Data:Lang ru.json: Difference between revisionsGive feedback
Jump to navigation
Jump to search
DeadBot v0.3.0-beta.6-5540 |
DeadBot v0.3.0-beta.7-5559 |
||
| Line 85: | Line 85: | ||
"AbilityChannelTime_label": "Длительность применения", | "AbilityChannelTime_label": "Длительность применения", | ||
"AbilityChannelTime_postfix": "с.", | "AbilityChannelTime_postfix": "с.", | ||
"AbilityChargeUpTime_label": "Время зарядки", | |||
"AbilityChargeUpTime_postfix": "с.", | |||
"AbilityCharges_label": "заряд(а)", | "AbilityCharges_label": "заряд(а)", | ||
"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Интервал зарядов", | "AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Интервал зарядов", | ||
| Line 102: | Line 104: | ||
"AbilityDuration_label": "Длительность", | "AbilityDuration_label": "Длительность", | ||
"AbilityDuration_postfix": "с.", | "AbilityDuration_postfix": "с.", | ||
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Кража здоровья спиритизмом", | |||
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%", | |||
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_prefix": "{s:sign}", | |||
"AbilityLifestealPercentHero_label": "к краже здоровья спиритизмом", | "AbilityLifestealPercentHero_label": "к краже здоровья спиритизмом", | ||
"AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%", | "AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%", | ||
| Line 180: | Line 185: | ||
"AffectedPropertyPostFix": "\u003Cspan class=\"AffectedValPostfix\"\u003E{s:valPostfix}\u003C/span\u003E", | "AffectedPropertyPostFix": "\u003Cspan class=\"AffectedValPostfix\"\u003E{s:valPostfix}\u003C/span\u003E", | ||
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | "AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E", | ||
"AfterProc_conditional": "после срабатывания", | |||
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | "AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | ||
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | "AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | ||
| Line 194: | Line 200: | ||
"AirDropBulletResist_postfix": "%", | "AirDropBulletResist_postfix": "%", | ||
"AirDropBulletResist_prefix": "+", | "AirDropBulletResist_prefix": "+", | ||
"AirDropBulletShield_label": " | "AirDropBulletShield_label": "Боевой барьер", | ||
"AirDropBulletShield_postfix": "", | "AirDropBulletShield_postfix": "", | ||
"AirDropDebuff02Duration_label": "Длительность сопр. пулям", | "AirDropDebuff02Duration_label": "Длительность сопр. пулям", | ||
| Line 231: | Line 237: | ||
"AmmoPerSoul_label": "Боезапас за душу", | "AmmoPerSoul_label": "Боезапас за душу", | ||
"AmmoPerSoul_prefix": "+", | "AmmoPerSoul_prefix": "+", | ||
"AmmoReloadPercent_label": "к перезаряжаемым пулям", | |||
"AmmoReloadPercent_postfix": "%", | |||
"AmmoScavengerDuration_label": "Длительность", | "AmmoScavengerDuration_label": "Длительность", | ||
"AmmoScavengerDuration_postfix": "с.", | "AmmoScavengerDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 240: | Line 248: | ||
"AoESleep_postfix": "м", | "AoESleep_postfix": "м", | ||
"ApproachSpeed_label": "Project Speed", | "ApproachSpeed_label": "Project Speed", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Бонус к урону замороженным жертвам", | |||
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | |||
"ArcticBlastSlowDuration_label": "Длительность замедления", | |||
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "с.", | |||
"ArmTime_label": "Время зарядки", | "ArmTime_label": "Время зарядки", | ||
"ArmTime_postfix": "с.", | "ArmTime_postfix": "с.", | ||
| Line 278: | Line 290: | ||
"BackstabBonusDamagePct_label": "Урон при атаке сзади", | "BackstabBonusDamagePct_label": "Урон при атаке сзади", | ||
"BackstabBonusDamagePct_postfix": "%", | "BackstabBonusDamagePct_postfix": "%", | ||
"BackstabberRadius_label": "Радиус действия бонуса", | |||
"BackstabberRadius_postfix": "м", | |||
"BallRadius_label": "Радиус шара", | "BallRadius_label": "Радиус шара", | ||
"BallRadius_postfix": "м", | "BallRadius_postfix": "м", | ||
| Line 285: | Line 299: | ||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "с.", | "BarrelLifetime_postfix": "с.", | ||
"BarrierDuration_label": " | "BarrierDuration_label": "Время действия барьера", | ||
"BarrierDuration_postfix": "с.", | "BarrierDuration_postfix": "с.", | ||
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Макс. бонус к урону от оружия", | "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Макс. бонус к урону от оружия", | ||
| Line 304: | Line 318: | ||
"BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}", | "BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}", | ||
"BaseDamage_label": "Базовый урон", | "BaseDamage_label": "Базовый урон", | ||
"BaseHealOnHeadshot_label": "Лечение за попадание в голову", | |||
"BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power", | "BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power", | ||
"BaseWeaponDamage_postfix": "%", | "BaseWeaponDamage_postfix": "%", | ||
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | "BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | ||
"BasicReflectPercent_postfix": "%", | "BasicReflectPercent_postfix": "%", | ||
"BatSwarmLifeTime_postfix": "с.", | |||
"BeamLength_label": "Длина луча", | "BeamLength_label": "Длина луча", | ||
"BeamLength_postfix": "м", | "BeamLength_postfix": "м", | ||
| Line 354: | Line 370: | ||
"BonusAmmo_postfix": "%", | "BonusAmmo_postfix": "%", | ||
"BonusAmmo_prefix": "{s:sign}", | "BonusAmmo_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusAttackRangePercent_label": "к эффективной дальности оружия", | "BonusAttackRangePercent_label": "к эффективной дальности оружия", | ||
"BonusAttackRangePercent_postfix": "%", | "BonusAttackRangePercent_postfix": "%", | ||
| Line 367: | Line 380: | ||
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%", | "BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%", | ||
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+", | "BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+", | ||
"BonusBaseWeaponDamage_label": "Урон от оружия", | "BonusBaseWeaponDamage_label": "Урон от оружия", | ||
"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%", | "BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%", | ||
| Line 389: | Line 399: | ||
"BonusClipPerKill_label": "к боезапасу за убийство", | "BonusClipPerKill_label": "к боезапасу за убийство", | ||
"BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusClipSizePercent_label": "к боезапасу", | "BonusClipSizePercent_label": "к макс. боезапасу", | ||
"BonusClipSizePercent_postfix": "%", | "BonusClipSizePercent_postfix": "%", | ||
"BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 405: | Line 415: | ||
"BonusDamageAmp_label": "Increased Damage", | "BonusDamageAmp_label": "Increased Damage", | ||
"BonusDamageAmp_postfix": "%", | "BonusDamageAmp_postfix": "%", | ||
"BonusDamageCap_label": "Макс. накопленный урон", | |||
"BonusDamageConversionPercent_label": "Накопленный полученный урон", | |||
"BonusDamageConversionPercent_postfix": "%", | |||
"BonusDamagePctPerPlayerHit_label": "Урон от «Бомбы-липучки»", | |||
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix": "%", | |||
"BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix": "{s:sign}", | |||
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_label": "Урон от «Бомбы-липучки»", | |||
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix": "%", | |||
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}", | |||
"BonusDamagePerBullet_label": "Урон от каждой пули", | |||
"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero", | "BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero", | ||
"BonusDamagePerHero_postfix": "%", | "BonusDamagePerHero_postfix": "%", | ||
"BonusDamagePercent_label": "ед. доп. урона", | "BonusDamagePercent_label": "ед. доп. урона", | ||
"BonusDamagePercent_postfix": "%", | "BonusDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusDamage_label": "Дополнительный урон", | |||
"BonusDuration_label": "Bonus Duration", | "BonusDuration_label": "Bonus Duration", | ||
"BonusDuration_postfix": "с.", | "BonusDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 415: | Line 436: | ||
"BonusFireRateNPC_postfix": "%", | "BonusFireRateNPC_postfix": "%", | ||
"BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}", | "BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusFireRatePerHero_label": "к скорострельности", | |||
"BonusFireRatePerHero_postfix": "%", | |||
"BonusFireRatePerHero_prefix": "{s:sign}", | |||
"BonusFireRatePlayerUnit_label": "Скорострельность призванных существ", | "BonusFireRatePlayerUnit_label": "Скорострельность призванных существ", | ||
"BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%", | "BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%", | ||
| Line 438: | Line 462: | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%", | "BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%", | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+", | "BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+", | ||
"BonusMaxHealth_label": "ед. к здоровью", | "BonusMaxHealthPerHero_label": "ед. к макс. здоровью", | ||
"BonusMaxHealthPerHero_prefix": "{s:sign}", | |||
"BonusMaxHealth_label": "ед. к макс. здоровью", | |||
"BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed", | "BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed", | ||
| Line 471: | Line 497: | ||
"BonusReloadTime_label": "Added Reload Time", | "BonusReloadTime_label": "Added Reload Time", | ||
"BonusReloadTime_postfix": "с.", | "BonusReloadTime_postfix": "с.", | ||
"BonusSoulsPct_label": "Бонусные души", | |||
"BonusSoulsPct_postfix": "%", | |||
"BonusSoulsPct_prefix": "+", | |||
"BonusSpiritDuration_label": "Длительность бонуса к спиритизму", | "BonusSpiritDuration_label": "Длительность бонуса к спиритизму", | ||
"BonusSpiritDuration_postfix": "с.", | "BonusSpiritDuration_postfix": "с.", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_label": " | "BonusSpiritForChargedAbilities_label": "Бонус к спирит. мощи для заряжаемых умений", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSpirit_conditional": "после срабатывания", | "BonusSpirit_conditional": "после срабатывания", | ||
"BonusSpirit_label": "ед. к спиритической мощи", | "BonusSpirit_label": "ед. к спиритической мощи", | ||
| Line 515: | Line 542: | ||
"BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack", | "BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack", | ||
"BruiseDuration_label": "Bruise Duration", | "BruiseDuration_label": "Bruise Duration", | ||
"BuffBulletResist_label": "к сопр. пулям", | |||
"BuffBulletResist_postfix": "%", | |||
"BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier", | "BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier", | ||
"BuffDamageMult_postfix": "x", | "BuffDamageMult_postfix": "x", | ||
| Line 522: | Line 551: | ||
"BuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "BuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"BuffDuration_postfix": "с.", | "BuffDuration_postfix": "с.", | ||
"BuffMeleeDamageBoost_label": "ед. к урону в ближнем бою", | |||
"BuffMeleeDamageBoost_postfix": "%", | |||
"BuffMeleeDamageBoost_prefix": "+", | |||
"BuffMoveSpeedBonus_label": "к скорости передвижения", | "BuffMoveSpeedBonus_label": "к скорости передвижения", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/с", | "BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/с", | ||
| Line 528: | Line 560: | ||
"BuffMoveSpeed_postfix": "м/с", | "BuffMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"BuffMoveSpeed_prefix": "+", | "BuffMoveSpeed_prefix": "+", | ||
"BuffTechResist_label": "к сопр. спиритизму", | |||
"BuffTechResist_postfix": "%", | |||
"BuildUpBulletPercentPerHit_label": "Накопление за пулю", | "BuildUpBulletPercentPerHit_label": "Накопление за пулю", | ||
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%", | "BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%", | ||
"BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero", | |||
"BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage", | |||
"BuildUpPercentPerHit_label": "Накопление за попадание", | "BuildUpPercentPerHit_label": "Накопление за попадание", | ||
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%", | "BuildUpPercentPerHit_postfix": "%", | ||
| Line 577: | Line 613: | ||
"BulletLifestealPercent_postfix": "%", | "BulletLifestealPercent_postfix": "%", | ||
"BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletPenetrationPercent_label": " | "BulletPenetrationPercent_label": "Урон от пробивной способности пуль", | ||
"BulletPenetrationPercent_postfix": "%", | "BulletPenetrationPercent_postfix": "%", | ||
"BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning", | "BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning", | ||
"BulletPercentAsBurn_postfix": "%", | "BulletPercentAsBurn_postfix": "%", | ||
"BulletProcDeflectionPercent_label": "Вероятность предотвращения при попадании", | |||
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%", | |||
"BulletResistDuration_label": "Длительность эффекта", | "BulletResistDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"BulletResistDuration_postfix": "с.", | "BulletResistDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 588: | Line 626: | ||
"BulletResistPerStack_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта", | "BulletResistPerStack_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта", | ||
"BulletResistPerStack_postfix": "%", | "BulletResistPerStack_postfix": "%", | ||
"BulletResistReduction_label": " | "BulletResistReduction_label": "от сопротивляемости пулям", | ||
"BulletResistReduction_postfix": "%", | "BulletResistReduction_postfix": "%", | ||
"BulletResist_label": "к сопр. пулям", | "BulletResist_label": "к сопр. пулям", | ||
| Line 608: | Line 646: | ||
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix": "%", | "BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix": "%", | ||
"BulletShieldOnCast_label": "Щит от пуль", | "BulletShieldOnCast_label": "Щит от пуль", | ||
"BulletShieldOnLand_label": "Барьер при телепортации", | |||
"BulletShieldOnLand_label": " | |||
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero", | "BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero", | ||
"BulletShieldPoints_label": "Щит от пуль", | "BulletShieldPoints_label": "Щит от пуль", | ||
| Line 619: | Line 655: | ||
"BulletVulnerbility_postfix": "%", | "BulletVulnerbility_postfix": "%", | ||
"BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}", | "BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletsBonusMagicDamage_label": "Базовый урон от пуль", | |||
"BulletsBonusMagicDamage_postfix": "%", | |||
"BulletsBonusMagicDamage_prefix": "+", | |||
"BurnDPS_label": "Урон в сек. при горении", | "BurnDPS_label": "Урон в сек. при горении", | ||
"BurnDuration_label": "Длительность горения", | "BurnDuration_label": "Длительность горения", | ||
| Line 672: | Line 711: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Нельзя использовать умения, держа урну", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Нельзя использовать умения, держа урну", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Отключены умения, связанные с передвижением", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Отключены умения, связанные с передвижением", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Выносливость отключена", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Вы оглушены", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Вы оглушены", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Цель вне досягаемости", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Цель вне досягаемости", | ||
| Line 717: | Line 757: | ||
"ChargeDuration_label": "Charge Duration", | "ChargeDuration_label": "Charge Duration", | ||
"ChargeDuration_postfix": "с.", | "ChargeDuration_postfix": "с.", | ||
"ChargeSpeed_label": "Скорость рывка", | |||
"ChargeSpeed_postfix": "м/с", | |||
"ChargeUpTime_label": "Charge Time", | "ChargeUpTime_label": "Charge Time", | ||
"ChargeUpTime_postfix": "с.", | "ChargeUpTime_postfix": "с.", | ||
| Line 738: | Line 780: | ||
"CitadelCategoryTech": "Спиритизм", | "CitadelCategoryTech": "Спиритизм", | ||
"CitadelCategoryWeapon": "Оружие", | "CitadelCategoryWeapon": "Оружие", | ||
"CitadelComponentGroup_EActives": "Активные", | |||
"CitadelComponentGroup_EAdditionalProtection": "Дополнительная защита", | |||
"CitadelComponentGroup_EAntiGun": "Против пуль", | |||
"CitadelComponentGroup_EAntiHealing": "Против лечения", | |||
"CitadelComponentGroup_EBulletProtection": "Защита от пуль", | |||
"CitadelComponentGroup_EBulletVelocity": "Скорость пуль", | |||
"CitadelComponentGroup_EBurstDamage": "Большой мгновенный урон", | |||
"CitadelComponentGroup_ECharges": "Заряды умений", | |||
"CitadelComponentGroup_ECooldown": "Перезарядка умений", | |||
"CitadelComponentGroup_ECrownControl": "Контроль групп", | |||
"CitadelComponentGroup_EDebuffs": "Отрицательные эффекты", | |||
"CitadelComponentGroup_EDuration": "Длительность умений", | |||
"CitadelComponentGroup_EHeadshotEnthusiasts": "Любителям стрелять в голову", | |||
"CitadelComponentGroup_EHealing": "Лечение", | |||
"CitadelComponentGroup_ELifesteal": "Кража здоровья", | |||
"CitadelComponentGroup_EMagazines": "Магазины", | |||
"CitadelComponentGroup_EMagicVulnerability": "Магическая уязвимость", | |||
"CitadelComponentGroup_EMelee": "Кража здоровья в ближнем бою", | |||
"CitadelComponentGroup_EMeleeSpirit": "Спиритизм в ближнем бою", | |||
"CitadelComponentGroup_EMisc": "Разные пассивные", | |||
"CitadelComponentGroup_EMiscSpirit": "Разные спиритические", | |||
"CitadelComponentGroup_EMoreHealth": "Больше здоровья", | |||
"CitadelComponentGroup_EMoreSpirit": "Больше спиритизма", | |||
"CitadelComponentGroup_EMovementAndAgility": "Движение и ловкость", | |||
"CitadelComponentGroup_ENotGrouped": "Без группы", | |||
"CitadelComponentGroup_ERateOfFire": "Скорость стрельбы", | |||
"CitadelComponentGroup_ERevitalization": "Восстановление сил", | |||
"CitadelComponentGroup_ESlowingBullets": "Замедляющие пули", | |||
"CitadelComponentGroup_ESlowingMagic": "Замедляющая магия", | |||
"CitadelComponentGroup_ESpiritProtection": "Защита от спиритизма", | |||
"CitadelComponentGroup_ESpiritRange": "Дальность умений", | |||
"CitadelComponentGroup_ESpiritSlinger": "Метателям заклинаний", | |||
"CitadelComponentGroup_ETankingBullets": "Драчунам и дебоширам", | |||
"CitadelComponentGroup_EWeaponRange": "Арсенал убийцы", | |||
"CitadelHeroDetails_Background": "История", | "CitadelHeroDetails_Background": "История", | ||
"CitadelHeroDetails_Basic": "Основное", | "CitadelHeroDetails_Basic": "Основное", | ||
| Line 746: | Line 822: | ||
"CitadelHeroDetails_Equipment": "Экипировка", | "CitadelHeroDetails_Equipment": "Экипировка", | ||
"CitadelHeroDetails_Progression": "Прогресс", | "CitadelHeroDetails_Progression": "Прогресс", | ||
"CitadelHeroDetails_Stats": "Характеристики", | |||
"CitadelHeroStats_Spirit": "Характеристики: спиритизм", | "CitadelHeroStats_Spirit": "Характеристики: спиритизм", | ||
"CitadelHeroStats_SpiritPower_Desc": "Спиритическая мощь повышает эффективность ваших умений и предметов", | "CitadelHeroStats_SpiritPower_Desc": "Спиритическая мощь повышает эффективность ваших умений и предметов", | ||
| Line 752: | Line 829: | ||
"CitadelHeroStats_Weapon": "Характеристики: оружие", | "CitadelHeroStats_Weapon": "Характеристики: оружие", | ||
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Эффективная дальность", | "CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Эффективная дальность", | ||
"CitadelShopSearch": "Поиск", | "CitadelShopSearch": "Поиск предметов", | ||
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "Ищите предметы по \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eназванию\u003C/span\u003E или по характеристике: например, \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E | "CitadelShop_SearchExampleAlt": "Ищите предметы по \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eназванию\u003C/span\u003E или по характеристике: например, \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E", | ||
"CitadelShop_SearchExampleLine1": "Примеры поиска:", | "CitadelShop_SearchExampleLine1": "Примеры поиска:", | ||
"CitadelShop_SearchExampleLine2": "Название: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EФантомный удар\u003C/span\u003E", | "CitadelShop_SearchExampleLine2": "Название: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EФантомный удар\u003C/span\u003E", | ||
| Line 779: | Line 856: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Шагоход", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Шагоход", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Осуждённый покровителем", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Осуждённый покровителем", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": " | "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Страж храма", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Солдат", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Солдат", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS": "Страж 1-го рубежа", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS": "Страж 1-го рубежа", | ||
| Line 803: | Line 880: | ||
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Выберите уровень сложности:", | "Citadel_BotMatchModal_Desc": "Выберите уровень сложности:", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Private": "Закрытый матч", | "Citadel_BotMatchModal_Private": "Закрытый матч", | ||
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Использовать выбранную сборку", | |||
"Citadel_BuildBrowser_Title": "Показать сборки", | |||
"Citadel_BuildTagPicker_Abilities": "Умения", | |||
"Citadel_BuildTagPicker_BuildItems": "Предметы в сборке", | |||
"Citadel_BuildTagPicker_SpiritItems": "Категория «Спиритизм»", | |||
"Citadel_BuildTagPicker_Standard": "Стандартные метки", | |||
"Citadel_BuildTagPicker_Title": "Выбрать метку", | |||
"Citadel_BuildTagPicker_VitalityItems": "Категория «Живучесть»", | |||
"Citadel_BuildTagPicker_WeaponItems": "Категория «Оружие»", | |||
"Citadel_CancelFriendInvite_Body": "Пожалуйста, подождите", | "Citadel_CancelFriendInvite_Body": "Пожалуйста, подождите", | ||
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "Вы уверены, что хотите отменить приглашение в друзья для пользователя {g:dac_persona:b:account_id}? Вы не сможете отправить ему другое приглашение в ближайшее время.", | "Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "Вы уверены, что хотите отменить приглашение в друзья для пользователя {g:dac_persona:b:account_id}? Вы не сможете отправить ему другое приглашение в ближайшее время.", | ||
| Line 892: | Line 978: | ||
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "Скачайте последнее обновление в Steam", | "Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "Скачайте последнее обновление в Steam", | ||
"Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Библиотека", | "Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Библиотека", | ||
"Citadel_Dead_ReplayDeath": "Повтор смерти", | "Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g:citadel_keybind:'ReplayDeath'}Повтор смерти", | ||
"Citadel_Dead_ShopReminder": "Лавка и улучшения", | "Citadel_Dead_ShopReminder": "{g:citadel_keybind:'OpenHeroSheet'}Лавка и улучшения", | ||
"Citadel_DisableDevMessage": "Больше не показывать", | "Citadel_DisableDevMessage": "Больше не показывать", | ||
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Вы уже использовали своё приглашение в Discord. Мы выдаём по одному приглашению на пользователя.", | "Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Вы уже использовали своё приглашение в Discord. Мы выдаём по одному приглашению на пользователя.", | ||
| Line 915: | Line 1,001: | ||
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Клавиша", | "Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Клавиша", | ||
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Вы точно хотите выйти из игры?", | "Citadel_Exit_Game_Confirm": "Вы точно хотите выйти из игры?", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1": "Вы разблокировали | "Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение двух \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских стражей\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2": "Вы разблокировали | "Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение двух \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator": "Вы разблокировали | "Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eстражей базы\u003C/span\u003E на одной из веток", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedKill2Tier2": "Вы разблокировали | "Citadel_FlexSlotUnlockedKill2Tier2": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеского шагохода\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована | "Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована дополнительная ячейка", | ||
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Неверный код", | "Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Неверный код", | ||
"Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Добавить в друзья", | "Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Добавить в друзья", | ||
| Line 1,004: | Line 1,090: | ||
"Citadel_GraphType_NetWorth": "Собранные души", | "Citadel_GraphType_NetWorth": "Собранные души", | ||
"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Души в минуту", | "Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Души в минуту", | ||
"Citadel_GraphType_RegenBreakdown": "Типы восстановления", | |||
"Citadel_GraphType_SoulsBySource": "Источники душ", | "Citadel_GraphType_SoulsBySource": "Источники душ", | ||
"Citadel_Graph_Damage_Boss": "Ключевые цели", | "Citadel_Graph_Damage_Boss": "Ключевые цели", | ||
| Line 1,009: | Line 1,096: | ||
"Citadel_Graph_Damage_Neutral": "Нейтральные противники", | "Citadel_Graph_Damage_Neutral": "Нейтральные противники", | ||
"Citadel_Graph_Damage_Player": "Вражеские герои", | "Citadel_Graph_Damage_Player": "Вражеские герои", | ||
"Citadel_Graph_Souls_AbilityAssassinate": "Убийство умением", | |||
"Citadel_Graph_Souls_Assists": "Помощь в убийстве", | "Citadel_Graph_Souls_Assists": "Помощь в убийстве", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Boss": "Ключевые цели", | "Citadel_Graph_Souls_Boss": "Ключевые цели", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Укр. шаров", | "Citadel_Graph_Souls_Denies": "Укр. шаров", | ||
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Жертвенный ритуал", | |||
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Собиратель трофеев", | |||
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Солдаты", | "Citadel_Graph_Souls_Lane": "Солдаты", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Neutral": "Нейтральные противники", | "Citadel_Graph_Souls_Neutral": "Нейтральные противники", | ||
| Line 1,026: | Line 1,116: | ||
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Внимание: графический драйвер устарел", | "Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Внимание: графический драйвер устарел", | ||
"Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Рекомендация по настройкам графики", | "Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Рекомендация по настройкам графики", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Удерживайте | "Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Удерживайте{g:citadel_keybind:'Scoreboard'}, чтобы разблокировать умение", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Разблок.", | "Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Разблок.", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Удерживайте | "Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Удерживайте{g:citadel_keybind:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умение", | ||
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "ИЗМЕНЕНИЯ:", | "Citadel_HUD_AdjustedBy": "ИЗМЕНЕНИЯ:", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}", | "Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}", | ||
| Line 1,034: | Line 1,124: | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "Урон от всех героев", | "Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "Урон от всех героев", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_CurrentLife": "Текущая жизнь", | "Citadel_HUD_DamageReport_CurrentLife": "Текущая жизнь", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageByHero": "Урон героев", | |||
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "Исходящий урон", | "Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "Исходящий урон", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "{i:ability_damage_percent}%", | "Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "{i:ability_damage_percent}%", | ||
| Line 1,040: | Line 1,131: | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt": "Нанесённый герою урон", | "Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt": "Нанесённый герою урон", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived": "Урон от героя", | "Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived": "Урон от героя", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn": "( | "Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn": "(последняя смерть)", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore": "Подробнее", | "Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore": "Подробнее", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_Time180": "3 минуты", | "Citadel_HUD_DamageReport_Time180": "3 минуты", | ||
| Line 1,057: | Line 1,148: | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "Уменьшенный: {i:percent_adjusted}%", | "Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "Уменьшенный: {i:percent_adjusted}%", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "Увеличенный: {i:percent_adjusted}%", | "Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "Увеличенный: {i:percent_adjusted}%", | ||
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте | "Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Scoreboard'}, чтобы увидеть изменения", | ||
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон", | "Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон", | ||
"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Неуязвимость", | "Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Неуязвимость", | ||
| Line 1,070: | Line 1,161: | ||
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Помощь\u003Cbr\u003Eв убийстве", | "Citadel_HUD_Impact_Assist": "Помощь\u003Cbr\u003Eв убийстве", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Убийство", | "Citadel_HUD_Impact_Kill": "Убийство", | ||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Удерживайте | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Удерживайте{g:citadel_keybind:'PushToTalk'}, чтобы присоединиться к командному чату", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Урон от пуль", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Урон от пуль", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | ||
| Line 1,097: | Line 1,188: | ||
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset": "Изменить", | "Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset": "Изменить", | ||
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle": "Порядок улучшения умений", | "Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle": "Порядок улучшения умений", | ||
"Citadel_HeroBuilds_AddCategory": "Добавить категорию", | "Citadel_HeroBuilds_AddCategory": "Добавить категорию", | ||
"Citadel_HeroBuilds_AddItem": "Добавить в сборку", | "Citadel_HeroBuilds_AddItem": "Добавить в сборку", | ||
"Citadel_HeroBuilds_AddTag": "Поиск по метке", | |||
"Citadel_HeroBuilds_AllTimeFavorite": "Проверенная временем", | "Citadel_HeroBuilds_AllTimeFavorite": "Проверенная временем", | ||
"Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "Уже есть в сборке", | "Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "Уже есть в сборке", | ||
"Citadel_HeroBuilds_AssignTags": "Присвоить метки", | |||
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}", | "Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}", | ||
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Сборки", | "Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Сборки", | ||
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds": " | "Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds": "Поиск по сборкам", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Browse_button": "Просмотреть или изменить сборку", | "Citadel_HeroBuilds_Browse_button": "Просмотреть или изменить сборку", | ||
"Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle": "Автор:", | "Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle": "Автор:", | ||
| Line 1,120: | Line 1,212: | ||
"Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "Название", | "Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "Название", | ||
"Citadel_HeroBuilds_ChangeHero": "Сменить героя", | "Citadel_HeroBuilds_ChangeHero": "Сменить героя", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "Создано в матче № %match_id%.", | |||
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%hero_name% — копия сборки (автор: %persona_name%)", | |||
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Скопировать и изменить", | "Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Скопировать и изменить", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»", | "Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Создать сборку", | |||
"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Создать сборку", | "Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Создать сборку", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Выбрана", | "Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Выбрана", | ||
| Line 1,132: | Line 1,227: | ||
"Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "Описание сборки", | "Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "Описание сборки", | ||
"Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Ранний этап", | "Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Ранний этап", | ||
"Citadel_HeroBuilds_EditBuild": "Изменить сборку", | |||
"Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel": "Изменить", | "Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel": "Изменить", | ||
"Citadel_HeroBuilds_EditCategory": "Изменить категорию", | |||
"Citadel_HeroBuilds_EditInstructions": "В режиме изменения сборки нажмите на предмет, чтобы добавить его в выбранную категорию (или удалить, если он уже там есть). Вы можете создать несколько категорий со своими названиями и описаниями, а также изменить их размер.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EНажмите на предмет правой кнопкой мыши, чтобы удалить его из сборки или добавить комментарий.", | "Citadel_HeroBuilds_EditInstructions": "В режиме изменения сборки нажмите на предмет, чтобы добавить его в выбранную категорию (или удалить, если он уже там есть). Вы можете создать несколько категорий со своими названиями и описаниями, а также изменить их размер.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EНажмите на предмет правой кнопкой мыши, чтобы удалить его из сборки или добавить комментарий.", | ||
"Citadel_HeroBuilds_EditMod": "Изменить предмет", | |||
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader": "{s:selected_hero_build_name}", | "Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader": "{s:selected_hero_build_name}", | ||
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle": "Изменить сборку:", | "Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle": "Изменить сборку:", | ||
| Line 1,142: | Line 1,240: | ||
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip": "Добавить в избранное / удалить из избранного", | "Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip": "Добавить в избранное / удалить из избранного", | ||
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount": "{i:favorite_count}", | "Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount": "{i:favorite_count}", | ||
"Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage": "В окне покупки это умение будет отображаться как рекомендуемая цель усиления этим предметом. При быстрой покупке это умение выберется целью автоматически.", | |||
"Citadel_HeroBuilds_ItemAnnotation": "Заметки к предмету", | |||
"Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime": "Последнее обновление: \u003Cspan class='Value'\u003E{t:l:t:m:last_updated_time}\u003C/span\u003E", | "Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime": "Последнее обновление: \u003Cspan class='Value'\u003E{t:l:t:m:last_updated_time}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_HeroBuilds_LateGame": "Поздний этап", | "Citadel_HeroBuilds_LateGame": "Поздний этап", | ||
| Line 1,154: | Line 1,254: | ||
"Citadel_HeroBuilds_Old": "Старая", | "Citadel_HeroBuilds_Old": "Старая", | ||
"Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip": "Эту сборку не обновляли в последнее время", | "Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip": "Эту сборку не обновляли в последнее время", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Optional": "Предметы в этой категории необязательные: по умолчанию они не будут включены в сборку при добавлении её в очередь.", | |||
