Editing Data:Lang ru.jsonGive feedback
The edit can be undone.
Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then publish the changes below to finish undoing the edit.
| Latest revision | Your text | ||
| Line 8: | Line 8: | ||
"AbandonMatchPrompt_Text": "Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.\u003Cbr/\u003EВы точно хотите покинуть матч?", | "AbandonMatchPrompt_Text": "Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.\u003Cbr/\u003EВы точно хотите покинуть матч?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": "Бросить этот матч?", | "AbandonMatchPrompt_Title": "Бросить этот матч?", | ||
" | "AbilityApplyDelay_label": "Application Time", | ||
"AbilityApplyDelay_postfix": "с.", | "AbilityApplyDelay_postfix": "с.", | ||
"AbilityButtonHint_Activate": "Активировать", | "AbilityButtonHint_Activate": "Активировать", | ||
| Line 14: | Line 14: | ||
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Применить на себя", | "AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Применить на себя", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Прикрепить к себе", | "AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Прикрепить к себе", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Перенести союзников", | "AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Перенести союзников", | ||
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Переключение приближения", | "AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Переключение приближения", | ||
| Line 30: | Line 29: | ||
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "Применить «Ледяное укрытие»", | "AbilityButtonHint_CastIceDome": "Применить «Ледяное укрытие»", | ||
"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Высосать жизнь у врага", | "AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Высосать жизнь у врага", | ||
"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Применить на себя", | "AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Применить на себя", | ||
"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Применить на цель", | "AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Применить на цель", | ||
| Line 36: | Line 34: | ||
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | "AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | ||
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться", | "AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться", | ||
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Удерживайте {g:citadel_binding:' | "AbilityButtonHint_ClimbRope": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы запрыгнуть на верёвку", | ||
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Поменяться местами с помощником", | "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Поменяться местами с помощником", | ||
"AbilityButtonHint_Deploy": "Применить", | "AbilityButtonHint_Deploy": "Применить", | ||
| Line 42: | Line 40: | ||
"AbilityButtonHint_Detonate": "Взорвать", | "AbilityButtonHint_Detonate": "Взорвать", | ||
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Взорвать джинн-бомбу", | "AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Взорвать джинн-бомбу", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireAscend": "Ascend", | |||
"AbilityButtonHint_DragonsFireDive": "Dive", | |||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Замедление", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Замедление", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Ускорение", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Ускорение", | ||
| Line 63: | Line 63: | ||
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Выпустить заряд", | "AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Выпустить заряд", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Тяжёлый удар: сменить команду", | "AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Тяжёлый удар: сменить команду", | ||
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Заберите души тяжёлым ударом", | "AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Заберите души тяжёлым ударом", | ||
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Заберите усиление тяжёлым ударом", | "AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Заберите усиление тяжёлым ударом", | ||
| Line 72: | Line 69: | ||
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Опуститься", | "AbilityButtonHint_MoveDown": "Опуститься", | ||
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Подняться", | "AbilityButtonHint_MoveUp": "Подняться", | ||
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "У вас уже есть Воодушевитель — будет передан союзнику", | "AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "У вас уже есть Воодушевитель — будет передан союзнику", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Ускорение", | "AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Ускорение", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Отмена", | "AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Отмена", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Прыжок", | "AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Прыжок", | ||
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Ускорение", | "AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Ускорение", | ||
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Остановить высасывание жизни", | "AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Остановить высасывание жизни", | ||
| Line 84: | Line 78: | ||
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Включить альтернативное применение", | "AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Включить альтернативное применение", | ||
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Обычный режим", | "AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Обычный режим", | ||
"AbilityButtonHint_Teleport": "Телепортация", | "AbilityButtonHint_Teleport": "Телепортация", | ||
"AbilityButtonHint_Throw": "Бросить", | "AbilityButtonHint_Throw": "Бросить", | ||
| Line 130: | Line 123: | ||
"AbilityDuration_postfix": "с.", | "AbilityDuration_postfix": "с.", | ||
"AbilityDuration_postvalue_label": "Длительность", | "AbilityDuration_postvalue_label": "Длительность", | ||
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Кража здоровья спиритизмом", | "AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Кража здоровья спиритизмом", | ||
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%", | "AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%", | ||
| Line 163: | Line 153: | ||
"AbsorbPercentage_postfix": "%", | "AbsorbPercentage_postfix": "%", | ||
"AbsorbPercentage_postvalue_label": "Поглощённый урон", | "AbsorbPercentage_postvalue_label": "Поглощённый урон", | ||
"ActivatedFireRate_label": "Скорострельность", | "ActivatedFireRate_label": "Скорострельность", | ||
"ActivatedFireRate_postfix": "%", | "ActivatedFireRate_postfix": "%", | ||
| Line 179: | Line 166: | ||
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья пулями", | "ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья пулями", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "Скорость передвижения", | "ActiveBonusMoveSpeed_label": "Скорость передвижения", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "м/ | "ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передвижения", | "ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передвижения", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | "ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 199: | Line 186: | ||
"ActiveFireRate_postfix": "%", | "ActiveFireRate_postfix": "%", | ||
"ActiveFireRate_postvalue_label": "Скорострельность", | "ActiveFireRate_postvalue_label": "Скорострельность", | ||
"ActiveFlightTime_label": "Flight time", | |||
"ActiveFlightTime_postfix": "с.", | |||
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | "ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | ||
"ActiveHealAmount_postfix": "HP", | "ActiveHealAmount_postfix": "HP", | ||
| Line 208: | Line 197: | ||
"ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}", | "ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | "ActiveHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | ||
"ActiveHealthRegen_postfix": " | "ActiveHealthRegen_postfix": "здоровья в с.", | ||
"ActiveHealthRegen_postvalue_label": "Восстановление здоровья", | "ActiveHealthRegen_postvalue_label": "Восстановление здоровья", | ||
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveItemUse_conditional": "когда активен", | "ActiveItemUse_conditional": "когда активен", | ||
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Снижение скорости перемещения при активации", | "ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Снижение скорости перемещения при активации", | ||
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "м/ | "ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "м/с", | ||
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "Снижение скорости перемещения при активации", | "ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "Снижение скорости перемещения при активации", | ||
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Eм/с\u003C/span\u003E", | "ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Eм/с\u003C/span\u003E", | ||
| Line 247: | Line 226: | ||
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | "AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | ||
"AfterProc_conditional": "после срабатывания", | "AfterProc_conditional": "после срабатывания", | ||
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | "AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | ||
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | "AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | ||
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "м", | "AfterburnExplodeRadius_postfix": "м", | ||
"AirControlPercent_label": "Управление в воздухе", | "AirControlPercent_label": "Управление в воздухе", | ||
"AirControlPercent_postfix": "%", | "AirControlPercent_postfix": "%", | ||
"AirControlPercent_postvalue_label": "Управление в воздухе", | "AirControlPercent_postvalue_label": "Управление в воздухе", | ||
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirDropBuffDuration_label": " | "AirDropBuffDuration_label": "Время действия щита", | ||
"AirDropBuffDuration_postfix": "с.", | "AirDropBuffDuration_postfix": "с.", | ||
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": " | "AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Время действия щита", | ||
"AirDropBuffDuration_prefix": "", | "AirDropBuffDuration_prefix": "", | ||
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Сопр. пулям у врагов", | "AirDropBulletArmorReduction_label": "Сопр. пулям у врагов", | ||
| Line 286: | Line 244: | ||
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Сопр. пулям у союзников", | "AirDropBulletResist_postvalue_label": "Сопр. пулям у союзников", | ||
"AirDropBulletResist_prefix": "+", | "AirDropBulletResist_prefix": "+", | ||
"AirDropBulletShield_label": " | "AirDropBulletShield_label": "Боевой барьер", | ||
"AirDropBulletShield_postfix": "", | "AirDropBulletShield_postfix": "", | ||
"AirDropBulletShield_postvalue_label": " | "AirDropBulletShield_postvalue_label": "Боевой барьер", | ||
"AirDropDebuff02Duration_label": "Длительность сопр. пулям", | "AirDropDebuff02Duration_label": "Длительность сопр. пулям", | ||
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "с.", | "AirDropDebuff02Duration_postfix": "с.", | ||
| Line 298: | Line 256: | ||
"AirDropExplodeRadius_postfix": "м", | "AirDropExplodeRadius_postfix": "м", | ||
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва", | "AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва", | ||
"AirDropSelfCastDelay_label": "Время применения на себя", | "AirDropSelfCastDelay_label": "Время применения на себя", | ||
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "с.", | "AirDropSelfCastDelay_postfix": "с.", | ||
| Line 315: | Line 270: | ||
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+", | "AirMoveIncreasePercent_prefix": "+", | ||
"AirSpeedBonus_label": "Доп. скорость в воздухе", | "AirSpeedBonus_label": "Доп. скорость в воздухе", | ||
"AirSpeedBonus_postfix": "м/ | "AirSpeedBonus_postfix": "м/с", | ||
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Доп. скорость в воздухе", | "AirSpeedBonus_postvalue_label": "Доп. скорость в воздухе", | ||
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus", | |||
"AirSpeedHealthBonus_postfix": "м/с", | |||
"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction", | |||
"AllyCooldownReduction_postfix": "с.", | |||
"AllyDistance_label": "Радиус поиска союзников", | "AllyDistance_label": "Радиус поиска союзников", | ||
"AllyDistance_postfix": "м", | "AllyDistance_postfix": "м", | ||
"AllyDistance_postvalue_label": "Радиус поиска союзников", | "AllyDistance_postvalue_label": "Радиус поиска союзников", | ||
"AmbushBonusFireRate_label": "Скорострельность в засаде", | "AmbushBonusFireRate_label": "Скорострельность в засаде", | ||
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%", | "AmbushBonusFireRate_postfix": "%", | ||
| Line 359: | Line 314: | ||
"AoESleep_label": "Explode Radius", | "AoESleep_label": "Explode Radius", | ||
"AoESleep_postfix": "м", | "AoESleep_postfix": "м", | ||
"ApproachSpeed_label": "Project Speed", | "ApproachSpeed_label": "Project Speed", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Бонус к урону замороженным жертвам", | "ArcticBlastPercentDamage_label": "Бонус к урону замороженным жертвам", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | "ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | ||
| Line 373: | Line 321: | ||
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "с.", | "ArcticBlastSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления", | "ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления", | ||
"ArmTime_label": "Время зарядки", | "ArmTime_label": "Время зарядки", | ||
"ArmTime_postfix": "с.", | "ArmTime_postfix": "с.", | ||
| Line 384: | Line 329: | ||
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus", | "ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus", | ||
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses", | "ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses", | ||
"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit", | "ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit", | ||
"ArmorLossPerHit_postfix": "%", | "ArmorLossPerHit_postfix": "%", | ||
| Line 399: | Line 342: | ||
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}", | "AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}", | ||
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power", | "AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power", | ||
"AttackPower_label": "Attack Power", | "AttackPower_label": "Attack Power", | ||
"AttackPower_postfix": "", | "AttackPower_postfix": "", | ||
| Line 407: | Line 347: | ||
"AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)", | "AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Лучевое оружие", | "Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Лучевое оружие", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Лук", | "Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Лук", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Огонь очередями", | "Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Огонь очередями", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Ближняя дистанция", | "Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Ближняя дистанция", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Тяжёлая артиллерия", | "Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Тяжёлая артиллерия", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Мощные выстрелы", | "Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Мощные выстрелы", | ||
| Line 423: | Line 361: | ||
"AuraDuration_postfix": "с.", | "AuraDuration_postfix": "с.", | ||
"AuraDuration_postvalue_label": "Длительность действия ауры", | "AuraDuration_postvalue_label": "Длительность действия ауры", | ||
"AvaRecallCooldown_label": "Мин. время до возвращения", | "AvaRecallCooldown_label": "Мин. время до возвращения", | ||
"AvaRecallCooldown_postfix": "с.", | "AvaRecallCooldown_postfix": "с.", | ||
"AvaRecallCooldown_postvalue_label": "Мин. время до возвращения", | "AvaRecallCooldown_postvalue_label": "Мин. время до возвращения", | ||
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage", | "AwakenDamage_label": "Awaken Damage", | ||
"BackstabBonusDamagePct_label": "Урон при атаке сзади", | "BackstabBonusDamagePct_label": "Урон при атаке сзади", | ||
| Line 446: | Line 377: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "м", | "BarrelDamageRadius_postfix": "м", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва", | ||
"BarrelDamage_label": "Урон от взрыва", | |||
"BarrelDamage_postvalue_label": "Урон от взрыва", | |||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "с.", | "BarrelLifetime_postfix": "с.", | ||
| Line 451: | Line 384: | ||
"Barrel_ArmTime_postfix": "с.", | "Barrel_ArmTime_postfix": "с.", | ||
"Barrel_ArmTime_postvalue_label": "Время зарядки", | "Barrel_ArmTime_postvalue_label": "Время зарядки", | ||
"BarrierDuration_label": "Время действия барьера", | "BarrierDuration_label": "Время действия барьера", | ||
"BarrierDuration_postfix": "с.", | "BarrierDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 475: | Line 405: | ||
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "Базовый урон", | "BaseAttackDamage_postvalue_label": "Базовый урон", | ||
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}", | "BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BaseBonusWeaponPower_label": "Courage", | |||
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+", | "BaseBonusWeaponPower_prefix": "+", | ||
"BaseBulletDamage_label": "Урон от пуль", | "BaseBulletDamage_label": "Урон от пуль", | ||
| Line 489: | Line 420: | ||
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | "BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | ||
"BasicReflectPercent_postfix": "%", | "BasicReflectPercent_postfix": "%", | ||
"BatCount_label": "Всего выпускаемых мышей", | "BatCount_label": "Всего выпускаемых мышей", | ||
"BatCount_postvalue_label": "Всего выпускаемых мышей", | "BatCount_postvalue_label": "Всего выпускаемых мышей", | ||
| Line 509: | Line 438: | ||
"BeamWidth_postfix": "м", | "BeamWidth_postfix": "м", | ||
"BeamWidth_postvalue_label": "Ширина луча", | "BeamWidth_postvalue_label": "Ширина луча", | ||
"BelowHealthThreshold_conditional": "при достаточно низком здоровье", | "BelowHealthThreshold_conditional": "при достаточно низком здоровье", | ||
"BlastAOERadius_postvalue_label": "Радиус", | "BlastAOERadius_postvalue_label": "Радиус", | ||
| Line 540: | Line 466: | ||
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage", | "BombDamagePercent_label": "Target max health as damage", | ||
"BombDamagePercent_postfix": "%", | "BombDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusAbilityCharges_label": "Число зарядов умения", | "BonusAbilityCharges_label": "Число зарядов умения", | ||
"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "Число зарядов умения", | "BonusAbilityCharges_postvalue_label": "Число зарядов умения", | ||
| Line 569: | Line 492: | ||
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range", | "BonusAttackRange_label": "Weapon Range", | ||
"BonusAttackRange_postfix": "м", | "BonusAttackRange_postfix": "м", | ||
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage", | "BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage", | ||
"BonusBaseDamage_postfix": "%", | "BonusBaseDamage_postfix": "%", | ||
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "Урон от оружия", | "BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "Урон от оружия", | ||
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%", | "BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%", | ||
| Line 598: | Line 514: | ||
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusBullets_postvalue_label": "Бонусные пули", | "BonusBullets_postvalue_label": "Бонусные пули", | ||
"BonusChannelTechPower_label": "Spirit Power While Channeling", | |||
"BonusChannelTechPower_prefix": "+", | "BonusChannelTechPower_prefix": "+", | ||
"BonusChannelTimePercentage_label": "Длительность применения", | "BonusChannelTimePercentage_label": "Длительность применения", | ||
| Line 621: | Line 538: | ||
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%", | "BonusCritDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDPSPercent_label": "Урон от пуль", | "BonusDPSPercent_label": "Урон от пуль", | ||
"BonusDPSPercent_postfix": "%", | "BonusDPSPercent_postfix": "%", | ||
| Line 653: | Line 567: | ||
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Доп. урон", | "BonusDamagePercent_postvalue_label": "Доп. урон", | ||
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDamage_label": "Дополнительный урон", | "BonusDamage_label": "Дополнительный урон", | ||
"BonusDamage_postvalue_label": "Доп. урон", | "BonusDamage_postvalue_label": "Доп. урон", | ||
| Line 677: | Line 590: | ||
"BonusGoldOnKill_label": "Бонусных душ за убийство", | "BonusGoldOnKill_label": "Бонусных душ за убийство", | ||
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Бонусных душ за убийство", | "BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Бонусных душ за убийство", | ||
"BonusHeadshotDamage_label": "Доп. урон при попадании в голову", | "BonusHeadshotDamage_label": "Доп. урон при попадании в голову", | ||
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | "BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | ||
| Line 700: | Line 612: | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "к урону тяжёлого удара", | "BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "к урону тяжёлого удара", | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+", | "BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+", | ||
"BonusMaxHealthPerHero_label": "Макс. здоровье", | "BonusMaxHealthPerHero_label": "Макс. здоровье", | ||
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "ед. к макс. здоровью", | "BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "ед. к макс. здоровью", | ||
| Line 718: | Line 628: | ||
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "Урон в ближнем бою", | "BonusMeleeDamage_postvalue_label": "Урон в ближнем бою", | ||
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}", | "BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMeleeSpeed_label": "Melee Speed", | |||
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%", | "BonusMeleeSpeed_postfix": "%", | ||
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+", | "BonusMeleeSpeed_prefix": "+", | ||
| Line 725: | Line 636: | ||
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMoveSpeed_label": "Скорость передвижения", | "BonusMoveSpeed_label": "Скорость передвижения", | ||
"BonusMoveSpeed_postfix": "м/ | "BonusMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передвижения", | "BonusMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передвижения", | ||
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 734: | Line 645: | ||
"BonusPerHeadshot_postfix": "%", | "BonusPerHeadshot_postfix": "%", | ||
"BonusPerHeadshot_prefix": "+", | "BonusPerHeadshot_prefix": "+", | ||
" | "BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter", | ||
" | "BonusPerMeterPct_postfix": "%", | ||
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Восстановление от макс. здоровья", | "BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Восстановление от макс. здоровья", | ||
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%", | "BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%", | ||
| Line 743: | Line 654: | ||
"BonusReloadSpeed_label": "Время перезарядки", | "BonusReloadSpeed_label": "Время перезарядки", | ||
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "Время перезарядки", | "BonusReloadSpeed_postvalue_label": "Время перезарядки", | ||
"BonusReloadTime_label": "Added Reload Time", | |||
"BonusReloadTime_postfix": "с.", | "BonusReloadTime_postfix": "с.", | ||
"BonusShocks_postvalue_label": "Бонусные заряды", | "BonusShocks_postvalue_label": "Бонусные заряды", | ||
| Line 749: | Line 661: | ||
"BonusSoulsPct_postvalue_label": "Бонусные души", | "BonusSoulsPct_postvalue_label": "Бонусные души", | ||
"BonusSoulsPct_prefix": "+", | "BonusSoulsPct_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritDuration_label": "Длительность бонуса к спиритизму", | "BonusSpiritDuration_label": "Длительность бонуса к спиритизму", | ||
"BonusSpiritDuration_postfix": "с.", | "BonusSpiritDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 758: | Line 667: | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "ед. к спирит. мощи для заряжаемых умений", | "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "ед. к спирит. мощи для заряжаемых умений", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSpirit_conditional": "после срабатывания", | "BonusSpirit_conditional": "после срабатывания", | ||
"BonusSpirit_label": "Спиритическая мощь", | "BonusSpirit_label": "Спиритическая мощь", | ||
| Line 775: | Line 678: | ||
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSprintSpeed_label": "Скорость бега", | "BonusSprintSpeed_label": "Скорость бега", | ||
"BonusSprintSpeed_postfix": "м/ | "BonusSprintSpeed_postfix": "м/с", | ||
"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "Скорость бега", | "BonusSprintSpeed_postvalue_label": "Скорость бега", | ||
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 806: | Line 709: | ||
"BounceCount_label": "Shield Bounces", | "BounceCount_label": "Shield Bounces", | ||
"BounceCount_postvalue_label": "Макс. число отскоков", | "BounceCount_postvalue_label": "Макс. число отскоков", | ||
"BouncePadExtendDuration_postfix": "с.", | "BouncePadExtendDuration_postfix": "с.", | ||
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "Продление от трамплина", | "BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "Продление от трамплина", | ||
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps", | "BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps", | ||
"BounceRadius_postfix": "м", | "BounceRadius_postfix": "м", | ||
"BounceRadius_postvalue_label": "Дальность отскоков", | "BounceRadius_postvalue_label": "Дальность отскоков", | ||
"BrowseItems_Desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!", | "BrowseItems_Desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!", | ||
"BrowseItems_Title": "Каталог предметов", | "BrowseItems_Title": "Каталог предметов", | ||
| Line 824: | Line 722: | ||
"BuffBulletResist_postfix": "%", | "BuffBulletResist_postfix": "%", | ||
"BuffBulletResist_postvalue_label": "к сопр. пулям", | "BuffBulletResist_postvalue_label": "к сопр. пулям", | ||
"BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier", | |||
"BuffDamageMult_postfix": "x", | |||
"BuffDamage_label": "Доп. урон при заполненной шкале ярости", | "BuffDamage_label": "Доп. урон при заполненной шкале ярости", | ||
"BuffDamage_postfix": "%", | "BuffDamage_postfix": "%", | ||
| Line 831: | Line 731: | ||
"BuffDuration_postfix": "с.", | "BuffDuration_postfix": "с.", | ||
"BuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта", | "BuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Скорость передвижения", | "BuffMoveSpeedBonus_label": "Скорость передвижения", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/ | "BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/с", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "к скорости передвижения", | "BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "к скорости передвижения", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"BuffMoveSpeed_label": "Скорость передвижения", | "BuffMoveSpeed_label": "Скорость передвижения", | ||
"BuffMoveSpeed_postfix": "м/ | "BuffMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"BuffMoveSpeed_postvalue_label": "к скорости передвижения", | "BuffMoveSpeed_postvalue_label": "к скорости передвижения", | ||
"BuffMoveSpeed_prefix": "+", | "BuffMoveSpeed_prefix": "+", | ||
| Line 849: | Line 745: | ||
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%", | "BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%", | ||
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "Накопление за пулю", | "BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "Накопление за пулю", | ||
" | "BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero", | ||
" | "BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage", | ||
"BuildUpPercentPerHit_label": "Накопление за попадание", | "BuildUpPercentPerHit_label": "Накопление за попадание", | ||
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%", | "BuildUpPercentPerHit_postfix": "%", | ||
| Line 874: | Line 769: | ||
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Порог спиритического урона", | "BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Порог спиритического урона", | ||
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "Порог спиритического урона", | "BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "Порог спиритического урона", | ||
"BulletArmorDamageReductionPerStack_label": " | "BulletArmorDamageReductionPerStack_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта", | ||
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | "BulletArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | ||
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": " | "BulletArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта", | ||
"BulletArmorDamageReductionPerStack_prefix": "{s:sign}", | "BulletArmorDamageReductionPerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletArmorDamageReduction_label": "Сопротивляемость пулям", | "BulletArmorDamageReduction_label": "Сопротивляемость пулям", | ||
| Line 934: | Line 829: | ||
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%", | "BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%", | ||
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "Вероятность предотвращения при попадании", | "BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "Вероятность предотвращения при попадании", | ||
"BulletResistDuration_label": "Длительность эффекта", | "BulletResistDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"BulletResistDuration_postfix": "с.", | "BulletResistDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 944: | Line 836: | ||
"BulletResistOnActive_postvalue_label": "Сопр. пулям", | "BulletResistOnActive_postvalue_label": "Сопр. пулям", | ||
"BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}", | "BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletResistPerStack_label": " | "BulletResistPerStack_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта", | ||
"BulletResistPerStack_postfix": "%", | "BulletResistPerStack_postfix": "%", | ||
"BulletResistPerStack_postvalue_label": " | "BulletResistPerStack_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта", | ||
"BulletResistReductionPerStack_label": " | "BulletResistReductionPerStack_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта", | ||
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%", | "BulletResistReductionPerStack_postfix": "%", | ||
"BulletResistReductionPerStack_postvalue_label": " | "BulletResistReductionPerStack_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта", | ||
"BulletResistReduction_label": "Сопр. пулям", | "BulletResistReduction_label": "Сопр. пулям", | ||
"BulletResistReduction_postfix": "%", | "BulletResistReduction_postfix": "%", | ||
| Line 980: | Line 872: | ||
"BulletShieldOnLand_label": "Барьер при телепортации", | "BulletShieldOnLand_label": "Барьер при телепортации", | ||
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Барьер при телепортации", | "BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Барьер при телепортации", | ||
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero", | |||
"BulletShieldPoints_label": "Щит от пуль", | "BulletShieldPoints_label": "Щит от пуль", | ||
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Щит от пуль", | "BulletShieldPoints_postvalue_label": "Щит от пуль", | ||
| Line 987: | Line 880: | ||
"BulletSplitShot_label": "Мультивыстрелы", | "BulletSplitShot_label": "Мультивыстрелы", | ||
"BulletSplitShot_postvalue_label": "Мультивыстрелы", | "BulletSplitShot_postvalue_label": "Мультивыстрелы", | ||
"BulletVulnerbility_label": "Бонус к урону от пуль", | "BulletVulnerbility_label": "Бонус к урону от пуль", | ||
"BulletVulnerbility_postfix": "%", | "BulletVulnerbility_postfix": "%", | ||
| Line 1,003: | Line 893: | ||
"BurnDuration_postfix": "с.", | "BurnDuration_postfix": "с.", | ||
"BurnDuration_postvalue_label": "Длительность горения", | "BurnDuration_postvalue_label": "Длительность горения", | ||
"BurstBonusPerStack_label": "Доп. урон от оружия", | "BurstBonusPerStack_label": "Доп. урон от оружия", | ||
"BurstBonusPerStack_postvalue_label": "Доп. урон от оружия", | "BurstBonusPerStack_postvalue_label": "Доп. урон от оружия", | ||
| Line 1,012: | Line 899: | ||
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "с.", | "BurstFireOnHeroHit_postfix": "с.", | ||
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%", | "BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%", | ||
" | "BurstFireShotsFromClipPercent_label": "ammo Burst", | ||
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Целью команды отладки должен быть герой", | "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Целью команды отладки должен быть герой", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Вы спите", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "На цели уже есть скарабей", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "На цели уже есть скарабей", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Вы заняты", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Вы заняты", | ||
| Line 1,022: | Line 907: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Недостаточно зарядов", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Недостаточно зарядов", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Можно использовать только на земле", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Можно использовать только на земле", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Вы скованы", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Полная обойма", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Полная обойма", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Вы обезоружены", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": " | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Здесь нельзя разместить дверь", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Здесь нельзя разместить дверь", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "У врага слишком низкий уровень здоровья", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "У врага слишком низкий уровень здоровья", | ||
| Line 1,035: | Line 919: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Уже действует", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Уже действует", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "На перезарядке ещё {f:1:cooldown_seconds} с.", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "На перезарядке ещё {f:1:cooldown_seconds} с.", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Выключена возможность отключать умения и предметы", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Нечего обновлять", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Нечего обновлять", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Вы должны быть живы", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Вы должны быть живы", | ||
| Line 1,046: | Line 930: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Нет умения", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Нет умения", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Нет отложенного урона", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Нет отложенного урона", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "Нет цели", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "Нет цели", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "Цель должна быть героем", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "Цель должна быть героем", | ||
| Line 1,062: | Line 945: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Двери слишком далеко друг от друга", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Двери слишком далеко друг от друга", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Недостаточно выносливости", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Недостаточно выносливости", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Неверная позиция", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Неверная позиция", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Матч ещё не начался", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Матч ещё не начался", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Вы обездвижены", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Нельзя использовать умения при безмолвии", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Нельзя использовать умения, держа урну", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Отключены умения, связанные с передвижением", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Отключены умения, связанные с передвижением", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Выносливость отключена", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Выносливость отключена", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Вы оглушены", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Цель вне досягаемости", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Невозможно телепортироваться", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Невозможно телепортироваться", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Нельзя использовать по время прицеливания", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Нельзя использовать по время прицеливания", | ||
| Line 1,085: | Line 966: | ||
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "к урону при попадании в голову", | "CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "к урону при попадании в голову", | ||
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | "CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | ||
"CardResourceGenPctScale_label": "Скорость накопления", | "CardResourceGenPctScale_label": "Скорость накопления", | ||
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | "CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | ||
| Line 1,095: | Line 974: | ||
"CasterBuffDuration_postfix": "с.", | "CasterBuffDuration_postfix": "с.", | ||
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта", | "CasterBuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта", | ||
"CasterHealthPercent_label": "Turret Health Percent of Caster", | |||
"CasterHealthPercent_postfix": "%", | "CasterHealthPercent_postfix": "%", | ||
"CasterSlowPercent_label": "Self Slow", | |||
"CasterSlowPercent_postfix": "%", | "CasterSlowPercent_postfix": "%", | ||
"CatExplosionCount_label": "Explosions", | "CatExplosionCount_label": "Explosions", | ||
| Line 1,101: | Line 982: | ||
"CatLifetime_postfix": "с.", | "CatLifetime_postfix": "с.", | ||
"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed", | "CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed", | ||
"CatMaxSpeed_postfix": "м/ | "CatMaxSpeed_postfix": "м/с", | ||
"CenterDamage_label": "Damage at the center", | "CenterDamage_label": "Damage at the center", | ||
"ChainCount_label": "Макс. отскоков", | "ChainCount_label": "Макс. отскоков", | ||
| Line 1,118: | Line 999: | ||
"ChainRadius_postfix": "м", | "ChainRadius_postfix": "м", | ||
"ChainRadius_postvalue_label": "Радиус отскока", | "ChainRadius_postvalue_label": "Радиус отскока", | ||
"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling", | |||
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | "ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | ||
"ChannelMoveSpeed_postfx": "м/ | "ChannelMoveSpeed_postfx": "м/с", | ||
"ChannelMoveSpeed_prefix": "", | "ChannelMoveSpeed_prefix": "", | ||
"ChargeDistance_label": "Charge Distance", | "ChargeDistance_label": "Charge Distance", | ||
| Line 1,128: | Line 1,010: | ||
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "Дальность удара", | "ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "Дальность удара", | ||
"ChargeSpeed_label": "Скорость рывка", | "ChargeSpeed_label": "Скорость рывка", | ||
"ChargeSpeed_postfix": "м/ | "ChargeSpeed_postfix": "м/с", | ||
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Скорость рывка", | "ChargeSpeed_postvalue_label": "Скорость рывка", | ||
"ChargeUpTime_label": "Charge Time", | |||
"ChargeUpTime_postfix": "с.", | |||
"ChargedDuration_label": "Charged Duration", | "ChargedDuration_label": "Charged Duration", | ||
"ChargedDuration_postfix": "с.", | "ChargedDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 1,143: | Line 1,027: | ||
"CharmDamage_label": "Урон от очарования", | "CharmDamage_label": "Урон от очарования", | ||
"CharmDamage_postvalue_label": "Урон от очарования", | "CharmDamage_postvalue_label": "Урон от очарования", | ||
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration", | |||
"ChronoTimeScale_postfix": "%", | |||
"CitadelCategoryArmor": "Живучесть", | "CitadelCategoryArmor": "Живучесть", | ||
"CitadelCategoryBuilds": "Сборка", | "CitadelCategoryBuilds": "Сборка", | ||
| Line 1,199: | Line 1,085: | ||
"CitadelHeroStats_Weapon": "Характеристики: оружие", | "CitadelHeroStats_Weapon": "Характеристики: оружие", | ||
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Эффективная дальность", | "CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Эффективная дальность", | ||
"CitadelShopSearch": "Поиск предметов", | "CitadelShopSearch": "Поиск предметов", | ||
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "Ищите предметы по \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eназванию\u003C/span\u003E или по характеристике: например, \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E", | "CitadelShop_SearchExampleAlt": "Ищите предметы по \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eназванию\u003C/span\u003E или по характеристике: например, \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E", | ||
| Line 1,232: | Line 1,117: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Стражи святилища", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Стражи святилища", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Шагоход", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Шагоход", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": " | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Осуждённый покровителем", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Страж храма", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Страж храма", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Солдат", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Солдат", | ||
| Line 1,240: | Line 1,123: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Обитатель", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Обитатель", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Разряд", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Разряд", | ||
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Крюк", | "Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Крюк", | ||
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Бомба", | "Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Бомба", | ||
| Line 1,265: | Line 1,145: | ||
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Защитница", | "Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Защитница", | ||
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Начитанная", | "Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Начитанная", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Coop": "Онлайн-матч | "Citadel_BotMatchModal_Coop": "Онлайн-матч с другими игроками", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Выберите уровень сложности:", | "Citadel_BotMatchModal_Desc": "Выберите уровень сложности:", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Private": "Закрытый матч | "Citadel_BotMatchModal_Private": "Закрытый матч", | ||
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Использовать выбранную сборку", | "Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Использовать выбранную сборку", | ||
"Citadel_BuildBrowser_Title": "Обзор сборок", | "Citadel_BuildBrowser_Title": "Обзор сборок", | ||
| Line 1,301: | Line 1,180: | ||
"Citadel_ChatType_PartyOnly": "Только группа", | "Citadel_ChatType_PartyOnly": "Только группа", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_1": "Расчётливая", | "Citadel_Chrono_HeroTag_1": "Расчётливая", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": " | "Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Препятствующая", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Тактик", | "Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Тактик", | ||
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Весёлый и дружелюбный", | "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Весёлый и дружелюбный", | ||
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Поздравьте кого-то с успешной игрой и сообщите системе подбора матчей, что хотели бы играть с этим человеком в дальнейшем.", | "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Поздравьте кого-то с успешной игрой и сообщите системе подбора матчей, что хотели бы играть с этим человеком в дальнейшем.", | ||
| Line 1,389: | Line 1,265: | ||
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Нет доступа к сети Deadlock", | "Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Нет доступа к сети Deadlock", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Некоторые функции могут быть недоступны", | "Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Некоторые функции могут быть недоступны", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Матч | "Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Матч в процессе", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} Вернуться или бросить", | "Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} Вернуться или бросить", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Совместный матч с ботами", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Совместный матч с ботами", | ||
| Line 1,396: | Line 1,272: | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Закрытый матч", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Закрытый матч", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Ранговый матч", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Ранговый матч", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Матч", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Матч", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Доступно обновление", | "Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Доступно обновление", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": " | "Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "Скачать в Steam", | ||
"Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Библиотека", | "Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Библиотека", | ||
"Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g:citadel_binding:'ReplayDeath'}Повтор смерти", | "Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g:citadel_binding:'ReplayDeath'}Повтор смерти", | ||
| Line 1,438: | Line 1,313: | ||
"Citadel_Engineer_HeroTag_1": "Изобретательница", | "Citadel_Engineer_HeroTag_1": "Изобретательница", | ||
"Citadel_Engineer_HeroTag_2": "Поддержка", | "Citadel_Engineer_HeroTag_2": "Поддержка", | ||
"Citadel_Engineer_HeroTag_3": " | "Citadel_Engineer_HeroTag_3": "Препятствование", | ||
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Вы уверены?", | "Citadel_Exit_Game_Confirm": "Вы уверены?", | ||
" | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot01": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение трёх \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских стражей\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение одного \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеского шагохода\u003C/span\u003E", | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение одного \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеского шагохода\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение трёх \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eстражей базы\u003C/span\u003E на одной из веток", | ||
"Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована дополнительная ячейка", | "Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована дополнительная ячейка", | ||
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "Вам", | "Citadel_Frank_HeroTag_1": "Вам", | ||
| Line 1,497: | Line 1,362: | ||
"Citadel_FriendsCategory_Offline": "Не в сети", | "Citadel_FriendsCategory_Offline": "Не в сети", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Online": "В сети", | "Citadel_FriendsCategory_Online": "В сети", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Party": " | "Citadel_FriendsCategory_Party": "В группе", | ||
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": " | "Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Приглашен(а) в группу", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "В ожидании", | "Citadel_FriendsCategory_Pending": "В ожидании", | ||
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "В игре", | "Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "В игре", | ||
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Приглашение отправлено", | "Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Приглашение отправлено", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": " | "Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Поиск друга по ID", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Добавить в друзья", | "Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Добавить в друзья", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": " | "Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "ID вашего друга:", | ||
"Citadel_Friends_Empty": "Ваш список друзей пуст", | "Citadel_Friends_Empty": "Ваш список друзей пуст", | ||
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Добавить в друзья", | "Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Добавить в друзья", | ||
| Line 1,516: | Line 1,381: | ||
"Citadel_GC_updating": "Не удаётся начать подбор матча. Сеть Deadlock обновляется.", | "Citadel_GC_updating": "Не удаётся начать подбор матча. Сеть Deadlock обновляется.", | ||
"Citadel_GameName": "Deadlock", | "Citadel_GameName": "Deadlock", | ||
"Citadel_GameOver_Defeat: | "Citadel_GameOver_Defeat:g": "#|m|#проиграл#|f|#проиграла#|n|#проиграло", | ||
"Citadel_GameOver_Victory: | "Citadel_GameOver_Victory:g": "#|m|#победил#|f|#победила#|n|#победило", | ||
"Citadel_Geist_HeroTag_1": "Кража здоровья", | "Citadel_Geist_HeroTag_1": "Кража здоровья", | ||
"Citadel_Geist_HeroTag_2": "Урон себе", | "Citadel_Geist_HeroTag_2": "Урон себе", | ||
| Line 1,530: | Line 1,395: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Ошибка загрузки таблиц лидеров", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Ошибка загрузки таблиц лидеров", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": " | "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней за героя: {s:leaderboard_hero_name}", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Общий", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Общий", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Общий ранг", | "Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Общий ранг", | ||
| Line 1,563: | Line 1,428: | ||
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Укр. шаров", | "Citadel_Graph_Souls_Denies": "Укр. шаров", | ||
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Жертвенный ритуал", | "Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Жертвенный ритуал", | ||
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Собиратель трофеев", | "Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Собиратель трофеев", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Солдаты", | "Citadel_Graph_Souls_Lane": "Солдаты", | ||
| Line 1,570: | Line 1,434: | ||
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "({d:pct}%)", | "Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "({d:pct}%)", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Убитые герои", | "Citadel_Graph_Souls_Players": "Убитые герои", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Урна", | "Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Урна", | ||
"Citadel_Graph_Team1": " | "Citadel_Graph_Team1": "Янтарные", | ||
"Citadel_Graph_Team2": " | "Citadel_Graph_Team2": "Сапфировые", | ||
"Citadel_Graph_WeaponDamage": "Урон от пуль", | "Citadel_Graph_WeaponDamage": "Урон от пуль", | ||
"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Крит. урон от пуль", | "Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Крит. урон от пуль", | ||
| Line 1,589: | Line 1,452: | ||
"Citadel_GunTag_Sniper": "Снайперская винтовка", | "Citadel_GunTag_Sniper": "Снайперская винтовка", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы разблокировать умение", | "Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы разблокировать умение", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Разблок.", | "Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Разблок.", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Недоступно", | "Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Недоступно", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умение", | "Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умение", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Удерживайте {g:citadel_binding:' | "Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умение", | ||
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "ИЗМЕНЕНИЯ:", | "Citadel_HUD_AdjustedBy": "ИЗМЕНЕНИЯ:", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}", | "Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}", | ||
| Line 1,614: | Line 1,476: | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 минут", | "Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 минут", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Отчёт об уроне", | "Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Отчёт об уроне", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources: | "Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:p{num_damage_rows}": "Главный источник урона#|#{i:num_damage_rows} главных источника урона#|#{i:num_damage_rows} главных источников урона#|#{i:num_damage_rows} главных источников урона#|#{i:num_damage_rows} главного источника урона", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Всего урона:", | "Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Всего урона:", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}", | "Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}", | ||
| Line 1,620: | Line 1,482: | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}", | "Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}", | "Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits: | "Citadel_HUD_DamageRows_Hits:p{hit_count}": "x{i:hit_count}#|#x{i:hit_count}#|#x{i:hit_count}#|#x{i:hit_count}#|#x{i:hit_count}", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-{i:percent_adjusted}%", | "Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-{i:percent_adjusted}%", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+{i:percent_adjusted}%", | "Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+{i:percent_adjusted}%", | ||
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы увидеть изменения", | "Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы увидеть изменения", | ||
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон", | "Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон", | ||
"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Неуязвимость", | "Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Неуязвимость", | ||
"Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "Нужны солдаты", | "Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "Нужны солдаты", | ||
"Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "Вы не в яме", | "Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "Вы не в яме", | ||
"Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit": " | "Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit": "Вы не в яме", | ||
"Citadel_HUD_Damage_Resistant": "Сопротивление", | "Citadel_HUD_Damage_Resistant": "Сопротивление", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Слишком далеко", | "Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Слишком далеко", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Слишком низко", | "Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Слишком низко", | ||
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Урна подобрана!", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Урна подобрана!", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Урна душ возвращена!", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "Урна душ возвращена!", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Помощь\u003Cbr\u003Eв убийстве", | "Citadel_HUD_Impact_Assist": "Помощь\u003Cbr\u003Eв убийстве", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Убийство", | "Citadel_HUD_Impact_Kill": "Убийство", | ||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Удерживайте {g:citadel_binding:'PushToTalk'}, чтобы присоединиться к командному чату", | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Удерживайте {g:citadel_binding:'PushToTalk'}, чтобы присоединиться к командному чату", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Урон от пуль", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Урон от пуль", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_Health": "Здоровье", | "Citadel_HUD_LevelReward_Health": "Здоровье", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthHigh": "{s:thousands_gold} | "Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthHigh": "{s:thousands_gold} тыс.", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthLow": "{i:gold}", | "Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthLow": "{i:gold}", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Следующие награды:", | "Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Следующие награды:", | ||
| Line 1,665: | Line 1,512: | ||
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | "Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | ||
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Разблокировка ульта", | "Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Разблокировка ульта", | ||
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Получен дар", | "Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Получен дар!", | ||
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Дар", | "Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Дар", | ||
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Дар от вашего покровителя...", | "Citadel_HUD_PatronBoon": "Дар от вашего покровителя...", | ||
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;зарабатывает \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E", | "Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;зарабатывает \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E", | ||
| Line 1,712: | Line 1,558: | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "Создано в матче № %match_id%.", | "Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "Создано в матче № %match_id%.", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%hero_name% — копия сборки (автор: %persona_name%)", | "Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%hero_name% — копия сборки (автор: %persona_name%)", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Скопировать и изменить", | "Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Скопировать и изменить", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»", | "Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»", | ||
| Line 1,816: | Line 1,660: | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "В топе недели", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "В топе недели", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 7 дней.", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 7 дней.", | ||
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Ассассин", | "Citadel_HeroGrid_Assassin": "Ассассин", | ||
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Дебошир", | "Citadel_HeroGrid_Brawler": "Дебошир", | ||
| Line 1,836: | Line 1,679: | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "Выбрать", | "Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "Выбрать", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "\u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E до выпуска следующего героя", | "Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "\u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E до выпуска следующего героя", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": " | "Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Получайте голос за каждый сыгранный матч", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголос\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголоса\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголосов\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголосов\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголоса\u003C/b\u003E", | |||
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes: | |||
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Встречайте:", | "Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Встречайте:", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "ГОЛОСА подсчитаны...", | "Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "ГОЛОСА подсчитаны...", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "Кто | "Citadel_HeroReleaseVote_Title": "Кто СЛЕДУЮЩИЙ?", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes: | "Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:p{remaining_votes}": "У вас есть голос за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте его в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голоса за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голосов за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голосов за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голоса за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Разблокирован(а)", | "Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Разблокирован(а)", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Проголосовать", | "Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Проголосовать", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Ваши голоса", | "Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Ваши голоса", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_World": "Проголосовать", | "Citadel_HeroReleaseVote_World": "Проголосовать", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes | "Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes:p{remaining_votes}": "Голосуйте\u003Cbr /\u003EУ вас {d:remaining_votes} голос#|#Голосуйте\u003Cbr /\u003EУ вас {d:remaining_votes} голоса#|#Голосуйте\u003Cbr /\u003EУ вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E голосов#|#Голосуйте\u003Cbr /\u003EУ вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E голосов#|#Голосуйте\u003Cbr /\u003EУ вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E голоса", | ||
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Стоимость предметов", | "Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Стоимость предметов", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души", | "Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души", | ||
| Line 1,864: | Line 1,705: | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Не удаётся войти в убежище группы", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Не удаётся войти в убежище группы", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Клиент несовместим", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Клиент несовместим", | ||
"Citadel_Hideout_Exit": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Exit": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы выйти из Deadlock", | ||
"Citadel_Hideout_Heroes": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Heroes": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы посмотреть героев", | ||
"Citadel_Hideout_Intro": "Нажмите любую кнопку, чтобы начать", | "Citadel_Hideout_Intro": "Нажмите любую кнопку, чтобы начать", | ||
"Citadel_Hideout_Learn": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Learn": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы научиться играть", | ||
"Citadel_Hideout_News": "Читать новости", | "Citadel_Hideout_News": "Читать новости", | ||
"Citadel_Hideout_Play": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы выбрать режим игры", | |||
"Citadel_Hideout_Play": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Resources": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы просмотреть ресурсы", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "Нажмите {g:citadel_binding:' | |||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Тяжёлый удар: быстрая перезарядка умений и выносливости", | "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Тяжёлый удар: быстрая перезарядка умений и выносливости", | ||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы проголосовать за следующего героя", | |||
"Citadel_Hideout_Watch": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы смотреть матчи", | |||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Нажмите {g:citadel_binding:' | |||
"Citadel_Hideout_Watch": "Нажмите {g:citadel_binding:' | |||
"Citadel_Hideout_Welcome": "Добро пожаловать в убежище", | "Citadel_Hideout_Welcome": "Добро пожаловать в убежище", | ||
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Сувенир игрока {s:hideout_owner}, заработанный во время зимнего обновления", | "Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Сувенир игрока {s:hideout_owner}, заработанный во время зимнего обновления", | ||
| Line 1,898: | Line 1,734: | ||
"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Приостановить автопокупку", | "Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Приостановить автопокупку", | ||
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Нажмите на предмет правой кнопкой мыши, чтобы удалить его из очереди", | "Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Нажмите на предмет правой кнопкой мыши, чтобы удалить его из очереди", | ||
"Citadel_Hud_CantPause": "Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | "Citadel_Hud_CantPause": "Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | ||
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | "Citadel_Hud_CantUnpause": "Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | ||
| Line 1,973: | Line 1,808: | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Перетаскивайте предметы для изменения порядка", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Перетаскивайте предметы для изменения порядка", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Помечено для продажи", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Помечено для продажи", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue: | "Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:p{queue_size}": "{i:queue_size} предмет#|#{i:queue_size} предмета#|#{i:items_ready} предметов#|#{i:items_ready} предметов#|#{i:items_ready} предмета", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady: | "Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:p{items_ready}": "{i:items_ready} предмет#|#{i:items_ready} предмета#|#{i:items_ready} предметов#|#{i:items_ready} предметов#|#{i:items_ready} предмета", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Быстрая покупка", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Быстрая покупка", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Предмет куплен", | "Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Предмет куплен", | ||
| Line 1,984: | Line 1,819: | ||
"Citadel_Hud_RespawnIn": "До возрождения:", | "Citadel_Hud_RespawnIn": "До возрождения:", | ||
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ", | "Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ {g:citadel_binding:'Zipline'}, чтобы зацепиться", | "Citadel_Hud_RideZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ{g:citadel_binding:'Zipline'}, чтобы зацепиться", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Недоступно после получения урона", | "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Недоступно после получения урона", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} с.", | "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} с.", | ||
| Line 1,991: | Line 1,826: | ||
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Собрано душ", | "Citadel_Hud_SoulsGathered": "Собрано душ", | ||
"Citadel_Hud_Spectate": "Наблюдение", | "Citadel_Hud_Spectate": "Наблюдение", | ||
"Citadel_Hud_TeamChoice": "Команда:", | "Citadel_Hud_TeamChoice": "Команда:", | ||
"Citadel_Hud_ToNext": "ДО СЛЕД.", | "Citadel_Hud_ToNext": "ДО СЛЕД.", | ||
" | "Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievementUnlocked": "Игрок {g:citadel_persona:account_id} получил праздничный подарок для героя: {s:hero_name}!", | ||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E", | |||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\ | |||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\ | |||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}", | "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}", | ||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\ | "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Hud_Unpausing": "Матч\u003Cbr\u003Eпродолжается", | "Citadel_Hud_Unpausing": "Матч\u003Cbr\u003Eпродолжается", | ||
"Citadel_Hud_UseBuild": "Начать с текущей сборки", | "Citadel_Hud_UseBuild": "Начать с текущей сборки", | ||
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Чат отключён", | "Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Чат отключён", | ||
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Похоже, вы запустили подбор матча, но отошли от компьютера. Подвигайте мышью, иначе подбор матча остановится.", | "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Похоже, вы запустили подбор матча, но отошли от компьютера. Подвигайте мышью, иначе подбор матча остановится.", | ||
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Бездействие при подборе матча", | "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Бездействие при подборе матча", | ||
| Line 2,030: | Line 1,856: | ||
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Ошибка", | "Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Ошибка", | ||
"Citadel_IsComponentOf": "Улучшения:", | "Citadel_IsComponentOf": "Улучшения:", | ||
"Citadel_ItemModifies": "Изменяет:", | "Citadel_ItemModifies": "Изменяет:", | ||
"Citadel_ItemOwnedBy": "Есть у:", | "Citadel_ItemOwnedBy": "Есть у:", | ||
| Line 2,062: | Line 1,884: | ||
"Citadel_JoinForum_Title": "Доступ к форуму", | "Citadel_JoinForum_Title": "Доступ к форуму", | ||
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Данные для входа на форум", | "Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Данные для входа на форум", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "Создать новую группу", | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "Создать | "Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Создать", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Создать | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Введите код группы", | "Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Введите код группы", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame: | "Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:p{friend_count}": "{d:friend_count} друг играет в Deadlock#|#{d:friend_count} друга играют в Deadlock#|#{d:friend_count} друзей играют в Deadlock#|#{d:friend_count} друзей играют в Deadlock#|#{d:friend_count} друга играет в Deadlock", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Присоединиться", | "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Присоединиться", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Присоединиться к группе | "Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Присоединиться к группе по коду", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Присоединиться / Создать группу по коду", | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": " | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Пригласить друга", | "Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Пригласить друга", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": " | "Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Присоединение / Создание группы", | ||
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете вступить в другую, пока не покинете текущую.", | "Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете вступить в другую, пока не покинете текущую.", | ||
"Citadel_JoinParty_Desc": "Если вы получили код группы, введите его ниже.", | "Citadel_JoinParty_Desc": "Если вы получили код группы, введите его ниже.", | ||
| Line 2,110: | Line 1,927: | ||
"Citadel_Key_Space": "Пробел", | "Citadel_Key_Space": "Пробел", | ||
"Citadel_Key_Tab": "Tab", | "Citadel_Key_Tab": "Tab", | ||
"Citadel_LaneColorBlue": "Синяя", | "Citadel_LaneColorBlue": "Синяя", | ||
"Citadel_LaneColorGreen": "Зелёная", | "Citadel_LaneColorGreen": "Зелёная", | ||
| Line 2,120: | Line 1,936: | ||
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Мы постараемся, чтобы вы оказались на одной ветке с членом вашей группы.", | "Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Мы постараемся, чтобы вы оказались на одной ветке с членом вашей группы.", | ||
"Citadel_LanePreference_Title": "Предпочтение по ветке", | "Citadel_LanePreference_Title": "Предпочтение по ветке", | ||
"Citadel_LanePreference_WithParty": "С членом группы", | "Citadel_LanePreference_WithParty": "С членом группы", | ||
"Citadel_LaneStats_Denies": "Укр. шаров", | "Citadel_LaneStats_Denies": "Укр. шаров", | ||
| Line 2,133: | Line 1,948: | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Летун", | "Citadel_Lash_HeroTag_2": "Летун", | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Заносчивый", | "Citadel_Lash_HeroTag_3": "Заносчивый", | ||
"Citadel_LearnMore": "Подробнее", | "Citadel_LearnMore": "Подробнее", | ||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.", | ||
| Line 2,170: | Line 1,984: | ||
"Citadel_MatchDetails_Kills": "Убийства", | "Citadel_MatchDetails_Kills": "Убийства", | ||
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Загрузка информации о матче", | "Citadel_MatchDetails_Loading": "Загрузка информации о матче", | ||
" | "Citadel_MatchDetails_MatchID": "№ матча: {s:match_id}", | ||
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Этот матч ещё не закончился", | "Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Этот матч ещё не закончился", | ||
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Всего душ", | "Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Всего душ", | ||
| Line 2,180: | Line 1,993: | ||
"Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "Поглощено барьером", | "Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "Поглощено барьером", | ||
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Урон игрокам", | "Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Урон игрокам", | ||
"Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": "Лечение", | "Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": "Лечение", | ||
"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем снова запрашивать информацию о матче", | "Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем снова запрашивать информацию о матче", | ||
| Line 2,193: | Line 2,005: | ||
"Citadel_MatchDetails_Stats": "Статистика", | "Citadel_MatchDetails_Stats": "Статистика", | ||
"Citadel_MatchDetails_StatsAt": "Статистика на {s:sample_time}", | "Citadel_MatchDetails_StatsAt": "Статистика на {s:sample_time}", | ||
"Citadel_MatchDetails_Team1Name": "{i:team2_networth} | "Citadel_MatchDetails_Team1Name": "{i:team2_networth} тыс.", | ||
"Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth} | "Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth} тыс.", | ||
"Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth": "{i:team2_networth} | "Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth": "{i:team2_networth} тыс.", | ||
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E", | "Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E", | "Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E", | ||
| Line 2,207: | Line 2,019: | ||
"Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "Таблица результатов", | "Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "Таблица результатов", | ||
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "Победители: {g:citadel_team_name:winning_team}", | "Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "Победители: {g:citadel_team_name:winning_team}", | ||
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён", | "Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён", | ||
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка", | "Citadel_MatchHistory_InternalError": "При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка", | ||
"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "У вас нет разрешения на просмотр истории матчей этого пользователя", | "Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "У вас нет разрешения на просмотр истории матчей этого пользователя", | ||
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Поражение", | "Citadel_MatchHistory_Loss": "Поражение", | ||
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже", | "Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже", | ||
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем запрашивать снова запрашивать историю матчей", | "Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем запрашивать снова запрашивать историю матчей", | ||
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "История матчей отключена на время технического обслуживания", | "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "История матчей отключена на время технического обслуживания", | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Победа", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Победа", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Кооперативный режим", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": " | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Лаборатория героев", | "Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Лаборатория героев", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": " | "Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "Закрытое лобби", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Ранговый режим", | "Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Ранговый режим", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Обычный | "Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Обычный режим", | ||
"Citadel_MatchPage_Next": "След.", | "Citadel_MatchPage_Next": "След.", | ||
"Citadel_MatchPage_Prev": "Пред.", | "Citadel_MatchPage_Prev": "Пред.", | ||
| Line 2,256: | Line 2,054: | ||
"Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "Удерживайте {g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'}, чтобы отменить поиск", | "Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "Удерживайте {g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'}, чтобы отменить поиск", | ||
"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} Отменить поиск", | "Citadel_Matchmaking_InteractHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} Отменить поиск", | ||
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady: | "Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:p": "{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}", | ||
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Поиск:", | "Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Поиск:", | ||
"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "Ожидание группы", | "Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "Ожидание группы", | ||
| Line 2,265: | Line 2,063: | ||
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Вложение в живучесть", | "Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Вложение в живучесть", | ||
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Увеличивает запас здоровья", | "Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Увеличивает запас здоровья", | ||
"Citadel_ModBonus_CostHigh": "{i:thousands_gold},{i:hundreds_gold} | "Citadel_ModBonus_CostHigh": "{i:thousands_gold},{i:hundreds_gold} тыс.", | ||
"Citadel_ModBonus_CostLow": "{i:souls}", | "Citadel_ModBonus_CostLow": "{i:souls}", | ||
"Citadel_ModBonus_Percentage": "{i:bonus_percent}%", | "Citadel_ModBonus_Percentage": "{i:bonus_percent}%", | ||
| Line 2,280: | Line 2,078: | ||
"Citadel_Nano_HeroTag_2": "Увёртливая", | "Citadel_Nano_HeroTag_2": "Увёртливая", | ||
"Citadel_Nano_HeroTag_3": "Большой мгновенный урон", | "Citadel_Nano_HeroTag_3": "Большой мгновенный урон", | ||
"Citadel_News_LoadMore": "Загрузить ещё", | "Citadel_News_LoadMore": "Загрузить ещё", | ||
"Citadel_News_Loading": "Загрузка...", | "Citadel_News_Loading": "Загрузка...", | ||
"Citadel_News_MajorUpdate": "Крупное обновление", | "Citadel_News_MajorUpdate": "Крупное обновление", | ||
"Citadel_News_RegularUpdate": "Обычное обновление", | "Citadel_News_RegularUpdate": "Обычное обновление", | ||
"Citadel_News_SmallUpdate": "Небольшое обновление", | "Citadel_News_SmallUpdate": "Небольшое обновление", | ||
| Line 2,303: | Line 2,096: | ||
"Citadel_Orion_HeroTag_2": "Охотник", | "Citadel_Orion_HeroTag_2": "Охотник", | ||
