Data:Lang ru.json: Difference between revisionsGive feedback
Jump to navigation
Jump to search
DeadBot v0.3.0-beta.24-5721 |
DeadBot v0.3.0-beta.24-5768 |
||
| Line 2: | Line 2: | ||
"AOERadius_label": "Радиус действия", | "AOERadius_label": "Радиус действия", | ||
"AOERadius_postfix": "м", | "AOERadius_postfix": "м", | ||
"AOERadius_postvalue_label": "Радиус действия", | |||
"AbandonMatchPrompt_Cancel": "Остаться", | "AbandonMatchPrompt_Cancel": "Остаться", | ||
"AbandonMatchPrompt_Confirm": "Покинуть с наказанием", | "AbandonMatchPrompt_Confirm": "Покинуть с наказанием", | ||
"AbandonMatchPrompt_Countdown": "Покинуть с наказанием ({d:countdown_seconds})", | "AbandonMatchPrompt_Countdown": "Покинуть с наказанием ({d:countdown_seconds})", | ||
"AbandonMatchPrompt_Text": "Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.\u003Cbr/\u003EВы точно хотите покинуть матч?", | "AbandonMatchPrompt_Text": "Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.\u003Cbr/\u003EВы точно хотите покинуть матч?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": " | "AbandonMatchPrompt_Title": "Бросить этот матч?", | ||
"AbilityApplyDelay_label": "Application Time", | "AbilityApplyDelay_label": "Application Time", | ||
"AbilityApplyDelay_postfix": "с.", | "AbilityApplyDelay_postfix": "с.", | ||
| Line 32: | Line 33: | ||
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | "AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption", | ||
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться", | "AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться", | ||
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Удерживайте, чтобы | "AbilityButtonHint_ClimbRope": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы запрыгнуть на верёвку", | ||
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Поменяться местами с помощником", | "AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Поменяться местами с помощником", | ||
"AbilityButtonHint_Deploy": "Применить", | "AbilityButtonHint_Deploy": "Применить", | ||
| Line 60: | Line 61: | ||
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Перенаправить заряд", | "AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Перенаправить заряд", | ||
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Выпустить заряд", | "AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Выпустить заряд", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Тяжёлый удар: сменить команду", | |||
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Заберите усиление тяжёлым ударом", | "AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Заберите усиление тяжёлым ударом", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Заберите Воодушевитель тяжёлым ударом", | "AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Заберите Воодушевитель тяжёлым ударом", | ||
| Line 71: | Line 73: | ||
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Ускорение", | "AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Ускорение", | ||
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Остановить высасывание жизни", | "AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Остановить высасывание жизни", | ||
"AbilityButtonHint_Swing": "Замахнуться", | |||
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Включить альтернативное применение", | "AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Включить альтернативное применение", | ||
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Обычный режим", | "AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Обычный режим", | ||
| Line 78: | Line 81: | ||
"AbilityCastDelay_label": "Задержка применения", | "AbilityCastDelay_label": "Задержка применения", | ||
"AbilityCastDelay_postfix": "с.", | "AbilityCastDelay_postfix": "с.", | ||
"AbilityCastDelay_postvalue_label": "Задержка применения", | |||
"AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum", | "AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum", | ||
"AbilityCastRangeMinimum_postfix": "м", | "AbilityCastRangeMinimum_postfix": "м", | ||
"AbilityCastRange_label": "Дальность применения", | "AbilityCastRange_label": "Дальность применения", | ||
"AbilityCastRange_postfix": "м", | "AbilityCastRange_postfix": "м", | ||
"AbilityCastRange_postvalue_label": "Дальность применения", | |||
"AbilityChannelTimeDisplay_label": "Длительность применения", | "AbilityChannelTimeDisplay_label": "Длительность применения", | ||
"AbilityChannelTimeDisplay_postfix": "с.", | "AbilityChannelTimeDisplay_postfix": "с.", | ||
"AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label": "Длительность применения", | |||
"AbilityChannelTime_label": "Длительность применения", | "AbilityChannelTime_label": "Длительность применения", | ||
"AbilityChannelTime_postfix": "с.", | "AbilityChannelTime_postfix": "с.", | ||
"AbilityChannelTime_postvalue_label": "Длительность применения", | |||
"AbilityChargeUpTime_label": "Время зарядки", | "AbilityChargeUpTime_label": "Время зарядки", | ||
"AbilityChargeUpTime_postfix": "с.", | "AbilityChargeUpTime_postfix": "с.", | ||
"AbilityCharges_label": " | "AbilityChargeUpTime_postvalue_label": "Время зарядки", | ||
"AbilityCharges_label": "Заряды", | |||
"AbilityCharges_postvalue_label": "Заряды", | |||
"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Интервал зарядов", | "AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Интервал зарядов", | ||
"AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "с.", | "AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "с.", | ||
"AbilityCooldownBetweenCharge_postvalue_label": "Интервал зарядов", | |||
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label": "Перезарядка при попадании в голову всем, кроме героев", | "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label": "Перезарядка при попадании в голову всем, кроме героев", | ||
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix": "с.", | "AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix": "с.", | ||
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label": "Перезарядка при попадании в голову всем, кроме героев", | |||
"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Перезарядка при попадании в голову", | "AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Перезарядка при попадании в голову", | ||
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "с.", | "AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "с.", | ||
"AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label": "Перезарядка при попадании в голову", | |||
"AbilityCooldownPerHit_label": "Сокращение перезарядки за попадание", | "AbilityCooldownPerHit_label": "Сокращение перезарядки за попадание", | ||
"AbilityCooldownPerHit_postfix": "с.", | "AbilityCooldownPerHit_postfix": "с.", | ||
"AbilityCooldownPerHit_postvalue_label": "Сокращение перезарядки за попадание", | |||
"AbilityCooldown_label": "Перезарядка", | "AbilityCooldown_label": "Перезарядка", | ||
"AbilityCooldown_postfix": "с.", | "AbilityCooldown_postfix": "с.", | ||
"AbilityCooldown_postvalue_label": "Перезарядка", | |||
"AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit", | "AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit", | ||
"AbilityDamageReductionPerHit_postfix": "%", | "AbilityDamageReductionPerHit_postfix": "%", | ||
"AbilityDamageReduction_label": "Уменьшение спиритического урона", | "AbilityDamageReduction_label": "Уменьшение спиритического урона", | ||
"AbilityDamageReduction_postfix": "%", | "AbilityDamageReduction_postfix": "%", | ||
"AbilityDamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение спиритического урона", | |||
"AbilityDuration_label": "Длительность", | "AbilityDuration_label": "Длительность", | ||
"AbilityDuration_postfix": "с.", | "AbilityDuration_postfix": "с.", | ||
"AbilityDuration_postvalue_label": "Длительность", | |||
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Кража здоровья спиритизмом", | "AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Кража здоровья спиритизмом", | ||
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%", | "AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%", | ||
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом", | |||
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_prefix": "{s:sign}", | "AbilityLifestealPercentHeroPassive_prefix": "{s:sign}", | ||
"AbilityLifestealPercentHero_label": " | "AbilityLifestealPercentHero_label": "Кража здоровья спиритизмом", | ||
"AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%", | "AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%", | ||
"AbilityLifestealPercentHero_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом", | |||
"AbilityLifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}", | "AbilityLifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}", | ||
"AbilityLifestealPercentNonHero_label": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев", | "AbilityLifestealPercentNonHero_label": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев", | ||
"AbilityLifestealPercentNonHero_postfix": "%", | "AbilityLifestealPercentNonHero_postfix": "%", | ||
"AbilityLifestealPercentNonHero_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев", | |||
"AbilityLifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}", | "AbilityLifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}", | ||
"AbilityLifestealPercent_label": "Кража здоровья спиритизмом", | "AbilityLifestealPercent_label": "Кража здоровья спиритизмом", | ||
"AbilityLifestealPercent_postfix": "%", | "AbilityLifestealPercent_postfix": "%", | ||
"AbilityLifestealPercent_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом", | |||
"AbilityLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "AbilityLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AbilityPower_label": "Ability Power", | "AbilityPower_label": "Ability Power", | ||
| Line 124: | Line 144: | ||
"AbilitySpeedPct_label": "Скорость умений", | "AbilitySpeedPct_label": "Скорость умений", | ||
"AbilitySpeedPct_postfix": "%", | "AbilitySpeedPct_postfix": "%", | ||
"AbilitySpeedPct_postvalue_label": "Скорость умений", | |||
"AbilitySpeedPct_prefix": "+", | "AbilitySpeedPct_prefix": "+", | ||
"AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot", | "AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot", | ||
| Line 129: | Line 150: | ||
"AbsorbPercentage_label": "Поглощённый урон", | "AbsorbPercentage_label": "Поглощённый урон", | ||
"AbsorbPercentage_postfix": "%", | "AbsorbPercentage_postfix": "%", | ||
"ActivatedFireRate_label": " | "AbsorbPercentage_postvalue_label": "Поглощённый урон", | ||
"ActivatedFireRate_label": "Скорострельность", | |||
"ActivatedFireRate_postfix": "%", | "ActivatedFireRate_postfix": "%", | ||
"ActivatedFireRate_postvalue_label": "Скорострельность", | |||
"ActivatedFireRate_prefix": "{s:sign}", | "ActivatedFireRate_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveAbilityDamageReduction_label": "Active Ability Dmg Red", | "ActiveAbilityDamageReduction_label": "Active Ability Dmg Red", | ||
"ActiveAbilityDamageReduction_postfix": "%", | "ActiveAbilityDamageReduction_postfix": "%", | ||
"ActiveBonusFireRate_label": " | "ActiveBonusFireRate_label": "Скорострельность", | ||
"ActiveBonusFireRate_postfix": "%", | "ActiveBonusFireRate_postfix": "%", | ||
"ActiveBonusFireRate_postvalue_label": "к скорострельности", | |||
"ActiveBonusLifesteal_label": "Кража здоровья пулями", | "ActiveBonusLifesteal_label": "Кража здоровья пулями", | ||
"ActiveBonusLifesteal_postfix": "%", | "ActiveBonusLifesteal_postfix": "%", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_label": " | "ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья пулями", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "Скорость передвижения", | |||
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "м/с", | "ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передвижения", | |||
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | "ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveBulletArmorReduction_label": "Снижение сопротивляемости пулям", | "ActiveBulletArmorReduction_label": "Снижение сопротивляемости пулям", | ||
"ActiveBulletArmorReduction_postvalue_label": "Снижение сопротивляемости пулям", | |||
"ActiveBulletDamageReduction_label": "Урон от пуль", | "ActiveBulletDamageReduction_label": "Урон от пуль", | ||
"ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%", | "ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%", | ||
"ActiveBulletDamageReduction_postvalue_label": "Урон от пуль", | |||
"ActiveBulletDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | "ActiveBulletDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveBulletShieldDuration_label": "Active Shield Duration", | "ActiveBulletShieldDuration_label": "Active Shield Duration", | ||
| Line 149: | Line 177: | ||
"ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health", | "ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health", | ||
"ActiveBulletShieldMaxHealth_label": "Прочность щита от пуль", | "ActiveBulletShieldMaxHealth_label": "Прочность щита от пуль", | ||
"ActiveBulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "Прочность щита от пуль", | |||
"ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveChainDuration_label": "Tether Duration", | "ActiveChainDuration_label": "Tether Duration", | ||
| Line 154: | Line 183: | ||
"ActiveFireRate_label": "Скорострельность", | "ActiveFireRate_label": "Скорострельность", | ||
"ActiveFireRate_postfix": "%", | "ActiveFireRate_postfix": "%", | ||
"ActiveFireRate_postvalue_label": "Скорострельность", | |||
"ActiveFlightTime_label": "Flight time", | "ActiveFlightTime_label": "Flight time", | ||
"ActiveFlightTime_postfix": "с.", | "ActiveFlightTime_postfix": "с.", | ||
| Line 159: | Line 189: | ||
"ActiveHealAmount_postfix": "HP", | "ActiveHealAmount_postfix": "HP", | ||
"ActiveHealthChange_label": "Health Steal", | "ActiveHealthChange_label": "Health Steal", | ||
"ActiveHealthChange_postfix": " | "ActiveHealthChange_postfix": "Здоровье", | ||
"ActiveHealthRegenBoost_label": "Восстановление здоровья", | "ActiveHealthRegenBoost_label": "Восстановление здоровья", | ||
"ActiveHealthRegenBoost_postfix": "hp/sec", | "ActiveHealthRegenBoost_postfix": "hp/sec", | ||
"ActiveHealthRegenBoost_postvalue_label": "Восстановление здоровья", | |||
"ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}", | "ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | "ActiveHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | ||
"ActiveHealthRegen_postfix": "здоровья в с.", | "ActiveHealthRegen_postfix": "здоровья в с.", | ||
"ActiveHealthRegen_postvalue_label": "Восстановление здоровья", | |||
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveItemUse_conditional": "когда активен", | "ActiveItemUse_conditional": "когда активен", | ||
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Снижение скорости перемещения при активации", | "ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Снижение скорости перемещения при активации", | ||
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "м/с", | "ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "м/с", | ||
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "Снижение скорости перемещения при активации", | |||
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Eм/с\u003C/span\u003E", | "ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Eм/с\u003C/span\u003E", | ||
"ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E", | "ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E", | ||
| Line 175: | Line 208: | ||
"ActiveRadius_label": "Радиус активного эффекта", | "ActiveRadius_label": "Радиус активного эффекта", | ||
"ActiveRadius_postfix": "м", | "ActiveRadius_postfix": "м", | ||
"ActiveReloadPercent_label": " | "ActiveRadius_postvalue_label": "Радиус активного эффекта", | ||
"ActiveReloadPercent_label": "Боезапас", | |||
"ActiveReloadPercent_postfix": "%", | "ActiveReloadPercent_postfix": "%", | ||
"ActiveReloadPercent_postvalue_label": "Боезапас", | |||
"ActiveReloadPercent_prefix": "+", | "ActiveReloadPercent_prefix": "+", | ||
"ActiveStatusResistancePercent_label": "Уменьшение эффектов", | "ActiveStatusResistancePercent_label": "Уменьшение эффектов", | ||
"ActiveStatusResistancePercent_postfix": "%", | "ActiveStatusResistancePercent_postfix": "%", | ||
"ActiveStatusResistancePercent_postvalue_label": "Уменьшение эффектов", | |||
"ActiveTechPower_label": "Спиритическая мощь", | "ActiveTechPower_label": "Спиритическая мощь", | ||
"ActiveTechPower_postvalue_label": "Спиритическая мощь", | |||
"ActiveTechPower_prefix": "+", | "ActiveTechPower_prefix": "+", | ||
"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal", | "ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal", | ||
| Line 192: | Line 229: | ||
"AirControlPercent_label": "Управление в воздухе", | "AirControlPercent_label": "Управление в воздухе", | ||
"AirControlPercent_postfix": "%", | "AirControlPercent_postfix": "%", | ||
"AirControlPercent_postvalue_label": "Управление в воздухе", | |||
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirControlPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirDropBuffDuration_label": "Время действия щита", | "AirDropBuffDuration_label": "Время действия щита", | ||
"AirDropBuffDuration_postfix": "с.", | "AirDropBuffDuration_postfix": "с.", | ||
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Время действия щита", | |||
"AirDropBuffDuration_prefix": "", | "AirDropBuffDuration_prefix": "", | ||
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Сопр. пулям у врагов", | "AirDropBulletArmorReduction_label": "Сопр. пулям у врагов", | ||
"AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%", | "AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%", | ||
"AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label": "Сопр. пулям у врагов", | |||
"AirDropBulletResist_label": "Сопр. пулям у союзников", | "AirDropBulletResist_label": "Сопр. пулям у союзников", | ||
"AirDropBulletResist_postfix": "%", | "AirDropBulletResist_postfix": "%", | ||
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Сопр. пулям у союзников", | |||
"AirDropBulletResist_prefix": "+", | "AirDropBulletResist_prefix": "+", | ||
"AirDropBulletShield_label": "Боевой барьер", | "AirDropBulletShield_label": "Боевой барьер", | ||
"AirDropBulletShield_postfix": "", | "AirDropBulletShield_postfix": "", | ||
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "Боевой барьер", | |||
"AirDropDebuff02Duration_label": "Длительность сопр. пулям", | "AirDropDebuff02Duration_label": "Длительность сопр. пулям", | ||
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "с.", | "AirDropDebuff02Duration_postfix": "с.", | ||
"AirDropDebuff02Duration_postvalue_label": "Длительность сопр. пулям", | |||
"AirDropDebuffDuration_label": "Длительность замедления", | "AirDropDebuffDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"AirDropDebuffDuration_postfix": "с.", | "AirDropDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"AirDropDebuffDuration_postvalue_label": "Длительность замедления", | |||
"AirDropExplodeRadius_label": "Радиус взрыва", | "AirDropExplodeRadius_label": "Радиус взрыва", | ||
"AirDropExplodeRadius_postfix": "м", | "AirDropExplodeRadius_postfix": "м", | ||
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва", | |||
"AirDropSelfCastDelay_label": "Время применения на себя", | "AirDropSelfCastDelay_label": "Время применения на себя", | ||
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "с.", | "AirDropSelfCastDelay_postfix": "с.", | ||
"AirDropSelfCastDelay_postvalue_label": "Время применения на себя", | |||
"AirDropSilenceDuration_label": "Длительность безмолвия", | "AirDropSilenceDuration_label": "Длительность безмолвия", | ||
"AirDropSilenceDuration_postfix": "с.", | "AirDropSilenceDuration_postfix": "с.", | ||
"AirDropSilenceDuration_postvalue_label": "Длительность безмолвия", | |||
"AirJumpVerticalSpeedPercent_label": "Air Jump Vertical Speed", | "AirJumpVerticalSpeedPercent_label": "Air Jump Vertical Speed", | ||
"AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%", | "AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirMoveIncreasePercent_label": " | "AirMoveIncreasePercent_label": "Дальность прыжка в воздухе/с рывком", | ||
"AirMoveIncreasePercent_postfix": "%", | "AirMoveIncreasePercent_postfix": "%", | ||
"AirMoveIncreasePercent_postvalue_label": "Дальность прыжка в воздухе/с рывком", | |||
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+", | "AirMoveIncreasePercent_prefix": "+", | ||
"AirSpeedBonus_label": "Доп. скорость в воздухе", | "AirSpeedBonus_label": "Доп. скорость в воздухе", | ||
"AirSpeedBonus_postfix": "м/с", | "AirSpeedBonus_postfix": "м/с", | ||
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Доп. скорость в воздухе", | |||
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus", | "AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus", | ||
| Line 228: | Line 277: | ||
"AllyDistance_label": "Радиус поиска союзников", | "AllyDistance_label": "Радиус поиска союзников", | ||
"AllyDistance_postfix": "м", | "AllyDistance_postfix": "м", | ||
"AmbushBonusFireRate_label": " | "AllyDistance_postvalue_label": "Радиус поиска союзников", | ||
"AmbushBonusFireRate_label": "Скорострельность в засаде", | |||
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%", | "AmbushBonusFireRate_postfix": "%", | ||
"AmbushBonusFireRate_postvalue_label": "к скорострельности в засаде", | |||
"AmbushBonusFireRate_prefix": "+", | "AmbushBonusFireRate_prefix": "+", | ||
"AmbushBonusMeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою от засады", | "AmbushBonusMeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою от засады", | ||
"AmbushBonusMeleeDamage_postfix": "%", | "AmbushBonusMeleeDamage_postfix": "%", | ||
"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label": "к урону в ближнем бою от засады", | "AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label": "к урону в ближнем бою от засады", | ||
"AmbushBonusTechPower_label": "ед. к спиритической мощи в засаде", | "AmbushBonusTechPower_label": "Спиритическая мощь в засаде", | ||
"AmbushBonusTechPower_postvalue_label": "ед. к спиритической мощи в засаде", | |||
"AmbushBonusTechPower_prefix": "+", | "AmbushBonusTechPower_prefix": "+", | ||
"AmbushDamage_Label": "Ambush Damage", | "AmbushDamage_Label": "Ambush Damage", | ||
"AmbushDuration_label": "Длительность засады", | "AmbushDuration_label": "Длительность засады", | ||
"AmbushDuration_postfix": "с.", | "AmbushDuration_postfix": "с.", | ||
"AmbushDuration_postvalue_label": "Длительность засады", | |||
"AmmoPerSoul_label": "Боезапас за душу", | "AmmoPerSoul_label": "Боезапас за душу", | ||
"AmmoPerSoul_postvalue_label": "Боезапас за душу", | |||
"AmmoPerSoul_prefix": "+", | "AmmoPerSoul_prefix": "+", | ||
"AmmoReloadPercent_label": " | "AmmoReloadPercent_label": "Перезаряжаемые пули", | ||
"AmmoReloadPercent_postfix": "%", | "AmmoReloadPercent_postfix": "%", | ||
"AmmoReloadPercent_postvalue_label": "Перезаряжаемые пули", | |||
"AmmoScavengerDuration_label": "Длительность", | "AmmoScavengerDuration_label": "Длительность", | ||
"AmmoScavengerDuration_postfix": "с.", | "AmmoScavengerDuration_postfix": "с.", | ||
"AmmoScavengerDuration_postvalue_label": "Длительность", | |||
"AmpDuration_label": "Длительность эффекта", | "AmpDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"AmpDuration_postfix": "с.", | "AmpDuration_postfix": "с.", | ||
"AmpDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта", | |||
"AmpPercentPerStack_label": "Повышение урона за ед. эффекта", | "AmpPercentPerStack_label": "Повышение урона за ед. эффекта", | ||
"AmpPercentPerStack_postfix": "%", | "AmpPercentPerStack_postfix": "%", | ||
"AmpPercentPerStack_postvalue_label": "Повышение урона за ед. эффекта", | |||
"AoESleep_label": "Explode Radius", | "AoESleep_label": "Explode Radius", | ||
"AoESleep_postfix": "м", | "AoESleep_postfix": "м", | ||
| Line 254: | Line 312: | ||
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Бонус к урону замороженным жертвам", | "ArcticBlastPercentDamage_label": "Бонус к урону замороженным жертвам", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | "ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%", | ||
"ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label": "Бонус к урону замороженным жертвам", | |||
"ArcticBlastSlowDuration_label": "Длительность замедления", | "ArcticBlastSlowDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "с.", | "ArcticBlastSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления", | |||
"ArmTime_label": "Время зарядки", | "ArmTime_label": "Время зарядки", | ||
"ArmTime_postfix": "с.", | "ArmTime_postfix": "с.", | ||
"ArmTime_postvalue_label": "Время зарядки", | |||
"ArmingDuration_label": "Время зарядки", | "ArmingDuration_label": "Время зарядки", | ||
"ArmingDuration_postfix": "с.", | "ArmingDuration_postfix": "с.", | ||
"ArmingDuration_postvalue_label": "Время зарядки", | |||
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus", | "ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus", | ||
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses", | "ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses", | ||
| Line 266: | Line 328: | ||
"ArmorPower_label": "Базовое здоровье", | "ArmorPower_label": "Базовое здоровье", | ||
"ArmorPower_postfix": "%", | "ArmorPower_postfix": "%", | ||
"ArmorPower_postvalue_label": "Базовое здоровье", | |||
"ArmorPower_prefix": "{s:sign}", | "ArmorPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"AscendSpeed_label": "", | "AscendSpeed_label": "", | ||
| Line 279: | Line 342: | ||
"AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)", | "AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Лучевое оружие", | "Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Лучевое оружие", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Лук", | |||
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Огонь очередями", | "Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Огонь очередями", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Ближняя дистанция", | "Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Ближняя дистанция", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Тяжёлая артиллерия", | |||
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Мощные выстрелы", | "Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Мощные выстрелы", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Дальняя дистанция", | "Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Дальняя дистанция", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Средняя дистанция", | "Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Средняя дистанция", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_Pistol": "Пистолет", | |||
"Attribute_EWeaponAttribute_Projectile": "Стрельба снарядами", | "Attribute_EWeaponAttribute_Projectile": "Стрельба снарядами", | ||
"Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire": "Беглый огонь", | "Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire": "Беглый огонь", | ||
| Line 289: | Line 355: | ||
"AuraDuration_label": "Длительность действия ауры", | "AuraDuration_label": "Длительность действия ауры", | ||
"AuraDuration_postfix": "с.", | "AuraDuration_postfix": "с.", | ||
"AuraDuration_postvalue_label": "Длительность действия ауры", | |||
"AvaRecallCooldown_label": "Мин. время до возвращения", | "AvaRecallCooldown_label": "Мин. время до возвращения", | ||
"AvaRecallCooldown_postfix": "с.", | "AvaRecallCooldown_postfix": "с.", | ||
"AvaRecallCooldown_postvalue_label": "Мин. время до возвращения", | |||
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage", | "AwakenDamage_label": "Awaken Damage", | ||
"BackstabBonusDamagePct_label": "Урон при атаке сзади", | "BackstabBonusDamagePct_label": "Урон при атаке сзади", | ||
"BackstabBonusDamagePct_postfix": "%", | "BackstabBonusDamagePct_postfix": "%", | ||
"BackstabBonusDamagePct_postvalue_label": "Урон при атаке сзади", | |||
"BackstabberRadius_label": "Радиус действия бонуса", | "BackstabberRadius_label": "Радиус действия бонуса", | ||
"BackstabberRadius_postfix": "м", | "BackstabberRadius_postfix": "м", | ||
"BackstabberRadius_postvalue_label": "Радиус действия бонуса", | |||
"BallRadius_label": "Радиус шара", | "BallRadius_label": "Радиус шара", | ||
"BallRadius_postfix": "м", | "BallRadius_postfix": "м", | ||
"BallRadius_postvalue_label": "Радиус шара", | |||
"BarrelDamageRadius_label": "Радиус взрыва", | "BarrelDamageRadius_label": "Радиус взрыва", | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "м", | "BarrelDamageRadius_postfix": "м", | ||
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва", | |||
"BarrelDamage_label": "Урон он взрыва", | "BarrelDamage_label": "Урон он взрыва", | ||
"BarrelDamage_postvalue_label": "Урон он взрыва", | |||
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | "BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time", | ||
"BarrelLifetime_postfix": "с.", | "BarrelLifetime_postfix": "с.", | ||
"Barrel_ArmTime_label": "Время зарядки", | |||
"Barrel_ArmTime_postfix": "с.", | |||
"Barrel_ArmTime_postvalue_label": "Время зарядки", | |||
"BarrierDuration_label": "Время действия барьера", | "BarrierDuration_label": "Время действия барьера", | ||
"BarrierDuration_postfix": "с.", | "BarrierDuration_postfix": "с.", | ||
"BarrierDuration_postvalue_label": "Время действия барьера", | |||
"BaseAttackDamagePercentAltFire_label": "Урон от альтернативного огня", | "BaseAttackDamagePercentAltFire_label": "Урон от альтернативного огня", | ||
"BaseAttackDamagePercentAltFire_postfix": "%", | "BaseAttackDamagePercentAltFire_postfix": "%", | ||
| Line 311: | Line 388: | ||
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Макс. бонус к урону от оружия", | "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Макс. бонус к урону от оружия", | ||
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%", | "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%", | ||
" | "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label": "Макс. бонус к урону от оружия", | ||
"BaseAttackDamagePercentBonus_label": "Урон от оружия", | |||
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%", | "BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%", | ||
"BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label": "к урону от оружия", | |||
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+", | "BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+", | ||
"BaseAttackDamagePercent_label": " | "BaseAttackDamagePercent_label": "Урон от оружия", | ||
"BaseAttackDamagePercent_postfix": "%", | "BaseAttackDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BaseAttackDamagePercent_postvalue_label": "к урону от оружия", | |||
"BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BaseAttackDamage_label": "Базовый урон", | "BaseAttackDamage_label": "Базовый урон", | ||
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "Базовый урон", | |||
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}", | "BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BaseBonusWeaponPower_label": "Courage", | "BaseBonusWeaponPower_label": "Courage", | ||
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+", | "BaseBonusWeaponPower_prefix": "+", | ||
"BaseBulletDamage_label": "Урон от пуль", | "BaseBulletDamage_label": "Урон от пуль", | ||
"BaseBulletDamage_postvalue_label": "Урон от пуль", | |||
"BaseDamagePct_label": "Bonus Spirit Amp", | "BaseDamagePct_label": "Bonus Spirit Amp", | ||
"BaseDamagePct_postfix": "%", | "BaseDamagePct_postfix": "%", | ||
"BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}", | "BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}", | ||
"BaseDamage_label": "Базовый урон", | "BaseDamage_label": "Базовый урон", | ||
"BaseDamage_postvalue_label": "Базовый урон", | |||
"BaseHealOnHeadshot_label": "Лечение за попадание в голову", | "BaseHealOnHeadshot_label": "Лечение за попадание в голову", | ||
"BaseHealOnHeadshot_postvalue_label": "Лечение за попадание в голову", | |||
"BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power", | "BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power", | ||
"BaseWeaponDamage_postfix": "%", | "BaseWeaponDamage_postfix": "%", | ||
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | "BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | ||
"BasicReflectPercent_postfix": "%", | "BasicReflectPercent_postfix": "%", | ||
"BatCount_label": " | "BatCount_label": "Всего выпускаемых мышей", | ||
"BatCount_postvalue_label": "Всего выпускаемых мышей", | |||
"BatPerSecond_label": "Мышей в секунду", | |||
"BatPerSecond_postvalue_label": "Мышей в секунду", | |||
"BatSwarmLifeTime_label": "Время жизни летучих мышей", | "BatSwarmLifeTime_label": "Время жизни летучих мышей", | ||
"BatSwarmLifeTime_postfix": "с.", | "BatSwarmLifeTime_postfix": "с.", | ||
"BatSwarmLifeTime_postvalue_label": "Время жизни летучих мышей", | |||
"BeamLength_label": "Длина луча", | "BeamLength_label": "Длина луча", | ||
"BeamLength_postfix": "м", | "BeamLength_postfix": "м", | ||
"BeamLength_postvalue_label": "Длина луча", | |||
"BeamSplit_label": "Доп. дальность луча", | "BeamSplit_label": "Доп. дальность луча", | ||
"BeamSplit_postfix": "м", | "BeamSplit_postfix": "м", | ||
"BeamSplit_postvalue_label": "Доп. дальность луча", | |||
"BeamWidth_label": "Ширина луча", | "BeamWidth_label": "Ширина луча", | ||
"BeamWidth_postfix": "м", | "BeamWidth_postfix": "м", | ||
"BeamWidth_postvalue_label": "Ширина луча", | |||
"BelowHealthThreshold_conditional": "при достаточно низком здоровье", | "BelowHealthThreshold_conditional": "при достаточно низком здоровье", | ||
"BleedDPSPerStack_label": "Урон в сек. от кровотечения за нож", | "BleedDPSPerStack_label": "Урон в сек. от кровотечения за нож", | ||
"BleedDPSPerStack_postvalue_label": "Урон в сек. от кровотечения за нож", | |||
"BleedDamage_label": "Урон от кровотечения", | "BleedDamage_label": "Урон от кровотечения", | ||
"BleedDamage_postvalue_label": "Урон от кровотечения", | |||
"BleedDuration_label": "Длительность кровотечения", | "BleedDuration_label": "Длительность кровотечения", | ||
"BleedDuration_postfix": "с.", | "BleedDuration_postfix": "с.", | ||
"BleedTechResist_label": " | "BleedDuration_postvalue_label": "Длительность кровотечения", | ||
"BleedTechResist_label": "Сопр. спиритизму", | |||
"BleedTechResist_postfix": "%", | "BleedTechResist_postfix": "%", | ||
"BleedTechResist_postvalue_label": "Сопр. спиритизму", | |||
"BleedTechResist_prefix": "{s:sign}", | "BleedTechResist_prefix": "{s:sign}", | ||
"BloodPoolDPS_label": "Blood Pool DPS", | "BloodPoolDPS_label": "Blood Pool DPS", | ||
| Line 355: | Line 450: | ||
"BloodSpillDuration_label": "Время действия токсичного остатка", | "BloodSpillDuration_label": "Время действия токсичного остатка", | ||
"BloodSpillDuration_postfix": "с.", | "BloodSpillDuration_postfix": "с.", | ||
"BloodSpillDuration_postvalue_label": "Время действия токсичного остатка", | |||
"BlurVisionRange_label": "Blur Vision Range", | "BlurVisionRange_label": "Blur Vision Range", | ||
"BlurVisionRange_postfix": "м", | "BlurVisionRange_postfix": "м", | ||
| Line 362: | Line 458: | ||
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage", | "BombDamagePercent_label": "Target max health as damage", | ||
"BombDamagePercent_postfix": "%", | "BombDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusAbilityCharges_label": " | "BonusAbilityCharges_label": "Число зарядов умения", | ||
"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "Число зарядов умения", | |||
"BonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}", | "BonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusAbilityDurationPercent_label": " | "BonusAbilityDurationPercent_label": "Длительность умений", | ||
"BonusAbilityDurationPercent_postfix": "%", | "BonusAbilityDurationPercent_postfix": "%", | ||
"BonusAbilityDurationPercent_postvalue_label": "Длительность умений", | |||
"BonusAbilityDurationPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusAbilityDurationPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusAbilitySpeed_label": "Ability Move Speed", | "BonusAbilitySpeed_label": "Ability Move Speed", | ||
| Line 380: | Line 478: | ||
"BonusAmmo_postfix": "%", | "BonusAmmo_postfix": "%", | ||
"BonusAmmo_prefix": "{s:sign}", | "BonusAmmo_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusAttackRangePercent_label": " | "BonusAttackRangePercent_label": "Эффективная дальность оружия", | ||
"BonusAttackRangePercent_postfix": "%", | "BonusAttackRangePercent_postfix": "%", | ||
"BonusAttackRangePercent_postvalue_label": "Эффективная дальность оружия", | |||
"BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range", | "BonusAttackRange_label": "Weapon Range", | ||
| Line 387: | Line 486: | ||
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage", | "BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage", | ||
"BonusBaseDamage_postfix": "%", | "BonusBaseDamage_postfix": "%", | ||
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label": " | "BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "Урон от оружия", | ||
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%", | "BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%", | ||
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label": "Урон от оружия", | |||
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+", | "BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+", | ||
"BonusBaseWeaponDamage_label": "Урон от оружия", | "BonusBaseWeaponDamage_label": "Урон от оружия", | ||
"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%", | "BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%", | ||
"BonusBaseWeaponDamage_postvalue_label": "Урон от оружия", | |||
"BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}", | "BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusBatsMax_label": "Макс. число доп. мышей", | "BonusBatsMax_label": "Макс. число доп. мышей", | ||
"BonusBatsMax_postvalue_label": "Макс. число доп. мышей", | |||
"BonusBatsPerProc_label": "Доп. мыши за срабатывание «Любовных укусов»", | "BonusBatsPerProc_label": "Доп. мыши за срабатывание «Любовных укусов»", | ||
"BonusBatsPerProc_postvalue_label": "Доп. мыши за «Любовный укус»", | |||
"BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets", | "BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets", | ||
"BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%", | "BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%", | ||
"BonusBulletDamageToEMPTargets_prefix": "+", | "BonusBulletDamageToEMPTargets_prefix": "+", | ||
"BonusBulletSpeedPercent_label": " | "BonusBulletSpeedPercent_label": "Скорость пуль", | ||
"BonusBulletSpeedPercent_postfix": "%", | "BonusBulletSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"BonusBulletSpeedPercent_postvalue_label": "Скорость пуль", | |||
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusBullets_postvalue_label": "Бонусные пули", | |||
"BonusChannelTechPower_label": "Spirit Power While Channeling", | "BonusChannelTechPower_label": "Spirit Power While Channeling", | ||
"BonusChannelTechPower_prefix": "+", | "BonusChannelTechPower_prefix": "+", | ||
"BonusChannelTimePercentage_label": "Длительность применения", | "BonusChannelTimePercentage_label": "Длительность применения", | ||
"BonusChannelTimePercentage_postfix": "%", | "BonusChannelTimePercentage_postfix": "%", | ||
"BonusChannelTimePercentage_postvalue_label": "Длительность применения", | |||
"BonusChannelTimePercentage_prefix": "+", | "BonusChannelTimePercentage_prefix": "+", | ||
"BonusChargedAbilityDamage_label": "Charged Ability Damage", | "BonusChargedAbilityDamage_label": "Charged Ability Damage", | ||
"BonusChargedAbilityDamage_postfix": "%", | "BonusChargedAbilityDamage_postfix": "%", | ||
"BonusChargedAbilityDamage_prefix": "{s:sign}", | "BonusChargedAbilityDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusClipPerKill_label": "к боезапасу за убийство", | "BonusClipPerKill_label": "Бонус к боезапасу за убийство", | ||
"BonusClipPerKill_postvalue_label": "Бонус к боезапасу за убийство", | |||
"BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusClipSizePercent_label": " | "BonusClipSizePercent_label": "Макс. боезапас", | ||
"BonusClipSizePercent_postfix": "%", | "BonusClipSizePercent_postfix": "%", | ||
"BonusClipSizePercent_postvalue_label": "Макс. боезапас", | |||
"BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusClipSize_label": " | "BonusClipSize_label": "Боезапас", | ||
"BonusClipSize_postvalue_label": "Боезапас", | |||
"BonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | "BonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки за пулю", | "BonusCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки за пулю", | ||
"BonusCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки за пулю", | |||
"BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage", | "BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage", | ||
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%", | "BonusCritDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 422: | Line 532: | ||
"BonusDPSPercent_label": "Урон от пуль", | "BonusDPSPercent_label": "Урон от пуль", | ||
"BonusDPSPercent_postfix": "%", | "BonusDPSPercent_postfix": "%", | ||
"BonusDPSPercent_postvalue_label": "Урон от пуль", | |||
"BonusDPSPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusDPSPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDPSVsCreeps_label": "DPS vs Creeps", | "BonusDPSVsCreeps_label": "DPS vs Creeps", | ||
| Line 427: | Line 538: | ||
"BonusDamageAmp_label": "Increased Damage", | "BonusDamageAmp_label": "Increased Damage", | ||
"BonusDamageAmp_postfix": "%", | "BonusDamageAmp_postfix": "%", | ||
"BonusDamagePctPerPlayerHit_label": "Урон от «Бомбы-липучки»", | "BonusDamagePctPerPlayerHit_label": "Урон от «Бомбы-липучки»", | ||
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix": "%", | "BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix": "%", | ||
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label": "Урон от «Бомбы-липучки»", | |||
"BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix": "{s:sign}", | "BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_label": "Урон от «Бомбы-липучки»", | "BonusDamagePctPerPlayerKilled_label": "Урон от «Бомбы-липучки»", | ||
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix": "%", | "BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix": "%", | ||
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label": "Урон от «Бомбы-липучки»", | |||
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}", | "BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero", | "BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero", | ||
"BonusDamagePerHero_postfix": "%", | "BonusDamagePerHero_postfix": "%", | ||
"BonusDamagePercent_label": " | "BonusDamagePercent_label": "Доп. урон", | ||
"BonusDamagePercent_postfix": "%", | "BonusDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Доп. урон", | |||
"BonusDamage_label": "Дополнительный урон", | "BonusDamage_label": "Дополнительный урон", | ||
"BonusDamage_postvalue_label": "Доп. урон", | |||
"BonusDuration_label": "Bonus Duration", | "BonusDuration_label": "Bonus Duration", | ||
"BonusDuration_postfix": "с.", | "BonusDuration_postfix": "с.", | ||
"BonusEnergyMax_label": "Energy Cells", | "BonusEnergyMax_label": "Energy Cells", | ||
"BonusFireRateNPC_label": " | "BonusFireRateNPC_label": "Скорострельность по всем, кроме героев", | ||
"BonusFireRateNPC_postfix": "%", | "BonusFireRateNPC_postfix": "%", | ||
"BonusFireRateNPC_postvalue_label": "к скорострельности по всем, кроме героев", | |||
"BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}", | "BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusFireRatePerHero_label": " | "BonusFireRatePerHero_label": "Скорострельность", | ||
"BonusFireRatePerHero_postfix": "%", | "BonusFireRatePerHero_postfix": "%", | ||
"BonusFireRatePerHero_postvalue_label": "к скорострельности", | |||
"BonusFireRatePerHero_prefix": "{s:sign}", | "BonusFireRatePerHero_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusFireRatePlayerUnit_label": "Скорострельность призванных существ", | "BonusFireRatePlayerUnit_label": "Скорострельность призванных существ", | ||
"BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%", | "BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%", | ||
"BonusFireRatePlayerUnit_postvalue_label": "Скорострельность призванных существ", | |||
"BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}", | "BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusFireRate_label": "Скорострельность", | "BonusFireRate_label": "Скорострельность", | ||
"BonusFireRate_postfix": "%", | "BonusFireRate_postfix": "%", | ||
"BonusFireRate_postvalue_label": "Скорострельность", | |||
"BonusFireRate_prefix": "{s:sign}", | "BonusFireRate_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusGoldOnKill_label": "Бонусных душ за убийство", | "BonusGoldOnKill_label": "Бонусных душ за убийство", | ||
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Бонусных душ за убийство", | |||
"BonusHeadshotDamage_label": "Доп. урон при попадании в голову", | "BonusHeadshotDamage_label": "Доп. урон при попадании в голову", | ||
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | "BonusHeadshotDamage_postfix": "%", | ||
"BonusHeadshotDamage_postvalue_label": "Доп. урон при попадании в голову", | |||
"BonusHealthOnKill_label": "Увеличение макс. здоровья за убийство", | "BonusHealthOnKill_label": "Увеличение макс. здоровья за убийство", | ||
"BonusHealthOnKill_postvalue_label": "Увеличение макс. здоровья за убийство", | |||
"BonusHealthPercent_label": "Здоровье", | "BonusHealthPercent_label": "Здоровье", | ||
"BonusHealthPercent_postfix": "%", | "BonusHealthPercent_postfix": "%", | ||
"BonusHealthPercent_postvalue_label": "Здоровье", | |||
"BonusHealthPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusHealthPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusHealthRegenOutOfCombat_label": "Health Regen Out of Combat", | "BonusHealthRegenOutOfCombat_label": "Health Regen Out of Combat", | ||
| Line 468: | Line 587: | ||
"BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix": "{s:sign}", | "BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | "BonusHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | ||
"BonusHealthRegen_postvalue_label": "Восстановление здоровья", | |||
"BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusHealth_label": " | "BonusHealth_label": "Бонус к здоровью", | ||
"BonusHealth_postvalue_label": "ед. к здоровью", | "BonusHealth_postvalue_label": "ед. к здоровью", | ||
"BonusHealth_prefix": "{s:sign}", | "BonusHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_label": " | "BonusHeavyMeleeDamage_label": "Урон тяжёлого удара", | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%", | "BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%", | ||
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "к урону тяжёлого удара", | |||
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+", | "BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+", | ||
"BonusMaxHealthPerHero_label": "ед. к макс. здоровью", | "BonusMaxHealthPerHero_label": "Макс. здоровье", | ||
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "ед. к макс. здоровью", | |||
"BonusMaxHealthPerHero_prefix": "{s:sign}", | "BonusMaxHealthPerHero_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMaxHealth_label": " | "BonusMaxHealth_label": "Макс. здоровье", | ||
"BonusMaxHealth_postvalue_label": "Макс. здоровье", | |||
"BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed", | "BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed", | ||
"BonusMeleeAttackSpeed_postfix": "%", | "BonusMeleeAttackSpeed_postfix": "%", | ||
"BonusMeleeAttackSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusMeleeAttackSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMeleeDamagePercent_label": " | "BonusMeleeDamagePercent_label": "Урон в ближнем бою", | ||
"BonusMeleeDamagePercent_postfix": "%", | "BonusMeleeDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusMeleeDamagePercent_postvalue_label": "Урон в ближнем бою", | |||
"BonusMeleeDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusMeleeDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою", | "BonusMeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою", | ||
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "Урон в ближнем бою", | |||
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}", | "BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMeleeSpeed_label": "Melee Speed", | "BonusMeleeSpeed_label": "Melee Speed", | ||
| Line 492: | Line 617: | ||
"BonusMoveSpeedPercent_label": "Скорость передвижения", | "BonusMoveSpeedPercent_label": "Скорость передвижения", | ||
"BonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | "BonusMoveSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"BonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Скорость передвижения", | |||
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusMoveSpeed_label": " | "BonusMoveSpeed_label": "Скорость передвижения", | ||
"BonusMoveSpeed_postfix": "м/с", | "BonusMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передвижения", | |||
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusPelletsPerShot_label": "Pellets per shot", | "BonusPelletsPerShot_label": "Pellets per shot", | ||
"BonusPerChain_label": "Урон при отскоке", | "BonusPerChain_label": "Урон при отскоке", | ||
"BonusPerChain_postvalue_label": "Урон при отскоке", | |||
"BonusPerHeadshot_label": "Bonus Per Headshot", | "BonusPerHeadshot_label": "Bonus Per Headshot", | ||
"BonusPerHeadshot_postfix": "%", | "BonusPerHeadshot_postfix": "%", | ||
| Line 503: | Line 631: | ||
"BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter", | "BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter", | ||
"BonusPerMeterPct_postfix": "%", | "BonusPerMeterPct_postfix": "%", | ||
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": " | "BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Восстановление от макс. здоровья", | ||
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%", | "BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%", | ||
"BonusRegenMaxHealthPercent_postvalue_label": "Восстановление от макс. здоровья", | |||
"BonusRegenMaxHealthPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusRegenMaxHealthPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusReloadSpeed_Postfix": "%", | "BonusReloadSpeed_Postfix": "%", | ||
"BonusReloadSpeed_label": "Время перезарядки", | "BonusReloadSpeed_label": "Время перезарядки", | ||
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "Время перезарядки", | |||
"BonusReloadTime_label": "Added Reload Time", | "BonusReloadTime_label": "Added Reload Time", | ||
"BonusReloadTime_postfix": "с.", | "BonusReloadTime_postfix": "с.", | ||
"BonusSoulsPct_label": "Бонусные души", | "BonusSoulsPct_label": "Бонусные души", | ||
"BonusSoulsPct_postfix": "%", | "BonusSoulsPct_postfix": "%", | ||
"BonusSoulsPct_postvalue_label": "Бонусные души", | |||
"BonusSoulsPct_prefix": "+", | "BonusSoulsPct_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritDuration_label": "Длительность бонуса к спиритизму", | "BonusSpiritDuration_label": "Длительность бонуса к спиритизму", | ||
"BonusSpiritDuration_postfix": "с.", | "BonusSpiritDuration_postfix": "с.", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_label": "ед. к спирит. мощи для заряжаемых умений", | "BonusSpiritDuration_postvalue_label": "Длительность бонуса к спиритизму", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_label": "Бонус к спирит. мощи для заряжаемых умений", | |||
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "ед. к спирит. мощи для заряжаемых умений", | |||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSpirit_conditional": "после срабатывания", | "BonusSpirit_conditional": "после срабатывания", | ||
"BonusSpirit_label": " | "BonusSpirit_label": "Спиритическая мощь", | ||
"BonusSpirit_postvalue_label": "Спиритическая мощь", | |||
"BonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSprintSpeedPercent_label": " | "BonusSprintSpeedPercent_label": "Скорость бега", | ||
"BonusSprintSpeedPercent_postfix": "%", | "BonusSprintSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"BonusSprintSpeedPercent_postvalue_label": "Скорость бега", | |||
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSprintSpeed_label": " | "BonusSprintSpeed_label": "Скорость бега", | ||
"BonusSprintSpeed_postfix": "м/с", | "BonusSprintSpeed_postfix": "м/с", | ||
"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "Скорость бега", | |||
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusStamina_label": "Bonus Stamina", | "BonusStamina_label": "Bonus Stamina", | ||
"BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix": "%", | "BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusSuperSprintSpeed_label": " | "BonusSuperSprintSpeed_label": "Скорость бега", | ||
"BonusSuperSprintSpeed_postvalue_label": "Скорость бега", | |||
"BonusSuperSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusSuperSprintSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusTechDamagePercent_label": "Доп. спиритический урон", | "BonusTechDamagePercent_label": "Доп. спиритический урон", | ||
"BonusTechDamagePercent_postfix": "%", | "BonusTechDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BonusTechDamagePercent_postvalue_label": "Доп. спиритический урон", | |||
"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage", | "BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage", | ||
"BonusTechPowerPerKill_label": "Спиритическая мощь за убийство", | "BonusTechPowerPerKill_label": "Спиритическая мощь за убийство", | ||
"BonusTechPowerPerKill_postvalue_label": "Спиритическая мощь за убийство", | |||
"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing", | "BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing", | ||
"BonusTechPower_postvalue_label": "ед. к спиритической мощи", | |||
"BonusTechPower_prefix": "{s:sign}", | "BonusTechPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusWeaponDamage_label": "Урон от пуль", | "BonusWeaponDamage_label": "Урон от пуль", | ||
"BonusWeaponDamage_postvalue_label": "Урон от пуль", | |||
"BonusWeaponDamage_prefix": "+", | "BonusWeaponDamage_prefix": "+", | ||
"BonusZipLineSpeed_label": "Hyperline Speed", | "BonusZipLineSpeed_label": "Hyperline Speed", | ||
"BonusZipLineSpeed_prefix": "{s:sign}", | "BonusZipLineSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusZoomPercent_label": " | "BonusZoomPercent_label": "Приближение оружием", | ||
"BonusZoomPercent_postfix": "%", | "BonusZoomPercent_postfix": "%", | ||
"BonusZoomPercent_postvalue_label": "Приближение оружием", | |||
"BonusZoomPercent_prefix": "{s:sign}", | "BonusZoomPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration", | "BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration", | ||
"BoostDuration_postfix": "с.", | "BoostDuration_postfix": "с.", | ||
"BounceCount_label": "Shield Bounces", | "BounceCount_label": "Shield Bounces", | ||
"BounceCount_postvalue_label": "Макс. число отскоков", | |||
"BouncePadExtendDuration_postfix": "с.", | |||
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "Продление от трамплина", | |||
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps", | "BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps", | ||
"BounceRadius_postfix": "м", | |||
"BounceRadius_postvalue_label": "Дальность отскоков", | |||
"BrowseItems_Desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!", | "BrowseItems_Desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!", | ||
"BrowseItems_Title": "Каталог предметов", | "BrowseItems_Title": "Каталог предметов", | ||
| Line 555: | Line 702: | ||
"BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack", | "BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack", | ||
"BruiseDuration_label": "Bruise Duration", | "BruiseDuration_label": "Bruise Duration", | ||
"BuffBulletResist_label": " | "BuffBulletResist_label": "Сопр. пулям", | ||
"BuffBulletResist_postfix": "%", | "BuffBulletResist_postfix": "%", | ||
"BuffBulletResist_postvalue_label": "к сопр. пулям", | |||
"BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier", | "BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier", | ||
"BuffDamageMult_postfix": "x", | "BuffDamageMult_postfix": "x", | ||
"BuffDamage_label": "Доп. урон при заполненной шкале ярости", | "BuffDamage_label": "Доп. урон при заполненной шкале ярости", | ||
"BuffDamage_postfix": "%", | "BuffDamage_postfix": "%", | ||
"BuffDamage_postvalue_label": "Доп. урон при заполненной шкале ярости", | |||
"BuffDamage_prefix": "+", | "BuffDamage_prefix": "+", | ||
"BuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "BuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"BuffDuration_postfix": "с.", | "BuffDuration_postfix": "с.", | ||
"BuffMeleeDamageBoost_label": " | "BuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта", | ||
"BuffMeleeDamageBoost_label": "Урон в ближнем бою", | |||
"BuffMeleeDamageBoost_postfix": "%", | "BuffMeleeDamageBoost_postfix": "%", | ||
"BuffMeleeDamageBoost_postvalue_label": "ед. к урону в ближнем бою", | |||
"BuffMeleeDamageBoost_prefix": "+", | "BuffMeleeDamageBoost_prefix": "+", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_label": " | "BuffMoveSpeedBonus_label": "Скорость передвижения", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/с", | "BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/с", | ||
"BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "к скорости передвижения", | |||
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"BuffMoveSpeed_label": "Скорость передвижения", | "BuffMoveSpeed_label": "Скорость передвижения", | ||
"BuffMoveSpeed_postfix": "м/с", | "BuffMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"BuffMoveSpeed_postvalue_label": "к скорости передвижения", | |||
"BuffMoveSpeed_prefix": "+", | "BuffMoveSpeed_prefix": "+", | ||
"BuffTechResist_label": " | "BuffTechResist_label": "Сопр. спиритизму", | ||
"BuffTechResist_postfix": "%", | "BuffTechResist_postfix": "%", | ||
"BuffTechResist_postvalue_label": "к сопр. спиритизму", | |||
"BuildUpBulletPercentPerHit_label": "Накопление за пулю", | "BuildUpBulletPercentPerHit_label": "Накопление за пулю", | ||
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%", | "BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%", | ||
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "Накопление за пулю", | |||
"BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero", | "BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero", | ||
"BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage", | "BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage", | ||
"BuildUpPercentPerHit_label": "Накопление за попадание", | "BuildUpPercentPerHit_label": "Накопление за попадание", | ||
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%", | "BuildUpPercentPerHit_postfix": "%", | ||
"BuildUpPercentPerHit_postvalue_label": "Накопление за попадание", | |||
"BuildUpProcDamage_label": "Урон при поглощении", | "BuildUpProcDamage_label": "Урон при поглощении", | ||
"BuildUpProcDamage_postvalue_label": "Урон при поглощении", | |||
"BuildupDamage_label": "Damage on Buildup", | "BuildupDamage_label": "Damage on Buildup", | ||
"BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay", | "BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay", | ||
| Line 587: | Line 744: | ||
"BuildupDuration_label": "Длительность действия эффекта", | "BuildupDuration_label": "Длительность действия эффекта", | ||
"BuildupDuration_postfix": "с.", | "BuildupDuration_postfix": "с.", | ||
"BuildupDuration_postvalue_label": "Длительность действия эффекта", | |||
"BuildupExpire_label": "Buildup Expire", | "BuildupExpire_label": "Buildup Expire", | ||
"BuildupExpire_postfix": "с.", | "BuildupExpire_postfix": "с.", | ||
| Line 593: | Line 751: | ||
"BuildupPerShot_label": "Накопление за выстрел", | "BuildupPerShot_label": "Накопление за выстрел", | ||
"BuildupPerShot_postfix": "%", | "BuildupPerShot_postfix": "%", | ||
"BuildupPerShot_postvalue_label": "Накопление за выстрел", | |||
"BuildupRate_label": "Buildup Per Shot", | "BuildupRate_label": "Buildup Per Shot", | ||
"BuildupRate_postfix": "", | "BuildupRate_postfix": "", | ||
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Порог спиритического урона", | "BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Порог спиритического урона", | ||
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "Порог спиритического урона", | |||
"BulletArmorDamageReduction_label": "Сопротивляемость пулям", | "BulletArmorDamageReduction_label": "Сопротивляемость пулям", | ||
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | "BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям", | |||
"BulletArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | "BulletArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletArmorPenetration_label": "Target Bullet Resist", | "BulletArmorPenetration_label": "Target Bullet Resist", | ||
| Line 603: | Line 764: | ||
"BulletArmorReductionDuration_label": "Длительность", | "BulletArmorReductionDuration_label": "Длительность", | ||
"BulletArmorReductionDuration_postfix": "с.", | "BulletArmorReductionDuration_postfix": "с.", | ||
"BulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "Длительность", | |||
"BulletArmorReductionPerStack_label": "Урон от пуль", | "BulletArmorReductionPerStack_label": "Урон от пуль", | ||
"BulletArmorReductionPerStack_postfix": "% за эффект", | "BulletArmorReductionPerStack_postfix": "% за эффект", | ||
"BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label": "Урон от пуль", | |||
"BulletArmorReductionPerStack_prefix": "+", | "BulletArmorReductionPerStack_prefix": "+", | ||
"BulletArmorReduction_label": " | "BulletArmorReduction_label": "Сопротивляемость пулям", | ||
"BulletArmorReduction_postfix": "%", | "BulletArmorReduction_postfix": "%", | ||
"BulletArmorReduction_postvalue_label": "Сопр. пулям", | |||
"BulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}", | "BulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletArmor_label": "Пулевая броня", | "BulletArmor_label": "Пулевая броня", | ||
"BulletArmor_postvalue_label": "Пулевая броня", | |||
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}", | "BulletArmor_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase", | "BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase", | ||
| Line 615: | Line 780: | ||
"BulletDamagePercentAsTechDamage_label": "Доп. спиритический урон", | "BulletDamagePercentAsTechDamage_label": "Доп. спиритический урон", | ||
"BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix": "% Bullet Damage", | "BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix": "% Bullet Damage", | ||
"BulletDamagePercentAsTechDamage_postvalue_label": "Доп. спиритический урон", | |||
"BulletDamagePercent_label": "Урон от пуль", | "BulletDamagePercent_label": "Урон от пуль", | ||
"BulletDamagePercent_postfix": "%", | "BulletDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BulletDamagePercent_postvalue_label": "Урон от пуль", | |||
"BulletDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BulletDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletDamageReduction_label": "Пулевая броня", | "BulletDamageReduction_label": "Пулевая броня", | ||
"BulletDamageReduction_postfix": "%", | "BulletDamageReduction_postfix": "%", | ||
"BulletDamageReduction_postvalue_label": "Пулевая броня", | |||
"BulletDamageReflectedPct_label": "Возвращение урона от пуль", | "BulletDamageReflectedPct_label": "Возвращение урона от пуль", | ||
"BulletDamageReflectedPct_postfix": "%", | "BulletDamageReflectedPct_postfix": "%", | ||
"BulletDamageReflectedPct_postvalue_label": "Возвращение урона от пуль", | |||
"BulletDamageTotal_label": "Урон от пуль", | "BulletDamageTotal_label": "Урон от пуль", | ||
"BulletLifestealPercent_label": " | "BulletDamageTotal_postvalue_label": "Урон от пуль", | ||
"BulletLifestealPercent_label": "Кража здоровья пулями", | |||
"BulletLifestealPercent_postfix": "%", | "BulletLifestealPercent_postfix": "%", | ||
"BulletLifestealPercent_postvalue_label": "Кража здоровья пулями", | |||
"BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletPenetrationPercent_label": "Урон от пробивной способности пуль", | "BulletPenetrationPercent_label": "Урон от пробивной способности пуль", | ||
"BulletPenetrationPercent_postfix": "%", | "BulletPenetrationPercent_postfix": "%", | ||
"BulletPenetrationPercent_postvalue_label": "Урон от пробивной способности пуль", | |||
"BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning", | "BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning", | ||
"BulletPercentAsBurn_postfix": "%", | "BulletPercentAsBurn_postfix": "%", | ||
"BulletProcDeflectionPercent_label": "Вероятность предотвращения при попадании", | "BulletProcDeflectionPercent_label": "Вероятность предотвращения при попадании", | ||
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%", | "BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%", | ||
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "Вероятность предотвращения при попадании", | |||
"BulletResistDuration_label": "Длительность эффекта", | "BulletResistDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"BulletResistDuration_postfix": "с.", | "BulletResistDuration_postfix": "с.", | ||
"BulletResistOnActive_label": " | "BulletResistDuration_postvalue_label": "Длительность ед. эффекта", | ||
"BulletResistOnActive_label": "Сопр. пулям", | |||
"BulletResistOnActive_postfix": "%", | "BulletResistOnActive_postfix": "%", | ||
"BulletResistOnActive_postvalue_label": "Сопр. пулям", | |||
"BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}", | "BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletResistPerStack_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта", | "BulletResistPerStack_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта", | ||
"BulletResistPerStack_postfix": "%", | "BulletResistPerStack_postfix": "%", | ||
"BulletResistReduction_label": " | "BulletResistPerStack_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта", | ||
"BulletResistReduction_label": "Сопр. пулям", | |||
"BulletResistReduction_postfix": "%", | "BulletResistReduction_postfix": "%", | ||
"BulletResist_label": " | "BulletResistReduction_postvalue_label": "Сопр. пулям", | ||
"BulletResist_label": "Сопр. пулям", | |||
"BulletResist_postfix": "%", | "BulletResist_postfix": "%", | ||
"BulletResist_postvalue_label": "Сопр. пулям", | |||
"BulletResist_prefix": "{s:sign}", | "BulletResist_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletShieldDamageConversionPercent_label": "Урон на основе оставшейся прочности", | "BulletShieldDamageConversionPercent_label": "Урон на основе оставшейся прочности", | ||
"BulletShieldDamageConversionPercent_postfix": "%", | "BulletShieldDamageConversionPercent_postfix": "%", | ||
"BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label": "Урон на основе оставшейся прочности", | |||
"BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields", | "BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields", | ||
"BulletShieldDamagePercent_postfix": "%", | "BulletShieldDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 652: | Line 831: | ||
"BulletShieldDuration_postfix": "с.", | "BulletShieldDuration_postfix": "с.", | ||
"BulletShieldHealth_label": "Прочность щита от пуль", | "BulletShieldHealth_label": "Прочность щита от пуль", | ||
"BulletShieldHealth_postvalue_label": "Прочность щита от пуль", | |||
"BulletShieldMaxHealthPercentage_label": "Макс. прочность щита от пуль", | "BulletShieldMaxHealthPercentage_label": "Макс. прочность щита от пуль", | ||
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix": "%", | "BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix": "%", | ||
"BulletShieldMaxHealth_label": " | "BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label": "Макс. прочность щита от пуль", | ||
"BulletShieldMaxHealth_label": "Прочность щита от пуль", | |||
"BulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "Прочность щита от пуль", | |||
"BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletShieldMissingHealthPercentage_label": "Недостающая прочность щита от пуль", | "BulletShieldMissingHealthPercentage_label": "Недостающая прочность щита от пуль", | ||
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix": "%", | "BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix": "%", | ||
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label": "Недостающая прочность щита от пуль", | |||
"BulletShieldOnCast_label": "Щит от пуль", | "BulletShieldOnCast_label": "Щит от пуль", | ||
"BulletShieldOnCast_postvalue_label": "Щит от пуль", | |||
"BulletShieldOnLand_label": "Барьер при телепортации", | "BulletShieldOnLand_label": "Барьер при телепортации", | ||
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Барьер при телепортации", | |||
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero", | "BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero", | ||
"BulletShieldPoints_label": "Щит от пуль", | "BulletShieldPoints_label": "Щит от пуль", | ||
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Щит от пуль", | |||
"BulletSlowDuration_label": "Длительность замедления", | "BulletSlowDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"BulletSlowDuration_postfix": "с.", | "BulletSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"BulletSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления", | |||
"BulletSplitShot_label": "Мультивыстрелы", | "BulletSplitShot_label": "Мультивыстрелы", | ||
"BulletSplitShot_postvalue_label": "Мультивыстрелы", | |||
"BulletVulnerbility_label": "Бонус к урону от пуль", | "BulletVulnerbility_label": "Бонус к урону от пуль", | ||
"BulletVulnerbility_postfix": "%", | "BulletVulnerbility_postfix": "%", | ||
"BulletVulnerbility_postvalue_label": "Бонус к урону от пуль", | |||
"BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}", | "BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletsBonusMagicDamage_label": "Базовый урон от пуль", | "BulletsBonusMagicDamage_label": "Базовый урон от пуль", | ||
"BulletsBonusMagicDamage_postfix": "%", | "BulletsBonusMagicDamage_postfix": "%", | ||
"BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label": "Базовый урон от пуль", | |||
"BulletsBonusMagicDamage_prefix": "+", | "BulletsBonusMagicDamage_prefix": "+", | ||
"BurnDPS_label": "Урон в сек. при горении", | "BurnDPS_label": "Урон в сек. при горении", | ||
"BurnDPS_postvalue_label": "Урон в сек. при горении", | |||
"BurnDuration_label": "Длительность горения", | "BurnDuration_label": "Длительность горения", | ||
"BurnDuration_postfix": "с.", | "BurnDuration_postfix": "с.", | ||
"BurnDuration_postvalue_label": "Длительность горения", | |||
"BurstBonusPerStack_label": "Доп. урон от оружия", | "BurstBonusPerStack_label": "Доп. урон от оружия", | ||
"BurstBonusPerStack_postvalue_label": "Доп. урон от оружия", | |||
"BurstDamage_label": "Burst Damage", | "BurstDamage_label": "Burst Damage", | ||
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "с.", | "BurstFireOnHeroHit_postfix": "с.", | ||
| Line 690: | Line 883: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Вы обезоружены", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Вы обезоружены", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "У врага слишком низкий уровень здоровья", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "У врага слишком низкий уровень здоровья", | ||
" | "CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_ALREADY_ATTEMPTED": "Рывок с прыжком: момент упущен", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_EARLY": "Рывок с прыжком: слишком рано", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_LATE": "Рывок с прыжком: слишком поздно", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_NEEDS_STAMINA": "Рывок с прыжком: недостаточно выносливости", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH": "Ваш уровень здоровья слишком высок", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH": "Ваш уровень здоровья слишком высок", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Уже действует", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Уже действует", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": " | "CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "На перезарядке ещё {f:1:cooldown_seconds} с.", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Выключена возможность отключать умения и предметы", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Выключена возможность отключать умения и предметы", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Нечего обновлять", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Нечего обновлять", | ||
| Line 718: | Line 914: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES": "Нельзя сделать три рывка вниз подряд", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES": "Нельзя сделать три рывка вниз подряд", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_WALLS_JUMP": "От стены нельзя отпрыгнуть три раза подряд", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_WALLS_JUMP": "От стены нельзя отпрыгнуть три раза подряд", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Двери слишком далеко друг от друга", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Недостаточно выносливости", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Недостаточно выносливости", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Неверная позиция", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Неверная позиция", | ||
| Line 728: | Line 925: | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Вы оглушены", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Вы оглушены", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Цель вне досягаемости", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Цель вне досягаемости", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Невозможно телепортироваться", | |||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Нельзя использовать по время прицеливания", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Нельзя использовать по время прицеливания", | ||
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "Зиплайн не выбран", | "CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "Зиплайн не выбран", | ||
| Line 734: | Line 932: | ||
"CaptureRadius_label": "Радиус приковывания", | "CaptureRadius_label": "Радиус приковывания", | ||
"CaptureRadius_postfix": "м", | "CaptureRadius_postfix": "м", | ||
"CarbineHeadshotBonus_label": " | "CaptureRadius_postvalue_label": "Радиус приковывания", | ||
"CarbineHeadshotBonus_label": "Урон при попадании в голову", | |||
"CarbineHeadshotBonus_postfix": "%", | "CarbineHeadshotBonus_postfix": "%", | ||
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "к урону при попадании в голову", | |||
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | "CarbineHeadshotBonus_prefix": "+", | ||
"CardResourceGenPctScale_label": "Скорость накопления", | "CardResourceGenPctScale_label": "Скорость накопления", | ||
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | "CardResourceGenPctScale_postfix": "%", | ||
"CardResourceGenPctScale_postvalue_label": "Скорость накопления", | |||
"CardsDrawn_label": "Cards Drawn", | "CardsDrawn_label": "Cards Drawn", | ||
"CasterBuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "CasterBuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"CasterBuffDuration_postfix": "с.", | "CasterBuffDuration_postfix": "с.", | ||
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта", | |||
"CasterHealthPercent_label": "Turret Health Percent of Caster", | "CasterHealthPercent_label": "Turret Health Percent of Caster", | ||
"CasterHealthPercent_postfix": "%", | "CasterHealthPercent_postfix": "%", | ||
| Line 753: | Line 955: | ||
"CenterDamage_label": "Damage at the center", | "CenterDamage_label": "Damage at the center", | ||
"ChainCount_label": "Макс. отскоков", | "ChainCount_label": "Макс. отскоков", | ||
"ChainCount_postvalue_label": "Макс. отскоков", | |||
"ChainDamageCoeff_label": "Chain Damage", | "ChainDamageCoeff_label": "Chain Damage", | ||
"ChainDamageCoeff_postfix": "% of gun damage", | "ChainDamageCoeff_postfix": "% of gun damage", | ||
"ChainDuration_label": "Длительность приковывания", | "ChainDuration_label": "Длительность приковывания", | ||
"ChainDuration_postfix": "с.", | "ChainDuration_postfix": "с.", | ||
"ChainDuration_postvalue_label": "Длительность приковывания", | |||
"ChainLength_label": "Длина привязи", | "ChainLength_label": "Длина привязи", | ||
"ChainLength_postfix": "м", | "ChainLength_postfix": "м", | ||
"ChainLightningRadius_label": "Chain Lightning | "ChainLength_postvalue_label": "Длина привязи", | ||
"ChainLightningRadius_label": "Chain Lightning Rangev", | |||
"ChainLightningRadius_postfix": "м", | "ChainLightningRadius_postfix": "м", | ||
"ChainRadius_label": "Радиус отскока", | "ChainRadius_label": "Радиус отскока", | ||
"ChainRadius_postfix": "м", | "ChainRadius_postfix": "м", | ||
"ChainRadius_postvalue_label": "Радиус отскока", | |||
"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling", | "ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling", | ||
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | "ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed", | ||
| Line 773: | Line 979: | ||
"ChargeSpeed_label": "Скорость рывка", | "ChargeSpeed_label": "Скорость рывка", | ||
"ChargeSpeed_postfix": "м/с", | "ChargeSpeed_postfix": "м/с", | ||
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Скорость рывка", | |||
"ChargeUpTime_label": "Charge Time", | "ChargeUpTime_label": "Charge Time", | ||
"ChargeUpTime_postfix": "с.", | "ChargeUpTime_postfix": "с.", | ||
| Line 782: | Line 989: | ||
"ChargedShotHitRadiusScale_label": "Радиус от заряженного выстрела", | "ChargedShotHitRadiusScale_label": "Радиус от заряженного выстрела", | ||
"ChargedShotHitRadiusScale_postfix": "%", | "ChargedShotHitRadiusScale_postfix": "%", | ||
"ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label": "Радиус от заряженного выстрела", | |||
"ChargedShotHitRadiusScale_prefix": "+", | "ChargedShotHitRadiusScale_prefix": "+", | ||
"ChargesRestored_label": "Восстановленные заряды", | "ChargesRestored_label": "Восстановленные заряды", | ||
"ChargesRestored_postvalue_label": "Восстановленные заряды", | |||
"CharmDamage_label": "Урон от очарования", | "CharmDamage_label": "Урон от очарования", | ||
"CharmDamage_postvalue_label": "Урон от очарования", | |||
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration", | "ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration", | ||
"ChronoTimeScale_postfix": "%", | "ChronoTimeScale_postfix": "%", | ||
| Line 854: | Line 1,064: | ||
"Citadel_Ability_CannotImbue": "Нельзя усилить", | "Citadel_Ability_CannotImbue": "Нельзя усилить", | ||
"Citadel_Ability_IsImbued": "Усилено", | "Citadel_Ability_IsImbued": "Усилено", | ||
"Citadel_Abrams_HeroTag_1": "Танк", | |||
"Citadel_Abrams_HeroTag_2": "Дебошир", | |||
"Citadel_Abrams_HeroTag_3": "Упрямый", | |||
"Citadel_AcceptFriendInvite_Body": "Пожалуйста, подождите", | "Citadel_AcceptFriendInvite_Body": "Пожалуйста, подождите", | ||
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody": "Сейчас не удаётся принять это приглашение. Повторите попытку позже.", | "Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody": "Сейчас не удаётся принять это приглашение. Повторите попытку позже.", | ||
| Line 867: | Line 1,080: | ||
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle": "Матч готов", | "Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle": "Матч готов", | ||
"Citadel_AlreadyInGame": "Не удалось начать подбор матча, поскольку вы уже играете. Покиньте текущий матч, чтобы начать подбор нового.", | "Citadel_AlreadyInGame": "Не удалось начать подбор матча, поскольку вы уже играете. Покиньте текущий матч, чтобы начать подбор нового.", | ||
"Citadel_Astro_HeroTag_1": "Меткий глаз", | |||
"Citadel_Astro_HeroTag_2": "Взрывная", | |||
"Citadel_Astro_HeroTag_3": "Задержание", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Стражи святилища", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Стражи святилища", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Шагоход", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Шагоход", | ||
| Line 875: | Line 1,091: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Обитатель", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Обитатель", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Разряд", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Разряд", | ||
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Крюк", | |||
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Бомба", | |||
"Citadel_Bebop_HeroTag_3": "Удар", | |||
"Citadel_Book_ComingSoon": "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!", | "Citadel_Book_ComingSoon": "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!", | ||
"Citadel_Book_ComingSoon_Title": "Coming Soon", | "Citadel_Book_ComingSoon_Title": "Coming Soon", | ||
| Line 909: | Line 1,128: | ||
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка", | "Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка", | ||
"Citadel_CancelFriendInvite_Title": "Удаление из друзей", | "Citadel_CancelFriendInvite_Title": "Удаление из друзей", | ||
"Citadel_CapturePoint_Capturer_Capturing": "Захват", | |||
"Citadel_ChatError_Disabled": "Не удалось отправить сообщение: чат сейчас отключён.", | |||
"Citadel_ChatError_InternalError": "Не удалось отправить сообщение: внутренняя ошибка.", | |||
"Citadel_ChatError_InvalidMsg": "Не удалось отправить сообщение: недопустимое сообщение.", | |||
"Citadel_ChatError_InvalidPermission": "Не удалось отправить сообщение: нет разрешения.", | |||
"Citadel_ChatError_RateLimited": "Не удалось отправить сообщение: слишком много недавних сообщений.", | |||
"Citadel_ChatError_Timeout": "Не удалось отправить сообщение: истекло время ожидания.", | |||
"Citadel_ChatError_Unknown": "Не удалось отправить сообщение: причина неизвестна.", | |||
"Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "Ваше общение с другими игроками ограничено, поэтому сообщения не будут отправлены.", | "Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "Ваше общение с другими игроками ограничено, поэтому сообщения не будут отправлены.", | ||
"Citadel_ChatSender_LocalClient": "Система", | |||
"Citadel_ChatTarget_GameAll": "Все", | |||
"Citadel_ChatTarget_GameAllies": "Союзники", | |||
"Citadel_ChatTarget_Party": "Группа", | |||
"Citadel_ChatType_AllTeam": "Вся команда", | "Citadel_ChatType_AllTeam": "Вся команда", | ||
"Citadel_ChatType_Disabled": "Выключить", | "Citadel_ChatType_Disabled": "Выключить", | ||
"Citadel_ChatType_PartyOnly": "Только группа", | "Citadel_ChatType_PartyOnly": "Только группа", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_1": "Расчётливая", | |||
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Препятствующая", | |||
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Тактик", | |||
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Весёлый и дружелюбный", | "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Весёлый и дружелюбный", | ||
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Поздравьте кого-то с успешной игрой и сообщите системе подбора матчей, что хотели бы играть с этим человеком в дальнейшем.", | "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Поздравьте кого-то с успешной игрой и сообщите системе подбора матчей, что хотели бы играть с этим человеком в дальнейшем.", | ||
| Line 934: | Line 1,168: | ||
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title": "Сейчас получить нельзя", | "Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title": "Сейчас получить нельзя", | ||
"Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "Этот модификатор конфликтует с {s:key_name}", | "Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "Этот модификатор конфликтует с {s:key_name}", | ||
"Citadel_Connection_GCUpdating": "Обновление сети", | |||
"Citadel_Connection_GCUpdating_Desc": "Ожидание повторного подключения", | |||
"Citadel_Connection_LoggingIn": "Подключение к сети", | |||
"Citadel_Connection_LoggingIn_Desc": "Вход в систему...", | |||
"Citadel_Connection_NoSession": "Нет подключения к сети", | |||
"Citadel_Connection_NoSession_Desc": "Некоторые функции могут быть недоступны", | |||
"Citadel_Connection_NoSteam": "Нет подключения к Steam", | |||
"Citadel_Connection_NoSteam_Desc": "Подключитесь к Steam", | |||
"Citadel_Connection_SteamUpdating": "Обновление Steam", | |||
"Citadel_Connection_SteamUpdating_Desc": "Ожидание завершения обновления Steam", | |||
"Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете создать другую, пока не покинете текущую.", | "Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете создать другую, пока не покинете текущую.", | ||
"Citadel_CreateParty_Disabled": "Система групп отключена на время технического обслуживания. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_CreateParty_Disabled": "Система групп отключена на время технического обслуживания. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
| Line 939: | Line 1,183: | ||
"Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "Не удалось создать группу", | "Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "Не удалось создать группу", | ||
"Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и создать группу. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и создать группу. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
"Citadel_CreateParty_InMatchmaking": "Нельзя создать группу во время подбора матча.", | |||
"Citadel_CreateParty_InternalError": "При попытке создать группу произошла внутренняя ошибка", | "Citadel_CreateParty_InternalError": "При попытке создать группу произошла внутренняя ошибка", | ||
"Citadel_CreateParty_InvalidVersion": "Версия вашего клиента устарела. Обновите клиент и попробуйте снова.", | "Citadel_CreateParty_InvalidVersion": "Версия вашего клиента устарела. Обновите клиент и попробуйте снова.", | ||
| Line 952: | Line 1,197: | ||
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON": "Урон от яда", | "Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON": "Урон от яда", | ||
"Citadel_Dashboard_AbandonTooltip": "Вы покинете текущий матч", | "Citadel_Dashboard_AbandonTooltip": "Вы покинете текущий матч", | ||
"Citadel_Dashboard_BuildVersion": " | "Citadel_Dashboard_BuildTime": "{s:buildTime}", | ||
"Citadel_Dashboard_BuildVersion": "#{d:buildNumber}", | |||
"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Уберите отметку о готовности, чтобы ваша группа не могла начать подбор матча", | "Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Уберите отметку о готовности, чтобы ваша группа не могла начать подбор матча", | ||
"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Закрыть объявления", | "Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Закрыть объявления", | ||
| Line 984: | Line 1,230: | ||
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Нет доступа к сети Deadlock", | "Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Нет доступа к сети Deadlock", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Некоторые функции могут быть недоступны", | "Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Некоторые функции могут быть недоступны", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Матч в процессе", | |||
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'MenuBack'}Вернуться или покинуть", | |||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Совместный матч с ботами", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Совместный матч с ботами", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Матч в режиме «Лаборатория героев»", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Матч в режиме «Лаборатория героев»", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "Матч на распределение", | |||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Закрытый матч", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Закрытый матч", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Ранговый матч", | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Ранговый матч", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": " | "Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Матч", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Доступно обновление", | "Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Доступно обновление", | ||
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": " | "Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "Скачать в Steam", | ||
"Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Библиотека", | "Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Библиотека", | ||
"Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g: | "Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g:citadel_binding:'ReplayDeath'}Повтор смерти", | ||
"Citadel_Dead_ShopReminder": "{g: | "Citadel_Dead_ShopReminder": "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}Лавка и улучшения", | ||
"Citadel_Digger_HeroTag_1": "Парная команда", | |||
"Citadel_Digger_HeroTag_2": "Инициаторы", | |||
"Citadel_Digger_HeroTag_3": "Зарыватели", | |||
"Citadel_DisableDevMessage": "Больше не показывать", | "Citadel_DisableDevMessage": "Больше не показывать", | ||
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Вы уже использовали своё приглашение в Discord. Мы выдаём по одному приглашению на пользователя.", | "Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Вы уже использовали своё приглашение в Discord. Мы выдаём по одному приглашению на пользователя.", | ||
| Line 1,014: | Line 1,266: | ||
"Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple": "привязана к нескольким командам:", | "Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple": "привязана к нескольким командам:", | ||
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Клавиша", | "Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Клавиша", | ||
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Вы | "Citadel_Dynamo_HeroTag_1": "Командный игрок", | ||
"Citadel_Dynamo_HeroTag_2": "Инициатор", | |||
"Citadel_Dynamo_HeroTag_3": "Мастер схваток", | |||
"Citadel_EnemyTeam": "Противники", | |||
"Citadel_Engineer_HeroTag_1": "Изобретательница", | |||
"Citadel_Engineer_HeroTag_2": "Поддержка", | |||
"Citadel_Engineer_HeroTag_3": "Препятствование", | |||
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Вы уверены?", | |||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot01": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение трёх \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских стражей\u003C/span\u003E", | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot01": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение трёх \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских стражей\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение одного \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеского шагохода\u003C/span\u003E", | "Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение одного \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеского шагохода\u003C/span\u003E", | ||
| Line 1,054: | Line 1,313: | ||
"Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned": "Уже с игрой", | "Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned": "Уже с игрой", | ||
"Citadel_FriendsCategory_CanInvite": "Можно пригласить", | "Citadel_FriendsCategory_CanInvite": "Можно пригласить", | ||
"Citadel_FriendsCategory_IncomingPartyInvite": "Полученные приглашения в группу", | |||
"Citadel_FriendsCategory_InviteSent": "Приглашение отправлено", | "Citadel_FriendsCategory_InviteSent": "Приглашение отправлено", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Invited": "В ожидании ответа", | "Citadel_FriendsCategory_Invited": "В ожидании ответа", | ||
| Line 1,059: | Line 1,319: | ||
"Citadel_FriendsCategory_Online": "В сети", | "Citadel_FriendsCategory_Online": "В сети", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Party": "В группе", | "Citadel_FriendsCategory_Party": "В группе", | ||
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": " | "Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Приглашен(а) в группу", | ||
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "В ожидании", | "Citadel_FriendsCategory_Pending": "В ожидании", | ||
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "В игре", | "Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "В игре", | ||
| Line 1,079: | Line 1,339: | ||
"Citadel_GameOver_Defeat:g": "#|m|#проиграл#|f|#проиграла#|n|#проиграло", | "Citadel_GameOver_Defeat:g": "#|m|#проиграл#|f|#проиграла#|n|#проиграло", | ||
"Citadel_GameOver_Victory:g": "#|m|#победил#|f|#победила#|n|#победило", | "Citadel_GameOver_Victory:g": "#|m|#победил#|f|#победила#|n|#победило", | ||
"Citadel_Geist_HeroTag_1": "Кража здоровья", | |||
"Citadel_Geist_HeroTag_2": "Урон себе", | |||
"Citadel_Geist_HeroTag_3": "Роковая", | |||
"Citadel_GenericError_DurationControlBlocked": "Вы превысили лимит времени для игры онлайн.", | "Citadel_GenericError_DurationControlBlocked": "Вы превысили лимит времени для игры онлайн.", | ||
"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "Ваш клиент не может подключиться к этому серверу из-за конфликта версий. Попробуйте обновить клиент.", | "Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "Ваш клиент не может подключиться к этому серверу из-за конфликта версий. Попробуйте обновить клиент.", | ||
"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Чтобы играть онлайн, нужно зарегистрироваться.", | "Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Чтобы играть онлайн, нужно зарегистрироваться.", | ||
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_1": "Высокое напряжение", | |||
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_2": "Безжалостный", | |||
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_3": "Контроль над областью", | |||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Desc": "Ранг", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Desc": "Ранг", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста", | ||
| Line 1,103: | Line 1,369: | ||
"Citadel_GraphType_LaneStats": "Показатели на ветке", | "Citadel_GraphType_LaneStats": "Показатели на ветке", | ||
"Citadel_GraphType_NetWorth": "Собранные души", | "Citadel_GraphType_NetWorth": "Собранные души", | ||
"Citadel_GraphType_NetWorthDelta": "Разница в собранных душах", | |||
"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Души в минуту", | "Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Души в минуту", | ||
"Citadel_GraphType_RegenBreakdown": "Типы восстановления", | "Citadel_GraphType_RegenBreakdown": "Типы восстановления", | ||
| Line 1,110: | Line 1,377: | ||
"Citadel_Graph_Damage_Neutral": "Нейтральные противники", | "Citadel_Graph_Damage_Neutral": "Нейтральные противники", | ||
"Citadel_Graph_Damage_Player": "Вражеские герои", | "Citadel_Graph_Damage_Player": "Вражеские герои", | ||
"Citadel_Graph_NetWorthDeltaLine": "Разница в собранных душах", | |||
"Citadel_Graph_Souls_AbilityAssassinate": "Убийство умением", | "Citadel_Graph_Souls_AbilityAssassinate": "Убийство умением", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Assists": "Помощь в убийстве", | "Citadel_Graph_Souls_Assists": "Помощь в убийстве", | ||
| Line 1,131: | Line 1,399: | ||
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Внимание: графический драйвер устарел", | "Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Внимание: графический драйвер устарел", | ||
"Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Рекомендация по настройкам графики", | "Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Рекомендация по настройкам графики", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Удерживайте{g: | "Citadel_GunTag_Bow": "Лук", | ||
"Citadel_GunTag_BurstFire": "Оружие серийного огня", | |||
"Citadel_GunTag_Heavy": "Тяжёлая артиллерия", | |||
"Citadel_GunTag_Pistol": "Пистолет", | |||
"Citadel_GunTag_Projectile": "Снаряд", | |||
"Citadel_GunTag_SMG": "Пистолет-пулемёт", | |||
"Citadel_GunTag_Shotgun": "Дробовик", | |||
"Citadel_GunTag_Sniper": "Снайперская винтовка", | |||
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы разблокировать умение", | |||
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Разблок.", | "Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Разблок.", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Удерживайте{g: | "Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Недоступно", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умение", | |||
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умение", | |||
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "ИЗМЕНЕНИЯ:", | "Citadel_HUD_AdjustedBy": "ИЗМЕНЕНИЯ:", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}", | "Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}", | ||
| Line 1,163: | Line 1,441: | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "Уменьшенный: {i:percent_adjusted}%", | "Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "Уменьшенный: {i:percent_adjusted}%", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "Увеличенный: {i:percent_adjusted}%", | "Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "Увеличенный: {i:percent_adjusted}%", | ||
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте {g: | "Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы увидеть изменения", | ||
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон", | "Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон", | ||
"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Неуязвимость", | "Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Неуязвимость", | ||
| Line 1,176: | Line 1,454: | ||
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Помощь\u003Cbr\u003Eв убийстве", | "Citadel_HUD_Impact_Assist": "Помощь\u003Cbr\u003Eв убийстве", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Убийство", | "Citadel_HUD_Impact_Kill": "Убийство", | ||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Удерживайте{g: | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Удерживайте {g:citadel_binding:'PushToTalk'}, чтобы присоединиться к командному чату", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Урон от пуль", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Урон от пуль", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | ||
| Line 1,201: | Line 1,479: | ||
"Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "Всего даров", | "Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "Всего даров", | ||
"Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Урон от пуль и в ближнем бою", | "Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Урон от пуль и в ближнем бою", | ||
"Citadel_Haze_HeroTag_1": "Убийца", | |||
"Citadel_Haze_HeroTag_2": "Скрытная", | |||
"Citadel_Haze_HeroTag_3": "Смертоносная", | |||
"Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "Рекомендуется", | "Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "Рекомендуется", | ||
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions": "Чтобы задать рекомендуемый порядок улучшения умений, нажмите «Изменить» и изучите способности в порядке, который должен отображаться в сборке.", | "Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions": "Чтобы задать рекомендуемый порядок улучшения умений, нажмите «Изменить» и изучите способности в порядке, который должен отображаться в сборке.", | ||
| Line 1,211: | Line 1,492: | ||
"Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "Уже есть в сборке", | "Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "Уже есть в сборке", | ||
"Citadel_HeroBuilds_AssignTags": "Присвоить метки", | "Citadel_HeroBuilds_AssignTags": "Присвоить метки", | ||
"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuild": "%hero_name%: сборка для новичков", | |||
"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuildDesc": "Стандартные предметы для этого героя, рекомендуемые Valve для новых игроков.", | |||
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}", | "Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}", | ||
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Сборки", | "Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Сборки", | ||
| Line 1,233: | Line 1,516: | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Скопировать и изменить", | "Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Скопировать и изменить", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»", | "Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfNameValve": "Копия «%name%»", | |||
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Создать сборку", | "Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Создать сборку", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip": "Будет создана локальная неопубликованная сборка из предметов, купленных игроком в этом матче (сборка будет включать цели усилений и порядок продажи предметов).", | "Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip": "Будет создана локальная неопубликованная сборка из предметов, купленных игроком в этом матче (сборка будет включать цели усилений и порядок продажи предметов).", | ||
| Line 1,239: | Line 1,523: | ||
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite": "В топе дня", | "Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite": "В топе дня", | ||
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 24 часа.", | "Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 24 часа.", | ||
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuildUpdate_Title": "Стандартная сборка", | |||
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Added": "Добавлена новая стандартная сборка!", | |||
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Failed": "Не удалось обновить стандартную сборку!", | |||
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Title": "Стандартная сборка", | |||
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Updated": "Существующая стандартная сборка обновлена!", | |||
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "%hero_name%: стандартная сборка", | "Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "%hero_name%: стандартная сборка", | ||
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Предметы для этого героя, рекомендуемые Valve по умолчанию.", | "Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Предметы для этого героя, рекомендуемые Valve по умолчанию.", | ||
| Line 1,317: | Line 1,606: | ||
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "Убедитесь, что у сборки есть название, описание и как минимум один рекомендованный предмет.", | "Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "Убедитесь, что у сборки есть название, описание и как минимум один рекомендованный предмет.", | ||
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "Ошибка при сохранении сборки", | "Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "Ошибка при сохранении сборки", | ||
"Citadel_HeroBuilds_ValveBuildLabel": "Сделать стандартной", | |||
"Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve", | "Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve", | ||
"Citadel_HeroBuilds_Version": "Версия: {i:r:selected_hero_build_version}", | "Citadel_HeroBuilds_Version": "Версия: {i:r:selected_hero_build_version}", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "В топе недели", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "В топе недели", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 7 дней.", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 7 дней.", | ||
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Ассассин", | |||
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Дебошир", | |||
"Citadel_HeroGrid_Marksman": "Меткий стрелок", | |||
"Citadel_HeroGrid_Mystic": "Мистик", | |||
"Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "{s:hero_name}: последние изменения", | "Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "{s:hero_name}: последние изменения", | ||
"Citadel_HeroPage_Backstory": "Предыстория:", | |||
"Citadel_HeroPage_BaseStats": "БАЗОВАЯ СТАТИСТИКА", | "Citadel_HeroPage_BaseStats": "БАЗОВАЯ СТАТИСТИКА", | ||
"Citadel_HeroPage_Complexity": "Сложность", | "Citadel_HeroPage_Complexity": "Сложность", | ||
| Line 1,333: | Line 1,628: | ||
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "Протестировать с группой", | "Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "Протестировать с группой", | ||
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "Протестировать", | "Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "Протестировать", | ||
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "\u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E до выпуска следующего героя", | |||
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Получайте голос за каждый сыгранный матч", | |||
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголос\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголоса\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголосов\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголосов\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголоса\u003C/b\u003E", | |||
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "Кто СЛЕДУЮЩИЙ?", | |||
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:p{remaining_votes}": "У вас есть голос за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте его в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голоса за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голосов за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голосов за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голоса за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.", | |||
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Разблокирован(а)", | |||
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Проголосовать", | |||
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Ваши голоса", | |||
"Citadel_HeroReleaseVote_World": "Проголосовать", | |||
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes:p{remaining_votes}": "Голосуйте\u003Cbr /\u003EУ вас {d:remaining_votes} голос#|#Голосуйте\u003Cbr /\u003EУ вас {d:remaining_votes} голоса#|#Голосуйте\u003Cbr /\u003EУ вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E голосов#|#Голосуйте\u003Cbr /\u003EУ вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E голосов#|#Голосуйте\u003Cbr /\u003EУ вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E голоса", | |||
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Стоимость предметов", | "Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Стоимость предметов", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души", | "Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души", | ||
| Line 1,342: | Line 1,647: | ||
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Общий бонус к урону от пуль и в ближнем бою, полученный за покупку предметов из раздела оружия", | "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Общий бонус к урону от пуль и в ближнем бою, полученный за покупку предметов из раздела оружия", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Теряемые", | "Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Теряемые", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect": "Не удалось подключиться", | |||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer": "Сервер не назначен", | |||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Не удаётся войти в убежище группы", | |||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Клиент несовместим", | |||
"Citadel_Hideout_Exit": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы выйти из Deadlock", | |||
"Citadel_Hideout_Heroes": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы посмотреть героев", | |||
"Citadel_Hideout_Intro": "Нажмите любую кнопку, чтобы начать", | |||
"Citadel_Hideout_Learn": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы научиться играть", | |||
"Citadel_Hideout_News": "Читать новости", | |||
"Citadel_Hideout_Play": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы начать матч", | |||
"Citadel_Hideout_Resources": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы просмотреть ресурсы", | |||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Тяжёлый удар: быстрая перезарядка умений и выносливости", | |||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы проголосовать за следующего героя", | |||
"Citadel_Hideout_Watch": "Нажмите {g:citadel_binding:'HideoutUse'}, чтобы смотреть матчи", | |||
"Citadel_Hideout_Welcome": "Добро пожаловать в убежище", | |||
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Сувенир игрока {s:hideout_owner}, заработанный во время зимнего обновления", | |||
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class=\"\"'apPointsNumber\"\"'\u003E {i:ap_points_required}\u003C/span\u003E", | "Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class=\"\"'apPointsNumber\"\"'\u003E {i:ap_points_required}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Hud_AutoBuy_Paused": "Приостановлена", | "Citadel_Hud_AutoBuy_Paused": "Приостановлена", | ||
"Citadel_Hud_AutoSelect": "Автовыбор", | "Citadel_Hud_AutoSelect": "Автовыбор", | ||
"Citadel_Hud_Autobuy_Buy_Prompt": "Купить", | "Citadel_Hud_Autobuy_Buy_Prompt": "Купить", | ||
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_BuyKey": "{g: | "Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_BuyKey": "{g:citadel_binding:'Default.PurchaseQuickbuy'}Купить", | ||
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_CantPurchase": "Нельзя купить в бою", | "Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_CantPurchase": "Нельзя купить в бою", | ||
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_PanelKey": " | "Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_PanelKey": "Удерживайте{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы добавить в очередь", | ||
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "{g: | "Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "{g:citadel_binding:'Default.OpenHeroSheet'}Открыть лавку", | ||
"Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "Порядок покупки:", | "Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "Порядок покупки:", | ||
"Citadel_Hud_BoonsRecieved": "Получено даров", | "Citadel_Hud_BoonsRecieved": "Получено даров", | ||
| Line 1,361: | Line 1,682: | ||
"Citadel_Hud_CantPause": "Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | "Citadel_Hud_CantPause": "Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | ||
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | "Citadel_Hud_CantUnpause": "Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | ||
"Citadel_Hud_CaptureZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ{g: | "Citadel_Hud_CaptureZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ{g:citadel_binding:'HeldItem'}", | ||
"Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "{s:time_remaining} с.", | "Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "{s:time_remaining} с.", | ||
"Citadel_Hud_ChatDisabled": "Входящие сообщения сейчас отключены", | |||
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "Участник вашего матча использовал читы...", | "Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "Участник вашего матча использовал читы...", | ||
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "Удерживайте{g: | "Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "Удерживайте{g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы решить его судьбу", | ||
"Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}", | "Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}", | ||
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Заблокировать\u003Cbr\u003Eи выгнать из матча", | "Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Заблокировать\u003Cbr\u003Eи выгнать из матча", | ||
| Line 1,372: | Line 1,694: | ||
"Citadel_Hud_DPS": "УВС {i:dps}", | "Citadel_Hud_DPS": "УВС {i:dps}", | ||
"Citadel_Hud_DeathCam": "МОМЕНТ СМЕРТИ", | "Citadel_Hud_DeathCam": "МОМЕНТ СМЕРТИ", | ||
" | "Citadel_Hud_DebugStats_Basic": "МАТЧ: {s:match_id}\"nПРОЦЕССОР СЕРВЕРА: {s:server_frametime_avg_pct}% (макс.: {s:server_frametime_max_pct}%)", | ||
"Citadel_Hud_DebugStats_Detailed": "НОМЕР МАТЧА: {s:match_id}\"nЧАСТОТА КАДРОВ КЛИЕНТА: {s:client_framerate} ПИНГ: {s:ping}\"nПРОЦЕССОР СЕРВЕРА: {s:server_frametime_avg_pct}% (макс.: {s:server_frametime_max_pct}%)", | |||
"Citadel_Hud_Denied": "Украден", | |||
"Citadel_Hud_HealthCritical": "Крайне мало здоровья", | "Citadel_Hud_HealthCritical": "Крайне мало здоровья", | ||
"Citadel_Hud_HealthWarning": "Мало здоровья", | "Citadel_Hud_HealthWarning": "Мало здоровья", | ||
| Line 1,411: | Line 1,735: | ||
"Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "Ваша команда уже использовала все свои паузы в этом матче.", | "Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "Ваша команда уже использовала все свои паузы в этом матче.", | ||
"Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "НЕДОСТАТОЧНО ЭНЕРГИИ", | "Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "НЕДОСТАТОЧНО ЭНЕРГИИ", | ||
"Citadel_Hud_OpenShop": "Нажмите{g: | "Citadel_Hud_OpenShop": "Нажмите {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}, чтобы открыть лавку", | ||
"Citadel_Hud_OutOfAmmo": "ЗАКОНЧИЛСЯ БОЕЗАПАС", | "Citadel_Hud_OutOfAmmo": "ЗАКОНЧИЛСЯ БОЕЗАПАС", | ||
"Citadel_Hud_Paused": "Матч приостановлен", | "Citadel_Hud_Paused": "Матч приостановлен", | ||
| Line 1,423: | Line 1,747: | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Добавить/удалить из очереди быстрой покупки: \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Добавить/удалить из очереди быстрой покупки: \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Нажмите{g: | "Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Нажмите{g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'}, чтобы купить", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}", | "Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}", | "Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}", | ||
| Line 1,435: | Line 1,759: | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Предмет куплен", | "Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Предмет куплен", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Предмет продан", | "Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Предмет продан", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Эти предметы можно купить нажатием на них. Вы также можете нажать {g: | "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Эти предметы можно купить нажатием на них. Вы также можете нажать {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'} возле лавки, чтобы купить следующий предмет из очереди быстрой покупки.", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Этот предмет будет приобретён, если вы окажетесь возле лавки с достаточным количеством душ (эта опция игнорируется, если предметы бесплатны — например, в песочнице).", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Этот предмет будет приобретён, если вы окажетесь возле лавки с достаточным количеством душ (эта опция игнорируется, если предметы бесплатны — например, в песочнице).", | ||
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Нажмите [ПКМ], чтобы добавить предмет в очередь быстрой покупки и удалить его из неё.", | "Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Нажмите [ПКМ], чтобы добавить предмет в очередь быстрой покупки и удалить его из неё.", | ||
| Line 1,441: | Line 1,765: | ||
"Citadel_Hud_RespawnIn": "До возрождения:", | "Citadel_Hud_RespawnIn": "До возрождения:", | ||
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ", | "Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ{g: | "Citadel_Hud_RideZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ{g:citadel_binding:'Zipline'}, чтобы зацепиться", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Недоступно после получения урона", | "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Недоступно после получения урона", | ||
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} с.", | "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} с.", | ||
| Line 1,470: | Line 1,794: | ||
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка", | "Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка", | ||
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Title": "Отклонение приглашения", | "Citadel_IgnoreFriendInvite_Title": "Отклонение приглашения", | ||
"Citadel_Inferno_HeroTag_1": "Поджигатель", | |||
"Citadel_Inferno_HeroTag_2": "Взрывной", | |||
"Citadel_Inferno_HeroTag_3": "Палитель резины", | |||
"Citadel_InvalidCast_NoFullClips": "НЕТ ПОЛНЫХ ОБОЙМ ДЛЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ", | "Citadel_InvalidCast_NoFullClips": "НЕТ ПОЛНЫХ ОБОЙМ ДЛЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ", | ||
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock, чтобы проверить, кого из друзей можно пригласить. Повторите попытку позже.", | "Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock, чтобы проверить, кого из друзей можно пригласить. Повторите попытку позже.", | ||
| Line 1,502: | Line 1,829: | ||
"Citadel_JoinForum_Title": "Доступ к форуму", | "Citadel_JoinForum_Title": "Доступ к форуму", | ||
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Данные для входа на форум", | "Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Данные для входа на форум", | ||
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "Создать новую группу", | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Создать", | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Введите код группы", | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:p{friend_count}": "{d:friend_count} друг играет в Deadlock#|#{d:friend_count} друга играют в Deadlock#|#{d:friend_count} друзей играют в Deadlock#|#{d:friend_count} друзей играют в Deadlock#|#{d:friend_count} друга играет в Deadlock", | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Присоединиться", | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Присоединиться к группе по коду", | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Присоединиться / Создать группу по коду", | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Пригласить друга", | |||
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Присоединение / Создание группы", | |||
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете вступить в другую, пока не покинете текущую.", | "Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете вступить в другую, пока не покинете текущую.", | ||
"Citadel_JoinParty_Desc": "Если вы получили код группы, введите его ниже.", | "Citadel_JoinParty_Desc": "Если вы получили код группы, введите его ниже.", | ||
| Line 1,507: | Line 1,843: | ||
"Citadel_JoinParty_ErrorTitle": "Ошибка", | "Citadel_JoinParty_ErrorTitle": "Ошибка", | ||
"Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и вступить в группу. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и вступить в группу. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
"Citadel_JoinParty_InMatchmaking": "К группе нельзя присоединиться во время подбора матча.", | |||
"Citadel_JoinParty_InternalError": "При попытке присоединиться к группе произошла внутренняя ошибка", | "Citadel_JoinParty_InternalError": "При попытке присоединиться к группе произошла внутренняя ошибка", | ||
"Citadel_JoinParty_InvalidCode": "Группы с введённым кодом не найдено. Возможно, код недействителен или все покинули группу.", | "Citadel_JoinParty_InvalidCode": "Группы с введённым кодом не найдено. Возможно, код недействителен или все покинули группу.", | ||
| Line 1,513: | Line 1,850: | ||
"Citadel_JoinParty_InvalidVersion": "Версия вашего клиента устарела. Обновите клиент и попробуйте снова.", | "Citadel_JoinParty_InvalidVersion": "Версия вашего клиента устарела. Обновите клиент и попробуйте снова.", | ||
"Citadel_JoinParty_NoRegionPings": "Не удалось связаться с ни с одним ретранслятором сети SDR. Если вы подключены к интернету, причиной может быть неполадка брандмауэра или значение MTU (максимальной единицы передачи) вашего интернет-соединения.", | "Citadel_JoinParty_NoRegionPings": "Не удалось связаться с ни с одним ретранслятором сети SDR. Если вы подключены к интернету, причиной может быть неполадка брандмауэра или значение MTU (максимальной единицы передачи) вашего интернет-соединения.", | ||
"Citadel_JoinParty_PartyFull": "Группа заполнена.", | |||
"Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking": "Эта группа ищет матч. Повторите попытку позже.", | "Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking": "Эта группа ищет матч. Повторите попытку позже.", | ||
"Citadel_JoinParty_Prompt": "ID группы", | "Citadel_JoinParty_Prompt": "ID группы", | ||
| Line 1,518: | Line 1,856: | ||
"Citadel_JoinParty_Title": "Присоединиться к группе", | "Citadel_JoinParty_Title": "Присоединиться к группе", | ||
"Citadel_JoinParty_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_JoinParty_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
"Citadel_Kelvin_HeroTag_1": "Защитник", | |||
"Citadel_Kelvin_HeroTag_2": "Исследователь", | |||
"Citadel_Kelvin_HeroTag_3": "Ледяной", | |||
"Citadel_Key_CapsLock": "Caps", | |||
"Citadel_Key_Enter": "Enter", | |||
"Citadel_Key_Escape": "ESC", | "Citadel_Key_Escape": "ESC", | ||
"Citadel_Key_LAlt": "Alt", | |||
"Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl", | |||
"Citadel_Key_LShift": "Shift", | |||
"Citadel_Key_LWin": "Win", | |||
"Citadel_Key_RAlt": "Alt (прав.)", | |||
"Citadel_Key_RCtrl": "Ctrl (прав.)", | |||
"Citadel_Key_RShift": "Shift (прав.)", | |||
"Citadel_Key_RWin": "Win (прав.)", | |||
"Citadel_Key_Space": "Пробел", | "Citadel_Key_Space": "Пробел", | ||
"Citadel_Key_Tab": "Tab", | |||
"Citadel_LaneColorBlue": "Синяя", | "Citadel_LaneColorBlue": "Синяя", | ||
"Citadel_LaneColorGreen": "Зелёная", | "Citadel_LaneColorGreen": "Зелёная", | ||
| Line 1,538: | Line 1,890: | ||
"Citadel_LaneStats_Tier1": "1-й разряд", | "Citadel_LaneStats_Tier1": "1-й разряд", | ||
"Citadel_LaneStats_Tier2": "2-й разряд", | "Citadel_LaneStats_Tier2": "2-й разряд", | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_1": "Инициатор", | |||
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Летун", | |||
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Заносчивый", | |||
"Citadel_LearnMore": "Подробнее", | "Citadel_LearnMore": "Подробнее", | ||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.", | ||
| Line 1,556: | Line 1,911: | ||
"Citadel_LoadingScreen_Loading": "Загрузка...", | "Citadel_LoadingScreen_Loading": "Загрузка...", | ||
"Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Похоже, у вас включена функция NVIDIA G-Sync, но выключены вертикальная синхронизация и NVIDIA Reflex. Для оптимального игрового процесса рекомендуется включить все три функции.", | "Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Похоже, у вас включена функция NVIDIA G-Sync, но выключены вертикальная синхронизация и NVIDIA Reflex. Для оптимального игрового процесса рекомендуется включить все три функции.", | ||
"Citadel_Magician_HeroTag_1": "Ловкач", | |||
"Citadel_Magician_HeroTag_2": "Подражатель", | |||
"Citadel_Magician_HeroTag_3": "Универсальный", | |||
"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Ранняя сборка", | "Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Ранняя сборка", | ||
"Citadel_Main_PlayMode": "Выберите режим игры:", | "Citadel_Main_PlayMode": "Выберите режим игры:", | ||
| Line 1,577: | Line 1,935: | ||
"Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Урон ключ. целям", | "Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Урон ключ. целям", | ||
"Citadel_MatchDetails_Objectives": "Ключевые цели", | "Citadel_MatchDetails_Objectives": "Ключевые цели", | ||
"Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "Поглощено барьером", | |||
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Урон игрокам", | "Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Урон игрокам", | ||
"Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": "Лечение", | |||
"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем снова запрашивать информацию о матче", | "Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем снова запрашивать информацию о матче", | ||
"Citadel_MatchDetails_Report": "П", | "Citadel_MatchDetails_Report": "П", | ||
"Citadel_MatchDetails_ReportTooltip": "Нажмите, чтобы пожаловаться", | "Citadel_MatchDetails_ReportTooltip": "Нажмите, чтобы пожаловаться", | ||
"Citadel_MatchDetails_Reported": "Жалоба отправлена!", | "Citadel_MatchDetails_Reported": "Жалоба отправлена!", | ||
"Citadel_MatchDetails_SelfDamage": "Урон себе", | |||
"Citadel_MatchDetails_ServerError": "Ошибка сервера", | "Citadel_MatchDetails_ServerError": "Ошибка сервера", | ||
"Citadel_MatchDetails_ShowDataBy": "Данные по:", | "Citadel_MatchDetails_ShowDataBy": "Данные по:", | ||
| Line 1,632: | Line 1,993: | ||
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Вы были удалены из подбора матча.", | "Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Вы были удалены из подбора матча.", | ||
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "Версия вашего клиента больше не совместима с игрой, поэтому вы были удалены из подбора матча. Перезапустите игру, чтобы обновить свой клиент.", | "Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "Версия вашего клиента больше не совместима с игрой, поэтому вы были удалены из подбора матча. Перезапустите игру, чтобы обновить свой клиент.", | ||
"Citadel_Matchmaking_CannotCreateParty": "Нельзя присоединиться / создать группу при подборе матча.", | |||
"Citadel_Matchmaking_ConnectingToServer": "Подключение к серверу", | |||
"Citadel_Matchmaking_ElapsedTime": "{s:queue_time}", | |||
"Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "Удерживайте {g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'}, чтобы отменить поиск", | |||
"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "{g:citadel_binding:'MenuBack'}Оменить поиск", | |||
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:p": "{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}", | |||
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Поиск", | |||
"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "Ожидание группы", | |||
"Citadel_Menu": "Меню", | |||
"Citadel_Mirage_HeroTag_1": "Телохранитель", | |||
"Citadel_Mirage_HeroTag_2": "Путник", | |||
"Citadel_Mirage_HeroTag_3": "Сосредоточенный", | |||
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Вложение в живучесть", | "Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Вложение в живучесть", | ||
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Увеличивает запас здоровья", | "Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Увеличивает запас здоровья", | ||
| Line 1,645: | Line 2,018: | ||
"Citadel_Mod_Tooltip_Passive": "Пассивное", | "Citadel_Mod_Tooltip_Passive": "Пассивное", | ||
"Citadel_ModifierKeybindOnly": "К этому действую можно привязать только клавиши-модификаторы.", | "Citadel_ModifierKeybindOnly": "К этому действую можно привязать только клавиши-модификаторы.", | ||
"Citadel_MyTeam": "Моя команда", | |||
"Citadel_Nano_HeroTag_1": "Ловкая", | |||
"Citadel_Nano_HeroTag_2": "Увёртливая", | |||
"Citadel_Nano_HeroTag_3": "Большой мгновенный урон", | |||
"Citadel_News_LoadMore": "Загрузить ещё", | |||
"Citadel_News_Loading": "Загрузка...", | |||
"Citadel_News_MajorUpdate": "Крупное обновление", | |||
"Citadel_News_RegularUpdate": "Обычное обновление", | |||
"Citadel_News_SmallUpdate": "Небольшое обновление", | |||
"Citadel_News_Subtitle": "Все новости, пригодные для печати.", | |||
"Citadel_News_Title": "Недавние обновления", | |||
"Citadel_News_ViewAllNews": "Просмотреть все новости", | |||
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message": "Вы вот-вот возродитесь...", | "Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message": "Вы вот-вот возродитесь...", | ||
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title": "Возрождение", | "Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title": "Возрождение", | ||
| Line 1,651: | Line 2,036: | ||
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Матч продолжается...", | "Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Матч продолжается...", | ||
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Конец паузы", | "Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Конец паузы", | ||
"Citadel_Orion_HeroTag_1": "Точность", | |||
"Citadel_Orion_HeroTag_2": "Охотник", | |||
"Citadel_Orion_HeroTag_3": "Контроль над областью", | |||
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.", | "Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.", | ||
"Citadel_PartyAction_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_PartyAction_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
| Line 1,687: | Line 2,075: | ||
"Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty": "Не в группе", | "Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty": "Не в группе", | ||
"Citadel_PartyInviteFriend_Title": "Пригласить друзей в сети", | "Citadel_PartyInviteFriend_Title": "Пригласить друзей в сети", | ||
"Citadel_PartyInvite_Accept": "Принять", | |||
"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Body": "Вам нужно покинуть текущую группу, чтобы присоединиться к новой. Покинуть текущую группу?", | |||
"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Title": "Покинуть текущую группу", | |||
"Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited": "Этот пользователь уже приглашён либо является членом группы", | "Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited": "Этот пользователь уже приглашён либо является членом группы", | ||
"Citadel_PartyInvite_Decline": "Отклонить", | |||
"Citadel_PartyInvite_Disabled": "Приглашение пользователей в группы временно отключено. Попробуйте снова через несколько минут.", | "Citadel_PartyInvite_Disabled": "Приглашение пользователей в группы временно отключено. Попробуйте снова через несколько минут.", | ||
"Citadel_PartyInvite_ErrorTitle": "Не удаётся отправить приглашение", | "Citadel_PartyInvite_ErrorTitle": "Не удаётся отправить приглашение", | ||
"Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "{g:citadel_binding:'MenuBack'}Управлять приглашениями", | |||
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и пригласить этого пользователя. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и пригласить этого пользователя. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "При попытке пригласить пользователя в группу произошла внутренняя ошибка", | "Citadel_PartyInvite_InternalError": "При попытке пригласить пользователя в группу произошла внутренняя ошибка", | ||
| Line 1,731: | Line 2,124: | ||
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "Снять отметку о готовности", | "Citadel_Party_Context_ClearReady": "Снять отметку о готовности", | ||
"Citadel_Party_Context_Close": "Закрыть группу", | "Citadel_Party_Context_Close": "Закрыть группу", | ||
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Скопировать | "Citadel_Party_Context_CopyCode": "Скопировать", | ||
"Citadel_Party_Context_HideCode": "Скрыть | "Citadel_Party_Context_HideCode": "Скрыть", | ||
"Citadel_Party_Context_Invite": "Пригласить друзей", | "Citadel_Party_Context_Invite": "Пригласить друзей", | ||
"Citadel_Party_Context_Open": "Открыть группу", | "Citadel_Party_Context_Open": "Открыть группу", | ||
"Citadel_Party_Context_PartyCode": "Код группы", | |||
"Citadel_Party_Context_ReadyUp": "Я готов(а)", | "Citadel_Party_Context_ReadyUp": "Я готов(а)", | ||
"Citadel_Party_Context_ShowCode": "Показать | "Citadel_Party_Context_ShowCode": "Показать", | ||
"Citadel_Party_Context_SwitchTeam": "Сменить команду", | "Citadel_Party_Context_SwitchTeam": "Сменить команду", | ||
"Citadel_Party_CreateCoopBot": "Создайте группу, чтобы пригласить друзей и вместе сыграть против ботов", | "Citadel_Party_CreateCoopBot": "Создайте группу, чтобы пригласить друзей и вместе сыграть против ботов", | ||
| Line 1,761: | Line 2,155: | ||
"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "Игрок {g:citadel_persona:invited_by_account} пригласил вас в свою группу", | "Citadel_Party_InvitedToPartyText": "Игрок {g:citadel_persona:invited_by_account} пригласил вас в свою группу", | ||
"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Приглашение в группу", | "Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Приглашение в группу", | ||
"Citadel_Party_Invites:p{party_invites}": " | "Citadel_Party_Invites:p{party_invites}": "\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашение в группу\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашения в группу\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашений в группу\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашений в группу\u003C/span\u003E#|#\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003Eприглашения в группу\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "Присоединиться к группе или создать новую", | |||
"Citadel_Party_JoinParty": "Присоединиться к группе", | "Citadel_Party_JoinParty": "Присоединиться к группе", | ||
"Citadel_Party_JoinPartyText": "Пожалуйста, подождите", | "Citadel_Party_JoinPartyText": "Пожалуйста, подождите", | ||
| Line 1,825: | Line 2,220: | ||
"Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} приостановит матч через {i:value}...", | "Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} приостановит матч через {i:value}...", | ||
"Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} приостановил(а) матч.", | "Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} приостановил(а) матч.", | ||
"Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "Нажмите{g: | "Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "Нажмите{g:citadel_binding:'Pause'}, чтобы возобновить матч", | ||
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Матч возобновится через {i:value}...", | "Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Матч возобновится через {i:value}...", | ||
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "Игрок {s:player} возобновил матч.", | "Citadel_PauseMsg_Unpaused": "Игрок {s:player} возобновил матч.", | ||
| Line 1,855: | Line 2,250: | ||
"Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame": "Наблюдать за матчем", | "Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame": "Наблюдать за матчем", | ||
"Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile": "Открыть профиль", | "Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile": "Открыть профиль", | ||
"Citadel_PlayerFeedback_Desc": "Спасибо за участие в тестировании Deadlock на ранних стадиях разработки.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВаши отзывы помогают определить, какой будет игра.", | |||
"Citadel_PlayerFeedback_Title": "Отзыв игрока", | |||
"Citadel_PlayerList_Enemy": "Противники", | "Citadel_PlayerList_Enemy": "Противники", | ||
"Citadel_PlayerList_Teammates": "Союзники", | "Citadel_PlayerList_Teammates": "Союзники", | ||
| Line 1,870: | Line 2,267: | ||
"Citadel_Player_Level_BaseMelee": "к базовому урону в ближнем бою", | "Citadel_Player_Level_BaseMelee": "к базовому урону в ближнем бою", | ||
"Citadel_Player_Level_BulletResist": "к сопротивляемости пулям", | "Citadel_Player_Level_BulletResist": "к сопротивляемости пулям", | ||
"Citadel_Player_Level_HeroLevel": "{g:citadel_hero_name:hero_id} Уровень {i:hero_level}", | |||
"Citadel_Player_Level_Legend": "Легенда:", | "Citadel_Player_Level_Legend": "Легенда:", | ||
"Citadel_Player_Level_MaxRewards": "Достигнут максимум", | "Citadel_Player_Level_MaxRewards": "Достигнут максимум", | ||
| Line 1,889: | Line 2,287: | ||
"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_WeaponRange": "к дальности стрельбы", | "Citadel_Player_Level_WeaponRange": "к дальности стрельбы", | ||
"Citadel_Players_WindowTitle": "Игроки", | |||
"Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame": "У этого игрока уже есть доступ к Deadlock", | "Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame": "У этого игрока уже есть доступ к Deadlock", | ||
"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure": "Порекомендовать пользователя не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.", | "Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure": "Порекомендовать пользователя не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.", | ||
| Line 1,913: | Line 2,312: | ||
"Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "подбор матчей открыт до {t:t:playtest_end}", | "Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "подбор матчей открыт до {t:t:playtest_end}", | ||
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Подбор матчей приостановлен: {t:d:unranked_mm_pause_time}", | "Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Подбор матчей приостановлен: {t:d:unranked_mm_pause_time}", | ||
"Citadel_Playtest_RecommendButton": " | "Citadel_Playtest_RecommendButton": "тестировать Deadlock", | ||
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": " | "Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Пригласите друга", | ||
"Citadel_Playtest_Region": "Регион: {s:region_name}", | "Citadel_Playtest_Region": "Регион: {s:region_name}", | ||
"Citadel_Playtest_Schedule": "Расписание подбора матчей:", | "Citadel_Playtest_Schedule": "Расписание подбора матчей:", | ||
| Line 1,996: | Line 2,395: | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "Общение ограничено", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "Общение ограничено", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": "Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матче с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матчах с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матчах с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матчей с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матча с низким приоритетом подбора.", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": "Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матче с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матчах с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матчах с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матчей с низким приоритетом подбора.#|#Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} матча с низким приоритетом подбора.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Игроки, | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Игроки, нарочно мешающие игре или покидающие матчи, попадают в отдельную очередь подбора с низким приоритетом, в которой находятся только такие же игроки.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Подбор матча", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Подбор матча", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "Низкий приоритет подбора матча", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "Низкий приоритет подбора матча", | ||
| Line 2,041: | Line 2,440: | ||
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Нажмите, чтобы узнать больше", | "Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Нажмите, чтобы узнать больше", | ||
"Citadel_Profile_Stats_All": "Все герои", | "Citadel_Profile_Stats_All": "Все герои", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Assists": "Помощь", | "Citadel_Profile_Stats_Assists:p": "Помощь#|#Помощь#|#Помощь#|#Помощь#|#Помощь", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Commends": "Похвалы", | "Citadel_Profile_Stats_Commends:p{commend_count}": "Похвалы#|#Похвалы#|#Похвалы#|#Похвалы#|#Похвалы", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Denies": "Укр. шаров", | "Citadel_Profile_Stats_Denies:p{denies}": "Укр. шаров#|#Укр. шаров#|#Укр. шаров#|#Укр. шаров#|#Укр. шаров", | ||
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed": "Сыграно матчей", | "Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed:p{games_played}": "Сыграно матчей#|#Сыграно матчей#|#Сыграно матчей#|#Сыграно матчей#|#Сыграно матчей", | ||
"Citadel_Profile_Stats_GamesWon": "Выиграно матчей", | "Citadel_Profile_Stats_GamesWon:p{games_won}": "Выиграно матчей#|#Выиграно матчей#|#Выиграно матчей#|#Выиграно матчей#|#Выиграно матчей", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Healing": "Лечение", | "Citadel_Profile_Stats_Healing:p": "Лечение#|#Лечение#|#Лечение#|#Лечение#|#Лечение", | ||
"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage": "Урон героям", | "Citadel_Profile_Stats_HeroDamage:p": "Урон героям#|#Урон героям#|#Урон героям#|#Урон героям#|#Урон героям", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Kills": "Убийства", | "Citadel_Profile_Stats_Kills:p": "Убийства#|#Убийства#|#Убийства#|#Убийства#|#Убийства", | ||
"Citadel_Profile_Stats_LastHits": "Добивания", | "Citadel_Profile_Stats_LastHits:p{last_hits}": "Добивания#|#Добивания#|#Добивания#|#Добивания#|#Добивания", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Networth": "Собрано душ", | "Citadel_Profile_Stats_Networth:p": "Собрано душ#|#Собрано душ#|#Собрано душ#|#Собрано душ#|#Собрано душ", | ||
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage": "Урон ключ. целям", | "Citadel_Profile_Stats_ObjDamage:p": "Урон ключ. целям#|#Урон ключ. целям#|#Урон ключ. целям#|#Урон ключ. целям#|#Урон ключ. целям", | ||
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Отсортировать по:", | "Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Отсортировать по:", | ||
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Статистика за всё время", | "Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Статистика за всё время", | ||
| Line 2,100: | Line 2,499: | ||
"Citadel_RecommendFriend_Title": "Пригласить друзей", | "Citadel_RecommendFriend_Title": "Пригласить друзей", | ||
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Хотите тестировать Deadlock вместе с друзьями?\u003Cbr\u003EВыберите аккаунты ниже, чтобы пригласить их через Steam.", | "Citadel_RecommendFriend_desc": "Хотите тестировать Deadlock вместе с друзьями?\u003Cbr\u003EВыберите аккаунты ниже, чтобы пригласить их через Steam.", | ||
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Бросить", | |||
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Хотите подключиться снова?", | |||
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Подключиться снова", | |||
"Citadel_ReconnectPopup_Title": "Матч в процессе", | |||
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "Версия вашего клиента устарела, поэтому подключение к серверу невозможно", | "Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "Версия вашего клиента устарела, поэтому подключение к серверу невозможно", | ||
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Несовместимая версия", | "Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Несовместимая версия", | ||
| Line 2,134: | Line 2,537: | ||
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "Комментарии:", | "Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "Комментарии:", | ||
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "Гриферство", | "Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "Гриферство", | ||
" | "Citadel_ReportPlayer_Reason_Smurfing": "Смурфинг", | ||
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "Причина:", | "Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "Причина:", | ||
"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "Злоупотребление голосовым/текстовым чатом", | "Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "Злоупотребление голосовым/текстовым чатом", | ||
| Line 2,150: | Line 2,553: | ||
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Изменить состав", | "Citadel_RosterMode_EditRoster": "Изменить состав", | ||
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Лаборатория героев", | "Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Лаборатория героев", | ||
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": " | "Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Песочница", | ||
"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock", | "Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Играть с ботами", | "Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Играть с ботами", | ||
| Line 2,162: | Line 2,565: | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Закрытый матч с ботами — сложный", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Закрытый матч с ботами — сложный", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Закрытое лобби", | |||
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Ранговый матч", | "Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Ранговый матч", | ||
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Обучение — тренировка с помощником", | "Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Обучение — тренировка с помощником", | ||
| Line 2,169: | Line 2,573: | ||
"Citadel_Roster_HeroCount": "Герои в составе:", | "Citadel_Roster_HeroCount": "Герои в составе:", | ||
"Citadel_Roster_HeroLocked": "Герой заблокирован", | "Citadel_Roster_HeroLocked": "Герой заблокирован", | ||
"Citadel_Roster_HighPriority": "Высокий приоритет", | |||
"Citadel_Roster_HighPriorityCount": "Герои с высоким приоритетом:", | "Citadel_Roster_HighPriorityCount": "Герои с высоким приоритетом:", | ||
"Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular": "Герой с высоким приоритетом:", | "Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular": "Герой с высоким приоритетом:", | ||
"Citadel_Roster_InRoster": "В составе", | |||
"Citadel_Roster_Instructions_Desc": "Выберите хотя бы трёх героев — вам будет автоматически назначен один из них в начале матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГероя можно просто \u003Cspan class='selected'\u003E\u003Cb\u003Eвыбрать\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E либо выставить ему \u003Cspan class='priority'\u003E\u003Cb\u003Eобычный\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E или \u003Cspan class='high_priority'\u003E\u003Cb\u003Eвысокий\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E приоритет. Это повысит шанс того, что вам назначат именно этого героя.", | "Citadel_Roster_Instructions_Desc": "Выберите хотя бы трёх героев — вам будет автоматически назначен один из них в начале матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГероя можно просто \u003Cspan class='selected'\u003E\u003Cb\u003Eвыбрать\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E либо выставить ему \u003Cspan class='priority'\u003E\u003Cb\u003Eобычный\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E или \u003Cspan class='high_priority'\u003E\u003Cb\u003Eвысокий\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E приоритет. Это повысит шанс того, что вам назначат именно этого героя.", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "Сыграйте новыми экспериментальными героями (или против них).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыберите хотя бы трёх героев, \u003Cb\u003Eдва из которых должны быть обычными, не экспериментальными\u003C/b\u003E. Чем давнее вы играли экспериментальным героем, тем выше шанс получить такого героя из вашего состава.", | "Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "Сыграйте новыми экспериментальными героями (или против них).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыберите хотя бы трёх героев, \u003Cb\u003Eдва из которых должны быть обычными, не экспериментальными\u003C/b\u003E. Чем давнее вы играли экспериментальным героем, тем выше шанс получить такого героя из вашего состава.", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "{g: | "Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "{g:citadel_binding:'ADS'}Сменить приоритет", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Select": "{g: | "Citadel_Roster_Instructions_Select": "{g:citadel_binding:'Attack'}Выбрать героя", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Создайте свой состав", | "Citadel_Roster_Instructions_Title": "Создайте свой состав", | ||
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Лаборатория героев", | "Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Лаборатория героев", | ||
| Line 2,182: | Line 2,588: | ||
"Citadel_Roster_PreferredCount": "Герои с обычным приоритетом:", | "Citadel_Roster_PreferredCount": "Герои с обычным приоритетом:", | ||
"Citadel_Roster_PreferredCount_Singular": "Герой с обычным приоритетом:", | "Citadel_Roster_PreferredCount_Singular": "Герой с обычным приоритетом:", | ||
"Citadel_Roster_Priority": "Приоритет", | |||
"Citadel_Roster_Random": "Случайно", | "Citadel_Roster_Random": "Случайно", | ||
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Удалить из состава", | "Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Удалить из состава", | ||
"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Предыстория персонажа", | |||
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "П", | "Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "П", | ||
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "С", | "Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "С", | ||
| Line 2,244: | Line 2,652: | ||
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Если условия плохие", | "Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Если условия плохие", | ||
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Данные телеметрии", | "Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Данные телеметрии", | ||
"Citadel_Shiv_HeroTag_1": "Ярость", | |||
"Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Кровопускание", | |||
"Citadel_Shiv_HeroTag_3": "Повторяем", | |||
"Citadel_ShopFilter_Ammo": "Боезапас", | "Citadel_ShopFilter_Ammo": "Боезапас", | ||
"Citadel_ShopFilter_Disruption": "Препятствие", | "Citadel_ShopFilter_Disruption": "Препятствие", | ||
| Line 2,268: | Line 2,679: | ||
"Citadel_Shop_Destroy_Item": "Продать предмет?", | "Citadel_Shop_Destroy_Item": "Продать предмет?", | ||
"Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "Вы точно хотите продать предмет «{s:item_name}» за полцены ({i:item_sell_amount} душ)?", | "Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "Вы точно хотите продать предмет «{s:item_name}» за полцены ({i:item_sell_amount} душ)?", | ||
"Citadel_Shop_HoldAlt": "Удерживайте{g: | "Citadel_Shop_HoldAlt": "Удерживайте{g:citadel_binding:'Scoreboard'}", | ||
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Выберите умение, которое хотите усилить", | "Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Выберите умение, которое хотите усилить", | ||
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E", | "Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E", | ||
| Line 2,355: | Line 2,766: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "В группе слишком много зрителей, чтобы начать подбор матча в этом режиме", | "Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "В группе слишком много зрителей, чтобы начать подбор матча в этом режиме", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Не удаётся создать подходящие команды на основе текущих", | "Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Не удаётся создать подходящие команды на основе текущих", | ||
"Citadel_StartupPause_Continue": "Продолжить", | |||
"Citadel_StartupPause_Exit": "Выйти", | |||
"Citadel_StartupPause_Message": "Ожидание перед загрузкой убежища", | |||
"Citadel_StartupPause_Title": "Загрузка приостановлена", | |||
"Citadel_StatusEffect": "Эффект состояния", | "Citadel_StatusEffect": "Эффект состояния", | ||
"Citadel_StatusEffectBleed": "Кровотечение", | "Citadel_StatusEffectBleed": "Кровотечение", | ||
| Line 2,362: | Line 2,777: | ||
"Citadel_StatusEffectCustomDebuff": "Отрицательный эффект", | "Citadel_StatusEffectCustomDebuff": "Отрицательный эффект", | ||
"Citadel_StatusEffectDisarmed": "Обезоруживание", | "Citadel_StatusEffectDisarmed": "Обезоруживание", | ||
"Citadel_StatusEffectDisplacement": "Смещение", | |||
"Citadel_StatusEffectEMP": "Безмолвие", | "Citadel_StatusEffectEMP": "Безмолвие", | ||
"Citadel_StatusEffectFreeze": "Заморозка", | "Citadel_StatusEffectFreeze": "Заморозка", | ||
| Line 2,368: | Line 2,784: | ||
"Citadel_StatusEffectInvisible": "Невидимость", | "Citadel_StatusEffectInvisible": "Невидимость", | ||
"Citadel_StatusEffectPetrify": "Окаменение", | "Citadel_StatusEffectPetrify": "Окаменение", | ||
"Citadel_StatusEffectSilence": "Безмолвие", | |||
"Citadel_StatusEffectSleep": "Сон", | "Citadel_StatusEffectSleep": "Сон", | ||
"Citadel_StatusEffectStacks": "Stacks", | "Citadel_StatusEffectStacks": "Stacks", | ||
| Line 2,397: | Line 2,814: | ||
"Citadel_Survey_Skip": "Пропустить", | "Citadel_Survey_Skip": "Пропустить", | ||
"Citadel_Survey_Submitting": "Отправляем...", | "Citadel_Survey_Submitting": "Отправляем...", | ||
"Citadel_Synth_HeroTag_1": "Ловкач", | |||
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Большой мгновенный урон", | |||
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Лягушки", | |||
"Citadel_Team1_Name": "Янтарная рука", | "Citadel_Team1_Name": "Янтарная рука", | ||
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "#|f|#ЯНТАРНАЯ РУКА", | "Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "#|f|#ЯНТАРНАЯ РУКА", | ||
| Line 2,406: | Line 2,826: | ||
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Вражеский покровитель", | "Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Вражеский покровитель", | ||
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Ваш покровитель", | "Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Ваш покровитель", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Командный игрок", | |||
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Препятствующая", | |||
"Citadel_Tengu_HeroTag_3": "Тверда как скала", | |||
"Citadel_Three_Lanes": "Изменённая карта", | "Citadel_Three_Lanes": "Изменённая карта", | ||
"Citadel_Tip_0": "Это совет.", | "Citadel_Tip_0": "Это совет.", | ||
| Line 2,412: | Line 2,835: | ||
"Citadel_Tip_4": "Уничтожьте ядро, чтобы победить.", | "Citadel_Tip_4": "Уничтожьте ядро, чтобы победить.", | ||
"Citadel_UnableToBindKey": "Не удалось привязать клавишу", | "Citadel_UnableToBindKey": "Не удалось привязать клавишу", | ||
"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "{s:bind_name} уже привязана к уникальной клавише {s:duplicate_bind_name}", | |||
"Citadel_UnknownKey": "Неизвестная клавиша", | |||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Отправить отзыв не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Отправить отзыв не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.", | ||
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Не удаётся отправить", | "Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Не удаётся отправить", | ||
| Line 2,428: | Line 2,853: | ||
"Citadel_UserFeedback_eType_Other": "Другое", | "Citadel_UserFeedback_eType_Other": "Другое", | ||
"Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "Предложение", | "Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "Предложение", | ||
"Citadel_VampireBat_HeroTag_1": "Мучительница", | |||
"Citadel_VampireBat_HeroTag_2": "Проворная", | |||
"Citadel_VampireBat_HeroTag_3": "Досаждающая", | |||
"Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia": "Похоже, ваш дисплей поддерживает функцию NVIDIA G-Sync, но сейчас она отключена. Для оптимального игрового процесса рекомендуется её включить. Это можно сделать в панели управления NVIDIA. Для применения изменений может потребоваться перезапуск игры.", | "Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia": "Похоже, ваш дисплей поддерживает функцию NVIDIA G-Sync, но сейчас она отключена. Для оптимального игрового процесса рекомендуется её включить. Это можно сделать в панели управления NVIDIA. Для применения изменений может потребоваться перезапуск игры.", | ||
"Citadel_ViewMatchID_Desc": "Введите номер матча, чтобы просмотреть информацию о нём", | "Citadel_ViewMatchID_Desc": "Введите номер матча, чтобы просмотреть информацию о нём", | ||
| Line 2,437: | Line 2,865: | ||
"Citadel_ViewMatchID_Prompt": "№ матча:", | "Citadel_ViewMatchID_Prompt": "№ матча:", | ||
"Citadel_ViewMatchID_Title": "Показать номер матча", | "Citadel_ViewMatchID_Title": "Показать номер матча", | ||
"Citadel_Vindicta_HeroTag_1": "Снайпер", | |||
"Citadel_Vindicta_HeroTag_2": "Парящая", | |||
"Citadel_Vindicta_HeroTag_3": "Убийство одним выстрелом", | |||
"Citadel_Viper_HeroTag_1": "Стрелок", | |||
"Citadel_Viper_HeroTag_2": "Увёртливая", | |||
"Citadel_Viper_HeroTag_3": "Тра-та-та", | |||
"Citadel_Viscous_HeroTag_1": "Увёртливый", | |||
"Citadel_Viscous_HeroTag_2": "Препятствующий", | |||
"Citadel_Viscous_HeroTag_3": "Вязкий", | |||
"Citadel_Warden_HeroTag_1": "Инициатор", | |||
"Citadel_Warden_HeroTag_2": "Бесстрашный", | |||
"Citadel_Warden_HeroTag_3": "Один против всех", | |||
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:p{ActiveMatchCount}": "{d:ActiveMatchCount} активный матч#|#{d:ActiveMatchCount} активных матча#|#{d:ActiveMatchCount} активных матчей#|#{d:ActiveMatchCount} активных матчей#|#{d:ActiveMatchCount} активного матча", | "Citadel_WatchPage_ActiveMatches:p{ActiveMatchCount}": "{d:ActiveMatchCount} активный матч#|#{d:ActiveMatchCount} активных матча#|#{d:ActiveMatchCount} активных матчей#|#{d:ActiveMatchCount} активных матчей#|#{d:ActiveMatchCount} активного матча", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Фильтр по герою", | "Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Фильтр по герою", | ||
| Line 2,457: | Line 2,897: | ||
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Избранные матчи", | "Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Избранные матчи", | ||
"Citadel_Watch_Title": "Смотреть матчи", | "Citadel_Watch_Title": "Смотреть матчи", | ||
"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Дуэлянтка", | |||
"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Изолирующая", | |||
"Citadel_Wraith_HeroTag_3": "Телекинетик", | |||
"Citadel_Yamato_HeroTag_1": "Неустанная", | |||
"Citadel_Yamato_HeroTag_2": "Акробатка", | |||
"Citadel_Yamato_HeroTag_3": "Преследующая", | |||
"Citadel_ZiplineBoostDesc": "Ускорение на зиплайне", | "Citadel_ZiplineBoostDesc": "Ускорение на зиплайне", | ||
"Citadel_ZiplineBoost_Active": "Активно", | "Citadel_ZiplineBoost_Active": "Активно", | ||
| Line 2,511: | Line 2,957: | ||
"CleaveRadius_label": "Splash Radius", | "CleaveRadius_label": "Splash Radius", | ||
"ClipSizeOverride_label": "Боезапас", | "ClipSizeOverride_label": "Боезапас", | ||
"ClipSizeOverride_postvalue_label": "Боезапас", | |||
"Cloaked": "Cloaked", | "Cloaked": "Cloaked", | ||
"CloneDamagePercentage_label": "Урон помощника", | "CloneDamagePercentage_label": "Урон помощника", | ||
"CloneDamagePercentage_postfix": "%", | "CloneDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"CloneDamagePercentage_postvalue_label": "Урон помощника", | |||
"CloneDamageTakenIncreasePercent_label": "Clone Damage Taken", | "CloneDamageTakenIncreasePercent_label": "Clone Damage Taken", | ||
"CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix": "%", | "CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix": "%", | ||
| Line 2,519: | Line 2,967: | ||
"CloneHealthPercentage_label": "Здоровье клона", | "CloneHealthPercentage_label": "Здоровье клона", | ||
"CloneHealthPercentage_postfix": "%", | "CloneHealthPercentage_postfix": "%", | ||
"CloneHealthPercentage_postvalue_label": "Здоровье клона", | |||
"CloneHealth_label": "Здоровье помощника", | "CloneHealth_label": "Здоровье помощника", | ||
"CloneHealth_postvalue_label": "Здоровье помощника", | |||
"CloneLifetime_label": "Срок жизни клона", | "CloneLifetime_label": "Срок жизни клона", | ||
"CloneLifetime_postfix": "с.", | "CloneLifetime_postfix": "с.", | ||
"CloneLifetime_postvalue_label": "Срок жизни клона", | |||
"Close": "Закрыть", | "Close": "Закрыть", | ||
"CloseRangeBonusDamagePercent_label": "Урон от оружия", | "CloseRangeBonusDamagePercent_label": "Урон от оружия", | ||
"CloseRangeBonusDamagePercent_postfix": "%", | "CloseRangeBonusDamagePercent_postfix": "%", | ||
"CloseRangeBonusDamagePercent_postvalue_label": "Урон от оружия", | |||
"CloseRangeBonusDamagePercent_prefix": "+", | "CloseRangeBonusDamagePercent_prefix": "+", | ||
"CloseRangeBonusDamageRange_label": "Малая дальность", | "CloseRangeBonusDamageRange_label": "Малая дальность", | ||
"CloseRangeBonusDamageRange_postfix": "м", | "CloseRangeBonusDamageRange_postfix": "м", | ||
"CloseRangeBonusDamageRange_postvalue_label": "Малая дальность", | |||
"CloseRangeBonusWeaponPower_conditional": "в радиусе действия", | "CloseRangeBonusWeaponPower_conditional": "в радиусе действия", | ||
"CloseRangeBonusWeaponPower_label": " | "CloseRangeBonusWeaponPower_label": "Урон от оружия", | ||
"CloseRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", | "CloseRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", | ||
"CloseRangeBonusWeaponPower_postvalue_label": "Урон от оружия", | |||
"CloseRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | "CloseRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | "CloudDuration_label": "Cloud Lifetime", | ||
"CloudDuration_postfix": "с.", | "CloudDuration_postfix": "с.", | ||
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Барьер за ед. эффекта", | |||
"CombatBarrier_label": "Барьер", | "CombatBarrier_label": "Барьер", | ||
"CombatBarrier_postvalue_label": "Барьер", | |||
"CombatRegenPercent_label": "Health Regen in Combat", | "CombatRegenPercent_label": "Health Regen in Combat", | ||
"CombatRegenPercent_postfix": "%", | "CombatRegenPercent_postfix": "%", | ||
"ComboBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям во время действия", | "ComboBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям во время действия", | ||
"ComboBulletResist_postfix": "%", | "ComboBulletResist_postfix": "%", | ||
"ComboBulletResist_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям во время действия", | |||
"ConeAngle_label": "Угол зоны применения", | "ConeAngle_label": "Угол зоны применения", | ||
"ConeAngle_postfix": "°", | "ConeAngle_postfix": "°", | ||
"ConeAngle_postvalue_label": "Угол зоны применения", | |||
"ConeRadius_label": "Lightning Distance", | "ConeRadius_label": "Lightning Distance", | ||
"ConeRadius_postfix": "м", | "ConeRadius_postfix": "м", | ||
| Line 2,546: | Line 3,004: | ||
"ConsumeHealPercentage_label": "Процент лечения от умения", | "ConsumeHealPercentage_label": "Процент лечения от умения", | ||
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | "ConsumeHealPercentage_postfix": "%", | ||
"ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "Процент лечения от умения", | |||
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health", | "ConvertedHealth_label": "Trooper Health", | ||
"CooldownBetweenChargeReduction_label": " | "CooldownBetweenChargeReduction_label": "Уменьшение интервала умений с зарядами", | ||
"CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%", | "CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%", | ||
"CooldownBetweenChargeReduction_postvalue_label": "Уменьшение интервала умений с зарядами", | |||
"CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "{s:sign}", | "CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"CooldownOnMissReduction_label": " | "CooldownOnMissReduction_label": "Время перезарядки при промахе", | ||
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | "CooldownOnMissReduction_postfix": "%", | ||
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Время перезарядки при промахе", | |||
"CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss", | "CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss", | ||
"CooldownOnMiss_postfix": "с.", | "CooldownOnMiss_postfix": "с.", | ||
"CooldownReductionFlat_label": " | "CooldownReductionFlat_label": "Сокращение перезарядки умений", | ||
"CooldownReductionFlat_postfix": "с.", | "CooldownReductionFlat_postfix": "с.", | ||
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Сокращение перезарядки умений", | |||
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch", | "CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch", | ||
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s", | "CooldownReductionOnCatch_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": " | "CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Сокращение перезарядки умений с зарядами", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "к сокращению перезарядки умений с зарядами", | |||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"CooldownReductionOnHit_label": "Сокращение перезарядки при попадании", | "CooldownReductionOnHit_label": "Сокращение перезарядки при попадании", | ||
"CooldownReductionOnHit_postfix": "с.", | "CooldownReductionOnHit_postfix": "с.", | ||
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "Сокращение перезарядки при попадании", | |||
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply", | "CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply", | ||
"CooldownReductionOnProc_postfix": "с.", | "CooldownReductionOnProc_postfix": "с.", | ||
"CooldownReductionPerHit_label": "Сокращение перезарядки за попадание", | "CooldownReductionPerHit_label": "Сокращение перезарядки за попадание", | ||
"CooldownReductionPerHit_postfix": "с.", | "CooldownReductionPerHit_postfix": "с.", | ||
"CooldownReductionPerHit_postvalue_label": "Сокращение перезарядки за попадание", | |||
"CooldownReductionPercentagePerHit_postfix": "%", | |||
"CooldownReductionPercentagePerHit_postvalue_label": "Сокращение перезарядки за попадание", | |||
"CooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки умений", | "CooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки умений", | ||
"CooldownReduction_postfix": "%", | "CooldownReduction_postfix": "%", | ||
"CooldownReduction_postvalue_label": "к сокращению перезарядки умений", | "CooldownReduction_postvalue_label": "к сокращению перезарядки умений", | ||
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "CooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"CooldownRefundPercent_label": "Сокращение времени перезарядки", | "CooldownRefundPercent_label": "Сокращение времени перезарядки", | ||
"CooldownRefundPercent_postfix": "%", | "CooldownRefundPercent_postfix": "%", | ||
"CooldownRefundPercent_postvalue_label": "Сокращение времени перезарядки", | |||
"CopiedUltWindow_label": "Период наличия копии", | "CopiedUltWindow_label": "Период наличия копии", | ||
"CopiedUltWindow_postfix": "с.", | "CopiedUltWindow_postfix": "с.", | ||
"CopiedUltWindow_postvalue_label": "Период наличия копии", | |||
"CopyCooldownPercentage_label": "Время перезарядки копии", | "CopyCooldownPercentage_label": "Время перезарядки копии", | ||
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%", | "CopyCooldownPercentage_postfix": "%", | ||
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "Время перезарядки копии", | |||
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius", | "CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius", | ||
"CreateBuilds_Desc": "Выберите предметы в лавке, чтобы добавить их в список рекомендованных в сборке", | "CreateBuilds_Desc": "Выберите предметы в лавке, чтобы добавить их в список рекомендованных в сборке", | ||
| Line 2,584: | Line 3,052: | ||
"CritBuildup_label": "Накопление за попадание в голову", | "CritBuildup_label": "Накопление за попадание в голову", | ||
"CritBuildup_postfix": "%", | "CritBuildup_postfix": "%", | ||
"CritBuildup_postvalue_label": "Накопление за попадание в голову", | |||
"CritChance_label": "Шанс критического урона", | "CritChance_label": "Шанс критического урона", | ||
"CritChance_postfix": "%", | "CritChance_postfix": "%", | ||
"CritChance_postvalue_label": "Шанс критического урона", | |||
"CritCoatingDamagePercent_label": "Crit Coating Crit Bonus", | "CritCoatingDamagePercent_label": "Crit Coating Crit Bonus", | ||
"CritCoatingDamagePercent_postfix": "%", | "CritCoatingDamagePercent_postfix": "%", | ||
"CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"CritDamagePercent_label": "к урону от оружия", | "CritDamagePercent_label": "Бонус к урону от оружия", | ||
"CritDamagePercent_postfix": "%", | "CritDamagePercent_postfix": "%", | ||
"CritDamagePercent_postvalue_label": "Доп. урон от оружия", | |||
"CritDamagePercent_prefix": "+", | "CritDamagePercent_prefix": "+", | ||
"CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay", | "CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay", | ||
"CritStackInterval_postfix": "с.", | "CritStackInterval_postfix": "с.", | ||
"CubeHealth_label": "Прочность куба", | "CubeHealth_label": "Прочность куба", | ||
"CubeHealth_postvalue_label": "Прочность куба", | |||
"CurrentHealthDamage_label": "Урон от текущего здоровья", | "CurrentHealthDamage_label": "Урон от текущего здоровья", | ||
