Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.10-5602
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.12-5614
Line 1,450: Line 1,450:
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock, чтобы проверить, кого из друзей можно пригласить. Повторите попытку позже.",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock, чтобы проверить, кого из друзей можно пригласить. Повторите попытку позже.",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Ошибка",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Ошибка",
"Citadel_IsComponentOf": "Является компонентом предмета:",
"Citadel_IsComponentOf": "Улучшения:",
"Citadel_ItemModifies": "Изменяет:",
"Citadel_ItemModifies": "Изменяет:",
"Citadel_ItemOwnedBy": "Есть у:",
"Citadel_ItemOwnedBy": "Есть у:",
Line 5,061: Line 5,061:
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Бонус к урону от «Тления»",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Бонус к урону от «Тления»",
"ability_afterburn_burn_header": "Эффект тления:",
"ability_afterburn_burn_header": "Эффект тления:",
"ability_afterburn_desc": "Попадания из оружия накладывают накапливаемый эффект тления, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПопадания пулями и умениями продлевают тление.",
"ability_afterburn_desc": "Попадания из оружия накладывают накапливаемый эффект тления, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПопадания пулями и умениями продлевают тление.",
"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов",
"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов",
"ability_afterburn_t1_desc": "Эффект тления: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-25%\u003C/span\u003E к спиритическому урону",
"ability_afterburn_t1_desc": "Эффект тления: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E к спиритическому урону",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
Line 5,080: Line 5,080:
"ability_blood_bomb": "Бомба квинтэссенции",
"ability_blood_bomb": "Бомба квинтэссенции",
"ability_blood_bomb_bloodspill": "Токсичный остаток",
"ability_blood_bomb_bloodspill": "Токсичный остаток",
"ability_blood_bomb_desc": "Леди Гайст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить бомбу, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E после короткого времени зарядки.\u003Cbr\u003EУрон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить.",
"ability_blood_bomb_desc": "Леди Гайст \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить бомбу, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E после короткого времени зарядки.\u003Cbr\u003EУрон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить.",
"ability_blood_bomb_quip": "Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья",
"ability_blood_bomb_quip": "Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "После взрыва на земле образуется токсичный остаток, который наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E26%\u003C/span\u003E от первоначального \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурона в секунду\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 с\u003C/span\u003E.",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "После взрыва на земле образуется токсичный остаток, который наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E от первоначального \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона в секунду\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с\u003C/span\u003E.",
"ability_blood_shards": "Порча",
"ability_blood_shards": "Порча",
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Порча",
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Порча",
"ability_blood_shards_amplification": "Бонус к урону от «Порчи»",
"ability_blood_shards_amplification": "Бонус к урону от «Порчи»",
"ability_blood_shards_desc": "Леди Гайст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить кровавые осколки, которые накладывают суммирующийся эффект порчи. Каждая ед. эффекта \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E жертву и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивает урон\u003C/span\u003E, получаемый от Леди Гайст. Замедление со временем ослабевает.",
"ability_blood_shards_desc": "Леди Гайст \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить кровавые осколки, которые накладывают суммирующийся эффект порчи. Каждая ед. эффекта \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E жертву и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон\u003C/span\u003E, получаемый от Леди Гайст. Замедление со временем ослабевает.",
"ability_blood_shards_quip": "Суммирование усиленного урона врагу",
"ability_blood_shards_quip": "Суммирование усиленного урона врагу",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30 ед.\u003C/span\u003E к урону и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к увеличению урона",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 ед.\u003C/span\u003E к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к увеличению урона",
"ability_blood_shards_t3_desc": "+6 к числу кровавых осколков",
"ability_blood_shards_t3_desc": "+6 к числу кровавых осколков",
"ability_bookworm_aoemagic": "Магический круг",
"ability_bookworm_aoemagic": "Магический круг",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Магический круг",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Магический круг",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "{s:hero_name} заколдовывает выбранную область латентной магией, которая накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки происходит взрыв, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Bookworm заколдовывает выбранную область латентной магией, которая накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки происходит взрыв, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Защита",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Защита",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Защита",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Защита",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "{s:hero_name} даёт союзнику {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Во время его действия союзник получает {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарирует атаки ближнего боя\u003C/span\u003E.",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Bookworm даёт союзнику {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Во время его действия союзник получает {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарирует атаки ближнего боя\u003C/span\u003E.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "При действующем эффекте: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusFireRate}%\u003C/span\u003E к скорострельности",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "При действующем эффекте: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E к скорострельности",
"ability_bookworm_knightcharge": "Вдохновляющий заряд",
"ability_bookworm_knightcharge": "Вдохновляющий заряд",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Вдохновляющий заряд",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Вдохновляющий заряд",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "{s:hero_name} выпускает призрачных рыцарей, которые мчатся вперёд, подбрасывая врагов и нанося им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСоюзники, через которых проходят рыцари, получают {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} и повышенную {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Bookworm выпускает призрачных рыцарей, которые мчатся вперёд, подбрасывая врагов и нанося им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСоюзники, через которых проходят рыцари, получают {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} и повышенную {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.",
"ability_bounce_pad": "Трамплин",
"ability_bounce_pad": "Трамплин",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения",
"ability_bounce_pad_desc": "Холлидей устанавливает трамплин, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотправляет героев в полёт\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда Холлидей приземляется, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпроисходит взрыв\u003C/span\u003E, наносящий  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E всем врагам поблизости. Каждый трамплин позволяет произвести взрыв при приземлении только раз.",
"ability_bounce_pad_desc": "Холлидей устанавливает трамплин, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотправляет героев в полёт\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда Холлидей приземляется, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпроисходит взрыв\u003C/span\u003E, наносящий  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E всем врагам поблизости. Каждый трамплин позволяет произвести взрыв при приземлении только раз.",
"ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт",
"ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Вы и ваши союзники получите +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Вы и ваши союзники получите +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону от приземления. Увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону от приземления. Увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль",
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry_desc": "Пелена входит в кураж и начинает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eстрелять\u003C/span\u003E по врагам поблизости с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eидеальной точностью\u003C/span\u003E, а также наносит им дополнительный \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E.",
"ability_bullet_flurry_desc": "Пелена входит в кураж и начинает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстрелять\u003C/span\u003E по врагам поблизости с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eидеальной точностью\u003C/span\u003E, а также наносит им дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам",
"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль и \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль и \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_burrow": "Зарывание",
"ability_burrow": "Зарывание",
"ability_burrow2": "Зарывание",
"ability_burrow2": "Зарывание",
"ability_burrow2_desc": "{s:hero_name} зарываются под землю, благодаря чему \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E. Выпрыгивание из-под земли наносит врагам \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и подбрасывает их в воздух.",
"ability_burrow2_desc": "{s:hero_name} зарываются под землю, благодаря чему \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E. Выпрыгивание из-под земли наносит врагам \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и подбрасывает их в воздух.",
"ability_burrow_cancel_channel": "Вырыться",
"ability_burrow_cancel_channel": "Вырыться",
"ability_burrow_desc": "Мо и Мелкий зарываются в землю, благодаря чему \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзащиту от спиритического и пулевого урона\u003C/span\u003E. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости. При выпрыгивании Мо и Мелкий подбрасывают врагов и быстро вращаются, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон противникам и замедляя их\u003C/span\u003E. Перезарядка умения начинается после выпрыгивания из-под земли.",
"ability_burrow_desc": "Мо и Мелкий зарываются в землю, благодаря чему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащиту от спиритического и пулевого урона\u003C/span\u003E. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости. При выпрыгивании Мо и Мелкий подбрасывают врагов и быстро вращаются, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон противникам и замедляя их\u003C/span\u003E. Перезарядка умения начинается после выпрыгивания из-под земли.",
"ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона",
"ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона",
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к времени зарывания",
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к времени зарывания",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду от вращения и +2 м к радиусу",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду от вращения и +2 м к радиусу",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_cadence_burstaura": "Подъём",
"ability_cadence_burstaura": "Подъём",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Подъём",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Подъём",
Line 5,138: Line 5,138:
"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E",
"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot": "Заряженный выстрел",
"ability_charged_shot": "Заряженный выстрел",
"ability_charged_shot_desc": "Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсовершает мощный выстрел\u003C/span\u003E, который пронзает врагов. Удерживайте 1 или {{Mouse|1}}, чтобы как следует прицелиться.",
"ability_charged_shot_desc": "Серый Коготь \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мощный выстрел\u003C/span\u003E, который пронзает врагов. Удерживайте 1 или {{Mouse|1}}, чтобы как следует прицелиться.",
"ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел",
"ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел",
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+65 ед. к урону\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65 ед. к урону\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУвеличенный множитель урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-3 с.\u003C/span\u003E от задержки на повторное использование",
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУвеличенный множитель урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 с.\u003C/span\u003E от задержки на повторное использование",
"ability_crackshot": "Меткий глаз",
"ability_crackshot": "Меткий глаз",
"ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и накладывают  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не перезаряжается. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя перезарядки уменьшается на 50% при попадании по всем, кроме героев. \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУрон этого умения не зависит от расстояния до жертвы и не применяется к ключевым целям.\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный  \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и накладывают  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не перезаряжается. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя перезарядки уменьшается на 50% при попадании по всем, кроме героев. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУрон этого умения не зависит от расстояния до жертвы и не применяется к ключевым целям.\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_quip": "Урон выше при попаданиях в голову",
"ability_crackshot_quip": "Урон выше при попаданиях в голову",
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к затухающему замедлению",
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к затухающему замедлению",
"ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки при попадании в голову героям и -2 с. при попадании в голову всем остальным",
"ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки при попадании в голову героям и -2 с. при попадании в голову всем остальным",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
Line 5,155: Line 5,155:
"ability_digger_mudshield_desc": "{s:hero_name} получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон от них\u003C/span\u003E. Через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} с.\u003C/span\u003E или при повторной активации умения щит взрывается, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в соответствии с оставшейся прочностью щита\u003C/span\u003E.",
"ability_digger_mudshield_desc": "{s:hero_name} получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон от них\u003C/span\u003E. Через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} с.\u003C/span\u003E или при повторной активации умения щит взрывается, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в соответствии с оставшейся прочностью щита\u003C/span\u003E.",
"ability_doorman_doorway": "Портал",
"ability_doorman_doorway": "Портал",
"ability_doorman_doorway_desc": "{s:hero_name} создаёт дверь. После повторной активации создаётся вторая дверь, которая соединена с первой. Если вторая дверь создаётся позже чем через {s:SecondDoorPlacementWindow} с. после первой, тогда первая убирается и начинается перезарядка умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле соединения дверей герои могут входить в одну и выходить через другую.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПули и умения не проходят через соединённые двери, которые также нельзя выбрать целью.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_desc": "Doorman создаёт дверь. После повторной активации создаётся вторая дверь, которая соединена с первой. Если вторая дверь создаётся позже чем через 5 с. после первой, тогда первая убирается и начинается перезарядка умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле соединения дверей герои могут входить в одну и выходить через другую.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПули и умения не проходят через соединённые двери, которые также нельзя выбрать целью.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_wall": "Доставка багажа",
"ability_doorman_wall": "Доставка багажа",
"ability_doorman_wall_desc": "{s:hero_name} запускает тележку для багажа, которая сбивает врагов с ног и оставляет за собой стену из разбросанного багажа.",
"ability_doorman_wall_desc": "Doorman запускает тележку для багажа, которая сбивает врагов с ног и оставляет за собой стену из разбросанного багажа.",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Сыт:",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Сыт:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Голоден:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Голоден:",
Line 5,171: Line 5,171:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия",
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка",
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка",
"ability_explosive_barrel_desc": "Холлидей бросает взрывающуюся бочку, которая некоторое время заряжается.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЗарядившуюся бочку можно сдетонировать \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eударом ближнего боя\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзапуском\u003C/span\u003E или \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдругой бочкой\u003C/span\u003E. Взрыв наносит  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_barrel_desc": "Холлидей бросает взрывающуюся бочку, которая некоторое время заряжается.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЗарядившуюся бочку можно сдетонировать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударом ближнего боя\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапуском\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдругой бочкой\u003C/span\u003E. Взрыв наносит  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела",
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
Line 5,179: Line 5,179:
"ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв",
"ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв",
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
"ability_fire_bomb_desc": "Инфернус становится живой бомбой, которая взрывается после задержки, нанося всем врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EДанное умение нельзя прервать.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "Инфернус становится живой бомбой, которая взрывается после задержки, нанося всем врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДанное умение нельзя прервать.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости",
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E оглушения и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E оглушения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+115\u003C/span\u003E ед. к урону. \u003Cbr\u003EПри попадании в героя: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E на 70% от урона",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+115\u003C/span\u003E ед. к урону. \u003Cbr\u003EПри попадании в героя: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E на 70% от урона",
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок",
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_desc": "Инфернус мчится вперёд, получая {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} и оставляя за собой пламенный след, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУдерживайтеForward, когда умение активно, чтобы ускориться.",
"ability_flame_dash_desc": "Инфернус мчится вперёд, получая {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} и оставляя за собой пламенный след, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдерживайтеForward, когда умение активно, чтобы ускориться.",
"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени",
"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени",
"ability_flame_dash_t1_desc": "При попадании: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от скорострельности на 6 с.",
"ability_flame_dash_t1_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от скорострельности на 6 с.",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУмение получает систему зарядов\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-15.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУмение получает систему зарядов\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_frank_painaura": "Аура страдания",
"ability_frank_painaura": "Аура страдания",
"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "Аура страдания",
