Data:Lang ru.json: Difference between revisionsGive feedback
Gammaton32 (talk | contribs) fixed Calico's ultimate description |
DeadBot v0.3.0-beta.4-5497 |
||
| Line 17: | Line 17: | ||
"AbilityButtonHint_AvaRecall": "Вернуть Аву", | "AbilityButtonHint_AvaRecall": "Вернуть Аву", | ||
"AbilityButtonHint_AvaWarp": "Перенестись к Аве", | "AbilityButtonHint_AvaWarp": "Перенестись к Аве", | ||
"AbilityButtonHint_BreakIceDome": "Убрать «Ледяное укрытие»", | |||
"AbilityButtonHint_BullLeapCrash": "Обрушиться", | "AbilityButtonHint_BullLeapCrash": "Обрушиться", | ||
"AbilityButtonHint_CancelAbility": "Отменить: «{s:ability_name}»", | "AbilityButtonHint_CancelAbility": "Отменить: «{s:ability_name}»", | ||
"AbilityButtonHint_CancelAll": "Отмена", | |||
"AbilityButtonHint_CancelIceBeam": "Прервать «Арктический луч»", | "AbilityButtonHint_CancelIceBeam": "Прервать «Арктический луч»", | ||
"AbilityButtonHint_CancelIceDome": "Убрать укрытие", | "AbilityButtonHint_CancelIceDome": "Убрать укрытие", | ||
| Line 164: | Line 166: | ||
"ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E", | "ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E", | ||
"ActivePlayerStats_PercentageNum": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{d:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E", | "ActivePlayerStats_PercentageNum": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{d:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E", | ||
"ActivePlayerStats_Regen": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E/с.\u003C/span\u003E", | |||
"ActiveRadius_label": "Радиус активного эффекта", | "ActiveRadius_label": "Радиус активного эффекта", | ||
"ActiveRadius_postfix": "м", | "ActiveRadius_postfix": "м", | ||
| Line 590: | Line 593: | ||
"BulletResist_postfix": "%", | "BulletResist_postfix": "%", | ||
"BulletResist_prefix": "{s:sign}", | "BulletResist_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletShieldDamageConversionPercent_label": "Урон на основе оставшейся прочности", | |||
"BulletShieldDamageConversionPercent_postfix": "%", | |||
"BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields", | "BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields", | ||
"BulletShieldDamagePercent_postfix": "%", | "BulletShieldDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 596: | Line 601: | ||
"BulletShieldDuration_postfix": "с.", | "BulletShieldDuration_postfix": "с.", | ||
"BulletShieldHealth_label": "Прочность щита от пуль", | "BulletShieldHealth_label": "Прочность щита от пуль", | ||
"BulletShieldMaxHealthPercentage_label": "Макс. прочность щита от пуль", | |||
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix": "%", | |||
"BulletShieldMaxHealth_label": "к прочности щита от пуль", | "BulletShieldMaxHealth_label": "к прочности щита от пуль", | ||
"BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | "BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}", | ||
"BulletShieldMissingHealthPercentage_label": "Недостающая прочность щита от пуль", | |||
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix": "%", | |||
"BulletShieldOnCast_label": "Щит от пуль", | "BulletShieldOnCast_label": "Щит от пуль", | ||
"BulletShieldOnHook_label": "Щит от пуль", | "BulletShieldOnHook_label": "Щит от пуль", | ||
| Line 603: | Line 612: | ||
"BulletShieldOnLand_label": "Щит от пуль после телепортации", | "BulletShieldOnLand_label": "Щит от пуль после телепортации", | ||
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero", | "BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero", | ||
"BulletShieldPoints_label": "Щит от пуль", | |||
"BulletSlowDuration_label": "Длительность замедления", | "BulletSlowDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"BulletSlowDuration_postfix": "с.", | "BulletSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"BulletSplitShot_label": "Мультивыстрелы", | "BulletSplitShot_label": "Мультивыстрелы", | ||
"BulletVulnerbility_label": " | "BulletVulnerbility_label": "Бонус к урону от пуль", | ||
"BulletVulnerbility_postfix": "%", | "BulletVulnerbility_postfix": "%", | ||
"BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}", | "BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 788: | Line 798: | ||
"Citadel_Book_UnlockXPSingle": "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available.", | "Citadel_Book_UnlockXPSingle": "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available.", | ||
"Citadel_Book_UnlockXP_Title": "Unlock Chapter", | "Citadel_Book_UnlockXP_Title": "Unlock Chapter", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Coop": "Онлайн-матч с другими игроками", | |||
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Выберите уровень сложности:", | "Citadel_BotMatchModal_Desc": "Выберите уровень сложности:", | ||
"Citadel_BotMatchModal_Private": "Закрытый матч", | |||
"Citadel_CancelFriendInvite_Body": "Пожалуйста, подождите", | "Citadel_CancelFriendInvite_Body": "Пожалуйста, подождите", | ||
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "Вы уверены, что хотите отменить приглашение в друзья для пользователя {g:dac_persona:b:account_id}? Вы не сможете отправить ему другое приглашение в ближайшее время.", | "Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "Вы уверены, что хотите отменить приглашение в друзья для пользователя {g:dac_persona:b:account_id}? Вы не сможете отправить ему другое приглашение в ближайшее время.", | ||
| Line 822: | Line 834: | ||
"Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете создать другую, пока не покинете текущую.", | "Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете создать другую, пока не покинете текущую.", | ||
"Citadel_CreateParty_Disabled": "Система групп отключена на время технического обслуживания. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_CreateParty_Disabled": "Система групп отключена на время технического обслуживания. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
"Citadel_CreateParty_DisabledMode": "В этом режиме пока нельзя играть группой", | |||
"Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "Не удалось создать группу", | "Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "Не удалось создать группу", | ||
"Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и создать группу. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и создать группу. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
| Line 900: | Line 913: | ||
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Клавиша", | "Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Клавиша", | ||
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Вы точно хотите выйти из игры?", | "Citadel_Exit_Game_Confirm": "Вы точно хотите выйти из игры?", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение | "Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение двух \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских стражей\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение всех \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E", | "Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение всех \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eпары стражей базы\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eсвятилища\u003C/span\u003E", | "Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eпары стражей базы\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eсвятилища\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedKill2Tier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение | "Citadel_FlexSlotUnlockedKill2Tier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеского шагохода\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована универсальная ячейка", | "Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована универсальная ячейка", | ||
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Неверный код", | "Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Неверный код", | ||
| Line 1,017: | Line 1,030: | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt": "Урон, нанесённый всем героям", | "Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt": "Урон, нанесённый всем героям", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "Урон от всех героев", | "Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "Урон от всех героев", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_CurrentLife": "Текущая жизнь", | |||
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "Исходящий урон", | "Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "Исходящий урон", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "{i:ability_damage_percent}%", | "Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "{i:ability_damage_percent}%", | ||
| Line 1,023: | Line 1,037: | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt": "Нанесённый герою урон", | "Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt": "Нанесённый герою урон", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived": "Урон от героя", | "Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived": "Урон от героя", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn": " | "Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn": "(Последняя жизнь)", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore": "Подробнее", | "Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore": "Подробнее", | ||
"Citadel_HUD_DamageReport_Time180": "3 минуты", | "Citadel_HUD_DamageReport_Time180": "3 минуты", | ||
| Line 1,037: | Line 1,051: | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}", | "Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}", | "Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:p{hit_count}": " | "Citadel_HUD_DamageRows_Hits:p{hit_count}": "{i:hit_count} попадание#|#{i:hit_count} попадания#|#{i:hit_count} попаданий#|#{i:hit_count} попаданий#|#{i:hit_count} попадания", | ||
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "Уменьшенный: {i:percent_adjusted}%", | |||
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "Увеличенный: {i:percent_adjusted}%", | |||
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы увидеть информацию об изменениях", | "Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы увидеть информацию об изменениях", | ||
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон", | "Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон", | ||
| Line 1,141: | Line 1,157: | ||
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle": "Опубликовать сборку героя", | "Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle": "Опубликовать сборку героя", | ||
"Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "Версия: {i:selected_hero_build_new_publish_version}", | "Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "Версия: {i:selected_hero_build_new_publish_version}", | ||
"Citadel_HeroBuilds_QuickbuyAll": "Нажмите правой кнопкой мыши, чтобы добавить предметы категории в очередь быстрой покупки или удалить их из неё.", | |||
"Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "Рекомендованные предметы", | "Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "Рекомендованные предметы", | ||
"Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild": "Удалить", | "Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild": "Удалить", | ||
| Line 1,173: | Line 1,190: | ||
"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "Для героя пока нет видео, демонстрирующих умения", | "Citadel_HeroPage_MissingVideos": "Для героя пока нет видео, демонстрирующих умения", | ||
"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "Статистика игрока", | "Citadel_HeroPage_PlayerStats": "Статистика игрока", | ||
"Citadel_HeroPage_Sandbox": " | "Citadel_HeroPage_Sandbox": "Протестировать", | ||
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "Протестировать с группой", | |||
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "Протестировать", | |||
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Стоимость предметов", | "Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Стоимость предметов", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души", | "Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души", | ||
| Line 1,183: | Line 1,202: | ||
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Теряемые", | "Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Теряемые", | ||
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class=\"\"'apPointsNumber\"\"'\u003E {i:ap_points_required}\u003C/span\u003E", | "Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class=\"\"'apPointsNumber\"\"'\u003E {i:ap_points_required}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Hud_AutoSelect": "Автовыбор", | |||
"Citadel_Hud_CantPause": "Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | "Citadel_Hud_CantPause": "Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | ||
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | "Citadel_Hud_CantUnpause": "Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.", | ||
| Line 1,192: | Line 1,212: | ||
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Заблокировать\u003Cbr\u003Eи выгнать из матча", | "Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Заблокировать\u003Cbr\u003Eи выгнать из матча", | ||
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "Сделать лягушкой,\u003Cbr\u003Eзаблокировать позже", | "Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "Сделать лягушкой,\u003Cbr\u003Eзаблокировать позже", | ||
"Citadel_Hud_ChooseHero": "Выберите героя", | |||
"Citadel_Hud_DPS": "УВС {i:dps}", | "Citadel_Hud_DPS": "УВС {i:dps}", | ||
"Citadel_Hud_DeathCam": "МОМЕНТ СМЕРТИ", | "Citadel_Hud_DeathCam": "МОМЕНТ СМЕРТИ", | ||
| Line 1,225: | Line 1,246: | ||
"Citadel_Hud_LoadingDeathReplay": "Загрузка повтора смерти", | "Citadel_Hud_LoadingDeathReplay": "Загрузка повтора смерти", | ||
"Citadel_Hud_LowAmmo": "НИЗКИЙ БОЕЗАПАС", | "Citadel_Hud_LowAmmo": "НИЗКИЙ БОЕЗАПАС", | ||
"Citadel_Hud_MatchFull": "Нет места", | |||
"Citadel_Hud_MicActive": "Микрофон включён", | "Citadel_Hud_MicActive": "Микрофон включён", | ||
"Citadel_Hud_MovementSpeed": "Скорость передвижения:", | "Citadel_Hud_MovementSpeed": "Скорость передвижения:", | ||
| Line 1,256: | Line 1,278: | ||
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} с.", | "Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} с.", | ||
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Собрано душ", | "Citadel_Hud_SoulsGathered": "Собрано душ", | ||
"Citadel_Hud_Spectate": "Наблюдение", | |||
"Citadel_Hud_TeamChoice": "Команда:", | |||
"Citadel_Hud_ToNext": "ДО СЛЕД.", | "Citadel_Hud_ToNext": "ДО СЛЕД.", | ||
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievementUnlocked": "Игрок {g:citadel_persona:account_id} получил праздничный подарок для героя: {s:hero_name}!", | "Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievementUnlocked": "Игрок {g:citadel_persona:account_id} получил праздничный подарок для героя: {s:hero_name}!", | ||
| Line 1,340: | Line 1,364: | ||
"Citadel_LaneStats_Tier1": "1-й разряд", | "Citadel_LaneStats_Tier1": "1-й разряд", | ||
"Citadel_LaneStats_Tier2": "2-й разряд", | "Citadel_LaneStats_Tier2": "2-й разряд", | ||
"Citadel_LearnMore": "Подробнее", | |||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.", | ||
"Citadel_LeaveParty_ErrorTitle": "Ошибка", | "Citadel_LeaveParty_ErrorTitle": "Ошибка", | ||
| Line 1,358: | Line 1,383: | ||
"Citadel_Main_PlayMode": "Выберите режим игры:", | "Citadel_Main_PlayMode": "Выберите режим игры:", | ||
"Citadel_Main_ViewProfile": "Открыть профиль", | "Citadel_Main_ViewProfile": "Открыть профиль", | ||
"Citadel_Map_Gameplay_Update": "Крупное обновление", | |||
"Citadel_MatchDetails_Assists": "Помощь", | "Citadel_MatchDetails_Assists": "Помощь", | ||
"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Нажмите, чтобы похвалить игрока", | "Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Нажмите, чтобы похвалить игрока", | ||
| Line 1,630: | Line 1,656: | ||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_4": "\u003Cb\u003E24.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: размер лужи теперь каждую секунду увеличивается на фиксированное значение, которое повышается с увеличением радиуса действия умения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: улучшено качество изображения в предпросмотре.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: решена проблема, из-за которой ловушка иногда не появлялась.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: теперь у нити есть показатель требуемой минимальной протяжённости.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: третье улучшение теперь накладывает безмолвие на 2,5 с. (ранее обезоруживало на 4 с.).\u003C/li\u003E", | "Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_4": "\u003Cb\u003E24.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: размер лужи теперь каждую секунду увеличивается на фиксированное значение, которое повышается с увеличением радиуса действия умения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: улучшено качество изображения в предпросмотре.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: решена проблема, из-за которой ловушка иногда не появлялась.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: теперь у нити есть показатель требуемой минимальной протяжённости.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: третье улучшение теперь накладывает безмолвие на 2,5 с. (ранее обезоруживало на 4 с.).\u003C/li\u003E", | ||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_5": "\u003Cb\u003E06.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: начальный радиус увеличен с 3 до 4,5 м.\u003C/li\u003E", | "Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_5": "\u003Cb\u003E06.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: начальный радиус увеличен с 3 до 4,5 м.\u003C/li\u003E", | ||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_6": "\u003Cb\u003E20.02.2025\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: начальный радиус увеличен с 4,5 до 6 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: больше не наносит урон, зато накладывает на врагов безмолвие.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: время перезарядки увеличено с 25 до 30 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: третье улучшение теперь снижает сопротивляемость спиритизму на 25%.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: обновлён множитель на спиритическую мощь для увеличения длительности замедления.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: теперь наносит урон постепенно.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: теперь раскрывает местоположение попавшихся врагов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: начальная длительность увеличена с 60 до 120 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: длительность эффекта увеличена с 2 до 3 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: третье улучшение теперь также увеличивает длительность эффекта на 2 с.\u003C/li\u003E", | |||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_1": "\u003Cb\u003E24.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E", | "Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_1": "\u003Cb\u003E24.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E", | ||
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_2": "\u003Cb\u003E29.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Крюк-лезвие»\u003C/i\u003E: заменено умением \u003Ci\u003E«Вертящийся кинжал».\u003C/i\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Смертельный яд»\u003C/i\u003E: целями теперь можно выбрать только вражеских героев.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Смертельный яд»\u003C/i\u003E: улучшены визуальные эффекты.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Ползание»\u003C/i\u003E: теперь умение автоматически разблокируется первым.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Ползание»\u003C/i\u003E: теперь первое улучшение увеличивает дальность скольжения на 25%, второе добавляет 2 ед. выносливости, а третье повышает сопротивляемость пулям и спиритизму на 30%.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: задержка взрыва увеличена с 0,6 до 1 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: улучшены визуальные и спецэффекты, а также управление камерой во время окаменения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: количество блокируемого урона теперь повышается с увеличением спиритической мощи.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: умение больше нельзя применить в воздухе.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: теперь должным образом блокируется с помощью предмета «Неудержимость».\u003C/li\u003E", | "Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_2": "\u003Cb\u003E29.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Крюк-лезвие»\u003C/i\u003E: заменено умением \u003Ci\u003E«Вертящийся кинжал».\u003C/i\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Смертельный яд»\u003C/i\u003E: целями теперь можно выбрать только вражеских героев.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Смертельный яд»\u003C/i\u003E: улучшены визуальные эффекты.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Ползание»\u003C/i\u003E: теперь умение автоматически разблокируется первым.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Ползание»\u003C/i\u003E: теперь первое улучшение увеличивает дальность скольжения на 25%, второе добавляет 2 ед. выносливости, а третье повышает сопротивляемость пулям и спиритизму на 30%.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: задержка взрыва увеличена с 0,6 до 1 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: улучшены визуальные и спецэффекты, а также управление камерой во время окаменения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: количество блокируемого урона теперь повышается с увеличением спиритической мощи.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: умение больше нельзя применить в воздухе.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: теперь должным образом блокируется с помощью предмета «Неудержимость».\u003C/li\u003E", | ||
| Line 1,650: | Line 1,677: | ||
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "Игрок {s:player} возобновил матч.", | "Citadel_PauseMsg_Unpaused": "Игрок {s:player} возобновил матч.", | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.", | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе \u003Cb\u003E«Настройки»\u003C/b\u003E.", | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе \u003Cb\u003E«Настройки»\u003C/b\u003E.", | ||
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Боты временно отключены, повторите попытку позже.", | "Citadel_Play_BotsOfflineText": "Боты временно отключены, повторите попытку позже.", | ||
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Боты временно отключены", | "Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Боты временно отключены", | ||
| Line 1,955: | Line 1,980: | ||
"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Сменить героя", | "Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Сменить героя", | ||
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Поменять соперника", | "Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Поменять соперника", | ||
"Citadel_RosterMode_CoopBotMM": " | "Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "Играть с ботами", | ||
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | "Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing", | ||
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Изменить состав", | "Citadel_RosterMode_EditRoster": "Изменить состав", | ||
| Line 1,961: | Line 1,986: | ||
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Тестирование героя", | "Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Тестирование героя", | ||
"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock", | "Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": " | "Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Играть с ботами", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "Лаборатория героев", | "Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "Лаборатория героев", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking": "Deadlock", | "Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking": "Deadlock", | ||
| Line 2,193: | Line 2,218: | ||
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Вражеский покровитель", | "Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Вражеский покровитель", | ||
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Ваш покровитель", | "Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Ваш покровитель", | ||
"Citadel_Three_Lanes": "Изменения карты", | |||
"Citadel_Tip_0": "Это совет.", | "Citadel_Tip_0": "Это совет.", | ||
"Citadel_Tip_1": "Ещё один совет.", | "Citadel_Tip_1": "Ещё один совет.", | ||
| Line 2,439: | Line 2,465: | ||
"DamagePctDeferred_label": "Откладывание полученного урона", | "DamagePctDeferred_label": "Откладывание полученного урона", | ||
"DamagePctDeferred_postfix": "%", | "DamagePctDeferred_postfix": "%", | ||
"DamagePctPerWallHit_label": " | "DamagePctPerWallHit_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%", | "DamagePctPerWallHit_postfix": "%", | ||
"DamagePerBounce_label": "Damage per bounce", | "DamagePerBounce_label": "Damage per bounce", | ||
| Line 2,499: | Line 2,525: | ||
"DebuffDuration_label": "Длительность эффекта", | "DebuffDuration_label": "Длительность эффекта", | ||
"DebuffDuration_postfix": "с.", | "DebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"DebuffMaxDuration_label": "Макс. длительность замедления", | |||
"DebuffMaxDuration_postfix": "с.", | |||
"DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow", | "DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow", | ||
"DebuffMoveSlowPct_postfix": "%", | "DebuffMoveSlowPct_postfix": "%", | ||
| Line 2,526: | Line 2,554: | ||
"DevMenu_Substitute": "Заменить", | "DevMenu_Substitute": "Заменить", | ||
"DevMenu_Title": "Команды разработчика", | "DevMenu_Title": "Команды разработчика", | ||
"DevMenu_UnstickHero": " | "DevMenu_UnstickHero": "Освободить героя", | ||
"DisarmDuration_label": "Длительность обезоруживания", | "DisarmDuration_label": "Длительность обезоруживания", | ||
"DisarmDuration_postfix": "с.", | "DisarmDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 2,717: | Line 2,745: | ||
"FlaskDebuffDuration_label": "Длительность ослабления оружия", | "FlaskDebuffDuration_label": "Длительность ослабления оружия", | ||
"FlaskDebuffDuration_postfix": "с.", | "FlaskDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"FlatBulletDamageReduction_label": "Уменьшение урона от пуль", | |||
"FlyingBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям", | "FlyingBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям", | ||
"FlyingBulletResist_postfix": "%", | "FlyingBulletResist_postfix": "%", | ||
| Line 2,958: | Line 2,987: | ||
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | "HeatDPS_label": "Heat Powered DPS", | ||
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | "HeatDamage_label": "Heat Powered Damage", | ||
"HeroMultiplier_label": "Множитель за убийство героя", | |||
"HeroMultiplier_postfix": "%", | |||
"HeroProcChance_label": "Шанс срабатывания на герое", | "HeroProcChance_label": "Шанс срабатывания на герое", | ||
"HeroProcChance_postfix": "%", | "HeroProcChance_postfix": "%", | ||
"HeroTesting_AllPerks": "Все улучшения", | "HeroTesting_AllPerks": "Все улучшения", | ||