"CurrentHealthDamage_postfix": "%", | "CurrentHealthDamage_postfix": "%", | ||
"CurrentHealthPercentDamage_label": " | "CurrentHealthDamage_postvalue_label": "Урон от текущего здоровья", | ||
"CurrentHealthPercentDamage_label": "Текущее здоровье", | |||
"CurrentHealthPercentDamage_postfix": "%", | "CurrentHealthPercentDamage_postfix": "%", | ||
"CurrentHealthPercent_label": " | "CurrentHealthPercentDamage_postvalue_label": "Текущее здоровье", | ||
"CurrentHealthPercent_label": "Текущее здоровье", | |||
"CurrentHealthPercent_postfix": "%", | "CurrentHealthPercent_postfix": "%", | ||
"CurrentHealthPercent_postvalue_label": "Текущее здоровье", | |||
"CurrentStacks_label": "Накоплено:", | "CurrentStacks_label": "Накоплено:", | ||
"CurrentStacks_postvalue_label": "Накоплено:", | |||
"CurseDuration_label": "Длит. проклятия", | "CurseDuration_label": "Длит. проклятия", | ||
"CurseDuration_postfix": "с.", | "CurseDuration_postfix": "с.", | ||
"CurseDuration_postvalue_label": "Длит. проклятия", | |||
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | "CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | ||
"CycleTimePercent_postfix": "%", | "CycleTimePercent_postfix": "%", | ||
"DOTDuration_Label": "Длительность", | "DOTDuration_Label": "Длительность", | ||
"DOTDuration_postfix": "с.", | "DOTDuration_postfix": "с.", | ||
"DOTDuration_postvalue_label": "Длительность", | |||
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | "DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage", | ||
"DPSDmgPercent_postfix": "%", | "DPSDmgPercent_postfix": "%", | ||
| Line 2,614: | Line 3,092: | ||
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | "DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate", | ||
"DPSMax_label": "Макс. урон в секунду", | "DPSMax_label": "Макс. урон в секунду", | ||
"DPSMax_postvalue_label": "Макс. урон в секунду", | |||
"DPSMin_label": "Мин. урон в секунду", | "DPSMin_label": "Мин. урон в секунду", | ||
"DPSMin_postvalue_label": "Мин. урон в секунду", | |||
"DPSPerHeat_Label": "Heat Power DPS", | "DPSPerHeat_Label": "Heat Power DPS", | ||
"DPSPercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья", | "DPSPercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"DPSPercentHealth_postfix": "%", | "DPSPercentHealth_postfix": "%", | ||
"DPSPercentHealth_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья", | |||
"DPS_Self_label": "Урон себе", | "DPS_Self_label": "Урон себе", | ||
"DPS_Self_postfix": "/с.", | "DPS_Self_postfix": "/с.", | ||
"DPS_Self_postvalue_label": "Урон себе", | |||
"DPS_label": "Урон в секунду", | "DPS_label": "Урон в секунду", | ||
"DPS_postvalue_label": "Урон в секунду", | |||
"DamageAbsorb_Label": "Damage Absorbed", | "DamageAbsorb_Label": "Damage Absorbed", | ||
"DamageAmpPercentage_label": "Повышение урона", | "DamageAmpPercentage_label": "Повышение урона", | ||
"DamageAmpPercentage_postfix": "%", | "DamageAmpPercentage_postfix": "%", | ||
"DamageAmpPercentage_postvalue_label": "Повышение урона", | |||
"DamageAmp_label": "Повышение урона", | "DamageAmp_label": "Повышение урона", | ||
"DamageAmp_postfix": "%", | "DamageAmp_postfix": "%", | ||
"DamageAmp_postvalue_label": "Повышение урона", | |||
"DamageAmplificationPerStack_label": "Урон за ед. эффекта", | "DamageAmplificationPerStack_label": "Урон за ед. эффекта", | ||
"DamageAmplificationPerStack_postfix": "%", | "DamageAmplificationPerStack_postfix": "%", | ||
"DamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "Урон за ед. эффекта", | |||
"DamageAmplificationPerStack_prefix": "{s:sign}", | "DamageAmplificationPerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
"DamageBonusFixedPerStack_label": " | "DamageBonusFixedPerStack_label": "Урон от оружия", | ||
"DamageBonusFixedPerStack_postfix": "за ед. эффекта", | "DamageBonusFixedPerStack_postfix": "за ед. эффекта", | ||
"DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label": "к урону от оружия", | |||
"DamageBonusFixedPerStack_prefix": "+", | "DamageBonusFixedPerStack_prefix": "+", | ||
"DamageBoostElsewhere_label": "Damage From Elsewhere", | "DamageBoostElsewhere_label": "Damage From Elsewhere", | ||
| Line 2,637: | Line 3,124: | ||
"DamageBoostFromBehind_postfix": "%", | "DamageBoostFromBehind_postfix": "%", | ||
"DamageBoosted_label": "Урон", | "DamageBoosted_label": "Урон", | ||
"DamageBoosted_postvalue_label": "Урон", | |||
"DamageDuration_label": "Длительность", | "DamageDuration_label": "Длительность", | ||
"DamageDuration_postfix": "с.", | "DamageDuration_postfix": "с.", | ||
"DamageDuration_postvalue_label": "Длительность", | |||
"DamageHealMultNonHero_label": "Восст. здоровья за урон", | "DamageHealMultNonHero_label": "Восст. здоровья за урон", | ||
"DamageHealMultNonHero_postfix": "x", | "DamageHealMultNonHero_postfix": "x", | ||
"DamageHealMultNonHero_postvalue_label": "Восст. здоровья за урон", | |||
"DamageHealMult_label": "Восст. здоровья за урон героям", | "DamageHealMult_label": "Восст. здоровья за урон героям", | ||
"DamageHealMult_postfix": "x", | "DamageHealMult_postfix": "x", | ||
"DamageHealMult_postvalue_label": "Восст. здоровья за урон героям", | |||
"DamageHealPerTarget_label": "Урон и лечение за цель", | "DamageHealPerTarget_label": "Урон и лечение за цель", | ||
"DamageHealPerTarget_postvalue_label": "Урон и лечение за цель", | |||
"DamageHeavyMelee_label": "Урон", | "DamageHeavyMelee_label": "Урон", | ||
"DamageHeavyMelee_postvalue_label": "Урон", | |||
"DamageIncreasePercent_label": "Полученный урон", | "DamageIncreasePercent_label": "Полученный урон", | ||
"DamageIncreasePercent_postfix": "%", | "DamageIncreasePercent_postfix": "%", | ||
"DamageIncreasePercent_postvalue_label": "Полученный урон", | |||
"DamageIncreasePercent_prefix": "{s:sign}", | "DamageIncreasePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"DamageIncrease_label": "Полученный урон", | "DamageIncrease_label": "Полученный урон", | ||
"DamageIncrease_postvalue_label": "Полученный урон", | |||
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | "DamageIncrease_prefix": "{s:sign}", | ||
"DamageInterval_label": "Damage Interval", | "DamageInterval_label": "Damage Interval", | ||
| Line 2,657: | Line 3,152: | ||
"DamageMin_label": "Minimum Damage", | "DamageMin_label": "Minimum Damage", | ||
"DamageNPC_label": "Урон всем, кроме игроков", | "DamageNPC_label": "Урон всем, кроме игроков", | ||
"DamageNPC_postvalue_label": "Урон всем, кроме игроков", | |||
"DamageOnApply_label": "Damage On Apply", | "DamageOnApply_label": "Damage On Apply", | ||
"DamageOnBuildup_label": "Damage on build up", | "DamageOnBuildup_label": "Damage on build up", | ||
"DamageOnHit_label": "Damage on Hit", | "DamageOnHit_label": "Damage on Hit", | ||
"DamagePctDeferredMaxRage_label": " | "DamagePctDeferredMaxRage_label": "Откладывание полученного урона", | ||
"DamagePctDeferredMaxRage_postfix": "%", | "DamagePctDeferredMaxRage_postfix": "%", | ||
"DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label": "к откладыванию полученного урона", | |||
"DamagePctDeferredMaxRage_prefix": "+", | "DamagePctDeferredMaxRage_prefix": "+", | ||
"DamagePctDeferred_label": "Откладывание полученного урона", | "DamagePctDeferred_label": "Откладывание полученного урона", | ||
"DamagePctDeferred_postfix": "%", | "DamagePctDeferred_postfix": "%", | ||
"DamagePctDeferred_postvalue_label": "Откладывание полученного урона", | |||
"DamagePctPerWallHit_label": "Урон от макс. здоровья", | "DamagePctPerWallHit_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%", | "DamagePctPerWallHit_postfix": "%", | ||
"DamagePctPerWallHit_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья", | |||
"DamagePerBounce_label": "Damage per bounce", | "DamagePerBounce_label": "Damage per bounce", | ||
"DamagePerBullet_label": "Damage Per Bullet", | "DamagePerBullet_label": "Damage Per Bullet", | ||
"DamagePerChain_label": "Урон от электричества", | "DamagePerChain_label": "Урон от электричества", | ||
"DamagePerChain_postvalue_label": "Урон от электричества", | |||
"DamagePerDagger_label": "Damage per card", | "DamagePerDagger_label": "Damage per card", | ||
"DamagePerHit_label": "Damage Per Hit", | "DamagePerHit_label": "Damage Per Hit", | ||
"DamagePerMeter_label": "Damage per meter", | "DamagePerMeter_label": "Damage per meter", | ||
"DamagePerProjectile_label": "Урон снаряда", | "DamagePerProjectile_label": "Урон снаряда", | ||
"DamagePerProjectile_postvalue_label": "Урон снаряда", | |||
"DamagePerRocket_label": "Урон каждой ракеты", | "DamagePerRocket_label": "Урон каждой ракеты", | ||
"DamagePerRocket_postvalue_label": "Урон каждой ракеты", | |||
"DamagePerSecondFlown_label": "Урон за секунду полёта", | "DamagePerSecondFlown_label": "Урон за секунду полёта", | ||
"DamagePerSecondFlown_postvalue_label": "Урон за секунду полёта", | |||
"DamagePerSecondWrecker_label": "Урон в секунду", | "DamagePerSecondWrecker_label": "Урон в секунду", | ||
"DamagePerSecondWrecker_postvalue_label": "Урон в секунду", | |||
"DamagePerSecond_label": "Урон в секунду", | "DamagePerSecond_label": "Урон в секунду", | ||
"DamagePerSecond_postvalue_label": "Урон в секунду", | |||
"DamagePerShot_label": "Увеличение урона за заряд", | "DamagePerShot_label": "Увеличение урона за заряд", | ||
"DamagePerShot_postvalue_label": "Увеличение урона за заряд", | |||
"DamagePercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья", | "DamagePercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"DamagePercentHealth_postfix": "%", | "DamagePercentHealth_postfix": "%", | ||
"DamagePercentHealth_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья", | |||
"DamagePercent_label": "Bullet Damage Done", | "DamagePercent_label": "Bullet Damage Done", | ||
"DamagePercent_postfix": "%", | "DamagePercent_postfix": "%", | ||
"DamagePlayer_label": "Урон игрокам", | "DamagePlayer_label": "Урон игрокам", | ||
"DamagePlayer_postvalue_label": "Урон игрокам", | |||
"DamagePulseAmount_label": "Урон от импульса", | "DamagePulseAmount_label": "Урон от импульса", | ||
"DamagePulseAmount_postvalue_label": "Урон от импульса", | |||
"DamagePulseInterval_label": "Интервал между импульсами", | "DamagePulseInterval_label": "Интервал между импульсами", | ||
"DamagePulseInterval_postfix": "с.", | "DamagePulseInterval_postfix": "с.", | ||
"DamagePulseInterval_postvalue_label": "Интервал между импульсами", | |||
"DamagePulseRadius_label": "Радиус пульсации", | "DamagePulseRadius_label": "Радиус пульсации", | ||
"DamagePulseRadius_postfix": "м", | "DamagePulseRadius_postfix": "м", | ||
"DamagePulseRadius_postvalue_label": "Радиус пульсации", | |||
"DamageRadius_label": "Радиус нанесения урона", | "DamageRadius_label": "Радиус нанесения урона", | ||
"DamageRadius_postfix": "м", | "DamageRadius_postfix": "м", | ||
"DamageRadius_postvalue_label": "Радиус нанесения урона", | |||
"DamageReduction_label": "Уменьшение урона", | "DamageReduction_label": "Уменьшение урона", | ||
"DamageReduction_postfix": "%", | "DamageReduction_postfix": "%", | ||
"DamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение урона", | |||
"DamageReflectedFrequencyPct_label": "Шанс срабатывания", | "DamageReflectedFrequencyPct_label": "Шанс срабатывания", | ||
"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%", | "DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%", | ||
"DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "Шанс срабатывания", | |||
"DamageSharePercentage_label": "Урон связанным", | |||
"DamageSharePercentage_postfix": "%", | |||
"DamageSharePercentage_postvalue_label": "Урон связанным", | |||
"DamageShareRadius_label": "Дальность связи", | |||
"DamageShareRadius_postfix": "м", | |||
"DamageShareRadius_postvalue_label": "Дальность связи", | |||
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack", | "DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack", | ||
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%", | "DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%", | ||
"DamageThreshold_label": "Порог урона", | "DamageThreshold_label": "Порог урона", | ||
"DamageToStack_label": "ед. | "DamageThreshold_postvalue_label": "Порог урона", | ||
"DamageToStack_label": "Полученный урон в ед. эффекта", | |||
"DamageToStack_postvalue_label": "Полученный урон в ед. эффекта", | |||
"DamageWallHit_label": "Урон при касании", | "DamageWallHit_label": "Урон при касании", | ||
"DamageWallHit_postvalue_label": "Урон при касании", | |||
"DamageWindow_label": "Интервал", | "DamageWindow_label": "Интервал", | ||
"DamageWindow_postfix": "с.", | "DamageWindow_postfix": "с.", | ||
"DamageWindow_postvalue_label": "Интервал", | |||
"Damage_label": "Урон", | "Damage_label": "Урон", | ||
"DanceMoveSpeed_label": " | "Damage_postvalue_label": "Урон", | ||
"DanceMoveSpeed_label": "Скорость передвижения во время действия", | |||
"DanceMoveSpeed_postfix": "м/с", | "DanceMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"DanceMoveSpeed_postvalue_label": "к скорости передвижения во время действия", | |||
"DashDistance_label": "Дальность рывка", | "DashDistance_label": "Дальность рывка", | ||
"DashDistance_postfix": "м", | "DashDistance_postfix": "м", | ||
"DashDistance_postvalue_label": "Дальность рывка", | |||
"DashJump_conditional": "после рывка с прыжком", | "DashJump_conditional": "после рывка с прыжком", | ||
"DashRange_label": "Дальность рывка", | "DashRange_label": "Дальность рывка", | ||
"DashRange_postfix": "м", | "DashRange_postfix": "м", | ||
"DashRange_postvalue_label": "Дальность рывка", | |||
"DashSlowPct_label": "Замедление рывка", | "DashSlowPct_label": "Замедление рывка", | ||
"DashSlowPct_postvalue_label": "Замедление рывка", | |||
"DashSpeed_label": "Скорость бега", | "DashSpeed_label": "Скорость бега", | ||
"DashSpeed_postfix": "м/с", | "DashSpeed_postfix": "м/с", | ||
"DashSpeed_postvalue_label": "Скорость бега", | |||
"DashTime_label": "Длительность бега", | "DashTime_label": "Длительность бега", | ||
"DashTime_postfix": "с.", | "DashTime_postfix": "с.", | ||
"DashTime_postvalue_label": "Длительность бега", | |||
"DeathDelay_label": "Delay Death Duration", | "DeathDelay_label": "Delay Death Duration", | ||
"DeathImmunityDamageReduction_label": "Уменьшение урона", | "DeathImmunityDamageReduction_label": "Уменьшение урона", | ||
"DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%", | "DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%", | ||
"DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение урона", | |||
"DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration", | "DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration", | ||
"DeathImmunityDuration_postfix": "s", | "DeathImmunityDuration_postfix": "s", | ||
"DeathImmunityDuration_postvalue_label": "Длительность бессмертия", | |||
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate", | "DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate", | ||
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x", | "DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x", | ||
| Line 2,727: | Line 3,260: | ||
"DebuffDurationReductionPercentage_label": "Уменьшение длительности эффекта", | "DebuffDurationReductionPercentage_label": "Уменьшение длительности эффекта", | ||
"DebuffDurationReductionPercentage_postfix": "%", | "DebuffDurationReductionPercentage_postfix": "%", | ||
"DebuffDurationReductionPercentage_postvalue_label": "Уменьшение длительности эффекта", | |||
"DebuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "DebuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"DebuffDuration_postfix": "с.", | "DebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"DebuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта", | |||
"DebuffMaxDuration_label": "Макс. длительность замедления", | "DebuffMaxDuration_label": "Макс. длительность замедления", | ||
"DebuffMaxDuration_postfix": "с.", | "DebuffMaxDuration_postfix": "с.", | ||
"DebuffMaxDuration_postvalue_label": "Макс. длительность замедления", | |||
"DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow", | "DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow", | ||
"DebuffMoveSlowPct_postfix": "%", | "DebuffMoveSlowPct_postfix": "%", | ||
| Line 2,740: | Line 3,276: | ||
"DeferClearPct_label": "Отмена отложенного урона", | "DeferClearPct_label": "Отмена отложенного урона", | ||
"DeferClearPct_postfix": "%", | "DeferClearPct_postfix": "%", | ||
"DeferClearPct_postvalue_label": "Отмена отложенного урона", | |||
"DeferredDamageDuration_label": "Длительность откладывания урона", | "DeferredDamageDuration_label": "Длительность откладывания урона", | ||
"DeferredDamageDuration_postfix": "с.", | "DeferredDamageDuration_postfix": "с.", | ||
"DeferredDamageDuration_postvalue_label": "Длительность откладывания урона", | |||
"DeflectionPercent_label": "Вероятность отражения", | "DeflectionPercent_label": "Вероятность отражения", | ||
"DeflectionPercent_postfix": "%", | "DeflectionPercent_postfix": "%", | ||
"DegenResistance_label": " | "DeflectionPercent_postvalue_label": "Вероятность отражения", | ||
"DegenResistance_label": "Сопротивление снижению лечения", | |||
"DegenResistance_postfix": "%", | "DegenResistance_postfix": "%", | ||
"DegenResistance_postvalue_label": "Сопротивление снижению лечения", | |||
"DegenResistance_prefix": "{s:sign}", | "DegenResistance_prefix": "{s:sign}", | ||
"DelayBeforeStun_label": "Задержка перед срабатыванием", | "DelayBeforeStun_label": "Задержка перед срабатыванием", | ||
"DelayBeforeStun_postfix": "с.", | "DelayBeforeStun_postfix": "с.", | ||
"DelayBeforeStun_postvalue_label": "Задержка перед срабатыванием", | |||
"DelayBetweenShots_Label": "Delay Between Shots", | "DelayBetweenShots_Label": "Delay Between Shots", | ||
"DelayDuration_Label": "Длительность задержки", | "DelayDuration_Label": "Длительность задержки", | ||
"DelayDuration_Postfix": "с.", | "DelayDuration_Postfix": "с.", | ||
"DelayDuration_postvalue_label": "Длительность задержки", | |||
"DemonShotCount_label": "Демонические патроны", | "DemonShotCount_label": "Демонические патроны", | ||
"DemonShotCount_postvalue_label": "Демонические патроны", | |||
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health", | "DeployHealthRegen_label": "Deployable Health", | ||
"DescendSpeed_label": "", | "DescendSpeed_label": "", | ||
"Detained": "Detained", | "Detained": "Detained", | ||
"DetectionRadius_label": "Радиус обнаружения", | "DetectionRadius_label": "Радиус обнаружения", | ||
"DetectionRadius_postvalue_label": "Радиус обнаружения", | |||
"DevMenu_ChangeHero": "СМЕНИТЬ ГЕРОЯ", | "DevMenu_ChangeHero": "СМЕНИТЬ ГЕРОЯ", | ||
"DevMenu_ChangeTeam": "СМЕНИТЬ КОМАНДУ", | "DevMenu_ChangeTeam": "СМЕНИТЬ КОМАНДУ", | ||
| Line 2,765: | Line 3,309: | ||
"DisarmDuration_label": "Длительность обезоруживания", | "DisarmDuration_label": "Длительность обезоруживания", | ||
"DisarmDuration_postfix": "с.", | "DisarmDuration_postfix": "с.", | ||
"DisarmDuration_postvalue_label": "Длительность обезоруживания", | |||
"DischargeRadius_label": "Discharge Radius", | "DischargeRadius_label": "Discharge Radius", | ||
"DischargeRadius_postfix": "м", | "DischargeRadius_postfix": "м", | ||
| Line 2,777: | Line 3,322: | ||
"DotHealthPercent_label": "Урон от кровотечения", | "DotHealthPercent_label": "Урон от кровотечения", | ||
"DotHealthPercent_postfix": "%/с.", | "DotHealthPercent_postfix": "%/с.", | ||
"DotHealthPercent_postvalue_label": "Урон от кровотечения", | |||
"DragonsFireBurnDuration_label": "Burn Duration", | "DragonsFireBurnDuration_label": "Burn Duration", | ||
"DragonsFireBurnDuration_postfix": "с.", | "DragonsFireBurnDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 2,783: | Line 3,329: | ||
"DrainTimeNeeded_label": "Drain Time for Proc", | "DrainTimeNeeded_label": "Drain Time for Proc", | ||
"DrainTimeNeeded_postfix": "с.", | "DrainTimeNeeded_postfix": "с.", | ||
"DroneBonusMoveSpeed_label": " | "DroneBonusMoveSpeed_label": "Скорость передвижения", | ||
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | "DroneBonusMoveSpeed_postfix": "", | ||
"DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label": "к скорости передвижения", | |||
"DroneBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | "DroneBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}", | ||
"DroneBonusReloadTime_label": "Время перезарядки", | "DroneBonusReloadTime_label": "Время перезарядки", | ||
"DroneBonusReloadTime_postfix": "%", | "DroneBonusReloadTime_postfix": "%", | ||
"DroneBonusReloadTime_postvalue_label": "Время перезарядки", | |||
"DroneBonusWindupTime_label": "Windup Time", | "DroneBonusWindupTime_label": "Windup Time", | ||
"DroneBonusWindupTime_postfix": "%", | "DroneBonusWindupTime_postfix": "%", | ||
| Line 2,797: | Line 3,345: | ||
"DroneHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | "DroneHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | ||
"DroneHealthRegen_postfix": "/с.", | "DroneHealthRegen_postfix": "/с.", | ||
"DroneHealthRegen_postvalue_label": "Восстановление здоровья", | |||
"DroneHealth_label": "Drone Health", | "DroneHealth_label": "Drone Health", | ||
"DroneLifetime_label": "Drone Lifetime", | "DroneLifetime_label": "Drone Lifetime", | ||
| Line 2,808: | Line 3,357: | ||
"EMPDuration_label": "Длительность эффекта", | "EMPDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"EMPDuration_postfix": "с.", | "EMPDuration_postfix": "с.", | ||
"EMPDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта", | |||
"EMultiplyBase_postfix": "%", | "EMultiplyBase_postfix": "%", | ||
"EShopFilterClipSize": "Боезапас", | "EShopFilterClipSize": "Боезапас", | ||
| Line 2,824: | Line 3,374: | ||
"EffectDuration_label": "Длительность эффекта", | "EffectDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"EffectDuration_postfix": "с.", | "EffectDuration_postfix": "с.", | ||
"EffectDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта", | |||
"EndDuration_label": "Final Duration", | "EndDuration_label": "Final Duration", | ||
"EndDuration_postfix": "с.", | "EndDuration_postfix": "с.", | ||
"EndRadius_label": "Конечный радиус", | "EndRadius_label": "Конечный радиус", | ||
"EndRadius_postfix": "м", | "EndRadius_postfix": "м", | ||
"EndRadius_postvalue_label": "Конечный радиус", | |||
"EnemyAboveHealthThreshold_conditional": "Enemy above health threshold", | "EnemyAboveHealthThreshold_conditional": "Enemy above health threshold", | ||
"EnemyBulletDamageReduction_label": "Enemy Weapon Damage", | "EnemyBulletDamageReduction_label": "Enemy Weapon Damage", | ||
| Line 2,833: | Line 3,385: | ||
"EnemyHealthPercent_label": "Порог здоровья врага", | "EnemyHealthPercent_label": "Порог здоровья врага", | ||
"EnemyHealthPercent_postfix": "%", | "EnemyHealthPercent_postfix": "%", | ||
"EnemyHealthPercent_postvalue_label": "Порог здоровья врага", | |||
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height", | "EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height", | ||
"EnemyLaunchHeight_postfix": "м", | "EnemyLaunchHeight_postfix": "м", | ||
| Line 2,839: | Line 3,392: | ||
"EnemyLiftDuration_label": "Длительность подъёма", | "EnemyLiftDuration_label": "Длительность подъёма", | ||
"EnemyLiftDuration_postfix": "с.", | "EnemyLiftDuration_postfix": "с.", | ||
"EnemyLiftDuration_postvalue_label": "Длительность подъёма", | |||
"EnemyMinHealthPct_label": "Мин. предел здоровья врага", | "EnemyMinHealthPct_label": "Мин. предел здоровья врага", | ||
"EnemyMinHealthPct_postfix": "%", | "EnemyMinHealthPct_postfix": "%", | ||
"EnemyMinHealthPct_postvalue_label": "Мин. предел здоровья врага", | |||
"EnemyMoveSlowDuration_label": "Длительность замедления врагов", | "EnemyMoveSlowDuration_label": "Длительность замедления врагов", | ||
"EnemyMoveSlowDuration_postfix": "с.", | "EnemyMoveSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления врагов", | |||
"EnemyMoveSlow_label": "Замедление врага за попадание", | "EnemyMoveSlow_label": "Замедление врага за попадание", | ||
"EnemyMoveSlow_postfix": "%", | "EnemyMoveSlow_postfix": "%", | ||
"EnemyMoveSlow_postvalue_label": "Замедление врага за попадание", | |||
"EnemyRange_label": "Радиус поиска врагов", | "EnemyRange_label": "Радиус поиска врагов", | ||
"EnemyRange_postfix": "м", | "EnemyRange_postfix": "м", | ||
"EnemyRange_postvalue_label": "Радиус поиска врагов", | |||
"EnemySlowDuration_label": "Длительность эффекта", | "EnemySlowDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"EnemySlowDuration_postfix": "с.", | "EnemySlowDuration_postfix": "с.", | ||
"EnemySlowDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта", | |||
"EnemySlowPct_label": "Скорость передвижения врагов", | "EnemySlowPct_label": "Скорость передвижения врагов", | ||
"EnemySlowPct_postfix": "%", | "EnemySlowPct_postfix": "%", | ||
"EnemySlowPct_postvalue_label": "Скорость передвижения врагов", | |||
"EnemySlowPct_prefix": "–", | "EnemySlowPct_prefix": "–", | ||
"EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max", | "EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max", | ||
| Line 2,856: | Line 3,416: | ||
"EscalatingExposureProcCooldown_label": "Мин. интервал срабатывания за цель", | "EscalatingExposureProcCooldown_label": "Мин. интервал срабатывания за цель", | ||
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "с.", | "EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "с.", | ||
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label": " | "EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label": "Мин. интервал срабатывания за цель", | ||
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label": "Сопр. спиритизму при нанесении спирит. урона", | |||
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix": "%", | "EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label": "сопр. спиритизму при нанесении спирит. урона", | |||
"EscapeDuration_label": "Время в чемодане", | "EscapeDuration_label": "Время в чемодане", | ||
"EscapeDuration_postfix": "с.", | "EscapeDuration_postfix": "с.", | ||
"EscapeDuration_postvalue_label": "Время в чемодане", | |||
"EscapeRange_label": "Радиус действия", | "EscapeRange_label": "Радиус действия", | ||
"EscapeRange_postfix": "м", | "EscapeRange_postfix": "м", | ||
"EscapeRange_postvalue_label": "Радиус действия", | |||
"EscapeTime_label": "Время для побега", | "EscapeTime_label": "Время для побега", | ||
"EscapeTime_postfix": "с.", | "EscapeTime_postfix": "с.", | ||
"EscapeTime_postvalue_label": "Время для побега", | |||
"EvasionChance_Label": "Bullet Evasion Chance", | "EvasionChance_Label": "Bullet Evasion Chance", | ||
"EvasionPercentGlider_label": "Evasion Chance Gliding", | "EvasionPercentGlider_label": "Evasion Chance Gliding", | ||
| Line 2,869: | Line 3,434: | ||
"EvasionPercent_label": "Уклонение от пуль", | "EvasionPercent_label": "Уклонение от пуль", | ||
"EvasionPercent_postfix": "%", | "EvasionPercent_postfix": "%", | ||
"EvasionPercent_postvalue_label": "Уклонение от пуль", | |||
"ExecuteThreshold_label": "Порог казни", | "ExecuteThreshold_label": "Порог казни", | ||
"ExecuteThreshold_postfix": "%", | "ExecuteThreshold_postfix": "%", | ||
"ExecuteThreshold_postvalue_label": "Порог казни", | |||
"ExpandTime_label": "Expand time", | "ExpandTime_label": "Expand time", | ||
"ExpandTime_postfix": "с.", | "ExpandTime_postfix": "с.", | ||
"ExplodeDamage_label": "Explode Damage", | "ExplodeDamage_label": "Explode Damage", | ||
"ExplodeDamage_postvalue_label": "Урон от взрыва", | |||
"ExplodeDebuffDuration_label": "Длительность снижения скорострельности", | "ExplodeDebuffDuration_label": "Длительность снижения скорострельности", | ||
"ExplodeDebuffDuration_postfix": "с.", | "ExplodeDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"ExplodeDebuffDuration_postvalue_label": "Длительность снижения скорострельности", | |||
"ExplodeDelay_label": "Задержка до взрыва", | "ExplodeDelay_label": "Задержка до взрыва", | ||
"ExplodeDelay_postfix": "с.", | "ExplodeDelay_postfix": "с.", | ||
"ExplodeDelay_postvalue_label": "Задержка до взрыва", | |||
"ExplodeRadius_label": "Explosion Radius", | "ExplodeRadius_label": "Explosion Radius", | ||
"ExplodeRadius_postfix": "м", | "ExplodeRadius_postfix": "м", | ||
| Line 2,883: | Line 3,453: | ||
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "м", | "ExplosionCoatingRadius_postfix": "м", | ||
"ExplosionDamage_label": "Урон он взрыва", | "ExplosionDamage_label": "Урон он взрыва", | ||
"ExplosionDamage_postvalue_label": "Урон он взрыва", | |||
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:", | "ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:", | ||
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%", | "ExplosionMaxPercent_postfix": "%", | ||
| Line 2,889: | Line 3,460: | ||
"ExplosionRadius_label": "Радиус взрыва", | "ExplosionRadius_label": "Радиус взрыва", | ||
"ExplosionRadius_postfix": "м", | "ExplosionRadius_postfix": "м", | ||
"ExplosionRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва", | |||
"ExplosiveDamage_label": "Explosive Damage", | "ExplosiveDamage_label": "Explosive Damage", | ||
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase", | "ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase", | ||
| Line 2,895: | Line 3,467: | ||
"ExternalBonusHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | "ExternalBonusHealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | ||
"ExternalBonusHealthRegen_postfix": "/с.", | "ExternalBonusHealthRegen_postfix": "/с.", | ||
"ExternalBonusHealthRegen_postvalue_label": "Восстановление здоровья", | |||
"ExternalBonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "ExternalBonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"ExtraBladeDamage_label": "Extra Damage per Charge", | "ExtraBladeDamage_label": "Extra Damage per Charge", | ||
| Line 2,902: | Line 3,475: | ||
"ExtraLargeClip_postfix": "%", | "ExtraLargeClip_postfix": "%", | ||
"ExtraTargetConeAngle_label": "Угол зоны применения", | "ExtraTargetConeAngle_label": "Угол зоны применения", | ||
"ExtraTargetConeAngle_postvalue_label": "Угол зоны применения", | |||
"FadingSlowPercent_label": "Затухающее замедление", | "FadingSlowPercent_label": "Затухающее замедление", | ||
"FadingSlowPercent_postfix": "%", | "FadingSlowPercent_postfix": "%", | ||
"FadingSlowPercent_postvalue_label": "Затухающее замедление", | |||
"FadingSlowPercent_prefix": "–", | "FadingSlowPercent_prefix": "–", | ||
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | "FaradayCageDuration_label": "Cage Duration", | ||
| Line 2,910: | Line 3,485: | ||
"FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration", | "FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration", | ||
"FastFireDuration_postfix": "с.", | "FastFireDuration_postfix": "с.", | ||
"FervorBulletResist_label": " | "FervorBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям", | ||
"FervorBulletResist_postfix": "%", | "FervorBulletResist_postfix": "%", | ||
"FervorBulletResist_postvalue_label": "к сопр. пулям", | |||
"FervorBulletResist_prefix": "+", | "FervorBulletResist_prefix": "+", | ||
"FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance", | "FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance", | ||
"FervorDebuffResistance_postfix": "%", | "FervorDebuffResistance_postfix": "%", | ||
"FervorFireRate_label": " | "FervorFireRate_label": "Скорострельность", | ||
"FervorFireRate_postfix": "%", | "FervorFireRate_postfix": "%", | ||
"FervorMovespeed_label": " | "FervorFireRate_postvalue_label": "Скорострельность", | ||
"FervorMovespeed_label": "Скорость передвижения", | |||
"FervorMovespeed_postfix": "м/с", | "FervorMovespeed_postfix": "м/с", | ||
"FervorTechResist_label": " | "FervorMovespeed_postvalue_label": "Скорость передвижения", | ||
"FervorTechResist_label": "Сопротивляемость спиритизму", | |||
"FervorTechResist_postfix": "%", | "FervorTechResist_postfix": "%", | ||
"FervorTechResist_postvalue_label": "Сопр. спиритизму", | |||
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage", | "FinalBlow_label": "Final Blow Damage", | ||
"FinalSlow_label": "Slowest Speed", | "FinalSlow_label": "Slowest Speed", | ||
| Line 2,928: | Line 3,507: | ||
"FireRateBonus_label": "Доп. скорострельность", | "FireRateBonus_label": "Доп. скорострельность", | ||
"FireRateBonus_postfix": "%", | "FireRateBonus_postfix": "%", | ||
"FireRateBonus_postvalue_label": "Доп. скорострельность", | |||
"FireRateBuffDuration_label": "Длительность действия бонуса", | "FireRateBuffDuration_label": "Длительность действия бонуса", | ||
"FireRateBuffDuration_postfix": "с.", | "FireRateBuffDuration_postfix": "с.", | ||
"FireRateBuffDuration_postvalue_label": "Длительность действия бонуса", | |||
"FireRatePerCharge_label": "Fire Rate per Charge", | "FireRatePerCharge_label": "Fire Rate per Charge", | ||
"FireRatePerCharge_postfix": "%", | "FireRatePerCharge_postfix": "%", | ||
| Line 2,935: | Line 3,516: | ||
"FireRatePerEnemy_postfix": "%", | "FireRatePerEnemy_postfix": "%", | ||
"FireRatePerEnemy_prefix": "+", | "FireRatePerEnemy_prefix": "+", | ||
"FireRatePerKill_label": " | "FireRatePerKill_label": "Скорострельность за убийство", | ||
"FireRatePerKill_postfix": "%", | "FireRatePerKill_postfix": "%", | ||
"FireRatePerKill_postvalue_label": "Скорострельность за убийство", | |||
"FireRatePerKill_prefix": "+", | "FireRatePerKill_prefix": "+", | ||
"FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration", | "FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration", | ||
| Line 2,942: | Line 3,524: | ||
"FireRatePerStack_label": "Скорострельность за ед. эффекта", | "FireRatePerStack_label": "Скорострельность за ед. эффекта", | ||
"FireRatePerStack_postfix": "%", | "FireRatePerStack_postfix": "%", | ||
"FireRatePerStack_postvalue_label": "Скорострельность за ед. эффекта", | |||
"FireRateScale_label": "Fire Rate Scale", | "FireRateScale_label": "Fire Rate Scale", | ||
"FireRateScale_postfix": "%", | "FireRateScale_postfix": "%", | ||
| Line 2,947: | Line 3,530: | ||
"FireRateSlowDuration_label": "Длительность", | "FireRateSlowDuration_label": "Длительность", | ||
"FireRateSlowDuration_postfix": "с.", | "FireRateSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"FireRateSlow_label": " | "FireRateSlowDuration_postvalue_label": "Длительность", | ||
"FireRateSlow_label": "Скорострельность", | |||
"FireRateSlow_postfix": "%", | "FireRateSlow_postfix": "%", | ||
"FireRateSlow_postvalue_label": "Скорострельность", | |||
"FireRateSlow_prefix": "–", | "FireRateSlow_prefix": "–", | ||
"FireRate_postfix": "%", | "FireRate_postfix": "%", | ||
"FlameAuraDPS_label": "Урон в секунду", | "FlameAuraDPS_label": "Урон в секунду", | ||
"FlameAuraDPS_postvalue_label": "Урон в секунду", | |||
"FlameAuraDuration_label": "Длительность эффекта", | "FlameAuraDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"FlameAuraDuration_postfix": "с.", | "FlameAuraDuration_postfix": "с.", | ||
"FlameAuraDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта", | |||
"FlameAuraMovementSlow_label": "Замедление передвижения врагов", | "FlameAuraMovementSlow_label": "Замедление передвижения врагов", | ||
"FlameAuraMovementSlow_postfix": "%", | "FlameAuraMovementSlow_postfix": "%", | ||
"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "Замедление передвижения врагов", | |||
"FlameAuraRadius_label": "Ширина следа", | "FlameAuraRadius_label": "Ширина следа", | ||
"FlameAuraRadius_postfix": "м", | "FlameAuraRadius_postfix": "м", | ||
"FlameAuraRadius_postvalue_label": "Ширина следа", | |||
"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate", | "FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate", | ||
"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%", | "FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%", | ||
"FlameDashDebuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "FlameDashDebuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"FlameDashDebuffDuration_postfix": "с.", | "FlameDashDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"FlameDashDebuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта", | |||
"FlameDashDebuff_label": "Доп. спиритический урон", | "FlameDashDebuff_label": "Доп. спиритический урон", | ||
"FlameDashDebuff_postfix": "%", | "FlameDashDebuff_postfix": "%", | ||
"FlameDashDebuff_postvalue_label": "Доп. спиритический урон", | |||
"FlaskDebuffDuration_label": "Длительность ослабления оружия", | "FlaskDebuffDuration_label": "Длительность ослабления оружия", | ||
"FlaskDebuffDuration_postfix": "с.", | "FlaskDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"FlaskDebuffDuration_postvalue_label": "Длительность ослабления оружия", | |||
"FlatBulletDamageReduction_label": "Уменьшение урона от пуль", | "FlatBulletDamageReduction_label": "Уменьшение урона от пуль", | ||
" | "FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение урона от пуль", | ||
"FlyingBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям", | "FlyingBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям", | ||
"FlyingBulletResist_postfix": "%", | "FlyingBulletResist_postfix": "%", | ||
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям", | |||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
| Line 2,975: | Line 3,568: | ||
"FreezeDuration_label": "Длительность заморозки", | "FreezeDuration_label": "Длительность заморозки", | ||
"FreezeDuration_postfix": "с.", | "FreezeDuration_postfix": "с.", | ||
"FreezeDuration_postvalue_label": "Длительность заморозки", | |||
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown", | ||
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | "FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown", | ||
| Line 2,980: | Line 3,574: | ||
"FriendlyTimeBoost_label": "Time acceleration", | "FriendlyTimeBoost_label": "Time acceleration", | ||
"FullChargeDamage_label": "Урон от полного заряда", | "FullChargeDamage_label": "Урон от полного заряда", | ||
"FullChargeDamage_postvalue_label": "Урон от полного заряда", | |||
"FullDistance_label": "Max Range:", | "FullDistance_label": "Max Range:", | ||
"FullDistance_postfix": "м", | "FullDistance_postfix": "м", | ||
| Line 2,986: | Line 3,581: | ||
"FuseTime_label": "Время до взрыва", | "FuseTime_label": "Время до взрыва", | ||
"FuseTime_postfix": "с.", | "FuseTime_postfix": "с.", | ||
"FuseTime_postvalue_label": "Время до взрыва", | |||
"Fuse_label": "Fuse length", | "Fuse_label": "Fuse length", | ||
"Fuse_postfix": "с.", | "Fuse_postfix": "с.", | ||
"GalvanicBuffDuration_label": "Длительность", | "GalvanicBuffDuration_label": "Длительность", | ||
"GalvanicBuffDuration_postfix": "с.", | "GalvanicBuffDuration_postfix": "с.", | ||
"GalvanicBuffDuration_postvalue_label": "Длительность", | |||
"GalvanicProcDuration_label": "Длительность замедления", | "GalvanicProcDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"GalvanicProcDuration_postfix": "с.", | "GalvanicProcDuration_postfix": "с.", | ||
"GalvanicProcDuration_postvalue_label": "Длительность замедления", | |||
"GameUI_ClientBadServerAddress": "Неверный адрес сервера.\"n", | "GameUI_ClientBadServerAddress": "Неверный адрес сервера.\"n", | ||
"GameUI_ClientConnectionTimedOut": "Время соединения с сервером истекло.\"n", | "GameUI_ClientConnectionTimedOut": "Время соединения с сервером истекло.\"n", | ||
| Line 3,093: | Line 3,691: | ||
"GarbageRadius_label": "Радиус действия", | "GarbageRadius_label": "Радиус действия", | ||
"GarbageRadius_postfix": "м", | "GarbageRadius_postfix": "м", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_label": " | "GarbageRadius_postvalue_label": "Радиус действия", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_label": "Замедление от выстрелов", | |||
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | "GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%", | ||
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "к замедлению от выстрелов", | |||
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | "GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+", | ||
"GooDuration_label": "Время существования лужи", | "GooDuration_label": "Время существования лужи", | ||
"GooDuration_postfix": "с.", | "GooDuration_postfix": "с.", | ||
"GooDuration_postvalue_label": "Время существования лужи", | |||
"GooSlowPercent_label": "Puddle Slow Percent", | "GooSlowPercent_label": "Puddle Slow Percent", | ||
"GooSlowPercent_postfix": "%", | "GooSlowPercent_postfix": "%", | ||
| Line 3,105: | Line 3,706: | ||
"GrabRange_postfix": "м", | "GrabRange_postfix": "м", | ||
"GrenadeCount_label": "Число бомб", | "GrenadeCount_label": "Число бомб", | ||
"GrenadeCount_postvalue_label": "Число бомб", | |||
"GrenadeDamage_label": "Урон он взрыва", | "GrenadeDamage_label": "Урон он взрыва", | ||
"GrenadeDamage_postvalue_label": "Урон он взрыва", | |||
"GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius", | "GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius", | ||
"GrenadeExplosionRadius_postfix": "м", | "GrenadeExplosionRadius_postfix": "м", | ||
"GrenadesInVolley_label": "Число гранат", | "GrenadesInVolley_label": "Число гранат", | ||
"GrenadesInVolley_postvalue_label": "Число гранат", | |||
"GrenadesPerSecond_label": "Ракет в секунду", | "GrenadesPerSecond_label": "Ракет в секунду", | ||
"GrenadesPerSecond_postvalue_label": "Ракет в секунду", | |||
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley", | "GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley", | ||
"Grenades_label": "Extra Bombs", | "Grenades_label": "Extra Bombs", | ||
"GroundDashReductionPercent_label": " | "GroundDashReductionPercent_label": "Дальность рывка", | ||
"GroundDashReductionPercent_postfix": "%", | "GroundDashReductionPercent_postfix": "%", | ||
"GroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Дальность рывка", | |||
"GroundFlameDuration_label": "Время существования следа", | "GroundFlameDuration_label": "Время существования следа", | ||
"GroundFlameDuration_postfix": "с.", | "GroundFlameDuration_postfix": "с.", | ||
"GroundFlameDuration_postvalue_label": "Время существования следа", | |||
"GuidedBotMatch_Concluded": "Вы изучили основы! Теперь присоединяйтесь к матчу или протестируйте героев в режиме песочницы.", | "GuidedBotMatch_Concluded": "Вы изучили основы! Теперь присоединяйтесь к матчу или протестируйте героев в режиме песочницы.", | ||
"GuidedBotMatch_Finish": "Закончить", | "GuidedBotMatch_Finish": "Закончить", | ||
| Line 3,123: | Line 3,730: | ||
"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius", | "HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius", | ||
"HazeDaggerRadius_postfix": "m", | "HazeDaggerRadius_postfix": "m", | ||
"HeadShotBonusDamage_label": "к урону при попадании в голову", | "HeadShotBonusDamage_label": "Бонус к урону при попадании в голову", | ||
"HeadShotBonusDamage_postvalue_label": "Бонус к урону при попадании в голову", | |||
"HeadShotBonusDamage_prefix": "{s:sign}", | "HeadShotBonusDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"HeadShotCooldown_label": "Перезарядка", | "HeadShotCooldown_label": "Перезарядка", | ||
"HeadShotCooldown_postfix": "с.", | "HeadShotCooldown_postfix": "с.", | ||
"HeadShotCooldown_postvalue_label": "Перезарядка", | |||
"HeadShotDebuffDuration_label": "Длительность", | "HeadShotDebuffDuration_label": "Длительность", | ||
"HeadShotDebuffDuration_postfix": "с.", | "HeadShotDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"HeadShotDebuffDuration_postvalue_label": "Длительность", | |||
"HeadStompBonusDamage_label": "Head Stomp Damage Bonus", | "HeadStompBonusDamage_label": "Head Stomp Damage Bonus", | ||
"HeadStompBonusDamage_postfix": "", | "HeadStompBonusDamage_postfix": "", | ||
| Line 3,135: | Line 3,745: | ||
"HeadshotBonus_label": "Урон при попадании в голову", | "HeadshotBonus_label": "Урон при попадании в голову", | ||
"HeadshotBonus_postfix": "%", | "HeadshotBonus_postfix": "%", | ||
"HeadshotBonus_postvalue_label": "Урон при попадании в голову", | |||
"HeadshotBonus_prefix": "+", | "HeadshotBonus_prefix": "+", | ||
"HealAmount_label": "Лечение", | "HealAmount_label": "Лечение", | ||
"HealAmpCastPercent_label": " | "HealAmount_postvalue_label": "Лечение", | ||
"HealAmpCastPercent_label": "Эффективность лечения", | |||
"HealAmpCastPercent_postfix": "%", | "HealAmpCastPercent_postfix": "%", | ||
"HealAmpCastPercent_postvalue_label": "Эффективность лечения", | |||
"HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}", | "HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"HealAmpReceivePenaltyPercent_label": " | "HealAmpReceivePenaltyPercent_label": "Снижение лечения", | ||
"HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix": "%", | "HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix": "%", | ||
"HealAmpReceivePenaltyPercent_postvalue_label": "Снижение лечения", | |||
"HealAmpReceivePercent_label": "Healing Received Boost", | "HealAmpReceivePercent_label": "Healing Received Boost", | ||
"HealAmpReceivePercent_postfix": "%", | "HealAmpReceivePercent_postfix": "%", | ||
| Line 3,148: | Line 3,762: | ||
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix": "x", | "HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix": "x", | ||
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_prefix": "{s:sign}", | "HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_prefix": "{s:sign}", | ||
"HealAmpRegenPenaltyPercent_label": " | "HealAmpRegenPenaltyPercent_label": "Снижение лечения", | ||
"HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix": "%", | "HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix": "%", | ||
"HealAmpRegenPenaltyPercent_postvalue_label": "Снижение лечения", | |||
"HealAmpRegenPercent_label": "Health Regen Boost", | "HealAmpRegenPercent_label": "Health Regen Boost", | ||
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%", | "HealAmpRegenPercent_postfix": "%", | ||
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}", | "HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"HealFixedHealth_label": "Лечение при попадании в героев", | "HealFixedHealth_label": "Лечение при попадании в героев", | ||
"HealFixedHealth_postvalue_label": "Лечение при попадании в героев", | |||
"HealFriendRadius_label": "Радиус лечения союзников", | "HealFriendRadius_label": "Радиус лечения союзников", | ||
"HealFriendRadius_postfix": "м", | "HealFriendRadius_postfix": "м", | ||
"HealFriendRadius_postvalue_label": "Радиус лечения союзников", | |||
"HealFromHero_label": "Лечение от героев", | "HealFromHero_label": "Лечение от героев", | ||
"HealFromHero_postvalue_label": "Лечение от героев", | |||
"HealFromNPC_label": "Лечение от шаров и всех, кроме героев", | "HealFromNPC_label": "Лечение от шаров и всех, кроме героев", | ||
"HealFromNPC_postvalue_label": "Лечение от шаров и всех, кроме героев", | |||
"HealInterval_label": "Интервал лечения", | "HealInterval_label": "Интервал лечения", | ||
"HealInterval_postfix": "с.", | "HealInterval_postfix": "с.", | ||
"HealInterval_postvalue_label": "Интервал лечения", | |||
"HealMaxHealthPercent_label": "Лечение от макс. здоровья", | "HealMaxHealthPercent_label": "Лечение от макс. здоровья", | ||
"HealMaxHealthPercent_postfix": "% в с.", | "HealMaxHealthPercent_postfix": "% в с.", | ||
"HealMaxHealthPercent_postvalue_label": "Лечение от макс. здоровья", | |||
"HealMaxHealth_label": "Лечение при попадании в героев", | "HealMaxHealth_label": "Лечение при попадании в героев", | ||
"HealMaxHealth_postfix": "% макс. здоровья", | "HealMaxHealth_postfix": "% макс. здоровья", | ||
"HealMaxHealth_postvalue_label": "Лечение при попадании в героев", | |||
"HealOnActivate_label": "Восст. здоровья при активации", | "HealOnActivate_label": "Восст. здоровья при активации", | ||
"HealOnActivate_postvalue_label": "Восст. здоровья при активации", | |||
"HealOnCounterSpell_label": "Лечение", | "HealOnCounterSpell_label": "Лечение", | ||
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "к лечению", | "HealOnCounterSpell_postvalue_label": "к лечению", | ||
"HealOnHit_postvalue_label": "Лечение при попадании", | |||
"HealOnKill_label": "Лечение за убийство героя", | "HealOnKill_label": "Лечение за убийство героя", | ||
"HealOnKill_postvalue_label": "Лечение за убийство героя", | |||
"HealOnlevelHealAmount_label": "Лечение", | "HealOnlevelHealAmount_label": "Лечение", | ||
"HealOnlevelHealAmount_postvalue_label": "Лечение", | |||
"HealPctVsHeroes_label": "Лечение от героев", | "HealPctVsHeroes_label": "Лечение от героев", | ||
"HealPctVsHeroes_postfix": "%", | "HealPctVsHeroes_postfix": "%", | ||
"HealPctVsHeroes_postvalue_label": "Лечение от героев", | |||
"HealPctVsNonHeroes_label": "Лечение от остальных", | "HealPctVsNonHeroes_label": "Лечение от остальных", | ||
"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%", | "HealPctVsNonHeroes_postfix": "%", | ||
"HealPerStack_label": "Лечение за | "HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "Лечение от остальных", | ||
"HealPerStack_label": "Лечение за ед. эффекта", | |||
"HealPerStack_postvalue_label": "Лечение за ед. эффекта", | |||
"HealPercentAmount_label": "Лечение", | "HealPercentAmount_label": "Лечение", | ||
"HealPercentAmount_postfix": "%", | "HealPercentAmount_postfix": "%", | ||
"HealPercentAmount_postvalue_label": "Лечение", | |||
"HealPercentPerHeadshot_label": "Лечение за попадание в голову", | "HealPercentPerHeadshot_label": "Лечение за попадание в голову", | ||
"HealPercentPerHeadshot_postfix": "%", | "HealPercentPerHeadshot_postfix": "%", | ||
"HealPercentPerHeadshot_postvalue_label": "Лечение за попадание в голову", | |||
"HealRadius_label": "Радиус лечения", | "HealRadius_label": "Радиус лечения", | ||
"HealRadius_postfix": "м", | "HealRadius_postfix": "м", | ||
"HealRadius_postvalue_label": "Радиус лечения", | |||
"HealRate_label": "Heal Rate", | "HealRate_label": "Heal Rate", | ||
"HealRate_postfix": "/с.", | "HealRate_postfix": "/с.", | ||
"HealReductionDuration_label": "Длительность снижения лечения", | "HealReductionDuration_label": "Длительность снижения лечения", | ||
"HealReductionDuration_postfix": "с.", | "HealReductionDuration_postfix": "с.", | ||
"HealReductionDuration_postvalue_label": "Длительность снижения лечения", | |||
"HealingFactor_label": "Кража здоровья", | "HealingFactor_label": "Кража здоровья", | ||
"HealingFactor_postfix": "%", | "HealingFactor_postfix": "%", | ||
"HealingFactor_postvalue_label": "Кража здоровья", | |||
"HealingPerCast_Label": "Лечение при использовании умения", | "HealingPerCast_Label": "Лечение при использовании умения", | ||
"HealingPerCast_postvalue_label": "Лечение при использовании умения", | |||
"HealingPerSecond_label": "Лечение", | "HealingPerSecond_label": "Лечение", | ||
"HealingPerSecond_postfix": "/с.", | "HealingPerSecond_postfix": "/с.", | ||
"HealingPerSecond_postvalue_label": "Лечение", | |||
"HealingPercent_label": "Процент лечения", | "HealingPercent_label": "Процент лечения", | ||
"HealingPercent_postfix": "%", | "HealingPercent_postfix": "%", | ||
"HealingPercent_postvalue_label": "Процент лечения", | |||
"HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses", | "HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses", | ||
"HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses", | "HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses", | ||
| Line 3,196: | Line 3,833: | ||
"HealthDrainedPerSecond_label": "Отобранное здоровье", | "HealthDrainedPerSecond_label": "Отобранное здоровье", | ||
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "ед./с", | "HealthDrainedPerSecond_postfix": "ед./с", | ||
"HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "Отобранное здоровье", | |||
"HealthPercent_label": "Процент здоровья", | "HealthPercent_label": "Процент здоровья", | ||
"HealthPercent_postfix": "%", | "HealthPercent_postfix": "%", | ||
"HealthPercent_postvalue_label": "Процент здоровья", | |||
"HealthRegenPerTrooper_label": "Восстановление здоровья", | "HealthRegenPerTrooper_label": "Восстановление здоровья", | ||
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "за каждого солдата поблизости", | "HealthRegenPerTrooper_postfix": "за каждого солдата поблизости", | ||
"HealthRegenPerTrooper_postvalue_label": "Восст. здоровья", | |||
"HealthRegenPerTrooper_prefix": "+", | "HealthRegenPerTrooper_prefix": "+", | ||
"HealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | "HealthRegen_label": "Восстановление здоровья", | ||
"HealthRegen_postvalue_label": "Восстановление здоровья", | |||
"HealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "HealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"HealthStealPctHero_label": "Кража здоровья у героев", | "HealthStealPctHero_label": "Кража здоровья у героев", | ||
"HealthStealPctHero_postfix": "%", | "HealthStealPctHero_postfix": "%", | ||
"HealthStealPctHero_postvalue_label": "Кража здоровья у героев", | |||
"HealthStealPct_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | "HealthStealPct_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | ||
"HealthStealPct_postfix": "%", | "HealthStealPct_postfix": "%", | ||
"HealthStealPct_postvalue_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | |||
"HealthSteal_label": "Кража макс. здоровья за выстрел", | "HealthSteal_label": "Кража макс. здоровья за выстрел", | ||
"HealthSteal_postvalue_label": "Кража макс. здоровья за выстрел", | |||
"HealthSwapBuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "HealthSwapBuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"HealthSwapBuffDuration_postfix": "с.", | "HealthSwapBuffDuration_postfix": "с.", | ||
"HealthSwapBuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта", | |||
"HealthToDamage_label": "Урон", | "HealthToDamage_label": "Урон", | ||
"HealthToDamage_postvalue_label": "Урон", | |||
"Health_label": "Здоровье", | "Health_label": "Здоровье", | ||
"Health_postvalue_label": "Здоровье", | |||
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | "HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | ||
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | "HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | ||
"HeavyMeleeMultiplier_label": "Бонус при тяжёлом ударе", | "HeavyMeleeMultiplier_label": "Бонус при тяжёлом ударе", | ||
"HeavyMeleeMultiplier_postfix": "x", | "HeavyMeleeMultiplier_postfix": "x", | ||
"HeavyMeleeMultiplier_postvalue_label": "Бонус при тяжёлом ударе", | |||
"HeroMultiplier_label": "Множитель за убийство героя", | "HeroMultiplier_label": "Множитель за убийство героя", | ||
"HeroMultiplier_postfix": "%", | "HeroMultiplier_postfix": "%", | ||
"HeroMultiplier_postvalue_label": "Множитель за убийство героя", | |||
"HeroProcChance_label": "Шанс срабатывания на герое", | "HeroProcChance_label": "Шанс срабатывания на герое", | ||
"HeroProcChance_postfix": "%", | "HeroProcChance_postfix": "%", | ||
"HeroProcChance_postvalue_label": "Шанс срабатывания на герое", | |||
"HeroTesting_AllPerks": "Все улучшения", | "HeroTesting_AllPerks": "Все улучшения", | ||
"HeroTesting_ChangeHero": "Сменить героя", | "HeroTesting_ChangeHero": "Сменить героя", | ||
| Line 3,231: | Line 3,881: | ||
"HeroTesting_HeroToSpawn": "Добавить героя:", | "HeroTesting_HeroToSpawn": "Добавить героя:", | ||
"HeroTesting_HeroTools": "Герой", | "HeroTesting_HeroTools": "Герой", | ||
"HeroTesting_HoldAlt": "Удерживайте{g: | "HeroTesting_HoldAlt": "Удерживайте{g:citadel_binding:'Scoreboard'}", | ||
"HeroTesting_KillHero": "Убить героя", | "HeroTesting_KillHero": "Убить героя", | ||
"HeroTesting_LaneChallenge": "Испытание на ветке", | "HeroTesting_LaneChallenge": "Испытание на ветке", | ||
| Line 3,259: | Line 3,909: | ||
"HeroTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение с героем\u003C/b\u003E!", | "HeroTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение с героем\u003C/b\u003E!", | ||
"HeroTraining_Outro_Button": "Закончить", | "HeroTraining_Outro_Button": "Закончить", | ||
"HeroTraining_Outro_Desc": "Вы разобрались с основами | "HeroTraining_Outro_Desc": "Вы разобрались с основами;\u003Cbr /\u003Eтеперь пройдите обучение игре на ветках.", | ||
"HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EОбучение с героем\u003C/b\u003E пройдено", | "HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EОбучение с героем\u003C/b\u003E пройдено", | ||
"HeroesPageTitle": "Герои", | "HeroesPageTitle": "Герои", | ||
"HexDuration_label": "Длительность сглаза", | "HexDuration_label": "Длительность сглаза", | ||
"HexDuration_postfix": "с.", | "HexDuration_postfix": "с.", | ||
"HexDuration_postvalue_label": "Длительность сглаза", | |||
"HexMoveSpeedLimit_label": "Лимит скорости передвижения", | "HexMoveSpeedLimit_label": "Лимит скорости передвижения", | ||
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "м/с", | "HexMoveSpeedLimit_postfix": "м/с", | ||
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "Лимит скорости передвижения", | |||
"Hideout_View_Builds": "Сборки", | |||
"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies", | "HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies", | ||
"HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%", | "HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%", | ||
| Line 3,274: | Line 3,927: | ||
"HobbledMovementSlow_Label": "Замедление передвижения", | "HobbledMovementSlow_Label": "Замедление передвижения", | ||
"HobbledMovementSlow_postfix": "%", | "HobbledMovementSlow_postfix": "%", | ||
"HobbledMovementSlow_postvalue_label": "Замедление передвижения", | |||
"HoldInPlaceDuration_label": "Длительность подъёма", | "HoldInPlaceDuration_label": "Длительность подъёма", | ||
"HoldInPlaceDuration_postfix": "с.", | "HoldInPlaceDuration_postfix": "с.", | ||
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "Длительность подъёма", | |||
"HotDPS_label": "Hot DPS", | "HotDPS_label": "Hot DPS", | ||
"IceBeamBuildupProcDuration_label": "Длительность эффекта", | "IceBeamBuildupProcDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "с.", | "IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "с.", | ||
"IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта", | |||
"IcePathAuraDuration_label": "Время существования ледяной дорожки", | "IcePathAuraDuration_label": "Время существования ледяной дорожки", | ||
"IcePathAuraDuration_postfix": "с.", | "IcePathAuraDuration_postfix": "с.", | ||
"IcePathAuraDuration_postvalue_label": "Время существования ледяной дорожки", | |||
"IcePathShardRadius_label": "Path Width", | "IcePathShardRadius_label": "Path Width", | ||
"IcePathShardRadius_postfix": "м", | "IcePathShardRadius_postfix": "м", | ||
"Ignore": "Проигнорировать", | "Ignore": "Проигнорировать", | ||
"ImbuedBonusDuration_label": " | "ImbuedBonusDuration_label": "Длительность усиленных умений", | ||
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%", | "ImbuedBonusDuration_postfix": "%", | ||
"ImbuedBonusDuration_postvalue_label": "Длительность усиленных умений", | |||
"ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}", | ||
"ImbuedCooldownReduction_label": " | "ImbuedCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки усиленного умения", | ||
"ImbuedCooldownReduction_postfix": "%", | "ImbuedCooldownReduction_postfix": "%", | ||
"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки усиленных умений", | |||
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"ImbuedTechPower_label": " | "ImbuedTechPower_label": "Спирит. мощь усиленного умения", | ||
"ImbuedTechPower_postvalue_label": "Спирит. мощь усиленного умения", | |||
"ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius", | "ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius", | ||
"ImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | "ImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | ||
"ImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}", | ||
"ImbuedTechRangeMultiplier_label": " | "ImbuedTechRangeMultiplier_label": "Дальность усиленных умений", | ||
"ImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%", | "ImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%", | ||
"ImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "Дальность усиленных умений", | |||
"ImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", | ||
"ImmobilizeDuration_label": "Длительность обездвиживания", | "ImmobilizeDuration_label": "Длительность обездвиживания", | ||
"ImmobilizeDuration_postfix": "с.", | "ImmobilizeDuration_postfix": "с.", | ||
"ImmobilizeDuration_postvalue_label": "Длительность обездвиживания", | |||
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Длит. проклятия", | "ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Длит. проклятия", | ||
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.", | "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.", | ||
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label": "Длит. проклятия", | |||
"ImmunityDuration_label": "Длительность невосприимчивости", | "ImmunityDuration_label": "Длительность невосприимчивости", | ||
"ImmunityDuration_postfix": "с.", | "ImmunityDuration_postfix": "с.", | ||
"ImmunityDuration_postvalue_label": "Длительность невосприимчивости", | |||
"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "Сокращение времени перезарядки", | "ImpactCooldownReductionPercentage_label": "Сокращение времени перезарядки", | ||
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%", | "ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%", | ||
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "Сокращение времени перезарядки", | |||
"ImpactDamage_label": "Урон", | "ImpactDamage_label": "Урон", | ||
"ImpactDamage_postvalue_label": "Урон", | |||
"ImpactDurationBonus_label": "Длительность действия бонуса", | "ImpactDurationBonus_label": "Длительность действия бонуса", | ||
"ImpactDurationBonus_postfix": "с.", | "ImpactDurationBonus_postfix": "с.", | ||
"ImpactDurationBonus_postvalue_label": "Длительность действия бонуса", | |||
"ImpactDuration_label": "Длительность замедления", | "ImpactDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"ImpactDuration_postfix": "с.", | "ImpactDuration_postfix": "с.", | ||
"ImpactDuration_postvalue_label": "Длительность замедления", | |||
"ImpactMoveSlow_label": "Замедление передвижения от удара", | "ImpactMoveSlow_label": "Замедление передвижения от удара", | ||
"ImpactMoveSlow_postfix": "%", | "ImpactMoveSlow_postfix": "%", | ||
"ImpactMoveSlow_postvalue_label": "Замедление передвижения от удара", | |||
"ImpactRadius_label": "Радиус действия", | "ImpactRadius_label": "Радиус действия", | ||
"ImpactRadius_postfix": "м", | "ImpactRadius_postfix": "м", | ||
"ImpactRadius_postvalue_label": "Радиус действия", | |||
"ImpactSlowDuration_label": "Длительность замедления от удара", | "ImpactSlowDuration_label": "Длительность замедления от удара", | ||
"ImpactSlowDuration_postfix": "с.", | "ImpactSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"ImpactSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления от удара", | |||
"ImpaleDamage_label": "Impale Damage", | "ImpaleDamage_label": "Impale Damage", | ||
"ImpaleDamage_postfix": "", | "ImpaleDamage_postfix": "", | ||
| Line 3,323: | Line 3,994: | ||
"InactiveRadius_label": "Радиус неактивного эффекта", | "InactiveRadius_label": "Радиус неактивного эффекта", | ||
"InactiveRadius_postfix": "м", | "InactiveRadius_postfix": "м", | ||
"InactiveRadius_postvalue_label": "Радиус неактивного эффекта", | |||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_label": "Полученный урон от пуль", | "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_label": "Полученный урон от пуль", | ||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | ||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Полученный урон от пуль", | |||
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | "IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Полученный урон", | "IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Полученный урон", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | "IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Полученный урон", | |||
"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | "IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | ||
"IncomingDamagePercent_label": "Полученный урон", | "IncomingDamagePercent_label": "Полученный урон", | ||
"IncomingDamagePercent_postfix": "%", | "IncomingDamagePercent_postfix": "%", | ||
"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "Полученный урон", | |||
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"InfectDuration_label": "Infect Duration", | "InfectDuration_label": "Infect Duration", | ||
| Line 3,342: | Line 4,014: | ||
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Восст. от макс. здоровья за применение", | "InfinitySlashHealOnCast_label": "Восст. от макс. здоровья за применение", | ||
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%", | "InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%", | ||
"InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label": "Восст. от макс. здоровья за применение", | |||
"InfinitySlashHealOnKill_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство", | "InfinitySlashHealOnKill_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство", | ||
"InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%", | "InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%", | ||
"InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство", | |||
"InitialDamage_label": "Начальный урон", | "InitialDamage_label": "Начальный урон", | ||
"InitialDamage_postvalue_label": "Начальный урон", | |||
"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate", | "InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate", | ||
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%", | "InitialFireRateDecrease_postfix": "%", | ||
| Line 3,350: | Line 4,025: | ||
"InitialRadius_label": "Начальный радиус", | "InitialRadius_label": "Начальный радиус", | ||
"InitialRadius_postfix": "м", | "InitialRadius_postfix": "м", | ||
"InitialRadius_postvalue_label": "Начальный радиус", | |||
"InlineAttribute_BonusFireRate": "повышенная скорострельность", | "InlineAttribute_BonusFireRate": "повышенная скорострельность", | ||
"InlineAttribute_BonusMoveSpeed": "увеличенная скорость передвижения", | "InlineAttribute_BonusMoveSpeed": "увеличенная скорость передвижения", | ||
"InlineAttribute_BonusSpiritDamage": "доп. спиритический урон", | "InlineAttribute_BonusSpiritDamage": "доп. спиритический урон", | ||
"InlineAttribute_BonusWeaponDamage": "доп. урон от оружия", | "InlineAttribute_BonusWeaponDamage": "доп. урон от оружия", | ||
"InlineAttribute_BulletDamage": "урон от пуль", | |||
"InlineAttribute_BulletResist": "сопротивляемость пулям", | "InlineAttribute_BulletResist": "сопротивляемость пулям", | ||
"InlineAttribute_CombatBarrier": "барьер", | "InlineAttribute_CombatBarrier": "барьер", | ||
| Line 3,364: | Line 4,041: | ||
"InlineAttribute_Heals": "лечит", | "InlineAttribute_Heals": "лечит", | ||
"InlineAttribute_Immobilize": "обездвиживание", | "InlineAttribute_Immobilize": "обездвиживание", | ||
"InlineAttribute_KnockBack": "отбрасывание", | |||
"InlineAttribute_KnockUp": "подбрасывание", | |||
"InlineAttribute_MaxHealth": "макс. здоровье", | |||
"InlineAttribute_MeleeDamage": "урон в ближнем бою", | "InlineAttribute_MeleeDamage": "урон в ближнем бою", | ||
"InlineAttribute_MoveSpeed": "скорость передвижения", | "InlineAttribute_MoveSpeed": "скорость передвижения", | ||
"InlineAttribute_Pull": "притягивание", | |||
"InlineAttribute_Pulling": "притягивание", | |||
"InlineAttribute_Pulls": "притягивает", | |||
"InlineAttribute_PureDamage": "чистый урон", | |||
"InlineAttribute_ReducedFireRate": "уменьшение скорострельности", | "InlineAttribute_ReducedFireRate": "уменьшение скорострельности", | ||
"InlineAttribute_Regen": "восстановление", | "InlineAttribute_Regen": "восстановление", | ||
"InlineAttribute_Silence": "безмолвие", | |||
"InlineAttribute_Slow": "замедление", | "InlineAttribute_Slow": "замедление", | ||
"InlineAttribute_SlowResistance": "сопротивляемость замедлению", | "InlineAttribute_SlowResistance": "сопротивляемость замедлению", | ||
| Line 3,374: | Line 4,059: | ||
"InlineAttribute_SpiritDamage": "спиритический урон", | "InlineAttribute_SpiritDamage": "спиритический урон", | ||
"InlineAttribute_SpiritResist": "сопротивляемость спиритизму", | "InlineAttribute_SpiritResist": "сопротивляемость спиритизму", | ||
"InlineAttribute_StaminaRegenPerSecond": "восстановление выносливости", | |||
"InlineAttribute_Stun": "оглушение", | "InlineAttribute_Stun": "оглушение", | ||
"InlineAttribute_WeaponDamage": "урон от оружия", | "InlineAttribute_WeaponDamage": "урон от оружия", | ||
| Line 3,380: | Line 4,066: | ||
"InvisDuration_label": "Длительность невидимости", | "InvisDuration_label": "Длительность невидимости", | ||
"InvisDuration_postfix": "с.", | "InvisDuration_postfix": "с.", | ||
"InvisDuration_postvalue_label": "Длительность невидимости", | |||
"InvisFadeToDuration_label": "Длительность исчезновения", | "InvisFadeToDuration_label": "Длительность исчезновения", | ||
"InvisFadeToDuration_postfix": "с.", | "InvisFadeToDuration_postfix": "с.", | ||
"InvisMoveSpeedMod_label": " | "InvisFadeToDuration_postvalue_label": "Длительность исчезновения", | ||
"InvisMoveSpeedMod_label": "Скорость бега в невидимости", | |||
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "м/с", | "InvisMoveSpeedMod_postfix": "м/с", | ||
"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "Скорость бега в невидимости", | |||
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}", | "InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}", | ||
"InvisReapplyDelay_Label": "Delay before fading", | "InvisReapplyDelay_Label": "Delay before fading", | ||
| Line 3,389: | Line 4,078: | ||
"InvisRegen_postfix": "%", | "InvisRegen_postfix": "%", | ||
"InvisibilityDuration_label": "Длительность невидимости", | "InvisibilityDuration_label": "Длительность невидимости", | ||
"InvisibilityDuration_postvalue_label": "Длительность невидимости", | |||
"ItemCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки предметов", | "ItemCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки предметов", | ||
"ItemCooldownReduction_postfix": "%", | "ItemCooldownReduction_postfix": "%", | ||
| Line 3,530: | Line 4,220: | ||
"ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "Открыта сокровищница", | "ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "Открыта сокровищница", | ||
"ItemInitialCharges_label": "Заряды", | "ItemInitialCharges_label": "Заряды", | ||
"ItemInitialCharges_postvalue_label": "Заряды", | |||
"ItemNameCraftNumberFormat": "№ %s1", | "ItemNameCraftNumberFormat": "№ %s1", | ||
"ItemNameUniqueFormat": "%s2%s3\t\t\t// will turn into The Battalion's Backup #1; foreign languages that have gender/declension can change this to be Shotgun #1 or whatever", | "ItemNameUniqueFormat": "%s2%s3\t\t\t// will turn into The Battalion's Backup #1; foreign languages that have gender/declension can change this to be Shotgun #1 or whatever", | ||
| Line 3,540: | Line 4,231: | ||
"JumpVelocity_label": "Скорость прыжка", | "JumpVelocity_label": "Скорость прыжка", | ||
"JumpVelocity_postfix": "м/с", | "JumpVelocity_postfix": "м/с", | ||
" | "JumpVelocity_postvalue_label": "Скорость прыжка", | ||
"KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius", | "KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius", | ||
"KnockDownRadius_postfix": "м", | "KnockDownRadius_postfix": "м", | ||
"LandingBonusesDuration_label": "Длительность эффекта", | "LandingBonusesDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"LandingBonusesDuration_postfix": "с.", | "LandingBonusesDuration_postfix": "с.", | ||
"LandingBonusesDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта", | |||
"LandingDamage_label": "Урон по области", | "LandingDamage_label": "Урон по области", | ||
"LandingDamage_postvalue_label": "Урон по области", | |||
"LaneTraining_Intro_Button": "Начать", | "LaneTraining_Intro_Button": "Начать", | ||
"LaneTraining_Intro_Desc": "Основная цель в начале игры — набрать силу для | "LaneTraining_Intro_Desc": "Основная цель в начале игры — набрать силу для уничтожения ключевых целей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле выполнения заданий, перечисленных справа, вы будете готовы уничтожить стража.", | ||
"LaneTraining_Intro_Targets": " | "LaneTraining_Intro_Targets": "Ключевые цели", | ||
"LaneTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение игре на ветках\u003C/b\u003E!", | "LaneTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение игре на ветках\u003C/b\u003E!", | ||
"LaneTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EОбучение игре на ветках\u003C/b\u003E завершено", | "LaneTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EОбучение игре на ветках\u003C/b\u003E завершено", | ||
"LashDamage_label": "Урон от сцепки", | "LashDamage_label": "Урон от сцепки", | ||
"LashDamage_postvalue_label": "Урон от сцепки", | |||
"LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height", | "LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height", | ||
"LashLaunchHeight_postfix": "м", | "LashLaunchHeight_postfix": "м", | ||
"LashUltimateChargeTime_label": "Время фиксирования", | "LashUltimateChargeTime_label": "Время фиксирования", | ||
"LashUltimateChargeTime_postfix": "с.", | "LashUltimateChargeTime_postfix": "с.", | ||
"LashUltimateChargeTime_postvalue_label": "Время фиксирования", | |||
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | "LaunchDamage_label": "Knockback Damage", | ||
"LaunchDamage_postfix": "", | "LaunchDamage_postfix": "", | ||
"LaunchWindowCooldown_label": "Перезарядка", | "LaunchWindowCooldown_label": "Перезарядка", | ||
"LaunchWindowCooldown_postfix": "с.", | "LaunchWindowCooldown_postfix": "с.", | ||
"LaunchWindowCooldown_postvalue_label": "Перезарядка", | |||
"LaunchWindowDuration_label": "Окно использования", | "LaunchWindowDuration_label": "Окно использования", | ||
"LaunchWindowDuration_postfix": "с.", | "LaunchWindowDuration_postfix": "с.", | ||
"LaunchWindowDuration_postvalue_label": "Окно использования", | |||
"LeashRadius_label": "Макс. радиус цепи", | "LeashRadius_label": "Макс. радиус цепи", | ||
"LeashRadius_postfix": "м", | "LeashRadius_postfix": "м", | ||
"LeashRadius_postvalue_label": "Макс. радиус цепи", | |||
"LeaveMatchPrompt_Cancel": "Остаться", | "LeaveMatchPrompt_Cancel": "Остаться", | ||
"LeaveMatchPrompt_Confirm": "Покинуть | "LeaveMatchPrompt_Confirm": "Покинуть", | ||
"LeaveMatchPrompt_Text": "Вы не сможете вернуться в него.", | "LeaveMatchPrompt_Text": "Вы не сможете вернуться в него.", | ||
"LeaveMatchPrompt_Title": "Покинуть матч?", | "LeaveMatchPrompt_Title": "Покинуть матч?", | ||
"LeechHealOnKill_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство", | "LeechHealOnKill_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство", | ||
"LeechHealOnKill_postfix": "%", | "LeechHealOnKill_postfix": "%", | ||
"LeechHealOnKill_postvalue_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство", | |||
"LeechHealOnKill_prefix": "+", | "LeechHealOnKill_prefix": "+", | ||
"LevelUpBaseMeleeDamage": "Урон в ближнем бою", | "LevelUpBaseMeleeDamage": "Урон в ближнем бою", | ||
| Line 3,577: | Line 4,274: | ||
"LifeDrainHealthMult_label": "Восст. здоровья за урон", | "LifeDrainHealthMult_label": "Восст. здоровья за урон", | ||
"LifeDrainHealthMult_postfix": "%", | "LifeDrainHealthMult_postfix": "%", | ||
"LifeDrainHealthMult_postvalue_label": "Восст. здоровья за урон", | |||
"LifeDrainPerSecond_label": "Урон в секунду", | "LifeDrainPerSecond_label": "Урон в секунду", | ||
"LifeDrainPerSecond_postvalue_label": "Урон в секунду", | |||
"LifeStealPercent_label": "Кража здоровья", | "LifeStealPercent_label": "Кража здоровья", | ||
"LifeStealPercent_postfix": "%", | "LifeStealPercent_postfix": "%", | ||
"LifeStealPercent_postvalue_label": "Кража здоровья", | |||
"LifeStealPercent_prefix": "{s:sign}", | "LifeStealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"LifeThreshold_label": "Life Threshold", | "LifeThreshold_label": "Life Threshold", | ||
| Line 3,585: | Line 4,285: | ||
"LifestealPercentHero_label": "Кража здоровья", | "LifestealPercentHero_label": "Кража здоровья", | ||
"LifestealPercentHero_postfix": "%", | "LifestealPercentHero_postfix": "%", | ||
"LifestealPercentHero_postvalue_label": "Кража здоровья", | |||
"LifestealPercentNonHero_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | "LifestealPercentNonHero_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | ||
"LifestealPercentNonHero_postfix": "%", | "LifestealPercentNonHero_postfix": "%", | ||
"LifestealPercentNonHero_postvalue_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | |||
"LifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}", | "LifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}", | ||
"LifestealPercentOnHit_label": "Кража здоровья", | "LifestealPercentOnHit_label": "Кража здоровья", | ||
"LifestealPercentOnHit_postfix": "%", | "LifestealPercentOnHit_postfix": "%", | ||
"LifestealPercentOnHit_postvalue_label": "Кража здоровья", | |||
"LifestrikeHeal_label": "Лечение при попадании в ближнем бою", | "LifestrikeHeal_label": "Лечение при попадании в ближнем бою", | ||
"LifestrikeHeal_postvalue_label": "Лечение при попадании в ближнем бою", | |||
"Lifetime_label": "Время действия", | "Lifetime_label": "Время действия", | ||
"Lifetime_postfix": "с.", | "Lifetime_postfix": "с.", | ||
"LightMeleeAmmo_label": " | "Lifetime_postvalue_label": "Время действия", | ||
"LightMeleeAmmo_label": "Боезапас", | |||
"LightMeleeAmmo_postfix": "%", | "LightMeleeAmmo_postfix": "%", | ||
"LightMeleeAmmo_postvalue_label": "Боезапас", | |||
"LightMeleeAmmo_prefix": "+", | "LightMeleeAmmo_prefix": "+", | ||
"LightningScrollMysticSlow_label": " | "LightningScrollMysticSlow_label": "Уменьшение скорости передв. при получении спирит. урона", | ||
"LightningScrollMysticSlow_postfix": "%", | "LightningScrollMysticSlow_postfix": "%", | ||
"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label": "от скорости передв. при получении спирит. урона", | |||
"LightningScrollMysticSlow_prefix": "–", | "LightningScrollMysticSlow_prefix": "–", | ||
"LightningStrikeDamage_label": "Урон от удара", | "LightningStrikeDamage_label": "Урон от удара", | ||
"LightningStrikeDamage_postvalue_label": "Урон от удара", | |||
"LightningStrikeRadius_label": "Радиус удара", | "LightningStrikeRadius_label": "Радиус удара", | ||
"LightningStrikeRadius_postfix": "м", | "LightningStrikeRadius_postfix": "м", | ||
"LightningStrikeRadius_postvalue_label": "Радиус удара", | |||
"LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration", | "LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration", | ||
"LingerDuration_label": "Linger Duration", | "LingerDuration_label": "Linger Duration", | ||
"LingerDuration_postfix": "с.", | "LingerDuration_postfix": "с.", | ||
"LocalBulletArmorReduction_label": " | "LocalBulletArmorReduction_label": "Сопротивляемость пулям", | ||
"LocalBulletArmorReduction_postfix": "%", | "LocalBulletArmorReduction_postfix": "%", | ||
"LocalBulletArmorReduction_postvalue_label": "Сопр. пулям", | |||
"LocalBulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}", | "LocalBulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"LocalTechArmorReduction_label": "Magic Resist", | "LocalTechArmorReduction_label": "Magic Resist", | ||
| Line 3,617: | Line 4,327: | ||
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label": "Мин. дальность", | "LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label": "Мин. дальность", | ||
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "м", | "LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "м", | ||
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postvalue_label": "Мин. дальность", | |||
"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "за пределами мин. дальности", | "LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "за пределами мин. дальности", | ||
"LongRangeBonusWeaponPower_label": " | "LongRangeBonusWeaponPower_label": "Урон от оружия", | ||
"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", | "LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", | ||
"LongRangeBonusWeaponPower_postvalue_label": "Урон от оружия", | |||
"LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | "LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Макс. доп. урон", | "LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Макс. доп. урон", | ||
"LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label": "Макс. доп. урон", | |||
"LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Низкий порог здоровья", | "LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Низкий порог здоровья", | ||
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%", | "LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%", | ||
"LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label": "Низкий порог здоровья", | |||
"LowHealthTechResist_label": "Спиритическая устойчивость", | "LowHealthTechResist_label": "Спиритическая устойчивость", | ||
"LowHealthTechResist_postvalue_label": "Сопр. спиритизму", | |||
"LowHealthTechResist_prefix": "{s:sign}", | "LowHealthTechResist_prefix": "{s:sign}", | ||
"LowHealthThreshold_label": " | "LowHealthThreshold_label": "Порог здоровья", | ||
"LowHealthThreshold_postfix": "%", | "LowHealthThreshold_postfix": "%", | ||
"LowHealthThreshold_postvalue_label": "Порог здоровья", | |||
"LowHealthWeaponPowerPercent_label": "Courage", | "LowHealthWeaponPowerPercent_label": "Courage", | ||
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", | "LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%", | ||
| Line 3,652: | Line 4,368: | ||
"MageTime_label": "Нельзя сделать целью", | "MageTime_label": "Нельзя сделать целью", | ||
"MageTime_postfix": "с.", | "MageTime_postfix": "с.", | ||
"MageTime_postvalue_label": "Нельзя сделать целью", | |||
"MagicAmp_label": "Увеличение спиритического урона", | "MagicAmp_label": "Увеличение спиритического урона", | ||
"MagicAmp_postfix": "%", | "MagicAmp_postfix": "%", | ||
"MagicAmp_postvalue_label": "Увеличение спиритического урона", | |||
"MagicBurstDamage_label": "Дополнительный урон", | "MagicBurstDamage_label": "Дополнительный урон", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "к скорости в полёте", | "MagicBurstDamage_postvalue_label": "Дополнительный урон", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "Бонус к скорости в полёте", | |||
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "м/с", | "MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "к скорости в полёте", | |||
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+", | "MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+", | ||
"MagicCarpetShieldDuration_label": "Время действия щита", | "MagicCarpetShieldDuration_label": "Время действия щита", | ||
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "с.", | "MagicCarpetShieldDuration_postfix": "с.", | ||
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "Время действия щита", | |||
"MagicDamagePerBullet_label": "Спиритический урон пули", | "MagicDamagePerBullet_label": "Спиритический урон пули", | ||
"MagicIncreasePerStack_label": " | "MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "Спиритический урон пули", | ||
"MagicIncreasePerStack_label": "Спиритический урон за ед. эффекта", | |||
"MagicIncreasePerStack_postfix": "%", | "MagicIncreasePerStack_postfix": "%", | ||
"MagicIncreasePerStack_postvalue_label": "Спиритический урон за ед. эффекта", | |||
"MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}", | "MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
"MagicResistReduction_label": " | "MagicResistReduction_label": "Сопр. спиритизму", | ||
"MagicResistReduction_postfix": "%", | "MagicResistReduction_postfix": "%", | ||
"MagicResistReduction_postvalue_label": "Сопр. спиритизму", | |||
"MagicShockDamage_label": "Доп. урон от макс. здоровья", | "MagicShockDamage_label": "Доп. урон от макс. здоровья", | ||
"MagicShockDamage_postfix": "%", | "MagicShockDamage_postfix": "%", | ||
"MagicShockDamage_postvalue_label": "Доп. урон от макс. здоровья", | |||
"MaxArmorStacks_label": "Макс. сопротивляемость пулям", | "MaxArmorStacks_label": "Макс. сопротивляемость пулям", | ||
"MaxArmorStacks_postfix": "%", | "MaxArmorStacks_postfix": "%", | ||
"MaxArmorStacks_postvalue_label": "Макс. сопротивляемость пулям", | |||
"MaxBonusBulletDamage_label": "Макс. урон", | "MaxBonusBulletDamage_label": "Макс. урон", | ||
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к макс. урону", | "MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к макс. урону", | ||
"MaxBounces_label": "Число отскоков", | "MaxBounces_label": "Число отскоков", | ||
"MaxBounces_postvalue_label": "Число отскоков", | |||
"MaxBulletResist_label": "Макс. сопротивляемость пулям", | "MaxBulletResist_label": "Макс. сопротивляемость пулям", | ||
"MaxBulletResist_postfix": "%", | "MaxBulletResist_postfix": "%", | ||
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Макс. сопротивляемость пулям", | |||
"MaxChargeDuration_label": "Время полной зарядки", | "MaxChargeDuration_label": "Время полной зарядки", | ||
"MaxChargeDuration_postfix": "с.", | "MaxChargeDuration_postfix": "с.", | ||
"MaxChargeDuration_postvalue_label": "Время полной зарядки", | |||
"MaxCharges_label": "Max Charges", | "MaxCharges_label": "Max Charges", | ||
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | "MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus", | ||
"MaxDPS_label": "Макс. урон в секунду", | "MaxDPS_label": "Макс. урон в секунду", | ||
"MaxDPS_postvalue_label": "Макс. урон в секунду", | |||
"MaxDaggers_label": "Card Count", | "MaxDaggers_label": "Card Count", | ||
"MaxDamageTime_label": "Время до макс. урона", | "MaxDamageTime_label": "Время до макс. урона", | ||
"MaxDamageTime_postfix": "с.", | "MaxDamageTime_postfix": "с.", | ||
"MaxDamageTime_postvalue_label": "Время до макс. урона", | |||
"MaxDamage_label": "Макс. урон", | "MaxDamage_label": "Макс. урон", | ||
"MaxDamage_postvalue_label": "Макс. урон", | |||
"MaxDistance_label": "Макс. дальность", | "MaxDistance_label": "Макс. дальность", | ||
"MaxDistance_postfix": "м", | "MaxDistance_postfix": "м", | ||
"MaxDistance_postvalue_label": "Макс. дальность", | |||
"MaxExplosionRadius_label": "Макс. радиус взрыва", | "MaxExplosionRadius_label": "Макс. радиус взрыва", | ||
"MaxExplosionRadius_postfix": "м", | "MaxExplosionRadius_postfix": "м", | ||
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "Макс. радиус взрыва", | |||
"MaxFireRateIncrease_label": "Max Fire Rate", | "MaxFireRateIncrease_label": "Max Fire Rate", | ||
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | "MaxFireRateIncrease_postfix": "%", | ||
| Line 3,693: | Line 4,427: | ||
"MaxFireRateSlowPercent_label": "Макс. скорострельность", | "MaxFireRateSlowPercent_label": "Макс. скорострельность", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%", | "MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Макс. скорострельность", | |||
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "–", | "MaxFireRateSlowPercent_prefix": "–", | ||
"MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья", | "MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
" | "MaxHealthDamage_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthLossPercent_label": "Макс. здоровье", | |||
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%", | "MaxHealthLossPercent_postfix": "%", | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_label": " | "MaxHealthLossPercent_postvalue_label": "Макс. здоровье", | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_label": "Макс. здоровья в секунду", | |||
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | "MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%", | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "от макс. здоровья в секунду", | |||
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second", | "MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second", | ||
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix": "%", | "MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix": "%", | ||
"MaxHealthRegenPct_label": "Восстановление от макс. здоровья", | "MaxHealthRegenPct_label": "Восстановление от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%", | "MaxHealthRegenPct_postfix": "%", | ||
"MaxHealthRegenPct_postvalue_label": "Восстановление от макс. здоровья", | |||
"MaxHealthRegen_label": "Лечение от макс. здоровья", | "MaxHealthRegen_label": "Лечение от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthRegen_postfix": "%", | "MaxHealthRegen_postfix": "%", | ||
"MaxHealthRegen_postvalue_label": "к лечению от макс. здоровья", | "MaxHealthRegen_postvalue_label": "к лечению от макс. здоровья", | ||
"MaxHealth_label": " | "MaxHealth_label": "Макс. здоровье", | ||
"MaxHealth_postvalue_label": "Макс. здоровье", | |||
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "MaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"MaxLifetime_label": "Время действия", | "MaxLifetime_label": "Время действия", | ||
"MaxLifetime_postfix": "с.", | "MaxLifetime_postfix": "с.", | ||
"MaxLifetime_postvalue_label": "Время действия", | |||
"MaxLinks_label": "Макс. число соединений", | |||
"MaxLinks_postvalue_label": "Макс. число соединений", | |||
"MaxMines_label": "Max Mines", | "MaxMines_label": "Max Mines", | ||
"MaxMoveSpeed_label": "Макс. скорость передвижения", | "MaxMoveSpeed_label": "Макс. скорость передвижения", | ||
"MaxMoveSpeed_postfix": "м/с", | "MaxMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "Макс. скорость передвижения", | |||
"MaxProjectiles_label": "Число снарядов", | "MaxProjectiles_label": "Число снарядов", | ||
"MaxProjectiles_postvalue_label": "Число снарядов", | |||
"MaxRadius_label": "Максимальный радиус", | "MaxRadius_label": "Максимальный радиус", | ||
"MaxRadius_postfix": "м", | "MaxRadius_postfix": "м", | ||
"MaxRadius_postvalue_label": "Макс. радиус", | |||
"MaxRange_label": "Макс. дальность действия пут", | "MaxRange_label": "Макс. дальность действия пут", | ||
"MaxRange_postfix": "м", | "MaxRange_postfix": "м", | ||
"MaxRange_postvalue_label": "Макс. дальность действия пут", | |||
"MaxShots_label": "Max Shots", | "MaxShots_label": "Max Shots", | ||
"MaxSlowDuration_label": "Макс. длит. остановки", | "MaxSlowDuration_label": "Макс. длит. остановки", | ||
| Line 3,725: | Line 4,472: | ||
"MaxSlowPercent_label": "Макс. скорость передвижения", | "MaxSlowPercent_label": "Макс. скорость передвижения", | ||
"MaxSlowPercent_postfix": "%", | "MaxSlowPercent_postfix": "%", | ||
"MaxSlowPercent_postvalue_label": "Макс. скорость передвижения", | |||
"MaxSlowPercent_prefix": "–", | "MaxSlowPercent_prefix": "–", | ||
"MaxSlowTime_label": "Время до макс. эффекта", | "MaxSlowTime_label": "Время до макс. эффекта", | ||
"MaxSlowTime_postfix": "с.", | "MaxSlowTime_postfix": "с.", | ||
"MaxSlowTime_postvalue_label": "Время до макс. эффекта", | |||
"MaxStacks_label": "Максимум ед. эффекта", | "MaxStacks_label": "Максимум ед. эффекта", | ||
"MaxStacks_postvalue_label": "Максимум ед. эффекта", | |||
"MaxStunDuration_label": "Макс. длительность оглушения", | "MaxStunDuration_label": "Макс. длительность оглушения", | ||
"MaxStunDuration_postfix": "с.", | "MaxStunDuration_postfix": "с.", | ||
"MaxStunDuration_postvalue_label": "Макс. длительность оглушения", | |||
"MaxUnitsMindControl_label": "Max Units", | "MaxUnitsMindControl_label": "Max Units", | ||
"MaxWallToWallDistance_label": "Макс. протяжённость нити", | "MaxWallToWallDistance_label": "Макс. протяжённость нити", | ||
"MaxWallToWallDistance_postfix": "м", | "MaxWallToWallDistance_postfix": "м", | ||
"MaxWallToWallDistance_postvalue_label": "Макс. протяжённость нити", | |||
"MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg", | "MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg", | ||
"MediumChargeDamagePct_postfix": "%", | "MediumChargeDamagePct_postfix": "%", | ||
| Line 3,740: | Line 4,492: | ||
"MeleeBurnDPS_Label": "Melee Heat Power DPS", | "MeleeBurnDPS_Label": "Melee Heat Power DPS", | ||
"MeleeDamageBonusPct_label": "Дополнительный урон", | "MeleeDamageBonusPct_label": "Дополнительный урон", | ||
"MeleeDamageBonusPct_postvalue_label": "Дополнительный урон", | |||
"MeleeDamageBonusPct_suffix": "%", | "MeleeDamageBonusPct_suffix": "%", | ||
"MeleeDamagePercent_label": "Melee Damage Bonus", | "MeleeDamagePercent_label": "Melee Damage Bonus", | ||
| Line 3,748: | Line 4,501: | ||
"MeleeDamageReduction_label": "Melee Armor", | "MeleeDamageReduction_label": "Melee Armor", | ||
"MeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою", | "MeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою", | ||
"MeleeDamage_postvalue_label": "Урон в ближнем бою", | |||
"MeleeDistanceBonusPct_label": "Bonus Distance", | "MeleeDistanceBonusPct_label": "Bonus Distance", | ||
"MeleeDistanceBonusPct_suffix": "%", | "MeleeDistanceBonusPct_suffix": "%", | ||
"MeleeDistanceScale_label": " | "MeleeDistanceScale_label": "Дальность тяжёлого удара", | ||
"MeleeDistanceScale_postfix": "%", | "MeleeDistanceScale_postfix": "%", | ||
"MeleeDistanceScale_postvalue_label": "к дальности тяжёлого удара", | |||
"MeleeDistanceScale_prefix": "+", | "MeleeDistanceScale_prefix": "+", | ||
"MeleeEMP_label": "Enemies Silenced", | "MeleeEMP_label": "Enemies Silenced", | ||
"MeleeLifestealPercent_label": "Кража здоровья в ближнем бою", | "MeleeLifestealPercent_label": "Кража здоровья в ближнем бою", | ||
"MeleeLifestealPercent_postfix": "%", | "MeleeLifestealPercent_postfix": "%", | ||
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Кража здоровья в ближнем бою", | |||
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeleeResistPercent_label": " | "MeleeResistPercent_label": "Сопротивляемость в ближнем бою", | ||
"MeleeResistPercent_postfix": "%", | "MeleeResistPercent_postfix": "%", | ||
"MeleeResistPercent_postvalue_label": "Сопротивляемость в ближнем бою", | |||
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius", | "MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius", | ||
| Line 3,768: | Line 4,525: | ||
"MinChargeDamagePercent_label": "Урон без полного заряда", | "MinChargeDamagePercent_label": "Урон без полного заряда", | ||
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | "MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | ||
"MinChargeDamagePercent_postvalue_label": "Урон без полного заряда", | |||
"MinDPS_label": "Мин. урон в секунду", | "MinDPS_label": "Мин. урон в секунду", | ||
"MinDPS_postvalue_label": "Мин. урон в секунду", | |||
"MinDamage_label": "Минимальный урон", | "MinDamage_label": "Минимальный урон", | ||
"MinDamage_postvalue_label": "Минимальный урон", | |||
"MinDistance_label": "Минимальная дальность", | "MinDistance_label": "Минимальная дальность", | ||
"MinDistance_postfix": "м", | "MinDistance_postfix": "м", | ||
"MinDistance_postvalue_label": "Минимальная дальность", | |||
"MinDuration_label": "Min Duration", | "MinDuration_label": "Min Duration", | ||
"MinDuration_postfix": "с.", | "MinDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 3,778: | Line 4,539: | ||
"MinExplosionRadius_label": "Мин. радиус взрыва", | "MinExplosionRadius_label": "Мин. радиус взрыва", | ||
"MinExplosionRadius_postfix": "м", | "MinExplosionRadius_postfix": "м", | ||
"MinExplosionRadius_postvalue_label": "Мин. радиус взрыва", | |||
"MinHealthTakenPct_label": "Мин. получаемого здоровья", | "MinHealthTakenPct_label": "Мин. получаемого здоровья", | ||
"MinHealthTakenPct_postfix": "%", | "MinHealthTakenPct_postfix": "%", | ||
"MinHealthTakenPct_postvalue_label": "Мин. получаемого здоровья", | |||
"MinRadius_postfix": "м", | |||
"MinRadius_postvalue_label": "Мин. радиус", | |||
"MinRange_label": "Минимальная дальность", | "MinRange_label": "Минимальная дальность", | ||
"MinRange_postfix": "м", | "MinRange_postfix": "м", | ||
"MinRange_postvalue_label": "Минимальная дальность", | |||
"MinSlowDuration_label": "Мин. длит. остановки", | "MinSlowDuration_label": "Мин. длит. остановки", | ||
"MinSlowDuration_postfix": "с.", | "MinSlowDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 3,787: | Line 4,553: | ||
"MinStunDuration_label": "Мин. длительность оглушения", | "MinStunDuration_label": "Мин. длительность оглушения", | ||
"MinStunDuration_postfix": "с.", | "MinStunDuration_postfix": "с.", | ||
"MinStunDuration_postvalue_label": "Мин. длительность оглушения", | |||
"MinWallToWallDistance_label": "Мин. протяжённость нити", | "MinWallToWallDistance_label": "Мин. протяжённость нити", | ||
"MinWallToWallDistance_postfix": "м", | "MinWallToWallDistance_postfix": "м", | ||
"MinWallToWallDistance_postvalue_label": "Мин. протяжённость нити", | |||
"MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units", | "MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units", | ||
"MinimumDamage_Label": "Minimum Damage", | "MinimumDamage_Label": "Minimum Damage", | ||
"MinimumSleepTime_label": "Мин. время сна", | "MinimumSleepTime_label": "Мин. время сна", | ||
"MinimumSleepTime_postfix": "с.", | "MinimumSleepTime_postfix": "с.", | ||
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Мин. время сна", | |||
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_label": "Макс. множитель", | "MirageDjinnsMarkMaxStacks_label": "Макс. множитель", | ||
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix": "x", | "MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix": "x", | ||
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postvalue_label": "Макс. множитель", | |||
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Кража от макс. здоровья", | "MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Кража от макс. здоровья", | ||
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Кража от макс. здоровья", | |||
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "после телепортации", | "MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "после телепортации", | ||
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | "MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse", | ||
| Line 3,806: | Line 4,577: | ||
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss", | "MissCooldown_label": "Cooldown on miss", | ||
"MissCooldown_postfix": "с.", | "MissCooldown_postfix": "с.", | ||
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | |||
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье", | |||
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | "MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | "MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | ||
| Line 3,812: | Line 4,585: | ||
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит трёх вражеских шагоходов", | "ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит трёх вражеских шагоходов", | ||
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит стражей базы на одной из веток", | "ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит стражей базы на одной из веток", | ||
"MoveSpeedBonusPct_label": "к скорости передвижения", | "MoveSpeedBonusPct_label": "Бонус к скорости передвижения", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "к скорости передвижения", | |||
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | "MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | "MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+", | "MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+", | ||
"MoveSpeedBonus_label": " | "MoveSpeedBonus_label": "Скорость передвижения", | ||
"MoveSpeedBonus_postfix": "м/с", | "MoveSpeedBonus_postfix": "м/с", | ||
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Скорость передвижения", | |||
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | "MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"MoveSpeedDuration_label": "Скорость передвижения", | "MoveSpeedDuration_label": "Скорость передвижения", | ||
"MoveSpeedDuration_postfix": "с.", | "MoveSpeedDuration_postfix": "с.", | ||
"MoveSpeedDuration_postvalue_label": "Скорость передвижения", | |||
"MoveSpeedDuration_prefix": "+", | "MoveSpeedDuration_prefix": "+", | ||
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | "MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed", | ||
| Line 3,828: | Line 4,604: | ||
"MoveSpeedLimit_label": "Скорость передвижения", | "MoveSpeedLimit_label": "Скорость передвижения", | ||
"MoveSpeedLimit_postfix": "м/с", | "MoveSpeedLimit_postfix": "м/с", | ||
"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "Скорость передвижения", | |||
"MoveSpeedMax_label": "Скорость передвижения", | "MoveSpeedMax_label": "Скорость передвижения", | ||
"MoveSpeedMax_postfix": "м/с", | "MoveSpeedMax_postfix": "м/с", | ||
"MoveSpeedMax_postvalue_label": "Скорость передвижения", | |||
"MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Замедление передвижения", | "MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Замедление передвижения", | ||
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%", | "MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedSlowDuration_label": "Длительность замедления | "MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label": "Замедление передвижения", | ||
"MoveSpeedSlowDuration_label": "Длительность замедления", | |||
"MoveSpeedSlowDuration_postfix": "с.", | "MoveSpeedSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"MoveSpeedSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления", | |||
"MoveSpeedSlowPct_label": "Скорость передвижения", | "MoveSpeedSlowPct_label": "Скорость передвижения", | ||
"MoveSpeedSlowPct_postfix": "%", | "MoveSpeedSlowPct_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedSlowPct_postvalue_label": "Скорость передвижения", | |||
"MoveSpeedSlowPct_prefix": "–", | "MoveSpeedSlowPct_prefix": "–", | ||
"MoveSpeedSlowPercent_label": "Замедление передвижения", | "MoveSpeedSlowPercent_label": "Замедление передвижения", | ||
"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%", | "MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%", | ||
"MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label": "Замедление передвижения", | |||
"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction", | "MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction", | ||
"MovementDamagePercent_label": "Урон", | "MovementDamagePercent_label": "Урон", | ||
"MovementDamagePercent_postvalue_label": "Урон", | |||
"MovementSlowDuration_label": "Длительность замедления", | "MovementSlowDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"MovementSlowDuration_postfix": "с.", | "MovementSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"MovementSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления", | |||
"MovementSlowPct_label": "Замедление передвижения", | "MovementSlowPct_label": "Замедление передвижения", | ||
"MovementSlowPct_postfix": "%", | "MovementSlowPct_postfix": "%", | ||
"MovementSlowPct_postvalue_label": "Замедление передвижения", | |||
"MovementSlow_label": "Замедление передвижения", | "MovementSlow_label": "Замедление передвижения", | ||
"MovementSlow_postfix": "%", | "MovementSlow_postfix": "%", | ||
"MovementSlow_postvalue_label": "Замедление передвижения", | |||
"MovementSpeedBonusDuration_label": "Длительность ускорения передвижения", | "MovementSpeedBonusDuration_label": "Длительность ускорения передвижения", | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "с.", | "MovementSpeedBonusDuration_postfix": "с.", | ||
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Длительность ускорения передвижения", | |||
"MovementSpeedSlow_label": "Замедление передвижения", | "MovementSpeedSlow_label": "Замедление передвижения", | ||
"MovementSpeedSlow_postfix": "%", | "MovementSpeedSlow_postfix": "%", | ||
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Замедление передвижения", | |||
"MyRosterAddHeroes": "Добавить героев", | "MyRosterAddHeroes": "Добавить героев", | ||
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Открытое тестирование", | "MyRosterAssignedOpenTesting": "Открытое тестирование", | ||
| Line 3,875: | Line 4,663: | ||
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "В составе должно быть хотя бы 3 героя, 2 из которых — обычные, не тестируемые.", | "MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "В составе должно быть хотя бы 3 героя, 2 из которых — обычные, не тестируемые.", | ||
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Необходимое число старых героев в составе: {d:min_non_new_heroes}", | "MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Необходимое число старых героев в составе: {d:min_non_new_heroes}", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "Вам нужно добавить в состав больше старых героев", | "MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "Для подбора матча в составе должно быть не менее 3 старых героев", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Вам нужно добавить в состав больше старых героев", | |||
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Невозможно создать подходящую команду с составами вашей группы.", | |||
"MyRosterRosterEmpty": "СОСТАВ ПУСТ", | "MyRosterRosterEmpty": "СОСТАВ ПУСТ", | ||
"MyRosterSaveAndBack": "Сохранить и вернуться", | "MyRosterSaveAndBack": "Сохранить и вернуться", | ||
"MyRosterSaveAndClose": "Сохранить и закрыть", | "MyRosterSaveAndClose": "Сохранить и закрыть", | ||
"MyRosterSelectHero": "Выбор героя", | |||
"MyRosterTitle": "МОЙ СОСТАВ", | "MyRosterTitle": "МОЙ СОСТАВ", | ||
"MyRosterWaitForParty": "Ожидание участников группы...", | "MyRosterWaitForParty": "Ожидание участников группы...", | ||
| Line 3,885: | Line 4,676: | ||
"NPCProcChance_label": "Шанс срабатывания на солдате", | "NPCProcChance_label": "Шанс срабатывания на солдате", | ||
"NPCProcChance_postfix": "%", | "NPCProcChance_postfix": "%", | ||
"NPCProcChance_postvalue_label": "Шанс срабатывания на солдате", | |||
"NPE_Bots_Modal_Button": "Ясно!", | "NPE_Bots_Modal_Button": "Ясно!", | ||
"NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003EЭто ваш первый матч с ботами!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТакие матчи отлично подходят для знакомства с героем, но не воссоздают в точности процесс игры и взаимодействие с другими игроками в многопользовательском режиме.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете покинуть матч с ботами и начать процесс подбора матча, когда будете готовы.", | "NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003EЭто ваш первый матч с ботами!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТакие матчи отлично подходят для знакомства с героем, но не воссоздают в точности процесс игры и взаимодействие с другими игроками в многопользовательском режиме.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете покинуть матч с ботами и начать процесс подбора матча, когда будете готовы.", | ||
| Line 3,892: | Line 4,684: | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label": "Время снижения сопротивляемости", | "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label": "Время снижения сопротивляемости", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix": "с.", | "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix": "с.", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "от сопротивляемости пулям (тяжёлая атака)", | "NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "Время снижения сопротивляемости", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "Сопротивляемость пулям (тяжёлая атака)", | |||
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label": "от сопротивляемости пулям (тяжёлая атака)", | |||
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": "–", | "NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": "–", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "от сопротивляемости пулям (лёгкая атака)", | "NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "Сопротивляемость пулям (лёгкая атака)", | ||
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label": "от сопротивляемости пулям (лёгкая атака)", | |||
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": "–", | "NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": "–", | ||
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "к скорости ударов", | "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "Бонус к скорости ударов", | ||
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%", | "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%", | ||
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label": "к скорости ударов", | |||
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix": "+", | "NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix": "+", | ||
"NanoTechPerShot_label": "Спиритический урон", | "NanoTechPerShot_label": "Спиритический урон", | ||
"NanoTechPerShot_postvalue_label": "Спиритический урон", | |||
"NewPlayer_Finish": "End Tutorial", | "NewPlayer_Finish": "End Tutorial", | ||
"NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E", | "NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E", | ||
| Line 3,915: | Line 4,712: | ||
"NonHeroHealingFactor_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | "NonHeroHealingFactor_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | ||
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%", | "NonHeroHealingFactor_postfix": "%", | ||
"NonImbuedBonusDuration_label": " | "NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев", | ||
"NonImbuedBonusDuration_label": "Длительность неусиленных умений", | |||
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%", | "NonImbuedBonusDuration_postfix": "%", | ||
"NonImbuedBonusDuration_postvalue_label": "Длительность неусиленных умений", | |||
"NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}", | "NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonImbuedCooldownReduction_label": " | "NonImbuedCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки неусиленных умений", | ||
"NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%", | "NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%", | ||
"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки неусиленных умений", | |||
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius", | "NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius", | ||
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | "NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%", | ||
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}", | "NonImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonImbuedTechRangeMultiplier_label": " | "NonImbuedTechRangeMultiplier_label": "Дальность неусиленных умений", | ||
"NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%", | "NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%", | ||
"NonImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "Дальность неусиленных умений", | |||
"NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", | "NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "по всем, кроме героев", | "NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "по всем, кроме героев", | ||
"NonPlayerBonusWeaponPower_label": " | "NonPlayerBonusWeaponPower_label": "Урон от оружия по всем, кроме героев", | ||
"NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%", | "NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%", | ||
"NonPlayerBonusWeaponPower_postvalue_label": "Урон от оружия по всем, кроме героев", | |||
"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | "NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonPlayerBulletResist_conditional": "по всем, кроме героев", | "NonPlayerBulletResist_conditional": "по всем, кроме героев", | ||
"NonPlayerBulletResist_label": " | "NonPlayerBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям (ото всех, кроме героев)", | ||
"NonPlayerBulletResist_postfix": "%", | "NonPlayerBulletResist_postfix": "%", | ||
"NonPlayerBulletResist_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям (ото всех, кроме героев)", | |||
"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}", | "NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
| Line 3,939: | Line 4,742: | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Восстановление от макс. здоровья", | "NotSeenByEnemiesRegen_label": "Восстановление от макс. здоровья", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label": "Восстановление от макс. здоровья", | |||
"NumBloodShards_label": "Кровавые осколки", | "NumBloodShards_label": "Кровавые осколки", | ||
"NumBloodShards_postvalue_label": "Кровавые осколки", | |||
"OK": "OK", | "OK": "OK", | ||
"OS_Default_Device": "По умолчанию", | "OS_Default_Device": "По умолчанию", | ||
| Line 3,971: | Line 4,776: | ||
"OnLandDamageRadius_label": "Радиус приземления", | "OnLandDamageRadius_label": "Радиус приземления", | ||
"OnLandDamageRadius_postfix": "м", | "OnLandDamageRadius_postfix": "м", | ||
"OnLandDamageRadius_postvalue_label": "Радиус приземления", | |||
"OpenHeroSheet": "Открыть лавку", | "OpenHeroSheet": "Открыть лавку", | ||
"OutOfCombatHealthRegen_label": " | "OutOfCombatHealthRegen_label": "Восстановление вне боя", | ||
"OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "Восстановление вне боя", | |||
"OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"OuterDamage_label": "Damage at the edge", | "OuterDamage_label": "Damage at the edge", | ||
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Снижение урона", | "OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Снижение урона", | ||
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%", | "OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%", | ||
" | "OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label": "Снижение урона", | ||
"OutgoingDamagePercent_label": "Урон", | "OutgoingDamagePercent_label": "Урон", | ||
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%", | "OutgoingDamagePercent_postfix": "%", | ||
"OutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Урон", | |||
"OutgoingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "OutgoingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage", | "OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage", | ||
| Line 3,987: | Line 4,793: | ||
"OutgoingDamageReduction_prefix": "–", | "OutgoingDamageReduction_prefix": "–", | ||
"OutgoingDamage_label": "Начальный урон", | "OutgoingDamage_label": "Начальный урон", | ||
"OutgoingDamage_postvalue_label": "Начальный урон", | |||
"OutgoingProjectileLifetime_label": "Задержка перед возвратом", | "OutgoingProjectileLifetime_label": "Задержка перед возвратом", | ||
"OutgoingProjectileLifetime_postfix": "с.", | "OutgoingProjectileLifetime_postfix": "с.", | ||
"OutgoingTechDamagePercent_label": " | "OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label": "Задержка перед возвратом", | ||
"OutgoingTechDamagePercent_label": "Спиритический урон", | |||
"OutgoingTechDamagePercent_postfix": "%", | "OutgoingTechDamagePercent_postfix": "%", | ||
"OutgoingTechDamagePercent_postvalue_label": "Спиритический урон", | |||
"OverchargePct_label": "Overcharge", | "OverchargePct_label": "Overcharge", | ||
"OverchargePct_postfix": "%", | "OverchargePct_postfix": "%", | ||
| Line 3,998: | Line 4,807: | ||
"OverflowBonusDamage_postfix": "%", | "OverflowBonusDamage_postfix": "%", | ||
"OverflowTechPower_label": "Спиритическая мощь", | "OverflowTechPower_label": "Спиритическая мощь", | ||
"ParryCooldownReduction_label": " | "OverflowTechPower_postvalue_label": "Спиритическая мощь", | ||
"ParryCooldownReduction_label": "Время перезарядки парирования", | |||
"ParryCooldownReduction_postfix": "с.", | "ParryCooldownReduction_postfix": "с.", | ||
"ParryCooldownReduction_postvalue_label": "Время перезарядки парирования", | |||
"ParryCooldownReduction_prefix": "–", | "ParryCooldownReduction_prefix": "–", | ||
"ParrySuccessHealPercentage_label": " | "ParrySuccessHealPercentage_label": "Парированный урон в лечение", | ||
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | "ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%", | ||
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "парированного урона в лечение", | |||
"PartyWarningPostGame": "Матч с напарниками разных уровней мастерства", | "PartyWarningPostGame": "Матч с напарниками разных уровней мастерства", | ||
"PassiveFireRate_label": "Скорострельность", | "PassiveFireRate_label": "Скорострельность", | ||
"PassiveFireRate_postfix": "%", | "PassiveFireRate_postfix": "%", | ||
"PassiveFireRate_postvalue_label": "Скорострельность", | |||
"PassiveShieldCooldown_label": "Перезарядка", | "PassiveShieldCooldown_label": "Перезарядка", | ||
"PassiveShieldCooldown_postfix": "с.", | "PassiveShieldCooldown_postfix": "с.", | ||
"PassiveShieldCooldown_postvalue_label": "Перезарядка", | |||
"PathLength_label": "Длина луча", | "PathLength_label": "Длина луча", | ||
"PathLength_postfix": "м", | "PathLength_postfix": "м", | ||
"PathLength_postvalue_label": "Длина луча", | |||
"PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus", | "PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus", | ||
"PeakFireRateBonus_postfix": "%", | "PeakFireRateBonus_postfix": "%", | ||
"PerTargetCooldown_postfix": "с.", | |||
"PerTargetCooldown_postvalue_label": "от времени перезарядки за каждую цель", | |||
"PercentDamage_label": "Урон по окончании", | "PercentDamage_label": "Урон по окончании", | ||
"PercentDamage_postfix": "%", | "PercentDamage_postfix": "%", | ||
"PercentHealthHealing_label": "от | "PercentDamage_postvalue_label": "Урон по окончании", | ||
"PercentHealthHealing_label": "Здоровья от лечения", | |||
"PercentHealthHealing_postfix": "%", | "PercentHealthHealing_postfix": "%", | ||
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "Здоровья от лечения", | |||
"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage", | "PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage", | ||
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Блокировка урона окаменением", | "PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Блокировка урона окаменением", | ||
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "Блокировка урона окаменением", | |||
"PetrifyDamage_label": "Урон от окаменения", | "PetrifyDamage_label": "Урон от окаменения", | ||
"PetrifyDamage_postvalue_label": "Урон от окаменения", | |||
"PetrifyDuration_label": "Длительность окаменения", | "PetrifyDuration_label": "Длительность окаменения", | ||
"PetrifyDuration_postfix": "с.", | "PetrifyDuration_postfix": "с.", | ||
"PetrifyDuration_postvalue_label": "Длительность окаменения", | |||
"PetrifyRadius_label": "Радиус окаменения", | "PetrifyRadius_label": "Радиус окаменения", | ||
"PetrifyRadius_postfix": "м", | "PetrifyRadius_postfix": "м", | ||
"PetrifyRadius_postvalue_label": "Радиус окаменения", | |||
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "с.", | "PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта", | |||
"PhaseOutDuration_label": "Длительность неуязвимости", | "PhaseOutDuration_label": "Длительность неуязвимости", | ||
"PhaseOutDuration_postfix": "с.", | "PhaseOutDuration_postfix": "с.", | ||
"PhaseOutDuration_postvalue_label": "Длительность неуязвимости", | |||
"Ping_Low_Health": "низким", | "Ping_Low_Health": "низким", | ||
"Player_DisconnectReason_Idle": "Вас отключили от игрового сервера, поскольку вы слишком долго бездействовали.", | "Player_DisconnectReason_Idle": "Вас отключили от игрового сервера, поскольку вы слишком долго бездействовали.", | ||
| Line 4,032: | Line 4,857: | ||
"PoisonDuration_label": "Длительность", | "PoisonDuration_label": "Длительность", | ||
"PoisonDuration_postfix": "с.", | "PoisonDuration_postfix": "с.", | ||
"PoisonDuration_postvalue_label": "Длительность", | |||
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | "PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage", | ||
"PostCastDelay_postfix": "с.", | "PostCastDelay_postfix": "с.", | ||
"PostCubeBuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "PostCubeBuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"PostCubeBuffDuration_postfix": "с.", | "PostCubeBuffDuration_postfix": "с.", | ||
"PostCubeBuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта", | |||
"PounceDebuffRadius_label": "Радиус замедления", | "PounceDebuffRadius_label": "Радиус замедления", | ||
"PounceDebuffRadius_postfix": "м", | "PounceDebuffRadius_postfix": "м", | ||
"PounceDebuffRadius_postvalue_label": "Радиус замедления", | |||
"PounceFriendlyRechargeTime_label": "Восстановление заряда (союзник)", | "PounceFriendlyRechargeTime_label": "Восстановление заряда (союзник)", | ||
"PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "с.", | "PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "с.", | ||
"PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label": "Восстановление заряда (союзник)", | |||
"PounceFriendlyTargetCD_label": "Перезарядка (союзник)", | "PounceFriendlyTargetCD_label": "Перезарядка (союзник)", | ||
"PounceFriendlyTargetCD_postfix": "с.", | "PounceFriendlyTargetCD_postfix": "с.", | ||
"PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label": "Перезарядка (союзник)", | |||
"PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel", | "PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel", | ||
"PowerJumpChannelTime_postfix": "с.", | "PowerJumpChannelTime_postfix": "с.", | ||
| Line 4,049: | Line 4,879: | ||
"ProcAmmoConsumed_label": "Дополнительно расходуемый боезапас", | "ProcAmmoConsumed_label": "Дополнительно расходуемый боезапас", | ||
"ProcAmmoConsumed_postfix": "%", | "ProcAmmoConsumed_postfix": "%", | ||
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Дополнительно расходуемый боезапас", | |||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Усиление спиритического урона", | "ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Усиление спиритического урона", | ||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_postvalue_label": "Усиление спиритического урона", | |||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}", | "ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}", | ||
"ProcBonusMagicDamage_label": " | "ProcBonusMagicDamage_label": "Спиритический урон", | ||
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Спиритический урон", | |||
"ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}", | "ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup", | "ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup", | ||
| Line 4,057: | Line 4,890: | ||
"ProcChance_label": "Шанс срабатывания", | "ProcChance_label": "Шанс срабатывания", | ||
"ProcChance_postfix": "%", | "ProcChance_postfix": "%", | ||
"ProcChance_postvalue_label": "Шанс срабатывания", | |||
"ProcCooldown_label": "Мин. интервал срабатывания", | "ProcCooldown_label": "Мин. интервал срабатывания", | ||
"ProcCooldown_postfix": "с.", | "ProcCooldown_postfix": "с.", | ||
"ProcCooldown_postvalue_label": "Мин. интервал срабатывания", | |||
"ProcDamageBase_label": "Базовый урон", | "ProcDamageBase_label": "Базовый урон", | ||
"ProcDamageBase_postvalue_label": "Базовый урон", | |||
"ProcDamagePercentage_label": "Бонус к урону от пуль", | "ProcDamagePercentage_label": "Бонус к урону от пуль", | ||
"ProcDamagePercentage_postfix": "%", | "ProcDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"ProcDamagePercentage_postvalue_label": "Бонус к урону от пуль", | |||
"ProcDamagePercentage_prefix": "+", | "ProcDamagePercentage_prefix": "+", | ||
"ProcDamage_label": "Спиритический урон", | "ProcDamage_label": "Спиритический урон", | ||
"ProcDamage_postvalue_label": "Спиритический урон", | |||
"ProcHealth_label": "Порог здоровья", | "ProcHealth_label": "Порог здоровья", | ||
"ProcHealth_postfix": "%", | "ProcHealth_postfix": "%", | ||
"ProcHealth_postvalue_label": "Порог здоровья", | |||
"ProcMaxRange_label": "Макс. дальность срабатывания", | "ProcMaxRange_label": "Макс. дальность срабатывания", | ||
"ProcMaxRange_postfix": "м", | "ProcMaxRange_postfix": "м", | ||
"ProcMaxRange_postvalue_label": "к макс. дальности срабатывания", | "ProcMaxRange_postvalue_label": "к макс. дальности срабатывания", | ||
"ProjectileAmount_label": "Число снарядов", | "ProjectileAmount_label": "Число снарядов", | ||
"ProjectileAmount_postvalue_label": "Число снарядов", | |||
"ProjectileInterval_label": "Интервал между снарядами", | "ProjectileInterval_label": "Интервал между снарядами", | ||
"ProjectileInterval_postvalue_label": "Интервал между снарядами", | |||
"ProjectileRedirectCount_label": "Максимум перенаправлений", | "ProjectileRedirectCount_label": "Максимум перенаправлений", | ||
"ProjectileRedirectCount_postvalue_label": "Максимум перенаправлений", | |||
"Projectiles_label": "Projectiles", | "Projectiles_label": "Projectiles", | ||
"PuddleDuration_label": "Время существования лужи", | "PuddleDuration_label": "Время существования лужи", | ||
"PuddleDuration_postfix": "с.", | "PuddleDuration_postfix": "с.", | ||
"PuddleDuration_postvalue_label": "Время существования лужи", | |||
"PuddleRadius_label": "Радиус лужи", | "PuddleRadius_label": "Радиус лужи", | ||
"PuddleRadius_postfix": "м", | "PuddleRadius_postfix": "м", | ||
"PuddleRadius_postvalue_label": "Радиус лужи", | |||
"PulseDPS_label": "Урон в секунду", | "PulseDPS_label": "Урон в секунду", | ||
"PulseDamage_label": "ед. урона от импульса", | "PulseDPS_postvalue_label": "Урон в секунду", | ||
"PulseDamage_label": "Урон от импульса", | |||
"PulseDamage_postvalue_label": "ед. урона от импульса", | |||
"PulseDebuffDuration_label": "Enemy Slow duration", | "PulseDebuffDuration_label": "Enemy Slow duration", | ||
"PulseDebuffDuration_postfix": "с.", | "PulseDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label": " | "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label": "Урон за накопление", | ||
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix": "%", | "PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix": "%", | ||
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "к урону за накопление", | |||
"PulseGrenadeDebuffDuration_label": "Длит. эффекта повыш. урона", | "PulseGrenadeDebuffDuration_label": "Длит. эффекта повыш. урона", | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "с.", | "PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Длит. эффекта повыш. урона", | |||
"PulseInterval_label": "Интервал между импульсами", | "PulseInterval_label": "Интервал между импульсами", | ||
"PulseInterval_postfix": "с.", | "PulseInterval_postfix": "с.", | ||
"PulseInterval_postvalue_label": "Интервал между импульсами", | |||
"PulseRadius_label": "Радиус импульсов", | "PulseRadius_label": "Радиус импульсов", | ||
"PulseRadius_postfix": "м", | "PulseRadius_postfix": "м", | ||
"PulseRadius_postvalue_label": "Радиус импульсов", | |||
"Pulses_label": "Импульсы", | "Pulses_label": "Импульсы", | ||
"Pulses_postvalue_label": "Импульсы", | |||
"PushToTalk": "Нажмите и говорите", | "PushToTalk": "Нажмите и говорите", | ||
"Quicksilver_conditional": "после использования умения", | "Quicksilver_conditional": "после использования умения", | ||
"RadiusPerSecond_label": "Увеличение радиуса", | "RadiusPerSecond_label": "Увеличение радиуса", | ||
"RadiusPerSecond_postfix": "м/с", | "RadiusPerSecond_postfix": "м/с", | ||
"RadiusPerSecond_postvalue_label": "Увеличение радиуса", | |||
"Radius_label": "Радиус", | "Radius_label": "Радиус", | ||
"Radius_postfix": "м", | "Radius_postfix": "м", | ||
"Radius_postvalue_label": "Радиус", | |||
"RakeHealPerKill_postvalue_label": "Лечение за убийство", | |||
"RampDuration_label": "Ramp Duration", | "RampDuration_label": "Ramp Duration", | ||
"RampDuration_postfix": "с.", | "RampDuration_postfix": "с.", | ||
"Range_label": "Дальность", | "Range_label": "Дальность", | ||
"Range_postfix": "м", | "Range_postfix": "м", | ||
"Range_postvalue_label": "Дальность", | |||
"RarityTypeDesc": "%s2 %s1\t\t\t\t// s1 is the rarity, s2 is the item type", | "RarityTypeDesc": "%s2 %s1\t\t\t\t// s1 is the rarity, s2 is the item type", | ||
"Rarity_Common": "(обычный предмет)", | "Rarity_Common": "(обычный предмет)", | ||
"Rarity_Rare": "(редкий предмет)", | "Rarity_Rare": "(редкий предмет)", | ||
"Rarity_Uncommon": "(необычный предмет)", | "Rarity_Uncommon": "(необычный предмет)", | ||
"RecastWindow_label": "Окно повторного применения", | |||
"RecastWindow_postfix": "с.", | |||
"RecastWindow_postvalue_label": "Окно повторного применения", | |||
"RecoveryDuration_label": "Recovery Time", | "RecoveryDuration_label": "Recovery Time", | ||
"RecoveryDuration_postfix": "с.", | "RecoveryDuration_postfix": "с.", | ||
"RecoveryDuration_prefix": "", | "RecoveryDuration_prefix": "", | ||
"ReduceFootstepSound_label": " | "ReduceFootstepSound_label": "Дальность слышимости шагов", | ||
"ReduceFootstepSound_postfix": "%", | "ReduceFootstepSound_postfix": "%", | ||
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Дальность слышимости шагов", | |||
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | ||
"ReflectDamage_postfix": "%", | "ReflectDamage_postfix": "%", | ||
"RegenDuration_label": "Длительность восстановления", | "RegenDuration_label": "Длительность восстановления", | ||
"RegenDuration_postfix": "с.", | "RegenDuration_postfix": "с.", | ||
"RegenDuration_postvalue_label": "Длительность восстановления", | |||
"RegenIncomingDamageDuration_label": "Длительность восстановления", | "RegenIncomingDamageDuration_label": "Длительность восстановления", | ||
"RegenIncomingDamageDuration_postfix": "с.", | "RegenIncomingDamageDuration_postfix": "с.", | ||
"RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label": "Длительность восстановления", | |||
"RegenIncomingDamagePercent_label": "Излечиваемый урон", | "RegenIncomingDamagePercent_label": "Излечиваемый урон", | ||
"RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%", | "RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%", | ||
"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label": "Излечиваемый урон", | |||
"RegenWhileInvisible_label": "Восстановление здоровья (невидимость)", | "RegenWhileInvisible_label": "Восстановление здоровья (невидимость)", | ||
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "Восстановление здоровья (невидимость)", | |||
"RegenWhileInvisible_prefix": "+", | "RegenWhileInvisible_prefix": "+", | ||
"RegenerationDuration_label": "Длительность восстановления", | "RegenerationDuration_label": "Длительность восстановления", | ||
"RegenerationDuration_postfix": "с.", | "RegenerationDuration_postfix": "с.", | ||
"RegenerationDuration_postvalue_label": "Длительность восстановления", | |||
"RegenerationRate_label": "Restore Time", | "RegenerationRate_label": "Restore Time", | ||
"RegenerationRate_postfix": "с.", | "RegenerationRate_postfix": "с.", | ||
"Regeneration_label": "Восстановление", | "Regeneration_label": "Восстановление", | ||
"Regeneration_postfix": "здоровья в с.", | "Regeneration_postfix": "здоровья в с.", | ||
"Regeneration_postvalue_label": "Восстановление", | |||
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet", | "ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet", | ||
"ReloadSpeedDecrease_label": "Время перезарядки", | "ReloadSpeedDecrease_label": "Время перезарядки", | ||
"ReloadSpeedDecrease_postfix": "%", | "ReloadSpeedDecrease_postfix": "%", | ||
"ReloadSpeedMultipler_label": " | "ReloadSpeedDecrease_postvalue_label": "Время перезарядки", | ||
"ReloadSpeedMultipler_label": "Время перезарядки", | |||
"ReloadSpeedMultipler_postfix": "%", | "ReloadSpeedMultipler_postfix": "%", | ||
"ReloadSpeedMultipler_postvalue_label": "Время перезарядки", | |||
"ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}", | "ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}", | ||
"Reloaded": "Перезаряжено!", | "Reloaded": "Перезаряжено!", | ||
"ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Улучшение умения", | "ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Улучшение умения", | ||
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "Удерживайте {g: | "ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умение", | ||
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E / {i:abilitiesUpgradedNextGoal}", | "ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E / {i:abilitiesUpgradedNextGoal}", | ||
"ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken", | "ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken", | ||
| Line 4,170: | Line 5,037: | ||
"ResistReductionDuration_label": "Длительность снижения сопротивляемости и мощи", | "ResistReductionDuration_label": "Длительность снижения сопротивляемости и мощи", | ||
"ResistReductionDuration_postfix": "с.", | "ResistReductionDuration_postfix": "с.", | ||
" | "ResistReductionDuration_postvalue_label": "Длительность снижения сопротивляемости и мощи", | ||
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration", | "RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration", | ||
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "с.", | "RespawnBonusHealthDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 4,179: | Line 5,045: | ||
"RespawnHealthPercent_label": "Здоровье после перерождения", | "RespawnHealthPercent_label": "Здоровье после перерождения", | ||
"RespawnHealthPercent_postfix": "%", | "RespawnHealthPercent_postfix": "%", | ||
"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "Здоровье после перерождения", | |||
"RestoreDelay_label": "Restore Delay", | "RestoreDelay_label": "Restore Delay", | ||
"RestoreDelay_postfix": "с.", | "RestoreDelay_postfix": "с.", | ||
"ReturnDamage_label": "Урон от возврата", | "ReturnDamage_label": "Урон от возврата", | ||
"ReturnFireBulletResist_label": " | "ReturnDamage_postvalue_label": "Урон от возврата", | ||
"ReturnFireBulletResist_label": "Сопр. пулям", | |||
"ReturnFireBulletResist_postfix": "%", | "ReturnFireBulletResist_postfix": "%", | ||
"ReturnFireBulletResist_postvalue_label": "Сопр. пулям", | |||
"ReturnFireBulletResist_prefix": "+", | "ReturnFireBulletResist_prefix": "+", | ||
"RevealDuration_label": "Время отображения на карте", | "RevealDuration_label": "Время отображения на карте", | ||
"RevealDuration_postfix": "с.", | "RevealDuration_postfix": "с.", | ||
"RevealDuration_postvalue_label": "Время отображения на карте", | |||
"RichochetChance_label": "Шанс срабатывания", | "RichochetChance_label": "Шанс срабатывания", | ||
"RichochetChance_postfix": "%", | "RichochetChance_postfix": "%", | ||
"RichochetChance_postvalue_label": "Шанс срабатывания", | |||
"RicochetChance_label": "Вероятность рикошета", | "RicochetChance_label": "Вероятность рикошета", | ||
"RicochetChance_postfix": "%", | "RicochetChance_postfix": "%", | ||
"RicochetChance_postvalue_label": "Вероятность рикошета", | |||
"RicochetDamagePercent_label": "Урон рикошета", | "RicochetDamagePercent_label": "Урон рикошета", | ||
"RicochetDamagePercent_postfix": "%", | "RicochetDamagePercent_postfix": "%", | ||
"RicochetDamagePercent_postvalue_label": "Урон рикошета", | |||
"RicochetRadius_label": "Дальность рикошета", | "RicochetRadius_label": "Дальность рикошета", | ||
"RicochetRadius_postfix": "м", | "RicochetRadius_postfix": "м", | ||
"RicochetRadius_postvalue_label": "Дальность рикошета", | |||
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Число целей рикошета", | "RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Число целей рикошета", | ||
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "Число целей рикошета", | |||
"RocketDamage_label": "Rocket Damage", | "RocketDamage_label": "Rocket Damage", | ||
"RocketsPerSecond_label": "Ракет в секунду", | "RocketsPerSecond_label": "Ракет в секунду", | ||
"RocketsPerSecond_postvalue_label": "Ракет в секунду", | |||
"RollingTime_label": "Время катания", | "RollingTime_label": "Время катания", | ||
"RollingTime_postfix": "с.", | "RollingTime_postfix": "с.", | ||
"RollingTime_postvalue_label": "Время катания", | |||
"Roster_Create_Title": "Создать состав", | "Roster_Create_Title": "Создать состав", | ||
"RunSpeed_postfix": "м/с", | "RunSpeed_postfix": "м/с", | ||
"SafeToAbandon_Text": "Этот матч можно покинуть без наказания, но он закончится поражением.", | "SafeToAbandon_Text": "Этот матч можно покинуть без наказания, но он закончится поражением.", | ||
"SalvageBonus_FireRate_label": "Скорострельность за бонус", | "SalvageBonus_FireRate_label": "Скорострельность за бонус", | ||
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Скорострельность за бонус", | |||
"SalvageBonus_Health_label": "Лечение", | "SalvageBonus_Health_label": "Лечение", | ||
"SalvageBonus_Health_postvalue_label": "Лечение", | |||
"SalvageDuration_label": "Макс. длительность", | "SalvageDuration_label": "Макс. длительность", | ||
"SalvageDuration_postfix": "с.", | "SalvageDuration_postfix": "с.", | ||
"SalvageDuration_postvalue_label": "Макс. длительность", | |||
"SandPhantomProcCooldown_label": "Перезарядка между наложениями", | "SandPhantomProcCooldown_label": "Перезарядка между наложениями", | ||
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "с.", | "SandPhantomProcCooldown_postfix": "с.", | ||
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "Перезарядка между наложениями", | |||
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Протестируйте умения", | "Sandbox_Tutorial_Abilities": "Протестируйте умения", | ||
"Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "Попробуйте применить свои умения, нажав на {g: | "Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "Попробуйте применить свои умения, нажав на {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} или {g:citadel_binding:'Ability4'}.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | "Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed", | ||
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | "Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": " | "Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": " | "Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'Roll'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": " | "Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": " | "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Удерж. {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Залезание\u003Cbr\u003E\u003Cspan class= | "Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Залезание\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(на уступ)\u003C/span\u003E", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": " | "Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": " | "Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": " | "Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Стрельба", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Стрельба", | ||
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Рывок", | "Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Рывок", | ||
| Line 4,238: | Line 5,119: | ||
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "Шаг 6 из 6", | "Sandbox_Tutorial_Step_6": "Шаг 6 из 6", | ||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Разблокируйте умения", | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Разблокируйте умения", | ||
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Удерживайте {g: | "Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы разблокировать новые умения.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Улучшите умения", | "Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Улучшите умения", | ||
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Удерживайте {g: | "Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы потратить очки на улучшение умений.", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Прокатитесь на транзитной линии", | "Sandbox_Tutorial_Zipline": "Прокатитесь на транзитной линии", | ||
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Удерживайте{g: | "Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Удерживайте{g:citadel_binding:'Default.Mantle'}, чтобы зацепиться за транзитную линию. Нажмите{g:citadel_binding:'Default.Mantle'}, чтобы спрыгнуть.", | ||
"Scoreboard": "Таблица результатов", | "Scoreboard": "Таблица результатов", | ||
"ScrapDamage_label": "Урон", | "ScrapDamage_label": "Урон", | ||
"ScrapDamage_postvalue_label": "Урон", | |||
"SearchRadius_label": "Search Radius", | "SearchRadius_label": "Search Radius", | ||
"SearchRadius_postfix": "м", | "SearchRadius_postfix": "м", | ||
"SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.", | "SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.", | ||
"SelectHeroFromRoster": "В своём составе выберите героя, за которого хотите сыграть", | "SelectHeroFromRoster": "В своём составе выберите героя, за которого хотите сыграть", | ||
"Select_Hero_Title": "Выбор героя", | |||
"SelfDamagePct_label": "Расход здоровья", | "SelfDamagePct_label": "Расход здоровья", | ||
"SelfDamagePct_postfix": "%", | "SelfDamagePct_postfix": "%", | ||
"SelfDamagePct_postvalue_label": "Расход здоровья", | |||
"SelfDamage_label": "Урон себе", | "SelfDamage_label": "Урон себе", | ||
"SelfDamage_postvalue_label": "Урон себе", | |||
"SelfModifier_label": "Self Modifier", | "SelfModifier_label": "Self Modifier", | ||
"SelfModifier_postfix": "%", | "SelfModifier_postfix": "%", | ||
| Line 4,260: | Line 5,145: | ||
"ShadowDuration_label": "Задержка до взрыва", | "ShadowDuration_label": "Задержка до взрыва", | ||
"ShadowDuration_postfix": "с.", | "ShadowDuration_postfix": "с.", | ||
"ShadowFormDurationOnKill_label": " | "ShadowDuration_postvalue_label": "Задержка до взрыва", | ||
"ShadowFormDurationOnKill_label": "Длительность за убийство", | |||
"ShadowFormDurationOnKill_postfix": "с.", | "ShadowFormDurationOnKill_postfix": "с.", | ||
"ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label": "к длительности за убийство", | |||
"ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+", | "ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+", | ||
"ShadowPulseDuration_label": "Время в тенях", | "ShadowPulseDuration_label": "Время в тенях", | ||
"ShadowPulseDuration_postvalue_label": "Время в тенях", | |||
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share", | "ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share", | ||
"ShareDamagePercent_postfix": "%", | "ShareDamagePercent_postfix": "%", | ||
"ShareWithFriendsRadius_label": "Радиус лечения союзников", | "ShareWithFriendsRadius_label": "Радиус лечения союзников", | ||
"ShareWithFriendsRadius_postfix": "м", | "ShareWithFriendsRadius_postfix": "м", | ||
"ShareWithFriendsRadius_postvalue_label": "Радиус лечения союзников", | |||
"ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected", | "ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected", | ||
"ShieldBlockPercent_postfix": "%", | "ShieldBlockPercent_postfix": "%", | ||
"ShieldDuration_label": "Время действия щита", | "ShieldDuration_label": "Время действия щита", | ||
"ShieldDuration_postfix": "с.", | "ShieldDuration_postfix": "с.", | ||
"ShieldDuration_postvalue_label": "Время действия щита", | |||
"ShieldHealth_label": "Здоровье щита", | "ShieldHealth_label": "Здоровье щита", | ||
"ShieldHealth_postvalue_label": "Прочность щита", | |||
"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %", | "ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %", | ||
"ShieldPercentage_postfix": "% макс. здоровья", | "ShieldPercentage_postfix": "% макс. здоровья", | ||
| Line 4,278: | Line 5,169: | ||
"ShiftingVeilDuration_label": "Длительность", | "ShiftingVeilDuration_label": "Длительность", | ||
"ShiftingVeilDuration_postfix": "с.", | "ShiftingVeilDuration_postfix": "с.", | ||
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "Длительность", | |||
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | "ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime", | ||
"ShockBuildupDuration_postfix": "с.", | "ShockBuildupDuration_postfix": "с.", | ||
"ShockDelay_label": "Задержка перед оглушением", | "ShockDelay_label": "Задержка перед оглушением", | ||
"ShockDelay_postfix": "с.", | "ShockDelay_postfix": "с.", | ||
"ShockDelay_postvalue_label": "Задержка перед оглушением", | |||
"ShockRadius_label": "Радиус", | "ShockRadius_label": "Радиус", | ||
"ShockRadius_postfix": "м", | "ShockRadius_postfix": "м", | ||
"ShockRadius_postvalue_label": "Радиус", | |||
"ShootDurationForMax_label": "Время до макс. урона", | "ShootDurationForMax_label": "Время до макс. урона", | ||
"ShootDurationForMax_postfix": "с.", | "ShootDurationForMax_postfix": "с.", | ||
"ShootDurationForMax_postvalue_label": "Время до макс. урона", | |||
"ShootInterval_label": "Card Interval", | "ShootInterval_label": "Card Interval", | ||
"ShootInterval_postfix": "с.", | "ShootInterval_postfix": "с.", | ||
| Line 4,295: | Line 5,190: | ||
"ShotsFired_postfix": "", | "ShotsFired_postfix": "", | ||
"ShotsToProc_label": "Shots Needed", | "ShotsToProc_label": "Shots Needed", | ||
"ShreddersTechAmp_label": " | "ShreddersTechAmp_label": "Спиритический урон", | ||
"ShreddersTechAmp_postfix": "%", | "ShreddersTechAmp_postfix": "%", | ||
"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "к спиритическому урону", | |||
"SilenceDuration_label": "Длительность безмолвия", | "SilenceDuration_label": "Длительность безмолвия", | ||
"SilenceDuration_postfix": "с.", | "SilenceDuration_postfix": "с.", | ||
"SilenceDuration_postvalue_label": "Длительность безмолвия", | |||
"SilenceOnHeavyDuration_label": "Длительность безмолвия", | "SilenceOnHeavyDuration_label": "Длительность безмолвия", | ||
"SilenceOnHeavyDuration_postfix": "с.", | "SilenceOnHeavyDuration_postfix": "с.", | ||
"SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label": "Длительность безмолвия", | |||
"SilenceRadius_label": "Радиус безмолвия", | "SilenceRadius_label": "Радиус безмолвия", | ||
"SilenceRadius_postfix": "м", | "SilenceRadius_postfix": "м", | ||
"SilenceRadius_postvalue_label": "Радиус безмолвия", | |||
"SilencerSlowPercent_label": "Bullet Slow Proc", | "SilencerSlowPercent_label": "Bullet Slow Proc", | ||
"SilencerSlowPercent_postfix": "%", | "SilencerSlowPercent_postfix": "%", | ||
"SilencerSlowPercent_prefix": "+", | "SilencerSlowPercent_prefix": "+", | ||
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки умений", | |||
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%", | |||
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки умений", | |||
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | |||
"SiphonRadius_label": "Activate Radius", | "SiphonRadius_label": "Activate Radius", | ||
"SiphonRadius_postfix": "м", | "SiphonRadius_postfix": "м", | ||
| Line 4,312: | Line 5,215: | ||
"SlashLength_label": "Дальность удара", | "SlashLength_label": "Дальность удара", | ||
"SlashLength_postfix": "м", | "SlashLength_postfix": "м", | ||
"SlashLength_postvalue_label": "Дальность удара", | |||
"SlashRadius_label": "Радиус рассечения", | "SlashRadius_label": "Радиус рассечения", | ||
"SlashRadius_postfix": "м", | "SlashRadius_postfix": "м", | ||
"SlashRadius_postvalue_label": "Радиус рассечения", | |||
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius", | "SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius", | ||
"SlashWideRadius_postfix": "м", | "SlashWideRadius_postfix": "м", | ||
"SleepDuration_label": "Длительность сна", | "SleepDuration_label": "Длительность сна", | ||
"SleepDuration_postfix": "с.", | "SleepDuration_postfix": "с.", | ||
"SleepDuration_postvalue_label": "Длительность сна", | |||
"SleepMoveSpeed_label": "Скорость передвижения во сне", | "SleepMoveSpeed_label": "Скорость передвижения во сне", | ||
"SleepMoveSpeed_postfix": "м/с", | "SleepMoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"SleepWakeUpDelay_label": "до пробуждения", | "SleepMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передвижения во сне", | ||
"SleepWakeUpDelay_label": "Время до пробуждения", | |||
"SleepWakeUpDelay_postfix": "с.", | "SleepWakeUpDelay_postfix": "с.", | ||
"SlideScale_label": " | "SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "до пробуждения", | ||
"SlideScale_label": "Дальность скольжения", | |||
"SlideScale_postfix": "%", | "SlideScale_postfix": "%", | ||
"SlideScale_postvalue_label": "Дальность скольжения", | |||
"SlideScale_prefix": "+", | "SlideScale_prefix": "+", | ||
"SlowAuraPercent_label": "Замедление передвижения врагов", | "SlowAuraPercent_label": "Замедление передвижения врагов", | ||
"SlowAuraPercent_postfix": "%", | "SlowAuraPercent_postfix": "%", | ||
"SlowAuraPercent_postvalue_label": "Замедление передвижения врагов", | |||
"SlowAuraRadius_label": "Радиус замедления", | "SlowAuraRadius_label": "Радиус замедления", | ||
"SlowAuraRadius_postfix": "м", | "SlowAuraRadius_postfix": "м", | ||
"SlowAuraRadius_postvalue_label": "Радиус замедления", | |||
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | "SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration", | ||
"SlowCoatingDuration_postfix": "", | "SlowCoatingDuration_postfix": "", | ||
| Line 4,335: | Line 5,246: | ||
"SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance", | "SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance", | ||
"SlowCoatingProcChance_postfix": "%", | "SlowCoatingProcChance_postfix": "%", | ||
"SlowDuration_label": "Длительность | "SlowDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"SlowDuration_postfix": "с.", | "SlowDuration_postfix": "с.", | ||
"SlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления", | |||
"SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale", | "SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale", | ||
"SlowFireRatePercent_postfix": "%", | "SlowFireRatePercent_postfix": "%", | ||
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}", | "SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SlowPercent_label": " | "SlowPercent_label": "Скорость передвижения", | ||
"SlowPercent_postfix": "%", | "SlowPercent_postfix": "%", | ||
"SlowPercent_postvalue_label": "Скорость передвижения", | |||
"SlowPercent_prefix": "–", | "SlowPercent_prefix": "–", | ||
"SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit", | "SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit", | ||
| Line 4,347: | Line 5,260: | ||
"SlowRadius_label": "Радиус замедления", | "SlowRadius_label": "Радиус замедления", | ||
"SlowRadius_postfix": "м", | "SlowRadius_postfix": "м", | ||
"SlowResistancePercent_label": " | "SlowRadius_postvalue_label": "Радиус замедления", | ||
"SlowResistancePercent_label": "Сопротивляемость замедлению", | |||
"SlowResistancePercent_postfix": "%", | "SlowResistancePercent_postfix": "%", | ||
"SlowResistancePercent_postvalue_label": "Сопротивляемость замедлению", | |||
"SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | "SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SlowResistance_label": "Сопротивляемость замедлению", | "SlowResistance_label": "Сопротивляемость замедлению", | ||
"SlowResistance_postfix": "%", | "SlowResistance_postfix": "%", | ||
"SlowResistance_postvalue_label": "Сопротивляемость замедлению", | |||
"SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration", | "SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration", | ||
"SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To", | "SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To", | ||
| Line 4,359: | Line 5,275: | ||
"SmokeRadius_postfix": "м", | "SmokeRadius_postfix": "м", | ||
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | "SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | ||
"SpawnTimePenalty_label": " | "SpawnTimePenalty_label": "Увеличение времени возрождения", | ||
"SpawnTimePenalty_postfix": "с.", | "SpawnTimePenalty_postfix": "с.", | ||
"SpawnTimePenalty_postvalue_label": "к времени возрождения", | |||
"SpawnTimePenalty_prefix": "+", | "SpawnTimePenalty_prefix": "+", | ||
"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage", | "SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage", | ||
"SpecialShotsBonusFireRate_label": "Скорострельность при мультивыстрелах", | "SpecialShotsBonusFireRate_label": "Скорострельность при мультивыстрелах", | ||
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix": "%", | "SpecialShotsBonusFireRate_postfix": "%", | ||
"SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label": "Скорострельность при мультивыстрелах", | |||
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+", | "SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+", | ||
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | "SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus", | ||
| Line 4,376: | Line 5,294: | ||
"SpeedBurstSpeed_label": "Макс. скорость бега", | "SpeedBurstSpeed_label": "Макс. скорость бега", | ||
"SpeedBurstSpeed_postfix": "м/с", | "SpeedBurstSpeed_postfix": "м/с", | ||
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "Макс. скорость бега", | |||
"SpeedChange_label": "Повышение скорости", | "SpeedChange_label": "Повышение скорости", | ||
"SpeedChange_postfix": "%", | "SpeedChange_postfix": "%", | ||
"SpeedChange_postvalue_label": "Повышение скорости", | |||
"SpeedMax_label": "Скорость передвижения", | "SpeedMax_label": "Скорость передвижения", | ||
"SpeedMax_postfix": "м/с", | "SpeedMax_postfix": "м/с", | ||
"SpeedMax_postvalue_label": "Скорость передвижения", | |||
"SpellAmplificationPercent_label": "Спиритическая мощь", | "SpellAmplificationPercent_label": "Спиритическая мощь", | ||
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "Спиритическая мощь", | |||
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | "SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpellLifestealNonHero_label": "Кража здоровья спиритизмом (у всех, кроме героев)", | "SpellLifestealNonHero_label": "Кража здоровья спиритизмом (у всех, кроме героев)", | ||
"SpellLifestealNonHero_postfix": "%", | "SpellLifestealNonHero_postfix": "%", | ||
"SpellLifestealNonHero_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом (у всех, кроме героев)", | |||
"SpellLifesteal_label": "Кража здоровья спиритизмом", | "SpellLifesteal_label": "Кража здоровья спиритизмом", | ||
"SpellLifesteal_postfix": "%", | "SpellLifesteal_postfix": "%", | ||
"SpellLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом", | |||
"SpellParryDuration_label": "Длительность парирования заклинаний", | "SpellParryDuration_label": "Длительность парирования заклинаний", | ||
"SpellParryDuration_postfix": "с.", | "SpellParryDuration_postfix": "с.", | ||
"SpellParryDuration_postvalue_label": "Длительность парирования заклинаний", | |||
"SpellShieldFlavorText_label": "Label!", | "SpellShieldFlavorText_label": "Label!", | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label": " | "SpellShieldFlavorText_postvalue_label": "Label!", | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label": "Сопр. спиритизму при попадании в голову", | |||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | "SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%", | ||
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "от сопр. спиритизму при попадании в голову", | |||
"SphereRadius_label": "Sphere Radius", | "SphereRadius_label": "Sphere Radius", | ||
"SphereRadius_postfix": "м", | "SphereRadius_postfix": "м", | ||
"SpiderCount_label": "Число пауков", | "SpiderCount_label": "Число пауков", | ||
"SpiderCount_postvalue_label": "Число пауков", | |||
"SpiderDamage_label": "Урон от пауков", | "SpiderDamage_label": "Урон от пауков", | ||
"SpiderDamage_postvalue_label": "Урон от пауков", | |||
"SpiderLifetime_label": "Длительность жизни пауков", | "SpiderLifetime_label": "Длительность жизни пауков", | ||
"SpiderLifetime_postfix": "с.", | "SpiderLifetime_postfix": "с.", | ||
"SpiderLifetime_postvalue_label": "Длительность жизни пауков", | |||
"SpiderSearchRadius_label": "Расстояние преследования пауками", | "SpiderSearchRadius_label": "Расстояние преследования пауками", | ||
"SpiderSearchRadius_postfix": "м", | "SpiderSearchRadius_postfix": "м", | ||
"SpiderSearchRadius_postvalue_label": "Расстояние преследования пауками", | |||
"SpinDuration_label": "Длительность вращения", | "SpinDuration_label": "Длительность вращения", | ||
"SpinDuration_postfix": "с.", | "SpinDuration_postfix": "с.", | ||
"SpinDuration_postvalue_label": "Длительность вращения", | |||
"SpinUpTime_label": "Spin-Up Time", | "SpinUpTime_label": "Spin-Up Time", | ||
"SpinUpTime_postfix": "с.", | "SpinUpTime_postfix": "с.", | ||
| Line 4,406: | Line 5,338: | ||
"SpiritDamageReductionProc_label": "Уменьшение спиритического урона", | "SpiritDamageReductionProc_label": "Уменьшение спиритического урона", | ||
"SpiritDamageReductionProc_postfix": "%", | "SpiritDamageReductionProc_postfix": "%", | ||
"SpiritDamageReductionProc_postvalue_label": "Уменьшение спиритического урона", | |||
"SpiritDamageReflectedPct_label": "Возвращение спиритического урона", | "SpiritDamageReflectedPct_label": "Возвращение спиритического урона", | ||
"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%", | "SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%", | ||
"SpiritDamageReflectedPct_postvalue_label": "Возвращение спиритического урона", | |||
"SpiritDamage_label": "Спиритический урон", | "SpiritDamage_label": "Спиритический урон", | ||
"SpiritPowerGainPct_label": " | "SpiritDamage_postvalue_label": "Спиритический урон", | ||
"SpiritPowerGainPct_label": "Спиритическая мощь", | |||
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%", | "SpiritPowerGainPct_postfix": "%", | ||
"SpiritPowerGainPct_postvalue_label": "Спиритическая мощь", | |||
"SpiritPowerInnate_label": "Спиритическая мощь", | "SpiritPowerInnate_label": "Спиритическая мощь", | ||
"SpiritPowerInnate_postvalue_label": "ед. к спирит. мощи", | "SpiritPowerInnate_postvalue_label": "ед. к спирит. мощи", | ||
"SpiritPowerInnate_prefix": "{s:sign}", | "SpiritPowerInnate_prefix": "{s:sign}", | ||
"SpiritPowerPerSoul_label": "Спиритическая мощь за душу", | "SpiritPowerPerSoul_label": "Спиритическая мощь за душу", | ||
"SpiritPowerPerSoul_postvalue_label": "Спиритическая мощь за душу", | |||
"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+", | "SpiritPowerPerSoul_prefix": "+", | ||
"SpiritPower_label": "ед. к спиритической мощи", | "SpiritPower_label": "Спиритическая мощь", | ||
"SpiritPower_postvalue_label": "ед. к спиритической мощи", | |||
"SpiritPower_prefix": "+", | "SpiritPower_prefix": "+", | ||
"SpiritReducedPerStack_label": "Снижение спирит. мощи", | "SpiritReducedPerStack_label": "Снижение спирит. мощи", | ||
"SpiritReducedPerStack_postvalue_label": "Снижение спирит. мощи", | |||
"SpiritResReducedPerStack_label": "Снижение сопр. спиритизму", | "SpiritResReducedPerStack_label": "Снижение сопр. спиритизму", | ||
"SpiritResReducedPerStack_postfix": "%", | "SpiritResReducedPerStack_postfix": "%", | ||
"SpiritResReducedPerStack_postvalue_label": "Снижение сопр. спиритизму", | |||
"SpiritShotDamage_label": "Damage when shot", | "SpiritShotDamage_label": "Damage when shot", | ||
"SpiritShotSlowDuration_label": "Длительность замедления", | "SpiritShotSlowDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"SpiritShotSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления", | |||
"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage", | "SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage", | ||
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "Кража сопр. спиритизму", | "SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "Кража сопр. спиритизму", | ||
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix": "%", | "SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix": "%", | ||
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label": "Кража сопр. спиритизму", | |||
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Кража спирит. мощи", | "SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Кража спирит. мощи", | ||
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label": "Кража спирит. мощи", | |||
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning", | "SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning", | ||
"SpiritStealDuration_label": "Период сниженной спирит. мощи", | "SpiritStealDuration_label": "Период сниженной спирит. мощи", | ||
"SpiritStealDuration_postfix": "с.", | "SpiritStealDuration_postfix": "с.", | ||
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "Период сниженной спирит. мощи", | |||
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal", | "SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal", | ||
"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit", | "SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit", | ||
| Line 4,435: | Line 5,379: | ||
"SplitShotWeaponDuration_label": "Длительность ед. эффекта", | "SplitShotWeaponDuration_label": "Длительность ед. эффекта", | ||
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "с.", | "SplitShotWeaponDuration_postfix": "с.", | ||
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "Длительность ед. эффекта", | |||
"SplitShotsCount_label": "Split Shots", | "SplitShotsCount_label": "Split Shots", | ||
"SpottedRadius_label": "Радиус обнаружения", | "SpottedRadius_label": "Радиус обнаружения", | ||
"SpottedRadius_postfix": "м", | "SpottedRadius_postfix": "м", | ||
"SpottedRadius_postvalue_label": "Радиус обнаружения", | |||
"SpreadDuration_label": "Spread Duration:", | "SpreadDuration_label": "Spread Duration:", | ||
"SpreadDuration_postfix": "с.", | "SpreadDuration_postfix": "с.", | ||
"SpreadRadius_label": "Радиус прыжка", | "SpreadRadius_label": "Радиус прыжка", | ||
"SpreadRadius_postfix": "м", | "SpreadRadius_postfix": "м", | ||
"SpreadRadius_postvalue_label": "Радиус прыжка", | |||
"SpreadTargets_label": "Цели для прыжка", | "SpreadTargets_label": "Цели для прыжка", | ||
"SprintSpeedBonus_label": " | "SpreadTargets_postvalue_label": "Цели для прыжка", | ||
"SprintSpeedBonus_label": "Скорость бега", | |||
"SprintSpeedBonus_postfix": "м/с", | "SprintSpeedBonus_postfix": "м/с", | ||
"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "к скорости бега", | |||
"SprintSpeedBonus_prefix": "+", | "SprintSpeedBonus_prefix": "+", | ||
"SprintSpeed_label": "Скорость бега", | "SprintSpeed_label": "Скорость бега", | ||
"SprintSpeed_postfix": "м/с", | "SprintSpeed_postfix": "м/с", | ||
"SprintSpeed_postvalue_label": "Скорость бега", | |||
"StackDamage_label": "Stack Damage", | "StackDamage_label": "Stack Damage", | ||
"StackDuration_label": "Длительность ед. эффекта", | "StackDuration_label": "Длительность ед. эффекта", | ||
"StackDuration_postfix": "с.", | "StackDuration_postfix": "с.", | ||
"StackDuration_postvalue_label": "Длительность ед. эффекта", | |||
"StackLossFrequency_label": "Resist Loss Frequency", | "StackLossFrequency_label": "Resist Loss Frequency", | ||
"StackLossFrequency_postfix": "с.", | "StackLossFrequency_postfix": "с.", | ||
"StackProcDamage_label": "Burst Damage", | "StackProcDamage_label": "Burst Damage", | ||
"StackingGoldPerMinute_label": "Души в минуту", | "StackingGoldPerMinute_label": "Души в минуту", | ||
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Души в минуту", | |||
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | "StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot", | ||
"StacksRequiredForSlow_label": "Число множителей для замедления", | "StacksRequiredForSlow_label": "Число множителей для замедления", | ||
"StacksRequiredForSlow_postvalue_label": "Число множителей для замедления", | |||
"StageDuration_label": "Длительность", | "StageDuration_label": "Длительность", | ||
"StageDuration_postfix": "с.", | "StageDuration_postfix": "с.", | ||
" | "StageDuration_postvalue_label": "Длительность", | ||
"StalkDuration_label": "Stalk Time", | "StalkDuration_label": "Stalk Time", | ||
"StalkDuration_postfix": "сек.", | "StalkDuration_postfix": "сек.", | ||
"StaminaCooldownIncrease_label": "Восстановление выносливости", | "StaminaCooldownIncrease_label": "Восстановление выносливости", | ||
"StaminaCooldownIncrease_postfix": "%", | "StaminaCooldownIncrease_postfix": "%", | ||
"StaminaCooldownReduction_label": " | "StaminaCooldownIncrease_postvalue_label": "Восстановление выносливости", | ||
"StaminaCooldownReduction_label": "Восстановление выносливости", | |||
"StaminaCooldownReduction_postfix": "%", | "StaminaCooldownReduction_postfix": "%", | ||
"StaminaCooldownReduction_postvalue_label": "Восстановление выносливости", | |||
"StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage", | "StaminaDamage_Label": "Stamina Damage", | ||
"StaminaHeal_label": "Восст. выносливости", | "StaminaHeal_label": "Восст. выносливости", | ||
" | "StaminaHeal_postvalue_label": "Восст. выносливости", | ||
"StaminaReduction_label": "Снижение выносливости", | "StaminaReduction_label": "Снижение выносливости", | ||
"StaminaReduction_postvalue_label": "Снижение выносливости", | |||
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%", | "StaminaRegenPenalty_postfix": "%", | ||
"StaminaRegenPercent_label": "Восстановление выносливости", | "StaminaRegenPercent_label": "Восстановление выносливости", | ||
"StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Восстановление выносливости", | |||
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | "StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | ||
"Stamina_label": " | "Stamina_label": "Выносливость", | ||
"Stamina_postvalue_label": "Выносливость", | |||
"Stamina_prefix": "{s:sign}", | "Stamina_prefix": "{s:sign}", | ||
"StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range", | "StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range", | ||
| Line 4,482: | Line 5,439: | ||
"StasisRadius_label": "Радиус", | "StasisRadius_label": "Радиус", | ||
"StasisRadius_postfix": "м", | "StasisRadius_postfix": "м", | ||
"StasisRadius_postvalue_label": "Радиус", | |||
"StatDesc_AbilityDurationDesc": "\u003Cb\u003EДлительность умений\u003C/b\u003E — увеличивает длительность ваших умений и предметов", | "StatDesc_AbilityDurationDesc": "\u003Cb\u003EДлительность умений\u003C/b\u003E — увеличивает длительность ваших умений и предметов", | ||
"StatDesc_AbilityPower": "Ability Power", | "StatDesc_AbilityPower": "Ability Power", | ||
| Line 4,619: | Line 5,577: | ||
"StatStealDuration_label": "Длительность кражи здоровья", | "StatStealDuration_label": "Длительность кражи здоровья", | ||
"StatStealDuration_postfix": "с.", | "StatStealDuration_postfix": "с.", | ||
"StatStealDuration_postvalue_label": "Длительность кражи здоровья", | |||
"StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving", | "StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving", | ||
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%", | "StationaryRecoilReduction_postfix": "%", | ||
| Line 4,625: | Line 5,584: | ||
"StatueActivateRange_label": "Выявление врагов", | "StatueActivateRange_label": "Выявление врагов", | ||
"StatueActivateRange_postfix": "м", | "StatueActivateRange_postfix": "м", | ||
"StatueActivateRange_postvalue_label": "Выявление врагов", | |||
"StatueAttackRadius_label": "Дальность атаки", | "StatueAttackRadius_label": "Дальность атаки", | ||
"StatueAttackRadius_postfix": "м", | "StatueAttackRadius_postfix": "м", | ||
"StatueAttackRadius_postvalue_label": "Дальность атаки", | |||
"StatueHealth_label": "(нормализовано)", | "StatueHealth_label": "(нормализовано)", | ||
"StatueHealth_postfix": "здоровья", | "StatueHealth_postfix": "здоровья", | ||
"StatueHealth_postvalue_label": "(нормализовано)", | |||
"StatueHeldRegen_label": "Восстановление Авы при возвращении", | "StatueHeldRegen_label": "Восстановление Авы при возвращении", | ||
"StatueHeldRegen_postvalue_label": "Восстановление Авы при возвращении", | |||
"StatueLifestealNonHero_label": "Кража здоровья (у всех, кроме героев)", | "StatueLifestealNonHero_label": "Кража здоровья (у всех, кроме героев)", | ||
"StatueLifestealNonHero_postfix": "%", | "StatueLifestealNonHero_postfix": "%", | ||
"StatueLifestealNonHero_postvalue_label": "Кража здоровья (у всех, кроме героев)", | |||
"StatueLifesteal_label": "Кража здоровья", | "StatueLifesteal_label": "Кража здоровья", | ||
"StatueLifesteal_postfix": "%", | "StatueLifesteal_postfix": "%", | ||
"StatueLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья", | |||
"StatueLifetime_label": "Время автоматического возвращения", | "StatueLifetime_label": "Время автоматического возвращения", | ||
"StatueLifetime_postfix": "с.", | "StatueLifetime_postfix": "с.", | ||
"StatueLifetime_postvalue_label": "Время автоматического возвращения", | |||
"StatueVictimDamageReduction_label": "Уменьшение урона", | "StatueVictimDamageReduction_label": "Уменьшение урона", | ||
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%", | "StatueVictimDamageReduction_postfix": "%", | ||
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение урона", | |||
"StatusResistanceDuration_label": "Длительность", | "StatusResistanceDuration_label": "Длительность", | ||
"StatusResistanceDuration_postfix": "с.", | "StatusResistanceDuration_postfix": "с.", | ||
"StatusResistancePercent_label": " | "StatusResistanceDuration_postvalue_label": "Длительность", | ||
"StatusResistancePercent_label": "Сопр. отриц. эффектам", | |||
"StatusResistancePercent_postfix": "%", | "StatusResistancePercent_postfix": "%", | ||
"StatusResistancePercent_postvalue_label": "Сопр. отриц. эффектам", | |||
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | "StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"StealDuration_label": "Длительность кражи", | "StealDuration_label": "Длительность кражи", | ||
"StealDuration_postfix": "с.", | "StealDuration_postfix": "с.", | ||
"StealDuration_postvalue_label": "Длительность кражи", | |||
"StealTechPower_label": "Steal Spirit Power", | "StealTechPower_label": "Steal Spirit Power", | ||
"StealthDuration_label": "Длительность скрытности", | "StealthDuration_label": "Длительность скрытности", | ||
"StealthDuration_postfix": "с.", | "StealthDuration_postfix": "с.", | ||
"StealthDuration_postvalue_label": "Длительность скрытности", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Ava": "Играет с Авой в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "Хандрит в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Cards": "Играет в азартные игры в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Chilling": "Прохлаждается в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Смешивает напитки в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Жалеет, что убежище не куб", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "На отдыхе в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Мастерит в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Во всём великолепии в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Жалеет, что Арройо нет в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Игнорирует Хлыста в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Investigating": "Ведёт расследование в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Knives": "Играет с ножами с убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Lash": "Думает о Хлысте в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Life": "Перекусывает в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Lounging": "Бездельничает в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Luxuriating": "Роскошествует в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Magic": "Творит магию в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Mourning": "Скорбит в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Mystery": "Раскрывает тайны в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Plotting": "Строит козни в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Pontificating": "Читает лекцию в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Pray": "Молится в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "Рыскает в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "Готовит пруно в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Ranting": "Возмущается в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Read": "Читает в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "Ностальгирует в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Scheming": "Строит планы в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Service": "К вашим услугам в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Sleep_Walk": "Ходит во сне в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Sulking": "Дуется в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Training": "Тренируется в убежище", | |||
"Steam_Citadel_Hideout_Wyoming": "Мечтает о Вайоминге в убежище", | |||
"Steam_Citadel_InGame": "{%param1%} (%param0% мин.)", | "Steam_Citadel_InGame": "{%param1%} (%param0% мин.)", | ||
"Steam_Citadel_InGame_Hero": "{%param1%} {%param2%} (%param0% мин.)", | "Steam_Citadel_InGame_Hero": "{%param1%} {%param2%} (%param0% мин.)", | ||
"Steam_Citadel_InGame_Sandbox": "Песочница: {%param2%}", | "Steam_Citadel_InGame_Sandbox": "Песочница: {%param2%}", | ||
"Steam_Citadel_RP_FindingMatch": "Поиск матча", | "Steam_Citadel_RP_FindingMatch": "Поиск матча", | ||
"Steam_Citadel_RP_InParty": " | "Steam_Citadel_RP_InParty": "В убежище группы", | ||
"Steam_Citadel_RP_MM_Calibration": "Матч на распределение:", | |||
"Steam_Citadel_RP_MM_CoopBot": "Боты:", | "Steam_Citadel_RP_MM_CoopBot": "Боты:", | ||
"Steam_Citadel_RP_MM_HeroLabs": "Лаборатория героев:", | "Steam_Citadel_RP_MM_HeroLabs": "Лаборатория героев:", | ||
| Line 4,672: | Line 5,678: | ||
"Steam_RP_hero_bebop": "Бибоп", | "Steam_RP_hero_bebop": "Бибоп", | ||
"Steam_RP_hero_bomber": "Bomber", | "Steam_RP_hero_bomber": "Bomber", | ||
"Steam_RP_hero_bookworm": "Пейдж", | |||
"Steam_RP_hero_cadence": "Cadence", | "Steam_RP_hero_cadence": "Cadence", | ||
"Steam_RP_hero_chrono": "Парадокс", | "Steam_RP_hero_chrono": "Парадокс", | ||
| Line 4,678: | Line 5,685: | ||
"Steam_RP_hero_cowboy": "Cowboy", | "Steam_RP_hero_cowboy": "Cowboy", | ||
"Steam_RP_hero_demoman": "Demolitions Expert", | "Steam_RP_hero_demoman": "Demolitions Expert", | ||
"Steam_RP_hero_doorman": "Швейцар", | |||
"Steam_RP_hero_drifter": "Скиталец", | |||
"Steam_RP_hero_druid": "Druid", | |||
"Steam_RP_hero_duo": "Duo", | "Steam_RP_hero_duo": "Duo", | ||
"Steam_RP_hero_dynamo": "Динамо", | "Steam_RP_hero_dynamo": "Динамо", | ||
"Steam_RP_hero_forge": "Макгиннис", | "Steam_RP_hero_forge": "Макгиннис", | ||
"Steam_RP_hero_fortuna": "Fortuna", | |||
"Steam_RP_hero_frank": "Виктор", | |||
"Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer", | "Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer", | ||
"Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man", | "Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man", | ||
| Line 4,687: | Line 5,699: | ||
"Steam_RP_hero_gigawatt": "Семь", | "Steam_RP_hero_gigawatt": "Семь", | ||
"Steam_RP_hero_glider": "Glider", | "Steam_RP_hero_glider": "Glider", | ||
"Steam_RP_hero_graf": "Graf", | |||
"Steam_RP_hero_gunner": "Gunner", | "Steam_RP_hero_gunner": "Gunner", | ||
"Steam_RP_hero_gunslinger": "Gunslinger", | "Steam_RP_hero_gunslinger": "Gunslinger", | ||
| Line 4,705: | Line 5,718: | ||
"Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx", | "Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx", | ||
"Steam_RP_hero_phoenix": "Gunner", | "Steam_RP_hero_phoenix": "Gunner", | ||
"Steam_RP_hero_priest": "Venator", | |||
"Steam_RP_hero_punkgoat": "Билли", | |||
"Steam_RP_hero_revenant": "Revenant", | "Steam_RP_hero_revenant": "Revenant", | ||
"Steam_RP_hero_rutger": "Rutger", | "Steam_RP_hero_rutger": "Rutger", | ||
| Line 4,723: | Line 5,738: | ||
"Steam_RP_hero_trapper": "Ловец", | "Steam_RP_hero_trapper": "Ловец", | ||
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire", | "Steam_RP_hero_vampire": "Vampire", | ||
"Steam_RP_hero_vampirebat": "Мина", | |||
"Steam_RP_hero_vandal": "Вандал", | "Steam_RP_hero_vandal": "Вандал", | ||
"Steam_RP_hero_viper": "Змея", | "Steam_RP_hero_viper": "Змея", | ||
| Line 4,735: | Line 5,751: | ||
"StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades", | "StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades", | ||
"StompDamagePerMeterPrimary_label": "Урон за метр", | "StompDamagePerMeterPrimary_label": "Урон за метр", | ||
"StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label": "Урон за метр", | |||
"StompDamage_label": "Урон от удара по земле", | "StompDamage_label": "Урон от удара по земле", | ||
"StompDamage_postvalue_label": "Урон от удара по земле", | |||
"StompDamage_postvalue_postvalue_label": "Урон от удара по земле", | |||
"StompRadius_label": "Stomp Radius", | "StompRadius_label": "Stomp Radius", | ||
"StompRadius_postfix": "м", | "StompRadius_postfix": "м", | ||
"StompRange_label": "Дальность импульса", | "StompRange_label": "Дальность импульса", | ||
"StompRange_postfix": "м", | "StompRange_postfix": "м", | ||
"StompRange_postvalue_label": "Дальность импульса", | |||
"StompStunDuration_label": "Длительность", | "StompStunDuration_label": "Длительность", | ||
"StompStunDuration_postfix": "с.", | "StompStunDuration_postfix": "с.", | ||
"StompStunDuration_postvalue_label": "Длительность", | |||
"StompWidth_label": "Ширина импульса", | "StompWidth_label": "Ширина импульса", | ||
"StompWidth_postfix": "м", | "StompWidth_postfix": "м", | ||
"StompWidth_postvalue_label": "Ширина импульса", | |||
"StoredSpiritDamage_label": "Накопленный спиритический урон", | "StoredSpiritDamage_label": "Накопленный спиритический урон", | ||
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "Накопленный спиритический урон", | |||
"StunDelay_label": "Задержка оглушения", | "StunDelay_label": "Задержка оглушения", | ||
"StunDelay_postfix": "с.", | "StunDelay_postfix": "с.", | ||
"StunDelay_postvalue_label": "Задержка оглушения", | |||
"StunDuration_label": "Длительность оглушения", | "StunDuration_label": "Длительность оглушения", | ||
"StunDuration_postfix": "с.", | "StunDuration_postfix": "с.", | ||
"StunDuration_postvalue_label": "Длительность оглушения", | |||
"StunOnLand_label": "Длительность оглушения", | "StunOnLand_label": "Длительность оглушения", | ||
"StunOnLand_postfix": "с.", | "StunOnLand_postfix": "с.", | ||
"StunOnLand_postvalue_label": "Длительность оглушения", | |||
"StunTargetOnExplode_label": "Длительность", | "StunTargetOnExplode_label": "Длительность", | ||
"StunTargetOnExplode_postfix": "с.", | "StunTargetOnExplode_postfix": "с.", | ||
"StunTargetOnExplode_postvalue_label": "Длительность", | |||
"SummonCasterHealthPct_label": "to Gangster Health", | "SummonCasterHealthPct_label": "to Gangster Health", | ||
"SummonCasterHealthPct_postfix": "% of The Boss' health", | "SummonCasterHealthPct_postfix": "% of The Boss' health", | ||
| Line 4,760: | Line 5,787: | ||
"SummonDuration_label": "Длительность призыва", | "SummonDuration_label": "Длительность призыва", | ||
"SummonDuration_postfix": "с.", | "SummonDuration_postfix": "с.", | ||
"SummonDuration_postvalue_label": "Длительность призыва", | |||
"SummonHealth_label": "Gangster Health", | "SummonHealth_label": "Gangster Health", | ||
"SummonLifetime_label": "Gangster Lifetime", | "SummonLifetime_label": "Gangster Lifetime", | ||
| Line 4,767: | Line 5,795: | ||
"SurgeDelay_label": "Задержка", | "SurgeDelay_label": "Задержка", | ||
"SurgeDelay_postfix": "с.", | "SurgeDelay_postfix": "с.", | ||
"SurgeDelay_postvalue_label": "Задержка", | |||
"SurgeOfPower_conditional": "после использования умения", | "SurgeOfPower_conditional": "после использования умения", | ||
"SwapTotalDamage_label": "ед. к урону от перестановки", | "SwapTotalDamage_label": "Урон от перестановки", | ||
"SwapTotalDamage_postvalue_label": "ед. к урону от перестановки", | |||
"SwapTotalHeal_label": "Heal Over Swap Time", | "SwapTotalHeal_label": "Heal Over Swap Time", | ||
"SwordSlow_label": "Movement Penalty", | "SwordSlow_label": "Movement Penalty", | ||
| Line 4,791: | Line 5,821: | ||
"TargetingConeAngle_label": "Угол атаки", | "TargetingConeAngle_label": "Угол атаки", | ||
"TargetingConeAngle_postfix": "º", | "TargetingConeAngle_postfix": "º", | ||
"TargetingConeAngle_postvalue_label": "Угол атаки", | |||
"TargetsPerTick_label": "Поражённые цели за выстрел", | "TargetsPerTick_label": "Поражённые цели за выстрел", | ||
"TargetsPerTick_postvalue_label": "Поражённые цели за выстрел", | |||
"TechAmpLinger_label": "Spirit Amp Duration", | "TechAmpLinger_label": "Spirit Amp Duration", | ||
"TechAmpLinger_postfix": "с.", | "TechAmpLinger_postfix": "с.", | ||
"TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot", | "TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot", | ||
"TechAmpPerBullet_postfix": "%", | "TechAmpPerBullet_postfix": "%", | ||
"TechArmorDamageReduction_Label": " | "TechArmorDamageReduction_Label": "Сопр. спиритизму", | ||
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | "TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Сопр. спиритизму", | |||
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | "TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechArmor_label": "Спиритическая броня", | "TechArmor_label": "Спиритическая броня", | ||
"TechArmor_postvalue_label": "Спиритическая броня", | |||
"TechArmor_prefix": "{s:sign}", | "TechArmor_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechCleaveDamagePercent_label": "Урон от разделения", | "TechCleaveDamagePercent_label": "Урон от разделения", | ||
"TechCleaveDamagePercent_postfix": "%", | "TechCleaveDamagePercent_postfix": "%", | ||
"TechCleaveDamagePercent_postvalue_label": "Урон от разделения", | |||
"TechCleaveRadius_label": "Радиус разделения", | "TechCleaveRadius_label": "Радиус разделения", | ||
"TechCleaveRadius_postfix": "м", | "TechCleaveRadius_postfix": "м", | ||
"TechCleaveRadius_postvalue_label": "Радиус разделения", | |||
"TechCleaveTargetCap_label": "Дополнительные цели", | "TechCleaveTargetCap_label": "Дополнительные цели", | ||
"TechCleaveTargetCap_postfix": "", | "TechCleaveTargetCap_postfix": "", | ||
"TechCleaveTargetCap_postvalue_label": "Дополнительные цели", | |||
"TechCooldown_postfix": "%", | "TechCooldown_postfix": "%", | ||
"TechDamageAttribute_Desc": "%s1 to any spirit damage bonus", | "TechDamageAttribute_Desc": "%s1 to any spirit damage bonus", | ||
| Line 4,812: | Line 5,849: | ||
"TechDamageBonusPercent_label": "Спиритический урон", | "TechDamageBonusPercent_label": "Спиритический урон", | ||
"TechDamageBonusPercent_postfix": "%", | "TechDamageBonusPercent_postfix": "%", | ||
"TechDamageBonusPercent_postvalue_label": "Спиритический урон", | |||
"TechDamageBonusPercent_prefix": "{s:sign}", | "TechDamageBonusPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechDamagePercent_Label": "Урон", | "TechDamagePercent_Label": "Урон", | ||
"TechDamagePercent_Postfix": "%", | "TechDamagePercent_Postfix": "%", | ||
"TechDamageReduction_label": " | "TechDamagePercent_postvalue_label": "Урон", | ||
"TechDamageReduction_label": "Уменьшение спиритического урона", | |||
"TechDamageReduction_postfix": "%", | "TechDamageReduction_postfix": "%", | ||
"TechDamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение спиритического урона", | |||
"TechDamageScale_label": "Спиритический урон", | "TechDamageScale_label": "Спиритический урон", | ||
"TechDamageScale_postfix": "%", | "TechDamageScale_postfix": "%", | ||
"TechDamageScale_postvalue_label": "Спиритический урон", | |||
"TechDamageScale_prefix": "{s:sign}", | "TechDamageScale_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechDuration_postfix": "%", | "TechDuration_postfix": "%", | ||
"TechLifestealPercent_label": "Кража здоровья спиритизмом", | "TechLifestealPercent_label": "Кража здоровья спиритизмом", | ||
"TechLifestealPercent_postfix": "%", | "TechLifestealPercent_postfix": "%", | ||
"TechLifestealPercent_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом", | |||
"TechLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "TechLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechLifesteal_postfix": "%", | "TechLifesteal_postfix": "%", | ||
| Line 4,829: | Line 5,871: | ||
"TechPowerAmp_prefix": "{s:sign}", | "TechPowerAmp_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechPowerPerCharge_label": "Spirit per Charge", | "TechPowerPerCharge_label": "Spirit per Charge", | ||
"TechPowerPercent_label": " | "TechPowerPercent_label": "Спиритическая мощь", | ||
"TechPowerPercent_postfix": "%", | "TechPowerPercent_postfix": "%", | ||
"TechPowerPercent_postvalue_label": "Бонус к спиритической мощи", | |||
"TechPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | "TechPowerPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechPowerReduction_label": " | "TechPowerReduction_label": "Спиритическая мощь", | ||
"TechPower_label": " | "TechPowerReduction_postvalue_label": "Спиритическая мощь", | ||
"TechPower_label": "Спиритическая мощь", | |||
"TechPower_postvalue_label": "Бонус к спиритической мощи", | |||
"TechPower_prefix": "{s:sign}", | "TechPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechRadiusMultiplierBuff_label": "Радиус", | "TechRadiusMultiplierBuff_label": "Радиус", | ||
"TechRadiusMultiplierBuff_postfix": "%", | "TechRadiusMultiplierBuff_postfix": "%", | ||
"TechRadiusMultiplierBuff_postvalue_label": "Радиус", | |||
"TechRadiusMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}", | "TechRadiusMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechRadiusMultiplier_label": "Радиус", | "TechRadiusMultiplier_label": "Радиус", | ||
"TechRadiusMultiplier_postfix": "%", | "TechRadiusMultiplier_postfix": "%", | ||
"TechRadiusMultiplier_postvalue_label": "Радиус", | |||
"TechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}", | "TechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechRangeAdditive_label": "Дальность умения", | "TechRangeAdditive_label": "Дальность умения", | ||
"TechRangeAdditive_postfix": "м", | "TechRangeAdditive_postfix": "м", | ||
"TechRangeAdditive_postvalue_label": "Дальность умения", | |||
"TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}", | "TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechRangeMultiplierBuff_label": "Дальность умения", | "TechRangeMultiplierBuff_label": "Дальность умения", | ||
"TechRangeMultiplierBuff_postfix": "%", | "TechRangeMultiplierBuff_postfix": "%", | ||
"TechRangeMultiplierBuff_postvalue_label": "Дальность умения", | |||
"TechRangeMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}", | "TechRangeMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechRangeMultiplier_label": " | "TechRangeMultiplier_label": "Дальность умения", | ||
"TechRangeMultiplier_postfix": "%", | "TechRangeMultiplier_postfix": "%", | ||
"TechRangeMultiplier_postvalue_label": "Дальность умения", | |||
"TechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", | "TechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechRange_postfix": "%", | "TechRange_postfix": "%", | ||
| Line 4,854: | Line 5,904: | ||
"TechResistDuration_label": "Длительность", | "TechResistDuration_label": "Длительность", | ||
"TechResistDuration_postfix": "с.", | "TechResistDuration_postfix": "с.", | ||
"TechResistPerStack_label": " | "TechResistDuration_postvalue_label": "Длительность", | ||
"TechResistPerStack_label": "Спиритический урон за ед. эффекта", | |||
"TechResistPerStack_postfix": "%", | "TechResistPerStack_postfix": "%", | ||
"TechResistPerStack_postvalue_label": "Спиритический урон за ед. эффекта", | |||
"TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}", | "TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechResistReduction_label": "Target Spirit Resist", | "TechResistReduction_label": "Target Spirit Resist", | ||
"TechResistReduction_postfix": "%", | "TechResistReduction_postfix": "%", | ||
"TechResistReduction_prefix": "", | "TechResistReduction_prefix": "", | ||
"TechResist_label": " | "TechResist_label": "Сопр. спиритизму", | ||
"TechResist_postfix": "%", | "TechResist_postfix": "%", | ||
"TechResist_postvalue_label": "Сопр. спиритизму", | |||
"TechResist_prefix": "{s:sign}", | "TechResist_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechShieldDamagePercent_label": "Spirit Shield Damage", | "TechShieldDamagePercent_label": "Spirit Shield Damage", | ||
| Line 4,868: | Line 5,921: | ||
"TechShieldDuration_label": "Время действия щита", | "TechShieldDuration_label": "Время действия щита", | ||
"TechShieldDuration_postfix": "с.", | "TechShieldDuration_postfix": "с.", | ||
"TechShieldDuration_postvalue_label": "Время действия щита", | |||
"TechShieldHealth_label": "Прочность щита от спиритизма", | "TechShieldHealth_label": "Прочность щита от спиритизма", | ||
"TechShieldMaxHealth_label": " | "TechShieldHealth_postvalue_label": "Прочность щита от спиритизма", | ||
"TechShieldMaxHealth_label": "Прочность щита от спиритизма", | |||
"TechShieldMaxHealth_postvalue_label": "Прочность щита от спиритизма", | |||
"TechShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "TechShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"TechShieldOnCast_label": "Щит от спиритизма", | "TechShieldOnCast_label": "Щит от спиритизма", | ||
"TechShieldOnCast_postvalue_label": "Щит от спиритизма", | |||
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | "TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added", | ||
"TechShieldPerSecond_postfix": "/с.", | "TechShieldPerSecond_postfix": "/с.", | ||
| Line 4,880: | Line 5,937: | ||
"TempMaxHealth_label": "Overheal Health", | "TempMaxHealth_label": "Overheal Health", | ||
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health", | "TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health", | ||
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": " | "TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Временный боезапас", | ||
"TemporaryBonusClipSizePercent_postfix": "%", | "TemporaryBonusClipSizePercent_postfix": "%", | ||
"TemporaryBonusClipSizePercent_postvalue_label": "Временный боезапас", | |||
"TemporaryBonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}", | "TemporaryBonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"TemporaryBonusClipSize_label": " | "TemporaryBonusClipSize_label": "Временный боезапас", | ||
"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "Временный боезапас", | |||
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | "TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | ||
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health", | "TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health", | ||
| Line 4,891: | Line 5,950: | ||
"TetherDuration_label": "Длительность приковывания", | "TetherDuration_label": "Длительность приковывания", | ||
"TetherDuration_postfix": "с.", | "TetherDuration_postfix": "с.", | ||
"TetherDuration_postvalue_label": "Длительность приковывания", | |||
"TetherLength_label": "Tether Length", | "TetherLength_label": "Tether Length", | ||
"TetherLength_postfix": "м", | "TetherLength_postfix": "м", | ||
| Line 4,897: | Line 5,957: | ||
"TetherRange_label": "Tether Max Range", | "TetherRange_label": "Tether Max Range", | ||
"TetherRange_postfix": "м", | "TetherRange_postfix": "м", | ||
"TetherSharedHealPct_label": " | "TetherSharedHealPct_label": "Дублирующееся лечение", | ||
"TetherSharedHealPct_postfix": "%", | "TetherSharedHealPct_postfix": "%", | ||
"TetherSharedHealPct_postvalue_label": "дублирующегося лечения", | |||
"TetheredBonusFireRate_label": "Bonus Fire Rate", | "TetheredBonusFireRate_label": "Bonus Fire Rate", | ||
"TetheredBonusHealthRegen_label": "Bonus Health Regen", | "TetheredBonusHealthRegen_label": "Bonus Health Regen", | ||
| Line 4,907: | Line 5,968: | ||
"ThrowDistance_label": "Макс. дальность броска", | "ThrowDistance_label": "Макс. дальность броска", | ||
"ThrowDistance_postfix": "м", | "ThrowDistance_postfix": "м", | ||
"ThrowDistance_postvalue_label": "Макс. дальность броска", | |||
"ThrowRange_label": "Throw Range", | "ThrowRange_label": "Throw Range", | ||
"ThrowRange_postfix": "м", | "ThrowRange_postfix": "м", | ||
| Line 4,916: | Line 5,978: | ||
"TimeBeforeCursed_label": "Время до проклятия", | "TimeBeforeCursed_label": "Время до проклятия", | ||
"TimeBeforeCursed_postfix": "с.", | "TimeBeforeCursed_postfix": "с.", | ||
"TimeBeforeCursed_postvalue_label": "Время до проклятия", | |||
"TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets", | "TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets", | ||
"TimeBetweenRockets_postfix": "с.", | "TimeBetweenRockets_postfix": "с.", | ||
| Line 4,930: | Line 5,993: | ||
"TimeScaleDuration_label": "Длительность остановки времени", | "TimeScaleDuration_label": "Длительность остановки времени", | ||
"TimeScaleDuration_postfix": "с.", | "TimeScaleDuration_postfix": "с.", | ||
"TimeScaleDuration_postvalue_label": "Длительность остановки времени", | |||
"TimeSlowPercent_label": "Время замедления", | "TimeSlowPercent_label": "Время замедления", | ||
"TimeSlowPercent_postfix": "%", | "TimeSlowPercent_postfix": "%", | ||
"TimeSlowPercent_postvalue_label": "Время замедления", | |||
"TimeToFullCharge_label": "Достижение полного заряда", | "TimeToFullCharge_label": "Достижение полного заряда", | ||
"TimeToFullCharge_postfix": "с.", | "TimeToFullCharge_postfix": "с.", | ||
"TimeToFullCharge_postvalue_label": "Достижение полного заряда", | |||
"TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks", | "TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks", | ||
"TimeToMaxStacks_postfix": "с.", | "TimeToMaxStacks_postfix": "с.", | ||
"TimeWallHeight_label": "Высота стены", | "TimeWallHeight_label": "Высота стены", | ||
"TimeWallHeight_postfix": "м", | "TimeWallHeight_postfix": "м", | ||
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Высота стены", | |||
"TimeWallWidth_label": "Ширина стены", | "TimeWallWidth_label": "Ширина стены", | ||
"TimeWallWidth_postfix": "м", | "TimeWallWidth_postfix": "м", | ||
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Ширина стены", | |||
"TornadoDuration_label": "Tornado Lifetime", | "TornadoDuration_label": "Tornado Lifetime", | ||
"TornadoDuration_postfix": "s", | "TornadoDuration_postfix": "s", | ||
| Line 4,946: | Line 6,014: | ||
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | "TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | ||
"TorrentRadius_postfix": "м", | "TorrentRadius_postfix": "м", | ||
"TossDuration_postfix": "с.", | |||
"TossDuration_postvalue_label": "Длительность", | |||
"TotalBolts_label": "Число зарядов", | "TotalBolts_label": "Число зарядов", | ||
"TotalBolts_postvalue_label": "Число зарядов", | |||
"TotalDamage_label": "Всего урона", | "TotalDamage_label": "Всего урона", | ||
"TotalDamage_postvalue_label": "Всего урона", | |||
"TotalHealthRegen_label": "Общее восст. здоровья", | "TotalHealthRegen_label": "Общее восст. здоровья", | ||
" | "TotalHealthRegen_postvalue_label": "Общее восст. здоровья", | ||
"TotalShots_label": "Число выстрелов", | "TotalShots_label": "Число выстрелов", | ||
"TotalShots_postvalue_label": "Число выстрелов", | |||
"TotalSwaps_label": "Максимум перемещений", | "TotalSwaps_label": "Максимум перемещений", | ||
"TotalSwaps_postvalue_label": "Максимум перемещений", | |||
"TotalTetherTargets_label": "Число соединений", | "TotalTetherTargets_label": "Число соединений", | ||
"TotalTetherTargets_postvalue_label": "Число соединений", | |||
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | "TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | ||
"TriggerDelay_label": "Задержка до взрыва", | "TriggerDelay_label": "Задержка до взрыва", | ||
"TriggerDelay_postfix": "с.", | "TriggerDelay_postfix": "с.", | ||
"TriggerDelay_postvalue_label": "Задержка до взрыва", | |||
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | "TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime", | ||
"TrooperLifetime_postfix": "с.", | "TrooperLifetime_postfix": "с.", | ||
| Line 4,961: | Line 6,037: | ||
"TurnRateSlowDuration_label": "Длительность замедления поворотов", | "TurnRateSlowDuration_label": "Длительность замедления поворотов", | ||
"TurnRateSlowDuration_postfix": "с.", | "TurnRateSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"TurnRateSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления поворотов", | |||
"TurretAttackRange_label": "Дальность атаки", | "TurretAttackRange_label": "Дальность атаки", | ||
"TurretAttackRange_postfix": "м", | "TurretAttackRange_postfix": "м", | ||
"TurretAttackRange_postvalue_label": "Дальность атаки", | |||
"TurretBaseHealth_label": "Прочность турели", | "TurretBaseHealth_label": "Прочность турели", | ||
"TurretBaseHealth_postvalue_label": "Прочность турели", | |||
"TurretDPS_label": "Урон турели в секунду", | "TurretDPS_label": "Урон турели в секунду", | ||
"TurretDPS_postvalue_label": "Урон турели в секунду", | |||
"TurretDeployTime_label": "Deploy Time", | "TurretDeployTime_label": "Deploy Time", | ||
"TurretDeployTime_postfix": "с.", | "TurretDeployTime_postfix": "с.", | ||
"TurretFireRate_label": "Скорострельность турелей", | "TurretFireRate_label": "Скорострельность турелей", | ||
"TurretFireRate_postfix": "%", | "TurretFireRate_postfix": "%", | ||
"TurretFireRate_postvalue_label": "Скорострельность турелей", | |||
"TurretFireRate_prefix": "{s:sign}", | "TurretFireRate_prefix": "{s:sign}", | ||
"TurretHealthScaling_label": "Прочность турели", | "TurretHealthScaling_label": "Прочность турели", | ||
"TurretHealthScaling_postfix": "%", | "TurretHealthScaling_postfix": "%", | ||
"TurretHealthScaling_postvalue_label": "Прочность турели", | |||
"TurretLifetime_label": "Время действия", | "TurretLifetime_label": "Время действия", | ||
"TurretLifetime_postfix": "с.", | "TurretLifetime_postfix": "с.", | ||
"TurretLifetime_postvalue_label": "Время действия", | |||
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow", | "TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow", | ||
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%", | "TurretMoveSlowPercent_postfix": "%", | ||
| Line 4,981: | Line 6,064: | ||
"UberDuration_postfix": "с.", | "UberDuration_postfix": "с.", | ||
"UltimateTechPower_label": "Спиритическая мощь ульта", | "UltimateTechPower_label": "Спиритическая мощь ульта", | ||
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Спиритическая мощь ульта", | |||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | "UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | ||
"UppercutBuffOnHit_postfix": "с.", | "UppercutBuffOnHit_postfix": "с.", | ||
"UppercutDamage_label": "Урон от удара", | "UppercutDamage_label": "Урон от удара", | ||
"UppercutDamage_postvalue_label": "Урон от удара", | |||
"VacuumRadius_label": "Радиус действия", | "VacuumRadius_label": "Радиус действия", | ||
"VacuumRadius_postfix": "м", | "VacuumRadius_postfix": "м", | ||
"VacuumRadius_postvalue_label": "Радиус действия", | |||
"VeilCross_conditional": "при пересечении вселенской вуали", | "VeilCross_conditional": "при пересечении вселенской вуали", | ||
"VeilWalker_Heal_label": "Лечение", | "VeilWalker_Heal_label": "Лечение", | ||
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "Лечение", | |||
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Скор. передв. в невидимости", | "VeilWalker_MoveSpeed_label": "Скор. передв. в невидимости", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "м/с", | "VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "м/с", | ||
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "Скор. передв. в невидимости", | |||
"VenomDuration_label": "Длительность накопления яда", | "VenomDuration_label": "Длительность накопления яда", | ||
"VenomDuration_postfix": "с.", | "VenomDuration_postfix": "с.", | ||
"VenomDuration_postvalue_label": "Длительность накопления яда", | |||
"VenomMaxDamageHealthPercentage_label": "Здоровье для макс. урона", | "VenomMaxDamageHealthPercentage_label": "Здоровье для макс. урона", | ||
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix": "%", | "VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix": "%", | ||
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label": "Здоровье для макс. урона", | |||
"VenomMaxDamage_label": "Макс. урон от яда", | "VenomMaxDamage_label": "Макс. урон от яда", | ||
"VenomMaxDamage_postvalue_label": "Макс. урон от яда", | |||
"VenomMinDamage_label": "Мин. урон от яда", | "VenomMinDamage_label": "Мин. урон от яда", | ||
"VenomMinDamage_postvalue_label": "Мин. урон от яда", | |||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "Урон за недостающее здоровье", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "Урон за недостающее здоровье", | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | "VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%", | ||
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье", | |||
"VictimStackDuration_label": "Длительность множителя", | "VictimStackDuration_label": "Длительность множителя", | ||
"VictimStackDuration_postfix": "с.", | "VictimStackDuration_postfix": "с.", | ||
"VictimStackDuration_postvalue_label": "Длительность множителя", | |||
"VisionDuration_label": "Vision Duration", | "VisionDuration_label": "Vision Duration", | ||
"VisionDuration_postfix": "с.", | "VisionDuration_postfix": "с.", | ||
"VoidTime_label": "Время перемещения", | "VoidTime_label": "Время перемещения", | ||
"VoidTime_postfix": "с.", | "VoidTime_postfix": "с.", | ||
"VoidTime_postvalue_label": "Время перемещения", | |||
"VoltageDrainDuration_label": "Draining Time", | "VoltageDrainDuration_label": "Draining Time", | ||
"VoltageDrainDuration_postfix": "с.", | "VoltageDrainDuration_postfix": "с.", | ||
"VulnerabilityPerStack_label": "Увеличение урона", | "VulnerabilityPerStack_label": "Увеличение урона", | ||
"VulnerabilityPerStack_postfix": "%", | "VulnerabilityPerStack_postfix": "%", | ||
"VulnerabilityPerStack_postvalue_label": "Увеличение урона", | |||
"VulnerabilityPerStack_prefix": "+", | "VulnerabilityPerStack_prefix": "+", | ||
"WallImpactRange_label": "Дальность действия", | "WallImpactRange_label": "Дальность действия", | ||
"WallImpactRange_postfix": "м", | "WallImpactRange_postfix": "м", | ||
"WallStunDuration_label": "Длительность", | "WallImpactRange_postvalue_label": "Дальность действия", | ||
"WallStunDuration_label": "Длительность оглушения", | |||
"WallStunDuration_postfix": "с.", | "WallStunDuration_postfix": "с.", | ||
"WallStunDuration_postvalue_label": "Длительность оглушения", | |||
"WarpStoneRange_label": "Дальность телепортации", | "WarpStoneRange_label": "Дальность телепортации", | ||
"WarpStoneRange_postfix": "м", | "WarpStoneRange_postfix": "м", | ||
"WarpStoneRange_postvalue_label": "Дальность телепортации", | |||
"WaveLifetime_label": "Время действия снаряда", | "WaveLifetime_label": "Время действия снаряда", | ||
"WaveLifetime_postfix": "с.", | "WaveLifetime_postfix": "с.", | ||
"WaveLifetime_postvalue_label": "Время действия снаряда", | |||
"WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration", | "WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration", | ||
"WaveStunDuration_postfix": "с.", | "WaveStunDuration_postfix": "с.", | ||
"WeaponDamageBonusDuration_label": "Длительность действия бонуса", | "WeaponDamageBonusDuration_label": "Длительность действия бонуса", | ||
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "с.", | "WeaponDamageBonusDuration_postfix": "с.", | ||
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "Длительность действия бонуса", | |||
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Повышение урона от оружия в сек.", | "WeaponDamageBonusPerSec_label": "Повышение урона от оружия в сек.", | ||
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%", | "WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%", | ||
"WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label": "Повышение урона от оружия в сек.", | |||
"WeaponDamageBonus_label": "Урон от оружия", | "WeaponDamageBonus_label": "Урон от оружия", | ||
"WeaponDamageBonus_postvalue_label": "Урон от оружия", | |||
"WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}", | "WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff", | "WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff", | ||
"WeaponDamageDebuff_postfix": "%", | "WeaponDamageDebuff_postfix": "%", | ||
"WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power", | "WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power", | ||
"WeaponDamagePerStack_label": " | "WeaponDamagePerStack_label": "Урон от оружия за ед. эффекта", | ||
"WeaponDamagePerStack_postfix": "%", | "WeaponDamagePerStack_postfix": "%", | ||
"WeaponDamagePerStack_postvalue_label": "Урон от оружия за ед. эффекта", | |||
"WeaponDamagePerStack_prefix": "+", | "WeaponDamagePerStack_prefix": "+", | ||
"WeaponFireRateBonus_label": "Скорострельность", | "WeaponFireRateBonus_label": "Скорострельность", | ||
"WeaponFireRateBonus_postfix": "%", | "WeaponFireRateBonus_postfix": "%", | ||
"WeaponFireRateBonus_postvalue_label": "Скорострельность", | |||
"WeaponFireRateBonus_prefix": "+", | "WeaponFireRateBonus_prefix": "+", | ||
"WeaponPowerAmp_label": "Courage", | "WeaponPowerAmp_label": "Courage", | ||
| Line 5,043: | Line 6,148: | ||
"WeaponPowerDebuff_label": "Урон от оружия", | "WeaponPowerDebuff_label": "Урон от оружия", | ||
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | "WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | ||
"WeaponPowerDebuff_postvalue_label": "Урон от оружия", | |||
"WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained", | "WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained", | ||
"WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred", | "WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred", | ||
| Line 5,048: | Line 6,154: | ||
"WeaponPowerIncreaseDuration_label": "Длительность повышения урона от оружия", | "WeaponPowerIncreaseDuration_label": "Длительность повышения урона от оружия", | ||
"WeaponPowerIncreaseDuration_postfix": "с.", | "WeaponPowerIncreaseDuration_postfix": "с.", | ||
"WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label": "Длительность повышения урона от оружия", | |||
"WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist", | "WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist", | ||
"WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death", | "WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death", | ||
"WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy", | "WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy", | ||
"WeaponPowerPerEnemy_prefix": "+", | "WeaponPowerPerEnemy_prefix": "+", | ||
"WeaponPowerPerKill_label": " | "WeaponPowerPerKill_label": "Урон от оружия за убийство", | ||
"WeaponPowerPerKill_postfix": "%", | "WeaponPowerPerKill_postfix": "%", | ||
"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "Урон от оружия за убийство", | |||
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+", | "WeaponPowerPerKill_prefix": "+", | ||
"WeaponPowerPerStack_label": " | "WeaponPowerPerStack_label": "Урон от оружия за ед. эффекта", | ||
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%", | "WeaponPowerPerStack_postfix": "%", | ||
"WeaponPowerPerStack_postvalue_label": "Урон от оружия за ед. эффекта", | |||
"WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}", | "WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
"WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage", | "WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage", | ||
| Line 5,062: | Line 6,171: | ||
"WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage", | "WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage", | ||
"WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}", | "WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}", | ||
"WeaponPower_label": " | "WeaponPower_label": "Урон от оружия", | ||
"WeaponPower_postfix": "%", | "WeaponPower_postfix": "%", | ||
"WeaponPower_postvalue_label": "Урон от оружия", | |||
"WeaponPower_prefix": "{s:sign}", | "WeaponPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"WeaponRange_label": "Дальность стрельбы", | "WeaponRange_label": "Дальность стрельбы", | ||
"WeaponRange_postfix": "м", | "WeaponRange_postfix": "м", | ||
"WeaponRange_postvalue_label": "Дальность стрельбы", | |||
"WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction", | "WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction", | ||
"WeaponRecoilReduction_postfix": "%", | "WeaponRecoilReduction_postfix": "%", | ||
"WebDuration_label": "Длительность действия нити", | "WebDuration_label": "Длительность действия нити", | ||
"WebDuration_postfix": "с.", | "WebDuration_postfix": "с.", | ||
"WebDuration_postvalue_label": "Длительность действия нити", | |||
"WhirlwindDuration_label": "Время уклонения от пуль", | "WhirlwindDuration_label": "Время уклонения от пуль", | ||
"WhirlwindDuration_postfix": "с.", | "WhirlwindDuration_postfix": "с.", | ||
"WhirlwindDuration_postvalue_label": "Время уклонения от пуль", | |||
"WhirlwindEvasionChance_label": "Шанс уклонения от пуль", | "WhirlwindEvasionChance_label": "Шанс уклонения от пуль", | ||
"WhirlwindEvasionChance_postfix": "%", | "WhirlwindEvasionChance_postfix": "%", | ||
"WhirlwindEvasionChance_postvalue_label": "Шанс уклонения от пуль", | |||
"WindUpTime_label": "Windup Time", | "WindUpTime_label": "Windup Time", | ||
"WindUpTime_postfix": "с.", | "WindUpTime_postfix": "с.", | ||
"WitheringWhipDisarmDuration_label": "Длительность", | "WitheringWhipDisarmDuration_label": "Длительность", | ||
"WitheringWhipDisarmDuration_postfix": "с.", | "WitheringWhipDisarmDuration_postfix": "с.", | ||
"WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label": "Длительность", | |||
"WreckingBallDamage_label": "Урон", | "WreckingBallDamage_label": "Урон", | ||
"WreckingBallDamage_postvalue_label": "Урон", | |||
"WreckingBallPickupTime_label": "Время создания", | "WreckingBallPickupTime_label": "Время создания", | ||
"WreckingBallPickupTime_postfix": "с.", | "WreckingBallPickupTime_postfix": "с.", | ||
"WreckingBallPickupTime_postvalue_label": "Время создания", | |||
"ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time", | "ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time", | ||
"ZipLineArrowLifetime_postfix": "", | "ZipLineArrowLifetime_postfix": "", | ||
"ZipLineSpeedPercent_label": "Скорость на зиплайне", | "ZipLineSpeedPercent_label": "Скорость на зиплайне", | ||
"ZipLineSpeedPercent_postfix": "%", | "ZipLineSpeedPercent_postfix": "%", | ||
"ZipLineSpeedPercent_postvalue_label": "Скорость на зиплайне", | |||
"ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | "ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration", | "ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration", | ||
| Line 5,110: | Line 6,228: | ||
"ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling", | "ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling", | ||
"ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature", | "ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature", | ||
"ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g: | "ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELassoed units do not take damage when shooting backwards.", | ||
"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power", | "ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power", | ||
"ability_bebop_stickybomb2": "Бомба-липучка", | "ability_bebop_stickybomb2": "Бомба-липучка", | ||
| Line 5,117: | Line 6,235: | ||
"ability_blood_bomb": "Бомба квинтэссенции", | "ability_blood_bomb": "Бомба квинтэссенции", | ||
"ability_blood_bomb_bloodspill": "Токсичный остаток", | "ability_blood_bomb_bloodspill": "Токсичный остаток", | ||
"ability_blood_bomb_desc": " | "ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить бомбу, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E после короткого времени зарядки.\u003Cbr\u003EУрон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить.", | ||
"ability_blood_bomb_quip": "Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья", | "ability_blood_bomb_quip": "Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья", | ||
"ability_blood_bomb_t3_desc": "После взрыва на земле образуется токсичный остаток, который наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E от первоначального \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона в секунду\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с\u003C/span\u003E.", | "ability_blood_bomb_t3_desc": "После взрыва на земле образуется токсичный остаток, который наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E от первоначального \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона в секунду\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 5,123: | Line 6,241: | ||
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Порча", | "ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Порча", | ||
"ability_blood_shards_amplification": "Бонус к урону от «Порчи»", | "ability_blood_shards_amplification": "Бонус к урону от «Порчи»", | ||
"ability_blood_shards_desc": " | "ability_blood_shards_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить кровавые осколки, которые накладывают суммирующийся эффект порчи. Каждая ед. эффекта \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E жертву и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон\u003C/span\u003E, получаемый от Lady Geist. Замедление со временем ослабевает.", | ||
"ability_blood_shards_quip": "Суммирование усиленного урона врагу", | "ability_blood_shards_quip": "Суммирование усиленного урона врагу", | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+28\u003C/span\u003E ед. к урону и +4 к числу кровавых осколков", | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+28\u003C/span\u003E ед. к урону и +4 к числу кровавых осколков", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к повышению урона", | "ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к повышению урона", | ||
" | "ability_boho_bouncyprojectile": "Попрыгун", | ||
" | "ability_boho_bouncyprojectile_desc": "None бросает снаряд, который скачет от цели к цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли поблизости нет врагов, снаряд отскочит от героини, благодаря чему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсократится время его перезарядки\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_boho_damageshare": "Переплетение", | |||
" | "ability_boho_damageshare/damageshare": "Сплетение судьбы", | ||
" | "ability_boho_damageshare_desc": "Враги, получающие {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвязываются\u003C/span\u003E друг с другом, из-за чего часть получаемого урона распределяется между ними в виде \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eдоп. спиритического урона\u003C/span\u003E.", | ||
" | "ability_boho_doublehit": "Рассечение", | ||
"ability_boho_doublehit/buff": "Рассечение", | |||
" | "ability_boho_doublehit_desc": "None совершает два взмаха, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} целям перед собой. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПопадания по героям дают \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eувеличенную скорость передвижения\u003C/span\u003E и накапливающийся {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}.", | ||
" | |||
" | |||
"ability_bounce_pad": "Трамплин", | "ability_bounce_pad": "Трамплин", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения", | ||
"ability_bounce_pad_desc": " | "ability_bounce_pad_desc": "Holliday устанавливает трамплин, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотправляет героев в полёт\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда Holliday приземляется, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпроисходит взрыв\u003C/span\u003E, наносящий \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E всем врагам поблизости. Каждый трамплин позволяет произвести взрыв при приземлении только раз.", | ||
"ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт", | "ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт", | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
| Line 5,146: | Line 6,262: | ||
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль", | "ability_bullet_flurry": "Танец пуль", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
"ability_bullet_flurry_desc": " | "ability_bullet_flurry_desc": "Haze входит в кураж и начинает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстрелять\u003C/span\u003E по врагам поблизости с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eидеальной точностью\u003C/span\u003E, а также наносит им дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам", | "ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль и \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль и \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | ||
| Line 5,153: | Line 6,269: | ||
"ability_burrow2_desc": "{s:hero_name} зарываются под землю, благодаря чему \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E. Выпрыгивание из-под земли наносит врагам \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и подбрасывает их в воздух.", | "ability_burrow2_desc": "{s:hero_name} зарываются под землю, благодаря чему \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E. Выпрыгивание из-под земли наносит врагам \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и подбрасывает их в воздух.", | ||
"ability_burrow_cancel_channel": "Вырыться", | "ability_burrow_cancel_channel": "Вырыться", | ||
"ability_burrow_desc": " | "ability_burrow_desc": "Mo \u0026 Krill зарываются в землю, благодаря чему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащиту от спиритического и пулевого урона\u003C/span\u003E. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри выпрыгивании Mo \u0026 Krill наносят целям {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывают\u003C/span\u003E их.", | ||
"ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона", | "ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона", | ||
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к времени зарывания", | "ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к времени зарывания", | ||
| Line 5,175: | Line 6,291: | ||
"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E", | "ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_charged_shot": "Заряженный выстрел", | "ability_charged_shot": "Заряженный выстрел", | ||
"ability_charged_shot_desc": " | "ability_charged_shot_desc": "Grey Talon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мощный выстрел\u003C/span\u003E, который пронзает врагов. Удерживайте {g:citadel_binding:'Ability1'} или {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы как следует прицелиться.", | ||
"ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел", | "ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел", | ||
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 ед. к урону\u003C/span\u003E", | "ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 ед. к урону\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,191: | Line 6,307: | ||
"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Грязевой щит", | "ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Грязевой щит", | ||
"ability_digger_mudshield_desc": "{s:hero_name} получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон от них\u003C/span\u003E. Через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} с.\u003C/span\u003E или при повторной активации умения щит взрывается, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в соответствии с оставшейся прочностью щита\u003C/span\u003E.", | "ability_digger_mudshield_desc": "{s:hero_name} получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон от них\u003C/span\u003E. Через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} с.\u003C/span\u003E или при повторной активации умения щит взрывается, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в соответствии с оставшейся прочностью щита\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_empowerbullet": "Ловкость рук", | "ability_empowerbullet": "Ловкость рук", | ||
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Усиленная пуля", | "ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Усиленная пуля", | ||
| Line 5,208: | Line 6,313: | ||
"ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия", | "ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия", | ||
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка", | "ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": " | "ability_explosive_barrel_desc": "Holliday бросает бочку, которая взрывается после задержки, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Инициировать детонацию бочки можно раньше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударом ближнего боя\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдругой бочкой\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела", | "ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
| Line 5,216: | Line 6,321: | ||
"ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв", | "ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв", | ||
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | "ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power", | ||
"ability_fire_bomb_desc": " | "ability_fire_bomb_desc": "Infernus становится живой бомбой, которая взрывается после задержки, нанося всем врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДанное умение нельзя прервать.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости", | "ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E оглушения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу", | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E оглушения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
| Line 5,222: | Line 6,327: | ||
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок", | "ability_flame_dash": "Пламенный рывок", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
"ability_flame_dash_desc": " | "ability_flame_dash_desc": "Infernus мчится вперёд, получая {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} и оставляя за собой пламенный след, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдерживайте{g:citadel_binding:'MoveForward'}, когда умение активно, чтобы ускориться.", | ||
"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени", | "ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени", | ||
"ability_flame_dash_t1_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от скорострельности на 6 с.", | "ability_flame_dash_t1_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от скорострельности на 6 с.", | ||
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУмение получает систему зарядов\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.", | "ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУмение получает систему зарядов\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn", | "ability_golden_idol": "Drop Soul Urn", | ||
"ability_gravity_lasso": "Спиритическое лассо", | "ability_gravity_lasso": "Спиритическое лассо", | ||
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо", | "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо", | ||
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Спиритическое лассо", | "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Спиритическое лассо", | ||
"ability_gravity_lasso_desc": " | "ability_gravity_lasso_desc": "Holliday бросает лассо, которое наносит целям {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Eпритягивает\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003EИспользование трамплина продлевает действие лассо.", | ||
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой", | "ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой", | ||
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова", | "ability_guided_arrow": "Управляемая сова", | ||
"ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. | "ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. Grey Talon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает призрачную сову\u003C/span\u003E, которая следует его командам и взрывается при столкновении, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая врагов\u003C/span\u003E. Удерживайте {g:citadel_binding:'MoveForward'}, чтобы ускорить сову.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнавсегда даётся спиритическая мощь\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека", | "ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека", | ||
"ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают", | "ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают", | ||
| Line 5,258: | Line 6,346: | ||
"ability_gunslinger_salvo": "Демонический залп", | "ability_gunslinger_salvo": "Демонический залп", | ||
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "В укрытие!", | "ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "В укрытие!", | ||
"ability_gunslinger_salvo_desc": " | "ability_gunslinger_salvo_desc": "None заряжает оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдемоническими патронами\u003C/span\u003E. После задержки он выпускает в выбранного врага \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзалп пуль\u003C/span\u003E, которые наносят ему дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги могут перехватить пули.", | ||
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Огненный бес", | "ability_gunslinger_spreadingfire": "Огненный бес", | ||
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Распространяющееся пламя", | "ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Распространяющееся пламя", | ||
| Line 5,268: | Line 6,356: | ||
"ability_head_stomp": "Head Stomp", | "ability_head_stomp": "Head Stomp", | ||
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them.", | "ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them.", | ||
"ability_header_on_barrier": "При действующем барьере:", | |||
"ability_header_on_barrier_expire": "При окончании действия барьера:", | |||
"ability_header_on_buff": "При действующем эффекте:", | "ability_header_on_buff": "При действующем эффекте:", | ||
"ability_header_on_cast": "При применении:", | |||
"ability_header_on_debuff": "При действующем эффекте:", | |||
"ability_header_on_empowered_cast": "При усиленном применении:", | |||
"ability_header_on_enemy_hit": "При попадании во врага:", | |||
"ability_header_on_friendly_hit": "При попадании в союзника:", | |||
"ability_header_on_hero_hit": "При попадании в героя:", | "ability_header_on_hero_hit": "При попадании в героя:", | ||
"ability_header_on_hero_kill": "При убийстве героя:", | "ability_header_on_hero_kill": "При убийстве героя:", | ||
"ability_header_on_hit": "При попадании:", | "ability_header_on_hit": "При попадании:", | ||
"ability_header_on_kill": "При убийстве:", | |||
"ability_header_on_landing": "При приземлении:", | "ability_header_on_landing": "При приземлении:", | ||
"ability_header_on_max_stacks": "При максимуме ед. эффекта:", | "ability_header_on_max_stacks": "При максимуме ед. эффекта:", | ||
"ability_header_on_melee": "При попадании в ближнем бою:", | |||
"ability_header_on_proc": "При срабатывании:", | "ability_header_on_proc": "При срабатывании:", | ||
"ability_header_on_revive": "При возрождении:", | |||
"ability_header_on_wall_hit": "При ударе об стену:", | "ability_header_on_wall_hit": "При ударе об стену:", | ||
"ability_header_passive": "Пассивное:", | "ability_header_passive": "Пассивное:", | ||
| Line 5,283: | Line 6,381: | ||
"ability_health_swap": "Обмен душами", | "ability_health_swap": "Обмен душами", | ||
"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap", | "ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap", | ||
"ability_health_swap_desc": " | "ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобменивается уровнем здоровья\u003C/span\u003E с вражеским героем. Для умения определены нижние пределы уменьшения здоровья врага и увеличения своего.", | ||
"ability_health_swap_quip": "Обмен уровнем здоровья с вражеским героем", | "ability_health_swap_quip": "Обмен уровнем здоровья с вражеским героем", | ||
"ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к скорострельности на 8 с. при применении", | "ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к скорострельности на 8 с. при применении", | ||
| Line 5,299: | Line 6,397: | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Ледяное укрытие", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Ледяное укрытие", | ||
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Ледяное укрытие", | "ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Ледяное укрытие", | ||
"ability_ice_dome_desc": " | "ability_ice_dome_desc": "Kelvin замораживает воздух вокруг себя, создавая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый купол\u003C/span\u003E, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов и быстро \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает здоровье\u003C/span\u003E союзников. \u003Cbr\u003EКлючевые цели под куполом становятся неуязвимыми и замороженными.", | ||
"ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол", | "ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол", | ||
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв", | "ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв", | ||
| Line 5,305: | Line 6,403: | ||
"ability_ice_grenade": "Леденящая граната", | "ability_ice_grenade": "Леденящая граната", | ||
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты", | "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты", | ||
"ability_ice_grenade_desc": " | "ability_ice_grenade_desc": "Kelvin бросает леденящую гранату, взрыв которой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет скорость их передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их", | "ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их", | ||
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Граната \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает союзникам 80 здоровья\u003C/span\u003E (её действие усиливается с повышением спиритической мощи)", | "ability_ice_grenade_t2_desc": "Граната \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает союзникам 80 здоровья\u003C/span\u003E (её действие усиливается с повышением спиритической мощи)", | ||
| Line 5,311: | Line 6,409: | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка", | ||
"ability_icebeam/modifier_slow": "Замедление от «Арктического луча»", | "ability_icebeam/modifier_slow": "Замедление от «Арктического луча»", | ||
"ability_icebeam_desc": " | "ability_icebeam_desc": "Kelvin стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет и снижает скорострельность целей\u003C/span\u003E пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у героя снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами.", | ||
"ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление", | "ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление", | ||
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 луча\u003C/span\u003E по врагам в радиусе 10 м от последней жертвы", | "ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 луча\u003C/span\u003E по врагам в радиусе 10 м от последней жертвы", | ||
| Line 5,317: | Line 6,415: | ||
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка", | "ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Ледяная дорожка", | "ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Ледяная дорожка", | ||
"ability_icepath_desc": " | "ability_icepath_desc": "Kelvin создаёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Roll'} или {g:citadel_binding:'Crouch'}, чтобы направить дорожку вверх или вниз.", | ||
"ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке", | "ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке", | ||
"ability_icepath_t3_desc": "Во время действия | "ability_icepath_t3_desc": "Во время действия Kelvin получает +1 ед. к спиритической мощи за каждый метр дорожки (вплоть до 55)", | ||
"ability_immobilize_trap": "Спиритическая ловушка", | "ability_immobilize_trap": "Спиритическая ловушка", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Ослабление спиритической брони", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Ослабление спиритической брони", | ||
"ability_immobilize_trap_desc": " | "ability_immobilize_trap_desc": "Grey Talon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбросает ловушку\u003C/span\u003E, которая начинает заряжаться. Когда в область действия заряженной ловушки попадает враг, она срабатывает, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижая скорость передвижения жертв и накладывая проклятие\u003C/span\u003E, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает их действия, накладывает безмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредотвращает использование предметов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПопадите по ловушке «Заряженным выстрелом», чтобы она сработала раньше и с увеличенным радиусом.", | ||
"ability_immobilize_trap_quip": "Установка ловушки, ограничивающей передвижение врагов", | "ability_immobilize_trap_quip": "Установка ловушки, ограничивающей передвижение врагов", | ||
"ability_immobilize_trap_t3_desc": " | "ability_immobilize_trap_t3_desc": "Grey Talon наносит на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E больше урона от пуль врагам, попавшим в ловушку, в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile": "Напалм", | "ability_incendiary_projectile": "Напалм", | ||
"ability_incendiary_projectile_amplification": "Бонус к урону от «Катализатора»", | "ability_incendiary_projectile_amplification": "Бонус к урону от «Катализатора»", | ||
"ability_incendiary_projectile_debuff_header": "Эффекты от «Напалма»:", | "ability_incendiary_projectile_debuff_header": "Эффекты от «Напалма»:", | ||
"ability_incendiary_projectile_desc": " | "ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus изрыгает зажигательную смесь, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и покрывает цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнапалмом\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон", | "ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон", | ||
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Эффект от «Напалма»: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10% к краже здоровья\u003C/span\u003E", | "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Эффект от «Напалма»: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10% к краже здоровья\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Эффект от «Напалма»: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к получаемому урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E--33%\u003C/span\u003E от лечения", | "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Эффект от «Напалма»: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к получаемому урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E--33%\u003C/span\u003E от лечения", | ||
"ability_intimidate": "Презрение", | "ability_intimidate": "Презрение", | ||
"ability_intimidate_desc": " | "ability_intimidate_desc": "Mo \u0026 Krill наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E врагам поблизости и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают своё здоровье\u003C/span\u003E пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.", | ||
"ability_intimidate_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при каждом попадании", | "ability_intimidate_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при каждом попадании", | ||
"ability_intimidate_t3_desc": "На врагов накладывается ослабление, благодаря которому | "ability_intimidate_t3_desc": "На врагов накладывается ослабление, благодаря которому Mo \u0026 Krill наносят им на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15% больше урона\u003C/span\u003E. Эффект суммируется и действует 16 с.", | ||
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | ||
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.", | "ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 5,357: | Line 6,455: | ||
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Высасывание жизни", | "ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Высасывание жизни", | ||
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain", | "ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain", | ||
"ability_life_drain_desc": " | "ability_life_drain_desc": "Lady Geist создаёт путы, которыми \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага", | "ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага", | ||
"ability_life_drain_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к их числу", | "ability_life_drain_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к их числу", | ||
| Line 5,367: | Line 6,465: | ||
"ability_magician_animalhexarea": "Кроличий сглаз", | "ability_magician_animalhexarea": "Кроличий сглаз", | ||
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!", | "ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!", | ||
"ability_magician_animalhexarea_desc": " | "ability_magician_animalhexarea_desc": "Sinclair проклинает выбранную область, временно превращая всех находящихся в ней врагов в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкроликов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКролики маленькие и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E, но получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше урона\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут выполнять большинство действий\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПревращение не прерывает умения.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E к повышению урона и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу", | "ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E к повышению урона и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"ability_magician_bigbolt": "Гранд-финал!", | "ability_magician_bigbolt": "Гранд-финал!", | ||
| Line 5,373: | Line 6,471: | ||
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E заряд", | "ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E заряд", | ||
"ability_magician_cloneturret": "Призрачный помощник", | "ability_magician_cloneturret": "Призрачный помощник", | ||
"ability_magician_cloneturret_desc": " | "ability_magician_cloneturret_desc": "Sinclair призывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощника\u003C/span\u003E в выбранном месте. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПомощник\u003C/span\u003E атакует врагов, нанося им \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, когда вы стреляете из оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете нажать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E, чтобы поменяться с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощником\u003C/span\u003E местами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПризыв помощника также перезаряжает ваше оружие.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника", | "ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника", | ||
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E", | "ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,381: | Line 6,479: | ||
"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "Та-да!", | "ability_magician_copyult/copyult_modifier": "Та-да!", | ||
"ability_magician_copyult/ultcopied": "Ульт скопирован!", | "ability_magician_copyult/ultcopied": "Ульт скопирован!", | ||
"ability_magician_copyult_desc": " | "ability_magician_copyult_desc": "Sinclair временно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкопирует ульт\u003C/span\u003E вражеского героя. Повторное использование этого умения активирует \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскопированный ульт\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУ скопированных ультов будут улучшения от этого умения.\u003Cbr\u003E«Участие аудитории» также копирует время перезарядки умения.", | ||
"ability_magician_copyult_quip": "Временное копирование ульта врага", | "ability_magician_copyult_quip": "Временное копирование ульта врага", | ||
"ability_magician_copyult_t1_desc": "Копия \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eулучшается\u003C/span\u003E.", | "ability_magician_copyult_t1_desc": "Копия \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eулучшается\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 5,389: | Line 6,487: | ||
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Готов к освобождению", | "ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Готов к освобождению", | ||
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Освободился!", | "ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Освободился!", | ||
"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g: | "ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд", | "ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд", | ||
"ability_magician_magicbolt_desc": " | "ability_magician_magicbolt_desc": "Sinclair выпускает магический заряд, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E которого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивается со временем полёта до цели\u003C/span\u003E. Если призван \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощник\u003C/span\u003E, он тоже применяет «Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.", | ||
"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии", | "ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии", | ||
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Заряды снижают скорострельность жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E с.", | "ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Заряды снижают скорострельность жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E с.", | ||
| Line 5,426: | Line 6,524: | ||
"ability_nano_catform": "Ава", | "ability_nano_catform": "Ава", | ||
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава", | "ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава", | ||
"ability_nano_catform_desc": " | "ability_nano_catform_desc": "Calico уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E, но не может использовать своё оружие и применять умения. \u003Cbr\u003E{g:citadel_keybind:'AbilityMelee'}: разбивайте ящики, наскакивая на них. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри получении урона от вражеского героя бонус к скорости передвижения уменьшается на 65%, и вы на 6 с. теряете возможность использовать Аву.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой", | "ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья на время овладения Авой", | "ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья на время овладения Авой", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака", | "ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака", | ||
"ability_nano_clustergrenade_desc": " | "ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 50% урона.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб", | "ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб", | ||
"ability_nano_dash": "Рассекающий рывок", | "ability_nano_dash": "Рассекающий рывок", | ||
"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, | "ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Calico рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задет хотя бы один герой, Calico получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья.", | ||
"ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов", | "ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов", | ||
"ability_nano_dash_t3_desc": "При попадании в героя: время перезарядки сокращается на 50%", | "ability_nano_dash_t3_desc": "При попадании в героя: время перезарядки сокращается на 50%", | ||
| Line 5,452: | Line 6,550: | ||
"ability_nano_shadow_pulse": "Возвращение в тени", | "ability_nano_shadow_pulse": "Возвращение в тени", | ||
"ability_nano_shadow_pulse/buff": "Сила от теней", | "ability_nano_shadow_pulse/buff": "Сила от теней", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": " | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Calico также даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а ещё она наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Calico выходит из теней, снова нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорости передвижения.", | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорости передвижения.", | ||
| Line 5,464: | Line 6,562: | ||
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | "ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.", | ||
"ability_perched_predator": "Дух Сехмета", | "ability_perched_predator": "Дух Сехмета", | ||
"ability_perched_predator_desc": "{s:hero_name} отправляет вперёд дух кота, который хватает цели на своём пути. Если схвачен герой, вскоре происходит взрыв. \u003Cbr\u003EНажмите {g: | "ability_perched_predator_desc": "{s:hero_name} отправляет вперёд дух кота, который хватает цели на своём пути. Если схвачен герой, вскоре происходит взрыв. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Ability1'}, чтобы произвести взрыв вручную.", | ||
"ability_perched_predator_quip": "Отправка духа кота, хватающего врагов", | "ability_perched_predator_quip": "Отправка духа кота, хватающего врагов", | ||
"ability_power_jump": "Дождь из стрел", | "ability_power_jump": "Дождь из стрел", | ||
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Замедление", | "ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Замедление", | ||
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Замедляющие пули", | "ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Замедляющие пули", | ||
"ability_power_jump_desc": " | "ability_power_jump_desc": "Grey Talon подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы уменьшить высоту прыжка. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы вернуться на землю.", | ||
"ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке", | "ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке", | ||
"ability_power_jump_t2_desc": "В воздухе: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия, который замедляет движение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E в течение 1.5 с.", | "ability_power_jump_t2_desc": "В воздухе: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия, который замедляет движение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E в течение 1.5 с.", | ||
| Line 5,478: | Line 6,576: | ||
"ability_power_surge_t2_desc": "Электрический урон: -15% от сопротивляемости спиритизму на 8 с.", | "ability_power_surge_t2_desc": "Электрический урон: -15% от сопротивляемости спиритизму на 8 с.", | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 ед. к электрическому урону, увеличенный множитель на спиритическую мощь и на 3 отскока больше", | "ability_power_surge_t3_desc": "+12 ед. к электрическому урону, увеличенный множитель на спиритическую мощь и на 3 отскока больше", | ||
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | "ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | ||
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | "ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | ||
| Line 5,503: | Line 6,588: | ||
"ability_scrap_blast": "Биовзрыв", | "ability_scrap_blast": "Биовзрыв", | ||
"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Замедление", | "ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Замедление", | ||
"ability_scrap_blast_desc": " | "ability_scrap_blast_desc": "Wrecker выпускает волну поглощённого металлолома, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон\u003C/span\u003E врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E их. При многократном попадании замедление усиливается.", | ||
"ability_scrap_blast_quip": "Выпускает волну биомассы", | "ability_scrap_blast_quip": "Выпускает волну биомассы", | ||
"ability_self_purge": "Uproar", | "ability_self_purge": "Uproar", | ||
| Line 5,512: | Line 6,597: | ||
"ability_skyrunner_flakshot_desc": "Ваши пули наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} и могут \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетить\u003C/span\u003E от поверхностей.", | "ability_skyrunner_flakshot_desc": "Ваши пули наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} и могут \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетить\u003C/span\u003E от поверхностей.", | ||
"ability_skyrunner_swingline": "Нить жизни", | "ability_skyrunner_swingline": "Нить жизни", | ||
"ability_skyrunner_swingline_desc": " | "ability_skyrunner_swingline_desc": "None выпускает верёвку, которая прикрепляется к игровому миру, позволяя героине качаться на ней. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВерёвка восстанавливает все прыжки и рывки в воздухе.", | ||
"ability_sleep_dagger": "Усыпляющий кинжал", | "ability_sleep_dagger": "Усыпляющий кинжал", | ||
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Сон", | "ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Сон", | ||
"ability_sleep_dagger_desc": " | "ability_sleep_dagger_desc": "Haze бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусыпляет\u003C/span\u003E цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага", | "ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EОтбирает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E после пробуждения", | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EОтбирает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E после пробуждения", | ||
| Line 5,534: | Line 6,619: | ||
"ability_smoke_bomb": "Дымовая шашка", | "ability_smoke_bomb": "Дымовая шашка", | ||
"ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer", | "ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer", | ||
"ability_smoke_bomb_desc": "Позволяет скрыться благодаря \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимости\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышению скорости бега\u003C/span\u003E. | "ability_smoke_bomb_desc": "Позволяет скрыться благодаря \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимости\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышению скорости бега\u003C/span\u003E. Haze теряет невидимость, если начинает атаковать, и становится видимой для врагов, подошедших слишком близко. Использование предметов не лишает невидимости.", | ||
"ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида", | "ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида", | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
| Line 5,550: | Line 6,635: | ||
"ability_swan_acrobat": "Акробатика", | "ability_swan_acrobat": "Акробатика", | ||
"ability_swan_acrobat/stack": "Акробатика", | "ability_swan_acrobat/stack": "Акробатика", | ||
"ability_swan_acrobat_desc": " | "ability_swan_acrobat_desc": "None получает накапливаемые бонусы при каждом \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывке\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвойном прыжке\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотскоке от стены\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортации\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКаждое накопление продлевает действие бонусов.", | ||
"ability_swan_leap": "Жете", | "ability_swan_leap": "Жете", | ||
"ability_swan_leap/leapmodifier": "Жете", | "ability_swan_leap/leapmodifier": "Жете", | ||
"ability_swan_leap_desc": " | "ability_swan_leap_desc": "None прыгает в направлении цели, а если направление не выбрано — вверх.", | ||
"ability_target_practice": "Target Practice", | "ability_target_practice": "Target Practice", | ||
"ability_target_practice_desc": "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShotsToProc} times\u003C/span\u003E to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst", | "ability_target_practice_desc": "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShotsToProc} times\u003C/span\u003E to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst", | ||
| Line 5,577: | Line 6,662: | ||
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | "ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | ||
"ability_throw_sand": "Песочная волна", | "ability_throw_sand": "Песочная волна", | ||
"ability_throw_sand_desc": " | "ability_throw_sand_desc": "Mo \u0026 Krill разбрасывают песок, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E врагов перед ними.", | ||
"ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов", | "ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов", | ||
"ability_throw_sand_t3_desc": "Замедление цели на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E", | "ability_throw_sand_t3_desc": "Замедление цели на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,584: | Line 6,669: | ||
"ability_trapper_fear_desc": "Нанесение спиритического урона накладывает накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E. Когда эффект достигает максимума, он поглощается, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвижить цель\u003C/span\u003E и нанести ей \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭффект перезаряжается отдельно для каждой цели.", | "ability_trapper_fear_desc": "Нанесение спиритического урона накладывает накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E. Когда эффект достигает максимума, он поглощается, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвижить цель\u003C/span\u003E и нанести ей \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭффект перезаряжается отдельно для каждой цели.", | ||
"ability_trapper_poisonjar": "Фантазмицид в банке", | "ability_trapper_poisonjar": "Фантазмицид в банке", | ||
"ability_trapper_poisonjar_desc": " | "ability_trapper_poisonjar_desc": "Trapper бросает банку, которая оставляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивающуюся ядовитую лужу\u003C/span\u003E. На попавших в неё врагов накладывается \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_trapper_poisonjar_quip": "Бросок банки с ядом", | "ability_trapper_poisonjar_quip": "Бросок банки с ядом", | ||
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E% от сопротивляемости спиритизму у врагов в луже", | "ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E% от сопротивляемости спиритизму у врагов в луже", | ||
"ability_trapper_spidershield": "Вредительный барьер", | "ability_trapper_spidershield": "Вредительный барьер", | ||
"ability_trapper_spidershield_desc": " | "ability_trapper_spidershield_desc": "Trapper накладывает на выбранного союзника боевой барьер, который периодически наносит врагам \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E их.", | ||
"ability_trapper_spidershield_quip": "Применение повреждающего барьера", | "ability_trapper_spidershield_quip": "Применение повреждающего барьера", | ||
"ability_trapper_spiderwave": "Ползучая чума", | "ability_trapper_spiderwave": "Ползучая чума", | ||
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Волна пауков", | "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Волна пауков", | ||
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Волна пауков", | "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Волна пауков", | ||
"ability_trapper_spiderwave_desc": " | "ability_trapper_spiderwave_desc": "Trapper выпускает волну призрачных пауков, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпреследуют врагов\u003C/span\u003E и взрываются, нанося \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотравляются\u003C/span\u003E, теряя на время \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon StatDesc_TechPower\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E. Эффект суммируется.", | ||
"ability_trapper_spiderwave_quip": "Волна призрачных пауков", | "ability_trapper_spiderwave_quip": "Волна призрачных пауков", | ||
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "Снижение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи на 3 ед.\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму на 3%\u003C/span\u003E", | "ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "Снижение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи на 3 ед.\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму на 3%\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,599: | Line 6,684: | ||
"ability_trapper_webwall": "Шёлковая ловушка", | "ability_trapper_webwall": "Шёлковая ловушка", | ||
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "В сетях", | "ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "В сетях", | ||
"ability_trapper_webwall_desc": " | "ability_trapper_webwall_desc": "Trapper натягивает нить между двумя поверхностями. Коснувшиеся её враги \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eпостепенно получают урон\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E, а их местоположение \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_revealed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывается\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_trapper_webwall_quip": "Создание опасной сети", | "ability_trapper_webwall_quip": "Создание опасной сети", | ||
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E с. к длительности эффекта. Нить также накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5\u003C/span\u003E с.", | "ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E с. к длительности эффекта. Нить также накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5\u003C/span\u003E с.", | ||
| Line 5,608: | Line 6,693: | ||
"ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E", | "ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo": "Комбо", | "ability_ult_combo": "Комбо", | ||
"ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается и получает урон\u003C/span\u003E. Если она погибает во время применения умения или в течение 3 с. после его окончания, | "ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается и получает урон\u003C/span\u003E. Если она погибает во время применения умения или в течение 3 с. после его окончания, Mo \u0026 Krill получают постоянный бонус к макс. объёму здоровья.", | ||
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев", | "ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям, когда умение активно", | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям, когда умение активно", | ||
| Line 5,616: | Line 6,701: | ||
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | "ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | ||
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).", | "ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).", | ||
"ability_vampirebat_batblink": " | "ability_vampirebat_batblink": "Багровое отступление", | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": " | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить\u003C/span\u003E во второй раз через короткий промежуток времени.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к скорострельности и перезарядка \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E пуль", | |||
"ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи", | "ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_desc": " | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Владыка ночи", | ||
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina выпускает облако летучих мышей, каждая из которых ищет цель, наносит ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E применение «Любовных укусов» на героев навсегда увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eчисло выпускаемых летучих мышей\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "При попадании: наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1%\u003C/span\u003E от текущего здоровья в виде урона", | |||
"ability_vampirebat_doubledagger": "Двойной кинжал", | "ability_vampirebat_doubledagger": "Двойной кинжал", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": " | "ability_vampirebat_doubledagger_desc": "{s:hero_name} бросает подряд два кинжала, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли оба попадают в одну цель, они наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "При двойном попадании:", | "ability_vampirebat_doubledagger_header": "При двойном попадании:", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и дополнительному урону", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "При двойном попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "При двойном попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechArmorDamageReduction}%\u003C/span\u003E на {s:DebuffDuration} с.", | ||
"ability_vampirebat_lovebites": "Любовные укусы", | "ability_vampirebat_lovebites": "Любовные укусы", | ||
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Любовные укусы", | "ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Любовные укусы", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Пули и умения наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который накапливается | "ability_vampirebat_lovebites_desc": "Пули и умения наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который накапливается и в результате наносит большой {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПосле этого цели ненадолго получают иммунитет к «Любовным укусам».\u003C/span\u003E", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Любовные укусы (при попадании)", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения на 3 с.", | ||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55\u003C/span\u003E ед. к дополнительному урону", | |||
"ability_vampirebat_steallife": "Загребание", | |||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от её недостающего здоровья. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.", | |||
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал", | "ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал", | ||
"ability_viper_debuffdagger_desc": " | "ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper бросает кинжал, наносящий \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывающий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности замедления и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности замедления и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,640: | Line 6,731: | ||
"ability_viper_petrifybola": "Бола окаменения", | "ability_viper_petrifybola": "Бола окаменения", | ||
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Под окаменением", | "ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Под окаменением", | ||
"ability_viper_petrifybola_desc": " | "ability_viper_petrifybola_desc": "Vyper бросает взрывающуюся болу. При взрыве она \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E всех врагов в области воздействия и наносит им \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСущества, напрямую задетые болой, получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eокаменевают\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EОкаменевшие\u003C/span\u003E существа не получают урона, но не могут выполнять действия.", | ||
"ability_viper_petrifybola_quip": "Бросок болы, накладывающей окаменение", | "ability_viper_petrifybola_quip": "Бросок болы, накладывающей окаменение", | ||
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.0 с.\u003C/span\u003E к длительности окаменения. Окаменевают все враги в зоне действия\u003C/span\u003E", | "ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.0 с.\u003C/span\u003E к длительности окаменения. Окаменевают все враги в зоне действия\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_snakedash": "Ползание", | "ability_viper_snakedash": "Ползание", | ||
"ability_viper_snakedash_desc": " | "ability_viper_snakedash_desc": "Vyper имеет повышенную дальность скольжения и скорость поворота в нём, а также может скользить вверх по склону.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_snakedash_quip": "Повышенная ловкость при скольжении", | "ability_viper_snakedash_quip": "Повышенная ловкость при скольжении", | ||
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20% к сопротивляемости спиритизму и пулям\u003C/span\u003E при скольжении", | "ability_viper_snakedash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20% к сопротивляемости спиритизму и пулям\u003C/span\u003E при скольжении", | ||
"ability_viper_ult": "Окаменение", | "ability_viper_ult": "Окаменение", | ||
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Под окаменением", | "ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Под окаменением", | ||
"ability_viper_ult_desc": " | "ability_viper_ult_desc": "Vandal создаёт на земле заколдованную цилиндрическую область. После задержки ВСЕ существа в области \u003Cspan id=\"TestID\"/\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаменеют\u003C/span\u003E, а врагам наносится \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Окаменение полностью защищает от урона, но не позволяет совершать никаких действий.", | ||
"ability_viper_ult_quip": "Союзники и враги превращаются в камень", | "ability_viper_ult_quip": "Союзники и враги превращаются в камень", | ||
"ability_viper_venom": "Смертельный яд", | "ability_viper_venom": "Смертельный яд", | ||
"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "Смертельный яд", | "ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "Смертельный яд", | ||
"ability_viper_venom_desc": " | "ability_viper_venom_desc": "Vyper вводит в цель смертельный яд. Через определённое время яд срабатывает и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Урон увеличивается в зависимости от того, сколько здоровья недостаёт цели.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСмертельный яд игнорирует блокировку урона окаменением.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_venom_quip": "Введение смертельного яда врагам", | "ability_viper_venom_quip": "Введение смертельного яда врагам", | ||
"ability_viper_venom_t3_desc": "Пули ускоряют накопление \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eяда\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_t3_desc": "Пули ускоряют накопление \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eяда\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба", | "ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба", | ||
"ability_warden_crowd_control_desc": " | "ability_warden_crowd_control_desc": "Warden бросает колбу, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет их передвижение и уменьшает урон от их оружия\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5 c.\u003C/span\u003E от времени перезарядки. Добавляет к уменьшению урона замедление скорострельности на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5 c.\u003C/span\u003E от времени перезарядки. Добавляет к уменьшению урона замедление скорострельности на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_high_alert": "Сила воли", | "ability_warden_high_alert": "Сила воли", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": " | "ability_warden_high_alert_desc": "Warden получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения", | "ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E ед. к прочности барьера; она также растёт с повышением спиритической мощи", | "ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E ед. к прочности барьера; она также растёт с повышением спиритической мощи", | ||
"ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово", | "ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово", | ||
"ability_warden_lock_down_desc": " | "ability_warden_lock_down_desc": "Warden проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременем для побега\u003C/span\u003E, он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвиживается\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут", | "ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут", | ||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": " | "ability_warden_lock_down_t3_desc": "Warden наносит попавшимся героям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой", | "ability_warden_riot_protocol": "Последний бой", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. | "ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EПри подготовке этого умения ваша \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно увеличивается.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+45.0 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-30.0 с. от времени перезарядки", | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+45.0 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-30.0 с. от времени перезарядки", | ||
| Line 5,676: | Line 6,767: | ||
"ability_wrecker_salvage": "Поглощение", | "ability_wrecker_salvage": "Поглощение", | ||
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Приковывание", | "ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Приковывание", | ||
"ability_wrecker_salvage_desc": " | "ability_wrecker_salvage_desc": "Wrecker вцепляется во врага, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит ему урон\u003C/span\u003E и одновременно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Чтобы умение сработало, цели должны находиться в области его действия и в зоне прямой видимости героя. Убийство цели восстанавливает заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Биовзрыва»\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_wrecker_salvage_quip": "Поглощает вражеского или нейтрального солдата", | "ability_wrecker_salvage_quip": "Поглощает вражеского или нейтрального солдата", | ||
"ability_wrecker_salvage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E к числу целей", | "ability_wrecker_salvage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E к числу целей", | ||
| Line 5,735: | Line 6,826: | ||
"cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.", | "cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.", | ||
"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.", | "cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.", | ||
"capture_point_escort/capturing_escort": "Захват", | |||
"casting_powerup_pickup": "Умения", | "casting_powerup_pickup": "Умения", | ||
"cd_permanent_pickup_label": "+0,75% к сокращению перезарядки умений", | "cd_permanent_pickup_label": "+0,75% к сокращению перезарядки умений", | ||
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+1% к сокращению перезарядки умений", | "cd_permanent_pickup_label_lv2": "+1% к сокращению перезарядки умений", | ||
"cd_permanent_pickup_label_lv3": "+1,5% к сокращению перезарядки умений", | "cd_permanent_pickup_label_lv3": "+1,5% к сокращению перезарядки умений", | ||
"change_team_powerup_pickup": "Смена команды", | |||
"chat_wheel_options": "НАСТРОЙКИ КОЛЕСА", | "chat_wheel_options": "НАСТРОЙКИ КОЛЕСА", | ||
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", | "chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", | ||
| Line 5,762: | Line 6,855: | ||
"citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage", | "citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage", | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam": "Гиперлуч", | "citadel_ability_bebop_laser_beam": "Гиперлуч", | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": " | "citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Bebop выпускает мощный поток энергии, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч", | "citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч", | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": " | "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Bebop излечивается на долю от урона «Гиперлучом»: на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65%\u003C/span\u003E от урона героям и на 20% — от урона всем остальным", | ||
"citadel_ability_bull_charge": "Плечом вперёд", | "citadel_ability_bull_charge": "Плечом вперёд", | ||
"citadel_ability_bull_charge_desc": " | "citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams мчится вперёд и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Eтащит\u003C/span\u003E за собой поражённых врагов. При ударе героев об стену на них накладывается {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри столкновении с героями скорость рывка увеличивается.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "При столкновении с героем:", | "citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "При столкновении с героем:", | ||
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "При ударе об стену:", | "citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "При ударе об стену:", | ||
| Line 5,774: | Line 6,867: | ||
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни", | "citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": " | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams высасывает здоровье врагов, которые находятся невдалеке перед ним, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывает здоровье у врагов впереди", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывает здоровье у врагов впереди", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар", | "citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": " | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их", | "citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их", | ||
"citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "При попадании в героя: +100 ед. к макс. здоровью и +15% к скорострельности", | "citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "При попадании в героя: +100 ед. к макс. здоровью и +15% к скорострельности", | ||
| Line 5,802: | Line 6,895: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ЗАРЯЖЕН!", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ЗАРЯЖЕН!", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": " | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Paradox заряжает выстрел мощной энергией времени, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для поражённых врагов. Наносимый урон увиличивается с ростом \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурона от оружия\u003C/span\u003E. Во время зарядки скорость передвижения повышается.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНаходясь в воздухе во время зарядки, нажмите {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы замедлить время для себя.", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени", | ||
| Line 5,809: | Line 6,902: | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Gunslinger бросает гранату, которая начинает пульсировать после приземления. Каждый импульс \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон, замедляет передвижение и накладывает накапливаемый эффект повышения урона\u003C/span\u003E от | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Gunslinger бросает гранату, которая начинает пульсировать после приземления. Каждый импульс \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон, замедляет передвижение и накладывает накапливаемый эффект повышения урона\u003C/span\u003E от Парадокс.", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет врагов при пульсации", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет врагов при пульсации", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 ед.\u003C/span\u003E к урону от импульса и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 м\u003C/span\u003E к радиусу за импульс.", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 ед.\u003C/span\u003E к урону от импульса и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 м\u003C/span\u003E к радиусу за импульс.", | ||
| Line 5,817: | Line 6,910: | ||
"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка", | "citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_desc": " | "citadel_ability_chrono_swap_desc": "Paradox бросает снаряд, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменяет её и вражеского героя местами\u003C/span\u003E. На время перестановки Paradox получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E, а врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно наносится урон\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем.", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": " | "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox создаёт стену, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для всех \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвражеских снарядов и пуль\u003C/span\u003E, которые в неё попадают. Враги, коснувшиеся стены, ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E в ширину,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E в высоту", | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E в ширину,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E в высоту", | ||
| Line 5,868: | Line 6,961: | ||
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены", | "citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | "citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_desc": " | "citadel_ability_fissure_wall_desc": "McGinnis создаёт стену, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eразделяющую местность\u003C/span\u003E пополам. При её создании враги поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_binding:'Attack'}или{g:citadel_binding:'Ability3'}, чтобы возвести стену раньше.", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов", | "citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов", | ||
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E и на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E повышает урон, наносимый поражённым врагам, на 7 с.", | "citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E и на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E повышает урон, наносимый поражённым врагам, на 7 с.", | ||
| Line 5,893: | Line 6,986: | ||
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).", | "citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).", | ||
"citadel_ability_hook": "Рука-захват", | "citadel_ability_hook": "Рука-захват", | ||
"citadel_ability_hook_desc": " | "citadel_ability_hook_desc": "Bebop выпускает механическую руку, которая {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} к герою первое попавшееся существо. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУмение можно применять на союзников.\u003C/br\u003E", | ||
"citadel_ability_hook_quip": "Бибоп притягивает к себе цель", | "citadel_ability_hook_quip": "Бибоп притягивает к себе цель", | ||
"citadel_ability_hook_t1_desc": " | "citadel_ability_hook_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20% к урону от оружия\u003C/span\u003E против жертв на 6 с.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain": "Кол", | "citadel_ability_hornet_chain": "Кол", | ||
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле", | "citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_desc": " | "citadel_ability_hornet_chain_desc": "Vindicta бросает кол, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприковывает\u003C/span\u003E врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Бросок кола, приковывающего врагов", | "citadel_ability_hornet_chain_quip": "Бросок кола, приковывающего врагов", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длит. приковывания и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к радиусу", | "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длит. приковывания и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
| Line 5,908: | Line 7,001: | ||
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | "citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap": "Полёт", | "citadel_ability_hornet_leap": "Полёт", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_desc": " | "citadel_ability_hornet_leap_desc": "Vindicta взмывает в воздух и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлетит\u003C/span\u003E. Во время полёта её пули наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Усиление оружия в полёте", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "Усиление оружия в полёте", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к базовому боезапасу на время полёта", | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к базовому боезапасу на время полёта", | ||
| Line 5,917: | Line 7,010: | ||
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | "citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe": "Контрольный выстрел", | "citadel_ability_hornet_snipe": "Контрольный выстрел", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": " | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится до накопления полного заряда (раньше чем через 1.0 с. после взгляда в прицел), урона наносится меньше. Врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше 50% здоровья\u003C/span\u003E, наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Если выстрел оказывается смертельным, Vindicta получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительные души\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls", | "citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls", | ||
| Line 5,929: | Line 7,022: | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", | "citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": " | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Yamato \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E. Yamato также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E, а ещё у неё значительно увеличивается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли Yamato убивает героя, она получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E, а действие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродлевается\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3.0 с. к длительности\u003Cbr\u003E+20% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+20% к сопр. спиритизму", | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3.0 с. к длительности\u003Cbr\u003E+20% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+20% к сопр. спиритизму", | ||
| Line 5,945: | Line 7,038: | ||
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade", | "citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade", | ||
"citadel_ability_lash": "Сцепка", | "citadel_ability_lash": "Сцепка", | ||
"citadel_ability_lash_desc": " | "citadel_ability_lash_desc": "Lash \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподтягивает себя по воздуху\u003C/span\u003E к цели. Использование этого умения также сбрасывает ограничение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжки в воздухе и рывки\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike": "Удар по земле", | "citadel_ability_lash_down_strike": "Удар по земле", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_desc": " | "citadel_ability_lash_down_strike_desc": "Lash бьёт ногой по земле, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон врагам\u003C/span\u003E перед собой. Если умение применяется в воздухе, Lash делает рывок вниз. После 25 м урон нарастает медленнее.", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Удар по земле, наносящий урон врагам", | "citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Удар по земле, наносящий урон врагам", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Поражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасываются | "citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Поражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасываются\u003C/span\u003E и замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110% \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E к урону за каждый метр до земли\u003C/span\u003E, увеличенный множитель на спиритическую мощь", | "citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110% \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E к урону за каждый метр до земли\u003C/span\u003E, увеличенный множитель на спиритическую мощь", | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive", | "citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive", | ||
| Line 5,960: | Line 7,053: | ||
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Смертельный бросок", | "citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Смертельный бросок", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Замедление передвижения", | "citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Замедление передвижения", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": " | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Враги в области приземления \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E на 1 с.", | "citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Враги в области приземления \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E на 1 с.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния", | "citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_desc": " | "citadel_ability_lightning_ball_desc": "Seven запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон всем целям в радиусе своего действия\u003C/span\u003E. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира.", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии", | "citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии", | ||
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+65 ед. к урону в секунду и +1 м к радиусу", | "citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+65 ед. к урону в секунду и +1 м к радиусу", | ||
| Line 5,971: | Line 7,064: | ||
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | "citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll", | ||
"citadel_ability_magewalk": "Дезориентация", | "citadel_ability_magewalk": "Дезориентация", | ||
"citadel_ability_magewalkk_desc": "В течение короткого периода перед появлением {s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне может быть выбран целью\u003C/span\u003E. Первые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eатаки ({s:EmpoweredAttackCount})\u003C/span\u003E наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g: | "citadel_ability_magewalkk_desc": "В течение короткого периода перед появлением {s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне может быть выбран целью\u003C/span\u003E. Первые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eатаки ({s:EmpoweredAttackCount})\u003C/span\u003E наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor", | "citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor", | ||
"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken", | "citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken", | ||
| Line 6,014: | Line 7,107: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак", | "citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение", | "citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": " | "citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis выпускает призрака, который даёт союзникам поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E и восстанавливает их выносливость.", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "У союзников, которых лечит призрак, на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35% повышается скорострельность\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "У союзников, которых лечит призрак, на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35% повышается скорострельность\u003C/span\u003E", | ||
| Line 6,025: | Line 7,118: | ||
"citadel_ability_nikuman": "Восстановительное сияние", | "citadel_ability_nikuman": "Восстановительное сияние", | ||
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Восстановительное сияние", | "citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Восстановительное сияние", | ||
"citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия | "citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия Dynamo и союзники поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно восстанавливают здоровье\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСовершение рывков и ударов ближнего боя не прерывает это умение.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает", | "citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает", | ||
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Если «Восстановительное сияние» не прерывалось, | "citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Если «Восстановительное сияние» не прерывалось, Dynamo получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с к скорости передвижения\u003C/span\u003E на 8 с. Бонус даётся сразу, если умение улучшено полностью.", | ||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.", | "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость", | "citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": " | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams получает дополнительные защитные характеристики. Получение урона даёт временное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} его части.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон", | "citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | ||
| Line 6,053: | Line 7,146: | ||
"citadel_ability_player_ping": "Сигнал", | "citadel_ability_player_ping": "Сигнал", | ||
"citadel_ability_power_slash": "Мощное рассечение", | "citadel_ability_power_slash": "Мощное рассечение", | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": " | "citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на{g:citadel_binding:'Ability1'}или{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 к сопротивляемости пулям \u003C/span\u003E во время применения", | "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 к сопротивляемости пулям \u003C/span\u003E во время применения", | ||
| Line 6,061: | Line 7,154: | ||
"citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортация\u003C/span\u003E в указанное место.", | "citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортация\u003C/span\u003E в указанное место.", | ||
"citadel_ability_projectmind_quip": "Телепортация в указанное место", | "citadel_ability_projectmind_quip": "Телепортация в указанное место", | ||
"citadel_ability_projectmind_t2_desc": " | "citadel_ability_projectmind_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EБарьер прочностью в 300 ед.\u003C/span\u003E на 5 с. Прочность растёт со спиритической мощью.", | ||
"citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush", | "citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush", | ||
"citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.", | "citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.", | ||
| Line 6,068: | Line 7,161: | ||
"citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез", | "citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез", | ||
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез", | "citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_desc": " | "citadel_ability_psychic_lift_desc": "Vandal поднимает вражеского героя в воздух, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E его, а затем бьёт им об землю. После этого на цель накладывается безмолвие и обезоруживание.", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его", | "citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "Телекинез поражает ещё одну цель поблизости", | "citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "Телекинез поражает ещё одну цель поблизости", | ||
| Line 6,088: | Line 7,181: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage": "Тяжёлый обстрел", | "citadel_ability_rocket_barrage": "Тяжёлый обстрел", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Замедление от тяжёлого обстрела", | "citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Замедление от тяжёлого обстрела", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": " | "citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis замедляется, но может расходовать выносливость.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедление передвижения на 30%\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедление передвижения на 30%\u003C/span\u003E", | ||
| Line 6,097: | Line 7,190: | ||
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy", | "citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy", | ||
"citadel_ability_self_vacuum": "Сингулярность", | "citadel_ability_self_vacuum": "Сингулярность", | ||
"citadel_ability_self_vacuum_desc": " | "citadel_ability_self_vacuum_desc": "Dynamo создаёт в своих руках сингулярность, которая наносит врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпритягивает\u003C/span\u003E их.", | ||
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Динамо притягивает и оглушает вражескую команду", | "citadel_ability_self_vacuum_quip": "Динамо притягивает и оглушает вражескую команду", | ||
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss", | "citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss", | ||
| Line 6,103: | Line 7,196: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry": "Мини-турель", | "citadel_ability_shieldedsentry": "Мини-турель", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | "citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": " | "citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis развёртывает турель, которая стреляет по врагам, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\u003EПрочность турелей повышается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 ед. при получении дара\u003C/span\u003E. Турели наносят меньше урона солдатам и ключевым целям.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Турели замедляют передвижение жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Турели замедляют передвижение жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E", | ||
| Line 6,109: | Line 7,202: | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+42 ед.\u003C/span\u003E к урону турели в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 с.\u003C/span\u003E ко времени её действия", | "citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+42 ед.\u003C/span\u003E к урону турели в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 с.\u003C/span\u003E ко времени её действия", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": " | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагу урон и вызывает у него кровотечение\u003C/span\u003E. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу этого эффекта\u003C/span\u003E, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Кровотечение от «Зазубренных ножей»", | "citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Кровотечение от «Зазубренных ножей»", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление.", | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление.", | ||
| Line 6,115: | Line 7,208: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+37 ед. к урону от попадания и +6.5 ед. к урону в секунду от кровотечения", | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+37 ед. к урону от попадания и +6.5 ед. к урону в секунду от кровотечения", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок", | "citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": " | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv совершает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E после небольшой задержки по траектории рывка пролетает эхо героя, наносящее урон ещё раз.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Время перезарядки сокращается за каждого задетого врага: на 2 c. за героя и на 1 с. за всех остальных (максимум — на 6 с. за рывок)", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Время перезарядки сокращается за каждого задетого врага: на 2 c. за героя и на 1 с. за всех остальных (максимум — на 6 с. за рывок)", | ||
| Line 6,126: | Line 7,219: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Добивающий удар", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Добивающий удар", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "В ярости", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "В ярости", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Shiv прыгает к вражескому герою и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно убивает\u003C/span\u003E его, если здоровье жертвы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eниже порогового\u003C/span\u003E. В ином случае наносит 200 ед. урона.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Пассивное: нанося врагам урон, | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Пассивное: нанося врагам урон, Shiv наполняется яростью. При заполненной шкале его урон увеличивается, а другие умения получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eособые свойства\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.", | ||
| Line 6,190: | Line 7,283: | ||
"citadel_ability_static_charge": "Статический заряд", | "citadel_ability_static_charge": "Статический заряд", | ||
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Статический заряд", | "citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Статический заряд", | ||
"citadel_ability_static_charge_desc": " | "citadel_ability_static_charge_desc": "Seven накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и оглушает\u003C/span\u003E врагов в радиусе действия.", | ||
"citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям", | "citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям", | ||
"citadel_ability_static_charge_v2": "Статический заряд", | |||
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "{s:hero_name} бьёт перед собой молнией, накладывая заряд на поражённую цель или область. После небольшой задержки статический заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывает оглушение и наносит урон\u003C/span\u003E врагам в радиусе действия.", | |||
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Оглушение в области после задержки", | |||
"citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка", | "citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": " | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop прикрепляет бомбу, которая взрывается после задержки и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} находящимся рядом врагам.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли взрыв задевает или убивает героя, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостоянный бонус к урону от\u003C/span\u003E бомбы-липучки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдерживайте{g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы прикрепить бомбу-липучку к себе.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу", | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "При прикреплении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от наносимого целью урона на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "При прикреплении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от наносимого целью урона на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс", | "citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": " | "citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo выпускает энергетический импульс, который распространяется по земле, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух", | "citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "При попадании: замедление на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E и снижение скорострельности на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E на 4 с.", | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "При попадании: замедление на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E и снижение скорострельности на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E на 4 с.", | ||
| Line 6,203: | Line 7,299: | ||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+115\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к зарядам", | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+115\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к зарядам", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако", | "citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": " | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Seven образует вокруг себя грозовое облако, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости. На время применения Seven получает бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии", | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите{g: | "citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы обозначить область для мощного удара молнии, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотбрасывает врагов\u003C/span\u003E после задержки в 0.25 с. Удар молнии можно использовать только раз за применение умения.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака", | ||
| Line 6,220: | Line 7,316: | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | "citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage", | ||
"citadel_ability_tangotether": "Союзный пакт", | "citadel_ability_tangotether": "Союзный пакт", | ||
"citadel_ability_tangotether_desc": " | "citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy получает бонусы и автоматически соединяется с союзниками поблизости, чтобы поделиться. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003EЛечение\u003C/span\u003E дублируется\u003C/span\u003E для всех соединённых лозой союзников. \u003Cbr\u003EУмение отменяет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MoveSpeed\"\u003Eуменьшение скорости передвижения\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E, действующее во время стрельбы. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы зафиксировать цель. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EДля соединения цель должна находиться в вашем поле зрения.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель", | "citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель", | ||
"citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости", | "citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости", | ||
| Line 6,226: | Line 7,322: | ||
"citadel_ability_teleport": "Телепортация", | "citadel_ability_teleport": "Телепортация", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": " | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. Сброс союзника вызывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольшой взрыв\u003C/span\u003E, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывает\u003C/span\u003E врагов. По окончании полёта вы и союзник получаете барьер. \u003Cbr\u003EНа время полёта союзник получает сопротивляемость пулям, но не может атаковать и наносит лишь -50% урона.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы взять с собой бомбу вместо союзника.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы сбросить союзника или бомбу.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'MoveForward'}, чтобы лететь быстрее. \u003Cbr\u003EУдерживайте {g:citadel_binding:'MoveDown'}во время применения, чтобы уменьшить начальную высоту.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов", | ||
| Line 6,238: | Line 7,334: | ||
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times", | "citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times", | ||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Благодатное падение", | "citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Благодатное падение", | ||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "{s:hero_name} подпрыгивает и летит в течение короткого времени. При падении она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, пропорциональный времени полёта, а также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eускоренное восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Полёт можно завершить преждевременно, нажав \u003Cspan class='keybind'\u003E{g: | "citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "{s:hero_name} подпрыгивает и летит в течение короткого времени. При падении она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, пропорциональный времени полёта, а также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eускоренное восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Полёт можно завершить преждевременно, нажав \u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Полёт над полем боя", | "citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Полёт над полем боя", | ||
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья", | "citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Каменный облик", | "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Каменный облик", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": " | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья. Вы можете управлять камнем в воздухе.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75 ед. урона\u003C/span\u003E и оглушение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75 ед. урона\u003C/span\u003E и оглушение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 6,263: | Line 7,359: | ||
"citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power", | "citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power", | ||
"citadel_ability_upgrade_tab_desc": " | "citadel_ability_upgrade_tab_desc": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} + [{g:citadel_binding:'Ability1'}/{g:citadel_binding:'Ability2'}/{g:citadel_binding:'Ability3'}/{g:citadel_binding:'Ability4'}] улучшит ваше умение. Это дополнительные привязки.", | ||
"citadel_ability_uppercut": "Взрывной апперкот", | "citadel_ability_uppercut": "Взрывной апперкот", | ||
"citadel_ability_uppercut_desc": " | "citadel_ability_uppercut_desc": "Bebop наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} врагам поблизости и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E их. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри приземлении другие враги около них получают {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E«Взрывной апперкот» можно применять на союзников.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника", | "citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При попадании по герою: | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При попадании по герою: Bebop на 9 с. получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +40% к урону от оружия\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При попадании по герою: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумение «Рука-захват» полностью перезаряжается\u003C/span\u003E, а ёмкость текущего магазина | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При попадании по герою: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумение «Рука-захват» полностью перезаряжается\u003C/span\u003E, а ёмкость текущего магазина увеличивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание", | "citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": " | "citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo телепортируется в выбранное место и его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E в течение короткого периода. После появления Dynamo даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, а его оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжается\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Вы переносите с собой находящихся поблизости союзников, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядив\u003C/span\u003E их оружие. {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} делится поровну: половина — вам, половина — союзникам.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки; при действующем эффекте: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+120%\u003C/span\u003E к макс. боезапасу", | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки; при действующем эффекте: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+120%\u003C/span\u003E к макс. боезапасу", | ||
| Line 6,278: | Line 7,374: | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба", | "citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | "citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": " | "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Raven временно повышает свою \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E. Союзники поблизости получают половину от этого бонуса.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15% к краже здоровья пулями и спиритизмом\u003C/span\u003E, увеличение множителя на спиритическую мощь за каждую пулю", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15% к краже здоровья пулями и спиритизмом\u003C/span\u003E, увеличение множителя на спиритическую мощь за каждую пулю", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": " | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Wrecker создаёт большой шар металлолома, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон первому задетому врагу и оглушает его\u003C/span\u003E. Враги поблизости получают меньший урон.", | ||
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "Перегрузка", | "citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "Перегрузка", | ||
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": " | "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": "Wrecker создаёт область, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит им урон\u003C/span\u003E после подготовки. Чем дольше период подготовки, тем выше урон.", | ||
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "Замедление врагов поблизости и нанесение им урона", | "citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "Замедление врагов поблизости и нанесение им урона", | ||
"citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp", | "citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp", | ||
| Line 6,343: | Line 7,439: | ||
"citadel_chat_allies": "[СОЮЗНИКАМ]", | "citadel_chat_allies": "[СОЮЗНИКАМ]", | ||
"citadel_chat_placeholder": "(ВСЕМ):", | "citadel_chat_placeholder": "(ВСЕМ):", | ||
"citadel_chat_placeholder_party": "ГРУППЕ:", | |||
"citadel_chat_placeholder_spec_team": "(ЗРИТЕЛЯМ):", | "citadel_chat_placeholder_spec_team": "(ЗРИТЕЛЯМ):", | ||
"citadel_chat_placeholder_team": "(СОЮЗНИКАМ):", | "citadel_chat_placeholder_team": "(СОЮЗНИКАМ):", | ||
"citadel_chat_spectators": "[ТОЛЬКО ЗРИТЕЛЯМ]", | "citadel_chat_spectators": "[ТОЛЬКО ЗРИТЕЛЯМ]", | ||
"citadel_chatmessage": "{s:target} {s:persona}: {s:message}", | "citadel_chatmessage": "{s:target} {s:message}", | ||
"citadel_chatmessage_old": "{s:target} {s:persona}: {s:message}", | |||
"citadel_chatwheel_can_heal": "Могу полечить тебя, {s:param_1}", | "citadel_chatwheel_can_heal": "Могу полечить тебя, {s:param_1}", | ||
"citadel_chatwheel_going_shop": "Иду в лавку", | "citadel_chatwheel_going_shop": "Иду в лавку", | ||
| Line 6,473: | Line 7,571: | ||
"citadel_chatwheel_sorry": "Извините", | "citadel_chatwheel_sorry": "Извините", | ||
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "Не за что", | "citadel_chatwheel_youre_welcome": "Не за что", | ||
"citadel_clientversion": " | "citadel_clientversion": "#{d:client_version_number}", | ||
"citadel_confirm_reset_crosshair": "Вы точно хотите сбросить настройки прицела к стандартным?", | "citadel_confirm_reset_crosshair": "Вы точно хотите сбросить настройки прицела к стандартным?", | ||
"citadel_confirm_reset_keybindings": "Вы уверены, что хотите сбросить привязки клавиш (включая клавиши для разных героев) к стандартным?", | "citadel_confirm_reset_keybindings": "Вы уверены, что хотите сбросить привязки клавиш (включая клавиши для разных героев) к стандартным?", | ||
| Line 6,482: | Line 7,580: | ||
"citadel_enable_ping_indicator": "Индикатор сигналов в интерфейсе", | "citadel_enable_ping_indicator": "Индикатор сигналов в интерфейсе", | ||
"citadel_game_audio_muted": "Звук игры выключен", | "citadel_game_audio_muted": "Звук игры выключен", | ||
"citadel_game_audio_press_unmute": "Нажмите {g: | "citadel_game_audio_press_unmute": "Нажмите {g:citadel_binding:'ToggleMute'}, чтобы включить звук", | ||
"citadel_gun_damage": "Урон от пуль", | "citadel_gun_damage": "Урон от пуль", | ||
"citadel_gun_damage_alt": "Урон от альт. огня оружия", | "citadel_gun_damage_alt": "Урон от альт. огня оружия", | ||
"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | "citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | ||
"citadel_hint_activate_wall": "Нажмите {g: | "citadel_hint_activate_wall": "Нажмите {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы создать стену заранее.", | ||
"citadel_hint_buy_items": "Вернитесь на базу или к лавке, чтобы купить \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Eмодификации.\u003C/span\u003E", | "citadel_hint_buy_items": "Вернитесь на базу или к лавке, чтобы купить \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Eмодификации.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_hint_flamedash_boost": " | "citadel_hint_flamedash_boost": "Нажмите {g:citadel_binding:'Roll'}, чтобы ускориться. Необходима выносливость.", | ||
"citadel_hint_flying_strike_early_activate": "Нажмите {g: | "citadel_hint_flying_strike_early_activate": "Нажмите {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы подлететь к цели раньше.", | ||
"citadel_hint_guided_arrow_boost": "Удерживайте {g: | "citadel_hint_guided_arrow_boost": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы ускорить стрелу.", | ||
"citadel_hint_hero_testing_shop": "Нажмите {g: | "citadel_hint_hero_testing_shop": "Нажмите {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}, чтобы зайти в лавку и задать опции тестирования.", | ||
"citadel_hint_ladder": "Нажмите {g: | "citadel_hint_ladder": "Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}+{g:citadel_binding:'MoveForward'}, чтобы запрыгнуть на лестницу.", | ||
"citadel_hint_learn_ability": "Удерживайте кнопку умения {g: | "citadel_hint_learn_ability": "Удерживайте кнопку умения {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} или {g:citadel_binding:'Ability4'}, чтобы изучить его.", | ||
"citadel_hint_learn_initial_ability": "Удерживайте {g: | "citadel_hint_learn_initial_ability": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы выбрать умение для разблокировки.", | ||
"citadel_hint_mantle": "Удерживайте {g: | "citadel_hint_mantle": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы перелезть через препятствие.", | ||
"citadel_hint_melee": "Нажмите {g: | "citadel_hint_melee": "Нажмите {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, чтобы начать атаку ближнего боя.", | ||
"citadel_hint_slide": "Удерживайте {g: | "citadel_hint_slide": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Crouch'}, двигаясь вниз по склону, чтобы скользить.", | ||
"citadel_hint_upgrade_ability": "Удерживайте {g: | "citadel_hint_upgrade_ability": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умения.", | ||
"citadel_hint_zipline": "Удерживайте {g: | "citadel_hint_zipline": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Zipline'}, чтобы запрыгнуть на зиплайн.", | ||
"citadel_hint_zoom": "Удерживайте {g: | "citadel_hint_zoom": "Удерживайте {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы приблизить камеру для прицеливания.", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Общение через микрофон со всеми членами группы. Если выбрана опция «Без нажатия», будет работать и в меню.", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Общение через микрофон со всеми членами группы. Если выбрана опция «Без нажатия», будет работать и в меню.", | ||
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Общение через микрофон со всеми членами команды.", | "citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Общение через микрофон со всеми членами команды.", | ||
| Line 6,525: | Line 7,623: | ||
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Переключить на присед / скольжение", | "citadel_keybind_crouch_toggle": "Переключить на присед / скольжение", | ||
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL", | "citadel_keybind_ctrl": "CTRL", | ||
"citadel_keybind_cursorcontext": "Меню", | |||
"citadel_keybind_cursorselect": "Выбрать", | |||
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Замедлить воспроизведение записи", | "citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Замедлить воспроизведение записи", | ||
"citadel_keybind_dev_console": "Консоль разработчика", | "citadel_keybind_dev_console": "Консоль разработчика", | ||
| Line 6,531: | Line 7,631: | ||
"citadel_keybind_forward": "Идти вперёд", | "citadel_keybind_forward": "Идти вперёд", | ||
"citadel_keybind_held_item": "Парировать в ближнем бою / бросить предмет в руках", | "citadel_keybind_held_item": "Парировать в ближнем бою / бросить предмет в руках", | ||
"citadel_keybind_hideout_accept_request": "Принять запрос", | |||
"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Отменить подбор матча", | |||
"citadel_keybind_hideout_news": "Показать последние новости", | |||
"citadel_keybind_hideout_reject_request": "Отклонить запрос", | |||
"citadel_keybind_hideout_use": "Взаимодействовать с предметом в убежище", | |||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Ускорить воспроизведение записи", | "citadel_keybind_increase_replay_speed": "Ускорить воспроизведение записи", | ||
"citadel_keybind_item1": "Первый предмет", | "citadel_keybind_item1": "Первый предмет", | ||
| Line 6,539: | Line 7,644: | ||
"citadel_keybind_mantle": "Подпрыгнуть/забраться", | "citadel_keybind_mantle": "Подпрыгнуть/забраться", | ||
"citadel_keybind_melee": "Ближний бой", | "citadel_keybind_melee": "Ближний бой", | ||
"citadel_keybind_menuback": "Назад", | |||
"citadel_keybind_menudown": "Вниз", | |||
"citadel_keybind_menuleft": "Влево", | |||
"citadel_keybind_menuright": "Вправо", | |||
"citadel_keybind_menuup": "Вверх", | |||
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Мини-карта «Янтарной руки»", | "citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Мини-карта «Янтарной руки»", | ||
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Мини-карта «Сапфирового пламени»", | "citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Мини-карта «Сапфирового пламени»", | ||
| Line 6,586: | Line 7,696: | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability_3": "Улучшить 3-е умение", | "citadel_keybind_upgrade_ability_3": "Улучшить 3-е умение", | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability_4": "Улучшить 4-е умение", | "citadel_keybind_upgrade_ability_4": "Улучшить 4-е умение", | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Меню улучшения умений", | |||
"citadel_keybind_windows": "WIN", | "citadel_keybind_windows": "WIN", | ||
"citadel_keybind_zipline": "Зиплайн", | "citadel_keybind_zipline": "Зиплайн", | ||
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Не удалось распаковать файл метаданных матча", | |||
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Не удалось загрузить файл метаданных матча %match_id%", | |||
"citadel_metadata_manager_error_id_mismatch": "Номер матча для файла метаданных не совпал с ожидаемым", | |||
"citadel_metadata_manager_error_invalid_version": "Неверная версия файла метаданных", | |||
"citadel_metadata_manager_error_parse_failure": "Не удалось обработать файл метаданных матча", | |||
"citadel_modifier_duo_arc_cannon": "Arc Cannon", | "citadel_modifier_duo_arc_cannon": "Arc Cannon", | ||
"citadel_modifier_duo_drone_tracker": "Drone", | "citadel_modifier_duo_drone_tracker": "Drone", | ||
"citadel_modifier_hideout_teleport": "Выход из убежища", | |||
"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer": "Gun Jammed", | "citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer": "Gun Jammed", | ||
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer", | "citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer", | ||
| Line 6,621: | Line 7,738: | ||
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Включает/выключает быстрое применение для этого умения/предмета", | "citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Включает/выключает быстрое применение для этого умения/предмета", | ||
"citadel_settings_about": "Об игре", | "citadel_settings_about": "Об игре", | ||
"citadel_settings_active_window_unpause": "Принудительный фокус при возобновлении матча", | "citadel_settings_active_window_unpause": "Принудительный фокус при возобновлении матча", | ||
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Включите, чтобы окно игры оказывалось в фокусе перед возобновлением матча.", | "citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Включите, чтобы окно игры оказывалось в фокусе перед возобновлением матча.", | ||
| Line 6,653: | Line 7,769: | ||
"citadel_settings_basicvideosettings": "Простые настройки", | "citadel_settings_basicvideosettings": "Простые настройки", | ||
"citadel_settings_borderless": "В окне без рамки", | "citadel_settings_borderless": "В окне без рамки", | ||
"citadel_settings_camera_preset_1": "Камера 1", | |||
"citadel_settings_camera_preset_2": "Камера 2", | |||
"citadel_settings_camera_preset_3": "Камера 3", | |||
"citadel_settings_camera_preset_default": "Стандартный", | |||
"citadel_settings_camera_presets": "Наборы настроек камеры", | |||
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Вырез камеры", | "citadel_settings_camera_volume_cutout": "Вырез камеры", | ||
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Не используется", | "citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Не используется", | ||
| Line 6,684: | Line 7,805: | ||
"citadel_settings_chatwheel": "Колесо чата", | "citadel_settings_chatwheel": "Колесо чата", | ||
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Очистить", | "citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Очистить", | ||
"citadel_settings_combatkeybinds": "Бой", | |||
"citadel_settings_communicationkeybinds": "Общение", | "citadel_settings_communicationkeybinds": "Общение", | ||
"citadel_settings_contextual_slot": "[контекстная фраза]", | "citadel_settings_contextual_slot": "[контекстная фраза]", | ||
| Line 6,790: | Line 7,912: | ||
"citadel_settings_gsync_info": "Технология NVIDIA G-Sync позволяет дисплеям динамически менять частоту обновления, чтобы по возможности подстраиваться под кадровую частоту игры и тем самым обеспечивать более плавное отображение. Она работает только с некоторыми дисплеями и наиболее эффективна, когда кадровая частота игры ниже максимальной частоты обновления режима дисплея. Функцию можно включить в панели управления NVIDIA. Для применения изменений может потребоваться перезапуск игры.", | "citadel_settings_gsync_info": "Технология NVIDIA G-Sync позволяет дисплеям динамически менять частоту обновления, чтобы по возможности подстраиваться под кадровую частоту игры и тем самым обеспечивать более плавное отображение. Она работает только с некоторыми дисплеями и наиболее эффективна, когда кадровая частота игры ниже максимальной частоты обновления режима дисплея. Функцию можно включить в панели управления NVIDIA. Для применения изменений может потребоваться перезапуск игры.", | ||
"citadel_settings_headphones": "Наушники", | "citadel_settings_headphones": "Наушники", | ||
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "Убежище", | |||
"citadel_settings_hotkeys": "Горячие клавиши", | "citadel_settings_hotkeys": "Горячие клавиши", | ||
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Внутриигровые меню", | |||
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Включите, чтобы инвертировать типы сигнала. \"nПо умолчанию: \"nодиночный сигнал — пассивный; \"nдвойной сигнал — агрессивный. \"n \"nПри инвертировании: \"nодиночный сигнал — агрессивный; \"n двойной сигнал — пассивный.", | "citadel_settings_invert_ping_desc": "Включите, чтобы инвертировать типы сигнала. \"nПо умолчанию: \"nодиночный сигнал — пассивный; \"nдвойной сигнал — агрессивный. \"n \"nПри инвертировании: \"nодиночный сигнал — агрессивный; \"n двойной сигнал — пассивный.", | ||
"citadel_settings_itemkeybinds": "Предметы", | "citadel_settings_itemkeybinds": "Предметы", | ||
"citadel_settings_keybind_unbound": "? | "citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}", | ||
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?]", | |||
"citadel_settings_keybinddefaults": "Сбросить настройки горячих клавиш", | "citadel_settings_keybinddefaults": "Сбросить настройки горячих клавиш", | ||
"citadel_settings_language_change_body": "Чтобы сменить язык, перезапустите игру.", | "citadel_settings_language_change_body": "Чтобы сменить язык, перезапустите игру.", | ||
| Line 6,825: | Line 7,950: | ||
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Чувствительность мыши: вертикальное масштабирование", | "citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Чувствительность мыши: вертикальное масштабирование", | ||
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Коэффициент чувствительности в приближении", | "citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Коэффициент чувствительности в приближении", | ||
"citadel_settings_movementkeybinds": "Движение", | |||
"citadel_settings_musicvolume": "Громкость музыки в меню", | "citadel_settings_musicvolume": "Громкость музыки в меню", | ||
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Регулирует громкость музыки в главном меню", | "citadel_settings_musicvolume_desc": "Регулирует громкость музыки в главном меню", | ||
| Line 6,947: | Line 8,073: | ||
"citadel_trick_shot": "Shooting Star", | "citadel_trick_shot": "Shooting Star", | ||
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.", | "citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.", | ||
"citadel_trigger_teleport_hideout": "Телепортация в убежище", | |||
"citadel_trigger_teleport_sandbox": "Телепортация в песочницу", | |||
"citadel_unmute_game_audio": "Включить звук игры", | "citadel_unmute_game_audio": "Включить звук игры", | ||
"citadel_unmute_player": "Нажмите, чтобы снять заглушение с игрока", | "citadel_unmute_player": "Нажмите, чтобы снять заглушение с игрока", | ||
| Line 6,959: | Line 8,087: | ||
"citadel_weapon_hero_bebop_set": "Глоток смирения", | "citadel_weapon_hero_bebop_set": "Глоток смирения", | ||
"citadel_weapon_hero_bebop_set_desc": "Непрерывный луч, мгновенно достигающий цели", | "citadel_weapon_hero_bebop_set_desc": "Непрерывный луч, мгновенно достигающий цели", | ||
"citadel_weapon_hero_bookworm_set": "Конец главы", | |||
"citadel_weapon_hero_cadence_set": "Arioso Annihilator", | "citadel_weapon_hero_cadence_set": "Arioso Annihilator", | ||
"citadel_weapon_hero_cadence_set_desc": "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded.", | "citadel_weapon_hero_cadence_set_desc": "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded.", | ||
| Line 6,965: | Line 8,094: | ||
"citadel_weapon_hero_coldmetal_set": "Cold Metal Gun", | "citadel_weapon_hero_coldmetal_set": "Cold Metal Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_demoman_set": "Demoman Gun", | "citadel_weapon_hero_demoman_set": "Demoman Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_doorman_set": "Приветливое обслуживание", | |||
"citadel_weapon_hero_drifter_alt": "Альт. оружие Скитальца", | |||
"citadel_weapon_hero_drifter_set": "Багровый коготь", | |||
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun", | "citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Воннеган", | "citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Воннеган", | ||
"citadel_weapon_hero_forge_set": "Оказанные услуги", | "citadel_weapon_hero_forge_set": "Оказанные услуги", | ||
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Скорострельность увеличивается с раскруткой оружия", | "citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Скорострельность увеличивается с раскруткой оружия", | ||
"citadel_weapon_hero_frank_set": "Memento Mori", | |||
"citadel_weapon_hero_ghost_set": "Подарок Иоганна", | "citadel_weapon_hero_ghost_set": "Подарок Иоганна", | ||
"citadel_weapon_hero_gigawatt_set": "Холодный расчёт", | "citadel_weapon_hero_gigawatt_set": "Холодный расчёт", | ||
| Line 6,988: | Line 8,121: | ||
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Грядущая скорбь", | "citadel_weapon_hero_orion_set": "Грядущая скорбь", | ||
"citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun", | "citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_priest_set": "51:20", | |||
"citadel_weapon_hero_punkgoat_set": "Бикетт", | |||
"citadel_weapon_hero_revenant_set": "Revenant Gun", | "citadel_weapon_hero_revenant_set": "Revenant Gun", | ||
"citadel_weapon_hero_rutger_set": "Rutger Gun", | "citadel_weapon_hero_rutger_set": "Rutger Gun", | ||
| Line 6,999: | Line 8,134: | ||
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times", | "citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times", | ||
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Госслужащий", | "citadel_weapon_hero_trapper_set": "Госслужащий", | ||
"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Нувориш", | |||
"citadel_weapon_hero_viper_set": "Трещотка", | "citadel_weapon_hero_viper_set": "Трещотка", | ||
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Глубоководный интерпретатор", | "citadel_weapon_hero_viscous_set": "Глубоководный интерпретатор", | ||
| Line 7,038: | Line 8,174: | ||
"extra_stamina_pickup_label": "Доп. выносливость", | "extra_stamina_pickup_label": "Доп. выносливость", | ||
"fathom_breach": "Прорыв", | "fathom_breach": "Прорыв", | ||
"fathom_breach_desc": " | "fathom_breach_desc": "Fathom прыгает вперёд, нанося урон врагам в области приземления и подбрасывая их в воздух.", | ||
"fathom_breach_quip": "Прыжок на врагов", | "fathom_breach_quip": "Прыжок на врагов", | ||
"fathom_lurkers_ambush": "Засада", | "fathom_lurkers_ambush": "Засада", | ||
| Line 7,045: | Line 8,181: | ||
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Восст. здоровья", | "fathom_lurkers_ambush/regen": "Восст. здоровья", | ||
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Удерживайте 4, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподготовить\u003C/span\u003E плевок липкой слюной, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон врагам и замедляет их\u003C/span\u003E. Чем дольше подготовка, тем выше урон и больше длительность замедления.\u003Cbr\u003EДлительность вдвое меньше, если вы не зацепились за стену.", | "fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Удерживайте 4, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподготовить\u003C/span\u003E плевок липкой слюной, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон врагам и замедляет их\u003C/span\u003E. Чем дольше подготовка, тем выше урон и больше длительность замедления.\u003Cbr\u003EДлительность вдвое меньше, если вы не зацепились за стену.", | ||
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Пассивное: когда | "fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Пассивное: когда Fathom находится вне боя и его не видят враги, у него каждую секунду \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливается процент от макс. здоровья\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЕсли герой стоит неподвижно, то получает невидимость\u003C/span\u003E, которая действует, пока он остаётся на месте и не выполняет никаких действий (приседания не учитываются). Когда Fathom совершенно невидим, он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвим\u003C/span\u003E.", | ||
"fathom_lurkers_ambush_quip": "Невидимость и обездвиживающий плевок", | "fathom_lurkers_ambush_quip": "Невидимость и обездвиживающий плевок", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon": "Рифовый гарпун", | "fathom_reefdweller_harpoon": "Рифовый гарпун", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Скорострельн.", | "fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Скорострельн.", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon/regen": "Восстановление от «Рифового гарпуна»", | "fathom_reefdweller_harpoon/regen": "Восстановление от «Рифового гарпуна»", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon_desc": " | "fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Fathom бросает гарпун, который прикрепляется к стене или потолку и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпритягивает героя\u003C/span\u003E. Во время притягивания активируется \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимость от «Засады»\u003C/span\u003E. Зацепившись за поверхность, Fathom \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает дополнительные заряды для умения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EИспользование гарпуна не лишает героя невидимости.\u003C/span\u003E", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Пассивное: когда {s:hero_name} находится вне боя и враги не видят его на мини-карте, у него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливается часть макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.", | "fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Пассивное: когда {s:hero_name} находится вне боя и враги не видят его на мини-карте, у него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливается часть макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Фатом подтягивает себя к поверхности с помощью гарпуна.", | "fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Фатом подтягивает себя к поверхности с помощью гарпуна.", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc": "Отцепившись, герой получает повышение скорострельности на 30% на 7 с. или до момента перезарядки оружия", | "fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc": "Отцепившись, герой получает повышение скорострельности на 30% на 7 с. или до момента перезарядки оружия", | ||
"fathom_scalding_spray": "Жгучие брызги", | "fathom_scalding_spray": "Жгучие брызги", | ||
"fathom_scalding_spray_desc": " | "fathom_scalding_spray_desc": "Fathom разбрызгивает кипяток в конусообразной области перед собой. При попадании во вражеских героев у вас накапливается бонус к урону от оружия.", | ||
"fathom_scalding_spray_quip": "Фатом распыляет в конусе перед собой обжигающий кипяток.", | "fathom_scalding_spray_quip": "Фатом распыляет в конусе перед собой обжигающий кипяток.", | ||
"fire_rate_pickup/small_fire_rate": "Повышенная скорострельность", | "fire_rate_pickup/small_fire_rate": "Повышенная скорострельность", | ||
| Line 7,068: | Line 8,204: | ||
"guardian_unit": "Страж", | "guardian_unit": "Страж", | ||
"guide_advanced_main_header": "Особые движения", | "guide_advanced_main_header": "Особые движения", | ||
"guide_advanced_parry_desc": "Нажмите {g: | "guide_advanced_parry_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'HeldItem'}, чтобы парировать вражескую атаку ближнего боя.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраг будет оглушён и получит повышенный урон в ближнем бою.", | ||
"guide_advanced_parry_header": "Парирование", | "guide_advanced_parry_header": "Парирование", | ||
"guide_back_to_dashboard": "Меню", | "guide_back_to_dashboard": "Меню", | ||
"guide_basics_abilities_desc": "Нажмите {g: | "guide_basics_abilities_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} или {g:citadel_binding:'Ability4'}, чтобы применить умение героя.", | ||
"guide_basics_abilities_header": "Умения", | "guide_basics_abilities_header": "Умения", | ||
"guide_basics_aim_desc": "Удерживайте {g: | "guide_basics_aim_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы приблизить камеру для прицеливания.", | ||
"guide_basics_aim_header": "Приближение", | "guide_basics_aim_header": "Приближение", | ||
"guide_basics_main_header": "Управление", | "guide_basics_main_header": "Управление", | ||
"guide_basics_melee_desc": "Нажмите {g: | "guide_basics_melee_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, чтобы нанести лёгкий удар. Удерживайте {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, чтобы нанести тяжёлый удар.", | ||
"guide_basics_melee_header": "Ближний бой", | "guide_basics_melee_header": "Ближний бой", | ||
"guide_basics_reload_desc": "Нажмите {g: | "guide_basics_reload_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Reload'}, чтобы перезарядить своё оружие. Некоторые действия (например, атака ближнего боя) приостанавливают перезарядку.", | ||
"guide_basics_reload_header": "Перезарядка", | "guide_basics_reload_header": "Перезарядка", | ||
"guide_basics_shoot_desc": "Нажмите {g: | "guide_basics_shoot_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы выстрелить.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧем дальше цель, тем ниже урон от пуль.", | ||
"guide_basics_shoot_header": "Стрельба", | "guide_basics_shoot_header": "Стрельба", | ||
"guide_get_started_title": "Основы", | "guide_get_started_title": "Основы", | ||
"guide_movement_airdash_desc": "Нажмите {g: | "guide_movement_airdash_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Roll'} в воздухе, чтобы совершить рывок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.", | ||
"guide_movement_airdash_header": "Рывок в воздухе", | "guide_movement_airdash_header": "Рывок в воздухе", | ||
"guide_movement_crouch_desc": "Удерживайте {g: | "guide_movement_crouch_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Crouch'}, чтобы присесть.", | ||
"guide_movement_crouch_header": "Приседание", | "guide_movement_crouch_header": "Приседание", | ||
"guide_movement_dodge_desc": "Нажмите {g: | "guide_movement_dodge_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Roll'} во время движения, чтобы совершить рывок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.", | ||
"guide_movement_dodge_header": "Рывок", | "guide_movement_dodge_header": "Рывок", | ||
"guide_movement_dodge_jump_desc": "Совместите рывок с хорошо выверенным прыжком, чтобы совершить рывок с прыжком.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.", | "guide_movement_dodge_jump_desc": "Совместите рывок с хорошо выверенным прыжком, чтобы совершить рывок с прыжком.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.", | ||
"guide_movement_dodge_jump_header": "Рывок с прыжком", | "guide_movement_dodge_jump_header": "Рывок с прыжком", | ||
"guide_movement_double_jump_desc": "Нажмите {g: | "guide_movement_double_jump_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'} в воздухе, чтобы совершить двойной прыжок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОсобые движения вроде двойного прыжка расходуют вашу выносливость, индикатор которой расположен под прицелом.", | ||
"guide_movement_double_jump_header": "Двойной прыжок", | "guide_movement_double_jump_header": "Двойной прыжок", | ||
"guide_movement_jump_desc": "Нажмите {g: | "guide_movement_jump_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы прыгнуть.", | ||
"guide_movement_jump_header": "Прыжок", | "guide_movement_jump_header": "Прыжок", | ||
"guide_movement_mantle_desc": "Удерживайте {g: | "guide_movement_mantle_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Mantle'} возле препятствия, чтобы взобраться на него.", | ||
"guide_movement_mantle_header": "Препятствия", | "guide_movement_mantle_header": "Препятствия", | ||
"guide_movement_slide_desc": "Удерживайте {g: | "guide_movement_slide_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Crouch'}, чтобы скользить, спускаясь по склону или двигаясь с высокой скоростью.", | ||
"guide_movement_slide_header": "Скольжение", | "guide_movement_slide_header": "Скольжение", | ||
"guide_movement_zipline_desc": "Удерживайте {g: | "guide_movement_zipline_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Zipline'}, чтобы зацепиться за транзитную линию.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы спрыгнуть.", | ||
