Data:Lang ru.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.6.1-6336 |
Deadbot v1.17.0-6684 |
||
| (51 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 8: | Line 8: | ||
"AbandonMatchPrompt_Text": "Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.\u003Cbr/\u003EВы точно хотите покинуть матч?", | "AbandonMatchPrompt_Text": "Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.\u003Cbr/\u003EВы точно хотите покинуть матч?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": "Бросить этот матч?", | "AbandonMatchPrompt_Title": "Бросить этот матч?", | ||
"AbandonTriggerTeam_Title": "Игрок покинул матч", | |||
"AbilityApplyDelay_postfix": "с.", | "AbilityApplyDelay_postfix": "с.", | ||
"AbilityButtonHint_Activate": "Активировать", | "AbilityButtonHint_Activate": "Активировать", | ||
| Line 13: | Line 14: | ||
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Применить на себя", | "AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Применить на себя", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Прикрепить к себе", | "AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Прикрепить к себе", | ||
"AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget": "Применить на цель", | |||
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Перенести союзников", | "AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Перенести союзников", | ||
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Переключение приближения", | "AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Переключение приближения", | ||
| Line 34: | Line 36: | ||
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | "AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | ||
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться", | "AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться", | ||
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Удерживайте {g:citadel_binding:' | "AbilityButtonHint_ClimbRope": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Zipline'}, чтобы запрыгнуть на трос", | ||
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Поменяться местами с помощником", | "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Поменяться местами с помощником", | ||
"AbilityButtonHint_Deploy": "Применить", | "AbilityButtonHint_Deploy": "Применить", | ||
| Line 40: | Line 42: | ||
"AbilityButtonHint_Detonate": "Взорвать", | "AbilityButtonHint_Detonate": "Взорвать", | ||
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Взорвать джинн-бомбу", | "AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Взорвать джинн-бомбу", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Замедление", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Замедление", | ||
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Ускорение", | "AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Ускорение", | ||
| Line 64: | Line 64: | ||
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Тяжёлый удар: сменить команду", | "AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Тяжёлый удар: сменить команду", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Тяжёлый удар, чтобы разбить", | "AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Тяжёлый удар, чтобы разбить", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn": "Тяжёлый удар, чтобы забрать урну", | |||
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup": "Лёгкий удар, чтобы подобрать урну", | |||
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Заберите души тяжёлым ударом", | "AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Заберите души тяжёлым ударом", | ||
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Заберите усиление тяжёлым ударом", | "AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Заберите усиление тяжёлым ударом", | ||
| Line 197: | Line 199: | ||
"ActiveFireRate_postfix": "%", | "ActiveFireRate_postfix": "%", | ||
"ActiveFireRate_postvalue_label": "Скорострельность", | "ActiveFireRate_postvalue_label": "Скорострельность", | ||
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | "ActiveHealAmount_label": "Self Heal", | ||
"ActiveHealAmount_postfix": "HP", | "ActiveHealAmount_postfix": "HP", | ||
| Line 208: | Line 208: | ||
"ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}", | "ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | "ActiveHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | ||
"ActiveHealthRegen_postfix": " | "ActiveHealthRegen_postfix": "ед./c", | ||
"ActiveHealthRegen_postvalue_label": "Восстановление здоровья", | "ActiveHealthRegen_postvalue_label": "Восстановление здоровья", | ||
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 247: | Line 247: | ||
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | "AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | ||
"AfterProc_conditional": "после срабатывания", | "AfterProc_conditional": "после срабатывания", | ||
"AfterburnDurationBase_label": "Базовая длительность тления", | |||
"AfterburnDurationBase_postfix": "с.", | |||
"AfterburnDurationBase_postvalue_label": "Базовая длительность тления", | |||
"AfterburnDurationMax_label": "Макс. длительность тления", | |||
"AfterburnDurationMax_postfix": "с.", | |||
"AfterburnDurationMax_postvalue_label": "Макс. длительность тления", | |||
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | "AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | ||
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | "AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | ||
| Line 257: | Line 263: | ||
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%", | "AirBonusDamageTaken_postfix": "%", | ||
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "Полученный в воздухе урон", | "AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "Полученный в воздухе урон", | ||
"AirControlAccelPercent_label": "Ускорение в воздухе", | |||
"AirControlAccelPercent_postfix": "%", | |||
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Ускорение в воздухе", | |||
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}", | |||
"AirControlPercentBarrier_label": "Управление в воздухе", | |||
"AirControlPercentBarrier_postfix": "%", | |||
"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "Управление в воздухе", | |||
"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}", | |||
"AirControlPercent_label": "Управление в воздухе", | "AirControlPercent_label": "Управление в воздухе", | ||
"AirControlPercent_postfix": "%", | "AirControlPercent_postfix": "%", | ||
"AirControlPercent_postvalue_label": "Управление в воздухе", | "AirControlPercent_postvalue_label": "Управление в воздухе", | ||
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirDropBuffDuration_label": " | "AirDropBuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"AirDropBuffDuration_postfix": "с.", | "AirDropBuffDuration_postfix": "с.", | ||
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": " | "AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта", | ||
"AirDropBuffDuration_prefix": "", | "AirDropBuffDuration_prefix": "", | ||
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Сопр. пулям у врагов", | "AirDropBulletArmorReduction_label": "Сопр. пулям у врагов", | ||
| Line 272: | Line 286: | ||
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Сопр. пулям у союзников", | "AirDropBulletResist_postvalue_label": "Сопр. пулям у союзников", | ||
"AirDropBulletResist_prefix": "+", | "AirDropBulletResist_prefix": "+", | ||
"AirDropBulletShield_label": " | "AirDropBulletShield_label": "Барьер", | ||
"AirDropBulletShield_postfix": "", | "AirDropBulletShield_postfix": "", | ||
"AirDropBulletShield_postvalue_label": " | "AirDropBulletShield_postvalue_label": "Барьер", | ||
"AirDropDebuff02Duration_label": "Длительность сопр. пулям", | "AirDropDebuff02Duration_label": "Длительность сопр. пулям", | ||
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "с.", | "AirDropDebuff02Duration_postfix": "с.", | ||
| Line 284: | Line 298: | ||
"AirDropExplodeRadius_postfix": "м", | "AirDropExplodeRadius_postfix": "м", | ||
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва", | "AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва", | ||
"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "Бонус к наносимому урону", | |||
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%", | |||
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Бонус к наносимому урону", | |||
"AirDropSelfCastDelay_label": "Время применения на себя", | "AirDropSelfCastDelay_label": "Время применения на себя", | ||
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "с.", | "AirDropSelfCastDelay_postfix": "с.", | ||
| Line 301: | Line 318: | ||
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Доп. скорость в воздухе", | "AirSpeedBonus_postvalue_label": "Доп. скорость в воздухе", | ||
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"AllyDistance_label": "Радиус поиска союзников", | "AllyDistance_label": "Радиус поиска союзников", | ||
"AllyDistance_postfix": "м", | "AllyDistance_postfix": "м", | ||
| Line 351: | Line 364: | ||
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+", | "ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+", | ||
"ApproachSpeed_label": "Project Speed", | "ApproachSpeed_label": "Project Speed", | ||
"ArcaneSurgeWindow_label": "Окно применения", | |||
"ArcaneSurgeWindow_postfix": "с.", | |||
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label": "Окно применения", | |||
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Бонус к урону замороженным жертвам", | "ArcticBlastPercentDamage_label": "Бонус к урону замороженным жертвам", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | "ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | ||
| Line 430: | Line 446: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "м", | "BarrelDamageRadius_postfix": "м", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва", | ||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "с.", | "BarrelLifetime_postfix": "с.", | ||
| Line 495: | Line 509: | ||
"BeamWidth_postfix": "м", | "BeamWidth_postfix": "м", | ||
"BeamWidth_postvalue_label": "Ширина луча", | "BeamWidth_postvalue_label": "Ширина луча", | ||
"BellLifetime_label": "Время действия звонка", | |||
"BellLifetime_postfix": "с.", | |||
"BellLifetime_postvalue_label": "Время действия звонка", | |||
"BelowHealthThreshold_conditional": "при достаточно низком здоровье", | "BelowHealthThreshold_conditional": "при достаточно низком здоровье", | ||
"BlastAOERadius_postvalue_label": "Радиус", | "BlastAOERadius_postvalue_label": "Радиус", | ||
| Line 636: | Line 653: | ||
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Доп. урон", | "BonusDamagePercent_postvalue_label": "Доп. урон", | ||
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label": "Доп. урон барьерам", | |||
"BonusDamage_label": "Дополнительный урон", | "BonusDamage_label": "Дополнительный урон", | ||
"BonusDamage_postvalue_label": "Доп. урон", | "BonusDamage_postvalue_label": "Доп. урон", | ||
| Line 659: | Line 677: | ||
"BonusGoldOnKill_label": "Бонусных душ за убийство", | "BonusGoldOnKill_label": "Бонусных душ за убийство", | ||
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Бонусных душ за убийство", | "BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Бонусных душ за убийство", | ||
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "Души в минуту", | |||
"BonusHeadshotDamage_label": "Доп. урон при попадании в голову", | "BonusHeadshotDamage_label": "Доп. урон при попадании в голову", | ||
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | "BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | ||
| Line 715: | Line 734: | ||
"BonusPerHeadshot_postfix": "%", | "BonusPerHeadshot_postfix": "%", | ||
"BonusPerHeadshot_prefix": "+", | "BonusPerHeadshot_prefix": "+", | ||
"BonusRadius_postfix": "м", | "BonusRadius_postfix": "м", | ||
"BonusRadius_postvalue_label": "Бонус к радиусу", | "BonusRadius_postvalue_label": "Бонус к радиусу", | ||
| Line 741: | Line 758: | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "ед. к спирит. мощи для заряжаемых умений", | "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "ед. к спирит. мощи для заряжаемых умений", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritLifesteal_label": "Кража здоровья спиритизмом", | |||
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%", | |||
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом", | |||
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}", | |||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 792: | Line 813: | ||
"BounceRadius_postfix": "м", | "BounceRadius_postfix": "м", | ||
"BounceRadius_postvalue_label": "Дальность отскоков", | "BounceRadius_postvalue_label": "Дальность отскоков", | ||
"BountyDuration_label": "Период бонуса к душам", | |||
"BountyDuration_postfix": "с.", | |||
"BountyDuration_postvalue_label": "Период бонуса к душам", | |||
"BrowseItems_Desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!", | "BrowseItems_Desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!", | ||
"BrowseItems_Title": "Каталог предметов", | "BrowseItems_Title": "Каталог предметов", | ||
| Line 956: | Line 980: | ||
"BulletShieldOnLand_label": "Барьер при телепортации", | "BulletShieldOnLand_label": "Барьер при телепортации", | ||
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Барьер при телепортации", | "BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Барьер при телепортации", | ||
"BulletShieldPoints_label": "Щит от пуль", | "BulletShieldPoints_label": "Щит от пуль", | ||
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Щит от пуль", | "BulletShieldPoints_postvalue_label": "Щит от пуль", | ||
| Line 993: | Line 1,016: | ||
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-", | "CDReduceOnPillowHit_prefix": "-", | ||
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Целью команды отладки должен быть герой", | "CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Целью команды отладки должен быть герой", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Сон — действия невозможны", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "На цели уже есть скарабей", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "На цели уже есть скарабей", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Вы заняты", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Вы заняты", | ||
| Line 999: | Line 1,022: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Недостаточно зарядов", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Недостаточно зарядов", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Можно использовать только на земле", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Можно использовать только на земле", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Отключены умения, связанные с передвижением", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Полная обойма", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Полная обойма", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Цель нельзя использовать", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Цель нельзя использовать", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Оружие отключено", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Здесь нельзя разместить дверь", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Здесь нельзя разместить дверь", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "У врага слишком низкий уровень здоровья", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "У врага слишком низкий уровень здоровья", | ||
| Line 1,012: | Line 1,035: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Уже действует", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Уже действует", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "На перезарядке ещё {f:1:cooldown_seconds} с.", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "На перезарядке ещё {f:1:cooldown_seconds} с.", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Предметы и умения отключены", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Нечего обновлять", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Нечего обновлять", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Вы должны быть живы", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Вы должны быть живы", | ||
| Line 1,040: | Line 1,063: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Недостаточно выносливости", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Недостаточно выносливости", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "Невозможно при подборе урны", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "Невозможно при подборе урны", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PLACEMENT_BLOCKED": "Размещение заблокировано", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Неверная позиция", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Неверная позиция", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Матч ещё не начался", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Матч ещё не начался", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Отключены умения, связанные с передвижением", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Умения отключены", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Вы несёте урну — умения отключены", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Отключены умения, связанные с передвижением", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Отключены умения, связанные с передвижением", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Выносливость отключена", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Выносливость отключена", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Оглушение — действия невозможны", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Вне досягаемости", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Невозможно телепортироваться", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Невозможно телепортироваться", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Нельзя использовать по время прицеливания", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Нельзя использовать по время прицеливания", | ||
| Line 1,061: | Line 1,085: | ||
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "к урону при попадании в голову", | "CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "к урону при попадании в голову", | ||
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | "CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | ||
"CardHandDuration_label": "Длительность действия руки", | |||
"CardHandDuration_postvalue_label": "Длительность действия руки", | |||
"CardResourceGenPctScale_label": "Скорость накопления", | "CardResourceGenPctScale_label": "Скорость накопления", | ||
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | "CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | ||
| Line 1,104: | Line 1,130: | ||
"ChargeSpeed_postfix": "м/c", | "ChargeSpeed_postfix": "м/c", | ||
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Скорость рывка", | "ChargeSpeed_postvalue_label": "Скорость рывка", | ||
"ChargedDuration_label": "Charged Duration", | "ChargedDuration_label": "Charged Duration", | ||
"ChargedDuration_postfix": "с.", | "ChargedDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 1,119: | Line 1,143: | ||
"CharmDamage_label": "Урон от очарования", | "CharmDamage_label": "Урон от очарования", | ||
"CharmDamage_postvalue_label": "Урон от очарования", | "CharmDamage_postvalue_label": "Урон от очарования", | ||
"CitadelCategoryArmor": "Живучесть", | "CitadelCategoryArmor": "Живучесть", | ||
"CitadelCategoryBuilds": "Сборка", | "CitadelCategoryBuilds": "Сборка", | ||
| Line 1,210: | Line 1,232: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Стражи святилища", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Стражи святилища", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Шагоход", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Шагоход", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": " | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Покровитель", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "Тайный Король", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "Архиматерь", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Страж храма", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Страж храма", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Солдат", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Солдат", | ||
| Line 1,279: | Line 1,303: | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Назойливая", | "Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Назойливая", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Тактик", | "Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Тактик", | ||
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{игрок похвалил} few{игрока похвалили} many{игроков похвалили} other{игроков похвалили}} вас.", | |||
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Отлично", | |||
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}", | |||
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Весёлый и дружелюбный", | "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Весёлый и дружелюбный", | ||
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Поздравьте кого-то с успешной игрой и сообщите системе подбора матчей, что хотели бы играть с этим человеком в дальнейшем.", | "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Поздравьте кого-то с успешной игрой и сообщите системе подбора матчей, что хотели бы играть с этим человеком в дальнейшем.", | ||
| Line 1,475: | Line 1,502: | ||
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "В игре", | "Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "В игре", | ||
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Приглашение отправлено", | "Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Приглашение отправлено", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": " | "Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Введите код дружбы для поиска", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Добавить в друзья", | "Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Добавить в друзья", | ||
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": " | "Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Ваш код дружбы:", | ||
"Citadel_Friends_Empty": "Ваш список друзей пуст", | "Citadel_Friends_Empty": "Ваш список друзей пуст", | ||
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Добавить в друзья", | "Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Добавить в друзья", | ||
| Line 1,503: | Line 1,530: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Ошибка загрузки таблиц лидеров", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Ошибка загрузки таблиц лидеров", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": " | "Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Условия попадания в таблицу лидеров: матчей за героя {s:leaderboard_hero_name} за последние 30 дней должно быть не менее {i:required_games_played}; побед за этого героя за всё время — не менее {i:min_hero_wins_total}; матчей на аккаунте за всё время — не менее {i:min_games_total}.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней и {i:min_games_total} матчей за всё время.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Общий", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Общий", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Общий ранг", | "Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Общий ранг", | ||
| Line 1,536: | Line 1,563: | ||
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Укр. шаров", | "Citadel_Graph_Souls_Denies": "Укр. шаров", | ||
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Жертвенный ритуал", | "Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Жертвенный ритуал", | ||
"Citadel_Graph_Souls_ItemGooseEgg": "Золотое гусиное яйцо", | |||
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Собиратель трофеев", | "Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Собиратель трофеев", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Солдаты", | "Citadel_Graph_Souls_Lane": "Солдаты", | ||
| Line 1,605: | Line 1,633: | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Слишком далеко", | "Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Слишком далеко", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Слишком низко", | "Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Слишком низко", | ||
"Citadel_HUD_IdolExpired": "Срок доставки урны истёк...", | |||
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Урна подобрана!", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Урна подобрана!", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Урна душ возвращена!", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "Урна душ возвращена!", | ||
| Line 1,616: | Line 1,645: | ||
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Оглушение", | "Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Оглушение", | ||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Удерживайте {g:citadel_binding:'PushToTalk'}, чтобы присоединиться к командному чату", | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Удерживайте {g:citadel_binding:'PushToTalk'}, чтобы присоединиться к командному чату", | ||
"Citadel_HUD_KothCompleted": "Разлом захвачен!", | |||
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "Разлом потерян", | |||
"Citadel_HUD_KothExpired": "Разлом исчез...", | |||
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "Разлом исчез...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "Время почти вышло\u0002...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "Открывается нестабильный разлом...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "Отправляйтесь к разлому, чтобы завладеть его силой", | |||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Урон от пуль", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Урон от пуль", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | ||
| Line 1,629: | Line 1,665: | ||
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | "Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached", | ||
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Разблокировка ульта", | "Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Разблокировка ульта", | ||
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Получен дар | "Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Получен дар", | ||
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Дар", | "Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Дар", | ||
"Citadel_HUD_Notification_LevelUp": "Повышение уровня", | |||
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Дар от вашего покровителя...", | "Citadel_HUD_PatronBoon": "Дар от вашего покровителя...", | ||
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;зарабатывает \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E", | "Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;зарабатывает \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E", | ||
| Line 1,779: | Line 1,816: | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "В топе недели", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "В топе недели", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 7 дней.", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 7 дней.", | ||
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} меняет героя.", | |||
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Ассассин", | "Citadel_HeroGrid_Assassin": "Ассассин", | ||
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Дебошир", | "Citadel_HeroGrid_Brawler": "Дебошир", | ||
| Line 1,826: | Line 1,864: | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Не удаётся войти в убежище группы", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Не удаётся войти в убежище группы", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Клиент несовместим", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Клиент несовместим", | ||
"Citadel_Hideout_Exit": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Exit": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы выйти из Deadlock", | ||
"Citadel_Hideout_Heroes": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Heroes": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы посмотреть героев", | ||
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы просмотреть прогресс праздничного испытания", | ||
"Citadel_Hideout_Intro": "Нажмите любую кнопку, чтобы начать", | "Citadel_Hideout_Intro": "Нажмите любую кнопку, чтобы начать", | ||
"Citadel_Hideout_Learn": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Learn": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы научиться играть", | ||
"Citadel_Hideout_News": "Читать новости", | "Citadel_Hideout_News": "Читать новости", | ||
"Citadel_Hideout_News_Button": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_News_Button": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы открыть новости", | ||
"Citadel_Hideout_Play": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Play": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы выбрать режим игры", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Ranked": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы посмотреть сведения о ранговом сезоне.", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы посмотреть ресурсы", | |||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Тяжёлый удар: быстрая перезарядка умений и выносливости", | "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Тяжёлый удар: быстрая перезарядка умений и выносливости", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар для сбора душ", | "Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар для сбора душ", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар во время мигания огней даёт бонусы, тяжёлый — ещё бóльшие бонусы", | "Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар во время мигания огней даёт бонусы, тяжёлый — ещё бóльшие бонусы", | ||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_VoteHero": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы проголосовать за следующего героя", | ||
"Citadel_Hideout_Watch": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Watch": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы смотреть матчи", | ||
"Citadel_Hideout_Welcome": "Добро пожаловать в убежище", | "Citadel_Hideout_Welcome": "Добро пожаловать в убежище", | ||
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Сувенир игрока {s:hideout_owner}, заработанный во время зимнего обновления", | "Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Сувенир игрока {s:hideout_owner}, заработанный во время зимнего обновления", | ||
| Line 2,094: | Line 2,133: | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Летун", | "Citadel_Lash_HeroTag_2": "Летун", | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Заносчивый", | "Citadel_Lash_HeroTag_3": "Заносчивый", | ||
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "На ранге «{g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank}» и выше вы больше не получаете медали за фиксированное количество очков. Вместо этого прошедшие отбор игроки распределяются по очкам ранга, после чего им присваиваются медали в зависимости от места в процентиле.", | |||
"Citadel_LearnMore": "Подробнее", | "Citadel_LearnMore": "Подробнее", | ||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.", | ||
| Line 2,131: | Line 2,171: | ||
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Загрузка информации о матче", | "Citadel_MatchDetails_Loading": "Загрузка информации о матче", | ||
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Ничья", | "Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Ничья", | ||
"Citadel_MatchDetails_MatchID": " | "Citadel_MatchDetails_MatchID": "Матч {s:match_id}", | ||
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Этот матч ещё не закончился", | "Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Этот матч ещё не закончился", | ||
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Всего душ", | "Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Всего душ", | ||
| Line 2,169: | Line 2,209: | ||
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Возвращаемся в убежище", | "Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Возвращаемся в убежище", | ||
"Citadel_MatchEnd_Title": "Матч отменён", | "Citadel_MatchEnd_Title": "Матч отменён", | ||
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "Покинут", | |||
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён", | "Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Все матчи", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Все матчи", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Совместные матчи с ботами", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Совместные матчи с ботами", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "Ранговые матчи", | |||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Обычные матчи", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Обычные матчи", | ||
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка", | "Citadel_MatchHistory_InternalError": "При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка", | ||
| Line 2,178: | Line 2,220: | ||
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Поражение", | "Citadel_MatchHistory_Loss": "Поражение", | ||
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже", | "Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже", | ||
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "Не засчитан", | |||
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем запрашивать снова запрашивать историю матчей", | "Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем запрашивать снова запрашивать историю матчей", | ||
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "История матчей отключена на время технического обслуживания", | "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "История матчей отключена на время технического обслуживания", | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Победа", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Победа", | ||
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Матч с низким приоритетом", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Обычный матч (боты)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Обычный матч (боты)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Уличная стычка (боты)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Уличная стычка (боты)", | ||
| Line 2,316: | Line 2,360: | ||
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Аккаунт Steam члена вашей группы ({g:citadel_persona:nl:account_id}) заблокирован, поэтому он не может играть в этом режиме", | "Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Аккаунт Steam члена вашей группы ({g:citadel_persona:nl:account_id}) заблокирован, поэтому он не может играть в этом режиме", | ||
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.", | "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.", | ||
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} доступны только матчи с низким приоритетом, поэтому он не может участвовать в «Уличной стычке».", | |||
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "В настоящее время в закрытых лобби нельзя менять режимы", | "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "В настоящее время в закрытых лобби нельзя менять режимы", | ||
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_PartySetMode_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
| Line 2,333: | Line 2,378: | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме", | "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме", | ||
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Участник вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} ещё не завершил калибровку и не может участвовать в ранговых матчах в составе группы.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "В ранговом режиме могут участвовать только группы из двух игроков.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} недоступны ранговые матчи (заблокирована функция подбора матча).", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} недоступны ранговые матчи (низкий приоритет либо блокировка за нарушения).", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Участники вашей группы слишком сильно отличаются по рангам для совместной игры.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.", | ||
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
| Line 2,394: | Line 2,444: | ||
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Матч отменён", | "Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Матч отменён", | ||
"Citadel_Party_MatchHistory": "История матчей", | "Citadel_Party_MatchHistory": "История матчей", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Не удалось начать групповой матч. Ошибка подбора матча: {s:matchmaker_error}", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Не удалось начать групповой матч. Ошибка подбора матча: {s:matchmaker_error}", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Не удалось начать матч", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Не удалось начать матч", | ||
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Пригласите друзей, чтобы создать группу", | "Citadel_Party_NoParty_Desc": "Пригласите друзей, чтобы создать группу", | ||
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Нет подключения к сети Deadlock", | "Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Нет подключения к сети Deadlock", | ||
| Line 2,447: | Line 2,495: | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} {value, plural, one{раз} few{раза} many{раз} other{раза}}.", | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} {value, plural, one{раз} few{раза} many{раз} other{раза}}.", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе \u003Cb\u003E«Настройки»\u003C/b\u003E.", | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе \u003Cb\u003E«Настройки»\u003C/b\u003E.", | ||
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "Недоступно из-за низкого приоритета", | |||
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Лучший момент матча]", | "Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Лучший момент матча]", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "игрок:", | "Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "игрок:", | ||
| Line 2,490: | Line 2,539: | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "ОУ", | "Citadel_Player_Level_APShort": "ОУ", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003Eразблокировку умения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EОУ\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003Eразблокировку умения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EОУ\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Умения разблокируются на дарах 0, | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Умения разблокируются на дарах 0, 2, 4 и 7", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E или \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E или \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
| Line 2,564: | Line 2,613: | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EВторое место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо убийствам попаданием в голову", | "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EВторое место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо убийствам попаданием в голову", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EТретье место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо убийствам попаданием в голову", | "Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EТретье место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо убийствам попаданием в голову", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EУбийства попаданием в голову", | |||
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EБольше всего\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eлечения", | "Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EБольше всего\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eлечения", | ||
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EВторое место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо лечению", | "Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EВторое место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо лечению", | ||
| Line 2,606: | Line 2,656: | ||
"Citadel_Post_Game_Healing": "Лечение", | "Citadel_Post_Game_Healing": "Лечение", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Урон героям", | "Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Урон героям", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount} ед. опыта", | |||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "Поражение в матче", | |||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "Победа в матче", | |||
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Самая высокая общая ценность", | "Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Самая высокая общая ценность", | ||
"Citadel_Post_Game_Kills": "Убийства", | "Citadel_Post_Game_Kills": "Убийства", | ||
| Line 2,619: | Line 2,672: | ||
"Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели", | "Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели", | ||
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "игрок:", | "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "игрок:", | ||
"Citadel_Post_Game_Ranked": "Ранговый режим", | |||
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Играть снова", | "Citadel_Post_Game_Requeue": "Играть снова", | ||
"Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз", | "Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз", | ||
| Line 2,624: | Line 2,678: | ||
"Citadel_Post_Game_You": "Вы", | "Citadel_Post_Game_You": "Вы", | ||
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Показать другую команду", | "Citadel_Post_View_Other_Team": "Показать другую команду", | ||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы сменить героя", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "Нельзя повторно сменить героя", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "Сменить героя", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "Закрепить героя", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Этот герой уже участвует в матче.", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Не удалось выбрать героя: неизвестная ошибка.", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "Нельзя сменить героя в течение {d:lockout_seconds} {lockout_seconds, plural, one{сек.} few{сек.} many{сек.} other{сек.}}", | |||
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Завершение загрузки", | "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Завершение загрузки", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Подключение игроков", | "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Подключение игроков", | ||
| Line 2,717: | Line 2,778: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "Не удалось загрузить историю матчей.", | |||
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Скопировать код дружбы", | |||
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Готово", | |||
"Citadel_Profile_CoreRating": "Ранг", | "Citadel_Profile_CoreRating": "Ранг", | ||
"Citadel_Profile_FriendID": "Код дружбы: {i:r:account_id}", | |||
"Citadel_Profile_Loading": "Загрузка...", | "Citadel_Profile_Loading": "Загрузка...", | ||
"Citadel_Profile_Loss": "Поражение", | "Citadel_Profile_Loss": "Поражение", | ||
| Line 2,754: | Line 2,819: | ||
"Citadel_Profile_Title": "Профиль", | "Citadel_Profile_Title": "Профиль", | ||
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Глобальные таблицы лидеров", | "Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Глобальные таблицы лидеров", | ||
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Открыть профиль Steam", | |||
"Citadel_Profile_Win": "Победа", | "Citadel_Profile_Win": "Победа", | ||
"Citadel_Profile_Win_Short": "ПОБ", | "Citadel_Profile_Win_Short": "ПОБ", | ||
| Line 2,762: | Line 2,828: | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 ГОЛОСА", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 ГОЛОСА", | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Ежедневный бонус", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Ежедневный бонус", | ||
"Citadel_RP_Away": "Нет на месте", | "Citadel_RP_Away": "Нет на месте", | ||
"Citadel_RP_Busy": "Не беспокоить", | "Citadel_RP_Busy": "Не беспокоить", | ||
| Line 2,781: | Line 2,843: | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Дополнительные сыгранные матчи повлияют на ваш финальный ранг", | "Citadel_RankedGames_Qualified1": "Дополнительные сыгранные матчи повлияют на ваш финальный ранг", | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Финальный ранг будет присвоен {t:s:end_day}", | "Citadel_RankedGames_Qualified2": "Финальный ранг будет присвоен {t:s:end_day}", | ||
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Идёт калибровка", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Калибровка не завершена.", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Пропущен", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--", | |||
"Citadel_RankedHistory_Title": "Ранговые сезоны", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Калибровка завершена", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "Калибровка: {d:calibrating_number} / {d:calibration_matches}", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} очк.", | |||
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current} / {d:count_required}", | |||
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Победы", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "Нельзя играть с ограничением общения. Срок действия ограничения: {t:ban_expire_time}.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Нельзя играть с низким приоритетом подбора. Остаётся {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{игра} few{игры} many{игр} other{игр}}.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Не удалось определить возможность участия. Попробуйте позже.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Для участия в ранговых матчах сначала нужно играть в обычные. Завершено {d:matches_played} из {d:matches_required}.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Недопустимый размер группы: {d:party_size}.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "Участник группы {g:citadel_persona:member_account_id} не завершил калибровку.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "Не удалось определить право на участие игрока {g:citadel_persona:member_account_id}.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "Участники группы слишком различаются по рангам.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "Нельзя играть с запретом подачи жалоб. Срок действия запрета: {t:ban_expire_time}.", | |||
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "Калибровка завершена", | |||
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Повышение ранга", | |||
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Понижение ранга", | |||
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "Очки", | |||
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} очк.", | |||
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "Бета-сезон 1", | |||
"Citadel_RankedSeason_Active": "Текущий", | |||
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Участвуйте в ранговых матчах, чтобы начать калибровку.", | |||
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Текущий ранг", | |||
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Текущая серия побед", | |||
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Требования для участия в ранговых играх:", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "{d:current_account_wins} / {d:required_account_wins} побед в обычном режиме", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Ранговые матчи доступны в меню «Играть».", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes} героев с {d:required_hero_win_count} или более победами", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "Играйте в обычные матчи, чтобы разблокировать ранговые.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished": "Завершён", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "Нет сыгранных матчей.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Калибровка не была завершена.", | |||
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{победа} few{победы} many{побед} other{побед}}", | |||
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "Для участия героя в ранговых матчах нужно одержать победу ещё \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{раз} few{раза} many{раз} other{раз}}.\u003C/b\u003E", | |||
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Максимальный ранг", | |||
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Не удалось загрузить сведения о сезоне.", | |||
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "Не удалось загрузить личные достижения за сезон. Попробуйте позже.", | |||
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "Осталось защит: {d:demotion_protection_remaining} / {d:demotion_protection_total}", | |||
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Активирована защита от потери ранга", | |||
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Итоговый ранг", | |||
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "Сезон завершён.", | |||
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Ранг за сезон", | |||
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "Осталось {t:d:t:T:time_remaining}", | |||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Следующий", | |||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "Сезон начнётся через {t:d:t:T:time_until_start}", | |||
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Доступно после окончания сезона.", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Серия побед", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} очк.", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "Победы: {d:win_streak_tier_wins}", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "Победы: {d:win_streak_tier_wins}+", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} очк.", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Побеждайте несколько раз подряд, чтобы быстрее зарабатывать очки.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Wins": "Победы", | |||
"Citadel_RankedTitle": "Ранговый режим", | |||
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Калибровка", | |||
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Ошибка при подборе рангового матча", | |||
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Герои", | |||
"Citadel_Ranked_InternalError": "Внутренняя ошибка.", | |||
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Матчи", | |||
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Сейчас нет активного сезона", | |||
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Недостаточно разблокированных героев.", | |||
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Сыграно недостаточно матчей.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "Ранговый режим — это соревновательный режим Deadlock с более строгими правилами.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "В игре 11 рангов, каждый из которых поделен на 6 подрангов (I–VI).", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Ограничения режима", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "У вас на аккаунте должно быть не менее {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {победы} few{побед} many{побед} other {побед}}. Кроме того, необходимо открыть хотя бы {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {героя} few{героя} many{героев} other {героев}} и победить за каждого в обычном режиме не менее {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {р.} few{р.} many{р.} other {р.}}", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "В ранговую очередь можно вставать в одиночку или вдвоём. Разница между участниками пары не должна превышать один ранг. Игроки ранга «Этернус» могут находиться в очереди только с другими игроками такого же ранга, отличающимися от них не более чем на три подранга.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "Необходимо сыграть калибровочные матчи: {d:required_solo_calibration_games}. Ваш максимальный ранг по завершении калибровки — «{g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}».", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Что такое ранговый режим?", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Зона ожидания начала матча", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Присоединившись к ранговому матчу, вы увидите ранги всех участников игры. После этого вы перейдёте в зону ожидания начала матча.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Вы можете сменить героя на более подходящего для команды или поменяться ветками с союзниками.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Повышение уровня", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "В среднем за каждую победу или поражение начисляется +/- {d:ranked_point_gain} очков. Точное количество может незначительно меняться в зависимости от прогнозов системы подбора матча на игру или серии побед. Ваш прогресс отображается на шкале после каждой игры.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "За получение новых рангов и подрангов выдаются жетоны защиты от понижения ранга. Полный ранг приносит 5 жетонов, а каждый подранг — 2 жетона. Если активирована защита от понижения, вы не потеряете ранг в случае поражения — вместо этого потратится жетон.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Чтобы перейти на подранг выше, вам нужно заработать 1 000 очков ранга (например, {g:citadel_packed_rank_name:'62'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Чтобы перейти на ранг выше, вам нужно заработать 2 000 очков ранга (например, {g:citadel_packed_rank_name:'56'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "На высшем ранге правила меняются. Вы по-прежнему получаете и теряете очки ранга, но подранги больше не привязаны к количеству очков. Вместо этого один раз в день они распределяются по процентилю среди игроков ранга «{g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}».", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Обзор", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Процентиль", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Ранг", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile}%", | |||
"Citadel_Ranked_Validating": "Подбор рангового матча...", | |||
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Таблицы лидеров", | |||
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "История сезонов", | |||
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Вы не можете указать, что готовы, во время матча", | "Citadel_ReadyUp_InMatch": "Вы не можете указать, что готовы, во время матча", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.", | "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.", | ||
| Line 2,804: | Line 2,955: | ||
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Хотите тестировать Deadlock вместе с друзьями?\u003Cbr\u003EВыберите аккаунты ниже, чтобы пригласить их через Steam.", | "Citadel_RecommendFriend_desc": "Хотите тестировать Deadlock вместе с друзьями?\u003Cbr\u003EВыберите аккаунты ниже, чтобы пригласить их через Steam.", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Бросить", | "Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Бросить", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm": "Вы точно хотите бросить матч?", | |||
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Хотите подключиться снова?", | "Citadel_ReconnectPopup_Message": "Хотите подключиться снова?", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Подключиться снова", | "Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Подключиться снова", | ||
| Line 2,864: | Line 3,016: | ||
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | "Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | ||
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Изменить состав", | "Citadel_RosterMode_EditRoster": "Изменить состав", | ||
"Citadel_RosterMode_ExploreMap": "Изучение Нью-Йорка", | |||
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Лаборатория героев", | "Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Лаборатория героев", | ||
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Песочница", | "Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Песочница", | ||
| Line 2,874: | Line 3,027: | ||
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный, для группы", | "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный, для группы", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Ранговый матч", | "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Ранговый матч", | ||
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "Сменить героя", | |||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Закрытый матч с ботами — простой", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Закрытый матч с ботами — простой", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Закрытый матч с ботами — сложный", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Закрытый матч с ботами — сложный", | ||
| Line 2,886: | Line 3,040: | ||
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Код непредвиденной ошибки: {d:error_code}.", | "Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Код непредвиденной ошибки: {d:error_code}.", | ||
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Недопустимый состав.", | "Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Недопустимый состав.", | ||
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "В этом режиме игры нельзя менять состав.", | |||
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "Матч уже формируется.", | "Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "Матч уже формируется.", | ||
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "Не в очереди подбора.", | "Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "Не в очереди подбора.", | ||
