Data:Lang ru.json: Difference between revisionsGive feedback
Jump to navigation
Jump to search
DeadBot v0.3.0-beta.20-5668 |
DeadBot v0.3.0-beta.21-5690 |
||
| Line 65: | Line 65: | ||
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Опуститься", | "AbilityButtonHint_MoveDown": "Опуститься", | ||
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Подняться", | "AbilityButtonHint_MoveUp": "Подняться", | ||
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "Воодушевитель уже захвачен", | |||
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Ускорение", | "AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Ускорение", | ||
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Отмена", | "AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Отмена", | ||
| Line 301: | Line 302: | ||
"BarrierDuration_label": "Время действия барьера", | "BarrierDuration_label": "Время действия барьера", | ||
"BarrierDuration_postfix": "с.", | "BarrierDuration_postfix": "с.", | ||
"BaseAttackDamagePercentAltFire_label": " | "BaseAttackDamagePercentAltFire_label": "Урон от альтернативного огня", | ||
"BaseAttackDamagePercentAltFire_postfix": "%", | "BaseAttackDamagePercentAltFire_postfix": "%", | ||
"BaseAttackDamagePercentAltFire_postvalue_label": "ед. к урону от альтернативного огня", | |||
"BaseAttackDamagePercentAltFire_prefix": "{s:sign}", | "BaseAttackDamagePercentAltFire_prefix": "{s:sign}", | ||
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Макс. бонус к урону от оружия", | "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Макс. бонус к урону от оружия", | ||
| Line 465: | Line 467: | ||
"BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusHealth_label": "ед. к здоровью", | "BonusHealth_label": "ед. к здоровью", | ||
"BonusHealth_postvalue_label": "ед. к здоровью", | |||
"BonusHealth_prefix": "{s:sign}", | "BonusHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_label": "к урону тяжёлого удара", | "BonusHeavyMeleeDamage_label": "к урону тяжёлого удара", | ||
| Line 1,009: | Line 1,012: | ||
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Клавиша", | "Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Клавиша", | ||
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Вы точно хотите выйти из игры?", | "Citadel_Exit_Game_Confirm": "Вы точно хотите выйти из игры?", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение одного \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеского шагохода\u003C/span\u003E", | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение одного \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеского шагохода\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение трёх \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E", | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение трёх \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E", | ||
| Line 1,872: | Line 1,874: | ||
"Citadel_Player_Level_RewardsTitle": "Награды за дар", | "Citadel_Player_Level_RewardsTitle": "Награды за дар", | ||
"Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "ед. к спиритическому урону", | "Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "ед. к спиритическому урону", | ||
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": " | "Citadel_Player_Level_SpiritPower": "к спирит. мощи", | ||
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Улучшения характеристик", | "Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Улучшения характеристик", | ||
"Citadel_Player_Level_StatMax": "Награды достигают максимума на 32-м даре", | "Citadel_Player_Level_StatMax": "Награды достигают максимума на 32-м даре", | ||
| Line 2,377: | Line 2,379: | ||
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Подбор матча остановлен. Не удалось получить ответ от координатора игры.", | "Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Подбор матча остановлен. Не удалось получить ответ от координатора игры.", | ||
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Сбой подбора матча. Повторите попытку позже.", | "Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Сбой подбора матча. Повторите попытку позже.", | ||
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Поделитесь общими ощущениями. Отзывы игроков помогают в разработке игры.", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Насколько весело играть \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eпротив\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E этого героя?", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Отлично", | |||
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Ужасно", | |||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Вам нравится этот предмет?", | |||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Очень нравится", | |||
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_LowLabel": "Требуется редизайн", | |||
"Citadel_Survey_Question_ItemPower": "Насколько мощный этот предмет?", | |||
"Citadel_Survey_Question_ItemPower_HighLabel": "Слишком мощный", | |||
"Citadel_Survey_Question_ItemPower_LowLabel": "Слишком слабый", | |||
"Citadel_Survey_Question_Number": "Вопрос {d:question_number} из {d:max_question_number}", | |||
"Citadel_Survey_Question_Title": "Опрос тестировщиков", | |||
"Citadel_Survey_Skip": "Пропустить", | |||
"Citadel_Survey_Submitting": "Отправляем...", | |||
"Citadel_Team1_Name": "Янтарная рука", | "Citadel_Team1_Name": "Янтарная рука", | ||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "#|f|#ЯНТАРНАЯ РУКА", | "Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "#|f|#ЯНТАРНАЯ РУКА", | ||
| Line 2,547: | Line 2,563: | ||
"CooldownReductionPerHit_label": "Сокращение перезарядки за попадание", | "CooldownReductionPerHit_label": "Сокращение перезарядки за попадание", | ||
"CooldownReductionPerHit_postfix": "с.", | "CooldownReductionPerHit_postfix": "с.", | ||
"CooldownReduction_label": " | "CooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки умений", | ||
"CooldownReduction_postfix": "%", | "CooldownReduction_postfix": "%", | ||
"CooldownReduction_postvalue_label": "к сокращению перезарядки умений", | |||
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "CooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"CooldownRefreshChancePercent_label": "Шанс сокращения времени перезарядки", | "CooldownRefreshChancePercent_label": "Шанс сокращения времени перезарядки", | ||
| Line 3,144: | Line 3,161: | ||
"HealMaxHealth_postfix": "% макс. здоровья", | "HealMaxHealth_postfix": "% макс. здоровья", | ||
"HealOnActivate_label": "Восст. здоровья при активации", | "HealOnActivate_label": "Восст. здоровья при активации", | ||
"HealOnCounterSpell_label": "Лечение", | |||
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "к лечению", | |||
"HealOnKill_label": "Лечение за убийство героя", | "HealOnKill_label": "Лечение за убийство героя", | ||
"HealOnlevelHealAmount_label": "Лечение", | "HealOnlevelHealAmount_label": "Лечение", | ||
| Line 3,366: | Line 3,385: | ||
"InvisRegen_postfix": "%", | "InvisRegen_postfix": "%", | ||
"InvisibilityDuration_label": "Длительность невидимости", | "InvisibilityDuration_label": "Длительность невидимости", | ||
"ItemCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки предметов", | |||
"ItemCooldownReduction_postfix": "%", | |||
"ItemCooldownReduction_postvalue_label": "к сокращению перезарядки предметов", | |||
"ItemCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | |||
"ItemHistory_ActionWithTime": "%s1 %s2", | "ItemHistory_ActionWithTime": "%s1 %s2", | ||
"ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "Удалено из гнезда", | "ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "Удалено из гнезда", | ||
| Line 3,643: | Line 3,666: | ||
"MaxArmorStacks_label": "Макс. сопротивляемость пулям", | "MaxArmorStacks_label": "Макс. сопротивляемость пулям", | ||
"MaxArmorStacks_postfix": "%", | "MaxArmorStacks_postfix": "%", | ||
"MaxBonusBulletDamage_label": " | "MaxBonusBulletDamage_label": "Макс. урон", | ||
" | "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к макс. урону", | ||
"MaxBounces_label": "Число отскоков", | "MaxBounces_label": "Число отскоков", | ||
"MaxBulletResist_label": "Макс. сопротивляемость пулям", | "MaxBulletResist_label": "Макс. сопротивляемость пулям", | ||
| Line 3,680: | Line 3,702: | ||
"MaxHealthRegen_label": "Лечение от макс. здоровья", | "MaxHealthRegen_label": "Лечение от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthRegen_postfix": "%", | "MaxHealthRegen_postfix": "%", | ||
"MaxHealthRegen_postvalue_label": "к лечению от макс. здоровья", | |||
"MaxHealth_label": "макс. здоровья", | "MaxHealth_label": "макс. здоровья", | ||
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 3,693: | Line 3,716: | ||
"MaxRange_postfix": "м", | "MaxRange_postfix": "м", | ||
"MaxShots_label": "Max Shots", | "MaxShots_label": "Max Shots", | ||
"MaxSlowDuration_label": "Макс. | "MaxSlowDuration_label": "Макс. длит. остановки", | ||
"MaxSlowDuration_postfix": "с.", | "MaxSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"MaxSlowDuration_postvalue_label": "к макс. длит. остановки", | |||
"MaxSlowPercent_label": "Макс. скорость передвижения", | "MaxSlowPercent_label": "Макс. скорость передвижения", | ||
"MaxSlowPercent_postfix": "%", | "MaxSlowPercent_postfix": "%", | ||
| Line 3,736: | Line 3,760: | ||
"MinAirTimeForStomp_label": "Min Air Time for Stomp", | "MinAirTimeForStomp_label": "Min Air Time for Stomp", | ||
"MinAirTimeForStomp_postfix": "s", | "MinAirTimeForStomp_postfix": "s", | ||
"MinBonusBulletDamage_label": " | "MinBonusBulletDamage_label": "Мин. урон", | ||
" | "MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к мин. урону", | ||
"MinChargeDamagePercent_label": "Урон без полного заряда", | "MinChargeDamagePercent_label": "Урон без полного заряда", | ||
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | "MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 3,755: | Line 3,778: | ||
"MinRange_label": "Минимальная дальность", | "MinRange_label": "Минимальная дальность", | ||
"MinRange_postfix": "м", | "MinRange_postfix": "м", | ||
"MinSlowDuration_label": "Мин. | "MinSlowDuration_label": "Мин. длит. остановки", | ||
"MinSlowDuration_postfix": "с.", | "MinSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"MinSlowDuration_postvalue_label": "к мин. длит. остановки", | |||
"MinStunDuration_label": "Мин. длительность оглушения", | "MinStunDuration_label": "Мин. длительность оглушения", | ||
"MinStunDuration_postfix": "с.", | "MinStunDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 3,780: | Line 3,804: | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | "MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | "MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | ||
"ModIconTooltip_UnlockSlot02": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит вражеского шагохода", | "ModIconTooltip_UnlockSlot02": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит вражеского шагохода", | ||
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит трёх вражеских шагоходов", | "ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит трёх вражеских шагоходов", | ||
| Line 4,038: | Line 4,061: | ||
"ProcHealth_label": "Порог здоровья", | "ProcHealth_label": "Порог здоровья", | ||
"ProcHealth_postfix": "%", | "ProcHealth_postfix": "%", | ||
"ProcMaxRange_label": "Макс. дальность срабатывания", | |||
"ProcMaxRange_postfix": "м", | |||
"ProcMaxRange_postvalue_label": "к макс. дальности срабатывания", | |||
"ProjectileAmount_label": "Число снарядов", | "ProjectileAmount_label": "Число снарядов", | ||
"ProjectileInterval_label": "Интервал между снарядами", | "ProjectileInterval_label": "Интервал между снарядами", | ||
| Line 4,337: | Line 4,363: | ||
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | "SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | ||
"SpeedBonus_postfix": "м/с", | "SpeedBonus_postfix": "м/с", | ||
"SpeedBoostDuration_label": "Длительность | "SpeedBoostDuration_label": "Длительность действия заряда", | ||
"SpeedBoostDuration_postfix": "с.", | "SpeedBoostDuration_postfix": "с.", | ||
"SpeedBoostDuration_postvalue_label": "к длительности действия заряда", | |||
"SpeedBoostPercent_label": "Speed", | "SpeedBoostPercent_label": "Speed", | ||
"SpeedBoostPercent_postfix": "%", | "SpeedBoostPercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,379: | Line 4,406: | ||
"SpiritPowerGainPct_label": "к спиритической мощи", | "SpiritPowerGainPct_label": "к спиритической мощи", | ||
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%", | "SpiritPowerGainPct_postfix": "%", | ||
"SpiritPowerInnate_label": "Спиритическая мощь", | |||
"SpiritPowerInnate_postvalue_label": "ед. к спирит. мощи", | |||
"SpiritPowerInnate_prefix": "{s:sign}", | |||
"SpiritPowerPerSoul_label": "Спиритическая мощь за душу", | "SpiritPowerPerSoul_label": "Спиритическая мощь за душу", | ||
"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+", | "SpiritPowerPerSoul_prefix": "+", | ||
| Line 5,084: | Line 5,114: | ||
"ability_blood_bomb_desc": "Леди Гайст \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить бомбу, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E после короткого времени зарядки.\u003Cbr\u003EУрон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить.", | "ability_blood_bomb_desc": "Леди Гайст \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить бомбу, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E после короткого времени зарядки.\u003Cbr\u003EУрон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить.", | ||
"ability_blood_bomb_quip": "Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья", | "ability_blood_bomb_quip": "Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья", | ||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "После взрыва на земле образуется токсичный остаток, который наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_blood_bomb_t3_desc": "После взрыва на земле образуется токсичный остаток, который наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E24%\u003C/span\u003E от первоначального \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона в секунду\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_blood_shards": "Порча", | "ability_blood_shards": "Порча", | ||
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Порча", | "ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Порча", | ||
| Line 5,090: | Line 5,120: | ||
"ability_blood_shards_desc": "Леди Гайст \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить кровавые осколки, которые накладывают суммирующийся эффект порчи. Каждая ед. эффекта \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E жертву и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон\u003C/span\u003E, получаемый от Леди Гайст. Замедление со временем ослабевает.", | "ability_blood_shards_desc": "Леди Гайст \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить кровавые осколки, которые накладывают суммирующийся эффект порчи. Каждая ед. эффекта \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E жертву и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон\u003C/span\u003E, получаемый от Леди Гайст. Замедление со временем ослабевает.", | ||
"ability_blood_shards_quip": "Суммирование усиленного урона врагу", | "ability_blood_shards_quip": "Суммирование усиленного урона врагу", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+28\u003C/span\u003E ед. к урону и +4 к числу кровавых осколков", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к повышению урона", | |||
"ability_bookworm_aoemagic": "Магический круг", | "ability_bookworm_aoemagic": "Магический круг", | ||
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Магический круг", | "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Магический круг", | ||
| Line 5,108: | Line 5,138: | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Вы и ваши союзники получите +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "Вы и ваши союзники получите +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E ед. к урону от приземления. Увеличенный множитель на спиритическую мощь", | ||
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль", | "ability_bullet_flurry": "Танец пуль", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
| Line 5,121: | Line 5,151: | ||
"ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона", | "ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона", | ||
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к времени зарывания", | "ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к времени зарывания", | ||
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду от вращения и +2 м к радиусу", | ||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | "ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | ||
"ability_cadence_burstaura": "Подъём", | "ability_cadence_burstaura": "Подъём", | ||
| Line 5,142: | Line 5,172: | ||
"ability_charged_shot_desc": "Серый Коготь \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мощный выстрел\u003C/span\u003E, который пронзает врагов. Удерживайте 1 или {{Mouse|1}} , чтобы как следует прицелиться.", | "ability_charged_shot_desc": "Серый Коготь \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мощный выстрел\u003C/span\u003E, который пронзает врагов. Удерживайте 1 или {{Mouse|1}} , чтобы как следует прицелиться.", | ||
"ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел", | "ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел", | ||
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 ед. к урону\u003C/span\u003E", | ||
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУвеличенный множитель урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 с.\u003C/span\u003E от задержки на повторное использование", | "ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУвеличенный множитель урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 с.\u003C/span\u003E от задержки на повторное использование", | ||
"ability_crackshot": "Меткий глаз", | "ability_crackshot": "Меткий глаз", | ||
| Line 5,184: | Line 5,214: | ||
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости", | "ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E оглушения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу", | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E оглушения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+105\u003C/span\u003E ед. к урону. \u003Cbr\u003EПри попадании в героя: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E на 70% от урона", | ||
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок", | "ability_flame_dash": "Пламенный рывок", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
| Line 5,317: | Line 5,347: | ||
"ability_lash_flog_quip": "Лечение от целей, находящихся впереди", | "ability_lash_flog_quip": "Лечение от целей, находящихся впереди", | ||
"ability_lash_flog_t1_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E на 3 с.", | "ability_lash_flog_t1_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E на 3 с.", | ||
"ability_lash_flog_t3_desc": "+ | "ability_lash_flog_t3_desc": "+95 ед. к урону и замедление скорострельности на 35%", | ||
"ability_life_drain": "Высасывание жизни", | "ability_life_drain": "Высасывание жизни", | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Высасывание жизни", | "ability_life_drain/modifier_life_drain": "Высасывание жизни", | ||
| Line 5,341: | Line 5,371: | ||
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника", | "ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника", | ||
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E", | "ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45% к скорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45% к скорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 ед. к урону, наносимому помощником\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Призрачный помощник", | "ability_magician_cloneturret_trigger": "Призрачный помощник", | ||
"ability_magician_copyult": "Участие аудитории", | "ability_magician_copyult": "Участие аудитории", | ||
| Line 5,359: | Line 5,389: | ||
"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии", | "ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии", | ||
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Заряды снижают скорострельность жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E с.", | "ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Заряды снижают скорострельность жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E с.", | ||
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+140.0\u003C/span\u003E ед. к макс. урону. +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50.0%\u003C/span\u003E к урону помощника.", | ||
"ability_magician_shadowclone": "Великий гомункул!", | "ability_magician_shadowclone": "Великий гомункул!", | ||
"ability_magician_shadowclone_desc": "{s:hero_name} создаёт своего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклона\u003C/span\u003E с уменьшенным уровнем здоровья и уроном. Когда клон умирает или срок его жизни истекает, он взрывается, нанося спиритический урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКлон не может использовать ульт.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_shadowclone_desc": "{s:hero_name} создаёт своего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклона\u003C/span\u003E с уменьшенным уровнем здоровья и уроном. Когда клон умирает или срок его жизни истекает, он взрывается, нанося спиритический урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКлон не может использовать ульт.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,391: | Line 5,421: | ||
"ability_nano_catform": "Ава", | "ability_nano_catform": "Ава", | ||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава", | ||
"ability_nano_catform_desc": "Калико уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E, но не может | "ability_nano_catform_desc": "Калико уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E, но не может использовать своё оружие и применять умения. \u003Cbr\u003EMelee : разбивайте ящики, наскакивая на них. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри получении урона от вражеского героя бонус к скорости передвижения уменьшается на 65%, и вы на 6 с. теряете возможность использовать Аву.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой", | "ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья на время овладения Авой", | "ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья на время овладения Авой", | ||
| Line 5,419: | Line 5,449: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Калико мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Калико также даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а ещё она наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Калико выходит из теней, снова нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Калико мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Калико также даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а ещё она наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Калико выходит из теней, снова нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорости передвижения.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "У героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокращается время перезарядки всех умений\u003C/span\u003E и на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E24%\u003C/span\u003E повышается урон на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "У героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокращается время перезарядки всех умений\u003C/span\u003E и на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E24%\u003C/span\u003E повышается урон на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней", | "ability_nano_shadow_step": "Королева теней", | ||
| Line 5,511: | Line 5,541: | ||
"ability_stacking_damage_desc": "Стрельба по цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон, наносимый ей выстрелами\u003C/span\u003E. Сила эффекта \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсуммируется\u003C/span\u003E: +2 ед. при попадании в голову, +1 ед. — в другие части тела.", | "ability_stacking_damage_desc": "Стрельба по цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон, наносимый ей выстрелами\u003C/span\u003E. Сила эффекта \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсуммируется\u003C/span\u003E: +2 ед. при попадании в голову, +1 ед. — в другие части тела.", | ||
"ability_stacking_damage_quip": "Нанесение большого урона пулями", | "ability_stacking_damage_quip": "Нанесение большого урона пулями", | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55\u003C/span\u003E ед. спиритического урона и замедляется на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E на 2 с. за каждые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. эффекта", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_swan_acrobat": "Акробатика", | "ability_swan_acrobat": "Акробатика", | ||
| Line 5,577: | Line 5,607: | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям, когда умение активно", | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям, когда умение активно", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности умения", | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности умения", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E ед. урона в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80% кражи здоровья\u003C/span\u003E", | ||
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | ||
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | "ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | ||
| Line 5,637: | Line 5,667: | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Дозорный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EПри подготовке этого умения ваша \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно увеличивается.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Дозорный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EПри подготовке этого умения ваша \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно увеличивается.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+ | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+45.0 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-30.0 с. от времени перезарядки", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+50.0% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+50.0% к сопр. спиритизму\u003Cbr\u003E+2.5 с. к длительности", | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+50.0% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+50.0% к сопр. спиритизму\u003Cbr\u003E+2.5 с. к длительности", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Поглощение", | "ability_wrecker_salvage": "Поглощение", | ||
| Line 5,750: | Line 5,780: | ||
"citadel_ability_card_toss_desc": "Нужно наносить урон оружием, чтобы призвать карты. После активации умения карта летит во врага или в точку под прицелом.", | "citadel_ability_card_toss_desc": "Нужно наносить урон оружием, чтобы призвать карты. После активации умения карта летит во врага или в точку под прицелом.", | ||
"citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт", | "citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт", | ||
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к скорости призыва карт. Они также замедляют передвижение цели на \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_card_toss_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к скорости призыва карт. Они также замедляют передвижение цели на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 с\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | ||
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | "citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius", | ||
| Line 5,767: | Line 5,797: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ЗАРЯЖЕН!", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ЗАРЯЖЕН!", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Парадокс | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Парадокс заряжает выстрел мощной энергией времени, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для поражённых врагов. Наносимый урон увиличивается с ростом \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурона от оружия\u003C/span\u003E. Во время зарядки скорость передвижения повышается.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНаходясь в воздухе во время зарядки, нажмите {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы замедлить время для себя.", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-8 с. от времени перезарядки умения и +2 с. к длительности действия заряда", | |||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": " | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+UNKNOWN[MaxBonusBulletDamage_scale]% к множителю макс. урона", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": " | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Gunslinger бросает гранату, которая начинает пульсировать после приземления. Каждый импульс \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон, замедляет передвижение и накладывает накапливаемый эффект повышения урона\u003C/span\u003E от Парадокса.", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Gunslinger бросает гранату, которая начинает пульсировать после приземления. Каждый импульс \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон, замедляет передвижение и накладывает накапливаемый эффект повышения урона\u003C/span\u003E от Парадокса.", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет врагов при пульсации", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет врагов при пульсации", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 ед.\u003C/span\u003E к урону от импульса и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 м\u003C/span\u003E к радиусу за импульс.", | ||
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere", | "citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere", | ||
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.", | "citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.", | ||
| Line 5,789: | Line 5,818: | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E в ширину,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E в высоту", | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E в ширину,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E в высоту", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+9%\u003C/span\u003E к урону от макс. здоровья при касании", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "На врагов, коснувшихся стены времени, накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 2.5 с.", | "citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "На врагов, коснувшихся стены времени, накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 2.5 с.", | ||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
| Line 5,933: | Line 5,962: | ||
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Семь запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон всем целям в радиусе своего действия\u003C/span\u003E. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира.", | "citadel_ability_lightning_ball_desc": "Семь запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон всем целям в радиусе своего действия\u003C/span\u003E. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+ | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+65 ед. к урону в секунду и +1 м к радиусу", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
| Line 6,057: | Line 6,086: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедление передвижения на 30%\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедление передвижения на 30%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+23 ед. к урону от ракеты \u003C/span\u003Eи \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличенный множитель урона\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 6,073: | Line 6,102: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Турели замедляют передвижение жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Турели замедляют передвижение жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности атаки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности турелей", | "citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности атаки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности турелей", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+42 ед.\u003C/span\u003E к урону турели в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 с.\u003C/span\u003E ко времени её действия", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Заточка бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагу урон и вызывает у него кровотечение\u003C/span\u003E. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу этого эффекта\u003C/span\u003E, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.", | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Заточка бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагу урон и вызывает у него кровотечение\u003C/span\u003E. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу этого эффекта\u003C/span\u003E, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.", | ||
| Line 6,079: | Line 6,108: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление.", | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+ | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+37 ед. к урону от попадания и +6.5 ед. к урону в секунду от кровотечения", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок", | "citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Заточка совершает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E после небольшой задержки по траектории рывка пролетает эхо героя, наносящее урон ещё раз.", | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "Заточка совершает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E после небольшой задержки по траектории рывка пролетает эхо героя, наносящее урон ещё раз.", | ||
| Line 6,167: | Line 6,196: | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "При попадании: замедление на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E и снижение скорострельности на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E на 4 с.", | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "При попадании: замедление на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E и снижение скорострельности на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E на 4 с.", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к наносимому урону от пуль на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_stomp_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к наносимому урону от пуль на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+115\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к зарядам", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако", | "citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Семь образует вокруг себя грозовое облако, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости. На время применения Семь получает бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости пулям\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Семь образует вокруг себя грозовое облако, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости. На время применения Семь получает бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости пулям\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 6,175: | Line 6,204: | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E к длительности действия и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу", | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E к длительности действия и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+ | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+65 ед. к урону в секунду и возможность перемещаться", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 6,186: | Line 6,215: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether": "Союзный пакт", | "citadel_ability_tangotether": "Союзный пакт", | ||
"citadel_ability_tangotether_desc": "Плющица получает бонусы и автоматически | "citadel_ability_tangotether_desc": "Плющица получает бонусы и автоматически соединяется с союзниками поблизости, чтобы поделиться. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003EЛечение\u003C/span\u003E дублируется\u003C/span\u003E для всех соединённых лозой союзников. \u003Cbr\u003EУмение отменяет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MoveSpeed\"\u003Eуменьшение скорости передвижения\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E, действующее во время стрельбы. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы зафиксировать цель. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EДля соединения цель должна находиться в вашем поле зрения.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости", | "citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости", | ||
| Line 6,211: | Line 6,240: | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Плющица превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья. Вы можете управлять камнем в воздухе.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Плющица превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья. Вы можете управлять камнем в воздухе.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75 ед. урона\u003C/span\u003E и оглушение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "Кудзу-бомба", | "citadel_ability_tengu_urn": "Кудзу-бомба", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "В радиусе взрыва образуется участок с шипастой лозой, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eранит\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E попавших в неё врагов.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "В радиусе взрыва образуется участок с шипастой лозой, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eранит\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E попавших в неё врагов.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+46.0 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м к радиусу\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер", | ||
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет", | "citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет", | ||
| Line 7,455: | Line 7,484: | ||
"mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает эффекты увеличивающегося урона", | "mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает эффекты увеличивающегося урона", | ||
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Цель замедляется на 60% на 0.5 с., когда накладывается множитель, равный двум или больше", | "mirage_sand_phantom_t1_desc": "Цель замедляется на 60% на 0.5 с., когда накладывается множитель, равный двум или больше", | ||
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 c. к длительности множителя и + | "mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 c. к длительности множителя и +9 ед. к базовому урону", | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 с. между наложениями и +4 к максимальному множителю", | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 с. между наложениями и +4 к максимальному множителю", | ||
"mirage_teleport": "Путник", | "mirage_teleport": "Путник", | ||
| Line 7,937: | Line 7,966: | ||
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости", | "synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "+4 с. к длительности и подавление лечения цели на -40%", | "synth_affliction_t2_desc": "+4 с. к длительности и подавление лечения цели на -40%", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "+ | "synth_affliction_t3_desc": "+18 ед. к урону в секунду и +6 м к радиусу", | ||
"synth_barrage": "Шквал", | "synth_barrage": "Шквал", | ||
