Editing Data:Lang ru.jsonGive feedback
Jump to navigation
Jump to search
The edit can be undone.
Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then publish the changes below to finish undoing the edit.
| Latest revision | Your text | ||
| Line 2: | Line 2: | ||
"AOERadius_label": "Радиус действия", | "AOERadius_label": "Радиус действия", | ||
"AOERadius_postfix": "м", | "AOERadius_postfix": "м", | ||
"AbandonMatchPrompt_Cancel": "Остаться", | "AbandonMatchPrompt_Cancel": "Остаться", | ||
"AbandonMatchPrompt_Confirm": "Покинуть с наказанием", | "AbandonMatchPrompt_Confirm": "Покинуть с наказанием", | ||
"AbandonMatchPrompt_Countdown": "Покинуть с наказанием ({d:countdown_seconds})", | "AbandonMatchPrompt_Countdown": "Покинуть с наказанием ({d:countdown_seconds})", | ||
"AbandonMatchPrompt_Text": "Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.\u003Cbr/\u003EВы точно хотите покинуть матч?", | "AbandonMatchPrompt_Text": "Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.\u003Cbr/\u003EВы точно хотите покинуть матч?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": " | "AbandonMatchPrompt_Title": "Покинуть этот матч?", | ||
" | "AbilityApplyDelay_label": "Application Time", | ||
"AbilityApplyDelay_postfix": "с.", | "AbilityApplyDelay_postfix": "с.", | ||
"AbilityButtonHint_Activate": "Активировать", | "AbilityButtonHint_Activate": "Активировать", | ||
| Line 14: | Line 13: | ||
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Применить на себя", | "AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Применить на себя", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Прикрепить к себе", | "AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Прикрепить к себе", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Перенести союзников", | "AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Перенести союзников", | ||
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Переключение приближения", | "AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Переключение приближения", | ||
| Line 26: | Line 24: | ||
"AbilityButtonHint_CancelIceDome": "Убрать укрытие", | "AbilityButtonHint_CancelIceDome": "Убрать укрытие", | ||
"AbilityButtonHint_CancelIcePath": "Прервать «Ледяную дорожку»", | "AbilityButtonHint_CancelIcePath": "Прервать «Ледяную дорожку»", | ||
"AbilityButtonHint_CancelWall": "Убрать стену", | "AbilityButtonHint_CancelWall": "Убрать стену", | ||
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "Применить «Ледяное укрытие»", | "AbilityButtonHint_CastIceDome": "Применить «Ледяное укрытие»", | ||
"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Высосать жизнь у врага", | "AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Высосать жизнь у врага", | ||
"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Применить на себя", | "AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Применить на себя", | ||
"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Применить на цель", | "AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Применить на цель", | ||
| Line 36: | Line 32: | ||
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | "AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | ||
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться", | "AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться", | ||
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Удерживайте | "AbilityButtonHint_ClimbRope": "Удерживайте, чтобы ухватиться за трос", | ||
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Поменяться местами с помощником", | "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Поменяться местами с помощником", | ||
"AbilityButtonHint_Deploy": "Применить", | "AbilityButtonHint_Deploy": "Применить", | ||
| Line 42: | Line 38: | ||
"AbilityButtonHint_Detonate": "Взорвать", | "AbilityButtonHint_Detonate": "Взорвать", | ||
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Взорвать джинн-бомбу", | "AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Взорвать джинн-бомбу", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireAscend": "Ascend", | |||
"AbilityButtonHint_DragonsFireDive": "Dive", | |||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Замедление", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Замедление", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Ускорение", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Ускорение", | ||
| Line 62: | Line 60: | ||
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Перенаправить заряд", | "AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Перенаправить заряд", | ||
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Выпустить заряд", | "AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Выпустить заряд", | ||
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Заберите усиление тяжёлым ударом", | "AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Заберите усиление тяжёлым ударом", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Заберите Воодушевитель тяжёлым ударом", | "AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Заберите Воодушевитель тяжёлым ударом", | ||
| Line 72: | Line 65: | ||
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Опуститься", | "AbilityButtonHint_MoveDown": "Опуститься", | ||
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Подняться", | "AbilityButtonHint_MoveUp": "Подняться", | ||
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "У вас уже есть Воодушевитель — будет передан союзнику", | "AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "У вас уже есть Воодушевитель — будет передан союзнику", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Ускорение", | "AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Ускорение", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Отмена", | "AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Отмена", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Прыжок", | "AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Прыжок", | ||
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Ускорение", | "AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Ускорение", | ||
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Остановить высасывание жизни", | "AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Остановить высасывание жизни", | ||
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Включить альтернативное применение", | "AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Включить альтернативное применение", | ||
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Обычный режим", | "AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Обычный режим", | ||
"AbilityButtonHint_Teleport": "Телепортация", | "AbilityButtonHint_Teleport": "Телепортация", | ||
"AbilityButtonHint_Throw": "Бросить", | "AbilityButtonHint_Throw": "Бросить", | ||
| Line 90: | Line 78: | ||
"AbilityCastDelay_label": "Задержка применения", | "AbilityCastDelay_label": "Задержка применения", | ||
"AbilityCastDelay_postfix": "с.", | "AbilityCastDelay_postfix": "с.", | ||
"AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum", | "AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum", | ||
"AbilityCastRangeMinimum_postfix": "м", | "AbilityCastRangeMinimum_postfix": "м", | ||
"AbilityCastRange_label": "Дальность применения", | "AbilityCastRange_label": "Дальность применения", | ||
"AbilityCastRange_postfix": "м", | "AbilityCastRange_postfix": "м", | ||
"AbilityChannelTimeDisplay_label": "Длительность применения", | "AbilityChannelTimeDisplay_label": "Длительность применения", | ||
"AbilityChannelTimeDisplay_postfix": "с.", | "AbilityChannelTimeDisplay_postfix": "с.", | ||
"AbilityChannelTime_label": "Длительность применения", | "AbilityChannelTime_label": "Длительность применения", | ||
"AbilityChannelTime_postfix": "с.", | "AbilityChannelTime_postfix": "с.", | ||
"AbilityChargeUpTime_label": "Время зарядки", | "AbilityChargeUpTime_label": "Время зарядки", | ||
"AbilityChargeUpTime_postfix": "с.", | "AbilityChargeUpTime_postfix": "с.", | ||
"AbilityCharges_label": "заряд(а)", | |||
"AbilityCharges_label": " | |||
"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Интервал зарядов", | "AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Интервал зарядов", | ||
"AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "с.", | "AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "с.", | ||
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label": "Перезарядка при попадании в голову всем, кроме героев", | "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label": "Перезарядка при попадании в голову всем, кроме героев", | ||
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix": "с.", | "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix": "с.", | ||
"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Перезарядка при попадании в голову", | "AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Перезарядка при попадании в голову", | ||
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "с.", | "AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "с.", | ||
"AbilityCooldownPerHit_label": "Сокращение перезарядки за попадание", | "AbilityCooldownPerHit_label": "Сокращение перезарядки за попадание", | ||
"AbilityCooldownPerHit_postfix": "с.", | "AbilityCooldownPerHit_postfix": "с.", | ||
"AbilityCooldown_label": "Перезарядка", | "AbilityCooldown_label": "Перезарядка", | ||
"AbilityCooldown_postfix": "с.", | "AbilityCooldown_postfix": "с.", | ||
"AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit", | "AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit", | ||
"AbilityDamageReductionPerHit_postfix": "%", | "AbilityDamageReductionPerHit_postfix": "%", | ||
"AbilityDamageReduction_label": "Уменьшение спиритического урона", | "AbilityDamageReduction_label": "Уменьшение спиритического урона", | ||
"AbilityDamageReduction_postfix": "%", | "AbilityDamageReduction_postfix": "%", | ||
"AbilityDuration_label": "Длительность", | "AbilityDuration_label": "Длительность", | ||
"AbilityDuration_postfix": "с.", | "AbilityDuration_postfix": "с.", | ||
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Кража здоровья спиритизмом", | "AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Кража здоровья спиритизмом", | ||
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%", | "AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%", | ||
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_prefix": "{s:sign}", | "AbilityLifestealPercentHeroPassive_prefix": "{s:sign}", | ||
"AbilityLifestealPercentHero_label": " | "AbilityLifestealPercentHero_label": "к краже здоровья спиритизмом", | ||
"AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%", | "AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%", | ||
"AbilityLifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}", | "AbilityLifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}", | ||
"AbilityLifestealPercentNonHero_label": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев", | "AbilityLifestealPercentNonHero_label": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев", | ||
"AbilityLifestealPercentNonHero_postfix": "%", | "AbilityLifestealPercentNonHero_postfix": "%", | ||
"AbilityLifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}", | "AbilityLifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}", | ||
"AbilityLifestealPercent_label": "Кража здоровья спиритизмом", | "AbilityLifestealPercent_label": "Кража здоровья спиритизмом", | ||
"AbilityLifestealPercent_postfix": "%", | "AbilityLifestealPercent_postfix": "%", | ||
"AbilityLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "AbilityLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AbilityPower_label": "Ability Power", | "AbilityPower_label": "Ability Power", | ||
| Line 156: | Line 124: | ||
"AbilitySpeedPct_label": "Скорость умений", | "AbilitySpeedPct_label": "Скорость умений", | ||
"AbilitySpeedPct_postfix": "%", | "AbilitySpeedPct_postfix": "%", | ||
"AbilitySpeedPct_prefix": "+", | "AbilitySpeedPct_prefix": "+", | ||
"AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot", | "AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot", | ||
| Line 162: | Line 129: | ||
"AbsorbPercentage_label": "Поглощённый урон", | "AbsorbPercentage_label": "Поглощённый урон", | ||
"AbsorbPercentage_postfix": "%", | "AbsorbPercentage_postfix": "%", | ||
"ActivatedFireRate_label": "к скорострельности", | |||
"ActivatedFireRate_label": " | |||
"ActivatedFireRate_postfix": "%", | "ActivatedFireRate_postfix": "%", | ||
"ActivatedFireRate_prefix": "{s:sign}", | "ActivatedFireRate_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveAbilityDamageReduction_label": "Active Ability Dmg Red", | "ActiveAbilityDamageReduction_label": "Active Ability Dmg Red", | ||
"ActiveAbilityDamageReduction_postfix": "%", | "ActiveAbilityDamageReduction_postfix": "%", | ||
"ActiveBonusFireRate_label": " | "ActiveBonusFireRate_label": "к скорострельности", | ||
"ActiveBonusFireRate_postfix": "%", | "ActiveBonusFireRate_postfix": "%", | ||
"ActiveBonusLifesteal_label": "Кража здоровья пулями", | "ActiveBonusLifesteal_label": "Кража здоровья пулями", | ||
"ActiveBonusLifesteal_postfix": "%", | "ActiveBonusLifesteal_postfix": "%", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "к скорости передвижения", | |||
"ActiveBonusMoveSpeed_label": " | "ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "м/ | |||
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | "ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveBulletArmorReduction_label": "Снижение сопротивляемости пулям", | "ActiveBulletArmorReduction_label": "Снижение сопротивляемости пулям", | ||
"ActiveBulletDamageReduction_label": "Урон от пуль", | "ActiveBulletDamageReduction_label": "Урон от пуль", | ||
"ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%", | "ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%", | ||
"ActiveBulletDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | "ActiveBulletDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveBulletShieldDuration_label": "Active Shield Duration", | "ActiveBulletShieldDuration_label": "Active Shield Duration", | ||
| Line 192: | Line 149: | ||
"ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health", | "ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health", | ||
"ActiveBulletShieldMaxHealth_label": "Прочность щита от пуль", | "ActiveBulletShieldMaxHealth_label": "Прочность щита от пуль", | ||
"ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveChainDuration_label": "Tether Duration", | "ActiveChainDuration_label": "Tether Duration", | ||
| Line 198: | Line 154: | ||
"ActiveFireRate_label": "Скорострельность", | "ActiveFireRate_label": "Скорострельность", | ||
"ActiveFireRate_postfix": "%", | "ActiveFireRate_postfix": "%", | ||
" | "ActiveFlightTime_label": "Flight time", | ||
"ActiveFlightTime_postfix": "с.", | |||
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | "ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | ||
"ActiveHealAmount_postfix": "HP", | "ActiveHealAmount_postfix": "HP", | ||
"ActiveHealthChange_label": "Health Steal", | "ActiveHealthChange_label": "Health Steal", | ||
"ActiveHealthChange_postfix": " | "ActiveHealthChange_postfix": "здоровья", | ||
"ActiveHealthRegenBoost_label": "Восстановление здоровья", | "ActiveHealthRegenBoost_label": "Восстановление здоровья", | ||
"ActiveHealthRegenBoost_postfix": "hp/sec", | "ActiveHealthRegenBoost_postfix": "hp/sec", | ||
"ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}", | "ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | "ActiveHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | ||
"ActiveHealthRegen_postfix": " | "ActiveHealthRegen_postfix": "здоровья в с.", | ||
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveItemUse_conditional": "когда активен", | "ActiveItemUse_conditional": "когда активен", | ||
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Снижение скорости перемещения при активации", | "ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Снижение скорости перемещения при активации", | ||
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "м/ | "ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "м/с", | ||
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Eм/с\u003C/span\u003E", | "ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Eм/с\u003C/span\u003E", | ||
"ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E", | "ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E", | ||
| Line 231: | Line 175: | ||
"ActiveRadius_label": "Радиус активного эффекта", | "ActiveRadius_label": "Радиус активного эффекта", | ||
"ActiveRadius_postfix": "м", | "ActiveRadius_postfix": "м", | ||
"ActiveReloadPercent_label": "к боезапасу", | |||
"ActiveReloadPercent_label": " | |||
"ActiveReloadPercent_postfix": "%", | "ActiveReloadPercent_postfix": "%", | ||
"ActiveReloadPercent_prefix": "+", | "ActiveReloadPercent_prefix": "+", | ||
"ActiveStatusResistancePercent_label": "Уменьшение эффектов", | "ActiveStatusResistancePercent_label": "Уменьшение эффектов", | ||
"ActiveStatusResistancePercent_postfix": "%", | "ActiveStatusResistancePercent_postfix": "%", | ||
"ActiveTechPower_label": "Спиритическая мощь", | "ActiveTechPower_label": "Спиритическая мощь", | ||
"ActiveTechPower_prefix": "+", | "ActiveTechPower_prefix": "+", | ||
"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal", | "ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal", | ||
| Line 247: | Line 187: | ||
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | "AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | ||
"AfterProc_conditional": "после срабатывания", | "AfterProc_conditional": "после срабатывания", | ||
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | "AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | ||
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | "AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | ||
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "м", | "AfterburnExplodeRadius_postfix": "м", | ||
"AirControlPercent_label": "Управление в воздухе", | "AirControlPercent_label": "Управление в воздухе", | ||
"AirControlPercent_postfix": "%", | "AirControlPercent_postfix": "%", | ||
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirDropBuffDuration_label": " | "AirDropBuffDuration_label": "Время действия щита", | ||
"AirDropBuffDuration_postfix": "с.", | "AirDropBuffDuration_postfix": "с.", | ||
"AirDropBuffDuration_prefix": "", | "AirDropBuffDuration_prefix": "", | ||
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Сопр. пулям у врагов", | "AirDropBulletArmorReduction_label": "Сопр. пулям у врагов", | ||
"AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%", | "AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%", | ||
"AirDropBulletResist_label": "Сопр. пулям у союзников", | "AirDropBulletResist_label": "Сопр. пулям у союзников", | ||
"AirDropBulletResist_postfix": "%", | "AirDropBulletResist_postfix": "%", | ||
"AirDropBulletResist_prefix": "+", | "AirDropBulletResist_prefix": "+", | ||
"AirDropBulletShield_label": " | "AirDropBulletShield_label": "Боевой барьер", | ||
"AirDropBulletShield_postfix": "", | "AirDropBulletShield_postfix": "", | ||
"AirDropDebuff02Duration_label": "Длительность сопр. пулям", | "AirDropDebuff02Duration_label": "Длительность сопр. пулям", | ||
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "с.", | "AirDropDebuff02Duration_postfix": "с.", | ||
"AirDropDebuffDuration_label": "Длительность замедления", | "AirDropDebuffDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"AirDropDebuffDuration_postfix": "с.", | "AirDropDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"AirDropExplodeRadius_label": "Радиус взрыва", | "AirDropExplodeRadius_label": "Радиус взрыва", | ||
"AirDropExplodeRadius_postfix": "м", | "AirDropExplodeRadius_postfix": "м", | ||
"AirDropSelfCastDelay_label": "Время применения на себя", | "AirDropSelfCastDelay_label": "Время применения на себя", | ||
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "с.", | "AirDropSelfCastDelay_postfix": "с.", | ||
"AirDropSilenceDuration_label": "Длительность безмолвия", | "AirDropSilenceDuration_label": "Длительность безмолвия", | ||
"AirDropSilenceDuration_postfix": "с.", | "AirDropSilenceDuration_postfix": "с.", | ||
"AirJumpVerticalSpeedPercent_label": "Air Jump Vertical Speed", | "AirJumpVerticalSpeedPercent_label": "Air Jump Vertical Speed", | ||
"AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%", | "AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirMoveIncreasePercent_label": " | "AirMoveIncreasePercent_label": "к дальности прыжка из воздуха/с рывком", | ||
"AirMoveIncreasePercent_postfix": "%", | "AirMoveIncreasePercent_postfix": "%", | ||
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+", | "AirMoveIncreasePercent_prefix": "+", | ||
"AirSpeedBonus_label": "Доп. скорость в воздухе", | "AirSpeedBonus_label": "Доп. скорость в воздухе", | ||
"AirSpeedBonus_postfix": "м/ | "AirSpeedBonus_postfix": "м/с", | ||
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus", | |||
"AirSpeedHealthBonus_postfix": "м/с", | |||
"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction", | |||
"AllyCooldownReduction_postfix": "с.", | |||
"AllyDistance_label": "Радиус поиска союзников", | "AllyDistance_label": "Радиус поиска союзников", | ||
"AllyDistance_postfix": "м", | "AllyDistance_postfix": "м", | ||
"AmbushBonusFireRate_label": "к скорострельности в засаде", | |||
"AmbushBonusFireRate_label": " | |||
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%", | "AmbushBonusFireRate_postfix": "%", | ||
"AmbushBonusFireRate_prefix": "+", | "AmbushBonusFireRate_prefix": "+", | ||
"AmbushBonusMeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою от засады", | "AmbushBonusMeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою от засады", | ||
"AmbushBonusMeleeDamage_postfix": "%", | "AmbushBonusMeleeDamage_postfix": "%", | ||
"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label": "к урону в ближнем бою от засады", | "AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label": "к урону в ближнем бою от засады", | ||
"AmbushBonusTechPower_label | "AmbushBonusTechPower_label": "ед. к спиритической мощи в засаде", | ||
"AmbushBonusTechPower_prefix": "+", | "AmbushBonusTechPower_prefix": "+", | ||
"AmbushDamage_Label": "Ambush Damage", | "AmbushDamage_Label": "Ambush Damage", | ||
"AmbushDuration_label": "Длительность засады", | "AmbushDuration_label": "Длительность засады", | ||
"AmbushDuration_postfix": "с.", | "AmbushDuration_postfix": "с.", | ||
"AmmoPerSoul_label": "Боезапас за душу", | "AmmoPerSoul_label": "Боезапас за душу", | ||
"AmmoPerSoul_prefix": "+", | "AmmoPerSoul_prefix": "+", | ||
"AmmoReloadPercent_label": " | "AmmoReloadPercent_label": "к перезаряжаемым пулям", | ||
"AmmoReloadPercent_postfix": "%", | "AmmoReloadPercent_postfix": "%", | ||
"AmmoScavengerDuration_label": "Длительность", | "AmmoScavengerDuration_label": "Длительность", | ||
"AmmoScavengerDuration_postfix": "с.", | "AmmoScavengerDuration_postfix": "с.", | ||
"AmpDuration_label": "Длительность эффекта", | "AmpDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"AmpDuration_postfix": "с.", | "AmpDuration_postfix": "с.", | ||
"AmpPercentPerStack_label": "Повышение урона за ед. эффекта", | "AmpPercentPerStack_label": "Повышение урона за ед. эффекта", | ||
"AmpPercentPerStack_postfix": "%", | "AmpPercentPerStack_postfix": "%", | ||
"AoESleep_label": "Explode Radius", | "AoESleep_label": "Explode Radius", | ||
"AoESleep_postfix": "м", | "AoESleep_postfix": "м", | ||
"ApproachSpeed_label": "Project Speed", | "ApproachSpeed_label": "Project Speed", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Бонус к урону замороженным жертвам", | "ArcticBlastPercentDamage_label": "Бонус к урону замороженным жертвам", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | "ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | ||
"ArcticBlastSlowDuration_label": "Длительность замедления", | "ArcticBlastSlowDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "с.", | "ArcticBlastSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"ArmTime_label": "Время зарядки", | "ArmTime_label": "Время зарядки", | ||
"ArmTime_postfix": "с.", | "ArmTime_postfix": "с.", | ||
"ArmingDuration_label": "Время зарядки", | "ArmingDuration_label": "Время зарядки", | ||
"ArmingDuration_postfix": "с.", | "ArmingDuration_postfix": "с.", | ||
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus", | "ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus", | ||
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses", | "ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses", | ||
"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit", | "ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit", | ||
"ArmorLossPerHit_postfix": "%", | "ArmorLossPerHit_postfix": "%", | ||
"ArmorPower_label": "Базовое здоровье", | "ArmorPower_label": "Базовое здоровье", | ||
"ArmorPower_postfix": "%", | "ArmorPower_postfix": "%", | ||
"ArmorPower_prefix": "{s:sign}", | "ArmorPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"AscendSpeed_label": "", | "AscendSpeed_label": "", | ||
| Line 399: | Line 274: | ||
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}", | "AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}", | ||
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power", | "AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power", | ||
"AttackPower_label": "Attack Power", | "AttackPower_label": "Attack Power", | ||
"AttackPower_postfix": "", | "AttackPower_postfix": "", | ||
| Line 407: | Line 279: | ||
"AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)", | "AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Лучевое оружие", | "Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Лучевое оружие", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Огонь очередями", | "Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Огонь очередями", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Ближняя дистанция", | "Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Ближняя дистанция", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Мощные выстрелы", | "Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Мощные выстрелы", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Дальняя дистанция", | "Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Дальняя дистанция", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Средняя дистанция", | "Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Средняя дистанция", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_Projectile": "Стрельба снарядами", | "Attribute_EWeaponAttribute_Projectile": "Стрельба снарядами", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire": "Беглый огонь", | "Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire": "Беглый огонь", | ||
| Line 422: | Line 289: | ||
"AuraDuration_label": "Длительность действия ауры", | "AuraDuration_label": "Длительность действия ауры", | ||
"AuraDuration_postfix": "с.", | "AuraDuration_postfix": "с.", | ||
"AvaRecallCooldown_label": "Мин. время до возвращения", | "AvaRecallCooldown_label": "Мин. время до возвращения", | ||
"AvaRecallCooldown_postfix": "с.", | "AvaRecallCooldown_postfix": "с.", | ||
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage", | "AwakenDamage_label": "Awaken Damage", | ||
"BackstabBonusDamagePct_label": "Урон при атаке сзади", | "BackstabBonusDamagePct_label": "Урон при атаке сзади", | ||
"BackstabBonusDamagePct_postfix": "%", | "BackstabBonusDamagePct_postfix": "%", | ||
"BackstabberRadius_label": "Радиус действия бонуса", | "BackstabberRadius_label": "Радиус действия бонуса", | ||
"BackstabberRadius_postfix": "м", | "BackstabberRadius_postfix": "м", | ||
"BallRadius_label": "Радиус шара", | "BallRadius_label": "Радиус шара", | ||
"BallRadius_postfix": "м", | "BallRadius_postfix": "м", | ||
"BarrelDamageRadius_label": "Радиус взрыва", | "BarrelDamageRadius_label": "Радиус взрыва", | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "м", | "BarrelDamageRadius_postfix": "м", | ||
" | "BarrelDamage_label": "Урон он взрыва", | ||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "с.", | "BarrelLifetime_postfix": "с.", | ||
"BarrierDuration_label": "Время действия барьера", | "BarrierDuration_label": "Время действия барьера", | ||
"BarrierDuration_postfix": "с.", | "BarrierDuration_postfix": "с.", | ||
"BaseAttackDamagePercentAltFire_label": "Урон от альтернативного огня", | "BaseAttackDamagePercentAltFire_label": "Урон от альтернативного огня", | ||
"BaseAttackDamagePercentAltFire_postfix": "%", | "BaseAttackDamagePercentAltFire_postfix": "%", | ||
"BaseAttackDamagePercentAltFire_postvalue_label": "к урону от альтернативного огня", | "BaseAttackDamagePercentAltFire_postvalue_label": "ед. к урону от альтернативного огня", | ||
"BaseAttackDamagePercentAltFire_prefix": "{s:sign}", | "BaseAttackDamagePercentAltFire_prefix": "{s:sign}", | ||
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Макс. бонус к урону от оружия", | "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Макс. бонус к урону от оружия", | ||
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%", | "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%", | ||
" | "BaseAttackDamagePercentBonus_label": "к урону от оружия", | ||
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%", | "BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%", | ||
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+", | "BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+", | ||
"BaseAttackDamagePercent_label": " | "BaseAttackDamagePercent_label": "к урону от оружия", | ||
"BaseAttackDamagePercent_postfix": "%", | "BaseAttackDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BaseAttackDamage_label": "Базовый урон", | "BaseAttackDamage_label": "Базовый урон", | ||
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}", | "BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BaseBonusWeaponPower_label": "Courage", | |||
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+", | "BaseBonusWeaponPower_prefix": "+", | ||
"BaseBulletDamage_label": "Урон от пуль", | "BaseBulletDamage_label": "Урон от пуль", | ||
"BaseDamagePct_label": "Bonus Spirit Amp", | "BaseDamagePct_label": "Bonus Spirit Amp", | ||
"BaseDamagePct_postfix": "%", | "BaseDamagePct_postfix": "%", | ||
"BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}", | "BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}", | ||
"BaseDamage_label": "Базовый урон", | "BaseDamage_label": "Базовый урон", | ||
"BaseHealOnHeadshot_label": "Лечение за попадание в голову", | "BaseHealOnHeadshot_label": "Лечение за попадание в голову", | ||
"BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power", | "BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power", | ||
"BaseWeaponDamage_postfix": "%", | "BaseWeaponDamage_postfix": "%", | ||
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | "BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | ||
"BasicReflectPercent_postfix": "%", | "BasicReflectPercent_postfix": "%", | ||
"BatCount_label": "Число летучих мышей", | |||
"BatCount_label": " | |||
"BatSwarmLifeTime_label": "Время жизни летучих мышей", | "BatSwarmLifeTime_label": "Время жизни летучих мышей", | ||
"BatSwarmLifeTime_postfix": "с.", | "BatSwarmLifeTime_postfix": "с.", | ||
"BeamLength_label": "Длина луча", | "BeamLength_label": "Длина луча", | ||
"BeamLength_postfix": "м", | "BeamLength_postfix": "м", | ||
"BeamSplit_label": "Доп. дальность луча", | "BeamSplit_label": "Доп. дальность луча", | ||
"BeamSplit_postfix": "м", | "BeamSplit_postfix": "м", | ||
"BeamWidth_label": "Ширина луча", | "BeamWidth_label": "Ширина луча", | ||
"BeamWidth_postfix": "м", | "BeamWidth_postfix": "м", | ||
"BelowHealthThreshold_conditional": "при достаточно низком здоровье", | "BelowHealthThreshold_conditional": "при достаточно низком здоровье", | ||
"BleedDPSPerStack_label": "Урон в сек. от кровотечения за нож", | "BleedDPSPerStack_label": "Урон в сек. от кровотечения за нож", | ||
"BleedDamage_label": "Урон от кровотечения", | "BleedDamage_label": "Урон от кровотечения", | ||
"BleedDuration_label": "Длительность кровотечения", | "BleedDuration_label": "Длительность кровотечения", | ||
"BleedDuration_postfix": "с.", | "BleedDuration_postfix": "с.", | ||
"BleedTechResist_label": "Спиритическая устойчивость", | |||
"BleedTechResist_label": " | |||
"BleedTechResist_postfix": "%", | "BleedTechResist_postfix": "%", | ||
"BleedTechResist_prefix": "{s:sign}", | "BleedTechResist_prefix": "{s:sign}", | ||
"BloodPoolDPS_label": "Blood Pool DPS", | "BloodPoolDPS_label": "Blood Pool DPS", | ||
| Line 532: | Line 355: | ||
"BloodSpillDuration_label": "Время действия токсичного остатка", | "BloodSpillDuration_label": "Время действия токсичного остатка", | ||
"BloodSpillDuration_postfix": "с.", | "BloodSpillDuration_postfix": "с.", | ||
"BlurVisionRange_label": "Blur Vision Range", | "BlurVisionRange_label": "Blur Vision Range", | ||
"BlurVisionRange_postfix": "м", | "BlurVisionRange_postfix": "м", | ||
| Line 540: | Line 362: | ||
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage", | "BombDamagePercent_label": "Target max health as damage", | ||
"BombDamagePercent_postfix": "%", | "BombDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusAbilityCharges_label": "к числу зарядов умения", | |||
"BonusAbilityCharges_label": " | |||
"BonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}", | "BonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusAbilityDurationPercent_label": " | "BonusAbilityDurationPercent_label": "к длительности умений", | ||
"BonusAbilityDurationPercent_postfix": "%", | "BonusAbilityDurationPercent_postfix": "%", | ||
"BonusAbilityDurationPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusAbilityDurationPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusAbilitySpeed_label": "Ability Move Speed", | "BonusAbilitySpeed_label": "Ability Move Speed", | ||
| Line 563: | Line 380: | ||
"BonusAmmo_postfix": "%", | "BonusAmmo_postfix": "%", | ||
"BonusAmmo_prefix": "{s:sign}", | "BonusAmmo_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusAttackRangePercent_label": " | "BonusAttackRangePercent_label": "к эффективной дальности оружия", | ||
"BonusAttackRangePercent_postfix": "%", | "BonusAttackRangePercent_postfix": "%", | ||
"BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range", | "BonusAttackRange_label": "Weapon Range", | ||
"BonusAttackRange_postfix": "м", | "BonusAttackRange_postfix": "м", | ||
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage", | "BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage", | ||
"BonusBaseDamage_postfix": "%", | "BonusBaseDamage_postfix": "%", | ||
" | "BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "к урону от оружия", | ||
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%", | "BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%", | ||
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+", | "BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+", | ||
"BonusBaseWeaponDamage_label": "Урон от оружия", | "BonusBaseWeaponDamage_label": "Урон от оружия", | ||
"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%", | "BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%", | ||
"BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}", | "BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusBatsMax_label": "Макс. число доп. мышей", | "BonusBatsMax_label": "Макс. число доп. мышей", | ||
"BonusBatsPerProc_label": "Доп. мыши за срабатывание «Любовных укусов»", | "BonusBatsPerProc_label": "Доп. мыши за срабатывание «Любовных укусов»", | ||
"BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets", | "BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets", | ||
"BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%", | "BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%", | ||
"BonusBulletDamageToEMPTargets_prefix": "+", | "BonusBulletDamageToEMPTargets_prefix": "+", | ||
"BonusBulletSpeedPercent_label": " | "BonusBulletSpeedPercent_label": "к скорости пуль", | ||
"BonusBulletSpeedPercent_postfix": "%", | "BonusBulletSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "BonusChannelTechPower_label": "Spirit Power While Channeling", | ||
"BonusChannelTechPower_prefix": "+", | "BonusChannelTechPower_prefix": "+", | ||
"BonusChannelTimePercentage_label": "Длительность применения", | "BonusChannelTimePercentage_label": "Длительность применения", | ||
"BonusChannelTimePercentage_postfix": "%", | "BonusChannelTimePercentage_postfix": "%", | ||
"BonusChannelTimePercentage_prefix": "+", | "BonusChannelTimePercentage_prefix": "+", | ||
"BonusChargedAbilityDamage_label": "Charged Ability Damage", | "BonusChargedAbilityDamage_label": "Charged Ability Damage", | ||
"BonusChargedAbilityDamage_postfix": "%", | "BonusChargedAbilityDamage_postfix": "%", | ||
"BonusChargedAbilityDamage_prefix": "{s:sign}", | "BonusChargedAbilityDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusClipPerKill_label": " | "BonusClipPerKill_label": "к боезапасу за убийство", | ||
"BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusClipSizePercent_label": " | "BonusClipSizePercent_label": "к макс. боезапасу", | ||
"BonusClipSizePercent_postfix": "%", | "BonusClipSizePercent_postfix": "%", | ||
"BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusClipSize_label": " | "BonusClipSize_label": "к боезапасу", | ||
"BonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | "BonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки за пулю", | "BonusCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки за пулю", | ||
"BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage", | "BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage", | ||
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%", | "BonusCritDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDPSPercent_label": "Урон от пуль", | "BonusDPSPercent_label": "Урон от пуль", | ||
"BonusDPSPercent_postfix": "%", | "BonusDPSPercent_postfix": "%", | ||
"BonusDPSPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusDPSPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDPSVsCreeps_label": "DPS vs Creeps", | "BonusDPSVsCreeps_label": "DPS vs Creeps", | ||
| Line 633: | Line 428: | ||
"BonusDamageAmp_postfix": "%", | "BonusDamageAmp_postfix": "%", | ||
"BonusDamageCap_label": "Макс. накопленный урон", | "BonusDamageCap_label": "Макс. накопленный урон", | ||
"BonusDamageConversionPercent_label": "Накопленный полученный урон", | "BonusDamageConversionPercent_label": "Накопленный полученный урон", | ||
"BonusDamageConversionPercent_postfix": "%", | "BonusDamageConversionPercent_postfix": "%", | ||
"BonusDamagePctPerPlayerHit_label": "Урон от «Бомбы-липучки»", | "BonusDamagePctPerPlayerHit_label": "Урон от «Бомбы-липучки»", | ||
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix": "%", | "BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix": "%", | ||
"BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix": "{s:sign}", | "BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_label": "Урон от «Бомбы-липучки»", | "BonusDamagePctPerPlayerKilled_label": "Урон от «Бомбы-липучки»", | ||
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix": "%", | "BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix": "%", | ||
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}", | "BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDamagePerBullet_label": "Урон от | "BonusDamagePerBullet_label": "Урон от каждой пули", | ||
"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero", | "BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero", | ||
"BonusDamagePerHero_postfix": "%", | "BonusDamagePerHero_postfix": "%", | ||
"BonusDamagePercent_label": " | "BonusDamagePercent_label": "ед. доп. урона", | ||
"BonusDamagePercent_postfix": "%", | "BonusDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusDamage_label": "Дополнительный урон", | "BonusDamage_label": "Дополнительный урон", | ||
"BonusDuration_label": "Bonus Duration", | "BonusDuration_label": "Bonus Duration", | ||
"BonusDuration_postfix": "с.", | "BonusDuration_postfix": "с.", | ||
"BonusEnergyMax_label": "Energy Cells", | "BonusEnergyMax_label": "Energy Cells", | ||
"BonusFireRateNPC_label": " | "BonusFireRateNPC_label": "к скорострельности по всем, кроме героев", | ||
"BonusFireRateNPC_postfix": "%", | "BonusFireRateNPC_postfix": "%", | ||
"BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}", | "BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusFireRatePerHero_label": " | "BonusFireRatePerHero_label": "к скорострельности", | ||
"BonusFireRatePerHero_postfix": "%", | "BonusFireRatePerHero_postfix": "%", | ||
"BonusFireRatePerHero_prefix": "{s:sign}", | "BonusFireRatePerHero_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusFireRatePlayerUnit_label": "Скорострельность призванных существ", | "BonusFireRatePlayerUnit_label": "Скорострельность призванных существ", | ||
"BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%", | "BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%", | ||
"BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}", | "BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusFireRate_label": "Скорострельность", | "BonusFireRate_label": "Скорострельность", | ||
"BonusFireRate_postfix": "%", | "BonusFireRate_postfix": "%", | ||
"BonusFireRate_prefix": "{s:sign}", | "BonusFireRate_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusGoldOnKill_label": "Бонусных душ за убийство", | "BonusGoldOnKill_label": "Бонусных душ за убийство", | ||
"BonusHeadshotDamage_label": "Доп. урон при попадании в голову", | "BonusHeadshotDamage_label": "Доп. урон при попадании в голову", | ||
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | "BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | ||
"BonusHealthOnKill_label": "Увеличение макс. здоровья за убийство", | "BonusHealthOnKill_label": "Увеличение макс. здоровья за убийство", | ||
"BonusHealthPercent_label": "Здоровье", | "BonusHealthPercent_label": "Здоровье", | ||
"BonusHealthPercent_postfix": "%", | "BonusHealthPercent_postfix": "%", | ||
"BonusHealthPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusHealthPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusHealthRegenOutOfCombat_label": "Health Regen Out of Combat", | "BonusHealthRegenOutOfCombat_label": "Health Regen Out of Combat", | ||
| Line 691: | Line 468: | ||
"BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix": "{s:sign}", | "BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | "BonusHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | ||
"BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusHealth_label": " | "BonusHealth_label": "ед. к здоровью", | ||
"BonusHealth_postvalue_label": "ед. к здоровью", | "BonusHealth_postvalue_label": "ед. к здоровью", | ||
"BonusHealth_prefix": "{s:sign}", | "BonusHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_label": " | "BonusHeavyMeleeDamage_label": "к урону тяжёлого удара", | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%", | "BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%", | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+", | "BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+", | ||
"BonusMaxHealthPerHero_label": "ед. к макс. здоровью", | |||
"BonusMaxHealthPerHero_label | |||
"BonusMaxHealthPerHero_prefix": "{s:sign}", | "BonusMaxHealthPerHero_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMaxHealth_label": " | "BonusMaxHealth_label": "ед. к макс. здоровью", | ||
"BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed", | "BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed", | ||
"BonusMeleeAttackSpeed_postfix": "%", | "BonusMeleeAttackSpeed_postfix": "%", | ||
"BonusMeleeAttackSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusMeleeAttackSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMeleeDamagePercent_label": " | "BonusMeleeDamagePercent_label": "к урону в ближнем бою", | ||
"BonusMeleeDamagePercent_postfix": "%", | "BonusMeleeDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusMeleeDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusMeleeDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою", | "BonusMeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою", | ||
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}", | "BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMeleeSpeed_label": "Melee Speed", | |||
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%", | "BonusMeleeSpeed_postfix": "%", | ||
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+", | "BonusMeleeSpeed_prefix": "+", | ||
"BonusMoveSpeedPercent_label": "Скорость передвижения", | "BonusMoveSpeedPercent_label": "Скорость передвижения", | ||
"BonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | "BonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMoveSpeed_label": " | "BonusMoveSpeed_label": "к скорости передвижения", | ||
"BonusMoveSpeed_postfix": "м/ | "BonusMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusPelletsPerShot_label": "Pellets per shot", | "BonusPelletsPerShot_label": "Pellets per shot", | ||
"BonusPerChain_label": "Урон при отскоке", | "BonusPerChain_label": "Урон при отскоке", | ||
"BonusPerHeadshot_label": "Bonus Per Headshot", | "BonusPerHeadshot_label": "Bonus Per Headshot", | ||
"BonusPerHeadshot_postfix": "%", | "BonusPerHeadshot_postfix": "%", | ||
"BonusPerHeadshot_prefix": "+", | "BonusPerHeadshot_prefix": "+", | ||
" | "BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter", | ||
" | "BonusPerMeterPct_postfix": "%", | ||
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": " | "BonusRegenMaxHealthPercent_label": "к восстановлению от макс. здоровья", | ||
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%", | "BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%", | ||
"BonusRegenMaxHealthPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusRegenMaxHealthPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusReloadSpeed_Postfix": "%", | "BonusReloadSpeed_Postfix": "%", | ||
"BonusReloadSpeed_label": "Время перезарядки", | "BonusReloadSpeed_label": "Время перезарядки", | ||
" | "BonusReloadTime_label": "Added Reload Time", | ||
"BonusReloadTime_postfix": "с.", | "BonusReloadTime_postfix": "с.", | ||
"BonusSoulsPct_label": "Бонусные души", | "BonusSoulsPct_label": "Бонусные души", | ||
"BonusSoulsPct_postfix": "%", | "BonusSoulsPct_postfix": "%", | ||
"BonusSoulsPct_prefix": "+", | "BonusSoulsPct_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritDuration_label": "Длительность бонуса к спиритизму", | "BonusSpiritDuration_label": "Длительность бонуса к спиритизму", | ||
"BonusSpiritDuration_postfix": "с.", | "BonusSpiritDuration_postfix": "с.", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_label": "ед. к спирит. мощи для заряжаемых умений", | |||
"BonusSpiritForChargedAbilities_label | |||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSpirit_conditional": "после срабатывания", | "BonusSpirit_conditional": "после срабатывания", | ||
"BonusSpirit_label": " | "BonusSpirit_label": "ед. к спиритической мощи", | ||
"BonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSprintSpeedPercent_label": " | "BonusSprintSpeedPercent_label": "к скорости бега", | ||
"BonusSprintSpeedPercent_postfix": "%", | "BonusSprintSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSprintSpeed_label": " | "BonusSprintSpeed_label": "к скорости бега", | ||
"BonusSprintSpeed_postfix": "м/ | "BonusSprintSpeed_postfix": "м/с", | ||
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusStamina_label": "Bonus Stamina", | "BonusStamina_label": "Bonus Stamina", | ||
"BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix": "%", | "BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSuperSprintSpeed_label": " | "BonusSuperSprintSpeed_label": "к скорости бега", | ||
"BonusSuperSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusSuperSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusTechDamagePercent_label": "Доп. спиритический урон", | "BonusTechDamagePercent_label": "Доп. спиритический урон", | ||
"BonusTechDamagePercent_postfix": "%", | "BonusTechDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage", | "BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage", | ||
"BonusTechPowerPerKill_label": "Спиритическая мощь за убийство", | "BonusTechPowerPerKill_label": "Спиритическая мощь за убийство", | ||
"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing", | "BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing", | ||
"BonusTechPower_prefix": "{s:sign}", | "BonusTechPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusWeaponDamage_label": "Урон от пуль", | "BonusWeaponDamage_label": "Урон от пуль", | ||
"BonusWeaponDamage_prefix": "+", | "BonusWeaponDamage_prefix": "+", | ||
"BonusZipLineSpeed_label": "Hyperline Speed", | "BonusZipLineSpeed_label": "Hyperline Speed", | ||
"BonusZipLineSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusZipLineSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusZoomPercent_label": " | "BonusZoomPercent_label": "к приближению оружием", | ||
"BonusZoomPercent_postfix": "%", | "BonusZoomPercent_postfix": "%", | ||
"BonusZoomPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusZoomPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration", | "BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration", | ||
"BoostDuration_postfix": "с.", | "BoostDuration_postfix": "с.", | ||
"BounceCount_label": "Shield Bounces", | "BounceCount_label": "Shield Bounces", | ||
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps", | "BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps", | ||
"BrowseItems_Desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!", | "BrowseItems_Desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!", | ||
"BrowseItems_Title": "Каталог предметов", | "BrowseItems_Title": "Каталог предметов", | ||
| Line 821: | Line 555: | ||
"BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack", | "BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack", | ||
"BruiseDuration_label": "Bruise Duration", | "BruiseDuration_label": "Bruise Duration", | ||
"BuffBulletResist_label": " | "BuffBulletResist_label": "к сопр. пулям", | ||
"BuffBulletResist_postfix": "%", | "BuffBulletResist_postfix": "%", | ||
" | "BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier", | ||
"BuffDamageMult_postfix": "x", | |||
"BuffDamage_label": "Доп. урон при заполненной шкале ярости", | "BuffDamage_label": "Доп. урон при заполненной шкале ярости", | ||
"BuffDamage_postfix": "%", | "BuffDamage_postfix": "%", | ||
"BuffDamage_prefix": "+", | "BuffDamage_prefix": "+", | ||
"BuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "BuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"BuffDuration_postfix": "с.", | "BuffDuration_postfix": "с.", | ||
" | "BuffMeleeDamageBoost_label": "ед. к урону в ближнем бою", | ||
"BuffMeleeDamageBoost_postfix": "%", | |||
"BuffMeleeDamageBoost_prefix": "+", | |||
" | "BuffMoveSpeedBonus_label": "к скорости передвижения", | ||
" | "BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/с", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_label": " | |||
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/ | |||
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"BuffMoveSpeed_label": "Скорость передвижения", | "BuffMoveSpeed_label": "Скорость передвижения", | ||
"BuffMoveSpeed_postfix": "м/ | "BuffMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"BuffMoveSpeed_prefix": "+", | "BuffMoveSpeed_prefix": "+", | ||
"BuffTechResist_label": " | "BuffTechResist_label": "к сопр. спиритизму", | ||
"BuffTechResist_postfix": "%", | "BuffTechResist_postfix": "%", | ||
"BuildUpBulletPercentPerHit_label": "Накопление за пулю", | "BuildUpBulletPercentPerHit_label": "Накопление за пулю", | ||
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%", | "BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%", | ||
" | "BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero", | ||
" | "BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage", | ||
"BuildUpPercentPerHit_label": "Накопление за попадание", | "BuildUpPercentPerHit_label": "Накопление за попадание", | ||
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%", | "BuildUpPercentPerHit_postfix": "%", | ||
"BuildUpProcDamage_label": "Урон при поглощении", | "BuildUpProcDamage_label": "Урон при поглощении", | ||
"BuildupDamage_label": "Damage on Buildup", | "BuildupDamage_label": "Damage on Buildup", | ||
"BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay", | "BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay", | ||
| Line 862: | Line 587: | ||
"BuildupDuration_label": "Длительность действия эффекта", | "BuildupDuration_label": "Длительность действия эффекта", | ||
"BuildupDuration_postfix": "с.", | "BuildupDuration_postfix": "с.", | ||
"BuildupExpire_label": "Buildup Expire", | "BuildupExpire_label": "Buildup Expire", | ||
"BuildupExpire_postfix": "с.", | "BuildupExpire_postfix": "с.", | ||
| Line 869: | Line 593: | ||
"BuildupPerShot_label": "Накопление за выстрел", | "BuildupPerShot_label": "Накопление за выстрел", | ||
"BuildupPerShot_postfix": "%", | "BuildupPerShot_postfix": "%", | ||
"BuildupRate_label": "Buildup Per Shot", | "BuildupRate_label": "Buildup Per Shot", | ||
"BuildupRate_postfix": "", | "BuildupRate_postfix": "", | ||
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Порог спиритического урона", | "BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Порог спиритического урона", | ||
"BulletArmorDamageReduction_label": "Сопротивляемость пулям", | "BulletArmorDamageReduction_label": "Сопротивляемость пулям", | ||
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | "BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"BulletArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | "BulletArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletArmorPenetration_label": "Target Bullet Resist", | "BulletArmorPenetration_label": "Target Bullet Resist", | ||
| Line 886: | Line 603: | ||
"BulletArmorReductionDuration_label": "Длительность", | "BulletArmorReductionDuration_label": "Длительность", | ||
"BulletArmorReductionDuration_postfix": "с.", | "BulletArmorReductionDuration_postfix": "с.", | ||
"BulletArmorReductionPerStack_label": "Урон от пуль", | "BulletArmorReductionPerStack_label": "Урон от пуль", | ||
"BulletArmorReductionPerStack_postfix": "% за эффект", | "BulletArmorReductionPerStack_postfix": "% за эффект", | ||
"BulletArmorReductionPerStack_prefix": "+", | "BulletArmorReductionPerStack_prefix": "+", | ||
"BulletArmorReduction_label": " | "BulletArmorReduction_label": "от сопротивляемости пулям", | ||
"BulletArmorReduction_postfix": "%", | "BulletArmorReduction_postfix": "%", | ||
"BulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}", | "BulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletArmor_label": "Пулевая броня", | "BulletArmor_label": "Пулевая броня", | ||
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}", | "BulletArmor_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase", | "BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase", | ||
"BulletDamageIncrease_postfix": "%", | "BulletDamageIncrease_postfix": "%", | ||
"BulletDamagePercentAsTechDamage_label": "Доп. спиритический урон", | "BulletDamagePercentAsTechDamage_label": "Доп. спиритический урон", | ||
"BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix": "% Bullet Damage", | "BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix": "% Bullet Damage", | ||
"BulletDamagePercent_label": "Урон от пуль", | "BulletDamagePercent_label": "Урон от пуль", | ||
"BulletDamagePercent_postfix": "%", | "BulletDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BulletDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BulletDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletDamageReduction_label": "Пулевая броня", | "BulletDamageReduction_label": "Пулевая броня", | ||
"BulletDamageReduction_postfix": "%", | "BulletDamageReduction_postfix": "%", | ||
"BulletDamageReflectedPct_label": "Возвращение урона от пуль", | "BulletDamageReflectedPct_label": "Возвращение урона от пуль", | ||
"BulletDamageReflectedPct_postfix": "%", | "BulletDamageReflectedPct_postfix": "%", | ||
"BulletDamageTotal_label": "Урон от пуль", | "BulletDamageTotal_label": "Урон от пуль", | ||
"BulletLifestealPercent_label": "к краже здоровья пулями", | |||
"BulletLifestealPercent_label": " | |||
"BulletLifestealPercent_postfix": "%", | "BulletLifestealPercent_postfix": "%", | ||
"BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletPenetrationPercent_label": "Урон от пробивной способности пуль", | "BulletPenetrationPercent_label": "Урон от пробивной способности пуль", | ||
"BulletPenetrationPercent_postfix": "%", | "BulletPenetrationPercent_postfix": "%", | ||
"BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning", | "BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning", | ||
"BulletPercentAsBurn_postfix": "%", | "BulletPercentAsBurn_postfix": "%", | ||
"BulletProcDeflectionPercent_label": "Вероятность предотвращения при попадании", | "BulletProcDeflectionPercent_label": "Вероятность предотвращения при попадании", | ||
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%", | "BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%", | ||
"BulletResistDuration_label": "Длительность эффекта", | "BulletResistDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"BulletResistDuration_postfix": "с.", | "BulletResistDuration_postfix": "с.", | ||
"BulletResistOnActive_label": "к сопр. пулям", | |||
"BulletResistOnActive_label": " | |||
"BulletResistOnActive_postfix": "%", | "BulletResistOnActive_postfix": "%", | ||
"BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}", | "BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletResistPerStack_label": " | "BulletResistPerStack_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта", | ||
"BulletResistPerStack_postfix": "%", | "BulletResistPerStack_postfix": "%", | ||
"BulletResistReduction_label": "от сопротивляемости пулям", | |||
"BulletResistReduction_label": " | |||
"BulletResistReduction_postfix": "%", | "BulletResistReduction_postfix": "%", | ||
"BulletResist_label": "к сопр. пулям", | |||
"BulletResist_label": " | |||
"BulletResist_postfix": "%", | "BulletResist_postfix": "%", | ||
"BulletResist_prefix": "{s:sign}", | "BulletResist_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletShieldDamageConversionPercent_label": "Урон на основе оставшейся прочности", | "BulletShieldDamageConversionPercent_label": "Урон на основе оставшейся прочности", | ||
"BulletShieldDamageConversionPercent_postfix": "%", | "BulletShieldDamageConversionPercent_postfix": "%", | ||
"BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields", | "BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields", | ||
"BulletShieldDamagePercent_postfix": "%", | "BulletShieldDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 966: | Line 652: | ||
"BulletShieldDuration_postfix": "с.", | "BulletShieldDuration_postfix": "с.", | ||
"BulletShieldHealth_label": "Прочность щита от пуль", | "BulletShieldHealth_label": "Прочность щита от пуль", | ||
"BulletShieldMaxHealthPercentage_label": "Макс. прочность щита от пуль", | "BulletShieldMaxHealthPercentage_label": "Макс. прочность щита от пуль", | ||
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix": "%", | "BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix": "%", | ||
" | "BulletShieldMaxHealth_label": "ед. к прочности щита от пуль", | ||
"BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletShieldMissingHealthPercentage_label": "Недостающая прочность щита от пуль", | "BulletShieldMissingHealthPercentage_label": "Недостающая прочность щита от пуль", | ||
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix": "%", | "BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix": "%", | ||
"BulletShieldOnCast_label": "Щит от пуль", | "BulletShieldOnCast_label": "Щит от пуль", | ||
"BulletShieldOnLand_label": "Барьер при телепортации", | "BulletShieldOnLand_label": "Барьер при телепортации", | ||
" | "BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero", | ||
"BulletShieldPoints_label": "Щит от пуль", | "BulletShieldPoints_label": "Щит от пуль", | ||
"BulletSlowDuration_label": "Длительность замедления", | "BulletSlowDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"BulletSlowDuration_postfix": "с.", | "BulletSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"BulletSplitShot_label": "Мультивыстрелы", | "BulletSplitShot_label": "Мультивыстрелы", | ||
"BulletVulnerbility_label": "Бонус к урону от пуль", | "BulletVulnerbility_label": "Бонус к урону от пуль", | ||
"BulletVulnerbility_postfix": "%", | "BulletVulnerbility_postfix": "%", | ||
"BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}", | "BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletsBonusMagicDamage_label": "Базовый урон от пуль", | "BulletsBonusMagicDamage_label": "Базовый урон от пуль", | ||
"BulletsBonusMagicDamage_postfix": "%", | "BulletsBonusMagicDamage_postfix": "%", | ||
"BulletsBonusMagicDamage_prefix": "+", | "BulletsBonusMagicDamage_prefix": "+", | ||
"BurnDPS_label": "Урон в сек. при горении", | "BurnDPS_label": "Урон в сек. при горении", | ||
"BurnDuration_label": "Длительность горения", | "BurnDuration_label": "Длительность горения", | ||
"BurnDuration_postfix": "с.", | "BurnDuration_postfix": "с.", | ||
"BurstBonusPerStack_label": "Доп. урон от оружия", | "BurstBonusPerStack_label": "Доп. урон от оружия", | ||
"BurstDamage_label": "Burst Damage", | "BurstDamage_label": "Burst Damage", | ||
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "с.", | "BurstFireOnHeroHit_postfix": "с.", | ||
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%", | "BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%", | ||
" | "BurstFireShotsFromClipPercent_label": "ammo Burst", | ||
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Целью команды отладки должен быть герой", | "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Целью команды отладки должен быть герой", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Вы спите", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "На цели уже есть скарабей", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "На цели уже есть скарабей", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Вы заняты", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Вы заняты", | ||
| Line 1,022: | Line 686: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Недостаточно зарядов", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Недостаточно зарядов", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Можно использовать только на земле", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Можно использовать только на земле", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Вы скованы", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Полная обойма", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Полная обойма", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Вы обезоружены", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": " | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "У врага слишком низкий уровень здоровья", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "У врага слишком низкий уровень здоровья", | ||
" | "CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP": "Не удалось выполнить рывок с прыжком", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH": "Ваш уровень здоровья слишком высок", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH": "Ваш уровень здоровья слишком высок", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Уже действует", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Уже действует", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "Перезаряжается", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Выключена возможность отключать умения и предметы", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Нечего обновлять", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Нечего обновлять", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Вы должны быть живы", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Вы должны быть живы", | ||
| Line 1,046: | Line 705: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Нет умения", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Нет умения", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Нет отложенного урона", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Нет отложенного урона", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "Нет цели", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "Нет цели", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "Цель должна быть героем", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "Цель должна быть героем", | ||
| Line 1,060: | Line 718: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES": "Нельзя сделать три рывка вниз подряд", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES": "Нельзя сделать три рывка вниз подряд", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_WALLS_JUMP": "От стены нельзя отпрыгнуть три раза подряд", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_WALLS_JUMP": "От стены нельзя отпрыгнуть три раза подряд", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Недостаточно выносливости", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Недостаточно выносливости", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Неверная позиция", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Неверная позиция", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Матч ещё не начался", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Матч ещё не начался", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Вы обездвижены", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Нельзя использовать умения при безмолвии", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Нельзя использовать умения, держа урну", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Отключены умения, связанные с передвижением", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Отключены умения, связанные с передвижением", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Выносливость отключена", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Выносливость отключена", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Вы оглушены", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Цель вне досягаемости", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Нельзя использовать по время прицеливания", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Нельзя использовать по время прицеливания", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "Зиплайн не выбран", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "Зиплайн не выбран", | ||
| Line 1,080: | Line 734: | ||
"CaptureRadius_label": "Радиус приковывания", | "CaptureRadius_label": "Радиус приковывания", | ||
"CaptureRadius_postfix": "м", | "CaptureRadius_postfix": "м", | ||
"CarbineHeadshotBonus_label": "к урону при попадании в голову", | |||
"CarbineHeadshotBonus_label": " | |||
"CarbineHeadshotBonus_postfix": "%", | "CarbineHeadshotBonus_postfix": "%", | ||
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | "CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | ||
"CardResourceGenPctScale_label": "Скорость накопления", | "CardResourceGenPctScale_label": "Скорость накопления", | ||
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | "CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | ||
"CardsDrawn_label": "Cards Drawn", | "CardsDrawn_label": "Cards Drawn", | ||
"CasterBuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "CasterBuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"CasterBuffDuration_postfix": "с.", | "CasterBuffDuration_postfix": "с.", | ||
" | "CasterHealthPercent_label": "Turret Health Percent of Caster", | ||
"CasterHealthPercent_postfix": "%", | "CasterHealthPercent_postfix": "%", | ||
"CasterSlowPercent_label": "Self Slow", | |||
"CasterSlowPercent_postfix": "%", | "CasterSlowPercent_postfix": "%", | ||
"CatExplosionCount_label": "Explosions", | "CatExplosionCount_label": "Explosions", | ||
| Line 1,101: | Line 750: | ||
"CatLifetime_postfix": "с.", | "CatLifetime_postfix": "с.", | ||
"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed", | "CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed", | ||
"CatMaxSpeed_postfix": "м/ | "CatMaxSpeed_postfix": "м/с", | ||
"CenterDamage_label": "Damage at the center", | "CenterDamage_label": "Damage at the center", | ||
"ChainCount_label": "Макс. отскоков", | "ChainCount_label": "Макс. отскоков", | ||
"ChainDamageCoeff_label": "Chain Damage", | "ChainDamageCoeff_label": "Chain Damage", | ||
"ChainDamageCoeff_postfix": "% of gun damage", | "ChainDamageCoeff_postfix": "% of gun damage", | ||
"ChainDuration_label": "Длительность приковывания", | "ChainDuration_label": "Длительность приковывания", | ||
"ChainDuration_postfix": "с.", | "ChainDuration_postfix": "с.", | ||
"ChainLength_label": "Длина привязи", | "ChainLength_label": "Длина привязи", | ||
"ChainLength_postfix": "м", | "ChainLength_postfix": "м", | ||
"ChainLightningRadius_label": "Chain Lightning Range", | "ChainLightningRadius_label": "Chain Lightning Range", | ||
"ChainLightningRadius_postfix": "м", | "ChainLightningRadius_postfix": "м", | ||
"ChainRadius_label": "Радиус отскока", | "ChainRadius_label": "Радиус отскока", | ||
"ChainRadius_postfix": "м", | "ChainRadius_postfix": "м", | ||
" | "ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling", | ||
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | "ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | ||
"ChannelMoveSpeed_postfx": "м/ | "ChannelMoveSpeed_postfx": "м/с", | ||
"ChannelMoveSpeed_prefix": "", | "ChannelMoveSpeed_prefix": "", | ||
"ChargeDistance_label": "Charge Distance", | "ChargeDistance_label": "Charge Distance", | ||
| Line 1,125: | Line 771: | ||
"ChargeDuration_label": "Charge Duration", | "ChargeDuration_label": "Charge Duration", | ||
"ChargeDuration_postfix": "с.", | "ChargeDuration_postfix": "с.", | ||
"ChargeSpeed_label": "Скорость рывка", | "ChargeSpeed_label": "Скорость рывка", | ||
"ChargeSpeed_postfix": "м/ | "ChargeSpeed_postfix": "м/с", | ||
" | "ChargeUpTime_label": "Charge Time", | ||
"ChargeUpTime_postfix": "с.", | |||
"ChargedDuration_label": "Charged Duration", | "ChargedDuration_label": "Charged Duration", | ||
"ChargedDuration_postfix": "с.", | "ChargedDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 1,137: | Line 782: | ||
"ChargedShotHitRadiusScale_label": "Радиус от заряженного выстрела", | "ChargedShotHitRadiusScale_label": "Радиус от заряженного выстрела", | ||
"ChargedShotHitRadiusScale_postfix": "%", | "ChargedShotHitRadiusScale_postfix": "%", | ||
"ChargedShotHitRadiusScale_prefix": "+", | "ChargedShotHitRadiusScale_prefix": "+", | ||
"ChargesRestored_label": "Восстановленные заряды", | "ChargesRestored_label": "Восстановленные заряды", | ||
"CharmDamage_label": "Урон от очарования", | "CharmDamage_label": "Урон от очарования", | ||
" | "ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration", | ||
"ChronoTimeScale_postfix": "%", | |||
"CitadelCategoryArmor": "Живучесть", | "CitadelCategoryArmor": "Живучесть", | ||
"CitadelCategoryBuilds": "Сборка", | "CitadelCategoryBuilds": "Сборка", | ||
| Line 1,199: | Line 843: | ||
"CitadelHeroStats_Weapon": "Характеристики: оружие", | "CitadelHeroStats_Weapon": "Характеристики: оружие", | ||
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Эффективная дальность", | "CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Эффективная дальность", | ||
"CitadelShopSearch": "Поиск предметов", | "CitadelShopSearch": "Поиск предметов", | ||
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "Ищите предметы по \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eназванию\u003C/span\u003E или по характеристике: например, \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E", | "CitadelShop_SearchExampleAlt": "Ищите предметы по \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eназванию\u003C/span\u003E или по характеристике: например, \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E", | ||
| Line 1,211: | Line 854: | ||
"Citadel_Ability_CannotImbue": "Нельзя усилить", | "Citadel_Ability_CannotImbue": "Нельзя усилить", | ||
"Citadel_Ability_IsImbued": "Усилено", | "Citadel_Ability_IsImbued": "Усилено", | ||
"Citadel_AcceptFriendInvite_Body": "Пожалуйста, подождите", | "Citadel_AcceptFriendInvite_Body": "Пожалуйста, подождите", | ||
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody": "Сейчас не удаётся принять это приглашение. Повторите попытку позже.", | "Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody": "Сейчас не удаётся принять это приглашение. Повторите попытку позже.", | ||
| Line 1,227: | Line 867: | ||
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle": "Матч готов", | "Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle": "Матч готов", | ||
"Citadel_AlreadyInGame": "Не удалось начать подбор матча, поскольку вы уже играете. Покиньте текущий матч, чтобы начать подбор нового.", | "Citadel_AlreadyInGame": "Не удалось начать подбор матча, поскольку вы уже играете. Покиньте текущий матч, чтобы начать подбор нового.", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Стражи святилища", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Стражи святилища", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Шагоход", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Шагоход", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": " | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Осуждённый покровителем", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Страж храма", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Страж храма", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Солдат", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Солдат", | ||
| Line 1,240: | Line 875: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Обитатель", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Обитатель", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Разряд", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Разряд", | ||
"Citadel_Book_ComingSoon": "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!", | "Citadel_Book_ComingSoon": "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!", | ||
"Citadel_Book_ComingSoon_Title": "Coming Soon", | "Citadel_Book_ComingSoon_Title": "Coming Soon", | ||
| Line 1,262: | Line 891: | ||
"Citadel_Book_UnlockXPSingle": "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available.", | "Citadel_Book_UnlockXPSingle": "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available.", | ||
"Citadel_Book_UnlockXP_Title": "Unlock Chapter", | "Citadel_Book_UnlockXP_Title": "Unlock Chapter", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Coop": "Онлайн-матч с другими игроками", | |||
"Citadel_BotMatchModal_Coop": "Онлайн-матч | |||
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Выберите уровень сложности:", | "Citadel_BotMatchModal_Desc": "Выберите уровень сложности:", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Private": "Закрытый матч | "Citadel_BotMatchModal_Private": "Закрытый матч", | ||
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Использовать выбранную сборку", | "Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Использовать выбранную сборку", | ||
"Citadel_BuildBrowser_Title": "Обзор сборок", | "Citadel_BuildBrowser_Title": "Обзор сборок", | ||
| Line 1,284: | Line 909: | ||
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка", | "Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка", | ||
"Citadel_CancelFriendInvite_Title": "Удаление из друзей", | "Citadel_CancelFriendInvite_Title": "Удаление из друзей", | ||
"Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "Ваше общение с другими игроками ограничено, поэтому сообщения не будут отправлены.", | "Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "Ваше общение с другими игроками ограничено, поэтому сообщения не будут отправлены.", | ||
"Citadel_ChatType_AllTeam": "Вся команда", | "Citadel_ChatType_AllTeam": "Вся команда", | ||
"Citadel_ChatType_Disabled": "Выключить", | "Citadel_ChatType_Disabled": "Выключить", | ||
"Citadel_ChatType_PartyOnly": "Только группа", | "Citadel_ChatType_PartyOnly": "Только группа", | ||
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Весёлый и дружелюбный", | "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Весёлый и дружелюбный", | ||
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Поздравьте кого-то с успешной игрой и сообщите системе подбора матчей, что хотели бы играть с этим человеком в дальнейшем.", | "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Поздравьте кого-то с успешной игрой и сообщите системе подбора матчей, что хотели бы играть с этим человеком в дальнейшем.", | ||
| Line 1,327: | Line 934: | ||
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title": "Сейчас получить нельзя", | "Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title": "Сейчас получить нельзя", | ||
"Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "Этот модификатор конфликтует с {s:key_name}", | "Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "Этот модификатор конфликтует с {s:key_name}", | ||
"Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете создать другую, пока не покинете текущую.", | "Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете создать другую, пока не покинете текущую.", | ||
"Citadel_CreateParty_Disabled": "Система групп отключена на время технического обслуживания. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_CreateParty_Disabled": "Система групп отключена на время технического обслуживания. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
| Line 1,342: | Line 939: | ||
"Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "Не удалось создать группу", | "Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "Не удалось создать группу", | ||
"Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и создать группу. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и создать группу. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
"Citadel_CreateParty_InternalError": "При попытке создать группу произошла внутренняя ошибка", | "Citadel_CreateParty_InternalError": "При попытке создать группу произошла внутренняя ошибка", | ||
"Citadel_CreateParty_InvalidVersion": "Версия вашего клиента устарела. Обновите клиент и попробуйте снова.", | "Citadel_CreateParty_InvalidVersion": "Версия вашего клиента устарела. Обновите клиент и попробуйте снова.", | ||
| Line 1,356: | Line 952: | ||
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON": "Урон от яда", | "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON": "Урон от яда", | ||
"Citadel_Dashboard_AbandonTooltip": "Вы покинете текущий матч", | "Citadel_Dashboard_AbandonTooltip": "Вы покинете текущий матч", | ||
" | "Citadel_Dashboard_BuildVersion": "Сборка {d:buildNumber} — {s:buildTime}", | ||
"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Уберите отметку о готовности, чтобы ваша группа не могла начать подбор матча", | "Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Уберите отметку о готовности, чтобы ваша группа не могла начать подбор матча", | ||
"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Закрыть объявления", | "Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Закрыть объявления", | ||
| Line 1,364: | Line 959: | ||
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip": "Ожидание завершения предварительной загрузки карты и компиляции шейдеров.", | "Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip": "Ожидание завершения предварительной загрузки карты и компиляции шейдеров.", | ||
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title": "Предзагрузка карты и шейдеров", | "Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title": "Предзагрузка карты и шейдеров", | ||
"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Начать\ | "Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Начать\"nподбор матча", | ||
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "СОВМЕСТНЫЙ МАТЧ С БОТАМИ — ожидание игроков", | "Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "СОВМЕСТНЫЙ МАТЧ С БОТАМИ — ожидание игроков", | ||
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "Закрытый матч с ботами — до создания матча {s:coop_time_remaining}", | "Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "Закрытый матч с ботами — до создания матча {s:coop_time_remaining}", | ||
| Line 1,389: | Line 984: | ||
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Нет доступа к сети Deadlock", | "Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Нет доступа к сети Deadlock", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Некоторые функции могут быть недоступны", | "Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Некоторые функции могут быть недоступны", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Совместный матч с ботами", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Совместный матч с ботами", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Матч в режиме «Лаборатория героев»", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Матч в режиме «Лаборатория героев»", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Закрытый матч", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Закрытый матч", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Ранговый матч", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Ранговый матч", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Обычный матч", | |||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": " | |||
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Доступно обновление", | "Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Доступно обновление", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "Скачайте в Steam", | "Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "Скачайте последнее обновление в Steam", | ||
"Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Библиотека", | "Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Библиотека", | ||
"Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g: | "Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g:citadel_keybind:'ReplayDeath'}Повтор смерти", | ||
"Citadel_Dead_ShopReminder": "{g: | "Citadel_Dead_ShopReminder": "{g:citadel_keybind:'OpenHeroSheet'}Лавка и улучшения", | ||
"Citadel_DisableDevMessage": "Больше не показывать", | "Citadel_DisableDevMessage": "Больше не показывать", | ||
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Вы уже использовали своё приглашение в Discord. Мы выдаём по одному приглашению на пользователя.", | "Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Вы уже использовали своё приглашение в Discord. Мы выдаём по одному приглашению на пользователя.", | ||
| Line 1,423: | Line 1,011: | ||
"Citadel_DiscordInvite_Loading": "Загрузка...", | "Citadel_DiscordInvite_Loading": "Загрузка...", | ||
"Citadel_DiscordInvite_Title": "Приглашение в Discord", | "Citadel_DiscordInvite_Title": "Приглашение в Discord", | ||
"Citadel_DuplicateKeybind": "Дубликат привязки клавиш", | "Citadel_DuplicateKeybind": "Дубликат привязки клавиш", | ||
"Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple": "привязана к нескольким командам:", | "Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple": "привязана к нескольким командам:", | ||
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Клавиша", | "Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Клавиша", | ||
" | "Citadel_Exit_Game_Confirm": "Вы точно хотите выйти из игры?", | ||
" | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot01": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение трёх \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских стражей\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение одного \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеского шагохода\u003C/span\u003E", | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение одного \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеского шагохода\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение трёх \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eстражей базы\u003C/span\u003E на одной из веток", | ||
"Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована дополнительная ячейка", | "Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована дополнительная ячейка", | ||
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Неверный код", | "Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Неверный код", | ||
"Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Добавить в друзья", | "Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Добавить в друзья", | ||
| Line 1,492: | Line 1,054: | ||
"Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned": "Уже с игрой", | "Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned": "Уже с игрой", | ||
"Citadel_FriendsCategory_CanInvite": "Можно пригласить", | "Citadel_FriendsCategory_CanInvite": "Можно пригласить", | ||
"Citadel_FriendsCategory_InviteSent": "Приглашение отправлено", | "Citadel_FriendsCategory_InviteSent": "Приглашение отправлено", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Invited": "В ожидании ответа", | "Citadel_FriendsCategory_Invited": "В ожидании ответа", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Offline": "Не в сети", | "Citadel_FriendsCategory_Offline": "Не в сети", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Online": "В сети", | "Citadel_FriendsCategory_Online": "В сети", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Party": " | "Citadel_FriendsCategory_Party": "В группе", | ||
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": " | "Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Приглашение отправлено", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "В ожидании", | "Citadel_FriendsCategory_Pending": "В ожидании", | ||
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "В игре", | "Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "В игре", | ||
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Приглашение отправлено", | "Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Приглашение отправлено", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": " | "Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Поиск друга по ID", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Добавить в друзья", | "Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Добавить в друзья", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": " | "Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "ID вашего друга:", | ||
"Citadel_Friends_Empty": "Ваш список друзей пуст", | "Citadel_Friends_Empty": "Ваш список друзей пуст", | ||
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Добавить в друзья", | "Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Добавить в друзья", | ||
| Line 1,516: | Line 1,077: | ||
"Citadel_GC_updating": "Не удаётся начать подбор матча. Сеть Deadlock обновляется.", | "Citadel_GC_updating": "Не удаётся начать подбор матча. Сеть Deadlock обновляется.", | ||
"Citadel_GameName": "Deadlock", | "Citadel_GameName": "Deadlock", | ||
"Citadel_GameOver_Defeat: | "Citadel_GameOver_Defeat:g": "#|m|#проиграл#|f|#проиграла#|n|#проиграло", | ||
"Citadel_GameOver_Victory: | "Citadel_GameOver_Victory:g": "#|m|#победил#|f|#победила#|n|#победило", | ||
"Citadel_GenericError_DurationControlBlocked": "Вы превысили лимит времени для игры онлайн.", | "Citadel_GenericError_DurationControlBlocked": "Вы превысили лимит времени для игры онлайн.", | ||
"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "Ваш клиент не может подключиться к этому серверу из-за конфликта версий. Попробуйте обновить клиент.", | "Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "Ваш клиент не может подключиться к этому серверу из-за конфликта версий. Попробуйте обновить клиент.", | ||
"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Чтобы играть онлайн, нужно зарегистрироваться.", | "Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Чтобы играть онлайн, нужно зарегистрироваться.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Desc": "Ранг", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Desc": "Ранг", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Ошибка загрузки таблиц лидеров", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Ошибка загрузки таблиц лидеров", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": " | "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней за героя: {s:leaderboard_hero_name}", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Общий", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Общий", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Общий ранг", | "Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Общий ранг", | ||
| Line 1,548: | Line 1,103: | ||
"Citadel_GraphType_LaneStats": "Показатели на ветке", | "Citadel_GraphType_LaneStats": "Показатели на ветке", | ||
"Citadel_GraphType_NetWorth": "Собранные души", | "Citadel_GraphType_NetWorth": "Собранные души", | ||
"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Души в минуту", | "Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Души в минуту", | ||
"Citadel_GraphType_RegenBreakdown": "Типы восстановления", | "Citadel_GraphType_RegenBreakdown": "Типы восстановления", | ||
| Line 1,556: | Line 1,110: | ||
"Citadel_Graph_Damage_Neutral": "Нейтральные противники", | "Citadel_Graph_Damage_Neutral": "Нейтральные противники", | ||
"Citadel_Graph_Damage_Player": "Вражеские герои", | "Citadel_Graph_Damage_Player": "Вражеские герои", | ||
"Citadel_Graph_Souls_AbilityAssassinate": "Убийство умением", | "Citadel_Graph_Souls_AbilityAssassinate": "Убийство умением", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Assists": "Помощь в убийстве", | "Citadel_Graph_Souls_Assists": "Помощь в убийстве", | ||
| Line 1,563: | Line 1,116: | ||
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Укр. шаров", | "Citadel_Graph_Souls_Denies": "Укр. шаров", | ||
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Жертвенный ритуал", | "Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Жертвенный ритуал", | ||
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Собиратель трофеев", | "Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Собиратель трофеев", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Солдаты", | "Citadel_Graph_Souls_Lane": "Солдаты", | ||
| Line 1,570: | Line 1,122: | ||
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "({d:pct}%)", | "Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "({d:pct}%)", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Убитые герои", | "Citadel_Graph_Souls_Players": "Убитые герои", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Урна", | "Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Урна", | ||
"Citadel_Graph_Team1": " | "Citadel_Graph_Team1": "Янтарные", | ||
"Citadel_Graph_Team2": " | "Citadel_Graph_Team2": "Сапфировые", | ||
"Citadel_Graph_WeaponDamage": "Урон от пуль", | "Citadel_Graph_WeaponDamage": "Урон от пуль", | ||
"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Крит. урон от пуль", | "Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Крит. урон от пуль", | ||
| Line 1,580: | Line 1,131: | ||
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Внимание: графический драйвер устарел", | "Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Внимание: графический драйвер устарел", | ||
"Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Рекомендация по настройкам графики", | "Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Рекомендация по настройкам графики", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Удерживайте{g:citadel_keybind:'Scoreboard'}, чтобы разблокировать умение", | |||
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Удерживайте {g: | |||
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Разблок.", | "Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Разблок.", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Удерживайте{g:citadel_keybind:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умение", | |||
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Удерживайте {g: | |||
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "ИЗМЕНЕНИЯ:", | "Citadel_HUD_AdjustedBy": "ИЗМЕНЕНИЯ:", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}", | "Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}", | ||
| Line 1,599: | Line 1,139: | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "Урон от всех героев", | "Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "Урон от всех героев", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_CurrentLife": "Текущая жизнь", | "Citadel_HUD_DamageReport_CurrentLife": "Текущая жизнь", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageByHero": "Урон | "Citadel_HUD_DamageReport_DamageByHero": "Урон героев", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "Исходящий урон", | "Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "Исходящий урон", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "{i:ability_damage_percent}%", | "Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "{i:ability_damage_percent}%", | ||
| Line 1,614: | Line 1,154: | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 минут", | "Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 минут", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Отчёт об уроне", | "Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Отчёт об уроне", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources: | "Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:p{num_damage_rows}": "Главный источник урона#|#{i:num_damage_rows} главных источника урона#|#{i:num_damage_rows} главных источников урона#|#{i:num_damage_rows} главных источников урона#|#{i:num_damage_rows} главного источника урона", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Всего урона:", | "Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Всего урона:", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}", | "Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}", | ||
| Line 1,620: | Line 1,160: | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}", | "Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}", | "Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits: | "Citadel_HUD_DamageRows_Hits:p{hit_count}": "{i:hit_count} попадание#|#{i:hit_count} попадания#|#{i:hit_count} попаданий#|#{i:hit_count} попаданий#|#{i:hit_count} попадания", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": " | "Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "Уменьшенный: {i:percent_adjusted}%", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": " | "Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "Увеличенный: {i:percent_adjusted}%", | ||
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте {g: | "Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Scoreboard'}, чтобы увидеть изменения", | ||
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон", | "Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон", | ||
"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Неуязвимость", | "Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Неуязвимость", | ||
"Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "Нужны солдаты", | "Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "Нужны солдаты", | ||
"Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "Вы не в яме", | "Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "Вы не в яме", | ||
"Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit": " | "Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit": "Вы не в яме", | ||
"Citadel_HUD_Damage_Resistant": "Сопротивление", | "Citadel_HUD_Damage_Resistant": "Сопротивление", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Слишком далеко", | "Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Слишком далеко", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Слишком низко", | "Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Слишком низко", | ||
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Урна подобрана!", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Урна подобрана!", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Урна душ возвращена!", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "Урна душ возвращена!", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Помощь\u003Cbr\u003Eв убийстве", | "Citadel_HUD_Impact_Assist": "Помощь\u003Cbr\u003Eв убийстве", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Убийство", | "Citadel_HUD_Impact_Kill": "Убийство", | ||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Удерживайте{g:citadel_keybind:'PushToTalk'}, чтобы присоединиться к командному чату", | |||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Удерживайте {g: | |||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Урон от пуль", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Урон от пуль", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_Health": "Здоровье", | "Citadel_HUD_LevelReward_Health": "Здоровье", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthHigh": "{s:thousands_gold} | "Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthHigh": "{s:thousands_gold} тыс.", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthLow": "{i:gold}", | "Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthLow": "{i:gold}", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Следующие награды:", | "Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Следующие награды:", | ||
| Line 1,665: | Line 1,190: | ||
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | "Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | ||
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Разблокировка ульта", | "Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Разблокировка ульта", | ||
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Получен дар", | "Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Получен дар!", | ||
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Дар", | "Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Дар", | ||
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Дар от вашего покровителя...", | "Citadel_HUD_PatronBoon": "Дар от вашего покровителя...", | ||
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;зарабатывает \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E", | "Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;зарабатывает \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E", | ||
| Line 1,677: | Line 1,201: | ||
"Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "Всего даров", | "Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "Всего даров", | ||
"Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Урон от пуль и в ближнем бою", | "Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Урон от пуль и в ближнем бою", | ||
"Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "Рекомендуется", | "Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "Рекомендуется", | ||
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions": "Чтобы задать рекомендуемый порядок улучшения умений, нажмите «Изменить» и изучите способности в порядке, который должен отображаться в сборке.", | "Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions": "Чтобы задать рекомендуемый порядок улучшения умений, нажмите «Изменить» и изучите способности в порядке, который должен отображаться в сборке.", | ||
| Line 1,690: | Line 1,211: | ||
"Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "Уже есть в сборке", | "Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "Уже есть в сборке", | ||
"Citadel_HeroBuilds_AssignTags": "Присвоить метки", | "Citadel_HeroBuilds_AssignTags": "Присвоить метки", | ||
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}", | "Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}", | ||
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Сборки", | "Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Сборки", | ||
| Line 1,712: | Line 1,231: | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "Создано в матче № %match_id%.", | "Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "Создано в матче № %match_id%.", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%hero_name% — копия сборки (автор: %persona_name%)", | "Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%hero_name% — копия сборки (автор: %persona_name%)", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Скопировать и изменить", | "Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Скопировать и изменить", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»", | "Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Создать сборку", | "Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Создать сборку", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip": "Будет создана локальная неопубликованная сборка из предметов, купленных игроком в этом матче (сборка будет включать цели усилений и порядок продажи предметов).", | "Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip": "Будет создана локальная неопубликованная сборка из предметов, купленных игроком в этом матче (сборка будет включать цели усилений и порядок продажи предметов).", | ||
| Line 1,723: | Line 1,239: | ||
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite": "В топе дня", | "Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite": "В топе дня", | ||
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 24 часа.", | "Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 24 часа.", | ||
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "%hero_name%: стандартная сборка", | "Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "%hero_name%: стандартная сборка", | ||
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Предметы для этого героя, рекомендуемые Valve по умолчанию.", | "Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Предметы для этого героя, рекомендуемые Valve по умолчанию.", | ||
| Line 1,736: | Line 1,247: | ||
"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Title": "Удаление сборки", | "Citadel_HeroBuilds_Deleting_Title": "Удаление сборки", | ||
"Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "Описание сборки", | "Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "Описание сборки", | ||
"Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Ранний этап", | "Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Ранний этап", | ||
"Citadel_HeroBuilds_EditBuild": "Изменить сборку", | "Citadel_HeroBuilds_EditBuild": "Изменить сборку", | ||
| Line 1,753: | Line 1,263: | ||
"Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage": "В окне покупки это умение будет отображаться как рекомендуемая цель усиления этим предметом. При быстрой покупке это умение выберется целью автоматически.", | "Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage": "В окне покупки это умение будет отображаться как рекомендуемая цель усиления этим предметом. При быстрой покупке это умение выберется целью автоматически.", | ||
"Citadel_HeroBuilds_ItemAnnotation": "Заметки к предмету", | "Citadel_HeroBuilds_ItemAnnotation": "Заметки к предмету", | ||
"Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime": "Последнее обновление: \u003Cspan class='Value'\u003E{t:l:t:m:last_updated_time}\u003C/span\u003E", | "Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime": "Последнее обновление: \u003Cspan class='Value'\u003E{t:l:t:m:last_updated_time}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_HeroBuilds_LateGame": "Поздний этап", | "Citadel_HeroBuilds_LateGame": "Поздний этап", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Body": "Пожалуйста, подождите", | "Citadel_HeroBuilds_Loading_Body": "Пожалуйста, подождите", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed": "Не удалось получить сборки героя", | "Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed": "Не удалось получить сборки героя", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Title": "Загрузка сборок", | "Citadel_HeroBuilds_Loading_Title": "Загрузка сборок", | ||
"Citadel_HeroBuilds_MidGame": "Середина матча", | "Citadel_HeroBuilds_MidGame": "Середина матча", | ||
"Citadel_HeroBuilds_NameLabel": "Название сборки", | "Citadel_HeroBuilds_NameLabel": "Название сборки", | ||
"Citadel_HeroBuilds_New": "Новая", | "Citadel_HeroBuilds_New": "Новая", | ||
| Line 1,811: | Line 1,317: | ||
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "Убедитесь, что у сборки есть название, описание и как минимум один рекомендованный предмет.", | "Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "Убедитесь, что у сборки есть название, описание и как минимум один рекомендованный предмет.", | ||
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "Ошибка при сохранении сборки", | "Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "Ошибка при сохранении сборки", | ||
"Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve", | "Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Version": "Версия: {i:r:selected_hero_build_version}", | "Citadel_HeroBuilds_Version": "Версия: {i:r:selected_hero_build_version}", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "В топе недели", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "В топе недели", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 7 дней.", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 7 дней.", | ||
"Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "{s:hero_name}: последние изменения", | "Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "{s:hero_name}: последние изменения", | ||
"Citadel_HeroPage_BaseStats": "БАЗОВАЯ СТАТИСТИКА", | "Citadel_HeroPage_BaseStats": "БАЗОВАЯ СТАТИСТИКА", | ||
"Citadel_HeroPage_Complexity": "Сложность", | "Citadel_HeroPage_Complexity": "Сложность", | ||
| Line 1,834: | Line 1,333: | ||
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "Протестировать с группой", | "Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "Протестировать с группой", | ||
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "Протестировать", | "Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "Протестировать", | ||
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Стоимость предметов", | "Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Стоимость предметов", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души", | "Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души", | ||
| Line 1,858: | Line 1,342: | ||
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Общий бонус к урону от пуль и в ближнем бою, полученный за покупку предметов из раздела оружия", | "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Общий бонус к урону от пуль и в ближнем бою, полученный за покупку предметов из раздела оружия", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Теряемые", | "Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Теряемые", | ||
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class=\"\"'apPointsNumber\"\"'\u003E {i:ap_points_required}\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class='apPointsNumber'\u003E {i:ap_points_required}\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_Hud_AutoBuy_Paused": "Приостановлена", | "Citadel_Hud_AutoBuy_Paused": "Приостановлена", | ||
"Citadel_Hud_AutoSelect": "Автовыбор", | "Citadel_Hud_AutoSelect": "Автовыбор", | ||
"Citadel_Hud_Autobuy_Buy_Prompt": "Купить", | "Citadel_Hud_Autobuy_Buy_Prompt": "Купить", | ||
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_BuyKey": "{g: | "Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_BuyKey": "{g:citadel_keybind:'Default.PurchaseQuickbuy'}Купить", | ||
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_CantPurchase": "Нельзя купить в бою", | "Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_CantPurchase": "Нельзя купить в бою", | ||
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_PanelKey": " | "Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_PanelKey": "Hold{g:citadel_keybind:'Default.Scoreboard'}Добавить в очередь", | ||
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "{g: | "Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "{g:citadel_keybind:'Default.OpenHeroSheet'}Открыть лавку", | ||
"Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "Порядок покупки:", | "Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "Порядок покупки:", | ||
"Citadel_Hud_BoonsRecieved": "Получено даров", | "Citadel_Hud_BoonsRecieved": "Получено даров", | ||
| Line 1,898: | Line 1,359: | ||
"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Приостановить автопокупку", | "Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Приостановить автопокупку", | ||
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Нажмите на предмет правой кнопкой мыши, чтобы удалить его из очереди", | "Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Нажмите на предмет правой кнопкой мыши, чтобы удалить его из очереди", | ||
"Citadel_Hud_CantPause": "Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | "Citadel_Hud_CantPause": "Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | ||
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | "Citadel_Hud_CantUnpause": "Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | ||
"Citadel_Hud_CaptureZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ{g: | "Citadel_Hud_CaptureZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ{g:citadel_keybind:'HeldItem'}", | ||
"Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "{s:time_remaining} с.", | "Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "{s:time_remaining} с.", | ||
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "Участник вашего матча использовал читы...", | "Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "Участник вашего матча использовал читы...", | ||
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "Удерживайте{g: | "Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "Удерживайте{g:citadel_keybind:'Scoreboard'}, чтобы решить его судьбу", | ||
"Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}", | "Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}", | ||
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Заблокировать\u003Cbr\u003Eи выгнать из матча", | "Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Заблокировать\u003Cbr\u003Eи выгнать из матча", | ||
| Line 1,913: | Line 1,372: | ||
"Citadel_Hud_DPS": "УВС {i:dps}", | "Citadel_Hud_DPS": "УВС {i:dps}", | ||
"Citadel_Hud_DeathCam": "МОМЕНТ СМЕРТИ", | "Citadel_Hud_DeathCam": "МОМЕНТ СМЕРТИ", | ||
" | "Citadel_Hud_DebugStats": "МАТЧ: {s:match_id} \"nПРОЦЕССОР СЕРВЕРА: {i:server_frametime_avg_pct}% (макс.: {i:server_frametime_max_pct}%)", | ||
"Citadel_Hud_HealthCritical": "Крайне мало здоровья", | "Citadel_Hud_HealthCritical": "Крайне мало здоровья", | ||
"Citadel_Hud_HealthWarning": "Мало здоровья", | "Citadel_Hud_HealthWarning": "Мало здоровья", | ||
| Line 1,954: | Line 1,411: | ||
"Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "Ваша команда уже использовала все свои паузы в этом матче.", | "Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "Ваша команда уже использовала все свои паузы в этом матче.", | ||
"Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "НЕДОСТАТОЧНО ЭНЕРГИИ", | "Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "НЕДОСТАТОЧНО ЭНЕРГИИ", | ||
"Citadel_Hud_OpenShop": "Нажмите {g: | "Citadel_Hud_OpenShop": "Нажмите{g:citadel_keybind:'OpenHeroSheet'}, чтобы открыть лавку", | ||
"Citadel_Hud_OutOfAmmo": "ЗАКОНЧИЛСЯ БОЕЗАПАС", | "Citadel_Hud_OutOfAmmo": "ЗАКОНЧИЛСЯ БОЕЗАПАС", | ||
"Citadel_Hud_Paused": "Матч приостановлен", | "Citadel_Hud_Paused": "Матч приостановлен", | ||
| Line 1,966: | Line 1,423: | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Добавить/удалить из очереди быстрой покупки: \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Добавить/удалить из очереди быстрой покупки: \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Нажмите{g: | "Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Нажмите{g:citadel_keybind:'PurchaseQuickbuy'}, чтобы купить", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}", | "Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}", | "Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}", | ||
| Line 1,973: | Line 1,430: | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Перетаскивайте предметы для изменения порядка", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Перетаскивайте предметы для изменения порядка", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Помечено для продажи", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Помечено для продажи", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue: | "Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:p{queue_size}": "{i:queue_size} предмет#|#{i:queue_size} предмета#|#{i:items_ready} предметов#|#{i:items_ready} предметов#|#{i:items_ready} предмета", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady: | "Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:p{items_ready}": "{i:items_ready} предмет#|#{i:items_ready} предмета#|#{i:items_ready} предметов#|#{i:items_ready} предметов#|#{i:items_ready} предмета", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Быстрая покупка", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Быстрая покупка", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Предмет куплен", | "Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Предмет куплен", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Предмет продан", | "Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Предмет продан", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Эти предметы можно купить нажатием на них. Вы также можете нажать {g: | "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Эти предметы можно купить нажатием на них. Вы также можете нажать {g:citadel_keybind:'PurchaseQuickbuy'} возле лавки, чтобы купить следующий предмет из очереди быстрой покупки.", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Этот предмет будет приобретён, если вы окажетесь возле лавки с достаточным количеством душ (эта опция игнорируется, если предметы бесплатны — например, в песочнице).", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Этот предмет будет приобретён, если вы окажетесь возле лавки с достаточным количеством душ (эта опция игнорируется, если предметы бесплатны — например, в песочнице).", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Нажмите [ПКМ], чтобы добавить предмет в очередь быстрой покупки и удалить его из неё.", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Нажмите [ПКМ], чтобы добавить предмет в очередь быстрой покупки и удалить его из неё.", | ||
| Line 1,984: | Line 1,441: | ||
"Citadel_Hud_RespawnIn": "До возрождения:", | "Citadel_Hud_RespawnIn": "До возрождения:", | ||
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ", | "Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ {g: | "Citadel_Hud_RideZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ{g:citadel_keybind:'Zipline'}, чтобы зацепиться", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Недоступно после получения урона", | "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Недоступно после получения урона", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} с.", | "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} с.", | ||
| Line 1,991: | Line 1,448: | ||
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Собрано душ", | "Citadel_Hud_SoulsGathered": "Собрано душ", | ||
"Citadel_Hud_Spectate": "Наблюдение", | "Citadel_Hud_Spectate": "Наблюдение", | ||
"Citadel_Hud_TeamChoice": "Команда:", | "Citadel_Hud_TeamChoice": "Команда:", | ||
"Citadel_Hud_ToNext": "ДО СЛЕД.", | "Citadel_Hud_ToNext": "ДО СЛЕД.", | ||
" | "Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievementUnlocked": "Игрок {g:citadel_persona:account_id} получил праздничный подарок для героя: {s:hero_name}!", | ||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\ | |||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\ | |||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}", | "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}", | ||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\ | "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Hud_Unpausing": "Матч\"nпродолжается", | |||
"Citadel_Hud_Unpausing": "Матч\ | |||
"Citadel_Hud_UseBuild": "Начать с текущей сборки", | "Citadel_Hud_UseBuild": "Начать с текущей сборки", | ||
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Чат отключён", | "Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Чат отключён", | ||
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Похоже, вы запустили подбор матча, но отошли от компьютера. Подвигайте мышью, иначе подбор матча остановится.", | "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Похоже, вы запустили подбор матча, но отошли от компьютера. Подвигайте мышью, иначе подбор матча остановится.", | ||
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Бездействие при подборе матча", | "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Бездействие при подборе матча", | ||
| Line 2,022: | Line 1,470: | ||
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка", | "Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка", | ||
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Title": "Отклонение приглашения", | "Citadel_IgnoreFriendInvite_Title": "Отклонение приглашения", | ||
"Citadel_InvalidCast_NoFullClips": "НЕТ ПОЛНЫХ ОБОЙМ ДЛЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ", | "Citadel_InvalidCast_NoFullClips": "НЕТ ПОЛНЫХ ОБОЙМ ДЛЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ", | ||
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock, чтобы проверить, кого из друзей можно пригласить. Повторите попытку позже.", | "Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock, чтобы проверить, кого из друзей можно пригласить. Повторите попытку позже.", | ||
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Ошибка", | "Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Ошибка", | ||
"Citadel_IsComponentOf": "Улучшения:", | "Citadel_IsComponentOf": "Улучшения:", | ||
"Citadel_ItemModifies": "Изменяет:", | "Citadel_ItemModifies": "Изменяет:", | ||
"Citadel_ItemOwnedBy": "Есть у:", | "Citadel_ItemOwnedBy": "Есть у:", | ||
| Line 2,062: | Line 1,502: | ||
"Citadel_JoinForum_Title": "Доступ к форуму", | "Citadel_JoinForum_Title": "Доступ к форуму", | ||
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Данные для входа на форум", | "Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Данные для входа на форум", | ||
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете вступить в другую, пока не покинете текущую.", | "Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете вступить в другую, пока не покинете текущую.", | ||
"Citadel_JoinParty_Desc": "Если вы получили код группы, введите его ниже.", | "Citadel_JoinParty_Desc": "Если вы получили код группы, введите его ниже.", | ||
| Line 2,081: | Line 1,507: | ||
"Citadel_JoinParty_ErrorTitle": "Ошибка", | "Citadel_JoinParty_ErrorTitle": "Ошибка", | ||
"Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и вступить в группу. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и вступить в группу. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
"Citadel_JoinParty_InternalError": "При попытке присоединиться к группе произошла внутренняя ошибка", | "Citadel_JoinParty_InternalError": "При попытке присоединиться к группе произошла внутренняя ошибка", | ||
"Citadel_JoinParty_InvalidCode": "Группы с введённым кодом не найдено. Возможно, код недействителен или все покинули группу.", | "Citadel_JoinParty_InvalidCode": "Группы с введённым кодом не найдено. Возможно, код недействителен или все покинули группу.", | ||
| Line 2,088: | Line 1,513: | ||
"Citadel_JoinParty_InvalidVersion": "Версия вашего клиента устарела. Обновите клиент и попробуйте снова.", | "Citadel_JoinParty_InvalidVersion": "Версия вашего клиента устарела. Обновите клиент и попробуйте снова.", | ||
"Citadel_JoinParty_NoRegionPings": "Не удалось связаться с ни с одним ретранслятором сети SDR. Если вы подключены к интернету, причиной может быть неполадка брандмауэра или значение MTU (максимальной единицы передачи) вашего интернет-соединения.", | "Citadel_JoinParty_NoRegionPings": "Не удалось связаться с ни с одним ретранслятором сети SDR. Если вы подключены к интернету, причиной может быть неполадка брандмауэра или значение MTU (максимальной единицы передачи) вашего интернет-соединения.", | ||
"Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking": "Эта группа ищет матч. Повторите попытку позже.", | "Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking": "Эта группа ищет матч. Повторите попытку позже.", | ||
"Citadel_JoinParty_Prompt": "ID группы", | "Citadel_JoinParty_Prompt": "ID группы", | ||
| Line 2,094: | Line 1,518: | ||
"Citadel_JoinParty_Title": "Присоединиться к группе", | "Citadel_JoinParty_Title": "Присоединиться к группе", | ||
"Citadel_JoinParty_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_JoinParty_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
"Citadel_Key_Escape": "ESC", | "Citadel_Key_Escape": "ESC", | ||
"Citadel_Key_Space": "Пробел", | "Citadel_Key_Space": "Пробел", | ||
"Citadel_LaneColorBlue": "Синяя", | "Citadel_LaneColorBlue": "Синяя", | ||
"Citadel_LaneColorGreen": "Зелёная", | "Citadel_LaneColorGreen": "Зелёная", | ||
| Line 2,120: | Line 1,529: | ||
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Мы постараемся, чтобы вы оказались на одной ветке с членом вашей группы.", | "Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Мы постараемся, чтобы вы оказались на одной ветке с членом вашей группы.", | ||
"Citadel_LanePreference_Title": "Предпочтение по ветке", | "Citadel_LanePreference_Title": "Предпочтение по ветке", | ||
"Citadel_LanePreference_WithParty": "С членом группы", | "Citadel_LanePreference_WithParty": "С членом группы", | ||
"Citadel_LaneStats_Denies": "Укр. шаров", | "Citadel_LaneStats_Denies": "Укр. шаров", | ||
| Line 2,130: | Line 1,538: | ||
"Citadel_LaneStats_Tier1": "1-й разряд", | "Citadel_LaneStats_Tier1": "1-й разряд", | ||
"Citadel_LaneStats_Tier2": "2-й разряд", | "Citadel_LaneStats_Tier2": "2-й разряд", | ||
"Citadel_LearnMore": "Подробнее", | "Citadel_LearnMore": "Подробнее", | ||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.", | ||
| Line 2,152: | Line 1,556: | ||
"Citadel_LoadingScreen_Loading": "Загрузка...", | "Citadel_LoadingScreen_Loading": "Загрузка...", | ||
"Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Похоже, у вас включена функция NVIDIA G-Sync, но выключены вертикальная синхронизация и NVIDIA Reflex. Для оптимального игрового процесса рекомендуется включить все три функции.", | "Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Похоже, у вас включена функция NVIDIA G-Sync, но выключены вертикальная синхронизация и NVIDIA Reflex. Для оптимального игрового процесса рекомендуется включить все три функции.", | ||
"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Ранняя сборка", | "Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Ранняя сборка", | ||
"Citadel_Main_PlayMode": "Выберите режим игры:", | "Citadel_Main_PlayMode": "Выберите режим игры:", | ||
| Line 2,170: | Line 1,571: | ||
"Citadel_MatchDetails_Kills": "Убийства", | "Citadel_MatchDetails_Kills": "Убийства", | ||
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Загрузка информации о матче", | "Citadel_MatchDetails_Loading": "Загрузка информации о матче", | ||
" | "Citadel_MatchDetails_MatchID": "№ матча: {s:match_id}", | ||
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Этот матч ещё не закончился", | "Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Этот матч ещё не закончился", | ||
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Всего душ", | "Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Всего душ", | ||
"Citadel_MatchDetails_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже", | "Citadel_MatchDetails_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже", | ||
"Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Урон ключ. целям", | "Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Урон ключ. целям", | ||
"Citadel_MatchDetails_Objectives": "Ключевые цели", | "Citadel_MatchDetails_Objectives": "Ключевые цели", | ||
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Урон игрокам", | "Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Урон игрокам", | ||
"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем снова запрашивать информацию о матче", | "Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем снова запрашивать информацию о матче", | ||
"Citadel_MatchDetails_Report": "П", | "Citadel_MatchDetails_Report": "П", | ||
"Citadel_MatchDetails_ReportTooltip": "Нажмите, чтобы пожаловаться", | "Citadel_MatchDetails_ReportTooltip": "Нажмите, чтобы пожаловаться", | ||
"Citadel_MatchDetails_Reported": "Жалоба отправлена!", | "Citadel_MatchDetails_Reported": "Жалоба отправлена!", | ||
"Citadel_MatchDetails_ServerError": "Ошибка сервера", | "Citadel_MatchDetails_ServerError": "Ошибка сервера", | ||
"Citadel_MatchDetails_ShowDataBy": "Данные по:", | "Citadel_MatchDetails_ShowDataBy": "Данные по:", | ||
| Line 2,193: | Line 1,588: | ||
"Citadel_MatchDetails_Stats": "Статистика", | "Citadel_MatchDetails_Stats": "Статистика", | ||
"Citadel_MatchDetails_StatsAt": "Статистика на {s:sample_time}", | "Citadel_MatchDetails_StatsAt": "Статистика на {s:sample_time}", | ||
"Citadel_MatchDetails_Team1Name": "{i:team2_networth} | "Citadel_MatchDetails_Team1Name": "{i:team2_networth} тыс.", | ||
"Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth} | "Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth} тыс.", | ||
"Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth": "{i:team2_networth} | "Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth": "{i:team2_networth} тыс.", | ||
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E", | "Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E", | "Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E", | ||
| Line 2,207: | Line 1,602: | ||
"Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "Таблица результатов", | "Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "Таблица результатов", | ||
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "Победители: {g:citadel_team_name:winning_team}", | "Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "Победители: {g:citadel_team_name:winning_team}", | ||
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён", | "Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён", | ||
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка", | "Citadel_MatchHistory_InternalError": "При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка", | ||
"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "У вас нет разрешения на просмотр истории матчей этого пользователя", | "Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "У вас нет разрешения на просмотр истории матчей этого пользователя", | ||
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Поражение", | "Citadel_MatchHistory_Loss": "Поражение", | ||
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже", | "Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже", | ||
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем запрашивать снова запрашивать историю матчей", | "Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем запрашивать снова запрашивать историю матчей", | ||
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "История матчей отключена на время технического обслуживания", | "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "История матчей отключена на время технического обслуживания", | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Победа", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Победа", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Кооперативный режим", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": " | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Лаборатория героев", | "Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Лаборатория героев", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": " | "Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "Закрытое лобби", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Ранговый режим", | "Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Ранговый режим", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Обычный | "Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Обычный режим", | ||
"Citadel_MatchPage_Next": "След.", | "Citadel_MatchPage_Next": "След.", | ||
"Citadel_MatchPage_Prev": "Пред.", | "Citadel_MatchPage_Prev": "Пред.", | ||
| Line 2,251: | Line 1,632: | ||
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Вы были удалены из подбора матча.", | "Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Вы были удалены из подбора матча.", | ||
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "Версия вашего клиента больше не совместима с игрой, поэтому вы были удалены из подбора матча. Перезапустите игру, чтобы обновить свой клиент.", | "Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "Версия вашего клиента больше не совместима с игрой, поэтому вы были удалены из подбора матча. Перезапустите игру, чтобы обновить свой клиент.", | ||
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Вложение в живучесть", | "Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Вложение в живучесть", | ||
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Увеличивает запас здоровья", | "Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Увеличивает запас здоровья", | ||
"Citadel_ModBonus_CostHigh": "{i:thousands_gold},{i:hundreds_gold} | "Citadel_ModBonus_CostHigh": "{i:thousands_gold},{i:hundreds_gold} тыс.", | ||
"Citadel_ModBonus_CostLow": "{i:souls}", | "Citadel_ModBonus_CostLow": "{i:souls}", | ||
"Citadel_ModBonus_Percentage": "{i:bonus_percent}%", | "Citadel_ModBonus_Percentage": "{i:bonus_percent}%", | ||
| Line 2,276: | Line 1,645: | ||
"Citadel_Mod_Tooltip_Passive": "Пассивное", | "Citadel_Mod_Tooltip_Passive": "Пассивное", | ||
"Citadel_ModifierKeybindOnly": "К этому действую можно привязать только клавиши-модификаторы.", | "Citadel_ModifierKeybindOnly": "К этому действую можно привязать только клавиши-модификаторы.", | ||
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message": "Вы вот-вот возродитесь...", | "Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message": "Вы вот-вот возродитесь...", | ||
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title": "Возрождение", | "Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title": "Возрождение", | ||
| Line 2,299: | Line 1,651: | ||
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Матч продолжается...", | "Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Матч продолжается...", | ||
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Конец паузы", | "Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Конец паузы", | ||
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.", | "Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.", | ||
"Citadel_PartyAction_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_PartyAction_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
| Line 2,340: | Line 1,687: | ||
"Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty": "Не в группе", | "Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty": "Не в группе", | ||
"Citadel_PartyInviteFriend_Title": "Пригласить друзей в сети", | "Citadel_PartyInviteFriend_Title": "Пригласить друзей в сети", | ||
"Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited": "Этот пользователь уже приглашён либо является членом группы", | "Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited": "Этот пользователь уже приглашён либо является членом группы", | ||
"Citadel_PartyInvite_Disabled": "Приглашение пользователей в группы временно отключено. Попробуйте снова через несколько минут.", | "Citadel_PartyInvite_Disabled": "Приглашение пользователей в группы временно отключено. Попробуйте снова через несколько минут.", | ||
"Citadel_PartyInvite_ErrorTitle": "Не удаётся отправить приглашение", | "Citadel_PartyInvite_ErrorTitle": "Не удаётся отправить приглашение", | ||
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и пригласить этого пользователя. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и пригласить этого пользователя. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "При попытке пригласить пользователя в группу произошла внутренняя ошибка", | "Citadel_PartyInvite_InternalError": "При попытке пригласить пользователя в группу произошла внутренняя ошибка", | ||
"Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "Группа, в которую вы отправили приглашение, больше не существует.", | "Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "Группа, в которую вы отправили приглашение, больше не существует.", | ||
| Line 2,360: | Line 1,701: | ||
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Аккаунт Steam члена вашей группы ({g:citadel_persona:nl:account_id}) заблокирован, поэтому он не может играть в этом режиме", | "Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Аккаунт Steam члена вашей группы ({g:citadel_persona:nl:account_id}) заблокирован, поэтому он не может играть в этом режиме", | ||
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.", | "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.", | ||
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "В настоящее время в закрытых лобби нельзя менять режимы", | "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "В настоящее время в закрытых лобби нельзя менять режимы", | ||
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_PartySetMode_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
| Line 2,378: | Line 1,718: | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме", | "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме", | ||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.", | ||
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
| Line 2,397: | Line 1,732: | ||
"Citadel_Party_Context_Close": "Закрыть группу", | "Citadel_Party_Context_Close": "Закрыть группу", | ||
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Скопировать код", | "Citadel_Party_Context_CopyCode": "Скопировать код", | ||
"Citadel_Party_Context_HideCode": "Скрыть", | "Citadel_Party_Context_HideCode": "Скрыть код", | ||
"Citadel_Party_Context_Invite": "Пригласить друзей", | "Citadel_Party_Context_Invite": "Пригласить друзей", | ||
"Citadel_Party_Context_Open": "Открыть группу", | "Citadel_Party_Context_Open": "Открыть группу", | ||
"Citadel_Party_Context_ReadyUp": "Я готов(а)", | "Citadel_Party_Context_ReadyUp": "Я готов(а)", | ||
"Citadel_Party_Context_ShowCode": "Показать", | "Citadel_Party_Context_ShowCode": "Показать код", | ||
"Citadel_Party_Context_SwitchTeam": "Сменить команду", | "Citadel_Party_Context_SwitchTeam": "Сменить команду", | ||
"Citadel_Party_CreateCoopBot": "Создайте группу, чтобы пригласить друзей и вместе сыграть против ботов", | "Citadel_Party_CreateCoopBot": "Создайте группу, чтобы пригласить друзей и вместе сыграть против ботов", | ||
| Line 2,427: | Line 1,761: | ||
"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "Игрок {g:citadel_persona:invited_by_account} пригласил вас в свою группу", | "Citadel_Party_InvitedToPartyText": "Игрок {g:citadel_persona:invited_by_account} пригласил вас в свою группу", | ||
"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Приглашение в группу", | "Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Приглашение в группу", | ||
"Citadel_Party_Invites: | "Citadel_Party_Invites:p{party_invites}": "\u003Cspan class=\"InviteCount\"\u003E{d:party_invites} \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашение в группу\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteCount\"\u003E{d:party_invites} \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашения в группу\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteCount\"\u003E{d:party_invites} \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашений в группу\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteCount\"\u003E{d:party_invites} \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашений в группу\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteCount\"\u003E{d:party_invites} \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашения в группу\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Party_JoinParty": "Присоединиться к группе", | "Citadel_Party_JoinParty": "Присоединиться к группе", | ||
"Citadel_Party_JoinPartyText": "Пожалуйста, подождите", | "Citadel_Party_JoinPartyText": "Пожалуйста, подождите", | ||
| Line 2,444: | Line 1,777: | ||
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Матч отменён", | "Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Матч отменён", | ||
"Citadel_Party_MatchHistory": "История матчей", | "Citadel_Party_MatchHistory": "История матчей", | ||
"Citadel_Party_MatchMaking": "Обычный матч", | |||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Не удалось начать групповой матч. Ошибка подбора матча: {s:matchmaker_error}", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Не удалось начать групповой матч. Ошибка подбора матча: {s:matchmaker_error}", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Не удалось начать матч", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Не удалось начать матч", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Ранговый матч", | |||
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Пригласите друзей, чтобы создать группу", | "Citadel_Party_NoParty_Desc": "Пригласите друзей, чтобы создать группу", | ||
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Нет подключения к сети Deadlock", | "Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Нет подключения к сети Deadlock", | ||
"Citadel_Party_Or": "или", | "Citadel_Party_Or": "или", | ||
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Версия игры устарела", | "Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Версия игры устарела", | ||
"Citadel_Party_PartyCodeHidden": " | "Citadel_Party_PartyCodeHidden": "(скрыт)", | ||
"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Код:", | "Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Код:", | ||
"Citadel_Party_PartyPlayer": "Игрок", | "Citadel_Party_PartyPlayer": "Игрок", | ||
| Line 2,490: | Line 1,825: | ||
"Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} приостановит матч через {i:value}...", | "Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} приостановит матч через {i:value}...", | ||
"Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} приостановил(а) матч.", | "Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} приостановил(а) матч.", | ||
"Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "Нажмите{g: | "Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "Нажмите{g:citadel_keybind:'Pause'}, чтобы возобновить матч", | ||
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Матч возобновится через {i:value}...", | "Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Матч возобновится через {i:value}...", | ||
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "Игрок {s:player} возобновил матч.", | "Citadel_PauseMsg_Unpaused": "Игрок {s:player} возобновил матч.", | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused: | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе \u003Cb\u003E«Настройки»\u003C/b\u003E.", | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе \u003Cb\u003E«Настройки»\u003C/b\u003E.", | ||
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Боты временно отключены, повторите попытку позже.", | "Citadel_Play_BotsOfflineText": "Боты временно отключены, повторите попытку позже.", | ||
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Боты временно отключены", | "Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Боты временно отключены", | ||
" | "Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "Подбор матчей сейчас закрыт. Повторите попытку в запланированное время тестирования.", | ||
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Подбор матчей закрыт", | "Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Подбор матчей закрыт", | ||
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "Подбор ранговых матчей сейчас закрыт. Повторите попытку в выбранное время тестирования.", | "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "Подбор ранговых матчей сейчас закрыт. Повторите попытку в выбранное время тестирования.", | ||
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Подбор ранговых матчей закрыт", | "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Подбор ранговых матчей закрыт", | ||
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Расписание не выбрано", | "Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Расписание не выбрано", | ||
"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Вы должны выбрать время в расписании, чтобы участвовать в ранговых матчах.", | "Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Вы должны выбрать время в расписании, чтобы участвовать в ранговых матчах.", | ||
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Любимый герой", | "Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Любимый герой", | ||
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Принять предложение дружбы", | "Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Принять предложение дружбы", | ||
| Line 2,532: | Line 1,855: | ||
"Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame": "Наблюдать за матчем", | "Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame": "Наблюдать за матчем", | ||
"Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile": "Открыть профиль", | "Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile": "Открыть профиль", | ||
"Citadel_PlayerList_Enemy": "Противники", | "Citadel_PlayerList_Enemy": "Противники", | ||
"Citadel_PlayerList_Teammates": "Союзники", | "Citadel_PlayerList_Teammates": "Союзники", | ||
| Line 2,539: | Line 1,860: | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "ОУ", | "Citadel_Player_Level_APShort": "ОУ", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003Eразблокировку умения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EОУ\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003Eразблокировку умения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EОУ\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Умения разблокируются на | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Умения разблокируются на 0-м, 1-м, 4-м и 6-м дарах", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E или \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E или \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
| Line 2,549: | Line 1,870: | ||
"Citadel_Player_Level_BaseMelee": "к базовому урону в ближнем бою", | "Citadel_Player_Level_BaseMelee": "к базовому урону в ближнем бою", | ||
"Citadel_Player_Level_BulletResist": "к сопротивляемости пулям", | "Citadel_Player_Level_BulletResist": "к сопротивляемости пулям", | ||
"Citadel_Player_Level_Legend": "Легенда:", | "Citadel_Player_Level_Legend": "Легенда:", | ||
"Citadel_Player_Level_MaxRewards": "Достигнут максимум", | "Citadel_Player_Level_MaxRewards": "Достигнут максимум", | ||
| Line 2,560: | Line 1,880: | ||
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "к спирит. мощи", | "Citadel_Player_Level_SpiritPower": "к спирит. мощи", | ||
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Улучшения характеристик", | "Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Улучшения характеристик", | ||
"Citadel_Player_Level_StatMax": "Награды достигают максимума на | "Citadel_Player_Level_StatMax": "Награды достигают максимума на 32-м даре", | ||
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Улучшения характеристик", | "Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Улучшения характеристик", | ||
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Бонусы к характеристикам достигают максимума на {#}-м даре", | "Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Бонусы к характеристикам достигают максимума на {#}-м даре", | ||
| Line 2,566: | Line 1,886: | ||
"Citadel_Player_Level_Title": "Дары", | "Citadel_Player_Level_Title": "Дары", | ||
"Citadel_Player_Level_ToNext": "{i:gold_to_next} ДО СЛЕД.", | "Citadel_Player_Level_ToNext": "{i:gold_to_next} ДО СЛЕД.", | ||
"Citadel_Player_Level_TotalGold": " | "Citadel_Player_Level_TotalGold": "{i:total_gold} ВСЕГО ДУШ", | ||
"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_WeaponRange": "к дальности стрельбы", | "Citadel_Player_Level_WeaponRange": "к дальности стрельбы", | ||
"Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame": "У этого игрока уже есть доступ к Deadlock", | "Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame": "У этого игрока уже есть доступ к Deadlock", | ||
"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure": "Порекомендовать пользователя не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.", | "Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure": "Порекомендовать пользователя не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.", | ||
| Line 2,580: | Line 1,899: | ||
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Пожалуйста, подождите", | "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Пожалуйста, подождите", | ||
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Рекомендация пользователя", | "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Рекомендация пользователя", | ||
"Citadel_PlaytestWarningBody": "Игра находится на ранней стадии разработки с множеством временных графических элементов и экспериментальным игровым процессом. Мы будем рады узнать о ваших впечатлениях | "Citadel_PlaytestWarningBody": "Добро пожаловать в Deadlock! Игра находится на ранней стадии разработки с множеством временных графических элементов и экспериментальным игровым процессом. Мы будем рады узнать о ваших впечатлениях!", | ||
"Citadel_PlaytestWarningTitle": "Ранняя сборка", | "Citadel_PlaytestWarningTitle": "Ранняя сборка", | ||
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Создайте аккаунт на форуме, чтобы поделиться мнением об игре. Присоединитесь к каналу Deadlock в Discord, чтобы общаться с другими игроками и узнавать последние новости.", | "Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Создайте аккаунт на форуме, чтобы поделиться мнением об игре. Присоединитесь к каналу Deadlock в Discord, чтобы общаться с другими игроками и узнавать последние новости.", | ||
| Line 2,594: | Line 1,913: | ||
"Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "подбор матчей открыт до {t:t:playtest_end}", | "Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "подбор матчей открыт до {t:t:playtest_end}", | ||
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Подбор матчей приостановлен: {t:d:unranked_mm_pause_time}", | "Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Подбор матчей приостановлен: {t:d:unranked_mm_pause_time}", | ||
"Citadel_Playtest_RecommendButton": " | "Citadel_Playtest_RecommendButton": "Пригласить друзей", | ||
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": " | "Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Хотите тестировать Deadlock вместе с друзьями?", | ||
"Citadel_Playtest_Region": "Регион: {s:region_name}", | "Citadel_Playtest_Region": "Регион: {s:region_name}", | ||
"Citadel_Playtest_Schedule": "Расписание подбора матчей:", | "Citadel_Playtest_Schedule": "Расписание подбора матчей:", | ||
| Line 2,602: | Line 1,921: | ||
"Citadel_Playtest_Weekdays": "Понедельник — четверг:", | "Citadel_Playtest_Weekdays": "Понедельник — четверг:", | ||
"Citadel_Playtest_Weekends": "Пятница — воскресенье:", | "Citadel_Playtest_Weekends": "Пятница — воскресенье:", | ||
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Скопировать ID матча", | "Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Скопировать ID матча", | ||
"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Готово", | "Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Готово", | ||
"Citadel_Post_Game_Assits": "Помощь", | "Citadel_Post_Game_Assits": "Помощь", | ||
"Citadel_Post_Game_BossDamage": "Урон боссу", | "Citadel_Post_Game_BossDamage": "Урон боссу", | ||
"Citadel_Post_Game_Graphs": "Ваши показатели", | "Citadel_Post_Game_Graphs": "Ваши показатели", | ||
"Citadel_Post_Game_Healing": "Лечение", | "Citadel_Post_Game_Healing": "Лечение", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Урон героям", | "Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Урон героям", | ||
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Самая высокая общая ценность", | "Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Самая высокая общая ценность", | ||
"Citadel_Post_Game_Kills": "Убийства", | "Citadel_Post_Game_Kills": "Убийства", | ||
"Citadel_Post_Game_MostAssits": "Больше всего помощи", | "Citadel_Post_Game_MostAssits": "Больше всего помощи", | ||
"Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "Наибольший урон боссу", | "Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "Наибольший урон боссу", | ||
| Line 2,671: | Line 1,937: | ||
"Citadel_Post_Game_Networth": "Общая ценность", | "Citadel_Post_Game_Networth": "Общая ценность", | ||
"Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели", | "Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели", | ||
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": " | "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "Игрок:", | ||
"Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз", | "Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз", | ||
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Таблица результатов", | "Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Таблица результатов", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Боты: простые", | "Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Боты: простые", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Боты: сложные", | "Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Боты: сложные", | ||
| Line 2,712: | Line 1,958: | ||
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Экспериментальные герои включены", | "Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Экспериментальные герои включены", | ||
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Матч скоро начнётся", | "Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Матч скоро начнётся", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Приглашения", | "Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Приглашения", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "Зрители", | "Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "Зрители", | ||
| Line 2,751: | Line 1,995: | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Общение", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Общение", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "Общение ограничено", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "Общение ограничено", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active: | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": "Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матче с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матчах с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матчах с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матчей с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матча с низким приоритетом подбора.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Игроки, | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Игроки, часто покидающие матчи, попадают в отдельную очередь подбора с низким приоритетом, в которой находятся только такие же игроки.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Подбор матча", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Подбор матча", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "Низкий приоритет подбора матча", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "Низкий приоритет подбора матча", | ||
| Line 2,778: | Line 2,022: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_Profile_CoreRating": "Ранг", | "Citadel_Profile_CoreRating": "Ранг", | ||
"Citadel_Profile_Loading": "Загрузка...", | "Citadel_Profile_Loading": "Загрузка...", | ||
"Citadel_Profile_Loss": "Поражение", | "Citadel_Profile_Loss": "Поражение", | ||
| Line 2,801: | Line 2,041: | ||
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Нажмите, чтобы узнать больше", | "Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Нажмите, чтобы узнать больше", | ||
"Citadel_Profile_Stats_All": "Все герои", | "Citadel_Profile_Stats_All": "Все герои", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Assists | "Citadel_Profile_Stats_Assists": "Помощь", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Commends | "Citadel_Profile_Stats_Commends": "Похвалы", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Denies | "Citadel_Profile_Stats_Denies": "Укр. шаров", | ||
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed | "Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed": "Сыграно матчей", | ||
"Citadel_Profile_Stats_GamesWon | "Citadel_Profile_Stats_GamesWon": "Выиграно матчей", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Healing | "Citadel_Profile_Stats_Healing": "Лечение", | ||
"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage | "Citadel_Profile_Stats_HeroDamage": "Урон героям", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Kills | "Citadel_Profile_Stats_Kills": "Убийства", | ||
"Citadel_Profile_Stats_LastHits | "Citadel_Profile_Stats_LastHits": "Добивания", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Networth | "Citadel_Profile_Stats_Networth": "Собрано душ", | ||
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage | "Citadel_Profile_Stats_ObjDamage": "Урон ключ. целям", | ||
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Отсортировать по:", | "Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Отсортировать по:", | ||
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Статистика за всё время", | "Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Статистика за всё время", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High": "{i:game_networth} | "Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High": "{i:game_networth} тыс.", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low": "{i:game_networth}", | "Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low": "{i:game_networth}", | ||
"Citadel_Profile_TimePlayedSort": "времени игры", | "Citadel_Profile_TimePlayedSort": "времени игры", | ||
"Citadel_Profile_Title": "Профиль", | "Citadel_Profile_Title": "Профиль", | ||
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Глобальные таблицы лидеров", | "Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Глобальные таблицы лидеров", | ||
"Citadel_Profile_Win": "Победа", | "Citadel_Profile_Win": "Победа", | ||
"Citadel_Profile_Win_Short": "ПОБ", | "Citadel_Profile_Win_Short": "ПОБ", | ||
" | "Citadel_QueueOptions_Button": "Опции подбора", | ||
" | "Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Опции подбора", | ||
"Citadel_RP_Away": "Нет на месте", | "Citadel_RP_Away": "Нет на месте", | ||
"Citadel_RP_Busy": "Не беспокоить", | "Citadel_RP_Busy": "Не беспокоить", | ||
| Line 2,843: | Line 2,078: | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Дополнительные сыгранные матчи повлияют на ваш финальный ранг", | "Citadel_RankedGames_Qualified1": "Дополнительные сыгранные матчи повлияют на ваш финальный ранг", | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Финальный ранг будет присвоен {t:s:end_day}", | "Citadel_RankedGames_Qualified2": "Финальный ранг будет присвоен {t:s:end_day}", | ||
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Вы не можете указать, что готовы, во время матча", | "Citadel_ReadyUp_InMatch": "Вы не можете указать, что готовы, во время матча", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.", | "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.", | ||
| Line 2,954: | Line 2,100: | ||
"Citadel_RecommendFriend_Title": "Пригласить друзей", | "Citadel_RecommendFriend_Title": "Пригласить друзей", | ||
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Хотите тестировать Deadlock вместе с друзьями?\u003Cbr\u003EВыберите аккаунты ниже, чтобы пригласить их через Steam.", | "Citadel_RecommendFriend_desc": "Хотите тестировать Deadlock вместе с друзьями?\u003Cbr\u003EВыберите аккаунты ниже, чтобы пригласить их через Steam.", | ||
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "Версия вашего клиента устарела, поэтому подключение к серверу невозможно", | "Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "Версия вашего клиента устарела, поэтому подключение к серверу невозможно", | ||
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Несовместимая версия", | "Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Несовместимая версия", | ||
| Line 2,976: | Line 2,117: | ||
"Citadel_Replay_DecompressPct": "Распаковка: {d:replay_progress}%", | "Citadel_Replay_DecompressPct": "Распаковка: {d:replay_progress}%", | ||
"Citadel_Replay_Delete": "Удалить запись", | "Citadel_Replay_Delete": "Удалить запись", | ||
"Citadel_Replay_Download": " | "Citadel_Replay_Download": "Загрузить запись", | ||
"Citadel_Replay_Downloading": "Скачивание", | "Citadel_Replay_Downloading": "Скачивание", | ||
"Citadel_Replay_DownloadingPct": "Загрузка: {d:replay_progress}%", | "Citadel_Replay_DownloadingPct": "Загрузка: {d:replay_progress}%", | ||
| Line 2,985: | Line 2,126: | ||
"Citadel_Replay_NotReadyYet": "Запись не готова", | "Citadel_Replay_NotReadyYet": "Запись не готова", | ||
"Citadel_Replay_RequestingReplay": "Запрос записи", | "Citadel_Replay_RequestingReplay": "Запрос записи", | ||
"Citadel_Replay_Unavailable": "Запись недоступна", | "Citadel_Replay_Unavailable": "Запись недоступна", | ||
"Citadel_Replay_Watch": "Повтор", | "Citadel_Replay_Watch": "Повтор", | ||
| Line 3,001: | Line 2,134: | ||
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "Комментарии:", | "Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "Комментарии:", | ||
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "Гриферство", | "Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "Гриферство", | ||
" | "Citadel_ReportPlayer_Reason_MatchmakingIssue": "Проблема с подбором матча", | ||
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "Причина:", | "Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "Причина:", | ||
"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "Злоупотребление голосовым/текстовым чатом", | "Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "Злоупотребление голосовым/текстовым чатом", | ||
| Line 3,013: | Line 2,146: | ||
"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Сменить героя", | "Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Сменить героя", | ||
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Поменять соперника", | "Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Поменять соперника", | ||
"Citadel_RosterMode_CoopBotMM": " | "Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "Играть с ботами", | ||
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | "Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | ||
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Изменить состав", | "Citadel_RosterMode_EditRoster": "Изменить состав", | ||
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Лаборатория героев", | "Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Лаборатория героев", | ||
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": " | "Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Тестирование героя", | ||
"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock", | "Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Играть с ботами", | "Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Играть с ботами", | ||
| Line 3,027: | Line 2,159: | ||
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный, для группы", | "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный, для группы", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Ранговый матч", | "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Ранговый матч", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Закрытый матч с ботами — простой", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Закрытый матч с ботами — простой", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Закрытый матч с ботами — сложный", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Закрытый матч с ботами — сложный", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный", | ||
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Ранговый матч", | |||
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Ранговый | |||
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Обучение — тренировка с помощником", | "Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Обучение — тренировка с помощником", | ||
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Обучение — песочница", | "Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Обучение — песочница", | ||
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Добавить в состав", | "Citadel_Roster_AddToRoster": "Добавить в состав", | ||
"Citadel_Roster_ClearPriority": "Убрать приоритет", | "Citadel_Roster_ClearPriority": "Убрать приоритет", | ||
"Citadel_Roster_HeroCount": "Герои в составе:", | "Citadel_Roster_HeroCount": "Герои в составе:", | ||
"Citadel_Roster_HeroLocked": "Герой заблокирован", | "Citadel_Roster_HeroLocked": "Герой заблокирован", | ||
"Citadel_Roster_HighPriorityCount": "Герои с высоким приоритетом:", | "Citadel_Roster_HighPriorityCount": "Герои с высоким приоритетом:", | ||
"Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular": "Герой с высоким приоритетом:", | "Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular": "Герой с высоким приоритетом:", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Desc": "Выберите хотя бы трёх героев — вам будет автоматически назначен один из них в начале матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГероя можно просто \u003Cspan class='selected'\u003E\u003Cb\u003Eвыбрать\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E либо выставить ему \u003Cspan class='priority'\u003E\u003Cb\u003Eобычный\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E или \u003Cspan class='high_priority'\u003E\u003Cb\u003Eвысокий\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E приоритет. Это повысит шанс того, что вам назначат именно этого героя.", | "Citadel_Roster_Instructions_Desc": "Выберите хотя бы трёх героев — вам будет автоматически назначен один из них в начале матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГероя можно просто \u003Cspan class='selected'\u003E\u003Cb\u003Eвыбрать\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E либо выставить ему \u003Cspan class='priority'\u003E\u003Cb\u003Eобычный\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E или \u003Cspan class='high_priority'\u003E\u003Cb\u003Eвысокий\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E приоритет. Это повысит шанс того, что вам назначат именно этого героя.", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "Сыграйте новыми экспериментальными героями (или против них).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыберите хотя бы трёх героев, \u003Cb\u003Eдва из которых должны быть обычными, не экспериментальными\u003C/b\u003E. Чем давнее вы играли экспериментальным героем, тем выше шанс получить такого героя из вашего состава.", | "Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "Сыграйте новыми экспериментальными героями (или против них).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыберите хотя бы трёх героев, \u003Cb\u003Eдва из которых должны быть обычными, не экспериментальными\u003C/b\u003E. Чем давнее вы играли экспериментальным героем, тем выше шанс получить такого героя из вашего состава.", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "{g: | "Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "{g:citadel_keybind:'ADS'}Сменить приоритет", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Select": "{g: | "Citadel_Roster_Instructions_Select": "{g:citadel_keybind:'Attack'}Выбрать героя", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Создайте свой состав", | "Citadel_Roster_Instructions_Title": "Создайте свой состав", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Лаборатория героев", | "Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Лаборатория героев", | ||
"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Высокий приоритет", | "Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Высокий приоритет", | ||
"Citadel_Roster_MakePriority": "Обычный приоритет", | "Citadel_Roster_MakePriority": "Обычный приоритет", | ||
"Citadel_Roster_NoHeroes": "Нет", | "Citadel_Roster_NoHeroes": "Нет", | ||
"Citadel_Roster_PreferredCount": "Герои с обычным приоритетом:", | "Citadel_Roster_PreferredCount": "Герои с обычным приоритетом:", | ||
"Citadel_Roster_PreferredCount_Singular": "Герой с обычным приоритетом:", | "Citadel_Roster_PreferredCount_Singular": "Герой с обычным приоритетом:", | ||
"Citadel_Roster_Random": "Случайно", | "Citadel_Roster_Random": "Случайно", | ||
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Удалить из состава", | "Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Удалить из состава", | ||
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "П", | "Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "П", | ||
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "С", | "Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "С", | ||
| Line 3,092: | Line 2,198: | ||
"Citadel_ServerRegion_0": "Выбрать регион автоматически", | "Citadel_ServerRegion_0": "Выбрать регион автоматически", | ||
"Citadel_ServerRegion_1": "Запад США", | "Citadel_ServerRegion_1": "Запад США", | ||
"Citadel_ServerRegion_11": "Южная Африка", | "Citadel_ServerRegion_11": "Южная Африка", | ||
"Citadel_ServerRegion_14": "Чили", | "Citadel_ServerRegion_14": "Чили", | ||
"Citadel_ServerRegion_19": "Япония", | "Citadel_ServerRegion_19": "Япония", | ||
"Citadel_ServerRegion_2": "Восток США", | "Citadel_ServerRegion_2": "Восток США", | ||
| Line 3,105: | Line 2,209: | ||
"Citadel_ServerRegion_28": "Польша", | "Citadel_ServerRegion_28": "Польша", | ||
"Citadel_ServerRegion_3": "Франция", | "Citadel_ServerRegion_3": "Франция", | ||
"Citadel_ServerRegion_38": "Аргентина", | "Citadel_ServerRegion_38": "Аргентина", | ||
"Citadel_ServerRegion_39": "Южная Корея", | "Citadel_ServerRegion_39": "Южная Корея", | ||
"Citadel_ServerRegion_44": "Финляндия", | "Citadel_ServerRegion_44": "Финляндия", | ||
"Citadel_ServerRegion_45": "Англия", | "Citadel_ServerRegion_45": "Англия", | ||
"Citadel_ServerRegion_5": "Сингапур", | "Citadel_ServerRegion_5": "Сингапур", | ||
"Citadel_ServerRegion_7": "Австралия", | "Citadel_ServerRegion_7": "Австралия", | ||
"Citadel_ServerRegion_8": "Швеция", | "Citadel_ServerRegion_8": "Швеция", | ||
| Line 3,130: | Line 2,230: | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} мс = {f:0:fps} к/сек", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} мс = {f:0:fps} к/сек", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "Показывает худшее время недавних кадров в миллисекундах, а также среднюю частоту кадров в секунду.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "Показывает худшее время недавних кадров в миллисекундах, а также среднюю частоту кадров в секунду.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Показывать проблемы с | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Показывать проблемы с соединением (тики, пропущенные из-за потери пакетов или джиттера)", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Порог для предупреждения о | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Порог для предупреждения о пропущенных тиках", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Если процент тиков, пропущенных из-за доставки не по порядку, превышает это значение, условия считаются плохими.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Если процент тиков, пропущенных из-за доставки не по порядку, превышает это значение, условия считаются плохими.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Показывает процент тиков, которые были недоступны в нужный момент из-за потери пакетов или задержки с доставкой.\ | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Показывает процент тиков, которые были недоступны в нужный момент из-за потери пакетов или задержки с доставкой.\"nПоказатель отображается для обоих направлений: как от сервера до клиента, так и от клиента до сервера.\"n\"nНекорректная доставка пакетов зачастую исправляется автоматически, а потерянные тики могут замениться из буфера. Этот показатель учитывает только тики, пропущенные из-за некорректной доставки и впоследствии не исправленные.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": " | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Подробная информация о качестве соединения", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Выводит информацию о соединении в две строки. Помимо показателей пинга и пропущенных тиков отображает данные о потере пакетов и джиттере.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Выводит информацию о соединении в две строки. Помимо показателей пинга и пропущенных тиков отображает данные о потере пакетов и джиттере.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Показывать | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Показывать график джиттера и некорректной доставки данных", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Показывает график джиттера при доставке сетевых данных в реальном времени. Некорректная доставка (когда сетевые кадры потеряны либо доставлены не по порядку или при чрезмерном джиттере) выделяется отдельно.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Показывает график джиттера при доставке сетевых данных в реальном времени. Некорректная доставка (когда сетевые кадры потеряны либо доставлены не по порядку или при чрезмерном джиттере) выделяется отдельно.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Показывать пинг", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Показывать пинг", | ||
| Line 3,143: | Line 2,243: | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Никогда", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Никогда", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Если условия плохие", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Если условия плохие", | ||
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Данные телеметрии", | "Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Данные телеметрии", | ||
"Citadel_ShopFilter_Ammo": "Боезапас", | "Citadel_ShopFilter_Ammo": "Боезапас", | ||
"Citadel_ShopFilter_Disruption": "Препятствие", | "Citadel_ShopFilter_Disruption": "Препятствие", | ||
| Line 3,167: | Line 2,261: | ||
"Citadel_ShopStats_Starting": "Начало", | "Citadel_ShopStats_Starting": "Начало", | ||
"Citadel_ShopStats_Total": "Всего", | "Citadel_ShopStats_Total": "Всего", | ||
" | "Citadel_Shop_AbilityisImbued": "Усилено с помощью: {s:imbuing_ability_name}", | ||
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Перетаскивайте умения, чтобы переназначить их ячейки", | "Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Перетаскивайте умения, чтобы переназначить их ячейки", | ||
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Выберите ячейку умения, чтобы совершить покупку", | "Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Выберите ячейку умения, чтобы совершить покупку", | ||
| Line 3,175: | Line 2,268: | ||
"Citadel_Shop_Destroy_Item": "Продать предмет?", | "Citadel_Shop_Destroy_Item": "Продать предмет?", | ||
"Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "Вы точно хотите продать предмет «{s:item_name}» за полцены ({i:item_sell_amount} душ)?", | "Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "Вы точно хотите продать предмет «{s:item_name}» за полцены ({i:item_sell_amount} душ)?", | ||
"Citadel_Shop_HoldAlt": "Удерживайте{g: | "Citadel_Shop_HoldAlt": "Удерживайте{g:citadel_keybind:'Scoreboard'}", | ||
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Выберите умение, которое хотите усилить", | "Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Выберите умение, которое хотите усилить", | ||
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E", | "Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Shop_Purchased": "Куплено", | "Citadel_Shop_Purchased": "Куплено", | ||
"Citadel_Shop_Rework": "Изменённая лавка", | "Citadel_Shop_Rework": "Изменённая лавка", | ||
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}", | "Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": " | "Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Все активные ячейки заполнены!", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": " | "Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "Чтобы совершить покупку, выберите модификацию, которую \u003Cspan class='highlight'\u003Eпродадите за полцены и замените\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": " | "Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "Самый низкий разряд", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Продать", | "Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Продать", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": " | "Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Все ячейки заполнены!", | ||
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Сортировать по категории", | "Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Сортировать по категории", | ||
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Сортировать по цене", | "Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Сортировать по цене", | ||
| Line 3,197: | Line 2,287: | ||
"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E", | "Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2024": "Декабрь 2024 года", | "Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2024": "Декабрь 2024 года", | ||
"Citadel_SkipTutorial_Body": "Вы точно хотите пропустить обучение? Вам стоит его пройти, если вы ещё не играли в Deadlock.", | "Citadel_SkipTutorial_Body": "Вы точно хотите пропустить обучение? Вам стоит его пройти, если вы ещё не играли в Deadlock.", | ||
"Citadel_SkipTutorial_Title": "Пропустить обучение", | "Citadel_SkipTutorial_Title": "Пропустить обучение", | ||
| Line 3,242: | Line 2,331: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Вам нельзя играть в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Вам нельзя играть в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Вы ещё не разблокировали этот режим", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Вы ещё не разблокировали этот режим", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Игрокам с низким приоритетом недоступен подбор матчей в режиме «Лаборатория героев».", | "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Игрокам с низким приоритетом недоступен подбор матчей в режиме «Лаборатория героев».", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Игрокам, заблокированным в системе обмена сообщениями, недоступны ранговые матчи", | "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Игрокам, заблокированным в системе обмена сообщениями, недоступны ранговые матчи", | ||
| Line 3,257: | Line 2,345: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Вы навсегда заблокированы в этом режиме", | "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Вы навсегда заблокированы в этом режиме", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Участник вашей группы заблокирован в этом режиме.", | "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Участник вашей группы заблокирован в этом режиме.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Сыграйте ещё один матч в обычном многопользовательском режиме, чтобы разблокировать ранговые матчи.", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Сыграйте ещё несколько матчей ({i:games_needed_to_unlock_ranked}) в обычном многопользовательском режиме, чтобы разблокировать ранговые матчи.", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Подбор ранговых матчей ещё не доступен в выбранный вами период", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Подбор ранговых матчей ещё не доступен в выбранный вами период", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Вам ещё не доступен подбор ранговых матчей", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Вам ещё не доступен подбор ранговых матчей", | ||
| Line 3,265: | Line 2,355: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "В группе слишком много зрителей, чтобы начать подбор матча в этом режиме", | "Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "В группе слишком много зрителей, чтобы начать подбор матча в этом режиме", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Не удаётся создать подходящие команды на основе текущих", | "Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Не удаётся создать подходящие команды на основе текущих", | ||
"Citadel_StatusEffect": "Эффект состояния", | "Citadel_StatusEffect": "Эффект состояния", | ||
"Citadel_StatusEffectBleed": "Кровотечение", | "Citadel_StatusEffectBleed": "Кровотечение", | ||
| Line 3,277: | Line 2,362: | ||
"Citadel_StatusEffectCustomDebuff": "Отрицательный эффект", | "Citadel_StatusEffectCustomDebuff": "Отрицательный эффект", | ||
"Citadel_StatusEffectDisarmed": "Обезоруживание", | "Citadel_StatusEffectDisarmed": "Обезоруживание", | ||
"Citadel_StatusEffectEMP": "Безмолвие", | "Citadel_StatusEffectEMP": "Безмолвие", | ||
"Citadel_StatusEffectFreeze": "Заморозка", | "Citadel_StatusEffectFreeze": "Заморозка", | ||
| Line 3,284: | Line 2,368: | ||
"Citadel_StatusEffectInvisible": "Невидимость", | "Citadel_StatusEffectInvisible": "Невидимость", | ||
"Citadel_StatusEffectPetrify": "Окаменение", | "Citadel_StatusEffectPetrify": "Окаменение", | ||
"Citadel_StatusEffectSleep": "Сон", | "Citadel_StatusEffectSleep": "Сон", | ||
"Citadel_StatusEffectStacks": "Stacks", | "Citadel_StatusEffectStacks": "Stacks", | ||
| Line 3,300: | Line 2,383: | ||
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Подбор матча остановлен. Не удалось получить ответ от координатора игры.", | "Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Подбор матча остановлен. Не удалось получить ответ от координатора игры.", | ||
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Сбой подбора матча. Повторите попытку позже.", | "Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Сбой подбора матча. Повторите попытку позже.", | ||
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Поделитесь общими ощущениями. Отзывы игроков помогают в разработке игры.", | "Citadel_Survey_Question_Desc": "Поделитесь общими ощущениями. Отзывы игроков помогают в разработке игры.", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Насколько весело играть \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eпротив\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E этого героя?", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Насколько весело играть \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eпротив\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E этого героя?", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Отлично", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Отлично", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Ужасно", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Ужасно", | ||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Вам нравится этот предмет?", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Вам нравится этот предмет?", | ||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Очень нравится", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Очень нравится", | ||
| Line 3,339: | Line 2,397: | ||
"Citadel_Survey_Skip": "Пропустить", | "Citadel_Survey_Skip": "Пропустить", | ||
"Citadel_Survey_Submitting": "Отправляем...", | "Citadel_Survey_Submitting": "Отправляем...", | ||
"Citadel_Team1_Name": "Янтарная рука", | |||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "#|f|#ЯНТАРНАЯ РУКА", | |||
"Citadel_Team2_Name": "Сапфировое пламя", | |||
"Citadel_Team1_Name": " | "Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "#|n|#САПФИРОВОЕ ПЛАМЯ", | ||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": " | |||
"Citadel_Team2_Name": " | |||
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": " | |||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "УНИЧТОЖЕН", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "УНИЧТОЖЕН", | ||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "Ваш босс на {i:boss_tier}-м рубеже. Ветка: {s:lane_color}", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "Ваш босс на {i:boss_tier}-м рубеже. Ветка: {s:lane_color}", | ||
| Line 3,353: | Line 2,406: | ||
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Вражеский покровитель", | "Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Вражеский покровитель", | ||
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Ваш покровитель", | "Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Ваш покровитель", | ||
"Citadel_Three_Lanes": "Изменённая карта", | "Citadel_Three_Lanes": "Изменённая карта", | ||
"Citadel_Tip_0": "Это совет.", | "Citadel_Tip_0": "Это совет.", | ||
| Line 3,367: | Line 2,412: | ||
"Citadel_Tip_4": "Уничтожьте ядро, чтобы победить.", | "Citadel_Tip_4": "Уничтожьте ядро, чтобы победить.", | ||
"Citadel_UnableToBindKey": "Не удалось привязать клавишу", | "Citadel_UnableToBindKey": "Не удалось привязать клавишу", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Отправить отзыв не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Отправить отзыв не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Не удаётся отправить", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Не удаётся отправить", | ||
| Line 3,389: | Line 2,428: | ||
"Citadel_UserFeedback_eType_Other": "Другое", | "Citadel_UserFeedback_eType_Other": "Другое", | ||
"Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "Предложение", | "Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "Предложение", | ||
"Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia": "Похоже, ваш дисплей поддерживает функцию NVIDIA G-Sync, но сейчас она отключена. Для оптимального игрового процесса рекомендуется её включить. Это можно сделать в панели управления NVIDIA. Для применения изменений может потребоваться перезапуск игры.", | "Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia": "Похоже, ваш дисплей поддерживает функцию NVIDIA G-Sync, но сейчас она отключена. Для оптимального игрового процесса рекомендуется её включить. Это можно сделать в панели управления NVIDIA. Для применения изменений может потребоваться перезапуск игры.", | ||
"Citadel_ViewMatchID_Desc": "Введите номер матча, чтобы просмотреть информацию о нём", | "Citadel_ViewMatchID_Desc": "Введите номер матча, чтобы просмотреть информацию о нём", | ||
| Line 3,401: | Line 2,437: | ||
"Citadel_ViewMatchID_Prompt": "№ матча:", | "Citadel_ViewMatchID_Prompt": "№ матча:", | ||
"Citadel_ViewMatchID_Title": "Показать номер матча", | "Citadel_ViewMatchID_Title": "Показать номер матча", | ||
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:p{ActiveMatchCount}": "{d:ActiveMatchCount} активный матч#|#{d:ActiveMatchCount} активных матча#|#{d:ActiveMatchCount} активных матчей#|#{d:ActiveMatchCount} активных матчей#|#{d:ActiveMatchCount} активного матча", | |||
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches: | |||
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Фильтр по герою", | "Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Фильтр по герою", | ||
"Citadel_WatchPage_NextPage": "След.", | "Citadel_WatchPage_NextPage": "След.", | ||
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.", | "Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.", | ||
| Line 3,430: | Line 2,450: | ||
"Citadel_Watch_Page_Loading": "Загрузка матча...", | "Citadel_Watch_Page_Loading": "Загрузка матча...", | ||
"Citadel_Watch_Page_MatchID": "№ матча: {s:match_id}", | "Citadel_Watch_Page_MatchID": "№ матча: {s:match_id}", | ||
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0": "{d:net_worth_team_0} | "Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0": "{d:net_worth_team_0} тыс.", | ||
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1} | "Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1} тыс.", | ||
"Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "Достигнуто макс. число зрителей", | "Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "Достигнуто макс. число зрителей", | ||
"Citadel_Watch_Page_Spectators: | "Citadel_Watch_Page_Spectators:p{spectators}": "{d:spectators} зритель#|#{d:spectators} зрителя#|#{d:spectators} зрителей#|#{d:spectators} зрителей#|#{d:spectators} зрителя", | ||
"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Все матчи", | "Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Все матчи", | ||
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Избранные матчи", | "Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Избранные матчи", | ||
"Citadel_Watch_Title": "Смотреть матчи", | "Citadel_Watch_Title": "Смотреть матчи", | ||
"Citadel_ZiplineBoostDesc": "Ускорение на зиплайне", | "Citadel_ZiplineBoostDesc": "Ускорение на зиплайне", | ||
"Citadel_ZiplineBoost_Active": "Активно", | "Citadel_ZiplineBoost_Active": "Активно", | ||
| Line 3,451: | Line 2,462: | ||
"Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг", | "Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг", | ||
"Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?", | "Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?", | ||
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}", | "Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}", | ||
"Citadel_ranked_closed": "Ранговый режим закрыт", | "Citadel_ranked_closed": "Ранговый режим закрыт", | ||
| Line 3,468: | Line 2,471: | ||
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Все игроки начинают с предварительным рангом «Обскурус», пока не сыграют достаточно матчей для калибровки.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСуществует одиннадцать рангов, каждый из которых разбит на уровни от I до \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, определяющие положение игрока в рамках ранга.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри подборе матча каждый герой получает коэффициент относительно основного ранга игрока (как указано стрелками).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУ героев, за которых вы не играли, коэффициент относительно основного ранга всегда будет ниже.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРанг обновляется сразу после матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДругие игроки не видят ваш ранг.", | "Citadel_ranked_howitworks_desc": "Все игроки начинают с предварительным рангом «Обскурус», пока не сыграют достаточно матчей для калибровки.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСуществует одиннадцать рангов, каждый из которых разбит на уровни от I до \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, определяющие положение игрока в рамках ранга.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри подборе матча каждый герой получает коэффициент относительно основного ранга игрока (как указано стрелками).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУ героев, за которых вы не играли, коэффициент относительно основного ранга всегда будет ниже.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРанг обновляется сразу после матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДругие игроки не видят ваш ранг.", | ||
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Как это работает?", | "Citadel_ranked_howitworks_title": "Как это работает?", | ||
"Citadel_ranked_match_history": "История матчей:", | "Citadel_ranked_match_history": "История матчей:", | ||
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}", | "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}", | ||
"Citadel_ranked_open": "Открыто", | "Citadel_ranked_open": "Открыто", | ||
| Line 3,482: | Line 2,483: | ||
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Ранговые матчи будут доступны только в определённые часы. Прежде чем в них играть, выберите подходящее для себя время.", | "Citadel_ranked_schedule_explainer": "Ранговые матчи будут доступны только в определённые часы. Прежде чем в них играть, выберите подходящее для себя время.", | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Уровень: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "Уровень: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_ranks_rank0": "Обскурус", | "Citadel_ranks_rank0": "Обскурус", | ||
"Citadel_ranks_rank1": "Послушник", | "Citadel_ranks_rank1": "Послушник", | ||
| Line 3,515: | Line 2,504: | ||
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Создать пользовательский матч", | "Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Создать пользовательский матч", | ||
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Присоединиться с помощью кода", | "Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Присоединиться с помощью кода", | ||
"ClarityBonusSpirit_label": "Next Ability Bonus Spirit Power", | |||
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | "ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | ||
"CleavePercentage_label": "Splash Amount", | "CleavePercentage_label": "Splash Amount", | ||
| Line 3,521: | Line 2,511: | ||
"CleaveRadius_label": "Splash Radius", | "CleaveRadius_label": "Splash Radius", | ||
"ClipSizeOverride_label": "Боезапас", | "ClipSizeOverride_label": "Боезапас", | ||
"Cloaked": "Cloaked", | "Cloaked": "Cloaked", | ||
"CloneDamagePercentage_label": "Урон помощника", | "CloneDamagePercentage_label": "Урон помощника", | ||
"CloneDamagePercentage_postfix": "%", | "CloneDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"CloneDamageTakenIncreasePercent_label": "Clone Damage Taken", | "CloneDamageTakenIncreasePercent_label": "Clone Damage Taken", | ||
"CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix": "%", | "CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix": "%", | ||
| Line 3,531: | Line 2,519: | ||
"CloneHealthPercentage_label": "Здоровье клона", | "CloneHealthPercentage_label": "Здоровье клона", | ||
"CloneHealthPercentage_postfix": "%", | "CloneHealthPercentage_postfix": "%", | ||
"CloneHealth_label": "Здоровье помощника", | "CloneHealth_label": "Здоровье помощника", | ||
"CloneLifetime_label": "Срок жизни клона", | "CloneLifetime_label": "Срок жизни клона", | ||
"CloneLifetime_postfix": "с.", | "CloneLifetime_postfix": "с.", | ||
"Close": "Закрыть", | "Close": "Закрыть", | ||
"CloseRangeBonusDamagePercent_label": "Урон от оружия", | "CloseRangeBonusDamagePercent_label": "Урон от оружия", | ||
"CloseRangeBonusDamagePercent_postfix": "%", | "CloseRangeBonusDamagePercent_postfix": "%", | ||
"CloseRangeBonusDamagePercent_prefix": "+", | "CloseRangeBonusDamagePercent_prefix": "+", | ||
"CloseRangeBonusDamageRange_label": "Малая дальность", | "CloseRangeBonusDamageRange_label": "Малая дальность", | ||
"CloseRangeBonusDamageRange_postfix": "м", | "CloseRangeBonusDamageRange_postfix": "м", | ||
"CloseRangeBonusWeaponPower_conditional": "в радиусе действия", | "CloseRangeBonusWeaponPower_conditional": "в радиусе действия", | ||
"CloseRangeBonusWeaponPower_label": " | "CloseRangeBonusWeaponPower_label": "к урону от оружия", | ||
"CloseRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", | "CloseRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", | ||
"CloseRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | "CloseRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "с.", | "CloudDuration_postfix": "с.", | ||
"CombatBarrier_label": "Барьер", | "CombatBarrier_label": "Барьер", | ||
"CombatRegenPercent_label": "Health Regen in Combat", | "CombatRegenPercent_label": "Health Regen in Combat", | ||
"CombatRegenPercent_postfix": "%", | "CombatRegenPercent_postfix": "%", | ||
"ComboBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям во время действия", | "ComboBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям во время действия", | ||
"ComboBulletResist_postfix": "%", | "ComboBulletResist_postfix": "%", | ||
"ConeAngle_label": "Угол зоны применения", | "ConeAngle_label": "Угол зоны применения", | ||
"ConeAngle_postfix": "°", | "ConeAngle_postfix": "°", | ||
"ConeRadius_label": "Lightning Distance", | "ConeRadius_label": "Lightning Distance", | ||
"ConeRadius_postfix": "м", | "ConeRadius_postfix": "м", | ||
"ConfirmRoster_BadRoster | "ConfirmRoster_BadRoster": "Чтобы присоединиться к матчу, вам нужно добавить в состав хотя бы трёх героев.", | ||
"ConsumeHealPercentage_label": "Процент лечения от умения", | "ConsumeHealPercentage_label": "Процент лечения от умения", | ||
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | "ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | ||
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health", | "ConvertedHealth_label": "Trooper Health", | ||
"CooldownBetweenChargeReduction_label": " | "CooldownBetweenChargeReduction_label": "к уменьшению интервала умений с зарядами", | ||
"CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%", | "CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%", | ||
"CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "{s:sign}", | "CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"CooldownOnMissReduction_label": " | "CooldownOnMissReduction_label": "от времени перезарядки при промахе", | ||
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | "CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | ||
" | "CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss", | ||
"CooldownReductionFlat_label": " | "CooldownOnMiss_postfix": "с.", | ||
"CooldownReductionFlat_label": "к сокращению перезарядки умений", | |||
"CooldownReductionFlat_postfix": "с.", | "CooldownReductionFlat_postfix": "с.", | ||
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch", | "CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch", | ||
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s", | "CooldownReductionOnCatch_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": " | "CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "к сокращению перезарядки умений с зарядами", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+", | ||
" | "CooldownReductionOnHit_label": "Сокращение перезарядки при попадании", | ||
"CooldownReductionOnHit_postfix": "с.", | "CooldownReductionOnHit_postfix": "с.", | ||
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply", | "CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply", | ||
"CooldownReductionOnProc_postfix": "с.", | "CooldownReductionOnProc_postfix": "с.", | ||
"CooldownReductionPerHit_label": "Сокращение перезарядки за попадание", | "CooldownReductionPerHit_label": "Сокращение перезарядки за попадание", | ||
"CooldownReductionPerHit_postfix": "с.", | "CooldownReductionPerHit_postfix": "с.", | ||
"CooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки умений", | "CooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки умений", | ||
"CooldownReduction_postfix": "%", | "CooldownReduction_postfix": "%", | ||
"CooldownReduction_postvalue_label": "к сокращению перезарядки умений", | "CooldownReduction_postvalue_label": "к сокращению перезарядки умений", | ||
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "CooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"CooldownRefreshChancePercent_label": "Шанс | "CooldownRefreshChancePercent_label": "Шанс сокращения времени перезарядки", | ||
"CooldownRefreshChancePercent_postfix": "%", | "CooldownRefreshChancePercent_postfix": "%", | ||
"CooldownRefundPercent_label": "Сокращение времени перезарядки", | "CooldownRefundPercent_label": "Сокращение времени перезарядки", | ||
"CooldownRefundPercent_postfix": "%", | "CooldownRefundPercent_postfix": "%", | ||
"CopiedUltWindow_label": "Период наличия копии", | "CopiedUltWindow_label": "Период наличия копии", | ||
"CopiedUltWindow_postfix": "с.", | "CopiedUltWindow_postfix": "с.", | ||
"CopyCooldownPercentage_label": "Время перезарядки копии", | "CopyCooldownPercentage_label": "Время перезарядки копии", | ||
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%", | "CopyCooldownPercentage_postfix": "%", | ||
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius", | "CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius", | ||
"CreateBuilds_Desc": "Выберите предметы в лавке, чтобы добавить их в список рекомендованных в сборке", | "CreateBuilds_Desc": "Выберите предметы в лавке, чтобы добавить их в список рекомендованных в сборке", | ||
| Line 3,639: | Line 2,584: | ||
"CritBuildup_label": "Накопление за попадание в голову", | "CritBuildup_label": "Накопление за попадание в голову", | ||
"CritBuildup_postfix": "%", | "CritBuildup_postfix": "%", | ||
"CritChance_label": "Шанс критического урона", | "CritChance_label": "Шанс критического урона", | ||
"CritChance_postfix": "%", | "CritChance_postfix": "%", | ||
"CritCoatingDamagePercent_label": "Crit Coating Crit Bonus", | "CritCoatingDamagePercent_label": "Crit Coating Crit Bonus", | ||
"CritCoatingDamagePercent_postfix": "%", | "CritCoatingDamagePercent_postfix": "%", | ||
"CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"CritDamagePercent_label": " | "CritDamagePercent_label": "к урону от оружия", | ||
"CritDamagePercent_postfix": "%", | "CritDamagePercent_postfix": "%", | ||
"CritDamagePercent_prefix": "+", | "CritDamagePercent_prefix": "+", | ||
"CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay", | "CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay", | ||
"CritStackInterval_postfix": "с.", | "CritStackInterval_postfix": "с.", | ||
"CubeHealth_label": "Прочность куба", | "CubeHealth_label": "Прочность куба", | ||
"CurrentHealthDamage_label": "Урон от текущего здоровья", | "CurrentHealthDamage_label": "Урон от текущего здоровья", | ||
"CurrentHealthDamage_postfix": "%", | "CurrentHealthDamage_postfix": "%", | ||
"CurrentHealthPercentDamage_label": "к текущему здоровью", | |||
"CurrentHealthPercentDamage_label": " | |||
"CurrentHealthPercentDamage_postfix": "%", | "CurrentHealthPercentDamage_postfix": "%", | ||
"CurrentHealthPercent_label": "к текущему здоровью", | |||
"CurrentHealthPercent_label": " | |||
"CurrentHealthPercent_postfix": "%", | "CurrentHealthPercent_postfix": "%", | ||
"CurrentStacks_label": "Накоплено:", | "CurrentStacks_label": "Накоплено:", | ||
"CurseDuration_label": "Длит. проклятия", | "CurseDuration_label": "Длит. проклятия", | ||
"CurseDuration_postfix": "с.", | "CurseDuration_postfix": "с.", | ||
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | "CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | ||
"CycleTimePercent_postfix": "%", | "CycleTimePercent_postfix": "%", | ||
"DOTDuration_Label": "Длительность", | "DOTDuration_Label": "Длительность", | ||
"DOTDuration_postfix": "с.", | "DOTDuration_postfix": "с.", | ||
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | "DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | ||
"DPSDmgPercent_postfix": "%", | "DPSDmgPercent_postfix": "%", | ||
"DPSDuration_label": "Damage Duration", | |||
"DPSDuration_postfix": "с.", | |||
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | "DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | ||
"DPSMax_label": "Макс. урон в секунду", | "DPSMax_label": "Макс. урон в секунду", | ||
"DPSMin_label": "Мин. урон в секунду", | "DPSMin_label": "Мин. урон в секунду", | ||
"DPSPerHeat_Label": "Heat Power DPS", | "DPSPerHeat_Label": "Heat Power DPS", | ||
"DPSPercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья", | "DPSPercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"DPSPercentHealth_postfix": "%", | "DPSPercentHealth_postfix": "%", | ||
"DPS_Self_label": "Урон себе", | "DPS_Self_label": "Урон себе", | ||
"DPS_Self_postfix": "/с.", | "DPS_Self_postfix": "/с.", | ||
"DPS_label": "Урон в секунду", | "DPS_label": "Урон в секунду", | ||
"DamageAbsorb_Label": "Damage Absorbed", | "DamageAbsorb_Label": "Damage Absorbed", | ||
"DamageAmpPercentage_label": "Повышение урона", | "DamageAmpPercentage_label": "Повышение урона", | ||
"DamageAmpPercentage_postfix": "%", | "DamageAmpPercentage_postfix": "%", | ||
"DamageAmp_label": "Повышение урона", | "DamageAmp_label": "Повышение урона", | ||
"DamageAmp_postfix": "%", | "DamageAmp_postfix": "%", | ||
"DamageAmplificationPerStack_label": "Урон за ед. эффекта", | "DamageAmplificationPerStack_label": "Урон за ед. эффекта", | ||
"DamageAmplificationPerStack_postfix": "%", | "DamageAmplificationPerStack_postfix": "%", | ||
"DamageAmplificationPerStack_prefix": "{s:sign}", | "DamageAmplificationPerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
"DamageBonusFixedPerStack_label": " | "DamageBonusFixedPerStack_label": "к урону от оружия", | ||
"DamageBonusFixedPerStack_postfix": "за ед. эффекта", | "DamageBonusFixedPerStack_postfix": "за ед. эффекта", | ||
"DamageBonusFixedPerStack_prefix": "+", | "DamageBonusFixedPerStack_prefix": "+", | ||
"DamageBoostElsewhere_label": "Damage From Elsewhere", | "DamageBoostElsewhere_label": "Damage From Elsewhere", | ||
| Line 3,722: | Line 2,637: | ||
"DamageBoostFromBehind_postfix": "%", | "DamageBoostFromBehind_postfix": "%", | ||
"DamageBoosted_label": "Урон", | "DamageBoosted_label": "Урон", | ||
"DamageDuration_label": "Длительность", | "DamageDuration_label": "Длительность", | ||
"DamageDuration_postfix": "с.", | "DamageDuration_postfix": "с.", | ||
"DamageHealMultNonHero_label": "Восст. здоровья за урон", | "DamageHealMultNonHero_label": "Восст. здоровья за урон", | ||
"DamageHealMultNonHero_postfix": "x", | "DamageHealMultNonHero_postfix": "x", | ||
"DamageHealMult_label": "Восст. здоровья за урон героям", | "DamageHealMult_label": "Восст. здоровья за урон героям", | ||
"DamageHealMult_postfix": "x", | "DamageHealMult_postfix": "x", | ||
"DamageHealPerTarget_label": "Урон и лечение за цель", | "DamageHealPerTarget_label": "Урон и лечение за цель", | ||
"DamageHeavyMelee_label": "Урон", | "DamageHeavyMelee_label": "Урон", | ||
"DamageIncreasePercent_label": "Полученный урон", | "DamageIncreasePercent_label": "Полученный урон", | ||
"DamageIncreasePercent_postfix": "%", | "DamageIncreasePercent_postfix": "%", | ||
"DamageIncreasePercent_prefix": "{s:sign}", | "DamageIncreasePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"DamageIncrease_label": "Полученный урон", | "DamageIncrease_label": "Полученный урон", | ||
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | "DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | ||
"DamageInterval_label": "Damage Interval", | |||
"DamageInterval_postfix": "с.", | |||
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage", | "DamageMaxDisplay_label": "Max Damage", | ||
"DamageMax_label": "Maximum Damage", | "DamageMax_label": "Maximum Damage", | ||
| Line 3,750: | Line 2,657: | ||
"DamageMin_label": "Minimum Damage", | "DamageMin_label": "Minimum Damage", | ||
"DamageNPC_label": "Урон всем, кроме игроков", | "DamageNPC_label": "Урон всем, кроме игроков", | ||
"DamageOnApply_label": "Damage On Apply", | "DamageOnApply_label": "Damage On Apply", | ||
"DamageOnBuildup_label": "Damage on build up", | "DamageOnBuildup_label": "Damage on build up", | ||
"DamageOnHit_label": "Damage on Hit", | "DamageOnHit_label": "Damage on Hit", | ||
"DamagePctDeferredMaxRage_label": " | "DamagePctDeferredMaxRage_label": "к откладыванию полученного урона", | ||
"DamagePctDeferredMaxRage_postfix": "%", | "DamagePctDeferredMaxRage_postfix": "%", | ||
"DamagePctDeferredMaxRage_prefix": "+", | "DamagePctDeferredMaxRage_prefix": "+", | ||
"DamagePctDeferred_label": "Откладывание полученного урона", | "DamagePctDeferred_label": "Откладывание полученного урона", | ||
"DamagePctDeferred_postfix": "%", | "DamagePctDeferred_postfix": "%", | ||
"DamagePctPerWallHit_label": "Урон от макс. здоровья", | "DamagePctPerWallHit_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%", | "DamagePctPerWallHit_postfix": "%", | ||
"DamagePerBounce_label": "Damage per bounce", | "DamagePerBounce_label": "Damage per bounce", | ||
"DamagePerBullet_label": "Damage Per Bullet", | "DamagePerBullet_label": "Damage Per Bullet", | ||
"DamagePerChain_label": "Урон от электричества", | "DamagePerChain_label": "Урон от электричества", | ||
"DamagePerDagger_label": "Damage per card", | "DamagePerDagger_label": "Damage per card", | ||
"DamagePerHit_label": "Damage Per Hit", | "DamagePerHit_label": "Damage Per Hit", | ||
"DamagePerMeter_label": "Damage per meter", | "DamagePerMeter_label": "Damage per meter", | ||
"DamagePerProjectile_label": "Урон снаряда", | "DamagePerProjectile_label": "Урон снаряда", | ||
"DamagePerRocket_label": "Урон каждой ракеты", | "DamagePerRocket_label": "Урон каждой ракеты", | ||
"DamagePerSecondFlown_label": "Урон за секунду полёта", | "DamagePerSecondFlown_label": "Урон за секунду полёта", | ||
"DamagePerSecondWrecker_label": "Урон в секунду", | "DamagePerSecondWrecker_label": "Урон в секунду", | ||
"DamagePerSecond_label": "Урон в секунду", | "DamagePerSecond_label": "Урон в секунду", | ||
"DamagePerShot_label": "Увеличение урона за заряд", | "DamagePerShot_label": "Увеличение урона за заряд", | ||
"DamagePercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья", | "DamagePercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"DamagePercentHealth_postfix": "%", | "DamagePercentHealth_postfix": "%", | ||
"DamagePercent_label": "Bullet Damage Done", | "DamagePercent_label": "Bullet Damage Done", | ||
"DamagePercent_postfix": "%", | "DamagePercent_postfix": "%", | ||
"DamagePlayer_label": "Урон игрокам", | "DamagePlayer_label": "Урон игрокам", | ||
"DamagePulseAmount_label": "Урон от импульса", | "DamagePulseAmount_label": "Урон от импульса", | ||
"DamagePulseInterval_label": "Интервал между импульсами", | "DamagePulseInterval_label": "Интервал между импульсами", | ||
"DamagePulseInterval_postfix": "с.", | "DamagePulseInterval_postfix": "с.", | ||
"DamagePulseRadius_label": "Радиус пульсации", | "DamagePulseRadius_label": "Радиус пульсации", | ||
"DamagePulseRadius_postfix": "м", | "DamagePulseRadius_postfix": "м", | ||
"DamageRadius_label": "Радиус нанесения урона", | "DamageRadius_label": "Радиус нанесения урона", | ||
"DamageRadius_postfix": "м", | "DamageRadius_postfix": "м", | ||
"DamageReduction_label": "Уменьшение урона", | "DamageReduction_label": "Уменьшение урона", | ||
"DamageReduction_postfix": "%", | "DamageReduction_postfix": "%", | ||
"DamageReflectedFrequencyPct_label": "Шанс срабатывания", | "DamageReflectedFrequencyPct_label": "Шанс срабатывания", | ||
"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%", | "DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%", | ||
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack", | "DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack", | ||
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%", | "DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%", | ||
"DamageThreshold_label": "Порог урона", | "DamageThreshold_label": "Порог урона", | ||
"DamageToStack_label": "ед. полученного урона в ед. эффекта", | |||
"DamageToStack_label": " | |||
"DamageWallHit_label": "Урон при касании", | "DamageWallHit_label": "Урон при касании", | ||
"DamageWindow_label": "Интервал", | "DamageWindow_label": "Интервал", | ||
"DamageWindow_postfix": "с.", | "DamageWindow_postfix": "с.", | ||
"Damage_label": "Урон", | "Damage_label": "Урон", | ||
"DanceMoveSpeed_label": "к скорости передвижения во время действия", | |||
"DanceMoveSpeed_label": " | "DanceMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"DanceMoveSpeed_postfix": "м/ | |||
"DashDistance_label": "Дальность рывка", | "DashDistance_label": "Дальность рывка", | ||
"DashDistance_postfix": "м", | "DashDistance_postfix": "м", | ||
"DashJump_conditional": "после рывка с прыжком", | "DashJump_conditional": "после рывка с прыжком", | ||
"DashRange_label": "Дальность рывка", | |||
"DashRange_postfix": "м", | |||
"DashRange_label": " | |||
"DashRange_postfix": " | |||
"DashSlowPct_label": "Замедление рывка", | "DashSlowPct_label": "Замедление рывка", | ||
"DashSpeed_label": "Скорость бега", | "DashSpeed_label": "Скорость бега", | ||
"DashSpeed_postfix": "м/ | "DashSpeed_postfix": "м/с", | ||
"DashTime_label": "Длительность бега", | "DashTime_label": "Длительность бега", | ||
"DashTime_postfix": "с.", | "DashTime_postfix": "с.", | ||
"DeathDelay_label": "Delay Death Duration", | "DeathDelay_label": "Delay Death Duration", | ||
"DeathImmunityDamageReduction_label": "Уменьшение урона", | "DeathImmunityDamageReduction_label": "Уменьшение урона", | ||
"DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%", | "DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%", | ||
"DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration", | "DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration", | ||
"DeathImmunityDuration_postfix": "s", | "DeathImmunityDuration_postfix": "s", | ||
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate", | "DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate", | ||
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x", | "DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x", | ||
"DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill", | "DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill", | ||
"DebuffDelay_label": "Debuff Delay", | "DebuffDelay_label": "Debuff Delay", | ||
"DebuffDelay_postfix": "с.", | "DebuffDelay_postfix": "с.", | ||
"DebuffDurationReductionPercentage_label": "Уменьшение длительности эффекта", | "DebuffDurationReductionPercentage_label": "Уменьшение длительности эффекта", | ||
"DebuffDurationReductionPercentage_postfix": "%", | "DebuffDurationReductionPercentage_postfix": "%", | ||
"DebuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "DebuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"DebuffDuration_postfix": "с.", | "DebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"DebuffMaxDuration_label": "Макс. длительность замедления", | "DebuffMaxDuration_label": "Макс. длительность замедления", | ||
"DebuffMaxDuration_postfix": "с.", | "DebuffMaxDuration_postfix": "с.", | ||
"DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow", | "DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow", | ||
"DebuffMoveSlowPct_postfix": "%", | "DebuffMoveSlowPct_postfix": "%", | ||
| Line 3,893: | Line 2,740: | ||
"DeferClearPct_label": "Отмена отложенного урона", | "DeferClearPct_label": "Отмена отложенного урона", | ||
"DeferClearPct_postfix": "%", | "DeferClearPct_postfix": "%", | ||
"DeferredDamageDuration_label": "Длительность откладывания урона", | "DeferredDamageDuration_label": "Длительность откладывания урона", | ||
"DeferredDamageDuration_postfix": "с.", | "DeferredDamageDuration_postfix": "с.", | ||
"DeflectionPercent_label": "Вероятность отражения", | "DeflectionPercent_label": "Вероятность отражения", | ||
"DeflectionPercent_postfix": "%", | "DeflectionPercent_postfix": "%", | ||
"DegenResistance_label": "к сопротивлению снижению лечения", | |||
"DegenResistance_label": " | |||
"DegenResistance_postfix": "%", | "DegenResistance_postfix": "%", | ||
"DegenResistance_prefix": "{s:sign}", | "DegenResistance_prefix": "{s:sign}", | ||
"DelayBeforeStun_label": "Задержка перед срабатыванием", | "DelayBeforeStun_label": "Задержка перед срабатыванием", | ||
"DelayBeforeStun_postfix": "с.", | "DelayBeforeStun_postfix": "с.", | ||
"DelayBetweenShots_Label": "Delay Between Shots", | "DelayBetweenShots_Label": "Delay Between Shots", | ||
"DelayDuration_Label": "Длительность задержки", | "DelayDuration_Label": "Длительность задержки", | ||
"DelayDuration_Postfix": "с.", | "DelayDuration_Postfix": "с.", | ||
"DemonShotCount_label": "Демонические патроны", | "DemonShotCount_label": "Демонические патроны", | ||
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health", | "DeployHealthRegen_label": "Deployable Health", | ||
"DescendSpeed_label": "", | "DescendSpeed_label": "", | ||
"Detained": "Detained", | |||
"DetectionRadius_label": "Радиус обнаружения", | "DetectionRadius_label": "Радиус обнаружения", | ||
"DevMenu_ChangeHero": "СМЕНИТЬ ГЕРОЯ", | "DevMenu_ChangeHero": "СМЕНИТЬ ГЕРОЯ", | ||
"DevMenu_ChangeTeam": "СМЕНИТЬ КОМАНДУ", | "DevMenu_ChangeTeam": "СМЕНИТЬ КОМАНДУ", | ||
"DevMenu_SelfKill": "Самоубийство", | "DevMenu_SelfKill": "Самоубийство", | ||
"DevMenu_Substitute": "Заменить", | "DevMenu_Substitute": "Заменить", | ||
"DevMenu_Title": "Команды разработчика", | "DevMenu_Title": "Команды разработчика", | ||
"DevMenu_UnstickHero": "Освободить героя", | "DevMenu_UnstickHero": "Освободить героя", | ||
"DisarmDuration_label": "Длительность обезоруживания", | "DisarmDuration_label": "Длительность обезоруживания", | ||
"DisarmDuration_postfix": "с.", | "DisarmDuration_postfix": "с.", | ||
"DischargeRadius_label": "Discharge Radius", | "DischargeRadius_label": "Discharge Radius", | ||
"DischargeRadius_postfix": "м", | "DischargeRadius_postfix": "м", | ||
| Line 3,944: | Line 2,775: | ||
"DodgeAnimSpeedScale_postfix": "x", | "DodgeAnimSpeedScale_postfix": "x", | ||
"DontShowAgain": "Больше не показывать", | "DontShowAgain": "Больше не показывать", | ||
"DotHealthPercent_label": "Урон от кровотечения", | "DotHealthPercent_label": "Урон от кровотечения", | ||
"DotHealthPercent_postfix": "%/с.", | "DotHealthPercent_postfix": "%/с.", | ||
" | "DragonsFireBurnDuration_label": "Burn Duration", | ||
" | "DragonsFireBurnDuration_postfix": "с.", | ||
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | "DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | ||
"DrainPulseRadius_postfix": "м", | "DrainPulseRadius_postfix": "м", | ||
"DrainTimeNeeded_label": "Drain Time for Proc", | "DrainTimeNeeded_label": "Drain Time for Proc", | ||
"DrainTimeNeeded_postfix": "с.", | "DrainTimeNeeded_postfix": "с.", | ||
"DroneBonusMoveSpeed_label": "к скорости передвижения", | |||
"DroneBonusMoveSpeed_label": " | |||
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | "DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | ||
"DroneBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | "DroneBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"DroneBonusReloadTime_label": "Время перезарядки", | "DroneBonusReloadTime_label": "Время перезарядки", | ||
"DroneBonusReloadTime_postfix": "%", | "DroneBonusReloadTime_postfix": "%", | ||
"DroneBonusWindupTime_label": "Windup Time", | "DroneBonusWindupTime_label": "Windup Time", | ||
"DroneBonusWindupTime_postfix": "%", | "DroneBonusWindupTime_postfix": "%", | ||
| Line 3,978: | Line 2,797: | ||
"DroneHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | "DroneHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | ||
"DroneHealthRegen_postfix": "/с.", | "DroneHealthRegen_postfix": "/с.", | ||
"DroneHealth_label": "Drone Health", | "DroneHealth_label": "Drone Health", | ||
"DroneLifetime_label": "Drone Lifetime", | "DroneLifetime_label": "Drone Lifetime", | ||
| Line 3,985: | Line 2,803: | ||
"DurationPerHeat_label": "Heat Powered Duration", | "DurationPerHeat_label": "Heat Powered Duration", | ||
"DurationPerHeat_postfix": "с.", | "DurationPerHeat_postfix": "с.", | ||
"DuringAmbush_conditional": "во время засады", | "DuringAmbush_conditional": "во время засады", | ||
"EMPBuildupPercentPerShot_label": "Silence Charge Per Shot", | "EMPBuildupPercentPerShot_label": "Silence Charge Per Shot", | ||
| Line 3,994: | Line 2,808: | ||
"EMPDuration_label": "Длительность эффекта", | "EMPDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"EMPDuration_postfix": "с.", | "EMPDuration_postfix": "с.", | ||
"EMultiplyBase_postfix": "%", | "EMultiplyBase_postfix": "%", | ||
"EShopFilterClipSize": "Боезапас", | "EShopFilterClipSize": "Боезапас", | ||
| Line 4,011: | Line 2,824: | ||
"EffectDuration_label": "Длительность эффекта", | "EffectDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"EffectDuration_postfix": "с.", | "EffectDuration_postfix": "с.", | ||
"EndDuration_label": "Final Duration", | "EndDuration_label": "Final Duration", | ||
"EndDuration_postfix": "с.", | "EndDuration_postfix": "с.", | ||
"EndRadius_label": "Конечный радиус", | "EndRadius_label": "Конечный радиус", | ||
"EndRadius_postfix": "м", | "EndRadius_postfix": "м", | ||
"EnemyAboveHealthThreshold_conditional": "Enemy above health threshold", | "EnemyAboveHealthThreshold_conditional": "Enemy above health threshold", | ||
"EnemyBulletDamageReduction_label": "Enemy Weapon Damage", | "EnemyBulletDamageReduction_label": "Enemy Weapon Damage", | ||
"EnemyBulletDamageReduction_postfix": "%", | "EnemyBulletDamageReduction_postfix": "%", | ||
"EnemyHealthPercent_label": "Порог здоровья врага", | "EnemyHealthPercent_label": "Порог здоровья врага", | ||
"EnemyHealthPercent_postfix": "%", | "EnemyHealthPercent_postfix": "%", | ||
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height", | "EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height", | ||
"EnemyLaunchHeight_postfix": "м", | "EnemyLaunchHeight_postfix": "м", | ||
| Line 4,031: | Line 2,839: | ||
"EnemyLiftDuration_label": "Длительность подъёма", | "EnemyLiftDuration_label": "Длительность подъёма", | ||
"EnemyLiftDuration_postfix": "с.", | "EnemyLiftDuration_postfix": "с.", | ||
"EnemyMinHealthPct_label": "Мин. предел здоровья врага", | "EnemyMinHealthPct_label": "Мин. предел здоровья врага", | ||
"EnemyMinHealthPct_postfix": "%", | "EnemyMinHealthPct_postfix": "%", | ||
"EnemyMoveSlowDuration_label": "Длительность замедления врагов", | "EnemyMoveSlowDuration_label": "Длительность замедления врагов", | ||
"EnemyMoveSlowDuration_postfix": "с.", | "EnemyMoveSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"EnemyMoveSlow_label": "Замедление врага за попадание", | "EnemyMoveSlow_label": "Замедление врага за попадание", | ||
"EnemyMoveSlow_postfix": "%", | "EnemyMoveSlow_postfix": "%", | ||
"EnemyRange_label": "Радиус поиска врагов", | "EnemyRange_label": "Радиус поиска врагов", | ||
"EnemyRange_postfix": "м", | "EnemyRange_postfix": "м", | ||
"EnemySlowDuration_label": "Длительность эффекта", | "EnemySlowDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"EnemySlowDuration_postfix": "с.", | "EnemySlowDuration_postfix": "с.", | ||
"EnemySlowPct_label": "Скорость передвижения врагов", | "EnemySlowPct_label": "Скорость передвижения врагов", | ||
"EnemySlowPct_postfix": "%", | "EnemySlowPct_postfix": "%", | ||
"EnemySlowPct_prefix": "–", | |||
"EnemySlowPct_prefix": " | |||
"EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max", | "EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max", | ||
"EnemyTurnRateMax_postfix": "%", | "EnemyTurnRateMax_postfix": "%", | ||
"EscalatingExposureProcCooldown_label": "Мин. интервал срабатывания за цель", | "EscalatingExposureProcCooldown_label": "Мин. интервал срабатывания за цель", | ||
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "с.", | "EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "с.", | ||
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label": "сопротивляемости спиритизму при нанесении спиритического урона", | |||
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label": " | |||
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix": "%", | "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"EscapeDuration_label": "Время в чемодане", | "EscapeDuration_label": "Время в чемодане", | ||
"EscapeDuration_postfix": "с.", | "EscapeDuration_postfix": "с.", | ||
"EscapeRange_label": "Радиус действия", | "EscapeRange_label": "Радиус действия", | ||
"EscapeRange_postfix": "м", | "EscapeRange_postfix": "м", | ||
"EscapeTime_label": "Время для побега", | "EscapeTime_label": "Время для побега", | ||
"EscapeTime_postfix": "с.", | "EscapeTime_postfix": "с.", | ||
"EvasionChance_Label": "Bullet Evasion Chance", | "EvasionChance_Label": "Bullet Evasion Chance", | ||
"EvasionPercentGlider_label": "Evasion Chance Gliding", | "EvasionPercentGlider_label": "Evasion Chance Gliding", | ||
| Line 4,073: | Line 2,869: | ||
"EvasionPercent_label": "Уклонение от пуль", | "EvasionPercent_label": "Уклонение от пуль", | ||
"EvasionPercent_postfix": "%", | "EvasionPercent_postfix": "%", | ||
"ExecuteThreshold_label": "Порог казни", | "ExecuteThreshold_label": "Порог казни", | ||
"ExecuteThreshold_postfix": "%", | "ExecuteThreshold_postfix": "%", | ||
"ExpandTime_label": "Expand time", | "ExpandTime_label": "Expand time", | ||
"ExpandTime_postfix": "с.", | "ExpandTime_postfix": "с.", | ||
"ExplodeDamage_label": "Explode Damage", | "ExplodeDamage_label": "Explode Damage", | ||
"ExplodeDebuffDuration_label": "Длительность снижения скорострельности", | "ExplodeDebuffDuration_label": "Длительность снижения скорострельности", | ||
"ExplodeDebuffDuration_postfix": "с.", | "ExplodeDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"ExplodeDelay_label": "Задержка до взрыва", | "ExplodeDelay_label": "Задержка до взрыва", | ||
"ExplodeDelay_postfix": "с.", | "ExplodeDelay_postfix": "с.", | ||
"ExplodeRadius_label": "Explosion Radius", | |||
"ExplodeRadius_label": " | |||
"ExplodeRadius_postfix": "м", | "ExplodeRadius_postfix": "м", | ||
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius", | "ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius", | ||
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "м", | "ExplosionCoatingRadius_postfix": "м", | ||
"ExplosionDamage_label": "Урон | "ExplosionDamage_label": "Урон он взрыва", | ||
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:", | "ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:", | ||
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%", | "ExplosionMaxPercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,105: | Line 2,889: | ||
"ExplosionRadius_label": "Радиус взрыва", | "ExplosionRadius_label": "Радиус взрыва", | ||
"ExplosionRadius_postfix": "м", | "ExplosionRadius_postfix": "м", | ||
" | "ExplosiveDamage_label": "Explosive Damage", | ||
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase", | "ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase", | ||
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%", | "ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,111: | Line 2,895: | ||
"ExternalBonusHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | "ExternalBonusHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | ||
"ExternalBonusHealthRegen_postfix": "/с.", | "ExternalBonusHealthRegen_postfix": "/с.", | ||
"ExternalBonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "ExternalBonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"ExtraBladeDamage_label": "Extra Damage per Charge", | "ExtraBladeDamage_label": "Extra Damage per Charge", | ||
| Line 4,119: | Line 2,902: | ||
"ExtraLargeClip_postfix": "%", | "ExtraLargeClip_postfix": "%", | ||
"ExtraTargetConeAngle_label": "Угол зоны применения", | "ExtraTargetConeAngle_label": "Угол зоны применения", | ||
"FadingSlowPercent_label": "Затухающее замедление", | "FadingSlowPercent_label": "Затухающее замедление", | ||
"FadingSlowPercent_postfix": "%", | "FadingSlowPercent_postfix": "%", | ||
"FadingSlowPercent_prefix": "–", | |||
"FadingSlowPercent_prefix": " | |||
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | "FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | ||
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | "FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | ||
" | "FastFireBullets_label": "Fast Fire Shots", | ||
" | "FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration", | ||
" | "FastFireDuration_postfix": "с.", | ||
"FervorBulletResist_label": "к сопр. пулям", | |||
"FervorBulletResist_label": " | |||
"FervorBulletResist_postfix": "%", | "FervorBulletResist_postfix": "%", | ||
"FervorBulletResist_prefix": "+", | "FervorBulletResist_prefix": "+", | ||
"FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance", | "FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance", | ||
"FervorDebuffResistance_postfix": "%", | "FervorDebuffResistance_postfix": "%", | ||
"FervorFireRate_label": " | "FervorFireRate_label": "к скорострельности", | ||
"FervorFireRate_postfix": "%", | "FervorFireRate_postfix": "%", | ||
"FervorMovespeed_label": "к скорости передвижения", | |||
"FervorMovespeed_label": " | |||
"FervorMovespeed_postfix": "м/с", | "FervorMovespeed_postfix": "м/с", | ||
" | "FervorTechResist_label": "к сопр. спиритизму", | ||
"FervorTechResist_postfix": "%", | "FervorTechResist_postfix": "%", | ||
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage", | "FinalBlow_label": "Final Blow Damage", | ||
"FinalSlow_label": "Slowest Speed", | "FinalSlow_label": "Slowest Speed", | ||
"FinalSlow_postfix": "м/ | "FinalSlow_postfix": "м/с", | ||
"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus", | "FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus", | ||
"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses", | "FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses", | ||
"FireRateBonus_label": "Доп. скорострельность", | "FireRateBonus_label": "Доп. скорострельность", | ||
"FireRateBonus_postfix": "%", | "FireRateBonus_postfix": "%", | ||
"FireRateBuffDuration_label": "Длительность действия бонуса", | "FireRateBuffDuration_label": "Длительность действия бонуса", | ||
"FireRateBuffDuration_postfix": "с.", | "FireRateBuffDuration_postfix": "с.", | ||
"FireRatePerCharge_label": "Fire Rate per Charge", | "FireRatePerCharge_label": "Fire Rate per Charge", | ||
"FireRatePerCharge_postfix": "%", | "FireRatePerCharge_postfix": "%", | ||
| Line 4,168: | Line 2,935: | ||
"FireRatePerEnemy_postfix": "%", | "FireRatePerEnemy_postfix": "%", | ||
"FireRatePerEnemy_prefix": "+", | "FireRatePerEnemy_prefix": "+", | ||
"FireRatePerKill_label": " | "FireRatePerKill_label": "к скорострельности за убийство", | ||
"FireRatePerKill_postfix": "%", | "FireRatePerKill_postfix": "%", | ||
"FireRatePerKill_prefix": "+", | "FireRatePerKill_prefix": "+", | ||
"FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration", | "FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration", | ||
"FireRatePerSecondDuration_postfix": "с.", | "FireRatePerSecondDuration_postfix": "с.", | ||
"FireRatePerStack_label": " | "FireRatePerStack_label": "Скорострельность за ед. эффекта", | ||
"FireRatePerStack_postfix": "%", | "FireRatePerStack_postfix": "%", | ||
"FireRateScale_label": "Fire Rate Scale", | "FireRateScale_label": "Fire Rate Scale", | ||
"FireRateScale_postfix": "%", | "FireRateScale_postfix": "%", | ||
| Line 4,182: | Line 2,947: | ||
"FireRateSlowDuration_label": "Длительность", | "FireRateSlowDuration_label": "Длительность", | ||
"FireRateSlowDuration_postfix": "с.", | "FireRateSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"FireRateSlow_label": "от скорострельности", | |||
"FireRateSlow_label": " | |||
"FireRateSlow_postfix": "%", | "FireRateSlow_postfix": "%", | ||
"FireRateSlow_prefix": "–", | |||
"FireRateSlow_prefix": " | |||
"FireRate_postfix": "%", | "FireRate_postfix": "%", | ||
"FlameAuraDPS_label": "Урон в секунду", | "FlameAuraDPS_label": "Урон в секунду", | ||
"FlameAuraDuration_label": "Длительность эффекта", | "FlameAuraDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"FlameAuraDuration_postfix": "с.", | "FlameAuraDuration_postfix": "с.", | ||
"FlameAuraMovementSlow_label": "Замедление передвижения врагов", | "FlameAuraMovementSlow_label": "Замедление передвижения врагов", | ||
"FlameAuraMovementSlow_postfix": "%", | "FlameAuraMovementSlow_postfix": "%", | ||
"FlameAuraRadius_label": "Ширина следа", | "FlameAuraRadius_label": "Ширина следа", | ||
"FlameAuraRadius_postfix": "м", | "FlameAuraRadius_postfix": "м", | ||
"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate", | "FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate", | ||
"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%", | "FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%", | ||
"FlameDashDebuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "FlameDashDebuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"FlameDashDebuffDuration_postfix": "с.", | "FlameDashDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"FlameDashDebuff_label": "Доп. спиритический урон", | "FlameDashDebuff_label": "Доп. спиритический урон", | ||
"FlameDashDebuff_postfix": "%", | "FlameDashDebuff_postfix": "%", | ||
"FlaskDebuffDuration_label": "Длительность ослабления оружия", | "FlaskDebuffDuration_label": "Длительность ослабления оружия", | ||
"FlaskDebuffDuration_postfix": "с.", | "FlaskDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"FlatBulletDamageReduction_label": "Уменьшение урона от пуль", | "FlatBulletDamageReduction_label": "Уменьшение урона от пуль", | ||
"FlatHealthHealing_label": "Лечение", | "FlatHealthHealing_label": "Лечение", | ||
"FlyingBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям", | "FlyingBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям", | ||
"FlyingBulletResist_postfix": "%", | "FlyingBulletResist_postfix": "%", | ||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
"FreezeBuildUpTime_postfix": "с.", | "FreezeBuildUpTime_postfix": "с.", | ||
"FreezeDuration_label": "Длительность заморозки", | "FreezeDuration_label": "Длительность заморозки", | ||
"FreezeDuration_postfix": "с.", | "FreezeDuration_postfix": "с.", | ||
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "с.", | "FriendlyTargetCooldown_postfix": "с.", | ||
"FriendlyTimeBoost_label": "Time acceleration", | |||
"FullChargeDamage_label": "Урон от полного заряда", | "FullChargeDamage_label": "Урон от полного заряда", | ||
"FullDistance_label": "Max Range:", | "FullDistance_label": "Max Range:", | ||
"FullDistance_postfix": "м", | "FullDistance_postfix": "м", | ||
| Line 4,256: | Line 2,986: | ||
"FuseTime_label": "Время до взрыва", | "FuseTime_label": "Время до взрыва", | ||
"FuseTime_postfix": "с.", | "FuseTime_postfix": "с.", | ||
"Fuse_label": "Fuse length", | "Fuse_label": "Fuse length", | ||
"Fuse_postfix": "с.", | "Fuse_postfix": "с.", | ||
"GalvanicBuffDuration_label": "Длительность", | "GalvanicBuffDuration_label": "Длительность", | ||
"GalvanicBuffDuration_postfix": "с.", | "GalvanicBuffDuration_postfix": "с.", | ||
"GalvanicProcDuration_label": "Длительность замедления", | "GalvanicProcDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"GalvanicProcDuration_postfix": "с.", | "GalvanicProcDuration_postfix": "с.", | ||
"GameUI_ClientBadServerAddress": "Неверный адрес сервера.\"n", | |||
"GameUI_ClientBadServerAddress": "Неверный адрес сервера.\ | "GameUI_ClientConnectionTimedOut": "Время соединения с сервером истекло.\"n", | ||
"GameUI_ClientConnectionTimedOut": "Время соединения с сервером истекло.\ | "GameUI_ClientConsistencyFail": "Невозможно подключиться из-за несовпадения моделей.\"n", | ||
"GameUI_ClientConsistencyFail": "Невозможно подключиться из-за несовпадения моделей.\ | "GameUI_ClientDifferentMap": "Ваша карта отличается от карты на сервере, обновите вашу игру.\"n", | ||
"GameUI_ClientDifferentMap": "Ваша карта отличается от карты на сервере, обновите вашу игру.\ | "GameUI_ClientMissingModel": "Соединение невозможно из-за отсутствующей модели.\"n", | ||
"GameUI_ClientMissingModel": "Соединение невозможно из-за отсутствующей модели.\ | "GameUI_ClientNoMap": "Невозможно загрузить карту, выбранную сервером.\"n", | ||
"GameUI_ClientNoMap": "Невозможно загрузить карту, выбранную сервером.\ | "GameUI_ClientRetryLimit": "Не удалось установить соединение с сервером.\"n", | ||
"GameUI_ClientRetryLimit": "Не удалось установить соединение с сервером.\ | "GameUI_ClientServerShutdown": "Сервер выключается.\"n", | ||
"GameUI_ClientServerShutdown": "Сервер выключается.\ | "GameUI_ClientStringTableError": "Ваши данные не совпадают с данными сервера, обновите игру.\"n", | ||
"GameUI_ClientStringTableError": "Ваши данные не совпадают с данными сервера, обновите игру.\ | "GameUI_ClientUnableToCRCDLL": "Невозможно подсчитать контрольную сумму dll клиента.\"n", | ||
"GameUI_ClientUnableToCRCDLL": "Невозможно подсчитать контрольную сумму dll клиента.\ | "GameUI_ClientUnableToCRCMap": "Невозможно подсчитать контрольную сумму карты.\"n", | ||
"GameUI_ClientUnableToCRCMap": "Невозможно подсчитать контрольную сумму карты.\ | |||
"GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick": "Неправильный порядок дельта-тиков клиента", | "GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick": "Неправильный порядок дельта-тиков клиента", | ||
"GameUI_Disconnect_BadRelayPassword": "Неверный пароль ретрансляции", | "GameUI_Disconnect_BadRelayPassword": "Неверный пароль ретрансляции", | ||
| Line 4,328: | Line 3,055: | ||
"GameUI_Disconnect_SteamInUse": "Этот аккаунт Steam уже используется в другом месте", | "GameUI_Disconnect_SteamInUse": "Этот аккаунт Steam уже используется в другом месте", | ||
"GameUI_Disconnect_SteamLogon": "Вход в аккаунт Steam не осуществлён", | "GameUI_Disconnect_SteamLogon": "Вход в аккаунт Steam не осуществлён", | ||
"GameUI_Disconnect_SteamOwnership": "Этот аккаунт Steam не владеет этой игрой.\ | "GameUI_Disconnect_SteamOwnership": "Этот аккаунт Steam не владеет этой игрой.\"nВойдите в правильный аккаунт Steam.", | ||
"GameUI_Disconnect_SteamTicket": "Недействительный билет аутентификации пользователя Steam", | "GameUI_Disconnect_SteamTicket": "Недействительный билет аутентификации пользователя Steam", | ||
"GameUI_Disconnect_SteamTimeOut": "Время ожидания античита Valve истекло. Убедитесь, что клиент Steam установлен правильно и вы не используете программы, конфликтующие с VAC.", | "GameUI_Disconnect_SteamTimeOut": "Время ожидания античита Valve истекло. Убедитесь, что клиент Steam установлен правильно и вы не используете программы, конфликтующие с VAC.", | ||
| Line 4,340: | Line 3,067: | ||
"GameUI_Disconnect_UserCmd": "Ошибка при анализе команд пользователя", | "GameUI_Disconnect_UserCmd": "Ошибка при анализе команд пользователя", | ||
"GameUI_Disconnected": "Отключение от сервера", | "GameUI_Disconnected": "Отключение от сервера", | ||
"GameUI_ServerAuthDisabled": "Аутентификация отключена.\ | "GameUI_ServerAuthDisabled": "Аутентификация отключена.\"n", | ||
"GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid": "Аутентификация с помощью цифрового ключа недействительна для интернет-серверов.\ | "GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid": "Аутентификация с помощью цифрового ключа недействительна для интернет-серверов.\"n", | ||
"GameUI_ServerCDKeyInUse": "Этот ключ уже был активирован.\ | "GameUI_ServerCDKeyInUse": "Этот ключ уже был активирован.\"n", | ||
"GameUI_ServerChallengeIncorrect": "Отклик сервера некорректен.\ | "GameUI_ServerChallengeIncorrect": "Отклик сервера некорректен.\"nВозможно, он устарел.\"n", | ||
"GameUI_ServerConnectOutOfDate": "Сервер не обновлён до последней версии.\ | "GameUI_ServerConnectOutOfDate": "Сервер не обновлён до последней версии.\"n", | ||
"GameUI_ServerInsecure": "Вы находитесь в небезопасном режиме. Для получения доступа к серверу необходимо перезапустить игру.\ | "GameUI_ServerInsecure": "Вы находитесь в небезопасном режиме. Для получения доступа к серверу необходимо перезапустить игру.\"n", | ||
"GameUI_ServerInvalidCDKey": "Неверный цифровой ключ.\ | "GameUI_ServerInvalidCDKey": "Неверный цифровой ключ.\"n", | ||
"GameUI_ServerNoLobby": "Серверу не удалось определить местоположение игры.\ | "GameUI_ServerNoLobby": "Серверу не удалось определить местоположение игры.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectBadChallenge": "Плохой отклик.\ | "GameUI_ServerRejectBadChallenge": "Плохой отклик.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectBadPassword": "Неверный пароль.\ | "GameUI_ServerRejectBadPassword": "Неверный пароль.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectBadSteamKey": "Неверная длина ключа Steam\ | "GameUI_ServerRejectBadSteamKey": "Неверная длина ключа Steam\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectBanned": "Вам был запрещён доступ на этот сервер.\ | "GameUI_ServerRejectBanned": "Вам был запрещён доступ на этот сервер.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectFailedChannel": "Не удалось создать сетевой канал.\ | "GameUI_ServerRejectFailedChannel": "Не удалось создать сетевой канал.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectGS": "Ошибка при выполнении команды GSCreateLocalUser\ | "GameUI_ServerRejectGS": "Ошибка при выполнении команды GSCreateLocalUser\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "Некорректная длина сертификата аутентификации.\ | "GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "Некорректная длина сертификата аутентификации.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "Ошибка подключения.\ | "GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "Ошибка подключения.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "Некорректная длина сертификата STEAM!\ | "GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "Некорректная длина сертификата STEAM!\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectLANRestrict": "Локальные серверы доступны только пользователям данной сети (класс С).\ | "GameUI_ServerRejectLANRestrict": "Локальные серверы доступны только пользователям данной сети (класс С).\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectNewProtocol": "Этот сервер использует более новый протокол, чем ваш клиент.\ | "GameUI_ServerRejectNewProtocol": "Этот сервер использует более новый протокол, чем ваш клиент.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectOldProtocol": "Данный сервер использует более старый протокол.\ | "GameUI_ServerRejectOldProtocol": "Данный сервер использует более старый протокол.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectOldVersion": "Сервер, к которому вы пытаетесь присоединиться,\ | "GameUI_ServerRejectOldVersion": "Сервер, к которому вы пытаетесь присоединиться,\"nработает со старой версией игры.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectServerFull": "Сервер переполнен.\ | "GameUI_ServerRejectServerFull": "Сервер переполнен.\"n", | ||
"GameUI_ServerRejectSteam": "Проверка STEAM отклонена\ | "GameUI_ServerRejectSteam": "Проверка STEAM отклонена\"n", | ||
"GameUI_ServerRequireSteams": "Для игры на этом сервере требуется запустить Steam.\ | "GameUI_ServerRequireSteams": "Для игры на этом сервере требуется запустить Steam.\"n", | ||
"GarbageRadius_label": "Радиус действия", | "GarbageRadius_label": "Радиус действия", | ||
"GarbageRadius_postfix": "м", | "GarbageRadius_postfix": "м", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_label": "к замедлению от выстрелов", | |||
"GlassCannon_SlowPercent_label": " | |||
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | "GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | "GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | ||
"GooDuration_label": "Время существования лужи", | "GooDuration_label": "Время существования лужи", | ||
"GooDuration_postfix": "с.", | "GooDuration_postfix": "с.", | ||
"GooSlowPercent_label": "Puddle Slow Percent", | "GooSlowPercent_label": "Puddle Slow Percent", | ||
"GooSlowPercent_postfix": "%", | "GooSlowPercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,396: | Line 3,104: | ||
"GrabRange_label": "Grab Range", | "GrabRange_label": "Grab Range", | ||
"GrabRange_postfix": "м", | "GrabRange_postfix": "м", | ||
"GrenadeCount_label": "Число бомб", | "GrenadeCount_label": "Число бомб", | ||
"GrenadeDamage_label": "Урон он взрыва", | |||
"GrenadeDamage_label": "Урон | |||
"GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius", | "GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius", | ||
"GrenadeExplosionRadius_postfix": "м", | "GrenadeExplosionRadius_postfix": "м", | ||
"GrenadesInVolley_label": "Число гранат", | "GrenadesInVolley_label": "Число гранат", | ||
"GrenadesPerSecond_label": "Ракет в секунду", | "GrenadesPerSecond_label": "Ракет в секунду", | ||
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley", | "GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley", | ||
"Grenades_label": "Extra Bombs", | "Grenades_label": "Extra Bombs", | ||
"GroundDashReductionPercent_label": " | "GroundDashReductionPercent_label": "от дальности рывка", | ||
"GroundDashReductionPercent_postfix": "%", | "GroundDashReductionPercent_postfix": "%", | ||
"GroundFlameDuration_label": "Время существования следа", | "GroundFlameDuration_label": "Время существования следа", | ||
"GroundFlameDuration_postfix": "с.", | "GroundFlameDuration_postfix": "с.", | ||
"GuidedBotMatch_Concluded": "Вы изучили основы! Теперь присоединяйтесь к матчу или протестируйте героев в режиме песочницы.", | "GuidedBotMatch_Concluded": "Вы изучили основы! Теперь присоединяйтесь к матчу или протестируйте героев в режиме песочницы.", | ||
"GuidedBotMatch_Finish": "Закончить", | "GuidedBotMatch_Finish": "Закончить", | ||
| Line 4,424: | Line 3,121: | ||
"GuidedBotMatch_Start": "Начать", | "GuidedBotMatch_Start": "Начать", | ||
"HalfHeight_postfix": "м", | "HalfHeight_postfix": "м", | ||
"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius", | "HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius", | ||
"HazeDaggerRadius_postfix": "m", | "HazeDaggerRadius_postfix": "m", | ||
"HeadShotBonusDamage_label": " | "HeadShotBonusDamage_label": "к урону при попадании в голову", | ||
"HeadShotBonusDamage_prefix": "{s:sign}", | "HeadShotBonusDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"HeadShotCooldown_label": "Перезарядка", | "HeadShotCooldown_label": "Перезарядка", | ||
"HeadShotCooldown_postfix": "с.", | "HeadShotCooldown_postfix": "с.", | ||
"HeadShotDebuffDuration_label": "Длительность", | "HeadShotDebuffDuration_label": "Длительность", | ||
"HeadShotDebuffDuration_postfix": "с.", | "HeadShotDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"HeadStompBonusDamage_label": "Head Stomp Damage Bonus", | "HeadStompBonusDamage_label": "Head Stomp Damage Bonus", | ||
"HeadStompBonusDamage_postfix": "", | "HeadStompBonusDamage_postfix": "", | ||
| Line 4,444: | Line 3,135: | ||
"HeadshotBonus_label": "Урон при попадании в голову", | "HeadshotBonus_label": "Урон при попадании в голову", | ||
"HeadshotBonus_postfix": "%", | "HeadshotBonus_postfix": "%", | ||
"HeadshotBonus_prefix": "+", | "HeadshotBonus_prefix": "+", | ||
"HealAmount_label": "Лечение", | "HealAmount_label": "Лечение", | ||
"HealAmpCastPercent_label": "к эффективности лечения", | |||
"HealAmpCastPercent_label": " | |||
"HealAmpCastPercent_postfix": "%", | "HealAmpCastPercent_postfix": "%", | ||
"HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}", | "HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"HealAmpReceivePenaltyPercent_label": " | "HealAmpReceivePenaltyPercent_label": "от лечения", | ||
"HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix": "%", | "HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix": "%", | ||
"HealAmpReceivePercent_label": "Healing Received Boost", | "HealAmpReceivePercent_label": "Healing Received Boost", | ||
"HealAmpReceivePercent_postfix": "%", | "HealAmpReceivePercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,461: | Line 3,148: | ||
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix": "x", | "HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix": "x", | ||
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_prefix": "{s:sign}", | "HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_prefix": "{s:sign}", | ||
"HealAmpRegenPenaltyPercent_label": " | "HealAmpRegenPenaltyPercent_label": "от лечения", | ||
"HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix": "%", | "HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix": "%", | ||
"HealAmpRegenPercent_label": "Health Regen Boost", | "HealAmpRegenPercent_label": "Health Regen Boost", | ||
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%", | "HealAmpRegenPercent_postfix": "%", | ||
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}", | "HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"HealFixedHealth_label": "Лечение при попадании в героев", | "HealFixedHealth_label": "Лечение при попадании в героев", | ||
"HealFriendRadius_label": "Радиус лечения союзников", | "HealFriendRadius_label": "Радиус лечения союзников", | ||
"HealFriendRadius_postfix": "м", | "HealFriendRadius_postfix": "м", | ||
"HealFromHero_label": "Лечение от героев", | "HealFromHero_label": "Лечение от героев", | ||
"HealFromNPC_label": "Лечение от шаров и всех, кроме героев", | "HealFromNPC_label": "Лечение от шаров и всех, кроме героев", | ||
"HealInterval_label": "Интервал лечения", | "HealInterval_label": "Интервал лечения", | ||
"HealInterval_postfix": "с.", | "HealInterval_postfix": "с.", | ||
"HealMaxHealthPercent_label": "Лечение от макс. здоровья", | "HealMaxHealthPercent_label": "Лечение от макс. здоровья", | ||
"HealMaxHealthPercent_postfix": "% в с.", | "HealMaxHealthPercent_postfix": "% в с.", | ||
"HealMaxHealth_label": "Лечение при попадании в героев", | "HealMaxHealth_label": "Лечение при попадании в героев", | ||
"HealMaxHealth_postfix": "% макс. здоровья", | "HealMaxHealth_postfix": "% макс. здоровья", | ||
"HealOnActivate_label": "Восст. здоровья при активации", | "HealOnActivate_label": "Восст. здоровья при активации", | ||
"HealOnCounterSpell_label": "Лечение", | "HealOnCounterSpell_label": "Лечение", | ||
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "к лечению", | "HealOnCounterSpell_postvalue_label": "к лечению", | ||
"HealOnKill_label": "Лечение за убийство героя", | "HealOnKill_label": "Лечение за убийство героя", | ||
"HealOnlevelHealAmount_label": "Лечение", | "HealOnlevelHealAmount_label": "Лечение", | ||
"HealPctVsHeroes_label": "Лечение от героев", | "HealPctVsHeroes_label": "Лечение от героев", | ||
"HealPctVsHeroes_postfix": "%", | "HealPctVsHeroes_postfix": "%", | ||
"HealPctVsNonHeroes_label": "Лечение от остальных", | "HealPctVsNonHeroes_label": "Лечение от остальных", | ||
"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%", | "HealPctVsNonHeroes_postfix": "%", | ||
"HealPerStack_label": "Лечение за эффект", | |||
"HealPerStack_label": "Лечение за | |||
"HealPercentAmount_label": "Лечение", | "HealPercentAmount_label": "Лечение", | ||
"HealPercentAmount_postfix": "%", | "HealPercentAmount_postfix": "%", | ||
"HealPercentPerHeadshot_label": "Лечение за попадание в голову", | "HealPercentPerHeadshot_label": "Лечение за попадание в голову", | ||
"HealPercentPerHeadshot_postfix": "%", | "HealPercentPerHeadshot_postfix": "%", | ||
"HealRadius_label": "Радиус лечения", | "HealRadius_label": "Радиус лечения", | ||
"HealRadius_postfix": "м", | "HealRadius_postfix": "м", | ||
"HealRate_label": "Heal Rate", | "HealRate_label": "Heal Rate", | ||
"HealRate_postfix": "/с.", | "HealRate_postfix": "/с.", | ||
"HealReductionDuration_label": "Длительность снижения лечения", | "HealReductionDuration_label": "Длительность снижения лечения", | ||
"HealReductionDuration_postfix": "с.", | "HealReductionDuration_postfix": "с.", | ||
"HealingFactor_label": "Кража здоровья", | "HealingFactor_label": "Кража здоровья", | ||
"HealingFactor_postfix": "%", | "HealingFactor_postfix": "%", | ||
"HealingPerCast_Label": "Лечение при использовании умения", | "HealingPerCast_Label": "Лечение при использовании умения", | ||
"HealingPerSecond_label": "Лечение", | "HealingPerSecond_label": "Лечение", | ||
"HealingPerSecond_postfix": "/с.", | "HealingPerSecond_postfix": "/с.", | ||
"HealingPercent_label": "Процент лечения", | "HealingPercent_label": "Процент лечения", | ||
"HealingPercent_postfix": "%", | "HealingPercent_postfix": "%", | ||
"HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses", | "HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses", | ||
"HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses", | "HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses", | ||
"HealthCost_label": "Health Cost", | "HealthCost_label": "Health Cost", | ||
"HealthDrainedPerSecond_label": "Отобранное здоровье", | "HealthDrainedPerSecond_label": "Отобранное здоровье", | ||
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "ед./с", | "HealthDrainedPerSecond_postfix": "ед./с", | ||
"HealthPercent_label": "Процент здоровья", | "HealthPercent_label": "Процент здоровья", | ||
"HealthPercent_postfix": "%", | "HealthPercent_postfix": "%", | ||
"HealthRegenPerTrooper_label": "Восстановление здоровья", | "HealthRegenPerTrooper_label": "Восстановление здоровья", | ||
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "за каждого солдата поблизости", | "HealthRegenPerTrooper_postfix": "за каждого солдата поблизости", | ||
"HealthRegenPerTrooper_prefix": "+", | "HealthRegenPerTrooper_prefix": "+", | ||
"HealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | "HealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | ||
"HealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "HealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"HealthStealPctHero_label": "Кража здоровья у героев", | "HealthStealPctHero_label": "Кража здоровья у героев", | ||
"HealthStealPctHero_postfix": "%", | "HealthStealPctHero_postfix": "%", | ||
"HealthStealPct_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | "HealthStealPct_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | ||
"HealthStealPct_postfix": "%", | "HealthStealPct_postfix": "%", | ||
"HealthSteal_label": "Кража макс. здоровья за выстрел", | "HealthSteal_label": "Кража макс. здоровья за выстрел", | ||
"HealthSwapBuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "HealthSwapBuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"HealthSwapBuffDuration_postfix": "с.", | "HealthSwapBuffDuration_postfix": "с.", | ||
"HealthToDamage_label": "Урон", | "HealthToDamage_label": "Урон", | ||
"Health_label": "Здоровье", | "Health_label": "Здоровье", | ||
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | "HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | ||
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | "HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | ||
"HeavyMeleeMultiplier_label": "Бонус при тяжёлом ударе", | "HeavyMeleeMultiplier_label": "Бонус при тяжёлом ударе", | ||
"HeavyMeleeMultiplier_postfix": "x", | "HeavyMeleeMultiplier_postfix": "x", | ||
"HeroMultiplier_label": "Множитель за убийство героя", | "HeroMultiplier_label": "Множитель за убийство героя", | ||
"HeroMultiplier_postfix": "%", | "HeroMultiplier_postfix": "%", | ||
"HeroProcChance_label": "Шанс срабатывания на герое", | "HeroProcChance_label": "Шанс срабатывания на герое", | ||
"HeroProcChance_postfix": "%", | "HeroProcChance_postfix": "%", | ||
"HeroTesting_AllPerks": "Все улучшения", | "HeroTesting_AllPerks": "Все улучшения", | ||
"HeroTesting_ChangeHero": "Сменить героя", | "HeroTesting_ChangeHero": "Сменить героя", | ||
"HeroTesting_ChangeTeam": "Сменить команду", | "HeroTesting_ChangeTeam": "Сменить команду", | ||
"HeroTesting_ClearFollow": "Сбросить управление целью", | "HeroTesting_ClearFollow": "Сбросить управление целью", | ||
"HeroTesting_FastStamina": " | "HeroTesting_FastStamina": "Всегда макс. выносливость", | ||
"HeroTesting_FullHealth": "Полное здоровье", | "HeroTesting_FullHealth": "Полное здоровье", | ||
"HeroTesting_GameRules": "Правила", | "HeroTesting_GameRules": "Правила", | ||
| Line 4,604: | Line 3,231: | ||
"HeroTesting_HeroToSpawn": "Добавить героя:", | "HeroTesting_HeroToSpawn": "Добавить героя:", | ||
"HeroTesting_HeroTools": "Герой", | "HeroTesting_HeroTools": "Герой", | ||
"HeroTesting_HoldAlt": "Удерживайте{g: | "HeroTesting_HoldAlt": "Удерживайте{g:citadel_keybind:'Scoreboard'}", | ||
"HeroTesting_KillHero": "Убить героя", | "HeroTesting_KillHero": "Убить героя", | ||
"HeroTesting_LaneChallenge": "Испытание на ветке", | "HeroTesting_LaneChallenge": "Испытание на ветке", | ||
| Line 4,612: | Line 3,239: | ||
"HeroTesting_MakePuppet": "Сделать марионеткой", | "HeroTesting_MakePuppet": "Сделать марионеткой", | ||
"HeroTesting_MaxLevel": "Макс. уровень", | "HeroTesting_MaxLevel": "Макс. уровень", | ||
"HeroTesting_NoCooldown": "Без | "HeroTesting_NoCooldown": "Без перезарядок", | ||
"HeroTesting_NoDeath": "Без смерти", | "HeroTesting_NoDeath": "Без смерти", | ||
"HeroTesting_OrbsDenied": "Украдено шаров: {i:orbsDenied}", | "HeroTesting_OrbsDenied": "Украдено шаров: {i:orbsDenied}", | ||
| Line 4,618: | Line 3,245: | ||
"HeroTesting_RemoveBots": "Убрать ботов", | "HeroTesting_RemoveBots": "Убрать ботов", | ||
"HeroTesting_ResetHero": "Сброс героя", | "HeroTesting_ResetHero": "Сброс героя", | ||
"HeroTesting_SpawnCamp": " | "HeroTesting_SpawnCamp": "Возродить нейтралов", | ||
"HeroTesting_SpawnEnemy": "+ как врага", | "HeroTesting_SpawnEnemy": "+ как врага", | ||
"HeroTesting_SpawnFriendly": "+ как союзника", | "HeroTesting_SpawnFriendly": "+ как союзника", | ||
| Line 4,626: | Line 3,253: | ||
"HeroTesting_TakeControl": "Взять под контроль", | "HeroTesting_TakeControl": "Взять под контроль", | ||
"HeroTesting_TestTools": "Инструменты тестирования", | "HeroTesting_TestTools": "Инструменты тестирования", | ||
"HeroTesting_UnlimitedAmmo": " | "HeroTesting_UnlimitedAmmo": "Без перезарядки", | ||
"HeroTesting_UnlockFlex": " | "HeroTesting_UnlockFlex": "Дополнительные ячейки", | ||
"HeroTraining_Continue_Button": "Остаться", | "HeroTraining_Continue_Button": "Остаться", | ||
"HeroTraining_Intro_Desc": "Здесь вы сможете ознакомиться с основными движениями и умениями героя. Овладение ими — ключ к успешному завершению ритуала.", | "HeroTraining_Intro_Desc": "Здесь вы сможете ознакомиться с основными движениями и умениями героя. Овладение ими — ключ к успешному завершению ритуала.", | ||
"HeroTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение с героем\u003C/b\u003E!", | "HeroTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение с героем\u003C/b\u003E!", | ||
"HeroTraining_Outro_Button": "Закончить", | "HeroTraining_Outro_Button": "Закончить", | ||
"HeroTraining_Outro_Desc": " | "HeroTraining_Outro_Desc": "Вы разобрались с основами, а теперь пройдите обучение игре на ветках.", | ||
"HeroTraining_Outro_Title": " | "HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EОбучение с героем\u003C/b\u003E пройдено", | ||
"HeroesPageTitle": "Герои", | "HeroesPageTitle": "Герои", | ||
"HexDuration_label": "Длительность сглаза", | "HexDuration_label": "Длительность сглаза", | ||
"HexDuration_postfix": "с.", | "HexDuration_postfix": "с.", | ||
"HexMoveSpeedLimit_label": "Лимит скорости передвижения", | "HexMoveSpeedLimit_label": "Лимит скорости передвижения", | ||
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "м/ | "HexMoveSpeedLimit_postfix": "м/с", | ||
"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies", | "HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies", | ||
"HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%", | "HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%", | ||
| Line 4,650: | Line 3,274: | ||
"HobbledMovementSlow_Label": "Замедление передвижения", | "HobbledMovementSlow_Label": "Замедление передвижения", | ||
"HobbledMovementSlow_postfix": "%", | "HobbledMovementSlow_postfix": "%", | ||
"HoldInPlaceDuration_label": "Длительность подъёма", | "HoldInPlaceDuration_label": "Длительность подъёма", | ||
"HoldInPlaceDuration_postfix": "с.", | "HoldInPlaceDuration_postfix": "с.", | ||
"HotDPS_label": "Hot DPS", | "HotDPS_label": "Hot DPS", | ||
"IceBeamBuildupProcDuration_label": "Длительность эффекта", | "IceBeamBuildupProcDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "с.", | "IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "с.", | ||
"IcePathAuraDuration_label": "Время существования ледяной дорожки", | "IcePathAuraDuration_label": "Время существования ледяной дорожки", | ||
"IcePathAuraDuration_postfix": "с.", | "IcePathAuraDuration_postfix": "с.", | ||
"IcePathShardRadius_label": "Path Width", | "IcePathShardRadius_label": "Path Width", | ||
"IcePathShardRadius_postfix": "м", | "IcePathShardRadius_postfix": "м", | ||
"Ignore": "Проигнорировать", | "Ignore": "Проигнорировать", | ||
"ImbuedBonusDuration_label": "к длительности усиленного умения", | |||
"ImbuedBonusDuration_label": " | |||
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%", | "ImbuedBonusDuration_postfix": "%", | ||
"ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}", | ||
"ImbuedCooldownReduction_label": " | "ImbuedCooldownReduction_label": "к сокращению перезарядки усиленного умения", | ||
"ImbuedCooldownReduction_postfix": "%", | "ImbuedCooldownReduction_postfix": "%", | ||
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"ImbuedTechPower_label": "ед. к спирит. мощи усиленного умения", | |||
"ImbuedTechPower_label": " | |||
"ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius", | "ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius", | ||
"ImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | "ImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | ||
"ImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}", | ||
"ImbuedTechRangeMultiplier_label": " | "ImbuedTechRangeMultiplier_label": "к дальности усиленного умения", | ||
"ImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%", | "ImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%", | ||
"ImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", | ||
"ImmobilizeDuration_label": "Длительность обездвиживания", | "ImmobilizeDuration_label": "Длительность обездвиживания", | ||
"ImmobilizeDuration_postfix": "с.", | "ImmobilizeDuration_postfix": "с.", | ||
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Длит. проклятия", | "ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Длит. проклятия", | ||
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.", | "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.", | ||
"ImmunityDuration_label": "Длительность невосприимчивости", | |||
"ImmunityDuration_label": " | |||
"ImmunityDuration_postfix": "с.", | "ImmunityDuration_postfix": "с.", | ||
"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "Сокращение времени перезарядки", | "ImpactCooldownReductionPercentage_label": "Сокращение времени перезарядки", | ||
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%", | "ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%", | ||
"ImpactDamage_label": "Урон", | |||
"ImpactDamage_label": "Урон | |||
"ImpactDurationBonus_label": "Длительность действия бонуса", | "ImpactDurationBonus_label": "Длительность действия бонуса", | ||
"ImpactDurationBonus_postfix": "с.", | "ImpactDurationBonus_postfix": "с.", | ||
"ImpactDuration_label": "Длительность замедления", | "ImpactDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"ImpactDuration_postfix": "с.", | "ImpactDuration_postfix": "с.", | ||
"ImpactMoveSlow_label": "Замедление передвижения от удара", | "ImpactMoveSlow_label": "Замедление передвижения от удара", | ||
"ImpactMoveSlow_postfix": "%", | "ImpactMoveSlow_postfix": "%", | ||
"ImpactRadius_label": "Радиус действия", | "ImpactRadius_label": "Радиус действия", | ||
"ImpactRadius_postfix": "м", | "ImpactRadius_postfix": "м", | ||
"ImpactSlowDuration_label": "Длительность замедления от удара", | "ImpactSlowDuration_label": "Длительность замедления от удара", | ||
"ImpactSlowDuration_postfix": "с.", | "ImpactSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"ImpaleDamage_label": "Impale Damage", | "ImpaleDamage_label": "Impale Damage", | ||
"ImpaleDamage_postfix": "", | "ImpaleDamage_postfix": "", | ||
| Line 4,734: | Line 3,323: | ||
"InactiveRadius_label": "Радиус неактивного эффекта", | "InactiveRadius_label": "Радиус неактивного эффекта", | ||
"InactiveRadius_postfix": "м", | "InactiveRadius_postfix": "м", | ||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_label": "Полученный урон от пуль", | "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_label": "Полученный урон от пуль", | ||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | ||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Полученный урон", | |||
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": " | |||
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | "IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | "IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | ||
"IncomingDamagePercentOnHit_label": "Полученный урон", | "IncomingDamagePercentOnHit_label": "Полученный урон", | ||
"IncomingDamagePercentOnHit_postfix": "%", | "IncomingDamagePercentOnHit_postfix": "%", | ||
"IncomingDamagePercentOnHit_prefix": "{s:sign}", | "IncomingDamagePercentOnHit_prefix": "{s:sign}", | ||
"IncomingDamagePercent_label": "Полученный урон", | "IncomingDamagePercent_label": "Полученный урон", | ||
"IncomingDamagePercent_postfix": "%", | "IncomingDamagePercent_postfix": "%", | ||
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"InfectDuration_label": "Infect Duration", | "InfectDuration_label": "Infect Duration", | ||
"InfectDuration_postfix": "с.", | "InfectDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 4,762: | Line 3,340: | ||
"InfectionBonusDPS_postfix": "", | "InfectionBonusDPS_postfix": "", | ||
"InfectionBonusDPS_prefix": "", | "InfectionBonusDPS_prefix": "", | ||
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Восст. от макс. здоровья за применение", | "InfinitySlashHealOnCast_label": "Восст. от макс. здоровья за применение", | ||
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%", | "InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%", | ||
"InfinitySlashHealOnKill_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство", | "InfinitySlashHealOnKill_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство", | ||
"InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%", | "InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%", | ||
"InitialDamage_label": "Начальный урон", | "InitialDamage_label": "Начальный урон", | ||
" | "InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate", | ||
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%", | "InitialFireRateDecrease_postfix": "%", | ||
"InitialFireRateDecrease_prefix": " | "InitialFireRateDecrease_prefix": "–", | ||
"InitialRadius_label": "Начальный радиус", | "InitialRadius_label": "Начальный радиус", | ||
"InitialRadius_postfix": "м", | "InitialRadius_postfix": "м", | ||
"InlineAttribute_BonusFireRate": "повышенная скорострельность", | "InlineAttribute_BonusFireRate": "повышенная скорострельность", | ||
"InlineAttribute_BonusMoveSpeed": "увеличенная скорость передвижения", | "InlineAttribute_BonusMoveSpeed": "увеличенная скорость передвижения", | ||
"InlineAttribute_BonusSpiritDamage": "доп. спиритический урон", | "InlineAttribute_BonusSpiritDamage": "доп. спиритический урон", | ||
"InlineAttribute_BonusWeaponDamage": "доп. урон от оружия", | "InlineAttribute_BonusWeaponDamage": "доп. урон от оружия", | ||
"InlineAttribute_BulletResist": "сопротивляемость пулям", | "InlineAttribute_BulletResist": "сопротивляемость пулям", | ||
"InlineAttribute_CombatBarrier": "барьер", | "InlineAttribute_CombatBarrier": "барьер", | ||
| Line 4,798: | Line 3,363: | ||
"InlineAttribute_Healing": "лечение", | "InlineAttribute_Healing": "лечение", | ||
"InlineAttribute_Heals": "лечит", | "InlineAttribute_Heals": "лечит", | ||
"InlineAttribute_Immobilize": "обездвиживание", | "InlineAttribute_Immobilize": "обездвиживание", | ||
"InlineAttribute_MeleeDamage": "урон в ближнем бою", | |||
"InlineAttribute_MeleeDamage": "урон | |||
"InlineAttribute_MoveSpeed": "скорость передвижения", | "InlineAttribute_MoveSpeed": "скорость передвижения", | ||
"InlineAttribute_ReducedFireRate": "уменьшение скорострельности", | "InlineAttribute_ReducedFireRate": "уменьшение скорострельности", | ||
"InlineAttribute_Regen": "восстановление", | "InlineAttribute_Regen": "восстановление", | ||
"InlineAttribute_Slow": "замедление", | "InlineAttribute_Slow": "замедление", | ||
"InlineAttribute_SlowResistance": "сопротивляемость замедлению", | "InlineAttribute_SlowResistance": "сопротивляемость замедлению", | ||
| Line 4,819: | Line 3,374: | ||
"InlineAttribute_SpiritDamage": "спиритический урон", | "InlineAttribute_SpiritDamage": "спиритический урон", | ||
"InlineAttribute_SpiritResist": "сопротивляемость спиритизму", | "InlineAttribute_SpiritResist": "сопротивляемость спиритизму", | ||
"InlineAttribute_Stun": "оглушение", | "InlineAttribute_Stun": "оглушение", | ||
"InlineAttribute_WeaponDamage": "урон от оружия", | "InlineAttribute_WeaponDamage": "урон от оружия", | ||
" | "InteruptCooldown_label": "Interrupt Cooldown", | ||
" | "InteruptCooldown_postfix": "", | ||
"InvisDuration_label": "Длительность невидимости", | "InvisDuration_label": "Длительность невидимости", | ||
"InvisDuration_postfix": "с.", | "InvisDuration_postfix": "с.", | ||
"InvisFadeToDuration_label": "Длительность исчезновения", | "InvisFadeToDuration_label": "Длительность исчезновения", | ||
"InvisFadeToDuration_postfix": "с.", | "InvisFadeToDuration_postfix": "с.", | ||
"InvisMoveSpeedMod_label": "к скор. бега в невидимости", | |||
"InvisMoveSpeedMod_label": " | "InvisMoveSpeedMod_postfix": "м/с", | ||
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "м/ | |||
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}", | "InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}", | ||
"InvisReapplyDelay_Label": "Delay before fading", | "InvisReapplyDelay_Label": "Delay before fading", | ||
| Line 4,843: | Line 3,389: | ||
"InvisRegen_postfix": "%", | "InvisRegen_postfix": "%", | ||
"InvisibilityDuration_label": "Длительность невидимости", | "InvisibilityDuration_label": "Длительность невидимости", | ||
"ItemCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки предметов", | "ItemCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки предметов", | ||
"ItemCooldownReduction_postfix": "%", | "ItemCooldownReduction_postfix": "%", | ||
| Line 4,992: | Line 3,530: | ||
"ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "Открыта сокровищница", | "ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "Открыта сокровищница", | ||
"ItemInitialCharges_label": "Заряды", | "ItemInitialCharges_label": "Заряды", | ||
"ItemNameCraftNumberFormat": "№ %s1", | "ItemNameCraftNumberFormat": "№ %s1", | ||
"ItemNameUniqueFormat": "%s2%s3", | "ItemNameUniqueFormat": "%s2%s3\t\t\t// will turn into The Battalion's Backup #1; foreign languages that have gender/declension can change this to be Shotgun #1 or whatever", | ||
"ItemNameWithQualityFormat": "%s1 %s2%s3", | "ItemNameWithQualityFormat": "%s1 %s2%s3\t\t// will turn into Strange Shotgun #1; foreign languages that have gender for adjectives can change this to be Shotgun #1 (Strange) or whatever", | ||
"ItemTypeDesc": "%s2 %s1-го уровня", | "ItemTypeDesc": "%s2 %s1-го уровня\t\t\t// s1 is the level number, s2 is the item type. Example: Level 4 Medigun", | ||
"ItemTypeDescKillEater": "%s2 %s1", | "ItemTypeDescKillEater": "%s2 %s1\t\t\t\t// s1 is the rarity, s2 is the item type", | ||
"ItemTypeDescKillEaterAlt": "%s2: %s1", | "ItemTypeDescKillEaterAlt": "%s2: %s1\t\t\t\t// Kills: 123", | ||
"ItemTypeDescNoLevel": "%s1-го уровня", | "ItemTypeDescNoLevel": "%s1-го уровня\t\t\t\t// s1 is the level number. Example: Level 12", | ||
"Item_Rejuvenator": "Воодушевитель", | "Item_Rejuvenator": "Воодушевитель", | ||
"JumpVelocity_label": "Скорость прыжка", | "JumpVelocity_label": "Скорость прыжка", | ||
"JumpVelocity_postfix": "м/ | "JumpVelocity_postfix": "м/с", | ||
"KillDuration_label": "До наступления голода", | "KillDuration_label": "До наступления голода", | ||
"KillDuration_postfix": "с.", | "KillDuration_postfix": "с.", | ||
" | "KnightCount_label": "Число рыцарей", | ||
"KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius", | "KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius", | ||
"KnockDownRadius_postfix": "м", | "KnockDownRadius_postfix": "м", | ||
"LandingBonusesDuration_label": "Длительность эффекта", | "LandingBonusesDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"LandingBonusesDuration_postfix": "с.", | "LandingBonusesDuration_postfix": "с.", | ||
"LandingDamage_label": "Урон по области", | "LandingDamage_label": "Урон по области", | ||
"LaneTraining_Intro_Button": "Начать", | "LaneTraining_Intro_Button": "Начать", | ||
"LaneTraining_Intro_Desc": "Основная цель в начале игры — набрать силу для | "LaneTraining_Intro_Desc": "Основная цель в начале игры — набрать силу для прорыва вражеской обороны.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле \u003Cspan class=\"introHighlight\"\u003Eвыполнения заданий, перечисленных справа\u003C/span\u003E, вы получите \u003Cspan class=\"introHighlight\"\u003Eневообразимую мощь\u003C/span\u003E и сможете уничтожить стража.", | ||
"LaneTraining_Intro_Targets": " | "LaneTraining_Intro_Targets": "Задания:", | ||
"LaneTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение игре на ветках\u003C/b\u003E!", | "LaneTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение игре на ветках\u003C/b\u003E!", | ||
"LaneTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EОбучение игре на ветках\u003C/b\u003E завершено", | "LaneTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EОбучение игре на ветках\u003C/b\u003E завершено", | ||
"LashDamage_label": "Урон от сцепки", | "LashDamage_label": "Урон от сцепки", | ||
"LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height", | "LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height", | ||
"LashLaunchHeight_postfix": "м", | "LashLaunchHeight_postfix": "м", | ||
"LashUltimateChargeTime_label": "Время фиксирования", | "LashUltimateChargeTime_label": "Время фиксирования", | ||
"LashUltimateChargeTime_postfix": "с.", | "LashUltimateChargeTime_postfix": "с.", | ||
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | "LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | ||
"LaunchDamage_postfix": "", | "LaunchDamage_postfix": "", | ||
"LaunchWindowCooldown_label": "Перезарядка", | |||
"LaunchWindowCooldown_postfix": "с.", | |||
"LaunchWindowDuration_label": "Окно использования", | |||
"LaunchWindowDuration_postfix": "с.", | |||
"LeashRadius_label": "Макс. радиус цепи", | "LeashRadius_label": "Макс. радиус цепи", | ||
"LeashRadius_postfix": "м", | "LeashRadius_postfix": "м", | ||
"LeaveMatchPrompt_Cancel": "Остаться", | "LeaveMatchPrompt_Cancel": "Остаться", | ||
"LeaveMatchPrompt_Confirm": "Покинуть", | "LeaveMatchPrompt_Confirm": "Покинуть матч", | ||
"LeaveMatchPrompt_Text": "Вы не сможете вернуться в него.", | "LeaveMatchPrompt_Text": "Вы не сможете вернуться в него.", | ||
"LeaveMatchPrompt_Title": "Покинуть матч?", | "LeaveMatchPrompt_Title": "Покинуть матч?", | ||
"LeechHealOnKill_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство", | "LeechHealOnKill_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство", | ||
"LeechHealOnKill_postfix": "%", | "LeechHealOnKill_postfix": "%", | ||
"LeechHealOnKill_prefix": "+", | "LeechHealOnKill_prefix": "+", | ||
"LevelUpBaseMeleeDamage": "Урон в ближнем бою", | "LevelUpBaseMeleeDamage": "Урон в ближнем бою", | ||
| Line 5,053: | Line 3,577: | ||
"LifeDrainHealthMult_label": "Восст. здоровья за урон", | "LifeDrainHealthMult_label": "Восст. здоровья за урон", | ||
"LifeDrainHealthMult_postfix": "%", | "LifeDrainHealthMult_postfix": "%", | ||
"LifeDrainPerSecond_label": "Урон в секунду", | "LifeDrainPerSecond_label": "Урон в секунду", | ||
"LifeStealPercent_label": "Кража здоровья", | "LifeStealPercent_label": "Кража здоровья", | ||
"LifeStealPercent_postfix": "%", | "LifeStealPercent_postfix": "%", | ||
"LifeStealPercent_prefix": "{s:sign}", | "LifeStealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"LifeThreshold_label": "Life Threshold", | "LifeThreshold_label": "Life Threshold", | ||
"LifeThreshold_postfix": "%", | "LifeThreshold_postfix": "%", | ||
"LifestealPercentHero_label": "Кража здоровья", | "LifestealPercentHero_label": "Кража здоровья", | ||
"LifestealPercentHero_postfix": "%", | "LifestealPercentHero_postfix": "%", | ||
"LifestealPercentNonHero_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | "LifestealPercentNonHero_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | ||
"LifestealPercentNonHero_postfix": "%", | "LifestealPercentNonHero_postfix": "%", | ||
"LifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}", | "LifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}", | ||
"LifestealPercentOnHit_label": "Кража здоровья", | "LifestealPercentOnHit_label": "Кража здоровья", | ||
"LifestealPercentOnHit_postfix": "%", | "LifestealPercentOnHit_postfix": "%", | ||
"LifestrikeHeal_label": "Лечение при попадании в ближнем бою", | "LifestrikeHeal_label": "Лечение при попадании в ближнем бою", | ||
"Lifetime_label": "Время действия", | "Lifetime_label": "Время действия", | ||
"Lifetime_postfix": "с.", | "Lifetime_postfix": "с.", | ||
"LightMeleeAmmo_label": "к боезапасу", | |||
"LightMeleeAmmo_label": " | |||
"LightMeleeAmmo_postfix": "%", | "LightMeleeAmmo_postfix": "%", | ||
"LightMeleeAmmo_prefix": "+", | "LightMeleeAmmo_prefix": "+", | ||
"LightningScrollMysticSlow_label": "от скорости передвижения при получении спирит. урона", | |||
"LightningScrollMysticSlow_label": " | |||
"LightningScrollMysticSlow_postfix": "%", | "LightningScrollMysticSlow_postfix": "%", | ||
"LightningScrollMysticSlow_prefix": "–", | |||
"LightningScrollMysticSlow_prefix": " | |||
"LightningStrikeDamage_label": "Урон от удара", | "LightningStrikeDamage_label": "Урон от удара", | ||
"LightningStrikeRadius_label": "Радиус удара", | "LightningStrikeRadius_label": "Радиус удара", | ||
"LightningStrikeRadius_postfix": "м", | "LightningStrikeRadius_postfix": "м", | ||
"LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration", | "LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration", | ||
"LingerDuration_label": "Linger Duration", | "LingerDuration_label": "Linger Duration", | ||
"LingerDuration_postfix": "с.", | "LingerDuration_postfix": "с.", | ||
"LocalBulletArmorReduction_label": " | "LocalBulletArmorReduction_label": "от сопротивляемости пулям", | ||
"LocalBulletArmorReduction_postfix": "%", | "LocalBulletArmorReduction_postfix": "%", | ||
"LocalBulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}", | "LocalBulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"LocalTechArmorReduction_label": "Magic Resist", | "LocalTechArmorReduction_label": "Magic Resist", | ||
| Line 5,116: | Line 3,617: | ||
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label": "Мин. дальность", | "LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label": "Мин. дальность", | ||
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "м", | "LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "м", | ||
"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "за пределами мин. дальности", | |||
"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "за пределами дальности", | "LongRangeBonusWeaponPower_label": "к урону от оружия", | ||
"LongRangeBonusWeaponPower_label": " | |||
"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", | "LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", | ||
"LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | "LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Макс. доп. урон", | "LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Макс. доп. урон", | ||
"LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Низкий порог здоровья", | |||
"LowHealthEnemyThresholdPct_label": " | |||
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%", | "LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%", | ||
"LowHealthTechResist_label": "Спиритическая устойчивость", | "LowHealthTechResist_label": "Спиритическая устойчивость", | ||
"LowHealthTechResist_prefix": "{s:sign}", | "LowHealthTechResist_prefix": "{s:sign}", | ||
"LowHealthThreshold_label": " | "LowHealthThreshold_label": "Health Threshold", | ||
"LowHealthThreshold_postfix": "%", | "LowHealthThreshold_postfix": "%", | ||
"LowHealthWeaponPowerPercent_label": "Courage", | "LowHealthWeaponPowerPercent_label": "Courage", | ||
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", | "LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", | ||
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | "LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | "MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | ||
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Ослепление", | "MODIFIER_STATE_BLINDED": "Ослепление", | ||
| Line 5,162: | Line 3,650: | ||
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Токсичность", | "MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Токсичность", | ||
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed", | "MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed", | ||
"MageTime_label": "Нельзя сделать целью", | "MageTime_label": "Нельзя сделать целью", | ||
"MageTime_postfix": "с.", | "MageTime_postfix": "с.", | ||
"MagicAmp_label": "Увеличение спиритического урона", | "MagicAmp_label": "Увеличение спиритического урона", | ||
"MagicAmp_postfix": "%", | "MagicAmp_postfix": "%", | ||
"MagicBurstDamage_label": "Дополнительный урон", | "MagicBurstDamage_label": "Дополнительный урон", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "к скорости в полёте", | |||
"MagicCarpetMoveSpeed_label": " | "MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "м/ | |||
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+", | "MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+", | ||
"MagicCarpetShieldDuration_label": "Время действия щита", | "MagicCarpetShieldDuration_label": "Время действия щита", | ||
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "с.", | "MagicCarpetShieldDuration_postfix": "с.", | ||
"MagicDamagePerBullet_label": "Спиритический урон пули", | "MagicDamagePerBullet_label": "Спиритический урон пули", | ||
"MagicIncreasePerStack_label": "к спиритическому урону за эффект", | |||
"MagicIncreasePerStack_label": " | |||
"MagicIncreasePerStack_postfix": "%", | "MagicIncreasePerStack_postfix": "%", | ||
"MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}", | "MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
"MagicResistReduction_label": " | "MagicResistReduction_label": "от сопротивляемости спиритизму", | ||
"MagicResistReduction_postfix": "%", | "MagicResistReduction_postfix": "%", | ||
"MagicShockDamage_label": "Доп. урон от макс. здоровья", | |||
"MagicShockDamage_label": "Доп. урон от | |||
"MagicShockDamage_postfix": "%", | "MagicShockDamage_postfix": "%", | ||
"MaxArmorStacks_label": "Макс. сопротивляемость пулям", | |||
"MaxArmorStacks_label": "Макс. | |||
"MaxArmorStacks_postfix": "%", | "MaxArmorStacks_postfix": "%", | ||
"MaxBonusBulletDamage_label": "Макс. урон", | "MaxBonusBulletDamage_label": "Макс. урон", | ||
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к макс. урону", | "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к макс. урону", | ||
"MaxBounces_label": "Число отскоков", | "MaxBounces_label": "Число отскоков", | ||
"MaxBulletResist_label": "Макс. сопротивляемость пулям", | |||
"MaxBulletResist_label": "Макс. | |||
"MaxBulletResist_postfix": "%", | "MaxBulletResist_postfix": "%", | ||
"MaxChargeDuration_label": "Время полной зарядки", | "MaxChargeDuration_label": "Время полной зарядки", | ||
"MaxChargeDuration_postfix": "с.", | "MaxChargeDuration_postfix": "с.", | ||
"MaxCharges_label": "Max Charges", | "MaxCharges_label": "Max Charges", | ||
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | "MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | ||
"MaxDPS_label": "Макс. урон в секунду", | "MaxDPS_label": "Макс. урон в секунду", | ||
"MaxDaggers_label": "Card Count", | "MaxDaggers_label": "Card Count", | ||
"MaxDamageTime_label": "Время до макс. урона", | "MaxDamageTime_label": "Время до макс. урона", | ||
"MaxDamageTime_postfix": "с.", | "MaxDamageTime_postfix": "с.", | ||
"MaxDamage_label": "Макс. урон", | "MaxDamage_label": "Макс. урон", | ||
"MaxDistance_label": "Макс. дальность", | "MaxDistance_label": "Макс. дальность", | ||
"MaxDistance_postfix": "м", | "MaxDistance_postfix": "м", | ||
"MaxExplosionRadius_label": "Макс. радиус взрыва", | "MaxExplosionRadius_label": "Макс. радиус взрыва", | ||
"MaxExplosionRadius_postfix": "м", | "MaxExplosionRadius_postfix": "м", | ||
" | "MaxFireRateIncrease_label": "Max Fire Rate", | ||
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | "MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | ||
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+", | "MaxFireRateIncrease_prefix": "+", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_label": "Макс. скорострельность", | "MaxFireRateSlowPercent_label": "Макс. скорострельность", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%", | "MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "–", | |||
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": " | |||
"MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья", | "MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
" | "MaxHealthLossPercent_label": "от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%", | "MaxHealthLossPercent_postfix": "%", | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_label": "от макс. здоровья в секунду", | |||
"MaxHealthPercentAsDPS_label": " | |||
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | "MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | ||
" | "MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second", | ||
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix": "%", | |||
"MaxHealthRegenPct_label": "Восстановление от макс. здоровья", | "MaxHealthRegenPct_label": "Восстановление от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%", | "MaxHealthRegenPct_postfix": "%", | ||
"MaxHealthRegen_label": "Лечение от макс. здоровья", | "MaxHealthRegen_label": "Лечение от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthRegen_postfix": "%", | "MaxHealthRegen_postfix": "%", | ||
"MaxHealthRegen_postvalue_label": "к лечению от макс. здоровья", | "MaxHealthRegen_postvalue_label": "к лечению от макс. здоровья", | ||
"MaxHealth_label": " | "MaxHealth_label": "макс. здоровья", | ||
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"MaxLifetime_label": "Время действия", | "MaxLifetime_label": "Время действия", | ||
"MaxLifetime_postfix": "с.", | "MaxLifetime_postfix": "с.", | ||
"MaxMines_label": "Max Mines", | "MaxMines_label": "Max Mines", | ||
"MaxMoveSpeed_label": "Макс. скорость передвижения", | "MaxMoveSpeed_label": "Макс. скорость передвижения", | ||
"MaxMoveSpeed_postfix": "м/ | "MaxMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"MaxProjectiles_label": "Число снарядов", | "MaxProjectiles_label": "Число снарядов", | ||
"MaxRadius_label": "Максимальный радиус", | "MaxRadius_label": "Максимальный радиус", | ||
"MaxRadius_postfix": "м", | "MaxRadius_postfix": "м", | ||
"MaxRange_label": "Макс. дальность действия пут", | "MaxRange_label": "Макс. дальность действия пут", | ||
"MaxRange_postfix": "м", | "MaxRange_postfix": "м", | ||
"MaxShots_label": "Max Shots", | |||
"MaxShots_label": " | |||
"MaxSlowDuration_label": "Макс. длит. остановки", | "MaxSlowDuration_label": "Макс. длит. остановки", | ||
"MaxSlowDuration_postfix": "с.", | "MaxSlowDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 5,552: | Line 3,725: | ||
"MaxSlowPercent_label": "Макс. скорость передвижения", | "MaxSlowPercent_label": "Макс. скорость передвижения", | ||
"MaxSlowPercent_postfix": "%", | "MaxSlowPercent_postfix": "%", | ||
"MaxSlowPercent_prefix": "–", | |||
"MaxSlowPercent_prefix": " | |||
"MaxSlowTime_label": "Время до макс. эффекта", | "MaxSlowTime_label": "Время до макс. эффекта", | ||
"MaxSlowTime_postfix": "с.", | "MaxSlowTime_postfix": "с.", | ||
"MaxStacks_label": "Максимум ед. эффекта", | "MaxStacks_label": "Максимум ед. эффекта", | ||
"MaxStunDuration_label": "Макс. длительность оглушения", | "MaxStunDuration_label": "Макс. длительность оглушения", | ||
"MaxStunDuration_postfix": "с.", | "MaxStunDuration_postfix": "с.", | ||
"MaxUnitsMindControl_label": "Max Units", | "MaxUnitsMindControl_label": "Max Units", | ||
"MaxWallToWallDistance_label": "Макс. протяжённость нити", | "MaxWallToWallDistance_label": "Макс. протяжённость нити", | ||
"MaxWallToWallDistance_postfix": "м", | "MaxWallToWallDistance_postfix": "м", | ||
"MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg", | "MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg", | ||
"MediumChargeDamagePct_postfix": "%", | "MediumChargeDamagePct_postfix": "%", | ||
| Line 5,590: | Line 3,740: | ||
"MeleeBurnDPS_Label": "Melee Heat Power DPS", | "MeleeBurnDPS_Label": "Melee Heat Power DPS", | ||
"MeleeDamageBonusPct_label": "Дополнительный урон", | "MeleeDamageBonusPct_label": "Дополнительный урон", | ||
"MeleeDamageBonusPct_suffix": "%", | "MeleeDamageBonusPct_suffix": "%", | ||
"MeleeDamagePercent_label": "Melee Damage Bonus", | "MeleeDamagePercent_label": "Melee Damage Bonus", | ||
| Line 5,599: | Line 3,748: | ||
"MeleeDamageReduction_label": "Melee Armor", | "MeleeDamageReduction_label": "Melee Armor", | ||
"MeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою", | "MeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою", | ||
"MeleeDistanceBonusPct_label": "Bonus Distance", | "MeleeDistanceBonusPct_label": "Bonus Distance", | ||
"MeleeDistanceBonusPct_suffix": "%", | "MeleeDistanceBonusPct_suffix": "%", | ||
"MeleeDistanceScale_label": " | "MeleeDistanceScale_label": "к дальности тяжёлого удара", | ||
"MeleeDistanceScale_postfix": "%", | "MeleeDistanceScale_postfix": "%", | ||
"MeleeDistanceScale_prefix": "+", | "MeleeDistanceScale_prefix": "+", | ||
"MeleeEMP_label": "Enemies Silenced", | "MeleeEMP_label": "Enemies Silenced", | ||
"MeleeLifestealPercent_label": "Кража здоровья в ближнем бою", | "MeleeLifestealPercent_label": "Кража здоровья в ближнем бою", | ||
"MeleeLifestealPercent_postfix": "%", | "MeleeLifestealPercent_postfix": "%", | ||
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeleeResistPercent_label": "к сопротивляемости в ближнем бою", | |||
"MeleeResistPercent_label": " | |||
"MeleeResistPercent_postfix": "%", | "MeleeResistPercent_postfix": "%", | ||
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius", | "MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius", | ||
"MeteorDamage_label": "Meteor Damage", | "MeteorDamage_label": "Meteor Damage", | ||
| Line 5,633: | Line 3,766: | ||
"MinBonusBulletDamage_label": "Мин. урон", | "MinBonusBulletDamage_label": "Мин. урон", | ||
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к мин. урону", | "MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к мин. урону", | ||
"MinChargeDamagePercent_label": "Урон без полного заряда", | "MinChargeDamagePercent_label": "Урон без полного заряда", | ||
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | "MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | ||
"MinDPS_label": "Мин. урон в секунду", | "MinDPS_label": "Мин. урон в секунду", | ||
"MinDamage_label": "Минимальный урон", | "MinDamage_label": "Минимальный урон", | ||
"MinDistance_label": "Минимальная дальность", | "MinDistance_label": "Минимальная дальность", | ||
"MinDistance_postfix": "м", | "MinDistance_postfix": "м", | ||
" | "MinDuration_label": "Min Duration", | ||
"MinDuration_postfix": "с.", | |||
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | "MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | ||
"MinExplosionDamage_postfix": "", | "MinExplosionDamage_postfix": "", | ||
"MinExplosionRadius_label": "Мин. радиус взрыва", | "MinExplosionRadius_label": "Мин. радиус взрыва", | ||
"MinExplosionRadius_postfix": "м", | "MinExplosionRadius_postfix": "м", | ||
"MinHealthTakenPct_label": "Мин. получаемого здоровья", | "MinHealthTakenPct_label": "Мин. получаемого здоровья", | ||
"MinHealthTakenPct_postfix": "%", | "MinHealthTakenPct_postfix": "%", | ||
"MinRange_label": "Минимальная дальность", | "MinRange_label": "Минимальная дальность", | ||
"MinRange_postfix": "м", | "MinRange_postfix": "м", | ||
"MinSlowDuration_label": "Мин. длит. остановки", | "MinSlowDuration_label": "Мин. длит. остановки", | ||
"MinSlowDuration_postfix": "с.", | "MinSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"MinSlowDuration_postvalue_label": "к мин. длит. остановки", | "MinSlowDuration_postvalue_label": "к мин. длит. остановки", | ||
"MinStunDuration_label": "Мин. длительность оглушения", | "MinStunDuration_label": "Мин. длительность оглушения", | ||
"MinStunDuration_postfix": "с.", | "MinStunDuration_postfix": "с.", | ||
"MinWallToWallDistance_label": "Мин. протяжённость нити", | "MinWallToWallDistance_label": "Мин. протяжённость нити", | ||
"MinWallToWallDistance_postfix": "м", | "MinWallToWallDistance_postfix": "м", | ||
"MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units", | "MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units", | ||
"MinimumDamage_Label": "Minimum Damage", | "MinimumDamage_Label": "Minimum Damage", | ||
"MinimumSleepTime_label": "Мин. время сна", | "MinimumSleepTime_label": "Мин. время сна", | ||
"MinimumSleepTime_postfix": "с.", | "MinimumSleepTime_postfix": "с.", | ||
" | "MirageDjinnsMarkMaxStacks_label": "Макс. множитель", | ||
" | "MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix": "x", | ||
" | "MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Кража от макс. здоровья", | ||
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "после телепортации", | "MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "после телепортации", | ||
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | "MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | ||
| Line 5,692: | Line 3,806: | ||
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss", | "MissCooldown_label": "Cooldown on miss", | ||
"MissCooldown_postfix": "с.", | "MissCooldown_postfix": "с.", | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | "MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | "MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | ||
"ModIconTooltip_UnlockSlot01": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит трёх вражеских стражей", | |||
"ModIconTooltip_UnlockSlot02": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит вражеского шагохода", | "ModIconTooltip_UnlockSlot02": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит вражеского шагохода", | ||
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит | "ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит трёх вражеских шагоходов", | ||
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит | "ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит стражей базы на одной из веток", | ||
"MoveSpeedBonusPct_label": "к скорости передвижения", | |||
"MoveSpeedBonusPct_label": " | |||
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | "MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+", | "MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+", | ||
"MoveSpeedBonus_label": " | "MoveSpeedBonus_label": "к скорости передвижения", | ||
"MoveSpeedBonus_postfix": "м/ | "MoveSpeedBonus_postfix": "м/с", | ||
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"MoveSpeedDuration_label": "Скорость передвижения", | |||
"MoveSpeedDuration_postfix": "с.", | |||
"MoveSpeedDuration_prefix": "+", | |||
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | "MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "м/с", | "MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "м/с", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "", | "MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "", | ||
"MoveSpeedLimit_label": "Скорость передвижения", | "MoveSpeedLimit_label": "Скорость передвижения", | ||
"MoveSpeedLimit_postfix": "м/ | "MoveSpeedLimit_postfix": "м/с", | ||
"MoveSpeedMax_label": "Скорость передвижения", | "MoveSpeedMax_label": "Скорость передвижения", | ||
"MoveSpeedMax_postfix": "м/с", | "MoveSpeedMax_postfix": "м/с", | ||
"MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Замедление передвижения", | "MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Замедление передвижения", | ||
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%", | "MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedSlowDuration_label": "Длительность замедления передвижения", | |||
"MoveSpeedSlowDuration_label": "Длительность замедления", | |||
"MoveSpeedSlowDuration_postfix": "с.", | "MoveSpeedSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"MoveSpeedSlowPct_label": "Скорость передвижения", | "MoveSpeedSlowPct_label": "Скорость передвижения", | ||
"MoveSpeedSlowPct_postfix": "%", | "MoveSpeedSlowPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedSlowPct_prefix": "–", | |||
"MoveSpeedSlowPct_prefix": " | |||
"MoveSpeedSlowPercent_label": "Замедление передвижения", | "MoveSpeedSlowPercent_label": "Замедление передвижения", | ||
"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%", | "MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%", | ||
"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction", | "MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction", | ||
"MovementDamagePercent_label": "Урон", | "MovementDamagePercent_label": "Урон", | ||
"MovementSlowDuration_label": "Длительность замедления", | "MovementSlowDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"MovementSlowDuration_postfix": "с.", | "MovementSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"MovementSlowPct_label": "Замедление передвижения", | "MovementSlowPct_label": "Замедление передвижения", | ||
"MovementSlowPct_postfix": "%", | "MovementSlowPct_postfix": "%", | ||
"MovementSlow_label": "Замедление передвижения", | "MovementSlow_label": "Замедление передвижения", | ||
"MovementSlow_postfix": "%", | "MovementSlow_postfix": "%", | ||
"MovementSpeedBonusDuration_label": "Длительность ускорения передвижения", | "MovementSpeedBonusDuration_label": "Длительность ускорения передвижения", | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "с.", | "MovementSpeedBonusDuration_postfix": "с.", | ||
"MovementSpeedSlow_label": "Замедление передвижения", | |||
"MovementSpeedSlow_label": " | |||
"MovementSpeedSlow_postfix": "%", | "MovementSpeedSlow_postfix": "%", | ||
"MyRosterAddHeroes": "Добавить героев", | "MyRosterAddHeroes": "Добавить героев", | ||
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Открытое тестирование", | "MyRosterAssignedOpenTesting": "Открытое тестирование", | ||
| Line 5,795: | Line 3,872: | ||
"MyRosterPartyReadyCount": "Готовы: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}", | "MyRosterPartyReadyCount": "Готовы: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}", | ||
"MyRosterReadyUp": "Я готов(а)!", | "MyRosterReadyUp": "Я готов(а)!", | ||
"MyRosterRosterDesc | "MyRosterRosterDesc": "В составе должно быть не менее 3 героев", | ||
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "В составе должно быть хотя бы 3 героя, 2 из которых — обычные, не тестируемые.", | "MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "В составе должно быть хотя бы 3 героя, 2 из которых — обычные, не тестируемые.", | ||
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Необходимое число старых героев в составе: {d:min_non_new_heroes}", | "MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Необходимое число старых героев в составе: {d:min_non_new_heroes}", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "Вам нужно добавить в состав больше старых героев", | ||
"MyRosterRosterEmpty": "СОСТАВ ПУСТ", | "MyRosterRosterEmpty": "СОСТАВ ПУСТ", | ||
"MyRosterSaveAndBack": "Сохранить и вернуться", | "MyRosterSaveAndBack": "Сохранить и вернуться", | ||
"MyRosterSaveAndClose": "Сохранить и закрыть", | "MyRosterSaveAndClose": "Сохранить и закрыть", | ||
"MyRosterTitle": "МОЙ СОСТАВ", | "MyRosterTitle": "МОЙ СОСТАВ", | ||
"MyRosterWaitForParty": "Ожидание участников группы...", | "MyRosterWaitForParty": "Ожидание участников группы...", | ||
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.", | "MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.", | ||
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.", | "MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.", | ||
"NPCProcChance_label": "Шанс срабатывания на солдате", | "NPCProcChance_label": "Шанс срабатывания на солдате", | ||
"NPCProcChance_postfix": "%", | "NPCProcChance_postfix": "%", | ||
"NPE_Bots_Modal_Button": "Ясно!", | "NPE_Bots_Modal_Button": "Ясно!", | ||
"NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003EЭто ваш первый матч с ботами!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТакие матчи отлично подходят для знакомства с героем, но не воссоздают в точности процесс игры и взаимодействие с другими игроками в многопользовательском режиме.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете покинуть матч с ботами и начать процесс подбора матча, когда будете готовы.", | "NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003EЭто ваш первый матч с ботами!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТакие матчи отлично подходят для знакомства с героем, но не воссоздают в точности процесс игры и взаимодействие с другими игроками в многопользовательском режиме.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете покинуть матч с ботами и начать процесс подбора матча, когда будете готовы.", | ||
| Line 5,823: | Line 3,892: | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label": "Время снижения сопротивляемости", | "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label": "Время снижения сопротивляемости", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix": "с.", | "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix": "с.", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "от сопротивляемости пулям (тяжёлая атака)", | |||
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label | "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": "–", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "от сопротивляемости пулям (лёгкая атака)", | |||
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": " | "NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": "–", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label | "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "к скорости ударов", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": " | |||
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": " | |||
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%", | "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%", | ||
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix": "+", | "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix": "+", | ||
"NanoTechPerShot_label": "Спиритический урон", | "NanoTechPerShot_label": "Спиритический урон", | ||
"NewPlayer_Finish": "End Tutorial", | "NewPlayer_Finish": "End Tutorial", | ||
"NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E", | "NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,847: | Line 3,911: | ||
"NewPlayer_Skip": "Пропустить обучение", | "NewPlayer_Skip": "Пропустить обучение", | ||
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!", | "NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!", | ||
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label": "Non-Hero Value", | |||
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%", | "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%", | ||
"NonHeroHealingFactor_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | "NonHeroHealingFactor_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | ||
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%", | "NonHeroHealingFactor_postfix": "%", | ||
"NonImbuedBonusDuration_label": "к длительности неусиленных умений", | |||
"NonImbuedBonusDuration_label": " | |||
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%", | "NonImbuedBonusDuration_postfix": "%", | ||
"NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}", | "NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonImbuedCooldownReduction_label": " | "NonImbuedCooldownReduction_label": "к сокращению перезарядки неусиленных умений", | ||
"NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%", | "NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%", | ||
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius", | "NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius", | ||
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | "NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | ||
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}", | "NonImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonImbuedTechRangeMultiplier_label": " | "NonImbuedTechRangeMultiplier_label": "к дальности неусиленных умений", | ||
"NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%", | "NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%", | ||
"NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", | "NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "по всем, кроме героев", | "NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "по всем, кроме героев", | ||
"NonPlayerBonusWeaponPower_label": " | "NonPlayerBonusWeaponPower_label": "к урону от оружия по всем, кроме героев", | ||
"NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%", | "NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%", | ||
"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | "NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonPlayerBulletResist_conditional": "по всем, кроме героев", | "NonPlayerBulletResist_conditional": "по всем, кроме героев", | ||
"NonPlayerBulletResist_label": " | "NonPlayerBulletResist_label": "к сопротивляемости пулям (ото всех, кроме героев)", | ||
"NonPlayerBulletResist_postfix": "%", | "NonPlayerBulletResist_postfix": "%", | ||
"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}", | "NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
"NotScored_Text": "Результат матча не попадёт в статистику, поэтому вы можете смело из него выйти.", | |||
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Восстановление от макс. здоровья", | "NotSeenByEnemiesRegen_label": "Восстановление от макс. здоровья", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | ||
"NumBloodShards_label": "Кровавые осколки", | "NumBloodShards_label": "Кровавые осколки", | ||
"OK": "OK", | "OK": "OK", | ||
"OS_Default_Device": "По умолчанию", | "OS_Default_Device": "По умолчанию", | ||
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "Босс вражеской базы", | "Objective_Enemy_BarrackBoss": "Босс вражеской базы", | ||
"Objective_Enemy_Final": "Вражеский покровитель (ослаблен)", | |||
"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Вражеское святилище", | "Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Вражеское святилище", | ||
"Objective_Enemy_T1": "Вражеский страж", | "Objective_Enemy_T1": "Вражеский страж", | ||
"Objective_Enemy_T2": "Вражеский шагоход", | "Objective_Enemy_T2": "Вражеский шагоход", | ||
"Objective_Enemy_T3": "Вражеский покровитель", | "Objective_Enemy_T3": "Вражеский покровитель", | ||
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "Босс союзной базы", | "Objective_Friendly_BarrackBoss": "Босс союзной базы", | ||
"Objective_Friendly_Final": "Союзный покровитель (ослаблен)", | |||
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Союзное святилище", | "Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Союзное святилище", | ||
"Objective_Friendly_T1": "Союзный страж", | "Objective_Friendly_T1": "Союзный страж", | ||
"Objective_Friendly_T2": "Союзный шагоход", | "Objective_Friendly_T2": "Союзный шагоход", | ||
"Objective_Friendly_T3": "Союзный покровитель", | "Objective_Friendly_T3": "Союзный покровитель", | ||
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Вне досягаемости", | "Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Вне досягаемости", | ||
"Objective_Message_Patron_Transforming": "Покровитель трансформируется...", | "Objective_Message_Patron_Transforming": "Покровитель трансформируется...", | ||
"Objective_MidBoss": "Центральный босс", | "Objective_MidBoss": "Центральный босс", | ||
"Objective_Team1_BarrackBoss": "Босс янтарной базы", | "Objective_Team1_BarrackBoss": "Босс янтарной базы", | ||
"Objective_Team1_Final": "Янтарный покровитель (ослаблен)", | |||
"Objective_Team1_ShieldGenerator": "Янтарное святилище", | "Objective_Team1_ShieldGenerator": "Янтарное святилище", | ||
"Objective_Team1_T1": "Янтарный страж", | "Objective_Team1_T1": "Янтарный страж", | ||
"Objective_Team1_T2": "Янтарный шагоход", | "Objective_Team1_T2": "Янтарный шагоход", | ||
"Objective_Team1_T3": "Янтарный покровитель", | "Objective_Team1_T3": "Янтарный покровитель", | ||
"Objective_Team2_BarrackBoss": "Босс сапфировой базы", | "Objective_Team2_BarrackBoss": "Босс сапфировой базы", | ||
"Objective_Team2_Final": "Сапфировый покровитель (ослаблен)", | |||
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "Сапфировое святилище", | "Objective_Team2_ShieldGenerator": "Сапфировое святилище", | ||
"Objective_Team2_T1": "Сапфировый страж", | "Objective_Team2_T1": "Сапфировый страж", | ||
"Objective_Team2_T2": "Сапфировый шагоход", | "Objective_Team2_T2": "Сапфировый шагоход", | ||
"Objective_Team2_T3": "Сапфировый покровитель", | "Objective_Team2_T3": "Сапфировый покровитель", | ||
"OnLandDamageRadius_label": "Радиус приземления", | "OnLandDamageRadius_label": "Радиус приземления", | ||
"OnLandDamageRadius_postfix": "м", | "OnLandDamageRadius_postfix": "м", | ||
"OpenHeroSheet": "Открыть лавку", | "OpenHeroSheet": "Открыть лавку", | ||
"OutOfCombatHealthRegen_label": " | "OutOfCombatHealthRegen_label": "ед. к восстановлению вне боя", | ||
"OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"OuterDamage_label": "Damage at the edge", | "OuterDamage_label": "Damage at the edge", | ||
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Снижение урона", | "OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Снижение урона", | ||
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%", | "OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%", | ||
"OutgoingDamagePercentHungry_label": "Урон", | "OutgoingDamagePercentHungry_label": "Урон", | ||
"OutgoingDamagePercentHungry_postfix": "%", | "OutgoingDamagePercentHungry_postfix": "%", | ||
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}", | "OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}", | ||
"OutgoingDamagePercent_label": "Урон", | "OutgoingDamagePercent_label": "Урон", | ||
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%", | "OutgoingDamagePercent_postfix": "%", | ||
"OutgoingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "OutgoingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage", | "OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage", | ||
"OutgoingDamageReduction_postfix": "%", | "OutgoingDamageReduction_postfix": "%", | ||
"OutgoingDamageReduction_prefix": " | "OutgoingDamageReduction_prefix": "–", | ||
"OutgoingDamage_label": "Начальный урон", | "OutgoingDamage_label": "Начальный урон", | ||
"OutgoingProjectileLifetime_label": "Задержка перед возвратом", | "OutgoingProjectileLifetime_label": "Задержка перед возвратом", | ||
"OutgoingProjectileLifetime_postfix": "с.", | "OutgoingProjectileLifetime_postfix": "с.", | ||
"OutgoingTechDamagePercent_label": "ед. к спиритическому урону", | |||
"OutgoingTechDamagePercent_label": " | |||
"OutgoingTechDamagePercent_postfix": "%", | "OutgoingTechDamagePercent_postfix": "%", | ||
"OverchargePct_label": "Overcharge", | "OverchargePct_label": "Overcharge", | ||
"OverchargePct_postfix": "%", | "OverchargePct_postfix": "%", | ||
"OverdriveClipDuration_Postfix": "с.", | "OverdriveClipDuration_Postfix": "с.", | ||
"OverdriveClipDuration_label": "Clip Duration", | |||
"OverflowBonusDamage_label": "Bonus Spirit Damage", | |||
"OverflowBonusDamage_postfix": "%", | "OverflowBonusDamage_postfix": "%", | ||
"OverflowTechPower_label": "Спиритическая мощь", | "OverflowTechPower_label": "Спиритическая мощь", | ||
"ParryCooldownReduction_label": "от времени перезарядки парирования", | |||
"ParryCooldownReduction_label": " | |||
"ParryCooldownReduction_postfix": "с.", | "ParryCooldownReduction_postfix": "с.", | ||
"ParryCooldownReduction_prefix": "–", | |||
"ParryCooldownReduction_prefix": " | "ParrySuccessHealPercentage_label": "парированного урона в лечение", | ||
"ParrySuccessHealPercentage_label": " | |||
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | "ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | ||
"PartyWarningPostGame": "Матч с напарниками разных уровней мастерства", | "PartyWarningPostGame": "Матч с напарниками разных уровней мастерства", | ||
"PassiveFireRate_label": "Скорострельность", | "PassiveFireRate_label": "Скорострельность", | ||
"PassiveFireRate_postfix": "%", | "PassiveFireRate_postfix": "%", | ||
"PassiveShieldCooldown_label": "Перезарядка", | "PassiveShieldCooldown_label": "Перезарядка", | ||
"PassiveShieldCooldown_postfix": "с.", | "PassiveShieldCooldown_postfix": "с.", | ||
"PathLength_label": "Длина луча", | "PathLength_label": "Длина луча", | ||
"PathLength_postfix": "м", | "PathLength_postfix": "м", | ||
"PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus", | "PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus", | ||
"PeakFireRateBonus_postfix": "%", | "PeakFireRateBonus_postfix": "%", | ||
"PercentDamage_label": "Урон по окончании", | "PercentDamage_label": "Урон по окончании", | ||
"PercentDamage_postfix": "%", | "PercentDamage_postfix": "%", | ||
"PercentHealthHealing_label": "от текущего здоровья", | |||
"PercentHealthHealing_label": " | |||
"PercentHealthHealing_postfix": "%", | "PercentHealthHealing_postfix": "%", | ||
" | "PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage", | ||
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Блокировка урона окаменением", | "PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Блокировка урона окаменением", | ||
"PetrifyDamage_label": "Урон от окаменения", | "PetrifyDamage_label": "Урон от окаменения", | ||
"PetrifyDuration_label": "Длительность окаменения", | "PetrifyDuration_label": "Длительность окаменения", | ||
"PetrifyDuration_postfix": "с.", | "PetrifyDuration_postfix": "с.", | ||
"PetrifyRadius_label": "Радиус окаменения", | "PetrifyRadius_label": "Радиус окаменения", | ||
"PetrifyRadius_postfix": "м", | "PetrifyRadius_postfix": "м", | ||
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "с.", | "PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"PhaseOutDuration_label": "Длительность неуязвимости", | "PhaseOutDuration_label": "Длительность неуязвимости", | ||
"PhaseOutDuration_postfix": "с.", | "PhaseOutDuration_postfix": "с.", | ||
"Ping_Low_Health": "низким", | "Ping_Low_Health": "низким", | ||
"Player_DisconnectReason_Idle": "Вас отключили от игрового сервера, поскольку вы слишком долго бездействовали.", | "Player_DisconnectReason_Idle": "Вас отключили от игрового сервера, поскольку вы слишком долго бездействовали.", | ||
"PoisonDamage_label": "Poison Damage", | "PoisonDamage_label": "Poison Damage", | ||
"PoisonDuration_label": "Длительность", | "PoisonDuration_label": "Длительность", | ||
"PoisonDuration_postfix": "с.", | "PoisonDuration_postfix": "с.", | ||
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | "PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | ||
"PostCastDelay_postfix": "с.", | |||
"PostCubeBuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "PostCubeBuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"PostCubeBuffDuration_postfix": "с.", | "PostCubeBuffDuration_postfix": "с.", | ||
"PounceDebuffRadius_label": "Радиус замедления", | "PounceDebuffRadius_label": "Радиус замедления", | ||
"PounceDebuffRadius_postfix": "м", | "PounceDebuffRadius_postfix": "м", | ||
"PounceFriendlyRechargeTime_label": "Восстановление заряда (союзник)", | "PounceFriendlyRechargeTime_label": "Восстановление заряда (союзник)", | ||
"PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "с.", | "PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "с.", | ||
"PounceFriendlyTargetCD_label": "Перезарядка (союзник)", | "PounceFriendlyTargetCD_label": "Перезарядка (союзник)", | ||
"PounceFriendlyTargetCD_postfix": "с.", | "PounceFriendlyTargetCD_postfix": "с.", | ||
"PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel", | "PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel", | ||
"PowerJumpChannelTime_postfix": "с.", | "PowerJumpChannelTime_postfix": "с.", | ||
"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage", | "PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage", | ||
"PrepareTime_label": "Prepare Time", | "PrepareTime_label": "Prepare Time", | ||
"PrepareTime_postfix": "с.", | "PrepareTime_postfix": "с.", | ||
"ProcAmmoConsumed_label": " | "ProcAmmoConsumed_label": "Дополнительно расходуемый боезапас", | ||
" | "ProcAmmoConsumed_postfix": "%", | ||
" | "ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Усиление спиритического урона", | ||
" | "ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}", | ||
"ProcBonusMagicDamage_label": "ед. к спиритическому урону", | |||
"ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}", | "ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup", | "ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup", | ||
| Line 6,066: | Line 4,057: | ||
"ProcChance_label": "Шанс срабатывания", | "ProcChance_label": "Шанс срабатывания", | ||
"ProcChance_postfix": "%", | "ProcChance_postfix": "%", | ||
"ProcCooldown_label": "Мин. интервал срабатывания", | "ProcCooldown_label": "Мин. интервал срабатывания", | ||
"ProcCooldown_postfix": "с.", | "ProcCooldown_postfix": "с.", | ||
"ProcDamageBase_label": "Базовый урон", | "ProcDamageBase_label": "Базовый урон", | ||
"ProcDamagePercentage_label": "Бонус к урону от пуль", | "ProcDamagePercentage_label": "Бонус к урону от пуль", | ||
"ProcDamagePercentage_postfix": "%", | "ProcDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"ProcDamagePercentage_prefix": "+", | "ProcDamagePercentage_prefix": "+", | ||
"ProcDamage_label": "Спиритический урон", | "ProcDamage_label": "Спиритический урон", | ||
"ProcHealth_label": "Порог здоровья", | "ProcHealth_label": "Порог здоровья", | ||
"ProcHealth_postfix": "%", | "ProcHealth_postfix": "%", | ||
"ProcMaxRange_label": "Макс. дальность срабатывания", | "ProcMaxRange_label": "Макс. дальность срабатывания", | ||
"ProcMaxRange_postfix": "м", | "ProcMaxRange_postfix": "м", | ||
"ProcMaxRange_postvalue_label": "к макс. дальности срабатывания", | "ProcMaxRange_postvalue_label": "к макс. дальности срабатывания", | ||
"ProjectileAmount_label": "Число снарядов", | "ProjectileAmount_label": "Число снарядов", | ||
"ProjectileInterval_label": "Интервал между снарядами", | "ProjectileInterval_label": "Интервал между снарядами", | ||
"ProjectileRedirectCount_label": "Максимум перенаправлений", | "ProjectileRedirectCount_label": "Максимум перенаправлений", | ||
"Projectiles_label": "Projectiles", | "Projectiles_label": "Projectiles", | ||
"PuddleDuration_label": "Время существования лужи", | "PuddleDuration_label": "Время существования лужи", | ||
"PuddleDuration_postfix": "с.", | "PuddleDuration_postfix": "с.", | ||
"PuddleRadius_label": "Радиус лужи", | "PuddleRadius_label": "Радиус лужи", | ||
"PuddleRadius_postfix": "м", | "PuddleRadius_postfix": "м", | ||
"PulseDPS_label": "Урон в секунду", | "PulseDPS_label": "Урон в секунду", | ||
"PulseDamage_label": "ед. урона от импульса", | |||
"PulseDamage_label | |||
"PulseDebuffDuration_label": "Enemy Slow duration", | "PulseDebuffDuration_label": "Enemy Slow duration", | ||
"PulseDebuffDuration_postfix": "с.", | "PulseDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label": " | "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label": "к урону за накопление", | ||
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix": "%", | "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix": "%", | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_label": "Длит. эффекта повыш. урона", | "PulseGrenadeDebuffDuration_label": "Длит. эффекта повыш. урона", | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "с.", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"PulseInterval_label": "Интервал между импульсами", | "PulseInterval_label": "Интервал между импульсами", | ||
"PulseInterval_postfix": "с.", | "PulseInterval_postfix": "с.", | ||
"PulseRadius_label": "Радиус импульсов", | "PulseRadius_label": "Радиус импульсов", | ||
"PulseRadius_postfix": "м", | "PulseRadius_postfix": "м", | ||
"Pulses_label": "Импульсы", | "Pulses_label": "Импульсы", | ||
"PushToTalk": "Нажмите и говорите", | "PushToTalk": "Нажмите и говорите", | ||
"Quicksilver_conditional": "после использования умения", | "Quicksilver_conditional": "после использования умения", | ||
"RadiusPerSecond_label": "Увеличение радиуса", | "RadiusPerSecond_label": "Увеличение радиуса", | ||
"RadiusPerSecond_postfix": "м/ | "RadiusPerSecond_postfix": "м/с", | ||
"Radius_label": "Радиус", | "Radius_label": "Радиус", | ||
"Radius_postfix": "м", | "Radius_postfix": "м", | ||
"RampDuration_label": "Ramp Duration", | "RampDuration_label": "Ramp Duration", | ||
"RampDuration_postfix": "с.", | "RampDuration_postfix": "с.", | ||
"Range_label": "Дальность", | "Range_label": "Дальность", | ||
"Range_postfix": "м", | "Range_postfix": "м", | ||
"RarityTypeDesc": "%s2 %s1\t\t\t\t// s1 is the rarity, s2 is the item type", | |||
"RarityTypeDesc": "%s2 %s1", | |||
"Rarity_Common": "(обычный предмет)", | "Rarity_Common": "(обычный предмет)", | ||
"Rarity_Rare": "(редкий предмет)", | "Rarity_Rare": "(редкий предмет)", | ||
"Rarity_Uncommon": "(необычный предмет)", | "Rarity_Uncommon": "(необычный предмет)", | ||
"RecoveryDuration_label": "Recovery Time", | "RecoveryDuration_label": "Recovery Time", | ||
"RecoveryDuration_postfix": "с.", | "RecoveryDuration_postfix": "с.", | ||
"RecoveryDuration_prefix": "", | "RecoveryDuration_prefix": "", | ||
"ReduceFootstepSound_label": " | "ReduceFootstepSound_label": "от дальности слышимости шагов", | ||
"ReduceFootstepSound_postfix": "%", | "ReduceFootstepSound_postfix": "%", | ||
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | ||
"ReflectDamage_postfix": "%", | "ReflectDamage_postfix": "%", | ||
"RegenDuration_label": "Длительность восстановления", | "RegenDuration_label": "Длительность восстановления", | ||
"RegenDuration_postfix": "с.", | "RegenDuration_postfix": "с.", | ||
"RegenIncomingDamageDuration_label": "Длительность восстановления", | "RegenIncomingDamageDuration_label": "Длительность восстановления", | ||
"RegenIncomingDamageDuration_postfix": "с.", | "RegenIncomingDamageDuration_postfix": "с.", | ||
"RegenIncomingDamagePercent_label": "Излечиваемый урон", | "RegenIncomingDamagePercent_label": "Излечиваемый урон", | ||
"RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%", | "RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%", | ||
"RegenWhileInvisible_label": "Восстановление здоровья (невидимость)", | "RegenWhileInvisible_label": "Восстановление здоровья (невидимость)", | ||
"RegenWhileInvisible_prefix": "+", | "RegenWhileInvisible_prefix": "+", | ||
"RegenerationDuration_label": "Длительность восстановления", | "RegenerationDuration_label": "Длительность восстановления", | ||
"RegenerationDuration_postfix": "с.", | "RegenerationDuration_postfix": "с.", | ||
"RegenerationRate_label": "Restore Time", | "RegenerationRate_label": "Restore Time", | ||
"RegenerationRate_postfix": "с.", | "RegenerationRate_postfix": "с.", | ||
"Regeneration_label": "Восстановление", | "Regeneration_label": "Восстановление", | ||
"Regeneration_postfix": " | "Regeneration_postfix": "здоровья в с.", | ||
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet", | "ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet", | ||
"ReloadSpeedDecrease_label": "Время перезарядки", | "ReloadSpeedDecrease_label": "Время перезарядки", | ||
"ReloadSpeedDecrease_postfix": "%", | "ReloadSpeedDecrease_postfix": "%", | ||
"ReloadSpeedMultipler_label": "от времени перезарядки", | |||
"ReloadSpeedMultipler_label": " | |||
"ReloadSpeedMultipler_postfix": "%", | "ReloadSpeedMultipler_postfix": "%", | ||
"ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}", | "ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}", | ||
"Reloaded": "Перезаряжено!", | "Reloaded": "Перезаряжено!", | ||
"ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Улучшение умения", | "ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Улучшение умения", | ||
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "Удерживайте {g: | "ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умение", | ||
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E / {i:abilitiesUpgradedNextGoal}", | "ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E / {i:abilitiesUpgradedNextGoal}", | ||
"ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken", | "ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken", | ||
| Line 6,236: | Line 4,168: | ||
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Воспользуйтесь транзитной линией, чтобы вернуться на базу и потратить все свои души и очки умений", | "ReportCard_PowerUp_Desc": "Воспользуйтесь транзитной линией, чтобы вернуться на базу и потратить все свои души и очки умений", | ||
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Соберите 1000 душ, убивая вражеских солдат", | "ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Соберите 1000 душ, убивая вражеских солдат", | ||
"ResistReductionDuration_label": "Длительность снижения сопротивляемости и мощи", | "ResistReductionDuration_label": "Длительность снижения сопротивляемости и мощи", | ||
"ResistReductionDuration_postfix": "с.", | "ResistReductionDuration_postfix": "с.", | ||
"ResistancePerStack_label": "Сопротивляемость за ед. эффекта", | "ResistancePerStack_label": "Сопротивляемость за ед. эффекта", | ||
"ResistancePerStack_postfix": "%", | "ResistancePerStack_postfix": "%", | ||
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration", | "RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration", | ||
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "с.", | "RespawnBonusHealthDuration_postfix": "с.", | ||
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health", | "RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health", | ||
"RespawnDelay_label": "Respawn Delay", | |||
"RespawnDelay_postfix": "с.", | "RespawnDelay_postfix": "с.", | ||
"RespawnHealthPercent_label": "Здоровье после перерождения", | "RespawnHealthPercent_label": "Здоровье после перерождения", | ||
"RespawnHealthPercent_postfix": "%", | "RespawnHealthPercent_postfix": "%", | ||
"RestoreDelay_label": "Restore Delay", | |||
"RestoreDelay_label": " | |||
"RestoreDelay_postfix": "с.", | "RestoreDelay_postfix": "с.", | ||
"ReturnDamage_label": "Урон от возврата", | "ReturnDamage_label": "Урон от возврата", | ||
"ReturnFireBulletResist_label": "к сопротивляемости пулям", | |||
"ReturnFireBulletResist_label": " | |||
"ReturnFireBulletResist_postfix": "%", | "ReturnFireBulletResist_postfix": "%", | ||
"ReturnFireBulletResist_prefix": "+", | "ReturnFireBulletResist_prefix": "+", | ||
"RevealDuration_label": "Время отображения на карте", | "RevealDuration_label": "Время отображения на карте", | ||
"RevealDuration_postfix": "с.", | "RevealDuration_postfix": "с.", | ||
"RichochetChance_label": "Шанс срабатывания", | "RichochetChance_label": "Шанс срабатывания", | ||
"RichochetChance_postfix": "%", | "RichochetChance_postfix": "%", | ||
"RicochetChance_label": "Вероятность рикошета", | "RicochetChance_label": "Вероятность рикошета", | ||
"RicochetChance_postfix": "%", | "RicochetChance_postfix": "%", | ||
"RicochetDamagePercent_label": "Урон рикошета", | "RicochetDamagePercent_label": "Урон рикошета", | ||
"RicochetDamagePercent_postfix": "%", | "RicochetDamagePercent_postfix": "%", | ||
"RicochetRadius_label": "Дальность рикошета", | "RicochetRadius_label": "Дальность рикошета", | ||
"RicochetRadius_postfix": "м", | "RicochetRadius_postfix": "м", | ||
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Число целей рикошета", | "RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Число целей рикошета", | ||
"RocketDamage_label": "Rocket Damage", | "RocketDamage_label": "Rocket Damage", | ||
"RocketsPerSecond_label": "Ракет в секунду", | "RocketsPerSecond_label": "Ракет в секунду", | ||
"RollingTime_label": "Время катания", | "RollingTime_label": "Время катания", | ||
"RollingTime_postfix": "с.", | "RollingTime_postfix": "с.", | ||
"Roster_Create_Title": "Создать состав", | "Roster_Create_Title": "Создать состав", | ||
"RunSpeed_postfix": "м/с", | "RunSpeed_postfix": "м/с", | ||
"SafeToAbandon_Text": "Этот матч можно покинуть без наказания, но он закончится поражением.", | |||
"SalvageBonus_FireRate_label": "Скорострельность за бонус", | "SalvageBonus_FireRate_label": "Скорострельность за бонус", | ||
"SalvageBonus_Health_label": "Лечение", | "SalvageBonus_Health_label": "Лечение", | ||
"SalvageDuration_label": "Макс. длительность", | "SalvageDuration_label": "Макс. длительность", | ||
"SalvageDuration_postfix": "с.", | "SalvageDuration_postfix": "с.", | ||
" | "SandPhantomProcCooldown_label": "Перезарядка между наложениями", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities": " | "SandPhantomProcCooldown_postfix": "с.", | ||
" | "Sandbox_Tutorial_Abilities": "Протестируйте умения", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "Попробуйте применить свои умения, нажав на {g:citadel_keybind:'Ability1'}, {g:citadel_keybind:'Ability2'}, {g:citadel_keybind:'Ability3'} или {g:citadel_keybind:'Ability4'}.", | |||
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | "Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | ||
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | "Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | ||
" | "Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'Attack'}\u003C/span\u003E", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'Roll'}\u003C/span\u003E", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'Mantle'}\u003C/span\u003E", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "\u003Cspan class='keybind'\u003EУдерж. {g:citadel_keybind:1st:'Mantle'}\u003C/span\u003E", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": " | "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Залезание\u003Cbr\u003E\u003Cspan class='footnote'\u003E(на уступ)\u003C/span\u003E", | ||
" | "Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_keybind:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_keybind:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_keybind:1st:'MoveRight'}\u003C/span\u003E", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'Reload'}\u003C/span\u003E", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'ADS'}\u003C/span\u003E", | |||
" | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Залезание\u003Cbr\u003E\u003Cspan class= | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g: | |||
" | |||
" | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Стрельба", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Стрельба", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Рывок", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Рывок", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Прыжок", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Прыжок", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Передвижение", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Передвижение", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Перезарядка", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Перезарядка", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Приближение", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Приближение", | ||
" | "Sandbox_Tutorial_Mods": "Купите предметы для своего героя", | ||
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Зайдите в лавку, чтобы посмотреть ассортимент предметов, и что-нибудь купите.", | |||
" | "Sandbox_Tutorial_Movement": "Протестируйте управление", | ||
"Sandbox_Tutorial_Movement": " | |||
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Здесь вы можете протестировать управление", | "Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Здесь вы можете протестировать управление", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "1 из 6", | "Sandbox_Tutorial_Step_1": "Шаг 1 из 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "2 из 6", | "Sandbox_Tutorial_Step_2": "Шаг 2 из 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "3 из 6", | "Sandbox_Tutorial_Step_3": "Шаг 3 из 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "4 из 6", | "Sandbox_Tutorial_Step_4": "Шаг 4 из 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "5 из 6", | "Sandbox_Tutorial_Step_5": "Шаг 5 из 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "6 из 6 | "Sandbox_Tutorial_Step_6": "Шаг 6 из 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Разблокируйте умения", | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Разблокируйте умения", | ||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Удерживайте {g: | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Default.Scoreboard'}, чтобы разблокировать новые умения.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Улучшите | "Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Улучшите умения", | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Удерживайте {g: | "Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Default.Scoreboard'}, чтобы потратить очки на улучшение умений.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline": " | "Sandbox_Tutorial_Zipline": "Прокатитесь на транзитной линии", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": " | "Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Удерживайте{g:citadel_keybind:'Default.Mantle'}, чтобы зацепиться за транзитную линию. Нажмите{g:citadel_keybind:'Default.Mantle'}, чтобы спрыгнуть.", | ||
"Scoreboard": "Таблица результатов", | "Scoreboard": "Таблица результатов", | ||
"ScrapDamage_label": "Урон", | "ScrapDamage_label": "Урон", | ||
"SearchRadius_label": "Search Radius", | "SearchRadius_label": "Search Radius", | ||
"SearchRadius_postfix": "м", | "SearchRadius_postfix": "м", | ||
"SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.", | "SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.", | ||
"SelectHeroFromRoster": "В своём составе выберите героя, за которого хотите сыграть", | "SelectHeroFromRoster": "В своём составе выберите героя, за которого хотите сыграть", | ||
"SelfDamagePct_label": "Расход здоровья", | "SelfDamagePct_label": "Расход здоровья", | ||
"SelfDamagePct_postfix": "%", | "SelfDamagePct_postfix": "%", | ||
"SelfDamage_label": "Урон себе", | "SelfDamage_label": "Урон себе", | ||
" | "SelfModifier_label": "Self Modifier", | ||
"SelfModifier_postfix": "%", | "SelfModifier_postfix": "%", | ||
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus", | "SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus", | ||
"SelfMovementBonus_postfix": "м/ | "SelfMovementBonus_postfix": "м/с", | ||
"SelfMovementBonus_prefix": "+", | "SelfMovementBonus_prefix": "+", | ||
"SenseRange_label": "Sense Range", | "SenseRange_label": "Sense Range", | ||
"ShadowDuration_label": "Задержка до взрыва", | "ShadowDuration_label": "Задержка до взрыва", | ||
"ShadowDuration_postfix": "с.", | "ShadowDuration_postfix": "с.", | ||
"ShadowFormDurationOnKill_label": "к длительности за убийство", | |||
"ShadowFormDurationOnKill_label": " | |||
"ShadowFormDurationOnKill_postfix": "с.", | "ShadowFormDurationOnKill_postfix": "с.", | ||
"ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+", | "ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+", | ||
"ShadowPulseDuration_label": "Время в тенях", | "ShadowPulseDuration_label": "Время в тенях", | ||
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share", | "ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share", | ||
"ShareDamagePercent_postfix": "%", | "ShareDamagePercent_postfix": "%", | ||
"ShareWithFriendsRadius_label": "Радиус лечения союзников", | "ShareWithFriendsRadius_label": "Радиус лечения союзников", | ||
"ShareWithFriendsRadius_postfix": "м", | "ShareWithFriendsRadius_postfix": "м", | ||
"ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected", | "ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected", | ||
"ShieldBlockPercent_postfix": "%", | "ShieldBlockPercent_postfix": "%", | ||
"ShieldDuration_label": "Время действия щита", | "ShieldDuration_label": "Время действия щита", | ||
"ShieldDuration_postfix": "с.", | "ShieldDuration_postfix": "с.", | ||
"ShieldHealth_label": "Здоровье щита", | "ShieldHealth_label": "Здоровье щита", | ||
"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %", | "ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %", | ||
"ShieldPercentage_postfix": "% макс. здоровья", | "ShieldPercentage_postfix": "% макс. здоровья", | ||
| Line 6,422: | Line 4,278: | ||
"ShiftingVeilDuration_label": "Длительность", | "ShiftingVeilDuration_label": "Длительность", | ||
"ShiftingVeilDuration_postfix": "с.", | "ShiftingVeilDuration_postfix": "с.", | ||
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | "ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | ||
"ShockBuildupDuration_postfix": "с.", | "ShockBuildupDuration_postfix": "с.", | ||
"ShockDelay_label": "Задержка перед оглушением", | "ShockDelay_label": "Задержка перед оглушением", | ||
"ShockDelay_postfix": "с.", | "ShockDelay_postfix": "с.", | ||
"ShockRadius_label": "Радиус", | "ShockRadius_label": "Радиус", | ||
"ShockRadius_postfix": "м", | "ShockRadius_postfix": "м", | ||
"ShootDurationForMax_label": "Время до макс. урона", | "ShootDurationForMax_label": "Время до макс. урона", | ||
"ShootDurationForMax_postfix": "с.", | "ShootDurationForMax_postfix": "с.", | ||
"ShootInterval_label": "Card Interval", | "ShootInterval_label": "Card Interval", | ||
"ShootInterval_postfix": "с.", | "ShootInterval_postfix": "с.", | ||
| Line 6,452: | Line 4,295: | ||
"ShotsFired_postfix": "", | "ShotsFired_postfix": "", | ||
"ShotsToProc_label": "Shots Needed", | "ShotsToProc_label": "Shots Needed", | ||
"ShreddersTechAmp_label": "к спиритическому урону", | |||
"ShreddersTechAmp_label": " | |||
"ShreddersTechAmp_postfix": "%", | "ShreddersTechAmp_postfix": "%", | ||
"SilenceDuration_label": "Длительность безмолвия", | "SilenceDuration_label": "Длительность безмолвия", | ||
"SilenceDuration_postfix": "с.", | "SilenceDuration_postfix": "с.", | ||
"SilenceOnHeavyDuration_label": "Длительность безмолвия", | "SilenceOnHeavyDuration_label": "Длительность безмолвия", | ||
"SilenceOnHeavyDuration_postfix": "с.", | "SilenceOnHeavyDuration_postfix": "с.", | ||
"SilenceRadius_label": "Радиус безмолвия", | "SilenceRadius_label": "Радиус безмолвия", | ||
"SilenceRadius_postfix": "м", | "SilenceRadius_postfix": "м", | ||
" | "SilencerSlowPercent_label": "Bullet Slow Proc", | ||
" | "SilencerSlowPercent_postfix": "%", | ||
"SilencerSlowPercent_prefix": "+", | |||
" | |||
"SiphonRadius_label": "Activate Radius", | "SiphonRadius_label": "Activate Radius", | ||
"SiphonRadius_postfix": "м", | "SiphonRadius_postfix": "м", | ||
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius", | "SlamDownRadius_label": "Slam Radius", | ||
"SlamDownRadius_postfix": "м", | "SlamDownRadius_postfix": "м", | ||
"SlashLength_label": "Дальность удара", | "SlashLength_label": "Дальность удара", | ||
"SlashLength_postfix": "м", | "SlashLength_postfix": "м", | ||
"SlashRadius_label": "Радиус рассечения", | "SlashRadius_label": "Радиус рассечения", | ||
"SlashRadius_postfix": "м", | "SlashRadius_postfix": "м", | ||
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius", | "SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius", | ||
"SlashWideRadius_postfix": "м", | "SlashWideRadius_postfix": "м", | ||
"SleepDuration_label": "Длительность сна", | "SleepDuration_label": "Длительность сна", | ||
"SleepDuration_postfix": "с.", | "SleepDuration_postfix": "с.", | ||
"SleepMoveSpeed_label": "Скорость передвижения во сне", | |||
"SleepMoveSpeed_label": "Скорость | "SleepMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"SleepMoveSpeed_postfix": "м/ | "SleepWakeUpDelay_label": "до пробуждения", | ||
"SleepWakeUpDelay_label": " | |||
"SleepWakeUpDelay_postfix": "с.", | "SleepWakeUpDelay_postfix": "с.", | ||
"SlideScale_label": "к дальности скольжения", | |||
"SlideScale_label": " | |||
"SlideScale_postfix": "%", | "SlideScale_postfix": "%", | ||
"SlideScale_prefix": "+", | "SlideScale_prefix": "+", | ||
"SlowAuraPercent_label": "Замедление передвижения врагов", | |||
"SlowAuraPercent_postfix": "%", | |||
"SlowAuraRadius_label": "Радиус замедления", | |||
"SlowAuraRadius_postfix": "м", | |||
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | "SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | ||
"SlowCoatingDuration_postfix": "", | "SlowCoatingDuration_postfix": "", | ||
| Line 6,525: | Line 4,335: | ||
"SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance", | "SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance", | ||
"SlowCoatingProcChance_postfix": "%", | "SlowCoatingProcChance_postfix": "%", | ||
"SlowDuration_label": "Длительность | "SlowDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"SlowDuration_postfix": "с.", | "SlowDuration_postfix": "с.", | ||
"SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale", | "SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale", | ||
"SlowFireRatePercent_postfix": "%", | "SlowFireRatePercent_postfix": "%", | ||
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}", | "SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SlowPercent_label": "от скорости передвижения", | |||
"SlowPercent_label": " | |||
"SlowPercent_postfix": "%", | "SlowPercent_postfix": "%", | ||
"SlowPercent_prefix": "–", | |||
"SlowPercent_prefix": " | |||
"SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit", | "SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit", | ||
"SlowProcChance_postfix": "%", | "SlowProcChance_postfix": "%", | ||
"SlowRadius_label": "Радиус замедления", | "SlowRadius_label": "Радиус замедления", | ||
"SlowRadius_postfix": "м", | "SlowRadius_postfix": "м", | ||
"SlowResistancePercent_label": "к сопротивляемости замедлению", | |||
"SlowResistancePercent_label": " | |||
"SlowResistancePercent_postfix": "%", | "SlowResistancePercent_postfix": "%", | ||
"SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | "SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SlowResistance_label": "Сопротивляемость замедлению", | "SlowResistance_label": "Сопротивляемость замедлению", | ||
"SlowResistance_postfix": "%", | "SlowResistance_postfix": "%", | ||
"SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration", | "SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration", | ||
"SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To", | "SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To", | ||
"SmokeDuration_label": "Smoke Duration", | "SmokeDuration_label": "Smoke Duration", | ||
"SmokeDuration_postfix": "с.", | "SmokeDuration_postfix": "с.", | ||
"SmokeRadius_label": "Smoke Radius", | "SmokeRadius_label": "Smoke Radius", | ||
"SmokeRadius_postfix": "м", | "SmokeRadius_postfix": "м", | ||
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | "SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | ||
"SpawnTimePenalty_label": "к времени возрождения", | |||
"SpawnTimePenalty_label": " | |||
"SpawnTimePenalty_postfix": "с.", | "SpawnTimePenalty_postfix": "с.", | ||
"SpawnTimePenalty_prefix": "+", | "SpawnTimePenalty_prefix": "+", | ||
"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage", | "SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage", | ||
"SpecialShotsBonusFireRate_label": "Скорострельность при мультивыстрелах", | "SpecialShotsBonusFireRate_label": "Скорострельность при мультивыстрелах", | ||
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix": "%", | "SpecialShotsBonusFireRate_postfix": "%", | ||
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+", | "SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+", | ||
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | "SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | ||
"SpeedBonus_postfix": "м/ | "SpeedBonus_postfix": "м/с", | ||
"SpeedBoostDuration_label": "Длительность действия заряда", | "SpeedBoostDuration_label": "Длительность действия заряда", | ||
"SpeedBoostDuration_postfix": "с.", | "SpeedBoostDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 6,586: | Line 4,374: | ||
"SpeedBoostPercent_postfix": "%", | "SpeedBoostPercent_postfix": "%", | ||
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpeedBurstSpeed_label": "Макс. скорость бега", | "SpeedBurstSpeed_label": "Макс. скорость бега", | ||
"SpeedBurstSpeed_postfix": "м/ | "SpeedBurstSpeed_postfix": "м/с", | ||
"SpeedChange_label": "Повышение скорости", | "SpeedChange_label": "Повышение скорости", | ||
"SpeedChange_postfix": "%", | "SpeedChange_postfix": "%", | ||
"SpeedMax_label": "Скорость передвижения", | "SpeedMax_label": "Скорость передвижения", | ||
"SpeedMax_postfix": "м/с", | "SpeedMax_postfix": "м/с", | ||
"SpellAmplificationPercent_label": "Спиритическая мощь", | "SpellAmplificationPercent_label": "Спиритическая мощь", | ||
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpellLifestealNonHero_label": "Кража здоровья спиритизмом (у всех, кроме героев)", | |||
"SpellLifestealNonHero_postfix": "%", | |||
"SpellLifesteal_label": "Кража здоровья спиритизмом", | |||
"SpellLifesteal_postfix": "%", | |||
"SpellParryDuration_label": "Длительность парирования заклинаний", | "SpellParryDuration_label": "Длительность парирования заклинаний", | ||
"SpellParryDuration_postfix": "с.", | "SpellParryDuration_postfix": "с.", | ||
"SpellShieldFlavorText_label": "Label!", | "SpellShieldFlavorText_label": "Label!", | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label": "от сопр. спиритизму при попадании в голову", | |||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label": " | |||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | ||
" | "SphereRadius_label": "Sphere Radius", | ||
"SphereRadius_postfix": "м", | |||
"SpiderCount_label": "Число пауков", | "SpiderCount_label": "Число пауков", | ||
"SpiderDamage_label": "Урон от пауков", | "SpiderDamage_label": "Урон от пауков", | ||
"SpiderLifetime_label": "Длительность жизни пауков", | "SpiderLifetime_label": "Длительность жизни пауков", | ||
"SpiderLifetime_postfix": "с.", | "SpiderLifetime_postfix": "с.", | ||
"SpiderSearchRadius_label": "Расстояние преследования пауками", | "SpiderSearchRadius_label": "Расстояние преследования пауками", | ||
"SpiderSearchRadius_postfix": "м", | "SpiderSearchRadius_postfix": "м", | ||
"SpinDuration_label": "Длительность вращения", | "SpinDuration_label": "Длительность вращения", | ||
"SpinDuration_postfix": "с.", | "SpinDuration_postfix": "с.", | ||
" | "SpinUpTime_label": "Spin-Up Time", | ||
"SpinUpTime_postfix": "с.", | "SpinUpTime_postfix": "с.", | ||
"SpiritCount_label": "Energy Spirits", | "SpiritCount_label": "Energy Spirits", | ||
"SpiritDamageReductionProc_label": "Уменьшение спиритического урона", | "SpiritDamageReductionProc_label": "Уменьшение спиритического урона", | ||
"SpiritDamageReductionProc_postfix": "%", | "SpiritDamageReductionProc_postfix": "%", | ||
"SpiritDamageReflectedPct_label": "Возвращение спиритического урона", | "SpiritDamageReflectedPct_label": "Возвращение спиритического урона", | ||
"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%", | "SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%", | ||
"SpiritDamage_label": "Спиритический урон", | "SpiritDamage_label": "Спиритический урон", | ||
"SpiritPowerGainPct_label": "к спиритической мощи", | |||
"SpiritPowerGainPct_label": " | |||
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%", | "SpiritPowerGainPct_postfix": "%", | ||
"SpiritPowerInnate_label": "Спиритическая мощь", | "SpiritPowerInnate_label": "Спиритическая мощь", | ||
"SpiritPowerInnate_postvalue_label": "ед. к спирит. мощи", | "SpiritPowerInnate_postvalue_label": "ед. к спирит. мощи", | ||
"SpiritPowerInnate_prefix": "{s:sign}", | "SpiritPowerInnate_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpiritPowerPerSoul_label": "Спиритическая мощь за душу", | "SpiritPowerPerSoul_label": "Спиритическая мощь за душу", | ||
"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+", | "SpiritPowerPerSoul_prefix": "+", | ||
"SpiritPower_label | "SpiritPower_label": "ед. к спиритической мощи", | ||
"SpiritPower_prefix": "+", | "SpiritPower_prefix": "+", | ||
"SpiritReducedPerStack_label": "Снижение спирит. мощи", | "SpiritReducedPerStack_label": "Снижение спирит. мощи", | ||
"SpiritResReducedPerStack_label": "Снижение сопр. спиритизму", | "SpiritResReducedPerStack_label": "Снижение сопр. спиритизму", | ||
"SpiritResReducedPerStack_postfix": "%", | "SpiritResReducedPerStack_postfix": "%", | ||
"SpiritShotDamage_label": "Damage when shot", | "SpiritShotDamage_label": "Damage when shot", | ||
"SpiritShotSlowDuration_label": "Длительность замедления", | "SpiritShotSlowDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage", | "SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage", | ||
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "Кража сопр. спиритизму", | "SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "Кража сопр. спиритизму", | ||
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix": "%", | "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix": "%", | ||
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Кража спирит. мощи", | "SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Кража спирит. мощи", | ||
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning", | "SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning", | ||
"SpiritStealDuration_label": "Период сниженной спирит. мощи", | "SpiritStealDuration_label": "Период сниженной спирит. мощи", | ||
"SpiritStealDuration_postfix": "с.", | "SpiritStealDuration_postfix": "с.", | ||
" | "SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal", | ||
"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit", | |||
"SpiritStrike_conditional": "после успешного удара", | "SpiritStrike_conditional": "после успешного удара", | ||
"SplitShotWeaponDuration_label": "Длительность ед. эффекта", | "SplitShotWeaponDuration_label": "Длительность ед. эффекта", | ||
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "с.", | "SplitShotWeaponDuration_postfix": "с.", | ||
" | "SplitShotsCount_label": "Split Shots", | ||
"SpottedRadius_label": "Радиус обнаружения", | "SpottedRadius_label": "Радиус обнаружения", | ||
"SpottedRadius_postfix": "м", | "SpottedRadius_postfix": "м", | ||
"SpreadDuration_label": "Spread Duration:", | "SpreadDuration_label": "Spread Duration:", | ||
"SpreadDuration_postfix": "с.", | "SpreadDuration_postfix": "с.", | ||
"SpreadRadius_label": "Радиус прыжка", | "SpreadRadius_label": "Радиус прыжка", | ||
"SpreadRadius_postfix": "м", | "SpreadRadius_postfix": "м", | ||
"SpreadTargets_label": "Цели для прыжка", | "SpreadTargets_label": "Цели для прыжка", | ||
"SprintSpeedBonus_label": "к скорости бега", | |||
"SprintSpeedBonus_label": " | "SprintSpeedBonus_postfix": "м/с", | ||
"SprintSpeedBonus_postfix": "м/ | |||
"SprintSpeedBonus_prefix": "+", | "SprintSpeedBonus_prefix": "+", | ||
"SprintSpeed_label": "Скорость бега", | "SprintSpeed_label": "Скорость бега", | ||
"SprintSpeed_postfix": "м/ | "SprintSpeed_postfix": "м/с", | ||
"StackDamage_label": "Stack Damage", | "StackDamage_label": "Stack Damage", | ||
"StackDuration_label": "Длительность ед. эффекта", | "StackDuration_label": "Длительность ед. эффекта", | ||
"StackDuration_postfix": "с.", | "StackDuration_postfix": "с.", | ||
"StackLossFrequency_label": "Resist Loss Frequency", | "StackLossFrequency_label": "Resist Loss Frequency", | ||
"StackLossFrequency_postfix": "с.", | "StackLossFrequency_postfix": "с.", | ||
"StackProcDamage_label": "Burst Damage", | "StackProcDamage_label": "Burst Damage", | ||
"StackingGoldPerMinute_label": "Души в минуту", | "StackingGoldPerMinute_label": "Души в минуту", | ||
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | "StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | ||
"StacksRequiredForSlow_label": "Число множителей для замедления", | |||
"StageDuration_label": "Длительность", | "StageDuration_label": "Длительность", | ||
"StageDuration_postfix": "с.", | "StageDuration_postfix": "с.", | ||
"StakeCount_label": "Всего кольев", | "StakeCount_label": "Всего кольев", | ||
"StalkDuration_label": "Stalk Time", | "StalkDuration_label": "Stalk Time", | ||
"StalkDuration_postfix": "сек.", | "StalkDuration_postfix": "сек.", | ||
"StaminaCooldownIncrease_label": "Восстановление выносливости", | "StaminaCooldownIncrease_label": "Восстановление выносливости", | ||
"StaminaCooldownIncrease_postfix": "%", | "StaminaCooldownIncrease_postfix": "%", | ||
"StaminaCooldownReduction_label": "к восстановлению выносливости", | |||
"StaminaCooldownReduction_label": " | |||
"StaminaCooldownReduction_postfix": "%", | "StaminaCooldownReduction_postfix": "%", | ||
"StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage", | "StaminaDamage_Label": "Stamina Damage", | ||
"StaminaHeal_label": "Восст. выносливости", | "StaminaHeal_label": "Восст. выносливости", | ||
"StaminaHungry_label": "Выносливость", | "StaminaHungry_label": "Выносливость", | ||
"StaminaHungry_prefix": "{s:sign}", | "StaminaHungry_prefix": "{s:sign}", | ||
"StaminaReduction_label": "Снижение выносливости", | "StaminaReduction_label": "Снижение выносливости", | ||
" | "StaminaRegenPenalty_postfix": "%", | ||
"StaminaRegenPercent_label": "Восстановление выносливости", | "StaminaRegenPercent_label": "Восстановление выносливости", | ||
"StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | "StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | ||
" | "Stamina_label": "ед. к выносливости", | ||
"Stamina_prefix": "{s:sign}", | "Stamina_prefix": "{s:sign}", | ||
"StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range", | "StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range", | ||
| Line 6,737: | Line 4,482: | ||
"StasisRadius_label": "Радиус", | "StasisRadius_label": "Радиус", | ||
"StasisRadius_postfix": "м", | "StasisRadius_postfix": "м", | ||
"StatDesc_AbilityDurationDesc": "\u003Cb\u003EДлительность умений\u003C/b\u003E — увеличивает длительность ваших умений и предметов", | "StatDesc_AbilityDurationDesc": "\u003Cb\u003EДлительность умений\u003C/b\u003E — увеличивает длительность ваших умений и предметов", | ||
"StatDesc_AbilityPower": "Ability Power", | "StatDesc_AbilityPower": "Ability Power", | ||
| Line 6,745: | Line 4,489: | ||
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen", | "StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen", | ||
"StatDesc_ArmorAttribute": "Броня", | "StatDesc_ArmorAttribute": "Броня", | ||
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power", | "StatDesc_AttackPower": "Attack Power", | ||
"StatDesc_BaseHealthRegen": "Восстановление здоровья", | "StatDesc_BaseHealthRegen": "Восстановление здоровья", | ||
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "Урон от оружия", | "StatDesc_BaseWeaponDamage": "Урон от оружия", | ||
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%", | "StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BonusClips": "Clips", | "StatDesc_BonusClips": "Clips", | ||
"StatDesc_BulletArmor": "Броня", | "StatDesc_BulletArmor": "Броня", | ||
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Сопротивляемость пулям", | "StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Сопротивляемость пулям", | ||
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | "StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletDamage": "Урон от пуль", | "StatDesc_BulletDamage": "Урон от пуль", | ||
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level", | "StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level", | ||
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EУклонение от пуль\u003C/b\u003E — процентная вероятность уклонения от выпущенных в вас пуль", | "StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EУклонение от пуль\u003C/b\u003E — процентная вероятность уклонения от выпущенных в вас пуль", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal": "Кража здоровья пулями", | "StatDesc_BulletLifesteal": "Кража здоровья пулями", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%", | "StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_BulletShieldHealth": "ед. к щиту от урона", | "StatDesc_BulletShieldHealth": "ед. к щиту от урона", | ||
"StatDesc_BulletSpeed": "Скорость пуль", | "StatDesc_BulletSpeed": "Скорость пуль", | ||
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Увеличение скорости пуль", | "StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Увеличение скорости пуль", | ||
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "м/с", | "StatDesc_BulletSpeed_postfix": "м/с", | ||
"StatDesc_ClipSizeBonus": "Боезапас", | "StatDesc_ClipSizeBonus": "Боезапас", | ||
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "Бонус к размеру обоймы", | "StatDesc_ClipSizeIncrease": "Бонус к размеру обоймы", | ||
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "Размер критического урона", | "StatDesc_CritDamageBonusScale": "Размер критического урона", | ||
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%", | "StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%", | ||
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Уменьшение критического урона", | "StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Уменьшение критического урона", | ||
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%", | "StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%", | ||
"StatDesc_DPS": "Урон в секунду", | "StatDesc_DPS": "Урон в секунду", | ||
"StatDesc_DebuffResist": "Сопр. отриц. эффектам", | "StatDesc_DebuffResist": "Сопр. отриц. эффектам", | ||
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%", | "StatDesc_DebuffResist_postfix": "%", | ||
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power", | "StatDesc_DefensePower": "Defense Power", | ||
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells", | "StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells", | ||
| Line 6,800: | Line 4,524: | ||
"StatDesc_FireRate": "Скорострельность", | "StatDesc_FireRate": "Скорострельность", | ||
"StatDesc_FireRateAttribute": "Скорострельность", | "StatDesc_FireRateAttribute": "Скорострельность", | ||
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003EСкорострельность\u003C/b\u003E — процентное изменение скорострельности вашего оружия", | "StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003EСкорострельность\u003C/b\u003E — процентное изменение скорострельности вашего оружия", | ||
"StatDesc_FireRate_postfix": "%", | "StatDesc_FireRate_postfix": "%", | ||
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003EЭффективность лечения\u003C/b\u003E — процентное изменение эффективности ваших лечащих умений", | "StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003EЭффективность лечения\u003C/b\u003E — процентное изменение эффективности ваших лечащих умений", | ||
"StatDesc_HealingOutput": "Увеличение лечения", | "StatDesc_HealingOutput": "Увеличение лечения", | ||
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%", | "StatDesc_HealingOutput_postfix": "%", | ||
"StatDesc_HealthAttribute": "Здоровье", | "StatDesc_HealthAttribute": "Здоровье", | ||
"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level", | "StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level", | ||
"StatDesc_HealthRegen": "Восстановление здоровья", | "StatDesc_HealthRegen": "Восстановление здоровья", | ||
"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level", | "StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level", | ||
"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Тяжёлый удар", | "StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Тяжёлый удар", | ||
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor", | "StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor", | ||
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale", | "StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale", | ||
| Line 6,822: | Line 4,539: | ||
"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale", | "StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale", | ||
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "Броня", | "StatDesc_IncomingDamageReduction": "Броня", | ||
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale", | "StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale", | ||
"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor", | "StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor", | ||
"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale", | "StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale", | ||
"StatDesc_LightMeleeDamage": "Лёгкий удар", | "StatDesc_LightMeleeDamage": "Лёгкий удар", | ||
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level", | "StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level", | ||
"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level", | "StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level", | ||
"StatDesc_MaxChargesIncrease": "Бонус к максимуму зарядов", | "StatDesc_MaxChargesIncrease": "Бонус к максимуму зарядов", | ||
"StatDesc_MaxHealth": "Максимальное здоровье", | "StatDesc_MaxHealth": "Максимальное здоровье", | ||
"StatDesc_MeleeDamage": "Урон в ближнем бою", | "StatDesc_MeleeDamage": "Урон в ближнем бою", | ||
"StatDesc_MeleeResist": "Сопротивляемость в ближнем бою", | "StatDesc_MeleeResist": "Сопротивляемость в ближнем бою", | ||
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%", | "StatDesc_MeleeResist_postfix": "%", | ||
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EСкорость передвижения\u003C/b\u003E — ваша текущая скорость", | "StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EСкорость передвижения\u003C/b\u003E — ваша текущая скорость", | ||
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Восстановление вне боя", | "StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Восстановление вне боя", | ||
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier", | "StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier", | ||
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate", | "StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate", | ||
| Line 6,847: | Line 4,557: | ||
"StatDesc_ReloadSpeed": "Уменьшение времени перезарядки", | "StatDesc_ReloadSpeed": "Уменьшение времени перезарядки", | ||
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%", | "StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%", | ||
"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_ReloadTime": "Время перезарядки", | "StatDesc_ReloadTime": "Время перезарядки", | ||
"StatDesc_ReloadTime_postfix": "с.", | "StatDesc_ReloadTime_postfix": "с.", | ||
"StatDesc_RoundsPerSecond": "Пули в секунду", | "StatDesc_RoundsPerSecond": "Пули в секунду", | ||
"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration", | "StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration", | ||
"StatDesc_RunSpeed": "Скорость передвижения", | "StatDesc_RunSpeed": "Скорость передвижения", | ||
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "м/ | "StatDesc_RunSpeed_postfix": "м/с", | ||
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EКража здоровья спиритизмом\u003C/b\u003E — количество здоровья, которое вы восстанавливаете при нанесении врагам спиритического урона", | "StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EКража здоровья спиритизмом\u003C/b\u003E — количество здоровья, которое вы восстанавливаете при нанесении врагам спиритического урона", | ||
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EСпиритическая мощь\u003C/b\u003E — повышает эффективность ваших умений и предметов", | "StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EСпиритическая мощь\u003C/b\u003E — повышает эффективность ваших умений и предметов", | ||
| Line 6,863: | Line 4,569: | ||
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration", | "StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration", | ||
"StatDesc_SprintSpeed": "Скорость бега", | "StatDesc_SprintSpeed": "Скорость бега", | ||
"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "м/ | "StatDesc_SprintSpeed_postfix": "м/с", | ||
"StatDesc_Stamina": "Выносливость", | "StatDesc_Stamina": "Выносливость", | ||
"StatDesc_StaminaCooldown": "Перезарядка выносливости", | "StatDesc_StaminaCooldown": "Перезарядка выносливости", | ||
"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "с.", | "StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "с.", | ||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Восстановление выносливости", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Восстановление выносливости", | ||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Восстановление выносливости", | "StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Восстановление выносливости", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPercent": "к восстановлению выносливости", | "StatDesc_StaminaRegenPercent": "к восстановлению выносливости", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed", | "StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed", | ||
"StatDesc_TechArmor": "Спиритическая броня", | "StatDesc_TechArmor": "Спиритическая броня", | ||
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Сопротивляемость спиритизму", | "StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Сопротивляемость спиритизму", | ||
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | "StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechCooldown": "Перезарядка умений", | "StatDesc_TechCooldown": "Перезарядка умений", | ||
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Восстановление заряда", | "StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Восстановление заряда", | ||
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%", | "StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%", | "StatDesc_TechCooldown_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechDamageAttribute": "Спиритический урон", | "StatDesc_TechDamageAttribute": "Спиритический урон", | ||
"StatDesc_TechDamageScale": "Спиритический урон", | "StatDesc_TechDamageScale": "Спиритический урон", | ||
"StatDesc_TechDuration": "Длительность умений", | "StatDesc_TechDuration": "Длительность умений", | ||
"StatDesc_TechDuration_postfix": "%", | "StatDesc_TechDuration_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechLifesteal": "Кража здоровья спиритизмом", | "StatDesc_TechLifesteal": "Кража здоровья спиритизмом", | ||
"StatDesc_TechLifestealNonHero": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев", | "StatDesc_TechLifestealNonHero": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев", | ||
"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%", | "StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_TechPower": "Спиритическая мощь", | "StatDesc_TechPower": "Спиритическая мощь", | ||
"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit", | "StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit", | ||
"StatDesc_TechRange": "Дальность умений", | "StatDesc_TechRange": "Дальность умений", | ||
"StatDesc_TechRange_postfix": "%", | "StatDesc_TechRange_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield", | "StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield", | ||
"StatDesc_Technology": "Technology", | "StatDesc_Technology": "Technology", | ||
| Line 6,921: | Line 4,610: | ||
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp", | "StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp", | ||
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Урон от оружия", | "StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Урон от оружия", | ||
"StatDesc_WeaponRange": "Range", | "StatDesc_WeaponRange": "Range", | ||
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "м", | "StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "м", | ||
| Line 6,932: | Line 4,619: | ||
"StatStealDuration_label": "Длительность кражи здоровья", | "StatStealDuration_label": "Длительность кражи здоровья", | ||
"StatStealDuration_postfix": "с.", | "StatStealDuration_postfix": "с.", | ||
" | "StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving", | ||
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%", | "StationaryRecoilReduction_postfix": "%", | ||
"StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving", | |||
"StationaryWeaponPower_prefix": "+", | "StationaryWeaponPower_prefix": "+", | ||
"StatueActivateRange_label": "Выявление врагов", | "StatueActivateRange_label": "Выявление врагов", | ||
"StatueActivateRange_postfix": "м", | "StatueActivateRange_postfix": "м", | ||
"StatueAttackRadius_label": "Дальность атаки", | "StatueAttackRadius_label": "Дальность атаки", | ||
"StatueAttackRadius_postfix": "м", | "StatueAttackRadius_postfix": "м", | ||
"StatueHealth_label": "(нормализовано)", | "StatueHealth_label": "(нормализовано)", | ||
"StatueHealth_postfix": "здоровья", | "StatueHealth_postfix": "здоровья", | ||
"StatueHeldRegen_label": "Восстановление Авы при возвращении", | "StatueHeldRegen_label": "Восстановление Авы при возвращении", | ||
"StatueLifestealNonHero_label": "Кража здоровья (у всех, кроме героев)", | "StatueLifestealNonHero_label": "Кража здоровья (у всех, кроме героев)", | ||
"StatueLifestealNonHero_postfix": "%", | "StatueLifestealNonHero_postfix": "%", | ||
"StatueLifesteal_label": "Кража здоровья", | "StatueLifesteal_label": "Кража здоровья", | ||
"StatueLifesteal_postfix": "%", | "StatueLifesteal_postfix": "%", | ||
"StatueLifetime_label": "Время автоматического возвращения", | "StatueLifetime_label": "Время автоматического возвращения", | ||
"StatueLifetime_postfix": "с.", | "StatueLifetime_postfix": "с.", | ||
"StatueVictimDamageReduction_label": "Уменьшение урона", | "StatueVictimDamageReduction_label": "Уменьшение урона", | ||
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%", | "StatueVictimDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatusResistanceDuration_label": "Длительность", | "StatusResistanceDuration_label": "Длительность", | ||
"StatusResistanceDuration_postfix": "с.", | "StatusResistanceDuration_postfix": "с.", | ||
"StatusResistancePercent_label": "к сопр. отриц. эффектам", | |||
"StatusResistancePercent_label": " | |||
"StatusResistancePercent_postfix": "%", | "StatusResistancePercent_postfix": "%", | ||
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | "StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"StealDuration_label": "Длительность кражи", | "StealDuration_label": "Длительность кражи", | ||
"StealDuration_postfix": "с.", | "StealDuration_postfix": "с.", | ||
"StealTechPower_label": "Steal Spirit Power", | "StealTechPower_label": "Steal Spirit Power", | ||
"StealthDuration_label": "Длительность скрытности", | "StealthDuration_label": "Длительность скрытности", | ||
"StealthDuration_postfix": "с.", | "StealthDuration_postfix": "с.", | ||
"Steam_Citadel_InGame": "{%param1%} (%param0% мин.)", | "Steam_Citadel_InGame": "{%param1%} (%param0% мин.)", | ||
"Steam_Citadel_InGame_Hero": "{%param1%} {%param2%} (%param0% мин.)", | "Steam_Citadel_InGame_Hero": "{%param1%} {%param2%} (%param0% мин.)", | ||
"Steam_Citadel_InGame_Sandbox": "Песочница: {%param2%}", | "Steam_Citadel_InGame_Sandbox": "Песочница: {%param2%}", | ||
"Steam_Citadel_RP_FindingMatch": "Поиск матча", | "Steam_Citadel_RP_FindingMatch": "Поиск матча", | ||
"Steam_Citadel_RP_InParty": " | "Steam_Citadel_RP_InParty": "Главное меню (группа)", | ||
"Steam_Citadel_RP_MM_CoopBot": "Боты:", | "Steam_Citadel_RP_MM_CoopBot": "Боты:", | ||
"Steam_Citadel_RP_MM_HeroLabs": "Лаборатория героев:", | "Steam_Citadel_RP_MM_HeroLabs": "Лаборатория героев:", | ||
| Line 7,030: | Line 4,662: | ||
"Steam_Citadel_RP_MainMenu": "Главное меню", | "Steam_Citadel_RP_MainMenu": "Главное меню", | ||
"Steam_Citadel_RP_Online": "В сети", | "Steam_Citadel_RP_Online": "В сети", | ||
"Steam_Citadel_Spectating": "Смотрит матч", | "Steam_Citadel_Spectating": "Смотрит матч", | ||
"Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo", | "Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo", | ||
"Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse", | "Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse", | ||
| Line 7,042: | Line 4,672: | ||
"Steam_RP_hero_bebop": "Бибоп", | "Steam_RP_hero_bebop": "Бибоп", | ||
"Steam_RP_hero_bomber": "Bomber", | "Steam_RP_hero_bomber": "Bomber", | ||
"Steam_RP_hero_cadence": "Cadence", | "Steam_RP_hero_cadence": "Cadence", | ||
"Steam_RP_hero_chrono": "Парадокс", | "Steam_RP_hero_chrono": "Парадокс", | ||
| Line 7,049: | Line 4,678: | ||
"Steam_RP_hero_cowboy": "Cowboy", | "Steam_RP_hero_cowboy": "Cowboy", | ||
"Steam_RP_hero_demoman": "Demolitions Expert", | "Steam_RP_hero_demoman": "Demolitions Expert", | ||
"Steam_RP_hero_duo": "Duo", | "Steam_RP_hero_duo": "Duo", | ||
"Steam_RP_hero_dynamo": "Динамо", | "Steam_RP_hero_dynamo": "Динамо", | ||
"Steam_RP_hero_forge": "Макгиннис", | "Steam_RP_hero_forge": "Макгиннис", | ||
"Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer", | "Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer", | ||
"Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man", | "Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man", | ||
| Line 7,065: | Line 4,687: | ||
"Steam_RP_hero_gigawatt": "Семь", | "Steam_RP_hero_gigawatt": "Семь", | ||
"Steam_RP_hero_glider": "Glider", | "Steam_RP_hero_glider": "Glider", | ||
"Steam_RP_hero_gunner": "Gunner", | "Steam_RP_hero_gunner": "Gunner", | ||
"Steam_RP_hero_gunslinger": "Gunslinger", | "Steam_RP_hero_gunslinger": "Gunslinger", | ||
| Line 7,080: | Line 4,701: | ||
"Steam_RP_hero_mirage": "Мираж", | "Steam_RP_hero_mirage": "Мираж", | ||
"Steam_RP_hero_nano": "Калико", | "Steam_RP_hero_nano": "Калико", | ||
"Steam_RP_hero_operative": "Ворон", | "Steam_RP_hero_operative": "Ворон", | ||
"Steam_RP_hero_orion": "Серый Коготь", | "Steam_RP_hero_orion": "Серый Коготь", | ||
"Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx", | "Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx", | ||
"Steam_RP_hero_phoenix": "Gunner", | "Steam_RP_hero_phoenix": "Gunner", | ||
"Steam_RP_hero_revenant": "Revenant", | "Steam_RP_hero_revenant": "Revenant", | ||
"Steam_RP_hero_rutger": "Rutger", | "Steam_RP_hero_rutger": "Rutger", | ||
| Line 7,098: | Line 4,715: | ||
"Steam_RP_hero_spade": "Spade", | "Steam_RP_hero_spade": "Spade", | ||
"Steam_RP_hero_synth": "Карман", | "Steam_RP_hero_synth": "Карман", | ||
"Steam_RP_hero_targetdummy": " | "Steam_RP_hero_targetdummy": "TargetDummy", | ||
"Steam_RP_hero_tempest": "Tempest", | "Steam_RP_hero_tempest": "Tempest", | ||
"Steam_RP_hero_tengu": " | "Steam_RP_hero_tengu": "Плющица", | ||
"Steam_RP_hero_test": "Тестовый герой", | "Steam_RP_hero_test": "Тестовый герой", | ||
"Steam_RP_hero_thumper": "Thumper", | "Steam_RP_hero_thumper": "Thumper", | ||
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak", | "Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak", | ||
"Steam_RP_hero_trapper": "Ловец", | "Steam_RP_hero_trapper": "Ловец", | ||
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire", | "Steam_RP_hero_vampire": "Vampire", | ||
"Steam_RP_hero_vandal": "Вандал", | "Steam_RP_hero_vandal": "Вандал", | ||
"Steam_RP_hero_viper": " | "Steam_RP_hero_viper": "Змея", | ||
"Steam_RP_hero_viscous": "Вязкус", | "Steam_RP_hero_viscous": "Вязкус", | ||
"Steam_RP_hero_warden": "Дозорный", | "Steam_RP_hero_warden": "Дозорный", | ||
"Steam_RP_hero_wraith": "Тень", | "Steam_RP_hero_wraith": "Тень", | ||
"Steam_RP_hero_wrecker": "Крушитель", | "Steam_RP_hero_wrecker": "Крушитель", | ||
| Line 7,121: | Line 4,735: | ||
"StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades", | "StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades", | ||
"StompDamagePerMeterPrimary_label": "Урон за метр", | "StompDamagePerMeterPrimary_label": "Урон за метр", | ||
"StompDamage_label": "Урон от удара по земле", | "StompDamage_label": "Урон от удара по земле", | ||
"StompRadius_label": "Stomp Radius", | "StompRadius_label": "Stomp Radius", | ||
"StompRadius_postfix": "м", | "StompRadius_postfix": "м", | ||
"StompRange_label": "Дальность импульса", | "StompRange_label": "Дальность импульса", | ||
"StompRange_postfix": "м", | "StompRange_postfix": "м", | ||
"StompStunDuration_label": "Длительность", | "StompStunDuration_label": "Длительность", | ||
"StompStunDuration_postfix": "с.", | "StompStunDuration_postfix": "с.", | ||
"StompWidth_label": "Ширина импульса", | "StompWidth_label": "Ширина импульса", | ||
"StompWidth_postfix": "м", | "StompWidth_postfix": "м", | ||
"StoredSpiritDamage_label": "Накопленный спиритический урон", | "StoredSpiritDamage_label": "Накопленный спиритический урон", | ||
"StunDelay_label": "Задержка оглушения", | "StunDelay_label": "Задержка оглушения", | ||
"StunDelay_postfix": "с.", | "StunDelay_postfix": "с.", | ||
"StunDuration_label": "Длительность оглушения", | "StunDuration_label": "Длительность оглушения", | ||
"StunDuration_postfix": "с.", | "StunDuration_postfix": "с.", | ||
"StunOnLand_label": "Длительность оглушения", | "StunOnLand_label": "Длительность оглушения", | ||
"StunOnLand_postfix": "с.", | "StunOnLand_postfix": "с.", | ||
"StunTargetOnExplode_label": "Длительность", | "StunTargetOnExplode_label": "Длительность", | ||
"StunTargetOnExplode_postfix": "с.", | "StunTargetOnExplode_postfix": "с.", | ||
"SummonCasterHealthPct_label": "to Gangster Health", | "SummonCasterHealthPct_label": "to Gangster Health", | ||
"SummonCasterHealthPct_postfix": "% of The Boss' health", | "SummonCasterHealthPct_postfix": "% of The Boss' health", | ||
| Line 7,161: | Line 4,760: | ||
"SummonDuration_label": "Длительность призыва", | "SummonDuration_label": "Длительность призыва", | ||
"SummonDuration_postfix": "с.", | "SummonDuration_postfix": "с.", | ||
"SummonHealth_label": "Gangster Health", | |||
"SummonLifetime_label": "Gangster Lifetime", | |||
"SummonHealth_label": " | |||
"SummonLifetime_label": " | |||
"SummonLifetime_postfix": "с.", | "SummonLifetime_postfix": "с.", | ||
"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash", | "SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash", | ||
"SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | "SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | ||
"SurgeDelay_label": "Задержка", | "SurgeDelay_label": "Задержка", | ||
"SurgeDelay_postfix": "с.", | "SurgeDelay_postfix": "с.", | ||
"SurgeOfPower_conditional": "после использования умения", | "SurgeOfPower_conditional": "после использования умения", | ||
" | "SwapTotalDamage_label": "ед. к урону от перестановки", | ||
" | "SwapTotalHeal_label": "Heal Over Swap Time", | ||
"SwordSlow_label": "Movement Penalty", | "SwordSlow_label": "Movement Penalty", | ||
"SwordSlow_suffix": "%", | "SwordSlow_suffix": "%", | ||
| Line 7,193: | Line 4,783: | ||
"Tag_Category_ManaCost": "Расход маны", | "Tag_Category_ManaCost": "Расход маны", | ||
"Tag_Category_Rarity": "Редкость", | "Tag_Category_Rarity": "Редкость", | ||
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | "TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | ||
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | "TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | ||
"TargetPracticeDuration_postfix": "с.", | "TargetPracticeDuration_postfix": "с.", | ||
"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty", | "TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty", | ||
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%", | "TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%", | ||
"TargetingConeAngle_label": "Угол атаки", | "TargetingConeAngle_label": "Угол атаки", | ||
"TargetingConeAngle_postfix": "º", | "TargetingConeAngle_postfix": "º", | ||
"TargetsPerTick_label": "Поражённые цели за выстрел", | |||
"TargetsPerTick_label": " | "TechAmpLinger_label": "Spirit Amp Duration", | ||
" | "TechAmpLinger_postfix": "с.", | ||
" | "TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot", | ||
" | "TechAmpPerBullet_postfix": "%", | ||
" | "TechArmorDamageReduction_Label": "от сопротивляемости спиритизму", | ||
"TechArmorDamageReduction_Label": " | |||
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | "TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | "TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechArmor_label": "Спиритическая броня", | "TechArmor_label": "Спиритическая броня", | ||
"TechArmor_prefix": "{s:sign}", | "TechArmor_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechCleaveDamagePercent_label": "Урон от разделения", | "TechCleaveDamagePercent_label": "Урон от разделения", | ||
"TechCleaveDamagePercent_postfix": "%", | "TechCleaveDamagePercent_postfix": "%", | ||
"TechCleaveRadius_label": "Радиус разделения", | "TechCleaveRadius_label": "Радиус разделения", | ||
"TechCleaveRadius_postfix": "м", | "TechCleaveRadius_postfix": "м", | ||
"TechCleaveTargetCap_label": "Дополнительные цели", | "TechCleaveTargetCap_label": "Дополнительные цели", | ||
"TechCleaveTargetCap_postfix": "", | "TechCleaveTargetCap_postfix": "", | ||
"TechCooldown_postfix": "%", | "TechCooldown_postfix": "%", | ||
"TechDamageAttribute_Desc": "%s1 to any spirit damage bonus", | "TechDamageAttribute_Desc": "%s1 to any spirit damage bonus", | ||
| Line 7,245: | Line 4,812: | ||
"TechDamageBonusPercent_label": "Спиритический урон", | "TechDamageBonusPercent_label": "Спиритический урон", | ||
"TechDamageBonusPercent_postfix": "%", | "TechDamageBonusPercent_postfix": "%", | ||
"TechDamageBonusPercent_prefix": "{s:sign}", | "TechDamageBonusPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechDamagePercent_Label": "Урон", | "TechDamagePercent_Label": "Урон", | ||
"TechDamagePercent_Postfix": "%", | "TechDamagePercent_Postfix": "%", | ||
"TechDamageReduction_label": "от спиритического урона", | |||
"TechDamageReduction_label": " | |||
"TechDamageReduction_postfix": "%", | "TechDamageReduction_postfix": "%", | ||
"TechDamageScale_label": "Спиритический урон", | "TechDamageScale_label": "Спиритический урон", | ||
"TechDamageScale_postfix": "%", | "TechDamageScale_postfix": "%", | ||
"TechDamageScale_prefix": "{s:sign}", | "TechDamageScale_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechDuration_postfix": "%", | "TechDuration_postfix": "%", | ||
"TechLifestealPercent_label": "Кража здоровья спиритизмом", | "TechLifestealPercent_label": "Кража здоровья спиритизмом", | ||
"TechLifestealPercent_postfix": "%", | "TechLifestealPercent_postfix": "%", | ||
"TechLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "TechLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechLifesteal_postfix": "%", | "TechLifesteal_postfix": "%", | ||
| Line 7,267: | Line 4,829: | ||
"TechPowerAmp_prefix": "{s:sign}", | "TechPowerAmp_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechPowerPerCharge_label": "Spirit per Charge", | "TechPowerPerCharge_label": "Spirit per Charge", | ||
"TechPowerPercent_label": " | "TechPowerPercent_label": "ед. к спиритической мощи", | ||
"TechPowerPercent_postfix": "%", | "TechPowerPercent_postfix": "%", | ||
"TechPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | "TechPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechPowerReduction_label": " | "TechPowerReduction_label": "ед. к спиритической мощи", | ||
"TechPower_label": "ед. к спиритической мощи", | |||
"TechPower_label | |||
"TechPower_prefix": "{s:sign}", | "TechPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechRadiusMultiplierBuff_label": "Радиус", | "TechRadiusMultiplierBuff_label": "Радиус", | ||
"TechRadiusMultiplierBuff_postfix": "%", | "TechRadiusMultiplierBuff_postfix": "%", | ||
"TechRadiusMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}", | "TechRadiusMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechRadiusMultiplier_label": "Радиус", | "TechRadiusMultiplier_label": "Радиус", | ||
"TechRadiusMultiplier_postfix": "%", | "TechRadiusMultiplier_postfix": "%", | ||
"TechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}", | "TechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechRangeAdditive_label": "Дальность умения", | "TechRangeAdditive_label": "Дальность умения", | ||
"TechRangeAdditive_postfix": "м", | "TechRangeAdditive_postfix": "м", | ||
"TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}", | "TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechRangeMultiplierBuff_label": "Дальность умения", | "TechRangeMultiplierBuff_label": "Дальность умения", | ||
"TechRangeMultiplierBuff_postfix": "%", | "TechRangeMultiplierBuff_postfix": "%", | ||
"TechRangeMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}", | "TechRangeMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechRangeMultiplier_label": "к дальности умений", | "TechRangeMultiplier_label": "к дальности умений", | ||
"TechRangeMultiplier_postfix": "%", | "TechRangeMultiplier_postfix": "%", | ||
"TechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", | "TechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechRange_postfix": "%", | "TechRange_postfix": "%", | ||
| Line 7,300: | Line 4,854: | ||
"TechResistDuration_label": "Длительность", | "TechResistDuration_label": "Длительность", | ||
"TechResistDuration_postfix": "с.", | "TechResistDuration_postfix": "с.", | ||
"TechResistPerStack_label": "к спиритическому урону за ед. эффекта", | |||
"TechResistPerStack_label": " | |||
"TechResistPerStack_postfix": "%", | "TechResistPerStack_postfix": "%", | ||
"TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}", | "TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechResistReduction_label": "Target Spirit Resist", | "TechResistReduction_label": "Target Spirit Resist", | ||
"TechResistReduction_postfix": "%", | "TechResistReduction_postfix": "%", | ||
"TechResistReduction_prefix": "", | "TechResistReduction_prefix": "", | ||
"TechResist_label": " | "TechResist_label": "к сопр. спиритизму", | ||
"TechResist_postfix": "%", | "TechResist_postfix": "%", | ||
"TechResist_prefix": "{s:sign}", | "TechResist_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechShieldDamagePercent_label": "Spirit Shield Damage", | "TechShieldDamagePercent_label": "Spirit Shield Damage", | ||
| Line 7,317: | Line 4,868: | ||
"TechShieldDuration_label": "Время действия щита", | "TechShieldDuration_label": "Время действия щита", | ||
"TechShieldDuration_postfix": "с.", | "TechShieldDuration_postfix": "с.", | ||
"TechShieldHealth_label": "Прочность щита от спиритизма", | "TechShieldHealth_label": "Прочность щита от спиритизма", | ||
"TechShieldMaxHealth_label": "ед. к прочности щита от спиритизма", | |||
"TechShieldMaxHealth_label": " | |||
"TechShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "TechShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechShieldOnCast_label": "Щит от спиритизма", | "TechShieldOnCast_label": "Щит от спиритизма", | ||
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | "TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | ||
"TechShieldPerSecond_postfix": "/с.", | "TechShieldPerSecond_postfix": "/с.", | ||
"TeleportTime_label": "Teleport Delay", | "TeleportTime_label": "Teleport Delay", | ||
"TeleportTime_postfix": "с.", | "TeleportTime_postfix": "с.", | ||
"TeleporterBonus": "Увеличенная скорость передвижения!", | "TeleporterBonus": "Увеличенная скорость передвижения!", | ||
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health", | "TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health", | ||
"TempMaxHealth_label": "Overheal Health", | |||
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health", | "TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health", | ||
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": " | "TemporaryBonusClipSizePercent_label": "к временному боезапасу", | ||
"TemporaryBonusClipSizePercent_postfix": "%", | "TemporaryBonusClipSizePercent_postfix": "%", | ||
"TemporaryBonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}", | "TemporaryBonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"TemporaryBonusClipSize_label": " | "TemporaryBonusClipSize_label": "к временному боезапасу", | ||
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | "TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | ||
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health", | "TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health", | ||
"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime", | "TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime", | ||
| Line 7,351: | Line 4,891: | ||
"TetherDuration_label": "Длительность приковывания", | "TetherDuration_label": "Длительность приковывания", | ||
"TetherDuration_postfix": "с.", | "TetherDuration_postfix": "с.", | ||
" | "TetherLength_label": "Tether Length", | ||
"TetherLength_postfix": "м", | |||
"TetherRadius_label": "Tether Radius", | "TetherRadius_label": "Tether Radius", | ||
"TetherRadius_postfix": "м", | "TetherRadius_postfix": "м", | ||
"TetherRange_label": "Tether Max Range", | "TetherRange_label": "Tether Max Range", | ||
"TetherRange_postfix": "м", | "TetherRange_postfix": "м", | ||
"TetherSharedHealPct_label": " | "TetherSharedHealPct_label": "дублирующегося лечения", | ||
"TetherSharedHealPct_postfix": "%", | "TetherSharedHealPct_postfix": "%", | ||
"TetheredBonusFireRate_label": "Bonus Fire Rate", | "TetheredBonusFireRate_label": "Bonus Fire Rate", | ||
"TetheredBonusHealthRegen_label": "Bonus Health Regen", | "TetheredBonusHealthRegen_label": "Bonus Health Regen", | ||
| Line 7,367: | Line 4,907: | ||
"ThrowDistance_label": "Макс. дальность броска", | "ThrowDistance_label": "Макс. дальность броска", | ||
"ThrowDistance_postfix": "м", | "ThrowDistance_postfix": "м", | ||
"ThrowRange_label": "Throw Range", | "ThrowRange_label": "Throw Range", | ||
"ThrowRange_postfix": "м", | "ThrowRange_postfix": "м", | ||
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | "TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | ||
"TimeBankSpeedBonus_label": "Time acceleration", | |||
"TimeBankSpeedBonus_postfix": "%", | |||
"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration", | |||
"TimeBankSpeedDurationMax_postfix": "с.", | |||
"TimeBeforeCursed_label": "Время до проклятия", | "TimeBeforeCursed_label": "Время до проклятия", | ||
"TimeBeforeCursed_postfix": "с.", | "TimeBeforeCursed_postfix": "с.", | ||
"TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets", | "TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets", | ||
"TimeBetweenRockets_postfix": "с.", | "TimeBetweenRockets_postfix": "с.", | ||
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | "TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | ||
"TimeBetweenShots_postfix": "", | "TimeBetweenShots_postfix": "", | ||
"TimeFreeze_label": "Time Freeze", | |||
"TimeFreeze_postfix": "с.", | |||
"TimeSaveDuration_label": "Max Charge Time", | |||
"TimeSaveDuration_postfix": "с.", | |||
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_label": "Time Penalty Duration", | |||
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_postfix": "с.", | |||
"TimeSaveSpeedPenalty_label": "Time Penalty", | |||
"TimeSaveSpeedPenalty_postfix": "%", | |||
"TimeScaleDuration_label": "Длительность остановки времени", | "TimeScaleDuration_label": "Длительность остановки времени", | ||
"TimeScaleDuration_postfix": "с.", | "TimeScaleDuration_postfix": "с.", | ||
"TimeSlowPercent_label": "Время замедления", | "TimeSlowPercent_label": "Время замедления", | ||
"TimeSlowPercent_postfix": "%", | "TimeSlowPercent_postfix": "%", | ||
"TimeToFullCharge_label": "Достижение полного заряда", | "TimeToFullCharge_label": "Достижение полного заряда", | ||
"TimeToFullCharge_postfix": "с.", | "TimeToFullCharge_postfix": "с.", | ||
"TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks", | "TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks", | ||
"TimeToMaxStacks_postfix": "с.", | "TimeToMaxStacks_postfix": "с.", | ||
"TimeWallHeight_label": "Высота стены", | "TimeWallHeight_label": "Высота стены", | ||
"TimeWallHeight_postfix": "м", | "TimeWallHeight_postfix": "м", | ||
"TimeWallWidth_label": "Ширина стены", | "TimeWallWidth_label": "Ширина стены", | ||
"TimeWallWidth_postfix": "м", | "TimeWallWidth_postfix": "м", | ||
" | "TornadoDuration_label": "Tornado Lifetime", | ||
"TornadoDuration_postfix": "s", | |||
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | "TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | ||
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | "TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | ||
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | "TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | ||
"TorrentRadius_postfix": "м", | "TorrentRadius_postfix": "м", | ||
"TotalBolts_label": "Число зарядов", | "TotalBolts_label": "Число зарядов", | ||
" | "TotalDamage_label": "Всего урона", | ||
"TotalHealthRegen_label": "Общее восст. здоровья", | "TotalHealthRegen_label": "Общее восст. здоровья", | ||
"TotalShotCount_label": "Всего выстрелов", | "TotalShotCount_label": "Всего выстрелов", | ||
"TotalShots_label": "Число выстрелов", | "TotalShots_label": "Число выстрелов", | ||
"TotalSwaps_label": "Максимум перемещений", | "TotalSwaps_label": "Максимум перемещений", | ||
"TotalTetherTargets_label": "Число соединений", | "TotalTetherTargets_label": "Число соединений", | ||
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | "TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | ||
"TriggerDelay_label": "Задержка до взрыва", | |||
"TriggerDelay_postfix": "с.", | |||
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | "TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | ||
"TrooperLifetime_postfix": "с.", | "TrooperLifetime_postfix": "с.", | ||
| Line 7,432: | Line 4,961: | ||
"TurnRateSlowDuration_label": "Длительность замедления поворотов", | "TurnRateSlowDuration_label": "Длительность замедления поворотов", | ||
"TurnRateSlowDuration_postfix": "с.", | "TurnRateSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"TurretAttackRange_label": "Дальность атаки", | "TurretAttackRange_label": "Дальность атаки", | ||
"TurretAttackRange_postfix": "м", | "TurretAttackRange_postfix": "м", | ||
"TurretBaseHealth_label": "Прочность турели", | "TurretBaseHealth_label": "Прочность турели", | ||
"TurretDPS_label": "Урон турели в секунду", | "TurretDPS_label": "Урон турели в секунду", | ||
"TurretDeployTime_label": "Deploy Time", | "TurretDeployTime_label": "Deploy Time", | ||
"TurretDeployTime_postfix": "с.", | "TurretDeployTime_postfix": "с.", | ||
"TurretFireRate_label": "Скорострельность турелей", | "TurretFireRate_label": "Скорострельность турелей", | ||
"TurretFireRate_postfix": "%", | "TurretFireRate_postfix": "%", | ||
"TurretFireRate_prefix": "{s:sign}", | "TurretFireRate_prefix": "{s:sign}", | ||
"TurretHealthScaling_label": "Прочность турели", | "TurretHealthScaling_label": "Прочность турели", | ||
"TurretHealthScaling_postfix": "%", | "TurretHealthScaling_postfix": "%", | ||
"TurretLifetime_label": "Время действия", | "TurretLifetime_label": "Время действия", | ||
"TurretLifetime_postfix": "с.", | "TurretLifetime_postfix": "с.", | ||
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow", | "TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow", | ||
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%", | "TurretMoveSlowPercent_postfix": "%", | ||
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time", | "UberChargeTime_label": "Uber Charge Time", | ||
"UberChargeTime_postfix": "с.", | "UberChargeTime_postfix": "с.", | ||
| Line 7,462: | Line 4,981: | ||
"UberDuration_postfix": "с.", | "UberDuration_postfix": "с.", | ||
"UltimateTechPower_label": "Спиритическая мощь ульта", | "UltimateTechPower_label": "Спиритическая мощь ульта", | ||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | "UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | ||
"UppercutBuffOnHit_postfix": "с.", | "UppercutBuffOnHit_postfix": "с.", | ||
"UppercutDamage_label": "Урон от удара", | "UppercutDamage_label": "Урон от удара", | ||
"VacuumRadius_label": "Радиус действия", | "VacuumRadius_label": "Радиус действия", | ||
"VacuumRadius_postfix": "м", | "VacuumRadius_postfix": "м", | ||
"VeilCross_conditional": "при пересечении вселенской вуали", | "VeilCross_conditional": "при пересечении вселенской вуали", | ||
"VeilWalker_Heal_label": "Лечение", | "VeilWalker_Heal_label": "Лечение", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Скор. передв. в невидимости", | "VeilWalker_MoveSpeed_label": "Скор. передв. в невидимости", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "м/ | "VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"VenomDuration_label": "Длительность накопления яда", | "VenomDuration_label": "Длительность накопления яда", | ||
"VenomDuration_postfix": "с.", | "VenomDuration_postfix": "с.", | ||
"VenomMaxDamageHealthPercentage_label": "Здоровье для макс. урона", | "VenomMaxDamageHealthPercentage_label": "Здоровье для макс. урона", | ||
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix": "%", | "VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix": "%", | ||
"VenomMaxDamage_label": "Макс. урон от яда", | "VenomMaxDamage_label": "Макс. урон от яда", | ||
"VenomMinDamage_label": "Мин. урон от яда", | "VenomMinDamage_label": "Мин. урон от яда", | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "Урон за недостающее здоровье", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "Урон за недостающее здоровье", | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"VictimStackDuration_label": "Длительность множителя", | |||
"VictimStackDuration_label": "Длительность | |||
"VictimStackDuration_postfix": "с.", | "VictimStackDuration_postfix": "с.", | ||
"VisionDuration_label": "Vision Duration", | "VisionDuration_label": "Vision Duration", | ||
"VisionDuration_postfix": "с.", | "VisionDuration_postfix": "с.", | ||
"VoidTime_label": "Время перемещения", | "VoidTime_label": "Время перемещения", | ||
"VoidTime_postfix": "с.", | "VoidTime_postfix": "с.", | ||
"VoltageDrainDuration_label": "Draining Time", | "VoltageDrainDuration_label": "Draining Time", | ||
"VoltageDrainDuration_postfix": "с.", | "VoltageDrainDuration_postfix": "с.", | ||
"VulnerabilityPerStack_label": "Увеличение урона", | "VulnerabilityPerStack_label": "Увеличение урона", | ||
"VulnerabilityPerStack_postfix": "%", | "VulnerabilityPerStack_postfix": "%", | ||
"VulnerabilityPerStack_prefix": "+", | "VulnerabilityPerStack_prefix": "+", | ||
"WallImpactRange_label": "Дальность действия", | "WallImpactRange_label": "Дальность действия", | ||
"WallImpactRange_postfix": "м", | "WallImpactRange_postfix": "м", | ||
"WallStunDuration_label": "Длительность", | |||
"WallStunDuration_label": "Длительность | |||
"WallStunDuration_postfix": "с.", | "WallStunDuration_postfix": "с.", | ||
