynamo": "Динамо", | "Steam_RP_hero_dynamo": "Динамо", | ||
"Steam_RP_hero_forge": "Макгиннис", | "Steam_RP_hero_forge": "Макгиннис", | ||
"Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer", | "Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer", | ||
"Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man", | "Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man", | ||
| Line 7,065: | Line 4,297: | ||
"Steam_RP_hero_gigawatt": "Семь", | "Steam_RP_hero_gigawatt": "Семь", | ||
"Steam_RP_hero_glider": "Glider", | "Steam_RP_hero_glider": "Glider", | ||
"Steam_RP_hero_gunner": "Gunner", | "Steam_RP_hero_gunner": "Gunner", | ||
"Steam_RP_hero_gunslinger": "Gunslinger", | "Steam_RP_hero_gunslinger": "Gunslinger", | ||
| Line 7,076: | Line 4,307: | ||
"Steam_RP_hero_krill": "Мо и Мелкий", | "Steam_RP_hero_krill": "Мо и Мелкий", | ||
"Steam_RP_hero_lash": "Хлыст", | "Steam_RP_hero_lash": "Хлыст", | ||
"Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy", | "Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy", | ||
"Steam_RP_hero_mirage": "Мираж", | "Steam_RP_hero_mirage": "Мираж", | ||
"Steam_RP_hero_nano": "Калико", | "Steam_RP_hero_nano": "Калико", | ||
"Steam_RP_hero_operative": "Ворон", | "Steam_RP_hero_operative": "Ворон", | ||
"Steam_RP_hero_orion": "Серый Коготь", | "Steam_RP_hero_orion": "Серый Коготь", | ||
"Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx", | "Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx", | ||
"Steam_RP_hero_phoenix": "Gunner", | "Steam_RP_hero_phoenix": "Gunner", | ||
"Steam_RP_hero_revenant": "Revenant", | "Steam_RP_hero_revenant": "Revenant", | ||
"Steam_RP_hero_rutger": "Rutger", | "Steam_RP_hero_rutger": "Rutger", | ||
"Steam_RP_hero_sapper": "Sapper", | "Steam_RP_hero_sapper": "Sapper", | ||
"Steam_RP_hero_shiv": "Заточка", | "Steam_RP_hero_shiv": "Заточка", | ||
"Steam_RP_hero_skymonk": "Sky Monk", | "Steam_RP_hero_skymonk": "Sky Monk", | ||
| Line 7,098: | Line 4,323: | ||
"Steam_RP_hero_spade": "Spade", | "Steam_RP_hero_spade": "Spade", | ||
"Steam_RP_hero_synth": "Карман", | "Steam_RP_hero_synth": "Карман", | ||
"Steam_RP_hero_targetdummy": " | "Steam_RP_hero_targetdummy": "TargetDummy", | ||
"Steam_RP_hero_tempest": "Tempest", | "Steam_RP_hero_tempest": "Tempest", | ||
"Steam_RP_hero_tengu": " | "Steam_RP_hero_tengu": "Плющица", | ||
"Steam_RP_hero_test": "Тестовый герой", | "Steam_RP_hero_test": "Тестовый герой", | ||
"Steam_RP_hero_thumper": "Thumper", | "Steam_RP_hero_thumper": "Thumper", | ||
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak", | "Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak", | ||
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire", | "Steam_RP_hero_vampire": "Vampire", | ||
"Steam_RP_hero_viscous": "Вязкус", | "Steam_RP_hero_viscous": "Вязкус", | ||
"Steam_RP_hero_warden": "Дозорный", | "Steam_RP_hero_warden": "Дозорный", | ||
"Steam_RP_hero_wraith": "Тень", | "Steam_RP_hero_wraith": "Тень", | ||
"Steam_RP_hero_wrecker": "Крушитель", | "Steam_RP_hero_wrecker": "Крушитель", | ||
| Line 7,121: | Line 4,340: | ||
"StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades", | "StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades", | ||
"StompDamagePerMeterPrimary_label": "Урон за метр", | "StompDamagePerMeterPrimary_label": "Урон за метр", | ||
"StompDamage_label": "Урон от удара по земле", | "StompDamage_label": "Урон от удара по земле", | ||
"StompRadius_label": "Stomp Radius", | "StompRadius_label": "Stomp Radius", | ||
"StompRadius_postfix": "м", | "StompRadius_postfix": "м", | ||
"StompRange_label": "Дальность импульса", | "StompRange_label": "Дальность импульса", | ||
"StompRange_postfix": "м", | "StompRange_postfix": "м", | ||
"StompStunDuration_label": "Длительность", | "StompStunDuration_label": "Длительность", | ||
"StompStunDuration_postfix": "с.", | "StompStunDuration_postfix": "с.", | ||
"StompWidth_label": "Ширина импульса", | "StompWidth_label": "Ширина импульса", | ||
"StompWidth_postfix": "м", | "StompWidth_postfix": "м", | ||
"StoredSpiritDamage_label": "Накопленный спиритический урон", | "StoredSpiritDamage_label": "Накопленный спиритический урон", | ||
"StunDelay_label": "Задержка оглушения", | "StunDelay_label": "Задержка оглушения", | ||
"StunDelay_postfix": "с.", | "StunDelay_postfix": "с.", | ||
"StunDuration_label": "Длительность оглушения", | "StunDuration_label": "Длительность оглушения", | ||
"StunDuration_postfix": "с.", | "StunDuration_postfix": "с.", | ||
"StunOnLand_label": "Длительность оглушения", | "StunOnLand_label": "Длительность оглушения", | ||
"StunOnLand_postfix": "с.", | "StunOnLand_postfix": "с.", | ||
"StunTargetOnExplode_label": "Длительность", | "StunTargetOnExplode_label": "Длительность", | ||
"StunTargetOnExplode_postfix": "с.", | "StunTargetOnExplode_postfix": "с.", | ||
"SummonCasterHealthPct_label": "to Gangster Health", | "SummonCasterHealthPct_label": "to Gangster Health", | ||
"SummonCasterHealthPct_postfix": "% of The Boss' health", | "SummonCasterHealthPct_postfix": "% of The Boss' health", | ||
| Line 7,161: | Line 4,365: | ||
"SummonDuration_label": "Длительность призыва", | "SummonDuration_label": "Длительность призыва", | ||
"SummonDuration_postfix": "с.", | "SummonDuration_postfix": "с.", | ||
"SummonHealth_label": "Gangster Health", | |||
"SummonLifetime_label": "Gangster Lifetime", | |||
"SummonHealth_label": " | |||
"SummonLifetime_label": " | |||
"SummonLifetime_postfix": "с.", | "SummonLifetime_postfix": "с.", | ||
"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash", | "SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash", | ||
"SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | "SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | ||
"SurgeDelay_label": "Задержка", | "SurgeDelay_label": "Задержка", | ||
"SurgeDelay_postfix": "с.", | "SurgeDelay_postfix": "с.", | ||
"SurgeOfPower_conditional": "после использования умения", | "SurgeOfPower_conditional": "после использования умения", | ||
" | "SwapTotalDamage_label": "ед. к урону от перестановки", | ||
" | "SwapTotalHeal_label": "Heal Over Swap Time", | ||
"SwordSlow_label": "Movement Penalty", | "SwordSlow_label": "Movement Penalty", | ||
"SwordSlow_suffix": "%", | "SwordSlow_suffix": "%", | ||
| Line 7,193: | Line 4,388: | ||
"Tag_Category_ManaCost": "Расход маны", | "Tag_Category_ManaCost": "Расход маны", | ||
"Tag_Category_Rarity": "Редкость", | "Tag_Category_Rarity": "Редкость", | ||
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | "TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | ||
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | "TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | ||
"TargetPracticeDuration_postfix": "с.", | "TargetPracticeDuration_postfix": "с.", | ||
"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty", | "TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty", | ||
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%", | "TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%", | ||
"TargetingConeAngle_label": "Угол атаки", | "TargetingConeAngle_label": "Угол атаки", | ||
"TargetingConeAngle_postfix": "º", | "TargetingConeAngle_postfix": "º", | ||
"TargetsPerTick_label": "Поражённые цели за выстрел", | |||
"TargetsPerTick_label": " | "TechAmpLinger_label": "Spirit Amp Duration", | ||
" | "TechAmpLinger_postfix": "с.", | ||
" | "TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot", | ||
" | "TechAmpPerBullet_postfix": "%", | ||
" | "TechArmorDamageReduction_Label": "Сопротивляемость спиритизму", | ||
"TechArmorDamageReduction_Label": " | |||
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | "TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | "TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechArmor_label": "Спиритическая броня", | "TechArmor_label": "Спиритическая броня", | ||
"TechArmor_prefix": "{s:sign}", | "TechArmor_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechCleaveDamagePercent_label": "Урон от разделения", | "TechCleaveDamagePercent_label": "Урон от разделения", | ||
"TechCleaveDamagePercent_postfix": "%", | "TechCleaveDamagePercent_postfix": "%", | ||
"TechCleaveRadius_label": "Радиус разделения", | "TechCleaveRadius_label": "Радиус разделения", | ||
"TechCleaveRadius_postfix": "м", | "TechCleaveRadius_postfix": "м", | ||
"TechCleaveTargetCap_label": "Дополнительные цели", | "TechCleaveTargetCap_label": "Дополнительные цели", | ||
"TechCleaveTargetCap_postfix": "", | "TechCleaveTargetCap_postfix": "", | ||
"TechCooldown_postfix": "%", | "TechCooldown_postfix": "%", | ||
"TechDamageAttribute_Desc": "%s1 to any spirit damage bonus", | "TechDamageAttribute_Desc": "%s1 to any spirit damage bonus", | ||
| Line 7,245: | Line 4,417: | ||
"TechDamageBonusPercent_label": "Спиритический урон", | "TechDamageBonusPercent_label": "Спиритический урон", | ||
"TechDamageBonusPercent_postfix": "%", | "TechDamageBonusPercent_postfix": "%", | ||
"TechDamageBonusPercent_prefix": "{s:sign}", | "TechDamageBonusPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechDamagePercent_Label": "Урон", | "TechDamagePercent_Label": "Урон", | ||
"TechDamagePercent_Postfix": "%", | "TechDamagePercent_Postfix": "%", | ||
"TechDamageReduction_label": "Уменьшение спиритического урона", | "TechDamageReduction_label": "Уменьшение спиритического урона", | ||
"TechDamageReduction_postfix": "%", | "TechDamageReduction_postfix": "%", | ||
"TechDamageScale_label": "Спиритический урон", | "TechDamageScale_label": "Спиритический урон", | ||
"TechDamageScale_postfix": "%", | "TechDamageScale_postfix": "%", | ||
"TechDamageScale_prefix": "{s:sign}", | "TechDamageScale_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechDuration_postfix": "%", | "TechDuration_postfix": "%", | ||
"TechLifestealPercent_label": "Кража здоровья спиритизмом", | "TechLifestealPercent_label": "Кража здоровья спиритизмом", | ||
"TechLifestealPercent_postfix": "%", | "TechLifestealPercent_postfix": "%", | ||
"TechLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "TechLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechLifesteal_postfix": "%", | "TechLifesteal_postfix": "%", | ||
| Line 7,267: | Line 4,434: | ||
"TechPowerAmp_prefix": "{s:sign}", | "TechPowerAmp_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechPowerPerCharge_label": "Spirit per Charge", | "TechPowerPerCharge_label": "Spirit per Charge", | ||
"TechPower_label": "ед. к спиритической мощи", | |||
"TechPower_label | |||
"TechPower_prefix": "{s:sign}", | "TechPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechRadiusMultiplier_label": "Радиус", | "TechRadiusMultiplier_label": "Радиус", | ||
"TechRadiusMultiplier_postfix": "%", | "TechRadiusMultiplier_postfix": "%", | ||
"TechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}", | "TechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechRangeAdditive_label": "Дальность умения", | "TechRangeAdditive_label": "Дальность умения", | ||
"TechRangeAdditive_postfix": "м", | "TechRangeAdditive_postfix": "м", | ||
"TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}", | "TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechRangeMultiplier_label": "к дальности умений", | "TechRangeMultiplier_label": "к дальности умений", | ||
"TechRangeMultiplier_postfix": "%", | "TechRangeMultiplier_postfix": "%", | ||
"TechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", | "TechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechRange_postfix": "%", | "TechRange_postfix": "%", | ||
| Line 7,300: | Line 4,449: | ||
"TechResistDuration_label": "Длительность", | "TechResistDuration_label": "Длительность", | ||
"TechResistDuration_postfix": "с.", | "TechResistDuration_postfix": "с.", | ||
"TechResistPerStack_label": "к спиритическому урону за ед. эффекта", | |||
"TechResistPerStack_label": " | |||
"TechResistPerStack_postfix": "%", | "TechResistPerStack_postfix": "%", | ||
"TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}", | "TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechResistReduction_label": "Target Spirit Resist", | "TechResistReduction_label": "Target Spirit Resist", | ||
"TechResistReduction_postfix": "%", | "TechResistReduction_postfix": "%", | ||
"TechResistReduction_prefix": "", | "TechResistReduction_prefix": "", | ||
"TechResist_label": " | "TechResist_label": "к сопр. спиритизму", | ||
"TechResist_postfix": "%", | "TechResist_postfix": "%", | ||
"TechResist_prefix": "{s:sign}", | "TechResist_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechShieldDamagePercent_label": "Spirit Shield Damage", | "TechShieldDamagePercent_label": "Spirit Shield Damage", | ||
| Line 7,317: | Line 4,463: | ||
"TechShieldDuration_label": "Время действия щита", | "TechShieldDuration_label": "Время действия щита", | ||
"TechShieldDuration_postfix": "с.", | "TechShieldDuration_postfix": "с.", | ||
"TechShieldHealth_label": "Прочность щита от спиритизма", | "TechShieldHealth_label": "Прочность щита от спиритизма", | ||
"TechShieldMaxHealth_label": "к прочности щита от спиритизма", | |||
"TechShieldMaxHealth_label": " | |||
"TechShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "TechShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechShieldOnCast_label": "Щит от спиритизма", | "TechShieldOnCast_label": "Щит от спиритизма", | ||
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | "TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | ||
"TechShieldPerSecond_postfix": "/с.", | "TechShieldPerSecond_postfix": "/с.", | ||
" | "TechShieldPoints_label": "Прочность щита от спиритизма", | ||
"TeleportTime_label": "Teleport Delay", | "TeleportTime_label": "Teleport Delay", | ||
"TeleportTime_postfix": "с.", | "TeleportTime_postfix": "с.", | ||
"TeleporterBonus": "Увеличенная скорость передвижения!", | "TeleporterBonus": "Увеличенная скорость передвижения!", | ||
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health", | "TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health", | ||
"TempMaxHealth_label": "Overheal Health", | |||
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health", | "TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health", | ||
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": " | "TemporaryBonusClipSizePercent_label": "к временному боезапасу", | ||
"TemporaryBonusClipSizePercent_postfix": "%", | "TemporaryBonusClipSizePercent_postfix": "%", | ||
"TemporaryBonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}", | "TemporaryBonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"TemporaryBonusClipSize_label": " | "TemporaryBonusClipSize_label": "к временному боезапасу", | ||
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | "TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | ||
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health", | "TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health", | ||
"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime", | "TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime", | ||
| Line 7,351: | Line 4,487: | ||
"TetherDuration_label": "Длительность приковывания", | "TetherDuration_label": "Длительность приковывания", | ||
"TetherDuration_postfix": "с.", | "TetherDuration_postfix": "с.", | ||
" | "TetherLength_label": "Tether Length", | ||
"TetherLength_postfix": "м", | |||
"TetherRadius_label": "Tether Radius", | "TetherRadius_label": "Tether Radius", | ||
"TetherRadius_postfix": "м", | "TetherRadius_postfix": "м", | ||
"TetherRange_label": "Tether Max Range", | "TetherRange_label": "Tether Max Range", | ||
"TetherRange_postfix": "м", | "TetherRange_postfix": "м", | ||
"TetherSharedHealPct_label": " | "TetherSharedHealPct_label": "дублирующегося лечения", | ||
"TetherSharedHealPct_postfix": "%", | "TetherSharedHealPct_postfix": "%", | ||
"TetheredBonusFireRate_label": "Bonus Fire Rate", | "TetheredBonusFireRate_label": "Bonus Fire Rate", | ||
"TetheredBonusHealthRegen_label": "Bonus Health Regen", | "TetheredBonusHealthRegen_label": "Bonus Health Regen", | ||
| Line 7,367: | Line 4,503: | ||
"ThrowDistance_label": "Макс. дальность броска", | "ThrowDistance_label": "Макс. дальность броска", | ||
"ThrowDistance_postfix": "м", | "ThrowDistance_postfix": "м", | ||
"ThrowRange_label": "Throw Range", | "ThrowRange_label": "Throw Range", | ||
"ThrowRange_postfix": "м", | "ThrowRange_postfix": "м", | ||
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | "TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | ||
"TimeBankSpeedBonus_label": "Time acceleration", | |||
"TimeBankSpeedBonus_postfix": "%", | |||
"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration", | |||
"TimeBankSpeedDurationMax_postfix": "с.", | |||
"TimeBeforeCursed_label": "Время до проклятия", | "TimeBeforeCursed_label": "Время до проклятия", | ||
"TimeBeforeCursed_postfix": "с.", | "TimeBeforeCursed_postfix": "с.", | ||
"TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets", | "TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets", | ||
"TimeBetweenRockets_postfix": "с.", | "TimeBetweenRockets_postfix": "с.", | ||
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | "TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | ||
"TimeBetweenShots_postfix": "", | "TimeBetweenShots_postfix": "", | ||
"TimeFreeze_label": "Time Freeze", | |||
"TimeFreeze_postfix": "с.", | |||
"TimeSaveDuration_label": "Max Charge Time", | |||
"TimeSaveDuration_postfix": "с.", | |||
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_label": "Time Penalty Duration", | |||
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_postfix": "с.", | |||
"TimeSaveSpeedPenalty_label": "Time Penalty", | |||
"TimeSaveSpeedPenalty_postfix": "%", | |||
"TimeScaleDuration_label": "Длительность остановки времени", | "TimeScaleDuration_label": "Длительность остановки времени", | ||
"TimeScaleDuration_postfix": "с.", | "TimeScaleDuration_postfix": "с.", | ||
"TimeSlowPercent_label": "Время замедления", | "TimeSlowPercent_label": "Время замедления", | ||
"TimeSlowPercent_postfix": "%", | "TimeSlowPercent_postfix": "%", | ||
"TimeToFullCharge_label": "Достижение полного заряда", | "TimeToFullCharge_label": "Достижение полного заряда", | ||
"TimeToFullCharge_postfix": "с.", | "TimeToFullCharge_postfix": "с.", | ||
"TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks", | "TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks", | ||
"TimeToMaxStacks_postfix": "с.", | "TimeToMaxStacks_postfix": "с.", | ||
"TimeWallHeight_label": "Высота стены", | "TimeWallHeight_label": "Высота стены", | ||
"TimeWallHeight_postfix": "м", | "TimeWallHeight_postfix": "м", | ||
"TimeWallWidth_label": "Ширина стены", | "TimeWallWidth_label": "Ширина стены", | ||
"TimeWallWidth_postfix": "м", | "TimeWallWidth_postfix": "м", | ||
" | "TornadoDuration_label": "Tornado Lifetime", | ||
"TornadoDuration_postfix": "s", | |||
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | "TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | ||
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | "TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | ||
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | "TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | ||
"TorrentRadius_postfix": "м", | "TorrentRadius_postfix": "м", | ||
"TotalBolts_label": "Число зарядов", | "TotalBolts_label": "Число зарядов", | ||
" | "TotalDamage_label": "Всего урона", | ||
"TotalHealthRegen_label": "Общее восст. здоровья", | "TotalHealthRegen_label": "Общее восст. здоровья", | ||
"TotalShots_label": "Число выстрелов", | "TotalShots_label": "Число выстрелов", | ||
"TotalSwaps_label": "Максимум перемещений", | "TotalSwaps_label": "Максимум перемещений", | ||
"TotalTetherTargets_label": "Число соединений", | "TotalTetherTargets_label": "Число соединений", | ||
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | "TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | ||
"TriggerDelay_label": "Задержка до взрыва", | |||
"TriggerDelay_postfix": "с.", | |||
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | "TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | ||
"TrooperLifetime_postfix": "с.", | "TrooperLifetime_postfix": "с.", | ||
| Line 7,432: | Line 4,556: | ||
"TurnRateSlowDuration_label": "Длительность замедления поворотов", | "TurnRateSlowDuration_label": "Длительность замедления поворотов", | ||
"TurnRateSlowDuration_postfix": "с.", | "TurnRateSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"TurretAttackRange_label": "Дальность атаки", | "TurretAttackRange_label": "Дальность атаки", | ||
"TurretAttackRange_postfix": "м", | "TurretAttackRange_postfix": "м", | ||
"TurretBaseHealth_label": "Прочность турели", | "TurretBaseHealth_label": "Прочность турели", | ||
"TurretDPS_label": "Урон турели в секунду", | "TurretDPS_label": "Урон турели в секунду", | ||
"TurretDeployTime_label": "Deploy Time", | "TurretDeployTime_label": "Deploy Time", | ||
"TurretDeployTime_postfix": "с.", | "TurretDeployTime_postfix": "с.", | ||
"TurretFireRate_label": "Скорострельность турелей", | "TurretFireRate_label": "Скорострельность турелей", | ||
"TurretFireRate_postfix": "%", | "TurretFireRate_postfix": "%", | ||
"TurretFireRate_prefix": "{s:sign}", | "TurretFireRate_prefix": "{s:sign}", | ||
"TurretHealthScaling_label": "Прочность турели", | "TurretHealthScaling_label": "Прочность турели", | ||
"TurretHealthScaling_postfix": "%", | "TurretHealthScaling_postfix": "%", | ||
"TurretLifetime_label": "Время действия", | "TurretLifetime_label": "Время действия", | ||
"TurretLifetime_postfix": "с.", | "TurretLifetime_postfix": "с.", | ||
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow", | "TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow", | ||
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%", | "TurretMoveSlowPercent_postfix": "%", | ||
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time", | "UberChargeTime_label": "Uber Charge Time", | ||
"UberChargeTime_postfix": "с.", | "UberChargeTime_postfix": "с.", | ||
"UberDuration_label": "Uber Duration", | "UberDuration_label": "Uber Duration", | ||
"UberDuration_postfix": "с.", | "UberDuration_postfix": "с.", | ||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | "UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | ||
"UppercutBuffOnHit_postfix": "с.", | "UppercutBuffOnHit_postfix": "с.", | ||
"UppercutDamage_label": "Урон от удара", | "UppercutDamage_label": "Урон от удара", | ||
"VacuumRadius_label": "Радиус действия", | "VacuumRadius_label": "Радиус действия", | ||
"VacuumRadius_postfix": "м", | "VacuumRadius_postfix": "м", | ||
"VeilCross_conditional": "при пересечении вселенской вуали", | "VeilCross_conditional": "при пересечении вселенской вуали", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Скор. передв. в невидимости", | "VeilWalker_MoveSpeed_label": "Скор. передв. в невидимости", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "м/ | "VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"VenomDuration_label": "Длительность накопления яда", | "VenomDuration_label": "Длительность накопления яда", | ||
"VenomDuration_postfix": "с.", | "VenomDuration_postfix": "с.", | ||
"VenomMaxDamageHealthPercentage_label": "Здоровье для макс. урона", | "VenomMaxDamageHealthPercentage_label": "Здоровье для макс. урона", | ||
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix": "%", | "VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix": "%", | ||
"VenomMaxDamage_label": "Макс. урон от яда", | "VenomMaxDamage_label": "Макс. урон от яда", | ||
"VenomMinDamage_label": "Мин. урон от яда", | "VenomMinDamage_label": "Мин. урон от яда", | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "Урон за недостающее здоровье", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "Урон за недостающее здоровье", | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
" | "VexBarrierBulletMaxHealth_label": "Прочность щита от пуль", | ||
"VictimStackDuration_label": "Длительность | "VexBarrierShieldDuration_label": "Длительность", | ||
"VexBarrierShieldDuration_postfix": "с.", | |||
"VexBarrierTechMaxHealth_label": "Прочность щита от спиритизма", | |||
"VictimStackDuration_label": "Длительность множителя", | |||
"VictimStackDuration_postfix": "с.", | "VictimStackDuration_postfix": "с.", | ||
"VisionDuration_label": "Vision Duration", | "VisionDuration_label": "Vision Duration", | ||
"VisionDuration_postfix": "с.", | "VisionDuration_postfix": "с.", | ||
"VoidTime_label": "Время перемещения", | "VoidTime_label": "Время перемещения", | ||
"VoidTime_postfix": "с.", | "VoidTime_postfix": "с.", | ||
"VoltageDrainDuration_label": "Draining Time", | "VoltageDrainDuration_label": "Draining Time", | ||
"VoltageDrainDuration_postfix": "с.", | "VoltageDrainDuration_postfix": "с.", | ||
"VulnerabilityPerStack_label": "Увеличение урона", | "VulnerabilityPerStack_label": "Увеличение урона", | ||
"VulnerabilityPerStack_postfix": "%", | "VulnerabilityPerStack_postfix": "%", | ||
"VulnerabilityPerStack_prefix": "+", | "VulnerabilityPerStack_prefix": "+", | ||
"WallImpactRange_label": "Дальность действия", | "WallImpactRange_label": "Дальность действия", | ||
"WallImpactRange_postfix": "м", | "WallImpactRange_postfix": "м", | ||
"WallStunDuration_label": "Длительность", | |||
"WallStunDuration_label": "Длительность | |||
"WallStunDuration_postfix": "с.", | "WallStunDuration_postfix": "с.", | ||
"WarpStoneRange_label": "Дальность телепортации", | "WarpStoneRange_label": "Дальность телепортации", | ||
"WarpStoneRange_postfix": "м", | "WarpStoneRange_postfix": "м", | ||
"WaveLifetime_label": "Время действия снаряда", | "WaveLifetime_label": "Время действия снаряда", | ||
"WaveLifetime_postfix": "с.", | "WaveLifetime_postfix": "с.", | ||
"WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration", | "WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration", | ||
"WaveStunDuration_postfix": "с.", | "WaveStunDuration_postfix": "с.", | ||
"WeaponDamageBonusDuration_label": "Длительность действия бонуса", | "WeaponDamageBonusDuration_label": "Длительность действия бонуса", | ||
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "с.", | "WeaponDamageBonusDuration_postfix": "с.", | ||
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Повышение урона от оружия в сек.", | "WeaponDamageBonusPerSec_label": "Повышение урона от оружия в сек.", | ||
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%", | "WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%", | ||
"WeaponDamageBonus_label": "Урон от оружия", | "WeaponDamageBonus_label": "Урон от оружия", | ||
"WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}", | "WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff", | "WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff", | ||
"WeaponDamageDebuff_postfix": "%", | "WeaponDamageDebuff_postfix": "%", | ||
"WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power", | "WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power", | ||
"WeaponFireRateBonus_label": "Скорострельность", | "WeaponFireRateBonus_label": "Скорострельность", | ||
"WeaponFireRateBonus_postfix": "%", | "WeaponFireRateBonus_postfix": "%", | ||
"WeaponFireRateBonus_prefix": "+", | "WeaponFireRateBonus_prefix": "+", | ||
"WeaponPowerAmp_label": "Courage", | "WeaponPowerAmp_label": "Courage", | ||
| Line 7,569: | Line 4,633: | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | "WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | "WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | ||
"WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration", | |||
"WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage", | |||
"WeaponPowerDebuff_label": "Урон от оружия", | "WeaponPowerDebuff_label": "Урон от оружия", | ||
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | "WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | ||
"WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained", | "WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained", | ||
"WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred", | "WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred", | ||
"WeaponPowerGainPercent_postfix": "%", | "WeaponPowerGainPercent_postfix": "%", | ||
"WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist", | "WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist", | ||
"WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death", | "WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death", | ||
"WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy", | "WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy", | ||
"WeaponPowerPerEnemy_prefix": "+", | "WeaponPowerPerEnemy_prefix": "+", | ||
"WeaponPowerPerKill_label": " | "WeaponPowerPerKill_label": "к урону от оружия за убийство", | ||
"WeaponPowerPerKill_postfix": "%", | "WeaponPowerPerKill_postfix": "%", | ||
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+", | "WeaponPowerPerKill_prefix": "+", | ||
" | "WeaponPowerPerStack_label": "к урону от оружия за ед. эффекта", | ||
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%", | "WeaponPowerPerStack_postfix": "%", | ||
"WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}", | "WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
"WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage", | "WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage", | ||
| Line 7,598: | Line 4,654: | ||
"WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage", | "WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage", | ||
"WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}", | "WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}", | ||
"WeaponPower_label": " | "WeaponPower_label": "к урону от оружия", | ||
"WeaponPower_postfix": "%", | "WeaponPower_postfix": "%", | ||
"WeaponPower_prefix": "{s:sign}", | "WeaponPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"WeaponRange_label": "Дальность стрельбы", | "WeaponRange_label": "Дальность стрельбы", | ||
"WeaponRange_postfix": "м", | "WeaponRange_postfix": "м", | ||
"WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction", | "WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction", | ||
"WeaponRecoilReduction_postfix": "%", | "WeaponRecoilReduction_postfix": "%", | ||
"WebDuration_label": "Длительность действия нити", | "WebDuration_label": "Длительность действия нити", | ||
"WebDuration_postfix": "с.", | "WebDuration_postfix": "с.", | ||
"WhirlwindDuration_label": "Время уклонения от пуль", | "WhirlwindDuration_label": "Время уклонения от пуль", | ||
"WhirlwindDuration_postfix": "с.", | "WhirlwindDuration_postfix": "с.", | ||
"WhirlwindEvasionChance_label": "Шанс уклонения от пуль", | "WhirlwindEvasionChance_label": "Шанс уклонения от пуль", | ||
"WhirlwindEvasionChance_postfix": "%", | "WhirlwindEvasionChance_postfix": "%", | ||
"WindUpTime_label": "Windup Time", | "WindUpTime_label": "Windup Time", | ||
"WindUpTime_postfix": "с.", | "WindUpTime_postfix": "с.", | ||
"WitheringWhipDisarmDuration_label": "Длительность", | "WitheringWhipDisarmDuration_label": "Длительность", | ||
"WitheringWhipDisarmDuration_postfix": "с.", | "WitheringWhipDisarmDuration_postfix": "с.", | ||
"WreckingBallDamage_label": "Урон", | "WreckingBallDamage_label": "Урон", | ||
"WreckingBallPickupTime_label": "Время создания", | "WreckingBallPickupTime_label": "Время создания", | ||
"WreckingBallPickupTime_postfix": "с.", | "WreckingBallPickupTime_postfix": "с.", | ||
"ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time", | "ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time", | ||
"ZipLineArrowLifetime_postfix": "", | "ZipLineArrowLifetime_postfix": "", | ||
"ZipLineSpeedPercent_label": "Скорость на зиплайне", | "ZipLineSpeedPercent_label": "Скорость на зиплайне", | ||
"ZipLineSpeedPercent_postfix": "%", | "ZipLineSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration", | "ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration", | ||
"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "с.", | "ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "с.", | ||
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus", | "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus", | ||
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "м/ | "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"_back_": "{s:param_1}, назад!", | "_back_": "{s:param_1}, назад!", | ||
"_missing_": "{s:param_1} | "_missing_": "{s:param_1} исчез(ла)", | ||
"ability_abort_cast": "Прервать", | "ability_abort_cast": "Прервать", | ||
"ability_afterburn": "Тление", | "ability_afterburn": "Тление", | ||
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»", | "ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»", | ||
"ability_afterburn_desc": "От пуль героя на врагах накапливается эффект, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри срабатывании поджигающий их\u003C/span\u003E. Дальнейшие попадания выстрелами или умениями героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобновляют\u003C/span\u003E длительность эффекта.", | |||
"ability_afterburn_desc": " | |||
"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов", | "ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов", | ||
" | "ability_afterburn_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-25%\u003C/span\u003E от спиритического урона, который наносят жертвы", | ||
"ability_ammo_pouch": "Bandolier", | "ability_ammo_pouch": "Bandolier", | ||
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | ||
| Line 7,666: | Line 4,700: | ||
"ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling", | "ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling", | ||
"ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature", | "ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature", | ||
"ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{ | "ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn. [{s:iv_attack}] shoots forward and [{s:iv_attack2}] shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELassoed units do not take damage when shooting backwards.", | ||
"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power", | "ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power", | ||
"ability_blood_bomb": "Бомба квинтэссенции", | "ability_blood_bomb": "Бомба квинтэссенции", | ||
"ability_blood_bomb_desc": "Леди Гайст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить бомбу, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E после короткого времени зарядки.\u003Cbr\u003EУрон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить.", | |||
"ability_blood_bomb_desc": " | |||
"ability_blood_bomb_quip": "Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья", | "ability_blood_bomb_quip": "Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья", | ||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "После взрыва на земле образуется токсичный остаток, который наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E26%\u003C/span\u003E от первоначального \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурона в секунду\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 с\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "После взрыва на земле образуется токсичный остаток, который наносит \u003Cspan | |||
"ability_blood_shards": "Порча", | "ability_blood_shards": "Порча", | ||
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Порча", | "ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Порча", | ||
"ability_blood_shards_desc": "Леди Гайст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить кровавые осколки, которые накладывают суммирующийся эффект порчи. Каждый эффект \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E жертву и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивает урон\u003C/span\u003E, получаемый от Леди Гайст. Замедление со временем ослабевает.", | |||
"ability_blood_shards_desc": " | |||
"ability_blood_shards_quip": "Суммирование усиленного урона врагу", | "ability_blood_shards_quip": "Суммирование усиленного урона врагу", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40 ед.\u003C/span\u003E к здоровью в урон и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к увеличению урона", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "+6 к числу кровавых осколков", | |||
" | |||
"ability_bounce_pad": "Трамплин", | "ability_bounce_pad": "Трамплин", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения", | ||
"ability_bounce_pad_desc": " | "ability_bounce_pad_desc": "Холлидей устанавливает трамплин, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотправляет героев в полёт\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда Холлидей приземляется, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпроисходит взрыв\u003C/span\u003E, наносящий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E всем врагам поблизости. Каждый трамплин позволяет произвести взрыв при приземлении только раз.", | ||
"ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт", | "ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт", | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc | "ability_bounce_pad_t1_desc": "Вы и ваши союзники получите бонус +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+100\u003C/span\u003E ед. к урону от приземления. Увеличенный множитель на спиритическую мощь", | |||
"ability_bounce_pad_t3_desc": " | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1.25 с. оглушения\u003C/span\u003E во время приземления", | ||
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль", | "ability_bullet_flurry": "Танец пуль", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
"ability_bullet_flurry_desc": " | "ability_bullet_flurry_desc": "Пелена входит в кураж и начинает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eстрелять\u003C/span\u003E по врагам поблизости с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eидеальной точностью\u003C/span\u003E, а также наносит им дополнительный \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам", | "ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам", | ||
" | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль и \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | ||
"ability_burrow": "Зарывание", | "ability_burrow": "Зарывание", | ||
"ability_burrow_cancel_channel": "Вырыться", | "ability_burrow_cancel_channel": "Вырыться", | ||
"ability_burrow_desc": " | "ability_burrow_desc": "Мо и Мелкий зарываются в землю, благодаря чему \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзащиту от спиритического и пулевого урона\u003C/span\u003E. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости. При выпрыгивании Мо и Мелкий подбрасывают врагов и быстро вращаются, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон противникам и замедляя их\u003C/span\u003E. Перезарядка умения начинается после выпрыгивания из-под земли.", | ||
"ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона", | "ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона", | ||
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan | "ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к времени зарывания", | ||
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan | "ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+140\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду от вращения и +2 м к радиусу", | ||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | ||
"ability_cadence_burstaura": "Подъём", | "ability_cadence_burstaura": "Подъём", | ||
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Подъём", | "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Подъём", | ||
| Line 7,741: | Line 4,736: | ||
"ability_cadence_charm/modifier_charm": "Под очарованием", | "ability_cadence_charm/modifier_charm": "Под очарованием", | ||
"ability_cadence_charm/modifier_mark": "Пометка...", | "ability_cadence_charm/modifier_mark": "Пометка...", | ||
"ability_cadence_charm_desc": "{s:hero_name} бросает взгляд в выбранном направлении, нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\ | "ability_cadence_charm_desc": "{s:hero_name} бросает взгляд в выбранном направлении, нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E первому встреченному врагу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомечая\u003C/span\u003E его.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли жертва уже была \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомечена\u003C/span\u003E, она получает дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E и становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eочарованной\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EОчарованные враги вынуждены бежать к вам, но со сниженной скоростью.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_cadence_tempo_bullet": "Ритм", | "ability_cadence_tempo_bullet": "Ритм", | ||
"ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet": "Ритм", | "ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet": "Ритм", | ||
"ability_cadence_tempo_bullet_desc": "Применение умения усиливает ваши следующие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxProcCount} пуль\u003C/span\u003E. Усиленные пули наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\ | "ability_cadence_tempo_bullet_desc": "Применение умения усиливает ваши следующие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxProcCount} пуль\u003C/span\u003E. Усиленные пули наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E и сокращают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cooldown\"\u003E всех умений.", | ||
"ability_cancel_channel": "Прервать применение", | "ability_cancel_channel": "Прервать применение", | ||
"ability_capture_zip_line": "Capture Hyperline", | "ability_capture_zip_line": "Capture Hyperline", | ||
| Line 7,753: | Line 4,748: | ||
"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E", | "ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_charged_shot": "Заряженный выстрел", | "ability_charged_shot": "Заряженный выстрел", | ||
"ability_charged_shot_desc": " | "ability_charged_shot_desc": "Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсовершает мощный выстрел\u003C/span\u003E, который пронзает врагов. Удерживайте 1 или {{Mouse|1}}, чтобы как следует прицелиться.", | ||
"ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел", | "ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел", | ||
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan | "ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+65 ед. к урону\u003C/span\u003E", | ||
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУвеличенный множитель урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-3 с.\u003C/span\u003E от задержки на повторное использование", | ||
"ability_crackshot": "Меткий глаз", | "ability_crackshot": "Меткий глаз", | ||
"ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный | "ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и накладывают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не перезаряжается. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУрон этого умения не зависит от расстояния до жертвы.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_crackshot_quip": "Урон выше при попаданиях в голову", | "ability_crackshot_quip": "Урон выше при попаданиях в голову", | ||
"ability_death_tax": "Death Tax", | "ability_death_tax": "Death Tax", | ||
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | "ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | ||
"ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies", | "ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies", | ||
"ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies. Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.", | "ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies. Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.", | ||
"ability_empowerbullet": "Ловкость рук", | "ability_empowerbullet": "Ловкость рук", | ||
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Усиленная пуля", | "ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Усиленная пуля", | ||
"ability_empowerbullet_desc": "Выполнение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка или скольжения\u003C/span\u003E заряжает оружие героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусиленными пулями\u003C/span\u003E, которые наносят дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\ | "ability_empowerbullet_desc": "Выполнение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка или скольжения\u003C/span\u003E заряжает оружие героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусиленными пулями\u003C/span\u003E, которые наносят дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, равный проценту от вашего \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eурона от оружия\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЕсли у героя кончаются пули, он находит ещё одну. Вот везунчик!\u003C/span\u003E", | ||
"ability_empowerbullet_t1_desc": "Повышение скорости передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusMoveSpeed} м/с\u003C/span\u003E в усиленном состоянии", | "ability_empowerbullet_t1_desc": "Повышение скорости передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusMoveSpeed} м/с\u003C/span\u003E в усиленном состоянии", | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия", | ||
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка", | "ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": " | "ability_explosive_barrel_desc": "Холлидей бросает взрывающуюся бочку, которая некоторое время заряжается.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Зарядившуюся бочку можно сдетонировать \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eударом ближнего боя\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзапуском\u003C/span\u003E или \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдругой бочкой\u003C/span\u003E. Взрыв наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела", | "ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв", | "ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв", | ||
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | "ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | ||
"ability_fire_bomb_desc": " | "ability_fire_bomb_desc": "Инфернус становится живой бомбой, которая после небольшой задержки взрывается и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает всех врагов\u003C/span\u003E в радиусе действия.", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости", | "ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E оглушения и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+115 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E85% кражи здоровья у жертв\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок", | "ability_flame_dash": "Пламенный рывок", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
"ability_flame_dash_desc": " | "ability_flame_dash_desc": "Инфернус бежит вперёд \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eс высокой скоростью\u003C/span\u003E, оставляя за собой пламенный след, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобжигает врагов\u003C/span\u003E. На время действия Инфернус получает +50% к сопротивляемости замедлениям. \u003Cbr\u003EУдерживайте {{Mouse|1}}, чтобы бежать быстрее.", | ||
"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени", | "ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени", | ||
" | "ability_flame_dash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EСнижение скорострельности на 30%\u003C/span\u003E на 6 с.", | ||
"ability_flame_dash_t3_desc": " | "ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУмение получает систему зарядов\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-15.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn", | |||
"ability_golden_idol": " | |||
"ability_gravity_lasso": "Спиритическое лассо", | "ability_gravity_lasso": "Спиритическое лассо", | ||
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо", | "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо", | ||
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Спиритическое лассо", | "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Спиритическое лассо", | ||
"ability_gravity_lasso_desc": " | "ability_gravity_lasso_desc": "Холлидей бросает лассо, нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и хватая первого попавшегося врага. Схваченные враги \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E и тащатся за вами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПри использовании умения нельзя наносить удары ближнего боя и стрелять.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой", | "ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой", | ||
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова", | "ability_guided_arrow": "Управляемая сова", | ||
"ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. | "ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает призрачную сову\u003C/span\u003E, которая следует его командам и взрывается при столкновении, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон и оглушая врагов\u003C/span\u003E. Удерживайте {{Mouse|1}}, чтобы ускорить сову.\u003Cbr\u003EНажмите Space, чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнавсегда даётся спиритическая мощь\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека", | "ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека", | ||
"ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan | "ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают", | ||
"ability_gunslinger_demon_carbine": "Залп адского огня", | "ability_gunslinger_demon_carbine": "Залп адского огня", | ||
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "{s:hero_name} заряжает оружие демоническими | "ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "{s:hero_name} заряжает оружие демоническими пулями. После задержки выстрелы становятся усиленными и пронзают врагов, нанося им дополнительный урон.", | ||
"ability_gunslinger_salvo": "Демонический залп", | "ability_gunslinger_salvo": "Демонический залп", | ||
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "В укрытие!", | "ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "В укрытие!", | ||
"ability_gunslinger_salvo_desc": " | "ability_gunslinger_salvo_desc": "{s:hero_name} заряжает оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдемоническими пулями\u003C/span\u003E. После задержки он выпускает в выбранного врага \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзалп пуль\u003C/span\u003E, которые наносят ему дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги могут перехватить пули.", | ||
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Огненный бес", | "ability_gunslinger_spreadingfire": "Огненный бес", | ||
