Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.12-5614
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.14-5614
Line 5,138: Line 5,138:
"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E",
"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot": "Заряженный выстрел",
"ability_charged_shot": "Заряженный выстрел",
"ability_charged_shot_desc": "Серый Коготь \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мощный выстрел\u003C/span\u003E, который пронзает врагов. Удерживайте 1 или {{Mouse|1}}, чтобы как следует прицелиться.",
"ability_charged_shot_desc": "Серый Коготь \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мощный выстрел\u003C/span\u003E, который пронзает врагов. Удерживайте 1 или {{Mouse|1}} , чтобы как следует прицелиться.",
"ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел",
"ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел",
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65 ед. к урону\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65 ед. к урону\u003C/span\u003E",
Line 5,185: Line 5,185:
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок",
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_desc": "Инфернус мчится вперёд, получая {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} и оставляя за собой пламенный след, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдерживайтеForward, когда умение активно, чтобы ускориться.",
"ability_flame_dash_desc": "Инфернус мчится вперёд, получая {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} и оставляя за собой пламенный след, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдерживайте Forward , когда умение активно, чтобы ускориться.",
"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени",
"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени",
"ability_flame_dash_t1_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от скорострельности на 6 с.",
"ability_flame_dash_t1_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от скорострельности на 6 с.",
Line 5,214: Line 5,214:
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой",
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой",
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова",
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова",
"ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. Серый Коготь \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает призрачную сову\u003C/span\u003E, которая следует его командам и взрывается при столкновении, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая врагов\u003C/span\u003E. Удерживайте Forward, чтобы ускорить сову.\u003Cbr\u003EНажмите Space, чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнавсегда даётся спиритическая мощь\u003C/span\u003E.",
"ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. Серый Коготь \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает призрачную сову\u003C/span\u003E, которая следует его командам и взрывается при столкновении, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая врагов\u003C/span\u003E. Удерживайте Forward , чтобы ускорить сову.\u003Cbr\u003EНажмите Space , чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнавсегда даётся спиритическая мощь\u003C/span\u003E.",
"ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека",
"ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают",
Line 5,280: Line 5,280:
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath_desc": "Кельвин создаёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите Shift или Ctrl, чтобы направить дорожку вверх или вниз.",
"ability_icepath_desc": "Кельвин создаёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите Shift или Ctrl , чтобы направить дорожку вверх или вниз.",
"ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке",
"ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке",
"ability_icepath_t3_desc": "Во время действия Кельвин получает +1 ед. к спиритической мощи за каждый метр дорожки (вплоть до 55)",
"ability_icepath_t3_desc": "Во время действия Кельвин получает +1 ед. к спиритической мощи за каждый метр дорожки (вплоть до 55)",
Line 5,320: Line 5,320:
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Высасывание жизни",
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Высасывание жизни",
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
"ability_life_drain_desc": "Леди Гайст создаёт путы, которыми \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EНажмите {{Mouse|3}}, чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_desc": "Леди Гайст создаёт путы, которыми \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EНажмите {{Mouse|3}} , чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага",
"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага",
"ability_life_drain_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к их числу",
"ability_life_drain_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к их числу",
Line 5,432: Line 5,432:
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Замедление",
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Замедление",
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Замедляющие пули",
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Замедляющие пули",
"ability_power_jump_desc": "Серый Коготь подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|3}}, чтобы уменьшить высоту прыжка.  \u003Cbr\u003EНажмите Space, чтобы вернуться на землю.",
"ability_power_jump_desc": "Серый Коготь подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|3}} , чтобы уменьшить высоту прыжка.  \u003Cbr\u003EНажмите Space , чтобы вернуться на землю.",
"ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке",
"ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке",
"ability_power_jump_t2_desc": "В воздухе: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия, который замедляет движение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E в течение 1.5 с.",
"ability_power_jump_t2_desc": "В воздухе: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия, который замедляет движение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E в течение 1.5 с.",
Line 5,764: Line 5,764:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ЗАРЯЖЕН!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ЗАРЯЖЕН!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Парадокс начинает заряжать своё оружие и получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E после полной зарядки. При следующем выстреле выпускается энергия, которая наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для поражённого врага. Наносимый урон рассчитывается с помощью повышения текущего урона от оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя можно замедлить для себя, нажав на{{Mouse|2}}в прыжке после полной зарядки.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Парадокс начинает заряжать своё оружие и получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E после полной зарядки. При следующем выстреле выпускается энергия, которая наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для поражённого врага. Наносимый урон рассчитывается с помощью повышения текущего урона от оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя можно замедлить для себя, нажав на {{Mouse|2}} в прыжке после полной зарядки.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени",
Line 5,831: Line 5,831:
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "Макгиннис создаёт стену, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eразделяющую местность\u003C/span\u003E пополам. При её создании враги поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{{Mouse|1}}или3, чтобы возвести стену раньше.",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "Макгиннис создаёт стену, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eразделяющую местность\u003C/span\u003E пополам. При её создании враги поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|1}} или 3 , чтобы возвести стену раньше.",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E и на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E повышает урон, наносимый поражённым врагам, на 7 с.",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E и на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E повышает урон, наносимый поражённым врагам, на 7 с.",
Line 5,923: Line 5,923:
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Смертельный бросок",
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Смертельный бросок",
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Замедление передвижения",
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Замедление передвижения",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Хлыст фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{{Mouse|1}}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Хлыст фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|1}} , чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Враги в области приземления \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E на 1 с.",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Враги в области приземления \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E на 1 с.",
Line 6,016: Line 6,016:
"citadel_ability_player_ping": "Сигнал",
"citadel_ability_player_ping": "Сигнал",
"citadel_ability_power_slash": "Мощное рассечение",
"citadel_ability_power_slash": "Мощное рассечение",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Ямато накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на1или{{Mouse|1}}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Ямато накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на 1 или {{Mouse|1}} , чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 к сопротивляемости пулям \u003C/span\u003E во время применения",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 к сопротивляемости пулям \u003C/span\u003E во время применения",
Line 6,156: Line 6,156:
"citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Бибоп прикрепляет к цели поблизости бомбу-липучку, которая взрывается и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} находящимся рядом врагам.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли взрыв задевает или убивает героя, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостоянный бонус к урону от\u003C/span\u003E бомбы-липучки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдерживайте{{Mouse|3}}, чтобы прикрепить бомбу-липучку к себе.",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Бибоп прикрепляет к цели поблизости бомбу-липучку, которая взрывается и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} находящимся рядом врагам.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли взрыв задевает или убивает героя, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостоянный бонус к урону от\u003C/span\u003E бомбы-липучки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдерживайте {{Mouse|3}} , чтобы прикрепить бомбу-липучку к себе.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "При прикреплении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от наносимого целью урона на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "При прикреплении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от наносимого целью урона на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
Line 6,168: Line 6,168:
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Семь образует вокруг себя грозовое облако, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости. На время применения Семь получает бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости пулям\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Семь образует вокруг себя грозовое облако, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости. На время применения Семь получает бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости пулям\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите{{Mouse|1}}, чтобы обозначить область для мощного удара молнии, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотбрасывает врагов\u003C/span\u003E после задержки в 0.25 с. Удар молнии можно использовать только раз за применение умения.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите {{Mouse|1}} , чтобы обозначить область для мощного удара молнии, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотбрасывает врагов\u003C/span\u003E после задержки в 0.25 с. Удар молнии можно использовать только раз за применение умения.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака",
Line 6,183: Line 6,183:
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "Союзный пакт",
"citadel_ability_tangotether": "Союзный пакт",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Плющица получает бонусы и автоматически делится ими с союзниками поблизости. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечение дублируется\u003C/span\u003E среди всех соединённых лозой союзников. Для соединения цель должна находиться в вашем поле зрения. Нажмите 2, чтобы зафиксировать цель.",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Плющица получает бонусы и автоматически делится ими с союзниками поблизости. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечение дублируется\u003C/span\u003E среди всех соединённых лозой союзников. Для соединения цель должна находиться в вашем поле зрения. Нажмите 2 , чтобы зафиксировать цель.",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости",
Line 6,189: Line 6,189:
"citadel_ability_teleport": "Телепортация",
"citadel_ability_teleport": "Телепортация",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Плющица \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. Сброс союзника вызывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольшой взрыв\u003C/span\u003E, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет передвижение\u003C/span\u003E. По окончании полёта вы и союзник получаете барьер. \u003Cbr\u003EНа время полёта союзник получает сопротивляемость пулям, но не может атаковать и наносит лишь -50% урона.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите{{Mouse|3}}, чтобы взять с собой бомбу вместо союзника.\u003Cbr\u003EНажмите{{Mouse|1}}, чтобы сбросить союзника или бомбу.\u003Cbr\u003EНажмитеForward, чтобы лететь быстрее. \u003Cbr\u003EУдерживайтеDownво время применения, чтобы уменьшить начальную высоту.",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Плющица \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. Сброс союзника вызывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольшой взрыв\u003C/span\u003E, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет передвижение\u003C/span\u003E. По окончании полёта вы и союзник получаете барьер. \u003Cbr\u003EНа время полёта союзник получает сопротивляемость пулям, но не может атаковать и наносит лишь -50% урона.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите {{Mouse|3}} , чтобы взять с собой бомбу вместо союзника.\u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|1}} , чтобы сбросить союзника или бомбу.\u003Cbr\u003EНажмите Forward , чтобы лететь быстрее. \u003Cbr\u003EУдерживайте Down во время применения, чтобы уменьшить начальную высоту.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов",