Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.24-5768
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.25-5789
Line 25: Line 25:
"AbilityButtonHint_CancelIceDome": "Убрать укрытие",
"AbilityButtonHint_CancelIceDome": "Убрать укрытие",
"AbilityButtonHint_CancelIcePath": "Прервать «Ледяную дорожку»",
"AbilityButtonHint_CancelIcePath": "Прервать «Ледяную дорожку»",
"AbilityButtonHint_CancelTether": "Разорвать цепь",
"AbilityButtonHint_CancelWall": "Убрать стену",
"AbilityButtonHint_CancelWall": "Убрать стену",
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "Применить «Ледяное укрытие»",
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "Применить «Ледяное укрытие»",
Line 432: Line 433:
"BeamWidth_postvalue_label": "Ширина луча",
"BeamWidth_postvalue_label": "Ширина луча",
"BelowHealthThreshold_conditional": "при достаточно низком здоровье",
"BelowHealthThreshold_conditional": "при достаточно низком здоровье",
"BlastAOERadius_postvalue_label": "Радиус",
"BleedDPSPerStack_label": "Урон в сек. от кровотечения за нож",
"BleedDPSPerStack_label": "Урон в сек. от кровотечения за нож",
"BleedDPSPerStack_postvalue_label": "Урон в сек. от кровотечения за нож",
"BleedDPSPerStack_postvalue_label": "Урон в сек. от кровотечения за нож",
Line 776: Line 778:
"BulletArmor_postvalue_label": "Пулевая броня",
"BulletArmor_postvalue_label": "Пулевая броня",
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}",
"BulletDamageAmpDuration_postfix": "с.",
"BulletDamageAmpDuration_postvalue_label": "Длительность сломленности",
"BulletDamageAmp_postfix": "%",
"BulletDamageAmp_postvalue_label": "Бонус к урону от пуль сломленным врагам",
"BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase",
"BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase",
"BulletDamageIncrease_postfix": "%",
"BulletDamageIncrease_postfix": "%",
Line 977: Line 983:
"ChargeDuration_label": "Charge Duration",
"ChargeDuration_label": "Charge Duration",
"ChargeDuration_postfix": "с.",
"ChargeDuration_postfix": "с.",
"ChargeMultiHitRadius_postfix": "м",
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "Дальность удара",
"ChargeSpeed_label": "Скорость рывка",
"ChargeSpeed_label": "Скорость рывка",
"ChargeSpeed_postfix": "м/с",
"ChargeSpeed_postfix": "м/с",
Line 1,231: Line 1,239:
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Некоторые функции могут быть недоступны",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Некоторые функции могут быть недоступны",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Матч в процессе",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Матч в процессе",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'MenuBack'}Вернуться или покинуть",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} Вернуться или бросить",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Совместный матч с ботами",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Совместный матч с ботами",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Матч в режиме «Лаборатория героев»",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Матч в режиме «Лаборатория героев»",
Line 1,628: Line 1,636:
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "Протестировать с группой",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "Протестировать с группой",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "Протестировать",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "Протестировать",
"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "Выбрать: {s:hero_name}",
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "\u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E до выпуска следующего героя",
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "\u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E до выпуска следующего героя",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Получайте голос за каждый сыгранный матч",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Получайте голос за каждый сыгранный матч",
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголос\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголоса\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголосов\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголосов\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголоса\u003C/b\u003E",
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:p{remaining_votes}": "У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголос\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголоса\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголосов\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголосов\u003C/b\u003E#|#У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003Eголоса\u003C/b\u003E",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Встречайте:",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "ГОЛОСА подсчитаны...",
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "Кто СЛЕДУЮЩИЙ?",
