Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.16.0-6652
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.17.0-6684
 
(5 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 446: Line 446:
"BarrelDamageRadius_postfix": "м",
"BarrelDamageRadius_postfix": "м",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва",
"BarrelDamage_label": "Урон от взрыва",
"BarrelDamage_postvalue_label": "Урон от взрыва",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "с.",
"BarrelLifetime_postfix": "с.",
Line 1,305: Line 1,303:
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Назойливая",
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Назойливая",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Тактик",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Тактик",
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{игрок похвалил} few{игрока похвалили} other{игроков похвалили}} вас.",
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{игрок похвалил} few{игрока похвалили} many{игроков похвалили} other{игроков похвалили}} вас.",
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Отлично",
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Отлично",
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}",
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}",
Line 1,532: Line 1,530:
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Ошибка загрузки таблиц лидеров",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Ошибка загрузки таблиц лидеров",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Условия попадания в таблицу лидеров: матчей за героя {s:leaderboard_hero_name} за последние 30 дней должно быть не менее {i:required_games_played}; побед за этого героя за всё время — не менее {i:min_hero_wins_total}; матчей на аккаунте за всё время — не менее {i:min_games_total}.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней и {i:min_games_total} матчей за всё время.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней и {i:min_games_total} матчей за всё время.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Общий",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Общий",
Line 1,817: Line 1,816:
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "В топе недели",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "В топе недели",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 7 дней.",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 7 дней.",
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} меняет героя.",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Ассассин",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Ассассин",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Дебошир",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Дебошир",
Line 2,133: Line 2,133:
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Летун",
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Летун",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Заносчивый",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Заносчивый",
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "На ранге {g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank} и выше вы больше не получаете медали за фиксированное количество очков. Вместо этого прошедшие отбор игроки распределяются по очкам ранга, после чего им присваиваются медали в зависимости от места в процентиле.",
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "На ранге «{g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank}» и выше вы больше не получаете медали за фиксированное количество очков. Вместо этого прошедшие отбор игроки распределяются по очкам ранга, после чего им присваиваются медали в зависимости от места в процентиле.",
"Citadel_LearnMore": "Подробнее",
"Citadel_LearnMore": "Подробнее",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.",
Line 2,209: Line 2,209:
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Возвращаемся в убежище",
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Возвращаемся в убежище",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Матч отменён",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Матч отменён",
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "Покинут",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Все матчи",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Все матчи",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Совместные матчи с ботами",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Совместные матчи с ботами",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "Ранговые матчи",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Обычные матчи",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Обычные матчи",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка",
Line 2,218: Line 2,220:
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Поражение",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Поражение",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже",
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "Не засчитан",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем запрашивать снова запрашивать историю матчей",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем запрашивать снова запрашивать историю матчей",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "История матчей отключена на время технического обслуживания",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "История матчей отключена на время технического обслуживания",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Победа",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Победа",
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Матч с низким приоритетом",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Обычный матч (боты)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Обычный матч (боты)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Уличная стычка (боты)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Уличная стычка (боты)",
Line 2,374: Line 2,378:
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме",
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Участник вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} ещё не завершил калибровку и не может участвовать в рейтинговых матчах в составе группы.",
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Участник вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} ещё не завершил калибровку и не может участвовать в ранговых матчах в составе группы.",
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "В рейтинговом режиме могут участвовать только группы из двух игроков.",
