Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.6-5540
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.7-5559
Line 85: Line 85:
"AbilityChannelTime_label": "Длительность применения",
"AbilityChannelTime_label": "Длительность применения",
"AbilityChannelTime_postfix": "с.",
"AbilityChannelTime_postfix": "с.",
"AbilityChargeUpTime_label": "Время зарядки",
"AbilityChargeUpTime_postfix": "с.",
"AbilityCharges_label": "заряд(а)",
"AbilityCharges_label": "заряд(а)",
"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Интервал зарядов",
"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Интервал зарядов",
Line 102: Line 104:
"AbilityDuration_label": "Длительность",
"AbilityDuration_label": "Длительность",
"AbilityDuration_postfix": "с.",
"AbilityDuration_postfix": "с.",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Кража здоровья спиритизмом",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentHero_label": "к краже здоровья спиритизмом",
"AbilityLifestealPercentHero_label": "к краже здоровья спиритизмом",
"AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%",
Line 180: Line 185:
"AffectedPropertyPostFix": "\u003Cspan class=\"AffectedValPostfix\"\u003E{s:valPostfix}\u003C/span\u003E",
"AffectedPropertyPostFix": "\u003Cspan class=\"AffectedValPostfix\"\u003E{s:valPostfix}\u003C/span\u003E",
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AfterProc_conditional": "после срабатывания",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
Line 194: Line 200:
"AirDropBulletResist_postfix": "%",
"AirDropBulletResist_postfix": "%",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletShield_label": "Щит от пуль",
"AirDropBulletShield_label": "Боевой барьер",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropDebuff02Duration_label": "Длительность сопр. пулям",
"AirDropDebuff02Duration_label": "Длительность сопр. пулям",
Line 231: Line 237:
"AmmoPerSoul_label": "Боезапас за душу",
"AmmoPerSoul_label": "Боезапас за душу",
"AmmoPerSoul_prefix": "+",
"AmmoPerSoul_prefix": "+",
"AmmoReloadPercent_label": "к перезаряжаемым пулям",
"AmmoReloadPercent_postfix": "%",
"AmmoScavengerDuration_label": "Длительность",
"AmmoScavengerDuration_label": "Длительность",
"AmmoScavengerDuration_postfix": "с.",
"AmmoScavengerDuration_postfix": "с.",
Line 240: Line 248:
"AoESleep_postfix": "м",
"AoESleep_postfix": "м",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Бонус к урону замороженным жертвам",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
"ArcticBlastSlowDuration_label": "Длительность замедления",
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "с.",
"ArmTime_label": "Время зарядки",
"ArmTime_label": "Время зарядки",
"ArmTime_postfix": "с.",
"ArmTime_postfix": "с.",
Line 278: Line 290:
"BackstabBonusDamagePct_label": "Урон при атаке сзади",
"BackstabBonusDamagePct_label": "Урон при атаке сзади",
"BackstabBonusDamagePct_postfix": "%",
"BackstabBonusDamagePct_postfix": "%",
"BackstabberRadius_label": "Радиус действия бонуса",
"BackstabberRadius_postfix": "м",
"BallRadius_label": "Радиус шара",
"BallRadius_label": "Радиус шара",
"BallRadius_postfix": "м",
"BallRadius_postfix": "м",
Line 285: Line 299:
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "с.",
"BarrelLifetime_postfix": "с.",
"BarrierDuration_label": "Shield Duration",
"BarrierDuration_label": "Время действия барьера",
"BarrierDuration_postfix": "с.",
"BarrierDuration_postfix": "с.",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Макс. бонус к урону от оружия",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Макс. бонус к урону от оружия",
Line 304: Line 318:
"BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}",
"BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}",
"BaseDamage_label": "Базовый урон",
"BaseDamage_label": "Базовый урон",
"BaseHealOnHeadshot_label": "Лечение за попадание в голову",
"BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power",
"BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power",
"BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"BatSwarmLifeTime_postfix": "с.",
"BeamLength_label": "Длина луча",
"BeamLength_label": "Длина луча",
"BeamLength_postfix": "м",
"BeamLength_postfix": "м",
Line 354: Line 370:
"BonusAmmo_postfix": "%",
"BonusAmmo_postfix": "%",
"BonusAmmo_prefix": "{s:sign}",
"BonusAmmo_prefix": "{s:sign}",
"BonusAmpPerHeadshot_label": "к спирит. урону за попадание в голову",
"BonusAmpPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusAmpPerHeadshot_prefix": "+",
"BonusAttackRangePercent_label": "к эффективной дальности оружия",
"BonusAttackRangePercent_label": "к эффективной дальности оружия",
"BonusAttackRangePercent_postfix": "%",
"BonusAttackRangePercent_postfix": "%",
Line 367: Line 380:
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+",
"BonusBaseWeaponDamageWithShield_label": "к урону от оружия со щитом",
"BonusBaseWeaponDamageWithShield_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamageWithShield_prefix": "+",
"BonusBaseWeaponDamage_label": "Урон от оружия",
"BonusBaseWeaponDamage_label": "Урон от оружия",
"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%",
Line 389: Line 399:
"BonusClipPerKill_label": "к боезапасу за убийство",
"BonusClipPerKill_label": "к боезапасу за убийство",
"BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipSizePercent_label": "к боезапасу",
"BonusClipSizePercent_label": "к макс. боезапасу",
"BonusClipSizePercent_postfix": "%",
"BonusClipSizePercent_postfix": "%",
"BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
Line 405: Line 415:
"BonusDamageAmp_label": "Increased Damage",
"BonusDamageAmp_label": "Increased Damage",
"BonusDamageAmp_postfix": "%",
"BonusDamageAmp_postfix": "%",
"BonusDamageCap_label": "Макс. накопленный урон",
"BonusDamageConversionPercent_label": "Накопленный полученный урон",
"BonusDamageConversionPercent_postfix": "%",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_label": "Урон от «Бомбы-липучки»",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix": "%",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_label": "Урон от «Бомбы-липучки»",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix": "%",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePerBullet_label": "Урон от каждой пули",
"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero",
"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero",
"BonusDamagePerHero_postfix": "%",
"BonusDamagePerHero_postfix": "%",
"BonusDamagePercent_label": "ед. доп. урона",
"BonusDamagePercent_label": "ед. доп. урона",
"BonusDamagePercent_postfix": "%",
"BonusDamagePercent_postfix": "%",
"BonusDamage_label": "Дополнительный урон",
"BonusDuration_label": "Bonus Duration",
"BonusDuration_label": "Bonus Duration",
"BonusDuration_postfix": "с.",
"BonusDuration_postfix": "с.",
Line 415: Line 436:
"BonusFireRateNPC_postfix": "%",
"BonusFireRateNPC_postfix": "%",
"BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRatePerHero_label": "к скорострельности",
"BonusFireRatePerHero_postfix": "%",
"BonusFireRatePerHero_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRatePlayerUnit_label": "Скорострельность призванных существ",
"BonusFireRatePlayerUnit_label": "Скорострельность призванных существ",
"BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%",
"BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%",
Line 438: Line 462:
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%",
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%",
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+",
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+",
"BonusMaxHealth_label": "ед. к здоровью",
"BonusMaxHealthPerHero_label": "ед. к макс. здоровью",
"BonusMaxHealthPerHero_prefix": "{s:sign}",
"BonusMaxHealth_label": "ед. к макс. здоровью",
"BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed",
"BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed",
Line 471: Line 497:
"BonusReloadTime_label": "Added Reload Time",
"BonusReloadTime_label": "Added Reload Time",
"BonusReloadTime_postfix": "с.",
"BonusReloadTime_postfix": "с.",
"BonusSoulsPct_label": "Бонусные души",
"BonusSoulsPct_postfix": "%",
"BonusSoulsPct_prefix": "+",
"BonusSpiritDuration_label": "Длительность бонуса к спиритизму",
"BonusSpiritDuration_label": "Длительность бонуса к спиритизму",
"BonusSpiritDuration_postfix": "с.",
"BonusSpiritDuration_postfix": "с.",
"BonusSpiritForChargedAbilities_label": "Bonus Spirit Power for Charged Abilites",
"BonusSpiritForChargedAbilities_label": "Бонус к спирит. мощи для заряжаемых умений",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritWithMagicShield_label": "к спиритической мощи со щитом",
"BonusSpiritWithMagicShield_prefix": "+",
"BonusSpirit_conditional": "после срабатывания",
"BonusSpirit_conditional": "после срабатывания",
"BonusSpirit_label": "ед. к спиритической мощи",
"BonusSpirit_label": "ед. к спиритической мощи",
Line 515: Line 542:
"BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack",
"BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack",
"BruiseDuration_label": "Bruise Duration",
"BruiseDuration_label": "Bruise Duration",
"BuffBulletResist_label": "к сопр. пулям",
"BuffBulletResist_postfix": "%",
"BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier",
"BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier",
"BuffDamageMult_postfix": "x",
"BuffDamageMult_postfix": "x",
Line 522: Line 551:
"BuffDuration_label": "Длительность эффекта",
"BuffDuration_label": "Длительность эффекта",
"BuffDuration_postfix": "с.",
"BuffDuration_postfix": "с.",
"BuffMeleeDamageBoost_label": "ед. к урону в ближнем бою",
"BuffMeleeDamageBoost_postfix": "%",
"BuffMeleeDamageBoost_prefix": "+",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "к скорости передвижения",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "к скорости передвижения",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/с",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/с",
Line 528: Line 560:
"BuffMoveSpeed_postfix": "м/с",
"BuffMoveSpeed_postfix": "м/с",
"BuffMoveSpeed_prefix": "+",
"BuffMoveSpeed_prefix": "+",
"BuffTechResist_label": "к сопр. спиритизму",
"BuffTechResist_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_label": "Накопление за пулю",
"BuildUpBulletPercentPerHit_label": "Накопление за пулю",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero",
"BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage",
"BuildUpPercentPerHit_label": "Накопление за попадание",
"BuildUpPercentPerHit_label": "Накопление за попадание",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
Line 577: Line 613:
"BulletLifestealPercent_postfix": "%",
"BulletLifestealPercent_postfix": "%",
"BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletPenetrationPercent_label": "Пробивная способность пуль",
"BulletPenetrationPercent_label": "Урон от пробивной способности пуль",
"BulletPenetrationPercent_postfix": "%",
"BulletPenetrationPercent_postfix": "%",
"BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning",
"BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning",
"BulletPercentAsBurn_postfix": "%",
"BulletPercentAsBurn_postfix": "%",
"BulletProcDeflectionPercent_label": "Вероятность предотвращения при попадании",
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%",
"BulletResistDuration_label": "Длительность эффекта",
"BulletResistDuration_label": "Длительность эффекта",
"BulletResistDuration_postfix": "с.",
"BulletResistDuration_postfix": "с.",
Line 588: Line 626:
"BulletResistPerStack_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
"BulletResistPerStack_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistReduction_label": "Снижение сопротивляемости пулям",
"BulletResistReduction_label": "от сопротивляемости пулям",
"BulletResistReduction_postfix": "%",
"BulletResistReduction_postfix": "%",
"BulletResist_label": "к сопр. пулям",
"BulletResist_label": "к сопр. пулям",
Line 608: Line 646:
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix": "%",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix": "%",
"BulletShieldOnCast_label": "Щит от пуль",
"BulletShieldOnCast_label": "Щит от пуль",
"BulletShieldOnHook_label": "Щит от пуль",
"BulletShieldOnLand_label": "Барьер при телепортации",
"BulletShieldOnHook_postfix": "HP",
"BulletShieldOnLand_label": "Щит от пуль после телепортации",
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero",
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero",
"BulletShieldPoints_label": "Щит от пуль",
"BulletShieldPoints_label": "Щит от пуль",
Line 619: Line 655:
"BulletVulnerbility_postfix": "%",
"BulletVulnerbility_postfix": "%",
"BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}",
"BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}",
"BulletsBonusMagicDamage_label": "Базовый урон от пуль",
"BulletsBonusMagicDamage_postfix": "%",
"BulletsBonusMagicDamage_prefix": "+",
"BurnDPS_label": "Урон в сек. при горении",
"BurnDPS_label": "Урон в сек. при горении",
"BurnDuration_label": "Длительность горения",
"BurnDuration_label": "Длительность горения",
Line 672: Line 711:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Нельзя использовать умения, держа урну",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Нельзя использовать умения, держа урну",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Отключены умения, связанные с передвижением",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Отключены умения, связанные с передвижением",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Выносливость отключена",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Вы оглушены",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Вы оглушены",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Цель вне досягаемости",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Цель вне досягаемости",
Line 717: Line 757:
"ChargeDuration_label": "Charge Duration",
"ChargeDuration_label": "Charge Duration",
"ChargeDuration_postfix": "с.",
"ChargeDuration_postfix": "с.",
"ChargeSpeed_label": "Скорость рывка",
"ChargeSpeed_postfix": "м/с",
"ChargeUpTime_label": "Charge Time",
"ChargeUpTime_label": "Charge Time",
"ChargeUpTime_postfix": "с.",
"ChargeUpTime_postfix": "с.",
Line 738: Line 780:
"CitadelCategoryTech": "Спиритизм",
"CitadelCategoryTech": "Спиритизм",
"CitadelCategoryWeapon": "Оружие",
"CitadelCategoryWeapon": "Оружие",
"CitadelComponentGroup_EActives": "Активные",
"CitadelComponentGroup_EAdditionalProtection": "Дополнительная защита",
"CitadelComponentGroup_EAntiGun": "Против пуль",
"CitadelComponentGroup_EAntiHealing": "Против лечения",
"CitadelComponentGroup_EBulletProtection": "Защита от пуль",
"CitadelComponentGroup_EBulletVelocity": "Скорость пуль",
"CitadelComponentGroup_EBurstDamage": "Большой мгновенный урон",
"CitadelComponentGroup_ECharges": "Заряды умений",
"CitadelComponentGroup_ECooldown": "Перезарядка умений",
"CitadelComponentGroup_ECrownControl": "Контроль групп",
"CitadelComponentGroup_EDebuffs": "Отрицательные эффекты",
"CitadelComponentGroup_EDuration": "Длительность умений",
"CitadelComponentGroup_EHeadshotEnthusiasts": "Любителям стрелять в голову",
"CitadelComponentGroup_EHealing": "Лечение",
"CitadelComponentGroup_ELifesteal": "Кража здоровья",
"CitadelComponentGroup_EMagazines": "Магазины",
"CitadelComponentGroup_EMagicVulnerability": "Магическая уязвимость",
"CitadelComponentGroup_EMelee": "Кража здоровья в ближнем бою",
"CitadelComponentGroup_EMeleeSpirit": "Спиритизм в ближнем бою",
"CitadelComponentGroup_EMisc": "Разные пассивные",
"CitadelComponentGroup_EMiscSpirit": "Разные спиритические",
"CitadelComponentGroup_EMoreHealth": "Больше здоровья",
"CitadelComponentGroup_EMoreSpirit": "Больше спиритизма",
"CitadelComponentGroup_EMovementAndAgility": "Движение и ловкость",
"CitadelComponentGroup_ENotGrouped": "Без группы",
"CitadelComponentGroup_ERateOfFire": "Скорость стрельбы",
"CitadelComponentGroup_ERevitalization": "Восстановление сил",
"CitadelComponentGroup_ESlowingBullets": "Замедляющие пули",
"CitadelComponentGroup_ESlowingMagic": "Замедляющая магия",
"CitadelComponentGroup_ESpiritProtection": "Защита от спиритизма",
"CitadelComponentGroup_ESpiritRange": "Дальность умений",
"CitadelComponentGroup_ESpiritSlinger": "Метателям заклинаний",
"CitadelComponentGroup_ETankingBullets": "Драчунам и дебоширам",
"CitadelComponentGroup_EWeaponRange": "Арсенал убийцы",
"CitadelHeroDetails_Background": "История",
"CitadelHeroDetails_Background": "История",
"CitadelHeroDetails_Basic": "Основное",
"CitadelHeroDetails_Basic": "Основное",
Line 746: Line 822:
"CitadelHeroDetails_Equipment": "Экипировка",
"CitadelHeroDetails_Equipment": "Экипировка",
"CitadelHeroDetails_Progression": "Прогресс",
"CitadelHeroDetails_Progression": "Прогресс",
"CitadelHeroDetails_Stats": "Характеристики",
"CitadelHeroStats_Spirit": "Характеристики: спиритизм",
"CitadelHeroStats_Spirit": "Характеристики: спиритизм",
"CitadelHeroStats_SpiritPower_Desc": "Спиритическая мощь повышает эффективность ваших умений и предметов",
"CitadelHeroStats_SpiritPower_Desc": "Спиритическая мощь повышает эффективность ваших умений и предметов",
Line 752: Line 829:
"CitadelHeroStats_Weapon": "Характеристики: оружие",
"CitadelHeroStats_Weapon": "Характеристики: оружие",
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Эффективная дальность",
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Эффективная дальность",
"CitadelShopSearch": "Поиск",
"CitadelShopSearch": "Поиск предметов",
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "Ищите предметы по \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eназванию\u003C/span\u003E или по характеристике: например, \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "Ищите предметы по \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eназванию\u003C/span\u003E или по характеристике: например, \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E",
"CitadelShop_SearchExampleLine1": "Примеры поиска:",
"CitadelShop_SearchExampleLine1": "Примеры поиска:",
"CitadelShop_SearchExampleLine2": "Название: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EФантомный удар\u003C/span\u003E",
"CitadelShop_SearchExampleLine2": "Название: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EФантомный удар\u003C/span\u003E",
Line 779: Line 856:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Шагоход",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Шагоход",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Осуждённый покровителем",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Осуждённый покровителем",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Центральный босс",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Страж храма",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Солдат",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Солдат",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS": "Страж 1-го рубежа",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS": "Страж 1-го рубежа",
Line 803: Line 880:
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Выберите уровень сложности:",
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Выберите уровень сложности:",
"Citadel_BotMatchModal_Private": "Закрытый матч",
"Citadel_BotMatchModal_Private": "Закрытый матч",
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Использовать выбранную сборку",
"Citadel_BuildBrowser_Title": "Показать сборки",
"Citadel_BuildTagPicker_Abilities": "Умения",
"Citadel_BuildTagPicker_BuildItems": "Предметы в сборке",
"Citadel_BuildTagPicker_SpiritItems": "Категория «Спиритизм»",
"Citadel_BuildTagPicker_Standard": "Стандартные метки",
"Citadel_BuildTagPicker_Title": "Выбрать метку",
"Citadel_BuildTagPicker_VitalityItems": "Категория «Живучесть»",
"Citadel_BuildTagPicker_WeaponItems": "Категория «Оружие»",
"Citadel_CancelFriendInvite_Body": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_CancelFriendInvite_Body": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "Вы уверены, что хотите отменить приглашение в друзья для пользователя {g:dac_persona:b:account_id}? Вы не сможете отправить ему другое приглашение в ближайшее время.",
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "Вы уверены, что хотите отменить приглашение в друзья для пользователя {g:dac_persona:b:account_id}? Вы не сможете отправить ему другое приглашение в ближайшее время.",
Line 892: Line 978:
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "Скачайте последнее обновление в Steam",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "Скачайте последнее обновление в Steam",
"Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Библиотека",
"Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Библиотека",
"Citadel_Dead_ReplayDeath": "Повтор смерти",
"Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g:citadel_keybind:'ReplayDeath'}Повтор смерти",
"Citadel_Dead_ShopReminder": "Лавка и улучшения",
"Citadel_Dead_ShopReminder": "{g:citadel_keybind:'OpenHeroSheet'}Лавка и улучшения",
"Citadel_DisableDevMessage": "Больше не показывать",
"Citadel_DisableDevMessage": "Больше не показывать",
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Вы уже использовали своё приглашение в Discord. Мы выдаём по одному приглашению на пользователя.",
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Вы уже использовали своё приглашение в Discord. Мы выдаём по одному приглашению на пользователя.",
Line 915: Line 1,001:
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Клавиша",
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Клавиша",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Вы точно хотите выйти из игры?",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Вы точно хотите выйти из игры?",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение двух \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских стражей\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение двух \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских стражей\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение всех \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение двух \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eпары стражей базы\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eсвятилища\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eстражей базы\u003C/span\u003E на одной из веток",
"Citadel_FlexSlotUnlockedKill2Tier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеского шагохода\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedKill2Tier2": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеского шагохода\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована универсальная ячейка",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована дополнительная ячейка",
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Неверный код",
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Неверный код",
"Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Добавить в друзья",
"Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Добавить в друзья",
Line 1,004: Line 1,090:
"Citadel_GraphType_NetWorth": "Собранные души",
"Citadel_GraphType_NetWorth": "Собранные души",
"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Души в минуту",
"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Души в минуту",
"Citadel_GraphType_RegenBreakdown": "Типы восстановления",
"Citadel_GraphType_SoulsBySource": "Источники душ",
"Citadel_GraphType_SoulsBySource": "Источники душ",
"Citadel_Graph_Damage_Boss": "Ключевые цели",
"Citadel_Graph_Damage_Boss": "Ключевые цели",
Line 1,009: Line 1,096:
"Citadel_Graph_Damage_Neutral": "Нейтральные противники",
"Citadel_Graph_Damage_Neutral": "Нейтральные противники",
"Citadel_Graph_Damage_Player": "Вражеские герои",
"Citadel_Graph_Damage_Player": "Вражеские герои",
"Citadel_Graph_Souls_AbilityAssassinate": "Убийство умением",
"Citadel_Graph_Souls_Assists": "Помощь в убийстве",
"Citadel_Graph_Souls_Assists": "Помощь в убийстве",
"Citadel_Graph_Souls_Boss": "Ключевые цели",
"Citadel_Graph_Souls_Boss": "Ключевые цели",
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Укр. шаров",
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Укр. шаров",
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Жертвенный ритуал",
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Собиратель трофеев",
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Солдаты",
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Солдаты",
"Citadel_Graph_Souls_Neutral": "Нейтральные противники",
"Citadel_Graph_Souls_Neutral": "Нейтральные противники",
Line 1,026: Line 1,116:
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Внимание: графический драйвер устарел",
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Внимание: графический драйвер устарел",
"Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Рекомендация по настройкам графики",
"Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Рекомендация по настройкам графики",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы разблокировать умение",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Удерживайте{g:citadel_keybind:'Scoreboard'}, чтобы разблокировать умение",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Разблок.",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Разблок.",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы улучшить умение",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Удерживайте{g:citadel_keybind:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умение",
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "ИЗМЕНЕНИЯ:",
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "ИЗМЕНЕНИЯ:",
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
Line 1,034: Line 1,124:
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "Урон от всех героев",
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "Урон от всех героев",
"Citadel_HUD_DamageReport_CurrentLife": "Текущая жизнь",
"Citadel_HUD_DamageReport_CurrentLife": "Текущая жизнь",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageByHero": "Урон героев",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "Исходящий урон",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "Исходящий урон",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "{i:ability_damage_percent}%",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "{i:ability_damage_percent}%",
Line 1,040: Line 1,131:
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt": "Нанесённый герою урон",
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt": "Нанесённый герою урон",
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived": "Урон от героя",
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived": "Урон от героя",
"Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn": "(прошлая жизнь)",
"Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn": "(последняя смерть)",
"Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore": "Подробнее",
"Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore": "Подробнее",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time180": "3 минуты",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time180": "3 минуты",
Line 1,057: Line 1,148:
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "Уменьшенный: {i:percent_adjusted}%",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "Уменьшенный: {i:percent_adjusted}%",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "Увеличенный: {i:percent_adjusted}%",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "Увеличенный: {i:percent_adjusted}%",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы увидеть информацию об изменениях",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Scoreboard'}, чтобы увидеть изменения",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон",
"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Неуязвимость",
"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Неуязвимость",
Line 1,070: Line 1,161:
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Помощь\u003Cbr\u003Eв убийстве",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Помощь\u003Cbr\u003Eв убийстве",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Убийство",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Убийство",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:key_voice_record}]\u003C/span\u003E, чтобы присоединиться к командному чату",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Удерживайте{g:citadel_keybind:'PushToTalk'}, чтобы присоединиться к командному чату",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Урон от пуль",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Урон от пуль",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
Line 1,097: Line 1,188:
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset": "Изменить",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset": "Изменить",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle": "Порядок улучшения умений",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle": "Порядок улучшения умений",
"Citadel_HeroBuilds_AddAnnotation": "Добавить примечание",
"Citadel_HeroBuilds_AddCategory": "Добавить категорию",
"Citadel_HeroBuilds_AddCategory": "Добавить категорию",
"Citadel_HeroBuilds_AddItem": "Добавить в сборку",
"Citadel_HeroBuilds_AddItem": "Добавить в сборку",
"Citadel_HeroBuilds_AddTag": "Поиск по метке",
"Citadel_HeroBuilds_AllTimeFavorite": "Проверенная временем",
"Citadel_HeroBuilds_AllTimeFavorite": "Проверенная временем",
"Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "Уже есть в сборке",
"Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "Уже есть в сборке",
"Citadel_HeroBuilds_AssignTags": "Присвоить метки",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Сборки",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Сборки",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds": "Показать сборки",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds": "Поиск по сборкам",
"Citadel_HeroBuilds_Browse_button": "Просмотреть или изменить сборку",
"Citadel_HeroBuilds_Browse_button": "Просмотреть или изменить сборку",
"Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle": "Автор:",
"Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle": "Автор:",
Line 1,120: Line 1,212:
"Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "Название",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "Название",
"Citadel_HeroBuilds_ChangeHero": "Сменить героя",
"Citadel_HeroBuilds_ChangeHero": "Сменить героя",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "Создано в матче № %match_id%.",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%hero_name% — копия сборки (автор: %persona_name%)",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Скопировать и изменить",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Скопировать и изменить",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Создать сборку",
"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Создать сборку",
"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Создать сборку",
"Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Выбрана",
"Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Выбрана",
Line 1,132: Line 1,227:
"Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "Описание сборки",
"Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "Описание сборки",
"Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Ранний этап",
"Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Ранний этап",
"Citadel_HeroBuilds_EditBuild": "Изменить сборку",
"Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel": "Изменить",
"Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel": "Изменить",
"Citadel_HeroBuilds_EditCategory": "Изменить категорию",
"Citadel_HeroBuilds_EditInstructions": "В режиме изменения сборки нажмите на предмет, чтобы добавить его в выбранную категорию (или удалить, если он уже там есть). Вы можете создать несколько категорий со своими названиями и описаниями, а также изменить их размер.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EНажмите на предмет правой кнопкой мыши, чтобы удалить его из сборки или добавить комментарий.",
"Citadel_HeroBuilds_EditInstructions": "В режиме изменения сборки нажмите на предмет, чтобы добавить его в выбранную категорию (или удалить, если он уже там есть). Вы можете создать несколько категорий со своими названиями и описаниями, а также изменить их размер.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EНажмите на предмет правой кнопкой мыши, чтобы удалить его из сборки или добавить комментарий.",
"Citadel_HeroBuilds_EditMod": "Изменить предмет",
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader": "{s:selected_hero_build_name}",
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader": "{s:selected_hero_build_name}",
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle": "Изменить сборку:",
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle": "Изменить сборку:",
Line 1,142: Line 1,240:
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip": "Добавить в избранное / удалить из избранного",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip": "Добавить в избранное / удалить из избранного",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount": "{i:favorite_count}",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount": "{i:favorite_count}",
"Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage": "В окне покупки это умение будет отображаться как рекомендуемая цель усиления этим предметом. При быстрой покупке это умение выберется целью автоматически.",
"Citadel_HeroBuilds_ItemAnnotation": "Заметки к предмету",
"Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime": "Последнее обновление: \u003Cspan class='Value'\u003E{t:l:t:m:last_updated_time}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime": "Последнее обновление: \u003Cspan class='Value'\u003E{t:l:t:m:last_updated_time}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HeroBuilds_LateGame": "Поздний этап",
"Citadel_HeroBuilds_LateGame": "Поздний этап",
Line 1,154: Line 1,254:
"Citadel_HeroBuilds_Old": "Старая",
"Citadel_HeroBuilds_Old": "Старая",
"Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip": "Эту сборку не обновляли в последнее время",
"Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip": "Эту сборку не обновляли в последнее время",
"Citadel_HeroBuilds_Optional": "Предметы в этой категории необязательные: по умолчанию они не будут включены в сборку при добавлении её в очередь.",
"Citadel_HeroBuilds_OptionalParens": "Необязательно",
"Citadel_HeroBuilds_OptionalShort": "Необязательно",
"Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption": "Стандартная рекомендованная сборка",
"Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption": "Стандартная рекомендованная сборка",
"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Body": "Серверы перегружены запросами на поиск.",
"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Title": "Не удалось выполнить поиск по сборкам",
"Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel": "Опубликованная сборка",
"Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel": "Опубликованная сборка",
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc": "Эта сборка станет доступна другим игрокам.",
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc": "Эта сборка станет доступна другим игрокам.",
Line 1,160: Line 1,265:
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle": "Опубликовать сборку героя",
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle": "Опубликовать сборку героя",
"Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "Версия: {i:selected_hero_build_new_publish_version}",
"Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "Версия: {i:selected_hero_build_new_publish_version}",
"Citadel_HeroBuilds_QueueFullBuild": "Добавить сборку в очередь",
"Citadel_HeroBuilds_QuickbuyAll": "Нажмите правой кнопкой мыши, чтобы добавить предметы категории в очередь быстрой покупки или удалить их из неё.",
"Citadel_HeroBuilds_QuickbuyAll": "Нажмите правой кнопкой мыши, чтобы добавить предметы категории в очередь быстрой покупки или удалить их из неё.",
"Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "Рекомендованные предметы",
"Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "Рекомендованные предметы",
Line 1,166: Line 1,272:
"Citadel_HeroBuilds_SaveBuild": "Сохранить изменения",
"Citadel_HeroBuilds_SaveBuild": "Сохранить изменения",
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Body": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Body": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Title": "Сохранение сборки",
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Title": "Публикация сборки",
"Citadel_HeroBuilds_SearchText": "Поиск по тексту или номеру сборки",
"Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel": "Сделать стандартной",
"Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel": "Сделать стандартной",
"Citadel_HeroBuilds_SelectedBuildNameLabel": "{s:selected_hero_build_name}",
"Citadel_HeroBuilds_SelectedBuildNameLabel": "{s:selected_hero_build_name}",
"Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title": "Текущая сборка:",
"Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title": "Текущая сборка:",
"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityMessage": "Когда свободных ячеек не останется, предметы с наивысшим приоритетом продажи (0–100) будут проданы первыми, чтобы освободить место для предметов из сборки при быстрой покупке.",
"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityTitle": "Задать приоритет продажи",
"Citadel_HeroBuilds_SetImbueTarget": "Усилить цель",
"Citadel_HeroBuilds_SetSellPriority": "Приоритет продажи",
"Citadel_HeroBuilds_ShowAllLanguages": "Все языки",
"Citadel_HeroBuilds_ShowAllLanguages": "Все языки",