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "Кто СЛЕДУЮЩИЙ?",
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:p{remaining_votes}": "У вас есть голос за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте его в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голоса за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голосов за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голосов за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голоса за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.",
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:p{remaining_votes}": "У вас есть голос за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте его в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голоса за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голосов за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голосов за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.#|#У вас есть {d:remaining_votes} голоса за разблокировку героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте их в убежище.",
Line 1,997: Line 2,008:
"Citadel_Matchmaking_ElapsedTime": "{s:queue_time}",
"Citadel_Matchmaking_ElapsedTime": "{s:queue_time}",
"Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "Удерживайте {g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'}, чтобы отменить поиск",
"Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "Удерживайте {g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'}, чтобы отменить поиск",
"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "{g:citadel_binding:'MenuBack'}Оменить поиск",
"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} Отменить поиск",
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:p": "{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}",
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:p": "{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}",
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Поиск",
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Поиск",
Line 2,082: Line 2,093:
"Citadel_PartyInvite_Disabled": "Приглашение пользователей в группы временно отключено. Попробуйте снова через несколько минут.",
"Citadel_PartyInvite_Disabled": "Приглашение пользователей в группы временно отключено. Попробуйте снова через несколько минут.",
"Citadel_PartyInvite_ErrorTitle": "Не удаётся отправить приглашение",
"Citadel_PartyInvite_ErrorTitle": "Не удаётся отправить приглашение",
"Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "{g:citadel_binding:'MenuBack'}Управлять приглашениями",
"Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} Управлять приглашениями",
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и пригласить этого пользователя. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и пригласить этого пользователя. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "При попытке пригласить пользователя в группу произошла внутренняя ошибка",
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "При попытке пригласить пользователя в группу произошла внутренняя ошибка",
Line 2,460: Line 2,471:
"Citadel_Profile_Win": "Победа",
"Citadel_Profile_Win": "Победа",
"Citadel_Profile_Win_Short": "ПОБ",
"Citadel_Profile_Win_Short": "ПОБ",
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_1": "Панк",
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "Хаотичный",
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "Всем козлам козёл",
"Citadel_QueueOptions_Button": "Опции подбора",
"Citadel_QueueOptions_Button": "Опции подбора",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Опции подбора",
"Citadel_QueueOptions_Modal_Title": "Опции подбора",
Line 3,138: Line 3,152:
"DamageHeavyMelee_label": "Урон",
"DamageHeavyMelee_label": "Урон",
"DamageHeavyMelee_postvalue_label": "Урон",
"DamageHeavyMelee_postvalue_label": "Урон",
"DamageIncreasePct_postfix": "%",
"DamageIncreasePct_postvalue_label": "Доп. урон",
"DamageIncreasePercent_label": "Полученный урон",
"DamageIncreasePercent_label": "Полученный урон",
"DamageIncreasePercent_postfix": "%",
"DamageIncreasePercent_postfix": "%",
Line 3,246: Line 3,262:
"DashTime_postfix": "с.",
"DashTime_postfix": "с.",
"DashTime_postvalue_label": "Длительность бега",
"DashTime_postvalue_label": "Длительность бега",
"DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%",
"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья",
"DeathDelay_label": "Delay Death Duration",
"DeathDelay_label": "Delay Death Duration",
"DeathImmunityDamageReduction_label": "Уменьшение урона",
"DeathImmunityDamageReduction_label": "Уменьшение урона",
Line 3,352: Line 3,370:
"DurationPerHeat_label": "Heat Powered Duration",
"DurationPerHeat_label": "Heat Powered Duration",
"DurationPerHeat_postfix": "с.",
"DurationPerHeat_postfix": "с.",
"DurationPerHeavyMelee_postfix": "с.",
"DurationPerHeavyMelee_postvalue_label": "Длительность при тяжёлом ударе",
"DurationPerLightMelee_postfix": "с.",
"DurationPerLightMelee_postvalue_label": "Длительность при лёгком ударе",
"DuringAmbush_conditional": "во время засады",
"DuringAmbush_conditional": "во время засады",
"EMPBuildupPercentPerShot_label": "Silence Charge Per Shot",
"EMPBuildupPercentPerShot_label": "Silence Charge Per Shot",
Line 3,383: Line 3,405:
"EnemyBulletDamageReduction_label": "Enemy Weapon Damage",
"EnemyBulletDamageReduction_label": "Enemy Weapon Damage",
"EnemyBulletDamageReduction_postfix": "%",
"EnemyBulletDamageReduction_postfix": "%",
"EnemyDamageReductionPct_postfix": "%",
"EnemyDamageReductionPct_postvalue_label": "Урон от прикованных к врагов",
"EnemyHealthPercent_label": "Порог здоровья врага",
"EnemyHealthPercent_label": "Порог здоровья врага",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
Line 3,830: Line 3,854:
"HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses",
"HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses",
"HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses",
"HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses",
"HealthBoostDuration_postfix": "с.",
"HealthBoostDuration_postvalue_label": "Длительность повышения здоровья",
"HealthCost_label": "Health Cost",
"HealthCost_label": "Health Cost",
"HealthDrainedPerSecond_label": "Отобранное здоровье",
"HealthDrainedPerSecond_label": "Отобранное здоровье",
Line 3,861: Line 3,887:
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Урон",
"HeavyMeleeMultiplier_label": "Бонус при тяжёлом ударе",
"HeavyMeleeMultiplier_label": "Бонус при тяжёлом ударе",
"HeavyMeleeMultiplier_postfix": "x",
"HeavyMeleeMultiplier_postfix": "x",
Line 3,874: Line 3,901:
"HeroTesting_ChangeTeam": "Сменить команду",
"HeroTesting_ChangeTeam": "Сменить команду",
"HeroTesting_ClearFollow": "Сбросить управление целью",
"HeroTesting_ClearFollow": "Сбросить управление целью",
"HeroTesting_FastStamina": "Всегда макс. выносливость",
"HeroTesting_FastStamina": "Быстрое восст. выносл.",
"HeroTesting_FullHealth": "Полное здоровье",
"HeroTesting_FullHealth": "Полное здоровье",
"HeroTesting_GameRules": "Правила",
"HeroTesting_GameRules": "Правила",
Line 3,889: Line 3,916:
"HeroTesting_MakePuppet": "Сделать марионеткой",
"HeroTesting_MakePuppet": "Сделать марионеткой",
"HeroTesting_MaxLevel": "Макс. уровень",
"HeroTesting_MaxLevel": "Макс. уровень",
"HeroTesting_NoCooldown": "Без перезарядок",
"HeroTesting_NoCooldown": "Без перезарядки умений",
"HeroTesting_NoDeath": "Без смерти",
"HeroTesting_NoDeath": "Без смерти",
"HeroTesting_OrbsDenied": "Украдено шаров: {i:orbsDenied}",
"HeroTesting_OrbsDenied": "Украдено шаров: {i:orbsDenied}",
Line 3,895: Line 3,922:
"HeroTesting_RemoveBots": "Убрать ботов",
"HeroTesting_RemoveBots": "Убрать ботов",
"HeroTesting_ResetHero": "Сброс героя",
"HeroTesting_ResetHero": "Сброс героя",
"HeroTesting_SpawnCamp": "Возродить нейтралов",
"HeroTesting_SpawnCamp": "Возр. нейтралов",
"HeroTesting_SpawnEnemy": "+ как врага",
"HeroTesting_SpawnEnemy": "+ как врага",
"HeroTesting_SpawnFriendly": "+ как союзника",
"HeroTesting_SpawnFriendly": "+ как союзника",
Line 3,903: Line 3,930:
"HeroTesting_TakeControl": "Взять под контроль",
"HeroTesting_TakeControl": "Взять под контроль",
"HeroTesting_TestTools": "Инструменты тестирования",
"HeroTesting_TestTools": "Инструменты тестирования",
"HeroTesting_UnlimitedAmmo": "Без перезарядки",
"HeroTesting_UnlimitedAmmo": "Бесконечный магазин",
"HeroTesting_UnlockFlex": "Дополнительные ячейки",
"HeroTesting_UnlockFlex": "Доп. ячейки",
"HeroTraining_Continue_Button": "Остаться",
"HeroTraining_Continue_Button": "Остаться",
"HeroTraining_Intro_Desc": "Здесь вы сможете ознакомиться с основными движениями и умениями героя. Овладение ими — ключ к успешному завершению ритуала.",
"HeroTraining_Intro_Desc": "Здесь вы сможете ознакомиться с основными движениями и умениями героя. Овладение ими — ключ к успешному завершению ритуала.",
Line 4,419: Line 4,446:
"MaxDistance_postfix": "м",
"MaxDistance_postfix": "м",
"MaxDistance_postvalue_label": "Макс. дальность",
"MaxDistance_postvalue_label": "Макс. дальность",
"MaxDuration_postfix": "с.",
"MaxDuration_postvalue_label": "Макс. длительность",
"MaxExplosionRadius_label": "Макс. радиус взрыва",
"MaxExplosionRadius_label": "Макс. радиус взрыва",
"MaxExplosionRadius_postfix": "м",
"MaxExplosionRadius_postfix": "м",
Line 4,435: Line 4,464:
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%",
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%",
"MaxHealthLossPercent_postvalue_label": "Макс. здоровье",
"MaxHealthLossPercent_postvalue_label": "Макс. здоровье",
"MaxHealthMelee_postvalue_label": "Бонус к здоровью за удар",
"MaxHealthPercentAsDPS_label": "Макс. здоровья в секунду",
"MaxHealthPercentAsDPS_label": "Макс. здоровья в секунду",
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
Line 4,614: Line 4,644:
"MoveSpeedSlowDuration_postfix": "с.",
"MoveSpeedSlowDuration_postfix": "с.",
"MoveSpeedSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления",
"MoveSpeedSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления",
