Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.9.4-6428
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.9.4-6446
Line 7,513: Line 7,513:
"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам",
"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу целей\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м/c\u003C/span\u003E к скорости передвижения в танце",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу целей\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/c\u003C/span\u003E к скорости передвижения в танце",
"ability_burrow": "Зарывание",
"ability_burrow": "Зарывание",
"ability_burrow2": "Зарывание",
"ability_burrow2": "Зарывание",
Line 7,681: Line 7,681:
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Деактивировать ауру",
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Деактивировать ауру",
"ability_frank_painaura_desc": "Victor выпускает боль, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и врагам, и себе. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродолжает расти\u003C/span\u003E по мере действия умения, пока не достигнет максимального значения.",
"ability_frank_painaura_desc": "Victor выпускает боль, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и врагам, и себе. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродолжает расти\u003C/span\u003E по мере действия умения, пока не достигнет максимального значения.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Враги замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Враги замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к минимальному и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+23\u003C/span\u003E ед. к максимальному урону в секунду",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к минимальному и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+28\u003C/span\u003E ед. к максимальному урону в секунду",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Враги получают на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E больше урона",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Враги получают на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E больше урона",
"ability_frank_revive": "Шоковая реанимация",
"ability_frank_revive": "Шоковая реанимация",
Line 7,695: Line 7,695:
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Прикуривание",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Прикуривание",
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor наносит себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у него повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Сила эффекта постепенно снижается.",
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor наносит себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у него повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Сила эффекта постепенно снижается.",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к общему восстановлению здоровья и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70\u003C/span\u003E ед. к общему восстановлению здоровья и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу зарядов\u003Cbr\u003E+50%\u003C/span\u003E к сопротивляемости отрицательным эффектам\u003Cbr\u003EУвеличенное масштабирование от спиритической мощи",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу зарядов\u003Cbr\u003E+50%\u003C/span\u003E к сопротивляемости отрицательным эффектам\u003Cbr\u003EУвеличенное масштабирование от спиритической мощи",
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли",
Line 8,096: Line 8,096:
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "При ударе: +25% к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E на 5 с.",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "При ударе: +25% к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E на 5 с.",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "При ударе: наносится 8% от макс. здоровья в виде \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "При ударе: наносится 10% от макс. здоровья в виде \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether": "Цепная банда",
"ability_punkgoat_tether": "Цепная банда",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Обездвижен",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Обездвижен",
Line 8,113: Line 8,113:
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 с. от времени перезарядки",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 с. от времени перезарядки",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 к числу зарядов и +2 м к радиусу",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 к числу зарядов и +2 м к радиусу",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-2 с. от времени перезарядки\u003Cbr\u003EТеперь наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60% урона тяжёлого удара\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 с. от времени перезарядки\u003Cbr\u003EТеперь наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60% урона тяжёлого удара\u003C/span\u003E",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 8,136: Line 8,136:
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага",
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на 6 с. после пробуждения",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на 6 с. после пробуждения",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности сна \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E от скорости передвижения и рывка на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 с.\u003C/span\u003E после пробуждения",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности сна \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E от скорости передвижения и рывка на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E после пробуждения",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 8,156: Line 8,156:
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E заряда",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E заряда",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Развеивает отрицательные эффекты, кроме наложенных ультом\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 5 с.",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Развеивает отрицательные эффекты, кроме наложенных ультом\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 5 с.",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
Line 8,246: Line 8,246:
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste окружает себя защитной призмой. При разрушении призма накладывает безмолвие на врагов поблизости и наносит урон в размере доли от своей прочности.",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste окружает себя защитной призмой. При разрушении призма накладывает безмолвие на врагов поблизости и наносит урон в размере доли от своей прочности.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "При взрыве",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "При взрыве",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+100 ед. к прочности барьера и увеличение его масштабирования от спиритической мощи",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 ед. к прочности барьера и увеличение его масштабирования от спиритической мощи",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 с. к длительности безмолвия и -18 с. от времени перезарядки. От барьера теперь может отскочить шар «Сияющего чуда».",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 с. к длительности безмолвия и -18 с. от времени перезарядки. От барьера теперь может отскочить шар «Сияющего чуда».",
"ability_unicorn_radiantblast": "Дыхание светом",
"ability_unicorn_radiantblast": "Дыхание светом",