"Citadel_HeroBuilds_TabName": "Сборки",
"Citadel_HeroBuilds_TabName": "Сборки",
Line 1,176: Line 1,287:
"Citadel_HeroBuilds_Tab_PublicBuilds": "От сообщества",
"Citadel_HeroBuilds_Tab_PublicBuilds": "От сообщества",
"Citadel_HeroBuilds_Title": "Сборки героев",
"Citadel_HeroBuilds_Title": "Сборки героев",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotation": "Изменить примечание",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage": "Эти заметки отображаются в качестве подсказок к предметам в магазине, когда выбрана ваша сборка.",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage": "Этот текст отображается под описанием предмета в магазине, когда выбрана ваша сборка.",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle": "Изменить примечание к предмету",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle": "Изменить примечание к предмету",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "Убедитесь, что у сборки есть название, описание и как минимум один рекомендованный предмет.",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "Убедитесь, что у сборки есть название, описание и как минимум один рекомендованный предмет.",
Line 1,198: Line 1,308:
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Стоимость предметов",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Стоимость предметов",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души",
"Citadel_Hero_Stats_Title": "Характеристики героя:",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult": "Общий бонус к базовому здоровью, полученный за покупку предметов из раздела живучести",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult": "Общий бонус к базовому здоровью, полученный за покупку предметов из раздела живучести",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards": "Валюта для покупки предметов",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards": "Валюта для покупки предметов",
Line 1,205: Line 1,316:
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Теряемые",
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Теряемые",
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class=\"\"'apPointsNumber\"\"'\u003E {i:ap_points_required}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class=\"\"'apPointsNumber\"\"'\u003E {i:ap_points_required}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_AutoBuy_Paused": "Приостановлена",
"Citadel_Hud_AutoSelect": "Автовыбор",
"Citadel_Hud_AutoSelect": "Автовыбор",
"Citadel_Hud_Autobuy_Buy_Prompt": "Купить",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_BuyKey": "{g:citadel_keybind:'Default.PurchaseQuickbuy'}Купить",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_CantPurchase": "Нельзя купить в бою",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_PanelKey": "Hold{g:citadel_keybind:'Default.Scoreboard'}Добавить в очередь",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "{g:citadel_keybind:'Default.OpenHeroSheet'}Открыть лавку",
"Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "Порядок покупки:",
"Citadel_Hud_BuildOrder": "Порядок сборки",
"Citadel_Hud_BuildOrder_AutoQueue": "Поместить выбранную сборку в очередь в начале игры",
"Citadel_Hud_BuildOrder_AutobuyToggle": "Автопокупка предметов около магазина",
"Citadel_Hud_BuildOrder_ClearQueue": "Очистить очередь",
"Citadel_Hud_BuildOrder_Off": "Продолжить автопокупку",
"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Приостановить автопокупку",
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Нажмите на предмет правой кнопкой мыши, чтобы удалить его из очереди",
"Citadel_Hud_CantPause": "Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.",
"Citadel_Hud_CantPause": "Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.",
"Citadel_Hud_CaptureZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ {s:use_key}",
"Citadel_Hud_CaptureZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ{g:citadel_keybind:'HeldItem'}",
"Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "{s:time_remaining} с.",
"Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "{s:time_remaining} с.",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "Участник вашего матча использовал читы...",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "Участник вашего матча использовал читы...",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы решить его судьбу",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "Удерживайте{g:citadel_keybind:'Scoreboard'}, чтобы решить его судьбу",
"Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}",
"Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Заблокировать\u003Cbr\u003Eи выгнать из матча",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Заблокировать\u003Cbr\u003Eи выгнать из матча",
Line 1,252: Line 1,377:
"Citadel_Hud_MicActive": "Микрофон включён",
"Citadel_Hud_MicActive": "Микрофон включён",
"Citadel_Hud_MovementSpeed": "Скорость передвижения:",
"Citadel_Hud_MovementSpeed": "Скорость передвижения:",
"Citadel_Hud_NoBuild": "Не загружать сборку",
"Citadel_Hud_NoBuild_Subhead": "Добавлю предметы самостоятельно",
"Citadel_Hud_NoPausesLeft": "Вы уже воспользовались своей паузой в этом матче.",
"Citadel_Hud_NoPausesLeft": "Вы уже воспользовались своей паузой в этом матче.",
"Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "Ваша команда уже использовала все свои паузы в этом матче.",
"Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "Ваша команда уже использовала все свои паузы в этом матче.",
"Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "НЕДОСТАТОЧНО ЭНЕРГИИ",
"Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "НЕДОСТАТОЧНО ЭНЕРГИИ",
"Citadel_Hud_OpenShop": "Нажмите [ {s:upgrade_key} ], чтобы открыть лавку",
"Citadel_Hud_OpenShop": "Нажмите{g:citadel_keybind:'OpenHeroSheet'}, чтобы открыть лавку",
"Citadel_Hud_OutOfAmmo": "ЗАКОНЧИЛСЯ БОЕЗАПАС",
"Citadel_Hud_OutOfAmmo": "ЗАКОНЧИЛСЯ БОЕЗАПАС",
"Citadel_Hud_Paused": "Матч приостановлен",
"Citadel_Hud_Paused": "Матч приостановлен",
"Citadel_Hud_Pauser": "(инициатор: {s:pauser})",
"Citadel_Hud_Pauser": "(инициатор: {s:pauser})",
"Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "Матч скоро начнётся...",
"Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "Матч скоро начнётся...",
"Citadel_Hud_PurchasingDisabled": "Покупка в бою отключена",
"Citadel_Hud_Quickbuy": "Быстрая покупка",
"Citadel_Hud_Quickbuy": "Быстрая покупка",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Empty": "Добавить в очередь быстрой покупки: \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Delete_Tooltip": "Удалить из очереди",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Empty": "Добавляйте предметы в очередь быстрой покупки\u003Cbr\u003Eправой кнопки мыши или перетаскиванием",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Exceeds_Slots": "Ячейки заполнены",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Добавить/удалить из очереди быстрой покупки: \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Добавить/удалить из очереди быстрой покупки: \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Нажмите [{s:key_purchase_quickbuy}], чтобы купить",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Нажмите{g:citadel_keybind:'PurchaseQuickbuy'}, чтобы купить",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModName": "{s:mod_name}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModName": "{s:mod_name}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize": "{i:queue_size}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize": "{i:queue_size}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Быстрая\u003Cbr\u003Eпокупка",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Перетаскивайте предметы для изменения порядка",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Помечено для продажи",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:p{queue_size}": "{i:queue_size} предмет#|#{i:queue_size} предмета#|#{i:items_ready} предметов#|#{i:items_ready} предметов#|#{i:items_ready} предмета",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:p{items_ready}": "{i:items_ready} предмет#|#{i:items_ready} предмета#|#{i:items_ready} предметов#|#{i:items_ready} предметов#|#{i:items_ready} предмета",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Быстрая покупка",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Предмет куплен",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Предмет куплен",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Предмет продан",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Предмет продан",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Эти предметы можно купить нажатием на них. Вы также можете нажать [{s:key_purchase_quickbuy}] возле лавки, чтобы купить следующий предмет из очереди быстрой покупки.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Эти предметы можно купить нажатием на них. Вы также можете нажать {g:citadel_keybind:'PurchaseQuickbuy'} возле лавки, чтобы купить следующий предмет из очереди быстрой покупки.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Этот предмет будет приобретён, если вы окажетесь возле лавки с достаточным количеством душ (эта опция игнорируется, если предметы бесплатны — например, в песочнице).",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Этот предмет будет приобретён, если вы окажетесь возле лавки с достаточным количеством душ (эта опция игнорируется, если предметы бесплатны — например, в песочнице).",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Нажмите [ПКМ], чтобы добавить или удалить предметы из очереди быстрой покупки. Если нажать [Ctrl] + [ПКМ], будут удалены все предметы.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Нажмите [ПКМ], чтобы добавить предмет в очередь быстрой покупки и удалить его из неё.",
"Citadel_Hud_RecentPurchases": "Недавние покупки:",
"Citadel_Hud_RecentPurchases": "Недавние покупки:",
"Citadel_Hud_RespawnIn": "До возрождения:",
"Citadel_Hud_RespawnIn": "До возрождения:",
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ",
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ",
"Citadel_Hud_RideZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ [ {s:in_zipline} ], чтобы зацепиться",
"Citadel_Hud_RideZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ{g:citadel_keybind:'Zipline'}, чтобы зацепиться",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Недоступно после получения урона",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Недоступно после получения урона",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} с.",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} с.",
"Citadel_Hud_SelectBuild": "Начало быстрой покупки:",
"Citadel_Hud_SelectBuild_Subhead": "Сменить порядок этих предметов можно в любой момент матча",
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Собрано душ",
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Собрано душ",
"Citadel_Hud_Spectate": "Наблюдение",
"Citadel_Hud_Spectate": "Наблюдение",
Line 1,290: Line 1,427:
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_Unpausing": "Матч\"nпродолжается",
"Citadel_Hud_Unpausing": "Матч\"nпродолжается",
"Citadel_Hud_UseBuild": "Начать с текущей сборки",
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Чат отключён",
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Чат отключён",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Похоже, вы запустили подбор матча, но отошли от компьютера. Подвигайте мышью, иначе подбор матча остановится.",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Похоже, вы запустили подбор матча, но отошли от компьютера. Подвигайте мышью, иначе подбор матча остановится.",
Line 1,309: Line 1,447:
"Citadel_ItemModifies": "Изменяет:",
"Citadel_ItemModifies": "Изменяет:",
"Citadel_ItemOwnedBy": "Есть у:",
"Citadel_ItemOwnedBy": "Есть у:",
"Citadel_Item_BuildAnnotation": "{s:mod_annotation}",
"Citadel_ItemViewImpact": "Подробнее",
"Citadel_Item_Build_Annotation": "{s:mod_annotation}",
"Citadel_Item_Build_ImbueTarget": "Рекомендовано для усиления:",
"Citadel_Item_Build_RequiredFlexSlots": "Нужно дополнительных ячеек: {i:required_flex_slots}",
"Citadel_Item_Build_SellPriority": "Приоритет продажи: {i:sell_priority}",
"Citadel_Item_Tooltip_CantAfford": "Не хватает на модификацию",
"Citadel_Item_Tooltip_CantAfford": "Не хватает на модификацию",
"Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop": "Return to Shop to purchase",
"Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop": "Return to Shop to purchase",
Line 1,382: Line 1,524:
"Citadel_Library_Title": "Библиотека",
"Citadel_Library_Title": "Библиотека",
"Citadel_Library_Welcome": "Добро пожаловать в библиотеку",