"MoveSpeedSlowMaxPct_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label": "Замедление",
"MoveSpeedSlowPct_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedSlowPct_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPct_postfix": "%",
Line 5,077: Line 5,109:
"RollingTime_postfix": "с.",
"RollingTime_postfix": "с.",
"RollingTime_postvalue_label": "Время катания",
"RollingTime_postvalue_label": "Время катания",
"RopeDuration_label": "Время приковывания",
"RopeDuration_postfix": "с.",
"RopeDuration_postvalue_label": "Время приковывания",
"RopeLength_postfix": "м",
"RopeLength_postvalue_label": "Длина цепи",
"RopeSnapDistance_postfix": "м",
"RopeSnapDistance_postvalue_label": "Макс. дальность цепи",
"Roster_Create_Title": "Создать состав",
"Roster_Create_Title": "Создать состав",
"RunSpeed_postfix": "м/с",
"RunSpeed_postfix": "м/с",
Line 5,143: Line 5,182:
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
"SequentialHitScalePct_postvalue_label": "к урону от повторных ударов",
"SequentialHitTime_postfix": "с.",
"SequentialHitTime_postvalue_label": "к длительности от повторных ударов",
"ShadowDuration_label": "Задержка до взрыва",
"ShadowDuration_label": "Задержка до взрыва",
"ShadowDuration_postfix": "с.",
"ShadowDuration_postfix": "с.",
Line 6,115: Line 6,158:
"WarpStoneRange_postfix": "м",
"WarpStoneRange_postfix": "м",
"WarpStoneRange_postvalue_label": "Дальность телепортации",
"WarpStoneRange_postvalue_label": "Дальность телепортации",
"WaveEndRadius_postfix": "м",
"WaveEndRadius_postvalue_label": "Радиус волны",
"WaveLifetime_label": "Время действия снаряда",
"WaveLifetime_label": "Время действия снаряда",
"WaveLifetime_postfix": "с.",
"WaveLifetime_postfix": "с.",
Line 6,129: Line 6,174:
"WeaponDamageBonus_postvalue_label": "Урон от оружия",
"WeaponDamageBonus_postvalue_label": "Урон от оружия",
"WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}",
"WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}",
"WeaponDamageBurstDuration_postfix": "с.",
"WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"WeaponDamageBurst_postfix": "%",
"WeaponDamageBurst_postvalue_label": "Бонус к урону от оружия",
"WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff",
"WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff",
"WeaponDamageDebuff_postfix": "%",
"WeaponDamageDebuff_postfix": "%",
Line 6,339: Line 6,388:
"ability_head_stomp": "Head Stomp",
"ability_head_stomp": "Head Stomp",
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed.  Head Stomping an enemy will stun them.",
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed.  Head Stomping an enemy will stun them.",
"ability_header_blasted": "При активации:",
"ability_header_blasted_melee": "При ударе после активации:",
"ability_header_bulletamp": "При сломленности:",
"ability_header_on_barrier": "При действующем барьере:",
"ability_header_on_barrier": "При действующем барьере:",
"ability_header_on_barrier_expire": "При окончании действия барьера:",
"ability_header_on_barrier_expire": "При окончании действия барьера:",
Line 6,474: Line 6,526:
"ability_melee_magician": "Ближний бой",
"ability_melee_magician": "Ближний бой",
"ability_melee_nano": "Ближний бой",
"ability_melee_nano": "Ближний бой",
"ability_melee_punkgoat": "Ближний бой",
"ability_melee_viper": "Ближний бой",
"ability_melee_viper": "Ближний бой",
"ability_melee_viscous": "Ближний бой",
"ability_melee_viscous": "Ближний бой",
Line 6,542: Line 6,595:
"ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange}m\u003C/span\u003E",
"ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange}m\u003C/span\u003E",
"ability_propulsion_gel_t3_desc": "Move speed bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}\u003C/span\u003E",
"ability_propulsion_gel_t3_desc": "Move speed bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted": "В стельку",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E удары ближнего боя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают боезапас\u003C/span\u003E и накладывают \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленность\u003C/span\u003E. Эффект от лёгких ударов ближнего боя вдвое слабее.",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "При активации: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.75 м/с\u003C/span\u003E к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 к числу зарядов «Разгрома»\u003C/span\u003E при использовании +5% к урону от пуль сломленным врагам",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E ваше оружие причиняет больше вреда \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленным\u003C/span\u003E врагам. Урон от оружия увеличивается, а удары ближнего боя повышают {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}.\u003Cbr\u003EНанесение урона от оружия продлевает действие.",
