Editing Data:Lang ru.jsonGive feedback
The edit can be undone.
Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then publish the changes below to finish undoing the edit.
| Latest revision | Your text | ||
| Line 8: | Line 8: | ||
"AbandonMatchPrompt_Text": "Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.\u003Cbr/\u003EВы точно хотите покинуть матч?", | "AbandonMatchPrompt_Text": "Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.\u003Cbr/\u003EВы точно хотите покинуть матч?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": "Бросить этот матч?", | "AbandonMatchPrompt_Title": "Бросить этот матч?", | ||
"AbilityApplyDelay_postfix": "с.", | "AbilityApplyDelay_postfix": "с.", | ||
"AbilityButtonHint_Activate": "Активировать", | "AbilityButtonHint_Activate": "Активировать", | ||
| Line 36: | Line 35: | ||
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | "AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | ||
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться", | "AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться", | ||
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Поменяться местами с помощником", | "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Поменяться местами с помощником", | ||
"AbilityButtonHint_Deploy": "Применить", | "AbilityButtonHint_Deploy": "Применить", | ||
| Line 64: | Line 62: | ||
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Тяжёлый удар: сменить команду", | "AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Тяжёлый удар: сменить команду", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Тяжёлый удар, чтобы разбить", | "AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Тяжёлый удар, чтобы разбить", | ||
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Заберите души тяжёлым ударом", | "AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Заберите души тяжёлым ударом", | ||
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Заберите усиление тяжёлым ударом", | "AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Заберите усиление тяжёлым ударом", | ||
| Line 267: | Line 263: | ||
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Ускорение в воздухе", | "AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Ускорение в воздухе", | ||
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirControlPercent_label": "Управление в воздухе", | "AirControlPercent_label": "Управление в воздухе", | ||
"AirControlPercent_postfix": "%", | "AirControlPercent_postfix": "%", | ||
| Line 364: | Line 356: | ||
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+", | "ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+", | ||
"ApproachSpeed_label": "Project Speed", | "ApproachSpeed_label": "Project Speed", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Бонус к урону замороженным жертвам", | "ArcticBlastPercentDamage_label": "Бонус к урону замороженным жертвам", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | "ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | ||
| Line 446: | Line 435: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "м", | "BarrelDamageRadius_postfix": "м", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва", | ||
"BarrelDamage_label": "Урон от взрыва", | |||
"BarrelDamage_postvalue_label": "Урон от взрыва", | |||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "с.", | "BarrelLifetime_postfix": "с.", | ||
| Line 758: | Line 749: | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "ед. к спирит. мощи для заряжаемых умений", | "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "ед. к спирит. мощи для заряжаемых умений", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 1,232: | Line 1,219: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Стражи святилища", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Стражи святилища", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Шагоход", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Шагоход", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": " | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Осуждённый покровителем", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Страж храма", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Страж храма", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Солдат", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Солдат", | ||
| Line 1,303: | Line 1,288: | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Назойливая", | "Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Назойливая", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Тактик", | "Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Тактик", | ||
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Весёлый и дружелюбный", | "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Весёлый и дружелюбный", | ||
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Поздравьте кого-то с успешной игрой и сообщите системе подбора матчей, что хотели бы играть с этим человеком в дальнейшем.", | "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Поздравьте кого-то с успешной игрой и сообщите системе подбора матчей, что хотели бы играть с этим человеком в дальнейшем.", | ||
| Line 1,530: | Line 1,512: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Ошибка загрузки таблиц лидеров", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Ошибка загрузки таблиц лидеров", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": " | "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней за героя: {s:leaderboard_hero_name}", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Общий", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Общий", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Общий ранг", | "Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Общий ранг", | ||
| Line 1,633: | Line 1,615: | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Слишком далеко", | "Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Слишком далеко", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Слишком низко", | "Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Слишком низко", | ||
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Урна подобрана!", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Урна подобрана!", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Урна душ возвращена!", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "Урна душ возвращена!", | ||
| Line 1,645: | Line 1,626: | ||
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Оглушение", | "Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Оглушение", | ||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Удерживайте {g:citadel_binding:'PushToTalk'}, чтобы присоединиться к командному чату", | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Удерживайте {g:citadel_binding:'PushToTalk'}, чтобы присоединиться к командному чату", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Урон от пуль", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Урон от пуль", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | ||
| Line 1,667: | Line 1,641: | ||
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Получен дар", | "Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Получен дар", | ||
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Дар", | "Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Дар", | ||
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Дар от вашего покровителя...", | "Citadel_HUD_PatronBoon": "Дар от вашего покровителя...", | ||
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;зарабатывает \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E", | "Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;зарабатывает \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E", | ||
| Line 1,816: | Line 1,789: | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "В топе недели", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "В топе недели", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 7 дней.", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 7 дней.", | ||
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Ассассин", | "Citadel_HeroGrid_Assassin": "Ассассин", | ||
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Дебошир", | "Citadel_HeroGrid_Brawler": "Дебошир", | ||
| Line 1,864: | Line 1,836: | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Не удаётся войти в убежище группы", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Не удаётся войти в убежище группы", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Клиент несовместим", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Клиент несовместим", | ||
"Citadel_Hideout_Exit": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Exit": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы выйти из Deadlock", | ||
"Citadel_Hideout_Heroes": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Heroes": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы посмотреть героев", | ||
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы просмотреть прогресс праздничного испытания", | ||
"Citadel_Hideout_Intro": "Нажмите любую кнопку, чтобы начать", | "Citadel_Hideout_Intro": "Нажмите любую кнопку, чтобы начать", | ||
"Citadel_Hideout_Learn": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Learn": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы научиться играть", | ||
"Citadel_Hideout_News": "Читать новости", | "Citadel_Hideout_News": "Читать новости", | ||
"Citadel_Hideout_News_Button": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_News_Button": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы открыть новости", | ||
"Citadel_Hideout_Play": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Play": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы выбрать режим игры", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы просмотреть ресурсы", | |||
"Citadel_Hideout_Resources": "Нажмите {g:citadel_binding:' | |||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Тяжёлый удар: быстрая перезарядка умений и выносливости", | "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Тяжёлый удар: быстрая перезарядка умений и выносливости", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар для сбора душ", | "Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар для сбора душ", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар во время мигания огней даёт бонусы, тяжёлый — ещё бóльшие бонусы", | "Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар во время мигания огней даёт бонусы, тяжёлый — ещё бóльшие бонусы", | ||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_VoteHero": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы проголосовать за следующего героя", | ||
"Citadel_Hideout_Watch": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Watch": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы смотреть матчи", | ||
"Citadel_Hideout_Welcome": "Добро пожаловать в убежище", | "Citadel_Hideout_Welcome": "Добро пожаловать в убежище", | ||
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Сувенир игрока {s:hideout_owner}, заработанный во время зимнего обновления", | "Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Сувенир игрока {s:hideout_owner}, заработанный во время зимнего обновления", | ||
| Line 2,133: | Line 2,104: | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Летун", | "Citadel_Lash_HeroTag_2": "Летун", | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Заносчивый", | "Citadel_Lash_HeroTag_3": "Заносчивый", | ||
"Citadel_LearnMore": "Подробнее", | "Citadel_LearnMore": "Подробнее", | ||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.", | ||
| Line 2,209: | Line 2,179: | ||
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Возвращаемся в убежище", | "Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Возвращаемся в убежище", | ||
"Citadel_MatchEnd_Title": "Матч отменён", | "Citadel_MatchEnd_Title": "Матч отменён", | ||
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён", | "Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Все матчи", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Все матчи", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Совместные матчи с ботами", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Совместные матчи с ботами", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Обычные матчи", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Обычные матчи", | ||
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка", | "Citadel_MatchHistory_InternalError": "При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка", | ||
| Line 2,220: | Line 2,188: | ||
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Поражение", | "Citadel_MatchHistory_Loss": "Поражение", | ||
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже", | "Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже", | ||
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем запрашивать снова запрашивать историю матчей", | "Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем запрашивать снова запрашивать историю матчей", | ||
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "История матчей отключена на время технического обслуживания", | "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "История матчей отключена на время технического обслуживания", | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Победа", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Победа", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Обычный матч (боты)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Обычный матч (боты)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Уличная стычка (боты)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Уличная стычка (боты)", | ||
| Line 2,360: | Line 2,326: | ||
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Аккаунт Steam члена вашей группы ({g:citadel_persona:nl:account_id}) заблокирован, поэтому он не может играть в этом режиме", | "Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Аккаунт Steam члена вашей группы ({g:citadel_persona:nl:account_id}) заблокирован, поэтому он не может играть в этом режиме", | ||
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.", | "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.", | ||
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "В настоящее время в закрытых лобби нельзя менять режимы", | "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "В настоящее время в закрытых лобби нельзя менять режимы", | ||
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_PartySetMode_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
| Line 2,378: | Line 2,343: | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме", | "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме", | ||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.", | ||
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
| Line 2,444: | Line 2,404: | ||
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Матч отменён", | "Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Матч отменён", | ||
"Citadel_Party_MatchHistory": "История матчей", | "Citadel_Party_MatchHistory": "История матчей", | ||
"Citadel_Party_MatchMaking": "Обычный матч", | |||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Не удалось начать групповой матч. Ошибка подбора матча: {s:matchmaker_error}", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Не удалось начать групповой матч. Ошибка подбора матча: {s:matchmaker_error}", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Не удалось начать матч", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Не удалось начать матч", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingRanked": "Ранговый матч", | |||
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Пригласите друзей, чтобы создать группу", | "Citadel_Party_NoParty_Desc": "Пригласите друзей, чтобы создать группу", | ||
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Нет подключения к сети Deadlock", | "Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Нет подключения к сети Deadlock", | ||
| Line 2,495: | Line 2,457: | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} {value, plural, one{раз} few{раза} many{раз} other{раза}}.", | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} {value, plural, one{раз} few{раза} many{раз} other{раза}}.", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе \u003Cb\u003E«Настройки»\u003C/b\u003E.", | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе \u003Cb\u003E«Настройки»\u003C/b\u003E.", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Лучший момент матча]", | "Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Лучший момент матча]", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "игрок:", | "Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "игрок:", | ||
| Line 2,539: | Line 2,500: | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "ОУ", | "Citadel_Player_Level_APShort": "ОУ", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003Eразблокировку умения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EОУ\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003Eразблокировку умения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EОУ\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Умения разблокируются на дарах 0, 2, 4 и | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Умения разблокируются на дарах 0, 2, 4 и 6", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E или \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E или \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
| Line 2,656: | Line 2,617: | ||
"Citadel_Post_Game_Healing": "Лечение", | "Citadel_Post_Game_Healing": "Лечение", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Урон героям", | "Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Урон героям", | ||
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Самая высокая общая ценность", | "Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Самая высокая общая ценность", | ||
"Citadel_Post_Game_Kills": "Убийства", | "Citadel_Post_Game_Kills": "Убийства", | ||
| Line 2,672: | Line 2,630: | ||
"Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели", | "Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели", | ||
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "игрок:", | "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "игрок:", | ||
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Играть снова", | "Citadel_Post_Game_Requeue": "Играть снова", | ||
"Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз", | "Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз", | ||
| Line 2,678: | Line 2,635: | ||
"Citadel_Post_Game_You": "Вы", | "Citadel_Post_Game_You": "Вы", | ||
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Показать другую команду", | "Citadel_Post_View_Other_Team": "Показать другую команду", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Завершение загрузки", | "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Завершение загрузки", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Подключение игроков", | "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Подключение игроков", | ||
| Line 2,778: | Line 2,728: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_Profile_CoreRating": "Ранг", | "Citadel_Profile_CoreRating": "Ранг", | ||
"Citadel_Profile_FriendID": "Код дружбы: {i:r:account_id}", | "Citadel_Profile_FriendID": "Код дружбы: {i:r:account_id}", | ||
| Line 2,828: | Line 2,775: | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 ГОЛОСА", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 ГОЛОСА", | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Ежедневный бонус", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Ежедневный бонус", | ||
"Citadel_QueueOptions_Button": "Опции подбора", | |||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Подбор матча", | |||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки подбора матчей к стандартным?", | |||
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки подбора матчей.", | |||
"Citadel_RP_Away": "Нет на месте", | "Citadel_RP_Away": "Нет на месте", | ||
"Citadel_RP_Busy": "Не беспокоить", | "Citadel_RP_Busy": "Не беспокоить", | ||
| Line 2,843: | Line 2,794: | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Дополнительные сыгранные матчи повлияют на ваш финальный ранг", | "Citadel_RankedGames_Qualified1": "Дополнительные сыгранные матчи повлияют на ваш финальный ранг", | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Финальный ранг будет присвоен {t:s:end_day}", | "Citadel_RankedGames_Qualified2": "Финальный ранг будет присвоен {t:s:end_day}", | ||
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Вы не можете указать, что готовы, во время матча", | "Citadel_ReadyUp_InMatch": "Вы не можете указать, что готовы, во время матча", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.", | "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.", | ||
| Line 3,027: | Line 2,889: | ||
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный, для группы", | "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный, для группы", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Ранговый матч", | "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Ранговый матч", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Закрытый матч с ботами — простой", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Закрытый матч с ботами — простой", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Закрытый матч с ботами — сложный", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Закрытый матч с ботами — сложный", | ||
| Line 3,242: | Line 3,103: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Вам нельзя играть в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Вам нельзя играть в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Вы ещё не разблокировали этот режим", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Вы ещё не разблокировали этот режим", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Игрокам с низким приоритетом недоступен подбор матчей в режиме «Лаборатория героев».", | "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Игрокам с низким приоритетом недоступен подбор матчей в режиме «Лаборатория героев».", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Игрокам, заблокированным в системе обмена сообщениями, недоступны ранговые матчи", | "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Игрокам, заблокированным в системе обмена сообщениями, недоступны ранговые матчи", | ||
| Line 3,257: | Line 3,117: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Вы навсегда заблокированы в этом режиме", | "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Вы навсегда заблокированы в этом режиме", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Участник вашей группы заблокирован в этом режиме.", | "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Участник вашей группы заблокирован в этом режиме.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLocked1": "Сыграйте ещё один матч в обычном многопользовательском режиме, чтобы разблокировать ранговые матчи.", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedLockedPlural": "Сыграйте ещё несколько матчей ({i:games_needed_to_unlock_ranked}) в обычном многопользовательском режиме, чтобы разблокировать ранговые матчи.", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Подбор ранговых матчей ещё не доступен в выбранный вами период", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Подбор ранговых матчей ещё не доступен в выбранный вами период", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Вам ещё не доступен подбор ранговых матчей", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Вам ещё не доступен подбор ранговых матчей", | ||
| Line 3,357: | Line 3,219: | ||
"Citadel_TeamName_Spectator": "Зрители", | "Citadel_TeamName_Spectator": "Зрители", | ||
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Не выбрана", | "Citadel_TeamName_Unassigned": "Не выбрана", | ||
"Citadel_TeamOptions_Modal_Title": "Команда", | |||
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Командный игрок", | "Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Командный игрок", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Назойливая", | "Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Назойливая", | ||
| Line 3,372: | Line 3,235: | ||
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Ослепительная", | "Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Ослепительная", | ||
"Citadel_UnknownKey": "Неизвестная клавиша", | "Citadel_UnknownKey": "Неизвестная клавиша", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Отправить отзыв не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Отправить отзыв не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Не удаётся отправить", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Не удаётся отправить", | ||
| Line 3,418: | Line 3,280: | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Обычные матчи", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Обычные матчи", | ||
"Citadel_WatchPage_NextPage": "След.", | "Citadel_WatchPage_NextPage": "След.", | ||
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.", | "Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.", | ||
| Line 3,451: | Line 3,312: | ||
"Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг", | "Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг", | ||
"Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?", | "Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?", | ||
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}", | "Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}", | ||
"Citadel_ranked_closed": "Ранговый режим закрыт", | "Citadel_ranked_closed": "Ранговый режим закрыт", | ||
| Line 3,468: | Line 3,321: | ||
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Все игроки начинают с предварительным рангом «Обскурус», пока не сыграют достаточно матчей для калибровки.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСуществует одиннадцать рангов, каждый из которых разбит на уровни от I до \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, определяющие положение игрока в рамках ранга.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри подборе матча каждый герой получает коэффициент относительно основного ранга игрока (как указано стрелками).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУ героев, за которых вы не играли, коэффициент относительно основного ранга всегда будет ниже.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРанг обновляется сразу после матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДругие игроки не видят ваш ранг.", | "Citadel_ranked_howitworks_desc": "Все игроки начинают с предварительным рангом «Обскурус», пока не сыграют достаточно матчей для калибровки.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСуществует одиннадцать рангов, каждый из которых разбит на уровни от I до \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, определяющие положение игрока в рамках ранга.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри подборе матча каждый герой получает коэффициент относительно основного ранга игрока (как указано стрелками).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУ героев, за которых вы не играли, коэффициент относительно основного ранга всегда будет ниже.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРанг обновляется сразу после матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДругие игроки не видят ваш ранг.", | ||
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Как это работает?", | "Citadel_ranked_howitworks_title": "Как это работает?", | ||
"Citadel_ranked_match_history": "История матчей:", | "Citadel_ranked_match_history": "История матчей:", | ||
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}", | "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}", | ||
"Citadel_ranked_open": "Открыто", | "Citadel_ranked_open": "Открыто", | ||
| Line 3,482: | Line 3,333: | ||
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Ранговые матчи будут доступны только в определённые часы. Прежде чем в них играть, выберите подходящее для себя время.", | "Citadel_ranked_schedule_explainer": "Ранговые матчи будут доступны только в определённые часы. Прежде чем в них играть, выберите подходящее для себя время.", | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Уровень: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "Уровень: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_ranks_rank0": "Обскурус", | "Citadel_ranks_rank0": "Обскурус", | ||
"Citadel_ranks_rank1": "Послушник", | "Citadel_ranks_rank1": "Послушник", | ||
| Line 3,552: | Line 3,391: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "с.", | "CloudDuration_postfix": "с.", | ||
"ClubSlowPercent_label": " | "ClubSlowPercent_label": "Замедление передвижения", | ||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | "ClubSlowPercent_postfix": "%", | ||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": " | "ClubSlowPercent_postvalue_label": "Замедление передвижения", | ||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Барьер за ед. эффекта", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Барьер за ед. эффекта", | ||
"CombatBarrier_label": "Барьер", | "CombatBarrier_label": "Барьер", | ||
| Line 4,233: | Line 4,071: | ||
"FlyingItemCastRange_prefix": "+", | "FlyingItemCastRange_prefix": "+", | ||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
"FreezeBuildUpTime_postfix": "с.", | "FreezeBuildUpTime_postfix": "с.", | ||
| Line 4,378: | Line 4,213: | ||
"GhoulMeleeDamage_label": "Урон гуля в ближнем бою", | "GhoulMeleeDamage_label": "Урон гуля в ближнем бою", | ||
"GhoulMeleeDamage_postvalue_label": "Урон гуля в ближнем бою", | "GhoulMeleeDamage_postvalue_label": "Урон гуля в ближнем бою", | ||
"GhoulSummonFrequency_label": " | "GhoulSummonFrequency_label": "Частота призыва гулей", | ||
"GhoulSummonFrequency_postfix": "с.", | "GhoulSummonFrequency_postfix": "с.", | ||
"GhoulSummonFrequency_postvalue_label": " | "GhoulSummonFrequency_postvalue_label": "Частота призыва гулей", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_label": "Замедление от выстрелов", | "GlassCannon_SlowPercent_label": "Замедление от выстрелов", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | "GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,117: | Line 4,952: | ||
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "м", | "LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "м", | ||
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postvalue_label": "Мин. дальность", | "LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postvalue_label": "Мин. дальность", | ||
"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "за пределами дальности", | "LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "за пределами мин. дальности", | ||
"LongRangeBonusWeaponPower_label": "Урон от оружия", | "LongRangeBonusWeaponPower_label": "Урон от оружия", | ||
"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", | "LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", | ||
| Line 5,143: | Line 4,978: | ||
"LungeDistance_postfix": "м", | "LungeDistance_postfix": "м", | ||
"LungeDistance_postvalue_label": "Дальность выпада", | "LungeDistance_postvalue_label": "Дальность выпада", | ||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "по всем, кроме героев", | |||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Урон от оружия по всем, кроме героев", | |||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Урон от оружия по всем, кроме героев", | |||
"MODIFIER_NON_PLAYER_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | "MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | ||
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Ослепление", | "MODIFIER_STATE_BLINDED": "Ослепление", | ||
| Line 5,188: | Line 5,028: | ||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "к базовому здоровью", | "MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "к базовому здоровью", | ||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_label": "Урон от альтернативного огня", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_postvalue_label": "к урону от альтернативного огня", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENTAltFire_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_label": "Урон от оружия", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "Урон от оружия", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Базовый урон", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Базовый урон", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "ед. к базовому урону", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "ед. к базовому урону", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_label": "Урон от оружия", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "к урону от оружия", | |||
"MODIFIER_VALUE_BASE_BULLET_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Число зарядов умения", | "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Число зарядов умения", | ||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "к числу зарядов умения", | "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "к числу зарядов умения", | ||
| Line 5,220: | Line 5,072: | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "ед. к пулевой броне", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "ед. к пулевой броне", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Пулевая броня", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Пулевая броня", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%", | ||
| Line 5,258: | Line 5,106: | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "к скорострельности", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "к скорострельности", | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Здоровье", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Здоровье", | ||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | ||
| Line 5,289: | Line 5,134: | ||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "к сокращению перезарядки предметов", | "MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "к сокращению перезарядки предметов", | ||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_label": "Мин. дальность", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postfix": "м/c", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENTMinRange_postvalue_label": "к мин. дальности", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_conditional": "за пределами мин. дальности", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_label": "Урон от оружия", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "к урону от оружия", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BONUS_BASE_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Урон в ближнем бою", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Урон в ближнем бою", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "ед. к урону в ближнем бою", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "ед. к урону в ближнем бою", | ||
| Line 5,302: | Line 5,147: | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_label": "Melee Armor", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_DAMAGE_REDUCTION_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Сопротивляемость замедлению", | "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Сопротивляемость замедлению", | ||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%", | ||
| Line 5,345: | Line 5,190: | ||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "к сопр. отриц. эффектам", | "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "к сопр. отриц. эффектам", | ||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Сопр. спиритизму", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "к сопротивляемости спиритизму", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Спиритическая броня", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Спиритическая броня", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "ед. к спиритической броне", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "ед. к спиритической броне", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Label": "Урон", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_Postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_PERCENT_postvalue_label": "к урону", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Кража здоровья спиритизмом", | "MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Кража здоровья спиритизмом", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%", | ||
| Line 5,378: | Line 5,227: | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "к дальности умений", | "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "к дальности умений", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Урон от оружия", | "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Урон от оружия", | ||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%", | ||
| Line 5,501: | Line 5,333: | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья", | "MaxHPDamage_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья", | "MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,611: | Line 5,439: | ||
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Кража здоровья в ближнем бою", | "MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Кража здоровья в ближнем бою", | ||
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeleeReflectPercentage_label": "Отражаемый урон ближнего боя", | "MeleeReflectPercentage_label": "Отражаемый урон ближнего боя", | ||
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | "MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | ||
| Line 5,800: | Line 5,625: | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "В составе должно быть не менее {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{старого героя} few{старых героев} many{старых героев} other{старого героя}}", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "В составе должно быть не менее {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{старого героя} few{старых героев} many{старых героев} other{старого героя}}", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Вам нужно добавить в состав больше старых героев", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Вам нужно добавить в состав больше старых героев", | ||
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Вы игрок ранга | "MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Вы игрок ранга «Этернус», поэтому должны выставить высокий приоритет хотя бы {d:min_highest_priority} героям.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Вы игрок ранга | "MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Вы игрок ранга «Этернус» в группе данного размера, поэтому должны выставить высокий приоритет хотя бы {d:min_highest_priority} героям.", | ||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Невозможно сформировать команду из составов вашей группы. Попробуйте добавить больше героев или заменить текущих.", | "MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Невозможно сформировать команду из составов вашей группы. Попробуйте добавить больше героев или заменить текущих.", | ||
"MyRosterRosterEmpty": "СОСТАВ ПУСТ", | "MyRosterRosterEmpty": "СОСТАВ ПУСТ", | ||
| Line 5,885: | Line 5,710: | ||
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Эфф. против всех, кроме героев", | "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Эфф. против всех, кроме героев", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
"NotScored_Text": "Результат матча не попадёт в статистику, поэтому вы можете смело из него выйти.", | |||
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Восстановление от макс. здоровья", | "NotSeenByEnemiesRegen_label": "Восстановление от макс. здоровья", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | ||
| Line 6,144: | Line 5,970: | ||
"Range_postfix": "м", | "Range_postfix": "м", | ||
"Range_postvalue_label": "Дальность", | "Range_postvalue_label": "Дальность", | ||
"RarityTypeDesc": "%s2 %s1", | "RarityTypeDesc": "%s2 %s1", | ||
"Rarity_Common": "(обычный предмет)", | "Rarity_Common": "(обычный предмет)", | ||
| Line 6,161: | Line 5,985: | ||
"ReduceFootstepSound_postfix": "%", | "ReduceFootstepSound_postfix": "%", | ||
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Дальность слышимости шагов", | "ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Дальность слышимости шагов", | ||
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | ||
"ReflectDamage_postfix": "%", | "ReflectDamage_postfix": "%", | ||
| Line 6,302: | Line 6,118: | ||
"Roster_Create_Title": "Создать состав", | "Roster_Create_Title": "Создать состав", | ||
"RunSpeed_postfix": "м/с", | "RunSpeed_postfix": "м/с", | ||
"SafeToAbandon_Text": "Этот матч можно покинуть без наказания, но он закончится поражением.", | |||
"SalvageBonus_FireRate_label": "Скорострельность за бонус", | "SalvageBonus_FireRate_label": "Скорострельность за бонус", | ||
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Скорострельность за бонус", | "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Скорострельность за бонус", | ||
| Line 7,162: | Line 6,979: | ||
"SummonDuration_postfix": "с.", | "SummonDuration_postfix": "с.", | ||
"SummonDuration_postvalue_label": "Длительность призыва", | "SummonDuration_postvalue_label": "Длительность призыва", | ||
"SummonFrequency_label": " | "SummonFrequency_label": "Частота призыва", | ||
"SummonFrequency_postfix": "с.", | "SummonFrequency_postfix": "с.", | ||
"SummonFrequency_postvalue_label": " | "SummonFrequency_postvalue_label": "Частота призыва", | ||
"SummonHealth_label": "Здоровье гуля", | "SummonHealth_label": "Здоровье гуля", | ||
"SummonHealth_postvalue_label": "Здоровье гуля", | "SummonHealth_postvalue_label": "Здоровье гуля", | ||
| Line 7,198: | Line 7,015: | ||
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | "TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | ||
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | "TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | ||
"TargetPracticeDuration_postfix": "с.", | "TargetPracticeDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 7,464: | Line 7,275: | ||
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Спиритическая мощь ульта", | "UltimateTechPower_postvalue_label": "Спиритическая мощь ульта", | ||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"UnstoppablePerHero_label": "За героя", | "UnstoppablePerHero_label": "За героя", | ||
"UnstoppablePerHero_postfix": "с.", | "UnstoppablePerHero_postfix": "с.", | ||
| Line 7,653: | Line 7,462: | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Бонус к урону от «Тления»", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Бонус к урону от «Тления»", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "Эффект тления:", | "ability_afterburn_burn_header": "Эффект тления:", | ||
"ability_afterburn_desc": "Попадания из оружия накладывают накапливаемый эффект тления, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрименение умений | "ability_afterburn_desc": "Попадания из оружия накладывают накапливаемый эффект тления, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрименение умений увеличивает базовую длительность тления.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов", | "ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов", | ||
"ability_afterburn_t2_desc": "Эффект тления: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E к спиритическому урону", | "ability_afterburn_t2_desc": "Эффект тления: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E к спиритическому урону", | ||
| Line 7,683: | Line 7,492: | ||
"ability_blood_shards_quip": "Суммирование усиленного урона врагу", | "ability_blood_shards_quip": "Суммирование усиленного урона врагу", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E ед. к урону и +4 к числу кровавых осколков", | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E ед. к урону и +4 к числу кровавых осколков", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к повышению урона", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile": "Попрыгун", | "ability_boho_bouncyprojectile": "Попрыгун", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Boho бросает снаряд, который скачет от цели к цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли поблизости нет врагов, снаряд отскочит от героини, благодаря чему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсократится время его перезарядки\u003C/span\u003E.", | "ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Boho бросает снаряд, который скачет от цели к цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли поблизости нет врагов, снаряд отскочит от героини, благодаря чему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсократится время его перезарядки\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,699: | Line 7,508: | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Призыв дракона", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Призыв дракона", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige призывает дракона, который появляется в выбранном месте, после чего летит вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и оставляя за собой огненный след.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige призывает дракона, который появляется в выбранном месте, после чего летит вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и оставляя за собой огненный след.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E ко времени существования следа\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности полёта\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | |||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E ед. к урону\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу зарядов", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier": "Сюжетная броня", | "ability_bookworm_knightbarrier": "Сюжетная броня", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Бой", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Бой", | ||
| Line 7,708: | Line 7,517: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "При действующем барьере: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E к скорострельности", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "При действующем барьере: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E к скорострельности", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 ед.\u003C/span\u003E к прочности барьера и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E к длительности", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 ед.\u003C/span\u003E к прочности барьера и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E к длительности", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": " | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Увеличивается масштабирование прочности барьера.\u003Cbr\u003EДо \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E доп. союзников получают барьер в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "Единящее наступление", | "ability_bookworm_knightcharge": "Единящее наступление", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Единящее наступление", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Единящее наступление", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige выпускает волну призрачных рыцарей и лошадей, которые мчатся через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвесь город\u003C/span\u003E, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлеча\u003C/span\u003E союзников и нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСила \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E увеличивается с расстоянием, на которое удаляются рыцари.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige выпускает волну призрачных рыцарей и лошадей, которые мчатся через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвесь город\u003C/span\u003E, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлеча\u003C/span\u003E союзников и нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСила \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E увеличивается с расстоянием, на которое удаляются рыцари.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Ширина волны увеличивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 лошади\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Ширина волны увеличивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 лошади\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E ед. к урону\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E ед. к урону\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к макс. увеличению", | ||
"ability_bounce_pad": "Трамплин", | "ability_bounce_pad": "Трамплин", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения", | ||
| Line 7,720: | Line 7,529: | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Вы и ваши союзники получите +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "Вы и ваши союзники получите +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": " | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E ед. к урону от приземления. Увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль", | "ability_bullet_flurry": "Танец пуль", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
| Line 7,726: | Line 7,535: | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам", | "ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам", | ||
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | "ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к уклонению \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к уклонению \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_burrow": "Зарывание", | "ability_burrow": "Зарывание", | ||
"ability_burrow2": "Зарывание", | "ability_burrow2": "Зарывание", | ||
| Line 7,781: | Line 7,590: | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Расчистите место", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Расчистите место", | ||
"ability_doorman_doorway_close": "Закрыть двери", | "ability_doorman_doorway_close": "Закрыть двери", | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "В портале", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "В портале", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "При первом прохождении через дверь цель получает барьер", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "При первом прохождении через дверь цель получает барьер", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 м к дальности применения. + | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 м к дальности применения. +45 м к дистанции между дверями;\u003Cbr\u003E теперь она масштабируется от спиритической мощи.", | ||
"ability_doorman_hotel": "Постоялец отеля", | "ability_doorman_hotel": "Постоялец отеля", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Побег от отеля", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Побег от отеля", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman отправляет физическое тело цели погостить в отеле «Баронесса». Постояльцу нужно добраться до лифта, который вернёт его в начальную точку. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПлата за проживание в отеле взимается в \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритическом уроне\u003C/span\u003E. За несвоевременный выезд выписывается дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman отправляет физическое тело цели погостить в отеле «Баронесса». Постояльцу нужно добраться до лифта, который вернёт его в начальную точку. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПлата за проживание в отеле взимается в \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритическом уроне\u003C/span\u003E. За несвоевременный выезд выписывается дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 ед. от выносливости цели и - | "ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 ед. от выносливости цели и -25 с. от времени перезарядки", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 ед. к урону\u003Cbr\u003EОглушение на 1.5 с. при несвоевременном выезде", | "ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 ед. к урону\u003Cbr\u003EОглушение на 1.5 с. при несвоевременном выезде", | ||
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "The Doorman неудержим, когда в «Баронессе» находится постоялец.\u003Cbr\u003EПри несвоевременном выезде перезарядка длится | "ability_doorman_hotel_t3_desc": "The Doorman неудержим, когда в «Баронессе» находится постоялец.\u003Cbr\u003EПри несвоевременном выезде перезарядка длится 13 с.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart": "Багажная тележка", | "ability_doorman_luggage_cart": "Багажная тележка", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman запускает багажную тележку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Eтянет\u003C/span\u003E за собой вражеских героев. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EАктивируйте с помощью {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы применить на союзных героев.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman запускает багажную тележку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Eтянет\u003C/span\u003E за собой вражеских героев. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EАктивируйте с помощью {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы применить на союзных героев.", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+ | "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+20 м к дальности применения\u003Cbr\u003E+75 ед. к урону при ударе о стену", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 с. от времени перезарядки и {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} на 1.25 с. при ударе об стену", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 с. от времени перезарядки и {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} на 1.25 с. при ударе об стену", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Если тележка с врагами ударяется о стену, цели получают дополнительный урон.", | "ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Если тележка с врагами ударяется о стену, цели получают дополнительный урон.", | ||
| Line 7,806: | Line 7,614: | ||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "При смерти изолированного:", | "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "При смерти изолированного:", | ||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EИзолированные\u003C/span\u003E герои оставляют за собой след, а их сердцебиение слышно издалека.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированным\u003C/span\u003E героям, а если они погибают поблизости, Drifter получает постоянный бонус к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E.", | "ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EИзолированные\u003C/span\u003E герои оставляют за собой след, а их сердцебиение слышно издалека.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированным\u003C/span\u003E героям, а если они погибают поблизости, Drifter получает постоянный бонус к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+ | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 м/с к скорости передвижения возле изолированного вражеского героя", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "При смерти изолированного: лечение на | "ability_drifter_hunger_t2_desc": "При смерти изолированного: лечение на 18% от недостающего здоровья и восстановление 2 ед. выносливости", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "После засады:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "После засады:", | ||
"ability_empowerbullet": "Ловкость рук", | "ability_empowerbullet": "Ловкость рук", | ||
| Line 7,815: | Line 7,623: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия", | ||
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка", | "ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": " | "ability_explosive_barrel_desc": "Holliday бросает бочку, которая взрывается после задержки, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Инициировать детонацию бочки можно раньше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударом ближнего боя\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдругой бочкой\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела", | "ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 с.\u003C/span\u003E к длительности подбрасывания и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E к числу зарядов.", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,827: | Line 7,635: | ||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 ед. выносливости при пробуждении, во время сна она не восстанавливается", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 ед. выносливости при пробуждении, во время сна она не восстанавливается", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 м к радиусу и +0.75 с. к длительности сна", | "ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 м к радиусу и +0.75 с. к длительности сна", | ||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "- | "ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 с. от времени перезарядки \u003Cbr\u003EСнижение получаемого урона и неудержимость во время применения", | ||
"ability_familiar_ability02": "Бой подушками", | "ability_familiar_ability02": "Бой подушками", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem бросает свою верную подушку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E цель.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри попадании сокращается перезарядка других умений героя.", | "ability_familiar_ability02_desc": "Rem бросает свою верную подушку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E цель.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри попадании сокращается перезарядка других умений героя.", | ||
| Line 7,834: | Line 7,642: | ||
"ability_familiar_attach": "Приятная компания", | "ability_familiar_attach": "Приятная компания", | ||
"ability_familiar_attach/attached": "Дремота", | "ability_familiar_attach/attached": "Дремота", | ||
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Хорошо вздремнул", | "ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Хорошо вздремнул", | ||
"ability_familiar_attach/recast": "Повт. применение «Приятной компании»", | "ability_familiar_attach/recast": "Повт. применение «Приятной компании»", | ||
"ability_familiar_attach_trigger": "Перепрыгнуть к союзнику", | "ability_familiar_attach_trigger": "Перепрыгнуть к союзнику", | ||
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Перепрыгните к другому союзнику, чтобы продлить {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Один раз за каждого союзника.", | "ability_familiar_attach_trigger_desc": "Перепрыгните к другому союзнику, чтобы продлить {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Один раз за каждого союзника.", | ||
| Line 7,850: | Line 7,654: | ||
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Украдена спирит. мощь врага", | "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Украдена спирит. мощь врага", | ||
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Rem даёт помощнику задание. Помощник может собирать награды из ящиков и автоматов Sinner's Sacrifice, а также следовать за союзниками или солдатами.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри следовании за героем:\u003C/span\u003E помощник ненадолго даёт {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} и затухающий бонус к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"MoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри следовании за солдатом:\u003C/span\u003E помощник даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение, бонус к урону и сопротивляемостям, а также позволяет применить на солдата «Приятную компанию».\u003C/span\u003E Если поблизости нет героя, души с убитых солдат распределяются между членами команды.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EМожно применить во время действия «Приятной компании». После следования помощники отходят поспать на 15.1 с.\u003C/span\u003E", | "ability_familiar_helpinghands_desc": "Rem даёт помощнику задание. Помощник может собирать награды из ящиков и автоматов Sinner's Sacrifice, а также следовать за союзниками или солдатами.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри следовании за героем:\u003C/span\u003E помощник ненадолго даёт {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} и затухающий бонус к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"MoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри следовании за солдатом:\u003C/span\u003E помощник даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение, бонус к урону и сопротивляемостям, а также позволяет применить на солдата «Приятную компанию».\u003C/span\u003E Если поблизости нет героя, души с убитых солдат распределяются между членами команды.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EМожно применить во время действия «Приятной компании». После следования помощники отходят поспать на 15.1 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 помощник\u003Cbr\u003E+1.5 м/с к скорости передвижения", | "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 помощник", | ||
" | "ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+8% к сопротивляемости спиритизму\u003Cbr\u003E+1.5 м/с к скорости передвижения", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+2 помощника\u003Cbr\u003E+20% к урону и сопротивляемости солдат", | |||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Урон от оружия", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Урон от оружия", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Крит. урон от оружия", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Крит. урон от оружия", | ||
| Line 7,861: | Line 7,665: | ||
"ability_fencer_lunge_on_proc": "При максимуме накоплений", | "ability_fencer_lunge_on_proc": "При максимуме накоплений", | ||
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Применить снова", | "ability_fencer_lunge_recast_hint": "Применить снова", | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "При нанесении идеального удара герою: лечение на | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "При нанесении идеального удара герою: лечение на 30 ед. здоровья", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "- | "ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 с. от времени перезарядки. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям на время выпада", | ||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 ед. к урону идеального удара и увеличенное масштабирование от спиритической мощи.\u003Cbr\u003EПовышенная скорость и дальность выпада.", | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 ед. к урону идеального удара и увеличенное масштабирование от спиритической мощи.\u003Cbr\u003EПовышенная скорость и дальность выпада.", | ||
"ability_fencer_riposte": "Рипост", | "ability_fencer_riposte": "Рипост", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": "Рипост", | "ability_fencer_riposte_attack": "Рипост", | ||
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} совершает быстрый рывок вперёд и оглушает врага навершием своего оружия.", | "ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} совершает быстрый рывок вперёд и оглушает врага навершием своего оружия.", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:", | ||
"ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил", | "ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo рисует перед собой сигильную сферу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыгает назад\u003C/span\u003E в момент её взрыва, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и накладывает замедление\u003C/span\u003E на поражённых врагов.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo рисует перед собой сигильную сферу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыгает назад\u003C/span\u003E в момент её взрыва, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и накладывает замедление\u003C/span\u003E на поражённых врагов.", | ||
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "При попадании в игрока", | "ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "При попадании в игрока", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+20% к скорострельности и +50% к скорости пуль на 10 с.", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t3_desc": "При попадании в игрока: восстановление 2 ед. выносливости и сброс лимита на прыжки и рывки в воздухе", | ||
"ability_fencer_ultimate": "Итани Ло Сан", | "ability_fencer_ultimate": "Итани Ло Сан", | ||
"ability_fencer_ultimate_desc": "Apollo заряжает и совершает дальнобойный рассекающий удар. Поражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут совершать действия и лечиться\u003C/span\u003E, а также оказываются в замедленном состоянии. По истечении эффекта они получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокрушительный урон\u003C/span\u003E, а враги с низким уровнем здоровья — ещё и дополнительный урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВ замедленном состоянии Apollo неуязвим, а враги получают уменьшенный урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУдерживайте {g:citadel_binding:'Ability4'} или {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы задержать применение.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_ultimate_desc": "Apollo заряжает и совершает дальнобойный рассекающий удар. Поражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут совершать действия и лечиться\u003C/span\u003E, а также оказываются в замедленном состоянии. По истечении эффекта они получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокрушительный урон\u003C/span\u003E, а враги с низким уровнем здоровья — ещё и дополнительный урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВ замедленном состоянии Apollo неуязвим, а враги получают уменьшенный урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУдерживайте {g:citadel_binding:'Ability4'} или {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы задержать применение.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,884: | Line 7,684: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus становится живой бомбой, которая взрывается после задержки, нанося всем врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДанное умение нельзя прервать.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "Infernus становится живой бомбой, которая взрывается после задержки, нанося всем врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДанное умение нельзя прервать.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости", | "ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E к краже здоровья при взрыве", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу", | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок", | "ability_flame_dash": "Пламенный рывок", | ||
| Line 7,899: | Line 7,699: | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "У врагов на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E замедляются передвижение и рывки", | "ability_frank_painaura_t1_desc": "У врагов на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E замедляются передвижение и рывки", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к минимальному и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E ед. к максимальному урону в секунду", | "ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к минимальному и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E ед. к максимальному урону в секунду", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": " | "ability_frank_painaura_t3_desc": "Враги получают на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E больше урона", | ||
"ability_frank_revive": "Шоковая реанимация", | "ability_frank_revive": "Шоковая реанимация", | ||
"ability_frank_revive/reviving": "Шоковая реанимация", | "ability_frank_revive/reviving": "Шоковая реанимация", | ||
| Line 7,907: | Line 7,707: | ||
"ability_frank_revive_desc": "Получив летальный урон, Victor выпускает волну, которая накладывает затухающее {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле короткой подготовки Victor реанимируется, нанося врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eоглушая\u003C/span\u003E их.", | "ability_frank_revive_desc": "Получив летальный урон, Victor выпускает волну, которая накладывает затухающее {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле короткой подготовки Victor реанимируется, нанося врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eоглушая\u003C/span\u003E их.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "Во время перезарядки: Victor получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону за пулю", | "ability_frank_revive_t1_desc": "Во время перезарядки: Victor получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону за пулю", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150 ед.\u003C/span\u003E к урону \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-130 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_frank_selfzap": "Прикуривание", | "ability_frank_selfzap": "Прикуривание", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Прикуривание", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Прикуривание", | ||
| Line 8,157: | Line 7,957: | ||
"ability_nano_catform_desc": "Calico уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри получении урона от вражеского героя бонус к скорости передвижения сбрасывается, и вы ненадолго теряете возможность использовать Аву.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_catform_desc": "Calico уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри получении урона от вражеского героя бонус к скорости передвижения сбрасывается, и вы ненадолго теряете возможность использовать Аву.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой", | "ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой", | ||
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45%\u003C/span\u003E к макс. скорости передвижения", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "Постепенное увеличение урона до макс. значения в \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_nano_catform_t3_desc": "Постепенное увеличение урона до макс. значения в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E. Бонус остаётся ещё 6 с. после окончания действия умения", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака", | "ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака", | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 65% урона.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 65% урона.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб", | ||
"ability_nano_dash": "Рассекающий рывок", | "ability_nano_dash": "Рассекающий рывок", | ||
"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Calico рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задет хотя бы один герой, Calico получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья.", | "ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Calico рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задет хотя бы один герой, Calico получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья.", | ||
| Line 8,186: | Line 7,985: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Calico также даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а ещё она наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Calico выходит из теней, снова нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Calico также даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а ещё она наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Calico выходит из теней, снова нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "После выхода: лечение на \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "После выхода: лечение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E350\u003C/span\u003E ед. здоровья и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсброс\u003C/span\u003E перезарядки всех умений", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней", | "ability_nano_shadow_step": "Королева теней", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).", | "ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).", | ||
| Line 8,200: | Line 7,999: | ||
"ability_necro_fear/debuff": "Хищение эссенции", | "ability_necro_fear/debuff": "Хищение эссенции", | ||
"ability_necro_fear_desc": "Оружие Graves постепенно крадёт {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} — до порога для каждой цели.", | "ability_necro_fear_desc": "Оружие Graves постепенно крадёт {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} — до порога для каждой цели.", | ||
"ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_necro_fear_t3_desc": "Все \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпризванные существа\u003C/span\u003E теперь накладывают «Хищение эссенции»", | ||
"ability_necro_gravestone": "Загробный договор", | "ability_necro_gravestone": "Загробный договор", | ||
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Загробный договор", | "ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Загробный договор", | ||
"ability_necro_gravestone_desc_1": " | "ability_necro_gravestone_desc_1": "Graves создаёт в указанном месте надгробие, которое постепенно призывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eгулей\u003C/span\u003E. Враги могут разрушить надгробие двумя тяжёлыми ударами.", | ||
" | "ability_necro_gravestone_desc_2": "Гули волочатся к вражеской базе и наносят {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Приблизившись к герою или ключевой цели, они взрываются, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} в области и ненадолго накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорости гулей и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 с.\u003C/span\u003E к длительности", | |||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "При взрыве: наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E от текущего здоровья в виде урона", | |||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "При взрыве: наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | |||
"ability_necro_haunt": "Призрачное сопровождение", | "ability_necro_haunt": "Призрачное сопровождение", | ||
"ability_necro_haunt/buff": "Призрачное сопровождение", | "ability_necro_haunt/buff": "Призрачное сопровождение", | ||
| Line 8,217: | Line 8,015: | ||
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "При подбирании экстракта восстанавливается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E ед. здоровья", | "ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "При подбирании экстракта восстанавливается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E ед. здоровья", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 1 с.", | "ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 1 с.", | ||
"ability_necro_killsummon": "Заимствование жизни", | "ability_necro_killsummon": "Заимствование жизни", | ||
"ability_necro_killsummon_desc": "{s:hero_name} убивает гуля или союзника с низким здоровьем и получает их жизненную силу. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: {s:hero_name} бросает жизненную силу в виде бомбы, наносящей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: {s:hero_name} поглощает жизненную силу и получает {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.", | "ability_necro_killsummon_desc": "{s:hero_name} убивает гуля или союзника с низким здоровьем и получает их жизненную силу. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: {s:hero_name} бросает жизненную силу в виде бомбы, наносящей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: {s:hero_name} поглощает жизненную силу и получает {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.", | ||