"Citadel_Library_Welcome": "Добро пожаловать в библиотеку",
"Citadel_LoadingScreen_Loading": "Загрузка...",
"Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Похоже, у вас включена функция NVIDIA G-Sync, но выключены вертикальная синхронизация и NVIDIA Reflex. Для оптимального игрового процесса рекомендуется включить все три функции.",
"Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Похоже, у вас включена функция NVIDIA G-Sync, но выключены вертикальная синхронизация и NVIDIA Reflex. Для оптимального игрового процесса рекомендуется включить все три функции.",
"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Ранняя сборка",
"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Ранняя сборка",
Line 1,459: Line 1,602:
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Вы были удалены из подбора матча.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Вы были удалены из подбора матча.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "Версия вашего клиента больше не совместима с игрой, поэтому вы были удалены из подбора матча. Перезапустите игру, чтобы обновить свой клиент.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "Версия вашего клиента больше не совместима с игрой, поэтому вы были удалены из подбора матча. Перезапустите игру, чтобы обновить свой клиент.",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Вложение в живучесть",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Увеличивает запас здоровья",
"Citadel_ModBonus_CostHigh": "{i:thousands_gold},{i:hundreds_gold} тыс.",
"Citadel_ModBonus_CostLow": "{i:souls}",
"Citadel_ModBonus_Percentage": "{i:bonus_percent}%",
"Citadel_ModBonus_TechInvestment": "Вложение в спиритизм",
"Citadel_ModBonus_TechInvestmentDesc": "Увеличивает спиритическую мощь",
"Citadel_ModBonus_WeaponInvestment": "Вложение в оружие",
"Citadel_ModBonus_WeaponInvestmentDesc": "Увеличивает урон от оружия",
"Citadel_Mod_Tooltip_Active": "Активное",
"Citadel_Mod_Tooltip_Active": "Активное",
"Citadel_Mod_Tooltip_Innate": "Врождённое",
"Citadel_Mod_Tooltip_Innate": "Врождённое",
Line 1,676: Line 1,828:
"Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} приостановит матч через {i:value}...",
"Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} приостановит матч через {i:value}...",
"Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} приостановил(а) матч.",
"Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} приостановил(а) матч.",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "Нажмите [{s:key_pause}], чтобы возобновить матч",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "Нажмите{g:citadel_keybind:'Pause'}, чтобы возобновить матч",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Матч возобновится через {i:value}...",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Матч возобновится через {i:value}...",
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "Игрок {s:player} возобновил матч.",
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "Игрок {s:player} возобновил матч.",
Line 1,723: Line 1,875:
"Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "Увеличения мощи",
"Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "Увеличения мощи",
"Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "ед. к спиритическому урону",
"Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "ед. к спиритическому урону",
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "Спирит. мощь",
"Citadel_Player_Level_TechResist": "к сопротивляемости спиритизму",
"Citadel_Player_Level_TechResist": "к сопротивляемости спиритизму",
"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E",
Line 2,010: Line 2,163:
"Citadel_Roster_Instructions_Desc": "Выберите хотя бы трёх героев — вам будет автоматически назначен один из них в начале матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГероя можно просто \u003Cspan class='selected'\u003E\u003Cb\u003Eвыбрать\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E либо выставить ему \u003Cspan class='priority'\u003E\u003Cb\u003Eобычный\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E или \u003Cspan class='high_priority'\u003E\u003Cb\u003Eвысокий\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E приоритет. Это повысит шанс того, что вам назначат именно этого героя.",
"Citadel_Roster_Instructions_Desc": "Выберите хотя бы трёх героев — вам будет автоматически назначен один из них в начале матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГероя можно просто \u003Cspan class='selected'\u003E\u003Cb\u003Eвыбрать\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E либо выставить ему \u003Cspan class='priority'\u003E\u003Cb\u003Eобычный\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E или \u003Cspan class='high_priority'\u003E\u003Cb\u003Eвысокий\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E приоритет. Это повысит шанс того, что вам назначат именно этого героя.",
"Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "Сыграйте новыми экспериментальными героями (или против них).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыберите хотя бы трёх героев, \u003Cb\u003Eдва из которых должны быть обычными, не экспериментальными\u003C/b\u003E. Чем давнее вы играли экспериментальным героем, тем выше шанс получить такого героя из вашего состава.",
"Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "Сыграйте новыми экспериментальными героями (или против них).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыберите хотя бы трёх героев, \u003Cb\u003Eдва из которых должны быть обычными, не экспериментальными\u003C/b\u003E. Чем давнее вы играли экспериментальным героем, тем выше шанс получить такого героя из вашего состава.",
"Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:iv_attack2}\u003C/span\u003E Сменить приоритет",
"Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "{g:citadel_keybind:'ADS'}Сменить приоритет",
"Citadel_Roster_Instructions_Select": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:iv_attack}\u003C/span\u003E Выбрать героя",
"Citadel_Roster_Instructions_Select": "{g:citadel_keybind:'Attack'}Выбрать героя",
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Создайте свой состав",
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Создайте свой состав",
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Лаборатория героев",
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Лаборатория героев",
Line 2,032: Line 2,185:
"Citadel_Scoreboard_TeamAP": "ОУ",
"Citadel_Scoreboard_TeamAP": "ОУ",
"Citadel_Scoreboard_TeamKills": "Убийства",
"Citadel_Scoreboard_TeamKills": "Убийства",
"Citadel_SelectHero": "Выбор героя",
"Citadel_ServerRegion_0": "Выбрать регион автоматически",
"Citadel_ServerRegion_0": "Выбрать регион автоматически",
"Citadel_ServerRegion_1": "Запад США",
"Citadel_ServerRegion_1": "Запад США",
Line 2,104: Line 2,258:
"Citadel_Shop_Destroy_Item": "Продать предмет?",
"Citadel_Shop_Destroy_Item": "Продать предмет?",
"Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "Вы точно хотите продать предмет «{s:item_name}» за полцены ({i:item_sell_amount} душ)?",
"Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "Вы точно хотите продать предмет «{s:item_name}» за полцены ({i:item_sell_amount} душ)?",
"Citadel_Shop_HoldAlt": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_HoldAlt": "Удерживайте{g:citadel_keybind:'Scoreboard'}",
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Выберите умение, которое хотите усилить",
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Выберите умение, которое хотите усилить",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Purchased": "Куплено",
"Citadel_Shop_Purchased": "Куплено",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Все активные ячейки заполнены!",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "Чтобы совершить покупку, выберите модификацию, которую \u003Cspan class='highlight'\u003Eпродадите за полцены и замените\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "Чтобы совершить покупку, выберите модификацию, которую \u003Cspan class='highlight'\u003Eпродадите за полцены и замените\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "Самый низкий разряд",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Продать",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Продать",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Все ячейки заполнены!",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Все ячейки заполнены!",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Сортировать по категории",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Сортировать по цене",
"Citadel_Shop_TierBonus": "Tier Bonus",
"Citadel_Shop_TierBonus": "Tier Bonus",
"Citadel_Shop_TierBonus_Armor": "к базовому здоровью",
"Citadel_Shop_TierBonus_Armor": "к базовому здоровью",
Line 2,191: Line 2,349:
"Citadel_StatusEffectBulletDebuff": "Bullet Debuff",
"Citadel_StatusEffectBulletDebuff": "Bullet Debuff",
"Citadel_StatusEffectBurn": "Горение",
"Citadel_StatusEffectBurn": "Горение",
"Citadel_StatusEffectCustomDebuff": "Отрицательный эффект",
"Citadel_StatusEffectDisarmed": "Обезоруживание",
"Citadel_StatusEffectDisarmed": "Обезоруживание",
"Citadel_StatusEffectEMP": "Безмолвие",
"Citadel_StatusEffectEMP": "Безмолвие",
"Citadel_StatusEffectFreeze": "Заморозка",
"Citadel_StatusEffectFreeze": "Заморозка",
"Citadel_StatusEffectImmobilize": "Обездвиживание",
"Citadel_StatusEffectImmobilize": "Обездвиживание",
"Citadel_StatusEffectInfiniteClip": "Infinite Ammo",
"Citadel_StatusEffectInfiniteClip": "Бесконечный боезапас",
"Citadel_StatusEffectInvisible": "Невидимость",
"Citadel_StatusEffectInvisible": "Невидимость",
"Citadel_StatusEffectPetrify": "Окаменение",
"Citadel_StatusEffectPetrify": "Окаменение",
Line 2,202: Line 2,361:
"Citadel_StatusEffectStun": "Оглушение",
"Citadel_StatusEffectStun": "Оглушение",
"Citadel_StatusEffectTethered": "Приковывание",
"Citadel_StatusEffectTethered": "Приковывание",
"Citadel_StatusEffectUnstoppable": "Неудержимость",
"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% вашей команды уничтожен(о)",
"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% вашей команды уничтожен(о)",
"Citadel_Steamshare_Desc_Death_Player": "Вас убил игрок %killer_name%",
"Citadel_Steamshare_Desc_Death_Player": "Вас убил игрок %killer_name%",
Line 2,261: Line 2,421:
"Citadel_Watch_Loading": "Загрузка...",
"Citadel_Watch_Loading": "Загрузка...",
"Citadel_Watch_Page_FriendInMatch": "Друг из Steam в матче",
"Citadel_Watch_Page_FriendInMatch": "Друг из Steam в матче",
"Citadel_Watch_Page_Internal_Bots": "Матч с ботами",
"Citadel_Watch_Page_LiveNow": "Идёт матч",
"Citadel_Watch_Page_LiveNow": "Идёт матч",
"Citadel_Watch_Page_Loading": "Загрузка матча...",
"Citadel_Watch_Page_Loading": "Загрузка матча...",
Line 2,274: Line 2,435:
"Citadel_ZiplineBoost_Active": "Активно",
"Citadel_ZiplineBoost_Active": "Активно",
"Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "Перезаряжается",
"Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "Перезаряжается",
"Citadel_ability_hook_on_hook": "To Bebop:",
"Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг",
"Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?",
Line 2,349: Line 2,509:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "с.",
"CloudDuration_postfix": "с.",
"CombatBarrier_label": "Барьер",
"CombatRegenPercent_label": "Health Regen in Combat",
"CombatRegenPercent_label": "Health Regen in Combat",
"CombatRegenPercent_postfix": "%",
"CombatRegenPercent_postfix": "%",
Line 2,377: Line 2,538:
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply",
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply",
"CooldownReductionOnProc_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnProc_postfix": "с.",
"CooldownReductionWithShield_label": "Сокращение перезарядки умений со щитом",
"CooldownReductionPerHit_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
"CooldownReductionWithShield_postfix": "%",
"CooldownReductionPerHit_postfix": "с.",
"CooldownReductionWithShield_prefix": "+",
"CooldownReduction_label": "к сокращению перезарядки умений",
"CooldownReduction_label": "к сокращению перезарядки умений",
"CooldownReduction_postfix": "%",
"CooldownReduction_postfix": "%",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownRefreshChancePercent_label": "Шанс сокращения времени перезарядки",
"CooldownRefreshChancePercent_postfix": "%",
"CooldownRefundPercent_label": "Сокращение времени перезарядки",
"CooldownRefundPercent_postfix": "%",
"CopiedUltWindow_label": "Период наличия копии",
"CopiedUltWindow_label": "Период наличия копии",
"CopiedUltWindow_postfix": "с.",