"Citadel_Orion_HeroTag_3": "Контроль над областью", | "Citadel_Orion_HeroTag_3": "Контроль над областью", | ||
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.", | "Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.", | ||
"Citadel_PartyAction_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_PartyAction_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
| Line 2,360: | Line 2,152: | ||
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Аккаунт Steam члена вашей группы ({g:citadel_persona:nl:account_id}) заблокирован, поэтому он не может играть в этом режиме", | "Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Аккаунт Steam члена вашей группы ({g:citadel_persona:nl:account_id}) заблокирован, поэтому он не может играть в этом режиме", | ||
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.", | "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.", | ||
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "В настоящее время в закрытых лобби нельзя менять режимы", | "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "В настоящее время в закрытых лобби нельзя менять режимы", | ||
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_PartySetMode_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
| Line 2,378: | Line 2,169: | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме", | "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме", | ||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.", | ||
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
| Line 2,396: | Line 2,182: | ||
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "Снять отметку о готовности", | "Citadel_Party_Context_ClearReady": "Снять отметку о готовности", | ||
"Citadel_Party_Context_Close": "Закрыть группу", | "Citadel_Party_Context_Close": "Закрыть группу", | ||
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Скопировать | "Citadel_Party_Context_CopyCode": "Скопировать", | ||
"Citadel_Party_Context_HideCode": "Скрыть", | "Citadel_Party_Context_HideCode": "Скрыть", | ||
"Citadel_Party_Context_Invite": "Пригласить друзей", | "Citadel_Party_Context_Invite": "Пригласить друзей", | ||
| Line 2,427: | Line 2,213: | ||
"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "Игрок {g:citadel_persona:invited_by_account} пригласил вас в свою группу", | "Citadel_Party_InvitedToPartyText": "Игрок {g:citadel_persona:invited_by_account} пригласил вас в свою группу", | ||
"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Приглашение в группу", | "Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Приглашение в группу", | ||
"Citadel_Party_Invites: | "Citadel_Party_Invites:p{party_invites}": "\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашение в группу\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашения в группу\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашений в группу\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашений в группу\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашения в группу\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "Присоединиться к группе или создать новую", | "Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "Присоединиться к группе или создать новую", | ||
"Citadel_Party_JoinParty": "Присоединиться к группе", | "Citadel_Party_JoinParty": "Присоединиться к группе", | ||
| Line 2,444: | Line 2,230: | ||
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Матч отменён", | "Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Матч отменён", | ||
"Citadel_Party_MatchHistory": "История матчей", | "Citadel_Party_MatchHistory": "История матчей", | ||
"Citadel_Party_MatchMaking": "Обычный матч", | |||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Не удалось начать групповой матч. Ошибка подбора матча: {s:matchmaker_error}", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Не удалось начать групповой матч. Ошибка подбора матча: {s:matchmaker_error}", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Не удалось начать матч", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Не удалось начать матч", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Ранговый матч", | |||
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Пригласите друзей, чтобы создать группу", | "Citadel_Party_NoParty_Desc": "Пригласите друзей, чтобы создать группу", | ||
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Нет подключения к сети Deadlock", | "Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Нет подключения к сети Deadlock", | ||
"Citadel_Party_Or": "или", | "Citadel_Party_Or": "или", | ||
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Версия игры устарела", | "Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Версия игры устарела", | ||
"Citadel_Party_PartyCodeHidden": " | "Citadel_Party_PartyCodeHidden": "(скрыт)", | ||
"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Код:", | "Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Код:", | ||
"Citadel_Party_PartyPlayer": "Игрок", | "Citadel_Party_PartyPlayer": "Игрок", | ||
| Line 2,493: | Line 2,281: | ||
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Матч возобновится через {i:value}...", | "Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Матч возобновится через {i:value}...", | ||
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "Игрок {s:player} возобновил матч.", | "Citadel_PauseMsg_Unpaused": "Игрок {s:player} возобновил матч.", | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused: | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе \u003Cb\u003E«Настройки»\u003C/b\u003E.", | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе \u003Cb\u003E«Настройки»\u003C/b\u003E.", | ||
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Боты временно отключены, повторите попытку позже.", | "Citadel_Play_BotsOfflineText": "Боты временно отключены, повторите попытку позже.", | ||
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Боты временно отключены", | "Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Боты временно отключены", | ||
" | "Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "Подбор матчей сейчас закрыт. Повторите попытку в запланированное время тестирования.", | ||
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Подбор матчей закрыт", | "Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Подбор матчей закрыт", | ||
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "Подбор ранговых матчей сейчас закрыт. Повторите попытку в выбранное время тестирования.", | "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "Подбор ранговых матчей сейчас закрыт. Повторите попытку в выбранное время тестирования.", | ||
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Подбор ранговых матчей закрыт", | "Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Подбор ранговых матчей закрыт", | ||
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Расписание не выбрано", | "Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Расписание не выбрано", | ||
"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Вы должны выбрать время в расписании, чтобы участвовать в ранговых матчах.", | "Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Вы должны выбрать время в расписании, чтобы участвовать в ранговых матчах.", | ||
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Любимый герой", | "Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Любимый герой", | ||
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Принять предложение дружбы", | "Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Принять предложение дружбы", | ||
| Line 2,539: | Line 2,315: | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "ОУ", | "Citadel_Player_Level_APShort": "ОУ", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003Eразблокировку умения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EОУ\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003Eразблокировку умения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EОУ\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Умения разблокируются на | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Умения разблокируются на 0-м, 1-м, 4-м и 6-м дарах", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E или \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E или \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
| Line 2,560: | Line 2,336: | ||
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "к спирит. мощи", | "Citadel_Player_Level_SpiritPower": "к спирит. мощи", | ||
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Улучшения характеристик", | "Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Улучшения характеристик", | ||
"Citadel_Player_Level_StatMax": "Награды достигают максимума на | "Citadel_Player_Level_StatMax": "Награды достигают максимума на 33-м даре", | ||
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Улучшения характеристик", | "Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Улучшения характеристик", | ||
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Бонусы к характеристикам достигают максимума на {#}-м даре", | "Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Бонусы к характеристикам достигают максимума на {#}-м даре", | ||
| Line 2,566: | Line 2,342: | ||
"Citadel_Player_Level_Title": "Дары", | "Citadel_Player_Level_Title": "Дары", | ||
"Citadel_Player_Level_ToNext": "{i:gold_to_next} ДО СЛЕД.", | "Citadel_Player_Level_ToNext": "{i:gold_to_next} ДО СЛЕД.", | ||
"Citadel_Player_Level_TotalGold": " | "Citadel_Player_Level_TotalGold": "{i:total_gold} ВСЕГО ДУШ", | ||
"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_WeaponRange": "к дальности стрельбы", | "Citadel_Player_Level_WeaponRange": "к дальности стрельбы", | ||
| Line 2,580: | Line 2,356: | ||
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Пожалуйста, подождите", | "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Пожалуйста, подождите", | ||
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Рекомендация пользователя", | "Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Рекомендация пользователя", | ||
"Citadel_PlaytestWarningBody": "Игра находится на ранней стадии разработки с множеством временных графических элементов и экспериментальным игровым процессом. Мы будем рады узнать о ваших впечатлениях | "Citadel_PlaytestWarningBody": "Добро пожаловать в Deadlock! Игра находится на ранней стадии разработки с множеством временных графических элементов и экспериментальным игровым процессом. Мы будем рады узнать о ваших впечатлениях!", | ||
"Citadel_PlaytestWarningTitle": "Ранняя сборка", | "Citadel_PlaytestWarningTitle": "Ранняя сборка", | ||
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Создайте аккаунт на форуме, чтобы поделиться мнением об игре. Присоединитесь к каналу Deadlock в Discord, чтобы общаться с другими игроками и узнавать последние новости.", | "Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Создайте аккаунт на форуме, чтобы поделиться мнением об игре. Присоединитесь к каналу Deadlock в Discord, чтобы общаться с другими игроками и узнавать последние новости.", | ||
| Line 2,602: | Line 2,378: | ||
"Citadel_Playtest_Weekdays": "Понедельник — четверг:", | "Citadel_Playtest_Weekdays": "Понедельник — четверг:", | ||
"Citadel_Playtest_Weekends": "Пятница — воскресенье:", | "Citadel_Playtest_Weekends": "Пятница — воскресенье:", | ||
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Скопировать ID матча", | "Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Скопировать ID матча", | ||
"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Готово", | "Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Готово", | ||
"Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "Группы с разным уровнем мастерства среди участников", | "Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "Группы с разным уровнем мастерства среди участников", | ||
"Citadel_Post_Game_Assits": "Помощь", | "Citadel_Post_Game_Assits": "Помощь", | ||
"Citadel_Post_Game_BossDamage": "Урон боссу", | "Citadel_Post_Game_BossDamage": "Урон боссу", | ||
"Citadel_Post_Game_Graphs": "Ваши показатели", | "Citadel_Post_Game_Graphs": "Ваши показатели", | ||
"Citadel_Post_Game_Healing": "Лечение", | "Citadel_Post_Game_Healing": "Лечение", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Урон героям", | "Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Урон героям", | ||
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Самая высокая общая ценность", | "Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Самая высокая общая ценность", | ||
"Citadel_Post_Game_Kills": "Убийства", | "Citadel_Post_Game_Kills": "Убийства", | ||
"Citadel_Post_Game_MostAssits": "Больше всего помощи", | "Citadel_Post_Game_MostAssits": "Больше всего помощи", | ||
"Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "Наибольший урон боссу", | "Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "Наибольший урон боссу", | ||
| Line 2,671: | Line 2,395: | ||
"Citadel_Post_Game_Networth": "Общая ценность", | "Citadel_Post_Game_Networth": "Общая ценность", | ||
"Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели", | "Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели", | ||
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": " | "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "Игрок:", | ||
"Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз", | "Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз", | ||
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Таблица результатов", | "Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Таблица результатов", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Боты: простые", | "Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Боты: простые", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Боты: сложные", | "Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Боты: сложные", | ||
| Line 2,712: | Line 2,416: | ||
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Экспериментальные герои включены", | "Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Экспериментальные герои включены", | ||
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Матч скоро начнётся", | "Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Матч скоро начнётся", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Приглашения", | "Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Приглашения", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "Зрители", | "Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "Зрители", | ||
| Line 2,751: | Line 2,453: | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Общение", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Общение", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "Общение ограничено", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "Общение ограничено", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active: | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": "Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матче с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матчах с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матчах с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матчей с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матча с низким приоритетом подбора.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Игроки, нарочно мешающие игре или покидающие матчи, попадают в отдельную очередь подбора с низким приоритетом, в которой находятся только такие же игроки.", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Игроки, нарочно мешающие игре или покидающие матчи, попадают в отдельную очередь подбора с низким приоритетом, в которой находятся только такие же игроки.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Подбор матча", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Подбор матча", | ||
| Line 2,778: | Line 2,480: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_Profile_CoreRating": "Ранг", | "Citadel_Profile_CoreRating": "Ранг", | ||
"Citadel_Profile_Loading": "Загрузка...", | "Citadel_Profile_Loading": "Загрузка...", | ||
"Citadel_Profile_Loss": "Поражение", | "Citadel_Profile_Loss": "Поражение", | ||
| Line 2,801: | Line 2,499: | ||
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Нажмите, чтобы узнать больше", | "Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Нажмите, чтобы узнать больше", | ||
"Citadel_Profile_Stats_All": "Все герои", | "Citadel_Profile_Stats_All": "Все герои", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Assists: | "Citadel_Profile_Stats_Assists:p": "Помощь#|#Помощь#|#Помощь#|#Помощь#|#Помощь", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Commends: | "Citadel_Profile_Stats_Commends:p{commend_count}": "Похвалы#|#Похвалы#|#Похвалы#|#Похвалы#|#Похвалы", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Denies: | "Citadel_Profile_Stats_Denies:p{denies}": "Укр. шаров#|#Укр. шаров#|#Укр. шаров#|#Укр. шаров#|#Укр. шаров", | ||
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed: | "Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed:p{games_played}": "Сыграно матчей#|#Сыграно матчей#|#Сыграно матчей#|#Сыграно матчей#|#Сыграно матчей", | ||
"Citadel_Profile_Stats_GamesWon: | "Citadel_Profile_Stats_GamesWon:p{games_won}": "Выиграно матчей#|#Выиграно матчей#|#Выиграно матчей#|#Выиграно матчей#|#Выиграно матчей", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Healing: | "Citadel_Profile_Stats_Healing:p": "Лечение#|#Лечение#|#Лечение#|#Лечение#|#Лечение", | ||
"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage: | "Citadel_Profile_Stats_HeroDamage:p": "Урон героям#|#Урон героям#|#Урон героям#|#Урон героям#|#Урон героям", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Kills: | "Citadel_Profile_Stats_Kills:p": "Убийства#|#Убийства#|#Убийства#|#Убийства#|#Убийства", | ||
"Citadel_Profile_Stats_LastHits: | "Citadel_Profile_Stats_LastHits:p{last_hits}": "Добивания#|#Добивания#|#Добивания#|#Добивания#|#Добивания", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Networth: | "Citadel_Profile_Stats_Networth:p": "Собрано душ#|#Собрано душ#|#Собрано душ#|#Собрано душ#|#Собрано душ", | ||
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage: | "Citadel_Profile_Stats_ObjDamage:p": "Урон ключ. целям#|#Урон ключ. целям#|#Урон ключ. целям#|#Урон ключ. целям#|#Урон ключ. целям", | ||
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Отсортировать по:", | "Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Отсортировать по:", | ||
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Статистика за всё время", | "Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Статистика за всё время", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High": "{i:game_networth} | "Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High": "{i:game_networth} тыс.", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low": "{i:game_networth}", | "Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low": "{i:game_networth}", | ||
"Citadel_Profile_TimePlayedSort": "времени игры", | "Citadel_Profile_TimePlayedSort": "времени игры", | ||
"Citadel_Profile_Title": "Профиль", | "Citadel_Profile_Title": "Профиль", | ||
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Глобальные таблицы лидеров", | "Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Глобальные таблицы лидеров", | ||
"Citadel_Profile_Win": "Победа", | "Citadel_Profile_Win": "Победа", | ||
"Citadel_Profile_Win_Short": "ПОБ", | "Citadel_Profile_Win_Short": "ПОБ", | ||
| Line 2,825: | Line 2,522: | ||
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "Хаотичный", | "Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "Хаотичный", | ||
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "Всем козлам козёл", | "Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "Всем козлам козёл", | ||
" | "Citadel_QueueOptions_Button": "Опции подбора", | ||
" | "Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Подбор матча", | ||
"Citadel_RP_Away": "Нет на месте", | "Citadel_RP_Away": "Нет на месте", | ||
"Citadel_RP_Busy": "Не беспокоить", | "Citadel_RP_Busy": "Не беспокоить", | ||
| Line 2,843: | Line 2,539: | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Дополнительные сыгранные матчи повлияют на ваш финальный ранг", | "Citadel_RankedGames_Qualified1": "Дополнительные сыгранные матчи повлияют на ваш финальный ранг", | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Финальный ранг будет присвоен {t:s:end_day}", | "Citadel_RankedGames_Qualified2": "Финальный ранг будет присвоен {t:s:end_day}", | ||
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Вы не можете указать, что готовы, во время матча", | "Citadel_ReadyUp_InMatch": "Вы не можете указать, что готовы, во время матча", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.", | "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.", | ||
| Line 2,955: | Line 2,562: | ||
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Хотите тестировать Deadlock вместе с друзьями?\u003Cbr\u003EВыберите аккаунты ниже, чтобы пригласить их через Steam.", | "Citadel_RecommendFriend_desc": "Хотите тестировать Deadlock вместе с друзьями?\u003Cbr\u003EВыберите аккаунты ниже, чтобы пригласить их через Steam.", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Бросить", | "Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Бросить", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Хотите подключиться снова?", | "Citadel_ReconnectPopup_Message": "Хотите подключиться снова?", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Подключиться снова", | "Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Подключиться снова", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Title": "Матч | "Citadel_ReconnectPopup_Title": "Матч в процессе", | ||
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "Версия вашего клиента устарела, поэтому подключение к серверу невозможно", | "Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "Версия вашего клиента устарела, поэтому подключение к серверу невозможно", | ||
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Несовместимая версия", | "Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Несовместимая версия", | ||
| Line 2,976: | Line 2,582: | ||
"Citadel_Replay_DecompressPct": "Распаковка: {d:replay_progress}%", | "Citadel_Replay_DecompressPct": "Распаковка: {d:replay_progress}%", | ||
"Citadel_Replay_Delete": "Удалить запись", | "Citadel_Replay_Delete": "Удалить запись", | ||
"Citadel_Replay_Download": " | "Citadel_Replay_Download": "Загрузить запись", | ||
"Citadel_Replay_Downloading": "Скачивание", | "Citadel_Replay_Downloading": "Скачивание", | ||
"Citadel_Replay_DownloadingPct": "Загрузка: {d:replay_progress}%", | "Citadel_Replay_DownloadingPct": "Загрузка: {d:replay_progress}%", | ||
| Line 2,985: | Line 2,591: | ||
"Citadel_Replay_NotReadyYet": "Запись не готова", | "Citadel_Replay_NotReadyYet": "Запись не готова", | ||
"Citadel_Replay_RequestingReplay": "Запрос записи", | "Citadel_Replay_RequestingReplay": "Запрос записи", | ||
"Citadel_Replay_Unavailable": "Запись недоступна", | "Citadel_Replay_Unavailable": "Запись недоступна", | ||
"Citadel_Replay_Watch": "Повтор", | "Citadel_Replay_Watch": "Повтор", | ||
| Line 3,013: | Line 2,611: | ||
"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Сменить героя", | "Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Сменить героя", | ||
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Поменять соперника", | "Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Поменять соперника", | ||
"Citadel_RosterMode_CoopBotMM": " | "Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "Играть с ботами", | ||
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | "Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | ||
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Изменить состав", | "Citadel_RosterMode_EditRoster": "Изменить состав", | ||
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Лаборатория героев", | "Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Лаборатория героев", | ||
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Песочница", | "Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Песочница", | ||
| Line 3,027: | Line 2,624: | ||
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный, для группы", | "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный, для группы", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Ранговый матч", | "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Ранговый матч", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Закрытый матч с ботами — простой", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Закрытый матч с ботами — простой", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Закрытый матч с ботами — сложный", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Закрытый матч с ботами — сложный", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Закрытое лобби", | "Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Закрытое лобби", | ||
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Ранговый | "Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Ранговый матч", | ||
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Обучение — тренировка с помощником", | "Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Обучение — тренировка с помощником", | ||
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Обучение — песочница", | "Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Обучение — песочница", | ||
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Добавить в состав", | "Citadel_Roster_AddToRoster": "Добавить в состав", | ||
"Citadel_Roster_ClearPriority": "Убрать приоритет", | "Citadel_Roster_ClearPriority": "Убрать приоритет", | ||
"Citadel_Roster_HeroCount": "Герои в составе:", | "Citadel_Roster_HeroCount": "Герои в составе:", | ||
| Line 3,061: | Line 2,645: | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Создайте свой состав", | "Citadel_Roster_Instructions_Title": "Создайте свой состав", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Лаборатория героев", | "Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Лаборатория героев", | ||
"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Высокий приоритет", | "Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Высокий приоритет", | ||
"Citadel_Roster_MakePriority": "Обычный приоритет", | "Citadel_Roster_MakePriority": "Обычный приоритет", | ||
"Citadel_Roster_NoHeroes": "Нет", | "Citadel_Roster_NoHeroes": "Нет", | ||
"Citadel_Roster_PreferredCount": "Герои с обычным приоритетом:", | "Citadel_Roster_PreferredCount": "Герои с обычным приоритетом:", | ||
| Line 3,070: | Line 2,652: | ||
"Citadel_Roster_Priority": "Приоритет", | "Citadel_Roster_Priority": "Приоритет", | ||
"Citadel_Roster_Random": "Случайно", | "Citadel_Roster_Random": "Случайно", | ||
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Удалить из состава", | "Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Удалить из состава", | ||
"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Предыстория персонажа", | "Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Предыстория персонажа", | ||
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "П", | "Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "П", | ||
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "С", | "Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "С", | ||
| Line 3,092: | Line 2,668: | ||
"Citadel_ServerRegion_0": "Выбрать регион автоматически", | "Citadel_ServerRegion_0": "Выбрать регион автоматически", | ||
"Citadel_ServerRegion_1": "Запад США", | "Citadel_ServerRegion_1": "Запад США", | ||
"Citadel_ServerRegion_11": "Южная Африка", | "Citadel_ServerRegion_11": "Южная Африка", | ||
"Citadel_ServerRegion_14": "Чили", | "Citadel_ServerRegion_14": "Чили", | ||
"Citadel_ServerRegion_19": "Япония", | "Citadel_ServerRegion_19": "Япония", | ||
"Citadel_ServerRegion_2": "Восток США", | "Citadel_ServerRegion_2": "Восток США", | ||
| Line 3,105: | Line 2,679: | ||
"Citadel_ServerRegion_28": "Польша", | "Citadel_ServerRegion_28": "Польша", | ||
"Citadel_ServerRegion_3": "Франция", | "Citadel_ServerRegion_3": "Франция", | ||
"Citadel_ServerRegion_38": "Аргентина", | "Citadel_ServerRegion_38": "Аргентина", | ||
"Citadel_ServerRegion_39": "Южная Корея", | "Citadel_ServerRegion_39": "Южная Корея", | ||
"Citadel_ServerRegion_44": "Финляндия", | "Citadel_ServerRegion_44": "Финляндия", | ||
"Citadel_ServerRegion_45": "Англия", | "Citadel_ServerRegion_45": "Англия", | ||
"Citadel_ServerRegion_5": "Сингапур", | "Citadel_ServerRegion_5": "Сингапур", | ||
"Citadel_ServerRegion_7": "Австралия", | "Citadel_ServerRegion_7": "Австралия", | ||
"Citadel_ServerRegion_8": "Швеция", | "Citadel_ServerRegion_8": "Швеция", | ||
| Line 3,130: | Line 2,700: | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} мс = {f:0:fps} к/сек", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} мс = {f:0:fps} к/сек", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "Показывает худшее время недавних кадров в миллисекундах, а также среднюю частоту кадров в секунду.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "Показывает худшее время недавних кадров в миллисекундах, а также среднюю частоту кадров в секунду.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Показывать проблемы с | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Показывать проблемы с соединением (тики, пропущенные из-за потери пакетов или джиттера)", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Порог для предупреждения о | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Порог для предупреждения о пропущенных тиках", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Если процент тиков, пропущенных из-за доставки не по порядку, превышает это значение, условия считаются плохими.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Если процент тиков, пропущенных из-за доставки не по порядку, превышает это значение, условия считаются плохими.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Показывает процент тиков, которые были недоступны в нужный момент из-за потери пакетов или задержки с доставкой. | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Показывает процент тиков, которые были недоступны в нужный момент из-за потери пакетов или задержки с доставкой.\u003Cbr\u003EПоказатель отображается для обоих направлений: как от сервера до клиента, так и от клиента до сервера.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНекорректная доставка пакетов зачастую исправляется автоматически, а потерянные тики могут замениться из буфера. Этот показатель учитывает только тики, пропущенные из-за некорректной доставки и впоследствии не исправленные.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": " | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Подробная информация о качестве соединения", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Выводит информацию о соединении в две строки. Помимо показателей пинга и пропущенных тиков отображает данные о потере пакетов и джиттере.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Выводит информацию о соединении в две строки. Помимо показателей пинга и пропущенных тиков отображает данные о потере пакетов и джиттере.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Показывать | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Показывать график джиттера и некорректной доставки данных", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Показывает график джиттера при доставке сетевых данных в реальном времени. Некорректная доставка (когда сетевые кадры потеряны либо доставлены не по порядку или при чрезмерном джиттере) выделяется отдельно.", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Показывает график джиттера при доставке сетевых данных в реальном времени. Некорректная доставка (когда сетевые кадры потеряны либо доставлены не по порядку или при чрезмерном джиттере) выделяется отдельно.", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Показывать пинг", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Показывать пинг", | ||
| Line 3,143: | Line 2,713: | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Никогда", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Никогда", | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Если условия плохие", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Если условия плохие", | ||
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Данные телеметрии", | "Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Данные телеметрии", | ||
"Citadel_Shiv_HeroTag_1": "Ярость", | "Citadel_Shiv_HeroTag_1": "Ярость", | ||
"Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Кровопускание", | "Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Кровопускание", | ||
| Line 3,167: | Line 2,734: | ||
"Citadel_ShopStats_Starting": "Начало", | "Citadel_ShopStats_Starting": "Начало", | ||
"Citadel_ShopStats_Total": "Всего", | "Citadel_ShopStats_Total": "Всего", | ||
" | "Citadel_Shop_AbilityisImbued": "Усилено с помощью: {s:imbuing_ability_name}", | ||
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Перетаскивайте умения, чтобы переназначить их ячейки", | "Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Перетаскивайте умения, чтобы переназначить их ячейки", | ||
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Выберите ячейку умения, чтобы совершить покупку", | "Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Выберите ячейку умения, чтобы совершить покупку", | ||
| Line 3,178: | Line 2,744: | ||
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Выберите умение, которое хотите усилить", | "Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Выберите умение, которое хотите усилить", | ||
"Citadel_Shop_InCombat_Alert": "Предупреждение об уроне", | "Citadel_Shop_InCombat_Alert": "Предупреждение об уроне", | ||
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E", | "Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Shop_Purchased": "Куплено", | "Citadel_Shop_Purchased": "Куплено", | ||
"Citadel_Shop_Rework": "Изменённая лавка", | "Citadel_Shop_Rework": "Изменённая лавка", | ||
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}", | "Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": " | "Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Все активные ячейки заполнены!", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": " | "Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "Чтобы совершить покупку, выберите модификацию, которую \u003Cspan class='highlight'\u003Eпродадите за полцены и замените\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": " | "Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "Самый низкий разряд", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Продать", | "Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Продать", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": " | "Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Все ячейки заполнены!", | ||
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Сортировать по категории", | "Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Сортировать по категории", | ||
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Сортировать по цене", | "Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Сортировать по цене", | ||
| Line 3,197: | Line 2,761: | ||
"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E", | "Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2024": "Декабрь 2024 года", | "Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2024": "Декабрь 2024 года", | ||
"Citadel_SkipTutorial_Body": "Вы точно хотите пропустить обучение? Вам стоит его пройти, если вы ещё не играли в Deadlock.", | "Citadel_SkipTutorial_Body": "Вы точно хотите пропустить обучение? Вам стоит его пройти, если вы ещё не играли в Deadlock.", | ||
"Citadel_SkipTutorial_Title": "Пропустить обучение", | "Citadel_SkipTutorial_Title": "Пропустить обучение", | ||
| Line 3,242: | Line 2,805: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Вам нельзя играть в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Вам нельзя играть в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Вы ещё не разблокировали этот режим", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Вы ещё не разблокировали этот режим", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Игрокам с низким приоритетом недоступен подбор матчей в режиме «Лаборатория героев».", | "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Игрокам с низким приоритетом недоступен подбор матчей в режиме «Лаборатория героев».", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Игрокам, заблокированным в системе обмена сообщениями, недоступны ранговые матчи", | "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Игрокам, заблокированным в системе обмена сообщениями, недоступны ранговые матчи", | ||
| Line 3,257: | Line 2,819: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Вы навсегда заблокированы в этом режиме", | "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Вы навсегда заблокированы в этом режиме", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Участник вашей группы заблокирован в этом режиме.", | "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Участник вашей группы заблокирован в этом режиме.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Сыграйте ещё один матч в обычном многопользовательском режиме, чтобы разблокировать ранговые матчи.", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Сыграйте ещё несколько матчей ({i:games_needed_to_unlock_ranked}) в обычном многопользовательском режиме, чтобы разблокировать ранговые матчи.", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Подбор ранговых матчей ещё не доступен в выбранный вами период", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Подбор ранговых матчей ещё не доступен в выбранный вами период", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Вам ещё не доступен подбор ранговых матчей", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Вам ещё не доступен подбор ранговых матчей", | ||
| Line 3,265: | Line 2,829: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "В группе слишком много зрителей, чтобы начать подбор матча в этом режиме", | "Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "В группе слишком много зрителей, чтобы начать подбор матча в этом режиме", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Не удаётся создать подходящие команды на основе текущих", | "Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Не удаётся создать подходящие команды на основе текущих", | ||
"Citadel_StartupPause_Continue": "Продолжить", | "Citadel_StartupPause_Continue": "Продолжить", | ||
"Citadel_StartupPause_Exit": "Выйти", | "Citadel_StartupPause_Exit": "Выйти", | ||
| Line 3,300: | Line 2,863: | ||
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Подбор матча остановлен. Не удалось получить ответ от координатора игры.", | "Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Подбор матча остановлен. Не удалось получить ответ от координатора игры.", | ||
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Сбой подбора матча. Повторите попытку позже.", | "Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Сбой подбора матча. Повторите попытку позже.", | ||
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Поделитесь общими ощущениями. Отзывы игроков помогают в разработке игры.", | "Citadel_Survey_Question_Desc": "Поделитесь общими ощущениями. Отзывы игроков помогают в разработке игры.", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Насколько весело играть \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eпротив\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E этого героя?", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Насколько весело играть \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eпротив\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E этого героя?", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Отлично", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Отлично", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Ужасно", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Ужасно", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "Насколько силён этот герой?", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower": "Насколько силён этот герой?", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Сильный", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Сильный", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Слабый", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Слабый", | ||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Вам нравится этот предмет?", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Вам нравится этот предмет?", | ||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Очень нравится", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Очень нравится", | ||
| Line 3,342: | Line 2,883: | ||
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Большой мгновенный урон", | "Citadel_Synth_HeroTag_2": "Большой мгновенный урон", | ||
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Лягушки", | "Citadel_Synth_HeroTag_3": "Лягушки", | ||
"Citadel_Team1_Name": " | "Citadel_Team1_Name": "Янтарная рука", | ||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": " | "Citadel_Team1_Name_Uppercase": "#|f|#ЯНТАРНАЯ РУКА", | ||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": " | "Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "#|f|#ЯНТАРНАЯ РУКА", | ||
"Citadel_Team2_Name": " | "Citadel_Team2_Name": "Сапфировое пламя", | ||
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": " | "Citadel_Team2_Name_Uppercase": "#|n|#САПФИРОВОЕ ПЛАМЯ", | ||
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": " | "Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "#|n|#САПФИРОВОЕ ПЛАМЯ", | ||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "УНИЧТОЖЕН", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "УНИЧТОЖЕН", | ||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "Ваш босс на {i:boss_tier}-м рубеже. Ветка: {s:lane_color}", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "Ваш босс на {i:boss_tier}-м рубеже. Ветка: {s:lane_color}", | ||
| Line 3,353: | Line 2,894: | ||
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Вражеский покровитель", | "Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Вражеский покровитель", | ||
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Ваш покровитель", | "Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Ваш покровитель", | ||
" | "Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "Команда", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Командный игрок", | "Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Командный игрок", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": " | "Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Препятствующая", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_3": "Тверда как скала", | "Citadel_Tengu_HeroTag_3": "Тверда как скала", | ||
"Citadel_Three_Lanes": "Изменённая карта", | "Citadel_Three_Lanes": "Изменённая карта", | ||
"Citadel_Tip_0": "Это совет.", | "Citadel_Tip_0": "Это совет.", | ||
| Line 3,368: | Line 2,905: | ||
"Citadel_UnableToBindKey": "Не удалось привязать клавишу", | "Citadel_UnableToBindKey": "Не удалось привязать клавишу", | ||
"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "{s:bind_name} уже привязана к уникальной клавише {s:duplicate_bind_name}", | "Citadel_UnableToBindUniqueKey": "{s:bind_name} уже привязана к уникальной клавише {s:duplicate_bind_name}", | ||
"Citadel_UnknownKey": "Неизвестная клавиша", | "Citadel_UnknownKey": "Неизвестная клавиша", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Отправить отзыв не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Отправить отзыв не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Не удаётся отправить", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Не удаётся отправить", | ||
| Line 3,408: | Line 2,941: | ||
"Citadel_Viper_HeroTag_3": "Тра-та-та", | "Citadel_Viper_HeroTag_3": "Тра-та-та", | ||
"Citadel_Viscous_HeroTag_1": "Увёртливый", | "Citadel_Viscous_HeroTag_1": "Увёртливый", | ||
"Citadel_Viscous_HeroTag_2": " | "Citadel_Viscous_HeroTag_2": "Препятствующий", | ||
"Citadel_Viscous_HeroTag_3": "Вязкий", | "Citadel_Viscous_HeroTag_3": "Вязкий", | ||
"Citadel_Warden_HeroTag_1": "Инициатор", | "Citadel_Warden_HeroTag_1": "Инициатор", | ||
"Citadel_Warden_HeroTag_2": "Бесстрашный", | "Citadel_Warden_HeroTag_2": "Бесстрашный", | ||
"Citadel_Warden_HeroTag_3": "Один против всех", | "Citadel_Warden_HeroTag_3": "Один против всех", | ||
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches: | "Citadel_WatchPage_ActiveMatches:p{ActiveMatchCount}": "{d:ActiveMatchCount} активный матч#|#{d:ActiveMatchCount} активных матча#|#{d:ActiveMatchCount} активных матчей#|#{d:ActiveMatchCount} активных матчей#|#{d:ActiveMatchCount} активного матча", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Фильтр по герою", | "Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Фильтр по герою", | ||
"Citadel_WatchPage_NextPage": "След.", | "Citadel_WatchPage_NextPage": "След.", | ||
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.", | "Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.", | ||
| Line 3,430: | Line 2,959: | ||
"Citadel_Watch_Page_Loading": "Загрузка матча...", | "Citadel_Watch_Page_Loading": "Загрузка матча...", | ||
"Citadel_Watch_Page_MatchID": "№ матча: {s:match_id}", | "Citadel_Watch_Page_MatchID": "№ матча: {s:match_id}", | ||
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0": "{d:net_worth_team_0} | "Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0": "{d:net_worth_team_0} тыс.", | ||
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1} | "Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1} тыс.", | ||
"Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "Достигнуто макс. число зрителей", | "Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "Достигнуто макс. число зрителей", | ||
"Citadel_Watch_Page_Spectators: | "Citadel_Watch_Page_Spectators:p{spectators}": "{d:spectators} зритель#|#{d:spectators} зрителя#|#{d:spectators} зрителей#|#{d:spectators} зрителей#|#{d:spectators} зрителя", | ||
"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Все матчи", | "Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Все матчи", | ||
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Избранные матчи", | "Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Избранные матчи", | ||
"Citadel_Watch_Title": "Смотреть матчи", | "Citadel_Watch_Title": "Смотреть матчи", | ||
"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Дуэлянтка", | "Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Дуэлянтка", | ||
"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Изолирующая", | "Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Изолирующая", | ||
| Line 3,451: | Line 2,977: | ||
"Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг", | "Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг", | ||
"Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?", | "Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?", | ||
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}", | "Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}", | ||
"Citadel_ranked_closed": "Ранговый режим закрыт", | "Citadel_ranked_closed": "Ранговый режим закрыт", | ||
| Line 3,468: | Line 2,986: | ||
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Все игроки начинают с предварительным рангом «Обскурус», пока не сыграют достаточно матчей для калибровки.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСуществует одиннадцать рангов, каждый из которых разбит на уровни от I до \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, определяющие положение игрока в рамках ранга.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри подборе матча каждый герой получает коэффициент относительно основного ранга игрока (как указано стрелками).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУ героев, за которых вы не играли, коэффициент относительно основного ранга всегда будет ниже.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРанг обновляется сразу после матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДругие игроки не видят ваш ранг.", | "Citadel_ranked_howitworks_desc": "Все игроки начинают с предварительным рангом «Обскурус», пока не сыграют достаточно матчей для калибровки.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСуществует одиннадцать рангов, каждый из которых разбит на уровни от I до \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, определяющие положение игрока в рамках ранга.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри подборе матча каждый герой получает коэффициент относительно основного ранга игрока (как указано стрелками).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУ героев, за которых вы не играли, коэффициент относительно основного ранга всегда будет ниже.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРанг обновляется сразу после матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДругие игроки не видят ваш ранг.", | ||
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Как это работает?", | "Citadel_ranked_howitworks_title": "Как это работает?", | ||
"Citadel_ranked_match_history": "История матчей:", | "Citadel_ranked_match_history": "История матчей:", | ||
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}", | "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}", | ||
"Citadel_ranked_open": "Открыто", | "Citadel_ranked_open": "Открыто", | ||
| Line 3,482: | Line 2,998: | ||
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Ранговые матчи будут доступны только в определённые часы. Прежде чем в них играть, выберите подходящее для себя время.", | "Citadel_ranked_schedule_explainer": "Ранговые матчи будут доступны только в определённые часы. Прежде чем в них играть, выберите подходящее для себя время.", | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Уровень: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "Уровень: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_ranks_rank0": "Обскурус", | "Citadel_ranks_rank0": "Обскурус", | ||
"Citadel_ranks_rank1": "Послушник", | "Citadel_ranks_rank1": "Послушник", | ||
| Line 3,515: | Line 3,019: | ||
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Создать пользовательский матч", | "Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Создать пользовательский матч", | ||
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Присоединиться с помощью кода", | "Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Присоединиться с помощью кода", | ||
"ClarityBonusSpirit_label": "Next Ability Bonus Spirit Power", | |||
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | "ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | ||
"CleavePercentage_label": "Splash Amount", | "CleavePercentage_label": "Splash Amount", | ||
| Line 3,552: | Line 3,057: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "с.", | "CloudDuration_postfix": "с.", | ||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Барьер за ед. эффекта", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Барьер за ед. эффекта", | ||
"CombatBarrier_label": "Барьер", | "CombatBarrier_label": "Барьер", | ||
| Line 3,569: | Line 3,070: | ||
"ConeRadius_label": "Lightning Distance", | "ConeRadius_label": "Lightning Distance", | ||
"ConeRadius_postfix": "м", | "ConeRadius_postfix": "м", | ||
"ConfirmRoster_BadRoster | "ConfirmRoster_BadRoster": "Чтобы присоединиться к матчу, вам нужно добавить в состав хотя бы трёх героев.", | ||
"ConsumeHealPercentage_label": "Процент лечения от умения", | "ConsumeHealPercentage_label": "Процент лечения от умения", | ||
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | "ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | ||
"ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "Процент лечения от умения", | "ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "Процент лечения от умения", | ||
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health", | "ConvertedHealth_label": "Trooper Health", | ||
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "Уменьшение интервала умений с зарядами", | "CooldownBetweenChargeReduction_label": "Уменьшение интервала умений с зарядами", | ||
| Line 3,582: | Line 3,082: | ||
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | "CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | ||
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Время перезарядки при промахе", | "CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Время перезарядки при промахе", | ||
"CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss", | |||
"CooldownOnMiss_postfix": "с.", | |||
"CooldownReductionFlat_label": "Сокращение перезарядки умений", | "CooldownReductionFlat_label": "Сокращение перезарядки умений", | ||
"CooldownReductionFlat_postfix": "с.", | "CooldownReductionFlat_postfix": "с.", | ||
| Line 3,591: | Line 3,093: | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "к сокращению перезарядки умений с зарядами", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "к сокращению перезарядки умений с зарядами", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+", | ||
" | "CooldownReductionOnHit_label": "Сокращение перезарядки при попадании", | ||
"CooldownReductionOnHit_postfix": "с.", | "CooldownReductionOnHit_postfix": "с.", | ||
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": " | "CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "Сокращение перезарядки при попадании", | ||
"CooldownReductionOnKill_label": "Сокр. перезарядки умений", | "CooldownReductionOnKill_label": "Сокр. перезарядки умений", | ||
"CooldownReductionOnKill_postfix": "с.", | "CooldownReductionOnKill_postfix": "с.", | ||
| Line 3,608: | Line 3,101: | ||
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply", | "CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply", | ||
"CooldownReductionOnProc_postfix": "с.", | "CooldownReductionOnProc_postfix": "с.", | ||
"CooldownReductionPerHit_label": "Сокращение перезарядки за попадание", | "CooldownReductionPerHit_label": "Сокращение перезарядки за попадание", | ||
"CooldownReductionPerHit_postfix": "с.", | "CooldownReductionPerHit_postfix": "с.", | ||
| Line 3,631: | Line 3,122: | ||
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%", | "CopyCooldownPercentage_postfix": "%", | ||
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "Время перезарядки копии", | "CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "Время перезарядки копии", | ||
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius", | "CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius", | ||
"CreateBuilds_Desc": "Выберите предметы в лавке, чтобы добавить их в список рекомендованных в сборке", | "CreateBuilds_Desc": "Выберите предметы в лавке, чтобы добавить их в список рекомендованных в сборке", | ||
| Line 3,654: | Line 3,142: | ||
"CubeHealth_label": "Прочность куба", | "CubeHealth_label": "Прочность куба", | ||
"CubeHealth_postvalue_label": "Прочность куба", | "CubeHealth_postvalue_label": "Прочность куба", | ||
"CurrentHealthDamage_label": "Урон от текущего здоровья", | "CurrentHealthDamage_label": "Урон от текущего здоровья", | ||
"CurrentHealthDamage_postfix": "%", | "CurrentHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 3,675: | Line 3,158: | ||
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | "CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | ||
"CycleTimePercent_postfix": "%", | "CycleTimePercent_postfix": "%", | ||
"DOTDuration_Label": "Длительность", | "DOTDuration_Label": "Длительность", | ||
"DOTDuration_postfix": "с.", | "DOTDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 3,688: | Line 3,163: | ||
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | "DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | ||
"DPSDmgPercent_postfix": "%", | "DPSDmgPercent_postfix": "%", | ||
"DPSDuration_label": "Damage Duration", | |||
"DPSDuration_postfix": "с.", | |||
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | "DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | ||
"DPSMax_label": "Макс. урон в секунду", | "DPSMax_label": "Макс. урон в секунду", | ||
| Line 3,745: | Line 3,222: | ||
"DamageIncrease_postvalue_label": "Полученный урон", | "DamageIncrease_postvalue_label": "Полученный урон", | ||
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | "DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | ||
"DamageInterval_label": "Damage Interval", | |||
"DamageInterval_postfix": "с.", | |||
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage", | "DamageMaxDisplay_label": "Max Damage", | ||
"DamageMax_label": "Maximum Damage", | "DamageMax_label": "Maximum Damage", | ||
| Line 3,761: | Line 3,240: | ||
"DamagePctDeferred_postfix": "%", | "DamagePctDeferred_postfix": "%", | ||
"DamagePctDeferred_postvalue_label": "Откладывание полученного урона", | "DamagePctDeferred_postvalue_label": "Откладывание полученного урона", | ||
"DamagePctPerWallHit_label": "Урон от макс. здоровья", | "DamagePctPerWallHit_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%", | "DamagePctPerWallHit_postfix": "%", | ||
| Line 3,811: | Line 3,288: | ||
"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%", | "DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%", | ||
"DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "Шанс срабатывания", | "DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "Шанс срабатывания", | ||
"DamageSharePercentage_label": "Урон связанным", | "DamageSharePercentage_label": "Урон связанным", | ||
"DamageSharePercentage_postfix": "%", | "DamageSharePercentage_postfix": "%", | ||
| Line 3,819: | Line 3,294: | ||
"DamageShareRadius_postfix": "м", | "DamageShareRadius_postfix": "м", | ||
"DamageShareRadius_postvalue_label": "Дальность связи", | "DamageShareRadius_postvalue_label": "Дальность связи", | ||
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack", | "DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack", | ||
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%", | "DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%", | ||
| Line 3,834: | Line 3,307: | ||
"Damage_label": "Урон", | "Damage_label": "Урон", | ||
"Damage_postvalue_label": "Урон", | "Damage_postvalue_label": "Урон", | ||
"DanceMoveSpeed_label": "Скорость | "DanceMoveSpeed_label": "Скорость передвижения во время действия", | ||
"DanceMoveSpeed_postfix": "м/ | "DanceMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"DanceMoveSpeed_postvalue_label": " | "DanceMoveSpeed_postvalue_label": "к скорости передвижения во время действия", | ||
"DashDistance_label": "Дальность рывка", | "DashDistance_label": "Дальность рывка", | ||
"DashDistance_postfix": "м", | "DashDistance_postfix": "м", | ||
"DashDistance_postvalue_label": "Дальность рывка", | "DashDistance_postvalue_label": "Дальность рывка", | ||
"DashJump_conditional": "после рывка с прыжком", | "DashJump_conditional": "после рывка с прыжком", | ||
"DashRange_label": "Дальность рывка", | |||
"DashRange_postfix": "м", | |||
"DashRange_postvalue_label": "Дальность рывка", | |||
"DashRange_label": " | |||
"DashRange_postfix": " | |||
"DashRange_postvalue_label": " | |||
"DashSlowPct_label": "Замедление рывка", | "DashSlowPct_label": "Замедление рывка", | ||
"DashSlowPct_postvalue_label": "Замедление рывка", | "DashSlowPct_postvalue_label": "Замедление рывка", | ||
"DashSpeed_label": "Скорость бега", | "DashSpeed_label": "Скорость бега", | ||
"DashSpeed_postfix": "м/ | "DashSpeed_postfix": "м/с", | ||
"DashSpeed_postvalue_label": "Скорость бега", | "DashSpeed_postvalue_label": "Скорость бега", | ||
"DashTime_label": "Длительность бега", | "DashTime_label": "Длительность бега", | ||
"DashTime_postfix": "с.", | "DashTime_postfix": "с.", | ||
"DashTime_postvalue_label": "Длительность бега", | "DashTime_postvalue_label": "Длительность бега", | ||
"DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%", | "DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%", | ||
"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья", | "DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
| Line 3,911: | Line 3,378: | ||
"DelayDuration_Postfix": "с.", | "DelayDuration_Postfix": "с.", | ||
"DelayDuration_postvalue_label": "Длительность задержки", | "DelayDuration_postvalue_label": "Длительность задержки", | ||
"DemonShotCount_label": "Демонические патроны", | "DemonShotCount_label": "Демонические патроны", | ||
"DemonShotCount_postvalue_label": "Демонические патроны", | "DemonShotCount_postvalue_label": "Демонические патроны", | ||
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health", | "DeployHealthRegen_label": "Deployable Health", | ||
"DescendSpeed_label": "", | "DescendSpeed_label": "", | ||
"Detained": "Detained", | |||
"DetectionRadius_label": "Радиус обнаружения", | "DetectionRadius_label": "Радиус обнаружения", | ||
"DetectionRadius_postvalue_label": "Радиус обнаружения", | "DetectionRadius_postvalue_label": "Радиус обнаружения", | ||
"DevMenu_ChangeHero": "СМЕНИТЬ ГЕРОЯ", | "DevMenu_ChangeHero": "СМЕНИТЬ ГЕРОЯ", | ||
"DevMenu_ChangeTeam": "СМЕНИТЬ КОМАНДУ", | "DevMenu_ChangeTeam": "СМЕНИТЬ КОМАНДУ", | ||
"DevMenu_SelfKill": "Самоубийство", | "DevMenu_SelfKill": "Самоубийство", | ||
"DevMenu_Substitute": "Заменить", | "DevMenu_Substitute": "Заменить", | ||
| Line 3,928: | Line 3,392: | ||
"DevMenu_UnstickHero": "Освободить героя", | "DevMenu_UnstickHero": "Освободить героя", | ||
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Инструмент ранней разработки: позволяет освободить героя, застрявшего в геометрии мира", | "DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Инструмент ранней разработки: позволяет освободить героя, застрявшего в геометрии мира", | ||
"DisarmDuration_label": "Длительность обезоруживания", | "DisarmDuration_label": "Длительность обезоруживания", | ||
"DisarmDuration_postfix": "с.", | "DisarmDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 3,953: | Line 3,414: | ||
"DragonTravelRange_postfix": "м", | "DragonTravelRange_postfix": "м", | ||
"DragonTravelRange_postvalue_label": "Дальность полёта дракона", | "DragonTravelRange_postvalue_label": "Дальность полёта дракона", | ||
"DragonsFireBurnDuration_label": "Burn Duration", | |||
"DragonsFireBurnDuration_postfix": "с.", | |||
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | "DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | ||
"DrainPulseRadius_postfix": "м", | "DrainPulseRadius_postfix": "м", | ||
| Line 3,960: | Line 3,423: | ||
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | "DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | ||
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | "DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | ||
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Скорость передвижения", | "DroneBonusMoveSpeed_label": "Скорость передвижения", | ||
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | "DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | ||
| Line 4,050: | Line 3,511: | ||
"EnemySlowPct_postfix": "%", | "EnemySlowPct_postfix": "%", | ||
"EnemySlowPct_postvalue_label": "Скорость передвижения врагов", | "EnemySlowPct_postvalue_label": "Скорость передвижения врагов", | ||
"EnemySlowPct_prefix": " | "EnemySlowPct_prefix": "–", | ||
"EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max", | "EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max", | ||
"EnemyTurnRateMax_postfix": "%", | "EnemyTurnRateMax_postfix": "%", | ||
| Line 4,074: | Line 3,535: | ||
"EvasionPercent_postfix": "%", | "EvasionPercent_postfix": "%", | ||
"EvasionPercent_postvalue_label": "Уклонение от пуль", | "EvasionPercent_postvalue_label": "Уклонение от пуль", | ||
"ExecuteThreshold_label": "Порог казни", | "ExecuteThreshold_label": "Порог казни", | ||
"ExecuteThreshold_postfix": "%", | "ExecuteThreshold_postfix": "%", | ||
| Line 4,089: | Line 3,548: | ||
"ExplodeDelay_postfix": "с.", | "ExplodeDelay_postfix": "с.", | ||
"ExplodeDelay_postvalue_label": "Задержка до взрыва", | "ExplodeDelay_postvalue_label": "Задержка до взрыва", | ||
"ExplodeRadius_label": " | "ExplodeRadius_label": "Explosion Radius", | ||
"ExplodeRadius_postfix": "м", | "ExplodeRadius_postfix": "м", | ||
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius", | "ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius", | ||
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "м", | "ExplosionCoatingRadius_postfix": "м", | ||
"ExplosionDamage_label": "Урон от взрыва", | "ExplosionDamage_label": "Урон от взрыва", | ||
"ExplosionDamage_postvalue_label": "Урон от взрыва", | "ExplosionDamage_postvalue_label": "Урон от взрыва", | ||
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:", | "ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:", | ||
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%", | "ExplosionMaxPercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,106: | Line 3,561: | ||
"ExplosionRadius_postfix": "м", | "ExplosionRadius_postfix": "м", | ||
"ExplosionRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва", | "ExplosionRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва", | ||
"ExplosiveDamage_label": "Explosive Damage", | |||
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase", | "ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase", | ||
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%", | "ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,123: | Line 3,579: | ||
"FadingSlowPercent_postfix": "%", | "FadingSlowPercent_postfix": "%", | ||
"FadingSlowPercent_postvalue_label": "Затухающее замедление", | "FadingSlowPercent_postvalue_label": "Затухающее замедление", | ||
"FadingSlowPercent_prefix": " | "FadingSlowPercent_prefix": "–", | ||
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | "FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | ||
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | "FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | ||
" | "FastFireBullets_label": "Fast Fire Shots", | ||
" | "FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration", | ||
" | "FastFireDuration_postfix": "с.", | ||
"FervorBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям", | "FervorBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям", | ||
"FervorBulletResist_postfix": "%", | "FervorBulletResist_postfix": "%", | ||
| Line 4,145: | Line 3,597: | ||
"FervorMovespeed_postfix": "м/с", | "FervorMovespeed_postfix": "м/с", | ||
"FervorMovespeed_postvalue_label": "Скорость передвижения", | "FervorMovespeed_postvalue_label": "Скорость передвижения", | ||
"FervorTechResist_label": "Сопротивляемость спиритизму", | "FervorTechResist_label": "Сопротивляемость спиритизму", | ||
"FervorTechResist_postfix": "%", | "FervorTechResist_postfix": "%", | ||
| Line 4,154: | Line 3,602: | ||
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage", | "FinalBlow_label": "Final Blow Damage", | ||
"FinalSlow_label": "Slowest Speed", | "FinalSlow_label": "Slowest Speed", | ||
"FinalSlow_postfix": "м/ | "FinalSlow_postfix": "м/с", | ||
"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus", | "FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus", | ||
"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses", | "FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses", | ||
| Line 4,174: | Line 3,622: | ||
"FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration", | "FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration", | ||
"FireRatePerSecondDuration_postfix": "с.", | "FireRatePerSecondDuration_postfix": "с.", | ||
"FireRatePerStack_label": " | "FireRatePerStack_label": "Скорострельность за ед. эффекта", | ||
"FireRatePerStack_postfix": "%", | "FireRatePerStack_postfix": "%", | ||
"FireRatePerStack_postvalue_label": " | "FireRatePerStack_postvalue_label": "Скорострельность за ед. эффекта", | ||
"FireRateScale_label": "Fire Rate Scale", | "FireRateScale_label": "Fire Rate Scale", | ||
"FireRateScale_postfix": "%", | "FireRateScale_postfix": "%", | ||
| Line 4,186: | Line 3,634: | ||
"FireRateSlow_postfix": "%", | "FireRateSlow_postfix": "%", | ||
"FireRateSlow_postvalue_label": "Скорострельность", | "FireRateSlow_postvalue_label": "Скорострельность", | ||
"FireRateSlow_prefix": " | "FireRateSlow_prefix": "–", | ||
"FireRate_postfix": "%", | "FireRate_postfix": "%", | ||
"FlameAuraDPS_label": "Урон в секунду", | "FlameAuraDPS_label": "Урон в секунду", | ||
| Line 4,210: | Line 3,655: | ||
"FlameDashDebuff_postfix": "%", | "FlameDashDebuff_postfix": "%", | ||
"FlameDashDebuff_postvalue_label": "Доп. спиритический урон", | "FlameDashDebuff_postvalue_label": "Доп. спиритический урон", | ||
"FlaskDebuffDuration_label": "Длительность ослабления оружия", | "FlaskDebuffDuration_label": "Длительность ослабления оружия", | ||
"FlaskDebuffDuration_postfix": "с.", | "FlaskDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 4,217: | Line 3,660: | ||
"FlatBulletDamageReduction_label": "Уменьшение урона от пуль", | "FlatBulletDamageReduction_label": "Уменьшение урона от пуль", | ||
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение урона от пуль", | "FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение урона от пуль", | ||
"FlyingBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям", | "FlyingBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям", | ||
"FlyingBulletResist_postfix": "%", | "FlyingBulletResist_postfix": "%", | ||
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям", | "FlyingBulletResist_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям", | ||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
"FreezeBuildUpTime_postfix": "с.", | "FreezeBuildUpTime_postfix": "с.", | ||
| Line 4,241: | Line 3,669: | ||
"FreezeDuration_postfix": "с.", | "FreezeDuration_postfix": "с.", | ||
"FreezeDuration_postvalue_label": "Длительность заморозки", | "FreezeDuration_postvalue_label": "Длительность заморозки", | ||
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "с.", | "FriendlyTargetCooldown_postfix": "с.", | ||
"FriendlyTimeBoost_label": "Time acceleration", | |||
"FullChargeDamage_label": "Урон от полного заряда", | "FullChargeDamage_label": "Урон от полного заряда", | ||
"FullChargeDamage_postvalue_label": "Урон от полного заряда", | "FullChargeDamage_postvalue_label": "Урон от полного заряда", | ||
| Line 4,367: | Line 3,792: | ||
"GarbageRadius_postfix": "м", | "GarbageRadius_postfix": "м", | ||
"GarbageRadius_postvalue_label": "Радиус действия", | "GarbageRadius_postvalue_label": "Радиус действия", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_label": "Замедление от выстрелов", | "GlassCannon_SlowPercent_label": "Замедление от выстрелов", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | "GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "к замедлению от выстрелов", | "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "к замедлению от выстрелов", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | "GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | ||
"GooDuration_label": "Время существования лужи", | "GooDuration_label": "Время существования лужи", | ||
"GooDuration_postfix": "с.", | "GooDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 4,396: | Line 3,805: | ||
"GrabRange_label": "Grab Range", | "GrabRange_label": "Grab Range", | ||
"GrabRange_postfix": "м", | "GrabRange_postfix": "м", | ||
"GrenadeCount_label": "Число бомб", | "GrenadeCount_label": "Число бомб", | ||
"GrenadeCount_postvalue_label": "Число бомб", | "GrenadeCount_postvalue_label": "Число бомб", | ||
| Line 4,424: | Line 3,828: | ||
"GuidedBotMatch_Start": "Начать", | "GuidedBotMatch_Start": "Начать", | ||
"HalfHeight_postfix": "м", | "HalfHeight_postfix": "м", | ||
"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius", | "HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius", | ||
"HazeDaggerRadius_postfix": "m", | "HazeDaggerRadius_postfix": "m", | ||
| Line 4,467: | Line 3,868: | ||
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%", | "HealAmpRegenPercent_postfix": "%", | ||
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}", | "HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"HealFixedHealth_label": "Лечение при попадании в героев", | "HealFixedHealth_label": "Лечение при попадании в героев", | ||
"HealFixedHealth_postvalue_label": "Лечение при попадании в героев", | "HealFixedHealth_postvalue_label": "Лечение при попадании в героев", | ||
| Line 4,481: | Line 3,880: | ||
"HealInterval_postfix": "с.", | "HealInterval_postfix": "с.", | ||
"HealInterval_postvalue_label": "Интервал лечения", | "HealInterval_postvalue_label": "Интервал лечения", | ||
"HealMaxHealthPercent_label": "Лечение от макс. здоровья", | "HealMaxHealthPercent_label": "Лечение от макс. здоровья", | ||
"HealMaxHealthPercent_postfix": "% в с.", | "HealMaxHealthPercent_postfix": "% в с.", | ||
| Line 4,496: | Line 3,891: | ||
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "к лечению", | "HealOnCounterSpell_postvalue_label": "к лечению", | ||
"HealOnHit_postvalue_label": "Лечение при попадании", | "HealOnHit_postvalue_label": "Лечение при попадании", | ||
"HealOnKillPct_label": "Лечение за | "HealOnKillPct_label": "Лечение за убийство изолированного", | ||
"HealOnKillPct_postfix": "%", | "HealOnKillPct_postfix": "%", | ||
"HealOnKillPct_postvalue_label": "Лечение за | "HealOnKillPct_postvalue_label": "Лечение за убийство изолированного", | ||
"HealOnKill_label": "Лечение за убийство героя", | "HealOnKill_label": "Лечение за убийство героя", | ||
"HealOnKill_postvalue_label": "Лечение за убийство героя", | "HealOnKill_postvalue_label": "Лечение за убийство героя", | ||
| Line 4,509: | Line 3,904: | ||
"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%", | "HealPctVsNonHeroes_postfix": "%", | ||
"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "Лечение от остальных", | "HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "Лечение от остальных", | ||
"HealPerStack_label": "Лечение за ед. эффекта", | "HealPerStack_label": "Лечение за ед. эффекта", | ||
"HealPerStack_postvalue_label": "Лечение за ед. эффекта", | "HealPerStack_postvalue_label": "Лечение за ед. эффекта", | ||
| Line 4,548: | Line 3,939: | ||
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "ед./с", | "HealthDrainedPerSecond_postfix": "ед./с", | ||
"HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "Отобранное здоровье", | "HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "Отобранное здоровье", | ||
"HealthPercent_label": "Процент здоровья", | "HealthPercent_label": "Процент здоровья", | ||
"HealthPercent_postfix": "%", | "HealthPercent_postfix": "%", | ||
"HealthPercent_postvalue_label": "Процент здоровья", | "HealthPercent_postvalue_label": "Процент здоровья", | ||
"HealthRegenPerTrooper_label": "Восстановление здоровья", | "HealthRegenPerTrooper_label": "Восстановление здоровья", | ||
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "за каждого солдата поблизости", | "HealthRegenPerTrooper_postfix": "за каждого солдата поблизости", | ||
| Line 4,579: | Line 3,964: | ||
"Health_label": "Здоровье", | "Health_label": "Здоровье", | ||
"Health_postvalue_label": "Здоровье", | "Health_postvalue_label": "Здоровье", | ||
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | "HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | ||
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | "HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | ||
| Line 4,632: | Line 4,015: | ||
"HeroTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение с героем\u003C/b\u003E!", | "HeroTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение с героем\u003C/b\u003E!", | ||
"HeroTraining_Outro_Button": "Закончить", | "HeroTraining_Outro_Button": "Закончить", | ||
"HeroTraining_Outro_Desc": " | "HeroTraining_Outro_Desc": "Вы разобрались с основами;\u003Cbr /\u003Eтеперь пройдите обучение игре на ветках.", | ||
"HeroTraining_Outro_Title": " | "HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EОбучение с героем\u003C/b\u003E пройдено", | ||
"HeroesPageTitle": "Герои", | "HeroesPageTitle": "Герои", | ||
"HexDuration_label": "Длительность сглаза", | "HexDuration_label": "Длительность сглаза", | ||
| Line 4,639: | Line 4,022: | ||
"HexDuration_postvalue_label": "Длительность сглаза", | "HexDuration_postvalue_label": "Длительность сглаза", | ||
"HexMoveSpeedLimit_label": "Лимит скорости передвижения", | "HexMoveSpeedLimit_label": "Лимит скорости передвижения", | ||
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "м/ | "HexMoveSpeedLimit_postfix": "м/с", | ||
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "Лимит скорости передвижения", | "HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "Лимит скорости передвижения", | ||
"Hideout_View_Builds": "Сборки", | "Hideout_View_Builds": "Сборки", | ||
| Line 4,654: | Line 4,037: | ||
"HoldInPlaceDuration_postfix": "с.", | "HoldInPlaceDuration_postfix": "с.", | ||
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "Длительность подъёма", | "HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "Длительность подъёма", | ||
"HotDPS_label": "Hot DPS", | "HotDPS_label": "Hot DPS", | ||
"HotelTimeScale_label": "Замедление", | "HotelTimeScale_label": "Замедление", | ||
| Line 4,673: | Line 4,053: | ||
"IcePathShardRadius_postfix": "м", | "IcePathShardRadius_postfix": "м", | ||
"Ignore": "Проигнорировать", | "Ignore": "Проигнорировать", | ||
"ImbuedBonusDuration_label": "Длительность усиленных умений", | "ImbuedBonusDuration_label": "Длительность усиленных умений", | ||
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%", | "ImbuedBonusDuration_postfix": "%", | ||
| Line 4,685: | Line 4,061: | ||
"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки усиленных умений", | "ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки усиленных умений", | ||
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"ImbuedTechPower_label": "Спирит. мощь усиленного умения", | "ImbuedTechPower_label": "Спирит. мощь усиленного умения", | ||
"ImbuedTechPower_postvalue_label": "Спирит. мощь усиленного умения", | "ImbuedTechPower_postvalue_label": "Спирит. мощь усиленного умения", | ||
| Line 4,705: | Line 4,077: | ||
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.", | "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.", | ||
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label": "Длит. проклятия", | "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label": "Длит. проклятия", | ||
"ImmunityDuration_label": " | "ImmunityDuration_label": "Длительность невосприимчивости", | ||
"ImmunityDuration_postfix": "с.", | "ImmunityDuration_postfix": "с.", | ||
"ImmunityDuration_postvalue_label": " | "ImmunityDuration_postvalue_label": "Длительность невосприимчивости", | ||
"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "Сокращение времени перезарядки", | "ImpactCooldownReductionPercentage_label": "Сокращение времени перезарядки", | ||
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%", | "ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%", | ||
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "Сокращение времени перезарядки", | "ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "Сокращение времени перезарядки", | ||
"ImpactDamage_label": "Урон | "ImpactDamage_label": "Урон", | ||
"ImpactDamage_postvalue_label": "Урон | "ImpactDamage_postvalue_label": "Урон", | ||
"ImpactDurationBonus_label": "Длительность действия бонуса", | "ImpactDurationBonus_label": "Длительность действия бонуса", | ||
"ImpactDurationBonus_postfix": "с.", | "ImpactDurationBonus_postfix": "с.", | ||
| Line 4,739: | Line 4,111: | ||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Полученный урон от пуль", | "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Полученный урон от пуль", | ||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Полученный урон", | |||
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": " | |||
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | "IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_postvalue_label": " | "IncomingDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Полученный урон", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | "IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | ||
"IncomingDamagePercentOnHit_label": "Полученный урон", | "IncomingDamagePercentOnHit_label": "Полученный урон", | ||
| Line 4,754: | Line 4,123: | ||
"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "Полученный урон", | "IncomingDamagePercent_postvalue_label": "Полученный урон", | ||
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"InfectDuration_label": "Infect Duration", | "InfectDuration_label": "Infect Duration", | ||
"InfectDuration_postfix": "с.", | "InfectDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 4,762: | Line 4,128: | ||
"InfectionBonusDPS_postfix": "", | "InfectionBonusDPS_postfix": "", | ||
"InfectionBonusDPS_prefix": "", | "InfectionBonusDPS_prefix": "", | ||
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Восст. от макс. здоровья за применение", | "InfinitySlashHealOnCast_label": "Восст. от макс. здоровья за применение", | ||
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%", | "InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%", | ||
| Line 4,778: | Line 4,136: | ||
"InitialDamage_label": "Начальный урон", | "InitialDamage_label": "Начальный урон", | ||
"InitialDamage_postvalue_label": "Начальный урон", | "InitialDamage_postvalue_label": "Начальный урон", | ||
"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate", | |||
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%", | "InitialFireRateDecrease_postfix": "%", | ||
"InitialFireRateDecrease_prefix": " | "InitialFireRateDecrease_prefix": "–", | ||
"InitialRadius_label": "Начальный радиус", | "InitialRadius_label": "Начальный радиус", | ||
"InitialRadius_postfix": "м", | "InitialRadius_postfix": "м", | ||
| Line 4,798: | Line 4,157: | ||
"InlineAttribute_Healing": "лечение", | "InlineAttribute_Healing": "лечение", | ||
"InlineAttribute_Heals": "лечит", | "InlineAttribute_Heals": "лечит", | ||
"InlineAttribute_Immobilize": "обездвиживание", | "InlineAttribute_Immobilize": "обездвиживание", | ||
"InlineAttribute_KnockBack": "отбрасывание", | "InlineAttribute_KnockBack": "отбрасывание", | ||
| Line 4,812: | Line 4,170: | ||