| Line 3,087: | Line 3,242: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Вам нельзя играть в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Вам нельзя играть в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Вы ещё не разблокировали этот режим", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Вы ещё не разблокировали этот режим", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "Игрокам с низким приоритетом недоступен подбор матчей в режиме «Уличная стычка».", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Игрокам с низким приоритетом недоступен подбор матчей в режиме «Лаборатория героев».", | "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Игрокам с низким приоритетом недоступен подбор матчей в режиме «Лаборатория героев».", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Игрокам, заблокированным в системе обмена сообщениями, недоступны ранговые матчи", | "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Игрокам, заблокированным в системе обмена сообщениями, недоступны ранговые матчи", | ||
| Line 3,101: | Line 3,257: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Вы навсегда заблокированы в этом режиме", | "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Вы навсегда заблокированы в этом режиме", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Участник вашей группы заблокирован в этом режиме.", | "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Участник вашей группы заблокирован в этом режиме.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Подбор ранговых матчей ещё не доступен в выбранный вами период", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Подбор ранговых матчей ещё не доступен в выбранный вами период", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Вам ещё не доступен подбор ранговых матчей", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Вам ещё не доступен подбор ранговых матчей", | ||
| Line 3,111: | Line 3,265: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "В группе слишком много зрителей, чтобы начать подбор матча в этом режиме", | "Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "В группе слишком много зрителей, чтобы начать подбор матча в этом режиме", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Не удаётся создать подходящие команды на основе текущих", | "Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Не удаётся создать подходящие команды на основе текущих", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_UnverifiedPGI": "Невозможно начать подбор матча, если член группы запустил игру в режиме инструментов или внёс неподдерживаемые изменения в следующие разделы файла gameinfo.gi: Engine2, MaterialSystem2, NetworkSystem, Particles, RenderSystem, SceneSystem, WorldRenderer.", | |||
"Citadel_StartupPause_Continue": "Продолжить", | "Citadel_StartupPause_Continue": "Продолжить", | ||
"Citadel_StartupPause_Exit": "Выйти", | "Citadel_StartupPause_Exit": "Выйти", | ||
| Line 3,161: | Line 3,316: | ||
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | "Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E", | ||
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Поделитесь общими ощущениями. Отзывы игроков помогают в разработке игры.", | "Citadel_Survey_Question_Desc": "Поделитесь общими ощущениями. Отзывы игроков помогают в разработке игры.", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroCarry": "Насколько этот герой хорош в качестве \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eосновы\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroDisable": "Насколько этот герой хорош для \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eвыведения из строя или контроля групп\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E ?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "Насколько этот герой хорош в качестве \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eбойца передовой\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Насколько весело играть \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eпротив\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E этого героя?", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Насколько весело играть \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eпротив\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E этого героя?", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Отлично", | "Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Отлично", | ||
| Line 3,170: | Line 3,328: | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Сильный", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Сильный", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Слабый", | "Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Слабый", | ||
"Citadel_Survey_Question_HeroUtility": "Насколько этот герой хорош для \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eподдержки без контроля групп или лечения союзников\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?", | |||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Вам нравится этот предмет?", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Вам нравится этот предмет?", | ||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Очень нравится", | "Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Очень нравится", | ||
| Line 3,184: | Line 3,343: | ||
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Лягушки", | "Citadel_Synth_HeroTag_3": "Лягушки", | ||
"Citadel_Team1_Name": "Тайный Король", | "Citadel_Team1_Name": "Тайный Король", | ||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": " | "Citadel_Team1_Name_Uppercase": "ТАЙНЫЙ КОРОЛЬ", | ||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": " | "Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "ТАЙНЫЙ КОРОЛЬ", | ||
"Citadel_Team2_Name": "Архиматерь", | "Citadel_Team2_Name": "Архиматерь", | ||
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": " | "Citadel_Team2_Name_Uppercase": "АРХИМАТЕРЬ", | ||
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": " | "Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "АРХИМАТЕРЬ", | ||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "УНИЧТОЖЕН", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "УНИЧТОЖЕН", | ||
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "Ваш босс на {i:boss_tier}-м рубеже. Ветка: {s:lane_color}", | "Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "Ваш босс на {i:boss_tier}-м рубеже. Ветка: {s:lane_color}", | ||
| Line 3,198: | Line 3,357: | ||
"Citadel_TeamName_Spectator": "Зрители", | "Citadel_TeamName_Spectator": "Зрители", | ||
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Не выбрана", | "Citadel_TeamName_Unassigned": "Не выбрана", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Командный игрок", | "Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Командный игрок", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Назойливая", | "Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Назойливая", | ||
| Line 3,214: | Line 3,372: | ||
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Ослепительная", | "Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Ослепительная", | ||
"Citadel_UnknownKey": "Неизвестная клавиша", | "Citadel_UnknownKey": "Неизвестная клавиша", | ||
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "Освобождение нельзя использовать, если недавно вы получали урон.", | |||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Отправить отзыв не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Отправить отзыв не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Не удаётся отправить", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Не удаётся отправить", | ||
| Line 3,259: | Line 3,418: | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Обычные матчи", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Обычные матчи", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Ранговые матчи", | |||
"Citadel_WatchPage_NextPage": "След.", | "Citadel_WatchPage_NextPage": "След.", | ||
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.", | "Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.", | ||
| Line 3,291: | Line 3,451: | ||
"Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг", | "Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг", | ||
"Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?", | "Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?", | ||
"Citadel_rank_material_1": "Кирпич", | |||
"Citadel_rank_material_2": "Камень", | |||
"Citadel_rank_material_3": "Железо", | |||
"Citadel_rank_material_4": "Бронза", | |||
"Citadel_rank_material_5": "Серебро", | |||
"Citadel_rank_material_6": "Золото", | |||
"Citadel_rank_material_7": "Платина", | |||
"Citadel_rank_material_8": "Алмаз", | |||
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}", | "Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}", | ||
"Citadel_ranked_closed": "Ранговый режим закрыт", | "Citadel_ranked_closed": "Ранговый режим закрыт", | ||
| Line 3,300: | Line 3,468: | ||
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Все игроки начинают с предварительным рангом «Обскурус», пока не сыграют достаточно матчей для калибровки.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСуществует одиннадцать рангов, каждый из которых разбит на уровни от I до \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, определяющие положение игрока в рамках ранга.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри подборе матча каждый герой получает коэффициент относительно основного ранга игрока (как указано стрелками).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУ героев, за которых вы не играли, коэффициент относительно основного ранга всегда будет ниже.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРанг обновляется сразу после матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДругие игроки не видят ваш ранг.", | "Citadel_ranked_howitworks_desc": "Все игроки начинают с предварительным рангом «Обскурус», пока не сыграют достаточно матчей для калибровки.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСуществует одиннадцать рангов, каждый из которых разбит на уровни от I до \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, определяющие положение игрока в рамках ранга.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри подборе матча каждый герой получает коэффициент относительно основного ранга игрока (как указано стрелками).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУ героев, за которых вы не играли, коэффициент относительно основного ранга всегда будет ниже.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРанг обновляется сразу после матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДругие игроки не видят ваш ранг.", | ||
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Как это работает?", | "Citadel_ranked_howitworks_title": "Как это работает?", | ||
"Citadel_ranked_load_more": "Загрузить ещё", | |||
"Citadel_ranked_match_history": "История матчей:", | "Citadel_ranked_match_history": "История матчей:", | ||
"Citadel_ranked_no_matches": "В этом сезоне пока не сыграно ни одного рангового матча", | |||
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}", | "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}", | ||
"Citadel_ranked_open": "Открыто", | "Citadel_ranked_open": "Открыто", | ||
| Line 3,312: | Line 3,482: | ||
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Ранговые матчи будут доступны только в определённые часы. Прежде чем в них играть, выберите подходящее для себя время.", | "Citadel_ranked_schedule_explainer": "Ранговые матчи будут доступны только в определённые часы. Прежде чем в них играть, выберите подходящее для себя время.", | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Уровень: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "Уровень: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_ranks_0": "Обскурус", | |||
"Citadel_ranks_1": "Послушник", | |||
"Citadel_ranks_10": "Владыка", | |||
"Citadel_ranks_11": "Этернус", | |||
"Citadel_ranks_2": "Искатель", | |||
"Citadel_ranks_3": "Аколит", | |||
"Citadel_ranks_4": "Страж", | |||
"Citadel_ranks_5": "Мистик", | |||
"Citadel_ranks_6": "Ритуалист", | |||
"Citadel_ranks_7": "Эмиссар", | |||
"Citadel_ranks_8": "Оракул", | |||
"Citadel_ranks_9": "Фантом", | |||
"Citadel_ranks_rank0": "Обскурус", | "Citadel_ranks_rank0": "Обскурус", | ||
"Citadel_ranks_rank1": "Послушник", | "Citadel_ranks_rank1": "Послушник", | ||
| Line 3,370: | Line 3,552: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "с.", | "CloudDuration_postfix": "с.", | ||
"ClubSlowPercent_label": "Скорость передвижения", | |||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | |||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Скорость передвижения", | |||
"ClubSlowPercent_prefix": "-", | |||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Барьер за ед. эффекта", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Барьер за ед. эффекта", | ||
"CombatBarrier_label": "Барьер", | "CombatBarrier_label": "Барьер", | ||
| Line 3,396: | Line 3,582: | ||
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | "CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | ||
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Время перезарядки при промахе", | "CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Время перезарядки при промахе", | ||
"CooldownReductionFlat_label": "Сокращение перезарядки умений", | "CooldownReductionFlat_label": "Сокращение перезарядки умений", | ||
"CooldownReductionFlat_postfix": "с.", | "CooldownReductionFlat_postfix": "с.", | ||
| Line 3,410: | Line 3,594: | ||
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "с.", | "CooldownReductionOnHitMin_postfix": "с.", | ||
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Мин. сокращение", | "CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Мин. сокращение", | ||
"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "Сокр. перезарядки при попадании во всех, кроме героев", | |||
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "с.", | |||
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "Сокр. перезарядки при попадании во всех, кроме героев", | |||
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Сокращение перезарядки за попадание", | "CooldownReductionOnHitPct_label": "Сокращение перезарядки за попадание", | ||
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%", | "CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%", | ||
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Сокращение перезарядки за попадание", | "CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Сокращение перезарядки за попадание", | ||
"CooldownReductionOnHit_label": " | "CooldownReductionOnHit_label": "Сокр. перезарядки при попадании в героя", | ||
"CooldownReductionOnHit_postfix": "с.", | "CooldownReductionOnHit_postfix": "с.", | ||
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": " | "CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "Сокр. перезарядки при попадании в героя", | ||
"CooldownReductionOnKill_label": "Сокр. перезарядки умений", | "CooldownReductionOnKill_label": "Сокр. перезарядки умений", | ||
"CooldownReductionOnKill_postfix": "с.", | "CooldownReductionOnKill_postfix": "с.", | ||
| Line 3,467: | Line 3,654: | ||
"CubeHealth_label": "Прочность куба", | "CubeHealth_label": "Прочность куба", | ||
"CubeHealth_postvalue_label": "Прочность куба", | "CubeHealth_postvalue_label": "Прочность куба", | ||
"CurrentBonus_label": "Текущий бонус", | |||
"CurrentBonus_postvalue_label": "Текущий бонус", | |||
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "Урон от текущего здоровья", | "CurrentHealthDamagePercentage_label": "Урон от текущего здоровья", | ||
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
| Line 3,486: | Line 3,675: | ||
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | "CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | ||
"CycleTimePercent_postfix": "%", | "CycleTimePercent_postfix": "%", | ||
"DMarkMaxMarks_label": "Макс. число меток", | |||
"DMarkMaxMarks_postvalue_label": "Макс. число меток", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_label": "Урон от метки", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "×", | |||
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label": "Урон от метки", | |||
"DMarkProcCD_label": "Интервал наложений на цель", | |||
"DMarkProcCD_postfix": "с.", | |||
"DMarkProcCD_postvalue_label": "Интервал наложений на цель", | |||
"DOTDuration_Label": "Длительность", | "DOTDuration_Label": "Длительность", | ||
"DOTDuration_postfix": "с.", | "DOTDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 3,491: | Line 3,688: | ||
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | "DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | ||
"DPSDmgPercent_postfix": "%", | "DPSDmgPercent_postfix": "%", | ||
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | "DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | ||
"DPSMax_label": "Макс. урон в секунду", | "DPSMax_label": "Макс. урон в секунду", | ||
| Line 3,550: | Line 3,745: | ||
"DamageIncrease_postvalue_label": "Полученный урон", | "DamageIncrease_postvalue_label": "Полученный урон", | ||
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | "DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | ||
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage", | "DamageMaxDisplay_label": "Max Damage", | ||
"DamageMax_label": "Maximum Damage", | "DamageMax_label": "Maximum Damage", | ||
| Line 3,641: | Line 3,834: | ||
"Damage_label": "Урон", | "Damage_label": "Урон", | ||
"Damage_postvalue_label": "Урон", | "Damage_postvalue_label": "Урон", | ||
"DanceMoveSpeed_label": "Скорость | "DanceMoveSpeed_label": "Скорость передв. в танце", | ||
"DanceMoveSpeed_postfix": "м/c", | "DanceMoveSpeed_postfix": "м/c", | ||
"DanceMoveSpeed_postvalue_label": " | "DanceMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передв. в танце", | ||
"DashDistance_label": "Дальность рывка", | "DashDistance_label": "Дальность рывка", | ||
"DashDistance_postfix": "м", | "DashDistance_postfix": "м", | ||
| Line 3,735: | Line 3,928: | ||
"DevMenu_UnstickHero": "Освободить героя", | "DevMenu_UnstickHero": "Освободить героя", | ||
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Инструмент ранней разработки: позволяет освободить героя, застрявшего в геометрии мира", | "DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Инструмент ранней разработки: позволяет освободить героя, застрявшего в геометрии мира", | ||
"DiamondResistShred_label": "Снижение сопр. пулям и спиритизму", | |||
"DiamondResistShred_postfix": "%", | |||
"DiamondResistShred_postvalue_label": "Снижение сопр. пулям и спиритизму", | |||
"DisarmDuration_label": "Длительность обезоруживания", | "DisarmDuration_label": "Длительность обезоруживания", | ||
"DisarmDuration_postfix": "с.", | "DisarmDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 3,757: | Line 3,953: | ||
"DragonTravelRange_postfix": "м", | "DragonTravelRange_postfix": "м", | ||
"DragonTravelRange_postvalue_label": "Дальность полёта дракона", | "DragonTravelRange_postvalue_label": "Дальность полёта дракона", | ||
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | "DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius", | ||
"DrainPulseRadius_postfix": "м", | "DrainPulseRadius_postfix": "м", | ||
| Line 3,766: | Line 3,960: | ||
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | "DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m", | ||
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | "DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby", | ||
"DrifterRend_SpiritDamage_label": "Урон", | |||
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "Урон", | |||
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Скорость передвижения", | "DroneBonusMoveSpeed_label": "Скорость передвижения", | ||
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | "DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | ||
| Line 3,854: | Line 4,050: | ||
"EnemySlowPct_postfix": "%", | "EnemySlowPct_postfix": "%", | ||
"EnemySlowPct_postvalue_label": "Скорость передвижения врагов", | "EnemySlowPct_postvalue_label": "Скорость передвижения врагов", | ||
"EnemySlowPct_prefix": " | "EnemySlowPct_prefix": "-", | ||
"EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max", | "EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max", | ||
"EnemyTurnRateMax_postfix": "%", | "EnemyTurnRateMax_postfix": "%", | ||
| Line 3,927: | Line 4,123: | ||
"FadingSlowPercent_postfix": "%", | "FadingSlowPercent_postfix": "%", | ||
"FadingSlowPercent_postvalue_label": "Затухающее замедление", | "FadingSlowPercent_postvalue_label": "Затухающее замедление", | ||
"FadingSlowPercent_prefix": " | "FadingSlowPercent_prefix": "-", | ||
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | "FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | ||
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | "FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | ||
"FencerLungeBaseDamage_label": "Урон при обычном удерживании", | "FencerLungeBaseDamage_label": "Урон при обычном удерживании", | ||
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Урон при обычном удерживании", | "FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Урон при обычном удерживании", | ||
| Line 3,952: | Line 4,145: | ||
"FervorMovespeed_postfix": "м/с", | "FervorMovespeed_postfix": "м/с", | ||
"FervorMovespeed_postvalue_label": "Скорость передвижения", | "FervorMovespeed_postvalue_label": "Скорость передвижения", | ||
"FervorStatusResistancePercent_label": "Сопр. отриц. эффектам", | |||
"FervorStatusResistancePercent_postfix": "%", | |||
"FervorStatusResistancePercent_postvalue_label": "Сопр. отриц. эффектам", | |||
"FervorStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | |||
"FervorTechResist_label": "Сопротивляемость спиритизму", | "FervorTechResist_label": "Сопротивляемость спиритизму", | ||
"FervorTechResist_postfix": "%", | "FervorTechResist_postfix": "%", | ||
| Line 3,977: | Line 4,174: | ||
"FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration", | "FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration", | ||
"FireRatePerSecondDuration_postfix": "с.", | "FireRatePerSecondDuration_postfix": "с.", | ||
"FireRatePerStack_label": " | "FireRatePerStack_label": "Скоростр. за накопление", | ||
"FireRatePerStack_postfix": "%", | "FireRatePerStack_postfix": "%", | ||
"FireRatePerStack_postvalue_label": " | "FireRatePerStack_postvalue_label": "Скоростр. за накопление", | ||
"FireRateScale_label": "Fire Rate Scale", | "FireRateScale_label": "Fire Rate Scale", | ||
"FireRateScale_postfix": "%", | "FireRateScale_postfix": "%", | ||
| Line 3,989: | Line 4,186: | ||
"FireRateSlow_postfix": "%", | "FireRateSlow_postfix": "%", | ||
"FireRateSlow_postvalue_label": "Скорострельность", | "FireRateSlow_postvalue_label": "Скорострельность", | ||
"FireRateSlow_prefix": " | "FireRateSlow_prefix": "-", | ||
"FireRateWhileSliding_label": "Скорострельность при скольжении", | "FireRateWhileSliding_label": "Скорострельность при скольжении", | ||
"FireRateWhileSliding_postfix": "%", | "FireRateWhileSliding_postfix": "%", | ||
| Line 4,022: | Line 4,219: | ||
"FlatHealthHealing_label": "Лечение", | "FlatHealthHealing_label": "Лечение", | ||
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "Лечение", | "FlatHealthHealing_postvalue_label": "Лечение", | ||
"FlightControlEnabled_label": "Скорость полёта", | |||
"FlightControlEnabled_postfix": "м/с", | |||
"FlightControlEnabled_postvalue_label": "Скорость полёта", | |||
"FloatMoveSpeed_label": "Скорость полёта", | "FloatMoveSpeed_label": "Скорость полёта", | ||
"FloatMoveSpeed_postfix": "м/c", | "FloatMoveSpeed_postfix": "м/c", | ||
| Line 4,028: | Line 4,228: | ||
"FlyingBulletResist_postfix": "%", | "FlyingBulletResist_postfix": "%", | ||
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям", | "FlyingBulletResist_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям", | ||
"FlyingItemCastRange_label": "Дальность действия предметов", | |||
"FlyingItemCastRange_postfix": "%", | |||
"FlyingItemCastRange_postvalue_label": "Дальность действия предметов", | |||
"FlyingItemCastRange_prefix": "+", | |||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreeAirJumps_label": "Прыжки без затрат выносливости", | |||
"FreeAirJumps_postvalue_label": "Прыжки без затрат выносливости", | |||
"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}", | |||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
"FreezeBuildUpTime_postfix": "с.", | "FreezeBuildUpTime_postfix": "с.", | ||
| Line 4,034: | Line 4,241: | ||
"FreezeDuration_postfix": "с.", | "FreezeDuration_postfix": "с.", | ||
"FreezeDuration_postvalue_label": "Длительность заморозки", | "FreezeDuration_postvalue_label": "Длительность заморозки", | ||
"FriendlyBulletDamageBonus_label": "Урон от оружия союзников", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "Урон от оружия союзников", | |||
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+", | |||
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "с.", | "FriendlyTargetCooldown_postfix": "с.", | ||
"FullChargeDamage_label": "Урон от полного заряда", | "FullChargeDamage_label": "Урон от полного заряда", | ||
"FullChargeDamage_postvalue_label": "Урон от полного заряда", | "FullChargeDamage_postvalue_label": "Урон от полного заряда", | ||
| Line 4,168: | Line 4,378: | ||
"GhoulMeleeDamage_label": "Урон гуля в ближнем бою", | "GhoulMeleeDamage_label": "Урон гуля в ближнем бою", | ||
"GhoulMeleeDamage_postvalue_label": "Урон гуля в ближнем бою", | "GhoulMeleeDamage_postvalue_label": "Урон гуля в ближнем бою", | ||
"GhoulSummonFrequency_label": " | "GhoulSummonFrequency_label": "Интервал призыва гулей", | ||
"GhoulSummonFrequency_postfix": "с.", | "GhoulSummonFrequency_postfix": "с.", | ||
"GhoulSummonFrequency_postvalue_label": " | "GhoulSummonFrequency_postvalue_label": "Интервал призыва гулей", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_label": "Замедление от выстрелов", | "GlassCannon_SlowPercent_label": "Замедление от выстрелов", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | "GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "к замедлению от выстрелов", | "GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "к замедлению от выстрелов", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | "GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | ||
"GoldPerMinute_postvalue_label": "Души в минуту", | |||
"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}", | |||
"GooDuration_label": "Время существования лужи", | "GooDuration_label": "Время существования лужи", | ||
"GooDuration_postfix": "с.", | "GooDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 4,284: | Line 4,496: | ||
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "к лечению", | "HealOnCounterSpell_postvalue_label": "к лечению", | ||
"HealOnHit_postvalue_label": "Лечение при попадании", | "HealOnHit_postvalue_label": "Лечение при попадании", | ||
"HealOnKillPct_label": "Лечение за | "HealOnKillPct_label": "Лечение за недост. здоровье", | ||
"HealOnKillPct_postfix": "%", | "HealOnKillPct_postfix": "%", | ||
"HealOnKillPct_postvalue_label": "Лечение за | "HealOnKillPct_postvalue_label": "Лечение за недост. здоровье", | ||
"HealOnKill_label": "Лечение за убийство героя", | "HealOnKill_label": "Лечение за убийство героя", | ||
"HealOnKill_postvalue_label": "Лечение за убийство героя", | "HealOnKill_postvalue_label": "Лечение за убийство героя", | ||
| Line 4,367: | Line 4,579: | ||
"Health_label": "Здоровье", | "Health_label": "Здоровье", | ||
"Health_postvalue_label": "Здоровье", | "Health_postvalue_label": "Здоровье", | ||
"HeartHeal_label": "Лечение", | |||
"HeartHeal_postvalue_label": "Лечение", | |||
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | "HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | ||
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | "HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | ||
| Line 4,491: | Line 4,705: | ||
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.", | "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.", | ||
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label": "Длит. проклятия", | "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label": "Длит. проклятия", | ||
"ImmunityDuration_label": " | "ImmunityDuration_label": "Длит. невосприимчивости", | ||
"ImmunityDuration_postfix": "с.", | "ImmunityDuration_postfix": "с.", | ||
"ImmunityDuration_postvalue_label": " | "ImmunityDuration_postvalue_label": "Длит. невосприимчивости", | ||
"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "Сокращение времени перезарядки", | "ImpactCooldownReductionPercentage_label": "Сокращение времени перезарядки", | ||
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%", | "ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%", | ||
| Line 4,528: | Line 4,742: | ||
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label": "Получаемый урон за накопление", | "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label": "Получаемый урон за накопление", | ||
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix": "{s:sign}", | "IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": " | "IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Получаемый урон", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | "IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_postvalue_label": " | "IncomingDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Получаемый урон", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | "IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | ||
"IncomingDamagePercentOnHit_label": "Полученный урон", | "IncomingDamagePercentOnHit_label": "Полученный урон", | ||
| Line 4,565: | Line 4,779: | ||
"InitialDamage_postvalue_label": "Начальный урон", | "InitialDamage_postvalue_label": "Начальный урон", | ||
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%", | "InitialFireRateDecrease_postfix": "%", | ||
"InitialFireRateDecrease_prefix": " | "InitialFireRateDecrease_prefix": "-", | ||
"InitialRadius_label": "Начальный радиус", | "InitialRadius_label": "Начальный радиус", | ||
"InitialRadius_postfix": "м", | "InitialRadius_postfix": "м", | ||
| Line 4,608: | Line 4,822: | ||
"InlineAttribute_Stun": "оглушение", | "InlineAttribute_Stun": "оглушение", | ||
"InlineAttribute_WeaponDamage": "урон от оружия", | "InlineAttribute_WeaponDamage": "урон от оружия", | ||
"InnateStatusResistancePercent_label": "Сопр. отриц. эффектам", | |||
"InnateStatusResistancePercent_postfix": "%", | |||
"InnateStatusResistancePercent_postvalue_label": "Сопр. отриц. эффектам", | |||
"InnateStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | |||
"InterruptCooldown_label": "Перезарядка после прерывания", | "InterruptCooldown_label": "Перезарядка после прерывания", | ||
"InterruptCooldown_postfix": "с.", | |||
"InterruptCooldown_postvalue_label": "Перезарядка после прерывания", | "InterruptCooldown_postvalue_label": "Перезарядка после прерывания", | ||
"InvisDuration_label": "Длительность невидимости", | "InvisDuration_label": "Длительность невидимости", | ||
| Line 4,782: | Line 5,001: | ||
"ItemTypeDescNoLevel": "%s1-го уровня", | "ItemTypeDescNoLevel": "%s1-го уровня", | ||
"Item_Rejuvenator": "Воодушевитель", | "Item_Rejuvenator": "Воодушевитель", | ||
"JokerExtraCards_label": "Разделённые карты", | |||
"JokerExtraCards_postvalue_label": "Разделённые карты", | |||
"JumpVelocity_label": "Скорость прыжка", | "JumpVelocity_label": "Скорость прыжка", | ||
"JumpVelocity_postfix": "м/c", | "JumpVelocity_postfix": "м/c", | ||
| Line 4,817: | Line 5,038: | ||
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | "LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | ||
"LaunchDamage_postfix": "", | "LaunchDamage_postfix": "", | ||
"LeashRadius_label": "Макс. радиус цепи", | "LeashRadius_label": "Макс. радиус цепи", | ||
"LeashRadius_postfix": "м", | "LeashRadius_postfix": "м", | ||
| Line 4,879: | Line 5,094: | ||
"LightningScrollMysticSlow_postfix": "%", | "LightningScrollMysticSlow_postfix": "%", | ||
"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label": "от скорости передв. при получении спирит. урона", | "LightningScrollMysticSlow_postvalue_label": "от скорости передв. при получении спирит. урона", | ||
"LightningScrollMysticSlow_prefix": " | "LightningScrollMysticSlow_prefix": "-", | ||
"LightningStrikeDamage_label": "Урон от удара", | "LightningStrikeDamage_label": "Урон от удара", | ||
"LightningStrikeDamage_postvalue_label": "Урон от удара", | "LightningStrikeDamage_postvalue_label": "Урон от удара", | ||
| Line 4,902: | Line 5,117: | ||
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "м", | "LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "м", | ||
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postvalue_label": "Мин. дальность", | "LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postvalue_label": "Мин. дальность", | ||
"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "за пределами | "LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "за пределами дальности", | ||
"LongRangeBonusWeaponPower_label": "Урон от оружия", | "LongRangeBonusWeaponPower_label": "Урон от оружия", | ||
"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", | "LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", | ||
| Line 4,928: | Line 5,143: | ||
"LungeDistance_postfix": "м", | "LungeDistance_postfix": "м", | ||
"LungeDistance_postvalue_label": "Дальность выпада", | "LungeDistance_postvalue_label": "Дальность выпада", | ||
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | "MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled", | ||
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Ослепление", | "MODIFIER_STATE_BLINDED": "Ослепление", | ||
| Line 4,978: | Line 5,188: | ||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "к базовому здоровью", | "MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "к базовому здоровью", | ||
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Базовый урон", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Базовый урон", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "ед. к базовому урону", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "ед. к базовому урону", | ||
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Число зарядов умения", | "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Число зарядов умения", | ||
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "к числу зарядов умения", | "MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "к числу зарядов умения", | ||
| Line 5,022: | Line 5,220: | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "ед. к пулевой броне", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "ед. к пулевой броне", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Урон от оружия", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "к урону от оружия", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Пулевая броня", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Пулевая броня", | ||
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%", | ||
| Line 5,056: | Line 5,258: | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "к скорострельности", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "к скорострельности", | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "Прыжки без затрат выносливости", | |||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_postvalue_label": "Прыжки без затрат выносливости", | |||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Здоровье", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Здоровье", | ||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | ||
| Line 5,084: | Line 5,289: | ||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "к сокращению перезарядки предметов", | "MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "к сокращению перезарядки предметов", | ||
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_label": "Мин. дальность", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postfix": "м", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postvalue_label": "к мин. дальности", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_conditional": "за пределами дальности", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Урон от оружия", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "к урону от оружия", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Урон в ближнем бою", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Урон в ближнем бою", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "ед. к урону в ближнем бою", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "ед. к урону в ближнем бою", | ||
| Line 5,097: | Line 5,302: | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%", | ||
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_label": "Melee Armor", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Сопротивляемость замедлению", | "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Сопротивляемость замедлению", | ||
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%", | ||
| Line 5,140: | Line 5,345: | ||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "к сопр. отриц. эффектам", | "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "к сопр. отриц. эффектам", | ||
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Спиритическая броня", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Спиритическая броня", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "ед. к спиритической броне", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "ед. к спиритической броне", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Label": "Урон", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Postfix": "%", | ||
" | "MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_postvalue_label": "к урону", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Кража здоровья спиритизмом", | "MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Кража здоровья спиритизмом", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%", | ||
| Line 5,177: | Line 5,378: | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "к дальности умений", | "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "к дальности умений", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_label": "Сопр. спиритизму", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postvalue_label": "к сопр. спиритизму", | |||
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_label": "Урон от альтернативного огня", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postvalue_label": "к урону от альтернативного огня", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_label": "Урон от оружия", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "к урону от оружия", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_conditional": "по всем, кроме героев", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_label": "Урон от оружия по всем, кроме героев", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postfix": "%", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postvalue_label": "к урону от оружия по всем, кроме героев", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Урон от оружия", | "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Урон от оружия", | ||
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%", | ||
| Line 5,209: | Line 5,427: | ||
"MagicDamagePerBullet_label": "Спиритический урон пули", | "MagicDamagePerBullet_label": "Спиритический урон пули", | ||
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "Спиритический урон пули", | "MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "Спиритический урон пули", | ||
"MagicIncreasePerStack_label": " | "MagicIncreasePerStack_label": "Спирит. урон за накопление", | ||
"MagicIncreasePerStack_postfix": "%", | "MagicIncreasePerStack_postfix": "%", | ||
"MagicIncreasePerStack_postvalue_label": " | "MagicIncreasePerStack_postvalue_label": "Спирит. урон за накопление", | ||
"MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}", | "MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
"MagicResistReduction_label": "Сопр. спиритизму", | "MagicResistReduction_label": "Сопр. спиритизму", | ||
| Line 5,223: | Line 5,441: | ||
"MarkDuration_postvalue_label": "Время действия метки", | "MarkDuration_postvalue_label": "Время действия метки", | ||
"MaxAmpDistance_postfix": "м", | "MaxAmpDistance_postfix": "м", | ||
"MaxAmpDistance_postvalue_label": " | "MaxAmpDistance_postvalue_label": "Дистанция для макс. увеличения", | ||
"MaxAmp_postfix": "%", | "MaxAmp_postfix": "%", | ||
"MaxAmp_postvalue_label": "Макс. увеличение", | "MaxAmp_postvalue_label": "Макс. увеличение", | ||
| Line 5,232: | Line 5,450: | ||
"MaxBonusBulletDamage_label": "Макс. урон", | "MaxBonusBulletDamage_label": "Макс. урон", | ||
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к макс. урону", | "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к макс. урону", | ||
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | |||
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Макс. скорость передвижения", | |||
"MaxBounces_label": "Число отскоков", | "MaxBounces_label": "Число отскоков", | ||
"MaxBounces_postvalue_label": "Число отскоков", | "MaxBounces_postvalue_label": "Число отскоков", | ||
| Line 5,237: | Line 5,457: | ||
"MaxBulletResist_postfix": "%", | "MaxBulletResist_postfix": "%", | ||
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Макс. сопр. пулям", | "MaxBulletResist_postvalue_label": "Макс. сопр. пулям", | ||
"MaxCards_label": "Размер руки", | |||
"MaxCards_postvalue_label": "Размер руки", | |||
"MaxChargeDuration_label": "Время полной зарядки", | "MaxChargeDuration_label": "Время полной зарядки", | ||
"MaxChargeDuration_postfix": "с.", | "MaxChargeDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 5,242: | Line 5,464: | ||
"MaxCharges_label": "Max Charges", | "MaxCharges_label": "Max Charges", | ||
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | "MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | ||
"MaxCooldownReductionsFromHits_label": "Макс. сокращение перезарядки", | |||
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label": "Макс. сокращение перезарядки", | |||
"MaxDPS_label": "Макс. урон в секунду", | "MaxDPS_label": "Макс. урон в секунду", | ||
"MaxDPS_postvalue_label": "Макс. урон в секунду", | "MaxDPS_postvalue_label": "Макс. урон в секунду", | ||
| Line 5,268: | Line 5,492: | ||
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%", | "MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Макс. скорострельность", | "MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Макс. скорострельность", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": " | "MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-", | ||
"MaxGravestones_label": "Макс. число надгробий", | "MaxGravestones_label": "Макс. число надгробий", | ||
"MaxGravestones_postvalue_label": "Макс. число надгробий", | "MaxGravestones_postvalue_label": "Макс. число надгробий", | ||
"MaxGroundDashReductionPercent_label": "Макс. замедление рывка", | |||
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%", | |||
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Макс. замедление рывка", | |||
"MaxHPDamage_label": "Урон от макс. здоровья", | "MaxHPDamage_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья", | "MaxHPDamage_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "сек.", | |||
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Длительность", | |||
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%", | |||
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "Макс. здоровье", | |||
"MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья", | "MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,322: | Line 5,553: | ||
"MaxSlowPercent_postfix": "%", | "MaxSlowPercent_postfix": "%", | ||
"MaxSlowPercent_postvalue_label": "Макс. скорость передвижения", | "MaxSlowPercent_postvalue_label": "Макс. скорость передвижения", | ||
"MaxSlowPercent_prefix": " | "MaxSlowPercent_prefix": "-", | ||
"MaxSlowTime_label": "Время до макс. эффекта", | "MaxSlowTime_label": "Время до макс. эффекта", | ||
"MaxSlowTime_postfix": "с.", | "MaxSlowTime_postfix": "с.", | ||
| Line 5,330: | Line 5,561: | ||
"MaxStacks_label": "Максимум ед. эффекта", | "MaxStacks_label": "Максимум ед. эффекта", | ||
"MaxStacks_postvalue_label": "Максимум ед. эффекта", | "MaxStacks_postvalue_label": "Максимум ед. эффекта", | ||
"MaxStaminaRestore_label": "Макс. восст. выносливости", | |||
"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "Макс. восст. выносливости", | |||
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%", | "MaxStolenAttackDamage_postfix": "%", | ||
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Порог кражи урона от оружия", | "MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Порог кражи урона от оружия", | ||
| Line 5,378: | Line 5,611: | ||
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Кража здоровья в ближнем бою", | "MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Кража здоровья в ближнем бою", | ||
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeleeLifesteal_label": "Кража здоровья в ближнем бою", | |||
"MeleeLifesteal_postfix": "%", | |||
"MeleeLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья в ближнем бою", | |||
"MeleeReflectPercentage_label": "Отражаемый урон ближнего боя", | "MeleeReflectPercentage_label": "Отражаемый урон ближнего боя", | ||
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | "MeleeReflectPercentage_postfix": "%", | ||
| Line 5,397: | Line 5,633: | ||
"MinBonusBulletDamage_label": "Мин. урон", | "MinBonusBulletDamage_label": "Мин. урон", | ||
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к мин. урону", | "MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к мин. урону", | ||
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | |||
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Мин. скорость передвижения", | |||
"MinChargeDamagePercent_label": "Урон без полного заряда", | "MinChargeDamagePercent_label": "Урон без полного заряда", | ||
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | "MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,407: | Line 5,645: | ||
"MinDistance_postfix": "м", | "MinDistance_postfix": "м", | ||
"MinDistance_postvalue_label": "Минимальная дальность", | "MinDistance_postvalue_label": "Минимальная дальность", | ||
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | "MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:", | ||
"MinExplosionDamage_postfix": "", | "MinExplosionDamage_postfix": "", | ||
| Line 5,431: | Line 5,667: | ||
"MinSlowDuration_postfix": "с.", | "MinSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"MinSlowDuration_postvalue_label": "к мин. длит. остановки", | "MinSlowDuration_postvalue_label": "к мин. длит. остановки", | ||
"MinStaminaRestore_label": "Мин. восст. выносливости", | |||
"MinStaminaRestore_postvalue_label": "Мин. восст. выносливости", | |||
"MinStunDuration_label": "Мин. длительность оглушения", | "MinStunDuration_label": "Мин. длительность оглушения", | ||
"MinStunDuration_postfix": "с.", | "MinStunDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 5,442: | Line 5,680: | ||
"MinimumSleepTime_postfix": "с.", | "MinimumSleepTime_postfix": "с.", | ||
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Мин. время сна", | "MinimumSleepTime_postvalue_label": "Мин. время сна", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Кража здоровья в сек.", | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Кража здоровья в сек.", | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Кража | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Кража | |||
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "после телепортации", | "MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "после телепортации", | ||
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | "MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | ||
| Line 5,485: | Line 5,720: | ||
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "к скорости передвижения", | "MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "к скорости передвижения", | ||
"MoveSpeedBonusPct_prefix": "+", | |||
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | "MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | ||
| Line 5,492: | Line 5,728: | ||
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Скорость передвижения", | "MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Скорость передвижения", | ||
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | "MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "м/с", | "MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "м/с", | ||
| Line 5,516: | Line 5,748: | ||
"MoveSpeedSlowPct_postfix": "%", | "MoveSpeedSlowPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedSlowPct_postvalue_label": "Скорость передвижения", | "MoveSpeedSlowPct_postvalue_label": "Скорость передвижения", | ||
"MoveSpeedSlowPct_prefix": " | "MoveSpeedSlowPct_prefix": "-", | ||
"MoveSpeedSlowPercent_label": "Замедление передвижения", | "MoveSpeedSlowPercent_label": "Замедление передвижения", | ||
"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%", | "MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%", | ||
| Line 5,535: | Line 5,767: | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "с.", | "MovementSpeedBonusDuration_postfix": "с.", | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Длительность ускорения передвижения", | "MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Длительность ускорения передвижения", | ||
"MovementSpeedSlow_label": " | "MovementSpeedSlow_label": "Скорость передвижения", | ||
"MovementSpeedSlow_postfix": "%", | "MovementSpeedSlow_postfix": "%", | ||
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": " | "MovementSpeedSlow_postvalue_label": "от скорости передвижения", | ||
"MovementSpeedSlow_prefix": "-", | |||
"MultiSwap_label": "Радиус множественной перестановки", | |||
"MultiSwap_postfix": "м", | |||
"MultiSwap_postvalue_label": "Радиус множественной перестановки", | |||
"MyRosterAddHeroes": "Добавить героев", | "MyRosterAddHeroes": "Добавить героев", | ||
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Открытое тестирование", | "MyRosterAssignedOpenTesting": "Открытое тестирование", | ||
| Line 5,564: | Line 5,800: | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "В составе должно быть не менее {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{старого героя} few{старых героев} many{старых героев} other{старого героя}}", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "В составе должно быть не менее {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{старого героя} few{старых героев} many{старых героев} other{старого героя}}", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Вам нужно добавить в состав больше старых героев", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Вам нужно добавить в состав больше старых героев", | ||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Невозможно | "MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Вы игрок ранга «Этернус 6», поэтому должны выставить высокий приоритет хотя бы {d:min_highest_priority} героям.", | ||
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Вы игрок ранга «Этернус 6» в группе данного размера, поэтому должны выставить высокий приоритет хотя бы {d:min_highest_priority} героям.", | |||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Невозможно сформировать команду из составов вашей группы. Попробуйте добавить больше героев или заменить текущих.", | |||
"MyRosterRosterEmpty": "СОСТАВ ПУСТ", | "MyRosterRosterEmpty": "СОСТАВ ПУСТ", | ||
"MyRosterSaveAndBack": "Сохранить и вернуться", | "MyRosterSaveAndBack": "Сохранить и вернуться", | ||
| Line 5,588: | Line 5,826: | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "Сопротивляемость пулям (тяжёлая атака)", | "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "Сопротивляемость пулям (тяжёлая атака)", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label": "от сопротивляемости пулям (тяжёлая атака)", | "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label": "от сопротивляемости пулям (тяжёлая атака)", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": " | "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": "-", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "Сопротивляемость пулям (лёгкая атака)", | "NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "Сопротивляемость пулям (лёгкая атака)", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label": "от сопротивляемости пулям (лёгкая атака)", | "NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label": "от сопротивляемости пулям (лёгкая атака)", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": " | "NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": "-", | ||
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "Бонус к скорости ударов", | "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "Бонус к скорости ударов", | ||
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%", | "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%", | ||
| Line 5,647: | Line 5,885: | ||
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Эфф. против всех, кроме героев", | "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Эфф. против всех, кроме героев", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Восстановление от макс. здоровья", | "NotSeenByEnemiesRegen_label": "Восстановление от макс. здоровья", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | ||
| Line 5,717: | Line 5,954: | ||
"OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage", | "OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage", | ||
"OutgoingDamageReduction_postfix": "%", | "OutgoingDamageReduction_postfix": "%", | ||
"OutgoingDamageReduction_prefix": " | "OutgoingDamageReduction_prefix": "-", | ||
"OutgoingDamage_label": "Начальный урон", | "OutgoingDamage_label": "Начальный урон", | ||
"OutgoingDamage_postvalue_label": "Начальный урон", | "OutgoingDamage_postvalue_label": "Начальный урон", | ||
| Line 5,735: | Line 5,972: | ||
"ParryCooldownReduction_postfix": "с.", | "ParryCooldownReduction_postfix": "с.", | ||
"ParryCooldownReduction_postvalue_label": "Время перезарядки парирования", | "ParryCooldownReduction_postvalue_label": "Время перезарядки парирования", | ||
"ParryCooldownReduction_prefix": " | "ParryCooldownReduction_prefix": "-", | ||
"ParrySuccessHealPercentage_label": "Парированный урон в лечение", | "ParrySuccessHealPercentage_label": "Парированный урон в лечение", | ||
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | "ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | ||
| Line 5,801: | Line 6,038: | ||
"PoisonDuration_postvalue_label": "Длительность", | "PoisonDuration_postvalue_label": "Длительность", | ||
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | "PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | ||
"PostCubeBuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "PostCubeBuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"PostCubeBuffDuration_postfix": "с.", | "PostCubeBuffDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 5,822: | Line 6,058: | ||
"PrepareTime_postfix": "с.", | "PrepareTime_postfix": "с.", | ||
"ProcAmmoConsumed_label": "Доп. расход боезапаса", | "ProcAmmoConsumed_label": "Доп. расход боезапаса", | ||
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Доп. расход боезапаса", | "ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Доп. расход боезапаса", | ||
"ProcBonusMagicDamage_label": "Спиритический урон", | "ProcBonusMagicDamage_label": "Спиритический урон", | ||
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Спиритический урон", | "ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Спиритический урон", | ||
| Line 5,852: | Line 6,084: | ||
"ProcMaxRange_postfix": "м", | "ProcMaxRange_postfix": "м", | ||
"ProcMaxRange_postvalue_label": "к макс. дальности срабатывания", | "ProcMaxRange_postvalue_label": "к макс. дальности срабатывания", | ||
"ProcRadius_label": "Ближняя дистанция", | |||
"ProcRadius_postfix": "м", | |||
"ProcRadius_postvalue_label": "Ближняя дистанция", | |||
"ProjectileAmount_label": "Число снарядов", | "ProjectileAmount_label": "Число снарядов", | ||
"ProjectileAmount_postvalue_label": "Число снарядов", | "ProjectileAmount_postvalue_label": "Число снарядов", | ||
| Line 5,877: | Line 6,112: | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "с.", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Длит. эффекта повыш. урона", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Длит. эффекта повыш. урона", | ||
"PulseGrenadeTimeSlow_label": "Замедление времени", | |||
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%", | |||
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "Замедление времени", | |||
"PulseInterval_label": "Интервал между импульсами", | "PulseInterval_label": "Интервал между импульсами", | ||
"PulseInterval_postfix": "с.", | "PulseInterval_postfix": "с.", | ||
| Line 5,887: | Line 6,125: | ||
"PushToTalk": "Нажмите и говорите", | "PushToTalk": "Нажмите и говорите", | ||
"Quicksilver_conditional": "после использования умения", | "Quicksilver_conditional": "после использования умения", | ||
"RadiusIncreasePerPulse_label": "Радиус за импульс", | |||
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "м", | |||
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "Радиус за импульс", | |||
"RadiusIncreasePerPulse_prefix": "+", | |||
"RadiusPerSecond_label": "Увеличение радиуса", | "RadiusPerSecond_label": "Увеличение радиуса", | ||
"RadiusPerSecond_postfix": "м/c", | "RadiusPerSecond_postfix": "м/c", | ||
| Line 5,896: | Line 6,138: | ||
"RampDuration_label": "Ramp Duration", | "RampDuration_label": "Ramp Duration", | ||
"RampDuration_postfix": "с.", | "RampDuration_postfix": "с.", | ||
"RangeForBonusDamage_label": " | "RangeForBonusDamage_label": "Ближняя дистанция", | ||
"RangeForBonusDamage_postfix": "м", | "RangeForBonusDamage_postfix": "м", | ||
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": " | "RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Ближняя дистанция", | ||
"Range_label": "Дальность", | "Range_label": "Дальность", | ||
"Range_postfix": "м", | "Range_postfix": "м", | ||
"Range_postvalue_label": "Дальность", | "Range_postvalue_label": "Дальность", | ||
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "Эта игра не засчитывается. Завершение матча через {d:end_game_countdown} сек. Ваш ранг не изменится.", | |||
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "Теперь можно выйти (вы не потеряете очки ранга за этот матч). Если вы останетесь и завершите матч с победным результатом, вам засчитается победа.", | |||