"CopiedUltWindow_postfix": "с.",
Line 2,405: Line 2,569:
"CurrentHealthDamage_label": "Урон от текущего здоровья",
"CurrentHealthDamage_label": "Урон от текущего здоровья",
"CurrentHealthDamage_postfix": "%",
"CurrentHealthDamage_postfix": "%",
"CurrentHealthPercentDamage_label": "к текущему здоровью",
"CurrentHealthPercentDamage_postfix": "%",
"CurrentHealthPercent_label": "к текущему здоровью",
"CurrentHealthPercent_postfix": "%",
"CurrentStacks_label": "Накоплено:",
"CurseDuration_label": "Длит. проклятия",
"CurseDuration_label": "Длит. проклятия",
"CurseDuration_postfix": "с.",
"CurseDuration_postfix": "с.",
Line 2,419: Line 2,588:
"DPSMin_label": "Мин. урон в секунду",
"DPSMin_label": "Мин. урон в секунду",
"DPSPerHeat_Label": "Heat Power DPS",
"DPSPerHeat_Label": "Heat Power DPS",
"DPSPercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья",
"DPSPercentHealth_postfix": "%",
"DPS_Self_label": "Урон себе",
"DPS_Self_label": "Урон себе",
"DPS_Self_postfix": "/с.",
"DPS_Self_postfix": "/с.",
Line 2,430: Line 2,601:
"DamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
"DamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
"DamageAmplificationPerStack_prefix": "{s:sign}",
"DamageAmplificationPerStack_prefix": "{s:sign}",
"DamageAmplification_label": "Увеличение урона",
"DamageAmplification_postfix": "%",
"DamageBonusFixedPerStack_label": "к урону от оружия",
"DamageBonusFixedPerStack_label": "к урону от оружия",
"DamageBonusFixedPerStack_postfix": "за ед. эффекта",
"DamageBonusFixedPerStack_postfix": "за ед. эффекта",
Line 2,503: Line 2,672:
"DamageToStack_label": "полученного урона в эффект",
"DamageToStack_label": "полученного урона в эффект",
"DamageWallHit_label": "Урон при касании",
"DamageWallHit_label": "Урон при касании",
"DamageWindow_label": "Интервал",
"DamageWindow_postfix": "с.",
"Damage_label": "Урон",
"Damage_label": "Урон",
"DanceMoveSpeed_label": "к скорости передвижения во время действия",
"DanceMoveSpeed_label": "к скорости передвижения во время действия",
Line 2,517: Line 2,688:
"DashTime_postfix": "с.",
"DashTime_postfix": "с.",
"DeathDelay_label": "Delay Death Duration",
"DeathDelay_label": "Delay Death Duration",
"DeathImmunityDamageReduction_label": "Уменьшение урона",
"DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%",
"DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration",
"DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration",
"DeathImmunityDuration_postfix": "с.",
"DeathImmunityDuration_postfix": "s",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x",
Line 2,541: Line 2,714:
"DeferredDamageDuration_label": "Длительность откладывания урона",
"DeferredDamageDuration_label": "Длительность откладывания урона",
"DeferredDamageDuration_postfix": "с.",
"DeferredDamageDuration_postfix": "с.",
"DeflectionPercent_label": "Вероятность отражения",
"DeflectionPercent_postfix": "%",
"DegenResistance_label": "к сопротивлению снижению лечения",
"DegenResistance_label": "к сопротивлению снижению лечения",
"DegenResistance_postfix": "%",
"DegenResistance_postfix": "%",
"DegenResistance_prefix": "{s:sign}",
"DegenResistance_prefix": "{s:sign}",
"DelayBeforeStun_label": "Задержка перед срабатыванием",
"DelayBeforeStun_postfix": "с.",
"DelayBetweenShots_Label": "Delay Between Shots",
"DelayBetweenShots_Label": "Delay Between Shots",
"DelayDuration_Label": "Длительность задержки",
"DelayDuration_Label": "Длительность задержки",
"DelayDuration_Postfix": "с.",
"DelayDuration_Postfix": "с.",
"DemonShotCount_label": "Демонические пули",
"DemonShotCount_label": "Демонические патроны",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DescendSpeed_label": "",
"DescendSpeed_label": "",
Line 2,598: Line 2,775:
"DurationPerHeat_label": "Heat Powered Duration",
"DurationPerHeat_label": "Heat Powered Duration",
"DurationPerHeat_postfix": "с.",
"DurationPerHeat_postfix": "с.",
"DuringAmbush_conditional": "во время засады",
"EMPBuildupPercentPerShot_label": "Silence Charge Per Shot",
"EMPBuildupPercentPerShot_label": "Silence Charge Per Shot",
"EMPBuildupPercentPerShot_postfix": "%",
"EMPBuildupPercentPerShot_postfix": "%",
Line 2,639: Line 2,817:
"EnemyMoveSlow_label": "Замедление врага за попадание",
"EnemyMoveSlow_label": "Замедление врага за попадание",
"EnemyMoveSlow_postfix": "%",
"EnemyMoveSlow_postfix": "%",
"EnemySlowDuration_label": "Длительность замедления врагов",
"EnemyRange_label": "Радиус поиска врагов",
"EnemyRange_postfix": "м",
"EnemySlowDuration_label": "Длительность эффекта",
"EnemySlowDuration_postfix": "с.",
"EnemySlowDuration_postfix": "с.",
"EnemySlowPct_label": "Замедление передвижения врагов",
"EnemySlowPct_label": "Скорость передвижения врагов",
"EnemySlowPct_postfix": "%",
"EnemySlowPct_postfix": "%",
"EnemySlowPct_prefix": "–",
"EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max",
"EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max",
"EnemyTurnRateMax_postfix": "%",
"EnemyTurnRateMax_postfix": "%",
Line 2,660: Line 2,841:
"EvasionPercent_label": "Уклонение от пуль",
"EvasionPercent_label": "Уклонение от пуль",
"EvasionPercent_postfix": "%",
"EvasionPercent_postfix": "%",
"ExecuteThreshold_label": "Порог казни",
"ExecuteThreshold_postfix": "%",
"ExpandTime_label": "Expand time",
"ExpandTime_label": "Expand time",
"ExpandTime_postfix": "с.",
"ExpandTime_postfix": "с.",
Line 2,678: Line 2,861:
"ExplosionRadius_label": "Радиус взрыва",
"ExplosionRadius_label": "Радиус взрыва",
"ExplosionRadius_postfix": "м",
"ExplosionRadius_postfix": "м",
"ExplosiveDamage_label": "Explosive Damage",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
Line 2,690: Line 2,874:
"ExtraLargeClip_postfix": "%",
"ExtraLargeClip_postfix": "%",
"ExtraTargetConeAngle_label": "Угол зоны применения",
"ExtraTargetConeAngle_label": "Угол зоны применения",
"FadingSlowPercent_label": "Затухающее замедление передвижения",
"FadingSlowPercent_label": "Затухающее замедление",
"FadingSlowPercent_postfix": "%",
"FadingSlowPercent_postfix": "%",
"FadingSlowPercent_prefix": "–",
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
Line 2,722: Line 2,907:
"FireRatePerEnemy_postfix": "%",
"FireRatePerEnemy_postfix": "%",
"FireRatePerEnemy_prefix": "+",
"FireRatePerEnemy_prefix": "+",
"FireRatePerKill_label": "Скорострельность за убийство",
"FireRatePerKill_postfix": "%",
"FireRatePerKill_prefix": "+",
"FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration",
"FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration",
"FireRatePerSecondDuration_postfix": "с.",
"FireRatePerSecondDuration_postfix": "с.",
"FireRatePerStack_label": "Скорострельность за ед. эффекта",
"FireRatePerStack_postfix": "%",
"FireRateScale_label": "Fire Rate Scale",
"FireRateScale_label": "Fire Rate Scale",
"FireRateScale_postfix": "%",
"FireRateScale_postfix": "%",
"FireRateScale_prefix": "{s:sign}",
"FireRateScale_prefix": "{s:sign}",
"FireRateSlow_label": "Снижение скорострельности",
"FireRateSlowDuration_label": "Длительность",
"FireRateSlowDuration_postfix": "с.",
"FireRateSlow_label": "Скорострельность",
"FireRateSlow_postfix": "%",
"FireRateSlow_postfix": "%",
"FireRateWhenShielded_label": "Скорострельность со щитом",
"FireRateSlow_prefix": "",
"FireRateWhenShielded_postfix": "%",
"FireRateWhenShielded_prefix": "+",
"FireRate_postfix": "%",
"FireRate_postfix": "%",
"FlameAuraDPS_label": "Урон в секунду",
"FlameAuraDPS_label": "Урон в секунду",
Line 2,749: Line 2,939:
"FlaskDebuffDuration_postfix": "с.",
"FlaskDebuffDuration_postfix": "с.",
"FlatBulletDamageReduction_label": "Уменьшение урона от пуль",
"FlatBulletDamageReduction_label": "Уменьшение урона от пуль",
"FlatHealthHealing_label": "Лечение",
"FlyingBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям",
"FlyingBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
Line 2,918: Line 3,109:
"HeadshotBonus_prefix": "+",
"HeadshotBonus_prefix": "+",
"HealAmount_label": "Лечение",
"HealAmount_label": "Лечение",
"HealAmpCastPercent_label": "Healing Given Boost",
"HealAmpCastPercent_label": "Эффективность лечения",
"HealAmpCastPercent_postfix": "%",
"HealAmpCastPercent_postfix": "%",
"HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}",
Line 2,961: Line 3,152:
"HealRate_label": "Heal Rate",
"HealRate_label": "Heal Rate",
"HealRate_postfix": "/с.",
"HealRate_postfix": "/с.",
"HealingFactor_label": "Лечение от героев",
"HealReductionDuration_label": "Длительность снижения лечения",
"HealReductionDuration_postfix": "с.",
"HealingFactor_label": "Кража здоровья",
"HealingFactor_postfix": "%",
"HealingFactor_postfix": "%",
"HealingPerCast_Label": "Лечение при использовании умения",
"HealingPerSecond_label": "Лечение",
"HealingPerSecond_label": "Лечение",
"HealingPerSecond_postfix": "/с.",
"HealingPerSecond_postfix": "/с.",
Line 2,970: Line 3,164:
"HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses",
"HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses",
"HealthCost_label": "Health Cost",
"HealthCost_label": "Health Cost",
"HealthDrainedPerSecond_label": "Health Drain",
"HealthDrainedPerSecond_label": "Отобранное здоровье",
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "в секунду",
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "/с.",
"HealthPercent_label": "Процент здоровья",
"HealthPercent_label": "Процент здоровья",
"HealthPercent_postfix": "%",
"HealthPercent_postfix": "%",
Line 2,990: Line 3,184:
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeavyMeleeMultiplier_label": "Бонус при тяжёлом ударе",
"HeavyMeleeMultiplier_postfix": "x",
"HeroMultiplier_label": "Множитель за убийство героя",
"HeroMultiplier_label": "Множитель за убийство героя",
"HeroMultiplier_postfix": "%",
"HeroMultiplier_postfix": "%",
Line 3,005: Line 3,201:
"HeroTesting_HeroToSpawn": "Добавить героя:",
"HeroTesting_HeroToSpawn": "Добавить героя:",
"HeroTesting_HeroTools": "Герой",
"HeroTesting_HeroTools": "Герой",
"HeroTesting_HoldAlt": "Удерживайте {s:show_scoreboard}",
"HeroTesting_HoldAlt": "Удерживайте{g:citadel_keybind:'Scoreboard'}",
"HeroTesting_KillHero": "Убить героя",
"HeroTesting_KillHero": "Убить героя",
"HeroTesting_LaneChallenge": "Испытание на ветке",
"HeroTesting_LaneChallenge": "Испытание на ветке",
Line 3,028: Line 3,224:
"HeroTesting_TestTools": "Инструменты тестирования",
"HeroTesting_TestTools": "Инструменты тестирования",
"HeroTesting_UnlimitedAmmo": "Без перезарядки",
"HeroTesting_UnlimitedAmmo": "Без перезарядки",
"HeroTesting_UnlockFlex": "Унив. ячейки",
"HeroTesting_UnlockFlex": "Дополнительные ячейки",
"HeroTraining_Continue_Button": "Остаться",
"HeroTraining_Continue_Button": "Остаться",
"HeroTraining_Intro_Desc": "Здесь вы сможете ознакомиться с основными движениями и умениями героя. Овладение ими — ключ к успешному завершению ритуала.",
"HeroTraining_Intro_Desc": "Здесь вы сможете ознакомиться с основными движениями и умениями героя. Овладение ими — ключ к успешному завершению ритуала.",
Line 3,051: Line 3,247:
"HoldInPlaceDuration_postfix": "с.",
"HoldInPlaceDuration_postfix": "с.",
"HotDPS_label": "Hot DPS",
"HotDPS_label": "Hot DPS",
"IceBeamBuildupProcDuration_label": "Длительность замедления",
"IceBeamBuildupProcDuration_label": "Длительность эффекта",
"IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "с.",
"IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "с.",
"IcePathAuraDuration_label": "Время существования ледяной дорожки",
"IcePathAuraDuration_label": "Время существования ледяной дорожки",
Line 3,076: Line 3,272:
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Длит. проклятия",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Длит. проклятия",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.",
"ImmunityDuration_label": "Immunity Duration",
"ImmunityDuration_label": "Длительность невосприимчивости",
"ImmunityDuration_postfix": "с.",
"ImmunityDuration_postfix": "с.",
"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "Сокращение времени перезарядки",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
"ImpactDamage_label": "Урон",
"ImpactDamage_label": "Урон",
"ImpactDurationBonus_label": "Длительность действия бонуса",
"ImpactDurationBonus_postfix": "с.",
"ImpactDuration_label": "Длительность замедления",
"ImpactDuration_label": "Длительность замедления",
"ImpactDuration_postfix": "с.",
"ImpactDuration_postfix": "с.",
Line 3,093: Line 3,293:
"InactiveRadius_label": "Радиус неактивного эффекта",
"InactiveRadius_label": "Радиус неактивного эффекта",
"InactiveRadius_postfix": "м",
"InactiveRadius_postfix": "м",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_label": "Полученный урон от пуль",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Полученный урон",
