Data:Lang ru.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.16.0-6652 |
Deadbot v1.17.0-6684 |
||
| (5 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 446: | Line 446: | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "м", | "BarrelDamageRadius_postfix": "м", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва", | "BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва", | ||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "с.", | "BarrelLifetime_postfix": "с.", | ||
| Line 1,305: | Line 1,303: | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Назойливая", | "Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Назойливая", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Тактик", | "Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Тактик", | ||
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{игрок похвалил} few{игрока похвалили} other{игроков похвалили}} вас.", | "Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{игрок похвалил} few{игрока похвалили} many{игроков похвалили} other{игроков похвалили}} вас.", | ||
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Отлично", | "Citadel_CommendNotification_Nice": "Отлично", | ||
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}", | "Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}", | ||
| Line 1,532: | Line 1,530: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Ошибка загрузки таблиц лидеров", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Ошибка загрузки таблиц лидеров", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Условия попадания в таблицу лидеров: матчей за героя {s:leaderboard_hero_name} за последние 30 дней должно быть не менее {i:required_games_played}; побед за этого героя за всё время — не менее {i:min_hero_wins_total}; матчей на аккаунте за всё время — не менее {i:min_games_total}.", | |||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней и {i:min_games_total} матчей за всё время.", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней и {i:min_games_total} матчей за всё время.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Общий", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Общий", | ||
| Line 1,817: | Line 1,816: | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "В топе недели", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "В топе недели", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 7 дней.", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 7 дней.", | ||
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} меняет героя.", | |||
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Ассассин", | "Citadel_HeroGrid_Assassin": "Ассассин", | ||
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Дебошир", | "Citadel_HeroGrid_Brawler": "Дебошир", | ||
| Line 2,133: | Line 2,133: | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Летун", | "Citadel_Lash_HeroTag_2": "Летун", | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Заносчивый", | "Citadel_Lash_HeroTag_3": "Заносчивый", | ||
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "На ранге {g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank} и выше вы больше не получаете медали за фиксированное количество очков. Вместо этого прошедшие отбор игроки распределяются по очкам ранга, после чего им присваиваются медали в зависимости от места в процентиле.", | "Citadel_LeaderboardRankDesc": "На ранге «{g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank}» и выше вы больше не получаете медали за фиксированное количество очков. Вместо этого прошедшие отбор игроки распределяются по очкам ранга, после чего им присваиваются медали в зависимости от места в процентиле.", | ||
"Citadel_LearnMore": "Подробнее", | "Citadel_LearnMore": "Подробнее", | ||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.", | ||
| Line 2,209: | Line 2,209: | ||
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Возвращаемся в убежище", | "Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Возвращаемся в убежище", | ||
"Citadel_MatchEnd_Title": "Матч отменён", | "Citadel_MatchEnd_Title": "Матч отменён", | ||
"Citadel_MatchHistory_Abandoned": "Покинут", | |||
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён", | "Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Все матчи", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Все матчи", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Совместные матчи с ботами", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Совместные матчи с ботами", | ||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "Ранговые матчи", | |||
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Обычные матчи", | "Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Обычные матчи", | ||
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка", | "Citadel_MatchHistory_InternalError": "При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка", | ||
| Line 2,218: | Line 2,220: | ||
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Поражение", | "Citadel_MatchHistory_Loss": "Поражение", | ||
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже", | "Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже", | ||
"Citadel_MatchHistory_NotScored": "Не засчитан", | |||
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем запрашивать снова запрашивать историю матчей", | "Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем запрашивать снова запрашивать историю матчей", | ||
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "История матчей отключена на время технического обслуживания", | "Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "История матчей отключена на время технического обслуживания", | ||
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент", | "Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент", | ||
"Citadel_MatchHistory_Win": "Победа", | "Citadel_MatchHistory_Win": "Победа", | ||
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Матч с низким приоритетом", | |||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Обычный матч (боты)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Обычный матч (боты)", | ||
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Уличная стычка (боты)", | "Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Уличная стычка (боты)", | ||
| Line 2,374: | Line 2,378: | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме", | "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме", | ||
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Участник вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} ещё не завершил калибровку и не может участвовать в | "Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Участник вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} ещё не завершил калибровку и не может участвовать в ранговых матчах в составе группы.", | ||
