Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-5450
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-5313
Line 31: Line 31:
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Удерживайте, чтобы ухватиться за трос",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Удерживайте, чтобы ухватиться за трос",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Поменяться местами с помощницей",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Применить",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Применить",
"AbilityButtonHint_Deselect": "Отмена",
"AbilityButtonHint_Deselect": "Отмена",
Line 53: Line 52:
"AbilityButtonHint_HealSelf": "Лечить себя",
"AbilityButtonHint_HealSelf": "Лечить себя",
"AbilityButtonHint_HealTarget": "Лечить цель",
"AbilityButtonHint_HealTarget": "Лечить цель",
"AbilityButtonHint_IcePathDown": "Вниз",
"AbilityButtonHint_IcePathUp": "Вверх",
"AbilityButtonHint_LightningCrashDive": "Завершить полёт раньше",
"AbilityButtonHint_LightningCrashDive": "Завершить полёт раньше",
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Перенаправить заряд",
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Выпустить заряд",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Используйте тяжёлый удар, чтобы получить усиление",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Заберите реконструктор тяжёлым ударом",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Заберите реконструктор тяжёлым ударом",
"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle",
"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle",
Line 88: Line 82:
"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Перезарядка при попадании в голову",
"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Перезарядка при попадании в голову",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "с.",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "с.",
"AbilityCooldownPerHit_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
"AbilityCooldownPerHit_postfix": "с.",
"AbilityCooldown_label": "Перезарядка",
"AbilityCooldown_label": "Перезарядка",
"AbilityCooldown_postfix": "с.",
"AbilityCooldown_postfix": "с.",
Line 157: Line 149:
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveItemUse_conditional": "когда активен",
"ActiveItemUse_conditional": "когда активен",
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Снижение скорости перемещения при активации",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "м/с",
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Eм/с\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_PercentageNum": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{d:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E",
"ActiveRadius_label": "Радиус активного эффекта",
"ActiveRadius_label": "Радиус активного эффекта",
"ActiveRadius_postfix": "м",
"ActiveRadius_postfix": "м",
Line 173: Line 160:
"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal",
"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal",
"ActiveWeaponDamageChange_postfix": "%",
"ActiveWeaponDamageChange_postfix": "%",
"AffectedPropertyPostFix": "\u003Cspan class=\"AffectedValPostfix\"\u003E{s:valPostfix}\u003C/span\u003E",
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
Line 271: Line 256:
"AvaRecallCooldown_postfix": "с.",
"AvaRecallCooldown_postfix": "с.",
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
"BackstabBonusDamagePct_label": "Урон при атаке сзади",
"BackstabBonusDamagePct_postfix": "%",
"BallRadius_label": "Радиус шара",
"BallRadius_postfix": "м",
"BarrelDamageRadius_label": "Радиус взрыва",
"BarrelDamageRadius_label": "Радиус взрыва",
"BarrelDamageRadius_postfix": "м",
"BarrelDamageRadius_postfix": "м",
Line 282: Line 263:
"BarrierDuration_label": "Shield Duration",
"BarrierDuration_label": "Shield Duration",
"BarrierDuration_postfix": "с.",
"BarrierDuration_postfix": "с.",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Макс. бонус к урону от оружия",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Макс. бонус к урону от пуль",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentBonus_label": "к урону от оружия",
"BaseAttackDamagePercentBonus_label": "к урону от пуль",
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+",
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+",
"BaseAttackDamagePercent_label": "к урону от оружия",
"BaseAttackDamagePercent_label": "к урону от пуль",
"BaseAttackDamagePercent_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercent_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
Line 298: Line 279:
"BaseDamagePct_postfix": "%",
"BaseDamagePct_postfix": "%",
"BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}",
"BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}",
"BaseDamage_label": "Базовый урон",
"BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power",
"BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power",
"BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BaseWeaponDamage_postfix": "%",
Line 349: Line 329:
"BonusAmmo_postfix": "%",
"BonusAmmo_postfix": "%",
"BonusAmmo_prefix": "{s:sign}",
"BonusAmmo_prefix": "{s:sign}",
"BonusAmpPerHeadshot_label": "к спирит. урону за попадание в голову",
"BonusAmpPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusAmpPerHeadshot_prefix": "+",
"BonusAttackRangePercent_label": "к эффективной дальности оружия",
"BonusAttackRangePercent_label": "к эффективной дальности оружия",
"BonusAttackRangePercent_postfix": "%",
"BonusAttackRangePercent_postfix": "%",
Line 359: Line 336:
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage",
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage",
"BonusBaseDamage_postfix": "%",
"BonusBaseDamage_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "к урону от оружия",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "к урону от пуль",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+",
"BonusBaseWeaponDamageWithShield_label": "к урону от оружия со щитом",
"BonusBaseWeaponDamageWithShield_label": "к урону от пуль со щитом",
"BonusBaseWeaponDamageWithShield_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamageWithShield_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamageWithShield_prefix": "+",
"BonusBaseWeaponDamageWithShield_prefix": "+",
"BonusBaseWeaponDamage_label": "Урон от оружия",
"BonusBaseWeaponDamage_label": "Урон от пуль",
"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}",
Line 389: Line 366:
"BonusClipSize_label": "к боезапасу",
"BonusClipSize_label": "к боезапасу",
"BonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"BonusCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки за пулю",
"BonusCooldownReduction_label": "Сокращение времени перезарядки за пулю",
"BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage",
"BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage",
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%",
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%",
Line 493: Line 470:
"BonusTechPowerPerKill_label": "Спиритическая мощь за убийство",
"BonusTechPowerPerKill_label": "Спиритическая мощь за убийство",
"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
"BonusTechPower_prefix": "{s:sign}",
"BonusWeaponDamage_label": "Урон от пуль",
"BonusWeaponDamage_label": "Урон от пуль",
"BonusWeaponDamage_prefix": "+",
"BonusWeaponDamage_prefix": "+",
Line 503: Line 479:
"BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration",
"BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration",
"BoostDuration_postfix": "с.",
"BoostDuration_postfix": "с.",
"BotMatchWarning_EarlyGame": "Боты отлично подходят, чтобы тренироваться на них в ведении боя, но у них плохо получается собираться и атаковать ключевые цели.",
"BotMatchWarning_LateGame": "Матчи с ботами обычно длятся намного дольше обычных — вам придётся взять всё в свои руки, чтобы одолеть вражеского покровителя!",
"BotMatchWarning_Title": "Предупреждение о длительности матча с ботами",
"BounceCount_label": "Shield Bounces",
"BounceCount_label": "Shield Bounces",
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
Line 527: Line 506:
"BuildUpPercentPerHit_label": "Накопление за попадание",
"BuildUpPercentPerHit_label": "Накопление за попадание",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpProcDamage_label": "Урон при поглощении",
"BuildupDamage_label": "Damage on Buildup",
"BuildupDamage_label": "Damage on Buildup",
"BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay",
"BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay",
Line 541: Line 519:
"BuildupRate_label": "Buildup Per Shot",
"BuildupRate_label": "Buildup Per Shot",
"BuildupRate_postfix": "",
"BuildupRate_postfix": "",
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Порог спиритического урона",
"BulletArmorDamageReduction_label": "Сопротивляемость пулям",
"BulletArmorDamageReduction_label": "Сопротивляемость пулям",
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
Line 711: Line 688:
"ChargedShotBonus_postfix": "%",
"ChargedShotBonus_postfix": "%",
"ChargedShotBonus_prefix": "+",
"ChargedShotBonus_prefix": "+",
"ChargedShotHitRadiusScale_label": "Радиус от заряженного выстрела",
"ChargedShotHitRadiusScale_postfix": "%",
"ChargedShotHitRadiusScale_prefix": "+",
"ChargesRestored_label": "Восстановленные заряды",
"ChargesRestored_label": "Восстановленные заряды",
"CharmDamage_label": "Урон от очарования",
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration",
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration",
"ChronoTimeScale_postfix": "%",
"ChronoTimeScale_postfix": "%",
Line 802: Line 775:
"Citadel_CommendPlayer_Skilled": "Искусный игрок",
"Citadel_CommendPlayer_Skilled": "Искусный игрок",
"Citadel_CommendPlayer_Teamwork": "Командный игрок",
"Citadel_CommendPlayer_Teamwork": "Командный игрок",
"Citadel_CommendToast_ReturnCommendTooltip": "Нажмите, чтобы похвалить в ответ",
"Citadel_Commend_Toast_Friendly": "Игрок {s:commender} ({s:commender_hero}) похвалил вас за дружелюбие и весёлость.",
"Citadel_Commend_Toast_Friendly": "Игрок {s:commender} ({s:commender_hero}) похвалил вас за дружелюбие и весёлость.",
"Citadel_Commend_Toast_Generic": "Игрок {s:commender} ({s:commender_hero}) похвалил вас",
"Citadel_Commend_Toast_Generic": "Игрок {s:commender} ({s:commender_hero}) похвалил вас",
Line 838: Line 810:
"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Уберите отметку о готовности, чтобы ваша группа не могла начать подбор матча",
"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Уберите отметку о готовности, чтобы ваша группа не могла начать подбор матча",
"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Закрыть объявления",
"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Закрыть объявления",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders": "Предзагрузка карты и компиляция шейдеров: {d:prewarm_progress} из {d:prewarm_progress_total}",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Desc": "Завершено {d:prewarm_progress} из {d:prewarm_progress_total}",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip": "Ожидание завершения предварительной загрузки карты и компиляции шейдеров.",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title": "Предзагрузка карты и шейдеров",
"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Начать\"nподбор матча",
"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Начать\"nподбор матча",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "СОВМЕСТНЫЙ МАТЧ С БОТАМИ — ожидание игроков",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "СОВМЕСТНЫЙ МАТЧ С БОТАМИ — ожидание игроков",
Line 900: Line 868:
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение трёх \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских стражей\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение трёх \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских стражей\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение всех \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение всех \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eпары стражей базы\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eсвятилища\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение обоих \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских святилищ\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedKill2Tier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение двух \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedKill2Tier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение двух \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована универсальная ячейка",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована универсальная ячейка",
Line 965: Line 933:
"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "Ваш клиент не может подключиться к этому серверу из-за конфликта версий. Попробуйте обновить клиент.",
"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "Ваш клиент не может подключиться к этому серверу из-за конфликта версий. Попробуйте обновить клиент.",
"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Чтобы играть онлайн, нужно зарегистрироваться.",
"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Чтобы играть онлайн, нужно зарегистрироваться.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Desc": "Ранг",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Ошибка загрузки таблиц лидеров",
"Citadel_GlobalLeaderboard_HeroNote": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней за героя: {s:leaderboard_hero_name}",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Общий",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Общий ранг",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Player": "Игрок",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Title": "Глобальные таблицы лидеров",
"Citadel_GraphGroup_General": "Общее",
"Citadel_GraphGroup_General": "Общее",
"Citadel_GraphGroup_Player": "По игрокам",
"Citadel_GraphGroup_Player": "По игрокам",
Line 997: Line 956:
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Солдаты",
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Солдаты",
"Citadel_Graph_Souls_Neutral": "Нейтральные противники",
"Citadel_Graph_Souls_Neutral": "Нейтральные противники",
"Citadel_Graph_Souls_Percent": "{d:pct}%",
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "({d:pct}%)",
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Убитые герои",
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Убитые герои",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Урна",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Урна",
Line 1,008: Line 965:
"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia": "Для оптимальной игры скачайте последнюю версию драйвера на сайте NVIDIA.",
"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia": "Для оптимальной игры скачайте последнюю версию драйвера на сайте NVIDIA.",
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Внимание: графический драйвер устарел",
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Внимание: графический драйвер устарел",
"Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Рекомендация по настройкам графики",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы разблокировать умение",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы разблокировать умение",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Разблок.",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Разблок.",
Line 1,053: Line 1,009:
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_Health": "Здоровье",
"Citadel_HUD_LevelReward_Health": "Здоровье",
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorth": "{s:souls_required} тыс.",
"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Следующие награды:",
"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Следующие награды:",
"Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage": "Спиритический урон",
"Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage": "Спиритический урон",
Line 1,098: Line 1,053:
"Citadel_HeroBuilds_CategoryName": "{s:category_name}",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryName": "{s:category_name}",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "Название",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "Название",
"Citadel_HeroBuilds_ChangeHero": "Сменить героя",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Скопировать и изменить",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Скопировать и изменить",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»",
Line 1,162: Line 1,116:
"Citadel_HeroBuilds_Version": "Версия: {i:r:selected_hero_build_version}",
"Citadel_HeroBuilds_Version": "Версия: {i:r:selected_hero_build_version}",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Популярная",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Популярная",
"Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "{s:hero_name}: последние изменения",
"Citadel_HeroPage_BaseStats": "БАЗОВАЯ СТАТИСТИКА",
"Citadel_HeroPage_BaseStats": "БАЗОВАЯ СТАТИСТИКА",
"Citadel_HeroPage_Complexity": "Сложность",
"Citadel_HeroPage_Complexity": "Сложность",
"Citadel_HeroPage_EditBuild": "Создать или изменить сборку",
"Citadel_HeroPage_EditBuild": "Создать или изменить сборку",
"Citadel_HeroPage_FatesTale": "СУДЬБА ГЕРОЯ",
"Citadel_HeroPage_FatesTale": "СУДЬБА ГЕРОЯ",
"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Button": "Показать изменения",
"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Title": "Этот экспериментальный герой будет часто меняться.",
"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "Для героя пока нет видео, демонстрирующих умения",
"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "Для героя пока нет видео, демонстрирующих умения",
"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "Статистика игрока",
"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "Статистика игрока",
"Citadel_HeroPage_Sandbox": "Песочница",
"Citadel_HeroPage_Sandbox": "Песочница",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Стоимость предметов",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult": "Общий бонус к базовому здоровью, полученный за покупку предметов из раздела живучести",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult": "Общий бонус к базовому здоровью, полученный за покупку предметов из раздела живучести",
Line 1,192: Line 1,142:
"Citadel_Hud_DPS": "УВС {i:dps}",
"Citadel_Hud_DPS": "УВС {i:dps}",
"Citadel_Hud_DeathCam": "МОМЕНТ СМЕРТИ",
"Citadel_Hud_DeathCam": "МОМЕНТ СМЕРТИ",
"Citadel_Hud_DebugStats": "МАТЧ: {s:match_id} \"nПРОЦЕССОР СЕРВЕРА: {i:server_frametime_avg_pct}% (макс.: {i:server_frametime_max_pct}%)",
"Citadel_Hud_DebugStats": "НОМЕР МАТЧА: {s:match_id}\"nЧАСТОТА КАДРОВ КЛИЕНТА: {i:client_framerate}  ПИНГ: {i:ping} мс\"nПРОЦЕССОР СЕРВЕРА: {i:server_frametime_avg_pct}% (макс.: {i:server_frametime_max_pct}%)",
"Citadel_Hud_HealthCritical": "Крайне мало здоровья",
"Citadel_Hud_HealthCritical": "Крайне мало здоровья",
"Citadel_Hud_HealthWarning": "Мало здоровья",
"Citadel_Hud_HealthWarning": "Мало здоровья",
Line 1,232: Line 1,182:
"Citadel_Hud_Paused": "Матч приостановлен",
"Citadel_Hud_Paused": "Матч приостановлен",
"Citadel_Hud_Pauser": "(инициатор: {s:pauser})",
"Citadel_Hud_Pauser": "(инициатор: {s:pauser})",
"Citadel_Hud_PlayerSpeedUnits": "м/с",
"Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "Матч скоро начнётся...",
"Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "Матч скоро начнётся...",
"Citadel_Hud_Quickbuy": "Быстрая покупка",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Empty": "Добавить в очередь быстрой покупки: \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Добавить/удалить из очереди быстрой покупки: \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Нажмите [{s:key_purchase_quickbuy}], чтобы купить",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModName": "{s:mod_name}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize": "{i:queue_size}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Быстрая\u003Cbr\u003Eпокупка",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Предмет куплен",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Предмет продан",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Эти предметы можно купить нажатием на них. Вы также можете нажать [{s:key_purchase_quickbuy}] возле лавки, чтобы купить следующий предмет из очереди быстрой покупки.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Этот предмет будет приобретён, если вы окажетесь возле лавки с достаточным количеством душ (эта опция игнорируется, если предметы бесплатны — например, в песочнице).",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Нажмите [ПКМ], чтобы добавить или удалить предметы из очереди быстрой покупки. Если нажать [Ctrl] + [ПКМ], будут удалены все предметы.",
"Citadel_Hud_RecentPurchases": "Недавние покупки:",
"Citadel_Hud_RespawnIn": "До возрождения:",
"Citadel_Hud_RespawnIn": "До возрождения:",
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ",
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ",
Line 1,255: Line 1,191:
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Собрано душ",
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Собрано душ",
"Citadel_Hud_ToNext": "ДО СЛЕД.",
"Citadel_Hud_ToNext": "ДО СЛЕД.",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievementUnlocked": "Игрок {g:citadel_persona:account_id} получил праздничный подарок для героя: {s:hero_name}!",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E",
Line 1,325: Line 1,260:
"Citadel_LaneColorUnassigned": "Не выбрана",
"Citadel_LaneColorUnassigned": "Не выбрана",
"Citadel_LaneColorYellow": "Жёлтая",
"Citadel_LaneColorYellow": "Жёлтая",
"Citadel_LanePreference_BalancedLanes": "Сбалансировано",
"Citadel_LanePreference_Balanced_Desc": "Ветки будут распределены в зависимости от уровня мастерства всех игроков в матче.",
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Мы постараемся, чтобы вы оказались на одной ветке с членом вашей группы.",
"Citadel_LanePreference_Title": "Предпочтение по ветке",
"Citadel_LanePreference_WithParty": "С членом группы",
"Citadel_LaneStats_Denies": "Укр. шаров",
"Citadel_LaneStats_Denies": "Укр. шаров",
"Citadel_LaneStats_Guardians": "Стражи базы",
"Citadel_LaneStats_Guardians": "Стражи базы",
Line 1,352: Line 1,282:
"Citadel_Library_Title": "Библиотека",
"Citadel_Library_Title": "Библиотека",
"Citadel_Library_Welcome": "Добро пожаловать в библиотеку",
"Citadel_Library_Welcome": "Добро пожаловать в библиотеку",
"Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Похоже, у вас включена функция NVIDIA G-Sync, но выключены вертикальная синхронизация и NVIDIA Reflex. Для оптимального игрового процесса рекомендуется включить все три функции.",
"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Ранняя сборка",
"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Ранняя сборка",
"Citadel_Main_PlayMode": "Выберите режим игры:",
"Citadel_Main_PlayMode": "Выберите режим игры:",
Line 1,387: Line 1,316:
"Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth} тыс.",
"Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth} тыс.",
"Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth": "{i:team2_networth} тыс.",
"Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth": "{i:team2_networth} тыс.",
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_Team_Result": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Информация о матче отключена на время технического обслуживания",
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Информация о матче отключена на время технического обслуживания",
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить информацию о матче в данный момент",
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить информацию о матче в данный момент",
Line 1,414: Line 1,342:
"Citadel_MatchPage_Next": "След.",
"Citadel_MatchPage_Next": "След.",
"Citadel_MatchPage_Prev": "Пред.",
"Citadel_MatchPage_Prev": "Пред.",
"Citadel_MatchSurvey_FreeformPlaceholder": "Поделитесь отзывом об этом матче...",
"Citadel_MatchSurvey_KindOfFun": "Неплохо",
"Citadel_MatchSurvey_KindOfFun": "Неплохо",
"Citadel_MatchSurvey_NotFun": "Не очень",
"Citadel_MatchSurvey_NotFun": "Не очень",
Line 1,423: Line 1,350:
"Citadel_MatchmakingSchedule": "Обновление:",
"Citadel_MatchmakingSchedule": "Обновление:",
"Citadel_MatchmakingSchedule_Desc": "Подбор матчей теперь открыт 24/7!",
"Citadel_MatchmakingSchedule_Desc": "Подбор матчей теперь открыт 24/7!",
"Citadel_MatchmakingStopped_Header": "Вы удалены из подбора матча",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_HeroLabsClosed": "Подбор матчей в режиме «Лаборатория героев» закрыт.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_RankedClosed": "Подбор ранговых матчей закрыт.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Вы были удалены из подбора матча.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "Версия вашего клиента больше не совместима с игрой, поэтому вы были удалены из подбора матча. Перезапустите игру, чтобы обновить свой клиент.",
"Citadel_Mod_Tooltip_Active": "Активное",
"Citadel_Mod_Tooltip_Active": "Активное",
"Citadel_Mod_Tooltip_Innate": "Врождённое",
"Citadel_Mod_Tooltip_Innate": "Врождённое",
Line 1,486: Line 1,408:
"Citadel_PartyInvite_TooManyInvites": "В эту группу уже отправлено слишком много приглашений, ожидающих ответа. Отмените предыдущие приглашения, чтобы отправить новые.",
"Citadel_PartyInvite_TooManyInvites": "В эту группу уже отправлено слишком много приглашений, ожидающих ответа. Отмените предыдущие приглашения, чтобы отправить новые.",
"Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame": "Приглашённый пользователь не играл в Deadlock раньше. В закрытом бета-тестировании приглашение можно отправлять только тем, кто уже играл в Deadlock.",
"Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame": "Приглашённый пользователь не играл в Deadlock раньше. В закрытом бета-тестировании приглашение можно отправлять только тем, кто уже играл в Deadlock.",
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Аккаунт Steam члена вашей группы ({g:citadel_persona:nl:account_id}) заблокирован, поэтому он не может играть в этом режиме",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "В настоящее время в закрытых лобби нельзя менять режимы",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "В настоящее время в закрытых лобби нельзя менять режимы",
Line 1,593: Line 1,514:
"Citadel_Party_SetBotDifficultyText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_SetBotDifficultyText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle": "Смена уровня сложности ботов",
"Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle": "Смена уровня сложности ботов",
"Citadel_Party_SetMMPrefernceText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_SetMMPrefernceTitle": "Смена предпочтений",
"Citadel_Party_SetMatchModeText": "Подождите, идёт подготовка группы",
"Citadel_Party_SetMatchModeText": "Подождите, идёт подготовка группы",
"Citadel_Party_SetMatchModeTitle": "Смена группового режима",
"Citadel_Party_SetMatchModeTitle": "Смена группового режима",
Line 1,605: Line 1,524:
"Citadel_Party_SpectatorLabel": "Зритель",
"Citadel_Party_SpectatorLabel": "Зритель",
"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Недоступно при подборе матча",
"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Недоступно при подборе матча",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_1": "\u003Cb\u003E24.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_2": "\u003Cb\u003E29.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Трамплин»\u003C/i\u003E: теперь урон в области приземления наносится должным образом.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_3": "\u003Cb\u003E07.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Трамплин»\u003C/i\u003E: c каждого трамплина теперь можно совершить только один удар при приземлении.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Трамплин»\u003C/i\u003E: союзники больше не получают эффекты частиц при использовании трамплина.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: обновлены визуальные эффекты модели.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Пороховая бочка»\u003C/i\u003E: визуальные эффекты теперь меньше мешают обзору, когда вы находитесь вблизи.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Меткий глаз»\u003C/i\u003E: визуальные эффекты теперь меньше мешают обзору жертвы.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_1": "\u003Cb\u003E24.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_2": "\u003Cb\u003E29.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие:\u003C/i\u003E урон теперь должным образом снижается с увеличением расстояния до цели.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_3": "\u003Cb\u003E07.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EТеперь у героя есть ульт — \u003Ci\u003E«Гранд-финал».\u003C/i\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: размер обоймы увеличен с 20 до 22 патронов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: вместо снижения скорости передвижения теперь уменьшает скорострельность на 20%.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: наносимый урон увеличен со 100 до 120 ед., а множитель на спиритическую мощь — с 1,2 до 1,4.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: время действия отрицательного эффекта увеличено с 2 до 5 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: снижение сопротивляемости спиритизму от второго улучшения повышено с 15% до 20%.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: третье улучшение теперь повышает скорость движения заряда.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: теперь в интерфейсе отображается подсказка, если игрок может перенаправить заряд.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачная помощница»\u003C/i\u003E: теперь умение можно применять в воздухе.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Кроличий сглаз»\u003C/i\u003E: теперь умение нельзя применять на союзников.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_4": "\u003Cb\u003E21.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: помощница теперь тоже выпускает заряд, наносящий уменьшенный урон.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: улучшения обновлены для соответствия новому поведению.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: множитель на спиритическую мощь уменьшен с 1,4 до 1,2.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Кроличий сглаз»\u003C/i\u003E: Фокусник научился отличать кроликов от лягушек и теперь превращает цели в кроликов, как и положено.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Кроличий сглаз»\u003C/i\u003E: больше нельзя применять на себя.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Кроличий сглаз»\u003C/i\u003E: теперь ограничивает максимальную скорость передвижения вместо её увеличения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Кроличий сглаз»\u003C/i\u003E: третье улучшение теперь накладывает сглаз на полную длительность на все цели в радиусе.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачная помощница»\u003C/i\u003E: при применении теперь также перезаряжается оружие.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачная помощница»\u003C/i\u003E: теперь стреляет очередями из 2 пуль.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачная помощница»\u003C/i\u003E: спиритический урон уменьшен с 1x60 при множителе 0,5 до 2x30 при множителе 0,3.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачная помощница»\u003C/i\u003E: трассировка теперь соответствует трассировке оружия.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачная помощница»\u003C/i\u003E: улучшен поиск целей.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачная помощница»\u003C/i\u003E: исправлена ошибка, из-за которой иногда игрок не мог перенаправить заряд после того, как помощница выпускала свой.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачная помощница»\u003C/i\u003E: сглажен переход камеры при телепортации.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачная помощница»\u003C/i\u003E: дальность применения уменьшена с 20 до 15 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачная помощница»\u003C/i\u003E: улучшения обновлены для соответствия новому поведению.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_nano_1": "\u003Cb\u003E24.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_nano_2": "\u003Cb\u003E29.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: время перезарядки сокращено с 3,5 до 3 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: размер обоймы уменьшен с 18 до 16 патронов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: урон от пуль при стрельбе в альтернативном режиме увеличен с 6 до 7 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Дух Сехмета»\u003C/i\u003E: теперь духа можно взорвать сразу после запуска.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Дух Сехмета»\u003C/i\u003E: при взрыве теперь подбрасываются только враги, которые были задеты/схвачены духом во время его движения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Страж-нэкомата»\u003C/i\u003E: больше нет зарядов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Страж-нэкомата»\u003C/i\u003E: страж теперь имеет отдельную дальность атаки в 30 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Страж-нэкомата»\u003C/i\u003E: длительность сокращена со 120 до 60 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Страж-нэкомата»\u003C/i\u003E: множитель урона в секунду на спиритическую мощь уменьшен с 0,4 до 0,3.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Страж-нэкомата»\u003C/i\u003E: множитель здоровья стража на спиритическую мощь уменьшен с 3 до 2.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Страж-нэкомата»\u003C/i\u003E: второе улучшение больше не добавляет заряды, но повышает длительность действия на 30 с.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_operative_1": "\u003Cb\u003E06.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_operative_2": "\u003Cb\u003E17.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EДобавлена стандартная сборка предметов.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_1": "\u003Cb\u003E24.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_2": "\u003Cb\u003E29.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: урон от дроби уменьшен с 5 до 4,5 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: увеличен разброс дробей, а эффективная дальность стрельбы уменьшена с 20 до 18 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Жгучие брызги»\u003C/i\u003E: частицы больше не мешают обзору Фатома; добавлен эффект попадания.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Прорыв»\u003C/i\u003E: во время применения теперь можно использовать другие умения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Прорыв»\u003C/i\u003E: обновлены эффекты частиц.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: теперь вы мгновенно упадёте, если выполните какое-либо действие, вися на стене.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_3": "\u003Cb\u003E01.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EКоличество здоровья, добавляемого при получении дара, снижено с 41 до 36 ед.\t\t\t\u003Cli\u003EУрон от дроби уменьшен с 4,5 до 4 ед.\t\t\t\u003Cli\u003EЭффективная дальность стрельбы уменьшена с 18 до 16 м.\t\t\t\u003Cli\u003EПовышение урона от оружия в секунду при использовании «Жгучих брызг» снижено с 8% до 7%.\t\t\t\u003Cli\u003E«Кровопускание» Фатома теперь имеет те же характеристики, что и последняя версия одноимённого умения Заточки.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_4": "\u003Cb\u003E08.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Cb\u003EНовое умение\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E«Засада».\u003C/i\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Кровопускание» Фатома\u003Ci\u003E заменено на \u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E. \t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: прикрепившись к поверхности, герой получает два заряда умения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: больше нельзя применить на пол.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: больше не применяется, если целевая поверхность слишком далеко.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: герой больше не теряет невидимость при использовании умения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: при использовании умения теперь активируется невидимость от «Засады».\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: период перезарядки теперь начинается после отцепления от поверхности.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: больше не имеет пассивного эффекта восстановления здоровья.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: больше не имеет пассивного эффекта невидимости.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_5": "\u003Cb\u003E21.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: повышение урона от пуль при получении дара снижено с 0,57 до 0,35.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E‭«Засада»\u003C/i\u003E: обновлены частицы.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_6": "\u003Cb\u003E06.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Жгучие брызги»\u003C/i\u003E: обновлены частицы.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Засада»\u003C/i\u003E: добавлен водяной эффект для обездвиженных врагов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Засада»\u003C/i\u003E: у плевка теперь есть радиус действия в 2,5 м.