"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "Аура страдания",
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Деактивировать ауру",
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Деактивировать ауру",
"ability_frank_painaura_desc": "В деактивированном состоянии \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижает получаемый урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда умение активировано, {s:hero_name} наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} себе и врагам поблизости.",
"ability_frank_painaura_desc": "В деактивированном состоянии \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижает получаемый урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда умение активировано, Frank наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} себе и врагам поблизости.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Враги замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Враги замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Враги получают на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:IncomingDamagePercentOnHit}%\u003C/span\u003E больше урона от всех источников",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Враги получают на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E больше урона от всех источников",
"ability_frank_revive": "Шокирующее воскрешение",
"ability_frank_revive": "Шокирующее воскрешение",
"ability_frank_revive/reviving": "Шокирующее воскрешение",
"ability_frank_revive/reviving": "Шокирующее воскрешение",
"ability_frank_revive/slow": "Шокирующее воскрешение",
"ability_frank_revive/slow": "Шокирующее воскрешение",
"ability_frank_revive_desc": "В момент смерти {s:hero_name} выпускает волну боли, накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле короткой подготовки {s:hero_name} возрождается, получает {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости.",
"ability_frank_revive_desc": "В момент смерти Frank выпускает волну боли, накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле короткой подготовки Frank возрождается, получает {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости.",
"ability_frank_selfzap": "Резкий старт",
"ability_frank_selfzap": "Резкий старт",
"ability_frank_selfzap-t3_desc": "При действующем эффекте: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowResistance}%\u003C/span\u003E к сопротивляемости замедлению",
"ability_frank_selfzap-t3_desc": "При действующем эффекте: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowResistance}%\u003C/span\u003E к сопротивляемости замедлению",
Line 5,205: Line 5,205:
"ability_frank_selfzap_desc": "Вы наносите себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у вас повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Сила эффекта постепенно снижается.",
"ability_frank_selfzap_desc": "Вы наносите себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у вас повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Сила эффекта постепенно снижается.",
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} бьёт находящуюся перед ним цель током, нанося ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая на неё {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПолучаемый урон\u003C/span\u003E накапливается как {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} вплоть до макимального уровня для следующего применения.",
"ability_frank_shocktarget_desc": "Frank бьёт находящуюся перед ним цель током, нанося ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая на неё {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПолучаемый урон\u003C/span\u003E накапливается как {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} вплоть до макимального уровня для следующего применения.",
"ability_frank_shocktarget_t3_desc": "Пули также наносят дополнительно до \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusDamagePerBullet}\u003C/span\u003E ед. накопленного урона",
"ability_frank_shocktarget_t3_desc": "Пули также наносят дополнительно до \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед. накопленного урона",
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
"ability_gravity_lasso": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso_desc": "Холлидей бросает лассо, нанося  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и хватая первого попавшегося врага. Схваченные враги  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E и тащатся за вами.\u003Cbr\u003EИспользование трамплина продлевает длительность на 1.0 с.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПри использовании умения нельзя наносить удары ближнего боя и стрелять.\u003C/span\u003E",
"ability_gravity_lasso_desc": "Холлидей бросает лассо, нанося  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и хватая первого попавшегося врага. Схваченные враги  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E и тащатся за вами.\u003Cbr\u003EИспользование трамплина продлевает длительность на 1.0 с.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри использовании умения нельзя наносить удары ближнего боя и стрелять.\u003C/span\u003E",
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой",
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой",
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова",
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова",
"ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает призрачную сову\u003C/span\u003E, которая следует его командам и взрывается при столкновении, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон и оглушая врагов\u003C/span\u003E. Удерживайте Forward, чтобы ускорить сову.\u003Cbr\u003EНажмите Space, чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнавсегда даётся спиритическая мощь\u003C/span\u003E.",
"ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. Серый Коготь \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает призрачную сову\u003C/span\u003E, которая следует его командам и взрывается при столкновении, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая врагов\u003C/span\u003E. Удерживайте Forward, чтобы ускорить сову.\u003Cbr\u003EНажмите Space, чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнавсегда даётся спиритическая мощь\u003C/span\u003E.",
"ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека",
"ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают",
"ability_gunslinger_demon_carbine": "Залп адского огня",
"ability_gunslinger_demon_carbine": "Залп адского огня",
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "{s:hero_name} заряжает оружие демоническими патронами. После задержки выстрелы становятся усиленными и пронзают врагов, нанося им дополнительный урон.",
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "{s:hero_name} заряжает оружие демоническими патронами. После задержки выстрелы становятся усиленными и пронзают врагов, нанося им дополнительный урон.",
"ability_gunslinger_salvo": "Демонический залп",
"ability_gunslinger_salvo": "Демонический залп",
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "В укрытие!",
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "В укрытие!",
"ability_gunslinger_salvo_desc": "{s:hero_name} заряжает оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдемоническими патронами\u003C/span\u003E. После задержки он выпускает в выбранного врага \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзалп пуль\u003C/span\u003E, которые наносят ему дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги могут перехватить пули.",
"ability_gunslinger_salvo_desc": "Skyrunner заряжает оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдемоническими патронами\u003C/span\u003E. После задержки он выпускает в выбранного врага \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзалп пуль\u003C/span\u003E, которые наносят ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги могут перехватить пули.",
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Огненный бес",
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Огненный бес",
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Распространяющееся пламя",
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Распространяющееся пламя",
Line 5,246: Line 5,246:
"ability_health_swap": "Обмен душами",
"ability_health_swap": "Обмен душами",
"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap",
"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap",
"ability_health_swap_desc": "Леди Гайст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобменивается уровнем здоровья\u003C/span\u003E с вражеским героем. Для умения определены нижние пределы уменьшения здоровья врага и увеличения своего.",
"ability_health_swap_desc": "Леди Гайст \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобменивается уровнем здоровья\u003C/span\u003E с вражеским героем. Для умения определены нижние пределы уменьшения здоровья врага и увеличения своего.",
"ability_health_swap_quip": "Обмен уровнем здоровья с вражеским героем",
"ability_health_swap_quip": "Обмен уровнем здоровья с вражеским героем",
"ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к скорострельности на 8 с. при применении",
"ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к скорострельности на 8 с. при применении",
"ability_health_swap_t3_desc": "На врагов в радиусе 15 м накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_health_swap_t3_desc": "На врагов в радиусе 15 м накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
Line 5,262: Line 5,262:
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_dome_desc": "Кельвин замораживает воздух вокруг себя, создавая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнепробиваемый купол\u003C/span\u003E, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов и быстро \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает здоровье\u003C/span\u003E союзников. \u003Cbr\u003EКлючевые цели под куполом становятся неуязвимыми и замороженными.",
"ability_ice_dome_desc": "Кельвин замораживает воздух вокруг себя, создавая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый купол\u003C/span\u003E, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов и быстро \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает здоровье\u003C/span\u003E союзников. \u003Cbr\u003EКлючевые цели под куполом становятся неуязвимыми и замороженными.",
"ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол",
"ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол",
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв",
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья; оно усиливается с повышением спиритической мощи",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья; оно усиливается с повышением спиритической мощи",
"ability_ice_grenade": "Леденящая граната",
"ability_ice_grenade": "Леденящая граната",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты",
"ability_ice_grenade_desc": "Кельвин бросает леденящую гранату, взрыв которой \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет скорость их передвижения\u003C/span\u003E.",
"ability_ice_grenade_desc": "Кельвин бросает леденящую гранату, взрыв которой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет скорость их передвижения\u003C/span\u003E.",
"ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их",
"ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Граната \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает союзникам 80 здоровья\u003C/span\u003E (её действие усиливается с повышением спиритической мощи)",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Граната \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает союзникам 80 здоровья\u003C/span\u003E (её действие усиливается с повышением спиритической мощи)",
"ability_icebeam": "Арктический луч",
"ability_icebeam": "Арктический луч",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка",
"ability_icebeam/modifier_slow": "Замедление от «Арктического луча»",
"ability_icebeam/modifier_slow": "Замедление от «Арктического луча»",
"ability_icebeam_desc": "Кельвин стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет и снижает скорострельность целей\u003C/span\u003E пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у героя снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами.",
"ability_icebeam_desc": "Кельвин стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет и снижает скорострельность целей\u003C/span\u003E пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у героя снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами.",
"ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление",
"ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление",
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2 луча\u003C/span\u003E по врагам в радиусе 13 м от последней жертвы",
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 луча\u003C/span\u003E по врагам в радиусе 13 м от последней жертвы",
"ability_icepath": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath_desc": "Кельвин создаёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите Shift или Ctrl, чтобы направить дорожку вверх или вниз.",
"ability_icepath_desc": "Кельвин создаёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите Shift или Ctrl, чтобы направить дорожку вверх или вниз.",
"ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке",
"ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке",
"ability_icepath_t3_desc": "Во время действия Кельвин получает +1 ед. к спиритической мощи за каждый метр дорожки (вплоть до 55)",
"ability_icepath_t3_desc": "Во время действия Кельвин получает +1 ед. к спиритической мощи за каждый метр дорожки (вплоть до 55)",
"ability_immobilize_trap": "Спиритическая ловушка",
"ability_immobilize_trap": "Спиритическая ловушка",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Ослабление спиритической брони",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Ослабление спиритической брони",
"ability_immobilize_trap_desc": "Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбросает ловушку\u003C/span\u003E, которая начинает заряжаться. Когда в область действия заряженной ловушки попадает враг, она срабатывает, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснижая скорость передвижения жертв и накладывая проклятие\u003C/span\u003E, которое \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпрерывает их действия, накладывает безмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпредотвращает использование предметов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПопадите по ловушке «Заряженным выстрелом», чтобы она сработала раньше и с увеличенным радиусом.",
"ability_immobilize_trap_desc": "Серый Коготь \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбросает ловушку\u003C/span\u003E, которая начинает заряжаться. Когда в область действия заряженной ловушки попадает враг, она срабатывает, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижая скорость передвижения жертв и накладывая проклятие\u003C/span\u003E, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает их действия, накладывает безмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредотвращает использование предметов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПопадите по ловушке «Заряженным выстрелом», чтобы она сработала раньше и с увеличенным радиусом.",
"ability_immobilize_trap_quip": "Установка ловушки, ограничивающей передвижение врагов",
"ability_immobilize_trap_quip": "Установка ловушки, ограничивающей передвижение врагов",
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "Серый Коготь наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E больше урона от пуль врагам, попавшим в ловушку, в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E",
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "Серый Коготь наносит на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E больше урона от пуль врагам, попавшим в ловушку, в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile": "Напалм",
"ability_incendiary_projectile": "Напалм",
"ability_incendiary_projectile_amplification": "Бонус к урону от «Катализатора»",
"ability_incendiary_projectile_amplification": "Бонус к урону от «Катализатора»",
"ability_incendiary_projectile_debuff_header": "Эффекты от «Напалма»:",
"ability_incendiary_projectile_debuff_header": "Эффекты от «Напалма»:",
"ability_incendiary_projectile_desc": "Инфернус изрыгает зажигательную смесь, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и покрывает цели \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнапалмом\u003C/span\u003E.",
"ability_incendiary_projectile_desc": "Инфернус изрыгает зажигательную смесь, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и покрывает цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнапалмом\u003C/span\u003E.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Эффект от «Напалма»: +\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10% к краже здоровья\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Эффект от «Напалма»: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10% к краже здоровья\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Эффект от «Напалма»: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к получаемому урону и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E--33%\u003C/span\u003E от лечения",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Эффект от «Напалма»: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к получаемому урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E--33%\u003C/span\u003E от лечения",
"ability_intimidate": "Презрение",
"ability_intimidate": "Презрение",
"ability_intimidate_desc": "Мо и Мелкий наносят \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E врагам поблизости и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливают своё здоровье\u003C/span\u003E пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.",
"ability_intimidate_desc": "Мо и Мелкий наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E врагам поблизости и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают своё здоровье\u003C/span\u003E пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.",
"ability_intimidate_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при каждом попадании",
"ability_intimidate_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при каждом попадании",
"ability_intimidate_t3_desc": "На врагов накладывается ослабление, благодаря которому Мо и Мелкий наносят им на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15% больше урона\u003C/span\u003E. Эффект суммируется и действует 16 с.",
"ability_intimidate_t3_desc": "На врагов накладывается ослабление, благодаря которому Мо и Мелкий наносят им на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15% больше урона\u003C/span\u003E. Эффект суммируется и действует 16 с.",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
Line 5,306: Line 5,306:
"ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it.  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E.  Deals additional damage on expansion.",
"ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it.  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E.  Deals additional damage on expansion.",
"ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight",
"ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight",
"ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over {s:DebuffDelay}s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for {s:ImmobilizeDuration}s\u003C/span\u003E. Bounces once per hero.",
"ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over 2s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for 2.0s\u003C/span\u003E. Bounces once per hero.",
"ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies",
"ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies",
"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E",
"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E",
Line 5,314: Line 5,314:
"ability_lash_flog_desc": "Удар врагов впереди кнутом, дающий {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.",
"ability_lash_flog_desc": "Удар врагов впереди кнутом, дающий {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.",
"ability_lash_flog_quip": "Лечение от целей, находящихся впереди",
"ability_lash_flog_quip": "Лечение от целей, находящихся впереди",
"ability_lash_flog_t1_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35%\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_lash_flog_t1_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_lash_flog_t3_desc": "+105 ед. к урону и замедление скорострельности на 35%",
"ability_lash_flog_t3_desc": "+105 ед. к урону и замедление скорострельности на 35%",
"ability_life_drain": "Высасывание жизни",
"ability_life_drain": "Высасывание жизни",
Line 5,320: Line 5,320:
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Высасывание жизни",
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Высасывание жизни",
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
"ability_life_drain_desc": "Леди Гайст создаёт путы, которыми \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается. \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EНажмите {{Mouse|3}}, чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_desc": "Леди Гайст создаёт путы, которыми \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EНажмите {{Mouse|3}}, чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага",
"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага",
"ability_life_drain_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E к их числу",
"ability_life_drain_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к их числу",
"ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз",
"ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!",
Line 5,330: Line 5,330:
"ability_magician_animalhexarea": "Кроличий сглаз",
"ability_magician_animalhexarea": "Кроличий сглаз",
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!",
