Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.10-5563
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.10-5580
Line 230: Line 230:
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
"AmbushBonusFireRate_prefix": "+",
"AmbushBonusFireRate_prefix": "+",
"AmbushBonusTechPower_label": "к спиритической мощи в засаде",
"AmbushBonusTechPower_label": "ед. к спиритической мощи в засаде",
"AmbushBonusTechPower_prefix": "+",
"AmbushBonusTechPower_prefix": "+",
"AmbushDamage_Label": "Ambush Damage",
"AmbushDamage_Label": "Ambush Damage",
Line 323: Line 323:
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"BatCount_label": "Число летучих мышей",
"BatSwarmLifeTime_label": "Время жизни летучих мышей",
"BatSwarmLifeTime_postfix": "с.",
"BatSwarmLifeTime_postfix": "с.",
"BeamLength_label": "Длина луча",
"BeamLength_label": "Длина луча",
Line 383: Line 385:
"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusBatsMax_label": "Макс. число доп. мышей",
"BonusBatsPerProc_label": "Доп. мыши за срабатывание «Любовных укусов»",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%",
Line 442: Line 446:
"BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%",
"BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%",
"BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRate_label": "к скорострельности",
"BonusFireRate_label": "Скорострельность",
"BonusFireRate_postfix": "%",
"BonusFireRate_postfix": "%",
"BonusFireRate_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRate_prefix": "{s:sign}",
Line 502: Line 506:
"BonusSpiritDuration_label": "Длительность бонуса к спиритизму",
"BonusSpiritDuration_label": "Длительность бонуса к спиритизму",
"BonusSpiritDuration_postfix": "с.",
"BonusSpiritDuration_postfix": "с.",
"BonusSpiritForChargedAbilities_label": "Бонус к спирит. мощи для заряжаемых умений",
"BonusSpiritForChargedAbilities_label": "ед. к спирит. мощи для заряжаемых умений",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
Line 661: Line 665:
"BurnDuration_label": "Длительность горения",
"BurnDuration_label": "Длительность горения",
"BurnDuration_postfix": "с.",
"BurnDuration_postfix": "с.",
"BurstBonusPerStack_label": "Доп. урон от оружия",
"BurstDamage_label": "Burst Damage",
"BurstDamage_label": "Burst Damage",
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "с.",
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "с.",
Line 1,217: Line 1,222:
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Создать сборку",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Создать сборку",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip": "Будет создана локальная неопубликованная сборка из предметов, купленных игроком в этом матче (сборка будет включать цели усилений и порядок продажи предметов).",
"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Создать сборку",
"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Создать сборку",
"Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Выбрана",
"Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Выбрана",
Line 2,262: Line 2,268:
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Purchased": "Куплено",
"Citadel_Shop_Purchased": "Куплено",
"Citadel_Shop_Rework": "Изменённая лавка",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Все активные ячейки заполнены!",
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Все активные ячейки заполнены!",
Line 2,561: Line 2,568:
"CritCoatingDamagePercent_postfix": "%",
"CritCoatingDamagePercent_postfix": "%",
"CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"CritDamagePercent_label": "Доп. урон от оружия",
"CritDamagePercent_label": "к урону от оружия",
"CritDamagePercent_postfix": "%",
"CritDamagePercent_postfix": "%",
"CritDamagePercent_prefix": "+",
"CritDamagePercent_prefix": "+",
Line 2,641: Line 2,648:
"DamagePerBounce_label": "Damage per bounce",
"DamagePerBounce_label": "Damage per bounce",
"DamagePerBullet_label": "Damage Per Bullet",
"DamagePerBullet_label": "Damage Per Bullet",
"DamagePerChain_label": "Урон электричества",
"DamagePerChain_label": "Урон от электричества",
"DamagePerDagger_label": "Damage per card",
"DamagePerDagger_label": "Damage per card",
"DamagePerHit_label": "Damage Per Hit",
"DamagePerHit_label": "Damage Per Hit",
Line 2,670: Line 2,677:
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%",
"DamageThreshold_label": "Порог урона",
"DamageThreshold_label": "Порог урона",
"DamageToStack_label": "полученного урона в эффект",
"DamageToStack_label": "ед. полученного урона в ед. эффекта",
"DamageWallHit_label": "Урон при касании",
"DamageWallHit_label": "Урон при касании",
"DamageWindow_label": "Интервал",
"DamageWindow_label": "Интервал",
Line 2,907: Line 2,914:
"FireRatePerEnemy_postfix": "%",
"FireRatePerEnemy_postfix": "%",
"FireRatePerEnemy_prefix": "+",
"FireRatePerEnemy_prefix": "+",
"FireRatePerKill_label": "Скорострельность за убийство",
"FireRatePerKill_label": "к скорострельности за убийство",
"FireRatePerKill_postfix": "%",
"FireRatePerKill_postfix": "%",
"FireRatePerKill_prefix": "+",