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_7": "\u003Cb\u003E17.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EДобавлена стандартная сборка предметов.\t\t\t\u003Cli\u003EОбновлены и улучшены спецэффекты для всех умений.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_1": "\u003Cb\u003E07.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_2": "\u003Cb\u003E08.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: решена проблема, из-за которой эффект нити иногда становился невидимым.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_3": "\u003Cb\u003E21.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: начальный радиус уменьшен с 5 до 3 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: длительность сокращена с 9 до 8 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: базовое время перезарядки увеличено с 20 до 25 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: первое улучшение теперь уменьшает на 20% спиритический урон, наносимый жертвами.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: второе улучшение теперь повышает длительность на 4 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: теперь также действует на нейтралов и солдат.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: решена проблема, из-за которой ловушка наносила урон с другой стороны стены.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: решена проблема, из-за которой ловушка иногда не появлялась.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_4": "\u003Cb\u003E24.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: размер лужи теперь каждую секунду увеличивается на фиксированное значение, которое повышается с увеличением радиуса действия умения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: улучшено качество изображения в предпросмотре.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: решена проблема, из-за которой ловушка иногда не появлялась.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: теперь у нити есть показатель требуемой минимальной протяжённости.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: третье улучшение теперь накладывает безмолвие на 2,5 с. (ранее обезоруживало на 4 с.).\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_5": "\u003Cb\u003E06.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: начальный радиус увеличен с 3 до 4,5 м.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_1": "\u003Cb\u003E24.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_2": "\u003Cb\u003E29.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Крюк-лезвие»\u003C/i\u003E: заменено умением \u003Ci\u003E«Вертящийся кинжал».\u003C/i\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Смертельный яд»\u003C/i\u003E: целями теперь можно выбрать только вражеских героев.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Смертельный яд»\u003C/i\u003E: улучшены визуальные эффекты.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Ползание»\u003C/i\u003E: теперь умение автоматически разблокируется первым.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Ползание»\u003C/i\u003E: теперь первое улучшение увеличивает дальность скольжения на 25%, второе добавляет 2 ед. выносливости, а третье повышает сопротивляемость пулям и спиритизму на 30%.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: задержка взрыва увеличена с 0,6 до 1 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: улучшены визуальные и спецэффекты, а также управление камерой во время окаменения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: количество блокируемого урона теперь повышается с увеличением спиритической мощи.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: умение больше нельзя применить в воздухе.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: теперь должным образом блокируется с помощью предмета «Неудержимость».\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_3": "\u003Cb\u003E21.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E‭«Окаменение»\u003C/i\u003E заменено \u003Ci\u003E«Болой окаменения»\u003C/i\u003E.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E‭«Бола окаменения»\u003C/i\u003E: внесены визуальные изменения в снаряд.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E‭«Вертящийся кинжал»\u003C/i\u003E: больше не прерывает скольжение.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E‭«Вертящийся кинжал»\u003C/i\u003E: изменены снаряд и эффект взрыва для улучшения видимости.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E‭«Смертельный яд»\u003C/i\u003E: теперь эффект отображается на экране.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: урон снижен с 12 до 11 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: скорректирована трассировка, чтобы улучшить видимость при высоком темпе стрельбы.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_4": "\u003Cb\u003E26.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: урон уменьшен с 11 до 9 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: скорость пуль увеличена с 81 м/с до 411 м/с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: размер обоймы увеличен с 18 до 24 патронов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Бола окаменения»\u003C/i\u003E: радиус снаряда увеличен с 30 до 45 ед.\t\t\t\u003Cli\u003EКоличество здоровья, добавляемого при получении дара, снижено с 35 до 30 ед.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_5": "\u003Cb\u003E06.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EРазмер модели увеличен на 15%\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_1": "\u003Cb\u003E24.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_2": "\u003Cb\u003E07.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: размер обоймы увеличен с 10 до 15 патронов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: количество пуль в секунду увеличено с 2,86 до 4.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: урон от пуль уменьшен с 25 до 21 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: теперь взрывается при столкновении.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: базовый урон увеличен с 80 до 150 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: скорость шара увеличена с 1500 до 2000 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: сила шара увеличена с 280 до 1500 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: время подготовки шара увеличено с 1,2 до 1,4 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: множитель на спиритическую мощь увеличен с 1 до 1,4.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: время перезарядки увеличено с 21 до 31 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: теперь умение можно применять на всех врагов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: умение больше не оглушает и не поднимает цели.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: базовый урон в секунду уменьшен с 80 до 40 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: первое улучшение теперь лечит героя на 75% от нанесённого им урона.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: повышение урона в секунду от второго улучшения снижено с 80 до 40 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: третье улучшение теперь повышает количество целей на 2.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_3": "\u003Cb\u003E21.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E‭«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: держа шар, теперь можно прыгать на меньшую высоту.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: радиус срабатывания уменьшен с 92 до 65 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: внесены визуальные обновления.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: базовый урон в секунду увеличен с 40 до 60 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: дальность применения увеличена с 12 до 15 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: максимальная дальность действия теперь составляет 20 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: чтобы действие продолжалось, цель теперь должна оставаться в пределах прямой видимости.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: больше не мешает врагам передвигаться.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: убрано повышение скорострельности.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: добавлено базовое лечение на 50% при использовании.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: повышение процента лечения от первого улучшения снижено с 75% до 25%.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Биовзрыв»\u003C/i\u003E: дальность увеличена с 5 до 10 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Биовзрыв»\u003C/i\u003E: немного изменён конус прицеливания.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Биовзрыв»\u003C/i\u003E: убран эффект затемнения экрана, присутствовавший при использовании.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Астральная прогулка»\u003C/i\u003E: заменено новым ультом \u003Ci\u003E«Перегрузка»\u003C/i\u003E.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Перегрузка»\u003C/i\u003E: внесены визуальные обновления.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_4": "\u003Cb\u003E06.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: изменена механика умения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: внесены визуальные изменения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Перегрузка»\u003C/i\u003E: увеличено отдаление камеры.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Перегрузка»\u003C/i\u003E: второе улучшение теперь сокращает время перезарядки на 35 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Перегрузка»\u003C/i\u003E: уменьшение скорости передвижения теперь упоминается в описании и интерфейсе.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "Матч автоматически возобновлён.",
"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "Матч автоматически возобновлён.",
"Citadel_PauseMsg_CantPause": "Вы не можете приостановить матч.",
"Citadel_PauseMsg_CantPause": "Вы не можете приостановить матч.",
Line 1,762: Line 1,649:
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned": "Не все игроки выбрали команду",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned": "Не все игроки выбрали команду",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady": "Не все игроки готовы",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady": "Не все игроки готовы",
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_Off": "Экспериментальные герои отключены",
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Экспериментальные герои включены",
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Матч скоро начнётся",
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Матч скоро начнётся",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Приглашения",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Приглашения",
Line 1,802: Line 1,687:
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Общение",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Общение",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "Общение ограничено",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "Общение ограничено",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": "Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матче с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матчах с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матчах с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матчей с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матча с низким приоритетом подбора.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": "Остался {i:low_priority_games_remaining} матч с низким приоритетом подбора.#|#Осталось {i:low_priority_games_remaining} матча с низким приоритетом подбора.#|#Осталось {i:low_priority_games_remaining} матчей с низким приоритетом подбора.#|#Осталось {i:low_priority_games_remaining} матчей с низким приоритетом подбора.#|#Осталось {i:low_priority_games_remaining} матча с низким приоритетом подбора.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Игроки, часто покидающие матчи, попадают в отдельную очередь подбора с низким приоритетом, в которой находятся только такие же игроки.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Игроки, часто покидающие матчи, попадают в отдельную очередь подбора с низким приоритетом, в которой находятся только такие же игроки.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Подбор матча",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Подбор матча",
Line 1,812: Line 1,697:
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title": "Паузы ограничены",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title": "Паузы ограничены",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active": "С вашего аккаунта нельзя отправлять внутриигровые жалобы до {t:l:t:m:report_ban_end_time}.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active": "С вашего аккаунта нельзя отправлять внутриигровые жалобы до {t:l:t:m:report_ban_end_time}.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive": "Неточные или слишком частые жалобы приведут к отключению этой функции. Если отправка подобных жалоб продолжится, аккаунт будет заблокирован навсегда.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive": "Неточные жалобы приведут к отключению этой функции. Если после этого проблема не исчезнет, аккаунт будет заблокирован навсегда.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle": "Жалобы",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle": "Жалобы",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title": "Жалобы ограничены",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title": "Жалобы ограничены",
Line 1,829: Line 1,714:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Ранг",
"Citadel_Profile_Loading": "Загрузка...",
"Citadel_Profile_Loading": "Загрузка...",
"Citadel_Profile_Loss": "Поражение",
"Citadel_Profile_Loss": "Поражение",
Line 1,837: Line 1,721:
"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails": "Подробнее",
"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails": "Подробнее",
"Citadel_Profile_MostPlayed": "Любимый герой",
"Citadel_Profile_MostPlayed": "Любимый герой",
"Citadel_Profile_NotScored": "Не учтён",
"Citadel_Profile_RankHistory": "История ранга",
"Citadel_Profile_RankedPerformanceSort": "рангу",
"Citadel_Profile_Statistics": "Статистика",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-1": "Низкий коэффициент относительно ранга",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-2": "Самый низкий коэффициент относительно ранга",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_0": "Играйте за этого героя, чтобы откалибровать ранг",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_1": "Высокий коэффициент относительно ранга",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_2": "Самый высокий коэффициент относительно ранга",
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Intro": "Ранг является показателем последних и более давних успехов игрока.",
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Нажмите, чтобы узнать больше",
"Citadel_Profile_Stats_All": "Все герои",
"Citadel_Profile_Stats_All": "Все герои",
"Citadel_Profile_Stats_Assists": "Помощь",
"Citadel_Profile_Stats_Assists": "Помощь",
Line 1,858: Line 1,735:
"Citadel_Profile_Stats_Networth": "Собрано душ",
"Citadel_Profile_Stats_Networth": "Собрано душ",
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage": "Урон ключ. целям",
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage": "Урон ключ. целям",
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Отсортировать по:",
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Статистика за всё время",
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Статистика за всё время",
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High": "{i:game_networth} тыс.",
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High": "{i:game_networth} тыс.",
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low": "{i:game_networth}",
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low": "{i:game_networth}",
"Citadel_Profile_TimePlayedSort": "времени игры",
"Citadel_Profile_Title": "Профиль",
"Citadel_Profile_Title": "Профиль",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Глобальные таблицы лидеров",
"Citadel_Profile_Win": "Победа",
"Citadel_Profile_Win": "Победа",
"Citadel_Profile_Win_Short": "ПОБ",
"Citadel_Profile_Win_Short": "ПОБ",
"Citadel_QueueOptions_Button": "Опции подбора",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Опции подбора",
"Citadel_RP_Away": "Нет на месте",
"Citadel_RP_Away": "Нет на месте",
"Citadel_RP_Busy": "Не беспокоить",
"Citadel_RP_Busy": "Не беспокоить",
Line 1,907: Line 1,779:
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "Версия вашего клиента устарела, поэтому подключение к серверу невозможно",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "Версия вашего клиента устарела, поэтому подключение к серверу невозможно",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Несовместимая версия",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Несовместимая версия",
"Citadel_RefreshRateRecommendation": "Похоже, ваш дисплей поддерживает режим обновления с частотой {d:max_refresh_rate} Гц, но текущая частота обновления — {d:curr_refresh_rate} Гц. Для оптимального игрового процесса обычно рекомендуется использовать максимальную частоту обновления, которую поддерживает дисплей.",
"Citadel_Region_All": "Все",
"Citadel_Region_Europe": "Европа",
"Citadel_Region_Europe": "Европа",
"Citadel_Region_NA": "Сев. Америка",
"Citadel_Region_NA": "Сев. Америка",
Line 1,992: Line 1,862:
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "С",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "С",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Kills": "У",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Kills": "У",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapAvailable_Tooltip": "Нажмите, чтобы попросить поменяться ветками.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapReceiving_Tooltip": "Нажмите, чтобы поменяться ветками.\u003Cbr\u003EНажмите правую кнопку, чтобы отказаться.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejected_Tooltip": "Отклонён.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejecting_Tooltip": "Отклонён.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRequesting_Tooltip": "Нажмите, чтобы отменить этот запрос.",
"Citadel_Scoreboard_Obj_Damage": "Урон ключ. целям:",
"Citadel_Scoreboard_TeamAP": "ОУ",
"Citadel_Scoreboard_TeamAP": "ОУ",
"Citadel_Scoreboard_TeamKills": "Убийства",
"Citadel_Scoreboard_TeamKills": "Убийства",
Line 2,029: Line 1,893:
"Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully": "Расписание выбрано",
"Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully": "Расписание выбрано",
"Citadel_SetSchedule_Success": "Готово",
"Citadel_SetSchedule_Success": "Готово",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "Показывать время и частоту кадров в секунду",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "Порог для предупреждения о времени кадров",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "Если время кадра превышает это значение, условия считаются плохими.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} мс = {f:0:fps} к/сек",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "Показывает худшее время недавних кадров в миллисекундах, а также среднюю частоту кадров в секунду.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Показывать проблемы с соединением (тики, пропущенные из-за потери пакетов или джиттера)",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Порог для предупреждения о пропущенных тиках",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Если процент тиков, пропущенных из-за доставки не по порядку, превышает это значение, условия считаются плохими.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Показывает процент тиков, которые были недоступны в нужный момент из-за потери пакетов или задержки с доставкой.\"nПоказатель отображается для обоих направлений: как от сервера до клиента, так и от клиента до сервера.\"n\"nНекорректная доставка пакетов зачастую исправляется автоматически, а потерянные тики могут замениться из буфера. Этот показатель учитывает только тики, пропущенные из-за некорректной доставки и впоследствии не исправленные.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Подробная информация о качестве соединения",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Выводит информацию о соединении в две строки. Помимо показателей пинга и пропущенных тиков отображает данные о потере пакетов и джиттере.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Показывать график джиттера и некорректной доставки данных",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Показывает график джиттера при доставке сетевых данных в реальном времени. Некорректная доставка (когда сетевые кадры потеряны либо доставлены не по порядку или при чрезмерном джиттере) выделяется отдельно.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Показывать пинг",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping_Info": "Показывает время в миллисекундах, затраченное на обращение к серверу и получение ответа.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Always": "Всегда",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Никогда",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Если условия плохие",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Данные телеметрии",
"Citadel_ShopFilter_Ammo": "Боезапас",
"Citadel_ShopFilter_Ammo": "Боезапас",
"Citadel_ShopFilter_Disruption": "Препятствие",
"Citadel_ShopFilter_Disruption": "Препятствие",
Line 2,056: Line 1,901:
"Citadel_ShopFilter_Melee": "Ближний бой",
"Citadel_ShopFilter_Melee": "Ближний бой",
"Citadel_ShopFilter_Movement": "Движение",
"Citadel_ShopFilter_Movement": "Движение",
"Citadel_ShopFilter_WeaponDamage": "Урон от оружия",
"Citadel_ShopFilter_WeaponDamage": "Урон от пуль",
"Citadel_ShopStats_Base": "База",
"Citadel_ShopStats_Base": "База",
"Citadel_ShopStats_Boons": "Дары",
"Citadel_ShopStats_Boons": "Дары",
Line 2,065: Line 1,910:
"Citadel_ShopStats_Starting": "Начало",
"Citadel_ShopStats_Starting": "Начало",
"Citadel_ShopStats_Total": "Всего",
"Citadel_ShopStats_Total": "Всего",
"Citadel_Shop_AbilityisImbued": "Усилено с помощью: {s:imbuing_ability_name}",
"Citadel_Shop_AbilityisImbued": "Умение усилено",
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Перетаскивайте умения, чтобы переназначить их ячейки",
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Перетаскивайте умения, чтобы переназначить их ячейки",
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Выберите ячейку умения, чтобы совершить покупку",
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Выберите ячейку умения, чтобы совершить покупку",
Line 2,083: Line 1,928:
"Citadel_Shop_TierBonus_Armor": "к базовому здоровью",
"Citadel_Shop_TierBonus_Armor": "к базовому здоровью",
"Citadel_Shop_TierBonus_Tech": "Спирит. мощь",
"Citadel_Shop_TierBonus_Tech": "Спирит. мощь",
"Citadel_Shop_TierBonus_Weapon": "к урону от оружия",
"Citadel_Shop_TierBonus_Weapon": "к урону от пуль",
"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E",
"Citadel_SkipTutorial_Body": "Вы точно хотите пропустить обучение? Вам стоит его пройти, если вы ещё не играли в Deadlock.",
"Citadel_SkipTutorial_Body": "Вы точно хотите пропустить обучение? Вам стоит его пройти, если вы ещё не играли в Deadlock.",
Line 2,109: Line 1,954:
"Citadel_Spectate_Kills": "Убийство",
"Citadel_Spectate_Kills": "Убийство",
"Citadel_Spectate_KillsAndDeaths": "Убийства и смерти",
"Citadel_Spectate_KillsAndDeaths": "Убийства и смерти",
"Citadel_StartMatchmaking_AccountLocked": "Ваш аккаунт Steam заблокирован, поэтому вы не можете играть в этом режиме",
"Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch": "Вы уже участвуете в подборе матча.",
"Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch": "Вы уже участвуете в подборе матча.",
"Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion": "Не удаётся выбрать регион для подбора матча",
"Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion": "Не удаётся выбрать регион для подбора матча",
Line 2,168: Line 2,012:
"Citadel_StatusEffectStun": "Оглушение",
"Citadel_StatusEffectStun": "Оглушение",
"Citadel_StatusEffectTethered": "Приковывание",
"Citadel_StatusEffectTethered": "Приковывание",
"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% вашей команды уничтожен(о)",
"Citadel_Steamshare_Desc_Death_Player": "Вас убил игрок %killer_name%",
"Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% вражеской команды уничтожен(о)",
"Citadel_Steamshare_Desc_Kill_Player": "Вы убили героя: %victim_name%",
"Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% вашей команды",
"Citadel_Steamshare_Title_Death_Player": "Смерть",
"Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% вражеской команды",
"Citadel_Steamshare_Title_Kill_Player": "Убийство",
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Подбор матча остановлен. Не удалось получить ответ от координатора игры.",
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Подбор матча остановлен. Не удалось получить ответ от координатора игры.",
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Сбой подбора матча. Повторите попытку позже.",
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Сбой подбора матча. Повторите попытку позже.",
Line 2,208: Line 2,044:
"Citadel_UserFeedback_eType_Other": "Другое",
"Citadel_UserFeedback_eType_Other": "Другое",
"Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "Предложение",
"Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "Предложение",
"Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia": "Похоже, ваш дисплей поддерживает функцию NVIDIA G-Sync, но сейчас она отключена. Для оптимального игрового процесса рекомендуется её включить. Это можно сделать в панели управления NVIDIA. Для применения изменений может потребоваться перезапуск игры.",
"Citadel_ViewMatchID_Desc": "Введите номер матча, чтобы просмотреть информацию о нём",
"Citadel_ViewMatchID_Desc": "Введите номер матча, чтобы просмотреть информацию о нём",
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Body": "Этот матч ещё не закончился. Хотите посмотреть его?",
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Body": "Этот матч ещё не закончился. Хотите посмотреть его?",
Line 2,240: Line 2,075:
"Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "Перезаряжается",
"Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "Перезаряжается",
"Citadel_ability_hook_on_hook": "To Bebop:",
"Citadel_ability_hook_on_hook": "To Bebop:",
"Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}",
Line 2,249: Line 2,083:
"Citadel_ranked_explainer_note": "Дизайны медалей будут представлены 22 октября, когда будут выданы первые ранги.",
"Citadel_ranked_explainer_note": "Дизайны медалей будут представлены 22 октября, когда будут выданы первые ранги.",
"Citadel_ranked_explainer_title": "Подбор рангового матча",
"Citadel_ranked_explainer_title": "Подбор рангового матча",
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Все игроки начинают с предварительным рангом «Обскурус», пока не сыграют достаточно матчей для калибровки.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСуществует одиннадцать рангов, каждый из которых разбит на уровни от I до \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, определяющие положение игрока в рамках ранга.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри подборе матча каждый герой получает коэффициент относительно основного ранга игрока (как указано стрелками).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУ героев, за которых вы не играли, коэффициент относительно основного ранга всегда будет ниже.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРанг обновляется сразу после матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДругие игроки не видят ваш ранг.",
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Все игроки начинают с временного ранга «Обскурус». Чтобы получить ранг за текущую неделю, в течение неё нужно сыграть семь ранговых матчей. В конце недели вы получите ранг, который будет отображаться в виде медали в вашем профиле.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли к концу недели вы сыграете меньше семи ранговых матчей, ваша медаль сменится на «Обскуруса» и будет скрыта, пока вы не получите ранг за другую неделю. Показатели, влияющие на ваш ранг, сохранятся и будут учитываться для подбора ранговых матчей, но медаль отображаться не будет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВсего существует одиннадцать рангов, каждый из которых делится на подранги от I до \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, более точно указывающие на ваш уровень игры.",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Как это работает?",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Как это работает?",
"Citadel_ranked_match_history": "История матчей:",
"Citadel_ranked_match_history": "История матчей:",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}",
"Citadel_ranked_open": "Открыто",
"Citadel_ranked_open": "Открыто",
"Citadel_ranked_rankedmedals": "Уровни значка:",
"Citadel_ranked_rankedmedals": "Ранги:",
"Citadel_ranked_result_adjustment": "Изменение ранга",
"Citadel_ranked_result_adjustment": "Изменение ранга",
"Citadel_ranked_result_rankup": "Ваш ранг вырос",
"Citadel_ranked_result_rankup": "Повышение ранга!",
"Citadel_ranked_result_title": "Ранг",
"Citadel_ranked_result_title": "Отчёт о ранге",
"Citadel_ranked_scheduleModal_desc": "Выберите ранговые периоды, которые больше всего подходят вашему времени игры.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы всегда будете играть на ближайшем доступном сервере независимо от выбранного периода.",
"Citadel_ranked_scheduleModal_desc": "Выберите ранговые периоды, которые больше всего подходят вашему времени игры.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы всегда будете играть на ближайшем доступном сервере независимо от выбранного периода.",
"Citadel_ranked_scheduleModal_title": "Расписания рангового режима",
"Citadel_ranked_scheduleModal_title": "Расписания рангового режима",
"Citadel_ranked_scheduleModal_warning": "Обратите внимание: выбрав расписание, вы не сможете сменить его в течение семи дней.",
"Citadel_ranked_scheduleModal_warning": "Обратите внимание: выбрав расписание, вы не сможете сменить его в течение семи дней.",
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Ранговые матчи будут доступны только в определённые часы. Прежде чем в них играть, выберите подходящее для себя время.",
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Ранговые матчи будут доступны только в определённые часы. Прежде чем в них играть, выберите подходящее для себя время.",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Уровень: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Подранги: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_rank0": "Обскурус",
"Citadel_ranks_rank0": "Обскурус",
"Citadel_ranks_rank1": "Послушник",
"Citadel_ranks_rank1": "Послушник",
Line 2,275: Line 2,109:
"Citadel_ranks_rank8": "Оракул",
"Citadel_ranks_rank8": "Оракул",
"Citadel_ranks_rank9": "Фантом",
"Citadel_ranks_rank9": "Фантом",
"Citadel_skill_rating_explainer_title": "Ранг",
"Citadel_subranks_1": "I",
"Citadel_subranks_1": "I",
"Citadel_subranks_2": "II",
"Citadel_subranks_2": "II",
Line 2,297: Line 2,130:
"CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix": "%",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix": "%",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
"CloneDamage_label": "Урон помощницы",
"CloneHealthPercentage_label": "Здоровье клона",
"CloneHealthPercentage_label": "Здоровье клона",
"CloneHealthPercentage_postfix": "%",
"CloneHealthPercentage_postfix": "%",
"CloneHealth_label": "Здоровье помощницы",
"CloneLifetime_label": "Срок жизни клона",
"CloneLifetime_label": "Срок жизни клона",
"CloneLifetime_postfix": "с.",
"CloneLifetime_postfix": "с.",
"Close": "Закрыть",
"Close": "Закрыть",
"CloseRangeBonusDamagePercent_label": "Урон от оружия",
"CloseRangeBonusDamagePercent_label": "Урон от пуль",
"CloseRangeBonusDamagePercent_postfix": "%",
"CloseRangeBonusDamagePercent_postfix": "%",
"CloseRangeBonusDamagePercent_prefix": "+",
"CloseRangeBonusDamagePercent_prefix": "+",
Line 2,310: Line 2,141:
"CloseRangeBonusDamageRange_postfix": "м",
"CloseRangeBonusDamageRange_postfix": "м",
"CloseRangeBonusWeaponPower_conditional": "в радиусе действия",
"CloseRangeBonusWeaponPower_conditional": "в радиусе действия",
"CloseRangeBonusWeaponPower_label": "к урону от оружия",
"CloseRangeBonusWeaponPower_label": "к урону от пуль",
"CloseRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
"CloseRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
"CloseRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"CloseRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
Line 2,324: Line 2,155:
"ConeRadius_postfix": "м",
"ConeRadius_postfix": "м",
"ConfirmRoster_BadRoster": "Чтобы присоединиться к матчу, вам нужно добавить в состав хотя бы трёх героев.",
"ConfirmRoster_BadRoster": "Чтобы присоединиться к матчу, вам нужно добавить в состав хотя бы трёх героев.",
"ConsumeHealPercentage_label": "Процент лечения от умения",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health",
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health",
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "к уменьшению интервала умений с зарядами",
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "к уменьшению интервала умений с зарядами",
"CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%",
"CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%",
"CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "+",
"CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss",
"CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss",
"CooldownOnMiss_postfix": "с.",
"CooldownOnMiss_postfix": "с.",
"CooldownReductionFlat_label": "к сокращению перезарядки умений",
"CooldownReductionFlat_label": "к уменьшению перезарядок",
"CooldownReductionFlat_postfix": "с.",
"CooldownReductionFlat_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch",
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch",
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s",
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "к сокращению перезарядки умений с зарядами",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "к снижению перезарядки умений с зарядами",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+",
"CooldownReductionOnHit_label": "Сокращение перезарядки при попадании",
"CooldownReductionOnHit_label": "Сокращение времени перезарядки при попадании",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply",
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply",
"CooldownReductionOnProc_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnProc_postfix": "с.",
"CooldownReductionWithShield_label": "Сокращение перезарядки умений со щитом",
"CooldownReductionWithShield_label": "Сокращение времени перезарядки со щитом",
"CooldownReductionWithShield_postfix": "%",
"CooldownReductionWithShield_postfix": "%",
"CooldownReductionWithShield_prefix": "+",
"CooldownReductionWithShield_prefix": "+",
"CooldownReduction_label": "к сокращению перезарядки умений",
"CooldownReduction_label": "к уменьшению перезарядок",
"CooldownReduction_postfix": "%",
"CooldownReduction_postfix": "%",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
Line 2,359: Line 2,188:
"CritCoatingDamagePercent_postfix": "%",
"CritCoatingDamagePercent_postfix": "%",
"CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"CritDamagePercent_label": "Доп. урон от оружия",
"CritDamagePercent_label": "Дополнительный урон",
"CritDamagePercent_postfix": "%",
"CritDamagePercent_postfix": "%",
"CritDamagePercent_prefix": "+",
"CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay",
"CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay",
"CritStackInterval_postfix": "с.",
"CritStackInterval_postfix": "с.",
"CubeHealth_label": "Прочность куба",
"CubeHealth_label": "Прочность куба",
"CurrentHealthDamage_label": "Урон от текущего здоровья",
"CurrentHealthDamage_postfix": "%",
"CurseDuration_label": "Длит. проклятия",
"CurseDuration_postfix": "с.",
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
Line 2,392: Line 2,216:
"DamageAmplification_label": "Увеличение урона",
"DamageAmplification_label": "Увеличение урона",
"DamageAmplification_postfix": "%",
"DamageAmplification_postfix": "%",
"DamageBonusFixedPerStack_label": "к урону от оружия",
"DamageBonusFixedPerStack_label": "к урону от пуль",
"DamageBonusFixedPerStack_postfix": "за ед. эффекта",
"DamageBonusFixedPerStack_postfix": "за эффект",
"DamageBonusFixedPerStack_prefix": "+",
"DamageBonusFixedPerStack_prefix": "+",
"DamageBoostElsewhere_label": "Damage From Elsewhere",
"DamageBoostElsewhere_label": "Damage From Elsewhere",
Line 2,407: Line 2,231:
"DamageHealMult_postfix": "x",
"DamageHealMult_postfix": "x",
"DamageHealPerTarget_label": "Урон и лечение за цель",
"DamageHealPerTarget_label": "Урон и лечение за цель",
"DamageHeavyMelee_label": "Урон",
"DamageIncreasePercent_label": "Полученный урон",
"DamageIncreasePercent_label": "Полученный урон",
"DamageIncreasePercent_postfix": "%",
"DamageIncreasePercent_postfix": "%",
Line 2,439: Line 2,262:
"DamagePerRocket_label": "Урон каждой ракеты",
"DamagePerRocket_label": "Урон каждой ракеты",
