Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.5-5524
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.5-5533
Line 660: Line 660:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP": "В воздухе нельзя прыгнуть дважды",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP": "В воздухе нельзя прыгнуть дважды",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_DOWN_DASH": "Нельзя сделать два рывка вниз подряд",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_DOWN_DASH": "Нельзя сделать два рывка вниз подряд",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_WALL_JUMP": "Нельзя прыгнуть на стену дважды",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_WALL_JUMP": "От стены нельзя отпрыгнуть два раза подряд",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_DASHES": "В воздухе нельзя сделать три рывка подряд",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_DASHES": "В воздухе нельзя сделать три рывка подряд",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_JUMPS": "В воздухе нельзя прыгнуть трижды",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_JUMPS": "В воздухе нельзя прыгнуть трижды",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES": "Нельзя сделать три рывка вниз подряд",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES": "Нельзя сделать три рывка вниз подряд",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_WALLS_JUMP": "От стены нельзя отпрыгнуть три раза подряд",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Недостаточно выносливости",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Недостаточно выносливости",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Неверная позиция",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Неверная позиция",
Line 4,790: Line 4,791:
"ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона",
"ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона",
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к времени зарывания",
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к времени зарывания",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+140\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду от вращения и +2 м к радиусу",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+100\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду от вращения и +2 м к радиусу",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_cadence_burstaura": "Подъём",
"ability_cadence_burstaura": "Подъём",
Line 4,853: Line 4,854:
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso_desc": "Холлидей бросает лассо, нанося  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и хватая первого попавшегося врага. Схваченные враги  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E и тащатся за вами.\u003Cbr\u003EИспользование трамплина продлевает длительность на 1.5 с.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПри использовании умения нельзя наносить удары ближнего боя и стрелять.\u003C/span\u003E",
"ability_gravity_lasso_desc": "Холлидей бросает лассо, нанося  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и хватая первого попавшегося врага. Схваченные враги  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E и тащатся за вами.\u003Cbr\u003EИспользование трамплина продлевает длительность на 1.0 с.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПри использовании умения нельзя наносить удары ближнего боя и стрелять.\u003C/span\u003E",
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой",
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой",
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова",
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова",
Line 4,960: Line 4,961:
"ability_magician_animalhexarea": "Кроличий сглаз",
"ability_magician_animalhexarea": "Кроличий сглаз",
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!",
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!",
"ability_magician_animalhexarea_desc": "Синклер накладывает сглаз на всех врагов в выбранной области, нанося им  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и временно превращая их в \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкроликов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Кролики маленькие и  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E, но получают больше \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурона\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eне могут выполнять большинство действий\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EСглаз не прерывает умения.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalhexarea_desc": "Синклер проклинает выбранную область, временно превращая всех находящихся в ней врагов в \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкроликов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКролики маленькие и  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E, но получают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбольше урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eне могут выполнять большинство действий\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПревращение не прерывает умения.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5%\u003C/span\u003E к повышению урона и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_magician_bigbolt": "Гранд-финал!",
"ability_magician_bigbolt": "Гранд-финал!",
"ability_magician_bigbolt_desc": "{s:hero_name} готовит три НЕВЕРОЯТНЫХ магических заряда. Каждый из них накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, увеличивающийся с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждым выпущенным зарядом\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_bigbolt_desc": "{s:hero_name} готовит три НЕВЕРОЯТНЫХ магических заряда. Каждый из них накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, увеличивающийся с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждым выпущенным зарядом\u003C/span\u003E.",
Line 5,092: Line 5,094:
"ability_sleep_dagger_desc": "Пелена бросает кинжал, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eусыпляет\u003C/span\u003E цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов.",
"ability_sleep_dagger_desc": "Пелена бросает кинжал, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eусыпляет\u003C/span\u003E цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага",
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EОтбирает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EОтбирает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E после пробуждения",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-12.0 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E; \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-60%\u003C/span\u003E от восстановления выносливости у целей на 6 с. после пробуждения",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-12%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и снижение скорострельности на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E на 6 с. после пробуждения у врагов",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-12%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и снижение скорострельности на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E на 6 с. после пробуждения у врагов",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