"FireRatePerKill_prefix": "+",
Line 2,919: Line 2,926:
"FireRateSlowDuration_label": "Длительность",
"FireRateSlowDuration_label": "Длительность",
"FireRateSlowDuration_postfix": "с.",
"FireRateSlowDuration_postfix": "с.",
"FireRateSlow_label": "Скорострельность",
"FireRateSlow_label": "от скорострельности",
"FireRateSlow_postfix": "%",
"FireRateSlow_postfix": "%",
"FireRateSlow_prefix": "–",
"FireRateSlow_prefix": "–",
Line 3,084: Line 3,091:
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley",
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley",
"Grenades_label": "Extra Bombs",
"Grenades_label": "Extra Bombs",
"GroundDashReductionPercent_label": "Дальность рывка",
"GroundDashReductionPercent_label": "от дальности рывка",
"GroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"GroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"GroundFlameDuration_label": "Время существования следа",
"GroundFlameDuration_label": "Время существования следа",
Line 3,109: Line 3,116:
"HeadshotBonus_prefix": "+",
"HeadshotBonus_prefix": "+",
"HealAmount_label": "Лечение",
"HealAmount_label": "Лечение",
"HealAmpCastPercent_label": "Эффективность лечения",
"HealAmpCastPercent_label": "к эффективности лечения",
"HealAmpCastPercent_postfix": "%",
"HealAmpCastPercent_postfix": "%",
"HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_label": "Снижение лечения",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_label": "от лечения",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix": "%",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix": "%",
"HealAmpReceivePercent_label": "Healing Received Boost",
"HealAmpReceivePercent_label": "Healing Received Boost",
Line 3,120: Line 3,127:
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix": "x",
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix": "x",
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_label": "Снижение лечения",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_label": "от лечения",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPercent_label": "Health Regen Boost",
"HealAmpRegenPercent_label": "Health Regen Boost",
Line 3,165: Line 3,172:
"HealthCost_label": "Health Cost",
"HealthCost_label": "Health Cost",
"HealthDrainedPerSecond_label": "Отобранное здоровье",
"HealthDrainedPerSecond_label": "Отобранное здоровье",
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "/с.",
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "ед./с",
"HealthPercent_label": "Процент здоровья",
"HealthPercent_label": "Процент здоровья",
"HealthPercent_postfix": "%",
"HealthPercent_postfix": "%",
Line 3,260: Line 3,267:
"ImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"ImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechPower_label": "к спиритической мощи усиленного умения",
"ImbuedTechPower_label": "ед. к спирит. мощи усиленного умения",
"ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius",
Line 3,299: Line 3,306:
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentOnHit_label": "Полученный урон",
"IncomingDamagePercentOnHit_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentOnHit_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentOnHit_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentOnHit_prefix": "{s:sign}",
Line 3,505: Line 3,513:
"JumpVelocity_label": "Скорость прыжка",
"JumpVelocity_label": "Скорость прыжка",
"JumpVelocity_postfix": "м/с",
"JumpVelocity_postfix": "м/с",
"KillDuration_label": "До наступления голода",
"KillDuration_postfix": "с.",
"KillDuration_postfix": "с.",
"KnightCount_label": "Число рыцарей",
"KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius",
"KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius",
"KnockDownRadius_postfix": "м",
"KnockDownRadius_postfix": "м",
Line 3,556: Line 3,566:
"Lifetime_label": "Время действия",
"Lifetime_label": "Время действия",
"Lifetime_postfix": "с.",
"Lifetime_postfix": "с.",
"LightMeleeAmmo_label": "Боезапас",
"LightMeleeAmmo_label": "к боезапасу",
"LightMeleeAmmo_postfix": "%",
"LightMeleeAmmo_postfix": "%",
"LightMeleeAmmo_prefix": "+",
"LightMeleeAmmo_prefix": "+",
Line 3,660: Line 3,670:
"MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья",
"MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthLossPercent_label": "макс. здоровья",
"MaxHealthLossPercent_label": "от макс. здоровья",
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%",
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_label": "от макс. здоровья в секунду",
"MaxHealthPercentAsDPS_label": "от макс. здоровья в секунду",
Line 3,719: Line 3,729:
"MeleeLifestealPercent_postfix": "%",
"MeleeLifestealPercent_postfix": "%",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeResistPercent_label": "Сопротивляемость в ближнем бою",
"MeleeResistPercent_label": "к сопротивляемости в ближнем бою",
"MeleeResistPercent_postfix": "%",
"MeleeResistPercent_postfix": "%",
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}",
Line 3,896: Line 3,906:
"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBulletResist_conditional": "по всем, кроме героев",
"NonPlayerBulletResist_conditional": "по всем, кроме героев",
"NonPlayerBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям (ото всех, кроме героев)",
"NonPlayerBulletResist_label": "к сопротивляемости пулям (ото всех, кроме героев)",
"NonPlayerBulletResist_postfix": "%",
"NonPlayerBulletResist_postfix": "%",
"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}",
Line 3,936: Line 3,946:
"OnLandDamageRadius_postfix": "м",
"OnLandDamageRadius_postfix": "м",
"OpenHeroSheet": "Открыть лавку",
"OpenHeroSheet": "Открыть лавку",
"OutOfCombatHealthRegen_label": "Восстановление вне боя",
"OutOfCombatHealthRegen_label": "ед. к восстановлению вне боя",
"OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"OuterDamage_label": "Damage at the edge",
"OuterDamage_label": "Damage at the edge",
Line 3,962: Line 3,972:
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowTechPower_label": "Спиритическая мощь",
"OverflowTechPower_label": "Спиритическая мощь",
"ParryCooldownReduction_label": "Время перезарядки парирования",
"ParryCooldownReduction_label": "от времени перезарядки парирования",
"ParryCooldownReduction_postfix": "с.",
"ParryCooldownReduction_postfix": "с.",
"ParryCooldownReduction_prefix": "–",
"ParryCooldownReduction_prefix": "–",
Line 4,015: Line 4,025:
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Усиление спиритического урона",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Усиление спиритического урона",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}",
"ProcBonusMagicDamage_label": "к спиритическому урону",
"ProcBonusMagicDamage_label": "ед. к спиритическому урону",
"ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}",
"ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}",
"ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup",
"ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup",
Line 4,068: Line 4,078:
"RecoveryDuration_postfix": "с.",
"RecoveryDuration_postfix": "с.",
"RecoveryDuration_prefix": "",
"RecoveryDuration_prefix": "",
"ReduceFootstepSound_label": "Дальность слышимости шагов",
"ReduceFootstepSound_label": "от дальности слышимости шагов",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
Line 4,089: Line 4,099:
"ReloadSpeedDecrease_label": "Время перезарядки",
"ReloadSpeedDecrease_label": "Время перезарядки",
"ReloadSpeedDecrease_postfix": "%",
"ReloadSpeedDecrease_postfix": "%",
"ReloadSpeedMultipler_label": "времени перезарядки",
"ReloadSpeedMultipler_label": "от времени перезарядки",
"ReloadSpeedMultipler_postfix": "%",
"ReloadSpeedMultipler_postfix": "%",
"ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}",
"ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}",
Line 4,298: Line 4,308:
"SlowFireRatePercent_postfix": "%",
"SlowFireRatePercent_postfix": "%",
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowPercent_label": "Скорость передвижения",
"SlowPercent_label": "от скорости передвижения",
"SlowPercent_postfix": "%",
"SlowPercent_postfix": "%",
"SlowPercent_prefix": "–",
"SlowPercent_prefix": "–",
Line 4,305: Line 4,315:
"SlowRadius_label": "Радиус замедления",
"SlowRadius_label": "Радиус замедления",
"SlowRadius_postfix": "м",
"SlowRadius_postfix": "м",
"SlowResistancePercent_label": "Сопротивляемость замедлению",
"SlowResistancePercent_label": "к сопротивляемости замедлению",
"SlowResistancePercent_postfix": "%",
"SlowResistancePercent_postfix": "%",
"SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
Line 4,592: Line 4,602:
"StatusResistanceDuration_label": "Длительность",
"StatusResistanceDuration_label": "Длительность",
"StatusResistanceDuration_postfix": "с.",
"StatusResistanceDuration_postfix": "с.",
"StatusResistancePercent_label": "Сопр. отриц. эффектам",
"StatusResistancePercent_label": "к сопр. отриц. эффектам",
"StatusResistancePercent_postfix": "%",
"StatusResistancePercent_postfix": "%",
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
Line 4,748: Line 4,758:
"TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot",
"TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot",
"TechAmpPerBullet_postfix": "%",
"TechAmpPerBullet_postfix": "%",
"TechArmorDamageReduction_Label": "Сопротивляемость спиритизму",
"TechArmorDamageReduction_Label": "от сопротивляемости спиритизму",
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
Line 4,767: Line 4,777:
"TechDamagePercent_Label": "Урон",
"TechDamagePercent_Label": "Урон",
"TechDamagePercent_Postfix": "%",
"TechDamagePercent_Postfix": "%",
"TechDamageReduction_label": "Уменьшение спиритического урона",
"TechDamageReduction_label": "от спиритического урона",
"TechDamageReduction_postfix": "%",
"TechDamageReduction_postfix": "%",
"TechDamageScale_label": "Спиритический урон",
"TechDamageScale_label": "Спиритический урон",
Line 4,978: Line 4,988:
"WeaponDamageDebuff_postfix": "%",
"WeaponDamageDebuff_postfix": "%",
"WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power",
"WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power",
"WeaponDamagePerStack_label": "Урон от оружия за ед. эффекта",
