Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-5452
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.2-5458
Line 59: Line 59:
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Выпустить заряд",
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Выпустить заряд",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Используйте тяжёлый удар, чтобы получить усиление",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Используйте тяжёлый удар, чтобы получить усиление",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Заберите реконструктор тяжёлым ударом",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Заберите воодушевитель тяжёлым ударом",
"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle",
"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle",
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Опуститься",
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Опуститься",
Line 1,068: Line 1,068:
"Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement": "\u0026nbsp;теряет\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement": "\u0026nbsp;теряет\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HUD_PowerIncrease": "Увеличение мощи",
"Citadel_HUD_PowerIncrease": "Увеличение мощи",
"Citadel_HUD_RejuvCaptured": "Захватывает реконструктор",
"Citadel_HUD_RejuvCaptured": "Захватывает воодушевитель",
"Citadel_HUD_RejuvStolen": "Крадёт реконструктор!",
"Citadel_HUD_RejuvStolen": "Крадёт воодушевитель!",
"Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "Всего увеличений мощи",
"Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "Всего увеличений мощи",
"Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Урон от пуль и в ближнем бою",
"Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Урон от пуль и в ближнем бою",
Line 2,349: Line 2,349:
"CooldownReduction_postfix": "%",
"CooldownReduction_postfix": "%",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CopiedUltWindow_label": "Период наличия копии",
"CopiedUltWindow_postfix": "с.",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CreateBuilds_Desc": "Выберите предметы в лавке, чтобы добавить их в список рекомендованных в сборке",
"CreateBuilds_Desc": "Выберите предметы в лавке, чтобы добавить их в список рекомендованных в сборке",
Line 2,387: Line 2,389:
"DamageAmpPercentage_label": "Повышение урона",
"DamageAmpPercentage_label": "Повышение урона",
"DamageAmpPercentage_postfix": "%",
"DamageAmpPercentage_postfix": "%",
"DamageAmp_label": "Повышение урона",
"DamageAmp_postfix": "%",
"DamageAmplificationPerStack_label": "Урон за ед. эффекта",
"DamageAmplificationPerStack_label": "Урон за ед. эффекта",
"DamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
"DamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
Line 2,842: Line 2,846:
"GrabRange_label": "Grab Range",
"GrabRange_label": "Grab Range",
"GrabRange_postfix": "м",
"GrabRange_postfix": "м",
"GrenadeCount_label": "Число бомб",
"GrenadeDamage_label": "Урон он взрыва",
"GrenadeDamage_label": "Урон он взрыва",
"GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius",
"GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius",
Line 3,222: Line 3,227:
"ItemTypeDescKillEaterAlt": "%s2: %s1\t\t\t\t// Kills: 123",
"ItemTypeDescKillEaterAlt": "%s2: %s1\t\t\t\t// Kills: 123",
"ItemTypeDescNoLevel": "%s1-го уровня\t\t\t\t// s1 is the level number. Example: Level 12",
"ItemTypeDescNoLevel": "%s1-го уровня\t\t\t\t// s1 is the level number. Example: Level 12",
"Item_Rejuvenator": "Реконструктор",
"Item_Rejuvenator": "Воодушевитель",
"JumpVelocity_label": "Скорость прыжка",
"JumpVelocity_label": "Скорость прыжка",
"JumpVelocity_postfix": "м/с",
"JumpVelocity_postfix": "м/с",
Line 3,886: Line 3,891:
"ShadowFormDurationOnKill_postfix": "с.",
"ShadowFormDurationOnKill_postfix": "с.",
"ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+",
"ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+",
"ShadowPulseDuration_label": "Время в тенях",
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
"ShareDamagePercent_postfix": "%",
"ShareDamagePercent_postfix": "%",
Line 3,936: Line 3,942:
"SlashLength_label": "Дальность удара",
"SlashLength_label": "Дальность удара",
"SlashLength_postfix": "м",
"SlashLength_postfix": "м",
"SlashRadius_label": "Радиус рассечения",
"SlashRadius_postfix": "м",
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
"SlashWideRadius_postfix": "м",
"SlashWideRadius_postfix": "м",
Line 4,706: Line 4,714:
"ability_bounce_pad": "Трамплин",
"ability_bounce_pad": "Трамплин",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения",
"ability_bounce_pad_desc": "Установка трамплина, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотправит вас и других героев в полёт\u003C/span\u003E. Импульс от удара во время вашего приземления \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E всем врагам поблизости.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EС каждого трамплина можно совершить только один удар при приземлении. \u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_desc": "Холлидей устанавливает трамплин, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотправляет героев в полёт\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда Холлидей приземляется, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпроисходит взрыв\u003C/span\u003E, наносящий  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E всем врагам поблизости. Каждый трамплин позволяет произвести взрыв при приземлении только раз.",
"ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт",
"ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "Вы и ваши союзники получите бонус +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "Вы и ваши союзники получите бонус +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+100\u003C/span\u003E ед. к урону от приземления с увеличенным множителем",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+100\u003C/span\u003E ед. к урону от приземления. Увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1.25 с. оглушения\u003C/span\u003E во время приземления",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1.25 с. оглушения\u003C/span\u003E во время приземления",
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль",
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль",
Line 4,745: Line 4,753:
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУвеличенный множитель урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-3 с.\u003C/span\u003E от задержки на повторное использование",
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУвеличенный множитель урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-3 с.\u003C/span\u003E от задержки на повторное использование",
"ability_crackshot": "Меткий глаз",
"ability_crackshot": "Меткий глаз",
"ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E и накладывают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не перезаряжается. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУрон этого умения не зависит от расстояния до жертвы.\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и накладывают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не перезаряжается. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУрон этого умения не зависит от расстояния до жертвы.\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_quip": "Попадания в голову наносят дополнительный урон и замедление",
"ability_crackshot_quip": "Урон выше при попаданиях в голову",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
Line 4,757: Line 4,765:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия",
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка",
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка",
"ability_explosive_barrel_desc": "Холлидей запускает бочку, которая взрывается от \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпопадания пули\u003C/span\u003E или при приземлении, если её запустили \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eатакой ближнего боя\u003C/span\u003E или с помощью \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтрамплина\u003C/span\u003E. Имеет минимальное время зарядки до взрыва.",
"ability_explosive_barrel_desc": "Холлидей бросает взрывающуюся бочку, которая некоторое время заряжается.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Зарядившуюся бочку можно сдетонировать \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eударом ближнего боя\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзапуском\u003C/span\u003E или \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдругой бочкой\u003C/span\u003E. Взрыв наносит  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела",
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "Длительность перезарядки: -9.5\u003Cbr\u003EБольше нет подготовки перед применением",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 4,781: Line 4,788:
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso_desc": "Холлидей \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eловит врага\u003C/span\u003E в лассо и тащит за собой. Во время действия умения \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпротивник оглушается\u003C/span\u003E, а Холлидей немного замедляется.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДлительность умения увеличивается на 2 с. во время первого использования трамплина.",
"ability_gravity_lasso_desc": "Холлидей бросает лассо, нанося  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и хватая первого попавшегося врага. Схваченные враги  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E и тащатся за вами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПри использовании умения нельзя наносить удары ближнего боя и стрелять.\u003C/span\u003E",
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой",
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой",
"ability_gravity_lasso_t3_desc": "В зоне применения можно поймать ещё одного врага",
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова",
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова",
"ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает призрачную сову\u003C/span\u003E, которая следует его командам и взрывается при столкновении, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон и оглушая врагов\u003C/span\u003E. Удерживайте {{Mouse|1}}, чтобы ускорить сову.\u003Cbr\u003EНажмите Space, чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнавсегда даётся спиритическая мощь\u003C/span\u003E.",
"ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает призрачную сову\u003C/span\u003E, которая следует его командам и взрывается при столкновении, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон и оглушая врагов\u003C/span\u003E. Удерживайте {{Mouse|1}}, чтобы ускорить сову.\u003Cbr\u003EНажмите Space, чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнавсегда даётся спиритическая мощь\u003C/span\u003E.",
Line 4,883: Line 4,889:
"ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз",
"ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!",