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "В ранговом режиме могут участвовать только группы из двух игроков.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} недоступны рейтинговые матчи (заблокирована функция подбора матча).",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} недоступны ранговые матчи (заблокирована функция подбора матча).",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} недоступны рейтинговые матчи (низкий приоритет либо блокировка за нарушения).",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} недоступны ранговые матчи (низкий приоритет либо блокировка за нарушения).",
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Участники вашей группы слишком сильно отличаются по рангам для совместной игры.",
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Участники вашей группы слишком сильно отличаются по рангам для совместной игры.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.",
Line 2,668: Line 2,672:
"Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели",
"Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "игрок:",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "игрок:",
"Citadel_Post_Game_Ranked": "Рейтинговый режим",
"Citadel_Post_Game_Ranked": "Ранговый режим",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Играть снова",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Играть снова",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз",
Line 2,680: Line 2,684:
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Этот герой уже участвует в матче.",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Этот герой уже участвует в матче.",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Не удалось выбрать героя: неизвестная ошибка.",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Не удалось выбрать героя: неизвестная ошибка.",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "Нельзя сменить героя в течение {d:lockout_seconds} {lockout_seconds, plural, one{сек.} few{сек.} many{сек.} other{сек.}}",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Завершение загрузки",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Завершение загрузки",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Подключение игроков",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Подключение игроков",
Line 2,773: Line 2,778:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "Не удалось загрузить историю матчей.",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Скопировать код дружбы",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Скопировать код дружбы",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Готово",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Готово",
Line 2,838: Line 2,844:
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Финальный ранг будет присвоен {t:s:end_day}",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Финальный ранг будет присвоен {t:s:end_day}",
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Идёт калибровка",
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Идёт калибровка",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Калибровка не закончена",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Калибровка не завершена.",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Пропущен",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Пропущен",
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--",
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--",
"Citadel_RankedHistory_Title": "Рейтинговые сезоны",
"Citadel_RankedHistory_Title": "Ранговые сезоны",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Калибровка завершена",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Калибровка завершена",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "Калибровка: {d:calibrating_number} / {d:calibration_matches}",
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} очк.",
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current} / {d:count_required}",
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current} / {d:count_required}",
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Победы",
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Победы",
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "Нельзя играть с ограничением общения. Срок действия ограничения: {t:ban_expire_time}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "Нельзя играть с ограничением общения. Срок действия ограничения: {t:ban_expire_time}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Нельзя играть с низким приоритетом подбора. Остаётся {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{игра} few{игры} other{игр}}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Нельзя играть с низким приоритетом подбора. Остаётся {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{игра} few{игры} many{игр} other{игр}}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Не удалось определить возможность участия. Попробуйте позже.",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Не удалось определить возможность участия. Попробуйте позже.",
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Для участия в рейтинговых матчах сначала нужно играть в обычные. Завершено {d:matches_played} из {d:matches_required}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Для участия в ранговых матчах сначала нужно играть в обычные. Завершено {d:matches_played} из {d:matches_required}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Недопустимый размер группы: {d:party_size}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Недопустимый размер группы: {d:party_size}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "Участник группы {g:citadel_persona:member_account_id} не завершил калибровку.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "Участник группы {g:citadel_persona:member_account_id} не завершил калибровку.",
Line 2,857: Line 2,865:
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Повышение ранга",
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Повышение ранга",
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Понижение ранга",
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Понижение ранга",
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "Очки",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} очк.",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} очк.",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "Бета-сезон 1",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "Бета-сезон 1",
"Citadel_RankedSeason_Active": "Текущий",
"Citadel_RankedSeason_Active": "Текущий",
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Участвуйте в рейтинговых матчах, чтобы начать калибровку.",
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Участвуйте в ранговых матчах, чтобы начать калибровку.",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Текущий ранг",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Текущий ранг",