"DamagePerSecondFlown_label": "Урон за секунду полёта",
"DamagePerSecondFlown_label": "Урон за секунду полёта",
"DamagePerSecondWrecker_label": "Урон в секунду",
"DamagePerSecond_label": "Урон в секунду",
"DamagePerSecond_label": "Урон в секунду",
"DamagePerShot_label": "Увеличение урона за заряд",
"DamagePercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья",
"DamagePercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья",
"DamagePercentHealth_postfix": "%",
"DamagePercentHealth_postfix": "%",
Line 2,462: Line 2,283:
"DamageThreshold_label": "Порог урона",
"DamageThreshold_label": "Порог урона",
"DamageToStack_label": "полученного урона в эффект",
"DamageToStack_label": "полученного урона в эффект",
"DamageWallHit_label": "Урон при касании",
"Damage_label": "Урон",
"Damage_label": "Урон",
"DanceMoveSpeed_label": "к скорости передвижения во время действия",
"DanceMoveSpeed_label": "к скорости передвижения во время действия",
Line 2,468: Line 2,288:
"DashDistance_label": "Дальность рывка",
"DashDistance_label": "Дальность рывка",
"DashDistance_postfix": "м",
"DashDistance_postfix": "м",
"DashJump_conditional": "после прыжка с рывком",
"DashJump_conditional": "после успешного прыжка с рывком",
"DashRange_label": "Дальность рывка",
"DashRange_label": "Дальность рывка",
"DashRange_postfix": "м",
"DashRange_postfix": "м",
Line 2,505: Line 2,325:
"DelayDuration_Label": "Длительность задержки",
"DelayDuration_Label": "Длительность задержки",
"DelayDuration_Postfix": "с.",
"DelayDuration_Postfix": "с.",
"DemonShotCount_label": "Демонические пули",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DescendSpeed_label": "",
"DescendSpeed_label": "",
Line 2,570: Line 2,389:
"EShopFilterMovement": "Движение",
"EShopFilterMovement": "Движение",
"EShopFilterNone": "Нет",
"EShopFilterNone": "Нет",
"EShopFilterWeaponDamage": "Урон от оружия",
"EShopFilterWeaponDamage": "Урон от пуль",
"EchoShardBonusSpirit_label": "Spirit Power for Echo Ability",
"EchoShardBonusSpirit_label": "Spirit Power for Echo Ability",
"EchoShardBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"EchoShardBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
Line 2,601: Line 2,420:
"EnemySlowPct_label": "Замедление передвижения врагов",
"EnemySlowPct_label": "Замедление передвижения врагов",
"EnemySlowPct_postfix": "%",
"EnemySlowPct_postfix": "%",
"EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max",
"EnemyTurnRateMax_postfix": "%",
"EscalatingExposureProcCooldown_label": "Мин. интервал срабатывания за цель",
"EscalatingExposureProcCooldown_label": "Мин. интервал срабатывания за цель",
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "с.",
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "с.",
Line 2,655: Line 2,472:
"FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration",
"FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration",
"FastFireDuration_postfix": "с.",
"FastFireDuration_postfix": "с.",
"FervorBulletResist_label": "к сопр. пулям",
"FervorBulletResist_postfix": "%",
"FervorBulletResist_prefix": "+",
"FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance",
"FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance",
"FervorDebuffResistance_postfix": "%",
"FervorDebuffResistance_postfix": "%",
"FervorFireRate_label": "к скорострельности",
"FervorFireRate_label": "к скорострельности",
"FervorFireRate_postfix": "%",
"FervorFireRate_postfix": "%",
"FervorMovespeed_label": "к скорости передвижения",
"FervorMovespeed_label": "Скорость передвижения",
"FervorMovespeed_postfix": "м/с",
"FervorMovespeed_postfix": "м/с",
"FervorTechResist_label": "к сопр. спиритизму",
"FervorTechResist_label": "к сопр. спиритизму",
Line 2,829: Line 2,643:
"GameUI_ServerRejectSteam": "Проверка STEAM отклонена\"n",
"GameUI_ServerRejectSteam": "Проверка STEAM отклонена\"n",
"GameUI_ServerRequireSteams": "Для игры на этом сервере требуется запустить Steam.\"n",
"GameUI_ServerRequireSteams": "Для игры на этом сервере требуется запустить Steam.\"n",
"GarbageRadius_label": "Радиус действия",
"GarbageRadius_postfix": "м",
"GlassCannon_SlowPercent_label": "к замедлению от выстрелов",
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GooDuration_label": "Время существования лужи",
"GooDuration_label": "Время существования лужи",
"GooDuration_postfix": "с.",
"GooDuration_postfix": "с.",
Line 2,849: Line 2,658:
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley",
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley",
"Grenades_label": "Extra Bombs",
"Grenades_label": "Extra Bombs",
"GroundDashReductionPercent_label": "Дальность рывка",
"GroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"GroundFlameDuration_label": "Время существования следа",
"GroundFlameDuration_label": "Время существования следа",
"GroundFlameDuration_postfix": "с.",
"GroundFlameDuration_postfix": "с.",
Line 2,894: Line 2,701:
"HealFriendRadius_postfix": "м",
"HealFriendRadius_postfix": "м",
"HealFromHero_label": "Лечение от героев",
"HealFromHero_label": "Лечение от героев",
"HealFromNPC_label": "Лечение от шаров и всех, кроме героев",
"HealFromNPC_label": "Лечение от остальных",
"HealInterval_label": "Интервал лечения",
"HealInterval_label": "Интервал лечения",
"HealInterval_postfix": "с.",
"HealInterval_postfix": "с.",
Line 2,901: Line 2,708:
"HealMaxHealth_label": "Лечение при попадании в героев",
"HealMaxHealth_label": "Лечение при попадании в героев",
"HealMaxHealth_postfix": "% макс. здоровья",
"HealMaxHealth_postfix": "% макс. здоровья",
"HealOnActivate_label": "Восст. здоровья при активации",
"HealOnKill_label": "Лечение за убийство героя",
"HealOnKill_label": "Лечение за убийство героя",
"HealOnlevelHealAmount_label": "Лечение",
"HealOnlevelHealAmount_label": "Лечение",
Line 2,993: Line 2,799:
"HeroesPageActionText": "Выберите героя, чтобы узнать о нём больше",
"HeroesPageActionText": "Выберите героя, чтобы узнать о нём больше",
"HeroesPageTitle": "Герои",
"HeroesPageTitle": "Герои",
"HexMoveSpeedLimit_label": "Лимит скорости передвижения",
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "м/с",
"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies",
"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies",
"HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%",
"HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%",
Line 3,012: Line 2,816:
"IcePathShardRadius_label": "Path Width",
"IcePathShardRadius_label": "Path Width",
"IcePathShardRadius_postfix": "м",
"IcePathShardRadius_postfix": "м",
"Ignore": "Проигнорировать",
"ImbuedBonusDuration_label": "к длительности усиленного умения",
"ImbuedBonusDuration_label": "к длительности усиленного умения",
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedCooldownReduction_label": "к сокращению перезарядки усиленного умения",
"ImbuedCooldownReduction_label": "к уменьшению перезарядки усиленного умения",
"ImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"ImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
Line 3,029: Line 2,832:
"ImmobilizeDuration_label": "Длительность обездвиживания",
"ImmobilizeDuration_label": "Длительность обездвиживания",
"ImmobilizeDuration_postfix": "с.",
"ImmobilizeDuration_postfix": "с.",
"ImmobilizeMaxDuration_label": "Макс. длит. обездвиживания",
"ImmobilizeMaxDuration_postfix": "с.",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Длит. проклятия",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.",
"ImmunityDuration_label": "Immunity Duration",
"ImmunityDuration_label": "Immunity Duration",
"ImmunityDuration_postfix": "с.",
"ImmunityDuration_postfix": "с.",
Line 3,055: Line 2,854:
"InfectionBonusDPS_postfix": "",
"InfectionBonusDPS_postfix": "",
"InfectionBonusDPS_prefix": "",
"InfectionBonusDPS_prefix": "",
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Восст. от макс. здоровья за применение",
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnKill_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство",
"InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%",
"InitialDamage_label": "Начальный урон",
"InitialDamage_label": "Начальный урон",
"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate",
"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate",
Line 3,077: Line 2,872:
"InvisRegen_Label": "Invis Max Health Regen",
"InvisRegen_Label": "Invis Max Health Regen",
"InvisRegen_postfix": "%",
"InvisRegen_postfix": "%",
"InvisibilityDuration_label": "Длительность невидимости",
"ItemHistory_ActionWithTime": "%s1 %s2",
"ItemHistory_ActionWithTime": "%s1 %s2",
"ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "Удалено из гнезда",
"ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "Удалено из гнезда",
Line 3,244: Line 3,038:
"LaunchWindowDuration_label": "Окно использования",
"LaunchWindowDuration_label": "Окно использования",
"LaunchWindowDuration_postfix": "с.",
"LaunchWindowDuration_postfix": "с.",
"LeashRadius_label": "Макс. радиус цепи",
"LeashRadius_postfix": "м",
"LeaveMatchPrompt_Cancel": "Остаться",
"LeaveMatchPrompt_Cancel": "Остаться",
"LeaveMatchPrompt_Confirm": "Покинуть матч",
"LeaveMatchPrompt_Confirm": "Покинуть матч",
"LeaveMatchPrompt_Text": "Вы не сможете вернуться в него.",
"LeaveMatchPrompt_Text": "Вы не сможете вернуться в него.",
"LeaveMatchPrompt_Title": "Покинуть матч?",
"LeaveMatchPrompt_Title": "Покинуть матч?",
"LeechHealOnKill_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство",
"LeechHealOnKill_postfix": "%",
"LeechHealOnKill_prefix": "+",
"LevelUpBaseMeleeDamage": "Урон в ближнем бою",
"LevelUpBaseMeleeDamage": "Урон в ближнем бою",
"LevelUpBaseWeaponDamage": "Bullet Damage",
"LevelUpBaseWeaponDamage": "Bullet Damage",
Line 3,273: Line 3,062:
"Lifetime_label": "Время действия",
"Lifetime_label": "Время действия",
"Lifetime_postfix": "с.",
"Lifetime_postfix": "с.",
"LightningStrikeDamage_label": "Урон от удара",
"LightningStrikeRadius_label": "Радиус удара",
"LightningStrikeRadius_postfix": "м",
"LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration",
"LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration",
"LingerDuration_label": "Linger Duration",
"LingerDuration_label": "Linger Duration",
Line 3,292: Line 3,078:
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "м",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "м",
"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "за пределами мин. дальности",
"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "за пределами мин. дальности",
"LongRangeBonusWeaponPower_label": "к урону от оружия",
"LongRangeBonusWeaponPower_label": "к урону от пуль",
"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
"LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Макс. доп. урон",
"LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Дополнительный урон",
"LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Низкий порог здоровья",
"LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Низкий порог здоровья",
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%",
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%",
Line 3,356: Line 3,142:
"MaxDPS_label": "Макс. урон в секунду",
"MaxDPS_label": "Макс. урон в секунду",
"MaxDaggers_label": "Card Count",
"MaxDaggers_label": "Card Count",
"MaxDamage_label": "Макс. урон",
"MaxDistance_label": "Макс. дальность",
"MaxDistance_label": "Макс. дальность",
"MaxDistance_postfix": "м",
"MaxDistance_postfix": "м",
Line 3,397: Line 3,182:
"MaxStunDuration_postfix": "с.",
"MaxStunDuration_postfix": "с.",
"MaxUnitsMindControl_label": "Max Units",
"MaxUnitsMindControl_label": "Max Units",
"MaxWallToWallDistance_label": "Макс. протяжённость нити",
"MaxWallToWallDistance_postfix": "м",
"MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg",
"MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg",
"MediumChargeDamagePct_postfix": "%",
"MediumChargeDamagePct_postfix": "%",
Line 3,431: Line 3,214:
"MinBonusBulletDamage_postfix": "%",
"MinBonusBulletDamage_postfix": "%",
"MinBonusBulletDamage_prefix": "+",
"MinBonusBulletDamage_prefix": "+",
"MinChargeDamagePercent_label": "Урон без полного заряда",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinDistance_label": "Минимальная дальность",
"MinDistance_label": "Минимальная дальность",
"MinDistance_postfix": "м",
"MinDistance_postfix": "м",
Line 3,449: Line 3,230:
"MinStunDuration_label": "Мин. длительность оглушения",
"MinStunDuration_label": "Мин. длительность оглушения",
"MinStunDuration_postfix": "с.",
"MinStunDuration_postfix": "с.",
"MinWallToWallDistance_label": "Мин. протяжённость нити",
"MinWallToWallDistance_postfix": "м",
"MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units",
"MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units",
"MinimumDamage_Label": "Minimum Damage",
"MinimumDamage_Label": "Minimum Damage",
Line 3,472: Line 3,251:
"ModIconTooltip_UnlockAllTier1": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит трёх вражеских стражей",
"ModIconTooltip_UnlockAllTier1": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит трёх вражеских стражей",
"ModIconTooltip_UnlockAllTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит всех вражеских шагоходов",
"ModIconTooltip_UnlockAllTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит всех вражеских шагоходов",
"ModIconTooltip_UnlockGenerators": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух стражей базы и одно святилище",
"ModIconTooltip_UnlockGenerators": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит оба вражеских святилища",
"ModIconTooltip_UnlockGuardians": "Unlocked after your team destroys a set of enemy Base Guardians",
"ModIconTooltip_UnlockGuardians": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит стражей вражеской базы на одной из веток",
"ModIconTooltip_UnlockTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух вражеских шагоходов",
"ModIconTooltip_UnlockTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух вражеских шагоходов",
"ModIconTooltip_UnlockTier3": "Unlocked after your team destroys the enemy Patron's first form",
"ModIconTooltip_UnlockTier3": "Unlocked after your team destroys the enemy Patron's first form",
Line 3,500: Line 3,279:
"MoveSpeedSlowPercent_label": "Замедление передвижения",
"MoveSpeedSlowPercent_label": "Замедление передвижения",
"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%",
"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction",
"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "Movement speed penalty while shooting reduction",
"MovementDamagePercent_label": "Урон",
"MovementDamagePercent_label": "Урон",
"MovementSlowDuration_label": "Длительность замедления",
"MovementSlowDuration_label": "Длительность замедления",
Line 3,528: Line 3,307:
"MyRosterNumHeroesInRoster": "ГЕРОЕВ В СОСТАВЕ: {i:num_heroes_in_roster}",
"MyRosterNumHeroesInRoster": "ГЕРОЕВ В СОСТАВЕ: {i:num_heroes_in_roster}",
"MyRosterNumHeroesInRosterSingular": "{i:num_heroes_in_roster} ГЕРОЙ В СОСТАВЕ",
"MyRosterNumHeroesInRosterSingular": "{i:num_heroes_in_roster} ГЕРОЙ В СОСТАВЕ",
"MyRosterPartyHighSkillRangeNew": "Участники вашей группы имеют разный уровень мастерства.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИз-за этого тем, у кого он ниже, будет трудно поспевать за остальными.",
"MyRosterPartyHighSkillRange": "Разрыв между уровнями мастерства участников группы больше стандартного. Из-за этого ваша группа сможет сыграть ТОЛЬКО против группы с похожим разрывом.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТем участникам, у которых уровень мастерства ниже, будет трудно поспевать за остальными.",
"MyRosterPartyHighSkillRangeTitle": "Разный уровень мастерства среди участников",
"MyRosterPartyHighSkillRangeTitle": "Разный уровень мастерства среди участников",
"MyRosterPartyMemberRoster": "Этого героя добавили в состав:",
"MyRosterPartyMemberRoster": "Этого героя добавили в состав:",
Line 3,577: Line 3,356:
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedCooldownReduction_label": "к сокращению перезарядки неусиленных умений",
"NonImbuedCooldownReduction_label": "к уменьшению перезарядки неусиленных умений",
"NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
Line 3,587: Line 3,366:
"NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "по всем, кроме героев",
"NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "по всем, кроме героев",
"NonPlayerBonusWeaponPower_label": "к урону от оружия по всем, кроме героев",
"NonPlayerBonusWeaponPower_label": "к урону от пуль по всем, кроме героев",
"NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%",
"NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%",
"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "+",
"NonPlayerBulletResist_conditional": "по всем, кроме героев",
"NonPlayerBulletResist_conditional": "по всем, кроме героев",
"NonPlayerBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям (ото всех, кроме героев)",
"NonPlayerBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям (ото всех, кроме героев)",
"NonPlayerBulletResist_postfix": "%",
"NonPlayerBulletResist_postfix": "%",
"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBulletResist_prefix": "+",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Восстановление от макс. здоровья",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NumBloodShards_label": "Кровавые осколки",
"NumBloodShards_label": "Кровавые осколки",
"OK": "OK",
"OK": "OK",
Line 3,630: Line 3,407:
"OnLandDamageRadius_postfix": "м",
"OnLandDamageRadius_postfix": "м",
"OpenHeroSheet": "Открыть лавку",
"OpenHeroSheet": "Открыть лавку",
"OutOfCombatRegen_label": "Восстановление от макс. здоровья",
"OutOfCombatRegen_postfix": "%",
"OuterDamage_label": "Damage at the edge",
"OuterDamage_label": "Damage at the edge",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Снижение урона",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Снижение урона",
Line 3,656: Line 3,435:
"PeakFireRateBonus_postfix": "%",
"PeakFireRateBonus_postfix": "%",
"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage",
"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Блокировка урона окаменением",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Макс. блокировка урона",
"PetrifyDamage_label": "Урон от окаменения",
"PetrifyDuration_label": "Длительность окаменения",
"PetrifyDuration_label": "Длительность окаменения",
"PetrifyDuration_postfix": "с.",
"PetrifyDuration_postfix": "с.",
"PetrifyRadius_label": "Радиус окаменения",
"PetrifyRadius_postfix": "м",
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Длительность обезоруживания и замедления",
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Длительность обезоруживания и замедления",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "с.",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "с.",
Line 3,695: Line 3,471:
"ProcCooldown_postfix": "с.",
"ProcCooldown_postfix": "с.",
"ProcDamageBase_label": "Базовый урон",
"ProcDamageBase_label": "Базовый урон",
"ProcDamagePercentage_label": "Бонус к урону от пуль",
"ProcDamagePercentage_postfix": "%",
"ProcDamagePercentage_prefix": "+",
"ProcDamage_label": "Спиритический урон",
"ProcDamage_label": "Спиритический урон",
"ProcHealth_label": "Порог здоровья",
"ProcHealth_label": "Порог здоровья",
Line 3,724: Line 3,497:
"PushToTalk": "Нажмите и говорите",
"PushToTalk": "Нажмите и говорите",
"Quicksilver_conditional": "после использования умения",
"Quicksilver_conditional": "после использования умения",
"RadiusPerSecond_label": "Увеличение радиуса",
"RadiusPerSecond_postfix": "м/с",
"Radius_label": "Радиус",
"Radius_label": "Радиус",
"Radius_postfix": "м",
"Radius_postfix": "м",
Line 3,883: Line 3,654:
"ShadowDuration_label": "Задержка до взрыва",
"ShadowDuration_label": "Задержка до взрыва",
"ShadowDuration_postfix": "с.",
"ShadowDuration_postfix": "с.",
"ShadowFormDurationOnKill_label": "к длительности за убийство",
"ShadowFormDurationOnKill_postfix": "с.",
"ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+",
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
"ShareDamagePercent_postfix": "%",
"ShareDamagePercent_postfix": "%",
Line 3,897: Line 3,665:
"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %",
"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %",
"ShieldPercentage_postfix": "% макс. здоровья",
"ShieldPercentage_postfix": "% макс. здоровья",
"ShieldTechArmor_label": "Сопротивляемость щита от спиритизма",
"ShieldTechArmor_postfix": "%",
"ShieldedSentry_EffectsPerStack": "За ед. эффекта:",
"ShieldedSentry_EffectsPerStack": "За ед. эффекта:",
"ShiftingVeilDuration_label": "Длительность",
"ShiftingVeilDuration_label": "Длительность",
Line 3,922: Line 3,688:
"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"SilenceDuration_label": "Длительность безмолвия",
"SilenceDuration_label": "Длительность безмолвия",
"SilenceDuration_postfix": "с.",
"SilenceDuration_postfix": "сек.",
"SilenceOnHeavyDuration_label": "Длительность безмолвия",
"SilenceOnHeavyDuration_label": "Длительность безмолвия",
"SilenceOnHeavyDuration_postfix": "с.",
"SilenceOnHeavyDuration_postfix": "с.",
"SilenceRadius_label": "Радиус безмолвия",
"SilencerSlowPercent_label": "к замедлению от выстрелов",
"SilenceRadius_postfix": "м",
"SilencerSlowPercent_label": "Bullet Slow Proc",
"SilencerSlowPercent_postfix": "%",
"SilencerSlowPercent_postfix": "%",
"SilencerSlowPercent_prefix": "+",
"SilencerSlowPercent_prefix": "+",
Line 3,940: Line 3,704:
"SleepDuration_label": "Длительность сна",
"SleepDuration_label": "Длительность сна",
"SleepDuration_postfix": "с.",
"SleepDuration_postfix": "с.",
"SleepMoveSpeed_label": "Скорость передвижения во сне",
"SleepMoveSpeed_postfix": "м/с",
"SleepWakeUpDelay_label": "до пробуждения",
"SleepWakeUpDelay_label": "до пробуждения",
"SleepWakeUpDelay_postfix": "с.",
"SleepWakeUpDelay_postfix": "с.",
"SlideScale_label": "к дальности скольжения",
"SlideScale_label": "к дальности подката",
"SlideScale_postfix": "%",
"SlideScale_postfix": "%",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlideScale_prefix": "+",
Line 3,986: Line 3,748:
"SpawnTimePenalty_prefix": "+",
"SpawnTimePenalty_prefix": "+",
"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage",
"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_label": "Movement Speed Bonus",
"SpeedBonus_postfix": "м/с",
"SpeedBonus_postfix": "м/с",
"SpeedBoostDuration_label": "Длительность ускорения",
"SpeedBoostDuration_label": "Длительность ускорения",
Line 4,006: Line 3,768:
"SpellLifesteal_postfix": "%",
"SpellLifesteal_postfix": "%",
"SpellShieldFlavorText_label": "Label!",
"SpellShieldFlavorText_label": "Label!",
"SpellSlingerHeadshots_AbilityLifestealPercentHero_label": "к краже здоровья спиритизмом при попадании",
"SpellSlingerHeadshots_AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_AbilityLifestealPercentHero_prefix": "+",
"SpellSlingerHeadshots_ShreddersTechAmp_label": "к спирит. мощи при попадании",
"SpellSlingerHeadshots_ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_ShreddersTechAmp_prefix": "+",
"SphereRadius_label": "Sphere Radius",
"SphereRadius_label": "Sphere Radius",
"SphereRadius_postfix": "м",
"SphereRadius_postfix": "м",
"SpiderCount_label": "Число пауков",
"SpiderDamage_label": "Урон от пауков",
"SpiderLifetime_label": "Длительность жизни пауков",
"SpiderLifetime_postfix": "с.",
"SpiderSearchRadius_label": "Расстояние преследования пауками",
"SpiderSearchRadius_postfix": "м",
"SpinDuration_label": "Длительность вращения",
"SpinDuration_label": "Длительность вращения",
"SpinDuration_postfix": "с.",
"SpinDuration_postfix": "с.",
Line 4,028: Line 3,778:
"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%",
"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%",
"SpiritDamage_label": "Спиритический урон",
"SpiritDamage_label": "Спиритический урон",
"SpiritPowerGainPct_label": "к спиритической мощи",
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%",
"SpiritPowerPerSoul_label": "Спиритическая мощь за душу",
"SpiritPowerPerSoul_label": "Спиритическая мощь за душу",
"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+",
"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+",
"SpiritPower_label": "ед. к спиритической мощи",
"SpiritPower_label": "ед. к спиритической мощи",
"SpiritPower_prefix": "+",
"SpiritPower_prefix": "+",
"SpiritReducedPerStack_label": "Снижение спирит. мощи",
"SpiritResReducedPerStack_label": "Снижение сопр. спиритизму",
"SpiritResReducedPerStack_postfix": "%",
"SpiritShotDamage_label": "Damage when shot",
"SpiritShotDamage_label": "Damage when shot",
"SpiritShotSlowDuration_label": "Длительность замедления",
"SpiritShotSlowDuration_label": "Длительность замедления",
"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage",
"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "Кража сопр. спиритизму",
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Кража спирит. мощи",
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
"SpiritStealDuration_label": "Период сниженной спирит. мощи",
"SpiritStealDuration_label": "Spirit Power Steal Duration",
"SpiritStealDuration_postfix": "с.",
"SpiritStealDuration_postfix": "с.",
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
Line 4,052: Line 3,795:
"SpreadDuration_label": "Spread Duration:",
"SpreadDuration_label": "Spread Duration:",
"SpreadDuration_postfix": "с.",
"SpreadDuration_postfix": "с.",
"SpreadRadius_label": "Радиус прыжка",
"SpreadRadius_postfix": "м",
"SpreadTargets_label": "Цели для прыжка",
"SprintSpeedBonus_label": "к скорости бега",
"SprintSpeedBonus_label": "к скорости бега",
"SprintSpeedBonus_postfix": "м/с",
"SprintSpeedBonus_postfix": "м/с",
Line 4,072: Line 3,812:
"StalkDuration_label": "Stalk Time",
"StalkDuration_label": "Stalk Time",
"StalkDuration_postfix": "сек.",
"StalkDuration_postfix": "сек.",
"StaminaCooldownIncrease_label": "Восстановление выносливости",
"StaminaCooldownIncrease_postfix": "%",
"StaminaCooldownReduction_label": "к восстановлению выносливости",
"StaminaCooldownReduction_label": "к восстановлению выносливости",
"StaminaCooldownReduction_postfix": "%",
"StaminaCooldownReduction_postfix": "%",
"StaminaCooldownReduction_prefix": "+",
"StaminaCooldownReduction_prefix": "+",
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage",
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage",
"StaminaHeal_label": "Восст. выносливости",
"StaminaReduction_label": "Снижение выносливости",
"StaminaReduction_label": "Снижение выносливости",
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%",
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%",
Line 4,084: Line 3,821:
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"Stamina_label": "ед. к выносливости",
"Stamina_label": "к выносливости",
"Stamina_prefix": "+",
"Stamina_prefix": "+",
"StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range",
"StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range",
Line 4,092: Line 3,829:
"StatDesc_AbilityPower": "Ability Power",
"StatDesc_AbilityPower": "Ability Power",
"StatDesc_AirJumps": "Air Jumps",
"StatDesc_AirJumps": "Air Jumps",
"StatDesc_AmmoDesc": "\u003Cb\u003EБоезапас\u003C/b\u003E — число выстрелов, которые можно совершить без перезарядки",
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen",
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen",
"StatDesc_ArmorAttribute": "Броня",
"StatDesc_ArmorAttribute": "Броня",
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power",
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power",
"StatDesc_BaseHealthRegen": "Восстановление здоровья",
"StatDesc_BaseHealthRegen": "Восстановление здоровья",
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "Урон от оружия",
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "Урон от пуль",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"StatDesc_BonusClips": "Clips",
"StatDesc_BonusClips": "Clips",
Line 4,105: Line 3,841:
"StatDesc_BulletDamage": "Урон от пуль",
"StatDesc_BulletDamage": "Урон от пуль",
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level",
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level",
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EУклонение от пуль\u003C/b\u003E — процентная вероятность уклонения от выпущенных в вас пуль",
"StatDesc_BulletLifesteal": "Кража здоровья пулями",
"StatDesc_BulletLifesteal": "Кража здоровья пулями",
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
Line 4,130: Line 3,865:
"StatDesc_FireRate": "Скорострельность",
"StatDesc_FireRate": "Скорострельность",
"StatDesc_FireRateAttribute": "Скорострельность",
"StatDesc_FireRateAttribute": "Скорострельность",
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003EСкорострельность\u003C/b\u003E — процентное изменение скорострельности вашего оружия",
"StatDesc_FireRate_postfix": "%",
"StatDesc_FireRate_postfix": "%",
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003EЭффективность лечения\u003C/b\u003E — процентное изменение эффективности ваших лечащих умений",
"StatDesc_HealingOutput": "Увеличение лечения",
"StatDesc_HealingOutput": "Увеличение лечения",
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%",
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%",
Line 4,156: Line 3,889:
"StatDesc_MeleeResist": "Сопротивляемость в ближнем бою",
"StatDesc_MeleeResist": "Сопротивляемость в ближнем бою",
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%",
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%",
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EСкорость передвижения\u003C/b\u003E — ваша текущая скорость",
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
Line 4,168: Line 3,900:
"StatDesc_RunSpeed": "Скорость передвижения",
"StatDesc_RunSpeed": "Скорость передвижения",
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "м/с",
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "м/с",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EКража здоровья спиритизмом\u003C/b\u003E — количество здоровья, которое вы восстанавливаете при нанесении врагам спиритического урона",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EСпиритическая мощь\u003C/b\u003E — повышает эффективность ваших умений и предметов",
"StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003EСопротивляемость спиритизму\u003C/b\u003E — ваша сопротивляемость спиритическому урону",
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration",
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration",
"StatDesc_SprintSpeed": "Скорость бега",
"StatDesc_SprintSpeed": "Скорость бега",
Line 4,207: Line 3,936:
"StatDesc_Toughness": "Toughness",
"StatDesc_Toughness": "Toughness",
"StatDesc_WeaponDPSPerLevel": "Weapon DPS Per Level",
"StatDesc_WeaponDPSPerLevel": "Weapon DPS Per Level",
"StatDesc_WeaponDamageDesc": "\u003Cb\u003EУрон от оружия\u003C/b\u003E — процентное изменение урона от ваших пуль и атак ближнего боя",
"StatDesc_WeaponPower": "Урон от пуль",
"StatDesc_WeaponLifestealDesc": "\u003Cb\u003EКража здоровья оружием\u003C/b\u003E — количество здоровья, которое вы восстанавливаете при нанесении врагам урона оружием",
"StatDesc_WeaponPower": "Урон от оружия",
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp",
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Урон от оружия",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Урон от пуль",
"StatDesc_WeaponRange": "Range",
"StatDesc_WeaponRange": "Range",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "м",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "м",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMin_postfix": "м",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMin_postfix": "м",
"StatDesc_WeaponRecoilReduction": "Recoil Reduction",
"StatDesc_WeaponRecoilReduction": "Recoil Reduction",
"StatDesc_WeaponResistDesc": "\u003Cb\u003EСопротивляемость пулям\u003C/b\u003E — ваша сопротивляемость урону от пуль",
"StatDesc_Weaponry": "Weaponry",
"StatDesc_Weaponry": "Weaponry",
"StatDesc_ZipLineSpeed": "Hyperline Speed",
"StatDesc_ZipLineSpeed": "Hyperline Speed",
"StatStealDuration_label": "Длительность кражи здоровья",
"StatStealDuration_postfix": "с.",
"StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving",
"StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving",
"StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StatueActivateRange_label": "Выявление врагов",
"StatueActivateRange_label": "Дальность выявления",
"StatueActivateRange_postfix": "м",
"StatueActivateRange_postfix": "м",
"StatueAttackRadius_label": "Дальность атаки",
"StatueHealth_label": "Ава",
"StatueAttackRadius_postfix": "м",
"StatueHealth_label": "(нормализовано)",
"StatueHealth_postfix": "здоровья",
"StatueHealth_postfix": "здоровья",
"StatueHeldRegen_label": "Восстановление Авы при возвращении",
"StatueHeldRegen_label": "Восстановление Авы при возвращении",
Line 4,244: Line 3,966:
"StatusResistancePercent_label": "Сопр. отриц. эффектам",
"StatusResistancePercent_label": "Сопр. отриц. эффектам",
"StatusResistancePercent_postfix": "%",
"StatusResistancePercent_postfix": "%",
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"StealDuration_label": "Длительность кражи",
"StealDuration_label": "Длительность кражи",
"StealDuration_postfix": "с.",
"StealDuration_postfix": "с.",
Line 4,269: Line 3,990:
"Steam_RP_hero_architect": "Architect",
"Steam_RP_hero_architect": "Architect",
"Steam_RP_hero_assassin": "Assassin",
"Steam_RP_hero_assassin": "Assassin",
"Steam_RP_hero_astro": "Холлидей",
"Steam_RP_hero_astro": "Holliday",
"Steam_RP_hero_atlas": "Абрамс",
"Steam_RP_hero_atlas": "Абрамс",
"Steam_RP_hero_ballista": "Ballista",
"Steam_RP_hero_ballista": "Ballista",
Line 4,302: Line 4,023:
"Steam_RP_hero_mirage": "Мираж",
"Steam_RP_hero_mirage": "Мираж",
"Steam_RP_hero_nano": "Калико",
"Steam_RP_hero_nano": "Калико",
"Steam_RP_hero_operative": "Ворон",
"Steam_RP_hero_orion": "Серый Коготь",
"Steam_RP_hero_orion": "Серый Коготь",
"Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx",
"Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx",
Line 4,325: Line 4,045:
"Steam_RP_hero_warden": "Дозорный",
"Steam_RP_hero_warden": "Дозорный",
"Steam_RP_hero_wraith": "Тень",
"Steam_RP_hero_wraith": "Тень",
"Steam_RP_hero_wrecker": "Крушитель",
"Steam_RP_hero_wrecker": "Wrecker",
"Steam_RP_hero_yakuza": "The Boss",
"Steam_RP_hero_yakuza": "The Boss",
"Steam_RP_hero_yamato": "Ямато",
"Steam_RP_hero_yamato": "Ямато",
Line 4,332: Line 4,052:
"StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades",
"StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades",
"StompDamagePerMeterPrimary_label": "Урон за метр",
"StompDamagePerMeterPrimary_label": "Урон за метр",
"StompDamage_label": "Урон от удара по земле",
"StompDamage_label": "Урон от топота",
"StompRadius_label": "Stomp Radius",
"StompRadius_label": "Stomp Radius",
"StompRadius_postfix": "м",
"StompRadius_postfix": "м",
Line 4,412: Line 4,132:
"TechDamagePercent_Label": "Урон",
"TechDamagePercent_Label": "Урон",
"TechDamagePercent_Postfix": "%",
"TechDamagePercent_Postfix": "%",
"TechDamageReduction_label": "Уменьшение спиритического урона",
"TechDamageReduction_postfix": "%",
"TechDamageScale_label": "Спиритический урон",
"TechDamageScale_label": "Спиритический урон",
"TechDamageScale_postfix": "%",
"TechDamageScale_postfix": "%",
Line 4,477: Line 4,195:
"TetherDistance_label": "Connection Range",
"TetherDistance_label": "Connection Range",
"TetherDistance_postfix": "м",
"TetherDistance_postfix": "м",
"TetherDuration_label": "Длительность приковывания",
"TetherDuration_label": "Tether Duration",
"TetherDuration_postfix": "с.",
"TetherDuration_postfix": "с.",
"TetherLength_label": "Tether Length",
"TetherLength_label": "Tether Length",
Line 4,502: Line 4,220:
"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration",
"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration",
"TimeBankSpeedDurationMax_postfix": "с.",
"TimeBankSpeedDurationMax_postfix": "с.",
"TimeBeforeCursed_label": "Время до проклятия",
"TimeBeforeCursed_postfix": "с.",
"TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets",
"TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets",
"TimeBetweenRockets_postfix": "с.",
"TimeBetweenRockets_postfix": "с.",
Line 4,520: Line 4,236:
"TimeSlowPercent_label": "Время замедления",
"TimeSlowPercent_label": "Время замедления",
"TimeSlowPercent_postfix": "%",
"TimeSlowPercent_postfix": "%",
"TimeToFullCharge_label": "Достижение полного заряда",
"TimeToFullCharge_postfix": "с.",
"TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks",
"TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks",
"TimeToMaxStacks_postfix": "с.",
"TimeToMaxStacks_postfix": "с.",
Line 4,534: Line 4,248:
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_postfix": "м",
"TorrentRadius_postfix": "м",
"TotalBolts_label": "Число зарядов",
"TotalDamage_label": "Всего урона",
"TotalDamage_label": "Всего урона",
"TotalHealthRegen_label": "Общее восст. здоровья",
"TotalHealthRegen_label": "Общее восст. здоровья",
"TotalShots_label": "Число выстрелов",
"TotalSwaps_label": "Максимум перемещений",
"TotalTetherTargets_label": "Число соединений",
"TotalTetherTargets_label": "Число соединений",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
Line 4,546: Line 4,257:
"TrooperLifetime_postfix": "с.",
"TrooperLifetime_postfix": "с.",
"TroopersToSummon_label": "Troopers created",
"TroopersToSummon_label": "Troopers created",
"TurnRateSlowDuration_label": "Длительность замедления поворотов",
"TurnRateSlowDuration_postfix": "с.",
"TurretAttackRange_label": "Дальность атаки",
"TurretAttackRange_label": "Дальность атаки",
"TurretAttackRange_postfix": "м",
"TurretAttackRange_postfix": "м",
"TurretBaseHealth_label": "Прочность турели",
"TurretDPS_label": "Урон турели в секунду",
"TurretDPS_label": "Урон турели в секунду",