"Citadel_HeroBuilds_OptionalParens": "Необязательно", | |||
"Citadel_HeroBuilds_OptionalShort": "Необязательно", | |||
"Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption": "Стандартная рекомендованная сборка", | "Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption": "Стандартная рекомендованная сборка", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Body": "Серверы перегружены запросами на поиск.", | |||
"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Title": "Не удалось выполнить поиск по сборкам", | |||
"Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel": "Опубликованная сборка", | "Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel": "Опубликованная сборка", | ||
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc": "Эта сборка станет доступна другим игрокам.", | "Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc": "Эта сборка станет доступна другим игрокам.", | ||
| Line 1,160: | Line 1,265: | ||
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle": "Опубликовать сборку героя", | "Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle": "Опубликовать сборку героя", | ||
"Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "Версия: {i:selected_hero_build_new_publish_version}", | "Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "Версия: {i:selected_hero_build_new_publish_version}", | ||
"Citadel_HeroBuilds_QueueFullBuild": "Добавить сборку в очередь", | |||
"Citadel_HeroBuilds_QuickbuyAll": "Нажмите правой кнопкой мыши, чтобы добавить предметы категории в очередь быстрой покупки или удалить их из неё.", | "Citadel_HeroBuilds_QuickbuyAll": "Нажмите правой кнопкой мыши, чтобы добавить предметы категории в очередь быстрой покупки или удалить их из неё.", | ||
"Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "Рекомендованные предметы", | "Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "Рекомендованные предметы", | ||
| Line 1,166: | Line 1,272: | ||
"Citadel_HeroBuilds_SaveBuild": "Сохранить изменения", | "Citadel_HeroBuilds_SaveBuild": "Сохранить изменения", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Body": "Пожалуйста, подождите", | "Citadel_HeroBuilds_Saving_Body": "Пожалуйста, подождите", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Title": " | "Citadel_HeroBuilds_Saving_Title": "Публикация сборки", | ||
"Citadel_HeroBuilds_SearchText": "Поиск по тексту или номеру сборки", | |||
"Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel": "Сделать стандартной", | "Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel": "Сделать стандартной", | ||
"Citadel_HeroBuilds_SelectedBuildNameLabel": "{s:selected_hero_build_name}", | "Citadel_HeroBuilds_SelectedBuildNameLabel": "{s:selected_hero_build_name}", | ||
"Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title": "Текущая сборка:", | "Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title": "Текущая сборка:", | ||
"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityMessage": "Когда свободных ячеек не останется, предметы с наивысшим приоритетом продажи (0–100) будут проданы первыми, чтобы освободить место для предметов из сборки при быстрой покупке.", | |||
"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityTitle": "Задать приоритет продажи", | |||
"Citadel_HeroBuilds_SetImbueTarget": "Усилить цель", | |||
"Citadel_HeroBuilds_SetSellPriority": "Приоритет продажи", | |||
"Citadel_HeroBuilds_ShowAllLanguages": "Все языки", | "Citadel_HeroBuilds_ShowAllLanguages": "Все языки", | ||
"Citadel_HeroBuilds_TabName": "Сборки", | "Citadel_HeroBuilds_TabName": "Сборки", | ||
| Line 1,176: | Line 1,287: | ||
"Citadel_HeroBuilds_Tab_PublicBuilds": "От сообщества", | "Citadel_HeroBuilds_Tab_PublicBuilds": "От сообщества", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Title": "Сборки героев", | "Citadel_HeroBuilds_Title": "Сборки героев", | ||
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage": "Эти заметки отображаются в качестве подсказок к предметам в магазине, когда выбрана ваша сборка.", | |||
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage": " | |||
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle": "Изменить примечание к предмету", | "Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle": "Изменить примечание к предмету", | ||
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "Убедитесь, что у сборки есть название, описание и как минимум один рекомендованный предмет.", | "Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "Убедитесь, что у сборки есть название, описание и как минимум один рекомендованный предмет.", | ||
| Line 1,198: | Line 1,308: | ||
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Стоимость предметов", | "Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Стоимость предметов", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души", | "Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Title": "Характеристики героя:", | |||
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult": "Общий бонус к базовому здоровью, полученный за покупку предметов из раздела живучести", | "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult": "Общий бонус к базовому здоровью, полученный за покупку предметов из раздела живучести", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards": "Валюта для покупки предметов", | "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards": "Валюта для покупки предметов", | ||
| Line 1,205: | Line 1,316: | ||
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Теряемые", | "Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Теряемые", | ||
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class=\"\"'apPointsNumber\"\"'\u003E {i:ap_points_required}\u003C/span\u003E", | "Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class=\"\"'apPointsNumber\"\"'\u003E {i:ap_points_required}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Hud_AutoBuy_Paused": "Приостановлена", | |||
"Citadel_Hud_AutoSelect": "Автовыбор", | "Citadel_Hud_AutoSelect": "Автовыбор", | ||
"Citadel_Hud_Autobuy_Buy_Prompt": "Купить", | |||
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_BuyKey": "{g:citadel_keybind:'Default.PurchaseQuickbuy'}Купить", | |||
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_CantPurchase": "Нельзя купить в бою", | |||
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_PanelKey": "Hold{g:citadel_keybind:'Default.Scoreboard'}Добавить в очередь", | |||
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "{g:citadel_keybind:'Default.OpenHeroSheet'}Открыть лавку", | |||
"Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "Порядок покупки:", | |||
"Citadel_Hud_BuildOrder": "Порядок сборки", | |||
"Citadel_Hud_BuildOrder_AutoQueue": "Поместить выбранную сборку в очередь в начале игры", | |||
"Citadel_Hud_BuildOrder_AutobuyToggle": "Автопокупка предметов около магазина", | |||
"Citadel_Hud_BuildOrder_ClearQueue": "Очистить очередь", | |||
"Citadel_Hud_BuildOrder_Off": "Продолжить автопокупку", | |||
"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Приостановить автопокупку", | |||
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Нажмите на предмет правой кнопкой мыши, чтобы удалить его из очереди", | |||
"Citadel_Hud_CantPause": "Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | "Citadel_Hud_CantPause": "Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | ||
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | "Citadel_Hud_CantUnpause": "Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | ||
"Citadel_Hud_CaptureZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ { | "Citadel_Hud_CaptureZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ{g:citadel_keybind:'HeldItem'}", | ||
"Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "{s:time_remaining} с.", | "Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "{s:time_remaining} с.", | ||
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "Участник вашего матча использовал читы...", | "Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "Участник вашего матча использовал читы...", | ||
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "Удерживайте | "Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "Удерживайте{g:citadel_keybind:'Scoreboard'}, чтобы решить его судьбу", | ||
"Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}", | "Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}", | ||
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Заблокировать\u003Cbr\u003Eи выгнать из матча", | "Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Заблокировать\u003Cbr\u003Eи выгнать из матча", | ||
| Line 1,252: | Line 1,377: | ||
"Citadel_Hud_MicActive": "Микрофон включён", | "Citadel_Hud_MicActive": "Микрофон включён", | ||
"Citadel_Hud_MovementSpeed": "Скорость передвижения:", | "Citadel_Hud_MovementSpeed": "Скорость передвижения:", | ||
"Citadel_Hud_NoBuild": "Не загружать сборку", | |||
"Citadel_Hud_NoBuild_Subhead": "Добавлю предметы самостоятельно", | |||
"Citadel_Hud_NoPausesLeft": "Вы уже воспользовались своей паузой в этом матче.", | "Citadel_Hud_NoPausesLeft": "Вы уже воспользовались своей паузой в этом матче.", | ||
"Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "Ваша команда уже использовала все свои паузы в этом матче.", | "Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "Ваша команда уже использовала все свои паузы в этом матче.", | ||
"Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "НЕДОСТАТОЧНО ЭНЕРГИИ", | "Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "НЕДОСТАТОЧНО ЭНЕРГИИ", | ||
"Citadel_Hud_OpenShop": "Нажмите | "Citadel_Hud_OpenShop": "Нажмите{g:citadel_keybind:'OpenHeroSheet'}, чтобы открыть лавку", | ||
"Citadel_Hud_OutOfAmmo": "ЗАКОНЧИЛСЯ БОЕЗАПАС", | "Citadel_Hud_OutOfAmmo": "ЗАКОНЧИЛСЯ БОЕЗАПАС", | ||
"Citadel_Hud_Paused": "Матч приостановлен", | "Citadel_Hud_Paused": "Матч приостановлен", | ||
"Citadel_Hud_Pauser": "(инициатор: {s:pauser})", | "Citadel_Hud_Pauser": "(инициатор: {s:pauser})", | ||
"Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "Матч скоро начнётся...", | "Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "Матч скоро начнётся...", | ||
"Citadel_Hud_PurchasingDisabled": "Покупка в бою отключена", | |||
"Citadel_Hud_Quickbuy": "Быстрая покупка", | "Citadel_Hud_Quickbuy": "Быстрая покупка", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Empty": " | "Citadel_Hud_Quickbuy_Delete_Tooltip": "Удалить из очереди", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Empty": "Добавляйте предметы в очередь быстрой покупки\u003Cbr\u003Eправой кнопки мыши или перетаскиванием", | |||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Exceeds_Slots": "Ячейки заполнены", | |||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}", | |||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Добавить/удалить из очереди быстрой покупки: \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Добавить/удалить из очереди быстрой покупки: \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Нажмите | "Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Нажмите{g:citadel_keybind:'PurchaseQuickbuy'}, чтобы купить", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}", | "Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}", | "Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModName": "{s:mod_name}", | "Citadel_Hud_Quickbuy_ModName": "{s:mod_name}", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize": "{i:queue_size}", | "Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize": "{i:queue_size}", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Быстрая | "Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Перетаскивайте предметы для изменения порядка", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Помечено для продажи", | |||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:p{queue_size}": "{i:queue_size} предмет#|#{i:queue_size} предмета#|#{i:items_ready} предметов#|#{i:items_ready} предметов#|#{i:items_ready} предмета", | |||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:p{items_ready}": "{i:items_ready} предмет#|#{i:items_ready} предмета#|#{i:items_ready} предметов#|#{i:items_ready} предметов#|#{i:items_ready} предмета", | |||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Быстрая покупка", | |||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Предмет куплен", | "Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Предмет куплен", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Предмет продан", | "Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Предмет продан", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Эти предметы можно купить нажатием на них. Вы также можете нажать | "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Эти предметы можно купить нажатием на них. Вы также можете нажать {g:citadel_keybind:'PurchaseQuickbuy'} возле лавки, чтобы купить следующий предмет из очереди быстрой покупки.", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Этот предмет будет приобретён, если вы окажетесь возле лавки с достаточным количеством душ (эта опция игнорируется, если предметы бесплатны — например, в песочнице).", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Этот предмет будет приобретён, если вы окажетесь возле лавки с достаточным количеством душ (эта опция игнорируется, если предметы бесплатны — например, в песочнице).", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Нажмите [ПКМ], чтобы добавить | "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Нажмите [ПКМ], чтобы добавить предмет в очередь быстрой покупки и удалить его из неё.", | ||
"Citadel_Hud_RecentPurchases": "Недавние покупки:", | "Citadel_Hud_RecentPurchases": "Недавние покупки:", | ||
"Citadel_Hud_RespawnIn": "До возрождения:", | "Citadel_Hud_RespawnIn": "До возрождения:", | ||
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ", | "Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ | "Citadel_Hud_RideZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ{g:citadel_keybind:'Zipline'}, чтобы зацепиться", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Недоступно после получения урона", | "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Недоступно после получения урона", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} с.", | "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} с.", | ||
"Citadel_Hud_SelectBuild": "Начало быстрой покупки:", | |||
"Citadel_Hud_SelectBuild_Subhead": "Сменить порядок этих предметов можно в любой момент матча", | |||
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Собрано душ", | "Citadel_Hud_SoulsGathered": "Собрано душ", | ||
"Citadel_Hud_Spectate": "Наблюдение", | "Citadel_Hud_Spectate": "Наблюдение", | ||
| Line 1,290: | Line 1,427: | ||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E", | "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Hud_Unpausing": "Матч\"nпродолжается", | "Citadel_Hud_Unpausing": "Матч\"nпродолжается", | ||
"Citadel_Hud_UseBuild": "Начать с текущей сборки", | |||
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Чат отключён", | "Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Чат отключён", | ||
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Похоже, вы запустили подбор матча, но отошли от компьютера. Подвигайте мышью, иначе подбор матча остановится.", | "Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Похоже, вы запустили подбор матча, но отошли от компьютера. Подвигайте мышью, иначе подбор матча остановится.", | ||
| Line 1,309: | Line 1,447: | ||
"Citadel_ItemModifies": "Изменяет:", | "Citadel_ItemModifies": "Изменяет:", | ||
"Citadel_ItemOwnedBy": "Есть у:", | "Citadel_ItemOwnedBy": "Есть у:", | ||
" | "Citadel_ItemViewImpact": "Подробнее", | ||
"Citadel_Item_Build_Annotation": "{s:mod_annotation}", | |||
"Citadel_Item_Build_ImbueTarget": "Рекомендовано для усиления:", | |||
"Citadel_Item_Build_RequiredFlexSlots": "Нужно дополнительных ячеек: {i:required_flex_slots}", | |||
"Citadel_Item_Build_SellPriority": "Приоритет продажи: {i:sell_priority}", | |||
"Citadel_Item_Tooltip_CantAfford": "Не хватает на модификацию", | "Citadel_Item_Tooltip_CantAfford": "Не хватает на модификацию", | ||
"Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop": "Return to Shop to purchase", | "Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop": "Return to Shop to purchase", | ||
| Line 1,382: | Line 1,524: | ||
"Citadel_Library_Title": "Библиотека", | "Citadel_Library_Title": "Библиотека", | ||
"Citadel_Library_Welcome": "Добро пожаловать в библиотеку", | "Citadel_Library_Welcome": "Добро пожаловать в библиотеку", | ||
"Citadel_LoadingScreen_Loading": "Загрузка...", | |||
"Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Похоже, у вас включена функция NVIDIA G-Sync, но выключены вертикальная синхронизация и NVIDIA Reflex. Для оптимального игрового процесса рекомендуется включить все три функции.", | "Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Похоже, у вас включена функция NVIDIA G-Sync, но выключены вертикальная синхронизация и NVIDIA Reflex. Для оптимального игрового процесса рекомендуется включить все три функции.", | ||
"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Ранняя сборка", | "Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Ранняя сборка", | ||
| Line 1,459: | Line 1,602: | ||
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Вы были удалены из подбора матча.", | "Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Вы были удалены из подбора матча.", | ||
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "Версия вашего клиента больше не совместима с игрой, поэтому вы были удалены из подбора матча. Перезапустите игру, чтобы обновить свой клиент.", | "Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "Версия вашего клиента больше не совместима с игрой, поэтому вы были удалены из подбора матча. Перезапустите игру, чтобы обновить свой клиент.", | ||
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Вложение в живучесть", | |||
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Увеличивает запас здоровья", | |||
"Citadel_ModBonus_CostHigh": "{i:thousands_gold},{i:hundreds_gold} тыс.", | |||
"Citadel_ModBonus_CostLow": "{i:souls}", | |||
"Citadel_ModBonus_Percentage": "{i:bonus_percent}%", | |||
"Citadel_ModBonus_TechInvestment": "Вложение в спиритизм", | |||
"Citadel_ModBonus_TechInvestmentDesc": "Увеличивает спиритическую мощь", | |||
"Citadel_ModBonus_WeaponInvestment": "Вложение в оружие", | |||
"Citadel_ModBonus_WeaponInvestmentDesc": "Увеличивает урон от оружия", | |||
"Citadel_Mod_Tooltip_Active": "Активное", | "Citadel_Mod_Tooltip_Active": "Активное", | ||
"Citadel_Mod_Tooltip_Innate": "Врождённое", | "Citadel_Mod_Tooltip_Innate": "Врождённое", | ||
| Line 1,676: | Line 1,828: | ||
"Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} приостановит матч через {i:value}...", | "Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} приостановит матч через {i:value}...", | ||
"Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} приостановил(а) матч.", | "Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} приостановил(а) матч.", | ||
"Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "Нажмите | "Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "Нажмите{g:citadel_keybind:'Pause'}, чтобы возобновить матч", | ||
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Матч возобновится через {i:value}...", | "Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Матч возобновится через {i:value}...", | ||
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "Игрок {s:player} возобновил матч.", | "Citadel_PauseMsg_Unpaused": "Игрок {s:player} возобновил матч.", | ||
| Line 1,723: | Line 1,875: | ||
"Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "Увеличения мощи", | "Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "Увеличения мощи", | ||
"Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "ед. к спиритическому урону", | "Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "ед. к спиритическому урону", | ||
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Спирит. мощь", | |||
"Citadel_Player_Level_TechResist": "к сопротивляемости спиритизму", | "Citadel_Player_Level_TechResist": "к сопротивляемости спиритизму", | ||
"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E", | ||
| Line 2,010: | Line 2,163: | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Desc": "Выберите хотя бы трёх героев — вам будет автоматически назначен один из них в начале матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГероя можно просто \u003Cspan class='selected'\u003E\u003Cb\u003Eвыбрать\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E либо выставить ему \u003Cspan class='priority'\u003E\u003Cb\u003Eобычный\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E или \u003Cspan class='high_priority'\u003E\u003Cb\u003Eвысокий\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E приоритет. Это повысит шанс того, что вам назначат именно этого героя.", | "Citadel_Roster_Instructions_Desc": "Выберите хотя бы трёх героев — вам будет автоматически назначен один из них в начале матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГероя можно просто \u003Cspan class='selected'\u003E\u003Cb\u003Eвыбрать\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E либо выставить ему \u003Cspan class='priority'\u003E\u003Cb\u003Eобычный\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E или \u003Cspan class='high_priority'\u003E\u003Cb\u003Eвысокий\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E приоритет. Это повысит шанс того, что вам назначат именно этого героя.", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "Сыграйте новыми экспериментальными героями (или против них).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыберите хотя бы трёх героев, \u003Cb\u003Eдва из которых должны быть обычными, не экспериментальными\u003C/b\u003E. Чем давнее вы играли экспериментальным героем, тем выше шанс получить такого героя из вашего состава.", | "Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "Сыграйте новыми экспериментальными героями (или против них).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыберите хотя бы трёх героев, \u003Cb\u003Eдва из которых должны быть обычными, не экспериментальными\u003C/b\u003E. Чем давнее вы играли экспериментальным героем, тем выше шанс получить такого героя из вашего состава.", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Prefer": " | "Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "{g:citadel_keybind:'ADS'}Сменить приоритет", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Select": " | "Citadel_Roster_Instructions_Select": "{g:citadel_keybind:'Attack'}Выбрать героя", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Создайте свой состав", | "Citadel_Roster_Instructions_Title": "Создайте свой состав", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Лаборатория героев", | "Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Лаборатория героев", | ||
| Line 2,032: | Line 2,185: | ||
"Citadel_Scoreboard_TeamAP": "ОУ", | "Citadel_Scoreboard_TeamAP": "ОУ", | ||
"Citadel_Scoreboard_TeamKills": "Убийства", | "Citadel_Scoreboard_TeamKills": "Убийства", | ||
"Citadel_SelectHero": "Выбор героя", | |||
"Citadel_ServerRegion_0": "Выбрать регион автоматически", | "Citadel_ServerRegion_0": "Выбрать регион автоматически", | ||
"Citadel_ServerRegion_1": "Запад США", | "Citadel_ServerRegion_1": "Запад США", | ||
| Line 2,104: | Line 2,258: | ||
"Citadel_Shop_Destroy_Item": "Продать предмет?", | "Citadel_Shop_Destroy_Item": "Продать предмет?", | ||
"Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "Вы точно хотите продать предмет «{s:item_name}» за полцены ({i:item_sell_amount} душ)?", | "Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "Вы точно хотите продать предмет «{s:item_name}» за полцены ({i:item_sell_amount} душ)?", | ||
"Citadel_Shop_HoldAlt": "Удерживайте | "Citadel_Shop_HoldAlt": "Удерживайте{g:citadel_keybind:'Scoreboard'}", | ||
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Выберите умение, которое хотите усилить", | "Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Выберите умение, которое хотите усилить", | ||
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E", | "Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Shop_Purchased": "Куплено", | "Citadel_Shop_Purchased": "Куплено", | ||
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}", | "Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Все активные ячейки заполнены!", | |||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "Чтобы совершить покупку, выберите модификацию, которую \u003Cspan class='highlight'\u003Eпродадите за полцены и замените\u003C/span\u003E", | "Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "Чтобы совершить покупку, выберите модификацию, которую \u003Cspan class='highlight'\u003Eпродадите за полцены и замените\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "Самый низкий разряд", | |||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Продать", | "Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Продать", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Все ячейки заполнены!", | "Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Все ячейки заполнены!", | ||
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Сортировать по категории", | |||
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Сортировать по цене", | |||
"Citadel_Shop_TierBonus": "Tier Bonus", | "Citadel_Shop_TierBonus": "Tier Bonus", | ||
"Citadel_Shop_TierBonus_Armor": "к базовому здоровью", | "Citadel_Shop_TierBonus_Armor": "к базовому здоровью", | ||
| Line 2,191: | Line 2,349: | ||
"Citadel_StatusEffectBulletDebuff": "Bullet Debuff", | "Citadel_StatusEffectBulletDebuff": "Bullet Debuff", | ||
"Citadel_StatusEffectBurn": "Горение", | "Citadel_StatusEffectBurn": "Горение", | ||
"Citadel_StatusEffectCustomDebuff": "Отрицательный эффект", | |||
"Citadel_StatusEffectDisarmed": "Обезоруживание", | "Citadel_StatusEffectDisarmed": "Обезоруживание", | ||
"Citadel_StatusEffectEMP": "Безмолвие", | "Citadel_StatusEffectEMP": "Безмолвие", | ||
"Citadel_StatusEffectFreeze": "Заморозка", | "Citadel_StatusEffectFreeze": "Заморозка", | ||
"Citadel_StatusEffectImmobilize": "Обездвиживание", | "Citadel_StatusEffectImmobilize": "Обездвиживание", | ||
"Citadel_StatusEffectInfiniteClip": " | "Citadel_StatusEffectInfiniteClip": "Бесконечный боезапас", | ||
"Citadel_StatusEffectInvisible": "Невидимость", | "Citadel_StatusEffectInvisible": "Невидимость", | ||
"Citadel_StatusEffectPetrify": "Окаменение", | "Citadel_StatusEffectPetrify": "Окаменение", | ||
| Line 2,202: | Line 2,361: | ||
"Citadel_StatusEffectStun": "Оглушение", | "Citadel_StatusEffectStun": "Оглушение", | ||
"Citadel_StatusEffectTethered": "Приковывание", | "Citadel_StatusEffectTethered": "Приковывание", | ||
"Citadel_StatusEffectUnstoppable": "Неудержимость", | |||
"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% вашей команды уничтожен(о)", | "Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% вашей команды уничтожен(о)", | ||
"Citadel_Steamshare_Desc_Death_Player": "Вас убил игрок %killer_name%", | "Citadel_Steamshare_Desc_Death_Player": "Вас убил игрок %killer_name%", | ||
| Line 2,261: | Line 2,421: | ||
"Citadel_Watch_Loading": "Загрузка...", | "Citadel_Watch_Loading": "Загрузка...", | ||
"Citadel_Watch_Page_FriendInMatch": "Друг из Steam в матче", | "Citadel_Watch_Page_FriendInMatch": "Друг из Steam в матче", | ||
"Citadel_Watch_Page_Internal_Bots": "Матч с ботами", | |||
"Citadel_Watch_Page_LiveNow": "Идёт матч", | "Citadel_Watch_Page_LiveNow": "Идёт матч", | ||
"Citadel_Watch_Page_Loading": "Загрузка матча...", | "Citadel_Watch_Page_Loading": "Загрузка матча...", | ||
| Line 2,274: | Line 2,435: | ||
"Citadel_ZiplineBoost_Active": "Активно", | "Citadel_ZiplineBoost_Active": "Активно", | ||
"Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "Перезаряжается", | "Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "Перезаряжается", | ||
"Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг", | "Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг", | ||
"Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?", | "Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?", | ||
| Line 2,349: | Line 2,509: | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "с.", | "CloudDuration_postfix": "с.", | ||
"CombatBarrier_label": "Барьер", | |||
"CombatRegenPercent_label": "Health Regen in Combat", | "CombatRegenPercent_label": "Health Regen in Combat", | ||
"CombatRegenPercent_postfix": "%", | "CombatRegenPercent_postfix": "%", | ||
| Line 2,377: | Line 2,538: | ||
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply", | "CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply", | ||
"CooldownReductionOnProc_postfix": "с.", | "CooldownReductionOnProc_postfix": "с.", | ||
" | "CooldownReductionPerHit_label": "Сокращение перезарядки за попадание", | ||
" | "CooldownReductionPerHit_postfix": "с.", | ||
"CooldownReduction_label": "к сокращению перезарядки умений", | "CooldownReduction_label": "к сокращению перезарядки умений", | ||
"CooldownReduction_postfix": "%", | "CooldownReduction_postfix": "%", | ||
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "CooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"CooldownRefreshChancePercent_label": "Шанс сокращения времени перезарядки", | |||
"CooldownRefreshChancePercent_postfix": "%", | |||
"CooldownRefundPercent_label": "Сокращение времени перезарядки", | |||
"CooldownRefundPercent_postfix": "%", | |||
"CopiedUltWindow_label": "Период наличия копии", | "CopiedUltWindow_label": "Период наличия копии", | ||
"CopiedUltWindow_postfix": "с.", | "CopiedUltWindow_postfix": "с.", | ||
| Line 2,405: | Line 2,569: | ||
"CurrentHealthDamage_label": "Урон от текущего здоровья", | "CurrentHealthDamage_label": "Урон от текущего здоровья", | ||
"CurrentHealthDamage_postfix": "%", | "CurrentHealthDamage_postfix": "%", | ||
"CurrentHealthPercentDamage_label": "к текущему здоровью", | |||
"CurrentHealthPercentDamage_postfix": "%", | |||
"CurrentHealthPercent_label": "к текущему здоровью", | |||
"CurrentHealthPercent_postfix": "%", | |||
"CurrentStacks_label": "Накоплено:", | |||
"CurseDuration_label": "Длит. проклятия", | "CurseDuration_label": "Длит. проклятия", | ||
"CurseDuration_postfix": "с.", | "CurseDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 2,419: | Line 2,588: | ||
"DPSMin_label": "Мин. урон в секунду", | "DPSMin_label": "Мин. урон в секунду", | ||
"DPSPerHeat_Label": "Heat Power DPS", | "DPSPerHeat_Label": "Heat Power DPS", | ||
"DPSPercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья", | |||
"DPSPercentHealth_postfix": "%", | |||
"DPS_Self_label": "Урон себе", | "DPS_Self_label": "Урон себе", | ||
"DPS_Self_postfix": "/с.", | "DPS_Self_postfix": "/с.", | ||
| Line 2,430: | Line 2,601: | ||
"DamageAmplificationPerStack_postfix": "%", | "DamageAmplificationPerStack_postfix": "%", | ||
"DamageAmplificationPerStack_prefix": "{s:sign}", | "DamageAmplificationPerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
"DamageBonusFixedPerStack_label": "к урону от оружия", | "DamageBonusFixedPerStack_label": "к урону от оружия", | ||
"DamageBonusFixedPerStack_postfix": "за ед. эффекта", | "DamageBonusFixedPerStack_postfix": "за ед. эффекта", | ||
| Line 2,503: | Line 2,672: | ||
"DamageToStack_label": "полученного урона в эффект", | "DamageToStack_label": "полученного урона в эффект", | ||
"DamageWallHit_label": "Урон при касании", | "DamageWallHit_label": "Урон при касании", | ||
"DamageWindow_label": "Интервал", | |||
"DamageWindow_postfix": "с.", | |||
"Damage_label": "Урон", | "Damage_label": "Урон", | ||
"DanceMoveSpeed_label": "к скорости передвижения во время действия", | "DanceMoveSpeed_label": "к скорости передвижения во время действия", | ||
| Line 2,517: | Line 2,688: | ||
"DashTime_postfix": "с.", | "DashTime_postfix": "с.", | ||
"DeathDelay_label": "Delay Death Duration", | "DeathDelay_label": "Delay Death Duration", | ||
"DeathImmunityDamageReduction_label": "Уменьшение урона", | |||
"DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%", | |||
"DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration", | "DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration", | ||
"DeathImmunityDuration_postfix": " | "DeathImmunityDuration_postfix": "s", | ||
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate", | "DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate", | ||
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x", | "DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x", | ||
| Line 2,541: | Line 2,714: | ||
"DeferredDamageDuration_label": "Длительность откладывания урона", | "DeferredDamageDuration_label": "Длительность откладывания урона", | ||
"DeferredDamageDuration_postfix": "с.", | "DeferredDamageDuration_postfix": "с.", | ||
"DeflectionPercent_label": "Вероятность отражения", | |||
"DeflectionPercent_postfix": "%", | |||
"DegenResistance_label": "к сопротивлению снижению лечения", | "DegenResistance_label": "к сопротивлению снижению лечения", | ||
"DegenResistance_postfix": "%", | "DegenResistance_postfix": "%", | ||
"DegenResistance_prefix": "{s:sign}", | "DegenResistance_prefix": "{s:sign}", | ||
"DelayBeforeStun_label": "Задержка перед срабатыванием", | |||
"DelayBeforeStun_postfix": "с.", | |||
"DelayBetweenShots_Label": "Delay Between Shots", | "DelayBetweenShots_Label": "Delay Between Shots", | ||
"DelayDuration_Label": "Длительность задержки", | "DelayDuration_Label": "Длительность задержки", | ||
"DelayDuration_Postfix": "с.", | "DelayDuration_Postfix": "с.", | ||
"DemonShotCount_label": "Демонические | "DemonShotCount_label": "Демонические патроны", | ||
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health", | "DeployHealthRegen_label": "Deployable Health", | ||
"DescendSpeed_label": "", | "DescendSpeed_label": "", | ||
| Line 2,598: | Line 2,775: | ||
"DurationPerHeat_label": "Heat Powered Duration", | "DurationPerHeat_label": "Heat Powered Duration", | ||
"DurationPerHeat_postfix": "с.", | "DurationPerHeat_postfix": "с.", | ||
"DuringAmbush_conditional": "во время засады", | |||
"EMPBuildupPercentPerShot_label": "Silence Charge Per Shot", | "EMPBuildupPercentPerShot_label": "Silence Charge Per Shot", | ||
"EMPBuildupPercentPerShot_postfix": "%", | "EMPBuildupPercentPerShot_postfix": "%", | ||
| Line 2,639: | Line 2,817: | ||
"EnemyMoveSlow_label": "Замедление врага за попадание", | "EnemyMoveSlow_label": "Замедление врага за попадание", | ||
"EnemyMoveSlow_postfix": "%", | "EnemyMoveSlow_postfix": "%", | ||
"EnemySlowDuration_label": "Длительность | "EnemyRange_label": "Радиус поиска врагов", | ||
"EnemyRange_postfix": "м", | |||
"EnemySlowDuration_label": "Длительность эффекта", | |||
"EnemySlowDuration_postfix": "с.", | "EnemySlowDuration_postfix": "с.", | ||
"EnemySlowPct_label": " | "EnemySlowPct_label": "Скорость передвижения врагов", | ||
"EnemySlowPct_postfix": "%", | "EnemySlowPct_postfix": "%", | ||
"EnemySlowPct_prefix": "–", | |||
"EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max", | "EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max", | ||
"EnemyTurnRateMax_postfix": "%", | "EnemyTurnRateMax_postfix": "%", | ||
| Line 2,660: | Line 2,841: | ||
"EvasionPercent_label": "Уклонение от пуль", | "EvasionPercent_label": "Уклонение от пуль", | ||
"EvasionPercent_postfix": "%", | "EvasionPercent_postfix": "%", | ||
"ExecuteThreshold_label": "Порог казни", | |||
"ExecuteThreshold_postfix": "%", | |||
"ExpandTime_label": "Expand time", | "ExpandTime_label": "Expand time", | ||
"ExpandTime_postfix": "с.", | "ExpandTime_postfix": "с.", | ||
| Line 2,678: | Line 2,861: | ||
"ExplosionRadius_label": "Радиус взрыва", | "ExplosionRadius_label": "Радиус взрыва", | ||
"ExplosionRadius_postfix": "м", | "ExplosionRadius_postfix": "м", | ||
"ExplosiveDamage_label": "Explosive Damage", | |||
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase", | "ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase", | ||
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%", | "ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%", | ||
| Line 2,690: | Line 2,874: | ||
"ExtraLargeClip_postfix": "%", | "ExtraLargeClip_postfix": "%", | ||
"ExtraTargetConeAngle_label": "Угол зоны применения", | "ExtraTargetConeAngle_label": "Угол зоны применения", | ||
"FadingSlowPercent_label": "Затухающее замедление | "FadingSlowPercent_label": "Затухающее замедление", | ||
"FadingSlowPercent_postfix": "%", | "FadingSlowPercent_postfix": "%", | ||
"FadingSlowPercent_prefix": "–", | |||
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | "FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | ||
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | "FaradayCageHealth_label": "Cage Health", | ||
| Line 2,722: | Line 2,907: | ||
"FireRatePerEnemy_postfix": "%", | "FireRatePerEnemy_postfix": "%", | ||
"FireRatePerEnemy_prefix": "+", | "FireRatePerEnemy_prefix": "+", | ||
"FireRatePerKill_label": "Скорострельность за убийство", | |||
"FireRatePerKill_postfix": "%", | |||
"FireRatePerKill_prefix": "+", | |||
"FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration", | "FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration", | ||
"FireRatePerSecondDuration_postfix": "с.", | "FireRatePerSecondDuration_postfix": "с.", | ||
"FireRatePerStack_label": "Скорострельность за ед. эффекта", | |||