"HeroTesting_ChangeHero": "Сменить героя", | "HeroTesting_ChangeHero": "Сменить героя", | ||
| Line 3,003: | Line 3,032: | ||
"HeroTraining_Outro_Desc": "Вы разобрались с основами, а теперь пройдите обучение игре на ветках.", | "HeroTraining_Outro_Desc": "Вы разобрались с основами, а теперь пройдите обучение игре на ветках.", | ||
"HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EОбучение с героем\u003C/b\u003E пройдено", | "HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EОбучение с героем\u003C/b\u003E пройдено", | ||
"HeroesPageTitle": "Герои", | "HeroesPageTitle": "Герои", | ||
"HexDuration_label": "Длительность сглаза", | |||
"HexDuration_postfix": "с.", | |||
"HexMoveSpeedLimit_label": "Лимит скорости передвижения", | "HexMoveSpeedLimit_label": "Лимит скорости передвижения", | ||
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "м/с", | "HexMoveSpeedLimit_postfix": "м/с", | ||
| Line 3,041: | Line 3,071: | ||
"ImmobilizeDuration_label": "Длительность обездвиживания", | "ImmobilizeDuration_label": "Длительность обездвиживания", | ||
"ImmobilizeDuration_postfix": "с.", | "ImmobilizeDuration_postfix": "с.", | ||
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Длит. проклятия", | "ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Длит. проклятия", | ||
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.", | "ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 3,077: | Line 3,105: | ||
"InitialRadius_label": "Начальный радиус", | "InitialRadius_label": "Начальный радиус", | ||
"InitialRadius_postfix": "м", | "InitialRadius_postfix": "м", | ||
"InlineAttribute_Courage": "Храбрость", | |||
"InlineAttribute_Fortitude": "Стойкость", | |||
"InlineAttribute_Spirit": "Спиритизм", | |||
"InteruptCooldown_label": "Interrupt Cooldown", | "InteruptCooldown_label": "Interrupt Cooldown", | ||
"InteruptCooldown_postfix": "", | "InteruptCooldown_postfix": "", | ||
| Line 3,380: | Line 3,411: | ||
"MaxFireRateSlowPercent_label": "Макс. снижение скорострельности", | "MaxFireRateSlowPercent_label": "Макс. снижение скорострельности", | ||
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%", | "MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%", | ||
"MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья", | |||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | |||
"MaxHealthLossPercent_label": "макс. здоровья", | "MaxHealthLossPercent_label": "макс. здоровья", | ||
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%", | "MaxHealthLossPercent_postfix": "%", | ||
| Line 3,447: | Line 3,480: | ||
"MinChargeDamagePercent_label": "Урон без полного заряда", | "MinChargeDamagePercent_label": "Урон без полного заряда", | ||
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | "MinChargeDamagePercent_postfix": "%", | ||
"MinDPS_label": "Мин. урон в секунду", | |||
"MinDamage_label": "Минимальный урон", | "MinDamage_label": "Минимальный урон", | ||
"MinDistance_label": "Минимальная дальность", | "MinDistance_label": "Минимальная дальность", | ||
| Line 3,485: | Line 3,519: | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | "MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier", | ||
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | "MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x", | ||
"ModIconTooltip_UnlockAllTier1": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит | "ModIconTooltip_UnlockAllTier1": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух вражеских стражей", | ||
"ModIconTooltip_UnlockAllTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит всех вражеских шагоходов", | "ModIconTooltip_UnlockAllTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит всех вражеских шагоходов", | ||
"ModIconTooltip_UnlockGenerators": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух стражей базы и одно святилище", | "ModIconTooltip_UnlockGenerators": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух стражей базы и одно святилище", | ||
"ModIconTooltip_UnlockGuardians": "Unlocked after your team destroys a set of enemy Base Guardians", | "ModIconTooltip_UnlockGuardians": "Unlocked after your team destroys a set of enemy Base Guardians", | ||
"ModIconTooltip_UnlockTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит | "ModIconTooltip_UnlockTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит вражеского шагохода", | ||
"ModIconTooltip_UnlockTier3": "Unlocked after your team destroys the enemy Patron's first form", | "ModIconTooltip_UnlockTier3": "Unlocked after your team destroys the enemy Patron's first form", | ||
"MoveSpeedBonusPct_label": "к скорости передвижения", | "MoveSpeedBonusPct_label": "к скорости передвижения", | ||
| Line 3,551: | Line 3,585: | ||
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "В составе должно быть хотя бы 3 героя, 2 из которых — обычные, не тестируемые.", | "MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "В составе должно быть хотя бы 3 героя, 2 из которых — обычные, не тестируемые.", | ||
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Необходимое число старых героев в составе: {d:min_non_new_heroes}", | "MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Необходимое число старых героев в составе: {d:min_non_new_heroes}", | ||
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "Вам нужно добавить в состав больше старых героев", | |||
"MyRosterRosterEmpty": "СОСТАВ ПУСТ", | "MyRosterRosterEmpty": "СОСТАВ ПУСТ", | ||
"MyRosterSaveAndBack": "Сохранить и вернуться", | "MyRosterSaveAndBack": "Сохранить и вернуться", | ||
| Line 3,611: | Line 3,646: | ||
"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}", | "NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
"NotScored_Text": "Результат матча не попадёт в статистику, поэтому вы можете смело из него выйти.", | |||
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Восстановление от макс. здоровья", | "NotSeenByEnemiesRegen_label": "Восстановление от макс. здоровья", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | ||
| Line 3,680: | Line 3,716: | ||
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Длительность обезоруживания и замедления", | "PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Длительность обезоруживания и замедления", | ||
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "с.", | "PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
"PhaseOutDuration_label": "Длительность неуязвимости", | |||
"PhaseOutDuration_postfix": "с.", | |||
"Ping_Low_Health": "низким", | "Ping_Low_Health": "низким", | ||
"Player_DisconnectReason_Idle": "Вас отключили от игрового сервера, поскольку вы слишком долго бездействовали.", | "Player_DisconnectReason_Idle": "Вас отключили от игрового сервера, поскольку вы слишком долго бездействовали.", | ||
| Line 3,841: | Line 3,879: | ||
"RollingTime_postfix": "с.", | "RollingTime_postfix": "с.", | ||
"RunSpeed_postfix": "м/с", | "RunSpeed_postfix": "м/с", | ||
"SafeToAbandon_Text": " | "SafeToAbandon_Text": "Этот матч можно покинуть без наказания, но он закончится поражением.", | ||
"SalvageBonus_FireRate_label": "Скорострельность за бонус", | "SalvageBonus_FireRate_label": "Скорострельность за бонус", | ||
"SalvageBonus_Health_label": "Лечение", | "SalvageBonus_Health_label": "Лечение", | ||
| Line 3,998: | Line 4,036: | ||
"SmokeRadius_label": "Smoke Radius", | "SmokeRadius_label": "Smoke Radius", | ||
"SmokeRadius_postfix": "м", | "SmokeRadius_postfix": "м", | ||
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | "SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius", | ||
"SpawnTimePenalty_label": "к времени воскрешения", | "SpawnTimePenalty_label": "к времени воскрешения", | ||
| Line 4,178: | Line 4,214: | ||
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier", | "StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier", | ||
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate", | "StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate", | ||
"StatDesc_RegenDesc": "\u003Cb\u003EВосстановление здоровья\u003C/b\u003E — количество здоровья, восстанавливаемого в секунду", | |||
"StatDesc_ReloadSpeed": "Уменьшение времени перезарядки", | "StatDesc_ReloadSpeed": "Уменьшение времени перезарядки", | ||
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%", | "StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%", | ||
| Line 4,318: | Line 4,355: | ||
"Steam_RP_hero_krill": "Мо и Мелкий", | "Steam_RP_hero_krill": "Мо и Мелкий", | ||
"Steam_RP_hero_lash": "Хлыст", | "Steam_RP_hero_lash": "Хлыст", | ||
"Steam_RP_hero_magician": " | "Steam_RP_hero_magician": "Синклер", | ||
"Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy", | "Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy", | ||
"Steam_RP_hero_mirage": "Мираж", | "Steam_RP_hero_mirage": "Мираж", | ||
| Line 4,591: | Line 4,628: | ||
"UberDuration_label": "Uber Duration", | "UberDuration_label": "Uber Duration", | ||
"UberDuration_postfix": "с.", | "UberDuration_postfix": "с.", | ||
"UltimateTechPower_label": "Спиритическая мощь ульта", | |||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | "UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration", | ||
| Line 4,704: | Line 4,742: | ||
"ability_afterburn": "Тление", | "ability_afterburn": "Тление", | ||
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»", | "ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»", | ||
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Бонус к урону от «Тления»", | |||
"ability_afterburn_desc": "От пуль героя на врагах накапливается эффект, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри срабатывании поджигающий их\u003C/span\u003E. Дальнейшие попадания выстрелами или умениями героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобновляют\u003C/span\u003E длительность эффекта.", | "ability_afterburn_desc": "От пуль героя на врагах накапливается эффект, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри срабатывании поджигающий их\u003C/span\u003E. Дальнейшие попадания выстрелами или умениями героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобновляют\u003C/span\u003E длительность эффекта.", | ||
"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов", | "ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов", | ||
| Line 4,719: | Line 4,758: | ||
"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power", | "ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power", | ||
"ability_blood_bomb": "Бомба квинтэссенции", | "ability_blood_bomb": "Бомба квинтэссенции", | ||
"ability_blood_bomb_bloodspill": "Токсичный остаток", | |||
"ability_blood_bomb_desc": "Леди Гайст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить бомбу, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E после короткого времени зарядки.\u003Cbr\u003EУрон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить.", | "ability_blood_bomb_desc": "Леди Гайст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить бомбу, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E после короткого времени зарядки.\u003Cbr\u003EУрон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить.", | ||
"ability_blood_bomb_quip": "Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья", | "ability_blood_bomb_quip": "Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья", | ||
| Line 4,724: | Line 4,764: | ||
"ability_blood_shards": "Порча", | "ability_blood_shards": "Порча", | ||
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Порча", | "ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Порча", | ||
"ability_blood_shards_amplification": "Бонус к урону от «Порчи»", | |||
"ability_blood_shards_desc": "Леди Гайст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить кровавые осколки, которые накладывают суммирующийся эффект порчи. Каждый эффект \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E жертву и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивает урон\u003C/span\u003E, получаемый от Леди Гайст. Замедление со временем ослабевает.", | "ability_blood_shards_desc": "Леди Гайст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить кровавые осколки, которые накладывают суммирующийся эффект порчи. Каждый эффект \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E жертву и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивает урон\u003C/span\u003E, получаемый от Леди Гайст. Замедление со временем ослабевает.", | ||
"ability_blood_shards_quip": "Суммирование усиленного урона врагу", | "ability_blood_shards_quip": "Суммирование усиленного урона врагу", | ||
| Line 4,734: | Line 4,775: | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "Вы и ваши союзники получите бонус +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "Вы и ваши союзники получите бонус +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону от приземления. Увеличенный множитель на спиритическую мощь", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону от приземления. Увеличенный множитель на спиритическую мощь", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1 | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1 с. оглушения\u003C/span\u003E от приземления", | ||
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль", | "ability_bullet_flurry": "Танец пуль", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
| Line 4,741: | Line 4,782: | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль и \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль и \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | ||
"ability_burrow": "Зарывание", | "ability_burrow": "Зарывание", | ||
"ability_burrow2": "Зарывание", | |||
"ability_burrow2_desc": "{s:hero_name} зарываются под землю, благодаря чему \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E. Выпрыгивание из-под земли наносит врагам \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и подбрасывает их в воздух.", | |||
"ability_burrow_cancel_channel": "Вырыться", | "ability_burrow_cancel_channel": "Вырыться", | ||
"ability_burrow_desc": "Мо и Мелкий зарываются в землю, благодаря чему \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзащиту от спиритического и пулевого урона\u003C/span\u003E. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости. При выпрыгивании Мо и Мелкий подбрасывают врагов и быстро вращаются, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон противникам и замедляя их\u003C/span\u003E. Перезарядка умения начинается после выпрыгивания из-под земли.", | "ability_burrow_desc": "Мо и Мелкий зарываются в землю, благодаря чему \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзащиту от спиритического и пулевого урона\u003C/span\u003E. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости. При выпрыгивании Мо и Мелкий подбрасывают врагов и быстро вращаются, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон противникам и замедляя их\u003C/span\u003E. Перезарядка умения начинается после выпрыгивания из-под земли.", | ||
| Line 4,776: | Line 4,819: | ||
"ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies", | "ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies", | ||
"ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies. Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.", | "ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies. Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.", | ||
"ability_digger_mudshield": "Грязевой щит", | |||
"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Грязевой щит", | |||
"ability_digger_mudshield_desc": "{s:hero_name} получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон от них\u003C/span\u003E. Через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} с.\u003C/span\u003E или при повторной активации умения щит взрывается, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в соответствии с оставшейся прочностью щита\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_empowerbullet": "Ловкость рук", | "ability_empowerbullet": "Ловкость рук", | ||
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Усиленная пуля", | "ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Усиленная пуля", | ||
| Line 4,796: | Line 4,842: | ||
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок", | "ability_flame_dash": "Пламенный рывок", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
"ability_flame_dash_desc": "Инфернус бежит вперёд \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eс высокой скоростью\u003C/span\u003E, оставляя за собой пламенный след, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобжигает врагов\u003C/span\u003E. На время действия Инфернус получает +50% к сопротивляемости | "ability_flame_dash_desc": "Инфернус бежит вперёд \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eс высокой скоростью\u003C/span\u003E, оставляя за собой пламенный след, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобжигает врагов\u003C/span\u003E. На время действия Инфернус получает +50% к сопротивляемости замедлению. \u003Cbr\u003EУдерживайте UNKNOWN[key_forward], чтобы бежать быстрее.", | ||
"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени", | "ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени", | ||
"ability_flame_dash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EСнижение скорострельности на 30%\u003C/span\u003E на 6 с.", | "ability_flame_dash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EСнижение скорострельности на 30%\u003C/span\u003E на 6 с.", | ||
| Line 4,808: | Line 4,854: | ||
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой", | "ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой", | ||
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова", | "ability_guided_arrow": "Управляемая сова", | ||
"ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает призрачную сову\u003C/span\u003E, которая следует его командам и взрывается при столкновении, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон и оглушая врагов\u003C/span\u003E. Удерживайте | "ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает призрачную сову\u003C/span\u003E, которая следует его командам и взрывается при столкновении, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон и оглушая врагов\u003C/span\u003E. Удерживайте UNKNOWN[key_forward], чтобы ускорить сову.\u003Cbr\u003EНажмите Space, чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнавсегда даётся спиритическая мощь\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека", | "ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека", | ||
"ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают", | "ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают", | ||
| Line 4,872: | Line 4,918: | ||
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "Серый Коготь наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E больше урона от пуль врагам, попавшим в ловушку, в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E", | "ability_immobilize_trap_t3_desc": "Серый Коготь наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E больше урона от пуль врагам, попавшим в ловушку, в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile": "Катализатор", | "ability_incendiary_projectile": "Катализатор", | ||
"ability_incendiary_projectile_amplification": "Бонус к урону от «Катализатора»", | |||
"ability_incendiary_projectile_desc": "Инфернус извергает напалм, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивающий его урон\u003C/span\u003E по задетым врагам и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляющий их передвижение\u003C/span\u003E.", | "ability_incendiary_projectile_desc": "Инфернус извергает напалм, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивающий его урон\u003C/span\u003E по задетым врагам и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляющий их передвижение\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон", | "ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон", | ||
| Line 4,909: | Line 4,956: | ||
"ability_magician_animalcurse_quip": "Превращение врага в кролика", | "ability_magician_animalcurse_quip": "Превращение врага в кролика", | ||
"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "Герой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпревращает в кроликов\u003C/span\u003E всех врагов в радиусе \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:Radius} м\u003C/span\u003E", | "ability_magician_animalcurse_t3_desc": "Герой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпревращает в кроликов\u003C/span\u003E всех врагов в радиусе \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:Radius} м\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_animalhexarea": "Кроличий сглаз", | |||
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!", | |||
"ability_magician_animalhexarea_desc": "Синклер накладывает сглаз на всех врагов в выбранной области, нанося им \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и временно превращая их в \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкроликов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Кролики маленькие и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E, но получают больше \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурона\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eне могут выполнять большинство действий\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EСглаз не прерывает умения.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_magician_bigbolt": "Гранд-финал!", | "ability_magician_bigbolt": "Гранд-финал!", | ||
"ability_magician_bigbolt_desc": "{s:hero_name} готовит три НЕВЕРОЯТНЫХ магических заряда. Каждый из них накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, увеличивающийся с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждым выпущенным зарядом\u003C/span\u003E.", | "ability_magician_bigbolt_desc": "{s:hero_name} готовит три НЕВЕРОЯТНЫХ магических заряда. Каждый из них накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, увеличивающийся с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждым выпущенным зарядом\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E заряд", | "ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E заряд", | ||
"ability_magician_cloneturret": "Призрачный помощник", | "ability_magician_cloneturret": "Призрачный помощник", | ||
"ability_magician_cloneturret_desc": " | "ability_magician_cloneturret_desc": "Синклер призывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощника\u003C/span\u003E в выбранном месте. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EПомощник\u003C/span\u003E атакует врагов, нанося им \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, когда вы стреляете из оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете нажать \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы поменяться с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощником\u003C/span\u003E местами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПризыв помощника также перезаряжает ваше оружие.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника", | "ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника", | ||
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E", | "ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E", | ||
| Line 4,921: | Line 4,971: | ||
"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "Та-да!", | "ability_magician_copyult/copyult_modifier": "Та-да!", | ||
"ability_magician_copyult/ultcopied": "Ульт скопирован!", | "ability_magician_copyult/ultcopied": "Ульт скопирован!", | ||
"ability_magician_copyult_desc": " | "ability_magician_copyult_desc": "Синклер временно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкопирует ульт\u003C/span\u003E вражеского героя. Повторное использование этого умения активирует \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскопированный ульт\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУ скопированных ультов будут улучшения от этого умения.\u003Cbr\u003E«Участие аудитории» также копирует время перезарядки умения.", | ||
"ability_magician_copyult_quip": "Временное копирование ульта врага", | "ability_magician_copyult_quip": "Временное копирование ульта врага", | ||
"ability_magician_copyult_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУлучшается\u003C/span\u003E копия.", | "ability_magician_copyult_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУлучшается\u003C/span\u003E копия.", | ||
| Line 4,931: | Line 4,981: | ||
"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Альт. огонь]\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Альт. огонь]\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд", | "ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд", | ||
"ability_magician_magicbolt_desc": " | "ability_magician_magicbolt_desc": "Синклер выпускает магический заряд, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E которого \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивается со временем полёта до цели\u003C/span\u003E. Если призван \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощник\u003C/span\u003E, он тоже применяет «Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.", | ||
"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии", | "ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии", | ||
"ability_magician_magicbolt_t2_desc": "Заряды снижают скорострельность жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25%\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5\u003C/span\u003E с.", | "ability_magician_magicbolt_t2_desc": "Заряды снижают скорострельность жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25%\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5\u003C/span\u003E с.", | ||
| Line 4,994: | Line 5,044: | ||
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Калико мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Калико также получает бонус к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСпустя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E Калико выходит из теней, снова нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.", | "ability_nano_shadow_pulse_desc": "Калико мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Калико также получает бонус к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСпустя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E Калико выходит из теней, снова нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки", | "ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+80\u003C/span\u003E | "ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорости передвижения.", | ||
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "У героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполностью заряжаются все умения\u003C/span\u003E и на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E повышается урон на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5s с.\u003C/span\u003E", | "ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "У героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполностью заряжаются все умения\u003C/span\u003E и на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E повышается урон на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5s с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней", | "ability_nano_shadow_step": "Королева теней", | ||
| Line 5,060: | Line 5,110: | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+15% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 8 с. после окончания действия невидимости", | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+15% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 8 с. после окончания действия невидимости", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "\u003Cspan | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и даёт неуязвимость на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\"nReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\"nReplaces any other drone.", | ||
| Line 5,100: | Line 5,150: | ||
"ability_trapper_fear_desc": "Нанесение спиритического урона накладывает накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E. Когда эффект достигает максимума, он поглощается, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвижить цель\u003C/span\u003E и нанести ей \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭффект перезаряжается отдельно для каждой цели.", | "ability_trapper_fear_desc": "Нанесение спиритического урона накладывает накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E. Когда эффект достигает максимума, он поглощается, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвижить цель\u003C/span\u003E и нанести ей \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭффект перезаряжается отдельно для каждой цели.", | ||
"ability_trapper_poisonjar": "Фантазмицид в банке", | "ability_trapper_poisonjar": "Фантазмицид в банке", | ||
"ability_trapper_poisonjar_desc": "Ловец бросает банку, которая оставляет лужу | "ability_trapper_poisonjar_desc": "Ловец бросает банку, которая оставляет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивающуюся ядовитую лужу\u003C/span\u003E. На попавших в неё врагов накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E.", | ||
" | "ability_trapper_poisonjar_quip": "Бросок банки с ядом", | ||
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-25\u003C/span\u003E% от сопротивляемости спиритизму у врагов в луже", | |||
"ability_trapper_spidershield": "Вредительный барьер", | "ability_trapper_spidershield": "Вредительный барьер", | ||
"ability_trapper_spidershield_desc": "На выбранного союзника накладывается барьер, который даёт ему \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eщит от спиритизма\u003C/span\u003E. Пока щит действует, он периодически наносит врагам \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывает на них \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E.", | "ability_trapper_spidershield_desc": "На выбранного союзника накладывается барьер, который даёт ему \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eщит от спиритизма\u003C/span\u003E. Пока щит действует, он периодически наносит врагам \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывает на них \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_trapper_spidershield_quip": "Применение повреждающего барьера", | |||
"ability_trapper_spiderwave": "Ползучая чума", | "ability_trapper_spiderwave": "Ползучая чума", | ||
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Волна пауков", | "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Волна пауков", | ||
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Волна пауков", | "ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Волна пауков", | ||
"ability_trapper_spiderwave_desc": "Ловец выпускает волну призрачных пауков, которые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпреследуют врагов\u003C/span\u003E и взрываются, нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоражённые враги \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотравляются\u003C/span\u003E, теряя на время \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E. Эффект суммируется.", | "ability_trapper_spiderwave_desc": "Ловец выпускает волну призрачных пауков, которые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпреследуют врагов\u003C/span\u003E и взрываются, нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоражённые враги \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотравляются\u003C/span\u003E, теряя на время \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E. Эффект суммируется.", | ||
"ability_trapper_spiderwave_quip": "Волна призрачных пауков", | |||
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "Снижение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритической мощи на 3 ед.\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемости спиритизму на 3%\u003C/span\u003E", | "ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "Снижение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритической мощи на 3 ед.\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемости спиритизму на 3%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "Призыв ещё \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 пауков\u003C/span\u003E", | "ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "Призыв ещё \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 пауков\u003C/span\u003E", | ||
"ability_trapper_webwall": "Шёлковая ловушка", | "ability_trapper_webwall": "Шёлковая ловушка", | ||
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "В сетях", | "ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "В сетях", | ||
"ability_trapper_webwall_desc": "Ловец натягивает нить между двумя поверхностями. Коснувшиеся её враги | "ability_trapper_webwall_desc": "Ловец натягивает нить между двумя поверхностями. Коснувшиеся её враги \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно получают урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E, а их местоположение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eраскрывается\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "Нить также накладывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2.5\u003C/span\u003E с.", | "ability_trapper_webwall_quip": "Создание опасной сети", | ||
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E с. к длительности эффекта. Нить также накладывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2.5\u003C/span\u003E с.", | |||
"ability_uber_drone": "Uber Charge", | "ability_uber_drone": "Uber Charge", | ||
"ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E", | "ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,302: | Line 5,356: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к макс. повышению урона", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к макс. повышению урона", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»", | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Парадокс бросает гранату, которая начинает пульсировать после приземления. Каждый импульс \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон, замедляет передвижение и накладывает накапливаемый эффект повышения урона\u003C/span\u003E от Парадокса.", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Парадокс бросает гранату, которая начинает пульсировать после приземления. Каждый импульс \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон, замедляет передвижение и накладывает накапливаемый эффект повышения урона\u003C/span\u003E от Парадокса.", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет врагов при пульсации", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет врагов при пульсации", | ||
| Line 5,372: | Line 5,427: | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Крюком теперь можно зацепиться за союзного \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eгероя\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Крюком теперь можно зацепиться за союзного \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eгероя\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии от «Грозового облака»", | |||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.", | "citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.", | ||
| Line 5,602: | Line 5,658: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | "citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Заточка бросает кинжал, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагу урон и вызывает у него кровотечение\u003C/span\u003E. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eединицу этого эффекта\u003C/span\u003E, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.", | "citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Заточка бросает кинжал, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагу урон и вызывает у него кровотечение\u003C/span\u003E. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eединицу этого эффекта\u003C/span\u003E, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Кровотечение от «Зазубренных ножей»", | |||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление.", | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение", | ||
| Line 5,717: | Line 5,774: | ||
"citadel_ability_teleport": "Телепортация", | "citadel_ability_teleport": "Телепортация", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Плющица | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Плющица \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. Сброс союзника вызывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбольшой взрыв\u003C/span\u003E, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет передвижение\u003C/span\u003E. По окончании полёта вы и союзник получаете щиты от пуль. \u003Cbr\u003EНа время полёта союзник получает сопротивляемость пулям, но не может атаковать и наносит лишь -50% урона.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EНажмите [кнопку альт. огня], чтобы взять с собой бомбу вместо союзника.\u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|1}}, чтобы сбросить союзника или бомбу.\u003Cbr\u003EНажмите UNKNOWN[key_forward], чтобы лететь быстрее. \u003Cbr\u003EУдерживайте Down во время применения, чтобы уменьшить начальную высоту.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E12 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E12 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+300\u003C/span\u003E ед. к прочности щита от пуль и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к радиусу взрыва", | "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+300\u003C/span\u003E ед. к прочности щита от пуль и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к радиусу взрыва", | ||
| Line 5,813: | Line 5,870: | ||
"citadel_chat_spectators": "[ТОЛЬКО ЗРИТЕЛЯМ]", | "citadel_chat_spectators": "[ТОЛЬКО ЗРИТЕЛЯМ]", | ||
"citadel_chatmessage": "{s:target} {s:persona}: {s:message}", | "citadel_chatmessage": "{s:target} {s:persona}: {s:message}", | ||
"citadel_chatwheel_can_heal": "Могу полечить тебя, {s:param_1}", | |||
"citadel_chatwheel_going_shop": "Иду в лавку", | |||
"citadel_chatwheel_have_heal": "Могу полечить", | |||
"citadel_chatwheel_heal_please": "Подлечите меня", | |||
"citadel_chatwheel_help_with_idol_label": "Помогите с урной", | |||
"citadel_chatwheel_help_with_idol_message": "Помогите доставить урну", | |||
"citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "Атакуем: {s:hero_name}", | "citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "Атакуем: {s:hero_name}", | ||
"citadel_chatwheel_label_BRB": "Скоро вернусь", | "citadel_chatwheel_label_BRB": "Скоро вернусь", | ||
| Line 5,823: | Line 5,886: | ||
"citadel_chatwheel_label_GoodJob": "Отличная работа", | "citadel_chatwheel_label_GoodJob": "Отличная работа", | ||
"citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "Отличная работа", | "citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "Отличная работа", | ||
" | "citadel_chatwheel_label_HeadedToBase": "Иду на базу", | ||
"citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name} идёт на синюю", | "citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name} идёт на синюю", | ||
"citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name} идёт на зелёную", | "citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name} идёт на зелёную", | ||
| Line 5,831: | Line 5,894: | ||
"citadel_chatwheel_label_HoldUp": "Подождите", | "citadel_chatwheel_label_HoldUp": "Подождите", | ||
"citadel_chatwheel_label_ImBack": "Я на месте", | "citadel_chatwheel_label_ImBack": "Я на месте", | ||
"citadel_chatwheel_label_No": "Нет!", | "citadel_chatwheel_label_No": "Нет!", | ||
"citadel_chatwheel_label_OMW": "Я в пути", | "citadel_chatwheel_label_OMW": "Я в пути", | ||
| Line 5,837: | Line 5,899: | ||
"citadel_chatwheel_label_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}", | "citadel_chatwheel_label_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}", | ||
"citadel_chatwheel_label_Push": "Толкайте ветку", | "citadel_chatwheel_label_Push": "Толкайте ветку", | ||
"citadel_chatwheel_label_Rejuv_Drop": "«Воодушевитель» падает", | |||
"citadel_chatwheel_label_StayTogether": "Держитесь вместе", | "citadel_chatwheel_label_StayTogether": "Держитесь вместе", | ||
"citadel_chatwheel_label_Stun": "Оглушай", | "citadel_chatwheel_label_Stun": "Оглушай", | ||
| Line 5,843: | Line 5,906: | ||
"citadel_chatwheel_label_Yes": "Да!", | "citadel_chatwheel_label_Yes": "Да!", | ||
"citadel_chatwheel_label_cancel": "Отмена", | "citadel_chatwheel_label_cancel": "Отмена", | ||
"citadel_chatwheel_label_clear_troopers": "Я убью солдат", | |||
"citadel_chatwheel_label_danger_area": "Опасность", | |||
"citadel_chatwheel_label_flank": "Я обойду с фланга", | |||
"citadel_chatwheel_label_follow_me": "За мной", | "citadel_chatwheel_label_follow_me": "За мной", | ||
"citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "Иду туда", | "citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "Иду туда", | ||
"citadel_chatwheel_label_leaving_area": "Покидаю область", | |||
"citadel_chatwheel_label_lets_go_here": "Идём сюда", | "citadel_chatwheel_label_lets_go_here": "Идём сюда", | ||
"citadel_chatwheel_label_lets_hide": "Спрячемся здесь", | |||
"citadel_chatwheel_label_meet_here": "Встретимся здесь", | |||
"citadel_chatwheel_label_missing": "Враг ушёл", | |||
"citadel_chatwheel_label_missing_blue": "Враг ушёл с синей", | "citadel_chatwheel_label_missing_blue": "Враг ушёл с синей", | ||
"citadel_chatwheel_label_missing_green": "Враг ушёл с зелёной", | "citadel_chatwheel_label_missing_green": "Враг ушёл с зелёной", | ||
| Line 5,851: | Line 5,921: | ||
"citadel_chatwheel_label_missing_purple": "Враг ушёл с фиолетовой", | "citadel_chatwheel_label_missing_purple": "Враг ушёл с фиолетовой", | ||
"citadel_chatwheel_label_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой", | "citadel_chatwheel_label_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой", | ||
"citadel_chatwheel_label_need_cover": "Прикройте меня", | |||
"citadel_chatwheel_label_nevermind": "Неважно", | |||
"citadel_chatwheel_label_no_teamfight": "Не готов(а) к командному бою", | |||
"citadel_chatwheel_label_placeholder": "", | "citadel_chatwheel_label_placeholder": "", | ||
"citadel_chatwheel_label_press_advantage": "Воспользуемся преимуществом", | |||
"citadel_chatwheel_label_respond": "Respond 'On My Way'", | "citadel_chatwheel_label_respond": "Respond 'On My Way'", | ||
"citadel_chatwheel_label_retreat": "Отступаем", | "citadel_chatwheel_label_retreat": "Отступаем", | ||
| Line 5,870: | Line 5,944: | ||
"citadel_chatwheel_message_GoodJob": "Отличная работа!", | "citadel_chatwheel_message_GoodJob": "Отличная работа!", | ||
"citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver": "Отличная работа!", | "citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver": "Отличная работа!", | ||
" | "citadel_chatwheel_message_HeadedToBase": "Иду на базу!", | ||
"citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue": "Иду на синюю", | "citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue": "Иду на синюю", | ||
"citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen": "Иду на зелёную", | "citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen": "Иду на зелёную", | ||
"citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple": "Иду на фиолетовую", | "citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple": "Иду на фиолетовую", | ||
"citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow": "Иду на жёлтую", | "citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow": "Иду на жёлтую", | ||
| Line 5,889: | Line 5,962: | ||
"citadel_chatwheel_message_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}", | "citadel_chatwheel_message_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}", | ||
"citadel_chatwheel_message_Push": "Толкайте!", | "citadel_chatwheel_message_Push": "Толкайте!", | ||
"citadel_chatwheel_message_Rejuv_Drop": "«Воодушевитель» падает", | |||
"citadel_chatwheel_message_Request_Follow": "Идём со мной!", | |||
"citadel_chatwheel_message_StayTogether": "Держитесь вместе", | "citadel_chatwheel_message_StayTogether": "Держитесь вместе", | ||
"citadel_chatwheel_message_Stun": "Оглушай!", | "citadel_chatwheel_message_Stun": "Оглушай!", | ||
"citadel_chatwheel_message_WellPlayed": "Хорошо сыграно!", | "citadel_chatwheel_message_WellPlayed": "Хорошо сыграно!", | ||
"citadel_chatwheel_message_Yes": "Подтверждаю!", | "citadel_chatwheel_message_Yes": "Подтверждаю!", | ||
"citadel_chatwheel_message_clear_troopers": "Я разберусь с солдатами", | |||
"citadel_chatwheel_message_danger_area": "Здесь опасно...", | |||
"citadel_chatwheel_message_flank": "Я обойду их с фланга", | |||
"citadel_chatwheel_message_gank": "Иду в налёт на другую ветку", | |||
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Иду на ветку...", | |||
"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "Я покидаю область!", | |||
"citadel_chatwheel_message_lets_hide": "Спрячемся здесь", | |||
"citadel_chatwheel_message_meet_here": "Встретимся здесь", | |||
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Враг ушёл с синей!", | "citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Враг ушёл с синей!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!", | "citadel_chatwheel_message_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!", | ||
| Line 5,898: | Line 5,981: | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Враг ушёл с фиолетовой!", | "citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Враг ушёл с фиолетовой!", | ||
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!", | "citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!", | ||
"citadel_chatwheel_message_need_cover": "Прикройте меня!", | |||
"citadel_chatwheel_message_nevermind": "Неважно", | |||
"citadel_chatwheel_message_no_teamfight": "Я не готов(а) к командному бою", | |||
"citadel_chatwheel_message_press_advantage": "Нужно воспользоваться преимуществом!", | |||
"citadel_chatwheel_message_thanks": "Спасибо!", | "citadel_chatwheel_message_thanks": "Спасибо!", | ||
"citadel_chatwheel_message_thanksGameOver": "Спасибо!", | "citadel_chatwheel_message_thanksGameOver": "Спасибо!", | ||
"citadel_chatwheel_need_heal": "Нужно лечение", | |||
"citadel_chatwheel_need_plan": "Какой план?", | |||
"citadel_chatwheel_push_blue": "Толкайте синюю", | "citadel_chatwheel_push_blue": "Толкайте синюю", | ||
"citadel_chatwheel_push_green": "Толкайте зелёную", | "citadel_chatwheel_push_green": "Толкайте зелёную", | ||
"citadel_chatwheel_push_purple": "Толкайте фиолетовую", | "citadel_chatwheel_push_purple": "Толкайте фиолетовую", | ||
"citadel_chatwheel_push_yellow": "Толкайте жёлтую", | "citadel_chatwheel_push_yellow": "Толкайте жёлтую", | ||
"citadel_chatwheel_responding_to": "Ответ на:", | |||
"citadel_chatwheel_sorry": "Извините", | |||
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "Не за что", | |||
"citadel_clientversion": "Сборка {d:client_version_number}", | "citadel_clientversion": "Сборка {d:client_version_number}", | ||
"citadel_confirm_reset_crosshair": "Вы точно хотите сбросить настройки прицела к стандартным?", | "citadel_confirm_reset_crosshair": "Вы точно хотите сбросить настройки прицела к стандартным?", | ||
| Line 5,915: | Line 6,007: | ||
"citadel_game_audio_press_unmute": "Нажмите [{s:key_toggle_mute}], чтобы включить звук", | "citadel_game_audio_press_unmute": "Нажмите [{s:key_toggle_mute}], чтобы включить звук", | ||
"citadel_gun_damage": "Урон от пуль", | "citadel_gun_damage": "Урон от пуль", | ||
"citadel_gun_damage_alt": "Урон от альт. огня оружия", | |||
"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | "citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities", | ||
"citadel_hint_activate_wall": "Нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:iv_attack}]\u003C/span\u003E, чтобы создать стену заранее.", | "citadel_hint_activate_wall": "Нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:iv_attack}]\u003C/span\u003E, чтобы создать стену заранее.", | ||
| Line 6,039: | Line 6,132: | ||
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable": "Автопокупка предметов из очереди", | "citadel_quickbuy_auto_buy_enable": "Автопокупка предметов из очереди", | ||
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip": "Если включить, игра будет постоянно проверять, достаточно ли у вас душ на следующий предмет из очереди быстрой покупки. Если да, он будет приобретён, когда вы окажетесь возле лавки.", | "citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip": "Если включить, игра будет постоянно проверять, достаточно ли у вас душ на следующий предмет из очереди быстрой покупки. Если да, он будет приобретён, когда вы окажетесь возле лавки.", | ||
"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable": "Подсказки для быстрой покупки", | |||
"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable_tooltip": "Если включить, подсказки будут показываться при добавлении предмета в очередь, а не при его покупке.", | |||
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Запись ещё не готова к скачиванию", | "citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Запись ещё не готова к скачиванию", | ||
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Не удалось сохранить запись на локальном диске", | "citadel_replay_manager_error_write_failure": "Не удалось сохранить запись на локальном диске", | ||
| Line 6,146: | Line 6,241: | ||
"citadel_settings_display": "Дисплей:", | "citadel_settings_display": "Дисплей:", | ||
"citadel_settings_display_choice": "Монитор {d:displayNumber} — {s:displayName}", | "citadel_settings_display_choice": "Монитор {d:displayNumber} — {s:displayName}", | ||
"citadel_settings_dlssscaling": "Режим масштабирования", | |||
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "DLAA", | |||
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "Автоматический", | |||
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": "Сбалансированный", | |||
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "Сверхвысокое разрешение повышает кадровую частоту, отрисовывая меньше пикселей и используя ИИ для выдачи кадров с высоким разрешением. Для использования функции требуется видеокарта GeForce RTX\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E«Автоматический» — автоматически выбирать режим масштабирования для моего текущего разрешения\u003Cbr\u003E«Производительность» — увеличение масштаба в 2 раза\u003Cbr\u003E«Сбалансированный» — увеличение масштаба в 1,7 раза\u003Cbr\u003E«Качество» — увеличение масштаба в 1,5 раза\u003Cbr\u003EDLAA — стандартное разрешение", | |||
"citadel_settings_dlssscaling_performance": "Производительность", | |||
"citadel_settings_dlssscaling_quality": "Качество", | |||
"citadel_settings_dlsstechnology": "Модель DLSS", | |||
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN", | |||
"citadel_settings_dlsstechnology_desc": "Используемая модель DLSS\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECNN — текущая стандартная модель, использующая свёрточные нейронные сети\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETransformer — новая бета-модель, выпущенная с DLSS4; чётче и точнее (особенно при высоких коэффициентах масштабирования), но потребляет больше ресурсов", | |||
"citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "Transformer", | |||
"citadel_settings_effects_bloom": "Свечение эффектов", | "citadel_settings_effects_bloom": "Свечение эффектов", | ||
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Позволяет отрисовывать эффекты напрямую в буфере свечения, что улучшает их качество.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.", | "citadel_settings_effects_bloom_desc": "Позволяет отрисовывать эффекты напрямую в буфере свечения, что улучшает их качество.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.", | ||
| Line 6,170: | Line 6,276: | ||
"citadel_settings_fsr2": "FSR2", | "citadel_settings_fsr2": "FSR2", | ||
"citadel_settings_fsr2_desc": "Интеграция временно́го сглаживания / апскейлинга AMD FidelityFX Super Resolution 2. Функция пока в разработке.", | "citadel_settings_fsr2_desc": "Интеграция временно́го сглаживания / апскейлинга AMD FidelityFX Super Resolution 2. Функция пока в разработке.", | ||
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "Резкость | "citadel_settings_fsr2_sharpness": "Резкость FSR", | ||
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "Резкость | "citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "Резкость FSR", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling": "Масштаб", | "citadel_settings_fsr2scaling": "Масштаб", | ||
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "Баланс", | "citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "Баланс", | ||
| Line 6,199: | Line 6,305: | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_kbm": "Будут отображаться только иконки клавиатуры и мыши.", | "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_kbm": "Будут отображаться только иконки клавиатуры и мыши.", | ||
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_off": "Иконки привязок будут автоматически меняться в зависимости от того, где в последний раз нажималась кнопка.", | "citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_off": "Иконки привязок будут автоматически меняться в зависимости от того, где в последний раз нажималась кнопка.", | ||
"citadel_settings_glyph_universal_toggle": "Показывать универсальные иконки лицевых кнопок", | |||
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync:", | "citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync:", | ||
"citadel_settings_gsync_disabled": "Выкл.", | "citadel_settings_gsync_disabled": "Выкл.", | ||
| Line 6,207: | Line 6,314: | ||
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Включите, чтобы инвертировать типы сигнала. \"nПо умолчанию: \"nодиночный сигнал — пассивный; \"nдвойной сигнал — агрессивный. \"n \"nПри инвертировании: \"nодиночный сигнал — агрессивный; \"n двойной сигнал — пассивный.", | "citadel_settings_invert_ping_desc": "Включите, чтобы инвертировать типы сигнала. \"nПо умолчанию: \"nодиночный сигнал — пассивный; \"nдвойной сигнал — агрессивный. \"n \"nПри инвертировании: \"nодиночный сигнал — агрессивный; \"n двойной сигнал — пассивный.", | ||
"citadel_settings_itemkeybinds": "Предметы", | "citadel_settings_itemkeybinds": "Предметы", | ||
"citadel_settings_keybind_unbound": "??", | |||
"citadel_settings_keybinddefaults": "Сбросить настройки горячих клавиш", | "citadel_settings_keybinddefaults": "Сбросить настройки горячих клавиш", | ||
"citadel_settings_language_change_body": "Чтобы сменить язык, перезапустите игру.", | "citadel_settings_language_change_body": "Чтобы сменить язык, перезапустите игру.", | ||
| Line 6,317: | Line 6,425: | ||
"citadel_settings_streamlined_mic": "Оптимизированная активация микрофона", | "citadel_settings_streamlined_mic": "Оптимизированная активация микрофона", | ||
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Открывать устройство записи при запуске игры, а не при первом использовании микрофона.", | "citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Открывать устройство записи при запуске игры, а не при первом использовании микрофона.", | ||