"TurretDeployTime_label": "Deploy Time",
"TurretDeployTime_label": "Deploy Time",
Line 4,556: Line 4,264:
"TurretFireRate_label": "Скорострельность турелей",
"TurretFireRate_label": "Скорострельность турелей",
"TurretFireRate_postfix": "%",
"TurretFireRate_postfix": "%",
"TurretFireRate_prefix": "{s:sign}",
"TurretFireRate_prefix": "+",
"TurretHealthScaling_label": "Прочность турели",
"TurretHealthScaling_label": "Прочность турели",
"TurretHealthScaling_postfix": "%",
"TurretHealthScaling_postfix": "%",
Line 4,611: Line 4,319:
"WeaponDamageBonusDuration_label": "Длительность действия бонуса",
"WeaponDamageBonusDuration_label": "Длительность действия бонуса",
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "с.",
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "с.",
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Повышение урона от оружия в сек.",
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Повышение урона от пуль в сек.",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
"WeaponDamageBonus_label": "Урон от оружия",
"WeaponDamageBonus_label": "Урон от пуль",
"WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}",
"WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}",
"WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff",
"WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff",
Line 4,627: Line 4,335:
"WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration",
"WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration",
"WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage",
"WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage",
"WeaponPowerDebuff_label": "Урон от оружия",
"WeaponPowerDebuff_label": "Урон от пуль",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
"WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained",
"WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained",
Line 4,636: Line 4,344:
"WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy",
"WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy",
"WeaponPowerPerEnemy_prefix": "+",
"WeaponPowerPerEnemy_prefix": "+",
"WeaponPowerPerKill_label": "к урону от оружия за убийство",
"WeaponPowerPerKill_label": "к урону от пуль за убийство",
"WeaponPowerPerKill_postfix": "%",
"WeaponPowerPerKill_postfix": "%",
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
"WeaponPowerPerStack_label": "к урону от оружия за ед. эффекта",
"WeaponPowerPerStack_label": "к урону от пуль за ед. эффекта",
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}",
Line 4,646: Line 4,354:
"WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage",
"WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage",
"WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPower_label": "к урону от оружия",
"WeaponPower_label": "к урону от пуль",
"WeaponPower_postfix": "%",
"WeaponPower_postfix": "%",
"WeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPower_prefix": "{s:sign}",
Line 4,653: Line 4,361:
"WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction",
"WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction",
"WeaponRecoilReduction_postfix": "%",
"WeaponRecoilReduction_postfix": "%",
"WebDuration_label": "Длительность действия нити",
"WebDuration_postfix": "с.",
"WhirlwindDuration_label": "Время уклонения от пуль",
"WhirlwindDuration_label": "Время уклонения от пуль",
"WhirlwindDuration_postfix": "с.",
"WhirlwindDuration_postfix": "с.",
Line 4,680: Line 4,386:
"ability_afterburn": "Тление",
"ability_afterburn": "Тление",
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»",
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»",
"ability_afterburn_desc": "От пуль героя на врагах накапливается эффект, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри срабатывании поджигающий их\u003C/span\u003E. Дальнейшие попадания выстрелами или умениями героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобновляют\u003C/span\u003E длительность эффекта.",
"ability_afterburn_desc": "От пуль Инфернуса на врагах накапливается эффект, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри срабатывании поджигающий их\u003C/span\u003E. Дальнейшие попадания выстрелами или умениями героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобновляют\u003C/span\u003E длительность эффекта.",
"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов",
"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов",
"ability_afterburn_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-25%\u003C/span\u003E от спиритического урона, который наносят жертвы",
"ability_afterburn_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-25%\u003C/span\u003E от спиритического урона, который наносят жертвы",
Line 4,706: Line 4,412:
"ability_bounce_pad": "Трамплин",
"ability_bounce_pad": "Трамплин",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения",
"ability_bounce_pad_desc": "Установка трамплина, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотправит вас и других героев в полёт\u003C/span\u003E. Импульс от удара во время вашего приземления \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E всем врагам поблизости.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EС каждого трамплина можно совершить только один удар при приземлении. \u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_desc": "Установка трамплина, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотправит вас и других героев в полёт\u003C/span\u003E. Импульс от удара во время вашего приземления \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E всем врагам поблизости.",
"ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт",
"ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "Вы и ваши союзники получите бонус +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "Вы и ваши союзники получите бонус +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления",
Line 4,713: Line 4,419:
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль",
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry_desc": "Пелена входит в кураж и начинает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eстрелять\u003C/span\u003E по врагам поблизости с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eидеальной точностью\u003C/span\u003E, а также наносит им дополнительный \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
"ability_bullet_flurry_desc": "Пелена входит в кураж и начинает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eстрелять\u003C/span\u003E по врагам поблизости с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eидеальной точностью\u003C/span\u003E.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам",
"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль и \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_burrow": "Зарывание",
"ability_burrow": "Зарывание",
"ability_burrow_cancel_channel": "Вырыться",
"ability_burrow_cancel_channel": "Вырыться",
Line 4,723: Line 4,429:
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+140\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду от вращения и +2 м к радиусу",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+140\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду от вращения и +2 м к радиусу",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_cadence_burstaura": "Подъём",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Подъём",
"ability_cadence_charm": "Украденный взгляд",
"ability_cadence_charm/modifier_charm": "Под очарованием",
"ability_cadence_charm/modifier_mark": "Пометка...",
"ability_cadence_charm_desc": "{s:hero_name} бросает взгляд в выбранном направлении, нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E первому встреченному врагу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомечая\u003C/span\u003E его.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли жертва уже была \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомечена\u003C/span\u003E, она получает дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E и становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eочарованной\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EОчарованные враги вынуждены бежать к вам, но со сниженной скоростью.\u003C/span\u003E",
"ability_cadence_tempo_bullet": "Ритм",
"ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet": "Ритм",
"ability_cadence_tempo_bullet_desc": "Применение умения усиливает ваши следующие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxProcCount} пуль\u003C/span\u003E. Усиленные пули наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E и сокращают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cooldown\"\u003E всех умений.",
"ability_cancel_channel": "Прервать применение",
"ability_cancel_channel": "Прервать применение",
"ability_capture_zip_line": "Capture Hyperline",
"ability_capture_zip_line": "Capture Hyperline",
Line 4,745: Line 4,442:
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУвеличенный множитель урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-3 с.\u003C/span\u003E от задержки на повторное использование",
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУвеличенный множитель урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-3 с.\u003C/span\u003E от задержки на повторное использование",
"ability_crackshot": "Меткий глаз",
"ability_crackshot": "Меткий глаз",
"ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E и накладывают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не перезаряжается. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУрон этого умения не зависит от расстояния до жертвы.\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E и накладывают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не на перезарядке. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EНа умение не действует снижение урона с увеличением расстояния.\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_quip": "Попадания в голову наносят дополнительный урон и замедление",
"ability_crackshot_quip": "Попадания в голову наносят дополнительный урон и замедление",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax": "Death Tax",
Line 4,751: Line 4,448:
"ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies",
"ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies",
"ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies.  Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.",
"ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies.  Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.",
"ability_empowerbullet": "Ловкость рук",
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Усиленная пуля",
"ability_empowerbullet_desc": "Выполнение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка или скольжения\u003C/span\u003E заряжает оружие героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусиленными пулями\u003C/span\u003E, которые наносят дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, равный проценту от вашего \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eурона от оружия\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЕсли у героя кончаются пули, он находит ещё одну. Вот везунчик!\u003C/span\u003E",
"ability_empowerbullet_t1_desc": "Повышение скорости передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusMoveSpeed} м/с\u003C/span\u003E в усиленном состоянии",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия",
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка",
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка",
"ability_explosive_barrel_desc": "Холлидей запускает бочку, которая взрывается от \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпопадания пули\u003C/span\u003E или при приземлении, если её запустили \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eатакой ближнего боя\u003C/span\u003E или с помощью \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтрамплина\u003C/span\u003E. Имеет минимальное время зарядки до взрыва.",
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday запускает бочку, которая взрывается от \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпопадания пули\u003C/span\u003E или при приземлении, если её запустили \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eатакой ближнего боя\u003C/span\u003E или с помощью \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтрамплина\u003C/span\u003E. Имеет минимальное время зарядки до взрыва.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела",
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "Длительность перезарядки: -9.5\u003Cbr\u003EБольше нет подготовки перед применением",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "Длительность перезарядки: -9.5\u003Cbr\u003EБольше нет подготовки перед применением",
Line 4,768: Line 4,460:
"ability_fire_bomb_desc": "Инфернус становится живой бомбой, которая после небольшой задержки взрывается и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает всех врагов\u003C/span\u003E в радиусе действия.",
"ability_fire_bomb_desc": "Инфернус становится живой бомбой, которая после небольшой задержки взрывается и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает всех врагов\u003C/span\u003E в радиусе действия.",
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости",
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E оглушения и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E оглушения и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+115 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E85% кражи здоровья у жертв\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+115 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100% кражи здоровья у жертв\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок",
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
Line 4,775: Line 4,467:
"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени",
"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени",
"ability_flame_dash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EСнижение скорострельности на 30%\u003C/span\u003E на 6 с.",
"ability_flame_dash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EСнижение скорострельности на 30%\u003C/span\u003E на 6 с.",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУмение получает систему зарядов\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-15.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
Line 4,781: Line 4,472:
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso_desc": "Холлидей \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eловит врага\u003C/span\u003E в лассо и тащит за собой. Во время действия умения \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпротивник оглушается\u003C/span\u003E, а Холлидей немного замедляется.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДлительность умения увеличивается на 2 с. во время первого использования трамплина.",
"ability_gravity_lasso_desc": "Holliday \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eловит врага\u003C/span\u003E в лассо и тащит за собой. Во время действия умения \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпротивник оглушается\u003C/span\u003E, а Holliday немного замедляется.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДлительность умения увеличивается на 2 с. во время первого использования трамплина.",
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой",
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой",
"ability_gravity_lasso_t3_desc": "В зоне применения можно поймать ещё одного врага",
"ability_gravity_lasso_t3_desc": "В зоне применения можно поймать ещё одного врага",
Line 4,788: Line 4,479:
"ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека",
"ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают",
"ability_gunslinger_demon_carbine": "Залп адского огня",
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "{s:hero_name} заряжает оружие демоническими пулями. После задержки выстрелы становятся усиленными и пронзают врагов, нанося им дополнительный урон.",
"ability_gunslinger_salvo": "Демонический залп",
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "В укрытие!",
"ability_gunslinger_salvo_desc": "{s:hero_name} заряжает оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдемоническими пулями\u003C/span\u003E. После задержки он выпускает в выбранного врага \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзалп пуль\u003C/span\u003E, которые наносят ему дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги могут перехватить пули.",
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Огненный бес",
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Распространяющееся пламя",
"ability_gunslinger_spreadingfire_desc": "{s:hero_name} бросает снаряд, слившийся с духом беса. Дух овладевает врагом, постепенно нанося ему \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли одержимая цель умирает, бес \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперепрыгивает на следующего врага поблизости\u003C/span\u003E, что обновляет время действия умения.",
"ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc": "+{s:DPS} ед. к урону в секунду. +{s:SpreadTargets} к числу целей после смерти одержимого.",
"ability_hat_trick": "Трюк со шляпой",
"ability_hat_trick": "Трюк со шляпой",
"ability_hat_trick_desc": "{s:hero_name} бросает во врагов \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eшляпу\u003C/span\u003E, которая их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывает их местонахождение\u003C/span\u003E сквозь стены.",
"ability_hat_trick_desc": "{s:hero_name} бросает во врагов \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eшляпу\u003C/span\u003E, которая их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывает их местонахождение\u003C/span\u003E сквозь стены.",
Line 4,808: Line 4,490:
"ability_health_swap_desc": "Леди Гайст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобменивается уровнем здоровья\u003C/span\u003E с вражеским героем. Для умения определены нижние пределы уменьшения здоровья врага и увеличения своего.",
"ability_health_swap_desc": "Леди Гайст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобменивается уровнем здоровья\u003C/span\u003E с вражеским героем. Для умения определены нижние пределы уменьшения здоровья врага и увеличения своего.",
"ability_health_swap_quip": "Обмен уровнем здоровья с вражеским героем",
"ability_health_swap_quip": "Обмен уровнем здоровья с вражеским героем",
"ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к скорострельности на 8 с. при применении",
"ability_health_swap_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к сопротивляемости спиритизму на 8 с. после применения",
"ability_health_swap_t3_desc": "На врагов в радиусе 15 м накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
Line 4,825: Line 4,506:
"ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол",
"ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол",
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв",
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья; оно усиливается с повышением спиритической мощи",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+70\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья; оно усиливается с повышением спиритической мощи",
"ability_ice_grenade": "Леденящая граната",
"ability_ice_grenade": "Леденящая граната",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты",
"ability_ice_grenade_desc": "Кельвин бросает леденящую гранату, взрыв которой \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E их.",
"ability_ice_grenade_desc": "Кельвин бросает леденящую гранату, взрыв которой \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E их.",
"ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их",
"ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Граната \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает союзникам 100 здоровья\u003C/span\u003E (её действие усиливается с повышением спиритической мощи)",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Граната \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает союзникам 125 здоровья\u003C/span\u003E (её действие усиливается с повышением спиритической мощи)",
"ability_icebeam": "Арктический луч",
"ability_icebeam": "Арктический луч",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка",
"ability_icebeam/modifier_slow": "Замедление от «Арктического луча»",
"ability_icebeam/modifier_slow": "Замедление от «Арктического луча»",
"ability_icebeam_desc": "Кельвин стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет и снижает скорострельность целей\u003C/span\u003E пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у героя снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами.",
"ability_icebeam_desc": "Кельвин стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет и снижает скорострельность целей\u003C/span\u003E пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у Кельвина снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами.",
"ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление",
"ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление",
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2 луча\u003C/span\u003E по врагам в радиусе 13 м от последней жертвы",
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2 луча\u003C/span\u003E по врагам в радиусе 13 м от последней жертвы",
Line 4,840: Line 4,521:
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath_desc": "Кельвин создаёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите Shift или Ctrl, чтобы направить дорожку вверх или вниз.",
"ability_icepath_desc": "Кельвин создаёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у Кельвина повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите Shift или Ctrl, чтобы направить дорожку вверх или вниз.",
"ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке",
"ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке",
"ability_icepath_t3_desc": "Во время действия Кельвин получает +1 ед. к спиритической мощи за каждый метр дорожки (вплоть до 55)",
"ability_icepath_t3_desc": "Во время действия Кельвин получает +1 ед. к спиритической мощи за каждый метр дорожки (вплоть до 55)",
"ability_immobilize_trap": "Спиритическая ловушка",
"ability_immobilize_trap": "Обездвиживающая ловушка",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Ослабление спиритической брони",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Ослабление спиритической брони",
"ability_immobilize_trap_desc": "Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбросает ловушку\u003C/span\u003E, которая начинает заряжаться. Когда в область действия заряженной ловушки попадает враг, она срабатывает, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснижая скорость передвижения жертв и накладывая проклятие\u003C/span\u003E, которое \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпрерывает их действия, накладывает безмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпредотвращает использование предметов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПопадите по ловушке «Заряженным выстрелом», чтобы она сработала раньше и с увеличенным радиусом.",
"ability_immobilize_trap_desc": "Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыбрасывает ловушку\u003C/span\u003E, которая начинает заряжаться. После зарядки ловушка \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобездвиживает\u003C/span\u003E врагов, попавших в радиус её действия, а затем \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E их.",
"ability_immobilize_trap_quip": "Установка ловушки, ограничивающей передвижение врагов",
"ability_immobilize_trap_quip": "Бросок ловушки, обездвиживающей врагов",
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "Серый Коготь наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E больше урона от пуль врагам, попавшим в ловушку, в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E",
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "Серый Коготь наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E больше урона от выстрелов врагам, попавшим в ловушку, в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile": "Катализатор",
"ability_incendiary_projectile": "Катализатор",
"ability_incendiary_projectile_desc": "Инфернус извергает напалм, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивающий его урон\u003C/span\u003E по задетым врагам и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляющий их передвижение\u003C/span\u003E.",
"ability_incendiary_projectile_desc": "Инфернус извергает напалм, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивающий его урон\u003C/span\u003E по задетым врагам и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляющий их передвижение\u003C/span\u003E.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+12% к краже здоровья\u003C/span\u003E у жертв",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+15% к краже здоровья\u003C/span\u003E у жертв",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к урону, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-33%\u003C/span\u003E лечения и восстановления здоровья",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к урону, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40%\u003C/span\u003E лечения и восстановления здоровья",
"ability_intimidate": "Презрение",
"ability_intimidate": "Презрение",
"ability_intimidate_desc": "Мо и Мелкий наносят \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E врагам поблизости и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливают своё здоровье\u003C/span\u003E пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.",
"ability_intimidate_desc": "Мо и Мелкий наносят \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E врагам поблизости и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливают своё здоровье\u003C/span\u003E пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.",
"ability_intimidate_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при каждом попадании",
"ability_intimidate_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при каждом попадании",
"ability_intimidate_t3_desc": "На врагов накладывается ослабление, благодаря которому Мо и Мелкий наносят им на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15% больше урона\u003C/span\u003E. Эффект суммируется и действует 16 с.",
"ability_intimidate_t3_desc": "На врагов накладывается ослабление, которое позволяет Мо и Мелкому наносить им на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15% больше урона\u003C/span\u003E. Эффект суммируется и действует 16 с.",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
Line 4,880: Line 4,561:
"ability_life_drain_desc": "Леди Гайст создаёт путы, которыми \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается вдвое. \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EНажмите [кнопку альт. огня], чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E. Нажмите 2, чтобы отменить.",
"ability_life_drain_desc": "Леди Гайст создаёт путы, которыми \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается вдвое. \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EНажмите [кнопку альт. огня], чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E. Нажмите 2, чтобы отменить.",
"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага",
"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага",
"ability_life_drain_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E к их числу",
"ability_life_drain_t3_desc": "Во время высасывания жизни на врага накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E (он должен находиться в поле зрения)",
"ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз",
"ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!",
"ability_magician_animalcurse_desc": "Фокусник временно превращает цель в \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкролика\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРазмер кроликов небольшой, но они имеют  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eограниченную скорость передвижения\u003C/span\u003E, получают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбольше урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eне могут выполнять большинство действий\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПревращение не прерывает умения.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalcurse_desc": "Фокусник превращает цель в \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкролика\u003C/span\u003E. Кролики меньше и быстрее героев, но получают увеличенный урон и не могут выполнять большинство действий.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Превращение выбранного героя.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E[Альт. огонь]\u003C/span\u003E Превращение себя.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПревращение не прерывает умения.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalcurse_quip": "Превращение врага в кролика",
"ability_magician_animalcurse_quip": "Превращение врага в кролика",
"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "Герой \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпревращает в кроликов\u003C/span\u003E всех врагов в радиусе \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 м\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "Враги поблизости тоже \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпревращаются в кроликов\u003C/span\u003E, но на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполовину длительности\u003C/span\u003E",
"ability_magician_bigbolt": "Гранд-финал!",
"ability_magician_bigbolt_desc": "Фокусник готовит три НЕВЕРОЯТНЫХ магических заряда. Каждый из них накладывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, увеличивающийся с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкаждым выпущенным зарядом\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50 ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E заряд",
"ability_magician_cloneturret": "Призрачная помощница",
"ability_magician_cloneturret": "Призрачная помощница",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Фокусник призывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощницу\u003C/span\u003E в выбранном месте. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EПомощница\u003C/span\u003E атакует врагов, нанося им  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, когда вы стреляете из оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете нажать \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы поменяться с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощницей\u003C/span\u003E местами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПризыв помощницы также перезаряжает ваше оружие.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Фокусник призывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощницу\u003C/span\u003E в выбранном месте. Помощница повторяет ваши атаки, бросая карты, которые наносят \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E \u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы поменяться с помощницей местами.",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верной помощницы",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верной помощницы",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "Помощница также имитирует применение «Досаждающего заряда»",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+45% к скорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+15 ед. к урону, наносимому помощницей\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Призрачная помощница",
"ability_magician_escape": "Эскаполог",
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Готов к освобождению",
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Освободился!",
"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Альт. огонь]\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд",
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд",
"ability_magician_magicbolt_desc": "Фокусник выпускает магический заряд, который наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснижает скорострельность\u003C/span\u003E. Если призвана \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощница\u003C/span\u003E, она тоже применяет ‭«Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.",
"ability_magician_magicbolt_desc": "Фокусник выпускает магический заряд, который наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+110 ед.\u003C/span\u003E к урону. Также используемый помощницей \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E‭«Досаждающий заряд» теперь наносит полный урон\u003C/span\u003E",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "+1 к макс. числу перенаправлений и +130 ед. к урону",
"ability_magician_shadowclone": "Великий гомункул!",
"ability_magician_shadowclone": "Великий гомункул!",
"ability_magician_shadowclone_desc": "{s:hero_name} создаёт своего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклона\u003C/span\u003E с уменьшенным уровнем здоровья и уроном. Когда клон умирает или срок его жизни истекает, он взрывается, нанося спиритический урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКлон не может использовать ульт.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_shadowclone_desc": "{s:hero_name} создаёт своего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклона\u003C/span\u003E с уменьшенным уровнем здоровья и уроном. Когда клон умирает или срок его жизни истекает, он взрывается, нанося спиритический урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКлон не может использовать ульт.\u003C/span\u003E",
Line 4,940: Line 4,612:
"ability_nano_proximity_ritual_quip": "Призыв статуи, наблюдающей за областью",
"ability_nano_proximity_ritual_quip": "Призыв статуи, наблюдающей за областью",
"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "Статуи становятся \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневидимыми\u003C/span\u003E, когда не атакуют.",
"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "Статуи становятся \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневидимыми\u003C/span\u003E, когда не атакуют.",
"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20 ед.\u003C/span\u003E к урону в секунду.",
"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E заряд умения и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20 ед.\u003C/span\u003E урона в секунду.",
"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от наносимого целями урона и -30% от их лечения.",
"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от наносимого целями урона и -30% от их восстановления.",
"ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Вернуть Аву",
"ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Вернуть Аву",
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней",
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней",
Line 4,956: Line 4,628:
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Замедление",
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Замедление",
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Замедляющие пули",
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Замедляющие пули",
"ability_power_jump_desc": "Серый Коготь подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри альтернативном применении высота прыжка меньше.  \u003Cbr\u003EНажмите Space, чтобы вернуться на землю.",
"ability_power_jump_desc": "Серый Коготь подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительный урон попаданиями\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри альтернативном применении высота прыжка меньше.  \u003Cbr\u003EНажмите Space, чтобы вернуться на землю.",
"ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке",
"ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке",
"ability_power_jump_t2_desc": "В воздухе: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия, который замедляет движение на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E в течение 1.5 с.",
"ability_power_jump_t2_desc": "В воздухе: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от пуль, который замедляет движение на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E в течение 1.5 с.",
"ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе герой получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к краже здоровья спиритизмом",
"ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе герой получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к краже здоровья спиритизмом",
"ability_power_surge": "Скачок напряжения",
"ability_power_surge": "Скачок напряжения",
"ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.",
"ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.",
Line 4,966: Line 4,638:
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 ед. к электрическому урону, увеличенный множитель на спиритическую мощь и на 3 отскока больше",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 ед. к электрическому урону, увеличенный множитель на спиритическую мощь и на 3 отскока больше",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies.  Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased movement speed\u003C/span\u003E for allies.  Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
"ability_propulsion_gel_t1_desc": "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShootingSpeedPenaltyReduction}%\u003C/span\u003E to friendly units",
"ability_propulsion_gel_t1_desc": "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShootingSpeedPenaltyReduction}%\u003C/span\u003E to friendly units",
"ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange}m\u003C/span\u003E",
"ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange}m\u003C/span\u003E",
Line 4,977: Line 4,649:
"ability_scrap_blast": "Биовзрыв",
