Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.2-5458
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.2-5474
Line 1,648: Line 1,648:
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "Игрок {s:player} возобновил матч.",
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "Игрок {s:player} возобновил матч.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.",
"Citadel_Ping_CanHealMessage": "Могу лечить",
"Citadel_Ping_CanHealMessage": "Могу полечить",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе \u003Cb\u003E«Настройки»\u003C/b\u003E.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе \u003Cb\u003E«Настройки»\u003C/b\u003E.",
"Citadel_Ping_HealMessage": "Нужно лечение",
"Citadel_Ping_HealMessage": "Нужно лечение",
Line 1,839: Line 1,839:
"Citadel_Profile_NotScored": "Не учтён",
"Citadel_Profile_NotScored": "Не учтён",
"Citadel_Profile_RankedPerformanceSort": "рангу",
"Citadel_Profile_RankedPerformanceSort": "рангу",
"Citadel_Profile_Showcase": "Витрина",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-1": "Низкий коэффициент относительно ранга",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-1": "Низкий коэффициент относительно ранга",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-2": "Самый низкий коэффициент относительно ранга",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-2": "Самый низкий коэффициент относительно ранга",
Line 1,887: Line 1,888:
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidRoster": "Прежде чем подтвердить готовность, нужно собрать полный состав",
"Citadel_ReadyUp_InvalidRoster": "Прежде чем подтвердить готовность, нужно собрать полный состав",
"Citadel_ReadyUp_TooManyLimitedHeroes": "В ваш состав в основном входят новые герои. На данный момент для подбора матчей составы должны включать несколько старых героев. Добавьте больше героев в свой состав.",
"Citadel_RecommendFriend_Comments": "Комментарии:",
"Citadel_RecommendFriend_Comments": "Комментарии:",
"Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt": "Кратко опишите, кто это",
"Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt": "Кратко опишите, кто это",
Line 2,085: Line 2,087:
"Citadel_Shop_TierBonus_Weapon": "к урону от оружия",
"Citadel_Shop_TierBonus_Weapon": "к урону от оружия",
"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2024": "Декабрь 2024 года",
"Citadel_SkipTutorial_Body": "Вы точно хотите пропустить обучение? Вам стоит его пройти, если вы ещё не играли в Deadlock.",
"Citadel_SkipTutorial_Body": "Вы точно хотите пропустить обучение? Вам стоит его пройти, если вы ещё не играли в Deadlock.",
"Citadel_SkipTutorial_Title": "Пропустить обучение",
"Citadel_SkipTutorial_Title": "Пропустить обучение",
Line 2,148: Line 2,151:
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Вам ещё не доступен подбор ранговых матчей",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Вам ещё не доступен подбор ранговых матчей",
"Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers": "В группе недостаточно участников, чтобы начать подбор матча в этом режиме",
"Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers": "В группе недостаточно участников, чтобы начать подбор матча в этом режиме",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyLimitedHeroes": "В ваш состав в основном входят новые герои. На данный момент для подбора матчей составы должны включать несколько старых героев. Добавьте больше героев в свой состав.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers": "В группе слишком много участников, чтобы начать подбор матча в этом режиме",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers": "В группе слишком много участников, чтобы начать подбор матча в этом режиме",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam": "Слишком много игроков в одной команде",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam": "Слишком много игроков в одной команде",
Line 2,351: Line 2,355:
"CopiedUltWindow_label": "Период наличия копии",
"CopiedUltWindow_label": "Период наличия копии",
"CopiedUltWindow_postfix": "с.",
"CopiedUltWindow_postfix": "с.",
"CopyCooldownPercentage_label": "Время перезарядки копии",
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CreateBuilds_Desc": "Выберите предметы в лавке, чтобы добавить их в список рекомендованных в сборке",
"CreateBuilds_Desc": "Выберите предметы в лавке, чтобы добавить их в список рекомендованных в сборке",
Line 2,624: Line 2,630:
"ExpandTime_label": "Expand time",
"ExpandTime_label": "Expand time",
"ExpandTime_postfix": "с.",
"ExpandTime_postfix": "с.",
"ExplodeDamage_label": "Урон от взрыва",
"ExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"ExplodeDebuffDuration_label": "Длительность снижения скорострельности",
"ExplodeDebuffDuration_label": "Длительность снижения скорострельности",
"ExplodeDebuffDuration_postfix": "с.",
"ExplodeDebuffDuration_postfix": "с.",
Line 3,540: Line 3,546:
"MyRosterRosterDesc": "Чтобы начать подбор матча, добавьте в состав хотя бы трёх героев.",
"MyRosterRosterDesc": "Чтобы начать подбор матча, добавьте в состав хотя бы трёх героев.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "В составе должно быть хотя бы 3 героя, 2 из которых — обычные, не тестируемые.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "В составе должно быть хотя бы 3 героя, 2 из которых — обычные, не тестируемые.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "В состав нужно добавить ещё {d:min_non_new_heroes} или больше старых героев",
"MyRosterRosterEmpty": "СОСТАВ ПУСТ",
"MyRosterRosterEmpty": "СОСТАВ ПУСТ",
"MyRosterSaveAndBack": "Сохранить и вернуться",
"MyRosterSaveAndBack": "Сохранить и вернуться",
Line 4,307: Line 4,314:
"Steam_RP_hero_krill": "Мо и Мелкий",
"Steam_RP_hero_krill": "Мо и Мелкий",
"Steam_RP_hero_lash": "Хлыст",
"Steam_RP_hero_lash": "Хлыст",
"Steam_RP_hero_magician": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР",
"Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"Steam_RP_hero_mirage": "Мираж",
"Steam_RP_hero_mirage": "Мираж",
Line 4,317: Line 4,325:
"Steam_RP_hero_rutger": "Rutger",
"Steam_RP_hero_rutger": "Rutger",
"Steam_RP_hero_sapper": "Sapper",
"Steam_RP_hero_sapper": "Sapper",
"Steam_RP_hero_shieldguy": "Shield Guy",
"Steam_RP_hero_shiv": "Заточка",
"Steam_RP_hero_shiv": "Заточка",
"Steam_RP_hero_skymonk": "Sky Monk",
"Steam_RP_hero_skymonk": "Sky Monk",
Line 4,329: Line 4,338:
"Steam_RP_hero_thumper": "Thumper",
"Steam_RP_hero_thumper": "Thumper",
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak",
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak",
"Steam_RP_hero_trapper": "Ловец",
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire",
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire",
"Steam_RP_hero_vandal": "Вандал",
"Steam_RP_hero_viper": "Змея",
"Steam_RP_hero_viscous": "Вязкус",
"Steam_RP_hero_viscous": "Вязкус",
"Steam_RP_hero_warden": "Дозорный",
"Steam_RP_hero_warden": "Дозорный",
Line 4,714: Line 4,726:
"ability_bounce_pad": "Трамплин",
"ability_bounce_pad": "Трамплин",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения",
"ability_bounce_pad_desc": "Холлидей устанавливает трамплин, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотправляет героев в полёт\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда Холлидей приземляется, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпроисходит взрыв\u003C/span\u003E, наносящий  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E всем врагам поблизости. Каждый трамплин позволяет произвести взрыв при приземлении только раз.",
"ability_bounce_pad_desc": "Холлидей устанавливает трамплин, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотправляет героев в полёт\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда Холлидей приземляется, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпроисходит взрыв\u003C/span\u003E, наносящий  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E всем врагам поблизости. Каждый трамплин позволяет произвести взрыв при приземлении только раз.",
"ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт",
"ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "Вы и ваши союзники получите бонус +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "Вы и ваши союзники получите бонус +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+100\u003C/span\u003E ед. к урону от приземления. Увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+100\u003C/span\u003E ед. к урону от приземления. Увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1.25 с. оглушения\u003C/span\u003E во время приземления",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1.25 с. оглушения\u003C/span\u003E от приземления",
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль",
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
Line 4,736: Line 4,748:
"ability_cadence_charm/modifier_charm": "Под очарованием",
"ability_cadence_charm/modifier_charm": "Под очарованием",
"ability_cadence_charm/modifier_mark": "Пометка...",
"ability_cadence_charm/modifier_mark": "Пометка...",
"ability_cadence_charm_desc": "{s:hero_name} бросает взгляд в выбранном направлении, нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E первому встреченному врагу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомечая\u003C/span\u003E его.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли жертва уже была \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомечена\u003C/span\u003E, она получает дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E и становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eочарованной\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EОчарованные враги вынуждены бежать к вам, но со сниженной скоростью.\u003C/span\u003E",
"ability_cadence_charm_desc": "{s:hero_name} бросает взгляд в выбранном направлении, нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E первому встреченному врагу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомечая\u003C/span\u003E его.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли жертва уже была \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомечена\u003C/span\u003E, она получает дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E и становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eочарованной\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EОчарованные враги вынуждены бежать к вам, но со сниженной скоростью.\u003C/span\u003E",
"ability_cadence_tempo_bullet": "Ритм",
"ability_cadence_tempo_bullet": "Ритм",
"ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet": "Ритм",
"ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet": "Ритм",
"ability_cadence_tempo_bullet_desc": "Применение умения усиливает ваши следующие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxProcCount} пуль\u003C/span\u003E. Усиленные пули наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E и сокращают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cooldown\"\u003E всех умений.",
"ability_cadence_tempo_bullet_desc": "Применение умения усиливает ваши следующие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxProcCount} пуль\u003C/span\u003E. Усиленные пули наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E и сокращают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cooldown\"\u003E всех умений.",
"ability_cancel_channel": "Прервать применение",
"ability_cancel_channel": "Прервать применение",
"ability_capture_zip_line": "Capture Hyperline",
"ability_capture_zip_line": "Capture Hyperline",
Line 4,761: Line 4,773:
"ability_empowerbullet": "Ловкость рук",
"ability_empowerbullet": "Ловкость рук",
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Усиленная пуля",
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Усиленная пуля",
"ability_empowerbullet_desc": "Выполнение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка или скольжения\u003C/span\u003E заряжает оружие героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусиленными пулями\u003C/span\u003E, которые наносят дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, равный проценту от вашего \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eурона от оружия\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЕсли у героя кончаются пули, он находит ещё одну. Вот везунчик!\u003C/span\u003E",
"ability_empowerbullet_desc": "Выполнение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка или скольжения\u003C/span\u003E заряжает оружие героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусиленными пулями\u003C/span\u003E, которые наносят дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, равный проценту от вашего \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eурона от оружия\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЕсли у героя кончаются пули, он находит ещё одну. Вот везунчик!\u003C/span\u003E",
"ability_empowerbullet_t1_desc": "Повышение скорости передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusMoveSpeed} м/с\u003C/span\u003E в усиленном состоянии",
"ability_empowerbullet_t1_desc": "Повышение скорости передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusMoveSpeed} м/с\u003C/span\u003E в усиленном состоянии",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия",
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка",
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка",
"ability_explosive_barrel_desc": "Холлидей бросает взрывающуюся бочку, которая некоторое время заряжается.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Зарядившуюся бочку можно сдетонировать \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eударом ближнего боя\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзапуском\u003C/span\u003E или \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдругой бочкой\u003C/span\u003E. Взрыв наносит  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_barrel_desc": "Холлидей бросает взрывающуюся бочку, которая некоторое время заряжается.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЗарядившуюся бочку можно сдетонировать \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eударом ближнего боя\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзапуском\u003C/span\u003E или \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдругой бочкой\u003C/span\u003E. Взрыв наносит  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела",
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
Line 4,788: Line 4,800:
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso_desc": "Холлидей бросает лассо, нанося  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и хватая первого попавшегося врага. Схваченные враги  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E и тащатся за вами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПри использовании умения нельзя наносить удары ближнего боя и стрелять.\u003C/span\u003E",
"ability_gravity_lasso_desc": "Холлидей бросает лассо, нанося  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и хватая первого попавшегося врага. Схваченные враги  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E и тащатся за вами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПри использовании умения нельзя наносить удары ближнего боя и стрелять.\u003C/span\u003E",
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой",
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой",
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова",
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова",
Line 4,798: Line 4,810:
"ability_gunslinger_salvo": "Демонический залп",
"ability_gunslinger_salvo": "Демонический залп",
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "В укрытие!",
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "В укрытие!",
"ability_gunslinger_salvo_desc": "{s:hero_name} заряжает оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдемоническими пулями\u003C/span\u003E. После задержки он выпускает в выбранного врага \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзалп пуль\u003C/span\u003E, которые наносят ему дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги могут перехватить пули.",
"ability_gunslinger_salvo_desc": "{s:hero_name} заряжает оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдемоническими пулями\u003C/span\u003E. После задержки он выпускает в выбранного врага \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзалп пуль\u003C/span\u003E, которые наносят ему дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги могут перехватить пули.",
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Огненный бес",
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Огненный бес",
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Распространяющееся пламя",
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Распространяющееся пламя",
"ability_gunslinger_spreadingfire_desc": "{s:hero_name} бросает снаряд, слившийся с духом беса. Дух овладевает врагом, постепенно нанося ему \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли одержимая цель умирает, бес \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперепрыгивает на следующего врага поблизости\u003C/span\u003E, что обновляет время действия умения.",
"ability_gunslinger_spreadingfire_desc": "{s:hero_name} бросает снаряд, слившийся с духом беса. Дух овладевает врагом, постепенно нанося ему \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли одержимая цель умирает, бес \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперепрыгивает на следующего врага поблизости\u003C/span\u003E, что обновляет время действия умения.",
"ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc": "+{s:DPS} ед. к урону в секунду. +{s:SpreadTargets} к числу целей после смерти одержимого.",
"ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc": "+{s:DPS} ед. к урону в секунду. +{s:SpreadTargets} к числу целей после смерти одержимого.",
"ability_hat_trick": "Трюк со шляпой",
"ability_hat_trick": "Трюк со шляпой",
Line 4,896: Line 4,908:
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E заряд",
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E заряд",
"ability_magician_cloneturret": "Призрачная помощница",
"ability_magician_cloneturret": "Призрачная помощница",
"ability_magician_cloneturret_desc": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР призывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощницу\u003C/span\u003E в выбранном месте. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EПомощница\u003C/span\u003E атакует врагов, нанося им  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, когда вы стреляете из оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете нажать \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы поменяться с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощницей\u003C/span\u003E местами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПризыв помощницы также перезаряжает ваше оружие.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_desc": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР призывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощницу\u003C/span\u003E в выбранном месте. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EПомощница\u003C/span\u003E атакует врагов, нанося им  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, когда вы стреляете из оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете нажать \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы поменяться с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощницей\u003C/span\u003E местами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПризыв помощницы также перезаряжает ваше оружие.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верной помощницы",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верной помощницы",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E",
Line 4,904: Line 4,916:
"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "Та-да!",
"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "Та-да!",
"ability_magician_copyult/ultcopied": "Ульт скопирован!",
"ability_magician_copyult/ultcopied": "Ульт скопирован!",
"ability_magician_copyult_desc": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР временно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкопирует ульт\u003C/span\u003E вражеского героя. Повторное использование этого умения активирует \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскопированный ульт\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУ скопированных ультов будут улучшения от этого умения.\u003Cbr\u003EНа скопированные ульты не действуют предметы, усиливающие умения.",
"ability_magician_copyult_desc": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР временно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкопирует ульт\u003C/span\u003E вражеского героя. Повторное использование этого умения активирует \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскопированный ульт\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУ скопированных ультов будут улучшения от этого умения.\u003Cbr\u003EНа скопированные ульты не действуют предметы, усиливающие умения.\u003Cbr\u003E‭«Участие аудитории» также копирует время перезарядки умения.",
"ability_magician_copyult_quip": "Временное копирование ульта врага",
"ability_magician_copyult_quip": "Временное копирование ульта врага",
"ability_magician_copyult_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EUNKNOWN[AbilityCooldown] с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУлучшает\u003C/span\u003E и копию.",
"ability_magician_copyult_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУлучшается\u003C/span\u003E копия.",
"ability_magician_copyult_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EUNKNOWN[AbilityCooldown] с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУлучшает\u003C/span\u003E и копию.",
"ability_magician_copyult_t2_desc": "Копия \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eулучшается\u003C/span\u003E СНОВА!",
"ability_magician_copyult_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EUNKNOWN[AbilityCooldown] с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУлучшает\u003C/span\u003E и копию.",
"ability_magician_copyult_t3_desc": "Копия \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eулучшается\u003C/span\u003E ЕЩЁ РАЗ!",
"ability_magician_escape": "Эскаполог",
"ability_magician_escape": "Эскаполог",
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Готов к освобождению",