"FireRatePerStack_postfix": "%", | |||
"FireRateScale_label": "Fire Rate Scale", | "FireRateScale_label": "Fire Rate Scale", | ||
"FireRateScale_postfix": "%", | "FireRateScale_postfix": "%", | ||
"FireRateScale_prefix": "{s:sign}", | "FireRateScale_prefix": "{s:sign}", | ||
"FireRateSlow_label": " | "FireRateSlowDuration_label": "Длительность", | ||
"FireRateSlowDuration_postfix": "с.", | |||
"FireRateSlow_label": "Скорострельность", | |||
"FireRateSlow_postfix": "%", | "FireRateSlow_postfix": "%", | ||
" | "FireRateSlow_prefix": "–", | ||
"FireRate_postfix": "%", | "FireRate_postfix": "%", | ||
"FlameAuraDPS_label": "Урон в секунду", | "FlameAuraDPS_label": "Урон в секунду", | ||
| Line 2,749: | Line 2,939: | ||
"FlaskDebuffDuration_postfix": "с.", | "FlaskDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"FlatBulletDamageReduction_label": "Уменьшение урона от пуль", | "FlatBulletDamageReduction_label": "Уменьшение урона от пуль", | ||
"FlatHealthHealing_label": "Лечение", | |||
"FlyingBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям", | "FlyingBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям", | ||
"FlyingBulletResist_postfix": "%", | "FlyingBulletResist_postfix": "%", | ||
| Line 2,918: | Line 3,109: | ||
"HeadshotBonus_prefix": "+", | "HeadshotBonus_prefix": "+", | ||
"HealAmount_label": "Лечение", | "HealAmount_label": "Лечение", | ||
"HealAmpCastPercent_label": " | "HealAmpCastPercent_label": "Эффективность лечения", | ||
"HealAmpCastPercent_postfix": "%", | "HealAmpCastPercent_postfix": "%", | ||
"HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}", | "HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 2,961: | Line 3,152: | ||
"HealRate_label": "Heal Rate", | "HealRate_label": "Heal Rate", | ||
"HealRate_postfix": "/с.", | "HealRate_postfix": "/с.", | ||
"HealingFactor_label": " | "HealReductionDuration_label": "Длительность снижения лечения", | ||
"HealReductionDuration_postfix": "с.", | |||
"HealingFactor_label": "Кража здоровья", | |||
"HealingFactor_postfix": "%", | "HealingFactor_postfix": "%", | ||
"HealingPerCast_Label": "Лечение при использовании умения", | |||
"HealingPerSecond_label": "Лечение", | "HealingPerSecond_label": "Лечение", | ||
"HealingPerSecond_postfix": "/с.", | "HealingPerSecond_postfix": "/с.", | ||
| Line 2,970: | Line 3,164: | ||
"HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses", | "HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses", | ||
"HealthCost_label": "Health Cost", | "HealthCost_label": "Health Cost", | ||
"HealthDrainedPerSecond_label": " | "HealthDrainedPerSecond_label": "Отобранное здоровье", | ||
"HealthDrainedPerSecond_postfix": " | "HealthDrainedPerSecond_postfix": "/с.", | ||
"HealthPercent_label": "Процент здоровья", | "HealthPercent_label": "Процент здоровья", | ||
"HealthPercent_postfix": "%", | "HealthPercent_postfix": "%", | ||
| Line 2,990: | Line 3,184: | ||
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | "HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | ||
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | "HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | ||
"HeavyMeleeMultiplier_label": "Бонус при тяжёлом ударе", | |||
"HeavyMeleeMultiplier_postfix": "x", | |||
"HeroMultiplier_label": "Множитель за убийство героя", | "HeroMultiplier_label": "Множитель за убийство героя", | ||
"HeroMultiplier_postfix": "%", | "HeroMultiplier_postfix": "%", | ||
| Line 3,005: | Line 3,201: | ||
"HeroTesting_HeroToSpawn": "Добавить героя:", | "HeroTesting_HeroToSpawn": "Добавить героя:", | ||
"HeroTesting_HeroTools": "Герой", | "HeroTesting_HeroTools": "Герой", | ||
"HeroTesting_HoldAlt": "Удерживайте { | "HeroTesting_HoldAlt": "Удерживайте{g:citadel_keybind:'Scoreboard'}", | ||
"HeroTesting_KillHero": "Убить героя", | "HeroTesting_KillHero": "Убить героя", | ||
"HeroTesting_LaneChallenge": "Испытание на ветке", | "HeroTesting_LaneChallenge": "Испытание на ветке", | ||
| Line 3,028: | Line 3,224: | ||
"HeroTesting_TestTools": "Инструменты тестирования", | "HeroTesting_TestTools": "Инструменты тестирования", | ||
"HeroTesting_UnlimitedAmmo": "Без перезарядки", | "HeroTesting_UnlimitedAmmo": "Без перезарядки", | ||
"HeroTesting_UnlockFlex": " | "HeroTesting_UnlockFlex": "Дополнительные ячейки", | ||
"HeroTraining_Continue_Button": "Остаться", | "HeroTraining_Continue_Button": "Остаться", | ||
"HeroTraining_Intro_Desc": "Здесь вы сможете ознакомиться с основными движениями и умениями героя. Овладение ими — ключ к успешному завершению ритуала.", | "HeroTraining_Intro_Desc": "Здесь вы сможете ознакомиться с основными движениями и умениями героя. Овладение ими — ключ к успешному завершению ритуала.", | ||
| Line 3,051: | Line 3,247: | ||
"HoldInPlaceDuration_postfix": "с.", | "HoldInPlaceDuration_postfix": "с.", | ||
"HotDPS_label": "Hot DPS", | "HotDPS_label": "Hot DPS", | ||
"IceBeamBuildupProcDuration_label": "Длительность | "IceBeamBuildupProcDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "с.", | "IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "с.", | ||
"IcePathAuraDuration_label": "Время существования ледяной дорожки", | "IcePathAuraDuration_label": "Время существования ледяной дорожки", | ||
| Line 3,076: | Line 3,272: | ||
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Длит. проклятия", | "ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Длит. проклятия", | ||
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.", | "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.", | ||
"ImmunityDuration_label": " | "ImmunityDuration_label": "Длительность невосприимчивости", | ||
"ImmunityDuration_postfix": "с.", | "ImmunityDuration_postfix": "с.", | ||
"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "Сокращение времени перезарядки", | |||
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%", | |||
"ImpactDamage_label": "Урон", | "ImpactDamage_label": "Урон", | ||
"ImpactDurationBonus_label": "Длительность действия бонуса", | |||
"ImpactDurationBonus_postfix": "с.", | |||
"ImpactDuration_label": "Длительность замедления", | "ImpactDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"ImpactDuration_postfix": "с.", | "ImpactDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 3,093: | Line 3,293: | ||
"InactiveRadius_label": "Радиус неактивного эффекта", | "InactiveRadius_label": "Радиус неактивного эффекта", | ||
"InactiveRadius_postfix": "м", | "InactiveRadius_postfix": "м", | ||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_label": "Полученный урон от пуль", | |||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | |||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | |||
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Полученный урон", | |||
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | |||
"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | |||
"IncomingDamagePercentOnHit_postfix": "%", | |||
"IncomingDamagePercentOnHit_prefix": "{s:sign}", | |||
"IncomingDamagePercent_label": "Полученный урон", | |||
"IncomingDamagePercent_postfix": "%", | |||
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | |||
"InfectDuration_label": "Infect Duration", | "InfectDuration_label": "Infect Duration", | ||
"InfectDuration_postfix": "с.", | "InfectDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 3,108: | Line 3,319: | ||
"InitialRadius_label": "Начальный радиус", | "InitialRadius_label": "Начальный радиус", | ||
"InitialRadius_postfix": "м", | "InitialRadius_postfix": "м", | ||
"InlineAttribute_Courage": " | "InlineAttribute_BonusFireRate": "повышенная скорострельность", | ||
"InlineAttribute_Fortitude": " | "InlineAttribute_BonusMoveSpeed": "увеличенная скорость передвижения", | ||
"InlineAttribute_Spirit": " | "InlineAttribute_BonusSpiritDamage": "доп. спиритический урон", | ||
"InlineAttribute_BonusWeaponDamage": "доп. урон от оружия", | |||
"InlineAttribute_BulletResist": "сопротивляемость пулям", | |||
"InlineAttribute_CombatBarrier": "барьер", | |||
"InlineAttribute_Courage": "храбрость", | |||
"InlineAttribute_DamageAmp": "повышенный урон", | |||
"InlineAttribute_FireRate": "скорострельность", | |||
"InlineAttribute_Fortitude": "стойкость", | |||
"InlineAttribute_Heal": "лечение", | |||
"InlineAttribute_Healing": "лечение", | |||
"InlineAttribute_Heals": "лечит", | |||
"InlineAttribute_Immobilize": "обездвиживание", | |||
"InlineAttribute_MeleeDamage": "урон в ближнем бою", | |||
"InlineAttribute_MoveSpeed": "скорость передвижения", | |||
"InlineAttribute_ReducedFireRate": "уменьшение скорострельности", | |||
"InlineAttribute_Regen": "восстановление", | |||
"InlineAttribute_Slow": "замедление", | |||
"InlineAttribute_SlowResistance": "сопротивляемость замедлению", | |||
"InlineAttribute_Spirit": "спиритическая мощь", | |||
"InlineAttribute_SpiritDPS": "постепенный спиритический урон", | |||
"InlineAttribute_SpiritDamage": "спиритический урон", | |||
"InlineAttribute_SpiritResist": "сопротивляемость спиритизму", | |||
"InlineAttribute_Stun": "оглушение", | |||
"InlineAttribute_WeaponDamage": "урон от оружия", | |||
"InteruptCooldown_label": "Interrupt Cooldown", | "InteruptCooldown_label": "Interrupt Cooldown", | ||
"InteruptCooldown_postfix": "", | "InteruptCooldown_postfix": "", | ||
| Line 3,271: | Line 3,505: | ||
"JumpVelocity_label": "Скорость прыжка", | "JumpVelocity_label": "Скорость прыжка", | ||
"JumpVelocity_postfix": "м/с", | "JumpVelocity_postfix": "м/с", | ||
"KillDuration_postfix": "с.", | |||
"KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius", | "KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius", | ||
"KnockDownRadius_postfix": "м", | "KnockDownRadius_postfix": "м", | ||
"LandingBonusesDuration_label": "Длительность эффекта", | |||
"LandingBonusesDuration_postfix": "с.", | |||
"LandingDamage_label": "Урон по области", | "LandingDamage_label": "Урон по области", | ||
"LaneTraining_Intro_Button": "Начать", | "LaneTraining_Intro_Button": "Начать", | ||
| Line 3,311: | Line 3,548: | ||
"LifestealPercentHero_label": "Кража здоровья", | "LifestealPercentHero_label": "Кража здоровья", | ||
"LifestealPercentHero_postfix": "%", | "LifestealPercentHero_postfix": "%", | ||
"LifestealPercentNonHero_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | "LifestealPercentNonHero_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | ||
"LifestealPercentNonHero_postfix": "%", | "LifestealPercentNonHero_postfix": "%", | ||
| Line 3,317: | Line 3,553: | ||
"LifestealPercentOnHit_label": "Кража здоровья", | "LifestealPercentOnHit_label": "Кража здоровья", | ||
"LifestealPercentOnHit_postfix": "%", | "LifestealPercentOnHit_postfix": "%", | ||
"LifestrikeHeal_label": "Лечение при попадании в ближнем бою", | |||
"Lifetime_label": "Время действия", | "Lifetime_label": "Время действия", | ||
"Lifetime_postfix": "с.", | "Lifetime_postfix": "с.", | ||
"LightMeleeAmmo_label": "Боезапас", | |||
"LightMeleeAmmo_postfix": "%", | |||
"LightMeleeAmmo_prefix": "+", | |||
"LightningScrollMysticSlow_label": "от скорости передвижения при получении спирит. урона", | |||
"LightningScrollMysticSlow_postfix": "%", | |||
"LightningScrollMysticSlow_prefix": "–", | |||
"LightningStrikeDamage_label": "Урон от удара", | "LightningStrikeDamage_label": "Урон от удара", | ||
"LightningStrikeRadius_label": "Радиус удара", | "LightningStrikeRadius_label": "Радиус удара", | ||
| Line 3,384: | Line 3,627: | ||
"MagicIncreasePerStack_postfix": "%", | "MagicIncreasePerStack_postfix": "%", | ||
"MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}", | "MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
"MagicResistReduction_label": " | "MagicResistReduction_label": "от сопротивляемости спиритизму", | ||
"MagicResistReduction_postfix": "%", | "MagicResistReduction_postfix": "%", | ||
"MagicShockDamage_label": "Доп. урон от макс. здоровья", | "MagicShockDamage_label": "Доп. урон от макс. здоровья", | ||
| Line 3,412: | Line 3,655: | ||
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | "MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | ||
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+", | "MaxFireRateIncrease_prefix": "+", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_label": "Макс. | "MaxFireRateSlowPercent_label": "Макс. скорострельность", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%", | "MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "–", | |||
"MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья", | "MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHealthLossPercent_label": "макс. здоровья", | "MaxHealthLossPercent_label": "макс. здоровья", | ||
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%", | "MaxHealthLossPercent_postfix": "%", | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_label": " | "MaxHealthPercentAsDPS_label": "от макс. здоровья в секунду", | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | "MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | ||
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second", | "MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second", | ||
| Line 3,431: | Line 3,675: | ||
"MaxLifetime_postfix": "с.", | "MaxLifetime_postfix": "с.", | ||
"MaxMines_label": "Max Mines", | "MaxMines_label": "Max Mines", | ||
"MaxMoveSpeed_label": "Макс. скорость передвижения", | |||
"MaxMoveSpeed_postfix": "м/с", | |||
"MaxProjectiles_label": "Число снарядов", | "MaxProjectiles_label": "Число снарядов", | ||
"MaxRadius_label": "Максимальный радиус", | "MaxRadius_label": "Максимальный радиус", | ||
| Line 3,439: | Line 3,685: | ||
"MaxSlowDuration_label": "Макс. время остановки", | "MaxSlowDuration_label": "Макс. время остановки", | ||
"MaxSlowDuration_postfix": "с.", | "MaxSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"MaxSlowPercent_label": "Макс. | "MaxSlowPercent_label": "Макс. скорость передвижения", | ||
"MaxSlowPercent_postfix": "%", | "MaxSlowPercent_postfix": "%", | ||
"MaxSlowTime_label": "Время до макс. | "MaxSlowPercent_prefix": "–", | ||
"MaxSlowTime_label": "Время до макс. эффекта", | |||
"MaxSlowTime_postfix": "с.", | "MaxSlowTime_postfix": "с.", | ||
"MaxStacks_label": "Максимум ед. эффекта", | "MaxStacks_label": "Максимум ед. эффекта", | ||
| Line 3,467: | Line 3,714: | ||
"MeleeDistanceScale_label": "к дальности тяжёлого удара", | "MeleeDistanceScale_label": "к дальности тяжёлого удара", | ||
"MeleeDistanceScale_postfix": "%", | "MeleeDistanceScale_postfix": "%", | ||
"MeleeDistanceScale_prefix": "+", | |||
"MeleeEMP_label": "Enemies Silenced", | "MeleeEMP_label": "Enemies Silenced", | ||
"MeleeLifestealPercent_label": "Кража здоровья в ближнем бою", | "MeleeLifestealPercent_label": "Кража здоровья в ближнем бою", | ||
| Line 3,523: | Line 3,771: | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | "MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | ||
"ModIconTooltip_UnlockAllTier1": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух вражеских стражей", | "ModIconTooltip_UnlockAllTier1": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух вражеских стражей", | ||
"ModIconTooltip_UnlockAllTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит | "ModIconTooltip_UnlockAllTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух вражеских шагоходов", | ||
"ModIconTooltip_UnlockGenerators": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит | "ModIconTooltip_UnlockGenerators": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит стражей базы на одной из веток", | ||
"ModIconTooltip_UnlockGuardians": "Unlocked after your team destroys a set of enemy Base Guardians", | "ModIconTooltip_UnlockGuardians": "Unlocked after your team destroys a set of enemy Base Guardians", | ||
"ModIconTooltip_UnlockTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит вражеского шагохода", | "ModIconTooltip_UnlockTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит вражеского шагохода", | ||
| Line 3,548: | Line 3,796: | ||
"MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Замедление передвижения", | "MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Замедление передвижения", | ||
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%", | "MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedSlowPct_label": " | "MoveSpeedSlowDuration_label": "Длительность замедления передвижения", | ||
"MoveSpeedSlowDuration_postfix": "с.", | |||
"MoveSpeedSlowPct_label": "Скорость передвижения", | |||
"MoveSpeedSlowPct_postfix": "%", | "MoveSpeedSlowPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedSlowPct_prefix": "–", | |||
"MoveSpeedSlowPercent_label": "Замедление передвижения", | "MoveSpeedSlowPercent_label": "Замедление передвижения", | ||
"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%", | "MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%", | ||
| Line 3,626: | Line 3,877: | ||
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label": "Non-Hero Value", | "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label": "Non-Hero Value", | ||
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%", | "NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%", | ||
"NonHeroHealingFactor_label": " | "NonHeroHealingFactor_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | ||
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%", | "NonHeroHealingFactor_postfix": "%", | ||
"NonImbuedBonusDuration_label": "к длительности неусиленных умений", | "NonImbuedBonusDuration_label": "к длительности неусиленных умений", | ||
| Line 3,685: | Line 3,936: | ||
"OnLandDamageRadius_postfix": "м", | "OnLandDamageRadius_postfix": "м", | ||
"OpenHeroSheet": "Открыть лавку", | "OpenHeroSheet": "Открыть лавку", | ||
"OutOfCombatHealthRegen_label": "Восстановление вне боя", | |||
"OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | |||
"OuterDamage_label": "Damage at the edge", | "OuterDamage_label": "Damage at the edge", | ||
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Снижение урона", | "OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Снижение урона", | ||
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%", | "OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%", | ||
"OutgoingDamagePercentHungry_label": "Урон", | |||
"OutgoingDamagePercentHungry_postfix": "%", | |||
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}", | |||
"OutgoingDamagePercent_label": "Урон", | |||
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%", | |||
"OutgoingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | |||
"OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage", | "OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage", | ||
"OutgoingDamageReduction_postfix": "%", | "OutgoingDamageReduction_postfix": "%", | ||
| Line 3,694: | Line 3,953: | ||
"OutgoingProjectileLifetime_label": "Задержка перед возвратом", | "OutgoingProjectileLifetime_label": "Задержка перед возвратом", | ||
"OutgoingProjectileLifetime_postfix": "с.", | "OutgoingProjectileLifetime_postfix": "с.", | ||
"OutgoingTechDamagePercent_label": "ед. к спиритическому урону", | |||
"OutgoingTechDamagePercent_postfix": "%", | |||
"OverchargePct_label": "Overcharge", | "OverchargePct_label": "Overcharge", | ||
"OverchargePct_postfix": "%", | "OverchargePct_postfix": "%", | ||
| Line 3,701: | Line 3,962: | ||
"OverflowBonusDamage_postfix": "%", | "OverflowBonusDamage_postfix": "%", | ||
"OverflowTechPower_label": "Спиритическая мощь", | "OverflowTechPower_label": "Спиритическая мощь", | ||
"ParryCooldownReduction_label": "Время перезарядки парирования", | |||
"ParryCooldownReduction_postfix": "с.", | |||
"ParryCooldownReduction_prefix": "–", | |||
"ParrySuccessHealPercentage_label": "парированного урона в лечение", | |||
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | |||
"PartyWarningPostGame": "Матч с напарниками разных уровней мастерства", | "PartyWarningPostGame": "Матч с напарниками разных уровней мастерства", | ||
"PassiveFireRate_label": "Скорострельность", | "PassiveFireRate_label": "Скорострельность", | ||
| Line 3,710: | Line 3,976: | ||
"PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus", | "PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus", | ||
"PeakFireRateBonus_postfix": "%", | "PeakFireRateBonus_postfix": "%", | ||
"PercentDamage_label": "Урон по окончании", | |||
"PercentDamage_postfix": "%", | |||
"PercentHealthHealing_label": "от текущего здоровья", | |||
"PercentHealthHealing_postfix": "%", | |||
"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage", | "PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage", | ||
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Блокировка урона окаменением", | "PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Блокировка урона окаменением", | ||
| Line 3,717: | Line 3,987: | ||
"PetrifyRadius_label": "Радиус окаменения", | "PetrifyRadius_label": "Радиус окаменения", | ||
"PetrifyRadius_postfix": "м", | "PetrifyRadius_postfix": "м", | ||
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Длительность | "PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "с.", | "PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"PhaseOutDuration_label": "Длительность неуязвимости", | "PhaseOutDuration_label": "Длительность неуязвимости", | ||
| Line 3,741: | Line 4,011: | ||
"PrepareTime_label": "Prepare Time", | "PrepareTime_label": "Prepare Time", | ||
"PrepareTime_postfix": "с.", | "PrepareTime_postfix": "с.", | ||
"ProcAmmoConsumed_label": "Дополнительно расходуемый боезапас", | |||
"ProcAmmoConsumed_postfix": "%", | |||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Усиление спиритического урона", | "ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Усиление спиритического урона", | ||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}", | "ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 3,796: | Line 4,068: | ||
"RecoveryDuration_postfix": "с.", | "RecoveryDuration_postfix": "с.", | ||
"RecoveryDuration_prefix": "", | "RecoveryDuration_prefix": "", | ||
"ReduceFootstepSound_label": "Дальность слышимости шагов", | |||
"ReduceFootstepSound_postfix": "%", | |||
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | ||
"ReflectDamage_postfix": "%", | "ReflectDamage_postfix": "%", | ||
| Line 3,820: | Line 4,094: | ||
"Reloaded": "Перезаряжено!", | "Reloaded": "Перезаряжено!", | ||
"ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Улучшение умения", | "ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Улучшение умения", | ||
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "Удерживайте | "ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умение", | ||
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E / {i:abilitiesUpgradedNextGoal}", | "ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E / {i:abilitiesUpgradedNextGoal}", | ||
"ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken", | "ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken", | ||
| Line 3,855: | Line 4,129: | ||
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Воспользуйтесь транзитной линией, чтобы вернуться на базу и потратить все свои души и очки умений", | "ReportCard_PowerUp_Desc": "Воспользуйтесь транзитной линией, чтобы вернуться на базу и потратить все свои души и очки умений", | ||
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Соберите 1000 душ, убивая вражеских солдат", | "ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Соберите 1000 душ, убивая вражеских солдат", | ||
"ResistReductionDuration_label": "Длительность снижения сопротивляемости и мощи", | |||
"ResistReductionDuration_postfix": "с.", | |||
"ResistancePerStack_label": "Сопротивляемость за ед. эффекта", | |||
"ResistancePerStack_postfix": "%", | |||
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration", | "RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration", | ||
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "с.", | "RespawnBonusHealthDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 3,872: | Line 4,150: | ||
"RichochetChance_label": "Шанс срабатывания", | "RichochetChance_label": "Шанс срабатывания", | ||
"RichochetChance_postfix": "%", | "RichochetChance_postfix": "%", | ||
"RicochetChance_label": "Вероятность рикошета", | |||
"RicochetChance_postfix": "%", | |||
"RicochetDamagePercent_label": "Урон рикошета", | "RicochetDamagePercent_label": "Урон рикошета", | ||
"RicochetDamagePercent_postfix": "%", | "RicochetDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 3,890: | Line 4,170: | ||
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "с.", | "SandPhantomProcCooldown_postfix": "с.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Протестируйте умения", | "Sandbox_Tutorial_Abilities": "Протестируйте умения", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "Попробуйте применить свои умения, нажав на | "Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "Попробуйте применить свои умения, нажав на {g:citadel_keybind:'Ability1'}, {g:citadel_keybind:'Ability2'}, {g:citadel_keybind:'Ability3'} или {g:citadel_keybind:'Ability4'}.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | "Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | ||
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | "Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "\u003Cspan class='keybind'\u003E { | "Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'Attack'}\u003C/span\u003E", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "\u003Cspan class='keybind'\u003E { | "Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'Roll'}\u003C/span\u003E", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "\u003Cspan class='keybind'\u003E { | "Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'Mantle'}\u003C/span\u003E", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "\u003Cspan class='keybind'\u003EУдерж. { | "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "\u003Cspan class='keybind'\u003EУдерж. {g:citadel_keybind:1st:'Mantle'}\u003C/span\u003E", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Залезание\u003Cbr\u003E\u003Cspan class='footnote'\u003E(на уступ)\u003C/span\u003E", | "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Залезание\u003Cbr\u003E\u003Cspan class='footnote'\u003E(на уступ)\u003C/span\u003E", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{ | "Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_keybind:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_keybind:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_keybind:1st:'MoveRight'}\u003C/span\u003E", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "\u003Cspan class='keybind'\u003E { | "Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'Reload'}\u003C/span\u003E", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "\u003Cspan class='keybind'\u003E { | "Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'ADS'}\u003C/span\u003E", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Стрельба", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Стрельба", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Рывок", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Рывок", | ||
| Line 3,918: | Line 4,198: | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "Шаг 6 из 6", | "Sandbox_Tutorial_Step_6": "Шаг 6 из 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Разблокируйте умения", | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Разблокируйте умения", | ||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Удерживайте | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Default.Scoreboard'}, чтобы разблокировать новые умения.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Улучшите умения", | "Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Улучшите умения", | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Удерживайте | "Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Default.Scoreboard'}, чтобы потратить очки на улучшение умений.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Прокатитесь на транзитной линии", | "Sandbox_Tutorial_Zipline": "Прокатитесь на транзитной линии", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Удерживайте | "Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Удерживайте{g:citadel_keybind:'Default.Mantle'}, чтобы зацепиться за транзитную линию. Нажмите{g:citadel_keybind:'Default.Mantle'}, чтобы спрыгнуть.", | ||
"Scoreboard": "Таблица результатов", | "Scoreboard": "Таблица результатов", | ||
"ScrapDamage_label": "Урон", | "ScrapDamage_label": "Урон", | ||
| Line 3,955: | Line 4,233: | ||
"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %", | "ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %", | ||
"ShieldPercentage_postfix": "% макс. здоровья", | "ShieldPercentage_postfix": "% макс. здоровья", | ||
"ShieldedSentry_EffectsPerStack": "За ед. эффекта:", | "ShieldedSentry_EffectsPerStack": "За ед. эффекта:", | ||
"ShiftingVeilDuration_label": "Длительность", | "ShiftingVeilDuration_label": "Длительность", | ||
| Line 4,017: | Line 4,293: | ||
"SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance", | "SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance", | ||
"SlowCoatingProcChance_postfix": "%", | "SlowCoatingProcChance_postfix": "%", | ||
" | "SlowDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"SlowDuration_postfix": "с.", | "SlowDuration_postfix": "с.", | ||
"SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale", | "SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale", | ||
"SlowFireRatePercent_postfix": "%", | "SlowFireRatePercent_postfix": "%", | ||
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}", | "SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SlowPercent_label": " | "SlowPercent_label": "Скорость передвижения", | ||
"SlowPercent_postfix": "%", | "SlowPercent_postfix": "%", | ||
"SlowPercent_prefix": "–", | |||
"SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit", | "SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit", | ||
"SlowProcChance_postfix": "%", | "SlowProcChance_postfix": "%", | ||
"SlowRadius_label": "Радиус замедления", | "SlowRadius_label": "Радиус замедления", | ||
"SlowRadius_postfix": "м", | "SlowRadius_postfix": "м", | ||
"SlowResistancePercent_label": " | "SlowResistancePercent_label": "Сопротивляемость замедлению", | ||
"SlowResistancePercent_postfix": "%", | "SlowResistancePercent_postfix": "%", | ||
"SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | "SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SlowResistance_label": "Сопротивляемость замедлению", | |||
"SlowResistance_postfix": "%", | |||
"SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration", | "SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration", | ||
"SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To", | "SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To", | ||
| Line 4,044: | Line 4,321: | ||
"SpawnTimePenalty_prefix": "+", | "SpawnTimePenalty_prefix": "+", | ||
"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage", | "SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage", | ||
"SpecialShotsBonusFireRate_label": "Скорострельность при мультивыстрелах", | |||
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix": "%", | |||
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+", | |||
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | "SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | ||
"SpeedBonus_postfix": "м/с", | "SpeedBonus_postfix": "м/с", | ||
| Line 4,063: | Line 4,343: | ||
"SpellLifesteal_label": "Кража здоровья спиритизмом", | "SpellLifesteal_label": "Кража здоровья спиритизмом", | ||
"SpellLifesteal_postfix": "%", | "SpellLifesteal_postfix": "%", | ||
"SpellParryDuration_label": "Длительность парирования заклинаний", | |||
"SpellParryDuration_postfix": "с.", | |||
"SpellShieldFlavorText_label": "Label!", | "SpellShieldFlavorText_label": "Label!", | ||
" | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label": "от сопр. спиритизму при попадании в голову", | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | |||
" | |||
"SphereRadius_label": "Sphere Radius", | "SphereRadius_label": "Sphere Radius", | ||
"SphereRadius_postfix": "м", | "SphereRadius_postfix": "м", | ||
| Line 4,083: | Line 4,361: | ||
"SpinUpTime_postfix": "с.", | "SpinUpTime_postfix": "с.", | ||
"SpiritCount_label": "Energy Spirits", | "SpiritCount_label": "Energy Spirits", | ||
"SpiritDamageReductionProc_label": "Уменьшение спиритического урона", | |||
"SpiritDamageReductionProc_postfix": "%", | |||
"SpiritDamageReflectedPct_label": "Возвращение спиритического урона", | "SpiritDamageReflectedPct_label": "Возвращение спиритического урона", | ||
"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%", | "SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%", | ||
| Line 4,099: | Line 4,379: | ||
"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage", | "SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage", | ||
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "Кража сопр. спиритизму", | "SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "Кража сопр. спиритизму", | ||
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix": "%", | |||
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Кража спирит. мощи", | "SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Кража спирит. мощи", | ||
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning", | "SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning", | ||
| Line 4,106: | Line 4,387: | ||
"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit", | "SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit", | ||
"SpiritStrike_conditional": "после успешного удара", | "SpiritStrike_conditional": "после успешного удара", | ||
"SplitShotWeaponDuration_label": "Длительность ед. эффекта", | |||
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "с.", | |||
"SplitShotsCount_label": "Split Shots", | |||
"SpottedRadius_label": "Радиус обнаружения", | "SpottedRadius_label": "Радиус обнаружения", | ||
"SpottedRadius_postfix": "м", | "SpottedRadius_postfix": "м", | ||
| Line 4,124: | Line 4,408: | ||
"StackLossFrequency_postfix": "с.", | "StackLossFrequency_postfix": "с.", | ||
"StackProcDamage_label": "Burst Damage", | "StackProcDamage_label": "Burst Damage", | ||
"StackingGoldPerMinute_label": "Души в минуту", | |||
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | "StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | ||
"StacksRequiredForSlow_label": "Число множителей для замедления", | "StacksRequiredForSlow_label": "Число множителей для замедления", | ||
"StageDuration_label": "Длительность", | "StageDuration_label": "Длительность", | ||
"StageDuration_postfix": "с.", | "StageDuration_postfix": "с.", | ||
"StakeCount_label": "Всего кольев", | |||
"StalkDuration_label": "Stalk Time", | "StalkDuration_label": "Stalk Time", | ||
"StalkDuration_postfix": "сек.", | "StalkDuration_postfix": "сек.", | ||
| Line 4,134: | Line 4,420: | ||
"StaminaCooldownReduction_label": "к восстановлению выносливости", | "StaminaCooldownReduction_label": "к восстановлению выносливости", | ||
"StaminaCooldownReduction_postfix": "%", | "StaminaCooldownReduction_postfix": "%", | ||
"StaminaCooldownReduction_prefix": " | "StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage", | "StaminaDamage_Label": "Stamina Damage", | ||
"StaminaHeal_label": "Восст. выносливости", | "StaminaHeal_label": "Восст. выносливости", | ||
"StaminaHungry_label": "Выносливость", | |||
"StaminaHungry_prefix": "{s:sign}", | |||
"StaminaReduction_label": "Снижение выносливости", | "StaminaReduction_label": "Снижение выносливости", | ||
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%", | "StaminaRegenPenalty_postfix": "%", | ||
| Line 4,143: | Line 4,431: | ||
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | "StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | ||
"Stamina_label": "ед. к выносливости", | "Stamina_label": "ед. к выносливости", | ||
"Stamina_prefix": " | "Stamina_prefix": "{s:sign}", | ||
"StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range", | "StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range", | ||
"StanceWeaponRangeScale_postfix": "%", | "StanceWeaponRangeScale_postfix": "%", | ||
| Line 4,167: | Line 4,455: | ||
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%", | "StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}", | "StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}", | ||
"StatDesc_BulletShieldHealth": " | "StatDesc_BulletShieldHealth": "ед. к щиту от урона", | ||
"StatDesc_BulletSpeed": "Скорость пуль", | "StatDesc_BulletSpeed": "Скорость пуль", | ||
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Увеличение скорости пуль", | "StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Увеличение скорости пуль", | ||
| Line 4,215: | Line 4,503: | ||
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%", | "StatDesc_MeleeResist_postfix": "%", | ||
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EСкорость передвижения\u003C/b\u003E — ваша текущая скорость", | "StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EСкорость передвижения\u003C/b\u003E — ваша текущая скорость", | ||
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Восстановление вне боя", | |||
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier", | "StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier", | ||
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate", | "StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate", | ||
| Line 4,241: | Line 4,530: | ||