"RarityTypeDesc": "%s2 %s1", | "RarityTypeDesc": "%s2 %s1", | ||
"Rarity_Common": "(обычный предмет)", | "Rarity_Common": "(обычный предмет)", | ||
| Line 5,917: | Line 6,161: | ||
"ReduceFootstepSound_postfix": "%", | "ReduceFootstepSound_postfix": "%", | ||
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Дальность слышимости шагов", | "ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Дальность слышимости шагов", | ||
"RefillDurationCrit_label": "Продление за попадание в голову", | |||
"RefillDurationCrit_postfix": "с.", | |||
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "Продление за попадание в голову", | |||
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}", | |||
"RefillDurationHit_label": "Продление за пулю", | |||
"RefillDurationHit_postfix": "с.", | |||
"RefillDurationHit_postvalue_label": "Продление за пулю", | |||
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}", | |||
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | ||
"ReflectDamage_postfix": "%", | "ReflectDamage_postfix": "%", | ||
| Line 5,937: | Line 6,189: | ||
"RegenerationRate_postfix": "с.", | "RegenerationRate_postfix": "с.", | ||
"Regeneration_label": "Восстановление", | "Regeneration_label": "Восстановление", | ||
"Regeneration_postfix": " | "Regeneration_postfix": "ед./c", | ||
"Regeneration_postvalue_label": "Восстановление", | "Regeneration_postvalue_label": "Восстановление", | ||
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet", | "ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet", | ||
| Line 6,050: | Line 6,302: | ||
"Roster_Create_Title": "Создать состав", | "Roster_Create_Title": "Создать состав", | ||
"RunSpeed_postfix": "м/с", | "RunSpeed_postfix": "м/с", | ||
"SalvageBonus_FireRate_label": "Скорострельность за бонус", | "SalvageBonus_FireRate_label": "Скорострельность за бонус", | ||
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Скорострельность за бонус", | "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Скорострельность за бонус", | ||
| Line 6,058: | Line 6,309: | ||
"SalvageDuration_postfix": "с.", | "SalvageDuration_postfix": "с.", | ||
"SalvageDuration_postvalue_label": "Макс. длительность", | "SalvageDuration_postvalue_label": "Макс. длительность", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Использование умения", | "Sandbox_Tutorial_Abilities": "Использование умения", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Ability1'}, чтобы применить.", | "Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Ability1'}, чтобы применить.", | ||
| Line 6,140: | Line 6,388: | ||
"SelfMovementBonus_postfix": "м/c", | "SelfMovementBonus_postfix": "м/c", | ||
"SelfMovementBonus_prefix": "+", | "SelfMovementBonus_prefix": "+", | ||
"SellBonusSouls_label": "Бонусные души за продажу:", | |||
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:", | |||
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}", | |||
"SenseRange_label": "Sense Range", | "SenseRange_label": "Sense Range", | ||
"SequentialHitScalePct_postfix": "%", | "SequentialHitScalePct_postfix": "%", | ||
| Line 6,227: | Line 6,478: | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки умений", | "SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки умений", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "Кража макс. здоровья", | |||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%", | |||
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "Кража макс. здоровья", | |||
"SiphonRadius_label": "Activate Radius", | "SiphonRadius_label": "Activate Radius", | ||
"SiphonRadius_postfix": "м", | "SiphonRadius_postfix": "м", | ||
| Line 6,255: | Line 6,509: | ||
"SleepDuration_postfix": "с.", | "SleepDuration_postfix": "с.", | ||
"SleepDuration_postvalue_label": "Длительность сна", | "SleepDuration_postvalue_label": "Длительность сна", | ||
"SleepMoveSpeed_label": "Скорость | "SleepMoveSpeed_label": "Скорость передв. во сне", | ||
"SleepMoveSpeed_postfix": "м/c", | "SleepMoveSpeed_postfix": "м/c", | ||
"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость | "SleepMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передв. во сне", | ||
"SleepWakeUpDelay_label": "Задержка пробуждения", | "SleepWakeUpDelay_label": "Задержка пробуждения", | ||
"SleepWakeUpDelay_postfix": "с.", | "SleepWakeUpDelay_postfix": "с.", | ||
| Line 6,265: | Line 6,519: | ||
"SlideScale_postvalue_label": "Дальность скольжения", | "SlideScale_postvalue_label": "Дальность скольжения", | ||
"SlideScale_prefix": "+", | "SlideScale_prefix": "+", | ||
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | "SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | ||
"SlowCoatingDuration_postfix": "", | "SlowCoatingDuration_postfix": "", | ||
| Line 6,290: | Line 6,538: | ||
"SlowPercent_postfix": "%", | "SlowPercent_postfix": "%", | ||
"SlowPercent_postvalue_label": "Скорость передвижения", | "SlowPercent_postvalue_label": "Скорость передвижения", | ||
"SlowPercent_prefix": " | "SlowPercent_prefix": "-", | ||
"SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit", | "SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit", | ||
"SlowProcChance_postfix": "%", | "SlowProcChance_postfix": "%", | ||
| Line 6,318: | Line 6,566: | ||
"SnowballSpeed_postvalue_label": "Скорость", | "SnowballSpeed_postvalue_label": "Скорость", | ||
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | "SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | ||
"SpadeDamageBonus_label": "Доп. урон", | |||
"SpadeDamageBonus_postfix": "%", | |||
"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "Доп. урон", | |||
"SpawnTimePenalty_label": "Увеличение времени возрождения", | "SpawnTimePenalty_label": "Увеличение времени возрождения", | ||
"SpawnTimePenalty_postfix": "с.", | "SpawnTimePenalty_postfix": "с.", | ||
| Line 6,335: | Line 6,586: | ||
"SpeedBoostPercent_postfix": "%", | "SpeedBoostPercent_postfix": "%", | ||
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpeedBuildDuration_postfix": "с.", | |||
"SpeedBuildDuration_postvalue_label": "Время для макс. бонуса", | |||
"SpeedBurstSpeed_label": "Макс. скорость бега", | "SpeedBurstSpeed_label": "Макс. скорость бега", | ||
"SpeedBurstSpeed_postfix": "м/c", | "SpeedBurstSpeed_postfix": "м/c", | ||
| Line 6,347: | Line 6,600: | ||
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "к спиритической мощи", | "SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "к спиритической мощи", | ||
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpellParryDuration_label": "Длительность парирования заклинаний", | "SpellParryDuration_label": "Длительность парирования заклинаний", | ||
"SpellParryDuration_postfix": "с.", | "SpellParryDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 6,361: | Line 6,608: | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "от сопр. спиритизму при попадании в голову", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "от сопр. спиритизму при попадании в голову", | ||
"SpiderCount_label": "Число пауков", | "SpiderCount_label": "Число пауков", | ||
"SpiderCount_postvalue_label": "Число пауков", | "SpiderCount_postvalue_label": "Число пауков", | ||
| Line 6,377: | Line 6,622: | ||
"SpinDuration_postvalue_label": "Длительность вращения", | "SpinDuration_postvalue_label": "Длительность вращения", | ||
"SpinUpTime_postfix": "с.", | "SpinUpTime_postfix": "с.", | ||
"SpiritBonus_label": "Бонус к спирит. мощи", | |||
"SpiritBonus_postvalue_label": "Бонус к спирит. мощи", | |||
"SpiritCount_label": "Energy Spirits", | "SpiritCount_label": "Energy Spirits", | ||
"SpiritDamagePerAttack_label": "Спирит. урон при атаке", | "SpiritDamagePerAttack_label": "Спирит. урон при атаке", | ||
| Line 6,451: | Line 6,698: | ||
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Души в минуту", | "StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Души в минуту", | ||
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | "StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | ||
"StageDuration_label": "Длительность", | "StageDuration_label": "Длительность", | ||
"StageDuration_postfix": "с.", | "StageDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 6,477: | Line 6,722: | ||
"StaminaReduction_label": "Снижение выносливости", | "StaminaReduction_label": "Снижение выносливости", | ||
"StaminaReduction_postvalue_label": "Снижение выносливости", | "StaminaReduction_postvalue_label": "Снижение выносливости", | ||
"StaminaRegenPercent_label": "Восстановление выносливости", | "StaminaRegenPercent_label": "Восстановление выносливости", | ||
"StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Восстановление выносливости", | "StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Восстановление выносливости", | ||
"StaminaRestore_label": "Восст. выносливость", | |||
"StaminaRestore_postvalue_label": "Восст. выносливость", | |||
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | "StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | ||
"StaminaToRestore_label": "Восст. выносливость", | "StaminaToRestore_label": "Восст. выносливость", | ||
| Line 6,541: | Line 6,787: | ||
"StatDesc_DPS": "Урон в секунду", | "StatDesc_DPS": "Урон в секунду", | ||
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "Урон в секунду", | "StatDesc_DPS_postvalue_label": "Урон в секунду", | ||
"StatDesc_DamageAmpDesc": "\u003Cb\u003EПовышение урона\u003C/b\u003E — процентное изменение наносимого вами урона", | |||
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "Скорость рывка", | "StatDesc_DashSpeedInMeters": "Скорость рывка", | ||
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "м/с", | "StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "м/с", | ||
| Line 6,915: | Line 7,162: | ||
"SummonDuration_postfix": "с.", | "SummonDuration_postfix": "с.", | ||
"SummonDuration_postvalue_label": "Длительность призыва", | "SummonDuration_postvalue_label": "Длительность призыва", | ||
"SummonFrequency_label": " | "SummonFrequency_label": "Интервал призыва", | ||
"SummonFrequency_postfix": "с.", | "SummonFrequency_postfix": "с.", | ||
"SummonFrequency_postvalue_label": " | "SummonFrequency_postvalue_label": "Интервал призыва", | ||
"SummonHealth_label": "Здоровье гуля", | "SummonHealth_label": "Здоровье гуля", | ||
"SummonHealth_postvalue_label": "Здоровье гуля", | "SummonHealth_postvalue_label": "Здоровье гуля", | ||
| Line 6,931: | Line 7,178: | ||
"SurgeDelay_postvalue_label": "Задержка", | "SurgeDelay_postvalue_label": "Задержка", | ||
"SurgeOfPower_conditional": "после использования умения", | "SurgeOfPower_conditional": "после использования умения", | ||
" | "SwapDamage_label": "Урон от перестановки", | ||
" | "SwapDamage_postvalue_label": "Урон от перестановки", | ||
"SwordSlow_label": "Movement Penalty", | "SwordSlow_label": "Movement Penalty", | ||
"SwordSlow_suffix": "%", | "SwordSlow_suffix": "%", | ||
| Line 6,952: | Line 7,198: | ||
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | "TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | ||
"TargetLifestealDuration_label": "Длительность кражи здоровья", | |||
"TargetLifestealDuration_postfix": "сек.", | |||
"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "Длительность кражи здоровья", | |||
"TargetLifesteal_label": "Кража здоровья пулями и спиритизмом у цели", | |||
"TargetLifesteal_postfix": "%", | |||
"TargetLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья у цели", | |||
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | "TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | ||
"TargetPracticeDuration_postfix": "с.", | "TargetPracticeDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 6,965: | Line 7,217: | ||
"TargetingConeAngle_postfix": "º", | "TargetingConeAngle_postfix": "º", | ||
"TargetingConeAngle_postvalue_label": "Угол атаки", | "TargetingConeAngle_postvalue_label": "Угол атаки", | ||
"TargetsPerTick_label": " | "TargetsPerTick_label": "Пораж. цели за выстрел", | ||
"TargetsPerTick_postvalue_label": " | "TargetsPerTick_postvalue_label": "Пораж. цели за выстрел", | ||
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Сопр. спиритизму за накопление", | "TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Сопр. спиритизму за накопление", | ||
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | "TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%", | ||
| Line 7,053: | Line 7,301: | ||
"TechResistDuration_postfix": "с.", | "TechResistDuration_postfix": "с.", | ||
"TechResistDuration_postvalue_label": "Длительность", | "TechResistDuration_postvalue_label": "Длительность", | ||
"TechResistPerStack_label": " | "TechResistPerStack_label": "Спирит. урон за накопление", | ||
"TechResistPerStack_postfix": "%", | "TechResistPerStack_postfix": "%", | ||
"TechResistPerStack_postvalue_label": " | "TechResistPerStack_postvalue_label": "Спирит. урон за накопление", | ||
"TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}", | "TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechResistReduction_label": "Target Spirit Resist", | "TechResistReduction_label": "Target Spirit Resist", | ||
| Line 7,079: | Line 7,327: | ||
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | "TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | ||
"TechShieldPerSecond_postfix": "/с.", | "TechShieldPerSecond_postfix": "/с.", | ||
"TeleportCompletedTime_label": "Задержка", | |||
"TeleportCompletedTime_postfix": "с.", | |||
"TeleportCompletedTime_postvalue_label": "Задержка", | |||
"TeleportDamage_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_label": "Blink Damage", | ||
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | "TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage", | ||
| Line 7,101: | Line 7,352: | ||
"TetherDuration_postfix": "с.", | "TetherDuration_postfix": "с.", | ||
"TetherDuration_postvalue_label": "Длительность приковывания", | "TetherDuration_postvalue_label": "Длительность приковывания", | ||
"TetherRadius_label": "Tether Radius", | "TetherRadius_label": "Tether Radius", | ||
"TetherRadius_postfix": "м", | "TetherRadius_postfix": "м", | ||
| Line 7,122: | Line 7,371: | ||
"ThrowRange_postfix": "м", | "ThrowRange_postfix": "м", | ||
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | "TickDamage_label": "Damage per bomb tick", | ||
"TimeBeforeCursed_label": "Время до проклятия", | "TimeBeforeCursed_label": "Время до проклятия", | ||
"TimeBeforeCursed_postfix": "с.", | "TimeBeforeCursed_postfix": "с.", | ||
| Line 7,133: | Line 7,378: | ||
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | "TimeBetweenShots_label": "Time between shots", | ||
"TimeBetweenShots_postfix": "", | "TimeBetweenShots_postfix": "", | ||
"TimeScaleDuration_label": "Длительность остановки времени", | "TimeScaleDuration_label": "Длительность остановки времени", | ||
"TimeScaleDuration_postfix": "с.", | "TimeScaleDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 7,155: | Line 7,392: | ||
"TimeWallHeight_postfix": "м", | "TimeWallHeight_postfix": "м", | ||
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Высота стены", | "TimeWallHeight_postvalue_label": "Высота стены", | ||
"TimeWallSilenceDuration_label": "Длительность безмолвия", | |||
"TimeWallSilenceDuration_postfix": "с.", | |||
"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label": "Длительность безмолвия", | |||
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Скорость пуль союзников", | |||
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "×", | |||
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "Скорость пуль союзников", | |||
"TimeWallWidth_label": "Ширина стены", | "TimeWallWidth_label": "Ширина стены", | ||
"TimeWallWidth_postfix": "м", | "TimeWallWidth_postfix": "м", | ||
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Ширина стены", | "TimeWallWidth_postvalue_label": "Ширина стены", | ||
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | "TorrentDelay_Label": "Torrent Delay", | ||
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | "TorrentDuration_Label": "Torrent Duration", | ||
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | "TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | ||
"TorrentRadius_postfix": "м", | "TorrentRadius_postfix": "м", | ||
"TossDistance_label": "Дальность броска", | |||
"TossDistance_postfix": "м", | |||
"TossDistance_postvalue_label": "Дальность броска", | |||
"TossDuration_postfix": "с.", | "TossDuration_postfix": "с.", | ||
"TossDuration_postvalue_label": "Длительность", | "TossDuration_postvalue_label": "Длительность", | ||
"TotalBolts_label": "Число зарядов", | "TotalBolts_label": "Число зарядов", | ||
"TotalBolts_postvalue_label": "Число зарядов", | "TotalBolts_postvalue_label": "Число зарядов", | ||
"TotalHealthRegen_label": "Общее восст. здоровья", | "TotalHealthRegen_label": "Общее восст. здоровья", | ||
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Общее восст. здоровья", | "TotalHealthRegen_postvalue_label": "Общее восст. здоровья", | ||
| Line 7,185: | Line 7,427: | ||
"TrailDuration_postvalue_label": "Время существования следа", | "TrailDuration_postvalue_label": "Время существования следа", | ||
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | "TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | ||
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | "TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | ||
"TrooperLifetime_postfix": "с.", | "TrooperLifetime_postfix": "с.", | ||
| Line 7,225: | Line 7,464: | ||
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Спиритическая мощь ульта", | "UltimateTechPower_postvalue_label": "Спиритическая мощь ульта", | ||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "Эта игра не засчитывается. Завершение матча через {d:end_game_countdown} сек.", | |||
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "Теперь можно выйти (матч не засчитается). Если вы останетесь и завершите матч с победным результатом, вам засчитается победа.", | |||
"UnstoppablePerHero_label": "За героя", | |||
"UnstoppablePerHero_postfix": "с.", | |||
"UnstoppablePerHero_postvalue_label": "За героя", | |||
"UnstoppablePerHero_prefix": "+", | |||
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | "UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | ||
"UppercutBuffOnHit_postfix": "с.", | "UppercutBuffOnHit_postfix": "с.", | ||
| Line 7,251: | Line 7,496: | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье", | ||
"VictimStackDuration_label": "Длительность | "VictimStackDuration_label": "Длительность действия метки", | ||
"VictimStackDuration_postfix": "с.", | "VictimStackDuration_postfix": "с.", | ||
"VictimStackDuration_postvalue_label": "Длительность | "VictimStackDuration_postvalue_label": "Длительность действия метки", | ||
"VisionDistance_label": "Vision Range", | "VisionDistance_label": "Vision Range", | ||
"VisionDistance_postfix": "m", | "VisionDistance_postfix": "m", | ||
| Line 7,310: | Line 7,555: | ||
"WeaponDamagePerStack_label": "Урон от оружия за ед. эффекта", | "WeaponDamagePerStack_label": "Урон от оружия за ед. эффекта", | ||
"WeaponDamagePerStack_postfix": "%", | "WeaponDamagePerStack_postfix": "%", | ||
"WeaponDamagePerStack_postvalue_label": " | "WeaponDamagePerStack_postvalue_label": "к урону от оружия за накопление", | ||
"WeaponDamagePerStack_prefix": "+", | "WeaponDamagePerStack_prefix": "+", | ||
"WeaponDmgPerIsolationKill_label": "Пост. бонус к урону от оружия", | "WeaponDmgPerIsolationKill_label": "Пост. бонус к урону от оружия", | ||
| Line 7,324: | Line 7,569: | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | "WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus", | ||
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | "WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses", | ||
"WeaponPowerDebuff_label": "Урон от оружия", | "WeaponPowerDebuff_label": "Урон от оружия", | ||
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | "WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | ||
| Line 7,345: | Line 7,588: | ||
"WeaponPowerPerStackNonHero_label": "Бонус к урону от оружия всем, кроме героев", | "WeaponPowerPerStackNonHero_label": "Бонус к урону от оружия всем, кроме героев", | ||
"WeaponPowerPerStackNonHero_postfix": "%", | "WeaponPowerPerStackNonHero_postfix": "%", | ||
"WeaponPowerPerStackNonHero_postvalue_label": " | "WeaponPowerPerStackNonHero_postvalue_label": "к урону от оружия всем, кроме героев", | ||
"WeaponPowerPerStackNonHero_prefix": "{s:sign}", | "WeaponPowerPerStackNonHero_prefix": "{s:sign}", | ||
"WeaponPowerPerStack_label": "Урон от оружия за ед. эффекта", | "WeaponPowerPerStack_label": "Урон от оружия за ед. эффекта", | ||
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%", | "WeaponPowerPerStack_postfix": "%", | ||
"WeaponPowerPerStack_postvalue_label": " | "WeaponPowerPerStack_postvalue_label": "к урону от оружия за накопление", | ||
"WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}", | "WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
"WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage", | "WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage", | ||
| Line 7,404: | Line 7,647: | ||
"ZombieWallLength_postvalue_label": "Длина стены", | "ZombieWallLength_postvalue_label": "Длина стены", | ||
"_back_": "{s:param_1}, назад!", | "_back_": "{s:param_1}, назад!", | ||
"_missing_": "{s:param_1} | "_missing_": "{s:param_1} не на ветке", | ||
"ability_abort_cast": "Прервать", | "ability_abort_cast": "Прервать", | ||
"ability_afterburn": "Тление", | "ability_afterburn": "Тление", | ||
| Line 7,410: | Line 7,653: | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Бонус к урону от «Тления»", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Бонус к урону от «Тления»", | ||
"ability_afterburn_burn_header": "Эффект тления:", | "ability_afterburn_burn_header": "Эффект тления:", | ||
"ability_afterburn_desc": "Попадания из оружия накладывают накапливаемый эффект тления, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\ | "ability_afterburn_desc": "Попадания из оружия накладывают накапливаемый эффект тления, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрименение умений восстанавливает базовую длительность тления, а попадания из оружия её увеличивают.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов", | "ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов", | ||
" | "ability_afterburn_t2_desc": "Эффект тления: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E к спиритическому урону", | ||
"ability_afterburn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к макс. длительности тления", | |||
"ability_ammo_pouch": "Bandolier", | "ability_ammo_pouch": "Bandolier", | ||
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | ||
| Line 7,431: | Line 7,675: | ||
"ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить бомбу, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E после короткого времени зарядки.\u003Cbr\u003EУрон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить.", | "ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить бомбу, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E после короткого времени зарядки.\u003Cbr\u003EУрон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить.", | ||
"ability_blood_bomb_quip": "Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья", | "ability_blood_bomb_quip": "Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья", | ||
"ability_blood_bomb_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 м\u003C/span\u003E к радиусу и +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 ед.\u003C/span\u003E к урону.", | |||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "После взрыва на земле образуется токсичный остаток, который наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E от первоначального \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона в секунду\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с\u003C/span\u003E.", | "ability_blood_bomb_t3_desc": "После взрыва на земле образуется токсичный остаток, который наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E от первоначального \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона в секунду\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_blood_shards": "Порча", | "ability_blood_shards": "Порча", | ||
| Line 7,438: | Line 7,683: | ||
"ability_blood_shards_quip": "Суммирование усиленного урона врагу", | "ability_blood_shards_quip": "Суммирование усиленного урона врагу", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E ед. к урону и +4 к числу кровавых осколков", | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E ед. к урону и +4 к числу кровавых осколков", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к повышению урона", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile": "Попрыгун", | "ability_boho_bouncyprojectile": "Попрыгун", | ||
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Boho бросает снаряд, который скачет от цели к цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли поблизости нет врагов, снаряд отскочит от героини, благодаря чему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсократится время его перезарядки\u003C/span\u003E.", | "ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Boho бросает снаряд, который скачет от цели к цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли поблизости нет врагов, снаряд отскочит от героини, благодаря чему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсократится время его перезарядки\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,450: | Line 7,695: | ||
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Пленяющее чтиво", | "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Пленяющее чтиво", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige заколдовывает выбранную область латентной магией, которая накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки происходит взрыв, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | "ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige заколдовывает выбранную область латентной магией, которая накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки происходит взрыв, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": " | "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к радиусу\u003Cbr\u003EПри попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bookworm_dragonfire": " | "ability_bookworm_dragonfire": "Книжный змей", | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Призыв дракона", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Призыв дракона", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige призывает дракона, который появляется в выбранном месте, после чего летит вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и оставляя за собой огненный след.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige призывает дракона, который появляется в выбранном месте, после чего летит вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и оставляя за собой огненный след.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier": " | "ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E заряд\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E ко времени существования следа\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 м\u003C/span\u003E к дальности полёта\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 ед.\u003C/span\u003E к урону \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 ед.\u003C/span\u003E к урону в секунду", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier": "Сюжетная броня", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Бой", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Бой", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Оборона", | "ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Оборона", | ||
| Line 7,461: | Line 7,708: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "При действующем барьере: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E к скорострельности", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "При действующем барьере: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E к скорострельности", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 ед.\u003C/span\u003E к прочности барьера и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E к длительности", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 ед.\u003C/span\u003E к прочности барьера и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E к длительности", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": " | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Барьер получают до \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E доп. союзников.\u003Cbr\u003EУвеличенное масштабирование барьера.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "Единящее наступление", | "ability_bookworm_knightcharge": "Единящее наступление", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Единящее наступление", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Единящее наступление", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige выпускает волну призрачных рыцарей и лошадей, которые мчатся через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвесь город\u003C/span\u003E, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлеча\u003C/span\u003E союзников и нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСила \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E увеличивается с расстоянием, на которое удаляются рыцари.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige выпускает волну призрачных рыцарей и лошадей, которые мчатся через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвесь город\u003C/span\u003E, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлеча\u003C/span\u003E союзников и нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСила \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E увеличивается с расстоянием, на которое удаляются рыцари.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": " | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Ширина волны увеличивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 лошади\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E ед. к урону\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70%\u003C/span\u003E к макс. увеличению", | ||
"ability_bounce_pad": "Трамплин", | "ability_bounce_pad": "Трамплин", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения", | ||
"ability_bounce_pad_desc": "Holliday устанавливает трамплин, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотправляет героев в полёт\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда | "ability_bounce_pad_desc": "Holliday устанавливает трамплин, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотправляет героев в полёт\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда герой приземляется, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпроисходит взрыв\u003C/span\u003E, наносящий \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E всем врагам поблизости. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКаждый трамплин позволяет прыгающему произвести взрыв при приземлении только раз.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт", | "ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт", | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Вы и ваши союзники получите +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "Вы и ваши союзники получите +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_bounce_pad_t3_desc": "Оглушение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.7 с.\u003C/span\u003E во время приземления", | ||
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль", | "ability_bullet_flurry": "Танец пуль", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
"ability_bullet_flurry_desc": "Haze входит в кураж и начинает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстрелять\u003C/span\u003E по врагам поблизости с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eидеальной точностью\u003C/span\u003E, а также наносит им дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E.", | "ability_bullet_flurry_desc": "Haze входит в кураж и начинает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстрелять\u003C/span\u003E по врагам поблизости с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eидеальной точностью\u003C/span\u003E, а также наносит им дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам", | "ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам", | ||
" | "ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к уклонению \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | |||
"ability_burrow": "Зарывание", | "ability_burrow": "Зарывание", | ||
"ability_burrow2": "Зарывание", | "ability_burrow2": "Зарывание", | ||
| Line 7,485: | Line 7,733: | ||
"ability_burrow_desc": "Mo \u0026 Krill зарываются в землю, благодаря чему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащиту от спиритического и пулевого урона\u003C/span\u003E. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри выпрыгивании Mo \u0026 Krill наносят целям {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывают\u003C/span\u003E их.", | "ability_burrow_desc": "Mo \u0026 Krill зарываются в землю, благодаря чему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащиту от спиритического и пулевого урона\u003C/span\u003E. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри выпрыгивании Mo \u0026 Krill наносят целям {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывают\u003C/span\u003E их.", | ||
"ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона", | "ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона", | ||
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду от вращения", | ||
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 с.\u003C/span\u003E ко времени под землёй и 2 м к радиусу", | ||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | ||
"ability_cadence_burstaura": "Подъём", | "ability_cadence_burstaura": "Подъём", | ||
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Подъём", | "ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Подъём", | ||
| Line 7,508: | Line 7,756: | ||
"ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел", | "ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел", | ||
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54 ед. к урону\u003C/span\u003E", | "ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54 ед. к урону\u003C/span\u003E", | ||
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУвеличенное масштабирование урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 с.\u003C/span\u003E от задержки на повторное использование", | ||
"ability_crackshot": "Меткий глаз", | "ability_crackshot": "Меткий глаз", | ||
"ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и накладывают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не перезаряжается. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя перезарядки уменьшается на 50% при попадании по всем, кроме героев. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУрон этого умения не зависит от расстояния до жертвы и не применяется к ключевым целям.\u003C/span\u003E", | "ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и накладывают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не перезаряжается. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя перезарядки уменьшается на 50% при попадании по всем, кроме героев. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУрон этого умения не зависит от расстояния до жертвы и не применяется к ключевым целям.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_crackshot_quip": "Урон выше при попаданиях в голову", | "ability_crackshot_quip": "Урон выше при попаданиях в голову", | ||
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к затухающему замедлению", | "ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к затухающему замедлению", | ||
"ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки при попадании в голову героям и -3 с. при попадании в голову всем остальным", | ||
"ability_death_tax": "Death Tax", | "ability_death_tax": "Death Tax", | ||
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | "ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.", | ||
| Line 7,525: | Line 7,773: | ||
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Взрыв", | "ability_doorman_bomb_Explosion": "Взрыв", | ||
"ability_doorman_bomb_debuff": "При попадании", | "ability_doorman_bomb_debuff": "При попадании", | ||
"ability_doorman_bomb_desc": "The Doorman бросает звонок для вызова, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} при попадании. После небольшой задержки звонок взрывается, нанося дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также временно снижая точность стрельбы и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E | "ability_doorman_bomb_desc": "The Doorman бросает звонок для вызова, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} при попадании. После небольшой задержки звонок взрывается, нанося дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также временно снижая точность стрельбы и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E задетых врагов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EС помощью выстрела можно вызвать преждевременную детонацию.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_bomb_impact": "При попадании", | "ability_doorman_bomb_impact": "При попадании", | ||
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+ | "ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 к числу зарядов", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": " | "ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 ед. к урону от попадания\u003Cbr\u003E+40 ед. к урону от взрыва", | ||
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 м к радиусу\u003Cbr\u003E+26 с. ко времени действия звонка\u003Cbr\u003EУвеличенное масштабирование", | |||
"ability_doorman_doorway": "Дверной портал", | "ability_doorman_doorway": "Дверной портал", | ||
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Расчистите место", | "ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Расчистите место", | ||
"ability_doorman_doorway_close": "Закрыть двери", | "ability_doorman_doorway_close": "Закрыть двери", | ||
"ability_doorman_doorway_desc": "The Doorman создаёт в игровом мире две связанные двери. Игроки и большинство снарядов, входящих в одну дверь, будут выходить через другую. Двери закроются после окончания действия умения | "ability_doorman_doorway_desc": "The Doorman создаёт в игровом мире две связанные двери. Игроки и большинство снарядов, входящих в одну дверь, будут выходить через другую. Двери закроются после окончания действия умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДистанция между дверями ограничена.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "В портале", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "В портале", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "При первом прохождении через дверь цель получает барьер", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "При первом прохождении через дверь цель получает барьер", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+ | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 м к дальности применения. +40 м к дистанции между дверями;\u003Cbr\u003E теперь она масштабируется от спиритической мощи.", | ||
"ability_doorman_hotel": "Постоялец отеля", | "ability_doorman_hotel": "Постоялец отеля", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Побег | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Побег от отеля", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman отправляет физическое тело цели погостить в отеле «Баронесса». Постояльцу нужно добраться до лифта, который вернёт его в начальную точку. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПлата за проживание в отеле взимается в \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритическом уроне\u003C/span\u003E. За несвоевременный выезд выписывается дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman отправляет физическое тело цели погостить в отеле «Баронесса». Постояльцу нужно добраться до лифта, который вернёт его в начальную точку. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПлата за проживание в отеле взимается в \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритическом уроне\u003C/span\u003E. За несвоевременный выезд выписывается дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": " | "ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 ед. от выносливости цели и -20 с. от времени перезарядки", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 ед. к урону\u003Cbr\u003EОглушение на 1.5 с. при несвоевременном выезде", | |||
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "The Doorman неудержим, когда в «Баронессе» находится постоялец.\u003Cbr\u003EПри несвоевременном выезде перезарядка длится 15 с.", | |||
"ability_doorman_luggage_cart": "Багажная тележка", | "ability_doorman_luggage_cart": "Багажная тележка", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman запускает багажную тележку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Eтянет\u003C/span\u003E за собой вражеских героев. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EАктивируйте с помощью {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы применить на союзных героев.", | "ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman запускает багажную тележку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Eтянет\u003C/span\u003E за собой вражеских героев. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EАктивируйте с помощью {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы применить на союзных героев.", | ||
" | "ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+25 м к дальности применения\u003Cbr\u003E+75 ед. к урону при ударе о стену", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Если тележка с врагами ударяется | "ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 с. от времени перезарядки и {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} на 1.25 с. при ударе об стену", | ||
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Если тележка с врагами ударяется о стену, цели получают дополнительный урон.", | |||
"ability_drifter_header_selfbuff": "Сыт:", | "ability_drifter_header_selfbuff": "Сыт:", | ||
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Голоден:", | "ability_drifter_header_selfdebuff": "Голоден:", | ||
| Line 7,552: | Line 7,804: | ||
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Активное: {s:hero_name} усиливает своё чутьё, благодаря чему видит тропу к героям поблизости.", | "ability_drifter_hunger_active_desc": "Активное: {s:hero_name} усиливает своё чутьё, благодаря чему видит тропу к героям поблизости.", | ||
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.", | "ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.", | ||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "При | "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "При смерти изолированного:", | ||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EИзолированные\u003C/span\u003E герои оставляют за собой след, а их сердцебиение слышно издалека.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированным\u003C/span\u003E героям, а | "ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EИзолированные\u003C/span\u003E герои оставляют за собой след, а их сердцебиение слышно издалека.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированным\u003C/span\u003E героям, а если они погибают поблизости, Drifter получает постоянный бонус к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+ | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "+3 м/с к скорости передвижения возле изолированного вражеского героя", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "При | "ability_drifter_hunger_t2_desc": "При смерти изолированного: лечение на 24% от недостающего здоровья и восстановление 2 ед. выносливости", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "После засады:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "После засады:", | ||
"ability_empowerbullet": "Ловкость рук", | "ability_empowerbullet": "Ловкость рук", | ||
| Line 7,563: | Line 7,815: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия", | ||
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка", | "ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": " | "ability_explosive_barrel_desc": "Бросает бочку, которая взрывается после задержки. Взрыв наносит \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподжигает врагов\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывает\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПреждевременно взорвать бочку можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eатакой ближнего боя\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзрывом\u003C/span\u003E другой бочки.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЭффекты горения суммируются, т. е. несколько бочек нанесут больше урона.\u003Cbr\u003EПри альтернативном применении Holliday размещает бочку перед собой.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела", | "ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 ед.\u003C/span\u003E к урону от удара.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333 ед.\u003C/span\u003E к урону от горения в сек.\u003Cbr\u003EИнтервал применения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 сек.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУвеличенный модификатор урона от спиритической мощи.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,574: | Line 7,826: | ||
"ability_familiar_ability01_desc": "Rem бросает взгляд вперёд, пронизывая стены и полы. Попавшие под его взор враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются, получают уменьшенную дальность рывка и не могут использовать связанные с передвижением умения.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПо окончании подготовки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eони засыпают\u003C/span\u003E, а просыпаются с жуткой головной болью, наносящей большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_familiar_ability01_desc": "Rem бросает взгляд вперёд, пронизывая стены и полы. Попавшие под его взор враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются, получают уменьшенную дальность рывка и не могут использовать связанные с передвижением умения.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПо окончании подготовки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eони засыпают\u003C/span\u003E, а просыпаются с жуткой головной болью, наносящей большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 ед. выносливости при пробуждении, во время сна она не восстанавливается", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 ед. выносливости при пробуждении, во время сна она не восстанавливается", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": " | "ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 м к радиусу и +0.75 с. к длительности сна", | ||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-55 с. от времени перезарядки \u003Cbr\u003EСнижение получаемого урона и неудержимость во время применения", | |||
"ability_familiar_ability02": "Бой подушками", | "ability_familiar_ability02": "Бой подушками", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem бросает свою верную подушку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E цель.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри попадании сокращается перезарядка других умений героя.", | "ability_familiar_ability02_desc": "Rem бросает свою верную подушку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E цель.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри попадании сокращается перезарядка других умений героя.", | ||
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 м к радиусу и -35% от скорострельности врагов", | "ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 м к радиусу и -35% от скорострельности врагов", | ||
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+ | "ability_familiar_ability02_t3_desc": "+100 ед. к урону и +1 к числу зарядов", | ||
"ability_familiar_attach": "Приятная компания", | "ability_familiar_attach": "Приятная компания", | ||
"ability_familiar_attach/attached": "Дремота", | "ability_familiar_attach/attached": "Дремота", | ||
"ability_familiar_attach/attachheal": "Лечение | "ability_familiar_attach/attachheal": "Лечение при дремоте", | ||
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Хорошо вздремнул", | "ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Хорошо вздремнул", | ||
"ability_familiar_attach/recast": "Повт. применение «Приятной компании»", | "ability_familiar_attach/recast": "Повт. применение «Приятной компании»", | ||
"ability_familiar_attach_desc": "Rem прыгает к союзнику и дремлет возле него. Rem и союзник получают мгновенное {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, пропорциональное их недостающему здоровью, а также постепенное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПрыгайте | "ability_familiar_attach_desc": "Rem прыгает к союзнику и дремлет возле него. Rem и союзник получают мгновенное {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, пропорциональное их недостающему здоровью, а также постепенное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПрыгайте между целями нажатием {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы лечить их — по разу на каждого союзника.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERem падает, если его оглушает ульт.\u003Cbr\u003ERem может использовать предметы, но при применении на себя эффекты будут наложены на союзника.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_attach_t2_desc": " | "ability_familiar_attach_t2_desc": "35% к радиусу и длительности действия предметов, а также к эффективности барьера на время дремоты", | ||
"ability_familiar_attach_t3_desc": " | "ability_familiar_attach_t3_desc": "+15% к спиритической мощи и +35 ед. к ней же на время дремоты и на 10 с. после её окончания\u003Cbr\u003EУвеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"ability_familiar_attach_trigger": "Перепрыгнуть к союзнику", | "ability_familiar_attach_trigger": "Перепрыгнуть к союзнику", | ||
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Перепрыгните к другому союзнику, чтобы продлить {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Один раз за каждого союзника.", | "ability_familiar_attach_trigger_desc": "Перепрыгните к другому союзнику, чтобы продлить {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Один раз за каждого союзника.", | ||
| Line 7,596: | Line 7,849: | ||
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Кража спиритической мощи", | "ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Кража спиритической мощи", | ||
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Украдена спирит. мощь врага", | "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Украдена спирит. мощь врага", | ||
"ability_familiar_helpinghands_desc": " | "ability_familiar_helpinghands_desc": "Rem даёт помощнику задание. Помощник может собирать награды из ящиков и автоматов Sinner's Sacrifice, а также следовать за союзниками или солдатами.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри следовании за героем:\u003C/span\u003E помощник ненадолго даёт {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} и затухающий бонус к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"MoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри следовании за солдатом:\u003C/span\u003E помощник даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение, бонус к урону и сопротивляемостям, а также позволяет применить на солдата «Приятную компанию».\u003C/span\u003E Если поблизости нет героя, души с убитых солдат распределяются между членами команды.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EМожно применить во время действия «Приятной компании». После следования помощники отходят поспать на 15.1 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 помощник", | "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 помощник\u003Cbr\u003E+1.5 м/с к скорости передвижения", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+ | "ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+1 помощник\u003Cbr\u003E+15% к урону и сопротивляемости солдат", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+ | "ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+1 помощник\u003Cbr\u003E+15% к сопротивляемости спиритизму", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Урон от оружия", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Урон от оружия", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Крит. урон от оружия", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Крит. урон от оружия", | ||
| Line 7,608: | Line 7,861: | ||
"ability_fencer_lunge_on_proc": "При максимуме накоплений", | "ability_fencer_lunge_on_proc": "При максимуме накоплений", | ||
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Применить снова", | "ability_fencer_lunge_recast_hint": "Применить снова", | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "При нанесении идеального удара герою: лечение на | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "При нанесении идеального удара герою: лечение на 35 ед. здоровья", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "- | "ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 с. от времени перезарядки. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к сопр. пулям на время выпада", | ||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 ед. к урону идеального удара.\u003Cbr\ | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 ед. к урону идеального удара и увеличенное масштабирование от спиритической мощи.\u003Cbr\u003EПовышенная скорость и дальность выпада.", | ||
"ability_fencer_riposte": "Рипост", | "ability_fencer_riposte": "Рипост", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": "Рипост", | "ability_fencer_riposte_attack": "Рипост", | ||
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} совершает быстрый рывок вперёд и оглушает врага навершием своего оружия.", | "ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} совершает быстрый рывок вперёд и оглушает врага навершием своего оружия.", | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo готовится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотразить\u003C/span\u003E следующую атаку. При успешном отражении Apollo ненадолго становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимым\u003C/span\u003E, после чего делает рывок | "ability_fencer_riposte_desc": "Apollo готовится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотразить\u003C/span\u003E следующую атаку. При успешном отражении Apollo ненадолго становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимым\u003C/span\u003E и нацеливается на вражеского героя, после чего делает рывок к цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E её и снижает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость в ближнем бою\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы выбрать цель.\u003Cbr\u003EНе срабатывает при атаках солдат и нейтралов.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:", | ||
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E к сопротивляемости в ближнем бою и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 сек.\u003C/span\u003E к длительности оглушения.", | |||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E кражи здоровья пулями, спиритизмом и атаками ближнего боя у цели «Рипоста» на 13 сек.", | |||
"ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил", | "ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo рисует перед собой сигильную сферу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыгает назад\u003C/span\u003E в момент её взрыва, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и накладывает замедление\u003C/span\u003E на поражённых врагов.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo рисует перед собой сигильную сферу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыгает назад\u003C/span\u003E в момент её взрыва, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и накладывает замедление\u003C/span\u003E на поражённых врагов.", | ||
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "При попадании в игрока", | "ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "При попадании в игрока", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t1_desc": "+25% к скорострельности и +25% к скорости пуль на 8 с.", | ||
" | "ability_fencer_throwblade_t2_desc": "При попадании в игрока: восстановление 1 ед. выносливости и сброс лимита на прыжки и рывки в воздухе", | ||
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Можно применить повторно в течение 4 с.", | |||
"ability_fencer_ultimate": "Итани Ло Сан", | "ability_fencer_ultimate": "Итани Ло Сан", | ||
"ability_fencer_ultimate_desc": "Apollo заряжает и совершает дальнобойный рассекающий удар. Поражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут совершать действия и лечиться\u003C/span\u003E, а также оказываются в замедленном состоянии. По истечении эффекта они получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокрушительный урон\u003C/span\u003E, а враги с низким уровнем здоровья — ещё и дополнительный урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВ замедленном состоянии Apollo неуязвим, а враги получают уменьшенный урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУдерживайте {g:citadel_binding:'Ability4'} или {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы задержать применение.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_ultimate_desc": "Apollo заряжает и совершает дальнобойный рассекающий удар. Поражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут совершать действия и лечиться\u003C/span\u003E, а также оказываются в замедленном состоянии. По истечении эффекта они получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокрушительный урон\u003C/span\u003E, а враги с низким уровнем здоровья — ещё и дополнительный урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВ замедленном состоянии Apollo неуязвим, а враги получают уменьшенный урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУдерживайте {g:citadel_binding:'Ability4'} или {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы задержать применение.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,628: | Line 7,884: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus становится живой бомбой, которая взрывается после задержки, нанося всем врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДанное умение нельзя прервать.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "Infernus становится живой бомбой, которая взрывается после задержки, нанося всем врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДанное умение нельзя прервать.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости", | "ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E к краже здоровья при взрыве", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок", | "ability_flame_dash": "Пламенный рывок", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