"WarpStoneRange_label": "Дальность телепортации", | "WarpStoneRange_label": "Дальность телепортации", | ||
"WarpStoneRange_postfix": "м", | "WarpStoneRange_postfix": "м", | ||
"WaveLifetime_label": "Время действия снаряда", | "WaveLifetime_label": "Время действия снаряда", | ||
"WaveLifetime_postfix": "с.", | "WaveLifetime_postfix": "с.", | ||
"WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration", | "WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration", | ||
"WaveStunDuration_postfix": "с.", | "WaveStunDuration_postfix": "с.", | ||
"WeaponDamageBonusDuration_label": "Длительность действия бонуса", | "WeaponDamageBonusDuration_label": "Длительность действия бонуса", | ||
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "с.", | "WeaponDamageBonusDuration_postfix": "с.", | ||
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Повышение урона от оружия в сек.", | "WeaponDamageBonusPerSec_label": "Повышение урона от оружия в сек.", | ||
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%", | "WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%", | ||
"WeaponDamageBonus_label": "Урон от оружия", | "WeaponDamageBonus_label": "Урон от оружия", | ||
"WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}", | "WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff", | "WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff", | ||
"WeaponDamageDebuff_postfix": "%", | "WeaponDamageDebuff_postfix": "%", | ||
"WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power", | "WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power", | ||
"WeaponDamagePerStack_label": " | "WeaponDamagePerStack_label": "к урону от оружия за ед. эффекта", | ||
"WeaponDamagePerStack_postfix": "%", | "WeaponDamagePerStack_postfix": "%", | ||
"WeaponDamagePerStack_prefix": "+", | "WeaponDamagePerStack_prefix": "+", | ||
"WeaponFireRateBonus_label": "Скорострельность", | "WeaponFireRateBonus_label": "Скорострельность", | ||
"WeaponFireRateBonus_postfix": "%", | "WeaponFireRateBonus_postfix": "%", | ||
"WeaponFireRateBonus_prefix": "+", | "WeaponFireRateBonus_prefix": "+", | ||
"WeaponPowerAmp_label": "Courage", | "WeaponPowerAmp_label": "Courage", | ||
| Line 7,569: | Line 5,039: | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | "WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | "WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | ||
"WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration", | |||
"WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage", | |||
"WeaponPowerDebuff_label": "Урон от оружия", | "WeaponPowerDebuff_label": "Урон от оружия", | ||
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | "WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | ||
"WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained", | "WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained", | ||
"WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred", | "WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred", | ||
| Line 7,577: | Line 5,048: | ||
"WeaponPowerIncreaseDuration_label": "Длительность повышения урона от оружия", | "WeaponPowerIncreaseDuration_label": "Длительность повышения урона от оружия", | ||
"WeaponPowerIncreaseDuration_postfix": "с.", | "WeaponPowerIncreaseDuration_postfix": "с.", | ||
"WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist", | "WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist", | ||
"WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death", | "WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death", | ||
"WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy", | "WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy", | ||
"WeaponPowerPerEnemy_prefix": "+", | "WeaponPowerPerEnemy_prefix": "+", | ||
"WeaponPowerPerKill_label": " | "WeaponPowerPerKill_label": "к урону от оружия за убийство", | ||
"WeaponPowerPerKill_postfix": "%", | "WeaponPowerPerKill_postfix": "%", | ||
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+", | "WeaponPowerPerKill_prefix": "+", | ||
" | "WeaponPowerPerStack_label": "к урону от оружия за ед. эффекта", | ||
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%", | "WeaponPowerPerStack_postfix": "%", | ||
"WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}", | "WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
"WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage", | "WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage", | ||
| Line 7,598: | Line 5,062: | ||
"WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage", | "WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage", | ||
"WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}", | "WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}", | ||
"WeaponPower_label": " | "WeaponPower_label": "к урону от оружия", | ||
"WeaponPower_postfix": "%", | "WeaponPower_postfix": "%", | ||
"WeaponPower_prefix": "{s:sign}", | "WeaponPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"WeaponRange_label": "Дальность стрельбы", | "WeaponRange_label": "Дальность стрельбы", | ||
"WeaponRange_postfix": "м", | "WeaponRange_postfix": "м", | ||
"WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction", | "WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction", | ||
"WeaponRecoilReduction_postfix": "%", | "WeaponRecoilReduction_postfix": "%", | ||
"WebDuration_label": "Длительность действия нити", | "WebDuration_label": "Длительность действия нити", | ||
"WebDuration_postfix": "с.", | "WebDuration_postfix": "с.", | ||
"WhirlwindDuration_label": "Время уклонения от пуль", | "WhirlwindDuration_label": "Время уклонения от пуль", | ||
"WhirlwindDuration_postfix": "с.", | "WhirlwindDuration_postfix": "с.", | ||
"WhirlwindEvasionChance_label": "Шанс уклонения от пуль", | "WhirlwindEvasionChance_label": "Шанс уклонения от пуль", | ||
"WhirlwindEvasionChance_postfix": "%", | "WhirlwindEvasionChance_postfix": "%", | ||
"WindUpTime_label": "Windup Time", | "WindUpTime_label": "Windup Time", | ||
"WindUpTime_postfix": "с.", | "WindUpTime_postfix": "с.", | ||
"WitheringWhipDisarmDuration_label": "Длительность", | "WitheringWhipDisarmDuration_label": "Длительность", | ||
"WitheringWhipDisarmDuration_postfix": "с.", | "WitheringWhipDisarmDuration_postfix": "с.", | ||
"WreckingBallDamage_label": "Урон", | "WreckingBallDamage_label": "Урон", | ||
"WreckingBallPickupTime_label": "Время создания", | "WreckingBallPickupTime_label": "Время создания", | ||
"WreckingBallPickupTime_postfix": "с.", | "WreckingBallPickupTime_postfix": "с.", | ||
"ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time", | "ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time", | ||
"ZipLineArrowLifetime_postfix": "", | "ZipLineArrowLifetime_postfix": "", | ||
"ZipLineSpeedPercent_label": "Скорость на зиплайне", | "ZipLineSpeedPercent_label": "Скорость на зиплайне", | ||
"ZipLineSpeedPercent_postfix": "%", | "ZipLineSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration", | "ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration", | ||
"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "с.", | "ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "с.", | ||
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus", | "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus", | ||
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "м/ | "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"_back_": "{s:param_1}, назад!", | "_back_": "{s:param_1}, назад!", | ||
"_missing_": "{s:param_1} | "_missing_": "{s:param_1} исчез(ла)", | ||
"ability_abort_cast": "Прервать", | "ability_abort_cast": "Прервать", | ||
"ability_afterburn": "Тление", | "ability_afterburn": "Тление", | ||
| Line 7,653: | Line 5,098: | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Бонус к урону от «Тления»", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Бонус к урону от «Тления»", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "Эффект тления:", | "ability_afterburn_burn_header": "Эффект тления:", | ||
"ability_afterburn_desc": "Попадания из оружия накладывают накапливаемый эффект тления, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "ability_afterburn_desc": "Попадания из оружия накладывают накапливаемый эффект тления, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПопадания пулями и умениями продлевают тление.", | ||
"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов", | "ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов", | ||
" | "ability_afterburn_t1_desc": "Эффект тления: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E к спиритическому урону", | ||
"ability_ammo_pouch": "Bandolier", | "ability_ammo_pouch": "Bandolier", | ||
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | ||
| Line 7,666: | Line 5,110: | ||
"ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling", | "ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling", | ||
"ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature", | "ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature", | ||
"ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g: | "ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_keybind:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_keybind:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELassoed units do not take damage when shooting backwards.", | ||
"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power", | "ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power", | ||
"ability_bebop_stickybomb2": "Бомба-липучка", | "ability_bebop_stickybomb2": "Бомба-липучка", | ||
| Line 7,673: | Line 5,117: | ||
"ability_blood_bomb": "Бомба квинтэссенции", | "ability_blood_bomb": "Бомба квинтэссенции", | ||
"ability_blood_bomb_bloodspill": "Токсичный остаток", | "ability_blood_bomb_bloodspill": "Токсичный остаток", | ||
"ability_blood_bomb_desc": " | "ability_blood_bomb_desc": "Леди Гайст \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить бомбу, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E после короткого времени зарядки.\u003Cbr\u003EУрон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить.", | ||
"ability_blood_bomb_quip": "Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья", | "ability_blood_bomb_quip": "Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья", | ||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "После взрыва на земле образуется токсичный остаток, который наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E от первоначального \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона в секунду\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с\u003C/span\u003E.", | "ability_blood_bomb_t3_desc": "После взрыва на земле образуется токсичный остаток, который наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E от первоначального \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона в секунду\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_blood_shards": "Порча", | "ability_blood_shards": "Порча", | ||
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Порча", | "ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Порча", | ||
"ability_blood_shards_amplification": "Бонус к урону от «Порчи»", | "ability_blood_shards_amplification": "Бонус к урону от «Порчи»", | ||
"ability_blood_shards_desc": " | "ability_blood_shards_desc": "Леди Гайст \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить кровавые осколки, которые накладывают суммирующийся эффект порчи. Каждая ед. эффекта \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E жертву и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон\u003C/span\u003E, получаемый от Леди Гайст. Замедление со временем ослабевает.", | ||
"ability_blood_shards_quip": "Суммирование усиленного урона врагу", | "ability_blood_shards_quip": "Суммирование усиленного урона врагу", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+28\u003C/span\u003E ед. к урону и +4 к числу кровавых осколков", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к повышению урона", | ||
"ability_bookworm_aoemagic": "Магический круг", | |||
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Магический круг", | |||
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Bookworm заколдовывает выбранную область латентной магией, которая накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки происходит взрыв, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier": "Защита", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Защита", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Bookworm даёт союзнику {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Во время его действия союзник получает {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарирует атаки ближнего боя\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "При действующем эффекте: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E к скорострельности", | |||
"ability_bookworm_knightcharge": "Вдохновляющий заряд", | |||
"ability_bookworm_aoemagic": " | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Вдохновляющий заряд", | ||
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": " | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Bookworm выпускает призрачных рыцарей, которые мчатся вперёд, подбрасывая врагов и нанося им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСоюзники, через которых проходят рыцари, получают {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} и повышенную {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_desc": " | |||
"ability_bookworm_knightbarrier": " | |||
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": " | |||
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": " | |||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | |||
"ability_bookworm_knightcharge": " | |||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": " | |||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": " | |||
"ability_bounce_pad": "Трамплин", | "ability_bounce_pad": "Трамплин", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения", | ||
"ability_bounce_pad_desc": " | "ability_bounce_pad_desc": "Холлидей устанавливает трамплин, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотправляет героев в полёт\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда Холлидей приземляется, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпроисходит взрыв\u003C/span\u003E, наносящий \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E всем врагам поблизости. Каждый трамплин позволяет произвести взрыв при приземлении только раз.", | ||
"ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт", | "ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт", | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Вы и ваши союзники получите +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "Вы и ваши союзники получите +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": " | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E ед. к урону от приземления. Увеличенный множитель на спиритическую мощь", | ||
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль", | "ability_bullet_flurry": "Танец пуль", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
"ability_bullet_flurry_desc": " | "ability_bullet_flurry_desc": "Пелена входит в кураж и начинает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстрелять\u003C/span\u003E по врагам поблизости с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eидеальной точностью\u003C/span\u003E, а также наносит им дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам", | "ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам", | ||
" | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль и \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | ||
"ability_burrow": "Зарывание", | "ability_burrow": "Зарывание", | ||
"ability_burrow2": "Зарывание", | "ability_burrow2": "Зарывание", | ||
"ability_burrow2_desc": "{s:hero_name} зарываются под землю, благодаря чему \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E. Выпрыгивание из-под земли наносит врагам \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и подбрасывает их в воздух.", | "ability_burrow2_desc": "{s:hero_name} зарываются под землю, благодаря чему \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E. Выпрыгивание из-под земли наносит врагам \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и подбрасывает их в воздух.", | ||
"ability_burrow_cancel_channel": "Вырыться", | "ability_burrow_cancel_channel": "Вырыться", | ||
"ability_burrow_desc": " | "ability_burrow_desc": "Мо и Мелкий зарываются в землю, благодаря чему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащиту от спиритического и пулевого урона\u003C/span\u003E. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости. При выпрыгивании Мо и Мелкий подбрасывают врагов и быстро вращаются, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон противникам и замедляя их\u003C/span\u003E. Перезарядка умения начинается после выпрыгивания из-под земли.", | ||
"ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона", | "ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона", | ||
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к времени зарывания", | ||
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду от вращения и +2 м к радиусу", | ||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | ||
"ability_cadence_burstaura": "Подъём", | "ability_cadence_burstaura": "Подъём", | ||
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Подъём", | "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Подъём", | ||
| Line 7,753: | Line 5,175: | ||
"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E", | "ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_charged_shot": "Заряженный выстрел", | "ability_charged_shot": "Заряженный выстрел", | ||
"ability_charged_shot_desc": " | "ability_charged_shot_desc": "Серый Коготь \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мощный выстрел\u003C/span\u003E, который пронзает врагов. Удерживайте {g:citadel_keybind:'Ability1'} или {g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы как следует прицелиться.", | ||
"ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел", | "ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел", | ||
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 ед. к урону\u003C/span\u003E", | ||
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУвеличенный множитель урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 с.\u003C/span\u003E от задержки на повторное использование", | ||
"ability_crackshot": "Меткий глаз", | "ability_crackshot": "Меткий глаз", | ||
"ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и накладывают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не перезаряжается. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя перезарядки уменьшается на 50% при попадании по всем, кроме героев. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУрон этого умения не зависит от расстояния до жертвы и не применяется к ключевым целям.\u003C/span\u003E", | "ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и накладывают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не перезаряжается. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя перезарядки уменьшается на 50% при попадании по всем, кроме героев. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУрон этого умения не зависит от расстояния до жертвы и не применяется к ключевым целям.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_crackshot_quip": "Урон выше при попаданиях в голову", | "ability_crackshot_quip": "Урон выше при попаданиях в голову", | ||
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к затухающему замедлению", | "ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к затухающему замедлению", | ||
"ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки при попадании в голову героям и -2 с. при попадании в голову всем остальным", | ||
"ability_death_tax": "Death Tax", | "ability_death_tax": "Death Tax", | ||
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | "ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | ||
| Line 7,769: | Line 5,191: | ||
"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Грязевой щит", | "ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Грязевой щит", | ||
"ability_digger_mudshield_desc": "{s:hero_name} получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон от них\u003C/span\u003E. Через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} с.\u003C/span\u003E или при повторной активации умения щит взрывается, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в соответствии с оставшейся прочностью щита\u003C/span\u003E.", | "ability_digger_mudshield_desc": "{s:hero_name} получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон от них\u003C/span\u003E. Через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} с.\u003C/span\u003E или при повторной активации умения щит взрывается, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в соответствии с оставшейся прочностью щита\u003C/span\u003E.", | ||
" | "ability_doorman_doorway": "Портал", | ||
" | "ability_doorman_doorway_desc": "Doorman создаёт дверь. После повторной активации создаётся вторая дверь, которая соединена с первой. Если вторая дверь создаётся позже чем через 5 с. после первой, тогда первая убирается и начинается перезарядка умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле соединения дверей герои могут входить в одну и выходить через другую.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПули и умения не проходят через соединённые двери, которые также нельзя выбрать целью.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_wall": "Доставка багажа", | |||
"ability_doorman_wall_desc": "Doorman запускает тележку для багажа, которая сбивает врагов с ног и оставляет за собой стену из разбросанного багажа.", | |||
" | |||
" | |||
"ability_drifter_header_selfbuff": "Сыт:", | "ability_drifter_header_selfbuff": "Сыт:", | ||
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Голоден:", | "ability_drifter_header_selfdebuff": "Голоден:", | ||
"ability_drifter_hunger": " | "ability_drifter_hunger": "Голод", | ||
"ability_drifter_hunger/hunger_hungry": "Голоден", | "ability_drifter_hunger/hunger_hungry": "Голоден", | ||
"ability_drifter_hunger/hunger_satiated": "Сыт", | "ability_drifter_hunger/hunger_satiated": "Сыт", | ||
"ability_drifter_hunger/hunger_target": " | "ability_drifter_hunger/hunger_target": "Жертва", | ||
"ability_drifter_hunger_desc": "Герои с низким уровнем здоровья оставляют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвидимый след\u003C/span\u003E. Убийство героя делает вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсытым\u003C/span\u003E и даёт бонусы.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли вы слишком долго никого не убиваете, наступает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eголод\u003C/span\u003E, и на вас накладываются отрицательные эффекты.", | |||
"ability_drifter_hunger_desc": " | |||
"ability_empowerbullet": "Ловкость рук", | "ability_empowerbullet": "Ловкость рук", | ||
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Усиленная пуля", | "ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Усиленная пуля", | ||
| Line 7,815: | Line 5,208: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия", | ||
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка", | "ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": " | "ability_explosive_barrel_desc": "Холлидей бросает взрывающуюся бочку, которая некоторое время заряжается.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЗарядившуюся бочку можно сдетонировать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударом ближнего боя\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапуском\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдругой бочкой\u003C/span\u003E. Взрыв наносит \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела", | "ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв", | "ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв", | ||
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | "ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | ||
"ability_fire_bomb_desc": " | "ability_fire_bomb_desc": "Инфернус становится живой бомбой, которая взрывается после задержки, нанося всем врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДанное умение нельзя прервать.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости", | "ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E оглушения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+105\u003C/span\u003E ед. к урону. \u003Cbr\u003EПри попадании в героя: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E на 70% от урона", | ||
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок", | "ability_flame_dash": "Пламенный рывок", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
"ability_flame_dash_desc": " | "ability_flame_dash_desc": "Инфернус мчится вперёд, получая {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} и оставляя за собой пламенный след, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдерживайте{g:citadel_keybind:'MoveForward'}, когда умение активно, чтобы ускориться.", | ||
"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени", | "ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени", | ||
" | "ability_flame_dash_t1_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от скорострельности на 6 с.", | ||
"ability_flame_dash_t3_desc": " | "ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУмение получает систему зарядов\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_frank_painaura": "Аура страдания", | "ability_frank_painaura": "Аура страдания", | ||
"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "Аура страдания", | "ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "Аура страдания", | ||
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Деактивировать ауру", | "ability_frank_painaura_buttonhint": "Деактивировать ауру", | ||
"ability_frank_painaura_desc": " | "ability_frank_painaura_desc": "В деактивированном состоянии \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижает получаемый урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда умение активировано, Frank наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} себе и врагам поблизости.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Враги замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E", | |||
" | "ability_frank_painaura_t3_desc": "Враги получают на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E больше урона от всех источников", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": " | "ability_frank_revive": "Шокирующее воскрешение", | ||
"ability_frank_revive": " | "ability_frank_revive/reviving": "Шокирующее воскрешение", | ||
"ability_frank_revive/reviving": " | "ability_frank_revive/slow": "Шокирующее воскрешение", | ||
"ability_frank_revive_desc": "В момент смерти Frank выпускает волну боли, накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле короткой подготовки Frank возрождается, получает {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости.", | |||
"ability_frank_revive/slow": " | "ability_frank_selfzap": "Резкий старт", | ||
"ability_frank_selfzap-t3_desc": "При действующем эффекте: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowResistance}%\u003C/span\u003E к сопротивляемости замедлению", | |||
"ability_frank_revive_desc": " | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Резкий старт", | ||
" | "ability_frank_selfzap_desc": "Вы наносите себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у вас повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Сила эффекта постепенно снижается.", | ||
" | |||
"ability_frank_selfzap/selfzap": " | |||
"ability_frank_selfzap_desc": " | |||
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли", | "ability_frank_shocktarget": "Батарея боли", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc": "Frank бьёт находящуюся перед ним цель током, нанося ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая на неё {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПолучаемый урон\u003C/span\u003E накапливается как {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} вплоть до макимального уровня для следующего применения.", | |||
"ability_frank_shocktarget_t3_desc": "Пули также наносят дополнительно до \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед. накопленного урона", | |||
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn", | |||
"ability_frank_shocktarget_desc": " | |||
" | |||
"ability_golden_idol": " | |||
"ability_gravity_lasso": "Спиритическое лассо", | "ability_gravity_lasso": "Спиритическое лассо", | ||
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо", | "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо", | ||
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Спиритическое лассо", | "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Спиритическое лассо", | ||
"ability_gravity_lasso_desc": " | "ability_gravity_lasso_desc": "Холлидей бросает лассо, нанося \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и хватая первого попавшегося врага. Схваченные враги \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_stun\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E и тащатся за вами.\u003Cbr\u003EИспользование трамплина продлевает длительность на 1.0 с.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри использовании умения нельзя наносить удары ближнего боя и стрелять.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой", | "ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой", | ||
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова", | "ability_guided_arrow": "Управляемая сова", | ||
"ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. | "ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. Серый Коготь \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает призрачную сову\u003C/span\u003E, которая следует его командам и взрывается при столкновении, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая врагов\u003C/span\u003E. Удерживайте {g:citadel_keybind:'MoveForward'}, чтобы ускорить сову.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'}, чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнавсегда даётся спиритическая мощь\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека", | "ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека", | ||
"ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают", | "ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают", | ||
| Line 7,935: | Line 5,258: | ||
"ability_gunslinger_salvo": "Демонический залп", | "ability_gunslinger_salvo": "Демонический залп", | ||
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "В укрытие!", | "ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "В укрытие!", | ||
"ability_gunslinger_salvo_desc": " | "ability_gunslinger_salvo_desc": "Skyrunner заряжает оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдемоническими патронами\u003C/span\u003E. После задержки он выпускает в выбранного врага \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзалп пуль\u003C/span\u003E, которые наносят ему дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги могут перехватить пули.", | ||
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Огненный бес", | "ability_gunslinger_spreadingfire": "Огненный бес", | ||
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Распространяющееся пламя", | "ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Распространяющееся пламя", | ||
| Line 7,945: | Line 5,268: | ||
"ability_head_stomp": "Head Stomp", | "ability_head_stomp": "Head Stomp", | ||
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them.", | "ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them.", | ||
"ability_header_on_buff": "При действующем эффекте:", | "ability_header_on_buff": "При действующем эффекте:", | ||
"ability_header_on_hero_hit": "При попадании в героя:", | "ability_header_on_hero_hit": "При попадании в героя:", | ||
"ability_header_on_hero_kill": "При убийстве героя:", | "ability_header_on_hero_kill": "При убийстве героя:", | ||
"ability_header_on_hit": "При попадании:", | "ability_header_on_hit": "При попадании:", | ||
"ability_header_on_landing": "При приземлении:", | "ability_header_on_landing": "При приземлении:", | ||
"ability_header_on_max_stacks": "При максимуме ед. эффекта:", | "ability_header_on_max_stacks": "При максимуме ед. эффекта:", | ||
"ability_header_on_proc": "При срабатывании:", | "ability_header_on_proc": "При срабатывании:", | ||
"ability_header_on_wall_hit": "При ударе об стену:", | "ability_header_on_wall_hit": "При ударе об стену:", | ||
"ability_header_passive": "Пассивное:", | "ability_header_passive": "Пассивное:", | ||
"ability_header_when_active": "Активное:", | "ability_header_when_active": "Активное:", | ||
"ability_header_when_inactive": "Неактивное:", | "ability_header_when_inactive": "Неактивное:", | ||
"ability_heal_drone": "Medic Drone", | "ability_heal_drone": "Medic Drone", | ||
"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\ | "ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\"nReplaces any other drone.", | ||
"ability_health_swap": "Обмен душами", | "ability_health_swap": "Обмен душами", | ||
"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap", | "ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap", | ||
"ability_health_swap_desc": " | "ability_health_swap_desc": "Леди Гайст \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобменивается уровнем здоровья\u003C/span\u003E с вражеским героем. Для умения определены нижние пределы уменьшения здоровья врага и увеличения своего.", | ||
"ability_health_swap_quip": "Обмен уровнем здоровья с вражеским героем", | "ability_health_swap_quip": "Обмен уровнем здоровья с вражеским героем", | ||
"ability_health_swap_t2_desc": " | "ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к скорострельности на 8 с. при применении", | ||
"ability_health_swap_t3_desc": " | "ability_health_swap_t3_desc": "На врагов в радиусе 15 м накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 3 с.", | ||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 8,004: | Line 5,299: | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Ледяное укрытие", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Ледяное укрытие", | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Ледяное укрытие", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Ледяное укрытие", | ||
"ability_ice_dome_desc": " | "ability_ice_dome_desc": "Кельвин замораживает воздух вокруг себя, создавая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый купол\u003C/span\u003E, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов и быстро \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает здоровье\u003C/span\u003E союзников. \u003Cbr\u003EКлючевые цели под куполом становятся неуязвимыми и замороженными.", | ||
"ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол", | "ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол", | ||
" | "ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв", | ||
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья; оно усиливается с повышением спиритической мощи", | |||
"ability_ice_grenade": "Леденящая граната", | "ability_ice_grenade": "Леденящая граната", | ||
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты", | "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты", | ||
"ability_ice_grenade_desc": " | "ability_ice_grenade_desc": "Кельвин бросает леденящую гранату, взрыв которой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет скорость их передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их", | "ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их", | ||
" | "ability_ice_grenade_t2_desc": "Граната \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает союзникам 80 здоровья\u003C/span\u003E (её действие усиливается с повышением спиритической мощи)", | ||
"ability_icebeam": "Арктический луч", | "ability_icebeam": "Арктический луч", | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка", | ||
"ability_icebeam/modifier_slow": "Замедление от «Арктического луча»", | "ability_icebeam/modifier_slow": "Замедление от «Арктического луча»", | ||
"ability_icebeam_desc": " | "ability_icebeam_desc": "Кельвин стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет и снижает скорострельность целей\u003C/span\u003E пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у героя снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами.", | ||
"ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление", | "ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление", | ||
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 луча\u003C/span\u003E по врагам в радиусе 10 м от последней жертвы", | |||
"ability_icebeam_t3_desc": " | |||
"ability_icepath": "Ледяная дорожка", | "ability_icepath": "Ледяная дорожка", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка", | "ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Ледяная дорожка", | "ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Ледяная дорожка", | ||
"ability_icepath_desc": " | "ability_icepath_desc": "Кельвин создаёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_keybind:'Roll'} или {g:citadel_keybind:'Crouch'}, чтобы направить дорожку вверх или вниз.", | ||
"ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке", | "ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке", | ||
"ability_icepath_t3_desc": "Во время действия Кельвин получает +1 ед. к спиритической мощи за каждый метр дорожки (вплоть до 55)", | |||
"ability_icepath_t3_desc": " | |||
"ability_immobilize_trap": "Спиритическая ловушка", | "ability_immobilize_trap": "Спиритическая ловушка", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Ослабление спиритической брони", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Ослабление спиритической брони", | ||
"ability_immobilize_trap_desc": " | "ability_immobilize_trap_desc": "Серый Коготь \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбросает ловушку\u003C/span\u003E, которая начинает заряжаться. Когда в область действия заряженной ловушки попадает враг, она срабатывает, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижая скорость передвижения жертв и накладывая проклятие\u003C/span\u003E, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает их действия, накладывает безмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредотвращает использование предметов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПопадите по ловушке «Заряженным выстрелом», чтобы она сработала раньше и с увеличенным радиусом.", | ||
"ability_immobilize_trap_quip": "Установка ловушки, ограничивающей передвижение врагов", | "ability_immobilize_trap_quip": "Установка ловушки, ограничивающей передвижение врагов", | ||
" | "ability_immobilize_trap_t3_desc": "Серый Коготь наносит на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E больше урона от пуль врагам, попавшим в ловушку, в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile": "Напалм", | "ability_incendiary_projectile": "Напалм", | ||
"ability_incendiary_projectile_amplification": "Бонус к урону от «Катализатора»", | "ability_incendiary_projectile_amplification": "Бонус к урону от «Катализатора»", | ||
"ability_incendiary_projectile_debuff_header": "Эффекты от «Напалма»:", | "ability_incendiary_projectile_debuff_header": "Эффекты от «Напалма»:", | ||
"ability_incendiary_projectile_desc": " | "ability_incendiary_projectile_desc": "Инфернус изрыгает зажигательную смесь, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и покрывает цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнапалмом\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон", | "ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон", | ||
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Эффект от «Напалма»: +\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Эффект от «Напалма»: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10% к краже здоровья\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Эффект от «Напалма»: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Эффект от «Напалма»: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к получаемому урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E--33%\u003C/span\u003E от лечения", | ||
"ability_intimidate": "Презрение", | "ability_intimidate": "Презрение", | ||
"ability_intimidate_desc": " | "ability_intimidate_desc": "Мо и Мелкий наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E врагам поблизости и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают своё здоровье\u003C/span\u003E пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.", | ||
"ability_intimidate_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при каждом попадании", | "ability_intimidate_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при каждом попадании", | ||
"ability_intimidate_t3_desc": "На врагов накладывается ослабление, благодаря которому Мо и Мелкий наносят им на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15% больше урона\u003C/span\u003E. Эффект суммируется и действует 16 с.", | |||
"ability_intimidate_t3_desc": "На врагов накладывается ослабление, благодаря которому | |||
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | ||
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.", | "ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,055: | Line 5,343: | ||
"ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E. Deals additional damage on expansion.", | "ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E. Deals additional damage on expansion.", | ||
"ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight", | "ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight", | ||
"ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over 2s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for | "ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over 2s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for 2.0s\u003C/span\u003E. Bounces once per hero.", | ||
"ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies", | "ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies", | ||
"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E", | "ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,064: | Line 5,352: | ||
"ability_lash_flog_quip": "Лечение от целей, находящихся впереди", | "ability_lash_flog_quip": "Лечение от целей, находящихся впереди", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E на 3 с.", | "ability_lash_flog_t1_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E на 3 с.", | ||
"ability_lash_flog_t3_desc": "+95 ед. к урону и замедление скорострельности на 35%", | |||
"ability_lash_flog_t3_desc": " | |||
"ability_life_drain": "Высасывание жизни", | "ability_life_drain": "Высасывание жизни", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Высасывание жизни", | "ability_life_drain/modifier_life_drain": "Высасывание жизни", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Высасывание жизни", | "ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Высасывание жизни", | ||
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain", | "ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain", | ||
"ability_life_drain_desc": " | "ability_life_drain_desc": "Леди Гайст создаёт путы, которыми \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EНажмите {g:citadel_keybind:'AltCast'}, чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага", | "ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага", | ||
"ability_life_drain_t3_desc": " | "ability_life_drain_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к их числу", | ||
"ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз", | "ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз", | ||
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!", | "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!", | ||
| Line 8,080: | Line 5,367: | ||
"ability_magician_animalhexarea": "Кроличий сглаз", | "ability_magician_animalhexarea": "Кроличий сглаз", | ||
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!", | "ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!", | ||
"ability_magician_animalhexarea_desc": " | "ability_magician_animalhexarea_desc": "Синклер проклинает выбранную область, временно превращая всех находящихся в ней врагов в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкроликов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКролики маленькие и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E, но получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше урона\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут выполнять большинство действий\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПревращение не прерывает умения.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E к повышению урона и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"ability_magician_bigbolt": "Гранд-финал!", | "ability_magician_bigbolt": "Гранд-финал!", | ||
"ability_magician_bigbolt_desc": "{s:hero_name} готовит три НЕВЕРОЯТНЫХ магических заряда. Каждый из них накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, увеличивающийся с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждым выпущенным зарядом\u003C/span\u003E.", | "ability_magician_bigbolt_desc": "{s:hero_name} готовит три НЕВЕРОЯТНЫХ магических заряда. Каждый из них накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, увеличивающийся с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждым выпущенным зарядом\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E заряд", | "ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E заряд", | ||
"ability_magician_cloneturret": "Призрачный помощник", | "ability_magician_cloneturret": "Призрачный помощник", | ||
"ability_magician_cloneturret_desc": " | "ability_magician_cloneturret_desc": "Синклер призывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощника\u003C/span\u003E в выбранном месте. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПомощник\u003C/span\u003E атакует врагов, нанося им \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, когда вы стреляете из оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете нажать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'Ability2'}\u003C/span\u003E, чтобы поменяться с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощником\u003C/span\u003E местами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПризыв помощника также перезаряжает ваше оружие.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника", | "ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника", | ||
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E", | "ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45% к скорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 ед. к урону, наносимому помощником\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Призрачный помощник", | "ability_magician_cloneturret_trigger": "Призрачный помощник", | ||
"ability_magician_copyult": "Участие аудитории", | "ability_magician_copyult": "Участие аудитории", | ||
"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "Та-да!", | "ability_magician_copyult/copyult_modifier": "Та-да!", | ||
"ability_magician_copyult/ultcopied": "Ульт скопирован!", | "ability_magician_copyult/ultcopied": "Ульт скопирован!", | ||
"ability_magician_copyult_desc": " | "ability_magician_copyult_desc": "Синклер временно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкопирует ульт\u003C/span\u003E вражеского героя. Повторное использование этого умения активирует \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскопированный ульт\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУ скопированных ультов будут улучшения от этого умения.\u003Cbr\u003E«Участие аудитории» также копирует время перезарядки умения.", | ||
"ability_magician_copyult_quip": "Временное копирование ульта врага", | "ability_magician_copyult_quip": "Временное копирование ульта врага", | ||
"ability_magician_copyult_t1_desc": "Копия \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eулучшается\u003C/span\u003E.", | "ability_magician_copyult_t1_desc": "Копия \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eулучшается\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,102: | Line 5,389: | ||
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Готов к освобождению", | "ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Готов к освобождению", | ||
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Освободился!", | "ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Освободился!", | ||
"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g: | "ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд", | "ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд", | ||
"ability_magician_magicbolt_desc": " | "ability_magician_magicbolt_desc": "Синклер выпускает магический заряд, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E которого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивается со временем полёта до цели\u003C/span\u003E. Если призван \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощник\u003C/span\u003E, он тоже применяет «Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'Ability1'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.", | ||
"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии", | "ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии", | ||
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Заряды снижают скорострельность жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E с.", | "ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Заряды снижают скорострельность жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E с.", | ||
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+140.0\u003C/span\u003E ед. к макс. урону. +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50.0%\u003C/span\u003E к урону помощника.", | ||
"ability_magician_shadowclone": "Великий гомункул!", | "ability_magician_shadowclone": "Великий гомункул!", | ||
"ability_magician_shadowclone_desc": "{s:hero_name} создаёт своего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклона\u003C/span\u003E с уменьшенным уровнем здоровья и уроном. Когда клон умирает или срок его жизни истекает, он взрывается, нанося спиритический урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКлон не может использовать ульт.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_shadowclone_desc": "{s:hero_name} создаёт своего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклона\u003C/span\u003E с уменьшенным уровнем здоровья и уроном. Когда клон умирает или срок его жизни истекает, он взрывается, нанося спиритический урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКлон не может использовать ульт.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,116: | Line 5,402: | ||
"ability_melee_archer": "Ближний бой", | "ability_melee_archer": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_astro": "Ближний бой", | "ability_melee_astro": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_digger": "Ближний бой", | "ability_melee_digger": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_ghost": "Ближний бой", | "ability_melee_ghost": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_haze": "Ближний бой", | "ability_melee_haze": "Ближний бой", | ||
| Line 8,130: | Line 5,410: | ||
"ability_melee_lash": "Ближний бой", | "ability_melee_lash": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_magician": "Ближний бой", | "ability_melee_magician": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_nano": "Ближний бой", | "ability_melee_nano": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_viper": "Ближний бой", | "ability_melee_viper": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_viscous": "Ближний бой", | "ability_melee_viscous": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_wrecker": "Ближний бой", | "ability_melee_wrecker": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_yamato": "Ближний бой", | "ability_melee_yamato": "Ближний бой", | ||
| Line 8,153: | Line 5,425: | ||
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | "ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | ||
"ability_nano_catform": "Ава", | "ability_nano_catform": "Ава", | ||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава", | ||
"ability_nano_catform_desc": " | "ability_nano_catform_desc": "Калико уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E, но не может использовать своё оружие и применять умения. \u003Cbr\u003E{g:citadel_keybind:'AbilityMelee'}: разбивайте ящики, наскакивая на них. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри получении урона от вражеского героя бонус к скорости передвижения уменьшается на 65%, и вы на 6 с. теряете возможность использовать Аву.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой", | "ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой", | ||
" | "ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья на время овладения Авой", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака", | "ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака", | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": " | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Калико бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 50% урона.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб", | ||
"ability_nano_dash": "Рассекающий рывок", | "ability_nano_dash": "Рассекающий рывок", | ||
"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, | "ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Калико рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задет хотя бы один герой, Калико получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов", | "ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": "При попадании в героя: время перезарядки сокращается на 50%", | |||
"ability_nano_dash_t3_desc": " | |||
"ability_nano_pounce": "Наскок", | "ability_nano_pounce": "Наскок", | ||
"ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскакивает\u003C/span\u003E на цель, наносит ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости. \u003Cbr\u003EВ течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} с.\u003C/span\u003E можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскочить на вторую цель\u003C/span\u003E.", | "ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскакивает\u003C/span\u003E на цель, наносит ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости. \u003Cbr\u003EВ течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} с.\u003C/span\u003E можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскочить на вторую цель\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,184: | Line 5,452: | ||
"ability_nano_shadow_pulse": "Возвращение в тени", | "ability_nano_shadow_pulse": "Возвращение в тени", | ||
"ability_nano_shadow_pulse/buff": "Сила от теней", | "ability_nano_shadow_pulse/buff": "Сила от теней", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": " | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Калико мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Калико также даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а ещё она наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Калико выходит из теней, снова нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорости передвижения.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": " | "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "У героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокращается время перезарядки всех умений\u003C/span\u003E и на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E24%\u003C/span\u003E повышается урон на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней", | "ability_nano_shadow_step": "Королева теней", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).", | "ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).", | ||
| Line 8,193: | Line 5,461: | ||
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent}%\u003C/span\u003E к сопротивляемости замедлению, когда умение активно", | "ability_nano_shadow_step_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent}%\u003C/span\u003E к сопротивляемости замедлению, когда умение активно", | ||
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Тяжёлые удары накладывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на {s:SilenceOnHeavyDuration} с.", | "ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Тяжёлые удары накладывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на {s:SilenceOnHeavyDuration} с.", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
"ability_perched_predator": "Дух Сехмета", | "ability_perched_predator": "Дух Сехмета", | ||
"ability_perched_predator_desc": "{s:hero_name} отправляет вперёд дух кота, который хватает цели на своём пути. Если схвачен герой, вскоре происходит взрыв. \u003Cbr\u003EНажмите {g: | "ability_perched_predator_desc": "{s:hero_name} отправляет вперёд дух кота, который хватает цели на своём пути. Если схвачен герой, вскоре происходит взрыв. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_keybind:'Ability1'}, чтобы произвести взрыв вручную.", | ||
"ability_perched_predator_quip": "Отправка духа кота, хватающего врагов", | "ability_perched_predator_quip": "Отправка духа кота, хватающего врагов", | ||
"ability_power_jump": "Дождь из стрел", | "ability_power_jump": "Дождь из стрел", | ||
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Замедление", | "ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Замедление", | ||
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Замедляющие пули", | "ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Замедляющие пули", | ||
"ability_power_jump_desc": " | "ability_power_jump_desc": "Серый Коготь подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_keybind:'AltCast'}, чтобы уменьшить высоту прыжка. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'}, чтобы вернуться на землю.", | ||
"ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке", | "ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке", | ||
" | "ability_power_jump_t2_desc": "В воздухе: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия, который замедляет движение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E в течение 1.5 с.", | ||
"ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе | "ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе герой получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья спиритизмом", | ||
"ability_power_surge": "Скачок напряжения", | "ability_power_surge": "Скачок напряжения", | ||
"ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.", | "ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.", | ||
"ability_power_surge_quip": "Создание электрических дуг при выстрелах", | "ability_power_surge_quip": "Создание электрических дуг при выстрелах", | ||
"ability_power_surge_t2_desc": " | "ability_power_surge_t2_desc": "Электрический урон: -15% от сопротивляемости спиритизму на 8 с.", | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 ед. к электрическому урону, увеличенный множитель на спиритическую мощь и на 3 отскока больше", | |||
" | |||
"ability_priest_barrage": "Час ведьм", | "ability_priest_barrage": "Час ведьм", | ||
"ability_priest_barrage_desc": "{s:hero_name} | "ability_priest_barrage_desc": "{s:hero_name} выпускает множество колов, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и ненадолго накладывают {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_priest_barrage_fire_hint": "Выстрелить из арбалета", | "ability_priest_barrage_fire_hint": "Выстрелить из арбалета", | ||
"ability_priest_barrage_t3_desc": "При попадании: мгновенно убивает врагов, у которых менее {s:ExecuteThreshold}% здоровья", | "ability_priest_barrage_t3_desc": "При попадании: мгновенно убивает врагов, у которых менее {s:ExecuteThreshold}% здоровья", | ||
" | "ability_priest_knockback": "Картечь", | ||
" | "ability_priest_knockback_desc": "Priest выпускает вперёд волну выстрелов, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и отбрасывает врагов назад. Удар врага об стену наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
"ability_priest_selfheal": "Сильнодействующий ладан", | "ability_priest_selfheal": "Сильнодействующий ладан", | ||
"ability_priest_selfheal_desc": " | "ability_priest_selfheal_desc": "Priest зажигает своё кадило, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижает получаемый урон\u003C/span\u003E и постепенно {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPriest не может атаковать при активированном умении «Сильнодействующий ладан».", | ||
" | "ability_priest_stackingdefense": "Искупление и возмездие", | ||
"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense": "Искупление", | |||
"ability_priest_stackingdefense_desc": "Получение урона даёт накапливаемые {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, которые истекают спустя некоторое время. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри максимальном накоплении Priest наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_priest_weaponswap": "Час ведьм", | |||
"ability_priest_weaponswap_desc": "Priest использует свой арбалет и стреляет крупными кольями, каждое из которых наносит {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и ненадолго накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | |||
"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense": " | |||
"ability_priest_stackingdefense_desc": "Получение урона даёт накапливаемые {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, которые истекают спустя некоторое время | |||
" | |||
" | |||
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | "ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | ||
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | "ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | ||
| Line 8,297: | Line 5,496: | ||
"ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange}m\u003C/span\u003E", | "ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange}m\u003C/span\u003E", | ||
"ability_propulsion_gel_t3_desc": "Move speed bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}\u003C/span\u003E", | "ability_propulsion_gel_t3_desc": "Move speed bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,339: | Line 5,503: | ||
"ability_scrap_blast": "Биовзрыв", | "ability_scrap_blast": "Биовзрыв", | ||
"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Замедление", | "ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Замедление", | ||
"ability_scrap_blast_desc": " | "ability_scrap_blast_desc": "Крушитель выпускает волну поглощённого металлолома, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон\u003C/span\u003E врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E их. При многократном попадании замедление усиливается.", | ||
"ability_scrap_blast_quip": "Выпускает волну биомассы", | "ability_scrap_blast_quip": "Выпускает волну биомассы", | ||
"ability_self_purge": "Uproar", | "ability_self_purge": "Uproar", | ||
| Line 8,351: | Line 5,515: | ||
"ability_sleep_dagger": "Усыпляющий кинжал", | "ability_sleep_dagger": "Усыпляющий кинжал", | ||
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Сон", | "ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Сон", | ||
"ability_sleep_dagger_desc": " | "ability_sleep_dagger_desc": "Пелена бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусыпляет\u003C/span\u003E цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага", | "ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EОтбирает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E после пробуждения", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12.0 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E; \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60%\u003C/span\u003E от восстановления выносливости у целей на 6 с. после пробуждения", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": " | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и снижение скорострельности на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на 6 с. после пробуждения у врагов.", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,370: | Line 5,534: | ||
"ability_smoke_bomb": "Дымовая шашка", | "ability_smoke_bomb": "Дымовая шашка", | ||
"ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer", | "ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer", | ||
"ability_smoke_bomb_desc": "Позволяет скрыться благодаря \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимости\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышению скорости бега\u003C/span\u003E. | "ability_smoke_bomb_desc": "Позволяет скрыться благодаря \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимости\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышению скорости бега\u003C/span\u003E. Пелена теряет невидимость, если начинает атаковать, и становится видимой для врагов, подошедших слишком близко. Использование предметов не лишает невидимости.", | ||
"ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида", | "ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида", | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": " | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 8 с. после окончания действия невидимости", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": " | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и даёт неуязвимость на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\ | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\"nReplaces any other drone.", | ||
"ability_stacking_damage": "Пристальный взгляд", | "ability_stacking_damage": "Пристальный взгляд", | ||
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "Под пристальным взглядом", | "ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "Под пристальным взглядом", | ||
| Line 8,382: | Line 5,546: | ||
"ability_stacking_damage_desc": "Стрельба по цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон, наносимый ей выстрелами\u003C/span\u003E. Сила эффекта \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсуммируется\u003C/span\u003E: +2 ед. при попадании в голову, +1 ед. — в другие части тела.", | "ability_stacking_damage_desc": "Стрельба по цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон, наносимый ей выстрелами\u003C/span\u003E. Сила эффекта \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсуммируется\u003C/span\u003E: +2 ед. при попадании в голову, +1 ед. — в другие части тела.", | ||
"ability_stacking_damage_quip": "Нанесение большого урона пулями", | "ability_stacking_damage_quip": "Нанесение большого урона пулями", | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55\u003C/span\u003E ед. спиритического урона и замедляется на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E на 2 с. за каждые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. эффекта", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_swan_acrobat": "Акробатика", | "ability_swan_acrobat": "Акробатика", | ||
"ability_swan_acrobat/stack": "Акробатика", | "ability_swan_acrobat/stack": "Акробатика", | ||
| Line 8,414: | Line 5,577: | ||
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | "ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | ||
"ability_throw_sand": "Песочная волна", | "ability_throw_sand": "Песочная волна", | ||
"ability_throw_sand_desc": " | "ability_throw_sand_desc": "Мо и Мелкий разбрасывают песок, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E врагов перед ними.", | ||
"ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов", | "ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов", | ||
" | "ability_throw_sand_t3_desc": "Замедление цели на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_trapper_fear": "Призрачный шёлк", | "ability_trapper_fear": "Призрачный шёлк", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Страх", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Страх", | ||
"ability_trapper_fear_desc": "Нанесение спиритического урона накладывает накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E. Когда эффект достигает максимума, он поглощается, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвижить цель\u003C/span\u003E и нанести ей \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭффект перезаряжается отдельно для каждой цели.", | "ability_trapper_fear_desc": "Нанесение спиритического урона накладывает накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E. Когда эффект достигает максимума, он поглощается, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвижить цель\u003C/span\u003E и нанести ей \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭффект перезаряжается отдельно для каждой цели.", | ||
"ability_trapper_poisonjar": "Фантазмицид в банке", | "ability_trapper_poisonjar": "Фантазмицид в банке", | ||
"ability_trapper_poisonjar_desc": " | "ability_trapper_poisonjar_desc": "Ловец бросает банку, которая оставляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивающуюся ядовитую лужу\u003C/span\u003E. На попавших в неё врагов накладывается \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_trapper_poisonjar_quip": "Бросок банки с ядом", | "ability_trapper_poisonjar_quip": "Бросок банки с ядом", | ||
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E% от сопротивляемости спиритизму у врагов в луже", | "ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E% от сопротивляемости спиритизму у врагов в луже", | ||
"ability_trapper_spidershield": "Вредительный барьер", | "ability_trapper_spidershield": "Вредительный барьер", | ||
"ability_trapper_spidershield_desc": " | "ability_trapper_spidershield_desc": "Ловец накладывает на выбранного союзника боевой барьер, который периодически наносит врагам \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E их.", | ||
"ability_trapper_spidershield_quip": "Применение повреждающего барьера", | "ability_trapper_spidershield_quip": "Применение повреждающего барьера", | ||
"ability_trapper_spiderwave": "Ползучая чума", | "ability_trapper_spiderwave": "Ползучая чума", | ||
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Волна пауков", | "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Волна пауков", | ||
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Волна пауков", | "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Волна пауков", | ||
"ability_trapper_spiderwave_desc": " | "ability_trapper_spiderwave_desc": "Ловец выпускает волну призрачных пауков, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпреследуют врагов\u003C/span\u003E и взрываются, нанося \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотравляются\u003C/span\u003E, теряя на время \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon StatDesc_TechPower\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E. Эффект суммируется.", | ||
"ability_trapper_spiderwave_quip": "Волна призрачных пауков", | "ability_trapper_spiderwave_quip": "Волна призрачных пауков", | ||
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "Снижение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи на 3 ед.\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму на 3%\u003C/span\u003E", | "ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "Снижение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи на 3 ед.\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму на 3%\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,438: | Line 5,599: | ||
"ability_trapper_webwall": "Шёлковая ловушка", | "ability_trapper_webwall": "Шёлковая ловушка", | ||
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "В сетях", | "ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "В сетях", | ||
"ability_trapper_webwall_desc": " | "ability_trapper_webwall_desc": "Ловец натягивает нить между двумя поверхностями. Коснувшиеся её враги \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eпостепенно получают урон\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E, а их местоположение \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_revealed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывается\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_trapper_webwall_quip": "Создание опасной сети", | "ability_trapper_webwall_quip": "Создание опасной сети", | ||
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E с. к длительности эффекта. Нить также накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5\u003C/span\u003E с.", | "ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E с. к длительности эффекта. Нить также накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5\u003C/span\u003E с.", | ||
| Line 8,447: | Line 5,608: | ||
"ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E", | "ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo": "Комбо", | "ability_ult_combo": "Комбо", | ||
"ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается и получает урон\u003C/span\u003E. Если она погибает во время применения умения или в течение 3 с. после его окончания, | "ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается и получает урон\u003C/span\u003E. Если она погибает во время применения умения или в течение 3 с. после его окончания, Мо и Мелкий получают постоянный бонус к макс. объёму здоровья.", | ||
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев", | "ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям, когда умение активно", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности умения", | |||
" | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E ед. урона в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80% кражи здоровья\u003C/span\u003E", | ||
" | |||
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | ||
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | "ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | ||
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).", | "ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).", | ||
"ability_vampirebat_batblink": " | "ability_vampirebat_batblink": "Летучее мгновение", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": " | "ability_vampirebat_batblink_desc": "VampireBat ненадолго превращается в стаю летучих мышей и летит в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить\u003C/span\u003E во второй раз через короткий промежуток времени.", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи", | "ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "VampireBat выпускает огромную стаю летучих мышей, каждая из которых наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСрабатывание \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Любовных укусов»\u003C/span\u003E на героях увеличивает число мышей при следующем применении.", | |||
"ability_vampirebat_batswarm_desc": " | |||
"ability_vampirebat_doubledagger": "Двойной кинжал", | "ability_vampirebat_doubledagger": "Двойной кинжал", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": " | "ability_vampirebat_doubledagger_desc": "VampireBat бросает подряд два кинжала, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли оба попадают в одну цель, они наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "При двойном попадании:", | "ability_vampirebat_doubledagger_header": "При двойном попадании:", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E ед. к урону и дополнительному урону", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "При двойном попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "При двойном попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12%\u003C/span\u003E на 5 с.", | ||
"ability_vampirebat_lovebites": "Любовные укусы", | "ability_vampirebat_lovebites": "Любовные укусы", | ||
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Любовные укусы", | "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Любовные укусы", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_desc": " | "ability_vampirebat_lovebites_desc": "Пули и умения наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который накапливается, в результате нанося большой {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле этого цели ненадолго получают иммунитет к «Любовным укусам».", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | |||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: | "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamage}\u003C/span\u003E ед. к дополнительному урону", | ||
" | |||
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал", | "ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал", | ||
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Змея бросает кинжал, наносящий \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывающий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_viper_debuffdagger_desc": " | |||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала", | ||
" | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности замедления и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие", | "ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.", | ||
| Line 8,512: | Line 5,640: | ||
"ability_viper_petrifybola": "Бола окаменения", | "ability_viper_petrifybola": "Бола окаменения", | ||
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Под окаменением", | "ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Под окаменением", | ||
"ability_viper_petrifybola_desc": " | "ability_viper_petrifybola_desc": "Змея бросает взрывающуюся болу. При взрыве она \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E всех врагов в области воздействия и наносит им \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСущества, напрямую задетые болой, получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eокаменевают\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EОкаменевшие\u003C/span\u003E существа не получают урона, но не могут выполнять действия.", | ||
"ability_viper_petrifybola_quip": "Бросок болы, накладывающей окаменение", | "ability_viper_petrifybola_quip": "Бросок болы, накладывающей окаменение", | ||
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 с.\u003C/span\u003E к длительности окаменения. Окаменевают все враги в зоне действия\u003C/span\u003E", | "ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.0 с.\u003C/span\u003E к длительности окаменения. Окаменевают все враги в зоне действия\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_snakedash": "Ползание", | "ability_viper_snakedash": "Ползание", | ||
"ability_viper_snakedash_desc": " | "ability_viper_snakedash_desc": "Змея имеет повышенную дальность скольжения и скорость поворота в нём, а также может скользить вверх по склону.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_snakedash_quip": "Повышенная ловкость при скольжении", | "ability_viper_snakedash_quip": "Повышенная ловкость при скольжении", | ||
"ability_viper_snakedash_t3_desc": " | "ability_viper_snakedash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20% к сопротивляемости спиритизму и пулям\u003C/span\u003E при скольжении", | ||
"ability_viper_ult": "Окаменение", | "ability_viper_ult": "Окаменение", | ||
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Под окаменением", | "ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Под окаменением", | ||
"ability_viper_ult_desc": " | "ability_viper_ult_desc": "{s:hero_name} создаёт на земле заколдованную цилиндрическую область. После задержки ВСЕ существа в области \u003Cspan id=\"TestID\"/\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаменеют\u003C/span\u003E, а врагам наносится \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Окаменение полностью защищает от урона, но не позволяет совершать никаких действий.", | ||
"ability_viper_ult_quip": "Союзники и враги превращаются в камень", | "ability_viper_ult_quip": "Союзники и враги превращаются в камень", | ||
"ability_viper_venom": "Смертельный яд", | "ability_viper_venom": "Смертельный яд", | ||
"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "Смертельный яд", | "ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "Смертельный яд", | ||
"ability_viper_venom_desc": " | "ability_viper_venom_desc": "Змея вводит в цель смертельный яд. Через определённое время яд срабатывает и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Урон увеличивается в зависимости от того, сколько здоровья недостаёт цели.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСмертельный яд игнорирует блокировку урона окаменением.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_venom_quip": "Введение смертельного яда врагам", | "ability_viper_venom_quip": "Введение смертельного яда врагам", | ||
"ability_viper_venom_t3_desc": "Пули ускоряют накопление \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eяда\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_t3_desc": "Пули ускоряют накопление \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eяда\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба", | "ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба", | ||
"ability_warden_crowd_control_desc": " | "ability_warden_crowd_control_desc": "Bookworm бросает колбу, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет их передвижение и уменьшает урон от их оружия\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5 c.\u003C/span\u003E от времени перезарядки. Добавляет к уменьшению урона замедление скорострельности на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E", | |||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | |||
"ability_warden_high_alert": "Сила воли", | "ability_warden_high_alert": "Сила воли", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": " | "ability_warden_high_alert_desc": "Дозорный получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения", | "ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E ед. к прочности барьера; она также растёт с повышением спиритической мощи", | |||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | |||
"ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово", | "ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово", | ||
"ability_warden_lock_down_desc": " | "ability_warden_lock_down_desc": "Дозорный проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременем для побега\u003C/span\u003E, он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвиживается\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут", | "ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут", | ||
" | "ability_warden_lock_down_t3_desc": "Дозорный наносит попавшимся героям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой", | "ability_warden_riot_protocol": "Последний бой", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. | "ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Дозорный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EПри подготовке этого умения ваша \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно увеличивается.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+ | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+45.0 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-30.0 с. от времени перезарядки", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+ | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+50.0% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+50.0% к сопр. спиритизму\u003Cbr\u003E+2.5 с. к длительности", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Поглощение", | "ability_wrecker_salvage": "Поглощение", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Приковывание", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Приковывание", | ||
"ability_wrecker_salvage_desc": " | "ability_wrecker_salvage_desc": "Крушитель вцепляется во врага, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит ему урон\u003C/span\u003E и одновременно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Чтобы умение сработало, цели должны находиться в области его действия и в зоне прямой видимости героя. Убийство цели восстанавливает заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Биовзрыва»\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_wrecker_salvage_quip": "Поглощает вражеского или нейтрального солдата", | "ability_wrecker_salvage_quip": "Поглощает вражеского или нейтрального солдата", | ||
"ability_wrecker_salvage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E к числу целей", | "ability_wrecker_salvage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E к числу целей", | ||
| Line 8,657: | Line 5,735: | ||
"cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.", | "cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.", | ||
"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.", | "cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.", | ||
"casting_powerup_pickup": "Умения", | "casting_powerup_pickup": "Умения", | ||
"cd_permanent_pickup_label": "+0,75% к сокращению перезарядки умений", | |||
"cd_permanent_pickup_label": "+0, | "cd_permanent_pickup_label_lv2": "+1% к сокращению перезарядки умений", | ||
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+ | "cd_permanent_pickup_label_lv3": "+1,5% к сокращению перезарядки умений", | ||
"cd_permanent_pickup_label_lv3": "+1% к сокращению перезарядки умений | |||
"chat_wheel_options": "НАСТРОЙКИ КОЛЕСА", | "chat_wheel_options": "НАСТРОЙКИ КОЛЕСА", | ||
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", | "chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", | ||
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Сбросить | "citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Сбросить", | ||
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Включить | "citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Включить или выключить отдельные клавиши для разных героев", | ||
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed", | "citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed", | ||
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.", | "citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.", | ||
| Line 8,687: | Line 5,762: | ||
"citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage", | "citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage", | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam": "Гиперлуч", | "citadel_ability_bebop_laser_beam": "Гиперлуч", | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": " | "citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Бибоп выпускает мощный поток энергии, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч", | "citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч", | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": " | "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Бибоп излечивается на долю от урона «Гиперлучом»: на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65%\u003C/span\u003E от урона героям и на 20% — от урона всем остальным", | ||
"citadel_ability_bull_charge": "Плечом вперёд", | "citadel_ability_bull_charge": "Плечом вперёд", | ||
"citadel_ability_bull_charge_desc": " | "citadel_ability_bull_charge_desc": "Абрамс делает рывок вперёд и тащит за собой героев. На героев, ударенных об стену, накладывается {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри столкновении с героями скорость рывка увеличивается.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "При столкновении с героем:", | "citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "При столкновении с героем:", | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "При ударе об стену:", | "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "При ударе об стену:", | ||
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой", | "citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": " | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "При столкновении с героем: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E к урону от оружия на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "При ударе об стену: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "При ударе об стену: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения", | ||
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни", | "citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": " | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Абрамс высасывает здоровье врагов, которые находятся невдалеке перед ним, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": " | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывает здоровье у врагов впереди", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар", | "citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": " | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Абрамс подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": " | "citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "При попадании в героя: +100 ед. к макс. здоровью и +15% к скорострельности", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Применение делает героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимым\u003C/span\u003E.", | |||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк", | "citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк", | ||
"citadel_ability_card_toss_desc": " | "citadel_ability_card_toss_desc": "Нужно наносить урон оружием, чтобы призвать карты. После активации умения карта летит во врага или в точку под прицелом.", | ||
"citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт", | "citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт", | ||
" | "citadel_ability_card_toss_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к скорости призыва карт. Они также замедляют передвижение цели на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 с\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | ||
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | "citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | ||
| Line 8,729: | Line 5,802: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ЗАРЯЖЕН!", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ЗАРЯЖЕН!", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": " | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Парадокс заряжает выстрел мощной энергией времени, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для поражённых врагов. Наносимый урон увиличивается с ростом \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурона от оружия\u003C/span\u003E. Во время зарядки скорость передвижения повышается.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНаходясь в воздухе во время зарядки, нажмите {g:citadel_keybind:'ADS'}, чтобы замедлить время для себя.", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "- | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-8 с. от времени перезарядки умения и +2 с. к длительности действия заряда", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+ | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+50% к множителю макс. урона", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": " | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Gunslinger бросает гранату, которая начинает пульсировать после приземления. Каждый импульс \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон, замедляет передвижение и накладывает накапливаемый эффект повышения урона\u003C/span\u003E от Парадокса.", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет врагов при пульсации", | ||
" | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 ед.\u003C/span\u003E к урону от импульса и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 м\u003C/span\u003E к радиусу за импульс.", | ||
" | "citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere", | ||
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.", | |||
"citadel_ability_chrono_sphere_quip": "Create a slow-down time vortex", | |||
"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка", | "citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_desc": " | "citadel_ability_chrono_swap_desc": "Парадокс бросает снаряд, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменяет её и вражеского героя местами\u003C/span\u003E. На время перестановки Парадокс получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E, а врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно наносится урон\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем.", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": " | "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Парадокс создаёт стену, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для всех \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвражеских снарядов и пуль\u003C/span\u003E, которые в неё попадают. Враги, коснувшиеся стены, ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E в ширину,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E в высоту", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": " | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+9%\u003C/span\u003E к урону от макс. здоровья при касании", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "На врагов, коснувшихся стены времени, накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 2.5 с.", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 8,795: | Line 5,868: | ||
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены", | "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_desc": " | "citadel_ability_fissure_wall_desc": "Макгиннис создаёт стену, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eразделяющую местность\u003C/span\u003E пополам. При её создании враги поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_keybind:'Attack'}или{g:citadel_keybind:'Ability3'}, чтобы возвести стену раньше.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов", | "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": " | "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E и на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E повышает урон, наносимый поражённым врагам, на 7 с.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Задетые стеной враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E оглушаются на 0.75 с.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike": " | "citadel_ability_flying_strike": "Удар в полёте", | ||
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Замедление от | "citadel_ability_flying_strike/slow": "Замедление от удара в полёте", | ||
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | "citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": " | "citadel_ability_flying_strike_desc": "Бросает крюк, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eчтобы достичь врага\u003C/span\u003E, после чего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и замедляет цель\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу", | ||
" | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Крюком теперь можно зацепиться за союзного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eгероя\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии от «Грозового облака»", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии от «Грозового облака»", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.", | "citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.", | ||
"citadel_ability_healing_slash": " | "citadel_ability_healing_slash": "Багровый удар", | ||
"citadel_ability_healing_slash/debuff": " | "citadel_ability_healing_slash/debuff": "Багровый удар", | ||
"citadel_ability_healing_slash_desc": " | "citadel_ability_healing_slash_desc": "Обрушивает удары на врагов перед собой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося им урон и замедляя их скорострельность\u003C/span\u003E. При попадании по вражеским героям получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при попадании", | "citadel_ability_healing_slash_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при попадании", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | "citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | "citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | ||
| Line 8,825: | Line 5,893: | ||
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).", | "citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).", | ||
"citadel_ability_hook": "Рука-захват", | "citadel_ability_hook": "Рука-захват", | ||
"citadel_ability_hook_desc": " | "citadel_ability_hook_desc": "Бибоп выпускает механическую руку, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает\u003C/span\u003E первое попавшееся существо и притягивает его к герою. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУмение можно применять на союзников.\u003C/br\u003E", | ||
"citadel_ability_hook_quip": "Бибоп притягивает к себе цель", | "citadel_ability_hook_quip": "Бибоп притягивает к себе цель", | ||
"citadel_ability_hook_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_hook_t1_desc": "Бибоп наносит на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20% больше урона от оружия\u003C/span\u003E по схваченным врагам в течение 6 с.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain": "Кол", | "citadel_ability_hornet_chain": "Кол", | ||
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле", | "citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_desc": " | "citadel_ability_hornet_chain_desc": "Виндикта бросает кол, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприковывает\u003C/span\u003E врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Бросок кола, приковывающего врагов", | "citadel_ability_hornet_chain_quip": "Бросок кола, приковывающего врагов", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длит. приковывания и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | ||
| Line 8,840: | Line 5,908: | ||
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap": "Полёт", | "citadel_ability_hornet_leap": "Полёт", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_desc": " | "citadel_ability_hornet_leap_desc": "Виндикта взмывает в воздух и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлетит\u003C/span\u003E. Во время полёта её пули наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Усиление оружия в полёте", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "Усиление оружия в полёте", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к базовому боезапасу на время полёта", | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к базовому боезапасу на время полёта", | ||
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | "citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | ||
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | "citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | ||
| Line 8,850: | Line 5,917: | ||
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | "citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe": "Контрольный выстрел", | "citadel_ability_hornet_snipe": "Контрольный выстрел", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": " | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Виндикта совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится до накопления полного заряда (раньше чем через 1.0 с. после взгляда в прицел), урона наносится меньше. Врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше 50% здоровья\u003C/span\u003E, наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Если выстрел оказывается смертельным, Виндикта получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительные души\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls", | |||