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Готов к освобождению",
Line 4,914: Line 4,926:
"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Альт. огонь]\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Альт. огонь]\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд",
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд",
"ability_magician_magicbolt_desc": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР выпускает магический заряд, который наносит  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснижает скорострельность\u003C/span\u003E. Если призвана \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощница\u003C/span\u003E, она тоже применяет ‭«Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.",
"ability_magician_magicbolt_desc": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР выпускает магический заряд, который наносит  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснижает скорострельность\u003C/span\u003E. Если призвана \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощница\u003C/span\u003E, она тоже применяет ‭«Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+110 ед.\u003C/span\u003E к урону. Также используемый помощницей \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E‭«Досаждающий заряд» теперь наносит полный урон\u003C/span\u003E",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+110 ед.\u003C/span\u003E к урону. Также используемый помощницей \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E‭«Досаждающий заряд» теперь наносит полный урон\u003C/span\u003E",
Line 4,953: Line 4,965:
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву",
"ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака",
"ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Калико бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 50% урона.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Калико бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 50% урона.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб",
"ability_nano_dash": "Рассекающий рывок",
"ability_nano_dash": "Рассекающий рывок",
"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Калико рассекает всех врагов в круге, нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон от лёгких ударов ближнего боя\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задета хотя бы одна цель, Калико восстанавливает немного здоровья.",
"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Калико рассекает всех врагов в радиусе действия, нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон от лёгкого удара ближнего боя\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задета хотя бы одна цель, Калико восстанавливает немного здоровья.",
"ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов",
"ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов",
"ability_nano_dash_t3_desc": "-50% от времени перезарядки за попадание",
"ability_nano_dash_t3_desc": "-50% от времени перезарядки при попадании",
"ability_nano_pounce": "Наскок",
"ability_nano_pounce": "Наскок",
"ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскакивает\u003C/span\u003E на цель, наносит ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости. \u003Cbr\u003EВ течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} с.\u003C/span\u003E можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскочить на вторую цель\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскакивает\u003C/span\u003E на цель, наносит ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости. \u003Cbr\u003EВ течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} с.\u003C/span\u003E можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскочить на вторую цель\u003C/span\u003E.",
Line 4,974: Line 4,986:
"ability_nano_shadow_pulse": "Возвращение в тени",
"ability_nano_shadow_pulse": "Возвращение в тени",
"ability_nano_shadow_pulse/buff": "Сила от теней",
"ability_nano_shadow_pulse/buff": "Сила от теней",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Калико мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Калико также получает бонус к  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСпустя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E Калико выходит из теней, снова нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Калико мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Калико также получает бонус к  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСпустя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E Калико выходит из теней, снова нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "У героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполностью заряжаются все умения\u003C/span\u003E и на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E повышается урон на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5s с.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "У героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполностью заряжаются все умения\u003C/span\u003E и на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E повышается урон на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5s с.\u003C/span\u003E",
Line 5,119: Line 5,131:
"ability_viper_petrifybola": "Бола окаменения",