"ability_punkgoat_goatflip": "Рогатый таран",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy мчится на врага головой вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывая его и себя в воздух\u003C/span\u003E.",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "При ударе: -50% от времени перезарядки",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "При ударе: +25% к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E на 5 с.",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "При ударе: наносится 6% от макс. здоровья в виде \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether": "Цепная банда",
"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy приковывает к себе находящихся поблизости врагов. Прикованные жертвы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут использовать связанные с движением умения\u003C/span\u003E и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E, когда натягивают цепь.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Billy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтянет всех к себе\u003C/span\u003E и наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЦепь обрывается, если жертва ненадолго уходит из поля зрения Billy.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t2_desc": "+15% к сопротивляемости \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritResist\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BulletResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BulletResist\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "+100 ед. к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритическому урону\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EПри натягивании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимость на 2 с.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_ult": "Разгром",
"ability_punkgoat_ult_desc": "Billy бьёт битой по земле, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Eпритягивая\u003C/span\u003E к ней врагов и нанося им \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eурон ближнего боя\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдар создаёт волну, которая наносит жертвам {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывает\u003C/span\u003E их.",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 с. от времени перезарядки",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1.3 м к радиусу",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "Теперь наносит 60% урона \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлого удара\u003C/span\u003E",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 6,648: Line 6,721:
"ability_vampirebat_batblink": "Багровое отступление",
"ability_vampirebat_batblink": "Багровое отступление",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить\u003C/span\u003E во второй раз через короткий промежуток времени.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить\u003C/span\u003E во второй раз через короткий промежуток времени.",
"ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к скорострельности и перезарядка \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E пуль",
"ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E пуль в магазин",
"ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи",
"ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina выпускает облако летучих мышей, каждая из которых ищет цель, наносит ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E применение «Любовных укусов» на героев навсегда увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eчисло выпускаемых летучих мышей\u003C/span\u003E.",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina выпускает облако летучих мышей, каждая из которых ищет цель, наносит ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E применение «Любовных укусов» на героев навсегда увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eчисло выпускаемых летучих мышей\u003C/span\u003E.",
Line 6,663: Line 6,736:
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55\u003C/span\u003E ед. к дополнительному урону",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55\u003C/span\u003E ед. к дополнительному урону",
"ability_vampirebat_steallife": "Загребание",
"ability_vampirebat_steallife": "Загребание",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от её недостающего здоровья. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал",
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper бросает кинжал, наносящий \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывающий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper бросает кинжал, наносящий \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывающий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E.",
Line 6,750: Line 6,823:
"base_stat_regen": "Базовое восстановление героя",
"base_stat_regen": "Базовое восстановление героя",
"berserker_stack": "Берсерк",
"berserker_stack": "Берсерк",
"blasted": "Раздражён",
"blastedactive": "В стельку",
"blastedhealthdisplay": "Раздражён",
"blastedshred": "Сломлен",
"breakable_pickup_missing_loc": "НЕТ ПЕРЕВОДА НАЗВАНИЯ",