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "В | "Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "В ранговом режиме могут участвовать только группы из двух игроков.", | ||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} недоступны | "Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} недоступны ранговые матчи (заблокирована функция подбора матча).", | ||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} недоступны | "Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} недоступны ранговые матчи (низкий приоритет либо блокировка за нарушения).", | ||
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Участники вашей группы слишком сильно отличаются по рангам для совместной игры.", | "Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Участники вашей группы слишком сильно отличаются по рангам для совместной игры.", | ||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.", | ||
| Line 2,668: | Line 2,672: | ||
"Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели", | "Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели", | ||
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "игрок:", | "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "игрок:", | ||
"Citadel_Post_Game_Ranked": " | "Citadel_Post_Game_Ranked": "Ранговый режим", | ||
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Играть снова", | "Citadel_Post_Game_Requeue": "Играть снова", | ||
"Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз", | "Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз", | ||
| Line 2,680: | Line 2,684: | ||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Этот герой уже участвует в матче.", | "Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Этот герой уже участвует в матче.", | ||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Не удалось выбрать героя: неизвестная ошибка.", | "Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Не удалось выбрать героя: неизвестная ошибка.", | ||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "Нельзя сменить героя в течение {d:lockout_seconds} {lockout_seconds, plural, one{сек.} few{сек.} many{сек.} other{сек.}}", | |||
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Завершение загрузки", | "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Завершение загрузки", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Подключение игроков", | "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Подключение игроков", | ||
| Line 2,773: | Line 2,778: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "Не удалось загрузить историю матчей.", | |||
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Скопировать код дружбы", | "Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Скопировать код дружбы", | ||
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Готово", | "Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Готово", | ||
| Line 2,838: | Line 2,844: | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Финальный ранг будет присвоен {t:s:end_day}", | "Citadel_RankedGames_Qualified2": "Финальный ранг будет присвоен {t:s:end_day}", | ||
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Идёт калибровка", | "Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Идёт калибровка", | ||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Калибровка не | "Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Калибровка не завершена.", | ||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Пропущен", | "Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Пропущен", | ||
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--", | "Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--", | ||
"Citadel_RankedHistory_Title": " | "Citadel_RankedHistory_Title": "Ранговые сезоны", | ||
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Калибровка завершена", | "Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Калибровка завершена", | ||
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrating": "Калибровка: {d:calibrating_number} / {d:calibration_matches}", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_PointsChange": "{s:rank_points_change} очк.", | |||
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current} / {d:count_required}", | "Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current} / {d:count_required}", | ||
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Победы", | "Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Победы", | ||
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "Нельзя играть с ограничением общения. Срок действия ограничения: {t:ban_expire_time}.", | "Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "Нельзя играть с ограничением общения. Срок действия ограничения: {t:ban_expire_time}.", | ||
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Нельзя играть с низким приоритетом подбора. Остаётся {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{игра} few{игры} other{игр}}.", | "Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Нельзя играть с низким приоритетом подбора. Остаётся {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{игра} few{игры} many{игр} other{игр}}.", | ||
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Не удалось определить возможность участия. Попробуйте позже.", | "Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Не удалось определить возможность участия. Попробуйте позже.", | ||
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Для участия в | "Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Для участия в ранговых матчах сначала нужно играть в обычные. Завершено {d:matches_played} из {d:matches_required}.", | ||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Недопустимый размер группы: {d:party_size}.", | "Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Недопустимый размер группы: {d:party_size}.", | ||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "Участник группы {g:citadel_persona:member_account_id} не завершил калибровку.", | "Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "Участник группы {g:citadel_persona:member_account_id} не завершил калибровку.", | ||
| Line 2,857: | Line 2,865: | ||
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Повышение ранга", | "Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Повышение ранга", | ||
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Понижение ранга", | "Citadel_RankedProgress_LostRank": "Понижение ранга", | ||
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "Очки", | |||
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} очк.", | "Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} очк.", | ||
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "Бета-сезон 1", | "Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "Бета-сезон 1", | ||