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Восстановление выносливости", | "StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Восстановление выносливости", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%", | "StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%", | ||
"StatDesc_StaminaRegenPercent": "к восстановлению выносливости", | |||
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%", | |||
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed", | "StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed", | ||
"StatDesc_TechArmor": "Спиритическая броня", | "StatDesc_TechArmor": "Спиритическая броня", | ||
| Line 4,262: | Line 4,553: | ||
"StatDesc_TechRange": "Дальность умений", | "StatDesc_TechRange": "Дальность умений", | ||
"StatDesc_TechRange_postfix": "%", | "StatDesc_TechRange_postfix": "%", | ||
"StatDesc_TechShieldHealth": " | "StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield", | ||
"StatDesc_Technology": "Technology", | "StatDesc_Technology": "Technology", | ||
"StatDesc_Toughness": "Toughness", | "StatDesc_Toughness": "Toughness", | ||
| Line 4,490: | Line 4,781: | ||
"TechPowerAmp_prefix": "{s:sign}", | "TechPowerAmp_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechPowerPerCharge_label": "Spirit per Charge", | "TechPowerPerCharge_label": "Spirit per Charge", | ||
"TechPowerReduction_label": "ед. к спиритической мощи", | |||
"TechPower_label": "ед. к спиритической мощи", | "TechPower_label": "ед. к спиритической мощи", | ||
"TechPower_prefix": "{s:sign}", | "TechPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechRadiusMultiplierBuff_label": "Радиус", | |||
"TechRadiusMultiplierBuff_postfix": "%", | |||
"TechRadiusMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}", | |||
"TechRadiusMultiplier_label": "Радиус", | "TechRadiusMultiplier_label": "Радиус", | ||
"TechRadiusMultiplier_postfix": "%", | "TechRadiusMultiplier_postfix": "%", | ||
| Line 4,498: | Line 4,793: | ||
"TechRangeAdditive_postfix": "м", | "TechRangeAdditive_postfix": "м", | ||
"TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}", | "TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechRangeMultiplierBuff_label": "Дальность умения", | |||
"TechRangeMultiplierBuff_postfix": "%", | |||
"TechRangeMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}", | |||
"TechRangeMultiplier_label": "к дальности умений", | "TechRangeMultiplier_label": "к дальности умений", | ||
"TechRangeMultiplier_postfix": "%", | "TechRangeMultiplier_postfix": "%", | ||
| Line 4,525: | Line 4,823: | ||
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | "TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | ||
"TechShieldPerSecond_postfix": "/с.", | "TechShieldPerSecond_postfix": "/с.", | ||
"TeleportTime_label": "Teleport Delay", | "TeleportTime_label": "Teleport Delay", | ||
"TeleportTime_postfix": "с.", | "TeleportTime_postfix": "с.", | ||
| Line 4,601: | Line 4,898: | ||
"TotalDamage_label": "Всего урона", | "TotalDamage_label": "Всего урона", | ||
"TotalHealthRegen_label": "Общее восст. здоровья", | "TotalHealthRegen_label": "Общее восст. здоровья", | ||
"TotalShotCount_label": "Всего выстрелов", | |||
"TotalShots_label": "Число выстрелов", | "TotalShots_label": "Число выстрелов", | ||
"TotalSwaps_label": "Максимум перемещений", | "TotalSwaps_label": "Максимум перемещений", | ||
| Line 4,639: | Line 4,937: | ||
"VacuumRadius_postfix": "м", | "VacuumRadius_postfix": "м", | ||
"VeilCross_conditional": "при пересечении вселенской вуали", | "VeilCross_conditional": "при пересечении вселенской вуали", | ||
"VeilWalker_Heal_label": "Лечение", | |||
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Скор. передв. в невидимости", | "VeilWalker_MoveSpeed_label": "Скор. передв. в невидимости", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "м/с", | "VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
| Line 4,649: | Line 4,948: | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "Урон за недостающее здоровье", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "Урон за недостающее здоровье", | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"VictimStackDuration_label": "Длительность множителя", | "VictimStackDuration_label": "Длительность множителя", | ||
"VictimStackDuration_postfix": "с.", | "VictimStackDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 4,683: | Line 4,978: | ||
"WeaponDamageDebuff_postfix": "%", | "WeaponDamageDebuff_postfix": "%", | ||
"WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power", | "WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power", | ||
"WeaponDamagePerStack_label": "Урон от оружия за ед. эффекта", | |||
"WeaponDamagePerStack_postfix": "%", | |||
"WeaponDamagePerStack_prefix": "+", | |||
"WeaponFireRateBonus_label": "Скорострельность", | "WeaponFireRateBonus_label": "Скорострельность", | ||
"WeaponFireRateBonus_postfix": "%", | "WeaponFireRateBonus_postfix": "%", | ||
| Line 4,697: | Line 4,995: | ||
"WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred", | "WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred", | ||
"WeaponPowerGainPercent_postfix": "%", | "WeaponPowerGainPercent_postfix": "%", | ||
"WeaponPowerIncreaseDuration_label": "Длительность повышения урона от оружия", | |||
"WeaponPowerIncreaseDuration_postfix": "с.", | |||
"WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist", | "WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist", | ||
"WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death", | "WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death", | ||
| Line 4,746: | Line 5,046: | ||
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»", | "ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»", | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Бонус к урону от «Тления»", | "ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Бонус к урону от «Тления»", | ||
"ability_afterburn_desc": " | "ability_afterburn_burn_header": "Эффект тления:", | ||
"ability_afterburn_desc": "Попадания из оружия накладывают накапливаемый эффект тления, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПопадания пулями и умениями продлевают тление.", | |||
"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов", | "ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов", | ||
"ability_afterburn_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-25%\u003C/span\u003E | "ability_afterburn_t1_desc": "Эффект тления: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-25%\u003C/span\u003E к спиритическому урону", | ||
"ability_ammo_pouch": "Bandolier", | "ability_ammo_pouch": "Bandolier", | ||
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | "ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo", | ||
| Line 4,758: | Line 5,059: | ||
"ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling", | "ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling", | ||
"ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature", | "ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature", | ||
"ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn. | "ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_keybind:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_keybind:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELassoed units do not take damage when shooting backwards.", | ||
"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power", | "ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power", | ||
"ability_bebop_stickybomb2": "Бомба-липучка", | |||
"ability_bebop_stickybomb2_desc": "{s:hero_name} бросает бомбу-липучку, которая после небольшой задержки взрывается и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри попадании в героя бомба прилипает к нему и наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | |||
"ability_bebop_stickybomb2_quip": "Бросает бомбу-липучку во врага", | |||
"ability_blood_bomb": "Бомба квинтэссенции", | "ability_blood_bomb": "Бомба квинтэссенции", | ||
"ability_blood_bomb_bloodspill": "Токсичный остаток", | "ability_blood_bomb_bloodspill": "Токсичный остаток", | ||
| Line 4,791: | Line 5,095: | ||
"ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона", | "ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона", | ||
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к времени зарывания", | "ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к времени зарывания", | ||
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+ | "ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду от вращения и +2 м к радиусу", | ||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | "ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | ||
"ability_cadence_burstaura": "Подъём", | "ability_cadence_burstaura": "Подъём", | ||
| Line 4,810: | Line 5,114: | ||
"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E", | "ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_charged_shot": "Заряженный выстрел", | "ability_charged_shot": "Заряженный выстрел", | ||
"ability_charged_shot_desc": "Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсовершает мощный выстрел\u003C/span\u003E, который пронзает врагов. Удерживайте | "ability_charged_shot_desc": "Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсовершает мощный выстрел\u003C/span\u003E, который пронзает врагов. Удерживайте {g:citadel_keybind:'Ability1'} или {g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы как следует прицелиться.", | ||
"ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел", | "ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел", | ||
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+65 ед. к урону\u003C/span\u003E", | "ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+65 ед. к урону\u003C/span\u003E", | ||
| Line 4,817: | Line 5,121: | ||
"ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и накладывают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не перезаряжается. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя перезарядки уменьшается на 50% при попадании по всем, кроме героев. \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУрон этого умения не зависит от расстояния до жертвы и не применяется к ключевым целям.\u003C/span\u003E", | "ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и накладывают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не перезаряжается. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя перезарядки уменьшается на 50% при попадании по всем, кроме героев. \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУрон этого умения не зависит от расстояния до жертвы и не применяется к ключевым целям.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_crackshot_quip": "Урон выше при попаданиях в голову", | "ability_crackshot_quip": "Урон выше при попаданиях в голову", | ||
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к затухающему замедлению", | |||
"ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки при попадании в голову героям и -2 с. при попадании в голову всем остальным", | "ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки при попадании в голову героям и -2 с. при попадании в голову всем остальным", | ||
"ability_death_tax": "Death Tax", | "ability_death_tax": "Death Tax", | ||
| Line 4,839: | Line 5,144: | ||
"ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв", | "ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв", | ||
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | "ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Инфернус становится живой бомбой, которая после | "ability_fire_bomb_desc": "Инфернус становится живой бомбой, которая взрывается после задержки, нанося всем врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EДанное умение нельзя прервать.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости", | "ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E оглушения и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу", | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E оглушения и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+115 ед. к урону\ | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+115\u003C/span\u003E ед. к урону. \u003Cbr\u003EПри попадании в героя: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E на 70% от урона", | ||
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок", | "ability_flame_dash": "Пламенный рывок", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
"ability_flame_dash_desc": "Инфернус | "ability_flame_dash_desc": "Инфернус мчится вперёд, получая {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} и оставляя за собой пламенный след, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУдерживайте{g:citadel_keybind:'MoveForward'}, когда умение активно, чтобы ускориться.", | ||
"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени", | "ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени", | ||
"ability_flame_dash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "ability_flame_dash_t1_desc": "При попадании: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от скорострельности на 6 с.", | ||
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУмение получает систему зарядов\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-15.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.", | "ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУмение получает систему зарядов\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-15.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_frank_painaura": "Аура страдания", | |||
"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "Аура страдания", | |||
"ability_frank_painaura_desc": "В деактивированном состоянии \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижает получаемый урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда умение активировано, {s:hero_name} наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} себе и врагам поблизости.", | |||
"ability_frank_revive_desc": "В момент смерти {s:hero_name} выпускает волну боли, накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле короткой подготовки {s:hero_name} возрождается, получает {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости.", | |||
"ability_frank_selfzap_desc": "Вы наносите себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у вас повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Сила эффекта постепенно снижается.", | |||
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли", | |||
"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} бьёт находящуюся перед ним цель током, нанося ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая на неё {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПолучаемый урон\u003C/span\u003E накапливается как {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} вплоть до макимального уровня для следующего применения.", | |||
"ability_frank_shocktarget_t3_desc": "Пули также наносят дополнительно до \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusDamagePerBullet}\u003C/span\u003E ед. накопленного урона", | |||
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn", | "ability_golden_idol": "Drop Soul Urn", | ||
"ability_gravity_lasso": "Спиритическое лассо", | "ability_gravity_lasso": "Спиритическое лассо", | ||
| Line 4,857: | Line 5,170: | ||
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой", | "ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой", | ||
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова", | "ability_guided_arrow": "Управляемая сова", | ||
"ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает призрачную сову\u003C/span\u003E, которая следует его командам и взрывается при столкновении, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон и оглушая врагов\u003C/span\u003E. Удерживайте | "ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает призрачную сову\u003C/span\u003E, которая следует его командам и взрывается при столкновении, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон и оглушая врагов\u003C/span\u003E. Удерживайте {g:citadel_keybind:'MoveForward'}, чтобы ускорить сову.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'}, чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнавсегда даётся спиритическая мощь\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека", | "ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека", | ||
"ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают", | "ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают", | ||
"ability_gunslinger_demon_carbine": "Залп адского огня", | "ability_gunslinger_demon_carbine": "Залп адского огня", | ||
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "{s:hero_name} заряжает оружие демоническими | "ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "{s:hero_name} заряжает оружие демоническими патронами. После задержки выстрелы становятся усиленными и пронзают врагов, нанося им дополнительный урон.", | ||
"ability_gunslinger_salvo": "Демонический залп", | "ability_gunslinger_salvo": "Демонический залп", | ||
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "В укрытие!", | "ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "В укрытие!", | ||
"ability_gunslinger_salvo_desc": "{s:hero_name} заряжает оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдемоническими | "ability_gunslinger_salvo_desc": "{s:hero_name} заряжает оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдемоническими патронами\u003C/span\u003E. После задержки он выпускает в выбранного врага \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзалп пуль\u003C/span\u003E, которые наносят ему дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги могут перехватить пули.", | ||
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Огненный бес", | "ability_gunslinger_spreadingfire": "Огненный бес", | ||
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Распространяющееся пламя", | "ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Распространяющееся пламя", | ||
| Line 4,874: | Line 5,187: | ||
"ability_head_stomp": "Head Stomp", | "ability_head_stomp": "Head Stomp", | ||
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them.", | "ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them.", | ||
"ability_header_on_buff": "При действующем эффекте:", | |||
"ability_header_on_hero_hit": "При попадании в героя:", | |||
"ability_header_on_hero_kill": "При убийстве героя:", | |||
"ability_header_on_hit": "При попадании:", | |||
"ability_header_on_landing": "При приземлении:", | |||
"ability_header_on_max_stacks": "При максимуме ед. эффекта:", | |||
"ability_header_on_proc": "При срабатывании:", | |||
"ability_header_on_wall_hit": "При ударе об стену:", | |||
"ability_header_passive": "Пассивное:", | |||
"ability_header_when_active": "Активное:", | |||
"ability_header_when_inactive": "Неактивное:", | |||
"ability_heal_drone": "Medic Drone", | "ability_heal_drone": "Medic Drone", | ||
"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\"nReplaces any other drone.", | "ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\"nReplaces any other drone.", | ||
| Line 4,897: | Line 5,221: | ||
"ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол", | "ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол", | ||
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв", | "ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв", | ||
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+ | "ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья; оно усиливается с повышением спиритической мощи", | ||
"ability_ice_grenade": "Леденящая граната", | "ability_ice_grenade": "Леденящая граната", | ||
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты", | "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты", | ||
"ability_ice_grenade_desc": "Кельвин бросает леденящую гранату, взрыв которой \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E | "ability_ice_grenade_desc": "Кельвин бросает леденящую гранату, взрыв которой \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет скорость их передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их", | "ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их", | ||
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Граната \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает союзникам | "ability_ice_grenade_t2_desc": "Граната \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает союзникам 80 здоровья\u003C/span\u003E (её действие усиливается с повышением спиритической мощи)", | ||
"ability_icebeam": "Арктический луч", | "ability_icebeam": "Арктический луч", | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка", | ||
| Line 4,912: | Line 5,236: | ||
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка", | "ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Ледяная дорожка", | "ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Ледяная дорожка", | ||
"ability_icepath_desc": "Кельвин создаёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите | "ability_icepath_desc": "Кельвин создаёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_keybind:'Roll'} или {g:citadel_keybind:'Crouch'}, чтобы направить дорожку вверх или вниз.", | ||
"ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке", | "ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке", | ||
"ability_icepath_t3_desc": "Во время действия Кельвин получает +1 ед. к спиритической мощи за каждый метр дорожки (вплоть до 55)", | "ability_icepath_t3_desc": "Во время действия Кельвин получает +1 ед. к спиритической мощи за каждый метр дорожки (вплоть до 55)", | ||
| Line 4,920: | Line 5,244: | ||
"ability_immobilize_trap_quip": "Установка ловушки, ограничивающей передвижение врагов", | "ability_immobilize_trap_quip": "Установка ловушки, ограничивающей передвижение врагов", | ||
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "Серый Коготь наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E больше урона от пуль врагам, попавшим в ловушку, в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E", | "ability_immobilize_trap_t3_desc": "Серый Коготь наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E больше урона от пуль врагам, попавшим в ловушку, в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile": " | "ability_incendiary_projectile": "Напалм", | ||
"ability_incendiary_projectile_amplification": "Бонус к урону от «Катализатора»", | "ability_incendiary_projectile_amplification": "Бонус к урону от «Катализатора»", | ||
"ability_incendiary_projectile_desc": "Инфернус | "ability_incendiary_projectile_debuff_header": "Эффекты от «Напалма»:", | ||
"ability_incendiary_projectile_desc": "Инфернус изрыгает зажигательную смесь, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и покрывает цели \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнапалмом\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон", | "ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон", | ||
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Эффект от «Напалма»: +\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10% к краже здоровья\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к урону | "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Эффект от «Напалма»: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к получаемому урону и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E--33%\u003C/span\u003E от лечения", | ||
"ability_intimidate": "Презрение", | "ability_intimidate": "Презрение", | ||
"ability_intimidate_desc": "Мо и Мелкий наносят \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E врагам поблизости и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливают своё здоровье\u003C/span\u003E пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.", | "ability_intimidate_desc": "Мо и Мелкий наносят \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E врагам поблизости и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливают своё здоровье\u003C/span\u003E пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.", | ||
| Line 4,951: | Line 5,276: | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Высасывание жизни", | "ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Высасывание жизни", | ||
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain", | "ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain", | ||
"ability_life_drain_desc": "Леди Гайст создаёт путы, которыми \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается. \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EНажмите | "ability_life_drain_desc": "Леди Гайст создаёт путы, которыми \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается. \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EНажмите {g:citadel_keybind:'AltCast'}, чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага", | "ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага", | ||
"ability_life_drain_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E к их числу", | "ability_life_drain_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E к их числу", | ||
| Line 4,967: | Line 5,292: | ||
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E заряд", | "ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E заряд", | ||
"ability_magician_cloneturret": "Призрачный помощник", | "ability_magician_cloneturret": "Призрачный помощник", | ||
"ability_magician_cloneturret_desc": "Синклер призывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощника\u003C/span\u003E в выбранном месте. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EПомощник\u003C/span\u003E атакует врагов, нанося им \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, когда вы стреляете из оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете нажать \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "ability_magician_cloneturret_desc": "Синклер призывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощника\u003C/span\u003E в выбранном месте. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EПомощник\u003C/span\u003E атакует врагов, нанося им \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, когда вы стреляете из оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете нажать \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E{g:citadel_keybind:'Ability2'}\u003C/span\u003E, чтобы поменяться с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощником\u003C/span\u003E местами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПризыв помощника также перезаряжает ваше оружие.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника", | "ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника", | ||
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E", | "ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E", | ||
| Line 4,983: | Line 5,308: | ||
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Готов к освобождению", | "ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Готов к освобождению", | ||
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Освободился!", | "ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Освободился!", | ||
"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд", | "ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд", | ||
"ability_magician_magicbolt_desc": "Синклер выпускает магический заряд, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E которого \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивается со временем полёта до цели\u003C/span\u003E. Если призван \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощник\u003C/span\u003E, он тоже применяет «Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "ability_magician_magicbolt_desc": "Синклер выпускает магический заряд, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E которого \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивается со временем полёта до цели\u003C/span\u003E. Если призван \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощник\u003C/span\u003E, он тоже применяет «Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E{g:citadel_keybind:'Ability1'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.", | ||
"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии", | "ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии", | ||
" | "ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Заряды снижают скорострельность жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25%\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5\u003C/span\u003E с.", | ||
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+150\u003C/span\u003E ед. к макс. урону. +\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E50%\u003C/span\u003E к урону помощника.", | "ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+150\u003C/span\u003E ед. к макс. урону. +\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E50%\u003C/span\u003E к урону помощника.", | ||
"ability_magician_shadowclone": "Великий гомункул!", | "ability_magician_shadowclone": "Великий гомункул!", | ||
| Line 5,020: | Line 5,345: | ||
"ability_nano_catform": "Ава", | "ability_nano_catform": "Ава", | ||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава", | ||
"ability_nano_catform_desc": "Калико уходит в тени и овладевает Авой, отчего | "ability_nano_catform_desc": "Калико уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E, но не может атаковать и применять умения. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПосле получения урона от вражеского героя ваша скорость передвижения уменьшается на 50%, и вы ненадолго теряете возможность использовать Аву.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой", | "ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-15 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-15 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья на время овладения Авой", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака", | "ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака", | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Калико бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Калико бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 50% урона.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб", | ||
"ability_nano_dash": "Рассекающий рывок", | "ability_nano_dash": "Рассекающий рывок", | ||
"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Калико рассекает всех врагов в радиусе действия, нанося | "ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Калико рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задет хотя бы один герой, Калико получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов", | "ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": " | "ability_nano_dash_t3_desc": "При попадании в героя: время перезарядки сокращается на 50%", | ||
"ability_nano_pounce": "Наскок", | "ability_nano_pounce": "Наскок", | ||
"ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскакивает\u003C/span\u003E на цель, наносит ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости. \u003Cbr\u003EВ течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} с.\u003C/span\u003E можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскочить на вторую цель\u003C/span\u003E.", | "ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскакивает\u003C/span\u003E на цель, наносит ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости. \u003Cbr\u003EВ течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} с.\u003C/span\u003E можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскочить на вторую цель\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 5,046: | Line 5,371: | ||
"ability_nano_shadow_pulse": "Возвращение в тени", | "ability_nano_shadow_pulse": "Возвращение в тени", | ||
"ability_nano_shadow_pulse/buff": "Сила от теней", | "ability_nano_shadow_pulse/buff": "Сила от теней", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Калико мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Калико также | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Калико мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Калико также даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а ещё она наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Калико выходит из теней, снова нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорости передвижения.", | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорости передвижения.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "У героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "У героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсокращается время перезарядки всех умений\u003C/span\u003E и на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E повышается урон на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней", | "ability_nano_shadow_step": "Королева теней", | ||
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).", | "ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).", | ||
| Line 5,058: | Line 5,383: | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
"ability_perched_predator": "Дух Сехмета", | "ability_perched_predator": "Дух Сехмета", | ||
"ability_perched_predator_desc": "{s:hero_name} отправляет вперёд дух кота, который хватает цели на своём пути. Если схвачен герой, вскоре происходит взрыв. \u003Cbr\u003EНажмите | "ability_perched_predator_desc": "{s:hero_name} отправляет вперёд дух кота, который хватает цели на своём пути. Если схвачен герой, вскоре происходит взрыв. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_keybind:'Ability1'}, чтобы произвести взрыв вручную.", | ||
"ability_perched_predator_quip": "Отправка духа кота, хватающего врагов", | "ability_perched_predator_quip": "Отправка духа кота, хватающего врагов", | ||
"ability_power_jump": "Дождь из стрел", | "ability_power_jump": "Дождь из стрел", | ||
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Замедление", | "ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Замедление", | ||
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Замедляющие пули", | "ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Замедляющие пули", | ||
"ability_power_jump_desc": "Серый Коготь подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\ | "ability_power_jump_desc": "Серый Коготь подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_keybind:'AltCast'}, чтобы уменьшить высоту прыжка. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'}, чтобы вернуться на землю.", | ||
"ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке", | "ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке", | ||
"ability_power_jump_t2_desc": "В воздухе: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия, который замедляет движение на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E в течение 1.5 с.", | "ability_power_jump_t2_desc": "В воздухе: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия, который замедляет движение на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E в течение 1.5 с.", | ||
"ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе герой получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+ | "ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе герой получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья спиритизмом", | ||
"ability_power_surge": "Скачок напряжения", | "ability_power_surge": "Скачок напряжения", | ||
"ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.", | "ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.", | ||
| Line 5,072: | Line 5,397: | ||
"ability_power_surge_t1_desc": "Электрический урон снижает спиритическую устойчивость на -15% на 8 с.", | "ability_power_surge_t1_desc": "Электрический урон снижает спиритическую устойчивость на -15% на 8 с.", | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 ед. к электрическому урону, увеличенный множитель на спиритическую мощь и на 3 отскока больше", | "ability_power_surge_t3_desc": "+12 ед. к электрическому урону, увеличенный множитель на спиритическую мощь и на 3 отскока больше", | ||
"ability_priest_barrage": "Час ведьм", | |||
"ability_priest_stackingdefense": "Искупление и возмездие", | |||
"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense": "Искупление", | |||
"ability_priest_weaponswap": "Час ведьм", | |||
"ability_priest_weaponswap_desc": "{s:hero_name} использует свой арбалет и стреляет крупными кольями, каждое из которых наносит {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и ненадолго накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | |||
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | "ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | ||
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | "ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | ||
| Line 5,090: | Line 5,420: | ||
"ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipBonusOnHit}\u003C/span\u003E for every enemy Hero hit by the explosion", | "ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipBonusOnHit}\u003C/span\u003E for every enemy Hero hit by the explosion", | ||
"ability_shielded_sentry_rocket": "Sentry Rocket", | "ability_shielded_sentry_rocket": "Sentry Rocket", | ||
"ability_skyrunner_swingline": "Нить жизни", | |||
"ability_sleep_dagger": "Усыпляющий кинжал", | "ability_sleep_dagger": "Усыпляющий кинжал", | ||
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Сон", | "ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Сон", | ||