"InlineAttribute_Regen": "восстановление", | "InlineAttribute_Regen": "восстановление", | ||
"InlineAttribute_Silence": "безмолвие", | "InlineAttribute_Silence": "безмолвие", | ||
"InlineAttribute_Slow": "замедление", | "InlineAttribute_Slow": "замедление", | ||
"InlineAttribute_SlowResistance": "сопротивляемость замедлению", | "InlineAttribute_SlowResistance": "сопротивляемость замедлению", | ||
| Line 4,822: | Line 4,179: | ||
"InlineAttribute_Stun": "оглушение", | "InlineAttribute_Stun": "оглушение", | ||
"InlineAttribute_WeaponDamage": "урон от оружия", | "InlineAttribute_WeaponDamage": "урон от оружия", | ||
" | "InteruptCooldown_label": "Interrupt Cooldown", | ||
" | "InteruptCooldown_postfix": "", | ||
"InvisDuration_label": "Длительность невидимости", | "InvisDuration_label": "Длительность невидимости", | ||
"InvisDuration_postfix": "с.", | "InvisDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 4,836: | Line 4,188: | ||
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "Длительность исчезновения", | "InvisFadeToDuration_postvalue_label": "Длительность исчезновения", | ||
"InvisMoveSpeedMod_label": "Скорость бега в невидимости", | "InvisMoveSpeedMod_label": "Скорость бега в невидимости", | ||
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "м/ | "InvisMoveSpeedMod_postfix": "м/с", | ||
"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "Скорость бега в невидимости", | "InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "Скорость бега в невидимости", | ||
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}", | "InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 4,847: | Line 4,199: | ||
"IsolationRange_postfix": "м", | "IsolationRange_postfix": "м", | ||
"IsolationRange_postvalue_label": "Дальность изоляции", | "IsolationRange_postvalue_label": "Дальность изоляции", | ||
"ItemCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки предметов", | "ItemCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки предметов", | ||
"ItemCooldownReduction_postfix": "%", | "ItemCooldownReduction_postfix": "%", | ||
| Line 5,001: | Line 4,349: | ||
"ItemTypeDescNoLevel": "%s1-го уровня", | "ItemTypeDescNoLevel": "%s1-го уровня", | ||
"Item_Rejuvenator": "Воодушевитель", | "Item_Rejuvenator": "Воодушевитель", | ||
"JumpVelocity_label": "Скорость прыжка", | "JumpVelocity_label": "Скорость прыжка", | ||
"JumpVelocity_postfix": "м/ | "JumpVelocity_postfix": "м/с", | ||
"JumpVelocity_postvalue_label": "Скорость прыжка", | "JumpVelocity_postvalue_label": "Скорость прыжка", | ||
"KillDuration_label": "До наступления голода", | "KillDuration_label": "До наступления голода", | ||
"KillDuration_postfix": "с.", | "KillDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 5,038: | Line 4,381: | ||
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | "LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | ||
"LaunchDamage_postfix": "", | "LaunchDamage_postfix": "", | ||
"LaunchWindowCooldown_label": "Перезарядка", | |||
"LaunchWindowCooldown_postfix": "с.", | |||
"LaunchWindowCooldown_postvalue_label": "Перезарядка", | |||
"LaunchWindowDuration_label": "Окно использования", | |||
"LaunchWindowDuration_postfix": "с.", | |||
"LaunchWindowDuration_postvalue_label": "Окно использования", | |||
"LeashRadius_label": "Макс. радиус цепи", | "LeashRadius_label": "Макс. радиус цепи", | ||
"LeashRadius_postfix": "м", | "LeashRadius_postfix": "м", | ||
| Line 5,065: | Line 4,414: | ||
"LifestealDuration_postfix": "с.", | "LifestealDuration_postfix": "с.", | ||
"LifestealDuration_postvalue_label": "Длит. кражи здоровья", | "LifestealDuration_postvalue_label": "Длит. кражи здоровья", | ||
"LifestealPercentHero_label": "Кража здоровья", | "LifestealPercentHero_label": "Кража здоровья", | ||
"LifestealPercentHero_postfix": "%", | "LifestealPercentHero_postfix": "%", | ||
| Line 5,094: | Line 4,438: | ||
"LightningScrollMysticSlow_postfix": "%", | "LightningScrollMysticSlow_postfix": "%", | ||
"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label": "от скорости передв. при получении спирит. урона", | "LightningScrollMysticSlow_postvalue_label": "от скорости передв. при получении спирит. урона", | ||
"LightningScrollMysticSlow_prefix": " | "LightningScrollMysticSlow_prefix": "–", | ||
"LightningStrikeDamage_label": "Урон от удара", | "LightningStrikeDamage_label": "Урон от удара", | ||
"LightningStrikeDamage_postvalue_label": "Урон от удара", | "LightningStrikeDamage_postvalue_label": "Урон от удара", | ||
| Line 5,117: | Line 4,461: | ||
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "м", | "LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "м", | ||
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postvalue_label": "Мин. дальность", | "LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postvalue_label": "Мин. дальность", | ||
"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "за пределами дальности", | "LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "за пределами мин. дальности", | ||
"LongRangeBonusWeaponPower_label": "Урон от оружия", | "LongRangeBonusWeaponPower_label": "Урон от оружия", | ||
"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", | "LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", | ||
| Line 5,124: | Line 4,468: | ||
"LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Макс. доп. урон", | "LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Макс. доп. урон", | ||
"LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label": "Макс. доп. урон", | "LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label": "Макс. доп. урон", | ||
"LowHealthEnemyThresholdPct_label": " | "LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Низкий порог здоровья", | ||
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%", | "LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%", | ||
"LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label": " | "LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label": "Низкий порог здоровья", | ||
"LowHealthTechResist_label": "Спиритическая устойчивость", | "LowHealthTechResist_label": "Спиритическая устойчивость", | ||
"LowHealthTechResist_postvalue_label": "Сопр. спиритизму", | "LowHealthTechResist_postvalue_label": "Сопр. спиритизму", | ||
| Line 5,136: | Line 4,480: | ||
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", | "LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", | ||
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | "LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | "MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | ||
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Ослепление", | "MODIFIER_STATE_BLINDED": "Ослепление", | ||
| Line 5,162: | Line 4,499: | ||
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Токсичность", | "MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Токсичность", | ||
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed", | "MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed", | ||
"MageTime_label": "Нельзя сделать целью", | "MageTime_label": "Нельзя сделать целью", | ||
"MageTime_postfix": "с.", | "MageTime_postfix": "с.", | ||
| Line 5,418: | Line 4,508: | ||
"MagicBurstDamage_postvalue_label": "Дополнительный урон", | "MagicBurstDamage_postvalue_label": "Дополнительный урон", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "Бонус к скорости в полёте", | "MagicCarpetMoveSpeed_label": "Бонус к скорости в полёте", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "м/ | "MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "к скорости в полёте", | "MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "к скорости в полёте", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+", | "MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+", | ||
| Line 5,424: | Line 4,514: | ||
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "с.", | "MagicCarpetShieldDuration_postfix": "с.", | ||
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "Время действия щита", | "MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "Время действия щита", | ||
"MagicDamagePerBullet_label": "Спиритический урон пули", | "MagicDamagePerBullet_label": "Спиритический урон пули", | ||
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "Спиритический урон пули", | "MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "Спиритический урон пули", | ||
"MagicIncreasePerStack_label": " | "MagicIncreasePerStack_label": "Спиритический урон за ед. эффекта", | ||
"MagicIncreasePerStack_postfix": "%", | "MagicIncreasePerStack_postfix": "%", | ||
"MagicIncreasePerStack_postvalue_label": " | "MagicIncreasePerStack_postvalue_label": "Спиритический урон за ед. эффекта", | ||
"MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}", | "MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
"MagicResistReduction_label": "Сопр. спиритизму", | "MagicResistReduction_label": "Сопр. спиритизму", | ||
"MagicResistReduction_postfix": "%", | "MagicResistReduction_postfix": "%", | ||
"MagicResistReduction_postvalue_label": "Сопр. спиритизму", | "MagicResistReduction_postvalue_label": "Сопр. спиритизму", | ||
"MagicShockDamage_label": "Доп. урон от | "MagicShockDamage_label": "Доп. урон от макс. здоровья", | ||
"MagicShockDamage_postfix": "%", | "MagicShockDamage_postfix": "%", | ||
"MagicShockDamage_postvalue_label": "Доп. урон от | "MagicShockDamage_postvalue_label": "Доп. урон от макс. здоровья", | ||
"MaxAmpDistance_postfix": "м", | "MaxAmpDistance_postfix": "м", | ||
"MaxAmpDistance_postvalue_label": " | "MaxAmpDistance_postvalue_label": "Дальн. действия при макс. увелич.", | ||
"MaxAmp_postfix": "%", | "MaxAmp_postfix": "%", | ||
"MaxAmp_postvalue_label": "Макс. увеличение", | "MaxAmp_postvalue_label": "Макс. увеличение", | ||
"MaxAmp_prefix": "{s:sign}", | "MaxAmp_prefix": "{s:sign}", | ||
"MaxArmorStacks_label": "Макс. | "MaxArmorStacks_label": "Макс. сопротивляемость пулям", | ||
"MaxArmorStacks_postfix": "%", | "MaxArmorStacks_postfix": "%", | ||
"MaxArmorStacks_postvalue_label": "Макс. | "MaxArmorStacks_postvalue_label": "Макс. сопротивляемость пулям", | ||
"MaxBonusBulletDamage_label": "Макс. урон", | "MaxBonusBulletDamage_label": "Макс. урон", | ||
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к макс. урону", | "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к макс. урону", | ||
"MaxBounces_label": "Число отскоков", | "MaxBounces_label": "Число отскоков", | ||
"MaxBounces_postvalue_label": "Число отскоков", | "MaxBounces_postvalue_label": "Число отскоков", | ||
"MaxBulletResist_label": "Макс. | "MaxBulletResist_label": "Макс. сопротивляемость пулям", | ||
"MaxBulletResist_postfix": "%", | "MaxBulletResist_postfix": "%", | ||
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Макс. | "MaxBulletResist_postvalue_label": "Макс. сопротивляемость пулям", | ||
"MaxChargeDuration_label": "Время полной зарядки", | "MaxChargeDuration_label": "Время полной зарядки", | ||
"MaxChargeDuration_postfix": "с.", | "MaxChargeDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 5,464: | Line 4,546: | ||
"MaxCharges_label": "Max Charges", | "MaxCharges_label": "Max Charges", | ||
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | "MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | ||
"MaxDPS_label": "Макс. урон в секунду", | "MaxDPS_label": "Макс. урон в секунду", | ||
"MaxDPS_postvalue_label": "Макс. урон в секунду", | "MaxDPS_postvalue_label": "Макс. урон в секунду", | ||
"MaxDaggers_label": "Card Count", | "MaxDaggers_label": "Card Count", | ||
"MaxDamageTime_label": "Время до макс. урона", | "MaxDamageTime_label": "Время до макс. урона", | ||
"MaxDamageTime_postfix": "с.", | "MaxDamageTime_postfix": "с.", | ||
| Line 5,487: | Line 4,562: | ||
"MaxExplosionRadius_postfix": "м", | "MaxExplosionRadius_postfix": "м", | ||
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "Макс. радиус взрыва", | "MaxExplosionRadius_postvalue_label": "Макс. радиус взрыва", | ||
"MaxFireRateIncrease_label": "Max Fire Rate", | |||
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | "MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | ||
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+", | "MaxFireRateIncrease_prefix": "+", | ||
| Line 5,492: | Line 4,568: | ||
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%", | "MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Макс. скорострельность", | "MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Макс. скорострельность", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": " | "MaxFireRateSlowPercent_prefix": "–", | ||
"MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья", | "MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,515: | Line 4,579: | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | "MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "от макс. здоровья в секунду", | "MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "от макс. здоровья в секунду", | ||
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second", | |||
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix": "%", | |||
"MaxHealthRegenPct_label": "Восстановление от макс. здоровья", | "MaxHealthRegenPct_label": "Восстановление от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%", | "MaxHealthRegenPct_postfix": "%", | ||
| Line 5,524: | Line 4,590: | ||
"MaxHealth_postvalue_label": "Макс. здоровье", | "MaxHealth_postvalue_label": "Макс. здоровье", | ||
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"MaxLifetime_label": "Время действия", | "MaxLifetime_label": "Время действия", | ||
"MaxLifetime_postfix": "с.", | "MaxLifetime_postfix": "с.", | ||
| Line 5,533: | Line 4,597: | ||
"MaxMines_label": "Max Mines", | "MaxMines_label": "Max Mines", | ||
"MaxMoveSpeed_label": "Макс. скорость передвижения", | "MaxMoveSpeed_label": "Макс. скорость передвижения", | ||
"MaxMoveSpeed_postfix": "м/ | "MaxMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "Макс. скорость передвижения", | "MaxMoveSpeed_postvalue_label": "Макс. скорость передвижения", | ||
"MaxProjectiles_label": "Число снарядов", | "MaxProjectiles_label": "Число снарядов", | ||
| Line 5,543: | Line 4,607: | ||
"MaxRange_postfix": "м", | "MaxRange_postfix": "м", | ||
"MaxRange_postvalue_label": "Макс. дальность действия пут", | "MaxRange_postvalue_label": "Макс. дальность действия пут", | ||
"MaxRecasts_postvalue_label": "Повторных применений", | |||
"MaxRecasts_postvalue_label": " | "MaxShots_label": "Max Shots", | ||
"MaxShots_label": " | |||
"MaxSlowDuration_label": "Макс. длит. остановки", | "MaxSlowDuration_label": "Макс. длит. остановки", | ||
"MaxSlowDuration_postfix": "с.", | "MaxSlowDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 5,553: | Line 4,615: | ||
"MaxSlowPercent_postfix": "%", | "MaxSlowPercent_postfix": "%", | ||
"MaxSlowPercent_postvalue_label": "Макс. скорость передвижения", | "MaxSlowPercent_postvalue_label": "Макс. скорость передвижения", | ||
"MaxSlowPercent_prefix": " | "MaxSlowPercent_prefix": "–", | ||
"MaxSlowTime_label": "Время до макс. эффекта", | "MaxSlowTime_label": "Время до макс. эффекта", | ||
"MaxSlowTime_postfix": "с.", | "MaxSlowTime_postfix": "с.", | ||
"MaxSlowTime_postvalue_label": "Время до макс. эффекта", | "MaxSlowTime_postvalue_label": "Время до макс. эффекта", | ||
"MaxStacks_label": "Максимум ед. эффекта", | "MaxStacks_label": "Максимум ед. эффекта", | ||
"MaxStacks_postvalue_label": "Максимум ед. эффекта", | "MaxStacks_postvalue_label": "Максимум ед. эффекта", | ||
"MaxStunDuration_label": "Макс. длительность оглушения", | "MaxStunDuration_label": "Макс. длительность оглушения", | ||
"MaxStunDuration_postfix": "с.", | "MaxStunDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 5,611: | Line 4,659: | ||
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Кража здоровья в ближнем бою", | "MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Кража здоровья в ближнем бою", | ||
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeleeReflectPercentage_label": "Отражаемый урон ближнего боя", | "MeleeReflectPercentage_label": "Отражаемый урон ближнего боя", | ||
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | "MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | ||
| Line 5,621: | Line 4,666: | ||
"MeleeResistPercent_postvalue_label": "Сопротивляемость в ближнем бою", | "MeleeResistPercent_postvalue_label": "Сопротивляемость в ближнем бою", | ||
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius", | "MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius", | ||
"MeteorDamage_label": "Meteor Damage", | "MeteorDamage_label": "Meteor Damage", | ||
| Line 5,633: | Line 4,672: | ||
"MinBonusBulletDamage_label": "Мин. урон", | "MinBonusBulletDamage_label": "Мин. урон", | ||
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к мин. урону", | "MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к мин. урону", | ||
"MinChargeDamagePercent_label": "Урон без полного заряда", | "MinChargeDamagePercent_label": "Урон без полного заряда", | ||
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | "MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,645: | Line 4,682: | ||
"MinDistance_postfix": "м", | "MinDistance_postfix": "м", | ||
"MinDistance_postvalue_label": "Минимальная дальность", | "MinDistance_postvalue_label": "Минимальная дальность", | ||
"MinDuration_label": "Min Duration", | |||
"MinDuration_postfix": "с.", | |||
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | "MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | ||
"MinExplosionDamage_postfix": "", | "MinExplosionDamage_postfix": "", | ||
| Line 5,650: | Line 4,689: | ||
"MinExplosionRadius_postfix": "м", | "MinExplosionRadius_postfix": "м", | ||
"MinExplosionRadius_postvalue_label": "Мин. радиус взрыва", | "MinExplosionRadius_postvalue_label": "Мин. радиус взрыва", | ||
"MinHealthTakenPct_label": "Мин. получаемого здоровья", | "MinHealthTakenPct_label": "Мин. получаемого здоровья", | ||
"MinHealthTakenPct_postfix": "%", | "MinHealthTakenPct_postfix": "%", | ||
| Line 5,662: | Line 4,697: | ||
"MinRange_postfix": "м", | "MinRange_postfix": "м", | ||
"MinRange_postvalue_label": "Минимальная дальность", | "MinRange_postvalue_label": "Минимальная дальность", | ||
"MinSlowDuration_label": "Мин. длит. остановки", | "MinSlowDuration_label": "Мин. длит. остановки", | ||
"MinSlowDuration_postfix": "с.", | "MinSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"MinSlowDuration_postvalue_label": "к мин. длит. остановки", | "MinSlowDuration_postvalue_label": "к мин. длит. остановки", | ||
"MinStunDuration_label": "Мин. длительность оглушения", | "MinStunDuration_label": "Мин. длительность оглушения", | ||
"MinStunDuration_postfix": "с.", | "MinStunDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 5,680: | Line 4,711: | ||
"MinimumSleepTime_postfix": "с.", | "MinimumSleepTime_postfix": "с.", | ||
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Мин. время сна", | "MinimumSleepTime_postvalue_label": "Мин. время сна", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Кража здоровья | "MirageDjinnsMarkMaxStacks_label": "Макс. множитель", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Кража здоровья | "MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix": "x", | ||
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postvalue_label": "Макс. множитель", | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Кража от макс. здоровья", | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Кража от макс. здоровья", | |||
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "после телепортации", | "MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "после телепортации", | ||
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | "MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | ||
| Line 5,692: | Line 4,726: | ||
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss", | "MissCooldown_label": "Cooldown on miss", | ||
"MissCooldown_postfix": "с.", | "MissCooldown_postfix": "с.", | ||
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье", | "MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье", | ||
"MissingHealthPercentHeal_label": "Лечение за недост. здоровье", | "MissingHealthPercentHeal_label": "Лечение за недост. здоровье", | ||
"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%", | "MissingHealthPercentHeal_postfix": "%", | ||
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "Лечение за недост. здоровье", | "MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "Лечение за недост. здоровье", | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | "MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | "MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | ||
"ModIconTooltip_UnlockSlot01": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит трёх вражеских стражей", | |||
"ModIconTooltip_UnlockSlot02": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит вражеского шагохода", | "ModIconTooltip_UnlockSlot02": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит вражеского шагохода", | ||
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит | "ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит трёх вражеских шагоходов", | ||
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит | "ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит стражей базы на одной из веток", | ||
"MoveSpeedBonusPct_label": "Бонус к скорости передвижения", | "MoveSpeedBonusPct_label": "Бонус к скорости передвижения", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "к скорости передвижения", | "MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "к скорости передвижения", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | "MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+", | "MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+", | ||
"MoveSpeedBonus_label": "Скорость передвижения", | "MoveSpeedBonus_label": "Скорость передвижения", | ||
"MoveSpeedBonus_postfix": "м/ | "MoveSpeedBonus_postfix": "м/с", | ||
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Скорость передвижения", | "MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Скорость передвижения", | ||
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"MoveSpeedDuration_label": "Скорость передвижения", | |||
"MoveSpeedDuration_postfix": "с.", | |||
"MoveSpeedDuration_postvalue_label": "Скорость передвижения", | |||
"MoveSpeedDuration_prefix": "+", | |||
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | "MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "м/с", | "MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "м/с", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "", | "MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "", | ||
"MoveSpeedLimit_label": "Скорость передвижения", | "MoveSpeedLimit_label": "Скорость передвижения", | ||
"MoveSpeedLimit_postfix": "м/ | "MoveSpeedLimit_postfix": "м/с", | ||
"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "Скорость передвижения", | "MoveSpeedLimit_postvalue_label": "Скорость передвижения", | ||
"MoveSpeedMax_label": "Скорость передвижения", | "MoveSpeedMax_label": "Скорость передвижения", | ||
| Line 5,748: | Line 4,771: | ||
"MoveSpeedSlowPct_postfix": "%", | "MoveSpeedSlowPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedSlowPct_postvalue_label": "Скорость передвижения", | "MoveSpeedSlowPct_postvalue_label": "Скорость передвижения", | ||
"MoveSpeedSlowPct_prefix": " | "MoveSpeedSlowPct_prefix": "–", | ||
"MoveSpeedSlowPercent_label": "Замедление передвижения", | "MoveSpeedSlowPercent_label": "Замедление передвижения", | ||
"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%", | "MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,767: | Line 4,790: | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "с.", | "MovementSpeedBonusDuration_postfix": "с.", | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Длительность ускорения передвижения", | "MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Длительность ускорения передвижения", | ||
"MovementSpeedSlow_label": " | "MovementSpeedSlow_label": "Замедление передвижения", | ||
"MovementSpeedSlow_postfix": "%", | "MovementSpeedSlow_postfix": "%", | ||
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": " | "MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Замедление передвижения", | ||
"MyRosterAddHeroes": "Добавить героев", | "MyRosterAddHeroes": "Добавить героев", | ||
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Открытое тестирование", | "MyRosterAssignedOpenTesting": "Открытое тестирование", | ||
| Line 5,795: | Line 4,814: | ||
"MyRosterPartyReadyCount": "Готовы: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}", | "MyRosterPartyReadyCount": "Готовы: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}", | ||
"MyRosterReadyUp": "Я готов(а)!", | "MyRosterReadyUp": "Я готов(а)!", | ||
"MyRosterRosterDesc | "MyRosterRosterDesc": "В составе должно быть не менее 3 героев", | ||
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "В составе должно быть хотя бы 3 героя, 2 из которых — обычные, не тестируемые.", | "MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "В составе должно быть хотя бы 3 героя, 2 из которых — обычные, не тестируемые.", | ||
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Необходимое число старых героев в составе: {d:min_non_new_heroes}", | "MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Необходимое число старых героев в составе: {d:min_non_new_heroes}", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "Для подбора матча в составе должно быть не менее 3 старых героев", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Вам нужно добавить в состав больше старых героев", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Вам нужно добавить в состав больше старых героев", | ||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Невозможно создать подходящую команду с составами вашей группы.", | |||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Невозможно | |||
"MyRosterRosterEmpty": "СОСТАВ ПУСТ", | "MyRosterRosterEmpty": "СОСТАВ ПУСТ", | ||
"MyRosterSaveAndBack": "Сохранить и вернуться", | "MyRosterSaveAndBack": "Сохранить и вернуться", | ||
| Line 5,811: | Line 4,828: | ||
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.", | "MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.", | ||
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.", | "MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.", | ||
"NPCProcChance_label": "Шанс срабатывания на солдате", | "NPCProcChance_label": "Шанс срабатывания на солдате", | ||
"NPCProcChance_postfix": "%", | "NPCProcChance_postfix": "%", | ||
| Line 5,826: | Line 4,841: | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "Сопротивляемость пулям (тяжёлая атака)", | "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "Сопротивляемость пулям (тяжёлая атака)", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label": "от сопротивляемости пулям (тяжёлая атака)", | "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label": "от сопротивляемости пулям (тяжёлая атака)", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": " | "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": "–", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "Сопротивляемость пулям (лёгкая атака)", | "NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "Сопротивляемость пулям (лёгкая атака)", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label": "от сопротивляемости пулям (лёгкая атака)", | "NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label": "от сопротивляемости пулям (лёгкая атака)", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": " | "NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": "–", | ||
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "Бонус к скорости ударов", | "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "Бонус к скорости ударов", | ||
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%", | "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%", | ||
| Line 5,847: | Line 4,862: | ||
"NewPlayer_Skip": "Пропустить обучение", | "NewPlayer_Skip": "Пропустить обучение", | ||
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!", | "NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!", | ||
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label": "Non-Hero Value", | |||
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%", | "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%", | ||
"NonHeroHealingFactor_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | "NonHeroHealingFactor_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | ||
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%", | "NonHeroHealingFactor_postfix": "%", | ||
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | "NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | ||
"NonImbuedBonusDuration_label": "Длительность неусиленных умений", | "NonImbuedBonusDuration_label": "Длительность неусиленных умений", | ||
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%", | "NonImbuedBonusDuration_postfix": "%", | ||
| Line 5,861: | Line 4,875: | ||
"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки неусиленных умений", | "NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки неусиленных умений", | ||
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius", | "NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius", | ||
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | "NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | ||
| Line 5,885: | Line 4,895: | ||
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Эфф. против всех, кроме героев", | "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Эфф. против всех, кроме героев", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
"NotScored_Text": "Результат матча не попадёт в статистику, поэтому вы можете смело из него выйти.", | |||
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Восстановление от макс. здоровья", | "NotSeenByEnemiesRegen_label": "Восстановление от макс. здоровья", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | ||
| Line 5,892: | Line 4,903: | ||
"OK": "OK", | "OK": "OK", | ||
"OS_Default_Device": "По умолчанию", | "OS_Default_Device": "По умолчанию", | ||
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "Босс вражеской базы", | "Objective_Enemy_BarrackBoss": "Босс вражеской базы", | ||
"Objective_Enemy_Final": "Вражеский покровитель (ослаблен)", | |||
"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Вражеское святилище", | "Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Вражеское святилище", | ||
"Objective_Enemy_T1": "Вражеский страж", | "Objective_Enemy_T1": "Вражеский страж", | ||
"Objective_Enemy_T2": "Вражеский шагоход", | "Objective_Enemy_T2": "Вражеский шагоход", | ||
"Objective_Enemy_T3": "Вражеский покровитель", | "Objective_Enemy_T3": "Вражеский покровитель", | ||
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "Босс союзной базы", | "Objective_Friendly_BarrackBoss": "Босс союзной базы", | ||
"Objective_Friendly_Final": "Союзный покровитель (ослаблен)", | |||
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Союзное святилище", | "Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Союзное святилище", | ||
"Objective_Friendly_T1": "Союзный страж", | "Objective_Friendly_T1": "Союзный страж", | ||
"Objective_Friendly_T2": "Союзный шагоход", | "Objective_Friendly_T2": "Союзный шагоход", | ||
"Objective_Friendly_T3": "Союзный покровитель", | "Objective_Friendly_T3": "Союзный покровитель", | ||
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Вне досягаемости", | "Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Вне досягаемости", | ||
"Objective_Message_Patron_Transforming": "Покровитель трансформируется...", | "Objective_Message_Patron_Transforming": "Покровитель трансформируется...", | ||
"Objective_MidBoss": "Центральный босс", | "Objective_MidBoss": "Центральный босс", | ||
"Objective_Team1_BarrackBoss": "Босс янтарной базы", | "Objective_Team1_BarrackBoss": "Босс янтарной базы", | ||
"Objective_Team1_Final": "Янтарный покровитель (ослаблен)", | |||
"Objective_Team1_ShieldGenerator": "Янтарное святилище", | "Objective_Team1_ShieldGenerator": "Янтарное святилище", | ||
"Objective_Team1_T1": "Янтарный страж", | "Objective_Team1_T1": "Янтарный страж", | ||
"Objective_Team1_T2": "Янтарный шагоход", | "Objective_Team1_T2": "Янтарный шагоход", | ||
"Objective_Team1_T3": "Янтарный покровитель", | "Objective_Team1_T3": "Янтарный покровитель", | ||
"Objective_Team2_BarrackBoss": "Босс сапфировой базы", | "Objective_Team2_BarrackBoss": "Босс сапфировой базы", | ||
"Objective_Team2_Final": "Сапфировый покровитель (ослаблен)", | |||
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "Сапфировое святилище", | "Objective_Team2_ShieldGenerator": "Сапфировое святилище", | ||
"Objective_Team2_T1": "Сапфировый страж", | "Objective_Team2_T1": "Сапфировый страж", | ||
"Objective_Team2_T2": "Сапфировый шагоход", | "Objective_Team2_T2": "Сапфировый шагоход", | ||
"Objective_Team2_T3": "Сапфировый покровитель", | "Objective_Team2_T3": "Сапфировый покровитель", | ||
"OnLandDamageRadius_label": "Радиус приземления", | "OnLandDamageRadius_label": "Радиус приземления", | ||
"OnLandDamageRadius_postfix": "м", | "OnLandDamageRadius_postfix": "м", | ||
| Line 5,945: | Line 4,945: | ||
"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "Урон", | "OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "Урон", | ||
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}", | "OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}", | ||
"OutgoingDamagePercent_label": "Урон", | "OutgoingDamagePercent_label": "Урон", | ||
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%", | "OutgoingDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,954: | Line 4,951: | ||
"OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage", | "OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage", | ||
"OutgoingDamageReduction_postfix": "%", | "OutgoingDamageReduction_postfix": "%", | ||
"OutgoingDamageReduction_prefix": " | "OutgoingDamageReduction_prefix": "–", | ||
"OutgoingDamage_label": "Начальный урон", | "OutgoingDamage_label": "Начальный урон", | ||
"OutgoingDamage_postvalue_label": "Начальный урон", | "OutgoingDamage_postvalue_label": "Начальный урон", | ||
| Line 5,966: | Line 4,963: | ||
"OverchargePct_postfix": "%", | "OverchargePct_postfix": "%", | ||
"OverdriveClipDuration_Postfix": "с.", | "OverdriveClipDuration_Postfix": "с.", | ||
"OverdriveClipDuration_label": "Clip Duration", | |||
"OverflowBonusDamage_label": "Bonus Spirit Damage", | |||
"OverflowBonusDamage_postfix": "%", | "OverflowBonusDamage_postfix": "%", | ||
"OverflowTechPower_label": "Спиритическая мощь", | "OverflowTechPower_label": "Спиритическая мощь", | ||
| Line 5,972: | Line 4,971: | ||
"ParryCooldownReduction_postfix": "с.", | "ParryCooldownReduction_postfix": "с.", | ||
"ParryCooldownReduction_postvalue_label": "Время перезарядки парирования", | "ParryCooldownReduction_postvalue_label": "Время перезарядки парирования", | ||
"ParryCooldownReduction_prefix": " | "ParryCooldownReduction_prefix": "–", | ||
"ParrySuccessHealPercentage_label": "Парированный урон в лечение", | "ParrySuccessHealPercentage_label": "Парированный урон в лечение", | ||
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | "ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | ||
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "парированного урона в лечение", | "ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "парированного урона в лечение", | ||
"PartyWarningPostGame": "Матч с напарниками разных уровней мастерства", | "PartyWarningPostGame": "Матч с напарниками разных уровней мастерства", | ||
"PassiveFireRate_label": "Скорострельность", | "PassiveFireRate_label": "Скорострельность", | ||
| Line 6,004: | Line 4,995: | ||
"PercentHealthHealing_postfix": "%", | "PercentHealthHealing_postfix": "%", | ||
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "Здоровья от лечения", | "PercentHealthHealing_postvalue_label": "Здоровья от лечения", | ||
" | "PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage", | ||
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Блокировка урона окаменением", | "PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Блокировка урона окаменением", | ||
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "Блокировка урона окаменением", | "PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "Блокировка урона окаменением", | ||
| Line 6,029: | Line 5,013: | ||
"PhaseOutDuration_postvalue_label": "Длительность неуязвимости", | "PhaseOutDuration_postvalue_label": "Длительность неуязвимости", | ||
"Ping_Low_Health": "низким", | "Ping_Low_Health": "низким", | ||
"Player_DisconnectReason_Idle": "Вас отключили от игрового сервера, поскольку вы слишком долго бездействовали.", | "Player_DisconnectReason_Idle": "Вас отключили от игрового сервера, поскольку вы слишком долго бездействовали.", | ||
"PoisonDamage_label": "Poison Damage", | "PoisonDamage_label": "Poison Damage", | ||
| Line 6,038: | Line 5,019: | ||
"PoisonDuration_postvalue_label": "Длительность", | "PoisonDuration_postvalue_label": "Длительность", | ||
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | "PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | ||
"PostCastDelay_postfix": "с.", | |||
"PostCubeBuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "PostCubeBuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"PostCubeBuffDuration_postfix": "с.", | "PostCubeBuffDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 6,053: | Line 5,035: | ||
"PowerJumpChannelTime_postfix": "с.", | "PowerJumpChannelTime_postfix": "с.", | ||
"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage", | "PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage", | ||
"PrepareTime_label": "Prepare Time", | "PrepareTime_label": "Prepare Time", | ||
"PrepareTime_postfix": "с.", | "PrepareTime_postfix": "с.", | ||
"ProcAmmoConsumed_label": " | "ProcAmmoConsumed_label": "Дополнительно расходуемый боезапас", | ||
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": " | "ProcAmmoConsumed_postfix": "%", | ||
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Дополнительно расходуемый боезапас", | |||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Усиление спиритического урона", | |||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_postvalue_label": "Усиление спиритического урона", | |||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}", | |||
"ProcBonusMagicDamage_label": "Спиритический урон", | "ProcBonusMagicDamage_label": "Спиритический урон", | ||
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Спиритический урон", | "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Спиритический урон", | ||
| Line 6,084: | Line 5,068: | ||
"ProcMaxRange_postfix": "м", | "ProcMaxRange_postfix": "м", | ||
"ProcMaxRange_postvalue_label": "к макс. дальности срабатывания", | "ProcMaxRange_postvalue_label": "к макс. дальности срабатывания", | ||
"ProjectileAmount_label": "Число снарядов", | "ProjectileAmount_label": "Число снарядов", | ||
"ProjectileAmount_postvalue_label": "Число снарядов", | "ProjectileAmount_postvalue_label": "Число снарядов", | ||
| Line 6,112: | Line 5,093: | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "с.", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Длит. эффекта повыш. урона", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Длит. эффекта повыш. урона", | ||
"PulseInterval_label": "Интервал между импульсами", | "PulseInterval_label": "Интервал между импульсами", | ||
"PulseInterval_postfix": "с.", | "PulseInterval_postfix": "с.", | ||
| Line 6,125: | Line 5,103: | ||
"PushToTalk": "Нажмите и говорите", | "PushToTalk": "Нажмите и говорите", | ||
"Quicksilver_conditional": "после использования умения", | "Quicksilver_conditional": "после использования умения", | ||
"RadiusPerSecond_label": "Увеличение радиуса", | "RadiusPerSecond_label": "Увеличение радиуса", | ||
"RadiusPerSecond_postfix": "м/ | "RadiusPerSecond_postfix": "м/с", | ||
"RadiusPerSecond_postvalue_label": "Увеличение радиуса", | "RadiusPerSecond_postvalue_label": "Увеличение радиуса", | ||
"Radius_label": "Радиус", | "Radius_label": "Радиус", | ||
| Line 6,138: | Line 5,112: | ||
"RampDuration_label": "Ramp Duration", | "RampDuration_label": "Ramp Duration", | ||
"RampDuration_postfix": "с.", | "RampDuration_postfix": "с.", | ||
"RangeForBonusDamage_label": " | "RangeForBonusDamage_label": "Дальность доп. урона", | ||
"RangeForBonusDamage_postfix": "м", | "RangeForBonusDamage_postfix": "м", | ||
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": " | "RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Дальность доп. урона", | ||
"Range_label": "Дальность", | "Range_label": "Дальность", | ||
"Range_postfix": "м", | "Range_postfix": "м", | ||
"Range_postvalue_label": "Дальность", | "Range_postvalue_label": "Дальность", | ||
"RarityTypeDesc": "%s2 %s1", | "RarityTypeDesc": "%s2 %s1", | ||
"Rarity_Common": "(обычный предмет)", | "Rarity_Common": "(обычный предмет)", | ||
"Rarity_Rare": "(редкий предмет)", | "Rarity_Rare": "(редкий предмет)", | ||
"Rarity_Uncommon": "(необычный предмет)", | "Rarity_Uncommon": "(необычный предмет)", | ||
"RecastWindow_label": "Окно повторного применения", | "RecastWindow_label": "Окно повторного применения", | ||
"RecastWindow_postfix": "с.", | "RecastWindow_postfix": "с.", | ||
| Line 6,161: | Line 5,131: | ||
"ReduceFootstepSound_postfix": "%", | "ReduceFootstepSound_postfix": "%", | ||
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Дальность слышимости шагов", | "ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Дальность слышимости шагов", | ||
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | ||
"ReflectDamage_postfix": "%", | "ReflectDamage_postfix": "%", | ||
| Line 6,189: | Line 5,151: | ||
"RegenerationRate_postfix": "с.", | "RegenerationRate_postfix": "с.", | ||
"Regeneration_label": "Восстановление", | "Regeneration_label": "Восстановление", | ||
"Regeneration_postfix": " | "Regeneration_postfix": "здоровья в с.", | ||
"Regeneration_postvalue_label": "Восстановление", | "Regeneration_postvalue_label": "Восстановление", | ||
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet", | "ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet", | ||
| Line 6,236: | Line 5,198: | ||
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Воспользуйтесь транзитной линией, чтобы вернуться на базу и потратить все свои души и очки умений", | "ReportCard_PowerUp_Desc": "Воспользуйтесь транзитной линией, чтобы вернуться на базу и потратить все свои души и очки умений", | ||
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Соберите 1000 душ, убивая вражеских солдат", | "ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Соберите 1000 душ, убивая вражеских солдат", | ||
"ResistReductionDuration_label": "Длительность снижения сопротивляемости и мощи", | "ResistReductionDuration_label": "Длительность снижения сопротивляемости и мощи", | ||
"ResistReductionDuration_postfix": "с.", | "ResistReductionDuration_postfix": "с.", | ||
"ResistReductionDuration_postvalue_label": "Длительность снижения сопротивляемости и мощи", | "ResistReductionDuration_postvalue_label": "Длительность снижения сопротивляемости и мощи", | ||
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration", | "RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration", | ||
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "с.", | "RespawnBonusHealthDuration_postfix": "с.", | ||
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health", | "RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health", | ||
"RespawnDelay_label": "Respawn Delay", | |||
"RespawnDelay_postfix": "с.", | "RespawnDelay_postfix": "с.", | ||
"RespawnHealthPercent_label": "Здоровье после перерождения", | "RespawnHealthPercent_label": "Здоровье после перерождения", | ||
"RespawnHealthPercent_postfix": "%", | "RespawnHealthPercent_postfix": "%", | ||
"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "Здоровье после перерождения", | "RespawnHealthPercent_postvalue_label": "Здоровье после перерождения", | ||
"RestoreDelay_label": "Restore Delay", | |||
"RestoreDelay_label": " | |||
"RestoreDelay_postfix": "с.", | "RestoreDelay_postfix": "с.", | ||
"ReturnDamage_label": "Урон от возврата", | "ReturnDamage_label": "Урон от возврата", | ||
"ReturnDamage_postvalue_label": "Урон от возврата", | "ReturnDamage_postvalue_label": "Урон от возврата", | ||
| Line 6,285: | Line 5,234: | ||
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Число целей рикошета", | "RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Число целей рикошета", | ||
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "Число целей рикошета", | "RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "Число целей рикошета", | ||
"RocketDamage_label": "Rocket Damage", | "RocketDamage_label": "Rocket Damage", | ||
"RocketsPerSecond_label": "Ракет в секунду", | "RocketsPerSecond_label": "Ракет в секунду", | ||
| Line 6,302: | Line 5,249: | ||
"Roster_Create_Title": "Создать состав", | "Roster_Create_Title": "Создать состав", | ||
"RunSpeed_postfix": "м/с", | "RunSpeed_postfix": "м/с", | ||
"SafeToAbandon_Text": "Этот матч можно покинуть без наказания, но он закончится поражением.", | |||
"SalvageBonus_FireRate_label": "Скорострельность за бонус", | "SalvageBonus_FireRate_label": "Скорострельность за бонус", | ||
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Скорострельность за бонус", | "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Скорострельность за бонус", | ||
| Line 6,309: | Line 5,257: | ||
"SalvageDuration_postfix": "с.", | "SalvageDuration_postfix": "с.", | ||
"SalvageDuration_postvalue_label": "Макс. длительность", | "SalvageDuration_postvalue_label": "Макс. длительность", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities": " | "SandPhantomProcCooldown_label": "Перезарядка между наложениями", | ||
" | "SandPhantomProcCooldown_postfix": "с.", | ||
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "Перезарядка между наложениями", | |||
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Протестируйте умения", | |||
"Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "Попробуйте применить свои умения, нажав на {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} или {g:citadel_binding:'Ability4'}.", | |||
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | "Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | ||
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | "Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'Roll'}", | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": " | |||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Удерж. {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Удерж. {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Залезание\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(на уступ)\u003C/span\u003E", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Залезание\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(на уступ)\u003C/span\u003E", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Стрельба", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Стрельба", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Рывок", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Рывок", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Прыжок", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Прыжок", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Передвижение", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Передвижение", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Перезарядка", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Перезарядка", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Приближение", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Приближение", | ||
" | "Sandbox_Tutorial_Mods": "Купите предметы для своего героя", | ||
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Зайдите в лавку, чтобы посмотреть ассортимент предметов, и что-нибудь купите.", | |||
" | "Sandbox_Tutorial_Movement": "Протестируйте управление", | ||
"Sandbox_Tutorial_Movement": " | |||
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Здесь вы можете протестировать управление", | "Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Здесь вы можете протестировать управление", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "1 из 6", | "Sandbox_Tutorial_Step_1": "Шаг 1 из 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "2 из 6", | "Sandbox_Tutorial_Step_2": "Шаг 2 из 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "3 из 6", | "Sandbox_Tutorial_Step_3": "Шаг 3 из 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "4 из 6", | "Sandbox_Tutorial_Step_4": "Шаг 4 из 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "5 из 6", | "Sandbox_Tutorial_Step_5": "Шаг 5 из 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "6 из 6 | "Sandbox_Tutorial_Step_6": "Шаг 6 из 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Разблокируйте умения", | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Разблокируйте умения", | ||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы разблокировать новые умения.", | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы разблокировать новые умения.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Улучшите | "Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Улучшите умения", | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы потратить очки умений.", | "Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы потратить очки на улучшение умений.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline": " | "Sandbox_Tutorial_Zipline": "Прокатитесь на транзитной линии", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": " | "Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Удерживайте{g:citadel_binding:'Default.Mantle'}, чтобы зацепиться за транзитную линию. Нажмите{g:citadel_binding:'Default.Mantle'}, чтобы спрыгнуть.", | ||
"Scoreboard": "Таблица результатов", | "Scoreboard": "Таблица результатов", | ||
"ScrapDamage_label": "Урон", | "ScrapDamage_label": "Урон", | ||
| Line 6,384: | Line 5,310: | ||
"SelfDamage_label": "Урон себе", | "SelfDamage_label": "Урон себе", | ||
"SelfDamage_postvalue_label": "Урон себе", | "SelfDamage_postvalue_label": "Урон себе", | ||
"SelfModifier_label": "Self Modifier", | |||
"SelfModifier_postfix": "%", | "SelfModifier_postfix": "%", | ||
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus", | "SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus", | ||
"SelfMovementBonus_postfix": "м/ | "SelfMovementBonus_postfix": "м/с", | ||
"SelfMovementBonus_prefix": "+", | "SelfMovementBonus_prefix": "+", | ||
"SenseRange_label": "Sense Range", | "SenseRange_label": "Sense Range", | ||
"SequentialHitScalePct_postfix": "%", | "SequentialHitScalePct_postfix": "%", | ||
| Line 6,423: | Line 5,347: | ||
"ShiftingVeilDuration_postfix": "с.", | "ShiftingVeilDuration_postfix": "с.", | ||
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "Длительность", | "ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "Длительность", | ||
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | "ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | ||
"ShockBuildupDuration_postfix": "с.", | "ShockBuildupDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 6,458: | Line 5,381: | ||
"ShreddersTechAmp_postfix": "%", | "ShreddersTechAmp_postfix": "%", | ||
"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "к спиритическому урону", | "ShreddersTechAmp_postvalue_label": "к спиритическому урону", | ||
"SilenceDuration_label": "Длительность безмолвия", | "SilenceDuration_label": "Длительность безмолвия", | ||
"SilenceDuration_postfix": "с.", | "SilenceDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 6,474: | Line 5,390: | ||
"SilenceRadius_postfix": "м", | "SilenceRadius_postfix": "м", | ||
"SilenceRadius_postvalue_label": "Радиус безмолвия", | "SilenceRadius_postvalue_label": "Радиус безмолвия", | ||
"SilencerSlowPercent_label": "Bullet Slow Proc", | |||
"SilencerSlowPercent_postfix": "%", | |||
"SilencerSlowPercent_prefix": "+", | |||
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки умений", | "SingleAbilityCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки умений", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%", | "SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки умений", | "SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки умений", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"SiphonRadius_label": "Activate Radius", | "SiphonRadius_label": "Activate Radius", | ||
"SiphonRadius_postfix": "м", | "SiphonRadius_postfix": "м", | ||
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius", | "SlamDownRadius_label": "Slam Radius", | ||
"SlamDownRadius_postfix": "м", | "SlamDownRadius_postfix": "м", | ||
| Line 6,504: | Line 5,409: | ||
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius", | "SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius", | ||
"SlashWideRadius_postfix": "м", | "SlashWideRadius_postfix": "м", | ||
"SleepDuration_label": "Длительность сна", | "SleepDuration_label": "Длительность сна", | ||
"SleepDuration_postfix": "с.", | "SleepDuration_postfix": "с.", | ||
"SleepDuration_postvalue_label": "Длительность сна", | "SleepDuration_postvalue_label": "Длительность сна", | ||
"SleepMoveSpeed_label": "Скорость | "SleepMoveSpeed_label": "Скорость передвижения во сне", | ||
"SleepMoveSpeed_postfix": "м/ | "SleepMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость | "SleepMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передвижения во сне", | ||
"SleepWakeUpDelay_label": " | "SleepWakeUpDelay_label": "Время до пробуждения", | ||
"SleepWakeUpDelay_postfix": "с.", | "SleepWakeUpDelay_postfix": "с.", | ||
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": " | "SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "до пробуждения", | ||
"SlideScale_label": "Дальность скольжения", | "SlideScale_label": "Дальность скольжения", | ||
"SlideScale_postfix": "%", | "SlideScale_postfix": "%", | ||
"SlideScale_postvalue_label": "Дальность скольжения", | "SlideScale_postvalue_label": "Дальность скольжения", | ||
"SlideScale_prefix": "+", | "SlideScale_prefix": "+", | ||
"SlowAuraPercent_label": "Замедление передвижения врагов", | |||
"SlowAuraPercent_postfix": "%", | |||
"SlowAuraPercent_postvalue_label": "Замедление передвижения врагов", | |||
"SlowAuraRadius_label": "Радиус замедления", | |||
"SlowAuraRadius_postfix": "м", | |||
"SlowAuraRadius_postvalue_label": "Радиус замедления", | |||
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | "SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | ||
"SlowCoatingDuration_postfix": "", | "SlowCoatingDuration_postfix": "", | ||
| Line 6,538: | Line 5,447: | ||
"SlowPercent_postfix": "%", | "SlowPercent_postfix": "%", | ||
"SlowPercent_postvalue_label": "Скорость передвижения", | "SlowPercent_postvalue_label": "Скорость передвижения", | ||
"SlowPercent_prefix": " | "SlowPercent_prefix": "–", | ||
"SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit", | "SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit", | ||
"SlowProcChance_postfix": "%", | "SlowProcChance_postfix": "%", | ||
| Line 6,560: | Line 5,469: | ||
"SmokeRadius_label": "Smoke Radius", | "SmokeRadius_label": "Smoke Radius", | ||
"SmokeRadius_postfix": "м", | "SmokeRadius_postfix": "м", | ||
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | "SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | ||
"SpawnTimePenalty_label": "Увеличение времени возрождения", | "SpawnTimePenalty_label": "Увеличение времени возрождения", | ||
"SpawnTimePenalty_postfix": "с.", | "SpawnTimePenalty_postfix": "с.", | ||
| Line 6,579: | Line 5,480: | ||
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+", | "SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+", | ||
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | "SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | ||
"SpeedBonus_postfix": "м/ | "SpeedBonus_postfix": "м/с", | ||
"SpeedBoostDuration_label": "Длительность действия заряда", | "SpeedBoostDuration_label": "Длительность действия заряда", | ||
"SpeedBoostDuration_postfix": "с.", | "SpeedBoostDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 6,586: | Line 5,487: | ||
"SpeedBoostPercent_postfix": "%", | "SpeedBoostPercent_postfix": "%", | ||
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpeedBurstSpeed_label": "Макс. скорость бега", | "SpeedBurstSpeed_label": "Макс. скорость бега", | ||
"SpeedBurstSpeed_postfix": "м/ | "SpeedBurstSpeed_postfix": "м/с", | ||
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "Макс. скорость бега", | "SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "Макс. скорость бега", | ||
"SpeedChange_label": "Повышение скорости", | "SpeedChange_label": "Повышение скорости", | ||
| Line 6,600: | Line 5,499: | ||
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "к спиритической мощи", | "SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "к спиритической мощи", | ||
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpellLifestealNonHero_label": "Кража здоровья спиритизмом (у всех, кроме героев)", | |||
"SpellLifestealNonHero_postfix": "%", | |||
"SpellLifestealNonHero_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом (у всех, кроме героев)", | |||
"SpellLifesteal_label": "Кража здоровья спиритизмом", | |||
"SpellLifesteal_postfix": "%", | |||
"SpellLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом", | |||
"SpellParryDuration_label": "Длительность парирования заклинаний", | "SpellParryDuration_label": "Длительность парирования заклинаний", | ||
"SpellParryDuration_postfix": "с.", | "SpellParryDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 6,608: | Line 5,513: | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "от сопр. спиритизму при попадании в голову", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "от сопр. спиритизму при попадании в голову", | ||
"SphereRadius_label": "Sphere Radius", | |||
"SphereRadius_postfix": "м", | |||
"SpiderCount_label": "Число пауков", | "SpiderCount_label": "Число пауков", | ||
"SpiderCount_postvalue_label": "Число пауков", | "SpiderCount_postvalue_label": "Число пауков", | ||
| Line 6,621: | Line 5,528: | ||
"SpinDuration_postfix": "с.", | "SpinDuration_postfix": "с.", | ||
"SpinDuration_postvalue_label": "Длительность вращения", | "SpinDuration_postvalue_label": "Длительность вращения", | ||
"SpinUpTime_label": "Spin-Up Time", | |||
"SpinUpTime_postfix": "с.", | "SpinUpTime_postfix": "с.", | ||
"SpiritCount_label": "Energy Spirits", | "SpiritCount_label": "Energy Spirits", | ||
"SpiritDamagePerAttack_label": "Спирит. урон при атаке", | "SpiritDamagePerAttack_label": "Спирит. урон при атаке", | ||
| Line 6,635: | Line 5,541: | ||
"SpiritDamage_label": "Спиритический урон", | "SpiritDamage_label": "Спиритический урон", | ||
"SpiritDamage_postvalue_label": "Спиритический урон", | "SpiritDamage_postvalue_label": "Спиритический урон", | ||
"SpiritPowerGainPct_label": "Спиритическая мощь", | "SpiritPowerGainPct_label": "Спиритическая мощь", | ||
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%", | "SpiritPowerGainPct_postfix": "%", | ||
| Line 6,667: | Line 5,571: | ||
"SpiritStealDuration_postfix": "с.", | "SpiritStealDuration_postfix": "с.", | ||
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "Период сниженной спирит. мощи", | "SpiritStealDuration_postvalue_label": "Период сниженной спирит. мощи", | ||
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal", | |||
"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit", | |||
"SpiritStrike_conditional": "после успешного удара", | "SpiritStrike_conditional": "после успешного удара", | ||
"SplitShotWeaponDuration_label": "Длительность ед. эффекта", | "SplitShotWeaponDuration_label": "Длительность ед. эффекта", | ||
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "с.", | "SplitShotWeaponDuration_postfix": "с.", | ||
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "Длительность ед. эффекта", | "SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "Длительность ед. эффекта", | ||
"SplitShotsCount_label": "Split Shots", | |||
"SpottedRadius_label": "Радиус обнаружения", | "SpottedRadius_label": "Радиус обнаружения", | ||
"SpottedRadius_postfix": "м", | "SpottedRadius_postfix": "м", | ||
| Line 6,682: | Line 5,589: | ||
"SpreadTargets_postvalue_label": "Цели для прыжка", | "SpreadTargets_postvalue_label": "Цели для прыжка", | ||
"SprintSpeedBonus_label": "Скорость бега", | "SprintSpeedBonus_label": "Скорость бега", | ||
"SprintSpeedBonus_postfix": "м/ | "SprintSpeedBonus_postfix": "м/с", | ||
"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "к скорости бега", | "SprintSpeedBonus_postvalue_label": "к скорости бега", | ||
"SprintSpeedBonus_prefix": "+", | "SprintSpeedBonus_prefix": "+", | ||
"SprintSpeed_label": "Скорость бега", | "SprintSpeed_label": "Скорость бега", | ||
"SprintSpeed_postfix": "м/ | "SprintSpeed_postfix": "м/с", | ||
"SprintSpeed_postvalue_label": "Скорость бега", | "SprintSpeed_postvalue_label": "Скорость бега", | ||
"StackDamage_label": "Stack Damage", | "StackDamage_label": "Stack Damage", | ||
| Line 6,698: | Line 5,605: | ||
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Души в минуту", | "StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Души в минуту", | ||
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | "StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | ||
"StacksRequiredForSlow_label": "Число множителей для замедления", | |||
"StacksRequiredForSlow_postvalue_label": "Число множителей для замедления", | |||
"StageDuration_label": "Длительность", | "StageDuration_label": "Длительность", | ||
"StageDuration_postfix": "с.", | "StageDuration_postfix": "с.", | ||
"StageDuration_postvalue_label": "Длительность", | "StageDuration_postvalue_label": "Длительность", | ||
"StalkDuration_label": "Stalk Time", | "StalkDuration_label": "Stalk Time", | ||
"StalkDuration_postfix": "сек.", | "StalkDuration_postfix": "сек.", | ||
| Line 6,713: | Line 5,620: | ||
"StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage", | "StaminaDamage_Label": "Stamina Damage", | ||
"StaminaHeal_label": "Восст. выносливости", | "StaminaHeal_label": "Восст. выносливости", | ||
"StaminaHeal_postvalue_label": "Восст. выносливости", | "StaminaHeal_postvalue_label": "Восст. выносливости", | ||
| Line 6,722: | Line 5,627: | ||
"StaminaReduction_label": "Снижение выносливости", | "StaminaReduction_label": "Снижение выносливости", | ||
"StaminaReduction_postvalue_label": "Снижение выносливости", | "StaminaReduction_postvalue_label": "Снижение выносливости", | ||
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%", | |||
"StaminaRegenPercent_label": "Восстановление выносливости", | "StaminaRegenPercent_label": "Восстановление выносливости", | ||
"StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Восстановление выносливости", | "StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Восстановление выносливости", | ||
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | "StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | ||
"StaminaToRestore_label": "Восст. выносливость", | "StaminaToRestore_label": "Восст. выносливость", | ||
| Line 6,745: | Line 5,649: | ||
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen", | "StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen", | ||
"StatDesc_ArmorAttribute": "Броня", | "StatDesc_ArmorAttribute": "Броня", | ||
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power", | "StatDesc_AttackPower": "Attack Power", | ||
"StatDesc_BaseHealthRegen": "Восстановление здоровья", | "StatDesc_BaseHealthRegen": "Восстановление здоровья", | ||
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "Урон от оружия", | "StatDesc_BaseWeaponDamage": "Урон от оружия", | ||
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%", | "StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BonusClips": "Clips", | "StatDesc_BonusClips": "Clips", | ||
"StatDesc_BulletArmor": "Броня", | "StatDesc_BulletArmor": "Броня", | ||
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Сопротивляемость пулям", | "StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Сопротивляемость пулям", | ||
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | "StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletDamage": "Урон от пуль", | "StatDesc_BulletDamage": "Урон от пуль", | ||
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level", | "StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level", | ||
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EУклонение от пуль\u003C/b\u003E — процентная вероятность уклонения от выпущенных в вас пуль", | "StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EУклонение от пуль\u003C/b\u003E — процентная вероятность уклонения от выпущенных в вас пуль", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal": "Кража здоровья пулями", | "StatDesc_BulletLifesteal": "Кража здоровья пулями", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%", | "StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_BulletShieldHealth": "ед. к щиту от урона", | "StatDesc_BulletShieldHealth": "ед. к щиту от урона", | ||
"StatDesc_BulletSpeed": "Скорость пуль", | "StatDesc_BulletSpeed": "Скорость пуль", | ||
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Увеличение скорости пуль", | "StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Увеличение скорости пуль", | ||
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "м/с", | "StatDesc_BulletSpeed_postfix": "м/с", | ||
"StatDesc_ClipSizeBonus": "Боезапас", | "StatDesc_ClipSizeBonus": "Боезапас", | ||
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "Бонус к размеру обоймы", | "StatDesc_ClipSizeIncrease": "Бонус к размеру обоймы", | ||
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "Размер критического урона", | "StatDesc_CritDamageBonusScale": "Размер критического урона", | ||
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%", | "StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%", | ||
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Уменьшение критического урона", | "StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Уменьшение критического урона", | ||
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%", | "StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%", | ||
"StatDesc_DPS": "Урон в секунду", | "StatDesc_DPS": "Урон в секунду", | ||
"StatDesc_DebuffResist": "Сопр. отриц. эффектам", | "StatDesc_DebuffResist": "Сопр. отриц. эффектам", | ||
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%", | "StatDesc_DebuffResist_postfix": "%", | ||
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power", | "StatDesc_DefensePower": "Defense Power", | ||
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells", | "StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells", | ||
| Line 6,800: | Line 5,684: | ||
"StatDesc_FireRate": "Скорострельность", | "StatDesc_FireRate": "Скорострельность", | ||
"StatDesc_FireRateAttribute": "Скорострельность", | "StatDesc_FireRateAttribute": "Скорострельность", | ||
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003EСкорострельность\u003C/b\u003E — процентное изменение скорострельности вашего оружия", | "StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003EСкорострельность\u003C/b\u003E — процентное изменение скорострельности вашего оружия", | ||
"StatDesc_FireRate_postfix": "%", | "StatDesc_FireRate_postfix": "%", | ||
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003EЭффективность лечения\u003C/b\u003E — процентное изменение эффективности ваших лечащих умений", | "StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003EЭффективность лечения\u003C/b\u003E — процентное изменение эффективности ваших лечащих умений", | ||
"StatDesc_HealingOutput": "Увеличение лечения", | "StatDesc_HealingOutput": "Увеличение лечения", | ||
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%", | "StatDesc_HealingOutput_postfix": "%", | ||
"StatDesc_HealthAttribute": "Здоровье", | "StatDesc_HealthAttribute": "Здоровье", | ||
"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level", | "StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level", | ||
"StatDesc_HealthRegen": "Восстановление здоровья", | "StatDesc_HealthRegen": "Восстановление здоровья", | ||
"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level", | "StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level", | ||
"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Тяжёлый удар", | "StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Тяжёлый удар", | ||
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor", | "StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor", | ||
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale", | "StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale", | ||
| Line 6,822: | Line 5,699: | ||
"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale", | "StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale", | ||
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "Броня", | "StatDesc_IncomingDamageReduction": "Броня", | ||
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale", | "StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale", | ||
"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor", | "StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor", | ||
"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale", | "StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale", | ||
"StatDesc_LightMeleeDamage": "Лёгкий удар", | "StatDesc_LightMeleeDamage": "Лёгкий удар", | ||
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level", | "StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level", | ||
"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level", | "StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level", | ||
"StatDesc_MaxChargesIncrease": "Бонус к максимуму зарядов", | "StatDesc_MaxChargesIncrease": "Бонус к максимуму зарядов", | ||
"StatDesc_MaxHealth": "Максимальное здоровье", | "StatDesc_MaxHealth": "Максимальное здоровье", | ||
"StatDesc_MeleeDamage": "Урон в ближнем бою", | "StatDesc_MeleeDamage": "Урон в ближнем бою", | ||
"StatDesc_MeleeResist": "Сопротивляемость в ближнем бою", | "StatDesc_MeleeResist": "Сопротивляемость в ближнем бою", | ||
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%", | "StatDesc_MeleeResist_postfix": "%", | ||
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EСкорость передвижения\u003C/b\u003E — ваша текущая скорость", | "StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EСкорость передвижения\u003C/b\u003E — ваша текущая скорость", | ||
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Восстановление вне боя", | "StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Восстановление вне боя", | ||
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier", | "StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier", | ||
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate", | "StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate", | ||
| Line 6,847: | Line 5,717: | ||
"StatDesc_ReloadSpeed": "Уменьшение времени перезарядки", | "StatDesc_ReloadSpeed": "Уменьшение времени перезарядки", | ||
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%", | "StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%", | ||
"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_ReloadTime": "Время перезарядки", | "StatDesc_ReloadTime": "Время перезарядки", | ||
"StatDesc_ReloadTime_postfix": "с.", | "StatDesc_ReloadTime_postfix": "с.", | ||
"StatDesc_RoundsPerSecond": "Пули в секунду", | "StatDesc_RoundsPerSecond": "Пули в секунду", | ||
"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration", | "StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration", | ||
"StatDesc_RunSpeed": "Скорость передвижения", | "StatDesc_RunSpeed": "Скорость передвижения", | ||
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "м/ | "StatDesc_RunSpeed_postfix": "м/с", | ||
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EКража здоровья спиритизмом\u003C/b\u003E — количество здоровья, которое вы восстанавливаете при нанесении врагам спиритического урона", | "StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EКража здоровья спиритизмом\u003C/b\u003E — количество здоровья, которое вы восстанавливаете при нанесении врагам спиритического урона", | ||
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EСпиритическая мощь\u003C/b\u003E — повышает эффективность ваших умений и предметов", | "StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EСпиритическая мощь\u003C/b\u003E — повышает эффективность ваших умений и предметов", | ||
| Line 6,863: | Line 5,729: | ||
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration", | "StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration", | ||
"StatDesc_SprintSpeed": "Скорость бега", | "StatDesc_SprintSpeed": "Скорость бега", | ||
"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "м/ | "StatDesc_SprintSpeed_postfix": "м/с", | ||
"StatDesc_Stamina": "Выносливость", | "StatDesc_Stamina": "Выносливость", | ||
"StatDesc_StaminaCooldown": "Перезарядка выносливости", | "StatDesc_StaminaCooldown": "Перезарядка выносливости", | ||
"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "с.", | "StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "с.", | ||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Восстановление выносливости", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Восстановление выносливости", | ||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%", | ||
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+", | "StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Восстановление выносливости", | "StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Восстановление выносливости", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPercent": "к восстановлению выносливости", | "StatDesc_StaminaRegenPercent": "к восстановлению выносливости", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed", | "StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed", | ||
"StatDesc_TechArmor": "Спиритическая броня", | "StatDesc_TechArmor": "Спиритическая броня", | ||
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Сопротивляемость спиритизму", | "StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Сопротивляемость спиритизму", | ||
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | "StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechCooldown": "Перезарядка умений", | "StatDesc_TechCooldown": "Перезарядка умений", | ||
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Восстановление заряда", | "StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Восстановление заряда", | ||
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%", | "StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%", | "StatDesc_TechCooldown_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechDamageAttribute": "Спиритический урон", | "StatDesc_TechDamageAttribute": "Спиритический урон", | ||
"StatDesc_TechDamageScale": "Спиритический урон", | "StatDesc_TechDamageScale": "Спиритический урон", | ||
"StatDesc_TechDuration": "Длительность умений", | "StatDesc_TechDuration": "Длительность умений", | ||
"StatDesc_TechDuration_postfix": "%", | "StatDesc_TechDuration_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechLifesteal": "Кража здоровья спиритизмом", | "StatDesc_TechLifesteal": "Кража здоровья спиритизмом", | ||
"StatDesc_TechLifestealNonHero": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев", | "StatDesc_TechLifestealNonHero": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев", | ||
"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%", | "StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_TechPower": "Спиритическая мощь", | "StatDesc_TechPower": "Спиритическая мощь", | ||
"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit", | "StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit", | ||
"StatDesc_TechRange": "Дальность умений", | "StatDesc_TechRange": "Дальность умений", | ||
"StatDesc_TechRange_postfix": "%", | "StatDesc_TechRange_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield", | "StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield", | ||
"StatDesc_Technology": "Technology", | "StatDesc_Technology": "Technology", | ||
| Line 6,921: | Line 5,770: | ||
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp", | "StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp", | ||
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Урон от оружия", | "StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Урон от оружия", | ||
"StatDesc_WeaponRange": "Range", | "StatDesc_WeaponRange": "Range", | ||
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "м", | "StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "м", | ||
| Line 6,933: | Line 5,780: | ||
"StatStealDuration_postfix": "с.", | "StatStealDuration_postfix": "с.", | ||
"StatStealDuration_postvalue_label": "Длительность кражи здоровья", | "StatStealDuration_postvalue_label": "Длительность кражи здоровья", | ||
"StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving", | |||
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%", | "StationaryRecoilReduction_postfix": "%", | ||
"StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving", | |||
"StationaryWeaponPower_prefix": "+", | "StationaryWeaponPower_prefix": "+", | ||
"StatueActivateRange_label": "Выявление врагов", | "StatueActivateRange_label": "Выявление врагов", | ||
| Line 6,958: | Line 5,807: | ||
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%", | "StatueVictimDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение урона", | "StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение урона", | ||
"StatusResistanceDuration_label": "Длительность", | "StatusResistanceDuration_label": "Длительность", | ||
"StatusResistanceDuration_postfix": "с.", | "StatusResistanceDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 6,976: | Line 5,822: | ||
"StealthDuration_postvalue_label": "Длительность скрытности", | "StealthDuration_postvalue_label": "Длительность скрытности", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Ava": "Играет с Авой в убежище", | "Steam_Citadel_Hideout_Ava": "Играет с Авой в убежище", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "Хандрит в убежище", | "Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "Хандрит в убежище", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cards": "Играет в азартные игры в убежище", | "Steam_Citadel_Hideout_Cards": "Играет в азартные игры в убежище", | ||
| Line 6,982: | Line 5,827: | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Смешивает напитки в убежище", | "Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Смешивает напитки в убежище", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Жалеет, что убежище не куб", | "Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Жалеет, что убежище не куб", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "На отдыхе в убежище", | "Steam_Citadel_Hideout_Default": "На отдыхе в убежище", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Мастерит в убежище", | "Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Мастерит в убежище", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Во всём великолепии в убежище", | "Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Во всём великолепии в убежище", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Жалеет, что Арройо нет в убежище", | "Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Жалеет, что Арройо нет в убежище", | ||
"Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Игнорирует Хлыста в убежище", | "Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Игнорирует Хлыста в убежище", | ||
| Line 7,030: | Line 5,870: | ||
"Steam_Citadel_RP_MainMenu": "Главное меню", | "Steam_Citadel_RP_MainMenu": "Главное меню", | ||
"Steam_Citadel_RP_Online": "В сети", | "Steam_Citadel_RP_Online": "В сети", | ||
"Steam_Citadel_Spectating": "Смотрит матч", | "Steam_Citadel_Spectating": "Смотрит матч", | ||
"Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo", | "Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo", | ||
"Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse", | "Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse", | ||
| Line 7,054: | Line 5,892: | ||
"Steam_RP_hero_duo": "Duo", | "Steam_RP_hero_duo": "Duo", | ||
"Steam_RP_hero_dynamo": "Динамо", | "Steam_RP_hero_dynamo": "Динамо", | ||
"Steam_RP_hero_forge": "Макгиннис", | "Steam_RP_hero_forge": "Макгиннис", | ||
"Steam_RP_hero_fortuna": "Fortuna", | "Steam_RP_hero_fortuna": "Fortuna", | ||
| Line 7,080: | Line 5,916: | ||
"Steam_RP_hero_mirage": "Мираж", | "Steam_RP_hero_mirage": "Мираж", | ||
"Steam_RP_hero_nano": "Калико", | "Steam_RP_hero_nano": "Калико", | ||
"Steam_RP_hero_operative": "Ворон", | "Steam_RP_hero_operative": "Ворон", | ||
"Steam_RP_hero_orion": "Серый Коготь", | "Steam_RP_hero_orion": "Серый Коготь", | ||
"Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx", | "Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx", | ||
"Steam_RP_hero_phoenix": "Gunner", | "Steam_RP_hero_phoenix": "Gunner", | ||
"Steam_RP_hero_priest": " | "Steam_RP_hero_priest": "Venator", | ||
"Steam_RP_hero_punkgoat": "Билли", | "Steam_RP_hero_punkgoat": "Билли", | ||
"Steam_RP_hero_revenant": "Revenant", | "Steam_RP_hero_revenant": "Revenant", | ||
| Line 7,098: | Line 5,932: | ||
"Steam_RP_hero_spade": "Spade", | "Steam_RP_hero_spade": "Spade", | ||
"Steam_RP_hero_synth": "Карман", | "Steam_RP_hero_synth": "Карман", | ||
"Steam_RP_hero_targetdummy": " | "Steam_RP_hero_targetdummy": "TargetDummy", | ||
"Steam_RP_hero_tempest": "Tempest", | "Steam_RP_hero_tempest": "Tempest", | ||
"Steam_RP_hero_tengu": " | "Steam_RP_hero_tengu": "Плющица", | ||
"Steam_RP_hero_test": "Тестовый герой", | "Steam_RP_hero_test": "Тестовый герой", | ||
"Steam_RP_hero_thumper": "Thumper", | "Steam_RP_hero_thumper": "Thumper", | ||
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak", | "Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak", | ||
"Steam_RP_hero_trapper": "Ловец", | "Steam_RP_hero_trapper": "Ловец", | ||