"ability_flame_dash_desc": "Infernus мчится вперёд, получая {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} и оставляя за собой пламенный след, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдерживайте{g:citadel_binding:'MoveForward'}, когда умение активно, чтобы ускориться.", | "ability_flame_dash_desc": "Infernus мчится вперёд, получая {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} и оставляя за собой пламенный след, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдерживайте{g:citadel_binding:'MoveForward'}, когда умение активно, чтобы ускориться.", | ||
"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени", | "ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени", | ||
" | "ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 ед. к урону в секунду\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_flame_dash_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 заряда\u003C/span\u003E с интервалом между применениями в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_frank_painaura": "Аура страдания", | "ability_frank_painaura": "Аура страдания", | ||
| Line 7,641: | Line 7,897: | ||
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Деактивировать ауру", | "ability_frank_painaura_buttonhint": "Деактивировать ауру", | ||
"ability_frank_painaura_desc": "Victor выпускает боль, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и врагам, и себе. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродолжает расти\u003C/span\u003E по мере действия умения, пока не достигнет максимального значения.", | "ability_frank_painaura_desc": "Victor выпускает боль, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и врагам, и себе. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродолжает расти\u003C/span\u003E по мере действия умения, пока не достигнет максимального значения.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": " | "ability_frank_painaura_t1_desc": "У врагов на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E замедляются передвижение и рывки", | ||
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к минимальному и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E ед. к максимальному урону в секунду", | ||
"ability_frank_painaura_t3_desc": " | "ability_frank_painaura_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к радиусу\u003Cbr\u003EВраги получают на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E больше урона", | ||
"ability_frank_revive": "Шоковая реанимация", | "ability_frank_revive": "Шоковая реанимация", | ||
"ability_frank_revive/reviving": "Шоковая реанимация", | "ability_frank_revive/reviving": "Шоковая реанимация", | ||
| Line 7,649: | Line 7,905: | ||
"ability_frank_revive/slow": "Шоковая реанимация", | "ability_frank_revive/slow": "Шоковая реанимация", | ||
"ability_frank_revive/zombie": "Временная реанимация", | "ability_frank_revive/zombie": "Временная реанимация", | ||
"ability_frank_revive_desc": "Victor | "ability_frank_revive_desc": "Получив летальный урон, Victor выпускает волну, которая накладывает затухающее {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле короткой подготовки Victor реанимируется, нанося врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eоглушая\u003C/span\u003E их.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_frank_revive_t1_desc": "Во время перезарядки: Victor получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону за пулю", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": " | "ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175 ед.\u003C/span\u003E к урону \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_frank_selfzap": "Прикуривание", | "ability_frank_selfzap": "Прикуривание", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Прикуривание", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Прикуривание", | ||
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor наносит себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у него повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Сила эффекта постепенно снижается.", | "ability_frank_selfzap_desc": "Victor наносит себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у него повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Сила эффекта постепенно снижается.", | ||
" | "ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70\u003C/span\u003E ед. к общему восстановлению здоровья и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу зарядов\u003Cbr\u003E+50%\u003C/span\u003E к сопротивляемости отрицательным эффектам\u003Cbr\u003EУвеличенное масштабирование от спиритической мощи", | |||
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли", | "ability_frank_shocktarget": "Батарея боли", | ||
"ability_frank_shocktarget2": "Батарея боли", | "ability_frank_shocktarget2": "Батарея боли", | ||
"ability_frank_shocktarget2_desc": "При \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучении любого урона\u003C/span\u003E Victor заряжает свою батарею боли. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда она полностью заряжена, при активации умения герой выпускает электрические заряды, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} каждой цели.", | "ability_frank_shocktarget2_desc": "При \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучении любого урона\u003C/span\u003E Victor заряжает свою батарею боли. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда она полностью заряжена, при активации умения герой выпускает электрические заряды, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} каждой цели.", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 с.\u003C/span\u003E", | "ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "При попадании в героя: Victor излечивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "При попадании в героя: Victor излечивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E от недостающего здоровья; увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} бьёт находящуюся перед ним цель током, нанося ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая на неё {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПолучаемый урон\u003C/span\u003E накапливается как {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} вплоть до максимального уровня для следующего применения.", | "ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} бьёт находящуюся перед ним цель током, нанося ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая на неё {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПолучаемый урон\u003C/span\u003E накапливается как {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} вплоть до максимального уровня для следующего применения.", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Жертва поражает цель поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.", | "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Жертва поражает цель поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.", | ||
| Line 7,691: | Line 7,948: | ||
"ability_header_blasted_melee": "Удар после активации:", | "ability_header_blasted_melee": "Удар после активации:", | ||
"ability_header_bulletamp": "Сломленность:", | "ability_header_bulletamp": "Сломленность:", | ||
"ability_header_card_toss_club": "Трефы", | |||
"ability_header_card_toss_diamond": "Бубны", | |||
"ability_header_card_toss_heart": "Черви", | |||
"ability_header_card_toss_spade": "Пики", | |||
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003EКаждая масть даёт свой бонус. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EДжокеры\u003C/span\u003E считаются за все масти сразу.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_header_helpinghands_ally": "Следует за героем:", | "ability_header_helpinghands_ally": "Следует за героем:", | ||
"ability_header_helpinghands_trooper": "Следует за солдатом:", | "ability_header_helpinghands_trooper": "Следует за солдатом:", | ||
| Line 7,728: | Line 7,990: | ||
"ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобменивается уровнем здоровья\u003C/span\u003E с вражеским героем. Для умения определены нижние пределы уменьшения здоровья врага и увеличения своего.", | "ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобменивается уровнем здоровья\u003C/span\u003E с вражеским героем. Для умения определены нижние пределы уменьшения здоровья врага и увеличения своего.", | ||
"ability_health_swap_quip": "Обмен уровнем здоровья с вражеским героем", | "ability_health_swap_quip": "Обмен уровнем здоровья с вражеским героем", | ||
"ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_health_swap_t2_desc": "На врагов в радиусе 25 м накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 3 с.", | ||
"ability_health_swap_t3_desc": " | "ability_health_swap_t3_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E ед. к спиритической мощи, +40%\u003C/span\u003E к скорострельности и +50%\u003C/span\u003E к сопротивляемости спиритизму на 8 с.", | ||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 7,742: | Line 8,004: | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Ледяное укрытие", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Ледяное укрытие", | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Ледяное укрытие", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Ледяное укрытие", | ||
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin замораживает воздух вокруг себя | "ability_ice_dome_desc": "Kelvin замораживает воздух вокруг себя или другого героя и создаёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый купол\u003C/span\u003E. Союзники в куполе получают ускоренное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, а враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКлючевые цели в куполе становятся неуязвимыми и замораживаются.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол", | "ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол", | ||
" | "ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает\u003C/span\u003E с вас и союзников отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E к восстановлению здоровья, которое теперь растёт с увеличением спиритической мощи", | ||
"ability_ice_dome_trigger": "Ледяное укрытие", | "ability_ice_dome_trigger": "Ледяное укрытие", | ||
"ability_ice_grenade": "Леденящая граната", | "ability_ice_grenade": "Леденящая граната", | ||
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты", | "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты", | ||
"ability_ice_grenade_desc": "Kelvin бросает | "ability_ice_grenade_desc": "Kelvin бросает гранату, при взрыве которой образуется леденящее облако. Оно {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} союзников, а врагам наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет их передвижение\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их", | "ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их", | ||
"ability_ice_grenade_t2_desc": " | "ability_ice_grenade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E ед. к лечению", | ||
"ability_ice_grenade_t3_desc": "+ | "ability_ice_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки; эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает восстановление выносливости\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ice_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу. Увеличенное масштабирование урона и лечения от спиритической мощи.", | |||
"ability_icebeam": "Арктический луч", | "ability_icebeam": "Арктический луч", | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка", | ||
| Line 7,758: | Line 8,020: | ||
"ability_icebeam_desc": "Kelvin стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет и снижает скорострельность целей\u003C/span\u003E пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у героя снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами.", | "ability_icebeam_desc": "Kelvin стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет и снижает скорострельность целей\u003C/span\u003E пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у героя снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами.", | ||
"ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление", | "ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление", | ||
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 | "ability_icebeam_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E от скорострельности и скорости передвижения", | ||
"ability_icebeam_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду и увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | |||
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки; герой стреляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 доп. лучами\u003C/span\u003E в радиусе 10 м от последней поражённой цели.", | |||
"ability_icepath": "Ледяная дорожка", | "ability_icepath": "Ледяная дорожка", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка", | "ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка", | ||
| Line 7,764: | Line 8,028: | ||
"ability_icepath_desc": "Kelvin создаёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Roll'} или {g:citadel_binding:'Crouch'}, чтобы направить дорожку вверх или вниз.", | "ability_icepath_desc": "Kelvin создаёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Roll'} или {g:citadel_binding:'Crouch'}, чтобы направить дорожку вверх или вниз.", | ||
"ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке", | "ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке", | ||
"ability_icepath_t3_desc": " | "ability_icepath_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/c\u003C/span\u003E к скорости передвижения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям на ледяной дорожке", | ||
"ability_icepath_t3_desc": "Kelvin получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 ед.\u003C/span\u003E к спиритической мощи, находясь на ледяной дорожке", | |||
"ability_immobilize_trap": "Спиритическая ловушка", | "ability_immobilize_trap": "Спиритическая ловушка", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Ослабление спиритической брони", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Ослабление спиритической брони", | ||
| Line 7,776: | Line 8,041: | ||
"ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus изрыгает зажигательную смесь, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и покрывает цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнапалмом\u003C/span\u003E.", | "ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus изрыгает зажигательную смесь, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и покрывает цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнапалмом\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон", | "ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон", | ||
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Эффект от «Напалма»: +\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Эффект от «Напалма»: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15% к краже здоровья\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Эффект от «Напалма»: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E к получаемому урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Эффект от «Напалма»: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E к получаемому урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E от лечения", | ||
"ability_intimidate": "Презрение", | "ability_intimidate": "Презрение", | ||
"ability_intimidate_desc": "Mo \u0026 Krill наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E врагам поблизости и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают своё здоровье\u003C/span\u003E пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.", | "ability_intimidate_desc": "Mo \u0026 Krill наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E врагам поблизости и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают своё здоровье\u003C/span\u003E пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.", | ||
"ability_intimidate_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при каждом попадании", | "ability_intimidate_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при каждом попадании", | ||
"ability_intimidate_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м к радиусу\u003C/span\u003E", | |||
"ability_intimidate_t3_desc": "На врагов накладывается ослабление, благодаря которому Mo \u0026 Krill наносят им на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15% больше урона\u003C/span\u003E. Эффект суммируется и действует 16 с.", | "ability_intimidate_t3_desc": "На врагов накладывается ослабление, благодаря которому Mo \u0026 Krill наносят им на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15% больше урона\u003C/span\u003E. Эффект суммируется и действует 16 с.", | ||
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | ||
| Line 7,798: | Line 8,064: | ||
"ability_lash_flog_quip": "Лечение от целей, находящихся впереди", | "ability_lash_flog_quip": "Лечение от целей, находящихся впереди", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E на 3 с.", | "ability_lash_flog_t1_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E на 3 с.", | ||
"ability_lash_flog_t3_desc": "+ | "ability_lash_flog_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от скорострельности целей\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_lash_flog_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E к углу атаки\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к лечению", | |||
"ability_life_drain": "Высасывание жизни", | "ability_life_drain": "Высасывание жизни", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Высасывание жизни", | "ability_life_drain/modifier_life_drain": "Высасывание жизни", | ||
| Line 7,805: | Line 8,072: | ||
"ability_life_drain_desc": "Lady Geist создаёт путы, которыми \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E.", | "ability_life_drain_desc": "Lady Geist создаёт путы, которыми \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага", | "ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага", | ||
"ability_life_drain_t3_desc": " | "ability_life_drain_t3_desc": "Даёт умению систему зарядов и добавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E к их числу. Увеличивает масштабирование от спиритической мощи.", | ||
"ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз", | "ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз", | ||
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!", | "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!", | ||
| Line 7,886: | Line 8,153: | ||
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | "ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active", | ||
"ability_nano_catform": "Ава", | "ability_nano_catform": "Ава", | ||
"ability_nano_catform/damageamp": "Ава", | |||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава", | ||
"ability_nano_catform_desc": "Calico уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E | "ability_nano_catform_desc": "Calico уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри получении урона от вражеского героя бонус к скорости передвижения сбрасывается, и вы ненадолго теряете возможность использовать Аву.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой", | "ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой", | ||
" | "ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к макс. скорости передвижения", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "Постепенное увеличение урона до макс. значения в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E. Бонус остаётся ещё 6 с. после окончания действия умения", | |||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака", | "ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака", | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 65% урона.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 65% урона.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб", | ||
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "За каждое касание бомбы: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E от сопротивляемости в ближнем бою на 6 с.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_nano_dash": "Рассекающий рывок", | "ability_nano_dash": "Рассекающий рывок", | ||
"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Calico рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задет хотя бы один герой, Calico получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья.", | "ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Calico рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задет хотя бы один герой, Calico получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов", | "ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": "При попадании в героя: | "ability_nano_dash_t2_desc": "Убийство героев в течение 3 с. даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E бонусных душ", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E ед. к урону. При попадании в героя: сокращение перезарядки на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E", | |||
"ability_nano_pounce": "Наскок", | "ability_nano_pounce": "Наскок", | ||
"ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскакивает\u003C/span\u003E на цель, наносит ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости. \u003Cbr\u003EВ течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} с.\u003C/span\u003E можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскочить на вторую цель\u003C/span\u003E.", | "ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскакивает\u003C/span\u003E на цель, наносит ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости. \u003Cbr\u003EВ течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} с.\u003C/span\u003E можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскочить на вторую цель\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,915: | Line 8,186: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Calico также даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а ещё она наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Calico выходит из теней, снова нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Calico также даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а ещё она наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Calico выходит из теней, снова нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": " | "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "После выхода: лечение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450\u003C/span\u003E ед. здоровья и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсброс\u003C/span\u003E перезарядки всех умений", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней", | "ability_nano_shadow_step": "Королева теней", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).", | "ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).", | ||
| Line 7,928: | Line 8,199: | ||
"ability_necro_fear": "Хищение эссенции", | "ability_necro_fear": "Хищение эссенции", | ||
"ability_necro_fear/debuff": "Хищение эссенции", | "ability_necro_fear/debuff": "Хищение эссенции", | ||
"ability_necro_fear_desc": " | "ability_necro_fear_desc": "Оружие Graves постепенно крадёт {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} — до порога для каждой цели.", | ||
"ability_necro_fear_t3_desc": " | "ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к макс. числу жертв кражи\u003Cbr\u003EВсе \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпризываемые существа\u003C/span\u003E теперь накладывают «Хищение эссенции»", | ||
"ability_necro_gravestone": "Загробный договор", | "ability_necro_gravestone": "Загробный договор", | ||
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Загробный договор", | "ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Загробный договор", | ||
"ability_necro_gravestone_desc_1": "Graves | "ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eумения Graves могут призывать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eгулей\u003C/span\u003E, которые волочатся к вражеской базе и наносят {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Приблизившись к герою или ключевой цели, они взрываются, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} в области и ненадолго накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное: \u003C/span\u003EGraves создаёт в указанном месте надгробие, которое постепенно призывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eгулей\u003C/span\u003E. Враги могут разрушить надгробие двумя тяжёлыми ударами.", | |||
" | "ability_necro_gravestone_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорости гулей\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
" | "ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 с.\u003C/span\u003E к длительности\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3 с.\u003C/span\u003E от интервала призыва", | ||
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "При взрыве: наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E от текущего здоровья в виде урона", | |||
"ability_necro_haunt": "Призрачное сопровождение", | "ability_necro_haunt": "Призрачное сопровождение", | ||
"ability_necro_haunt/buff": "Призрачное сопровождение", | "ability_necro_haunt/buff": "Призрачное сопровождение", | ||
| Line 7,943: | Line 8,215: | ||
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Банка мёртвых", | "ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Банка мёртвых", | ||
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E Graves собирает в банку мёртвых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэкстракт смерти\u003C/span\u003E, когда кто-то умирает поблизости.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Graves бросает банку, чтобы призвать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eголовы мёртвых\u003C/span\u003E, которые многократно наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли поблизости нет врагов, головы следуют за вами и отдают приоритет целям, на которые направлено ваше оружие.", | "ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E Graves собирает в банку мёртвых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэкстракт смерти\u003C/span\u003E, когда кто-то умирает поблизости.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Graves бросает банку, чтобы призвать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eголовы мёртвых\u003C/span\u003E, которые многократно наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли поблизости нет врагов, головы следуют за вами и отдают приоритет целям, на которые направлено ваше оружие.", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "При подбирании экстракта восстанавливается \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "При подбирании экстракта восстанавливается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E ед. здоровья", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 1 с.", | "ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 1 с.", | ||
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E головы. | "ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E мёртвые головы\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 с.\u003C/span\u003E ко времени их жизни", | ||
"ability_necro_killsummon": "Заимствование жизни", | "ability_necro_killsummon": "Заимствование жизни", | ||
"ability_necro_killsummon_desc": "{s:hero_name} убивает гуля или союзника с низким здоровьем и получает их жизненную силу. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: {s:hero_name} бросает жизненную силу в виде бомбы, наносящей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: {s:hero_name} поглощает жизненную силу и получает {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.", | "ability_necro_killsummon_desc": "{s:hero_name} убивает гуля или союзника с низким здоровьем и получает их жизненную силу. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: {s:hero_name} бросает жизненную силу в виде бомбы, наносящей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: {s:hero_name} поглощает жизненную силу и получает {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.", | ||
| Line 7,960: | Line 8,232: | ||
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Хватка смерти", | "ability_necro_zombiewall/immobilize": "Хватка смерти", | ||
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Хватка смерти", | "ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Хватка смерти", | ||
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves | "ability_necro_zombiewall_desc": "Graves вырывает из земли полосу хватающих рук, которая призывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eгуля\u003C/span\u003E и оставляет разлом. Руки наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eобездвиживают\u003C/span\u003E пересекающих полосу врагов. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАльтернативное применение {g:citadel_binding:'AltCast'} меняет ориентацию стены.", | ||
" | "ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к длине стены", | ||
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу гулей \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности обездвиживания", | |||
"ability_overcharge": "Energy Surge", | "ability_overcharge": "Energy Surge", | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
| Line 7,972: | Line 8,245: | ||
"ability_power_jump_desc": "Grey Talon подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы уменьшить высоту прыжка. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы вернуться на землю.", | "ability_power_jump_desc": "Grey Talon подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы уменьшить высоту прыжка. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы вернуться на землю.", | ||
"ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке", | "ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке", | ||
" | "ability_power_jump_t1_desc": "В воздухе: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия, который теперь также замедляет передвижение целей на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E в течение 1.5 с.", | ||
"ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья спиритизмом и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль", | "ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья спиритизмом и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль", | ||
"ability_power_surge": "Скачок напряжения", | "ability_power_surge": "Скачок напряжения", | ||
"ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.", | "ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.", | ||
"ability_power_surge_quip": "Создание электрических дуг при выстрелах", | "ability_power_surge_quip": "Создание электрических дуг при выстрелах", | ||
"ability_power_surge_t2_desc": " | "ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к скорости передвижения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E ед. урону и увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "+ | "ability_power_surge_t3_desc": "+10 с. к длительности\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E от сопротивляемости спиритизму у целей", | ||
"ability_priest_antispiritvest": "Благословенный жилет", | "ability_priest_antispiritvest": "Благословенный жилет", | ||
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} получает пассивный {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, который даёт {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Когда вы вне боя, барьер самовосстанавливается.", | "ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} получает пассивный {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, который даёт {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Когда вы вне боя, барьер самовосстанавливается.", | ||
| Line 7,990: | Line 8,263: | ||
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Заколдованный капкан", | "ability_priest_beartrap/immobilize": "Заколдованный капкан", | ||
"ability_priest_beartrap_desc": "Venator пинает капкан, который заряжается после короткой задержки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКапкан срабатывает на первом коснувшемся его враге, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывая местоположение\u003C/span\u003E целей до конца действия.", | "ability_priest_beartrap_desc": "Venator пинает капкан, который заряжается после короткой задержки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКапкан срабатывает на первом коснувшемся его враге, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывая местоположение\u003C/span\u003E целей до конца действия.", | ||
"ability_priest_beartrap_t3_desc": " | "ability_priest_beartrap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E заряд\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к урону раскрытым целям", | ||
"ability_priest_flashbang": "Освящающая граната", | "ability_priest_flashbang": "Освящающая граната", | ||
"ability_priest_flashbang_desc": "Venator стреляет гранатой, которая отскакивает перед взрывом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и поджигая врагов. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГорящие цели наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E врагам в области и имеют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсниженное лечение\u003C/span\u003E.", | "ability_priest_flashbang_desc": "Venator стреляет гранатой, которая отскакивает перед взрывом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и поджигая врагов. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГорящие цели наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E врагам в области и имеют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсниженное лечение\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,029: | Line 8,302: | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Раздражён", | "ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Раздражён", | ||
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Сломлен", | "ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Сломлен", | ||
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E удары ближнего боя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают боезапас\u003C/span\u003E и накладывают на жертву \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленность\u003C/span\u003E.", | "ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E удары ближнего боя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают боезапас\u003C/span\u003E и накладывают на жертву \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленность\u003C/span\u003E на 7 с.", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "При активации: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 м/с\u003C/span\u003E к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "При активации: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 м/с\u003C/span\u003E к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 к числу зарядов «Разгрома»\u003C/span\u003E при использовании и +7% к урону от пуль сломленным врагам", | "ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 к числу зарядов «Разгрома»\u003C/span\u003E при использовании и +7% к урону от пуль сломленным врагам", | ||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E | "ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 ед. к здоровью за удар ближнего боя и увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E пули наносят повышенный урон \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленным\u003C/span\u003E врагам. Нанесение ударов ближнего боя увеличивает {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} и продлевает действие умения.", | |||
"ability_punkgoat_goatflip": "Рогатый таран", | "ability_punkgoat_goatflip": "Рогатый таран", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Бонус к урону от удара", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Бонус к урону от удара", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Бонус к урону в ближнем бою", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Бонус к урону в ближнем бою", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy мчится на врага головой вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывая его и себя в воздух\u003C/span\u003E.", | "ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Прочный таран", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy мчится на врага головой вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывая его и себя в воздух\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри ударе время перезарядки сокращается на 50%.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc | "ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "При ударе: +25% к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E на 5 с.", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 с. к длительности тарана", | |||
" | |||
"ability_punkgoat_tether": "Цепная банда", | "ability_punkgoat_tether": "Цепная банда", | ||
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Обездвижен", | "ability_punkgoat_tether/immobilize": "Обездвижен", | ||
| Line 8,049: | Line 8,323: | ||
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Прикован", | "ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Прикован", | ||
"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy приковывает к себе находящихся поблизости врагов. Прикованные жертвы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут использовать связанные с движением умения\u003C/span\u003E и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E, когда натягивают цепь.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Billy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтянет всех к себе\u003C/span\u003E и наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЦепь обрывается, если жертва ненадолго уходит из поля зрения Billy.\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_tether_desc": "Billy приковывает к себе находящихся поблизости врагов. Прикованные жертвы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут использовать связанные с движением умения\u003C/span\u003E и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E, когда натягивают цепь.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Billy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтянет всех к себе\u003C/span\u003E и наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЦепь обрывается, если жертва ненадолго уходит из поля зрения Billy.\u003C/span\u003E", | ||
" | "ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+40% к сопротивляемости \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritResist\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BulletResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BulletResist\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": " | "ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к дальности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3 с.\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимости\u003C/span\u003E за каждого притянутого героя", | ||
"ability_punkgoat_ult": "Разгром", | "ability_punkgoat_ult": "Разгром", | ||
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Разгром", | "ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Разгром", | ||
| Line 8,056: | Line 8,330: | ||
"ability_punkgoat_ult_desc": "Billy бьёт битой по земле, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Eпритягивая\u003C/span\u003E к ней врагов и нанося им \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eурон ближнего боя\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдар создаёт волну, которая наносит жертвам {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывает\u003C/span\u003E их.", | "ability_punkgoat_ult_desc": "Billy бьёт битой по земле, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Eпритягивая\u003C/span\u003E к ней врагов и нанося им \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eурон ближнего боя\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдар создаёт волну, которая наносит жертвам {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывает\u003C/span\u003E их.", | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 с. от времени перезарядки", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 с. от времени перезарядки", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 к числу зарядов и +2 м к радиусу", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": " | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 с. от интервала между зарядами\u003Cbr\u003EТеперь наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50% урона тяжёлого удара\u003C/span\u003E", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,079: | Line 8,353: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "Haze бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусыпляет\u003C/span\u003E цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов.", | "ability_sleep_dagger_desc": "Haze бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусыпляет\u003C/span\u003E цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага", | "ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на 6 с. после пробуждения", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 сек.\u003C/span\u003E к длительности сна.\u003Cbr\u003EНакладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 ед.\u003C/span\u003E эффекта «Пристального взгляда».", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "Перезарядка \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 сек.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E от скорости передвижения и рывка на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 сек.\u003C/span\u003E после пробуждения.", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,099: | Line 8,373: | ||
"ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида", | "ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида", | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E заряда", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": " | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "Развеивает отрицательные эффекты, кроме наложенных ультом\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 5 с.", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,108: | Line 8,382: | ||
"ability_stacking_damage_desc": "Стрельба по цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон, наносимый ей выстрелами\u003C/span\u003E. Сила эффекта \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсуммируется\u003C/span\u003E: +2 ед. при попадании в голову, +1 ед. — в другие части тела.", | "ability_stacking_damage_desc": "Стрельба по цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон, наносимый ей выстрелами\u003C/span\u003E. Сила эффекта \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсуммируется\u003C/span\u003E: +2 ед. при попадании в голову, +1 ед. — в другие части тела.", | ||
"ability_stacking_damage_quip": "Нанесение большого урона пулями", | "ability_stacking_damage_quip": "Нанесение большого урона пулями", | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед. спиритического урона и замедляется на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E на 2 с. за каждые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. эффекта", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_stacking_damage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E за ед. эффекта.\u003Cbr\u003EМасштабируется от урона от оружия.", | |||
"ability_swan_acrobat": "Акробатика", | "ability_swan_acrobat": "Акробатика", | ||
"ability_swan_acrobat/stack": "Акробатика", | "ability_swan_acrobat/stack": "Акробатика", | ||
| Line 8,141: | Line 8,416: | ||
"ability_throw_sand_desc": "Mo \u0026 Krill разбрасывают песок, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E врагов перед ними и наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.", | "ability_throw_sand_desc": "Mo \u0026 Krill разбрасывают песок, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E врагов перед ними и наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов", | "ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов", | ||
" | "ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу", | ||
"ability_throw_sand_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30% от скорости передвижения и -30% от дальности рывка\u003C/span\u003E целей", | |||
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | |||
"ability_trapper_fear": "Призрачный шёлк", | "ability_trapper_fear": "Призрачный шёлк", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Страх", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Страх", | ||
| Line 8,172: | Line 8,449: | ||
"ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается и получает урон\u003C/span\u003E. Если она погибает во время применения умения или в течение 3 с. после его окончания, Mo \u0026 Krill получают постоянный бонус к макс. объёму здоровья.", | "ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается и получает урон\u003C/span\u003E. Если она погибает во время применения умения или в течение 3 с. после его окончания, Mo \u0026 Krill получают постоянный бонус к макс. объёму здоровья.", | ||
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев", | "ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% к краже здоровья\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 ед.\u003C/span\u003E к урону в секунду с увеличенным масштабированием", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Сияющее чудо", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "Сияющее чудо", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste запускает смертельный шар света, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность рывка\u003C/span\u003E при попадании. Затем шар отскакивает к врагам в радиусе действия. Если цели нет, шар ещё недолго её ищет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри выборе целей приоритет отдаётся вражеским героям | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste запускает смертельный шар света, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность рывка\u003C/span\u003E при попадании. Затем шар отскакивает к врагам в радиусе действия. Если цели нет, шар ещё недолго её ищет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри выборе целей приоритет отдаётся вражеским героям.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% от скорости передвижения и -15% от дальности рывка", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% от скорости передвижения и -15% от дальности рывка", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+ | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 к макс. числу отскоков и -30 с. от времени перезарядки", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Лучезарные кинжалы", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Лучезарные кинжалы", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Лучезарные кинжалы", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Лучезарные кинжалы", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Ожог от светоносного удара", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Ожог от светоносного удара", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Celeste призывает луч света с небес. Спустя короткое время он обретает полную форму и вызывает взрыв, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} всем целям в области.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E За каждое попадание лучом во вражеского героя Celeste получает накапливаемый эффект, увеличивающий её спиритический урон.", | "ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Celeste призывает луч света с небес. Спустя короткое время он обретает полную форму и вызывает взрыв, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} всем целям в области.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E За каждое попадание лучом во вражеского героя Celeste получает накапливаемый эффект, увеличивающий её спиритический урон.", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "- | "ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-22 с. от времени перезарядки и +80 ед. к урону от удара", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard": "Ослепительный трюк", | "ability_unicorn_prismaticguard": "Ослепительный трюк", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Ослепительный трюк", | "ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Ослепительный трюк", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste окружает себя защитной призмой | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste окружает себя защитной призмой. При разрушении призма накладывает безмолвие на врагов поблизости и наносит урон в размере доли от своей прочности.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "При взрыве", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "При взрыве", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 ед. к прочности барьера и увеличение его масштабирования от спиритической мощи", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 с. к длительности безмолвия и -20 с. от времени перезарядки. От барьера теперь может отскочить шар «Сияющего чуда».", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Дыхание светом", | "ability_unicorn_radiantblast": "Дыхание светом", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Дыхание светом", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Дыхание светом", | ||
| Line 8,195: | Line 8,472: | ||
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "При попадании пулей", | "ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "При попадании пулей", | ||
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "-10 с. от времени перезарядки и +3 м к дальности применения", | "ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "-10 с. от времени перезарядки и +3 м к дальности применения", | ||
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 ед. к урону и | "ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 ед. к урону и увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | ||
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | "ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | ||
| Line 8,201: | Line 8,478: | ||
"ability_vampirebat_batblink": "Багровое отступление", | "ability_vampirebat_batblink": "Багровое отступление", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить повторно\u003C/span\u003E через короткий промежуток времени.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить повторно\u003C/span\u003E через короткий промежуток времени.", | ||
" | "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорострельности на 8 с. и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E пуль к боезапасу", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E повторное применение\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м\u003C/span\u003E к дальности", | |||
"ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи", | "ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Владыка ночи", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Владыка ночи", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina выпускает облако летучих мышей, каждая из которых ищет цель, наносит ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E применение «Любовных укусов» на героев навсегда увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eчисло выпускаемых летучих мышей\u003C/span\u003E.", | "ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina выпускает облако летучих мышей, каждая из которых ищет цель, наносит ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E применение «Любовных укусов» на героев навсегда увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eчисло выпускаемых летучих мышей\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "При попадании: наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "При попадании: наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E от текущего здоровья в виде урона", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger": "Двойной кинжал", | "ability_vampirebat_doubledagger": "Двойной кинжал", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "{s:hero_name} бросает подряд два кинжала, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли оба попадают в одну цель, они наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | "ability_vampirebat_doubledagger_desc": "{s:hero_name} бросает подряд два кинжала, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли оба попадают в одну цель, они наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | ||
| Line 8,213: | Line 8,491: | ||
"ability_vampirebat_lovebites": "Любовные укусы", | "ability_vampirebat_lovebites": "Любовные укусы", | ||
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Любовные укусы", | "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Любовные укусы", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_desc": " | "ability_vampirebat_lovebites_desc": "Ваши пули наносят дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Урон от умений накапливается и выливается в жестокий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eукус\u003C/span\u003E, который наносит большой {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E«Любовные укусы» имеют отдельную перезарядку для каждой цели.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Любовные укусы (при попадании)", | "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Любовные укусы (при попадании)", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 3 с.", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3. | "ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 ед.\u003C/span\u003E к спиритическому урону за пулю и \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 ед.\u003C/span\u003E к доп. урону", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": " | "ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки \u003Cbr\u003EПри срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорострельности на 5 с.", | ||
"ability_vampirebat_steallife": "Загребание", | "ability_vampirebat_steallife": "Загребание", | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. Если умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eудерживайте {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы парить в течение короткого промежутка времени.", | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. Если умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eудерживайте {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы парить в течение короткого промежутка времени.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУмение добивает врагов, не являющихся героями, у которых меньше 60 ед. здоровья.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "+ | "ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E ед. к лечению за убийство\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к урону за недостающее здоровье и увеличенное масштабирование от спиритической мощи для лечения за убийство", | |||
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал", | "ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал", | ||
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Вертящийся кинжал", | "ability_viper_debuffdagger/debuff": "Вертящийся кинжал", | ||
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper бросает кинжал, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри повторных бросках кинжала по той же цели {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} накапливаются.", | "ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper бросает кинжал, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри повторных бросках кинжала по той же цели {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} накапливаются.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям за ед. эффекта", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": " | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E макс. числу накоплений\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 с.\u003C/span\u003E от интервала между зарядами\u003Cbr\u003EПри попадании: сокращение времени перезарядки на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие", | "ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.", | ||
| Line 8,248: | Line 8,527: | ||
"ability_viper_venom_desc": "Vyper вводит в цель смертельный яд. Через определённое время яд срабатывает и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Урон увеличивается в зависимости от того, сколько здоровья недостаёт цели.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСмертельный яд игнорирует блокировку урона окаменением.\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_desc": "Vyper вводит в цель смертельный яд. Через определённое время яд срабатывает и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Урон увеличивается в зависимости от того, сколько здоровья недостаёт цели.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСмертельный яд игнорирует блокировку урона окаменением.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_venom_quip": "Введение смертельного яда врагам", | "ability_viper_venom_quip": "Введение смертельного яда врагам", | ||
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от лечения целей и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от лечения целей и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_viper_venom_t3_desc": "Пули ускоряют накопление \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eяда\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_t3_desc": "Пули ускоряют накопление \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eяда\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба", | "ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба", | ||
| Line 8,254: | Line 8,533: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25% от урона от оружия врагов\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу\u003Cbr\u003E Снижает скорострельность целей на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_high_alert": "Сила воли", | "ability_warden_high_alert": "Сила воли", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_high_alert_desc": "Warden получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения", | "ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24 с. от времени перезарядки и +2 с. к длительности", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к сопротивляемости отрицательным эффектам и увеличенное масштабирование прочности барьера", | |||
"ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово", | "ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово", | ||
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременем для побега\u003C/span\u003E, он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвиживается\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_lock_down_desc": "Warden проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременем для побега\u003C/span\u003E, он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвиживается\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут", | "ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут", | ||
" | "ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden наносит попавшимся героям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 с. к длительности", | |||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 с. от времени перезарядки \u003Cbr\u003EНа врагов накладывается безмолвие, пока они не убегут или не будут обездвижены", | |||
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой", | "ability_warden_riot_protocol": "Последний бой", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\ | "ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EВо время применения этого умения ваша \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно выше.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-30 с. от времени перезарядки", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-30 с. от времени перезарядки", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+ | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 с. к длительности\u003Cbr\u003EНеудержимость и +30% к сопротивляемостям на время применения", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "Удар хвостом", | "ability_werewolf_cripplingslash": "Удар хвостом", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Удар хвостом", | "ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Удар хвостом", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Удар хвостом", | "ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Удар хвостом", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Silver (Transformed) бьёт врагов вокруг себя, нанося им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. На цели накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживание\u003C/span\u003E и кратковременное {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Silver (Transformed) бьёт врагов вокруг себя, нанося им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. На цели накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживание\u003C/span\u003E и кратковременное {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности эффекта", | |||
"ability_werewolf_frenzy": "Зубами в горло", | "ability_werewolf_frenzy": "Зубами в горло", | ||
"ability_werewolf_frenzy_desc": "Silver (Transformed) наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} всем врагам перед собой, получая {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} от части нанесённого урона. Чем меньше здоровья у врагов, тем выше урон.", | "ability_werewolf_frenzy_desc": "Silver (Transformed) наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} всем врагам перед собой, получая {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} от части нанесённого урона. Чем меньше здоровья у врагов, тем выше урон.", | ||
| Line 8,291: | Line 8,574: | ||
"ability_werewolf_netshot": "Опутывающая бола", | "ability_werewolf_netshot": "Опутывающая бола", | ||
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Опутывающая бола", | "ability_werewolf_netshot/debuff": "Опутывающая бола", | ||
"ability_werewolf_netshot_desc": "Silver бросает болу, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и не даёт целям использовать | "ability_werewolf_netshot_desc": "Silver бросает болу, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и не даёт целям использовать связанные с передвижением умения и выносливость.", | ||
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности эффекта.\u003Cbr\u003EБола рикошетит в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E доп. цели", | ||
"ability_werewolf_onthehunt": "Охота", | "ability_werewolf_onthehunt": "Охота", | ||
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{s:hero_name} получает повышенные \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Бонусы союзникам вдвое меньше. При убийстве врагов во время действия умения оно применяется повторно.", | "ability_werewolf_onthehunt_desc": "{s:hero_name} получает повышенные \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Бонусы союзникам вдвое меньше. При убийстве врагов во время действия умения оно применяется повторно.", | ||
| Line 8,302: | Line 8,585: | ||
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "Ликантропия", | "ability_werewolf_transformation/werewolf": "Ликантропия", | ||
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Ликантропия", | "ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Ликантропия", | ||
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eнанесение урона вызывает жажду крови (быстрее при низком уровне здоровья). При максимальной жажде Silver (Transformed) автоматически применяет «Ликантропию».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Silver (Transformed) мгновенно трансформируется, что даёт ей бонусы к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MaxHealth\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MaxHealth\"\u003Eмакс. здоровью | "ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eнанесение урона вызывает жажду крови (быстрее при низком уровне здоровья). При максимальной жажде Silver (Transformed) автоматически применяет «Ликантропию».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Silver (Transformed) мгновенно трансформируется, что даёт ей бонусы к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MaxHealth\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MaxHealth\"\u003Eмакс. здоровью\u003C/span\u003E, а также накапливаемое повышение \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon FireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName FireRate\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E против вражеских героев. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУмения и оружие героини\u003C/span\u003E заменяются свирепыми версиями.", | ||
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Превращение!", | "ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Превращение!", | ||
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям и спиритизму", | ||
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E ед. к здоровью", | ||
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "При убийстве героя: | "ability_werewolf_transformation_t3_desc": "При убийстве героя: сбрасывается перезарядка умений и длительность «Ликантропии»", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Снять проклятие", | "ability_werewolf_transformation_trigger": "Снять проклятие", | ||
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Возврат в человеческий облик.", | "ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Возврат в человеческий облик.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun": "Скоростной огонь", | "ability_werewolf_unloadgun": "Скоростной огонь", | ||
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Скоростной огонь", | "ability_werewolf_unloadgun/buff": "Скоростной огонь", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_desc": " | "ability_werewolf_unloadgun_desc": "Мгновенно перезаряжает оружие. На ограниченное число выстрелов вы получаете \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\"\u003Eповышенную скорострельность\u003C/span\u003E и наносите увеличенный \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, пропорциональный здоровью цели, но точность стрельбы снижается.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНаносит дополнительный урон от оружия солдатам и нейтралам.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Если все выстрелы поражают цель, Silver получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Если все выстрелы поражают цель, Silver получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к урону от текущего здоровья цели", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Поглощение", | "ability_wrecker_salvage": "Поглощение", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Приковывание", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Приковывание", | ||
| Line 8,412: | Line 8,695: | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "При ударе об стену:", | "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "При ударе об стену:", | ||
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой", | "citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": " | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Накладывает замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "При ударе об стену: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "При ударе об стену: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки \u003Cbr\u003EПри столкновении с героем: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 ед.\u003C/span\u003E к урону от оружия на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни", | "citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams высасывает здоровье врагов | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams высасывает здоровье врагов поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": " | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывание здоровья у врагов поблизости", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": " | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду с увеличенным масштабированием от спиритической мощи", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар", | "citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их", | ||
" | "citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "При применении герой становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимым\u003C/span\u003E на 6 с. и получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 м\u003C/span\u003E к радиусу удара", | ||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк", | "citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк", | ||
"citadel_ability_card_toss_desc": " | "citadel_ability_card_toss_desc": "Наносите оружием урон, чтобы призвать карты случайной масти. При броске каждая карта наносит урон и накладывает эффект в зависимости от масти. Брошенные карты летят во врага или куда направлен ваш прицел. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАльт. применение: бросить первую карту.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт", | "citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт", | ||
" | "citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 ед. к урону и увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Все масти улучшены, повышенный шанс получения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eджокеров\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | ||
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | "citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | ||
| Line 8,448: | Line 8,732: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "- | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-12 с. от времени перезарядки\u003Cbr\u003EУвеличенное масштабирование скорости", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+ | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 с. к длительности действия заряда и +55% к увеличению урона", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Paradox бросает гранату, которая начинает пульсировать | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Paradox бросает гранату, которая начинает пульсировать при приземлении. Каждый импульс увеличивает радиус действия, наносит жертве {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет для неё время и накладывает на неё накапливаемый эффект\u003C/span\u003E \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon DamageAmp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName DamageAmp\"\u003Eповышения урона\u003C/span\u003E, получаемого от Paradox.", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет время при пульсации", | ||
" | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E ед. к урону от импульса и увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
" | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к повышению урона и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 с.\u003C/span\u003E к длительности", | ||
"citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка", | "citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Paradox бросает снаряд, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменяет её и вражеского героя местами | "citadel_ability_chrono_swap_desc": "Paradox бросает снаряд, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменяет её и вражеского героя местами\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем.", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EБарьер прочностью в 200 ед.\u003C/span\u003E на 8 с. Прочность растёт со спиритической мощью", | |||
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 м\u003C/span\u003E к дальности применения", | |||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Меняет местами всех врагов в радиусе \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 м\u003C/span\u003E от поражённой цели; \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к урону от максимального здоровья", | |||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox создаёт стену, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для всех \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвражеских снарядов и пуль\u003C/span\u003E, которые в неё попадают. | "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox создаёт стену, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для всех \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвражеских снарядов и пуль\u003C/span\u003E, которые в неё попадают, а также увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость и урон\u003C/span\u003E пуль, выпущенных союзниками. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНа врагов, коснувшихся стены, ненадолго накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 с.\u003C/span\u003E к длительности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к ширине\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к высоте", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 с.\u003C/span\u003E к длительности безмолвия\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E к урону от оружия", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": " | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E заряда", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 8,511: | Line 8,795: | ||
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены", | "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "McGinnis создаёт стену, \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_fissure_wall_desc": "McGinnis создаёт стену, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывает замедление\u003C/span\u003E на проходящих сквозь неё врагов. При возведении стены она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eразделяет местность\u003C/span\u003E пополам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E врагам поблизости. \u003Cbr\u003EПосле применения нажмите {g:citadel_binding:'Attack'}или{g:citadel_binding:'Ability3'}, чтобы возвести стену раньше. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСтену можно разрушить ударами ближнего боя.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов", | "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "На 7 с. McGinnis получает бонус в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E к урону, наносимому поражённым врагам", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": " | "citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с. к длительности\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Возле стены на 8 с. развёртываются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 мини-турели\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30% к замедлению\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike": " | "citadel_ability_flying_strike": "Рассечение в полёте", | ||
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Замедление от | "citadel_ability_flying_strike/slow": "Замедление от рассечения в полёте", | ||
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | "citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage", | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": " | "citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato выпускает крюк, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподтянуть себя к врагу нанести лёгкий {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и замедлить цель\u003C/span\u003E при ударе.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу", | ||
" | "citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 ед.\u003C/span\u003E к спиритической мощи на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Альт. применение позволяет цепляться за союзников.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 м\u003C/span\u003E к дальности применения.\u003Cbr\u003EДаёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 дополнительный заряд.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии от «Грозового облака»", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии от «Грозового облака»", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.", | "citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.", | ||
"citadel_ability_healing_slash": " | "citadel_ability_healing_slash": "Багровое рассечение", | ||
"citadel_ability_healing_slash/debuff": " | "citadel_ability_healing_slash/debuff": "Багровое рассечение", | ||
"citadel_ability_healing_slash_desc": " | "citadel_ability_healing_slash_desc": "Yamato рассекает врагов перед собой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося им урон и снижая их скорострельность\u003C/span\u003E. При попадании по вражеским героям Yamato получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при попадании", | "citadel_ability_healing_slash_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при попадании", | ||
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E урона ближнего боя на 4 с.", | |||
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "При попадании в героя: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E к лечению от макс. здоровья", | |||
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и увеличенное масштабирование", | |||
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | "citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | "citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | ||
| Line 8,543: | Line 8,832: | ||
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Vindicta бросает кол, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприковывает\u003C/span\u003E врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи.", | "citadel_ability_hornet_chain_desc": "Vindicta бросает кол, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприковывает\u003C/span\u003E врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Бросок кола, приковывающего врагов", | "citadel_ability_hornet_chain_quip": "Бросок кола, приковывающего врагов", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0. | "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длит. приковывания и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | ||
| Line 8,551: | Line 8,840: | ||
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap": "Полёт", | "citadel_ability_hornet_leap": "Полёт", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Vindicta взмывает в воздух и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлетит\u003C/span\u003E. Во время полёта её | "citadel_ability_hornet_leap_desc": "Vindicta взмывает в воздух и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлетит\u003C/span\u003E. Во время полёта её оружие наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E, а предметы имеют повышенную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность действия\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Усиление оружия в полёте", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "Усиление оружия в полёте", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к базовому боезапасу на время полёта", | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к базовому боезапасу на время полёта", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "Убийство героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродлевает\u003C/span\u003E действие. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону с увеличенным масштабированием от спиритической мощи", | |||
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | "citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | ||
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | "citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | ||
| Line 8,562: | Line 8,852: | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится до накопления полного заряда (раньше чем через 1 с. после взгляда в прицел), урона наносится меньше. Врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше 50% здоровья\u003C/span\u003E, наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Если выстрел оказывается смертельным, Vindicta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает бонус к урону от оружия\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится до накопления полного заряда (раньше чем через 1 с. после взгляда в прицел), урона наносится меньше. Врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше 50% здоровья\u003C/span\u003E, наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Если выстрел оказывается смертельным, Vindicta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает бонус к урону от оружия\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона", | ||
"citadel_ability_hornet_sting": "Ворон-фамильяр", | "citadel_ability_hornet_sting": "Ворон-фамильяр", | ||
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Ворон-фамильяр", | "citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Ворон-фамильяр", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Ворон-фамильяр \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон при ударе\u003C/span\u003E, уменьшает сопротивляемость цели пулям и вызывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечение\u003C/span\u003E, урон которого пропорционален \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтекущему здоровью цели\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_hornet_sting_desc": "Ворон-фамильяр \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон при ударе\u003C/span\u003E, уменьшает сопротивляемость цели пулям и вызывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечение\u003C/span\u003E, урон которого пропорционален \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтекущему здоровью цели\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": " | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Накладывает снижение лечения в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "-8% | "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E к урону от кровотечения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E к длительности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% к сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень", | "citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень", | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик", | ||
| Line 8,574: | Line 8,864: | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Yamato \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E. Yamato также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E, а ещё у неё значительно увеличивается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли Yamato убивает героя, она получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E, а действие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродлевается\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Yamato \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E. Yamato также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E, а ещё у неё значительно увеличивается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли Yamato убивает героя, она получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E, а действие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродлевается\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 с. к длительности\u003Cbr\u003E+ | "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 м/c к скорости передвижения и -20 с. от времени перезарядки", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 с. к длительности\u003Cbr\u003E+30% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+30% к сопр. спиритизму", | |||
"citadel_ability_interrupted": "Прервано", | "citadel_ability_interrupted": "Прервано", | ||
"citadel_ability_jump": "Прыжок", | "citadel_ability_jump": "Прыжок", | ||
| Line 8,593: | Line 8,884: | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Удар по земле, наносящий урон врагам", | "citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Удар по земле, наносящий урон врагам", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Поражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасываются\u003C/span\u003E и замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Поражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасываются\u003C/span\u003E и замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110% \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110% \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eк урону за каждый метр до земли\u003C/span\u003E, увеличенное масштабирование", | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive", | "citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста", | "citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 10 с.", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу зарядов\u003Cbr\u003EПри применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ед. к выносливости и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к управлению в воздухе", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок", | ||
| Line 8,605: | Line 8,896: | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.", | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": " | "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EОглушение\u003C/span\u003E врагов в радиусе действия на 1.2 с.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 м\u003C/span\u003E к дальности применения", | ||
"citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния", | "citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Seven запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон всем целям в радиусе своего действия\u003C/span\u003E. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира.", | "citadel_ability_lightning_ball_desc": "Seven запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон всем целям в радиусе своего действия\u003C/span\u003E. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 ед. к урону в секунду и +1. | "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E от скорости передвижения поражённых целей и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности действия", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 ед. к урону в секунду и +1.75 м к радиусу", | |||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,657: | Line 8,949: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак", | "citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение", | "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis выпускает призрака, который | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis выпускает призрака, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлечит\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E союзников поблизости.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 сек.\u003C/span\u003E к длительности.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E к восстановлению выносливости", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E к восстановлению от макс. здоровья. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу лечения.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к сопротивляемости спиритизму.", | |||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 8,670: | Line 8,963: | ||
"citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия Dynamo и союзники поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно восстанавливают здоровье\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСовершение рывков и ударов ближнего боя не прерывает это умение.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия Dynamo и союзники поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно восстанавливают здоровье\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСовершение рывков и ударов ближнего боя не прерывает это умение.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает", | "citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает", | ||
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": " | "citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Сияние даёт +4 м/c к скорости передвижения на время действия", | ||
"citadel_ability_nikuman_t2_desc": "-20 с. от времени перезарядки и +1 с. к длительности", | |||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.", | "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость", | "citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams получает дополнительные защитные характеристики. Получение урона даёт временное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} его части.", | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams получает дополнительные защитные характеристики. Получение урона даёт временное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} его части.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон", | "citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к сопротивляемости отрицательным эффектам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к восстановлению получаемого урона", | |||
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | "citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.", | ||
| Line 8,698: | Line 8,993: | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на{g:citadel_binding:'Ability1'}или{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.", | "citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на{g:citadel_binding:'Ability1'}или{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | |||
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": " | "citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 м\u003C/span\u003E к дальности применения \u003Cbr\u003E+150 ед. к урону и увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"citadel_ability_projectmind": "Проекция разума", | "citadel_ability_projectmind": "Проекция разума", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Барьер", | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Барьер", | ||
| Line 8,712: | Line 9,007: | ||
"citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез", | "citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез", | ||
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез", | "citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Wraith поднимает вражеского героя в воздух, \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_psychic_lift_desc": "Wraith поднимает вражеского героя в воздух, а затем швыряет его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв выбранное место\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его", | "citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": " | "citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003EУдар по цели о землю наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и не даёт ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eиспользовать предметы и умения, связанные с выносливостью и передвижением\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "+1.5 с. к длительности эффекта и +6 м к дальности броска и применения", | |||
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | "citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | ||
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | "citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | ||
| Line 8,734: | Line 9,030: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis замедляется, но может расходовать выносливость.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis замедляется, но может расходовать выносливость.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Замедление передвижения и рывка на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 1 с.", | ||
" | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 с.\u003C/span\u003E к длительности", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E ед. к урону от ракеты с увеличенным масштабированием от спиритической мощи", | |||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 8,749: | Line 9,046: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis развёртывает турель, которая стреляет по врагам, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EТурели наносят меньше урона солдатам и ключевым целям.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis развёртывает турель, которая стреляет по врагам, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EТурели наносят меньше урона солдатам и ключевым целям.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 ед.\u003C/span\u003E к урону турели в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности её атаки", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к урону скорострельности турели и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 с.\u003C/span\u003E ко времени её действия", | |||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | |||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv бросает кинжал, который вызывает у врага \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечение\u003C/span\u003E. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу этого эффекта\u003C/span\u003E, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Кровотечение от «Зазубренных ножей»", | "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Кровотечение от «Зазубренных ножей»", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": " | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+ | "citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc": "+2 к числу зарядов", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 ед. к урону в секунду от кровотечения с увеличенным масштабированием от спиритической мощи", | |||
"citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок", | "citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv совершает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E. | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv совершает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E. У поражённых врагов снижается {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Данный эффект накапливается.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": " | "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4%\u003C/span\u003E к сопротивляемости спиритизму\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к дальности рывка", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к урону от удара\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки за попадание в героя.", | |||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E после небольшой задержки по траектории рывка пролетает эхо героя, наносящее урон ещё раз.", | |||
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание", | "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Доля урона, получаемого героем, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотменить получение части отложенного урона\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Доля урона, получаемого героем, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотменить получение части отложенного урона\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": " | "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E доля откладываемого урона увеличивается.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "При активации", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "При активации", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Откладывает наложение части полученного урона", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Откладывает наложение части полученного урона", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Добивающий удар", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Добивающий удар", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "В ярости", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "В ярости", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Shiv | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Shiv делает рывок вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} первому вражескому герою. Если здоровье цели ниже \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпорогового значения\u003C/span\u003E, умение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно убивает\u003C/span\u003E её.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри убийстве врага «Добивающим ударом» его можно применить повторно в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E нанося врагам урон, Shiv наполняется яростью. При заполненной шкале его урон увеличивается, а другие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают особые свойства\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЕсли герой не поражён, время перезарядки увеличивается на 30%.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 м\u003C/span\u003E к дальности\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения при заполненной шкале ярости.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16%\u003C/span\u003E к доп. урону при заполненной шкале ярости\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к порогу здоровья врага", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "При полной ярости", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "При полной ярости", | ||
| Line 8,836: | Line 9,136: | ||
"citadel_ability_static_charge_desc": "Seven накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и оглушает\u003C/span\u003E врагов в радиусе действия.", | "citadel_ability_static_charge_desc": "Seven накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и оглушает\u003C/span\u003E врагов в радиусе действия.", | ||
"citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям", | "citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям", | ||
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 м\u003C/span\u003E к радиусу \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к дальности применения", | |||
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E ед. к урону", | |||
"citadel_ability_static_charge_v2": "Статический заряд", | "citadel_ability_static_charge_v2": "Статический заряд", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "{s:hero_name} бьёт перед собой молнией, накладывая заряд на поражённую цель или область. После небольшой задержки статический заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывает оглушение и наносит урон\u003C/span\u003E врагам в радиусе действия.", | "citadel_ability_static_charge_v2_desc": "{s:hero_name} бьёт перед собой молнией, накладывая заряд на поражённую цель или область. После небольшой задержки статический заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывает оглушение и наносит урон\u003C/span\u003E врагам в радиусе действия.", | ||
| Line 8,842: | Line 9,144: | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop прикрепляет бомбу, которая взрывается после задержки и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} находящимся рядом врагам.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли взрыв задевает или убивает героя, Bebop получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостоянный бонус к урону\u003C/span\u003E от бомбы-липучки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПосле 60 задеваний и 7 убийств получаемые бонусы будут вдвое меньше.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop прикрепляет бомбу, которая взрывается после задержки и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} находящимся рядом врагам.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли взрыв задевает или убивает героя, Bebop получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостоянный бонус к урону\u003C/span\u003E от бомбы-липучки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПосле 60 задеваний и 7 убийств получаемые бонусы будут вдвое меньше.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к сопротивляемости отрицательным эффектам на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс", | "citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo выпускает энергетический импульс, который распространяется по земле, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo выпускает энергетический импульс, который распространяется по земле, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух", | "citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": " | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу зарядов", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от скорости передвижения\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E на 4 с.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к радиусу применения", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако", | "citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Seven образует вокруг себя грозовое облако, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Seven образует вокруг себя грозовое облако, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы обозначить область для мощного удара молнии, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотбрасывает врагов\u003C/span\u003E после задержки в 0.25 с. Удар молнии можно использовать только раз за применение умения.", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы обозначить область для мощного удара молнии, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотбрасывает врагов\u003C/span\u003E после задержки в 0.25 с. Удар молнии можно использовать только раз за применение умения.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E к | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E ко времени применения\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к финальному радиусу\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к начальному радиусу", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+65 ед. к урону в секунду | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с\u003C/span\u003E к скорости полёта", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 8,866: | Line 9,168: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | "citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether": " | "citadel_ability_tangotether": "Кудзу-связь", | ||
"citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy | "citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy соединяется лозой с союзником поблизости, что даёт бонусы, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдублируемое лечение\u003C/span\u003E и избавляет от замедления при стрельбе.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EПри отсутствии соединения Ivy получает вдвое меньшие бонусы.\u003Cbr\u003EДля соединения цель должна находиться в вашем поле зрения.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости", | "citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости", | ||
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "+ | "citadel_ability_tangotether_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями", | ||
"citadel_ability_tangotether_t3_desc": "Умение всегда активно", | |||
"citadel_ability_teleport": "Телепортация", | "citadel_ability_teleport": "Телепортация", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. При сбросе союзника происходит взрыв, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Вы и союзник наносите увеличенный урон по окончании полёта. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПерезарядка сокращается на 30% при применении на союзников.\u003Cbr\u003EПолучение урона ненадолго лишает возможности использовать умение.\u003Cbr\u003EПоднятый союзник не может атаковать и наносит лишь -20% урона.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": " | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "По окончании полёта: Ivy и союзник получают барьер прочностью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300 ед.\u003C/span\u003E, которая растёт со спиритической мощью", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "На поражённых врагов накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | |||
" | "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "На поражённых врагов накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EУвеличенное масштабирование урона и барьера.", | ||
" | |||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Каменный облик", | "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Каменный облик", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости", | ||
" | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения и увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": " | "citadel_ability_tengu_urn": "Опутывающие терния", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": " | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy создаёт участок с шипастыми терниями, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E попавшимся врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E их.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление", | ||
" | "citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу и увеличенное масштабирование от спиритической мощи для урона в секунду", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "На врагов, застрявших в терниях на 2 с., накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвиживание\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.6 с.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет", | ||
| Line 8,904: | Line 9,198: | ||
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Лазер покровителя", | "citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Лазер покровителя", | ||
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Покровитель", | "citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Покровитель", | ||
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | "citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb", | ||
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | "citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.", | ||
| Line 8,917: | Line 9,207: | ||
"citadel_ability_uppercut_desc": "Bebop наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} врагам поблизости и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E их. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри приземлении другие враги около них получают {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E«Взрывной апперкот» можно применять на союзников.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_uppercut_desc": "Bebop наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} врагам поблизости и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E их. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри приземлении другие враги около них получают {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E«Взрывной апперкот» можно применять на союзников.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника", | "citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При попадании по герою: Bebop на 9 с. получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и + | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При попадании по герою: Bebop на 9 с. получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +30% к урону от оружия\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При попадании в героя: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно перезаряжается «Рука-захват»\u003C/span\u003E и восстанавливается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При попадании в героя: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно перезаряжается «Рука-захват»\u003C/span\u003E и восстанавливается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18%\u003C/span\u003E от вашего недостающего здоровья", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание", | "citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo телепортируется в выбранное место и его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E в течение короткого периода. | "citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo телепортируется в выбранное место и его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E в течение короткого периода. При использовании восстанавливается выносливость. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: перенести союзников поблизости с собой.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Сокращает длительность отрицательных эффектов, кроме наложенных ультами, на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EВосстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E заряд", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба", | "citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | "citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Wraith | "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Wraith получает временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и наносит дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности", | ||
" | "citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10% к скорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с. к длительности\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EНеограниченный боезапас\u003C/span\u003E и увеличенное масштабирование спиритического урона каждой пули", | |||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Wrecker создаёт большой шар металлолома, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон первому задетому врагу и оглушает его\u003C/span\u003E. Враги поблизости получают меньший урон.", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Wrecker создаёт большой шар металлолома, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон первому задетому врагу и оглушает его\u003C/span\u003E. Враги поблизости получают меньший урон.", | ||
| Line 9,046: | Line 9,337: | ||
"citadel_chatwheel_label_clear_troopers": "Я убью солдат", | "citadel_chatwheel_label_clear_troopers": "Я убью солдат", | ||
"citadel_chatwheel_label_danger_area": "Опасность", | "citadel_chatwheel_label_danger_area": "Опасность", | ||
"citadel_chatwheel_label_flank": " | "citadel_chatwheel_label_flank": "Обойду с фланга", | ||
"citadel_chatwheel_label_follow_me": "За мной", | "citadel_chatwheel_label_follow_me": "За мной", | ||
"citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "Иду туда", | "citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "Иду туда", | ||
| Line 9,108: | Line 9,399: | ||
"citadel_chatwheel_message_clear_troopers": "Я разберусь с солдатами", | "citadel_chatwheel_message_clear_troopers": "Я разберусь с солдатами", | ||
"citadel_chatwheel_message_danger_area": "Здесь опасно...", | "citadel_chatwheel_message_danger_area": "Здесь опасно...", | ||
"citadel_chatwheel_message_flank": " | "citadel_chatwheel_message_flank": "Обойду их с фланга", | ||
"citadel_chatwheel_message_gank": "Иду в налёт на другую ветку", | "citadel_chatwheel_message_gank": "Иду в налёт на другую ветку", | ||
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Иду на ветку...", | "citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Иду на ветку...", | ||
| Line 9,116: | Line 9,407: | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Враг ушёл с синей!", | "citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Враг ушёл с синей!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!", | "citadel_chatwheel_message_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": " | "citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} не на ветке", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Враг ушёл с зелёной!", | "citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Враг ушёл с зелёной!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!", | "citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!", | ||
| Line 9,217: | Line 9,508: | ||
"citadel_keybind_hideout_use": "Взаимодействовать с объектом в убежище", | "citadel_keybind_hideout_use": "Взаимодействовать с объектом в убежище", | ||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Ускорить воспроизведение", | "citadel_keybind_increase_replay_speed": "Ускорить воспроизведение", | ||
"citadel_keybind_interact": "Взаимодействовать", | |||
"citadel_keybind_item1": "Первый предмет", | "citadel_keybind_item1": "Первый предмет", | ||
"citadel_keybind_item2": "Второй предмет", | "citadel_keybind_item2": "Второй предмет", | ||
| Line 9,293: | Line 9,585: | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Меню улучшения умений", | "citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Меню улучшения умений", | ||
"citadel_keybind_windows": "WIN", | "citadel_keybind_windows": "WIN", | ||
"citadel_keybind_zipline": "Зиплайн", | "citadel_keybind_zipline": "Зиплайн / трос", | ||
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Не удалось распаковать файл метаданных матча", | "citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Не удалось распаковать файл метаданных матча", | ||
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Не удалось загрузить файл метаданных матча %match_id%", | "citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Не удалось загрузить файл метаданных матча %match_id%", | ||
| Line 9,454: | Line 9,746: | ||
"citadel_settings_controller": "Контроллер", | "citadel_settings_controller": "Контроллер", | ||
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Совместная игра на полный экран", | "citadel_settings_coop_fullscreen": "Совместная игра на полный экран", | ||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Команда «Взаимодействовать»", | |||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Вместо отдельной команды «Взаимодействовать с объектом в убежище» теперь используется общая команда «Взаимодействовать». Она работает как в убежище, так и в других ситуациях, например на экране смены героя в ранговом режиме. Если раньше вы назначали отдельную клавишу для взаимодействия в убежище, её придётся назначить заново.", | |||
"citadel_settings_crosshair": "Перекрестие", | "citadel_settings_crosshair": "Перекрестие", | ||
"citadel_settings_crosshair_color": "Цвет", | "citadel_settings_crosshair_color": "Цвет", | ||
| Line 9,630: | Line 9,924: | ||
"citadel_settings_misckeybinds": "Прочее", | "citadel_settings_misckeybinds": "Прочее", | ||
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки прочих действий.", | "citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки прочих действий.", | ||
"citadel_settings_monitor_mic": "Проверка микрофона", | "citadel_settings_monitor_mic": "Проверка микрофона", | ||
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Включите, чтобы слышать свой голос во время настройки микрофона.", | "citadel_settings_monitor_mic_desc": "Включите, чтобы слышать свой голос во время настройки микрофона.", | ||
| Line 9,718: | Line 10,010: | ||
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Режим отображения", | "citadel_settings_resolution_display_mode": "Режим отображения", | ||
"citadel_settings_resolution_size": "Разрешение", | "citadel_settings_resolution_size": "Разрешение", | ||
"citadel_settings_rope_zipline_binding": "Кнопка для тросов", | |||
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "Кнопка для запрыгивания на зиплайн теперь применяется и для тросов. Если используется нестандартная привязка, кнопка зиплайна будет применяться для запрыгивания на трос и спрыгивания с него вместо кнопки прыжка. Для зиплайна/тросов теперь можно назначить колесо мыши, и кнопку больше не нужно удерживать, если она отлична от привязки для прыжка.", | |||
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Контактные тени", | "citadel_settings_screen_space_shadows": "Контактные тени", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.", | "citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.", | ||
| Line 9,952: | Line 10,246: | ||
"double_jump_pickup/double_jump": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне", | "double_jump_pickup/double_jump": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне", | ||
"drifter_blood_blast": "Раздирание", | "drifter_blood_blast": "Раздирание", | ||
"drifter_blood_blast_desc": "Drifter когтями атакует врагов в конусообразной области перед собой, нанося им {g:citadel_inline_attribute:' | "drifter_blood_blast_desc": "Drifter когтями атакует врагов в конусообразной области перед собой, нанося им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Если враг находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eблизкой дистанции\u003C/span\u003E, он получает дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": " | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "На ближней дистанции", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 с. от времени перезарядки", | |||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Умение наносит 55% тяжёлого урона ближнего боя\u003Cbr\u003EНа врагов, находящихся вблизи, накладывается безмолвие на 2 с.", | |||
"drifter_darkness": "Вечная ночь", | "drifter_darkness": "Вечная ночь", | ||