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Распространяющееся пламя", | "ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Распространяющееся пламя", | ||
"ability_gunslinger_spreadingfire_desc": "{s:hero_name} бросает снаряд, слившийся с духом беса. Дух овладевает врагом, постепенно нанося ему \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\ | "ability_gunslinger_spreadingfire_desc": "{s:hero_name} бросает снаряд, слившийся с духом беса. Дух овладевает врагом, постепенно нанося ему \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли одержимая цель умирает, бес \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперепрыгивает на следующего врага поблизости\u003C/span\u003E, что обновляет время действия умения.", | ||
"ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc": "+{s:DPS} ед. к урону в секунду. +{s:SpreadTargets} к числу целей после смерти одержимого.", | "ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc": "+{s:DPS} ед. к урону в секунду. +{s:SpreadTargets} к числу целей после смерти одержимого.", | ||
"ability_hat_trick": "Трюк со шляпой", | "ability_hat_trick": "Трюк со шляпой", | ||
| Line 7,945: | Line 4,808: | ||
"ability_head_stomp": "Head Stomp", | "ability_head_stomp": "Head Stomp", | ||
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them.", | "ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them.", | ||
"ability_heal_drone": "Medic Drone", | "ability_heal_drone": "Medic Drone", | ||
"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\ | "ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\"nReplaces any other drone.", | ||
"ability_health_swap": "Обмен душами", | "ability_health_swap": "Обмен душами", | ||
"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap", | "ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap", | ||
"ability_health_swap_desc": " | "ability_health_swap_desc": "Леди Гайст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобменивается уровнем здоровья\u003C/span\u003E с вражеским героем. Для умения определены нижние пределы уменьшения здоровья врага и увеличения своего.", | ||
"ability_health_swap_quip": "Обмен уровнем здоровья с вражеским героем", | "ability_health_swap_quip": "Обмен уровнем здоровья с вражеским героем", | ||
"ability_health_swap_t2_desc": " | "ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к скорострельности на 8 с. при применении", | ||
"ability_health_swap_t3_desc": " | "ability_health_swap_t3_desc": "На врагов в радиусе 15 м накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 3 с.", | ||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 8,004: | Line 4,828: | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Ледяное укрытие", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Ледяное укрытие", | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Ледяное укрытие", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Ледяное укрытие", | ||
"ability_ice_dome_desc": " | "ability_ice_dome_desc": "Кельвин замораживает воздух вокруг себя, создавая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнепробиваемый купол\u003C/span\u003E, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов и быстро \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает здоровье\u003C/span\u003E союзников. \u003Cbr\u003EКлючевые цели под куполом становятся неуязвимыми и замороженными.", | ||
"ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол", | "ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол", | ||
" | "ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв", | ||
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья; оно усиливается с повышением спиритической мощи", | |||
"ability_ice_grenade": "Леденящая граната", | "ability_ice_grenade": "Леденящая граната", | ||
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты", | "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты", | ||
"ability_ice_grenade_desc": " | "ability_ice_grenade_desc": "Кельвин бросает леденящую гранату, взрыв которой \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E их.", | ||
"ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их", | "ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их", | ||
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Граната \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает союзникам 100 здоровья\u003C/span\u003E (её действие усиливается с повышением спиритической мощи)", | |||
"ability_ice_grenade_t2_desc": "\u003Cspan | |||
"ability_icebeam": "Арктический луч", | "ability_icebeam": "Арктический луч", | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка", | ||
"ability_icebeam/modifier_slow": "Замедление от «Арктического луча»", | "ability_icebeam/modifier_slow": "Замедление от «Арктического луча»", | ||
"ability_icebeam_desc": " | "ability_icebeam_desc": "Кельвин стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет и снижает скорострельность целей\u003C/span\u003E пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у героя снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами.", | ||
"ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление", | "ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление", | ||
" | "ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2 луча\u003C/span\u003E по врагам в радиусе 13 м от последней жертвы", | ||
"ability_icepath": "Ледяная дорожка", | "ability_icepath": "Ледяная дорожка", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка", | "ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Ледяная дорожка", | "ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Ледяная дорожка", | ||
"ability_icepath_desc": " | "ability_icepath_desc": "Кельвин создаёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите Shift или Ctrl, чтобы направить дорожку вверх или вниз.", | ||
"ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке", | "ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке", | ||
"ability_icepath_t3_desc": "Во время действия Кельвин получает +1 ед. к спиритической мощи за каждый метр дорожки (вплоть до 55)", | |||
"ability_icepath_t3_desc": " | |||
"ability_immobilize_trap": "Спиритическая ловушка", | "ability_immobilize_trap": "Спиритическая ловушка", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Ослабление спиритической брони", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Ослабление спиритической брони", | ||
"ability_immobilize_trap_desc": " | "ability_immobilize_trap_desc": "Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбросает ловушку\u003C/span\u003E, которая начинает заряжаться. Когда в область действия заряженной ловушки попадает враг, она срабатывает, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснижая скорость передвижения жертв и накладывая проклятие\u003C/span\u003E, которое \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпрерывает их действия, накладывает безмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпредотвращает использование предметов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПопадите по ловушке «Заряженным выстрелом», чтобы она сработала раньше и с увеличенным радиусом.", | ||
"ability_immobilize_trap_quip": "Установка ловушки, ограничивающей передвижение врагов", | "ability_immobilize_trap_quip": "Установка ловушки, ограничивающей передвижение врагов", | ||
" | "ability_immobilize_trap_t3_desc": "Серый Коготь наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E больше урона от пуль врагам, попавшим в ловушку, в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile": "Катализатор", | |||
"ability_incendiary_projectile": " | "ability_incendiary_projectile_desc": "Инфернус извергает напалм, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивающий его урон\u003C/span\u003E по задетым врагам и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляющий их передвижение\u003C/span\u003E.", | ||
" | |||
"ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон", | "ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон", | ||
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": " | "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+12% к краже здоровья\u003C/span\u003E у жертв", | ||
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": " | "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к урону, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-33%\u003C/span\u003E лечения и восстановления здоровья", | ||
"ability_intimidate": "Презрение", | "ability_intimidate": "Презрение", | ||
"ability_intimidate_desc": " | "ability_intimidate_desc": "Мо и Мелкий наносят \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E врагам поблизости и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливают своё здоровье\u003C/span\u003E пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.", | ||
"ability_intimidate_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при каждом попадании", | "ability_intimidate_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при каждом попадании", | ||
"ability_intimidate_t3_desc": "На врагов накладывается ослабление, благодаря которому Мо и Мелкий наносят им на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15% больше урона\u003C/span\u003E. Эффект суммируется и действует 16 с.", | |||
"ability_intimidate_t3_desc": "На врагов накладывается ослабление, благодаря которому | |||
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | ||
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.", | "ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,055: | Line 4,870: | ||
"ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E. Deals additional damage on expansion.", | "ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E. Deals additional damage on expansion.", | ||
"ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight", | "ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight", | ||
"ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over | "ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over {s:DebuffDelay}s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for {s:ImmobilizeDuration}s\u003C/span\u003E. Bounces once per hero.", | ||
"ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies", | "ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies", | ||
"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E", | "ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,061: | Line 4,876: | ||
"ability_lash_flog": "Порка", | "ability_lash_flog": "Порка", | ||
"ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff": "Порка", | "ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff": "Порка", | ||
"ability_lash_flog_desc": " | "ability_lash_flog_desc": "Герой наносит врагам удар хлыстом, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотнимая у них здоровье\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_lash_flog_quip": " | "ability_lash_flog_quip": "Кража здоровья у целей, находящихся впереди", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan | "ability_lash_flog_t1_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35%\u003C/span\u003E на 3 с.", | ||
"ability_lash_flog_t3_desc": "+105 ед. к урону и замедление скорострельности на 35%", | |||
"ability_lash_flog_t3_desc": " | |||
"ability_life_drain": "Высасывание жизни", | "ability_life_drain": "Высасывание жизни", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Высасывание жизни", | "ability_life_drain/modifier_life_drain": "Высасывание жизни", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Высасывание жизни", | "ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Высасывание жизни", | ||
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain", | "ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain", | ||
"ability_life_drain_desc": " | "ability_life_drain_desc": "Леди Гайст создаёт путы, которыми \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается вдвое. \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EНажмите [кнопку альт. огня], чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E. Нажмите 2, чтобы отменить.", | ||
"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага", | "ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага", | ||
"ability_life_drain_t3_desc": " | "ability_life_drain_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E к их числу", | ||
"ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз", | "ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз", | ||
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!", | "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!", | ||
"ability_magician_animalcurse_desc": " | "ability_magician_animalcurse_desc": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР временно превращает цель в \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкролика\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКролики маленькие и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E, но получают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбольше урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eне могут выполнять большинство действий\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПревращение не прерывает умения.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_animalcurse_quip": "Превращение врага в кролика", | "ability_magician_animalcurse_quip": "Превращение врага в кролика", | ||
"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "Герой \u003Cspan | "ability_magician_animalcurse_t3_desc": "Герой \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпревращает в кроликов\u003C/span\u003E всех врагов в радиусе \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 м\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_bigbolt": "Гранд-финал!", | "ability_magician_bigbolt": "Гранд-финал!", | ||
"ability_magician_bigbolt_desc": "{s:hero_name} готовит три НЕВЕРОЯТНЫХ магических заряда. Каждый из них накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, увеличивающийся с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждым выпущенным зарядом\u003C/span\u003E.", | "ability_magician_bigbolt_desc": "{s:hero_name} готовит три НЕВЕРОЯТНЫХ магических заряда. Каждый из них накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, увеличивающийся с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждым выпущенным зарядом\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E заряд", | "ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E заряд", | ||
"ability_magician_cloneturret": " | "ability_magician_cloneturret": "Призрачная помощница", | ||
"ability_magician_cloneturret_desc": " | "ability_magician_cloneturret_desc": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР призывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощницу\u003C/span\u003E в выбранном месте. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EПомощница\u003C/span\u003E атакует врагов, нанося им \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, когда вы стреляете из оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете нажать \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы поменяться с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощницей\u003C/span\u003E местами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПризыв помощницы также перезаряжает ваше оружие.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв | "ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верной помощницы", | ||
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan | "ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+45% к скорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+15 ед. к урону, наносимому помощницей\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_trigger": " | "ability_magician_cloneturret_trigger": "Призрачная помощница", | ||
"ability_magician_copyult": "Участие аудитории", | "ability_magician_copyult": "Участие аудитории", | ||
"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "Та-да!", | "ability_magician_copyult/copyult_modifier": "Та-да!", | ||
"ability_magician_copyult/ultcopied": "Ульт скопирован!", | "ability_magician_copyult/ultcopied": "Ульт скопирован!", | ||
"ability_magician_copyult_desc": " | "ability_magician_copyult_desc": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР временно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкопирует ульт\u003C/span\u003E вражеского героя. Повторное использование этого умения активирует \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскопированный ульт\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУ скопированных ультов будут улучшения от этого умения.\u003Cbr\u003EНа скопированные ульты не действуют предметы, усиливающие умения.", | ||
"ability_magician_copyult_quip": "Временное копирование ульта врага", | "ability_magician_copyult_quip": "Временное копирование ульта врага", | ||
"ability_magician_copyult_t1_desc": " | "ability_magician_copyult_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EUNKNOWN[AbilityCooldown] с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУлучшает\u003C/span\u003E и копию.", | ||
"ability_magician_copyult_t2_desc": " | "ability_magician_copyult_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EUNKNOWN[AbilityCooldown] с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУлучшает\u003C/span\u003E и копию.", | ||
"ability_magician_copyult_t3_desc": " | "ability_magician_copyult_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EUNKNOWN[AbilityCooldown] с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУлучшает\u003C/span\u003E и копию.", | ||
"ability_magician_escape": "Эскаполог", | "ability_magician_escape": "Эскаполог", | ||
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Готов к освобождению", | "ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Готов к освобождению", | ||
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Освободился!", | "ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Освободился!", | ||
"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Альт. огонь]\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд", | "ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд", | ||
"ability_magician_magicbolt_desc": " | "ability_magician_magicbolt_desc": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР выпускает магический заряд, который наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснижает скорострельность\u003C/span\u003E. Если призвана \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощница\u003C/span\u003E, она тоже применяет «Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.", | ||
"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии", | "ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии", | ||
" | "ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+110 ед.\u003C/span\u003E к урону. Также используемый помощницей \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E«Досаждающий заряд» теперь наносит полный урон\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_shadowclone": "Великий гомункул!", | "ability_magician_shadowclone": "Великий гомункул!", | ||
"ability_magician_shadowclone_desc": "{s:hero_name} создаёт своего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклона\u003C/span\u003E с уменьшенным уровнем здоровья и уроном. Когда клон умирает или срок его жизни истекает, он взрывается, нанося спиритический урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКлон не может использовать ульт.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_shadowclone_desc": "{s:hero_name} создаёт своего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклона\u003C/span\u003E с уменьшенным уровнем здоровья и уроном. Когда клон умирает или срок его жизни истекает, он взрывается, нанося спиритический урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКлон не может использовать ульт.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,116: | Line 4,924: | ||
"ability_melee_archer": "Ближний бой", | "ability_melee_archer": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_astro": "Ближний бой", | "ability_melee_astro": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_digger": "Ближний бой", | "ability_melee_digger": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_ghost": "Ближний бой", | "ability_melee_ghost": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_haze": "Ближний бой", | "ability_melee_haze": "Ближний бой", | ||
| Line 8,130: | Line 4,932: | ||
"ability_melee_lash": "Ближний бой", | "ability_melee_lash": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_magician": "Ближний бой", | "ability_melee_magician": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_nano": "Ближний бой", | "ability_melee_nano": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_viper": "Ближний бой", | "ability_melee_viper": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_viscous": "Ближний бой", | "ability_melee_viscous": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_wrecker": "Ближний бой", | "ability_melee_wrecker": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_yamato": "Ближний бой", | "ability_melee_yamato": "Ближний бой", | ||
| Line 8,153: | Line 4,947: | ||
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | "ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | ||
"ability_nano_catform": "Ава", | "ability_nano_catform": "Ава", | ||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава", | ||
"ability_nano_catform_desc": " | "ability_nano_catform_desc": "Калико уходит в тени и овладевает Авой, благодаря чему получает бонус к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и становится \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E, но не может атаковать и применять умения. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EНельзя использовать в течение 5 с. после получения урона от вражеского героя.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой", | "ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой", | ||
" | "ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-15 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья на время овладения Авой", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака", | "ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака", | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": " | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Калико бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 50% урона.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб", | ||
"ability_nano_dash": "Рассекающий рывок", | "ability_nano_dash": "Рассекающий рывок", | ||
"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, | "ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Калико рассекает всех врагов в круге, нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон от лёгких ударов ближнего боя\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задета хотя бы одна цель, Калико восстанавливает немного здоровья.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов", | "ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": "-50% от времени перезарядки за попадание", | |||
"ability_nano_dash_t3_desc": " | |||
"ability_nano_pounce": "Наскок", | "ability_nano_pounce": "Наскок", | ||
"ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскакивает\u003C/span\u003E на цель, наносит ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости. \u003Cbr\u003EВ течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} с.\u003C/span\u003E можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскочить на вторую цель\u003C/span\u003E.", | "ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскакивает\u003C/span\u003E на цель, наносит ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости. \u003Cbr\u003EВ течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} с.\u003C/span\u003E можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскочить на вторую цель\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,184: | Line 4,974: | ||
"ability_nano_shadow_pulse": "Возвращение в тени", | "ability_nano_shadow_pulse": "Возвращение в тени", | ||
"ability_nano_shadow_pulse/buff": "Сила от теней", | "ability_nano_shadow_pulse/buff": "Сила от теней", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": " | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Калико мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Калико также получает бонус к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСпустя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E Калико выходит из теней, снова нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки", | ||
" | "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "У героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполностью заряжаются все умения\u003C/span\u003E и на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E повышается урон на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5s с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней", | "ability_nano_shadow_step": "Королева теней", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).", | "ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).", | ||
| Line 8,193: | Line 4,982: | ||
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent}%\u003C/span\u003E к сопротивляемости замедлению, когда умение активно", | "ability_nano_shadow_step_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent}%\u003C/span\u003E к сопротивляемости замедлению, когда умение активно", | ||
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Тяжёлые удары накладывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на {s:SilenceOnHeavyDuration} с.", | "ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Тяжёлые удары накладывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на {s:SilenceOnHeavyDuration} с.", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
"ability_perched_predator": "Дух Сехмета", | "ability_perched_predator": "Дух Сехмета", | ||
"ability_perched_predator_desc": "{s:hero_name} отправляет вперёд дух кота, который хватает цели на своём пути. Если схвачен герой, вскоре происходит взрыв. \u003Cbr\u003EНажмите { | "ability_perched_predator_desc": "{s:hero_name} отправляет вперёд дух кота, который хватает цели на своём пути. Если схвачен герой, вскоре происходит взрыв. \u003Cbr\u003EНажмите [{s:in_ability1}], чтобы произвести взрыв вручную.", | ||
"ability_perched_predator_quip": "Отправка духа кота, хватающего врагов", | "ability_perched_predator_quip": "Отправка духа кота, хватающего врагов", | ||
"ability_power_jump": "Дождь из стрел", | "ability_power_jump": "Дождь из стрел", | ||
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Замедление", | "ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Замедление", | ||
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Замедляющие пули", | "ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Замедляющие пули", | ||
"ability_power_jump_desc": " | "ability_power_jump_desc": "Серый Коготь подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри альтернативном применении высота прыжка меньше. \u003Cbr\u003EНажмите Space, чтобы вернуться на землю.", | ||
"ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке", | "ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке", | ||
" | "ability_power_jump_t2_desc": "В воздухе: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия, который замедляет движение на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E в течение 1.5 с.", | ||
"ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе | "ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе герой получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к краже здоровья спиритизмом", | ||
"ability_power_surge": "Скачок напряжения", | "ability_power_surge": "Скачок напряжения", | ||
"ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan | "ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.", | ||
"ability_power_surge_quip": "Создание электрических дуг при выстрелах", | "ability_power_surge_quip": "Создание электрических дуг при выстрелах", | ||
" | "ability_power_surge_t1_desc": "Электрический урон снижает спиритическую устойчивость на -15% на 8 с.", | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 ед. к электрическому урону, увеличенный множитель на спиритическую мощь и на 3 отскока больше", | |||
" | |||
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | "ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | ||
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | "ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | ||
| Line 8,297: | Line 5,004: | ||
"ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange}m\u003C/span\u003E", | "ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange}m\u003C/span\u003E", | ||
"ability_propulsion_gel_t3_desc": "Move speed bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}\u003C/span\u003E", | "ability_propulsion_gel_t3_desc": "Move speed bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,339: | Line 5,011: | ||
"ability_scrap_blast": "Биовзрыв", | "ability_scrap_blast": "Биовзрыв", | ||
"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Замедление", | "ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Замедление", | ||
"ability_scrap_blast_desc": " | "ability_scrap_blast_desc": "Крушитель выпускает волну поглощённого металлолома, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон\u003C/span\u003E врагам и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E их. При многократном попадании замедление усиливается.", | ||
"ability_scrap_blast_quip": "Выпускает волну биомассы", | "ability_scrap_blast_quip": "Выпускает волну биомассы", | ||
"ability_self_purge": "Uproar", | "ability_self_purge": "Uproar", | ||
| Line 8,345: | Line 5,017: | ||
"ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipBonusOnHit}\u003C/span\u003E for every enemy Hero hit by the explosion", | "ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipBonusOnHit}\u003C/span\u003E for every enemy Hero hit by the explosion", | ||
"ability_shielded_sentry_rocket": "Sentry Rocket", | "ability_shielded_sentry_rocket": "Sentry Rocket", | ||
"ability_sleep_dagger": "Усыпляющий кинжал", | "ability_sleep_dagger": "Усыпляющий кинжал", | ||
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Сон", | "ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Сон", | ||
"ability_sleep_dagger_desc": " | "ability_sleep_dagger_desc": "Пелена бросает кинжал, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eусыпляет\u003C/span\u003E цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага", | "ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EОтбирает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-12%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и снижение скорострельности на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E на 6 с. после пробуждения у врагов", | |||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": " | |||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,370: | Line 5,037: | ||
"ability_smoke_bomb": "Дымовая шашка", | "ability_smoke_bomb": "Дымовая шашка", | ||
"ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer", | "ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer", | ||
"ability_smoke_bomb_desc": "Позволяет скрыться благодаря \u003Cspan | "ability_smoke_bomb_desc": "Позволяет скрыться благодаря \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневидимости\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышению скорости бега\u003C/span\u003E. Пелена теряет невидимость, если начинает атаковать, и становится видимой для врагов, подошедших слишком близко. Использование предметов не лишает невидимости.", | ||
"ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида", | "ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида", | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": " | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+15% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 8 с. после окончания действия невидимости", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": " | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУмение получает систему зарядов\u003C/span\u003E, длительность исчезновения из мира повышается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\ | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\"nReplaces any other drone.", | ||
"ability_stacking_damage": "Пристальный взгляд", | "ability_stacking_damage": "Пристальный взгляд", | ||
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "Под пристальным взглядом", | "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "Под пристальным взглядом", | ||
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "Замедление", | "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "Замедление", | ||
"ability_stacking_damage_desc": "Стрельба по цели \u003Cspan | "ability_stacking_damage_desc": "Стрельба по цели \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивает урон, наносимый ей выстрелами\u003C/span\u003E. Сила эффекта \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсуммируется\u003C/span\u003E: +2 ед. при попадании в голову, +1 ед. — в другие части тела.", | ||
"ability_stacking_damage_quip": "Нанесение большого урона пулями", | "ability_stacking_damage_quip": "Нанесение большого урона пулями", | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan | "ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E60\u003C/span\u003E ед. спиритического урона и замедляется на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15%\u003C/span\u003E на 2 с. за каждые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. эффекта", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan | "ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_target_practice": "Target Practice", | "ability_target_practice": "Target Practice", | ||
"ability_target_practice_desc": "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShotsToProc} times\u003C/span\u003E to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst", | "ability_target_practice_desc": "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShotsToProc} times\u003C/span\u003E to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst", | ||
| Line 8,414: | Line 5,074: | ||
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | "ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | ||
"ability_throw_sand": "Песочная волна", | "ability_throw_sand": "Песочная волна", | ||
"ability_throw_sand_desc": " | "ability_throw_sand_desc": "Мо и Мелкий разбрасывают песок, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E врагов перед ними и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов", | "ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов", | ||
" | "ability_throw_sand_t3_desc": "Замедление цели на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_trapper_fear": "Призрачный шёлк", | "ability_trapper_fear": "Призрачный шёлк", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Страх", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Страх", | ||
"ability_trapper_fear_desc": "Нанесение спиритического урона накладывает накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E. Когда эффект достигает максимума, он поглощается, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвижить цель\u003C/span\u003E и нанести ей \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭффект перезаряжается отдельно для каждой цели.", | "ability_trapper_fear_desc": "Нанесение спиритического урона накладывает накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E. Когда эффект достигает максимума, он поглощается, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвижить цель\u003C/span\u003E и нанести ей \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭффект перезаряжается отдельно для каждой цели.", | ||
"ability_trapper_poisonjar": "Фантазмицид в банке", | "ability_trapper_poisonjar": "Фантазмицид в банке", | ||
"ability_trapper_poisonjar_desc": " | "ability_trapper_poisonjar_desc": "Ловец бросает банку, которая оставляет лужу яда, наносящего \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и накладывающего \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E. Со временем лужа увеличивается в размере.", | ||
" | "ability_trapper_poisonjar_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-20% от спиритического урона\u003C/span\u003E, который наносят жертвы", | ||
"ability_trapper_spidershield": "Вредительный барьер", | "ability_trapper_spidershield": "Вредительный барьер", | ||
"ability_trapper_spidershield_desc": " | "ability_trapper_spidershield_desc": "На выбранного союзника накладывается барьер, который даёт ему \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eщит от спиритизма\u003C/span\u003E. Пока щит действует, он периодически наносит врагам \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывает на них \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_trapper_spiderwave": "Ползучая чума", | "ability_trapper_spiderwave": "Ползучая чума", | ||
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Волна пауков", | "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Волна пауков", | ||
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Волна пауков", | "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Волна пауков", | ||
"ability_trapper_spiderwave_desc": " | "ability_trapper_spiderwave_desc": "Ловец выпускает волну призрачных пауков, которые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпреследуют врагов\u003C/span\u003E и взрываются, нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоражённые враги \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотравляются\u003C/span\u003E, теряя на время \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E. Эффект суммируется.", | ||
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "Снижение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритической мощи на 3 ед.\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемости спиритизму на 3%\u003C/span\u003E", | |||
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "Снижение \u003Cspan | "ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "Призыв ещё \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 пауков\u003C/span\u003E", | ||
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "Призыв ещё \u003Cspan | |||
"ability_trapper_webwall": "Шёлковая ловушка", | "ability_trapper_webwall": "Шёлковая ловушка", | ||
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "В сетях", | "ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "В сетях", | ||
"ability_trapper_webwall_desc": " | "ability_trapper_webwall_desc": "Ловец натягивает нить между двумя поверхностями. Коснувшиеся её враги получают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "Нить также накладывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2.5\u003C/span\u003E с.", | |||
"ability_trapper_webwall_t3_desc": " | |||
"ability_uber_drone": "Uber Charge", | "ability_uber_drone": "Uber Charge", | ||
"ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E", | "ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,447: | Line 5,101: | ||
"ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E", | "ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo": "Комбо", | "ability_ult_combo": "Комбо", | ||
"ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan | "ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушается и получает урон\u003C/span\u003E. Если она погибает во время применения умения или в течение 3 с. после его окончания, Мо и Мелкий получают постоянный бонус к макс. объёму здоровья.", | ||
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев", | "ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям, когда умение активно", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности умения", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40\u003C/span\u003E ед. урона в секунду и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100% кражи здоровья\u003C/span\u003E", | |||
" | |||
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | ||
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | "ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | ||
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).", | "ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).", | ||
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал", | "ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал", | ||
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Змея бросает кинжал, наносящий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывающий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_viper_debuffdagger_desc": " | |||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала", | ||
" | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1s с.\u003C/span\u003E к длительности замедления и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие", | "ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.", | ||
| Line 8,512: | Line 5,119: | ||
"ability_viper_petrifybola": "Бола окаменения", | "ability_viper_petrifybola": "Бола окаменения", | ||
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Под окаменением", | "ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Под окаменением", | ||
"ability_viper_petrifybola_desc": " | "ability_viper_petrifybola_desc": "Змея бросает взрывающуюся болу. При взрыве она \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E всех врагов в области воздействия и наносит им \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСущества, напрямую задетые болой, получают дополнительный \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eокаменевают\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EОкаменевшие существа не получают урона, но не могут выполнять действия.\u003Cbr\u003EОкаменение заканчивается после блокировки определённого количества урона.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_petrifybola_quip": "Бросок болы, накладывающей окаменение", | "ability_viper_petrifybola_quip": "Бросок болы, накладывающей окаменение", | ||
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan | "ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1.0 с.\u003C/span\u003E к длительности окаменения. Окаменевают все враги в зоне действия.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_snakedash": "Ползание", | "ability_viper_snakedash": "Ползание", | ||
"ability_viper_snakedash_desc": " | "ability_viper_snakedash_desc": "Змея имеет повышенную дальность скольжения и скорость поворота в нём, а также может скользить вверх по склону.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_snakedash_quip": "Повышенная ловкость при скольжении", | "ability_viper_snakedash_quip": "Повышенная ловкость при скольжении", | ||
"ability_viper_snakedash_t3_desc": " | "ability_viper_snakedash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30% к сопротивляемости спиритизму и пулям\u003C/span\u003E при скольжении", | ||
"ability_viper_ult": "Окаменение", | "ability_viper_ult": "Окаменение", | ||
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Под окаменением", | "ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Под окаменением", | ||
"ability_viper_ult_desc": " | "ability_viper_ult_desc": "{s:hero_name} создаёт на земле заколдованную область. После задержки ВСЕ существа в области \u003Cspan id=\"TestID\"/\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаменеют\u003C/span\u003E, а врагам наносится \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EОкаменение полностью защищает от урона, но не позволяет совершать никаких действий.\u003Cbr\u003EДействия окаменения прекращается, когда оно заблокирует достаточно урона.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_ult_quip": "Союзники и враги превращаются в камень", | "ability_viper_ult_quip": "Союзники и враги превращаются в камень", | ||
"ability_viper_venom": "Смертельный яд", | "ability_viper_venom": "Смертельный яд", | ||
"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "Смертельный яд", | "ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "Смертельный яд", | ||
"ability_viper_venom_desc": " | "ability_viper_venom_desc": "Змея вводит в цель смертельный яд. Через определённое время яд срабатывает и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Урон увеличивается в зависимости от того, сколько здоровья недостаёт цели.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПовторное введение яда обновляет длительность его действия.\u003Cbr\u003EЯд снимает эффект окаменения перед взрывом.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_venom_quip": "Введение смертельного яда врагам", | "ability_viper_venom_quip": "Введение смертельного яда врагам", | ||
"ability_viper_venom_t3_desc": "Пули ускоряют накопление \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eяда\u003C/span\u003E", | |||
"ability_viper_venom_t3_desc": "Пули ускоряют накопление \u003Cspan | |||
"ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба", | "ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба", | ||
"ability_warden_crowd_control_desc": " | "ability_warden_crowd_control_desc": "Дозорный бросает колбу, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон, замедляет их передвижение\u003C/span\u003E и уменьшает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон от их оружия\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | ||
" | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-6.5 c.\u003C/span\u003E от времени перезарядки. Добавляет к уменьшению урона замедление скорострельности на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_high_alert": "Сила воли", | "ability_warden_high_alert": "Сила воли", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": " | "ability_warden_high_alert_desc": "Дозорный получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eщит от спиритизма\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает | "ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает щит от спиритизма и повышенную скорость передвижения", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+200\u003C/span\u003E ед. к прочности щита от спиритизма; она также растёт с повышением спиритической мощи", | |||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan | |||
"ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово", | "ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово", | ||
"ability_warden_lock_down_desc": " | "ability_warden_lock_down_desc": "Дозорный проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвременем для побега\u003C/span\u003E, он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучает урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобездвиживается\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут", | "ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут", | ||
" | "ability_warden_lock_down_t3_desc": "Дозорный наносит попавшимся героям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой", | "ability_warden_riot_protocol": "Последний бой", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. | "ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Дозорный \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EПри подготовке этого умения ваша \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно увеличивается. Если умение было прервано при подготовке, время перезарядки сокращается.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+ | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+70 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-35.0 с. от времени перезарядки", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+ | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+50.0% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+50.0% к сопр. спиритизму\u003Cbr\u003E+2.5 с. к длительности", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Поглощение", | "ability_wrecker_salvage": "Поглощение", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Приковывание", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Приковывание", | ||
"ability_wrecker_salvage_desc": " | "ability_wrecker_salvage_desc": "Крушитель вцепляется во врага, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит ему урон\u003C/span\u003E и одновременно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Чтобы умение сработало, цели должны находиться в области его действия и в зоне прямой видимости героя. Убийство цели восстанавливает заряд \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E«Биовзрыва»\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_wrecker_salvage_quip": "Поглощает вражеского или нейтрального солдата", | "ability_wrecker_salvage_quip": "Поглощает вражеского или нейтрального солдата", | ||
"ability_wrecker_salvage_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_wrecker_salvage_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2\u003C/span\u003E к числу целей", | ||
"ability_wrecker_teleport": "Астральная прогулка", | "ability_wrecker_teleport": "Астральная прогулка", | ||
"ability_wrecker_teleport_desc": "{s:hero_name} запускает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвой управляемый летающий призрак\u003C/span\u003E, в место приземления которого можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортировать\u003C/span\u003E настоящее тело. Взрыв от телепортации \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет противников и наносит им урон\u003C/span\u003E, зависящий от продолжительности вашего полёта.", | "ability_wrecker_teleport_desc": "{s:hero_name} запускает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвой управляемый летающий призрак\u003C/span\u003E, в место приземления которого можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортировать\u003C/span\u003E настоящее тело. Взрыв от телепортации \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет противников и наносит им урон\u003C/span\u003E, зависящий от продолжительности вашего полёта.", | ||
| Line 8,626: | Line 5,183: | ||
"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed": "Slow Reload", | "akimbo_stealammo/modifier_reload_speed": "Slow Reload", | ||
"akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StealTechPower}% Spirit Power\u003C/span\u003E per target.", | "akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StealTechPower}% Spirit Power\u003C/span\u003E per target.", | ||
"ammo_permanent_pickup_label": "+ | "ammo_permanent_pickup_label": "+4% к боезапасу", | ||
"ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+ | "ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+6% к боезапасу", | ||
"ammo_permanent_pickup_label_lv3": "+ | "ammo_permanent_pickup_label_lv3": "+8% к боезапасу", | ||
"apocalypse_armageddon": "Armageddon", | "apocalypse_armageddon": "Armageddon", | ||
"apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.", | "apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.", | ||