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire", | "Steam_RP_hero_vampire": "Vampire", | ||
"Steam_RP_hero_vampirebat": "Мина", | "Steam_RP_hero_vampirebat": "Мина", | ||
"Steam_RP_hero_vandal": "Вандал", | "Steam_RP_hero_vandal": "Вандал", | ||
"Steam_RP_hero_viper": " | "Steam_RP_hero_viper": "Змея", | ||
"Steam_RP_hero_viscous": "Вязкус", | "Steam_RP_hero_viscous": "Вязкус", | ||
"Steam_RP_hero_warden": "Дозорный", | "Steam_RP_hero_warden": "Дозорный", | ||
"Steam_RP_hero_wraith": "Тень", | "Steam_RP_hero_wraith": "Тень", | ||
"Steam_RP_hero_wrecker": "Крушитель", | "Steam_RP_hero_wrecker": "Крушитель", | ||
| Line 7,139: | Line 5,971: | ||
"StoredSpiritDamage_label": "Накопленный спиритический урон", | "StoredSpiritDamage_label": "Накопленный спиритический урон", | ||
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "Накопленный спиритический урон", | "StoredSpiritDamage_postvalue_label": "Накопленный спиритический урон", | ||
"StunDelay_label": "Задержка оглушения", | "StunDelay_label": "Задержка оглушения", | ||
"StunDelay_postfix": "с.", | "StunDelay_postfix": "с.", | ||
| Line 7,162: | Line 5,991: | ||
"SummonDuration_postfix": "с.", | "SummonDuration_postfix": "с.", | ||
"SummonDuration_postvalue_label": "Длительность призыва", | "SummonDuration_postvalue_label": "Длительность призыва", | ||
"SummonHealth_label": "Gangster Health", | |||
"SummonLifetime_label": "Gangster Lifetime", | |||
"SummonHealth_label": " | |||
"SummonLifetime_label": " | |||
"SummonLifetime_postfix": "с.", | "SummonLifetime_postfix": "с.", | ||
"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash", | "SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash", | ||
"SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | "SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 7,178: | Line 6,000: | ||
"SurgeDelay_postvalue_label": "Задержка", | "SurgeDelay_postvalue_label": "Задержка", | ||
"SurgeOfPower_conditional": "после использования умения", | "SurgeOfPower_conditional": "после использования умения", | ||
" | "SwapTotalDamage_label": "Урон от перестановки", | ||
" | "SwapTotalDamage_postvalue_label": "ед. к урону от перестановки", | ||
"SwapTotalHeal_label": "Heal Over Swap Time", | |||
"SwordSlow_label": "Movement Penalty", | "SwordSlow_label": "Movement Penalty", | ||
"SwordSlow_suffix": "%", | "SwordSlow_suffix": "%", | ||
| Line 7,193: | Line 6,016: | ||
"Tag_Category_ManaCost": "Расход маны", | "Tag_Category_ManaCost": "Расход маны", | ||
"Tag_Category_Rarity": "Редкость", | "Tag_Category_Rarity": "Редкость", | ||
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | "TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | ||
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | "TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | ||
"TargetPracticeDuration_postfix": "с.", | "TargetPracticeDuration_postfix": "с.", | ||
"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty", | "TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty", | ||
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%", | "TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%", | ||
"TargetingConeAngle_label": "Угол атаки", | "TargetingConeAngle_label": "Угол атаки", | ||
"TargetingConeAngle_postfix": "º", | "TargetingConeAngle_postfix": "º", | ||
"TargetingConeAngle_postvalue_label": "Угол атаки", | "TargetingConeAngle_postvalue_label": "Угол атаки", | ||
"TargetsPerTick_label": " | "TargetsPerTick_label": "Поражённые цели за выстрел", | ||
"TargetsPerTick_postvalue_label": " | "TargetsPerTick_postvalue_label": "Поражённые цели за выстрел", | ||
" | "TechAmpLinger_label": "Spirit Amp Duration", | ||
" | "TechAmpLinger_postfix": "с.", | ||
" | "TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot", | ||
"TechAmpPerBullet_postfix": "%", | |||
"TechArmorDamageReduction_Label": "Сопр. спиритизму", | "TechArmorDamageReduction_Label": "Сопр. спиритизму", | ||
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | "TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Сопр. спиритизму", | "TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Сопр. спиритизму", | ||
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | "TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechArmor_label": "Спиритическая броня", | "TechArmor_label": "Спиритическая броня", | ||
"TechArmor_postvalue_label": "Спиритическая броня", | "TechArmor_postvalue_label": "Спиритическая броня", | ||
| Line 7,301: | Line 6,108: | ||
"TechResistDuration_postfix": "с.", | "TechResistDuration_postfix": "с.", | ||
"TechResistDuration_postvalue_label": "Длительность", | "TechResistDuration_postvalue_label": "Длительность", | ||
"TechResistPerStack_label": " | "TechResistPerStack_label": "Спиритический урон за ед. эффекта", | ||
"TechResistPerStack_postfix": "%", | "TechResistPerStack_postfix": "%", | ||
"TechResistPerStack_postvalue_label": " | "TechResistPerStack_postvalue_label": "Спиритический урон за ед. эффекта", | ||
"TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}", | "TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechResistReduction_label": "Target Spirit Resist", | "TechResistReduction_label": "Target Spirit Resist", | ||
| Line 7,327: | Line 6,134: | ||
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | "TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | ||
"TechShieldPerSecond_postfix": "/с.", | "TechShieldPerSecond_postfix": "/с.", | ||
"TeleportDamage_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_label": "Blink Damage", | ||
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | ||
| Line 7,336: | Line 6,140: | ||
"TeleporterBonus": "Увеличенная скорость передвижения!", | "TeleporterBonus": "Увеличенная скорость передвижения!", | ||
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health", | "TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health", | ||
"TempMaxHealth_label": "Overheal Health", | |||
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health", | "TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health", | ||
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Временный боезапас", | "TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Временный боезапас", | ||
| Line 7,344: | Line 6,149: | ||
"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "Временный боезапас", | "TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "Временный боезапас", | ||
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | "TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | ||
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health", | "TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health", | ||
"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime", | "TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime", | ||
| Line 7,352: | Line 6,156: | ||
"TetherDuration_postfix": "с.", | "TetherDuration_postfix": "с.", | ||
"TetherDuration_postvalue_label": "Длительность приковывания", | "TetherDuration_postvalue_label": "Длительность приковывания", | ||
"TetherLength_label": "Tether Length", | |||
"TetherLength_postfix": "м", | |||
"TetherRadius_label": "Tether Radius", | "TetherRadius_label": "Tether Radius", | ||
"TetherRadius_postfix": "м", | "TetherRadius_postfix": "м", | ||
| Line 7,371: | Line 6,177: | ||
"ThrowRange_postfix": "м", | "ThrowRange_postfix": "м", | ||
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | "TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | ||
"TimeBankSpeedBonus_label": "Time acceleration", | |||
"TimeBankSpeedBonus_postfix": "%", | |||
"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration", | |||
"TimeBankSpeedDurationMax_postfix": "с.", | |||
"TimeBeforeCursed_label": "Время до проклятия", | "TimeBeforeCursed_label": "Время до проклятия", | ||
"TimeBeforeCursed_postfix": "с.", | "TimeBeforeCursed_postfix": "с.", | ||
| Line 7,378: | Line 6,188: | ||
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | "TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | ||
"TimeBetweenShots_postfix": "", | "TimeBetweenShots_postfix": "", | ||
"TimeFreeze_label": "Time Freeze", | |||
"TimeFreeze_postfix": "с.", | |||
"TimeSaveDuration_label": "Max Charge Time", | |||
"TimeSaveDuration_postfix": "с.", | |||
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_label": "Time Penalty Duration", | |||
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_postfix": "с.", | |||
"TimeSaveSpeedPenalty_label": "Time Penalty", | |||
"TimeSaveSpeedPenalty_postfix": "%", | |||
"TimeScaleDuration_label": "Длительность остановки времени", | "TimeScaleDuration_label": "Длительность остановки времени", | ||
"TimeScaleDuration_postfix": "с.", | "TimeScaleDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 7,392: | Line 6,210: | ||
"TimeWallHeight_postfix": "м", | "TimeWallHeight_postfix": "м", | ||
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Высота стены", | "TimeWallHeight_postvalue_label": "Высота стены", | ||
"TimeWallWidth_label": "Ширина стены", | "TimeWallWidth_label": "Ширина стены", | ||
"TimeWallWidth_postfix": "м", | "TimeWallWidth_postfix": "м", | ||
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Ширина стены", | "TimeWallWidth_postvalue_label": "Ширина стены", | ||
"TornadoDuration_label": "Tornado Lifetime", | |||
"TornadoDuration_postfix": "s", | |||
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | "TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | ||
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | "TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | ||
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | "TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | ||
"TorrentRadius_postfix": "м", | "TorrentRadius_postfix": "м", | ||
"TossDuration_postfix": "с.", | "TossDuration_postfix": "с.", | ||
"TossDuration_postvalue_label": "Длительность", | "TossDuration_postvalue_label": "Длительность", | ||
"TotalBolts_label": "Число зарядов", | "TotalBolts_label": "Число зарядов", | ||
"TotalBolts_postvalue_label": "Число зарядов", | "TotalBolts_postvalue_label": "Число зарядов", | ||
"TotalDamage_label": "Всего урона", | |||
"TotalDamage_postvalue_label": "Всего урона", | |||
"TotalHealthRegen_label": "Общее восст. здоровья", | "TotalHealthRegen_label": "Общее восст. здоровья", | ||
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Общее восст. здоровья", | "TotalHealthRegen_postvalue_label": "Общее восст. здоровья", | ||
"TotalShots_label": "Число выстрелов", | "TotalShots_label": "Число выстрелов", | ||
"TotalShots_postvalue_label": "Число выстрелов", | "TotalShots_postvalue_label": "Число выстрелов", | ||
"TotalSwaps_label": "Максимум перемещений", | "TotalSwaps_label": "Максимум перемещений", | ||
"TotalSwaps_postvalue_label": "Максимум перемещений", | "TotalSwaps_postvalue_label": "Максимум перемещений", | ||
| Line 7,427: | Line 6,237: | ||
"TrailDuration_postvalue_label": "Время существования следа", | "TrailDuration_postvalue_label": "Время существования следа", | ||
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | "TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | ||
"TriggerDelay_label": "Задержка до взрыва", | |||
"TriggerDelay_postfix": "с.", | |||
"TriggerDelay_postvalue_label": "Задержка до взрыва", | |||
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | "TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | ||
"TrooperLifetime_postfix": "с.", | "TrooperLifetime_postfix": "с.", | ||
| Line 7,454: | Line 6,267: | ||
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow", | "TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow", | ||
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%", | "TurretMoveSlowPercent_postfix": "%", | ||
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time", | "UberChargeTime_label": "Uber Charge Time", | ||
"UberChargeTime_postfix": "с.", | "UberChargeTime_postfix": "с.", | ||
| Line 7,464: | Line 6,274: | ||
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Спиритическая мощь ульта", | "UltimateTechPower_postvalue_label": "Спиритическая мощь ульта", | ||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | "UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | ||
"UppercutBuffOnHit_postfix": "с.", | "UppercutBuffOnHit_postfix": "с.", | ||
| Line 7,481: | Line 6,285: | ||
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "Лечение", | "VeilWalker_Heal_postvalue_label": "Лечение", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Скор. передв. в невидимости", | "VeilWalker_MoveSpeed_label": "Скор. передв. в невидимости", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "м/ | "VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "Скор. передв. в невидимости", | "VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "Скор. передв. в невидимости", | ||
"VenomDuration_label": "Длительность накопления яда", | "VenomDuration_label": "Длительность накопления яда", | ||
| Line 7,496: | Line 6,300: | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье", | ||
"VictimStackDuration_label": "Длительность | "VictimStackDuration_label": "Длительность множителя", | ||
"VictimStackDuration_postfix": "с.", | "VictimStackDuration_postfix": "с.", | ||
"VictimStackDuration_postvalue_label": "Длительность | "VictimStackDuration_postvalue_label": "Длительность множителя", | ||
"VisionDistance_label": "Vision Range", | "VisionDistance_label": "Vision Range", | ||
"VisionDistance_postfix": "m", | "VisionDistance_postfix": "m", | ||
| Line 7,517: | Line 6,321: | ||
"WallImpactRange_postfix": "м", | "WallImpactRange_postfix": "м", | ||
"WallImpactRange_postvalue_label": "Дальность действия", | "WallImpactRange_postvalue_label": "Дальность действия", | ||
"WallStunDuration_label": "Длительность оглушения", | "WallStunDuration_label": "Длительность оглушения", | ||
"WallStunDuration_postfix": "с.", | "WallStunDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 7,536: | Line 6,337: | ||
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "с.", | "WeaponDamageBonusDuration_postfix": "с.", | ||
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "Длительность действия бонуса", | "WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "Длительность действия бонуса", | ||
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Повышение урона от оружия в сек.", | "WeaponDamageBonusPerSec_label": "Повышение урона от оружия в сек.", | ||
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%", | "WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%", | ||
| Line 7,555: | Line 6,352: | ||
"WeaponDamagePerStack_label": "Урон от оружия за ед. эффекта", | "WeaponDamagePerStack_label": "Урон от оружия за ед. эффекта", | ||
"WeaponDamagePerStack_postfix": "%", | "WeaponDamagePerStack_postfix": "%", | ||
"WeaponDamagePerStack_postvalue_label": " | "WeaponDamagePerStack_postvalue_label": "Урон от оружия за ед. эффекта", | ||
"WeaponDamagePerStack_prefix": "+", | "WeaponDamagePerStack_prefix": "+", | ||
"WeaponDmgPerIsolationKill_label": "Пост. бонус к урону от оружия", | "WeaponDmgPerIsolationKill_label": "Пост. бонус к урону от оружия", | ||
| Line 7,569: | Line 6,366: | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | "WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | "WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | ||
"WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration", | |||
"WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage", | |||
"WeaponPowerDebuff_label": "Урон от оружия", | "WeaponPowerDebuff_label": "Урон от оружия", | ||
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | "WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | ||
| Line 7,586: | Line 6,385: | ||
"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "Урон от оружия за убийство", | "WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "Урон от оружия за убийство", | ||
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+", | "WeaponPowerPerKill_prefix": "+", | ||
"WeaponPowerPerStack_label": "Урон от оружия за ед. эффекта", | "WeaponPowerPerStack_label": "Урон от оружия за ед. эффекта", | ||
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%", | "WeaponPowerPerStack_postfix": "%", | ||
"WeaponPowerPerStack_postvalue_label": " | "WeaponPowerPerStack_postvalue_label": "Урон от оружия за ед. эффекта", | ||
"WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}", | "WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
"WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage", | "WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage", | ||
| Line 7,635: | Line 6,430: | ||
"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "с.", | "ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "с.", | ||
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus", | "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus", | ||
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "м/ | "ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"ZombieLifeDuration_label": "Длит. временного возрождения", | "ZombieLifeDuration_label": "Длит. временного возрождения", | ||
"ZombieLifeDuration_postfix": "с.", | "ZombieLifeDuration_postfix": "с.", | ||
"ZombieLifeDuration_postvalue_label": "Длит. временного возрождения", | "ZombieLifeDuration_postvalue_label": "Длит. временного возрождения", | ||
"_back_": "{s:param_1}, назад!", | "_back_": "{s:param_1}, назад!", | ||
"_missing_": "{s:param_1} | "_missing_": "{s:param_1} исчез(ла)", | ||
"ability_abort_cast": "Прервать", | "ability_abort_cast": "Прервать", | ||
"ability_afterburn": "Тление", | "ability_afterburn": "Тление", | ||
| Line 7,653: | Line 6,441: | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Бонус к урону от «Тления»", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Бонус к урону от «Тления»", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "Эффект тления:", | "ability_afterburn_burn_header": "Эффект тления:", | ||
"ability_afterburn_desc": "Попадания из оружия накладывают накапливаемый эффект тления, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "ability_afterburn_desc": "Попадания из оружия накладывают накапливаемый эффект тления, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПопадания пулями и умениями продлевают тление.", | ||
"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов", | "ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов", | ||
" | "ability_afterburn_t1_desc": "Эффект тления: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E к спиритическому урону", | ||
"ability_ammo_pouch": "Bandolier", | "ability_ammo_pouch": "Bandolier", | ||
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | ||
| Line 7,675: | Line 6,462: | ||
"ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить бомбу, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E после короткого времени зарядки.\u003Cbr\u003EУрон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить.", | "ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить бомбу, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E после короткого времени зарядки.\u003Cbr\u003EУрон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить.", | ||
"ability_blood_bomb_quip": "Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья", | "ability_blood_bomb_quip": "Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья", | ||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "После взрыва на земле образуется токсичный остаток, который наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E от первоначального \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона в секунду\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с\u003C/span\u003E.", | "ability_blood_bomb_t3_desc": "После взрыва на земле образуется токсичный остаток, который наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E от первоначального \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона в секунду\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_blood_shards": "Порча", | "ability_blood_shards": "Порча", | ||
| Line 7,682: | Line 6,468: | ||
"ability_blood_shards_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить кровавые осколки, которые накладывают суммирующийся эффект порчи. Каждая ед. эффекта \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E жертву и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон\u003C/span\u003E, получаемый от Lady Geist. Замедление со временем ослабевает.", | "ability_blood_shards_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить кровавые осколки, которые накладывают суммирующийся эффект порчи. Каждая ед. эффекта \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E жертву и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон\u003C/span\u003E, получаемый от Lady Geist. Замедление со временем ослабевает.", | ||
"ability_blood_shards_quip": "Суммирование усиленного урона врагу", | "ability_blood_shards_quip": "Суммирование усиленного урона врагу", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+28\u003C/span\u003E ед. к урону и +4 к числу кровавых осколков", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к повышению урона", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile": "Попрыгун", | "ability_boho_bouncyprojectile": "Попрыгун", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Boho бросает снаряд, который скачет от цели к цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли поблизости нет врагов, снаряд отскочит от героини, благодаря чему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсократится время его перезарядки\u003C/span\u003E.", | "ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Boho бросает снаряд, который скачет от цели к цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли поблизости нет врагов, снаряд отскочит от героини, благодаря чему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсократится время его перезарядки\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,695: | Line 6,481: | ||
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Пленяющее чтиво", | "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Пленяющее чтиво", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige заколдовывает выбранную область латентной магией, которая накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки происходит взрыв, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | "ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige заколдовывает выбранную область латентной магией, которая накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки происходит взрыв, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": " | "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "При попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bookworm_dragonfire": " | "ability_bookworm_dragonfire": "Призыв дракона", | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Призыв дракона", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Призыв дракона", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige призывает дракона, который появляется в выбранном месте, после чего летит вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и оставляя за собой огненный след.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige призывает дракона, который появляется в выбранном месте, после чего летит вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и оставляя за собой огненный след.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+115\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier": "Оборона и бой!", | |||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | |||
"ability_bookworm_knightbarrier": " | |||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Бой", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Бой", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Оборона", | "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Оборона", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Paige даёт союзнику {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Во время его действия союзник наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | "ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Paige даёт союзнику {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Во время его действия союзник наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | ||
" | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "При действующем барьере: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E к скорострельности", | ||
" | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "До \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E доп. союзников получают барьер в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "Единящее наступление", | "ability_bookworm_knightcharge": "Единящее наступление", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Единящее наступление", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Единящее наступление", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige выпускает волну призрачных рыцарей и лошадей, которые мчатся через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвесь город\u003C/span\u003E, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлеча\u003C/span\u003E союзников и нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСила \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E увеличивается с расстоянием, на которое удаляются рыцари.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige выпускает волну призрачных рыцарей и лошадей, которые мчатся через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвесь город\u003C/span\u003E, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлеча\u003C/span\u003E союзников и нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСила \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E увеличивается с расстоянием, на которое удаляются рыцари.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": " | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Фронт расширяется на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 лошади\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения", | ||
"ability_bounce_pad": "Трамплин", | "ability_bounce_pad": "Трамплин", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения", | ||
"ability_bounce_pad_desc": "Holliday устанавливает трамплин, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотправляет героев в полёт\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда | "ability_bounce_pad_desc": "Holliday устанавливает трамплин, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотправляет героев в полёт\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда Holliday приземляется, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпроисходит взрыв\u003C/span\u003E, наносящий \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E всем врагам поблизости. Каждый трамплин позволяет произвести взрыв при приземлении только раз.", | ||
"ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт", | "ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт", | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Вы и ваши союзники получите +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "Вы и ваши союзники получите +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": " | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E ед. к урону от приземления. Увеличенный множитель на спиритическую мощь", | ||
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль", | "ability_bullet_flurry": "Танец пуль", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
"ability_bullet_flurry_desc": "Haze входит в кураж и начинает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстрелять\u003C/span\u003E по врагам поблизости с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eидеальной точностью\u003C/span\u003E, а также наносит им дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E.", | "ability_bullet_flurry_desc": "Haze входит в кураж и начинает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстрелять\u003C/span\u003E по врагам поблизости с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eидеальной точностью\u003C/span\u003E, а также наносит им дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам", | "ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам", | ||
" | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль и \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | ||
"ability_burrow": "Зарывание", | "ability_burrow": "Зарывание", | ||
"ability_burrow2": "Зарывание", | "ability_burrow2": "Зарывание", | ||
| Line 7,733: | Line 6,515: | ||
"ability_burrow_desc": "Mo \u0026 Krill зарываются в землю, благодаря чему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащиту от спиритического и пулевого урона\u003C/span\u003E. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри выпрыгивании Mo \u0026 Krill наносят целям {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывают\u003C/span\u003E их.", | "ability_burrow_desc": "Mo \u0026 Krill зарываются в землю, благодаря чему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащиту от спиритического и пулевого урона\u003C/span\u003E. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри выпрыгивании Mo \u0026 Krill наносят целям {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывают\u003C/span\u003E их.", | ||
"ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона", | "ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона", | ||
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к времени зарывания", | ||
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду от вращения и +2 м к радиусу", | ||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | ||
"ability_cadence_burstaura": "Подъём", | "ability_cadence_burstaura": "Подъём", | ||
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Подъём", | "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Подъём", | ||
| Line 7,755: | Line 6,537: | ||
"ability_charged_shot_desc": "Grey Talon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мощный выстрел\u003C/span\u003E, который пронзает врагов. Удерживайте {g:citadel_binding:'Ability1'} или {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы как следует прицелиться.", | "ability_charged_shot_desc": "Grey Talon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мощный выстрел\u003C/span\u003E, который пронзает врагов. Удерживайте {g:citadel_binding:'Ability1'} или {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы как следует прицелиться.", | ||
"ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел", | "ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел", | ||
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 ед. к урону\u003C/span\u003E", | ||
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУвеличенный множитель урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 с.\u003C/span\u003E от задержки на повторное использование", | ||
"ability_crackshot": "Меткий глаз", | "ability_crackshot": "Меткий глаз", | ||
"ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и накладывают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не перезаряжается. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя перезарядки уменьшается на 50% при попадании по всем, кроме героев. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУрон этого умения не зависит от расстояния до жертвы и не применяется к ключевым целям.\u003C/span\u003E", | "ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и накладывают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не перезаряжается. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя перезарядки уменьшается на 50% при попадании по всем, кроме героев. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУрон этого умения не зависит от расстояния до жертвы и не применяется к ключевым целям.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_crackshot_quip": "Урон выше при попаданиях в голову", | "ability_crackshot_quip": "Урон выше при попаданиях в голову", | ||
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к затухающему замедлению", | "ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к затухающему замедлению", | ||
"ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки при попадании в голову героям и -2 с. при попадании в голову всем остальным", | ||
"ability_death_tax": "Death Tax", | "ability_death_tax": "Death Tax", | ||
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | "ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | ||
| Line 7,773: | Line 6,555: | ||
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Взрыв", | "ability_doorman_bomb_Explosion": "Взрыв", | ||
"ability_doorman_bomb_debuff": "При попадании", | "ability_doorman_bomb_debuff": "При попадании", | ||
"ability_doorman_bomb_desc": "The Doorman бросает звонок для вызова, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} при попадании. После небольшой задержки звонок взрывается, нанося дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также временно снижая точность стрельбы и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E задетых врагов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EС помощью выстрела можно вызвать преждевременную детонацию.\u003C/span\u003E", | "ability_doorman_bomb_desc": "The Doorman бросает звонок для вызова, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} при попадании. После небольшой задержки звонок взрывается, нанося дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также временно снижая точность стрельбы и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E у задетых врагов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EС помощью выстрела можно вызвать преждевременную детонацию.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "При попадании", | "ability_doorman_bomb_impact": "При попадании", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 ед. к урону от попадания\u003Cbr\u003E+50 ед. к урону от взрыва", | |||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 ед. к урону от попадания\u003Cbr\u003E+ | "ability_doorman_bomb_t3_desc": "При попадании происходит взрыв с вдвое меньшим радиусом", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": " | |||
"ability_doorman_doorway": "Дверной портал", | "ability_doorman_doorway": "Дверной портал", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Расчистите место", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Расчистите место", | ||
"ability_doorman_doorway_close": "Закрыть двери", | "ability_doorman_doorway_close": "Закрыть двери", | ||
"ability_doorman_doorway_desc": "The Doorman создаёт в игровом мире две связанные двери. Игроки и большинство снарядов, входящих в одну дверь, будут выходить через другую. Двери закроются после окончания действия умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДистанция между дверями ограничена.\u003C/span\u003E", | "ability_doorman_doorway_desc": "The Doorman создаёт в игровом мире две связанные двери. Игроки и большинство снарядов, входящих в одну дверь, будут выходить через другую. Двери закроются после окончания действия умения или при повторной его активации.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДистанция между дверями ограничена.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "В портале", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "В портале", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "При первом прохождении через дверь цель получает барьер", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "При первом прохождении через дверь цель получает барьер", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+ | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "+50 м к дистанции между дверями\u003Cbr\u003E+30 м к дальности применения", | ||
"ability_doorman_hotel": "Постоялец отеля", | "ability_doorman_hotel": "Постоялец отеля", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Побег | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Побег из отеля", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman отправляет физическое тело цели погостить в отеле «Баронесса». Постояльцу нужно добраться до лифта, который вернёт его в начальную точку. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПлата за проживание в отеле взимается в \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритическом уроне\u003C/span\u003E. За несвоевременный выезд выписывается дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman отправляет физическое тело цели погостить в отеле «Баронесса». Постояльцу нужно добраться до лифта, который вернёт его в начальную точку. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПлата за проживание в отеле взимается в \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритическом уроне\u003C/span\u003E. За несвоевременный выезд выписывается дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "Неудержимость на время применения", | |||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": " | |||
"ability_doorman_luggage_cart": "Багажная тележка", | "ability_doorman_luggage_cart": "Багажная тележка", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman запускает багажную тележку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Eтянет\u003C/span\u003E за собой вражеских героев. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EАктивируйте с помощью {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы применить на союзных героев.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman запускает багажную тележку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Eтянет\u003C/span\u003E за собой вражеских героев. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EАктивируйте с помощью {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы применить на союзных героев.", | ||
" | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "+50 ед. к урону от тележки, а также 130 ед. урона и {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} на 1.2 с. при ударе об стену", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Если тележка с врагами ударяется об стену, цели \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E и получают дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | |||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Если тележка с врагами ударяется | |||
"ability_drifter_header_selfbuff": "Сыт:", | "ability_drifter_header_selfbuff": "Сыт:", | ||
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Голоден:", | "ability_drifter_header_selfdebuff": "Голоден:", | ||
| Line 7,804: | Line 6,582: | ||
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Активное: {s:hero_name} усиливает своё чутьё, благодаря чему видит тропу к героям поблизости.", | "ability_drifter_hunger_active_desc": "Активное: {s:hero_name} усиливает своё чутьё, благодаря чему видит тропу к героям поблизости.", | ||
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.", | "ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.", | ||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "При | "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "При убийстве изолированного:", | ||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EИзолированные\u003C/span\u003E герои оставляют за собой след, а их сердцебиение слышно издалека.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированным\u003C/span\u003E героям, а | "ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EИзолированные\u003C/span\u003E герои оставляют за собой след, а их сердцебиение слышно издалека.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированным\u003C/span\u003E героям, а их убийство навсегда повышает ваш {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+ | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 м/с к скорости передвижения возле изолированного вражеского героя", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "При | "ability_drifter_hunger_t2_desc": "При убийстве изолированного: на 15 с. сокращается время перезарядки всех ваших умений и восстанавливается 3 ед. выносливости", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "После засады:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "После засады:", | ||
"ability_empowerbullet": "Ловкость рук", | "ability_empowerbullet": "Ловкость рук", | ||
| Line 7,815: | Line 6,593: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия", | ||
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка", | "ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": " | "ability_explosive_barrel_desc": "Holliday бросает бочку, которая взрывается после задержки, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Инициировать детонацию бочки можно раньше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударом ближнего боя\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдругой бочкой\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела", | "ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 с.\u003C/span\u003E к длительности подбрасывания и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E к числу зарядов.", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв", | "ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв", | ||
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | "ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus становится живой бомбой, которая взрывается после задержки, нанося всем врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДанное умение нельзя прервать.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "Infernus становится живой бомбой, которая взрывается после задержки, нанося всем врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДанное умение нельзя прервать.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости", | "ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E оглушения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+105\u003C/span\u003E ед. к урону. \u003Cbr\u003EПри попадании в героя: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E на 70% от урона", | ||
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок", | "ability_flame_dash": "Пламенный рывок", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
"ability_flame_dash_desc": "Infernus мчится вперёд, получая {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} и оставляя за собой пламенный след, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдерживайте{g:citadel_binding:'MoveForward'}, когда умение активно, чтобы ускориться.", | "ability_flame_dash_desc": "Infernus мчится вперёд, получая {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} и оставляя за собой пламенный след, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдерживайте{g:citadel_binding:'MoveForward'}, когда умение активно, чтобы ускориться.", | ||
"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени", | "ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени", | ||
" | "ability_flame_dash_t1_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от скорострельности на 6 с.", | ||
"ability_flame_dash_t3_desc": " | "ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУмение получает систему зарядов\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_frank_painaura": "Аура страдания", | "ability_frank_painaura": "Аура страдания", | ||
| Line 7,897: | Line 6,617: | ||
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Деактивировать ауру", | "ability_frank_painaura_buttonhint": "Деактивировать ауру", | ||
"ability_frank_painaura_desc": "Victor выпускает боль, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и врагам, и себе. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродолжает расти\u003C/span\u003E по мере действия умения, пока не достигнет максимального значения.", | "ability_frank_painaura_desc": "Victor выпускает боль, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и врагам, и себе. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродолжает расти\u003C/span\u003E по мере действия умения, пока не достигнет максимального значения.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": " | "ability_frank_painaura_t1_desc": "Враги замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E ед. к минимальному и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E ед. к максимальному урону в секунду", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": " | "ability_frank_painaura_t3_desc": "Враги получают на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E13%\u003C/span\u003E больше урона", | ||
"ability_frank_revive": "Шоковая реанимация", | "ability_frank_revive": "Шоковая реанимация", | ||
"ability_frank_revive/reviving": "Шоковая реанимация", | "ability_frank_revive/reviving": "Шоковая реанимация", | ||
| Line 7,905: | Line 6,625: | ||
"ability_frank_revive/slow": "Шоковая реанимация", | "ability_frank_revive/slow": "Шоковая реанимация", | ||
"ability_frank_revive/zombie": "Временная реанимация", | "ability_frank_revive/zombie": "Временная реанимация", | ||
"ability_frank_revive_desc": " | "ability_frank_revive_desc": "Victor реанимируется после получения летального урона, а также наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости и накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": " | "ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 ед.\u003C/span\u003E к урону", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_frank_revive_t3_desc": "Во время перезарядки: Victor получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону на пулю", | ||
"ability_frank_selfzap": "Прикуривание", | "ability_frank_selfzap": "Прикуривание", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Прикуривание", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Прикуривание", | ||
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor наносит себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у него повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Сила эффекта постепенно снижается.", | "ability_frank_selfzap_desc": "Victor наносит себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у него повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Сила эффекта постепенно снижается.", | ||
" | "ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки. При применении: снимает отриц. эффекты, кроме наложенных с помощью ульта", | ||
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли", | "ability_frank_shocktarget": "Батарея боли", | ||
"ability_frank_shocktarget2": "Батарея боли", | "ability_frank_shocktarget2": "Батарея боли", | ||
"ability_frank_shocktarget2_desc": "При \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучении любого урона\u003C/span\u003E Victor заряжает свою батарею боли. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда она полностью заряжена, при активации умения герой выпускает электрические заряды, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} каждой цели.", | "ability_frank_shocktarget2_desc": "При \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучении любого урона\u003C/span\u003E Victor заряжает свою батарею боли. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда она полностью заряжена, при активации умения герой выпускает электрические заряды, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} каждой цели.", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 с.\u003C/span\u003E", | "ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "При попадании в героя: Victor излечивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "При попадании в героя: Victor излечивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E от недостающего здоровья", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} бьёт находящуюся перед ним цель током, нанося ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая на неё {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПолучаемый урон\u003C/span\u003E накапливается как {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} вплоть до максимального уровня для следующего применения.", | "ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} бьёт находящуюся перед ним цель током, нанося ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая на неё {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПолучаемый урон\u003C/span\u003E накапливается как {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} вплоть до максимального уровня для следующего применения.", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Жертва поражает цель поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.", | "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Жертва поражает цель поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.", | ||
"ability_frank_shocktarget_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E ед. к макс. накапливаемому урону", | "ability_frank_shocktarget_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E ед. к макс. накапливаемому урону", | ||
"ability_golden_idol": " | "ability_golden_idol": "Drop Soul Urn", | ||
"ability_gravity_lasso": "Спиритическое лассо", | "ability_gravity_lasso": "Спиритическое лассо", | ||
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо", | "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо", | ||
| Line 7,935: | Line 6,654: | ||
"ability_gunslinger_salvo": "Демонический залп", | "ability_gunslinger_salvo": "Демонический залп", | ||
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "В укрытие!", | "ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "В укрытие!", | ||
"ability_gunslinger_salvo_desc": " | "ability_gunslinger_salvo_desc": "Skyrunner заряжает оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдемоническими патронами\u003C/span\u003E. После задержки он выпускает в выбранного врага \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзалп пуль\u003C/span\u003E, которые наносят ему дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги могут перехватить пули.", | ||
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Огненный бес", | "ability_gunslinger_spreadingfire": "Огненный бес", | ||
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Распространяющееся пламя", | "ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Распространяющееся пламя", | ||
| Line 7,948: | Line 6,667: | ||
"ability_header_blasted_melee": "Удар после активации:", | "ability_header_blasted_melee": "Удар после активации:", | ||
"ability_header_bulletamp": "Сломленность:", | "ability_header_bulletamp": "Сломленность:", | ||
"ability_header_on_barrier": "При действующем барьере:", | "ability_header_on_barrier": "При действующем барьере:", | ||
"ability_header_on_barrier_expire": "При окончании действия барьера:", | "ability_header_on_barrier_expire": "При окончании действия барьера:", | ||
"ability_header_on_buff": "При действующем эффекте:", | "ability_header_on_buff": "При действующем эффекте:", | ||
"ability_header_on_cast": "При применении:", | "ability_header_on_cast": "При применении:", | ||
"ability_header_on_debuff": "При действующем эффекте:", | "ability_header_on_debuff": "При действующем эффекте:", | ||
"ability_header_on_empowered_cast": "При усиленном применении:", | "ability_header_on_empowered_cast": "При усиленном применении:", | ||
"ability_header_on_enemy_hit": "При попадании во врага:", | "ability_header_on_enemy_hit": "При попадании во врага:", | ||
"ability_header_on_friendly_hit": "При попадании в союзника:", | "ability_header_on_friendly_hit": "При попадании в союзника:", | ||
"ability_header_on_hero_hit": "При попадании в героя:", | "ability_header_on_hero_hit": "При попадании в героя:", | ||
"ability_header_on_hero_kill": "При убийстве героя:", | "ability_header_on_hero_kill": "При убийстве героя:", | ||
| Line 7,979: | Line 6,688: | ||
"ability_header_on_wall_hit": "При ударе об стену:", | "ability_header_on_wall_hit": "При ударе об стену:", | ||
"ability_header_passive": "Пассивное:", | "ability_header_passive": "Пассивное:", | ||
"ability_header_when_active": "Активное:", | "ability_header_when_active": "Активное:", | ||
"ability_header_when_inactive": "Неактивное:", | "ability_header_when_inactive": "Неактивное:", | ||
"ability_heal_drone": "Medic Drone", | "ability_heal_drone": "Medic Drone", | ||
"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 7,990: | Line 6,696: | ||
"ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобменивается уровнем здоровья\u003C/span\u003E с вражеским героем. Для умения определены нижние пределы уменьшения здоровья врага и увеличения своего.", | "ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобменивается уровнем здоровья\u003C/span\u003E с вражеским героем. Для умения определены нижние пределы уменьшения здоровья врага и увеличения своего.", | ||
"ability_health_swap_quip": "Обмен уровнем здоровья с вражеским героем", | "ability_health_swap_quip": "Обмен уровнем здоровья с вражеским героем", | ||
"ability_health_swap_t2_desc": " | "ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к скорострельности на 8 с. при применении", | ||
"ability_health_swap_t3_desc": " | "ability_health_swap_t3_desc": "На врагов в радиусе 15 м накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 3 с.", | ||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 8,004: | Line 6,710: | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Ледяное укрытие", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Ледяное укрытие", | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Ледяное укрытие", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Ледяное укрытие", | ||
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin замораживает воздух вокруг себя | "ability_ice_dome_desc": "Kelvin замораживает воздух вокруг себя, создавая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый купол\u003C/span\u003E, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов и быстро \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает здоровье\u003C/span\u003E союзников. \u003Cbr\u003EКлючевые цели под куполом становятся неуязвимыми и замороженными.", | ||
"ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол", | "ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол", | ||
" | "ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв", | ||
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья; оно усиливается с повышением спиритической мощи", | |||
"ability_ice_grenade": "Леденящая граната", | "ability_ice_grenade": "Леденящая граната", | ||
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты", | "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты", | ||
"ability_ice_grenade_desc": "Kelvin бросает гранату, | "ability_ice_grenade_desc": "Kelvin бросает леденящую гранату, взрыв которой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет скорость их передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их", | "ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их", | ||
" | "ability_ice_grenade_t2_desc": "Граната \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает союзникам 80 здоровья\u003C/span\u003E (её действие усиливается с повышением спиритической мощи)", | ||
"ability_icebeam": "Арктический луч", | "ability_icebeam": "Арктический луч", | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка", | ||
| Line 8,020: | Line 6,724: | ||
"ability_icebeam_desc": "Kelvin стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет и снижает скорострельность целей\u003C/span\u003E пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у героя снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами.", | "ability_icebeam_desc": "Kelvin стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет и снижает скорострельность целей\u003C/span\u003E пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у героя снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами.", | ||
"ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление", | "ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление", | ||
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 луча\u003C/span\u003E по врагам в радиусе 10 м от последней жертвы", | |||
"ability_icebeam_t3_desc": " | |||
"ability_icepath": "Ледяная дорожка", | "ability_icepath": "Ледяная дорожка", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка", | "ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка", | ||
| Line 8,028: | Line 6,730: | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvin создаёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Roll'} или {g:citadel_binding:'Crouch'}, чтобы направить дорожку вверх или вниз.", | "ability_icepath_desc": "Kelvin создаёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Roll'} или {g:citadel_binding:'Crouch'}, чтобы направить дорожку вверх или вниз.", | ||
"ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке", | "ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке", | ||
"ability_icepath_t3_desc": "Во время действия Kelvin получает +1 ед. к спиритической мощи за каждый метр дорожки (вплоть до 55)", | |||
"ability_icepath_t3_desc": "Kelvin получает | |||
"ability_immobilize_trap": "Спиритическая ловушка", | "ability_immobilize_trap": "Спиритическая ловушка", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Ослабление спиритической брони", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Ослабление спиритической брони", | ||
| Line 8,041: | Line 6,742: | ||
"ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus изрыгает зажигательную смесь, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и покрывает цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнапалмом\u003C/span\u003E.", | "ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus изрыгает зажигательную смесь, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и покрывает цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнапалмом\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон", | "ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон", | ||
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Эффект от «Напалма»: +\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Эффект от «Напалма»: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10% к краже здоровья\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Эффект от «Напалма»: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Эффект от «Напалма»: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к получаемому урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E--33%\u003C/span\u003E от лечения", | ||
"ability_intimidate": "Презрение", | "ability_intimidate": "Презрение", | ||
"ability_intimidate_desc": "Mo \u0026 Krill наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E врагам поблизости и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают своё здоровье\u003C/span\u003E пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.", | "ability_intimidate_desc": "Mo \u0026 Krill наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E врагам поблизости и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают своё здоровье\u003C/span\u003E пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.", | ||
"ability_intimidate_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при каждом попадании", | "ability_intimidate_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при каждом попадании", | ||
"ability_intimidate_t3_desc": "На врагов накладывается ослабление, благодаря которому Mo \u0026 Krill наносят им на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15% больше урона\u003C/span\u003E. Эффект суммируется и действует 16 с.", | "ability_intimidate_t3_desc": "На врагов накладывается ослабление, благодаря которому Mo \u0026 Krill наносят им на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15% больше урона\u003C/span\u003E. Эффект суммируется и действует 16 с.", | ||
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | ||
| Line 8,055: | Line 6,755: | ||
"ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E. Deals additional damage on expansion.", | "ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E. Deals additional damage on expansion.", | ||
"ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight", | "ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight", | ||
"ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over 2s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for | "ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over 2s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for 2.0s\u003C/span\u003E. Bounces once per hero.", | ||
"ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies", | "ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies", | ||
"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E", | "ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,064: | Line 6,764: | ||
"ability_lash_flog_quip": "Лечение от целей, находящихся впереди", | "ability_lash_flog_quip": "Лечение от целей, находящихся впереди", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E на 3 с.", | "ability_lash_flog_t1_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E на 3 с.", | ||
"ability_lash_flog_t3_desc": "+95 ед. к урону и замедление скорострельности на 35%", | |||
"ability_lash_flog_t3_desc": " | |||
"ability_life_drain": "Высасывание жизни", | "ability_life_drain": "Высасывание жизни", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Высасывание жизни", | "ability_life_drain/modifier_life_drain": "Высасывание жизни", | ||
| Line 8,072: | Line 6,771: | ||
"ability_life_drain_desc": "Lady Geist создаёт путы, которыми \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E.", | "ability_life_drain_desc": "Lady Geist создаёт путы, которыми \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага", | "ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага", | ||
"ability_life_drain_t3_desc": " | "ability_life_drain_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к их числу", | ||
"ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз", | "ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз", | ||
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!", | "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!", | ||
| Line 8,089: | Line 6,788: | ||
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника", | "ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника", | ||
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E", | "ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60% к скорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60% к скорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 ед. к урону, наносимому помощником\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Призрачный помощник", | "ability_magician_cloneturret_trigger": "Призрачный помощник", | ||
"ability_magician_copyult": "Участие аудитории", | "ability_magician_copyult": "Участие аудитории", | ||
| Line 8,103: | Line 6,802: | ||
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Освободился!", | "ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Освободился!", | ||
"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд", | "ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд", | ||
"ability_magician_magicbolt_desc": "Sinclair выпускает магический заряд, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E которого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивается со временем полёта до цели\u003C/span\u003E. Если призван \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощник\u003C/span\u003E, он тоже применяет «Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.", | "ability_magician_magicbolt_desc": "Sinclair выпускает магический заряд, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E которого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивается со временем полёта до цели\u003C/span\u003E. Если призван \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощник\u003C/span\u003E, он тоже применяет «Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.", | ||
"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии", | "ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии", | ||
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Заряды снижают скорострельность жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E с.", | "ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Заряды снижают скорострельность жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E с.", | ||
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+140.0\u003C/span\u003E ед. к макс. урону. +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50.0%\u003C/span\u003E к урону помощника.", | ||
"ability_magician_shadowclone": "Великий гомункул!", | "ability_magician_shadowclone": "Великий гомункул!", | ||
"ability_magician_shadowclone_desc": "{s:hero_name} создаёт своего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклона\u003C/span\u003E с уменьшенным уровнем здоровья и уроном. Когда клон умирает или срок его жизни истекает, он взрывается, нанося спиритический урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКлон не может использовать ульт.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_shadowclone_desc": "{s:hero_name} создаёт своего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклона\u003C/span\u003E с уменьшенным уровнем здоровья и уроном. Когда клон умирает или срок его жизни истекает, он взрывается, нанося спиритический урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКлон не может использовать ульт.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,120: | Line 6,818: | ||
"ability_melee_doorman": "Ближний бой", | "ability_melee_doorman": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_drifter": "Ближний бой", | "ability_melee_drifter": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_frank": "Ближний бой", | "ability_melee_frank": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_ghost": "Ближний бой", | "ability_melee_ghost": "Ближний бой", | ||
| Line 8,130: | Line 6,826: | ||
"ability_melee_lash": "Ближний бой", | "ability_melee_lash": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_magician": "Ближний бой", | "ability_melee_magician": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_nano": "Ближний бой", | "ability_melee_nano": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_punkgoat": "Ближний бой", | "ability_melee_punkgoat": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_vampirebat": "Ближний бой", | "ability_melee_vampirebat": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_viper": "Ближний бой", | "ability_melee_viper": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_viscous": "Ближний бой", | "ability_melee_viscous": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_wrecker": "Ближний бой", | "ability_melee_wrecker": "Ближний бой", | ||
"ability_melee_yamato": "Ближний бой", | "ability_melee_yamato": "Ближний бой", | ||
| Line 8,153: | Line 6,843: | ||
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | "ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | ||
"ability_nano_catform": "Ава", | "ability_nano_catform": "Ава", | ||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава", | ||
"ability_nano_catform_desc": "Calico уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри получении урона от вражеского героя бонус к скорости передвижения | "ability_nano_catform_desc": "Calico уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E, но не может использовать своё оружие и применять умения. \u003Cbr\u003E{g:citadel_keybind:'AbilityMelee'}: разбивайте ящики, наскакивая на них. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри получении урона от вражеского героя бонус к скорости передвижения уменьшается на 65%, и вы на 6 с. теряете возможность использовать Аву.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой", | "ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой", | ||
" | "ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья на время овладения Авой", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака", | "ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака", | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 65% урона.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 65% урона.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб", | ||
"ability_nano_dash": "Рассекающий рывок", | "ability_nano_dash": "Рассекающий рывок", | ||
"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Calico рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задет хотя бы один герой, Calico получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья.", | "ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Calico рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задет хотя бы один герой, Calico получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов", | "ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": "При попадании в героя: время перезарядки сокращается на 50%", | |||
"ability_nano_dash_t3_desc": " | |||
"ability_nano_pounce": "Наскок", | "ability_nano_pounce": "Наскок", | ||
"ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскакивает\u003C/span\u003E на цель, наносит ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости. \u003Cbr\u003EВ течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} с.\u003C/span\u003E можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскочить на вторую цель\u003C/span\u003E.", | "ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскакивает\u003C/span\u003E на цель, наносит ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости. \u003Cbr\u003EВ течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} с.\u003C/span\u003E можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскочить на вторую цель\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,186: | Line 6,872: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Calico также даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а ещё она наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Calico выходит из теней, снова нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Calico также даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а ещё она наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Calico выходит из теней, снова нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорости передвижения.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": " | "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "У героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокращается время перезарядки всех умений\u003C/span\u003E и на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E24%\u003C/span\u003E повышается урон на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней", | "ability_nano_shadow_step": "Королева теней", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).", | "ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).", | ||
| Line 8,193: | Line 6,879: | ||
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent}%\u003C/span\u003E к сопротивляемости замедлению, когда умение активно", | "ability_nano_shadow_step_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent}%\u003C/span\u003E к сопротивляемости замедлению, когда умение активно", | ||
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Тяжёлые удары накладывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на {s:SilenceOnHeavyDuration} с.", | "ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Тяжёлые удары накладывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на {s:SilenceOnHeavyDuration} с.", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 8,245: | Line 6,889: | ||
"ability_power_jump_desc": "Grey Talon подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы уменьшить высоту прыжка. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы вернуться на землю.", | "ability_power_jump_desc": "Grey Talon подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы уменьшить высоту прыжка. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы вернуться на землю.", | ||
"ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке", | "ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке", | ||
" | "ability_power_jump_t2_desc": "В воздухе: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия, который замедляет движение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E в течение 1.5 с.", | ||
"ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе | "ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе герой получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья спиритизмом", | ||
"ability_power_surge": "Скачок напряжения", | "ability_power_surge": "Скачок напряжения", | ||
"ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.", | "ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.", | ||
"ability_power_surge_quip": "Создание электрических дуг при выстрелах", | "ability_power_surge_quip": "Создание электрических дуг при выстрелах", | ||
"ability_power_surge_t2_desc": " | "ability_power_surge_t2_desc": "Электрический урон: -15% от сопротивляемости спиритизму на 8 с.", | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 ед. к электрическому урону, увеличенный множитель на спиритическую мощь и на 3 отскока больше", | |||
" | |||
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | "ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | ||
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | "ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | ||
| Line 8,302: | Line 6,906: | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Раздражён", | "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Раздражён", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Сломлен", | "ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Сломлен", | ||
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E удары ближнего боя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают боезапас\u003C/span\u003E и накладывают на жертву \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленность\u003C/span\u003E | "ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E удары ближнего боя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают боезапас\u003C/span\u003E и накладывают на жертву \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленность\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "При активации: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 м/с\u003C/span\u003E к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "При активации: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 м/с\u003C/span\u003E к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 к числу зарядов «Разгрома»\u003C/span\u003E при использовании и +7% к урону от пуль сломленным врагам", | "ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 к числу зарядов «Разгрома»\u003C/span\u003E при использовании и +7% к урону от пуль сломленным врагам", | ||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Billy усиливает своё оружие. В результате удары ближнего боя увеличивают {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, а пули наносят больше урона \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленным\u003C/span\u003E врагам.\u003Cbr\u003EНаносите урон оружием, чтобы продлить действие умения.", | |||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E пули наносят | |||
"ability_punkgoat_goatflip": "Рогатый таран", | "ability_punkgoat_goatflip": "Рогатый таран", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Бонус к урону от удара", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Бонус к урону от удара", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Бонус к урону в ближнем бою", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Бонус к урону в ближнем бою", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy мчится на врага головой вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывая его и себя в воздух\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy мчится на врага головой вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывая его и себя в воздух\u003C/span\u003E. | |||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "При ударе: +25% к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E на 5 с.", | "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "При ударе: -50% от времени перезарядки", | ||
" | "ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "При ударе: +25% к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E на 5 с.", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "При ударе: наносится 6% от макс. здоровья в виде \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E", | |||
"ability_punkgoat_tether": "Цепная банда", | "ability_punkgoat_tether": "Цепная банда", | ||
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Обездвижен", | "ability_punkgoat_tether/immobilize": "Обездвижен", | ||
| Line 8,323: | Line 6,926: | ||
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Прикован", | "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Прикован", | ||
"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy приковывает к себе находящихся поблизости врагов. Прикованные жертвы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут использовать связанные с движением умения\u003C/span\u003E и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E, когда натягивают цепь.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Billy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтянет всех к себе\u003C/span\u003E и наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЦепь обрывается, если жертва ненадолго уходит из поля зрения Billy.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_tether_desc": "Billy приковывает к себе находящихся поблизости врагов. Прикованные жертвы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут использовать связанные с движением умения\u003C/span\u003E и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E, когда натягивают цепь.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Billy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтянет всех к себе\u003C/span\u003E и наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЦепь обрывается, если жертва ненадолго уходит из поля зрения Billy.\u003C/span\u003E", | ||
" | "ability_punkgoat_tether_t2_desc": "+15% к сопротивляемости \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritResist\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BulletResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BulletResist\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\ | "ability_punkgoat_tether_t3_desc": "+100 ед. к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритическому урону\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EПри натягивании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимость на 2 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_ult": "Разгром", | "ability_punkgoat_ult": "Разгром", | ||
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Разгром", | "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Разгром", | ||
| Line 8,330: | Line 6,933: | ||
"ability_punkgoat_ult_desc": "Billy бьёт битой по земле, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Eпритягивая\u003C/span\u003E к ней врагов и нанося им \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eурон ближнего боя\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдар создаёт волну, которая наносит жертвам {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывает\u003C/span\u003E их.", | "ability_punkgoat_ult_desc": "Billy бьёт битой по земле, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Eпритягивая\u003C/span\u003E к ней врагов и нанося им \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eурон ближнего боя\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдар создаёт волну, которая наносит жертвам {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывает\u003C/span\u003E их.", | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 с. от времени перезарядки", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 с. от времени перезарядки", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1.3 м к радиусу", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": " | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "Теперь наносит 60% урона \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлого удара\u003C/span\u003E", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,353: | Line 6,956: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "Haze бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусыпляет\u003C/span\u003E цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов.", | "ability_sleep_dagger_desc": "Haze бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусыпляет\u003C/span\u003E цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага", | "ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EОтбирает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E после пробуждения", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12.0 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E; \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60%\u003C/span\u003E от восстановления выносливости у целей на 6 с. после пробуждения", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": " | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и снижение скорострельности на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на 6 с. после пробуждения у врагов.", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,373: | Line 6,976: | ||
"ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида", | "ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида", | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": " | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 8 с. после окончания действия невидимости", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": " | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и даёт неуязвимость на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,382: | Line 6,985: | ||
"ability_stacking_damage_desc": "Стрельба по цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон, наносимый ей выстрелами\u003C/span\u003E. Сила эффекта \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсуммируется\u003C/span\u003E: +2 ед. при попадании в голову, +1 ед. — в другие части тела.", | "ability_stacking_damage_desc": "Стрельба по цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон, наносимый ей выстрелами\u003C/span\u003E. Сила эффекта \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсуммируется\u003C/span\u003E: +2 ед. при попадании в голову, +1 ед. — в другие части тела.", | ||
"ability_stacking_damage_quip": "Нанесение большого урона пулями", | "ability_stacking_damage_quip": "Нанесение большого урона пулями", | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55\u003C/span\u003E ед. спиритического урона и замедляется на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E на 2 с. за каждые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. эффекта", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_swan_acrobat": "Акробатика", | "ability_swan_acrobat": "Акробатика", | ||