| Line 5,096: | Line 5,427: | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EОтбирает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E после пробуждения", | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EОтбирает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E после пробуждения", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-12.0 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E; \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-60%\u003C/span\u003E от восстановления выносливости у целей на 6 с. после пробуждения", | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-12.0 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E; \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-60%\u003C/span\u003E от восстановления выносливости у целей на 6 с. после пробуждения", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-12%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и снижение скорострельности на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E на 6 с. после пробуждения у врагов", | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-12%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и снижение скорострельности на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E на 6 с. после пробуждения у врагов.", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 5,114: | Line 5,445: | ||
"ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида", | "ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида", | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+ | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 8 с. после окончания действия невидимости", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и даёт неуязвимость на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E", | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и даёт неуязвимость на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
| Line 5,125: | Line 5,456: | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E60\u003C/span\u003E ед. спиритического урона и замедляется на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15%\u003C/span\u003E на 2 с. за каждые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. эффекта", | "ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E60\u003C/span\u003E ед. спиритического урона и замедляется на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15%\u003C/span\u003E на 2 с. за каждые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. эффекта", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_swan_leap": "Жете", | |||
"ability_swan_leap/leapmodifier": "Жете", | |||
"ability_swan_leap_desc": "{s:hero_name} прыгает в направлении цели, а если направление не выбрано — вверх.", | |||
"ability_target_practice": "Target Practice", | "ability_target_practice": "Target Practice", | ||
"ability_target_practice_desc": "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShotsToProc} times\u003C/span\u003E to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst", | "ability_target_practice_desc": "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShotsToProc} times\u003C/span\u003E to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst", | ||
| Line 5,148: | Line 5,482: | ||
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | "ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | ||
"ability_throw_sand": "Песочная волна", | "ability_throw_sand": "Песочная волна", | ||
"ability_throw_sand_desc": "Мо и Мелкий разбрасывают песок, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E врагов перед ними | "ability_throw_sand_desc": "Мо и Мелкий разбрасывают песок, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E врагов перед ними.", | ||
"ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов", | "ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов", | ||
"ability_throw_sand_t3_desc": "Замедление цели на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E", | "ability_throw_sand_t3_desc": "Замедление цели на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,159: | Line 5,493: | ||
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-25\u003C/span\u003E% от сопротивляемости спиритизму у врагов в луже", | "ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-25\u003C/span\u003E% от сопротивляемости спиритизму у врагов в луже", | ||
"ability_trapper_spidershield": "Вредительный барьер", | "ability_trapper_spidershield": "Вредительный барьер", | ||
"ability_trapper_spidershield_desc": " | "ability_trapper_spidershield_desc": "Ловец накладывает на выбранного союзника боевой барьер, который периодически наносит врагам \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E их.", | ||
"ability_trapper_spidershield_quip": "Применение повреждающего барьера", | "ability_trapper_spidershield_quip": "Применение повреждающего барьера", | ||
"ability_trapper_spiderwave": "Ползучая чума", | "ability_trapper_spiderwave": "Ползучая чума", | ||
| Line 5,183: | Line 5,517: | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям, когда умение активно", | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям, когда умение активно", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности умения", | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности умения", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40\u003C/span\u003E ед. урона в секунду и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40\u003C/span\u003E ед. урона в секунду и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E80% кражи здоровья\u003C/span\u003E", | ||
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | ||
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | "ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | ||
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).", | "ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "{s:hero_name} ненадолго превращается в стаю летучих мышей и летит в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить\u003C/span\u003E во второй раз через короткий промежуток времени.", | |||
"ability_vampirebat_doubledagger": "Двойной кинжал", | |||
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "При двойном попадании:", | |||
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и дополнительному урону", | |||
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "При двойном попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechArmorDamageReduction}%\u003C/span\u003E на {s:DebuffDuration} с.", | |||
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал", | "ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал", | ||
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Змея бросает кинжал, наносящий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывающий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E.", | "ability_viper_debuffdagger_desc": "Змея бросает кинжал, наносящий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывающий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 5,214: | Line 5,553: | ||
"ability_viper_venom_t3_desc": "Пули ускоряют накопление \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eяда\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_t3_desc": "Пули ускоряют накопление \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eяда\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба", | "ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба", | ||
"ability_warden_crowd_control_desc": "Дозорный бросает колбу, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон | "ability_warden_crowd_control_desc": "Дозорный бросает колбу, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет их передвижение и уменьшает урон от их оружия\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-6.5 c.\u003C/span\u003E от времени перезарядки. Добавляет к уменьшению урона замедление скорострельности на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35%\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-6.5 c.\u003C/span\u003E от времени перезарядки. Добавляет к уменьшению урона замедление скорострельности на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_high_alert": "Сила воли", | "ability_warden_high_alert": "Сила воли", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "Дозорный получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "ability_warden_high_alert_desc": "Дозорный получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает | "ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+ | "ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+150\u003C/span\u003E ед. к прочности барьера; она также растёт с повышением спиритической мощи", | ||
"ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово", | "ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово", | ||
"ability_warden_lock_down_desc": "Дозорный проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвременем для побега\u003C/span\u003E, он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучает урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобездвиживается\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_lock_down_desc": "Дозорный проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвременем для побега\u003C/span\u003E, он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучает урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобездвиживается\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 5,261: | Line 5,600: | ||
"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed": "Slow Reload", | "akimbo_stealammo/modifier_reload_speed": "Slow Reload", | ||
"akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StealTechPower}% Spirit Power\u003C/span\u003E per target.", | "akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StealTechPower}% Spirit Power\u003C/span\u003E per target.", | ||
"ammo_permanent_pickup_label": "+3% к боезапасу", | "ammo_permanent_pickup_label": "+3% к макс. боезапасу", | ||
"ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+5% к боезапасу", | "ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+5% к макс. боезапасу", | ||
"ammo_permanent_pickup_label_lv3": "+7% к боезапасу", | "ammo_permanent_pickup_label_lv3": "+7% к макс. боезапасу", | ||
"apocalypse_armageddon": "Armageddon", | "apocalypse_armageddon": "Armageddon", | ||
"apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.", | "apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.", | ||
| Line 5,274: | Line 5,613: | ||
"apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.", | "apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.", | ||
"assassin_modifier": "+к урону от оружия", | "assassin_modifier": "+к урону от оружия", | ||
"base_stat_regen": "Базовое восстановление героя", | |||
"berserker_stack": "Берсерк", | "berserker_stack": "Берсерк", | ||
"breakable_pickup_missing_loc": "НЕТ ПЕРЕВОДА НАЗВАНИЯ", | "breakable_pickup_missing_loc": "НЕТ ПЕРЕВОДА НАЗВАНИЯ", | ||
| Line 5,318: | Line 5,658: | ||
"citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage", | "citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage", | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam": "Гиперлуч", | "citadel_ability_bebop_laser_beam": "Гиперлуч", | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Бибоп | "citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Бибоп выпускает мощный поток энергии, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч", | "citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч", | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Бибоп излечивается на долю от урона «Гиперлучом»: на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Бибоп излечивается на долю от урона «Гиперлучом»: на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E65%\u003C/span\u003E от урона героям и на 20% — от урона всем остальным", | ||
"citadel_ability_bull_charge": "Плечом вперёд", | "citadel_ability_bull_charge": "Плечом вперёд", | ||
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Абрамс делает | "citadel_ability_bull_charge_desc": "Абрамс делает рывок вперёд и тащит за собой героев. На героев, ударенных об стену, накладывается {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПри столкновении с героями скорость рывка увеличивается.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "При столкновении с героем:", | |||
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "При ударе об стену:", | |||
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой", | "citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой", | ||
" | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "При столкновении с героем: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25%\u003C/span\u003E к урону от оружия на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "При ударе об стену: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.2 с.\u003C/span\u003E оглушения и замедление на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40\u003C/span\u003E% на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E4 с.\u003C/span\u003E", | |||
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни", | "citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Абрамс высасывает здоровье врагов, которые находятся | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Абрамс высасывает здоровье врагов, которые находятся невдалеке перед ним, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывает здоровье у врагов впереди", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывает здоровье у врагов впереди", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар", | "citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Абрамс | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Абрамс подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "+100 ед. к макс. здоровью и +15% к скорострельности | "citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "При попадании в героя: +100 ед. к макс. здоровью и +15% к скорострельности", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": " | "citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Применение делает героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнеудержимым\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк", | "citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк", | ||
| Line 5,354: | Line 5,697: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ЗАРЯЖЕН!", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ЗАРЯЖЕН!", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Парадокс начинает заряжать своё оружие и получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E после полной зарядки. При следующем выстреле выпускается энергия, которая наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для поражённого врага. Наносимый урон рассчитывается с помощью повышения текущего урона от оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя можно замедлить для себя, нажав на { | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Парадокс начинает заряжать своё оружие и получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E после полной зарядки. При следующем выстреле выпускается энергия, которая наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для поражённого врага. Наносимый урон рассчитывается с помощью повышения текущего урона от оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя можно замедлить для себя, нажав на{g:citadel_keybind:'ADS'}в прыжке после полной зарядки.", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени", | ||
| Line 5,421: | Line 5,764: | ||
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены", | "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "Макгиннис создаёт стену, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eразделяющую местность\u003C/span\u003E пополам. При её создании враги поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите {{ | "citadel_ability_fissure_wall_desc": "Макгиннис создаёт стену, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eразделяющую местность\u003C/span\u003E пополам. При её создании враги поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_keybind:'Attack'}или{g:citadel_keybind:'Ability3'}, чтобы возвести стену раньше.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов", | "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EСнимает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E и на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15%\u003C/span\u003E повышает урон, наносимый поражённым врагам, на 7 с.", | "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EСнимает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E и на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15%\u003C/span\u003E повышает урон, наносимый поражённым врагам, на 7 с.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Задетые стеной враги \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E оглушаются на | "citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Задетые стеной враги \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E оглушаются на 0.75 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_flying_strike": "Удар в полёте", | "citadel_ability_flying_strike": "Удар в полёте", | ||
| Line 5,445: | Line 5,788: | ||
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer": "Weapon Jammer", | "citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer": "Weapon Jammer", | ||
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).", | "citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).", | ||
"citadel_ability_hook": " | "citadel_ability_hook": "Рука-захват", | ||
"citadel_ability_hook_desc": "Бибоп выпускает | "citadel_ability_hook_desc": "Бибоп выпускает механическую руку, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eхватает\u003C/span\u003E первое попавшееся существо и притягивает его к герою. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУмение можно применять на союзников.\u003C/br\u003E", | ||
"citadel_ability_hook_quip": "Бибоп притягивает к себе цель", | "citadel_ability_hook_quip": "Бибоп притягивает к себе цель", | ||
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Бибоп наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25% больше урона от оружия\u003C/span\u003E по схваченным врагам в течение 10 с.", | "citadel_ability_hook_t1_desc": "Бибоп наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25% больше урона от оружия\u003C/span\u003E по схваченным врагам в течение 10 с.", | ||
| Line 5,513: | Line 5,856: | ||
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Смертельный бросок", | "citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Смертельный бросок", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Замедление передвижения", | "citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Замедление передвижения", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Хлыст фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите { | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Хлыст фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Враги в области приземления \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E на 1 с.", | "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Враги в области приземления \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E на 1 с.", | ||
| Line 5,524: | Line 5,867: | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_magewalk": "Дезориентация", | "citadel_ability_magewalk": "Дезориентация", | ||
"citadel_ability_magewalkk_desc": "В течение короткого периода перед появлением {s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне может быть выбран целью\u003C/span\u003E. Первые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eатаки ({s:EmpoweredAttackCount})\u003C/span\u003E наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "citadel_ability_magewalkk_desc": "В течение короткого периода перед появлением {s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне может быть выбран целью\u003C/span\u003E. Первые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eатаки ({s:EmpoweredAttackCount})\u003C/span\u003E наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor", | "citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor", | ||
"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken", | "citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken", | ||
| Line 5,567: | Line 5,910: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак", | "citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение", | "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Макгиннис выпускает призрака, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Макгиннис выпускает призрака, который даёт союзникам поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E и восстанавливает их выносливость.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "У союзников, которых лечит призрак, на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35% повышается скорострельность\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "У союзников, которых лечит призрак, на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35% повышается скорострельность\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "В секунду восстанавливается на | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "В секунду восстанавливается на 3.5% больше от макс. объёма здоровья", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 5,580: | Line 5,923: | ||
"citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия Динамо и союзники поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно восстанавливают здоровье\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EСовершение рывков и ударов ближнего боя не прерывает это умение.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия Динамо и союзники поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно восстанавливают здоровье\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EСовершение рывков и ударов ближнего боя не прерывает это умение.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает", | "citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает", | ||
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Если | "citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Если «Восстановительное сияние» не прерывалось, Динамо получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4 м/с к скорости передвижения\u003C/span\u003E на 8 с. Бонус даётся сразу, если умение улучшено полностью.", | ||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 | "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость", | "citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Абрамс | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Абрамс получает дополнительные защитные характеристики. Получение урона даёт временное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} восстановление его части.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон", | "citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | ||
| Line 5,606: | Line 5,949: | ||
"citadel_ability_player_ping": "Сигнал", | "citadel_ability_player_ping": "Сигнал", | ||
"citadel_ability_power_slash": "Мощное рассечение", | "citadel_ability_power_slash": "Мощное рассечение", | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": "Ямато накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на | "citadel_ability_power_slash_desc": "Ямато накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на{g:citadel_keybind:'Ability1'}или{g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60 к сопротивляемости пулям \u003C/span\u003E во время применения", | "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60 к сопротивляемости пулям \u003C/span\u003E во время применения", | ||
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-2\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки. Снижает скорость передвижения жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-2\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки. Снижает скорость передвижения жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_projectmind": "Проекция разума", | "citadel_ability_projectmind": "Проекция разума", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": " | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Барьер", | ||
"citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EТелепортация\u003C/span\u003E в указанное место.", | "citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EТелепортация\u003C/span\u003E в указанное место.", | ||
"citadel_ability_projectmind_quip": "Телепортация в указанное место", | "citadel_ability_projectmind_quip": "Телепортация в указанное место", | ||
"citadel_ability_projectmind_t2_desc": "Даёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "citadel_ability_projectmind_t2_desc": "Даёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбарьер с прочностью в 300 ед.\u003C/span\u003E при телепортации. Прочность барьера увеличивается с ростом спиритической мощи.", | ||
"citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush", | "citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush", | ||
"citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.", | "citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.", | ||
| Line 5,641: | Line 5,984: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage": "Тяжёлый обстрел", | "citadel_ability_rocket_barrage": "Тяжёлый обстрел", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Замедление от тяжёлого обстрела", | "citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Замедление от тяжёлого обстрела", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Макгиннис выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту.", | "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Макгиннис выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EМакгиннис замедляется, но может расходовать выносливость.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EЗамедление передвижения на 30%\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EЗамедление передвижения на 30%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+ | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+25 ед. к урону от ракеты \u003C/span\u003Eи \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличенный множитель урона\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 5,650: | Line 5,993: | ||
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy", | "citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy", | ||
"citadel_ability_self_vacuum": "Сингулярность", | "citadel_ability_self_vacuum": "Сингулярность", | ||
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Динамо создаёт в своих руках сингулярность, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпритягивает | "citadel_ability_self_vacuum_desc": "Динамо создаёт в своих руках сингулярность, которая наносит врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпритягивает\u003C/span\u003E их.", | ||
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Динамо притягивает и оглушает вражескую команду", | "citadel_ability_self_vacuum_quip": "Динамо притягивает и оглушает вражескую команду", | ||
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss", | "citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss", | ||
"citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.", | "citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry": "Мини-турель", | "citadel_ability_shieldedsentry": "Мини-турель", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | "citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Макгиннис развёртывает | "citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Макгиннис развёртывает турель, которая стреляет по врагам, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\u003EПрочность турелей повышается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30 ед. при получении дара\u003C/span\u003E. Турели наносят меньше урона солдатам и ключевым целям.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Турели замедляют передвижение жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25%\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Турели замедляют передвижение жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности атаки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности турелей", | "citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности атаки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности турелей", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+45 ед.\u003C/span\u003E к урону турели в секунду и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+ | "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+45 ед.\u003C/span\u003E к урону турели в секунду и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+14 с.\u003C/span\u003E ко времени её действия", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Заточка бросает кинжал, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагу урон и вызывает у него кровотечение\u003C/span\u003E. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eединицу этого эффекта\u003C/span\u003E, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.", | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Заточка бросает кинжал, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагу урон и вызывает у него кровотечение\u003C/span\u003E. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eединицу этого эффекта\u003C/span\u003E, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.", | ||
| Line 5,684: | Line 6,026: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5%\u003C/span\u003E к пороговому значению здоровья врага и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к урону при заполненной шкале ярости", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Добивание врага этим умением \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсбрасывает его перезарядку\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Добивание врага этим умением \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсбрасывает его перезарядку\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость", | ||
| Line 5,744: | Line 6,086: | ||
"citadel_ability_static_charge": "Статический заряд", | "citadel_ability_static_charge": "Статический заряд", | ||
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Статический заряд", | "citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Статический заряд", | ||
"citadel_ability_static_charge_desc": "Семь накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон и оглушает\u003C/span\u003E врагов в радиусе действия | "citadel_ability_static_charge_desc": "Семь накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон и оглушает\u003C/span\u003E врагов в радиусе действия.", | ||
"citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям", | "citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка", | "citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Бибоп прикрепляет к цели поблизости бомбу-липучку, которая | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Бибоп прикрепляет к цели поблизости бомбу-липучку, которая взрывается и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} находящимся рядом врагам.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли взрыв задевает или убивает героя, вы получаете \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостоянный бонус к урону от\u003C/span\u003E бомбы-липучки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУдерживайте{g:citadel_keybind:'AltCast'}, чтобы прикрепить бомбу-липучку к себе.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от наносимого целью урона на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "При прикреплении: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от наносимого целью урона на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс", | "citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Динамо выпускает энергетический импульс, который | "citadel_ability_stomp_desc": "Динамо выпускает энергетический импульс, который распространяется по земле, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и подбрасывая врагов в воздух.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух", | "citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "При попадании: замедление на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35%\u003C/span\u003E и снижение скорострельности на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-35%\u003C/span\u003E на 4с.", | ||
" | "citadel_ability_stomp_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к наносимому урону от пуль на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+125\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E к зарядам", | |||
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако", | "citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Семь образует вокруг себя грозовое облако, которое \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости. На время применения Семь получает бонус к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемости пулям\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Семь образует вокруг себя грозовое облако, которое \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости. На время применения Семь получает бонус к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемости пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите { | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите{g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы обозначить область для мощного удара молнии, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотбрасывает врагов\u003C/span\u003E после задержки в 0.25 с. Удар молнии можно использовать только раз за применение умения.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+35% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+35% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака", | ||
| Line 5,774: | Line 6,116: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether": "Союзный пакт", | "citadel_ability_tangotether": "Союзный пакт", | ||
"citadel_ability_tangotether_desc": "Плющица получает бонусы и автоматически делится ими с союзниками поблизости. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EЛечение дублируется\u003C/span\u003E среди всех соединённых лозой союзников. Для соединения цель должна находиться в вашем поле зрения. Нажмите | "citadel_ability_tangotether_desc": "Плющица получает бонусы и автоматически делится ими с союзниками поблизости. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EЛечение дублируется\u003C/span\u003E среди всех соединённых лозой союзников. Для соединения цель должна находиться в вашем поле зрения. Нажмите {g:citadel_keybind:'Ability2'}, чтобы зафиксировать цель.", | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости", | "citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости", | ||
| Line 5,780: | Line 6,122: | ||
"citadel_ability_teleport": "Телепортация", | "citadel_ability_teleport": "Телепортация", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Плющица \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. Сброс союзника вызывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбольшой взрыв\u003C/span\u003E, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет передвижение\u003C/span\u003E. По окончании полёта вы и союзник получаете | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Плющица \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. Сброс союзника вызывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбольшой взрыв\u003C/span\u003E, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет передвижение\u003C/span\u003E. По окончании полёта вы и союзник получаете барьер. \u003Cbr\u003EНа время полёта союзник получает сопротивляемость пулям, но не может атаковать и наносит лишь -50% урона.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EНажмите{g:citadel_keybind:'AltCast'}, чтобы взять с собой бомбу вместо союзника.\u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы сбросить союзника или бомбу.\u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_keybind:'MoveForward'}, чтобы лететь быстрее. \u003Cbr\u003EУдерживайте{g:citadel_keybind:'MoveDown'}во время применения, чтобы уменьшить начальную высоту.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+200\u003C/span\u003E ед. к прочности барьера и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к радиусу взрыва", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "На поражённых врагов накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "На поражённых врагов накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire", | "citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire", | ||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. | "citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.", | ||
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s\u003C/span\u003E Duration and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FlyingBulletResist}\u003C/span\u003E Flying Bullet Resist", | "citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s\u003C/span\u003E Duration and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FlyingBulletResist}\u003C/span\u003E Flying Bullet Resist", | ||
"citadel_ability_tengu_ghost": "Ghost", | "citadel_ability_tengu_ghost": "Ghost", | ||
| Line 5,792: | Line 6,134: | ||