| Line 8,232: | Line 8,029: | ||
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Хватка смерти", | "ability_necro_zombiewall/immobilize": "Хватка смерти", | ||
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Хватка смерти", | "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Хватка смерти", | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves | "ability_necro_zombiewall_desc": "Graves призывает из земли полосу хватающих рук, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eобездвиживают\u003C/span\u003E пересекающих полосу врагов. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАльтернативное применение {g:citadel_binding:'AltCast'} меняет ориентацию стены.", | ||
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к длине стены", | "ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к длине стены", | ||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 8,245: | Line 8,041: | ||
"ability_power_jump_desc": "Grey Talon подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы уменьшить высоту прыжка. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы вернуться на землю.", | "ability_power_jump_desc": "Grey Talon подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы уменьшить высоту прыжка. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы вернуться на землю.", | ||
"ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке", | "ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке", | ||
"ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья спиритизмом и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль", | "ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья спиритизмом и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль", | ||
"ability_power_surge": "Скачок напряжения", | "ability_power_surge": "Скачок напряжения", | ||
| Line 8,251: | Line 8,046: | ||
"ability_power_surge_quip": "Создание электрических дуг при выстрелах", | "ability_power_surge_quip": "Создание электрических дуг при выстрелах", | ||
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к скорости передвижения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E ед. урону и увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | "ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к скорости передвижения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E ед. урону и увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "+ | "ability_power_surge_t3_desc": "+12 с. к длительности\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E от сопротивляемости спиритизму у целей", | ||
"ability_priest_antispiritvest": "Благословенный жилет", | "ability_priest_antispiritvest": "Благословенный жилет", | ||
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} получает пассивный {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, который даёт {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Когда вы вне боя, барьер самовосстанавливается.", | "ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} получает пассивный {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, который даёт {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Когда вы вне боя, барьер самовосстанавливается.", | ||
| Line 8,263: | Line 8,058: | ||
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Заколдованный капкан", | "ability_priest_beartrap/immobilize": "Заколдованный капкан", | ||
"ability_priest_beartrap_desc": "Venator пинает капкан, который заряжается после короткой задержки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКапкан срабатывает на первом коснувшемся его враге, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывая местоположение\u003C/span\u003E целей до конца действия.", | "ability_priest_beartrap_desc": "Venator пинает капкан, который заряжается после короткой задержки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКапкан срабатывает на первом коснувшемся его враге, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывая местоположение\u003C/span\u003E целей до конца действия.", | ||
"ability_priest_flashbang": "Освящающая граната", | "ability_priest_flashbang": "Освящающая граната", | ||
"ability_priest_flashbang_desc": "Venator стреляет гранатой, которая отскакивает перед взрывом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и поджигая врагов. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГорящие цели наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E врагам в области и имеют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсниженное лечение\u003C/span\u003E.", | "ability_priest_flashbang_desc": "Venator стреляет гранатой, которая отскакивает перед взрывом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и поджигая врагов. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГорящие цели наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E врагам в области и имеют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсниженное лечение\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,310: | Line 8,104: | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Бонус к урону от удара", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Бонус к урону от удара", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Бонус к урону в ближнем бою", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Бонус к урону в ближнем бою", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy мчится на врага головой вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывая его и себя в воздух\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри ударе время перезарядки сокращается на 50%.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy мчится на врага головой вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывая его и себя в воздух\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри ударе время перезарядки сокращается на 50%.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "При ударе: +25% к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E на 5 с.", | "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "При ударе: +25% к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E на 5 с.", | ||
" | "ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "-13 с. от времени перезарядки\u003Cbr\u003EПри ударе: наносится 10% от макс. здоровья в виде \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_tether": "Цепная банда", | "ability_punkgoat_tether": "Цепная банда", | ||
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Обездвижен", | "ability_punkgoat_tether/immobilize": "Обездвижен", | ||
| Line 8,331: | Line 8,124: | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 с. от времени перезарядки", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 с. от времени перезарядки", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 к числу зарядов и +2 м к радиусу", | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 к числу зарядов и +2 м к радиусу", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 с. от | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 с. от времени перезарядки\u003Cbr\u003EТеперь наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60% урона тяжёлого удара\u003C/span\u003E", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,353: | Line 8,146: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "Haze бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусыпляет\u003C/span\u003E цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов.", | "ability_sleep_dagger_desc": "Haze бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусыпляет\u003C/span\u003E цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага", | "ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на 6 с. после пробуждения", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": " | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности сна \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E от скорости передвижения и рывка на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E после пробуждения", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,374: | Line 8,167: | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E заряда", | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E заряда", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Развеивает отрицательные эффекты, кроме наложенных ультом\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "Развеивает отрицательные эффекты, кроме наложенных ультом\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 5 с.", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,384: | Line 8,177: | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед. спиритического урона и замедляется на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E на 2 с. за каждые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. эффекта", | "ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед. спиритического урона и замедляется на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E на 2 с. за каждые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. эффекта", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_swan_acrobat": "Акробатика", | "ability_swan_acrobat": "Акробатика", | ||
"ability_swan_acrobat/stack": "Акробатика", | "ability_swan_acrobat/stack": "Акробатика", | ||
| Line 8,417: | Line 8,209: | ||
"ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов", | "ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов", | ||
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу", | "ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу", | ||
"ability_throw_sand_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_throw_sand_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25% от скорости передвижения и -25% от дальности рывка\u003C/span\u003E целей", | ||
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_trapper_fear": "Призрачный шёлк", | "ability_trapper_fear": "Призрачный шёлк", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Страх", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Страх", | ||
| Line 8,450: | Line 8,242: | ||
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев", | "ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% к краже здоровья\u003C/span\u003E", | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% к краже здоровья\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 ед.\u003C/span\u003E к урону в секунду с увеличенным масштабированием", | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 ед.\u003C/span\u003E к урону в секунду с увеличенным масштабированием", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Сияющее чудо", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "Сияющее чудо", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste запускает смертельный шар света, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность рывка\u003C/span\u003E при попадании. Затем шар отскакивает к врагам в радиусе действия. Если цели нет, шар ещё недолго её ищет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри выборе целей приоритет отдаётся вражеским героям.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste запускает смертельный шар света, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность рывка\u003C/span\u003E при попадании. Затем шар отскакивает к врагам в радиусе действия. Если цели нет, шар ещё недолго её ищет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри выборе целей приоритет отдаётся вражеским героям.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% от скорости передвижения и -15% от дальности рывка", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% от скорости передвижения и -15% от дальности рывка", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 к макс. числу отскоков и - | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 к макс. числу отскоков и -35 с. от времени перезарядки", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Лучезарные кинжалы", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Лучезарные кинжалы", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Лучезарные кинжалы", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Лучезарные кинжалы", | ||
| Line 8,465: | Line 8,257: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste окружает себя защитной призмой. При разрушении призма накладывает безмолвие на врагов поблизости и наносит урон в размере доли от своей прочности.", | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste окружает себя защитной призмой. При разрушении призма накладывает безмолвие на врагов поблизости и наносит урон в размере доли от своей прочности.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "При взрыве", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "При взрыве", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 ед. к прочности барьера и увеличение его масштабирования от спиритической мощи", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1. | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 с. к длительности безмолвия и -18 с. от времени перезарядки. От барьера теперь может отскочить шар «Сияющего чуда».", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Дыхание светом", | "ability_unicorn_radiantblast": "Дыхание светом", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Дыхание светом", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Дыхание светом", | ||
| Line 8,479: | Line 8,271: | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить повторно\u003C/span\u003E через короткий промежуток времени.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить повторно\u003C/span\u003E через короткий промежуток времени.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорострельности на 8 с. и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E пуль к боезапасу", | "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорострельности на 8 с. и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E пуль к боезапасу", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E повторное применение | "ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E повторное применение", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи", | "ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Владыка ночи", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Владыка ночи", | ||
| Line 8,491: | Line 8,283: | ||
"ability_vampirebat_lovebites": "Любовные укусы", | "ability_vampirebat_lovebites": "Любовные укусы", | ||
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Любовные укусы", | "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Любовные укусы", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Любовные укусы (при попадании)", | "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Любовные укусы (при попадании)", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 3 с.", | "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 3 с.", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки \u003Cbr\u003EПри срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорострельности на 5 с.", | "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки \u003Cbr\u003EПри срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорострельности на 5 с.", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "Загребание", | "ability_vampirebat_steallife": "Загребание", | ||
| Line 8,505: | Line 8,295: | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям за ед. эффекта", | "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям за ед. эффекта", | ||
"ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие", | "ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.", | ||
| Line 8,533: | Line 8,322: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20% от урона от оружия врагов\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу\u003Cbr\u003E Снижает скорострельность целей на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу\u003Cbr\u003E Снижает скорострельность целей на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_high_alert": "Сила воли", | "ability_warden_high_alert": "Сила воли", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_high_alert_desc": "Warden получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения", | "ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения", | ||
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "- | "ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22 с. от времени перезарядки и +2 с. к длительности", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к сопротивляемости отрицательным эффектам и увеличенное масштабирование прочности барьера", | "ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к сопротивляемости отрицательным эффектам и увеличенное масштабирование прочности барьера", | ||
"ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово", | "ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово", | ||
| Line 8,544: | Line 8,333: | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут", | "ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут", | ||
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden наносит попавшимся героям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | "ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden наносит попавшимся героям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 с. от времени перезарядки \u003Cbr\u003EНа врагов накладывается безмолвие, пока они не убегут или не будут обездвижены", | |||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "- | |||
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой", | "ability_warden_riot_protocol": "Последний бой", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EВо время применения этого умения ваша \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно выше.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EВо время применения этого умения ваша \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно выше.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-30 с. от времени перезарядки", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-30 с. от времени перезарядки", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+ | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3 с. к длительности\u003Cbr\u003EНеудержимость и +30% к сопротивляемостям на время применения", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "Удар хвостом", | "ability_werewolf_cripplingslash": "Удар хвостом", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Удар хвостом", | "ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Удар хвостом", | ||
| Line 8,574: | Line 8,362: | ||
"ability_werewolf_netshot": "Опутывающая бола", | "ability_werewolf_netshot": "Опутывающая бола", | ||
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Опутывающая бола", | "ability_werewolf_netshot/debuff": "Опутывающая бола", | ||
"ability_werewolf_onthehunt": "Охота", | "ability_werewolf_onthehunt": "Охота", | ||