Line 5,475: Line 5,478:
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Ворон \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдо 2 раз рикошетит\u003C/span\u003E в других врагов в радиусе 15 м",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Ворон \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдо 2 раз рикошетит\u003C/span\u003E в других врагов в радиусе 15 м",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "-12% от сопротивляемости пулям и -12% от сопротивляемости спиритизму",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "-8% от сопротивляемости пулям и -8% от сопротивляемости спиритизму",
"citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень",
"citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик",
Line 6,188: Line 6,191:
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Клавиша отмены или умения",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Клавиша отмены или умения",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены или повторном нажатии на клавишу умения",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены или повторном нажатии на клавишу умения",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key": "Разрешить прерывать умения кнопками применения",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Позволяет прерывать умения и кнопкой применения, и кнопкой отмены.",
"citadel_settings_chat": "Чат",
"citadel_settings_chat": "Чат",
"citadel_settings_chat_allow_global": "Показывать сообщения из одного канала в других",
"citadel_settings_chat_allow_global": "Показывать сообщения из одного канала в других",
Line 6,777: Line 6,782:
"hero_mirage_role": "Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов",
"hero_mirage_role": "Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов",
"hero_nano": "Калико",
"hero_nano": "Калико",
"hero_nano_lore": "Калико была заслуженным членом «Общества Бакстера», но покинула благородный орден, как только поняла, что убивать монстров за спасибо не так выгодно, как убивать людей за деньги.\"n\"nТеперь она востребованная наёмная убийца, которая живёт на всю катушку, лишая жизни других.",
"hero_nano_lore": "Калико была заслуженным членом «Общества Бакстера», но покинула благородный орден, как только поняла, что убивать монстров за спасибо не так выгодно, как убивать людей за деньги.\"n\"nТеперь она востребованная киллерша, которая живёт на всю катушку, лишая жизни других.",
"hero_nano_playstyle": "Используя тени, Калико ловко вступает в бой и уходит из-под огня, что позволяет ей устранять врагов одного за другим.",
"hero_nano_playstyle": "Используя тени, Калико ловко вступает в бой и уходит из-под огня, что позволяет ей устранять врагов одного за другим.",
"hero_nano_role": "Сеет хаос со стороны",
"hero_nano_role": "Сеет хаос со стороны",
Line 6,993: Line 6,998:
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Пассивное: ваши выстрелы накладывают на цель \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивающийся множитель\u003C/span\u003E. Когда он достигает максимума на цели или срок его действия истекает, он поглощается, а цель получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотображается на карте\u003C/span\u003E. Финальный урон равен базовому, умноженному на множитель.",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Пассивное: ваши выстрелы накладывают на цель \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивающийся множитель\u003C/span\u003E. Когда он достигает максимума на цели или срок его действия истекает, он поглощается, а цель получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотображается на карте\u003C/span\u003E. Финальный урон равен базовому, умноженному на множитель.",
"mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает эффекты увеличивающегося урона",
"mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает эффекты увеличивающегося урона",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Цель замедляется на 80% на 0.5 с., когда накладывается множитель, равный двум или больше",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Цель замедляется на 60% на 0.5 с., когда накладывается множитель, равный двум или больше",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 c. к длительности множителя и +10 ед. к базовому урону",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 c. к длительности множителя и +10 ед. к базовому урону",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 с. между наложениями и +4 к максимальному множителю",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 с. между наложениями и +4 к максимальному множителю",
Line 7,437: Line 7,442:
"rutger_rocket": "Rocket Launcher",
"rutger_rocket": "Rocket Launcher",
"rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.",
"rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.",
"shifting_veil_bonus": "Скорость, спирит. мощь и сопротивляемость",
"shifting_veil_bonus": "к спирит. мощи, скорости и сопр. спиритизму",
"silencer_immune": "Иммунитет к ‭«Глушителю»",
"silencer_immune": "Иммунитет к ‭«Глушителю»",
"skymonk_break_of_dawn": "Break of Dawn",
"skymonk_break_of_dawn": "Break of Dawn",
Line 7,901: Line 7,906:
"upgrade_savior_desc": "Даёт цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщиты от пуль и спиритизма, а также повышает её скорость передвижения\u003C/span\u003E. Можно применить на себя.",
"upgrade_savior_desc": "Даёт цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщиты от пуль и спиритизма, а также повышает её скорость передвижения\u003C/span\u003E. Можно применить на себя.",
"upgrade_self_bubble": "Развоплощение",
"upgrade_self_bubble": "Развоплощение",
"upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия эффекта вы медленно парите и не можете совершать никаких действий, а после его окончания получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения, спиритической мощи и сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрерывает активные умения.\u003C/span\u003E",
"upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия эффекта вы медленно парите и не можете совершать никаких действий, а после его окончания получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи, скорости передвижения и сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EУмение можно прервать преждевременно.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрименение прерывает активные умения.\u003C/span\u003E",
"upgrade_sharpshooter": "Прицельная стрельба",
"upgrade_sharpshooter": "Прицельная стрельба",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.",