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Текущая серия побед",
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Требования для участия в ранговых играх:",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "{d:current_account_wins} / {d:required_account_wins} побед в обычном режиме",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Ранговые матчи доступны в меню «Играть».",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Ранговые матчи доступны в меню «Играть».",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes} героев с {d:required_hero_win_count} или более победами",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes} героев с {d:required_hero_win_count} или более победами",
Line 2,868: Line 2,880:
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "Нет сыгранных матчей.",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "Нет сыгранных матчей.",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Калибровка не была завершена.",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Калибровка не была завершена.",
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "Для участия героя в ранговых матчах нужно одержать победу ещё \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{р.} other{р.}}\u003C/b\u003E",
"Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{победа} few{победы} many{побед} other{побед}}",
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "Для участия героя в ранговых матчах нужно одержать победу ещё \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{раз} few{раза} many{раз} other{раз}}.\u003C/b\u003E",
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Максимальный ранг",
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Максимальный ранг",
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Не удалось загрузить сведения о сезоне.",
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Не удалось загрузить сведения о сезоне.",
Line 2,875: Line 2,888:
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Активирована защита от потери ранга",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Активирована защита от потери ранга",
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Итоговый ранг",
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Итоговый ранг",
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "Сезон завершён.",
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Ранг за сезон",
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Ранг за сезон",
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "Осталось {t:d:t:T:time_remaining}",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Следующий",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Следующий",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "Сезон начнётся через {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "Сезон начнётся через {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Ошибка при подборе рейтингового матча",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Доступно после окончания сезона.",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Серия побед",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} очк.",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "Победы: {d:win_streak_tier_wins}",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "Победы: {d:win_streak_tier_wins}+",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} очк.",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Побеждайте несколько раз подряд, чтобы быстрее зарабатывать очки.",
"Citadel_RankedSeason_Wins": "Победы",
"Citadel_RankedTitle": "Ранговый режим",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Калибровка",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Ошибка при подборе рангового матча",
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Герои",
"Citadel_Ranked_InternalError": "Внутренняя ошибка.",
"Citadel_Ranked_InternalError": "Внутренняя ошибка.",
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Матчи",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Сейчас нет активного сезона",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Сейчас нет активного сезона",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Недостаточно разблокированных героев.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Недостаточно разблокированных героев.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Сыграно недостаточно матчей.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Сыграно недостаточно матчей.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "Ранговый режим — это соревновательный режим Deadlock с более строгими правилами.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "В игре 11 рангов, каждый из которых поделен на 6 подрангов (I–VI).",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Ограничения режима",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Ограничения режима",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Что такое рейтинговый режим?",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "У вас на аккаунте должно быть не менее {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {победы} few{побед} many{побед} other {побед}}. Кроме того, необходимо открыть хотя бы {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {героя} few{героя} many{героев} other {героев}} и победить за каждого в обычном режиме не менее {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {р.} few{р.} many{р.} other {р.}}",
"Citadel_Ranked_Validating": "Подбор рейтингового матча...",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "В ранговую очередь можно вставать в одиночку или вдвоём. Разница между участниками пары не должна превышать один ранг. Игроки ранга «Этернус» могут находиться в очереди только с другими игроками такого же ранга, отличающимися от них не более чем на три подранга.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "Необходимо сыграть калибровочные матчи: {d:required_solo_calibration_games}. Ваш максимальный ранг по завершении калибровки — «{g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}».",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Что такое ранговый режим?",
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Зона ожидания начала матча",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Присоединившись к ранговому матчу, вы увидите ранги всех участников игры. После этого вы перейдёте в зону ожидания начала матча.",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Вы можете сменить героя на более подходящего для команды или поменяться ветками с союзниками.",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Повышение уровня",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "В среднем за каждую победу или поражение начисляется +/- {d:ranked_point_gain} очков. Точное количество может незначительно меняться в зависимости от прогнозов системы подбора матча на игру или серии побед. Ваш прогресс отображается на шкале после каждой игры.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "За получение новых рангов и подрангов выдаются жетоны защиты от понижения ранга. Полный ранг приносит 5 жетонов, а каждый подранг — 2 жетона. Если активирована защита от понижения, вы не потеряете ранг в случае поражения — вместо этого потратится жетон.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Чтобы перейти на подранг выше, вам нужно заработать 1 000 очков ранга (например, {g:citadel_packed_rank_name:'62'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Чтобы перейти на ранг выше, вам нужно заработать 2 000 очков ранга (например, {g:citadel_packed_rank_name:'56'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "На высшем ранге правила меняются. Вы по-прежнему получаете и теряете очки ранга, но подранги больше не привязаны к количеству очков. Вместо этого один раз в день они распределяются по процентилю среди игроков ранга «{g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}».",
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Обзор",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Процентиль",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Ранг",
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile}%",
"Citadel_Ranked_Validating": "Подбор рангового матча...",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Таблицы лидеров",
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "История сезонов",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Вы не можете указать, что готовы, во время матча",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Вы не можете указать, что готовы, во время матча",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.",
Line 3,372: Line 3,418:
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Обычные матчи",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Обычные матчи",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Рейтинговые матчи",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Ранговые матчи",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "След.",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "След.",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.",
Line 3,405: Line 3,451:
"Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг",
"Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?",
"Citadel_rank_material_1": "Кирпич",
"Citadel_rank_material_2": "Камень",
"Citadel_rank_material_3": "Железо",
"Citadel_rank_material_4": "Бронза",
"Citadel_rank_material_5": "Серебро",
"Citadel_rank_material_6": "Золото",
"Citadel_rank_material_7": "Платина",
"Citadel_rank_material_8": "Алмаз",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_ranked_closed": "Ранговый режим закрыт",
"Citadel_ranked_closed": "Ранговый режим закрыт",
Line 3,416: Line 3,470:
"Citadel_ranked_load_more": "Загрузить ещё",
"Citadel_ranked_load_more": "Загрузить ещё",
"Citadel_ranked_match_history": "История матчей:",
"Citadel_ranked_match_history": "История матчей:",
"Citadel_ranked_no_matches": "В этом сезоне пока не сыграно ни одного рангового матча",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}",
"Citadel_ranked_open": "Открыто",
"Citadel_ranked_open": "Открыто",
Line 3,428: Line 3,483:
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Уровень: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Уровень: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_0": "Обскурус",
"Citadel_ranks_0": "Обскурус",
"Citadel_ranks_1": "Послушник",
"Citadel_ranks_10": "Владыка",
"Citadel_ranks_10": "Владыка",
"Citadel_ranks_11": "Этернус",
"Citadel_ranks_11": "Этернус",
"Citadel_ranks_2": "Искатель",
"Citadel_ranks_3": "Аколит",
"Citadel_ranks_4": "Страж",
"Citadel_ranks_5": "Мистик",
"Citadel_ranks_6": "Ритуалист",
"Citadel_ranks_7": "Эмиссар",
"Citadel_ranks_8": "Оракул",
"Citadel_ranks_9": "Фантом",
"Citadel_ranks_9": "Фантом",
"Citadel_ranks_rank0": "Обскурус",
"Citadel_ranks_rank0": "Обскурус",
Line 3,489: Line 3,552:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "с.",
"CloudDuration_postfix": "с.",
"ClubSlowPercent_label": "Замедление передвижения",
"ClubSlowPercent_label": "Скорость передвижения",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Замедление передвижения",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"ClubSlowPercent_prefix": "-",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Барьер за ед. эффекта",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Барьер за ед. эффекта",
"CombatBarrier_label": "Барьер",
"CombatBarrier_label": "Барьер",
Line 5,437: Line 5,501:
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья",
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "сек.",
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Длительность",
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%",
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "Макс. здоровье",
"MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья",
"MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 7,747: Line 7,815:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия",
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка",
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка",
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday бросает бочку, которая взрывается после задержки, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Инициировать детонацию бочки можно раньше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударом ближнего боя\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдругой бочкой\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри альтернативном применении бочка размещается перед Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_desc": "Бросает бочку, которая взрывается после задержки. Взрыв наносит \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподжигает врагов\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывает\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПреждевременно взорвать бочку можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eатакой ближнего боя\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзрывом\u003C/span\u003E другой бочки.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЭффекты горения суммируются, т. е. несколько бочек нанесут больше урона.\u003Cbr\u003EПри альтернативном применении Holliday размещает бочку перед собой.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела",
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E с. от интервала между применениями\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУвеличенное масштабирование от спиритической мощи\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 ед.\u003C/span\u003E к урону от удара.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333 ед.\u003C/span\u003E к урону от горения в сек.\u003Cbr\u003EИнтервал применения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 сек.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУвеличенный модификатор урона от спиритической мощи.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,801: Line 7,869:
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo готовится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотразить\u003C/span\u003E следующую атаку. При успешном отражении Apollo ненадолго становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимым\u003C/span\u003E и нацеливается на вражеского героя, после чего делает рывок к цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E её и снижает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость в ближнем бою\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы выбрать цель.\u003Cbr\u003EНе срабатывает при атаках солдат и нейтралов.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo готовится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотразить\u003C/span\u003E следующую атаку. При успешном отражении Apollo ненадолго становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимым\u003C/span\u003E и нацеливается на вражеского героя, после чего делает рывок к цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E её и снижает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость в ближнем бою\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы выбрать цель.\u003Cbr\u003EНе срабатывает при атаках солдат и нейтралов.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E кражи здоровья пулями, спиритизмом и атаками ближнего боя у цели «Рипоста» на 7 сек.",
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E к сопротивляемости в ближнем бою и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 сек.\u003C/span\u003E к длительности оглушения.",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E кражи здоровья пулями, спиритизмом и атаками ближнего боя у цели «Рипоста» на 13 сек.",
"ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил",
"ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo рисует перед собой сигильную сферу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыгает назад\u003C/span\u003E в момент её взрыва, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и накладывает замедление\u003C/span\u003E на поражённых врагов.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo рисует перед собой сигильную сферу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыгает назад\u003C/span\u003E в момент её взрыва, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и накладывает замедление\u003C/span\u003E на поражённых врагов.",
Line 8,241: Line 8,310:
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Бонус к урону от удара",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Бонус к урону от удара",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Бонус к урону в ближнем бою",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Бонус к урону в ближнем бою",
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Прочный таран",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy мчится на врага головой вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывая его и себя в воздух\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри ударе время перезарядки сокращается на 50%.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy мчится на врага головой вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывая его и себя в воздух\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри ударе время перезарядки сокращается на 50%.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:",
Line 8,395: Line 8,465:
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste окружает себя защитной призмой. При разрушении призма накладывает безмолвие на врагов поблизости и наносит урон в размере доли от своей прочности.",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste окружает себя защитной призмой. При разрушении призма накладывает безмолвие на врагов поблизости и наносит урон в размере доли от своей прочности.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "При взрыве",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "При взрыве",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 ед. к прочности барьера и увеличение его масштабирования от спиритической мощи",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 ед. к прочности барьера и увеличение его масштабирования от спиритической мощи",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 с. к длительности безмолвия и -18 с. от времени перезарядки. От барьера теперь может отскочить шар «Сияющего чуда».",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 с. к длительности безмолвия и -20 с. от времени перезарядки. От барьера теперь может отскочить шар «Сияющего чуда».",
"ability_unicorn_radiantblast": "Дыхание светом",
"ability_unicorn_radiantblast": "Дыхание светом",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Дыхание светом",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Дыхание светом",
Line 8,832: Line 8,902:
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E от скорости передвижения поражённых целей и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности действия",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E от скорости передвижения поражённых целей и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности действия",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 ед. к урону в секунду и +1.5 м к радиусу",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 ед. к урону в секунду и +1.75 м к радиусу",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 8,881: Line 8,951:
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis выпускает призрака, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлечит\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E союзников поблизости.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis выпускает призрака, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлечит\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E союзников поблизости.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Призрак даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к сопротивляемости спиритизму",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 сек.\u003C/span\u003E к длительности.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E к восстановлению выносливости",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E к восстановлению выносливости",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E к восст. от макс. здоровья в секунду, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу лечения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E к восстановлению от макс. здоровья. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу лечения.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к сопротивляемости спиритизму.",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 9,115: Line 9,185:
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения и увеличенное масштабирование от спиритической мощи",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения и увеличенное масштабирование от спиритической мощи",
"citadel_ability_tengu_urn": "Опутывающие терния",
"citadel_ability_tengu_urn": "Опутывающие терния",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy создаёт участок с шипастыми терниями, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E попавшимся врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E их.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy создаёт участок с шипастыми терниями, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E попавшимся врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E их.",
Line 9,677: Line 9,747:
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Совместная игра на полный экран",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Совместная игра на полный экран",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Команда «Взаимодействовать»",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Команда «Взаимодействовать»",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Вместо отдельной команды «Взаимодействовать с объектом в убежище» теперь используется общая команда «Взаимодействовать». Она работает как в убежище, так и в других ситуациях, например на экране смены героя в рейтинговом режиме. Если раньше вы назначали отдельную клавишу для взаимодействия в убежище, её придётся назначить заново.",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Вместо отдельной команды «Взаимодействовать с объектом в убежище» теперь используется общая команда «Взаимодействовать». Она работает как в убежище, так и в других ситуациях, например на экране смены героя в ранговом режиме. Если раньше вы назначали отдельную клавишу для взаимодействия в убежище, её придётся назначить заново.",
"citadel_settings_crosshair": "Перекрестие",
"citadel_settings_crosshair": "Перекрестие",
"citadel_settings_crosshair_color": "Цвет",
"citadel_settings_crosshair_color": "Цвет",
Line 10,189: Line 10,259:
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter ставит метку, которая вызывает кровотечение у первой поражённой цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПока у жертвы течёт кровь, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоявиться у неё за спиной\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter ставит метку, которая вызывает кровотечение у первой поражённой цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПока у жертвы течёт кровь, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоявиться у неё за спиной\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 с. от времени перезарядки и +3 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с. от времени перезарядки и +3 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5% к кровотечению\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% от лечения\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5% к кровотечению\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% от лечения\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Засада",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Засада",
Line 10,923: Line 10,993:
"menu_play_lane_training_time_est": "8 минут",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 минут",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Начните с основ",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Начните с основ",
"menu_play_low_priority_games:f": "Остаётся {i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{игра} few{игры} other{игр}}.",
"menu_play_low_priority_games:f": "Остаётся {i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{игра} few{игры} many{игр} other{игр}}.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{матч} few{матча} many{матчей} other{матча}} с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{матч} few{матча} many{матчей} other{матча}} с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.",
"menu_play_low_priority_title": "Низкий приоритет подбора матча",
"menu_play_low_priority_title": "Низкий приоритет подбора матча",
Line 10,930: Line 11,000:
"menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}",
"menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}",
"menu_play_placement_matches_desc": "Сыграйте первые несколько матчей в Deadlock.",
"menu_play_placement_matches_desc": "Сыграйте первые несколько матчей в Deadlock.",
"menu_play_ranked": "Рейтинговый режим",
"menu_play_ranked": "Ранговый режим",
"menu_play_ranked_locked": "Недоступно",
"menu_play_ranked_locked": "Недоступно",
"menu_play_ranked_locked_details": "Подробнее смотрите в ранговом центре →",
"menu_play_ranked_locked_details": "Подробнее смотрите в ранговом центре →",
"menu_play_ranked_matchmaking": "Сыграйте рейтинговый матч против других игроков.",
"menu_play_ranked_matchmaking": "Сыграйте ранговый матч против других игроков.",
"menu_play_roster_button": "Играть",
"menu_play_roster_button": "Играть",
"menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.",
"menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.",
Line 10,941: Line 11,011:
"menu_play_unranked": "Обычный режим",
"menu_play_unranked": "Обычный режим",
"menu_profile": "Профиль",
"menu_profile": "Профиль",
"menu_ranked": "Рейтинговый режим",
"menu_ranked": "Ранговый режим",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Расписание на все дни:",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Расписание на все дни:",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}",
Line 11,002: Line 11,072:
"modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь",
"modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь",
"modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь",
"modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь",
"modifier_astro_barrel_burn": "Пороховой ожог",
"modifier_astro_lasso_tether": "В лассо",
"modifier_astro_lasso_tether": "В лассо",
"modifier_astro_rifle_slow": "Замедление передвижения",
"modifier_astro_rifle_slow": "Замедление передвижения",