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!",
"ability_magician_animalhexarea_desc": "Синклер проклинает выбранную область, временно превращая всех находящихся в ней врагов в \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкроликов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКролики маленькие и  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E, но получают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбольше урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eне могут выполнять большинство действий\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПревращение не прерывает умения.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalhexarea_desc": "Синклер проклинает выбранную область, временно превращая всех находящихся в ней врагов в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкроликов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКролики маленькие и  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E, но получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут выполнять большинство действий\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПревращение не прерывает умения.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5%\u003C/span\u003E к повышению урона и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E к повышению урона и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_magician_bigbolt": "Гранд-финал!",
"ability_magician_bigbolt": "Гранд-финал!",
"ability_magician_bigbolt_desc": "{s:hero_name} готовит три НЕВЕРОЯТНЫХ магических заряда. Каждый из них накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, увеличивающийся с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждым выпущенным зарядом\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_bigbolt_desc": "{s:hero_name} готовит три НЕВЕРОЯТНЫХ магических заряда. Каждый из них накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, увеличивающийся с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждым выпущенным зарядом\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E заряд",
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E заряд",
"ability_magician_cloneturret": "Призрачный помощник",
"ability_magician_cloneturret": "Призрачный помощник",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Синклер призывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощника\u003C/span\u003E в выбранном месте. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EПомощник\u003C/span\u003E атакует врагов, нанося им  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, когда вы стреляете из оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете нажать \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы поменяться с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощником\u003C/span\u003E местами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПризыв помощника также перезаряжает ваше оружие.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Синклер призывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощника\u003C/span\u003E в выбранном месте. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПомощник\u003C/span\u003E атакует врагов, нанося им  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, когда вы стреляете из оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете нажать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы поменяться с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощником\u003C/span\u003E местами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПризыв помощника также перезаряжает ваше оружие.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+45% к скорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+15 ед. к урону, наносимому помощником\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45% к скорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 ед. к урону, наносимому помощником\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Призрачный помощник",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Призрачный помощник",
"ability_magician_copyult": "Участие аудитории",
"ability_magician_copyult": "Участие аудитории",
"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "Та-да!",
"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "Та-да!",
"ability_magician_copyult/ultcopied": "Ульт скопирован!",
"ability_magician_copyult/ultcopied": "Ульт скопирован!",
"ability_magician_copyult_desc": "Синклер временно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкопирует ульт\u003C/span\u003E вражеского героя. Повторное использование этого умения активирует \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскопированный ульт\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУ скопированных ультов будут улучшения от этого умения.\u003Cbr\u003E‭«Участие аудитории» также копирует время перезарядки умения.",
"ability_magician_copyult_desc": "Синклер временно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкопирует ульт\u003C/span\u003E вражеского героя. Повторное использование этого умения активирует \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскопированный ульт\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУ скопированных ультов будут улучшения от этого умения.\u003Cbr\u003E‭«Участие аудитории» также копирует время перезарядки умения.",
"ability_magician_copyult_quip": "Временное копирование ульта врага",
"ability_magician_copyult_quip": "Временное копирование ульта врага",
"ability_magician_copyult_t1_desc": "Копия \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eулучшается\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_copyult_t1_desc": "Копия \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eулучшается\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_copyult_t2_desc": "Копия \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eулучшается\u003C/span\u003E СНОВА!",
"ability_magician_copyult_t2_desc": "Копия \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eулучшается\u003C/span\u003E СНОВА!",
"ability_magician_copyult_t3_desc": "Копия \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eулучшается\u003C/span\u003E ЕЩЁ РАЗ!",
"ability_magician_copyult_t3_desc": "Копия \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eулучшается\u003C/span\u003E ЕЩЁ РАЗ!",
"ability_magician_escape": "Эскаполог",
"ability_magician_escape": "Эскаполог",
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Готов к освобождению",
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Готов к освобождению",
Line 5,354: Line 5,354:
"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд",
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд",
"ability_magician_magicbolt_desc": "Синклер выпускает магический заряд,  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E которого \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивается со временем полёта до цели\u003C/span\u003E. Если призван \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощник\u003C/span\u003E, он тоже применяет ‭«Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.",
"ability_magician_magicbolt_desc": "Синклер выпускает магический заряд,  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E которого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивается со временем полёта до цели\u003C/span\u003E. Если призван \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощник\u003C/span\u003E, он тоже применяет ‭«Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии",
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Заряды снижают скорострельность жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25%\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5\u003C/span\u003E с.",
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Заряды снижают скорострельность жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E с.",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+150\u003C/span\u003E ед. к макс. урону. +\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E50%\u003C/span\u003E к урону помощника.",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E ед. к макс. урону. +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E к урону помощника.",
"ability_magician_shadowclone": "Великий гомункул!",
"ability_magician_shadowclone": "Великий гомункул!",
"ability_magician_shadowclone_desc": "{s:hero_name} создаёт своего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклона\u003C/span\u003E с уменьшенным уровнем здоровья и уроном. Когда клон умирает или срок его жизни истекает, он взрывается, нанося спиритический урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКлон не может использовать ульт.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_shadowclone_desc": "{s:hero_name} создаёт своего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклона\u003C/span\u003E с уменьшенным уровнем здоровья и уроном. Когда клон умирает или срок его жизни истекает, он взрывается, нанося спиритический урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКлон не может использовать ульт.\u003C/span\u003E",
Line 5,389: Line 5,389:
"ability_nano_catform": "Ава",
"ability_nano_catform": "Ава",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава",
"ability_nano_catform_desc": "Калико уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E, но не может атаковать и применять умения. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПосле получения урона от вражеского героя ваша скорость передвижения уменьшается на 50%, и вы ненадолго теряете возможность использовать Аву.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_desc": "Калико уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E, но не может атаковать и применять умения. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПосле получения урона от вражеского героя ваша скорость передвижения уменьшается на 50%, и вы ненадолго теряете возможность использовать Аву.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой",
"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-15 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья на время овладения Авой",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья на время овладения Авой",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву",
"ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака",
"ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Калико бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 50% урона.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Калико бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 50% урона.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб",
"ability_nano_dash": "Рассекающий рывок",
"ability_nano_dash": "Рассекающий рывок",
Line 5,415: Line 5,415:
"ability_nano_shadow_pulse": "Возвращение в тени",
"ability_nano_shadow_pulse": "Возвращение в тени",
"ability_nano_shadow_pulse/buff": "Сила от теней",
"ability_nano_shadow_pulse/buff": "Сила от теней",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Калико мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Калико также даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а ещё она наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Калико выходит из теней, снова нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Калико мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Калико также даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а ещё она наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Калико выходит из теней, снова нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "У героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсокращается время перезарядки всех умений\u003C/span\u003E и на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E повышается урон на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "У героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокращается время перезарядки всех умений\u003C/span\u003E и на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E повышается урон на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней",
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней",
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).",
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).",
Line 5,432: Line 5,432:
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Замедление",
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Замедление",
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Замедляющие пули",
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Замедляющие пули",
"ability_power_jump_desc": "Серый Коготь подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|3}}, чтобы уменьшить высоту прыжка.  \u003Cbr\u003EНажмите Space, чтобы вернуться на землю.",
"ability_power_jump_desc": "Серый Коготь подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|3}}, чтобы уменьшить высоту прыжка.  \u003Cbr\u003EНажмите Space, чтобы вернуться на землю.",
"ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке",
"ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке",
"ability_power_jump_t2_desc": "В воздухе: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия, который замедляет движение на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E в течение 1.5 с.",
"ability_power_jump_t2_desc": "В воздухе: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия, который замедляет движение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E в течение 1.5 с.",
"ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе герой получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья спиритизмом",
"ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе герой получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья спиритизмом",
"ability_power_surge": "Скачок напряжения",
"ability_power_surge": "Скачок напряжения",
"ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.",
"ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.",
"ability_power_surge_quip": "Создание электрических дуг при выстрелах",
"ability_power_surge_quip": "Создание электрических дуг при выстрелах",
"ability_power_surge_t1_desc": "Электрический урон снижает спиритическую устойчивость на -15% на 8 с.",
"ability_power_surge_t1_desc": "Электрический урон снижает спиритическую устойчивость на -15% на 8 с.",
Line 5,446: Line 5,446:
"ability_priest_barrage_t3_desc": "При попадании: мгновенно убивает врагов, у которых менее {s:ExecuteThreshold}% здоровья",
"ability_priest_barrage_t3_desc": "При попадании: мгновенно убивает врагов, у которых менее {s:ExecuteThreshold}% здоровья",
"ability_priest_knockback": "Картечь",
"ability_priest_knockback": "Картечь",
"ability_priest_knockback_desc": "{s:hero_name} выпускает вперёд волну выстрелов, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и отбрасывает врагов назад. Удар врага об стену наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"ability_priest_knockback_desc": "Priest выпускает вперёд волну выстрелов, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и отбрасывает врагов назад. Удар врага об стену наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"ability_priest_selfheal": "Сильнодействующий ладан",
"ability_priest_selfheal": "Сильнодействующий ладан",
"ability_priest_selfheal_desc": "{s:hero_name} зажигает своё кадило, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижает получаемый урон\u003C/span\u003E и постепенно {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{s:hero_name} не может атаковать при активированном умении «Сильнодействующий ладан».",
"ability_priest_selfheal_desc": "Priest зажигает своё кадило, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижает получаемый урон\u003C/span\u003E и постепенно {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPriest не может атаковать при активированном умении «Сильнодействующий ладан».",
"ability_priest_stackingdefense": "Искупление и возмездие",
"ability_priest_stackingdefense": "Искупление и возмездие",
"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense": "Искупление",
"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense": "Искупление",
"ability_priest_stackingdefense_desc": "Получение урона даёт накапливаемые {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, которые истекают спустя некоторое время. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри максимальном накоплении {s:hero_name} наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_stackingdefense_desc": "Получение урона даёт накапливаемые {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, которые истекают спустя некоторое время. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри максимальном накоплении Priest наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_weaponswap": "Час ведьм",
"ability_priest_weaponswap": "Час ведьм",
"ability_priest_weaponswap_desc": "{s:hero_name} использует свой арбалет и стреляет крупными кольями, каждое из которых наносит {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и ненадолго накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_priest_weaponswap_desc": "Priest использует свой арбалет и стреляет крупными кольями, каждое из которых наносит {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и ненадолго накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies.  Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies.  Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
Line 5,466: Line 5,466:
"ability_scrap_blast": "Биовзрыв",
"ability_scrap_blast": "Биовзрыв",
"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Замедление",
"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Замедление",
"ability_scrap_blast_desc": "Крушитель выпускает волну поглощённого металлолома, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон\u003C/span\u003E врагам и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E их. При многократном попадании замедление усиливается.",
"ability_scrap_blast_desc": "Крушитель выпускает волну поглощённого металлолома, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон\u003C/span\u003E врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E их. При многократном попадании замедление усиливается.",
"ability_scrap_blast_quip": "Выпускает волну биомассы",
"ability_scrap_blast_quip": "Выпускает волну биомассы",
"ability_self_purge": "Uproar",
"ability_self_purge": "Uproar",
Line 5,475: Line 5,475:
"ability_skyrunner_flakshot_desc": "Ваши пули наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} и могут \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетить\u003C/span\u003E от поверхностей.",
"ability_skyrunner_flakshot_desc": "Ваши пули наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} и могут \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетить\u003C/span\u003E от поверхностей.",
"ability_skyrunner_swingline": "Нить жизни",
"ability_skyrunner_swingline": "Нить жизни",
"ability_skyrunner_swingline_desc": "{s:hero_name} выпускает верёвку, которая прикрепляется к игровому миру, позволяя героине качаться на ней. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВерёвка восстанавливает все прыжки и рывки в воздухе.",
"ability_skyrunner_swingline_desc": "Skyrunner выпускает верёвку, которая прикрепляется к игровому миру, позволяя героине качаться на ней. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВерёвка восстанавливает все прыжки и рывки в воздухе.",
"ability_sleep_dagger": "Усыпляющий кинжал",
"ability_sleep_dagger": "Усыпляющий кинжал",
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Сон",
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Сон",
"ability_sleep_dagger_desc": "Пелена бросает кинжал, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eусыпляет\u003C/span\u003E цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов.",
"ability_sleep_dagger_desc": "Пелена бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусыпляет\u003C/span\u003E цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага",
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EОтбирает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E после пробуждения",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EОтбирает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E после пробуждения",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-12.0 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E; \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-60%\u003C/span\u003E от восстановления выносливости у целей на 6 с. после пробуждения",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12.0 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E; \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60%\u003C/span\u003E от восстановления выносливости у целей на 6 с. после пробуждения",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-12%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и снижение скорострельности на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E на 6 с. после пробуждения у врагов.",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и снижение скорострельности на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на 6 с. после пробуждения у врагов.",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 5,497: Line 5,497:
"ability_smoke_bomb": "Дымовая шашка",
"ability_smoke_bomb": "Дымовая шашка",
"ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer",
"ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer",
"ability_smoke_bomb_desc": "Позволяет скрыться благодаря \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневидимости\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышению скорости бега\u003C/span\u003E. Пелена теряет невидимость, если начинает атаковать, и становится видимой для врагов, подошедших слишком близко. Использование предметов не лишает невидимости.",
"ability_smoke_bomb_desc": "Позволяет скрыться благодаря \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимости\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышению скорости бега\u003C/span\u003E. Пелена теряет невидимость, если начинает атаковать, и становится видимой для врагов, подошедших слишком близко. Использование предметов не лишает невидимости.",
"ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида",
"ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 8 с. после окончания действия невидимости",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 8 с. после окончания действия невидимости",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и даёт неуязвимость на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и даёт неуязвимость на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\"nReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\"nReplaces any other drone.",
Line 5,507: Line 5,507:
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "Под пристальным взглядом",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "Под пристальным взглядом",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "Замедление",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "Замедление",
"ability_stacking_damage_desc": "Стрельба по цели \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивает урон, наносимый ей выстрелами\u003C/span\u003E. Сила эффекта \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсуммируется\u003C/span\u003E: +2 ед. при попадании в голову, +1 ед. — в другие части тела.",
"ability_stacking_damage_desc": "Стрельба по цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон, наносимый ей выстрелами\u003C/span\u003E. Сила эффекта \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсуммируется\u003C/span\u003E: +2 ед. при попадании в голову, +1 ед. — в другие части тела.",
"ability_stacking_damage_quip": "Нанесение большого урона пулями",
"ability_stacking_damage_quip": "Нанесение большого урона пулями",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E60\u003C/span\u003E ед. спиритического урона и замедляется на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15%\u003C/span\u003E на 2 с. за каждые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. эффекта",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60\u003C/span\u003E ед. спиритического урона и замедляется на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E на 2 с. за каждые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. эффекта",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_swan_acrobat": "Акробатика",
"ability_swan_acrobat": "Акробатика",
"ability_swan_acrobat/stack": "Акробатика",
"ability_swan_acrobat/stack": "Акробатика",
"ability_swan_acrobat_desc": "{s:hero_name} получает накапливаемые бонусы при каждом \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывке\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвойном прыжке\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотскоке от стены\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортации\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКаждое накопление продлевает действие бонусов.",
"ability_swan_acrobat_desc": "Swan получает накапливаемые бонусы при каждом \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывке\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвойном прыжке\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотскоке от стены\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортации\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКаждое накопление продлевает действие бонусов.",
"ability_swan_leap": "Жете",
"ability_swan_leap": "Жете",
"ability_swan_leap/leapmodifier": "Жете",
"ability_swan_leap/leapmodifier": "Жете",
"ability_swan_leap_desc": "{s:hero_name} прыгает в направлении цели, а если направление не выбрано — вверх.",
"ability_swan_leap_desc": "Swan прыгает в направлении цели, а если направление не выбрано — вверх.",
"ability_target_practice": "Target Practice",
"ability_target_practice": "Target Practice",
"ability_target_practice_desc": "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target.  Shoot them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShotsToProc} times\u003C/span\u003E to deal a burst of spirit damage.  Every Headshot will increase the burst",
"ability_target_practice_desc": "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target.  Shoot them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShotsToProc} times\u003C/span\u003E to deal a burst of spirit damage.  Every Headshot will increase the burst",
Line 5,540: Line 5,540:
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.",
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.",
"ability_throw_sand": "Песочная волна",
"ability_throw_sand": "Песочная волна",
"ability_throw_sand_desc": "Мо и Мелкий разбрасывают песок, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E врагов перед ними.",
"ability_throw_sand_desc": "Мо и Мелкий разбрасывают песок, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E врагов перед ними.",
"ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов",
"ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов",
"ability_throw_sand_t3_desc": "Замедление цели на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t3_desc": "Замедление цели на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_fear": "Призрачный шёлк",
"ability_trapper_fear": "Призрачный шёлк",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Страх",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Страх",
"ability_trapper_fear_desc": "Нанесение спиритического урона накладывает накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E. Когда эффект достигает максимума, он поглощается, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвижить цель\u003C/span\u003E и нанести ей \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭффект перезаряжается отдельно для каждой цели.",
"ability_trapper_fear_desc": "Нанесение спиритического урона накладывает накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E. Когда эффект достигает максимума, он поглощается, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвижить цель\u003C/span\u003E и нанести ей \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭффект перезаряжается отдельно для каждой цели.",
"ability_trapper_poisonjar": "Фантазмицид в банке",
"ability_trapper_poisonjar": "Фантазмицид в банке",
"ability_trapper_poisonjar_desc": "Ловец бросает банку, которая оставляет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивающуюся ядовитую лужу\u003C/span\u003E. На попавших в неё врагов накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E и  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_poisonjar_desc": "Ловец бросает банку, которая оставляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивающуюся ядовитую лужу\u003C/span\u003E. На попавших в неё врагов накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E и  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_poisonjar_quip": "Бросок банки с ядом",
"ability_trapper_poisonjar_quip": "Бросок банки с ядом",
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-25\u003C/span\u003E% от сопротивляемости спиритизму у врагов в луже",
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E% от сопротивляемости спиритизму у врагов в луже",
"ability_trapper_spidershield": "Вредительный барьер",
"ability_trapper_spidershield": "Вредительный барьер",
"ability_trapper_spidershield_desc": "Ловец накладывает на выбранного союзника боевой барьер, который периодически наносит врагам  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E их.",
"ability_trapper_spidershield_desc": "Ловец накладывает на выбранного союзника боевой барьер, который периодически наносит врагам  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E их.",
"ability_trapper_spidershield_quip": "Применение повреждающего барьера",
"ability_trapper_spidershield_quip": "Применение повреждающего барьера",
"ability_trapper_spiderwave": "Ползучая чума",
"ability_trapper_spiderwave": "Ползучая чума",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Волна пауков",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Волна пауков",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Волна пауков",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Волна пауков",
"ability_trapper_spiderwave_desc": "Ловец выпускает волну призрачных пауков, которые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпреследуют врагов\u003C/span\u003E и взрываются, нанося  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоражённые враги \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотравляются\u003C/span\u003E, теряя на время  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E. Эффект суммируется.",
"ability_trapper_spiderwave_desc": "Ловец выпускает волну призрачных пауков, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпреследуют врагов\u003C/span\u003E и взрываются, нанося  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотравляются\u003C/span\u003E, теряя на время  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E. Эффект суммируется.",
"ability_trapper_spiderwave_quip": "Волна призрачных пауков",
"ability_trapper_spiderwave_quip": "Волна призрачных пауков",
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "Снижение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритической мощи на 3 ед.\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемости спиритизму на 3%\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "Снижение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи на 3 ед.\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму на 3%\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "Призыв ещё \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 пауков\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "Призыв ещё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 пауков\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_webwall": "Шёлковая ловушка",
"ability_trapper_webwall": "Шёлковая ловушка",
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "В сетях",
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "В сетях",
"ability_trapper_webwall_desc": "Ловец натягивает нить между двумя поверхностями. Коснувшиеся её враги  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно получают урон\u003C/span\u003E и  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E, а их местоположение  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eраскрывается\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_webwall_desc": "Ловец натягивает нить между двумя поверхностями. Коснувшиеся её враги  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eпостепенно получают урон\u003C/span\u003E и  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E, а их местоположение  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывается\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_webwall_quip": "Создание опасной сети",
"ability_trapper_webwall_quip": "Создание опасной сети",
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E с. к длительности эффекта. Нить также накладывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2.5\u003C/span\u003E с.",
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E с. к длительности эффекта. Нить также накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5\u003C/span\u003E с.",
"ability_uber_drone": "Uber Charge",
"ability_uber_drone": "Uber Charge",
"ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E",
Line 5,571: Line 5,571:
"ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo": "Комбо",
"ability_ult_combo": "Комбо",
"ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушается и получает урон\u003C/span\u003E. Если она погибает во время применения умения или в течение 3 с. после его окончания, Мо и Мелкий получают постоянный бонус к макс. объёму здоровья.",
"ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается и получает урон\u003C/span\u003E. Если она погибает во время применения умения или в течение 3 с. после его окончания, Мо и Мелкий получают постоянный бонус к макс. объёму здоровья.",
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев",
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям, когда умение активно",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям, когда умение активно",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности умения",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности умения",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40\u003C/span\u003E ед. урона в секунду и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E80% кражи здоровья\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E ед. урона в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80% кражи здоровья\u003C/span\u003E",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
"ability_vampirebat_batblink": "Летучее мгновение",
"ability_vampirebat_batblink": "Летучее мгновение",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "{s:hero_name} ненадолго превращается в стаю летучих мышей и летит в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить\u003C/span\u003E во второй раз через короткий промежуток времени.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "VampireBat ненадолго превращается в стаю летучих мышей и летит в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить\u003C/span\u003E во второй раз через короткий промежуток времени.",
"ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи",
"ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "{s:hero_name} выпускает огромную стаю летучих мышей, каждая из которых наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСрабатывание \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Любовных укусов»\u003C/span\u003E на героях увеличивает число мышей при следующем применении.",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "VampireBat выпускает огромную стаю летучих мышей, каждая из которых наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСрабатывание \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Любовных укусов»\u003C/span\u003E на героях увеличивает число мышей при следующем применении.",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Двойной кинжал",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Двойной кинжал",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "{s:hero_name} бросает подряд два кинжала, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли оба попадают в одну цель, они наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "VampireBat бросает подряд два кинжала, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли оба попадают в одну цель, они наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "При двойном попадании:",
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "При двойном попадании:",
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и дополнительному урону",
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E ед. к урону и дополнительному урону",
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "При двойном попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechArmorDamageReduction}%\u003C/span\u003E на {s:DebuffDuration} с.",
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "При двойном попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12%\u003C/span\u003E на 5 с.",
"ability_vampirebat_lovebites": "Любовные укусы",
"ability_vampirebat_lovebites": "Любовные укусы",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Любовные укусы",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Любовные укусы",
Line 5,594: Line 5,594:
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamage}\u003C/span\u003E ед. к дополнительному урону",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamage}\u003C/span\u003E ед. к дополнительному урону",
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал",
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Змея бросает кинжал, наносящий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывающий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Змея бросает кинжал, наносящий \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывающий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности замедления и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-1 ед. выносливости\u003C/span\u003E",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности замедления и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 ед. выносливости\u003C/span\u003E",
"ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие",
"ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие",
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.",
Line 5,603: Line 5,603:
"ability_viper_petrifybola": "Бола окаменения",
"ability_viper_petrifybola": "Бола окаменения",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Под окаменением",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Под окаменением",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Змея бросает взрывающуюся болу. При взрыве она  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E всех врагов в области воздействия и наносит им  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСущества, напрямую задетые болой, получают  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eокаменевают\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EОкаменевшие\u003C/span\u003E существа не получают урона, но не могут выполнять действия.",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Змея бросает взрывающуюся болу. При взрыве она  \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E всех врагов в области воздействия и наносит им  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСущества, напрямую задетые болой, получают  \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eокаменевают\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EОкаменевшие\u003C/span\u003E существа не получают урона, но не могут выполнять действия.",
"ability_viper_petrifybola_quip": "Бросок болы, накладывающей окаменение",
"ability_viper_petrifybola_quip": "Бросок болы, накладывающей окаменение",
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1.0 с.\u003C/span\u003E к длительности окаменения. Окаменевают все враги в зоне действия\u003C/span\u003E",
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.0 с.\u003C/span\u003E к длительности окаменения. Окаменевают все враги в зоне действия\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash": "Ползание",
"ability_viper_snakedash": "Ползание",
"ability_viper_snakedash_desc": "Змея имеет повышенную дальность скольжения и скорость поворота в нём, а также может скользить вверх по склону.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_desc": "Змея имеет повышенную дальность скольжения и скорость поворота в нём, а также может скользить вверх по склону.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_quip": "Повышенная ловкость при скольжении",
"ability_viper_snakedash_quip": "Повышенная ловкость при скольжении",
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20% к сопротивляемости спиритизму и пулям\u003C/span\u003E при скольжении",
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20% к сопротивляемости спиритизму и пулям\u003C/span\u003E при скольжении",
"ability_viper_ult": "Окаменение",
"ability_viper_ult": "Окаменение",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Под окаменением",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Под окаменением",
Line 5,616: Line 5,616:
"ability_viper_venom": "Смертельный яд",
"ability_viper_venom": "Смертельный яд",
"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "Смертельный яд",
"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "Смертельный яд",
"ability_viper_venom_desc": "Змея вводит в цель смертельный яд. Через определённое время яд срабатывает и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Урон увеличивается в зависимости от того, сколько здоровья недостаёт цели.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EСмертельный яд игнорирует блокировку урона окаменением.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_desc": "Змея вводит в цель смертельный яд. Через определённое время яд срабатывает и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Урон увеличивается в зависимости от того, сколько здоровья недостаёт цели.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСмертельный яд игнорирует блокировку урона окаменением.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "Введение смертельного яда врагам",
"ability_viper_venom_quip": "Введение смертельного яда врагам",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Пули ускоряют накопление \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eяда\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Пули ускоряют накопление \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eяда\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба",
"ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба",
"ability_warden_crowd_control_desc": "Дозорный бросает колбу, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет их передвижение и уменьшает урон от их оружия\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_crowd_control_desc": "Bookworm бросает колбу, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет их передвижение и уменьшает урон от их оружия\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов",
"ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-6.5 c.\u003C/span\u003E от времени перезарядки. Добавляет к уменьшению урона замедление скорострельности на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35%\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5 c.\u003C/span\u003E от времени перезарядки. Добавляет к уменьшению урона замедление скорострельности на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E",
"ability_warden_high_alert": "Сила воли",
"ability_warden_high_alert": "Сила воли",
"ability_warden_high_alert_desc": "Дозорный получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_desc": "Дозорный получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения",
"ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+150\u003C/span\u003E ед. к прочности барьера; она также растёт с повышением спиритической мощи",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E ед. к прочности барьера; она также растёт с повышением спиритической мощи",
"ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово",
"ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово",
"ability_warden_lock_down_desc": "Дозорный проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвременем для побега\u003C/span\u003E, он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучает урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобездвиживается\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_desc": "Дозорный проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременем для побега\u003C/span\u003E, он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвиживается\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут",
"ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Дозорный наносит попавшимся героям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Дозорный наносит попавшимся героям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой",
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Дозорный \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EПри подготовке этого умения ваша \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно увеличивается. Если умение было прервано при подготовке, время перезарядки сокращается.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Дозорный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EПри подготовке этого умения ваша \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно увеличивается. Если умение было прервано при подготовке, время перезарядки сокращается.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+70 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-35.0 с. от времени перезарядки",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+70 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-35.0 с. от времени перезарядки",
Line 5,639: Line 5,639:
"ability_wrecker_salvage": "Поглощение",
"ability_wrecker_salvage": "Поглощение",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Приковывание",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Приковывание",
"ability_wrecker_salvage_desc": "Крушитель вцепляется во врага, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит ему урон\u003C/span\u003E и одновременно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Чтобы умение сработало, цели должны находиться в области его действия и в зоне прямой видимости героя. Убийство цели восстанавливает заряд \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E«Биовзрыва»\u003C/span\u003E.",
"ability_wrecker_salvage_desc": "Крушитель вцепляется во врага, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит ему урон\u003C/span\u003E и одновременно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Чтобы умение сработало, цели должны находиться в области его действия и в зоне прямой видимости героя. Убийство цели восстанавливает заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Биовзрыва»\u003C/span\u003E.",
"ability_wrecker_salvage_quip": "Поглощает вражеского или нейтрального солдата",
"ability_wrecker_salvage_quip": "Поглощает вражеского или нейтрального солдата",
"ability_wrecker_salvage_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2\u003C/span\u003E к числу целей",
"ability_wrecker_salvage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E к числу целей",
"ability_wrecker_teleport": "Астральная прогулка",
"ability_wrecker_teleport": "Астральная прогулка",
"ability_wrecker_teleport_desc": "{s:hero_name} запускает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвой управляемый летающий призрак\u003C/span\u003E, в место приземления которого можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортировать\u003C/span\u003E настоящее тело. Взрыв от телепортации \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет противников и наносит им урон\u003C/span\u003E, зависящий от продолжительности вашего полёта.",
"ability_wrecker_teleport_desc": "{s:hero_name} запускает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвой управляемый летающий призрак\u003C/span\u003E, в место приземления которого можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортировать\u003C/span\u003E настоящее тело. Взрыв от телепортации \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет противников и наносит им урон\u003C/span\u003E, зависящий от продолжительности вашего полёта.",
Line 5,727: Line 5,727:
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Бибоп выпускает мощный поток энергии, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Бибоп выпускает мощный поток энергии, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Бибоп излечивается на долю от урона «Гиперлучом»: на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E65%\u003C/span\u003E от урона героям и на 20% — от урона всем остальным",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Бибоп излечивается на долю от урона «Гиперлучом»: на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65%\u003C/span\u003E от урона героям и на 20% — от урона всем остальным",
"citadel_ability_bull_charge": "Плечом вперёд",
"citadel_ability_bull_charge": "Плечом вперёд",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Абрамс делает рывок вперёд и тащит за собой героев. На героев, ударенных об стену, накладывается {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПри столкновении с героями скорость рывка увеличивается.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Абрамс делает рывок вперёд и тащит за собой героев. На героев, ударенных об стену, накладывается {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри столкновении с героями скорость рывка увеличивается.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "При столкновении с героем:",
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "При столкновении с героем:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "При ударе об стену:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "При ударе об стену:",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "При столкновении с героем: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25%\u003C/span\u003E к урону от оружия на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "При столкновении с героем: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E к урону от оружия на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "При ударе об стену: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.2 с.\u003C/span\u003E оглушения и замедление на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40\u003C/span\u003E% на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E4 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "При ударе об стену: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.2 с.\u003C/span\u003E оглушения и замедление на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E% на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни",
Line 5,743: Line 5,743:
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их",
"citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "При попадании в героя: +100 ед. к макс. здоровью и +15% к скорострельности",
"citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "При попадании в героя: +100 ед. к макс. здоровью и +15% к скорострельности",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Применение делает героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнеудержимым\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Применение делает героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимым\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк",
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк",
Line 5,764: Line 5,764:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ЗАРЯЖЕН!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ЗАРЯЖЕН!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Парадокс начинает заряжать своё оружие и получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E после полной зарядки. При следующем выстреле выпускается энергия, которая наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для поражённого врага. Наносимый урон рассчитывается с помощью повышения текущего урона от оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя можно замедлить для себя, нажав на{{Mouse|2}}в прыжке после полной зарядки.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Парадокс начинает заряжать своё оружие и получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E после полной зарядки. При следующем выстреле выпускается энергия, которая наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для поражённого врага. Наносимый урон рассчитывается с помощью повышения текущего урона от оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя можно замедлить для себя, нажав на{{Mouse|2}}в прыжке после полной зарядки.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t1_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinSlowDuration}s/{s:MaxSlowDuration}s\u003C/span\u003E Min/Max Stop Duration",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t1_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinSlowDuration}s/{s:MaxSlowDuration}s\u003C/span\u003E Min/Max Stop Duration",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2s\u003C/span\u003E Speed Duration, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2s\u003C/span\u003E Charge Time",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2s\u003C/span\u003E Speed Duration, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2s\u003C/span\u003E Charge Time",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к макс. повышению урона",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к макс. повышению урона",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Парадокс бросает гранату, которая начинает пульсировать после приземления. Каждый импульс \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон, замедляет передвижение и накладывает накапливаемый эффект повышения урона\u003C/span\u003E от Парадокса.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Gunslinger бросает гранату, которая начинает пульсировать после приземления. Каждый импульс \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон, замедляет передвижение и накладывает накапливаемый эффект повышения урона\u003C/span\u003E от Парадокса.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет врагов при пульсации",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет врагов при пульсации",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+45 ед.\u003C/span\u003E к урону от импульса и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.75 м\u003C/span\u003E к радиусу за импульс.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 ед.\u003C/span\u003E к урону от импульса и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 м\u003C/span\u003E к радиусу за импульс.",
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere",
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere",
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.",
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.",
Line 5,780: Line 5,780:
"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка",
"citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Парадокс бросает снаряд, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eменяет её и вражеского героя местами\u003C/span\u003E. На время перестановки Парадокс получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E, а врагу \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно наносится урон\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Парадокс бросает снаряд, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменяет её и вражеского героя местами\u003C/span\u003E. На время перестановки Парадокс получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E, а врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно наносится урон\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем.",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Парадокс создаёт стену, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для всех \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвражеских снарядов и пуль\u003C/span\u003E, которые в неё попадают. Враги, коснувшиеся стены, ненадолго \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Парадокс создаёт стену, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для всех \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвражеских снарядов и пуль\u003C/span\u003E, которые в неё попадают. Враги, коснувшиеся стены, ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E в ширину,\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E в высоту",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E в ширину,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E в высоту",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к урону от макс. здоровья при касании",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к урону от макс. здоровья при касании",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "На врагов, коснувшихся стены времени, накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 2.5 с.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "На врагов, коснувшихся стены времени, накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 2.5 с.",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 5,831: Line 5,831:
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "Макгиннис создаёт стену, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eразделяющую местность\u003C/span\u003E пополам. При её создании враги поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{{Mouse|1}}или3, чтобы возвести стену раньше.",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "Макгиннис создаёт стену, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eразделяющую местность\u003C/span\u003E пополам. При её создании враги поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{{Mouse|1}}или3, чтобы возвести стену раньше.",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EСнимает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E и на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15%\u003C/span\u003E повышает урон, наносимый поражённым врагам, на 7 с.",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E и на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E повышает урон, наносимый поражённым врагам, на 7 с.",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Задетые стеной враги \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E оглушаются на 0.75 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Задетые стеной враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E оглушаются на 0.75 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_flying_strike": "Удар в полёте",
"citadel_ability_flying_strike": "Удар в полёте",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Замедление от удара в полёте",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Замедление от удара в полёте",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Бросает крюк, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eчтобы достичь врага\u003C/span\u003E, после чего \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон и замедляет цель\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Бросает крюк, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eчтобы достичь врага\u003C/span\u003E, после чего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и замедляет цель\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Крюком теперь можно зацепиться за союзного \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eгероя\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Крюком теперь можно зацепиться за союзного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eгероя\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии ‭от «Грозового облака»",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии ‭от «Грозового облака»",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 5,847: Line 5,847:
"citadel_ability_healing_slash": "Багровый удар",
"citadel_ability_healing_slash": "Багровый удар",
"citadel_ability_healing_slash/debuff": "Багровый удар",
"citadel_ability_healing_slash/debuff": "Багровый удар",
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Обрушивает удары на врагов перед собой, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося им урон и замедляя их скорострельность\u003C/span\u003E. При попадании по вражеским героям получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Обрушивает удары на врагов перед собой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося им урон и замедляя их скорострельность\u003C/span\u003E. При попадании по вражеским героям получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при попадании",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при попадании",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
Line 5,856: Line 5,856:
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).",
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).",
"citadel_ability_hook": "Рука-захват",
"citadel_ability_hook": "Рука-захват",
"citadel_ability_hook_desc": "Бибоп выпускает механическую руку, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eхватает\u003C/span\u003E первое попавшееся существо и притягивает его к герою. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУмение можно применять на союзников.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_hook_desc": "Бибоп выпускает механическую руку, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает\u003C/span\u003E первое попавшееся существо и притягивает его к герою. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУмение можно применять на союзников.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_hook_quip": "Бибоп притягивает к себе цель",
"citadel_ability_hook_quip": "Бибоп притягивает к себе цель",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Бибоп наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25% больше урона от оружия\u003C/span\u003E по схваченным врагам в течение 10 с.",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Бибоп наносит на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25% больше урона от оружия\u003C/span\u003E по схваченным врагам в течение 10 с.",
"citadel_ability_hornet_chain": "Кол",
"citadel_ability_hornet_chain": "Кол",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Виндикта бросает кол, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eприковывает\u003C/span\u003E врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи.",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Виндикта бросает кол, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприковывает\u003C/span\u003E врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Бросок кола, приковывающего врагов",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Бросок кола, приковывающего врагов",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длит. приковывания и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длит. приковывания и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
Line 5,871: Line 5,871:
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_leap": "Полёт",
"citadel_ability_hornet_leap": "Полёт",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Виндикта взмывает в воздух и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлетит\u003C/span\u003E. Во время полёта её пули наносят \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Виндикта взмывает в воздух и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлетит\u003C/span\u003E. Во время полёта её пули наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Усиление оружия в полёте",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Усиление оружия в полёте",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к базовому боезапасу на время полёта",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к базовому боезапасу на время полёта",
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
Line 5,880: Line 5,880:
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Контрольный выстрел",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Контрольный выстрел",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Виндикта совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится до накопления полного заряда (раньше чем через 1.0 с. после взгляда в прицел), урона наносится меньше. Врагам, у которых \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eменьше 50% здоровья\u003C/span\u003E, наносится \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Если выстрел оказывается смертельным, Виндикта получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительные души\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Виндикта совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится до накопления полного заряда (раньше чем через 1.0 с. после взгляда в прицел), урона наносится меньше. Врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше 50% здоровья\u003C/span\u003E, наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Если выстрел оказывается смертельным, Виндикта получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительные души\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls",
"citadel_ability_hornet_sting": "Ворон-фамильяр",