"WeaponDamagePerStack_label": "к урону от оружия за ед. эффекта",
"WeaponDamagePerStack_postfix": "%",
"WeaponDamagePerStack_postfix": "%",
"WeaponDamagePerStack_prefix": "+",
"WeaponDamagePerStack_prefix": "+",
Line 5,076: Line 5,086:
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40 ед.\u003C/span\u003E к здоровью в урон и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к увеличению урона",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40 ед.\u003C/span\u003E к здоровью в урон и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к увеличению урона",
"ability_blood_shards_t3_desc": "+6 к числу кровавых осколков",
"ability_blood_shards_t3_desc": "+6 к числу кровавых осколков",
"ability_bookworm_aoemagic": "Магический круг",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Магический круг",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "{s:hero_name} заколдовывает выбранную область латентной магией, которая накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки происходит взрыв, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Защита",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Защита",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "{s:hero_name} даёт союзнику {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Во время его действия союзник получает {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарирует атаки ближнего боя\u003C/span\u003E.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "При действующем эффекте: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusFireRate}%\u003C/span\u003E к скорострельности",
"ability_bookworm_knightcharge": "Вдохновляющий заряд",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Вдохновляющий заряд",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "{s:hero_name} выпускает призрачных рыцарей, которые мчатся вперёд, подбрасывая врагов и нанося им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСоюзники, через которых проходят рыцари, получают {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} и повышенную {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.",
"ability_bounce_pad": "Трамплин",
"ability_bounce_pad": "Трамплин",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения",
Line 5,130: Line 5,150:
"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Грязевой щит",
"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Грязевой щит",
"ability_digger_mudshield_desc": "{s:hero_name} получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон от них\u003C/span\u003E. Через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} с.\u003C/span\u003E или при повторной активации умения щит взрывается, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в соответствии с оставшейся прочностью щита\u003C/span\u003E.",
"ability_digger_mudshield_desc": "{s:hero_name} получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон от них\u003C/span\u003E. Через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} с.\u003C/span\u003E или при повторной активации умения щит взрывается, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в соответствии с оставшейся прочностью щита\u003C/span\u003E.",
"ability_doorman_doorway": "Портал",
"ability_doorman_doorway_desc": "{s:hero_name} создаёт дверь. После повторной активации создаётся вторая дверь, которая соединена с первой. Если вторая дверь создаётся позже чем через {s:SecondDoorPlacementWindow} с. после первой, тогда первая убирается и начинается перезарядка умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле соединения дверей герои могут входить в одну и выходить через другую.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПули и умения не проходят через соединённые двери, которые также нельзя выбрать целью.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_wall": "Доставка багажа",
"ability_doorman_wall_desc": "{s:hero_name} запускает тележку для багажа, которая сбивает врагов с ног и оставляет за собой стену из разбросанного багажа.",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Сыт:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Голоден:",
"ability_drifter_hunger": "Голод",
"ability_drifter_hunger/hunger_hungry": "Голоден",
"ability_drifter_hunger/hunger_satiated": "Сыт",
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "Жертва",
"ability_drifter_hunger_desc": "Герои с низким уровнем здоровья оставляют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвидимый след\u003C/span\u003E. Убийство героя делает вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсытым\u003C/span\u003E и даёт бонусы.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли вы слишком долго никого не убиваете, наступает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eголод\u003C/span\u003E, и на вас накладываются отрицательные эффекты.",
"ability_empowerbullet": "Ловкость рук",
"ability_empowerbullet": "Ловкость рук",
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Усиленная пуля",
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Усиленная пуля",