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentOnHit_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentOnHit_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercent_label": "Полученный урон",
"IncomingDamagePercent_postfix": "%",
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"InfectDuration_label": "Infect Duration",
"InfectDuration_label": "Infect Duration",
"InfectDuration_postfix": "с.",
"InfectDuration_postfix": "с.",
Line 3,108: Line 3,319:
"InitialRadius_label": "Начальный радиус",
"InitialRadius_label": "Начальный радиус",
"InitialRadius_postfix": "м",
"InitialRadius_postfix": "м",
"InlineAttribute_Courage": "Храбрость",
"InlineAttribute_BonusFireRate": "повышенная скорострельность",
"InlineAttribute_Fortitude": "Стойкость",
"InlineAttribute_BonusMoveSpeed": "увеличенная скорость передвижения",
"InlineAttribute_Spirit": "Спиритизм",
"InlineAttribute_BonusSpiritDamage": "доп. спиритический урон",
"InlineAttribute_BonusWeaponDamage": "доп. урон от оружия",
"InlineAttribute_BulletResist": "сопротивляемость пулям",
"InlineAttribute_CombatBarrier": "барьер",
"InlineAttribute_Courage": "храбрость",
"InlineAttribute_DamageAmp": "повышенный урон",
"InlineAttribute_FireRate": "скорострельность",
"InlineAttribute_Fortitude": "стойкость",
"InlineAttribute_Heal": "лечение",
"InlineAttribute_Healing": "лечение",
"InlineAttribute_Heals": "лечит",
"InlineAttribute_Immobilize": "обездвиживание",
"InlineAttribute_MeleeDamage": "урон в ближнем бою",
"InlineAttribute_MoveSpeed": "скорость передвижения",
"InlineAttribute_ReducedFireRate": "уменьшение скорострельности",
"InlineAttribute_Regen": "восстановление",
"InlineAttribute_Slow": "замедление",
"InlineAttribute_SlowResistance": "сопротивляемость замедлению",
"InlineAttribute_Spirit": "спиритическая мощь",
"InlineAttribute_SpiritDPS": "постепенный спиритический урон",
"InlineAttribute_SpiritDamage": "спиритический урон",
"InlineAttribute_SpiritResist": "сопротивляемость спиритизму",
"InlineAttribute_Stun": "оглушение",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "урон от оружия",
"InteruptCooldown_label": "Interrupt Cooldown",
"InteruptCooldown_label": "Interrupt Cooldown",
"InteruptCooldown_postfix": "",
"InteruptCooldown_postfix": "",
Line 3,271: Line 3,505:
"JumpVelocity_label": "Скорость прыжка",
"JumpVelocity_label": "Скорость прыжка",
"JumpVelocity_postfix": "м/с",
"JumpVelocity_postfix": "м/с",
"KillDuration_postfix": "с.",
"KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius",
"KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius",
"KnockDownRadius_postfix": "м",
"KnockDownRadius_postfix": "м",
"LandingBonusesDuration_label": "Длительность эффекта",
"LandingBonusesDuration_postfix": "с.",
"LandingDamage_label": "Урон по области",
"LandingDamage_label": "Урон по области",
"LaneTraining_Intro_Button": "Начать",
"LaneTraining_Intro_Button": "Начать",
Line 3,311: Line 3,548:
"LifestealPercentHero_label": "Кража здоровья",
"LifestealPercentHero_label": "Кража здоровья",
"LifestealPercentHero_postfix": "%",
"LifestealPercentHero_postfix": "%",
"LifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}",
"LifestealPercentNonHero_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев",
"LifestealPercentNonHero_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев",
"LifestealPercentNonHero_postfix": "%",
"LifestealPercentNonHero_postfix": "%",
Line 3,317: Line 3,553:
"LifestealPercentOnHit_label": "Кража здоровья",
"LifestealPercentOnHit_label": "Кража здоровья",
"LifestealPercentOnHit_postfix": "%",
"LifestealPercentOnHit_postfix": "%",
"LifestrikeHeal_label": "Лечение при попадании в ближнем бою",
"Lifetime_label": "Время действия",
"Lifetime_label": "Время действия",
"Lifetime_postfix": "с.",
"Lifetime_postfix": "с.",
"LightMeleeAmmo_label": "Боезапас",
"LightMeleeAmmo_postfix": "%",
"LightMeleeAmmo_prefix": "+",
"LightningScrollMysticSlow_label": "от скорости передвижения при получении спирит. урона",
"LightningScrollMysticSlow_postfix": "%",
"LightningScrollMysticSlow_prefix": "–",
"LightningStrikeDamage_label": "Урон от удара",
"LightningStrikeDamage_label": "Урон от удара",
"LightningStrikeRadius_label": "Радиус удара",
"LightningStrikeRadius_label": "Радиус удара",
Line 3,384: Line 3,627:
"MagicIncreasePerStack_postfix": "%",
"MagicIncreasePerStack_postfix": "%",
"MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}",
"MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}",
"MagicResistReduction_label": "Снижение сопротивляемости спиритизму",
"MagicResistReduction_label": "от сопротивляемости спиритизму",
"MagicResistReduction_postfix": "%",
"MagicResistReduction_postfix": "%",
"MagicShockDamage_label": "Доп. урон от макс. здоровья",
"MagicShockDamage_label": "Доп. урон от макс. здоровья",
Line 3,412: Line 3,655:
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
"MaxFireRateSlowPercent_label": "Макс. снижение скорострельности",
"MaxFireRateSlowPercent_label": "Макс. скорострельность",
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%",
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%",
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "–",
"MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья",
"MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthLossPercent_label": "макс. здоровья",
"MaxHealthLossPercent_label": "макс. здоровья",
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%",
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_label": "Max Health per second",
"MaxHealthPercentAsDPS_label": "от макс. здоровья в секунду",
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second",
Line 3,431: Line 3,675:
"MaxLifetime_postfix": "с.",
"MaxLifetime_postfix": "с.",
"MaxMines_label": "Max Mines",
"MaxMines_label": "Max Mines",
"MaxMoveSpeed_label": "Макс. скорость передвижения",
"MaxMoveSpeed_postfix": "м/с",
"MaxProjectiles_label": "Число снарядов",
"MaxProjectiles_label": "Число снарядов",
"MaxRadius_label": "Максимальный радиус",
"MaxRadius_label": "Максимальный радиус",
Line 3,439: Line 3,685:
"MaxSlowDuration_label": "Макс. время остановки",
"MaxSlowDuration_label": "Макс. время остановки",
"MaxSlowDuration_postfix": "с.",
"MaxSlowDuration_postfix": "с.",
"MaxSlowPercent_label": "Макс. замедление",
"MaxSlowPercent_label": "Макс. скорость передвижения",
"MaxSlowPercent_postfix": "%",
"MaxSlowPercent_postfix": "%",
"MaxSlowTime_label": "Время до макс. замедления",
"MaxSlowPercent_prefix": "–",
"MaxSlowTime_label": "Время до макс. эффекта",
"MaxSlowTime_postfix": "с.",
"MaxSlowTime_postfix": "с.",
"MaxStacks_label": "Максимум ед. эффекта",
"MaxStacks_label": "Максимум ед. эффекта",
Line 3,467: Line 3,714:
"MeleeDistanceScale_label": "к дальности тяжёлого удара",
"MeleeDistanceScale_label": "к дальности тяжёлого удара",
"MeleeDistanceScale_postfix": "%",
"MeleeDistanceScale_postfix": "%",
"MeleeDistanceScale_prefix": "+",
"MeleeEMP_label": "Enemies Silenced",
"MeleeEMP_label": "Enemies Silenced",
"MeleeLifestealPercent_label": "Кража здоровья в ближнем бою",
"MeleeLifestealPercent_label": "Кража здоровья в ближнем бою",
Line 3,523: Line 3,771:
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
"ModIconTooltip_UnlockAllTier1": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух вражеских стражей",
"ModIconTooltip_UnlockAllTier1": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух вражеских стражей",
"ModIconTooltip_UnlockAllTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит всех вражеских шагоходов",
"ModIconTooltip_UnlockAllTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух вражеских шагоходов",
"ModIconTooltip_UnlockGenerators": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух стражей базы и одно святилище",
"ModIconTooltip_UnlockGenerators": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит стражей базы на одной из веток",
"ModIconTooltip_UnlockGuardians": "Unlocked after your team destroys a set of enemy Base Guardians",
"ModIconTooltip_UnlockGuardians": "Unlocked after your team destroys a set of enemy Base Guardians",
"ModIconTooltip_UnlockTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит вражеского шагохода",
"ModIconTooltip_UnlockTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит вражеского шагохода",
Line 3,548: Line 3,796:
"MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Замедление передвижения",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Замедление передвижения",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPct_label": "Замедление передвижения",
"MoveSpeedSlowDuration_label": "Длительность замедления передвижения",
"MoveSpeedSlowDuration_postfix": "с.",
"MoveSpeedSlowPct_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPct_prefix": "–",
"MoveSpeedSlowPercent_label": "Замедление передвижения",
"MoveSpeedSlowPercent_label": "Замедление передвижения",
"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%",
Line 3,626: Line 3,877:
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label": "Non-Hero Value",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label": "Non-Hero Value",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_label": "Лечение от остальных",
"NonHeroHealingFactor_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев",
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
"NonImbuedBonusDuration_label": "к длительности неусиленных умений",
"NonImbuedBonusDuration_label": "к длительности неусиленных умений",
Line 3,685: Line 3,936:
"OnLandDamageRadius_postfix": "м",
"OnLandDamageRadius_postfix": "м",
"OpenHeroSheet": "Открыть лавку",
"OpenHeroSheet": "Открыть лавку",
"OutOfCombatHealthRegen_label": "Восстановление вне боя",
"OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"OuterDamage_label": "Damage at the edge",
"OuterDamage_label": "Damage at the edge",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Снижение урона",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Снижение урона",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercentHungry_label": "Урон",
"OutgoingDamagePercentHungry_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamagePercent_label": "Урон",
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage",
"OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage",
"OutgoingDamageReduction_postfix": "%",
"OutgoingDamageReduction_postfix": "%",
Line 3,694: Line 3,953:
"OutgoingProjectileLifetime_label": "Задержка перед возвратом",
"OutgoingProjectileLifetime_label": "Задержка перед возвратом",
"OutgoingProjectileLifetime_postfix": "с.",
"OutgoingProjectileLifetime_postfix": "с.",
"OutgoingTechDamagePercent_label": "ед. к спиритическому урону",
"OutgoingTechDamagePercent_postfix": "%",
"OverchargePct_label": "Overcharge",
"OverchargePct_label": "Overcharge",
"OverchargePct_postfix": "%",
"OverchargePct_postfix": "%",
Line 3,701: Line 3,962:
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowTechPower_label": "Спиритическая мощь",
"OverflowTechPower_label": "Спиритическая мощь",
"ParryCooldownReduction_label": "Время перезарядки парирования",
"ParryCooldownReduction_postfix": "с.",
"ParryCooldownReduction_prefix": "–",
"ParrySuccessHealPercentage_label": "парированного урона в лечение",
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
"PartyWarningPostGame": "Матч с напарниками разных уровней мастерства",
"PartyWarningPostGame": "Матч с напарниками разных уровней мастерства",
"PassiveFireRate_label": "Скорострельность",
"PassiveFireRate_label": "Скорострельность",
Line 3,710: Line 3,976:
"PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus",
"PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus",
"PeakFireRateBonus_postfix": "%",
"PeakFireRateBonus_postfix": "%",
"PercentDamage_label": "Урон по окончании",
"PercentDamage_postfix": "%",
"PercentHealthHealing_label": "от текущего здоровья",
"PercentHealthHealing_postfix": "%",
"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage",
"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Блокировка урона окаменением",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Блокировка урона окаменением",
Line 3,717: Line 3,987:
"PetrifyRadius_label": "Радиус окаменения",
"PetrifyRadius_label": "Радиус окаменения",
"PetrifyRadius_postfix": "м",
"PetrifyRadius_postfix": "м",
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Длительность обезоруживания и замедления",
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Длительность эффекта",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "с.",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "с.",
"PhaseOutDuration_label": "Длительность неуязвимости",