"ability_swan_acrobat/stack": "Акробатика", | "ability_swan_acrobat/stack": "Акробатика", | ||
| Line 8,414: | Line 7,016: | ||
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | "ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | ||
"ability_throw_sand": "Песочная волна", | "ability_throw_sand": "Песочная волна", | ||
"ability_throw_sand_desc": "Mo \u0026 Krill разбрасывают песок, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E врагов перед ними | "ability_throw_sand_desc": "Mo \u0026 Krill разбрасывают песок, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E врагов перед ними.", | ||
"ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов", | "ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов", | ||
" | "ability_throw_sand_t3_desc": "Замедление цели на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_trapper_fear": "Призрачный шёлк", | "ability_trapper_fear": "Призрачный шёлк", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Страх", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Страх", | ||
| Line 8,449: | Line 7,049: | ||
"ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается и получает урон\u003C/span\u003E. Если она погибает во время применения умения или в течение 3 с. после его окончания, Mo \u0026 Krill получают постоянный бонус к макс. объёму здоровья.", | "ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается и получает урон\u003C/span\u003E. Если она погибает во время применения умения или в течение 3 с. после его окончания, Mo \u0026 Krill получают постоянный бонус к макс. объёму здоровья.", | ||
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев", | "ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям, когда умение активно", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 с.\u003C/span\u003E к длительности умения", | |||
" | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E ед. урона в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80% кражи здоровья\u003C/span\u003E", | ||
" | |||
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | ||
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | "ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | ||
| Line 8,478: | Line 7,057: | ||
"ability_vampirebat_batblink": "Багровое отступление", | "ability_vampirebat_batblink": "Багровое отступление", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить повторно\u003C/span\u003E через короткий промежуток времени.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить повторно\u003C/span\u003E через короткий промежуток времени.", | ||
" | "ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E пуль в магазин", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи", | "ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Владыка ночи", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Владыка ночи", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina выпускает облако летучих мышей, каждая из которых ищет цель, наносит ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E применение «Любовных укусов» на героев навсегда увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eчисло выпускаемых летучих мышей\u003C/span\u003E.", | "ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina выпускает облако летучих мышей, каждая из которых ищет цель, наносит ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E применение «Любовных укусов» на героев навсегда увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eчисло выпускаемых летучих мышей\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "При попадании: наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "При попадании: наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1%\u003C/span\u003E от текущего здоровья в виде урона", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger": "Двойной кинжал", | "ability_vampirebat_doubledagger": "Двойной кинжал", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "{s:hero_name} бросает подряд два кинжала, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли оба попадают в одну цель, они наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | "ability_vampirebat_doubledagger_desc": "{s:hero_name} бросает подряд два кинжала, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли оба попадают в одну цель, они наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | ||
| Line 8,491: | Line 7,069: | ||
"ability_vampirebat_lovebites": "Любовные укусы", | "ability_vampirebat_lovebites": "Любовные укусы", | ||
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Любовные укусы", | "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Любовные укусы", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_desc": " | "ability_vampirebat_lovebites_desc": "Пули и умения наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который накапливается и в результате наносит большой {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПосле этого цели ненадолго получают иммунитет к «Любовным укусам».\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Любовные укусы (при попадании)", | "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Любовные укусы (при попадании)", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: | "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения на 3 с.", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55\u003C/span\u003E ед. к дополнительному урону", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "При срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1\u003C/span\u003E ед. выносливости и замедление на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 3 с.", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "Загребание", | "ability_vampirebat_steallife": "Загребание", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. Если умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eудерживайте {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы парить в течение короткого промежутка времени. | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. Если умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eудерживайте {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы парить в течение короткого промежутка времени.", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": " | "ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "+60 ед. к урону и увеличенный множитель лечения за убийство", | ||
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал", | "ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал", | ||
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Вертящийся кинжал", | "ability_viper_debuffdagger/debuff": "Вертящийся кинжал", | ||
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper бросает кинжал, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри повторных бросках кинжала по той же цели {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} накапливаются.", | "ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper бросает кинжал, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри повторных бросках кинжала по той же цели {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} накапливаются.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям за ед. эффекта", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": " | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "При попадании: сокращает время перезарядки на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие", | "ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.", | ||
| Line 8,514: | Line 7,091: | ||
"ability_viper_petrifybola_desc": "Vyper бросает взрывающуюся болу. При взрыве она \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E всех врагов в области воздействия и наносит им \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСущества, напрямую задетые болой, получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eокаменевают\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EОкаменевшие\u003C/span\u003E существа не получают урона, но не могут выполнять действия.", | "ability_viper_petrifybola_desc": "Vyper бросает взрывающуюся болу. При взрыве она \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E всех врагов в области воздействия и наносит им \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСущества, напрямую задетые болой, получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eокаменевают\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EОкаменевшие\u003C/span\u003E существа не получают урона, но не могут выполнять действия.", | ||
"ability_viper_petrifybola_quip": "Бросок болы, накладывающей окаменение", | "ability_viper_petrifybola_quip": "Бросок болы, накладывающей окаменение", | ||
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 с.\u003C/span\u003E к длительности окаменения. Окаменевают все враги в зоне действия\u003C/span\u003E", | "ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.0 с.\u003C/span\u003E к длительности окаменения. Окаменевают все враги в зоне действия\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_snakedash": "Ползание", | "ability_viper_snakedash": "Ползание", | ||
"ability_viper_snakedash_desc": "Vyper имеет повышенную дальность скольжения и скорость поворота в нём, а также может скользить вверх по склону.\u003C/span\u003E", | "ability_viper_snakedash_desc": "Vyper имеет повышенную дальность скольжения и скорость поворота в нём, а также может скользить вверх по склону.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,527: | Line 7,104: | ||
"ability_viper_venom_desc": "Vyper вводит в цель смертельный яд. Через определённое время яд срабатывает и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Урон увеличивается в зависимости от того, сколько здоровья недостаёт цели.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСмертельный яд игнорирует блокировку урона окаменением.\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_desc": "Vyper вводит в цель смертельный яд. Через определённое время яд срабатывает и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Урон увеличивается в зависимости от того, сколько здоровья недостаёт цели.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСмертельный яд игнорирует блокировку урона окаменением.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_venom_quip": "Введение смертельного яда врагам", | "ability_viper_venom_quip": "Введение смертельного яда врагам", | ||
"ability_viper_venom_t3_desc": "Пули ускоряют накопление \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eяда\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_t3_desc": "Пули ускоряют накопление \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eяда\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба", | "ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба", | ||
| Line 8,533: | Line 7,109: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5 c.\u003C/span\u003E от времени перезарядки. Добавляет к уменьшению урона замедление скорострельности на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E", | |||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | |||
"ability_warden_high_alert": "Сила воли", | "ability_warden_high_alert": "Сила воли", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_high_alert_desc": "Warden получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения", | "ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E ед. к прочности барьера; она также растёт с повышением спиритической мощи", | |||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | |||
"ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово", | "ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово", | ||
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременем для побега\u003C/span\u003E, он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвиживается\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_lock_down_desc": "Warden проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременем для побега\u003C/span\u003E, он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвиживается\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут", | "ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут", | ||
" | "ability_warden_lock_down_t3_desc": "Warden наносит попавшимся героям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой", | "ability_warden_riot_protocol": "Последний бой", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\ | "ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EПри подготовке этого умения ваша \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно увеличивается.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+ | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+45.0 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-30.0 с. от времени перезарядки", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+ | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+50.0% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+50.0% к сопр. спиритизму\u003Cbr\u003E+2.5 с. к длительности", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Поглощение", | "ability_wrecker_salvage": "Поглощение", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Приковывание", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Приковывание", | ||
| Line 8,659: | Line 7,186: | ||
"capture_point_escort/capturing_escort": "Захват", | "capture_point_escort/capturing_escort": "Захват", | ||
"casting_powerup_pickup": "Умения", | "casting_powerup_pickup": "Умения", | ||
"cd_permanent_pickup_label": "+0,75% к сокращению перезарядки умений", | |||
"cd_permanent_pickup_label": "+0, | "cd_permanent_pickup_label_lv2": "+1% к сокращению перезарядки умений", | ||
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+ | "cd_permanent_pickup_label_lv3": "+1,5% к сокращению перезарядки умений", | ||
"cd_permanent_pickup_label_lv3": "+1% к сокращению перезарядки умений", | |||
"change_team_powerup_pickup": "Смена команды", | "change_team_powerup_pickup": "Смена команды", | ||
"chat_wheel_options": "НАСТРОЙКИ КОЛЕСА", | "chat_wheel_options": "НАСТРОЙКИ КОЛЕСА", | ||
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", | "chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", | ||
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Сбросить | "citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Сбросить", | ||
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Включить | "citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Включить или выключить отдельные клавиши для разных героев", | ||
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed", | "citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed", | ||
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.", | "citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.", | ||
| Line 8,695: | Line 7,221: | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "При ударе об стену:", | "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "При ударе об стену:", | ||
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой", | "citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": " | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "При столкновении с героем: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.2 ед.\u003C/span\u003E к урону от оружия на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "При ударе об стену: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "При ударе об стену: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения", | ||
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни", | "citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams высасывает здоровье врагов | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams высасывает здоровье врагов, которые находятся невдалеке перед ним, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": " | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывает здоровье у врагов впереди", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар", | "citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": " | "citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "При попадании в героя: +100 ед. к макс. здоровью и +15% к скорострельности", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Применение делает героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимым\u003C/span\u003E.", | |||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк", | "citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк", | ||
"citadel_ability_card_toss_desc": " | "citadel_ability_card_toss_desc": "Нужно наносить урон оружием, чтобы призвать карты. После активации умения карта летит во врага или в точку под прицелом.", | ||
"citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт", | "citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт", | ||
" | "citadel_ability_card_toss_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к скорости призыва карт. Они также замедляют передвижение цели на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 с\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | ||
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | "citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | ||
| Line 8,732: | Line 7,256: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "- | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-8 с. от времени перезарядки умения и +2 с. к длительности действия заряда", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+ | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+50% к множителю макс. урона", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": " | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Gunslinger бросает гранату, которая начинает пульсировать после приземления. Каждый импульс \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон, замедляет передвижение и накладывает накапливаемый эффект повышения урона\u003C/span\u003E от Парадокс.", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет врагов при пульсации", | ||
" | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 ед.\u003C/span\u003E к урону от импульса и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 м\u003C/span\u003E к радиусу за импульс.", | ||
" | "citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere", | ||
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.", | |||
"citadel_ability_chrono_sphere_quip": "Create a slow-down time vortex", | |||
"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка", | "citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Paradox бросает снаряд, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменяет её и вражеского героя местами\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_chrono_swap_desc": "Paradox бросает снаряд, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменяет её и вражеского героя местами\u003C/span\u003E. На время перестановки Paradox получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E, а врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно наносится урон\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем.", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox создаёт стену, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для всех \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвражеских снарядов и пуль\u003C/span\u003E, которые в неё попадают | "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox создаёт стену, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для всех \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвражеских снарядов и пуль\u003C/span\u003E, которые в неё попадают. Враги, коснувшиеся стены, ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E в ширину,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E в высоту", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": " | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+9%\u003C/span\u003E к урону от макс. здоровья при касании", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "На врагов, коснувшихся стены времени, накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 2.5 с.", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 8,795: | Line 7,319: | ||
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены", | "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "McGinnis создаёт стену, | "citadel_ability_fissure_wall_desc": "McGinnis создаёт стену, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eразделяющую местность\u003C/span\u003E пополам. При её создании враги поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_binding:'Attack'}или{g:citadel_binding:'Ability3'}, чтобы возвести стену раньше.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов", | "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": " | "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E и на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E повышает урон, наносимый поражённым врагам, на 7 с.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Задетые стеной враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E оглушаются на 0.75 с.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike": " | "citadel_ability_flying_strike": "Удар в полёте", | ||
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Замедление от | "citadel_ability_flying_strike/slow": "Замедление от удара в полёте", | ||
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | "citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": " | "citadel_ability_flying_strike_desc": "Бросает крюк, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eчтобы достичь врага\u003C/span\u003E, после чего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и замедляет цель\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу", | ||
" | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Крюком теперь можно зацепиться за союзного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eгероя\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии от «Грозового облака»", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии от «Грозового облака»", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.", | "citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.", | ||
"citadel_ability_healing_slash": " | "citadel_ability_healing_slash": "Багровый удар", | ||
"citadel_ability_healing_slash/debuff": " | "citadel_ability_healing_slash/debuff": "Багровый удар", | ||
"citadel_ability_healing_slash_desc": " | "citadel_ability_healing_slash_desc": "Обрушивает удары на врагов перед собой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося им урон и замедляя их скорострельность\u003C/span\u003E. При попадании по вражеским героям получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при попадании", | "citadel_ability_healing_slash_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при попадании", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | "citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | "citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | ||
| Line 8,832: | Line 7,351: | ||
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Vindicta бросает кол, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприковывает\u003C/span\u003E врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи.", | "citadel_ability_hornet_chain_desc": "Vindicta бросает кол, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприковывает\u003C/span\u003E врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Бросок кола, приковывающего врагов", | "citadel_ability_hornet_chain_quip": "Бросок кола, приковывающего врагов", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длит. приковывания и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | ||
| Line 8,840: | Line 7,359: | ||
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap": "Полёт", | "citadel_ability_hornet_leap": "Полёт", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Vindicta взмывает в воздух и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлетит\u003C/span\u003E. Во время полёта её | "citadel_ability_hornet_leap_desc": "Vindicta взмывает в воздух и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлетит\u003C/span\u003E. Во время полёта её пули наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Усиление оружия в полёте", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "Усиление оружия в полёте", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к базовому боезапасу на время полёта", | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к базовому боезапасу на время полёта", | ||
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | "citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | ||
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | "citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | ||
| Line 8,850: | Line 7,368: | ||
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | "citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe": "Контрольный выстрел", | "citadel_ability_hornet_snipe": "Контрольный выстрел", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится до накопления полного заряда (раньше чем через 1 с. после взгляда в прицел), урона наносится меньше. Врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше 50% здоровья\u003C/span\u003E, наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Если выстрел оказывается смертельным, Vindicta \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится до накопления полного заряда (раньше чем через 1.0 с. после взгляда в прицел), урона наносится меньше. Врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше 50% здоровья\u003C/span\u003E, наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Если выстрел оказывается смертельным, Vindicta получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительные души\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls", | |||
"citadel_ability_hornet_sting": "Ворон-фамильяр", | "citadel_ability_hornet_sting": "Ворон-фамильяр", | ||
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Ворон-фамильяр", | "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Ворон-фамильяр", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Ворон-фамильяр \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон при ударе\u003C/span\u003E, уменьшает сопротивляемость цели пулям и вызывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечение\u003C/span\u003E, урон которого пропорционален \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтекущему здоровью цели\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_hornet_sting_desc": "Ворон-фамильяр \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон при ударе\u003C/span\u003E, уменьшает сопротивляемость цели пулям и вызывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечение\u003C/span\u003E, урон которого пропорционален \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтекущему здоровью цели\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": " | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Ворон \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдо 2 раз рикошетит\u003C/span\u003E в других врагов в радиусе 15 м", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "-8% от сопротивляемости пулям и -8% от сопротивляемости спиритизму", | |||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень", | "citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень", | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик", | ||
| Line 8,864: | Line 7,382: | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Yamato \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E. Yamato также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E, а ещё у неё значительно увеличивается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли Yamato убивает героя, она получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E, а действие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродлевается\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Yamato \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E. Yamato также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E, а ещё у неё значительно увеличивается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли Yamato убивает героя, она получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E, а действие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродлевается\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3.0 с. к длительности\u003Cbr\u003E+20% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+20% к сопр. спиритизму", | |||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 с. к длительности\u003Cbr\u003E+ | "citadel_ability_interrupted": "— прервано умением", | ||
"citadel_ability_interrupted": " | |||
"citadel_ability_jump": "Прыжок", | "citadel_ability_jump": "Прыжок", | ||
"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter", | "citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter", | ||
| Line 8,884: | Line 7,401: | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Удар по земле, наносящий урон врагам", | "citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Удар по земле, наносящий урон врагам", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Поражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасываются\u003C/span\u003E и замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Поражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасываются\u003C/span\u003E и замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110% \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110% \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E к урону за каждый метр до земли\u003C/span\u003E, увеличенный множитель на спиритическую мощь", | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive", | "citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста", | "citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 10 с.", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорострельности на время действия бонуса к урону", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок", | ||
| Line 8,896: | Line 7,413: | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.", | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Враги в области приземления \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E на 1 с.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния", | "citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Seven запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон всем целям в радиусе своего действия\u003C/span\u003E. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира.", | "citadel_ability_lightning_ball_desc": "Seven запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон всем целям в радиусе своего действия\u003C/span\u003E. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+65 ед. к урону в секунду и +1 м к радиусу", | |||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+ | |||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,949: | Line 7,465: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак", | "citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение", | "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis выпускает призрака, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis выпускает призрака, который даёт союзникам поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E и восстанавливает их выносливость.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "У союзников, которых лечит призрак, на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35% повышается скорострельность\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "В секунду восстанавливается на 3% больше от макс. объёма здоровья", | |||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,963: | Line 7,478: | ||
"citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия Dynamo и союзники поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно восстанавливают здоровье\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСовершение рывков и ударов ближнего боя не прерывает это умение.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия Dynamo и союзники поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно восстанавливают здоровье\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСовершение рывков и ударов ближнего боя не прерывает это умение.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает", | "citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает", | ||
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": " | "citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Если «Восстановительное сияние» не прерывалось, Dynamo получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с к скорости передвижения\u003C/span\u003E на 8 с. Бонус даётся сразу, если умение улучшено полностью.", | ||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.", | "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость", | "citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams получает дополнительные защитные характеристики. Получение урона даёт временное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} его части.", | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams получает дополнительные защитные характеристики. Получение урона даёт временное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} его части.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон", | "citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | "citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | ||
| Line 8,993: | Line 7,506: | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на{g:citadel_binding:'Ability1'}или{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.", | "citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на{g:citadel_binding:'Ability1'}или{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": " | "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 к сопротивляемости пулям \u003C/span\u003E во время применения", | ||
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки. Снижает скорость передвижения жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_projectmind": "Проекция разума", | "citadel_ability_projectmind": "Проекция разума", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Барьер", | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Барьер", | ||
| Line 9,007: | Line 7,519: | ||
"citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез", | "citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез", | ||
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез", | "citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_desc": " | "citadel_ability_psychic_lift_desc": "Vandal поднимает вражеского героя в воздух, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E его, а затем бьёт им об землю. После этого на цель накладывается безмолвие и обезоруживание.", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его", | "citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "Телекинез поражает ещё одну цель поблизости", | |||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | "citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | ||
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | "citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | ||
| Line 9,030: | Line 7,541: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis замедляется, но может расходовать выносливость.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis замедляется, но может расходовать выносливость.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": " | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедление передвижения на 30%\u003C/span\u003E", | ||
" | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+23 ед. к урону от ракеты \u003C/span\u003Eи \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличенный множитель урона\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 9,044: | Line 7,554: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry": "Мини-турель", | "citadel_ability_shieldedsentry": "Мини-турель", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | "citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis развёртывает турель, которая стреляет по врагам, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\ | "citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis развёртывает турель, которая стреляет по врагам, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\u003EПрочность турелей повышается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 ед. при получении дара\u003C/span\u003E. Турели наносят меньше урона солдатам и ключевым целям.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Турели замедляют передвижение жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности атаки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности турелей", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+42 ед.\u003C/span\u003E к урону турели в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 с.\u003C/span\u003E ко времени её действия", | |||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv бросает кинжал, который | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагу урон и вызывает у него кровотечение\u003C/span\u003E. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу этого эффекта\u003C/span\u003E, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Кровотечение от «Зазубренных ножей»", | "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Кровотечение от «Зазубренных ножей»", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": " | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение", | ||
" | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+40 ед. к урону от попадания и +7 ед. к урону в секунду от кровотечения", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок", | "citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv совершает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E. | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv совершает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E после небольшой задержки по траектории рывка пролетает эхо героя, наносящее урон ещё раз.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути", | ||
" | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Время перезарядки сокращается за каждого задетого врага: на 2 c. за героя и на 1 с. за всех остальных (максимум — на 8 с. за рывок)", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание", | "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Доля урона, получаемого героем, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотменить получение части отложенного урона\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Доля урона, получаемого героем, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотменить получение части отложенного урона\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": " | "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E доля откладываемого урона увеличивается.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "При активации", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "При активации", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Откладывает наложение части полученного урона", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Откладывает наложение части полученного урона", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Добивающий удар", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Добивающий удар", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "В ярости", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "В ярости", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Shiv прыгает к вражескому герою и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно убивает\u003C/span\u003E его, если здоровье жертвы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eниже порогового\u003C/span\u003E. В ином случае наносит 200 ед. урона.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Пассивное: нанося врагам урон, Shiv наполняется яростью. При заполненной шкале его урон увеличивается, а другие умения получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eособые свойства\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E к пороговому значению здоровья врага и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к урону при заполненной шкале ярости", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Добивание врага этим умением \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсбрасывает его перезарядку\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "При полной ярости", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "При полной ярости", | ||
| Line 9,136: | Line 7,643: | ||
"citadel_ability_static_charge_desc": "Seven накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и оглушает\u003C/span\u003E врагов в радиусе действия.", | "citadel_ability_static_charge_desc": "Seven накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и оглушает\u003C/span\u003E врагов в радиусе действия.", | ||
"citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям", | "citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2": "Статический заряд", | "citadel_ability_static_charge_v2": "Статический заряд", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "{s:hero_name} бьёт перед собой молнией, накладывая заряд на поражённую цель или область. После небольшой задержки статический заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывает оглушение и наносит урон\u003C/span\u003E врагам в радиусе действия.", | "citadel_ability_static_charge_v2_desc": "{s:hero_name} бьёт перед собой молнией, накладывая заряд на поражённую цель или область. После небольшой задержки статический заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывает оглушение и наносит урон\u003C/span\u003E врагам в радиусе действия.", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Оглушение в области после задержки", | "citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Оглушение в области после задержки", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка", | "citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop прикрепляет бомбу, которая взрывается после задержки и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} находящимся рядом врагам.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли взрыв задевает или убивает героя, | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop прикрепляет бомбу, которая взрывается после задержки и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} находящимся рядом врагам.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли взрыв задевает или убивает героя, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостоянный бонус к урону от\u003C/span\u003E бомбы-липучки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдерживайте{g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы прикрепить бомбу-липучку к себе.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "При | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "При прикреплении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от наносимого целью урона на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс", | "citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo выпускает энергетический импульс, который распространяется по земле, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo выпускает энергетический импульс, который распространяется по земле, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух", | "citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "При попадании: замедление на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E и снижение скорострельности на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E на 4 с.", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к наносимому урону от пуль на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+115\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к зарядам", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако", | "citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Seven образует вокруг себя грозовое облако, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости.", | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Seven образует вокруг себя грозовое облако, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости. На время применения Seven получает бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы обозначить область для мощного удара молнии, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотбрасывает врагов\u003C/span\u003E после задержки в 0.25 с. Удар молнии можно использовать только раз за применение умения.", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы обозначить область для мощного удара молнии, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотбрасывает врагов\u003C/span\u003E после задержки в 0.25 с. Удар молнии можно использовать только раз за применение умения.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E к длительности действия и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": " | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+60 ед. к урону в секунду и возможность перемещаться", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 9,168: | Line 7,673: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether": " | "citadel_ability_tangotether": "Союзный пакт", | ||
"citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy соединяется | "citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy получает бонусы и автоматически соединяется с союзниками поблизости, чтобы поделиться. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003EЛечение\u003C/span\u003E дублируется\u003C/span\u003E для всех соединённых лозой союзников. \u003Cbr\u003EУмение отменяет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MoveSpeed\"\u003Eуменьшение скорости передвижения\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E, действующее во время стрельбы. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы зафиксировать цель. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EДля соединения цель должна находиться в вашем поле зрения.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости", | "citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости", | ||
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": " | "citadel_ability_tangotether_t2_desc": "+2.0 м/с к скорости передвижения", | ||
"citadel_ability_teleport": "Телепортация", | "citadel_ability_teleport": "Телепортация", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. Сброс союзника вызывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольшой взрыв\u003C/span\u003E, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывает\u003C/span\u003E врагов. По окончании полёта вы и союзник получаете барьер. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВо время полёта союзник не может атаковать и наносит лишь -50% урона.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы взять с собой бомбу вместо союзника.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы сбросить союзника или бомбу.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'MoveForward'}, чтобы лететь быстрее. \u003Cbr\u003EУдерживайте {g:citadel_binding:'MoveDown'}во время применения, чтобы уменьшить начальную высоту.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": " | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов", | ||
" | "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E ед. к прочности барьера и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к радиусу взрыва", | ||
" | "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "На поражённых врагов накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire", | |||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.", | |||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s\u003C/span\u003E Duration and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FlyingBulletResist}\u003C/span\u003E Flying Bullet Resist", | |||
"citadel_ability_tengu_ghost": "Ghost", | |||
"citadel_ability_tengu_ghost_desc": "Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds.", | |||
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Благодатное падение", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "{s:hero_name} подпрыгивает и летит в течение короткого времени. При падении она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, пропорциональный времени полёта, а также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eускоренное восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Полёт можно завершить преждевременно, нажав \u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E.", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Полёт над полем боя", | |||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья", | |||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Каменный облик", | "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Каменный облик", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья. Вы можете управлять камнем в воздухе.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости", | ||
" | "citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75 ед. урона\u003C/span\u003E и оглушение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": " | "citadel_ability_tengu_urn": "Кудзу-бомба", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": " | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "В радиусе взрыва образуется участок с шипастой лозой, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eранит\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E попавших в неё врагов.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление", | ||
" | "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40.0 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м к радиусу\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет", | ||
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Топот", | "citadel_ability_tier2boss_stomp": "Топот", | ||
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Лазер покровителя", | "citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Лазер покровителя", | ||
" | "citadel_ability_time_bank": "Time Bank", | ||
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster. When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.", | |||
"citadel_ability_time_bank_quip": "Speed yourself up, then slow down briefly", | |||
"citadel_ability_time_bank_trigger": "Speed Time", | |||
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | "citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | ||
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | "citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | ||
| Line 9,207: | Line 7,721: | ||
"citadel_ability_uppercut_desc": "Bebop наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} врагам поблизости и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E их. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри приземлении другие враги около них получают {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E«Взрывной апперкот» можно применять на союзников.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_uppercut_desc": "Bebop наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} врагам поблизости и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E их. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри приземлении другие враги около них получают {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E«Взрывной апперкот» можно применять на союзников.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника", | "citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При попадании по герою: Bebop на 9 с. получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и + | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При попадании по герою: Bebop на 9 с. получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +40% к урону от оружия\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При попадании | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При попадании по герою: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумение «Рука-захват» полностью перезаряжается\u003C/span\u003E, а ёмкость текущего магазина увеличивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание", | "citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo телепортируется в выбранное место и его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E в течение короткого периода. | "citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo телепортируется в выбранное место и его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E в течение короткого периода. После появления Dynamo даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, а его оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжается\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Вы переносите с собой находящихся поблизости союзников, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядив\u003C/span\u003E их оружие. {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} делится поровну: половина — вам, половина — союзникам.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": " | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки; при действующем эффекте: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+120%\u003C/span\u003E к макс. боезапасу", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба", | "citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | "citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": " | "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Raven временно повышает свою \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E. Союзники поблизости получают половину от этого бонуса.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности", | ||
" | "citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15% к краже здоровья пулями и спиритизмом\u003C/span\u003E, увеличение множителя на спиритическую мощь за каждую пулю", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Wrecker создаёт большой шар металлолома, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон первому задетому врагу и оглушает его\u003C/span\u003E. Враги поблизости получают меньший урон.", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Wrecker создаёт большой шар металлолома, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон первому задетому врагу и оглушает его\u003C/span\u003E. Враги поблизости получают меньший урон.", | ||
| Line 9,280: | Line 7,793: | ||
"citadel_build_tag_vitality": "Живучесть", | "citadel_build_tag_vitality": "Живучесть", | ||
"citadel_build_tag_weapon": "Оружие", | "citadel_build_tag_weapon": "Оружие", | ||
"citadel_camera_pitch_inverted": "Инвертировать мышь", | "citadel_camera_pitch_inverted": "Инвертировать мышь", | ||
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Переключение приближения", | |||
"citadel_camera_zoom_is_toggle": " | |||
"citadel_chat_all": "[ВСЕМ]", | "citadel_chat_all": "[ВСЕМ]", | ||
"citadel_chat_allies": "[СОЮЗНИКАМ]", | "citadel_chat_allies": "[СОЮЗНИКАМ]", | ||
"citadel_chat_placeholder": "(ВСЕМ):", | "citadel_chat_placeholder": "(ВСЕМ):", | ||
"citadel_chat_placeholder_party": "ГРУППЕ:", | "citadel_chat_placeholder_party": "ГРУППЕ:", | ||
| Line 9,337: | Line 7,842: | ||
"citadel_chatwheel_label_clear_troopers": "Я убью солдат", | "citadel_chatwheel_label_clear_troopers": "Я убью солдат", | ||
"citadel_chatwheel_label_danger_area": "Опасность", | "citadel_chatwheel_label_danger_area": "Опасность", | ||
"citadel_chatwheel_label_flank": " | "citadel_chatwheel_label_flank": "Я обойду с фланга", | ||
"citadel_chatwheel_label_follow_me": "За мной", | "citadel_chatwheel_label_follow_me": "За мной", | ||
"citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "Иду туда", | "citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "Иду туда", | ||
| Line 9,399: | Line 7,904: | ||
"citadel_chatwheel_message_clear_troopers": "Я разберусь с солдатами", | "citadel_chatwheel_message_clear_troopers": "Я разберусь с солдатами", | ||
"citadel_chatwheel_message_danger_area": "Здесь опасно...", | "citadel_chatwheel_message_danger_area": "Здесь опасно...", | ||
"citadel_chatwheel_message_flank": " | "citadel_chatwheel_message_flank": "Я обойду их с фланга", | ||
"citadel_chatwheel_message_gank": "Иду в налёт на другую ветку", | "citadel_chatwheel_message_gank": "Иду в налёт на другую ветку", | ||
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Иду на ветку...", | "citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Иду на ветку...", | ||
| Line 9,407: | Line 7,912: | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Враг ушёл с синей!", | "citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Враг ушёл с синей!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!", | "citadel_chatwheel_message_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} | "citadel_chatwheel_message_missing_hero": "Ушёл враг: {s:param_1}", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Враг ушёл с зелёной!", | "citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Враг ушёл с зелёной!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!", | "citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!", | ||
| Line 9,426: | Line 7,931: | ||
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "Не за что", | "citadel_chatwheel_youre_welcome": "Не за что", | ||
"citadel_clientversion": "#{d:client_version_number}", | "citadel_clientversion": "#{d:client_version_number}", | ||
" | "citadel_confirm_reset_crosshair": "Вы точно хотите сбросить настройки прицела к стандартным?", | ||
" | "citadel_confirm_reset_keybindings": "Вы уверены, что хотите сбросить привязки клавиш (включая клавиши для разных героев) к стандартным?", | ||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "Вы уверены, что хотите сбросить стандартные привязки клавиш к значениям по умолчанию?", | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Вы уверены, что хотите сбросить привязки клавиш для этого героя к стандартным?", | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "Вы | |||
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Вы | |||
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | "citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | ||
"citadel_east_team_name": "ЯНТАРНЫЕ", | "citadel_east_team_name": "ЯНТАРНЫЕ", | ||
| Line 9,461: | Line 7,960: | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Общение через микрофон со всеми членами группы. Если выбрана опция «Без нажатия», будет работать и в меню.", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Общение через микрофон со всеми членами группы. Если выбрана опция «Без нажатия», будет работать и в меню.", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Общение через микрофон со всеми членами команды.", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Общение через микрофон со всеми членами команды.", | ||
"citadel_keybind_ability1": "1-е умение", | "citadel_keybind_ability1": "1-е умение", | ||
"citadel_keybind_ability2": "2-е умение", | "citadel_keybind_ability2": "2-е умение", | ||
"citadel_keybind_ability3": "3-е умение", | "citadel_keybind_ability3": "3-е умение", | ||
"citadel_keybind_ability4": "4-е умение", | "citadel_keybind_ability4": "4-е умение", | ||
"citadel_keybind_ads": " | "citadel_keybind_ads": "Альт. огонь", | ||
"citadel_keybind_alt": "ALT", | "citadel_keybind_alt": "ALT", | ||
"citadel_keybind_alt_cast": "Альтернативное применение", | "citadel_keybind_alt_cast": "Альтернативное применение", | ||
| Line 9,473: | Line 7,970: | ||
"citadel_keybind_attack": "Выстрел", | "citadel_keybind_attack": "Выстрел", | ||
"citadel_keybind_backwards": "Идти назад", | "citadel_keybind_backwards": "Идти назад", | ||
"citadel_keybind_cancel_ability": " | "citadel_keybind_cancel_ability": "Прервать умение", | ||
"citadel_keybind_chat_all": " | "citadel_keybind_chat_all": "Общий чат", | ||
"citadel_keybind_chat_team": " | "citadel_keybind_chat_team": "Командный чат", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option1": " | "citadel_keybind_chatwheel_option1": "Сигнал 1", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option2": " | "citadel_keybind_chatwheel_option2": "Сигнал 2", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option3": " | "citadel_keybind_chatwheel_option3": "Сигнал 3", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option4": " | "citadel_keybind_chatwheel_option4": "Сигнал 4", | ||
"citadel_keybind_chatwheel_option5": " | "citadel_keybind_chatwheel_option5": "Сигнал 5", | ||
"citadel_keybind_command": "CMD", | "citadel_keybind_command": "CMD", | ||
"citadel_keybind_crouch": "Приседание/скольжение", | "citadel_keybind_crouch": "Приседание/скольжение", | ||
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Переключить на присед/скольжение", | "citadel_keybind_crouch_toggle": "Переключить на присед / скольжение", | ||
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL", | "citadel_keybind_ctrl": "CTRL", | ||
"citadel_keybind_cursorcontext": "Меню", | "citadel_keybind_cursorcontext": "Меню", | ||
"citadel_keybind_cursorselect": "Выбрать", | "citadel_keybind_cursorselect": "Выбрать", | ||
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Замедлить воспроизведение", | "citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Замедлить воспроизведение записи", | ||
"citadel_keybind_dev_console": "Консоль разработчика", | "citadel_keybind_dev_console": "Консоль разработчика", | ||
"citadel_keybind_down": "Опуститься", | "citadel_keybind_down": "Опуститься", | ||
"citadel_keybind_extra_info": " | "citadel_keybind_extra_info": "Дополнительная информация", | ||
"citadel_keybind_forward": "Идти вперёд", | "citadel_keybind_forward": "Идти вперёд", | ||
"citadel_keybind_held_item": "Парировать в ближнем бою / бросить предмет в руках", | "citadel_keybind_held_item": "Парировать в ближнем бою / бросить предмет в руках", | ||
| Line 9,506: | Line 8,000: | ||
"citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "5-й вариант в опросе", | "citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "5-й вариант в опросе", | ||
"citadel_keybind_hideout_survey_skip": "Пропустить опрос", | "citadel_keybind_hideout_survey_skip": "Пропустить опрос", | ||
"citadel_keybind_hideout_use": "Взаимодействовать с | "citadel_keybind_hideout_use": "Взаимодействовать с предметом в убежище", | ||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Ускорить воспроизведение | "citadel_keybind_increase_replay_speed": "Ускорить воспроизведение записи", | ||
"citadel_keybind_item1": "Первый предмет", | "citadel_keybind_item1": "Первый предмет", | ||
"citadel_keybind_item2": "Второй предмет", | "citadel_keybind_item2": "Второй предмет", | ||
"citadel_keybind_item3": "Третий предмет", | "citadel_keybind_item3": "Третий предмет", | ||
"citadel_keybind_item4": "Четвёртый предмет", | "citadel_keybind_item4": "Четвёртый предмет", | ||
"citadel_keybind_left": "Идти влево | "citadel_keybind_left": "Идти влево", | ||
"citadel_keybind_mantle": "Подпрыгнуть/забраться", | "citadel_keybind_mantle": "Подпрыгнуть/забраться", | ||
"citadel_keybind_melee": "Ближний бой", | "citadel_keybind_melee": "Ближний бой", | ||
| Line 9,529: | Line 8,022: | ||
"citadel_keybind_open_main_menu": "Главное меню", | "citadel_keybind_open_main_menu": "Главное меню", | ||
"citadel_keybind_pause": "Пауза", | "citadel_keybind_pause": "Пауза", | ||
"citadel_keybind_ping": " | "citadel_keybind_ping": "Сигнал", | ||
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Купить предмет из очереди быстрой покупки", | "citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Купить предмет из очереди быстрой покупки", | ||
"citadel_keybind_push_to_talk": "Голосовой чат ( | "citadel_keybind_push_to_talk": "Голосовой чат (КОМАНДА)", | ||
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Голосовой чат ( | "citadel_keybind_push_to_talk_party": "Голосовой чат (ГРУППА)", | ||
"citadel_keybind_quick_response": "Быстрый ответ", | "citadel_keybind_quick_response": "Быстрый ответ", | ||
"citadel_keybind_reload": "Перезарядка", | "citadel_keybind_reload": "Перезарядка", | ||
| Line 9,554: | Line 8,035: | ||
"citadel_keybind_replay_prev_target": "Запись: предыдущая цель", | "citadel_keybind_replay_prev_target": "Запись: предыдущая цель", | ||
"citadel_keybind_reset_camera": "Сбросить камеру", | "citadel_keybind_reset_camera": "Сбросить камеру", | ||
"citadel_keybind_right": "Идти вправо | "citadel_keybind_right": "Идти вправо", | ||
"citadel_keybind_roll": "Рывок", | "citadel_keybind_roll": "Рывок", | ||
"citadel_keybind_scoreboard": "Таблица результатов", | "citadel_keybind_scoreboard": "Таблица результатов", | ||
"citadel_keybind_shift": "SHIFT", | "citadel_keybind_shift": "SHIFT", | ||
"citadel_keybind_spec_change_Team": "Сменить команду", | "citadel_keybind_spec_change_Team": "Сменить команду наблюдения", | ||
"citadel_keybind_spec_chase": "Наблюдать из камеры следования", | "citadel_keybind_spec_chase": "Наблюдать из камеры следования", | ||
"citadel_keybind_spec_in_eye": "Наблюдать от первого лица", | "citadel_keybind_spec_in_eye": "Наблюдать от первого лица", | ||
| Line 9,572: | Line 8,051: | ||
"citadel_keybind_toggle_mute": "Вкл./Выкл. звук", | "citadel_keybind_toggle_mute": "Вкл./Выкл. звук", | ||
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Запись: сменить режим камеры", | "citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Запись: сменить режим камеры", | ||
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": " | "citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Включить/выключить паузу в записи", | ||
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": " | "citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Сменить режим камеры", | ||
"citadel_keybind_up": "Подняться", | "citadel_keybind_up": "Подняться", | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "Улучшить 1-е умение", | "citadel_keybind_upgrade_ability1": "Улучшить 1-е умение", | ||
| Line 9,585: | Line 8,064: | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Меню улучшения умений", | "citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Меню улучшения умений", | ||
"citadel_keybind_windows": "WIN", | "citadel_keybind_windows": "WIN", | ||
"citadel_keybind_zipline": "Зиплайн | "citadel_keybind_zipline": "Зиплайн", | ||
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Не удалось распаковать файл метаданных матча", | "citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Не удалось распаковать файл метаданных матча", | ||
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Не удалось загрузить файл метаданных матча %match_id%", | "citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Не удалось загрузить файл метаданных матча %match_id%", | ||
| Line 9,617: | Line 8,096: | ||
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Запись ещё не готова к скачиванию", | "citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Запись ещё не готова к скачиванию", | ||
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Не удалось сохранить запись на локальном диске", | "citadel_replay_manager_error_write_failure": "Не удалось сохранить запись на локальном диске", | ||
"citadel_reset_keybind": "Сбросить горячие клавиши?", | "citadel_reset_keybind": "Сбросить горячие клавиши?", | ||
"citadel_settings_2speakers": "2 динамика", | "citadel_settings_2speakers": "2 динамика", | ||
"citadel_settings_4speakers": "4 динамика", | "citadel_settings_4speakers": "4 динамика", | ||
"citadel_settings_5speakers": "Динамики 5.1", | "citadel_settings_5speakers": "Динамики 5.1", | ||
"citadel_settings_7speakers": "Динамики 7.1", | "citadel_settings_7speakers": "Динамики 7.1", | ||
"citadel_settings_abilitieskeybinds": " | "citadel_settings_abilitieskeybinds": "Способности", | ||
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Включает/выключает быстрое применение для этого умения/предмета", | "citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Включает/выключает быстрое применение для этого умения/предмета", | ||
"citadel_settings_about": "Об игре", | "citadel_settings_about": "Об игре", | ||
"citadel_settings_active_window_unpause": "Принудительный фокус при возобновлении матча", | |||
"citadel_settings_active_window_unpause": " | |||
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Включите, чтобы окно игры оказывалось в фокусе перед возобновлением матча.", | "citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Включите, чтобы окно игры оказывалось в фокусе перед возобновлением матча.", | ||
"citadel_settings_advancedvideosettings": "Расширенные настройки", | "citadel_settings_advancedvideosettings": "Расширенные настройки", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Двойное нажатие", | "citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Двойное нажатие", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Для альтернативного применения умения нажмите на | "citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Для альтернативного применения умения нажмите на её клавишу дважды", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Окно двойного нажатия для применения | "citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Окно двойного нажатия для альтернативного применения", | ||
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Время удержания для альтернативного применения", | |||
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Время | |||
"citadel_settings_alt_cast_key": "Клавиша альтернативного применения", | "citadel_settings_alt_cast_key": "Клавиша альтернативного применения", | ||
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Для альтернативного применения умения выберите его с зажатой | "citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Для альтернативного применения умения выберите его с зажатой клавишей альтернативного применения, либо нажмите на его клавишу и затем нажмите на клавишу альтернативного применения", | ||
"citadel_settings_alt_cast_mode": " | "citadel_settings_alt_cast_mode": "Способ альтернативного применения:", | ||
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Удержание", | "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Удержание", | ||
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Для альтернативного применения умения недолго удерживайте его | "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Для альтернативного применения умения недолго удерживайте его клавишу", | ||
"citadel_settings_always_show_hud_stats": "Всегда показывать характеристики в интерфейсе", | "citadel_settings_always_show_hud_stats": "Всегда показывать характеристики в интерфейсе", | ||
"citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "Включите, чтобы характеристики всегда отображались в левой части геймплейного интерфейса.", | "citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "Включите, чтобы характеристики всегда отображались в левой части геймплейного интерфейса.", | ||
| Line 9,664: | Line 8,132: | ||
"citadel_settings_aspectratio219": "21:9", | "citadel_settings_aspectratio219": "21:9", | ||
"citadel_settings_audio": "Звук", | "citadel_settings_audio": "Звук", | ||
"citadel_settings_audiodefaults": "Сбросить настройки", | "citadel_settings_audiodefaults": "Сбросить настройки", | ||
"citadel_settings_basicvideosettings": "Простые настройки", | "citadel_settings_basicvideosettings": "Простые настройки", | ||
"citadel_settings_borderless": "В окне без рамки", | "citadel_settings_borderless": "В окне без рамки", | ||
"citadel_settings_camera_preset_1": "Камера 1", | "citadel_settings_camera_preset_1": "Камера 1", | ||
"citadel_settings_camera_preset_2": "Камера 2", | "citadel_settings_camera_preset_2": "Камера 2", | ||
| Line 9,681: | Line 8,140: | ||
"citadel_settings_camera_preset_default": "Стандартный", | "citadel_settings_camera_preset_default": "Стандартный", | ||
"citadel_settings_camera_presets": "Наборы настроек камеры", | "citadel_settings_camera_presets": "Наборы настроек камеры", | ||
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Вырез камеры", | "citadel_settings_camera_volume_cutout": "Вырез камеры", | ||
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Не используется", | "citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Не используется", | ||
| Line 9,692: | Line 8,150: | ||
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Клавиша отмены или умения", | "citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Клавиша отмены или умения", | ||
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены или повторном нажатии на клавишу умения", | "citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены или повторном нажатии на клавишу умения", | ||
"citadel_settings_cancel_with_ability_key": " | "citadel_settings_cancel_with_ability_key": "Разрешить прерывать умения кнопками применения", | ||
"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Позволяет прерывать умения и кнопкой применения, и кнопкой отмены.", | "citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Позволяет прерывать умения и кнопкой применения, и кнопкой отмены.", | ||
"citadel_settings_chat": "Чат", | "citadel_settings_chat": "Чат", | ||
"citadel_settings_chat_allow_global": "Показывать сообщения из одного канала в других", | "citadel_settings_chat_allow_global": "Показывать сообщения из одного канала в других", | ||
| Line 9,709: | Line 8,166: | ||
"citadel_settings_chat_mute_everyone": "Отключить все входящие сообщения", | "citadel_settings_chat_mute_everyone": "Отключить все входящие сообщения", | ||
"citadel_settings_chat_openmic": "Без нажатия", | "citadel_settings_chat_openmic": "Без нажатия", | ||
"citadel_settings_chat_ptt": "Клавиша", | "citadel_settings_chat_ptt": "Клавиша", | ||
"citadel_settings_chat_wheel_all": "[ВСЕМ]", | "citadel_settings_chat_wheel_all": "[ВСЕМ]", | ||
"citadel_settings_chat_whispers": "Показывать сообщения из Steam в чате игры", | "citadel_settings_chat_whispers": "Показывать сообщения из Steam в чате игры", | ||
"citadel_settings_chatwheel": "Колесо чата", | "citadel_settings_chatwheel": "Колесо чата", | ||
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Очистить", | "citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Очистить", | ||
"citadel_settings_combatkeybinds": "Бой", | "citadel_settings_combatkeybinds": "Бой", | ||
"citadel_settings_communicationkeybinds": "Общение", | "citadel_settings_communicationkeybinds": "Общение", | ||
"citadel_settings_contextual_slot": "[контекстная фраза]", | "citadel_settings_contextual_slot": "[контекстная фраза]", | ||
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Нет контекстных фраз", | "citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Нет контекстных фраз", | ||
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Контекстная фраза колеса чата", | "citadel_settings_contextual_slot_label": "Контекстная фраза колеса чата", | ||
"citadel_settings_crosshair": "Перекрестие", | "citadel_settings_crosshair": "Перекрестие", | ||
"citadel_settings_crosshair_color": "Цвет", | "citadel_settings_crosshair_color": "Цвет", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_b": "Синий | "citadel_settings_crosshair_color_b": "Синий", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_g": "Зелёный | "citadel_settings_crosshair_color_g": "Зелёный", | ||
"citadel_settings_crosshair_color_r": "Красный | "citadel_settings_crosshair_color_r": "Красный", | ||
"citadel_settings_crosshair_defaults": "Сбросить", | "citadel_settings_crosshair_defaults": "Сбросить", | ||
"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "Отключить | "citadel_settings_crosshair_disable_custom": "Отключить персонализированные прицелы героев", | ||
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": " | "citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Прозрачность точки", | ||
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Прозрачность обводки точки", | |||
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": " | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "Обводка линий", | "citadel_settings_crosshair_pip_border": "Обводка линий", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Зазор | "citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Зазор", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Высота | "citadel_settings_crosshair_pip_height": "Высота", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": " | "citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Прозрачность линий", | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Ширина", | |||
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Ширина | |||
"citadel_settings_crosshair_size": "Прицел", | "citadel_settings_crosshair_size": "Прицел", | ||
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": " | "citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Статический прицел", | ||
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Точка", | "citadel_settings_crosshair_visibility": "Точка", | ||
"citadel_settings_customresolution": "Другое разрешение", | "citadel_settings_customresolution": "Другое разрешение", | ||
"citadel_settings_defaultaudio": "По умолчанию", | "citadel_settings_defaultaudio": "По умолчанию", | ||
"citadel_settings_defaultkeybinds": " | "citadel_settings_defaultkeybinds": "По умолчанию", | ||
"citadel_settings_depth_of_field": "Глубина резкости", | "citadel_settings_depth_of_field": "Глубина резкости", | ||
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "Симулирует изменение фокусного расстояния и диафрагмы объектива камеры. В текущем состоянии не должно влиять на производительность во время игры.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Влияние на производительность: незначительное.", | "citadel_settings_depth_of_field_desc": "Симулирует изменение фокусного расстояния и диафрагмы объектива камеры. В текущем состоянии не должно влиять на производительность во время игры.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Влияние на производительность: незначительное.", | ||
| Line 9,796: | Line 8,205: | ||
"citadel_settings_dfao_quality_off": "Выкл.", | "citadel_settings_dfao_quality_off": "Выкл.", | ||
"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Оч. высокое", | "citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Оч. высокое", | ||
"citadel_settings_displacement_mapping": "Карты смещения", | "citadel_settings_displacement_mapping": "Карты смещения", | ||
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Эффект смещения в экранном пространстве, создающий более детальные неровности в геометрии уровня.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное", | "citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Эффект смещения в экранном пространстве, создающий более детальные неровности в геометрии уровня.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное", | ||
"citadel_settings_display": "Дисплей", | "citadel_settings_display": "Дисплей:", | ||
"citadel_settings_display_choice": "Монитор {d:displayNumber} — {s:displayName}", | "citadel_settings_display_choice": "Монитор {d:displayNumber} — {s:displayName}", | ||
"citadel_settings_dlssscaling": "Режим масштабирования", | "citadel_settings_dlssscaling": "Режим масштабирования", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": " | "citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "DLAA", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "Автоматический", | "citadel_settings_dlssscaling_auto": "Автоматический", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": " | "citadel_settings_dlssscaling_balanced": "Сбалансированный", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_desc": " | "citadel_settings_dlssscaling_desc": "Сверхвысокое разрешение повышает кадровую частоту, отрисовывая меньше пикселей и используя ИИ для выдачи кадров с высоким разрешением. Для использования функции требуется видеокарта GeForce RTX\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E«Автоматический» — автоматически выбирать режим масштабирования для моего текущего разрешения\u003Cbr\u003E«Производительность» — увеличение масштаба в 2 раза\u003Cbr\u003E«Сбалансированный» — увеличение масштаба в 1,7 раза\u003Cbr\u003E«Качество» — увеличение масштаба в 1,5 раза\u003Cbr\u003EDLAA — стандартное разрешение", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_performance": " | "citadel_settings_dlssscaling_performance": "Производительность", | ||
"citadel_settings_dlssscaling_quality": " | "citadel_settings_dlssscaling_quality": "Качество", | ||
"citadel_settings_dlsstechnology": "Модель DLSS", | "citadel_settings_dlsstechnology": "Модель DLSS", | ||
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN", | "citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN", | ||
| Line 9,817: | Line 8,222: | ||
"citadel_settings_effects_bloom": "Свечение эффектов", | "citadel_settings_effects_bloom": "Свечение эффектов", | ||
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Позволяет отрисовывать эффекты напрямую в буфере свечения, что улучшает их качество.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.", | "citadel_settings_effects_bloom_desc": "Позволяет отрисовывать эффекты напрямую в буфере свечения, что улучшает их качество.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.", | ||
"citadel_settings_enable_console": " | "citadel_settings_enable_console": "Включить консоль", | ||
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Параметры запуска, включающие консоль (например, -dev или -console), имеют более высокий приоритет, чем эта настройка.", | "citadel_settings_enable_console_tooltip": "Параметры запуска, включающие консоль (например, -dev или -console), имеют более высокий приоритет, чем эта настройка.", | ||
"citadel_settings_english_hero_names": " | "citadel_settings_english_hero_names": "Использовать английские имена героев", | ||
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Имена героев будут отображаться на английском независимо от языковых настроек (локализованные имена могут попадаться в описаниях).", | "citadel_settings_english_hero_names_desc": "Имена героев будут отображаться на английском независимо от языковых настроек (локализованные имена могут попадаться в описаниях).", | ||
"citadel_settings_english_mod_names": " | "citadel_settings_english_mod_names": "Использовать английские названия предметов", | ||
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "Названия предметов будут отображаться на английском независимо от языковых настроек (локализованные названия могут попадаться в описаниях).", | "citadel_settings_english_mod_names_desc": "Названия предметов будут отображаться на английском независимо от языковых настроек (локализованные названия могут попадаться в описаниях).", | ||