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times", | "citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times", | ||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Благодатное падение", | "citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Благодатное падение", | ||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "{s:hero_name} подпрыгивает и летит в течение короткого времени. При падении она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, пропорциональный времени полёта, а также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eускоренное восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Полёт можно завершить преждевременно, нажав \u003Cspan class='keybind'\u003E | "citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "{s:hero_name} подпрыгивает и летит в течение короткого времени. При падении она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, пропорциональный времени полёта, а также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eускоренное восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Полёт можно завершить преждевременно, нажав \u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:'Attack'}\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Полёт над полем боя", | "citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Полёт над полем боя", | ||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья", | "citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья", | ||
| Line 5,817: | Line 6,159: | ||
"citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power", | "citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power", | ||
"citadel_ability_upgrade_tab_desc": "Сочетание { | "citadel_ability_upgrade_tab_desc": "Сочетание {g:citadel_keybind:'Scoreboard'}+[клавиша умения] улучшает умение. Это дополнительные привязки.", | ||
"citadel_ability_uppercut": "Взрывной апперкот", | "citadel_ability_uppercut": "Взрывной апперкот", | ||
"citadel_ability_uppercut_desc": "Бибоп | "citadel_ability_uppercut_desc": "Бибоп наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} врагам поблизости и отбрасывает их. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри приземлении другие враги около них получают {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003E«Взрывной апперкот» можно применять на союзников.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника", | "citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При попадании по герою: Бибоп на 12 с. получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +50% к урону от оружия\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При попадании по герою: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eумение «Рука-захват» полностью перезаряжается\u003C/span\u003E, а ёмкость текущего магазина мгновенно увеличивается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание", | "citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Динамо | "citadel_ability_void_sphere_desc": "Динамо телепортируется в выбранное место и его \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E в течение короткого периода. После появления Динамо даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, а его оружие \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперезаряжается\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Вы переносите с собой находящихся поблизости союзников, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперезарядив\u003C/span\u003E их оружие. {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} делится поровну: половина — вам, половина — союзникам.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-5\u003C/span\u003E | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-5 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки; при действующем эффекте: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+120%\u003C/span\u003E к макс. боезапасу", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
| Line 5,834: | Line 6,176: | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Ворон временно повышает свою \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E. Союзники поблизости получают половину от этого бонуса.", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Ворон временно повышает свою \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E. Союзники поблизости получают половину от этого бонуса.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+ | "citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+15% к краже здоровья пулями и спиритизмом\u003C/span\u003E, увеличение множителя на спиритическую мощь за каждую пулю", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Крушитель создаёт большой шар металлолома, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон первому задетому врагу и оглушает его\u003C/span\u003E. Враги поблизости получают меньший урон.", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Крушитель создаёт большой шар металлолома, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон первому задетому врагу и оглушает его\u003C/span\u003E. Враги поблизости получают меньший урон.", | ||
| Line 5,843: | Line 6,185: | ||
"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.", | "citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.", | ||
"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SilenceDuration}\u003C/span\u003E EMP Duration", | "citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SilenceDuration}\u003C/span\u003E EMP Duration", | ||
"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERefresh\u003C/span\u003E Energy Warp \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldown\u003C/span\u003E upon killing any of the enemies | "citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERefresh\u003C/span\u003E Energy Warp \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldown\u003C/span\u003E upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp.", | ||
"citadel_ability_zealot_inner_fire": "Inner Fire", | "citadel_ability_zealot_inner_fire": "Inner Fire", | ||
"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc": "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities.", | "citadel_ability_zealot_inner_fire_desc": "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities.", | ||
| Line 5,865: | Line 6,207: | ||
"citadel_all_chat_label_prefix": "[ВСЕМ]", | "citadel_all_chat_label_prefix": "[ВСЕМ]", | ||
"citadel_ap_max_level": "max Lvl", | "citadel_ap_max_level": "max Lvl", | ||
"citadel_bot_message": "{s:lane_color} — {s:assignment}", | |||
"citadel_bot_message_verbose": "{s:persona} — {s:lane_color} [{d:lane_number}] — {s:assignment}", | |||
"citadel_bot_name": "Бот", | "citadel_bot_name": "Бот", | ||
"citadel_bot_name_prefix": "[Бот]", | "citadel_bot_name_prefix": "[Бот]", | ||
"citadel_bot_objective_attack_lane": "Атакую ветку", | |||
"citadel_bot_objective_attack_t1": "Атакую первый рубеж", | |||
"citadel_bot_objective_attack_t2": "Атакую второй рубеж", | |||
"citadel_bot_objective_defend_base": "Защищаю базу", | |||
"citadel_bot_objective_defend_lane": "Защищаю ветку", | |||
"citadel_bot_objective_defend_zipline": "Защищаю первый рубеж", | |||
"citadel_bot_objective_none": "Нет", | |||
"citadel_bot_objective_push_zipline": "Продвигаю зиплайн", | |||
"citadel_build_tag_complexity_1": "Уровень мастерства (низкий)", | |||
"citadel_build_tag_complexity_2": "Уровень мастерства (средний)", | |||
"citadel_build_tag_complexity_3": "Уровень мастерства (высокий)", | |||
"citadel_build_tag_crowd_control": "Контроль групп", | |||
"citadel_build_tag_damage": "Урон", | |||
"citadel_build_tag_debuff": "Отрицательный эффект", | |||
"citadel_build_tag_headshots": "Попадания в голову", | |||
"citadel_build_tag_healing": "Лечение", | |||
"citadel_build_tag_label": "{s:tag_name}", | |||
"citadel_build_tag_melee": "Ближний бой", | |||
"citadel_build_tag_mobility": "Мобильность", | |||
"citadel_build_tag_spirit": "Спиритизм", | |||
"citadel_build_tag_utility": "Поддержка", | |||
"citadel_build_tag_vitality": "Живучесть", | |||
"citadel_build_tag_weapon": "Оружие", | |||
"citadel_camera_pitch_inverted": "Инвертировать мышь", | "citadel_camera_pitch_inverted": "Инвертировать мышь", | ||
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Переключение приближения", | "citadel_camera_zoom_is_toggle": "Переключение приближения", | ||
| Line 5,895: | Line 6,262: | ||
"citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name} идёт на синюю", | "citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name} идёт на синюю", | ||
"citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name} идёт на зелёную", | "citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name} идёт на зелёную", | ||
"citadel_chatwheel_label_Headed_Purple": "{s:hero_name} идёт на | "citadel_chatwheel_label_Headed_Purple": "{s:hero_name} идёт на зелёную", | ||
"citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow": "{s:hero_name} идёт на жёлтую", | "citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow": "{s:hero_name} идёт на жёлтую", | ||
"citadel_chatwheel_label_Help": "Помогите", | "citadel_chatwheel_label_Help": "Помогите", | ||
| Line 5,925: | Line 6,292: | ||
"citadel_chatwheel_label_missing_green": "Враг ушёл с зелёной", | "citadel_chatwheel_label_missing_green": "Враг ушёл с зелёной", | ||
"citadel_chatwheel_label_missing_hero": "Ушёл враг", | "citadel_chatwheel_label_missing_hero": "Ушёл враг", | ||
"citadel_chatwheel_label_missing_purple": "Враг ушёл с | "citadel_chatwheel_label_missing_purple": "Враг ушёл с зелёной", | ||
"citadel_chatwheel_label_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой", | "citadel_chatwheel_label_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой", | ||
"citadel_chatwheel_label_need_cover": "Прикройте меня", | "citadel_chatwheel_label_need_cover": "Прикройте меня", | ||
| Line 5,942: | Line 6,309: | ||
"citadel_chatwheel_message_Defend_Blue": "Защищайте синюю", | "citadel_chatwheel_message_Defend_Blue": "Защищайте синюю", | ||
"citadel_chatwheel_message_Defend_Green": "Защищайте зелёную", | "citadel_chatwheel_message_Defend_Green": "Защищайте зелёную", | ||
"citadel_chatwheel_message_Defend_Purple": "Защищайте | "citadel_chatwheel_message_Defend_Purple": "Защищайте зелёную", | ||
"citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "Защищайте жёлтую", | "citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "Защищайте жёлтую", | ||
"citadel_chatwheel_message_GetBack": "Назад!", | "citadel_chatwheel_message_GetBack": "Назад!", | ||
| Line 5,953: | Line 6,320: | ||
"citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue": "Иду на синюю", | "citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue": "Иду на синюю", | ||
"citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen": "Иду на зелёную", | "citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen": "Иду на зелёную", | ||
"citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple": "Иду на | "citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple": "Иду на зелёную", | ||
"citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow": "Иду на жёлтую", | "citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow": "Иду на жёлтую", | ||
"citadel_chatwheel_message_Help": "Помогите!", | "citadel_chatwheel_message_Help": "Помогите!", | ||
| Line 5,985: | Line 6,352: | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!", | "citadel_chatwheel_message_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "Ушёл враг: {s:param_1}", | "citadel_chatwheel_message_missing_hero": "Ушёл враг: {s:param_1}", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Враг ушёл с | "citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Враг ушёл с зелёной!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!", | "citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!", | ||
"citadel_chatwheel_message_need_cover": "Прикройте меня!", | "citadel_chatwheel_message_need_cover": "Прикройте меня!", | ||
| Line 6,011: | Line 6,378: | ||
"citadel_enable_ping_indicator": "Индикатор сигналов в интерфейсе", | "citadel_enable_ping_indicator": "Индикатор сигналов в интерфейсе", | ||
"citadel_game_audio_muted": "Звук игры выключен", | "citadel_game_audio_muted": "Звук игры выключен", | ||
"citadel_game_audio_press_unmute": "Нажмите | "citadel_game_audio_press_unmute": "Нажмите {g:citadel_keybind:'ToggleMute'}, чтобы включить звук", | ||
"citadel_gun_damage": "Урон от пуль", | "citadel_gun_damage": "Урон от пуль", | ||
"citadel_gun_damage_alt": "Урон от альт. огня оружия", | "citadel_gun_damage_alt": "Урон от альт. огня оружия", | ||
"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | "citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | ||
"citadel_hint_activate_wall": "Нажмите | "citadel_hint_activate_wall": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы создать стену заранее.", | ||
"citadel_hint_buy_items": "Вернитесь на базу или к лавке, чтобы купить \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Eмодификации.\u003C/span\u003E", | "citadel_hint_buy_items": "Вернитесь на базу или к лавке, чтобы купить \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Eмодификации.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_hint_flamedash_boost": "Для ускорения нажмите | "citadel_hint_flamedash_boost": "Для ускорения нажмите {g:citadel_keybind:'Roll'}. Необходима выносливость.", | ||
"citadel_hint_flying_strike_early_activate": "Нажмите | "citadel_hint_flying_strike_early_activate": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы раньше подлететь к цели.", | ||
"citadel_hint_guided_arrow_boost": "Удерживайте | "citadel_hint_guided_arrow_boost": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы ускорить стрелу.", | ||
"citadel_hint_hero_testing_shop": "Нажмите | "citadel_hint_hero_testing_shop": "Нажмите {g:citadel_keybind:'OpenHeroSheet'}, чтобы зайти в лавку и задать опции тестирования.", | ||
"citadel_hint_ladder": "Нажмите | "citadel_hint_ladder": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'}+{g:citadel_keybind:'MoveForward'}, чтобы запрыгнуть на лестницу.", | ||
"citadel_hint_learn_ability": "Удерживайте | "citadel_hint_learn_ability": "Удерживайте кнопку умения {g:citadel_keybind:'Ability1'}, {g:citadel_keybind:'Ability2'}, {g:citadel_keybind:'Ability3'} или {g:citadel_keybind:'Ability4'}, чтобы изучить его.", | ||
"citadel_hint_learn_initial_ability": "Удерживайте | "citadel_hint_learn_initial_ability": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Scoreboard'}, чтобы выбрать умение для разблокировки.", | ||
"citadel_hint_mantle": "Удерживайте | "citadel_hint_mantle": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Mantle'}, чтобы перелезть через препятствие.", | ||
"citadel_hint_melee": "Нажмите | "citadel_hint_melee": "Нажмите {g:citadel_keybind:'AbilityMelee'}, чтобы начать атаку ближнего боя.", | ||
"citadel_hint_slide": "Удерживайте | "citadel_hint_slide": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Crouch'}, двигаясь вниз по склону, чтобы скользить.", | ||
"citadel_hint_upgrade_ability": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умения.", | |||
"citadel_hint_upgrade_ability": "Удерживайте | "citadel_hint_zipline": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Zipline'}, чтобы запрыгнуть на зиплайн.", | ||
"citadel_hint_zipline": "Удерживайте | "citadel_hint_zoom": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'ADS'}, чтобы приблизить камеру для прицеливания.", | ||
"citadel_hint_zoom": "Удерживайте | |||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Общение через микрофон со всеми членами группы. Если выбрана опция «Без нажатия», будет работать и в меню.", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Общение через микрофон со всеми членами группы. Если выбрана опция «Без нажатия», будет работать и в меню.", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Общение через микрофон со всеми членами команды.", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Общение через микрофон со всеми членами команды.", | ||
| Line 6,130: | Line 6,496: | ||
"citadel_next_attack_delay_reason_disarmed": "Обезоруживание", | "citadel_next_attack_delay_reason_disarmed": "Обезоруживание", | ||
"citadel_next_attack_delay_reason_reload": "Перезарядка", | "citadel_next_attack_delay_reason_reload": "Перезарядка", | ||
"citadel_next_attack_delay_reason_stunned": "Оглушение", | |||
"citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "Недоступно во время смерти", | "citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "Недоступно во время смерти", | ||
"citadel_ping_wheel_message": "{s:message}", | "citadel_ping_wheel_message": "{s:message}", | ||
| Line 6,403: | Line 6,770: | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.", | "citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.", | ||
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Дополнительный язык поиска сборок", | "citadel_settings_secondary_language_builds": "Дополнительный язык поиска сборок", | ||
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Публичные сборки на этом языке будут показываться в дополнение к сборкам на вашем текущем языке.", | |||
"citadel_settings_shadow_quality": "Качество теней", | "citadel_settings_shadow_quality": "Качество теней", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Качество теней", | "citadel_settings_shadow_quality_desc": "Качество теней", | ||
| Line 6,596: | Line 6,964: | ||
"guardian_unit": "Страж", | "guardian_unit": "Страж", | ||
"guide_advanced_main_header": "Особые движения", | "guide_advanced_main_header": "Особые движения", | ||
"guide_advanced_parry_desc": "Нажмите | "guide_advanced_parry_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'HeldItem'}, чтобы парировать вражескую атаку ближнего боя.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраг будет оглушён и получит повышенный урон в ближнем бою.", | ||
"guide_advanced_parry_header": "Парирование", | "guide_advanced_parry_header": "Парирование", | ||
"guide_back_to_dashboard": "Меню", | "guide_back_to_dashboard": "Меню", | ||
"guide_basics_abilities_desc": "Нажмите | "guide_basics_abilities_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Ability1'}, {g:citadel_keybind:'Ability2'}, {g:citadel_keybind:'Ability3'} или {g:citadel_keybind:'Ability4'}, чтобы применить умение героя.", | ||
"guide_basics_abilities_header": "Умения", | "guide_basics_abilities_header": "Умения", | ||
"guide_basics_aim_desc": "Удерживайте | "guide_basics_aim_desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'ADS'}, чтобы приблизить камеру для прицеливания.", | ||
"guide_basics_aim_header": "Приближение", | "guide_basics_aim_header": "Приближение", | ||
"guide_basics_main_header": "Управление", | "guide_basics_main_header": "Управление", | ||
"guide_basics_melee_desc": "Нажмите | "guide_basics_melee_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'AbilityMelee'}, чтобы нанести лёгкий удар. Удерживайте {g:citadel_keybind:'AbilityMelee'}, чтобы нанести тяжёлый удар.", | ||
"guide_basics_melee_header": "Ближний бой", | "guide_basics_melee_header": "Ближний бой", | ||
"guide_basics_reload_desc": "Нажмите | "guide_basics_reload_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Reload'}, чтобы перезарядить своё оружие. Некоторые действия (например, атака ближнего боя) приостанавливают перезарядку.", | ||
"guide_basics_reload_header": "Перезарядка", | "guide_basics_reload_header": "Перезарядка", | ||
"guide_basics_shoot_desc": "Нажмите | "guide_basics_shoot_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы выстрелить.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧем дальше цель, тем ниже урон от пуль.", | ||
"guide_basics_shoot_header": "Стрельба", | "guide_basics_shoot_header": "Стрельба", | ||
"guide_get_started_title": "Основы", | "guide_get_started_title": "Основы", | ||
"guide_movement_airdash_desc": "Нажмите | "guide_movement_airdash_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Roll'} в воздухе, чтобы совершить рывок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.", | ||
"guide_movement_airdash_header": "Рывок в воздухе", | "guide_movement_airdash_header": "Рывок в воздухе", | ||
"guide_movement_crouch_desc": " | "guide_movement_crouch_desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Crouch'}, чтобы присесть.", | ||
"guide_movement_crouch_header": "Приседание", | "guide_movement_crouch_header": "Приседание", | ||
"guide_movement_dodge_desc": "Нажмите | "guide_movement_dodge_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Roll'} во время движения, чтобы совершить рывок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.", | ||
"guide_movement_dodge_header": "Рывок", | "guide_movement_dodge_header": "Рывок", | ||
"guide_movement_dodge_jump_desc": "Совместите рывок с хорошо выверенным прыжком, чтобы совершить рывок с прыжком.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.", | "guide_movement_dodge_jump_desc": "Совместите рывок с хорошо выверенным прыжком, чтобы совершить рывок с прыжком.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.", | ||
"guide_movement_dodge_jump_header": "Рывок с прыжком", | "guide_movement_dodge_jump_header": "Рывок с прыжком", | ||
"guide_movement_double_jump_desc": "Нажмите | "guide_movement_double_jump_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'} в воздухе, чтобы совершить двойной прыжок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОсобые движения вроде двойного прыжка расходуют вашу выносливость, индикатор которой расположен возле прицела.", | ||
"guide_movement_double_jump_header": "Двойной прыжок", | "guide_movement_double_jump_header": "Двойной прыжок", | ||
"guide_movement_jump_desc": "Нажмите | "guide_movement_jump_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'}, чтобы прыгнуть.", | ||
"guide_movement_jump_header": "Прыжок", | "guide_movement_jump_header": "Прыжок", | ||
"guide_movement_mantle_desc": "Удерживайте | "guide_movement_mantle_desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Mantle'} возле препятствия, чтобы взобраться на него.", | ||
"guide_movement_mantle_header": "Препятствия", | "guide_movement_mantle_header": "Препятствия", | ||
"guide_movement_slide_desc": "Удерживайте | "guide_movement_slide_desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Crouch'}, чтобы скользить, спускаясь по склону или двигаясь с высокой скоростью.", | ||
"guide_movement_slide_header": "Скольжение", | "guide_movement_slide_header": "Скольжение", | ||
"guide_movement_zipline_desc": "Удерживайте | "guide_movement_zipline_desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Zipline'}, чтобы зацепиться за транзитную линию.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'}, чтобы спрыгнуть.", | ||
"guide_movement_zipline_header": "Транзитные линии", | "guide_movement_zipline_header": "Транзитные линии", | ||
"guide_neutrals_desc": "На карте притаилось множество нейтральных существ. Победите их, чтобы получить души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИногда в центре карты появляется могущественное существо… победа над ним принесёт мощь вашей команде.", | "guide_neutrals_desc": "На карте притаилось множество нейтральных существ. Победите их, чтобы получить души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИногда в центре карты появляется могущественное существо… победа над ним принесёт мощь вашей команде.", | ||
| Line 6,661: | Line 7,029: | ||
"guide_upgrades_going_home_desc": "Накопив души, возвращайтесь на базу, чтобы восстановить здоровье и купить мощные предметы, которые улучшат ваши характеристики и дадут новые умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛавка есть и возле каждого стража, пока он не уничтожен.", | "guide_upgrades_going_home_desc": "Накопив души, возвращайтесь на базу, чтобы восстановить здоровье и купить мощные предметы, которые улучшат ваши характеристики и дадут новые умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛавка есть и возле каждого стража, пока он не уничтожен.", | ||
"guide_upgrades_going_home_header": "Лавка", | "guide_upgrades_going_home_header": "Лавка", | ||
"guide_upgrades_killing_guardians_desc": "За накопление душ вы также получаете очки умений (ОУ).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧтобы потратить их, откройте меню улучшения умений, удерживая клавишу | "guide_upgrades_killing_guardians_desc": "За накопление душ вы также получаете очки умений (ОУ).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧтобы потратить их, откройте меню улучшения умений, удерживая клавишу {g:citadel_keybind:'Scoreboard'}.", | ||
"guide_upgrades_killing_guardians_header": "Очки умений", | "guide_upgrades_killing_guardians_header": "Очки умений", | ||
"guide_upgrades_last_hit_desc": "Получайте души, убивая солдат и игроков. Их также можно получить за убийство нейтралов, расположенных по всей карте.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДуши распределяются между всеми союзниками, находящимися поблизости.", | "guide_upgrades_last_hit_desc": "Получайте души, убивая солдат и игроков. Их также можно получить за убийство нейтралов, расположенных по всей карте.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДуши распределяются между всеми союзниками, находящимися поблизости.", | ||
| Line 6,687: | Line 7,055: | ||
"headed_to_blue": "{s:param_1} идёт на синюю", | "headed_to_blue": "{s:param_1} идёт на синюю", | ||
"headed_to_green": "{s:param_1} идёт на зелёную", | "headed_to_green": "{s:param_1} идёт на зелёную", | ||
"headed_to_purple": "{s:param_1} идёт на | "headed_to_purple": "{s:param_1} идёт на зелёную", | ||
"headed_to_yellow": "{s:param_1} идёт на жёлтую", | "headed_to_yellow": "{s:param_1} идёт на жёлтую", | ||
"health_regen_pickup/small_health_regen": "Повышенное восстановление здоровья", | "health_regen_pickup/small_health_regen": "Повышенное восстановление здоровья", | ||
| Line 6,712: | Line 7,080: | ||
"hero_bebop_playstyle": "Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы.", | "hero_bebop_playstyle": "Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы.", | ||
"hero_bebop_role": "Цепляет врагов крюком, а затем добивает", | "hero_bebop_role": "Цепляет врагов крюком, а затем добивает", | ||
"hero_boho": "Boho", | |||
"hero_bomber": "Bomber", | "hero_bomber": "Bomber", | ||
"hero_bookworm": "Bookworm", | |||
"hero_cadence": "Cadence", | "hero_cadence": "Cadence", | ||
"hero_chrono": "Парадокс", | "hero_chrono": "Парадокс", | ||
| Line 6,722: | Line 7,092: | ||
"hero_cowboy": "Cowboy", | "hero_cowboy": "Cowboy", | ||
"hero_demoman": "Demolitions Expert", | "hero_demoman": "Demolitions Expert", | ||
"hero_doorman": "Doorman", | |||
"hero_drifter": "Drifter", | |||
"hero_duo": "Duo", | "hero_duo": "Duo", | ||
"hero_dynamo": "Динамо", | "hero_dynamo": "Динамо", | ||
| Line 6,731: | Line 7,103: | ||
"hero_forge_playstyle": "Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции.", | "hero_forge_playstyle": "Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции.", | ||
"hero_forge_role": "Контролирует бой с помощью боевых турелей", | "hero_forge_role": "Контролирует бой с помощью боевых турелей", | ||
"hero_frank": "Frank", | |||
"hero_gadgeteer": "Gadgeteer", | "hero_gadgeteer": "Gadgeteer", | ||
"hero_gadgetman": "Gadget Man", | "hero_gadgetman": "Gadget Man", | ||
| Line 6,752: | Line 7,125: | ||
"hero_hijack": "Hijack", | "hero_hijack": "Hijack", | ||
"hero_hornet": "Виндикта", | "hero_hornet": "Виндикта", | ||
"hero_hornet_lore": " | "hero_hornet_lore": "Виндикта стала жертвой Джона Хаторна во время суда над салемскими ведьмами, но получила второй шанс на жизнь, когда её дух вернулся в мир смертных во время первого «Водоворота» — события, которое открыло сверхъестественное для широкой публики.\"n\"nВ одиночку давая отпор «Друзьям человечества» — неоинквизиции, созданной потомками Хаторна, — призрачная Виндикта стремится уберечь от них сверхъестественное, и ради своей цели она готова положить столько тел, сколько потребуется.", | ||
"hero_hornet_playstyle": "Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела.", | "hero_hornet_playstyle": "Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела.", | ||
"hero_hornet_role": "Отстреливает жертв издалека", | "hero_hornet_role": "Отстреливает жертв издалека", | ||
| Line 6,796: | Line 7,169: | ||
"hero_phalanx": "Phalanx", | "hero_phalanx": "Phalanx", | ||
"hero_phoenix": "Phoenix", | "hero_phoenix": "Phoenix", | ||
"hero_priest": "Priest", | |||
"hero_punkgoat": "Punkgoat", | |||
"hero_revenant": "Revenant", | "hero_revenant": "Revenant", | ||
"hero_rutger": "Rutger", | "hero_rutger": "Rutger", | ||
| Line 6,808: | Line 7,183: | ||
"hero_skymonk_role": "Initiation", | "hero_skymonk_role": "Initiation", | ||
"hero_skymonk_strengths": "Crafty", | "hero_skymonk_strengths": "Crafty", | ||
"hero_skyrunner": "Skyrunner", | |||
"hero_slingshot": "Slingshot", | "hero_slingshot": "Slingshot", | ||
"hero_slork": "Фатом", | "hero_slork": "Фатом", | ||
| Line 6,815: | Line 7,191: | ||
"hero_spade": "Spade", | "hero_spade": "Spade", | ||
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.", | "hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.", | ||
"hero_swan": "Swan", | |||
"hero_synth": "Карман", | "hero_synth": "Карман", | ||
"hero_synth_lore": "Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый.\"n\"nВзяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я».", | "hero_synth_lore": "Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый.\"n\"nВзяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я».", | ||
| Line 6,835: | Line 7,212: | ||
"hero_trapper_role": "Загоняет врагов в ловушки и контролирует пространство", | "hero_trapper_role": "Загоняет врагов в ловушки и контролирует пространство", | ||
"hero_vampire": "Вампир", | "hero_vampire": "Вампир", | ||
"hero_vampirebat": "VampireBat", | |||
"hero_vandal": "Вандал", | "hero_vandal": "Вандал", | ||
"hero_viper": "Змея", | "hero_viper": "Змея", | ||
| Line 6,864: | Line 7,242: | ||
"hint_throw_wrecking_ball": "Бросить шар", | "hint_throw_wrecking_ball": "Бросить шар", | ||
"hold_up": "Hold up {s:param_1}", | "hold_up": "Hold up {s:param_1}", | ||
"hp_permanent_pickup_label": "+15 ед. к здоровью", | |||
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 ед. к здоровью", | |||
"hp_permanent_pickup_label": "+15 ед. к | "hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 ед. к здоровью", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 ед. к | "hud_change_camera": "{g:citadel_keybind:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Сменить камеру", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 ед. к | |||
"hud_change_camera": "Сменить камеру", | |||
"hud_free_cursor_mode_0": "Включить курсор", | "hud_free_cursor_mode_0": "Включить курсор", | ||
"hud_free_cursor_mode_1": "Включить управление камерой", | "hud_free_cursor_mode_1": "Включить управление камерой", | ||
"hud_next_player": " | "hud_next_player": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorNextTarget'}Следующий игрок", | ||
"hud_prev_player": " | "hud_prev_player": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Предыдущий игрок", | ||
"hud_spectate_change_team": "Сменить команду", | "hud_spectate_change_team": "{g:citadel_keybind:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Сменить команду", | ||
"hud_spectate_count": "Зрителей: {d:spectatorCount}", | "hud_spectate_count": "Зрителей: {d:spectatorCount}", | ||
"hud_spectate_fly_down": "Подняться", | "hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorFlyDown'}Подняться", | ||
"hud_spectate_fly_up": "Опуститься", | "hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Опуститься", | ||
"hud_spectate_minimap_view": "Вид мини-карты", | "hud_spectate_minimap_view": "Вид мини-карты", | ||
"hud_spectate_minimap_view_amber": "Янтарные", | "hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'}Янтарные", | ||
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "Обе команды", | "hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'}Обе команды", | ||
"hud_spectate_minimap_view_sapphire": "Сапфировые", | "hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'}Сапфировые", | ||
"hud_spectate_minimap_view_target_team": " | "hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_keybind:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'}Команда цели", | ||
"hud_spectate_next_prev": "След. / Пред.", | "hud_spectate_next_prev": "След. / Пред.", | ||
"hud_spectating": "Наблюдение:", | "hud_spectating": "Наблюдение:", | ||
"in_mid": "{s:param_1} в центральном здании", | "in_mid": "{s:param_1} в центральном здании", | ||
"item_disabled_playtest": "Предмет отключён", | |||
"item_info_abilities": "Умения", | "item_info_abilities": "Умения", | ||
"item_info_active": "Активный", | "item_info_active": "Активный", | ||
"item_info_actives_full": "Максимум активных умений", | "item_info_actives_full": "Максимум активных умений", | ||
"item_info_add_to_queue": "Добавить в очередь", | |||
"item_info_buy": "Нажмите, чтобы купить", | |||
"item_info_cant_afford": "Не хватает душ", | "item_info_cant_afford": "Не хватает душ", | ||
"item_info_flex_slots": " | "item_info_component_required": "Требуется компонент: \u003Cspan class=\"boldedText\"\u003E{s:component_required}\u003C/span\u003E", | ||
"item_info_flex_slots": "Дополнительные ячейки", | |||
"item_info_imbue": "Усиление", | "item_info_imbue": "Усиление", | ||
"item_info_new": "НОВИНКА", | "item_info_new": "НОВИНКА", | ||
"item_info_no_shop": "Рядом нет лавки", | "item_info_no_shop": "Рядом нет лавки", | ||
"item_info_purchasing_disabled": "Покупка отключена из-за боя", | |||
"item_info_queue": "Нажмите ПКМ, чтобы добавить в очередь", | |||
"item_info_queued": "В очереди!", | |||
"item_info_sell": "Продать", | "item_info_sell": "Продать", | ||
"item_info_sold_out": "Куплено", | |||
"item_info_tier_tier1": "Р1", | "item_info_tier_tier1": "Р1", | ||
"item_info_tier_tier2": "Р2", | "item_info_tier_tier2": "Р2", | ||
| Line 7,000: | Line 7,384: | ||
"mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает эффекты увеличивающегося урона", | "mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает эффекты увеличивающегося урона", | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Цель замедляется на 60% на 0.5 с., когда накладывается множитель, равный двум или больше", | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "Цель замедляется на 60% на 0.5 с., когда накладывается множитель, равный двум или больше", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+ | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "+4.0 c. к длительности множителя и +10 ед. к базовому урону", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 с. между наложениями и +4 к максимальному множителю", | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 с. между наложениями и +4 к максимальному множителю", | ||
"mirage_teleport": "Путник", | "mirage_teleport": "Путник", | ||
| Line 7,105: | Line 7,489: | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Спиритическая ловушка", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Спиритическая ловушка", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект от спиритической ловушки", | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект от спиритической ловушки", | ||
"modifier_citadel_in_fountain": " | "modifier_citadel_in_fountain": "На базе", | ||
"modifier_citadel_in_shop": "In Shop", | "modifier_citadel_in_shop": "In Shop", | ||
"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn": "Burning from Incendiary", | "modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn": "Burning from Incendiary", | ||
| Line 7,132: | Line 7,516: | ||
"modifier_citadel_shiv_dash": "Режущий рывок", | "modifier_citadel_shiv_dash": "Режущий рывок", | ||
"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "Режущий рывок", | "modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "Режущий рывок", | ||
" | "modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction": "Снижение спирит. урона", | ||
"modifier_citadel_silenced": "Безмолвие", | "modifier_citadel_silenced": "Безмолвие", | ||
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Усыпление", | "modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Усыпление", | ||
| Line 7,184: | Line 7,568: | ||
"modifier_health_swap_buff": "Обмен душами", | "modifier_health_swap_buff": "Обмен душами", | ||
"modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds", | "modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds", | ||
"modifier_hint_can_cancel": "Нажмите { | "modifier_hint_can_cancel": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'}, чтобы отменить", | ||
"modifier_hint_vertical_movement": "Нажмите { | "modifier_hint_vertical_movement": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'}, чтобы отменить. {g:citadel_keybind:'Roll'}/{g:citadel_keybind:'Crouch'} для движения вверх/вниз", | ||
"modifier_hollow_point_stack": " | "modifier_hollow_point_stack": "Разрывник", | ||
"modifier_icebeam_stacking_slow": "Арктический луч", | "modifier_icebeam_stacking_slow": "Арктический луч", | ||
"modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "Вы подбираете урну душ", | "modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "Вы подбираете урну душ", | ||
| Line 7,286: | Line 7,669: | ||
"modifier_summon_magiccarpet": "Призыв ковра-самолёта", | "modifier_summon_magiccarpet": "Призыв ковра-самолёта", | ||
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits", | "modifier_summon_spirits": "Energy Spirits", | ||
"modifier_surging_power": " | "modifier_surging_power": "Порыв вампиризма", | ||
"modifier_synth_affliction_debuff": "Недуг", | "modifier_synth_affliction_debuff": "Недуг", | ||
"modifier_synth_barrage_amp": "Бонус к урону от «Шквала»", | "modifier_synth_barrage_amp": "Бонус к урону от «Шквала»", | ||
| Line 7,338: | Line 7,721: | ||
"modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain", | "modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain", | ||