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{s:hero_name} получает повышенные \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Бонусы союзникам вдвое меньше. При убийстве врагов во время действия умения оно применяется повторно.", | "ability_werewolf_onthehunt_desc": "{s:hero_name} получает повышенные \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Бонусы союзникам вдвое меньше. При убийстве врагов во время действия умения оно применяется повторно.", | ||
| Line 8,587: | Line 8,373: | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eнанесение урона вызывает жажду крови (быстрее при низком уровне здоровья). При максимальной жажде Silver (Transformed) автоматически применяет «Ликантропию».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Silver (Transformed) мгновенно трансформируется, что даёт ей бонусы к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MaxHealth\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MaxHealth\"\u003Eмакс. здоровью\u003C/span\u003E, а также накапливаемое повышение \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon FireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName FireRate\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E против вражеских героев. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУмения и оружие героини\u003C/span\u003E заменяются свирепыми версиями.", | "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eнанесение урона вызывает жажду крови (быстрее при низком уровне здоровья). При максимальной жажде Silver (Transformed) автоматически применяет «Ликантропию».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Silver (Transformed) мгновенно трансформируется, что даёт ей бонусы к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MaxHealth\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MaxHealth\"\u003Eмакс. здоровью\u003C/span\u003E, а также накапливаемое повышение \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon FireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName FireRate\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E против вражеских героев. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУмения и оружие героини\u003C/span\u003E заменяются свирепыми версиями.", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Превращение!", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Превращение!", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям и спиритизму", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E ед. к здоровью", | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E ед. к здоровью", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "При убийстве героя: | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "При убийстве героя: мгновенная перезарядка умений, продление действия и повторное лечение в облике оборотня", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Снять проклятие", | "ability_werewolf_transformation_trigger": "Снять проклятие", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Возврат в человеческий облик.", | "ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Возврат в человеческий облик.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun": "Скоростной огонь", | "ability_werewolf_unloadgun": "Скоростной огонь", | ||
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Скоростной огонь", | "ability_werewolf_unloadgun/buff": "Скоростной огонь", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_desc": " | "ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver мгновенно перезаряжает оружие. На ограниченное число выстрелов она также получает \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\"\u003Eповышенную скорострельность\u003C/span\u003E и наносит увеличенный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, пропорциональный здоровью цели, но точность стрельбы снижается.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Если все выстрелы поражают цель, Silver получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Если все выстрелы поражают цель, Silver получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к урону от текущего здоровья цели", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Поглощение", | "ability_wrecker_salvage": "Поглощение", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Приковывание", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Приковывание", | ||
| Line 8,697: | Line 8,483: | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Накладывает замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Накладывает замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "При ударе об стену: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения", | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "При ударе об стену: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки \u003Cbr\u003EПри столкновении с героем: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 ед.\u003C/span\u003E к урону от оружия на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни", | "citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams высасывает здоровье врагов поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams высасывает здоровье врагов поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывание здоровья у врагов поблизости", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывание здоровья у врагов поблизости", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду с увеличенным масштабированием от спиритической мощи", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар", | "citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их", | ||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк", | "citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк", | ||
| Line 8,732: | Line 8,517: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 с. к длительности удерживания заряда и +55% к увеличению макс. урона", | |||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 с. к длительности | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»", | ||
| Line 8,744: | Line 8,528: | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем.", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EБарьер прочностью в 200 ед.\u003C/span\u003E на 8 с. Прочность растёт со спиритической мощью", | "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EБарьер прочностью в 200 ед.\u003C/span\u003E на 8 с. Прочность растёт со спиритической мощью", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 м\u003C/span\u003E к дальности применения", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Меняет местами всех врагов в радиусе \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 м\u003C/span\u003E от поражённой цели; \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к урону от максимального здоровья", | "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Меняет местами всех врагов в радиусе \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 м\u003C/span\u003E от поражённой цели; \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к урону от максимального здоровья", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени", | ||
| Line 8,751: | Line 8,535: | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 с.\u003C/span\u003E к длительности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к ширине\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к высоте", | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 с.\u003C/span\u003E к длительности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к ширине\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к высоте", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 с.\u003C/span\u003E к длительности безмолвия\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E к урону от оружия", | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 с.\u003C/span\u003E к длительности безмолвия\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E к урону от оружия", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 8,803: | Line 8,586: | ||
"citadel_ability_flying_strike": "Рассечение в полёте", | "citadel_ability_flying_strike": "Рассечение в полёте", | ||
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Замедление от рассечения в полёте", | "citadel_ability_flying_strike/slow": "Замедление от рассечения в полёте", | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato выпускает крюк, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподтянуть себя к врагу нанести лёгкий {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и замедлить цель\u003C/span\u003E при ударе.", | "citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato выпускает крюк, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподтянуть себя к врагу нанести лёгкий {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и замедлить цель\u003C/span\u003E при ударе.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии от «Грозового облака»", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии от «Грозового облака»", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 8,857: | Line 8,637: | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Накладывает снижение лечения в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Накладывает снижение лечения в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E к урону от кровотечения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E к урону от кровотечения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E к длительности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% к сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E к длительности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% к сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень", | "citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень", | ||
| Line 8,864: | Line 8,644: | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Yamato \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E. Yamato также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E, а ещё у неё значительно увеличивается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли Yamato убивает героя, она получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E, а действие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродлевается\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Yamato \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E. Yamato также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E, а ещё у неё значительно увеличивается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли Yamato убивает героя, она получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E, а действие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродлевается\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 м/c к скорости передвижения и - | "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 м/c к скорости передвижения и -25 с. от времени перезарядки", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 с. к длительности\u003Cbr\u003E+30% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+30% к сопр. спиритизму", | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 с. к длительности\u003Cbr\u003E+30% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+30% к сопр. спиритизму", | ||
"citadel_ability_interrupted": "Прервано", | "citadel_ability_interrupted": "Прервано", | ||
| Line 8,889: | Line 8,669: | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста", | "citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 10 с.", | "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 10 с.", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок", | ||
| Line 8,902: | Line 8,681: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E от скорости передвижения поражённых целей и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности действия", | "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E от скорости передвижения поражённых целей и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности действия", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 ед. к урону в секунду и +1. | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 ед. к урону в секунду и +1.5 м к радиусу", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,951: | Line 8,730: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis выпускает призрака, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлечит\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E союзников поблизости.", | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis выпускает призрака, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлечит\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E союзников поблизости.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Призрак даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к сопротивляемости спиритизму", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E к восстановлению выносливости", | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E к восстановлению выносливости", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E к | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E к восст. от макс. здоровья в секунду, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу лечения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 9,031: | Line 8,810: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Замедление передвижения и рывка на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 1 с.", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Замедление передвижения и рывка на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 1 с.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 с.\u003C/span\u003E к длительности", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E ед. к урону от ракеты с увеличенным масштабированием от спиритической мощи", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 9,047: | Line 8,826: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 ед.\u003C/span\u003E к урону турели в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности её атаки", | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 ед.\u003C/span\u003E к урону турели в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности её атаки", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к урону скорострельности турели и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 с.\u003C/span\u003E ко времени её действия", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv бросает кинжал, который вызывает у врага \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечение\u003C/span\u003E. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу этого эффекта\u003C/span\u003E, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.", | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv бросает кинжал, который вызывает у врага \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечение\u003C/span\u003E. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу этого эффекта\u003C/span\u003E, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.", | ||
| Line 9,058: | Line 8,837: | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv совершает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E. У поражённых врагов снижается {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Данный эффект накапливается.", | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv совершает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E. У поражённых врагов снижается {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Данный эффект накапливается.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E к сопротивляемости спиритизму\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к дальности рывка", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к урону от удара\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки за попадание в героя.", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к урону от удара\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки за попадание в героя.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании", | ||
| Line 9,069: | Line 8,848: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Добивающий удар", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Добивающий удар", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "В ярости", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "В ярости", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Shiv делает рывок вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} первому вражескому герою. Если здоровье цели ниже \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпорогового значения\u003C/span\u003E, умение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно убивает\u003C/span\u003E её. | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Shiv делает рывок вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} первому вражескому герою. Если здоровье цели ниже \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпорогового значения\u003C/span\u003E, умение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно убивает\u003C/span\u003E её.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E нанося врагам урон, Shiv наполняется яростью. При заполненной шкале его урон увеличивается, а другие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают особые свойства\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E нанося врагам урон, Shiv наполняется яростью. При заполненной шкале его урон увеличивается, а другие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают особые свойства\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.", | ||
" | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E к порогу здоровья врагов \u003Cbr\u003EДобивание врага этим умением позволяет применить его повторно в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "При полной ярости", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "При полной ярости", | ||
| Line 9,144: | Line 8,921: | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop прикрепляет бомбу, которая взрывается после задержки и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} находящимся рядом врагам.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли взрыв задевает или убивает героя, Bebop получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостоянный бонус к урону\u003C/span\u003E от бомбы-липучки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПосле 60 задеваний и 7 убийств получаемые бонусы будут вдвое меньше.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop прикрепляет бомбу, которая взрывается после задержки и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} находящимся рядом врагам.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли взрыв задевает или убивает героя, Bebop получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостоянный бонус к урону\u003C/span\u003E от бомбы-липучки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПосле 60 задеваний и 7 убийств получаемые бонусы будут вдвое меньше.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорострельности на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс", | "citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo выпускает энергетический импульс, который распространяется по земле, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo выпускает энергетический импульс, который распространяется по земле, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели.", | ||