Line 5,157: Line 5,188:
"ability_frank_painaura": "Аура страдания",
"ability_frank_painaura": "Аура страдания",
"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "Аура страдания",
"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "Аура страдания",
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Деактивировать ауру",
"ability_frank_painaura_desc": "В деактивированном состоянии \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижает получаемый урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда умение активировано, {s:hero_name} наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} себе и врагам поблизости.",
"ability_frank_painaura_desc": "В деактивированном состоянии \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижает получаемый урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда умение активировано, {s:hero_name} наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} себе и врагам поблизости.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Враги замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Враги получают на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:IncomingDamagePercentOnHit}%\u003C/span\u003E больше урона от всех источников",
"ability_frank_revive": "Шокирующее воскрешение",
"ability_frank_revive/reviving": "Шокирующее воскрешение",
"ability_frank_revive/slow": "Шокирующее воскрешение",
"ability_frank_revive_desc": "В момент смерти {s:hero_name} выпускает волну боли, накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле короткой подготовки {s:hero_name} возрождается, получает {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости.",
"ability_frank_revive_desc": "В момент смерти {s:hero_name} выпускает волну боли, накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле короткой подготовки {s:hero_name} возрождается, получает {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости.",
"ability_frank_selfzap": "Резкий старт",
"ability_frank_selfzap-t3_desc": "При действующем эффекте: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowResistance}%\u003C/span\u003E к сопротивляемости замедлению",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Резкий старт",
"ability_frank_selfzap_desc": "Вы наносите себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у вас повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Сила эффекта постепенно снижается.",
"ability_frank_selfzap_desc": "Вы наносите себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у вас повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Сила эффекта постепенно снижается.",
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли",
Line 5,398: Line 5,438:
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 ед. к электрическому урону, увеличенный множитель на спиритическую мощь и на 3 отскока больше",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 ед. к электрическому урону, увеличенный множитель на спиритическую мощь и на 3 отскока больше",
"ability_priest_barrage": "Час ведьм",
"ability_priest_barrage": "Час ведьм",
"ability_priest_barrage_desc": "{s:hero_name} выпускает множество колов, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и ненадолго накладывают {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_priest_barrage_fire_hint": "Выстрелить из арбалета",
"ability_priest_barrage_t3_desc": "При попадании: мгновенно убивает врагов, у которых менее {s:ExecuteThreshold}% здоровья",
"ability_priest_knockback": "Картечь",
"ability_priest_knockback_desc": "{s:hero_name} выпускает вперёд волну выстрелов, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и отбрасывает врагов назад. Удар врага об стену наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"ability_priest_selfheal": "Сильнодействующий ладан",
"ability_priest_selfheal_desc": "{s:hero_name} зажигает своё кадило, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижает получаемый урон\u003C/span\u003E и постепенно {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{s:hero_name} не может атаковать при активированном умении «Сильнодействующий ладан».",
"ability_priest_stackingdefense": "Искупление и возмездие",
"ability_priest_stackingdefense": "Искупление и возмездие",
"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense": "Искупление",
"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense": "Искупление",
"ability_priest_stackingdefense_desc": "Получение урона даёт накапливаемые {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, которые истекают спустя некоторое время. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри максимальном накоплении {s:hero_name} наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_weaponswap": "Час ведьм",
"ability_priest_weaponswap": "Час ведьм",
"ability_priest_weaponswap_desc": "{s:hero_name} использует свой арбалет и стреляет крупными кольями, каждое из которых наносит {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и ненадолго накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_priest_weaponswap_desc": "{s:hero_name} использует свой арбалет и стреляет крупными кольями, каждое из которых наносит {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и ненадолго накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