"citadel_ability_hornet_sting": "Ворон-фамильяр", | "citadel_ability_hornet_sting": "Ворон-фамильяр", | ||
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Ворон-фамильяр", | "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Ворон-фамильяр", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Ворон-фамильяр \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон при ударе\u003C/span\u003E, уменьшает сопротивляемость цели пулям и вызывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечение\u003C/span\u003E, урон которого пропорционален \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтекущему здоровью цели\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_hornet_sting_desc": "Ворон-фамильяр \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон при ударе\u003C/span\u003E, уменьшает сопротивляемость цели пулям и вызывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечение\u003C/span\u003E, урон которого пропорционален \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтекущему здоровью цели\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": " | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Ворон \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдо 2 раз рикошетит\u003C/span\u003E в других врагов в радиусе 15 м", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "-8% от сопротивляемости пулям и -8% от сопротивляемости спиритизму", | |||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень", | "citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень", | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", | "citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": " | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Ямато сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Ямато \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E. Ямато также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E, а ещё у неё значительно увеличивается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли Ямато убивает героя, она получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E, а действие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродлевается\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3.0 с. к длительности\u003Cbr\u003E+20% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+20% к сопр. спиритизму", | |||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 с. к длительности\u003Cbr\u003E+ | "citadel_ability_interrupted": "— прервано умением", | ||
"citadel_ability_interrupted": " | |||
"citadel_ability_jump": "Прыжок", | "citadel_ability_jump": "Прыжок", | ||
"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter", | "citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter", | ||
| Line 8,879: | Line 5,945: | ||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade", | "citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade", | ||
"citadel_ability_lash": "Сцепка", | "citadel_ability_lash": "Сцепка", | ||
"citadel_ability_lash_desc": " | "citadel_ability_lash_desc": "Хлыст \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподтягивает себя по воздуху\u003C/span\u003E к цели. Использование этого умения также сбрасывает ограничение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжки в воздухе и рывки\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike": "Удар по земле", | "citadel_ability_lash_down_strike": "Удар по земле", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_desc": " | "citadel_ability_lash_down_strike_desc": "Хлыст бьёт ногой по земле, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон врагам\u003C/span\u003E перед собой. Если умение применяется в воздухе, Хлыст делает рывок вниз. После 25 м урон нарастает медленнее.", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Удар по земле, наносящий урон врагам", | "citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Удар по земле, наносящий урон врагам", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Поражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасываются\u003C/span\u003E и замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Поражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасываются в воздух\u003C/span\u003E и замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110% \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110% \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E к урону за каждый метр до земли\u003C/span\u003E, увеличенный множитель на спиритическую мощь", | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive", | "citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста", | "citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 10 с.", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорострельности на время действия бонуса к урону", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Смертельный бросок", | "citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Смертельный бросок", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Замедление передвижения", | "citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Замедление передвижения", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": " | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Хлыст фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Враги в области приземления \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E на 1 с.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния", | "citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_desc": " | "citadel_ability_lightning_ball_desc": "Семь запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон всем целям в радиусе своего действия\u003C/span\u003E. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+65 ед. к урону в секунду и +1 м к радиусу", | |||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+ | |||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_magewalk": "Дезориентация", | "citadel_ability_magewalk": "Дезориентация", | ||
"citadel_ability_magewalkk_desc": "В течение короткого периода перед появлением {s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне может быть выбран целью\u003C/span\u003E. Первые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eатаки ({s:EmpoweredAttackCount})\u003C/span\u003E наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g: | "citadel_ability_magewalkk_desc": "В течение короткого периода перед появлением {s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне может быть выбран целью\u003C/span\u003E. Первые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eатаки ({s:EmpoweredAttackCount})\u003C/span\u003E наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor", | "citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor", | ||
"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken", | "citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken", | ||
| Line 8,949: | Line 6,014: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак", | "citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение", | "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Макгиннис выпускает призрака, который даёт союзникам поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E и восстанавливает их выносливость.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "У союзников, которых лечит призрак, на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35% повышается скорострельность\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "В секунду восстанавливается на 3% больше от макс. объёма здоровья", | |||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,961: | Line 6,025: | ||
"citadel_ability_nikuman": "Восстановительное сияние", | "citadel_ability_nikuman": "Восстановительное сияние", | ||
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Восстановительное сияние", | "citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Восстановительное сияние", | ||
"citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия | "citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия Динамо и союзники поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно восстанавливают здоровье\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСовершение рывков и ударов ближнего боя не прерывает это умение.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает", | "citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает", | ||
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": " | "citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Если «Восстановительное сияние» не прерывалось, Динамо получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с к скорости передвижения\u003C/span\u003E на 8 с. Бонус даётся сразу, если умение улучшено полностью.", | ||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.", | "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость", | "citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": " | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Абрамс получает дополнительные защитные характеристики. Получение урона даёт временное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} его части.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон", | "citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | "citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | ||
| Line 8,991: | Line 6,053: | ||
"citadel_ability_player_ping": "Сигнал", | "citadel_ability_player_ping": "Сигнал", | ||
"citadel_ability_power_slash": "Мощное рассечение", | "citadel_ability_power_slash": "Мощное рассечение", | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": " | "citadel_ability_power_slash_desc": "Ямато накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на{g:citadel_keybind:'Ability1'}или{g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": " | "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 к сопротивляемости пулям \u003C/span\u003E во время применения", | ||
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки. Снижает скорость передвижения жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_projectmind": "Проекция разума", | "citadel_ability_projectmind": "Проекция разума", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Барьер", | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Барьер", | ||
"citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортация\u003C/span\u003E в указанное место.", | "citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортация\u003C/span\u003E в указанное место.", | ||
"citadel_ability_projectmind_quip": "Телепортация в указанное место", | "citadel_ability_projectmind_quip": "Телепортация в указанное место", | ||
"citadel_ability_projectmind_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_projectmind_t2_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер с прочностью в 300 ед.\u003C/span\u003E при телепортации. Прочность барьера увеличивается с ростом спиритической мощи.", | ||
"citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush", | "citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush", | ||
"citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.", | "citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.", | ||
| Line 9,007: | Line 6,068: | ||
"citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез", | "citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез", | ||
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез", | "citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_desc": " | "citadel_ability_psychic_lift_desc": "Тень поднимает вражеского героя в воздух, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E его, а затем бьёт им об землю. После этого на цель накладывается безмолвие и обезоруживание.", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его", | "citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "Телекинез поражает ещё одну цель поблизости", | |||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | "citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | ||
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | "citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | ||
| Line 9,028: | Line 6,088: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage": "Тяжёлый обстрел", | "citadel_ability_rocket_barrage": "Тяжёлый обстрел", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Замедление от тяжёлого обстрела", | "citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Замедление от тяжёлого обстрела", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": " | "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Макгиннис выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EМакгиннис замедляется, но может расходовать выносливость.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": " | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедление передвижения на 30%\u003C/span\u003E", | ||
" | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+23 ед. к урону от ракеты \u003C/span\u003Eи \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличенный множитель урона\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 9,038: | Line 6,097: | ||
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy", | "citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy", | ||
"citadel_ability_self_vacuum": "Сингулярность", | "citadel_ability_self_vacuum": "Сингулярность", | ||
"citadel_ability_self_vacuum_desc": " | "citadel_ability_self_vacuum_desc": "Динамо создаёт в своих руках сингулярность, которая наносит врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпритягивает\u003C/span\u003E их.", | ||
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Динамо притягивает и оглушает вражескую команду", | "citadel_ability_self_vacuum_quip": "Динамо притягивает и оглушает вражескую команду", | ||
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss", | "citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss", | ||
| Line 9,044: | Line 6,103: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry": "Мини-турель", | "citadel_ability_shieldedsentry": "Мини-турель", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | "citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": " | "citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Макгиннис развёртывает турель, которая стреляет по врагам, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\u003EПрочность турелей повышается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 ед. при получении дара\u003C/span\u003E. Турели наносят меньше урона солдатам и ключевым целям.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Турели замедляют передвижение жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности атаки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности турелей", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+42 ед.\u003C/span\u003E к урону турели в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 с.\u003C/span\u003E ко времени её действия", | |||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": " | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Заточка бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагу урон и вызывает у него кровотечение\u003C/span\u003E. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу этого эффекта\u003C/span\u003E, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Кровотечение от «Зазубренных ножей»", | "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Кровотечение от «Зазубренных ножей»", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": " | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение", | ||
" | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+37 ед. к урону от попадания и +6.5 ед. к урону в секунду от кровотечения", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок", | "citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": " | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "Заточка совершает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E после небольшой задержки по траектории рывка пролетает эхо героя, наносящее урон ещё раз.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути", | ||
" | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Время перезарядки сокращается за каждого задетого врага: на 2 c. за героя и на 1 с. за всех остальных (максимум — на 6 с. за рывок)", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание", | "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Доля урона, получаемого героем, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотменить получение части отложенного урона\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Доля урона, получаемого героем, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотменить получение части отложенного урона\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": " | "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E доля откладываемого урона увеличивается.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "При активации", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "При активации", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Откладывает наложение части полученного урона", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Откладывает наложение части полученного урона", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Добивающий удар", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Добивающий удар", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "В ярости", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "В ярости", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Заточка прыгает к вражескому герою и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно убивает\u003C/span\u003E его, если здоровье жертвы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eниже порогового\u003C/span\u003E. В ином случае наносит 200 ед. урона.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Пассивное: нанося врагам урон, Заточка наполняется яростью. При заполненной шкале его урон увеличивается, а другие умения получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eособые свойства\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E к пороговому значению здоровья врага и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к урону при заполненной шкале ярости", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Добивание врага этим умением \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсбрасывает его перезарядку\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "При полной ярости", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "При полной ярости", | ||
| Line 9,134: | Line 6,190: | ||
"citadel_ability_static_charge": "Статический заряд", | "citadel_ability_static_charge": "Статический заряд", | ||
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Статический заряд", | "citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Статический заряд", | ||
"citadel_ability_static_charge_desc": " | "citadel_ability_static_charge_desc": "Семь накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и оглушает\u003C/span\u003E врагов в радиусе действия.", | ||
"citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям", | "citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка", | "citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": " | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Бибоп прикрепляет к цели поблизости бомбу-липучку, которая взрывается и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} находящимся рядом врагам.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли взрыв задевает или убивает героя, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостоянный бонус к урону от\u003C/span\u003E бомбы-липучки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдерживайте{g:citadel_keybind:'AltCast'}, чтобы прикрепить бомбу-липучку к себе.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "При | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "При прикреплении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от наносимого целью урона на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс", | "citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": " | "citadel_ability_stomp_desc": "Динамо выпускает энергетический импульс, который распространяется по земле, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и подбрасывая врагов в воздух.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух", | "citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "При попадании: замедление на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E и снижение скорострельности на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E на 4 с.", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к наносимому урону от пуль на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+115\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к зарядам", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако", | "citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": " | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Семь образует вокруг себя грозовое облако, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости. На время применения Семь получает бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите{g: | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите{g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы обозначить область для мощного удара молнии, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотбрасывает врагов\u003C/span\u003E после задержки в 0.25 с. Удар молнии можно использовать только раз за применение умения.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E к длительности действия и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": " | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+60 ед. к урону в секунду и возможность перемещаться", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 9,168: | Line 6,219: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether": " | "citadel_ability_tangotether": "Союзный пакт", | ||
"citadel_ability_tangotether_desc": " | "citadel_ability_tangotether_desc": "Плющица получает бонусы и автоматически соединяется с союзниками поблизости, чтобы поделиться. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003EЛечение\u003C/span\u003E дублируется\u003C/span\u003E для всех соединённых лозой союзников. \u003Cbr\u003EУмение отменяет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MoveSpeed\"\u003Eуменьшение скорости передвижения\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E, действующее во время стрельбы. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_keybind:'Ability2'}, чтобы зафиксировать цель. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EДля соединения цель должна находиться в вашем поле зрения.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости", | "citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости", | ||
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": " | "citadel_ability_tangotether_t2_desc": "+2.0 м/с к скорости передвижения", | ||
"citadel_ability_teleport": "Телепортация", | "citadel_ability_teleport": "Телепортация", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": " | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Плющица \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. Сброс союзника вызывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольшой взрыв\u003C/span\u003E, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет передвижение\u003C/span\u003E. По окончании полёта вы и союзник получаете барьер. \u003Cbr\u003EНа время полёта союзник получает сопротивляемость пулям, но не может атаковать и наносит лишь -50% урона.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите{g:citadel_keybind:'AltCast'}, чтобы взять с собой бомбу вместо союзника.\u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы сбросить союзника или бомбу.\u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_keybind:'MoveForward'}, чтобы лететь быстрее. \u003Cbr\u003EУдерживайте{g:citadel_keybind:'MoveDown'}во время применения, чтобы уменьшить начальную высоту.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": " | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов", | ||
" | "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E ед. к прочности барьера и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к радиусу взрыва", | ||
" | "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "На поражённых врагов накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire", | |||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.", | |||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s\u003C/span\u003E Duration and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FlyingBulletResist}\u003C/span\u003E Flying Bullet Resist", | |||
"citadel_ability_tengu_ghost": "Ghost", | |||
"citadel_ability_tengu_ghost_desc": "Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds.", | |||
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Благодатное падение", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "{s:hero_name} подпрыгивает и летит в течение короткого времени. При падении она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, пропорциональный времени полёта, а также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eускоренное восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Полёт можно завершить преждевременно, нажав \u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:'Attack'}\u003C/span\u003E.", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Полёт над полем боя", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья", | |||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Каменный облик", | "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Каменный облик", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": " | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Плющица превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья. Вы можете управлять камнем в воздухе.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости", | ||
" | "citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75 ед. урона\u003C/span\u003E и оглушение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": " | "citadel_ability_tengu_urn": "Кудзу-бомба", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": " | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "В радиусе взрыва образуется участок с шипастой лозой, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eранит\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E попавших в неё врагов.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление", | ||
" | "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+46.0 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м к радиусу\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет", | ||
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Топот", | "citadel_ability_tier2boss_stomp": "Топот", | ||
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Лазер покровителя", | "citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Лазер покровителя", | ||
" | "citadel_ability_time_bank": "Time Bank", | ||
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster. When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.", | |||
"citadel_ability_time_bank_quip": "Speed yourself up, then slow down briefly", | |||
"citadel_ability_time_bank_trigger": "Speed Time", | |||
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | "citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | ||
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | "citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | ||
| Line 9,203: | Line 6,263: | ||
"citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power", | "citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power", | ||
"citadel_ability_upgrade_tab_desc": "{g: | "citadel_ability_upgrade_tab_desc": "Сочетание {g:citadel_keybind:'Scoreboard'}+[клавиша умения] улучшает умение. Это дополнительные привязки.", | ||
"citadel_ability_uppercut": "Взрывной апперкот", | "citadel_ability_uppercut": "Взрывной апперкот", | ||
"citadel_ability_uppercut_desc": " | "citadel_ability_uppercut_desc": "Бибоп наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} врагам поблизости и отбрасывает их. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри приземлении другие враги около них получают {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E«Взрывной апперкот» можно применять на союзников.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника", | "citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При попадании по герою: | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При попадании по герою: Бибоп на 9 с. получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +40% к урону от оружия\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При попадании | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При попадании по герою: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумение «Рука-захват» полностью перезаряжается\u003C/span\u003E, а ёмкость текущего магазина мгновенно увеличивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание", | "citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": " | "citadel_ability_void_sphere_desc": "Динамо телепортируется в выбранное место и его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E в течение короткого периода. После появления Динамо даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, а его оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжается\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Вы переносите с собой находящихся поблизости союзников, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядив\u003C/span\u003E их оружие. {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} делится поровну: половина — вам, половина — союзникам.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": " | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки; при действующем эффекте: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+120%\u003C/span\u003E к макс. боезапасу", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба", | "citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | "citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": " | "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Ворон временно повышает свою \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E. Союзники поблизости получают половину от этого бонуса.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности", | ||
" | "citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15% к краже здоровья пулями и спиритизмом\u003C/span\u003E, увеличение множителя на спиритическую мощь за каждую пулю", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": " | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Крушитель создаёт большой шар металлолома, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон первому задетому врагу и оглушает его\u003C/span\u003E. Враги поблизости получают меньший урон.", | ||
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "Перегрузка", | "citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "Перегрузка", | ||
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": " | "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": "Крушитель создаёт область, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит им урон\u003C/span\u003E после подготовки. Чем дольше период подготовки, тем выше урон.", | ||
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "Замедление врагов поблизости и нанесение им урона", | "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "Замедление врагов поблизости и нанесение им урона", | ||
"citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp", | "citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp", | ||
| Line 9,256: | Line 6,315: | ||
"citadel_bot_name": "Бот", | "citadel_bot_name": "Бот", | ||
"citadel_bot_name_prefix": "[Бот]", | "citadel_bot_name_prefix": "[Бот]", | ||
"citadel_bot_objective_attack_lane": "Атакую ветку", | "citadel_bot_objective_attack_lane": "Атакую ветку", | ||
"citadel_bot_objective_attack_t1": "Атакую первый рубеж", | "citadel_bot_objective_attack_t1": "Атакую первый рубеж", | ||
| Line 9,280: | Line 6,338: | ||
"citadel_build_tag_vitality": "Живучесть", | "citadel_build_tag_vitality": "Живучесть", | ||
"citadel_build_tag_weapon": "Оружие", | "citadel_build_tag_weapon": "Оружие", | ||
"citadel_camera_pitch_inverted": "Инвертировать мышь", | "citadel_camera_pitch_inverted": "Инвертировать мышь", | ||
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Переключение приближения", | |||
"citadel_camera_zoom_is_toggle": " | |||
"citadel_chat_all": "[ВСЕМ]", | "citadel_chat_all": "[ВСЕМ]", | ||
"citadel_chat_allies": "[СОЮЗНИКАМ]", | "citadel_chat_allies": "[СОЮЗНИКАМ]", | ||
"citadel_chat_placeholder": "(ВСЕМ):", | "citadel_chat_placeholder": "(ВСЕМ):", | ||
"citadel_chat_placeholder_spec_team": "(ЗРИТЕЛЯМ):", | "citadel_chat_placeholder_spec_team": "(ЗРИТЕЛЯМ):", | ||
"citadel_chat_placeholder_team": "(СОЮЗНИКАМ):", | "citadel_chat_placeholder_team": "(СОЮЗНИКАМ):", | ||
"citadel_chat_spectators": "[ТОЛЬКО ЗРИТЕЛЯМ]", | "citadel_chat_spectators": "[ТОЛЬКО ЗРИТЕЛЯМ]", | ||
"citadel_chatmessage | "citadel_chatmessage": "{s:target} {s:persona}: {s:message}", | ||
"citadel_chatwheel_can_heal": "Могу полечить тебя, {s:param_1}", | "citadel_chatwheel_can_heal": "Могу полечить тебя, {s:param_1}", | ||
"citadel_chatwheel_going_shop": "Иду в лавку", | "citadel_chatwheel_going_shop": "Иду в лавку", | ||
| Line 9,337: | Line 6,385: | ||
"citadel_chatwheel_label_clear_troopers": "Я убью солдат", | "citadel_chatwheel_label_clear_troopers": "Я убью солдат", | ||
"citadel_chatwheel_label_danger_area": "Опасность", | "citadel_chatwheel_label_danger_area": "Опасность", | ||
"citadel_chatwheel_label_flank": " | "citadel_chatwheel_label_flank": "Я обойду с фланга", | ||
"citadel_chatwheel_label_follow_me": "За мной", | "citadel_chatwheel_label_follow_me": "За мной", | ||
"citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "Иду туда", | "citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "Иду туда", | ||
| Line 9,399: | Line 6,447: | ||
"citadel_chatwheel_message_clear_troopers": "Я разберусь с солдатами", | "citadel_chatwheel_message_clear_troopers": "Я разберусь с солдатами", | ||
"citadel_chatwheel_message_danger_area": "Здесь опасно...", | "citadel_chatwheel_message_danger_area": "Здесь опасно...", | ||
"citadel_chatwheel_message_flank": " | "citadel_chatwheel_message_flank": "Я обойду их с фланга", | ||
"citadel_chatwheel_message_gank": "Иду в налёт на другую ветку", | "citadel_chatwheel_message_gank": "Иду в налёт на другую ветку", | ||
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Иду на ветку...", | "citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Иду на ветку...", | ||
| Line 9,407: | Line 6,455: | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Враг ушёл с синей!", | "citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Враг ушёл с синей!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!", | "citadel_chatwheel_message_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} | "citadel_chatwheel_message_missing_hero": "Ушёл враг: {s:param_1}", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Враг ушёл с зелёной!", | "citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Враг ушёл с зелёной!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!", | "citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!", | ||
| Line 9,425: | Line 6,473: | ||
"citadel_chatwheel_sorry": "Извините", | "citadel_chatwheel_sorry": "Извините", | ||
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "Не за что", | "citadel_chatwheel_youre_welcome": "Не за что", | ||
"citadel_clientversion": " | "citadel_clientversion": "Сборка {d:client_version_number}", | ||
" | "citadel_confirm_reset_crosshair": "Вы точно хотите сбросить настройки прицела к стандартным?", | ||
" | "citadel_confirm_reset_keybindings": "Вы уверены, что хотите сбросить привязки клавиш (включая клавиши для разных героев) к стандартным?", | ||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "Вы уверены, что хотите сбросить стандартные привязки клавиш к значениям по умолчанию?", | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Вы уверены, что хотите сбросить привязки клавиш для этого героя к стандартным?", | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "Вы | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Вы | |||
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | "citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | ||
"citadel_east_team_name": "ЯНТАРНЫЕ", | "citadel_east_team_name": "ЯНТАРНЫЕ", | ||
"citadel_enable_ping_indicator": "Индикатор сигналов в интерфейсе", | "citadel_enable_ping_indicator": "Индикатор сигналов в интерфейсе", | ||
"citadel_game_audio_muted": "Звук игры выключен", | "citadel_game_audio_muted": "Звук игры выключен", | ||
"citadel_game_audio_press_unmute": "Нажмите {g: | "citadel_game_audio_press_unmute": "Нажмите {g:citadel_keybind:'ToggleMute'}, чтобы включить звук", | ||
"citadel_gun_damage": "Урон от пуль", | "citadel_gun_damage": "Урон от пуль", | ||
"citadel_gun_damage_alt": "Урон от альт. огня оружия", | "citadel_gun_damage_alt": "Урон от альт. огня оружия", | ||
"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | "citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | ||
"citadel_hint_activate_wall": "Нажмите {g: | "citadel_hint_activate_wall": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы создать стену заранее.", | ||
"citadel_hint_buy_items": "Вернитесь на базу или к лавке, чтобы купить \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Eмодификации.\u003C/span\u003E", | "citadel_hint_buy_items": "Вернитесь на базу или к лавке, чтобы купить \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Eмодификации.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_hint_flamedash_boost": " | "citadel_hint_flamedash_boost": "Для ускорения нажмите {g:citadel_keybind:'Roll'}. Необходима выносливость.", | ||
"citadel_hint_flying_strike_early_activate": "Нажмите {g: | "citadel_hint_flying_strike_early_activate": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы раньше подлететь к цели.", | ||
"citadel_hint_guided_arrow_boost": "Удерживайте {g: | "citadel_hint_guided_arrow_boost": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы ускорить стрелу.", | ||
"citadel_hint_hero_testing_shop": "Нажмите {g: | "citadel_hint_hero_testing_shop": "Нажмите {g:citadel_keybind:'OpenHeroSheet'}, чтобы зайти в лавку и задать опции тестирования.", | ||
"citadel_hint_ladder": "Нажмите {g: | "citadel_hint_ladder": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'}+{g:citadel_keybind:'MoveForward'}, чтобы запрыгнуть на лестницу.", | ||
"citadel_hint_learn_ability": "Удерживайте кнопку умения {g: | "citadel_hint_learn_ability": "Удерживайте кнопку умения {g:citadel_keybind:'Ability1'}, {g:citadel_keybind:'Ability2'}, {g:citadel_keybind:'Ability3'} или {g:citadel_keybind:'Ability4'}, чтобы изучить его.", | ||
"citadel_hint_learn_initial_ability": "Удерживайте {g: | "citadel_hint_learn_initial_ability": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Scoreboard'}, чтобы выбрать умение для разблокировки.", | ||
"citadel_hint_mantle": "Удерживайте {g: | "citadel_hint_mantle": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Mantle'}, чтобы перелезть через препятствие.", | ||
"citadel_hint_melee": "Нажмите {g: | "citadel_hint_melee": "Нажмите {g:citadel_keybind:'AbilityMelee'}, чтобы начать атаку ближнего боя.", | ||
"citadel_hint_slide": "Удерживайте {g: | "citadel_hint_slide": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Crouch'}, двигаясь вниз по склону, чтобы скользить.", | ||
"citadel_hint_upgrade_ability": "Удерживайте {g: | "citadel_hint_upgrade_ability": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умения.", | ||
"citadel_hint_zipline": "Удерживайте {g: | "citadel_hint_zipline": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Zipline'}, чтобы запрыгнуть на зиплайн.", | ||
"citadel_hint_zoom": "Удерживайте {g: | "citadel_hint_zoom": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'ADS'}, чтобы приблизить камеру для прицеливания.", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Общение через микрофон со всеми членами группы. Если выбрана опция «Без нажатия», будет работать и в меню.", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Общение через микрофон со всеми членами группы. Если выбрана опция «Без нажатия», будет работать и в меню.", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Общение через микрофон со всеми членами команды.", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Общение через микрофон со всеми членами команды.", | ||
"citadel_keybind_ability1": "1-е умение", | "citadel_keybind_ability1": "1-е умение", | ||
"citadel_keybind_ability2": "2-е умение", | "citadel_keybind_ability2": "2-е умение", | ||
"citadel_keybind_ability3": "3-е умение", | "citadel_keybind_ability3": "3-е умение", | ||
"citadel_keybind_ability4": "4-е умение", | "citadel_keybind_ability4": "4-е умение", | ||
"citadel_keybind_ads": " | "citadel_keybind_ads": "Альт. огонь", | ||
"citadel_keybind_alt": "ALT", | "citadel_keybind_alt": "ALT", | ||
"citadel_keybind_alt_cast": "Альтернативное применение", | "citadel_keybind_alt_cast": "Альтернативное применение", | ||
| Line 9,473: | Line 6,513: | ||
"citadel_keybind_attack": "Выстрел", | "citadel_keybind_attack": "Выстрел", | ||
"citadel_keybind_backwards": "Идти назад", | "citadel_keybind_backwards": "Идти назад", | ||
"citadel_keybind_cancel_ability": " | "citadel_keybind_cancel_ability": "Прервать умение", | ||
"citadel_keybind_chat_all": " | "citadel_keybind_chat_all": "Общий чат", | ||
"citadel_keybind_chat_team": " | "citadel_keybind_chat_team": "Командный чат", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option1": " | "citadel_keybind_chatwheel_option1": "Сигнал 1", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option2": " | "citadel_keybind_chatwheel_option2": "Сигнал 2", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option3": " | "citadel_keybind_chatwheel_option3": "Сигнал 3", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option4": " | "citadel_keybind_chatwheel_option4": "Сигнал 4", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option5": " | "citadel_keybind_chatwheel_option5": "Сигнал 5", | ||
"citadel_keybind_command": "CMD", | "citadel_keybind_command": "CMD", | ||
"citadel_keybind_crouch": "Приседание/скольжение", | "citadel_keybind_crouch": "Приседание/скольжение", | ||
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Переключить на присед/скольжение", | "citadel_keybind_crouch_toggle": "Переключить на присед / скольжение", | ||
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL", | "citadel_keybind_ctrl": "CTRL", | ||
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Замедлить воспроизведение записи", | |||
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Замедлить воспроизведение", | |||
"citadel_keybind_dev_console": "Консоль разработчика", | "citadel_keybind_dev_console": "Консоль разработчика", | ||
"citadel_keybind_down": "Опуститься", | "citadel_keybind_down": "Опуститься", | ||
"citadel_keybind_extra_info": " | "citadel_keybind_extra_info": "Дополнительная информация", | ||
"citadel_keybind_forward": "Идти вперёд", | "citadel_keybind_forward": "Идти вперёд", | ||
"citadel_keybind_held_item": "Парировать в ближнем бою / бросить предмет в руках", | "citadel_keybind_held_item": "Парировать в ближнем бою / бросить предмет в руках", | ||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Ускорить воспроизведение записи", | |||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Ускорить воспроизведение | |||
"citadel_keybind_item1": "Первый предмет", | "citadel_keybind_item1": "Первый предмет", | ||
"citadel_keybind_item2": "Второй предмет", | "citadel_keybind_item2": "Второй предмет", | ||
"citadel_keybind_item3": "Третий предмет", | "citadel_keybind_item3": "Третий предмет", | ||
"citadel_keybind_item4": "Четвёртый предмет", | "citadel_keybind_item4": "Четвёртый предмет", | ||
"citadel_keybind_left": "Идти влево | "citadel_keybind_left": "Идти влево", | ||
"citadel_keybind_mantle": "Подпрыгнуть/забраться", | "citadel_keybind_mantle": "Подпрыгнуть/забраться", | ||
"citadel_keybind_melee": "Ближний бой", | "citadel_keybind_melee": "Ближний бой", | ||
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Мини-карта «Янтарной руки»", | "citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Мини-карта «Янтарной руки»", | ||
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Мини-карта «Сапфирового пламени»", | "citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Мини-карта «Сапфирового пламени»", | ||
| Line 9,527: | Line 6,545: | ||
"citadel_keybind_mouse_wheel": "Колесо чата", | "citadel_keybind_mouse_wheel": "Колесо чата", | ||
"citadel_keybind_open_hero_sheet": "Открыть лавку", | "citadel_keybind_open_hero_sheet": "Открыть лавку", | ||
"citadel_keybind_pause": "Пауза", | "citadel_keybind_pause": "Пауза", | ||
"citadel_keybind_ping": " | "citadel_keybind_ping": "Сигнал", | ||
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Купить предмет из очереди быстрой покупки", | "citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Купить предмет из очереди быстрой покупки", | ||
"citadel_keybind_push_to_talk": "Голосовой чат ( | "citadel_keybind_push_to_talk": "Голосовой чат (КОМАНДА)", | ||
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Голосовой чат ( | "citadel_keybind_push_to_talk_party": "Голосовой чат (ГРУППА)", | ||
"citadel_keybind_quick_response": "Быстрый ответ", | "citadel_keybind_quick_response": "Быстрый ответ", | ||
"citadel_keybind_reload": "Перезарядка", | "citadel_keybind_reload": "Перезарядка", | ||
| Line 9,554: | Line 6,559: | ||
"citadel_keybind_replay_prev_target": "Запись: предыдущая цель", | "citadel_keybind_replay_prev_target": "Запись: предыдущая цель", | ||
"citadel_keybind_reset_camera": "Сбросить камеру", | "citadel_keybind_reset_camera": "Сбросить камеру", | ||
"citadel_keybind_right": "Идти вправо | "citadel_keybind_right": "Идти вправо", | ||
"citadel_keybind_roll": "Рывок", | "citadel_keybind_roll": "Рывок", | ||
"citadel_keybind_scoreboard": "Таблица результатов", | "citadel_keybind_scoreboard": "Таблица результатов", | ||
"citadel_keybind_shift": "SHIFT", | "citadel_keybind_shift": "SHIFT", | ||
"citadel_keybind_spec_change_Team": "Сменить команду", | "citadel_keybind_spec_change_Team": "Сменить команду наблюдения", | ||
"citadel_keybind_spec_chase": "Наблюдать из камеры следования", | "citadel_keybind_spec_chase": "Наблюдать из камеры следования", | ||
"citadel_keybind_spec_in_eye": "Наблюдать от первого лица", | "citadel_keybind_spec_in_eye": "Наблюдать от первого лица", | ||
| Line 9,572: | Line 6,575: | ||
"citadel_keybind_toggle_mute": "Вкл./Выкл. звук", | "citadel_keybind_toggle_mute": "Вкл./Выкл. звук", | ||
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Запись: сменить режим камеры", | "citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Запись: сменить режим камеры", | ||
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": " | "citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Включить/выключить паузу в записи", | ||
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": " | "citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Сменить режим камеры", | ||
"citadel_keybind_up": "Подняться", | "citadel_keybind_up": "Подняться", | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "Улучшить 1-е умение", | "citadel_keybind_upgrade_ability1": "Улучшить 1-е умение", | ||
| Line 9,583: | Line 6,586: | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability_3": "Улучшить 3-е умение", | "citadel_keybind_upgrade_ability_3": "Улучшить 3-е умение", | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability_4": "Улучшить 4-е умение", | "citadel_keybind_upgrade_ability_4": "Улучшить 4-е умение", | ||
"citadel_keybind_windows": "WIN", | "citadel_keybind_windows": "WIN", | ||
"citadel_keybind_zipline": "Зиплайн | "citadel_keybind_zipline": "Зиплайн", | ||
"citadel_modifier_duo_arc_cannon": "Arc Cannon", | "citadel_modifier_duo_arc_cannon": "Arc Cannon", | ||
"citadel_modifier_duo_drone_tracker": "Drone", | "citadel_modifier_duo_drone_tracker": "Drone", | ||
"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer": "Gun Jammed", | "citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer": "Gun Jammed", | ||
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer", | "citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer", | ||
| Line 9,617: | Line 6,613: | ||
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Запись ещё не готова к скачиванию", | "citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Запись ещё не готова к скачиванию", | ||
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Не удалось сохранить запись на локальном диске", | "citadel_replay_manager_error_write_failure": "Не удалось сохранить запись на локальном диске", | ||
"citadel_reset_keybind": "Сбросить горячие клавиши?", | "citadel_reset_keybind": "Сбросить горячие клавиши?", | ||
"citadel_settings_2speakers": "2 динамика", | "citadel_settings_2speakers": "2 динамика", | ||
"citadel_settings_4speakers": "4 динамика", | "citadel_settings_4speakers": "4 динамика", | ||
"citadel_settings_5speakers": "Динамики 5.1", | "citadel_settings_5speakers": "Динамики 5.1", | ||
"citadel_settings_7speakers": "Динамики 7.1", | "citadel_settings_7speakers": "Динамики 7.1", | ||
"citadel_settings_abilitieskeybinds": " | "citadel_settings_abilitieskeybinds": "Способности", | ||
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Включает/выключает быстрое применение для этого умения/предмета", | "citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Включает/выключает быстрое применение для этого умения/предмета", | ||
"citadel_settings_about": "Об игре", | "citadel_settings_about": "Об игре", | ||
" | "citadel_settings_actionkeybinds": "Действия", | ||
"citadel_settings_active_window_unpause": " | "citadel_settings_active_window_unpause": "Принудительный фокус при возобновлении матча", | ||
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Включите, чтобы окно игры оказывалось в фокусе перед возобновлением матча.", | "citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Включите, чтобы окно игры оказывалось в фокусе перед возобновлением матча.", | ||
"citadel_settings_advancedvideosettings": "Расширенные настройки", | "citadel_settings_advancedvideosettings": "Расширенные настройки", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Двойное нажатие", | "citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Двойное нажатие", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Для альтернативного применения умения нажмите на | "citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Для альтернативного применения умения нажмите на её клавишу дважды", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Окно двойного нажатия для применения | "citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Окно двойного нажатия для альтернативного применения", | ||
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Время удержания для альтернативного применения", | |||
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Время | |||
"citadel_settings_alt_cast_key": "Клавиша альтернативного применения", | "citadel_settings_alt_cast_key": "Клавиша альтернативного применения", | ||
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Для альтернативного применения умения выберите его с зажатой | "citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Для альтернативного применения умения выберите его с зажатой клавишей альтернативного применения, либо нажмите на его клавишу и затем нажмите на клавишу альтернативного применения", | ||
"citadel_settings_alt_cast_mode": " | "citadel_settings_alt_cast_mode": "Способ альтернативного применения:", | ||
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Удержание", | "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Удержание", | ||
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Для альтернативного применения умения недолго удерживайте его | "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Для альтернативного применения умения недолго удерживайте его клавишу", | ||
"citadel_settings_always_show_hud_stats": "Всегда показывать характеристики в интерфейсе", | "citadel_settings_always_show_hud_stats": "Всегда показывать характеристики в интерфейсе", | ||
"citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "Включите, чтобы характеристики всегда отображались в левой части геймплейного интерфейса.", | "citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "Включите, чтобы характеристики всегда отображались в левой части геймплейного интерфейса.", | ||
| Line 9,664: | Line 6,650: | ||
"citadel_settings_aspectratio219": "21:9", | "citadel_settings_aspectratio219": "21:9", | ||
"citadel_settings_audio": "Звук", | "citadel_settings_audio": "Звук", | ||
"citadel_settings_audiodefaults": "Сбросить настройки", | "citadel_settings_audiodefaults": "Сбросить настройки", | ||
"citadel_settings_basicvideosettings": "Простые настройки", | "citadel_settings_basicvideosettings": "Простые настройки", | ||
"citadel_settings_borderless": "В окне без рамки", | "citadel_settings_borderless": "В окне без рамки", | ||
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Вырез камеры", | "citadel_settings_camera_volume_cutout": "Вырез камеры", | ||
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Не используется", | "citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Не используется", | ||
| Line 9,692: | Line 6,663: | ||
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Клавиша отмены или умения", | "citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Клавиша отмены или умения", | ||
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены или повторном нажатии на клавишу умения", | "citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены или повторном нажатии на клавишу умения", | ||
"citadel_settings_cancel_with_ability_key": " | "citadel_settings_cancel_with_ability_key": "Разрешить прерывать умения кнопками применения", | ||
"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Позволяет прерывать умения и кнопкой применения, и кнопкой отмены.", | "citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Позволяет прерывать умения и кнопкой применения, и кнопкой отмены.", | ||
"citadel_settings_chat": "Чат", | "citadel_settings_chat": "Чат", | ||
"citadel_settings_chat_allow_global": "Показывать сообщения из одного канала в других", | "citadel_settings_chat_allow_global": "Показывать сообщения из одного канала в других", | ||
| Line 9,709: | Line 6,679: | ||
"citadel_settings_chat_mute_everyone": "Отключить все входящие сообщения", | "citadel_settings_chat_mute_everyone": "Отключить все входящие сообщения", | ||
"citadel_settings_chat_openmic": "Без нажатия", | "citadel_settings_chat_openmic": "Без нажатия", | ||
"citadel_settings_chat_ptt": "Клавиша", | "citadel_settings_chat_ptt": "Клавиша", | ||
"citadel_settings_chat_wheel_all": "[ВСЕМ]", | "citadel_settings_chat_wheel_all": "[ВСЕМ]", | ||
"citadel_settings_chat_whispers": "Показывать сообщения из Steam в чате игры", | "citadel_settings_chat_whispers": "Показывать сообщения из Steam в чате игры", | ||
"citadel_settings_chatwheel": "Колесо чата", | "citadel_settings_chatwheel": "Колесо чата", | ||
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Очистить", | "citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Очистить", | ||
"citadel_settings_communicationkeybinds": "Общение", | "citadel_settings_communicationkeybinds": "Общение", | ||
"citadel_settings_contextual_slot": "[контекстная фраза]", | "citadel_settings_contextual_slot": "[контекстная фраза]", | ||
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Нет контекстных фраз", | "citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Нет контекстных фраз", | ||
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Контекстная фраза колеса чата", | "citadel_settings_contextual_slot_label": "Контекстная фраза колеса чата", | ||
"citadel_settings_crosshair": "Перекрестие", | "citadel_settings_crosshair": "Перекрестие", | ||
"citadel_settings_crosshair_color": "Цвет", | "citadel_settings_crosshair_color": "Цвет", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_b": "Синий | "citadel_settings_crosshair_color_b": "Синий", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_g": "Зелёный | "citadel_settings_crosshair_color_g": "Зелёный", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_r": "Красный | "citadel_settings_crosshair_color_r": "Красный", | ||
"citadel_settings_crosshair_defaults": "Сбросить", | "citadel_settings_crosshair_defaults": "Сбросить", | ||
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Прозрачность точки", | |||
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": " | "citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Прозрачность обводки точки", | ||
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": " | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "Обводка линий", | "citadel_settings_crosshair_pip_border": "Обводка линий", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Зазор | "citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Зазор", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Высота | "citadel_settings_crosshair_pip_height": "Высота", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": " | "citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Прозрачность линий", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Ширина", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Ширина | |||
"citadel_settings_crosshair_size": "Прицел", | "citadel_settings_crosshair_size": "Прицел", | ||
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": " | "citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Статический прицел", | ||
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Точка", | "citadel_settings_crosshair_visibility": "Точка", | ||
"citadel_settings_customresolution": "Другое разрешение", | "citadel_settings_customresolution": "Другое разрешение", | ||
"citadel_settings_defaultaudio": "По умолчанию", | "citadel_settings_defaultaudio": "По умолчанию", | ||
"citadel_settings_defaultkeybinds": " | "citadel_settings_defaultkeybinds": "По умолчанию", | ||
"citadel_settings_depth_of_field": "Глубина резкости", | "citadel_settings_depth_of_field": "Глубина резкости", | ||
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "Симулирует изменение фокусного расстояния и диафрагмы объектива камеры. В текущем состоянии не должно влиять на производительность во время игры.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Влияние на производительность: незначительное.", | "citadel_settings_depth_of_field_desc": "Симулирует изменение фокусного расстояния и диафрагмы объектива камеры. В текущем состоянии не должно влиять на производительность во время игры.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Влияние на производительность: незначительное.", | ||
| Line 9,796: | Line 6,716: | ||
"citadel_settings_dfao_quality_off": "Выкл.", | "citadel_settings_dfao_quality_off": "Выкл.", | ||
"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Оч. высокое", | "citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Оч. высокое", | ||
"citadel_settings_displacement_mapping": "Карты смещения", | "citadel_settings_displacement_mapping": "Карты смещения", | ||
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Эффект смещения в экранном пространстве, создающий более детальные неровности в геометрии уровня.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное", | "citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Эффект смещения в экранном пространстве, создающий более детальные неровности в геометрии уровня.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное", | ||
"citadel_settings_display": "Дисплей", | "citadel_settings_display": "Дисплей:", | ||
"citadel_settings_display_choice": "Монитор {d:displayNumber} — {s:displayName}", | "citadel_settings_display_choice": "Монитор {d:displayNumber} — {s:displayName}", | ||
"citadel_settings_dlssscaling": "Режим масштабирования", | "citadel_settings_dlssscaling": "Режим масштабирования", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": " | "citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "DLAA", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "Автоматический", | "citadel_settings_dlssscaling_auto": "Автоматический", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": " | "citadel_settings_dlssscaling_balanced": "Сбалансированный", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_desc": " | "citadel_settings_dlssscaling_desc": "Сверхвысокое разрешение повышает кадровую частоту, отрисовывая меньше пикселей и используя ИИ для выдачи кадров с высоким разрешением. Для использования функции требуется видеокарта GeForce RTX\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E«Автоматический» — автоматически выбирать режим масштабирования для моего текущего разрешения\u003Cbr\u003E«Производительность» — увеличение масштаба в 2 раза\u003Cbr\u003E«Сбалансированный» — увеличение масштаба в 1,7 раза\u003Cbr\u003E«Качество» — увеличение масштаба в 1,5 раза\u003Cbr\u003EDLAA — стандартное разрешение", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_performance": " | "citadel_settings_dlssscaling_performance": "Производительность", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_quality": " | "citadel_settings_dlssscaling_quality": "Качество", | ||
"citadel_settings_dlsstechnology": "Модель DLSS", | "citadel_settings_dlsstechnology": "Модель DLSS", | ||
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN", | "citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN", | ||
| Line 9,817: | Line 6,733: | ||
"citadel_settings_effects_bloom": "Свечение эффектов", | "citadel_settings_effects_bloom": "Свечение эффектов", | ||
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Позволяет отрисовывать эффекты напрямую в буфере свечения, что улучшает их качество.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.", | "citadel_settings_effects_bloom_desc": "Позволяет отрисовывать эффекты напрямую в буфере свечения, что улучшает их качество.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.", | ||
"citadel_settings_enable_console": " | "citadel_settings_enable_console": "Включить консоль", | ||
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Параметры запуска, включающие консоль (например, -dev или -console), имеют более высокий приоритет, чем эта настройка.", | "citadel_settings_enable_console_tooltip": "Параметры запуска, включающие консоль (например, -dev или -console), имеют более высокий приоритет, чем эта настройка.", | ||
"citadel_settings_english_hero_names": " | "citadel_settings_english_hero_names": "Использовать английские имена героев", | ||
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Имена героев будут отображаться на английском независимо от языковых настроек (локализованные имена могут попадаться в описаниях).", | "citadel_settings_english_hero_names_desc": "Имена героев будут отображаться на английском независимо от языковых настроек (локализованные имена могут попадаться в описаниях).", | ||
"citadel_settings_english_mod_names": " | "citadel_settings_english_mod_names": "Использовать английские названия предметов", | ||
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "Названия предметов будут отображаться на английском независимо от языковых настроек (локализованные названия могут попадаться в описаниях).", | "citadel_settings_english_mod_names_desc": "Названия предметов будут отображаться на английском независимо от языковых настроек (локализованные названия могут попадаться в описаниях).", | ||
"citadel_settings_fastestvideo": "Скорость", | "citadel_settings_fastestvideo": "Скорость", | ||
"citadel_settings_fog_quality": "Качество эффекта тумана", | |||
"citadel_settings_fog_quality_high": "Высокое", | |||
"citadel_settings_fog_quality_low": "Низкое", | |||
"citadel_settings_fog_quality_med": "Среднее", | |||
"citadel_settings_fogquality": "Качество эффекта тумана", | "citadel_settings_fogquality": "Качество эффекта тумана", | ||
"citadel_settings_fogquality_desc": "Низкие настройки уменьшают разрешение объёмного дыма, чтобы повысить производительность на слабых устройствах.", | "citadel_settings_fogquality_desc": "Низкие настройки уменьшают разрешение объёмного дыма, чтобы повысить производительность на слабых устройствах.", | ||
"citadel_settings_fogquality_high": "Высокое", | "citadel_settings_fogquality_high": "Высокое", | ||
"citadel_settings_fogquality_low": "Низкое", | "citadel_settings_fogquality_low": "Низкое", | ||
"citadel_settings_fps_max": " | "citadel_settings_fps_max": "Максимум кадров в секунду во время игры", | ||
"citadel_settings_fps_max_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max.\ | "citadel_settings_fps_max_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max.\"nЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.", | ||
"citadel_settings_fps_max_ui": " | "citadel_settings_fps_max_ui": "Максимум кадров в секунду в меню", | ||
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max_ui.\ | "citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max_ui.\"nЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.", | ||
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution", | "citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution", | ||
"citadel_settings_fsr2": "FSR2", | "citadel_settings_fsr2": "FSR2", | ||
"citadel_settings_fsr2_desc": "Интеграция временно́го сглаживания / апскейлинга AMD FidelityFX Super Resolution 2. Функция пока в разработке.", | "citadel_settings_fsr2_desc": "Интеграция временно́го сглаживания / апскейлинга AMD FidelityFX Super Resolution 2. Функция пока в разработке.", | ||
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "Резкость FSR", | "citadel_settings_fsr2_sharpness": "Резкость FSR", | ||
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": " | "citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "Резкость FSR", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling": " | "citadel_settings_fsr2scaling": "Масштаб", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": " | "citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "Баланс", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_desc": " | "citadel_settings_fsr2scaling_desc": "«По экрану» — масштаб 1:1\u003Cbr\u003E«Качество» — масштаб 1,5:1\u003Cbr\u003E«Баланс» — масштаб 1,7:1\u003Cbr\u003E«Скорость» — масштаб 2:1\u003Cbr\u003E«Макс. скорость» — масштаб 3:1\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: высокое, постоянное.", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_native": " | "citadel_settings_fsr2scaling_native": "По экрану", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_performance": " | "citadel_settings_fsr2scaling_performance": "Скорость", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_quality": " | "citadel_settings_fsr2scaling_quality": "Качество", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_ultra_performance": "Макс. скорость", | |||
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "Резкость FSR", | "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "Резкость FSR", | ||
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": " | "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "Резкость FSR", | ||
"citadel_settings_fsr_tooltip": "Выполнение высококачественного апскейлинга, когда качество рендеринга ниже 100%.\ | "citadel_settings_fsr_tooltip": "Выполнение высококачественного апскейлинга, когда качество рендеринга ниже 100%.\"nТребуется включить сглаживание.", | ||
"citadel_settings_fullscreen": "На весь экран", | "citadel_settings_fullscreen": "На весь экран", | ||
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": " | "citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Полноэкранный режим фокусировки", | ||
"citadel_settings_fullscreenbrightness": "Яркость в полноэкранном режиме", | "citadel_settings_fullscreenbrightness": "Яркость в полноэкранном режиме", | ||
"citadel_settings_fxaa": "Сглаживание", | "citadel_settings_fxaa": "Сглаживание", | ||
"citadel_settings_fxaa_desc": "Уменьшение числа ступенчатых артефактов, появляющихся из-за недостаточного сэмплирования изображения. Функция сглаживания пока находится в разработке, сейчас есть поддержка FXAA.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.", | "citadel_settings_fxaa_desc": "Уменьшение числа ступенчатых артефактов, появляющихся из-за недостаточного сэмплирования изображения. Функция сглаживания пока находится в разработке, сейчас есть поддержка FXAA.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.", | ||
"citadel_settings_game": "Игра", | "citadel_settings_game": "Игра", | ||
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Громкость звукового ввода (ваша)", | |||
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Громкость | |||
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Регулирует громкость ввода с вашего микрофона", | "citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Регулирует громкость ввода с вашего микрофона", | ||
"citadel_settings_gamevolume": " | "citadel_settings_gamevolume": "Громкость игровых звуков", | ||
"citadel_settings_gamevolume_desc": "Регулирует громкость звуковых эффектов, музыки и озвучки | "citadel_settings_gamevolume_desc": "Регулирует громкость звуковых эффектов, музыки и озвучки", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode": "Режим иконок", | |||
"citadel_settings_glyph_lock_mode": " | "citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Только контроллер", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": " | "citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Только клавиатура и мышь", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": " | "citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Автоматический", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": " | "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_gamepad": "Будут отображаться только иконки контроллера (он должен быть подключён).", | ||
" | "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_kbm": "Будут отображаться только иконки клавиатуры и мыши.", | ||
" | "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_off": "Иконки привязок будут автоматически меняться в зависимости от того, где в последний раз нажималась кнопка.", | ||
" | "citadel_settings_glyph_universal_toggle": "Показывать универсальные иконки лицевых кнопок", | ||
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync:", | |||
" | |||
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync", | |||
"citadel_settings_gsync_disabled": "Выкл.", | "citadel_settings_gsync_disabled": "Выкл.", | ||
"citadel_settings_gsync_enabled": "Вкл.", | "citadel_settings_gsync_enabled": "Вкл.", | ||
"citadel_settings_gsync_info": "Технология NVIDIA G-Sync позволяет дисплеям динамически менять частоту обновления, чтобы по возможности подстраиваться под кадровую частоту игры и тем самым обеспечивать более плавное отображение. Она работает только с некоторыми дисплеями и наиболее эффективна, когда кадровая частота игры ниже максимальной частоты обновления режима дисплея. Функцию можно включить в панели управления NVIDIA. Для применения изменений может потребоваться перезапуск игры.", | "citadel_settings_gsync_info": "Технология NVIDIA G-Sync позволяет дисплеям динамически менять частоту обновления, чтобы по возможности подстраиваться под кадровую частоту игры и тем самым обеспечивать более плавное отображение. Она работает только с некоторыми дисплеями и наиболее эффективна, когда кадровая частота игры ниже максимальной частоты обновления режима дисплея. Функцию можно включить в панели управления NVIDIA. Для применения изменений может потребоваться перезапуск игры.", | ||
"citadel_settings_headphones": "Наушники", | "citadel_settings_headphones": "Наушники", | ||
"citadel_settings_hotkeys": "Горячие клавиши", | |||
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Включите, чтобы инвертировать типы сигнала. \"nПо умолчанию: \"nодиночный сигнал — пассивный; \"nдвойной сигнал — агрессивный. \"n \"nПри инвертировании: \"nодиночный сигнал — агрессивный; \"n двойной сигнал — пассивный.", | |||
"citadel_settings_hotkeys": " | |||
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Включите, чтобы инвертировать типы сигнала. \ | |||
"citadel_settings_itemkeybinds": "Предметы", | "citadel_settings_itemkeybinds": "Предметы", | ||
" | "citadel_settings_keybind_unbound": "??", | ||
"citadel_settings_keybinddefaults": "Сбросить настройки горячих клавиш", | |||
"citadel_settings_language_change_body": "Чтобы сменить язык, перезапустите игру.", | |||
"citadel_settings_keybinddefaults": "Сбросить настройки | |||
" | |||
"citadel_settings_language_change_title": "Требуется перезапуск", | "citadel_settings_language_change_title": "Требуется перезапуск", | ||
"citadel_settings_language_none": "Нет", | "citadel_settings_language_none": "Нет", | ||
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Ослабить эффекты вспышки", | "citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Ослабить эффекты вспышки", | ||
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Этот параметр ослабит эффекты вспышек и стробирования, но не выключит их полностью. С ним процесс игры должен быть более комфортным, но некоторые эффекты по-прежнему могут присутствовать.", | "citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Этот параметр ослабит эффекты вспышек и стробирования, но не выключит их полностью. С ним процесс игры должен быть более комфортным, но некоторые эффекты по-прежнему могут присутствовать.", | ||
"citadel_settings_low_latency": "Низкая задержка (NVIDIA Reflex)", | |||
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex", | |||
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0", | "citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0", | ||
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Режим низкой задержки включён и оптимизирует работу системы. Для максимального снижения задержки может увеличить нагрузку на видеокарту, отчего немного снизится частота кадров.", | "citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Режим низкой задержки включён и оптимизирует работу системы. Для максимального снижения задержки может увеличить нагрузку на видеокарту, отчего немного снизится частота кадров.", | ||
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Режим низкой задержки выключен.", | "citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Режим низкой задержки выключен.", | ||
| Line 9,919: | Line 6,809: | ||
"citadel_settings_lowlatency_on": "Вкл.", | "citadel_settings_lowlatency_on": "Вкл.", | ||
"citadel_settings_mastervolume": "Общая громкость", | "citadel_settings_mastervolume": "Общая громкость", | ||
"citadel_settings_mastervolume_desc": "Регулирует общую громкость игры | "citadel_settings_mastervolume_desc": "Регулирует общую громкость игры", | ||
"citadel_settings_mboit": "MBOIT", | "citadel_settings_mboit": "MBOIT", | ||
"citadel_settings_mboit_desc": "Функция в разработке. Делает рендеринг эффектов более стабильным и в конечном итоге уменьшает его разрешение относительно остальных частей кадра.", | "citadel_settings_mboit_desc": "Функция в разработке. Делает рендеринг эффектов более стабильным и в конечном итоге уменьшает его разрешение относительно остальных частей кадра.", | ||
"citadel_settings_misckeybinds": "Прочее", | "citadel_settings_misckeybinds": "Прочее", | ||
" | "citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Вы предпочитаете играть с теми, кто стремится к большей координации и соревновательности.", | ||
"citadel_settings_mm_preference_text": "Повышенная соревновательность", | |||
"citadel_settings_monitor_mic": "Проверка микрофона", | "citadel_settings_monitor_mic": "Проверка микрофона", | ||
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Включите, чтобы слышать свой голос во время настройки микрофона.", | "citadel_settings_monitor_mic_desc": "Включите, чтобы слышать свой голос во время настройки микрофона.", | ||
| Line 9,932: | Line 6,823: | ||
"citadel_settings_motion_blur_player_only": "Только движение игроков", | "citadel_settings_motion_blur_player_only": "Только движение игроков", | ||
"citadel_settings_mousesensitivity": "Чувствительность мыши", | "citadel_settings_mousesensitivity": "Чувствительность мыши", | ||
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Чувствительность мыши: масштабирование | "citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Чувствительность мыши: вертикальное масштабирование", | ||
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Коэффициент чувствительности в приближении", | "citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Коэффициент чувствительности в приближении", | ||
"citadel_settings_musicvolume": "Громкость музыки в меню", | |||
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Регулирует громкость музыки в главном меню", | |||
"citadel_settings_musicvolume": " | |||
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Регулирует громкость музыки в главном меню | |||
"citadel_settings_network": "Сеть", | "citadel_settings_network": "Сеть", | ||
"citadel_settings_openmicthreshold": "Порог активации микрофона", | "citadel_settings_openmicthreshold": "Порог активации микрофона", | ||
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Передавать | "citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Передавать голос, только если громкость входящего звука выше этого уровня. Действует при активации микрофона как по нажатию, так и без нажатия.", | ||
"citadel_settings_options": "Опции", | |||
"citadel_settings_particlequality": "Качество эффектов", | "citadel_settings_particlequality": "Качество эффектов", | ||
"citadel_settings_particlequality_desc": "Удаление ненужных элементов из эффектов для повышения производительности. Сейчас не используется.", | "citadel_settings_particlequality_desc": "Удаление ненужных элементов из эффектов для повышения производительности. Сейчас не используется.", | ||
| Line 9,951: | Line 6,836: | ||
"citadel_settings_particlequality_low": "Низкое", | "citadel_settings_particlequality_low": "Низкое", | ||
"citadel_settings_particlequality_med": "Среднее", | "citadel_settings_particlequality_med": "Среднее", | ||
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Отдельные | "citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Отдельные клавиши для разных героев", | ||
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Использовать контекстную фразу", | |||
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Использовать | |||
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "Меняется во время игры в зависимости от контекста", | "citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "Меняется во время игры в зависимости от контекста", | ||
"citadel_settings_pingwheeldefaults": "Сбросить колесо чата", | "citadel_settings_pingwheeldefaults": "Сбросить колесо чата", | ||
"citadel_settings_playsoundinbackground": " | "citadel_settings_playsoundinbackground": "Звук в фоновом режиме", | ||
"citadel_settings_post_bloom": "Постпроцессингов. свечение", | "citadel_settings_post_bloom": "Постпроцессингов. свечение", | ||
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Яркие части изображения излучают свет, симулируя дефекты съёмки и тем самым подчёркивая высокую яркость.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.", | "citadel_settings_post_bloom_desc": "Яркие части изображения излучают свет, симулируя дефекты съёмки и тем самым подчёркивая высокую яркость.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.", | ||
"citadel_settings_quick_cast_desc": " | "citadel_settings_quick_cast_desc": "Быстрое применение умения «{s:ability_name}»:", | ||
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Быстрое применение всех умений героев:", | |||
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Быстрое применение активных предметов:", | |||
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": " | |||
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": " | |||
"citadel_settings_quick_cast_set_success": "Для всех умений героев задан режим быстрого применения.", | "citadel_settings_quick_cast_set_success": "Для всех умений героев задан режим быстрого применения.", | ||
"citadel_settings_quick_cast_success": "Готово", | "citadel_settings_quick_cast_success": "Готово", | ||
| Line 9,979: | Line 6,851: | ||
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Умение применяется, если нажать на его кнопку, а затем — на кнопку огня.", | "citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Умение применяется, если нажать на его кнопку, а затем — на кнопку огня.", | ||
"citadel_settings_quickcast_default": "Опция по умолчанию", | "citadel_settings_quickcast_default": "Опция по умолчанию", | ||
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Стандартный режим быстрого применения этого умения | "citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Стандартный режим быстрого применения для этого умения", | ||
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Быстрое применение", | "citadel_settings_quickcast_disabled": "Быстрое применение", | ||
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Умение применяется в момент, когда его кнопку отпустили.", | "citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Умение применяется в момент, когда его кнопку отпустили.", | ||
| Line 9,989: | Line 6,861: | ||
"citadel_settings_render_system": "Рендеринг", | "citadel_settings_render_system": "Рендеринг", | ||
"citadel_settings_render_system_recommended": "рекомендуется", | "citadel_settings_render_system_recommended": "рекомендуется", | ||
"citadel_settings_render_system_tooltip": " | "citadel_settings_render_system_tooltip": "Версия DirectX", | ||
"citadel_settings_rendering": " | "citadel_settings_rendering": "Рендеринг", | ||
"citadel_settings_renderquality": "Качество рендеринга", | "citadel_settings_renderquality": "Качество рендеринга", | ||
"citadel_settings_renderquality_desc": "Коэффициент масштабирования для расчёта внутреннего разрешения рендеринга. При низком значении рендеринг происходит быстрее, а при высоком повышается резкость изображения и уменьшается число артефактов.", | "citadel_settings_renderquality_desc": "Коэффициент масштабирования для расчёта внутреннего разрешения рендеринга. При низком значении рендеринг происходит быстрее, а при высоком повышается резкость изображения и уменьшается число артефактов.", | ||
"citadel_settings_replaykeybinds": " | "citadel_settings_replaykeybinds": "Просмотр повторов", | ||
"citadel_settings_reset_keybind": "Сбросить", | "citadel_settings_reset_keybind": "Сбросить", | ||
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Сбросить к стандартной", | "citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Сбросить к стандартной", | ||
"citadel_settings_resolution": "Разрешение", | "citadel_settings_resolution": "Разрешение", | ||
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Режим отображения", | "citadel_settings_resolution_display_mode": "Режим отображения", | ||
"citadel_settings_resolution_size": "Разрешение", | "citadel_settings_resolution_size": "Разрешение", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Контактные тени", | "citadel_settings_screen_space_shadows": "Контактные тени", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.", | "citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.", | ||
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Дополнительный язык поиска сборок", | |||
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Публичные сборки на этом языке будут показываться в дополнение к сборкам на вашем текущем языке.", | |||
"citadel_settings_secondary_language_builds": " | |||
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Публичные сборки на этом языке будут показываться в дополнение к сборкам на вашем | |||
"citadel_settings_shadow_quality": "Качество теней", | "citadel_settings_shadow_quality": "Качество теней", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_desc": " | "citadel_settings_shadow_quality_desc": "Качество теней", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_high": "Высокое", | "citadel_settings_shadow_quality_high": "Высокое", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_low": "Низкое", | "citadel_settings_shadow_quality_low": "Низкое", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Среднее", | "citadel_settings_shadow_quality_med": "Среднее", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Оч. высокое", | "citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Оч. высокое", | ||
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Показать настройки данных телеметрии", | "citadel_settings_show_telemtry_settings": "Показать настройки данных телеметрии", | ||
"citadel_settings_skill_rating": "Ранг", | "citadel_settings_skill_rating": "Ранг", | ||
"citadel_settings_skill_rating_notification": "Показывать уведомление при смене моего ранга", | |||
"citadel_settings_skill_rating_notification | "citadel_settings_skill_rating_post_game": "Показывать средний ранг команды после матча", | ||
"citadel_settings_skill_rating_post_game | |||
"citadel_settings_social": "Общение", | "citadel_settings_social": "Общение", | ||
"citadel_settings_sounddevice": "Устройство | "citadel_settings_sounddevice": "Устройство воспроизведения:", | ||
"citadel_settings_speakerconfig": "Тип динамиков:", | |||
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "Режим наблюдения и просмотр повторов", | |||
"citadel_settings_speakerconfig": " | |||
"citadel_settings_spectatorkeybinds": " | |||
"citadel_settings_ssao": "Затенение в ЭП", | "citadel_settings_ssao": "Затенение в ЭП", | ||
"citadel_settings_ssao_desc": "Затенение в экранном пространстве создаёт приблизительные мягкие контактные тени, используя данные экранного пространства.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.", | "citadel_settings_ssao_desc": "Затенение в экранном пространстве создаёт приблизительные мягкие контактные тени, используя данные экранного пространства.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.", | ||
| Line 10,052: | Line 6,896: | ||
"citadel_settings_ssao_quality_off": "Выкл.", | "citadel_settings_ssao_quality_off": "Выкл.", | ||
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Оч. высокое", | "citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Оч. высокое", | ||
"citadel_settings_steam_input": " | "citadel_settings_steam_input": "Настройки контроллера", | ||
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "Контроллер не обнаружен", | "citadel_settings_steam_input_no_controller": "Контроллер не обнаружен", | ||
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Открыть | "citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Открыть конфигуратор системы ввода Steam", | ||
"citadel_settings_steam_text_filter": "Настройки текстового фильтра Steam", | "citadel_settings_steam_text_filter": "Настройки текстового фильтра Steam", | ||
"citadel_settings_steaminput": "Контроллер", | "citadel_settings_steaminput": "Контроллер", | ||
"citadel_settings_streamer_mode": "Режим трансляции", | "citadel_settings_streamer_mode": "Режим трансляции", | ||
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Включите эту опцию, чтобы скрыть никнеймы в игре и в меню. Не скрывает имена игроков в карточках профиля.", | "citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Включите эту опцию, чтобы скрыть никнеймы в игре и в меню. Не скрывает имена игроков в карточках профиля.", | ||
"citadel_settings_streamlined_mic": "Оптимизированная активация микрофона", | "citadel_settings_streamlined_mic": "Оптимизированная активация микрофона", | ||
| Line 10,072: | Line 6,912: | ||
"citadel_settings_texturequality_low": "Низкое", | "citadel_settings_texturequality_low": "Низкое", | ||
"citadel_settings_texturequality_med": "Среднее", | "citadel_settings_texturequality_med": "Среднее", | ||
"citadel_settings_ui_language": " | "citadel_settings_ui_language": "Язык:", | ||
"citadel_settings_upscaling": "Технология апскейлинга", | "citadel_settings_upscaling": "Технология апскейлинга", | ||
"citadel_settings_upscaling_desc": "Генерация кадров высокого разрешения из внутренних кадров низкого разрешения, которые отрисовываются быстрее.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДля FSR2 используется временнóе сглаживание (TAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.", | "citadel_settings_upscaling_desc": "Генерация кадров высокого разрешения из внутренних кадров низкого разрешения, которые отрисовываются быстрее.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДля FSR2 используется временнóе сглаживание (TAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.", | ||
| Line 10,081: | Line 6,920: | ||
"citadel_settings_upscaling_fsr3": "FSR3 (TAA)", | "citadel_settings_upscaling_fsr3": "FSR3 (TAA)", | ||
"citadel_settings_upscaling_none": "Выкл.", | "citadel_settings_upscaling_none": "Выкл.", | ||
"citadel_settings_usenativeresolution": " | "citadel_settings_usenativeresolution": "Текущее разрешение экрана", | ||
"citadel_settings_video": "Графика", | "citadel_settings_video": "Графика", | ||
"citadel_settings_videodefaults": "Сбросить настройки", | "citadel_settings_videodefaults": "Сбросить настройки", | ||
"citadel_settings_voice": "Голосовой чат", | |||
"citadel_settings_voice": " | |||
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Всегда проверять микрофон", | "citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Всегда проверять микрофон", | ||
"citadel_settings_voice_level": "Громкость голоса", | "citadel_settings_voice_level": "Громкость голоса", | ||
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Устройство записи голоса:", | |||
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Устройство | |||
"citadel_settings_voice_steam_link": "Настройки устройства записи определены при помощи \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003Eнастроек голоса Steam\u003C/a\u003E.", | "citadel_settings_voice_steam_link": "Настройки устройства записи определены при помощи \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003Eнастроек голоса Steam\u003C/a\u003E.", | ||
"citadel_settings_voicevolume": " | "citadel_settings_voicevolume": "Громкость голосового чата (других игроков)", | ||
"citadel_settings_voicevolume_desc": "Регулирует громкость | "citadel_settings_voicevolume_desc": "Регулирует громкость того, что говорят в голосовой чат другие игроки", | ||
"citadel_settings_volume": "Громкость", | "citadel_settings_volume": "Громкость", | ||
"citadel_settings_vsync": "Верт. синхронизация", | "citadel_settings_vsync": "Верт. синхронизация", | ||
"citadel_settings_vsync_desc": "Устраняет артефакты разрыва экрана, но увеличивает задержку ввода.", | "citadel_settings_vsync_desc": "Устраняет артефакты разрыва экрана, но увеличивает задержку ввода.", | ||
| Line 10,122: | Line 6,940: | ||
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?", | "citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?", | ||
"citadel_survey_match_fun": "Насколько вам понравился матч?", | "citadel_survey_match_fun": "Насколько вам понравился матч?", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_1": " | "citadel_switch_camera_teammate_1": "Наблюдать за первым союзником", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_2": " | "citadel_switch_camera_teammate_2": "Наблюдать за вторым союзником", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_3": " | "citadel_switch_camera_teammate_3": "Наблюдать за третьим союзником", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_4": " | "citadel_switch_camera_teammate_4": "Наблюдать за четвёртым союзником", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_5": " | "citadel_switch_camera_teammate_5": "Наблюдать за пятым союзником", | ||
"citadel_trick_shot": "Shooting Star", | "citadel_trick_shot": "Shooting Star", | ||
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.", | "citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.", | ||
"citadel_unmute_game_audio": "Включить звук игры", | "citadel_unmute_game_audio": "Включить звук игры", | ||
"citadel_unmute_player": "Нажмите, чтобы снять заглушение с игрока", | "citadel_unmute_player": "Нажмите, чтобы снять заглушение с игрока", | ||
| Line 10,143: | Line 6,959: | ||
"citadel_weapon_hero_bebop_set": "Глоток смирения", | "citadel_weapon_hero_bebop_set": "Глоток смирения", | ||
"citadel_weapon_hero_bebop_set_desc": "Непрерывный луч, мгновенно достигающий цели", | "citadel_weapon_hero_bebop_set_desc": "Непрерывный луч, мгновенно достигающий цели", | ||
"citadel_weapon_hero_cadence_set": "Arioso Annihilator", | "citadel_weapon_hero_cadence_set": "Arioso Annihilator", | ||
"citadel_weapon_hero_cadence_set_desc": "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded.", | "citadel_weapon_hero_cadence_set_desc": "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded.", | ||
| Line 10,150: | Line 6,965: | ||
"citadel_weapon_hero_coldmetal_set": "Cold Metal Gun", | "citadel_weapon_hero_coldmetal_set": "Cold Metal Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_demoman_set": "Demoman Gun", | "citadel_weapon_hero_demoman_set": "Demoman Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun", | "citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Воннеган", | "citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Воннеган", | ||
"citadel_weapon_hero_forge_set": "Оказанные услуги", | "citadel_weapon_hero_forge_set": "Оказанные услуги", | ||
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Скорострельность увеличивается с раскруткой оружия", | "citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Скорострельность увеличивается с раскруткой оружия", | ||
"citadel_weapon_hero_ghost_set": "Подарок Иоганна", | "citadel_weapon_hero_ghost_set": "Подарок Иоганна", | ||
"citadel_weapon_hero_gigawatt_set": "Холодный расчёт", | "citadel_weapon_hero_gigawatt_set": "Холодный расчёт", | ||
| Line 10,176: | Line 6,985: | ||
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Сдержанные обещания", | "citadel_weapon_hero_mirage_set": "Сдержанные обещания", | ||
"citadel_weapon_hero_nano_set": "Сладчайшая ложь", | "citadel_weapon_hero_nano_set": "Сладчайшая ложь", | ||
"citadel_weapon_hero_operative_set": "Пушка-зонт", | "citadel_weapon_hero_operative_set": "Пушка-зонт", | ||
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Грядущая скорбь", | "citadel_weapon_hero_orion_set": "Грядущая скорбь", | ||
"citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun", | "citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_revenant_set": "Revenant Gun", | "citadel_weapon_hero_revenant_set": "Revenant Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_rutger_set": "Rutger Gun", | "citadel_weapon_hero_rutger_set": "Rutger Gun", | ||
| Line 10,190: | Line 6,995: | ||
"citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher", | "citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher", | ||
"citadel_weapon_hero_synth_set": "Белая ворона", | "citadel_weapon_hero_synth_set": "Белая ворона", | ||
"citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun", | "citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "Рука защитника", | "citadel_weapon_hero_tengu_set": "Рука защитника", | ||
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times", | "citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times", | ||
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Госслужащий", | "citadel_weapon_hero_trapper_set": "Госслужащий", | ||
"citadel_weapon_hero_viper_set": "Трещотка", | "citadel_weapon_hero_viper_set": "Трещотка", | ||
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Глубоководный интерпретатор", | "citadel_weapon_hero_viscous_set": "Глубоководный интерпретатор", | ||
"citadel_weapon_hero_warden_set": "Цена свободы", | "citadel_weapon_hero_warden_set": "Цена свободы", | ||
"citadel_weapon_hero_wraith_set": "Рейк", | "citadel_weapon_hero_wraith_set": "Рейк", | ||
"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "Рука мясника", | "citadel_weapon_hero_wrecker_set": "Рука мясника", | ||
| Line 10,207: | Line 7,007: | ||
"citadel_weapon_hero_yamato_set": "Плач сестры", | "citadel_weapon_hero_yamato_set": "Плач сестры", | ||
"citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun", | "citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun", | ||
"citadel_west_team_name": "САПФИРОВЫЕ", | "citadel_west_team_name": "САПФИРОВЫЕ", | ||
"clawdril_cyclone": "Cyclone", | "clawdril_cyclone": "Cyclone", | ||
| Line 10,233: | Line 7,029: | ||
"cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction": "Ускоренная перезарядка умений", | "cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction": "Ускоренная перезарядка умений", | ||
"cooldown_reduction_pickup_label": "Ускоренная перезарядка", | "cooldown_reduction_pickup_label": "Ускоренная перезарядка", | ||
" | "damage_reduction_label": "Damage Reduction", | ||
"damage_reduction_postfix": "%", | "damage_reduction_postfix": "%", | ||
"detention_immune": "Detention Immune", | |||
"disarm_immune": "Disarm Immune", | "disarm_immune": "Disarm Immune", | ||
"double_jump_pickup/double_jump": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне", | "double_jump_pickup/double_jump": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя", | ||
"extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Доп. выносливость", | "extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Доп. выносливость", | ||
"extra_stamina_pickup_label": "Доп. выносливость", | "extra_stamina_pickup_label": "Доп. выносливость", | ||
"fathom_breach": "Прорыв", | "fathom_breach": "Прорыв", | ||
"fathom_breach_desc": " | "fathom_breach_desc": "Фатом прыгает вперёд, нанося урон врагам в области приземления и подбрасывая их в воздух.", | ||
"fathom_breach_quip": "Прыжок на врагов", | "fathom_breach_quip": "Прыжок на врагов", | ||
"fathom_lurkers_ambush": "Засада", | "fathom_lurkers_ambush": "Засада", | ||
| Line 10,273: | Line 7,045: | ||
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Восст. здоровья", | "fathom_lurkers_ambush/regen": "Восст. здоровья", | ||