"guide_movement_zipline_header": "Транзитные линии", | "guide_movement_zipline_header": "Транзитные линии", | ||
"guide_neutrals_desc": "На карте притаилось множество нейтральных существ. Победите их, чтобы получить души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИногда в центре карты появляется могущественное существо… победа над ним принесёт мощь вашей команде.", | "guide_neutrals_desc": "На карте притаилось множество нейтральных существ. Победите их, чтобы получить души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИногда в центре карты появляется могущественное существо… победа над ним принесёт мощь вашей команде.", | ||
| Line 7,133: | Line 8,269: | ||
"guide_upgrades_going_home_desc": "Накопив души, возвращайтесь на базу, чтобы восстановить здоровье и купить мощные предметы, которые улучшат ваши характеристики и дадут новые умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛавка есть и возле каждого стража, пока он не уничтожен.", | "guide_upgrades_going_home_desc": "Накопив души, возвращайтесь на базу, чтобы восстановить здоровье и купить мощные предметы, которые улучшат ваши характеристики и дадут новые умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛавка есть и возле каждого стража, пока он не уничтожен.", | ||
"guide_upgrades_going_home_header": "Лавка", | "guide_upgrades_going_home_header": "Лавка", | ||
"guide_upgrades_killing_guardians_desc": "За накопление душ вы также получаете очки умений (ОУ).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧтобы потратить их, откройте меню улучшения умений, удерживая клавишу {g: | "guide_upgrades_killing_guardians_desc": "За накопление душ вы также получаете очки умений (ОУ).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧтобы потратить их, откройте меню улучшения умений, удерживая клавишу {g:citadel_binding:'Scoreboard'}.", | ||
"guide_upgrades_killing_guardians_header": "Очки умений", | "guide_upgrades_killing_guardians_header": "Очки умений", | ||
"guide_upgrades_last_hit_desc": "Получайте души, убивая солдат и игроков. Их также можно получить за убийство нейтралов, расположенных по всей карте.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДуши распределяются между всеми союзниками, находящимися поблизости.", | "guide_upgrades_last_hit_desc": "Получайте души, убивая солдат и игроков. Их также можно получить за убийство нейтралов, расположенных по всей карте.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДуши распределяются между всеми союзниками, находящимися поблизости.", | ||
| Line 7,163: | Line 8,299: | ||
"health_regen_pickup/small_health_regen": "Повышенное восстановление здоровья", | "health_regen_pickup/small_health_regen": "Повышенное восстановление здоровья", | ||
"health_regen_pickup_label": "Лечение", | "health_regen_pickup_label": "Лечение", | ||
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | "hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.", | ||
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | "hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.", | ||
"hero_astro_lore": "Некоторые только и мечтают о переезде в Нью-Йорк, но Холлидей не из таких. Ей хватало службы шерифом в городке, где единственным поводом взяться за пистолет была стрельба по баночкам на ярмарке... пока не начались убийства.\"n\"nЗверские и бесчеловечные. Преступник вспарывал грудную клетку жертвы... а её нутро словно потрошили птицы. Холлидей выследила убийцу — бродячего музыканта, которого журналисты окрестили Трубадуром, но, когда она встретилась с ним лицом к лицу, он обернулся стаей ворон и улетел прочь.\"n\"nСлучилось это шесть месяцев назад. С тех пор убийства в центральном Иллинойсе прекратились, но расследование Холлидей продолжается. Она считает, что Трубадур отправился в Нью-Йорк, и намерена убить этого мерзейшего сукиного сына, как только до него доберётся.", | "hero_astro_lore": "Некоторые только и мечтают о переезде в Нью-Йорк, но Холлидей не из таких. Ей хватало службы шерифом в городке, где единственным поводом взяться за пистолет была стрельба по баночкам на ярмарке... пока не начались убийства.\"n\"nЗверские и бесчеловечные. Преступник вспарывал грудную клетку жертвы... а её нутро словно потрошили птицы. Холлидей выследила убийцу — бродячего музыканта, которого журналисты окрестили Трубадуром, но, когда она встретилась с ним лицом к лицу, он обернулся стаей ворон и улетел прочь.\"n\"nСлучилось это шесть месяцев назад. С тех пор убийства в центральном Иллинойсе прекратились, но расследование Холлидей продолжается. Она считает, что Трубадур отправился в Нью-Йорк, и намерена убить этого мерзейшего сукиного сына, как только до него доберётся.", | ||
"hero_astro_playstyle": "Холлидей полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.", | "hero_astro_playstyle": "Холлидей полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.", | ||
"hero_astro_role": "Подскакивает и метко стреляет", | "hero_astro_role": "Подскакивает и метко стреляет", | ||
"hero_atlas_lore": "Без детектива Абрамса — крепко пьющего, жёстко бьющего и крайне упрямого — невозможно представить сыскное сообщество Нью-Йорка. Украденные предметы искусства, пропавшие горожане, ритуальные убийства — уже много лет он не просто брался за все без исключения дела, попавшие к нему на стол... он их раскрывал.\"n\"nОднако дни слежки за супругами-изменщиками подошли к концу, когда Абрамс открыл дверь своего офиса и обнаружил на столе «Фолиант».\"n\"nНикаких инструкций, только нацарапанная угольно-чёрной кровью записка: «Не дай им его заполучить». Абрамсу неизвестно, откуда взялась книга... но с учётом того, что к нему домой вламывались, офис перевернули вверх дном уже трижды, а машину сожгли, он лично заинтересован разобраться в творящейся чертовщине.", | "hero_atlas_lore": "Без детектива Абрамса — крепко пьющего, жёстко бьющего и крайне упрямого — невозможно представить сыскное сообщество Нью-Йорка. Украденные предметы искусства, пропавшие горожане, ритуальные убийства — уже много лет он не просто брался за все без исключения дела, попавшие к нему на стол... он их раскрывал.\"n\"nОднако дни слежки за супругами-изменщиками подошли к концу, когда Абрамс открыл дверь своего офиса и обнаружил на столе «Фолиант».\"n\"nНикаких инструкций, только нацарапанная угольно-чёрной кровью записка: «Не дай им его заполучить». Абрамсу неизвестно, откуда взялась книга... но с учётом того, что к нему домой вламывались, офис перевернули вверх дном уже трижды, а машину сожгли, он лично заинтересован разобраться в творящейся чертовщине.", | ||
"hero_atlas_playstyle": "Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь.", | "hero_atlas_playstyle": "Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь.", | ||
"hero_atlas_role": "Рвётся в ближний бой", | "hero_atlas_role": "Рвётся в ближний бой", | ||
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | "hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.", | ||
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb", | "hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb", | ||
"hero_bebop_lore": "Бибоп был не просто големом-разнорабочим, которого сковала из железяк овдовевшая смотрительница свалки... Бибоп стал ей сыном, которого у неё никогда не было. Днём они вместе разбирали металлолом, а по вечерам слушали джаз, и такой образ жизни был предсказуемым — даже отрадным. Но сейчас мисс Шелли больна. Она бы точно не одобрила методы, которыми Бибоп по вечерам зарабатывает ей на лекарства, однако чем меньше она знает, тем крепче спит.", | "hero_bebop_lore": "Бибоп был не просто големом-разнорабочим, которого сковала из железяк овдовевшая смотрительница свалки... Бибоп стал ей сыном, которого у неё никогда не было. Днём они вместе разбирали металлолом, а по вечерам слушали джаз, и такой образ жизни был предсказуемым — даже отрадным. Но сейчас мисс Шелли больна. Она бы точно не одобрила методы, которыми Бибоп по вечерам зарабатывает ей на лекарства, однако чем меньше она знает, тем крепче спит.", | ||
"hero_bebop_playstyle": "Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы.", | "hero_bebop_playstyle": "Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы.", | ||
"hero_bebop_role": "Цепляет врагов крюком, а затем добивает", | "hero_bebop_role": "Цепляет врагов крюком, а затем добивает", | ||
"hero_chrono_lore": "«Парадокс». Артефакт времени и название скандально известной гильдии воров... которая гордится тем, что проворачивает хитроумные ограбления и выбирает целью самых неприкасаемых людей и самые неприкасаемые учреждения. Что «Парадокс» делает с бесчисленными украденными артефактами, государственными тайнами и грязным бельём знаменитостей? Выставляет их напоказ в стихийных музеях, чтобы показать всему миру: от «Парадокса» не скроется никто.\"n\"nЛичность каждого из членов «Парадокса» скрыта тайной, ведь они носят маску и берут себе имя организации. Они одновременно везде и нигде. И если они чего-то хотят, они неизбежны.", | "hero_chrono_lore": "«Парадокс». Артефакт времени и название скандально известной гильдии воров... которая гордится тем, что проворачивает хитроумные ограбления и выбирает целью самых неприкасаемых людей и самые неприкасаемые учреждения. Что «Парадокс» делает с бесчисленными украденными артефактами, государственными тайнами и грязным бельём знаменитостей? Выставляет их напоказ в стихийных музеях, чтобы показать всему миру: от «Парадокса» не скроется никто.\"n\"nЛичность каждого из членов «Парадокса» скрыта тайной, ведь они носят маску и берут себе имя организации. Они одновременно везде и нигде. И если они чего-то хотят, они неизбежны.", | ||
"hero_chrono_playstyle": "Благодаря манипулированию временем Парадокс может опередить врага в бою один на один. Она в нужный момент перемещает противников к пульсирующей гранате, к своей стене или в засаду к своим союзникам.", | "hero_chrono_playstyle": "Благодаря манипулированию временем Парадокс может опередить врага в бою один на один. Она в нужный момент перемещает противников к пульсирующей гранате, к своей стене или в засаду к своим союзникам.", | ||
"hero_chrono_role": "Манипулирует пространством и временем", | "hero_chrono_role": "Манипулирует пространством и временем", | ||
"hero_dynamo_lore": "Как и любой учёный, профессор Динамо всегда отличался пытливым умом, так что, когда в Центральном парке открылся пространственно-временной разлом, он первым прибыл на место происшествия. Профессор, конечно, ожидал, что столь величественное зрелище изменит его жизнь, однако мыслил скорее в метафорических категориях и уж точно не думал, что его тело распадётся на атомы и превратится в крошечную умирающую звезду.\"n\"nИ хотя тела учёного больше нет, его дух и жажда знаний продолжают жить. Динамо стремится узнать больше о своём состоянии, оставаясь штатным профессором Колумбийского колледжа и сохраняя привычную академическую нагрузку: в конце концов, ему нужно вдохновлять будущие умы.", | "hero_dynamo_lore": "Как и любой учёный, профессор Динамо всегда отличался пытливым умом, так что, когда в Центральном парке открылся пространственно-временной разлом, он первым прибыл на место происшествия. Профессор, конечно, ожидал, что столь величественное зрелище изменит его жизнь, однако мыслил скорее в метафорических категориях и уж точно не думал, что его тело распадётся на атомы и превратится в крошечную умирающую звезду.\"n\"nИ хотя тела учёного больше нет, его дух и жажда знаний продолжают жить. Динамо стремится узнать больше о своём состоянии, оставаясь штатным профессором Колумбийского колледжа и сохраняя привычную академическую нагрузку: в конце концов, ему нужно вдохновлять будущие умы.", | ||
"hero_dynamo_playstyle": "Динамо лечит себя и союзников, выжидая своего момента. Продуманное использование «Сингулярности» позволит склонить чашу весов в вашу пользу во время командного боя.", | "hero_dynamo_playstyle": "Динамо лечит себя и союзников, выжидая своего момента. Продуманное использование «Сингулярности» позволит склонить чашу весов в вашу пользу во время командного боя.", | ||
"hero_dynamo_role": "Сдерживает вражескую команду", | "hero_dynamo_role": "Сдерживает вражескую команду", | ||
"hero_forge_lore": "Мэгги Макгиннис всегда отличалась мастеровитостью. В 4 года она воссоздавала из деревянного конструктора чудеса мировой архитектуры. В 10 лет, к юбилею родителей, она по собственному проекту собрала светильник и подвела к нему проводку. В 15 лет она спроектировала машину, способную перерабатывать души умерших... и это привлекло чуть больше внимания, чем поделки из конструктора.\"n\"nТеперь Макгиннис руководит отделом военных исследований и разработок в компании Fairfax Industries, и её дни проходят в механическом цехе, а не в лаборатории. Теория ей не интересна, ведь наука для неё — это магия, которую можно потрогать.", | "hero_forge_lore": "Мэгги Макгиннис всегда отличалась мастеровитостью. В 4 года она воссоздавала из деревянного конструктора чудеса мировой архитектуры. В 10 лет, к юбилею родителей, она по собственному проекту собрала светильник и подвела к нему проводку. В 15 лет она спроектировала машину, способную перерабатывать души умерших... и это привлекло чуть больше внимания, чем поделки из конструктора.\"n\"nТеперь Макгиннис руководит отделом военных исследований и разработок в компании Fairfax Industries, и её дни проходят в механическом цехе, а не в лаборатории. Теория ей не интересна, ведь наука для неё — это магия, которую можно потрогать.", | ||
"hero_forge_playstyle": "Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции.", | "hero_forge_playstyle": "Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции.", | ||
"hero_forge_role": "Контролирует бой с помощью боевых турелей", | "hero_forge_role": "Контролирует бой с помощью боевых турелей", | ||
"hero_ghost_lore": "Когда-то о леди Жанне Гайст знал весь город. Но со временем её красота угасала, а дни её славы в высшем свете стали забываться — и вот она уже просто слабая пожилая женщина из дома престарелых, рассказывающая истории о блестящем прошлом. Тогда и появился Клятвохранитель. Возникнув из другого мира и обладая могущественной спиритической силой, он предложил ей вернуть былое величие… Она могла вновь обрести молодость: всё, что ей нужно было делать, — забирать жизненные силы у других, чтобы поддерживать свои. \"n\"nЛеди Гайст сомневалась. Конечно, убийство — отвратительное занятие, а Клятвохранитель не вызывал доверия… Но мысль о возможности снова прожить свою молодость была слишком хороша, чтобы упустить этот шанс. Леди Гайст придумала план: согласившись на условия Клятвохранителя, она защитит себя и ограничит его влияние. Клятвохранитель получит то, что хочет, но на её условиях. \"n\"nОднако прошли годы, а потом десятилетия — защитные силы ослабли, и Клятвохранитель жаждет большего, чем когда-либо…", | "hero_ghost_lore": "Когда-то о леди Жанне Гайст знал весь город. Но со временем её красота угасала, а дни её славы в высшем свете стали забываться — и вот она уже просто слабая пожилая женщина из дома престарелых, рассказывающая истории о блестящем прошлом. Тогда и появился Клятвохранитель. Возникнув из другого мира и обладая могущественной спиритической силой, он предложил ей вернуть былое величие… Она могла вновь обрести молодость: всё, что ей нужно было делать, — забирать жизненные силы у других, чтобы поддерживать свои. \"n\"nЛеди Гайст сомневалась. Конечно, убийство — отвратительное занятие, а Клятвохранитель не вызывал доверия… Но мысль о возможности снова прожить свою молодость была слишком хороша, чтобы упустить этот шанс. Леди Гайст придумала план: согласившись на условия Клятвохранителя, она защитит себя и ограничит его влияние. Клятвохранитель получит то, что хочет, но на её условиях. \"n\"nОднако прошли годы, а потом десятилетия — защитные силы ослабли, и Клятвохранитель жаждет большего, чем когда-либо…", | ||
"hero_ghost_playstyle": "Суть силы Леди Гайст — жертвование здоровьем для получения разрушительной мощи. В критической ситуации она может отобрать здоровье у врагов.", | "hero_ghost_playstyle": "Суть силы Леди Гайст — жертвование здоровьем для получения разрушительной мощи. В критической ситуации она может отобрать здоровье у врагов.", | ||
"hero_ghost_role": "Жертвует здоровьем, но потом забирает его у врагов", | "hero_ghost_role": "Жертвует здоровьем, но потом забирает его у врагов", | ||
"hero_gigawatt_lore": "Мир навсегда изменился, когда в нём проснулась мистическая энергия... отныне стало возможно всё. Но то, что всё СТАЛО возможно, не означало, что оно ДОЛЖНО БЫТЬ возможно. Поэтому правительство установило правила — законы, которые позволяли гражданам США пользоваться преимуществами сверхъестественного мира, ни чем при этом не рискуя. Но законы и правила написаны для слабаков. Для тварей дрожащих. Семь в их число не входит. \"n\"nО том, как именно Семь очутился в «Затерянном шёпоте» — схроне для самых опасных оккультистов, ходят разные слухи. В чём ни у кого нет сомнений, так это в том, что случилось в ночь его казни. \"n\"nСамые могущественные оккультисты семи стран выставили защиты, которые должны были не только предотвратить мистическое вмешательство, но и уничтожить душу Семи, чтобы с ней уже никогда нельзя было войти в контакт, позволить ей возродиться или воспользоваться ею иным способом… Всё это с треском провалилось.\"n\"nОчевидцы в ужасе наблюдали, как голова сильнейшего менталиста армии Соединённых Штатов, раскололась как грецкий орех. Они кричали, пока главный следователь по оккультным делам Скотленд-Ярда, по слухам, поймавший Семь, рассыпался в пепел. Тело Семи корчилось и гнулось под сдерживающими креплениями, его кожа тлела под зловещим действием электричества… но он не умирал. Он смеялся.\"n\"nОн смеялся, когда высвобождался из своих оков.\"n\"nОн смеялся, пока тюремщики съёживались от ужаса.\"n\"nОн смеялся, когда зверски убивал своих палачей.\"n\"nОн смеялся, когда вдыхал свежий воздух, которого был лишён на протяжении многих лет.\"n\"nА ещё он смеялся, когда думал о том, что сделает, когда доберётся до Ньо-Йорка.", | "hero_gigawatt_lore": "Мир навсегда изменился, когда в нём проснулась мистическая энергия... отныне стало возможно всё. Но то, что всё СТАЛО возможно, не означало, что оно ДОЛЖНО БЫТЬ возможно. Поэтому правительство установило правила — законы, которые позволяли гражданам США пользоваться преимуществами сверхъестественного мира, ни чем при этом не рискуя. Но законы и правила написаны для слабаков. Для тварей дрожащих. Семь в их число не входит. \"n\"nО том, как именно Семь очутился в «Затерянном шёпоте» — схроне для самых опасных оккультистов, ходят разные слухи. В чём ни у кого нет сомнений, так это в том, что случилось в ночь его казни. \"n\"nСамые могущественные оккультисты семи стран выставили защиты, которые должны были не только предотвратить мистическое вмешательство, но и уничтожить душу Семи, чтобы с ней уже никогда нельзя было войти в контакт, позволить ей возродиться или воспользоваться ею иным способом… Всё это с треском провалилось.\"n\"nОчевидцы в ужасе наблюдали, как голова сильнейшего менталиста армии Соединённых Штатов, раскололась как грецкий орех. Они кричали, пока главный следователь по оккультным делам Скотленд-Ярда, по слухам, поймавший Семь, рассыпался в пепел. Тело Семи корчилось и гнулось под сдерживающими креплениями, его кожа тлела под зловещим действием электричества… но он не умирал. Он смеялся.\"n\"nОн смеялся, когда высвобождался из своих оков.\"n\"nОн смеялся, пока тюремщики съёживались от ужаса.\"n\"nОн смеялся, когда зверски убивал своих палачей.\"n\"nОн смеялся, когда вдыхал свежий воздух, которого был лишён на протяжении многих лет.\"n\"nА ещё он смеялся, когда думал о том, что сделает, когда доберётся до Ньо-Йорка.", | ||
"hero_gigawatt_playstyle": "Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний.", | "hero_gigawatt_playstyle": "Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний.", | ||
"hero_gigawatt_role": "Поражает током толпы врагов", | "hero_gigawatt_role": "Поражает током толпы врагов", | ||
"hero_haze_lore": "Комиссия по безопасности и расследованиям оккультизма — это тайная правительственная организация, на фоне которой ЦРУ покажется прозрачным ведомством. Работники КБРО — мужчины, женщины и иные сущности — защищают страну от зловещих сил, которые находятся вне компетенции местных правоохранительных органов.\"n\"nПелена состоит в окружённом дурной славой подразделении «Песочный человек». Ей регулярно поручают проникнуть в сны лиц, представляющих интерес, чтобы оценить уровень угрозы и при необходимости... убедиться, что цель не проснётся.", | "hero_haze_lore": "Комиссия по безопасности и расследованиям оккультизма — это тайная правительственная организация, на фоне которой ЦРУ покажется прозрачным ведомством. Работники КБРО — мужчины, женщины и иные сущности — защищают страну от зловещих сил, которые находятся вне компетенции местных правоохранительных органов.\"n\"nПелена состоит в окружённом дурной славой подразделении «Песочный человек». Ей регулярно поручают проникнуть в сны лиц, представляющих интерес, чтобы оценить уровень угрозы и при необходимости... убедиться, что цель не проснётся.", | ||
"hero_haze_playstyle": "Пелена может без проблем выстоять в перестрелке, если сосредоточится на цели. Она предпочитает создавать для себя выгодные ситуации, избегая урона, а затем изрешечивая врагов на близкой дистанции.", | "hero_haze_playstyle": "Пелена может без проблем выстоять в перестрелке, если сосредоточится на цели. Она предпочитает создавать для себя выгодные ситуации, избегая урона, а затем изрешечивая врагов на близкой дистанции.", | ||
"hero_haze_role": "Подкрадывается и решетит пулями", | "hero_haze_role": "Подкрадывается и решетит пулями", | ||
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", | "hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert", | ||
"hero_hornet_lore": "Виндикта стала жертвой Джона Хаторна во время суда над салемскими ведьмами, но получила второй шанс на жизнь, когда её дух вернулся в мир смертных во время первого «Водоворота» — события, которое открыло сверхъестественное для широкой публики.\"n\"nВ одиночку давая отпор «Друзьям человечества» — неоинквизиции, созданной потомками Хаторна, — призрачная Виндикта стремится уберечь от них сверхъестественное, и ради своей цели она готова положить столько тел, сколько потребуется.", | "hero_hornet_lore": "Виндикта стала жертвой Джона Хаторна во время суда над салемскими ведьмами, но получила второй шанс на жизнь, когда её дух вернулся в мир смертных во время первого «Водоворота» — события, которое открыло сверхъестественное для широкой публики.\"n\"nВ одиночку давая отпор «Друзьям человечества» — неоинквизиции, созданной потомками Хаторна, — призрачная Виндикта стремится уберечь от них сверхъестественное, и ради своей цели она готова положить столько тел, сколько потребуется.", | ||
"hero_hornet_playstyle": "Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела.", | "hero_hornet_playstyle": "Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела.", | ||
"hero_hornet_role": "Отстреливает жертв издалека", | "hero_hornet_role": "Отстреливает жертв издалека", | ||
"hero_inferno_lore": "Как и большинство подростков, Инфернус был сумасбродным и запальчивым бунтарём. Однако, в отличие от большинства подростков, Инфернус был существом из другого мира и обладал сверхъестественными навыками владения огнём. Неудивительно, что его юность была полна поджогов, убийств и уничтожения улик. Но это в прошлом: став взрослым, Инфернус заметно остыл. Теперь он рад работать в баре с хорошей живой музыкой и общаться с интересными людьми. И тем не менее, если кто-то из гостей начинает скандалить или буянить, Инфернус не стесняется применять свои былые навыки.", | "hero_inferno_lore": "Как и большинство подростков, Инфернус был сумасбродным и запальчивым бунтарём. Однако, в отличие от большинства подростков, Инфернус был существом из другого мира и обладал сверхъестественными навыками владения огнём. Неудивительно, что его юность была полна поджогов, убийств и уничтожения улик. Но это в прошлом: став взрослым, Инфернус заметно остыл. Теперь он рад работать в баре с хорошей живой музыкой и общаться с интересными людьми. И тем не менее, если кто-то из гостей начинает скандалить или буянить, Инфернус не стесняется применять свои былые навыки.", | ||
"hero_inferno_playstyle": "Инфернус знает много способов нанесения длительного урона: он обжигает противников, прежде чем нанести смертельный удар. Скорость Инфернуса под стать его температуре, поэтому врагам не спастись от пламени.", | "hero_inferno_playstyle": "Инфернус знает много способов нанесения длительного урона: он обжигает противников, прежде чем нанести смертельный удар. Скорость Инфернуса под стать его температуре, поэтому врагам не спастись от пламени.", | ||
"hero_inferno_role": "Поджигает врагов и наблюдает за их мучениями", | "hero_inferno_role": "Поджигает врагов и наблюдает за их мучениями", | ||
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | "hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.", | ||
"hero_kelvin_lore": "Прославленный учёный-авантюрист Кельвин сделал миссией своей жизни изучение необъяснимого. Само собой, когда начали ходить слухи о восьмых астральных воротах, скрытых в Арктике, он в рекордные сроки собрал группу для экспедиции. Кельвин и его команда, ярчайшие умы поколения, отправились в путь с большой помпой.\"n\"nОни так и не вернулись.\"n\"nСпустя полтора года экипаж рыболовецкого судна нашёл замёрзшее тело Кельвина: тот сжимал камень с вытравленными светящимися рунами. Члены экипажа откалывали лёд, пытаясь взглянуть на тело поближе, и были шокированы, когда Кельвин открыл глаза. Проверили пульс... его не было. Хотели перевязать открытые раны... крови тоже не было. И всё же, каким-то невероятным образом Кельвин был «жив».\"n\"nЛишившись памяти о произошедшем в ходе экспедиции, Кельвин ищет ответы.", | "hero_kelvin_lore": "Прославленный учёный-авантюрист Кельвин сделал миссией своей жизни изучение необъяснимого. Само собой, когда начали ходить слухи о восьмых астральных воротах, скрытых в Арктике, он в рекордные сроки собрал группу для экспедиции. Кельвин и его команда, ярчайшие умы поколения, отправились в путь с большой помпой.\"n\"nОни так и не вернулись.\"n\"nСпустя полтора года экипаж рыболовецкого судна нашёл замёрзшее тело Кельвина: тот сжимал камень с вытравленными светящимися рунами. Члены экипажа откалывали лёд, пытаясь взглянуть на тело поближе, и были шокированы, когда Кельвин открыл глаза. Проверили пульс... его не было. Хотели перевязать открытые раны... крови тоже не было. И всё же, каким-то невероятным образом Кельвин был «жив».\"n\"nЛишившись памяти о произошедшем в ходе экспедиции, Кельвин ищет ответы.", | ||
"hero_kelvin_playstyle": "Своевременное лечение и правильное разделение командного боя — вот разница между лёгкой победой и сокрушительным поражением. Кельвин быстро скользит по полю боя и замедляет врагов, чем обеспечивает своей команде преимущество в манёвренности.", | "hero_kelvin_playstyle": "Своевременное лечение и правильное разделение командного боя — вот разница между лёгкой победой и сокрушительным поражением. Кельвин быстро скользит по полю боя и замедляет врагов, чем обеспечивает своей команде преимущество в манёвренности.", | ||
"hero_kelvin_role": "Замораживает врагов намертво", | "hero_kelvin_role": "Замораживает врагов намертво", | ||
"hero_krill_lore": "Мо и Мелкий — члены «Туннельных крыс», чья сеть подземных туннелей помогает вести незаконную торговлю между районами. Большинство обитателей подпольного Нью-Йорка с уважением относятся к работе «Крыс», но иногда банды пытаются использовать туннели для личных разборок... Именно в такие моменты Мо и Мелкий вступают в дело и напоминают горожанам, что случается с теми, кто злоупотребляет их гостеприимством.", | "hero_krill_lore": "Мо и Мелкий — члены «Туннельных крыс», чья сеть подземных туннелей помогает вести незаконную торговлю между районами. Большинство обитателей подпольного Нью-Йорка с уважением относятся к работе «Крыс», но иногда банды пытаются использовать туннели для личных разборок... Именно в такие моменты Мо и Мелкий вступают в дело и напоминают горожанам, что случается с теми, кто злоупотребляет их гостеприимством.", | ||
"hero_krill_playstyle": "Зарывшись в землю, Мо и Мелкий могут настигнуть практически любого — оказавшимся вблизи недругам несдобровать.", | "hero_krill_playstyle": "Зарывшись в землю, Мо и Мелкий могут настигнуть практически любого — оказавшимся вблизи недругам несдобровать.", | ||
"hero_krill_role": "Копают под своих врагов", | "hero_krill_role": "Копают под своих врагов", | ||
"hero_lash_lore": "Джейкоб Хлыст — мерзавец.", | "hero_lash_lore": "Джейкоб Хлыст — мерзавец.", | ||
"hero_lash_playstyle": "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.", | "hero_lash_playstyle": "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.", | ||
"hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов", | "hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов", | ||
"hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\"n\"nВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\"n\"nНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\"n\"nКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался сигнала. Одно лишь можно сказать наверняка: их души связаны навек, а значит просто так им эту страницу не перелистнуть. Став призраками, они должны покончить с бесконечными распрями и научиться работать совместно, если хотят разрушить свой вечный союз.", | "hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\"n\"nВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\"n\"nНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\"n\"nКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался сигнала. Одно лишь можно сказать наверняка: их души связаны навек, а значит просто так им эту страницу не перелистнуть. Став призраками, они должны покончить с бесконечными распрями и научиться работать совместно, если хотят разрушить свой вечный союз.", | ||
"hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EВеликолепный Синклер\u003C/i\u003E сбивает врагов с толку, используя своего неохотного помощника, превращающие заклинания и быстрые заряды.", | "hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EВеликолепный Синклер\u003C/i\u003E сбивает врагов с толку, используя своего неохотного помощника, превращающие заклинания и быстрые заряды.", | ||
"hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов", | "hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов", | ||
"hero_mirage_lore": "Джинны — одна из самых любопытных групп населения в современном мире. Обладающие огромной силой в контролируемых дозах, джинны способны сохранять свою физическую форму без сосуда не дольше 48 минут. Поэтому большинство из них используют людей-телохранителей для собственной транспортировки, защиты и общения.\"n\"nМираж — один из таких телохранителей. Он был нанят специальным представителем джиннов по имени Нашала Дион и прибыл в Нью-Йорк с дипломатической миссией. Цель джиннов — провести переговоры с правительством США о покупке части штата Вайоминг и строительства на этой территории независимого государства для своего народа.", | "hero_mirage_lore": "Джинны — одна из самых любопытных групп населения в современном мире. Обладающие огромной силой в контролируемых дозах, джинны способны сохранять свою физическую форму без сосуда не дольше 48 минут. Поэтому большинство из них используют людей-телохранителей для собственной транспортировки, защиты и общения.\"n\"nМираж — один из таких телохранителей. Он был нанят специальным представителем джиннов по имени Нашала Дион и прибыл в Нью-Йорк с дипломатической миссией. Цель джиннов — провести переговоры с правительством США о покупке части штата Вайоминг и строительства на этой территории независимого государства для своего народа.", | ||
"hero_mirage_playstyle": "Мираж может окутать себя яростным торнадо, чтобы догнать врагов и подбросить их в воздух, а скарабеи помогают ему выжить в неравном бою. Он всегда готов помочь союзнику или наказать противника, где бы тот ни был.", | "hero_mirage_playstyle": "Мираж может окутать себя яростным торнадо, чтобы догнать врагов и подбросить их в воздух, а скарабеи помогают ему выжить в неравном бою. Он всегда готов помочь союзнику или наказать противника, где бы тот ни был.", | ||
"hero_mirage_role": "Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов", | "hero_mirage_role": "Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов", | ||
"hero_nano_lore": "Калико была заслуженным членом «Общества Бакстера», но покинула благородный орден, как только поняла, что убивать монстров за спасибо не так выгодно, как убивать людей за деньги.\"n\"nТеперь она востребованная киллерша, которая живёт на всю катушку, лишая жизни других.", | "hero_nano_lore": "Калико была заслуженным членом «Общества Бакстера», но покинула благородный орден, как только поняла, что убивать монстров за спасибо не так выгодно, как убивать людей за деньги.\"n\"nТеперь она востребованная киллерша, которая живёт на всю катушку, лишая жизни других.", | ||
"hero_nano_playstyle": "Используя тени, Калико ловко вступает в бой и уходит из-под огня, что позволяет ей устранять врагов одного за другим.", | "hero_nano_playstyle": "Используя тени, Калико ловко вступает в бой и уходит из-под огня, что позволяет ей устранять врагов одного за другим.", | ||
"hero_nano_role": "Сеет хаос со стороны", | "hero_nano_role": "Сеет хаос со стороны", | ||
"hero_operative_lore": "Советская империя под правлением призрака Екатерины Великой процветала в дивном новом мире мистицизма. Хотя глубинные мотивы императрицы часто оставались неведомы широким массам, одно можно было сказать точно: она ненавидела быть призраком. Поэтому Екатерина поручила опытному имперскому шпиону задание: найти способ вернуть ей тело.\"n\"nВ неустанных попытках выполнить порученное агент, известный лишь под кодовым именем Ворон, прочёсывал Землю в поисках странных артефактов, апокрифических писаний и знаний о жизни в потустороннем мире. Оказавшись в Нью-Йорке, Ворон продолжает искать, как привязать дух Екатерины к смертной оболочке.", | "hero_operative_lore": "Советская империя под правлением призрака Екатерины Великой процветала в дивном новом мире мистицизма. Хотя глубинные мотивы императрицы часто оставались неведомы широким массам, одно можно было сказать точно: она ненавидела быть призраком. Поэтому Екатерина поручила опытному имперскому шпиону задание: найти способ вернуть ей тело.\"n\"nВ неустанных попытках выполнить порученное агент, известный лишь под кодовым именем Ворон, прочёсывал Землю в поисках странных артефактов, апокрифических писаний и знаний о жизни в потустороннем мире. Оказавшись в Нью-Йорке, Ворон продолжает искать, как привязать дух Екатерины к смертной оболочке.", | ||
"hero_operative_playstyle": "Препятствуя передвижению врагов и наказывая тех, кто смотрит в его сторону, Ворон создаёт возможности для нанесения ударов в спину.", | "hero_operative_playstyle": "Препятствуя передвижению врагов и наказывая тех, кто смотрит в его сторону, Ворон создаёт возможности для нанесения ударов в спину.", | ||
"hero_operative_role": "Использует хитрость для максимизации урона", | "hero_operative_role": "Использует хитрость для максимизации урона", | ||
"hero_orion_lore": "Уэсли Серый Коготь, один из основателей «Общества Бакстера», почти 40 лет охотился на монстров, терзавших людей, прежде чем наконец решил найти себе замену и сложить лук. Обязанности не давали Серому Когтю уделять много времени жене и ребёнку, и теперь, когда его сын обзавёлся собственной семьёй, Уэсли понял, что это его последний шанс вновь сблизиться с дорогими ему людьми.\"n\"nВыход на пенсию устраивал Уэсли. Он наверстал упущенное с женой. Он нежно любил внуков. Каждую среду он готовил ужин для всей семьи. Он был счастлив.\"n\"nНо однажды ему позвонили.\"n\"nВласти заявили, что это несчастный случай... Пожар охватил дом его сына так быстро, что не спасся никто. Но Уэсли знал, что это неправда. Его невестка была иксийкой, способной потушить пламя одной силой мысли, и если тела его родных нашли обгоревшими, они умерли задолго до пожара.\"n\"nСерый Коготь снова взялся за лук, и, когда он найдёт виновных, случится кровавая расплата.", | "hero_orion_lore": "Уэсли Серый Коготь, один из основателей «Общества Бакстера», почти 40 лет охотился на монстров, терзавших людей, прежде чем наконец решил найти себе замену и сложить лук. Обязанности не давали Серому Когтю уделять много времени жене и ребёнку, и теперь, когда его сын обзавёлся собственной семьёй, Уэсли понял, что это его последний шанс вновь сблизиться с дорогими ему людьми.\"n\"nВыход на пенсию устраивал Уэсли. Он наверстал упущенное с женой. Он нежно любил внуков. Каждую среду он готовил ужин для всей семьи. Он был счастлив.\"n\"nНо однажды ему позвонили.\"n\"nВласти заявили, что это несчастный случай... Пожар охватил дом его сына так быстро, что не спасся никто. Но Уэсли знал, что это неправда. Его невестка была иксийкой, способной потушить пламя одной силой мысли, и если тела его родных нашли обгоревшими, они умерли задолго до пожара.\"n\"nСерый Коготь снова взялся за лук, и, когда он найдёт виновных, случится кровавая расплата.", | ||
"hero_orion_playstyle": "Серый Коготь — хитрый охотник, использующий смертельную точность, ловушки и продуманный выбор позиции, чтобы одолеть даже самых сильных противников.", | "hero_orion_playstyle": "Серый Коготь — хитрый охотник, использующий смертельную точность, ловушки и продуманный выбор позиции, чтобы одолеть даже самых сильных противников.", | ||
"hero_orion_role": "Точно стреляет издалека", | "hero_orion_role": "Точно стреляет издалека", | ||
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.", | "hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.", | ||
"hero_shiv_lore": "Заточка — верный член международного ордена охотников на монстров под названием «Общество Бакстера» — путешествует по Северной Америке и истребляет существ, наводящих ужас на живых.\"n\"nБолее традиционные участники общества настороженно относятся к его не слишком изысканной натуре и криминальному прошлому, однако никто не может усомниться в его эффективности.", | "hero_shiv_lore": "Заточка — верный член международного ордена охотников на монстров под названием «Общество Бакстера» — путешествует по Северной Америке и истребляет существ, наводящих ужас на живых.\"n\"nБолее традиционные участники общества настороженно относятся к его не слишком изысканной натуре и криминальному прошлому, однако никто не может усомниться в его эффективности.", | ||
"hero_shiv_playstyle": "Играть по-честному — не про Заточку. Он изматывает врагов, сматываясь до того, как те успеют спохватиться, а затем наносит смертельный удар.", | "hero_shiv_playstyle": "Играть по-честному — не про Заточку. Он изматывает врагов, сматываясь до того, как те успеют спохватиться, а затем наносит смертельный удар.", | ||
"hero_shiv_role": "Изматывает, а затем добивает врагов", | "hero_shiv_role": "Изматывает, а затем добивает врагов", | ||
"hero_skymonk_role": "Initiation", | "hero_skymonk_role": "Initiation", | ||
"hero_skymonk_strengths": "Crafty", | "hero_skymonk_strengths": "Crafty", | ||
"hero_slork_lore": "Фатом, глубинный монстр с дурной славой, создавал вокруг себя атмосферу таинственности и страха, от чего получал немалое удовольствие. Ему нравилось жить, закусывая непутёвыми матросами и требуя десятину от селки, но однажды пришёл Супостат и положил всему конец. Ну как Фатому тягаться в сеянии ужаса со смертоносной силой самой природы? Так нечестно. Нужно было что-то делать, чтобы спасти себя от забвения... поэтому Фатом пытается призвать покровителя, который бы навсегда утвердил его верховным хищником глубин.", | "hero_slork_lore": "Фатом, глубинный монстр с дурной славой, создавал вокруг себя атмосферу таинственности и страха, от чего получал немалое удовольствие. Ему нравилось жить, закусывая непутёвыми матросами и требуя десятину от селки, но однажды пришёл Супостат и положил всему конец. Ну как Фатому тягаться в сеянии ужаса со смертоносной силой самой природы? Так нечестно. Нужно было что-то делать, чтобы спасти себя от забвения... поэтому Фатом пытается призвать покровителя, который бы навсегда утвердил его верховным хищником глубин.", | ||
"hero_slork_playstyle": "Фатом сближается с противниками и ловко уходит от них, отчего побеждает в длительных схватках.", | "hero_slork_playstyle": "Фатом сближается с противниками и ловко уходит от них, отчего побеждает в длительных схватках.", | ||
"hero_slork_role": "Проникает в гущу боя, а затем скрывается, чтобы восстановить силы", | "hero_slork_role": "Проникает в гущу боя, а затем скрывается, чтобы восстановить силы", | ||
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.", | "hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.", | ||
"hero_synth_lore": "Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый.\"n\"nВзяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я».", | "hero_synth_lore": "Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый.\"n\"nВзяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я».", | ||
"hero_synth_playstyle": "Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща.", | "hero_synth_playstyle": "Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща.", | ||
"hero_synth_role": "Проникает в тыл врага и наводит хаос", | "hero_synth_role": "Проникает в тыл врага и наводит хаос", | ||
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", | "hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.", | ||
"hero_tengu_lore": "Когда гаргулья ожила, она не знала, что происходит... просто кто-то причинил боль большому и маленькому человеку. Гаргулья бросилась на помощь, заставив нападавших в ужасе бежать. Маленький человек поблагодарил спасительницу и спросил, как её зовут. У гаргульи не было имени, и маленький человек сказал: «Я буду звать тебя Плющица». Покрытой плющом гаргулье это показалось более чем логичным, поэтому она решила принять его.\"n\"nЛюди спросили, не хочет ли она пойти к ним домой, где они смогут её отблагодарить, и она согласилась. Той ночью она много чего узнала: что эта семья носила фамилию Арройо, а маленького человека звали София, тарелку со вкусностями они называли мофонго. Но самое главное — она узнала, что нападавшие на её новых друзей были из «Синдиката Мендосы», и они причиняли людям страдания... хорошим людям, таким как Арройо.\"n\"nС тех пор как Арройо привели Плющицу домой прошло 18 лет... это время она посвятила уничтожению синдиката и освобождению Испанского Гарлема. К сожалению, если посвящаешь почти два десятилетия своей жизни одной цели, совершенно не знаешь, что делать дальше, когда цель достигнута. Впервые в своей жизни Плющица готова отправиться в путешествие за пределы Испанского Гарлема, чтобы узнать, что ждёт её в этом мире помимо справедливой мести.", | "hero_tengu_lore": "Когда гаргулья ожила, она не знала, что происходит... просто кто-то причинил боль большому и маленькому человеку. Гаргулья бросилась на помощь, заставив нападавших в ужасе бежать. Маленький человек поблагодарил спасительницу и спросил, как её зовут. У гаргульи не было имени, и маленький человек сказал: «Я буду звать тебя Плющица». Покрытой плющом гаргулье это показалось более чем логичным, поэтому она решила принять его.\"n\"nЛюди спросили, не хочет ли она пойти к ним домой, где они смогут её отблагодарить, и она согласилась. Той ночью она много чего узнала: что эта семья носила фамилию Арройо, а маленького человека звали София, тарелку со вкусностями они называли мофонго. Но самое главное — она узнала, что нападавшие на её новых друзей были из «Синдиката Мендосы», и они причиняли людям страдания... хорошим людям, таким как Арройо.\"n\"nС тех пор как Арройо привели Плющицу домой прошло 18 лет... это время она посвятила уничтожению синдиката и освобождению Испанского Гарлема. К сожалению, если посвящаешь почти два десятилетия своей жизни одной цели, совершенно не знаешь, что делать дальше, когда цель достигнута. Впервые в своей жизни Плющица готова отправиться в путешествие за пределы Испанского Гарлема, чтобы узнать, что ждёт её в этом мире помимо справедливой мести.", | ||
"hero_tengu_playstyle": "Плющица замедляет и оглушает врагов, применяя в бою хитрость. Она наиболее эффективна в паре с союзником, поскольку может повышать мощность оружия и ускорять регенерацию для обоих.", | "hero_tengu_playstyle": "Плющица замедляет и оглушает врагов, применяя в бою хитрость. Она наиболее эффективна в паре с союзником, поскольку может повышать мощность оружия и ускорять регенерацию для обоих.", | ||
"hero_tengu_role": "Отличная напарница для везучих союзников", | "hero_tengu_role": "Отличная напарница для везучих союзников", | ||
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", | "hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", | ||
"hero_trapper_lore": "Работая в городском ковене Нью-Йорка, Ловец целыми днями создаёт спиритические урны, подманивает гигантских крыс и отлавливает агрессивных животных из Внешних земель. Это не самые приятные занятия, и он ненавидит иметь дело с пауками, но как-то же надо оплачивать абонементы на игры любимой команды «Никербокерс».", | "hero_trapper_lore": "Работая в городском ковене Нью-Йорка, Ловец целыми днями создаёт спиритические урны, подманивает гигантских крыс и отлавливает агрессивных животных из Внешних земель. Это не самые приятные занятия, и он ненавидит иметь дело с пауками, но как-то же надо оплачивать абонементы на игры любимой команды «Никербокерс».", | ||
"hero_trapper_playstyle": "Ловец может наводнить поле битвы призрачными пауками и оставить проклятия в ключевых местах. Если дать Ловцу разгуляться, вы не сможете свободно перемещаться по карте, не нарываясь на его ловушки.", | "hero_trapper_playstyle": "Ловец может наводнить поле битвы призрачными пауками и оставить проклятия в ключевых местах. Если дать Ловцу разгуляться, вы не сможете свободно перемещаться по карте, не нарываясь на его ловушки.", | ||
"hero_trapper_role": "Загоняет врагов в ловушки и контролирует пространство", | "hero_trapper_role": "Загоняет врагов в ловушки и контролирует пространство", | ||
" | "hero_vampirebat_lore": "У Мины Ха было всё... состоятельные родители, элитное образование и договорённость о браке, благодаря которому из обычного высшего сословия она должна была перейти в самую верхушку американского общества. Она была счастлива.\"n\"nЗатем её будущего мужа убили.\"n\"nМина рыдала; не по жизни жениха, а по украденному у неё будущему. Ну почему убийца не мог подождать, пока не пройдёт свадьба? Так она бы обзавелась фамилией, о которой всегда мечтала, и ей даже не пришлось бы притворяться, что она любит мужа. Всё могло бы быть идеально, но жизнь несправедлива, поэтому Мина сделала то, к чему всегда прибегала, когда что-то шло не так, как она хотела: сказала родителям всё исправить.\"n\"nМистер и миссис Ха знали, что единственный способ ублажить дочь — предложить ей что-то большее, чем то, что она утратила... И переплюнуть брак с представителем одной из самых прославленных семей мира было задачей не из простых. Им нужно было мыслить масштабно. Им нужно было мыслить нестандартно. Им нужно было предложить дочери бессмертие.\"n\"nПотратив целое состояние, в конце концов они нашли вампира, который согласился обратить её. Как и следовало ожидать, Мина сочла идею с вечной молодостью и трастовым фондом приемлемым планом Б и с радостью приняла предложение. Новоиспечённая вампирша быстро обнаружила, что влияние, которое она имела, будучи человеком, ничего не значило в высшем обществе вампиров... И хоть поначалу её это раздражало, если у Мины к чему-то и есть талант, так это к усвоению правил, чтобы затем обернуть их в свою пользу. Она будет виконтессой Нью-Йорка — другие вампиры просто пока не знают.", | ||
"hero_viper_lore": "Когда дело касается нарушения закона, очень важно, чтобы тебя не поймали. Змея эту мудрость так и не постигла. К счастью, если в этом мире и есть что-то, что ей удаётся лучше, чем оставаться непойманной, так это сбегать из тюрьмы.\"n\"nОтсидев срок в каждой крупной тюрьме Нью-Йорка и его окрестностей, она умудрилась создать впечатляющую сеть гопников, каждый из которых у неё в долгу. Ещё она создала впечатляющую сеть гопников, которые хотят видеть её мёртвой. Но Змея старается не замечать плохого.", | "hero_viper_lore": "Когда дело касается нарушения закона, очень важно, чтобы тебя не поймали. Змея эту мудрость так и не постигла. К счастью, если в этом мире и есть что-то, что ей удаётся лучше, чем оставаться непойманной, так это сбегать из тюрьмы.\"n\"nОтсидев срок в каждой крупной тюрьме Нью-Йорка и его окрестностей, она умудрилась создать впечатляющую сеть гопников, каждый из которых у неё в долгу. Ещё она создала впечатляющую сеть гопников, которые хотят видеть её мёртвой. Но Змея старается не замечать плохого.", | ||
"hero_viper_playstyle": "Проскальзывая за спины противников, Змея устраняет первостепенные цели шквалом выстрелов из своего мощного оружия и не уступающим ему в смертоносности ядом.", | "hero_viper_playstyle": "Проскальзывая за спины противников, Змея устраняет первостепенные цели шквалом выстрелов из своего мощного оружия и не уступающим ему в смертоносности ядом.", | ||
"hero_viper_role": "Проскальзывает к противникам и устраняет их", | "hero_viper_role": "Проскальзывает к противникам и устраняет их", | ||
"hero_viscous_lore": "Бермудский треугольник никогда не был мифом — на самом деле это стык на границе тени глубоко под Атлантическим океаном. В основном существа, пришедшие через эти астральные ворота, были безобидными (как Несси), но в этот раз в воды просочилось что-то тёмное и хищное, именуемое не иначе как Супостат. Оно охотится в морях и... до смерти страшит их обитателей.\"n\"nОдин из них, морской анемон с экстрасенсорными способностями, хочет как-то решить проблему. Вязкус создал себе тело из эктоплазменной слизи, чтобы выйти на сушу. Там он отчаянно пытается призвать покровителя, чтобы тот помог защитить глубины от ужаса, притаившегося на дне океана.", | "hero_viscous_lore": "Бермудский треугольник никогда не был мифом — на самом деле это стык на границе тени глубоко под Атлантическим океаном. В основном существа, пришедшие через эти астральные ворота, были безобидными (как Несси), но в этот раз в воды просочилось что-то тёмное и хищное, именуемое не иначе как Супостат. Оно охотится в морях и... до смерти страшит их обитателей.\"n\"nОдин из них, морской анемон с экстрасенсорными способностями, хочет как-то решить проблему. Вязкус создал себе тело из эктоплазменной слизи, чтобы выйти на сушу. Там он отчаянно пытается призвать покровителя, чтобы тот помог защитить глубины от ужаса, притаившегося на дне океана.", | ||
"hero_viscous_playstyle": "Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки.", | "hero_viscous_playstyle": "Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки.", | ||
"hero_viscous_role": "Катается по полю боя и отражает пули", | "hero_viscous_role": "Катается по полю боя и отражает пули", | ||
"hero_warden_lore": "Большинство людей думает, что сверхъестественное пришло в мир 50 лет назад. Они ошибаются. Именно его присутствие формировало народные легенды в течение многих поколений: всегда были как те, кто боялся теней, так и те, кто сражался в них.\"n\"nРод Дозорного, происходящий от воинственных алхимиков, всегда готовился ко дню, когда ему придётся предотвратить мистический апокалипсис... Но время шло, и уроки казались всё менее важными. То, что раньше считалось искренним предупреждением, мало-помалу стало восприниматься как забавные истории, рассказываемые суеверными бабушками и дедушками.\"n\"nКогда в Центральном парке открылся портал, родители Дозорного осознали: мало того, что всё оказалось правдой, так они ещё и были совсем не подготовлены. Тогда они решили сделать всё возможное, чтобы следующее поколение было готово к выполнению своей миссии, а потому с рождения тренировали Дозорного быть машиной для убийства сверхъестественного с единой целью — не дать покровителям попасть в наш мир.", | "hero_warden_lore": "Большинство людей думает, что сверхъестественное пришло в мир 50 лет назад. Они ошибаются. Именно его присутствие формировало народные легенды в течение многих поколений: всегда были как те, кто боялся теней, так и те, кто сражался в них.\"n\"nРод Дозорного, происходящий от воинственных алхимиков, всегда готовился ко дню, когда ему придётся предотвратить мистический апокалипсис... Но время шло, и уроки казались всё менее важными. То, что раньше считалось искренним предупреждением, мало-помалу стало восприниматься как забавные истории, рассказываемые суеверными бабушками и дедушками.\"n\"nКогда в Центральном парке открылся портал, родители Дозорного осознали: мало того, что всё оказалось правдой, так они ещё и были совсем не подготовлены. Тогда они решили сделать всё возможное, чтобы следующее поколение было готово к выполнению своей миссии, а потому с рождения тренировали Дозорного быть машиной для убийства сверхъестественного с единой целью — не дать покровителям попасть в наш мир.", | ||
"hero_warden_playstyle": "Дозорный первым врывается в бой и мешает соперникам эффективно сражаться. Но то, что он называет храбростью, другие считают безрассудством, и если он не будет осторожен, то легко может нарваться на неприятности.", | "hero_warden_playstyle": "Дозорный первым врывается в бой и мешает соперникам эффективно сражаться. Но то, что он называет храбростью, другие считают безрассудством, и если он не будет осторожен, то легко может нарваться на неприятности.", | ||
"hero_warden_role": "Ослабляет и преследует врагов", | "hero_warden_role": "Ослабляет и преследует врагов", | ||
"hero_wraith_lore": "Ни для кого не секрет, что организация, на которую работает Тень, — краеугольный камень индустрии азартных игр в Нью-Йорке. Однако благодаря внушительному количеству взяток, вымогательств и шантажа, Тень знает: ей закон не писан.", | "hero_wraith_lore": "Ни для кого не секрет, что организация, на которую работает Тень, — краеугольный камень индустрии азартных игр в Нью-Йорке. Однако благодаря внушительному количеству взяток, вымогательств и шантажа, Тень знает: ей закон не писан.", | ||
"hero_wraith_playstyle": "Превосходно сражаясь в боях один на один, Тень изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар.", | "hero_wraith_playstyle": "Превосходно сражаясь в боях один на один, Тень изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар.", | ||
"hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели", | "hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели", | ||
"hero_wrecker_lore": "Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. Ясновидящие на службе у ЦРУ выявляли лиц, представляющих угрозу, за десятки лет до их прихода к власти, а в табачном дыму кулуаров заключались оккультные пакты — всё это помешало случиться бесчисленным войнам и зверским преступлениям, которые повлияли бы на ход истории. Но это не означает, что войны не стало... просто она изменилась.\"n\"nВыросла роль паранормальных военных компаний. Задействуя существ из иных измерений и различные вариации магии крови, они нашли способы обходить защитные механизмы, установленные государственными стражами-прорицателями, и стали прокси-силами для жаждущих войны стран.\"n\"nКрушитель — один из таких солдат.\"n\"nЭтот элитный наёмник, работающий на Eldritch Tactical Solutions (дочернее предприятие Fairfax Industries), выполняет грязную работу, за которую не возьмётся ни одна другая ПВК.", | "hero_wrecker_lore": "Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. Ясновидящие на службе у ЦРУ выявляли лиц, представляющих угрозу, за десятки лет до их прихода к власти, а в табачном дыму кулуаров заключались оккультные пакты — всё это помешало случиться бесчисленным войнам и зверским преступлениям, которые повлияли бы на ход истории. Но это не означает, что войны не стало... просто она изменилась.\"n\"nВыросла роль паранормальных военных компаний. Задействуя существ из иных измерений и различные вариации магии крови, они нашли способы обходить защитные механизмы, установленные государственными стражами-прорицателями, и стали прокси-силами для жаждущих войны стран.\"n\"nКрушитель — один из таких солдат.\"n\"nЭтот элитный наёмник, работающий на Eldritch Tactical Solutions (дочернее предприятие Fairfax Industries), выполняет грязную работу, за которую не возьмётся ни одна другая ПВК.", | ||
"hero_wrecker_playstyle": "Собирая металлолом и добывая запчасти, Крушитель может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать их в стазис.", | "hero_wrecker_playstyle": "Собирая металлолом и добывая запчасти, Крушитель может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать их в стазис.", | ||
"hero_wrecker_role": "Собирает металлолом, чтобы делать оружие", | "hero_wrecker_role": "Собирает металлолом, чтобы делать оружие", | ||
"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\"n父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\"nそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\"nもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\"n\"n思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\"n国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\"nといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\"n指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\"n\"nそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\"n守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\"nその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\"n逃げ延びることに成功した。\"n\"nアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\"n会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\"nなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\"n「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\"n結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\"nその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。", | |||
"hero_yamato_lore": " | |||
"hero_yamato_playstyle": "Ямато уничтожает соперников точными ударами, однако ей нужно тщательно выверять свои разрушительные атаки, так как они делают её уязвимой.", | "hero_yamato_playstyle": "Ямато уничтожает соперников точными ударами, однако ей нужно тщательно выверять свои разрушительные атаки, так как они делают её уязвимой.", | ||
"hero_yamato_role": "Изящно выполняет мощные атаки", | "hero_yamato_role": "Изящно выполняет мощные атаки", | ||
"hint_throw_wrecking_ball": "Бросить шар", | "hint_throw_wrecking_ball": "Бросить шар", | ||
"hold_up": "Hold up {s:param_1}", | "hold_up": "Hold up {s:param_1}", | ||
| Line 7,349: | Line 8,407: | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 ед. к здоровью", | "hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 ед. к здоровью", | ||
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 ед. к здоровью", | "hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 ед. к здоровью", | ||
"hud_change_camera": "{g: | "hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Сменить камеру", | ||
"hud_free_cursor_mode_0": "Включить курсор", | "hud_free_cursor_mode_0": "Включить курсор", | ||
"hud_free_cursor_mode_1": "Включить управление камерой", | "hud_free_cursor_mode_1": "Включить управление камерой", | ||
"hud_next_player": "{g: | "hud_next_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorNextTarget'}Следующий игрок", | ||
"hud_prev_player": "{g: | "hud_prev_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Предыдущий игрок", | ||
"hud_spectate_change_team": "{g: | "hud_spectate_change_team": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Сменить команду", | ||
"hud_spectate_count": "Зрителей: {d:spectatorCount}", | "hud_spectate_count": "Зрителей: {d:spectatorCount}", | ||
"hud_spectate_fly_down": "{g: | "hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'}Подняться", | ||
"hud_spectate_fly_up": "{g: | "hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Опуститься", | ||
"hud_spectate_minimap_view": "Вид мини-карты", | "hud_spectate_minimap_view": "Вид мини-карты", | ||
"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g: | "hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'}Янтарные", | ||
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g: | "hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'}Обе команды", | ||
"hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g: | "hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'}Сапфировые", | ||
"hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g: | "hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'}Команда цели", | ||
"hud_spectate_next_prev": "След. / Пред.", | "hud_spectate_next_prev": "След. / Пред.", | ||
"hud_spectating": "Наблюдение:", | "hud_spectating": "Наблюдение:", | ||
| Line 7,392: | Line 8,450: | ||
"lash_down_strike_slow_modifier": "Замедление", | "lash_down_strike_slow_modifier": "Замедление", | ||
"lash_grapple_buff": "Урон от оружия", | "lash_grapple_buff": "Урон от оружия", | ||
"menu_abandon": " | "menu_abandon": "БРОСИТЬ матч", | ||
"menu_announcements": "Объявления", | "menu_announcements": "Объявления", | ||
"menu_book_library": "Библиотека", | "menu_book_library": "Библиотека", | ||
| Line 7,407: | Line 8,465: | ||
"menu_bots_medium": "Обычный", | "menu_bots_medium": "Обычный", | ||
"menu_browseshop": "Каталог предметов", | "menu_browseshop": "Каталог предметов", | ||
"menu_changehero": " | "menu_changehero": "СМЕНИТЬ героя", | ||
"menu_clear_party_mode": "Сменить режим", | "menu_clear_party_mode": "Сменить режим", | ||
"menu_clear_ready_up": "Снять отметку о готовности", | "menu_clear_ready_up": "Снять отметку о готовности", | ||
"menu_control_zoo": "Control Zoo", | "menu_control_zoo": "Control Zoo", | ||
"menu_disconnect": " | "menu_disconnect": "ОТКЛЮЧИТЬСЯ", | ||
"menu_exit": " | "menu_exit": "Выйти из Deadlock", | ||
"menu_exit_db_page": "Назад", | "menu_exit_db_page": "Назад", | ||
"menu_explore_map": "Изучение | "menu_exit_deadlock": "ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ", | ||
"menu_explore_map": "Изучение Нью-Йорка", | |||
"menu_getstarted": "Основы", | "menu_getstarted": "Основы", | ||
"menu_hero_grid": "Герои", | "menu_hero_grid": "Герои", | ||
| Line 7,425: | Line 8,484: | ||
"menu_learn_completed": "Пройдено", | "menu_learn_completed": "Пройдено", | ||
"menu_learn_incomplete": "Не пройдено", | "menu_learn_incomplete": "Не пройдено", | ||
"menu_leave": " | "menu_leave": "ПОКИНУТЬ матч", | ||
"menu_leave_queue": " | "menu_leave_queue": "ОТМЕНИТЬ поиск", | ||
"menu_leave_spectate": " | "menu_leave_spectate": "ВЫЙТИ из наблюдения", | ||
"menu_leave_testing": " | "menu_leave_testing": "ПОКИНУТЬ тестирование", | ||
"menu_new_tag": "Новинка!", | "menu_new_tag": "Новинка!", | ||
"menu_placement_matches": "Deadlock", | |||
"menu_play": "Играть", | "menu_play": "Играть", | ||
"menu_play_allmodes_count": "Ищут матч: {s:queued_users}", | "menu_play_allmodes_count": "Ищут матч: {s:queued_users}", | ||
| Line 7,449: | Line 8,509: | ||
"menu_play_normal": "Deadlock", | "menu_play_normal": "Deadlock", | ||
"menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}", | "menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}", | ||
"menu_play_placement_matches_desc": "Сыграйте первые несколько матчей в Deadlock.", | |||
"menu_play_ranked": "Ранговый матч", | "menu_play_ranked": "Ранговый матч", | ||
"menu_play_ranked_desc": "Сыграйте матч в более соревновательной среде против игроков со схожим уровнем мастерства.", | "menu_play_ranked_desc": "Сыграйте матч в более соревновательной среде против игроков со схожим уровнем мастерства.", | ||
"menu_play_roster_button": "Играть", | |||
"menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.", | "menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.", | ||
"menu_play_sandbox_time_est": "5 минут", | "menu_play_sandbox_time_est": "5 минут", | ||
| Line 7,469: | Line 8,531: | ||
"menu_ranked_week_dates": "{t:s:start_day} – {t:s:end_day}", | "menu_ranked_week_dates": "{t:s:start_day} – {t:s:end_day}", | ||
"menu_ready_up": "Я готов(а)", | "menu_ready_up": "Я готов(а)", | ||
"menu_rejoin": " | "menu_rejoin": "ВЕРНУТЬСЯ", | ||
"menu_resources": "База знаний", | "menu_resources": "База знаний", | ||
"menu_resume": " | "menu_resume": "ПРОДОЛЖИТЬ", | ||
"menu_roster_detail2": " | "menu_roster_detail2": "ИЗМЕНИТЬ состав", | ||
"menu_roster_edit": "Изменить", | "menu_roster_edit": "Изменить", | ||
"menu_sandbox": " | "menu_sandbox": "Песочница", | ||
"menu_settings": " | "menu_settings": "НАСТРОЙКИ", | ||
"menu_shoparea": "Пространство для покупок и тренировки", | |||
"menu_social": "Группа", | "menu_social": "Группа", | ||
"menu_submit_feedback": "Отправить отзыв", | "menu_submit_feedback": "Отправить отзыв", | ||
"menu_tphideout": "Телепортироваться в убежище", | |||
"menu_tpsandbox": "Телепортироваться в песочницу", | |||
"menu_training": "Обучение", | "menu_training": "Обучение", | ||
"menu_watch": "Смотреть", | "menu_watch": "Смотреть", | ||
"menu_watch_live_games": "Активных матчей: {d:live_matches}", | "menu_watch_live_games": "Активных матчей: {d:live_matches}", | ||
"mirage_fire_beetles": "Огненные скарабеи", | "mirage_fire_beetles": "Огненные скарабеи", | ||
"mirage_fire_beetles_desc": " | "mirage_fire_beetles_desc": "Mirage начинает метать огненных скарабеев, каждого из которых можно также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eметнуть отдельно\u003C/span\u003E. Скарабеи постепенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкрадут максимальное здоровье\u003C/span\u003E задетых врагов и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижают их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E. Прикрепление нескольких скарабеев к одному врагу повышает длительность кражи здоровья. У героев крадётся втрое больше здоровья, чем у остальных существ.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье", | "mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье", | ||
"mirage_sand_phantom": "Метка джинна", | "mirage_sand_phantom": "Метка джинна", | ||
| Line 7,492: | Line 8,557: | ||
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 с. между наложениями и +4 к максимальному множителю", | "mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 с. между наложениями и +4 к максимальному множителю", | ||
"mirage_teleport": "Путник", | "mirage_teleport": "Путник", | ||
"mirage_teleport_desc": "Подготавливаемое умение. Выберите союзного или видимого вражеского героя на мини-карте, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E туда, где он был в момент начала подготовки умения. После телепортации | "mirage_teleport_desc": "Подготавливаемое умение. Выберите союзного или видимого вражеского героя на мини-карте, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E туда, где он был в момент начала подготовки умения. После телепортации Mirage получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличенную скорострельность до следующей перезарядки\u003C/span\u003E.", | ||
"mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»", | "mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»", | ||
"mirage_teleport_quip": "Телепортация к союзному или вражескому герою", | "mirage_teleport_quip": "Телепортация к союзному или вражескому герою", | ||
"mirage_teleport_t2_desc": "Бонусы от телепортации получают и союзники", | "mirage_teleport_t2_desc": "Бонусы от телепортации получают и союзники", | ||
"mirage_teleport_t3_desc": "После телепортации | "mirage_teleport_t3_desc": "После телепортации Mirage получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, усыплению, обездвиживанию и обезоруживанию\u003C/span\u003E на 3 с.", | ||
"mirage_tornado": "Торнадо", | "mirage_tornado": "Торнадо", | ||
"mirage_tornado_desc": " | "mirage_tornado_desc": "Mirage превращается в торнадо, которое движется вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподнимает их в воздух\u003C/span\u003E. Появившись из торнадо, Mirage получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуклонение от пуль\u003C/span\u003E.", | ||
"mirage_tornado_quip": "Герой превращается в торнадо, которое поднимает врагов в воздух", | "mirage_tornado_quip": "Герой превращается в торнадо, которое поднимает врагов в воздух", | ||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | |||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Спиритический удар", | "modifier_acolytes_glove_triggered": "Спиритический удар", | ||
| Line 7,549: | Line 8,615: | ||
"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...", | "modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...", | ||
"modifier_citadel_banished": "Изгнание", | "modifier_citadel_banished": "Изгнание", | ||
"modifier_citadel_barrier": "Барьер", | |||
"modifier_citadel_basicdamagereflect": "Reflecting Damage", | "modifier_citadel_basicdamagereflect": "Reflecting Damage", | ||
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | "modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...", | ||
| Line 7,554: | Line 8,621: | ||
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging", | "modifier_citadel_bull_charging": "Charging", | ||
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting", | "modifier_citadel_bull_leap": "Boosting", | ||
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Захват точки", | |||
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline", | "modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline", | ||
"modifier_citadel_charging": "Charging", | "modifier_citadel_charging": "Charging", | ||
| Line 7,673: | Line 8,741: | ||
"modifier_health_swap_buff": "Обмен душами", | "modifier_health_swap_buff": "Обмен душами", | ||
"modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds", | "modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds", | ||
"modifier_hint_can_cancel": "Нажмите {g: | "modifier_hint_can_cancel": "Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы отменить", | ||
"modifier_hint_vertical_movement": "Нажмите {g: | "modifier_hint_vertical_movement": "Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы отменить. {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} для движения вверх/вниз", | ||
"modifier_hollow_point_stack": "Разрывник", | "modifier_hollow_point_stack": "Разрывник", | ||
"modifier_icebeam_stacking_slow": "Арктический луч", | "modifier_icebeam_stacking_slow": "Арктический луч", | ||
| Line 7,844: | Line 8,912: | ||
"on_top_of_mid": "{s:param_1} вверху центрального здания", | "on_top_of_mid": "{s:param_1} вверху центрального здания", | ||
"operative_blindside": "Удар исподтишка", | "operative_blindside": "Удар исподтишка", | ||
"operative_blindside_active_desc": "Активное: | "operative_blindside_active_desc": "Активное: Raven бросает оглушающую гранату, которая снижает скорость поворота врагов.", | ||
"operative_blindside_passive_desc": "Пассивное: враги получают от оружия и атак ближнего боя дополнительный урон, если герой атакует сзади.", | "operative_blindside_passive_desc": "Пассивное: враги получают от оружия и атак ближнего боя дополнительный урон, если герой атакует сзади.", | ||
"operative_revelation": "Откровение", | "operative_revelation": "Откровение", | ||
"operative_revelation_desc": " | "operative_revelation_desc": "Raven активирует свою реликвию. У вражеских героев поблизости замедляется передвижение и рывки; они также получают урон, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкогда смотрят на вас\u003C/span\u003E. Если враги смотрят на вас достаточно долго, на них накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпроклятие\u003C/span\u003E.", | ||
"operative_scattercharge": "Разброс зарядов", | "operative_scattercharge": "Разброс зарядов", | ||
"operative_scattercharge_desc": "{s:hero_name} вращает зонт, запуская в конусообразную область перед собой множество зарядов, которые взрываются вскоре после приземления.", | "operative_scattercharge_desc": "{s:hero_name} вращает зонт, запуская в конусообразную область перед собой множество зарядов, которые взрываются вскоре после приземления.", | ||
"operative_umbrella_maneuver": "Манёвр с зонтом", | "operative_umbrella_maneuver": "Манёвр с зонтом", | ||
"operative_umbrella_maneuver_desc": " | "operative_umbrella_maneuver_desc": "Raven ловит зонтом порыв ветра, который поднимает героя в воздух и отбрасывает назад. После этого зонт заряжается и позволяет выпустить снаряд, который взрывается при попадании.", | ||
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[Ещё не реализовано]", | "operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[Ещё не реализовано]", | ||
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.", | "ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.", | ||
| Line 7,920: | Line 8,988: | ||
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Длительность безмолвия и обезоруживания", | "psychic_lift_debuff_duration_label": "Длительность безмолвия и обезоруживания", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "с.", | "psychic_lift_debuff_duration_postfix": "с.", | ||
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Длительность безмолвия и обезоруживания", | |||
"refresh_powerup_pickup": "Освежение", | |||
"respond_no": "Нет!", | "respond_no": "Нет!", | ||
"respond_yes": "Да!", | "respond_yes": "Да!", | ||
| Line 7,968: | Line 9,038: | ||
"survival_powerup_pickup": "Выживаемость", | "survival_powerup_pickup": "Выживаемость", | ||
"synth_affliction": "Недуг", | "synth_affliction": "Недуг", | ||
"synth_affliction_desc": " | "synth_affliction_desc": "Pocket наносит всем врагам поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенный\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенный урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EОт него нельзя умереть, и он не активирует пассивные эффекты предметов.", | ||
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости", | "synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "+4 с. к длительности и подавление лечения цели на -40%", | "synth_affliction_t2_desc": "+4 с. к длительности и подавление лечения цели на -40%", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "+18 ед. к урону в секунду и +6 м к радиусу", | "synth_affliction_t3_desc": "+18 ед. к урону в секунду и +6 м к радиусу", | ||
"synth_barrage": "Шквал", | "synth_barrage": "Шквал", | ||
"synth_barrage_desc": " | "synth_barrage_desc": "Pocket начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют скорость передвижения\u003C/span\u003E врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPocket получает суммирующийся эффект повышения урона\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли умение применяется в воздухе, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарит\u003C/span\u003E и продолжает перемещаться в направлении прыжка.", | ||
"synth_barrage_quip": "Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами", | "synth_barrage_quip": "Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами", | ||
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к урону за ед. эффекта и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 м\u003C/span\u003E к радиусу", | "synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к урону за ед. эффекта и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
| Line 7,992: | Line 9,062: | ||
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second", | "synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second", | ||
"synth_plasma_flux": "Летающий плащ", | "synth_plasma_flux": "Летающий плащ", | ||
"synth_plasma_flux_desc": " | "synth_plasma_flux_desc": "Pocket выпускает оживший плащ, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться", | "synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 ед. к урону от оружия\u003C/span\u003E на 10 с.\u003C/span\u003E после телепортации к плащу", | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 ед. к урону от оружия\u003C/span\u003E на 10 с.\u003C/span\u003E после телепортации к плащу", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация", | "synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация", | ||
"synth_pulse": "Чемодан заклинателя", | "synth_pulse": "Чемодан заклинателя", | ||
"synth_pulse_desc": " | "synth_pulse_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрячется\u003C/span\u003E в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносится урон\u003C/span\u003E. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.", | ||
"synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон", | "synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон", | ||
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв на 4.0 с. \u003Cbr\u003E+0.5 с. ко времени в чемодане", | "synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв на 4.0 с. \u003Cbr\u003E+0.5 с. ко времени в чемодане", | ||
| Line 8,043: | Line 9,113: | ||
"trooper_neutral_gun": "Жестяная пушка", | "trooper_neutral_gun": "Жестяная пушка", | ||
"under_garage": "{s:param_1} в гараже", | "under_garage": "{s:param_1} в гараже", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает время перезарядки\u003C/span\u003E вашего усиленного умения, не являющегося ультом.", | "upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает время перезарядки\u003C/span\u003E вашего усиленного умения, не являющегося ультом.", | ||
"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает перезарядку\u003C/span\u003E всех ваших умений и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает все их заряды\u003C/span\u003E.", | "upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает перезарядку\u003C/span\u003E всех ваших умений и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает все их заряды\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power", | "upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power", | ||
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability", | "upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability", | ||
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.", | "upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.", | ||
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | "upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Когда вы получаете большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} от врагов, у \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвашего случайно выбранного умения сокращается время перезарядки\u003C/span\u003E.", | "upgrade_absorbing_armor_desc": "Когда вы получаете большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} от врагов, у \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвашего случайно выбранного умения сокращается время перезарядки\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и уменьшите его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри нанесении лёгких ударов ближнего боя перезарядка длится в {s:LightMeleeCooldownMult} раз(а) дольше.\u003C/span\u003E", | "upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и уменьшите его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри нанесении лёгких ударов ближнего боя перезарядка длится в {s:LightMeleeCooldownMult} раз(а) дольше.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier", | "upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier", | ||
"upgrade_active_bullet_shield_desc": "Give temporary \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet shield\u003C/span\u003E for you and nearby allied Heros and their minions.", | "upgrade_active_bullet_shield_desc": "Give temporary \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet shield\u003C/span\u003E for you and nearby allied Heros and their minions.", | ||
"upgrade_active_reload/buff": "Активная перезарядка", | "upgrade_active_reload/buff": "Активная перезарядка", | ||
"upgrade_active_reload_desc": "Нажав {g: | "upgrade_active_reload_desc": "Нажав {g:citadel_binding:'Reload'} в указанный момент перезарядки, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно завершите её\u003C/span\u003E и получите бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья пулями\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault", | "upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault", | ||
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E. During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.", | "upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E. During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.", | ||
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозвращается часть боезапаса\u003C/span\u003E и даётся суммирующийся бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри максимальном числе бонусов у вас также повышается скорость бега.", | "upgrade_ammo_scavenger_desc": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозвращается часть боезапаса\u003C/span\u003E и даётся суммирующийся бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри максимальном числе бонусов у вас также повышается скорость бега.", | ||
"upgrade_aoe_root_active": "Вы бросаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвакуумную\u003C/span\u003E гранату, притягивающую всех врагов в небольшую область и накладывающую на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Замедляющие чары»\u003C/span\u003E.", | "upgrade_aoe_root_active": "Вы бросаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвакуумную\u003C/span\u003E гранату, притягивающую всех врагов в небольшую область и накладывающую на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Замедляющие чары»\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.", | "upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed", | "upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed", | ||
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus. Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.", | "upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus. Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.", | ||
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse", | "upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse", | ||
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.", | "upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.", | ||
"upgrade_aprounds_desc": "Ваши пули получают шанс стать неотвратимыми — такие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрошивают\u003C/span\u003E врагов и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eигнорируют их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_aprounds_desc": "Ваши пули получают шанс стать неотвратимыми — такие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрошивают\u003C/span\u003E врагов и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eигнорируют их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes. Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots. This effect stacks.", | "upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes. Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots. This effect stacks.", | ||
"upgrade_arcane_extension_desc": "Усиливает выбранное умение, повышая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя его действия\u003C/span\u003E.", | "upgrade_arcane_extension_desc": "Усиливает выбранное умение, повышая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя его действия\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.", | "upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_arcane_surge_desc": "При совершении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка с прыжком\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eследующее используемое вами умение\u003C/span\u003E получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности, длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E. Действует до {s:AbilityDuration} с.", | "upgrade_arcane_surge_desc": "При совершении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка с прыжком\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eследующее используемое вами умение\u003C/span\u003E получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности, длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E. Действует до {s:AbilityDuration} с.", | ||
"upgrade_arctic_blast_desc": "Выпускает расширяющуюся леденящую волну, которая наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамораживает\u003C/span\u003E, а затем \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E задетые цели. Замороженные жертвы получают повышенный урон.", | "upgrade_arctic_blast_desc": "Выпускает расширяющуюся леденящую волну, которая наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамораживает\u003C/span\u003E, а затем \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E задетые цели. Замороженные жертвы получают повышенный урон.", | ||