"ability_magician_animalcurse_desc": "Фокусник временно превращает цель в \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкролика\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРазмер кроликов небольшой, но они имеют \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eограниченную скорость передвижения\u003C/span\u003E, получают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбольше урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eне могут выполнять большинство действий\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПревращение не прерывает умения.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalcurse_desc": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР временно превращает цель в \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкролика\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКролики маленькие и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E, но получают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбольше урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eне могут выполнять большинство действий\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПревращение не прерывает умения.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalcurse_quip": "Превращение врага в кролика",
"ability_magician_animalcurse_quip": "Превращение врага в кролика",
"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "Герой \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпревращает в кроликов\u003C/span\u003E всех врагов в радиусе \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 м\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "Герой \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпревращает в кроликов\u003C/span\u003E всех врагов в радиусе \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 м\u003C/span\u003E",
"ability_magician_bigbolt": "Гранд-финал!",
"ability_magician_bigbolt": "Гранд-финал!",
"ability_magician_bigbolt_desc": "Фокусник готовит три НЕВЕРОЯТНЫХ магических заряда. Каждый из них накладывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, увеличивающийся с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкаждым выпущенным зарядом\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_bigbolt_desc": "{s:hero_name} готовит три НЕВЕРОЯТНЫХ магических заряда. Каждый из них накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, увеличивающийся с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждым выпущенным зарядом\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50 ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E заряд",
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E заряд",
"ability_magician_cloneturret": "Призрачная помощница",
"ability_magician_cloneturret": "Призрачная помощница",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Фокусник призывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощницу\u003C/span\u003E в выбранном месте. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EПомощница\u003C/span\u003E атакует врагов, нанося им  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, когда вы стреляете из оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете нажать \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы поменяться с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощницей\u003C/span\u003E местами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПризыв помощницы также перезаряжает ваше оружие.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_desc": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР призывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощницу\u003C/span\u003E в выбранном месте. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EПомощница\u003C/span\u003E атакует врагов, нанося им  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, когда вы стреляете из оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете нажать \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы поменяться с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощницей\u003C/span\u003E местами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПризыв помощницы также перезаряжает ваше оружие.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верной помощницы",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верной помощницы",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+45% к скорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+15 ед. к урону, наносимому помощницей\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+45% к скорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+15 ед. к урону, наносимому помощницей\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Призрачная помощница",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Призрачная помощница",
"ability_magician_copyult": "Участие аудитории",
"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "Та-да!",
"ability_magician_copyult/ultcopied": "Ульт скопирован!",
"ability_magician_copyult_desc": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР временно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкопирует ульт\u003C/span\u003E вражеского героя. Повторное использование этого умения активирует \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскопированный ульт\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУ скопированных ультов будут улучшения от этого умения.\u003Cbr\u003EНа скопированные ульты не действуют предметы, усиливающие умения.",
"ability_magician_copyult_quip": "Временное копирование ульта врага",
"ability_magician_copyult_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EUNKNOWN[AbilityCooldown] с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУлучшает\u003C/span\u003E и копию.",
"ability_magician_copyult_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EUNKNOWN[AbilityCooldown] с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУлучшает\u003C/span\u003E и копию.",
"ability_magician_copyult_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EUNKNOWN[AbilityCooldown] с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУлучшает\u003C/span\u003E и копию.",
"ability_magician_escape": "Эскаполог",
"ability_magician_escape": "Эскаполог",
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Готов к освобождению",
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Готов к освобождению",
Line 4,900: Line 4,914:
"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Альт. огонь]\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Альт. огонь]\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд",
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд",
"ability_magician_magicbolt_desc": "Фокусник выпускает магический заряд, который наносит  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснижает скорострельность\u003C/span\u003E. Если призвана \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощница\u003C/span\u003E, она тоже применяет ‭«Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.",
"ability_magician_magicbolt_desc": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР выпускает магический заряд, который наносит  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснижает скорострельность\u003C/span\u003E. Если призвана \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощница\u003C/span\u003E, она тоже применяет ‭«Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+110 ед.\u003C/span\u003E к урону. Также используемый помощницей \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E‭«Досаждающий заряд» теперь наносит полный урон\u003C/span\u003E",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+110 ед.\u003C/span\u003E к урону. Также используемый помощницей \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E‭«Досаждающий заряд» теперь наносит полный урон\u003C/span\u003E",
Line 4,917: Line 4,931:
"ability_melee_kelvin": "Ближний бой",
"ability_melee_kelvin": "Ближний бой",
"ability_melee_lash": "Ближний бой",
"ability_melee_lash": "Ближний бой",
"ability_melee_magician": "Ближний бой",
"ability_melee_nano": "Ближний бой",
"ability_melee_nano": "Ближний бой",
"ability_melee_viper": "Ближний бой",
"ability_melee_viscous": "Ближний бой",
"ability_melee_viscous": "Ближний бой",
"ability_melee_wrecker": "Ближний бой",
"ability_melee_wrecker": "Ближний бой",
Line 4,930: Line 4,946:
"ability_mirv_grenade_buff_t3": "Carpet Bombing",
"ability_mirv_grenade_buff_t3": "Carpet Bombing",
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_nano_catform": "Ава",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава",
"ability_nano_catform_desc": "Калико уходит в тени и овладевает Авой, благодаря чему получает бонус к  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и становится  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E, но не может атаковать и применять умения. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EНельзя использовать в течение 5 с. после получения урона от вражеского героя.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-15 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья на время овладения Авой",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву",
"ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Калико бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 50% урона.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб",
"ability_nano_dash": "Рассекающий рывок",
"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Калико рассекает всех врагов в круге, нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон от лёгких ударов ближнего боя\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задета хотя бы одна цель, Калико восстанавливает немного здоровья.",
"ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов",
"ability_nano_dash_t3_desc": "-50% от времени перезарядки за попадание",
"ability_nano_pounce": "Наскок",
"ability_nano_pounce": "Наскок",
"ability_nano_pounce_desc": "Калико \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаскакивает\u003C/span\u003E на цель, наносит ей \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости. \u003Cbr\u003EВ течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E можно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаскочить на вторую цель\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскакивает\u003C/span\u003E на цель, наносит ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости. \u003Cbr\u003EВ течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} с.\u003C/span\u003E можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскочить на вторую цель\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_pounce_quip": "Наскок на врагов",
"ability_nano_pounce_quip": "Наскок на врагов",
"ability_nano_pounce_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E замедления",
"ability_nano_pounce_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowDuration} с.\u003C/span\u003E замедления",
"ability_nano_pounce_t2_desc": "Возвращает до \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20%\u003C/span\u003E вашего боезапаса и снижает скорострельность на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_pounce_t2_desc": "Возвращает до \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ActiveReloadPercent}%\u003C/span\u003E вашего боезапаса и снижает скорострельность на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:FireRateSlow}%\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_pounce_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60\u003C/span\u003E ед. урона и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E к зарядам умения.",