"drifter_darkness_desc": "Drifter окружает вражеских героев поблизости тьмой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсильно ограничивая их способность видеть других\u003C/span\u003E. Местоположение жертв ненадолго раскрывается.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\ | "drifter_darkness_desc": "Drifter окружает вражеских героев поблизости тьмой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсильно ограничивая их способность видеть других\u003C/span\u003E. Местоположение жертв ненадолго раскрывается герою, и они считаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированными\u003C/span\u003E на время действия умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter получает \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSprintSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSprintSpeed\"\u003Eбонус к скорости бега\u003C/span\u003E.", | ||
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 с. к длительности и +1 к макс. числу целей.", | |||
"drifter_darkness_t3_desc": "+2 с. к длительности и +1 к макс. числу целей.", | |||
"drifter_infinity_slash": "Теневые рассечения", | "drifter_infinity_slash": "Теневые рассечения", | ||
"drifter_last_breath": "Объятия глубин", | "drifter_last_breath": "Объятия глубин", | ||
"drifter_last_breath_desc": "{s:hero_name} окружает себя шаром воды, который может поглощать урон, прежде чем лопнет. Когда шар по какой-либо причине рассеивается, враги в области действия получают урон.", | "drifter_last_breath_desc": "{s:hero_name} окружает себя шаром воды, который может поглощать урон, прежде чем лопнет. Когда шар по какой-либо причине рассеивается, враги в области действия получают урон.", | ||
"drifter_shadow_mark": "Метка преследователя", | "drifter_shadow_mark": "Метка преследователя", | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter ставит метку, которая вызывает кровотечение у первой поражённой цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПока у жертвы течёт кровь, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоявиться у неё за спиной\u003C/span\u003E.", | "drifter_shadow_mark_desc": "Drifter ставит метку, которая вызывает кровотечение у первой поражённой цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПока у жертвы течёт кровь, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоявиться у неё за спиной\u003C/span\u003E.", | ||
" | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": " | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с. от времени перезарядки и +3 с.\u003C/span\u003E к длительности", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5% к кровотечению\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% от лечения\u003C/span\u003E", | |||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Засада", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Засада", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя", | ||
| Line 9,996: | Line 10,292: | ||
"frozen_shelter_modifier_buff": "Ледяное укрытие", | "frozen_shelter_modifier_buff": "Ледяное укрытие", | ||
"ghost_malice_stack_effect_header": "За ед. эффекта:", | "ghost_malice_stack_effect_header": "За ед. эффекта:", | ||
"golden_idol_bonus_01": "+ | "golden_idol_bonus_01": "+35% к доп. душам", | ||
"golden_idol_bonus_02": "+1 очко умений", | "golden_idol_bonus_02": "+1 очко умений", | ||
"guardian_unit": "Страж", | "guardian_unit": "Страж", | ||
| Line 10,095: | Line 10,391: | ||
"health_regen_pickup/small_health_regen": "Повышенное восстановление здоровья", | "health_regen_pickup/small_health_regen": "Повышенное восстановление здоровья", | ||
"health_regen_pickup_label": "Лечение", | "health_regen_pickup_label": "Лечение", | ||
"hero_akimbo": " | "hero_akimbo": "Akimbo", | ||
"hero_akimbo:n": " | "hero_akimbo:n": "Akimbo", | ||
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | "hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | ||
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | "hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | ||
"hero_akimbo_search": " | "hero_akimbo_search": "Akimbo", | ||
"hero_akimbo_search:n": " | "hero_akimbo_search:n": "Akimbo", | ||
"hero_apocalypse": " | "hero_apocalypse": "Apocalypse", | ||
"hero_apocalypse:n": " | "hero_apocalypse:n": "Apocalypse", | ||
"hero_apocalypse_search": " | "hero_apocalypse_search": "Apocalypse", | ||
"hero_apocalypse_search:n": " | "hero_apocalypse_search:n": "Apocalypse", | ||
"hero_architect": " | "hero_architect": "Architect", | ||
"hero_architect:n": " | "hero_architect:n": "Architect", | ||
"hero_architect_search": " | "hero_architect_search": "Architect", | ||
"hero_architect_search:n": " | "hero_architect_search:n": "Architect", | ||
"hero_assassin": " | "hero_assassin": "Assassin", | ||
"hero_assassin:n": " | "hero_assassin:n": "Assassin", | ||
"hero_assassin_search": " | "hero_assassin_search": "Assassin", | ||
"hero_assassin_search:n": " | "hero_assassin_search:n": "Assassin", | ||
"hero_astro": " | "hero_astro": "Холлидей", | ||
"hero_astro:n": " | "hero_astro:n": "Холлидей", | ||
"hero_astro_lore": "Некоторые только и мечтают о переезде в Нью-Йорк, но Холлидей не из таких. Ей хватало службы шерифом в городке, где единственным поводом взяться за пистолет была стрельба по баночкам на ярмарке... пока не начались убийства.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЗверские и бесчеловечные. Преступник вспарывал грудную клетку жертвы... а её нутро словно потрошили птицы. Холлидей выследила убийцу — бродячего музыканта, которого журналисты окрестили Трубадуром, но, когда она встретилась с ним лицом к лицу, он обернулся стаей ворон и улетел прочь.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСлучилось это шесть месяцев назад. С тех пор убийства в центральном Иллинойсе прекратились, но расследование Холлидей продолжается. Она считает, что Трубадур отправился в Нью-Йорк, и намерена убить этого мерзейшего сукиного сына, как только до него доберётся.", | "hero_astro_lore": "Некоторые только и мечтают о переезде в Нью-Йорк, но Холлидей не из таких. Ей хватало службы шерифом в городке, где единственным поводом взяться за пистолет была стрельба по баночкам на ярмарке... пока не начались убийства.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЗверские и бесчеловечные. Преступник вспарывал грудную клетку жертвы... а её нутро словно потрошили птицы. Холлидей выследила убийцу — бродячего музыканта, которого журналисты окрестили Трубадуром, но, когда она встретилась с ним лицом к лицу, он обернулся стаей ворон и улетел прочь.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСлучилось это шесть месяцев назад. С тех пор убийства в центральном Иллинойсе прекратились, но расследование Холлидей продолжается. Она считает, что Трубадур отправился в Нью-Йорк, и намерена убить этого мерзейшего сукиного сына, как только до него доберётся.", | ||
"hero_astro_playstyle": "Холлидей полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.", | "hero_astro_playstyle": "Холлидей полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.", | ||
"hero_astro_role": "Подскакивает и метко стреляет", | "hero_astro_role": "Подскакивает и метко стреляет", | ||
"hero_astro_search": " | "hero_astro_search": "Холлидей Holliday", | ||
"hero_astro_search:n": " | "hero_astro_search:n": "Холлидей Holliday", | ||
"hero_atlas": " | "hero_atlas": "Абрамс", | ||
"hero_atlas:n": " | "hero_atlas:n": "Абрамс", | ||
"hero_atlas_lore": "Без детектива Абрамса — крепко пьющего, жёстко бьющего и крайне упрямого — невозможно представить сыскное сообщество Нью-Йорка. Украденные предметы искусства, пропавшие горожане, ритуальные убийства — уже много лет он не просто брался за все без исключения дела, попавшие к нему на стол... он их раскрывал.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОднако дни слежки за супругами-изменщиками подошли к концу, когда Абрамс открыл дверь своего офиса и обнаружил на столе «Фолиант».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНикаких инструкций, только нацарапанная угольно-чёрной кровью записка: «Не дай им его заполучить». Абрамсу неизвестно, откуда взялась книга... но с учётом того, что к нему домой вламывались, офис перевернули вверх дном уже трижды, а машину сожгли, он лично заинтересован разобраться в творящейся чертовщине.", | "hero_atlas_lore": "Без детектива Абрамса — крепко пьющего, жёстко бьющего и крайне упрямого — невозможно представить сыскное сообщество Нью-Йорка. Украденные предметы искусства, пропавшие горожане, ритуальные убийства — уже много лет он не просто брался за все без исключения дела, попавшие к нему на стол... он их раскрывал.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОднако дни слежки за супругами-изменщиками подошли к концу, когда Абрамс открыл дверь своего офиса и обнаружил на столе «Фолиант».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНикаких инструкций, только нацарапанная угольно-чёрной кровью записка: «Не дай им его заполучить». Абрамсу неизвестно, откуда взялась книга... но с учётом того, что к нему домой вламывались, офис перевернули вверх дном уже трижды, а машину сожгли, он лично заинтересован разобраться в творящейся чертовщине.", | ||
"hero_atlas_playstyle": "Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь.", | "hero_atlas_playstyle": "Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь.", | ||
"hero_atlas_role": "Рвётся в ближний бой", | "hero_atlas_role": "Рвётся в ближний бой", | ||
"hero_atlas_search": " | "hero_atlas_search": "Абрамс Abrams", | ||
"hero_atlas_search:n": " | "hero_atlas_search:n": "Абрамс Abrams", | ||
"hero_ballista": " | "hero_ballista": "Ballista", | ||
"hero_ballista:n": " | "hero_ballista:n": "Ballista", | ||
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | "hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | ||
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb", | "hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb", | ||
"hero_ballista_search": " | "hero_ballista_search": "Ballista", | ||
"hero_ballista_search:n": " | "hero_ballista_search:n": "Ballista", | ||
"hero_bebop": " | "hero_bebop": "Бибоп", | ||
"hero_bebop:n": " | "hero_bebop:n": "Бибоп", | ||
"hero_bebop_lore": "Бибоп был не просто големом-разнорабочим, которого сковала из железяк овдовевшая смотрительница свалки... Бибоп стал ей сыном, которого у неё никогда не было. Днём они вместе разбирали металлолом, а по вечерам слушали джаз, и такой образ жизни был предсказуемым — даже отрадным. Но сейчас мисс Шелли больна. Она бы точно не одобрила методы, которыми Бибоп по вечерам зарабатывает ей на лекарства, однако чем меньше она знает, тем крепче спит.", | "hero_bebop_lore": "Бибоп был не просто големом-разнорабочим, которого сковала из железяк овдовевшая смотрительница свалки... Бибоп стал ей сыном, которого у неё никогда не было. Днём они вместе разбирали металлолом, а по вечерам слушали джаз, и такой образ жизни был предсказуемым — даже отрадным. Но сейчас мисс Шелли больна. Она бы точно не одобрила методы, которыми Бибоп по вечерам зарабатывает ей на лекарства, однако чем меньше она знает, тем крепче спит.", | ||
"hero_bebop_playstyle": "Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы.", | "hero_bebop_playstyle": "Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы.", | ||
"hero_bebop_role": "Цепляет врагов крюком, а затем добивает", | "hero_bebop_role": "Цепляет врагов крюком, а затем добивает", | ||
"hero_bebop_search": " | "hero_bebop_search": "Бибоп Bebop", | ||
"hero_bebop_search:n": " | "hero_bebop_search:n": "Бибоп Bebop", | ||
"hero_bebop_sort": " | "hero_bebop_sort": "Бибоп", | ||
"hero_bebop_sort:n": " | "hero_bebop_sort:n": "Бибоп", | ||
"hero_boho": " | "hero_boho": "Boho", | ||
"hero_boho:n": " | "hero_boho:n": "Boho", | ||
"hero_boho_search": " | "hero_boho_search": "Boho", | ||
"hero_boho_search:n": " | "hero_boho_search:n": "Boho", | ||
"hero_bomber": " | "hero_bomber": "Bomber", | ||
"hero_bomber:n": " | "hero_bomber:n": "Bomber", | ||
"hero_bomber_search": " | "hero_bomber_search": "Bomber", | ||
"hero_bomber_search:n": " | "hero_bomber_search:n": "Bomber", | ||
"hero_bookworm": " | "hero_bookworm": "Пейдж", | ||
"hero_bookworm:n": " | "hero_bookworm:n": "Пейдж", | ||
"hero_bookworm_lore": "Дочь букиниста Пейдж росла в любящей семье, которая на первое место ставила доброту, магию и интересные истории. Но если Пейдж органично переняла ценности родителей, с её младшим братом Брайсом всё обстояло иначе.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМятежный подросток сопротивлялся не только слащавому отношению семьи, но и их отказу разрешить ему заниматься магией, которую они считали слишком опасной. Пейдж перепробовала всё возможное, чтобы уберечь брата от неприятностей, но, как это часто бывает с подростками, чем больше сестра пыталась объяснить ему, как будет для него лучше, тем больше он отстранялся.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПейдж не знала, что Брайс натворил, чтобы его выгнали из дома... вернувшись из библиотеки, она застала лишь плачущих родителей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДни сменялись неделями, месяцами, годами. Пейдж выросла талантливым библиомантом и зарабатывала на жизнь повествовательным чтением в библиотеках пяти боро; и хоть родители сохраняли молчание о том, что произошло с Брайсом, навязчивое желание Пейдж найти его стало лишь сильнее. Она узнает, что случилось с братом... и ни человеку, ни богу не под силу ей в этом помешать.", | "hero_bookworm_lore": "Дочь букиниста Пейдж росла в любящей семье, которая на первое место ставила доброту, магию и интересные истории. Но если Пейдж органично переняла ценности родителей, с её младшим братом Брайсом всё обстояло иначе.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМятежный подросток сопротивлялся не только слащавому отношению семьи, но и их отказу разрешить ему заниматься магией, которую они считали слишком опасной. Пейдж перепробовала всё возможное, чтобы уберечь брата от неприятностей, но, как это часто бывает с подростками, чем больше сестра пыталась объяснить ему, как будет для него лучше, тем больше он отстранялся.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПейдж не знала, что Брайс натворил, чтобы его выгнали из дома... вернувшись из библиотеки, она застала лишь плачущих родителей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДни сменялись неделями, месяцами, годами. Пейдж выросла талантливым библиомантом и зарабатывала на жизнь повествовательным чтением в библиотеках пяти боро; и хоть родители сохраняли молчание о том, что произошло с Брайсом, навязчивое желание Пейдж найти его стало лишь сильнее. Она узнает, что случилось с братом... и ни человеку, ни богу не под силу ей в этом помешать.", | ||
"hero_bookworm_search": " | "hero_bookworm_search": "Пейдж Paige", | ||
"hero_bookworm_search:n": " | "hero_bookworm_search:n": "Пейдж Paige", | ||
"hero_cadence": " | "hero_cadence": "Cadence", | ||
"hero_cadence:n": " | "hero_cadence:n": "Cadence", | ||
"hero_cadence_search": " | "hero_cadence_search": "Cadence", | ||
"hero_cadence_search:n": " | "hero_cadence_search:n": "Cadence", | ||
"hero_chrono": " | "hero_chrono": "Парадокс", | ||
"hero_chrono:n": " | "hero_chrono:n": "Парадокс", | ||
"hero_chrono_lore": "«Парадокс». Артефакт времени и название скандально известной гильдии воров... которая гордится тем, что проворачивает хитроумные ограбления и выбирает целью самых неприкасаемых людей и самые неприкасаемые учреждения. Что «Парадокс» делает с бесчисленными украденными артефактами, государственными тайнами и грязным бельём знаменитостей? Выставляет их напоказ в стихийных музеях, чтобы показать всему миру: от «Парадокса» не скроется никто.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛичность каждого из членов «Парадокса» скрыта тайной, ведь они носят маску и берут себе имя организации. Они одновременно везде и нигде. И если они чего-то хотят, они неизбежны.", | "hero_chrono_lore": "«Парадокс». Артефакт времени и название скандально известной гильдии воров... которая гордится тем, что проворачивает хитроумные ограбления и выбирает целью самых неприкасаемых людей и самые неприкасаемые учреждения. Что «Парадокс» делает с бесчисленными украденными артефактами, государственными тайнами и грязным бельём знаменитостей? Выставляет их напоказ в стихийных музеях, чтобы показать всему миру: от «Парадокса» не скроется никто.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛичность каждого из членов «Парадокса» скрыта тайной, ведь они носят маску и берут себе имя организации. Они одновременно везде и нигде. И если они чего-то хотят, они неизбежны.", | ||
"hero_chrono_playstyle": "Благодаря манипулированию временем Парадокс может опередить врага в бою один на один. Она в нужный момент перемещает противников к пульсирующей гранате, к своей стене или в засаду к своим союзникам.", | "hero_chrono_playstyle": "Благодаря манипулированию временем Парадокс может опередить врага в бою один на один. Она в нужный момент перемещает противников к пульсирующей гранате, к своей стене или в засаду к своим союзникам.", | ||
"hero_chrono_role": "Манипулирует пространством и временем", | "hero_chrono_role": "Манипулирует пространством и временем", | ||
"hero_chrono_search": " | "hero_chrono_search": "Парадокс Paradox", | ||
"hero_chrono_search:n": " | "hero_chrono_search:n": "Парадокс Paradox", | ||
"hero_clawdril": " | "hero_clawdril": "Clawdril", | ||
"hero_clawdril:n": " | "hero_clawdril:n": "Clawdril", | ||
"hero_clawdril_search": " | "hero_clawdril_search": "Clawdril", | ||
"hero_clawdril_search:n": " | "hero_clawdril_search:n": "Clawdril", | ||
"hero_coldmetal": " | "hero_coldmetal": "Cold Metal", | ||
"hero_coldmetal:n": " | "hero_coldmetal:n": "Cold Metal", | ||
"hero_coldmetal_search": " | "hero_coldmetal_search": "Cold Metal", | ||
"hero_coldmetal_search:n": " | "hero_coldmetal_search:n": "Cold Metal", | ||
"hero_cowboy": " | "hero_cowboy": "Cowboy", | ||
"hero_cowboy:n": " | "hero_cowboy:n": "Cowboy", | ||
"hero_cowboy_search": " | "hero_cowboy_search": "Cowboy", | ||
"hero_cowboy_search:n": " | "hero_cowboy_search:n": "Cowboy", | ||
"hero_demoman": " | "hero_demoman": "Demolitions Expert", | ||
"hero_demoman:n": " | "hero_demoman:n": "Demolitions Expert", | ||
"hero_demoman_search": " | "hero_demoman_search": "Demolitions Expert", | ||
"hero_demoman_search:n": " | "hero_demoman_search:n": "Demolitions Expert", | ||
"hero_doorman": " | "hero_doorman": "Швейцар", | ||
"hero_doorman:n": " | "hero_doorman:n": "Швейцар", | ||
"hero_doorman_lore": "Он корректен и вежлив, но на самом деле скромный Швейцар отеля «Баронесса» нечто большее, чем кажется на первый взгляд.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИ хоть он планировал испытать жизнь в этом мире в течение всего пары недель, вскоре Швейцар обнаружил, что работа в сфере обслуживания Нью-Йорка — отличный способ познакомиться со странными пожеланиями, исполнение которых доставляет людям удовольствие.", | "hero_doorman_lore": "Он корректен и вежлив, но на самом деле скромный Швейцар отеля «Баронесса» нечто большее, чем кажется на первый взгляд.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИ хоть он планировал испытать жизнь в этом мире в течение всего пары недель, вскоре Швейцар обнаружил, что работа в сфере обслуживания Нью-Йорка — отличный способ познакомиться со странными пожеланиями, исполнение которых доставляет людям удовольствие.", | ||
"hero_doorman_search": " | "hero_doorman_search": "Швейцар Дорман The Doorman", | ||
"hero_doorman_search:n": " | "hero_doorman_search:n": "Швейцар Дорман The Doorman", | ||
"hero_doorman_sort": " | "hero_doorman_sort": "Швейцар", | ||
"hero_doorman_sort:n": " | "hero_doorman_sort:n": "Швейцар", | ||
"hero_drifter": " | "hero_drifter": "Скиталец", | ||
"hero_drifter:n": " | "hero_drifter:n": "Скиталец", | ||
"hero_drifter_lore": "Безымянное чудовище, известное как Скиталец, — древний вампир, который бродит по Америке и веками охотится на живых.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ отличие от большинства современных вампиров, он не ценит регалии и титулы, а ещё откровенно презирает вампирские законы и традиции. Из-за нежелания подчиняться правилами он стал мишенью на землях всех североамериканских баронов; но пока виконты и старейшины требуют его казни, Скиталец продолжает делать всё, что ему заблагорассудится...", | "hero_drifter_lore": "Безымянное чудовище, известное как Скиталец, — древний вампир, который бродит по Америке и веками охотится на живых.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ отличие от большинства современных вампиров, он не ценит регалии и титулы, а ещё откровенно презирает вампирские законы и традиции. Из-за нежелания подчиняться правилами он стал мишенью на землях всех североамериканских баронов; но пока виконты и старейшины требуют его казни, Скиталец продолжает делать всё, что ему заблагорассудится...", | ||
"hero_drifter_search": " | "hero_drifter_search": "Скиталец Дрифтер Drifter", | ||
"hero_drifter_search:n": " | "hero_drifter_search:n": "Скиталец Дрифтер Drifter", | ||
"hero_drifter_sort": " | "hero_drifter_sort": "Скиталец", | ||
"hero_drifter_sort:n": " | "hero_drifter_sort:n": "Скиталец", | ||
"hero_druid": " | "hero_druid": "Druid", | ||
"hero_druid:n": " | "hero_druid:n": "Druid", | ||
"hero_druid_search": " | "hero_druid_search": "Druid", | ||
"hero_druid_search:n": " | "hero_druid_search:n": "Druid", | ||
"hero_duo": " | "hero_duo": "Duo", | ||
"hero_duo:n": " | "hero_duo:n": "Duo", | ||
"hero_duo_search": " | "hero_duo_search": "Duo", | ||
"hero_duo_search:n": " | "hero_duo_search:n": "Duo", | ||
"hero_dynamo": " | "hero_dynamo": "Динамо", | ||
"hero_dynamo:n": " | "hero_dynamo:n": "Динамо", | ||
"hero_dynamo_lore": "Как и любой учёный, профессор Динамо всегда отличался пытливым умом, так что, когда в Центральном парке открылся пространственно-временной разлом, он первым прибыл на место происшествия. Профессор, конечно, ожидал, что столь величественное зрелище изменит его жизнь, однако мыслил скорее в метафорических категориях и уж точно не думал, что его тело распадётся на атомы и превратится в крошечную умирающую звезду.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИ хотя тела учёного больше нет, его дух и жажда знаний продолжают жить. Динамо стремится узнать больше о своём состоянии, оставаясь штатным профессором Колумбийского колледжа и сохраняя привычную академическую нагрузку: в конце концов, ему нужно вдохновлять будущие умы.", | "hero_dynamo_lore": "Как и любой учёный, профессор Динамо всегда отличался пытливым умом, так что, когда в Центральном парке открылся пространственно-временной разлом, он первым прибыл на место происшествия. Профессор, конечно, ожидал, что столь величественное зрелище изменит его жизнь, однако мыслил скорее в метафорических категориях и уж точно не думал, что его тело распадётся на атомы и превратится в крошечную умирающую звезду.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИ хотя тела учёного больше нет, его дух и жажда знаний продолжают жить. Динамо стремится узнать больше о своём состоянии, оставаясь штатным профессором Колумбийского колледжа и сохраняя привычную академическую нагрузку: в конце концов, ему нужно вдохновлять будущие умы.", | ||
"hero_dynamo_playstyle": "Динамо лечит себя и союзников, выжидая своего момента. Продуманное использование «Сингулярности» позволит склонить чашу весов в вашу пользу во время командного боя.", | "hero_dynamo_playstyle": "Динамо лечит себя и союзников, выжидая своего момента. Продуманное использование «Сингулярности» позволит склонить чашу весов в вашу пользу во время командного боя.", | ||
"hero_dynamo_role": "Сдерживает вражескую команду", | "hero_dynamo_role": "Сдерживает вражескую команду", | ||
"hero_dynamo_search": " | "hero_dynamo_search": "Динамо Dynamo", | ||
"hero_dynamo_search:n": " | "hero_dynamo_search:n": "Динамо Dynamo", | ||
"hero_familiar": " | "hero_familiar": "Дрём", | ||
"hero_familiar:n": " | "hero_familiar:n": "Дрём", | ||
"hero_familiar_lore": "Случайно попав к нам из мира снов, Дрём застрял в городе, который никогда не спит. Движимый любопытством, он бродит по пяти боро со своими верными помощниками в поисках пути домой.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТак что если вы вдруг задремали на Синей линии метро по дороге с работы, быть может, вам просто повстречались новые обитатели Проклятого Яблока.", | "hero_familiar_lore": "Случайно попав к нам из мира снов, Дрём застрял в городе, который никогда не спит. Движимый любопытством, он бродит по пяти боро со своими верными помощниками в поисках пути домой.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТак что если вы вдруг задремали на Синей линии метро по дороге с работы, быть может, вам просто повстречались новые обитатели Проклятого Яблока.", | ||
"hero_familiar_search": " | "hero_familiar_search": "Дрём Дрем Рем Rem", | ||
"hero_familiar_search:n": " | "hero_familiar_search:n": "Дрём Дрем Рем Rem", | ||
"hero_fencer": " | "hero_fencer": "Аполлон", | ||
"hero_fencer:n": " | "hero_fencer:n": "Аполлон", | ||
"hero_fencer_lore": "В Северной Иксии, земле красоты, традиций и конфликтов, всем хорошо знакомо брутальное политическое насилие. Так что когда Аполлону сообщили, что он отправляется учиться в Нью-Йорк для собственной безопасности, он знал, что ситуация серьёзная.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EАполлону было непросто приспособиться к жизни в Академии Блэкмор. Он ждал, что среди учащихся будут лучшие из лучших Проклятого Яблока, но за редкими исключениями видел лишь море агрессивной посредственности. Решив не тратить время на глупости вроде вечеринок и танцев, Аполлон сосредоточил свои усилия на фехтовальной дорожке, где он упорно тренируется в качестве капитана команды Блэкмора по фехтованию.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПо большому счёту Аполлона не слишком волнует монотонность жизни в Нью-Йорке. Ведь он знает, что придёт время, когда отец позовёт его обратно и он сможет доказать, что достоин владеть родовым мечом семьи.", | "hero_fencer_lore": "В Северной Иксии, земле красоты, традиций и конфликтов, всем хорошо знакомо брутальное политическое насилие. Так что когда Аполлону сообщили, что он отправляется учиться в Нью-Йорк для собственной безопасности, он знал, что ситуация серьёзная.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EАполлону было непросто приспособиться к жизни в Академии Блэкмор. Он ждал, что среди учащихся будут лучшие из лучших Проклятого Яблока, но за редкими исключениями видел лишь море агрессивной посредственности. Решив не тратить время на глупости вроде вечеринок и танцев, Аполлон сосредоточил свои усилия на фехтовальной дорожке, где он упорно тренируется в качестве капитана команды Блэкмора по фехтованию.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПо большому счёту Аполлона не слишком волнует монотонность жизни в Нью-Йорке. Ведь он знает, что придёт время, когда отец позовёт его обратно и он сможет доказать, что достоин владеть родовым мечом семьи.", | ||
"hero_fencer_search": " | "hero_fencer_search": "Аполлон Аполло Apollo", | ||
"hero_fencer_search:n": " | "hero_fencer_search:n": "Аполлон Аполло Apollo", | ||
"hero_forge": " | "hero_forge": "Макгиннис", | ||
"hero_forge:n": " | "hero_forge:n": "Макгиннис", | ||
"hero_forge_lore": "Мэгги Макгиннис всегда отличалась мастеровитостью. В 4 года она воссоздавала из деревянного конструктора чудеса мировой архитектуры. В 10 лет, к юбилею родителей, она по собственному проекту собрала светильник и подвела к нему проводку. В 15 лет она спроектировала машину, способную перерабатывать души умерших... и это привлекло чуть больше внимания, чем поделки из конструктора.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТеперь Макгиннис руководит отделом военных исследований и разработок в компании Fairfax Industries, и её дни проходят в механическом цехе, а не в лаборатории. Теория ей не интересна, ведь наука для неё — это магия, которую можно потрогать.", | "hero_forge_lore": "Мэгги Макгиннис всегда отличалась мастеровитостью. В 4 года она воссоздавала из деревянного конструктора чудеса мировой архитектуры. В 10 лет, к юбилею родителей, она по собственному проекту собрала светильник и подвела к нему проводку. В 15 лет она спроектировала машину, способную перерабатывать души умерших... и это привлекло чуть больше внимания, чем поделки из конструктора.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТеперь Макгиннис руководит отделом военных исследований и разработок в компании Fairfax Industries, и её дни проходят в механическом цехе, а не в лаборатории. Теория ей не интересна, ведь наука для неё — это магия, которую можно потрогать.", | ||
"hero_forge_playstyle": "Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции.", | "hero_forge_playstyle": "Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции.", | ||
"hero_forge_role": "Контролирует бой с помощью боевых турелей", | "hero_forge_role": "Контролирует бой с помощью боевых турелей", | ||
"hero_forge_search": " | "hero_forge_search": "Макгиннис McGinnis", | ||
"hero_forge_search:n": " | "hero_forge_search:n": "Макгиннис McGinnis", | ||
"hero_fortuna": " | "hero_fortuna": "Fortuna", | ||
"hero_fortuna:n": " | "hero_fortuna:n": "Fortuna", | ||
"hero_fortuna_search": " | "hero_fortuna_search": "Fortuna", | ||
"hero_fortuna_search:n": " | "hero_fortuna_search:n": "Fortuna", | ||
"hero_frank": " | "hero_frank": "Виктор", | ||
"hero_frank:n": " | "hero_frank:n": "Виктор", | ||
"hero_frank_lore": "Многие люди всю жизнь пытаются разобраться, кто же они на самом деле. Для Виктора этот экзистенциальный вопрос осложняется тем, что он проснулся на столе патологоанатома, понятия не имея о том, кто его создал, зачем и из кого.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТеперь он ищет ответы по всему Нью-Йорку в надежде найти того, кто смог бы опознать хоть какую-то его часть.", | "hero_frank_lore": "Многие люди всю жизнь пытаются разобраться, кто же они на самом деле. Для Виктора этот экзистенциальный вопрос осложняется тем, что он проснулся на столе патологоанатома, понятия не имея о том, кто его создал, зачем и из кого.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТеперь он ищет ответы по всему Нью-Йорку в надежде найти того, кто смог бы опознать хоть какую-то его часть.", | ||
"hero_frank_search": " | "hero_frank_search": "Виктор Victor", | ||
"hero_frank_search:n": " | "hero_frank_search:n": "Виктор Victor", | ||
"hero_frank_sort": " | "hero_frank_sort": "Виктор", | ||
"hero_frank_sort:n": " | "hero_frank_sort:n": "Виктор", | ||
"hero_gadgeteer": " | "hero_gadgeteer": "Gadgeteer", | ||
"hero_gadgeteer:n": " | "hero_gadgeteer:n": "Gadgeteer", | ||
"hero_gadgeteer_search": " | "hero_gadgeteer_search": "Gadgeteer", | ||
"hero_gadgeteer_search:n": " | "hero_gadgeteer_search:n": "Gadgeteer", | ||
"hero_gadgetman": " | "hero_gadgetman": "Gadget Man", | ||
"hero_gadgetman:n": " | "hero_gadgetman:n": "Gadget Man", | ||
"hero_gadgetman_search": " | "hero_gadgetman_search": "Gadget Man", | ||
"hero_gadgetman_search:n": " | "hero_gadgetman_search:n": "Gadget Man", | ||
"hero_genericperson": " | "hero_genericperson": "Generic Person", | ||
"hero_genericperson:n": " | "hero_genericperson:n": "Generic Person", | ||
"hero_ghost": " | "hero_ghost": "Леди Гайст", | ||
"hero_ghost:n": " | "hero_ghost:n": "Леди Гайст", | ||
"hero_ghost_lore": "Когда-то о леди Жанне Гайст знал весь город. Но со временем её красота угасала, а дни её славы в высшем свете стали забываться — и вот она уже просто слабая пожилая женщина из дома престарелых, рассказывающая истории о блестящем прошлом. Тогда и появился Клятвохранитель. Возникнув из другого мира и обладая могущественной спиритической силой, он предложил ей вернуть былое величие… Она могла вновь обрести молодость: всё, что ей нужно было делать, — забирать жизненные силы у других, чтобы поддерживать свои. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛеди Гайст сомневалась. Конечно, убийство — отвратительное занятие, а Клятвохранитель не вызывал доверия… Но мысль о возможности снова прожить свою молодость была слишком хороша, чтобы упустить этот шанс. Леди Гайст придумала план: согласившись на условия Клятвохранителя, она защитит себя и ограничит его влияние. Клятвохранитель получит то, что хочет, но на её условиях. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОднако прошли годы, а потом десятилетия — защитные силы ослабли, и Клятвохранитель жаждет большего, чем когда-либо…", | "hero_ghost_lore": "Когда-то о леди Жанне Гайст знал весь город. Но со временем её красота угасала, а дни её славы в высшем свете стали забываться — и вот она уже просто слабая пожилая женщина из дома престарелых, рассказывающая истории о блестящем прошлом. Тогда и появился Клятвохранитель. Возникнув из другого мира и обладая могущественной спиритической силой, он предложил ей вернуть былое величие… Она могла вновь обрести молодость: всё, что ей нужно было делать, — забирать жизненные силы у других, чтобы поддерживать свои. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛеди Гайст сомневалась. Конечно, убийство — отвратительное занятие, а Клятвохранитель не вызывал доверия… Но мысль о возможности снова прожить свою молодость была слишком хороша, чтобы упустить этот шанс. Леди Гайст придумала план: согласившись на условия Клятвохранителя, она защитит себя и ограничит его влияние. Клятвохранитель получит то, что хочет, но на её условиях. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОднако прошли годы, а потом десятилетия — защитные силы ослабли, и Клятвохранитель жаждет большего, чем когда-либо…", | ||
"hero_ghost_playstyle": "Суть силы Леди Гайст — жертвование здоровьем для получения разрушительной мощи. В критической ситуации она может отобрать здоровье у врагов.", | "hero_ghost_playstyle": "Суть силы Леди Гайст — жертвование здоровьем для получения разрушительной мощи. В критической ситуации она может отобрать здоровье у врагов.", | ||
"hero_ghost_role": "Жертвует здоровьем, но потом забирает его у врагов", | "hero_ghost_role": "Жертвует здоровьем, но потом забирает его у врагов", | ||
"hero_ghost_search": " | "hero_ghost_search": "Леди Гайст Леди Гейст Lady Geist", | ||
"hero_ghost_search:n": " | "hero_ghost_search:n": "Леди Гайст Леди Гейст Lady Geist", | ||
"hero_gigawatt": " | "hero_gigawatt": "Семь", | ||
"hero_gigawatt:n": " | "hero_gigawatt:n": "Семь", | ||
"hero_gigawatt_lore": "Мир навсегда изменился, когда в нём проснулась мистическая энергия... отныне стало возможно всё. Но то, что всё СТАЛО возможно, не означало, что оно ДОЛЖНО БЫТЬ возможно. Поэтому правительство установило правила — законы, которые позволяли гражданам США пользоваться преимуществами сверхъестественного мира | "hero_gigawatt_lore": "Мир навсегда изменился, когда в нём проснулась мистическая энергия... отныне стало возможно всё. Но то, что всё СТАЛО возможно, не означало, что оно ДОЛЖНО БЫТЬ возможно. Поэтому правительство установило правила — законы, которые позволяли гражданам США безопасно пользоваться преимуществами сверхъестественного мира. Но законы и правила написаны для слабаков. Для тварей дрожащих. Семь в их число не входит. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EО том, как именно Семь очутился в «Затерянном шёпоте» — тюрьме для самых опасных оккультистов, ходят разные слухи. В чём ни у кого нет сомнений, так это в том, что случилось в ночь его казни. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСамые могущественные ритуалисты семи стран выставили защиты, которые должны были не только предотвратить мистическое вмешательство, но и уничтожить душу Семи, чтобы с ней уже никогда нельзя было войти в контакт, позволить ей возродиться или воспользоваться ею иным способом... Всё это с треском провалилось.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОчевидцы в ужасе наблюдали, как голова сильнейшего менталиста армии Соединённых Штатов лопнула как арбуз. Они кричали, пока главный следователь по оккультным делам Скотленд-Ярда, по слухам поймавший Семь, рассыпался в пепел. Тело Семи корчилось и гнулось под сдерживающими креплениями, его кожа тлела под зловещим действием электричества... но он не умирал. Он смеялся.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, когда высвобождался из своих оков.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, пока тюремщики съёживались от ужаса.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, когда зверски убивал своих палачей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, когда вдыхал свежий воздух, которого был лишён на протяжении многих лет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EА ещё он смеялся, когда думал о том, что сделает, когда доберётся до Нью-Йорка.", | ||
"hero_gigawatt_playstyle": "Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний.", | "hero_gigawatt_playstyle": "Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний.", | ||
"hero_gigawatt_role": "Поражает током толпы врагов", | "hero_gigawatt_role": "Поражает током толпы врагов", | ||
"hero_gigawatt_search": " | "hero_gigawatt_search": "Семь Севен Seven", | ||
"hero_gigawatt_search:n": " | "hero_gigawatt_search:n": "Семь Севен Seven", | ||
"hero_glider": " | "hero_glider": "Glider", | ||
"hero_glider:n": " | "hero_glider:n": "Glider", | ||
"hero_glider_search": " | "hero_glider_search": "Glider", | ||
"hero_glider_search:n": " | "hero_glider_search:n": "Glider", | ||
"hero_graf": " | "hero_graf": "Graf", | ||
"hero_graf:n": " | "hero_graf:n": "Graf", | ||
"hero_graf_search": " | "hero_graf_search": "Graf", | ||
"hero_graf_search:n": " | "hero_graf_search:n": "Graf", | ||
"hero_gunner": " | "hero_gunner": "Gunner", | ||
"hero_gunner:n": " | "hero_gunner:n": "Gunner", | ||
"hero_gunner_search": " | "hero_gunner_search": "Gunner", | ||
"hero_gunner_search:n": " | "hero_gunner_search:n": "Gunner", | ||
"hero_gunslinger": " | "hero_gunslinger": "Gunslinger", | ||
"hero_gunslinger:n": " | "hero_gunslinger:n": "Gunslinger", | ||
"hero_gunslinger_search": " | "hero_gunslinger_search": "Gunslinger", | ||
"hero_gunslinger_search:n": " | "hero_gunslinger_search:n": "Gunslinger", | ||
"hero_haze": " | "hero_haze": "Пелена", | ||
"hero_haze:n": " | "hero_haze:n": "Пелена", | ||
"hero_haze_lore": "Комиссия по безопасности и расследованиям оккультизма — это тайная правительственная организация, на фоне которой ЦРУ покажется прозрачным ведомством. Работники КБРО — мужчины, женщины и иные сущности — защищают страну от зловещих сил, которые находятся вне компетенции местных правоохранительных органов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПелена состоит в окружённом дурной славой подразделении «Песочный человек». Ей регулярно поручают проникнуть в сны лиц, представляющих интерес, чтобы оценить уровень угрозы и при необходимости... убедиться, что цель не проснётся.", | "hero_haze_lore": "Комиссия по безопасности и расследованиям оккультизма — это тайная правительственная организация, на фоне которой ЦРУ покажется прозрачным ведомством. Работники КБРО — мужчины, женщины и иные сущности — защищают страну от зловещих сил, которые находятся вне компетенции местных правоохранительных органов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПелена состоит в окружённом дурной славой подразделении «Песочный человек». Ей регулярно поручают проникнуть в сны лиц, представляющих интерес, чтобы оценить уровень угрозы и при необходимости... убедиться, что цель не проснётся.", | ||
"hero_haze_playstyle": "Пелена может без проблем выстоять в перестрелке, если сосредоточится на цели. Она предпочитает создавать для себя выгодные ситуации, избегая урона, а затем изрешечивая врагов на близкой дистанции.", | "hero_haze_playstyle": "Пелена может без проблем выстоять в перестрелке, если сосредоточится на цели. Она предпочитает создавать для себя выгодные ситуации, избегая урона, а затем изрешечивая врагов на близкой дистанции.", | ||
"hero_haze_role": "Подкрадывается и решетит пулями", | "hero_haze_role": "Подкрадывается и решетит пулями", | ||
"hero_haze_search": " | "hero_haze_search": "Пелена Хейз Haze", | ||
"hero_haze_search:n": " | "hero_haze_search:n": "Пелена Хейз Haze", | ||
"hero_haze_sort": " | "hero_haze_sort": "Пелена", | ||
"hero_haze_sort:n": " | "hero_haze_sort:n": "Пелена", | ||
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", | "hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", | ||
"hero_hijack": " | "hero_hijack": "Hijack", | ||
"hero_hijack:n": " | "hero_hijack:n": "Hijack", | ||
"hero_hijack_search": " | "hero_hijack_search": "Hijack", | ||
"hero_hijack_search:n": " | "hero_hijack_search:n": "Hijack", | ||
"hero_hornet": " | "hero_hornet": "Виндикта", | ||
"hero_hornet:n": " | "hero_hornet:n": "Виндикта", | ||
"hero_hornet_lore": "Виндикта стала жертвой Джона Хаторна во время суда над салемскими ведьмами, но получила второй шанс на жизнь, когда её дух вернулся в мир смертных во время первого «Водоворота» — события, которое открыло сверхъестественное для широкой публики.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ одиночку давая отпор «Друзьям человечества» — неоинквизиции, созданной потомками Хаторна, — призрачная Виндикта стремится уберечь от них сверхъестественное, и ради своей цели она готова положить столько тел, сколько потребуется.", | "hero_hornet_lore": "Виндикта стала жертвой Джона Хаторна во время суда над салемскими ведьмами, но получила второй шанс на жизнь, когда её дух вернулся в мир смертных во время первого «Водоворота» — события, которое открыло сверхъестественное для широкой публики.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ одиночку давая отпор «Друзьям человечества» — неоинквизиции, созданной потомками Хаторна, — призрачная Виндикта стремится уберечь от них сверхъестественное, и ради своей цели она готова положить столько тел, сколько потребуется.", | ||
"hero_hornet_playstyle": "Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела.", | "hero_hornet_playstyle": "Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела.", | ||
"hero_hornet_role": "Отстреливает жертв издалека", | "hero_hornet_role": "Отстреливает жертв издалека", | ||
"hero_hornet_search": " | "hero_hornet_search": "Виндикта Vindicta", | ||
"hero_hornet_search:n": " | "hero_hornet_search:n": "Виндикта Vindicta", | ||
"hero_hornet_sort": " | "hero_hornet_sort": "Виндикта", | ||
"hero_hornet_sort:n": " | "hero_hornet_sort:n": "Виндикта", | ||
"hero_inferno": " | "hero_inferno": "Инфернус", | ||
"hero_inferno:n": " | "hero_inferno:n": "Инфернус", | ||
"hero_inferno_lore": "Как и большинство подростков, Инфернус был сумасбродным и запальчивым бунтарём. Однако, в отличие от большинства подростков, Инфернус был существом из другого мира и обладал сверхъестественными навыками владения огнём. Неудивительно, что его юность была полна поджогов, убийств и уничтожения улик. Но это в прошлом: став взрослым, Инфернус заметно остыл. Теперь он рад работать в баре с хорошей живой музыкой и общаться с интересными людьми. И тем не менее, если кто-то из гостей начинает скандалить или буянить, Инфернус не стесняется применять свои былые навыки.", | "hero_inferno_lore": "Как и большинство подростков, Инфернус был сумасбродным и запальчивым бунтарём. Однако, в отличие от большинства подростков, Инфернус был существом из другого мира и обладал сверхъестественными навыками владения огнём. Неудивительно, что его юность была полна поджогов, убийств и уничтожения улик. Но это в прошлом: став взрослым, Инфернус заметно остыл. Теперь он рад работать в баре с хорошей живой музыкой и общаться с интересными людьми. И тем не менее, если кто-то из гостей начинает скандалить или буянить, Инфернус не стесняется применять свои былые навыки.", | ||
"hero_inferno_playstyle": "Инфернус знает много способов нанесения длительного урона: он обжигает противников, прежде чем нанести смертельный удар. Скорость Инфернуса под стать его температуре, поэтому врагам не спастись от пламени.", | "hero_inferno_playstyle": "Инфернус знает много способов нанесения длительного урона: он обжигает противников, прежде чем нанести смертельный удар. Скорость Инфернуса под стать его температуре, поэтому врагам не спастись от пламени.", | ||
"hero_inferno_role": "Поджигает врагов и наблюдает за их мучениями", | "hero_inferno_role": "Поджигает врагов и наблюдает за их мучениями", | ||
"hero_inferno_search": " | "hero_inferno_search": "Инфернус Infernus", | ||
"hero_inferno_search:n": " | "hero_inferno_search:n": "Инфернус Infernus", | ||
"hero_inferno_sort": " | "hero_inferno_sort": "Инфернус", | ||
"hero_inferno_sort:n": " | "hero_inferno_sort:n": "Инфернус", | ||
"hero_kali": " | "hero_kali": "Kali", | ||
"hero_kali:n": " | "hero_kali:n": "Kali", | ||
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | "hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | ||
"hero_kali_search": " | "hero_kali_search": "Kali", | ||
"hero_kali_search:n": " | "hero_kali_search:n": "Kali", | ||
"hero_kelvin": " | "hero_kelvin": "Кельвин", | ||
"hero_kelvin:n": " | "hero_kelvin:n": "Кельвин", | ||
"hero_kelvin_lore": "Прославленный учёный-авантюрист Кельвин сделал миссией своей жизни изучение необъяснимого. Само собой, когда начали ходить слухи о восьмых астральных воротах, скрытых в Арктике, он в рекордные сроки собрал группу для экспедиции. Кельвин и его команда, ярчайшие умы поколения, отправились в путь с большой помпой.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОни так и не вернулись.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСпустя полтора года экипаж рыболовецкого судна нашёл замёрзшее тело Кельвина: тот сжимал камень с вытравленными светящимися рунами. Члены экипажа откалывали лёд, пытаясь взглянуть на тело поближе, и были шокированы, когда Кельвин открыл глаза. Проверили пульс... его не было. Хотели перевязать открытые раны... крови тоже не было. И всё же, каким-то невероятным образом Кельвин был «жив».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛишившись памяти о произошедшем в ходе экспедиции, Кельвин ищет ответы.", | "hero_kelvin_lore": "Прославленный учёный-авантюрист Кельвин сделал миссией своей жизни изучение необъяснимого. Само собой, когда начали ходить слухи о восьмых астральных воротах, скрытых в Арктике, он в рекордные сроки собрал группу для экспедиции. Кельвин и его команда, ярчайшие умы поколения, отправились в путь с большой помпой.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОни так и не вернулись.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСпустя полтора года экипаж рыболовецкого судна нашёл замёрзшее тело Кельвина: тот сжимал камень с вытравленными светящимися рунами. Члены экипажа откалывали лёд, пытаясь взглянуть на тело поближе, и были шокированы, когда Кельвин открыл глаза. Проверили пульс... его не было. Хотели перевязать открытые раны... крови тоже не было. И всё же, каким-то невероятным образом Кельвин был «жив».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛишившись памяти о произошедшем в ходе экспедиции, Кельвин ищет ответы.", | ||
"hero_kelvin_playstyle": "Своевременное лечение и правильное разделение командного боя — вот разница между лёгкой победой и сокрушительным поражением. Кельвин быстро скользит по полю боя и замедляет врагов, чем обеспечивает своей команде преимущество в манёвренности.", | "hero_kelvin_playstyle": "Своевременное лечение и правильное разделение командного боя — вот разница между лёгкой победой и сокрушительным поражением. Кельвин быстро скользит по полю боя и замедляет врагов, чем обеспечивает своей команде преимущество в манёвренности.", | ||
"hero_kelvin_role": "Замораживает врагов намертво", | "hero_kelvin_role": "Замораживает врагов намертво", | ||
"hero_kelvin_search": " | "hero_kelvin_search": "Кельвин Келвин Kelvin", | ||
"hero_kelvin_search:n": " | "hero_kelvin_search:n": "Кельвин Келвин Kelvin", | ||
"hero_krill": " | "hero_krill": "Мо и Мелкий", | ||
"hero_krill:n": " | "hero_krill:n": "Мо и Мелкий", | ||
"hero_krill_lore": "Мо и Мелкий — члены «Туннельных крыс», чья сеть подземных туннелей помогает вести незаконную торговлю между районами. Большинство обитателей подпольного Нью-Йорка с уважением относятся к работе «Крыс», но иногда банды пытаются использовать туннели для личных разборок... Именно в такие моменты Мо и Мелкий вступают в дело и напоминают горожанам, что случается с теми, кто злоупотребляет их гостеприимством.", | "hero_krill_lore": "Мо и Мелкий — члены «Туннельных крыс», чья сеть подземных туннелей помогает вести незаконную торговлю между районами. Большинство обитателей подпольного Нью-Йорка с уважением относятся к работе «Крыс», но иногда банды пытаются использовать туннели для личных разборок... Именно в такие моменты Мо и Мелкий вступают в дело и напоминают горожанам, что случается с теми, кто злоупотребляет их гостеприимством.", | ||
"hero_krill_playstyle": "Зарывшись в землю, Мо и Мелкий могут настигнуть практически любого — оказавшимся вблизи недругам несдобровать.", | "hero_krill_playstyle": "Зарывшись в землю, Мо и Мелкий могут настигнуть практически любого — оказавшимся вблизи недругам несдобровать.", | ||
"hero_krill_role": "Копают под своих врагов", | "hero_krill_role": "Копают под своих врагов", | ||
"hero_krill_search": " | "hero_krill_search": "Мо и Мелкий Мо и Крилл Мо и Криль Mo \u0026 Krill", | ||
"hero_krill_search:n": " | "hero_krill_search:n": "Мо и Мелкий Мо и Крилл Мо и Криль Mo \u0026 Krill", | ||
"hero_lash": " | "hero_lash": "Хлыст", | ||
"hero_lash:n": " | "hero_lash:n": "Хлыст", | ||
"hero_lash_lore": "Джейкоб Хлыст — мерзавец.", | "hero_lash_lore": "Джейкоб Хлыст — мерзавец.", | ||
"hero_lash_playstyle": "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.", | "hero_lash_playstyle": "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.", | ||
"hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов", | "hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов", | ||
"hero_lash_search": " | "hero_lash_search": "Хлыст Лэш Lash", | ||
"hero_lash_search:n": " | "hero_lash_search:n": "Хлыст Лэш Lash", | ||
"hero_magician": " | "hero_magician": "Синклер", | ||
"hero_magician:n": " | "hero_magician:n": "Синклер", | ||
"hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался сигнала. Одно лишь можно сказать наверняка: их души связаны навек, а значит просто так им эту страницу не перелистнуть. Став призраками, они должны покончить с бесконечными распрями и научиться работать совместно, если хотят разрушить свой вечный союз.", | "hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался сигнала. Одно лишь можно сказать наверняка: их души связаны навек, а значит просто так им эту страницу не перелистнуть. Став призраками, они должны покончить с бесконечными распрями и научиться работать совместно, если хотят разрушить свой вечный союз.", | ||
"hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EВеликолепный Синклер\u003C/i\u003E сбивает врагов с толку, используя своего неохотного помощника, превращающие заклинания и быстрые заряды.", | "hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EВеликолепный Синклер\u003C/i\u003E сбивает врагов с толку, используя своего неохотного помощника, превращающие заклинания и быстрые заряды.", | ||
"hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов", | "hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов", | ||
"hero_magician_search": " | "hero_magician_search": "Синклер Sinclair", | ||
"hero_magician_search:n": " | "hero_magician_search:n": "Синклер Sinclair", | ||
"hero_magician_sort": " | "hero_magician_sort": "Синклер", | ||
"hero_magician_sort:n": " | "hero_magician_sort:n": "Синклер", | ||
"hero_mechaguy": " | "hero_mechaguy": "Mecha Guy", | ||
"hero_mechaguy:n": " | "hero_mechaguy:n": "Mecha Guy", | ||
"hero_mechaguy_search": " | "hero_mechaguy_search": "Mecha Guy", | ||
"hero_mechaguy_search:n": " | "hero_mechaguy_search:n": "Mecha Guy", | ||
"hero_mirage": " | "hero_mirage": "Мираж", | ||
"hero_mirage:n": " | "hero_mirage:n": "Мираж", | ||
"hero_mirage_lore": "Джинны — одна из самых любопытных групп населения в современном мире. Обладающие огромной силой в контролируемых дозах, джинны способны сохранять свою физическую форму без сосуда не дольше 48 минут. Поэтому большинство из них используют людей-телохранителей для собственной транспортировки, защиты и общения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМираж — один из таких телохранителей. Он был нанят специальным представителем джиннов по имени Нашала Дион и прибыл в Нью-Йорк с дипломатической миссией. Цель джиннов — провести переговоры с правительством США о покупке части штата Вайоминг и строительства на этой территории независимого государства для своего народа.", | "hero_mirage_lore": "Джинны — одна из самых любопытных групп населения в современном мире. Обладающие огромной силой в контролируемых дозах, джинны способны сохранять свою физическую форму без сосуда не дольше 48 минут. Поэтому большинство из них используют людей-телохранителей для собственной транспортировки, защиты и общения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМираж — один из таких телохранителей. Он был нанят специальным представителем джиннов по имени Нашала Дион и прибыл в Нью-Йорк с дипломатической миссией. Цель джиннов — провести переговоры с правительством США о покупке части штата Вайоминг и строительства на этой территории независимого государства для своего народа.", | ||
"hero_mirage_playstyle": "Мираж может окутать себя яростным торнадо, чтобы догнать врагов и подбросить их в воздух, а скарабеи помогают ему выжить в неравном бою. Он всегда готов помочь союзнику или наказать противника, где бы тот ни был.", | "hero_mirage_playstyle": "Мираж может окутать себя яростным торнадо, чтобы догнать врагов и подбросить их в воздух, а скарабеи помогают ему выжить в неравном бою. Он всегда готов помочь союзнику или наказать противника, где бы тот ни был.", | ||
"hero_mirage_role": "Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов", | "hero_mirage_role": "Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов", | ||
"hero_mirage_search": " | "hero_mirage_search": "Мираж Mirage", | ||
"hero_mirage_search:n": " | "hero_mirage_search:n": "Мираж Mirage", | ||
"hero_mirage_sort": " | "hero_mirage_sort": "Мираж", | ||
"hero_mirage_sort:n": " | "hero_mirage_sort:n": "Мираж", | ||
"hero_nano": " | "hero_nano": "Калико", | ||
"hero_nano:n": " | "hero_nano:n": "Калико", | ||
"hero_nano_lore": "Калико была заслуженным членом «Общества Бакстера», но покинула благородный орден, как только поняла, что убивать монстров за спасибо не так выгодно, как убивать людей за деньги.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТеперь она востребованная киллерша, которая живёт на всю катушку, лишая жизни других.", | "hero_nano_lore": "Калико была заслуженным членом «Общества Бакстера», но покинула благородный орден, как только поняла, что убивать монстров за спасибо не так выгодно, как убивать людей за деньги.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТеперь она востребованная киллерша, которая живёт на всю катушку, лишая жизни других.", | ||
"hero_nano_playstyle": "Используя тени, Калико ловко вступает в бой и уходит из-под огня, что позволяет ей устранять врагов одного за другим.", | "hero_nano_playstyle": "Используя тени, Калико ловко вступает в бой и уходит из-под огня, что позволяет ей устранять врагов одного за другим.", | ||
"hero_nano_role": "Сеет хаос со стороны", | "hero_nano_role": "Сеет хаос со стороны", | ||
"hero_nano_search": " | "hero_nano_search": "Калико Calico", | ||
"hero_nano_search:n": " | "hero_nano_search:n": "Калико Calico", | ||
"hero_necro": " | "hero_necro": "Грейвс", | ||
"hero_necro:n": " | "hero_necro:n": "Грейвс", | ||
"hero_necro_lore": "Дочь влиятельных юристов Дарси Грейвс выросла в доме, где любой разговор превращался в дебаты, споры или переговоры. Это было изнурительно. В то время как родителям часто было не до Грейвс из-за встреч с клиентами или работы над делами, мёртвые всегда были готовы слушать.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГрейвс любила проводить время на кладбище. В тихом месте, где она могла привести в порядок мысли и проговорить свои проблемы... но однажды её односторонние разговоры стали меняться.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВсё началось с тихого шёпота. Женского голоса, который будто отзывался на жалобы Грейвс. Заинтригованная девушка слушала... и следовала указаниям голоса, которые привели её к освинцованной коробке, зарытой в парке Ван Кортланд. Большинство старшеклассников пришли бы в ужас, откопав отрубленную руку лича, но Грейвс точно была ни из их числа. Освобождённая из заточения рука придала голосу силы... лич годами искала, кому передать знания, а Грейвс жаждала учиться.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСтав начинающим некромантом, Дарси должна уделять внимание не только домашним заданиям в Академии Блэкмор... но и запросам обитателей кладбища, у каждого из которых есть неоконченное дело, требующее её помощи.", | "hero_necro_lore": "Дочь влиятельных юристов Дарси Грейвс выросла в доме, где любой разговор превращался в дебаты, споры или переговоры. Это было изнурительно. В то время как родителям часто было не до Грейвс из-за встреч с клиентами или работы над делами, мёртвые всегда были готовы слушать.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГрейвс любила проводить время на кладбище. В тихом месте, где она могла привести в порядок мысли и проговорить свои проблемы... но однажды её односторонние разговоры стали меняться.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВсё началось с тихого шёпота. Женского голоса, который будто отзывался на жалобы Грейвс. Заинтригованная девушка слушала... и следовала указаниям голоса, которые привели её к освинцованной коробке, зарытой в парке Ван Кортланд. Большинство старшеклассников пришли бы в ужас, откопав отрубленную руку лича, но Грейвс точно была ни из их числа. Освобождённая из заточения рука придала голосу силы... лич годами искала, кому передать знания, а Грейвс жаждала учиться.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСтав начинающим некромантом, Дарси должна уделять внимание не только домашним заданиям в Академии Блэкмор... но и запросам обитателей кладбища, у каждого из которых есть неоконченное дело, требующее её помощи.", | ||
"hero_necro_search": " | "hero_necro_search": "Грейвс Грейвз Graves", | ||
"hero_necro_search:n": " | "hero_necro_search:n": "Грейвс Грейвз Graves", | ||
"hero_necro_sort": " | "hero_necro_sort": "Грейвс", | ||
"hero_necro_sort:n": " | "hero_necro_sort:n": "Грейвс", | ||
"hero_opera": " | "hero_opera": "Opera", | ||
"hero_opera:n": " | "hero_opera:n": "Opera", | ||
"hero_opera_search": " | "hero_opera_search": "Opera", | ||
"hero_opera_search:n": " | "hero_opera_search:n": "Opera", | ||
"hero_operative": " | "hero_operative": "Ворон", | ||
"hero_operative:n": " | "hero_operative:n": "Ворон", | ||