| Line 8,639: | Line 5,196: | ||
"apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.", | "apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.", | ||
"assassin_modifier": "+к урону от оружия", | "assassin_modifier": "+к урону от оружия", | ||
"berserker_stack": "Берсерк", | "berserker_stack": "Берсерк", | ||
"breakable_pickup_missing_loc": "НЕТ ПЕРЕВОДА НАЗВАНИЯ", | "breakable_pickup_missing_loc": "НЕТ ПЕРЕВОДА НАЗВАНИЯ", | ||
| Line 8,657: | Line 5,213: | ||
"cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.", | "cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.", | ||
"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.", | "cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.", | ||
"casting_powerup_pickup": "Умения", | "casting_powerup_pickup": "Умения", | ||
"cd_permanent_pickup_label": "+0,75% к сокращению перезарядки умений", | |||
"cd_permanent_pickup_label": "+0, | "cd_permanent_pickup_label_lv2": "+1% к сокращению перезарядки умений", | ||
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+ | "cd_permanent_pickup_label_lv3": "+1,5% к сокращению перезарядки умений", | ||
"cd_permanent_pickup_label_lv3": "+1% к сокращению перезарядки умений | |||
"chat_wheel_options": "НАСТРОЙКИ КОЛЕСА", | "chat_wheel_options": "НАСТРОЙКИ КОЛЕСА", | ||
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", | "chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", | ||
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Сбросить | "citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Сбросить", | ||
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Включить | "citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Включить или выключить отдельные клавиши для разных героев", | ||
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed", | "citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed", | ||
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.", | "citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.", | ||
| Line 8,687: | Line 5,240: | ||
"citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage", | "citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage", | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam": "Гиперлуч", | "citadel_ability_bebop_laser_beam": "Гиперлуч", | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": " | "citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Бибоп заряжает лазер и выпускает мощный поток энергии, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет передвижение и рывки врагов\u003C/span\u003E. Во время действия умения Бибоп передвигается и поворачивается медленнее. Если активировать умение в воздухе, Бибоп будет парить, пока луч не исчезнет.", | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч", | "citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч", | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": " | "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Бибоп излечивается на долю от урона «Гиперлучом»: на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E80%\u003C/span\u003E от урона героям и на 25% — от урона всем остальным", | ||
"citadel_ability_bull_charge": "Плечом вперёд", | "citadel_ability_bull_charge": "Плечом вперёд", | ||
"citadel_ability_bull_charge_desc": " | "citadel_ability_bull_charge_desc": "Абрамс делает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eрывок вперёд\u003C/span\u003E, тащит за собой врагов и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их, если ударится об \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eстену\u003C/span\u003E. При столкновении с вражескими героями скорость рывка увеличивается.", | ||
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой", | "citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5.5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E после столкновения с врагом", | |||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan | |||
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни", | "citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": " | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Абрамс высасывает здоровье врагов, которые находятся впереди и попадают в радиус действия.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": " | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывает здоровье у врагов впереди", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар", | "citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": " | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Абрамс \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподпрыгивает высоко в воздух\u003C/span\u003E, а затем обрушивается в выбранную точку. Приземление \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон всем врагам в радиусе действия и оглушает их\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|1}}, чтобы приземлиться раньше.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": " | "citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "+100 ед. к макс. здоровью и +15% к скорострельности за задетого героя. Действует 25 с.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Активация даёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушению, безмолвию, усыплению, обездвиживанию и обезоруживанию\u003C/span\u003E. После приземления действует ещё 3 с.", | |||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк", | "citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк", | ||
"citadel_ability_card_toss_desc": " | "citadel_ability_card_toss_desc": "Нужно наносить урон оружием, чтобы призвать карты. После активации умения карта летит во врага или в точку под прицелом.", | ||
"citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт", | "citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт", | ||
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | ||
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | "citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | ||
| Line 8,729: | Line 5,276: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ЗАРЯЖЕН!", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ЗАРЯЖЕН!", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": " | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Парадокс начинает заряжать своё оружие и получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E после полной зарядки. При следующем выстреле выпускается энергия, которая наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для поражённого врага. Наносимый урон рассчитывается с помощью повышения текущего урона от оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя можно замедлить для себя, нажав на {{Mouse|2}} в прыжке после полной зарядки.", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "- | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t1_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinSlowDuration}s/{s:MaxSlowDuration}s\u003C/span\u003E Min/Max Stop Duration", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+ | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2s\u003C/span\u003E Speed Duration, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2s\u003C/span\u003E Charge Time", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к макс. повышению урона", | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Парадокс бросает гранату, которая начинает пульсировать после приземления. Каждый импульс \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон, замедляет передвижение и накладывает накапливаемый эффект повышения урона\u003C/span\u003E от Парадокса.", | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": " | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет врагов при пульсации", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+45 ед.\u003C/span\u003E к урону от импульса и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.75 м\u003C/span\u003E к радиусу за импульс.", | ||
" | "citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere", | ||
" | "citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.", | ||
"citadel_ability_chrono_sphere_quip": "Create a slow-down time vortex", | |||
"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка", | "citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_desc": " | "citadel_ability_chrono_swap_desc": "Парадокс бросает снаряд, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eменяет её и вражеского героя местами\u003C/span\u003E. На время перестановки Парадокс получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E, а врагу \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно наносится урон\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем.", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": " | "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Парадокс создаёт стену, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для всех \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвражеских снарядов и пуль\u003C/span\u003E, которые в неё попадают. Враги, коснувшиеся стены, ненадолго \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E в ширину,\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E в высоту", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к урону от макс. здоровья при касании", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "На врагов, коснувшихся стены времени, накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 2.5 с.", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 8,795: | Line 5,342: | ||
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены", | "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_desc": " | "citadel_ability_fissure_wall_desc": "Макгиннис создаёт стену, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eразделяющую местность\u003C/span\u003E пополам. При её создании враги поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|1}} или 3, чтобы возвести стену раньше.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов", | "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": " | "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EСнимает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E и на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15%\u003C/span\u003E повышает урон, наносимый поражённым врагам, на 7 с.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Задетые стеной враги \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E оглушаются на 1 с.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike": " | "citadel_ability_flying_strike": "Удар в полёте", | ||
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Замедление от | "citadel_ability_flying_strike/slow": "Замедление от удара в полёте", | ||
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | "citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": " | "citadel_ability_flying_strike_desc": "Бросает крюк, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eчтобы достичь врага\u003C/span\u003E, после чего \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон и замедляет цель\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу", | ||
" | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Крюком теперь можно зацепиться за союзного \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eгероя\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.", | "citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.", | ||
"citadel_ability_healing_slash": " | "citadel_ability_healing_slash": "Багровый удар", | ||
"citadel_ability_healing_slash/debuff": " | "citadel_ability_healing_slash/debuff": "Багровый удар", | ||
"citadel_ability_healing_slash_desc": " | "citadel_ability_healing_slash_desc": "Обрушивает удары на врагов перед собой, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося им урон и замедляя их скорострельность\u003C/span\u003E. При попадании по вражеским героям получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при попадании", | "citadel_ability_healing_slash_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при попадании", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | "citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | "citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | ||
| Line 8,824: | Line 5,365: | ||
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer": "Weapon Jammer", | "citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer": "Weapon Jammer", | ||
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).", | "citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).", | ||
"citadel_ability_hook": " | "citadel_ability_hook": "Крюк", | ||
"citadel_ability_hook_desc": " | "citadel_ability_hook_desc": "Бибоп выпускает крюк, которым \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eхватает и притягивает\u003C/span\u003E первого попавшегося героя и наносит ему урон, если это враг. Цель оказывается с той стороны, куда смотрит Бибоп.", | ||
"citadel_ability_hook_quip": "Бибоп притягивает к себе цель", | "citadel_ability_hook_quip": "Бибоп притягивает к себе цель", | ||
"citadel_ability_hook_t1_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_hook_t1_desc": "Бибоп наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30% больше урона от оружия\u003C/span\u003E по схваченным врагам в течение 10 с.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain": "Кол", | "citadel_ability_hornet_chain": "Кол", | ||
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле", | "citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_desc": " | "citadel_ability_hornet_chain_desc": "Виндикта бросает кол, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eприковывает\u003C/span\u003E врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Бросок кола, приковывающего врагов", | "citadel_ability_hornet_chain_quip": "Бросок кола, приковывающего врагов", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длит. приковывания и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | ||
| Line 8,840: | Line 5,381: | ||
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap": "Полёт", | "citadel_ability_hornet_leap": "Полёт", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_desc": " | "citadel_ability_hornet_leap_desc": "Виндикта взмывает в воздух и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлетит\u003C/span\u003E. Во время полёта её пули наносят \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Усиление оружия в полёте", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "Усиление оружия в полёте", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к базовому боезапасу на время полёта", | ||
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | "citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | ||
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | "citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | ||
| Line 8,850: | Line 5,390: | ||
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | "citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe": "Контрольный выстрел", | "citadel_ability_hornet_snipe": "Контрольный выстрел", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": " | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Виндикта совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится до накопления полного заряда (раньше чем через 1.0 с. после взгляда в прицел), урона наносится меньше. Врагам, у которых \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eменьше 50% здоровья\u003C/span\u003E, наносится \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Если выстрел оказывается смертельным, Виндикта получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительные души\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls", | |||
"citadel_ability_hornet_sting": "Ворон-фамильяр", | "citadel_ability_hornet_sting": "Ворон-фамильяр", | ||
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Ворон-фамильяр", | "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Ворон-фамильяр", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Ворон-фамильяр \u003Cspan | "citadel_ability_hornet_sting_desc": "Ворон-фамильяр \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон при ударе\u003C/span\u003E, уменьшает сопротивляемость цели пулям и вызывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкровотечение\u003C/span\u003E, урон которого пропорционален \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтекущему здоровью цели\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": " | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Ворон \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдо 2 раз рикошетит\u003C/span\u003E в других врагов в радиусе 15 м", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "-12% от сопротивляемости пулям и -12% от сопротивляемости спиритизму", | |||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень", | "citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень", | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", | "citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": " | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Ямато сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Ямато \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E. Ямато также получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E, а ещё у неё значительно увеличивается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли Ямато убивает героя, она получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E, а действие умения \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпродлевается\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3.0 с. к длительности\u003Cbr\u003E+20% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+20% к сопр. спиритизму", | |||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 с. к длительности\u003Cbr\u003E+ | "citadel_ability_interrupted": "— прервано умением", | ||
"citadel_ability_interrupted": " | |||
"citadel_ability_jump": "Прыжок", | "citadel_ability_jump": "Прыжок", | ||
"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter", | "citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter", | ||
| Line 8,879: | Line 5,418: | ||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade", | "citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade", | ||
"citadel_ability_lash": "Сцепка", | "citadel_ability_lash": "Сцепка", | ||
"citadel_ability_lash_desc": " | "citadel_ability_lash_desc": "Хлыст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподтягивает себя по воздуху\u003C/span\u003E к цели. Использование этого умения также сбрасывает ограничение на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпрыжки в воздухе и рывки\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike": "Удар по земле", | "citadel_ability_lash_down_strike": "Удар по земле", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_desc": " | "citadel_ability_lash_down_strike_desc": "Хлыст бьёт ногой по земле, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон врагам\u003C/span\u003E перед собой. Если умение применяется в воздухе, Хлыст делает рывок вниз. После 25 м урон нарастает медленнее.", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Удар по земле, наносящий урон врагам", | "citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Удар по земле, наносящий урон врагам", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Поражённые враги \u003Cspan | "citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Поражённые враги \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподбрасываются в воздух\u003C/span\u003E и замедляются на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E50%\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110% \u003Cspan | "citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110% \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E к урону за каждый метр до земли\u003C/span\u003E, увеличенный множитель на спиритическую мощь", | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive", | "citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста", | "citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 10 с.", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорострельности на время действия бонуса к урону", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Смертельный бросок", | "citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Смертельный бросок", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Замедление передвижения", | "citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Замедление передвижения", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": " | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Хлыст фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|1}}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Враги в области приземления \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E на 1 с.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния", | "citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_desc": " | "citadel_ability_lightning_ball_desc": "Семь запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон всем целям в радиусе своего действия\u003C/span\u003E. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+70 ед. к урону в секунду и +1 м к радиусу", | |||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+ | |||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_magewalk": "Дезориентация", | "citadel_ability_magewalk": "Дезориентация", | ||
"citadel_ability_magewalkk_desc": "В течение короткого периода перед появлением {s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне может быть выбран целью\u003C/span\u003E. Первые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eатаки ({s:EmpoweredAttackCount})\u003C/span\u003E наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "citadel_ability_magewalkk_desc": "В течение короткого периода перед появлением {s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне может быть выбран целью\u003C/span\u003E. Первые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eатаки ({s:EmpoweredAttackCount})\u003C/span\u003E наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Альт. огонь]\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor", | "citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor", | ||
"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken", | "citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken", | ||
| Line 8,949: | Line 5,487: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак", | "citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение", | "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Макгиннис выпускает призрака, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечит союзников поблизости\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "У союзников, которых лечит призрак, на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35% повышается скорострельность\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "В секунду восстанавливается на 4.5% больше от макс. объёма здоровья", | |||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,961: | Line 5,498: | ||
"citadel_ability_nikuman": "Восстановительное сияние", | "citadel_ability_nikuman": "Восстановительное сияние", | ||
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Восстановительное сияние", | "citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Восстановительное сияние", | ||
"citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия | "citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия Динамо и союзники поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно восстанавливают здоровье\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EСовершение рывков и ударов ближнего боя не прерывает это умение.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает", | "citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает", | ||
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": " | "citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Если «Сияние» не прерывалось, Динамо получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4 м/с к скорости передвижения\u003C/span\u003E на 8 с. Бонус даётся сразу, если умение улучшено полностью.", | ||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3.4% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.", | |||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan | |||
"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость", | "citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": " | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Абрамс постепенно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает\u003C/span\u003E себе часть здоровья, потерянного при получении урона.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон", | "citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | "citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | ||
| Line 8,991: | Line 5,526: | ||
"citadel_ability_player_ping": "Сигнал", | "citadel_ability_player_ping": "Сигнал", | ||
"citadel_ability_power_slash": "Мощное рассечение", | "citadel_ability_power_slash": "Мощное рассечение", | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": " | "citadel_ability_power_slash_desc": "Ямато накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на 1 или {{Mouse|1}}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": " | "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60 к сопротивляемости пулям \u003C/span\u003E во время применения", | ||
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-2\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки. Снижает скорость передвижения жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_projectmind": "Проекция разума", | "citadel_ability_projectmind": "Проекция разума", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": " | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Щит от пуль", | ||
"citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EТелепортация\u003C/span\u003E в указанное место.", | ||
"citadel_ability_projectmind_quip": "Телепортация в указанное место", | "citadel_ability_projectmind_quip": "Телепортация в указанное место", | ||
"citadel_ability_projectmind_t2_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_projectmind_t2_desc": "Даёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eщит от пуль с прочностью в 300 ед.\u003C/span\u003E на 8 с. после телепортации. Прочность щита увеличивается с ростом спиритической мощи.", | ||
"citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush", | "citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush", | ||
"citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.", | "citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.", | ||
| Line 9,007: | Line 5,541: | ||
"citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез", | "citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез", | ||
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез", | "citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_desc": " | "citadel_ability_psychic_lift_desc": "Тень поднимает вражеского героя в воздух, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E его, а затем бьёт им об землю. После этого на цель накладывается безмолвие и обезоруживание.", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его", | "citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "Телекинез поражает ещё одну цель поблизости", | |||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | "citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | ||
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | "citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | ||
| Line 9,028: | Line 5,561: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage": "Тяжёлый обстрел", | "citadel_ability_rocket_barrage": "Тяжёлый обстрел", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Замедление от тяжёлого обстрела", | "citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Замедление от тяжёлого обстрела", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": " | "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Макгиннис выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": " | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EЗамедление передвижения на 30%\u003C/span\u003E", | ||
" | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30 ед. к урону каждой ракеты\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 9,038: | Line 5,570: | ||
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy", | "citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy", | ||
"citadel_ability_self_vacuum": "Сингулярность", | "citadel_ability_self_vacuum": "Сингулярность", | ||
"citadel_ability_self_vacuum_desc": " | "citadel_ability_self_vacuum_desc": "Динамо создаёт в своих руках сингулярность, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпритягивает врагов поблизости и наносит им урон\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Динамо притягивает и оглушает вражескую команду", | "citadel_ability_self_vacuum_quip": "Динамо притягивает и оглушает вражескую команду", | ||
"citadel_ability_self_vacuum_t3_desc": "Каждую секунду отнимает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E4%\u003C/span\u003E от макс. здоровья врагов", | |||
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss", | "citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss", | ||
"citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.", | "citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry": "Мини-турель", | "citadel_ability_shieldedsentry": "Мини-турель", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | "citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": " | "citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Макгиннис развёртывает мини-турель, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eавтоматически стреляет во врагов\u003C/span\u003E. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\u003EПрочность турели повышается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30 ед. при получении дара\u003C/span\u003E. Турель наносит меньше урона солдатам и ключевым целям.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Турели замедляют передвижение жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25%\u003C/span\u003E", | ||
" | "citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности атаки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности турелей", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": " | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Заточка бросает кинжал, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагу урон и вызывает у него кровотечение\u003C/span\u003E. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eединицу этого эффекта\u003C/span\u003E, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление.", | |||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": " | |||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение", | ||
" | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+40 ед. к урону от попадания и +7 ед. к урону в секунду от кровотечения", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок", | "citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": " | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "Заточка совершает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E после небольшой задержки по траектории рывка пролетает эхо героя, наносящее урон ещё раз.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути", | ||
" | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Время перезарядки сокращается за каждого задетого врага: на 2 c. за героя и на 1 с. за всех остальных (максимум — на 6 с. за рывок)", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание", | "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Доля урона, получаемого героем, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы \u003Cspan | "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Доля урона, получаемого героем, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотменить получение части отложенного урона\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": " | "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E доля откладываемого урона увеличивается.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "При активации", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "При активации", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Откладывает наложение части полученного урона", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Откладывает наложение части полученного урона", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Добивающий удар", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Добивающий удар", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "В ярости", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "В ярости", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Заточка прыгает к вражескому герою и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eмгновенно убивает\u003C/span\u003E его, если здоровье жертвы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eниже порогового\u003C/span\u003E. В ином случае наносит 200 ед. урона.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Пассивное: нанося врагам урон, Заточка наполняется яростью. При заполненной шкале его урон увеличивается, а другие умения получают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eособые свойства\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6%\u003C/span\u003E к пороговому значению здоровья врага и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к урону при заполненной шкале ярости", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Добивание врага этим умением \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсбрасывает его перезарядку\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "При полной ярости", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "При полной ярости", | ||
| Line 9,134: | Line 5,662: | ||
"citadel_ability_static_charge": "Статический заряд", | "citadel_ability_static_charge": "Статический заряд", | ||
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Статический заряд", | "citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Статический заряд", | ||
"citadel_ability_static_charge_desc": " | "citadel_ability_static_charge_desc": "Семь накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон и оглушает\u003C/span\u003E врагов в радиусе действия. \u003Cbr\u003EАльтернативное применение: наложить заряд на себя.", | ||
"citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям", | "citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка", | "citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": " | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Бибоп прикрепляет к цели поблизости бомбу-липучку, которая после короткой задержки \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвзрывается и наносит урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУрон от взрыва повышается на 1.5%\u003C/span\u003E за каждого задетого вражеского героя.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУрон от взрыва повышается на 4%\u003C/span\u003E за каждого вражеского героя, убитого в течение 12.0 с. после получения им урона от взрыва.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУдерживайте {{Mouse|3}}, чтобы прикрепить бомбу к себе.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": " | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от наносимого целью урона на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E после прикрепления бомбы", | ||
"citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс", | "citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": " | "citadel_ability_stomp_desc": "Динамо выпускает энергетический импульс, который подбрасывает врагов в воздух.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух", | "citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EСнижает\u003C/span\u003E скорострельность и скорость передвижения жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35%\u003C/span\u003E. Длительность: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E4 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Динамо наносит жертвам на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30% больше урона от оружия\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E", | |||
" | |||
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако", | "citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": " | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Семь образует вокруг себя грозовое облако, которое \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости. На время применения Семь получает бонус к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемости пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите{ | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите {{Mouse|1}}, чтобы обозначить область для мощного удара молнии, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотбрасывает врагов\u003C/span\u003E после задержки в 2 с. Удар молнии можно использовать только раз за применение умения.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+35% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E к длительности действия и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": " | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+75 ед. к урону в секунду и возможность перемещаться", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 9,168: | Line 5,690: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether": " | "citadel_ability_tangotether": "Союзный пакт", | ||
"citadel_ability_tangotether_desc": " | "citadel_ability_tangotether_desc": "Плющица получает бонусы и автоматически делится ими с союзниками поблизости. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EЛечение дублируется\u003C/span\u003E среди всех соединённых лозой союзников. Для соединения цель должна находиться в вашем поле зрения. Нажмите 2, чтобы зафиксировать цель.", | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости", | "citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости", | ||
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": " | "citadel_ability_tangotether_t2_desc": "+2.0 м/с к скорости передвижения", | ||
"citadel_ability_teleport": "Телепортация", | "citadel_ability_teleport": "Телепортация", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": " | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Плющица взмывает в воздух с союзным героем или бомбой. Их сброс приводит к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбольшому взрыву\u003C/span\u003E, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет передвижение врагов\u003C/span\u003E. По окончании полёта Плющица и поднятый ею союзник получают щит от пуль. \u003Cbr\u003EНа время полёта поднятый союзник получает бонус к сопротивляемости пулям, но не может атаковать и наносит -50% урона. Если умение применяется на союзника, подготовка проходит быстрее. \u003Cbr\u003EУдерживайте Down во время применения, чтобы уменьшить начальную высоту.\u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|1}}, чтобы ускориться в полёте.\u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|2}}, чтобы сбросить союзника или бомбу.", | ||
" | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите, чтобы сбросить бомбу (или союзника) на врагов.", | ||
" | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E12 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов", | ||
" | "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+300\u003C/span\u003E ед. к прочности щита от пуль и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к радиусу взрыва", | ||
" | "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "На поражённых врагов накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E4.5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire", | |||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.", | |||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s\u003C/span\u003E Duration and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FlyingBulletResist}\u003C/span\u003E Flying Bullet Resist", | |||
"citadel_ability_tengu_ghost": "Ghost", | |||
"citadel_ability_tengu_ghost_desc": "Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds.", | |||
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Благодатное падение", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "{s:hero_name} подпрыгивает и летит в течение короткого времени. При падении она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, пропорциональный времени полёта, а также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eускоренное восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Полёт можно завершить преждевременно, нажав \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:iv_attack}]\u003C/span\u003E.", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Полёт над полем боя", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья", | |||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Каменный облик", | "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Каменный облик", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": " | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Плющица превращается в \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья. Вы можете управлять камнем в воздухе.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости", | ||
" | "citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+80 ед. урона\u003C/span\u003E и оглушение на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": " | "citadel_ability_tengu_urn": "Кудзу-бомба", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": " | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "В радиусе взрыва образуется участок с шипастой лозой, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eранит\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E попавших в неё врагов.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление", | ||
" | "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м к радиусу\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет", | ||
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Топот", | "citadel_ability_tier2boss_stomp": "Топот", | ||
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Лазер покровителя", | "citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Лазер покровителя", | ||
" | "citadel_ability_time_bank": "Time Bank", | ||
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster. When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.", | |||
"citadel_ability_time_bank_quip": "Speed yourself up, then slow down briefly", | |||
"citadel_ability_time_bank_trigger": "Speed Time", | |||
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | "citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | ||
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | "citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | ||
| Line 9,203: | Line 5,734: | ||
"citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power", | "citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power", | ||
"citadel_ability_upgrade_tab_desc": "{ | "citadel_ability_upgrade_tab_desc": "Сочетание {s:show_scoreboard}+[клавиша умения] улучшает умение. Это дополнительные привязки.", | ||
"citadel_ability_uppercut": "Взрывной апперкот", | "citadel_ability_uppercut": "Взрывной апперкот", | ||
"citadel_ability_uppercut_desc": " | "citadel_ability_uppercut_desc": "Бибоп совершает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлёгкий удар ближнего боя\u003C/span\u003E по существам поблизости, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотбрасывая их\u003C/span\u003E, нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон в радиусе их приземления\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснижая их скорострельность\u003C/span\u003E. Не наносит урона союзникам.", | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника", | "citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При апперкоте по вражескому герою Бибоп на 12 с. получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +60% к урону от оружия\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При апперкоте по вражескому герою \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eумение «Крюк» мгновенно перезаряжается\u003C/span\u003E, а ёмкость текущего магазина увеличивается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание", | "citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": " | "citadel_ability_void_sphere_desc": "Динамо ненадолго \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eисчезает в пустоту\u003C/span\u003E, а затем появляется невдалеке с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперезаряженным оружием\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенной скорострельностью\u003C/span\u003E следующей обоймы (макс. на 8 с.). Если активировать умение кнопкой альтернативного огня, оно также перенесёт союзников поблизости и даст им половину от бонуса к скорострельности.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": " | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-5\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки. После появления базовый боезапас \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивается на 120%\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба", | "citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | "citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": " | "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Ворон временно повышает свою \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E. Союзники поблизости получают половину от этого бонуса.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности", | ||
" | "citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20% к краже здоровья пулями и спиритизмом\u003C/span\u003E, увеличение множителя на спиритическую мощь за каждую пулю", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": " | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Крушитель создаёт большой шар металлолома, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон первому задетому врагу и оглушает его\u003C/span\u003E. Враги поблизости получают меньший урон.", | ||
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "Перегрузка", | "citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "Перегрузка", | ||
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": " | "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": "Крушитель создаёт область, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит им урон\u003C/span\u003E после подготовки. Чем дольше период подготовки, тем выше урон.", | ||
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "Замедление врагов поблизости и нанесение им урона", | "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "Замедление врагов поблизости и нанесение им урона", | ||
"citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp", | "citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp", | ||
"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.", | "citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.", | ||
"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SilenceDuration}\u003C/span\u003E EMP Duration", | "citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SilenceDuration}\u003C/span\u003E EMP Duration", | ||
"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERefresh\u003C/span\u003E Energy Warp \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldown\u003C/span\u003E upon killing any of the enemies | "citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERefresh\u003C/span\u003E Energy Warp \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldown\u003C/span\u003E upon killing any of the enemies EMPd by Energy Warp.", | ||
"citadel_ability_zealot_inner_fire": "Inner Fire", | "citadel_ability_zealot_inner_fire": "Inner Fire", | ||
"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc": "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities.", | "citadel_ability_zealot_inner_fire_desc": "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities.", | ||
| Line 9,252: | Line 5,782: | ||
"citadel_all_chat_label_prefix": "[ВСЕМ]", | "citadel_all_chat_label_prefix": "[ВСЕМ]", | ||
"citadel_ap_max_level": "max Lvl", | "citadel_ap_max_level": "max Lvl", | ||
"citadel_bot_name": "Бот", | "citadel_bot_name": "Бот", | ||
"citadel_bot_name_prefix": "[Бот]", | "citadel_bot_name_prefix": "[Бот]", | ||
"citadel_camera_pitch_inverted": "Инвертировать мышь", | "citadel_camera_pitch_inverted": "Инвертировать мышь", | ||
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Переключение приближения", | |||
"citadel_camera_zoom_is_toggle": " | |||
"citadel_chat_all": "[ВСЕМ]", | "citadel_chat_all": "[ВСЕМ]", | ||
"citadel_chat_allies": "[СОЮЗНИКАМ]", | "citadel_chat_allies": "[СОЮЗНИКАМ]", | ||
"citadel_chat_placeholder": "(ВСЕМ):", | "citadel_chat_placeholder": "(ВСЕМ):", | ||
"citadel_chat_placeholder_spec_team": "(ЗРИТЕЛЯМ):", | "citadel_chat_placeholder_spec_team": "(ЗРИТЕЛЯМ):", | ||
"citadel_chat_placeholder_team": "(СОЮЗНИКАМ):", | "citadel_chat_placeholder_team": "(СОЮЗНИКАМ):", | ||
"citadel_chat_spectators": "[ТОЛЬКО ЗРИТЕЛЯМ]", | "citadel_chat_spectators": "[ТОЛЬКО ЗРИТЕЛЯМ]", | ||
"citadel_chatmessage | "citadel_chatmessage": "{s:target} {s:persona}: {s:message}", | ||
"citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "Атакуем: {s:hero_name}", | "citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "Атакуем: {s:hero_name}", | ||
"citadel_chatwheel_label_BRB": "Скоро вернусь", | "citadel_chatwheel_label_BRB": "Скоро вернусь", | ||
| Line 9,315: | Line 5,803: | ||
"citadel_chatwheel_label_GoodJob": "Отличная работа", | "citadel_chatwheel_label_GoodJob": "Отличная работа", | ||
"citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "Отличная работа", | "citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "Отличная работа", | ||
" | "citadel_chatwheel_label_HeadedTo": "Иду на базу", | ||
"citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name} идёт на синюю", | "citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name} идёт на синюю", | ||
"citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name} идёт на зелёную", | "citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name} идёт на зелёную", | ||
"citadel_chatwheel_label_Headed_Purple": "{s:hero_name} идёт на | "citadel_chatwheel_label_Headed_Purple": "{s:hero_name} идёт на фиолетовую", | ||
"citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow": "{s:hero_name} идёт на жёлтую", | "citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow": "{s:hero_name} идёт на жёлтую", | ||
"citadel_chatwheel_label_Help": "Помогите", | "citadel_chatwheel_label_Help": "Помогите", | ||
"citadel_chatwheel_label_HoldUp": "Подождите", | "citadel_chatwheel_label_HoldUp": "Подождите", | ||