"ability_scrap_blast": "Биовзрыв",
"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Замедление",
"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Замедление",
"ability_scrap_blast_desc": "Крушитель выпускает волну поглощённого металлолома, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон\u003C/span\u003E врагам и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E их. При многократном попадании замедление усиливается.",
"ability_scrap_blast_desc": "Wrecker выпускает волну поглощённого металлолома, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон\u003C/span\u003E врагам и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E их. При многократном попадании замедление усиливается.",
"ability_scrap_blast_quip": "Выпускает волну биомассы",
"ability_scrap_blast_quip": "Выпускает волну биомассы",
"ability_self_purge": "Uproar",
"ability_self_purge": "Uproar",
Line 4,988: Line 4,660:
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага",
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EОтбирает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EОтбирает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-12%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и снижение скорострельности на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E на 6 с. после пробуждения у врагов",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-12% от сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E на 6 с. после пробуждения у врагов",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 5,003: Line 4,675:
"ability_smoke_bomb": "Дымовая шашка",
"ability_smoke_bomb": "Дымовая шашка",
"ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer",
"ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer",
"ability_smoke_bomb_desc": "Позволяет скрыться благодаря \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневидимости\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышению скорости бега\u003C/span\u003E. Пелена теряет невидимость, если начинает атаковать, и становится видимой для врагов, подошедших слишком близко. Использование предметов не лишает невидимости.",
"ability_smoke_bomb_desc": "Позволяет скрыться благодаря \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневидимости\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышению скорости передвижения\u003C/span\u003E. Пелена теряет невидимость, если начинает атаковать, и становится видимой для врагов, подошедших слишком близко.",
"ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида",
"ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+15% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 8 с. после окончания действия невидимости",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6 м/с\u003C/span\u003E к скорости бега в невидимости",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУмение получает систему зарядов\u003C/span\u003E, длительность исчезновения из мира повышается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "После окончания действия невидимости Пелена получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 8 с.",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\"nReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\"nReplaces any other drone.",
Line 5,024: Line 4,696:
"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff": "Protective Shell",
"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff": "Protective Shell",
"ability_teammate_armor_buff_desc": "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself.",
"ability_teammate_armor_buff_desc": "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself.",
"ability_teammate_armor_buff_t1_desc": "Add move speed bonus effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpeedBonus}m/s\u003C/span\u003E",
"ability_teammate_armor_buff_t1_desc": "Add movement speed bonus effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpeedBonus}m/s\u003C/span\u003E",
"ability_teammate_armor_buff_t2_desc": "Adds health regen effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:HealthRegenBonus}\u003C/span\u003E",
"ability_teammate_armor_buff_t2_desc": "Adds health regen effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:HealthRegenBonus}\u003C/span\u003E",
"ability_teammate_armor_buff_t3_desc": "Bullet Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletShieldHealth}\u003C/span\u003E and Spirit Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TechShieldHealth}\u003C/span\u003E",
"ability_teammate_armor_buff_t3_desc": "Bullet Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletShieldHealth}\u003C/span\u003E and Spirit Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TechShieldHealth}\u003C/span\u003E",
Line 5,040: Line 4,712:
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.",
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.",
"ability_throw_sand": "Песочная волна",
"ability_throw_sand": "Песочная волна",
"ability_throw_sand_desc": "Мо и Мелкий разбрасывают песок, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E врагов перед ними и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_desc": "Мо и Крилл разбрасывают песок, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E врагов перед ними и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов",
"ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов",
"ability_throw_sand_t3_desc": "Замедление цели на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t3_desc": "Замедление цели на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E50%\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_fear": "Призрачный шёлк",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Страх",
"ability_trapper_fear_desc": "Нанесение спиритического урона накладывает накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E. Когда эффект достигает максимума, он поглощается, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвижить цель\u003C/span\u003E и нанести ей \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭффект перезаряжается отдельно для каждой цели.",
"ability_trapper_poisonjar": "Фантазмицид в банке",
"ability_trapper_poisonjar_desc": "Ловец бросает банку, которая оставляет лужу яда, наносящего \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и накладывающего  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E. Со временем лужа увеличивается в размере.",
"ability_trapper_poisonjar_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-20% от спиритического урона\u003C/span\u003E, который наносят жертвы",
"ability_trapper_spidershield": "Вредительный барьер",
"ability_trapper_spidershield_desc": "На выбранного союзника накладывается барьер, который даёт ему  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eщит от спиритизма\u003C/span\u003E. Пока щит действует, он периодически наносит врагам  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывает на них  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_spiderwave": "Ползучая чума",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Волна пауков",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Волна пауков",
"ability_trapper_spiderwave_desc": "Ловец выпускает волну призрачных пауков, которые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпреследуют врагов\u003C/span\u003E и взрываются, нанося  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоражённые враги \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотравляются\u003C/span\u003E, теряя на время  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E. Эффект суммируется.",
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "Снижение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритической мощи на 3 ед.\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемости спиритизму на 3%\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "Призыв ещё \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 пауков\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_webwall": "Шёлковая ловушка",
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "В сетях",
"ability_trapper_webwall_desc": "Ловец натягивает нить между двумя поверхностями. Коснувшиеся её враги получают  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "Нить также накладывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2.5\u003C/span\u003E с.",
"ability_uber_drone": "Uber Charge",
"ability_uber_drone": "Uber Charge",
"ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E",
Line 5,067: Line 4,721:
"ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo": "Комбо",
"ability_ult_combo": "Комбо",
"ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушается и получает урон\u003C/span\u003E. Если она погибает во время применения умения или в течение 3 с. после его окончания, Мо и Мелкий получают постоянный бонус к макс. объёму здоровья.",
"ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушается и получает урон\u003C/span\u003E. Если во время применения умения враг погибает, у Мо и Мелкого навсегда повышается макс. объём здоровья.",
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев",
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям, когда умение активно",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям, когда умение активно",
Line 5,075: Line 4,729:
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Змея бросает кинжал, наносящий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывающий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1s с.\u003C/span\u003E к длительности замедления и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-1 ед. выносливости\u003C/span\u003E",
"ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие",
"ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие",
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "Змея бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.",
"ability_viper_hookdagger_quip": "Бросок возвращающегося лезвия",
"ability_viper_hookdagger_quip": "Бросок возвращающегося лезвия",
"ability_viper_hookdagger_t3_desc": "{s:hero_name} бросает ещё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 лезвия\u003C/span\u003E",
"ability_viper_hookdagger_t3_desc": "Змея бросает ещё \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2 лезвия\u003C/span\u003E",
"ability_viper_petrifybola": "Бола окаменения",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Под окаменением",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Змея бросает взрывающуюся болу. При взрыве она  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E всех врагов в области воздействия и наносит им  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги в эпицентре взрыва получают дополнительный  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eокаменевают\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EОкаменевшие существа не получают урона, но не могут выполнять действия.\u003Cbr\u003EОкаменение заканчивается после блокировки определённого количества урона.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash": "Ползание",
"ability_viper_snakedash": "Ползание",
"ability_viper_snakedash_desc": "Змея имеет повышенную дальность скольжения и скорость поворота в нём, а также может скользить вверх по склону.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_desc": "Змея имеет повышенную дальность скольжения и скорость поворота в нём, а также может скользить вверх по склону.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_quip": "Повышенная ловкость при скольжении",
"ability_viper_snakedash_quip": "Повышенная ловкость при скольжении",
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30% к сопротивляемости спиритизму и пулям\u003C/span\u003E при скольжении",
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50% к уклонению от пуль\u003C/span\u003E при скольжении",
"ability_viper_ult": "Окаменение",
"ability_viper_ult": "Окаменение",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Под окаменением",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Под окаменением",
"ability_viper_ult_desc": "{s:hero_name} создаёт на земле заколдованную область. После задержки ВСЕ существа в области \u003Cspan id=\"TestID\"/\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаменеют\u003C/span\u003E, а врагам наносится \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EОкаменение полностью защищает от урона, но не позволяет совершать никаких действий.\u003Cbr\u003EДействия окаменения прекращается, когда оно заблокирует достаточно урона.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_ult_desc": "Змея создаёт на земле заколдованную область. После задержки ВСЕ существа в области \u003Cspan\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкаменеют\u003C/span\u003E, а врагам наносится \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EОкаменение полностью защищает от урона, но не позволяет совершать никаких действий.\u003Cbr\u003EДействия окаменения прекращается, когда оно заблокирует достаточно урона.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_ult_quip": "Союзники и враги превращаются в камень",
"ability_viper_ult_quip": "Союзники и враги превращаются в камень",
"ability_viper_venom": "Смертельный яд",
"ability_viper_venom": "Смертельный яд",
"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "Смертельный яд",
"ability_viper_venom_desc": "Змея вводит в цель смертельный яд. Через определённое время яд срабатывает и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Урон увеличивается в зависимости от того, сколько здоровья недостаёт цели.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПовторное введение яда обновляет длительность его действия.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_desc": "Змея вводит в цель смертельный яд. Через определённое время яд срабатывает и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Урон увеличивается в зависимости от того, сколько здоровья недостаёт цели.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПовторное введение яда обновляет длительность его действия.\u003Cbr\u003EЯд снимает эффект окаменения перед взрывом.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "Введение смертельного яда врагам",
"ability_viper_venom_quip": "Введение смертельного яда врагам",
"ability_viper_venom_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8% к урону за недостающее здоровье\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8% к урону за недостающее здоровье\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба",
"ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба",
"ability_warden_crowd_control_desc": "Дозорный бросает колбу, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон, замедляет их передвижение\u003C/span\u003E и уменьшает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон от их оружия\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_crowd_control_desc": "Дозорный бросает колбу, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон, замедляет их передвижение\u003C/span\u003E и уменьшает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон от их пуль\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов",
"ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E",
Line 5,105: Line 4,752:
"ability_warden_high_alert": "Сила воли",
"ability_warden_high_alert": "Сила воли",
"ability_warden_high_alert_desc": "Дозорный получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eщит от спиритизма\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_desc": "Дозорный получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eщит от спиритизма\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает щит от спиритизма и повышенную скорость передвижения",
"ability_warden_high_alert_quip": "Дозорный получает щит от спиритизма и повышенную скорость передвижения",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+200\u003C/span\u003E ед. к прочности щита от спиритизма; она также растёт с повышением спиритической мощи",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+200\u003C/span\u003E ед. к прочности щита от спиритизма; она также растёт с повышением спиритической мощи",
"ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово",
"ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово",
Line 5,112: Line 4,759:
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Дозорный наносит попавшимся героям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Дозорный наносит попавшимся героям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой",
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Дозорный \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EПри подготовке этого умения ваша \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно увеличивается. Если умения было прервано при подготовке, время перезарядки сокращается.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Дозорный \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EПри подготовке этого умения ваша \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E значительно увеличивается.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+70 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-35.0 с. от времени перезарядки",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-56.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E на время применения.",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+50.0% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+50.0% к сопр. спиритизму\u003Cbr\u003E+2.5 с. к длительности",
"ability_wrecker_salvage": "Поглощение",
"ability_wrecker_salvage": "Поглощение",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Приковывание",
"ability_wrecker_salvage_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EОглушает\u003C/span\u003E вражеского солдата или цель, не являющуюся героем, и наносит им урон во время действия умения. Успешное убийство даёт бонус к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и восстанавливает заряд \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбиовзрыва\u003C/span\u003E. Этот бонус суммируется независимо от других.",
"ability_wrecker_salvage_desc": "Крушитель вцепляется во врага, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит ему урон\u003C/span\u003E и одновременно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Чтобы умение сработало, цели должны находиться в области его действия и в зоне прямой видимости героя. Убийство цели восстанавливает заряд \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E«Биовзрыва»\u003C/span\u003E.",
"ability_wrecker_salvage_quip": "Поглощает вражеского или нейтрального солдата",
"ability_wrecker_salvage_quip": "Поглощает вражеского или нейтрального солдата",
"ability_wrecker_salvage_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2\u003C/span\u003E к числу целей",
"ability_wrecker_salvage_t1_desc": "За убийство восстанавливается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E150 ед. здоровья\u003C/span\u003E.",
"ability_wrecker_teleport": "Астральная прогулка",
"ability_wrecker_teleport": "Астральная прогулка",
"ability_wrecker_teleport_desc": "{s:hero_name} запускает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвой управляемый летающий призрак\u003C/span\u003E, в место приземления которого можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортировать\u003C/span\u003E настоящее тело. Взрыв от телепортации \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет противников и наносит им урон\u003C/span\u003E, зависящий от продолжительности вашего полёта.",
"ability_wrecker_teleport_desc": "Wrecker запускает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсвой управляемый летающий призрак\u003C/span\u003E, в место приземления которого можно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтелепортировать\u003C/span\u003E настоящее тело. Взрыв от телепортации \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет противников и наносит им урон\u003C/span\u003E, зависящий от продолжительности вашего полёта.",
"ability_wrecker_teleport_quip": "Запустите летающий призрак себя и телепортируйтесь в своём настоящем теле на место приземления призрака",
"ability_wrecker_teleport_quip": "Запустите летающий призрак себя и телепортируйтесь в своём настоящем теле на место приземления призрака",
"ability_wrecker_ultimate": "Магнитный поток",
"ability_wrecker_ultimate": "Магнитный поток",
Line 5,128: Line 4,773:
"ability_wrecker_ultimate_t3_desc": "Во время применения {s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвим\u003C/span\u003E",
"ability_wrecker_ultimate_t3_desc": "Во время применения {s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвим\u003C/span\u003E",
"ability_wrecking_ball": "Разрушительный шар",
"ability_wrecking_ball": "Разрушительный шар",
"ability_wrecking_ball_desc": "{s:hero_name} создаёт большой шар металлолома, который можно бросить, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанести урон и оглушить\u003C/span\u003E первого врага, в которого он попадёт. На создание шара требуется время. Пока {s:hero_name} держит шар, у него ниже скорость передвижения.",
"ability_wrecking_ball_desc": "Wrecker создаёт большой шар металлолома, который можно бросить, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанести урон и оглушить\u003C/span\u003E всех, в кого он попадёт. На создание шара требуется время, и с ним снижается скорость передвижения героя.",
"ability_wrecking_ball_quip": "Бросает шар из металлолома, который оглушает врагов",
"ability_wrecking_ball_quip": "Бросает шар из металлолома, который оглушает врагов",
"active_bullet_shield": "Щит от пуль",
"active_bullet_shield": "Щит от пуль",
Line 5,158: Line 4,803:
"apocalypse_gigantic_sword": "Gigantic Sword",
"apocalypse_gigantic_sword": "Gigantic Sword",
"apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.",
"apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.",
"assassin_modifier": "+к урону от оружия",
"assassin_modifier": "+к урону от пуль",
"berserker_stack": "Берсерк",
"berserker_stack": "Берсерк",
"breakable_pickup_missing_loc": "НЕТ ПЕРЕВОДА НАЗВАНИЯ",
"breakable_pickup_missing_loc": "НЕТ ПЕРЕВОДА НАЗВАНИЯ",
Line 5,177: Line 4,822:
"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.",
"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.",
"casting_powerup_pickup": "Умения",
"casting_powerup_pickup": "Умения",
"cd_permanent_pickup_label": "+0,75% к сокращению перезарядки умений",
"cd_permanent_pickup_label": "–0,75% от времени перезарядки умений",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+1% к сокращению перезарядки умений",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "–1% от времени перезарядки умений",
"cd_permanent_pickup_label_lv3": "+1,5% к сокращению перезарядки умений",
"cd_permanent_pickup_label_lv3": "–1,5% от времени перезарядки умений",
"chat_wheel_options": "НАСТРОЙКИ КОЛЕСА",
"chat_wheel_options": "НАСТРОЙКИ КОЛЕСА",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
Line 5,205: Line 4,850:
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Бибоп заряжает лазер и выпускает мощный поток энергии, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет передвижение и рывки врагов\u003C/span\u003E. Во время действия умения Бибоп передвигается и поворачивается медленнее. Если активировать умение в воздухе, Бибоп будет парить, пока луч не исчезнет.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Бибоп заряжает лазер и выпускает мощный поток энергии, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет передвижение и рывки врагов\u003C/span\u003E. Во время действия умения Бибоп передвигается и поворачивается медленнее. Если активировать умение в воздухе, Бибоп будет парить, пока луч не исчезнет.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Бибоп излечивается на долю от урона «Гиперлучом»: на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E80%\u003C/span\u003E от урона героям и на 25% — от урона всем остальным",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Бибоп излечивается на долю от урона «Гиперлучом»: на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100%\u003C/span\u003E от урона героям и на 33% — от урона всем остальным",
"citadel_ability_bull_charge": "Плечом вперёд",
"citadel_ability_bull_charge": "Плечом вперёд",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Абрамс делает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eрывок вперёд\u003C/span\u003E, тащит за собой врагов и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их, если ударится об \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eстену\u003C/span\u003E. При столкновении с вражескими героями скорость рывка увеличивается.",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Абрамс делает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eрывок вперёд\u003C/span\u003E, тащит за собой врагов и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их, если ударится об \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eстену\u003C/span\u003E. При столкновении с вражескими героями скорость рывка увеличивается.",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5.5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E после столкновения с врагом",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5.5\u003C/span\u003E ед. к урону от пуль на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E после столкновения с врагом",
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни",
Line 5,221: Line 4,866:
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк",
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Нужно наносить урон оружием, чтобы призвать карты. После активации умения карта летит во врага или в точку под прицелом.",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Нужно наносить урон пулями, чтобы призвать карты. После активации умения карта летит во врага или в точку под прицелом.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
Line 5,239: Line 4,884:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ЗАРЯЖЕН!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ЗАРЯЖЕН!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Парадокс начинает заряжать своё оружие и получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E после полной зарядки. При следующем выстреле выпускается энергия, которая наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для поражённого врага. Наносимый урон рассчитывается с помощью повышения текущего урона от оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя можно замедлить для себя, нажав на {{Mouse|2}} в прыжке после полной зарядки.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Парадокс начинает заряжать своё оружие и получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E после полной зарядки. При следующем выстреле выпускается энергия, которая наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для поражённого врага. Наносимый урон рассчитывается с помощью повышения текущего урона от пуль. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя можно замедлить для себя, нажав на {{Mouse|2}} в прыжке после полной зарядки.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени",
Line 5,254: Line 4,899:
"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка",
"citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Парадокс бросает снаряд, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eменяет её и вражеского героя местами\u003C/span\u003E. На время перестановки Парадокс получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E, а врагу \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно наносится урон\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Парадокс бросает снаряд, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eменяет её и вражеского героя местами\u003C/span\u003E. На время перестановки Парадокс получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E, а врагу \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносится урон\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Парадокс создаёт стену, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для всех \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвражеских снарядов и пуль\u003C/span\u003E, которые в неё попадают. Враги, коснувшиеся стены, ненадолго \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Парадокс создаёт стену, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для всех \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвражеских снарядов и пуль\u003C/span\u003E, которые в неё попадают. Враги, коснувшиеся стены, получают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон в виде процента от своего макс. здоровья\u003C/span\u003E и ненадолго замедляются.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E в ширину,\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E в высоту",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м в ширину, +1 м в высоту\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к урону от макс. здоровья при касании",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "На врагов, коснувшихся стены времени, накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 3.0 с.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "На врагов, коснувшихся стены времени, накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 2.5 с.",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 5,315: Line 4,959:
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Бросает крюк, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eчтобы достичь врага\u003C/span\u003E, после чего \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон и замедляет цель\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Бросает крюк, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eчтобы достичь врага\u003C/span\u003E, после чего \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон и замедляет цель\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Крюком теперь можно зацепиться за союзного \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eгероя\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к урону от пуль на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E после попадания по цели",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.",
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.",
Line 5,331: Line 4,975:
"citadel_ability_hook_desc": "Бибоп выпускает крюк, которым \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eхватает и притягивает\u003C/span\u003E первого попавшегося героя и наносит ему урон, если это враг. Цель оказывается с той стороны, куда смотрит Бибоп.",
"citadel_ability_hook_desc": "Бибоп выпускает крюк, которым \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eхватает и притягивает\u003C/span\u003E первого попавшегося героя и наносит ему урон, если это враг. Цель оказывается с той стороны, куда смотрит Бибоп.",
"citadel_ability_hook_quip": "Бибоп притягивает к себе цель",
"citadel_ability_hook_quip": "Бибоп притягивает к себе цель",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Бибоп наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30% больше урона от оружия\u003C/span\u003E по схваченным врагам в течение 10 с.",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Бибоп наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30% больше урона от пуль\u003C/span\u003E по схваченным врагам в течение 10 с.",
"citadel_ability_hornet_chain": "Кол",
"citadel_ability_hornet_chain": "Кол",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Виндикта бросает кол, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eприковывает\u003C/span\u003E врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи.",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Виндикта бросает кол, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eприковывает\u003C/span\u003E врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Бросок кола, приковывающего врагов",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Бросок кола, приковывающего врагов",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длит. приковывания и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "Прикованные враги также \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eразоружаются\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
Line 5,353: Line 4,997:
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Контрольный выстрел",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Контрольный выстрел",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Виндикта совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится до накопления полного заряда (раньше чем через 1.0 с. после взгляда в прицел), урона наносится меньше. Врагам, у которых \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eменьше 50% здоровья\u003C/span\u003E, наносится \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Если выстрел оказывается смертельным, Виндикта получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительные души\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Виндикта совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится раньше чем через секунду после взгляда в прицел, урона наносится меньше. Врагам, у которых \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eменьше 50% здоровья\u003C/span\u003E, наносится \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Если выстрел оказывается смертельным, Виндикта получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительные души\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls",
Line 5,361: Line 5,005:
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Ворон \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдо 2 раз рикошетит\u003C/span\u003E в других врагов в радиусе 15 м",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Ворон \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдо 2 раз рикошетит\u003C/span\u003E в других врагов в радиусе 15 м",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "-12% от сопротивляемости пулям и -12% от сопротивляемости спиритизму",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "+3% к кровотечению и -40% от восстановления",
"citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень",
"citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Ямато сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Ямато \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E. Ямато также получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E, а ещё у неё значительно увеличивается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли Ямато убивает героя, она получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E, а действие умения \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпродлевается\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Ямато сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Ямато \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E, а она сама получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E. Ямато не может умереть в этом состоянии.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3.0 с. к длительности\u003Cbr\u003E+20% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+20% к сопр. спиритизму",
"citadel_ability_interrupted": "— прервано умением",
"citadel_ability_interrupted": "— прервано умением",
"citadel_ability_jump": "Прыжок",
"citadel_ability_jump": "Прыжок",
Line 5,390: Line 5,033:
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста",
"citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 10 с.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к урону от пуль на 10 с.",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорострельности на время действия бонуса к урону",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорострельности на тот же период",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок",
Line 5,398: Line 5,041:
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Хлыст фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|1}}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Хлыст фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|1}}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Враги в области приземления \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E на 1 с.",
"citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния",
"citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии",
Line 5,437: Line 5,079:
"citadel_ability_melee_hornet": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_hornet": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_kali": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_kali": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_parry": "Парирование",
"citadel_ability_melee_parry": "Отражение удара",
"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Время перезарядки парирования",
"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Время перезарядки отражения удара",
"citadel_ability_melee_phalanx": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_phalanx": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_revenant": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_revenant": "Ближний бой",
Line 5,453: Line 5,095:
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "У союзников, которых лечит призрак, на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35% повышается скорострельность\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "У союзников, которых лечит призрак, на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35% повышается скорострельность\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "В секунду восстанавливается на 4.5% больше от макс. объёма здоровья",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "В секунду восстанавливается на 5% больше от макс. объёма здоровья",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 5,461: Line 5,103:
"citadel_ability_nikuman": "Восстановительное сияние",
"citadel_ability_nikuman": "Восстановительное сияние",