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.", | "upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_attack_speed_1_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | "upgrade_attack_speed_1_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | "upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E героям уменьшает их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E, а также накладывает на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E героям уменьшает их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E, а также накладывает на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.", | "upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Берсерк", | "upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Берсерк", | ||
"upgrade_berserker_desc": "Повышает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, когда вы получаете урон на протяжении долгого времени.", | "upgrade_berserker_desc": "Повышает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, когда вы получаете урон на протяжении долгого времени.", | ||
"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets", | "upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets", | ||
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Накопление кровотечения...", | "upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Накопление кровотечения...", | ||
"upgrade_blood_tribute_desc": "Когда включено: вы постоянно жертвуете здоровьем, чтобы повысить {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость отрицательным эффектам\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Полученное во время жертвования лечение снижается.", | "upgrade_blood_tribute_desc": "Когда включено: вы постоянно жертвуете здоровьем, чтобы повысить {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость отрицательным эффектам\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Полученное во время жертвования лечение снижается.", | ||
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | "upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_boxing_glove_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на {s:LifestealHeal} ед. и {s:LifestealHealPercent}% от нанесённого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв ближнем бою урона\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. \u003Cbr\u003EМножитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.\u003C/span\u003E", | "upgrade_boxing_glove_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на {s:LifestealHeal} ед. и {s:LifestealHealPercent}% от нанесённого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв ближнем бою урона\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. \u003Cbr\u003EМножитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", | "upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", | ||
"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", | "upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced", | ||
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и скорострельность\u003C/span\u003E у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффект утраивается\u003C/span\u003E.", | "upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и скорострельность\u003C/span\u003E у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффект утраивается\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed", | "upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed", | ||
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.", | "upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Уменьшение пулевой брони", | "upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Уменьшение пулевой брони", | ||
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E героев, которым наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | "upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E героев, которым наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Шквальный огонь", | "upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Шквальный огонь", | ||
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E. If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.", | "upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E. If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.", | ||
"upgrade_burst_fire_desc": "Ненадолго повышает ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда вы попадаете выстрелом по вражескому герою.", | "upgrade_burst_fire_desc": "Ненадолго повышает ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда вы попадаете выстрелом по вражескому герою.", | ||
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E. Taking damage will not reveal the Hero. Bonus Regen while Invisible.", | "upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E. Taking damage will not reveal the Hero. Bonus Regen while Invisible.", | ||
"upgrade_capacitor": " | "upgrade_capacitor": "Capacitor", | ||
"upgrade_capacitor_desc": "Вы выпускаете снаряд, который наносит цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E, снимает с неё все положительные эффекты (кроме полученных от ульта) и накладывает на неё сильное замедление, развеивающееся постепенно.", | "upgrade_capacitor_desc": "Вы выпускаете снаряд, который наносит цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E, снимает с неё все положительные эффекты (кроме полученных от ульта) и накладывает на неё сильное замедление, развеивающееся постепенно.", | ||
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Уменьшает эффективность наложенного врагами снижения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_cardio_calibrator_desc": "Уменьшает эффективность наложенного врагами снижения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chain_lightning_desc": "У ваших выстрелов есть шанс поразить цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэлектричеством\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЭлектрический заряд\u003C/span\u003E также отскочит на ближайшего к цели врага.", | "upgrade_chain_lightning_desc": "У ваших выстрелов есть шанс поразить цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэлектричеством\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЭлектрический заряд\u003C/span\u003E также отскочит на ближайшего к цели врага.", | ||
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.", | "upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.", | ||
"upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).", | "upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).", | ||
"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.", | "upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.", | ||
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Если вам наносят смертельный урон, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременное бессмертие\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ этом состоянии вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон\u003C/span\u003E, а ваше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E снижаются.", | "upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Если вам наносят смертельный урон, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременное бессмертие\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ этом состоянии вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон\u003C/span\u003E, а ваше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E снижаются.", | ||
"upgrade_chonky_desc": "Если в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} с.\u003C/span\u003E вам не наносили урон, вы начинаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливать {s:HealLifePercentOutOfCombat}% от максимального здоровья\u003C/span\u003E.", | "upgrade_chonky_desc": "Если в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} с.\u003C/span\u003E вам не наносили урон, вы начинаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливать {s:HealLifePercentOutOfCombat}% от максимального здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | "upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | "upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_clip_size_3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | "upgrade_clip_size_3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_clip_size_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | "upgrade_clip_size_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_clip_size_fixed_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | "upgrade_clip_size_fixed_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | "upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device", | "upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device", | ||
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis": "Stealthed", | "upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis": "Stealthed", | ||
"upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis": "Stealthed", | "upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis": "Stealthed", | ||
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EЕсли вы атакуете или используете умение, ваша скрытность прекращается и начинается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзасада\u003C/span\u003E, которая временно увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в ближнем бою\u003C/span\u003E.", | "upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EЕсли вы атакуете или используете умение, ваша скрытность прекращается и начинается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзасада\u003C/span\u003E, которая временно увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в ближнем бою\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E. Получение урона ненадолго раскроет вас.", | "upgrade_cloaking_device_active_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E. Получение урона ненадолго раскроет вас.", | ||
"upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero. Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.", | "upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero. Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.", | ||
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | "upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | ||
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляете её передвижение\u003C/span\u003E выстрелами и наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.", | "upgrade_close_quarter_combat_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляете её передвижение\u003C/span\u003E выстрелами и наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_close_range_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.", | "upgrade_close_range_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_cold_front_desc": "Выпускает расширяющуюся волну мороза, которая наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E задетых врагов.", | "upgrade_cold_front_desc": "Выпускает расширяющуюся волну мороза, которая наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E задетых врагов.", | ||
"upgrade_colossus_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E, а также снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения и бега\u003C/span\u003E врагов поблизости. Размер вашего героя увеличивается на 20%.", | "upgrade_colossus_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E, а также снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения и бега\u003C/span\u003E врагов поблизости. Размер вашего героя увеличивается на 20%.", | ||
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker", | "upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker", | ||
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E", | "upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедляет передвижение\u003C/span\u003E выбранного врага и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредметы и умения, связанные с передвижением\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе влияет на расход выносливости цели.\u003C/span\u003E", | "upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедляет передвижение\u003C/span\u003E выбранного врага и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредметы и умения, связанные с передвижением\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе влияет на расход выносливости цели.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E ваших умений.", | "upgrade_cooldown_reduction_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E ваших умений.", | ||
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Убийства и помощь вызывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзрыв\u003C/span\u003E в месте смерти жертвы. Радиус взрыва и урон от него больше при убийстве героев.", | "upgrade_corpse_explosion_desc": "Убийства и помощь вызывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзрыв\u003C/span\u003E в месте смерти жертвы. Радиус взрыва и урон от него больше при убийстве героев.", | ||
"upgrade_counterspell_desc": "Ваше следующее парирование \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащитит вас от урона и эффектов вражеских умений и предметов\u003C/span\u003E. При успешном парировании умения вы получите {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} и бонусы к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Spirit\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | "upgrade_counterspell_desc": "Ваше следующее парирование \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащитит вас от урона и эффектов вражеских умений и предметов\u003C/span\u003E. При успешном парировании умения вы получите {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} и бонусы к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Spirit\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_crackshot_desc": "Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | "upgrade_crackshot_desc": "Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_critshot_desc": "Ваши пули могут стать усиленными и нанести \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E при попадании.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДополнительный урон не может быть критическим.\u003C/span\u003E", | "upgrade_critshot_desc": "Ваши пули могут стать усиленными и нанести \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E при попадании.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДополнительный урон не может быть критическим.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_crushing_fists": " | "upgrade_crushing_fists": "Crushing Fists", | ||
"upgrade_crushing_fists_desc": "Нанесённый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает ваш боезапас\u003C/span\u003E и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый эффект снижения сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E на врагов. Тяжёлый удар ближнего боя накладывает 2 ед. эффекта. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли на цель наложено макс. число единиц эффекта, она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается\u003C/span\u003E.", | "upgrade_crushing_fists_desc": "Нанесённый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает ваш боезапас\u003C/span\u003E и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый эффект снижения сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E на врагов. Тяжёлый удар ближнего боя накладывает 2 ед. эффекта. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли на цель наложено макс. число единиц эффекта, она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_damage_recycler_desc": "Ослабляет накладываемое на вас врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижения лечения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_damage_recycler_desc": "Ослабляет накладываемое на вас врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижения лечения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.", | "upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность\u003C/span\u003E всех накладываемых на вас отрицательных эффектов.", | "upgrade_debuff_reducer_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность\u003C/span\u003E всех накладываемых на вас отрицательных эффектов.", | ||
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Даёт шанс либо отразить летящие в вас пули, нейтрализовав весь {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, либо предотвратить все \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффекты, накладываемые на вас пулями при попадании\u003C/span\u003E.", | "upgrade_deflecting_armor_desc": "Даёт шанс либо отразить летящие в вас пули, нейтрализовав весь {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, либо предотвратить все \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффекты, накладываемые на вас пулями при попадании\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).", | "upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).", | ||
"upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.", | "upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_discord_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и ауру выбранному союзнику. Аура наносит врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E, пропорциональный их максимальному здоровью. \u003Cbr\u003EМожно применять на себя.", | "upgrade_discord_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и ауру выбранному союзнику. Аура наносит врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E, пропорциональный их максимальному здоровью. \u003Cbr\u003EМожно применять на себя.", | ||
"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает все отрицательные эффекты (кроме оглушения)\u003C/span\u003E с цели, а также даёт ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя. При применении не на себя время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E", | "upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает все отрицательные эффекты (кроме оглушения)\u003C/span\u003E с цели, а также даёт ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя. При применении не на себя время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Применив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eульт\u003C/span\u003E, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | "upgrade_diviners_kevlar_desc": "Применив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eульт\u003C/span\u003E, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.", | "upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.", | ||
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E у вас и союзников поблизости. У \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсолдатов\u003C/span\u003E эффект удваивается.", | "upgrade_dps_aura_active_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E у вас и союзников поблизости. У \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсолдатов\u003C/span\u003E эффект удваивается.", | ||
"upgrade_dps_aura_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E союзникам поблизости.", | "upgrade_dps_aura_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E союзникам поблизости.", | ||
"upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E", | "upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.", | "upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_enchanted_holsters": " | "upgrade_enchanted_holsters": "Enchanted Holsters", | ||
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "При использовании умения или предмета в бою вы получаете суммирующийся положительный эффект, повышающий вашу скорострельность и скорость перезарядки. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКаждое новое использование продлевает действие эффекта.\u003C/span\u003E", | "upgrade_enchanted_holsters_desc": "При использовании умения или предмета в бою вы получаете суммирующийся положительный эффект, повышающий вашу скорострельность и скорость перезарядки. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКаждое новое использование продлевает действие эффекта.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Растущее воздействие", | "upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Растущее воздействие", | ||
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Нанося врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на него суммирующийся эффект, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусиливающий\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, который вы наносите цели.", | "upgrade_escalating_exposure_desc": "Нанося врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на него суммирующийся эффект, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусиливающий\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, который вы наносите цели.", | ||
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжает оружие\u003C/span\u003E при использовании. До следующей перезарядки оружия ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпули наносят дополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E, пропорциональный вашей спиритической мощи.", | "upgrade_ethereal_bullets_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжает оружие\u003C/span\u003E при использовании. До следующей перезарядки оружия ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпули наносят дополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E, пропорциональный вашей спиритической мощи.", | ||
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds", | "upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds", | ||
"upgrade_express_shot": " | "upgrade_express_shot": "Express Shot", | ||
"upgrade_express_shot_desc": "Если не атаковать в течение {s:AbilityCooldown} с., при следующей атаке вы быстро произведёте \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдва выстрела\u003C/span\u003E один за другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Данная атака расходует дополнительный боезапас.", | "upgrade_express_shot_desc": "Если не атаковать в течение {s:AbilityCooldown} с., при следующей атаке вы быстро произведёте \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдва выстрела\u003C/span\u003E один за другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Данная атака расходует дополнительный боезапас.", | ||
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | "upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses", | ||
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | "upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack", | ||
"upgrade_fervor_passive": "Увеличивает ваши характеристики, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше {s:LowHealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | "upgrade_fervor_passive": "Увеличивает ваши характеристики, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше {s:LowHealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura", | "upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura", | ||
"upgrade_fire_rate_aura_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E increase to you and nearby teammates. Different bonus to non-Heroes", | "upgrade_fire_rate_aura_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E increase to you and nearby teammates. Different bonus to non-Heroes", | ||
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura", | "upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости замедлению\u003C/span\u003E.", | "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости замедлению\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Убирает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E во время стрельбы.", | "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Убирает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E во время стрельбы.", | ||
" | "upgrade_focus_lens_desc": "Накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на выбранного врага. Часть \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсего урона\u003C/span\u003E, нанесённого в период безмолвия, накладывается на цель по окончании действия эффекта.", | ||
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy", | "upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy", | ||
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy", | "upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy", | ||
"upgrade_frenzy_aura_desc": "Nearby enemies take \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased damage\u003C/span\u003E from bullets.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf an enemy hero dies under this aura, you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s\u003C/span\u003E. This effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elasts until you die\u003C/span\u003E and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times.", | "upgrade_frenzy_aura_desc": "Nearby enemies take \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased damage\u003C/span\u003E from bullets.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf an enemy hero dies under this aura, you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s\u003C/span\u003E. This effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elasts until you die\u003C/span\u003E and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times.", | ||
"upgrade_frenzy_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWhen an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E against them.", | "upgrade_frenzy_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWhen an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E against them.", | ||
"upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.", | "upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fury_trance_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E, но накладывает на вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне даёт пользоваться выносливостью и восстановлением\u003C/span\u003E.", | "upgrade_fury_trance_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E, но накладывает на вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне даёт пользоваться выносливостью и восстановлением\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target. The shock will jump to a nearby enemy.", | "upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target. The shock will jump to a nearby enemy.", | ||
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E", | "upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к урону от оружия\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.", | "upgrade_glass_cannon2_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к урону от оружия\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.", | ||
"upgrade_glass_cannon_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорострельности\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.", | "upgrade_glass_cannon_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорострельности\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.", | ||
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Проклятие!", | "upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Проклятие!", | ||
"upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, запрещает ему применять предметы\u003C/span\u003E, а также накладывает на него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E.", | "upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, запрещает ему применять предметы\u003C/span\u003E, а также накладывает на него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Обезоруживание", | "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Обезоруживание", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EРазоружает\u003C/span\u003E выбранного врага и снижает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EРазоружает\u003C/span\u003E выбранного врага и снижает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_guardian_ward_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временное повышение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя.\u003Cbr\u003EЕсли применяется не на себя, время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E", | "upgrade_guardian_ward_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временное повышение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя.\u003Cbr\u003EЕсли применяется не на себя, время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_headhunter_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}. Вы также получите {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, а ваша {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ненадолго повысится.", | "upgrade_headhunter_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}. Вы также получите {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, а ваша {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ненадолго повысится.", | ||
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E героям снижает их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E героям снижает их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_headshot_booster_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | "upgrade_headshot_booster_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.", | ||
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня", | "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня", | ||
"upgrade_heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня", | "upgrade_heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня", | ||
"upgrade_heal_on_level_desc": "Получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдары\u003C/span\u003E, вы также автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливаете здоровье\u003C/span\u003E.", | "upgrade_heal_on_level_desc": "Получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдары\u003C/span\u003E, вы также автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливаете здоровье\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_healbane_desc": "Нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на жертву \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E. Если вражеский герой умрёт во время действия этого эффекта, вы сильно исцелитесь.", | "upgrade_healbane_desc": "Нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на жертву \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E. Если вражеский герой умрёт во время действия этого эффекта, вы сильно исцелитесь.", | ||
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Целебный темп", | "upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Целебный темп", | ||
"upgrade_healbuff_desc": "Когда вы накладываете на себя или союзника {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, у цели будет {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе распространяется на врождённое восстановление и кражу здоровья пулями/спиритизмом.\u003C/span\u003E", | "upgrade_healbuff_desc": "Когда вы накладываете на себя или союзника {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, у цели будет {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе распространяется на врождённое восстановление и кражу здоровья пулями/спиритизмом.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_healing_booster_desc": "Повышает эффективность вашего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealAmpRegenPercent}%\u003C/span\u003E.", | "upgrade_healing_booster_desc": "Повышает эффективность вашего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealAmpRegenPercent}%\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.", | "upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.", | ||
"upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", | "upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и союзников поблизости.", | "upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и союзников поблизости.", | ||
"upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", | "upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_health_regen_aura_desc": "Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealInterval} seconds\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EEffect does not stack.", | "upgrade_health_regen_aura_desc": "Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealInterval} seconds\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EEffect does not stack.", | ||
"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.", | "upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.", | ||
"upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.", | "upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.", | ||
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения", | "upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения", | ||
"upgrade_health_stimpak_desc": "Даёт цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстановление здоровья\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость бега\u003C/span\u003E. Эффект пропадает, если цель получает урон от вражеских героев или построек. Можно применить на себя.", | "upgrade_health_stimpak_desc": "Даёт цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстановление здоровья\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость бега\u003C/span\u003E. Эффект пропадает, если цель получает урон от вражеских героев или построек. Можно применить на себя.", | ||
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.", | "upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Кровотечение", | "upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Кровотечение", | ||
"upgrade_hemorrhage_buildup": "Eviscerator building...", | "upgrade_hemorrhage_buildup": "Eviscerator building...", | ||
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.", | "upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы наносите дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, а ваши пули снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.", | "upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы наносите дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, а ваши пули снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.", | "upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.", | ||
"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.", | "upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_imbued_ability_passive2": "Your spirit damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E your target's movement.", | "upgrade_imbued_ability_passive2": "Your spirit damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E your target's movement.", | ||
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | "upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor": " | "upgrade_improved_bullet_armor": "Bullet Resilience", | ||
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Бесконечный магазин", | "upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Бесконечный магазин", | ||
"upgrade_infinitemagazine_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбесконечный боезапас\u003C/span\u003E и повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}.", | "upgrade_infinitemagazine_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбесконечный боезапас\u003C/span\u003E и повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}.", | ||
"upgrade_infuser_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | "upgrade_infuser_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_inhibitor_desc": "Ваши пули накладывают на цель накапливаемый эффект, который снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносимый ею урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eеё лечение\u003C/span\u003E.", | "upgrade_inhibitor_desc": "Ваши пули накладывают на цель накапливаемый эффект, который снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносимый ею урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eеё лечение\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E при непрерывной стрельбе.", | "upgrade_intensifying_clip_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E при непрерывной стрельбе.", | ||
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "У стреляющих в вас врагов снижается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.", | "upgrade_juggernaut_slow_desc": "У стреляющих в вас врагов снижается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_kinetic_sash_desc": "При совершении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка с прыжком\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E до следующей перезарядки. Действует до {s:AbilityDuration} с.", | "upgrade_kinetic_sash_desc": "При совершении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка с прыжком\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E до следующей перезарядки. Действует до {s:AbilityDuration} с.", | ||
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | "upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown", | ||
"upgrade_leveler_active_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etether\u003C/span\u003E to the target and reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist\u003C/span\u003E of both \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyou and them\u003C/span\u003E.", | "upgrade_leveler_active_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etether\u003C/span\u003E to the target and reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist\u003C/span\u003E of both \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyou and them\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_leveler_innate_desc": "Close Range\u003Cbr\u003EDetention Rounds", | "upgrade_leveler_innate_desc": "Close Range\u003Cbr\u003EDetention Rounds", | ||
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.", | "upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Ваша следующая атака \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит вас\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. \u003Cbr\u003EМножитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.\u003C/span\u003E", | "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Ваша следующая атака \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит вас\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. \u003Cbr\u003EМножитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_long_range_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | "upgrade_long_range_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | "upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | ||
"upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.", | "upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.", | ||
"upgrade_magic_burst_desc": "Постепенно заряжается \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eспиритическим уроном\u003C/span\u003E, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, причиняют дополнительный урон.", | "upgrade_magic_burst_desc": "Постепенно заряжается \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eспиритическим уроном\u003C/span\u003E, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, причиняют дополнительный урон.", | ||
"upgrade_magic_carpet_desc": "Призывает волшебный ковёр, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуносит\u003C/span\u003E вас прочь. Вам даётся невосприимчивость к замедлениям на время полёта, но любое ваше действие его прервёт. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EВо время призыва нельзя использовать умения.\u003C/span\u003E", | "upgrade_magic_carpet_desc": "Призывает волшебный ковёр, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуносит\u003C/span\u003E вас прочь. Вам даётся невосприимчивость к замедлениям на время полёта, но любое ваше действие его прервёт. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EВо время призыва нельзя использовать умения.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | "upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.", | ||
"upgrade_magic_reach_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E выбранного умения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус его эффекта\u003C/span\u003E.", | "upgrade_magic_reach_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E выбранного умения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус его эффекта\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вам даётся дополнительная \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокращённое время перезарядки умений\u003C/span\u003E.", | "upgrade_magic_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вам даётся дополнительная \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокращённое время перезарядки умений\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_shock_desc": "Постепенно заряжается \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eспиритическим уроном\u003C/span\u003E, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, причиняют дополнительный урон. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EИгнорирует сопротивляемость спиритизму.\u003C/span\u003E", | "upgrade_magic_shock_desc": "Постепенно заряжается \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eспиритическим уроном\u003C/span\u003E, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, причиняют дополнительный урон. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EИгнорирует сопротивляемость спиритизму.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_magic_slow_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_magic_slow_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_magic_storm_desc": "Усиливает выбранное умение: навсегда увеличивает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E. Применив его, вы некоторое время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаетесь быстрее\u003C/span\u003E и не замедляетесь при совершении атак.", | "upgrade_magic_storm_desc": "Усиливает выбранное умение: навсегда увеличивает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E. Применив его, вы некоторое время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаетесь быстрее\u003C/span\u003E и не замедляетесь при совершении атак.", | ||
"upgrade_magic_tempo_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E выбранного умения.", | "upgrade_magic_tempo_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E выбранного умения.", | ||
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.", | "upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_medic_bullets_desc": "Следующий выстрел вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизлечит\u003C/span\u003E (количество будет зависеть от того, во что или кого вы попадёте).", | "upgrade_medic_bullets_desc": "Следующий выстрел вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизлечит\u003C/span\u003E (количество будет зависеть от того, во что или кого вы попадёте).", | ||
"upgrade_melee_charge_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E наносит врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E.", | "upgrade_melee_charge_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E наносит врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "В случае успешного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарирования\u003C/span\u003E атаки вражеского героя вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите\u003C/span\u003E себя на объём, соответствующий парированному урону, отражаете этот урон на цель и получаете временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурону от своих атак ближнего боя\u003C/span\u003E.", | "upgrade_melee_rebuttal_desc": "В случае успешного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарирования\u003C/span\u003E атаки вражеского героя вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите\u003C/span\u003E себя на объём, соответствующий парированному урону, отражаете этот урон на цель и получаете временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурону от своих атак ближнего боя\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.", | "upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.", | ||
"upgrade_mystic_regeneration": " | "upgrade_mystic_regeneration": "Mystic Regeneration", | ||
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Нанесение вражеским героям спиритического урона даёт вам бонусное восстановление здоровья. Эффект накапливается при нанесении урона разным героям.", | "upgrade_mystic_regeneration_desc": "Нанесение вражеским героям спиритического урона даёт вам бонусное восстановление здоровья. Эффект накапливается при нанесении урона разным героям.", | ||
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.", | "upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.", | ||
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.", | "upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": " | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Cultlist Sacrifice", | ||
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Вы поглощаете выбранное существо, не являющееся героем, получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные души в размере {s:BonusSoulsPct}%\u003C/span\u003E и мощный долгосрочный положительный эффект.", | "upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Вы поглощаете выбранное существо, не являющееся героем, получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные души в размере {s:BonusSoulsPct}%\u003C/span\u003E и мощный долгосрочный положительный эффект.", | ||
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites", | "upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites", | ||
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Возрождает героя там, где он погиб.", | "upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Возрождает героя там, где он погиб.", | ||
"upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас к выбранному врагу и притягивает его к земле, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживая\u003C/span\u003E его, и снижая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость его передвижения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас к выбранному врагу и притягивает его к земле, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживая\u003C/span\u003E его, и снижая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость его передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E", | "upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, наносимый врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | "upgrade_pristine_emblem_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, наносимый врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon. Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.", | "upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon. Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.", | ||
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.", | "upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.", | ||
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Ваши пули снижают наносимый целью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | "upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Ваши пули снижают наносимый целью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_proc_silence_desc": "Ваши пули накладывают накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E. Жертвы становятся невосприимчивы к накапливанию через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} с.\u003C/span\u003E после истечения действия безмолвия.", | "upgrade_proc_silence_desc": "Ваши пули накладывают накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E. Жертвы становятся невосприимчивы к накапливанию через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} с.\u003C/span\u003E после истечения действия безмолвия.", | ||
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage. Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.", | "upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage. Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.", | ||
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | "upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined", | ||
"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.", | "upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.", | ||
"upgrade_quick_silver_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные пули\u003C/span\u003E при использовании.", | "upgrade_quick_silver_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные пули\u003C/span\u003E при использовании.", | ||
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", | "upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health", | ||
"upgrade_rebirth_passive": "Через {s:RespawnDelay} с. после смерти вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозродитесь на том же месте\u003C/span\u003E с неполным здоровьем.", | "upgrade_rebirth_passive": "Через {s:RespawnDelay} с. после смерти вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозродитесь на том же месте\u003C/span\u003E с неполным здоровьем.", | ||
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.", | "upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.", | ||
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает с вас все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами.\u003C/span\u003E Если был снят хоть один эффект, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите себя\u003C/span\u003E и получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя применять в состоянии оглушения и сна.\u003C/span\u003E", | "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает с вас все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами.\u003C/span\u003E Если был снят хоть один эффект, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите себя\u003C/span\u003E и получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя применять в состоянии оглушения и сна.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, увеличивается наносимый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E и вам даётся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.", | "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, увеличивается наносимый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E и вам даётся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes", | "upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes", | ||
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E, когда ваши пули задевают вражеского героя. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EКаждый выстрел может дать только одну единицу этого эффекта.\u003C/span\u003E", | "upgrade_reinforcing_casings_desc": "Увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E, когда ваши пули задевают вражеского героя. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EКаждый выстрел может дать только одну единицу этого эффекта.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.", | "upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и выбранного союзного героя в зависимости от \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмаксимального здоровья\u003C/span\u003E. Один раз за время лечения вы можете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпритянуть\u003C/span\u003E цель к себе. Можно применить на себя.", | "upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и выбранного союзного героя в зависимости от \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмаксимального здоровья\u003C/span\u003E. Один раз за время лечения вы можете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпритянуть\u003C/span\u003E цель к себе. Можно применить на себя.", | ||
"upgrade_rescue_beam_pull": "Притянуть цель", | "upgrade_rescue_beam_pull": "Притянуть цель", | ||
"upgrade_resonant_healing_desc": "Вы ненадолго получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E при применении умения.", | "upgrade_resonant_healing_desc": "Вы ненадолго получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E при применении умения.", | ||
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Если враг применяет умение в радиусе {s:Radius} м от вас, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу эффекта восстановления\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоглотите все накопленные единицы, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполечить выбранного союзника\u003C/span\u003E и восстановить ему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaToRestore} ед. выносливости\u003C/span\u003E. Можно применять на себя.", | "upgrade_restorative_locket_active_desc": "Если враг применяет умение в радиусе {s:Radius} м от вас, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу эффекта восстановления\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоглотите все накопленные единицы, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполечить выбранного союзника\u003C/span\u003E и восстановить ему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaToRestore} ед. выносливости\u003C/span\u003E. Можно применять на себя.", | ||
"upgrade_return_fire_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстреливает\u003C/span\u003E в любого врага, который наносит вам урон умением или оружием.", | "upgrade_return_fire_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстреливает\u003C/span\u003E в любого врага, который наносит вам урон умением или оружием.", | ||
"upgrade_ricochet_desc": "Ваши пули \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетят\u003C/span\u003E во врагов рядом с целью, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывая эффекты выстрелов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося долю изначального урона\u003C/span\u003E.", | "upgrade_ricochet_desc": "Ваши пули \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетят\u003C/span\u003E во врагов рядом с целью, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывая эффекты выстрелов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося долю изначального урона\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПодбрасывает вас\u003C/span\u003E ввысь и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя использовать в течение {s:InteruptCooldown} с. после того, как вас атаковал вражеский герой.\u003C/span\u003E", | "upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПодбрасывает вас\u003C/span\u003E ввысь и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя использовать в течение {s:InteruptCooldown} с. после того, как вас атаковал вражеский герой.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Сброс", | "upgrade_rocket_booster_drop_down": "Сброс", | ||
"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.", | "upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InteruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.", | ||
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Разложение", | "upgrade_rupture/modifier_rupture": "Разложение", | ||
"upgrade_rupture_desc": "Вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно наносите урон\u003C/span\u003E цели на основе её текущего здоровья.\u003Cbr\u003EУрон от «Разложения» не может убить и не влияет на срабатывание предметов.", | "upgrade_rupture_desc": "Вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно наносите урон\u003C/span\u003E цели на основе её текущего здоровья.\u003Cbr\u003EУрон от «Разложения» не может убить и не влияет на срабатывание предметов.", | ||
"upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия эффекта вы медленно парите и не можете совершать никаких действий, а после его окончания получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи, скорости передвижения и сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EУмение можно прервать преждевременно.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрименение прерывает активные умения.\u003C/span\u003E", | "upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия эффекта вы медленно парите и не можете совершать никаких действий, а после его окончания получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи, скорости передвижения и сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EУмение можно прервать преждевременно.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрименение прерывает активные умения.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_sharpshooter_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | "upgrade_sharpshooter_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_silencer_active": "В течение следующих {s:AbilityDuration} с. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсе ваши выстрелы накладывают безмолвие\u003C/span\u003E. Безмолвие не позволяет применять умения.", | "upgrade_silencer_active": "В течение следующих {s:AbilityDuration} с. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсе ваши выстрелы накладывают безмолвие\u003C/span\u003E. Безмолвие не позволяет применять умения.", | ||
"upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.", | "upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.", | "upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.", | ||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.", | "upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Ваши пули временно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзабирают макс. здоровье\u003C/span\u003E у врагов. Враги восстанавливают украденное здоровье, когда действие эффекта заканчивается. Вы получаете {s:StealPerKill} постоянных бонуса к здоровью, если умирает жертва, и теряете {s:StackLostPerDeath}, если умираете вы.", | "upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Ваши пули временно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзабирают макс. здоровье\u003C/span\u003E у врагов. Враги восстанавливают украденное здоровье, когда действие эффекта заканчивается. Вы получаете {s:StealPerKill} постоянных бонуса к здоровью, если умирает жертва, и теряете {s:StackLostPerDeath}, если умираете вы.", | ||
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration", | "upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration", | ||
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | "upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | ||
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Ваши пули накладывают на врагов накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_slowing_bullets_desc": "Ваши пули накладывают на врагов накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | "upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление", | ||
"upgrade_slowing_tech_desc": "Dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMovement Slows\u003C/span\u003E to your target.", | "upgrade_slowing_tech_desc": "Dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMovement Slows\u003C/span\u003E to your target.", | ||
"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | "upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.", | "upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.", | ||
"upgrade_spellbreaker_desc": "При следующем получении большого спиритического урона он будет существенно снижен.", | "upgrade_spellbreaker_desc": "При следующем получении большого спиритического урона он будет существенно снижен.", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Шестилистный заслон", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Шестилистный заслон", | ||
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Шестилистный заслон сломан!", | "upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Шестилистный заслон сломан!", | ||
"upgrade_spellshield_desc": "Полностью блокирует следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучение спиритического урона\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательный эффект\u003C/span\u003E. Восстанавливается только вне боя.", | "upgrade_spellshield_desc": "Полностью блокирует следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучение спиритического урона\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательный эффект\u003C/span\u003E. Восстанавливается только вне боя.", | ||
"upgrade_spellshield_shield": "Шестилистный заслон", | "upgrade_spellshield_shield": "Шестилистный заслон", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect", | "upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам и вашим союзникам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам и вашим союзникам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадания в голову\u003C/span\u003E ещё больше снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E у жертвы.", | "upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадания в голову\u003C/span\u003E ещё больше снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E у жертвы.", | ||
"upgrade_spirit_bubble": " | "upgrade_spirit_bubble": "Spirit Bubble", | ||
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} за короткий интервал времени.", | "upgrade_spirit_bubble_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} за короткий интервал времени.", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Спиритический ожог", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Спиритический ожог", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": "Нанесение врагу значительного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E в течение {s:DamageThresholdDuration} с. вызывает взрыв, который наносит урон врагам поблизости и обжигает их. Во время горения враги постепенно получают урон и их лечение снижается.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСущества, не являющиеся героями, получают половину урона. Перезарядка начинается только при попадании в героя.\u003C/span\u003E", | "upgrade_spirit_burn_desc": "Нанесение врагу значительного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E в течение {s:DamageThresholdDuration} с. вызывает взрыв, который наносит урон врагам поблизости и обжигает их. Во время горения враги постепенно получают урон и их лечение снижается.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСущества, не являющиеся героями, получают половину урона. Перезарядка начинается только при попадании в героя.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_sap_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E выбранного врага.", | "upgrade_spirit_sap_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E выбранного врага.", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, а также украдёте его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри нанесении лёгких ударов ближнего боя перезарядка длится в {s:LightMeleeCooldownMult} раз(а) дольше.\u003C/span\u003E.", | "upgrade_spirit_snatch_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, а также украдёте его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри нанесении лёгких ударов ближнего боя перезарядка длится в {s:LightMeleeCooldownMult} раз(а) дольше.\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_split_shot": " | "upgrade_split_shot": "Split Shot", | ||
"upgrade_split_shot_desc": "Ваше оружие начинает совершать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмультивыстрелы\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПопадание в более чем одного героя за выстрел даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый бонус к урону от оружия\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри каждом мультивыстреле попасть по определённой цели можно только единожды.\u003C/span\u003E", | "upgrade_split_shot_desc": "Ваше оружие начинает совершать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмультивыстрелы\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПопадание в более чем одного героя за выстрел даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый бонус к урону от оружия\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри каждом мультивыстреле попасть по определённой цели можно только единожды.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_split_shot_desc_02": "Бонус за несколько попаданий", | "upgrade_split_shot_desc_02": "Бонус за несколько попаданий", | ||
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | "upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.", | "upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E. You can melee the sentry to end the effect early.", | "upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E. You can melee the sentry to end the effect early.", | ||
"upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble": "Stasis Bomb", | "upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble": "Stasis Bomb", | ||
"upgrade_stasis_bomb_active1": "Creates an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP aura\u003C/span\u003E around you and become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast.", | "upgrade_stasis_bomb_active1": "Creates an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP aura\u003C/span\u003E around you and become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast.", | ||
"upgrade_stasis_bomb_active2": "\u003Cspan class=\"spacer\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EIf the Stasis lasts the full duration, it will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun and damage\u003C/span\u003E nearby enemies.", | "upgrade_stasis_bomb_active2": "\u003Cspan class=\"spacer\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EIf the Stasis lasts the full duration, it will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun and damage\u003C/span\u003E nearby enemies.", | ||
"upgrade_stasis_bomb_desc_passive": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.", | "upgrade_stasis_bomb_desc_passive": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.", | ||
"upgrade_succor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPulls\u003C/span\u003E the targeted teammate out of battle and brings them next to you.", | "upgrade_succor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPulls\u003C/span\u003E the targeted teammate out of battle and brings them next to you.", | ||
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Кастеты расколдованы!", | "upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Кастеты расколдованы!", | ||
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Если нанести суммарно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E ед. спиритического урона, ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E дополнительно нанесёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона\u003C/span\u003E.", | "upgrade_superacolytes_glove_desc": "Если нанести суммарно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E ед. спиритического урона, ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E дополнительно нанесёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_superior_stamina_passive": "Позволяет делать дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок в воздухе\u003C/span\u003E перед приземлением.", | "upgrade_superior_stamina_passive": "Позволяет делать дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок в воздухе\u003C/span\u003E перед приземлением.", | ||
"upgrade_suppressor_desc": "Нанося врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы также снижаете их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.", | "upgrade_suppressor_desc": "Нанося врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы также снижаете их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power", | "upgrade_surging_power/surge": "Surging Power", | ||
"upgrade_surging_power/surge/active": "Surging Power", | "upgrade_surging_power/surge/active": "Surging Power", | ||
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power", | "upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power", | ||
"upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.", | "upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.", | ||
"upgrade_target_stun_desc": "Вы накладываете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушение\u003C/span\u003E спустя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} с\u003C/span\u003E. Оглушение действует дольше на цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаходящиеся в воздухе\u003C/span\u003E.", | "upgrade_target_stun_desc": "Вы накладываете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушение\u003C/span\u003E спустя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} с\u003C/span\u003E. Оглушение действует дольше на цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаходящиеся в воздухе\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете снаряд, который ненадолго накладывает на врагов \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E. У задетых врагов также снижаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическая мощь\u003C/span\u003E — уже на более длительное время. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EБезмолвие не прерывает подготавливаемые умения.\u003C/span\u003E", | "upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете снаряд, который ненадолго накладывает на врагов \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E. У задетых врагов также снижаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическая мощь\u003C/span\u003E — уже на более длительное время. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EБезмолвие не прерывает подготавливаемые умения.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.", | "upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_tech_armor_2_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.", | "upgrade_tech_armor_2_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.", | ||
"upgrade_tech_armor_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.", | "upgrade_tech_armor_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.", | ||
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.", | "upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.", | ||
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Мистический отзвук", | "upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Мистический отзвук", | ||
"upgrade_tech_bleed_desc": "Усиливает выбранное умение: оно накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E на цель и после небольшой задержки наносит врагам вокруг неё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдолю от нанесённого урона\u003C/span\u003E.", | "upgrade_tech_bleed_desc": "Усиливает выбранное умение: оно накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E на цель и после небольшой задержки наносит врагам вокруг неё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдолю от нанесённого урона\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.", | "upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Периодически наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E двум ближайшим врагам неподалёку.", | "upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Периодически наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E двум ближайшим врагам неподалёку.", | ||
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs", | "upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs", | ||
"upgrade_tech_defender_active": "Protect against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.", | "upgrade_tech_defender_active": "Protect against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced", | "upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced", | ||
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.", | "upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_tech_overflow_desc": "Стреляя во вражеских героев, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаете\u003C/span\u003E эффект, повышающий вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.", | "upgrade_tech_overflow_desc": "Стреляя во вражеских героев, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаете\u003C/span\u003E эффект, повышающий вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_tech_purge": " | "upgrade_tech_purge": "Spirit Resilience", | ||
"upgrade_tech_purge_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную сопротивляемость спиритизму.", | "upgrade_tech_purge_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную сопротивляемость спиритизму.", | ||
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.", | "upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_tech_range_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | "upgrade_tech_range_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | ||
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, наносящую растущий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eежесекундный спиритический урон\u003C/span\u003E и снижающую \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон существам, не являющимися героями, ниже на {s:NonHeroReductionPercent}%.", | "upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, наносящую растущий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eежесекундный спиритический урон\u003C/span\u003E и снижающую \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон существам, не являющимися героями, ниже на {s:NonHeroReductionPercent}%.", | ||
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", | "upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...", | "upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...", | ||
"upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.", | "upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | "upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | ||
"upgrade_trophy_collector": " | "upgrade_trophy_collector": "Trophy Collector", | ||
"upgrade_trophy_collector_desc": "При каждой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощи или убийстве\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eздоровью\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости бега\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности умений\u003C/span\u003E, а ещё у вас начинают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпассивно генерироваться души\u003C/span\u003E. Данный эффект накапливается и не обнуляется в случае смерти.", | "upgrade_trophy_collector_desc": "При каждой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощи или убийстве\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eздоровью\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости бега\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности умений\u003C/span\u003E, а ещё у вас начинают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпассивно генерироваться души\u003C/span\u003E. Данный эффект накапливается и не обнуляется в случае смерти.", | ||
"upgrade_ultimate_burst_desc": "Урон от вашего ульта накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} после короткой задержки.\u003C/span\u003E", | "upgrade_ultimate_burst_desc": "Урон от вашего ульта накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} после короткой задержки.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЭффект срабатывает лишь по разу на каждой цели за применение ульта и не активируется ультами с системой зарядов.\u003C/span\u003E", | "upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЭффект срабатывает лишь по разу на каждой цели за применение ульта и не активируется ультами с системой зарядов.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.", | "upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.", | "upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.", | ||
"upgrade_veil_walker_desc": "Пройдя через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвселенскую вуаль\u003C/span\u003E, вы получите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E, бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечению\u003C/span\u003E и повышенную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_veil_walker_desc": "Пройдя через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвселенскую вуаль\u003C/span\u003E, вы получите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E, бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечению\u003C/span\u003E и повышенную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vex_barrier_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает одну ед. выносливости\u003C/span\u003E, а также даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E, когда вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушены, скованы, обездвижены, спите или не можете передвигаться\u003C/span\u003E.", | "upgrade_vex_barrier_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает одну ед. выносливости\u003C/span\u003E, а также даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E, когда вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушены, скованы, обездвижены, спите или не можете передвигаться\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vex_barrier_shield": "Барьерная реакция", | "upgrade_vex_barrier_shield": "Барьерная реакция", | ||
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_weapon_backstabber": " | "upgrade_weapon_backstabber": "Backstabber", | ||
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "У врагов, которых вы атакуете сзади своим оружием или ударом ближнего боя, открывается рана, наносящая {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и снижающая их сопротивляемость пулям. Если вы или союзники находитесь возле цели с открытой раной, вы видите её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсквозь стены\u003C/span\u003E и получаете повышенную {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.", | "upgrade_weapon_backstabber_desc": "У врагов, которых вы атакуете сзади своим оружием или ударом ближнего боя, открывается рана, наносящая {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и снижающая их сопротивляемость пулям. Если вы или союзники находитесь возле цели с открытой раной, вы видите её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсквозь стены\u003C/span\u003E и получаете повышенную {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.", | ||
"upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.", | "upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.", | ||
"upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display": "Weapon Eater", | "upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display": "Weapon Eater", | ||
"upgrade_weapon_eater_desc": "Reduces Courage by \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:BaseBonusCounter}\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EGain \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerKill} Courage\u003C/span\u003E (Up to \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:MaxWeaponPower}\u003C/span\u003E) for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekilling an enemy Hero\u003C/span\u003E but lose \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage\u003C/span\u003E on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeath\u003C/span\u003E. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed.", | "upgrade_weapon_eater_desc": "Reduces Courage by \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:BaseBonusCounter}\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EGain \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerKill} Courage\u003C/span\u003E (Up to \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:MaxWeaponPower}\u003C/span\u003E) for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekilling an enemy Hero\u003C/span\u003E but lose \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage\u003C/span\u003E on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeath\u003C/span\u003E. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed.", | ||
"upgrade_weapon_instant_reload_desc": "Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload", | "upgrade_weapon_instant_reload_desc": "Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload", | ||
"upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload": "Overdrive Reload", | "upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload": "Overdrive Reload", | ||
"upgrade_weapon_overdrive_clip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeal non-lethal damage based on your max health to yourself\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.\u003C/span\u003E The bullets in this clip have additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourage\u003C/span\u003E.", | "upgrade_weapon_overdrive_clip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeal non-lethal damage based on your max health to yourself\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.\u003C/span\u003E The bullets in this clip have additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourage\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", | "upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_weapon_shielding": " | "upgrade_weapon_shielding": "Emergency Shielding", | ||
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени.", | "upgrade_weapon_shielding_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени.", | ||
"upgrade_withering_whip_desc": "У выбранной цели снижаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | "upgrade_withering_whip_desc": "У выбранной цели снижаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining. Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.", | "upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining. Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.", | ||
"vampirebat_lovebites": "Любовные укусы", | |||
"viscous_goo_bowling_ball": "Шар из слизи", | "viscous_goo_bowling_ball": "Шар из слизи", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_desc": " | "viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous превращается в большой шар из слизи, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E задетым врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их. Шар сильно повышает сопротивляемость \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E, отскакивает от стен и может делать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвойной прыжок\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Кульбиты, сеющие хаос", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Кульбиты, сеющие хаос", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "Во время катания можно использовать умения и предметы", | "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "Во время катания можно использовать умения и предметы", | ||
| Line 8,606: | Line 9,447: | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Замедление", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Замедление", | ||
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Повторные попадания по одному и тому же существу наносят меньше урона.", | "viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Повторные попадания по одному и тому же существу наносят меньше урона.", | ||
"viscous_goo_grenade_desc": " | "viscous_goo_grenade_desc": "Viscous бросает шар, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и оставляет лужи слизи, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляющие\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.", | ||
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "На земле остаются лужи слизи, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.", | "viscous_goo_grenade_puddle_desc": "На земле остаются лужи слизи, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.", | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг", | "viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг", | ||
| Line 8,620: | Line 9,461: | ||
"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out", | "viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out", | ||
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Выйдя из куба, цель ненадолго получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения и восстановлению выносливости\u003C/span\u003E.", | "viscous_restorative_goo_buff_desc": "Выйдя из куба, цель ненадолго получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения и восстановлению выносливости\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_restorative_goo_desc": " | "viscous_restorative_goo_desc": "Viscous помещает цель в куб из целебной слизи, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащищает от урона и повышает восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Во время нахождения в кубе \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя ничего делать\u003C/span\u003E. В куб можно поместить себя. Нажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}\u003C/span\u003E, чтобы выйти из куба раньше.", | ||
"viscous_restorative_goo_quip": "Куб — безопасное место", | "viscous_restorative_goo_quip": "Куб — безопасное место", | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.", | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.", | ||
"viscous_telepunch": "Удар из лужи", | "viscous_telepunch": "Удар из лужи", | ||
"viscous_telepunch_desc": " | "viscous_telepunch_desc": "Viscous материализует кулак, который ударяет всех в области, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги получают {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком", | "viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+30 ед. к урону и +15% к замедлению передвижения", | "viscous_telepunch_t2_desc": "+30 ед. к урону и +15% к замедлению передвижения", | ||