"citadel_ability_hornet_sting": "Ворон-фамильяр",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Ворон-фамильяр",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Ворон-фамильяр",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Ворон-фамильяр \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон при ударе\u003C/span\u003E, уменьшает сопротивляемость цели пулям и вызывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкровотечение\u003C/span\u003E, урон которого пропорционален \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтекущему здоровью цели\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Ворон-фамильяр \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон при ударе\u003C/span\u003E, уменьшает сопротивляемость цели пулям и вызывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечение\u003C/span\u003E, урон которого пропорционален \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтекущему здоровью цели\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Ворон \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдо 2 раз рикошетит\u003C/span\u003E в других врагов в радиусе 15 м",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Ворон \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдо 2 раз рикошетит\u003C/span\u003E в других врагов в радиусе 15 м",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "-8% от сопротивляемости пулям и -8% от сопротивляемости спиритизму",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "-8% от сопротивляемости пулям и -8% от сопротивляемости спиритизму",
"citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень",
"citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Ямато сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Ямато \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E. Ямато также получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E, а ещё у неё значительно увеличивается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли Ямато убивает героя, она получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E, а действие умения \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпродлевается\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Ямато сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Ямато \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E. Ямато также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E, а ещё у неё значительно увеличивается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли Ямато убивает героя, она получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E, а действие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродлевается\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3.0 с. к длительности\u003Cbr\u003E+20% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+20% к сопр. спиритизму",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3.0 с. к длительности\u003Cbr\u003E+20% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+20% к сопр. спиритизму",
Line 5,908: Line 5,908:
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade",
"citadel_ability_lash": "Сцепка",
"citadel_ability_lash": "Сцепка",
"citadel_ability_lash_desc": "Хлыст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподтягивает себя по воздуху\u003C/span\u003E к цели. Использование этого умения также сбрасывает ограничение на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпрыжки в воздухе и рывки\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_lash_desc": "Хлыст \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподтягивает себя по воздуху\u003C/span\u003E к цели. Использование этого умения также сбрасывает ограничение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжки в воздухе и рывки\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_lash_down_strike": "Удар по земле",
"citadel_ability_lash_down_strike": "Удар по земле",
"citadel_ability_lash_down_strike_desc": "Хлыст бьёт ногой по земле, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон врагам\u003C/span\u003E перед собой. Если умение применяется в воздухе, Хлыст делает рывок вниз. После 25 м урон нарастает медленнее.",
"citadel_ability_lash_down_strike_desc": "Хлыст бьёт ногой по земле, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон врагам\u003C/span\u003E перед собой. Если умение применяется в воздухе, Хлыст делает рывок вниз. После 25 м урон нарастает медленнее.",
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Удар по земле, наносящий урон врагам",
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Удар по земле, наносящий урон врагам",
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Поражённые враги \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподбрасываются в воздух\u003C/span\u003E и замедляются на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E50%\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Поражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасываются в воздух\u003C/span\u003E и замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110% \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E к урону за каждый метр до земли\u003C/span\u003E, увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110% \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E к урону за каждый метр до земли\u003C/span\u003E, увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive",
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive",
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста",
"citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 10 с.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 10 с.",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорострельности на время действия бонуса к урону",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорострельности на время действия бонуса к урону",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок",
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Смертельный бросок",
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Смертельный бросок",
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Замедление передвижения",
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Замедление передвижения",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Хлыст фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{{Mouse|1}}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Хлыст фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{{Mouse|1}}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Враги в области приземления \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E на 1 с.",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Враги в области приземления \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E на 1 с.",
"citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния",
"citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Семь запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон всем целям в радиусе своего действия\u003C/span\u003E. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира.",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Семь запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон всем целям в радиусе своего действия\u003C/span\u003E. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+70 ед. к урону в секунду и +1 м к радиусу",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+70 ед. к урону в секунду и +1 м к радиусу",
Line 5,977: Line 5,977:
"citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак",
"citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Макгиннис выпускает призрака, который даёт союзникам поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E и восстанавливает их выносливость.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Макгиннис выпускает призрака, который даёт союзникам поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E и восстанавливает их выносливость.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "У союзников, которых лечит призрак, на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35% повышается скорострельность\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "У союзников, которых лечит призрак, на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35% повышается скорострельность\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "В секунду восстанавливается на 3.5% больше от макс. объёма здоровья",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "В секунду восстанавливается на 3.5% больше от макс. объёма здоровья",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
Line 5,988: Line 5,988:
"citadel_ability_nikuman": "Восстановительное сияние",
"citadel_ability_nikuman": "Восстановительное сияние",
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Восстановительное сияние",
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Восстановительное сияние",
"citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия Динамо и союзники поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно восстанавливают здоровье\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EСовершение рывков и ударов ближнего боя не прерывает это умение.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия Динамо и союзники поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно восстанавливают здоровье\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСовершение рывков и ударов ближнего боя не прерывает это умение.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Если «Восстановительное сияние» не прерывалось, Динамо получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4 м/с к скорости передвижения\u003C/span\u003E на 8 с. Бонус даётся сразу, если умение улучшено полностью.",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Если «Восстановительное сияние» не прерывалось, Динамо получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с к скорости передвижения\u003C/span\u003E на 8 с. Бонус даётся сразу, если умение улучшено полностью.",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.",
"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость",
"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Абрамс получает дополнительные защитные характеристики. Получение урона даёт временное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} его части.",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Абрамс получает дополнительные защитные характеристики. Получение урона даёт временное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} его части.",
Line 6,016: Line 6,016:
"citadel_ability_player_ping": "Сигнал",
"citadel_ability_player_ping": "Сигнал",
"citadel_ability_power_slash": "Мощное рассечение",
"citadel_ability_power_slash": "Мощное рассечение",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Ямато накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на1или{{Mouse|1}}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Ямато накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на1или{{Mouse|1}}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60 к сопротивляемости пулям \u003C/span\u003E во время применения",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 к сопротивляемости пулям \u003C/span\u003E во время применения",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-2\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки. Снижает скорость передвижения жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки. Снижает скорость передвижения жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_projectmind": "Проекция разума",
"citadel_ability_projectmind": "Проекция разума",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Барьер",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Барьер",
"citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EТелепортация\u003C/span\u003E в указанное место.",
"citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортация\u003C/span\u003E в указанное место.",
"citadel_ability_projectmind_quip": "Телепортация в указанное место",
"citadel_ability_projectmind_quip": "Телепортация в указанное место",
"citadel_ability_projectmind_t2_desc": "Даёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбарьер с прочностью в 300 ед.\u003C/span\u003E при телепортации. Прочность барьера увеличивается с ростом спиритической мощи.",
"citadel_ability_projectmind_t2_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер с прочностью в 300 ед.\u003C/span\u003E при телепортации. Прочность барьера увеличивается с ростом спиритической мощи.",
"citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush",
"citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush",
"citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.",
"citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.",
Line 6,031: Line 6,031:
"citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез",
"citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Тень поднимает вражеского героя в воздух, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E его, а затем бьёт им об землю. После этого на цель накладывается безмолвие и обезоруживание.",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Тень поднимает вражеского героя в воздух, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E его, а затем бьёт им об землю. После этого на цель накладывается безмолвие и обезоруживание.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "Телекинез поражает ещё одну цель поблизости",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "Телекинез поражает ещё одну цель поблизости",
Line 6,051: Line 6,051:
"citadel_ability_rocket_barrage": "Тяжёлый обстрел",
"citadel_ability_rocket_barrage": "Тяжёлый обстрел",
"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Замедление от тяжёлого обстрела",
"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Замедление от тяжёлого обстрела",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Макгиннис выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EМакгиннис замедляется, но может расходовать выносливость.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Макгиннис выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EМакгиннис замедляется, но может расходовать выносливость.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EЗамедление передвижения на 30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедление передвижения на 30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+25 ед. к урону от ракеты \u003C/span\u003Eи \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличенный множитель урона\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25 ед. к урону от ракеты \u003C/span\u003Eи \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличенный множитель урона\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 6,060: Line 6,060:
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy",
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy",
"citadel_ability_self_vacuum": "Сингулярность",
"citadel_ability_self_vacuum": "Сингулярность",
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Динамо создаёт в своих руках сингулярность, которая наносит врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпритягивает\u003C/span\u003E их.",
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Динамо создаёт в своих руках сингулярность, которая наносит врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпритягивает\u003C/span\u003E их.",
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Динамо притягивает и оглушает вражескую команду",
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Динамо притягивает и оглушает вражескую команду",
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss",
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss",
Line 6,066: Line 6,066:
"citadel_ability_shieldedsentry": "Мини-турель",
"citadel_ability_shieldedsentry": "Мини-турель",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Макгиннис развёртывает турель, которая стреляет по врагам, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\u003EПрочность турелей повышается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30 ед. при получении дара\u003C/span\u003E. Турели наносят меньше урона солдатам и ключевым целям.",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Макгиннис развёртывает турель, которая стреляет по врагам, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\u003EПрочность турелей повышается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30 ед. при получении дара\u003C/span\u003E. Турели наносят меньше урона солдатам и ключевым целям.",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Турели замедляют передвижение жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Турели замедляют передвижение жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности атаки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности турелей",
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности атаки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности турелей",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+45 ед.\u003C/span\u003E к урону турели в секунду и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+14 с.\u003C/span\u003E ко времени её действия",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 ед.\u003C/span\u003E к урону турели в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 с.\u003C/span\u003E ко времени её действия",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Заточка бросает кинжал, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагу урон и вызывает у него кровотечение\u003C/span\u003E. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eединицу этого эффекта\u003C/span\u003E, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Заточка бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагу урон и вызывает у него кровотечение\u003C/span\u003E. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу этого эффекта\u003C/span\u003E, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Кровотечение от «Зазубренных ножей»",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Кровотечение от «Зазубренных ножей»",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление.",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+40 ед. к урону от попадания и +7 ед. к урону в секунду от кровотечения",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+40 ед. к урону от попадания и +7 ед. к урону в секунду от кровотечения",
"citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок",
"citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Заточка совершает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E после небольшой задержки по траектории рывка пролетает эхо героя, наносящее урон ещё раз.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Заточка совершает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E после небольшой задержки по траектории рывка пролетает эхо героя, наносящее урон ещё раз.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Время перезарядки сокращается за каждого задетого врага: на 2 c. за героя и на 1 с. за всех остальных (максимум — на 6 с. за рывок)",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Время перезарядки сокращается за каждого задетого врага: на 2 c. за героя и на 1 с. за всех остальных (максимум — на 6 с. за рывок)",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Доля урона, получаемого героем, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотменить получение части отложенного урона\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Доля урона, получаемого героем, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотменить получение части отложенного урона\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E доля откладываемого урона увеличивается.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E доля откладываемого урона увеличивается.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "При активации",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "При активации",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Откладывает наложение части полученного урона",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Откладывает наложение части полученного урона",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Добивающий удар",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Добивающий удар",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "В ярости",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "В ярости",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Заточка прыгает к вражескому герою и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eмгновенно убивает\u003C/span\u003E его, если здоровье жертвы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eниже порогового\u003C/span\u003E. В ином случае наносит 200 ед. урона.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Заточка прыгает к вражескому герою и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно убивает\u003C/span\u003E его, если здоровье жертвы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eниже порогового\u003C/span\u003E. В ином случае наносит 200 ед. урона.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Пассивное: нанося врагам урон, Заточка наполняется яростью. При заполненной шкале его урон увеличивается, а другие умения получают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eособые свойства\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Пассивное: нанося врагам урон, Заточка наполняется яростью. При заполненной шкале его урон увеличивается, а другие умения получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eособые свойства\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5%\u003C/span\u003E к пороговому значению здоровья врага и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к урону при заполненной шкале ярости",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E к пороговому значению здоровья врага и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к урону при заполненной шкале ярости",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Добивание врага этим умением \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсбрасывает его перезарядку\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Добивание врага этим умением \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсбрасывает его перезарядку\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "При полной ярости",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "При полной ярости",
Line 6,153: Line 6,153:
"citadel_ability_static_charge": "Статический заряд",
"citadel_ability_static_charge": "Статический заряд",
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Статический заряд",
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Статический заряд",
"citadel_ability_static_charge_desc": "Семь накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон и оглушает\u003C/span\u003E врагов в радиусе действия.",
"citadel_ability_static_charge_desc": "Семь накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и оглушает\u003C/span\u003E врагов в радиусе действия.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Бибоп прикрепляет к цели поблизости бомбу-липучку, которая взрывается и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} находящимся рядом врагам.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли взрыв задевает или убивает героя, вы получаете \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостоянный бонус к урону от\u003C/span\u003E бомбы-липучки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУдерживайте{{Mouse|3}}, чтобы прикрепить бомбу-липучку к себе.",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Бибоп прикрепляет к цели поблизости бомбу-липучку, которая взрывается и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} находящимся рядом врагам.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли взрыв задевает или убивает героя, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостоянный бонус к урону от\u003C/span\u003E бомбы-липучки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдерживайте{{Mouse|3}}, чтобы прикрепить бомбу-липучку к себе.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "При прикреплении: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от наносимого целью урона на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "При прикреплении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от наносимого целью урона на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс",
"citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс",
"citadel_ability_stomp_desc": "Динамо выпускает энергетический импульс, который распространяется по земле, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и подбрасывая врагов в воздух.",
"citadel_ability_stomp_desc": "Динамо выпускает энергетический импульс, который распространяется по земле, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и подбрасывая врагов в воздух.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух",
"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "При попадании: замедление на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35%\u003C/span\u003E и снижение скорострельности на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-35%\u003C/span\u003E на .",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "При попадании: замедление на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E и снижение скорострельности на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E на 4 с.",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к наносимому урону от пуль на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к наносимому урону от пуль на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+125\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E к зарядам",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+125\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к зарядам",
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако",
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Семь образует вокруг себя грозовое облако, которое \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости. На время применения Семь получает бонус к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемости пулям\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Семь образует вокруг себя грозовое облако, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости. На время применения Семь получает бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости пулям\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите{{Mouse|1}}, чтобы обозначить область для мощного удара молнии, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотбрасывает врагов\u003C/span\u003E после задержки в 0.25 с. Удар молнии можно использовать только раз за применение умения.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите{{Mouse|1}}, чтобы обозначить область для мощного удара молнии, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотбрасывает врагов\u003C/span\u003E после задержки в 0.25 с. Удар молнии можно использовать только раз за применение умения.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+35% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E к длительности действия и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E к длительности действия и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+75 ед. к урону в секунду и возможность перемещаться",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+75 ед. к урону в секунду и возможность перемещаться",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
Line 6,183: Line 6,183:
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "Союзный пакт",
"citadel_ability_tangotether": "Союзный пакт",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Плющица получает бонусы и автоматически делится ими с союзниками поблизости. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EЛечение дублируется\u003C/span\u003E среди всех соединённых лозой союзников. Для соединения цель должна находиться в вашем поле зрения. Нажмите 2, чтобы зафиксировать цель.",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Плющица получает бонусы и автоматически делится ими с союзниками поблизости. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечение дублируется\u003C/span\u003E среди всех соединённых лозой союзников. Для соединения цель должна находиться в вашем поле зрения. Нажмите 2, чтобы зафиксировать цель.",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости",
Line 6,189: Line 6,189:
"citadel_ability_teleport": "Телепортация",
"citadel_ability_teleport": "Телепортация",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Плющица \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. Сброс союзника вызывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбольшой взрыв\u003C/span\u003E, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет передвижение\u003C/span\u003E. По окончании полёта вы и союзник получаете барьер. \u003Cbr\u003EНа время полёта союзник получает сопротивляемость пулям, но не может атаковать и наносит лишь -50% урона.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EНажмите{{Mouse|3}}, чтобы взять с собой бомбу вместо союзника.\u003Cbr\u003EНажмите{{Mouse|1}}, чтобы сбросить союзника или бомбу.\u003Cbr\u003EНажмитеForward, чтобы лететь быстрее. \u003Cbr\u003EУдерживайтеDownво время применения, чтобы уменьшить начальную высоту.",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Плющица \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. Сброс союзника вызывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольшой взрыв\u003C/span\u003E, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет передвижение\u003C/span\u003E. По окончании полёта вы и союзник получаете барьер. \u003Cbr\u003EНа время полёта союзник получает сопротивляемость пулям, но не может атаковать и наносит лишь -50% урона.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите{{Mouse|3}}, чтобы взять с собой бомбу вместо союзника.\u003Cbr\u003EНажмите{{Mouse|1}}, чтобы сбросить союзника или бомбу.\u003Cbr\u003EНажмитеForward, чтобы лететь быстрее. \u003Cbr\u003EУдерживайтеDownво время применения, чтобы уменьшить начальную высоту.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+200\u003C/span\u003E ед. к прочности барьера и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к радиусу взрыва",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E ед. к прочности барьера и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к радиусу взрыва",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "На поражённых врагов накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "На поражённых врагов накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.",
Line 6,206: Line 6,206:
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Каменный облик",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Каменный облик",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Плющица превращается в \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья. Вы можете управлять камнем в воздухе.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Плющица превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья. Вы можете управлять камнем в воздухе.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+80 ед. урона\u003C/span\u003E и оглушение на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80 ед. урона\u003C/span\u003E и оглушение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_urn": "Кудзу-бомба",
"citadel_ability_tengu_urn": "Кудзу-бомба",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "В радиусе взрыва образуется участок с шипастой лозой, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eранит\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E попавших в неё врагов.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "В радиусе взрыва образуется участок с шипастой лозой, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eранит\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E попавших в неё врагов.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м к радиусу\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м к радиусу\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет",
Line 6,228: Line 6,228:
"citadel_ability_upgrade_tab_desc": "Сочетание {g:citadel_keybind:'Scoreboard'}+[клавиша умения] улучшает умение. Это дополнительные привязки.",
"citadel_ability_upgrade_tab_desc": "Сочетание {g:citadel_keybind:'Scoreboard'}+[клавиша умения] улучшает умение. Это дополнительные привязки.",
"citadel_ability_uppercut": "Взрывной апперкот",
"citadel_ability_uppercut": "Взрывной апперкот",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Бибоп наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} врагам поблизости и отбрасывает их. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри приземлении другие враги около них получают {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003E«Взрывной апперкот» можно применять на союзников.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Бибоп наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} врагам поблизости и отбрасывает их. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри приземлении другие враги около них получают {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E«Взрывной апперкот» можно применять на союзников.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При попадании по герою: Бибоп на 12 с. получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +50% к урону от оружия\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При попадании по герою: Бибоп на 12 с. получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +50% к урону от оружия\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При попадании по герою: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eумение «Рука-захват» полностью перезаряжается\u003C/span\u003E, а ёмкость текущего магазина мгновенно увеличивается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При попадании по герою: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумение «Рука-захват» полностью перезаряжается\u003C/span\u003E, а ёмкость текущего магазина мгновенно увеличивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E100%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание",
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Динамо телепортируется в выбранное место и его \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E в течение короткого периода. После появления Динамо даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, а его оружие \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперезаряжается\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E{{Mouse|3}}\u003C/span\u003E Вы переносите с собой находящихся поблизости союзников, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперезарядив\u003C/span\u003E их оружие. {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} делится поровну: половина — вам, половина — союзникам.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Динамо телепортируется в выбранное место и его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E в течение короткого периода. После появления Динамо даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, а его оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжается\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{{Mouse|3}}\u003C/span\u003E Вы переносите с собой находящихся поблизости союзников, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядив\u003C/span\u003E их оружие. {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} делится поровну: половина — вам, половина — союзникам.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-5 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки; при действующем эффекте: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+120%\u003C/span\u003E к макс. боезапасу",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки; при действующем эффекте: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+120%\u003C/span\u003E к макс. боезапасу",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Ворон временно повышает свою \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E. Союзники поблизости получают половину от этого бонуса.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Ворон временно повышает свою \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E. Союзники поблизости получают половину от этого бонуса.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+15% к краже здоровья пулями и спиритизмом\u003C/span\u003E, увеличение множителя на спиритическую мощь за каждую пулю",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15% к краже здоровья пулями и спиритизмом\u003C/span\u003E, увеличение множителя на спиритическую мощь за каждую пулю",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Крушитель создаёт большой шар металлолома, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон первому задетому врагу и оглушает его\u003C/span\u003E. Враги поблизости получают меньший урон.",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Крушитель создаёт большой шар металлолома, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон первому задетому врагу и оглушает его\u003C/span\u003E. Враги поблизости получают меньший урон.",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "Перегрузка",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "Перегрузка",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": "Крушитель создаёт область, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит им урон\u003C/span\u003E после подготовки. Чем дольше период подготовки, тем выше урон.",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": "Крушитель создаёт область, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит им урон\u003C/span\u003E после подготовки. Чем дольше период подготовки, тем выше урон.",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "Замедление врагов поблизости и нанесение им урона",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "Замедление врагов поблизости и нанесение им урона",
"citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
"citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
Line 7,007: Line 7,007:
"fathom_lurkers_ambush/invis": "Невидимость",
"fathom_lurkers_ambush/invis": "Невидимость",
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Восст. здоровья",
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Восст. здоровья",
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Удерживайте 4, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподготовить\u003C/span\u003E плевок липкой слюной, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон врагам и замедляет их\u003C/span\u003E. Чем дольше подготовка, тем выше урон и больше длительность замедления.\u003Cbr\u003EДлительность вдвое меньше, если вы не зацепились за стену.",
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Удерживайте 4, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподготовить\u003C/span\u003E плевок липкой слюной, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон врагам и замедляет их\u003C/span\u003E. Чем дольше подготовка, тем выше урон и больше длительность замедления.\u003Cbr\u003EДлительность вдвое меньше, если вы не зацепились за стену.",
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Пассивное: когда Фатом находится вне боя и его не видят враги, у него каждую секунду \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливается процент от макс. здоровья\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EЕсли герой стоит неподвижно, то получает невидимость\u003C/span\u003E, которая действует, пока он остаётся на месте и не выполняет никаких действий (приседания не учитываются). Когда Фатом совершенно невидим, он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнеуязвим\u003C/span\u003E.",
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Пассивное: когда Фатом находится вне боя и его не видят враги, у него каждую секунду \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливается процент от макс. здоровья\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЕсли герой стоит неподвижно, то получает невидимость\u003C/span\u003E, которая действует, пока он остаётся на месте и не выполняет никаких действий (приседания не учитываются). Когда Фатом совершенно невидим, он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвим\u003C/span\u003E.",
"fathom_lurkers_ambush_quip": "Невидимость и обездвиживающий плевок",
"fathom_lurkers_ambush_quip": "Невидимость и обездвиживающий плевок",
"fathom_reefdweller_harpoon": "Рифовый гарпун",
"fathom_reefdweller_harpoon": "Рифовый гарпун",
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Скорострельн.",
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Скорострельн.",
"fathom_reefdweller_harpoon/regen": "Восстановление от «Рифового гарпуна»",
"fathom_reefdweller_harpoon/regen": "Восстановление от «Рифового гарпуна»",
"fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Фатом бросает гарпун, который прикрепляется к стене или потолку и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпритягивает героя\u003C/span\u003E. Во время притягивания активируется \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневидимость от «Засады»\u003C/span\u003E. Зацепившись за поверхность, Фатом \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучает дополнительные заряды для умения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EИспользование гарпуна не лишает героя невидимости.\u003C/span\u003E",
"fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Фатом бросает гарпун, который прикрепляется к стене или потолку и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпритягивает героя\u003C/span\u003E. Во время притягивания активируется \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимость от «Засады»\u003C/span\u003E. Зацепившись за поверхность, Фатом \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает дополнительные заряды для умения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EИспользование гарпуна не лишает героя невидимости.\u003C/span\u003E",
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Пассивное: когда {s:hero_name} находится вне боя и враги не видят его на мини-карте, у него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливается часть макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.",
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Пассивное: когда {s:hero_name} находится вне боя и враги не видят его на мини-карте, у него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливается часть макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.",
"fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Фатом подтягивает себя к поверхности с помощью гарпуна.",
"fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Фатом подтягивает себя к поверхности с помощью гарпуна.",
Line 7,109: Line 7,109:
"gunslinger_demonMark/demonmark": "Адское клеймо",
"gunslinger_demonMark/demonmark": "Адское клеймо",
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "Клеймо использовано",
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "Клеймо использовано",
"gunslinger_demonMark_desc": "Враги поблизости получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклеймо\u003C/span\u003E. При стрельбе во врага с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклеймом\u003C/span\u003E эффект поглощается, нанося дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, а также повышая вашу \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"gunslinger_demonMark_desc": "Враги поблизости получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклеймо\u003C/span\u003E. При стрельбе во врага с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклеймом\u003C/span\u003E эффект поглощается, нанося дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, а также повышая вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Беглый огонь",
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Беглый огонь",
Line 7,336: Line 7,336:
"item_info_buy": "Нажмите, чтобы купить",
"item_info_buy": "Нажмите, чтобы купить",
"item_info_cant_afford": "Не хватает душ",
"item_info_cant_afford": "Не хватает душ",
"item_info_component_locked": "Является компонентом",
"item_info_component_required": "Требуется компонент: \u003Cspan class=\"boldedText\"\u003E{s:component_required}\u003C/span\u003E",