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Удерживайте 4, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподготовить\u003C/span\u003E плевок липкой слюной, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон врагам и замедляет их\u003C/span\u003E. Чем дольше подготовка, тем выше урон и больше длительность замедления.\u003Cbr\u003EДлительность вдвое меньше, если вы не зацепились за стену.", | "fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Удерживайте 4, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподготовить\u003C/span\u003E плевок липкой слюной, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон врагам и замедляет их\u003C/span\u003E. Чем дольше подготовка, тем выше урон и больше длительность замедления.\u003Cbr\u003EДлительность вдвое меньше, если вы не зацепились за стену.", | ||
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Пассивное: когда | "fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Пассивное: когда Фатом находится вне боя и его не видят враги, у него каждую секунду \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливается процент от макс. здоровья\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЕсли герой стоит неподвижно, то получает невидимость\u003C/span\u003E, которая действует, пока он остаётся на месте и не выполняет никаких действий (приседания не учитываются). Когда Фатом совершенно невидим, он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвим\u003C/span\u003E.", | ||
"fathom_lurkers_ambush_quip": "Невидимость и обездвиживающий плевок", | "fathom_lurkers_ambush_quip": "Невидимость и обездвиживающий плевок", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon": "Рифовый гарпун", | "fathom_reefdweller_harpoon": "Рифовый гарпун", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Скорострельн.", | "fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Скорострельн.", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon/regen": "Восстановление от «Рифового гарпуна»", | "fathom_reefdweller_harpoon/regen": "Восстановление от «Рифового гарпуна»", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon_desc": " | "fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Фатом бросает гарпун, который прикрепляется к стене или потолку и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпритягивает героя\u003C/span\u003E. Во время притягивания активируется \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимость от «Засады»\u003C/span\u003E. Зацепившись за поверхность, Фатом \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает дополнительные заряды для умения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EИспользование гарпуна не лишает героя невидимости.\u003C/span\u003E", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Пассивное: когда {s:hero_name} находится вне боя и враги не видят его на мини-карте, у него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливается часть макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.", | "fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Пассивное: когда {s:hero_name} находится вне боя и враги не видят его на мини-карте, у него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливается часть макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Фатом подтягивает себя к поверхности с помощью гарпуна.", | "fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Фатом подтягивает себя к поверхности с помощью гарпуна.", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc": "Отцепившись, герой получает повышение скорострельности на 30% на 7 с. или до момента перезарядки оружия", | "fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc": "Отцепившись, герой получает повышение скорострельности на 30% на 7 с. или до момента перезарядки оружия", | ||
"fathom_scalding_spray": "Жгучие брызги", | "fathom_scalding_spray": "Жгучие брызги", | ||
"fathom_scalding_spray_desc": " | "fathom_scalding_spray_desc": "Фатом разбрызгивает кипяток в конусообразной области перед собой. При попадании во вражеских героев у вас накапливается бонус к урону от оружия.", | ||
"fathom_scalding_spray_quip": "Фатом распыляет в конусе перед собой обжигающий кипяток.", | "fathom_scalding_spray_quip": "Фатом распыляет в конусе перед собой обжигающий кипяток.", | ||
"fire_rate_pickup/small_fire_rate": "Повышенная скорострельность", | "fire_rate_pickup/small_fire_rate": "Повышенная скорострельность", | ||
| Line 10,292: | Line 7,064: | ||
"frozen_shelter_modifier_buff": "Ледяное укрытие", | "frozen_shelter_modifier_buff": "Ледяное укрытие", | ||
"ghost_malice_stack_effect_header": "За ед. эффекта:", | "ghost_malice_stack_effect_header": "За ед. эффекта:", | ||
"golden_idol_bonus_01": "+ | "golden_idol_bonus_01": "+25% к дополнительным душам", | ||
"golden_idol_bonus_02": "+1 очко умений", | "golden_idol_bonus_02": "+1 очко умений", | ||
"guardian_unit": "Страж", | "guardian_unit": "Страж", | ||
"guide_advanced_main_header": "Особые движения", | "guide_advanced_main_header": "Особые движения", | ||
"guide_advanced_parry_desc": "Нажмите {g: | "guide_advanced_parry_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'HeldItem'}, чтобы парировать вражескую атаку ближнего боя.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраг будет оглушён и получит повышенный урон в ближнем бою.", | ||
"guide_advanced_parry_header": "Парирование", | "guide_advanced_parry_header": "Парирование", | ||
"guide_back_to_dashboard": "Меню", | "guide_back_to_dashboard": "Меню", | ||
"guide_basics_abilities_desc": "Нажмите {g: | "guide_basics_abilities_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Ability1'}, {g:citadel_keybind:'Ability2'}, {g:citadel_keybind:'Ability3'} или {g:citadel_keybind:'Ability4'}, чтобы применить умение героя.", | ||
"guide_basics_abilities_header": "Умения", | "guide_basics_abilities_header": "Умения", | ||
"guide_basics_aim_desc": "Удерживайте {g: | "guide_basics_aim_desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'ADS'}, чтобы приблизить камеру для прицеливания.", | ||
"guide_basics_aim_header": "Приближение", | "guide_basics_aim_header": "Приближение", | ||
"guide_basics_main_header": "Управление", | "guide_basics_main_header": "Управление", | ||
"guide_basics_melee_desc": "Нажмите {g: | "guide_basics_melee_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'AbilityMelee'}, чтобы нанести лёгкий удар. Удерживайте {g:citadel_keybind:'AbilityMelee'}, чтобы нанести тяжёлый удар.", | ||
"guide_basics_melee_header": "Ближний бой", | "guide_basics_melee_header": "Ближний бой", | ||
"guide_basics_reload_desc": "Нажмите {g: | "guide_basics_reload_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Reload'}, чтобы перезарядить своё оружие. Некоторые действия (например, атака ближнего боя) приостанавливают перезарядку.", | ||
"guide_basics_reload_header": "Перезарядка", | "guide_basics_reload_header": "Перезарядка", | ||
"guide_basics_shoot_desc": "Нажмите {g: | "guide_basics_shoot_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы выстрелить.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧем дальше цель, тем ниже урон от пуль.", | ||
"guide_basics_shoot_header": "Стрельба", | "guide_basics_shoot_header": "Стрельба", | ||
"guide_get_started_title": "Основы", | "guide_get_started_title": "Основы", | ||
"guide_movement_airdash_desc": "Нажмите {g: | "guide_movement_airdash_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Roll'} в воздухе, чтобы совершить рывок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.", | ||
"guide_movement_airdash_header": "Рывок в воздухе", | "guide_movement_airdash_header": "Рывок в воздухе", | ||
"guide_movement_crouch_desc": "Удерживайте {g: | "guide_movement_crouch_desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Crouch'}, чтобы присесть.", | ||
"guide_movement_crouch_header": "Приседание", | "guide_movement_crouch_header": "Приседание", | ||
"guide_movement_dodge_desc": "Нажмите {g: | "guide_movement_dodge_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Roll'} во время движения, чтобы совершить рывок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.", | ||
"guide_movement_dodge_header": "Рывок", | "guide_movement_dodge_header": "Рывок", | ||
"guide_movement_dodge_jump_desc": "Совместите рывок с хорошо выверенным прыжком, чтобы совершить рывок с прыжком.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.", | "guide_movement_dodge_jump_desc": "Совместите рывок с хорошо выверенным прыжком, чтобы совершить рывок с прыжком.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.", | ||
"guide_movement_dodge_jump_header": "Рывок с прыжком", | "guide_movement_dodge_jump_header": "Рывок с прыжком", | ||
"guide_movement_double_jump_desc": "Нажмите {g: | "guide_movement_double_jump_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'} в воздухе, чтобы совершить двойной прыжок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОсобые движения вроде двойного прыжка расходуют вашу выносливость, индикатор которой расположен возле прицела.", | ||
"guide_movement_double_jump_header": "Двойной прыжок", | "guide_movement_double_jump_header": "Двойной прыжок", | ||
"guide_movement_jump_desc": "Нажмите {g: | "guide_movement_jump_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'}, чтобы прыгнуть.", | ||
"guide_movement_jump_header": "Прыжок", | "guide_movement_jump_header": "Прыжок", | ||
"guide_movement_mantle_desc": "Удерживайте {g: | "guide_movement_mantle_desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Mantle'} возле препятствия, чтобы взобраться на него.", | ||
"guide_movement_mantle_header": "Препятствия", | "guide_movement_mantle_header": "Препятствия", | ||
"guide_movement_slide_desc": "Удерживайте {g: | "guide_movement_slide_desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Crouch'}, чтобы скользить, спускаясь по склону или двигаясь с высокой скоростью.", | ||
"guide_movement_slide_header": "Скольжение", | "guide_movement_slide_header": "Скольжение", | ||
"guide_movement_zipline_desc": "Удерживайте {g: | "guide_movement_zipline_desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Zipline'}, чтобы зацепиться за транзитную линию.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'}, чтобы спрыгнуть.", | ||
"guide_movement_zipline_header": " | "guide_movement_zipline_header": "Транзитные линии", | ||
"guide_neutrals_desc": "На карте притаилось множество нейтральных существ. Победите их, чтобы получить души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИногда в центре карты появляется могущественное существо… победа над ним принесёт мощь вашей команде.", | "guide_neutrals_desc": "На карте притаилось множество нейтральных существ. Победите их, чтобы получить души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИногда в центре карты появляется могущественное существо… победа над ним принесёт мощь вашей команде.", | ||
"guide_neutrals_header": "Нейтралы", | "guide_neutrals_header": "Нейтралы", | ||
| Line 10,343: | Line 7,115: | ||
"guide_the_map_guardians_header": "Стражи", | "guide_the_map_guardians_header": "Стражи", | ||
"guide_the_map_header": "Обзор", | "guide_the_map_header": "Обзор", | ||
"guide_the_map_lanes_desc": "На карте есть три ветки с | "guide_the_map_lanes_desc": "На карте есть три ветки с транзитными линиями для быстрого перемещения.", | ||
"guide_the_map_lanes_header": "Ветки", | "guide_the_map_lanes_header": "Ветки", | ||
"guide_the_map_main_header": "Обзор", | "guide_the_map_main_header": "Обзор", | ||
| Line 10,361: | Line 7,133: | ||
"guide_upgrades_going_home_desc": "Накопив души, возвращайтесь на базу, чтобы восстановить здоровье и купить мощные предметы, которые улучшат ваши характеристики и дадут новые умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛавка есть и возле каждого стража, пока он не уничтожен.", | "guide_upgrades_going_home_desc": "Накопив души, возвращайтесь на базу, чтобы восстановить здоровье и купить мощные предметы, которые улучшат ваши характеристики и дадут новые умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛавка есть и возле каждого стража, пока он не уничтожен.", | ||
"guide_upgrades_going_home_header": "Лавка", | "guide_upgrades_going_home_header": "Лавка", | ||
"guide_upgrades_killing_guardians_desc": "За накопление душ вы также получаете очки умений (ОУ).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧтобы потратить их, откройте меню улучшения умений, удерживая клавишу {g: | "guide_upgrades_killing_guardians_desc": "За накопление душ вы также получаете очки умений (ОУ).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧтобы потратить их, откройте меню улучшения умений, удерживая клавишу {g:citadel_keybind:'Scoreboard'}.", | ||
"guide_upgrades_killing_guardians_header": "Очки умений", | "guide_upgrades_killing_guardians_header": "Очки умений", | ||
"guide_upgrades_last_hit_desc": "Получайте души, убивая солдат и игроков. Их также можно получить за убийство нейтралов, расположенных по всей карте.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДуши распределяются между всеми союзниками, находящимися поблизости.", | "guide_upgrades_last_hit_desc": "Получайте души, убивая солдат и игроков. Их также можно получить за убийство нейтралов, расположенных по всей карте.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДуши распределяются между всеми союзниками, находящимися поблизости.", | ||
| Line 10,392: | Line 7,164: | ||
"health_regen_pickup_label": "Лечение", | "health_regen_pickup_label": "Лечение", | ||
"hero_akimbo": "Akimbo", | "hero_akimbo": "Akimbo", | ||
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | "hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | ||
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | "hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | ||
"hero_apocalypse": "Apocalypse", | "hero_apocalypse": "Apocalypse", | ||
"hero_architect": "Architect", | "hero_architect": "Architect", | ||
"hero_assassin": "Убийца", | |||
"hero_assassin": " | |||
"hero_astro": "Холлидей", | "hero_astro": "Холлидей", | ||
"hero_astro_lore": "Некоторые только и мечтают о переезде в Нью-Йорк, но Холлидей не из таких. Ей хватало службы шерифом в городке, где единственным поводом взяться за пистолет была стрельба по баночкам на ярмарке... пока не начались убийства.\"n\"nЗверские и бесчеловечные. Преступник вспарывал грудную клетку жертвы... а её нутро словно потрошили птицы. Холлидей выследила убийцу — бродячего музыканта, которого журналисты окрестили Трубадуром, но, когда она встретилась с ним лицом к лицу, он обернулся стаей ворон и улетел прочь.\"n\"nСлучилось это шесть месяцев назад. С тех пор убийства в центральном Иллинойсе прекратились, но расследование Холлидей продолжается. Она считает, что Трубадур отправился в Нью-Йорк, и намерена убить этого мерзейшего сукиного сына, как только до него доберётся.", | |||
"hero_astro_lore": "Некоторые только и мечтают о переезде в Нью-Йорк, но Холлидей не из таких. Ей хватало службы шерифом в городке, где единственным поводом взяться за пистолет была стрельба по баночкам на ярмарке... пока не начались убийства.\ | |||
"hero_astro_playstyle": "Холлидей полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.", | "hero_astro_playstyle": "Холлидей полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.", | ||
"hero_astro_role": "Подскакивает и метко стреляет", | "hero_astro_role": "Подскакивает и метко стреляет", | ||
"hero_atlas": "Абрамс", | "hero_atlas": "Абрамс", | ||
"hero_atlas_lore": "Без детектива Абрамса — крепко пьющего, жёстко бьющего и крайне упрямого — невозможно представить сыскное сообщество Нью-Йорка. Украденные предметы искусства, пропавшие горожане, ритуальные убийства — уже много лет он не просто брался за все без исключения дела, попавшие к нему на стол... он их раскрывал.\"n\"nОднако дни слежки за супругами-изменщиками подошли к концу, когда Абрамс открыл дверь своего офиса и обнаружил на столе «Фолиант».\"n\"nНикаких инструкций, только нацарапанная угольно-чёрной кровью записка: «Не дай им его заполучить». Абрамсу неизвестно, откуда взялась книга... но с учётом того, что к нему домой вламывались, офис перевернули вверх дном уже трижды, а машину сожгли, он лично заинтересован разобраться в творящейся чертовщине.", | |||
"hero_atlas_lore": "Без детектива Абрамса — крепко пьющего, жёстко бьющего и крайне упрямого — невозможно представить сыскное сообщество Нью-Йорка. Украденные предметы искусства, пропавшие горожане, ритуальные убийства — уже много лет он не просто брался за все без исключения дела, попавшие к нему на стол... он их раскрывал.\ | |||
"hero_atlas_playstyle": "Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь.", | "hero_atlas_playstyle": "Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь.", | ||
"hero_atlas_role": "Рвётся в ближний бой", | "hero_atlas_role": "Рвётся в ближний бой", | ||
"hero_ballista": "Ballista", | "hero_ballista": "Ballista", | ||
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | "hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | ||
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb", | "hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb", | ||
"hero_bebop": "Бибоп", | "hero_bebop": "Бибоп", | ||
"hero_bebop_lore": "Бибоп был не просто големом-разнорабочим, которого сковала из железяк овдовевшая смотрительница свалки... Бибоп стал ей сыном, которого у неё никогда не было. Днём они вместе разбирали металлолом, а по вечерам слушали джаз, и такой образ жизни был предсказуемым — даже отрадным. Но сейчас мисс Шелли больна. Она бы точно не одобрила методы, которыми Бибоп по вечерам зарабатывает ей на лекарства, однако чем меньше она знает, тем крепче спит.", | "hero_bebop_lore": "Бибоп был не просто големом-разнорабочим, которого сковала из железяк овдовевшая смотрительница свалки... Бибоп стал ей сыном, которого у неё никогда не было. Днём они вместе разбирали металлолом, а по вечерам слушали джаз, и такой образ жизни был предсказуемым — даже отрадным. Но сейчас мисс Шелли больна. Она бы точно не одобрила методы, которыми Бибоп по вечерам зарабатывает ей на лекарства, однако чем меньше она знает, тем крепче спит.", | ||
"hero_bebop_playstyle": "Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы.", | "hero_bebop_playstyle": "Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы.", | ||
"hero_bebop_role": "Цепляет врагов крюком, а затем добивает", | "hero_bebop_role": "Цепляет врагов крюком, а затем добивает", | ||
"hero_boho": "Boho", | "hero_boho": "Boho", | ||
"hero_bomber": "Bomber", | "hero_bomber": "Bomber", | ||
"hero_bookworm": "Bookworm", | |||
"hero_bookworm | |||
"hero_cadence": "Cadence", | "hero_cadence": "Cadence", | ||
"hero_chrono": "Парадокс", | "hero_chrono": "Парадокс", | ||
"hero_chrono_lore": "«Парадокс». Артефакт времени и название скандально известной гильдии воров... которая гордится тем, что проворачивает хитроумные ограбления и выбирает целью самых неприкасаемых людей и самые неприкасаемые учреждения. Что «Парадокс» делает с бесчисленными украденными артефактами, государственными тайнами и грязным бельём знаменитостей? Выставляет их напоказ в стихийных музеях, чтобы показать всему миру: от «Парадокса» не скроется никто.\"n\"nЛичность каждого из членов «Парадокса» скрыта тайной, ведь они носят маску и берут себе имя организации. Они одновременно везде и нигде. И если они чего-то хотят, они неизбежны.", | |||
"hero_chrono_lore": "«Парадокс». Артефакт времени и название скандально известной гильдии воров... которая гордится тем, что проворачивает хитроумные ограбления и выбирает целью самых неприкасаемых людей и самые неприкасаемые учреждения. Что «Парадокс» делает с бесчисленными украденными артефактами, государственными тайнами и грязным бельём знаменитостей? Выставляет их напоказ в стихийных музеях, чтобы показать всему миру: от «Парадокса» не скроется никто.\ | |||
"hero_chrono_playstyle": "Благодаря манипулированию временем Парадокс может опередить врага в бою один на один. Она в нужный момент перемещает противников к пульсирующей гранате, к своей стене или в засаду к своим союзникам.", | "hero_chrono_playstyle": "Благодаря манипулированию временем Парадокс может опередить врага в бою один на один. Она в нужный момент перемещает противников к пульсирующей гранате, к своей стене или в засаду к своим союзникам.", | ||
"hero_chrono_role": "Манипулирует пространством и временем", | "hero_chrono_role": "Манипулирует пространством и временем", | ||
"hero_clawdril": "Clawdril", | "hero_clawdril": "Clawdril", | ||
"hero_coldmetal": "Cold Metal", | "hero_coldmetal": "Cold Metal", | ||
"hero_cowboy": "Cowboy", | "hero_cowboy": "Cowboy", | ||
"hero_demoman": "Demolitions Expert", | "hero_demoman": "Demolitions Expert", | ||
"hero_doorman": "Doorman", | |||
"hero_drifter": "Drifter", | |||
"hero_doorman | |||
"hero_drifter | |||
"hero_duo": "Duo", | "hero_duo": "Duo", | ||
"hero_dynamo": "Динамо", | "hero_dynamo": "Динамо", | ||
"hero_dynamo_lore": "Как и любой учёный, профессор Динамо всегда отличался пытливым умом, так что, когда в Центральном парке открылся пространственно-временной разлом, он первым прибыл на место происшествия. Профессор, конечно, ожидал, что столь величественное зрелище изменит его жизнь, однако мыслил скорее в метафорических категориях и уж точно не думал, что его тело распадётся на атомы и превратится в крошечную умирающую звезду.\"n\"nИ хотя тела учёного больше нет, его дух и жажда знаний продолжают жить. Динамо стремится узнать больше о своём состоянии, оставаясь штатным профессором Колумбийского колледжа и сохраняя привычную академическую нагрузку: в конце концов, ему нужно вдохновлять будущие умы.", | |||
"hero_dynamo_lore": "Как и любой учёный, профессор Динамо всегда отличался пытливым умом, так что, когда в Центральном парке открылся пространственно-временной разлом, он первым прибыл на место происшествия. Профессор, конечно, ожидал, что столь величественное зрелище изменит его жизнь, однако мыслил скорее в метафорических категориях и уж точно не думал, что его тело распадётся на атомы и превратится в крошечную умирающую звезду.\ | |||
"hero_dynamo_playstyle": "Динамо лечит себя и союзников, выжидая своего момента. Продуманное использование «Сингулярности» позволит склонить чашу весов в вашу пользу во время командного боя.", | "hero_dynamo_playstyle": "Динамо лечит себя и союзников, выжидая своего момента. Продуманное использование «Сингулярности» позволит склонить чашу весов в вашу пользу во время командного боя.", | ||
"hero_dynamo_role": "Сдерживает вражескую команду", | "hero_dynamo_role": "Сдерживает вражескую команду", | ||
"hero_forge": "Макгиннис", | "hero_forge": "Макгиннис", | ||
"hero_forge_lore": "Мэгги Макгиннис всегда отличалась мастеровитостью. В 4 года она воссоздавала из деревянного конструктора чудеса мировой архитектуры. В 10 лет, к юбилею родителей, она по собственному проекту собрала светильник и подвела к нему проводку. В 15 лет она спроектировала машину, способную перерабатывать души умерших... и это привлекло чуть больше внимания, чем поделки из конструктора.\"n\"nТеперь Макгиннис руководит отделом военных исследований и разработок в компании Fairfax Industries, и её дни проходят в механическом цехе, а не в лаборатории. Теория ей не интересна, ведь наука для неё — это магия, которую можно потрогать.", | |||
"hero_forge_lore": "Мэгги Макгиннис всегда отличалась мастеровитостью. В 4 года она воссоздавала из деревянного конструктора чудеса мировой архитектуры. В 10 лет, к юбилею родителей, она по собственному проекту собрала светильник и подвела к нему проводку. В 15 лет она спроектировала машину, способную перерабатывать души умерших... и это привлекло чуть больше внимания, чем поделки из конструктора.\ | |||
"hero_forge_playstyle": "Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции.", | "hero_forge_playstyle": "Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции.", | ||
"hero_forge_role": "Контролирует бой с помощью боевых турелей", | "hero_forge_role": "Контролирует бой с помощью боевых турелей", | ||
"hero_frank": "Frank", | |||
"hero_frank": " | |||
"hero_gadgeteer": "Gadgeteer", | "hero_gadgeteer": "Gadgeteer", | ||
"hero_gadgetman": "Gadget Man", | "hero_gadgetman": "Gadget Man", | ||
"hero_genericperson": "Generic Person", | "hero_genericperson": "Generic Person", | ||
"hero_ghost": "Леди Гайст", | "hero_ghost": "Леди Гайст", | ||
"hero_ghost_lore": "Когда-то о леди Жанне Гайст знал весь город. Но со временем её красота угасала, а дни её славы в высшем свете стали забываться — и вот она уже просто слабая пожилая женщина из дома престарелых, рассказывающая истории о блестящем прошлом. Тогда и появился Клятвохранитель. Возникнув из другого мира и обладая могущественной спиритической силой, он предложил ей вернуть былое величие… Она могла вновь обрести молодость: всё, что ей нужно было делать, — забирать жизненные силы у других, чтобы поддерживать свои. \"n\"nЛеди Гайст сомневалась. Конечно, убийство — отвратительное занятие, а Клятвохранитель не вызывал доверия… Но мысль о возможности снова прожить свою молодость была слишком хороша, чтобы упустить этот шанс. Леди Гайст придумала план: согласившись на условия Клятвохранителя, она защитит себя и ограничит его влияние. Клятвохранитель получит то, что хочет, но на её условиях. \"n\"nОднако прошли годы, а потом десятилетия — защитные силы ослабли, и Клятвохранитель жаждет большего, чем когда-либо…", | |||
"hero_ghost_lore": "Когда-то о леди Жанне Гайст знал весь город. Но со временем её красота угасала, а дни её славы в высшем свете стали забываться — и вот она уже просто слабая пожилая женщина из дома престарелых, рассказывающая истории о блестящем прошлом. Тогда и появился Клятвохранитель. Возникнув из другого мира и обладая могущественной спиритической силой, он предложил ей вернуть былое величие… Она могла вновь обрести молодость: всё, что ей нужно было делать, — забирать жизненные силы у других, чтобы поддерживать свои. \ | |||
"hero_ghost_playstyle": "Суть силы Леди Гайст — жертвование здоровьем для получения разрушительной мощи. В критической ситуации она может отобрать здоровье у врагов.", | "hero_ghost_playstyle": "Суть силы Леди Гайст — жертвование здоровьем для получения разрушительной мощи. В критической ситуации она может отобрать здоровье у врагов.", | ||
"hero_ghost_role": "Жертвует здоровьем, но потом забирает его у врагов", | "hero_ghost_role": "Жертвует здоровьем, но потом забирает его у врагов", | ||
"hero_gigawatt": "Семь", | "hero_gigawatt": "Семь", | ||
"hero_gigawatt_lore": "Мир навсегда изменился, когда в нём проснулась мистическая энергия... отныне стало возможно всё. Но то, что всё СТАЛО возможно, не означало, что оно ДОЛЖНО БЫТЬ возможно. Поэтому правительство установило правила — законы, которые позволяли гражданам США пользоваться преимуществами сверхъестественного мира, ни чем при этом не рискуя. Но законы и правила написаны для слабаков. Для тварей дрожащих. Семь в их число не входит. \"n\"nО том, как именно Семь очутился в «Затерянном шёпоте» — схроне для самых опасных оккультистов, ходят разные слухи. В чём ни у кого нет сомнений, так это в том, что случилось в ночь его казни. \"n\"nСамые могущественные оккультисты семи стран выставили защиты, которые должны были не только предотвратить мистическое вмешательство, но и уничтожить душу Семи, чтобы с ней уже никогда нельзя было войти в контакт, позволить ей возродиться или воспользоваться ею иным способом… Всё это с треском провалилось.\"n\"nОчевидцы в ужасе наблюдали, как голова сильнейшего менталиста армии Соединённых Штатов, раскололась как грецкий орех. Они кричали, пока главный следователь по оккультным делам Скотленд-Ярда, по слухам, поймавший Семь, рассыпался в пепел. Тело Семи корчилось и гнулось под сдерживающими креплениями, его кожа тлела под зловещим действием электричества… но он не умирал. Он смеялся.\"n\"nОн смеялся, когда высвобождался из своих оков.\"n\"nОн смеялся, пока тюремщики съёживались от ужаса.\"n\"nОн смеялся, когда зверски убивал своих палачей.\"n\"nОн смеялся, когда вдыхал свежий воздух, которого был лишён на протяжении многих лет.\"n\"nА ещё он смеялся, когда думал о том, что сделает, когда доберётся до Ньо-Йорка.", | |||
"hero_gigawatt_lore": "Мир навсегда изменился, когда в нём проснулась мистическая энергия... отныне стало возможно всё. Но то, что всё СТАЛО возможно, не означало, что оно ДОЛЖНО БЫТЬ возможно. Поэтому правительство установило правила — законы, которые позволяли гражданам США | |||
"hero_gigawatt_playstyle": "Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний.", | "hero_gigawatt_playstyle": "Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний.", | ||
"hero_gigawatt_role": "Поражает током толпы врагов", | "hero_gigawatt_role": "Поражает током толпы врагов", | ||
"hero_glider": "Glider", | "hero_glider": "Glider", | ||
"hero_gunner": "Gunner", | "hero_gunner": "Gunner", | ||
"hero_gunslinger": "Gunslinger", | "hero_gunslinger": "Gunslinger", | ||
"hero_haze": "Пелена", | "hero_haze": "Пелена", | ||
"hero_haze_lore": "Комиссия по безопасности и расследованиям оккультизма — это тайная правительственная организация, на фоне которой ЦРУ покажется прозрачным ведомством. Работники КБРО — мужчины, женщины и иные сущности — защищают страну от зловещих сил, которые находятся вне компетенции местных правоохранительных органов.\"n\"nПелена состоит в окружённом дурной славой подразделении «Песочный человек». Ей регулярно поручают проникнуть в сны лиц, представляющих интерес, чтобы оценить уровень угрозы и при необходимости... убедиться, что цель не проснётся.", | |||
"hero_haze_lore": "Комиссия по безопасности и расследованиям оккультизма — это тайная правительственная организация, на фоне которой ЦРУ покажется прозрачным ведомством. Работники КБРО — мужчины, женщины и иные сущности — защищают страну от зловещих сил, которые находятся вне компетенции местных правоохранительных органов.\ | |||
"hero_haze_playstyle": "Пелена может без проблем выстоять в перестрелке, если сосредоточится на цели. Она предпочитает создавать для себя выгодные ситуации, избегая урона, а затем изрешечивая врагов на близкой дистанции.", | "hero_haze_playstyle": "Пелена может без проблем выстоять в перестрелке, если сосредоточится на цели. Она предпочитает создавать для себя выгодные ситуации, избегая урона, а затем изрешечивая врагов на близкой дистанции.", | ||
"hero_haze_role": "Подкрадывается и решетит пулями", | "hero_haze_role": "Подкрадывается и решетит пулями", | ||
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", | "hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", | ||
"hero_hijack": "Hijack", | "hero_hijack": "Hijack", | ||
"hero_hornet": "Виндикта", | "hero_hornet": "Виндикта", | ||
"hero_hornet_lore": "Виндикта стала жертвой Джона Хаторна во время суда над салемскими ведьмами, но получила второй шанс на жизнь, когда её дух вернулся в мир смертных во время первого «Водоворота» — события, которое открыло сверхъестественное для широкой публики.\"n\"nВ одиночку давая отпор «Друзьям человечества» — неоинквизиции, созданной потомками Хаторна, — призрачная Виндикта стремится уберечь от них сверхъестественное, и ради своей цели она готова положить столько тел, сколько потребуется.", | |||
"hero_hornet_lore": "Виндикта стала жертвой Джона Хаторна во время суда над салемскими ведьмами, но получила второй шанс на жизнь, когда её дух вернулся в мир смертных во время первого «Водоворота» — события, которое открыло сверхъестественное для широкой публики.\ | |||
"hero_hornet_playstyle": "Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела.", | "hero_hornet_playstyle": "Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела.", | ||
"hero_hornet_role": "Отстреливает жертв издалека", | "hero_hornet_role": "Отстреливает жертв издалека", | ||
"hero_inferno": "Инфернус", | "hero_inferno": "Инфернус", | ||
"hero_inferno_lore": "Как и большинство подростков, Инфернус был сумасбродным и запальчивым бунтарём. Однако, в отличие от большинства подростков, Инфернус был существом из другого мира и обладал сверхъестественными навыками владения огнём. Неудивительно, что его юность была полна поджогов, убийств и уничтожения улик. Но это в прошлом: став взрослым, Инфернус заметно остыл. Теперь он рад работать в баре с хорошей живой музыкой и общаться с интересными людьми. И тем не менее, если кто-то из гостей начинает скандалить или буянить, Инфернус не стесняется применять свои былые навыки.", | "hero_inferno_lore": "Как и большинство подростков, Инфернус был сумасбродным и запальчивым бунтарём. Однако, в отличие от большинства подростков, Инфернус был существом из другого мира и обладал сверхъестественными навыками владения огнём. Неудивительно, что его юность была полна поджогов, убийств и уничтожения улик. Но это в прошлом: став взрослым, Инфернус заметно остыл. Теперь он рад работать в баре с хорошей живой музыкой и общаться с интересными людьми. И тем не менее, если кто-то из гостей начинает скандалить или буянить, Инфернус не стесняется применять свои былые навыки.", | ||
"hero_inferno_playstyle": "Инфернус знает много способов нанесения длительного урона: он обжигает противников, прежде чем нанести смертельный удар. Скорость Инфернуса под стать его температуре, поэтому врагам не спастись от пламени.", | "hero_inferno_playstyle": "Инфернус знает много способов нанесения длительного урона: он обжигает противников, прежде чем нанести смертельный удар. Скорость Инфернуса под стать его температуре, поэтому врагам не спастись от пламени.", | ||
"hero_inferno_role": "Поджигает врагов и наблюдает за их мучениями", | "hero_inferno_role": "Поджигает врагов и наблюдает за их мучениями", | ||
"hero_kali": "Kali", | "hero_kali": "Kali", | ||
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | "hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | ||
"hero_kelvin": "Кельвин", | "hero_kelvin": "Кельвин", | ||
"hero_kelvin_lore": "Прославленный учёный-авантюрист Кельвин сделал миссией своей жизни изучение необъяснимого. Само собой, когда начали ходить слухи о восьмых астральных воротах, скрытых в Арктике, он в рекордные сроки собрал группу для экспедиции. Кельвин и его команда, ярчайшие умы поколения, отправились в путь с большой помпой.\"n\"nОни так и не вернулись.\"n\"nСпустя полтора года экипаж рыболовецкого судна нашёл замёрзшее тело Кельвина: тот сжимал камень с вытравленными светящимися рунами. Члены экипажа откалывали лёд, пытаясь взглянуть на тело поближе, и были шокированы, когда Кельвин открыл глаза. Проверили пульс... его не было. Хотели перевязать открытые раны... крови тоже не было. И всё же, каким-то невероятным образом Кельвин был «жив».\"n\"nЛишившись памяти о произошедшем в ходе экспедиции, Кельвин ищет ответы.", | |||
"hero_kelvin_lore": "Прославленный учёный-авантюрист Кельвин сделал миссией своей жизни изучение необъяснимого. Само собой, когда начали ходить слухи о восьмых астральных воротах, скрытых в Арктике, он в рекордные сроки собрал группу для экспедиции. Кельвин и его команда, ярчайшие умы поколения, отправились в путь с большой помпой.\ | |||
"hero_kelvin_playstyle": "Своевременное лечение и правильное разделение командного боя — вот разница между лёгкой победой и сокрушительным поражением. Кельвин быстро скользит по полю боя и замедляет врагов, чем обеспечивает своей команде преимущество в манёвренности.", | "hero_kelvin_playstyle": "Своевременное лечение и правильное разделение командного боя — вот разница между лёгкой победой и сокрушительным поражением. Кельвин быстро скользит по полю боя и замедляет врагов, чем обеспечивает своей команде преимущество в манёвренности.", | ||
"hero_kelvin_role": "Замораживает врагов намертво", | "hero_kelvin_role": "Замораживает врагов намертво", | ||
"hero_krill": "Мо и Мелкий", | "hero_krill": "Мо и Мелкий", | ||
"hero_krill_lore": "Мо и Мелкий — члены «Туннельных крыс», чья сеть подземных туннелей помогает вести незаконную торговлю между районами. Большинство обитателей подпольного Нью-Йорка с уважением относятся к работе «Крыс», но иногда банды пытаются использовать туннели для личных разборок... Именно в такие моменты Мо и Мелкий вступают в дело и напоминают горожанам, что случается с теми, кто злоупотребляет их гостеприимством.", | "hero_krill_lore": "Мо и Мелкий — члены «Туннельных крыс», чья сеть подземных туннелей помогает вести незаконную торговлю между районами. Большинство обитателей подпольного Нью-Йорка с уважением относятся к работе «Крыс», но иногда банды пытаются использовать туннели для личных разборок... Именно в такие моменты Мо и Мелкий вступают в дело и напоминают горожанам, что случается с теми, кто злоупотребляет их гостеприимством.", | ||
"hero_krill_playstyle": "Зарывшись в землю, Мо и Мелкий могут настигнуть практически любого — оказавшимся вблизи недругам несдобровать.", | "hero_krill_playstyle": "Зарывшись в землю, Мо и Мелкий могут настигнуть практически любого — оказавшимся вблизи недругам несдобровать.", | ||
"hero_krill_role": "Копают под своих врагов", | "hero_krill_role": "Копают под своих врагов", | ||
"hero_lash": "Хлыст", | "hero_lash": "Хлыст", | ||
"hero_lash_lore": "Джейкоб Хлыст — мерзавец.", | "hero_lash_lore": "Джейкоб Хлыст — мерзавец.", | ||
"hero_lash_playstyle": "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.", | "hero_lash_playstyle": "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.", | ||
"hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов", | "hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов", | ||
"hero_magician": "Синклер", | "hero_magician": "Синклер", | ||
"hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\"n\"nВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\"n\"nНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\"n\"nКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался сигнала. Одно лишь можно сказать наверняка: их души связаны навек, а значит просто так им эту страницу не перелистнуть. Став призраками, они должны покончить с бесконечными распрями и научиться работать совместно, если хотят разрушить свой вечный союз.", | |||
"hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\ | |||
"hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EВеликолепный Синклер\u003C/i\u003E сбивает врагов с толку, используя своего неохотного помощника, превращающие заклинания и быстрые заряды.", | "hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EВеликолепный Синклер\u003C/i\u003E сбивает врагов с толку, используя своего неохотного помощника, превращающие заклинания и быстрые заряды.", | ||
"hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов", | "hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов", | ||
"hero_mechaguy": "Mecha Guy", | "hero_mechaguy": "Mecha Guy", | ||
"hero_mirage": "Мираж", | "hero_mirage": "Мираж", | ||
"hero_mirage_lore": "Джинны — одна из самых любопытных групп населения в современном мире. Обладающие огромной силой в контролируемых дозах, джинны способны сохранять свою физическую форму без сосуда не дольше 48 минут. Поэтому большинство из них используют людей-телохранителей для собственной транспортировки, защиты и общения.\"n\"nМираж — один из таких телохранителей. Он был нанят специальным представителем джиннов по имени Нашала Дион и прибыл в Нью-Йорк с дипломатической миссией. Цель джиннов — провести переговоры с правительством США о покупке части штата Вайоминг и строительства на этой территории независимого государства для своего народа.", | |||
"hero_mirage_lore": "Джинны — одна из самых любопытных групп населения в современном мире. Обладающие огромной силой в контролируемых дозах, джинны способны сохранять свою физическую форму без сосуда не дольше 48 минут. Поэтому большинство из них используют людей-телохранителей для собственной транспортировки, защиты и общения.\ | |||
"hero_mirage_playstyle": "Мираж может окутать себя яростным торнадо, чтобы догнать врагов и подбросить их в воздух, а скарабеи помогают ему выжить в неравном бою. Он всегда готов помочь союзнику или наказать противника, где бы тот ни был.", | "hero_mirage_playstyle": "Мираж может окутать себя яростным торнадо, чтобы догнать врагов и подбросить их в воздух, а скарабеи помогают ему выжить в неравном бою. Он всегда готов помочь союзнику или наказать противника, где бы тот ни был.", | ||
"hero_mirage_role": "Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов", | "hero_mirage_role": "Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов", | ||
"hero_nano": "Калико", | "hero_nano": "Калико", | ||
"hero_nano_lore": "Калико была заслуженным членом «Общества Бакстера», но покинула благородный орден, как только поняла, что убивать монстров за спасибо не так выгодно, как убивать людей за деньги.\"n\"nТеперь она востребованная киллерша, которая живёт на всю катушку, лишая жизни других.", | |||
"hero_nano_lore": "Калико была заслуженным членом «Общества Бакстера», но покинула благородный орден, как только поняла, что убивать монстров за спасибо не так выгодно, как убивать людей за деньги.\ | |||
"hero_nano_playstyle": "Используя тени, Калико ловко вступает в бой и уходит из-под огня, что позволяет ей устранять врагов одного за другим.", | "hero_nano_playstyle": "Используя тени, Калико ловко вступает в бой и уходит из-под огня, что позволяет ей устранять врагов одного за другим.", | ||
"hero_nano_role": "Сеет хаос со стороны", | "hero_nano_role": "Сеет хаос со стороны", | ||
"hero_operative": "Ворон", | "hero_operative": "Ворон", | ||
"hero_operative_lore": "Советская империя под правлением призрака Екатерины Великой процветала в дивном новом мире мистицизма. Хотя глубинные мотивы императрицы часто оставались неведомы широким массам, одно можно было сказать точно: она ненавидела быть призраком. Поэтому Екатерина поручила опытному имперскому шпиону задание: найти способ вернуть ей тело.\"n\"nВ неустанных попытках выполнить порученное агент, известный лишь под кодовым именем Ворон, прочёсывал Землю в поисках странных артефактов, апокрифических писаний и знаний о жизни в потустороннем мире. Оказавшись в Нью-Йорке, Ворон продолжает искать, как привязать дух Екатерины к смертной оболочке.", | |||
"hero_operative_lore": "Советская империя под правлением призрака Екатерины Великой процветала в дивном новом мире мистицизма. Хотя глубинные мотивы императрицы часто оставались неведомы широким массам, одно можно было сказать точно: она ненавидела быть призраком. Поэтому Екатерина поручила опытному имперскому шпиону задание: найти способ вернуть ей тело.\ | |||
"hero_operative_playstyle": "Препятствуя передвижению врагов и наказывая тех, кто смотрит в его сторону, Ворон создаёт возможности для нанесения ударов в спину.", | "hero_operative_playstyle": "Препятствуя передвижению врагов и наказывая тех, кто смотрит в его сторону, Ворон создаёт возможности для нанесения ударов в спину.", | ||
"hero_operative_role": "Использует хитрость для максимизации урона", | "hero_operative_role": "Использует хитрость для максимизации урона", | ||
"hero_orion": "Серый Коготь", | "hero_orion": "Серый Коготь", | ||
"hero_orion_lore": "Уэсли Серый Коготь, один из основателей «Общества Бакстера», почти 40 лет охотился на монстров, терзавших людей, прежде чем наконец решил найти себе замену и сложить лук. Обязанности не давали Серому Когтю уделять много времени жене и ребёнку, и теперь, когда его сын обзавёлся собственной семьёй, Уэсли понял, что это его последний шанс вновь сблизиться с дорогими ему людьми.\"n\"nВыход на пенсию устраивал Уэсли. Он наверстал упущенное с женой. Он нежно любил внуков. Каждую среду он готовил ужин для всей семьи. Он был счастлив.\"n\"nНо однажды ему позвонили.\"n\"nВласти заявили, что это несчастный случай... Пожар охватил дом его сына так быстро, что не спасся никто. Но Уэсли знал, что это неправда. Его невестка была иксийкой, способной потушить пламя одной силой мысли, и если тела его родных нашли обгоревшими, они умерли задолго до пожара.\"n\"nСерый Коготь снова взялся за лук, и, когда он найдёт виновных, случится кровавая расплата.", | |||
"hero_orion_lore": "Уэсли Серый Коготь, один из основателей «Общества Бакстера», почти 40 лет охотился на монстров, терзавших людей, прежде чем наконец решил найти себе замену и сложить лук. Обязанности не давали Серому Когтю уделять много времени жене и ребёнку, и теперь, когда его сын обзавёлся собственной семьёй, Уэсли понял, что это его последний шанс вновь сблизиться с дорогими ему людьми.\ | |||
"hero_orion_playstyle": "Серый Коготь — хитрый охотник, использующий смертельную точность, ловушки и продуманный выбор позиции, чтобы одолеть даже самых сильных противников.", | "hero_orion_playstyle": "Серый Коготь — хитрый охотник, использующий смертельную точность, ловушки и продуманный выбор позиции, чтобы одолеть даже самых сильных противников.", | ||
"hero_orion_role": "Точно стреляет издалека", | "hero_orion_role": "Точно стреляет издалека", | ||
"hero_phalanx": "Phalanx", | "hero_phalanx": "Phalanx", | ||
"hero_phoenix": "Phoenix", | "hero_phoenix": "Phoenix", | ||
"hero_priest": "Priest", | |||
"hero_punkgoat": "Punkgoat", | |||
"hero_priest | |||
"hero_punkgoat | |||
"hero_revenant": "Revenant", | "hero_revenant": "Revenant", | ||
"hero_rutger": "Rutger", | "hero_rutger": "Rutger", | ||
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.", | "hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.", | ||
"hero_sapper": "Sapper", | "hero_sapper": "Sapper", | ||
"hero_shieldguy": "Shield Guy", | "hero_shieldguy": "Shield Guy", | ||
"hero_shiv": "Заточка", | "hero_shiv": "Заточка", | ||
"hero_shiv_lore": "Заточка — верный член международного ордена охотников на монстров под названием «Общество Бакстера» — путешествует по Северной Америке и истребляет существ, наводящих ужас на живых.\"n\"nБолее традиционные участники общества настороженно относятся к его не слишком изысканной натуре и криминальному прошлому, однако никто не может усомниться в его эффективности.", | |||
"hero_shiv_lore": "Заточка — верный член международного ордена охотников на монстров под названием «Общество Бакстера» — путешествует по Северной Америке и истребляет существ, наводящих ужас на живых.\ | |||
"hero_shiv_playstyle": "Играть по-честному — не про Заточку. Он изматывает врагов, сматываясь до того, как те успеют спохватиться, а затем наносит смертельный удар.", | "hero_shiv_playstyle": "Играть по-честному — не про Заточку. Он изматывает врагов, сматываясь до того, как те успеют спохватиться, а затем наносит смертельный удар.", | ||
"hero_shiv_role": "Изматывает, а затем добивает врагов", | "hero_shiv_role": "Изматывает, а затем добивает врагов", | ||
"hero_skymonk": "Sky Monk", | "hero_skymonk": "Sky Monk", | ||
"hero_skymonk_role": "Initiation", | "hero_skymonk_role": "Initiation", | ||
"hero_skymonk_strengths": "Crafty", | "hero_skymonk_strengths": "Crafty", | ||
"hero_skyrunner": "Skyrunner", | "hero_skyrunner": "Skyrunner", | ||
"hero_slingshot": "Slingshot", | "hero_slingshot": "Slingshot", | ||
"hero_slork": "Фатом", | "hero_slork": "Фатом", | ||
"hero_slork_lore": "Фатом, глубинный монстр с дурной славой, создавал вокруг себя атмосферу таинственности и страха, от чего получал немалое удовольствие. Ему нравилось жить, закусывая непутёвыми матросами и требуя десятину от селки, но однажды пришёл Супостат и положил всему конец. Ну как Фатому тягаться в сеянии ужаса со смертоносной силой самой природы? Так нечестно. Нужно было что-то делать, чтобы спасти себя от забвения... поэтому Фатом пытается призвать покровителя, который бы навсегда утвердил его верховным хищником глубин.", | |||
"hero_slork_lore": "Фатом, монстр с дурной славой | |||
"hero_slork_playstyle": "Фатом сближается с противниками и ловко уходит от них, отчего побеждает в длительных схватках.", | "hero_slork_playstyle": "Фатом сближается с противниками и ловко уходит от них, отчего побеждает в длительных схватках.", | ||
"hero_slork_role": "Проникает в гущу боя, а затем скрывается, чтобы восстановить силы", | "hero_slork_role": "Проникает в гущу боя, а затем скрывается, чтобы восстановить силы", | ||
"hero_spade": "Spade", | "hero_spade": "Spade", | ||
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.", | "hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.", | ||
"hero_swan": "Swan", | "hero_swan": "Swan", | ||
"hero_synth": "Карман", | "hero_synth": "Карман", | ||
"hero_synth_lore": "Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый.\"n\"nВзяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я».", | |||
"hero_synth_lore": "Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый.\ | |||
"hero_synth_playstyle": "Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща.", | "hero_synth_playstyle": "Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща.", | ||
"hero_synth_role": "Проникает в тыл врага и наводит хаос", | "hero_synth_role": "Проникает в тыл врага и наводит хаос", | ||
"hero_targetdummy": "TargetDummy", | |||
"hero_targetdummy": " | |||
"hero_tempest": "Tempest", | "hero_tempest": "Tempest", | ||
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", | "hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", | ||
"hero_tengu": "Плющица", | |||
"hero_tengu_lore": "Когда гаргулья ожила, она не знала, что происходит... просто кто-то причинил боль большому и маленькому человеку. Гаргулья бросилась на помощь, заставив нападавших в ужасе бежать. Маленький человек поблагодарил спасительницу и спросил, как её зовут. У гаргульи не было имени, и маленький человек сказал: «Я буду звать тебя Плющица». Покрытой плющом гаргулье это показалось более чем логичным, поэтому она решила принять его.\"n\"nЛюди спросили, не хочет ли она пойти к ним домой, где они смогут её отблагодарить, и она согласилась. Той ночью она много чего узнала: что эта семья носила фамилию Арройо, а маленького человека звали София, тарелку со вкусностями они называли мофонго. Но самое главное — она узнала, что нападавшие на её новых друзей были из «Синдиката Мендосы», и они причиняли людям страдания... хорошим людям, таким как Арройо.\"n\"nС тех пор как Арройо привели Плющицу домой прошло 18 лет... это время она посвятила уничтожению синдиката и освобождению Испанского Гарлема. К сожалению, если посвящаешь почти два десятилетия своей жизни одной цели, совершенно не знаешь, что делать дальше, когда цель достигнута. Впервые в своей жизни Плющица готова отправиться в путешествие за пределы Испанского Гарлема, чтобы узнать, что ждёт её в этом мире помимо справедливой мести.", | |||
"hero_tengu": " | "hero_tengu_playstyle": "Плющица замедляет и оглушает врагов, применяя в бою хитрость. Она наиболее эффективна в паре с союзником, поскольку может повышать мощность оружия и ускорять регенерацию для обоих.", | ||
"hero_tengu_lore": "Когда гаргулья ожила, она не знала, что происходит... просто кто-то причинил боль большому и маленькому человеку. Гаргулья бросилась на помощь, заставив нападавших в ужасе бежать. Маленький человек поблагодарил спасительницу и спросил, как её зовут. У гаргульи не было имени, и маленький человек сказал: «Я буду звать тебя | |||
"hero_tengu_playstyle": " | |||
"hero_tengu_role": "Отличная напарница для везучих союзников", | "hero_tengu_role": "Отличная напарница для везучих союзников", | ||
"hero_test": "Тестовый герой", | "hero_test": "Тестовый герой", | ||
"hero_thumper": "Thumper", | "hero_thumper": "Thumper", | ||
"hero_tokamak": "Tokamak", | "hero_tokamak": "Tokamak", | ||
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", | "hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", | ||
"hero_trapper": "Ловец", | "hero_trapper": "Ловец", | ||
"hero_trapper_lore": "Работая в городском ковене Нью-Йорка, Ловец целыми днями создаёт спиритические урны, подманивает гигантских крыс и отлавливает агрессивных животных из Внешних земель. Это не самые приятные занятия, и он ненавидит иметь дело с пауками, но как-то же надо оплачивать абонементы на игры любимой команды «Никербокерс».", | "hero_trapper_lore": "Работая в городском ковене Нью-Йорка, Ловец целыми днями создаёт спиритические урны, подманивает гигантских крыс и отлавливает агрессивных животных из Внешних земель. Это не самые приятные занятия, и он ненавидит иметь дело с пауками, но как-то же надо оплачивать абонементы на игры любимой команды «Никербокерс».", | ||
"hero_trapper_playstyle": "Ловец может наводнить поле битвы призрачными пауками и оставить проклятия в ключевых местах. Если дать Ловцу разгуляться, вы не сможете свободно перемещаться по карте, не нарываясь на его ловушки.", | "hero_trapper_playstyle": "Ловец может наводнить поле битвы призрачными пауками и оставить проклятия в ключевых местах. Если дать Ловцу разгуляться, вы не сможете свободно перемещаться по карте, не нарываясь на его ловушки.", | ||
"hero_trapper_role": "Загоняет врагов в ловушки и контролирует пространство", | "hero_trapper_role": "Загоняет врагов в ловушки и контролирует пространство", | ||
"hero_vampire": "Вампир", | |||
"hero_vampirebat": "VampireBat", | |||
"hero_vandal": "Вандал", | |||
"hero_viper": "Змея", | |||
"hero_viper_lore": "Когда дело касается нарушения закона, очень важно, чтобы тебя не поймали. Змея эту мудрость так и не постигла. К счастью, если в этом мире и есть что-то, что ей удаётся лучше, чем оставаться непойманной, так это сбегать из тюрьмы.\"n\"nОтсидев срок в каждой крупной тюрьме Нью-Йорка и его окрестностей, она умудрилась создать впечатляющую сеть гопников, каждый из которых у неё в долгу. Ещё она создала впечатляющую сеть гопников, которые хотят видеть её мёртвой. Но Змея старается не замечать плохого.", | |||
"hero_viper_playstyle": "Проскальзывая за спины противников, Змея устраняет первостепенные цели шквалом выстрелов из своего мощного оружия и не уступающим ему в смертоносности ядом.", | |||
"hero_vampire | |||
"hero_vampirebat | |||
"hero_vandal | |||
"hero_viper | |||
"hero_viper_lore": "Когда дело касается нарушения закона, очень важно, чтобы тебя не поймали. | |||
"hero_viper_playstyle": "Проскальзывая за спины противников, | |||
"hero_viper_role": "Проскальзывает к противникам и устраняет их", | "hero_viper_role": "Проскальзывает к противникам и устраняет их", | ||
"hero_viscous": "Вязкус", | "hero_viscous": "Вязкус", | ||
"hero_viscous_lore": "Бермудский треугольник никогда не был мифом — на самом деле это стык на границе тени глубоко под Атлантическим океаном. В основном существа, пришедшие через эти астральные ворота, были безобидными (как Несси), но в этот раз в воды просочилось что-то тёмное и хищное, именуемое не иначе как Супостат. Оно охотится в морях и... до смерти страшит их обитателей.\"n\"nОдин из них, морской анемон с экстрасенсорными способностями, хочет как-то решить проблему. Вязкус создал себе тело из эктоплазменной слизи, чтобы выйти на сушу. Там он отчаянно пытается призвать покровителя, чтобы тот помог защитить глубины от ужаса, притаившегося на дне океана.", | |||
"hero_viscous_lore": "Бермудский треугольник никогда не был мифом — на самом деле это стык на границе тени глубоко под Атлантическим океаном. В основном существа, пришедшие через эти астральные ворота, были безобидными (как Несси), но в этот раз в воды просочилось что-то тёмное и хищное, именуемое не иначе как Супостат. Оно охотится в морях и... до смерти страшит их обитателей.\ | |||
"hero_viscous_playstyle": "Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки.", | "hero_viscous_playstyle": "Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки.", | ||
"hero_viscous_role": "Катается по полю боя и отражает пули", | "hero_viscous_role": "Катается по полю боя и отражает пули", | ||
"hero_warden": "Дозорный", | "hero_warden": "Дозорный", | ||
"hero_warden_lore": "Большинство людей думает, что сверхъестественное пришло в мир 50 лет назад. Они ошибаются. Именно его присутствие формировало народные легенды в течение многих поколений: всегда были как те, кто боялся теней, так и те, кто сражался в них.\"n\"nРод Дозорного, происходящий от воинственных алхимиков, всегда готовился ко дню, когда ему придётся предотвратить мистический апокалипсис... Но время шло, и уроки казались всё менее важными. То, что раньше считалось искренним предупреждением, мало-помалу стало восприниматься как забавные истории, рассказываемые суеверными бабушками и дедушками.\"n\"nКогда в Центральном парке открылся портал, родители Дозорного осознали: мало того, что всё оказалось правдой, так они ещё и были совсем не подготовлены. Тогда они решили сделать всё возможное, чтобы следующее поколение было готово к выполнению своей миссии, а потому с рождения тренировали Дозорного быть машиной для убийства сверхъестественного с единой целью — не дать покровителям попасть в наш мир.", | |||
"hero_warden_lore": "Большинство людей думает, что сверхъестественное пришло в мир 50 лет назад. Они ошибаются. Именно его присутствие формировало народные легенды в течение многих поколений: всегда были как те, кто боялся теней, так и те, кто сражался в них.\ | |||
"hero_warden_playstyle": "Дозорный первым врывается в бой и мешает соперникам эффективно сражаться. Но то, что он называет храбростью, другие считают безрассудством, и если он не будет осторожен, то легко может нарваться на неприятности.", | "hero_warden_playstyle": "Дозорный первым врывается в бой и мешает соперникам эффективно сражаться. Но то, что он называет храбростью, другие считают безрассудством, и если он не будет осторожен, то легко может нарваться на неприятности.", | ||
"hero_warden_role": "Ослабляет и преследует врагов", | "hero_warden_role": "Ослабляет и преследует врагов", | ||
"hero_wraith": "Тень", | "hero_wraith": "Тень", | ||
"hero_wraith_lore": "Ни для кого не секрет, что организация, на которую работает Тень, — краеугольный камень индустрии азартных игр в Нью-Йорке. Однако благодаря внушительному количеству взяток, вымогательств и шантажа, Тень знает: ей закон не писан.", | "hero_wraith_lore": "Ни для кого не секрет, что организация, на которую работает Тень, — краеугольный камень индустрии азартных игр в Нью-Йорке. Однако благодаря внушительному количеству взяток, вымогательств и шантажа, Тень знает: ей закон не писан.", | ||
"hero_wraith_playstyle": "Превосходно сражаясь в боях один на один, Тень изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар.", | "hero_wraith_playstyle": "Превосходно сражаясь в боях один на один, Тень изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар.", | ||
"hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели", | "hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели", | ||
"hero_wrecker": "Крушитель", | "hero_wrecker": "Крушитель", | ||
"hero_wrecker_lore": "Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. Ясновидящие на службе у ЦРУ выявляли лиц, представляющих угрозу, за десятки лет до их прихода к власти, а в табачном дыму кулуаров заключались оккультные пакты — всё это помешало случиться бесчисленным войнам и зверским преступлениям, которые повлияли бы на ход истории. Но это не означает, что войны не стало... просто она изменилась.\"n\"nВыросла роль паранормальных военных компаний. Задействуя существ из иных измерений и различные вариации магии крови, они нашли способы обходить защитные механизмы, установленные государственными стражами-прорицателями, и стали прокси-силами для жаждущих войны стран.\"n\"nКрушитель — один из таких солдат.\"n\"nЭтот элитный наёмник, работающий на Eldritch Tactical Solutions (дочернее предприятие Fairfax Industries), выполняет грязную работу, за которую не возьмётся ни одна другая ПВК.", | |||
"hero_wrecker_lore": "Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. Ясновидящие на службе у ЦРУ выявляли лиц, представляющих угрозу, за десятки лет до их прихода к власти, а в табачном дыму кулуаров заключались оккультные пакты — всё это помешало случиться бесчисленным войнам и зверским преступлениям, которые повлияли бы на ход истории. Но это не означает, что войны не стало... просто она изменилась.\ | |||
"hero_wrecker_playstyle": "Собирая металлолом и добывая запчасти, Крушитель может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать их в стазис.", | "hero_wrecker_playstyle": "Собирая металлолом и добывая запчасти, Крушитель может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать их в стазис.", | ||
"hero_wrecker_role": "Собирает металлолом, чтобы делать оружие", | "hero_wrecker_role": "Собирает металлолом, чтобы делать оружие", | ||
"hero_yakuza": "The Boss", | "hero_yakuza": "The Boss", | ||
"hero_yamato": "Ямато", | "hero_yamato": "Ямато", | ||
"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の\"n大和にとって、父の死後に「セブンスムーン」の跡目を\"n継ぐのは自明のことでもあった。 そして何年もの間、\"nかれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\"nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むように\"nなった。\"n\"n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って\"n花桜梨の国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に\"n残って国内を統制する、といったものだった。 兄妹に\"nとって不運だったのは、花桜梨が日本で指揮をとると\"nいう計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\"n\"nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。\"n大和は花桜梨を守るために命を落とし、花桜梨と数人の\"n忠実な部下たちは、その大和の犠牲のおかげもあって、\"n日本からアメリカへと逃げ延びることに成功した。\"n\"nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、\"n本来であれば大和が会う予定となっていた男であった。\"n彼は日本人の名前になじみがなかったため性別の\"n区別がついておらず、花桜梨のことを「ヤマト」と\"n呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\"n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、\"nその名を名乗り、その夢を受け継ぐことが最善の\"n道であろうと考えたからだ。", | |||
"hero_yamato_lore": " | |||
"hero_yamato_playstyle": "Ямато уничтожает соперников точными ударами, однако ей нужно тщательно выверять свои разрушительные атаки, так как они делают её уязвимой.", | "hero_yamato_playstyle": "Ямато уничтожает соперников точными ударами, однако ей нужно тщательно выверять свои разрушительные атаки, так как они делают её уязвимой.", | ||
"hero_yamato_role": "Изящно выполняет мощные атаки", | "hero_yamato_role": "Изящно выполняет мощные атаки", | ||
"hero_zealot": "Zealot", | "hero_zealot": "Zealot", | ||
"hint_throw_wrecking_ball": "Бросить шар", | "hint_throw_wrecking_ball": "Бросить шар", | ||
"hold_up": "Hold up {s:param_1}", | "hold_up": "Hold up {s:param_1}", | ||
"hp_permanent_pickup_label": "+15 ед. к здоровью", | "hp_permanent_pickup_label": "+15 ед. к здоровью", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+ | "hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 ед. к здоровью", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 ед. к здоровью", | "hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 ед. к здоровью", | ||
"hud_change_camera": "{g: | "hud_change_camera": "{g:citadel_keybind:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Сменить камеру", | ||
"hud_free_cursor_mode_0": "Включить курсор", | "hud_free_cursor_mode_0": "Включить курсор", | ||
"hud_free_cursor_mode_1": "Включить управление камерой", | "hud_free_cursor_mode_1": "Включить управление камерой", | ||
"hud_next_player": "{g: | "hud_next_player": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorNextTarget'}Следующий игрок", | ||
"hud_prev_player": "{g: | "hud_prev_player": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Предыдущий игрок", | ||
"hud_spectate_change_team": "{g: | "hud_spectate_change_team": "{g:citadel_keybind:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Сменить команду", | ||
"hud_spectate_count": "{d:spectatorCount} | "hud_spectate_count": "Зрителей: {d:spectatorCount}", | ||
"hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorFlyDown'}Подняться", | |||
"hud_spectate_fly_down": "{g: | "hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Опуститься", | ||
"hud_spectate_fly_up": "{g: | |||
"hud_spectate_minimap_view": "Вид мини-карты", | "hud_spectate_minimap_view": "Вид мини-карты", | ||
"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g: | "hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'}Янтарные", | ||
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g: | "hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'}Обе команды", | ||
"hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g: | "hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'}Сапфировые", | ||
"hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g: | "hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_keybind:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'}Команда цели", | ||
"hud_spectate_next_prev": "След. / Пред.", | "hud_spectate_next_prev": "След. / Пред.", | ||
"hud_spectating": "Наблюдение:", | "hud_spectating": "Наблюдение:", | ||
"in_mid": "{s:param_1} в | "in_mid": "{s:param_1} в центральном здании", | ||
"item_disabled_playtest": "Предмет отключён", | "item_disabled_playtest": "Предмет отключён", | ||
"item_info_abilities": "Умения", | "item_info_abilities": "Умения", | ||
| Line 10,928: | Line 7,388: | ||
"item_info_tier_tier3": "Р3", | "item_info_tier_tier3": "Р3", | ||
"item_info_tier_tier4": "Р4", | "item_info_tier_tier4": "Р4", | ||
"kill_hype_FirstBlood": " | "kill_hype_FirstBlood": "первая кровь", | ||
"kill_hype_KillStreak": "Серия | "kill_hype_KillStreak:p{kills}": "Серия из {i:kills} убийства#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийства", | ||
"lash_down_strike_slow_modifier": "Замедление", | "lash_down_strike_slow_modifier": "Замедление", | ||
"lash_grapple_buff": "Урон от оружия", | "lash_grapple_buff": "Урон от оружия", | ||
"menu_abandon": " | "menu_abandon": "Бросить матч", | ||
"menu_announcements": "Объявления", | "menu_announcements": "Объявления", | ||
"menu_book_library": "Библиотека", | "menu_book_library": "Библиотека", | ||
| Line 10,948: | Line 7,407: | ||
"menu_bots_medium": "Обычный", | "menu_bots_medium": "Обычный", | ||
"menu_browseshop": "Каталог предметов", | "menu_browseshop": "Каталог предметов", | ||
"menu_changehero": " | "menu_changehero": "Сменить героя", | ||
"menu_clear_party_mode": "Сменить режим", | "menu_clear_party_mode": "Сменить режим", | ||
"menu_clear_ready_up": "Снять отметку о готовности", | "menu_clear_ready_up": "Снять отметку о готовности", | ||
"menu_control_zoo": "Control Zoo", | "menu_control_zoo": "Control Zoo", | ||
"menu_disconnect": " | "menu_disconnect": "Отключиться", | ||
"menu_exit": "Выход", | |||
"menu_exit": " | |||
"menu_exit_db_page": "Назад", | "menu_exit_db_page": "Назад", | ||
"menu_explore_map": "Изучение карты", | |||
"menu_explore_map": "Изучение | |||
"menu_getstarted": "Основы", | "menu_getstarted": "Основы", | ||
"menu_hero_grid": "Герои", | "menu_hero_grid": "Герои", | ||
| Line 10,969: | Line 7,425: | ||
"menu_learn_completed": "Пройдено", | "menu_learn_completed": "Пройдено", | ||
"menu_learn_incomplete": "Не пройдено", | "menu_learn_incomplete": "Не пройдено", | ||
"menu_leave": " | "menu_leave": "Покинуть матч", | ||
"menu_leave_queue": " | "menu_leave_queue": "Отменить поиск", | ||
"menu_leave_spectate": "Выйти из наблюдения", | |||
"menu_leave_spectate": " | "menu_leave_testing": "Покинуть тестирование", | ||
"menu_leave_testing": " | |||
"menu_new_tag": "Новинка!", | "menu_new_tag": "Новинка!", | ||
"menu_play": "Играть", | "menu_play": "Играть", | ||
"menu_play_allmodes_count": "Ищут матч: {s:queued_users}", | "menu_play_allmodes_count": "Ищут матч: {s:queued_users}", | ||
| Line 10,992: | Line 7,444: | ||
"menu_play_lane_training_desc": "Освойте ранний этап игры под руководством союзного героя.", | "menu_play_lane_training_desc": "Освойте ранний этап игры под руководством союзного героя.", | ||
"menu_play_lane_training_time_est": "8 минут", | "menu_play_lane_training_time_est": "8 минут", | ||
"menu_play_learn_to_play_desc": " | "menu_play_learn_to_play_desc": "Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training.", | ||
"menu_play_low_priority_matchmaking": "Вы имеете низкий приоритет. Вы и ваша группа будете попадать в матчи только с такими же игроками.", | |||
"menu_play_low_priority_matchmaking | |||
"menu_play_matchmaking": "Сыграйте стандартный матч против других игроков", | "menu_play_matchmaking": "Сыграйте стандартный матч против других игроков", | ||
"menu_play_normal": "Deadlock", | "menu_play_normal": "Deadlock", | ||
"menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}", | "menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}", | ||
"menu_play_ranked": "Ранговый матч", | |||
"menu_play_ranked": "Ранговый | "menu_play_ranked_desc": "Сыграйте матч в более соревновательной среде против игроков со схожим уровнем мастерства.", | ||
" | |||
"menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.", | "menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.", | ||
"menu_play_sandbox_time_est": " | "menu_play_sandbox_time_est": "5 минут", | ||
"menu_play_unavailable_in_party": "Недоступно в группе", | "menu_play_unavailable_in_party": "Недоступно в группе", | ||
"menu_play_unavailable_in_queue": "Недоступно при подборе матча", | "menu_play_unavailable_in_queue": "Недоступно при подборе матча", | ||
"menu_profile": "Профиль", | "menu_profile": "Профиль", | ||
"menu_ranked_schedule_alldays": "Расписание на все дни:", | "menu_ranked_schedule_alldays": "Расписание на все дни:", | ||
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}", | "menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}", | ||
| Line 11,025: | Line 7,469: | ||
"menu_ranked_week_dates": "{t:s:start_day} – {t:s:end_day}", | "menu_ranked_week_dates": "{t:s:start_day} – {t:s:end_day}", | ||
"menu_ready_up": "Я готов(а)", | "menu_ready_up": "Я готов(а)", | ||
"menu_rejoin": " | "menu_rejoin": "Вернуться", | ||
"menu_resources": "База знаний", | "menu_resources": "База знаний", | ||
"menu_resume": " | "menu_resume": "Продолжить", | ||
" | "menu_roster_detail2": "Изменить состав", | ||
" | "menu_roster_edit": "Изменить", | ||
" | "menu_sandbox": "Тестирование героя", | ||
" | "menu_settings": "Настройки", | ||
"menu_social": "Группа", | "menu_social": "Группа", | ||
"menu_submit_feedback": "Отправить отзыв", | "menu_submit_feedback": "Отправить отзыв", | ||
"menu_training": "Обучение", | "menu_training": "Обучение", | ||
"menu_watch": "Смотреть", | "menu_watch": "Смотреть", | ||
"menu_watch_live_games": "Активных матчей: {d:live_matches}", | "menu_watch_live_games": "Активных матчей: {d:live_matches}", | ||
"mirage_fire_beetles": "Огненные скарабеи", | "mirage_fire_beetles": "Огненные скарабеи", | ||
"mirage_fire_beetles_desc": " | "mirage_fire_beetles_desc": "Мираж начинает метать огненных скарабеев, каждого из которых можно также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eметнуть отдельно\u003C/span\u003E. Скарабеи постепенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкрадут максимальное здоровье\u003C/span\u003E задетых врагов и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижают их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E. Прикрепление нескольких скарабеев к одному врагу повышает длительность кражи здоровья. У героев крадётся втрое больше здоровья, чем у остальных существ.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье", | "mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье", | ||
"mirage_sand_phantom": "Метка джинна", | "mirage_sand_phantom": "Метка джинна", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "Активное: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоглощает\u003C/span\u003E | "mirage_sand_phantom_desc": "Активное: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоглощает все множители\u003C/span\u003E умения, чтобы они нанесли урон.", | ||
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Пассивное: ваши выстрелы \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "mirage_sand_phantom_passive_desc": "Пассивное: ваши выстрелы накладывают на цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивающийся множитель\u003C/span\u003E. Когда он достигает максимума на цели или срок его действия истекает, он поглощается, а цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотображается на карте\u003C/span\u003E. Финальный урон равен базовому, умноженному на множитель.", | ||
"mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает | "mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает эффекты увеличивающегося урона", | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": " | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "Цель замедляется на 60% на 0.5 с., когда накладывается множитель, равный двум или больше", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": " | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 c. к длительности множителя и +9 ед. к базовому урону", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": " | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 с. между наложениями и +4 к максимальному множителю", | ||
"mirage_teleport": "Путник", | "mirage_teleport": "Путник", | ||
"mirage_teleport_desc": "Выберите | "mirage_teleport_desc": "Подготавливаемое умение. Выберите союзного или видимого вражеского героя на мини-карте, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E туда, где он был в момент начала подготовки умения. После телепортации Мираж получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличенную скорострельность до следующей перезарядки\u003C/span\u003E.", | ||
"mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»", | "mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»", | ||
"mirage_teleport_quip": "Телепортация к союзному или вражескому герою", | "mirage_teleport_quip": "Телепортация к союзному или вражескому герою", | ||
" | "mirage_teleport_t2_desc": "Бонусы от телепортации получают и союзники", | ||
" | "mirage_teleport_t3_desc": "После телепортации Мираж получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, усыплению, обездвиживанию и обезоруживанию\u003C/span\u003E на 3 с.", | ||
"mirage_tornado": "Торнадо", | |||
"mirage_tornado_desc": "Мираж превращается в торнадо, которое движется вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподнимает их в воздух\u003C/span\u003E. Появившись из торнадо, Мираж получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуклонение от пуль\u003C/span\u003E.", | |||
" | "mirage_tornado_quip": "Герой превращается в торнадо, которое поднимает врагов в воздух", | ||
" | |||
" | |||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Спиритический удар", | "modifier_acolytes_glove_triggered": "Спиритический удар", | ||
"modifier_aerial_assault": "Aerial Assault", | |||
"modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»", | "modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»", | ||
"modifier_airlift_ally": "Поддержка с воздуха", | "modifier_airlift_ally": "Поддержка с воздуха", | ||
"modifier_aoe_silence": "Silenced - Abilities Disabled", | |||
"modifier_aoe_smoke_bomb": "Smoke", | |||
"modifier_arcane_eater_buff": "Spirit Power Taken", | |||
"modifier_arcane_eater_debuff": "Spirit Power Stolen", | |||
"modifier_arcane_medallion_triggered": "Arcane Medallion", | |||
"modifier_arcane_surge_ability": "В колдовском порыве!", | "modifier_arcane_surge_ability": "В колдовском порыве!", | ||
"modifier_arcane_surge_triggered": "Колдовской порыв!", | "modifier_arcane_surge_triggered": "Колдовской порыв!", | ||
"modifier_armor_breaking_bullets": "Armor Piercing Rounds", | |||
"modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь", | "modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь", | ||
"modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь", | "modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь", | ||
"modifier_astro_lasso_tether": "В лассо", | "modifier_astro_lasso_tether": "В лассо", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "Замедление передвижения", | "modifier_astro_rifle_slow": "Замедление передвижения", | ||
| Line 11,079: | Line 7,521: | ||
"modifier_bolo_immobilized": "Обездвиживание", | "modifier_bolo_immobilized": "Обездвиживание", | ||
"modifier_bolo_leech": "Leeching...", | "modifier_bolo_leech": "Leeching...", | ||
"modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Resist Reduced", | |||
"modifier_burst_fire_actuator": "Burst Actuator", | |||
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem", | "modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem", | ||
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem", | "modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem", | ||
| Line 11,093: | Line 7,537: | ||
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling", | "modifier_charged_tackle_active": "Tackling", | ||
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power", | "modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power", | ||
"modifier_cheat_death_immunity": " | "modifier_cheat_death_immunity": "Death Immune", | ||
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Пульсирующая граната — снижение сопротивляемости спиритизму", | "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Пульсирующая граната — снижение сопротивляемости спиритизму", | ||
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated", | |||
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Парадоксальная перестановка", | "modifier_chrono_swap_bubble_move": "Парадоксальная перестановка", | ||
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Точность", | "modifier_citadel_accuracy_tracker": "Точность", | ||
"modifier_citadel_active_disarm_spirit_steal": "Drain Will", | |||
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Поджог", | "modifier_citadel_afterburn_buildup": "Поджог", | ||
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump", | "modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump", | ||
| Line 11,103: | Line 7,549: | ||
"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...", | "modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...", | ||
"modifier_citadel_banished": "Изгнание", | "modifier_citadel_banished": "Изгнание", | ||
" | "modifier_citadel_basicdamagereflect": "Reflecting Damage", | ||
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | "modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | ||
"modifier_citadel_bubble": "Развоплощение", | "modifier_citadel_bubble": "Развоплощение", | ||
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging", | "modifier_citadel_bull_charging": "Charging", | ||
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting", | "modifier_citadel_bull_leap": "Boosting", | ||
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline", | "modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline", | ||
"modifier_citadel_charging": "Charging", | "modifier_citadel_charging": "Charging", | ||
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Пульсирующая граната", | "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Пульсирующая граната", | ||
"modifier_citadel_chrono_sphere": "Time Stop", | |||
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Невосприимчивость к спиритизму", | "modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Невосприимчивость к спиритизму", | ||
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Замедление", | "modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Замедление", | ||
| Line 11,117: | Line 7,563: | ||
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment", | "modifier_citadel_containment_victim": "Containment", | ||
"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage", | "modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage", | ||
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost", | "modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost", | ||
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost", | "modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost", | ||
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax", | "modifier_citadel_death_tax": "Death Tax", | ||
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power", | "modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power", | ||
"modifier_citadel_delayed_stun": "Отложенное оглушение", | "modifier_citadel_delayed_stun": "Отложенное оглушение", | ||
"modifier_citadel_disarm_proc": "Обезоруживание", | "modifier_citadel_disarm_proc": "Обезоруживание", | ||
| Line 11,141: | Line 7,584: | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol": " | "modifier_citadel_holding_golden_idol": "Принесите урну к алтарю", | ||
" | "modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Вас видят враги! Принесите урну к алтарю", | ||
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле", | "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле", | ||
"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter", | "modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter", | ||
| Line 11,148: | Line 7,591: | ||
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | "modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | ||
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | "modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | ||
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled | "modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Нельзя подобрать урну душ", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Спиритическая ловушка", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Спиритическая ловушка", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект от спиритической ловушки", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект от спиритической ловушки", | ||
| Line 11,172: | Line 7,614: | ||
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield", | "modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield", | ||
"modifier_citadel_respawn_credit": "Мгновенное воскрешение", | "modifier_citadel_respawn_credit": "Мгновенное воскрешение", | ||
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Вы | "modifier_citadel_returning_golden_idol": "Вы возвращаете урну", | ||
"modifier_citadel_root": "Обездвиживание", | "modifier_citadel_root": "Обездвиживание", | ||
"modifier_citadel_rootgrenade": "Обездвиживание", | "modifier_citadel_rootgrenade": "Обездвиживание", | ||
"modifier_citadel_rupture": "Ruptured - Don't Move", | |||
"modifier_citadel_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | "modifier_citadel_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | ||
"modifier_citadel_shiv_dash": "Режущий рывок", | "modifier_citadel_shiv_dash": "Режущий рывок", | ||
| Line 11,195: | Line 7,637: | ||
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered", | "modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered", | ||
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter", | "modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter", | ||
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Под песочной волной", | "modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Под песочной волной", | ||
"modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse", | |||
"modifier_citadel_unstick": "Освобождение", | "modifier_citadel_unstick": "Освобождение", | ||
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | "modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | ||
| Line 11,207: | Line 7,649: | ||
"modifier_dps_aura_active": "Героическая аура активна", | "modifier_dps_aura_active": "Героическая аура активна", | ||
"modifier_dps_aura_player": "Героическая скорострельность", | "modifier_dps_aura_player": "Героическая скорострельность", | ||
"modifier_drone_activation_medic": "Medic Drone - deploying", | "modifier_drone_activation_medic": "Medic Drone - deploying", | ||
"modifier_drone_activation_rockets": "Rocket Drone - deploying", | "modifier_drone_activation_rockets": "Rocket Drone - deploying", | ||
| Line 11,221: | Line 7,661: | ||
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | "modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Захват душ команды", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Захват душ команды", | ||
"modifier_fervor_aura_active": "В ярости", | "modifier_fervor_aura_active": "В ярости", | ||
"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer", | |||
"modifier_flamedash": "Flame Dashing", | "modifier_flamedash": "Flame Dashing", | ||
"modifier_flamedash_debuff": "Пламенный рывок", | "modifier_flamedash_debuff": "Пламенный рывок", | ||
| Line 11,231: | Line 7,669: | ||
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | "modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | ||
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | ||
"modifier_healaura": "Healing", | "modifier_healaura": "Healing", | ||
"modifier_health_nova": "Вспышка исцеления", | "modifier_health_nova": "Вспышка исцеления", | ||
"modifier_health_swap_buff": "Обмен душами", | "modifier_health_swap_buff": "Обмен душами", | ||
"modifier_hint_can_cancel": "Нажмите {g: | "modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds", | ||
"modifier_hint_vertical_movement": "Нажмите {g: | "modifier_hint_can_cancel": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'}, чтобы отменить", | ||
"modifier_hint_vertical_movement": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'}, чтобы отменить. {g:citadel_keybind:'Roll'}/{g:citadel_keybind:'Crouch'} для движения вверх/вниз", | |||
"modifier_hollow_point_stack": "Разрывник", | "modifier_hollow_point_stack": "Разрывник", | ||
"modifier_icebeam_stacking_slow": "Арктический луч", | "modifier_icebeam_stacking_slow": "Арктический луч", | ||
| Line 11,251: | Line 7,688: | ||
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Кровотечение", | "modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Кровотечение", | ||
"modifier_item_disarmed": "Обезоруживание", | "modifier_item_disarmed": "Обезоруживание", | ||
"modifier_item_weapon_power_for_health": "Overdrive", | |||
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Кинетический рывок", | "modifier_kinetic_sash_triggered": "Кинетический рывок", | ||
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Сброшен(а) с зиплайна", | "modifier_knocked_off_zipline_slow": "Сброшен(а) с зиплайна", | ||
| Line 11,260: | Line 7,698: | ||
"modifier_life_drain_silence": "Безмолвие", | "modifier_life_drain_silence": "Безмолвие", | ||
"modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns", | "modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns", | ||
"modifier_magewalk_empoweredattacks": "Счастливая карта", | "modifier_magewalk_empoweredattacks": "Счастливая карта", | ||
"modifier_magiccarpet": "Ковёр-самолёт", | "modifier_magiccarpet": "Ковёр-самолёт", | ||
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | "modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | ||
"modifier_mirage_fire_beetles_launch_window": "Запустить огненных скарабеев", | |||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Огненные скарабеи", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Огненные скарабеи", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Огненные скарабеи", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Огненные скарабеи", | ||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": " | "modifier_mirage_sand_phantom": "Кружащийся дервиш", | ||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": " | "modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Множитель «Метки джинна»", | ||
"modifier_mirage_tornado_lift": " | "modifier_mirage_sand_phantom_slow_aura_effect": "Кружащийся дервиш", | ||
"modifier_mirage_tornado_slow": " | "modifier_mirage_sand_phantom_whirlwind_reflect": "Кружащийся дервиш", | ||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Торнадо", | |||
"modifier_mirage_tornado_lift": "Торнадо", | |||
"modifier_mirage_tornado_slow": "Замедление от «Торнадо»", | |||
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | "modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | ||
"modifier_mobile_resupply": "Лечебный призрак", | "modifier_mobile_resupply": "Лечебный призрак", | ||
| Line 11,291: | Line 7,732: | ||
"modifier_power_surge": "Цепная молния", | "modifier_power_surge": "Цепная молния", | ||
"modifier_power_surge_debuff": "Снижение сопротивляемости спиритизму", | "modifier_power_surge_debuff": "Снижение сопротивляемости спиритизму", | ||
"modifier_predator_vision": "Predator Vision", | |||
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled", | "modifier_prevent_healing": "Healing Disabled", | ||
"modifier_pullaura": "Pulled", | "modifier_pullaura": "Pulled", | ||
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Пульсирующая граната", | "modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Пульсирующая граната", | ||
"modifier_quick_silver_buff": "+Fire Rate", | |||
"modifier_reinforcing_casings": "Растущая стойкость", | "modifier_reinforcing_casings": "Растущая стойкость", | ||
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Подбирает Воодушевитель команды", | "modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Подбирает Воодушевитель команды", | ||
| Line 11,306: | Line 7,749: | ||
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Зазубренные ножи", | "modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Зазубренные ножи", | ||
"modifier_shoulder_charge_buff": "Доп. урон", | "modifier_shoulder_charge_buff": "Доп. урон", | ||
"modifier_silencer_proc_active": "ГЛУШИТЕЛЬ", | "modifier_silencer_proc_active": "ГЛУШИТЕЛЬ", | ||
"modifier_siphon_bullets_health_gain": "Вытягивающие пули", | "modifier_siphon_bullets_health_gain": "Вытягивающие пули", | ||
| Line 11,323: | Line 7,765: | ||
"modifier_slow_immunity": "Неудержимость", | "modifier_slow_immunity": "Неудержимость", | ||
"modifier_slowaura": "Замедление", | "modifier_slowaura": "Замедление", | ||
"modifier_slowing_tech_slow": "Slowing Spirit", | |||
"modifier_snakedash": "Змеиное обличие", | "modifier_snakedash": "Змеиное обличие", | ||
"modifier_spin": "Вращение", | "modifier_spin": "Вращение", | ||
" | "modifier_stabilizing_tripod_self_debuff": "Field Sentry", | ||
"modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения", | "modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения", | ||
"modifier_stomp_debuff": "Эффект от импульса", | "modifier_stomp_debuff": "Эффект от импульса", | ||
| Line 11,335: | Line 7,778: | ||
"modifier_synth_barrage_amp": "Бонус к урону от «Шквала»", | "modifier_synth_barrage_amp": "Бонус к урону от «Шквала»", | ||
"modifier_synth_barrage_debuff": "Замедление от «Шквала»", | "modifier_synth_barrage_debuff": "Замедление от «Шквала»", | ||
"modifier_synth_grasp_caster": "Grasp", | |||
"modifier_synth_grasp_victim": "Grasp", | |||
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Летающий плащ", | "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Летающий плащ", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Летающий плащ", | "modifier_synth_plasma_flux_dps": "Летающий плащ", | ||
| Line 11,341: | Line 7,786: | ||
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break", | "modifier_target_practice_debuff": "Armor Break", | ||
"modifier_target_practice_slow": "Slow", | "modifier_target_practice_slow": "Slow", | ||
"modifier_tech_armor_reduction": "Spirit Armor Reduced", | |||
"modifier_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura", | |||
"modifier_tech_defense_shredders": "Spirit Armor Reduced", | |||
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Душегубные пули", | "modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Душегубные пули", | ||
"modifier_tech_overflow": "Спиритическое переполнение", | "modifier_tech_overflow": "Спиритическое переполнение", | ||
| Line 11,346: | Line 7,794: | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | "modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | "modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | ||
" | "modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "Восстановление от благодатного падения", | ||
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time", | |||
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time", | |||
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | "modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | ||
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | "modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | ||
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", | "modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", | ||
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", | "modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", | ||
"modifier_unstoppable": "Неудержимость", | "modifier_unstoppable": "Неудержимость", | ||
"modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...", | |||
"modifier_upgrade_magic_storm": "Прилив мощи", | "modifier_upgrade_magic_storm": "Прилив мощи", | ||
"modifier_upgrade_overdrive_clip": "Overdrive Clip", | |||
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon", | "modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon", | ||
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Украдено здоровья", | "modifier_upgrade_siphon_debuff": "Украдено здоровья", | ||
"modifier_uppercut_buff": "Усиление оружия", | "modifier_uppercut_buff": "Усиление оружия", | ||
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed", | "modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed", | ||
"modifier_veil_walker_stealth": "Невидимость в незримом покрове", | "modifier_veil_walker_stealth": "Невидимость в незримом покрове", | ||
"modifier_veil_walker_triggered": "Скорострельность в незримом покрове", | "modifier_veil_walker_triggered": "Скорострельность в незримом покрове", | ||
| Line 11,392: | Line 7,842: | ||
"on_bridge": "{s:param_1} на мосту", | "on_bridge": "{s:param_1} на мосту", | ||
"on_roof": "{s:param_1} на крыше", | "on_roof": "{s:param_1} на крыше", | ||
"on_top_of_mid": "{s:param_1} вверху | "on_top_of_mid": "{s:param_1} вверху центрального здания", | ||
"operative_blindside": "Удар исподтишка", | "operative_blindside": "Удар исподтишка", | ||
"operative_blindside_active_desc": "Активное: | "operative_blindside_active_desc": "Активное: Ворон бросает оглушающую гранату, которая снижает скорость поворота врагов.", | ||
"operative_blindside_passive_desc": "Пассивное: враги получают от оружия и атак ближнего боя дополнительный урон, если герой атакует сзади.", | "operative_blindside_passive_desc": "Пассивное: враги получают от оружия и атак ближнего боя дополнительный урон, если герой атакует сзади.", | ||
"operative_revelation": "Откровение", | "operative_revelation": "Откровение", | ||
"operative_revelation_desc": " | "operative_revelation_desc": "Ворон активирует свою реликвию. У вражеских героев поблизости замедляется передвижение и рывки; они также получают урон, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкогда смотрят на вас\u003C/span\u003E. Если враги смотрят на вас достаточно долго, на них накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпроклятие\u003C/span\u003E.", | ||
"operative_scattercharge": "Разброс зарядов", | "operative_scattercharge": "Разброс зарядов", | ||
"operative_scattercharge_desc": "{s:hero_name} вращает зонт, запуская в конусообразную область перед собой множество зарядов, которые взрываются вскоре после приземления.", | "operative_scattercharge_desc": "{s:hero_name} вращает зонт, запуская в конусообразную область перед собой множество зарядов, которые взрываются вскоре после приземления.", | ||
"operative_umbrella_maneuver": "Манёвр с зонтом", | "operative_umbrella_maneuver": "Манёвр с зонтом", | ||
"operative_umbrella_maneuver_desc": " | "operative_umbrella_maneuver_desc": "Ворон ловит зонтом порыв ветра, который поднимает героя в воздух и отбрасывает назад. После этого зонт заряжается и позволяет выпустить снаряд, который взрывается при попадании.", | ||
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[Ещё не реализовано]", | "operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[Ещё не реализовано]", | ||
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.", | "ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.", | ||
"ping_ability_ready": "Умение «{s:param_1}» готово!", | "ping_ability_ready": "Умение «{s:param_1}» готово!", | ||
"ping_affermative_": "Подтверждаю", | "ping_affermative_": "Подтверждаю", | ||
"ping_attack": " | "ping_attack": "Нападаем: {s:param_1}", | ||
"ping_attack_enemy_titan": "Атакуем их покровителя", | "ping_attack_enemy_titan": "Атакуем их покровителя", | ||
"ping_blue_help": "Помогите на синей", | "ping_blue_help": "Помогите на синей", | ||
| Line 11,419: | Line 7,869: | ||
"ping_enemy_take_mid": "Они захватывают центр!", | "ping_enemy_take_mid": "Они захватывают центр!", | ||
"ping_going_in": "Вступаю в бой!", | "ping_going_in": "Вступаю в бой!", | ||
"ping_good_job": " | "ping_good_job": "Отличная работа", | ||
"ping_green_help": "Помогите на зелёной", | "ping_green_help": "Помогите на зелёной", | ||
"ping_headed_blue": "Иду на синюю", | "ping_headed_blue": "Иду на синюю", | ||
| Line 11,427: | Line 7,877: | ||
"ping_im_back": "Я на месте!", | "ping_im_back": "Я на месте!", | ||
"ping_jar_call": "Урна здесь!", | "ping_jar_call": "Урна здесь!", | ||
"ping_lets_go_blue": "Идём на синюю", | "ping_lets_go_blue": "Идём на синюю", | ||
"ping_lets_go_green": "Идём на зелёную", | "ping_lets_go_green": "Идём на зелёную", | ||
| Line 11,442: | Line 7,891: | ||
"ping_need_help_yellow": "Помогите на жёлтой", | "ping_need_help_yellow": "Помогите на жёлтой", | ||
"ping_nevermind": "Отмена", | "ping_nevermind": "Отмена", | ||
"ping_nice_work": " | "ping_nice_work": "Хорошая работа", | ||
"ping_on_way": "Я в пути", | "ping_on_way": "Я в пути", | ||
"ping_post_exclamation": "!", | "ping_post_exclamation": "!", | ||
| Line 11,469: | Line 7,918: | ||
"power_slash_debuff": "Мощное рассечение", | "power_slash_debuff": "Мощное рассечение", | ||
"proc_silence_buildup": "Накопление безмолвия...", | "proc_silence_buildup": "Накопление безмолвия...", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Длительность | "psychic_lift_debuff_duration_label": "Длительность безмолвия и обезоруживания", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "с.", | "psychic_lift_debuff_duration_postfix": "с.", | ||
"respond_no": "Нет!", | "respond_no": "Нет!", | ||
"respond_yes": "Да!", | "respond_yes": "Да!", | ||
| Line 11,521: | Line 7,968: | ||
"survival_powerup_pickup": "Выживаемость", | "survival_powerup_pickup": "Выживаемость", | ||
"synth_affliction": "Недуг", | "synth_affliction": "Недуг", | ||
"synth_affliction_desc": " | "synth_affliction_desc": "Карман наносит всем врагам поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенный\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенный урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EОт него нельзя умереть, и он не активирует пассивные эффекты предметов.", | ||
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости", | "synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости", | ||
"synth_affliction_t2_desc": " | "synth_affliction_t2_desc": "+4 с. к длительности и подавление лечения цели на -40%", | ||
"synth_affliction_t3_desc": " | "synth_affliction_t3_desc": "+18 ед. к урону в секунду и +6 м к радиусу", | ||
"synth_barrage": "Шквал", | "synth_barrage": "Шквал", | ||
"synth_barrage_desc": " | "synth_barrage_desc": "Карман начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют скорость передвижения\u003C/span\u003E врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EКарман получает суммирующийся эффект повышения урона\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли умение применяется в воздухе, Карман \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарит\u003C/span\u003E и продолжает перемещаться в направлении прыжка.", | ||
"synth_barrage_quip": "Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами", | "synth_barrage_quip": "Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами", | ||
