Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.12.0-6534
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.12.1-6540
Line 7,684: Line 7,684:
"ability_fencer_lunge_on_proc": "При максимуме накоплений",
"ability_fencer_lunge_on_proc": "При максимуме накоплений",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Применить снова",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Применить снова",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "При нанесении идеального удара герою: лечение на 30 ед. здоровья",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "При нанесении идеального удара герою: лечение на 35 ед. здоровья",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 с. от времени перезарядки. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям на время выпада",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 с. от времени перезарядки. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям на время выпада",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 ед. к урону идеального удара и увеличенное масштабирование от спиритической мощи.\u003Cbr\u003EПовышенная скорость и дальность выпада.",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 ед. к урону идеального удара и увеличенное масштабирование от спиритической мощи.\u003Cbr\u003EПовышенная скорость и дальность выпада.",
"ability_fencer_riposte": "Рипост",
"ability_fencer_riposte": "Рипост",
Line 7,695: Line 7,695:
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo рисует перед собой сигильную сферу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыгает назад\u003C/span\u003E в момент её взрыва, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и накладывает замедление\u003C/span\u003E на поражённых врагов.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo рисует перед собой сигильную сферу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыгает назад\u003C/span\u003E в момент её взрыва, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и накладывает замедление\u003C/span\u003E на поражённых врагов.",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "При попадании в игрока",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "При попадании в игрока",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+20% к скорострельности и +50% к скорости пуль на 10 с.",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "+30% к скорострельности и +50% к скорости пуль на 10 с.",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "При попадании в игрока: восстановление 2 ед. выносливости и сброс лимита на прыжки и рывки в воздухе",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "При попадании в игрока: восстановление 2 ед. выносливости и сброс лимита на прыжки и рывки в воздухе",
"ability_fencer_ultimate": "Итани Ло Сан",
"ability_fencer_ultimate": "Итани Ло Сан",
Line 7,727: Line 7,727:
"ability_frank_revive_desc": "Получив летальный урон, Victor выпускает волну, которая накладывает затухающее {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле короткой подготовки Victor реанимируется, нанося врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eоглушая\u003C/span\u003E их.",
"ability_frank_revive_desc": "Получив летальный урон, Victor выпускает волну, которая накладывает затухающее {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле короткой подготовки Victor реанимируется, нанося врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eоглушая\u003C/span\u003E их.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Во время перезарядки: Victor получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону за пулю",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Во время перезарядки: Victor получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону за пулю",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150 ед.\u003C/span\u003E к урону \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-130 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150 ед.\u003C/span\u003E к урону \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-120 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_frank_selfzap": "Прикуривание",
"ability_frank_selfzap": "Прикуривание",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Прикуривание",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Прикуривание",
Line 8,026: Line 8,026:
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное: \u003C/span\u003EGraves создаёт в указанном месте надгробие, которое постепенно призывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eгулей\u003C/span\u003E. Враги могут разрушить надгробие двумя тяжёлыми ударами.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное: \u003C/span\u003EGraves создаёт в указанном месте надгробие, которое постепенно призывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eгулей\u003C/span\u003E. Враги могут разрушить надгробие двумя тяжёлыми ударами.",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорости гулей и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорости гулей и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "При взрыве: наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E от текущего здоровья в виде урона",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "При взрыве: наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E от текущего здоровья в виде урона",
"ability_necro_haunt": "Призрачное сопровождение",
"ability_necro_haunt": "Призрачное сопровождение",
"ability_necro_haunt/buff": "Призрачное сопровождение",
"ability_necro_haunt/buff": "Призрачное сопровождение",
Line 8,412: Line 8,412:
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Скоростной огонь",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Скоростной огонь",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver мгновенно перезаряжает оружие. На ограниченное число выстрелов она также получает \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\"\u003Eповышенную скорострельность\u003C/span\u003E и наносит увеличенный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, пропорциональный здоровью цели, но точность стрельбы снижается.",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Silver мгновенно перезаряжает оружие. На ограниченное число выстрелов она также получает \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\"\u003Eповышенную скорострельность\u003C/span\u003E и наносит увеличенный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, пропорциональный здоровью цели, но точность стрельбы снижается.",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Если все выстрелы поражают цель, Silver получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к урону от текущего здоровья цели",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Если все выстрелы поражают цель, Silver получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к урону от текущего здоровья цели",
"ability_wrecker_salvage": "Поглощение",
"ability_wrecker_salvage": "Поглощение",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Приковывание",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Приковывание",
Line 8,848: Line 8,848:
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Замедление передвижения и рывка на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 1 с.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Замедление передвижения и рывка на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 1 с.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E ед. к урону от ракеты с увеличенным масштабированием от спиритической мощи",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E ед. к урону от ракеты с увеличенным масштабированием от спиритической мощи",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 10,978: Line 10,978:
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
"modifier_citadel_respawn_credit": "Мгновенное воскрешение",
"modifier_citadel_respawn_credit": "Мгновенное воскрешение",
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Вы возвращаете урну",
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Вы возлагаете урну",
"modifier_citadel_revealed_on_map": "Раскрытие",
"modifier_citadel_revealed_on_map": "Раскрытие",
"modifier_citadel_root": "Обездвиживание",
"modifier_citadel_root": "Обездвиживание",
Line 11,326: Line 11,326:
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости",
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПредотвращает любое лечение\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду с увеличенным масштабированием от спиритической мощи",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПредотвращает любое лечение\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду с увеличенным масштабированием от спиритической мощи",
"synth_barrage": "Шквал",
"synth_barrage": "Шквал",
"synth_barrage_desc": "Pocket начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывают {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E на цели в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, Pocket получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемое \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon DamageAmp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName DamageAmp\"\u003Eповышение урона\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПрименение в воздухе заставляет героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарить\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИспользование рывка в воздухе и «Летающего плаща» не прерывает умение.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_desc": "Pocket начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывают {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E на цели в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, Pocket получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемое \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon DamageAmp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName DamageAmp\"\u003Eповышение урона\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПрименение в воздухе заставляет героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарить\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИспользование рывка в воздухе и «Летающего плаща» не прерывает умение.\u003C/span\u003E",
Line 11,335: Line 11,335:
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться",
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 6 с.\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 6 с.\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация",
"synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация",
"synth_pulse": "Чемодан заклинателя",
"synth_pulse": "Чемодан заклинателя",