"item_info_component_required": "Требуется компонент: \u003Cspan class=\"boldedText\"\u003E{s:component_required}\u003C/span\u003E",
"item_info_flex_slots": "Дополнительные ячейки",
"item_info_flex_slots": "Дополнительные ячейки",
Line 7,444: Line 7,445:
"menu_watch_live_games": "Активных матчей: {d:live_matches}",
"menu_watch_live_games": "Активных матчей: {d:live_matches}",
"mirage_fire_beetles": "Огненные скарабеи",
"mirage_fire_beetles": "Огненные скарабеи",
"mirage_fire_beetles_desc": "Мираж начинает метать огненных скарабеев, каждого из которых можно также \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eметнуть отдельно\u003C/span\u003E. Скарабеи постепенно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкрадут максимальное здоровье\u003C/span\u003E задетых врагов и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснижают их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E. Прикрепление нескольких скарабеев к одному врагу повышает длительность кражи здоровья. У героев крадётся втрое больше здоровья, чем у остальных существ.",
"mirage_fire_beetles_desc": "Мираж начинает метать огненных скарабеев, каждого из которых можно также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eметнуть отдельно\u003C/span\u003E. Скарабеи постепенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкрадут максимальное здоровье\u003C/span\u003E задетых врагов и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижают их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E. Прикрепление нескольких скарабеев к одному врагу повышает длительность кражи здоровья. У героев крадётся втрое больше здоровья, чем у остальных существ.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье",
"mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье",
"mirage_sand_phantom": "Метка джинна",
"mirage_sand_phantom": "Метка джинна",
"mirage_sand_phantom_desc": "Активное: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпоглощает все множители\u003C/span\u003E умения, чтобы они нанесли урон.",
"mirage_sand_phantom_desc": "Активное: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоглощает все множители\u003C/span\u003E умения, чтобы они нанесли урон.",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Пассивное: ваши выстрелы накладывают на цель \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивающийся множитель\u003C/span\u003E. Когда он достигает максимума на цели или срок его действия истекает, он поглощается, а цель получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотображается на карте\u003C/span\u003E. Финальный урон равен базовому, умноженному на множитель.",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Пассивное: ваши выстрелы накладывают на цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивающийся множитель\u003C/span\u003E. Когда он достигает максимума на цели или срок его действия истекает, он поглощается, а цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотображается на карте\u003C/span\u003E. Финальный урон равен базовому, умноженному на множитель.",
"mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает эффекты увеличивающегося урона",
"mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает эффекты увеличивающегося урона",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Цель замедляется на 60% на 0.5 с., когда накладывается множитель, равный двум или больше",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Цель замедляется на 60% на 0.5 с., когда накладывается множитель, равный двум или больше",
Line 7,454: Line 7,455:
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 с. между наложениями и +4 к максимальному множителю",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 с. между наложениями и +4 к максимальному множителю",
"mirage_teleport": "Путник",
"mirage_teleport": "Путник",
"mirage_teleport_desc": "Подготавливаемое умение. Выберите союзного или видимого вражеского героя на мини-карте, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E туда, где он был в момент начала подготовки умения. После телепортации Мираж получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличенную скорострельность до следующей перезарядки\u003C/span\u003E.",
"mirage_teleport_desc": "Подготавливаемое умение. Выберите союзного или видимого вражеского героя на мини-карте, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E туда, где он был в момент начала подготовки умения. После телепортации Мираж получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличенную скорострельность до следующей перезарядки\u003C/span\u003E.",
"mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»",
"mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»",
"mirage_teleport_quip": "Телепортация к союзному или вражескому герою",
"mirage_teleport_quip": "Телепортация к союзному или вражескому герою",
"mirage_teleport_t2_desc": "Бонусы от телепортации получают и союзники",
"mirage_teleport_t2_desc": "Бонусы от телепортации получают и союзники",
"mirage_teleport_t3_desc": "После телепортации Мираж получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушению, безмолвию, усыплению, обездвиживанию и обезоруживанию\u003C/span\u003E на 3 с.",
"mirage_teleport_t3_desc": "После телепортации Мираж получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, усыплению, обездвиживанию и обезоруживанию\u003C/span\u003E на 3 с.",
"mirage_tornado": "Торнадо",
"mirage_tornado": "Торнадо",
"mirage_tornado_desc": "Мираж превращается в торнадо, которое движется вперёд, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподнимает их в воздух\u003C/span\u003E. Появившись из торнадо, Мираж получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eуклонение от пуль\u003C/span\u003E.",
"mirage_tornado_desc": "Мираж превращается в торнадо, которое движется вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподнимает их в воздух\u003C/span\u003E. Появившись из торнадо, Мираж получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуклонение от пуль\u003C/span\u003E.",
"mirage_tornado_quip": "Герой превращается в торнадо, которое поднимает врагов в воздух",
"mirage_tornado_quip": "Герой превращается в торнадо, которое поднимает врагов в воздух",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
Line 7,809: Line 7,810:
"operative_blindside_passive_desc": "Пассивное: враги получают от оружия и атак ближнего боя дополнительный урон, если герой атакует сзади.",
"operative_blindside_passive_desc": "Пассивное: враги получают от оружия и атак ближнего боя дополнительный урон, если герой атакует сзади.",
"operative_revelation": "Откровение",
"operative_revelation": "Откровение",
"operative_revelation_desc": "Ворон активирует свою реликвию. У вражеских героев поблизости замедляется передвижение и рывки; они также получают урон, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкогда смотрят на вас\u003C/span\u003E. Если враги смотрят на вас достаточно долго, на них накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпроклятие\u003C/span\u003E.",
"operative_revelation_desc": "Ворон активирует свою реликвию. У вражеских героев поблизости замедляется передвижение и рывки; они также получают урон, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкогда смотрят на вас\u003C/span\u003E. Если враги смотрят на вас достаточно долго, на них накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпроклятие\u003C/span\u003E.",
"operative_scattercharge": "Разброс зарядов",
"operative_scattercharge": "Разброс зарядов",
"operative_scattercharge_desc": "{s:hero_name} вращает зонт, запуская в конусообразную область перед собой множество зарядов, которые взрываются вскоре после приземления.",
"operative_scattercharge_desc": "{s:hero_name} вращает зонт, запуская в конусообразную область перед собой множество зарядов, которые взрываются вскоре после приземления.",
Line 7,893: Line 7,894:
"rutger_pulse_desc": "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprevents enemies from using abilities\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EThe damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse.",
"rutger_pulse_desc": "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprevents enemies from using abilities\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EThe damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse.",
"rutger_rocket": "Rocket Launcher",
"rutger_rocket": "Rocket Launcher",
"rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.",
"rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives 50% damage and 175% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.",
"shifting_veil_bonus": "к спирит. мощи, скорости и сопр. спиритизму",
"shifting_veil_bonus": "к спирит. мощи, скорости и сопр. спиритизму",
"silencer_immune": "Иммунитет к ‭«Глушителю»",
"silencer_immune": "Иммунитет к ‭«Глушителю»",
Line 7,930: Line 7,931:
"survival_powerup_pickup": "Выживаемость",
"survival_powerup_pickup": "Выживаемость",
"synth_affliction": "Недуг",
"synth_affliction": "Недуг",
"synth_affliction_desc": "Карман наносит всем врагам поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eмгновенный\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенный урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EОт ‭него нельзя умереть, и он не активирует пассивные эффекты предметов.",
"synth_affliction_desc": "Карман наносит всем врагам поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенный\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенный урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EОт ‭него нельзя умереть, и он не активирует пассивные эффекты предметов.",
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости",
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости",
"synth_affliction_t2_desc": "+4 с. к длительности и подавление лечения цели на -40%",
"synth_affliction_t2_desc": "+4 с. к длительности и подавление лечения цели на -40%",
"synth_affliction_t3_desc": "+20 ед. к урону в секунду и +6 м к радиусу",
"synth_affliction_t3_desc": "+20 ед. к урону в секунду и +6 м к радиусу",
"synth_barrage": "Шквал",
"synth_barrage": "Шквал",
"synth_barrage_desc": "Карман начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляют скорость передвижения\u003C/span\u003E врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EКарман получает суммирующийся эффект повышения урона\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли умение применяется в воздухе, Карман \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпарит\u003C/span\u003E и продолжает перемещаться в направлении прыжка.",
"synth_barrage_desc": "Карман начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют скорость передвижения\u003C/span\u003E врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EКарман получает суммирующийся эффект повышения урона\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли умение применяется в воздухе, Карман \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарит\u003C/span\u003E и продолжает перемещаться в направлении прыжка.",
"synth_barrage_quip": "Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами",
"synth_barrage_quip": "Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами",
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к урону за ед. эффекта и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к урону за ед. эффекта и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz",
Line 7,954: Line 7,955:
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second",
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second",
"synth_plasma_flux": "Летающий плащ",
"synth_plasma_flux": "Летающий плащ",
"synth_plasma_flux_desc": "Карман выпускает оживший плащ, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.",
"synth_plasma_flux_desc": "Карман выпускает оживший плащ, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.",
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться",
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 ед. к урону от оружия\u003C/span\u003E на 10 с.\u003C/span\u003E после телепортации к плащу",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 ед. к урону от оружия\u003C/span\u003E на 10 с.\u003C/span\u003E после телепортации к плащу",
"synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация",
"synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация",
"synth_pulse": "Чемодан заклинателя",
"synth_pulse": "Чемодан заклинателя",
"synth_pulse_desc": "Карман \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпрячется\u003C/span\u003E в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносится урон\u003C/span\u003E. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.",
"synth_pulse_desc": "Карман \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрячется\u003C/span\u003E в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносится урон\u003C/span\u003E. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.",
"synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон",
"synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон",
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв на 4.0 с. \u003Cbr\u003E+0.5 с. ко времени в чемодане",
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв на 4.0 с. \u003Cbr\u003E+0.5 с. ко времени в чемодане",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"team_msg_Idol_Desc": "Урна душ",
"team_msg_Idol_Desc": "Урна душ",
Line 7,986: Line 7,987:
"tokamak_crimson_cannnon_hint": "Fire!",
"tokamak_crimson_cannnon_hint": "Fire!",
"tokamak_crimson_cannon": "Pulse Cannon",
"tokamak_crimson_cannon": "Pulse Cannon",
"tokamak_crimson_cannon_desc": "Collect targets until ready to unload. Each shot is {s:DelayBetweenShots}s apart.",
"tokamak_crimson_cannon_desc": "Collect targets until ready to unload. Each shot is 0.6s apart.",
"tokamak_crimson_cannon_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage_scale}\u003C/span\u003E Damage Scale",
"tokamak_crimson_cannon_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage_scale}\u003C/span\u003E Damage Scale",
"tokamak_dying_star": "Dying Star",
"tokamak_dying_star": "Dying Star",
Line 8,481: Line 8,482:
"upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.",
"upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.",
"upgrade_target_stun": "Нокдаун",
"upgrade_target_stun": "Нокдаун",
"upgrade_target_stun_desc": "Вы накладываете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушение\u003C/span\u003E спустя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} с.\u003C/span\u003E. Оглушение действует дольше при применении на цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв воздухе\u003C/span\u003E.",
"upgrade_target_stun_desc": "Вы накладываете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушение\u003C/span\u003E спустя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} с\u003C/span\u003E. Оглушение действует дольше на цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаходящиеся в воздухе\u003C/span\u003E.",
"upgrade_targeted_silence": "Волна безмолвия",
"upgrade_targeted_silence": "Волна безмолвия",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете снаряд, который ненадолго накладывает на врагов \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E. У задетых врагов также снижаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическая мощь\u003C/span\u003E — уже на более длительное время. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EБезмолвие не прерывает подготавливаемые умения.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете снаряд, который ненадолго накладывает на врагов \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E. У задетых врагов также снижаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическая мощь\u003C/span\u003E — уже на более длительное время. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EБезмолвие не прерывает подготавливаемые умения.\u003C/span\u003E",
Line 8,559: Line 8,560:
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
"viscous_goo_bowling_ball": "Шар из слизи",
"viscous_goo_bowling_ball": "Шар из слизи",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Вязкус превращается в большой шар из слизи, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E задетым врагам и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их. Шар сильно повышает сопротивляемость \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E, отскакивает от стен и может делать \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдвойной прыжок\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Вязкус превращается в большой шар из слизи, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E задетым врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их. Шар сильно повышает сопротивляемость \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E, отскакивает от стен и может делать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвойной прыжок\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Кульбиты, сеющие хаос",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Кульбиты, сеющие хаос",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "Во время катания можно использовать умения и предметы",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "Во время катания можно использовать умения и предметы",
Line 8,565: Line 8,566:
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Замедление",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Замедление",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Повторные попадания по одному и тому же существу наносят меньше урона.",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Повторные попадания по одному и тому же существу наносят меньше урона.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Вязкус бросает шар, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и оставляет лужи слизи, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляющие\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Вязкус бросает шар, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и оставляет лужи слизи, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляющие\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "На земле остаются лужи слизи, которые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "На земле остаются лужи слизи, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.",
"viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг",
"viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг",
"viscous_goo_grenade_t2_desc": "+50 ед. к урону и +1 м к радиусу",
"viscous_goo_grenade_t2_desc": "+50 ед. к урону и +1 м к радиусу",
Line 8,579: Line 8,580:
"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out",
"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out",
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Выйдя из куба, цель ненадолго получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения и восстановлению выносливости\u003C/span\u003E.",
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Выйдя из куба, цель ненадолго получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения и восстановлению выносливости\u003C/span\u003E.",
"viscous_restorative_goo_desc": "Вязкус помещает цель в куб из целебной слизи, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзащищает от урона и повышает восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Во время нахождения в кубе \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя ничего делать\u003C/span\u003E. В куб можно поместить себя. Нажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ESpace\u003C/span\u003E, чтобы выйти из куба раньше.",
"viscous_restorative_goo_desc": "Вязкус помещает цель в куб из целебной слизи, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащищает от урона и повышает восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Во время нахождения в кубе \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя ничего делать\u003C/span\u003E. В куб можно поместить себя. Нажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpace\u003C/span\u003E, чтобы выйти из куба раньше.",
"viscous_restorative_goo_quip": "Куб — безопасное место",
"viscous_restorative_goo_quip": "Куб — безопасное место",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-21.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"viscous_telepunch": "Удар из лужи",
"viscous_telepunch": "Удар из лужи",
"viscous_telepunch_desc": "Вязкус материализует огромный кулак, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eударяет\u003C/span\u003E и подбрасывает существ в указанной области. Враги \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E, у них ненадолго снижается дальность рывка и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Эта атака считается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлёгким ударом\u003C/span\u003E.",
"viscous_telepunch_desc": "Вязкус материализует огромный кулак, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударяет\u003C/span\u003E и подбрасывает существ в указанной области. Враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E, у них ненадолго снижается дальность рывка и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Эта атака считается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгким ударом\u003C/span\u003E.",
"viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком",
"viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+35 ед. к урону и +15% к замедлению передвижения",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+35 ед. к урону и +15% к замедлению передвижения",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-11.5 c. от времени перезарядки, удар становится \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтяжёлым\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-11.5 c. от времени перезарядки, удар становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлым\u003C/span\u003E",
"walker_unit": "Шагоход",
"walker_unit": "Шагоход",
"wp_permanent_pickup_label": "+3% к урону от оружия",
"wp_permanent_pickup_label": "+3% к урону от оружия",