"ability_viper_petrifybola": "Бола окаменения",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Под окаменением",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Под окаменением",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Змея бросает взрывающуюся болу. При взрыве она  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E всех врагов в области воздействия и наносит им  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСущества, напрямую задетые болой, получают дополнительный  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eокаменевают\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EОкаменевшие существа не получают урона, но не могут выполнять действия.\u003Cbr\u003EОкаменение заканчивается после блокировки определённого количества урона.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Змея бросает взрывающуюся болу. При взрыве она  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E всех врагов в области воздействия и наносит им  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСущества, напрямую задетые болой, получают дополнительный  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eокаменевают\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EОкаменевшие существа не получают урона, но не могут выполнять действия.\u003Cbr\u003EОкаменение заканчивается после блокировки определённого количества урона.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_petrifybola_quip": "Бросок болы, накладывающей окаменение",
"ability_viper_petrifybola_quip": "Бросок болы, накладывающей окаменение",
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1.0 с.\u003C/span\u003E к длительности окаменения. Окаменевают все враги в зоне действия.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1.0 с.\u003C/span\u003E к длительности окаменения. Окаменевают все враги в зоне действия\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash": "Ползание",
"ability_viper_snakedash": "Ползание",
"ability_viper_snakedash_desc": "Змея имеет повышенную дальность скольжения и скорость поворота в нём, а также может скользить вверх по склону.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_desc": "Змея имеет повышенную дальность скольжения и скорость поворота в нём, а также может скользить вверх по склону.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_quip": "Повышенная ловкость при скольжении",
"ability_viper_snakedash_quip": "Повышенная ловкость при скольжении",
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30% к сопротивляемости спиритизму и пулям\u003C/span\u003E при скольжении",
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+25% к сопротивляемости спиритизму и пулям\u003C/span\u003E при скольжении",
"ability_viper_ult": "Окаменение",
"ability_viper_ult": "Окаменение",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Под окаменением",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Под окаменением",
Line 5,368: Line 5,380:
"citadel_ability_hook_desc": "Бибоп выпускает крюк, которым \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eхватает и притягивает\u003C/span\u003E первого попавшегося героя и наносит ему урон, если это враг. Цель оказывается с той стороны, куда смотрит Бибоп.",
"citadel_ability_hook_desc": "Бибоп выпускает крюк, которым \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eхватает и притягивает\u003C/span\u003E первого попавшегося героя и наносит ему урон, если это враг. Цель оказывается с той стороны, куда смотрит Бибоп.",
"citadel_ability_hook_quip": "Бибоп притягивает к себе цель",
"citadel_ability_hook_quip": "Бибоп притягивает к себе цель",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Бибоп наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30% больше урона от оружия\u003C/span\u003E по схваченным врагам в течение 10 с.",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Бибоп наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25% больше урона от оружия\u003C/span\u003E по схваченным врагам в течение 10 с.",
"citadel_ability_hornet_chain": "Кол",
"citadel_ability_hornet_chain": "Кол",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле",
Line 5,738: Line 5,750:
"citadel_ability_uppercut_desc": "Бибоп совершает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлёгкий удар ближнего боя\u003C/span\u003E по существам поблизости, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотбрасывая их\u003C/span\u003E, нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон в радиусе их приземления\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснижая их скорострельность\u003C/span\u003E. Не наносит урона союзникам.",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Бибоп совершает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлёгкий удар ближнего боя\u003C/span\u003E по существам поблизости, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотбрасывая их\u003C/span\u003E, нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон в радиусе их приземления\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснижая их скорострельность\u003C/span\u003E. Не наносит урона союзникам.",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При апперкоте по вражескому герою Бибоп на 12 с. получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +60% к урону от оружия\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При апперкоте по вражескому герою Бибоп на 12 с. получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +50% к урону от оружия\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При апперкоте по вражескому герою \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eумение «Крюк» мгновенно перезаряжается\u003C/span\u003E, а ёмкость текущего магазина увеличивается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При апперкоте по вражескому герою \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eумение «Крюк» мгновенно перезаряжается\u003C/span\u003E, а ёмкость текущего магазина увеличивается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