"Citadel_RankedSeason_Active": "Текущий", | "Citadel_RankedSeason_Active": "Текущий", | ||
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Участвуйте в | "Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Участвуйте в ранговых матчах, чтобы начать калибровку.", | ||
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Текущий ранг", | "Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Текущий ранг", | ||
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Текущая серия побед", | |||
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Требования для участия в ранговых играх:", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "{d:current_account_wins} / {d:required_account_wins} побед в обычном режиме", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Ранговые матчи доступны в меню «Играть».", | "Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Ранговые матчи доступны в меню «Играть».", | ||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes} героев с {d:required_hero_win_count} или более победами", | "Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes} героев с {d:required_hero_win_count} или более победами", | ||
| Line 2,868: | Line 2,880: | ||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "Нет сыгранных матчей.", | "Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "Нет сыгранных матчей.", | ||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Калибровка не была завершена.", | "Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Калибровка не была завершена.", | ||
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "Для участия героя в ранговых матчах нужно одержать победу ещё \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{ | "Citadel_RankedSeason_HeroWins:f": "{d:hero_wins} {hero_wins, plural, one{победа} few{победы} many{побед} other{побед}}", | ||
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "Для участия героя в ранговых матчах нужно одержать победу ещё \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{раз} few{раза} many{раз} other{раз}}.\u003C/b\u003E", | |||
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Максимальный ранг", | "Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Максимальный ранг", | ||
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Не удалось загрузить сведения о сезоне.", | "Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Не удалось загрузить сведения о сезоне.", | ||
| Line 2,875: | Line 2,888: | ||
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Активирована защита от потери ранга", | "Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Активирована защита от потери ранга", | ||
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Итоговый ранг", | "Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Итоговый ранг", | ||
"Citadel_RankedSeason_SeasonEnded": "Сезон завершён.", | |||
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Ранг за сезон", | "Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Ранг за сезон", | ||
"Citadel_RankedSeason_TimeRemaining": "Осталось {t:d:t:T:time_remaining}", | |||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Следующий", | "Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Следующий", | ||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "Сезон начнётся через {t:d:t:T:time_until_start}", | "Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "Сезон начнётся через {t:d:t:T:time_until_start}", | ||
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Ошибка при подборе | "Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Доступно после окончания сезона.", | ||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Серия побед", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} очк.", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "Победы: {d:win_streak_tier_wins}", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "Победы: {d:win_streak_tier_wins}+", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} очк.", | |||
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Побеждайте несколько раз подряд, чтобы быстрее зарабатывать очки.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Wins": "Победы", | |||
"Citadel_RankedTitle": "Ранговый режим", | |||
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Калибровка", | |||
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Ошибка при подборе рангового матча", | |||
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Герои", | |||
"Citadel_Ranked_InternalError": "Внутренняя ошибка.", | "Citadel_Ranked_InternalError": "Внутренняя ошибка.", | ||
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Матчи", | |||
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Сейчас нет активного сезона", | "Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Сейчас нет активного сезона", | ||
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Недостаточно разблокированных героев.", | "Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Недостаточно разблокированных героев.", | ||
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Сыграно недостаточно матчей.", | "Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Сыграно недостаточно матчей.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "Ранговый режим — это соревновательный режим Deadlock с более строгими правилами.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "В игре 11 рангов, каждый из которых поделен на 6 подрангов (I–VI).", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Ограничения режима", | "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Ограничения режима", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Что такое | "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "У вас на аккаунте должно быть не менее {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {победы} few{побед} many{побед} other {побед}}. Кроме того, необходимо открыть хотя бы {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {героя} few{героя} many{героев} other {героев}} и победить за каждого в обычном режиме не менее {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {р.} few{р.} many{р.} other {р.}}", | ||