| Line 9,157: | Line 8,934: | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E к длительности действия \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с\u003C/span\u003E к скорости полёта", | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с\u003C/span\u003E к скорости полёта", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
| Line 9,176: | Line 8,953: | ||
"citadel_ability_teleport": "Телепортация", | "citadel_ability_teleport": "Телепортация", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. При сбросе союзника происходит взрыв, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Вы и союзник наносите увеличенный урон по окончании полёта. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПерезарядка сокращается на | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. При сбросе союзника происходит взрыв, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Вы и союзник наносите увеличенный урон по окончании полёта. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПерезарядка сокращается на 25% при применении на союзников.\u003Cbr\u003EПолучение урона ненадолго лишает возможности использовать умение.\u003Cbr\u003EПоднятый союзник не может атаковать и наносит лишь -20% урона.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "По окончании полёта: Ivy и союзник получают барьер прочностью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300 ед.\u003C/span\u003E, которая растёт со спиритической мощью", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "По окончании полёта: Ivy и союзник получают барьер прочностью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300 ед.\u003C/span\u003E, которая растёт со спиритической мощью", | ||
| Line 9,185: | Line 8,962: | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения и увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "Опутывающие терния", | "citadel_ability_tengu_urn": "Опутывающие терния", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy создаёт участок с шипастыми терниями, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E попавшимся врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E их.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy создаёт участок с шипастыми терниями, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E попавшимся врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E их.", | ||
| Line 9,208: | Line 8,985: | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника", | "citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При попадании по герою: Bebop на 9 с. получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +30% к урону от оружия\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При попадании по герою: Bebop на 9 с. получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +30% к урону от оружия\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При попадании в героя: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно перезаряжается «Рука-захват»\u003C/span\u003E и восстанавливается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При попадании в героя: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно перезаряжается «Рука-захват»\u003C/span\u003E и восстанавливается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E от вашего недостающего здоровья", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание", | "citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo телепортируется в выбранное место и его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E в течение короткого периода. При использовании восстанавливается выносливость. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: перенести союзников поблизости с собой.", | "citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo телепортируется в выбранное место и его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E в течение короткого периода. При использовании восстанавливается выносливость. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: перенести союзников поблизости с собой.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
| Line 9,508: | Line 9,284: | ||
"citadel_keybind_hideout_use": "Взаимодействовать с объектом в убежище", | "citadel_keybind_hideout_use": "Взаимодействовать с объектом в убежище", | ||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Ускорить воспроизведение", | "citadel_keybind_increase_replay_speed": "Ускорить воспроизведение", | ||
"citadel_keybind_item1": "Первый предмет", | "citadel_keybind_item1": "Первый предмет", | ||
"citadel_keybind_item2": "Второй предмет", | "citadel_keybind_item2": "Второй предмет", | ||
| Line 9,585: | Line 9,360: | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Меню улучшения умений", | "citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Меню улучшения умений", | ||
"citadel_keybind_windows": "WIN", | "citadel_keybind_windows": "WIN", | ||
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Не удалось распаковать файл метаданных матча", | "citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Не удалось распаковать файл метаданных матча", | ||
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Не удалось загрузить файл метаданных матча %match_id%", | "citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Не удалось загрузить файл метаданных матча %match_id%", | ||
| Line 9,746: | Line 9,520: | ||
"citadel_settings_controller": "Контроллер", | "citadel_settings_controller": "Контроллер", | ||
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Совместная игра на полный экран", | "citadel_settings_coop_fullscreen": "Совместная игра на полный экран", | ||
"citadel_settings_crosshair": "Перекрестие", | "citadel_settings_crosshair": "Перекрестие", | ||
"citadel_settings_crosshair_color": "Цвет", | "citadel_settings_crosshair_color": "Цвет", | ||
| Line 9,924: | Line 9,696: | ||
"citadel_settings_misckeybinds": "Прочее", | "citadel_settings_misckeybinds": "Прочее", | ||
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки прочих действий.", | "citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки прочих действий.", | ||
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Вы предпочитаете играть с теми, кто стремится к большей координации и соревновательности.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОбратите внимание: если вы состоите в группе, изменение данной настройки повлияет только на подбор матчей для вашей текущей группы. После выхода из неё у настройки снова будет предыдущее значение.", | |||
"citadel_settings_mm_preference_text": "Повышенная соревновательность", | |||
"citadel_settings_monitor_mic": "Проверка микрофона", | "citadel_settings_monitor_mic": "Проверка микрофона", | ||
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Включите, чтобы слышать свой голос во время настройки микрофона.", | "citadel_settings_monitor_mic_desc": "Включите, чтобы слышать свой голос во время настройки микрофона.", | ||
| Line 10,010: | Line 9,784: | ||
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Режим отображения", | "citadel_settings_resolution_display_mode": "Режим отображения", | ||
"citadel_settings_resolution_size": "Разрешение", | "citadel_settings_resolution_size": "Разрешение", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Контактные тени", | "citadel_settings_screen_space_shadows": "Контактные тени", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.", | "citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.", | ||
| Line 10,248: | Line 10,020: | ||
"drifter_blood_blast_desc": "Drifter когтями атакует врагов в конусообразной области перед собой, нанося им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Если враг находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eблизкой дистанции\u003C/span\u003E, он получает дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.", | "drifter_blood_blast_desc": "Drifter когтями атакует врагов в конусообразной области перед собой, нанося им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Если враг находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eблизкой дистанции\u003C/span\u003E, он получает дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.", | ||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "На ближней дистанции", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "На ближней дистанции", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "- | "drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 с. от времени перезарядки", | ||
"drifter_darkness": "Вечная ночь", | "drifter_darkness": "Вечная ночь", | ||
"drifter_darkness_desc": "Drifter окружает вражеских героев поблизости тьмой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсильно ограничивая их способность видеть других\u003C/span\u003E. Местоположение жертв ненадолго раскрывается герою, и они считаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированными\u003C/span\u003E на время действия умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter получает \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSprintSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSprintSpeed\"\u003Eбонус к скорости бега\u003C/span\u003E.", | "drifter_darkness_desc": "Drifter окружает вражеских героев поблизости тьмой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсильно ограничивая их способность видеть других\u003C/span\u003E. Местоположение жертв ненадолго раскрывается герою, и они считаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированными\u003C/span\u003E на время действия умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter получает \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSprintSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSprintSpeed\"\u003Eбонус к скорости бега\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 10,259: | Line 10,030: | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter ставит метку, которая вызывает кровотечение у первой поражённой цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПока у жертвы течёт кровь, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоявиться у неё за спиной\u003C/span\u003E.", | "drifter_shadow_mark_desc": "Drifter ставит метку, которая вызывает кровотечение у первой поражённой цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПока у жертвы течёт кровь, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоявиться у неё за спиной\u003C/span\u003E.", | ||
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям", | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с. от времени перезарядки и +3 с.\u003C/span\u003E к длительности", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2% к кровотечению\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% от лечения\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Засада", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Засада", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя", | ||
| Line 10,292: | Line 10,063: | ||
"frozen_shelter_modifier_buff": "Ледяное укрытие", | "frozen_shelter_modifier_buff": "Ледяное укрытие", | ||
"ghost_malice_stack_effect_header": "За ед. эффекта:", | "ghost_malice_stack_effect_header": "За ед. эффекта:", | ||
"golden_idol_bonus_01": "+ | "golden_idol_bonus_01": "+25% к дополнительным душам", | ||
"golden_idol_bonus_02": "+1 очко умений", | "golden_idol_bonus_02": "+1 очко умений", | ||
"guardian_unit": "Страж", | "guardian_unit": "Страж", | ||
| Line 10,886: | Line 10,657: | ||
"hold_up": "Hold up {s:param_1}", | "hold_up": "Hold up {s:param_1}", | ||
"hp_permanent_pickup_label": "+15 ед. к здоровью", | "hp_permanent_pickup_label": "+15 ед. к здоровью", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+ | "hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 ед. к здоровью", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 ед. к здоровью", | "hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 ед. к здоровью", | ||
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Сменить камеру", | "hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Сменить камеру", | ||
| Line 10,953: | Line 10,724: | ||
"menu_control_zoo": "Control Zoo", | "menu_control_zoo": "Control Zoo", | ||
"menu_disconnect": "ОТКЛЮЧИТЬСЯ", | "menu_disconnect": "ОТКЛЮЧИТЬСЯ", | ||
"menu_exit": "Выйти из Deadlock", | "menu_exit": "Выйти из Deadlock", | ||
"menu_exit_db_page": "Назад", | "menu_exit_db_page": "Назад", | ||
| Line 10,971: | Line 10,740: | ||
"menu_leave": "ПОКИНУТЬ матч", | "menu_leave": "ПОКИНУТЬ матч", | ||
"menu_leave_queue": "ОТМЕНИТЬ поиск", | "menu_leave_queue": "ОТМЕНИТЬ поиск", | ||
"menu_leave_spectate": "ВЫЙТИ из наблюдения", | "menu_leave_spectate": "ВЫЙТИ из наблюдения", | ||
"menu_leave_testing": "ПОКИНУТЬ тестирование", | "menu_leave_testing": "ПОКИНУТЬ тестирование", | ||
"menu_new_tag": "Новинка!", | "menu_new_tag": "Новинка!", | ||
"menu_news": "Новости", | "menu_news": "Новости", | ||
"menu_placement_matches": "Deadlock", | "menu_placement_matches": "Deadlock", | ||
| Line 10,993: | Line 10,760: | ||
"menu_play_lane_training_time_est": "8 минут", | "menu_play_lane_training_time_est": "8 минут", | ||
"menu_play_learn_to_play_desc": "Начните с основ", | "menu_play_learn_to_play_desc": "Начните с основ", | ||
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{матч} few{матча} many{матчей} other{матча}} с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.", | "menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{матч} few{матча} many{матчей} other{матча}} с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.", | ||
"menu_play_matchmaking": "Сыграйте стандартный матч против других игроков", | "menu_play_matchmaking": "Сыграйте стандартный матч против других игроков", | ||
"menu_play_normal": "Deadlock", | "menu_play_normal": "Deadlock", | ||
"menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}", | "menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}", | ||
"menu_play_placement_matches_desc": "Сыграйте первые несколько матчей в Deadlock.", | "menu_play_placement_matches_desc": "Сыграйте первые несколько матчей в Deadlock.", | ||
"menu_play_ranked": "Ранговый | "menu_play_ranked": "Ранговый матч", | ||
"menu_play_ranked_desc": "Сыграйте матч в более соревновательной среде против игроков со схожим уровнем мастерства.", | |||
" | |||
"menu_play_roster_button": "Играть", | "menu_play_roster_button": "Играть", | ||
"menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.", | "menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.", | ||
| Line 11,009: | Line 10,772: | ||
"menu_play_unavailable_in_party": "Недоступно в группе", | "menu_play_unavailable_in_party": "Недоступно в группе", | ||
"menu_play_unavailable_in_queue": "Недоступно при подборе матча", | "menu_play_unavailable_in_queue": "Недоступно при подборе матча", | ||
"menu_profile": "Профиль", | "menu_profile": "Профиль", | ||
"menu_ranked_schedule_alldays": "Расписание на все дни:", | "menu_ranked_schedule_alldays": "Расписание на все дни:", | ||
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}", | "menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}", | ||
| Line 11,028: | Line 10,789: | ||
"menu_resources": "База знаний", | "menu_resources": "База знаний", | ||
"menu_resume": "ПРОДОЛЖИТЬ", | "menu_resume": "ПРОДОЛЖИТЬ", | ||
"menu_roster_detail2": "ИЗМЕНИТЬ состав", | |||
"menu_roster_edit": "Изменить", | |||
"menu_sandbox": "Песочница", | "menu_sandbox": "Песочница", | ||
"menu_seasonal_2025": "Праздничное испытание", | "menu_seasonal_2025": "Праздничное испытание", | ||
| Line 11,043: | Line 10,806: | ||
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage насылает на врага огненных скарабеев, которые крадут у него здоровье и снижают наносимый им урон.", | "mirage_fire_beetles_desc": "Mirage насылает на врага огненных скарабеев, которые крадут у него здоровье и снижают наносимый им урон.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье", | "mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье", | ||
"mirage_fire_beetles_t2_desc": " | "mirage_fire_beetles_t2_desc": "+2 к числу зарядов", | ||
"mirage_sand_phantom": "Метка джинна", | "mirage_sand_phantom": "Метка джинна", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "Активное: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоглощает\u003C/span\u003E все метки, чтобы нанести мгновенный урон.", | "mirage_sand_phantom_desc": "Активное: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоглощает\u003C/span\u003E все метки, чтобы нанести мгновенный урон.", | ||
| Line 11,050: | Line 10,813: | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "При срабатывании: накладывается затухающее замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 с.\u003C/span\u003E", | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "При срабатывании: накладывается затухающее замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 с.\u003C/span\u003E", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E ед. к базовому урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к длительности действия множителя", | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E ед. к базовому урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к длительности действия множителя", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к макс. числу меток \u003Cbr\u003EПри макс. числе меток жертва оглушается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"mirage_teleport": "Путник", | "mirage_teleport": "Путник", | ||
"mirage_teleport_desc": "Выберите точку на мини-карте. После короткой задержки Mirage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортируется\u003C/span\u003E в указанное место. Получение урона в период ожидания прерывает телепортацию.", | "mirage_teleport_desc": "Выберите точку на мини-карте. После короткой задержки Mirage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортируется\u003C/span\u003E в указанное место. Получение урона в период ожидания прерывает телепортацию.", | ||
| Line 11,062: | Line 10,825: | ||
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E ед. к урону", | "mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E ед. к урону", | ||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к уклонению", | "mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к уклонению", | ||
"mirage_tornado_t3_desc": " | "mirage_tornado_t3_desc": "Можно применить повторно в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.3 с.\u003C/span\u003E к длительности подъёма \u003Cbr\u003EУвеличенное масштабирование от спиритической мощи.", | ||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 11,072: | Line 10,835: | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь", | "modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь", | ||
"modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь", | "modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь", | ||