Line 5,420: Line 5,468:
"ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipBonusOnHit}\u003C/span\u003E for every enemy Hero hit by the explosion",
"ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipBonusOnHit}\u003C/span\u003E for every enemy Hero hit by the explosion",
"ability_shielded_sentry_rocket": "Sentry Rocket",
"ability_shielded_sentry_rocket": "Sentry Rocket",
"ability_skyrunner_flakshot": "Зенитный огонь",
"ability_skyrunner_flakshot_desc": "Ваши пули наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} и могут \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетить\u003C/span\u003E от поверхностей.",
"ability_skyrunner_swingline": "Нить жизни",
"ability_skyrunner_swingline": "Нить жизни",
"ability_skyrunner_swingline_desc": "{s:hero_name} выпускает верёвку, которая прикрепляется к игровому миру, позволяя героине качаться на ней. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВерёвка восстанавливает все прыжки и рывки в воздухе.",
"ability_sleep_dagger": "Усыпляющий кинжал",
"ability_sleep_dagger": "Усыпляющий кинжал",
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Сон",
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Сон",
Line 5,456: Line 5,507:
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E60\u003C/span\u003E ед. спиритического урона и замедляется на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15%\u003C/span\u003E на 2 с. за каждые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. эффекта",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E60\u003C/span\u003E ед. спиритического урона и замедляется на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15%\u003C/span\u003E на 2 с. за каждые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. эффекта",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_swan_acrobat": "Акробатика",
"ability_swan_acrobat/stack": "Акробатика",
"ability_swan_acrobat_desc": "{s:hero_name} получает накапливаемые бонусы при каждом \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывке\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвойном прыжке\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотскоке от стены\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортации\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКаждое накопление продлевает действие бонусов.",
"ability_swan_leap": "Жете",
"ability_swan_leap": "Жете",
"ability_swan_leap/leapmodifier": "Жете",
"ability_swan_leap/leapmodifier": "Жете",
Line 5,521: Line 5,575:
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
"ability_vampirebat_batblink": "Летучее мгновение",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "{s:hero_name} ненадолго превращается в стаю летучих мышей и летит в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить\u003C/span\u003E во второй раз через короткий промежуток времени.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "{s:hero_name} ненадолго превращается в стаю летучих мышей и летит в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить\u003C/span\u003E во второй раз через короткий промежуток времени.",
"ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "{s:hero_name} выпускает огромную стаю летучих мышей, каждая из которых наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСрабатывание \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Любовных укусов»\u003C/span\u003E на героях увеличивает число мышей при следующем применении.",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Двойной кинжал",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Двойной кинжал",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "{s:hero_name} бросает подряд два кинжала, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли оба попадают в одну цель, они наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "При двойном попадании:",
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "При двойном попадании:",
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и дополнительному урону",
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и дополнительному урону",
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "При двойном попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechArmorDamageReduction}%\u003C/span\u003E на {s:DebuffDuration} с.",
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "При двойном попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechArmorDamageReduction}%\u003C/span\u003E на {s:DebuffDuration} с.",
"ability_vampirebat_lovebites": "Любовные укусы",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Любовные укусы",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Пули и умения наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который накапливается, в результате нанося большой {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле этого цели ненадолго получают иммунитет к «Любовным укусам».",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamage}\u003C/span\u003E ед. к дополнительному урону",