"citadel_chatwheel_label_ImBack": "Я на месте", | "citadel_chatwheel_label_ImBack": "Я на месте", | ||
"citadel_chatwheel_label_Missing": "Враг ушёл", | |||
"citadel_chatwheel_label_No": "Нет!", | "citadel_chatwheel_label_No": "Нет!", | ||
"citadel_chatwheel_label_OMW": "Я в пути", | "citadel_chatwheel_label_OMW": "Я в пути", | ||
| Line 9,328: | Line 5,817: | ||
"citadel_chatwheel_label_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}", | "citadel_chatwheel_label_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}", | ||
"citadel_chatwheel_label_Push": "Толкайте ветку", | "citadel_chatwheel_label_Push": "Толкайте ветку", | ||
"citadel_chatwheel_label_StayTogether": "Держитесь вместе", | "citadel_chatwheel_label_StayTogether": "Держитесь вместе", | ||
"citadel_chatwheel_label_Stun": "Оглушай", | "citadel_chatwheel_label_Stun": "Оглушай", | ||
| Line 9,335: | Line 5,823: | ||
"citadel_chatwheel_label_Yes": "Да!", | "citadel_chatwheel_label_Yes": "Да!", | ||
"citadel_chatwheel_label_cancel": "Отмена", | "citadel_chatwheel_label_cancel": "Отмена", | ||
"citadel_chatwheel_label_follow_me": "За мной", | "citadel_chatwheel_label_follow_me": "За мной", | ||
"citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "Иду туда", | "citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "Иду туда", | ||
"citadel_chatwheel_label_lets_go_here": "Идём сюда", | "citadel_chatwheel_label_lets_go_here": "Идём сюда", | ||
"citadel_chatwheel_label_missing_blue": "Враг ушёл с синей", | "citadel_chatwheel_label_missing_blue": "Враг ушёл с синей", | ||
"citadel_chatwheel_label_missing_green": "Враг ушёл с зелёной", | "citadel_chatwheel_label_missing_green": "Враг ушёл с зелёной", | ||
"citadel_chatwheel_label_missing_hero": "Ушёл враг", | "citadel_chatwheel_label_missing_hero": "Ушёл враг", | ||
"citadel_chatwheel_label_missing_purple": "Враг ушёл с | "citadel_chatwheel_label_missing_purple": "Враг ушёл с фиолетовой", | ||
"citadel_chatwheel_label_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой", | "citadel_chatwheel_label_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой", | ||
"citadel_chatwheel_label_placeholder": "", | "citadel_chatwheel_label_placeholder": "", | ||
"citadel_chatwheel_label_respond": "Respond 'On My Way'", | "citadel_chatwheel_label_respond": "Respond 'On My Way'", | ||
"citadel_chatwheel_label_retreat": "Отступаем", | "citadel_chatwheel_label_retreat": "Отступаем", | ||
| Line 9,365: | Line 5,842: | ||
"citadel_chatwheel_message_Defend_Blue": "Защищайте синюю", | "citadel_chatwheel_message_Defend_Blue": "Защищайте синюю", | ||
"citadel_chatwheel_message_Defend_Green": "Защищайте зелёную", | "citadel_chatwheel_message_Defend_Green": "Защищайте зелёную", | ||
"citadel_chatwheel_message_Defend_Purple": "Защищайте | "citadel_chatwheel_message_Defend_Purple": "Защищайте фиолетовую", | ||
"citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "Защищайте жёлтую", | "citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "Защищайте жёлтую", | ||
"citadel_chatwheel_message_GetBack": "Назад!", | "citadel_chatwheel_message_GetBack": "Назад!", | ||
| Line 9,373: | Line 5,850: | ||
"citadel_chatwheel_message_GoodJob": "Отличная работа!", | "citadel_chatwheel_message_GoodJob": "Отличная работа!", | ||
"citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver": "Отличная работа!", | "citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver": "Отличная работа!", | ||
" | "citadel_chatwheel_message_HeadedTo": "Иду на базу!", | ||
"citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue": "Иду на синюю", | "citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue": "Иду на синюю", | ||
"citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen": "Иду на зелёную", | "citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen": "Иду на зелёную", | ||
"citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple": "Иду на | "citadel_chatwheel_message_HeadedToLane": "Иду на ветку...", | ||
"citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple": "Иду на фиолетовую", | |||
"citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow": "Иду на жёлтую", | "citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow": "Иду на жёлтую", | ||
"citadel_chatwheel_message_Help": "Помогите!", | "citadel_chatwheel_message_Help": "Помогите!", | ||
| Line 9,391: | Line 5,869: | ||
"citadel_chatwheel_message_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}", | "citadel_chatwheel_message_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}", | ||
"citadel_chatwheel_message_Push": "Толкайте!", | "citadel_chatwheel_message_Push": "Толкайте!", | ||
"citadel_chatwheel_message_StayTogether": "Держитесь вместе", | "citadel_chatwheel_message_StayTogether": "Держитесь вместе", | ||
"citadel_chatwheel_message_Stun": "Оглушай!", | "citadel_chatwheel_message_Stun": "Оглушай!", | ||
"citadel_chatwheel_message_WellPlayed": "Хорошо сыграно!", | "citadel_chatwheel_message_WellPlayed": "Хорошо сыграно!", | ||
"citadel_chatwheel_message_Yes": "Подтверждаю!", | "citadel_chatwheel_message_Yes": "Подтверждаю!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Враг ушёл с синей!", | "citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Враг ушёл с синей!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!", | "citadel_chatwheel_message_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} | "citadel_chatwheel_message_missing_hero": "Ушёл враг: {s:param_1}", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Враг ушёл с | "citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Враг ушёл с фиолетовой!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!", | "citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!", | ||
"citadel_chatwheel_message_thanks": "Спасибо!", | "citadel_chatwheel_message_thanks": "Спасибо!", | ||
"citadel_chatwheel_message_thanksGameOver": "Спасибо!", | "citadel_chatwheel_message_thanksGameOver": "Спасибо!", | ||
"citadel_chatwheel_push_blue": "Толкайте синюю", | "citadel_chatwheel_push_blue": "Толкайте синюю", | ||
"citadel_chatwheel_push_green": "Толкайте зелёную", | "citadel_chatwheel_push_green": "Толкайте зелёную", | ||
"citadel_chatwheel_push_purple": "Толкайте фиолетовую", | "citadel_chatwheel_push_purple": "Толкайте фиолетовую", | ||
"citadel_chatwheel_push_yellow": "Толкайте жёлтую", | "citadel_chatwheel_push_yellow": "Толкайте жёлтую", | ||
"citadel_clientversion": "Сборка {d:client_version_number}", | |||
"citadel_confirm_reset_crosshair": "Вы точно хотите сбросить настройки прицела к стандартным?", | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings": "Вы уверены, что хотите сбросить привязки клавиш (включая клавиши для разных героев) к стандартным?", | |||
"citadel_clientversion": " | "citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "Вы уверены, что хотите сбросить стандартные привязки клавиш к значениям по умолчанию?", | ||
" | "citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Вы уверены, что хотите сбросить привязки клавиш для этого героя к стандартным?", | ||
" | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "Вы | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Вы | |||
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | "citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | ||
"citadel_east_team_name": "ЯНТАРНЫЕ", | "citadel_east_team_name": "ЯНТАРНЫЕ", | ||
"citadel_enable_ping_indicator": "Индикатор сигналов в интерфейсе", | "citadel_enable_ping_indicator": "Индикатор сигналов в интерфейсе", | ||
"citadel_game_audio_muted": "Звук игры выключен", | "citadel_game_audio_muted": "Звук игры выключен", | ||
"citadel_game_audio_press_unmute": "Нажмите { | "citadel_game_audio_press_unmute": "Нажмите [{s:key_toggle_mute}], чтобы включить звук", | ||
"citadel_gun_damage": "Урон от пуль", | "citadel_gun_damage": "Урон от пуль", | ||
"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | "citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | ||
"citadel_hint_activate_wall": "Нажмите { | "citadel_hint_activate_wall": "Нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:iv_attack}]\u003C/span\u003E, чтобы создать стену заранее.", | ||
"citadel_hint_buy_items": "Вернитесь на базу или к лавке, чтобы купить \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Eмодификации.\u003C/span\u003E", | "citadel_hint_buy_items": "Вернитесь на базу или к лавке, чтобы купить \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Eмодификации.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_hint_flamedash_boost": " | "citadel_hint_flamedash_boost": "Для ускорения нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:key_innate_1}]\u003C/span\u003E. Необходима выносливость.", | ||
"citadel_hint_flying_strike_early_activate": "Нажмите { | "citadel_hint_flying_strike_early_activate": "Нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:iv_attack}]\u003C/span\u003E, чтобы раньше подлететь к цели.", | ||
"citadel_hint_guided_arrow_boost": "Удерживайте { | "citadel_hint_guided_arrow_boost": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:iv_attack}]\u003C/span\u003E, чтобы повысить скорость стрелы.", | ||
"citadel_hint_hero_testing_shop": "Нажмите { | "citadel_hint_hero_testing_shop": "Нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:citadel_open_hero_sheet}]\u003C/span\u003E, чтобы зайти в лавку и задать опции тестирования.", | ||
"citadel_hint_ladder": "Нажмите { | "citadel_hint_ladder": "Нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:in_mantle}]\u003C/span\u003E+\u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:key_forward}]\u003C/span\u003E, чтобы запрыгнуть на лестницу.", | ||
"citadel_hint_learn_ability": "Удерживайте | "citadel_hint_learn_ability": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Eкнопку умения\u003C/span\u003E, чтобы изучить его.", | ||
"citadel_hint_learn_initial_ability": "Удерживайте { | "citadel_hint_learn_initial_ability": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы выбрать умение для разблокировки.", | ||
"citadel_hint_mantle": "Удерживайте { | "citadel_hint_mantle": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:in_mantle}]\u003C/span\u003E, чтобы перелезть через препятствие.", | ||
"citadel_hint_melee": "Нажмите { | "citadel_hint_melee": "Нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:in_weapon1}]\u003C/span\u003E, чтобы начать атаку ближнего боя", | ||
"citadel_hint_slide": "Удерживайте { | "citadel_hint_slide": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:duck}]\u003C/span\u003E, двигаясь вниз по рампе, чтобы скользить.", | ||
"citadel_hint_upgrade_ability": "Удерживайте { | "citadel_hint_teleport": "Вашего босса на втором рубеже атакуют! Нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:key_teleport}]\u003C/span\u003E, чтобы телепортироваться к нему!", | ||
"citadel_hint_zipline": "Удерживайте { | "citadel_hint_upgrade_ability": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы улучшить умения.", | ||
"citadel_hint_zoom": "Удерживайте { | "citadel_hint_zipline": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:in_mantle}]\u003C/span\u003E, чтобы запрыгнуть на зиплайн.", | ||
"citadel_hint_zoom": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:iv_attack2}]\u003C/span\u003E, чтобы приблизить камеру для прицеливания.", | |||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Общение через микрофон со всеми членами группы. Если выбрана опция «Без нажатия», будет работать и в меню.", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Общение через микрофон со всеми членами группы. Если выбрана опция «Без нажатия», будет работать и в меню.", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Общение через микрофон со всеми членами команды.", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Общение через микрофон со всеми членами команды.", | ||
"citadel_keybind_ability1": "1-е умение", | "citadel_keybind_ability1": "1-е умение", | ||
"citadel_keybind_ability2": "2-е умение", | "citadel_keybind_ability2": "2-е умение", | ||
"citadel_keybind_ability3": "3-е умение", | "citadel_keybind_ability3": "3-е умение", | ||
"citadel_keybind_ability4": "4-е умение", | "citadel_keybind_ability4": "4-е умение", | ||
"citadel_keybind_ads": " | "citadel_keybind_ads": "Альт. огонь", | ||
"citadel_keybind_alt": "ALT", | "citadel_keybind_alt": "ALT", | ||
"citadel_keybind_alt_cast": "Альтернативное применение", | "citadel_keybind_alt_cast": "Альтернативное применение", | ||
| Line 9,473: | Line 5,924: | ||
"citadel_keybind_attack": "Выстрел", | "citadel_keybind_attack": "Выстрел", | ||
"citadel_keybind_backwards": "Идти назад", | "citadel_keybind_backwards": "Идти назад", | ||
"citadel_keybind_cancel_ability": " | "citadel_keybind_cancel_ability": "Прервать умение", | ||
"citadel_keybind_chat_all": " | "citadel_keybind_chat_all": "Общий чат", | ||
"citadel_keybind_chat_team": " | "citadel_keybind_chat_team": "Командный чат", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option1": " | "citadel_keybind_chatwheel_option1": "Сигнал 1", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option2": " | "citadel_keybind_chatwheel_option2": "Сигнал 2", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option3": " | "citadel_keybind_chatwheel_option3": "Сигнал 3", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option4": " | "citadel_keybind_chatwheel_option4": "Сигнал 4", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option5": " | "citadel_keybind_chatwheel_option5": "Сигнал 5", | ||
"citadel_keybind_command": "CMD", | "citadel_keybind_command": "CMD", | ||
"citadel_keybind_crouch": "Приседание/скольжение", | "citadel_keybind_crouch": "Приседание/скольжение", | ||
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Переключить на присед/скольжение", | "citadel_keybind_crouch_toggle": "Переключить на присед / скольжение", | ||
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL", | "citadel_keybind_ctrl": "CTRL", | ||
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Замедлить воспроизведение записи", | |||
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Замедлить воспроизведение", | |||
"citadel_keybind_dev_console": "Консоль разработчика", | "citadel_keybind_dev_console": "Консоль разработчика", | ||
"citadel_keybind_down": "Опуститься", | "citadel_keybind_down": "Опуститься", | ||
"citadel_keybind_extra_info": " | "citadel_keybind_extra_info": "Дополнительная информация", | ||
"citadel_keybind_forward": "Идти вперёд", | "citadel_keybind_forward": "Идти вперёд", | ||
"citadel_keybind_held_item": "Парировать в ближнем бою / бросить предмет в руках", | "citadel_keybind_held_item": "Парировать в ближнем бою / бросить предмет в руках", | ||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Ускорить воспроизведение записи", | |||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Ускорить воспроизведение | |||
"citadel_keybind_item1": "Первый предмет", | "citadel_keybind_item1": "Первый предмет", | ||
"citadel_keybind_item2": "Второй предмет", | "citadel_keybind_item2": "Второй предмет", | ||
"citadel_keybind_item3": "Третий предмет", | "citadel_keybind_item3": "Третий предмет", | ||
"citadel_keybind_item4": "Четвёртый предмет", | "citadel_keybind_item4": "Четвёртый предмет", | ||
"citadel_keybind_left": "Идти влево | "citadel_keybind_left": "Идти влево", | ||
"citadel_keybind_mantle": "Подпрыгнуть/забраться", | "citadel_keybind_mantle": "Подпрыгнуть/забраться", | ||
"citadel_keybind_melee": "Ближний бой", | "citadel_keybind_melee": "Ближний бой", | ||
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Мини-карта «Янтарной руки»", | "citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Мини-карта «Янтарной руки»", | ||
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Мини-карта «Сапфирового пламени»", | "citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Мини-карта «Сапфирового пламени»", | ||
| Line 9,527: | Line 5,956: | ||
"citadel_keybind_mouse_wheel": "Колесо чата", | "citadel_keybind_mouse_wheel": "Колесо чата", | ||
"citadel_keybind_open_hero_sheet": "Открыть лавку", | "citadel_keybind_open_hero_sheet": "Открыть лавку", | ||
"citadel_keybind_pause": "Пауза", | "citadel_keybind_pause": "Пауза", | ||
"citadel_keybind_ping": " | "citadel_keybind_ping": "Сигнал", | ||
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Купить предмет из очереди быстрой покупки", | "citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Купить предмет из очереди быстрой покупки", | ||
"citadel_keybind_push_to_talk": "Голосовой чат ( | "citadel_keybind_push_to_talk": "Голосовой чат (КОМАНДА)", | ||
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Голосовой чат ( | "citadel_keybind_push_to_talk_party": "Голосовой чат (ГРУППА)", | ||
"citadel_keybind_quick_response": "Быстрый ответ", | "citadel_keybind_quick_response": "Быстрый ответ", | ||
"citadel_keybind_reload": "Перезарядка", | "citadel_keybind_reload": "Перезарядка", | ||
| Line 9,554: | Line 5,970: | ||
"citadel_keybind_replay_prev_target": "Запись: предыдущая цель", | "citadel_keybind_replay_prev_target": "Запись: предыдущая цель", | ||
"citadel_keybind_reset_camera": "Сбросить камеру", | "citadel_keybind_reset_camera": "Сбросить камеру", | ||
"citadel_keybind_right": "Идти вправо | "citadel_keybind_right": "Идти вправо", | ||
"citadel_keybind_roll": "Рывок", | "citadel_keybind_roll": "Рывок", | ||
"citadel_keybind_scoreboard": "Таблица | "citadel_keybind_scoreboard": "Таблица счёта", | ||
"citadel_keybind_shift": "SHIFT", | "citadel_keybind_shift": "SHIFT", | ||
"citadel_keybind_spec_change_Team": "Сменить команду", | "citadel_keybind_spec_change_Team": "Сменить команду наблюдения", | ||
"citadel_keybind_spec_chase": "Наблюдать из камеры следования", | "citadel_keybind_spec_chase": "Наблюдать из камеры следования", | ||
"citadel_keybind_spec_in_eye": "Наблюдать от первого лица", | "citadel_keybind_spec_in_eye": "Наблюдать от первого лица", | ||
| Line 9,572: | Line 5,986: | ||
"citadel_keybind_toggle_mute": "Вкл./Выкл. звук", | "citadel_keybind_toggle_mute": "Вкл./Выкл. звук", | ||
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Запись: сменить режим камеры", | "citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Запись: сменить режим камеры", | ||
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": " | "citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Включить/выключить паузу в записи", | ||
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": " | "citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Сменить режим камеры", | ||
"citadel_keybind_up": "Подняться", | "citadel_keybind_up": "Подняться", | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "Улучшить 1-е умение", | "citadel_keybind_upgrade_ability1": "Улучшить 1-е умение", | ||
| Line 9,583: | Line 5,997: | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability_3": "Улучшить 3-е умение", | "citadel_keybind_upgrade_ability_3": "Улучшить 3-е умение", | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability_4": "Улучшить 4-е умение", | "citadel_keybind_upgrade_ability_4": "Улучшить 4-е умение", | ||
"citadel_keybind_windows": "WIN", | "citadel_keybind_windows": "WIN", | ||
"citadel_keybind_zipline": "Зиплайн | "citadel_keybind_zipline": "Зиплайн", | ||
"citadel_modifier_duo_arc_cannon": "Arc Cannon", | "citadel_modifier_duo_arc_cannon": "Arc Cannon", | ||
"citadel_modifier_duo_drone_tracker": "Drone", | "citadel_modifier_duo_drone_tracker": "Drone", | ||
"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer": "Gun Jammed", | "citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer": "Gun Jammed", | ||
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer", | "citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer", | ||
| Line 9,604: | Line 6,011: | ||
"citadel_next_attack_delay_reason_disarmed": "Обезоруживание", | "citadel_next_attack_delay_reason_disarmed": "Обезоруживание", | ||
"citadel_next_attack_delay_reason_reload": "Перезарядка", | "citadel_next_attack_delay_reason_reload": "Перезарядка", | ||
"citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "Недоступно во время смерти", | "citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "Недоступно во время смерти", | ||
"citadel_ping_wheel_message": "{s:message}", | "citadel_ping_wheel_message": "{s:message}", | ||
| Line 9,613: | Line 6,019: | ||
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable": "Автопокупка предметов из очереди", | "citadel_quickbuy_auto_buy_enable": "Автопокупка предметов из очереди", | ||
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip": "Если включить, игра будет постоянно проверять, достаточно ли у вас душ на следующий предмет из очереди быстрой покупки. Если да, он будет приобретён, когда вы окажетесь возле лавки.", | "citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip": "Если включить, игра будет постоянно проверять, достаточно ли у вас душ на следующий предмет из очереди быстрой покупки. Если да, он будет приобретён, когда вы окажетесь возле лавки.", | ||
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Запись ещё не готова к скачиванию", | "citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Запись ещё не готова к скачиванию", | ||
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Не удалось сохранить запись на локальном диске", | "citadel_replay_manager_error_write_failure": "Не удалось сохранить запись на локальном диске", | ||
"citadel_reset_keybind": "Сбросить горячие клавиши?", | "citadel_reset_keybind": "Сбросить горячие клавиши?", | ||
"citadel_settings_2speakers": "2 динамика", | "citadel_settings_2speakers": "2 динамика", | ||
"citadel_settings_4speakers": "4 динамика", | "citadel_settings_4speakers": "4 динамика", | ||
"citadel_settings_5speakers": "Динамики 5.1", | "citadel_settings_5speakers": "Динамики 5.1", | ||
"citadel_settings_7speakers": "Динамики 7.1", | "citadel_settings_7speakers": "Динамики 7.1", | ||
"citadel_settings_abilitieskeybinds": " | "citadel_settings_abilitieskeybinds": "Способности", | ||
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Включает/выключает быстрое применение для этого умения/предмета", | "citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Включает/выключает быстрое применение для этого умения/предмета", | ||
"citadel_settings_about": "Об игре", | "citadel_settings_about": "Об игре", | ||
" | "citadel_settings_actionkeybinds": "Действия", | ||
"citadel_settings_active_window_unpause": " | "citadel_settings_active_window_unpause": "Принудительный фокус при возобновлении матча", | ||
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Включите, чтобы окно игры оказывалось в фокусе перед возобновлением матча.", | "citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Включите, чтобы окно игры оказывалось в фокусе перед возобновлением матча.", | ||
"citadel_settings_advancedvideosettings": "Расширенные настройки", | "citadel_settings_advancedvideosettings": "Расширенные настройки", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Двойное нажатие", | "citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Двойное нажатие", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Для альтернативного применения умения нажмите на | "citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Для альтернативного применения умения нажмите на её клавишу дважды", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Окно двойного нажатия для применения | "citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Окно двойного нажатия для альтернативного применения", | ||
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Время удержания для альтернативного применения", | |||
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Время | |||
"citadel_settings_alt_cast_key": "Клавиша альтернативного применения", | "citadel_settings_alt_cast_key": "Клавиша альтернативного применения", | ||
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Для альтернативного применения умения выберите его с зажатой | "citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Для альтернативного применения умения выберите его с зажатой клавишей альтернативного применения, либо нажмите на его клавишу и затем нажмите на клавишу альтернативного применения", | ||
"citadel_settings_alt_cast_mode": " | "citadel_settings_alt_cast_mode": "Способ альтернативного применения:", | ||
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Удержание", | "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Удержание", | ||
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Для альтернативного применения умения недолго удерживайте его | "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Для альтернативного применения умения недолго удерживайте его клавишу", | ||
"citadel_settings_always_show_hud_stats": "Всегда показывать характеристики в интерфейсе", | "citadel_settings_always_show_hud_stats": "Всегда показывать характеристики в интерфейсе", | ||
"citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "Включите, чтобы характеристики всегда отображались в левой части геймплейного интерфейса.", | "citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "Включите, чтобы характеристики всегда отображались в левой части геймплейного интерфейса.", | ||
| Line 9,664: | Line 6,058: | ||
"citadel_settings_aspectratio219": "21:9", | "citadel_settings_aspectratio219": "21:9", | ||
"citadel_settings_audio": "Звук", | "citadel_settings_audio": "Звук", | ||
"citadel_settings_audiodefaults": "Сбросить настройки", | "citadel_settings_audiodefaults": "Сбросить настройки", | ||
"citadel_settings_basicvideosettings": "Простые настройки", | "citadel_settings_basicvideosettings": "Простые настройки", | ||
"citadel_settings_borderless": "В окне без рамки", | "citadel_settings_borderless": "В окне без рамки", | ||
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Вырез камеры", | "citadel_settings_camera_volume_cutout": "Вырез камеры", | ||
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Не используется", | "citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Не используется", | ||
| Line 9,692: | Line 6,071: | ||
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Клавиша отмены или умения", | "citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Клавиша отмены или умения", | ||
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены или повторном нажатии на клавишу умения", | "citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены или повторном нажатии на клавишу умения", | ||
"citadel_settings_chat": "Чат", | "citadel_settings_chat": "Чат", | ||
"citadel_settings_chat_allow_global": "Показывать сообщения из одного канала в других", | "citadel_settings_chat_allow_global": "Показывать сообщения из одного канала в других", | ||
| Line 9,709: | Line 6,085: | ||
"citadel_settings_chat_mute_everyone": "Отключить все входящие сообщения", | "citadel_settings_chat_mute_everyone": "Отключить все входящие сообщения", | ||
"citadel_settings_chat_openmic": "Без нажатия", | "citadel_settings_chat_openmic": "Без нажатия", | ||
"citadel_settings_chat_ptt": "Клавиша", | "citadel_settings_chat_ptt": "Клавиша", | ||
"citadel_settings_chat_wheel_all": "[ВСЕМ]", | "citadel_settings_chat_wheel_all": "[ВСЕМ]", | ||
"citadel_settings_chat_whispers": "Показывать сообщения из Steam в чате игры", | "citadel_settings_chat_whispers": "Показывать сообщения из Steam в чате игры", | ||
"citadel_settings_chatwheel": "Колесо чата", | "citadel_settings_chatwheel": "Колесо чата", | ||
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Очистить", | "citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Очистить", | ||
"citadel_settings_communicationkeybinds": "Общение", | "citadel_settings_communicationkeybinds": "Общение", | ||
"citadel_settings_contextual_slot": "[контекстная фраза]", | "citadel_settings_contextual_slot": "[контекстная фраза]", | ||
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Нет контекстных фраз", | "citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Нет контекстных фраз", | ||
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Контекстная фраза колеса чата", | "citadel_settings_contextual_slot_label": "Контекстная фраза колеса чата", | ||
"citadel_settings_crosshair": "Перекрестие", | "citadel_settings_crosshair": "Перекрестие", | ||
"citadel_settings_crosshair_color": "Цвет", | "citadel_settings_crosshair_color": "Цвет", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_b": "Синий | "citadel_settings_crosshair_color_b": "Синий", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_g": "Зелёный | "citadel_settings_crosshair_color_g": "Зелёный", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_r": "Красный | "citadel_settings_crosshair_color_r": "Красный", | ||
"citadel_settings_crosshair_defaults": "Сбросить", | "citadel_settings_crosshair_defaults": "Сбросить", | ||
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Прозрачность точки", | |||
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": " | "citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Прозрачность обводки точки", | ||
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": " | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "Обводка линий", | "citadel_settings_crosshair_pip_border": "Обводка линий", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Зазор | "citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Зазор", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Высота | "citadel_settings_crosshair_pip_height": "Высота", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": " | "citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Прозрачность линий", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Ширина", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Ширина | |||
"citadel_settings_crosshair_size": "Прицел", | "citadel_settings_crosshair_size": "Прицел", | ||
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": " | "citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Статический прицел", | ||
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Точка", | "citadel_settings_crosshair_visibility": "Точка", | ||
"citadel_settings_customresolution": "Другое разрешение", | "citadel_settings_customresolution": "Другое разрешение", | ||
"citadel_settings_defaultaudio": "По умолчанию", | "citadel_settings_defaultaudio": "По умолчанию", | ||
"citadel_settings_defaultkeybinds": " | "citadel_settings_defaultkeybinds": "По умолчанию", | ||
"citadel_settings_depth_of_field": "Глубина резкости", | "citadel_settings_depth_of_field": "Глубина резкости", | ||
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "Симулирует изменение фокусного расстояния и диафрагмы объектива камеры. В текущем состоянии не должно влиять на производительность во время игры.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Влияние на производительность: незначительное.", | "citadel_settings_depth_of_field_desc": "Симулирует изменение фокусного расстояния и диафрагмы объектива камеры. В текущем состоянии не должно влиять на производительность во время игры.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Влияние на производительность: незначительное.", | ||
| Line 9,796: | Line 6,122: | ||
"citadel_settings_dfao_quality_off": "Выкл.", | "citadel_settings_dfao_quality_off": "Выкл.", | ||
"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Оч. высокое", | "citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Оч. высокое", | ||
"citadel_settings_displacement_mapping": "Карты смещения", | "citadel_settings_displacement_mapping": "Карты смещения", | ||
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Эффект смещения в экранном пространстве, создающий более детальные неровности в геометрии уровня.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное", | "citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Эффект смещения в экранном пространстве, создающий более детальные неровности в геометрии уровня.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное", | ||
"citadel_settings_display": "Дисплей", | "citadel_settings_display": "Дисплей:", | ||
"citadel_settings_display_choice": "Монитор {d:displayNumber} — {s:displayName}", | "citadel_settings_display_choice": "Монитор {d:displayNumber} — {s:displayName}", | ||
"citadel_settings_effects_bloom": "Свечение эффектов", | "citadel_settings_effects_bloom": "Свечение эффектов", | ||
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Позволяет отрисовывать эффекты напрямую в буфере свечения, что улучшает их качество.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.", | "citadel_settings_effects_bloom_desc": "Позволяет отрисовывать эффекты напрямую в буфере свечения, что улучшает их качество.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.", | ||
"citadel_settings_enable_console": " | "citadel_settings_enable_console": "Включить консоль", | ||
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Параметры запуска, включающие консоль (например, -dev или -console), имеют более высокий приоритет, чем эта настройка.", | "citadel_settings_enable_console_tooltip": "Параметры запуска, включающие консоль (например, -dev или -console), имеют более высокий приоритет, чем эта настройка.", | ||
"citadel_settings_english_hero_names": " | "citadel_settings_english_hero_names": "Использовать английские имена героев", | ||
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Имена героев будут отображаться на английском независимо от языковых настроек (локализованные имена могут попадаться в описаниях).", | "citadel_settings_english_hero_names_desc": "Имена героев будут отображаться на английском независимо от языковых настроек (локализованные имена могут попадаться в описаниях).", | ||
"citadel_settings_english_mod_names": " | "citadel_settings_english_mod_names": "Использовать английские названия предметов", | ||
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "Названия предметов будут отображаться на английском независимо от языковых настроек (локализованные названия могут попадаться в описаниях).", | "citadel_settings_english_mod_names_desc": "Названия предметов будут отображаться на английском независимо от языковых настроек (локализованные названия могут попадаться в описаниях).", | ||
"citadel_settings_fastestvideo": "Скорость", | "citadel_settings_fastestvideo": "Скорость", | ||
"citadel_settings_fog_quality": "Качество эффекта тумана", | |||
"citadel_settings_fog_quality_high": "Высокое", | |||
"citadel_settings_fog_quality_low": "Низкое", | |||
"citadel_settings_fog_quality_med": "Среднее", | |||
"citadel_settings_fogquality": "Качество эффекта тумана", | "citadel_settings_fogquality": "Качество эффекта тумана", | ||
"citadel_settings_fogquality_desc": "Низкие настройки уменьшают разрешение объёмного дыма, чтобы повысить производительность на слабых устройствах.", | "citadel_settings_fogquality_desc": "Низкие настройки уменьшают разрешение объёмного дыма, чтобы повысить производительность на слабых устройствах.", | ||
"citadel_settings_fogquality_high": "Высокое", | "citadel_settings_fogquality_high": "Высокое", | ||
"citadel_settings_fogquality_low": "Низкое", | "citadel_settings_fogquality_low": "Низкое", | ||
"citadel_settings_fps_max": " | "citadel_settings_fps_max": "Максимум кадров в секунду во время игры", | ||
"citadel_settings_fps_max_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max.\ | "citadel_settings_fps_max_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max.\"nЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.", | ||
"citadel_settings_fps_max_ui": " | "citadel_settings_fps_max_ui": "Максимум кадров в секунду в меню", | ||
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max_ui.\ | "citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max_ui.\"nЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.", | ||
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution", | "citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution", | ||
"citadel_settings_fsr2": "FSR2", | "citadel_settings_fsr2": "FSR2", | ||
"citadel_settings_fsr2_desc": "Интеграция временно́го сглаживания / апскейлинга AMD FidelityFX Super Resolution 2. Функция пока в разработке.", | "citadel_settings_fsr2_desc": "Интеграция временно́го сглаживания / апскейлинга AMD FidelityFX Super Resolution 2. Функция пока в разработке.", | ||
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "Резкость | "citadel_settings_fsr2_sharpness": "Резкость FSR2", | ||
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": " | "citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "Резкость FSR2", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling": " | "citadel_settings_fsr2scaling": "Масштаб", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": " | "citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "Баланс", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_desc": " | "citadel_settings_fsr2scaling_desc": "«По экрану» — масштаб 1:1\u003Cbr\u003E«Качество» — масштаб 1,5:1\u003Cbr\u003E«Баланс» — масштаб 1,7:1\u003Cbr\u003E«Скорость» — масштаб 2:1\u003Cbr\u003E«Макс. скорость» — масштаб 3:1\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: высокое, постоянное.", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_native": " | "citadel_settings_fsr2scaling_native": "По экрану", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_performance": " | "citadel_settings_fsr2scaling_performance": "Скорость", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_quality": " | "citadel_settings_fsr2scaling_quality": "Качество", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_ultra_performance": "Макс. скорость", | |||
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "Резкость FSR", | "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "Резкость FSR", | ||
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": " | "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "Резкость FSR", | ||
"citadel_settings_fsr_tooltip": "Выполнение высококачественного апскейлинга, когда качество рендеринга ниже 100%.\ | "citadel_settings_fsr_tooltip": "Выполнение высококачественного апскейлинга, когда качество рендеринга ниже 100%.\"nТребуется включить сглаживание.", | ||
"citadel_settings_fullscreen": "На весь экран", | "citadel_settings_fullscreen": "На весь экран", | ||
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": " | "citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Полноэкранный режим фокусировки", | ||
"citadel_settings_fullscreenbrightness": "Яркость в полноэкранном режиме", | "citadel_settings_fullscreenbrightness": "Яркость в полноэкранном режиме", | ||
"citadel_settings_fxaa": "Сглаживание", | "citadel_settings_fxaa": "Сглаживание", | ||
"citadel_settings_fxaa_desc": "Уменьшение числа ступенчатых артефактов, появляющихся из-за недостаточного сэмплирования изображения. Функция сглаживания пока находится в разработке, сейчас есть поддержка FXAA.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.", | "citadel_settings_fxaa_desc": "Уменьшение числа ступенчатых артефактов, появляющихся из-за недостаточного сэмплирования изображения. Функция сглаживания пока находится в разработке, сейчас есть поддержка FXAA.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.", | ||
"citadel_settings_game": "Игра", | "citadel_settings_game": "Игра", | ||
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Громкость звукового ввода (ваша)", | |||
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Громкость | |||
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Регулирует громкость ввода с вашего микрофона", | "citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Регулирует громкость ввода с вашего микрофона", | ||
"citadel_settings_gamevolume": " | "citadel_settings_gamevolume": "Громкость игровых звуков", | ||
"citadel_settings_gamevolume_desc": "Регулирует громкость звуковых эффектов, музыки и озвучки | "citadel_settings_gamevolume_desc": "Регулирует громкость звуковых эффектов, музыки и озвучки", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode": "Режим иконок", | |||
"citadel_settings_glyph_lock_mode": " | "citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Только контроллер", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": " | "citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Только клавиатура и мышь", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": " | "citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Автоматический", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": " | "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_gamepad": "Будут отображаться только иконки контроллера (он должен быть подключён).", | ||
" | "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_kbm": "Будут отображаться только иконки клавиатуры и мыши.", | ||
" | "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_off": "Иконки привязок будут автоматически меняться в зависимости от того, где в последний раз нажималась кнопка.", | ||
" | "citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync:", | ||
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync", | |||
"citadel_settings_gsync_disabled": "Выкл.", | "citadel_settings_gsync_disabled": "Выкл.", | ||
"citadel_settings_gsync_enabled": "Вкл.", | "citadel_settings_gsync_enabled": "Вкл.", | ||
"citadel_settings_gsync_info": "Технология NVIDIA G-Sync позволяет дисплеям динамически менять частоту обновления, чтобы по возможности подстраиваться под кадровую частоту игры и тем самым обеспечивать более плавное отображение. Она работает только с некоторыми дисплеями и наиболее эффективна, когда кадровая частота игры ниже максимальной частоты обновления режима дисплея. Функцию можно включить в панели управления NVIDIA. Для применения изменений может потребоваться перезапуск игры.", | "citadel_settings_gsync_info": "Технология NVIDIA G-Sync позволяет дисплеям динамически менять частоту обновления, чтобы по возможности подстраиваться под кадровую частоту игры и тем самым обеспечивать более плавное отображение. Она работает только с некоторыми дисплеями и наиболее эффективна, когда кадровая частота игры ниже максимальной частоты обновления режима дисплея. Функцию можно включить в панели управления NVIDIA. Для применения изменений может потребоваться перезапуск игры.", | ||
"citadel_settings_headphones": "Наушники", | "citadel_settings_headphones": "Наушники", | ||
"citadel_settings_hotkeys": "Горячие клавиши", | |||
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Включите, чтобы инвертировать типы сигнала. \"nПо умолчанию: \"nодиночный сигнал — пассивный; \"nдвойной сигнал — агрессивный. \"n \"nПри инвертировании: \"nодиночный сигнал — агрессивный; \"n двойной сигнал — пассивный.", | |||
"citadel_settings_hotkeys": " | |||
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Включите, чтобы инвертировать типы сигнала. \ | |||
"citadel_settings_itemkeybinds": "Предметы", | "citadel_settings_itemkeybinds": "Предметы", | ||
"citadel_settings_keybinddefaults": "Сбросить настройки горячих клавиш", | |||
"citadel_settings_language_change_body": "Чтобы сменить язык, перезапустите игру.", | |||
"citadel_settings_keybinddefaults": "Сбросить настройки | |||
" | |||
"citadel_settings_language_change_title": "Требуется перезапуск", | "citadel_settings_language_change_title": "Требуется перезапуск", | ||
"citadel_settings_language_none": "Нет", | "citadel_settings_language_none": "Нет", | ||
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Ослабить эффекты вспышки", | "citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Ослабить эффекты вспышки", | ||
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Этот параметр ослабит эффекты вспышек и стробирования, но не выключит их полностью. С ним процесс игры должен быть более комфортным, но некоторые эффекты по-прежнему могут присутствовать.", | "citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Этот параметр ослабит эффекты вспышек и стробирования, но не выключит их полностью. С ним процесс игры должен быть более комфортным, но некоторые эффекты по-прежнему могут присутствовать.", | ||
"citadel_settings_low_latency": "Низкая задержка (NVIDIA Reflex)", | |||
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex", | |||
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0", | "citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0", | ||
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Режим низкой задержки включён и оптимизирует работу системы. Для максимального снижения задержки может увеличить нагрузку на видеокарту, отчего немного снизится частота кадров.", | "citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Режим низкой задержки включён и оптимизирует работу системы. Для максимального снижения задержки может увеличить нагрузку на видеокарту, отчего немного снизится частота кадров.", | ||
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Режим низкой задержки выключен.", | "citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Режим низкой задержки выключен.", | ||
| Line 9,919: | Line 6,202: | ||
"citadel_settings_lowlatency_on": "Вкл.", | "citadel_settings_lowlatency_on": "Вкл.", | ||
"citadel_settings_mastervolume": "Общая громкость", | "citadel_settings_mastervolume": "Общая громкость", | ||
"citadel_settings_mastervolume_desc": "Регулирует общую громкость игры | "citadel_settings_mastervolume_desc": "Регулирует общую громкость игры", | ||
"citadel_settings_mboit": "MBOIT", | "citadel_settings_mboit": "MBOIT", | ||
"citadel_settings_mboit_desc": "Функция в разработке. Делает рендеринг эффектов более стабильным и в конечном итоге уменьшает его разрешение относительно остальных частей кадра.", | "citadel_settings_mboit_desc": "Функция в разработке. Делает рендеринг эффектов более стабильным и в конечном итоге уменьшает его разрешение относительно остальных частей кадра.", | ||
"citadel_settings_misckeybinds": "Прочее", | "citadel_settings_misckeybinds": "Прочее", | ||
" | "citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Вы предпочитаете играть с теми, кто стремится к большей координации и соревновательности.", | ||
"citadel_settings_mm_preference_text": "Повышенная соревновательность", | |||
"citadel_settings_monitor_mic": "Проверка микрофона", | "citadel_settings_monitor_mic": "Проверка микрофона", | ||
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Включите, чтобы слышать свой голос во время настройки микрофона.", | "citadel_settings_monitor_mic_desc": "Включите, чтобы слышать свой голос во время настройки микрофона.", | ||
| Line 9,932: | Line 6,216: | ||
"citadel_settings_motion_blur_player_only": "Только движение игроков", | "citadel_settings_motion_blur_player_only": "Только движение игроков", | ||
"citadel_settings_mousesensitivity": "Чувствительность мыши", | "citadel_settings_mousesensitivity": "Чувствительность мыши", | ||
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Чувствительность мыши: масштабирование | "citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Чувствительность мыши: вертикальное масштабирование", | ||
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Коэффициент чувствительности в приближении", | "citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Коэффициент чувствительности в приближении", | ||
"citadel_settings_musicvolume": "Громкость музыки в меню", | |||
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Регулирует громкость музыки в главном меню", | |||
"citadel_settings_musicvolume": " | |||
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Регулирует громкость музыки в главном меню | |||
"citadel_settings_network": "Сеть", | "citadel_settings_network": "Сеть", | ||
"citadel_settings_openmicthreshold": "Порог активации микрофона", | "citadel_settings_openmicthreshold": "Порог активации микрофона", | ||
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Передавать | "citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Передавать голос, только если громкость входящего звука выше этого уровня. Действует при активации микрофона как по нажатию, так и без нажатия.", | ||
"citadel_settings_options": "Опции", | |||
"citadel_settings_particlequality": "Качество эффектов", | "citadel_settings_particlequality": "Качество эффектов", | ||
"citadel_settings_particlequality_desc": "Удаление ненужных элементов из эффектов для повышения производительности. Сейчас не используется.", | "citadel_settings_particlequality_desc": "Удаление ненужных элементов из эффектов для повышения производительности. Сейчас не используется.", | ||
| Line 9,951: | Line 6,229: | ||
"citadel_settings_particlequality_low": "Низкое", | "citadel_settings_particlequality_low": "Низкое", | ||
"citadel_settings_particlequality_med": "Среднее", | "citadel_settings_particlequality_med": "Среднее", | ||
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Отдельные | "citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Отдельные клавиши для разных героев", | ||
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Использовать контекстную фразу", | |||
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Использовать | |||
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "Меняется во время игры в зависимости от контекста", | "citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "Меняется во время игры в зависимости от контекста", | ||
"citadel_settings_pingwheeldefaults": "Сбросить колесо чата", | "citadel_settings_pingwheeldefaults": "Сбросить колесо чата", | ||
"citadel_settings_playsoundinbackground": " | "citadel_settings_playsoundinbackground": "Звук в фоновом режиме", | ||
"citadel_settings_post_bloom": "Постпроцессингов. свечение", | "citadel_settings_post_bloom": "Постпроцессингов. свечение", | ||
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Яркие части изображения излучают свет, симулируя дефекты съёмки и тем самым подчёркивая высокую яркость.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.", | "citadel_settings_post_bloom_desc": "Яркие части изображения излучают свет, симулируя дефекты съёмки и тем самым подчёркивая высокую яркость.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.", | ||
"citadel_settings_quick_cast_desc": " | "citadel_settings_quick_cast_desc": "Быстрое применение умения «{s:ability_name}»:", | ||
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Быстрое применение всех умений героев:", | |||
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Быстрое применение активных предметов:", | |||
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": " | |||
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": " | |||
"citadel_settings_quick_cast_set_success": "Для всех умений героев задан режим быстрого применения.", | "citadel_settings_quick_cast_set_success": "Для всех умений героев задан режим быстрого применения.", | ||