"modifier_astro_lasso_tether": "В лассо", | "modifier_astro_lasso_tether": "В лассо", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "Замедление передвижения", | "modifier_astro_rifle_slow": "Замедление передвижения", | ||
| Line 11,107: | Line 10,869: | ||
"modifier_citadel_bubble": "Развоплощение", | "modifier_citadel_bubble": "Развоплощение", | ||
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging", | "modifier_citadel_bull_charging": "Charging", | ||
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Захват точки", | "modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Захват точки", | ||
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline", | "modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline", | ||
| Line 11,141: | Line 10,902: | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol": " | "modifier_citadel_holding_golden_idol": "Принесите урну к алтарю", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol_revealed": "Несёт урну", | |||
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Видят враги", | "modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Видят враги", | ||
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле", | "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле", | ||
| Line 11,148: | Line 10,910: | ||
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | "modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | ||
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | "modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Спиритическая ловушка", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Спиритическая ловушка", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект от спиритической ловушки", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект от спиритической ловушки", | ||
| Line 11,172: | Line 10,932: | ||
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield", | "modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield", | ||
"modifier_citadel_respawn_credit": "Мгновенное воскрешение", | "modifier_citadel_respawn_credit": "Мгновенное воскрешение", | ||
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Вы | "modifier_citadel_returning_golden_idol": "Вы возвращаете урну", | ||
"modifier_citadel_revealed_on_map": "Раскрытие", | "modifier_citadel_revealed_on_map": "Раскрытие", | ||
"modifier_citadel_root": "Обездвиживание", | "modifier_citadel_root": "Обездвиживание", | ||
| Line 11,222: | Line 10,982: | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Захват душ команды", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Захват душ команды", | ||
"modifier_fencer_riposte": "Рипост", | "modifier_fencer_riposte": "Рипост", | ||
"modifier_fencer_ultimate_target": "Гранд-финал", | "modifier_fencer_ultimate_target": "Гранд-финал", | ||
"modifier_fervor_aura_active": "В ярости", | "modifier_fervor_aura_active": "В ярости", | ||
| Line 11,232: | Line 10,991: | ||
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | ||
"modifier_glitch_debuff": "Проклятие!", | "modifier_glitch_debuff": "Проклятие!", | ||
"modifier_healaura": "Healing", | "modifier_healaura": "Healing", | ||
"modifier_health_nova": "Вспышка исцеления", | "modifier_health_nova": "Вспышка исцеления", | ||
| Line 11,325: | Line 11,083: | ||
"modifier_snakedash": "Змеиное обличие", | "modifier_snakedash": "Змеиное обличие", | ||
"modifier_spin": "Вращение", | "modifier_spin": "Вращение", | ||
"modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения", | "modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения", | ||
"modifier_stomp_debuff": "Эффект от импульса", | "modifier_stomp_debuff": "Эффект от импульса", | ||
| Line 11,427: | Line 11,184: | ||
"ping_im_back": "Я на месте!", | "ping_im_back": "Я на месте!", | ||
"ping_jar_call": "Урна здесь!", | "ping_jar_call": "Урна здесь!", | ||
"ping_lets_go_blue": "Идём на синюю", | "ping_lets_go_blue": "Идём на синюю", | ||
"ping_lets_go_green": "Идём на зелёную", | "ping_lets_go_green": "Идём на зелёную", | ||
| Line 11,524: | Line 11,280: | ||
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости", | "synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м\u003C/span\u003E к радиусу", | "synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПредотвращает любое лечение\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПредотвращает любое лечение\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду с увеличенным масштабированием от спиритической мощи", | ||
"synth_barrage": "Шквал", | "synth_barrage": "Шквал", | ||
"synth_barrage_desc": "Pocket начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывают {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E на цели в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, Pocket получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемое \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon DamageAmp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName DamageAmp\"\u003Eповышение урона\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПрименение в воздухе заставляет героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарить\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИспользование рывка в воздухе и «Летающего плаща» не прерывает умение.\u003C/span\u003E", | "synth_barrage_desc": "Pocket начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывают {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E на цели в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, Pocket получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемое \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon DamageAmp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName DamageAmp\"\u003Eповышение урона\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПрименение в воздухе заставляет героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарить\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИспользование рывка в воздухе и «Летающего плаща» не прерывает умение.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,533: | Line 11,289: | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться", | "synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 6 с.\u003C/span\u003E", | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 6 с.\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация", | "synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация", | ||
"synth_pulse": "Чемодан заклинателя", | "synth_pulse": "Чемодан заклинателя", | ||
| Line 11,583: | Line 11,339: | ||
"under_garage": "{s:param_1} в гараже", | "under_garage": "{s:param_1} в гараже", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "Осколок эха", | "upgrade_ability_power_shard": "Осколок эха", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает | "upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает время перезарядки\u003C/span\u003E вашего усиленного умения, не являющегося ультом.", | ||
"upgrade_ability_power_shard_search": "Осколок эха Echo Shard", | "upgrade_ability_power_shard_search": "Осколок эха Echo Shard", | ||
"upgrade_ability_refresher": "Обновитель", | "upgrade_ability_refresher": "Обновитель", | ||
| Line 11,616: | Line 11,372: | ||
"upgrade_arcane_extension_search": "Увеличитель длительности Duration Extender", | "upgrade_arcane_extension_search": "Увеличитель длительности Duration Extender", | ||
"upgrade_arcane_surge": "Колдовской порыв", | "upgrade_arcane_surge": "Колдовской порыв", | ||
"upgrade_arcane_surge_search": "Колдовской порыв Arcane Surge", | "upgrade_arcane_surge_search": "Колдовской порыв Arcane Surge", | ||
"upgrade_arctic_blast": "Арктический взрыв", | "upgrade_arctic_blast": "Арктический взрыв", | ||
"upgrade_arctic_blast_search": "Арктический взрыв Arctic Blast", | "upgrade_arctic_blast_search": "Арктический взрыв Arctic Blast", | ||
"upgrade_auto_cleanse": "Непреклонность", | "upgrade_auto_cleanse": "Непреклонность", | ||
"upgrade_auto_cleanse_search": "Непреклонность Очищение Indomitable Cleanse", | "upgrade_auto_cleanse_search": "Непреклонность Очищение Indomitable Cleanse", | ||
"upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову", | "upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову", | ||
"upgrade_banshee_slugs_search": "Калечащий выстрел в голову Crippling Headshot", | "upgrade_banshee_slugs_search": "Калечащий выстрел в голову Crippling Headshot", | ||
"upgrade_berserker": "Берсерк", | "upgrade_berserker": "Берсерк", | ||
| Line 11,727: | Line 11,480: | ||
"upgrade_deflecting_armor_search": "Латная броня Plated Armor", | "upgrade_deflecting_armor_search": "Латная броня Plated Armor", | ||
"upgrade_discord": "Кара", | "upgrade_discord": "Кара", | ||
"upgrade_discord_desc": " | "upgrade_discord_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и ауру выбранному союзнику. Аура наносит врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E, пропорциональный их максимальному здоровью. \u003Cbr\u003EМожно применять на себя.", | ||
"upgrade_discord_search": "Кара Scourge", | "upgrade_discord_search": "Кара Scourge", | ||
"upgrade_divine_barrier": "Божественный барьер", | "upgrade_divine_barrier": "Божественный барьер", | ||
| Line 11,755: | Line 11,508: | ||
"upgrade_eternal_gift_desc": "Периодически даёт постоянный бонус к случайной характеристике.", | "upgrade_eternal_gift_desc": "Периодически даёт постоянный бонус к случайной характеристике.", | ||
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Сокращает время возрождения после вашей следующей смерти.", | "upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Сокращает время возрождения после вашей следующей смерти.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets": "Ртутный | "upgrade_ethereal_bullets": "Ртутный «Магнум»", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\"\u003Eповышает скорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжает оружие\u003C/span\u003E при использовании. До следующей перезарядки оружия ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпули наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}\u003C/span\u003E, пропорциональный вашей спиритической мощи.", | "upgrade_ethereal_bullets_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\"\u003Eповышает скорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжает оружие\u003C/span\u003E при использовании. До следующей перезарядки оружия ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпули наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}\u003C/span\u003E, пропорциональный вашей спиритической мощи.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Ртутный | "upgrade_ethereal_bullets_search": "Ртутный «Магнум» Mercurial Magnum", | ||
"upgrade_express_shot": "Экспресс-выстрел", | "upgrade_express_shot": "Экспресс-выстрел", | ||
"upgrade_express_shot_desc": "При следующей атаке вы быстро произведёте \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдва выстрела\u003C/span\u003E один за другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Данная атака расходует дополнительный боезапас.", | "upgrade_express_shot_desc": "При следующей атаке вы быстро произведёте \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдва выстрела\u003C/span\u003E один за другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Данная атака расходует дополнительный боезапас.", | ||
| Line 11,777: | Line 11,530: | ||
"upgrade_focus_lens_search": "Фокусная линза Focus Lens", | "upgrade_focus_lens_search": "Фокусная линза Focus Lens", | ||
"upgrade_fury_trance": "Яростный экстаз", | "upgrade_fury_trance": "Яростный экстаз", | ||
"upgrade_fury_trance_active": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_fury_trance_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E, но накладывает на вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне даёт пользоваться выносливостью и восстановлением\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fury_trance_search": "Яростный экстаз Fury Trance", | "upgrade_fury_trance_search": "Яростный экстаз Fury Trance", | ||
"upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка", | "upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка", | ||
| Line 11,787: | Line 11,540: | ||
"upgrade_glass_cannon_search": "Стеклянная пушка Glass Cannon", | "upgrade_glass_cannon_search": "Стеклянная пушка Glass Cannon", | ||
"upgrade_glitch": "Проклятая реликвия", | "upgrade_glitch": "Проклятая реликвия", | ||
"upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, | "upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, запрещает ему применять предметы\u003C/span\u003E, а также накладывает на него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛишает всех положительных эффектов, кроме полученных от ультов\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_glitch_search": "Проклятая реликвия Cursed Relic", | "upgrade_glitch_search": "Проклятая реликвия Cursed Relic", | ||
"upgrade_goose_egg": "Золотое гусиное яйцо", | "upgrade_goose_egg": "Золотое гусиное яйцо", | ||
| Line 11,798: | Line 11,551: | ||
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EРазоружает\u003C/span\u003E выбранного врага и снижает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EРазоружает\u003C/span\u003E выбранного врага и снижает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Чары обезоруживания Disarming Hex", | "upgrade_greater_withering_whip_search": "Чары обезоруживания Disarming Hex", | ||
"upgrade_guardian_ward": "Заслон стража", | "upgrade_guardian_ward": "Заслон стража", | ||
"upgrade_guardian_ward_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временное повышение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя.\u003Cbr\u003EЕсли применяется не на себя, время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E", | "upgrade_guardian_ward_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временное повышение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя.\u003Cbr\u003EЕсли применяется не на себя, время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,811: | Line 11,561: | ||
"upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову", | "upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову", | ||
"upgrade_headshot_booster2": "Ослабляющий выстрел в голову", | "upgrade_headshot_booster2": "Ослабляющий выстрел в голову", | ||
"upgrade_headshot_booster2_search": "Ослабляющий выстрел в голову Weakening Headshot", | "upgrade_headshot_booster2_search": "Ослабляющий выстрел в голову Weakening Headshot", | ||
"upgrade_headshot_booster_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | "upgrade_headshot_booster_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | ||
| Line 12,070: | Line 11,819: | ||
"upgrade_spirit_burn": "Спиритический ожог", | "upgrade_spirit_burn": "Спиритический ожог", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Спиритический ожог", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Спиритический ожог", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": " | "upgrade_spirit_burn_desc": "Нанесение врагу значительного \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E в течение {s:DamageThresholdDuration} с. вызывает взрыв, который наносит урон врагам поблизости и обжигает их. Во время горения враги постепенно получают урон, а их лечение снижается.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрименение на существ, не являющихся героями, вполовину сокращает наносимый урон и время перезарядки.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_burn_search": "Спиритический ожог Spirit Burn", | "upgrade_spirit_burn_search": "Спиритический ожог Spirit Burn", | ||
"upgrade_spirit_sap": "Спиритическое истощение", | "upgrade_spirit_sap": "Спиритическое истощение", | ||
| Line 12,177: | Line 11,926: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous превращается в большой шар из слизи, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E задетым врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их. Шар сильно повышает сопротивляемость \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E, отскакивает от стен и может делать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвойной прыжок\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous превращается в большой шар из слизи, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E задетым врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их. Шар сильно повышает сопротивляемость \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E, отскакивает от стен и может делать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвойной прыжок\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Кульбиты, сеющие хаос", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Кульбиты, сеющие хаос", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+6 с. к длительности умения и +0.3 с. к длительности оглушения", | |||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+ | |||
"viscous_goo_grenade": "Брызги", | "viscous_goo_grenade": "Брызги", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Замедление", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Замедление", | ||
| Line 12,186: | Line 11,934: | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг", | "viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 ед. к урону и +2 м к радиусу", | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 ед. к урону и +2 м к радиусу", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Шар отскакивает | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Шар отскакивает 2 раза; увеличивается масштабирование от спиритической мощи", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 12,200: | Line 11,948: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 ед. к восстановлению здоровья и +1 с. к длительности", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 ед. к восстановлению здоровья и +1 с. к длительности", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.", | ||
"viscous_telepunch": "Удар из лужи", | "viscous_telepunch": "Удар из лужи", | ||
"viscous_telepunch_desc": "Viscous материализует кулак, который ударяет всех в области, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги получают {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУ вас и союзников улучшается управление в воздухе.\u003C/span\u003E", | "viscous_telepunch_desc": "Viscous материализует кулак, который ударяет всех в области, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги получают {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУ вас и союзников улучшается управление в воздухе.\u003C/span\u003E", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком", | "viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 c. от времени перезарядки, удар становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлым\u003C/span\u003E", | |||
"viscous_telepunch_t3_desc": "- | |||
"walker_unit": "Шагоход", | "walker_unit": "Шагоход", | ||
"wp_permanent_pickup_label": "+3% к урону от оружия", | "wp_permanent_pickup_label": "+3% к урону от оружия", | ||