"Citadel_Ranked_Validating": "Подбор | "Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "В ранговую очередь можно вставать в одиночку или вдвоём. Разница между участниками пары не должна превышать один ранг. Игроки ранга «Этернус» могут находиться в очереди только с другими игроками такого же ранга, отличающимися от них не более чем на три подранга.", | ||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "Необходимо сыграть калибровочные матчи: {d:required_solo_calibration_games}. Ваш максимальный ранг по завершении калибровки — «{g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}».", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Что такое ранговый режим?", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Зона ожидания начала матча", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Присоединившись к ранговому матчу, вы увидите ранги всех участников игры. После этого вы перейдёте в зону ожидания начала матча.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Вы можете сменить героя на более подходящего для команды или поменяться ветками с союзниками.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Повышение уровня", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "В среднем за каждую победу или поражение начисляется +/- {d:ranked_point_gain} очков. Точное количество может незначительно меняться в зависимости от прогнозов системы подбора матча на игру или серии побед. Ваш прогресс отображается на шкале после каждой игры.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "За получение новых рангов и подрангов выдаются жетоны защиты от понижения ранга. Полный ранг приносит 5 жетонов, а каждый подранг — 2 жетона. Если активирована защита от понижения, вы не потеряете ранг в случае поражения — вместо этого потратится жетон.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Чтобы перейти на подранг выше, вам нужно заработать 1 000 очков ранга (например, {g:citadel_packed_rank_name:'62'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Чтобы перейти на ранг выше, вам нужно заработать 2 000 очков ранга (например, {g:citadel_packed_rank_name:'56'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "На высшем ранге правила меняются. Вы по-прежнему получаете и теряете очки ранга, но подранги больше не привязаны к количеству очков. Вместо этого один раз в день они распределяются по процентилю среди игроков ранга «{g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'}».", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Обзор", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Процентиль", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Ранг", | |||
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "{s:percentile}%", | |||
"Citadel_Ranked_Validating": "Подбор рангового матча...", | |||
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Таблицы лидеров", | |||
"Citadel_Ranked_ViewSeasonHistory": "История сезонов", | |||
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Вы не можете указать, что готовы, во время матча", | "Citadel_ReadyUp_InMatch": "Вы не можете указать, что готовы, во время матча", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.", | "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.", | ||
| Line 3,372: | Line 3,418: | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Обычные матчи", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Обычные матчи", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": " | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Ранговые матчи", | ||
"Citadel_WatchPage_NextPage": "След.", | "Citadel_WatchPage_NextPage": "След.", | ||
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.", | "Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.", | ||
| Line 3,405: | Line 3,451: | ||
"Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг", | "Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг", | ||
"Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?", | "Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?", | ||
"Citadel_rank_material_1": "Кирпич", | |||
"Citadel_rank_material_2": "Камень", | |||
"Citadel_rank_material_3": "Железо", | |||
"Citadel_rank_material_4": "Бронза", | |||
"Citadel_rank_material_5": "Серебро", | |||
"Citadel_rank_material_6": "Золото", | |||
"Citadel_rank_material_7": "Платина", | |||
"Citadel_rank_material_8": "Алмаз", | |||
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}", | "Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}", | ||
"Citadel_ranked_closed": "Ранговый режим закрыт", | "Citadel_ranked_closed": "Ранговый режим закрыт", | ||
| Line 3,416: | Line 3,470: | ||
"Citadel_ranked_load_more": "Загрузить ещё", | "Citadel_ranked_load_more": "Загрузить ещё", | ||
"Citadel_ranked_match_history": "История матчей:", | "Citadel_ranked_match_history": "История матчей:", | ||
"Citadel_ranked_no_matches": "В этом сезоне пока не сыграно ни одного рангового матча", | |||
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}", | "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}", | ||
"Citadel_ranked_open": "Открыто", | "Citadel_ranked_open": "Открыто", | ||
| Line 3,428: | Line 3,483: | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Уровень: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "Уровень: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_ranks_0": "Обскурус", | "Citadel_ranks_0": "Обскурус", | ||
"Citadel_ranks_1": "Послушник", | |||
"Citadel_ranks_10": "Владыка", | "Citadel_ranks_10": "Владыка", | ||
"Citadel_ranks_11": "Этернус", | "Citadel_ranks_11": "Этернус", | ||
"Citadel_ranks_2": "Искатель", | |||
"Citadel_ranks_3": "Аколит", | |||
"Citadel_ranks_4": "Страж", | |||
"Citadel_ranks_5": "Мистик", | |||
"Citadel_ranks_6": "Ритуалист", | |||
"Citadel_ranks_7": "Эмиссар", | |||
"Citadel_ranks_8": "Оракул", | |||
"Citadel_ranks_9": "Фантом", | "Citadel_ranks_9": "Фантом", | ||
"Citadel_ranks_rank0": "Обскурус", | "Citadel_ranks_rank0": "Обскурус", | ||
| Line 3,489: | Line 3,552: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "с.", | "CloudDuration_postfix": "с.", | ||
"ClubSlowPercent_label": " | "ClubSlowPercent_label": "Скорость передвижения", | ||
"ClubSlowPercent_postfix": "%", | "ClubSlowPercent_postfix": "%", | ||
"ClubSlowPercent_postvalue_label": " | "ClubSlowPercent_postvalue_label": "Скорость передвижения", | ||
"ClubSlowPercent_prefix": "-", | |||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Барьер за ед. эффекта", | "CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Барьер за ед. эффекта", | ||
"CombatBarrier_label": "Барьер", | "CombatBarrier_label": "Барьер", | ||
| Line 5,437: | Line 5,501: | ||
"MaxHPDamage_postfix": "%", | "MaxHPDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья", | "MaxHPDamage_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "сек.", | |||
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Длительность", | |||
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%", | |||
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "Макс. здоровье", | |||
"MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья", | "MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
| Line 7,747: | Line 7,815: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия", | ||