"citadel_settings_fastestvideo": "Скорость", | "citadel_settings_fastestvideo": "Скорость", | ||
"citadel_settings_fog_quality": "Качество эффекта тумана", | |||
"citadel_settings_fog_quality_high": "Высокое", | |||
"citadel_settings_fog_quality_low": "Низкое", | |||
"citadel_settings_fog_quality_med": "Среднее", | |||
"citadel_settings_fogquality": "Качество эффекта тумана", | "citadel_settings_fogquality": "Качество эффекта тумана", | ||
"citadel_settings_fogquality_desc": "Низкие настройки уменьшают разрешение объёмного дыма, чтобы повысить производительность на слабых устройствах.", | "citadel_settings_fogquality_desc": "Низкие настройки уменьшают разрешение объёмного дыма, чтобы повысить производительность на слабых устройствах.", | ||
"citadel_settings_fogquality_high": "Высокое", | "citadel_settings_fogquality_high": "Высокое", | ||
"citadel_settings_fogquality_low": "Низкое", | "citadel_settings_fogquality_low": "Низкое", | ||
"citadel_settings_fps_max": " | "citadel_settings_fps_max": "Максимум кадров в секунду во время игры", | ||
"citadel_settings_fps_max_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max.\u003Cbr\u003EЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.", | "citadel_settings_fps_max_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max.\u003Cbr\u003EЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.", | ||
"citadel_settings_fps_max_ui": " | "citadel_settings_fps_max_ui": "Максимум кадров в секунду в меню", | ||
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max_ui.\u003Cbr\u003EЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.", | "citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max_ui.\u003Cbr\u003EЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.", | ||
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution", | "citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution", | ||
| Line 9,836: | Line 8,245: | ||
"citadel_settings_fsr2_desc": "Интеграция временно́го сглаживания / апскейлинга AMD FidelityFX Super Resolution 2. Функция пока в разработке.", | "citadel_settings_fsr2_desc": "Интеграция временно́го сглаживания / апскейлинга AMD FidelityFX Super Resolution 2. Функция пока в разработке.", | ||
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "Резкость FSR", | "citadel_settings_fsr2_sharpness": "Резкость FSR", | ||
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": " | "citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "Резкость FSR", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling": " | "citadel_settings_fsr2scaling": "Масштаб", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": " | "citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "Баланс", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_desc": " | "citadel_settings_fsr2scaling_desc": "«По экрану» — масштаб 1:1\u003Cbr\u003E«Качество» — масштаб 1,5:1\u003Cbr\u003E«Баланс» — масштаб 1,7:1\u003Cbr\u003E«Скорость» — масштаб 2:1\u003Cbr\u003E«Макс. скорость» — масштаб 3:1\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: высокое, постоянное.", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_native": " | "citadel_settings_fsr2scaling_native": "По экрану", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_performance": " | "citadel_settings_fsr2scaling_performance": "Скорость", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_quality": " | "citadel_settings_fsr2scaling_quality": "Качество", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_ultra_performance": "Макс. скорость", | |||
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "Резкость FSR", | "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "Резкость FSR", | ||
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": " | "citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "Резкость FSR", | ||
"citadel_settings_fsr_tooltip": "Выполнение высококачественного апскейлинга, когда качество рендеринга ниже 100%.\u003Cbr\u003EТребуется включить сглаживание.", | "citadel_settings_fsr_tooltip": "Выполнение высококачественного апскейлинга, когда качество рендеринга ниже 100%.\u003Cbr\u003EТребуется включить сглаживание.", | ||
"citadel_settings_fullscreen": "На весь экран", | "citadel_settings_fullscreen": "На весь экран", | ||
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": " | "citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Полноэкранный режим фокусировки", | ||
"citadel_settings_fullscreenbrightness": "Яркость в полноэкранном режиме", | "citadel_settings_fullscreenbrightness": "Яркость в полноэкранном режиме", | ||
"citadel_settings_fxaa": "Сглаживание", | "citadel_settings_fxaa": "Сглаживание", | ||
"citadel_settings_fxaa_desc": "Уменьшение числа ступенчатых артефактов, появляющихся из-за недостаточного сэмплирования изображения. Функция сглаживания пока находится в разработке, сейчас есть поддержка FXAA.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.", | "citadel_settings_fxaa_desc": "Уменьшение числа ступенчатых артефактов, появляющихся из-за недостаточного сэмплирования изображения. Функция сглаживания пока находится в разработке, сейчас есть поддержка FXAA.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.", | ||
"citadel_settings_game": "Игра", | "citadel_settings_game": "Игра", | ||
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Громкость звукового ввода (ваша)", | |||
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Громкость | |||
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Регулирует громкость ввода с вашего микрофона", | "citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Регулирует громкость ввода с вашего микрофона", | ||
"citadel_settings_gamevolume": " | "citadel_settings_gamevolume": "Громкость игровых звуков", | ||
"citadel_settings_gamevolume_desc": "Регулирует громкость звуковых эффектов, музыки и озвучки | "citadel_settings_gamevolume_desc": "Регулирует громкость звуковых эффектов, музыки и озвучки", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode": "Режим иконок", | |||
"citadel_settings_glyph_lock_mode": " | "citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Только контроллер", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": " | "citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Только клавиатура и мышь", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": " | "citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Автоматический", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": " | "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_gamepad": "Будут отображаться только иконки контроллера (он должен быть подключён).", | ||
" | "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_kbm": "Будут отображаться только иконки клавиатуры и мыши.", | ||
" | "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_off": "Иконки привязок будут автоматически меняться в зависимости от того, где в последний раз нажималась кнопка.", | ||
" | "citadel_settings_glyph_universal_toggle": "Показывать универсальные иконки лицевых кнопок", | ||
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync:", | |||
" | |||
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync", | |||
"citadel_settings_gsync_disabled": "Выкл.", | "citadel_settings_gsync_disabled": "Выкл.", | ||
"citadel_settings_gsync_enabled": "Вкл.", | "citadel_settings_gsync_enabled": "Вкл.", | ||
"citadel_settings_gsync_info": "Технология NVIDIA G-Sync позволяет дисплеям динамически менять частоту обновления, чтобы по возможности подстраиваться под кадровую частоту игры и тем самым обеспечивать более плавное отображение. Она работает только с некоторыми дисплеями и наиболее эффективна, когда кадровая частота игры ниже максимальной частоты обновления режима дисплея. Функцию можно включить в панели управления NVIDIA. Для применения изменений может потребоваться перезапуск игры.", | "citadel_settings_gsync_info": "Технология NVIDIA G-Sync позволяет дисплеям динамически менять частоту обновления, чтобы по возможности подстраиваться под кадровую частоту игры и тем самым обеспечивать более плавное отображение. Она работает только с некоторыми дисплеями и наиболее эффективна, когда кадровая частота игры ниже максимальной частоты обновления режима дисплея. Функцию можно включить в панели управления NVIDIA. Для применения изменений может потребоваться перезапуск игры.", | ||
"citadel_settings_headphones": "Наушники", | "citadel_settings_headphones": "Наушники", | ||
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "Убежище", | "citadel_settings_hideoutkeybinds": "Убежище", | ||
"citadel_settings_hotkeys": "Горячие клавиши", | |||
"citadel_settings_hotkeys": " | |||
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Внутриигровые меню", | "citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Внутриигровые меню", | ||
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Включите, чтобы инвертировать типы сигнала. \u003Cbr\u003EПо умолчанию: \u003Cbr\u003Eодиночный сигнал — пассивный; \u003Cbr\u003Eдвойной сигнал — агрессивный. \u003Cbr\u003E \u003Cbr\u003EПри инвертировании: \u003Cbr\u003Eодиночный сигнал — агрессивный; \u003Cbr\u003E двойной сигнал — пассивный.", | |||
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Включите, чтобы инвертировать типы сигнала. \u003Cbr\ | |||
"citadel_settings_itemkeybinds": "Предметы", | "citadel_settings_itemkeybinds": "Предметы", | ||
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}", | "citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}", | ||
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?]", | "citadel_settings_keybind_unbound": "[?]", | ||
"citadel_settings_keybinddefaults": "Сбросить настройки горячих клавиш", | |||
"citadel_settings_language_change_body": "Чтобы сменить язык, перезапустите игру.", | |||
"citadel_settings_keybinddefaults": "Сбросить настройки | |||
" | |||
"citadel_settings_language_change_title": "Требуется перезапуск", | "citadel_settings_language_change_title": "Требуется перезапуск", | ||
"citadel_settings_language_none": "Нет", | "citadel_settings_language_none": "Нет", | ||
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Ослабить эффекты вспышки", | "citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Ослабить эффекты вспышки", | ||
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Этот параметр ослабит эффекты вспышек и стробирования, но не выключит их полностью. С ним процесс игры должен быть более комфортным, но некоторые эффекты по-прежнему могут присутствовать.", | "citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Этот параметр ослабит эффекты вспышек и стробирования, но не выключит их полностью. С ним процесс игры должен быть более комфортным, но некоторые эффекты по-прежнему могут присутствовать.", | ||
"citadel_settings_low_latency": "Низкая задержка (NVIDIA Reflex)", | |||
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex", | |||
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0", | "citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0", | ||
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Режим низкой задержки включён и оптимизирует работу системы. Для максимального снижения задержки может увеличить нагрузку на видеокарту, отчего немного снизится частота кадров.", | "citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Режим низкой задержки включён и оптимизирует работу системы. Для максимального снижения задержки может увеличить нагрузку на видеокарту, отчего немного снизится частота кадров.", | ||
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Режим низкой задержки выключен.", | "citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Режим низкой задержки выключен.", | ||
| Line 9,919: | Line 8,301: | ||
"citadel_settings_lowlatency_on": "Вкл.", | "citadel_settings_lowlatency_on": "Вкл.", | ||
"citadel_settings_mastervolume": "Общая громкость", | "citadel_settings_mastervolume": "Общая громкость", | ||
"citadel_settings_mastervolume_desc": "Регулирует общую громкость игры | "citadel_settings_mastervolume_desc": "Регулирует общую громкость игры", | ||
"citadel_settings_mboit": "MBOIT", | "citadel_settings_mboit": "MBOIT", | ||
"citadel_settings_mboit_desc": "Функция в разработке. Делает рендеринг эффектов более стабильным и в конечном итоге уменьшает его разрешение относительно остальных частей кадра.", | "citadel_settings_mboit_desc": "Функция в разработке. Делает рендеринг эффектов более стабильным и в конечном итоге уменьшает его разрешение относительно остальных частей кадра.", | ||
"citadel_settings_misckeybinds": "Прочее", | "citadel_settings_misckeybinds": "Прочее", | ||
" | "citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Вы предпочитаете играть с теми, кто стремится к большей координации и соревновательности.", | ||
"citadel_settings_mm_preference_text": "Повышенная соревновательность", | |||
"citadel_settings_monitor_mic": "Проверка микрофона", | "citadel_settings_monitor_mic": "Проверка микрофона", | ||
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Включите, чтобы слышать свой голос во время настройки микрофона.", | "citadel_settings_monitor_mic_desc": "Включите, чтобы слышать свой голос во время настройки микрофона.", | ||
| Line 9,932: | Line 8,315: | ||
"citadel_settings_motion_blur_player_only": "Только движение игроков", | "citadel_settings_motion_blur_player_only": "Только движение игроков", | ||
"citadel_settings_mousesensitivity": "Чувствительность мыши", | "citadel_settings_mousesensitivity": "Чувствительность мыши", | ||
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Чувствительность мыши: масштабирование | "citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Чувствительность мыши: вертикальное масштабирование", | ||
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Коэффициент чувствительности в приближении", | "citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Коэффициент чувствительности в приближении", | ||
"citadel_settings_movementkeybinds": "Движение", | |||
"citadel_settings_movementkeybinds": " | "citadel_settings_musicvolume": "Громкость музыки в меню", | ||
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Регулирует громкость музыки в главном меню", | |||
"citadel_settings_musicvolume": " | |||
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Регулирует громкость музыки в главном меню | |||
"citadel_settings_network": "Сеть", | "citadel_settings_network": "Сеть", | ||
"citadel_settings_openmicthreshold": "Порог активации микрофона", | "citadel_settings_openmicthreshold": "Порог активации микрофона", | ||
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Передавать | "citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Передавать голос, только если громкость входящего звука выше этого уровня. Действует при активации микрофона как по нажатию, так и без нажатия.", | ||
"citadel_settings_options": "Опции", | |||
"citadel_settings_particlequality": "Качество эффектов", | "citadel_settings_particlequality": "Качество эффектов", | ||
"citadel_settings_particlequality_desc": "Удаление ненужных элементов из эффектов для повышения производительности. Сейчас не используется.", | "citadel_settings_particlequality_desc": "Удаление ненужных элементов из эффектов для повышения производительности. Сейчас не используется.", | ||
| Line 9,951: | Line 8,329: | ||
"citadel_settings_particlequality_low": "Низкое", | "citadel_settings_particlequality_low": "Низкое", | ||
"citadel_settings_particlequality_med": "Среднее", | "citadel_settings_particlequality_med": "Среднее", | ||
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Отдельные | "citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Отдельные клавиши для разных героев", | ||
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Использовать контекстную фразу", | |||
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Использовать | |||
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "Меняется во время игры в зависимости от контекста", | "citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "Меняется во время игры в зависимости от контекста", | ||
"citadel_settings_pingwheeldefaults": "Сбросить колесо чата", | "citadel_settings_pingwheeldefaults": "Сбросить колесо чата", | ||
"citadel_settings_playsoundinbackground": " | "citadel_settings_playsoundinbackground": "Звук в фоновом режиме", | ||
"citadel_settings_post_bloom": "Постпроцессингов. свечение", | "citadel_settings_post_bloom": "Постпроцессингов. свечение", | ||
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Яркие части изображения излучают свет, симулируя дефекты съёмки и тем самым подчёркивая высокую яркость.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.", | "citadel_settings_post_bloom_desc": "Яркие части изображения излучают свет, симулируя дефекты съёмки и тем самым подчёркивая высокую яркость.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.", | ||
"citadel_settings_quick_cast_desc": " | "citadel_settings_quick_cast_desc": "Быстрое применение умения «{s:ability_name}»:", | ||
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Быстрое применение всех умений героев:", | |||
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Быстрое применение активных предметов:", | |||
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": " | |||
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": " | |||
"citadel_settings_quick_cast_set_success": "Для всех умений героев задан режим быстрого применения.", | "citadel_settings_quick_cast_set_success": "Для всех умений героев задан режим быстрого применения.", | ||
"citadel_settings_quick_cast_success": "Готово", | "citadel_settings_quick_cast_success": "Готово", | ||
| Line 9,979: | Line 8,344: | ||
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Умение применяется, если нажать на его кнопку, а затем — на кнопку огня.", | "citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Умение применяется, если нажать на его кнопку, а затем — на кнопку огня.", | ||
"citadel_settings_quickcast_default": "Опция по умолчанию", | "citadel_settings_quickcast_default": "Опция по умолчанию", | ||
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Стандартный режим быстрого применения этого умения | "citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Стандартный режим быстрого применения для этого умения", | ||
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Быстрое применение", | "citadel_settings_quickcast_disabled": "Быстрое применение", | ||
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Умение применяется в момент, когда его кнопку отпустили.", | "citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Умение применяется в момент, когда его кнопку отпустили.", | ||
| Line 9,989: | Line 8,354: | ||
"citadel_settings_render_system": "Рендеринг", | "citadel_settings_render_system": "Рендеринг", | ||
"citadel_settings_render_system_recommended": "рекомендуется", | "citadel_settings_render_system_recommended": "рекомендуется", | ||
"citadel_settings_render_system_tooltip": " | "citadel_settings_render_system_tooltip": "Версия DirectX", | ||
"citadel_settings_rendering": " | "citadel_settings_rendering": "Рендеринг", | ||
"citadel_settings_renderquality": "Качество рендеринга", | "citadel_settings_renderquality": "Качество рендеринга", | ||
"citadel_settings_renderquality_desc": "Коэффициент масштабирования для расчёта внутреннего разрешения рендеринга. При низком значении рендеринг происходит быстрее, а при высоком повышается резкость изображения и уменьшается число артефактов.", | "citadel_settings_renderquality_desc": "Коэффициент масштабирования для расчёта внутреннего разрешения рендеринга. При низком значении рендеринг происходит быстрее, а при высоком повышается резкость изображения и уменьшается число артефактов.", | ||
"citadel_settings_replaykeybinds": " | "citadel_settings_replaykeybinds": "Просмотр повторов", | ||
"citadel_settings_reset_keybind": "Сбросить", | "citadel_settings_reset_keybind": "Сбросить", | ||
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Сбросить к стандартной", | "citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Сбросить к стандартной", | ||
"citadel_settings_resolution": "Разрешение", | "citadel_settings_resolution": "Разрешение", | ||
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Режим отображения", | "citadel_settings_resolution_display_mode": "Режим отображения", | ||
"citadel_settings_resolution_size": "Разрешение", | "citadel_settings_resolution_size": "Разрешение", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Контактные тени", | "citadel_settings_screen_space_shadows": "Контактные тени", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.", | "citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.", | ||
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Дополнительный язык поиска сборок", | |||
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Публичные сборки на этом языке будут показываться в дополнение к сборкам на вашем текущем языке.", | |||
"citadel_settings_secondary_language_builds": " | |||
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Публичные сборки на этом языке будут показываться в дополнение к сборкам на вашем | |||
"citadel_settings_shadow_quality": "Качество теней", | "citadel_settings_shadow_quality": "Качество теней", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_desc": " | "citadel_settings_shadow_quality_desc": "Качество теней", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_high": "Высокое", | "citadel_settings_shadow_quality_high": "Высокое", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_low": "Низкое", | "citadel_settings_shadow_quality_low": "Низкое", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Среднее", | "citadel_settings_shadow_quality_med": "Среднее", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Оч. высокое", | "citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Оч. высокое", | ||
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "Показывать всплывающее окно с ячейкой активного предмета", | |||
"citadel_settings_show_active_slot_popup": " | |||
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Показать настройки данных телеметрии", | "citadel_settings_show_telemtry_settings": "Показать настройки данных телеметрии", | ||
"citadel_settings_skill_rating": "Ранг", | "citadel_settings_skill_rating": "Ранг", | ||
"citadel_settings_skill_rating_notification": "Показывать уведомление при смене моего ранга", | |||
"citadel_settings_skill_rating_notification | "citadel_settings_skill_rating_post_game": "Показывать средний ранг команды после матча", | ||
"citadel_settings_skill_rating_post_game | |||
"citadel_settings_social": "Общение", | "citadel_settings_social": "Общение", | ||
"citadel_settings_sounddevice": "Устройство | "citadel_settings_sounddevice": "Устройство воспроизведения:", | ||
"citadel_settings_speakerconfig": "Тип динамиков:", | |||
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "Режим наблюдения и просмотр повторов", | |||
"citadel_settings_speakerconfig": " | |||
"citadel_settings_spectatorkeybinds": " | |||
"citadel_settings_ssao": "Затенение в ЭП", | "citadel_settings_ssao": "Затенение в ЭП", | ||
"citadel_settings_ssao_desc": "Затенение в экранном пространстве создаёт приблизительные мягкие контактные тени, используя данные экранного пространства.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.", | "citadel_settings_ssao_desc": "Затенение в экранном пространстве создаёт приблизительные мягкие контактные тени, используя данные экранного пространства.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.", | ||
| Line 10,052: | Line 8,390: | ||
"citadel_settings_ssao_quality_off": "Выкл.", | "citadel_settings_ssao_quality_off": "Выкл.", | ||
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Оч. высокое", | "citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Оч. высокое", | ||
"citadel_settings_steam_input": " | "citadel_settings_steam_input": "Настройки контроллера", | ||
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "Контроллер не обнаружен", | "citadel_settings_steam_input_no_controller": "Контроллер не обнаружен", | ||
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Открыть | "citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Открыть конфигуратор системы ввода Steam", | ||
"citadel_settings_steam_text_filter": "Настройки текстового фильтра Steam", | "citadel_settings_steam_text_filter": "Настройки текстового фильтра Steam", | ||
"citadel_settings_steaminput": "Контроллер", | "citadel_settings_steaminput": "Контроллер", | ||
"citadel_settings_streamer_mode": "Режим трансляции", | "citadel_settings_streamer_mode": "Режим трансляции", | ||
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Включите эту опцию, чтобы скрыть никнеймы в игре и в меню. Не скрывает имена игроков в карточках профиля.", | "citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Включите эту опцию, чтобы скрыть никнеймы в игре и в меню. Не скрывает имена игроков в карточках профиля.", | ||
"citadel_settings_streamlined_mic": "Оптимизированная активация микрофона", | "citadel_settings_streamlined_mic": "Оптимизированная активация микрофона", | ||
| Line 10,072: | Line 8,406: | ||
"citadel_settings_texturequality_low": "Низкое", | "citadel_settings_texturequality_low": "Низкое", | ||
"citadel_settings_texturequality_med": "Среднее", | "citadel_settings_texturequality_med": "Среднее", | ||
"citadel_settings_ui_language": " | "citadel_settings_ui_language": "Язык:", | ||
"citadel_settings_upscaling": "Технология апскейлинга", | "citadel_settings_upscaling": "Технология апскейлинга", | ||
"citadel_settings_upscaling_desc": "Генерация кадров высокого разрешения из внутренних кадров низкого разрешения, которые отрисовываются быстрее.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДля FSR2 используется временнóе сглаживание (TAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.", | "citadel_settings_upscaling_desc": "Генерация кадров высокого разрешения из внутренних кадров низкого разрешения, которые отрисовываются быстрее.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДля FSR2 используется временнóе сглаживание (TAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.", | ||
| Line 10,081: | Line 8,414: | ||
"citadel_settings_upscaling_fsr3": "FSR3 (TAA)", | "citadel_settings_upscaling_fsr3": "FSR3 (TAA)", | ||
"citadel_settings_upscaling_none": "Выкл.", | "citadel_settings_upscaling_none": "Выкл.", | ||
"citadel_settings_usenativeresolution": " | "citadel_settings_usenativeresolution": "Текущее разрешение экрана", | ||
"citadel_settings_video": "Графика", | "citadel_settings_video": "Графика", | ||
"citadel_settings_videodefaults": "Сбросить настройки", | "citadel_settings_videodefaults": "Сбросить настройки", | ||
"citadel_settings_voice": "Голосовой чат", | |||
"citadel_settings_voice": " | |||
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Всегда проверять микрофон", | "citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Всегда проверять микрофон", | ||
"citadel_settings_voice_level": "Громкость голоса", | "citadel_settings_voice_level": "Громкость голоса", | ||
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Устройство записи голоса:", | |||
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Устройство | |||
"citadel_settings_voice_steam_link": "Настройки устройства записи определены при помощи \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003Eнастроек голоса Steam\u003C/a\u003E.", | "citadel_settings_voice_steam_link": "Настройки устройства записи определены при помощи \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003Eнастроек голоса Steam\u003C/a\u003E.", | ||
"citadel_settings_voicevolume": " | "citadel_settings_voicevolume": "Громкость голосового чата (других игроков)", | ||
"citadel_settings_voicevolume_desc": "Регулирует громкость | "citadel_settings_voicevolume_desc": "Регулирует громкость того, что говорят в голосовой чат другие игроки", | ||
"citadel_settings_volume": "Громкость", | "citadel_settings_volume": "Громкость", | ||
"citadel_settings_vsync": "Верт. синхронизация", | "citadel_settings_vsync": "Верт. синхронизация", | ||
"citadel_settings_vsync_desc": "Устраняет артефакты разрыва экрана, но увеличивает задержку ввода.", | "citadel_settings_vsync_desc": "Устраняет артефакты разрыва экрана, но увеличивает задержку ввода.", | ||
| Line 10,122: | Line 8,434: | ||
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?", | "citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?", | ||
"citadel_survey_match_fun": "Насколько вам понравился матч?", | "citadel_survey_match_fun": "Насколько вам понравился матч?", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_1": " | "citadel_switch_camera_teammate_1": "Наблюдать за первым союзником", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_2": " | "citadel_switch_camera_teammate_2": "Наблюдать за вторым союзником", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_3": " | "citadel_switch_camera_teammate_3": "Наблюдать за третьим союзником", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_4": " | "citadel_switch_camera_teammate_4": "Наблюдать за четвёртым союзником", | ||
"citadel_switch_camera_teammate_5": " | "citadel_switch_camera_teammate_5": "Наблюдать за пятым союзником", | ||
"citadel_trick_shot": "Shooting Star", | "citadel_trick_shot": "Shooting Star", | ||
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.", | "citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.", | ||
| Line 10,155: | Line 8,467: | ||
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun", | "citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Воннеган", | "citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Воннеган", | ||
"citadel_weapon_hero_forge_set": "Оказанные услуги", | "citadel_weapon_hero_forge_set": "Оказанные услуги", | ||
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Скорострельность увеличивается с раскруткой оружия", | "citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Скорострельность увеличивается с раскруткой оружия", | ||
| Line 10,176: | Line 8,486: | ||
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Сдержанные обещания", | "citadel_weapon_hero_mirage_set": "Сдержанные обещания", | ||
"citadel_weapon_hero_nano_set": "Сладчайшая ложь", | "citadel_weapon_hero_nano_set": "Сладчайшая ложь", | ||
"citadel_weapon_hero_operative_set": "Пушка-зонт", | "citadel_weapon_hero_operative_set": "Пушка-зонт", | ||
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Грядущая скорбь", | "citadel_weapon_hero_orion_set": "Грядущая скорбь", | ||
| Line 10,190: | Line 8,498: | ||
"citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher", | "citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher", | ||
"citadel_weapon_hero_synth_set": "Белая ворона", | "citadel_weapon_hero_synth_set": "Белая ворона", | ||
"citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun", | "citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "Рука защитника", | "citadel_weapon_hero_tengu_set": "Рука защитника", | ||
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times", | "citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times", | ||
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Госслужащий", | "citadel_weapon_hero_trapper_set": "Госслужащий", | ||
"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Нувориш", | "citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Нувориш", | ||
"citadel_weapon_hero_viper_set": "Трещотка", | "citadel_weapon_hero_viper_set": "Трещотка", | ||
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Глубоководный интерпретатор", | "citadel_weapon_hero_viscous_set": "Глубоководный интерпретатор", | ||
"citadel_weapon_hero_warden_set": "Цена свободы", | "citadel_weapon_hero_warden_set": "Цена свободы", | ||
"citadel_weapon_hero_wraith_set": "Рейк", | "citadel_weapon_hero_wraith_set": "Рейк", | ||
"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "Рука мясника", | "citadel_weapon_hero_wrecker_set": "Рука мясника", | ||
| Line 10,207: | Line 8,511: | ||
"citadel_weapon_hero_yamato_set": "Плач сестры", | "citadel_weapon_hero_yamato_set": "Плач сестры", | ||
"citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun", | "citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun", | ||
"citadel_west_team_name": "САПФИРОВЫЕ", | "citadel_west_team_name": "САПФИРОВЫЕ", | ||
"clawdril_cyclone": "Cyclone", | "clawdril_cyclone": "Cyclone", | ||
| Line 10,233: | Line 8,533: | ||
"cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction": "Ускоренная перезарядка умений", | "cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction": "Ускоренная перезарядка умений", | ||
"cooldown_reduction_pickup_label": "Ускоренная перезарядка", | "cooldown_reduction_pickup_label": "Ускоренная перезарядка", | ||
" | "damage_reduction_label": "Damage Reduction", | ||
"damage_reduction_postfix": "%", | "damage_reduction_postfix": "%", | ||
"detention_immune": "Detention Immune", | |||
"disarm_immune": "Disarm Immune", | "disarm_immune": "Disarm Immune", | ||
"doorman_hotel_cost": "Стоимость проживания", | "doorman_hotel_cost": "Стоимость проживания", | ||
| Line 10,246: | Line 8,545: | ||
"double_jump_pickup/double_jump": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне", | "double_jump_pickup/double_jump": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне", | ||
"drifter_blood_blast": "Раздирание", | "drifter_blood_blast": "Раздирание", | ||
"drifter_blood_blast_desc": "Drifter когтями атакует врагов в конусообразной области перед собой, нанося им {g:citadel_inline_attribute:' | "drifter_blood_blast_desc": "Drifter когтями атакует врагов в конусообразной области перед собой, нанося им {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Если враг находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eблизкой дистанции\u003C/span\u003E, он получает {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "45% кражи здоровья пулями у задетых врагов на 4.0 с.", | |||
"drifter_blood_blast_t3_desc": " | |||
"drifter_darkness": "Вечная ночь", | "drifter_darkness": "Вечная ночь", | ||
"drifter_darkness_desc": "Drifter окружает вражеских героев поблизости тьмой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсильно ограничивая их способность видеть других\u003C/span\u003E. Местоположение жертв ненадолго раскрывается | "drifter_darkness_desc": "Drifter окружает вражеских героев поблизости тьмой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсильно ограничивая их способность видеть других\u003C/span\u003E. Местоположение жертв ненадолго раскрывается.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНа время действия умения Drifter получает \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSprintSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSprintSpeed\"\u003Eбонус к скорости бега\u003C/span\u003E, а его атаки дополнительно наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"drifter_darkness_t3_desc": "+2 | "drifter_darkness_t2_desc": "-30 c. от времени перезарядки и +3 м/с к скорости бега.", | ||
"drifter_darkness_t3_desc": "+2 с. к длительности и +1 к макс. числу целей.", | |||
"drifter_infinity_slash": "Теневые рассечения", | "drifter_infinity_slash": "Теневые рассечения", | ||
"drifter_last_breath": "Объятия глубин", | "drifter_last_breath": "Объятия глубин", | ||
"drifter_last_breath_desc": "{s:hero_name} окружает себя шаром воды, который может поглощать урон, прежде чем лопнет. Когда шар по какой-либо причине рассеивается, враги в области действия получают урон.", | "drifter_last_breath_desc": "{s:hero_name} окружает себя шаром воды, который может поглощать урон, прежде чем лопнет. Когда шар по какой-либо причине рассеивается, враги в области действия получают урон.", | ||
"drifter_shadow_mark": "Метка преследователя", | "drifter_shadow_mark": "Метка преследователя", | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter ставит метку, которая вызывает кровотечение у первой поражённой цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПока у жертвы течёт кровь, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоявиться у неё за спиной\u003C/span\u003E.", | "drifter_shadow_mark_desc": "Drifter ставит метку, которая вызывает кровотечение у первой поражённой цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПока у жертвы течёт кровь, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоявиться у неё за спиной\u003C/span\u003E.", | ||
" | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E к скорострельности на 6 с. после засады", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 \u003C/span\u003Eк числу зарядов умения", | |||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | |||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Засада", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Засада", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя", | ||
| Line 10,292: | Line 8,589: | ||
"frozen_shelter_modifier_buff": "Ледяное укрытие", | "frozen_shelter_modifier_buff": "Ледяное укрытие", | ||
"ghost_malice_stack_effect_header": "За ед. эффекта:", | "ghost_malice_stack_effect_header": "За ед. эффекта:", | ||
"golden_idol_bonus_01": "+ | "golden_idol_bonus_01": "+25% к дополнительным душам", | ||
"golden_idol_bonus_02": "+1 очко умений", | "golden_idol_bonus_02": "+1 очко умений", | ||
"guardian_unit": "Страж", | "guardian_unit": "Страж", | ||
| Line 10,328: | Line 8,625: | ||
"guide_movement_slide_header": "Скольжение", | "guide_movement_slide_header": "Скольжение", | ||
"guide_movement_zipline_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Zipline'}, чтобы зацепиться за транзитную линию.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы спрыгнуть.", | "guide_movement_zipline_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Zipline'}, чтобы зацепиться за транзитную линию.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы спрыгнуть.", | ||
"guide_movement_zipline_header": " | "guide_movement_zipline_header": "Транзитные линии", | ||
"guide_neutrals_desc": "На карте притаилось множество нейтральных существ. Победите их, чтобы получить души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИногда в центре карты появляется могущественное существо… победа над ним принесёт мощь вашей команде.", | "guide_neutrals_desc": "На карте притаилось множество нейтральных существ. Победите их, чтобы получить души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИногда в центре карты появляется могущественное существо… победа над ним принесёт мощь вашей команде.", | ||
"guide_neutrals_header": "Нейтралы", | "guide_neutrals_header": "Нейтралы", | ||
| Line 10,343: | Line 8,640: | ||
"guide_the_map_guardians_header": "Стражи", | "guide_the_map_guardians_header": "Стражи", | ||
"guide_the_map_header": "Обзор", | "guide_the_map_header": "Обзор", | ||
"guide_the_map_lanes_desc": "На карте есть три ветки с | "guide_the_map_lanes_desc": "На карте есть три ветки с транзитными линиями для быстрого перемещения.", | ||
"guide_the_map_lanes_header": "Ветки", | "guide_the_map_lanes_header": "Ветки", | ||
"guide_the_map_main_header": "Обзор", | "guide_the_map_main_header": "Обзор", | ||
| Line 10,391: | Line 8,688: | ||
"health_regen_pickup/small_health_regen": "Повышенное восстановление здоровья", | "health_regen_pickup/small_health_regen": "Повышенное восстановление здоровья", | ||
"health_regen_pickup_label": "Лечение", | "health_regen_pickup_label": "Лечение", | ||
"hero_akimbo": "Akimbo", | "hero_akimbo": "#|m|#Akimbo", | ||
"hero_akimbo:n": "Akimbo", | "hero_akimbo:n": "#|m|#Akimbo", | ||
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | "hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | ||
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | "hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | ||
"hero_apocalypse": "#|m|#Apocalypse", | |||
"hero_apocalypse:n": "#|m|#Apocalypse", | |||
"hero_apocalypse": "Apocalypse", | "hero_architect": "#|m|#Architect", | ||
"hero_apocalypse:n": " | "hero_architect:n": "#|m|#Architect", | ||
"hero_assassin": "#|m|#Assassin", | |||
"hero_assassin:n": "#|m|#Assassin", | |||
"hero_architect": "Architect", | "hero_astro": "#|f|#Холлидей", | ||
"hero_architect:n": " | "hero_astro:n": "#|f|#Холлидей", | ||
"hero_assassin": "Assassin", | |||
"hero_assassin:n": " | |||
"hero_astro": "Холлидей", | |||
"hero_astro:n": "Холлидей", | |||
"hero_astro_lore": "Некоторые только и мечтают о переезде в Нью-Йорк, но Холлидей не из таких. Ей хватало службы шерифом в городке, где единственным поводом взяться за пистолет была стрельба по баночкам на ярмарке... пока не начались убийства.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЗверские и бесчеловечные. Преступник вспарывал грудную клетку жертвы... а её нутро словно потрошили птицы. Холлидей выследила убийцу — бродячего музыканта, которого журналисты окрестили Трубадуром, но, когда она встретилась с ним лицом к лицу, он обернулся стаей ворон и улетел прочь.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСлучилось это шесть месяцев назад. С тех пор убийства в центральном Иллинойсе прекратились, но расследование Холлидей продолжается. Она считает, что Трубадур отправился в Нью-Йорк, и намерена убить этого мерзейшего сукиного сына, как только до него доберётся.", | "hero_astro_lore": "Некоторые только и мечтают о переезде в Нью-Йорк, но Холлидей не из таких. Ей хватало службы шерифом в городке, где единственным поводом взяться за пистолет была стрельба по баночкам на ярмарке... пока не начались убийства.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЗверские и бесчеловечные. Преступник вспарывал грудную клетку жертвы... а её нутро словно потрошили птицы. Холлидей выследила убийцу — бродячего музыканта, которого журналисты окрестили Трубадуром, но, когда она встретилась с ним лицом к лицу, он обернулся стаей ворон и улетел прочь.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСлучилось это шесть месяцев назад. С тех пор убийства в центральном Иллинойсе прекратились, но расследование Холлидей продолжается. Она считает, что Трубадур отправился в Нью-Йорк, и намерена убить этого мерзейшего сукиного сына, как только до него доберётся.", | ||
"hero_astro_playstyle": "Холлидей полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.", | "hero_astro_playstyle": "Холлидей полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.", | ||
"hero_astro_role": "Подскакивает и метко стреляет", | "hero_astro_role": "Подскакивает и метко стреляет", | ||
"hero_atlas": "#|m|#Абрамс", | |||
"hero_atlas:n": "#|m|#Абрамс", | |||
"hero_atlas": "Абрамс", | |||
"hero_atlas:n": "Абрамс", | |||
"hero_atlas_lore": "Без детектива Абрамса — крепко пьющего, жёстко бьющего и крайне упрямого — невозможно представить сыскное сообщество Нью-Йорка. Украденные предметы искусства, пропавшие горожане, ритуальные убийства — уже много лет он не просто брался за все без исключения дела, попавшие к нему на стол... он их раскрывал.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОднако дни слежки за супругами-изменщиками подошли к концу, когда Абрамс открыл дверь своего офиса и обнаружил на столе «Фолиант».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНикаких инструкций, только нацарапанная угольно-чёрной кровью записка: «Не дай им его заполучить». Абрамсу неизвестно, откуда взялась книга... но с учётом того, что к нему домой вламывались, офис перевернули вверх дном уже трижды, а машину сожгли, он лично заинтересован разобраться в творящейся чертовщине.", | "hero_atlas_lore": "Без детектива Абрамса — крепко пьющего, жёстко бьющего и крайне упрямого — невозможно представить сыскное сообщество Нью-Йорка. Украденные предметы искусства, пропавшие горожане, ритуальные убийства — уже много лет он не просто брался за все без исключения дела, попавшие к нему на стол... он их раскрывал.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОднако дни слежки за супругами-изменщиками подошли к концу, когда Абрамс открыл дверь своего офиса и обнаружил на столе «Фолиант».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНикаких инструкций, только нацарапанная угольно-чёрной кровью записка: «Не дай им его заполучить». Абрамсу неизвестно, откуда взялась книга... но с учётом того, что к нему домой вламывались, офис перевернули вверх дном уже трижды, а машину сожгли, он лично заинтересован разобраться в творящейся чертовщине.", | ||
"hero_atlas_playstyle": "Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь.", | "hero_atlas_playstyle": "Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь.", | ||
"hero_atlas_role": "Рвётся в ближний бой", | "hero_atlas_role": "Рвётся в ближний бой", | ||
"hero_ballista": "#|m|#Ballista", | |||
"hero_ballista:n": "#|m|#Ballista", | |||
"hero_ballista": "Ballista", | |||
"hero_ballista:n": "Ballista", | |||
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | "hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | ||
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb", | "hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb", | ||
"hero_bebop": "#|m|#Бибоп", | |||
"hero_bebop:n": "#|m|#Бибоп", | |||
"hero_bebop": "Бибоп", | |||
"hero_bebop:n": "Бибоп", | |||
"hero_bebop_lore": "Бибоп был не просто големом-разнорабочим, которого сковала из железяк овдовевшая смотрительница свалки... Бибоп стал ей сыном, которого у неё никогда не было. Днём они вместе разбирали металлолом, а по вечерам слушали джаз, и такой образ жизни был предсказуемым — даже отрадным. Но сейчас мисс Шелли больна. Она бы точно не одобрила методы, которыми Бибоп по вечерам зарабатывает ей на лекарства, однако чем меньше она знает, тем крепче спит.", | "hero_bebop_lore": "Бибоп был не просто големом-разнорабочим, которого сковала из железяк овдовевшая смотрительница свалки... Бибоп стал ей сыном, которого у неё никогда не было. Днём они вместе разбирали металлолом, а по вечерам слушали джаз, и такой образ жизни был предсказуемым — даже отрадным. Но сейчас мисс Шелли больна. Она бы точно не одобрила методы, которыми Бибоп по вечерам зарабатывает ей на лекарства, однако чем меньше она знает, тем крепче спит.", | ||
"hero_bebop_playstyle": "Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы.", | "hero_bebop_playstyle": "Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы.", | ||
"hero_bebop_role": "Цепляет врагов крюком, а затем добивает", | "hero_bebop_role": "Цепляет врагов крюком, а затем добивает", | ||
"hero_boho": "#|f|#Boho", | |||
"hero_boho:n": "#|f|#Boho", | |||
"hero_bomber": "#|m|#Bomber", | |||
"hero_bomber:n": "#|m|#Bomber", | |||
"hero_boho": "Boho", | "hero_bookworm": "#|f|#Пейдж", | ||
"hero_boho:n": " | "hero_bookworm:n": "#|f|#Пейдж", | ||
"hero_bomber": "Bomber", | |||
"hero_bomber:n": " | |||
"hero_bookworm": "Пейдж", | |||
"hero_bookworm:n": "Пейдж", | |||
"hero_bookworm_lore": "Дочь букиниста Пейдж росла в любящей семье, которая на первое место ставила доброту, магию и интересные истории. Но если Пейдж органично переняла ценности родителей, с её младшим братом Брайсом всё обстояло иначе.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМятежный подросток сопротивлялся не только слащавому отношению семьи, но и их отказу разрешить ему заниматься магией, которую они считали слишком опасной. Пейдж перепробовала всё возможное, чтобы уберечь брата от неприятностей, но, как это часто бывает с подростками, чем больше сестра пыталась объяснить ему, как будет для него лучше, тем больше он отстранялся.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПейдж не знала, что Брайс натворил, чтобы его выгнали из дома... вернувшись из библиотеки, она застала лишь плачущих родителей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДни сменялись неделями, месяцами, годами. Пейдж выросла талантливым библиомантом и зарабатывала на жизнь повествовательным чтением в библиотеках пяти боро; и хоть родители сохраняли молчание о том, что произошло с Брайсом, навязчивое желание Пейдж найти его стало лишь сильнее. Она узнает, что случилось с братом... и ни человеку, ни богу не под силу ей в этом помешать.", | "hero_bookworm_lore": "Дочь букиниста Пейдж росла в любящей семье, которая на первое место ставила доброту, магию и интересные истории. Но если Пейдж органично переняла ценности родителей, с её младшим братом Брайсом всё обстояло иначе.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМятежный подросток сопротивлялся не только слащавому отношению семьи, но и их отказу разрешить ему заниматься магией, которую они считали слишком опасной. Пейдж перепробовала всё возможное, чтобы уберечь брата от неприятностей, но, как это часто бывает с подростками, чем больше сестра пыталась объяснить ему, как будет для него лучше, тем больше он отстранялся.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПейдж не знала, что Брайс натворил, чтобы его выгнали из дома... вернувшись из библиотеки, она застала лишь плачущих родителей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДни сменялись неделями, месяцами, годами. Пейдж выросла талантливым библиомантом и зарабатывала на жизнь повествовательным чтением в библиотеках пяти боро; и хоть родители сохраняли молчание о том, что произошло с Брайсом, навязчивое желание Пейдж найти его стало лишь сильнее. Она узнает, что случилось с братом... и ни человеку, ни богу не под силу ей в этом помешать.", | ||
"hero_cadence": "#|m|#Cadence", | |||
"hero_cadence:n": "#|m|#Cadence", | |||
"hero_cadence": "Cadence", | "hero_chrono": "#|f|#Парадокс", | ||
"hero_cadence:n": " | "hero_chrono:n": "#|f|#Парадокс", | ||
"hero_chrono": "Парадокс", | |||
"hero_chrono:n": "Парадокс", | |||
"hero_chrono_lore": "«Парадокс». Артефакт времени и название скандально известной гильдии воров... которая гордится тем, что проворачивает хитроумные ограбления и выбирает целью самых неприкасаемых людей и самые неприкасаемые учреждения. Что «Парадокс» делает с бесчисленными украденными артефактами, государственными тайнами и грязным бельём знаменитостей? Выставляет их напоказ в стихийных музеях, чтобы показать всему миру: от «Парадокса» не скроется никто.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛичность каждого из членов «Парадокса» скрыта тайной, ведь они носят маску и берут себе имя организации. Они одновременно везде и нигде. И если они чего-то хотят, они неизбежны.", | "hero_chrono_lore": "«Парадокс». Артефакт времени и название скандально известной гильдии воров... которая гордится тем, что проворачивает хитроумные ограбления и выбирает целью самых неприкасаемых людей и самые неприкасаемые учреждения. Что «Парадокс» делает с бесчисленными украденными артефактами, государственными тайнами и грязным бельём знаменитостей? Выставляет их напоказ в стихийных музеях, чтобы показать всему миру: от «Парадокса» не скроется никто.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛичность каждого из членов «Парадокса» скрыта тайной, ведь они носят маску и берут себе имя организации. Они одновременно везде и нигде. И если они чего-то хотят, они неизбежны.", | ||
"hero_chrono_playstyle": "Благодаря манипулированию временем Парадокс может опередить врага в бою один на один. Она в нужный момент перемещает противников к пульсирующей гранате, к своей стене или в засаду к своим союзникам.", | "hero_chrono_playstyle": "Благодаря манипулированию временем Парадокс может опередить врага в бою один на один. Она в нужный момент перемещает противников к пульсирующей гранате, к своей стене или в засаду к своим союзникам.", | ||
"hero_chrono_role": "Манипулирует пространством и временем", | "hero_chrono_role": "Манипулирует пространством и временем", | ||
"hero_clawdril": "#|m|#Clawdril", | |||
"hero_clawdril:n": "#|m|#Clawdril", | |||
"hero_clawdril": "Clawdril", | "hero_coldmetal": "#|m|#Cold Metal", | ||
"hero_clawdril:n": " | "hero_coldmetal:n": "#|m|#Cold Metal", | ||
"hero_cowboy": "#|m|#Cowboy", | |||
"hero_cowboy:n": "#|m|#Cowboy", | |||
"hero_coldmetal": "Cold Metal", | "hero_demoman": "#|m|#Demolitions Expert", | ||
"hero_coldmetal:n": " | "hero_demoman:n": "#|m|#Demolitions Expert", | ||
"hero_doorman": "#|m|#Швейцар", | |||
"hero_doorman:n": "#|m|#Швейцар", | |||
"hero_cowboy": "Cowboy", | |||
"hero_cowboy:n": " | |||
"hero_demoman": "Demolitions Expert", | |||
"hero_demoman:n": " | |||
"hero_doorman": "Швейцар", | |||
"hero_doorman:n": "Швейцар", | |||
"hero_doorman_lore": "Он корректен и вежлив, но на самом деле скромный Швейцар отеля «Баронесса» нечто большее, чем кажется на первый взгляд.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИ хоть он планировал испытать жизнь в этом мире в течение всего пары недель, вскоре Швейцар обнаружил, что работа в сфере обслуживания Нью-Йорка — отличный способ познакомиться со странными пожеланиями, исполнение которых доставляет людям удовольствие.", | "hero_doorman_lore": "Он корректен и вежлив, но на самом деле скромный Швейцар отеля «Баронесса» нечто большее, чем кажется на первый взгляд.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИ хоть он планировал испытать жизнь в этом мире в течение всего пары недель, вскоре Швейцар обнаружил, что работа в сфере обслуживания Нью-Йорка — отличный способ познакомиться со странными пожеланиями, исполнение которых доставляет людям удовольствие.", | ||
"hero_doorman_sort": "#|m|#Швейцар", | |||
"hero_doorman_sort:n": "#|m|#Швейцар", | |||
"hero_doorman_sort": "Швейцар", | "hero_drifter": "#|m|#Скиталец", | ||
"hero_doorman_sort:n": "Швейцар", | "hero_drifter:n": "#|m|#Скиталец", | ||
"hero_drifter": "Скиталец", | |||
"hero_drifter:n": "Скиталец", | |||
"hero_drifter_lore": "Безымянное чудовище, известное как Скиталец, — древний вампир, который бродит по Америке и веками охотится на живых.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ отличие от большинства современных вампиров, он не ценит регалии и титулы, а ещё откровенно презирает вампирские законы и традиции. Из-за нежелания подчиняться правилами он стал мишенью на землях всех североамериканских баронов; но пока виконты и старейшины требуют его казни, Скиталец продолжает делать всё, что ему заблагорассудится...", | "hero_drifter_lore": "Безымянное чудовище, известное как Скиталец, — древний вампир, который бродит по Америке и веками охотится на живых.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ отличие от большинства современных вампиров, он не ценит регалии и титулы, а ещё откровенно презирает вампирские законы и традиции. Из-за нежелания подчиняться правилами он стал мишенью на землях всех североамериканских баронов; но пока виконты и старейшины требуют его казни, Скиталец продолжает делать всё, что ему заблагорассудится...", | ||
"hero_druid": "#|m|#Druid", | |||
"hero_druid:n": "#|m|#Druid", | |||
"hero_duo": "#|m|#Duo", | |||
"hero_duo:n": "#|m|#Duo", | |||
"hero_druid": "Druid", | "hero_dynamo": "#|m|#Динамо", | ||
"hero_druid:n": " | "hero_dynamo:n": "#|m|#Динамо", | ||
"hero_duo": "Duo", | |||
"hero_duo:n": " | |||
"hero_dynamo": "Динамо", | |||
"hero_dynamo:n": "Динамо", | |||
"hero_dynamo_lore": "Как и любой учёный, профессор Динамо всегда отличался пытливым умом, так что, когда в Центральном парке открылся пространственно-временной разлом, он первым прибыл на место происшествия. Профессор, конечно, ожидал, что столь величественное зрелище изменит его жизнь, однако мыслил скорее в метафорических категориях и уж точно не думал, что его тело распадётся на атомы и превратится в крошечную умирающую звезду.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИ хотя тела учёного больше нет, его дух и жажда знаний продолжают жить. Динамо стремится узнать больше о своём состоянии, оставаясь штатным профессором Колумбийского колледжа и сохраняя привычную академическую нагрузку: в конце концов, ему нужно вдохновлять будущие умы.", | "hero_dynamo_lore": "Как и любой учёный, профессор Динамо всегда отличался пытливым умом, так что, когда в Центральном парке открылся пространственно-временной разлом, он первым прибыл на место происшествия. Профессор, конечно, ожидал, что столь величественное зрелище изменит его жизнь, однако мыслил скорее в метафорических категориях и уж точно не думал, что его тело распадётся на атомы и превратится в крошечную умирающую звезду.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИ хотя тела учёного больше нет, его дух и жажда знаний продолжают жить. Динамо стремится узнать больше о своём состоянии, оставаясь штатным профессором Колумбийского колледжа и сохраняя привычную академическую нагрузку: в конце концов, ему нужно вдохновлять будущие умы.", | ||
"hero_dynamo_playstyle": "Динамо лечит себя и союзников, выжидая своего момента. Продуманное использование «Сингулярности» позволит склонить чашу весов в вашу пользу во время командного боя.", | "hero_dynamo_playstyle": "Динамо лечит себя и союзников, выжидая своего момента. Продуманное использование «Сингулярности» позволит склонить чашу весов в вашу пользу во время командного боя.", | ||
"hero_dynamo_role": "Сдерживает вражескую команду", | "hero_dynamo_role": "Сдерживает вражескую команду", | ||
"hero_forge": "#|f|#Макгиннис", | |||
"hero_forge:n": "#|f|#Макгиннис", | |||
"hero_forge": "Макгиннис", | |||
"hero_forge:n": "Макгиннис", | |||
"hero_forge_lore": "Мэгги Макгиннис всегда отличалась мастеровитостью. В 4 года она воссоздавала из деревянного конструктора чудеса мировой архитектуры. В 10 лет, к юбилею родителей, она по собственному проекту собрала светильник и подвела к нему проводку. В 15 лет она спроектировала машину, способную перерабатывать души умерших... и это привлекло чуть больше внимания, чем поделки из конструктора.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТеперь Макгиннис руководит отделом военных исследований и разработок в компании Fairfax Industries, и её дни проходят в механическом цехе, а не в лаборатории. Теория ей не интересна, ведь наука для неё — это магия, которую можно потрогать.", | "hero_forge_lore": "Мэгги Макгиннис всегда отличалась мастеровитостью. В 4 года она воссоздавала из деревянного конструктора чудеса мировой архитектуры. В 10 лет, к юбилею родителей, она по собственному проекту собрала светильник и подвела к нему проводку. В 15 лет она спроектировала машину, способную перерабатывать души умерших... и это привлекло чуть больше внимания, чем поделки из конструктора.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТеперь Макгиннис руководит отделом военных исследований и разработок в компании Fairfax Industries, и её дни проходят в механическом цехе, а не в лаборатории. Теория ей не интересна, ведь наука для неё — это магия, которую можно потрогать.", | ||
"hero_forge_playstyle": "Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции.", | "hero_forge_playstyle": "Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции.", | ||
"hero_forge_role": "Контролирует бой с помощью боевых турелей", | "hero_forge_role": "Контролирует бой с помощью боевых турелей", | ||
"hero_fortuna": "#|f|#Fortuna", | |||
"hero_fortuna:n": "#|f|#Fortuna", | |||
"hero_fortuna": "Fortuna", | "hero_frank": "#|m|#Виктор", | ||
"hero_fortuna:n": " | "hero_frank:n": "#|m|#Виктор", | ||
"hero_frank": "Виктор", | |||
"hero_frank:n": "Виктор", | |||
"hero_frank_lore": "Многие люди всю жизнь пытаются разобраться, кто же они на самом деле. Для Виктора этот экзистенциальный вопрос осложняется тем, что он проснулся на столе патологоанатома, понятия не имея о том, кто его создал, зачем и из кого.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТеперь он ищет ответы по всему Нью-Йорку в надежде найти того, кто смог бы опознать хоть какую-то его часть.", | "hero_frank_lore": "Многие люди всю жизнь пытаются разобраться, кто же они на самом деле. Для Виктора этот экзистенциальный вопрос осложняется тем, что он проснулся на столе патологоанатома, понятия не имея о том, кто его создал, зачем и из кого.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТеперь он ищет ответы по всему Нью-Йорку в надежде найти того, кто смог бы опознать хоть какую-то его часть.", | ||
"hero_gadgeteer": "#|m|#Gadgeteer", | |||
"hero_gadgeteer:n": "#|m|#Gadgeteer", | |||
"hero_gadgetman": "#|m|#Gadget Man", | |||
"hero_gadgetman:n": "#|m|#Gadget Man", | |||
"hero_gadgeteer": "Gadgeteer", | "hero_genericperson": "#|m|#Generic Person", | ||
"hero_gadgeteer:n": " | "hero_genericperson:n": "#|m|#Generic Person", | ||
"hero_ghost": "#|f|#Леди Гайст", | |||
"hero_ghost:n": "#|f|#Леди Гайст", | |||
"hero_gadgetman": "Gadget Man", | |||
"hero_gadgetman:n": " | |||
"hero_genericperson": "Generic Person", | |||
"hero_genericperson:n": "Generic Person", | |||
"hero_ghost": "Леди Гайст", | |||
"hero_ghost:n": "Леди Гайст", | |||
"hero_ghost_lore": "Когда-то о леди Жанне Гайст знал весь город. Но со временем её красота угасала, а дни её славы в высшем свете стали забываться — и вот она уже просто слабая пожилая женщина из дома престарелых, рассказывающая истории о блестящем прошлом. Тогда и появился Клятвохранитель. Возникнув из другого мира и обладая могущественной спиритической силой, он предложил ей вернуть былое величие… Она могла вновь обрести молодость: всё, что ей нужно было делать, — забирать жизненные силы у других, чтобы поддерживать свои. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛеди Гайст сомневалась. Конечно, убийство — отвратительное занятие, а Клятвохранитель не вызывал доверия… Но мысль о возможности снова прожить свою молодость была слишком хороша, чтобы упустить этот шанс. Леди Гайст придумала план: согласившись на условия Клятвохранителя, она защитит себя и ограничит его влияние. Клятвохранитель получит то, что хочет, но на её условиях. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОднако прошли годы, а потом десятилетия — защитные силы ослабли, и Клятвохранитель жаждет большего, чем когда-либо…", | "hero_ghost_lore": "Когда-то о леди Жанне Гайст знал весь город. Но со временем её красота угасала, а дни её славы в высшем свете стали забываться — и вот она уже просто слабая пожилая женщина из дома престарелых, рассказывающая истории о блестящем прошлом. Тогда и появился Клятвохранитель. Возникнув из другого мира и обладая могущественной спиритической силой, он предложил ей вернуть былое величие… Она могла вновь обрести молодость: всё, что ей нужно было делать, — забирать жизненные силы у других, чтобы поддерживать свои. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛеди Гайст сомневалась. Конечно, убийство — отвратительное занятие, а Клятвохранитель не вызывал доверия… Но мысль о возможности снова прожить свою молодость была слишком хороша, чтобы упустить этот шанс. Леди Гайст придумала план: согласившись на условия Клятвохранителя, она защитит себя и ограничит его влияние. Клятвохранитель получит то, что хочет, но на её условиях. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОднако прошли годы, а потом десятилетия — защитные силы ослабли, и Клятвохранитель жаждет большего, чем когда-либо…", | ||
"hero_ghost_playstyle": "Суть силы Леди Гайст — жертвование здоровьем для получения разрушительной мощи. В критической ситуации она может отобрать здоровье у врагов.", | "hero_ghost_playstyle": "Суть силы Леди Гайст — жертвование здоровьем для получения разрушительной мощи. В критической ситуации она может отобрать здоровье у врагов.", | ||
"hero_ghost_role": "Жертвует здоровьем, но потом забирает его у врагов", | "hero_ghost_role": "Жертвует здоровьем, но потом забирает его у врагов", | ||
"hero_gigawatt": "#|m|#Семь", | |||
"hero_gigawatt:n": "#|m|#Семь", | |||
"hero_gigawatt": "Семь", | "hero_gigawatt_lore": "Мир навсегда изменился, когда в нём проснулась мистическая энергия... отныне стало возможно всё. Но то, что всё СТАЛО возможно, не означало, что оно ДОЛЖНО БЫТЬ возможно. Поэтому правительство установило правила — законы, которые позволяли гражданам США пользоваться преимуществами сверхъестественного мира, ни чем при этом не рискуя. Но законы и правила написаны для слабаков. Для тварей дрожащих. Семь в их число не входит. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EО том, как именно Семь очутился в «Затерянном шёпоте» — схроне для самых опасных оккультистов, ходят разные слухи. В чём ни у кого нет сомнений, так это в том, что случилось в ночь его казни. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСамые могущественные оккультисты семи стран выставили защиты, которые должны были не только предотвратить мистическое вмешательство, но и уничтожить душу Семи, чтобы с ней уже никогда нельзя было войти в контакт, позволить ей возродиться или воспользоваться ею иным способом… Всё это с треском провалилось.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОчевидцы в ужасе наблюдали, как голова сильнейшего менталиста армии Соединённых Штатов, раскололась как грецкий орех. Они кричали, пока главный следователь по оккультным делам Скотленд-Ярда, по слухам, поймавший Семь, рассыпался в пепел. Тело Семи корчилось и гнулось под сдерживающими креплениями, его кожа тлела под зловещим действием электричества… но он не умирал. Он смеялся.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, когда высвобождался из своих оков.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, пока тюремщики съёживались от ужаса.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, когда зверски убивал своих палачей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, когда вдыхал свежий воздух, которого был лишён на протяжении многих лет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EА ещё он смеялся, когда думал о том, что сделает, когда доберётся до Ньо-Йорка.", | ||
"hero_gigawatt:n": "Семь", | |||
"hero_gigawatt_lore": "Мир навсегда изменился, когда в нём проснулась мистическая энергия... отныне стало возможно всё. Но то, что всё СТАЛО возможно, не означало, что оно ДОЛЖНО БЫТЬ возможно. Поэтому правительство установило правила — законы, которые позволяли гражданам США | |||
"hero_gigawatt_playstyle": "Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний.", | "hero_gigawatt_playstyle": "Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний.", | ||
"hero_gigawatt_role": "Поражает током толпы врагов", | "hero_gigawatt_role": "Поражает током толпы врагов", | ||
"hero_glider": "#|m|#Glider", | |||
"hero_glider:n": "#|m|#Glider", | |||
"hero_glider": "Glider", | "hero_graf": "#|m|#Graf", | ||
"hero_glider:n": " | "hero_graf:n": "#|m|#Graf", | ||
"hero_gunner": "#|m|#Gunner", | |||
"hero_gunner:n": "#|m|#Gunner", | |||
"hero_graf": "Graf", | "hero_gunslinger": "#|m|#Gunslinger", | ||
"hero_graf:n": " | "hero_gunslinger:n": "#|m|#Gunslinger", | ||
"hero_haze": "#|f|#Пелена", | |||
"hero_haze:n": "#|f|#Пелена", | |||
"hero_gunner": "Gunner", | |||
"hero_gunner:n": " | |||
"hero_gunslinger": "Gunslinger", | |||
"hero_gunslinger:n": " | |||
"hero_haze": "Пелена", | |||
"hero_haze:n": "Пелена", | |||
"hero_haze_lore": "Комиссия по безопасности и расследованиям оккультизма — это тайная правительственная организация, на фоне которой ЦРУ покажется прозрачным ведомством. Работники КБРО — мужчины, женщины и иные сущности — защищают страну от зловещих сил, которые находятся вне компетенции местных правоохранительных органов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПелена состоит в окружённом дурной славой подразделении «Песочный человек». Ей регулярно поручают проникнуть в сны лиц, представляющих интерес, чтобы оценить уровень угрозы и при необходимости... убедиться, что цель не проснётся.", | "hero_haze_lore": "Комиссия по безопасности и расследованиям оккультизма — это тайная правительственная организация, на фоне которой ЦРУ покажется прозрачным ведомством. Работники КБРО — мужчины, женщины и иные сущности — защищают страну от зловещих сил, которые находятся вне компетенции местных правоохранительных органов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПелена состоит в окружённом дурной славой подразделении «Песочный человек». Ей регулярно поручают проникнуть в сны лиц, представляющих интерес, чтобы оценить уровень угрозы и при необходимости... убедиться, что цель не проснётся.", | ||
"hero_haze_playstyle": "Пелена может без проблем выстоять в перестрелке, если сосредоточится на цели. Она предпочитает создавать для себя выгодные ситуации, избегая урона, а затем изрешечивая врагов на близкой дистанции.", | "hero_haze_playstyle": "Пелена может без проблем выстоять в перестрелке, если сосредоточится на цели. Она предпочитает создавать для себя выгодные ситуации, избегая урона, а затем изрешечивая врагов на близкой дистанции.", | ||
"hero_haze_role": "Подкрадывается и решетит пулями", | "hero_haze_role": "Подкрадывается и решетит пулями", | ||
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", | "hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", | ||
"hero_hijack": "Hijack", | "hero_hijack": "#|m|#Hijack", | ||
"hero_hijack:n": " | "hero_hijack:n": "#|m|#Hijack", | ||
"hero_hornet": "#|f|#Виндикта", | |||
"hero_hornet:n": "#|f|#Виндикта", | |||
"hero_hornet": "Виндикта", | |||
"hero_hornet:n": "Виндикта", | |||
"hero_hornet_lore": "Виндикта стала жертвой Джона Хаторна во время суда над салемскими ведьмами, но получила второй шанс на жизнь, когда её дух вернулся в мир смертных во время первого «Водоворота» — события, которое открыло сверхъестественное для широкой публики.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ одиночку давая отпор «Друзьям человечества» — неоинквизиции, созданной потомками Хаторна, — призрачная Виндикта стремится уберечь от них сверхъестественное, и ради своей цели она готова положить столько тел, сколько потребуется.", | "hero_hornet_lore": "Виндикта стала жертвой Джона Хаторна во время суда над салемскими ведьмами, но получила второй шанс на жизнь, когда её дух вернулся в мир смертных во время первого «Водоворота» — события, которое открыло сверхъестественное для широкой публики.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ одиночку давая отпор «Друзьям человечества» — неоинквизиции, созданной потомками Хаторна, — призрачная Виндикта стремится уберечь от них сверхъестественное, и ради своей цели она готова положить столько тел, сколько потребуется.", | ||
"hero_hornet_playstyle": "Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела.", | "hero_hornet_playstyle": "Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела.", | ||
"hero_hornet_role": "Отстреливает жертв издалека", | "hero_hornet_role": "Отстреливает жертв издалека", | ||
"hero_inferno": "#|m|#Инфернус", | |||
"hero_inferno:n": "#|m|#Инфернус", | |||
"hero_inferno": "Инфернус", | |||
"hero_inferno:n": "Инфернус", | |||
"hero_inferno_lore": "Как и большинство подростков, Инфернус был сумасбродным и запальчивым бунтарём. Однако, в отличие от большинства подростков, Инфернус был существом из другого мира и обладал сверхъестественными навыками владения огнём. Неудивительно, что его юность была полна поджогов, убийств и уничтожения улик. Но это в прошлом: став взрослым, Инфернус заметно остыл. Теперь он рад работать в баре с хорошей живой музыкой и общаться с интересными людьми. И тем не менее, если кто-то из гостей начинает скандалить или буянить, Инфернус не стесняется применять свои былые навыки.", | "hero_inferno_lore": "Как и большинство подростков, Инфернус был сумасбродным и запальчивым бунтарём. Однако, в отличие от большинства подростков, Инфернус был существом из другого мира и обладал сверхъестественными навыками владения огнём. Неудивительно, что его юность была полна поджогов, убийств и уничтожения улик. Но это в прошлом: став взрослым, Инфернус заметно остыл. Теперь он рад работать в баре с хорошей живой музыкой и общаться с интересными людьми. И тем не менее, если кто-то из гостей начинает скандалить или буянить, Инфернус не стесняется применять свои былые навыки.", | ||
"hero_inferno_playstyle": "Инфернус знает много способов нанесения длительного урона: он обжигает противников, прежде чем нанести смертельный удар. Скорость Инфернуса под стать его температуре, поэтому врагам не спастись от пламени.", | "hero_inferno_playstyle": "Инфернус знает много способов нанесения длительного урона: он обжигает противников, прежде чем нанести смертельный удар. Скорость Инфернуса под стать его температуре, поэтому врагам не спастись от пламени.", | ||
"hero_inferno_role": "Поджигает врагов и наблюдает за их мучениями", | "hero_inferno_role": "Поджигает врагов и наблюдает за их мучениями", | ||
"hero_kali": "#|f|#Kali", | |||
"hero_kali:n": "#|f|#Kali", | |||
"hero_kali": "Kali", | |||
"hero_kali:n": "Kali", | |||
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | "hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | ||
"hero_kelvin": "#|m|#Кельвин", | |||
"hero_kelvin:n": "#|m|#Кельвин", | |||
"hero_kelvin": "Кельвин", | |||
"hero_kelvin:n": "Кельвин", | |||
"hero_kelvin_lore": "Прославленный учёный-авантюрист Кельвин сделал миссией своей жизни изучение необъяснимого. Само собой, когда начали ходить слухи о восьмых астральных воротах, скрытых в Арктике, он в рекордные сроки собрал группу для экспедиции. Кельвин и его команда, ярчайшие умы поколения, отправились в путь с большой помпой.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОни так и не вернулись.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСпустя полтора года экипаж рыболовецкого судна нашёл замёрзшее тело Кельвина: тот сжимал камень с вытравленными светящимися рунами. Члены экипажа откалывали лёд, пытаясь взглянуть на тело поближе, и были шокированы, когда Кельвин открыл глаза. Проверили пульс... его не было. Хотели перевязать открытые раны... крови тоже не было. И всё же, каким-то невероятным образом Кельвин был «жив».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛишившись памяти о произошедшем в ходе экспедиции, Кельвин ищет ответы.", | "hero_kelvin_lore": "Прославленный учёный-авантюрист Кельвин сделал миссией своей жизни изучение необъяснимого. Само собой, когда начали ходить слухи о восьмых астральных воротах, скрытых в Арктике, он в рекордные сроки собрал группу для экспедиции. Кельвин и его команда, ярчайшие умы поколения, отправились в путь с большой помпой.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОни так и не вернулись.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСпустя полтора года экипаж рыболовецкого судна нашёл замёрзшее тело Кельвина: тот сжимал камень с вытравленными светящимися рунами. Члены экипажа откалывали лёд, пытаясь взглянуть на тело поближе, и были шокированы, когда Кельвин открыл глаза. Проверили пульс... его не было. Хотели перевязать открытые раны... крови тоже не было. И всё же, каким-то невероятным образом Кельвин был «жив».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛишившись памяти о произошедшем в ходе экспедиции, Кельвин ищет ответы.", | ||
"hero_kelvin_playstyle": "Своевременное лечение и правильное разделение командного боя — вот разница между лёгкой победой и сокрушительным поражением. Кельвин быстро скользит по полю боя и замедляет врагов, чем обеспечивает своей команде преимущество в манёвренности.", | "hero_kelvin_playstyle": "Своевременное лечение и правильное разделение командного боя — вот разница между лёгкой победой и сокрушительным поражением. Кельвин быстро скользит по полю боя и замедляет врагов, чем обеспечивает своей команде преимущество в манёвренности.", | ||
"hero_kelvin_role": "Замораживает врагов намертво", | "hero_kelvin_role": "Замораживает врагов намертво", | ||
"hero_krill": "#|m|#Мо и Мелкий", | |||
"hero_krill:n": "#|m|#Мо и Мелкий", | |||
"hero_krill": "Мо и Мелкий", | |||
"hero_krill:n": "Мо и Мелкий", | |||
"hero_krill_lore": "Мо и Мелкий — члены «Туннельных крыс», чья сеть подземных туннелей помогает вести незаконную торговлю между районами. Большинство обитателей подпольного Нью-Йорка с уважением относятся к работе «Крыс», но иногда банды пытаются использовать туннели для личных разборок... Именно в такие моменты Мо и Мелкий вступают в дело и напоминают горожанам, что случается с теми, кто злоупотребляет их гостеприимством.", | "hero_krill_lore": "Мо и Мелкий — члены «Туннельных крыс», чья сеть подземных туннелей помогает вести незаконную торговлю между районами. Большинство обитателей подпольного Нью-Йорка с уважением относятся к работе «Крыс», но иногда банды пытаются использовать туннели для личных разборок... Именно в такие моменты Мо и Мелкий вступают в дело и напоминают горожанам, что случается с теми, кто злоупотребляет их гостеприимством.", | ||
"hero_krill_playstyle": "Зарывшись в землю, Мо и Мелкий могут настигнуть практически любого — оказавшимся вблизи недругам несдобровать.", | "hero_krill_playstyle": "Зарывшись в землю, Мо и Мелкий могут настигнуть практически любого — оказавшимся вблизи недругам несдобровать.", | ||
"hero_krill_role": "Копают под своих врагов", | "hero_krill_role": "Копают под своих врагов", | ||
"hero_lash": "#|m|#Хлыст", | |||
"hero_lash:n": "#|m|#Хлыст", | |||
"hero_lash": "Хлыст", | |||
"hero_lash:n": "Хлыст", | |||
"hero_lash_lore": "Джейкоб Хлыст — мерзавец.", | "hero_lash_lore": "Джейкоб Хлыст — мерзавец.", | ||
"hero_lash_playstyle": "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.", | "hero_lash_playstyle": "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.", | ||
"hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов", | "hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов", | ||
"hero_magician": "#|m|#Синклер", | |||
"hero_magician:n": "#|m|#Синклер", | |||
"hero_magician": "Синклер", | |||
"hero_magician:n": "Синклер", | |||
"hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался сигнала. Одно лишь можно сказать наверняка: их души связаны навек, а значит просто так им эту страницу не перелистнуть. Став призраками, они должны покончить с бесконечными распрями и научиться работать совместно, если хотят разрушить свой вечный союз.", | "hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался сигнала. Одно лишь можно сказать наверняка: их души связаны навек, а значит просто так им эту страницу не перелистнуть. Став призраками, они должны покончить с бесконечными распрями и научиться работать совместно, если хотят разрушить свой вечный союз.", | ||
"hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EВеликолепный Синклер\u003C/i\u003E сбивает врагов с толку, используя своего неохотного помощника, превращающие заклинания и быстрые заряды.", | "hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EВеликолепный Синклер\u003C/i\u003E сбивает врагов с толку, используя своего неохотного помощника, превращающие заклинания и быстрые заряды.", | ||
"hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов", | "hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов", | ||
"hero_mechaguy": "#|m|#Mecha Guy", | |||
"hero_mechaguy:n": "#|m|#Mecha Guy", | |||
"hero_mirage": "#|m|#Мираж", | |||
"hero_mirage:n": "#|m|#Мираж", | |||
"hero_mechaguy": "Mecha Guy", | |||
"hero_mechaguy:n": " | |||
"hero_mirage": "Мираж", | |||
"hero_mirage:n": "Мираж", | |||
"hero_mirage_lore": "Джинны — одна из самых любопытных групп населения в современном мире. Обладающие огромной силой в контролируемых дозах, джинны способны сохранять свою физическую форму без сосуда не дольше 48 минут. Поэтому большинство из них используют людей-телохранителей для собственной транспортировки, защиты и общения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМираж — один из таких телохранителей. Он был нанят специальным представителем джиннов по имени Нашала Дион и прибыл в Нью-Йорк с дипломатической миссией. Цель джиннов — провести переговоры с правительством США о покупке части штата Вайоминг и строительства на этой территории независимого государства для своего народа.", | "hero_mirage_lore": "Джинны — одна из самых любопытных групп населения в современном мире. Обладающие огромной силой в контролируемых дозах, джинны способны сохранять свою физическую форму без сосуда не дольше 48 минут. Поэтому большинство из них используют людей-телохранителей для собственной транспортировки, защиты и общения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМираж — один из таких телохранителей. Он был нанят специальным представителем джиннов по имени Нашала Дион и прибыл в Нью-Йорк с дипломатической миссией. Цель джиннов — провести переговоры с правительством США о покупке части штата Вайоминг и строительства на этой территории независимого государства для своего народа.", | ||
"hero_mirage_playstyle": "Мираж может окутать себя яростным торнадо, чтобы догнать врагов и подбросить их в воздух, а скарабеи помогают ему выжить в неравном бою. Он всегда готов помочь союзнику или наказать противника, где бы тот ни был.", | "hero_mirage_playstyle": "Мираж может окутать себя яростным торнадо, чтобы догнать врагов и подбросить их в воздух, а скарабеи помогают ему выжить в неравном бою. Он всегда готов помочь союзнику или наказать противника, где бы тот ни был.", | ||
"hero_mirage_role": "Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов", | "hero_mirage_role": "Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов", | ||
"hero_nano": "#|f|#Калико", | |||
"hero_nano:n": "#|f|#Калико", | |||
"hero_nano": "Калико", | |||
"hero_nano:n": "Калико", | |||
"hero_nano_lore": "Калико была заслуженным членом «Общества Бакстера», но покинула благородный орден, как только поняла, что убивать монстров за спасибо не так выгодно, как убивать людей за деньги.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТеперь она востребованная киллерша, которая живёт на всю катушку, лишая жизни других.", | "hero_nano_lore": "Калико была заслуженным членом «Общества Бакстера», но покинула благородный орден, как только поняла, что убивать монстров за спасибо не так выгодно, как убивать людей за деньги.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТеперь она востребованная киллерша, которая живёт на всю катушку, лишая жизни других.", | ||
"hero_nano_playstyle": "Используя тени, Калико ловко вступает в бой и уходит из-под огня, что позволяет ей устранять врагов одного за другим.", | "hero_nano_playstyle": "Используя тени, Калико ловко вступает в бой и уходит из-под огня, что позволяет ей устранять врагов одного за другим.", | ||
"hero_nano_role": "Сеет хаос со стороны", | "hero_nano_role": "Сеет хаос со стороны", | ||
"hero_operative": "#|m|#Ворон", | |||
"hero_operative:n": "#|m|#Ворон", | |||
"hero_operative": "Ворон", | |||
"hero_operative:n": "Ворон", | |||