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Восстановительное сияние",
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Восстановительное сияние",
"citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия Динамо и союзники поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно восстанавливают здоровье\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EСовершение рывков и ударов ближнего боя не прерывает это умение.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия Динамо и союзники поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно восстанавливают здоровье\u003C/span\u003E. Рывки не прерывают это умение.",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Если «Сияние» не прерывалось, Динамо получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4 м/с к скорости передвижения\u003C/span\u003E на 8 с. Бонус даётся сразу, если умение улучшено полностью.",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Если «Сияние» не прерывалось, Динамо получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4 м/с к скорости передвижения\u003C/span\u003E на 8 с. Бонус даётся сразу, если умение улучшено полностью.",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3.4% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3.8% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.",
"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость",
"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Абрамс постепенно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает\u003C/span\u003E себе часть здоровья, потерянного при получении урона.",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Абрамс постепенно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает\u003C/span\u003E себе часть здоровья, потерянного при получении урона.",
Line 5,489: Line 5,131:
"citadel_ability_player_ping": "Сигнал",
"citadel_ability_player_ping": "Сигнал",
"citadel_ability_power_slash": "Мощное рассечение",
"citadel_ability_power_slash": "Мощное рассечение",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Ямато накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на 1 или {{Mouse|1}}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на 1 или {{Mouse|1}}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60 к сопротивляемости пулям \u003C/span\u003E во время применения",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60 к сопротивляемости пулям \u003C/span\u003E во время применения",
Line 5,504: Line 5,146:
"citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез",
"citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Тень поднимает вражеского героя в воздух, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E его, а затем бьёт им об землю. После этого на цель накладывается безмолвие и обезоруживание.",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Тень поднимает вражеского героя в воздух и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E его на некоторое время. После приземления цель получает урон от телекинеза.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "Телекинез поражает ещё одну цель поблизости",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "«Телекинез» применяется и на всех врагов вблизи",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
Line 5,533: Line 5,175:
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy",
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy",
"citadel_ability_self_vacuum": "Сингулярность",
"citadel_ability_self_vacuum": "Сингулярность",
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Динамо создаёт в своих руках сингулярность, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпритягивает врагов поблизости и наносит им урон\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Динамо создаёт в своих руках сингулярность, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпритягивает врагов поблизости и наносит им урон\u003C/span\u003E, а в конце действия подбрасывает их в воздух.",
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Динамо притягивает и оглушает вражескую команду",
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Динамо притягивает и оглушает вражескую команду",
"citadel_ability_self_vacuum_t3_desc": "Каждую секунду отнимает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E4%\u003C/span\u003E от макс. здоровья врагов",
"citadel_ability_self_vacuum_t3_desc": "Каждую секунду отнимает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3.8%\u003C/span\u003E от макс. здоровья врагов",
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss",
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss",
"citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.",
"citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.",
"citadel_ability_shieldedsentry": "Мини-турель",
"citadel_ability_shieldedsentry": "Мини-турель",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Макгиннис развёртывает мини-турель, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eавтоматически стреляет во врагов\u003C/span\u003E. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\u003EПрочность турели повышается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30 ед. при получении дара\u003C/span\u003E. Турель наносит меньше урона солдатам и ключевым целям.",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Макгиннис развёртывает мини-турель, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eавтоматически стреляет во врагов\u003C/span\u003E. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\u003EУ турели 20% от макс. объёма здоровья Макгиннис и сопротивляемость спиритизму 70%. Турель наносит меньше урона солдатам и ключевым целям.",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Турели замедляют передвижение жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Турели замедляют передвижение жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25%\u003C/span\u003E",
Line 5,550: Line 5,192:
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+40 ед. к урону от попадания и +5 ед. к урону в секунду от кровотечения",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+40 ед. к урону от попадания и +5 ед. к урону в секунду от кровотечения",
"citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок",
"citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Заточка совершает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E после небольшой задержки по траектории рывка пролетает эхо героя, наносящее урон ещё раз.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Заточка совершает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E после небольшой задержки по траектории рывка пролетает эхо Заточки, наносящее урон ещё раз.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Время перезарядки сокращается за каждого задетого врага: на 2 c. за героя и на 1 с. за всех остальных (максимум — на 6 с. за рывок)",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Время перезарядки снижается за каждого задетого врага: на 2 c. за героя и на 1 с. за всех остальных (макс. — на 6 с. за рывок)",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Доля урона, получаемого героем, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотменить получение части отложенного урона\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Доля урона, получаемого Заточкой, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотменить получение части отложенного урона\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E доля откладываемого урона увеличивается.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E доля откладываемого урона увеличивается.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "При активации",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "При активации",
Line 5,565: Line 5,207:
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6%\u003C/span\u003E к пороговому значению здоровья врага и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к урону при заполненной шкале ярости",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к пороговому значению здоровья врага и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к урону при заполненной шкале ярости",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Добивание врага этим умением \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсбрасывает его перезарядку\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Добивание врага этим умением \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсбрасывает его перезарядку\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость",
Line 5,628: Line 5,270:
"citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Бибоп прикрепляет к цели поблизости бомбу-липучку, которая после короткой задержки \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвзрывается и наносит урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУрон от взрыва повышается на 1.5%\u003C/span\u003E за каждого задетого вражеского героя.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУрон от взрыва повышается на 4%\u003C/span\u003E за каждого вражеского героя, убитого в течение 12.0 с. после получения им урона от взрыва.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУдерживайте {{Mouse|3}}, чтобы прикрепить бомбу к себе.",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Бибоп прикрепляет к цели поблизости бомбу-липучку, которая после короткой задержки \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвзрывается и наносит урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EКаждое попадание по вражескому герою даёт эффект, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивающий урон бомбы на 5%\u003C/span\u003E. В случае смерти вы теряете UNKNOWN[BonusLossPerDeath]% ед. эффектов (округляется в большую сторону). \u003Cbr\u003EУдерживайте {{Mouse|3}}, чтобы прикрепить бомбу к себе.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет бомбу к врагу",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от наносимого целью урона на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E после прикрепления бомбы",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Прикрепление бомбы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E цель на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3.5 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс",
"citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс",
"citadel_ability_stomp_desc": "Динамо выпускает энергетический импульс, который подбрасывает врагов в воздух.",
"citadel_ability_stomp_desc": "Динамо выпускает энергетический импульс, который подбрасывает врагов в воздух.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух",
"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EСнижает\u003C/span\u003E скорострельность и скорость передвижения жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35%\u003C/span\u003E. Длительность: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E4 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EСнижает\u003C/span\u003E скорострельность и скорость передвижения жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35%\u003C/span\u003E. Длительность: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E4 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Динамо наносит жертвам на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30% больше урона от оружия\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Динамо наносит жертвам на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30% больше урона от пуль\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако",
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Семь образует вокруг себя грозовое облако, которое \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости. На время применения Семь получает бонус к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемости пулям\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Семь образует себя грозовое облако, которое \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости. На время применения Семь получает бонус к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемости пулям\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите {{Mouse|1}}, чтобы обозначить область для мощного удара молнии, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотбрасывает врагов\u003C/span\u003E после задержки в 2 с. Удар молнии можно использовать только раз за применение умения.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+35% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+35% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E к длительности действия и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E к длительности действия и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+75 ед. к урону в секунду и возможность перемещаться",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+75 ед. к урону в секунду",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
Line 5,660: Line 5,300:
"citadel_ability_teleport": "Телепортация",
"citadel_ability_teleport": "Телепортация",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Плющица взмывает в воздух с союзным героем или бомбой. Их сброс приводит к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбольшому взрыву\u003C/span\u003E, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет передвижение врагов\u003C/span\u003E. По окончании полёта Плющица и поднятый ею союзник получают щит от пуль. \u003Cbr\u003EНа время полёта поднятый союзник получает бонус к сопротивляемости пулям, но не может атаковать и наносит -50% урона. Если умение применяется на союзника, подготовка проходит быстрее. \u003Cbr\u003EУдерживайте Down во время применения, чтобы уменьшить начальную высоту.\u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|1}}, чтобы ускориться в полёте.\u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|2}}, чтобы сбросить союзника или бомбу.",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Плющица взмывает в воздух с союзным героем или бомбой. Их сброс приводит к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбольшому взрыву\u003C/span\u003E, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет передвижение врагов\u003C/span\u003E. По окончании полёта Плющица и поднятый ею союзник получают щит от пуль. \u003Cbr\u003EНа время полёта поднятый союзник получает бонус к сопротивляемости пулям, но не может атаковать и наносит -50% урона. Если умение применяется на союзника, подготовка проходит быстрее. \u003Cbr\u003EНажмите на {{Mouse|1}}, чтобы ускориться в полёте. \u003Cbr\u003EНажмите на {{Mouse|2}}, чтобы сбросить союзника или бомбу.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите, чтобы сбросить бомбу (или союзника) на врагов.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите, чтобы сбросить бомбу (или союзника) на врагов.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E12 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E12 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов",
Line 5,701: Line 5,341:
"citadel_ability_uppercut_desc": "Бибоп совершает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлёгкий удар ближнего боя\u003C/span\u003E по существам поблизости, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотбрасывая их\u003C/span\u003E, нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон в радиусе их приземления\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснижая их скорострельность\u003C/span\u003E. Не наносит урона союзникам.",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Бибоп совершает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлёгкий удар ближнего боя\u003C/span\u003E по существам поблизости, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотбрасывая их\u003C/span\u003E, нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон в радиусе их приземления\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснижая их скорострельность\u003C/span\u003E. Не наносит урона союзникам.",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При апперкоте по вражескому герою Бибоп на 12 с. получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +60% к урону от оружия\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При апперкоте по вражескому герою Бибоп на 12 с. получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +60% к урону от пуль\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При апперкоте по вражескому герою \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eумение «Крюк» мгновенно перезаряжается\u003C/span\u003E, а ёмкость текущего магазина увеличивается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При апперкоте по вражескому герою \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eумение «Крюк» мгновенно перезаряжается\u003C/span\u003E, а ёмкость текущего магазина увеличивается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание",
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Динамо ненадолго \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eисчезает в пустоту\u003C/span\u003E, а затем появляется невдалеке с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперезаряженным оружием\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенной скорострельностью\u003C/span\u003E следующей обоймы (макс. на 8 с.). Если активировать умение кнопкой альтернативного огня, оно также перенесёт союзников поблизости и даст им половину от бонуса к скорострельности.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Динамо ненадолго \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eисчезает в пустоту\u003C/span\u003E, а затем появляется невдалеке с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперезаряженным оружием\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенной скорострельностью\u003C/span\u003E следующей обоймы (макс. на 8 с.). Если активировать умение кнопкой {{Mouse|3}}, оно также перенесёт союзников поблизости и даст им половину от бонуса к скорострельности.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-5\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки. После появления базовый боезапас \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивается на 120%\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-4\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки. После появления базовый боезапас \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивается на 120%\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Ворон временно повышает свою \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E. Союзники поблизости получают половину от этого бонуса.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Тень временно повышает свою \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E. Союзники поблизости получают половину от этого бонуса.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20% к краже здоровья пулями и спиритизмом\u003C/span\u003E, увеличение множителя на спиритическую мощь за каждую пулю",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Крушитель создаёт большой шар металлолома, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон первому задетому врагу и оглушает его\u003C/span\u003E. Враги поблизости получают меньший урон.",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "Перегрузка",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": "Крушитель создаёт область, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит им урон\u003C/span\u003E после подготовки. Чем дольше период подготовки, тем выше урон.",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "Замедление врагов поблизости и нанесение им урона",
"citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
"citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.",
Line 5,881: Line 5,515:
"citadel_keybind_ability3": "3-е умение",
"citadel_keybind_ability3": "3-е умение",
"citadel_keybind_ability4": "4-е умение",
"citadel_keybind_ability4": "4-е умение",
"citadel_keybind_ads": "Альт. огонь",
"citadel_keybind_ads": "Приближение",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt_cast": "Альтернативное применение",
"citadel_keybind_alt_cast": "Альтернативное применение",
Line 5,890: Line 5,524:
"citadel_keybind_chat_all": "Общий чат",
"citadel_keybind_chat_all": "Общий чат",
"citadel_keybind_chat_team": "Командный чат",
"citadel_keybind_chat_team": "Командный чат",
"citadel_keybind_chatwheel_option1": "Сигнал 1",
"citadel_keybind_chatwheel_option2": "Сигнал 2",
"citadel_keybind_chatwheel_option3": "Сигнал 3",
"citadel_keybind_chatwheel_option4": "Сигнал 4",
"citadel_keybind_chatwheel_option5": "Сигнал 5",
"citadel_keybind_command": "CMD",
"citadel_keybind_command": "CMD",
"citadel_keybind_crouch": "Приседание/скольжение",
"citadel_keybind_crouch": "Приседание/подкат",
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Переключить на присед / скольжение",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Замедлить воспроизведение записи",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Замедлить воспроизведение записи",
Line 5,904: Line 5,532:
"citadel_keybind_extra_info": "Дополнительная информация",
"citadel_keybind_extra_info": "Дополнительная информация",
"citadel_keybind_forward": "Идти вперёд",
"citadel_keybind_forward": "Идти вперёд",
"citadel_keybind_held_item": "Парировать в ближнем бою / бросить предмет в руках",
"citadel_keybind_held_item": "Отразить удар в ближнем бою / бросить предмет в руках",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Ускорить воспроизведение записи",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Ускорить воспроизведение записи",
"citadel_keybind_item1": "Первый предмет",
"citadel_keybind_item1": "Первый предмет",
Line 5,921: Line 5,549:
"citadel_keybind_pause": "Пауза",
"citadel_keybind_pause": "Пауза",
"citadel_keybind_ping": "Сигнал",
"citadel_keybind_ping": "Сигнал",
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Купить предмет из очереди быстрой покупки",
"citadel_keybind_push_to_talk": "Голосовой чат (КОМАНДА)",
"citadel_keybind_push_to_talk": "Голосовой чат (КОМАНДА)",
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Голосовой чат (ГРУППА)",
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Голосовой чат (ГРУППА)",
Line 5,950: Line 5,577:
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Запись: сменить режим камеры",
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Запись: сменить режим камеры",
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Включить/выключить паузу в записи",
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Включить/выключить паузу в записи",
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Сменить режим камеры",
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Наблюдение: сменить режим камеры",
"citadel_keybind_up": "Подняться",
"citadel_keybind_up": "Подняться",
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "Улучшить 1-е умение",
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "Улучшить 1-е умение",
Line 5,976: Line 5,603:
"citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "Недоступно во время смерти",
"citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "Недоступно во время смерти",
"citadel_ping_wheel_message": "{s:message}",
"citadel_ping_wheel_message": "{s:message}",
"citadel_purchasemessage": "{s:param_1}",
"citadel_purchasemessage": "\u003Cspan class=\"ChatTarget\"\u003E{s:target} \u003Cspan class=\"ChatPersona\"\u003E\u003Cspan class=\"{s:player_color_class}\"\u003E{s:persona}\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"{s:purchaseText}\"\u003E{s:soldOrPurchasedText}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"{s:message_color_class}\"\u003E{s:message}\u003C/span\u003E",
"citadel_quick_response_cancel": "Cancel Last Ping Message",
"citadel_quick_response_cancel": "Cancel Last Ping Message",
"citadel_quick_response_respond_onmyway": "Respond 'On my Way'",
"citadel_quick_response_respond_onmyway": "Respond 'On my Way'",
"citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero": "Respond 'On my Way' to {s:hero_name}",
"citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero": "Respond 'On my Way' to {s:hero_name}",
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable": "Автопокупка предметов из очереди",
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip": "Если включить, игра будет постоянно проверять, достаточно ли у вас душ на следующий предмет из очереди быстрой покупки. Если да, он будет приобретён, когда вы окажетесь возле лавки.",
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Запись ещё не готова к скачиванию",
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Запись ещё не готова к скачиванию",
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Не удалось сохранить запись на локальном диске",
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Не удалось сохранить запись на локальном диске",
Line 5,993: Line 5,618:
"citadel_settings_about": "Об игре",
"citadel_settings_about": "Об игре",
"citadel_settings_actionkeybinds": "Действия",
"citadel_settings_actionkeybinds": "Действия",
"citadel_settings_active_window_unpause": "Принудительный фокус при возобновлении матча",
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Включите, чтобы окно игры оказывалось в фокусе перед возобновлением матча.",
"citadel_settings_advancedvideosettings": "Расширенные настройки",
"citadel_settings_advancedvideosettings": "Расширенные настройки",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Двойное нажатие",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Двойное нажатие",
Line 6,005: Line 5,628:
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Удержание",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Удержание",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Для альтернативного применения умения недолго удерживайте его клавишу",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Для альтернативного применения умения недолго удерживайте его клавишу",
"citadel_settings_always_show_hud_stats": "Всегда показывать характеристики в интерфейсе",
"citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "Включите, чтобы характеристики всегда отображались в левой части геймплейного интерфейса.",
"citadel_settings_antialiasing": "Сглаживание",
"citadel_settings_antialiasing": "Сглаживание",
"citadel_settings_antialiasing_cmaa": "CMAA",
"citadel_settings_antialiasing_cmaa": "CMAA",
Line 6,031: Line 5,652:
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key": "Клавиша отмены",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key": "Клавиша отмены",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip": "Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip": "Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_desc": "Примечание: по возможности применение умений будет отменяться нажатием кнопки отмены.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Клавиша отмены или умения",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Клавиша отмены или умения",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены или повторном нажатии на клавишу умения",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены или повторном нажатии на клавишу умения",
"citadel_settings_chat": "Чат",
"citadel_settings_chat_allow_global": "Показывать сообщения из одного канала в других",
"citadel_settings_chat_allow_global": "Показывать сообщения из одного канала в других",
"citadel_settings_chat_filter": "Разрешить сообщения",
"citadel_settings_chat_filter": "Разрешить сообщения",
"citadel_settings_chat_filter_allow_all": "От всех игроков",
"citadel_settings_chat_filter_allow_all": "От всех игроков",
"citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "От друзей и членов группы",
"citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "От друзей, членов группы и гильдии",
"citadel_settings_chat_filter_allow_none": "Ни от кого",
"citadel_settings_chat_filter_allow_none": "Ни от кого",
"citadel_settings_chat_filter_allow_teams": "От друзей и членов команды",
"citadel_settings_chat_filter_allow_teams": "От друзей и членов команды",
"citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "Показывать только сообщения от друзей и членов группы",
"citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "Показывать только сообщения от друзей, членов группы и гильдии",
"citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "Использовать настройки фильтрации сообщений при просмотре матчей",
"citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "Использовать настройки фильтрации сообщений при просмотре матчей",
"citadel_settings_chat_invert_ping": "Инвертировать сигналы",
"citadel_settings_chat_invert_ping": "Инвертировать сигналы",
Line 6,055: Line 5,674:
"citadel_settings_communicationkeybinds": "Общение",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "Общение",
"citadel_settings_contextual_slot": "[контекстная фраза]",
"citadel_settings_contextual_slot": "[контекстная фраза]",
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Нет контекстных фраз",
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Контекстная фраза колеса чата",
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Контекстная фраза колеса чата",
"citadel_settings_crosshair": "Перекрестие",
"citadel_settings_crosshair": "Перекрестие",
Line 6,071: Line 5,689:
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Ширина",
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Ширина",
"citadel_settings_crosshair_size": "Прицел",
"citadel_settings_crosshair_size": "Прицел",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Статический прицел",
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Точка",
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Точка",
"citadel_settings_customresolution": "Другое разрешение",
"citadel_settings_customresolution": "Другое разрешение",
Line 6,078: Line 5,695:
"citadel_settings_depth_of_field": "Глубина резкости",
"citadel_settings_depth_of_field": "Глубина резкости",
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "Симулирует изменение фокусного расстояния и диафрагмы объектива камеры. В текущем состоянии не должно влиять на производительность во время игры.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Влияние на производительность: незначительное.",
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "Симулирует изменение фокусного расстояния и диафрагмы объектива камеры. В текущем состоянии не должно влиять на производительность во время игры.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Влияние на производительность: незначительное.",
"citadel_settings_dfao": "Тени по полям расстояний",
"citadel_settings_dfao": "Затенение по ПР",
"citadel_settings_dfao_desc": "Затенение по полям расстояний создаёт приблизительные мягкие контактные тени от существ и динамических объектов, используя данные полей расстояний.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, разнящееся.",
"citadel_settings_dfao_desc": "Затенение по полям расстояний создаёт приблизительные мягкие контактные тени от существ и динамических объектов, используя данные полей расстояний.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, разнящееся.",
"citadel_settings_dfao_quality_high": "Высокое",
"citadel_settings_dfao_quality_high": "Высокое",
Line 6,089: Line 5,706:
"citadel_settings_display": "Дисплей:",
"citadel_settings_display": "Дисплей:",
"citadel_settings_display_choice": "Монитор {d:displayNumber} — {s:displayName}",
"citadel_settings_display_choice": "Монитор {d:displayNumber} — {s:displayName}",
"citadel_settings_distancefield_reflections": "Отраж. по полям расстояний",
"citadel_settings_distancefield_reflections_desc": "Функция в разработке. Создаёт зеркальное затенение с помощью полей расстояния. Чем больше существ на экране, тем ниже производительность, но оптимизация должна улучшиться с будущими обновлениями.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: высокое, разнящееся.",
"citadel_settings_distancefield_shadows": "Тени по полям расстояний",
"citadel_settings_distancefield_shadows_desc": "Тени динамических объектов от менее явных, не определённых заранее источников света.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, разнящееся.",
"citadel_settings_effects_bloom": "Свечение эффектов",
"citadel_settings_effects_bloom": "Свечение эффектов",
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Позволяет отрисовывать эффекты напрямую в буфере свечения, что улучшает их качество.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Позволяет отрисовывать эффекты напрямую в буфере свечения, что улучшает их качество.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
"citadel_settings_enable_console": "Включить консоль",
"citadel_settings_enable_console": "Включить консоль",
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Параметры запуска, включающие консоль (например, -dev или -console), имеют более высокий приоритет, чем эта настройка.",
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Параметры запуска, включающие консоль (например, -dev или -console), имеют более высокий приоритет, чем эта настройка.",
"citadel_settings_english_hero_names": "Использовать английские имена героев",
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Имена героев будут отображаться на английском независимо от языковых настроек (локализованные имена могут попадаться в описаниях).",
"citadel_settings_english_mod_names": "Использовать английские названия предметов",
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "Названия предметов будут отображаться на английском независимо от языковых настроек (локализованные названия могут попадаться в описаниях).",
"citadel_settings_fastestvideo": "Скорость",
"citadel_settings_fastestvideo": "Скорость",
"citadel_settings_fog_quality": "Качество эффекта тумана",
"citadel_settings_fog_quality": "Качество эффекта тумана",
Line 6,102: Line 5,719:
"citadel_settings_fog_quality_low": "Низкое",
"citadel_settings_fog_quality_low": "Низкое",
"citadel_settings_fog_quality_med": "Среднее",
"citadel_settings_fog_quality_med": "Среднее",
"citadel_settings_fogquality": "Качество эффекта тумана",
"citadel_settings_fogquality_desc": "Низкие настройки уменьшают разрешение объёмного дыма, чтобы повысить производительность на слабых устройствах.",
"citadel_settings_fogquality_high": "Высокое",
"citadel_settings_fogquality_low": "Низкое",
"citadel_settings_fps_max": "Максимум кадров в секунду во время игры",
"citadel_settings_fps_max": "Максимум кадров в секунду во время игры",
"citadel_settings_fps_max_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max.\"nЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.",
"citadel_settings_fps_max_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max.\"nЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.",
"citadel_settings_fps_max_ui": "Максимум кадров в секунду в меню",
"citadel_settings_fps_max_ui": "Максимум кадров в секунду в меню",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max_ui.\"nЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +ui_fps_max.\"nЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.",
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
"citadel_settings_fsr2": "FSR2",
"citadel_settings_fsr2": "FSR2",
Line 6,135: Line 5,748:
"citadel_settings_gamevolume": "Громкость игровых звуков",
"citadel_settings_gamevolume": "Громкость игровых звуков",
"citadel_settings_gamevolume_desc": "Регулирует громкость звуковых эффектов, музыки и озвучки",
"citadel_settings_gamevolume_desc": "Регулирует громкость звуковых эффектов, музыки и озвучки",
"citadel_settings_glyph_lock_mode": "Режим иконок",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Только контроллер",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Только клавиатура и мышь",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Автоматический",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_gamepad": "Будут отображаться только иконки контроллера (он должен быть подключён).",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_kbm": "Будут отображаться только иконки клавиатуры и мыши.",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_off": "Иконки привязок будут автоматически меняться в зависимости от того, где в последний раз нажималась кнопка.",
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync:",
"citadel_settings_gsync_disabled": "Выкл.",
"citadel_settings_gsync_enabled": "Вкл.",
"citadel_settings_gsync_info": "Технология NVIDIA G-Sync позволяет дисплеям динамически менять частоту обновления, чтобы по возможности подстраиваться под кадровую частоту игры и тем самым обеспечивать более плавное отображение. Она работает только с некоторыми дисплеями и наиболее эффективна, когда кадровая частота игры ниже максимальной частоты обновления режима дисплея. Функцию можно включить в панели управления NVIDIA. Для применения изменений может потребоваться перезапуск игры.",
"citadel_settings_headphones": "Наушники",
"citadel_settings_headphones": "Наушники",
"citadel_settings_hotkeys": "Горячие клавиши",
"citadel_settings_hotkeys": "Горячие клавиши",
Line 6,153: Line 5,755:
"citadel_settings_language_change_body": "Чтобы сменить язык, перезапустите игру.",
"citadel_settings_language_change_body": "Чтобы сменить язык, перезапустите игру.",
"citadel_settings_language_change_title": "Требуется перезапуск",
"citadel_settings_language_change_title": "Требуется перезапуск",
"citadel_settings_language_none": "Нет",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Ослабить эффекты вспышки",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Ослабить эффекты вспышки",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Этот параметр ослабит эффекты вспышек и стробирования, но не выключит их полностью. С ним процесс игры должен быть более комфортным, но некоторые эффекты по-прежнему могут присутствовать.",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Этот параметр ослабит эффекты вспышек и стробирования, но не выключит их полностью. С ним процесс игры должен быть более комфортным, но некоторые эффекты по-прежнему могут присутствовать.",