"synth_barrage_desc": "Карман начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют скорость передвижения\u003C/span\u003E врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EКарман получает суммирующийся эффект повышения урона\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли умение применяется в воздухе, Карман \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарит\u003C/span\u003E и продолжает перемещаться в направлении прыжка.", | "synth_barrage_desc": "Карман начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют скорость передвижения\u003C/span\u003E врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EКарман получает суммирующийся эффект повышения урона\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли умение применяется в воздухе, Карман \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарит\u003C/span\u003E и продолжает перемещаться в направлении прыжка.", | ||
| Line 8,022: | Line 8,051: | ||
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Когда вы получаете большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} от врагов, у \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвашего случайно выбранного умения сокращается время перезарядки\u003C/span\u003E.", | "upgrade_absorbing_armor_desc": "Когда вы получаете большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} от врагов, у \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвашего случайно выбранного умения сокращается время перезарядки\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_acolytes_glove": "Спиритический удар", | "upgrade_acolytes_glove": "Спиритический удар", | ||
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и уменьшите его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.", | "upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и уменьшите его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри нанесении лёгких ударов ближнего боя перезарядка длится в {s:LightMeleeCooldownMult} раз(а) дольше.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush", | "upgrade_active_bullet_shield": "Shield Rush", | ||
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier", | "upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier", | ||
| Line 8,078: | Line 8,107: | ||
"upgrade_boundless_spirit": "Безграничный спиритизм", | "upgrade_boundless_spirit": "Безграничный спиритизм", | ||
"upgrade_boxing_glove": "Витальный удар", | "upgrade_boxing_glove": "Витальный удар", | ||
"upgrade_boxing_glove_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на {s:LifestealHeal} ед. и {s:LifestealHealPercent}% от нанесённого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв ближнем бою урона\u003C/span\u003E. | "upgrade_boxing_glove_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на {s:LifestealHeal} ед. и {s:LifestealHealPercent}% от нанесённого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв ближнем бою урона\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. \u003Cbr\u003EМножитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня", | "upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня", | ||
"upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled", | "upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled", | ||
| Line 8,114: | Line 8,143: | ||
"upgrade_chonky": "Выдержка", | "upgrade_chonky": "Выдержка", | ||
"upgrade_chonky_desc": "Если в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} с.\u003C/span\u003E вам не наносили урон, вы начинаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливать {s:HealLifePercentOutOfCombat}% от максимального здоровья\u003C/span\u003E.", | "upgrade_chonky_desc": "Если в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} с.\u003C/span\u003E вам не наносили урон, вы начинаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливать {s:HealLifePercentOutOfCombat}% от максимального здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Увеличивает | "upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_clip_size": "Увеличенный магазин", | "upgrade_clip_size": "Увеличенный магазин", | ||
"upgrade_clip_size_2": "Big Clip", | "upgrade_clip_size_2": "Big Clip", | ||
| Line 8,148: | Line 8,177: | ||
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедляет передвижение\u003C/span\u003E выбранного врага и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредметы и умения, связанные с передвижением\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе влияет на расход выносливости цели.\u003C/span\u003E", | "upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедляет передвижение\u003C/span\u003E выбранного врага и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредметы и умения, связанные с передвижением\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе влияет на расход выносливости цели.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений", | "upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений", | ||
"upgrade_cooldown_reduction_desc": " | "upgrade_cooldown_reduction_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E ваших умений.", | ||
"upgrade_corpse_explosion": "Взрыв души", | "upgrade_corpse_explosion": "Взрыв души", | ||
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Убийства и помощь вызывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзрыв\u003C/span\u003E в месте смерти жертвы. Радиус взрыва и урон от него больше при убийстве героев.", | "upgrade_corpse_explosion_desc": "Убийства и помощь вызывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзрыв\u003C/span\u003E в месте смерти жертвы. Радиус взрыва и урон от него больше при убийстве героев.", | ||
"upgrade_counterspell": "Контрчары", | "upgrade_counterspell": "Контрчары", | ||
"upgrade_counterspell_desc": "Ваше следующее парирование \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащитит вас от урона и эффектов вражеских умений и предметов\u003C/span\u003E. При успешном парировании умения вы | "upgrade_counterspell_desc": "Ваше следующее парирование \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащитит вас от урона и эффектов вражеских умений и предметов\u003C/span\u003E. При успешном парировании умения вы получите {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} и бонусы к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Spirit\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_crackshot": "Мистический выстрел", | "upgrade_crackshot": "Мистический выстрел", | ||
"upgrade_crackshot_desc": "Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | "upgrade_crackshot_desc": "Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,295: | Line 8,324: | ||
"upgrade_infuser_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | "upgrade_infuser_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_inhibitor": "Ограничитель", | "upgrade_inhibitor": "Ограничитель", | ||