"hero_operative_lore": "Советская империя под правлением призрака Екатерины Великой процветала в дивном новом мире мистицизма. Хотя глубинные мотивы императрицы часто оставались неведомы широким массам, одно можно было сказать точно: она ненавидела быть призраком. Поэтому Екатерина поручила опытному имперскому шпиону задание: найти способ вернуть ей тело.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ неустанных попытках выполнить порученное агент, известный лишь под кодовым именем Ворон, прочёсывал Землю в поисках странных артефактов, апокрифических писаний и знаний о жизни в потустороннем мире. Оказавшись в Нью-Йорке, Ворон продолжает искать, как привязать дух Екатерины к смертной оболочке.", | "hero_operative_lore": "Советская империя под правлением призрака Екатерины Великой процветала в дивном новом мире мистицизма. Хотя глубинные мотивы императрицы часто оставались неведомы широким массам, одно можно было сказать точно: она ненавидела быть призраком. Поэтому Екатерина поручила опытному имперскому шпиону задание: найти способ вернуть ей тело.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ неустанных попытках выполнить порученное агент, известный лишь под кодовым именем Ворон, прочёсывал Землю в поисках странных артефактов, апокрифических писаний и знаний о жизни в потустороннем мире. Оказавшись в Нью-Йорке, Ворон продолжает искать, как привязать дух Екатерины к смертной оболочке.", | ||
"hero_operative_playstyle": "Препятствуя передвижению врагов и наказывая тех, кто смотрит в его сторону, Ворон создаёт возможности для нанесения ударов в спину.", | "hero_operative_playstyle": "Препятствуя передвижению врагов и наказывая тех, кто смотрит в его сторону, Ворон создаёт возможности для нанесения ударов в спину.", | ||
"hero_operative_role": "Использует хитрость для максимизации урона", | "hero_operative_role": "Использует хитрость для максимизации урона", | ||
"hero_orion": "#|m|#Серый Коготь", | |||
"hero_orion:n": "#|m|#Серый Коготь", | |||
"hero_orion": "Серый Коготь", | |||
"hero_orion:n": "Серый Коготь", | |||
"hero_orion_lore": "Уэсли Серый Коготь, один из основателей «Общества Бакстера», почти 40 лет охотился на монстров, терзавших людей, прежде чем наконец решил найти себе замену и сложить лук. Обязанности не давали Серому Когтю уделять много времени жене и ребёнку, и теперь, когда его сын обзавёлся собственной семьёй, Уэсли понял, что это его последний шанс вновь сблизиться с дорогими ему людьми.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыход на пенсию устраивал Уэсли. Он наверстал упущенное с женой. Он нежно любил внуков. Каждую среду он готовил ужин для всей семьи. Он был счастлив.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНо однажды ему позвонили.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВласти заявили, что это несчастный случай... Пожар охватил дом его сына так быстро, что не спасся никто. Но Уэсли знал, что это неправда. Его невестка была иксийкой, способной потушить пламя одной силой мысли, и если тела его родных нашли обгоревшими, они умерли задолго до пожара.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСерый Коготь снова взялся за лук, и, когда он найдёт виновных, случится кровавая расплата.", | "hero_orion_lore": "Уэсли Серый Коготь, один из основателей «Общества Бакстера», почти 40 лет охотился на монстров, терзавших людей, прежде чем наконец решил найти себе замену и сложить лук. Обязанности не давали Серому Когтю уделять много времени жене и ребёнку, и теперь, когда его сын обзавёлся собственной семьёй, Уэсли понял, что это его последний шанс вновь сблизиться с дорогими ему людьми.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыход на пенсию устраивал Уэсли. Он наверстал упущенное с женой. Он нежно любил внуков. Каждую среду он готовил ужин для всей семьи. Он был счастлив.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНо однажды ему позвонили.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВласти заявили, что это несчастный случай... Пожар охватил дом его сына так быстро, что не спасся никто. Но Уэсли знал, что это неправда. Его невестка была иксийкой, способной потушить пламя одной силой мысли, и если тела его родных нашли обгоревшими, они умерли задолго до пожара.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСерый Коготь снова взялся за лук, и, когда он найдёт виновных, случится кровавая расплата.", | ||
"hero_orion_playstyle": "Серый Коготь — хитрый охотник, использующий смертельную точность, ловушки и продуманный выбор позиции, чтобы одолеть даже самых сильных противников.", | "hero_orion_playstyle": "Серый Коготь — хитрый охотник, использующий смертельную точность, ловушки и продуманный выбор позиции, чтобы одолеть даже самых сильных противников.", | ||
"hero_orion_role": "Точно стреляет издалека", | "hero_orion_role": "Точно стреляет издалека", | ||
"hero_phalanx": "#|m|#Phalanx", | |||
"hero_phalanx:n": "#|m|#Phalanx", | |||
"hero_phalanx": "Phalanx", | "hero_phoenix": "#|m|#Phoenix", | ||
"hero_phalanx:n": " | "hero_phoenix:n": "#|m|#Phoenix", | ||
"hero_priest": "#|m|#Venator", | |||
"hero_priest:n": "#|m|#Venator", | |||
"hero_phoenix": "Phoenix", | "hero_punkgoat": "#|m|#Билли", | ||
"hero_phoenix:n": " | "hero_punkgoat:n": "#|m|#Билли", | ||
"hero_priest": " | |||
"hero_priest:n": " | |||
"hero_punkgoat": "Билли", | |||
"hero_punkgoat:n": "Билли", | |||
"hero_punkgoat_lore": "Билли — раскалённый сгусток ярости, лютующий от самой мысли о... чём-то. Может, о копах. Может, о законах, касающихся магии. Может, об обслуживании в шаурмичной в даунтауне. (Не в той хорошей. В другой.)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНе спрашивайте его о козлиной голове.", | "hero_punkgoat_lore": "Билли — раскалённый сгусток ярости, лютующий от самой мысли о... чём-то. Может, о копах. Может, о законах, касающихся магии. Может, об обслуживании в шаурмичной в даунтауне. (Не в той хорошей. В другой.)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНе спрашивайте его о козлиной голове.", | ||
"hero_revenant": "#|m|#Revenant", | |||
"hero_revenant:n": "#|m|#Revenant", | |||
"hero_rutger": "#|m|#Rutger", | |||
"hero_rutger:n": "#|m|#Rutger", | |||
"hero_revenant": "Revenant", | |||
"hero_revenant:n": " | |||
"hero_rutger": "Rutger", | |||
"hero_rutger:n": "Rutger", | |||
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.", | "hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.", | ||
"hero_sapper": "#|m|#Sapper", | |||
"hero_sapper:n": "#|m|#Sapper", | |||
"hero_sapper": "Sapper", | "hero_shieldguy": "#|m|#Shield Guy", | ||
"hero_sapper:n": " | "hero_shieldguy:n": "#|m|#Shield Guy", | ||
"hero_shiv": "#|m|#Заточка", | |||
"hero_shiv:n": "#|m|#Заточка", | |||
"hero_shieldguy": "Shield Guy", | |||
"hero_shieldguy:n": " | |||
"hero_shiv": "Заточка", | |||
"hero_shiv:n": "Заточка", | |||
"hero_shiv_lore": "Заточка — верный член международного ордена охотников на монстров под названием «Общество Бакстера» — путешествует по Северной Америке и истребляет существ, наводящих ужас на живых.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EБолее традиционные участники общества настороженно относятся к его не слишком изысканной натуре и криминальному прошлому, однако никто не может усомниться в его эффективности.", | "hero_shiv_lore": "Заточка — верный член международного ордена охотников на монстров под названием «Общество Бакстера» — путешествует по Северной Америке и истребляет существ, наводящих ужас на живых.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EБолее традиционные участники общества настороженно относятся к его не слишком изысканной натуре и криминальному прошлому, однако никто не может усомниться в его эффективности.", | ||
"hero_shiv_playstyle": "Играть по-честному — не про Заточку. Он изматывает врагов, сматываясь до того, как те успеют спохватиться, а затем наносит смертельный удар.", | "hero_shiv_playstyle": "Играть по-честному — не про Заточку. Он изматывает врагов, сматываясь до того, как те успеют спохватиться, а затем наносит смертельный удар.", | ||
"hero_shiv_role": "Изматывает, а затем добивает врагов", | "hero_shiv_role": "Изматывает, а затем добивает врагов", | ||
"hero_skymonk": "#|m|#Sky Monk", | |||
"hero_skymonk:n": "#|m|#Sky Monk", | |||
"hero_skymonk": "Sky Monk", | |||
"hero_skymonk:n": "Sky Monk", | |||
"hero_skymonk_role": "Initiation", | "hero_skymonk_role": "Initiation", | ||
"hero_skymonk_strengths": "Crafty", | "hero_skymonk_strengths": "Crafty", | ||
"hero_skyrunner": "Skyrunner", | "hero_skyrunner": "#|m|#Skyrunner", | ||
"hero_skyrunner:n": " | "hero_skyrunner:n": "#|m|#Skyrunner", | ||
"hero_slingshot": "#|m|#Slingshot", | |||
"hero_slingshot:n": "#|m|#Slingshot", | |||
"hero_slingshot": "Slingshot", | "hero_slork": "#|m|#Фатом", | ||
"hero_slingshot:n": " | "hero_slork:n": "#|m|#Фатом", | ||
"hero_slork_lore": "Фатом, глубинный монстр с дурной славой, создавал вокруг себя атмосферу таинственности и страха, от чего получал немалое удовольствие. Ему нравилось жить, закусывая непутёвыми матросами и требуя десятину от селки, но однажды пришёл Супостат и положил всему конец. Ну как Фатому тягаться в сеянии ужаса со смертоносной силой самой природы? Так нечестно. Нужно было что-то делать, чтобы спасти себя от забвения... поэтому Фатом пытается призвать покровителя, который бы навсегда утвердил его верховным хищником глубин.", | |||
"hero_slork": "Фатом", | |||
"hero_slork:n": "Фатом", | |||
"hero_slork_lore": "Фатом, монстр с дурной славой | |||
"hero_slork_playstyle": "Фатом сближается с противниками и ловко уходит от них, отчего побеждает в длительных схватках.", | "hero_slork_playstyle": "Фатом сближается с противниками и ловко уходит от них, отчего побеждает в длительных схватках.", | ||
"hero_slork_role": "Проникает в гущу боя, а затем скрывается, чтобы восстановить силы", | "hero_slork_role": "Проникает в гущу боя, а затем скрывается, чтобы восстановить силы", | ||
"hero_spade": "#|m|#Spade", | |||
"hero_spade:n": "#|m|#Spade", | |||
"hero_spade": "Spade", | |||
"hero_spade:n": "Spade", | |||
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.", | "hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.", | ||
"hero_swan": "#|f|#Swan", | |||
"hero_swan:n": "#|f|#Swan", | |||
"hero_swan": "Swan", | "hero_synth": "#|m|#Карман", | ||
"hero_swan:n": " | "hero_synth:n": "#|m|#Карман", | ||
"hero_synth": "Карман", | |||
"hero_synth:n": "Карман", | |||
"hero_synth_lore": "Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВзяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я».", | "hero_synth_lore": "Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВзяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я».", | ||
"hero_synth_playstyle": "Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща.", | "hero_synth_playstyle": "Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща.", | ||
"hero_synth_role": "Проникает в тыл врага и наводит хаос", | "hero_synth_role": "Проникает в тыл врага и наводит хаос", | ||
"hero_targetdummy": "#|m|#TargetDummy", | |||
"hero_targetdummy:n": "#|m|#TargetDummy", | |||
"hero_targetdummy": " | "hero_tempest": "#|m|#Tempest", | ||
"hero_targetdummy:n": " | "hero_tempest:n": "#|m|#Tempest", | ||
"hero_tempest": "Tempest", | |||
"hero_tempest:n": "Tempest", | |||
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", | "hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", | ||
"hero_tengu": "#|f|#Плющица", | |||
"hero_tengu:n": "#|f|#Плющица", | |||
"hero_tengu": " | "hero_tengu_lore": "Когда гаргулья ожила, она не знала, что происходит... просто кто-то причинил боль большому и маленькому человеку. Гаргулья бросилась на помощь, заставив нападавших в ужасе бежать. Маленький человек поблагодарил спасительницу и спросил, как её зовут. У гаргульи не было имени, и маленький человек сказал: «Я буду звать тебя Плющица». Покрытой плющом гаргулье это показалось более чем логичным, поэтому она решила принять его.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛюди спросили, не хочет ли она пойти к ним домой, где они смогут её отблагодарить, и она согласилась. Той ночью она много чего узнала: что эта семья носила фамилию Арройо, а маленького человека звали София, тарелку со вкусностями они называли мофонго. Но самое главное — она узнала, что нападавшие на её новых друзей были из «Синдиката Мендосы», и они причиняли людям страдания... хорошим людям, таким как Арройо.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EС тех пор как Арройо привели Плющицу домой прошло 18 лет... это время она посвятила уничтожению синдиката и освобождению Испанского Гарлема. К сожалению, если посвящаешь почти два десятилетия своей жизни одной цели, совершенно не знаешь, что делать дальше, когда цель достигнута. Впервые в своей жизни Плющица готова отправиться в путешествие за пределы Испанского Гарлема, чтобы узнать, что ждёт её в этом мире помимо справедливой мести.", | ||
"hero_tengu:n": " | "hero_tengu_playstyle": "Плющица замедляет и оглушает врагов, применяя в бою хитрость. Она наиболее эффективна в паре с союзником, поскольку может повышать мощность оружия и ускорять регенерацию для обоих.", | ||
"hero_tengu_lore": "Когда гаргулья ожила, она не знала, что происходит... просто кто-то причинил боль большому и маленькому человеку. Гаргулья бросилась на помощь, заставив нападавших в ужасе бежать. Маленький человек поблагодарил спасительницу и спросил, как её зовут. У гаргульи не было имени, и маленький человек сказал: «Я буду звать тебя | |||
"hero_tengu_playstyle": " | |||
"hero_tengu_role": "Отличная напарница для везучих союзников", | "hero_tengu_role": "Отличная напарница для везучих союзников", | ||
"hero_test": "#|m|#Тестовый герой", | |||
"hero_test:n": "#|m|#Тестовый герой", | |||
"hero_test": "Тестовый герой", | "hero_thumper": "#|m|#Thumper", | ||
"hero_test:n": "Тестовый герой | "hero_thumper:n": "#|m|#Thumper", | ||
"hero_tokamak": "#|m|#Tokamak", | |||
"hero_tokamak:n": "#|m|#Tokamak", | |||
"hero_thumper": "Thumper", | |||
"hero_thumper:n": " | |||
"hero_tokamak": "Tokamak", | |||
"hero_tokamak:n": "Tokamak", | |||
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", | "hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", | ||
"hero_trapper": "#|m|#Ловец", | |||
"hero_trapper:n": "#|m|#Ловец", | |||
"hero_trapper": "Ловец", | |||
"hero_trapper:n": "Ловец", | |||
"hero_trapper_lore": "Работая в городском ковене Нью-Йорка, Ловец целыми днями создаёт спиритические урны, подманивает гигантских крыс и отлавливает агрессивных животных из Внешних земель. Это не самые приятные занятия, и он ненавидит иметь дело с пауками, но как-то же надо оплачивать абонементы на игры любимой команды «Никербокерс».", | "hero_trapper_lore": "Работая в городском ковене Нью-Йорка, Ловец целыми днями создаёт спиритические урны, подманивает гигантских крыс и отлавливает агрессивных животных из Внешних земель. Это не самые приятные занятия, и он ненавидит иметь дело с пауками, но как-то же надо оплачивать абонементы на игры любимой команды «Никербокерс».", | ||
"hero_trapper_playstyle": "Ловец может наводнить поле битвы призрачными пауками и оставить проклятия в ключевых местах. Если дать Ловцу разгуляться, вы не сможете свободно перемещаться по карте, не нарываясь на его ловушки.", | "hero_trapper_playstyle": "Ловец может наводнить поле битвы призрачными пауками и оставить проклятия в ключевых местах. Если дать Ловцу разгуляться, вы не сможете свободно перемещаться по карте, не нарываясь на его ловушки.", | ||
"hero_trapper_role": "Загоняет врагов в ловушки и контролирует пространство", | "hero_trapper_role": "Загоняет врагов в ловушки и контролирует пространство", | ||
"hero_vampire": "#|m|#Vampire", | |||
"hero_vampire:n": "#|m|#Vampire", | |||
"hero_vampirebat": "#|f|#Мина", | |||
"hero_vampirebat:n": "#|f|#Мина", | |||
"hero_vampire": "Vampire", | |||
"hero_vampire:n": " | |||
"hero_vampirebat": "Мина", | |||
"hero_vampirebat:n": "Мина", | |||
"hero_vampirebat_lore": "У Мины Ха было всё... состоятельные родители, элитное образование и договорённость о браке, благодаря которому из обычного высшего сословия она должна была перейти в самую верхушку американского общества. Она была счастлива.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЗатем её будущего мужа убили.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМина рыдала; не по жизни жениха, а по украденному у неё будущему. Ну почему убийца не мог подождать, пока не пройдёт свадьба? Так она бы обзавелась фамилией, о которой всегда мечтала, и ей даже не пришлось бы притворяться, что она любит мужа. Всё могло бы быть идеально, но жизнь несправедлива, поэтому Мина сделала то, к чему всегда прибегала, когда что-то шло не так, как она хотела: сказала родителям всё исправить.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМистер и миссис Ха знали, что единственный способ ублажить дочь — предложить ей что-то большее, чем то, что она утратила... И переплюнуть брак с представителем одной из самых прославленных семей мира было задачей не из простых. Им нужно было мыслить масштабно. Им нужно было мыслить нестандартно. Им нужно было предложить дочери бессмертие.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПотратив целое состояние, в конце концов они нашли вампира, который согласился обратить её. Как и следовало ожидать, Мина сочла идею с вечной молодостью и трастовым фондом приемлемым планом Б и с радостью приняла предложение. Новоиспечённая вампирша быстро обнаружила, что влияние, которое она имела, будучи человеком, ничего не значило в высшем обществе вампиров... И хоть поначалу её это раздражало, если у Мины к чему-то и есть талант, так это к усвоению правил, чтобы затем обернуть их в свою пользу. Она будет виконтессой Нью-Йорка — другие вампиры просто пока не знают.", | "hero_vampirebat_lore": "У Мины Ха было всё... состоятельные родители, элитное образование и договорённость о браке, благодаря которому из обычного высшего сословия она должна была перейти в самую верхушку американского общества. Она была счастлива.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЗатем её будущего мужа убили.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМина рыдала; не по жизни жениха, а по украденному у неё будущему. Ну почему убийца не мог подождать, пока не пройдёт свадьба? Так она бы обзавелась фамилией, о которой всегда мечтала, и ей даже не пришлось бы притворяться, что она любит мужа. Всё могло бы быть идеально, но жизнь несправедлива, поэтому Мина сделала то, к чему всегда прибегала, когда что-то шло не так, как она хотела: сказала родителям всё исправить.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМистер и миссис Ха знали, что единственный способ ублажить дочь — предложить ей что-то большее, чем то, что она утратила... И переплюнуть брак с представителем одной из самых прославленных семей мира было задачей не из простых. Им нужно было мыслить масштабно. Им нужно было мыслить нестандартно. Им нужно было предложить дочери бессмертие.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПотратив целое состояние, в конце концов они нашли вампира, который согласился обратить её. Как и следовало ожидать, Мина сочла идею с вечной молодостью и трастовым фондом приемлемым планом Б и с радостью приняла предложение. Новоиспечённая вампирша быстро обнаружила, что влияние, которое она имела, будучи человеком, ничего не значило в высшем обществе вампиров... И хоть поначалу её это раздражало, если у Мины к чему-то и есть талант, так это к усвоению правил, чтобы затем обернуть их в свою пользу. Она будет виконтессой Нью-Йорка — другие вампиры просто пока не знают.", | ||
"hero_vandal": "#|m|#Vandal", | |||
"hero_vandal:n": "#|m|#Vandal", | |||
"hero_viper": "#|f|#Змея", | |||
"hero_viper:n": "#|f|#Змея", | |||
"hero_vandal": "Vandal", | "hero_viper_lore": "Когда дело касается нарушения закона, очень важно, чтобы тебя не поймали. Змея эту мудрость так и не постигла. К счастью, если в этом мире и есть что-то, что ей удаётся лучше, чем оставаться непойманной, так это сбегать из тюрьмы.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОтсидев срок в каждой крупной тюрьме Нью-Йорка и его окрестностей, она умудрилась создать впечатляющую сеть гопников, каждый из которых у неё в долгу. Ещё она создала впечатляющую сеть гопников, которые хотят видеть её мёртвой. Но Змея старается не замечать плохого.", | ||
"hero_vandal:n": " | "hero_viper_playstyle": "Проскальзывая за спины противников, Змея устраняет первостепенные цели шквалом выстрелов из своего мощного оружия и не уступающим ему в смертоносности ядом.", | ||
"hero_viper": " | |||
"hero_viper:n": " | |||
"hero_viper_lore": "Когда дело касается нарушения закона, очень важно, чтобы тебя не поймали. | |||
"hero_viper_playstyle": "Проскальзывая за спины противников, | |||
"hero_viper_role": "Проскальзывает к противникам и устраняет их", | "hero_viper_role": "Проскальзывает к противникам и устраняет их", | ||
"hero_viscous": "#|m|#Вязкус", | |||
"hero_viscous:n": "#|m|#Вязкус", | |||
"hero_viscous": "Вязкус", | "hero_viscous_lore": "Бермудский треугольник никогда не был мифом — на самом деле это стык на границе тени глубоко под Атлантическим океаном. В основном существа, пришедшие через эти астральные ворота, были безобидными (как Несси), но в этот раз в воды просочилось что-то тёмное и хищное, именуемое не иначе как Супостат. Оно охотится в морях и... до смерти страшит их обитателей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОдин из них, морской анемон с экстрасенсорными способностями, хочет как-то решить проблему. Вязкус создал себе тело из эктоплазменной слизи, чтобы выйти на сушу. Там он отчаянно пытается призвать покровителя, чтобы тот помог защитить глубины от ужаса, притаившегося на дне океана.", | ||
"hero_viscous:n": "Вязкус", | |||
"hero_viscous_lore": "Бермудский треугольник никогда не был мифом — на самом деле это стык на границе тени глубоко под Атлантическим океаном. В основном существа, пришедшие через эти астральные ворота, были безобидными (как Несси), но в этот раз в воды просочилось что-то тёмное и хищное, именуемое не иначе как Супостат. Оно охотится в морях и... до смерти страшит их обитателей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОдин из них, морской анемон с экстрасенсорными способностями, хочет как-то решить проблему. Вязкус создал себе тело из эктоплазменной слизи, чтобы выйти на сушу. Там он отчаянно пытается призвать покровителя, чтобы тот помог защитить глубины от ужаса, притаившегося | |||
"hero_viscous_playstyle": "Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки.", | "hero_viscous_playstyle": "Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки.", | ||
"hero_viscous_role": "Катается по полю боя и отражает пули", | "hero_viscous_role": "Катается по полю боя и отражает пули", | ||
"hero_warden": "#|m|#Дозорный", | |||
"hero_warden:n": "#|m|#Дозорный", | |||
"hero_warden": "Дозорный", | |||
"hero_warden:n": "Дозорный", | |||
"hero_warden_lore": "Большинство людей думает, что сверхъестественное пришло в мир 50 лет назад. Они ошибаются. Именно его присутствие формировало народные легенды в течение многих поколений: всегда были как те, кто боялся теней, так и те, кто сражался в них.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРод Дозорного, происходящий от воинственных алхимиков, всегда готовился ко дню, когда ему придётся предотвратить мистический апокалипсис... Но время шло, и уроки казались всё менее важными. То, что раньше считалось искренним предупреждением, мало-помалу стало восприниматься как забавные истории, рассказываемые суеверными бабушками и дедушками.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда в Центральном парке открылся портал, родители Дозорного осознали: мало того, что всё оказалось правдой, так они ещё и были совсем не подготовлены. Тогда они решили сделать всё возможное, чтобы следующее поколение было готово к выполнению своей миссии, а потому с рождения тренировали Дозорного быть машиной для убийства сверхъестественного с единой целью — не дать покровителям попасть в наш мир.", | "hero_warden_lore": "Большинство людей думает, что сверхъестественное пришло в мир 50 лет назад. Они ошибаются. Именно его присутствие формировало народные легенды в течение многих поколений: всегда были как те, кто боялся теней, так и те, кто сражался в них.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРод Дозорного, происходящий от воинственных алхимиков, всегда готовился ко дню, когда ему придётся предотвратить мистический апокалипсис... Но время шло, и уроки казались всё менее важными. То, что раньше считалось искренним предупреждением, мало-помалу стало восприниматься как забавные истории, рассказываемые суеверными бабушками и дедушками.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда в Центральном парке открылся портал, родители Дозорного осознали: мало того, что всё оказалось правдой, так они ещё и были совсем не подготовлены. Тогда они решили сделать всё возможное, чтобы следующее поколение было готово к выполнению своей миссии, а потому с рождения тренировали Дозорного быть машиной для убийства сверхъестественного с единой целью — не дать покровителям попасть в наш мир.", | ||
"hero_warden_playstyle": "Дозорный первым врывается в бой и мешает соперникам эффективно сражаться. Но то, что он называет храбростью, другие считают безрассудством, и если он не будет осторожен, то легко может нарваться на неприятности.", | "hero_warden_playstyle": "Дозорный первым врывается в бой и мешает соперникам эффективно сражаться. Но то, что он называет храбростью, другие считают безрассудством, и если он не будет осторожен, то легко может нарваться на неприятности.", | ||
"hero_warden_role": "Ослабляет и преследует врагов", | "hero_warden_role": "Ослабляет и преследует врагов", | ||
"hero_wraith": "#|f|#Тень", | |||
"hero_wraith:n": "#|f|#Тень", | |||
"hero_wraith": "Тень", | |||
"hero_wraith:n": "Тень", | |||
"hero_wraith_lore": "Ни для кого не секрет, что организация, на которую работает Тень, — краеугольный камень индустрии азартных игр в Нью-Йорке. Однако благодаря внушительному количеству взяток, вымогательств и шантажа, Тень знает: ей закон не писан.", | "hero_wraith_lore": "Ни для кого не секрет, что организация, на которую работает Тень, — краеугольный камень индустрии азартных игр в Нью-Йорке. Однако благодаря внушительному количеству взяток, вымогательств и шантажа, Тень знает: ей закон не писан.", | ||
"hero_wraith_playstyle": "Превосходно сражаясь в боях один на один, Тень изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар.", | "hero_wraith_playstyle": "Превосходно сражаясь в боях один на один, Тень изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар.", | ||
"hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели", | "hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели", | ||
"hero_wrecker": "#|m|#Крушитель", | |||
"hero_wrecker:n": "#|m|#Крушитель", | |||
"hero_wrecker": "Крушитель", | |||
"hero_wrecker:n": "Крушитель", | |||
"hero_wrecker_lore": "Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. Ясновидящие на службе у ЦРУ выявляли лиц, представляющих угрозу, за десятки лет до их прихода к власти, а в табачном дыму кулуаров заключались оккультные пакты — всё это помешало случиться бесчисленным войнам и зверским преступлениям, которые повлияли бы на ход истории. Но это не означает, что войны не стало... просто она изменилась.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыросла роль паранормальных военных компаний. Задействуя существ из иных измерений и различные вариации магии крови, они нашли способы обходить защитные механизмы, установленные государственными стражами-прорицателями, и стали прокси-силами для жаждущих войны стран.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКрушитель — один из таких солдат.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭтот элитный наёмник, работающий на Eldritch Tactical Solutions (дочернее предприятие Fairfax Industries), выполняет грязную работу, за которую не возьмётся ни одна другая ПВК.", | "hero_wrecker_lore": "Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. Ясновидящие на службе у ЦРУ выявляли лиц, представляющих угрозу, за десятки лет до их прихода к власти, а в табачном дыму кулуаров заключались оккультные пакты — всё это помешало случиться бесчисленным войнам и зверским преступлениям, которые повлияли бы на ход истории. Но это не означает, что войны не стало... просто она изменилась.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыросла роль паранормальных военных компаний. Задействуя существ из иных измерений и различные вариации магии крови, они нашли способы обходить защитные механизмы, установленные государственными стражами-прорицателями, и стали прокси-силами для жаждущих войны стран.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКрушитель — один из таких солдат.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭтот элитный наёмник, работающий на Eldritch Tactical Solutions (дочернее предприятие Fairfax Industries), выполняет грязную работу, за которую не возьмётся ни одна другая ПВК.", | ||
"hero_wrecker_playstyle": "Собирая металлолом и добывая запчасти, Крушитель может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать их в стазис.", | "hero_wrecker_playstyle": "Собирая металлолом и добывая запчасти, Крушитель может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать их в стазис.", | ||
"hero_wrecker_role": "Собирает металлолом, чтобы делать оружие", | "hero_wrecker_role": "Собирает металлолом, чтобы делать оружие", | ||
"hero_yakuza": "#|m|#The Boss", | |||
"hero_yakuza:n": "#|m|#The Boss", | |||
"hero_yakuza": "The Boss", | "hero_yamato": "#|f|#Ямато", | ||
"hero_yakuza:n": " | "hero_yamato:n": "#|f|#Ямато", | ||
"hero_yamato": "Ямато", | |||
"hero_yamato:n": "Ямато", | |||
"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\u003Cbr\u003E父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\u003Cbr\u003Eそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\u003Cbr\u003Eもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\u003Cbr\u003E国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\u003Cbr\u003Eといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\u003Cbr\u003E指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\u003Cbr\u003E守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\u003Cbr\u003Eその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\u003Cbr\u003E逃げ延びることに成功した。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\u003Cbr\u003E会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\u003Cbr\u003Eなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\u003Cbr\u003E「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\u003Cbr\u003E結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\u003Cbr\u003Eその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。", | "hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\u003Cbr\u003E父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\u003Cbr\u003Eそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\u003Cbr\u003Eもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\u003Cbr\u003E国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\u003Cbr\u003Eといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\u003Cbr\u003E指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\u003Cbr\u003E守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\u003Cbr\u003Eその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\u003Cbr\u003E逃げ延びることに成功した。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\u003Cbr\u003E会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\u003Cbr\u003Eなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\u003Cbr\u003E「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\u003Cbr\u003E結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\u003Cbr\u003Eその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。", | ||
"hero_yamato_playstyle": "Ямато уничтожает соперников точными ударами, однако ей нужно тщательно выверять свои разрушительные атаки, так как они делают её уязвимой.", | "hero_yamato_playstyle": "Ямато уничтожает соперников точными ударами, однако ей нужно тщательно выверять свои разрушительные атаки, так как они делают её уязвимой.", | ||
"hero_yamato_role": "Изящно выполняет мощные атаки", | "hero_yamato_role": "Изящно выполняет мощные атаки", | ||
"hero_zealot": "#|m|#Zealot", | |||
"hero_zealot:n": "#|m|#Zealot", | |||
"hero_zealot": "Zealot", | |||
"hero_zealot:n": " | |||
"hint_throw_wrecking_ball": "Бросить шар", | "hint_throw_wrecking_ball": "Бросить шар", | ||
"hold_up": "Hold up {s:param_1}", | "hold_up": "Hold up {s:param_1}", | ||
"hp_permanent_pickup_label": "+15 ед. к здоровью", | "hp_permanent_pickup_label": "+15 ед. к здоровью", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+ | "hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 ед. к здоровью", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 ед. к здоровью", | "hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 ед. к здоровью", | ||
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Сменить камеру", | "hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Сменить камеру", | ||
| Line 10,894: | Line 8,973: | ||
"hud_prev_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Предыдущий игрок", | "hud_prev_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Предыдущий игрок", | ||
"hud_spectate_change_team": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Сменить команду", | "hud_spectate_change_team": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Сменить команду", | ||
"hud_spectate_count": "{d:spectatorCount} | "hud_spectate_count": "Зрителей: {d:spectatorCount}", | ||
"hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'}Подняться", | |||
"hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'} | "hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Опуститься", | ||
"hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'} | |||
"hud_spectate_minimap_view": "Вид мини-карты", | "hud_spectate_minimap_view": "Вид мини-карты", | ||
"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'} | "hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'}Янтарные", | ||
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'} Обе команды", | "hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'}Обе команды", | ||
"hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'} | "hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'}Сапфировые", | ||
"hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'} Команда цели", | "hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'}Команда цели", | ||
"hud_spectate_next_prev": "След. / Пред.", | "hud_spectate_next_prev": "След. / Пред.", | ||
"hud_spectating": "Наблюдение:", | "hud_spectating": "Наблюдение:", | ||
"in_mid": "{s:param_1} в | "in_mid": "{s:param_1} в центральном здании", | ||
"item_disabled_playtest": "Предмет отключён", | "item_disabled_playtest": "Предмет отключён", | ||
"item_info_abilities": "Умения", | "item_info_abilities": "Умения", | ||
| Line 10,928: | Line 9,006: | ||
"item_info_tier_tier3": "Р3", | "item_info_tier_tier3": "Р3", | ||
"item_info_tier_tier4": "Р4", | "item_info_tier_tier4": "Р4", | ||
"kill_hype_FirstBlood": " | "kill_hype_FirstBlood": "первая кровь", | ||
"kill_hype_KillStreak": "Серия | "kill_hype_KillStreak:p{kills}": "Серия из {i:kills} убийства#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийства", | ||
"lash_down_strike_slow_modifier": "Замедление", | "lash_down_strike_slow_modifier": "Замедление", | ||
"lash_grapple_buff": "Урон от оружия", | "lash_grapple_buff": "Урон от оружия", | ||
| Line 10,953: | Line 9,030: | ||
"menu_control_zoo": "Control Zoo", | "menu_control_zoo": "Control Zoo", | ||
"menu_disconnect": "ОТКЛЮЧИТЬСЯ", | "menu_disconnect": "ОТКЛЮЧИТЬСЯ", | ||
"menu_exit": "Выйти из Deadlock", | "menu_exit": "Выйти из Deadlock", | ||
"menu_exit_db_page": "Назад", | "menu_exit_db_page": "Назад", | ||
| Line 10,971: | Line 9,046: | ||
"menu_leave": "ПОКИНУТЬ матч", | "menu_leave": "ПОКИНУТЬ матч", | ||
"menu_leave_queue": "ОТМЕНИТЬ поиск", | "menu_leave_queue": "ОТМЕНИТЬ поиск", | ||
"menu_leave_spectate": "ВЫЙТИ из наблюдения", | "menu_leave_spectate": "ВЫЙТИ из наблюдения", | ||
"menu_leave_testing": "ПОКИНУТЬ тестирование", | "menu_leave_testing": "ПОКИНУТЬ тестирование", | ||
"menu_new_tag": "Новинка!", | "menu_new_tag": "Новинка!", | ||
"menu_placement_matches": "Deadlock", | "menu_placement_matches": "Deadlock", | ||
"menu_play": "Играть", | "menu_play": "Играть", | ||
| Line 10,992: | Line 9,064: | ||
"menu_play_lane_training_desc": "Освойте ранний этап игры под руководством союзного героя.", | "menu_play_lane_training_desc": "Освойте ранний этап игры под руководством союзного героя.", | ||
"menu_play_lane_training_time_est": "8 минут", | "menu_play_lane_training_time_est": "8 минут", | ||
"menu_play_learn_to_play_desc": " | "menu_play_learn_to_play_desc": "Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training.", | ||
"menu_play_low_priority_matchmaking": "Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть матчи (\u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E шт.) с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.", | |||
"menu_play_low_priority_matchmaking | |||
"menu_play_matchmaking": "Сыграйте стандартный матч против других игроков", | "menu_play_matchmaking": "Сыграйте стандартный матч против других игроков", | ||
"menu_play_normal": "Deadlock", | "menu_play_normal": "Deadlock", | ||
"menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}", | "menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}", | ||
"menu_play_placement_matches_desc": "Сыграйте первые несколько матчей в Deadlock.", | "menu_play_placement_matches_desc": "Сыграйте первые несколько матчей в Deadlock.", | ||
"menu_play_ranked": "Ранговый | "menu_play_ranked": "Ранговый матч", | ||
"menu_play_ranked_desc": "Сыграйте матч в более соревновательной среде против игроков со схожим уровнем мастерства.", | |||
" | |||
"menu_play_roster_button": "Играть", | "menu_play_roster_button": "Играть", | ||
"menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.", | "menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.", | ||
"menu_play_sandbox_time_est": " | "menu_play_sandbox_time_est": "5 минут", | ||
"menu_play_unavailable_in_party": "Недоступно в группе", | "menu_play_unavailable_in_party": "Недоступно в группе", | ||
"menu_play_unavailable_in_queue": "Недоступно при подборе матча", | "menu_play_unavailable_in_queue": "Недоступно при подборе матча", | ||
"menu_profile": "Профиль", | "menu_profile": "Профиль", | ||
"menu_ranked_schedule_alldays": "Расписание на все дни:", | "menu_ranked_schedule_alldays": "Расписание на все дни:", | ||
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}", | "menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}", | ||
| Line 11,028: | Line 9,094: | ||
"menu_resources": "База знаний", | "menu_resources": "База знаний", | ||
"menu_resume": "ПРОДОЛЖИТЬ", | "menu_resume": "ПРОДОЛЖИТЬ", | ||
"menu_roster_detail2": "ИЗМЕНИТЬ состав", | |||
"menu_roster_edit": "Изменить", | |||
"menu_sandbox": "Песочница", | "menu_sandbox": "Песочница", | ||
"menu_settings": "НАСТРОЙКИ", | "menu_settings": "НАСТРОЙКИ", | ||
"menu_shoparea": "Атриум", | "menu_shoparea": "Атриум", | ||
| Line 11,041: | Line 9,108: | ||
"menu_watch_live_games": "Активных матчей: {d:live_matches}", | "menu_watch_live_games": "Активных матчей: {d:live_matches}", | ||
"mirage_fire_beetles": "Огненные скарабеи", | "mirage_fire_beetles": "Огненные скарабеи", | ||
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage | "mirage_fire_beetles_desc": "Mirage начинает метать огненных скарабеев, каждого из которых можно также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eметнуть отдельно\u003C/span\u003E. Скарабеи постепенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкрадут максимальное здоровье\u003C/span\u003E задетых врагов и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижают их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E. Прикрепление нескольких скарабеев к одному врагу повышает длительность кражи здоровья. У героев крадётся втрое больше здоровья, чем у остальных существ.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье", | "mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье", | ||
"mirage_sand_phantom": "Метка джинна", | "mirage_sand_phantom": "Метка джинна", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "Активное: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоглощает\u003C/span\u003E | "mirage_sand_phantom_desc": "Активное: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоглощает все множители\u003C/span\u003E умения, чтобы они нанесли урон.", | ||
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Пассивное: ваши выстрелы \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "mirage_sand_phantom_passive_desc": "Пассивное: ваши выстрелы накладывают на цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивающийся множитель\u003C/span\u003E. Когда он достигает максимума на цели или срок его действия истекает, он поглощается, а цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотображается на карте\u003C/span\u003E. Финальный урон равен базовому, умноженному на множитель.", | ||
"mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает | "mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает эффекты увеличивающегося урона", | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": " | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "Цель замедляется на 60% на 0.5 с., когда накладывается множитель, равный двум или больше", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": " | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 c. к длительности множителя и +9 ед. к базовому урону", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": " | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 с. между наложениями и +4 к максимальному множителю", | ||
"mirage_teleport": "Путник", | "mirage_teleport": "Путник", | ||
"mirage_teleport_desc": "Выберите | "mirage_teleport_desc": "Подготавливаемое умение. Выберите союзного или видимого вражеского героя на мини-карте, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E туда, где он был в момент начала подготовки умения. После телепортации Mirage получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличенную скорострельность до следующей перезарядки\u003C/span\u003E.", | ||
"mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»", | "mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»", | ||
"mirage_teleport_quip": "Телепортация к союзному или вражескому герою", | "mirage_teleport_quip": "Телепортация к союзному или вражескому герою", | ||
" | "mirage_teleport_t2_desc": "Бонусы от телепортации получают и союзники", | ||
" | "mirage_teleport_t3_desc": "После телепортации Mirage получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, усыплению, обездвиживанию и обезоруживанию\u003C/span\u003E на 3 с.", | ||
"mirage_tornado": " | "mirage_tornado": "Торнадо", | ||
"mirage_tornado_desc": "Mirage превращается в | "mirage_tornado_desc": "Mirage превращается в торнадо, которое движется вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподнимает их в воздух\u003C/span\u003E. Появившись из торнадо, Mirage получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуклонение от пуль\u003C/span\u003E.", | ||
"mirage_tornado_quip": "Герой превращается в | "mirage_tornado_quip": "Герой превращается в торнадо, которое поднимает врагов в воздух", | ||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Спиритический удар", | "modifier_acolytes_glove_triggered": "Спиритический удар", | ||
"modifier_aerial_assault": "Aerial Assault", | |||
"modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»", | "modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»", | ||
"modifier_airlift_ally": "Поддержка с воздуха", | "modifier_airlift_ally": "Поддержка с воздуха", | ||
"modifier_aoe_silence": "Silenced - Abilities Disabled", | |||
"modifier_aoe_smoke_bomb": "Smoke", | |||
"modifier_arcane_eater_buff": "Spirit Power Taken", | |||
"modifier_arcane_eater_debuff": "Spirit Power Stolen", | |||
"modifier_arcane_medallion_triggered": "Arcane Medallion", | |||
"modifier_arcane_surge_ability": "В колдовском порыве!", | "modifier_arcane_surge_ability": "В колдовском порыве!", | ||
"modifier_arcane_surge_triggered": "Колдовской порыв!", | "modifier_arcane_surge_triggered": "Колдовской порыв!", | ||
"modifier_armor_breaking_bullets": "Armor Piercing Rounds", | |||
"modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь", | "modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь", | ||
"modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь", | "modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь", | ||
"modifier_astro_lasso_tether": "В лассо", | "modifier_astro_lasso_tether": "В лассо", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "Замедление передвижения", | "modifier_astro_rifle_slow": "Замедление передвижения", | ||
| Line 11,079: | Line 9,148: | ||
"modifier_bolo_immobilized": "Обездвиживание", | "modifier_bolo_immobilized": "Обездвиживание", | ||
"modifier_bolo_leech": "Leeching...", | "modifier_bolo_leech": "Leeching...", | ||
"modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Resist Reduced", | |||
"modifier_burst_fire_actuator": "Burst Actuator", | |||
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem", | "modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem", | ||
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem", | "modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem", | ||
| Line 11,093: | Line 9,164: | ||
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling", | "modifier_charged_tackle_active": "Tackling", | ||
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power", | "modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power", | ||
"modifier_cheat_death_immunity": " | "modifier_cheat_death_immunity": "Death Immune", | ||
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Пульсирующая граната — снижение сопротивляемости спиритизму", | "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Пульсирующая граната — снижение сопротивляемости спиритизму", | ||
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated", | |||
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Парадоксальная перестановка", | "modifier_chrono_swap_bubble_move": "Парадоксальная перестановка", | ||
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Точность", | "modifier_citadel_accuracy_tracker": "Точность", | ||
"modifier_citadel_active_disarm_spirit_steal": "Drain Will", | |||
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Поджог", | "modifier_citadel_afterburn_buildup": "Поджог", | ||
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump", | "modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump", | ||
| Line 11,104: | Line 9,177: | ||
"modifier_citadel_banished": "Изгнание", | "modifier_citadel_banished": "Изгнание", | ||
"modifier_citadel_barrier": "Барьер", | "modifier_citadel_barrier": "Барьер", | ||
"modifier_citadel_basicdamagereflect": "Reflecting Damage", | |||
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | "modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | ||
"modifier_citadel_bubble": "Развоплощение", | "modifier_citadel_bubble": "Развоплощение", | ||
| Line 11,112: | Line 9,186: | ||
"modifier_citadel_charging": "Charging", | "modifier_citadel_charging": "Charging", | ||
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Пульсирующая граната", | "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Пульсирующая граната", | ||
"modifier_citadel_chrono_sphere": "Time Stop", | |||
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Невосприимчивость к спиритизму", | "modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Невосприимчивость к спиритизму", | ||
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Замедление", | "modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Замедление", | ||
| Line 11,117: | Line 9,192: | ||
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment", | "modifier_citadel_containment_victim": "Containment", | ||
"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage", | "modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage", | ||
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost", | "modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost", | ||
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost", | "modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost", | ||
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax", | "modifier_citadel_death_tax": "Death Tax", | ||
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power", | "modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power", | ||
| Line 11,141: | Line 9,214: | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol": " | "modifier_citadel_holding_golden_idol": "Принесите урну к алтарю", | ||
" | "modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Вас видят враги! Принесите урну к алтарю", | ||
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле", | "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле", | ||
"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter", | "modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter", | ||
| Line 11,148: | Line 9,221: | ||
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | "modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | ||
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | "modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | ||
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled | "modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Нельзя подобрать урну душ", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Спиритическая ловушка", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Спиритическая ловушка", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект от спиритической ловушки", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект от спиритической ловушки", | ||
| Line 11,172: | Line 9,244: | ||
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield", | "modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield", | ||
"modifier_citadel_respawn_credit": "Мгновенное воскрешение", | "modifier_citadel_respawn_credit": "Мгновенное воскрешение", | ||
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Вы | "modifier_citadel_returning_golden_idol": "Вы возвращаете урну", | ||
"modifier_citadel_root": "Обездвиживание", | "modifier_citadel_root": "Обездвиживание", | ||
"modifier_citadel_rootgrenade": "Обездвиживание", | "modifier_citadel_rootgrenade": "Обездвиживание", | ||
"modifier_citadel_rupture": "Ruptured - Don't Move", | |||
"modifier_citadel_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | "modifier_citadel_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | ||
"modifier_citadel_shiv_dash": "Режущий рывок", | "modifier_citadel_shiv_dash": "Режущий рывок", | ||
| Line 11,195: | Line 9,267: | ||
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered", | "modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered", | ||
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter", | "modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter", | ||
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Под песочной волной", | "modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Под песочной волной", | ||
"modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse", | |||
"modifier_citadel_unstick": "Освобождение", | "modifier_citadel_unstick": "Освобождение", | ||
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | "modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | ||
| Line 11,221: | Line 9,293: | ||
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | "modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Захват душ команды", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Захват душ команды", | ||
"modifier_fervor_aura_active": "В ярости", | "modifier_fervor_aura_active": "В ярости", | ||
"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer", | |||
"modifier_flamedash": "Flame Dashing", | "modifier_flamedash": "Flame Dashing", | ||
"modifier_flamedash_debuff": "Пламенный рывок", | "modifier_flamedash_debuff": "Пламенный рывок", | ||
| Line 11,231: | Line 9,301: | ||
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | "modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | ||
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | ||
"modifier_healaura": "Healing", | "modifier_healaura": "Healing", | ||
"modifier_health_nova": "Вспышка исцеления", | "modifier_health_nova": "Вспышка исцеления", | ||
"modifier_health_swap_buff": "Обмен душами", | "modifier_health_swap_buff": "Обмен душами", | ||
"modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds", | |||
"modifier_hint_can_cancel": "Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы отменить", | "modifier_hint_can_cancel": "Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы отменить", | ||
"modifier_hint_vertical_movement": "Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы отменить. {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} для движения вверх/вниз", | "modifier_hint_vertical_movement": "Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы отменить. {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} для движения вверх/вниз", | ||
| Line 11,251: | Line 9,320: | ||
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Кровотечение", | "modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Кровотечение", | ||
"modifier_item_disarmed": "Обезоруживание", | "modifier_item_disarmed": "Обезоруживание", | ||
"modifier_item_weapon_power_for_health": "Overdrive", | |||
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Кинетический рывок", | "modifier_kinetic_sash_triggered": "Кинетический рывок", | ||
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Сброшен(а) с зиплайна", | "modifier_knocked_off_zipline_slow": "Сброшен(а) с зиплайна", | ||
| Line 11,264: | Line 9,334: | ||
"modifier_magiccarpet": "Ковёр-самолёт", | "modifier_magiccarpet": "Ковёр-самолёт", | ||
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | "modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | ||
"modifier_mirage_fire_beetles_launch_window": "Запустить огненных скарабеев", | |||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Огненные скарабеи", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Огненные скарабеи", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Огненные скарабеи", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Огненные скарабеи", | ||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": " | "modifier_mirage_sand_phantom": "Кружащийся дервиш", | ||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": " | "modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Множитель «Метки джинна»", | ||
"modifier_mirage_tornado_lift": " | "modifier_mirage_sand_phantom_slow_aura_effect": "Кружащийся дервиш", | ||
"modifier_mirage_tornado_slow": " | "modifier_mirage_sand_phantom_whirlwind_reflect": "Кружащийся дервиш", | ||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Торнадо", | |||
"modifier_mirage_tornado_lift": "Торнадо", | |||
"modifier_mirage_tornado_slow": "Замедление от «Торнадо»", | |||
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | "modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | ||
"modifier_mobile_resupply": "Лечебный призрак", | "modifier_mobile_resupply": "Лечебный призрак", | ||
| Line 11,291: | Line 9,365: | ||
"modifier_power_surge": "Цепная молния", | "modifier_power_surge": "Цепная молния", | ||
"modifier_power_surge_debuff": "Снижение сопротивляемости спиритизму", | "modifier_power_surge_debuff": "Снижение сопротивляемости спиритизму", | ||
"modifier_predator_vision": "Predator Vision", | |||
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled", | "modifier_prevent_healing": "Healing Disabled", | ||
"modifier_pullaura": "Pulled", | "modifier_pullaura": "Pulled", | ||
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Пульсирующая граната", | "modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Пульсирующая граната", | ||
"modifier_quick_silver_buff": "+Fire Rate", | |||
"modifier_reinforcing_casings": "Растущая стойкость", | "modifier_reinforcing_casings": "Растущая стойкость", | ||
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Подбирает Воодушевитель команды", | "modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Подбирает Воодушевитель команды", | ||
| Line 11,306: | Line 9,382: | ||
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Зазубренные ножи", | "modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Зазубренные ножи", | ||
"modifier_shoulder_charge_buff": "Доп. урон", | "modifier_shoulder_charge_buff": "Доп. урон", | ||
"modifier_silencer_proc_active": "ГЛУШИТЕЛЬ", | "modifier_silencer_proc_active": "ГЛУШИТЕЛЬ", | ||
"modifier_siphon_bullets_health_gain": "Вытягивающие пули", | "modifier_siphon_bullets_health_gain": "Вытягивающие пули", | ||
| Line 11,323: | Line 9,398: | ||
"modifier_slow_immunity": "Неудержимость", | "modifier_slow_immunity": "Неудержимость", | ||
"modifier_slowaura": "Замедление", | "modifier_slowaura": "Замедление", | ||
"modifier_slowing_tech_slow": "Slowing Spirit", | |||
"modifier_snakedash": "Змеиное обличие", | "modifier_snakedash": "Змеиное обличие", | ||
"modifier_spin": "Вращение", | "modifier_spin": "Вращение", | ||
" | "modifier_stabilizing_tripod_self_debuff": "Field Sentry", | ||
"modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения", | "modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения", | ||
"modifier_stomp_debuff": "Эффект от импульса", | "modifier_stomp_debuff": "Эффект от импульса", | ||
| Line 11,335: | Line 9,411: | ||
"modifier_synth_barrage_amp": "Бонус к урону от «Шквала»", | "modifier_synth_barrage_amp": "Бонус к урону от «Шквала»", | ||
"modifier_synth_barrage_debuff": "Замедление от «Шквала»", | "modifier_synth_barrage_debuff": "Замедление от «Шквала»", | ||
"modifier_synth_grasp_caster": "Grasp", | |||
"modifier_synth_grasp_victim": "Grasp", | |||
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Летающий плащ", | "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Летающий плащ", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Летающий плащ", | "modifier_synth_plasma_flux_dps": "Летающий плащ", | ||
| Line 11,341: | Line 9,419: | ||
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break", | "modifier_target_practice_debuff": "Armor Break", | ||
"modifier_target_practice_slow": "Slow", | "modifier_target_practice_slow": "Slow", | ||
"modifier_tech_armor_reduction": "Spirit Armor Reduced", | |||
"modifier_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura", | |||
"modifier_tech_defense_shredders": "Spirit Armor Reduced", | |||
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Душегубные пули", | "modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Душегубные пули", | ||
"modifier_tech_overflow": "Спиритическое переполнение", | "modifier_tech_overflow": "Спиритическое переполнение", | ||
| Line 11,346: | Line 9,427: | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | "modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | "modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | ||
" | "modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "Восстановление от благодатного падения", | ||
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time", | |||
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time", | |||
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | "modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | ||
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | "modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | ||
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", | "modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke", | ||
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", | "modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light", | ||
"modifier_unstoppable": "Неудержимость", | "modifier_unstoppable": "Неудержимость", | ||
"modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...", | |||
"modifier_upgrade_magic_storm": "Прилив мощи", | "modifier_upgrade_magic_storm": "Прилив мощи", | ||
"modifier_upgrade_overdrive_clip": "Overdrive Clip", | |||
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon", | "modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon", | ||
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Украдено здоровья", | "modifier_upgrade_siphon_debuff": "Украдено здоровья", | ||
"modifier_uppercut_buff": "Усиление оружия", | "modifier_uppercut_buff": "Усиление оружия", | ||
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed", | "modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed", | ||
"modifier_veil_walker_stealth": "Невидимость в незримом покрове", | "modifier_veil_walker_stealth": "Невидимость в незримом покрове", | ||
"modifier_veil_walker_triggered": "Скорострельность в незримом покрове", | "modifier_veil_walker_triggered": "Скорострельность в незримом покрове", | ||
| Line 11,392: | Line 9,475: | ||
"on_bridge": "{s:param_1} на мосту", | "on_bridge": "{s:param_1} на мосту", | ||
"on_roof": "{s:param_1} на крыше", | "on_roof": "{s:param_1} на крыше", | ||
"on_top_of_mid": "{s:param_1} вверху | "on_top_of_mid": "{s:param_1} вверху центрального здания", | ||
"operative_blindside": "Удар исподтишка", | "operative_blindside": "Удар исподтишка", | ||
"operative_blindside_active_desc": "Активное: Raven бросает оглушающую гранату, которая снижает скорость поворота врагов.", | "operative_blindside_active_desc": "Активное: Raven бросает оглушающую гранату, которая снижает скорость поворота врагов.", | ||
| Line 11,406: | Line 9,489: | ||
"ping_ability_ready": "Умение «{s:param_1}» готово!", | "ping_ability_ready": "Умение «{s:param_1}» готово!", | ||
"ping_affermative_": "Подтверждаю", | "ping_affermative_": "Подтверждаю", | ||
"ping_attack": " | "ping_attack": "Нападаем: {s:param_1}", | ||
"ping_attack_enemy_titan": "Атакуем их покровителя", | "ping_attack_enemy_titan": "Атакуем их покровителя", | ||
"ping_blue_help": "Помогите на синей", | "ping_blue_help": "Помогите на синей", | ||
| Line 11,419: | Line 9,502: | ||
"ping_enemy_take_mid": "Они захватывают центр!", | "ping_enemy_take_mid": "Они захватывают центр!", | ||
"ping_going_in": "Вступаю в бой!", | "ping_going_in": "Вступаю в бой!", | ||
"ping_good_job": " | "ping_good_job": "Отличная работа", | ||
"ping_green_help": "Помогите на зелёной", | "ping_green_help": "Помогите на зелёной", | ||
"ping_headed_blue": "Иду на синюю", | "ping_headed_blue": "Иду на синюю", | ||
| Line 11,427: | Line 9,510: | ||
"ping_im_back": "Я на месте!", | "ping_im_back": "Я на месте!", | ||
"ping_jar_call": "Урна здесь!", | "ping_jar_call": "Урна здесь!", | ||
"ping_lets_go_blue": "Идём на синюю", | "ping_lets_go_blue": "Идём на синюю", | ||
"ping_lets_go_green": "Идём на зелёную", | "ping_lets_go_green": "Идём на зелёную", | ||
| Line 11,442: | Line 9,524: | ||
"ping_need_help_yellow": "Помогите на жёлтой", | "ping_need_help_yellow": "Помогите на жёлтой", | ||
"ping_nevermind": "Отмена", | "ping_nevermind": "Отмена", | ||
"ping_nice_work": " | "ping_nice_work": "Хорошая работа", | ||
"ping_on_way": "Я в пути", | "ping_on_way": "Я в пути", | ||
"ping_post_exclamation": "!", | "ping_post_exclamation": "!", | ||
| Line 11,469: | Line 9,551: | ||
"power_slash_debuff": "Мощное рассечение", | "power_slash_debuff": "Мощное рассечение", | ||
"proc_silence_buildup": "Накопление безмолвия...", | "proc_silence_buildup": "Накопление безмолвия...", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Длительность | "psychic_lift_debuff_duration_label": "Длительность безмолвия и обезоруживания", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "с.", | "psychic_lift_debuff_duration_postfix": "с.", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Длительность | "psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Длительность безмолвия и обезоруживания", | ||
"refresh_powerup_pickup": "Освежение", | "refresh_powerup_pickup": "Освежение", | ||
"respond_no": "Нет!", | "respond_no": "Нет!", | ||
| Line 11,521: | Line 9,603: | ||
"survival_powerup_pickup": "Выживаемость", | "survival_powerup_pickup": "Выживаемость", | ||
"synth_affliction": "Недуг", | "synth_affliction": "Недуг", | ||
"synth_affliction_desc": "Pocket наносит | "synth_affliction_desc": "Pocket наносит всем врагам поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенный\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенный урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EОт него нельзя умереть, и он не активирует пассивные эффекты предметов.", | ||
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости", | "synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости", | ||
"synth_affliction_t2_desc": " | "synth_affliction_t2_desc": "+4 с. к длительности и подавление лечения цели на -40%", | ||
"synth_affliction_t3_desc": " | "synth_affliction_t3_desc": "+18 ед. к урону в секунду и +6 м к радиусу", | ||
"synth_barrage": "Шквал", | "synth_barrage": "Шквал", | ||
"synth_barrage_desc": "Pocket начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят | "synth_barrage_desc": "Pocket начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют скорость передвижения\u003C/span\u003E врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPocket получает суммирующийся эффект повышения урона\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли умение применяется в воздухе, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарит\u003C/span\u003E и продолжает перемещаться в направлении прыжка.", | ||
"synth_barrage_quip": "Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами", | "synth_barrage_quip": "Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами", | ||
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к урону за ед. эффекта и \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к урону за ед. эффекта и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"synth_blitz": "Blitz", | |||
"synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz", | |||
"synth_blitz/modifier_synth_blitz_tech_amp": "Blitz - Spirit Amp", | |||
"synth_blitz_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efast firing rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet lifesteal\u003C/span\u003E for a brief flurry of shots.", | |||
"synth_blitz_quip": "Your bullets fire faster and apply spirit amp", | |||
"synth_blitz_t1_desc": "Each Blitz shot amplifies your spirit damage against the target by {s:TechAmpPerBullet}% for {s:TechAmpLinger}s", | |||
"synth_blitz_t3_desc": "+{s:FastFireBullets} Fast Fire Shots and +{s:MaxStacks} Max Stacks", | |||
"synth_dematerialize": "Dematerialize", | |||
"synth_dematerialize_desc": "Alter your composition to become temporarily out of world, dealing damaging pulses to enemies nearby. Can be cancelled early.", | |||
"synth_dematerialize_t3_desc": "Dematerialize applies a stacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15% Fire Rate\u003C/span\u003E to enemies on each damage interval. Lasts {s:FireRateSlowDuration}s.\u003C/span\u003E", | |||
"synth_grasp": "Grasp", | |||
"synth_grasp_cancel": "Cancel Grasp", | |||
"synth_grasp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETether all nearby enemy heroes\u003C/span\u003E to you and gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Shield\u003C/span\u003E for each enemy hero tethered. You're \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized\u003C/span\u003E for the duration.", | |||
"synth_grasp_quip": "Tether nearby enemy heroes to your position", | |||
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second", | |||
"synth_plasma_flux": "Летающий плащ", | "synth_plasma_flux": "Летающий плащ", | ||
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket выпускает оживший плащ, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.", | "synth_plasma_flux_desc": "Pocket выпускает оживший плащ, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться", | "synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться", | ||
" | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 ед. к урону от оружия\u003C/span\u003E на 10 с.\u003C/span\u003E после телепортации к плащу", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация", | "synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация", | ||
"synth_pulse": "Чемодан заклинателя", | "synth_pulse": "Чемодан заклинателя", | ||
"synth_pulse_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрячется\u003C/span\u003E в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносится | "synth_pulse_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрячется\u003C/span\u003E в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносится урон\u003C/span\u003E. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.", | ||
"synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон", | "synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон", | ||
"synth_pulse_t3_desc": " | "synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв на 4.0 с. \u003Cbr\u003E+0.5 с. ко времени в чемодане", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "Урна душ", | "team_msg_Idol_Desc": "Урна душ", | ||
| Line 11,583: | Line 9,679: | ||
"under_garage": "{s:param_1} в гараже", | "under_garage": "{s:param_1} в гараже", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "Осколок эха", | "upgrade_ability_power_shard": "Осколок эха", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает | "upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает время перезарядки\u003C/span\u003E вашего усиленного умения, не являющегося ультом.", | ||
"upgrade_ability_refresher": "Обновитель", | "upgrade_ability_refresher": "Обновитель", | ||
"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает перезарядку\u003C/span\u003E всех ваших умений и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает все их заряды\u003C/span\u003E.", | "upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает перезарядку\u003C/span\u003E всех ваших умений и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает все их заряды\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power", | ||
"upgrade_ability_speed": "Ability Speed", | |||
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability", | |||
"upgrade_ablative_coat": "Ablative Coat", | |||
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.", | |||
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_absorbing_armor": "Ведьмовской доспех", | "upgrade_absorbing_armor": "Ведьмовской доспех", | ||
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Когда вы получаете большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} от врагов, у \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвашего случайно выбранного умения сокращается время перезарядки\u003C/span\u003E.", | "upgrade_absorbing_armor_desc": "Когда вы получаете большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} от врагов, у \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвашего случайно выбранного умения сокращается время перезарядки\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_acolytes_glove": "Спиритический удар", | "upgrade_acolytes_glove": "Спиритический удар", | ||
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный | "upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и уменьшите его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри нанесении лёгких ударов ближнего боя перезарядка длится в {s:LightMeleeCooldownMult} раз(а) дольше.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush", | ||
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier", | |||
"upgrade_active_bullet_shield_desc": "Give temporary \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet shield\u003C/span\u003E for you and nearby allied Heros and their minions.", | |||
"upgrade_active_reload": "Активная перезарядка", | "upgrade_active_reload": "Активная перезарядка", | ||
"upgrade_active_reload/buff": "Активная перезарядка", | "upgrade_active_reload/buff": "Активная перезарядка", | ||
"upgrade_active_reload_desc": "Нажав {g:citadel_binding:'Reload'} в указанный момент перезарядки, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно завершите её\u003C/span\u003E и получите бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья пулями\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_active_reload_desc": "Нажав {g:citadel_binding:'Reload'} в указанный момент перезарядки, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно завершите её\u003C/span\u003E и получите бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья пулями\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault", | ||
" | "upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault", | ||
" | "upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E. During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.", | ||
"upgrade_ammo_scavenger": "Собиратель патронов", | "upgrade_ammo_scavenger": "Собиратель патронов", | ||
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозвращается часть боезапаса\u003C/span\u003E и даётся суммирующийся бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри максимальном числе бонусов у вас также повышается скорость бега.", | "upgrade_ammo_scavenger_desc": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозвращается часть боезапаса\u003C/span\u003E и даётся суммирующийся бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри максимальном числе бонусов у вас также повышается скорость бега.", | ||
"upgrade_aoe_root": "Паутинный вихрь", | "upgrade_aoe_root": "Паутинный вихрь", | ||
"upgrade_aoe_root_active": "Вы бросаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвакуумную\u003C/span\u003E гранату, | "upgrade_aoe_root_active": "Вы бросаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвакуумную\u003C/span\u003E гранату, притягивающую всех врагов в небольшую область и накладывающую на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Замедляющие чары»\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_aoe_silence": "EMP Grenade", | ||
" | "upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_aoe_smoke_bomb": "Smoke", | ||
"upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed", | |||
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus. Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.", | |||
"upgrade_aoe_tech_shield": "Spirit Barrier Pulse", | |||
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse", | |||
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.", | |||
"upgrade_aprounds": "Бронебойные патроны", | "upgrade_aprounds": "Бронебойные патроны", | ||
"upgrade_aprounds_desc": "Ваши пули получают шанс стать неотвратимыми — такие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрошивают\u003C/span\u003E врагов и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eигнорируют их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_aprounds_desc": "Ваши пули получают шанс стать неотвратимыми — такие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрошивают\u003C/span\u003E врагов и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eигнорируют их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_arcane_eater": "Arcane Eater", | ||
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes. Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots. This effect stacks.", | |||
"upgrade_arcane_extension": "Увеличитель длительности", | "upgrade_arcane_extension": "Увеличитель длительности", | ||
"upgrade_arcane_extension_desc": "Усиливает выбранное умение, повышая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя его действия\u003C/span\u003E.", | "upgrade_arcane_extension_desc": "Усиливает выбранное умение, повышая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя его действия\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion", | ||
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_arcane_surge": "Колдовской порыв", | "upgrade_arcane_surge": "Колдовской порыв", | ||
"upgrade_arcane_surge_desc": " | "upgrade_arcane_surge_desc": "При совершении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка с прыжком\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eследующее используемое вами умение\u003C/span\u003E получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности, длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E. Действует до {s:AbilityDuration} с.", | ||
"upgrade_arctic_blast": "Арктический взрыв", | "upgrade_arctic_blast": "Арктический взрыв", | ||
"upgrade_arctic_blast_desc": " | "upgrade_arctic_blast_desc": "Выпускает расширяющуюся леденящую волну, которая наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамораживает\u003C/span\u003E, а затем \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E задетые цели. Замороженные жертвы получают повышенный урон.", | ||
" | "upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds", | ||
" | "upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_attack_speed_1": "Fire Rate", | ||
"upgrade_attack_speed_1_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_attack_speed_2": "Improved Fire Rate", | |||
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову", | "upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову", | ||
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E | "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E героям уменьшает их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E, а также накладывает на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine", | ||
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_berserker": "Берсерк", | "upgrade_berserker": "Берсерк", | ||
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Берсерк", | "upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Берсерк", | ||
"upgrade_berserker_desc": "Повышает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, когда вы получаете урон на протяжении долгого времени.", | "upgrade_berserker_desc": "Повышает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, когда вы получаете урон на протяжении долгого времени.", | ||
" | "upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets", | ||
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Накопление кровотечения...", | "upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Накопление кровотечения...", | ||
"upgrade_blitz_bullets": "Быстрый стрелок", | "upgrade_blitz_bullets": "Быстрый стрелок", | ||
"upgrade_blood_tribute": "Кровавая дань", | "upgrade_blood_tribute": "Кровавая дань", | ||
"upgrade_blood_tribute_desc": "Когда включено: вы постоянно жертвуете здоровьем, чтобы повысить {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость отрицательным эффектам\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_blood_tribute_desc": "Когда включено: вы постоянно жертвуете здоровьем, чтобы повысить {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость отрицательным эффектам\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Полученное во время жертвования лечение снижается.", | ||
" | "upgrade_bonus_ability_charge_3": "Hyper Charge", | ||
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_boundless_spirit": "Безграничный спиритизм", | "upgrade_boundless_spirit": "Безграничный спиритизм", | ||
"upgrade_boxing_glove": "Витальный удар", | "upgrade_boxing_glove": "Витальный удар", | ||
"upgrade_boxing_glove_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на | "upgrade_boxing_glove_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на {s:LifestealHeal} ед. и {s:LifestealHealPercent}% от нанесённого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв ближнем бою урона\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. \u003Cbr\u003EМножитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня", | "upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня", | ||
"upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled", | |||
"upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", | |||
"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", | |||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Аура охотника", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Аура охотника", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и скорострельность\u003C/span\u003E у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффект | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced", | ||
" | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и скорострельность\u003C/span\u003E у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффект утраивается\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_bullet_damage_reduction_aura": "Weapon Jammer", | ||
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed", | |||
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.", | |||
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Измельчитель пулестойкости", | "upgrade_bullet_resist_shredder": "Измельчитель пулестойкости", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Уменьшение пулевой брони", | "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Уменьшение пулевой брони", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": " | "upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E героев, которым наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_burst_fire": "Шквальный огонь", | "upgrade_burst_fire": "Шквальный огонь", | ||
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Шквальный огонь", | "upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Шквальный огонь", | ||
"upgrade_burst_fire_actuator": "Burst Fire Actuator", | |||
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E. If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.", | |||
"upgrade_burst_fire_desc": "Ненадолго повышает ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда вы попадаете выстрелом по вражескому герою.", | "upgrade_burst_fire_desc": "Ненадолго повышает ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда вы попадаете выстрелом по вражескому герою.", | ||
" | "upgrade_camouflage": "Camouflage Suit", | ||
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E. Taking damage will not reveal the Hero. Bonus Regen while Invisible.", | |||
"upgrade_capacitor": "Конденсатор", | "upgrade_capacitor": "Конденсатор", | ||
"upgrade_capacitor_desc": "Вы выпускаете снаряд, | "upgrade_capacitor_desc": "Вы выпускаете снаряд, который наносит цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E, снимает с неё все положительные эффекты (кроме полученных от ульта) и накладывает на неё сильное замедление, развеивающееся постепенно.", | ||
"upgrade_cardio_calibrator": "Скоростная стойкость", | "upgrade_cardio_calibrator": "Скоростная стойкость", | ||
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Уменьшает эффективность наложенного врагами снижения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_cardio_calibrator_desc": "Уменьшает эффективность наложенного врагами снижения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chain_lightning": "Тесла-пули", | "upgrade_chain_lightning": "Тесла-пули", | ||
"upgrade_chain_lightning_desc": "У ваших выстрелов есть шанс поразить цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэлектричеством\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЭлектрический заряд\u003C/span\u003E также отскочит на ближайшего к цели врага.", | "upgrade_chain_lightning_desc": "У ваших выстрелов есть шанс поразить цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэлектричеством\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЭлектрический заряд\u003C/span\u003E также отскочит на ближайшего к цели врага.", | ||
" | "upgrade_charge_mastery": "Charge Mastery", | ||
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.", | |||
"upgrade_charmed_wraps": "Charmed Wraps", | |||
"upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).", | |||
"upgrade_cheat_death": "Обман смерти", | "upgrade_cheat_death": "Обман смерти", | ||
" | "upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.", | ||
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Если вам наносят смертельный урон, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременное бессмертие\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ этом состоянии вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон\u003C/span\u003E, а ваше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E снижаются.", | |||
"upgrade_chonky": "Выдержка", | "upgrade_chonky": "Выдержка", | ||
"upgrade_chonky_desc": "Если в течение | "upgrade_chonky_desc": "Если в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} с.\u003C/span\u003E вам не наносили урон, вы начинаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливать {s:HealLifePercentOutOfCombat}% от максимального здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | "upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_clip_size": "Увеличенный магазин", | "upgrade_clip_size": "Увеличенный магазин", | ||
" | "upgrade_clip_size_2": "Big Clip", | ||
" | "upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_clip_size_3": "Extra Large Magazine", | ||
"upgrade_clip_size_3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_clip_size_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_clip_size_fixed": "Extended Magazine", | |||
"upgrade_clip_size_fixed_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_clip_size_fixed_t3": "Extra Large Magazine", | |||
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_cloaking_device": "Cloaking Device", | |||
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device", | |||
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis": "Stealthed", | |||
"upgrade_cloaking_device_active": "Сплетение теней", | "upgrade_cloaking_device_active": "Сплетение теней", | ||
"upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis": "Stealthed", | |||
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EЕсли вы атакуете или используете умение, ваша скрытность прекращается и начинается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзасада\u003C/span\u003E, которая временно увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в ближнем бою\u003C/span\u003E.", | "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EЕсли вы атакуете или используете умение, ваша скрытность прекращается и начинается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзасада\u003C/span\u003E, которая временно увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в ближнем бою\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E. Получение урона ненадолго раскроет вас.", | "upgrade_cloaking_device_active_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E. Получение урона ненадолго раскроет вас.", | ||
" | "upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero. Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.", | ||
"upgrade_close_quarter_combat": "Стрельба в упор", | "upgrade_close_quarter_combat": "Стрельба в упор", | ||
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | ||
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляете её передвижение\u003C/span\u003E выстрелами и наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.", | "upgrade_close_quarter_combat_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляете её передвижение\u003C/span\u003E выстрелами и наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_close_range": "Ближняя дистанция", | "upgrade_close_range": "Ближняя дистанция", | ||
"upgrade_close_range_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.", | "upgrade_close_range_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_cold_front": "Холодный фронт", | "upgrade_cold_front": "Холодный фронт", | ||
"upgrade_cold_front_desc": " | "upgrade_cold_front_desc": "Выпускает расширяющуюся волну мороза, которая наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E задетых врагов.", | ||
"upgrade_colossus": "Колосс", | "upgrade_colossus": "Колосс", | ||
"upgrade_colossus_desc": " | "upgrade_colossus_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E, а также снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения и бега\u003C/span\u003E врагов поблизости. Размер вашего героя увеличивается на 20%.", | ||
"upgrade_combo_breaker": "Combo Breaker", | |||
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker", | |||
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_containment": "Замедляющие чары", | "upgrade_containment": "Замедляющие чары", | ||
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедляет передвижение\u003C/span\u003E выбранного врага и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредметы и умения, связанные с передвижением\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\" | "upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедляет передвижение\u003C/span\u003E выбранного врага и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредметы и умения, связанные с передвижением\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе влияет на расход выносливости цели.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений", | "upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений", | ||
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E ваших умений.", | "upgrade_cooldown_reduction_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E ваших умений.", | ||
"upgrade_corpse_explosion": "Взрыв души", | "upgrade_corpse_explosion": "Взрыв души", | ||
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Убийства и помощь вызывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзрыв\u003C/span\u003E в месте смерти жертвы. Радиус взрыва и урон от него больше при убийстве героев.", | "upgrade_corpse_explosion_desc": "Убийства и помощь вызывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзрыв\u003C/span\u003E в месте смерти жертвы. Радиус взрыва и урон от него больше при убийстве героев.", | ||
"upgrade_counterspell": "Контрчары", | "upgrade_counterspell": "Контрчары", | ||
"upgrade_counterspell_desc": "Ваше следующее парирование \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащитит вас от урона и эффектов вражеских умений и предметов\u003C/span\u003E. При успешном парировании умения вы получите {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} и бонусы к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Spirit\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | "upgrade_counterspell_desc": "Ваше следующее парирование \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащитит вас от урона и эффектов вражеских умений и предметов\u003C/span\u003E. При успешном парировании умения вы получите {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} и бонусы к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Spirit\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_crackshot": "Мистический выстрел", | "upgrade_crackshot": "Мистический выстрел", | ||
"upgrade_crackshot_desc": " | "upgrade_crackshot_desc": "Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_critshot": "Удачный выстрел", | "upgrade_critshot": "Удачный выстрел", | ||
"upgrade_critshot_desc": "Ваши пули могут стать усиленными и нанести \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E при попадании.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДополнительный урон не может быть критическим.\u003C/span\u003E", | "upgrade_critshot_desc": "Ваши пули могут стать усиленными и нанести \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E при попадании.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДополнительный урон не может быть критическим.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_crushing_fists": "Сокрушительные кулаки", | "upgrade_crushing_fists": "Сокрушительные кулаки", | ||
"upgrade_crushing_fists_desc": "Нанесённый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает ваш боезапас\u003C/span\u003E и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый эффект снижения сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E на врагов. Тяжёлый удар ближнего боя накладывает 2 ед. эффекта. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли на цель наложено макс. число единиц эффекта, она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается\u003C/span\u003E.", | "upgrade_crushing_fists_desc": "Нанесённый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает ваш боезапас\u003C/span\u003E и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый эффект снижения сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E на врагов. Тяжёлый удар ближнего боя накладывает 2 ед. эффекта. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли на цель наложено макс. число единиц эффекта, она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_damage_recycler": "Кровопийца", | "upgrade_damage_recycler": "Кровопийца", | ||
"upgrade_damage_recycler_desc": "Ослабляет накладываемое на вас врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижения лечения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_damage_recycler_desc": "Ослабляет накладываемое на вас врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижения лечения\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_debuff_absorb": "Tech Defender", | ||
"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_debuff_reducer": "Уменьшитель эффектов", | "upgrade_debuff_reducer": "Уменьшитель эффектов", | ||
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность\u003C/span\u003E всех накладываемых на вас отрицательных эффектов.", | "upgrade_debuff_reducer_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность\u003C/span\u003E всех накладываемых на вас отрицательных эффектов.", | ||
"upgrade_deflecting_armor": "Латная броня", | "upgrade_deflecting_armor": "Латная броня", | ||
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Даёт шанс либо отразить летящие в вас пули, нейтрализовав весь {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, либо предотвратить все \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффекты, накладываемые на вас пулями при попадании\u003C/span\u003E.", | "upgrade_deflecting_armor_desc": "Даёт шанс либо отразить летящие в вас пули, нейтрализовав весь {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, либо предотвратить все \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффекты, накладываемые на вас пулями при попадании\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_deflector_shield": "Bullet Deflector Shield", | ||
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).", | |||
"upgrade_disarm": "Drain Will", | |||
"upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_discord": "Кара", | "upgrade_discord": "Кара", | ||
"upgrade_discord_desc": " | "upgrade_discord_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и ауру выбранному союзнику. Аура наносит врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E, пропорциональный их максимальному здоровью. \u003Cbr\u003EМожно применять на себя.", | ||
"upgrade_divine_barrier": "Божественный барьер", | "upgrade_divine_barrier": "Божественный барьер", | ||
"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает все отрицательные эффекты (кроме оглушения)\u003C/span\u003E с цели, а также даёт ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя. При применении не на себя время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E", | "upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает все отрицательные эффекты (кроме оглушения)\u003C/span\u003E с цели, а также даёт ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя. При применении не на себя время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_diviners_kevlar": "Доспех прорицателя", | "upgrade_diviners_kevlar": "Доспех прорицателя", | ||
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Применив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eульт\u003C/span\u003E, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | "upgrade_diviners_kevlar_desc": "Применив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eульт\u003C/span\u003E, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_double_jump": "Double-Jump", | ||
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.", | |||
"upgrade_dps_aura": "Героическая аура", | "upgrade_dps_aura": "Героическая аура", | ||
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E у вас и союзников поблизости. У \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсолдатов\u003C/span\u003E эффект удваивается.", | "upgrade_dps_aura_active_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E у вас и союзников поблизости. У \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсолдатов\u003C/span\u003E эффект удваивается.", | ||
"upgrade_dps_aura_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E союзникам поблизости.", | "upgrade_dps_aura_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E союзникам поблизости.", | ||
" | "upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine", | ||
" | "upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender", | |||
" | "upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.", | ||
" | |||
"upgrade_enchanted_holsters": "Метатель чар", | "upgrade_enchanted_holsters": "Метатель чар", | ||
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "При использовании умения или предмета в бою вы получаете суммирующийся положительный эффект, повышающий вашу скорострельность и скорость перезарядки. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКаждое новое использование продлевает действие эффекта.\u003C/span\u003E", | "upgrade_enchanted_holsters_desc": "При использовании умения или предмета в бою вы получаете суммирующийся положительный эффект, повышающий вашу скорострельность и скорость перезарядки. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКаждое новое использование продлевает действие эффекта.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_endurance": "Добавочное восстановление", | "upgrade_endurance": "Добавочное восстановление", | ||
"upgrade_escalating_exposure": "Растущее воздействие", | "upgrade_escalating_exposure": "Растущее воздействие", | ||
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Растущее воздействие", | "upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Растущее воздействие", | ||
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Нанося | "upgrade_escalating_exposure_desc": "Нанося врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на него суммирующийся эффект, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусиливающий\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, который вы наносите цели.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets": "Ртутный «Магнум»", | |||
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжает оружие\u003C/span\u003E при использовании. До следующей перезарядки оружия ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпули наносят дополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E, пропорциональный вашей спиритической мощи.", | |||
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds", | |||
"upgrade_ethereal_bullets": "Ртутный | |||
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, | |||
" | |||
"upgrade_express_shot": "Экспресс-выстрел", | "upgrade_express_shot": "Экспресс-выстрел", | ||
"upgrade_express_shot_desc": " | "upgrade_express_shot_desc": "Если не атаковать в течение {s:AbilityCooldown} с., при следующей атаке вы быстро произведёте \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдва выстрела\u003C/span\u003E один за другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Данная атака расходует дополнительный боезапас.", | ||
"upgrade_extra_charge": "Добавочные заряды", | "upgrade_extra_charge": "Добавочные заряды", | ||
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | "upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fervor": "Ярость", | "upgrade_fervor": "Ярость", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | ||
"upgrade_fervor_passive": " | "upgrade_fervor_passive": "Увеличивает ваши характеристики, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше {s:LowHealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_fire_rate_aura": "Fire Rate Aura", | ||
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura", | |||
"upgrade_fire_rate_aura_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E increase to you and nearby teammates. Different bonus to non-Heroes", | |||
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura", | |||
"upgrade_fleetfoot_boots": "Проворная поступь", | "upgrade_fleetfoot_boots": "Проворная поступь", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости замедлению\u003C/span\u003E.", | "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости замедлению\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Убирает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E во время стрельбы.", | "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Убирает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E во время стрельбы.", | ||
"upgrade_focus_lens": "Фокусная линза", | "upgrade_focus_lens": "Фокусная линза", | ||
"upgrade_focus_lens_desc": "Накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на выбранного врага. Часть \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсего урона\u003C/span\u003E, нанесённого в период безмолвия, накладывается на цель по окончании действия эффекта.", | "upgrade_focus_lens_desc": "Накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на выбранного врага. Часть \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсего урона\u003C/span\u003E, нанесённого в период безмолвия, накладывается на цель по окончании действия эффекта.", | ||
" | "upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy", | ||
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy", | |||
"upgrade_frenzy_aura_desc": "Nearby enemies take \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased damage\u003C/span\u003E from bullets.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf an enemy hero dies under this aura, you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s\u003C/span\u003E. This effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elasts until you die\u003C/span\u003E and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times.", | |||
"upgrade_frenzy_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWhen an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E against them.", | |||
"upgrade_full_spectrum": "Full Spectrum", | |||
"upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_fury_trance": "Яростный экстаз", | "upgrade_fury_trance": "Яростный экстаз", | ||
"upgrade_fury_trance_active": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_fury_trance_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E, но накладывает на вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне даёт пользоваться выносливостью и восстановлением\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | |||
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target. The shock will jump to a nearby enemy.", | |||
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка", | "upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка", | ||
"upgrade_glass_cannon2": "Стеклянная пушка, вер. 2", | "upgrade_glass_cannon2": "Стеклянная пушка, вер. 2", | ||
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к урону от оружия\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.", | "upgrade_glass_cannon2_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к урону от оружия\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.", | ||
"upgrade_glass_cannon_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорострельности\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.", | "upgrade_glass_cannon_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорострельности\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.", | ||
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Стеклянная пушка +1", | "upgrade_glass_cannon_plus1": "Стеклянная пушка +1", | ||
" | "upgrade_glitch": "Проклятие", | ||
"upgrade_glitch": " | "upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Проклятие!", | ||
"upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, | "upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, запрещает ему применять предметы\u003C/span\u003E, а также накладывает на него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_greater_withering_whip": "Чары обезоруживания", | "upgrade_greater_withering_whip": "Чары обезоруживания", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Обезоруживание", | "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Обезоруживание", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EРазоружает\u003C/span\u003E выбранного врага и снижает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EРазоружает\u003C/span\u003E выбранного врага и снижает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_guardian_ward": "Заслон стража", | "upgrade_guardian_ward": "Заслон стража", | ||
"upgrade_guardian_ward_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временное повышение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя.\u003Cbr\u003EЕсли применяется не на себя, время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E", | "upgrade_guardian_ward_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временное повышение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя.\u003Cbr\u003EЕсли применяется не на себя, время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_headhunter": "Охотник за головами", | "upgrade_headhunter": "Охотник за головами", | ||
"upgrade_headhunter_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}. Вы также получите {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, а ваша {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ненадолго повысится.", | "upgrade_headhunter_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}. Вы также получите {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, а ваша {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ненадолго повысится.", | ||
"upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову", | "upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову", | ||
"upgrade_headshot_booster2": " | "upgrade_headshot_booster2": "Ослабляющие выстрелы в голову", | ||
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E | "upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E героям снижает их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_headshot_booster_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | "upgrade_headshot_booster_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | ||
"upgrade_heal_on_level": "Лечение покровителя", | "upgrade_heal_on_level": "Лечение покровителя", | ||
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня", | "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня", | ||
"upgrade_heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня", | "upgrade_heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня", | ||
"upgrade_heal_on_level_desc": "Получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдары\u003C/span\u003E, вы также автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливаете здоровье\u003C/span\u003E.", | "upgrade_heal_on_level_desc": "Получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдары\u003C/span\u003E, вы также автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливаете здоровье\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_healbane": "Гроза целителей", | "upgrade_healbane": "Гроза целителей", | ||
"upgrade_healbane_desc": " | "upgrade_healbane_desc": "Нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на жертву \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E. Если вражеский герой умрёт во время действия этого эффекта, вы сильно исцелитесь.", | ||
"upgrade_healbuff": "Целебный темп", | "upgrade_healbuff": "Целебный темп", | ||
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Целебный темп", | "upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Целебный темп", | ||
"upgrade_healbuff_desc": "Когда вы накладываете на себя или союзника {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, у цели будет {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе распространяется на врождённое восстановление и | "upgrade_healbuff_desc": "Когда вы накладываете на себя или союзника {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, у цели будет {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе распространяется на врождённое восстановление и кражу здоровья пулями/спиритизмом.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_healing_booster": "Усилитель лечения", | "upgrade_healing_booster": "Усилитель лечения", | ||
"upgrade_healing_booster_desc": "Повышает эффективность вашего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E | "upgrade_healing_booster_desc": "Повышает эффективность вашего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealAmpRegenPercent}%\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_health": "Добавочное здоровье", | "upgrade_health": "Добавочное здоровье", | ||
"upgrade_health_2": "Твёрдость", | "upgrade_health_2": "Твёрдость", | ||
" | "upgrade_health_bullet_deflector": "Bullet Deflector", | ||
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.", | |||
"upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_health_nova": "Вспышка исцеления", | "upgrade_health_nova": "Вспышка исцеления", | ||
"upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и союзников поблизости.", | "upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и союзников поблизости.", | ||
" | "upgrade_health_regen_1": "Health Regen", | ||
" | "upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_health_regen_aura": "Healing Aura", | |||
"upgrade_health_regen_aura_desc": "Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealInterval} seconds\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EEffect does not stack.", | |||
"upgrade_health_regenerative_armor": "Regenerative Armor", | |||
"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.", | |||
"upgrade_health_stealing_magic": "Спиритическая кража здоровья", | "upgrade_health_stealing_magic": "Спиритическая кража здоровья", | ||
" | "upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.", | ||
"upgrade_health_stimpak": "Обряд лечения", | "upgrade_health_stimpak": "Обряд лечения", | ||
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения", | "upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения", | ||
"upgrade_health_stimpak_desc": "Даёт цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстановление здоровья\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость бега\u003C/span\u003E. Эффект пропадает, если цель получает урон от вражеских героев или построек. Можно применить на себя.", | "upgrade_health_stimpak_desc": "Даёт цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстановление здоровья\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость бега\u003C/span\u003E. Эффект пропадает, если цель получает урон от вражеских героев или построек. Можно применить на себя.", | ||
" | "upgrade_height_advantage": "Height Advantage", | ||
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Кровотечение", | "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Кровотечение", | ||
"upgrade_hemorrhage_buildup": "Eviscerator building...", | |||
"upgrade_high_impact_armor": "High Impact Armor", | |||
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.", | |||
"upgrade_high_velocity_mag": "Скоростные патроны", | "upgrade_high_velocity_mag": "Скоростные патроны", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds": "Разрывник", | "upgrade_hollow_point_rounds": "Разрывник", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы наносите дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, а ваши пули снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.", | "upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы наносите дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, а ваши пули снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.", | ||
" | "upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.", | ||
" | "upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability", | ||
" | "upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_imbued_ability_passive2": "Your spirit damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E your target's movement.", | |||
"upgrade_imbued_duration_extender": "Превосходная длительность", | "upgrade_imbued_duration_extender": "Превосходная длительность", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor": "Пулевая стойкость", | "upgrade_improved_bullet_armor": "Пулевая стойкость", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_improved_spirit": "Добавочный спиритизм", | "upgrade_improved_spirit": "Добавочный спиритизм", | ||
"upgrade_improved_stamina": "Добавочная выносливость", | "upgrade_improved_stamina": "Добавочная выносливость", | ||
"upgrade_infinitemagazine": "Бесконечный магазин", | "upgrade_infinitemagazine": "Бесконечный магазин", | ||
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Бесконечный магазин", | "upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Бесконечный магазин", | ||
"upgrade_infinitemagazine_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбесконечный боезапас\u003C/span\u003E и повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}.", | "upgrade_infinitemagazine_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбесконечный боезапас\u003C/span\u003E и повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}.", | ||
"upgrade_infuser": "Насытитель", | "upgrade_infuser": "Насытитель", | ||
"upgrade_infuser_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | "upgrade_infuser_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_inhibitor": "Ограничитель", | "upgrade_inhibitor": "Ограничитель", | ||
"upgrade_inhibitor_desc": "Ваши пули накладывают на цель накапливаемый эффект, который снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносимый ею урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eеё лечение\u003C/span\u003E.", | "upgrade_inhibitor_desc": "Ваши пули накладывают на цель накапливаемый эффект, который снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносимый ею урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eеё лечение\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_intensifying_clip": "Усиливающий магазин", | "upgrade_intensifying_clip": "Усиливающий магазин", | ||
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E при непрерывной стрельбе.", | "upgrade_intensifying_clip_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E при непрерывной стрельбе.", | ||
"upgrade_juggernaut": "Громила", | "upgrade_juggernaut": "Громила", | ||
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "У стреляющих в вас врагов снижается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.", | "upgrade_juggernaut_slow_desc": "У стреляющих в вас врагов снижается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_kinetic_sash": "Кинетический рывок", | "upgrade_kinetic_sash": "Кинетический рывок", | ||
"upgrade_kinetic_sash_desc": "При совершении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка с прыжком\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E до следующей перезарядки. Действует до {s:AbilityDuration} с.", | "upgrade_kinetic_sash_desc": "При совершении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка с прыжком\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E до следующей перезарядки. Действует до {s:AbilityDuration} с.", | ||
" | "upgrade_leveler": "Leveler", | ||
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | "upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | ||
"upgrade_leveler_active_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etether\u003C/span\u003E to the target and reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist\u003C/span\u003E of both \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyou and them\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_leveler_innate_desc": "Close Range\u003Cbr\u003EDetention Rounds", | |||
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.", | |||
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Ударная кража здоровья", | "upgrade_lifestrike_gauntlets": "Ударная кража здоровья", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Ваша следующая атака \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит вас\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. \u003Cbr\u003EМножитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.\u003C/span\u003E", | "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Ваша следующая атака \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит вас\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. \u003Cbr\u003EМножитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_long_range": "Дальняя дистанция", | "upgrade_long_range": "Дальняя дистанция", | ||
"upgrade_long_range_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | "upgrade_long_range_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_long_range_slowing_tech": "Omni Spirit", | ||
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | ||
"upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.", | |||
"upgrade_magic_burst": "Мистический импульс", | "upgrade_magic_burst": "Мистический импульс", | ||
"upgrade_magic_burst_desc": "Постепенно заряжается \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eспиритическим уроном\u003C/span\u003E, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, причиняют дополнительный урон.", | "upgrade_magic_burst_desc": "Постепенно заряжается \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eспиритическим уроном\u003C/span\u003E, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, причиняют дополнительный урон.", | ||
"upgrade_magic_carpet": "Ковёр-самолёт", | "upgrade_magic_carpet": "Ковёр-самолёт", | ||
"upgrade_magic_carpet_desc": "Призывает волшебный ковёр, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуносит\u003C/span\u003E вас прочь. Вам даётся невосприимчивость к замедлениям на время полёта, но любое ваше действие его прервёт. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EВо время призыва нельзя использовать умения.\u003C/span\u003E", | "upgrade_magic_carpet_desc": "Призывает волшебный ковёр, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуносит\u003C/span\u003E вас прочь. Вам даётся невосприимчивость к замедлениям на время полёта, но любое ваше действие его прервёт. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EВо время призыва нельзя использовать умения.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_magic_clarity": "Clarity", | ||
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | "upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | ||
"upgrade_magic_missile": "Призыв ракет", | "upgrade_magic_missile": "Призыв ракет", | ||
"upgrade_magic_reach": "Мистическое расширение", | "upgrade_magic_reach": "Мистическое расширение", | ||
"upgrade_magic_reach_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E выбранного умения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус его эффекта\u003C/span\u003E.", | "upgrade_magic_reach_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E выбранного умения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус его эффекта\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_shield": "Эмблема заклинателя", | "upgrade_magic_shield": "Эмблема заклинателя", | ||
"upgrade_magic_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вам даётся дополнительная \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокращённое время перезарядки умений\u003C/span\u003E.", | "upgrade_magic_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вам даётся дополнительная \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокращённое время перезарядки умений\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_shock": "Гроза танков", | "upgrade_magic_shock": "Гроза танков", | ||
"upgrade_magic_shock_desc": "Постепенно заряжается \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eспиритическим уроном\u003C/span\u003E, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, причиняют дополнительный урон. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EИгнорирует сопротивляемость спиритизму.\u003C/span\u003E", | "upgrade_magic_shock_desc": "Постепенно заряжается \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eспиритическим уроном\u003C/span\u003E, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, причиняют дополнительный урон. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EИгнорирует сопротивляемость спиритизму.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_magic_slow": "Мистическое замедление", | "upgrade_magic_slow": "Мистическое замедление", | ||
"upgrade_magic_slow_desc": "Когда цель получает | "upgrade_magic_slow_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_storm": "Прилив мощи", | "upgrade_magic_storm": "Прилив мощи", | ||
"upgrade_magic_storm_desc": "Усиливает выбранное умение: навсегда увеличивает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E. Применив его, вы некоторое время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаетесь быстрее\u003C/span\u003E и не замедляетесь при совершении атак.", | "upgrade_magic_storm_desc": "Усиливает выбранное умение: навсегда увеличивает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E. Применив его, вы некоторое время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаетесь быстрее\u003C/span\u003E и не замедляетесь при совершении атак.", | ||
"upgrade_magic_tempo": "Сжатая перезарядка умений", | "upgrade_magic_tempo": "Сжатая перезарядка умений", | ||
"upgrade_magic_tempo_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E выбранного умения.", | "upgrade_magic_tempo_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E выбранного умения.", | ||
"upgrade_magic_vulnerability": "Мистическая уязвимость", | "upgrade_magic_vulnerability": "Мистическая уязвимость", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда | "upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_medic_bullets": "Живительный выстрел", | "upgrade_medic_bullets": "Живительный выстрел", | ||
"upgrade_medic_bullets_desc": "Следующий выстрел вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизлечит\u003C/span\u003E (количество будет зависеть от того, во что или кого вы попадёте).", | "upgrade_medic_bullets_desc": "Следующий выстрел вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизлечит\u003C/span\u003E (количество будет зависеть от того, во что или кого вы попадёте).", | ||
"upgrade_melee_charge": "Удар с зарядом", | "upgrade_melee_charge": "Удар с зарядом", | ||
"upgrade_melee_charge_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E наносит врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E.", | "upgrade_melee_charge_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E наносит врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_melee_rebuttal": "Непреклонность", | |||
"upgrade_melee_rebuttal": " | |||
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "В случае успешного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарирования\u003C/span\u003E атаки вражеского героя вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите\u003C/span\u003E себя на объём, соответствующий парированному урону, отражаете этот урон на цель и получаете временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносимому урону\u003C/span\u003E.", | "upgrade_melee_rebuttal_desc": "В случае успешного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарирования\u003C/span\u003E атаки вражеского героя вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите\u003C/span\u003E себя на объём, соответствующий парированному урону, отражаете этот урон на цель и получаете временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносимому урону\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_metal_skin": "Металлическая кожа", | "upgrade_metal_skin": "Металлическая кожа", | ||
"upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к пулям\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor", | ||
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.", | |||
"upgrade_mystic_regeneration": "Мистическое восстановление", | "upgrade_mystic_regeneration": "Мистическое восстановление", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Нанесение | "upgrade_mystic_regeneration_desc": "Нанесение вражеским героям спиритического урона даёт вам бонусное восстановление здоровья. Эффект накапливается при нанесении урона разным героям.", | ||
" | "upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush", | ||
" | "upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.", | ||
"upgrade_non_player_bonus": "Чудовищные патроны", | "upgrade_non_player_bonus": "Чудовищные патроны", | ||
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Жертвенный ритуал", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Жертвенный ритуал", | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Вы поглощаете выбранное существо, не являющееся героем, получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные души в размере {s:BonusSoulsPct}%\u003C/span\u003E и мощный долгосрочный положительный эффект.", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Вы поглощаете выбранное существо, не являющееся героем, получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные души в размере {s:BonusSoulsPct}%\u003C/span\u003E и мощный долгосрочный положительный эффект.", | ||
" | "upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites", | ||
"upgrade_personal_rejuvenator": "Перерождение", | "upgrade_personal_rejuvenator": "Перерождение", | ||
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Возрождает героя там, где он погиб.", | "upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Возрождает героя там, где он погиб.", | ||
"upgrade_phantom_strike": "Фантомный удар", | "upgrade_phantom_strike": "Фантомный удар", | ||
"upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас к выбранному врагу и притягивает его к земле, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживая\u003C/span\u003E его, и снижая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость его передвижения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас к выбранному врагу и притягивает его к земле, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживая\u003C/span\u003E его, и снижая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость его передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_predator_precision": "Predator Precision", | ||
" | "upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_pristine_emblem": "Вскрывающие патроны", | "upgrade_pristine_emblem": "Вскрывающие патроны", | ||
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, наносимый врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | "upgrade_pristine_emblem_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, наносимый врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets", | ||
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon. Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.", | |||
"upgrade_proc_melee_stun": "Melee Knockdown", | |||
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.", | |||
"upgrade_proc_silence": "Глушитель", | "upgrade_proc_silence": "Глушитель", | ||
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Ваши пули снижают наносимый целью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | "upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Ваши пули снижают наносимый целью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_proc_silence_desc": "Ваши пули накладывают накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E. Жертвы становятся невосприимчивы к накапливанию через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} с.\u003C/span\u003E после истечения действия безмолвия.", | "upgrade_proc_silence_desc": "Ваши пули накладывают накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E. Жертвы становятся невосприимчивы к накапливанию через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} с.\u003C/span\u003E после истечения действия безмолвия.", | ||
" | "upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds", | ||
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage. Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.", | |||
"upgrade_quarantine": "Quarantine", | |||
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | "upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | ||
"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.", | |||
"upgrade_quick_silver": "Ртутная перезарядка", | "upgrade_quick_silver": "Ртутная перезарядка", | ||
"upgrade_quick_silver_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_quick_silver_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные пули\u003C/span\u003E при использовании.", | ||
"upgrade_rapid_recharge": "Спешные заряды", | "upgrade_rapid_recharge": "Спешные заряды", | ||
"upgrade_rapid_rounds": "Спешная стрельба", | "upgrade_rapid_rounds": "Спешная стрельба", | ||
"upgrade_rebirth": "Перерождение души", | "upgrade_rebirth": "Перерождение души", | ||
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", | "upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", | ||
"upgrade_rebirth_passive": "Через {s:RespawnDelay} с. после смерти вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозродитесь на том же месте\u003C/span\u003E с неполным здоровьем.", | "upgrade_rebirth_passive": "Через {s:RespawnDelay} с. после смерти вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозродитесь на том же месте\u003C/span\u003E с неполным здоровьем.", | ||
" | "upgrade_recharge_duration_reduction": "Spiritual Recharge", | ||
" | "upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.", | ||
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Устранитель эффектов", | |||
"upgrade_reduce_debuff_duration": " | |||
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает с вас все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами.\u003C/span\u003E Если был снят хоть один эффект, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите себя\u003C/span\u003E и получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя применять в состоянии оглушения и сна.\u003C/span\u003E", | "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает с вас все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами.\u003C/span\u003E Если был снят хоть один эффект, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите себя\u003C/span\u003E и получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя применять в состоянии оглушения и сна.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Боевой жилет", | "upgrade_regenerating_bullet_shield": "Боевой жилет", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, увеличивается наносимый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E и вам даётся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.", | "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, увеличивается наносимый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E и вам даётся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor", | ||
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes", | |||
"upgrade_reinforcing_casings": "Растущая стойкость", | "upgrade_reinforcing_casings": "Растущая стойкость", | ||
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E, когда ваши пули задевают вражеского героя. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EКаждый выстрел может дать только одну единицу этого эффекта.\u003C/span\u003E", | "upgrade_reinforcing_casings_desc": "Увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E, когда ваши пули задевают вражеского героя. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EКаждый выстрел может дать только одну единицу этого эффекта.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_reload_speed": "Fast Reload", | ||
"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_rescue_beam": "Спасательный луч", | "upgrade_rescue_beam": "Спасательный луч", | ||
"upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и выбранного союзного героя в зависимости от \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмаксимального здоровья\u003C/span\u003E. Один раз за время лечения вы можете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпритянуть\u003C/span\u003E цель к себе. Можно применить на себя.", | "upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и выбранного союзного героя в зависимости от \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмаксимального здоровья\u003C/span\u003E. Один раз за время лечения вы можете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпритянуть\u003C/span\u003E цель к себе. Можно применить на себя.", | ||
"upgrade_rescue_beam_pull": "Притянуть цель", | "upgrade_rescue_beam_pull": "Притянуть цель", | ||
"upgrade_resilience": "Спиритическая стойкость", | "upgrade_resilience": "Спиритическая стойкость", | ||
"upgrade_resonant_healing": "Сияющее восстановление", | "upgrade_resonant_healing": "Сияющее восстановление", | ||
"upgrade_resonant_healing_desc": "Вы ненадолго получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E при применении умения.", | "upgrade_resonant_healing_desc": "Вы ненадолго получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E при применении умения.", | ||
"upgrade_restorative_locket": "Живительный медальон", | "upgrade_restorative_locket": "Живительный медальон", | ||
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Если враг применяет умение в радиусе {s:Radius} м от вас, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу эффекта восстановления\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоглотите все накопленные единицы, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполечить | "upgrade_restorative_locket_active_desc": "Если враг применяет умение в радиусе {s:Radius} м от вас, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу эффекта восстановления\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоглотите все накопленные единицы, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполечить выбранного союзника\u003C/span\u003E и восстановить ему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaToRestore} ед. выносливости\u003C/span\u003E. Можно применять на себя.", | ||
"upgrade_return_fire": "Обратный огонь", | "upgrade_return_fire": "Обратный огонь", | ||
"upgrade_return_fire_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстреливает\u003C/span\u003E в любого врага, который наносит вам урон умением или оружием.", | "upgrade_return_fire_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстреливает\u003C/span\u003E в любого врага, который наносит вам урон умением или оружием.", | ||
"upgrade_ricochet": "Рикошет", | "upgrade_ricochet": "Рикошет", | ||
"upgrade_ricochet_desc": "Ваши пули \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетят\u003C/span\u003E во врагов рядом с целью, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывая эффекты выстрелов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося долю изначального урона\u003C/span\u003E.", | "upgrade_ricochet_desc": "Ваши пули \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетят\u003C/span\u003E во врагов рядом с целью, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывая эффекты выстрелов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося долю изначального урона\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_rocket_booster": "Грациозный скачок", | "upgrade_rocket_booster": "Грациозный скачок", | ||
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПодбрасывает вас\u003C/span\u003E ввысь и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя использовать в течение {s: | "upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПодбрасывает вас\u003C/span\u003E ввысь и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя использовать в течение {s:InteruptCooldown} с. после того, как вас атаковал вражеский герой.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Сброс", | "upgrade_rocket_booster_drop_down": "Сброс", | ||
"upgrade_rocket_boots": "Грациозный скачок — отключён", | "upgrade_rocket_boots": "Грациозный скачок — отключён", | ||
" | "upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.", | ||
"upgrade_rupture": "Разложение", | "upgrade_rupture": "Разложение", | ||
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Разложение", | "upgrade_rupture/modifier_rupture": "Разложение", | ||
"upgrade_rupture_desc": "Вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно наносите урон\u003C/span\u003E цели на основе её текущего здоровья.\u003Cbr\u003EУрон от «Разложения» не может убить и не влияет на срабатывание предметов.", | "upgrade_rupture_desc": "Вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно наносите урон\u003C/span\u003E цели на основе её текущего здоровья.\u003Cbr\u003EУрон от «Разложения» не может убить и не влияет на срабатывание предметов.", | ||
"upgrade_self_bubble": "Развоплощение", | "upgrade_self_bubble": "Развоплощение", | ||
"upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия эффекта вы медленно парите и не можете совершать никаких действий, а после его окончания получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи, скорости передвижения и сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EУмение можно прервать преждевременно.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрименение прерывает активные умения.\u003C/span\u003E", | "upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия эффекта вы медленно парите и не можете совершать никаких действий, а после его окончания получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи, скорости передвижения и сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EУмение можно прервать преждевременно.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрименение прерывает активные умения.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_sharpshooter": "Прицельная стрельба", | "upgrade_sharpshooter": "Прицельная стрельба", | ||
"upgrade_sharpshooter_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | "upgrade_sharpshooter_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_silencer": "Глушитель", | "upgrade_silencer": "Глушитель", | ||
"upgrade_silencer_active": "В течение следующих {s:AbilityDuration} с. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсе ваши выстрелы накладывают безмолвие\u003C/span\u003E. Безмолвие не позволяет применять умения.", | "upgrade_silencer_active": "В течение следующих {s:AbilityDuration} с. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсе ваши выстрелы накладывают безмолвие\u003C/span\u003E. Безмолвие не позволяет применять умения.", | ||
" | "upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.", | |||
"upgrade_siphon_bullets": "Вытягивающие пули", | "upgrade_siphon_bullets": "Вытягивающие пули", | ||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Ваши | "upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Ваши пули временно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзабирают макс. здоровье\u003C/span\u003E у врагов. Враги восстанавливают украденное здоровье, когда действие эффекта заканчивается. Вы получаете {s:StealPerKill} постоянных бонуса к здоровью, если умирает жертва, и теряете {s:StackLostPerDeath}, если умираете вы.", | ||
"upgrade_slow_immunity": "Unstoppable - Deprecated", | |||
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration", | |||
"upgrade_slowing_bullets": "Замедляющие пули", | "upgrade_slowing_bullets": "Замедляющие пули", | ||
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": " | "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | ||
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Ваши пули накладывают на врагов накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_slowing_bullets_desc": "Ваши пули накладывают на врагов накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit", | ||
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | ||
"upgrade_slowing_tech_desc": "Dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMovement Slows\u003C/span\u003E to your target.", | |||
"upgrade_small_attack_speed": "Basic Fire Rate", | |||
"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_soaring_spirit": "Улучшенный спиритизм", | "upgrade_soaring_spirit": "Улучшенный спиритизм", | ||
" | "upgrade_spell_absorb": "Tech Absorber", | ||
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.", | |||
"upgrade_spellbreaker": "Разрушитель чар", | "upgrade_spellbreaker": "Разрушитель чар", | ||
"upgrade_spellbreaker_desc": "При следующем получении большого | "upgrade_spellbreaker_desc": "При следующем получении большого спиритического урона он будет существенно снижен.", | ||
"upgrade_spellshield": "Шестилистный заслон", | "upgrade_spellshield": "Шестилистный заслон", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Шестилистный заслон", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Шестилистный заслон", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Шестилистный заслон сломан!", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Шестилистный заслон сломан!", | ||
"upgrade_spellshield_desc": "Полностью блокирует следующее | "upgrade_spellshield_desc": "Полностью блокирует следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучение спиритического урона\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательный эффект\u003C/span\u003E. Восстанавливается только вне боя.", | ||
"upgrade_spellshield_shield": "Шестилистный заслон", | "upgrade_spellshield_shield": "Шестилистный заслон", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots": "Спиритический разрыв", | "upgrade_spellslinger_headshots": "Спиритический разрыв", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect", | |||
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам и вашим союзникам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам и вашим союзникам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадания в голову\u003C/span\u003E ещё больше снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E у жертвы.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадания в голову\u003C/span\u003E ещё больше снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E у жертвы.", | ||
"upgrade_spirit_bubble": "Спиритическая защита", | "upgrade_spirit_bubble": "Спиритическая защита", | ||
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} за короткий интервал времени.", | "upgrade_spirit_bubble_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} за короткий интервал времени.", | ||
"upgrade_spirit_burn": "Спиритический ожог", | "upgrade_spirit_burn": "Спиритический ожог", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Спиритический ожог", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Спиритический ожог", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": " | "upgrade_spirit_burn_desc": "Нанесение врагу значительного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E в течение {s:DamageThresholdDuration} с. вызывает взрыв, который наносит урон врагам поблизости и обжигает их. Во время горения враги постепенно получают урон и их лечение снижается.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрименение на существ, не являющихся героями, вполовину сокращает наносимый урон и время перезарядки.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_sap": "Спиритическое истощение", | "upgrade_spirit_sap": "Спиритическое истощение", | ||
"upgrade_spirit_sap_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E выбранного врага.", | "upgrade_spirit_sap_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E выбранного врага.", | ||
"upgrade_spirit_snatch": "Похищение спиритизма", | "upgrade_spirit_snatch": "Похищение спиритизма", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный | "upgrade_spirit_snatch_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, а также украдёте его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри нанесении лёгких ударов ближнего боя перезарядка длится в {s:LightMeleeCooldownMult} раз(а) дольше.\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_split_shot": "Веерный выстрел", | "upgrade_split_shot": "Веерный выстрел", | ||
"upgrade_split_shot_desc": "Ваше оружие начинает совершать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмультивыстрелы\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПопадание в более чем одного героя за выстрел даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый бонус к урону от оружия\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри каждом мультивыстреле попасть | "upgrade_split_shot_desc": "Ваше оружие начинает совершать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмультивыстрелы\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПопадание в более чем одного героя за выстрел даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый бонус к урону от оружия\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри каждом мультивыстреле попасть по определённой цели можно только единожды.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_split_shot_desc_02": "Бонус за несколько попаданий", | "upgrade_split_shot_desc_02": "Бонус за несколько попаданий", | ||
"upgrade_sprint_booster": "Беговые ботинки", | "upgrade_sprint_booster": "Беговые ботинки", | ||
" | "upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_stabilizer": "Stabilizer", | |||
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_stabilizing_tripod": "Stabilizing Tripod", | |||
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E. You can melee the sentry to end the effect early.", | |||
"upgrade_stasis_bomb": "Stasis Bomb", | |||
"upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble": "Stasis Bomb", | |||
"upgrade_stasis_bomb_active1": "Creates an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP aura\u003C/span\u003E around you and become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast.", | |||
"upgrade_stasis_bomb_active2": "\u003Cspan class=\"spacer\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EIf the Stasis lasts the full duration, it will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun and damage\u003C/span\u003E nearby enemies.", | |||
"upgrade_stasis_bomb_desc_passive": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.", | |||
"upgrade_succor": "Rescue", | |||
"upgrade_succor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPulls\u003C/span\u003E the targeted teammate out of battle and brings them next to you.", | |||
"upgrade_superacolytes_glove": "Заколдованные кастеты", | "upgrade_superacolytes_glove": "Заколдованные кастеты", | ||
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Кастеты расколдованы!", | "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Кастеты расколдованы!", | ||
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Если нанести суммарно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E ед. спиритического урона, ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E дополнительно нанесёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона\u003C/span\u003E.", | "upgrade_superacolytes_glove_desc": "Если нанести суммарно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E ед. спиритического урона, ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E дополнительно нанесёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_superior_stamina": "Превосходная выносливость", | "upgrade_superior_stamina": "Превосходная выносливость", | ||
"upgrade_superior_stamina_passive": "Позволяет делать дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок в воздухе\u003C/span\u003E перед приземлением.", | "upgrade_superior_stamina_passive": "Позволяет делать дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок в воздухе\u003C/span\u003E перед приземлением.", | ||
"upgrade_suppressor": "Подавитель", | "upgrade_suppressor": "Подавитель", | ||
"upgrade_suppressor_desc": "Нанося | "upgrade_suppressor_desc": "Нанося врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы также снижаете их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_surging_power": "Порыв вампиризма", | "upgrade_surging_power": "Порыв вампиризма", | ||
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power", | |||
"upgrade_surging_power/surge/active": "Surging Power", | |||
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power", | |||
"upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.", | "upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.", | ||
"upgrade_target_stun": "Нокдаун", | "upgrade_target_stun": "Нокдаун", | ||
"upgrade_target_stun_desc": "Вы накладываете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушение\u003C/span\u003E | "upgrade_target_stun_desc": "Вы накладываете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушение\u003C/span\u003E спустя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} с\u003C/span\u003E. Оглушение действует дольше на цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаходящиеся в воздухе\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_targeted_silence": "Волна безмолвия", | "upgrade_targeted_silence": "Волна безмолвия", | ||
"upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете | "upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете снаряд, который ненадолго накладывает на врагов \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E. У задетых врагов также снижаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическая мощь\u003C/span\u003E — уже на более длительное время. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EБезмолвие не прерывает подготавливаемые умения.\u003C/span\u003E", | ||
" | "upgrade_tech_3": "Energy", | ||
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_armor": "Спиритическая броня", | "upgrade_tech_armor": "Спиритическая броня", | ||
" | "upgrade_tech_armor_2": "Spirit Armor+", | ||
"upgrade_tech_armor_2_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.", | |||
"upgrade_tech_armor_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.", | |||
"upgrade_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura", | |||
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.", | |||
"upgrade_tech_bleed": "Мистический отзвук", | |||
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Мистический отзвук", | "upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Мистический отзвук", | ||
"upgrade_tech_bleed_desc": "Усиливает выбранное умение: оно | "upgrade_tech_bleed_desc": "Усиливает выбранное умение: оно накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E на цель и после небольшой задержки наносит врагам вокруг неё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдолю от нанесённого урона\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera", | |||
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_damage_pulse": "Терзающий пульс", | "upgrade_tech_damage_pulse": "Терзающий пульс", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Периодически наносит | "upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Периодически наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E двум ближайшим врагам неподалёку.", | ||
" | "upgrade_tech_defender": "Tech Defender", | ||
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs", | |||
"upgrade_tech_defender_active": "Protect against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_defense_shredders": "Душегубные пули", | "upgrade_tech_defense_shredders": "Душегубные пули", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced", | |||
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.", | "upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_tech_overflow": "Спиритическое переполнение", | "upgrade_tech_overflow": "Спиритическое переполнение", | ||
"upgrade_tech_overflow_desc": "Стреляя во вражеских героев, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаете\u003C/span\u003E эффект, | "upgrade_tech_overflow_desc": "Стреляя во вражеских героев, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаете\u003C/span\u003E эффект, повышающий вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_tech_purge": "Спиритическая стойкость", | "upgrade_tech_purge": "Спиритическая стойкость", | ||
"upgrade_tech_purge_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную сопротивляемость спиритизму.", | "upgrade_tech_purge_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную сопротивляемость спиритизму.", | ||
"upgrade_tech_range": "Усиленное расширение", | "upgrade_tech_range": "Усиленное расширение", | ||
"upgrade_tech_range_2": "Mystic Range", | |||
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_tech_range_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | "upgrade_tech_range_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | ||
"upgrade_thermal_detonator": "Алхимический огонь", | "upgrade_thermal_detonator": "Алхимический огонь", | ||
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, наносящую растущий | "upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, наносящую растущий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eежесекундный спиритический урон\u003C/span\u003E и снижающую \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон существам, не являющимися героями, ниже на {s:NonHeroReductionPercent}%.", | ||
"upgrade_titan_round": "Титанический магазин", | "upgrade_titan_round": "Титанический магазин", | ||
" | "upgrade_toughness_3": "Toughness", | ||
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_toxic_bullets": "Токсичные пули", | "upgrade_toxic_bullets": "Токсичные пули", | ||
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...", | "upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...", | ||
"upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.", | "upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_transcendent_cooldown": "Трансцендентная перезарядка", | "upgrade_transcendent_cooldown": "Трансцендентная перезарядка", | ||
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | "upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | ||
"upgrade_trophy_collector": "Собиратель трофеев", | "upgrade_trophy_collector": "Собиратель трофеев", | ||
"upgrade_trophy_collector_desc": "При каждой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощи или убийстве\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости бега\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности умений\u003C/span\u003E, а ещё у вас начинают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпассивно генерироваться души\u003C/span\u003E. Данный эффект накапливается и не обнуляется в случае смерти. | "upgrade_trophy_collector_desc": "При каждой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощи или убийстве\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eздоровью\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости бега\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности умений\u003C/span\u003E, а ещё у вас начинают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпассивно генерироваться души\u003C/span\u003E. Данный эффект накапливается и не обнуляется в случае смерти.", | ||
"upgrade_ultimate_burst": "Свиток молнии", | "upgrade_ultimate_burst": "Свиток молнии", | ||
"upgrade_ultimate_burst_desc": "Урон от вашего ульта накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} после короткой задержки.\u003C/span\u003E", | "upgrade_ultimate_burst_desc": "Урон от вашего ульта накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} после короткой задержки.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЭффект срабатывает лишь по разу на каждой цели за применение ульта и не активируется ультами с системой зарядов.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_unstoppable": "Неудержимость", | "upgrade_unstoppable": "Неудержимость", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.", | "upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vampire": "Пулевая кража здоровья", | "upgrade_vampire": "Пулевая кража здоровья", | ||
" | "upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.", | ||
"upgrade_veil_walker": "Незримый покров", | "upgrade_veil_walker": "Незримый покров", | ||
"upgrade_veil_walker_desc": "Пройдя через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвселенскую вуаль\u003C/span\u003E, вы получите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E, бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечению\u003C/span\u003E и повышенную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_veil_walker_desc": "Пройдя через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвселенскую вуаль\u003C/span\u003E, вы получите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E, бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечению\u003C/span\u003E и повышенную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vex_barrier": "Барьерная реакция", | "upgrade_vex_barrier": "Барьерная реакция", | ||
"upgrade_vex_barrier_desc": " | "upgrade_vex_barrier_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает одну ед. выносливости\u003C/span\u003E, а также даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E, когда вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушены, скованы, обездвижены, спите или не можете передвигаться\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vex_barrier_shield": "Барьерная реакция", | "upgrade_vex_barrier_shield": "Барьерная реакция", | ||
"upgrade_warp_stone": "Камень переноса", | "upgrade_warp_stone": "Камень переноса", | ||
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_weapon_backstabber": "Удар в спину", | ||
" | "upgrade_weapon_backstabber_desc": "У врагов, которых вы атакуете сзади своим оружием или ударом ближнего боя, открывается рана, наносящая {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и снижающая их сопротивляемость пулям. Если вы или союзники находитесь возле цели с открытой раной, вы видите её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсквозь стены\u003C/span\u003E и получаете повышенную {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.", | ||
" | "upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds", | ||
" | "upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.", | ||
"upgrade_weapon_eater": "Weapon Eater", | |||
"upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display": "Weapon Eater", | |||
"upgrade_weapon_eater_desc": "Reduces Courage by \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:BaseBonusCounter}\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EGain \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerKill} Courage\u003C/span\u003E (Up to \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:MaxWeaponPower}\u003C/span\u003E) for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekilling an enemy Hero\u003C/span\u003E but lose \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage\u003C/span\u003E on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeath\u003C/span\u003E. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed.", | |||
"upgrade_weapon_instant_reload": "Reloader + Huge Clip", | |||
"upgrade_weapon_instant_reload_desc": "Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload", | |||
"upgrade_weapon_overdrive_clip": "Overdrive Clip", | |||
"upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload": "Overdrive Reload", | |||
"upgrade_weapon_overdrive_clip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeal non-lethal damage based on your max health to yourself\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.\u003C/span\u003E The bullets in this clip have additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourage\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive", | |||
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_weapon_shielding": "Оружейная защита", | "upgrade_weapon_shielding": "Оружейная защита", | ||
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени.", | "upgrade_weapon_shielding_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени.", | ||
"upgrade_weighted_shots": "Утяжелённые выстрелы", | "upgrade_weighted_shots": "Утяжелённые выстрелы", | ||
"upgrade_withering_whip": "Ржавый ствол", | "upgrade_withering_whip": "Ржавый ствол", | ||
"upgrade_withering_whip_desc": "У выбранной цели снижаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_withering_whip_desc": "У выбранной цели снижаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery", | ||
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining. Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.", | |||
"vampirebat_lovebites": "Любовные укусы", | "vampirebat_lovebites": "Любовные укусы", | ||
"viscous_goo_bowling_ball": "Шар из слизи", | "viscous_goo_bowling_ball": "Шар из слизи", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous превращается в большой шар из слизи, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E задетым врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их. Шар сильно повышает сопротивляемость \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E, отскакивает от стен и может делать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвойной прыжок\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous превращается в большой шар из слизи, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E задетым врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их. Шар сильно повышает сопротивляемость \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E, отскакивает от стен и может делать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвойной прыжок\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Кульбиты, сеющие хаос", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Кульбиты, сеющие хаос", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "Во время катания можно использовать умения и предметы", | |||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": " | |||
"viscous_goo_grenade": "Брызги", | "viscous_goo_grenade": "Брызги", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Замедление", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Замедление", | ||
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Повторные попадания по одному и тому же существу наносят меньше урона.", | "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Повторные попадания по одному и тому же существу наносят меньше урона.", | ||
"viscous_goo_grenade_desc": "Viscous бросает шар, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и оставляет лужи слизи, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляющие\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.", | "viscous_goo_grenade_desc": "Viscous бросает шар, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и оставляет лужи слизи, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляющие\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.", | ||
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": " | "viscous_goo_grenade_puddle_desc": "На земле остаются лужи слизи, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.", | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг", | "viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг", | ||
" | "viscous_goo_grenade_t2_desc": "+45.0 ед. к урону и +1 м к радиусу", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Шар отскакивает | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Шар отскакивает 2 раза", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 12,199: | Line 10,260: | ||
"viscous_restorative_goo_quip": "Куб — безопасное место", | "viscous_restorative_goo_quip": "Куб — безопасное место", | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.", | |||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты | |||
"viscous_telepunch": "Удар из лужи", | "viscous_telepunch": "Удар из лужи", | ||
"viscous_telepunch_desc": "Viscous материализует кулак, который ударяет всех в области, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги получают {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E. | "viscous_telepunch_desc": "Viscous материализует кулак, который ударяет всех в области, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги получают {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком", | "viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком", | ||
" | "viscous_telepunch_t2_desc": "+30 ед. к урону и +15% к замедлению передвижения", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 c. от времени перезарядки, удар становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлым\u003C/span\u003E", | |||
"viscous_telepunch_t3_desc": "- | |||
"walker_unit": "Шагоход", | "walker_unit": "Шагоход", | ||
"wp_permanent_pickup_label": "+3% к урону от оружия", | "wp_permanent_pickup_label": "+3% к урону от оружия", | ||
| Line 12,227: | Line 10,286: | ||
"zipline_boost": "Ускорение на зиплайне", | "zipline_boost": "Ускорение на зиплайне", | ||
"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Повышенная скорость на зиплайне", | "zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Повышенная скорость на зиплайне", | ||
"zipline_speed_pickup_label": "Скорость на зиплайне | "zipline_speed_pickup_label": "Скорость на зиплайне" | ||
} | } | ||