"citadel_settings_quick_cast_success": "Готово", | "citadel_settings_quick_cast_success": "Готово", | ||
| Line 9,979: | Line 6,244: | ||
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Умение применяется, если нажать на его кнопку, а затем — на кнопку огня.", | "citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Умение применяется, если нажать на его кнопку, а затем — на кнопку огня.", | ||
"citadel_settings_quickcast_default": "Опция по умолчанию", | "citadel_settings_quickcast_default": "Опция по умолчанию", | ||
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Стандартный режим быстрого применения этого умения | "citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Стандартный режим быстрого применения для этого умения", | ||
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Быстрое применение", | "citadel_settings_quickcast_disabled": "Быстрое применение", | ||
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Умение применяется в момент, когда его кнопку отпустили.", | "citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Умение применяется в момент, когда его кнопку отпустили.", | ||
| Line 9,989: | Line 6,254: | ||
"citadel_settings_render_system": "Рендеринг", | "citadel_settings_render_system": "Рендеринг", | ||
"citadel_settings_render_system_recommended": "рекомендуется", | "citadel_settings_render_system_recommended": "рекомендуется", | ||
"citadel_settings_render_system_tooltip": " | "citadel_settings_render_system_tooltip": "Версия DirectX", | ||
"citadel_settings_rendering": " | "citadel_settings_rendering": "Рендеринг", | ||
"citadel_settings_renderquality": "Качество рендеринга", | "citadel_settings_renderquality": "Качество рендеринга", | ||
"citadel_settings_renderquality_desc": "Коэффициент масштабирования для расчёта внутреннего разрешения рендеринга. При низком значении рендеринг происходит быстрее, а при высоком повышается резкость изображения и уменьшается число артефактов.", | "citadel_settings_renderquality_desc": "Коэффициент масштабирования для расчёта внутреннего разрешения рендеринга. При низком значении рендеринг происходит быстрее, а при высоком повышается резкость изображения и уменьшается число артефактов.", | ||
"citadel_settings_replaykeybinds": " | "citadel_settings_replaykeybinds": "Просмотр повторов", | ||
"citadel_settings_reset_keybind": "Сбросить", | "citadel_settings_reset_keybind": "Сбросить", | ||
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Сбросить к стандартной", | "citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Сбросить к стандартной", | ||
"citadel_settings_resolution": "Разрешение", | "citadel_settings_resolution": "Разрешение", | ||
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Режим отображения", | "citadel_settings_resolution_display_mode": "Режим отображения", | ||
"citadel_settings_resolution_size": "Разрешение", | "citadel_settings_resolution_size": "Разрешение", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Контактные тени", | "citadel_settings_screen_space_shadows": "Контактные тени", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.", | "citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.", | ||
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Дополнительный язык поиска сборок", | |||
"citadel_settings_secondary_language_builds": " | |||
"citadel_settings_shadow_quality": "Качество теней", | "citadel_settings_shadow_quality": "Качество теней", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_desc": " | "citadel_settings_shadow_quality_desc": "Качество теней", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_high": "Высокое", | "citadel_settings_shadow_quality_high": "Высокое", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_low": "Низкое", | "citadel_settings_shadow_quality_low": "Низкое", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Среднее", | "citadel_settings_shadow_quality_med": "Среднее", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Оч. высокое", | "citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Оч. высокое", | ||
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Показать настройки данных телеметрии", | "citadel_settings_show_telemtry_settings": "Показать настройки данных телеметрии", | ||
"citadel_settings_skill_rating": "Ранг", | "citadel_settings_skill_rating": "Ранг", | ||
"citadel_settings_skill_rating_notification": "Показывать уведомление при смене моего ранга", | |||
"citadel_settings_skill_rating_notification | "citadel_settings_skill_rating_post_game": "Показывать средний ранг команды после матча", | ||
"citadel_settings_skill_rating_post_game | |||
"citadel_settings_social": "Общение", | "citadel_settings_social": "Общение", | ||
"citadel_settings_sounddevice": "Устройство | "citadel_settings_sounddevice": "Устройство воспроизведения:", | ||
"citadel_settings_speakerconfig": "Тип динамиков:", | |||
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "Режим наблюдения и просмотр повторов", | |||
"citadel_settings_speakerconfig": " | |||
"citadel_settings_spectatorkeybinds": " | |||
"citadel_settings_ssao": "Затенение в ЭП", | "citadel_settings_ssao": "Затенение в ЭП", | ||
"citadel_settings_ssao_desc": "Затенение в экранном пространстве создаёт приблизительные мягкие контактные тени, используя данные экранного пространства.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.", | "citadel_settings_ssao_desc": "Затенение в экранном пространстве создаёт приблизительные мягкие контактные тени, используя данные экранного пространства.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.", | ||
| Line 10,052: | Line 6,288: | ||
"citadel_settings_ssao_quality_off": "Выкл.", | "citadel_settings_ssao_quality_off": "Выкл.", | ||
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Оч. высокое", | "citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Оч. высокое", | ||
"citadel_settings_steam_input": " | "citadel_settings_steam_input": "Настройки контроллера", | ||
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "Контроллер не обнаружен", | "citadel_settings_steam_input_no_controller": "Контроллер не обнаружен", | ||
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Открыть | "citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Открыть конфигуратор системы ввода Steam", | ||
"citadel_settings_steam_text_filter": "Настройки текстового фильтра Steam", | "citadel_settings_steam_text_filter": "Настройки текстового фильтра Steam", | ||
"citadel_settings_steaminput": "Контроллер", | "citadel_settings_steaminput": "Контроллер", | ||
"citadel_settings_streamer_mode": "Режим трансляции", | "citadel_settings_streamer_mode": "Режим трансляции", | ||
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Включите эту опцию, чтобы скрыть никнеймы в игре и в меню. Не скрывает имена игроков в карточках профиля.", | "citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Включите эту опцию, чтобы скрыть никнеймы в игре и в меню. Не скрывает имена игроков в карточках профиля.", | ||
"citadel_settings_streamlined_mic": "Оптимизированная активация микрофона", | "citadel_settings_streamlined_mic": "Оптимизированная активация микрофона", | ||
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Открывать устройство записи при запуске игры, а не при первом использовании микрофона.", | "citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Открывать устройство записи при запуске игры, а не при первом использовании микрофона.", | ||
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": " | "citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Подробнее о данных телеметрии в геймплейном интерфейсе читайте в статье на сайте поддержки", | ||
"citadel_settings_text_filter_filtered": "Включить фильтрацию текста", | "citadel_settings_text_filter_filtered": "Включить фильтрацию текста", | ||
"citadel_settings_texturequality": "Качество текстур", | "citadel_settings_texturequality": "Качество текстур", | ||
| Line 10,072: | Line 6,304: | ||
"citadel_settings_texturequality_low": "Низкое", | "citadel_settings_texturequality_low": "Низкое", | ||
"citadel_settings_texturequality_med": "Среднее", | "citadel_settings_texturequality_med": "Среднее", | ||
"citadel_settings_ui_language": " | "citadel_settings_ui_language": "Язык:", | ||
"citadel_settings_upscaling": "Технология апскейлинга", | "citadel_settings_upscaling": "Технология апскейлинга", | ||
"citadel_settings_upscaling_desc": "Генерация кадров высокого разрешения из внутренних кадров низкого разрешения, которые отрисовываются быстрее.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДля FSR2 используется временнóе сглаживание (TAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.", | "citadel_settings_upscaling_desc": "Генерация кадров высокого разрешения из внутренних кадров низкого разрешения, которые отрисовываются быстрее.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДля FSR2 используется временнóе сглаживание (TAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.", | ||
"citadel_settings_upscaling_fsr": "FSR", | "citadel_settings_upscaling_fsr": "FSR", | ||
"citadel_settings_upscaling_fsr2": "FSR2 (TAA)", | "citadel_settings_upscaling_fsr2": "FSR2 (TAA)", | ||
"citadel_settings_upscaling_none": "Выкл.", | "citadel_settings_upscaling_none": "Выкл.", | ||
"citadel_settings_usenativeresolution": " | "citadel_settings_usenativeresolution": "Текущее разрешение экрана", | ||
"citadel_settings_video": "Графика", | "citadel_settings_video": "Графика", | ||
"citadel_settings_videodefaults": "Сбросить настройки", | "citadel_settings_videodefaults": "Сбросить настройки", | ||
"citadel_settings_voice": "Голосовой чат", | |||
"citadel_settings_voice": " | |||
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Всегда проверять микрофон", | "citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Всегда проверять микрофон", | ||
"citadel_settings_voice_level": "Громкость голоса", | "citadel_settings_voice_level": "Громкость голоса", | ||
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Устройство записи голоса:", | |||
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Устройство | |||
"citadel_settings_voice_steam_link": "Настройки устройства записи определены при помощи \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003Eнастроек голоса Steam\u003C/a\u003E.", | "citadel_settings_voice_steam_link": "Настройки устройства записи определены при помощи \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003Eнастроек голоса Steam\u003C/a\u003E.", | ||
"citadel_settings_voicevolume": " | "citadel_settings_voicevolume": "Громкость голосового чата (других игроков)", | ||
"citadel_settings_voicevolume_desc": "Регулирует громкость | "citadel_settings_voicevolume_desc": "Регулирует громкость того, что говорят в голосовой чат другие игроки", | ||
"citadel_settings_volume": "Громкость", | "citadel_settings_volume": "Громкость", | ||
"citadel_settings_vsync": "Верт. синхронизация", | "citadel_settings_vsync": "Верт. синхронизация", | ||
"citadel_settings_vsync_desc": "Устраняет артефакты разрыва экрана, но увеличивает задержку ввода.", | "citadel_settings_vsync_desc": "Устраняет артефакты разрыва экрана, но увеличивает задержку ввода.", | ||
| Line 10,122: | Line 6,330: | ||
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?", | "citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?", | ||
"citadel_survey_match_fun": "Насколько вам понравился матч?", | "citadel_survey_match_fun": "Насколько вам понравился матч?", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_1": " | "citadel_switch_camera_teammate_1": "Наблюдать за первым союзником", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_2": " | "citadel_switch_camera_teammate_2": "Наблюдать за вторым союзником", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_3": " | "citadel_switch_camera_teammate_3": "Наблюдать за третьим союзником", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_4": " | "citadel_switch_camera_teammate_4": "Наблюдать за четвёртым союзником", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_5": " | "citadel_switch_camera_teammate_5": "Наблюдать за пятым союзником", | ||
"citadel_trick_shot": "Shooting Star", | "citadel_trick_shot": "Shooting Star", | ||
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.", | "citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.", | ||
"citadel_unmute_game_audio": "Включить звук игры", | "citadel_unmute_game_audio": "Включить звук игры", | ||
"citadel_unmute_player": "Нажмите, чтобы снять заглушение с игрока", | "citadel_unmute_player": "Нажмите, чтобы снять заглушение с игрока", | ||
| Line 10,137: | Line 6,343: | ||
"citadel_weapon_hero_akimbo_set": "Akimbo Gun", | "citadel_weapon_hero_akimbo_set": "Akimbo Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_apocalypse_set": "Apocalypse Gun", | "citadel_weapon_hero_apocalypse_set": "Apocalypse Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_astro_set": "То, что | "citadel_weapon_hero_astro_set": "То, что доктор прописал", | ||
"citadel_weapon_hero_atlas_set": "Закрытое дело", | "citadel_weapon_hero_atlas_set": "Закрытое дело", | ||
"citadel_weapon_hero_atlas_set_desc": "Перезаряжается по одному патрону за раз. Перезарядку можно прервать.", | "citadel_weapon_hero_atlas_set_desc": "Перезаряжается по одному патрону за раз. Перезарядку можно прервать.", | ||
| Line 10,143: | Line 6,349: | ||
"citadel_weapon_hero_bebop_set": "Глоток смирения", | "citadel_weapon_hero_bebop_set": "Глоток смирения", | ||
"citadel_weapon_hero_bebop_set_desc": "Непрерывный луч, мгновенно достигающий цели", | "citadel_weapon_hero_bebop_set_desc": "Непрерывный луч, мгновенно достигающий цели", | ||
"citadel_weapon_hero_cadence_set": "Arioso Annihilator", | "citadel_weapon_hero_cadence_set": "Arioso Annihilator", | ||
"citadel_weapon_hero_cadence_set_desc": "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded.", | "citadel_weapon_hero_cadence_set_desc": "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded.", | ||
| Line 10,150: | Line 6,355: | ||
"citadel_weapon_hero_coldmetal_set": "Cold Metal Gun", | "citadel_weapon_hero_coldmetal_set": "Cold Metal Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_demoman_set": "Demoman Gun", | "citadel_weapon_hero_demoman_set": "Demoman Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun", | "citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Воннеган", | "citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Воннеган", | ||
"citadel_weapon_hero_forge_set": "Оказанные услуги", | "citadel_weapon_hero_forge_set": "Оказанные услуги", | ||
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Скорострельность увеличивается с раскруткой оружия", | "citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Скорострельность увеличивается с раскруткой оружия", | ||
"citadel_weapon_hero_ghost_set": "Подарок Иоганна", | "citadel_weapon_hero_ghost_set": "Подарок Иоганна", | ||
"citadel_weapon_hero_gigawatt_set": "Холодный расчёт", | "citadel_weapon_hero_gigawatt_set": "Холодный расчёт", | ||
| Line 10,176: | Line 6,375: | ||
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Сдержанные обещания", | "citadel_weapon_hero_mirage_set": "Сдержанные обещания", | ||
"citadel_weapon_hero_nano_set": "Сладчайшая ложь", | "citadel_weapon_hero_nano_set": "Сладчайшая ложь", | ||
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Грядущая скорбь", | "citadel_weapon_hero_orion_set": "Грядущая скорбь", | ||
"citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun", | "citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_revenant_set": "Revenant Gun", | "citadel_weapon_hero_revenant_set": "Revenant Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_rutger_set": "Rutger Gun", | "citadel_weapon_hero_rutger_set": "Rutger Gun", | ||
| Line 10,190: | Line 6,384: | ||
"citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher", | "citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher", | ||
"citadel_weapon_hero_synth_set": "Белая ворона", | "citadel_weapon_hero_synth_set": "Белая ворона", | ||
"citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun", | "citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "Рука защитника", | "citadel_weapon_hero_tengu_set": "Рука защитника", | ||
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times", | "citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times", | ||
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Госслужащий", | "citadel_weapon_hero_trapper_set": "Госслужащий", | ||
"citadel_weapon_hero_viper_set": "Трещотка", | "citadel_weapon_hero_viper_set": "Трещотка", | ||
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Глубоководный интерпретатор", | "citadel_weapon_hero_viscous_set": "Глубоководный интерпретатор", | ||
"citadel_weapon_hero_warden_set": "Цена свободы", | "citadel_weapon_hero_warden_set": "Цена свободы", | ||
"citadel_weapon_hero_wraith_set": "Рейк", | "citadel_weapon_hero_wraith_set": "Рейк", | ||
"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "Рука мясника", | "citadel_weapon_hero_wrecker_set": "Рука мясника", | ||
| Line 10,207: | Line 6,396: | ||
"citadel_weapon_hero_yamato_set": "Плач сестры", | "citadel_weapon_hero_yamato_set": "Плач сестры", | ||
"citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun", | "citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun", | ||
"citadel_west_team_name": "САПФИРОВЫЕ", | "citadel_west_team_name": "САПФИРОВЫЕ", | ||
"clawdril_cyclone": "Cyclone", | "clawdril_cyclone": "Cyclone", | ||
| Line 10,233: | Line 6,418: | ||
"cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction": "Ускоренная перезарядка умений", | "cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction": "Ускоренная перезарядка умений", | ||
"cooldown_reduction_pickup_label": "Ускоренная перезарядка", | "cooldown_reduction_pickup_label": "Ускоренная перезарядка", | ||
" | "damage_reduction_label": "Damage Reduction", | ||
"damage_reduction_postfix": "%", | "damage_reduction_postfix": "%", | ||
"detention_immune": "Detention Immune", | |||
"disarm_immune": "Disarm Immune", | "disarm_immune": "Disarm Immune", | ||
"double_jump_pickup/double_jump": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне", | "double_jump_pickup/double_jump": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя", | ||
"extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Доп. выносливость", | "extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Доп. выносливость", | ||
"extra_stamina_pickup_label": "Доп. выносливость", | "extra_stamina_pickup_label": "Доп. выносливость", | ||
"fathom_breach": "Прорыв", | "fathom_breach": "Прорыв", | ||
"fathom_breach_desc": " | "fathom_breach_desc": "Фатом прыгает вперёд, нанося урон врагам в области приземления и подбрасывая их в воздух.", | ||
"fathom_breach_quip": "Прыжок на врагов", | "fathom_breach_quip": "Прыжок на врагов", | ||
"fathom_lurkers_ambush": "Засада", | "fathom_lurkers_ambush": "Засада", | ||
| Line 10,272: | Line 6,433: | ||
"fathom_lurkers_ambush/invis": "Невидимость", | "fathom_lurkers_ambush/invis": "Невидимость", | ||
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Восст. здоровья", | "fathom_lurkers_ambush/regen": "Восст. здоровья", | ||
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": " | "fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Фатом \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнабирает липкую слюну\u003C/span\u003E, которая наносит врагам урон и обездвиживает их. Зажмите 4, чтобы задержать плевок. Чем дольше удерживается плевок, тем больше наносится урона и длится обездвиживание.", | ||
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Пассивное: когда | "fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Пассивное: когда Фатом находится вне боя и его не видят враги, у него каждую секунду \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливается процент от макс. здоровья\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EЕсли герой стоит неподвижно, то получает невидимость\u003C/span\u003E, которая действует, пока он остаётся на месте и не выполняет никаких действий (приседания не учитываются). Когда Фатом совершенно невидим, он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнеуязвим\u003C/span\u003E.", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon": "Рифовый гарпун", | "fathom_reefdweller_harpoon": "Рифовый гарпун", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Скорострельн.", | "fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Скорострельн.", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon/regen": "Восстановление от «Рифового гарпуна»", | "fathom_reefdweller_harpoon/regen": "Восстановление от «Рифового гарпуна»", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon_desc": " | "fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Фатом бросает гарпун, который прикрепляется к стене или потолку и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпритягивает героя\u003C/span\u003E. Во время притягивания активируется \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневидимость от «Засады»\u003C/span\u003E. Зацепившись за поверхность, Фатом \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучает дополнительные заряды для умения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EИспользование гарпуна не лишает героя невидимости.\u003C/span\u003E", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Пассивное: когда {s:hero_name} находится вне боя и враги не видят его на мини-карте, у него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливается часть макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.", | "fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Пассивное: когда {s:hero_name} находится вне боя и враги не видят его на мини-карте, у него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливается часть макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Фатом подтягивает себя к поверхности с помощью гарпуна.", | "fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Фатом подтягивает себя к поверхности с помощью гарпуна.", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc": "Отцепившись, герой получает повышение скорострельности на 30% на 7 с. или до момента перезарядки оружия", | "fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc": "Отцепившись, герой получает повышение скорострельности на 30% на 7 с. или до момента перезарядки оружия", | ||
"fathom_scalding_spray": "Жгучие брызги", | "fathom_scalding_spray": "Жгучие брызги", | ||
"fathom_scalding_spray_desc": " | "fathom_scalding_spray_desc": "Фатом разбрызгивает кипяток в конусообразной области перед собой. При попадании во вражеских героев у вас накапливается бонус к урону от оружия.", | ||
"fathom_scalding_spray_quip": "Фатом распыляет в конусе перед собой обжигающий кипяток.", | "fathom_scalding_spray_quip": "Фатом распыляет в конусе перед собой обжигающий кипяток.", | ||
"fire_rate_pickup/small_fire_rate": "Повышенная скорострельность", | "fire_rate_pickup/small_fire_rate": "Повышенная скорострельность", | ||
| Line 10,292: | Line 6,452: | ||
"frozen_shelter_modifier_buff": "Ледяное укрытие", | "frozen_shelter_modifier_buff": "Ледяное укрытие", | ||
"ghost_malice_stack_effect_header": "За ед. эффекта:", | "ghost_malice_stack_effect_header": "За ед. эффекта:", | ||
"golden_idol_bonus_01": "+ | "golden_idol_bonus_01": "+25% к дополнительным душам", | ||
"golden_idol_bonus_02": "+1 очко умений", | "golden_idol_bonus_02": "+1 очко умений", | ||
"guardian_unit": "Страж", | "guardian_unit": "Страж", | ||
"guide_advanced_main_header": "Особые движения", | "guide_advanced_main_header": "Особые движения", | ||
"guide_advanced_parry_desc": "Нажмите { | "guide_advanced_parry_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_parry} ]\u003C/span\u003E, чтобы парировать вражескую атаку ближнего боя.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраг будет оглушён и получит повышенный урон в ближнем бою.", | ||
"guide_advanced_parry_header": "Парирование", | "guide_advanced_parry_header": "Парирование", | ||
"guide_back_to_dashboard": "Меню", | "guide_back_to_dashboard": "Меню", | ||
"guide_basics_abilities_desc": "Нажмите { | "guide_basics_abilities_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_ability1}, {s:in_ability2}, {s:in_ability3} или {s:in_ability4} ]\u003C/span\u003E, чтобы применить умение героя.", | ||
"guide_basics_abilities_header": "Умения", | "guide_basics_abilities_header": "Умения", | ||
"guide_basics_aim_desc": "Удерживайте { | "guide_basics_aim_desc": "Удерживайте \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:iv_attack2} ]\u003C/span\u003E, чтобы приблизить камеру для прицеливания.", | ||
"guide_basics_aim_header": "Приближение", | "guide_basics_aim_header": "Приближение", | ||
"guide_basics_main_header": "Управление", | "guide_basics_main_header": "Управление", | ||
"guide_basics_melee_desc": "Нажмите { | "guide_basics_melee_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_weapon_1} ]\u003C/span\u003E, чтобы нанести лёгкий удар. Удерживайте \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_weapon_1} ]\u003C/span\u003E, чтобы нанести тяжёлый удар.", | ||
"guide_basics_melee_header": "Ближний бой", | "guide_basics_melee_header": "Ближний бой", | ||
"guide_basics_reload_desc": "Нажмите { | "guide_basics_reload_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_reload} ]\u003C/span\u003E, чтобы перезарядить своё оружие. Некоторые действия (например, атака ближнего боя) приостанавливают перезарядку.", | ||
"guide_basics_reload_header": "Перезарядка", | "guide_basics_reload_header": "Перезарядка", | ||
"guide_basics_shoot_desc": "Нажмите { | "guide_basics_shoot_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:iv_attack} ]\u003C/span\u003E, чтобы выстрелить.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон от пуль уменьшается с увеличением дистанции до цели.", | ||
"guide_basics_shoot_header": "Стрельба", | "guide_basics_shoot_header": "Стрельба", | ||
"guide_get_started_title": "Основы", | "guide_get_started_title": "Основы", | ||
"guide_movement_airdash_desc": "Нажмите | "guide_movement_airdash_desc": "Нажмите кнопку рывка, находясь в воздухе, чтобы совершить рывок в воздухе.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.", | ||
"guide_movement_airdash_header": "Рывок в воздухе", | "guide_movement_airdash_header": "Рывок в воздухе", | ||
"guide_movement_crouch_desc": " | "guide_movement_crouch_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_duck} ]\u003C/span\u003E, чтобы присесть.", | ||
"guide_movement_crouch_header": "Приседание", | "guide_movement_crouch_header": "Приседание", | ||
"guide_movement_dodge_desc": "Нажмите { | "guide_movement_dodge_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_innate_1} ]\u003C/span\u003E во время движения, чтобы совершить рывок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.", | ||
"guide_movement_dodge_header": "Рывок", | "guide_movement_dodge_header": "Рывок", | ||
"guide_movement_dodge_jump_desc": "Совместите рывок с хорошо выверенным прыжком, чтобы совершить рывок с прыжком.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.", | "guide_movement_dodge_jump_desc": "Совместите рывок с хорошо выверенным прыжком, чтобы совершить рывок с прыжком.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.", | ||
"guide_movement_dodge_jump_header": "Рывок с прыжком", | "guide_movement_dodge_jump_header": "Рывок с прыжком", | ||
"guide_movement_double_jump_desc": "Нажмите { | "guide_movement_double_jump_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_mantle} ]\u003C/span\u003E во время прыжка, чтобы совершить двойной прыжок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОсобые движения вроде двойного прыжка расходуют вашу выносливость, индикатор которой расположен возле прицела.", | ||
"guide_movement_double_jump_header": "Двойной прыжок", | "guide_movement_double_jump_header": "Двойной прыжок", | ||
"guide_movement_jump_desc": "Нажмите { | "guide_movement_jump_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_mantle} ]\u003C/span\u003E, чтобы прыгнуть.", | ||
"guide_movement_jump_header": "Прыжок", | "guide_movement_jump_header": "Прыжок", | ||
"guide_movement_mantle_desc": "Удерживайте { | "guide_movement_mantle_desc": "Удерживайте \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_mantle} ]\u003C/span\u003E возле препятствия, чтобы взобраться на него.", | ||
"guide_movement_mantle_header": "Препятствия", | "guide_movement_mantle_header": "Препятствия", | ||
"guide_movement_slide_desc": "Удерживайте { | "guide_movement_slide_desc": "Удерживайте \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_duck} ]\u003C/span\u003E, чтобы скользить вниз по склону или при движении с высокой скоростью.", | ||
"guide_movement_slide_header": "Скольжение", | "guide_movement_slide_header": "Скольжение", | ||
"guide_movement_zipline_desc": "Удерживайте { | "guide_movement_zipline_desc": "Удерживайте \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_mantle} ]\u003C/span\u003E, чтобы ухватиться за транзитную линию.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_mantle} ], чтобы спрыгнуть\u003C/span\u003E.", | ||
"guide_movement_zipline_header": " | "guide_movement_zipline_header": "Транзитные линии", | ||
"guide_neutrals_desc": "На карте притаилось множество нейтральных существ. Победите их, чтобы получить души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИногда в центре карты появляется могущественное существо… победа над ним принесёт мощь вашей команде.", | "guide_neutrals_desc": "На карте притаилось множество нейтральных существ. Победите их, чтобы получить души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИногда в центре карты появляется могущественное существо… победа над ним принесёт мощь вашей команде.", | ||
"guide_neutrals_header": "Нейтралы", | "guide_neutrals_header": "Нейтралы", | ||
| Line 10,343: | Line 6,503: | ||
"guide_the_map_guardians_header": "Стражи", | "guide_the_map_guardians_header": "Стражи", | ||
"guide_the_map_header": "Обзор", | "guide_the_map_header": "Обзор", | ||
"guide_the_map_lanes_desc": "На карте есть | "guide_the_map_lanes_desc": "На карте есть четыре ветки с транзитными линиями для быстрого перемещения.", | ||
"guide_the_map_lanes_header": "Ветки", | "guide_the_map_lanes_header": "Ветки", | ||
"guide_the_map_main_header": "Обзор", | "guide_the_map_main_header": "Обзор", | ||
| Line 10,361: | Line 6,521: | ||
"guide_upgrades_going_home_desc": "Накопив души, возвращайтесь на базу, чтобы восстановить здоровье и купить мощные предметы, которые улучшат ваши характеристики и дадут новые умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛавка есть и возле каждого стража, пока он не уничтожен.", | "guide_upgrades_going_home_desc": "Накопив души, возвращайтесь на базу, чтобы восстановить здоровье и купить мощные предметы, которые улучшат ваши характеристики и дадут новые умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛавка есть и возле каждого стража, пока он не уничтожен.", | ||
"guide_upgrades_going_home_header": "Лавка", | "guide_upgrades_going_home_header": "Лавка", | ||
"guide_upgrades_killing_guardians_desc": "За накопление душ вы также получаете очки умений (ОУ).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧтобы потратить их, откройте меню улучшения умений, удерживая клавишу | "guide_upgrades_killing_guardians_desc": "За накопление душ вы также получаете очки умений (ОУ).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧтобы потратить их, откройте меню улучшения умений, удерживая клавишу \u003Cspan class='keybind'\u003E[TAB]\u003C/span\u003E.", | ||
"guide_upgrades_killing_guardians_header": "Очки умений", | "guide_upgrades_killing_guardians_header": "Очки умений", | ||
"guide_upgrades_last_hit_desc": "Получайте души, убивая солдат и игроков. Их также можно получить за убийство нейтралов, расположенных по всей карте.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДуши распределяются между всеми союзниками, находящимися поблизости.", | "guide_upgrades_last_hit_desc": "Получайте души, убивая солдат и игроков. Их также можно получить за убийство нейтралов, расположенных по всей карте.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДуши распределяются между всеми союзниками, находящимися поблизости.", | ||
| Line 10,368: | Line 6,528: | ||
"guide_upgrades_upgrade_abilities_desc": "Используйте очки для улучшения умений. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКаждое умение имеет три уровня улучшений.", | "guide_upgrades_upgrade_abilities_desc": "Используйте очки для улучшения умений. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКаждое умение имеет три уровня улучшений.", | ||
"guide_upgrades_upgrade_abilities_header": "Улучшение умений", | "guide_upgrades_upgrade_abilities_header": "Улучшение умений", | ||
"guide_upgrades_yellow_orbs_desc": "После | "guide_upgrades_yellow_orbs_desc": "После нанесения смертельного удара из врага вылетают дополнительные души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧтобы получить их, вы можете выстрелить в зелёный шар с душами (так вы получите их гарантированно) или же дать им улететь.", | ||
"guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Сбор душ", | "guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Сбор душ", | ||
"gun_powerup_pickup": "Оружие", | "gun_powerup_pickup": "Оружие", | ||
| Line 10,374: | Line 6,534: | ||
"gunslinger_demonMark/demonmark": "Адское клеймо", | "gunslinger_demonMark/demonmark": "Адское клеймо", | ||
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "Клеймо использовано", | "gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "Клеймо использовано", | ||
"gunslinger_demonMark_desc": "Враги поблизости получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклеймо\u003C/span\u003E. При стрельбе во врага с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклеймом\u003C/span\u003E эффект поглощается, нанося дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\ | "gunslinger_demonMark_desc": "Враги поблизости получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклеймо\u003C/span\u003E. При стрельбе во врага с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклеймом\u003C/span\u003E эффект поглощается, нанося дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, а также повышая вашу \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire", | "gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire", | ||
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Беглый огонь", | "gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Беглый огонь", | ||
| Line 10,387: | Line 6,547: | ||
"headed_to_blue": "{s:param_1} идёт на синюю", | "headed_to_blue": "{s:param_1} идёт на синюю", | ||
"headed_to_green": "{s:param_1} идёт на зелёную", | "headed_to_green": "{s:param_1} идёт на зелёную", | ||
"headed_to_purple": "{s:param_1} идёт на | "headed_to_purple": "{s:param_1} идёт на фиолетовую", | ||
"headed_to_yellow": "{s:param_1} идёт на жёлтую", | "headed_to_yellow": "{s:param_1} идёт на жёлтую", | ||
"health_regen_pickup/small_health_regen": "Повышенное восстановление здоровья", | "health_regen_pickup/small_health_regen": "Повышенное восстановление здоровья", | ||
"health_regen_pickup_label": "Лечение", | "health_regen_pickup_label": "Лечение", | ||
"hero_akimbo": "Akimbo", | "hero_akimbo": "Akimbo", | ||
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | "hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | ||
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | "hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | ||
"hero_apocalypse": "Apocalypse", | "hero_apocalypse": "Apocalypse", | ||
"hero_architect": "Architect", | "hero_architect": "Architect", | ||
"hero_assassin": "Убийца", | |||
"hero_assassin": " | |||
"hero_astro": "Холлидей", | "hero_astro": "Холлидей", | ||
" | "hero_astro_lore": "Есть люди, главная мечта в жизни которых — переехать в Нью-Йорк. Но Холлидей к ним не относится. Она была вполне счастлива работать шерифом в небольшом городке, ведь единственный раз за всю карьеру, когда ей довелось использовать пистолет, — это стрельба по баночкам на ярмарке... А потом начались убийства.\"n\"nЗверские и бесчеловечные. Тела находили со вскрытыми грудными клетками... с выпотрошенными внутренностями, словно их расклевали птицы. Холлидей выследила убийцу — бродячего музыканта, которого журналисты окрестили Трубадуром, но когда она встретилась с ним лицом к лицу, он превратился в стаю ворон и скрылся.\"n\"nСлучилось это шесть месяцев назад. С тех пор убийства в центральном Иллинойсе прекратились, но расследование Холлидей всё ещё продолжается. Она считает, что Трубадур отправился в Нью-Йорк, и намерена убить этого сукиного сына, как только до него доберётся.", | ||
"hero_astro_playstyle": "Холлидей полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.", | "hero_astro_playstyle": "Холлидей полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.", | ||
"hero_astro_role": "Подскакивает и метко стреляет", | "hero_astro_role": "Подскакивает и метко стреляет", | ||
"hero_atlas": "Абрамс", | "hero_atlas": "Абрамс", | ||
"hero_atlas_lore": "Жёсткий, упрямый и сильно пьющий — детектив Абрамс уже много лет работает следователем в Нью-Йорке. Украденные предметы искусства, пропавшие люди, ритуальные убийства — Абрамс не просто берётся за каждое дело, которое попадает ему в руки, он мастерски их раскрывает.\"n\"nСпокойные дни слежки за изменщиками подошли к концу, когда он открыл дверь офиса и обнаружил на своём столе «Фолиант».\"n\"nНикаких инструкций, только краткая записка чёрной кровью: «Не дай им его заполучить». Абрамс не знал, откуда всё это взялось, но с учётом того, что его дом взламывали, офис перевернули с ног наголову уже трижды, а машину взорвали, у него есть личные причины разобраться в происходящем.", | |||
"hero_atlas_lore": " | |||
"hero_atlas_playstyle": "Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь.", | "hero_atlas_playstyle": "Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь.", | ||
"hero_atlas_role": "Рвётся в ближний бой", | "hero_atlas_role": "Рвётся в ближний бой", | ||
"hero_ballista": "Ballista", | "hero_ballista": "Ballista", | ||
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | "hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | ||
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb", | "hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb", | ||
"hero_bebop": "Бибоп", | "hero_bebop": "Бибоп", | ||
" | "hero_bebop_lore": "Бибоп, созданный руками овдовевшей смотрительницы свалки, был не просто големом-рабочим, перебирающим металлолом... Он стал для неё сыном, которого у неё никогда не было. Днём они вместе работали на свалке железа, а ночью слушали джаз. Такая предсказуемая жизнь была отрадой для них обоих. Однако сейчас мисс Шелли больна, и Бибоп всеми способами пытается заработать ей на лекарства — даже теми, которые бы она точно не одобрила. Но чем меньше его создательница знает, тем крепче спит.", | ||
"hero_bebop_playstyle": "Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы.", | "hero_bebop_playstyle": "Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы.", | ||
"hero_bebop_role": "Цепляет врагов крюком, а затем добивает", | "hero_bebop_role": "Цепляет врагов крюком, а затем добивает", | ||
"hero_bomber": "Bomber", | "hero_bomber": "Bomber", | ||
"hero_cadence": "Cadence", | "hero_cadence": "Cadence", | ||
"hero_chrono": "Парадокс", | "hero_chrono": "Парадокс", | ||
"hero_chrono_lore": "«Парадокс». Артефакт времени и название скандально известной гильдии воров... которая гордится тем, что проворачивает хитроумные ограбления и выбирает целью самых неприкасаемых людей и самые неприкасаемые учреждения. Что «Парадокс» делает с бесчисленными украденными артефактами, государственными тайнами и грязным бельём знаменитостей? Выставляет их напоказ в стихийных музеях, чтобы показать всему миру: от «Парадокса» не скроется никто.\"n\"nЛичность каждого из членов «Парадокса» скрыта тайной, ведь они носят маску и берут себе имя организации. Они одновременно везде и нигде. И если они чего-то хотят, они неизбежны.", | |||
"hero_chrono_lore": "«Парадокс». Артефакт времени и название скандально известной гильдии воров... которая гордится тем, что проворачивает хитроумные ограбления и выбирает целью самых неприкасаемых людей и самые неприкасаемые учреждения. Что «Парадокс» делает с бесчисленными украденными артефактами, государственными тайнами и грязным бельём знаменитостей? Выставляет их напоказ в стихийных музеях, чтобы показать всему миру: от «Парадокса» не скроется никто.\ | |||
"hero_chrono_playstyle": "Благодаря манипулированию временем Парадокс может опередить врага в бою один на один. Она в нужный момент перемещает противников к пульсирующей гранате, к своей стене или в засаду к своим союзникам.", | "hero_chrono_playstyle": "Благодаря манипулированию временем Парадокс может опередить врага в бою один на один. Она в нужный момент перемещает противников к пульсирующей гранате, к своей стене или в засаду к своим союзникам.", | ||
"hero_chrono_role": "Манипулирует пространством и временем", | "hero_chrono_role": "Манипулирует пространством и временем", | ||
"hero_clawdril": "Clawdril", | "hero_clawdril": "Clawdril", | ||
"hero_coldmetal": "Cold Metal", | "hero_coldmetal": "Cold Metal", | ||
"hero_cowboy": "Cowboy", | "hero_cowboy": "Cowboy", | ||
"hero_demoman": "Demolitions Expert", | "hero_demoman": "Demolitions Expert", | ||
"hero_duo": "Duo", | "hero_duo": "Duo", | ||
"hero_dynamo": "Динамо", | "hero_dynamo": "Динамо", | ||
"hero_dynamo_lore": "Как и всякий учёный, профессор Динамо всегда отличался пытливым умом. Так что, когда в Центральном парке открылся разлом в пространственно-временном континууме, он первым прибыл на место происшествия. Профессор, конечно, ожидал, что столь величественное зрелище изменит его жизнь, однако он мыслил скорее в метафорических категориях и уж точно не ожидал, что его тело рассыпется на атомы и превратится в крошечную умирающую звезду.\"n\"nИ хотя тела профессора больше нет, его дух и жажда знаний продолжают жить. Динамо стремится разузнать больше о своём состоянии, параллельно сохраняя статус штатного профессора Колумбийского университета и продолжая преподавать: в конце концов, ему есть кого вдохновлять.", | |||
"hero_dynamo_lore": "Как и | |||
"hero_dynamo_playstyle": "Динамо лечит себя и союзников, выжидая своего момента. Продуманное использование «Сингулярности» позволит склонить чашу весов в вашу пользу во время командного боя.", | "hero_dynamo_playstyle": "Динамо лечит себя и союзников, выжидая своего момента. Продуманное использование «Сингулярности» позволит склонить чашу весов в вашу пользу во время командного боя.", | ||
"hero_dynamo_role": "Сдерживает вражескую команду", | "hero_dynamo_role": "Сдерживает вражескую команду", | ||
"hero_forge": "Макгиннис", | "hero_forge": "Макгиннис", | ||
"hero_forge_lore": "Мэгги Макгиннис всегда что-то мастерила. В 4 года она строила чудеса архитектуры из конструктора. А в 10 лет к юбилею родителей собрала светильник по своему индивидуальному проекту и поменяла провода в нём. В 15 лет она сконструировала машину, способную очищать души умерших... Это устройство получило гораздо больше внимания, чем её поделки из конструктора.\"n\"nТеперь Макгиннис руководит отделом научных исследований и военных разработок компании Fairfax Industries, проводя больше времени в механическом цехе, а не в лаборатории. Ей не особо интересна теория, и наука для неё — это магия, которую можно потрогать.", | |||
"hero_forge_lore": "Мэгги Макгиннис всегда | |||
"hero_forge_playstyle": "Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции.", | "hero_forge_playstyle": "Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции.", | ||
"hero_forge_role": "Контролирует бой с помощью боевых турелей", | "hero_forge_role": "Контролирует бой с помощью боевых турелей", | ||
"hero_gadgeteer": "Gadgeteer", | "hero_gadgeteer": "Gadgeteer", | ||
"hero_gadgetman": "Gadget Man", | "hero_gadgetman": "Gadget Man", | ||
"hero_genericperson": "Generic Person", | "hero_genericperson": "Generic Person", | ||
"hero_ghost": "Леди Гайст", | "hero_ghost": "Леди Гайст", | ||
"hero_ghost_lore": "Когда-то о леди Жанне Гайст знал весь город. Но со временем её красота угасала, а дни её славы в высшем свете стали забываться — и вот она уже просто слабая пожилая женщина из дома престарелых, рассказывающая истории о блестящем прошлом. Тогда и появился Клятвохранитель. Возникнув из другого мира и обладая могущественной спиритической силой, он предложил ей вернуть былое величие… Она могла вновь обрести молодость: всё, что ей нужно было делать, — забирать жизненные силы у других, чтобы поддерживать свои. \"n\"nЛеди Гайст сомневалась. Конечно, убийство — отвратительное занятие, а Клятвохранитель не вызывал доверия… Но мысль о возможности снова прожить свою молодость была слишком хороша, чтобы упустить этот шанс. Леди Гайст придумала план: согласившись на условия Клятвохранителя, она защитит себя и ограничит его влияние. Клятвохранитель получит то, что хочет, но на её условиях. \"n\"nОднако прошли годы, а потом десятилетия — защитные силы ослабли, и Клятвохранитель жаждет большего, чем когда-либо…", | |||
"hero_ghost_lore": "Когда-то о леди Жанне Гайст знал весь город. Но со временем её красота угасала, а дни её славы в высшем свете стали забываться — и вот она уже просто слабая пожилая женщина из дома престарелых, рассказывающая истории о блестящем прошлом. Тогда и появился Клятвохранитель. Возникнув из другого мира и обладая могущественной спиритической силой, он предложил ей вернуть былое величие… Она могла вновь обрести молодость: всё, что ей нужно было делать, — забирать жизненные силы у других, чтобы поддерживать свои. \ | |||
"hero_ghost_playstyle": "Суть силы Леди Гайст — жертвование здоровьем для получения разрушительной мощи. В критической ситуации она может отобрать здоровье у врагов.", | "hero_ghost_playstyle": "Суть силы Леди Гайст — жертвование здоровьем для получения разрушительной мощи. В критической ситуации она может отобрать здоровье у врагов.", | ||
"hero_ghost_role": "Жертвует здоровьем, но потом забирает его у врагов", | "hero_ghost_role": "Жертвует здоровьем, но потом забирает его у врагов", | ||
"hero_gigawatt": "Семь", | "hero_gigawatt": "Семь", | ||
"hero_gigawatt_lore": "Мир навсегда изменился, когда в нём проснулась мистическая энергия... отныне стало возможно всё. Но то, что всё СТАЛО возможно, не означало, что оно ДОЛЖНО БЫТЬ возможно. Поэтому правительство установило правила — законы, которые позволяли гражданам США пользоваться преимуществами сверхъестественного мира, ни чем при этом не рискуя. Но законы и правила написаны для слабаков. Для тварей дрожащих. Семь в их число не входит. \"n\"nО том, как именно Семь очутился в «Затерянном шёпоте» — схроне для самых опасных оккультистов, ходят разные слухи. В чём ни у кого нет сомнений, так это в том, что случилось в ночь его казни. \"n\"nСамые могущественные оккультисты семи стран выставили защиты, которые должны были не только предотвратить мистическое вмешательство, но и уничтожить душу Семи, чтобы с ней уже никогда нельзя было войти в контакт, позволить ей возродиться или воспользоваться ею иным способом… Всё это с треском провалилось.\"n\"nОчевидцы в ужасе наблюдали, как голова сильнейшего менталиста армии Соединённых Штатов, раскололась как грецкий орех. Они кричали, пока главный следователь по оккультным делам Скотленд-Ярда, по слухам, поймавший Семь, рассыпался в пепел. Тело Семи корчилось и гнулось под сдерживающими креплениями, его кожа тлела под зловещим действием электричества… но он не умирал. Он смеялся.\"n\"nОн смеялся, когда высвобождался из своих оков.\"n\"nОн смеялся, пока тюремщики съёживались от ужаса.\"n\"nОн смеялся, когда зверски убивал своих палачей.\"n\"nОн смеялся, когда вдыхал свежий воздух, которого был лишён на протяжении многих лет.\"n\"nА ещё он смеялся, когда думал о том, что сделает, когда доберётся до Ньо-Йорка.", | |||
"hero_gigawatt_lore": "Мир навсегда изменился, когда в нём проснулась мистическая энергия... отныне стало возможно всё. Но то, что всё СТАЛО возможно, не означало, что оно ДОЛЖНО БЫТЬ возможно. Поэтому правительство установило правила — законы, которые позволяли гражданам США | |||
"hero_gigawatt_playstyle": "Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний.", | "hero_gigawatt_playstyle": "Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний.", | ||
"hero_gigawatt_role": "Поражает током толпы врагов", | "hero_gigawatt_role": "Поражает током толпы врагов", | ||
"hero_glider": "Glider", | "hero_glider": "Glider", | ||
"hero_gunner": "Gunner", | "hero_gunner": "Gunner", | ||
"hero_gunslinger": "Gunslinger", | "hero_gunslinger": "Gunslinger", | ||
"hero_haze": "Пелена", | "hero_haze": "Пелена", | ||
"hero_haze_lore": "Комиссия по безопасности и расследованиям оккультизма — это тайная правительственная организация, на фоне которой ЦРУ выглядит как открытое и прозрачное ведомство. Работники КБРО — мужчины, женщины и иные сущности — защищают страну от тёмных сил, которые находятся вне компетенции обычных местных правоохранительных органов.\"n\"nБудучи членом подразделения «Песочный человек», Пелена постоянно получает задания по проникновению в сны лиц, представляющих интерес, чтобы оценить уровень их угрозы и при необходимости... убедиться, что они не проснутся.", | |||
"hero_haze_lore": "Комиссия по безопасности и расследованиям оккультизма — это тайная правительственная организация, на фоне которой ЦРУ | |||
"hero_haze_playstyle": "Пелена может без проблем выстоять в перестрелке, если сосредоточится на цели. Она предпочитает создавать для себя выгодные ситуации, избегая урона, а затем изрешечивая врагов на близкой дистанции.", | "hero_haze_playstyle": "Пелена может без проблем выстоять в перестрелке, если сосредоточится на цели. Она предпочитает создавать для себя выгодные ситуации, избегая урона, а затем изрешечивая врагов на близкой дистанции.", | ||
"hero_haze_role": "Подкрадывается и решетит пулями", | "hero_haze_role": "Подкрадывается и решетит пулями", | ||
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", | "hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", | ||
"hero_hijack": "Hijack", | "hero_hijack": "Hijack", | ||
"hero_hornet": "Виндикта", | "hero_hornet": "Виндикта", | ||
"hero_hornet_lore": "Ставшая жертвой Джона Хаторна на процессе над салемскими ведьмами, Виндикта получила второй шанс на жизнь, когда её душа вернулась в мир живущих во время первого «Водоворота» (событие, которое открыло сверхъестественное для широкой публики).\"n\"nВедёт в одиночку войну против «Друзей человечества», неоинквизиции, созданной потомками Хаторна. Цель Виндикты — обезопасить сверхъестественное от сподвижников Хаторна, и ради этого она готова положить столько тел, сколько потребуется.", | |||
"hero_hornet_lore": " | |||
"hero_hornet_playstyle": "Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела.", | "hero_hornet_playstyle": "Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела.", | ||
"hero_hornet_role": "Отстреливает жертв издалека", | "hero_hornet_role": "Отстреливает жертв издалека", | ||
"hero_inferno": "Инфернус", | "hero_inferno": "Инфернус", | ||
"hero_inferno_lore": "Как и большинство подростков, Инфернус был сумасбродным и импульсивным бунтарём. В отличие от большинства подростков, Инфернус был существом из другого мира и обладал сверхъестественными навыками владения огнём. Поэтому неудивительно, что в его юности было полно поджогов, убийств и уничтожения улик. Но это было давно. Став взрослым, Инфернус остыл к такой деятельности. Теперь он вполне рад работать в баре с хорошей живой музыкой и общаться с интересными людьми. Тем не менее, если кто-то в баре начинает проявлять агрессию или буянить, Инфернус не стесняется применять свои былые навыки.", | |||
"hero_inferno_lore": "Как и большинство подростков, Инфернус был сумасбродным и | |||
"hero_inferno_playstyle": "Инфернус знает много способов нанесения длительного урона: он обжигает противников, прежде чем нанести смертельный удар. Скорость Инфернуса под стать его температуре, поэтому врагам не спастись от пламени.", | "hero_inferno_playstyle": "Инфернус знает много способов нанесения длительного урона: он обжигает противников, прежде чем нанести смертельный удар. Скорость Инфернуса под стать его температуре, поэтому врагам не спастись от пламени.", | ||
"hero_inferno_role": "Поджигает врагов и наблюдает за их мучениями", | "hero_inferno_role": "Поджигает врагов и наблюдает за их мучениями", | ||
"hero_kali": "Kali", | "hero_kali": "Kali", | ||
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | "hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | ||
"hero_kelvin": "Кельвин", | "hero_kelvin": "Кельвин", | ||
"hero_kelvin_lore": "Прославленный учёный-авантюрист Кельвин сделал миссией своей жизни изучение необъяснимого. Само собой, когда начали ходить слухи о восьмых астральных воротах, скрытых в Арктике, он в рекордные сроки собрал группу для экспедиции. Кельвин и его команда, ярчайшие умы поколения, отправились в путь с большой помпой.\"n\"nОни так и не вернулись.\"n\"nСпустя полтора года экипаж рыболовецкого судна нашёл замёрзшее тело Кельвина: тот сжимал камень с вытравленными светящимися рунами. Члены экипажа откалывали лёд, пытаясь взглянуть на тело поближе, и были шокированы, когда Кельвин открыл глаза. Проверили пульс... его не было. Хотели перевязать открытые раны... крови тоже не было. И всё же, каким-то невероятным образом Кельвин был «жив».\"n\"nЛишившись памяти о произошедшем в ходе экспедиции, Кельвин ищет ответы.", | |||
"hero_kelvin_lore": "Прославленный учёный-авантюрист Кельвин сделал миссией своей жизни изучение необъяснимого. Само собой, когда начали ходить слухи о восьмых астральных воротах, скрытых в Арктике, он в рекордные сроки собрал группу для экспедиции. Кельвин и его команда, ярчайшие умы поколения, отправились в путь с большой помпой.\ | |||
"hero_kelvin_playstyle": "Своевременное лечение и правильное разделение командного боя — вот разница между лёгкой победой и сокрушительным поражением. Кельвин быстро скользит по полю боя и замедляет врагов, чем обеспечивает своей команде преимущество в манёвренности.", | "hero_kelvin_playstyle": "Своевременное лечение и правильное разделение командного боя — вот разница между лёгкой победой и сокрушительным поражением. Кельвин быстро скользит по полю боя и замедляет врагов, чем обеспечивает своей команде преимущество в манёвренности.", | ||
"hero_kelvin_role": "Замораживает врагов намертво", | "hero_kelvin_role": "Замораживает врагов намертво", | ||
"hero_krill": "Мо и Мелкий", | "hero_krill": "Мо и Мелкий", | ||
"hero_krill_lore": "Мо и Мелкий — члены банды «Туннельные крысы», которая, благодаря сети подземных туннелей, помогает вести дела и незаконную торговлю между поселениями. Большинство обитателей подземного Нью-Йорка с уважением относятся к работе «Крыс», однако периодически банды пытаются использовать систему туннелей в личных целях кровной мести... Именно в такие моменты в дело вступают Мо и Мелкий, чтобы напомнить горожанам, что случается с теми, кто злоупотребляет их гостеприимством.", | |||
"hero_krill_lore": "Мо и Мелкий — члены | |||
"hero_krill_playstyle": "Зарывшись в землю, Мо и Мелкий могут настигнуть практически любого — оказавшимся вблизи недругам несдобровать.", | "hero_krill_playstyle": "Зарывшись в землю, Мо и Мелкий могут настигнуть практически любого — оказавшимся вблизи недругам несдобровать.", | ||
"hero_krill_role": "Копают под своих врагов", | "hero_krill_role": "Копают под своих врагов", | ||
"hero_lash": "Хлыст", | "hero_lash": "Хлыст", | ||
"hero_lash_lore": "Джейкоб Хлыст — мерзавец.", | "hero_lash_lore": "Джейкоб Хлыст — мерзавец.", | ||
"hero_lash_playstyle": "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.", | "hero_lash_playstyle": "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.", | ||
"hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов", | "hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов", | ||
"hero_magician": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР", | |||
"hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\"n\"nВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\"n\"nНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\"n\"nКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался сигнала. Одно лишь можно сказать наверняка: их души связаны навек, а значит просто так им эту страницу не перелистнуть. Став призраками, они должны покончить с бесконечными распрями и научиться работать совместно, если хотят разрушить свой вечный союз.", | |||
"hero_magician": " | "hero_magician_playstyle": "Фокусник сбивает врагов с толку, используя свою неохотную помощницу, превращающие заклинания и быстрые карты.", | ||
"hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\ | |||
"hero_magician_playstyle": " | |||
"hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов", | "hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов", | ||
"hero_mechaguy": "Mecha Guy", | "hero_mechaguy": "Mecha Guy", | ||
"hero_mirage": "Мираж", | "hero_mirage": "Мираж", | ||
"hero_mirage_lore": "Джинны — одна из самых любопытных групп населения в современном мире. Обладающие огромной силой в контролируемых дозах, джинны способны сохранять свою физическую форму без сосуда не дольше 48 минут. Поэтому большинство из них используют людей-телохранителей для собственной транспортировки, защиты и общения.\"n\"nМираж — один из таких телохранителей. Он был нанят специальным представителем джиннов по имени Нашала Дион и прибыл в Нью-Йорк с дипломатической миссией. Цель джиннов — провести переговоры с правительством США о покупке части штата Вайоминг и строительства на этой территории независимого государства для своего народа.", | |||
"hero_mirage_lore": "Джинны — одна из самых любопытных групп населения в современном мире. Обладающие огромной силой в контролируемых дозах, джинны способны сохранять свою физическую форму без сосуда не дольше 48 минут. Поэтому большинство из них используют людей-телохранителей для собственной транспортировки, защиты и общения.\ | |||
"hero_mirage_playstyle": "Мираж может окутать себя яростным торнадо, чтобы догнать врагов и подбросить их в воздух, а скарабеи помогают ему выжить в неравном бою. Он всегда готов помочь союзнику или наказать противника, где бы тот ни был.", | "hero_mirage_playstyle": "Мираж может окутать себя яростным торнадо, чтобы догнать врагов и подбросить их в воздух, а скарабеи помогают ему выжить в неравном бою. Он всегда готов помочь союзнику или наказать противника, где бы тот ни был.", | ||
"hero_mirage_role": "Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов", | "hero_mirage_role": "Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов", | ||
"hero_nano": "Калико", | "hero_nano": "Калико", | ||
" | "hero_nano_lore": "Удостоенная сомнительной чести быть названной самой опасной женщиной на планете по версии журнала Time, Калико — таинственная торговка оккультным оружием, которая готова сотрудничать со всеми сторонами конфликта, если её устраивает цена.\"n\"nКритики (и друзья) совершенно верно описывают её как аморальную, но у неё всё же есть свои принципы... какими бы холодными и меркантильными они ни были.", | ||
"hero_nano_playstyle": "Использование теней для ловкого вступления в бой и ухода из-под огня позволяет Калико устранять врагов одного за другим.", | |||
"hero_nano_playstyle": " | |||
"hero_nano_role": "Сеет хаос со стороны", | "hero_nano_role": "Сеет хаос со стороны", | ||
"hero_operative": "Ворон", | "hero_operative": "Ворон", | ||
"hero_operative_lore": "Советская империя под правлением призрака Екатерины Великой процветала в дивном новом мире мистицизма. Хотя глубинные мотивы императрицы часто оставались неведомы широким массам, одно можно было сказать точно: она ненавидела быть призраком. Поэтому Екатерина поручила опытному имперскому шпиону задание: найти способ вернуть ей тело.\"n\"nВ неустанных попытках выполнить порученное агент, известный лишь под кодовым именем Ворон, прочёсывал Землю в поисках странных артефактов, апокрифических писаний и знаний о жизни в потустороннем мире. Оказавшись в Нью-Йорке, Ворон продолжает искать, как привязать дух Екатерины к смертной оболочке.", | |||
"hero_operative_lore": "Советская империя под правлением призрака Екатерины Великой процветала в дивном новом мире мистицизма. Хотя глубинные мотивы императрицы часто оставались неведомы широким массам, одно можно было сказать точно: она ненавидела быть призраком. Поэтому Екатерина поручила опытному имперскому шпиону задание: найти способ вернуть ей тело.\ | |||
"hero_operative_playstyle": "Препятствуя передвижению врагов и наказывая тех, кто смотрит в его сторону, Ворон создаёт возможности для нанесения ударов в спину.", | "hero_operative_playstyle": "Препятствуя передвижению врагов и наказывая тех, кто смотрит в его сторону, Ворон создаёт возможности для нанесения ударов в спину.", | ||
"hero_operative_role": "Использует хитрость для максимизации урона", | "hero_operative_role": "Использует хитрость для максимизации урона", | ||
"hero_orion": "Серый Коготь", | "hero_orion": "Серый Коготь", | ||
"hero_orion_lore": "Уэсли Серый Коготь, один из основателей «Общества Бакстера», почти 40 лет охотился на монстров, терзавших людей, прежде чем наконец решил найти себе замену и сложить лук. Обязанности не давали Серому Когтю уделять много времени жене и ребёнку, и теперь, когда его сын обзавёлся собственной семьёй, Уэсли понял, что это его последний шанс вновь сблизиться с дорогими ему людьми.\"n\"nВыход на пенсию устраивал Уэсли. Он наверстал упущенное с женой. Он нежно любил внуков. Каждую среду он готовил ужин для всей семьи. Он был счастлив.\"n\"nНо однажды ему позвонили.\"n\"nВласти заявили, что это несчастный случай... Пожар охватил дом его сына так быстро, что не спасся никто. Но Уэсли знал, что это неправда. Его невестка была иксийкой, способной потушить пламя одной силой мысли, и если тела его родных нашли обгоревшими, они умерли задолго до пожара.\"n\"nСерый Коготь снова взялся за лук, и, когда он найдёт виновных, случится кровавая расплата.", | |||
"hero_orion_lore": "Уэсли Серый Коготь, один из основателей «Общества Бакстера», почти 40 лет охотился на монстров, терзавших людей, прежде чем наконец решил найти себе замену и сложить лук. Обязанности не давали Серому Когтю уделять много времени жене и ребёнку, и теперь, когда его сын обзавёлся собственной семьёй, Уэсли понял, что это его последний шанс вновь сблизиться с дорогими ему людьми.\ | |||
"hero_orion_playstyle": "Серый Коготь — хитрый охотник, использующий смертельную точность, ловушки и продуманный выбор позиции, чтобы одолеть даже самых сильных противников.", | "hero_orion_playstyle": "Серый Коготь — хитрый охотник, использующий смертельную точность, ловушки и продуманный выбор позиции, чтобы одолеть даже самых сильных противников.", | ||
"hero_orion_role": "Точно стреляет издалека", | "hero_orion_role": "Точно стреляет издалека", | ||
"hero_phalanx": "Phalanx", | "hero_phalanx": "Phalanx", | ||
"hero_phoenix": "Phoenix", | "hero_phoenix": "Phoenix", | ||
"hero_revenant": "Revenant", | "hero_revenant": "Revenant", | ||
"hero_rutger": "Rutger", | "hero_rutger": "Rutger", | ||
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.", | "hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.", | ||
"hero_sapper": "Sapper", | "hero_sapper": "Sapper", | ||
"hero_shieldguy": "Shield Guy", | "hero_shieldguy": "Shield Guy", | ||
"hero_shiv": "Заточка", | "hero_shiv": "Заточка", | ||
"hero_shiv_lore": "Заточка — верный член «Общества Бакстера» (международного ордена охотников на монстров) — путешествует по Северной Америке в поисках существ, охотящихся на живых людей, и уничтожает их.\"n\"nБолее традиционные участники общества настороженно относятся к его грубой натуре и криминальному прошлому, однако даже они соглашаются, что эффективности ему не занимать.", | |||
"hero_shiv_lore": "Заточка — верный член международного ордена охотников на монстров | |||
"hero_shiv_playstyle": "Играть по-честному — не про Заточку. Он изматывает врагов, сматываясь до того, как те успеют спохватиться, а затем наносит смертельный удар.", | "hero_shiv_playstyle": "Играть по-честному — не про Заточку. Он изматывает врагов, сматываясь до того, как те успеют спохватиться, а затем наносит смертельный удар.", | ||
"hero_shiv_role": "Изматывает, а затем добивает врагов", | "hero_shiv_role": "Изматывает, а затем добивает врагов", | ||
"hero_skymonk": "Sky Monk", | "hero_skymonk": "Sky Monk", | ||
"hero_skymonk_role": "Initiation", | "hero_skymonk_role": "Initiation", | ||
"hero_skymonk_strengths": "Crafty", | "hero_skymonk_strengths": "Crafty", | ||
"hero_slingshot": "Slingshot", | "hero_slingshot": "Slingshot", | ||
"hero_slork": "Фатом", | "hero_slork": "Фатом", | ||
"hero_slork_lore": "Фатом, глубинный монстр с дурной славой, создавал вокруг себя атмосферу таинственности и страха, от чего получал немалое удовольствие. Ему нравилось жить, закусывая непутёвыми матросами и требуя десятину от селки, но однажды пришёл Супостат и положил всему конец. Ну как Фатому тягаться в сеянии ужаса со смертоносной силой самой природы? Так нечестно. Нужно было что-то делать, чтобы спасти себя от забвения... поэтому Фатом пытается призвать покровителя, который бы навсегда утвердил его верховным хищником глубин.", | |||
"hero_slork_lore": "Фатом, монстр с дурной славой | |||
"hero_slork_playstyle": "Фатом сближается с противниками и ловко уходит от них, отчего побеждает в длительных схватках.", | "hero_slork_playstyle": "Фатом сближается с противниками и ловко уходит от них, отчего побеждает в длительных схватках.", | ||
"hero_slork_role": "Проникает в гущу боя, а затем скрывается, чтобы восстановить силы", | "hero_slork_role": "Проникает в гущу боя, а затем скрывается, чтобы восстановить силы", | ||
"hero_spade": "Spade", | "hero_spade": "Spade", | ||
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.", | "hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.", | ||
"hero_synth": "Карман", | "hero_synth": "Карман", | ||
"hero_synth_lore": "Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый.\"n\"nВзяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я».", | |||
"hero_synth_lore": "Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый.\ | |||
"hero_synth_playstyle": "Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща.", | "hero_synth_playstyle": "Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща.", | ||
"hero_synth_role": "Проникает в тыл врага и наводит хаос", | "hero_synth_role": "Проникает в тыл врага и наводит хаос", | ||
"hero_targetdummy": "TargetDummy", | |||
"hero_targetdummy": " | |||
"hero_tempest": "Tempest", | "hero_tempest": "Tempest", | ||
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", | "hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", | ||
"hero_tengu": "Плющица", | |||
"hero_tengu_lore": "Когда гаргулья ожила, она не знала, что происходит... просто кто-то причинил боль большому и маленькому человеку. Гаргулья бросилась на помощь, заставив нападавших в ужасе бежать. Маленький человек поблагодарил спасительницу и спросил, как её зовут. У гаргульи не было имени, и маленький человек сказал: «Я буду звать тебя Плющица». Покрытой плющом гаргулье это показалось более чем логичным, поэтому она решила принять его.\"n\"nЛюди спросили, не хочет ли она пойти к ним домой, где они смогут её отблагодарить, и она согласилась. Той ночью она много чего узнала: что эта семья носила фамилию Арройо, а маленького человека звали София, тарелку со вкусностями они называли мофонго. Но самое главное — она узнала, что нападавшие на её новых друзей были из «Синдиката Мендосы», и они причиняли людям страдания... хорошим людям, таким как Арройо.\"n\"nС тех пор как Арройо привели Плющицу домой прошло 18 лет... это время она посвятила уничтожению синдиката и освобождению Испанского Гарлема. К сожалению, если посвящаешь почти два десятилетия своей жизни одной цели, совершенно не знаешь, что делать дальше, когда цель достигнута. Впервые в своей жизни Плющица готова отправиться в путешествие за пределы Испанского Гарлема, чтобы узнать, что ждёт её в этом мире помимо справедливой мести.", | |||
"hero_tengu": " | "hero_tengu_playstyle": "Плющица замедляет и оглушает врагов, применяя в бою хитрость. Она наиболее эффективна в паре с союзником, поскольку может повышать мощность оружия и ускорять регенерацию для обоих.", | ||
"hero_tengu_lore": "Когда гаргулья ожила, она не знала, что происходит... просто кто-то причинил боль большому и маленькому человеку. Гаргулья бросилась на помощь, заставив нападавших в ужасе бежать. Маленький человек поблагодарил спасительницу и спросил, как её зовут. У гаргульи не было имени, и маленький человек сказал: «Я буду звать тебя | |||
"hero_tengu_playstyle": " | |||
"hero_tengu_role": "Отличная напарница для везучих союзников", | "hero_tengu_role": "Отличная напарница для везучих союзников", | ||
"hero_test": "Тестовый герой", | "hero_test": "Тестовый герой", | ||
"hero_thumper": "Thumper", | "hero_thumper": "Thumper", | ||
"hero_tokamak": "Tokamak", | "hero_tokamak": "Tokamak", | ||
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", | "hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", | ||
"hero_trapper": "Ловец", | "hero_trapper": "Ловец", | ||
"hero_trapper_lore": "Работая в городском ковене Нью-Йорка, Ловец целыми днями создаёт спиритические урны, подманивает гигантских крыс и отлавливает агрессивных животных из Внешних земель. Это не самые приятные занятия, и он ненавидит иметь дело с пауками, но как-то же надо оплачивать абонементы на игры любимой команды «Никербокерс».", | "hero_trapper_lore": "Работая в городском ковене Нью-Йорка, Ловец целыми днями создаёт спиритические урны, подманивает гигантских крыс и отлавливает агрессивных животных из Внешних земель. Это не самые приятные занятия, и он ненавидит иметь дело с пауками, но как-то же надо оплачивать абонементы на игры любимой команды «Никербокерс».", | ||
"hero_trapper_playstyle": "Ловец может наводнить поле битвы призрачными пауками и оставить проклятия в ключевых местах. Если дать Ловцу разгуляться, вы не сможете свободно перемещаться по карте, не нарываясь на его ловушки.", | "hero_trapper_playstyle": "Ловец может наводнить поле битвы призрачными пауками и оставить проклятия в ключевых местах. Если дать Ловцу разгуляться, вы не сможете свободно перемещаться по карте, не нарываясь на его ловушки.", | ||
"hero_trapper_role": "Загоняет врагов в ловушки и контролирует пространство", | "hero_trapper_role": "Загоняет врагов в ловушки и контролирует пространство", | ||
"hero_vampire": "Вампир", | |||
"hero_vandal": "Вандал", | |||
"hero_viper": "Змея", | |||
"hero_viper_lore": "Когда дело касается нарушения закона, очень важно, чтобы тебя не поймали. Змея эту мудрость так и не постигла. К счастью, если в этом мире и есть что-то, что ей удаётся лучше, чем оставаться непойманной, так это сбегать из тюрьмы.\"n\"nОтсидев срок в каждой крупной тюрьме Нью-Йорка и его окрестностей, она умудрилась создать впечатляющую сеть гопников, каждый из которых у неё в долгу. Ещё она создала впечатляющую сеть гопников, которые хотят видеть её мёртвой. Но Змея старается не замечать плохого.", | |||
"hero_viper_playstyle": "Проскальзывая за спины противников, Змея устраняет первостепенные цели шквалом выстрелов из своего мощного оружия и не уступающим ему в смертоносности ядом.", | |||
"hero_vampire | |||
"hero_vandal | |||
"hero_viper | |||
"hero_viper_lore": "Когда дело касается нарушения закона, очень важно, чтобы тебя не поймали. | |||
"hero_viper_playstyle": "Проскальзывая за спины противников, | |||
"hero_viper_role": "Проскальзывает к противникам и устраняет их", | "hero_viper_role": "Проскальзывает к противникам и устраняет их", | ||
"hero_viscous": "Вязкус", | "hero_viscous": "Вязкус", | ||
"hero_viscous_lore": "Бермудский треугольник никогда не был мифом — на самом деле это стык на границе тени глубоко под Атлантическим океаном. В основном существа, пришедшие через эти астральные ворота, были безобидными (как Несси), но в этот раз в воды просочилось что-то тёмное и хищное, именуемое не иначе как Супостат. Оно охотится в морях и... до смерти страшит их обитателей.\"n\"nОдин из них, морской анемон с экстрасенсорными способностями, хочет как-то решить проблему. Вязкус создал себе тело из эктоплазменной слизи, чтобы выйти на сушу. Там он отчаянно пытается призвать покровителя, чтобы тот помог защитить глубины от ужаса, притаившегося на дне океана.", | |||
"hero_viscous_lore": "Бермудский треугольник никогда не был мифом — на самом деле это стык на границе тени глубоко под Атлантическим океаном. В основном существа, пришедшие через эти астральные ворота, были безобидными (как Несси), но в этот раз в воды просочилось что-то тёмное и хищное, именуемое не иначе как Супостат. Оно охотится в морях и... до смерти страшит их обитателей.\ | |||
"hero_viscous_playstyle": "Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки.", | "hero_viscous_playstyle": "Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки.", | ||
"hero_viscous_role": "Катается по полю боя и отражает пули", | "hero_viscous_role": "Катается по полю боя и отражает пули", | ||
"hero_warden": "Дозорный", | "hero_warden": "Дозорный", | ||
"hero_warden_lore": "Большинство людей думает, что сверхъестественное пришло в мир 50 лет назад. Они ошибаются. Именно его присутствие формировало народные легенды в течение многих поколений: всегда были как те, кто боялся теней, так и те, кто сражался в них.\"n\"nРод Дозорного, происходящий от воинственных алхимиков, всегда готовился ко дню, когда ему придётся предотвратить мистический апокалипсис... Но время шло, и уроки казались всё менее важными. То, что раньше считалось искренним предупреждением, мало-помалу стало восприниматься как забавные истории, рассказываемые суеверными бабушками и дедушками.\"n\"nКогда в Центральном парке открылся портал, родители Дозорного осознали: мало того, что всё оказалось правдой, так они ещё и были совсем не подготовлены. Тогда они решили сделать всё возможное, чтобы следующее поколение было готово к выполнению своей миссии, а потому с рождения тренировали Дозорного быть машиной для убийства сверхъестественного с единой целью — не дать покровителям попасть в наш мир.", | |||
"hero_warden_lore": "Большинство людей думает, что сверхъестественное пришло в мир 50 лет назад. Они ошибаются. Именно его присутствие формировало народные легенды в течение многих поколений: всегда были как те, кто боялся теней, так и те, кто сражался в них.\ | |||
"hero_warden_playstyle": "Дозорный первым врывается в бой и мешает соперникам эффективно сражаться. Но то, что он называет храбростью, другие считают безрассудством, и если он не будет осторожен, то легко может нарваться на неприятности.", | "hero_warden_playstyle": "Дозорный первым врывается в бой и мешает соперникам эффективно сражаться. Но то, что он называет храбростью, другие считают безрассудством, и если он не будет осторожен, то легко может нарваться на неприятности.", | ||
"hero_warden_role": "Ослабляет и преследует врагов", | "hero_warden_role": "Ослабляет и преследует врагов", | ||
"hero_wraith": "Тень", | "hero_wraith": "Тень", | ||
"hero_wraith_lore": "Ни для кого не секрет, что организация, на которую работает Тень, — краеугольный камень индустрии азартных игр в Нью-Йорке. Однако благодаря внушительному количеству взяток, вымогательств и шантажа, Тень знает: ей закон не писан.", | "hero_wraith_lore": "Ни для кого не секрет, что организация, на которую работает Тень, — краеугольный камень индустрии азартных игр в Нью-Йорке. Однако благодаря внушительному количеству взяток, вымогательств и шантажа, Тень знает: ей закон не писан.", | ||
"hero_wraith_playstyle": "Превосходно сражаясь в боях один на один, Тень изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар.", | "hero_wraith_playstyle": "Превосходно сражаясь в боях один на один, Тень изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар.", | ||
"hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели", | "hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели", | ||
"hero_wrecker": "Крушитель", | "hero_wrecker": "Крушитель", | ||
"hero_wrecker_lore": "Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. В силу различных факторов — начиная с работающих на ЦРУ ясновидящих, которые обнаруживали угрозу за десятки лет до её появления, заканчивая оккультными пактами, заключёнными в закулисье, — было предотвращено бесконечное множество войн и зверских преступлений, которые несомненно повлияли бы на ход истории. Но это не означает, что войны нет… просто она иная.\"n\"nВыросла роль паранормальных военных компаний. Используя существ из других измерений и различные вариации магии крови, они нашли способы обходить защитные механизмы, установленные государственными стражами-прорицателями, и функционировать как прокси-силы для стран, ведущих войну.\"n\"nWrecker — один из таких солдат.\"n\"nОн элитный наёмник, работающий на компанию Eldritch Tactical Solutions (дочернее предприятие Fairfax Industries) и выполняющий грязную работу, за которую не возьмётся ни один другой представитель паранормальной военной компании.", | |||
"hero_wrecker_lore": "Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. | |||
"hero_wrecker_playstyle": "Собирая металлолом и добывая запчасти, Крушитель может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать их в стазис.", | "hero_wrecker_playstyle": "Собирая металлолом и добывая запчасти, Крушитель может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать их в стазис.", | ||
"hero_wrecker_role": "Собирает металлолом, чтобы делать оружие", | "hero_wrecker_role": "Собирает металлолом, чтобы делать оружие", | ||
"hero_yakuza": "The Boss", | "hero_yakuza": "The Boss", | ||
"hero_yamato": "Ямато", | "hero_yamato": "Ямато", | ||
"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の\"n大和にとって、父の死後に「セブンスムーン」の跡目を\"n継ぐのは自明のことでもあった。 そして何年もの間、\"nかれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\"nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むように\"nなった。\"n\"n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って\"n花桜梨の国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に\"n残って国内を統制する、といったものだった。 兄妹に\"nとって不運だったのは、花桜梨が日本で指揮をとると\"nいう計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\"n\"nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。\"n大和は花桜梨を守るために命を落とし、花桜梨と数人の\"n忠実な部下たちは、その大和の犠牲のおかげもあって、\"n日本からアメリカへと逃げ延びることに成功した。\"n\"nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、\"n本来であれば大和が会う予定となっていた男であった。\"n彼は日本人の名前になじみがなかったため性別の\"n区別がついておらず、花桜梨のことを「ヤマト」と\"n呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\"n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、\"nその名を名乗り、その夢を受け継ぐことが最善の\"n道であろうと考えたからだ。", | |||
"hero_yamato_lore": " | |||
"hero_yamato_playstyle": "Ямато уничтожает соперников точными ударами, однако ей нужно тщательно выверять свои разрушительные атаки, так как они делают её уязвимой.", | "hero_yamato_playstyle": "Ямато уничтожает соперников точными ударами, однако ей нужно тщательно выверять свои разрушительные атаки, так как они делают её уязвимой.", | ||
"hero_yamato_role": "Изящно выполняет мощные атаки", | "hero_yamato_role": "Изящно выполняет мощные атаки", | ||
"hero_zealot": "Zealot", | "hero_zealot": "Zealot", | ||
"hint_throw_wrecking_ball": "Бросить шар", | "hint_throw_wrecking_ball": "Бросить шар", | ||
"hold_up": "Hold up {s:param_1}", | "hold_up": "Hold up {s:param_1}", | ||
"hp_permanent_pickup_label": "+ | "hook_bullet_shield": "Щит от пуль", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+ | "hook_modifier_slow": "Hook Slow", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+ | "hp_permanent_pickup_label": "+20 ед. к макс. здоровью", | ||
"hud_change_camera": " | "hp_permanent_pickup_label_lv2": "+30 ед. к макс. здоровью", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+40 ед. к макс. здоровью", | |||
"hud_change_camera": "Сменить камеру", | |||
"hud_free_cursor_mode_0": "Включить курсор", | "hud_free_cursor_mode_0": "Включить курсор", | ||
"hud_free_cursor_mode_1": "Включить управление камерой", | "hud_free_cursor_mode_1": "Включить управление камерой", | ||
"hud_next_player": " | "hud_next_player": "След. игрок", | ||
"hud_prev_player": " | "hud_prev_player": "Пред. игрок", | ||
"hud_spectate_change_team": " | "hud_spectate_change_team": "Сменить команду", | ||
"hud_spectate_count": "{d:spectatorCount} | "hud_spectate_count": "Зрителей: {d:spectatorCount}", | ||
"hud_spectate_fly_down": "Подняться", | |||
"hud_spectate_fly_down": " | "hud_spectate_fly_up": "Опуститься", | ||
"hud_spectate_fly_up": " | |||
"hud_spectate_minimap_view": "Вид мини-карты", | "hud_spectate_minimap_view": "Вид мини-карты", | ||
"hud_spectate_minimap_view_amber": " | "hud_spectate_minimap_view_amber": "Янтарные", | ||
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": " | "hud_spectate_minimap_view_both_teams": "Обе команды", | ||
"hud_spectate_minimap_view_sapphire": " | "hud_spectate_minimap_view_sapphire": "Сапфировые", | ||
"hud_spectate_minimap_view_target_team": " | "hud_spectate_minimap_view_target_team": "Текущий игрок", | ||
"hud_spectate_next_prev": "След. / Пред.", | "hud_spectate_next_prev": "След. / Пред.", | ||
"hud_spectating": "Наблюдение:", | "hud_spectating": "Наблюдение:", | ||
"in_mid": "{s:param_1} в | "in_mid": "{s:param_1} в центральном здании", | ||
"item_info_abilities": "Умения", | "item_info_abilities": "Умения", | ||
"item_info_active": "Активный", | "item_info_active": "Активный", | ||
"item_info_actives_full": "Максимум активных умений", | "item_info_actives_full": "Максимум активных умений", | ||
"item_info_cant_afford": "Не хватает душ", | "item_info_cant_afford": "Не хватает душ", | ||
"item_info_flex_slots": "УНИВЕРС. ЯЧЕЙКИ", | |||
"item_info_flex_slots": " | |||
"item_info_imbue": "Усиление", | "item_info_imbue": "Усиление", | ||
"item_info_new": "НОВИНКА", | "item_info_new": "НОВИНКА", | ||
"item_info_no_shop": "Рядом нет лавки", | "item_info_no_shop": "Рядом нет лавки", | ||
"item_info_sell": "Продать", | "item_info_sell": "Продать", | ||
" | "kill_hype_FirstBlood": "первая кровь", | ||
" | "kill_hype_KillStreak:p{kills}": "Серия из {i:kills} убийства#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийства", | ||
"lash_down_strike_slow_modifier": "Замедление", | "lash_down_strike_slow_modifier": "Замедление", | ||
"lash_grapple_buff": "Урон от оружия", | "lash_grapple_buff": "Урон от оружия", | ||
"menu_abandon": " | "menu_abandon": "Покинуть матч", | ||
"menu_announcements": "Объявления", | "menu_announcements": "Объявления", | ||
"menu_book_library": "Библиотека", | "menu_book_library": "Библиотека", | ||
"menu_bot_custom": "Пользовательский матч", | "menu_bot_custom": "Пользовательский матч", | ||
"menu_bot_hero_labs": "Лаборатория героев", | "menu_bot_hero_labs": "Лаборатория героев", | ||
"menu_bot_practice": " | "menu_bot_practice": "Закрытый матч с ботами", | ||
"menu_botmatchmaking": "Матч | "menu_botmatchmaking": "Матч против ботов", | ||
"menu_bots": "Матч с ботами", | "menu_bots": "Матч с ботами", | ||
" | "menu_bots_1v1": "Матч с ботами (1 на 1)", | ||
"menu_bots_easy": " | "menu_bots_easy": "Легкий", | ||
"menu_bots_guided": "С помощником", | "menu_bots_guided": "С помощником", | ||
"menu_bots_hard": "Сложный", | "menu_bots_hard": "Сложный", | ||
| Line 10,948: | Line 6,774: | ||
"menu_bots_medium": "Обычный", | "menu_bots_medium": "Обычный", | ||
"menu_browseshop": "Каталог предметов", | "menu_browseshop": "Каталог предметов", | ||
"menu_changehero": " | "menu_changehero": "Сменить героя", | ||
"menu_clear_party_mode": "Сменить режим", | "menu_clear_party_mode": "Сменить режим", | ||
"menu_clear_ready_up": "Снять отметку о готовности", | "menu_clear_ready_up": "Снять отметку о готовности", | ||
"menu_control_zoo": "Control Zoo", | "menu_control_zoo": "Control Zoo", | ||
"menu_disconnect": " | "menu_disconnect": "Отключиться", | ||
"menu_exit": "Выход", | |||
"menu_exit": " | |||
"menu_exit_db_page": "Назад", | "menu_exit_db_page": "Назад", | ||
"menu_getstarted": "Основы", | "menu_getstarted": "Основы", | ||
"menu_hero_grid": "Герои", | "menu_hero_grid": "Герои", | ||
| Line 10,964: | Line 6,786: | ||
"menu_hero_labs_schedule_title": "Расписание:", | "menu_hero_labs_schedule_title": "Расписание:", | ||
"menu_hero_labs_unavailable": "Недоступно", | "menu_hero_labs_unavailable": "Недоступно", | ||
"menu_hero_testing": "Песочница", | |||
"menu_hero_training": "Герои", | "menu_hero_training": "Герои", | ||
"menu_heroes": "Герои", | "menu_heroes": "Герои", | ||
| Line 10,969: | Line 6,792: | ||
"menu_learn_completed": "Пройдено", | "menu_learn_completed": "Пройдено", | ||
"menu_learn_incomplete": "Не пройдено", | "menu_learn_incomplete": "Не пройдено", | ||
"menu_leave": " | "menu_leave": "Покинуть матч", | ||
"menu_leave_queue": " | "menu_leave_queue": "Отменить поиск", | ||
"menu_leave_spectate": "Выйти из наблюдения", | |||
"menu_leave_spectate": " | "menu_leave_testing": "Покинуть песочницу", | ||
"menu_leave_testing": " | |||
"menu_play": "Играть", | "menu_play": "Играть", | ||
"menu_play_allmodes_count": "Ищут матч: {s:queued_users}", | "menu_play_allmodes_count": "Ищут матч: {s:queued_users}", | ||
"menu_play_botmatchmaking_desc": "Сыграйте | "menu_play_botmatchmaking_desc": "Сыграйте вместе с другими игроками против ботов", | ||
"menu_play_bots_easy_desc": "Сыграйте закрытый матч против ботов", | "menu_play_bots_easy_desc": "Сыграйте закрытый матч против ботов", | ||
"menu_play_browse_shop_desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!", | "menu_play_browse_shop_desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!", | ||
"menu_play_custom_game_desc": "Присоединитесь к пользовательскому матчу или создайте новый (до 12 игроков)", | "menu_play_custom_game_desc": "Присоединитесь к пользовательскому матчу или создайте новый (до 12 игроков)", | ||
"menu_play_get_started_desc": "Разбор целей и элементов управления в игре.", | "menu_play_get_started_desc": "Разбор целей и элементов управления в игре.", | ||
"menu_play_get_started_time_est": "4 минуты", | "menu_play_get_started_time_est": "4 минуты", | ||
"menu_play_hero_labs_desc": "Помогите | "menu_play_hero_labs_desc": "Помогите в тестировании новых экспериментальных героев", | ||
"menu_play_hero_labs_locked_desc": "Помогите | "menu_play_hero_labs_locked_desc": "Помогите в тестировании новых экспериментальных героев. Режим разблокируется после 50 сыгранных матчей.", | ||
"menu_play_lane_training": "Игра на ветке", | "menu_play_lane_training": "Игра на ветке", | ||
"menu_play_lane_training_desc": "Освойте ранний этап игры под руководством союзного героя.", | "menu_play_lane_training_desc": "Освойте ранний этап игры под руководством союзного героя.", | ||
"menu_play_lane_training_time_est": "8 минут", | "menu_play_lane_training_time_est": "8 минут", | ||
"menu_play_learn_to_play_desc": " | "menu_play_learn_to_play_desc": "Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training.", | ||
"menu_play_low_priority_matchmaking": "Вы имеете низкий приоритет. Вы и ваша группа будете попадать в матчи только с такими же игроками.", | |||
"menu_play_low_priority_matchmaking | |||
"menu_play_matchmaking": "Сыграйте стандартный матч против других игроков", | "menu_play_matchmaking": "Сыграйте стандартный матч против других игроков", | ||
"menu_play_normal": "Deadlock", | "menu_play_normal": "Deadlock", | ||
"menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}", | "menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}", | ||
"menu_play_ranked": "Ранговый матч", | |||
"menu_play_ranked": "Ранговый | "menu_play_ranked_desc": "Сыграйте матч в более соревновательной среде против игроков со схожим уровнем мастерства.", | ||
" | |||
"menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.", | "menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.", | ||
"menu_play_sandbox_time_est": " | "menu_play_sandbox_time_est": "5 минут", | ||
"menu_play_unavailable_in_party": "Недоступно в группе", | "menu_play_unavailable_in_party": "Недоступно в группе", | ||
"menu_play_unavailable_in_queue": "Недоступно при подборе матча", | "menu_play_unavailable_in_queue": "Недоступно при подборе матча", | ||
"menu_profile": "Профиль", | "menu_profile": "Профиль", | ||
"menu_ranked_schedule_alldays": "Расписание на все дни:", | "menu_ranked_schedule_alldays": "Расписание на все дни:", | ||
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}", | "menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}", | ||
| Line 11,025: | Line 6,834: | ||
"menu_ranked_week_dates": "{t:s:start_day} – {t:s:end_day}", | "menu_ranked_week_dates": "{t:s:start_day} – {t:s:end_day}", | ||
"menu_ready_up": "Я готов(а)", | "menu_ready_up": "Я готов(а)", | ||
"menu_rejoin": " | "menu_rejoin": "Вернуться", | ||
"menu_resources": "База знаний", | "menu_resources": "База знаний", | ||
"menu_resume": " | "menu_resume": "Продолжить", | ||
"menu_roster_detail2": "Изменить состав", | |||
"menu_roster_edit": "Изменить", | |||
"menu_sandbox": "Песочница", | "menu_sandbox": "Песочница", | ||
"menu_settings": "Настройки", | |||
"menu_settings": " | |||
"menu_social": "Группа", | "menu_social": "Группа", | ||
"menu_submit_feedback": "Отправить отзыв", | "menu_submit_feedback": "Отправить отзыв", | ||
"menu_training": "Обучение", | "menu_training": "Обучение", | ||
"menu_watch": "Смотреть", | "menu_watch": "Смотреть", | ||
"menu_watch_live_games": "Активных матчей: {d:live_matches}", | "menu_watch_live_games": "Активных матчей: {d:live_matches}", | ||
"mirage_fire_beetles": "Огненные скарабеи", | "mirage_fire_beetles": "Огненные скарабеи", | ||
"mirage_fire_beetles_desc": " | "mirage_fire_beetles_desc": "Мираж начинает метать огненных скарабеев, каждого из которых можно также \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eметнуть отдельно\u003C/span\u003E. Скарабеи постепенно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкрадут максимальное здоровье\u003C/span\u003E задетых врагов и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснижают их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E. Прикрепление нескольких скарабеев к одному врагу повышает длительность кражи здоровья. У героев крадётся втрое больше здоровья, чем у остальных существ.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье", | "mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье", | ||
"mirage_sand_phantom": "Метка джинна", | "mirage_sand_phantom": "Метка джинна", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "Активное: \u003Cspan | "mirage_sand_phantom_desc": "Активное: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпоглощает все множители\u003C/span\u003E умения, чтобы они нанесли урон.", | ||
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Пассивное: ваши выстрелы \u003Cspan | "mirage_sand_phantom_passive_desc": "Пассивное: ваши выстрелы накладывают на цель \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивающийся множитель\u003C/span\u003E. Когда он достигает максимума на цели или срок его действия истекает, он поглощается, а цель получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотображается на карте\u003C/span\u003E. Финальный урон равен базовому, умноженному на множитель.", | ||
"mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает | "mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает эффекты увеличивающегося урона", | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": " | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "Цель замедляется на 80% на 0.5 с., когда накладывается множитель, равный двум или больше", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": " | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "+4.0 c. к длительности множителя и +10 ед. к базовому урону", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": " | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 с. между наложениями и +4 к максимальному множителю", | ||
"mirage_teleport": "Путник", | "mirage_teleport": "Путник", | ||
"mirage_teleport_desc": "Выберите | "mirage_teleport_desc": "Подготавливаемое умение. Выберите союзного или видимого вражеского героя на мини-карте, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E туда, где он был в момент начала подготовки умения. После телепортации Мираж получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличенную скорострельность до следующей перезарядки\u003C/span\u003E.", | ||
"mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»", | "mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»", | ||
"mirage_teleport_quip": "Телепортация к союзному или вражескому герою", | "mirage_teleport_quip": "Телепортация к союзному или вражескому герою", | ||
" | "mirage_teleport_t2_desc": "Бонусы от телепортации получают и союзники", | ||
" | "mirage_teleport_t3_desc": "После телепортации Мираж получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушению, безмолвию, усыплению, обездвиживанию и обезоруживанию\u003C/span\u003E на 3 с.", | ||
"mirage_tornado": " | "mirage_tornado": "Торнадо", | ||
"mirage_tornado_desc": " | "mirage_tornado_desc": "Мираж превращается в торнадо, которое движется вперёд, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподнимает их в воздух\u003C/span\u003E. Появившись из торнадо, Мираж получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eуклонение от пуль\u003C/span\u003E.", | ||
"mirage_tornado_quip": "Герой превращается в | "mirage_tornado_quip": "Герой превращается в торнадо, которое поднимает врагов в воздух", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Спиритический удар", | "modifier_acolytes_glove_triggered": "Спиритический удар", | ||
"modifier_aerial_assault": "Aerial Assault", | |||
"modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»", | "modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»", | ||
"modifier_airlift_ally": "Поддержка с воздуха", | "modifier_airlift_ally": "Поддержка с воздуха", | ||
"modifier_aoe_silence": "Silenced - Abilities Disabled", | |||
"modifier_aoe_smoke_bomb": "Smoke", | |||
"modifier_arcane_eater_buff": "Spirit Power Taken", | |||
"modifier_arcane_eater_debuff": "Spirit Power Stolen", | |||
"modifier_arcane_medallion_triggered": "Arcane Medallion", | |||
"modifier_arcane_surge_ability": "В колдовском порыве!", | "modifier_arcane_surge_ability": "В колдовском порыве!", | ||
"modifier_arcane_surge_triggered": "Колдовской порыв!", | "modifier_arcane_surge_triggered": "Колдовской порыв!", | ||
"modifier_armor_breaking_bullets": "Armor Piercing Rounds", | |||
"modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь", | "modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь", | ||
"modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь", | "modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь", | ||
"modifier_astro_lasso_tether": "В лассо", | "modifier_astro_lasso_tether": "В лассо", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "Замедление передвижения", | "modifier_astro_rifle_slow": "Замедление передвижения", | ||
| Line 11,079: | Line 6,886: | ||
"modifier_bolo_immobilized": "Обездвиживание", | "modifier_bolo_immobilized": "Обездвиживание", | ||
"modifier_bolo_leech": "Leeching...", | "modifier_bolo_leech": "Leeching...", | ||
"modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Resist Reduced", | |||
"modifier_burst_fire_actuator": "Burst Actuator", | |||
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem", | "modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem", | ||
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem", | "modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem", | ||
| Line 11,093: | Line 6,902: | ||
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling", | "modifier_charged_tackle_active": "Tackling", | ||
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power", | "modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power", | ||
"modifier_cheat_death_immunity": " | "modifier_cheat_death_immunity": "Death Immune", | ||
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Пульсирующая граната — снижение сопротивляемости спиритизму", | "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Пульсирующая граната — снижение сопротивляемости спиритизму", | ||
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated", | |||
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Парадоксальная перестановка", | "modifier_chrono_swap_bubble_move": "Парадоксальная перестановка", | ||
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Точность", | "modifier_citadel_accuracy_tracker": "Точность", | ||
"modifier_citadel_active_disarm_spirit_steal": "Drain Will", | |||
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Поджог", | "modifier_citadel_afterburn_buildup": "Поджог", | ||
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump", | "modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump", | ||
| Line 11,103: | Line 6,914: | ||
"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...", | "modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...", | ||
"modifier_citadel_banished": "Изгнание", | "modifier_citadel_banished": "Изгнание", | ||
" | "modifier_citadel_basicdamagereflect": "Reflecting Damage", | ||
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | "modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | ||
"modifier_citadel_bubble": "Развоплощение", | "modifier_citadel_bubble": "Развоплощение", | ||
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging", | "modifier_citadel_bull_charging": "Charging", | ||
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting", | "modifier_citadel_bull_leap": "Boosting", | ||
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline", | "modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline", | ||
"modifier_citadel_charging": "Charging", | "modifier_citadel_charging": "Charging", | ||
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Пульсирующая граната", | "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Пульсирующая граната", | ||
"modifier_citadel_chrono_sphere": "Time Stop", | |||
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Невосприимчивость к спиритизму", | "modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Невосприимчивость к спиритизму", | ||
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Замедление", | "modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Замедление", | ||
| Line 11,117: | Line 6,928: | ||
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment", | "modifier_citadel_containment_victim": "Containment", | ||
"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage", | "modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage", | ||
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost", | "modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost", | ||
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost", | "modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost", | ||
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax", | "modifier_citadel_death_tax": "Death Tax", | ||
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power", | "modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power", | ||
"modifier_citadel_delayed_stun": "Delayed Stun", | |||
"modifier_citadel_delayed_stun": " | |||
"modifier_citadel_disarm_proc": "Обезоруживание", | "modifier_citadel_disarm_proc": "Обезоруживание", | ||
"modifier_citadel_disarm_proc_buildup": "Disarming...", | "modifier_citadel_disarm_proc_buildup": "Disarming...", | ||
| Line 11,141: | Line 6,949: | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol": " | "modifier_citadel_holding_golden_idol": "Принесите урну к алтарю", | ||
" | "modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Вас видят враги! Принесите урну к алтарю", | ||
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле", | "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле", | ||
"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter", | "modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter", | ||
| Line 11,148: | Line 6,956: | ||
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | "modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | ||
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | "modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | ||
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled | "modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Нельзя подобрать урну душ", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Спиритическая ловушка", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Спиритическая ловушка", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект от спиритической ловушки", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект от спиритической ловушки", | ||
"modifier_citadel_in_fountain": " | "modifier_citadel_in_fountain": "Home Base", | ||
"modifier_citadel_in_shop": "In Shop", | "modifier_citadel_in_shop": "In Shop", | ||
"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn": "Burning from Incendiary", | "modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn": "Burning from Incendiary", | ||
| Line 11,171: | Line 6,978: | ||
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm", | "modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm", | ||
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield", | "modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield", | ||
"modifier_citadel_respawn_credit": " | "modifier_citadel_respawn_credit": "Награда за воодушевитель", | ||
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Вы | "modifier_citadel_returning_golden_idol": "Вы возвращаете урну", | ||
"modifier_citadel_root": "Обездвиживание", | "modifier_citadel_root": "Обездвиживание", | ||
"modifier_citadel_rootgrenade": "Обездвиживание", | "modifier_citadel_rootgrenade": "Обездвиживание", | ||
"modifier_citadel_rupture": "Ruptured - Don't Move", | |||
"modifier_citadel_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | "modifier_citadel_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | ||
"modifier_citadel_shiv_dash": "Режущий рывок", | "modifier_citadel_shiv_dash": "Режущий рывок", | ||
"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "Режущий рывок", | "modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "Режущий рывок", | ||
" | "modifier_citadel_silence_proc_debuff": "Снижение спирит. урона", | ||
"modifier_citadel_silenced": "Безмолвие", | "modifier_citadel_silenced": "Безмолвие", | ||
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Усыпление", | "modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Усыпление", | ||
| Line 11,195: | Line 7,002: | ||
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered", | "modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered", | ||
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter", | "modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter", | ||
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Под песочной волной", | "modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Под песочной волной", | ||
" | "modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse", | ||
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | "modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | ||
"modifier_cloaking_device_active_ambush": "Сплетение теней: засада", | "modifier_cloaking_device_active_ambush": "Сплетение теней: засада", | ||
"modifier_cloaking_device_active_stealth": "Сплетение теней: скрытность", | "modifier_cloaking_device_active_stealth": "Сплетение теней: скрытность", | ||
"modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor", | "modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor", | ||
"modifier_damageovertime": "Кровотечение", | "modifier_damageovertime": "Кровотечение", | ||
| Line 11,207: | Line 7,012: | ||
"modifier_dps_aura_active": "Героическая аура активна", | "modifier_dps_aura_active": "Героическая аура активна", | ||
"modifier_dps_aura_player": "Героическая скорострельность", | "modifier_dps_aura_player": "Героическая скорострельность", | ||
"modifier_drone_activation_medic": "Medic Drone - deploying", | "modifier_drone_activation_medic": "Medic Drone - deploying", | ||
"modifier_drone_activation_rockets": "Rocket Drone - deploying", | "modifier_drone_activation_rockets": "Rocket Drone - deploying", | ||
| Line 11,221: | Line 7,024: | ||
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | "modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Захват душ команды", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Захват душ команды", | ||
"modifier_fervor_aura_active": "В ярости", | "modifier_fervor_aura_active": "В ярости", | ||
"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer", | |||
"modifier_flamedash": "Flame Dashing", | "modifier_flamedash": "Flame Dashing", | ||
"modifier_flamedash_debuff": "Пламенный рывок", | "modifier_flamedash_debuff": "Пламенный рывок", | ||
| Line 11,231: | Line 7,032: | ||
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | "modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | ||
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | ||
"modifier_healaura": "Healing", | "modifier_healaura": "Healing", | ||
"modifier_health_nova": "Вспышка исцеления", | "modifier_health_nova": "Вспышка исцеления", | ||
"modifier_health_swap_buff": "Обмен душами", | "modifier_health_swap_buff": "Обмен душами", | ||
"modifier_hint_can_cancel": "Нажмите { | "modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds", | ||
"modifier_hint_vertical_movement": "Нажмите { | "modifier_hint_can_cancel": "Нажмите {s:in_mantle}, чтобы отменить", | ||
"modifier_hollow_point_stack": " | "modifier_hint_vertical_movement": "Нажмите {s:in_mantle}, чтобы отменить. {s:in_innate1}/{s:duck} для движения вверх/вниз", | ||
"modifier_hollow_point_stack": "Разрывная оборона", | |||
"modifier_hook_bonus_movespeed": "Hook Move Speed", | |||
"modifier_icebeam_stacking_slow": "Арктический луч", | "modifier_icebeam_stacking_slow": "Арктический луч", | ||
"modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "Вы подбираете урну душ", | "modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "Вы подбираете урну душ", | ||
| Line 11,251: | Line 7,052: | ||
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Кровотечение", | "modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Кровотечение", | ||
"modifier_item_disarmed": "Обезоруживание", | "modifier_item_disarmed": "Обезоруживание", | ||
"modifier_item_weapon_power_for_health": "Overdrive", | |||
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Кинетический рывок", | "modifier_kinetic_sash_triggered": "Кинетический рывок", | ||
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Сброшен(а) с зиплайна", | "modifier_knocked_off_zipline_slow": "Сброшен(а) с зиплайна", | ||
| Line 11,257: | Line 7,059: | ||
"modifier_lasso_enemy": "Being dragged", | "modifier_lasso_enemy": "Being dragged", | ||
"modifier_lasso_self": "Dragging someone", | "modifier_lasso_self": "Dragging someone", | ||
"modifier_learning_hero_ability": " | "modifier_learning_hero_ability": "Обучение", | ||
"modifier_life_drain_silence": "Безмолвие", | "modifier_life_drain_silence": "Безмолвие", | ||
"modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns", | "modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns", | ||
"modifier_magewalk_empoweredattacks": "Счастливая карта", | "modifier_magewalk_empoweredattacks": "Счастливая карта", | ||
"modifier_magiccarpet": "Ковёр-самолёт", | "modifier_magiccarpet": "Ковёр-самолёт", | ||
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | "modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | ||
"modifier_mirage_fire_beetles_launch_window": "Запустить огненных скарабеев", | |||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Огненные скарабеи", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Огненные скарабеи", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Огненные скарабеи", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Огненные скарабеи", | ||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": " | "modifier_mirage_sand_phantom": "Кружащийся дервиш", | ||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": " | "modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Множитель «Метки джинна»", | ||
"modifier_mirage_tornado_lift": " | "modifier_mirage_sand_phantom_slow_aura_effect": "Кружащийся дервиш", | ||
"modifier_mirage_tornado_slow": " | "modifier_mirage_sand_phantom_whirlwind_reflect": "Кружащийся дервиш", | ||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Торнадо", | |||
"modifier_mirage_tornado_lift": "Торнадо", | |||
"modifier_mirage_tornado_slow": "Замедление от «Торнадо»", | |||
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | "modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | ||
"modifier_mobile_resupply": "Лечебный призрак", | "modifier_mobile_resupply": "Лечебный призрак", | ||
| Line 11,291: | Line 7,096: | ||
"modifier_power_surge": "Цепная молния", | "modifier_power_surge": "Цепная молния", | ||
"modifier_power_surge_debuff": "Снижение сопротивляемости спиритизму", | "modifier_power_surge_debuff": "Снижение сопротивляемости спиритизму", | ||
"modifier_predator_vision": "Predator Vision", | |||
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled", | "modifier_prevent_healing": "Healing Disabled", | ||
"modifier_pullaura": "Pulled", | "modifier_pullaura": "Pulled", | ||
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Пульсирующая граната", | "modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Пульсирующая граната", | ||
"modifier_quick_silver_buff": "+Fire Rate", | |||
"modifier_reinforcing_casings": "Растущая стойкость", | "modifier_reinforcing_casings": "Растущая стойкость", | ||
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Подбирает | "modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Подбирает воодушевитель команды", | ||
"modifier_restorative_goo": "Куб", | "modifier_restorative_goo": "Куб", | ||
"modifier_restorative_locket_stacks": "Живительный медальон", | "modifier_restorative_locket_stacks": "Живительный медальон", | ||
| Line 11,306: | Line 7,113: | ||
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Зазубренные ножи", | "modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Зазубренные ножи", | ||
"modifier_shoulder_charge_buff": "Доп. урон", | "modifier_shoulder_charge_buff": "Доп. урон", | ||
"modifier_silencer_proc_active": "ГЛУШИТЕЛЬ", | "modifier_silencer_proc_active": "ГЛУШИТЕЛЬ", | ||
"modifier_siphon_bullets_health_gain": "Вытягивающие пули", | "modifier_siphon_bullets_health_gain": "Вытягивающие пули", | ||
| Line 11,323: | Line 7,129: | ||
"modifier_slow_immunity": "Неудержимость", | "modifier_slow_immunity": "Неудержимость", | ||
"modifier_slowaura": "Замедление", | "modifier_slowaura": "Замедление", | ||
"modifier_slowing_tech_slow": "Slowing Spirit", | |||
"modifier_snakedash": "Змеиное обличие", | "modifier_snakedash": "Змеиное обличие", | ||
"modifier_spin": "Вращение", | "modifier_spin": "Вращение", | ||
" | "modifier_stabilizing_tripod_self_debuff": "Field Sentry", | ||
"modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения", | "modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения", | ||
"modifier_stomp_debuff": "Эффект от импульса", | "modifier_stomp_debuff": "Эффект от импульса", | ||
| Line 11,331: | Line 7,138: | ||
"modifier_summon_magiccarpet": "Призыв ковра-самолёта", | "modifier_summon_magiccarpet": "Призыв ковра-самолёта", | ||
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits", | "modifier_summon_spirits": "Energy Spirits", | ||
"modifier_surging_power": " | "modifier_surging_power": "Прилив мощи", | ||
"modifier_synth_affliction_debuff": "Недуг", | "modifier_synth_affliction_debuff": "Недуг", | ||
"modifier_synth_barrage_amp": "Бонус к урону от «Шквала»", | "modifier_synth_barrage_amp": "Бонус к урону от «Шквала»", | ||
"modifier_synth_barrage_debuff": "Замедление от «Шквала»", | "modifier_synth_barrage_debuff": "Замедление от «Шквала»", | ||
"modifier_synth_grasp_caster": "Grasp", | |||
"modifier_synth_grasp_victim": "Grasp", | |||
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Летающий плащ", | "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Летающий плащ", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Летающий плащ", | "modifier_synth_plasma_flux_dps": "Летающий плащ", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage": " | "modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage": "Bonus Weapon Damage", | ||
"modifier_target_practice": "Target Practice", | "modifier_target_practice": "Target Practice", | ||
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break", | "modifier_target_practice_debuff": "Armor Break", | ||
"modifier_target_practice_slow": "Slow", | "modifier_target_practice_slow": "Slow", | ||
"modifier_tech_armor_reduction": "Spirit Armor Reduced", | |||
"modifier_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura", | |||
"modifier_tech_defense_shredders": "Spirit Armor Reduced", | |||
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Душегубные пули", | "modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Душегубные пули", | ||
"modifier_tech_overflow": "Спиритическое переполнение", | "modifier_tech_overflow": "Спиритическое переполнение", | ||
| Line 11,346: | Line 7,158: | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | "modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | "modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | ||
" | "modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "Восстановление от благодатного падения", | ||
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time", | |||
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time", | |||
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | "modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | ||
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | "modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | ||
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", | "modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", | ||
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", | "modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", | ||
"modifier_unstoppable": "Неудержимость", | "modifier_unstoppable": "Неудержимость", | ||
"modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...", | |||
"modifier_upgrade_magic_storm": "Прилив мощи", | "modifier_upgrade_magic_storm": "Прилив мощи", | ||
"modifier_upgrade_overdrive_clip": "Overdrive Clip", | |||
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon", | "modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon", | ||
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Украдено здоровья", | "modifier_upgrade_siphon_debuff": "Украдено здоровья", | ||
"modifier_uppercut_buff": "Усиление оружия", | "modifier_uppercut_buff": "Усиление оружия", | ||
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed", | "modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed", | ||
"modifier_veil_walker_stealth": "Невидимость в незримом покрове", | "modifier_veil_walker_stealth": "Невидимость в незримом покрове", | ||
"modifier_veil_walker_triggered": "Скорострельность в незримом покрове", | "modifier_veil_walker_triggered": "Скорострельность в незримом покрове", | ||
| Line 11,376: | Line 7,190: | ||
"modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain", | "modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain", | ||
"modifier_withering_whip_debuff": "Снижение скорострельности", | "modifier_withering_whip_debuff": "Снижение скорострельности", | ||
"modifier_wraith_project_mind_shield": " | "modifier_wraith_project_mind_shield": "Щит от пуль", | ||
"modifier_wrecker_salvage_buff": "Скорострельность повышена", | "modifier_wrecker_salvage_buff": "Скорострельность повышена", | ||
"modifier_wrecking_ball_auto_throw": "Разрушительный шар", | "modifier_wrecking_ball_auto_throw": "Разрушительный шар", | ||
| Line 11,387: | Line 7,201: | ||
"move_speed_pickup_label": "Ускоренное передвижение", | "move_speed_pickup_label": "Ускоренное передвижение", | ||
"movement_powerup_pickup": "Передвижение", | "movement_powerup_pickup": "Передвижение", | ||
"movement_slow": " | "movement_slow": "Замедление передвижения", | ||
"not_ready": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.", | "not_ready": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.", | ||
"on_bridge": "{s:param_1} на мосту", | "on_bridge": "{s:param_1} на мосту", | ||
"on_roof": "{s:param_1} на крыше", | "on_roof": "{s:param_1} на крыше", | ||
"on_top_of_mid": "{s:param_1} вверху | "on_top_of_mid": "{s:param_1} вверху центрального здания", | ||
"operative_blindside": "Удар исподтишка", | "operative_blindside": "Удар исподтишка", | ||
"operative_blindside_active_desc": "Активное: | "operative_blindside_active_desc": "Активное: Ворон бросает оглушающую гранату, которая снижает скорость поворота врагов.", | ||
"operative_blindside_passive_desc": "Пассивное: враги получают от оружия и атак ближнего боя дополнительный урон, если герой атакует сзади.", | "operative_blindside_passive_desc": "Пассивное: враги получают от оружия и атак ближнего боя дополнительный урон, если герой атакует сзади.", | ||
"operative_revelation": "Откровение", | "operative_revelation": "Откровение", | ||
"operative_revelation_desc": " | "operative_revelation_desc": "Ворон активирует свою реликвию. У вражеских героев поблизости замедляется передвижение и рывки; они также получают урон, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкогда смотрят на вас\u003C/span\u003E. Если враги смотрят на вас достаточно долго, на них накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпроклятие\u003C/span\u003E.", | ||
"operative_scattercharge": "Разброс зарядов", | "operative_scattercharge": "Разброс зарядов", | ||
"operative_scattercharge_desc": "{s:hero_name} вращает зонт, запуская в конусообразную область перед собой множество зарядов, которые взрываются вскоре после приземления.", | "operative_scattercharge_desc": "{s:hero_name} вращает зонт, запуская в конусообразную область перед собой множество зарядов, которые взрываются вскоре после приземления.", | ||
"operative_umbrella_maneuver": "Манёвр с зонтом", | "operative_umbrella_maneuver": "Манёвр с зонтом", | ||
"operative_umbrella_maneuver_desc": " | "operative_umbrella_maneuver_desc": "Ворон ловит зонтом порыв ветра, который поднимает героя в воздух и отбрасывает назад. После этого зонт заряжается и позволяет выпустить снаряд, который взрывается при попадании.", | ||
"operative_umbrella_maneuver_t2_desc": "[Ещё не реализовано]", | |||
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[Ещё не реализовано]", | "operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[Ещё не реализовано]", | ||
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.", | "ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.", | ||
"ping_ability_ready": "Умение «{s:param_1}» готово!", | "ping_ability_ready": "Умение «{s:param_1}» готово!", | ||
"ping_affermative_": "Подтверждаю", | "ping_affermative_": "Подтверждаю", | ||
"ping_attack": " | "ping_attack": "Нападаем: {s:param_1}", | ||
"ping_attack_enemy_titan": "Атакуем их покровителя", | "ping_attack_enemy_titan": "Атакуем их покровителя", | ||
"ping_be_back": "Сейчас вернусь", | |||
"ping_blue_help": "Помогите на синей", | "ping_blue_help": "Помогите на синей", | ||
"ping_can_heal": "Я могу вылечить тебя, {s:param_1}", | |||
"ping_careful": "Осторожно, {s:param_1}", | "ping_careful": "Осторожно, {s:param_1}", | ||
"ping_defend": "Защищайте", | "ping_defend": "Защищайте", | ||
| Line 11,414: | Line 7,230: | ||
"ping_defend_blue": "Защищайте синюю", | "ping_defend_blue": "Защищайте синюю", | ||
"ping_defend_green": "Защищайте зелёную", | "ping_defend_green": "Защищайте зелёную", | ||
"ping_defend_purple": "Защищайте | "ping_defend_purple": "Защищайте фиолетовую", | ||
"ping_defend_yellow": "Защищайте жёлтую", | "ping_defend_yellow": "Защищайте жёлтую", | ||
"ping_enemy_has_item": "Осторожно! {s:param_1} обладает предметом «{s:param_2}»", | "ping_enemy_has_item": "Осторожно! {s:param_1} обладает предметом «{s:param_2}»", | ||
"ping_enemy_take_mid": "Они захватывают центр!", | "ping_enemy_take_mid": "Они захватывают центр!", | ||
"ping_going_in": "Вступаю в бой!", | "ping_going_in": "Вступаю в бой!", | ||
"ping_good_job": " | "ping_going_shop": "Иду в лавку", | ||
"ping_good_job": "Отличная работа", | |||
"ping_green_help": "Помогите на зелёной", | "ping_green_help": "Помогите на зелёной", | ||
"ping_headed_blue": "Иду на синюю", | "ping_headed_blue": "Иду на синюю", | ||
"ping_headed_green": "Иду на зелёную", | "ping_headed_green": "Иду на зелёную", | ||
"ping_headed_purple": "Иду на | "ping_headed_purple": "Иду на фиолетовую", | ||
"ping_headed_yellow": "Иду на жёлтую", | "ping_headed_yellow": "Иду на жёлтую", | ||
"ping_help_with_idol_label": "Помогите с урной", | |||
"ping_help_with_idol_message": "Помогите доставить урну", | |||
"ping_im_back": "Я на месте!", | "ping_im_back": "Я на месте!", | ||
"ping_jar_call": "Урна здесь!", | "ping_jar_call": "Урна здесь!", | ||
"ping_lets_go_blue": "Идём на синюю", | "ping_lets_go_blue": "Идём на синюю", | ||
"ping_lets_go_green": "Идём на зелёную", | "ping_lets_go_green": "Идём на зелёную", | ||
"ping_lets_go_purple": "Идём на | "ping_lets_go_purple": "Идём на фиолетовую", | ||
"ping_lets_go_yellow": "Идём на жёлтую", | "ping_lets_go_yellow": "Идём на жёлтую", | ||
"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}", | "ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}", | ||
"ping_missing_blue": "Враг ушёл с синей!", | "ping_missing_blue": "Враг ушёл с синей!", | ||
"ping_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!", | "ping_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!", | ||
"ping_missing_purple": "Враг ушёл с | "ping_missing_purple": "Враг ушёл с фиолетовой!", | ||
"ping_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!", | "ping_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!", | ||
"ping_need_heal": "Полечите меня", | |||
"ping_need_help_blue": "Помогите на синей", | "ping_need_help_blue": "Помогите на синей", | ||
"ping_need_help_green": "Помогите на зелёной", | "ping_need_help_green": "Помогите на зелёной", | ||
"ping_need_help_purple": "Помогите на | "ping_need_help_purple": "Помогите на фиолетовой", | ||
"ping_need_help_yellow": "Помогите на жёлтой", | "ping_need_help_yellow": "Помогите на жёлтой", | ||
"ping_need_plan": "Какой план?", | |||
"ping_nevermind": "Отмена", | "ping_nevermind": "Отмена", | ||
"ping_nice_work": " | "ping_nice_work": "Хорошая работа", | ||
"ping_on_way": "Я в пути", | "ping_on_way": "Я в пути", | ||
"ping_post_exclamation": "!", | "ping_post_exclamation": "!", | ||
"ping_pre_exclamation": "", | "ping_pre_exclamation": "", | ||
"ping_purple_help": "Помогите на | "ping_purple_help": "Помогите на фиолетовой", | ||
"ping_push_blue": "Наступаем на синей", | "ping_push_blue": "Наступаем на синей", | ||
"ping_push_green": "Наступаем на зелёной", | "ping_push_green": "Наступаем на зелёной", | ||
"ping_push_purple": "Наступаем на | "ping_push_purple": "Наступаем на фиолетовой", | ||
"ping_push_yellow": "Наступаем на жёлтой", | "ping_push_yellow": "Наступаем на жёлтой", | ||
"ping_request_follow": "За мной", | "ping_request_follow": "За мной", | ||
"ping_retreat": "Отступаем!", | "ping_retreat": "Отступаем!", | ||
"ping_right_back": "Сейчас вернусь", | |||
"ping_see": "{s:param_1} в поле зрения", | "ping_see": "{s:param_1} в поле зрения", | ||
"ping_see_param_2": " | "ping_see_param_2": "с {s:param_2} уровнем здоровья", | ||
"ping_sorry": "Извините", | |||
"ping_stay_together": "Держитесь вместе", | "ping_stay_together": "Держитесь вместе", | ||
"ping_stun": "Оглушите: {s:param_1}", | "ping_stun": "Оглушите: {s:param_1}", | ||
| Line 11,465: | Line 7,287: | ||
"ping_use_ability": "Умение «{s:param_1}» готово!", | "ping_use_ability": "Умение «{s:param_1}» готово!", | ||
"ping_yellow_help": "Помогите на жёлтой", | "ping_yellow_help": "Помогите на жёлтой", | ||
"ping_youre_welcome": "Не за что", | |||
"player_wait": "Wait {s:param_1}", | "player_wait": "Wait {s:param_1}", | ||
"pounce_double_notify": "Двойной наскок", | "pounce_double_notify": "Двойной наскок", | ||
"power_slash_debuff": "Мощное рассечение", | "power_slash_debuff": "Мощное рассечение", | ||
"proc_silence_buildup": "Накопление безмолвия...", | "proc_silence_buildup": "Накопление безмолвия...", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Длительность | "psychic_lift_debuff_duration_label": "Длительность безмолвия и обезоруживания", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "с.", | "psychic_lift_debuff_duration_postfix": "с.", | ||
"respond_no": "Нет!", | "respond_no": "Нет!", | ||
"respond_yes": "Да!", | "respond_yes": "Да!", | ||
| Line 11,484: | Line 7,305: | ||
"rutger_pulse_desc": "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprevents enemies from using abilities\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EThe damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse.", | "rutger_pulse_desc": "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprevents enemies from using abilities\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EThe damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse.", | ||
"rutger_rocket": "Rocket Launcher", | "rutger_rocket": "Rocket Launcher", | ||
"rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives | "rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.", | ||
"shifting_veil_bonus": " | "shifting_veil_bonus": "Скорость, спирит. мощь и сопротивляемость", | ||
"silencer_immune": "Иммунитет к «Глушителю»", | "silencer_immune": "Иммунитет к «Глушителю»", | ||
"skymonk_break_of_dawn": "Break of Dawn", | "skymonk_break_of_dawn": "Break of Dawn", | ||
| Line 11,511: | Line 7,332: | ||
"slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage", | "slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage", | ||
"small_gold_pickup_label:p": "душа#|#души#|#душ#|#душ#|#души", | "small_gold_pickup_label:p": "душа#|#души#|#душ#|#душ#|#души", | ||
"spirit_permanent_pickup_label": "+2 ед. к | "spirit_permanent_pickup_label": "+2 ед. к спирит. мощи", | ||
"spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 ед. к | "spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 ед. к спирит. мощи", | ||
"spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+ | "spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+5 ед. к спирит. мощи", | ||
"stomp_buff_modifier": "+Fire Rate", | "stomp_buff_modifier": "+Fire Rate", | ||
"super_neutral_charge": "Заряд центрального босса", | "super_neutral_charge": "Заряд центрального босса", | ||
| Line 11,521: | Line 7,342: | ||
"survival_powerup_pickup": "Выживаемость", | "survival_powerup_pickup": "Выживаемость", | ||
"synth_affliction": "Недуг", | "synth_affliction": "Недуг", | ||
"synth_affliction_desc": " | "synth_affliction_desc": "Карман наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон в размере доли от текущего здоровья\u003C/span\u003E, затем накладывает на всех врагов поблизости эффект, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпериодически наносящий урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EОт него нельзя умереть, и он не активирует пассивные эффекты предметов.", | ||
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости", | "synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости", | ||
"synth_affliction_t2_desc": " | "synth_affliction_t2_desc": "-50% от лечения жертв", | ||
"synth_affliction_t3_desc": " | "synth_affliction_t3_desc": "+12 ед. к урону в с., +5% урона от текущего здоровья и +5 м к радиусу", | ||
"synth_barrage": "Шквал", | "synth_barrage": "Шквал", | ||
"synth_barrage_desc": " | "synth_barrage_desc": "Карман начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляют скорость передвижения\u003C/span\u003E врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EКарман получает суммирующийся эффект повышения урона\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли умение применяется в воздухе, Карман \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпарит\u003C/span\u003E и продолжает перемещаться в направлении прыжка.", | ||
"synth_barrage_quip": "Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами", | "synth_barrage_quip": "Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами", | ||
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan | "synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к урону за ед. эффекта и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"synth_blitz": "Blitz", | |||
"synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz", | |||
"synth_blitz/modifier_synth_blitz_tech_amp": "Blitz - Spirit Amp", | |||
"synth_blitz_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efast firing rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet lifesteal\u003C/span\u003E for a brief flurry of shots.", | |||
"synth_blitz_quip": "Your bullets fire faster and apply spirit amp", | |||
"synth_blitz_t1_desc": "Each Blitz shot amplifies your spirit damage against the target by {s:TechAmpPerBullet}% for {s:TechAmpLinger}s", | |||
"synth_blitz_t3_desc": "+{s:FastFireBullets} Fast Fire Shots and +{s:MaxStacks} Max Stacks", | |||
"synth_dematerialize": "Dematerialize", | |||
"synth_dematerialize_desc": "Alter your composition to become temporarily out of world, dealing damaging pulses to enemies nearby. Can be cancelled early.", | |||
"synth_dematerialize_t3_desc": "Dematerialize applies a stacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15% Fire Rate\u003C/span\u003E to enemies on each damage interval. Lasts {s:FireRateSlowDuration}s.\u003C/span\u003E", | |||
"synth_grasp": "Grasp", | |||
"synth_grasp_cancel": "Cancel Grasp", | |||
"synth_grasp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETether all nearby enemy heroes\u003C/span\u003E to you and gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Shield\u003C/span\u003E for each enemy hero tethered. You're \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized\u003C/span\u003E for the duration.", | |||
"synth_grasp_quip": "Tether nearby enemy heroes to your position", | |||
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second", | |||
"synth_plasma_flux": "Летающий плащ", | "synth_plasma_flux": "Летающий плащ", | ||
"synth_plasma_flux_desc": " | "synth_plasma_flux_desc": "Карман выпускает оживший плащ, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться", | "synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться", | ||
" | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 ед. к урону от оружия\u003C/span\u003E на 10 с.\u003C/span\u003E после телепортации к плащу", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация", | "synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация", | ||
"synth_pulse": "Чемодан заклинателя", | "synth_pulse": "Чемодан заклинателя", | ||
"synth_pulse_desc": " | "synth_pulse_desc": "Карман \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпрячется\u003C/span\u003E в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносится урон\u003C/span\u003E. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.", | ||
"synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон", | "synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон", | ||
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan | "synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв на 4.0 с. и +0.5 с. ко времени в чемодане", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "Урна душ", | "team_msg_Idol_Desc": "Урна душ", | ||
| Line 11,563: | Line 7,398: | ||
"tokamak_crimson_cannnon_hint": "Fire!", | "tokamak_crimson_cannnon_hint": "Fire!", | ||
"tokamak_crimson_cannon": "Pulse Cannon", | "tokamak_crimson_cannon": "Pulse Cannon", | ||
"tokamak_crimson_cannon_desc": "Collect targets until ready to unload. Each shot is | "tokamak_crimson_cannon_desc": "Collect targets until ready to unload. Each shot is {s:DelayBetweenShots}s apart.", | ||
"tokamak_crimson_cannon_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage_scale}\u003C/span\u003E Damage Scale", | "tokamak_crimson_cannon_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage_scale}\u003C/span\u003E Damage Scale", | ||
"tokamak_dying_star": "Dying Star", | "tokamak_dying_star": "Dying Star", | ||
| Line 11,583: | Line 7,418: | ||
"under_garage": "{s:param_1} в гараже", | "under_garage": "{s:param_1} в гараже", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "Осколок эха", | "upgrade_ability_power_shard": "Осколок эха", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает перезарядку\u003C/span\u003E | "upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает перезарядку\u003C/span\u003E последнего применённого вами умения, не являющегося ультимативным.", | ||
"upgrade_ability_refresher": "Обновитель", | "upgrade_ability_refresher": "Обновитель", | ||
"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает перезарядку\u003C/span\u003E всех ваших умений и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает все их заряды\u003C/span\u003E.", | "upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает перезарядку\u003C/span\u003E всех ваших умений и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает все их заряды\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power", | ||
" | "upgrade_ability_speed": "Ability Speed", | ||
" | "upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability", | ||
" | "upgrade_ablative_coat": "Ablative Coat", | ||
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.", | |||
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_acolytes_glove": "Спиритический удар", | "upgrade_acolytes_glove": "Спиритический удар", | ||
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный | "upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и уменьшите его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush", | ||
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier", | |||
"upgrade_active_bullet_shield_desc": "Give temporary \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet shield\u003C/span\u003E for you and nearby allied Heros and their minions.", | |||
"upgrade_active_reload": "Активная перезарядка", | "upgrade_active_reload": "Активная перезарядка", | ||
"upgrade_active_reload/buff": "Активная перезарядка", | "upgrade_active_reload/buff": "Активная перезарядка", | ||
"upgrade_active_reload_desc": "Нажав { | "upgrade_active_reload_desc": "Нажав [{s:key_reload}] в указанный момент перезарядки, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно завершите её\u003C/span\u003E и получите бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья пулями\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault", | ||
" | "upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault", | ||
" | "upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E. During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.", | ||
"upgrade_ammo_scavenger": "Собиратель патронов", | "upgrade_ammo_scavenger": "Собиратель патронов", | ||
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозвращается часть боезапаса\u003C/span\u003E и даётся суммирующийся бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри максимальном числе бонусов у вас также повышается скорость бега.", | "upgrade_ammo_scavenger_desc": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозвращается часть боезапаса\u003C/span\u003E и даётся суммирующийся бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри максимальном числе бонусов у вас также повышается скорость бега.", | ||
"upgrade_aoe_root": "Vacuum Web", | |||
"upgrade_aoe_root_active": "Throw a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacuum\u003C/span\u003E grenade, pulling all enemies into a small area where they remain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_aoe_root": " | "upgrade_aoe_silence": "EMP Grenade", | ||
"upgrade_aoe_root_active": " | "upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_aoe_smoke_bomb": "Smoke", | ||
" | "upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed", | ||
" | "upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus. Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.", | ||
" | "upgrade_aoe_tech_shield": "Spirit Barrier Pulse", | ||
" | "upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse", | ||
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.", | |||
"upgrade_arcane_eater": "Arcane Eater", | |||
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes. Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots. This effect stacks.", | |||
"upgrade_arcane_extension": "Увеличитель длительности", | "upgrade_arcane_extension": "Увеличитель длительности", | ||
"upgrade_arcane_extension_desc": " | "upgrade_arcane_extension_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | ||
" | "upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion", | ||
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_arcane_surge": "Колдовской порыв", | "upgrade_arcane_surge": "Колдовской порыв", | ||
"upgrade_arcane_surge_desc": " | "upgrade_arcane_surge_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок с рывком\u003C/span\u003E не израсходует выносливость, а \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eследующее применённое умение\u003C/span\u003E будет иметь повышенные \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность, длительность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E. У вас также повысятся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапас\u003C/span\u003E до следующей перезарядки. Действует до {s:AbilityDuration} с.", | ||
"upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds", | |||
" | "upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_attack_speed_1": "Fire Rate", | ||
" | "upgrade_attack_speed_1_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_attack_speed_2": "Improved Fire Rate", | ||
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову", | "upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову", | ||
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EВыстрелы в голову\u003C/span\u003E снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E у жертвы.", | ||
"upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine", | |||
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_berserker": "Берсерк", | "upgrade_berserker": "Берсерк", | ||
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Берсерк", | "upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Берсерк", | ||
"upgrade_berserker_desc": "Повышает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, когда вы получаете урон на протяжении долгого времени.", | "upgrade_berserker_desc": "Повышает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, когда вы получаете урон на протяжении долгого времени.", | ||
" | "upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets", | ||
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Накопление кровотечения...", | "upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Накопление кровотечения...", | ||
"upgrade_blitz_bullets": "Быстрый стрелок", | "upgrade_blitz_bullets": "Быстрый стрелок", | ||
" | "upgrade_bonus_ability_charge_3": "Hyper Charge", | ||
" | "upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_boxing_glove": "Витальный удар", | "upgrade_boxing_glove": "Витальный удар", | ||
"upgrade_boxing_glove_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на | "upgrade_boxing_glove_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на {s:LifestealHeal} ед. и {s:LifestealHealPercent}% от нанесённого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв ближнем бою урона\u003C/span\u003E. Лечение от существ, не являющихся героями, имеет лишь {s:NonHeroHealPct}% эффективности.", | ||
"upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня", | "upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня", | ||
"upgrade_bullet_armor_2": "Улучшенная пулевая броня", | |||
"upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", | |||
"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", | |||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Аура охотника", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Аура охотника", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и скорострельность\u003C/span\u003E у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффект | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced", | ||
" | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и скорострельность\u003C/span\u003E у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффект утраивается\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_bullet_damage_reduction_aura": "Weapon Jammer", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder": " | "upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed", | ||
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.", | |||
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Стрелковый недуг", | |||
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Уменьшение пулевой брони", | "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Уменьшение пулевой брони", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": " | "upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E героев, которым наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_burst_fire": "Шквальный огонь", | "upgrade_burst_fire": "Шквальный огонь", | ||
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Шквальный огонь", | "upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Шквальный огонь", | ||
"upgrade_burst_fire_actuator": "Burst Fire Actuator", | |||
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E. If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.", | |||
"upgrade_burst_fire_desc": "Ненадолго повышает ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда вы попадаете выстрелом по вражескому герою.", | "upgrade_burst_fire_desc": "Ненадолго повышает ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда вы попадаете выстрелом по вражескому герою.", | ||
" | "upgrade_camouflage": "Camouflage Suit", | ||
" | "upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E. Taking damage will not reveal the Hero. Bonus Regen while Invisible.", | ||
"upgrade_cardio_calibrator": "Скоростная стойкость", | "upgrade_cardio_calibrator": "Скоростная стойкость", | ||
"upgrade_cardio_calibrator_desc": " | "upgrade_cardio_calibrator_desc": "Снижает накладываемое на вас врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chain_lightning": "Тесла-пули", | "upgrade_chain_lightning": "Тесла-пули", | ||
"upgrade_chain_lightning_desc": "У ваших выстрелов есть шанс поразить цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэлектричеством\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЭлектрический заряд\u003C/span\u003E также отскочит на ближайшего к цели врага.", | "upgrade_chain_lightning_desc": "У ваших выстрелов есть шанс поразить цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэлектричеством\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЭлектрический заряд\u003C/span\u003E также отскочит на ближайшего к цели врага.", | ||
" | "upgrade_charge_mastery": "Charge Mastery", | ||
" | "upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.", | ||
" | "upgrade_charmed_wraps": "Charmed Wraps", | ||
" | "upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).", | ||
"upgrade_cheat_death": "Cheat Death", | |||
"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a periodic pulse, damaging nearby enemies.", | |||
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "When the owner would take otherwise lethal damage, they instead become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporarily death immune\u003C/span\u003E. While death immune, the rate of the damage pulse is greatly increased.", | |||
"upgrade_chonky": "Выдержка", | "upgrade_chonky": "Выдержка", | ||
"upgrade_chonky_desc": "Если в течение | "upgrade_chonky_desc": "Если в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} с.\u003C/span\u003E вам не наносили урон, вы начинаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливать {s:HealLifePercentOutOfCombat}% от максимального здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Увеличивает | "upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Увеличивает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_clip_size": "Базовый магазин", | ||
" | "upgrade_clip_size_2": "Big Clip", | ||
" | "upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_clip_size_3": "Extra Large Magazine", | ||
" | "upgrade_clip_size_3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_clip_size_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_clip_size_fixed": "Extended Magazine", | |||
"upgrade_clip_size_fixed_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_clip_size_fixed_t3": "Extra Large Magazine", | |||
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device", | |||
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device", | |||
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis": "Stealthed", | |||
"upgrade_cloaking_device_active": "Сплетение теней", | "upgrade_cloaking_device_active": "Сплетение теней", | ||
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EЕсли вы атакуете или используете умение, ваша скрытность прекращается и начинается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзасада\u003C/span\u003E, которая временно увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E | "upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis": "Stealthed", | ||
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EЕсли вы атакуете или используете умение, ваша скрытность прекращается и начинается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзасада\u003C/span\u003E, которая временно увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E. Получение урона ненадолго раскроет вас.", | "upgrade_cloaking_device_active_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E. Получение урона ненадолго раскроет вас.", | ||
" | "upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero. Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.", | ||
"upgrade_close_quarter_combat": "Стрельба в упор", | "upgrade_close_quarter_combat": "Стрельба в упор", | ||
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | ||
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляете её передвижение\u003C/span\u003E выстрелами и наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.", | "upgrade_close_quarter_combat_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляете её передвижение\u003C/span\u003E выстрелами и наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_close_range": "Ближняя дистанция", | "upgrade_close_range": "Ближняя дистанция", | ||
"upgrade_close_range_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.", | "upgrade_close_range_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_cold_front": "Холодный фронт", | "upgrade_cold_front": "Холодный фронт", | ||
"upgrade_cold_front_desc": " | "upgrade_cold_front_desc": "Выпускает расширяющуюся волну мороза, которая наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E задетых врагов. Урон существам, не являющимся героями, в {s:NPCDamageMult} раза больше.", | ||
"upgrade_colossus": "Колосс", | "upgrade_colossus": "Колосс", | ||
"upgrade_colossus_desc": " | "upgrade_colossus_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E, а также снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения и бега\u003C/span\u003E врагов поблизости. Размер вашего героя увеличивается на 20%.", | ||
"upgrade_combo_breaker": "Combo Breaker", | |||
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker", | |||
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_containment": "Замедляющие чары", | "upgrade_containment": "Замедляющие чары", | ||
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_containment_desc": "Наносит цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E её передвижение и рывки. Также накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие на её предметы и умения, связанные с передвижением\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе влияет на затраты выносливости цели.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений", | "upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений", | ||
"upgrade_cooldown_reduction_desc": " | "upgrade_cooldown_reduction_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядку\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | ||
"upgrade_crackshot": "Мистический выстрел", | "upgrade_crackshot": "Мистический выстрел", | ||
"upgrade_crackshot_desc": " | "upgrade_crackshot_desc": "Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_critshot": "Удачный выстрел", | "upgrade_critshot": "Удачный выстрел", | ||
"upgrade_critshot_desc": "Ваши пули могут стать усиленными | "upgrade_critshot_desc": "Ваши пули могут стать усиленными. При попадании такие пули наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E и накладывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДополнительный урон не может быть критическим.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_damage_recycler": "Кровопийца", | "upgrade_damage_recycler": "Кровопийца", | ||
"upgrade_damage_recycler_desc": "Ослабляет накладываемое на вас врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижения лечения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_damage_recycler_desc": "Ослабляет накладываемое на вас врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижения лечения\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_debuff_absorb": "Tech Defender", | ||
"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_debuff_reducer": "Уменьшитель эффектов", | "upgrade_debuff_reducer": "Уменьшитель эффектов", | ||
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность\u003C/span\u003E всех накладываемых на вас отрицательных эффектов.", | "upgrade_debuff_reducer_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность\u003C/span\u003E всех накладываемых на вас отрицательных эффектов.", | ||
" | "upgrade_deflector_shield": "Bullet Deflector Shield", | ||
" | "upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).", | ||
"upgrade_disarm": "Drain Will", | |||
" | "upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_discord": "Discord", | ||
"upgrade_discord_desc": "Apply an aura around enemy or friendly target that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies in the radius and suppresses their healing by {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}%\u003C/span\u003E. If cast on a friendly, it also heals them.", | |||
" | |||
" | |||
"upgrade_diviners_kevlar": "Доспех прорицателя", | "upgrade_diviners_kevlar": "Доспех прорицателя", | ||
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Применив \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_diviners_kevlar_desc": "Применив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eультимативное умение\u003C/span\u003E, герой на время получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщиты от пуль и спиритизма\u003C/span\u003E, а также бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_double_jump": "Double-Jump", | ||
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.", | |||
"upgrade_dps_aura": "Героическая аура", | "upgrade_dps_aura": "Героическая аура", | ||
"upgrade_dps_aura_active_desc": " | "upgrade_dps_aura_active_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E вам и союзникам неподалёку.", | ||
"upgrade_dps_aura_desc": " | "upgrade_dps_aura_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E призванных игроками существ неподалёку.", | ||
" | "upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine", | ||
" | "upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender", | |||
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.", | |||
" | |||
" | |||
"upgrade_endurance": "Добавочное восстановление", | "upgrade_endurance": "Добавочное восстановление", | ||
"upgrade_escalating_exposure": "Растущее воздействие", | "upgrade_escalating_exposure": "Растущее воздействие", | ||
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Растущее воздействие", | "upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Растущее воздействие", | ||
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Нанося | "upgrade_escalating_exposure_desc": "Нанося врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на него суммирующийся эффект, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусиливающий\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, который вы наносите цели.", | ||
"upgrade_extra_charge": "Добавочные заряды", | "upgrade_extra_charge": "Добавочные заряды", | ||
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | "upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fervor": "Ярость", | "upgrade_fervor": "Ярость", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | ||
"upgrade_fervor_passive": " | "upgrade_fervor_passive": "Увеличивает ваши характеристики, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше {s:LowHealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura", | ||
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura", | |||
"upgrade_fire_rate_aura_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E increase to you and nearby teammates. Different bonus to non-Heroes", | |||
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura", | |||
"upgrade_fleetfoot_boots": "Проворная поступь", | "upgrade_fleetfoot_boots": "Проворная поступь", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Убирает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E во время стрельбы.", | "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Убирает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E во время стрельбы.", | ||
" | "upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy", | ||
" | "upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy", | ||
" | "upgrade_frenzy_aura_desc": "Nearby enemies take \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased damage\u003C/span\u003E from bullets.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf an enemy hero dies under this aura, you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s\u003C/span\u003E. This effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elasts until you die\u003C/span\u003E and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times.", | ||
"upgrade_frenzy_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWhen an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E against them.", | |||
" | "upgrade_full_spectrum": "Full Spectrum", | ||
"upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | |||
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target. The shock will jump to a nearby enemy.", | |||
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка", | "upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка", | ||
" | "upgrade_glass_cannon_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к урону от оружия\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.", | ||
"upgrade_glitch": "Проклятие", | |||
" | "upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Проклятие!", | ||
" | "upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, запрещает ему применять предметы\u003C/span\u003E, а также накладывает на него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, | |||
"upgrade_headhunter": "Охотник за головами", | "upgrade_headhunter": "Охотник за головами", | ||
"upgrade_headhunter_desc": " | "upgrade_headhunter_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E наносит дополнительный урон, лечит вас на процент от макс. здоровья и ненадолго увеличивает вашу скорость передвижения.", | ||
"upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову", | "upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову", | ||
" | "upgrade_headshot_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУрон от оружия\u003C/span\u003E выше при \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелах в голову\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_heal_on_level": "Лечение покровителя", | "upgrade_heal_on_level": "Лечение покровителя", | ||
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня", | "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня", | ||
"upgrade_heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня", | "upgrade_heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня", | ||
"upgrade_heal_on_level_desc": "Получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдары\u003C/span\u003E, вы также автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливаете здоровье\u003C/span\u003E.", | "upgrade_heal_on_level_desc": "Получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдары\u003C/span\u003E, вы также автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливаете здоровье\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_healbane": "Гроза целителей", | "upgrade_healbane": "Гроза целителей", | ||
"upgrade_healbane_desc": " | "upgrade_healbane_desc": "Нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на жертву \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E. Если вражеский герой умрёт во время действия этого эффекта, вы сильно исцелитесь.", | ||
"upgrade_healing_booster": "Усилитель лечения", | "upgrade_healing_booster": "Усилитель лечения", | ||
"upgrade_healing_booster_desc": "Повышает эффективность вашего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E | "upgrade_healing_booster_desc": "Повышает эффективность вашего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealAmpRegenPercent}%\u003C/span\u003E, а также вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость снижению лечения\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DegenResistance}%\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_health": "Добавочное здоровье", | "upgrade_health": "Добавочное здоровье", | ||
" | "upgrade_health_bullet_deflector": "Bullet Deflector", | ||
" | "upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.", | ||
"upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_health_nova": "Вспышка исцеления", | "upgrade_health_nova": "Вспышка исцеления", | ||
"upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и союзников поблизости.", | "upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и союзников поблизости. За каждого союзника лечение увеличивается на {s:HeroTargetBonus}%.", | ||
" | "upgrade_health_regen_1": "Health Regen", | ||
" | "upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_health_regen_aura": "Healing Aura", | |||
"upgrade_health_regen_aura_desc": "Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealInterval} seconds\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EEffect does not stack.", | |||
"upgrade_health_regenerative_armor": "Regenerative Armor", | |||
"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.", | |||
"upgrade_health_stealing_magic": "Спиритическая кража здоровья", | "upgrade_health_stealing_magic": "Спиритическая кража здоровья", | ||
" | "upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.", | ||
"upgrade_health_stimpak": "Обряд лечения", | "upgrade_health_stimpak": "Обряд лечения", | ||
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения", | "upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения", | ||
"upgrade_health_stimpak_desc": "Даёт цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстановление здоровья\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость бега\u003C/span\u003E. Эффект пропадает, если цель получает урон от вражеских героев или построек. Можно применить на себя.", | "upgrade_health_stimpak_desc": "Даёт цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстановление здоровья\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость бега\u003C/span\u003E. Эффект пропадает, если цель получает урон от вражеских героев или построек. Можно применить на себя.", | ||
" | "upgrade_height_advantage": "Height Advantage", | ||
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Кровотечение", | "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Кровотечение", | ||
" | "upgrade_hemorrhage_buildup": "Eviscerator building...", | ||
" | "upgrade_high_impact_armor": "High Impact Armor", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds": " | "upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": " | "upgrade_high_velocity_mag": "Скоростной магазин", | ||
" | "upgrade_hollow_point_rounds": "Разрывная оборона", | ||
" | "upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Увеличивает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.", | ||
"upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability", | |||
"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_imbued_ability_passive2": "Your spirit damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E your target's movement.", | |||
"upgrade_imbued_duration_extender": "Превосходная длительность", | "upgrade_imbued_duration_extender": "Превосходная длительность", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor": "Улучшенная пулевая броня", | |||
"upgrade_improved_bullet_armor": " | "upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": " | |||
"upgrade_improved_spirit": "Добавочный спиритизм", | "upgrade_improved_spirit": "Добавочный спиритизм", | ||
"upgrade_improved_stamina": "Добавочная выносливость", | "upgrade_improved_stamina": "Добавочная выносливость", | ||
"upgrade_infuser": "Насытитель", | "upgrade_infuser": "Насытитель", | ||
"upgrade_infuser_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_infuser_desc": "Даёт вам бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_inhibitor": "Ограничитель", | "upgrade_inhibitor": "Ограничитель", | ||
"upgrade_inhibitor_desc": "Ваши | "upgrade_inhibitor_desc": "Ваши выстрелы накладывают на цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление передвижения\u003C/span\u003E и уменьшают её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eисходящий урон\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_intensifying_clip": "Усиливающий магазин", | "upgrade_intensifying_clip": "Усиливающий магазин", | ||
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E при непрерывной стрельбе.", | "upgrade_intensifying_clip_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E при непрерывной стрельбе.", | ||
"upgrade_kinetic_sash": "Кинетический рывок", | "upgrade_kinetic_sash": "Кинетический рывок", | ||
"upgrade_kinetic_sash_desc": " | "upgrade_kinetic_sash_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок с рывком\u003C/span\u003E не потратит дополнительной выносливости, а вы получите бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E до следующей перезарядки. Действует {s:AbilityDuration} с.", | ||
" | "upgrade_leveler": "Leveler", | ||
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | "upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | ||
"upgrade_leveler_active_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etether\u003C/span\u003E to the target and reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist\u003C/span\u003E of both \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyou and them\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_leveler_innate_desc": "Close Range\u003Cbr\u003EDetention Rounds", | |||
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.", | |||
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Ударная кража здоровья", | "upgrade_lifestrike_gauntlets": "Ударная кража здоровья", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": " | "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на {s:LifestrikeHeal} ед. и {s:LifestrikeHealPercent}% от нанесённого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв ближнем бою урона\u003C/span\u003E. Лечение от существ, не являющихся героями, имеет лишь {s:NonHeroHealPct}% эффективности.", | ||
"upgrade_long_range": "Дальняя дистанция", | "upgrade_long_range": "Дальняя дистанция", | ||
"upgrade_long_range_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | "upgrade_long_range_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_long_range_slowing_tech": "Omni Spirit", | ||
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | ||
"upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.", | |||
"upgrade_magic_burst": "Мистический импульс", | "upgrade_magic_burst": "Мистический импульс", | ||
"upgrade_magic_burst_desc": " | "upgrade_magic_burst_desc": "Умения наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, если нанесли хотя бы {s:MinimumDamage} урона за раз.", | ||
"upgrade_magic_carpet": "Ковёр-самолёт", | "upgrade_magic_carpet": "Ковёр-самолёт", | ||
"upgrade_magic_carpet_desc": "Призывает | "upgrade_magic_carpet_desc": "Призывает ковёр-самолёт, который уносит вас прочь и даёт вам щиты от пуль и спиритизма. Во время призыва нельзя использовать умения. Вам даётся невосприимчивость к замедлениям на время полёта, но любое ваше действие его прервёт.", | ||
" | "upgrade_magic_clarity": "Clarity", | ||
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | "upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | ||
"upgrade_magic_missile": "Призыв ракет", | "upgrade_magic_missile": "Призыв ракет", | ||
"upgrade_magic_reach": "Мистический охват", | |||
"upgrade_magic_reach": " | "upgrade_magic_reach_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | ||
"upgrade_magic_reach_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E | "upgrade_magic_shield": "Барьер заклинателя", | ||
"upgrade_magic_shield_desc": "Когда у вас есть \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от спиритизма\u003C/span\u003E, вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокращение времени перезарядки умений\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_magic_shield": " | "upgrade_magic_shock": "Улучшенный импульс", | ||
"upgrade_magic_shield_desc": " | "upgrade_magic_shock_desc": "Умения наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, если нанесли хотя бы {s:MinimumDamage} урона за раз.\u003Cbr/\u003EПолучив урон от этого предмета, существо будет невосприимчиво к нему следующие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReProcLockoutTime} сек.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_magic_shock": " | |||
"upgrade_magic_shock_desc": " | |||
"upgrade_magic_slow": "Мистическое замедление", | "upgrade_magic_slow": "Мистическое замедление", | ||
"upgrade_magic_slow_desc": "Когда цель получает | "upgrade_magic_slow_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшаются её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_storm": "Прилив мощи", | "upgrade_magic_storm": "Прилив мощи", | ||
"upgrade_magic_storm_desc": "Усиливает выбранное умение: навсегда увеличивает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E. Применив его, вы некоторое время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаетесь быстрее\u003C/span\u003E и не замедляетесь при совершении атак.", | "upgrade_magic_storm_desc": "Усиливает выбранное умение: навсегда увеличивает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E. Применив его, вы некоторое время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаетесь быстрее\u003C/span\u003E и не замедляетесь при совершении атак.", | ||
"upgrade_magic_tempo": "Улучшенная перезарядка умений", | |||
"upgrade_magic_tempo": " | "upgrade_magic_tempo_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядку\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | ||
"upgrade_magic_tempo_desc": " | |||
"upgrade_magic_vulnerability": "Мистическая уязвимость", | "upgrade_magic_vulnerability": "Мистическая уязвимость", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда | "upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_medic_bullets": "Живительный выстрел", | "upgrade_medic_bullets": "Живительный выстрел", | ||
"upgrade_medic_bullets_desc": "Следующий выстрел вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизлечит\u003C/span\u003E (количество будет зависеть от того, во что или кого вы попадёте).", | "upgrade_medic_bullets_desc": "Следующий выстрел вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизлечит\u003C/span\u003E (количество будет зависеть от того, во что или кого вы попадёте).", | ||
" | "upgrade_mega_spirit": "Безграничный спиритизм", | ||
"upgrade_melee_charge": "Удар с зарядом", | "upgrade_melee_charge": "Удар с зарядом", | ||
"upgrade_melee_charge_desc": " | "upgrade_melee_charge_desc": "Следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E по врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанесёт больше урона\u003C/span\u003E, а также либо \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно перезарядит ваше оружие\u003C/span\u003E, либо \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдаст до 100% дополнительного боезапаса\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EАктивируется только при неполном дополнительном боезапасе.", | ||
"upgrade_metal_skin": "Металлическая кожа", | "upgrade_metal_skin": "Металлическая кожа", | ||
"upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к пулям\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor", | ||
" | "upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.", | ||
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush", | |||
" | "upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.", | ||
" | |||
"upgrade_non_player_bonus": "Чудовищные патроны", | "upgrade_non_player_bonus": "Чудовищные патроны", | ||
" | "upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites", | |||
"upgrade_personal_rejuvenator": "Перерождение", | "upgrade_personal_rejuvenator": "Перерождение", | ||
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Возрождает героя там, где он погиб.", | "upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Возрождает героя там, где он погиб.", | ||
"upgrade_phantom_strike": "Фантомный удар", | "upgrade_phantom_strike": "Фантомный удар", | ||
"upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас к выбранному врагу и | "upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас к выбранному врагу и наносит ему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E и тянет его к земле.", | ||
" | "upgrade_predator_precision": "Predator Precision", | ||
" | "upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_pristine_emblem": "Первозданная эмблема", | |||
"upgrade_pristine_emblem": " | |||
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, наносимый врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | "upgrade_pristine_emblem_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, наносимый врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets", | ||
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon. Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.", | |||
"upgrade_proc_melee_stun": "Melee Knockdown", | |||
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.", | |||
"upgrade_proc_silence": "Глушитель", | "upgrade_proc_silence": "Глушитель", | ||
" | "upgrade_proc_silence_desc": "Ваши пули накладывают накапливаемый эффект, который ненадолго делает цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвной\u003C/span\u003E и снижает наносимый ею \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. После окончания действия эффекта жертвы получают к нему иммунитет на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} с.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds", | ||
" | "upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage. Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.", | ||
"upgrade_quarantine": "Quarantine", | |||
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | "upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | ||
"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.", | |||
"upgrade_quick_silver": "Ртутная перезарядка", | "upgrade_quick_silver": "Ртутная перезарядка", | ||
"upgrade_quick_silver_desc": " | "upgrade_quick_silver_desc": "Усиливает выбранное умение: первое его попадание наносит дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. При применении этого умения оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжается\u003C/span\u003E и получает бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E следующей обоймы. \u003Cbr\u003EАктивируется только при неполном боезапасе.", | ||
"upgrade_rapid_recharge": "Спешные заряды", | "upgrade_rapid_recharge": "Спешные заряды", | ||
"upgrade_rapid_rounds": "Спешная стрельба", | "upgrade_rapid_rounds": "Спешная стрельба", | ||
"upgrade_rebirth": "Перерождение души", | "upgrade_rebirth": "Перерождение души", | ||
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", | "upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", | ||
"upgrade_rebirth_passive": "Через {s:RespawnDelay} с. после смерти вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозродитесь на том же месте\u003C/span\u003E с неполным здоровьем.", | "upgrade_rebirth_passive": "Через {s:RespawnDelay} с. после смерти вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозродитесь на том же месте\u003C/span\u003E с неполным здоровьем.", | ||
" | "upgrade_recharge_duration_reduction": "Spiritual Recharge", | ||
" | "upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.", | ||
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Устранитель эффектов", | |||
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает с вас все отрицательные эффекты\u003C/span\u003E. Если был снят хотя бы один эффект, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите себя\u003C/span\u003E и получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНельзя применить во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_reduce_debuff_duration": " | "upgrade_reduce_debuff_duration_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность\u003C/span\u003E всех накладываемых на вас отрицательных эффектов.", | ||
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает с вас все отрицательные эффекты | "upgrade_regenerating_bullet_shield": "Боевой барьер", | ||
" | "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Когда у вас есть \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E, вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Боевой | "upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": " | "upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes", | ||
" | |||
"upgrade_reinforcing_casings": "Растущая стойкость", | "upgrade_reinforcing_casings": "Растущая стойкость", | ||
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E, когда ваши пули задевают вражеского героя. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EКаждый выстрел может дать только одну единицу этого эффекта.\u003C/span\u003E", | "upgrade_reinforcing_casings_desc": "Увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E, когда ваши пули задевают вражеского героя. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EКаждый выстрел может дать только одну единицу этого эффекта.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_reload_speed": "Fast Reload", | ||
"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_rescue_beam": "Спасательный луч", | "upgrade_rescue_beam": "Спасательный луч", | ||
"upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и выбранного союзного героя в зависимости от \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмаксимального здоровья\u003C/span\u003E. Один раз за время лечения вы можете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпритянуть\u003C/span\u003E цель к себе. Можно применить на себя.", | "upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и выбранного союзного героя в зависимости от \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмаксимального здоровья\u003C/span\u003E. Один раз за время лечения вы можете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпритянуть\u003C/span\u003E цель к себе. Можно применить на себя.", | ||
"upgrade_rescue_beam_pull": "Притянуть цель", | "upgrade_rescue_beam_pull": "Притянуть цель", | ||
"upgrade_resilience": "Спиритическая стойкость", | "upgrade_resilience": "Спиритическая стойкость", | ||
"upgrade_restorative_locket": "Живительный медальон", | "upgrade_restorative_locket": "Живительный медальон", | ||
"upgrade_restorative_locket_active_desc": " | "upgrade_restorative_locket_active_desc": "Расходует все эффекты, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвылечить выбранного союзника\u003C/span\u003E и восстановить ему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E. Можно применить на себя.", | ||
"upgrade_restorative_locket_passive_desc": "Когда враг в радиусе {s:Radius} метров от вас использует умение, вы получаете один \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффект восстановления\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_return_fire": "Обратный огонь", | "upgrade_return_fire": "Обратный огонь", | ||
"upgrade_return_fire_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстреливает\u003C/span\u003E в любого врага, который наносит вам урон умением или оружием.", | "upgrade_return_fire_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстреливает\u003C/span\u003E в любого врага, который наносит вам урон умением или оружием.", | ||
"upgrade_ricochet": "Рикошет", | "upgrade_ricochet": "Рикошет", | ||
"upgrade_ricochet_desc": "Ваши пули \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетят\u003C/span\u003E во врагов рядом с целью, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывая эффекты выстрелов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося долю изначального урона\u003C/span\u003E.", | "upgrade_ricochet_desc": "Ваши пули \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетят\u003C/span\u003E во врагов рядом с целью, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывая эффекты выстрелов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося долю изначального урона\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_rocket_booster": "Грациозный скачок", | "upgrade_rocket_booster": "Грациозный скачок", | ||
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПодбрасывает вас\u003C/span\u003E ввысь | "upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПодбрасывает вас\u003C/span\u003E ввысь. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.\u003Cbr\u003EНельзя использовать в течение {s:InteruptCooldown} с. после того, как вас атаковал вражеский герой.", | ||
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Сброс", | "upgrade_rocket_booster_drop_down": "Сброс", | ||
"upgrade_rocket_boots": "Грациозный скачок — отключён", | "upgrade_rocket_boots": "Грациозный скачок — отключён", | ||
" | "upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.", | ||
"upgrade_rupture": "Разложение", | "upgrade_rupture": "Разложение", | ||
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Разложение", | "upgrade_rupture/modifier_rupture": "Разложение", | ||
"upgrade_rupture_desc": " | "upgrade_rupture_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E, получаемое выбранным врагом, и наносит зависящий от его текущего здоровья \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпериодический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EОт урона этого предмета нельзя умереть.", | ||
" | "upgrade_savior": "Божественный барьер", | ||
"upgrade_savior_desc": "Даёт цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщиты от пуль и спиритизма, а также повышает её скорость передвижения\u003C/span\u003E. Можно применить на себя.", | |||
"upgrade_self_bubble": "Развоплощение", | "upgrade_self_bubble": "Развоплощение", | ||
"upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия эффекта вы медленно парите и не можете совершать никаких действий, а после его окончания получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия эффекта вы медленно парите и не можете совершать никаких действий, а после его окончания получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения, спиритической мощи и сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрерывает активные умения.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_sharpshooter": "Прицельная стрельба", | "upgrade_sharpshooter": "Прицельная стрельба", | ||
"upgrade_sharpshooter_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | "upgrade_sharpshooter_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_silencer": "Глушитель", | "upgrade_silencer": "Глушитель", | ||
"upgrade_silencer_active": "В течение следующих {s:AbilityDuration} с. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсе ваши выстрелы накладывают безмолвие\u003C/span\u003E. Безмолвие не позволяет применять умения.", | "upgrade_silencer_active": "В течение следующих {s:AbilityDuration} с. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсе ваши выстрелы накладывают безмолвие\u003C/span\u003E. Безмолвие не позволяет применять умения.", | ||
" | "upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.", | |||
"upgrade_siphon_bullets": "Вытягивающие пули", | "upgrade_siphon_bullets": "Вытягивающие пули", | ||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Ваши | "upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Ваши пули временно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзабирают макс. здоровье\u003C/span\u003E у врагов. Враги восстанавливают украденное здоровье, когда действие эффекта заканчивается. Вы получаете {s:StealPerKill} постоянных бонуса к здоровью, если умирает жертва, и теряете {s:StackLostPerDeath}, если умираете вы.", | ||
"upgrade_slow_immunity": "Unstoppable - Deprecated", | |||
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration", | |||
"upgrade_slowing_bullets": "Замедляющие пули", | "upgrade_slowing_bullets": "Замедляющие пули", | ||
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": " | "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | ||
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Ваши | "upgrade_slowing_bullets_desc": "Ваши выстрелы накладывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit", | ||
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | ||
"upgrade_slowing_tech_desc": "Dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMovement Slows\u003C/span\u003E to your target.", | |||
"upgrade_small_attack_speed": "Basic Fire Rate", | |||
"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_soaring_spirit": "Улучшенный спиритизм", | "upgrade_soaring_spirit": "Улучшенный спиритизм", | ||
" | "upgrade_spell_absorb": "Tech Absorber", | ||
" | "upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.", | ||
"upgrade_spellshield": "Шестилистный заслон", | "upgrade_spellshield": "Шестилистный заслон", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Шестилистный заслон", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Шестилистный заслон", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Шестилистный заслон сломан!", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Шестилистный заслон сломан!", | ||
"upgrade_spellshield_desc": "Полностью блокирует следующее | "upgrade_spellshield_desc": "Полностью блокирует следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучение спиритического урона\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательный эффект\u003C/span\u003E. Восстанавливается только вне боя.", | ||
"upgrade_spellshield_shield": "Шестилистный заслон", | "upgrade_spellshield_shield": "Шестилистный заслон", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots": " | "upgrade_spellslinger_headshots": "Чародейские выстрелы в голову", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect", | |||
"upgrade_spellslinger_headshots_desc": "Ваши пули накладывают на врагов отрицательный эффект, который повышает ваш \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E по ним и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E у находящихся под эффектом. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E увеличивает ваш общий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E по целям.", | |||
" | |||
" | |||
"upgrade_spirit_snatch": "Похищение спиритизма", | "upgrade_spirit_snatch": "Похищение спиритизма", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": " | "upgrade_spirit_snatch_desc": "Когда вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E герою, он получает дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и вы крадёте часть его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_sprint_booster": "Беговые ботинки", | "upgrade_sprint_booster": "Беговые ботинки", | ||
" | "upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_stabilizer": "Stabilizer", | |||
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_stabilizing_tripod": "Stabilizing Tripod", | |||
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E. You can melee the sentry to end the effect early.", | |||
"upgrade_stasis_bomb": "Stasis Bomb", | |||
"upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble": "Stasis Bomb", | |||
"upgrade_stasis_bomb_active1": "Creates an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP aura\u003C/span\u003E around you and become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast.", | |||
"upgrade_stasis_bomb_active2": "\u003Cspan class=\"spacer\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EIf the Stasis lasts the full duration, it will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun and damage\u003C/span\u003E nearby enemies.", | |||
"upgrade_stasis_bomb_desc_passive": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.", | |||
"upgrade_succor": "Rescue", | |||
"upgrade_succor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPulls\u003C/span\u003E the targeted teammate out of battle and brings them next to you.", | |||
"upgrade_superacolytes_glove": "Заколдованные кастеты", | "upgrade_superacolytes_glove": "Заколдованные кастеты", | ||
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Кастеты расколдованы!", | "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Кастеты расколдованы!", | ||
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Если нанести суммарно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E ед. спиритического урона, ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E дополнительно нанесёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона\u003C/span\u003E.", | "upgrade_superacolytes_glove_desc": "Если нанести суммарно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E ед. спиритического урона, ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E дополнительно нанесёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_superior_stamina": "Превосходная выносливость", | "upgrade_superior_stamina": "Превосходная выносливость", | ||
"upgrade_superior_stamina_passive": " | "upgrade_superior_stamina_passive": "Увеличивает с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 до 2\u003C/span\u003E число \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжков и рывков в воздухе\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжков по стене\u003C/span\u003E, которые вы можете совершить до приземления.", | ||
"upgrade_suppressor": "Подавитель", | "upgrade_suppressor": "Подавитель", | ||
"upgrade_suppressor_desc": "Нанося | "upgrade_suppressor_desc": "Нанося врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижаете их скорострельность\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_surging_power": "Порыв вампиризма", | "upgrade_surging_power": "Порыв вампиризма", | ||
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power", | |||
"upgrade_surging_power/surge/active": "Surging Power", | |||
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power", | |||
"upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.", | "upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.", | ||
"upgrade_target_stun": "Нокдаун", | "upgrade_target_stun": "Нокдаун", | ||
"upgrade_target_stun_desc": " | "upgrade_target_stun_desc": "После \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзадержки в {s:StunDelay} с.\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсбивает с ног\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E цель, прерывая её действия и временно не давая совершать новые. Оглушение действует до двух раз дольше, если на момент применения цель была \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв воздухе\u003C/span\u003E — в зависимости от высоты (до {s:MaxHeightForBonus} м).", | ||
"upgrade_targeted_silence": "Символ безмолвия", | |||
"upgrade_targeted_silence": " | "upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете снаряд, который накладывает на первого задетого вражеского героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и наносит ему урон\u003C/span\u003E. Безмолвие не останавливает прерываемые умения.", | ||
"upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете | "upgrade_tech_3": "Energy", | ||
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_armor": "Спиритическая броня", | "upgrade_tech_armor": "Спиритическая броня", | ||
" | "upgrade_tech_armor_2": "Spirit Armor+", | ||
" | "upgrade_tech_armor_2_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.", | ||
" | "upgrade_tech_armor_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.", | ||
"upgrade_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura", | |||
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.", | |||
"upgrade_tech_bleed": "Мистический отзвук", | |||
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Spirit Echo", | |||
"upgrade_tech_bleed_desc": "Усиливает выбранное умение: оно накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E на цель и после небольшой задержки наносит врагам вокруг неё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдолю от нанесённого урона\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera", | |||
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_damage_pulse": "Терзающий пульс", | "upgrade_tech_damage_pulse": "Терзающий пульс", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Периодически наносит | "upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Периодически наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E двум ближайшим врагам неподалёку.", | ||
" | "upgrade_tech_defender": "Tech Defender", | ||
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs", | |||
"upgrade_tech_defender_active": "Protect against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_defense_shredders": "Душегубные пули", | "upgrade_tech_defense_shredders": "Душегубные пули", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Ваши | "upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Ваши выстрелы накладывают на жертву эффект, увеличивающий ваш \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E по ней и дающий вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу её здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_overflow": "Спиритическое переполнение", | "upgrade_tech_overflow": "Спиритическое переполнение", | ||
"upgrade_tech_overflow_desc": "Стреляя во вражеских героев, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаете\u003C/span\u003E эффект, | "upgrade_tech_overflow_desc": "Стреляя во вражеских героев, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаете\u003C/span\u003E эффект, повышающий вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_tech_purge": "Улучшенная спиритическая броня", | ||
" | "upgrade_tech_range": "Улучшенный охват", | ||
" | "upgrade_tech_range_2": "Mystic Range", | ||
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_range_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | "upgrade_tech_range_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | ||
"upgrade_thermal_detonator": "Алхимический огонь", | "upgrade_thermal_detonator": "Алхимический огонь", | ||
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, | "upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждую секунду\u003C/span\u003E наносящую увеличивающийся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и увеличивающую получаемый врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон существам, не являющимися героями, ниже на {s:NonHeroReductionPercent}%.", | ||
"upgrade_titan_round": "Титанический магазин", | "upgrade_titan_round": "Титанический магазин", | ||
" | "upgrade_toughness_3": "Toughness", | ||
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_toxic_bullets": "Токсичные пули", | "upgrade_toxic_bullets": "Токсичные пули", | ||
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...", | "upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...", | ||
"upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.", | "upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_unstoppable": "Неудержимость", | "upgrade_unstoppable": "Неудержимость", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.", | "upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vampire": "Пулевая кража здоровья", | "upgrade_vampire": "Пулевая кража здоровья", | ||
" | "upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.", | ||
"upgrade_veil_walker": "Незримый покров", | "upgrade_veil_walker": "Незримый покров", | ||
"upgrade_veil_walker_desc": "Пройдя через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвселенскую вуаль\u003C/span\u003E, вы получите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E | "upgrade_veil_walker_desc": "Пройдя через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвселенскую вуаль\u003C/span\u003E, вы получите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E, а также полностью восстановите свои \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщиты от пулевого и спиритического урона\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vex_barrier": "Барьерная реакция", | "upgrade_vex_barrier": "Барьерная реакция", | ||
"upgrade_vex_barrier_desc": " | "upgrade_vex_barrier_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает одну ед. выносливости\u003C/span\u003E, а также даёт вам временные \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщиты от пуль и спиритизма\u003C/span\u003E, когда вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушены, скованы, обездвижены, спите или не можете передвигаться\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vex_barrier_shield": "Барьерная реакция", | "upgrade_vex_barrier_shield": "Барьерная реакция", | ||
"upgrade_warp_stone": "Камень переноса", | "upgrade_warp_stone": "Камень переноса", | ||
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds", | ||
" | "upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.", | ||
" | "upgrade_weapon_eater": "Weapon Eater", | ||
" | "upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display": "Weapon Eater", | ||
" | "upgrade_weapon_eater_desc": "Reduces Courage by \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:BaseBonusCounter}\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EGain \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerKill} Courage\u003C/span\u003E (Up to \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:MaxWeaponPower}\u003C/span\u003E) for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekilling an enemy Hero\u003C/span\u003E but lose \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage\u003C/span\u003E on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeath\u003C/span\u003E. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed.", | ||
" | "upgrade_weapon_instant_reload": "Reloader + Huge Clip", | ||
"upgrade_weapon_instant_reload_desc": "Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload", | |||
" | "upgrade_weapon_overdrive_clip": "Overdrive Clip", | ||
" | "upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload": "Overdrive Reload", | ||
"upgrade_weapon_overdrive_clip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeal non-lethal damage based on your max health to yourself\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.\u003C/span\u003E The bullets in this clip have additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourage\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_withering_whip": " | "upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive", | ||
"upgrade_withering_whip_desc": " | "upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_withering_whip": "Плеть увядания", | ||
" | "upgrade_withering_whip_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у выбранного врага.", | ||
"upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery", | |||
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining. Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.", | |||
"viscous_goo_bowling_ball": "Шар из слизи", | "viscous_goo_bowling_ball": "Шар из слизи", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": " | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Вязкус превращается в большой шар из слизи, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E задетым врагам и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E их. Шар сильно повышает сопротивляемость \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E, отскакивает от стен и может делать \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдвойной прыжок\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Кульбиты, сеющие хаос", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Кульбиты, сеющие хаос", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "Во время катания можно использовать умения и предметы", | |||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": " | |||
"viscous_goo_grenade": "Брызги", | "viscous_goo_grenade": "Брызги", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Замедление", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Замедление", | ||
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Повторные попадания по одному и тому же существу наносят меньше урона.", | "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Повторные попадания по одному и тому же существу наносят меньше урона.", | ||
"viscous_goo_grenade_desc": " | "viscous_goo_grenade_desc": "Вязкус бросает шар, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и оставляет лужи слизи, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляющие\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.", | ||
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": " | "viscous_goo_grenade_puddle_desc": "На земле остаются лужи слизи, которые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.", | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг", | "viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг", | ||
" | "viscous_goo_grenade_t2_desc": "+50 ед. к урону и +1 м к радиусу", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Шар отскакивает | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Шар отскакивает 2 раза", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 12,196: | Line 7,914: | ||
"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out", | "viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out", | ||
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Выйдя из куба, цель ненадолго получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения и восстановлению выносливости\u003C/span\u003E.", | "viscous_restorative_goo_buff_desc": "Выйдя из куба, цель ненадолго получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения и восстановлению выносливости\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_restorative_goo_desc": " | "viscous_restorative_goo_desc": "Вязкус помещает цель в куб из целебной слизи, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзащищает от урона и повышает восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Во время нахождения в кубе \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя ничего делать\u003C/span\u003E. В куб можно поместить себя. Нажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ESpace\u003C/span\u003E, чтобы выйти из куба раньше.", | ||
"viscous_restorative_goo_quip": "Куб — безопасное место", | "viscous_restorative_goo_quip": "Куб — безопасное место", | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-21.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.", | |||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan | |||
"viscous_telepunch": "Удар из лужи", | "viscous_telepunch": "Удар из лужи", | ||
"viscous_telepunch_desc": " | "viscous_telepunch_desc": "Вязкус материализует огромный кулак, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eударяет\u003C/span\u003E и подбрасывает существ в указанной области. Враги \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E, у них ненадолго снижается дальность рывка и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Эта атака считается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлёгким ударом\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком", | "viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком", | ||
" | "viscous_telepunch_t2_desc": "+35 ед. к урону и +15% к замедлению передвижения", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-11.5 c. от времени перезарядки, удар становится \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтяжёлым\u003C/span\u003E", | |||
"viscous_telepunch_t3_desc": "- | |||
"walker_unit": "Шагоход", | "walker_unit": "Шагоход", | ||
"wp_permanent_pickup_label": "+3% к урону от оружия", | "wp_permanent_pickup_label": "+3% к урону от оружия", | ||
"wp_permanent_pickup_label_lv2": "+4% к урону от оружия", | "wp_permanent_pickup_label_lv2": "+4% к урону от оружия", | ||
"wp_permanent_pickup_label_lv3": "+ | "wp_permanent_pickup_label_lv3": "+7% к урону от оружия", | ||
"wraith_project_mind_t2_title": " | "wraith_project_mind_t2_title": "Щит от пуль:", | ||
"wrecker_ultimate_grab_debuff": "Стазис", | "wrecker_ultimate_grab_debuff": "Стазис", | ||
"yakuza_kobun": "Hired Muscle", | "yakuza_kobun": "Hired Muscle", | ||
"yakuza_kobun_desc": "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast.", | "yakuza_kobun_desc": "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast.", | ||
"yakuza_protection_racket": "Protection Racket", | "yakuza_protection_racket": "Protection Racket", | ||
"yakuza_protection_racket_desc": "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast.", | "yakuza_protection_racket_desc": "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast.", | ||
| Line 12,227: | Line 7,943: | ||
"zipline_boost": "Ускорение на зиплайне", | "zipline_boost": "Ускорение на зиплайне", | ||
"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Повышенная скорость на зиплайне", | "zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Повышенная скорость на зиплайне", | ||
"zipline_speed_pickup_label": "Скорость на зиплайне | "zipline_speed_pickup_label": "Скорость на зиплайне" | ||
} | } | ||