"modifier_withering_whip_debuff": "Снижение скорострельности", | "modifier_withering_whip_debuff": "Снижение скорострельности", | ||
"modifier_wraith_project_mind_shield": " | "modifier_wraith_project_mind_shield": "Боевой барьер", | ||
"modifier_wrecker_salvage_buff": "Скорострельность повышена", | "modifier_wrecker_salvage_buff": "Скорострельность повышена", | ||
"modifier_wrecking_ball_auto_throw": "Разрушительный шар", | "modifier_wrecking_ball_auto_throw": "Разрушительный шар", | ||
| Line 7,349: | Line 7,732: | ||
"move_speed_pickup_label": "Ускоренное передвижение", | "move_speed_pickup_label": "Ускоренное передвижение", | ||
"movement_powerup_pickup": "Передвижение", | "movement_powerup_pickup": "Передвижение", | ||
"movement_slow": " | "movement_slow": "снижение скорости передвижения", | ||
"not_ready": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.", | "not_ready": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.", | ||
"notification_crushing_fists_stun": "Оглушение от «Сокрушительных кулаков»!", | |||
"on_bridge": "{s:param_1} на мосту", | "on_bridge": "{s:param_1} на мосту", | ||
"on_roof": "{s:param_1} на крыше", | "on_roof": "{s:param_1} на крыше", | ||
| Line 7,375: | Line 7,759: | ||
"ping_defend_blue": "Защищайте синюю", | "ping_defend_blue": "Защищайте синюю", | ||
"ping_defend_green": "Защищайте зелёную", | "ping_defend_green": "Защищайте зелёную", | ||
"ping_defend_purple": "Защищайте | "ping_defend_purple": "Защищайте зелёную", | ||
"ping_defend_yellow": "Защищайте жёлтую", | "ping_defend_yellow": "Защищайте жёлтую", | ||
"ping_enemy_has_item": "Осторожно! {s:param_1} обладает предметом «{s:param_2}»", | "ping_enemy_has_item": "Осторожно! {s:param_1} обладает предметом «{s:param_2}»", | ||
| Line 7,384: | Line 7,768: | ||
"ping_headed_blue": "Иду на синюю", | "ping_headed_blue": "Иду на синюю", | ||
"ping_headed_green": "Иду на зелёную", | "ping_headed_green": "Иду на зелёную", | ||
"ping_headed_purple": "Иду на | "ping_headed_purple": "Иду на зелёную", | ||
"ping_headed_yellow": "Иду на жёлтую", | "ping_headed_yellow": "Иду на жёлтую", | ||
"ping_im_back": "Я на месте!", | "ping_im_back": "Я на месте!", | ||
| Line 7,390: | Line 7,774: | ||
"ping_lets_go_blue": "Идём на синюю", | "ping_lets_go_blue": "Идём на синюю", | ||
"ping_lets_go_green": "Идём на зелёную", | "ping_lets_go_green": "Идём на зелёную", | ||
"ping_lets_go_purple": "Идём на | "ping_lets_go_purple": "Идём на зелёную", | ||
"ping_lets_go_yellow": "Идём на жёлтую", | "ping_lets_go_yellow": "Идём на жёлтую", | ||
"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}", | "ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}", | ||
"ping_missing_blue": "Враг ушёл с синей!", | "ping_missing_blue": "Враг ушёл с синей!", | ||
"ping_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!", | "ping_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!", | ||
"ping_missing_purple": "Враг ушёл с | "ping_missing_purple": "Враг ушёл с зелёной!", | ||
"ping_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!", | "ping_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!", | ||
"ping_need_help_blue": "Помогите на синей", | "ping_need_help_blue": "Помогите на синей", | ||
"ping_need_help_green": "Помогите на зелёной", | "ping_need_help_green": "Помогите на зелёной", | ||
"ping_need_help_purple": "Помогите на | "ping_need_help_purple": "Помогите на зелёной", | ||
"ping_need_help_yellow": "Помогите на жёлтой", | "ping_need_help_yellow": "Помогите на жёлтой", | ||
"ping_nevermind": "Отмена", | "ping_nevermind": "Отмена", | ||
| Line 7,406: | Line 7,790: | ||
"ping_post_exclamation": "!", | "ping_post_exclamation": "!", | ||
"ping_pre_exclamation": "", | "ping_pre_exclamation": "", | ||
"ping_purple_help": "Помогите на | "ping_purple_help": "Помогите на зелёной", | ||
"ping_push_blue": "Наступаем на синей", | "ping_push_blue": "Наступаем на синей", | ||
"ping_push_green": "Наступаем на зелёной", | "ping_push_green": "Наступаем на зелёной", | ||
"ping_push_purple": "Наступаем на | "ping_push_purple": "Наступаем на зелёной", | ||
"ping_push_yellow": "Наступаем на жёлтой", | "ping_push_yellow": "Наступаем на жёлтой", | ||
"ping_request_follow": "За мной", | "ping_request_follow": "За мной", | ||
"ping_retreat": "Отступаем!", | "ping_retreat": "Отступаем!", | ||
"ping_see": "{s:param_1} в поле зрения", | "ping_see": "{s:param_1} в поле зрения", | ||
"ping_see_param_2": "с {s:param_2} уровнем здоровья", | "ping_see_param_2": "{s:param_1} с {s:param_2} уровнем здоровья в поле зрения", | ||
"ping_stay_together": "Держитесь вместе", | "ping_stay_together": "Держитесь вместе", | ||
"ping_stun": "Оглушите: {s:param_1}", | "ping_stun": "Оглушите: {s:param_1}", | ||
| Line 7,469: | Line 7,853: | ||
"slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage", | "slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage", | ||
"small_gold_pickup_label:p": "душа#|#души#|#душ#|#душ#|#души", | "small_gold_pickup_label:p": "душа#|#души#|#душ#|#душ#|#души", | ||
"spirit_permanent_pickup_label": "+2 ед. к | "spirit_permanent_pickup_label": "+2 ед. к спиритической мощи", | ||
"spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 ед. к | "spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 ед. к спиритической мощи", | ||
"spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+4 ед. к | "spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+4 ед. к спиритической мощи", | ||
"stomp_buff_modifier": "+Fire Rate", | "stomp_buff_modifier": "+Fire Rate", | ||
"super_neutral_charge": "Заряд центрального босса", | "super_neutral_charge": "Заряд центрального босса", | ||
| Line 7,479: | Line 7,863: | ||
"survival_powerup_pickup": "Выживаемость", | "survival_powerup_pickup": "Выживаемость", | ||
"synth_affliction": "Недуг", | "synth_affliction": "Недуг", | ||
"synth_affliction_desc": "Карман наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "synth_affliction_desc": "Карман наносит всем врагам поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eмгновенный\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенный урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EОт него нельзя умереть, и он не активирует пассивные эффекты предметов.", | ||
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости", | "synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "- | "synth_affliction_t2_desc": "+4 с. к длительности и подавление лечения цели на -40%", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "+ | "synth_affliction_t3_desc": "+20 ед. к урону в секунду и +6 м к радиусу", | ||
"synth_barrage": "Шквал", | "synth_barrage": "Шквал", | ||
"synth_barrage_desc": "Карман начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляют скорость передвижения\u003C/span\u003E врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EКарман получает суммирующийся эффект повышения урона\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли умение применяется в воздухе, Карман \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпарит\u003C/span\u003E и продолжает перемещаться в направлении прыжка.", | "synth_barrage_desc": "Карман начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляют скорость передвижения\u003C/span\u003E врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EКарман получает суммирующийся эффект повышения урона\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли умение применяется в воздухе, Карман \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпарит\u003C/span\u003E и продолжает перемещаться в направлении прыжка.", | ||
| Line 7,503: | Line 7,887: | ||
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second", | "synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second", | ||
"synth_plasma_flux": "Летающий плащ", | "synth_plasma_flux": "Летающий плащ", | ||
"synth_plasma_flux_desc": "Карман выпускает оживший плащ, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "synth_plasma_flux_desc": "Карман выпускает оживший плащ, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E{g:citadel_keybind:'Ability2'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться", | "synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 ед. к урону от оружия\u003C/span\u003E на 10 с.\u003C/span\u003E после телепортации к плащу", | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 ед. к урону от оружия\u003C/span\u003E на 10 с.\u003C/span\u003E после телепортации к плащу", | ||
| Line 7,510: | Line 7,894: | ||
"synth_pulse_desc": "Карман \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпрячется\u003C/span\u003E в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносится урон\u003C/span\u003E. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.", | "synth_pulse_desc": "Карман \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпрячется\u003C/span\u003E в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносится урон\u003C/span\u003E. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.", | ||
"synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон", | "synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон", | ||
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв на 4.0 с. | "synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв на 4.0 с. \u003Cbr\u003E+0.5 с. ко времени в чемодане", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "Урна душ", | "team_msg_Idol_Desc": "Урна душ", | ||
| Line 7,555: | Line 7,939: | ||
"under_garage": "{s:param_1} в гараже", | "under_garage": "{s:param_1} в гараже", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "Осколок эха", | "upgrade_ability_power_shard": "Осколок эха", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает | "upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает время перезарядки\u003C/span\u003E вашего усиленного умения, не являющегося ультом.", | ||
"upgrade_ability_refresher": "Обновитель", | "upgrade_ability_refresher": "Обновитель", | ||
"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает перезарядку\u003C/span\u003E всех ваших умений и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает все их заряды\u003C/span\u003E.", | "upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает перезарядку\u003C/span\u003E всех ваших умений и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает все их заряды\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,564: | Line 7,948: | ||
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.", | "upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.", | ||
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | "upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_absorbing_armor": "Ведьмовской доспех", | |||
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Когда вы получаете большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} от врагов, у \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвашего случайно выбранного умения сокращается время перезарядки\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_acolytes_glove": "Спиритический удар", | "upgrade_acolytes_glove": "Спиритический удар", | ||
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и уменьшите его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.", | "upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и уменьшите его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,571: | Line 7,957: | ||
"upgrade_active_reload": "Активная перезарядка", | "upgrade_active_reload": "Активная перезарядка", | ||
"upgrade_active_reload/buff": "Активная перезарядка", | "upgrade_active_reload/buff": "Активная перезарядка", | ||
"upgrade_active_reload_desc": "Нажав | "upgrade_active_reload_desc": "Нажав {g:citadel_keybind:'Reload'} в указанный момент перезарядки, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно завершите её\u003C/span\u003E и получите бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault", | "upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault", | ||
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault", | "upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault", | ||
| Line 7,577: | Line 7,963: | ||
"upgrade_ammo_scavenger": "Собиратель патронов", | "upgrade_ammo_scavenger": "Собиратель патронов", | ||
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозвращается часть боезапаса\u003C/span\u003E и даётся суммирующийся бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри максимальном числе бонусов у вас также повышается скорость бега.", | "upgrade_ammo_scavenger_desc": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозвращается часть боезапаса\u003C/span\u003E и даётся суммирующийся бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри максимальном числе бонусов у вас также повышается скорость бега.", | ||
"upgrade_aoe_root": " | "upgrade_aoe_root": "Паутинный вихрь", | ||
"upgrade_aoe_root_active": " | "upgrade_aoe_root_active": "Вы бросаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвакуумную\u003C/span\u003E гранату, притягивающую всех врагов в небольшую область и накладывающую на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Замедляющие чары»\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_aoe_silence": "EMP Grenade", | "upgrade_aoe_silence": "EMP Grenade", | ||
"upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.", | "upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,587: | Line 7,973: | ||
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse", | "upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse", | ||
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.", | "upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.", | ||
"upgrade_aprounds": "Бронебойные патроны", | |||
"upgrade_aprounds_desc": "Ваши пули получают шанс стать неотвратимыми — такие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрошивают\u003C/span\u003E врагов и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eигнорируют их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_arcane_eater": "Arcane Eater", | "upgrade_arcane_eater": "Arcane Eater", | ||
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes. Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots. This effect stacks.", | "upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes. Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots. This effect stacks.", | ||
"upgrade_arcane_extension": "Увеличитель длительности", | "upgrade_arcane_extension": "Увеличитель длительности", | ||
"upgrade_arcane_extension_desc": " | "upgrade_arcane_extension_desc": "Усиливает выбранное умение, повышая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя его действия\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion", | "upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion", | ||
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.", | "upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_arcane_surge": "Колдовской порыв", | "upgrade_arcane_surge": "Колдовской порыв", | ||
"upgrade_arcane_surge_desc": " | "upgrade_arcane_surge_desc": "При совершении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжка с рывком\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eследующее используемое вами умение\u003C/span\u003E получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности, длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E. Действует до {s:AbilityDuration} с.", | ||
"upgrade_arctic_blast": "Арктический взрыв", | |||
"upgrade_arctic_blast_desc": "Выпускает расширяющуюся леденящую волну, которая наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамораживает\u003C/span\u003E, а затем \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E задетые цели. Замороженные жертвы получают повышенный урон.", | |||
"upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds", | "upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds", | ||
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.", | "upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,602: | Line 7,992: | ||
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | "upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову", | "upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову", | ||
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E у цели и накладывает на неё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine", | "upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine", | ||
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.", | "upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,611: | Line 8,001: | ||
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Накопление кровотечения...", | "upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Накопление кровотечения...", | ||
"upgrade_blitz_bullets": "Быстрый стрелок", | "upgrade_blitz_bullets": "Быстрый стрелок", | ||
"upgrade_blood_tribute": "Кровавая дань", | |||
"upgrade_blood_tribute_desc": "Когда включено: вы постоянно жертвуете здоровьем, чтобы повысить {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость отрицательным эффектам\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Полученное во время жертвования лечение снижается.", | |||
"upgrade_bonus_ability_charge_3": "Hyper Charge", | "upgrade_bonus_ability_charge_3": "Hyper Charge", | ||
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | "upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_boundless_spirit_desc": "Вы ненадолго получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E при каждом применении умения.", | |||
"upgrade_boxing_glove": "Витальный удар", | "upgrade_boxing_glove": "Витальный удар", | ||
"upgrade_boxing_glove_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на {s:LifestealHeal} ед. и {s:LifestealHealPercent}% от нанесённого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв ближнем бою урона\u003C/span\u003E. Лечение от существ, не являющихся героями, имеет лишь {s:NonHeroHealPct}% эффективности.", | "upgrade_boxing_glove_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на {s:LifestealHeal} ед. и {s:LifestealHealPercent}% от нанесённого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв ближнем бою урона\u003C/span\u003E. Лечение от существ, не являющихся героями, имеет лишь {s:NonHeroHealPct}% эффективности.", | ||
"upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня", | "upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня", | ||
"upgrade_bullet_armor_2": " | "upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled", | ||
"upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", | "upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", | ||
"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", | "upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", | ||
| Line 7,635: | Line 8,028: | ||
"upgrade_camouflage": "Camouflage Suit", | "upgrade_camouflage": "Camouflage Suit", | ||
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E. Taking damage will not reveal the Hero. Bonus Regen while Invisible.", | "upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E. Taking damage will not reveal the Hero. Bonus Regen while Invisible.", | ||
"upgrade_capacitor": "Capacitor", | |||
"upgrade_capacitor_desc": "Вы выпускаете снаряд, который наносит цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E, снимает с неё все положительные эффекты (кроме полученных от ульта) и накладывает на неё сильное замедление, развеивающееся постепенно.", | |||
"upgrade_cardio_calibrator": "Скоростная стойкость", | "upgrade_cardio_calibrator": "Скоростная стойкость", | ||
"upgrade_cardio_calibrator_desc": " | "upgrade_cardio_calibrator_desc": "Уменьшает эффективность наложенного врагами снижения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chain_lightning": "Тесла-пули", | "upgrade_chain_lightning": "Тесла-пули", | ||
"upgrade_chain_lightning_desc": "У ваших выстрелов есть шанс поразить цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэлектричеством\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЭлектрический заряд\u003C/span\u003E также отскочит на ближайшего к цели врага.", | "upgrade_chain_lightning_desc": "У ваших выстрелов есть шанс поразить цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэлектричеством\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЭлектрический заряд\u003C/span\u003E также отскочит на ближайшего к цели врага.", | ||
| Line 7,643: | Line 8,038: | ||
"upgrade_charmed_wraps": "Charmed Wraps", | "upgrade_charmed_wraps": "Charmed Wraps", | ||
"upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).", | "upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).", | ||
"upgrade_cheat_death": " | "upgrade_cheat_death": "Обман смерти", | ||
"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a | "upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.", | ||
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": " | "upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Если вам наносят смертельный урон, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременное бессмертие\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ этом состоянии вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон\u003C/span\u003E, а ваше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E снижаются.", | ||
"upgrade_chonky": "Выдержка", | "upgrade_chonky": "Выдержка", | ||
"upgrade_chonky_desc": "Если в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} с.\u003C/span\u003E вам не наносили урон, вы начинаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливать {s:HealLifePercentOutOfCombat}% от максимального здоровья\u003C/span\u003E.", | "upgrade_chonky_desc": "Если в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} с.\u003C/span\u003E вам не наносили урон, вы начинаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливать {s:HealLifePercentOutOfCombat}% от максимального здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Увеличивает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | "upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Увеличивает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_clip_size": " | "upgrade_clip_size": "Увеличенный магазин", | ||
"upgrade_clip_size_2": "Big Clip", | "upgrade_clip_size_2": "Big Clip", | ||
"upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | "upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,680: | Line 8,075: | ||
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E", | "upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_containment": "Замедляющие чары", | "upgrade_containment": "Замедляющие чары", | ||
"upgrade_containment_desc": " | "upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедляет передвижение\u003C/span\u003E выбранного врага и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредметы и умения, связанные с передвижением\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе влияет на расход выносливости цели.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений", | "upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений", | ||
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядку\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | "upgrade_cooldown_reduction_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядку\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | ||
"upgrade_corpse_explosion": "Взрыв души", | "upgrade_corpse_explosion": "Взрыв души", | ||
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Убийства и помощь вызывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзрыв\u003C/span\u003E в месте смерти жертвы. Радиус взрыва и урон от него больше при убийстве героев.", | "upgrade_corpse_explosion_desc": "Убийства и помощь вызывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзрыв\u003C/span\u003E в месте смерти жертвы. Радиус взрыва и урон от него больше при убийстве героев.", | ||
"upgrade_counterspell": "Контрчары", | |||
"upgrade_counterspell_desc": "Ваше следующее парирование \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащитит вас от урона и эффектов вражеских умений и предметов\u003C/span\u003E. При успешном парировании умения вы получаете повышенную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_crackshot": "Мистический выстрел", | "upgrade_crackshot": "Мистический выстрел", | ||
"upgrade_crackshot_desc": "Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | "upgrade_crackshot_desc": "Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_critshot": "Удачный выстрел", | "upgrade_critshot": "Удачный выстрел", | ||
"upgrade_critshot_desc": "Ваши пули могут стать усиленными | "upgrade_critshot_desc": "Ваши пули могут стать усиленными и нанести \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E при попадании.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДополнительный урон не может быть критическим.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_crushing_fists": "Crushing Fists", | |||
"upgrade_crushing_fists_desc": "Нанесённый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает ваш боезапас\u003C/span\u003E и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый эффект снижения сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E на врагов. Тяжёлый удар ближнего боя накладывает 2 ед. эффекта. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли на цель наложено макс. число единиц эффекта, она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_damage_recycler": "Кровопийца", | "upgrade_damage_recycler": "Кровопийца", | ||
"upgrade_damage_recycler_desc": "Ослабляет накладываемое на вас врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижения лечения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_damage_recycler_desc": "Ослабляет накладываемое на вас врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижения лечения\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,695: | Line 8,094: | ||
"upgrade_debuff_reducer": "Уменьшитель эффектов", | "upgrade_debuff_reducer": "Уменьшитель эффектов", | ||
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность\u003C/span\u003E всех накладываемых на вас отрицательных эффектов.", | "upgrade_debuff_reducer_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность\u003C/span\u003E всех накладываемых на вас отрицательных эффектов.", | ||
"upgrade_deflecting_armor": "Латная броня", | |||
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Даёт шанс либо отразить летящие в вас пули, нейтрализовав весь {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, либо предотвратить все \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффекты, накладываемые на вас пулями при попадании\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_deflector_shield": "Bullet Deflector Shield", | "upgrade_deflector_shield": "Bullet Deflector Shield", | ||
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).", | "upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).", | ||
"upgrade_disarm": "Drain Will", | "upgrade_disarm": "Drain Will", | ||
"upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.", | "upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_discord": " | "upgrade_discord": "Кара", | ||
"upgrade_discord_desc": " | "upgrade_discord_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и ауру выбранному союзнику. Аура наносит врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E, пропорциональный их максимальному здоровью. \u003Cbr\u003EМожно применять на себя.", | ||
"upgrade_divine_barrier": "Божественный барьер", | |||
"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает все отрицательные эффекты (кроме оглушения)\u003C/span\u003E с цели, а также даёт ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя. При применении не на себя время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_diviners_kevlar": "Доспех прорицателя", | "upgrade_diviners_kevlar": "Доспех прорицателя", | ||
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Применив \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_diviners_kevlar_desc": "Применив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eульт\u003C/span\u003E, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_double_jump": "Double-Jump", | "upgrade_double_jump": "Double-Jump", | ||
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.", | "upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.", | ||
"upgrade_dps_aura": "Героическая аура", | "upgrade_dps_aura": "Героическая аура", | ||
"upgrade_dps_aura_active_desc": " | "upgrade_dps_aura_active_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E у вас и союзников поблизости. У \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсолдатов\u003C/span\u003E эффект удваивается.", | ||
"upgrade_dps_aura_desc": " | "upgrade_dps_aura_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E союзникам поблизости.", | ||
"upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine", | "upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine", | ||
"upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E", | "upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender", | "upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender", | ||
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.", | "upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_enchanted_holsters": "Enchanted Holsters", | |||
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "При каждом использовании умения или предмета вы получаете суммирующийся положительный эффект, повышающий вашу скорострельность и скорость перезарядки. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКаждое новое использование продлевает действие эффекта.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_endurance": "Добавочное восстановление", | "upgrade_endurance": "Добавочное восстановление", | ||
"upgrade_escalating_exposure": "Растущее воздействие", | "upgrade_escalating_exposure": "Растущее воздействие", | ||
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Растущее воздействие", | "upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Растущее воздействие", | ||
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Нанося врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на него суммирующийся эффект, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусиливающий\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, который вы наносите цели.", | "upgrade_escalating_exposure_desc": "Нанося врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на него суммирующийся эффект, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусиливающий\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, который вы наносите цели.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets": "Ртутный «Магнум»", | |||
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные пули\u003C/span\u003E при использовании. До следующей перезарядки оружия ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпули наносят дополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E, пропорциональный вашей спиритической мощи.", | |||
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds", | |||
"upgrade_express_shot": "Express Shot", | |||
"upgrade_express_shot_desc": "Если не атаковать в течение {s:AbilityCooldown} с., при следующей атаке вы быстро произведёте \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдва выстрела\u003C/span\u003E один з другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Данная атака расходует дополнительный боезапас.", | |||
"upgrade_extra_charge": "Добавочные заряды", | "upgrade_extra_charge": "Добавочные заряды", | ||
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | "upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,727: | Line 8,137: | ||
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura", | "upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots": "Проворная поступь", | "upgrade_fleetfoot_boots": "Проворная поступь", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения | "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Убирает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E во время стрельбы.", | "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Убирает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E во время стрельбы.", | ||
"upgrade_focus_lens": "Фокусная линза", | |||
"upgrade_focus_lens_desc": "Накладывает безмолвие на выбранного врага. Часть \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсего урона\u003C/span\u003E, нанесённого в период безмолвия, накладывается на цель по окончании действия эффекта.", | |||
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy", | "upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy", | ||
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy", | "upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy", | ||
| Line 7,735: | Line 8,147: | ||
"upgrade_full_spectrum": "Full Spectrum", | "upgrade_full_spectrum": "Full Spectrum", | ||
"upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.", | "upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fury_trance": "Яростный экстаз", | |||
"upgrade_fury_trance_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости пулям\u003C/span\u003E, но накладывает на вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне даёт пользоваться выносливостью и восстановлением\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | "upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | ||
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target. The shock will jump to a nearby enemy.", | "upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target. The shock will jump to a nearby enemy.", | ||
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E", | "upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка", | "upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка", | ||
" | "upgrade_glass_cannon2": "Стеклянная пушка, вер. 2", | ||
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к урону от оружия\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.", | |||
"upgrade_glass_cannon_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорострельности\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.", | |||
"upgrade_glitch": "Проклятие", | "upgrade_glitch": "Проклятие", | ||
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Проклятие!", | "upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Проклятие!", | ||
"upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, запрещает ему применять предметы\u003C/span\u003E, а также накладывает на него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E.", | "upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, запрещает ему применять предметы\u003C/span\u003E, а также накладывает на него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_greater_withering_whip": "Чары обезоруживания", | |||
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Обезоруживание", | |||
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EРазоружает\u003C/span\u003E выбранного врага и снижает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_guardian_ward": "Заслон стража", | |||
"upgrade_guardian_ward_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временное повышение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя.\u003Cbr\u003EЕсли применяется не на себя, время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_headhunter": "Охотник за головами", | "upgrade_headhunter": "Охотник за головами", | ||
"upgrade_headhunter_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E наносит дополнительный урон, лечит вас | "upgrade_headhunter_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E наносит дополнительный урон, лечит вас и ненадолго увеличивает вашу скорость передвижения.", | ||
"upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову", | "upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову", | ||
"upgrade_headshot_booster2": "Ослабляющие выстрелы в голову", | |||
"upgrade_headshot_booster2_desc": "При \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадании в голову\u003C/span\u003E у цели снижается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_headshot_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУрон от оружия\u003C/span\u003E выше при \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелах в голову\u003C/span\u003E.", | "upgrade_headshot_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУрон от оружия\u003C/span\u003E выше при \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелах в голову\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_heal_on_level": "Лечение покровителя", | "upgrade_heal_on_level": "Лечение покровителя", | ||
| Line 7,753: | Line 8,176: | ||
"upgrade_healbane": "Гроза целителей", | "upgrade_healbane": "Гроза целителей", | ||
"upgrade_healbane_desc": "Нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на жертву \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E. Если вражеский герой умрёт во время действия этого эффекта, вы сильно исцелитесь.", | "upgrade_healbane_desc": "Нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на жертву \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E. Если вражеский герой умрёт во время действия этого эффекта, вы сильно исцелитесь.", | ||
"upgrade_healbuff": "Целебный темп", | |||
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Целебный темп", | |||
"upgrade_healbuff_desc": "Когда вы накладываете на себя или союзника {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, у цели будет {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе распространяется на врождённое восстановление и кражу здоровья пулями/спиритизмом.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_healing_booster": "Усилитель лечения", | "upgrade_healing_booster": "Усилитель лечения", | ||