Line 6,169: Line 5,770:
"citadel_settings_mboit_desc": "Функция в разработке. Делает рендеринг эффектов более стабильным и в конечном итоге уменьшает его разрешение относительно остальных частей кадра.",
"citadel_settings_mboit_desc": "Функция в разработке. Делает рендеринг эффектов более стабильным и в конечном итоге уменьшает его разрешение относительно остальных частей кадра.",
"citadel_settings_misckeybinds": "Прочее",
"citadel_settings_misckeybinds": "Прочее",
"citadel_settings_mm_preference_serious_desc": "Вы предпочитаете играть с теми, кто стремится к большей координации и соревновательности.",
"citadel_settings_mm_preference_text": "Повышенная соревновательность",
"citadel_settings_monitor_mic": "Проверка микрофона",
"citadel_settings_monitor_mic": "Проверка микрофона",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Включите, чтобы слышать свой голос во время настройки микрофона.",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Включите, чтобы слышать свой голос во время настройки микрофона.",
Line 6,221: Line 5,820:
"citadel_settings_renderquality": "Качество рендеринга",
"citadel_settings_renderquality": "Качество рендеринга",
"citadel_settings_renderquality_desc": "Коэффициент масштабирования для расчёта внутреннего разрешения рендеринга. При низком значении рендеринг происходит быстрее, а при высоком повышается резкость изображения и уменьшается число артефактов.",
"citadel_settings_renderquality_desc": "Коэффициент масштабирования для расчёта внутреннего разрешения рендеринга. При низком значении рендеринг происходит быстрее, а при высоком повышается резкость изображения и уменьшается число артефактов.",
"citadel_settings_replaykeybinds": "Просмотр повторов",
"citadel_settings_replaykeybinds": "Запись",
"citadel_settings_reset_keybind": "Сбросить",
"citadel_settings_reset_keybind": "Сбросить",
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Сбросить к стандартной",
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Сбросить к стандартной",
Line 6,229: Line 5,828:
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Контактные тени",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Контактные тени",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.",
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Дополнительный язык поиска сборок",
"citadel_settings_shadow_quality": "Качество теней",
"citadel_settings_shadow_quality": "Качество теней",
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Качество теней",
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Качество теней",
Line 6,236: Line 5,834:
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Среднее",
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Среднее",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Оч. высокое",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Оч. высокое",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Показать настройки данных телеметрии",
"citadel_settings_skill_rating": "Ранг",
"citadel_settings_skill_rating_notification": "Показывать уведомление при смене моего ранга",
"citadel_settings_skill_rating_post_game": "Показывать средний ранг команды после матча",
"citadel_settings_social": "Общение",
"citadel_settings_sounddevice": "Устройство воспроизведения:",
"citadel_settings_sounddevice": "Устройство воспроизведения:",
"citadel_settings_speakerconfig": "Тип динамиков:",
"citadel_settings_speakerconfig": "Тип динамиков:",
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "Режим наблюдения и просмотр повторов",
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "Наблюдение",
"citadel_settings_ssao": "Затенение в ЭП",
"citadel_settings_ssao": "Затенение в ЭП",
"citadel_settings_ssao_desc": "Затенение в экранном пространстве создаёт приблизительные мягкие контактные тени, используя данные экранного пространства.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.",
"citadel_settings_ssao_desc": "Затенение в экранном пространстве создаёт приблизительные мягкие контактные тени, используя данные экранного пространства.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.",
Line 6,251: Line 5,844:
"citadel_settings_ssao_quality_off": "Выкл.",
"citadel_settings_ssao_quality_off": "Выкл.",
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Оч. высокое",
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Оч. высокое",
"citadel_settings_steam_input": "Настройки контроллера",
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "Контроллер не обнаружен",
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Открыть конфигуратор системы ввода Steam",
"citadel_settings_steam_text_filter": "Настройки текстового фильтра Steam",
"citadel_settings_steaminput": "Контроллер",
"citadel_settings_streamer_mode": "Режим трансляции",
"citadel_settings_streamer_mode": "Режим трансляции",
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Включите эту опцию, чтобы скрыть никнеймы в игре и в меню. Не скрывает имена игроков в карточках профиля.",
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Включите эту опцию, чтобы скрыть никнеймы в игре и в меню. Не скрывает имена игроков в карточках профиля.",
"citadel_settings_streamlined_mic": "Оптимизированная активация микрофона",
"citadel_settings_streamlined_mic": "Оптимизированная активация микрофона",
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Открывать устройство записи при запуске игры, а не при первом использовании микрофона.",
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Открывать устройство записи при запуске игры, а не при первом использовании микрофона.",
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Подробнее о данных телеметрии в геймплейном интерфейсе читайте в статье на сайте поддержки",
"citadel_settings_text_filter_filtered": "Включить фильтрацию текста",
"citadel_settings_text_filter_filtered": "Включить фильтрацию текста",
"citadel_settings_texturequality": "Качество текстур",
"citadel_settings_texturequality": "Качество текстур",
Line 6,350: Line 5,937:
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "Рука защитника",
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "Рука защитника",
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Госслужащий",
"citadel_weapon_hero_viper_set": "Трещотка",
"citadel_weapon_hero_viper_set": "Трещотка",
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Глубоководный интерпретатор",
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Глубоководный интерпретатор",
Line 6,386: Line 5,972:
"disarm_immune": "Disarm Immune",
"disarm_immune": "Disarm Immune",
"double_jump_pickup/double_jump": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне",
"double_jump_pickup/double_jump": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне",
"emp_immune": "Silenced Immune",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя",
"extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Доп. выносливость",
"extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Доп. выносливость",
Line 6,392: Line 5,979:
"fathom_breach_desc": "Фатом прыгает вперёд, нанося урон врагам в области приземления и подбрасывая их в воздух.",
"fathom_breach_desc": "Фатом прыгает вперёд, нанося урон врагам в области приземления и подбрасывая их в воздух.",
"fathom_breach_quip": "Прыжок на врагов",
"fathom_breach_quip": "Прыжок на врагов",
"fathom_lurkers_ambush": "Засада",
"fathom_defer_damage": "Кровопускание",
"fathom_lurkers_ambush/immobilize": "Обездвиживание",
"fathom_defer_damage_quip": "Откладывает получение части урона",
"fathom_lurkers_ambush/invis": "Невидимость",
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Восст. здоровья",
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Фатом \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнабирает липкую слюну\u003C/span\u003E, которая наносит врагам урон и обездвиживает их. Зажмите 4, чтобы задержать плевок. Чем дольше удерживается плевок, тем больше наносится урона и длится обездвиживание.",
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Пассивное: когда Фатом находится вне боя и его не видят враги, у него каждую секунду \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливается процент от макс. здоровья\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EЕсли герой стоит неподвижно, то получает невидимость\u003C/span\u003E, которая действует, пока он остаётся на месте и не выполняет никаких действий (приседания не учитываются). Когда Фатом совершенно невидим, он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнеуязвим\u003C/span\u003E.",
"fathom_reefdweller_harpoon": "Рифовый гарпун",
"fathom_reefdweller_harpoon": "Рифовый гарпун",
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Скорострельн.",
"fathom_reefdweller_harpoon/latched": "Прикреплён к стене",
"fathom_reefdweller_harpoon/regen": "Восстановление от «Рифового гарпуна»",
"fathom_reefdweller_harpoon/regen": "Восстановление вне боя",
"fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Фатом бросает гарпун, который прикрепляется к стене или потолку и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпритягивает героя\u003C/span\u003E. Во время притягивания активируется \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневидимость от «Засады»\u003C/span\u003E. Зацепившись за поверхность, Фатом \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучает дополнительные заряды для умения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EИспользование гарпуна не лишает героя невидимости.\u003C/span\u003E",
"fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Фатом бросает гарпун, который прикрепляется к поверхности и подтягивает героя. Пока Фатом висит на поверхности, он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневидим и неуязвим\u003C/span\u003E. Враги, которые смотрят прямо на героя, лишают его невидимости.",
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Пассивное: когда {s:hero_name} находится вне боя и враги не видят его на мини-карте, у него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливается часть макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.",
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Пассивное: когда Фатом находится вне боя и враги не видят его на мини-карте, у него \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливается часть макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.",
"fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Фатом подтягивает себя к поверхности с помощью гарпуна.",
"fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Фатом подтягивает себя к поверхности с помощью гарпуна.",
"fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc": "Отцепившись, герой получает повышение скорострельности на 30% на 7 с. или до момента перезарядки оружия",
"fathom_scalding_spray": "Жгучие брызги",
"fathom_scalding_spray": "Жгучие брызги",
"fathom_scalding_spray_desc": "Фатом разбрызгивает кипяток в конусообразной области перед собой. При попадании во вражеских героев у вас накапливается бонус к урону от оружия.",
"fathom_scalding_spray_desc": "Фатом разбрызгивает кипяток в конусообразной области перед собой. При попадании во вражеских героев у вас накапливается бонус к урону от пуль.",
"fathom_scalding_spray_quip": "Фатом распыляет в конусе перед собой обжигающий кипяток.",
"fathom_scalding_spray_quip": "Фатом распыляет в конусе перед собой обжигающий кипяток.",
"fire_rate_pickup/small_fire_rate": "Повышенная скорострельность",
"fire_rate_pickup/small_fire_rate": "Повышенная скорострельность",
Line 6,419: Line 6,001:
"guardian_unit": "Страж",
"guardian_unit": "Страж",
"guide_advanced_main_header": "Особые движения",
"guide_advanced_main_header": "Особые движения",
"guide_advanced_parry_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_parry} ]\u003C/span\u003E, чтобы парировать вражескую атаку ближнего боя.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраг будет оглушён и получит повышенный урон в ближнем бою.",
"guide_advanced_parry_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_parry} ]\u003C/span\u003E, чтобы отразить вражескую атаку ближнего боя.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраг будет оглушён и получит повышенный урон в ближнем бою.",
"guide_advanced_parry_header": "Парирование",
"guide_advanced_parry_header": "Отражение удара",
"guide_back_to_dashboard": "Меню",
"guide_back_to_dashboard": "Меню",
"guide_basics_abilities_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_ability1}, {s:in_ability2}, {s:in_ability3} или {s:in_ability4} ]\u003C/span\u003E, чтобы применить умение героя.",
"guide_basics_abilities_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_ability1}, {s:in_ability2}, {s:in_ability3} или {s:in_ability4} ]\u003C/span\u003E, чтобы применить умение героя.",
Line 6,494: Line 6,076:
"guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Сбор душ",
"guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Сбор душ",
"gun_powerup_pickup": "Оружие",
"gun_powerup_pickup": "Оружие",
"gunslinger_demonMark": "Адское клеймо",
"gunslinger_demonMark/demonmark": "Адское клеймо",
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "Клеймо использовано",
"gunslinger_demonMark_desc": "Враги поблизости получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклеймо\u003C/span\u003E. При стрельбе во врага с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклеймом\u003C/span\u003E эффект поглощается, нанося дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, а также повышая вашу \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Беглый огонь",
"gunslinger_rapid_fire_desc": "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s.  Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air.",
"gunslinger_rapid_fire_desc": "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s.  Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air.",
"gunslinger_rocket_launcher": "Rocket Launcher",
"gunslinger_rocket_launcher": "Rocket Launcher",
Line 6,520: Line 6,097:
"hero_architect": "Architect",
"hero_architect": "Architect",
"hero_assassin": "Убийца",
"hero_assassin": "Убийца",
"hero_astro": "Холлидей",
"hero_astro": "Holliday",
"hero_astro_lore": "Есть люди, главная мечта в жизни которых — переехать в Нью-Йорк. Но Холлидей к ним не относится. Она была вполне счастлива работать шерифом в небольшом городке, ведь единственный раз за всю карьеру, когда ей довелось использовать пистолет, — это стрельба по баночкам на ярмарке... А потом начались убийства.\"n\"nЗверские и бесчеловечные. Тела находили со вскрытыми грудными клетками... с выпотрошенными внутренностями, словно их расклевали птицы. Холлидей выследила убийцу — бродячего музыканта, которого журналисты окрестили Трубадуром, но когда она встретилась с ним лицом к лицу, он превратился в стаю ворон и скрылся.\"n\"nСлучилось это шесть месяцев назад. С тех пор убийства в центральном Иллинойсе прекратились, но расследование Холлидей всё ещё продолжается. Она считает, что Трубадур отправился в Нью-Йорк, и намерена убить этого сукиного сына, как только до него доберётся.",
"hero_astro_lore": "Есть люди, главная мечта в жизни которых — переехать в Нью-Йорк. Но Holliday к ним не относится. Она вполне счастлива работать шерифом в небольшом городке, ведь единственный раз за всю карьеру, когда ей довелось использовать пистолет, — это стрельба по баночкам на ярмарке... А потом начались убийства.\"n\"nЗверские и бесчеловечные. Тела находили со вскрытыми грудными клетками... с выпотрошенными внутренностями, словно их клевали птицы. Holliday выследила убийцу — бродячего музыканта, которого журналисты окрестили Трубадуром, но когда она встретилась с ним лицом к лицу, он превратился в стаю ворон и скрылся.\"n\"nСлучилось это шесть месяцев назад. С тех пор убийства в центральном Иллинойсе прекратились, но расследование Holliday всё ещё продолжается. Она считает, что Трубадур отправился в Нью-Йорк, и намерена убить этого сукиного сына, как только до него доберётся.",
"hero_astro_playstyle": "Холлидей полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.",
"hero_astro_playstyle": "{s:hero_name} полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.",
"hero_astro_role": "Подскакивает и метко стреляет",
"hero_astro_role": "Подскакивает и метко стреляет",
"hero_atlas": "Абрамс",
"hero_atlas": "Абрамс",
Line 6,597: Line 6,174:
"hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов",
"hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов",
"hero_magician": "Фокусник",
"hero_magician": "Фокусник",
"hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\"n\"nВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\"n\"nНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\"n\"nКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался сигнала. Одно лишь можно сказать наверняка: их души связаны навек, а значит просто так им эту страницу не перелистнуть. Став призраками, они должны покончить с бесконечными распрями и научиться работать совместно, если хотят разрушить свой вечный союз.",
"hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\"n\"nВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\"n\"nНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\"n\"nКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался своей очереди. Одно лишь можно сказать наверняка: их души связаны навек, а значит просто так им эту страницу не перелистнуть. Став призраками, они должны покончить с беконечными распрями и научиться работать совместно, если хотят разрушить свой вечный союз.",
"hero_magician_playstyle": "Фокусник сбивает врагов с толку, используя свою неохотную помощницу, превращающие заклинания и быстрые карты.",
"hero_magician_playstyle": "Фокусник сбивает врагов с толку, используя свою неохотную помощницу, превращающие заклинания и быстрые карты.",
"hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов",
"hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов",
Line 6,609: Line 6,186:
"hero_nano_playstyle": "Использование теней для ловкого вступления в бой и ухода из-под огня позволяет Калико устранять врагов одного за другим.",
"hero_nano_playstyle": "Использование теней для ловкого вступления в бой и ухода из-под огня позволяет Калико устранять врагов одного за другим.",
"hero_nano_role": "Сеет хаос со стороны",
"hero_nano_role": "Сеет хаос со стороны",
"hero_operative": "Ворон",
"hero_operative_lore": "Советская империя под правлением призрака Екатерины Великой процветала в дивном новом мире мистицизма. Хотя глубинные мотивы императрицы часто оставались неведомы широким массам, одно можно было сказать точно: она ненавидела быть призраком. Поэтому Екатерина поручила опытному имперскому шпиону задание: найти способ вернуть ей тело.\"n\"nВ неустанных попытках выполнить порученное агент, известный лишь под кодовым именем ‭Ворон, прочёсывал Землю в поисках странных артефактов, апокрифических писаний и знаний о жизни в потустороннем мире. Оказавшись в Нью-Йорке, Ворон продолжает искать, как привязать дух Екатерины к смертной оболочке.",
"hero_operative_playstyle": "Препятствуя передвижению врагов и наказывая тех, кто смотрит в его сторону, Ворон создаёт возможности для нанесения ударов в спину.",
"hero_operative_role": "Использует хитрость для максимизации урона",
"hero_orion": "Серый Коготь",
"hero_orion": "Серый Коготь",
"hero_orion_lore": "Уэсли Серый Коготь, один из основателей «Общества Бакстера», почти 40 лет охотился на монстров, терзавших людей, прежде чем наконец решил найти себе замену и сложить лук. Обязанности не давали Серому Когтю уделять много времени жене и ребёнку, и теперь, когда его сын обзавёлся собственной семьёй, Уэсли понял, что это его последний шанс вновь сблизиться с дорогими ему людьми.\"n\"nВыход на пенсию устраивал Уэсли. Он наверстал упущенное с женой. Он нежно любил внуков. Каждую среду он готовил ужин для всей семьи. Он был счастлив.\"n\"nНо однажды ему позвонили.\"n\"nВласти заявили, что это несчастный случай... Пожар охватил дом его сына так быстро, что не спасся никто. Но Уэсли знал, что это неправда. Его невестка была иксийкой, способной потушить пламя одной силой мысли, и если тела его родных нашли обгоревшими, они умерли задолго до пожара.\"n\"nСерый Коготь снова взялся за лук, и, когда он найдёт виновных, случится кровавая расплата.",
"hero_orion_lore": "Уэсли Серый Коготь, один из основателей «Общества Бакстера», почти 40 лет охотился на монстров, терзавших людей, прежде чем наконец решил найти себе замену и сложить лук. Обязанности не давали Серому Когтю уделять много времени жене и ребёнку, и теперь, когда его сын обзавёлся собственной семьёй, Уэсли понял, что это его последний шанс вновь сблизиться с дорогими ему людьми.\"n\"nВыход на пенсию устраивал Уэсли. Он наверстал упущенное с женой. Он нежно любил внуков. Каждую среду он готовил ужин для всей семьи. Он был счастлив.\"n\"nНо однажды ему позвонили.\"n\"nВласти заявили, что это несчастный случай... Пожар охватил дом его сына так быстро, что не спасся никто. Но Уэсли знал, что это неправда. Его невестка была иксийкой, способной потушить пламя одной силой мысли, и если тела его родных нашли обгоревшими, они умерли задолго до пожара.\"n\"nСерый Коготь снова взялся за лук, и, когда он найдёт виновных, случится кровавая расплата.",
Line 6,653: Line 6,226:
"hero_tokamak": "Tokamak",
"hero_tokamak": "Tokamak",
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
"hero_trapper": "Ловец",
"hero_trapper_lore": "Работая в городском ковене Нью-Йорка, Ловец целыми днями создаёт спиритические урны, подманивает гигантских крыс и отлавливает агрессивных животных из Внешних земель. Это не самые приятные занятия, и он ненавидит иметь дело с пауками, но как-то же надо оплачивать абонементы на игры любимой команды «Никербокерс».",
"hero_trapper_playstyle": "Ловец может наводнить поле битвы призрачными пауками и оставить проклятия в ключевых местах. Если дать Ловцу разгуляться, вы не сможете свободно перемещаться по карте, не нарываясь на его ловушки.",
"hero_trapper_role": "Загоняет врагов в ловушки и контролирует пространство",
"hero_vampire": "Вампир",
"hero_vampire": "Вампир",
"hero_vandal": "Вандал",
"hero_vandal": "Вандал",
Line 6,675: Line 6,244:
"hero_wraith_playstyle": "Превосходно сражаясь в боях один на один, Тень изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар.",
"hero_wraith_playstyle": "Превосходно сражаясь в боях один на один, Тень изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар.",
"hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели",
"hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели",
"hero_wrecker": "Крушитель",
"hero_wrecker": "Wrecker",
"hero_wrecker_lore": "Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. В силу различных факторов — начиная с работающих на ЦРУ ясновидящих, которые обнаруживали угрозу за десятки лет до её появления, заканчивая оккультными пактами, заключёнными в закулисье, — было предотвращено бесконечное множество войн и зверских преступлений, которые несомненно повлияли бы на ход истории. Но это не означает, что войны нет… просто она иная.\"n\"nВыросла роль паранормальных военных компаний. Используя существ из других измерений и различные вариации магии крови, они нашли способы обходить защитные механизмы, установленные государственными стражами-прорицателями, и функционировать как прокси-силы для стран, ведущих войну.\"n\"nWrecker — один из таких солдат.\"n\"nОн элитный наёмник, работающий на компанию Eldritch Tactical Solutions (дочернее предприятие Fairfax Industries) и выполняющий грязную работу, за которую не возьмётся ни один другой представитель паранормальной военной компании.",
"hero_wrecker_lore": "Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. В силу различных факторов — начиная с работающих на ЦРУ ясновидящих, которые обнаруживали угрозу за десятки лет до её появления, заканчивая оккультными пактами, заключёнными в закулисье, — было предотвращено бесконечное множество войн и зверских преступлений, которые несомненно повлияли бы на ход истории. Но это не означает, что войны нет… просто она иная.\"n\"nВыросла роль паранормальных военных компаний. Используя существ из других измерений и различные вариации магии крови, они нашли способы обходить защитные механизмы, установленные государственными стражами-прорицателями, и функционировать как прокси-силы для стран, ведущих войну.\"n\"nWrecker — один из таких солдат.\"n\"nОн элитный наёмник, работающий на компанию Eldritch Tactical Solutions (дочернее предприятие Fairfax Industries) и выполняющий грязную работу, за которую не возьмётся ни один другой представитель паранормальной военной компании.",
"hero_wrecker_playstyle": "Собирая металлолом и добывая запчасти, Крушитель может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать их в стазис.",
"hero_wrecker_playstyle": "Собирая металлолом и добывая различные запчасти, {s:hero_name} может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать противников в стазис.",
"hero_wrecker_role": "Собирает металлолом, чтобы делать оружие",
"hero_wrecker_role": "Собирает металлолом, чтобы делать оружие",
"hero_yakuza": "The Boss",
"hero_yakuza": "The Boss",
Line 6,714: Line 6,283:
"item_info_cant_afford": "Не хватает душ",
"item_info_cant_afford": "Не хватает душ",
"item_info_flex_slots": "УНИВЕРС. ЯЧЕЙКИ",
"item_info_flex_slots": "УНИВЕРС. ЯЧЕЙКИ",
"item_info_imbue": "Усиление",
"item_info_new": "НОВИНКА",
"item_info_new": "НОВИНКА",
"item_info_no_shop": "Рядом нет лавки",
"item_info_no_shop": "Рядом нет лавки",
Line 6,721: Line 6,289:
"kill_hype_KillStreak:p{kills}": "Серия из {i:kills} убийства#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийства",
"kill_hype_KillStreak:p{kills}": "Серия из {i:kills} убийства#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийства",
"lash_down_strike_slow_modifier": "Замедление",
"lash_down_strike_slow_modifier": "Замедление",
"lash_grapple_buff": "Урон от оружия",
"lash_grapple_buff": "Урон от пуль",
"menu_abandon": "Покинуть матч",
"menu_abandon": "Покинуть матч",
"menu_announcements": "Объявления",
"menu_announcements": "Объявления",
Line 6,729: Line 6,297:
"menu_bot_practice": "Закрытый матч с ботами",
"menu_bot_practice": "Закрытый матч с ботами",
"menu_botmatchmaking": "Матч против ботов",
"menu_botmatchmaking": "Матч против ботов",
"menu_botmatchmaking_count": "Ищут матч: {s:mm_coopbot_count}",
"menu_bots": "Матч с ботами",
"menu_bots": "Матч с ботами",
"menu_bots_1v1": "Матч с ботами (1 на 1)",
"menu_bots_1v1": "Матч с ботами (1 на 1)",
Line 6,779: Line 6,348:
"menu_play_ranked": "Ранговый матч",
"menu_play_ranked": "Ранговый матч",
"menu_play_ranked_desc": "Сыграйте матч в более соревновательной среде против игроков со схожим уровнем мастерства.",
"menu_play_ranked_desc": "Сыграйте матч в более соревновательной среде против игроков со схожим уровнем мастерства.",
"menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.",
"menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев",
"menu_play_sandbox_time_est": "5 минут",
"menu_play_sandbox_time_est": "5 минут",
"menu_play_unavailable_in_party": "Недоступно в группе",
"menu_play_unavailable_in_party": "Недоступно в группе",
Line 6,810: Line 6,379:
"menu_watch_live_games": "Активных матчей: {d:live_matches}",
"menu_watch_live_games": "Активных матчей: {d:live_matches}",
"mirage_fire_beetles": "Огненные скарабеи",
"mirage_fire_beetles": "Огненные скарабеи",
"mirage_fire_beetles_desc": "Мираж начинает метать огненных скарабеев, каждого из которых можно также \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eметнуть отдельно\u003C/span\u003E. Скарабеи постепенно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкрадут максимальное здоровье\u003C/span\u003E задетых врагов и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснижают их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E. Прикрепление нескольких скарабеев к одному врагу повышает длительность кражи здоровья. У героев крадётся втрое больше здоровья, чем у остальных существ.",
"mirage_fire_beetles_desc": "Мираж начинает метать огненных скарабеев, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно крадущих максимальное здоровье\u003C/span\u003E задетых врагов и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснижающих их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E. Каждого скарабея можно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eметнуть отдельно\u003C/span\u003E, но на одного врага не может действовать несколько скарабеев сразу, и они крадут в три раза меньше здоровья у врагов, не являющихся героями.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье",
"mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье",
"mirage_sand_phantom": "Метка джинна",
"mirage_sand_phantom": "Метка джинна",
Line 6,823: Line 6,392:
"mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»",
"mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»",
"mirage_teleport_quip": "Телепортация к союзному или вражескому герою",
"mirage_teleport_quip": "Телепортация к союзному или вражескому герою",
"mirage_teleport_t2_desc": "Бонусы от телепортации получают и союзники",
"mirage_teleport_t3_desc": "После телепортации Мираж получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушению, безмолвию, усыплению, обездвиживанию и обезоруживанию\u003C/span\u003E на 3 с.",
"mirage_teleport_t3_desc": "После телепортации Мираж получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушению, безмолвию, усыплению, обездвиживанию и обезоруживанию\u003C/span\u003E на 3 с.",
"mirage_tornado": "Торнадо",
"mirage_tornado": "Торнадо",
Line 6,838: Line 6,406:
"modifier_arcane_eater_debuff": "Spirit Power Stolen",
"modifier_arcane_eater_debuff": "Spirit Power Stolen",
"modifier_arcane_medallion_triggered": "Arcane Medallion",
"modifier_arcane_medallion_triggered": "Arcane Medallion",
"modifier_arcane_surge_ability": "В колдовском порыве!",
"modifier_arcane_surge_triggered": "Колдовской порыв!",
"modifier_armor_breaking_bullets": "Armor Piercing Rounds",
"modifier_armor_breaking_bullets": "Armor Piercing Rounds",
"modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь",
"modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь",
Line 6,920: Line 6,486:
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Нельзя подобрать урну душ",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Нельзя подобрать урну душ",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Спиритическая ловушка",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Обездвиживающая ловушка",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект от спиритической ловушки",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект обездвиживающей ловушки",
"modifier_citadel_in_fountain": "Home Base",
"modifier_citadel_in_fountain": "Home Base",
"modifier_citadel_in_shop": "In Shop",
"modifier_citadel_in_shop": "In Shop",
Line 6,949: Line 6,515:
"modifier_citadel_shiv_dash": "Режущий рывок",
"modifier_citadel_shiv_dash": "Режущий рывок",
"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "Режущий рывок",
"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "Режущий рывок",
"modifier_citadel_silence_proc_debuff": "Снижение спирит. урона",
"modifier_citadel_silenced": "Безмолвие",
"modifier_citadel_silenced": "Безмолвие",
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Усыпление",
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Усыпление",
Line 6,987: Line 6,552:
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Захват душ команды",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Захват душ команды",
"modifier_fathom_reefdweller_harpoon_latched": "Рифовый гарпун",
"modifier_fervor_aura_active": "В ярости",
"modifier_fervor_aura_active": "В ярости",
"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer",
Line 7,002: Line 6,568:
"modifier_hint_vertical_movement": "Нажмите {s:in_mantle}, чтобы отменить. {s:in_innate1}/{s:duck} для движения вверх/вниз",
"modifier_hint_vertical_movement": "Нажмите {s:in_mantle}, чтобы отменить. {s:in_innate1}/{s:duck} для движения вверх/вниз",
"modifier_hollow_point_stack": "Разрывная оборона",
"modifier_hollow_point_stack": "Разрывная оборона",
"modifier_hook_bonus_movespeed": "Hook Move Speed",
"modifier_hook_bonus_movespeed": "Hook Movement Speed",
"modifier_icebeam_stacking_slow": "Арктический луч",
"modifier_icebeam_stacking_slow": "Арктический луч",
"modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "Вы подбираете урну душ",
"modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "Вы подбираете урну душ",
Line 7,044: Line 6,610:
"modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Вы забираете теряемые души",
"modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Вы забираете теряемые души",
"modifier_nikuman_buff": "+Fire Rate",
"modifier_nikuman_buff": "+Fire Rate",
"modifier_nikuman_self_buff": "+Move Speed",
"modifier_nikuman_self_buff": "+Movement Speed",
"modifier_nikuman_techshield": "Щит от спиритизма",
"modifier_nikuman_techshield": "Щит от спиритизма",
"modifier_obscured_by_steam": "Obscured",
"modifier_obscured_by_steam": "Obscured",
"modifier_operative_revelation_caster": "Откровение",
"modifier_operative_revelation_debuff": "Проклятие от «Откровения»",
"modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang": "Манёвр с зонтом",
"modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher": "Манёвр с зонтом",
"modifier_overcharge_rapidfire": "Energy Surge",
"modifier_overcharge_rapidfire": "Energy Surge",
"modifier_passive_heavy_rage_stacks": "Rage Stacks",
"modifier_passive_heavy_rage_stacks": "Rage Stacks",
Line 7,097: Line 6,659:
"modifier_stabilizing_tripod_self_debuff": "Field Sentry",
"modifier_stabilizing_tripod_self_debuff": "Field Sentry",
"modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения",
"modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения",
"modifier_stomp_debuff": "Эффект от импульса",
"modifier_stomp_debuff": "Эффект от топота",
"modifier_succor_move": "Спасательный луч",
"modifier_succor_move": "Спасательный луч",
"modifier_summon_magiccarpet": "Призыв ковра-самолёта",
"modifier_summon_magiccarpet": "Призыв ковра-самолёта",
Line 7,135: Line 6,697:
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Украдено здоровья",
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Украдено здоровья",
"modifier_uppercut_buff": "Усиление оружия",
"modifier_uppercut_buff": "Усиление оружия",
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed",
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Movement Speed",
"modifier_veil_walker_stealth": "Невидимость в незримом покрове",
"modifier_veil_walker_stealth": "Невидимость в незримом покрове",
"modifier_veil_walker_triggered": "Скорострельность в незримом покрове",
"modifier_veil_walker_triggered": "Скорострельность в незримом покрове",
"modifier_void_sphere": "Квантовое запутывание",
"modifier_void_sphere": "Квантовое запутывание",
"modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate",
"modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate",
"modifier_walker_resist_aura": "Аура сопротивляемости шагохода",
"modifier_warden_crowd_control_debuff": "Алхимическая колба",
"modifier_warden_crowd_control_debuff": "Алхимическая колба",
"modifier_warden_high_alert": "Сила воли",
"modifier_warden_high_alert": "Сила воли",
Line 7,169: Line 6,730:
"on_roof": "{s:param_1} на крыше",
"on_roof": "{s:param_1} на крыше",
"on_top_of_mid": "{s:param_1} вверху центрального здания",
"on_top_of_mid": "{s:param_1} вверху центрального здания",
"operative_blindside": "Удар исподтишка",
"operative_blindside_active_desc": "Активное: Ворон бросает оглушающую гранату, которая снижает скорость поворота врагов.",
"operative_blindside_passive_desc": "Пассивное: враги получают от оружия и атак ближнего боя дополнительный урон, если герой атакует сзади.",
"operative_revelation": "Откровение",
"operative_revelation_desc": "Ворон активирует свою реликвию. У вражеских героев поблизости замедляется передвижение и рывки; они также получают урон, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкогда смотрят на вас\u003C/span\u003E. Если враги смотрят на вас достаточно долго, на них накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпроклятие\u003C/span\u003E.",
"operative_scattercharge": "Разброс зарядов",
"operative_scattercharge_desc": "{s:hero_name} вращает зонт, запуская в конусообразную область перед собой множество зарядов, которые взрываются вскоре после приземления.",
"operative_umbrella_maneuver": "Манёвр с зонтом",
"operative_umbrella_maneuver_desc": "Ворон ловит зонтом порыв ветра, который поднимает героя в воздух и отбрасывает назад. После этого зонт заряжается и позволяет выпустить снаряд, который взрывается при попадании.",
"operative_umbrella_maneuver_t2_desc": "[Ещё не реализовано]",
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[Ещё не реализовано]",
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.",
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.",
"ping_ability_ready": "Умение «{s:param_1}» готово!",
"ping_ability_ready": "Умение «{s:param_1}» готово!",
Line 7,254: Line 6,804:
"pounce_double_notify": "Двойной наскок",
"pounce_double_notify": "Двойной наскок",
"power_slash_debuff": "Мощное рассечение",
"power_slash_debuff": "Мощное рассечение",
"proc_silence_buildup": "Накопление безмолвия...",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Длительность безмолвия и обезоруживания",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "с.",
"respond_no": "Нет!",
"respond_no": "Нет!",
"respond_yes": "Да!",
"respond_yes": "Да!",
"rutger_cheat_death": "Cheat Death",
"rutger_cheat_death": "Cheat Death",