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка", | "ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": " | "ability_explosive_barrel_desc": "Бросает бочку, которая взрывается после задержки. Взрыв наносит \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподжигает врагов\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывает\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПреждевременно взорвать бочку можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eатакой ближнего боя\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзрывом\u003C/span\u003E другой бочки.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЭффекты горения суммируются, т. е. несколько бочек нанесут больше урона.\u003Cbr\u003EПри альтернативном применении Holliday размещает бочку перед собой.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела", | "ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 ед.\u003C/span\u003E к урону от удара.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13.3333 ед.\u003C/span\u003E к урону от горения в сек.\u003Cbr\u003EИнтервал применения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 сек.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУвеличенный модификатор урона от спиритической мощи.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,801: | Line 7,869: | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo готовится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотразить\u003C/span\u003E следующую атаку. При успешном отражении Apollo ненадолго становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимым\u003C/span\u003E и нацеливается на вражеского героя, после чего делает рывок к цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E её и снижает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость в ближнем бою\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы выбрать цель.\u003Cbr\u003EНе срабатывает при атаках солдат и нейтралов.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_riposte_desc": "Apollo готовится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотразить\u003C/span\u003E следующую атаку. При успешном отражении Apollo ненадолго становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимым\u003C/span\u003E и нацеливается на вражеского героя, после чего делает рывок к цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E её и снижает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость в ближнем бою\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы выбрать цель.\u003Cbr\u003EНе срабатывает при атаках солдат и нейтралов.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:", | ||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E к сопротивляемости в ближнем бою и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 сек.\u003C/span\u003E к длительности оглушения.", | ||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E кражи здоровья пулями, спиритизмом и атаками ближнего боя у цели «Рипоста» на 13 сек.", | |||
"ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил", | "ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo рисует перед собой сигильную сферу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыгает назад\u003C/span\u003E в момент её взрыва, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и накладывает замедление\u003C/span\u003E на поражённых врагов.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo рисует перед собой сигильную сферу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыгает назад\u003C/span\u003E в момент её взрыва, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и накладывает замедление\u003C/span\u003E на поражённых врагов.", | ||
| Line 8,241: | Line 8,310: | ||
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Бонус к урону от удара", | "ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Бонус к урону от удара", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Бонус к урону в ближнем бою", | "ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Бонус к урону в ближнем бою", | ||
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Прочный таран", | |||
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy мчится на врага головой вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывая его и себя в воздух\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри ударе время перезарядки сокращается на 50%.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy мчится на врага головой вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывая его и себя в воздух\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри ударе время перезарядки сокращается на 50%.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:", | "ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:", | ||
| Line 8,395: | Line 8,465: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste окружает себя защитной призмой. При разрушении призма накладывает безмолвие на врагов поблизости и наносит урон в размере доли от своей прочности.", | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste окружает себя защитной призмой. При разрушении призма накладывает безмолвие на врагов поблизости и наносит урон в размере доли от своей прочности.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "При взрыве", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "При взрыве", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+ | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 ед. к прочности барьера и увеличение его масштабирования от спиритической мощи", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1. | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 с. к длительности безмолвия и -20 с. от времени перезарядки. От барьера теперь может отскочить шар «Сияющего чуда».", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Дыхание светом", | "ability_unicorn_radiantblast": "Дыхание светом", | ||
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Дыхание светом", | "ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Дыхание светом", | ||