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": " | "citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Нажмите, чтобы открыть на сайте поддержки статью с подробной информацией о данных телеметрии в геймплейном интерфейсе", | ||
"citadel_settings_text_filter_filtered": "Включить фильтрацию текста", | "citadel_settings_text_filter_filtered": "Включить фильтрацию текста", | ||
"citadel_settings_texturequality": "Качество текстур", | "citadel_settings_texturequality": "Качество текстур", | ||
| Line 6,327: | Line 6,435: | ||
"citadel_settings_upscaling": "Технология апскейлинга", | "citadel_settings_upscaling": "Технология апскейлинга", | ||
"citadel_settings_upscaling_desc": "Генерация кадров высокого разрешения из внутренних кадров низкого разрешения, которые отрисовываются быстрее.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДля FSR2 используется временнóе сглаживание (TAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.", | "citadel_settings_upscaling_desc": "Генерация кадров высокого разрешения из внутренних кадров низкого разрешения, которые отрисовываются быстрее.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДля FSR2 используется временнóе сглаживание (TAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.", | ||
"citadel_settings_upscaling_dlss": "NVIDIA DLSS", | |||
"citadel_settings_upscaling_fsr": "FSR", | "citadel_settings_upscaling_fsr": "FSR", | ||
"citadel_settings_upscaling_fsr2": "FSR2 (TAA)", | "citadel_settings_upscaling_fsr2": "FSR2 (TAA)", | ||
"citadel_settings_upscaling_fsr3": "FSR3 (TAA)", | |||
"citadel_settings_upscaling_none": "Выкл.", | "citadel_settings_upscaling_none": "Выкл.", | ||
"citadel_settings_usenativeresolution": "Текущее разрешение экрана", | "citadel_settings_usenativeresolution": "Текущее разрешение экрана", | ||
| Line 6,395: | Line 6,505: | ||
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Сдержанные обещания", | "citadel_weapon_hero_mirage_set": "Сдержанные обещания", | ||
"citadel_weapon_hero_nano_set": "Сладчайшая ложь", | "citadel_weapon_hero_nano_set": "Сладчайшая ложь", | ||
"citadel_weapon_hero_operative_set": "Пушка-зонт", | |||
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Грядущая скорбь", | "citadel_weapon_hero_orion_set": "Грядущая скорбь", | ||
"citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun", | "citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun", | ||
| Line 6,453: | Line 6,564: | ||
"fathom_lurkers_ambush/invis": "Невидимость", | "fathom_lurkers_ambush/invis": "Невидимость", | ||
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Восст. здоровья", | "fathom_lurkers_ambush/regen": "Восст. здоровья", | ||
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": " | "fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Удерживайте 4, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподготовить\u003C/span\u003E плевок липкой слюной, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон врагам и замедляет их\u003C/span\u003E. Чем дольше подготовка, тем выше урон и больше длительность замедления.\u003Cbr\u003EДлительность вдвое меньше, если вы не зацепились за стену.", | ||
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Пассивное: когда Фатом находится вне боя и его не видят враги, у него каждую секунду \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливается процент от макс. здоровья\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EЕсли герой стоит неподвижно, то получает невидимость\u003C/span\u003E, которая действует, пока он остаётся на месте и не выполняет никаких действий (приседания не учитываются). Когда Фатом совершенно невидим, он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнеуязвим\u003C/span\u003E.", | "fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Пассивное: когда Фатом находится вне боя и его не видят враги, у него каждую секунду \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливается процент от макс. здоровья\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EЕсли герой стоит неподвижно, то получает невидимость\u003C/span\u003E, которая действует, пока он остаётся на месте и не выполняет никаких действий (приседания не учитываются). Когда Фатом совершенно невидим, он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнеуязвим\u003C/span\u003E.", | ||
"fathom_lurkers_ambush_quip": "Невидимость и обездвиживающий плевок", | |||
"fathom_reefdweller_harpoon": "Рифовый гарпун", | "fathom_reefdweller_harpoon": "Рифовый гарпун", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Скорострельн.", | "fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Скорострельн.", | ||
| Line 6,523: | Line 6,635: | ||
"guide_the_map_guardians_header": "Стражи", | "guide_the_map_guardians_header": "Стражи", | ||
"guide_the_map_header": "Обзор", | "guide_the_map_header": "Обзор", | ||
"guide_the_map_lanes_desc": "На карте есть | "guide_the_map_lanes_desc": "На карте есть три ветки с транзитными линиями для быстрого перемещения.", | ||
"guide_the_map_lanes_header": "Ветки", | "guide_the_map_lanes_header": "Ветки", | ||
"guide_the_map_main_header": "Обзор", | "guide_the_map_main_header": "Обзор", | ||
| Line 6,548: | Line 6,660: | ||
"guide_upgrades_upgrade_abilities_desc": "Используйте очки для улучшения умений. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКаждое умение имеет три уровня улучшений.", | "guide_upgrades_upgrade_abilities_desc": "Используйте очки для улучшения умений. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКаждое умение имеет три уровня улучшений.", | ||
"guide_upgrades_upgrade_abilities_header": "Улучшение умений", | "guide_upgrades_upgrade_abilities_header": "Улучшение умений", | ||
"guide_upgrades_yellow_orbs_desc": "После | "guide_upgrades_yellow_orbs_desc": "После смерти врага из него вылетают дополнительные души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧтобы получить их, вы можете выстрелить в синий шар с душами (так вы получите их гарантированно) или же дать им улететь.", | ||
"guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Сбор душ", | "guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Сбор душ", | ||
"gun_powerup_pickup": "Оружие", | "gun_powerup_pickup": "Оружие", | ||
| Line 6,578: | Line 6,690: | ||
"hero_assassin": "Убийца", | "hero_assassin": "Убийца", | ||
"hero_astro": "Холлидей", | "hero_astro": "Холлидей", | ||
"hero_astro_lore": " | "hero_astro_lore": "Некоторые только и мечтают о переезде в Нью-Йорк, но Холлидей не из таких. Ей хватало службы шерифом в городке, где единственным поводом взяться за пистолет была стрельба по баночкам на ярмарке... пока не начались убийства.\"n\"nЗверские и бесчеловечные. Преступник вспарывал грудную клетку жертвы... а её нутро словно потрошили птицы. Холлидей выследила убийцу — бродячего музыканта, которого журналисты окрестили Трубадуром, но, когда она встретилась с ним лицом к лицу, он обернулся стаей ворон и улетел прочь.\"n\"nСлучилось это шесть месяцев назад. С тех пор убийства в центральном Иллинойсе прекратились, но расследование Холлидей продолжается. Она считает, что Трубадур отправился в Нью-Йорк, и намерена убить этого мерзейшего сукиного сына, как только до него доберётся.", | ||
"hero_astro_playstyle": "Холлидей полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.", | "hero_astro_playstyle": "Холлидей полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.", | ||
"hero_astro_role": "Подскакивает и метко стреляет", | "hero_astro_role": "Подскакивает и метко стреляет", | ||
"hero_atlas": "Абрамс", | "hero_atlas": "Абрамс", | ||
"hero_atlas_lore": " | "hero_atlas_lore": "Без детектива Абрамса — крепко пьющего, жёстко бьющего и крайне упрямого — невозможно представить сыскное сообщество Нью-Йорка. Украденные предметы искусства, пропавшие горожане, ритуальные убийства — уже много лет он не просто брался за все без исключения дела, попавшие к нему на стол... он их раскрывал.\"n\"nОднако дни слежки за супругами-изменщиками подошли к концу, когда Абрамс открыл дверь своего офиса и обнаружил на столе «Фолиант».\"n\"nНикаких инструкций, только нацарапанная угольно-чёрной кровью записка: «Не дай им его заполучить». Абрамсу неизвестно, откуда взялась книга... но с учётом того, что к нему домой вламывались, офис перевернули вверх дном уже трижды, а машину сожгли, он лично заинтересован разобраться в творящейся чертовщине.", | ||
"hero_atlas_playstyle": "Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь.", | "hero_atlas_playstyle": "Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь.", | ||
"hero_atlas_role": "Рвётся в ближний бой", | "hero_atlas_role": "Рвётся в ближний бой", | ||
| Line 6,653: | Line 6,765: | ||
"hero_lash_playstyle": "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.", | "hero_lash_playstyle": "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.", | ||
"hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов", | "hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов", | ||
"hero_magician": " | "hero_magician": "Синклер", | ||
"hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\"n\"nВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\"n\"nНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\"n\"nКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался сигнала. Одно лишь можно сказать наверняка: их души связаны навек, а значит просто так им эту страницу не перелистнуть. Став призраками, они должны покончить с бесконечными распрями и научиться работать совместно, если хотят разрушить свой вечный союз.", | "hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\"n\"nВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\"n\"nНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\"n\"nКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался сигнала. Одно лишь можно сказать наверняка: их души связаны навек, а значит просто так им эту страницу не перелистнуть. Став призраками, они должны покончить с бесконечными распрями и научиться работать совместно, если хотят разрушить свой вечный союз.", | ||
"hero_magician_playstyle": " | "hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EВеликолепный Синклер\u003C/i\u003E сбивает врагов с толку, используя своего неохотного помощника, превращающие заклинания и быстрые заряды.", | ||
"hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов", | "hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов", | ||
"hero_mechaguy": "Mecha Guy", | "hero_mechaguy": "Mecha Guy", | ||
| Line 6,733: | Line 6,845: | ||
"hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели", | "hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели", | ||
"hero_wrecker": "Крушитель", | "hero_wrecker": "Крушитель", | ||
"hero_wrecker_lore": "Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. | "hero_wrecker_lore": "Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. Ясновидящие на службе у ЦРУ выявляли лиц, представляющих угрозу, за десятки лет до их прихода к власти, а в табачном дыму кулуаров заключались оккультные пакты — всё это помешало случиться бесчисленным войнам и зверским преступлениям, которые повлияли бы на ход истории. Но это не означает, что войны не стало... просто она изменилась.\"n\"nВыросла роль паранормальных военных компаний. Задействуя существ из иных измерений и различные вариации магии крови, они нашли способы обходить защитные механизмы, установленные государственными стражами-прорицателями, и стали прокси-силами для жаждущих войны стран.\"n\"nКрушитель — один из таких солдат.\"n\"nЭтот элитный наёмник, работающий на Eldritch Tactical Solutions (дочернее предприятие Fairfax Industries), выполняет грязную работу, за которую не возьмётся ни одна другая ПВК.", | ||
"hero_wrecker_playstyle": "Собирая металлолом и добывая запчасти, Крушитель может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать их в стазис.", | "hero_wrecker_playstyle": "Собирая металлолом и добывая запчасти, Крушитель может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать их в стазис.", | ||
"hero_wrecker_role": "Собирает металлолом, чтобы делать оружие", | "hero_wrecker_role": "Собирает металлолом, чтобы делать оружие", | ||
| Line 6,788: | Line 6,900: | ||
"menu_bot_custom": "Пользовательский матч", | "menu_bot_custom": "Пользовательский матч", | ||
"menu_bot_hero_labs": "Лаборатория героев", | "menu_bot_hero_labs": "Лаборатория героев", | ||
"menu_bot_practice": " | "menu_bot_practice": "Матч с ботами", | ||
"menu_botmatchmaking": "Матч | "menu_botmatchmaking": "Матч с ботами", | ||
"menu_bots": "Матч с ботами", | "menu_bots": "Матч с ботами", | ||
" | "menu_bots_coop": "Совместный онлайн-матч", | ||
"menu_bots_easy": "Легкий", | "menu_bots_easy": "Легкий", | ||
"menu_bots_guided": "С помощником", | "menu_bots_guided": "С помощником", | ||
| Line 6,805: | Line 6,917: | ||
"menu_exit": "Выход", | "menu_exit": "Выход", | ||
"menu_exit_db_page": "Назад", | "menu_exit_db_page": "Назад", | ||
"menu_explore_map": "Изучение карты", | |||
"menu_getstarted": "Основы", | "menu_getstarted": "Основы", | ||
"menu_hero_grid": "Герои", | "menu_hero_grid": "Герои", | ||
| Line 6,810: | Line 6,923: | ||
"menu_hero_labs_schedule_title": "Расписание:", | "menu_hero_labs_schedule_title": "Расписание:", | ||
"menu_hero_labs_unavailable": "Недоступно", | "menu_hero_labs_unavailable": "Недоступно", | ||
"menu_hero_training": "Герои", | "menu_hero_training": "Герои", | ||
"menu_heroes": "Герои", | "menu_heroes": "Герои", | ||
| Line 6,819: | Line 6,931: | ||
"menu_leave_queue": "Отменить поиск", | "menu_leave_queue": "Отменить поиск", | ||
"menu_leave_spectate": "Выйти из наблюдения", | "menu_leave_spectate": "Выйти из наблюдения", | ||
"menu_leave_testing": "Покинуть | "menu_leave_testing": "Покинуть тестирование", | ||
"menu_new_tag": "Новинка!", | |||
"menu_play": "Играть", | "menu_play": "Играть", | ||
"menu_play_allmodes_count": "Ищут матч: {s:queued_users}", | "menu_play_allmodes_count": "Ищут матч: {s:queued_users}", | ||
"menu_play_botmatchmaking_desc": "Сыграйте вместе с другими игроками | "menu_play_botmatchmaking_desc": "Сыграйте против ботов в одиночку или вместе с другими игроками", | ||
"menu_play_bots_easy_desc": "Сыграйте закрытый матч против ботов", | "menu_play_bots_easy_desc": "Сыграйте закрытый матч против ботов", | ||
"menu_play_browse_shop_desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!", | "menu_play_browse_shop_desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!", | ||
"menu_play_custom_game_desc": "Присоединитесь к пользовательскому матчу или создайте новый (до 12 игроков)", | "menu_play_custom_game_desc": "Присоединитесь к пользовательскому матчу или создайте новый (до 12 игроков)", | ||
"menu_play_explore_map_desc": "Побегайте по пустому городу, чтобы протестировать передвижение и навигацию.", | |||
"menu_play_get_started_desc": "Разбор целей и элементов управления в игре.", | "menu_play_get_started_desc": "Разбор целей и элементов управления в игре.", | ||
"menu_play_get_started_time_est": "4 минуты", | "menu_play_get_started_time_est": "4 минуты", | ||
| Line 6,863: | Line 6,977: | ||
"menu_roster_detail2": "Изменить состав", | "menu_roster_detail2": "Изменить состав", | ||
"menu_roster_edit": "Изменить", | "menu_roster_edit": "Изменить", | ||
"menu_sandbox": " | "menu_sandbox": "Тестирование героя", | ||
"menu_settings": "Настройки", | "menu_settings": "Настройки", | ||
"menu_social": "Группа", | "menu_social": "Группа", | ||
| Line 6,956: | Line 7,070: | ||
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax", | "modifier_citadel_death_tax": "Death Tax", | ||
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power", | "modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power", | ||
"modifier_citadel_delayed_stun": " | "modifier_citadel_delayed_stun": "Отложенное оглушение", | ||
"modifier_citadel_disarm_proc": "Обезоруживание", | "modifier_citadel_disarm_proc": "Обезоруживание", | ||
"modifier_citadel_disarm_proc_buildup": "Disarming...", | "modifier_citadel_disarm_proc_buildup": "Disarming...", | ||
| Line 7,028: | Line 7,142: | ||
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Под песочной волной", | "modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Под песочной волной", | ||
"modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse", | "modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse", | ||
"modifier_citadel_unstick": "Освобождение", | |||
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | "modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed", | ||
"modifier_cloaking_device_active_ambush": "Сплетение теней: засада", | "modifier_cloaking_device_active_ambush": "Сплетение теней: засада", | ||
"modifier_cloaking_device_active_stealth": "Сплетение теней: скрытность", | "modifier_cloaking_device_active_stealth": "Сплетение теней: скрытность", | ||
"modifier_colossus_active": "Колосс", | |||
"modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor", | "modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor", | ||
"modifier_damageovertime": "Кровотечение", | "modifier_damageovertime": "Кровотечение", | ||
| Line 7,083: | Line 7,199: | ||
"modifier_lasso_enemy": "Being dragged", | "modifier_lasso_enemy": "Being dragged", | ||
"modifier_lasso_self": "Dragging someone", | "modifier_lasso_self": "Dragging someone", | ||
"modifier_learning_hero_ability": " | "modifier_learning_hero_ability": "изучение", | ||
"modifier_life_drain_silence": "Безмолвие", | "modifier_life_drain_silence": "Безмолвие", | ||
"modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns", | "modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns", | ||
| Line 7,170: | Line 7,286: | ||
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Летающий плащ", | "modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Летающий плащ", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Летающий плащ", | "modifier_synth_plasma_flux_dps": "Летающий плащ", | ||
"modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage": " | "modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage": "Доп. урон от оружия", | ||
"modifier_target_practice": "Target Practice", | "modifier_target_practice": "Target Practice", | ||
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break", | "modifier_target_practice_debuff": "Armor Break", | ||
| Line 7,239: | Line 7,355: | ||
"operative_umbrella_maneuver": "Манёвр с зонтом", | "operative_umbrella_maneuver": "Манёвр с зонтом", | ||
"operative_umbrella_maneuver_desc": "Ворон ловит зонтом порыв ветра, который поднимает героя в воздух и отбрасывает назад. После этого зонт заряжается и позволяет выпустить снаряд, который взрывается при попадании.", | "operative_umbrella_maneuver_desc": "Ворон ловит зонтом порыв ветра, который поднимает героя в воздух и отбрасывает назад. После этого зонт заряжается и позволяет выпустить снаряд, который взрывается при попадании.", | ||
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[Ещё не реализовано]", | "operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[Ещё не реализовано]", | ||
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.", | "ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.", | ||
| Line 7,246: | Line 7,361: | ||
"ping_attack": "Нападаем: {s:param_1}", | "ping_attack": "Нападаем: {s:param_1}", | ||
"ping_attack_enemy_titan": "Атакуем их покровителя", | "ping_attack_enemy_titan": "Атакуем их покровителя", | ||
"ping_blue_help": "Помогите на синей", | "ping_blue_help": "Помогите на синей", | ||
"ping_careful": "Осторожно, {s:param_1}", | "ping_careful": "Осторожно, {s:param_1}", | ||
"ping_defend": "Защищайте", | "ping_defend": "Защищайте", | ||
| Line 7,259: | Line 7,372: | ||
"ping_enemy_take_mid": "Они захватывают центр!", | "ping_enemy_take_mid": "Они захватывают центр!", | ||
"ping_going_in": "Вступаю в бой!", | "ping_going_in": "Вступаю в бой!", | ||
"ping_good_job": "Отличная работа", | "ping_good_job": "Отличная работа", | ||
"ping_green_help": "Помогите на зелёной", | "ping_green_help": "Помогите на зелёной", | ||
| Line 7,266: | Line 7,378: | ||
"ping_headed_purple": "Иду на фиолетовую", | "ping_headed_purple": "Иду на фиолетовую", | ||
"ping_headed_yellow": "Иду на жёлтую", | "ping_headed_yellow": "Иду на жёлтую", | ||
"ping_im_back": "Я на месте!", | "ping_im_back": "Я на месте!", | ||
"ping_jar_call": "Урна здесь!", | "ping_jar_call": "Урна здесь!", | ||
| Line 7,279: | Line 7,389: | ||
"ping_missing_purple": "Враг ушёл с фиолетовой!", | "ping_missing_purple": "Враг ушёл с фиолетовой!", | ||
"ping_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!", | "ping_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!", | ||
"ping_need_help_blue": "Помогите на синей", | "ping_need_help_blue": "Помогите на синей", | ||
"ping_need_help_green": "Помогите на зелёной", | "ping_need_help_green": "Помогите на зелёной", | ||
"ping_need_help_purple": "Помогите на фиолетовой", | "ping_need_help_purple": "Помогите на фиолетовой", | ||
"ping_need_help_yellow": "Помогите на жёлтой", | "ping_need_help_yellow": "Помогите на жёлтой", | ||
"ping_nevermind": "Отмена", | "ping_nevermind": "Отмена", | ||
"ping_nice_work": "Хорошая работа", | "ping_nice_work": "Хорошая работа", | ||
| Line 7,297: | Line 7,405: | ||
"ping_request_follow": "За мной", | "ping_request_follow": "За мной", | ||
"ping_retreat": "Отступаем!", | "ping_retreat": "Отступаем!", | ||
"ping_see": "{s:param_1} в поле зрения", | "ping_see": "{s:param_1} в поле зрения", | ||
"ping_see_param_2": "с {s:param_2} уровнем здоровья", | "ping_see_param_2": "с {s:param_2} уровнем здоровья", | ||
"ping_stay_together": "Держитесь вместе", | "ping_stay_together": "Держитесь вместе", | ||
"ping_stun": "Оглушите: {s:param_1}", | "ping_stun": "Оглушите: {s:param_1}", | ||
| Line 7,311: | Line 7,417: | ||
"ping_use_ability": "Умение «{s:param_1}» готово!", | "ping_use_ability": "Умение «{s:param_1}» готово!", | ||
"ping_yellow_help": "Помогите на жёлтой", | "ping_yellow_help": "Помогите на жёлтой", | ||
"player_wait": "Wait {s:param_1}", | "player_wait": "Wait {s:param_1}", | ||
"pounce_double_notify": "Двойной наскок", | "pounce_double_notify": "Двойной наскок", | ||
| Line 7,570: | Line 7,675: | ||
"upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений", | "upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений", | ||
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядку\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | "upgrade_cooldown_reduction_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядку\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | ||
"upgrade_corpse_explosion": "Взрыв души", | |||
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Убийства и помощь вызывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзрыв\u003C/span\u003E в месте смерти жертвы. Радиус взрыва и урон от него больше при убийстве героев.", | |||
"upgrade_crackshot": "Мистический выстрел", | "upgrade_crackshot": "Мистический выстрел", | ||
"upgrade_crackshot_desc": "Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | "upgrade_crackshot_desc": "Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,823: | Line 7,930: | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect", | "upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect", | ||
"upgrade_spellslinger_headshots_desc": "Ваши пули накладывают на врагов отрицательный эффект, который повышает ваш \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E по ним и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E у находящихся под эффектом. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E увеличивает ваш общий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E по целям.", | "upgrade_spellslinger_headshots_desc": "Ваши пули накладывают на врагов отрицательный эффект, который повышает ваш \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E по ним и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E у находящихся под эффектом. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E увеличивает ваш общий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E по целям.", | ||
"upgrade_spirit_burn": "Спиритический ожог", | |||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Спиритический ожог", | |||
"upgrade_spirit_burn_desc": "Нанесение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eожог\u003C/span\u003E на {s:BurnDuration} с. Эффект суммируется, если многократно накладывается на одну цель.", | |||
"upgrade_spirit_snatch": "Похищение спиритизма", | "upgrade_spirit_snatch": "Похищение спиритизма", | ||
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Когда вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E герою, он получает дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и вы крадёте часть его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | "upgrade_spirit_snatch_desc": "Когда вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E герою, он получает дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и вы крадёте часть его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,851: | Line 7,961: | ||
"upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.", | "upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.", | ||
"upgrade_target_stun": "Нокдаун", | "upgrade_target_stun": "Нокдаун", | ||
"upgrade_target_stun_desc": "После \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзадержки в {s:StunDelay} с.\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсбивает с ног\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E цель, прерывая её действия и временно не давая совершать новые. Оглушение | "upgrade_target_stun_desc": "После \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзадержки в {s:StunDelay} с.\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсбивает с ног\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E цель, прерывая её действия и временно не давая совершать новые. Оглушение может действовать на {s:MaxBonusDuration} с. дольше, если на момент применения цель была \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв воздухе\u003C/span\u003E — в зависимости от высоты (до {s:MaxHeightForBonus} м).", | ||
"upgrade_targeted_silence": "Символ безмолвия", | "upgrade_targeted_silence": "Символ безмолвия", | ||
"upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете снаряд, который накладывает на первого задетого вражеского героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и наносит ему урон\u003C/span\u003E. Безмолвие не останавливает прерываемые умения.", | "upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете снаряд, который накладывает на первого задетого вражеского героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и наносит ему урон\u003C/span\u003E. Безмолвие не останавливает прерываемые умения.", | ||
| Line 7,890: | Line 8,000: | ||
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...", | "upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...", | ||
"upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.", | "upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_ultimate_burst": "Свиток воспламенения", | |||
"upgrade_ultimate_burst_desc": "Ваш ульт получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостоянный бонус к спиритической мощи\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоражённая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eультом\u003C/span\u003E цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЭффект срабатывает только на одной цели за ульт.\u003C/span\u003E", | |||
"upgrade_unstoppable": "Неудержимость", | "upgrade_unstoppable": "Неудержимость", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.", | "upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.", | ||