"rutger_cheat_death_desc": "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s.",
"rutger_cheat_death_desc": "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s.",
"rutger_cheat_death_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
"rutger_cheat_death_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus Movement speed\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
"rutger_cheat_death_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
"rutger_cheat_death_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
"rutger_force_field": "Force Field",
"rutger_force_field": "Force Field",
Line 7,269: Line 6,816:
"rutger_rocket": "Rocket Launcher",
"rutger_rocket": "Rocket Launcher",
"rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.",
"rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.",
"shifting_veil_bonus": "Скорость, спирит. мощь и сопротивляемость",
"shifting_veil_bonus": "Увеличение скорости и сопротивляемости спиритизму",
"silencer_immune": "Иммунитет к ‭«Глушителю»",
"skymonk_break_of_dawn": "Break of Dawn",
"skymonk_break_of_dawn": "Break of Dawn",
"skymonk_pool_of_light": "Pool of Light",
"skymonk_pool_of_light": "Pool of Light",
Line 7,305: Line 6,851:
"survival_powerup_pickup": "Выживаемость",
"survival_powerup_pickup": "Выживаемость",
"synth_affliction": "Недуг",
"synth_affliction": "Недуг",
"synth_affliction_desc": "Карман наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон в размере доли от текущего здоровья\u003C/span\u003E, затем накладывает на всех врагов поблизости эффект, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпериодически наносящий урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EОт ‭него нельзя умереть, и он не активирует пассивные эффекты предметов.",
"synth_affliction_desc": "Карман накладывает на всех врагов поблизости эффект, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносящий периодический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EОт него нельзя умереть, и он не активирует умения предметов.",
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости",
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости",
"synth_affliction_t2_desc": "-50% от лечения жертв",
"synth_affliction_t2_desc": "-60% от лечения жертв",
"synth_affliction_t3_desc": "+12 ед. к урону в с., +5% урона от текущего здоровья и +5 м к радиусу",
"synth_affliction_t3_desc": "+27 ед. к урону в секунду",
"synth_barrage": "Шквал",
"synth_barrage": "Шквал",
"synth_barrage_desc": "Карман начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляют скорость передвижения\u003C/span\u003E врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EКарман получает суммирующийся эффект повышения урона\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли умение применяется в воздухе, Карман \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпарит\u003C/span\u003E и продолжает перемещаться в направлении прыжка.",
"synth_barrage_desc": "Карман начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляют скорость передвижения\u003C/span\u003E врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EКарман получает суммирующийся эффект повышения урона\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли умение применяется в воздухе, Карман \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпарит\u003C/span\u003E и продолжает перемещаться в направлении прыжка.",
Line 7,331: Line 6,877:
"synth_plasma_flux_desc": "Карман выпускает оживший плащ, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.",
"synth_plasma_flux_desc": "Карман выпускает оживший плащ, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.",
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться",
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 ед. к урону от оружия\u003C/span\u003E на 10 с.\u003C/span\u003E после телепортации к плащу",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 ед. к урону от пуль\u003C/span\u003E на 10 с.\u003C/span\u003E после телепортации к плащу",
"synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация",
"synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация",
"synth_pulse": "Чемодан заклинателя",
"synth_pulse": "Чемодан заклинателя",
"synth_pulse_desc": "Карман \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпрячется\u003C/span\u003E в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносится урон\u003C/span\u003E. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.",
"synth_pulse_desc": "Карман \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпрячется\u003C/span\u003E в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносится урон\u003C/span\u003E. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.",
"synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон",
"synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон",
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв на 4.0 с. и +0.5 с. ко времени в чемодане",
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E–40%\u003C/span\u003E скорострельности жертв на 4.0 с.",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"team_msg_Idol_Desc": "Урна душ",
"team_msg_Idol_Desc": "Урна душ",
Line 7,386: Line 6,932:
"upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power",
"upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power",
"upgrade_ability_speed": "Ability Speed",
"upgrade_ability_speed": "Ability Speed",
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability",
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your movement speed while using any movement-based ability",
"upgrade_ablative_coat": "Ablative Coat",
"upgrade_ablative_coat": "Ablative Coat",
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.",
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.",
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward movement speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove": "Спиритический удар",
"upgrade_acolytes_glove": "Спиритический удар",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и уменьшите его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и уменьшите его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.",
Line 7,402: Line 6,948:
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_ammo_scavenger": "Собиратель патронов",
"upgrade_ammo_scavenger": "Собиратель патронов",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозвращается часть боезапаса\u003C/span\u003E и даётся суммирующийся бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри максимальном числе бонусов у вас также повышается скорость бега.",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозвращается часть боезапаса\u003C/span\u003E и даётся суммирующийся бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_root": "Vacuum Web",
"upgrade_aoe_root": "Vacuum Web",
"upgrade_aoe_root_active": "Throw a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacuum\u003C/span\u003E grenade, pulling all enemies into a small area where they remain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_root_active": "Throw a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacuum\u003C/span\u003E grenade, pulling all enemies into a small area where they remain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E.",
Line 7,409: Line 6,955:
"upgrade_aoe_smoke_bomb": "Smoke",
"upgrade_aoe_smoke_bomb": "Smoke",
"upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus.  Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.",
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement speed\u003C/span\u003E bonus.  Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.",
"upgrade_aoe_tech_shield": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
Line 7,419: Line 6,965:
"upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion",
"upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion",
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_surge": "Колдовской порыв",
"upgrade_arcane_surge_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок с рывком\u003C/span\u003E не израсходует выносливость, а \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eследующее применённое умение\u003C/span\u003E будет иметь повышенные \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность, длительность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E. У вас также повысятся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапас\u003C/span\u003E до следующей перезарядки. Действует до {s:AbilityDuration} с.",
"upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds",
"upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds",
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.",
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.",
Line 7,433: Line 6,977:
"upgrade_berserker": "Берсерк",
"upgrade_berserker": "Берсерк",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Берсерк",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Берсерк",
"upgrade_berserker_desc": "Повышает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, когда вы получаете урон на протяжении долгого времени.",
"upgrade_berserker_desc": "Повышает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E, когда вы получаете урон на протяжении долгого времени.",
"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets",
"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Накопление кровотечения...",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Накопление кровотечения...",
Line 7,440: Line 6,984:
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_boxing_glove": "Витальный удар",
"upgrade_boxing_glove": "Витальный удар",
"upgrade_boxing_glove_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на {s:LifestealHeal} ед. и {s:LifestealHealPercent}% от нанесённого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв ближнем бою урона\u003C/span\u003E. Лечение от существ, не являющихся героями, имеет лишь {s:NonHeroHealPct}% эффективности.",
"upgrade_boxing_glove_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на {s:LifestealHealPercent}% от нанесённого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего урона\u003C/span\u003E + {s:LifestealHeal}. Лечение от существ, не являющихся героями, имеет лишь {s:NonHeroHealPct}% эффективности.",
"upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня",
"upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня",
"upgrade_bullet_armor_2": "Улучшенная пулевая броня",
"upgrade_bullet_armor_2": "Улучшенная пулевая броня",
Line 7,474: Line 7,018:
"upgrade_chonky": "Выдержка",
"upgrade_chonky": "Выдержка",
"upgrade_chonky_desc": "Если в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} с.\u003C/span\u003E вам не наносили урон, вы начинаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливать {s:HealLifePercentOutOfCombat}% от максимального здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky_desc": "Если в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} с.\u003C/span\u003E вам не наносили урон, вы начинаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливать {s:HealLifePercentOutOfCombat}% от максимального здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Увеличивает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Увеличивает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size": "Базовый магазин",
"upgrade_clip_size": "Базовый магазин",
"upgrade_clip_size_2": "Big Clip",
"upgrade_clip_size_2": "Big Clip",
Line 7,506: Line 7,050:
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E",
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment": "Замедляющие чары",
"upgrade_containment": "Замедляющие чары",
"upgrade_containment_desc": "Наносит цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E её передвижение и рывки. Также накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие на её предметы и умения, связанные с передвижением\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе влияет на затраты выносливости цели.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_desc": "Наносит цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E её передвижение и рывки. Также накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие на её перемещающие предметы и умения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНе влияет на затраты выносливости цели.",
"upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений",
"upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядку\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядку\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
Line 7,512: Line 7,056:
"upgrade_crackshot_desc": "Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_crackshot_desc": "Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_critshot": "Удачный выстрел",
"upgrade_critshot": "Удачный выстрел",
"upgrade_critshot_desc": "Ваши пули могут стать усиленными. При попадании такие пули наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E и накладывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДополнительный урон не может быть критическим.\u003C/span\u003E",
"upgrade_critshot_desc": "Ваши выстрелы имеют шанс стать усиленными, отчего они наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E жертв.",
"upgrade_damage_recycler": "Кровопийца",
"upgrade_damage_recycler": "Кровопийца",
"upgrade_damage_recycler_desc": "Ослабляет накладываемое на вас врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижения лечения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_damage_recycler_desc": "Ослабляет накладываемое на вас врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижения лечения\u003C/span\u003E.",
Line 7,552: Line 7,096:
"upgrade_fleetfoot_boots": "Проворная поступь",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Проворная поступь",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Убирает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E во время стрельбы.",
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Снимает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eштраф к скорости передвижения\u003C/span\u003E во время стрельбы.",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy",
Line 7,561: Line 7,105:
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка",
"upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к урону от оружия\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Каждое убийство героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон от пуль\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряет одну единицу эффекта.",
"upgrade_glitch": "Проклятие",
"upgrade_glitch": "Проклятие",
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Проклятие!",
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Проклятие!",
"upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, запрещает ему применять предметы\u003C/span\u003E, а также накладывает на него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, запрещает ему применять предметы\u003C/span\u003E, а также накладывает на него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E.",
"upgrade_headhunter": "Охотник за головами",
"upgrade_headhunter": "Охотник за головами",
"upgrade_headhunter_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E наносит дополнительный урон, лечит вас на процент от макс. здоровья и ненадолго увеличивает вашу скорость передвижения.",
"upgrade_headhunter_desc": "Попадание в голову наносит дополнительный урон, лечит вас на процент от макс. здоровья и ненадолго увеличивает вашу скорость передвижения.",
"upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову",
"upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову",
"upgrade_headshot_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУрон от оружия\u003C/span\u003E выше при \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелах в голову\u003C/span\u003E.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУрон от пуль\u003C/span\u003E выше при \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелах в голову\u003C/span\u003E.",
"upgrade_heal_on_level": "Лечение покровителя",
"upgrade_heal_on_level": "Лечение покровителя",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня",
Line 7,604: Line 7,148:
"upgrade_high_velocity_mag": "Скоростной магазин",
"upgrade_high_velocity_mag": "Скоростной магазин",
"upgrade_hollow_point_rounds": "Разрывная оборона",
"upgrade_hollow_point_rounds": "Разрывная оборона",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Увеличивает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Увеличивает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
"upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability",
"upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability",
Line 7,620: Line 7,164:
"upgrade_inhibitor_desc": "Ваши выстрелы накладывают на цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление передвижения\u003C/span\u003E и уменьшают её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eисходящий урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_inhibitor_desc": "Ваши выстрелы накладывают на цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление передвижения\u003C/span\u003E и уменьшают её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eисходящий урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_intensifying_clip": "Усиливающий магазин",
"upgrade_intensifying_clip": "Усиливающий магазин",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E при непрерывной стрельбе.",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E при непрерывной стрельбе.",
"upgrade_kinetic_sash": "Кинетический рывок",
"upgrade_kinetic_sash": "Кинетический рывок",
"upgrade_kinetic_sash_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок с рывком\u003C/span\u003E не потратит дополнительной выносливости, а вы получите бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E до следующей перезарядки. Действует {s:AbilityDuration} с.",
"upgrade_kinetic_sash_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок с рывком\u003C/span\u003E не потратит дополнительной выносливости, а вы получите бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E до следующей перезарядки. Действует {s:AbilityDuration} с.",
Line 7,629: Line 7,173:
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.",
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Ударная кража здоровья",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Ударная кража здоровья",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на {s:LifestrikeHeal} ед. и {s:LifestrikeHealPercent}% от нанесённого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв ближнем бою урона\u003C/span\u003E. Лечение от существ, не являющихся героями, имеет лишь {s:NonHeroHealPct}% эффективности.",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на {s:LifestrikeHealPercent}% от нанесённого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона\u003C/span\u003E + {s:LifestrikeHeal}. Лечение от существ, не являющихся героями, имеет лишь {s:NonHeroHealPct}% эффективности.",
"upgrade_long_range": "Дальняя дистанция",
"upgrade_long_range": "Дальняя дистанция",
"upgrade_long_range_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.",
"upgrade_long_range_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.",
Line 7,657: Line 7,201:
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.",
"upgrade_medic_bullets": "Живительный выстрел",
"upgrade_medic_bullets": "Живительный выстрел",
"upgrade_medic_bullets_desc": "Следующий выстрел вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизлечит\u003C/span\u003E (количество будет зависеть от того, во что или кого вы попадёте).",
"upgrade_medic_bullets_desc": "Следующий выстрел \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизлечит\u003C/span\u003E вас в зависимости от того, в кого вы попадёте.",
"upgrade_mega_spirit": "Безграничный спиритизм",
"upgrade_mega_spirit": "Безграничный спиритизм",
"upgrade_melee_charge": "Удар с зарядом",
"upgrade_melee_charge": "Удар с зарядом",
"upgrade_melee_charge_desc": "Следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E по врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанесёт больше урона\u003C/span\u003E, а также либо \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно перезарядит ваше оружие\u003C/span\u003E, либо \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдаст до 100% дополнительного боезапаса\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EАктивируется только при неполном дополнительном боезапасе.",
"upgrade_melee_charge_desc": "Следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E по врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанесёт больше урона\u003C/span\u003E, а также либо \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно перезарядит ваше оружие\u003C/span\u003E, либо \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдаст до 100% дополнительного боезапаса\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EАктивируется только при неполном дополнительном боезапасе.",
"upgrade_metal_skin": "Металлическая кожа",
"upgrade_metal_skin": "Металлическая кожа",
"upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к оружию и атакам ближнего боя\u003C/span\u003E.",
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor",
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
Line 7,673: Line 7,217:
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Возрождает героя там, где он погиб.",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Возрождает героя там, где он погиб.",
"upgrade_phantom_strike": "Фантомный удар",
"upgrade_phantom_strike": "Фантомный удар",
"upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас к выбранному врагу и наносит ему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E и тянет его к земле.",
"upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас к выбранному врагу и наносит ему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E его.",
"upgrade_predator_precision": "Predator Precision",
"upgrade_predator_precision": "Predator Precision",
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
"upgrade_pristine_emblem": "Первозданная эмблема",
"upgrade_pristine_emblem": "Первозданная эмблема",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, наносимый врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E, наносимый врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets",
"upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets",
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon.  Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.",
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon.  Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.",
"upgrade_proc_melee_stun": "Melee Knockdown",
"upgrade_proc_melee_stun": "Melee Knockdown",
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.",
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.",
"upgrade_proc_silence": "Глушитель",
"upgrade_proc_silence": "EMP Bullets",
"upgrade_proc_silence_desc": "Ваши пули накладывают накапливаемый эффект, который ненадолго делает цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвной\u003C/span\u003E и снижает наносимый ею \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. После окончания действия эффекта жертвы получают к нему иммунитет на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} с.\u003C/span\u003E",
"upgrade_proc_silence/modifier_citadel_silence_proc_watcher/modifier_citadel_base_buildup": "Silence Building...",
"upgrade_proc_silence_desc": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes that will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprevent targets from using abilities\u003C/span\u003E. Victims are immune to emp bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.",
"upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds",
"upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
Line 7,699: Line 7,244:
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Устранитель эффектов",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Устранитель эффектов",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает с вас все отрицательные эффекты\u003C/span\u003E. Если был снят хотя бы один эффект, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите себя\u003C/span\u003E и получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНельзя применить во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает с вас все отрицательные эффекты\u003C/span\u003E. Если был снят хотя бы один эффект, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНельзя применить во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.",
"upgrade_reduce_debuff_duration_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность\u003C/span\u003E всех накладываемых на вас отрицательных эффектов.",
"upgrade_reduce_debuff_duration_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность\u003C/span\u003E всех накладываемых на вас отрицательных эффектов.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Боевой барьер",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Боевой барьер",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Когда у вас есть \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E, вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Когда у вас есть \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E, вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурону от пуль\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E.",
"upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
"upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes",
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes",
Line 7,731: Line 7,276:
"upgrade_savior_desc": "Даёт цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщиты от пуль и спиритизма, а также повышает её скорость передвижения\u003C/span\u003E. Можно применить на себя.",
"upgrade_savior_desc": "Даёт цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщиты от пуль и спиритизма, а также повышает её скорость передвижения\u003C/span\u003E. Можно применить на себя.",
"upgrade_self_bubble": "Развоплощение",
"upgrade_self_bubble": "Развоплощение",
"upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия эффекта вы медленно парите и не можете совершать никаких действий, а после его окончания получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения, спиритической мощи и сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрерывает активные умения.\u003C/span\u003E",
"upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия эффекта вы не можете передвигаться и совершать какие-либо действия, а после его окончания получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения и сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter": "Прицельная стрельба",
"upgrade_sharpshooter": "Прицельная стрельба",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.",
Line 7,759: Line 7,304:
"upgrade_spellshield_desc": "Полностью блокирует следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучение спиритического урона\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательный эффект\u003C/span\u003E. Восстанавливается только вне боя.",
"upgrade_spellshield_desc": "Полностью блокирует следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучение спиритического урона\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательный эффект\u003C/span\u003E. Восстанавливается только вне боя.",
"upgrade_spellshield_shield": "Шестилистный заслон",
"upgrade_spellshield_shield": "Шестилистный заслон",
"upgrade_spellslinger_headshots": "Головокружитель",
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect",
"upgrade_spellslinger_headshots_desc": "Ваши пули накладывают на врагов отрицательный эффект, который повышает ваш \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E по ним и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E у находящихся под эффектом. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E увеличивает ваш общий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E по целям.",
"upgrade_spirit_snatch": "Похищение спиритизма",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Когда вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E герою, он получает дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и вы крадёте часть его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sprint_booster": "Беговые ботинки",
"upgrade_sprint_booster": "Беговые ботинки",
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward movement speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_stabilizer": "Stabilizer",
"upgrade_stabilizer": "Stabilizer",
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_stabilizing_tripod": "Stabilizing Tripod",
"upgrade_stabilizing_tripod": "Stabilizing Tripod",
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E.  You can melee the sentry to end the effect early.",
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E.  You can melee the sentry to end the effect early.",
Line 7,781: Line 7,321:
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Если нанести суммарно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E ед. спиритического урона, ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E дополнительно нанесёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Если нанести суммарно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E ед. спиритического урона, ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E дополнительно нанесёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_superior_stamina": "Превосходная выносливость",
"upgrade_superior_stamina": "Превосходная выносливость",
"upgrade_superior_stamina_passive": "Увеличивает с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 до 2\u003C/span\u003E число \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжков и рывков в воздухе\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжков по стене\u003C/span\u003E, которые вы можете совершить до приземления.",
"upgrade_superior_stamina_passive": "Увеличивает с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 до 2\u003C/span\u003E число \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжков с рывком\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжков в воздухе\u003C/span\u003E, которые вы можете совершить до приземления.",
"upgrade_suppressor": "Подавитель",
"upgrade_suppressor": "Подавитель",
"upgrade_suppressor_desc": "Нанося врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижаете их скорострельность\u003C/span\u003E.",
"upgrade_suppressor_desc": "Нанося врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижаете их скорострельность\u003C/span\u003E.",
Line 7,790: Line 7,330:
"upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.",
"upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.",
"upgrade_target_stun": "Нокдаун",
"upgrade_target_stun": "Нокдаун",
"upgrade_target_stun_desc": "После \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзадержки в {s:StunDelay} с.\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсбивает с ног\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E цель, прерывая её действия и временно не давая совершать новые. Оглушение действует до двух раз дольше, если на момент применения цель была \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв воздухе\u003C/span\u003E — в зависимости от высоты (до {s:MaxHeightForBonus} м).",
"upgrade_target_stun_desc": "После \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзадержки в {s:StunDelay} с.\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсбивает цель с ног\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E её, прерывая все её действия и выводя её из строя.",
"upgrade_targeted_silence": "Символ безмолвия",
"upgrade_targeted_silence": "Символ безмолвия",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете снаряд, который накладывает на первого задетого вражеского героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и наносит ему урон\u003C/span\u003E. Безмолвие не останавливает прерываемые умения.",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Выпускает снаряд, который накладывает на цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и наносит ей урон\u003C/span\u003E. Безмолвие не останавливает прерываемые умения.",
"upgrade_tech_3": "Energy",
"upgrade_tech_3": "Energy",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
Line 7,822: Line 7,362:
"upgrade_tech_range_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_tech_range_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_thermal_detonator": "Алхимический огонь",
"upgrade_thermal_detonator": "Алхимический огонь",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждую секунду\u003C/span\u003E наносящую увеличивающийся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и увеличивающую получаемый врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон в секунду существам, не являющимися героями, ниже на {s:NonHeroReductionPercent}%.",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждую секунду\u003C/span\u003E наносящую увеличивающийся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и увеличивающую получаемый врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПериодический урон существам, не являющимися героями, ниже на {s:NonHeroReductionPercent}%.",
"upgrade_titan_round": "Титанический магазин",
"upgrade_titan_round": "Титанический магазин",
"upgrade_toughness_3": "Toughness",
"upgrade_toughness_3": "Toughness",
Line 7,828: Line 7,368:
"upgrade_toxic_bullets": "Токсичные пули",
"upgrade_toxic_bullets": "Токсичные пули",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от текущего здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable": "Неудержимость",
"upgrade_unstoppable": "Неудержимость",
"upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.",
Line 7,836: Line 7,376:
"upgrade_veil_walker_desc": "Пройдя через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвселенскую вуаль\u003C/span\u003E, вы получите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E, а также полностью восстановите свои \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщиты от пулевого и спиритического урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_veil_walker_desc": "Пройдя через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвселенскую вуаль\u003C/span\u003E, вы получите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E, а также полностью восстановите свои \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщиты от пулевого и спиритического урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_vex_barrier": "Барьерная реакция",
"upgrade_vex_barrier": "Барьерная реакция",
"upgrade_vex_barrier_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает одну ед. выносливости\u003C/span\u003E, а также даёт вам временные \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщиты от пуль и спиритизма\u003C/span\u003E, когда вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушены, скованы, обездвижены, спите или не можете передвигаться\u003C/span\u003E.",
"upgrade_vex_barrier_desc": "Автоматически даёт вам временные \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщиты от пуль и спиритизма\u003C/span\u003E, когда вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушены, скованы, обездвижены, спите или не можете передвигаться\u003C/span\u003E.",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Барьерная реакция",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Барьерная реакция",
"upgrade_warp_stone": "Камень переноса",
"upgrade_warp_stone": "Камень переноса",
Line 7,880: Line 7,420:
"viscous_restorative_goo_quip": "Куб — безопасное место",
"viscous_restorative_goo_quip": "Куб — безопасное место",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-21.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-21.0 с.\u003C/span\u003E перезарядки.",
"viscous_telepunch": "Удар из лужи",
"viscous_telepunch": "Удар из лужи",
"viscous_telepunch_desc": "Вязкус материализует огромный кулак, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eударяет\u003C/span\u003E и подбрасывает существ в указанной области. Враги \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E, у них ненадолго снижается дальность рывка и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Эта атака считается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлёгким ударом\u003C/span\u003E.",
"viscous_telepunch_desc": "Вязкус материализует огромный кулак, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eударяет\u003C/span\u003E и подбрасывает существ в указанной области. Враги \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E, у них ненадолго снижается дальность рывка и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Эта атака считается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлёгким ударом\u003C/span\u003E.",
"viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком",
"viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+35 ед. к урону и +15% к замедлению передвижения",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+35 ед. к урону и +20% к замедлению передвижения",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-11.5 c. от времени перезарядки, удар становится \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтяжёлым\u003C/span\u003E",
"walker_unit": "Шагоход",
"walker_unit": "Шагоход",
"wp_permanent_pickup_label": "+3% к урону от оружия",
"wp_permanent_pickup_label": "+3% к урону от пуль",
"wp_permanent_pickup_label_lv2": "+4% к урону от оружия",
"wp_permanent_pickup_label_lv2": "+4% к урону от пуль",
"wp_permanent_pickup_label_lv3": "+7% к урону от оружия",
"wp_permanent_pickup_label_lv3": "+7% к урону от пуль",
"wraith_project_mind_t2_title": "Щит от пуль:",
"wraith_project_mind_t2_title": "Щит от пуль:",
"wrecker_ultimate_grab_debuff": "Стазис",
"wrecker_ultimate_grab_debuff": "Стазис",