"hero_operative_lore": "Советская империя под правлением призрака Екатерины Великой процветала в дивном новом мире мистицизма. Хотя глубинные мотивы императрицы часто оставались неведомы широким массам, одно можно было сказать точно: она ненавидела быть призраком. Поэтому Екатерина поручила опытному имперскому шпиону задание: найти способ вернуть ей тело.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ неустанных попытках выполнить порученное агент, известный лишь под кодовым именем Ворон, прочёсывал Землю в поисках странных артефактов, апокрифических писаний и знаний о жизни в потустороннем мире. Оказавшись в Нью-Йорке, Ворон продолжает искать, как привязать дух Екатерины к смертной оболочке.", | "hero_operative_lore": "Советская империя под правлением призрака Екатерины Великой процветала в дивном новом мире мистицизма. Хотя глубинные мотивы императрицы часто оставались неведомы широким массам, одно можно было сказать точно: она ненавидела быть призраком. Поэтому Екатерина поручила опытному имперскому шпиону задание: найти способ вернуть ей тело.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ неустанных попытках выполнить порученное агент, известный лишь под кодовым именем Ворон, прочёсывал Землю в поисках странных артефактов, апокрифических писаний и знаний о жизни в потустороннем мире. Оказавшись в Нью-Йорке, Ворон продолжает искать, как привязать дух Екатерины к смертной оболочке.", | ||
"hero_operative_playstyle": "Препятствуя передвижению врагов и наказывая тех, кто смотрит в его сторону, Ворон создаёт возможности для нанесения ударов в спину.", | "hero_operative_playstyle": "Препятствуя передвижению врагов и наказывая тех, кто смотрит в его сторону, Ворон создаёт возможности для нанесения ударов в спину.", | ||
"hero_operative_role": "Использует хитрость для максимизации урона", | "hero_operative_role": "Использует хитрость для максимизации урона", | ||
"hero_operative_search": " | "hero_operative_search": "Ворон Равен Рейвен Raven", | ||
"hero_operative_search:n": " | "hero_operative_search:n": "Ворон Равен Рейвен Raven", | ||
"hero_orion": " | "hero_orion": "Серый Коготь", | ||
"hero_orion:n": " | "hero_orion:n": "Серый Коготь", | ||
"hero_orion_lore": "Уэсли Серый Коготь, один из основателей «Общества Бакстера», почти 40 лет охотился на монстров, терзавших людей, прежде чем наконец решил найти себе замену и сложить лук. Обязанности не давали Серому Когтю уделять много времени жене и ребёнку, и теперь, когда его сын обзавёлся собственной семьёй, Уэсли понял, что это его последний шанс вновь сблизиться с дорогими ему людьми.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыход на пенсию устраивал Уэсли. Он наверстал упущенное с женой. Он нежно любил внуков. Каждую среду он готовил ужин для всей семьи. Он был счастлив.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНо однажды ему позвонили.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВласти заявили, что это несчастный случай... Пожар охватил дом его сына так быстро, что не спасся никто. Но Уэсли знал, что это неправда. Его невестка была иксийкой, способной потушить пламя одной силой мысли, и если тела его родных нашли обгоревшими, они умерли задолго до пожара.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСерый Коготь снова взялся за лук, и, когда он найдёт виновных, случится кровавая расплата.", | "hero_orion_lore": "Уэсли Серый Коготь, один из основателей «Общества Бакстера», почти 40 лет охотился на монстров, терзавших людей, прежде чем наконец решил найти себе замену и сложить лук. Обязанности не давали Серому Когтю уделять много времени жене и ребёнку, и теперь, когда его сын обзавёлся собственной семьёй, Уэсли понял, что это его последний шанс вновь сблизиться с дорогими ему людьми.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыход на пенсию устраивал Уэсли. Он наверстал упущенное с женой. Он нежно любил внуков. Каждую среду он готовил ужин для всей семьи. Он был счастлив.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНо однажды ему позвонили.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВласти заявили, что это несчастный случай... Пожар охватил дом его сына так быстро, что не спасся никто. Но Уэсли знал, что это неправда. Его невестка была иксийкой, способной потушить пламя одной силой мысли, и если тела его родных нашли обгоревшими, они умерли задолго до пожара.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСерый Коготь снова взялся за лук, и, когда он найдёт виновных, случится кровавая расплата.", | ||
"hero_orion_playstyle": "Серый Коготь — хитрый охотник, использующий смертельную точность, ловушки и продуманный выбор позиции, чтобы одолеть даже самых сильных противников.", | "hero_orion_playstyle": "Серый Коготь — хитрый охотник, использующий смертельную точность, ловушки и продуманный выбор позиции, чтобы одолеть даже самых сильных противников.", | ||
"hero_orion_role": "Точно стреляет издалека", | "hero_orion_role": "Точно стреляет издалека", | ||
"hero_orion_search": " | "hero_orion_search": "Серый Коготь Грей Талон Grey Talon", | ||
"hero_orion_search:n": " | "hero_orion_search:n": "Серый Коготь Грей Талон Grey Talon", | ||
"hero_phalanx": " | "hero_phalanx": "Phalanx", | ||
"hero_phalanx:n": " | "hero_phalanx:n": "Phalanx", | ||
"hero_phalanx_search": " | "hero_phalanx_search": "Phalanx", | ||
"hero_phalanx_search:n": " | "hero_phalanx_search:n": "Phalanx", | ||
"hero_phoenix": " | "hero_phoenix": "Phoenix", | ||
"hero_phoenix:n": " | "hero_phoenix:n": "Phoenix", | ||
"hero_phoenix_search": " | "hero_phoenix_search": "Phoenix", | ||
"hero_phoenix_search:n": " | "hero_phoenix_search:n": "Phoenix", | ||
"hero_priest": " | "hero_priest": "Венатор", | ||
"hero_priest:n": " | "hero_priest:n": "Венатор", | ||
"hero_priest_lore": "Венаторы святого Бенедикта — уполномоченный Ватиканом орден, члены которого направляются в регионы с высокой концентрацией сверхъестественных хищников. Орден немногочислен, а методы его работы — наблюдение, выявление и уничтожение. Члены ордена методичны и точны — обнаружив угрозу пастве, они действуют беспощадно.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНо даже среди тех, кого называют Мечами святого Бенедикта, один выделяется на фоне остальных. Человек, чьё закалённое сердце позволило ему платить ужасную цену во имя высшего блага... и которого снова отправили в Нью-Йорк.", | "hero_priest_lore": "Венаторы святого Бенедикта — уполномоченный Ватиканом орден, члены которого направляются в регионы с высокой концентрацией сверхъестественных хищников. Орден немногочислен, а методы его работы — наблюдение, выявление и уничтожение. Члены ордена методичны и точны — обнаружив угрозу пастве, они действуют беспощадно.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНо даже среди тех, кого называют Мечами святого Бенедикта, один выделяется на фоне остальных. Человек, чьё закалённое сердце позволило ему платить ужасную цену во имя высшего блага... и которого снова отправили в Нью-Йорк.", | ||
"hero_priest_search": " | "hero_priest_search": "Венатор Venator", | ||
"hero_priest_search:n": " | "hero_priest_search:n": "Венатор Venator", | ||
"hero_priest_sort": " | "hero_priest_sort": "Венатор", | ||
"hero_priest_sort:n": " | "hero_priest_sort:n": "Венатор", | ||
"hero_punkgoat": " | "hero_punkgoat": "Билли", | ||
"hero_punkgoat:n": " | "hero_punkgoat:n": "Билли", | ||
"hero_punkgoat_lore": "Билли — раскалённый сгусток ярости, лютующий от самой мысли о... чём-то. Может, о копах. Может, о законах, касающихся магии. Может, об обслуживании в шаурмичной в даунтауне. (Не в той хорошей. В другой.)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНе спрашивайте его о козлиной голове.", | "hero_punkgoat_lore": "Билли — раскалённый сгусток ярости, лютующий от самой мысли о... чём-то. Может, о копах. Может, о законах, касающихся магии. Может, об обслуживании в шаурмичной в даунтауне. (Не в той хорошей. В другой.)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНе спрашивайте его о козлиной голове.", | ||
"hero_punkgoat_search": " | "hero_punkgoat_search": "Билли Billy", | ||
"hero_punkgoat_search:n": " | "hero_punkgoat_search:n": "Билли Billy", | ||
"hero_punkgoat_sort": " | "hero_punkgoat_sort": "Билли", | ||
"hero_punkgoat_sort:n": " | "hero_punkgoat_sort:n": "Билли", | ||
"hero_revenant": " | "hero_revenant": "Revenant", | ||
"hero_revenant:n": " | "hero_revenant:n": "Revenant", | ||
"hero_revenant_search": " | "hero_revenant_search": "Revenant", | ||
"hero_revenant_search:n": " | "hero_revenant_search:n": "Revenant", | ||
"hero_rutger": " | "hero_rutger": "Rutger", | ||
"hero_rutger:n": " | "hero_rutger:n": "Rutger", | ||
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.", | "hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.", | ||
"hero_rutger_search": " | "hero_rutger_search": "Rutger", | ||
"hero_rutger_search:n": " | "hero_rutger_search:n": "Rutger", | ||
"hero_sapper": " | "hero_sapper": "Sapper", | ||
"hero_sapper:n": " | "hero_sapper:n": "Sapper", | ||
"hero_sapper_search": " | "hero_sapper_search": "Sapper", | ||
"hero_sapper_search:n": " | "hero_sapper_search:n": "Sapper", | ||
"hero_shieldguy": " | "hero_shieldguy": "Shield Guy", | ||
"hero_shieldguy:n": " | "hero_shieldguy:n": "Shield Guy", | ||
"hero_shieldguy_search": " | "hero_shieldguy_search": "Shield Guy", | ||
"hero_shieldguy_search:n": " | "hero_shieldguy_search:n": "Shield Guy", | ||
"hero_shiv": " | "hero_shiv": "Заточка", | ||
"hero_shiv:n": " | "hero_shiv:n": "Заточка", | ||
"hero_shiv_lore": "Заточка — верный член международного ордена охотников на монстров под названием «Общество Бакстера» — путешествует по Северной Америке и истребляет существ, наводящих ужас на живых.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EБолее традиционные участники общества настороженно относятся к его не слишком изысканной натуре и криминальному прошлому, однако никто не может усомниться в его эффективности.", | "hero_shiv_lore": "Заточка — верный член международного ордена охотников на монстров под названием «Общество Бакстера» — путешествует по Северной Америке и истребляет существ, наводящих ужас на живых.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EБолее традиционные участники общества настороженно относятся к его не слишком изысканной натуре и криминальному прошлому, однако никто не может усомниться в его эффективности.", | ||
"hero_shiv_playstyle": "Играть по-честному — не про Заточку. Он изматывает врагов, сматываясь до того, как те успеют спохватиться, а затем наносит смертельный удар.", | "hero_shiv_playstyle": "Играть по-честному — не про Заточку. Он изматывает врагов, сматываясь до того, как те успеют спохватиться, а затем наносит смертельный удар.", | ||
"hero_shiv_role": "Изматывает, а затем добивает врагов", | "hero_shiv_role": "Изматывает, а затем добивает врагов", | ||
"hero_shiv_search": " | "hero_shiv_search": "Заточка Шив Shiv", | ||
"hero_shiv_search:n": " | "hero_shiv_search:n": "Заточка Шив Shiv", | ||
"hero_shiv_sort": " | "hero_shiv_sort": "Заточка", | ||
"hero_shiv_sort:n": " | "hero_shiv_sort:n": "Заточка", | ||
"hero_skymonk": " | "hero_skymonk": "Sky Monk", | ||
"hero_skymonk:n": " | "hero_skymonk:n": "Sky Monk", | ||
"hero_skymonk_role": "Initiation", | "hero_skymonk_role": "Initiation", | ||
"hero_skymonk_search": " | "hero_skymonk_search": "Sky Monk", | ||
"hero_skymonk_search:n": " | "hero_skymonk_search:n": "Sky Monk", | ||
"hero_skymonk_strengths": "Crafty", | "hero_skymonk_strengths": "Crafty", | ||
"hero_skyrunner": " | "hero_skyrunner": "Skyrunner", | ||
"hero_skyrunner:n": " | "hero_skyrunner:n": "Skyrunner", | ||
"hero_skyrunner_search": " | "hero_skyrunner_search": "Skyrunner", | ||
"hero_skyrunner_search:n": " | "hero_skyrunner_search:n": "Skyrunner", | ||
"hero_slingshot": " | "hero_slingshot": "Slingshot", | ||
"hero_slingshot:n": " | "hero_slingshot:n": "Slingshot", | ||
"hero_slingshot_search": " | "hero_slingshot_search": "Slingshot", | ||
"hero_slingshot_search:n": " | "hero_slingshot_search:n": "Slingshot", | ||
"hero_slork": " | "hero_slork": "Фатом", | ||
"hero_slork:n": " | "hero_slork:n": "Фатом", | ||
"hero_slork_lore": "Фатом, | "hero_slork_lore": "Фатом, монстр с дурной славой из Глубин, создавал вокруг себя атмосферу таинственности и страха, от чего получал немалое удовольствие. Ему нравилось жить, закусывая непутёвыми матросами и требуя десятину от селки, но однажды пришёл Супостат и положил всему конец. Ну как Фатому тягаться в сеянии ужаса со смертоносной силой самой природы? Так нечестно. Нужно было что-то делать, чтобы спасти себя от забвения... поэтому Фатом пытается призвать покровителя, который бы навсегда утвердил его верховным хищником Глубин.", | ||
"hero_slork_playstyle": "Фатом сближается с противниками и ловко уходит от них, отчего побеждает в длительных схватках.", | "hero_slork_playstyle": "Фатом сближается с противниками и ловко уходит от них, отчего побеждает в длительных схватках.", | ||
"hero_slork_role": "Проникает в гущу боя, а затем скрывается, чтобы восстановить силы", | "hero_slork_role": "Проникает в гущу боя, а затем скрывается, чтобы восстановить силы", | ||
"hero_slork_search": " | "hero_slork_search": "Фатом Fathom", | ||
"hero_slork_search:n": " | "hero_slork_search:n": "Фатом Fathom", | ||
"hero_spade": " | "hero_spade": "Spade", | ||
"hero_spade:n": " | "hero_spade:n": "Spade", | ||
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.", | "hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.", | ||
"hero_spade_search": " | "hero_spade_search": "Spade", | ||
"hero_spade_search:n": " | "hero_spade_search:n": "Spade", | ||
"hero_swan": " | "hero_swan": "Swan", | ||
"hero_swan:n": " | "hero_swan:n": "Swan", | ||
"hero_swan_search": " | "hero_swan_search": "Swan", | ||
"hero_swan_search:n": " | "hero_swan_search:n": "Swan", | ||
"hero_synth": " | "hero_synth": "Карман", | ||
"hero_synth:n": " | "hero_synth:n": "Карман", | ||
"hero_synth_lore": "Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВзяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я».", | "hero_synth_lore": "Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВзяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я».", | ||
"hero_synth_playstyle": "Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща.", | "hero_synth_playstyle": "Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща.", | ||
"hero_synth_role": "Проникает в тыл врага и наводит хаос", | "hero_synth_role": "Проникает в тыл врага и наводит хаос", | ||
"hero_synth_search": " | "hero_synth_search": "Карман Покет Pocket", | ||
"hero_synth_search:n": " | "hero_synth_search:n": "Карман Покет Pocket", | ||
"hero_targetdummy": " | "hero_targetdummy": "Манекен-мишень", | ||
"hero_targetdummy:n": " | "hero_targetdummy:n": "Манекен-мишень", | ||
"hero_tempest": " | "hero_tempest": "Tempest", | ||
"hero_tempest:n": " | "hero_tempest:n": "Tempest", | ||
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", | "hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", | ||
"hero_tempest_search": " | "hero_tempest_search": "Tempest", | ||
"hero_tempest_search:n": " | "hero_tempest_search:n": "Tempest", | ||
"hero_tengu": " | "hero_tengu": "Плющик", | ||
"hero_tengu:n": " | "hero_tengu:n": "Плющик", | ||
"hero_tengu_lore": "Когда гаргулья ожила, она не знала, что происходит... просто кто-то причинил боль большому и маленькому человеку. Гаргулья бросилась на помощь, заставив нападавших в ужасе бежать. Маленький человек поблагодарил спасительницу и спросил, как её зовут. У гаргульи не было имени, и маленький человек сказал: «Я буду звать тебя Плющиком». Покрытой плющом гаргулье это показалось более чем логичным, поэтому она решила принять его.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛюди спросили, не хочет ли она пойти к ним домой, где они смогут её отблагодарить, и она согласилась. Той ночью она много чего узнала: что эта семья носила фамилию Арройо, а маленького человека звали София, тарелку со вкусностями они называли мофонго. Но самое главное — она узнала, что нападавшие на её новых друзей были из «Синдиката Мендосы», и они причиняли людям страдания... хорошим людям, таким как Арройо.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EС тех пор как Арройо привели Плющика домой прошло 18 лет... это время она посвятила уничтожению синдиката и освобождению Испанского Гарлема. К сожалению, если посвящаешь почти два десятилетия своей жизни одной цели, совершенно не знаешь, что делать дальше, когда цель достигнута. Впервые в своей жизни Плющик готова отправиться в путешествие за пределы Испанского Гарлема, чтобы узнать, что ждёт её в этом мире помимо справедливой мести.", | "hero_tengu_lore": "Когда гаргулья ожила, она не знала, что происходит... просто кто-то причинил боль большому и маленькому человеку. Гаргулья бросилась на помощь, заставив нападавших в ужасе бежать. Маленький человек поблагодарил спасительницу и спросил, как её зовут. У гаргульи не было имени, и маленький человек сказал: «Я буду звать тебя Плющиком». Покрытой плющом гаргулье это показалось более чем логичным, поэтому она решила принять его.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛюди спросили, не хочет ли она пойти к ним домой, где они смогут её отблагодарить, и она согласилась. Той ночью она много чего узнала: что эта семья носила фамилию Арройо, а маленького человека звали София, тарелку со вкусностями они называли мофонго. Но самое главное — она узнала, что нападавшие на её новых друзей были из «Синдиката Мендосы», и они причиняли людям страдания... хорошим людям, таким как Арройо.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EС тех пор как Арройо привели Плющика домой прошло 18 лет... это время она посвятила уничтожению синдиката и освобождению Испанского Гарлема. К сожалению, если посвящаешь почти два десятилетия своей жизни одной цели, совершенно не знаешь, что делать дальше, когда цель достигнута. Впервые в своей жизни Плющик готова отправиться в путешествие за пределы Испанского Гарлема, чтобы узнать, что ждёт её в этом мире помимо справедливой мести.", | ||
"hero_tengu_playstyle": "Плющик замедляет и оглушает врагов, применяя в бою хитрость. Она наиболее эффективна в паре с союзником, поскольку может повышать мощность оружия и ускорять регенерацию для обоих.", | "hero_tengu_playstyle": "Плющик замедляет и оглушает врагов, применяя в бою хитрость. Она наиболее эффективна в паре с союзником, поскольку может повышать мощность оружия и ускорять регенерацию для обоих.", | ||
"hero_tengu_role": "Отличная напарница для везучих союзников", | "hero_tengu_role": "Отличная напарница для везучих союзников", | ||
"hero_tengu_search": " | "hero_tengu_search": "Плющик Айви Ivy", | ||
"hero_tengu_search:n": " | "hero_tengu_search:n": "Плющик Айви Ivy", | ||
"hero_test": " | "hero_test": "Тестовый герой", | ||
"hero_test:n": " | "hero_test:n": "Тестовый герой", | ||
"hero_test_search": " | "hero_test_search": "Тестовый герой Test Hero", | ||
"hero_test_search:n": " | "hero_test_search:n": "Тестовый герой Test Hero", | ||
"hero_thumper": " | "hero_thumper": "Thumper", | ||
"hero_thumper:n": " | "hero_thumper:n": "Thumper", | ||
"hero_thumper_search": " | "hero_thumper_search": "Thumper", | ||
"hero_thumper_search:n": " | "hero_thumper_search:n": "Thumper", | ||
"hero_tokamak": " | "hero_tokamak": "Tokamak", | ||
"hero_tokamak:n": " | "hero_tokamak:n": "Tokamak", | ||
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", | "hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", | ||
"hero_tokamak_search": " | "hero_tokamak_search": "Tokamak", | ||
"hero_tokamak_search:n": " | "hero_tokamak_search:n": "Tokamak", | ||
"hero_trapper": " | "hero_trapper": "Ловец", | ||
"hero_trapper:n": " | "hero_trapper:n": "Ловец", | ||
"hero_trapper_lore": "Работая в городском ковене Нью-Йорка, Ловец целыми днями создаёт спиритические урны, подманивает гигантских крыс и отлавливает агрессивных животных из Внешних земель. Это не самые приятные занятия, и он ненавидит иметь дело с пауками, но как-то же надо оплачивать абонементы на игры любимой команды «Никербокерс».", | "hero_trapper_lore": "Работая в городском ковене Нью-Йорка, Ловец целыми днями создаёт спиритические урны, подманивает гигантских крыс и отлавливает агрессивных животных из Внешних земель. Это не самые приятные занятия, и он ненавидит иметь дело с пауками, но как-то же надо оплачивать абонементы на игры любимой команды «Никербокерс».", | ||
"hero_trapper_playstyle": "Ловец может наводнить поле битвы призрачными пауками и оставить проклятия в ключевых местах. Если дать Ловцу разгуляться, вы не сможете свободно перемещаться по карте, не нарываясь на его ловушки.", | "hero_trapper_playstyle": "Ловец может наводнить поле битвы призрачными пауками и оставить проклятия в ключевых местах. Если дать Ловцу разгуляться, вы не сможете свободно перемещаться по карте, не нарываясь на его ловушки.", | ||
"hero_trapper_role": "Загоняет врагов в ловушки и контролирует пространство", | "hero_trapper_role": "Загоняет врагов в ловушки и контролирует пространство", | ||
"hero_trapper_search": " | "hero_trapper_search": "Ловец Траппер Trapper", | ||
"hero_trapper_search:n": " | "hero_trapper_search:n": "Ловец Траппер Trapper", | ||
"hero_unicorn": " | "hero_unicorn": "Селеста", | ||
"hero_unicorn:n": " | "hero_unicorn:n": "Селеста", | ||
"hero_unicorn_lore": "Даже в мире магии некоторые вещи являются редкими и необычными. И что же делать единорогу? Объявить о своём существовании миру и навлечь на себя браконьеров, которые захотят отпилить твой рог? Или спрятаться у всех на виду на кони-айлендском сайдшоу, где большинство сочтёт твой внешний вид лишь частью представления?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EС годами «Ослепительная Селеста» стала одной из самых популярных достопримечательностей Кони-Айленда. И хотя аплодисменты от воодушевлённой аудитории приятны, силы жить Селесте придаёт семья, обретённая на работе.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРусалка Керуба.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДуболом Ленни.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКурокрыл.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТед.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭто были её люди. Поэтому когда Селеста узнала, что один из них продал часть своей души, чтобы покрыть карточный долг, она решила выйти из тени и во что бы то ни стало вернуть душу. Рискованно ли раскрывать свою силу покровителям? Да. Но с этим она разберётся завтра... а помощь её семье нужна сегодня.", | "hero_unicorn_lore": "Даже в мире магии некоторые вещи являются редкими и необычными. И что же делать единорогу? Объявить о своём существовании миру и навлечь на себя браконьеров, которые захотят отпилить твой рог? Или спрятаться у всех на виду на кони-айлендском сайдшоу, где большинство сочтёт твой внешний вид лишь частью представления?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EС годами «Ослепительная Селеста» стала одной из самых популярных достопримечательностей Кони-Айленда. И хотя аплодисменты от воодушевлённой аудитории приятны, силы жить Селесте придаёт семья, обретённая на работе.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРусалка Керуба.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДуболом Ленни.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКурокрыл.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТед.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭто были её люди. Поэтому когда Селеста узнала, что один из них продал часть своей души, чтобы покрыть карточный долг, она решила выйти из тени и во что бы то ни стало вернуть душу. Рискованно ли раскрывать свою силу покровителям? Да. Но с этим она разберётся завтра... а помощь её семье нужна сегодня.", | ||
"hero_unicorn_search": " | "hero_unicorn_search": "Селеста Celeste", | ||
"hero_unicorn_search:n": " | "hero_unicorn_search:n": "Селеста Celeste", | ||
"hero_vampire": " | "hero_vampire": "Vampire", | ||
"hero_vampire:n": " | "hero_vampire:n": "Vampire", | ||
"hero_vampire_search": " | "hero_vampire_search": "Vampire", | ||
"hero_vampire_search:n": " | "hero_vampire_search:n": "Vampire", | ||
"hero_vampirebat": " | "hero_vampirebat": "Мина", | ||
"hero_vampirebat:n": " | "hero_vampirebat:n": "Мина", | ||
"hero_vampirebat_lore": "У Мины Ха было всё... состоятельные родители, элитное образование и договорённость о браке, благодаря которому из обычного высшего сословия она должна была перейти в самую верхушку американского общества. Она была счастлива.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЗатем её будущего мужа убили.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМина рыдала; не по жизни жениха, а по украденному у неё будущему. Ну почему убийца не мог подождать, пока не пройдёт свадьба? Так она бы обзавелась фамилией, о которой всегда мечтала, и ей даже не пришлось бы притворяться, что она любит мужа. Всё могло бы быть идеально, но жизнь несправедлива, поэтому Мина сделала то, к чему всегда прибегала, когда что-то шло не так, как она хотела: сказала родителям всё исправить.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМистер и миссис Ха знали, что единственный способ ублажить дочь — предложить ей что-то большее, чем то, что она утратила... И переплюнуть брак с представителем одной из самых прославленных семей мира было задачей не из простых. Им нужно было мыслить масштабно. Им нужно было мыслить нестандартно. Им нужно было предложить дочери бессмертие.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПотратив целое состояние, в конце концов они нашли вампира, который согласился обратить её. Как и следовало ожидать, Мина сочла идею с вечной молодостью и трастовым фондом приемлемым планом Б и с радостью приняла предложение. Новоиспечённая вампирша быстро обнаружила, что влияние, которое она имела, будучи человеком, ничего не значило в высшем обществе вампиров... И хоть поначалу её это раздражало, если у Мины к чему-то и есть талант, так это к усвоению правил, чтобы затем обернуть их в свою пользу. Она будет виконтессой Нью-Йорка — другие вампиры просто пока не знают.", | "hero_vampirebat_lore": "У Мины Ха было всё... состоятельные родители, элитное образование и договорённость о браке, благодаря которому из обычного высшего сословия она должна была перейти в самую верхушку американского общества. Она была счастлива.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЗатем её будущего мужа убили.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМина рыдала; не по жизни жениха, а по украденному у неё будущему. Ну почему убийца не мог подождать, пока не пройдёт свадьба? Так она бы обзавелась фамилией, о которой всегда мечтала, и ей даже не пришлось бы притворяться, что она любит мужа. Всё могло бы быть идеально, но жизнь несправедлива, поэтому Мина сделала то, к чему всегда прибегала, когда что-то шло не так, как она хотела: сказала родителям всё исправить.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМистер и миссис Ха знали, что единственный способ ублажить дочь — предложить ей что-то большее, чем то, что она утратила... И переплюнуть брак с представителем одной из самых прославленных семей мира было задачей не из простых. Им нужно было мыслить масштабно. Им нужно было мыслить нестандартно. Им нужно было предложить дочери бессмертие.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПотратив целое состояние, в конце концов они нашли вампира, который согласился обратить её. Как и следовало ожидать, Мина сочла идею с вечной молодостью и трастовым фондом приемлемым планом Б и с радостью приняла предложение. Новоиспечённая вампирша быстро обнаружила, что влияние, которое она имела, будучи человеком, ничего не значило в высшем обществе вампиров... И хоть поначалу её это раздражало, если у Мины к чему-то и есть талант, так это к усвоению правил, чтобы затем обернуть их в свою пользу. Она будет виконтессой Нью-Йорка — другие вампиры просто пока не знают.", | ||
"hero_vampirebat_search": " | "hero_vampirebat_search": "Мина Mina", | ||
"hero_vampirebat_search:n": " | "hero_vampirebat_search:n": "Мина Mina", | ||
"hero_vampirebat_sort": " | "hero_vampirebat_sort": "Мина", | ||
"hero_vampirebat_sort:n": " | "hero_vampirebat_sort:n": "Мина", | ||
"hero_vandal": " | "hero_vandal": "Vandal", | ||
"hero_vandal:n": " | "hero_vandal:n": "Vandal", | ||
"hero_vandal_search": " | "hero_vandal_search": "Vandal", | ||
"hero_vandal_search:n": " | "hero_vandal_search:n": "Vandal", | ||
"hero_viper": " | "hero_viper": "Гадюка", | ||
"hero_viper:n": " | "hero_viper:n": "Гадюка", | ||
"hero_viper_lore": "Когда дело касается нарушения закона, очень важно, чтобы тебя не поймали. Гадюка эту мудрость так и не постигла. К счастью, если в этом мире и есть что-то, что ей удаётся лучше, чем оставаться непойманной, так это сбегать из тюрьмы.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОтсидев срок в каждой крупной тюрьме Нью-Йорка и его окрестностей, она умудрилась создать впечатляющую сеть гопников, каждый из которых у неё в долгу. Ещё она создала впечатляющую сеть гопников, которые хотят видеть её мёртвой. Но Гадюка старается не замечать плохого.", | "hero_viper_lore": "Когда дело касается нарушения закона, очень важно, чтобы тебя не поймали. Гадюка эту мудрость так и не постигла. К счастью, если в этом мире и есть что-то, что ей удаётся лучше, чем оставаться непойманной, так это сбегать из тюрьмы.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОтсидев срок в каждой крупной тюрьме Нью-Йорка и его окрестностей, она умудрилась создать впечатляющую сеть гопников, каждый из которых у неё в долгу. Ещё она создала впечатляющую сеть гопников, которые хотят видеть её мёртвой. Но Гадюка старается не замечать плохого.", | ||
"hero_viper_playstyle": "Проскальзывая за спины противников, Гадюка устраняет первостепенные цели шквалом выстрелов из своего мощного оружия и не уступающим ему в смертоносности ядом.", | "hero_viper_playstyle": "Проскальзывая за спины противников, Гадюка устраняет первостепенные цели шквалом выстрелов из своего мощного оружия и не уступающим ему в смертоносности ядом.", | ||
"hero_viper_role": "Проскальзывает к противникам и устраняет их", | "hero_viper_role": "Проскальзывает к противникам и устраняет их", | ||
"hero_viper_search": " | "hero_viper_search": "Гадюка Вайпер Vyper", | ||
"hero_viper_search:n": " | "hero_viper_search:n": "Гадюка Вайпер Vyper", | ||
"hero_viscous": " | "hero_viscous": "Вязкус", | ||
"hero_viscous:n": " | "hero_viscous:n": "Вязкус", | ||
"hero_viscous_lore": "Бермудский треугольник никогда не был мифом — на самом деле это стык на границе тени глубоко под Атлантическим океаном. В основном существа, пришедшие через эти астральные ворота, были безобидными (как Несси), но в этот раз в воды просочилось что-то тёмное и хищное, именуемое не иначе как Супостат. Оно охотится в морях и... до смерти страшит их обитателей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОдин из них, морской анемон с экстрасенсорными способностями, хочет как-то решить проблему. Вязкус создал себе тело из эктоплазменной слизи, чтобы выйти на сушу. Там он отчаянно пытается призвать покровителя, чтобы тот помог защитить глубины от ужаса, притаившегося | "hero_viscous_lore": "Бермудский треугольник никогда не был мифом — на самом деле это стык на границе тени глубоко под Атлантическим океаном. В основном существа, пришедшие через эти астральные ворота, были безобидными (как Несси), но в этот раз в воды просочилось что-то тёмное и хищное, именуемое не иначе как Супостат. Оно охотится в морях и... до смерти страшит их обитателей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОдин из них, морской анемон с экстрасенсорными способностями, хочет как-то решить проблему. Вязкус создал себе тело из эктоплазменной слизи, чтобы выйти на сушу. Там он отчаянно пытается призвать покровителя, чтобы тот помог защитить глубины от ужаса, притаившегося в Глубинах.", | ||
"hero_viscous_playstyle": "Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки.", | "hero_viscous_playstyle": "Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки.", | ||
"hero_viscous_role": "Катается по полю боя и отражает пули", | "hero_viscous_role": "Катается по полю боя и отражает пули", | ||
"hero_viscous_search": " | "hero_viscous_search": "Вязкус Вискус Viscous", | ||
"hero_viscous_search:n": " | "hero_viscous_search:n": "Вязкус Вискус Viscous", | ||
"hero_warden": " | "hero_warden": "Дозорный", | ||
"hero_warden:n": " | "hero_warden:n": "Дозорный", | ||
"hero_warden_lore": "Большинство людей думает, что сверхъестественное пришло в мир 50 лет назад. Они ошибаются. Именно его присутствие формировало народные легенды в течение многих поколений: всегда были как те, кто боялся теней, так и те, кто сражался в них.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРод Дозорного, происходящий от воинственных алхимиков, всегда готовился ко дню, когда ему придётся предотвратить мистический апокалипсис... Но время шло, и уроки казались всё менее важными. То, что раньше считалось искренним предупреждением, мало-помалу стало восприниматься как забавные истории, рассказываемые суеверными бабушками и дедушками.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда в Центральном парке открылся портал, родители Дозорного осознали: мало того, что всё оказалось правдой, так они ещё и были совсем не подготовлены. Тогда они решили сделать всё возможное, чтобы следующее поколение было готово к выполнению своей миссии, а потому с рождения тренировали Дозорного быть машиной для убийства сверхъестественного с единой целью — не дать покровителям попасть в наш мир.", | "hero_warden_lore": "Большинство людей думает, что сверхъестественное пришло в мир 50 лет назад. Они ошибаются. Именно его присутствие формировало народные легенды в течение многих поколений: всегда были как те, кто боялся теней, так и те, кто сражался в них.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРод Дозорного, происходящий от воинственных алхимиков, всегда готовился ко дню, когда ему придётся предотвратить мистический апокалипсис... Но время шло, и уроки казались всё менее важными. То, что раньше считалось искренним предупреждением, мало-помалу стало восприниматься как забавные истории, рассказываемые суеверными бабушками и дедушками.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда в Центральном парке открылся портал, родители Дозорного осознали: мало того, что всё оказалось правдой, так они ещё и были совсем не подготовлены. Тогда они решили сделать всё возможное, чтобы следующее поколение было готово к выполнению своей миссии, а потому с рождения тренировали Дозорного быть машиной для убийства сверхъестественного с единой целью — не дать покровителям попасть в наш мир.", | ||
"hero_warden_playstyle": "Дозорный первым врывается в бой и мешает соперникам эффективно сражаться. Но то, что он называет храбростью, другие считают безрассудством, и если он не будет осторожен, то легко может нарваться на неприятности.", | "hero_warden_playstyle": "Дозорный первым врывается в бой и мешает соперникам эффективно сражаться. Но то, что он называет храбростью, другие считают безрассудством, и если он не будет осторожен, то легко может нарваться на неприятности.", | ||
"hero_warden_role": "Ослабляет и преследует врагов", | "hero_warden_role": "Ослабляет и преследует врагов", | ||
"hero_warden_search": " | "hero_warden_search": "Дозорный Варден Warden", | ||
"hero_warden_search:n": " | "hero_warden_search:n": "Дозорный Варден Warden", | ||
"hero_werewolf": " | "hero_werewolf": "Сильвер", | ||
"hero_werewolf:n": " | "hero_werewolf:n": "Сильвер", | ||
"hero_werewolf_lore": "Лайла Сильвер — ходячий бардак. Она слишком много пьёт, слишком много курит, а о её личной жизни лучше даже не заикаться. Но несмотря на недостатки, Сильвер удалось построить успешную карьеру охотницы за головами. И хотя ей хочется думать, что к успехам её привела исключительно невероятная интуиция, ликантропия явно делу не вредит.", | "hero_werewolf_lore": "Лайла Сильвер — ходячий бардак. Она слишком много пьёт, слишком много курит, а о её личной жизни лучше даже не заикаться. Но несмотря на недостатки, Сильвер удалось построить успешную карьеру охотницы за головами. И хотя ей хочется думать, что к успехам её привела исключительно невероятная интуиция, ликантропия явно делу не вредит.", | ||
"hero_werewolf_search": " | "hero_werewolf_search": "Сильвер Silver", | ||
"hero_werewolf_search:n": " | "hero_werewolf_search:n": "Сильвер Silver", | ||
"hero_werewolf_sort": " | "hero_werewolf_sort": "Сильвер", | ||
"hero_werewolf_sort:n": " | "hero_werewolf_sort:n": "Сильвер", | ||
"hero_wraith": " | "hero_wraith": "Тень", | ||
"hero_wraith:n": " | "hero_wraith:n": "Тень", | ||
"hero_wraith_lore": "Ни для кого не секрет, что организация, на которую работает Тень, — краеугольный камень индустрии азартных игр в Нью-Йорке. Однако благодаря внушительному количеству взяток, вымогательств и шантажа, Тень знает: ей закон не писан.", | "hero_wraith_lore": "Ни для кого не секрет, что организация, на которую работает Тень, — краеугольный камень индустрии азартных игр в Нью-Йорке. Однако благодаря внушительному количеству взяток, вымогательств и шантажа, Тень знает: ей закон не писан.", | ||
"hero_wraith_playstyle": "Превосходно сражаясь в боях один на один, Тень изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар.", | "hero_wraith_playstyle": "Превосходно сражаясь в боях один на один, Тень изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар.", | ||
"hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели", | "hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели", | ||
"hero_wraith_search": " | "hero_wraith_search": "Тень Рэйф Рэйс Wraith", | ||
"hero_wraith_search:n": " | "hero_wraith_search:n": "Тень Рэйф Рэйс Wraith", | ||
"hero_wrecker": " | "hero_wrecker": "Крушитель", | ||
"hero_wrecker:n": " | "hero_wrecker:n": "Крушитель", | ||
"hero_wrecker_lore": "Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. Ясновидящие на службе у ЦРУ выявляли лиц, представляющих угрозу, за десятки лет до их прихода к власти, а в табачном дыму кулуаров заключались оккультные пакты — всё это помешало случиться бесчисленным войнам и зверским преступлениям, которые повлияли бы на ход истории. Но это не означает, что войны не стало... просто она изменилась.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыросла роль паранормальных военных компаний. Задействуя существ из иных измерений и различные вариации магии крови, они нашли способы обходить защитные механизмы, установленные государственными стражами-прорицателями, и стали прокси-силами для жаждущих войны стран.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКрушитель — один из таких солдат.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭтот элитный наёмник, работающий на Eldritch Tactical Solutions (дочернее предприятие Fairfax Industries), выполняет грязную работу, за которую не возьмётся ни одна другая ПВК.", | "hero_wrecker_lore": "Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. Ясновидящие на службе у ЦРУ выявляли лиц, представляющих угрозу, за десятки лет до их прихода к власти, а в табачном дыму кулуаров заключались оккультные пакты — всё это помешало случиться бесчисленным войнам и зверским преступлениям, которые повлияли бы на ход истории. Но это не означает, что войны не стало... просто она изменилась.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыросла роль паранормальных военных компаний. Задействуя существ из иных измерений и различные вариации магии крови, они нашли способы обходить защитные механизмы, установленные государственными стражами-прорицателями, и стали прокси-силами для жаждущих войны стран.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКрушитель — один из таких солдат.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭтот элитный наёмник, работающий на Eldritch Tactical Solutions (дочернее предприятие Fairfax Industries), выполняет грязную работу, за которую не возьмётся ни одна другая ПВК.", | ||
"hero_wrecker_playstyle": "Собирая металлолом и добывая запчасти, Крушитель может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать их в стазис.", | "hero_wrecker_playstyle": "Собирая металлолом и добывая запчасти, Крушитель может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать их в стазис.", | ||
"hero_wrecker_role": "Собирает металлолом, чтобы делать оружие", | "hero_wrecker_role": "Собирает металлолом, чтобы делать оружие", | ||
"hero_wrecker_search": " | "hero_wrecker_search": "Крушитель Рекер Врекер Wrecker", | ||
"hero_wrecker_search:n": " | "hero_wrecker_search:n": "Крушитель Рекер Врекер Wrecker", | ||
"hero_yakuza": " | "hero_yakuza": "The Boss", | ||
"hero_yakuza:n": " | "hero_yakuza:n": "The Boss", | ||
"hero_yakuza_search": " | "hero_yakuza_search": "The Boss", | ||
"hero_yakuza_search:n": " | "hero_yakuza_search:n": "The Boss", | ||
"hero_yamato": " | "hero_yamato": "Ямато", | ||
"hero_yamato:n": " | "hero_yamato:n": "Ямато", | ||
"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\u003Cbr\u003E父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\u003Cbr\u003Eそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\u003Cbr\u003Eもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\u003Cbr\u003E国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\u003Cbr\u003Eといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\u003Cbr\u003E指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\u003Cbr\u003E守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\u003Cbr\u003Eその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\u003Cbr\u003E逃げ延びることに成功した。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\u003Cbr\u003E会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\u003Cbr\u003Eなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\u003Cbr\u003E「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\u003Cbr\u003E結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\u003Cbr\u003Eその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。", | "hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\u003Cbr\u003E父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\u003Cbr\u003Eそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\u003Cbr\u003Eもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\u003Cbr\u003E国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\u003Cbr\u003Eといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\u003Cbr\u003E指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\u003Cbr\u003E守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\u003Cbr\u003Eその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\u003Cbr\u003E逃げ延びることに成功した。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\u003Cbr\u003E会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\u003Cbr\u003Eなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\u003Cbr\u003E「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\u003Cbr\u003E結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\u003Cbr\u003Eその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。", | ||
"hero_yamato_playstyle": "Ямато уничтожает соперников точными ударами, однако ей нужно тщательно выверять свои разрушительные атаки, так как они делают её уязвимой.", | "hero_yamato_playstyle": "Ямато уничтожает соперников точными ударами, однако ей нужно тщательно выверять свои разрушительные атаки, так как они делают её уязвимой.", | ||
"hero_yamato_role": "Изящно выполняет мощные атаки", | "hero_yamato_role": "Изящно выполняет мощные атаки", | ||
"hero_yamato_search": " | "hero_yamato_search": "Ямато Yamato", | ||
"hero_yamato_search:n": " | "hero_yamato_search:n": "Ямато Yamato", | ||
"hero_zealot": " | "hero_zealot": "Zealot", | ||
"hero_zealot:n": " | "hero_zealot:n": "Zealot", | ||
"hero_zealot_search": " | "hero_zealot_search": "Zealot", | ||
"hero_zealot_search:n": " | "hero_zealot_search:n": "Zealot", | ||
"hint_throw_wrecking_ball": "Бросить шар", | "hint_throw_wrecking_ball": "Бросить шар", | ||
"hold_up": "Hold up {s:param_1}", | "hold_up": "Hold up {s:param_1}", | ||
"hp_permanent_pickup_label": "+15 ед. к здоровью", | "hp_permanent_pickup_label": "+15 ед. к здоровью", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+ | "hp_permanent_pickup_label_lv2": "+20 ед. к здоровью", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 ед. к здоровью", | "hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 ед. к здоровью", | ||
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Сменить камеру", | "hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Сменить камеру", | ||
| Line 10,657: | Line 10,953: | ||
"menu_control_zoo": "Control Zoo", | "menu_control_zoo": "Control Zoo", | ||
"menu_disconnect": "ОТКЛЮЧИТЬСЯ", | "menu_disconnect": "ОТКЛЮЧИТЬСЯ", | ||
"menu_edit_roster": "ИЗМЕНИТЬ состав", | |||
"menu_edit_roster_desc": "Обновите список героев для след. матча.", | |||
"menu_exit": "Выйти из Deadlock", | "menu_exit": "Выйти из Deadlock", | ||
"menu_exit_db_page": "Назад", | "menu_exit_db_page": "Назад", | ||
| Line 10,673: | Line 10,971: | ||
"menu_leave": "ПОКИНУТЬ матч", | "menu_leave": "ПОКИНУТЬ матч", | ||
"menu_leave_queue": "ОТМЕНИТЬ поиск", | "menu_leave_queue": "ОТМЕНИТЬ поиск", | ||
"menu_leave_queue_desc": "Покинуть очередь.", | |||
"menu_leave_spectate": "ВЫЙТИ из наблюдения", | "menu_leave_spectate": "ВЫЙТИ из наблюдения", | ||
"menu_leave_testing": "ПОКИНУТЬ тестирование", | "menu_leave_testing": "ПОКИНУТЬ тестирование", | ||
"menu_new_tag": "Новинка!", | "menu_new_tag": "Новинка!", | ||
"menu_new_violator": "Новое", | |||
"menu_news": "Новости", | "menu_news": "Новости", | ||
"menu_placement_matches": "Deadlock", | "menu_placement_matches": "Deadlock", | ||
| Line 10,693: | Line 10,993: | ||
"menu_play_lane_training_time_est": "8 минут", | "menu_play_lane_training_time_est": "8 минут", | ||
"menu_play_learn_to_play_desc": "Начните с основ", | "menu_play_learn_to_play_desc": "Начните с основ", | ||
"menu_play_low_priority_games:f": "Остаётся {i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{игра} few{игры} many{игр} other{игр}}.", | |||
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{матч} few{матча} many{матчей} other{матча}} с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.", | "menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{матч} few{матча} many{матчей} other{матча}} с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.", | ||
"menu_play_low_priority_title": "Низкий приоритет подбора матча", | |||
"menu_play_matchmaking": "Сыграйте стандартный матч против других игроков", | "menu_play_matchmaking": "Сыграйте стандартный матч против других игроков", | ||
"menu_play_normal": "Deadlock", | "menu_play_normal": "Deadlock", | ||
"menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}", | "menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}", | ||
"menu_play_placement_matches_desc": "Сыграйте первые несколько матчей в Deadlock.", | "menu_play_placement_matches_desc": "Сыграйте первые несколько матчей в Deadlock.", | ||
"menu_play_ranked": "Ранговый | "menu_play_ranked": "Ранговый режим", | ||
" | "menu_play_ranked_locked": "Недоступно", | ||
"menu_play_ranked_locked_details": "Подробнее смотрите в ранговом центре →", | |||
"menu_play_ranked_matchmaking": "Сыграйте ранговый матч против других игроков.", | |||
"menu_play_roster_button": "Играть", | "menu_play_roster_button": "Играть", | ||
"menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.", | "menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.", | ||
| Line 10,705: | Line 11,009: | ||
"menu_play_unavailable_in_party": "Недоступно в группе", | "menu_play_unavailable_in_party": "Недоступно в группе", | ||
"menu_play_unavailable_in_queue": "Недоступно при подборе матча", | "menu_play_unavailable_in_queue": "Недоступно при подборе матча", | ||
"menu_play_unranked": "Обычный режим", | |||
"menu_profile": "Профиль", | "menu_profile": "Профиль", | ||
"menu_ranked": "Ранговый режим", | |||
"menu_ranked_schedule_alldays": "Расписание на все дни:", | "menu_ranked_schedule_alldays": "Расписание на все дни:", | ||
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}", | "menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}", | ||
| Line 10,722: | Line 11,028: | ||
"menu_resources": "База знаний", | "menu_resources": "База знаний", | ||
"menu_resume": "ПРОДОЛЖИТЬ", | "menu_resume": "ПРОДОЛЖИТЬ", | ||
"menu_sandbox": "Песочница", | "menu_sandbox": "Песочница", | ||
"menu_seasonal_2025": "Праздничное испытание", | "menu_seasonal_2025": "Праздничное испытание", | ||
| Line 10,737: | Line 11,041: | ||
"menu_watch_live_games": "Активных матчей: {d:live_matches}", | "menu_watch_live_games": "Активных матчей: {d:live_matches}", | ||
"mirage_fire_beetles": "Огненные скарабеи", | "mirage_fire_beetles": "Огненные скарабеи", | ||
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage | "mirage_fire_beetles_desc": "Mirage насылает на врага огненных скарабеев, которые крадут у него здоровье и снижают наносимый им урон.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье", | "mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье", | ||
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "Заряды: +1.\u003Cbr\u003EДлительность: +2 сек.", | |||
"mirage_sand_phantom": "Метка джинна", | "mirage_sand_phantom": "Метка джинна", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "Активное: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоглощает | "mirage_sand_phantom_desc": "Активное: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоглощает\u003C/span\u003E все метки, чтобы нанести мгновенный урон.", | ||
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Пассивное: ваши выстрелы | "mirage_sand_phantom_passive_desc": "Пассивное: ваши выстрелы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывают метку джинна\u003C/span\u003E на цель. Когда действие метки истекает или она поглощается, то наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а местоположение цели ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывается на карте\u003C/span\u003E. Каждая добавленная метка удваивает текущий урон.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EДля каждой цели действует интервал между наложениями на неё дополнительных меток.\u003C/span\u003E", | ||
"mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает | "mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает метки увеличивающегося урона", | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": " | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "При срабатывании: накладывается затухающее замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 с.\u003C/span\u003E", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+ | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E ед. к базовому урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к длительности действия множителя", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 с. | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к макс. числу меток \u003Cbr\u003EПри макс. числе меток жертва оглушается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"mirage_teleport": "Путник", | "mirage_teleport": "Путник", | ||
"mirage_teleport_desc": " | "mirage_teleport_desc": "Выберите точку на мини-карте. После короткой задержки Mirage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортируется\u003C/span\u003E в указанное место. Получение урона в период ожидания прерывает телепортацию.", | ||
"mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»", | "mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»", | ||
"mirage_teleport_quip": "Телепортация к союзному или вражескому герою", | "mirage_teleport_quip": "Телепортация к союзному или вражескому герою", | ||
"mirage_teleport_t1_desc": "+ | "mirage_teleport_t1_desc": "+3 м/с к скорости передвижения и +20% к скорострельности на 12 с.", | ||
"mirage_teleport_t2_desc": " | "mirage_teleport_t2_desc": "Барьер прочностью 400 ед., которая растёт со спиритической мощью", | ||
" | "mirage_tornado": "Пылевой дьявол", | ||
" | "mirage_tornado_desc": "Mirage превращается в вихрь, который движется вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет их передвижение\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподнимает их в воздух\u003C/span\u003E. Появившись из торнадо, Mirage получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуклонение от пуль\u003C/span\u003E.", | ||
" | "mirage_tornado_quip": "Герой превращается в вихрь, который поднимает врагов в воздух", | ||
" | "mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E ед. к урону", | ||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к уклонению", | |||
"mirage_tornado_t3_desc": "Повторное применение в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 сек.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EУвеличивает масштабирование от спиритической мощи.", | |||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 10,765: | Line 11,072: | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь", | "modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь", | ||
"modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь", | "modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь", | ||
"modifier_astro_barrel_burn": "Пороховой ожог", | |||
"modifier_astro_lasso_tether": "В лассо", | "modifier_astro_lasso_tether": "В лассо", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "Замедление передвижения", | "modifier_astro_rifle_slow": "Замедление передвижения", | ||
| Line 10,787: | Line 11,095: | ||
"modifier_cheat_death_immunity": "Обман смерти", | "modifier_cheat_death_immunity": "Обман смерти", | ||
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Пульсирующая граната — снижение сопротивляемости спиритизму", | "modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Пульсирующая граната — снижение сопротивляемости спиритизму", | ||
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Парадоксальная перестановка", | "modifier_chrono_swap_bubble_move": "Парадоксальная перестановка", | ||
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Точность", | "modifier_citadel_accuracy_tracker": "Точность", | ||
| Line 10,805: | Line 11,112: | ||
"modifier_citadel_charging": "Charging", | "modifier_citadel_charging": "Charging", | ||
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Пульсирующая граната", | "modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Пульсирующая граната", | ||
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Невосприимчивость к спиритизму", | "modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Невосприимчивость к спиритизму", | ||
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Замедление", | "modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Замедление", | ||
| Line 10,835: | Line 11,141: | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol": " | "modifier_citadel_holding_golden_idol": "Доставьте урну", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Видят враги", | "modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Видят враги", | ||
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле", | "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле", | ||
| Line 10,843: | Line 11,148: | ||
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | "modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap", | ||
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | "modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | ||
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": " | "modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Задержка урны", | ||
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc": "Нельзя подобрать урну", | |||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Спиритическая ловушка", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Спиритическая ловушка", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект от спиритической ловушки", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект от спиритической ловушки", | ||
| Line 10,866: | Line 11,172: | ||
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield", | "modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield", | ||
"modifier_citadel_respawn_credit": "Мгновенное воскрешение", | "modifier_citadel_respawn_credit": "Мгновенное воскрешение", | ||
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Вы | "modifier_citadel_returning_golden_idol": "Вы возлагаете урну", | ||
"modifier_citadel_revealed_on_map": "Раскрытие", | "modifier_citadel_revealed_on_map": "Раскрытие", | ||
"modifier_citadel_root": "Обездвиживание", | "modifier_citadel_root": "Обездвиживание", | ||
| Line 10,891: | Line 11,197: | ||
"modifier_citadel_tethered": "Приковывание", | "modifier_citadel_tethered": "Приковывание", | ||
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Под песочной волной", | "modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Под песочной волной", | ||
"modifier_citadel_unstick": "Освобождение", | "modifier_citadel_unstick": "Освобождение", | ||
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | "modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | ||
| Line 10,917: | Line 11,222: | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Захват душ команды", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Захват душ команды", | ||
"modifier_fencer_riposte": "Рипост", | "modifier_fencer_riposte": "Рипост", | ||
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "Метка кражи здоровья", | |||
"modifier_fencer_ultimate_target": "Гранд-финал", | "modifier_fencer_ultimate_target": "Гранд-финал", | ||
"modifier_fervor_aura_active": "В ярости", | "modifier_fervor_aura_active": "В ярости", | ||
| Line 10,926: | Line 11,232: | ||
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | ||
"modifier_glitch_debuff": "Проклятие!", | "modifier_glitch_debuff": "Проклятие!", | ||
"modifier_glitch_self_penalty": "Обратный эффект проклятия", | |||
"modifier_healaura": "Healing", | "modifier_healaura": "Healing", | ||
"modifier_health_nova": "Вспышка исцеления", | "modifier_health_nova": "Вспышка исцеления", | ||
| Line 10,957: | Line 11,264: | ||
"modifier_magiccarpet": "Ковёр-самолёт", | "modifier_magiccarpet": "Ковёр-самолёт", | ||
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | "modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Огненные скарабеи", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Огненные скарабеи", | ||
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Огненные скарабеи", | "modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Огненные скарабеи", | ||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Метка джинна", | |||
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": " | "modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Обездвиживание", | ||
"modifier_mirage_tornado_lift": "Пылевой дьявол", | |||
"modifier_mirage_tornado_slow": "Пылевой дьявол — замедление", | |||
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": " | |||