"upgrade_healing_booster_desc": "Повышает эффективность вашего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealAmpRegenPercent | "upgrade_healing_booster_desc": "Повышает эффективность вашего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealAmpRegenPercent}%\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_health": "Добавочное здоровье", | "upgrade_health": "Добавочное здоровье", | ||
"upgrade_health_2": "Твёрдость", | |||
"upgrade_health_bullet_deflector": "Bullet Deflector", | "upgrade_health_bullet_deflector": "Bullet Deflector", | ||
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.", | "upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.", | ||
"upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", | "upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_health_nova": "Вспышка исцеления", | "upgrade_health_nova": "Вспышка исцеления", | ||
"upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и союзников поблизости | "upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и союзников поблизости.", | ||
"upgrade_health_regen_1": "Health Regen", | "upgrade_health_regen_1": "Health Regen", | ||
"upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", | "upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,778: | Line 8,205: | ||
"upgrade_high_impact_armor": "High Impact Armor", | "upgrade_high_impact_armor": "High Impact Armor", | ||
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.", | "upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.", | ||
"upgrade_high_velocity_mag": " | "upgrade_high_velocity_mag": "Скоростные патроны", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds": " | "upgrade_hollow_point_rounds": "Разрывник", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": " | "upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы наносите дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, а ваши пули снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.", | "upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.", | ||
"upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability", | "upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability", | ||
| Line 7,787: | Line 8,214: | ||
"upgrade_imbued_duration_extender": "Превосходная длительность", | "upgrade_imbued_duration_extender": "Превосходная длительность", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor": " | "upgrade_improved_bullet_armor": "Bullet Resilience", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": " | "upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_improved_spirit": "Добавочный спиритизм", | "upgrade_improved_spirit": "Добавочный спиритизм", | ||
"upgrade_improved_stamina": "Добавочная выносливость", | "upgrade_improved_stamina": "Добавочная выносливость", | ||
"upgrade_infinitemagazine": "Бесконечный магазин", | |||
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Бесконечный магазин", | |||
"upgrade_infinitemagazine_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбесконечный боезапас\u003C/span\u003E и повышенную {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.", | |||
"upgrade_infuser": "Насытитель", | "upgrade_infuser": "Насытитель", | ||
"upgrade_infuser_desc": "Даёт | "upgrade_infuser_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_inhibitor": "Ограничитель", | "upgrade_inhibitor": "Ограничитель", | ||
"upgrade_inhibitor_desc": "Ваши | "upgrade_inhibitor_desc": "Ваши пули снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносимый целью урон\u003C/span\u003E и накладывают на неё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_intensifying_clip": "Усиливающий магазин", | "upgrade_intensifying_clip": "Усиливающий магазин", | ||
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E при непрерывной стрельбе.", | "upgrade_intensifying_clip_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E при непрерывной стрельбе.", | ||
"upgrade_juggernaut": "Громила", | |||
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "У стреляющих в вас врагов снижается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_kinetic_sash": "Кинетический рывок", | "upgrade_kinetic_sash": "Кинетический рывок", | ||
"upgrade_kinetic_sash_desc": " | "upgrade_kinetic_sash_desc": "При совершении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжка с рывком\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E до следующей перезарядки. Действует до {s:AbilityDuration} с.", | ||
"upgrade_leveler": "Leveler", | "upgrade_leveler": "Leveler", | ||
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | "upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | ||
| Line 7,805: | Line 8,237: | ||
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.", | "upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Ударная кража здоровья", | "upgrade_lifestrike_gauntlets": "Ударная кража здоровья", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": " | "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Ваша следующая атака \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизлечит вас\u003C/span\u003E. При попадании в существ, не являющихся героями, лечение будет составлять {s:NonHeroHealPct}%.", | ||
"upgrade_long_range": "Дальняя дистанция", | "upgrade_long_range": "Дальняя дистанция", | ||
"upgrade_long_range_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | "upgrade_long_range_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,812: | Line 8,244: | ||
"upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.", | "upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.", | ||
"upgrade_magic_burst": "Мистический импульс", | "upgrade_magic_burst": "Мистический импульс", | ||
"upgrade_magic_burst_desc": " | "upgrade_magic_burst_desc": "Заряжается некоторое время через {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, наносят дополнительный урон.", | ||
"upgrade_magic_carpet": "Ковёр-самолёт", | "upgrade_magic_carpet": "Ковёр-самолёт", | ||
"upgrade_magic_carpet_desc": "Призывает ковёр | "upgrade_magic_carpet_desc": "Призывает волшебный ковёр, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуносит\u003C/span\u003E вас прочь. Вам даётся невосприимчивость к замедлениям на время полёта, но любое ваше действие его прервёт. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EВо время призыва нельзя использовать умения.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_magic_clarity": "Clarity", | "upgrade_magic_clarity": "Clarity", | ||
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | "upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | ||
"upgrade_magic_missile": "Призыв ракет", | "upgrade_magic_missile": "Призыв ракет", | ||
"upgrade_magic_reach": " | "upgrade_magic_reach": "Мистическое расширение", | ||
"upgrade_magic_reach_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус | "upgrade_magic_reach_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E выбранного умения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус его эффекта\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_shield": " | "upgrade_magic_shield": "Эмблема заклинателя", | ||
"upgrade_magic_shield_desc": " | "upgrade_magic_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вам даётся дополнительная \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокращённое время перезарядки умений\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_shock": " | "upgrade_magic_shock": "Гроза танков", | ||
"upgrade_magic_shock_desc": " | "upgrade_magic_shock_desc": "Заряжается некоторое время через {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, наносят дополнительный урон.", | ||
"upgrade_magic_slow": "Мистическое замедление", | "upgrade_magic_slow": "Мистическое замедление", | ||
"upgrade_magic_slow_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, | "upgrade_magic_slow_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_storm": "Прилив мощи", | "upgrade_magic_storm": "Прилив мощи", | ||
"upgrade_magic_storm_desc": "Усиливает выбранное умение: навсегда увеличивает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E. Применив его, вы некоторое время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаетесь быстрее\u003C/span\u003E и не замедляетесь при совершении атак.", | "upgrade_magic_storm_desc": "Усиливает выбранное умение: навсегда увеличивает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E. Применив его, вы некоторое время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаетесь быстрее\u003C/span\u003E и не замедляетесь при совершении атак.", | ||
"upgrade_magic_tempo": " | "upgrade_magic_tempo": "Сжатая перезарядка умений", | ||
"upgrade_magic_tempo_desc": " | "upgrade_magic_tempo_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E выбранного умения.", | ||
"upgrade_magic_vulnerability": "Мистическая уязвимость", | "upgrade_magic_vulnerability": "Мистическая уязвимость", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.", | "upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,836: | Line 8,268: | ||
"upgrade_mega_spirit": "Безграничный спиритизм", | "upgrade_mega_spirit": "Безграничный спиритизм", | ||
"upgrade_melee_charge": "Удар с зарядом", | "upgrade_melee_charge": "Удар с зарядом", | ||
"upgrade_melee_charge_desc": " | "upgrade_melee_charge_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E наносит врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_melee_rebuttal": "Непреклонность", | |||
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "В случае успешного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарирования\u003C/span\u003E атаки вражеского героя вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите\u003C/span\u003E себя на объём, соответствующий парированному урону, отражаете этот урон на цель и получаете временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурону от своих атак ближнего боя\u003C/span\u003E.", | |||
"upgrade_metal_skin": "Металлическая кожа", | "upgrade_metal_skin": "Металлическая кожа", | ||
"upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor", | "upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor", | ||
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.", | "upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.", | ||
"upgrade_mystic_regeneration": "Mystic Regeneration", | |||
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Нанесение вражеским героям спиритического урона даёт вам бонусное восстановление здоровья. Эффект накапливается при нанесении урона разным героям.", | |||
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush", | "upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush", | ||
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.", | "upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.", | ||
"upgrade_non_player_bonus": "Чудовищные патроны", | "upgrade_non_player_bonus": "Чудовищные патроны", | ||
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.", | "upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Cultlist Sacrifice", | |||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Вы поглощаете выбранное существо, не являющееся героем, получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные души в размере {s:BonusSoulsPct}%\u003C/span\u003E и мощный долгосрочный положительный эффект.", | |||
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites", | "upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites", | ||
"upgrade_personal_rejuvenator": "Перерождение", | "upgrade_personal_rejuvenator": "Перерождение", | ||
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Возрождает героя там, где он погиб.", | "upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Возрождает героя там, где он погиб.", | ||
"upgrade_phantom_strike": "Фантомный удар", | "upgrade_phantom_strike": "Фантомный удар", | ||
"upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас к выбранному врагу и | "upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас к выбранному врагу и притягивает его к земле, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживая\u003C/span\u003E его, и снижая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость его передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_predator_precision": "Predator Precision", | "upgrade_predator_precision": "Predator Precision", | ||
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E", | "upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_pristine_emblem": " | "upgrade_pristine_emblem": "Вскрывающие патроны", | ||
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, наносимый врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | "upgrade_pristine_emblem_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, наносимый врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets", | "upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets", | ||
| Line 7,859: | Line 8,297: | ||
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.", | "upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.", | ||
"upgrade_proc_silence": "Глушитель", | "upgrade_proc_silence": "Глушитель", | ||
" | "upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Ваши пули снижают наносимый целью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_proc_silence_desc": "Ваши пули накладывают накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E. Жертвы становятся невосприимчивы к накапливанию через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} с.\u003C/span\u003E после истечения действия безмолвия.", | |||
"upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds", | "upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds", | ||
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage. Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.", | "upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage. Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.", | ||
| Line 7,866: | Line 8,305: | ||
"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.", | "upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.", | ||
"upgrade_quick_silver": "Ртутная перезарядка", | "upgrade_quick_silver": "Ртутная перезарядка", | ||
"upgrade_quick_silver_desc": " | "upgrade_quick_silver_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные пули\u003C/span\u003E при использовании.", | ||
"upgrade_rapid_recharge": "Спешные заряды", | "upgrade_rapid_recharge": "Спешные заряды", | ||
"upgrade_rapid_rounds": "Спешная стрельба", | "upgrade_rapid_rounds": "Спешная стрельба", | ||
| Line 7,875: | Line 8,314: | ||
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.", | "upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.", | ||
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Устранитель эффектов", | "upgrade_reduce_debuff_duration": "Устранитель эффектов", | ||
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает с вас все отрицательные эффекты\u003C/span\u003E | "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает с вас все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами.\u003C/span\u003E Если был снят хоть один эффект, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите себя\u003C/span\u003E и получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя применять в состоянии оглушения и сна.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Боевой жилет", | |||
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Боевой | "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, увеличивается наносимый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E и вам даётся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": " | |||
"upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor", | "upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor", | ||
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes", | "upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes", | ||
| Line 7,890: | Line 8,328: | ||
"upgrade_resilience": "Спиритическая стойкость", | "upgrade_resilience": "Спиритическая стойкость", | ||
"upgrade_restorative_locket": "Живительный медальон", | "upgrade_restorative_locket": "Живительный медальон", | ||
"upgrade_restorative_locket_active_desc": " | "upgrade_restorative_locket_active_desc": "Если враг применяет умение в радиусе {s:Radius} м от вас, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу эффекта восстановления\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоглотите все накопленные единицы, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполечить выбранного союзника\u003C/span\u003E и восстановить ему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaToRestore} ед. выносливости\u003C/span\u003E. Можно применять на себя.", | ||
"upgrade_return_fire": "Обратный огонь", | "upgrade_return_fire": "Обратный огонь", | ||
"upgrade_return_fire_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстреливает\u003C/span\u003E в любого врага, который наносит вам урон умением или оружием.", | "upgrade_return_fire_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстреливает\u003C/span\u003E в любого врага, который наносит вам урон умением или оружием.", | ||
| Line 7,897: | Line 8,334: | ||
"upgrade_ricochet_desc": "Ваши пули \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетят\u003C/span\u003E во врагов рядом с целью, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывая эффекты выстрелов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося долю изначального урона\u003C/span\u003E.", | "upgrade_ricochet_desc": "Ваши пули \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетят\u003C/span\u003E во врагов рядом с целью, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывая эффекты выстрелов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося долю изначального урона\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_rocket_booster": "Грациозный скачок", | "upgrade_rocket_booster": "Грациозный скачок", | ||
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПодбрасывает вас\u003C/span\u003E ввысь. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.\u003Cbr\u003EНельзя использовать в течение {s:InteruptCooldown} с. после того, как вас атаковал вражеский герой.", | "upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПодбрасывает вас\u003C/span\u003E ввысь и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя использовать в течение {s:InteruptCooldown} с. после того, как вас атаковал вражеский герой.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Сброс", | "upgrade_rocket_booster_drop_down": "Сброс", | ||
"upgrade_rocket_boots": "Грациозный скачок — отключён", | "upgrade_rocket_boots": "Грациозный скачок — отключён", | ||
| Line 7,903: | Line 8,340: | ||
"upgrade_rupture": "Разложение", | "upgrade_rupture": "Разложение", | ||
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Разложение", | "upgrade_rupture/modifier_rupture": "Разложение", | ||
"upgrade_rupture_desc": " | "upgrade_rupture_desc": "Цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно наносится урон\u003C/span\u003E, пропорциональный её текущему здоровью.", | ||
"upgrade_self_bubble": "Развоплощение", | "upgrade_self_bubble": "Развоплощение", | ||
"upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия эффекта вы медленно парите и не можете совершать никаких действий, а после его окончания получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи, скорости передвижения и сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EУмение можно прервать преждевременно.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрименение прерывает активные умения.\u003C/span\u003E", | "upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия эффекта вы медленно парите и не можете совершать никаких действий, а после его окончания получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи, скорости передвижения и сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EУмение можно прервать преждевременно.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрименение прерывает активные умения.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,921: | Line 8,356: | ||
"upgrade_slowing_bullets": "Замедляющие пули", | "upgrade_slowing_bullets": "Замедляющие пули", | ||
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | ||
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Ваши | "upgrade_slowing_bullets_desc": "Ваши пули накладывают на врагов накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit", | "upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit", | ||
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | ||
| Line 7,930: | Line 8,365: | ||
"upgrade_spell_absorb": "Tech Absorber", | "upgrade_spell_absorb": "Tech Absorber", | ||
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.", | "upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.", | ||
"upgrade_spellbreaker": "Разрушитель чар", | |||
"upgrade_spellbreaker_desc": "При следующем получении большого спиритического урона он будет существенно снижен.", | |||
"upgrade_spellshield": "Шестилистный заслон", | "upgrade_spellshield": "Шестилистный заслон", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Шестилистный заслон", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Шестилистный заслон", | ||
| Line 7,935: | Line 8,372: | ||
"upgrade_spellshield_desc": "Полностью блокирует следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучение спиритического урона\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательный эффект\u003C/span\u003E. Восстанавливается только вне боя.", | "upgrade_spellshield_desc": "Полностью блокирует следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучение спиритического урона\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательный эффект\u003C/span\u003E. Восстанавливается только вне боя.", | ||
"upgrade_spellshield_shield": "Шестилистный заслон", | "upgrade_spellshield_shield": "Шестилистный заслон", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots": " | "upgrade_spellslinger_headshots": "Спиритический разрыв", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect", | "upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect", | ||
" | "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам и вашим союзникам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадания в голову\u003C/span\u003E ещё больше снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E у жертвы.", | |||
"upgrade_spirit_bubble": "Spirit Bubble", | |||
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} за короткий интервал времени.", | |||
"upgrade_spirit_burn": "Спиритический ожог", | "upgrade_spirit_burn": "Спиритический ожог", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Спиритический ожог", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Спиритический ожог", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": "Нанесение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E | "upgrade_spirit_burn_desc": "Нанесение врагу значительного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E в течение {s:DamageThresholdDuration} с. вызывает взрыв, который наносит урон врагам поблизости и обжигает их. Во время горения враги постепенно получают урон и их лечение снижается.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСущества, не являющиеся героями, получают половину урона. Перезарядка начинается только при попадании в героя.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_sap": "Спиритическое истощение", | |||
"upgrade_spirit_sap_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E выбранного врага.", | |||
"upgrade_spirit_snatch": "Похищение спиритизма", | "upgrade_spirit_snatch": "Похищение спиритизма", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Когда вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E герою, он получает дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и вы крадёте часть его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | "upgrade_spirit_snatch_desc": "Когда вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E герою, он получает дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и вы крадёте часть его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_split_shot": "Split Shot", | |||
"upgrade_split_shot_desc": "Ваше оружие начинает совершать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмультивыстрелы\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПопадание в более чем одного героя за выстрел даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый бонус к урону от оружия\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри каждом мультивыстреле попасть по определённой цели можно только единожды.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_split_shot_desc_02": "Бонус за несколько попаданий", | |||
"upgrade_sprint_booster": "Беговые ботинки", | "upgrade_sprint_booster": "Беговые ботинки", | ||
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | "upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,960: | Line 8,405: | ||
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Если нанести суммарно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E ед. спиритического урона, ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E дополнительно нанесёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона\u003C/span\u003E.", | "upgrade_superacolytes_glove_desc": "Если нанести суммарно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E ед. спиритического урона, ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E дополнительно нанесёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_superior_stamina": "Превосходная выносливость", | "upgrade_superior_stamina": "Превосходная выносливость", | ||
"upgrade_superior_stamina_passive": " | "upgrade_superior_stamina_passive": "Позволяет дополнительно делать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок/рывок в воздухе\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотпрыгнуть от стены\u003C/span\u003E перед приземлением.", | ||
"upgrade_suppressor": "Подавитель", | "upgrade_suppressor": "Подавитель", | ||
"upgrade_suppressor_desc": "Нанося врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы также \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_suppressor_desc": "Нанося врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы также снижаете их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_surging_power": "Порыв вампиризма", | "upgrade_surging_power": "Порыв вампиризма", | ||
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power", | "upgrade_surging_power/surge": "Surging Power", | ||
| Line 7,969: | Line 8,414: | ||
"upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.", | "upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.", | ||
"upgrade_target_stun": "Нокдаун", | "upgrade_target_stun": "Нокдаун", | ||
"upgrade_target_stun_desc": " | "upgrade_target_stun_desc": "Вы накладываете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушение\u003C/span\u003E спустя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} с.\u003C/span\u003E. Оглушение действует дольше при применении на цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв воздухе\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_targeted_silence": " | "upgrade_targeted_silence": "Волна безмолвия", | ||
"upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете снаряд, который накладывает на | "upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете снаряд, который ненадолго накладывает на врагов \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E. У задетых врагов также снижаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическая мощь\u003C/span\u003E — уже на более длительное время. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EБезмолвие не прерывает подготавливаемые умения.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_tech_3": "Energy", | "upgrade_tech_3": "Energy", | ||
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.", | "upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,992: | Line 8,437: | ||
"upgrade_tech_defense_shredders": "Душегубные пули", | "upgrade_tech_defense_shredders": "Душегубные пули", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced", | "upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Ваши | "upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_tech_overflow": "Спиритическое переполнение", | "upgrade_tech_overflow": "Спиритическое переполнение", | ||
"upgrade_tech_overflow_desc": "Стреляя во вражеских героев, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаете\u003C/span\u003E эффект, повышающий вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.", | "upgrade_tech_overflow_desc": "Стреляя во вражеских героев, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаете\u003C/span\u003E эффект, повышающий вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_tech_purge": " | "upgrade_tech_purge": "Spirit Resilience", | ||
"upgrade_tech_range": " | "upgrade_tech_purge_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную сопротивляемость спиритизму.", | ||
"upgrade_tech_range": "Усиленное расширение", | |||
"upgrade_tech_range_2": "Mystic Range", | "upgrade_tech_range_2": "Mystic Range", | ||
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.", | "upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_tech_range_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | "upgrade_tech_range_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | ||
"upgrade_thermal_detonator": "Алхимический огонь", | "upgrade_thermal_detonator": "Алхимический огонь", | ||
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, | "upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, наносящую растущий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eежесекундный спиритический урон\u003C/span\u003E и снижающую \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон существам, не являющимися героями, ниже на {s:NonHeroReductionPercent}%.", | ||
"upgrade_titan_round": "Титанический магазин", | "upgrade_titan_round": "Титанический магазин", | ||
"upgrade_toughness_3": "Toughness", | "upgrade_toughness_3": "Toughness", | ||
| Line 8,008: | Line 8,454: | ||
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...", | "upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...", | ||
"upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.", | "upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_trophy_collector": "Trophy Collector", | ||
" | "upgrade_trophy_collector_desc": "При каждой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощи или убийстве\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eздоровью\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости бега\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности умений\u003C/span\u003E, а ещё у вас начинают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпассивно генерироваться души\u003C/span\u003E. Данный эффект накапливается и не обнуляется в случае смерти.", | ||
"upgrade_ultimate_burst": "Свиток молнии", | |||
"upgrade_ultimate_burst_desc": "Урон от вашего ульта накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} после короткой задержки.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЭффект срабатывает только на одной цели за применение ульта и не распространяется на ульты с системой зарядов.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_unstoppable": "Неудержимость", | "upgrade_unstoppable": "Неудержимость", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.", | "upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,015: | Line 8,464: | ||
"upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.", | "upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.", | ||
"upgrade_veil_walker": "Незримый покров", | "upgrade_veil_walker": "Незримый покров", | ||
"upgrade_veil_walker_desc": "Пройдя через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвселенскую вуаль\u003C/span\u003E, вы получите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E | "upgrade_veil_walker_desc": "Пройдя через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвселенскую вуаль\u003C/span\u003E, вы получите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E, бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечению\u003C/span\u003E и повышенную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vex_barrier": "Барьерная реакция", | "upgrade_vex_barrier": "Барьерная реакция", | ||
"upgrade_vex_barrier_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает одну ед. выносливости\u003C/span\u003E, а также даёт вам | "upgrade_vex_barrier_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает одну ед. выносливости\u003C/span\u003E, а также даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E, когда вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушены, скованы, обездвижены, спите или не можете передвигаться\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vex_barrier_shield": "Барьерная реакция", | "upgrade_vex_barrier_shield": "Барьерная реакция", | ||
"upgrade_warp_stone": "Камень переноса", | "upgrade_warp_stone": "Камень переноса", | ||
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_weapon_backstabber": "Backstabber", | |||
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "У врагов, которых вы атакуете сзади своим оружием или ударом ближнего боя, открывается рана, наносящая {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и снижающая их сопротивляемость пулям. Если вы или союзники находитесь возле цели с открытой раной, вы видите её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсквозь стены\u003C/span\u003E и получаете повышенную {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.", | |||
"upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds", | "upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds", | ||
"upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.", | "upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.", | ||
| Line 8,033: | Line 8,484: | ||
"upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive", | "upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive", | ||
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", | "upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", | ||
" | "upgrade_weapon_shielding": "Emergency Shielding", | ||
" | "upgrade_weapon_shielding_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени.", | ||
"upgrade_weighted_shots": "Утяжелённые выстрелы", | |||
"upgrade_withering_whip": "Ржавый ствол", | |||
"upgrade_withering_whip_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E выбранного врага.", | |||
"upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery", | "upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery", | ||
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining. Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.", | "upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining. Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.", | ||
| Line 8,058: | Line 8,512: | ||
"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out", | "viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out", | ||
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Выйдя из куба, цель ненадолго получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения и восстановлению выносливости\u003C/span\u003E.", | "viscous_restorative_goo_buff_desc": "Выйдя из куба, цель ненадолго получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения и восстановлению выносливости\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_restorative_goo_desc": "Вязкус помещает цель в куб из целебной слизи, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзащищает от урона и повышает восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Во время нахождения в кубе \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя ничего делать\u003C/span\u003E. В куб можно поместить себя. Нажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "viscous_restorative_goo_desc": "Вязкус помещает цель в куб из целебной слизи, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзащищает от урона и повышает восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Во время нахождения в кубе \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя ничего делать\u003C/span\u003E. В куб можно поместить себя. Нажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E{g:citadel_keybind:'Mantle'}\u003C/span\u003E, чтобы выйти из куба раньше.", | ||
"viscous_restorative_goo_quip": "Куб — безопасное место", | "viscous_restorative_goo_quip": "Куб — безопасное место", | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости", | ||
| Line 8,071: | Line 8,525: | ||
"wp_permanent_pickup_label_lv2": "+4% к урону от оружия", | "wp_permanent_pickup_label_lv2": "+4% к урону от оружия", | ||
"wp_permanent_pickup_label_lv3": "+6% к урону от оружия", | "wp_permanent_pickup_label_lv3": "+6% к урону от оружия", | ||
"wraith_project_mind_t2_title": " | "wraith_project_mind_t2_title": "Барьер:", | ||
"wrecker_ultimate_grab_debuff": "Стазис", | "wrecker_ultimate_grab_debuff": "Стазис", | ||
"yakuza_kobun": "Hired Muscle", | "yakuza_kobun": "Hired Muscle", | ||
"yakuza_kobun_desc": "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. | "yakuza_kobun_desc": "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast.", | ||
"yakuza_protection_racket": "Protection Racket", | "yakuza_protection_racket": "Protection Racket", | ||
"yakuza_protection_racket_desc": "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast.", | "yakuza_protection_racket_desc": "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast.", | ||