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал",
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Змея бросает кинжал, наносящий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывающий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Змея бросает кинжал, наносящий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывающий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E.",
Line 5,926: Line 5,989:
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.",
"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость",
"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Абрамс получает дополнительные защитные характеристики. Получение урона даёт временное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} восстановление его части.",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Абрамс получает дополнительные защитные характеристики. Получение урона даёт временное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} его части.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
Line 6,219: Line 6,282:
"citadel_bot_objective_none": "Нет",
"citadel_bot_objective_none": "Нет",
"citadel_bot_objective_push_zipline": "Продвигаю зиплайн",
"citadel_bot_objective_push_zipline": "Продвигаю зиплайн",
"citadel_build_tag_complexity_1": "Уровень мастерства (низкий)",
"citadel_build_tag_complexity_1": "Для новых игроков",
"citadel_build_tag_complexity_2": "Уровень мастерства (средний)",
"citadel_build_tag_complexity_2": "Для игроков среднего уровня",
"citadel_build_tag_complexity_3": "Уровень мастерства (высокий)",
"citadel_build_tag_complexity_3": "Для продвинутых игроков",
"citadel_build_tag_crowd_control": "Контроль групп",
"citadel_build_tag_crowd_control": "Контроль групп",
"citadel_build_tag_damage": "Урон",
"citadel_build_tag_damage": "Урон",
Line 7,957: Line 8,020:
"upgrade_active_reload": "Активная перезарядка",
"upgrade_active_reload": "Активная перезарядка",
"upgrade_active_reload/buff": "Активная перезарядка",
"upgrade_active_reload/buff": "Активная перезарядка",
"upgrade_active_reload_desc": "Нажав {g:citadel_keybind:'Reload'} в указанный момент перезарядки, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно завершите её\u003C/span\u003E и получите бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E.",
"upgrade_active_reload_desc": "Нажав {g:citadel_keybind:'Reload'} в указанный момент перезарядки, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно завершите её\u003C/span\u003E и получите бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья пулями\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
Line 8,125: Line 8,188:
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_express_shot": "Express Shot",
"upgrade_express_shot": "Express Shot",
"upgrade_express_shot_desc": "Если не атаковать в течение {s:AbilityCooldown} с., при следующей атаке вы быстро произведёте \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдва выстрела\u003C/span\u003E один з другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Данная атака расходует дополнительный боезапас.",
"upgrade_express_shot_desc": "Если не атаковать в течение {s:AbilityCooldown} с., при следующей атаке вы быстро произведёте \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдва выстрела\u003C/span\u003E один за другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Данная атака расходует дополнительный боезапас.",
"upgrade_extra_charge": "Добавочные заряды",
"upgrade_extra_charge": "Добавочные заряды",
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
Line 8,405: Line 8,468:
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Если нанести суммарно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E ед. спиритического урона, ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E дополнительно нанесёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Если нанести суммарно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E ед. спиритического урона, ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E дополнительно нанесёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_superior_stamina": "Превосходная выносливость",
"upgrade_superior_stamina": "Превосходная выносливость",
"upgrade_superior_stamina_passive": "Позволяет дополнительно делать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок/рывок в воздухе\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотпрыгнуть от стены\u003C/span\u003E перед приземлением.",
"upgrade_superior_stamina_passive": "Позволяет делать дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок в воздухе\u003C/span\u003E перед приземлением.",
"upgrade_suppressor": "Подавитель",
"upgrade_suppressor": "Подавитель",
"upgrade_suppressor_desc": "Нанося врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы также снижаете их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.",
"upgrade_suppressor_desc": "Нанося врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы также снижаете их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.",