"modifier_mirage_tornado_lift": " | |||
"modifier_mirage_tornado_slow": " | |||
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | "modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber", | ||
"modifier_mobile_resupply": "Лечебный призрак", | "modifier_mobile_resupply": "Лечебный призрак", | ||
| Line 11,022: | Line 11,325: | ||
"modifier_snakedash": "Змеиное обличие", | "modifier_snakedash": "Змеиное обличие", | ||
"modifier_spin": "Вращение", | "modifier_spin": "Вращение", | ||
"modifier_spirit_burn_immunity": "Невосприимчивость к спиритическому ожогу", | |||
"modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения", | "modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения", | ||
"modifier_stomp_debuff": "Эффект от импульса", | "modifier_stomp_debuff": "Эффект от импульса", | ||
| Line 11,031: | Line 11,335: | ||
"modifier_synth_barrage_amp": "Бонус к урону от «Шквала»", | "modifier_synth_barrage_amp": "Бонус к урону от «Шквала»", | ||
"modifier_synth_barrage_debuff": "Замедление от «Шквала»", | "modifier_synth_barrage_debuff": "Замедление от «Шквала»", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Летающий плащ", | "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Летающий плащ", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Летающий плащ", | "modifier_synth_plasma_flux_dps": "Летающий плащ", | ||
| Line 11,044: | Line 11,346: | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | "modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing", | ||
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | "modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!", | ||
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Шквал ракет", | "modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Шквал ракет", | ||
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | "modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability", | ||
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | "modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke", | ||
| Line 11,107: | Line 11,406: | ||
"ping_ability_ready": "Умение «{s:param_1}» готово!", | "ping_ability_ready": "Умение «{s:param_1}» готово!", | ||
"ping_affermative_": "Подтверждаю", | "ping_affermative_": "Подтверждаю", | ||
"ping_attack": " | "ping_attack": "Устраним: {s:param_1}", | ||
"ping_attack_enemy_titan": "Атакуем их покровителя", | "ping_attack_enemy_titan": "Атакуем их покровителя", | ||
"ping_blue_help": "Помогите на синей", | "ping_blue_help": "Помогите на синей", | ||
| Line 11,120: | Line 11,419: | ||
"ping_enemy_take_mid": "Они захватывают центр!", | "ping_enemy_take_mid": "Они захватывают центр!", | ||
"ping_going_in": "Вступаю в бой!", | "ping_going_in": "Вступаю в бой!", | ||
"ping_good_job": " | "ping_good_job": "Хорошая работа", | ||
"ping_green_help": "Помогите на зелёной", | "ping_green_help": "Помогите на зелёной", | ||
"ping_headed_blue": "Иду на синюю", | "ping_headed_blue": "Иду на синюю", | ||
| Line 11,128: | Line 11,427: | ||
"ping_im_back": "Я на месте!", | "ping_im_back": "Я на месте!", | ||
"ping_jar_call": "Урна здесь!", | "ping_jar_call": "Урна здесь!", | ||
"ping_koth": "Здесь нестабильный разлом!", | |||
"ping_lets_go_blue": "Идём на синюю", | "ping_lets_go_blue": "Идём на синюю", | ||
"ping_lets_go_green": "Идём на зелёную", | "ping_lets_go_green": "Идём на зелёную", | ||
| Line 11,142: | Line 11,442: | ||
"ping_need_help_yellow": "Помогите на жёлтой", | "ping_need_help_yellow": "Помогите на жёлтой", | ||
"ping_nevermind": "Отмена", | "ping_nevermind": "Отмена", | ||
"ping_nice_work": " | "ping_nice_work": "Отличная работа", | ||
"ping_on_way": "Я в пути", | "ping_on_way": "Я в пути", | ||
"ping_post_exclamation": "!", | "ping_post_exclamation": "!", | ||
| Line 11,169: | Line 11,469: | ||
"power_slash_debuff": "Мощное рассечение", | "power_slash_debuff": "Мощное рассечение", | ||
"proc_silence_buildup": "Накопление безмолвия...", | "proc_silence_buildup": "Накопление безмолвия...", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Длительность | "psychic_lift_debuff_duration_label": "Длительность замедления", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "с.", | "psychic_lift_debuff_duration_postfix": "с.", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Длительность | "psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Длительность замедления", | ||
"refresh_powerup_pickup": "Освежение", | "refresh_powerup_pickup": "Освежение", | ||
"respond_no": "Нет!", | "respond_no": "Нет!", | ||
| Line 11,221: | Line 11,521: | ||
"survival_powerup_pickup": "Выживаемость", | "survival_powerup_pickup": "Выживаемость", | ||
"synth_affliction": "Недуг", | "synth_affliction": "Недуг", | ||
"synth_affliction_desc": "Pocket наносит | "synth_affliction_desc": "Pocket наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенный урон\u003C/span\u003E врагам поблизости.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон от умения не может убить и не влияет на срабатывание предметов.\u003C/span\u003E", | ||
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости", | "synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "+ | "synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "+ | "synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПредотвращает любое лечение\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду с увеличенным масштабированием от спиритической мощи", | ||
"synth_barrage": "Шквал", | "synth_barrage": "Шквал", | ||
"synth_barrage_desc": "Pocket начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят | "synth_barrage_desc": "Pocket начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывают {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E на цели в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, Pocket получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемое \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon DamageAmp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName DamageAmp\"\u003Eповышение урона\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПрименение в воздухе заставляет героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарить\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИспользование рывка в воздухе и «Летающего плаща» не прерывает умение.\u003C/span\u003E", | ||
"synth_barrage_quip": "Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами", | "synth_barrage_quip": "Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами", | ||
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к урону за ед. эффекта и \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к урону за ед. эффекта и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"synth_plasma_flux": "Летающий плащ", | "synth_plasma_flux": "Летающий плащ", | ||
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket выпускает оживший плащ, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.", | "synth_plasma_flux_desc": "Pocket выпускает оживший плащ, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться", | "synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться", | ||
" | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 6 с.\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.", | |||
"synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация", | "synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация", | ||
"synth_pulse": "Чемодан заклинателя", | "synth_pulse": "Чемодан заклинателя", | ||
"synth_pulse_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрячется\u003C/span\u003E в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносится | "synth_pulse_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрячется\u003C/span\u003E в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносится {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.", | ||
"synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон", | "synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон", | ||
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м\u003C/span\u003E к радиусу\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорости передвижения и скорострельности на 4 с.", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "Урна душ", | "team_msg_Idol_Desc": "Урна душ", | ||
| Line 11,297: | Line 11,583: | ||
"under_garage": "{s:param_1} в гараже", | "under_garage": "{s:param_1} в гараже", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "Осколок эха", | "upgrade_ability_power_shard": "Осколок эха", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает | "upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает перезарядку\u003C/span\u003E усиленного умения (кроме ультов).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПерезарядка этого предмета увеличивается в зависимости от \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядки усиленного умения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_ability_power_shard_search": "Осколок эха Echo Shard", | "upgrade_ability_power_shard_search": "Осколок эха Echo Shard", | ||
"upgrade_ability_refresher": "Обновитель", | "upgrade_ability_refresher": "Обновитель", | ||
| Line 11,306: | Line 11,592: | ||
"upgrade_absorbing_armor_search": "Ведьмовской доспех Witchmail", | "upgrade_absorbing_armor_search": "Ведьмовской доспех Witchmail", | ||
"upgrade_acolytes_glove": "Спиритический удар", | "upgrade_acolytes_glove": "Спиритический удар", | ||
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный | "upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и уменьшите его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри нанесении лёгких ударов ближнего боя перезарядка длится в {s:LightMeleeCooldownMult} раза дольше.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_acolytes_glove_search": "Спиритический удар Spirit Strike", | "upgrade_acolytes_glove_search": "Спиритический удар Spirit Strike", | ||
"upgrade_active_reload": "Активная перезарядка", | "upgrade_active_reload": "Активная перезарядка", | ||
| Line 11,319: | Line 11,605: | ||
"upgrade_ancient_shield": "Древний щит", | "upgrade_ancient_shield": "Древний щит", | ||
"upgrade_aoe_root": "Паутинный вихрь", | "upgrade_aoe_root": "Паутинный вихрь", | ||
"upgrade_aoe_root_active": "Вы бросаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвакуумную\u003C/span\u003E гранату, | "upgrade_aoe_root_active": "Вы бросаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвакуумную\u003C/span\u003E гранату, которая притягивает врагов в небольшую область и накладывает на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Замедляющие чары»\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EАльт. огонь: применить на конкретную цель.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_aoe_root_search": "Паутинный вихрь Vortex Web", | "upgrade_aoe_root_search": "Паутинный вихрь Vortex Web", | ||
"upgrade_apex_combat": "Вершина боя", | "upgrade_apex_combat": "Вершина боя", | ||
| Line 11,330: | Line 11,616: | ||
"upgrade_arcane_extension_search": "Увеличитель длительности Duration Extender", | "upgrade_arcane_extension_search": "Увеличитель длительности Duration Extender", | ||
"upgrade_arcane_surge": "Колдовской порыв", | "upgrade_arcane_surge": "Колдовской порыв", | ||
"upgrade_arcane_surge_desc": " | "upgrade_arcane_surge_desc": "После совершения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка с прыжком\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eследующее умение, которое вы используете\u003C/span\u003E в течение {s:ArcaneSurgeWindow} с., будет иметь бонусную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность, длительность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_arcane_surge_search": "Колдовской порыв Arcane Surge", | "upgrade_arcane_surge_search": "Колдовской порыв Arcane Surge", | ||
"upgrade_arctic_blast": "Арктический взрыв", | "upgrade_arctic_blast": "Арктический взрыв", | ||
"upgrade_arctic_blast_desc": " | "upgrade_arctic_blast_desc": "Вы выпускаете расширяющуюся леденящую волну, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамораживает\u003C/span\u003E, а затем \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E задетые цели.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУ замедленных жертв \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамораживается восстановление выносливости\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_arctic_blast_search": "Арктический взрыв Arctic Blast", | "upgrade_arctic_blast_search": "Арктический взрыв Arctic Blast", | ||
"upgrade_auto_cleanse": "Непреклонность", | |||
"upgrade_auto_cleanse_search": "Непреклонность Очищение Indomitable Cleanse", | |||
"upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову", | "upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову", | ||
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E | "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E у жертв, а также накладывает на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_banshee_slugs_search": "Калечащий выстрел в голову Crippling Headshot", | "upgrade_banshee_slugs_search": "Калечащий выстрел в голову Crippling Headshot", | ||
"upgrade_berserker": "Берсерк", | "upgrade_berserker": "Берсерк", | ||
| Line 11,346: | Line 11,634: | ||
"upgrade_blitz_bullets_search": "Быстрый стрелок Swift Striker", | "upgrade_blitz_bullets_search": "Быстрый стрелок Swift Striker", | ||
"upgrade_blood_tribute": "Кровавая дань", | "upgrade_blood_tribute": "Кровавая дань", | ||
"upgrade_blood_tribute_desc": "Когда включено: вы постоянно жертвуете здоровьем, чтобы повысить {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость отрицательным эффектам\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E | "upgrade_blood_tribute_desc": "Когда включено: вы постоянно жертвуете здоровьем, чтобы повысить {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость отрицательным эффектам\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_blood_tribute_search": "Кровавая дань Blood Tribute", | "upgrade_blood_tribute_search": "Кровавая дань Blood Tribute", | ||
"upgrade_boundless_spirit": "Безграничный спиритизм", | "upgrade_boundless_spirit": "Безграничный спиритизм", | ||
| Line 11,355: | Line 11,643: | ||
"upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня", | "upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Аура охотника", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Аура охотника", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и скорострельность\u003C/span\u003E у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффект | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и скорострельность\u003C/span\u003E у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффект удваивается\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Аура охотника Hunter's Aura", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Аура охотника Hunter's Aura", | ||
"upgrade_bullet_armor_search": "Пулевая броня Bullet Armor", | "upgrade_bullet_armor_search": "Пулевая броня Bullet Armor", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Измельчитель пулестойкости", | "upgrade_bullet_resist_shredder": "Измельчитель пулестойкости", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Уменьшение пулевой брони", | "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Уменьшение пулевой брони", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": " | "upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов, которым вы наносите {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Измельчитель пулестойкости Bullet Resist Shredder", | "upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Измельчитель пулестойкости Bullet Resist Shredder", | ||
"upgrade_bulletshredimbue": "Баллистические чары", | "upgrade_bulletshredimbue": "Баллистические чары", | ||
| Line 11,382: | Line 11,670: | ||
"upgrade_cheat_death": "Обман смерти", | "upgrade_cheat_death": "Обман смерти", | ||
"upgrade_cheat_death_search": "Обман смерти Cheat Death", | "upgrade_cheat_death_search": "Обман смерти Cheat Death", | ||
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Если вам наносят смертельный урон, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременное бессмертие\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизбавляетесь от всех отрицательных эффектов, кроме оглушения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ этом состоянии вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон\u003C/span\u003E, | "upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Если вам наносят смертельный урон, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременное бессмертие\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизбавляетесь от всех отрицательных эффектов, кроме оглушения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ этом состоянии вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон\u003C/span\u003E, и имеете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсниженное лечение\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chonky": "Выдержка", | "upgrade_chonky": "Выдержка", | ||
"upgrade_chonky_desc": "Если в течение некоторого времени не получать урон, вам даётся восстановление здоровья.", | "upgrade_chonky_desc": "Если в течение некоторого времени не получать урон, вам даётся восстановление здоровья.", | ||
| Line 11,403: | Line 11,691: | ||
"upgrade_close_range_search": "Ближняя дистанция Close Quarters", | "upgrade_close_range_search": "Ближняя дистанция Close Quarters", | ||
"upgrade_cold_front": "Холодный фронт", | "upgrade_cold_front": "Холодный фронт", | ||
"upgrade_cold_front_desc": " | "upgrade_cold_front_desc": "Вы выпускаете расширяющуюся леденящую волну, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E задетых врагов.", | ||
"upgrade_cold_front_search": "Холодный фронт Cold Front", | "upgrade_cold_front_search": "Холодный фронт Cold Front", | ||
"upgrade_colossus": "Колосс", | "upgrade_colossus": "Колосс", | ||
"upgrade_colossus_desc": " | "upgrade_colossus_desc": "Вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличиваетесь в размерах\u003C/span\u003E и получаете бонусы к сопротивляемости \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BulletResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BulletResist\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritResist\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E, а также наносите повышенный {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги поблизости \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E и имеют сниженную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость рывка\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_colossus_search": "Колосс Colossus", | "upgrade_colossus_search": "Колосс Colossus", | ||
"upgrade_containment": "Замедляющие чары", | "upgrade_containment": "Замедляющие чары", | ||
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедляет передвижение\u003C/span\u003E выбранного врага и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредметы и умения, связанные с передвижением\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе влияет на расход выносливости | "upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедляет передвижение\u003C/span\u003E выбранного врага и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредметы и умения, связанные с передвижением\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУвеличивает гравитацию цели.\u003Cbr\u003EНе влияет на расход её выносливости.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_containment_search": "Замедляющие чары Slowing Hex", | "upgrade_containment_search": "Замедляющие чары Slowing Hex", | ||
"upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений", | "upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений", | ||
| Line 11,421: | Line 11,709: | ||
"upgrade_counterspell_search": "Контрчары Counterspell", | "upgrade_counterspell_search": "Контрчары Counterspell", | ||
"upgrade_crackshot": "Мистический выстрел", | "upgrade_crackshot": "Мистический выстрел", | ||
"upgrade_crackshot_desc": " | "upgrade_crackshot_desc": "Ваша следующая пуля нанесёт дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"upgrade_crackshot_search": "Мистический выстрел Mystic Shot", | "upgrade_crackshot_search": "Мистический выстрел Mystic Shot", | ||
"upgrade_critshot": "Удачный выстрел", | "upgrade_critshot": "Удачный выстрел", | ||
| Line 11,439: | Line 11,727: | ||
"upgrade_deflecting_armor_search": "Латная броня Plated Armor", | "upgrade_deflecting_armor_search": "Латная броня Plated Armor", | ||
"upgrade_discord": "Кара", | "upgrade_discord": "Кара", | ||
"upgrade_discord_desc": " | "upgrade_discord_desc": "Накладывает на союзника \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость отриц. эффектам\u003C/span\u003E и ауру, которая наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E врагам пропорционально их макс. здоровью. Отрицательные эффекты, уже наложенные на цель, ослабляются.\u003Cbr\u003EМожно применять на себя.", | ||
"upgrade_discord_search": "Кара Scourge", | "upgrade_discord_search": "Кара Scourge", | ||
"upgrade_divine_barrier": "Божественный барьер", | "upgrade_divine_barrier": "Божественный барьер", | ||
| Line 11,462: | Line 11,750: | ||
"upgrade_escalating_exposure": "Растущее воздействие", | "upgrade_escalating_exposure": "Растущее воздействие", | ||
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Растущее воздействие", | "upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Растущее воздействие", | ||
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Нанося | "upgrade_escalating_exposure_desc": "Нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, вы получаете накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышение спиритизма\u003C/span\u003E, которое увеличивает {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, наносимый вами цели.", | ||
"upgrade_escalating_exposure_search": "Растущее воздействие Escalating Exposure", | "upgrade_escalating_exposure_search": "Растущее воздействие Escalating Exposure", | ||
"upgrade_eternal_gift": "Вечный дар", | "upgrade_eternal_gift": "Вечный дар", | ||
"upgrade_eternal_gift_desc": "Периодически даёт постоянный бонус к случайной характеристике.", | "upgrade_eternal_gift_desc": "Периодически даёт постоянный бонус к случайной характеристике.", | ||
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Сокращает время возрождения после вашей следующей смерти.", | "upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Сокращает время возрождения после вашей следующей смерти.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets": "Ртутный | "upgrade_ethereal_bullets": "Ртутный Магнум", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, | "upgrade_ethereal_bullets_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\"\u003Eповышает скорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжает оружие\u003C/span\u003E при использовании. До следующей перезарядки оружия ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпули наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}\u003C/span\u003E, пропорциональный вашей спиритической мощи.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Ртутный | "upgrade_ethereal_bullets_search": "Ртутный Магнум Mercurial Magnum", | ||
"upgrade_express_shot": "Экспресс-выстрел", | "upgrade_express_shot": "Экспресс-выстрел", | ||
"upgrade_express_shot_desc": "При следующей атаке вы быстро произведёте \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдва выстрела\u003C/span\u003E один за другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Данная атака расходует дополнительный боезапас.", | "upgrade_express_shot_desc": "При следующей атаке вы быстро произведёте \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдва выстрела\u003C/span\u003E один за другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Данная атака расходует дополнительный боезапас.", | ||
| Line 11,479: | Line 11,767: | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | ||
"upgrade_fervor_passive": " | "upgrade_fervor_passive": "Когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше {s:LowHealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы на указанный период получаете бонусы к характеристикам, а наложенные на вас отрицательные эффекты ослабляются.", | ||
"upgrade_fervor_search": "Ярость Frenzy", | "upgrade_fervor_search": "Ярость Frenzy", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots": "Проворная поступь", | "upgrade_fleetfoot_boots": "Проворная поступь", | ||
| Line 11,489: | Line 11,777: | ||
"upgrade_focus_lens_search": "Фокусная линза Focus Lens", | "upgrade_focus_lens_search": "Фокусная линза Focus Lens", | ||
"upgrade_fury_trance": "Яростный экстаз", | "upgrade_fury_trance": "Яростный экстаз", | ||
"upgrade_fury_trance_active": "Даёт | "upgrade_fury_trance_active": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, а также снимает штраф к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E при стрельбе, но накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне даёт восстанавливать и использовать выносливость\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fury_trance_search": "Яростный экстаз Fury Trance", | "upgrade_fury_trance_search": "Яростный экстаз Fury Trance", | ||
"upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка", | "upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка", | ||
| Line 11,499: | Line 11,787: | ||
"upgrade_glass_cannon_search": "Стеклянная пушка Glass Cannon", | "upgrade_glass_cannon_search": "Стеклянная пушка Glass Cannon", | ||
"upgrade_glitch": "Проклятая реликвия", | "upgrade_glitch": "Проклятая реликвия", | ||
"upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, | "upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, накладывает безмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает использовать предметы\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает все положительные эффекты, кроме наложенных ультами\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНаносимый вами\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E снижен на время действия проклятия.", | ||
"upgrade_glitch_search": "Проклятая реликвия Cursed Relic", | "upgrade_glitch_search": "Проклятая реликвия Cursed Relic", | ||
"upgrade_goose_egg": "Золотое гусиное яйцо", | |||
"upgrade_goose_egg_active_desc": "Вылупив яйцо, вы получите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдуши\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостоянные бонусы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧем дольше у вас яйцо, тем выше его ценность.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри вылуплении яйца вы получите постоянный бонус за каждые {s:BonusBuffsPerGold} накопленных душ.", | |||
"upgrade_goose_egg_desc": "Вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно получаете души\u003C/span\u003E, пока живы.", | |||
"upgrade_goose_egg_search": "Золотое гусиное яйцо", | |||
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Души за вылупление", | |||
"upgrade_greater_withering_whip": "Чары обезоруживания", | "upgrade_greater_withering_whip": "Чары обезоруживания", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Обезоруживание", | "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Обезоруживание", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EРазоружает\u003C/span\u003E выбранного врага и снижает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EРазоружает\u003C/span\u003E выбранного врага и снижает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Чары обезоруживания Disarming Hex", | "upgrade_greater_withering_whip_search": "Чары обезоруживания Disarming Hex", | ||
"upgrade_grit": "Крепость", | |||
"upgrade_grit_desc": "Вы ненадолго получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_grit_search": "Крепость Grit", | |||
"upgrade_guardian_ward": "Заслон стража", | "upgrade_guardian_ward": "Заслон стража", | ||
"upgrade_guardian_ward_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временное повышение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя.\u003Cbr\u003EЕсли применяется не на себя, время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E", | "upgrade_guardian_ward_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временное повышение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя.\u003Cbr\u003EЕсли применяется не на себя, время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,514: | Line 11,810: | ||
"upgrade_headhunter_search": "Охотник за головами Headhunter", | "upgrade_headhunter_search": "Охотник за головами Headhunter", | ||
"upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову", | "upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову", | ||
"upgrade_headshot_booster2": " | "upgrade_headshot_booster2": "Ослабляющий выстрел в голову", | ||
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E | "upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у жертвы.", | ||
"upgrade_headshot_booster2_search": " | "upgrade_headshot_booster2_search": "Ослабляющий выстрел в голову Weakening Headshot", | ||
"upgrade_headshot_booster_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | "upgrade_headshot_booster_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | ||
"upgrade_headshot_booster_search": "Усилитель выстрелов в голову Headshot Booster", | "upgrade_headshot_booster_search": "Усилитель выстрелов в голову Headshot Booster", | ||
| Line 11,525: | Line 11,821: | ||
"upgrade_heal_on_level_search": "Лечение покровителя Patron's Healing", | "upgrade_heal_on_level_search": "Лечение покровителя Patron's Healing", | ||
"upgrade_healbane": "Гроза целителей", | "upgrade_healbane": "Гроза целителей", | ||
"upgrade_healbane_desc": " | "upgrade_healbane_desc": "Наносимый вами {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E. Если вражеский герой под действием эффекта погибает, вы получаете значительное лечение.", | ||
"upgrade_healbane_search": "Гроза целителей Healbane", | "upgrade_healbane_search": "Гроза целителей Healbane", | ||
"upgrade_healbuff": "Целебный темп", | "upgrade_healbuff": "Целебный темп", | ||
| Line 11,554: | Line 11,850: | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Разрывник Hollow Point", | "upgrade_hollow_point_rounds_search": "Разрывник Hollow Point", | ||
"upgrade_icarus_wings": "Крылья серафима", | "upgrade_icarus_wings": "Крылья серафима", | ||
"upgrade_icarus_wings_desc": "Находясь в воздухе, вы наносите больше | "upgrade_icarus_wings_desc": "Находясь в воздухе, вы наносите больше и получаете меньше урона. Вам также доступны \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеограниченные\u003C/span\u003E рывки и прыжки в воздухе.", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender": "Превосходная длительность", | "upgrade_imbued_duration_extender": "Превосходная длительность", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | ||
| Line 11,613: | Line 11,909: | ||
"upgrade_magic_shock_search": "Гроза танков Tankbuster", | "upgrade_magic_shock_search": "Гроза танков Tankbuster", | ||
"upgrade_magic_slow": "Мистическое замедление", | "upgrade_magic_slow": "Мистическое замедление", | ||
"upgrade_magic_slow_desc": "Когда цель получает | "upgrade_magic_slow_desc": "Когда цель получает {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, у неё снижается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_slow_search": "Мистическое замедление Mystic Slow", | "upgrade_magic_slow_search": "Мистическое замедление Mystic Slow", | ||
"upgrade_magic_storm": "Прилив мощи", | "upgrade_magic_storm": "Прилив мощи", | ||
| Line 11,622: | Line 11,918: | ||
"upgrade_magic_tempo_search": "Сжатая перезарядка умений Compress Cooldown", | "upgrade_magic_tempo_search": "Сжатая перезарядка умений Compress Cooldown", | ||
"upgrade_magic_vulnerability": "Мистическая уязвимость", | "upgrade_magic_vulnerability": "Мистическая уязвимость", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда враг получает | "upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда враг получает {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, у него снижается {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}.", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_search": "Мистическая уязвимость Mystic Vulnerability", | "upgrade_magic_vulnerability_search": "Мистическая уязвимость Mystic Vulnerability", | ||
"upgrade_medic_bullets": "Живительный выстрел", | "upgrade_medic_bullets": "Живительный выстрел", | ||
| Line 11,630: | Line 11,926: | ||
"upgrade_melee_charge_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E наносит врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E.", | "upgrade_melee_charge_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E наносит врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_melee_charge_search": "Удар с зарядом Melee Charge", | "upgrade_melee_charge_search": "Удар с зарядом Melee Charge", | ||
"upgrade_melee_rebuttal": " | "upgrade_melee_rebuttal": "Отпор", | ||
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "В случае успешного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарирования\u003C/span\u003E атаки вражеского героя вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите\u003C/span\u003E себя на объём, соответствующий парированному урону, отражаете этот урон на цель и получаете временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносимому урону\u003C/span\u003E.", | "upgrade_melee_rebuttal_desc": "В случае успешного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарирования\u003C/span\u003E атаки вражеского героя вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите\u003C/span\u003E себя на объём, соответствующий парированному урону, отражаете этот урон на цель и получаете временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносимому урону\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_melee_rebuttal_search": " | "upgrade_melee_rebuttal_search": "Отпор Rebuttal", | ||
"upgrade_metal_skin": "Металлическая кожа", | "upgrade_metal_skin": "Металлическая кожа", | ||
"upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_metal_skin_search": "Металлическая кожа Metal Skin", | "upgrade_metal_skin_search": "Металлическая кожа Metal Skin", | ||
"upgrade_mystic_regeneration": "Мистическое восстановление", | "upgrade_mystic_regeneration": "Мистическое восстановление", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Нанесение вражеским героям | "upgrade_mystic_regeneration_desc": "Нанесение \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E вражеским героям даёт вам бонусное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Накапливается при нанесении урона разным героям.", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_search": "Мистическое восстановление Mystic Regeneration", | "upgrade_mystic_regeneration_search": "Мистическое восстановление Mystic Regeneration", | ||
"upgrade_mystic_reverb": "Мистический отзвук", | "upgrade_mystic_reverb": "Мистический отзвук", | ||
| Line 11,674: | Line 11,970: | ||
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | "upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | ||
"upgrade_quick_silver": "Ртутная перезарядка", | "upgrade_quick_silver": "Ртутная перезарядка", | ||
"upgrade_quick_silver_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_quick_silver_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжает оружие\u003C/span\u003E при использовании.", | ||
"upgrade_quick_silver_search": "Ртутная перезарядка Quicksilver Reload", | "upgrade_quick_silver_search": "Ртутная перезарядка Quicksilver Reload", | ||
"upgrade_rapid_recharge": "Спешные заряды", | "upgrade_rapid_recharge": "Спешные заряды", | ||
| Line 11,732: | Line 12,028: | ||
"upgrade_shadow_step": "Теневая поступь", | "upgrade_shadow_step": "Теневая поступь", | ||
"upgrade_shadow_step_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вперёд.", | "upgrade_shadow_step_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вперёд.", | ||
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Периодически наносит | "upgrade_shadow_step_passive_desc": "Периодически наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} всем врагам неподалёку.", | ||
"upgrade_shadow_strike": "Теневой удар", | "upgrade_shadow_strike": "Теневой удар", | ||
"upgrade_shadow_strike_desc": "При расходовании \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыносливости\u003C/span\u003E вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимость\u003C/span\u003E без радиуса обнаружения. При нанесении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eудара ближнего боя\u003C/span\u003E в невидимом состоянии вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eукрадёте у цели сопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E; цель также будет получать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенный урон\u003C/span\u003E.", | "upgrade_shadow_strike_desc": "При расходовании \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыносливости\u003C/span\u003E вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимость\u003C/span\u003E без радиуса обнаружения. При нанесении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eудара ближнего боя\u003C/span\u003E в невидимом состоянии вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eукрадёте у цели сопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E; цель также будет получать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенный урон\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,747: | Line 12,043: | ||
"upgrade_silencer_search": "Глушитель Silencer", | "upgrade_silencer_search": "Глушитель Silencer", | ||
"upgrade_siphon_bullets": "Вытягивающие пули", | "upgrade_siphon_bullets": "Вытягивающие пули", | ||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Ваши | "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Ваши выстрелы на время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкрадут долю от максимального здоровья\u003C/span\u003E жертв. Украденное здоровье возвращается врагам по окончании действия эффекта.", | ||
"upgrade_siphon_bullets_search": "Вытягивающие пули Siphon Bullets", | "upgrade_siphon_bullets_search": "Вытягивающие пули Siphon Bullets", | ||
"upgrade_slowing_bullets": "Замедляющие пули", | "upgrade_slowing_bullets": "Замедляющие пули", | ||
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": " | "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed", | ||
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Ваши пули накладывают на врагов накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_slowing_bullets_desc": "Ваши пули накладывают на врагов накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_slowing_bullets_search": "Замедляющие пули Slowing Bullets", | "upgrade_slowing_bullets_search": "Замедляющие пули Slowing Bullets", | ||
| Line 11,757: | Line 12,053: | ||
"upgrade_soaring_spirit_search": "Улучшенный спиритизм Improved Spirit", | "upgrade_soaring_spirit_search": "Улучшенный спиритизм Improved Spirit", | ||
"upgrade_spellbreaker": "Разрушитель чар", | "upgrade_spellbreaker": "Разрушитель чар", | ||
"upgrade_spellbreaker_desc": "При следующем получении большого | "upgrade_spellbreaker_desc": "При следующем получении большого \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E он будет существенно снижен.", | ||
"upgrade_spellbreaker_search": "Разрушитель чар Spellbreaker", | "upgrade_spellbreaker_search": "Разрушитель чар Spellbreaker", | ||
"upgrade_spellshield": "Шестилистный заслон", | "upgrade_spellshield": "Шестилистный заслон", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Шестилистный заслон", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Шестилистный заслон", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Шестилистный заслон сломан!", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Шестилистный заслон сломан!", | ||
"upgrade_spellshield_desc": "Полностью блокирует следующее \u003Cspan class=\" | "upgrade_spellshield_desc": "Полностью блокирует следующее получение \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательный эффект\u003C/span\u003E. Восстанавливается только вне боя.", | ||
"upgrade_spellshield_search": "Шестилистный заслон Hexafoil Ward", | "upgrade_spellshield_search": "Шестилистный заслон Hexafoil Ward", | ||
"upgrade_spellshield_shield": "Шестилистный заслон", | "upgrade_spellshield_shield": "Шестилистный заслон", | ||
| Line 11,774: | Line 12,070: | ||
"upgrade_spirit_burn": "Спиритический ожог", | "upgrade_spirit_burn": "Спиритический ожог", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Спиритический ожог", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Спиритический ожог", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": " | "upgrade_spirit_burn_desc": "Если нанести врагу значительный \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E в течение {s:DamageThresholdDuration} сек., происходит взрыв, который наносит урон этому врагу и обжигает его. Во время горения враги получают постепенный урон, а получаемое ими лечение уменьшается.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДля каждого врага действует отдельная перезарядка: до её окончания нельзя повторно наложить эффект. Если целью выбран не герой, урон уменьшается вдвое.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_burn_search": "Спиритический ожог Spirit Burn", | "upgrade_spirit_burn_search": "Спиритический ожог Spirit Burn", | ||
"upgrade_spirit_sap": "Спиритическое истощение", | "upgrade_spirit_sap": "Спиритическое истощение", | ||
| Line 11,780: | Line 12,076: | ||
"upgrade_spirit_sap_search": "Спиритическое истощение Spirit Sap", | "upgrade_spirit_sap_search": "Спиритическое истощение Spirit Sap", | ||
"upgrade_spirit_snatch": "Похищение спиритизма", | "upgrade_spirit_snatch": "Похищение спиритизма", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный | "upgrade_spirit_snatch_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также украдёте его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри нанесении лёгких ударов ближнего боя сила эффектов снижается на {s::LightMeleeReduction}%.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_snatch_search": "Похищение спиритизма Spirit Snatch", | "upgrade_spirit_snatch_search": "Похищение спиритизма Spirit Snatch", | ||
"upgrade_split_shot": "Веерный выстрел", | "upgrade_split_shot": "Веерный выстрел", | ||
| Line 11,796: | Line 12,092: | ||
"upgrade_superior_stamina_search": "Превосходная выносливость Stamina Mastery", | "upgrade_superior_stamina_search": "Превосходная выносливость Stamina Mastery", | ||
"upgrade_suppressor": "Подавитель", | "upgrade_suppressor": "Подавитель", | ||
"upgrade_suppressor_desc": "Нанося врагам | "upgrade_suppressor_desc": "Нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам, вы также снижаете их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_suppressor_search": "Подавитель Suppressor", | "upgrade_suppressor_search": "Подавитель Suppressor", | ||
"upgrade_surging_power": "Порыв вампиризма", | "upgrade_surging_power": "Порыв вампиризма", | ||
| Line 11,802: | Line 12,098: | ||
"upgrade_surging_power_search": "Порыв вампиризма Vampiric Burst", | "upgrade_surging_power_search": "Порыв вампиризма Vampiric Burst", | ||
"upgrade_target_stun": "Нокдаун", | "upgrade_target_stun": "Нокдаун", | ||
"upgrade_target_stun_desc": "Вы накладываете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушение\u003C/span\u003E | "upgrade_target_stun_desc": "Вы накладываете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушение\u003C/span\u003E после задержки в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} с.\u003C/span\u003E Оглушение действует дольше на цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаходящиеся в воздухе\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВо время действия оглушения гравитация цели увеличивается.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_target_stun_search": "Нокдаун Knockdown", | "upgrade_target_stun_search": "Нокдаун Knockdown", | ||
"upgrade_targeted_silence": "Волна безмолвия", | "upgrade_targeted_silence": "Волна безмолвия", | ||
| Line 11,812: | Line 12,108: | ||
"upgrade_tech_bleed_desc": "Усиливает выбранное умение: оно получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E цель и после короткой задержки наносит врагам вокруг неё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдолю от нанесённого ей урона\u003C/span\u003E.", | "upgrade_tech_bleed_desc": "Усиливает выбранное умение: оно получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E цель и после короткой задержки наносит врагам вокруг неё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдолю от нанесённого ей урона\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse": "Терзающий пульс", | "upgrade_tech_damage_pulse": "Терзающий пульс", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Периодически наносит | "upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Периодически наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} двум ближайшим врагам неподалёку.", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "Терзающий пульс Torment Pulse", | "upgrade_tech_damage_pulse_search": "Терзающий пульс Torment Pulse", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders": "Душегубные пули", | "upgrade_tech_defense_shredders": "Душегубные пули", | ||
| Line 11,818: | Line 12,114: | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Душегубные пули Spirit Shredder Bullets", | "upgrade_tech_defense_shredders_search": "Душегубные пули Spirit Shredder Bullets", | ||
"upgrade_tech_overflow": "Спиритическое переполнение", | "upgrade_tech_overflow": "Спиритическое переполнение", | ||
"upgrade_tech_overflow_desc": "Стреляя во вражеских героев, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаете\u003C/span\u003E эффект, который повышает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E | "upgrade_tech_overflow_desc": "Стреляя во вражеских героев, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаете\u003C/span\u003E эффект, который повышает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_tech_overflow_search": "Спиритическое переполнение Spiritual Overflow", | "upgrade_tech_overflow_search": "Спиритическое переполнение Spiritual Overflow", | ||
"upgrade_tech_purge": "Спиритическая стойкость", | "upgrade_tech_purge": "Спиритическая стойкость", | ||
| Line 11,827: | Line 12,123: | ||
"upgrade_tech_range_search": "Усиленное расширение Greater Expansion", | "upgrade_tech_range_search": "Усиленное расширение Greater Expansion", | ||
"upgrade_thermal_detonator": "Алхимический огонь", | "upgrade_thermal_detonator": "Алхимический огонь", | ||
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, наносящую растущий \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, наносящую растущий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждую секунду\u003C/span\u003E и снижающую \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон существам, не являющимися героями, ниже на {s:NonHeroReductionPercent}%.", | ||
"upgrade_thermal_detonator_search": "Алхимический огонь Alchemical Fire", | "upgrade_thermal_detonator_search": "Алхимический огонь Alchemical Fire", | ||
"upgrade_timeless_emblem": "Вневременная эмблема", | "upgrade_timeless_emblem": "Вневременная эмблема", | ||
| Line 11,840: | Line 12,136: | ||
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Трансцендентная перезарядка умений Transcendent Cooldown", | "upgrade_transcendent_cooldown_search": "Трансцендентная перезарядка умений Transcendent Cooldown", | ||
"upgrade_trophy_collector": "Собиратель трофеев", | "upgrade_trophy_collector": "Собиратель трофеев", | ||
"upgrade_trophy_collector_desc": "При каждой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощи или убийстве\u003C/span\u003E вы получаете бонус к | "upgrade_trophy_collector_desc": "При каждой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощи или убийстве\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости бега\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности умений\u003C/span\u003E, а ещё у вас начинают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпассивно генерироваться души\u003C/span\u003E. Данный эффект накапливается и не обнуляется в случае смерти.", | ||
"upgrade_trophy_collector_search": "Собиратель трофеев Trophy Collector", | "upgrade_trophy_collector_search": "Собиратель трофеев Trophy Collector", | ||
"upgrade_ultimate_burst": "Свиток молнии", | "upgrade_ultimate_burst": "Свиток молнии", | ||
| Line 11,846: | Line 12,142: | ||
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДанный эффект срабатывает только на одной цели за ульт.\u003C/span\u003E", | "upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДанный эффект срабатывает только на одной цели за ульт.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_ultimate_burst_search": "Свиток молнии Lightning Scroll", | "upgrade_ultimate_burst_search": "Свиток молнии Lightning Scroll", | ||
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЭффекты «Мистического замедления»\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_unstable_concoction": "Нестабильный отвар", | "upgrade_unstable_concoction": "Нестабильный отвар", | ||
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Вы принимаете отвар, который повышает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость, здоровье и урон от оружия и спиритизма\u003C/span\u003E. Спустя короткое время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвы погибаете и взрываетесь\u003C/span\u003E, оглушая врагов поблизости и нанося урон, пропорциональный вашему максимальному здоровью.", | "upgrade_unstable_concoction_desc": "Вы принимаете отвар, который даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимость\u003C/span\u003E и повышает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость, здоровье и урон от оружия и спиритизма\u003C/span\u003E. Спустя короткое время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвы погибаете и взрываетесь\u003C/span\u003E, оглушая врагов поблизости и нанося урон, пропорциональный вашему максимальному здоровью. Такая смерть сокращает время вашего возрождения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod}%\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_unstoppable": "Неудержимость", | "upgrade_unstoppable": "Неудержимость", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.", | "upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_unstoppable_search": "Неудержимость Unstoppable", | "upgrade_unstoppable_search": "Неудержимость Unstoppable", | ||
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc": "При следующем наложении на вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения, сковывания, обездвиживания, сна или безмолвия\u003C/span\u003E эффект автоматически снимается. При этом вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E, а \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядка всех ваших умений\u003C/span\u003E сокращается на {s:CooldownReductionOnProc}%.", | |||
"upgrade_vampire": "Пулевая кража здоровья", | "upgrade_vampire": "Пулевая кража здоровья", | ||
"upgrade_vampire_search": "Пулевая кража здоровья Bullet Lifesteal", | "upgrade_vampire_search": "Пулевая кража здоровья Bullet Lifesteal", | ||
| Line 11,857: | Line 12,155: | ||
"upgrade_veil_walker_search": "Незримый покров Veil Walker", | "upgrade_veil_walker_search": "Незримый покров Veil Walker", | ||
"upgrade_vex_barrier": "Барьерная реакция", | "upgrade_vex_barrier": "Барьерная реакция", | ||
"upgrade_vex_barrier_desc": " | "upgrade_vex_barrier_desc": "Вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E, когда \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушены, скованы, обездвижены, спите или обезмолвлены\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vex_barrier_search": "Барьерная реакция Reactive Barrier", | "upgrade_vex_barrier_search": "Барьерная реакция Reactive Barrier", | ||
"upgrade_vex_barrier_shield": "Барьерная реакция", | "upgrade_vex_barrier_shield": "Барьерная реакция", | ||
| Line 11,863: | Line 12,161: | ||
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_warp_stone_search": "Камень переноса Warp Stone", | "upgrade_warp_stone_search": "Камень переноса Warp Stone", | ||
"upgrade_weapon_backstabber": " | "upgrade_weapon_backstabber": "Преследователь", | ||
"upgrade_weapon_backstabber_desc": " | "upgrade_weapon_backstabber_desc": "Нанесение \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурона от оружия\u003C/span\u003E на ближней дистанции открывает рану и даёт вам \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eувеличенную скорость передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРаненные враги получают {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, имеют сниженную {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и становятся видимыми \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсквозь стены\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_weapon_backstabber_search": " | "upgrade_weapon_backstabber_search": "Преследователь Stalker", | ||
"upgrade_weapon_shielding": "Оружейная защита", | "upgrade_weapon_shielding": "Оружейная защита", | ||
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени.", | "upgrade_weapon_shielding_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени.", | ||
"upgrade_weapon_shielding_search": "Оружейная защита Weapon Shielding", | "upgrade_weapon_shielding_search": "Оружейная защита Weapon Shielding", | ||
"upgrade_weighted_shots": "Утяжелённые выстрелы", | "upgrade_weighted_shots": "Утяжелённые выстрелы", | ||
"upgrade_weighted_shots_desc": "Ваши пули накладывают на врагов накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_weighted_shots_search": "Утяжелённые выстрелы Weighted Shots", | "upgrade_weighted_shots_search": "Утяжелённые выстрелы Weighted Shots", | ||
"upgrade_withering_whip": "Ржавый ствол", | "upgrade_withering_whip": "Ржавый ствол", | ||
| Line 11,878: | Line 12,177: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous превращается в большой шар из слизи, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E задетым врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их. Шар сильно повышает сопротивляемость \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E, отскакивает от стен и может делать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвойной прыжок\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous превращается в большой шар из слизи, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E задетым врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их. Шар сильно повышает сопротивляемость \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E, отскакивает от стен и может делать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвойной прыжок\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Кульбиты, сеющие хаос", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Кульбиты, сеющие хаос", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": " | "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 ед. к урону и +20% к сопротивляемостям", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 с. к длительности умения и +0.3 с. к длительности оглушения", | |||
"viscous_goo_grenade": "Брызги", | "viscous_goo_grenade": "Брызги", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Замедление", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Замедление", | ||
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Повторные попадания по одному и тому же существу наносят меньше урона.", | "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Повторные попадания по одному и тому же существу наносят меньше урона.", | ||
"viscous_goo_grenade_desc": "Viscous бросает шар, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и оставляет лужи слизи, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляющие\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.", | "viscous_goo_grenade_desc": "Viscous бросает шар, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и оставляет лужи слизи, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляющие\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.", | ||
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": " | "viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Лужи слизи остаются на земле и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют передвижение\u003C/span\u003E наступивших на них врагов. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВы и союзники быстрее скользите по лужам.\u003C/span\u003E", | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг", | "viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 ед. к урону и + | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 ед. к урону и +2 м к радиусу", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Шар отскакивает | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Шар отскакивает 1 раза; увеличивается масштабирование от спиритической мощи", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 11,900: | Line 12,200: | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости", | ||
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 ед. к восстановлению здоровья и +1 с. к длительности", | "viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 ед. к восстановлению здоровья и +1 с. к длительности", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.", | ||
"viscous_telepunch": "Удар из лужи", | "viscous_telepunch": "Удар из лужи", | ||
"viscous_telepunch_desc": "Viscous материализует кулак, который ударяет всех в области, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги получают {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.", | "viscous_telepunch_desc": "Viscous материализует кулак, который ударяет всех в области, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги получают {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУ вас и союзников улучшается управление в воздухе.\u003C/span\u003E", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком", | "viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком", | ||
" | "viscous_telepunch_t1_desc": "+1 к числу зарядов и +20 ед. к урону", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "- | "viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 м к радиусу и +60% к краже здоровья", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-14 c. от времени перезарядки, удар становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлым\u003C/span\u003E", | |||
"walker_unit": "Шагоход", | "walker_unit": "Шагоход", | ||
"wp_permanent_pickup_label": "+3% к урону от оружия", | "wp_permanent_pickup_label": "+3% к урону от оружия", | ||