"ability_nano_pounce_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. урона и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}\u003C/span\u003E к зарядам умения.",
"ability_nano_proximity_ritual": "Страж-нэкомата",
"ability_nano_proximity_ritual": "Страж-нэкомата",
"ability_nano_proximity_ritual_desc": "Калико призывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eстатую\u003C/span\u003E, отслеживающую врагов в области. Статуя атакует противников, которым Калико недавно наносила урон, и снижает их лечение, при этом \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливая здоровье владелицы\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_proximity_ritual_desc": "{s:hero_name} призывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстатую\u003C/span\u003E, отслеживающую врагов в области. Статуя атакует противников, которым {s:hero_name} недавно наносила урон, и снижает их лечение, при этом \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливая здоровье владелицы\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_proximity_ritual_quip": "Призыв статуи, наблюдающей за областью",
"ability_nano_proximity_ritual_quip": "Призыв статуи, наблюдающей за областью",
"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "Статуи становятся \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневидимыми\u003C/span\u003E, когда не атакуют.",
"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "Статуи становятся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимыми\u003C/span\u003E, когда не атакуют.",
"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20 ед.\u003C/span\u003E к урону в секунду.",
"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration} с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS} ед.\u003C/span\u003E к урону в секунду.",
"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от наносимого целями урона и -30% от их лечения.",
"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StatueVictimDamageReduction}%\u003C/span\u003E от наносимого целями урона и {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% от их лечения.",
"ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Вернуть Аву",
"ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Вернуть Аву",
"ability_nano_shadow_pulse": "Возвращение в тени",
"ability_nano_shadow_pulse/buff": "Сила от теней",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Калико мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Калико также получает бонус к  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСпустя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E Калико выходит из теней, снова нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "У героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполностью заряжаются все умения\u003C/span\u003E и на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E повышается урон на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5s с.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней",
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней",
"ability_nano_shadow_step_desc": "Калико помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, Калико временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).",
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).",
"ability_nano_shadow_step_quip": "Уход в тень для получения преимущества над врагами",
"ability_nano_shadow_step_quip": "Уход в тень для получения преимущества над врагами",
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к сопротивляемости замедлению, когда умение активно",
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent}%\u003C/span\u003E к сопротивляемости замедлению, когда умение активно",
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Тяжёлые удары накладывают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Тяжёлые удары накладывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на {s:SilenceOnHeavyDuration} с.",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_perched_predator": "Дух Сехмета",
"ability_perched_predator": "Дух Сехмета",
"ability_perched_predator_desc": "Калико отправляет вперёд дух кота, который хватает цели на своём пути. Если схвачен герой, вскоре происходит взрыв. \u003Cbr\u003EНажмите 1, чтобы произвести взрыв вручную.",
"ability_perched_predator_desc": "{s:hero_name} отправляет вперёд дух кота, который хватает цели на своём пути. Если схвачен герой, вскоре происходит взрыв. \u003Cbr\u003EНажмите [{s:in_ability1}], чтобы произвести взрыв вручную.",
"ability_perched_predator_quip": "Отправка духа кота, хватающего врагов",
"ability_perched_predator_quip": "Отправка духа кота, хватающего врагов",
"ability_power_jump": "Дождь из стрел",
"ability_power_jump": "Дождь из стрел",
Line 5,077: Line 5,111:
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал",
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Змея бросает кинжал, наносящий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывающий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Змея бросает кинжал, наносящий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывающий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1s с.\u003C/span\u003E к длительности замедления и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-1 ед. выносливости\u003C/span\u003E",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1s с.\u003C/span\u003E к длительности замедления и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-1 ед. выносливости\u003C/span\u003E",
"ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие",
"ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие",
Line 5,084: Line 5,119:
"ability_viper_petrifybola": "Бола окаменения",
"ability_viper_petrifybola": "Бола окаменения",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Под окаменением",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Под окаменением",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Змея бросает взрывающуюся болу. При взрыве она  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E всех врагов в области воздействия и наносит им  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги в эпицентре взрыва получают дополнительный  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eокаменевают\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EОкаменевшие существа не получают урона, но не могут выполнять действия.\u003Cbr\u003EОкаменение заканчивается после блокировки определённого количества урона.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Змея бросает взрывающуюся болу. При взрыве она  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E всех врагов в области воздействия и наносит им  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСущества, напрямую задетые болой, получают дополнительный  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eокаменевают\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EОкаменевшие существа не получают урона, но не могут выполнять действия.\u003Cbr\u003EОкаменение заканчивается после блокировки определённого количества урона.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_petrifybola_quip": "Бросок болы, накладывающей окаменение",
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1.0 с.\u003C/span\u003E к длительности окаменения. Окаменевают все враги в зоне действия.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash": "Ползание",
"ability_viper_snakedash": "Ползание",
"ability_viper_snakedash_desc": "Змея имеет повышенную дальность скольжения и скорость поворота в нём, а также может скользить вверх по склону.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_desc": "Змея имеет повышенную дальность скольжения и скорость поворота в нём, а также может скользить вверх по склону.\u003C/span\u003E",
Line 5,097: Line 5,134:
"ability_viper_venom_desc": "Змея вводит в цель смертельный яд. Через определённое время яд срабатывает и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Урон увеличивается в зависимости от того, сколько здоровья недостаёт цели.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПовторное введение яда обновляет длительность его действия.\u003Cbr\u003EЯд снимает эффект окаменения перед взрывом.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_desc": "Змея вводит в цель смертельный яд. Через определённое время яд срабатывает и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Урон увеличивается в зависимости от того, сколько здоровья недостаёт цели.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПовторное введение яда обновляет длительность его действия.\u003Cbr\u003EЯд снимает эффект окаменения перед взрывом.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "Введение смертельного яда врагам",
"ability_viper_venom_quip": "Введение смертельного яда врагам",
"ability_viper_venom_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8% к урону за недостающее здоровье\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Пули ускоряют накопление \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eяда\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба",
"ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба",
"ability_warden_crowd_control_desc": "Дозорный бросает колбу, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон, замедляет их передвижение\u003C/span\u003E и уменьшает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон от их оружия\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_crowd_control_desc": "Дозорный бросает колбу, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон, замедляет их передвижение\u003C/span\u003E и уменьшает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон от их оружия\u003C/span\u003E.",
Line 5,112: Line 5,149:
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Дозорный наносит попавшимся героям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Дозорный наносит попавшимся героям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой",
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Дозорный \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EПри подготовке этого умения ваша \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно увеличивается. Если умения было прервано при подготовке, время перезарядки сокращается.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Дозорный \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EПри подготовке этого умения ваша \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно увеличивается. Если умение было прервано при подготовке, время перезарядки сокращается.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+70 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-35.0 с. от времени перезарядки",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+70 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-35.0 с. от времени перезарядки",
Line 6,306: Line 6,343:
"citadel_weapon_hero_akimbo_set": "Akimbo Gun",
"citadel_weapon_hero_akimbo_set": "Akimbo Gun",
"citadel_weapon_hero_apocalypse_set": "Apocalypse Gun",
"citadel_weapon_hero_apocalypse_set": "Apocalypse Gun",
"citadel_weapon_hero_astro_set": "Оккульт-45",
"citadel_weapon_hero_astro_set": "То, что доктор прописал",
"citadel_weapon_hero_atlas_set": "Закрытое дело",
"citadel_weapon_hero_atlas_set": "Закрытое дело",
"citadel_weapon_hero_atlas_set_desc": "Перезаряжается по одному патрону за раз. Перезарядку можно прервать.",
"citadel_weapon_hero_atlas_set_desc": "Перезаряжается по одному патрону за раз. Перезарядку можно прервать.",
Line 6,334: Line 6,371:
"citadel_weapon_hero_krill_set": "Жёлтая канарейка",
"citadel_weapon_hero_krill_set": "Жёлтая канарейка",
"citadel_weapon_hero_lash_set": "Боксёрские габариты",
"citadel_weapon_hero_lash_set": "Боксёрские габариты",
"citadel_weapon_hero_magician_set": "Ловкость рук",
"citadel_weapon_hero_magician_set": "Престиж",
"citadel_weapon_hero_mechaguy_set": "Mechaguy Gun",
"citadel_weapon_hero_mechaguy_set": "Mechaguy Gun",
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Сдержанные обещания",
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Сдержанные обещания",
Line 6,596: Line 6,633:
"hero_lash_playstyle": "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.",
"hero_lash_playstyle": "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.",
"hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов",
"hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов",
"hero_magician": "Фокусник",
"hero_magician": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР",
"hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\"n\"nВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\"n\"nНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\"n\"nКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался сигнала. Одно лишь можно сказать наверняка: их души связаны навек, а значит просто так им эту страницу не перелистнуть. Став призраками, они должны покончить с бесконечными распрями и научиться работать совместно, если хотят разрушить свой вечный союз.",
"hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\"n\"nВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\"n\"nНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\"n\"nКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался сигнала. Одно лишь можно сказать наверняка: их души связаны навек, а значит просто так им эту страницу не перелистнуть. Став призраками, они должны покончить с бесконечными распрями и научиться работать совместно, если хотят разрушить свой вечный союз.",
"hero_magician_playstyle": "Фокусник сбивает врагов с толку, используя свою неохотную помощницу, превращающие заклинания и быстрые карты.",
"hero_magician_playstyle": "Фокусник сбивает врагов с толку, используя свою неохотную помощницу, превращающие заклинания и быстрые карты.",
Line 6,941: Line 6,978:
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm",
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm",
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
"modifier_citadel_respawn_credit": "Награда за реконструктор",
"modifier_citadel_respawn_credit": "Награда за воодушевитель",
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Вы возвращаете урну",
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Вы возвращаете урну",
"modifier_citadel_root": "Обездвиживание",
"modifier_citadel_root": "Обездвиживание",
Line 7,007: Line 7,044:
"modifier_infuse_weapon_active": "Weapon Infused",
"modifier_infuse_weapon_active": "Weapon Infused",
"modifier_infuse_weapon_proc_buildup": "Weakening",
"modifier_infuse_weapon_proc_buildup": "Weakening",
"modifier_infuser": "Воодушевитель",
"modifier_infuser": "Насытитель",
"modifier_inhibitor_debuff": "Ограничитель",
"modifier_inhibitor_debuff": "Ограничитель",
"modifier_intimidate_debuff": "Презрение",
"modifier_intimidate_debuff": "Презрение",
Line 7,065: Line 7,102:
"modifier_quick_silver_buff": "+Fire Rate",
"modifier_quick_silver_buff": "+Fire Rate",
"modifier_reinforcing_casings": "Растущая стойкость",
"modifier_reinforcing_casings": "Растущая стойкость",
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Подбирает реконструктор команды",
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Подбирает воодушевитель команды",
"modifier_restorative_goo": "Куб",
"modifier_restorative_goo": "Куб",
"modifier_restorative_locket_stacks": "Живительный медальон",
"modifier_restorative_locket_stacks": "Живительный медальон",
Line 7,615: Line 7,652:
"upgrade_improved_spirit": "Добавочный спиритизм",
"upgrade_improved_spirit": "Добавочный спиритизм",
"upgrade_improved_stamina": "Добавочная выносливость",
"upgrade_improved_stamina": "Добавочная выносливость",
"upgrade_infuser": "Воодушевитель",
"upgrade_infuser": "Насытитель",
"upgrade_infuser_desc": "Даёт вам бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"upgrade_infuser_desc": "Даёт вам бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"upgrade_inhibitor": "Ограничитель",
"upgrade_inhibitor": "Ограничитель",
Line 7,822: Line 7,859:
"upgrade_tech_range_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_tech_range_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_thermal_detonator": "Алхимический огонь",
"upgrade_thermal_detonator": "Алхимический огонь",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждую секунду\u003C/span\u003E наносящую увеличивающийся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и увеличивающую получаемый врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон в секунду существам, не являющимися героями, ниже на {s:NonHeroReductionPercent}%.",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждую секунду\u003C/span\u003E наносящую увеличивающийся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и увеличивающую получаемый врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон существам, не являющимися героями, ниже на {s:NonHeroReductionPercent}%.",
"upgrade_titan_round": "Титанический магазин",
"upgrade_titan_round": "Титанический магазин",
"upgrade_toughness_3": "Toughness",
"upgrade_toughness_3": "Toughness",