"upgrade_inhibitor_desc": "Ваши пули | "upgrade_inhibitor_desc": "Ваши пули накладывают на цель накапливаемый эффект, который снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносимый ею урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eеё лечение\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_intensifying_clip": "Усиливающий магазин", | "upgrade_intensifying_clip": "Усиливающий магазин", | ||
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E при непрерывной стрельбе.", | "upgrade_intensifying_clip_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E при непрерывной стрельбе.", | ||
| Line 8,308: | Line 8,337: | ||
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.", | "upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Ударная кража здоровья", | "upgrade_lifestrike_gauntlets": "Ударная кража здоровья", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Ваша следующая атака \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Ваша следующая атака \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит вас\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. \u003Cbr\u003EМножитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_long_range": "Дальняя дистанция", | "upgrade_long_range": "Дальняя дистанция", | ||
"upgrade_long_range_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | "upgrade_long_range_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,456: | Line 8,485: | ||
"upgrade_spirit_sap_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E выбранного врага.", | "upgrade_spirit_sap_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E выбранного врага.", | ||
"upgrade_spirit_snatch": "Похищение спиритизма", | "upgrade_spirit_snatch": "Похищение спиритизма", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": " | "upgrade_spirit_snatch_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, а также украдёте его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри нанесении лёгких ударов ближнего боя перезарядка длится в {s:LightMeleeCooldownMult} раз(а) дольше.\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_split_shot": "Веерный выстрел", | "upgrade_split_shot": "Веерный выстрел", | ||
"upgrade_split_shot_desc": "Ваше оружие начинает совершать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмультивыстрелы\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПопадание в более чем одного героя за выстрел даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый бонус к урону от оружия\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри каждом мультивыстреле попасть по определённой цели можно только единожды.\u003C/span\u003E", | "upgrade_split_shot_desc": "Ваше оружие начинает совершать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмультивыстрелы\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПопадание в более чем одного героя за выстрел даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый бонус к урону от оружия\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри каждом мультивыстреле попасть по определённой цели можно только единожды.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 8,526: | Line 8,555: | ||
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...", | "upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...", | ||
"upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.", | "upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_transcendent_cooldown": "Трансцендентная перезарядка", | |||
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | |||
"upgrade_trophy_collector": "Собиратель трофеев", | "upgrade_trophy_collector": "Собиратель трофеев", | ||
"upgrade_trophy_collector_desc": "При каждой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощи или убийстве\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eздоровью\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости бега\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности умений\u003C/span\u003E, а ещё у вас начинают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпассивно генерироваться души\u003C/span\u003E. Данный эффект накапливается и не обнуляется в случае смерти.", | "upgrade_trophy_collector_desc": "При каждой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощи или убийстве\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eздоровью\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости бега\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности умений\u003C/span\u003E, а ещё у вас начинают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпассивно генерироваться души\u003C/span\u003E. Данный эффект накапливается и не обнуляется в случае смерти.", | ||
| Line 8,573: | Line 8,604: | ||
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "На земле остаются лужи слизи, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.", | "viscous_goo_grenade_puddle_desc": "На земле остаются лужи слизи, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.", | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг", | "viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг", | ||
"viscous_goo_grenade_t2_desc": "+ | "viscous_goo_grenade_t2_desc": "+45.0 ед. к урону и +1 м к радиусу", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Шар отскакивает 2 раза", | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Шар отскакивает 2 раза", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
| Line 8,591: | Line 8,622: | ||
"viscous_telepunch_desc": "Вязкус материализует огромный кулак, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударяет\u003C/span\u003E и подбрасывает существ в указанной области. Враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E, у них ненадолго снижается дальность рывка и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Эта атака считается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгким ударом\u003C/span\u003E.", | "viscous_telepunch_desc": "Вязкус материализует огромный кулак, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударяет\u003C/span\u003E и подбрасывает существ в указанной области. Враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E, у них ненадолго снижается дальность рывка и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Эта атака считается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгким ударом\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком", | "viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+ | "viscous_telepunch_t2_desc": "+30 ед. к урону и +15% к замедлению передвижения", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "-11.5 c. от времени перезарядки, удар становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлым\u003C/span\u003E", | "viscous_telepunch_t3_desc": "-11.5 c. от времени перезарядки, удар становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлым\u003C/span\u003E", | ||
"walker_unit": "Шагоход", | "walker_unit": "Шагоход", | ||