Line 6,297: Line 6,309:
"citadel_settings_streamlined_mic": "Оптимизированная активация микрофона",
"citadel_settings_streamlined_mic": "Оптимизированная активация микрофона",
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Открывать устройство записи при запуске игры, а не при первом использовании микрофона.",
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Открывать устройство записи при запуске игры, а не при первом использовании микрофона.",
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Подробнее о данных телеметрии в геймплейном интерфейсе читайте в статье на сайте поддержки",
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Подробнее о данных телеметрии в геймплейном интерфейсе Source2 читайте в статье на сайте поддержки",
"citadel_settings_text_filter_filtered": "Включить фильтрацию текста",
"citadel_settings_text_filter_filtered": "Включить фильтрацию текста",
"citadel_settings_texturequality": "Качество текстур",
"citadel_settings_texturequality": "Качество текстур",
Line 6,534: Line 6,546:
"gunslinger_demonMark/demonmark": "Адское клеймо",
"gunslinger_demonMark/demonmark": "Адское клеймо",
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "Клеймо использовано",
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "Клеймо использовано",
"gunslinger_demonMark_desc": "Враги поблизости получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклеймо\u003C/span\u003E. При стрельбе во врага с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклеймом\u003C/span\u003E эффект поглощается, нанося дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, а также повышая вашу \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"gunslinger_demonMark_desc": "Враги поблизости получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклеймо\u003C/span\u003E. При стрельбе во врага с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклеймом\u003C/span\u003E эффект поглощается, нанося дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, а также повышая вашу \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Беглый огонь",
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Беглый огонь",
Line 6,635: Line 6,647:
"hero_magician": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР",
"hero_magician": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР",
"hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\"n\"nВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\"n\"nНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\"n\"nКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался сигнала. Одно лишь можно сказать наверняка: их души связаны навек, а значит просто так им эту страницу не перелистнуть. Став призраками, они должны покончить с бесконечными распрями и научиться работать совместно, если хотят разрушить свой вечный союз.",
"hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\"n\"nВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\"n\"nНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\"n\"nКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался сигнала. Одно лишь можно сказать наверняка: их души связаны навек, а значит просто так им эту страницу не перелистнуть. Став призраками, они должны покончить с бесконечными распрями и научиться работать совместно, если хотят разрушить свой вечный союз.",
"hero_magician_playstyle": "Фокусник сбивает врагов с толку, используя свою неохотную помощницу, превращающие заклинания и быстрые карты.",
"hero_magician_playstyle": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР сбивает врагов с толку, используя свою неохотную помощницу, превращающие заклинания и быстрые заряды.",
"hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов",
"hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов",
"hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"hero_mechaguy": "Mecha Guy",
Line 6,643: Line 6,655:
"hero_mirage_role": "Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов",
"hero_mirage_role": "Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов",
"hero_nano": "Калико",
"hero_nano": "Калико",
"hero_nano_lore": "Удостоенная сомнительной чести быть названной самой опасной женщиной на планете по версии журнала Time, Калико — таинственная торговка оккультным оружием, которая готова сотрудничать со всеми сторонами конфликта, если её устраивает цена.\"n\"nКритики (и друзья) совершенно верно описывают её как аморальную, но у неё всё же есть свои принципы... какими бы холодными и меркантильными они ни были.",
"hero_nano_lore": "Калико была заслуженным членом «Общества Бакстера», но покинула благородный орден, как только поняла, что убивать монстров за спасибо не так выгодно, как убивать людей за деньги.\"n\"nТеперь она востребованная наёмная убийца, которая живёт на всю катушку, лишая жизни других.",
"hero_nano_playstyle": "Использование теней для ловкого вступления в бой и ухода из-под огня позволяет Калико устранять врагов одного за другим.",
"hero_nano_playstyle": "Использование теней для ловкого вступления в бой и ухода из-под огня позволяет Калико устранять врагов одного за другим.",
"hero_nano_role": "Сеет хаос со стороны",
"hero_nano_role": "Сеет хаос со стороны",
Line 7,224: Line 7,236:
"ping_be_back": "Сейчас вернусь",
"ping_be_back": "Сейчас вернусь",
"ping_blue_help": "Помогите на синей",
"ping_blue_help": "Помогите на синей",
"ping_can_heal": "Я могу вылечить тебя, {s:param_1}",
"ping_can_heal": "Могу полечить тебя, {s:param_1}",
"ping_careful": "Осторожно, {s:param_1}",
"ping_careful": "Осторожно, {s:param_1}",
"ping_defend": "Защищайте",
"ping_defend": "Защищайте",