"breakable_pickup_missing_loc": "НЕТ ПЕРЕВОДА НАЗВАНИЯ",
"breakoutProgress": "Breaking out",
"breakoutProgress": "Breaking out",
Line 7,546: Line 7,623:
"citadel_keybind_mouse_wheel": "Колесо чата",
"citadel_keybind_mouse_wheel": "Колесо чата",
"citadel_keybind_open_hero_sheet": "Открыть лавку",
"citadel_keybind_open_hero_sheet": "Открыть лавку",
"citadel_keybind_open_main_menu": "Главное меню",
"citadel_keybind_pause": "Пауза",
"citadel_keybind_pause": "Пауза",
"citadel_keybind_ping": "Сигнал",
"citadel_keybind_ping": "Сигнал",
Line 8,062: Line 8,140:
"damage_reduction_label": "Damage Reduction",
"damage_reduction_label": "Damage Reduction",
"damage_reduction_postfix": "%",
"damage_reduction_postfix": "%",
"damagebuff": "Бонус к урону от удара",
"damageshare": "Сплетение судьбы",
"damageshare": "Сплетение судьбы",
"debuff": "Багровый удар",
"debuff": "Багровый удар",
Line 8,072: Line 8,151:
"double_jump_pickup": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне",
"double_jump_pickup": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне",
"empowerbullet_watcher": "Усиленная пуля",
"empowerbullet_watcher": "Усиленная пуля",
"empowermelee": "Бонус к урону в ближнем бою",
"escape_buff_modifier": "Готов к освобождению",
"escape_buff_modifier": "Готов к освобождению",
"escape_escaped_modifier": "Освободился!",
"escape_escaped_modifier": "Освободился!",
Line 8,314: Line 8,394:
"hero_priest": "#|m|#Venator",
"hero_priest": "#|m|#Venator",
"hero_punkgoat": "#|m|#Билли",
"hero_punkgoat": "#|m|#Билли",
"hero_punkgoat_lore": "Билли — раскалённый сгусток ярости, лютующий от самой мысли о... чём-то. Может, о копах. Может, о законах, касающихся магии. Может, об обслуживании в шаурмичной в даунтауне. (Не в той хорошей. В другой.)\"n\"nНе спрашивайте его о козлиной голове.",
"hero_revenant": "#|m|#Revenant",
"hero_revenant": "#|m|#Revenant",
"hero_rutger": "#|m|#Rutger",
"hero_rutger": "#|m|#Rutger",
Line 9,115: Line 9,196:
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "с.",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "с.",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Длительность безмолвия и обезоруживания",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Длительность безмолвия и обезоруживания",
"pull": "Притягивание цепи",
"refresh_powerup_pickup": "Освежение",
"refresh_powerup_pickup": "Освежение",
"regen": "Восстановление от «Рифового гарпуна»",
"regen": "Восстановление от «Рифового гарпуна»",
Line 9,135: Line 9,217:
"skymonk_pool_of_light": "Pool of Light",
"skymonk_pool_of_light": "Pool of Light",
"skymonk_sky_duel": "Sky Duel",
"skymonk_sky_duel": "Sky Duel",
"slam_firerate_slow": "Разгром",
"slork_ability_4": "Torrent",
"slork_ability_4": "Torrent",
"slork_ability_4_desc": "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air.",
"slork_ability_4_desc": "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air.",
Line 9,165: Line 9,248:
"spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+4 ед. к спиритической мощи",
"spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+4 ед. к спиритической мощи",
"stack": "Акробатика",
"stack": "Акробатика",
"stacking_damage": "Сигильское усиление",
"stomp_buff_modifier": "+Fire Rate",
"stomp_buff_modifier": "+Fire Rate",
"super_neutral_charge": "Заряд центрального босса",
"super_neutral_charge": "Заряд центрального босса",
Line 9,209: Line 9,293:
"team_msg_TitanDefeated_Title": "Покровитель уничтожен",
"team_msg_TitanDefeated_Title": "Покровитель уничтожен",
"team_msg_YourTitanDefeated_Desc": "Ваш покровитель уничтожен",
"team_msg_YourTitanDefeated_Desc": "Ваш покровитель уничтожен",
"tether": "Прикован к Билли",
"tether_caster": "Прикован",
"tether_disconnected": "Covenant - Disconnected",
"tether_disconnected": "Covenant - Disconnected",
"tether_disconnecting": "Covenant - Disconnecting...",
"tether_disconnecting": "Covenant - Disconnecting...",
"tether_firerate_slow": "Прикован",
"thumper_ability_1": "Shatter Cannon",
"thumper_ability_1": "Shatter Cannon",
"thumper_ability_1_desc": "Thumper focuses a high power acoustic wave to reflect off of a hard surface. Blasting shards of material off in the reflected wave.",
"thumper_ability_1_desc": "Thumper focuses a high power acoustic wave to reflect off of a hard surface. Blasting shards of material off in the reflected wave.",
Line 9,794: Line 9,881:
"viscous_telepunch_t2_desc": "+30 ед. к урону и +15% к замедлению передвижения",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+30 ед. к урону и +15% к замедлению передвижения",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 c. от времени перезарядки, удар становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлым\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 c. от времени перезарядки, удар становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлым\u003C/span\u003E",
"waiting_for_pull": "Прикован",
"walker_unit": "Шагоход",
"walker_unit": "Шагоход",
"weapon_buff": "+Weapon Damage",
"weapon_buff": "+Weapon Damage",