| Line 8,832: | Line 8,902: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E от скорости передвижения поражённых целей и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности действия", | "citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E от скорости передвижения поражённых целей и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности действия", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 ед. к урону в секунду и +1. | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 ед. к урону в секунду и +1.75 м к радиусу", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 8,881: | Line 8,951: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis выпускает призрака, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлечит\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E союзников поблизости.", | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis выпускает призрака, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлечит\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E союзников поблизости.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 сек.\u003C/span\u003E к длительности.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E к восстановлению выносливости", | "citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E к восстановлению выносливости", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E к | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E к восстановлению от макс. здоровья. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу лечения.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к сопротивляемости спиритизму.", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 9,115: | Line 9,185: | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения и увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "Опутывающие терния", | "citadel_ability_tengu_urn": "Опутывающие терния", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy создаёт участок с шипастыми терниями, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E попавшимся врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E их.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy создаёт участок с шипастыми терниями, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E попавшимся врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E их.", | ||
| Line 9,677: | Line 9,747: | ||
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Совместная игра на полный экран", | "citadel_settings_coop_fullscreen": "Совместная игра на полный экран", | ||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Команда «Взаимодействовать»", | "citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Команда «Взаимодействовать»", | ||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Вместо отдельной команды «Взаимодействовать с объектом в убежище» теперь используется общая команда «Взаимодействовать». Она работает как в убежище, так и в других ситуациях, например на экране смены героя в | "citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Вместо отдельной команды «Взаимодействовать с объектом в убежище» теперь используется общая команда «Взаимодействовать». Она работает как в убежище, так и в других ситуациях, например на экране смены героя в ранговом режиме. Если раньше вы назначали отдельную клавишу для взаимодействия в убежище, её придётся назначить заново.", | ||
"citadel_settings_crosshair": "Перекрестие", | "citadel_settings_crosshair": "Перекрестие", | ||
"citadel_settings_crosshair_color": "Цвет", | "citadel_settings_crosshair_color": "Цвет", | ||
| Line 10,189: | Line 10,259: | ||
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter ставит метку, которая вызывает кровотечение у первой поражённой цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПока у жертвы течёт кровь, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоявиться у неё за спиной\u003C/span\u003E.", | "drifter_shadow_mark_desc": "Drifter ставит метку, которая вызывает кровотечение у первой поражённой цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПока у жертвы течёт кровь, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоявиться у неё за спиной\u003C/span\u003E.", | ||
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям", | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с. от времени перезарядки и +3 с.\u003C/span\u003E к длительности", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5% к кровотечению\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% от лечения\u003C/span\u003E", | "drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5% к кровотечению\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% от лечения\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Засада", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Засада", | ||
| Line 10,923: | Line 10,993: | ||
"menu_play_lane_training_time_est": "8 минут", | "menu_play_lane_training_time_est": "8 минут", | ||
"menu_play_learn_to_play_desc": "Начните с основ", | "menu_play_learn_to_play_desc": "Начните с основ", | ||
"menu_play_low_priority_games:f": "Остаётся {i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{игра} few{игры} other{игр}}.", | "menu_play_low_priority_games:f": "Остаётся {i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{игра} few{игры} many{игр} other{игр}}.", | ||
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{матч} few{матча} many{матчей} other{матча}} с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.", | "menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{матч} few{матча} many{матчей} other{матча}} с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.", | ||
"menu_play_low_priority_title": "Низкий приоритет подбора матча", | "menu_play_low_priority_title": "Низкий приоритет подбора матча", | ||
| Line 10,930: | Line 11,000: | ||
"menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}", | "menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}", | ||
"menu_play_placement_matches_desc": "Сыграйте первые несколько матчей в Deadlock.", | "menu_play_placement_matches_desc": "Сыграйте первые несколько матчей в Deadlock.", | ||
"menu_play_ranked": " | "menu_play_ranked": "Ранговый режим", | ||
"menu_play_ranked_locked": "Недоступно", | "menu_play_ranked_locked": "Недоступно", | ||
"menu_play_ranked_locked_details": "Подробнее смотрите в ранговом центре →", | "menu_play_ranked_locked_details": "Подробнее смотрите в ранговом центре →", | ||
"menu_play_ranked_matchmaking": "Сыграйте | "menu_play_ranked_matchmaking": "Сыграйте ранговый матч против других игроков.", | ||
"menu_play_roster_button": "Играть", | "menu_play_roster_button": "Играть", | ||
"menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.", | "menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.", | ||
| Line 10,941: | Line 11,011: | ||
"menu_play_unranked": "Обычный режим", | "menu_play_unranked": "Обычный режим", | ||
"menu_profile": "Профиль", | "menu_profile": "Профиль", | ||
"menu_ranked": " | "menu_ranked": "Ранговый режим", | ||
"menu_ranked_schedule_alldays": "Расписание на все дни:", | "menu_ranked_schedule_alldays": "Расписание на все дни:", | ||
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}", | "menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}", | ||
| Line 11,002: | Line 11,072: | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь", | "modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь", | ||
"modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь", | "modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь", | ||
"modifier_astro_barrel_burn": "Пороховой ожог", | |||
"modifier_astro_lasso_tether": "В лассо", | "modifier_astro_lasso_tether": "В лассо", | ||
"modifier_astro_rifle_slow": "Замедление передвижения", | "modifier_astro_rifle_slow": "Замедление передвижения", | ||