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к урону за ед. эффекта и \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к урону за ед. эффекта и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"synth_blitz": "Blitz", | |||
"synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz", | |||
"synth_blitz/modifier_synth_blitz_tech_amp": "Blitz - Spirit Amp", | |||
"synth_blitz_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efast firing rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet lifesteal\u003C/span\u003E for a brief flurry of shots.", | |||
"synth_blitz_quip": "Your bullets fire faster and apply spirit amp", | |||
"synth_blitz_t1_desc": "Each Blitz shot amplifies your spirit damage against the target by {s:TechAmpPerBullet}% for {s:TechAmpLinger}s", | |||
"synth_blitz_t3_desc": "+{s:FastFireBullets} Fast Fire Shots and +{s:MaxStacks} Max Stacks", | |||
"synth_dematerialize": "Dematerialize", | |||
"synth_dematerialize_desc": "Alter your composition to become temporarily out of world, dealing damaging pulses to enemies nearby. Can be cancelled early.", | |||
"synth_dematerialize_t3_desc": "Dematerialize applies a stacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15% Fire Rate\u003C/span\u003E to enemies on each damage interval. Lasts {s:FireRateSlowDuration}s.\u003C/span\u003E", | |||
"synth_grasp": "Grasp", | |||
"synth_grasp_cancel": "Cancel Grasp", | |||
"synth_grasp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETether all nearby enemy heroes\u003C/span\u003E to you and gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Shield\u003C/span\u003E for each enemy hero tethered. You're \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized\u003C/span\u003E for the duration.", | |||
"synth_grasp_quip": "Tether nearby enemy heroes to your position", | |||
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second", | |||
"synth_plasma_flux": "Летающий плащ", | "synth_plasma_flux": "Летающий плащ", | ||
"synth_plasma_flux_desc": " | "synth_plasma_flux_desc": "Карман выпускает оживший плащ, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'Ability2'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться", | "synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться", | ||
" | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 ед. к урону от оружия\u003C/span\u003E на 10 с.\u003C/span\u003E после телепортации к плащу", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация", | "synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация", | ||
"synth_pulse": "Чемодан заклинателя", | "synth_pulse": "Чемодан заклинателя", | ||
"synth_pulse_desc": " | "synth_pulse_desc": "Карман \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрячется\u003C/span\u003E в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносится урон\u003C/span\u003E. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.", | ||
"synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон", | "synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон", | ||
"synth_pulse_t3_desc": " | "synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв на 4.0 с. \u003Cbr\u003E+0.5 с. ко времени в чемодане", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "Урна душ", | "team_msg_Idol_Desc": "Урна душ", | ||
| Line 11,583: | Line 8,044: | ||
"under_garage": "{s:param_1} в гараже", | "under_garage": "{s:param_1} в гараже", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "Осколок эха", | "upgrade_ability_power_shard": "Осколок эха", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает | "upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает время перезарядки\u003C/span\u003E вашего усиленного умения, не являющегося ультом.", | ||
"upgrade_ability_refresher": "Обновитель", | "upgrade_ability_refresher": "Обновитель", | ||
"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает перезарядку\u003C/span\u003E всех ваших умений и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает все их заряды\u003C/span\u003E.", | "upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает перезарядку\u003C/span\u003E всех ваших умений и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает все их заряды\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power", | ||
"upgrade_ability_speed": "Ability Speed", | |||
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability", | |||
"upgrade_ablative_coat": "Ablative Coat", | |||
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.", | |||
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_absorbing_armor": "Ведьмовской доспех", | "upgrade_absorbing_armor": "Ведьмовской доспех", | ||
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Когда вы получаете большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} от врагов, у \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвашего случайно выбранного умения сокращается время перезарядки\u003C/span\u003E.", | "upgrade_absorbing_armor_desc": "Когда вы получаете большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} от врагов, у \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвашего случайно выбранного умения сокращается время перезарядки\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_acolytes_glove": "Спиритический удар", | "upgrade_acolytes_glove": "Спиритический удар", | ||
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный | "upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и уменьшите его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри нанесении лёгких ударов ближнего боя перезарядка длится в {s:LightMeleeCooldownMult} раз(а) дольше.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush", | ||
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier", | |||
"upgrade_active_bullet_shield_desc": "Give temporary \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet shield\u003C/span\u003E for you and nearby allied Heros and their minions.", | |||
"upgrade_active_reload": "Активная перезарядка", | "upgrade_active_reload": "Активная перезарядка", | ||
"upgrade_active_reload/buff": "Активная перезарядка", | "upgrade_active_reload/buff": "Активная перезарядка", | ||
"upgrade_active_reload_desc": "Нажав {g: | "upgrade_active_reload_desc": "Нажав {g:citadel_keybind:'Reload'} в указанный момент перезарядки, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно завершите её\u003C/span\u003E и получите бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья пулями\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault", | ||
" | "upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault", | ||
" | "upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E. During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.", | ||
"upgrade_ammo_scavenger": "Собиратель патронов", | "upgrade_ammo_scavenger": "Собиратель патронов", | ||
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозвращается часть боезапаса\u003C/span\u003E и даётся суммирующийся бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри максимальном числе бонусов у вас также повышается скорость бега.", | "upgrade_ammo_scavenger_desc": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозвращается часть боезапаса\u003C/span\u003E и даётся суммирующийся бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри максимальном числе бонусов у вас также повышается скорость бега.", | ||
"upgrade_aoe_root": "Паутинный вихрь", | "upgrade_aoe_root": "Паутинный вихрь", | ||
"upgrade_aoe_root_active": "Вы бросаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвакуумную\u003C/span\u003E гранату, | "upgrade_aoe_root_active": "Вы бросаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвакуумную\u003C/span\u003E гранату, притягивающую всех врагов в небольшую область и накладывающую на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Замедляющие чары»\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_aoe_silence": "EMP Grenade", | ||
" | "upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_aoe_smoke_bomb": "Smoke", | ||
"upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed", | |||
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus. Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.", | |||
"upgrade_aoe_tech_shield": "Spirit Barrier Pulse", | |||
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse", | |||
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.", | |||
"upgrade_aprounds": "Бронебойные патроны", | "upgrade_aprounds": "Бронебойные патроны", | ||
"upgrade_aprounds_desc": "Ваши пули получают шанс стать неотвратимыми — такие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрошивают\u003C/span\u003E врагов и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eигнорируют их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_aprounds_desc": "Ваши пули получают шанс стать неотвратимыми — такие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрошивают\u003C/span\u003E врагов и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eигнорируют их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_arcane_eater": "Arcane Eater", | ||
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes. Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots. This effect stacks.", | |||
"upgrade_arcane_extension": "Увеличитель длительности", | "upgrade_arcane_extension": "Увеличитель длительности", | ||
"upgrade_arcane_extension_desc": "Усиливает выбранное умение, повышая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя его действия\u003C/span\u003E.", | "upgrade_arcane_extension_desc": "Усиливает выбранное умение, повышая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя его действия\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion", | ||
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_arcane_surge": "Колдовской порыв", | "upgrade_arcane_surge": "Колдовской порыв", | ||
"upgrade_arcane_surge_desc": " | "upgrade_arcane_surge_desc": "При совершении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка с прыжком\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eследующее используемое вами умение\u003C/span\u003E получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности, длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E. Действует до {s:AbilityDuration} с.", | ||
"upgrade_arctic_blast": "Арктический взрыв", | "upgrade_arctic_blast": "Арктический взрыв", | ||
"upgrade_arctic_blast_desc": " | "upgrade_arctic_blast_desc": "Выпускает расширяющуюся леденящую волну, которая наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамораживает\u003C/span\u003E, а затем \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E задетые цели. Замороженные жертвы получают повышенный урон.", | ||
" | "upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds", | ||
" | "upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_attack_speed_1": "Fire Rate", | ||
"upgrade_attack_speed_1_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_attack_speed_2": "Improved Fire Rate", | |||
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову", | "upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову", | ||
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E | "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E героям уменьшает их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E, а также накладывает на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine", | ||
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_berserker": "Берсерк", | "upgrade_berserker": "Берсерк", | ||
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Берсерк", | "upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Берсерк", | ||
"upgrade_berserker_desc": "Повышает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, когда вы получаете урон на протяжении долгого времени.", | "upgrade_berserker_desc": "Повышает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, когда вы получаете урон на протяжении долгого времени.", | ||
" | "upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets", | ||
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Накопление кровотечения...", | "upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Накопление кровотечения...", | ||
"upgrade_blitz_bullets": "Быстрый стрелок", | "upgrade_blitz_bullets": "Быстрый стрелок", | ||
"upgrade_blood_tribute": "Кровавая дань", | "upgrade_blood_tribute": "Кровавая дань", | ||
"upgrade_blood_tribute_desc": "Когда включено: вы постоянно жертвуете здоровьем, чтобы повысить {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость отрицательным эффектам\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_blood_tribute_desc": "Когда включено: вы постоянно жертвуете здоровьем, чтобы повысить {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость отрицательным эффектам\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Полученное во время жертвования лечение снижается.", | ||
" | "upgrade_bonus_ability_charge_3": "Hyper Charge", | ||
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_boundless_spirit": "Безграничный спиритизм", | "upgrade_boundless_spirit": "Безграничный спиритизм", | ||
"upgrade_boxing_glove": "Витальный удар", | "upgrade_boxing_glove": "Витальный удар", | ||
"upgrade_boxing_glove_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на | "upgrade_boxing_glove_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на {s:LifestealHeal} ед. и {s:LifestealHealPercent}% от нанесённого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв ближнем бою урона\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. \u003Cbr\u003EМножитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня", | "upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня", | ||
"upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled", | |||
"upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", | |||
"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", | |||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Аура охотника", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Аура охотника", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и скорострельность\u003C/span\u003E у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффект | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced", | ||
" | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и скорострельность\u003C/span\u003E у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффект утраивается\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_bullet_damage_reduction_aura": "Weapon Jammer", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder": " | "upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed", | ||
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.", | |||
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Стрелковый недуг", | |||
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Уменьшение пулевой брони", | "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Уменьшение пулевой брони", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": " | "upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E героев, которым наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_burst_fire": "Шквальный огонь", | "upgrade_burst_fire": "Шквальный огонь", | ||
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Шквальный огонь", | "upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Шквальный огонь", | ||
"upgrade_burst_fire_actuator": "Burst Fire Actuator", | |||
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E. If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.", | |||
"upgrade_burst_fire_desc": "Ненадолго повышает ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда вы попадаете выстрелом по вражескому герою.", | "upgrade_burst_fire_desc": "Ненадолго повышает ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда вы попадаете выстрелом по вражескому герою.", | ||
" | "upgrade_camouflage": "Camouflage Suit", | ||
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E. Taking damage will not reveal the Hero. Bonus Regen while Invisible.", | |||
"upgrade_capacitor": "Конденсатор", | "upgrade_capacitor": "Конденсатор", | ||
"upgrade_capacitor_desc": "Вы выпускаете снаряд, | "upgrade_capacitor_desc": "Вы выпускаете снаряд, который наносит цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E, снимает с неё все положительные эффекты (кроме полученных от ульта) и накладывает на неё сильное замедление, развеивающееся постепенно.", | ||
"upgrade_cardio_calibrator": "Скоростная стойкость", | "upgrade_cardio_calibrator": "Скоростная стойкость", | ||
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Уменьшает эффективность наложенного врагами снижения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_cardio_calibrator_desc": "Уменьшает эффективность наложенного врагами снижения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chain_lightning": "Тесла-пули", | "upgrade_chain_lightning": "Тесла-пули", | ||
"upgrade_chain_lightning_desc": "У ваших выстрелов есть шанс поразить цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэлектричеством\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЭлектрический заряд\u003C/span\u003E также отскочит на ближайшего к цели врага.", | "upgrade_chain_lightning_desc": "У ваших выстрелов есть шанс поразить цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэлектричеством\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЭлектрический заряд\u003C/span\u003E также отскочит на ближайшего к цели врага.", | ||
" | "upgrade_charge_mastery": "Charge Mastery", | ||
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.", | |||
"upgrade_charmed_wraps": "Charmed Wraps", | |||
"upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).", | |||
"upgrade_cheat_death": "Обман смерти", | "upgrade_cheat_death": "Обман смерти", | ||
" | "upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.", | ||
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Если вам наносят смертельный урон, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременное бессмертие\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ этом состоянии вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон\u003C/span\u003E, а ваше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E снижаются.", | |||
"upgrade_chonky": "Выдержка", | "upgrade_chonky": "Выдержка", | ||
"upgrade_chonky_desc": "Если в течение | "upgrade_chonky_desc": "Если в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} с.\u003C/span\u003E вам не наносили урон, вы начинаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливать {s:HealLifePercentOutOfCombat}% от максимального здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | "upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_clip_size": "Увеличенный магазин", | "upgrade_clip_size": "Увеличенный магазин", | ||
" | "upgrade_clip_size_2": "Big Clip", | ||
" | "upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_clip_size_3": "Extra Large Magazine", | ||
"upgrade_clip_size_3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_clip_size_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_clip_size_fixed": "Extended Magazine", | |||
"upgrade_clip_size_fixed_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_clip_size_fixed_t3": "Extra Large Magazine", | |||
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device", | |||
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device", | |||
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis": "Stealthed", | |||
"upgrade_cloaking_device_active": "Сплетение теней", | "upgrade_cloaking_device_active": "Сплетение теней", | ||
"upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis": "Stealthed", | |||
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EЕсли вы атакуете или используете умение, ваша скрытность прекращается и начинается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзасада\u003C/span\u003E, которая временно увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в ближнем бою\u003C/span\u003E.", | "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EЕсли вы атакуете или используете умение, ваша скрытность прекращается и начинается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзасада\u003C/span\u003E, которая временно увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в ближнем бою\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E. Получение урона ненадолго раскроет вас.", | "upgrade_cloaking_device_active_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E. Получение урона ненадолго раскроет вас.", | ||
" | "upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero. Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.", | ||
"upgrade_close_quarter_combat": "Стрельба в упор", | "upgrade_close_quarter_combat": "Стрельба в упор", | ||
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | ||
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляете её передвижение\u003C/span\u003E выстрелами и наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.", | "upgrade_close_quarter_combat_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляете её передвижение\u003C/span\u003E выстрелами и наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_close_range": "Ближняя дистанция", | "upgrade_close_range": "Ближняя дистанция", | ||
"upgrade_close_range_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.", | "upgrade_close_range_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_cold_front": "Холодный фронт", | "upgrade_cold_front": "Холодный фронт", | ||
"upgrade_cold_front_desc": " | "upgrade_cold_front_desc": "Выпускает расширяющуюся волну мороза, которая наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E задетых врагов.", | ||
"upgrade_colossus": "Колосс", | "upgrade_colossus": "Колосс", | ||
"upgrade_colossus_desc": " | "upgrade_colossus_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E, а также снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения и бега\u003C/span\u003E врагов поблизости. Размер вашего героя увеличивается на 20%.", | ||
"upgrade_combo_breaker": "Combo Breaker", | |||
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker", | |||
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_containment": "Замедляющие чары", | "upgrade_containment": "Замедляющие чары", | ||
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедляет передвижение\u003C/span\u003E выбранного врага и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредметы и умения, связанные с передвижением\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\" | "upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедляет передвижение\u003C/span\u003E выбранного врага и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредметы и умения, связанные с передвижением\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе влияет на расход выносливости цели.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений", | "upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений", | ||
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E ваших умений.", | "upgrade_cooldown_reduction_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E ваших умений.", | ||
"upgrade_corpse_explosion": "Взрыв души", | "upgrade_corpse_explosion": "Взрыв души", | ||
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Убийства и помощь вызывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзрыв\u003C/span\u003E в месте смерти жертвы. Радиус взрыва и урон от него больше при убийстве героев.", | "upgrade_corpse_explosion_desc": "Убийства и помощь вызывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзрыв\u003C/span\u003E в месте смерти жертвы. Радиус взрыва и урон от него больше при убийстве героев.", | ||
"upgrade_counterspell": "Контрчары", | "upgrade_counterspell": "Контрчары", | ||
"upgrade_counterspell_desc": "Ваше следующее парирование \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащитит вас от урона и эффектов вражеских умений и предметов\u003C/span\u003E. При успешном парировании умения вы получите {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} и бонусы к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Spirit\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | "upgrade_counterspell_desc": "Ваше следующее парирование \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащитит вас от урона и эффектов вражеских умений и предметов\u003C/span\u003E. При успешном парировании умения вы получите {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} и бонусы к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Spirit\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_crackshot": "Мистический выстрел", | "upgrade_crackshot": "Мистический выстрел", | ||
"upgrade_crackshot_desc": " | "upgrade_crackshot_desc": "Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_critshot": "Удачный выстрел", | "upgrade_critshot": "Удачный выстрел", | ||
"upgrade_critshot_desc": "Ваши пули могут стать усиленными и нанести \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E при попадании.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДополнительный урон не может быть критическим.\u003C/span\u003E", | "upgrade_critshot_desc": "Ваши пули могут стать усиленными и нанести \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E при попадании.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДополнительный урон не может быть критическим.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_crushing_fists": "Сокрушительные кулаки", | "upgrade_crushing_fists": "Сокрушительные кулаки", | ||
"upgrade_crushing_fists_desc": "Нанесённый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает ваш боезапас\u003C/span\u003E и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый эффект снижения сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E на врагов. Тяжёлый удар ближнего боя накладывает 2 ед. эффекта. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли на цель наложено макс. число единиц эффекта, она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается\u003C/span\u003E.", | "upgrade_crushing_fists_desc": "Нанесённый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает ваш боезапас\u003C/span\u003E и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый эффект снижения сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E на врагов. Тяжёлый удар ближнего боя накладывает 2 ед. эффекта. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли на цель наложено макс. число единиц эффекта, она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_damage_recycler": "Кровопийца", | "upgrade_damage_recycler": "Кровопийца", | ||
"upgrade_damage_recycler_desc": "Ослабляет накладываемое на вас врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижения лечения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_damage_recycler_desc": "Ослабляет накладываемое на вас врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижения лечения\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_debuff_absorb": "Tech Defender", | ||
"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_debuff_reducer": "Уменьшитель эффектов", | "upgrade_debuff_reducer": "Уменьшитель эффектов", | ||
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность\u003C/span\u003E всех накладываемых на вас отрицательных эффектов.", | "upgrade_debuff_reducer_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность\u003C/span\u003E всех накладываемых на вас отрицательных эффектов.", | ||
"upgrade_deflecting_armor": "Латная броня", | "upgrade_deflecting_armor": "Латная броня", | ||
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Даёт шанс либо отразить летящие в вас пули, нейтрализовав весь {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, либо предотвратить все \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффекты, накладываемые на вас пулями при попадании\u003C/span\u003E.", | "upgrade_deflecting_armor_desc": "Даёт шанс либо отразить летящие в вас пули, нейтрализовав весь {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, либо предотвратить все \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффекты, накладываемые на вас пулями при попадании\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_deflector_shield": "Bullet Deflector Shield", | ||
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).", | |||
"upgrade_disarm": "Drain Will", | |||
"upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_discord": "Кара", | "upgrade_discord": "Кара", | ||
"upgrade_discord_desc": " | "upgrade_discord_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и ауру выбранному союзнику. Аура наносит врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E, пропорциональный их максимальному здоровью. \u003Cbr\u003EМожно применять на себя.", | ||
"upgrade_divine_barrier": "Божественный барьер", | "upgrade_divine_barrier": "Божественный барьер", | ||
"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает все отрицательные эффекты (кроме оглушения)\u003C/span\u003E с цели, а также даёт ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя. При применении не на себя время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E", | "upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает все отрицательные эффекты (кроме оглушения)\u003C/span\u003E с цели, а также даёт ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя. При применении не на себя время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_diviners_kevlar": "Доспех прорицателя", | "upgrade_diviners_kevlar": "Доспех прорицателя", | ||
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Применив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eульт\u003C/span\u003E, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | "upgrade_diviners_kevlar_desc": "Применив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eульт\u003C/span\u003E, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_double_jump": "Double-Jump", | ||
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.", | |||
"upgrade_dps_aura": "Героическая аура", | "upgrade_dps_aura": "Героическая аура", | ||
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E у вас и союзников поблизости. У \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсолдатов\u003C/span\u003E эффект удваивается.", | "upgrade_dps_aura_active_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E у вас и союзников поблизости. У \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсолдатов\u003C/span\u003E эффект удваивается.", | ||
"upgrade_dps_aura_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E союзникам поблизости.", | "upgrade_dps_aura_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E союзникам поблизости.", | ||
" | "upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine", | ||
" | "upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender", | |||
" | "upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.", | ||
" | |||
"upgrade_enchanted_holsters": "Метатель чар", | "upgrade_enchanted_holsters": "Метатель чар", | ||
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "При использовании умения или предмета в бою вы получаете суммирующийся положительный эффект, повышающий вашу скорострельность и скорость перезарядки. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКаждое новое использование продлевает действие эффекта.\u003C/span\u003E", | "upgrade_enchanted_holsters_desc": "При использовании умения или предмета в бою вы получаете суммирующийся положительный эффект, повышающий вашу скорострельность и скорость перезарядки. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКаждое новое использование продлевает действие эффекта.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_endurance": "Добавочное восстановление", | "upgrade_endurance": "Добавочное восстановление", | ||
"upgrade_escalating_exposure": "Растущее воздействие", | "upgrade_escalating_exposure": "Растущее воздействие", | ||
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Растущее воздействие", | "upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Растущее воздействие", | ||
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Нанося | "upgrade_escalating_exposure_desc": "Нанося врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на него суммирующийся эффект, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусиливающий\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, который вы наносите цели.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets": "Ртутный «Магнум»", | |||
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжает оружие\u003C/span\u003E при использовании. До следующей перезарядки оружия ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпули наносят дополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E, пропорциональный вашей спиритической мощи.", | |||
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds", | |||
"upgrade_ethereal_bullets": "Ртутный | |||
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, | |||
" | |||
"upgrade_express_shot": "Экспресс-выстрел", | "upgrade_express_shot": "Экспресс-выстрел", | ||
"upgrade_express_shot_desc": " | "upgrade_express_shot_desc": "Если не атаковать в течение {s:AbilityCooldown} с., при следующей атаке вы быстро произведёте \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдва выстрела\u003C/span\u003E один за другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Данная атака расходует дополнительный боезапас.", | ||
"upgrade_extra_charge": "Добавочные заряды", | "upgrade_extra_charge": "Добавочные заряды", | ||
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | "upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fervor": "Ярость", | "upgrade_fervor": "Ярость", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | ||
"upgrade_fervor_passive": " | "upgrade_fervor_passive": "Увеличивает ваши характеристики, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше {s:LowHealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura", | ||
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura", | |||
"upgrade_fire_rate_aura_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E increase to you and nearby teammates. Different bonus to non-Heroes", | |||
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura", | |||
"upgrade_fleetfoot_boots": "Проворная поступь", | "upgrade_fleetfoot_boots": "Проворная поступь", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости замедлению\u003C/span\u003E.", | "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости замедлению\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Убирает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E во время стрельбы.", | "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Убирает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E во время стрельбы.", | ||
"upgrade_focus_lens": "Фокусная линза", | "upgrade_focus_lens": "Фокусная линза", | ||
"upgrade_focus_lens_desc": "Накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_focus_lens_desc": "Накладывает безмолвие на выбранного врага. Часть \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсего урона\u003C/span\u003E, нанесённого в период безмолвия, накладывается на цель по окончании действия эффекта.", | ||
" | "upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy", | ||
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy", | |||
"upgrade_frenzy_aura_desc": "Nearby enemies take \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased damage\u003C/span\u003E from bullets.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf an enemy hero dies under this aura, you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s\u003C/span\u003E. This effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elasts until you die\u003C/span\u003E and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times.", | |||
"upgrade_frenzy_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWhen an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E against them.", | |||
"upgrade_full_spectrum": "Full Spectrum", | |||
"upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_fury_trance": "Яростный экстаз", | "upgrade_fury_trance": "Яростный экстаз", | ||
"upgrade_fury_trance_active": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_fury_trance_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E, но накладывает на вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне даёт пользоваться выносливостью и восстановлением\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | |||
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target. The shock will jump to a nearby enemy.", | |||
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка", | "upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка", | ||
"upgrade_glass_cannon2": "Стеклянная пушка, вер. 2", | "upgrade_glass_cannon2": "Стеклянная пушка, вер. 2", | ||
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к урону от оружия\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.", | "upgrade_glass_cannon2_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к урону от оружия\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.", | ||
"upgrade_glass_cannon_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорострельности\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.", | "upgrade_glass_cannon_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорострельности\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.", | ||
" | "upgrade_glitch": "Проклятие", | ||
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Проклятие!", | |||
"upgrade_glitch": " | "upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, запрещает ему применять предметы\u003C/span\u003E, а также накладывает на него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, | |||
"upgrade_greater_withering_whip": "Чары обезоруживания", | "upgrade_greater_withering_whip": "Чары обезоруживания", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Обезоруживание", | "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Обезоруживание", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EРазоружает\u003C/span\u003E выбранного врага и снижает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EРазоружает\u003C/span\u003E выбранного врага и снижает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_guardian_ward": "Заслон стража", | "upgrade_guardian_ward": "Заслон стража", | ||
"upgrade_guardian_ward_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временное повышение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя.\u003Cbr\u003EЕсли применяется не на себя, время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E", | "upgrade_guardian_ward_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временное повышение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя.\u003Cbr\u003EЕсли применяется не на себя, время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_headhunter": "Охотник за головами", | "upgrade_headhunter": "Охотник за головами", | ||
"upgrade_headhunter_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}. Вы также получите {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, а ваша {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ненадолго повысится.", | "upgrade_headhunter_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}. Вы также получите {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, а ваша {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ненадолго повысится.", | ||
"upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову", | "upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову", | ||
"upgrade_headshot_booster2": " | "upgrade_headshot_booster2": "Ослабляющие выстрелы в голову", | ||
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E | "upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E героям снижает их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_headshot_booster_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | "upgrade_headshot_booster_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | ||
"upgrade_heal_on_level": "Лечение покровителя", | "upgrade_heal_on_level": "Лечение покровителя", | ||
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня", | "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня", | ||
"upgrade_heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня", | "upgrade_heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня", | ||
"upgrade_heal_on_level_desc": "Получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдары\u003C/span\u003E, вы также автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливаете здоровье\u003C/span\u003E.", | "upgrade_heal_on_level_desc": "Получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдары\u003C/span\u003E, вы также автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливаете здоровье\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_healbane": "Гроза целителей", | "upgrade_healbane": "Гроза целителей", | ||
"upgrade_healbane_desc": " | "upgrade_healbane_desc": "Нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на жертву \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E. Если вражеский герой умрёт во время действия этого эффекта, вы сильно исцелитесь.", | ||
"upgrade_healbuff": "Целебный темп", | "upgrade_healbuff": "Целебный темп", | ||
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Целебный темп", | "upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Целебный темп", | ||
"upgrade_healbuff_desc": "Когда вы накладываете на себя или союзника {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, у цели будет {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе распространяется на врождённое восстановление и | "upgrade_healbuff_desc": "Когда вы накладываете на себя или союзника {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, у цели будет {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе распространяется на врождённое восстановление и кражу здоровья пулями/спиритизмом.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_healing_booster": "Усилитель лечения", | "upgrade_healing_booster": "Усилитель лечения", | ||
"upgrade_healing_booster_desc": "Повышает эффективность вашего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E | "upgrade_healing_booster_desc": "Повышает эффективность вашего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealAmpRegenPercent}%\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_health": "Добавочное здоровье", | "upgrade_health": "Добавочное здоровье", | ||
"upgrade_health_2": "Твёрдость", | "upgrade_health_2": "Твёрдость", | ||
" | "upgrade_health_bullet_deflector": "Bullet Deflector", | ||
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.", | |||
"upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_health_nova": "Вспышка исцеления", | "upgrade_health_nova": "Вспышка исцеления", | ||
"upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и союзников поблизости.", | "upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и союзников поблизости.", | ||
" | "upgrade_health_regen_1": "Health Regen", | ||
" | "upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_health_regen_aura": "Healing Aura", | |||
"upgrade_health_regen_aura_desc": "Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealInterval} seconds\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EEffect does not stack.", | |||
"upgrade_health_regenerative_armor": "Regenerative Armor", | |||
"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.", | |||
"upgrade_health_stealing_magic": "Спиритическая кража здоровья", | "upgrade_health_stealing_magic": "Спиритическая кража здоровья", | ||
" | "upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.", | ||
"upgrade_health_stimpak": "Обряд лечения", | "upgrade_health_stimpak": "Обряд лечения", | ||
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения", | "upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения", | ||
"upgrade_health_stimpak_desc": "Даёт цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстановление здоровья\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость бега\u003C/span\u003E. Эффект пропадает, если цель получает урон от вражеских героев или построек. Можно применить на себя.", | "upgrade_health_stimpak_desc": "Даёт цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстановление здоровья\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость бега\u003C/span\u003E. Эффект пропадает, если цель получает урон от вражеских героев или построек. Можно применить на себя.", | ||
" | "upgrade_height_advantage": "Height Advantage", | ||
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Кровотечение", | "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Кровотечение", | ||
"upgrade_hemorrhage_buildup": "Eviscerator building...", | |||
"upgrade_high_impact_armor": "High Impact Armor", | |||
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.", | |||
"upgrade_high_velocity_mag": "Скоростные патроны", | "upgrade_high_velocity_mag": "Скоростные патроны", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds": "Разрывник", | "upgrade_hollow_point_rounds": "Разрывник", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы наносите дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, а ваши пули снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.", | "upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы наносите дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, а ваши пули снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.", | ||
" | "upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.", | ||
" | "upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability", | ||
" | "upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_imbued_ability_passive2": "Your spirit damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E your target's movement.", | |||
"upgrade_imbued_duration_extender": "Превосходная длительность", | "upgrade_imbued_duration_extender": "Превосходная длительность", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor": "Пулевая стойкость", | "upgrade_improved_bullet_armor": "Пулевая стойкость", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_improved_spirit": "Добавочный спиритизм", | "upgrade_improved_spirit": "Добавочный спиритизм", | ||
"upgrade_improved_stamina": "Добавочная выносливость", | "upgrade_improved_stamina": "Добавочная выносливость", | ||
"upgrade_infinitemagazine": "Бесконечный магазин", | "upgrade_infinitemagazine": "Бесконечный магазин", | ||
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Бесконечный магазин", | "upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Бесконечный магазин", | ||
"upgrade_infinitemagazine_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбесконечный боезапас\u003C/span\u003E и повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}.", | "upgrade_infinitemagazine_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбесконечный боезапас\u003C/span\u003E и повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}.", | ||
"upgrade_infuser": "Насытитель", | "upgrade_infuser": "Насытитель", | ||
"upgrade_infuser_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | "upgrade_infuser_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_inhibitor": "Ограничитель", | "upgrade_inhibitor": "Ограничитель", | ||
"upgrade_inhibitor_desc": "Ваши пули накладывают на цель накапливаемый эффект, который снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносимый ею урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eеё лечение\u003C/span\u003E.", | "upgrade_inhibitor_desc": "Ваши пули накладывают на цель накапливаемый эффект, который снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносимый ею урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eеё лечение\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_intensifying_clip": "Усиливающий магазин", | "upgrade_intensifying_clip": "Усиливающий магазин", | ||
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E при непрерывной стрельбе.", | "upgrade_intensifying_clip_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E при непрерывной стрельбе.", | ||
"upgrade_juggernaut": "Громила", | "upgrade_juggernaut": "Громила", | ||
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "У стреляющих в вас врагов снижается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.", | "upgrade_juggernaut_slow_desc": "У стреляющих в вас врагов снижается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_kinetic_sash": "Кинетический рывок", | "upgrade_kinetic_sash": "Кинетический рывок", | ||
"upgrade_kinetic_sash_desc": "При совершении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка с прыжком\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E до следующей перезарядки. Действует до {s:AbilityDuration} с.", | "upgrade_kinetic_sash_desc": "При совершении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка с прыжком\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E до следующей перезарядки. Действует до {s:AbilityDuration} с.", | ||
" | "upgrade_leveler": "Leveler", | ||
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | "upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | ||
"upgrade_leveler_active_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etether\u003C/span\u003E to the target and reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist\u003C/span\u003E of both \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyou and them\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_leveler_innate_desc": "Close Range\u003Cbr\u003EDetention Rounds", | |||
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.", | |||
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Ударная кража здоровья", | "upgrade_lifestrike_gauntlets": "Ударная кража здоровья", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Ваша следующая атака \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит вас\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. \u003Cbr\u003EМножитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.\u003C/span\u003E", | "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Ваша следующая атака \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит вас\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. \u003Cbr\u003EМножитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_long_range": "Дальняя дистанция", | "upgrade_long_range": "Дальняя дистанция", | ||
"upgrade_long_range_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | "upgrade_long_range_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_long_range_slowing_tech": "Omni Spirit", | ||
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | ||
"upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.", | |||
"upgrade_magic_burst": "Мистический импульс", | "upgrade_magic_burst": "Мистический импульс", | ||
"upgrade_magic_burst_desc": "Постепенно заряжается \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eспиритическим уроном\u003C/span\u003E, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, причиняют дополнительный урон.", | "upgrade_magic_burst_desc": "Постепенно заряжается \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eспиритическим уроном\u003C/span\u003E, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, причиняют дополнительный урон.", | ||
"upgrade_magic_carpet": "Ковёр-самолёт", | "upgrade_magic_carpet": "Ковёр-самолёт", | ||
"upgrade_magic_carpet_desc": "Призывает волшебный ковёр, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуносит\u003C/span\u003E вас прочь. Вам даётся невосприимчивость к замедлениям на время полёта, но любое ваше действие его прервёт. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EВо время призыва нельзя использовать умения.\u003C/span\u003E", | "upgrade_magic_carpet_desc": "Призывает волшебный ковёр, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуносит\u003C/span\u003E вас прочь. Вам даётся невосприимчивость к замедлениям на время полёта, но любое ваше действие его прервёт. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EВо время призыва нельзя использовать умения.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_magic_clarity": "Clarity", | ||
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | "upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | ||
"upgrade_magic_missile": "Призыв ракет", | "upgrade_magic_missile": "Призыв ракет", | ||
"upgrade_magic_reach": "Мистическое расширение", | "upgrade_magic_reach": "Мистическое расширение", | ||
"upgrade_magic_reach_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E выбранного умения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус его эффекта\u003C/span\u003E.", | "upgrade_magic_reach_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E выбранного умения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус его эффекта\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_shield": "Эмблема заклинателя", | "upgrade_magic_shield": "Эмблема заклинателя", | ||
"upgrade_magic_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вам даётся дополнительная \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокращённое время перезарядки умений\u003C/span\u003E.", | "upgrade_magic_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вам даётся дополнительная \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокращённое время перезарядки умений\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_shock": "Гроза танков", | "upgrade_magic_shock": "Гроза танков", | ||
"upgrade_magic_shock_desc": "Постепенно заряжается \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eспиритическим уроном\u003C/span\u003E, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, причиняют дополнительный урон. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EИгнорирует сопротивляемость спиритизму.\u003C/span\u003E", | "upgrade_magic_shock_desc": "Постепенно заряжается \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eспиритическим уроном\u003C/span\u003E, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, причиняют дополнительный урон. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EИгнорирует сопротивляемость спиритизму.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_magic_slow": "Мистическое замедление", | "upgrade_magic_slow": "Мистическое замедление", | ||
"upgrade_magic_slow_desc": "Когда цель получает | "upgrade_magic_slow_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_storm": "Прилив мощи", | "upgrade_magic_storm": "Прилив мощи", | ||
"upgrade_magic_storm_desc": "Усиливает выбранное умение: навсегда увеличивает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E. Применив его, вы некоторое время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаетесь быстрее\u003C/span\u003E и не замедляетесь при совершении атак.", | "upgrade_magic_storm_desc": "Усиливает выбранное умение: навсегда увеличивает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E. Применив его, вы некоторое время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаетесь быстрее\u003C/span\u003E и не замедляетесь при совершении атак.", | ||
"upgrade_magic_tempo": "Сжатая перезарядка умений", | "upgrade_magic_tempo": "Сжатая перезарядка умений", | ||
"upgrade_magic_tempo_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E выбранного умения.", | "upgrade_magic_tempo_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E выбранного умения.", | ||
"upgrade_magic_vulnerability": "Мистическая уязвимость", | "upgrade_magic_vulnerability": "Мистическая уязвимость", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда | "upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_medic_bullets": "Живительный выстрел", | "upgrade_medic_bullets": "Живительный выстрел", | ||
"upgrade_medic_bullets_desc": "Следующий выстрел вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизлечит\u003C/span\u003E (количество будет зависеть от того, во что или кого вы попадёте).", | "upgrade_medic_bullets_desc": "Следующий выстрел вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизлечит\u003C/span\u003E (количество будет зависеть от того, во что или кого вы попадёте).", | ||
"upgrade_melee_charge": "Удар с зарядом", | "upgrade_melee_charge": "Удар с зарядом", | ||
"upgrade_melee_charge_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E наносит врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E.", | "upgrade_melee_charge_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E наносит врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_melee_rebuttal": "Непреклонность", | |||
"upgrade_melee_rebuttal": " | "upgrade_melee_rebuttal_desc": "В случае успешного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарирования\u003C/span\u003E атаки вражеского героя вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите\u003C/span\u003E себя на объём, соответствующий парированному урону, отражаете этот урон на цель и получаете временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурону от своих атак ближнего боя\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "В случае успешного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарирования\u003C/span\u003E атаки вражеского героя вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите\u003C/span\u003E себя на объём, соответствующий парированному урону, отражаете этот урон на цель и получаете временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\ | |||
"upgrade_metal_skin": "Металлическая кожа", | "upgrade_metal_skin": "Металлическая кожа", | ||
"upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к пулям\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor", | ||
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.", | |||
"upgrade_mystic_regeneration": "Мистическое восстановление", | "upgrade_mystic_regeneration": "Мистическое восстановление", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Нанесение | "upgrade_mystic_regeneration_desc": "Нанесение вражеским героям спиритического урона даёт вам бонусное восстановление здоровья. Эффект накапливается при нанесении урона разным героям.", | ||
" | "upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush", | ||
" | "upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.", | ||
"upgrade_non_player_bonus": "Чудовищные патроны", | "upgrade_non_player_bonus": "Чудовищные патроны", | ||
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Жертвенный ритуал", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Жертвенный ритуал", | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Вы поглощаете выбранное существо, не являющееся героем, получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные души в размере {s:BonusSoulsPct}%\u003C/span\u003E и мощный долгосрочный положительный эффект.", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Вы поглощаете выбранное существо, не являющееся героем, получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные души в размере {s:BonusSoulsPct}%\u003C/span\u003E и мощный долгосрочный положительный эффект.", | ||
" | "upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites", | ||
"upgrade_personal_rejuvenator": "Перерождение", | "upgrade_personal_rejuvenator": "Перерождение", | ||
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Возрождает героя там, где он погиб.", | "upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Возрождает героя там, где он погиб.", | ||
"upgrade_phantom_strike": "Фантомный удар", | "upgrade_phantom_strike": "Фантомный удар", | ||
"upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас к выбранному врагу и притягивает его к земле, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживая\u003C/span\u003E его, и снижая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость его передвижения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас к выбранному врагу и притягивает его к земле, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживая\u003C/span\u003E его, и снижая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость его передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_predator_precision": "Predator Precision", | ||
" | "upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_pristine_emblem": "Вскрывающие патроны", | "upgrade_pristine_emblem": "Вскрывающие патроны", | ||
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, наносимый врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | "upgrade_pristine_emblem_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, наносимый врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets", | ||
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon. Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.", | |||
"upgrade_proc_melee_stun": "Melee Knockdown", | |||
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.", | |||
"upgrade_proc_silence": "Глушитель", | "upgrade_proc_silence": "Глушитель", | ||
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Ваши пули снижают наносимый целью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | "upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Ваши пули снижают наносимый целью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_proc_silence_desc": "Ваши пули накладывают накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E. Жертвы становятся невосприимчивы к накапливанию через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} с.\u003C/span\u003E после истечения действия безмолвия.", | "upgrade_proc_silence_desc": "Ваши пули накладывают накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E. Жертвы становятся невосприимчивы к накапливанию через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} с.\u003C/span\u003E после истечения действия безмолвия.", | ||
" | "upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds", | ||
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage. Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.", | |||
"upgrade_quarantine": "Quarantine", | |||
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | "upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | ||
"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.", | |||
"upgrade_quick_silver": "Ртутная перезарядка", | "upgrade_quick_silver": "Ртутная перезарядка", | ||
"upgrade_quick_silver_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_quick_silver_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные пули\u003C/span\u003E при использовании.", | ||
"upgrade_rapid_recharge": "Спешные заряды", | "upgrade_rapid_recharge": "Спешные заряды", | ||
"upgrade_rapid_rounds": "Спешная стрельба", | "upgrade_rapid_rounds": "Спешная стрельба", | ||
"upgrade_rebirth": "Перерождение души", | "upgrade_rebirth": "Перерождение души", | ||
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", | "upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", | ||
"upgrade_rebirth_passive": "Через {s:RespawnDelay} с. после смерти вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозродитесь на том же месте\u003C/span\u003E с неполным здоровьем.", | "upgrade_rebirth_passive": "Через {s:RespawnDelay} с. после смерти вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозродитесь на том же месте\u003C/span\u003E с неполным здоровьем.", | ||
" | "upgrade_recharge_duration_reduction": "Spiritual Recharge", | ||
" | "upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.", | ||
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Устранитель эффектов", | |||
"upgrade_reduce_debuff_duration": " | |||
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает с вас все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами.\u003C/span\u003E Если был снят хоть один эффект, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите себя\u003C/span\u003E и получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя применять в состоянии оглушения и сна.\u003C/span\u003E", | "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает с вас все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами.\u003C/span\u003E Если был снят хоть один эффект, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите себя\u003C/span\u003E и получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя применять в состоянии оглушения и сна.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Боевой жилет", | "upgrade_regenerating_bullet_shield": "Боевой жилет", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, увеличивается наносимый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E и вам даётся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.", | "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, увеличивается наносимый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E и вам даётся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor", | ||
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes", | |||
"upgrade_reinforcing_casings": "Растущая стойкость", | "upgrade_reinforcing_casings": "Растущая стойкость", | ||
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E, когда ваши пули задевают вражеского героя. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EКаждый выстрел может дать только одну единицу этого эффекта.\u003C/span\u003E", | "upgrade_reinforcing_casings_desc": "Увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E, когда ваши пули задевают вражеского героя. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EКаждый выстрел может дать только одну единицу этого эффекта.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_reload_speed": "Fast Reload", | ||
"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_rescue_beam": "Спасательный луч", | "upgrade_rescue_beam": "Спасательный луч", | ||
"upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и выбранного союзного героя в зависимости от \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмаксимального здоровья\u003C/span\u003E. Один раз за время лечения вы можете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпритянуть\u003C/span\u003E цель к себе. Можно применить на себя.", | "upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и выбранного союзного героя в зависимости от \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмаксимального здоровья\u003C/span\u003E. Один раз за время лечения вы можете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпритянуть\u003C/span\u003E цель к себе. Можно применить на себя.", | ||
"upgrade_rescue_beam_pull": "Притянуть цель", | "upgrade_rescue_beam_pull": "Притянуть цель", | ||
"upgrade_resilience": "Спиритическая стойкость", | "upgrade_resilience": "Спиритическая стойкость", | ||
"upgrade_resonant_healing": "Сияющее восстановление", | "upgrade_resonant_healing": "Сияющее восстановление", | ||
"upgrade_resonant_healing_desc": "Вы ненадолго получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E при применении умения.", | "upgrade_resonant_healing_desc": "Вы ненадолго получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E при применении умения.", | ||
"upgrade_restorative_locket": "Живительный медальон", | "upgrade_restorative_locket": "Живительный медальон", | ||
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Если враг применяет умение в радиусе {s:Radius} м от вас, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу эффекта восстановления\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоглотите все накопленные единицы, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполечить | "upgrade_restorative_locket_active_desc": "Если враг применяет умение в радиусе {s:Radius} м от вас, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу эффекта восстановления\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоглотите все накопленные единицы, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполечить выбранного союзника\u003C/span\u003E и восстановить ему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaToRestore} ед. выносливости\u003C/span\u003E. Можно применять на себя.", | ||
"upgrade_return_fire": "Обратный огонь", | "upgrade_return_fire": "Обратный огонь", | ||
"upgrade_return_fire_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстреливает\u003C/span\u003E в любого врага, который наносит вам урон умением или оружием.", | "upgrade_return_fire_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстреливает\u003C/span\u003E в любого врага, который наносит вам урон умением или оружием.", | ||
"upgrade_ricochet": "Рикошет", | "upgrade_ricochet": "Рикошет", | ||
"upgrade_ricochet_desc": "Ваши пули \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетят\u003C/span\u003E во врагов рядом с целью, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывая эффекты выстрелов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося долю изначального урона\u003C/span\u003E.", | "upgrade_ricochet_desc": "Ваши пули \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетят\u003C/span\u003E во врагов рядом с целью, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывая эффекты выстрелов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося долю изначального урона\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_rocket_booster": "Грациозный скачок", | "upgrade_rocket_booster": "Грациозный скачок", | ||
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПодбрасывает вас\u003C/span\u003E ввысь и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя использовать в течение {s: | "upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПодбрасывает вас\u003C/span\u003E ввысь и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя использовать в течение {s:InteruptCooldown} с. после того, как вас атаковал вражеский герой.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Сброс", | "upgrade_rocket_booster_drop_down": "Сброс", | ||
"upgrade_rocket_boots": "Грациозный скачок — отключён", | "upgrade_rocket_boots": "Грациозный скачок — отключён", | ||
" | "upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.", | ||
"upgrade_rupture": "Разложение", | "upgrade_rupture": "Разложение", | ||
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Разложение", | "upgrade_rupture/modifier_rupture": "Разложение", | ||
"upgrade_rupture_desc": "Вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно наносите урон\u003C/span\u003E цели на основе её текущего здоровья.\u003Cbr\u003EУрон от «Разложения» не может убить и не влияет на срабатывание предметов.", | "upgrade_rupture_desc": "Вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно наносите урон\u003C/span\u003E цели на основе её текущего здоровья.\u003Cbr\u003EУрон от «Разложения» не может убить и не влияет на срабатывание предметов.", | ||
"upgrade_self_bubble": "Развоплощение", | "upgrade_self_bubble": "Развоплощение", | ||
"upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия эффекта вы медленно парите и не можете совершать никаких действий, а после его окончания получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи, скорости передвижения и сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EУмение можно прервать преждевременно.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрименение прерывает активные умения.\u003C/span\u003E", | "upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия эффекта вы медленно парите и не можете совершать никаких действий, а после его окончания получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи, скорости передвижения и сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EУмение можно прервать преждевременно.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрименение прерывает активные умения.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_sharpshooter": "Прицельная стрельба", | "upgrade_sharpshooter": "Прицельная стрельба", | ||
"upgrade_sharpshooter_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | "upgrade_sharpshooter_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_silencer": "Глушитель", | "upgrade_silencer": "Глушитель", | ||
"upgrade_silencer_active": "В течение следующих {s:AbilityDuration} с. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсе ваши выстрелы накладывают безмолвие\u003C/span\u003E. Безмолвие не позволяет применять умения.", | "upgrade_silencer_active": "В течение следующих {s:AbilityDuration} с. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсе ваши выстрелы накладывают безмолвие\u003C/span\u003E. Безмолвие не позволяет применять умения.", | ||
" | "upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.", | |||
"upgrade_siphon_bullets": "Вытягивающие пули", | "upgrade_siphon_bullets": "Вытягивающие пули", | ||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Ваши | "upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Ваши пули временно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзабирают макс. здоровье\u003C/span\u003E у врагов. Враги восстанавливают украденное здоровье, когда действие эффекта заканчивается. Вы получаете {s:StealPerKill} постоянных бонуса к здоровью, если умирает жертва, и теряете {s:StackLostPerDeath}, если умираете вы.", | ||
"upgrade_slow_immunity": "Unstoppable - Deprecated", | |||
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration", | |||
"upgrade_slowing_bullets": "Замедляющие пули", | "upgrade_slowing_bullets": "Замедляющие пули", | ||
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": " | "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | ||
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Ваши пули накладывают на врагов накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_slowing_bullets_desc": "Ваши пули накладывают на врагов накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit", | ||
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | ||
"upgrade_slowing_tech_desc": "Dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMovement Slows\u003C/span\u003E to your target.", | |||
"upgrade_small_attack_speed": "Basic Fire Rate", | |||
"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_soaring_spirit": "Улучшенный спиритизм", | "upgrade_soaring_spirit": "Улучшенный спиритизм", | ||
" | "upgrade_spell_absorb": "Tech Absorber", | ||
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.", | |||
"upgrade_spellbreaker": "Разрушитель чар", | "upgrade_spellbreaker": "Разрушитель чар", | ||
"upgrade_spellbreaker_desc": "При следующем получении большого | "upgrade_spellbreaker_desc": "При следующем получении большого спиритического урона он будет существенно снижен.", | ||
"upgrade_spellshield": "Шестилистный заслон", | "upgrade_spellshield": "Шестилистный заслон", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Шестилистный заслон", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Шестилистный заслон", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Шестилистный заслон сломан!", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Шестилистный заслон сломан!", | ||
"upgrade_spellshield_desc": "Полностью блокирует следующее | "upgrade_spellshield_desc": "Полностью блокирует следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучение спиритического урона\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательный эффект\u003C/span\u003E. Восстанавливается только вне боя.", | ||
"upgrade_spellshield_shield": "Шестилистный заслон", | "upgrade_spellshield_shield": "Шестилистный заслон", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots": "Спиритический разрыв", | "upgrade_spellslinger_headshots": "Спиритический разрыв", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect", | |||
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам и вашим союзникам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам и вашим союзникам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадания в голову\u003C/span\u003E ещё больше снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E у жертвы.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадания в голову\u003C/span\u003E ещё больше снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E у жертвы.", | ||
"upgrade_spirit_bubble": "Спиритическая защита", | "upgrade_spirit_bubble": "Спиритическая защита", | ||
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} за короткий интервал времени.", | "upgrade_spirit_bubble_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} за короткий интервал времени.", | ||
"upgrade_spirit_burn": "Спиритический ожог", | "upgrade_spirit_burn": "Спиритический ожог", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Спиритический ожог", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Спиритический ожог", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": " | "upgrade_spirit_burn_desc": "Нанесение врагу значительного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E в течение {s:DamageThresholdDuration} с. вызывает взрыв, который наносит урон врагам поблизости и обжигает их. Во время горения враги постепенно получают урон и их лечение снижается.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСущества, не являющиеся героями, получают половину урона. Перезарядка начинается только при попадании в героя.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_sap": "Спиритическое истощение", | "upgrade_spirit_sap": "Спиритическое истощение", | ||
"upgrade_spirit_sap_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E выбранного врага.", | "upgrade_spirit_sap_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E выбранного врага.", | ||
"upgrade_spirit_snatch": "Похищение спиритизма", | "upgrade_spirit_snatch": "Похищение спиритизма", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный | "upgrade_spirit_snatch_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, а также украдёте его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри нанесении лёгких ударов ближнего боя перезарядка длится в {s:LightMeleeCooldownMult} раз(а) дольше.\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_split_shot": "Веерный выстрел", | "upgrade_split_shot": "Веерный выстрел", | ||
"upgrade_split_shot_desc": "Ваше оружие начинает совершать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмультивыстрелы\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПопадание в более чем одного героя за выстрел даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый бонус к урону от оружия\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри каждом мультивыстреле попасть | "upgrade_split_shot_desc": "Ваше оружие начинает совершать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмультивыстрелы\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПопадание в более чем одного героя за выстрел даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый бонус к урону от оружия\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри каждом мультивыстреле попасть по определённой цели можно только единожды.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_split_shot_desc_02": "Бонус за несколько попаданий", | "upgrade_split_shot_desc_02": "Бонус за несколько попаданий", | ||
"upgrade_sprint_booster": "Беговые ботинки", | "upgrade_sprint_booster": "Беговые ботинки", | ||
" | "upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_stabilizer": "Stabilizer", | |||
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_stabilizing_tripod": "Stabilizing Tripod", | |||
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E. You can melee the sentry to end the effect early.", | |||
"upgrade_stasis_bomb": "Stasis Bomb", | |||
"upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble": "Stasis Bomb", | |||
"upgrade_stasis_bomb_active1": "Creates an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP aura\u003C/span\u003E around you and become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast.", | |||
"upgrade_stasis_bomb_active2": "\u003Cspan class=\"spacer\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EIf the Stasis lasts the full duration, it will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun and damage\u003C/span\u003E nearby enemies.", | |||
"upgrade_stasis_bomb_desc_passive": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.", | |||
"upgrade_succor": "Rescue", | |||
"upgrade_succor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPulls\u003C/span\u003E the targeted teammate out of battle and brings them next to you.", | |||
"upgrade_superacolytes_glove": "Заколдованные кастеты", | "upgrade_superacolytes_glove": "Заколдованные кастеты", | ||
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Кастеты расколдованы!", | "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Кастеты расколдованы!", | ||
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Если нанести суммарно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E ед. спиритического урона, ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E дополнительно нанесёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона\u003C/span\u003E.", | "upgrade_superacolytes_glove_desc": "Если нанести суммарно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E ед. спиритического урона, ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E дополнительно нанесёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_superior_stamina": "Превосходная выносливость", | "upgrade_superior_stamina": "Превосходная выносливость", | ||
"upgrade_superior_stamina_passive": "Позволяет делать дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок в воздухе\u003C/span\u003E перед приземлением.", | "upgrade_superior_stamina_passive": "Позволяет делать дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок в воздухе\u003C/span\u003E перед приземлением.", | ||
"upgrade_suppressor": "Подавитель", | "upgrade_suppressor": "Подавитель", | ||
"upgrade_suppressor_desc": "Нанося | "upgrade_suppressor_desc": "Нанося врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы также снижаете их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_surging_power": "Порыв вампиризма", | "upgrade_surging_power": "Порыв вампиризма", | ||
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power", | |||
"upgrade_surging_power/surge/active": "Surging Power", | |||
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power", | |||
"upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.", | "upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.", | ||
"upgrade_target_stun": "Нокдаун", | "upgrade_target_stun": "Нокдаун", | ||
"upgrade_target_stun_desc": "Вы накладываете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушение\u003C/span\u003E | "upgrade_target_stun_desc": "Вы накладываете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушение\u003C/span\u003E спустя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} с\u003C/span\u003E. Оглушение действует дольше на цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаходящиеся в воздухе\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_targeted_silence": "Волна безмолвия", | "upgrade_targeted_silence": "Волна безмолвия", | ||
"upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете | "upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете снаряд, который ненадолго накладывает на врагов \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E. У задетых врагов также снижаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическая мощь\u003C/span\u003E — уже на более длительное время. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EБезмолвие не прерывает подготавливаемые умения.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_tech_3": "Energy", | ||
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_armor": "Спиритическая броня", | "upgrade_tech_armor": "Спиритическая броня", | ||
" | "upgrade_tech_armor_2": "Spirit Armor+", | ||
"upgrade_tech_armor_2_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.", | |||
"upgrade_tech_armor_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.", | |||
"upgrade_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura", | |||
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.", | |||
"upgrade_tech_bleed": "Мистический отзвук", | |||
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Мистический отзвук", | "upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Мистический отзвук", | ||
"upgrade_tech_bleed_desc": "Усиливает выбранное умение: оно | "upgrade_tech_bleed_desc": "Усиливает выбранное умение: оно накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E на цель и после небольшой задержки наносит врагам вокруг неё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдолю от нанесённого урона\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera", | |||
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_damage_pulse": "Терзающий пульс", | "upgrade_tech_damage_pulse": "Терзающий пульс", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Периодически наносит | "upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Периодически наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E двум ближайшим врагам неподалёку.", | ||
" | "upgrade_tech_defender": "Tech Defender", | ||
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs", | |||
"upgrade_tech_defender_active": "Protect against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_defense_shredders": "Душегубные пули", | "upgrade_tech_defense_shredders": "Душегубные пули", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced", | |||
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.", | "upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_tech_overflow": "Спиритическое переполнение", | "upgrade_tech_overflow": "Спиритическое переполнение", | ||
"upgrade_tech_overflow_desc": "Стреляя во вражеских героев, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаете\u003C/span\u003E эффект, | "upgrade_tech_overflow_desc": "Стреляя во вражеских героев, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаете\u003C/span\u003E эффект, повышающий вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_tech_purge": "Спиритическая стойкость", | "upgrade_tech_purge": "Спиритическая стойкость", | ||
"upgrade_tech_purge_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную сопротивляемость спиритизму.", | "upgrade_tech_purge_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную сопротивляемость спиритизму.", | ||
"upgrade_tech_range": "Усиленное расширение", | "upgrade_tech_range": "Усиленное расширение", | ||
"upgrade_tech_range_2": "Mystic Range", | |||
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_range_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | "upgrade_tech_range_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | ||
"upgrade_thermal_detonator": "Алхимический огонь", | "upgrade_thermal_detonator": "Алхимический огонь", | ||
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, наносящую растущий | "upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, наносящую растущий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eежесекундный спиритический урон\u003C/span\u003E и снижающую \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон существам, не являющимися героями, ниже на {s:NonHeroReductionPercent}%.", | ||
"upgrade_titan_round": "Титанический магазин", | "upgrade_titan_round": "Титанический магазин", | ||
" | "upgrade_toughness_3": "Toughness", | ||
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_toxic_bullets": "Токсичные пули", | "upgrade_toxic_bullets": "Токсичные пули", | ||
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...", | "upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...", | ||
"upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.", | "upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_transcendent_cooldown": "Трансцендентная перезарядка", | "upgrade_transcendent_cooldown": "Трансцендентная перезарядка", | ||
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | "upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | ||
"upgrade_trophy_collector": "Собиратель трофеев", | "upgrade_trophy_collector": "Собиратель трофеев", | ||
"upgrade_trophy_collector_desc": "При каждой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощи или убийстве\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости бега\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности умений\u003C/span\u003E, а ещё у вас начинают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпассивно генерироваться души\u003C/span\u003E. Данный эффект накапливается и не обнуляется в случае смерти. | "upgrade_trophy_collector_desc": "При каждой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощи или убийстве\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eздоровью\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости бега\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности умений\u003C/span\u003E, а ещё у вас начинают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпассивно генерироваться души\u003C/span\u003E. Данный эффект накапливается и не обнуляется в случае смерти.", | ||
"upgrade_ultimate_burst": "Свиток молнии", | "upgrade_ultimate_burst": "Свиток молнии", | ||
"upgrade_ultimate_burst_desc": "Урон от вашего ульта накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} после короткой задержки.\u003C/span\u003E", | "upgrade_ultimate_burst_desc": "Урон от вашего ульта накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} после короткой задержки.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЭффект срабатывает лишь по разу на каждой цели за применение ульта и не активируется ультами с системой зарядов.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_unstoppable": "Неудержимость", | "upgrade_unstoppable": "Неудержимость", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.", | "upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vampire": "Пулевая кража здоровья", | "upgrade_vampire": "Пулевая кража здоровья", | ||
" | "upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.", | ||
"upgrade_veil_walker": "Незримый покров", | "upgrade_veil_walker": "Незримый покров", | ||
"upgrade_veil_walker_desc": "Пройдя через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвселенскую вуаль\u003C/span\u003E, вы получите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E, бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечению\u003C/span\u003E и повышенную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_veil_walker_desc": "Пройдя через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвселенскую вуаль\u003C/span\u003E, вы получите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E, бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечению\u003C/span\u003E и повышенную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vex_barrier": "Барьерная реакция", | "upgrade_vex_barrier": "Барьерная реакция", | ||
"upgrade_vex_barrier_desc": " | "upgrade_vex_barrier_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает одну ед. выносливости\u003C/span\u003E, а также даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E, когда вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушены, скованы, обездвижены, спите или не можете передвигаться\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vex_barrier_shield": "Барьерная реакция", | "upgrade_vex_barrier_shield": "Барьерная реакция", | ||
"upgrade_warp_stone": "Камень переноса", | "upgrade_warp_stone": "Камень переноса", | ||
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_weapon_backstabber": "Удар в спину", | ||
" | "upgrade_weapon_backstabber_desc": "У врагов, которых вы атакуете сзади своим оружием или ударом ближнего боя, открывается рана, наносящая {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и снижающая их сопротивляемость пулям. Если вы или союзники находитесь возле цели с открытой раной, вы видите её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсквозь стены\u003C/span\u003E и получаете повышенную {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.", | ||
" | "upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds", | ||
" | "upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.", | ||
"upgrade_weapon_eater": "Weapon Eater", | |||
"upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display": "Weapon Eater", | |||
"upgrade_weapon_eater_desc": "Reduces Courage by \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:BaseBonusCounter}\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EGain \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerKill} Courage\u003C/span\u003E (Up to \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:MaxWeaponPower}\u003C/span\u003E) for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekilling an enemy Hero\u003C/span\u003E but lose \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage\u003C/span\u003E on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeath\u003C/span\u003E. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed.", | |||
"upgrade_weapon_instant_reload": "Reloader + Huge Clip", | |||
"upgrade_weapon_instant_reload_desc": "Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload", | |||
"upgrade_weapon_overdrive_clip": "Overdrive Clip", | |||
"upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload": "Overdrive Reload", | |||
"upgrade_weapon_overdrive_clip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeal non-lethal damage based on your max health to yourself\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.\u003C/span\u003E The bullets in this clip have additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourage\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive", | |||
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_weapon_shielding": "Оружейная защита", | "upgrade_weapon_shielding": "Оружейная защита", | ||
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени.", | "upgrade_weapon_shielding_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени.", | ||
"upgrade_weighted_shots": "Утяжелённые выстрелы", | "upgrade_weighted_shots": "Утяжелённые выстрелы", | ||
"upgrade_withering_whip": "Ржавый ствол", | "upgrade_withering_whip": "Ржавый ствол", | ||
"upgrade_withering_whip_desc": "У выбранной цели снижаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_withering_whip_desc": "У выбранной цели снижаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery", | ||
" | "upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining. Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball": "Шар из слизи", | "viscous_goo_bowling_ball": "Шар из слизи", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": " | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Вязкус превращается в большой шар из слизи, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E задетым врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их. Шар сильно повышает сопротивляемость \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E, отскакивает от стен и может делать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвойной прыжок\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Кульбиты, сеющие хаос", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Кульбиты, сеющие хаос", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "Во время катания можно использовать умения и предметы", | |||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": " | |||
"viscous_goo_grenade": "Брызги", | "viscous_goo_grenade": "Брызги", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Замедление", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Замедление", | ||
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Повторные попадания по одному и тому же существу наносят меньше урона.", | "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Повторные попадания по одному и тому же существу наносят меньше урона.", | ||
"viscous_goo_grenade_desc": " | "viscous_goo_grenade_desc": "Вязкус бросает шар, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и оставляет лужи слизи, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляющие\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.", | ||
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": " | "viscous_goo_grenade_puddle_desc": "На земле остаются лужи слизи, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.", | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг", | "viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг", | ||
" | "viscous_goo_grenade_t2_desc": "+45.0 ед. к урону и +1 м к радиусу", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Шар отскакивает | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Шар отскакивает 2 раза", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 12,196: | Line 8,620: | ||
"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out", | "viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out", | ||
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Выйдя из куба, цель ненадолго получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения и восстановлению выносливости\u003C/span\u003E.", | "viscous_restorative_goo_buff_desc": "Выйдя из куба, цель ненадолго получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения и восстановлению выносливости\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_restorative_goo_desc": " | "viscous_restorative_goo_desc": "Вязкус помещает цель в куб из целебной слизи, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащищает от урона и повышает восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Во время нахождения в кубе \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя ничего делать\u003C/span\u003E. В куб можно поместить себя. Нажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'Mantle'}\u003C/span\u003E, чтобы выйти из куба раньше.", | ||
"viscous_restorative_goo_quip": "Куб — безопасное место", | "viscous_restorative_goo_quip": "Куб — безопасное место", | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.", | |||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты | |||
"viscous_telepunch": "Удар из лужи", | "viscous_telepunch": "Удар из лужи", | ||
"viscous_telepunch_desc": " | "viscous_telepunch_desc": "Вязкус материализует огромный кулак, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударяет\u003C/span\u003E и подбрасывает существ в указанной области. Враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E, у них ненадолго снижается дальность рывка и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Эта атака считается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгким ударом\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком", | "viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком", | ||
" | "viscous_telepunch_t2_desc": "+30 ед. к урону и +15% к замедлению передвижения", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 c. от времени перезарядки, удар становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлым\u003C/span\u003E", | |||
"viscous_telepunch_t3_desc": "- | |||
"walker_unit": "Шагоход", | "walker_unit": "Шагоход", | ||
"wp_permanent_pickup_label": "+3% к урону от оружия", | "wp_permanent_pickup_label": "+3% к урону от оружия", | ||
| Line 12,227: | Line 8,649: | ||
"zipline_boost": "Ускорение на зиплайне", | "zipline_boost": "Ускорение на зиплайне", | ||
"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Повышенная скорость на зиплайне", | "zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Повышенная скорость на зиплайне", | ||
"zipline_speed_pickup_label": "Скорость на зиплайне | "zipline_speed_pickup_label": "Скорость на зиплайне" | ||
} | } | ||