"PhaseOutDuration_label": "Длительность неуязвимости",
Line 3,741: Line 4,011:
"PrepareTime_label": "Prepare Time",
"PrepareTime_label": "Prepare Time",
"PrepareTime_postfix": "с.",
"PrepareTime_postfix": "с.",
"ProcAmmoConsumed_label": "Дополнительно расходуемый боезапас",
"ProcAmmoConsumed_postfix": "%",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Усиление спиритического урона",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Усиление спиритического урона",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}",
Line 3,796: Line 4,068:
"RecoveryDuration_postfix": "с.",
"RecoveryDuration_postfix": "с.",
"RecoveryDuration_prefix": "",
"RecoveryDuration_prefix": "",
"ReduceFootstepSound_label": "Дальность слышимости шагов",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_postfix": "%",
"ReflectDamage_postfix": "%",
Line 3,820: Line 4,094:
"Reloaded": "Перезаряжено!",
"Reloaded": "Перезаряжено!",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Улучшение умения",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Улучшение умения",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "Удерживайте [{s:show_scoreboard}], чтобы улучшить умение",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умение",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E / {i:abilitiesUpgradedNextGoal}",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E / {i:abilitiesUpgradedNextGoal}",
"ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken",
"ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken",
Line 3,855: Line 4,129:
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Воспользуйтесь транзитной линией, чтобы вернуться на базу и потратить все свои души и очки умений",
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Воспользуйтесь транзитной линией, чтобы вернуться на базу и потратить все свои души и очки умений",
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Соберите 1000 душ, убивая вражеских солдат",
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Соберите 1000 душ, убивая вражеских солдат",
"ResistReductionDuration_label": "Длительность снижения сопротивляемости и мощи",
"ResistReductionDuration_postfix": "с.",
"ResistancePerStack_label": "Сопротивляемость за ед. эффекта",
"ResistancePerStack_postfix": "%",
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "с.",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "с.",
Line 3,872: Line 4,150:
"RichochetChance_label": "Шанс срабатывания",
"RichochetChance_label": "Шанс срабатывания",
"RichochetChance_postfix": "%",
"RichochetChance_postfix": "%",
"RicochetChance_label": "Вероятность рикошета",
"RicochetChance_postfix": "%",
"RicochetDamagePercent_label": "Урон рикошета",
"RicochetDamagePercent_label": "Урон рикошета",
"RicochetDamagePercent_postfix": "%",
"RicochetDamagePercent_postfix": "%",
Line 3,890: Line 4,170:
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "с.",
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "с.",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Протестируйте умения",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Протестируйте умения",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "Попробуйте применить свои умения, нажав на [\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:in_ability1}\u003C/span\u003E], [\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:in_ability2}\u003C/span\u003E], [\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:in_ability3}\u003C/span\u003E] или [\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:in_ability4}\u003C/span\u003E].",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "Попробуйте применить свои умения, нажав на {g:citadel_keybind:'Ability1'}, {g:citadel_keybind:'Ability2'}, {g:citadel_keybind:'Ability3'} или {g:citadel_keybind:'Ability4'}.",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "\u003Cspan class='keybind'\u003E {s:iv_attack}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'Attack'}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "\u003Cspan class='keybind'\u003E {s:key_innate_1}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'Roll'}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "\u003Cspan class='keybind'\u003E {s:in_mantle}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'Mantle'}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "\u003Cspan class='keybind'\u003EУдерж. {s:in_mantle}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "\u003Cspan class='keybind'\u003EУдерж. {g:citadel_keybind:1st:'Mantle'}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Залезание\u003Cbr\u003E\u003Cspan class='footnote'\u003E(на уступ)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Залезание\u003Cbr\u003E\u003Cspan class='footnote'\u003E(на уступ)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:key_forward}, {s:key_left}, {s:key_backwards}, {s:key_right}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_keybind:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_keybind:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_keybind:1st:'MoveRight'}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "\u003Cspan class='keybind'\u003E {s:key_reload}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'Reload'}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "\u003Cspan class='keybind'\u003E {s:iv_attack2}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "\u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:1st:'ADS'}\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Стрельба",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Стрельба",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Рывок",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Рывок",
Line 3,918: Line 4,198:
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "Шаг 6 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "Шаг 6 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Разблокируйте умения",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Разблокируйте умения",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Удерживайте [\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:show_scoreboard}\u003C/span\u003E], чтобы разблокировать новые умения.",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Default.Scoreboard'}, чтобы разблокировать новые умения.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Улучшите умения",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Улучшите умения",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Удерживайте [\u003Cspan class='keybind'\u003E{s:show_scoreboard}\u003C/span\u003E], чтобы потратить очки на улучшение умений.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Default.Scoreboard'}, чтобы потратить очки на улучшение умений.",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Прокатитесь на транзитной линии",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Прокатитесь на транзитной линии",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Удерживайте \u003Cspan class='keybind'\u003E{s:in_mantle}\u003C/span\u003E, чтобы зацепиться за транзитную линию. Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E{s:in_mantle}\u003C/span\u003E, чтобы спрыгнуть.",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Удерживайте{g:citadel_keybind:'Default.Mantle'}, чтобы зацепиться за транзитную линию. Нажмите{g:citadel_keybind:'Default.Mantle'}, чтобы спрыгнуть.",
"SaviorBulletShieldHealth_label": "Щит от пуль",
"SaviorMagicShieldHealth_label": "Щит от спиритизма",
"Scoreboard": "Таблица результатов",
"Scoreboard": "Таблица результатов",
"ScrapDamage_label": "Урон",
"ScrapDamage_label": "Урон",
Line 3,955: Line 4,233:
"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %",
"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %",
"ShieldPercentage_postfix": "% макс. здоровья",
"ShieldPercentage_postfix": "% макс. здоровья",
"ShieldTechArmor_label": "Сопротивляемость щита от спиритизма",
"ShieldTechArmor_postfix": "%",
"ShieldedSentry_EffectsPerStack": "За ед. эффекта:",
"ShieldedSentry_EffectsPerStack": "За ед. эффекта:",
"ShiftingVeilDuration_label": "Длительность",
"ShiftingVeilDuration_label": "Длительность",
Line 4,017: Line 4,293:
"SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance",
"SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance",
"SlowCoatingProcChance_postfix": "%",
"SlowCoatingProcChance_postfix": "%",
"SlowDurationPerStack_label": "Длительность замедления за ед. эффекта",
"SlowDuration_label": "Длительность эффекта",
"SlowDurationPerStack_postfix": "с.",
"SlowDuration_label": "Длительность замедления",
"SlowDuration_postfix": "с.",
"SlowDuration_postfix": "с.",
"SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale",
"SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale",
"SlowFireRatePercent_postfix": "%",
"SlowFireRatePercent_postfix": "%",
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowPercent_label": "Замедление передвижения",
"SlowPercent_label": "Скорость передвижения",
"SlowPercent_postfix": "%",
"SlowPercent_postfix": "%",
"SlowPercent_prefix": "–",
"SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit",
"SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit",
"SlowProcChance_postfix": "%",
"SlowProcChance_postfix": "%",
"SlowRadius_label": "Радиус замедления",
"SlowRadius_label": "Радиус замедления",
"SlowRadius_postfix": "м",
"SlowRadius_postfix": "м",
"SlowResistancePercent_label": "к сопр. замедлению передвижения",
"SlowResistancePercent_label": "Сопротивляемость замедлению",
"SlowResistancePercent_postfix": "%",
"SlowResistancePercent_postfix": "%",
"SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowResistance_label": "Сопротивляемость замедлению",
"SlowResistance_postfix": "%",
"SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration",
"SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration",
"SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To",
"SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To",
Line 4,044: Line 4,321:
"SpawnTimePenalty_prefix": "+",
"SpawnTimePenalty_prefix": "+",
"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage",
"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage",
"SpecialShotsBonusFireRate_label": "Скорострельность при мультивыстрелах",
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix": "%",
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_postfix": "м/с",
"SpeedBonus_postfix": "м/с",
Line 4,063: Line 4,343:
"SpellLifesteal_label": "Кража здоровья спиритизмом",
"SpellLifesteal_label": "Кража здоровья спиритизмом",
"SpellLifesteal_postfix": "%",
"SpellLifesteal_postfix": "%",
"SpellParryDuration_label": "Длительность парирования заклинаний",
"SpellParryDuration_postfix": "с.",
"SpellShieldFlavorText_label": "Label!",
"SpellShieldFlavorText_label": "Label!",
"SpellSlingerHeadshots_AbilityLifestealPercentHero_label": "к краже здоровья спиритизмом при попадании",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label": "от сопр. спиритизму при попадании в голову",
"SpellSlingerHeadshots_AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_AbilityLifestealPercentHero_prefix": "+",
"SpellSlingerHeadshots_ShreddersTechAmp_label": "к спирит. мощи при попадании",
"SpellSlingerHeadshots_ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_ShreddersTechAmp_prefix": "+",
"SphereRadius_label": "Sphere Radius",
"SphereRadius_label": "Sphere Radius",
"SphereRadius_postfix": "м",
"SphereRadius_postfix": "м",
Line 4,083: Line 4,361:
"SpinUpTime_postfix": "с.",
"SpinUpTime_postfix": "с.",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritDamageReductionProc_label": "Уменьшение спиритического урона",
"SpiritDamageReductionProc_postfix": "%",
"SpiritDamageReflectedPct_label": "Возвращение спиритического урона",
"SpiritDamageReflectedPct_label": "Возвращение спиритического урона",
"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%",
"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%",
Line 4,099: Line 4,379:
"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage",
"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "Кража сопр. спиритизму",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "Кража сопр. спиритизму",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix": "%",
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Кража спирит. мощи",
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Кража спирит. мощи",
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
Line 4,106: Line 4,387:
"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit",
"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit",
"SpiritStrike_conditional": "после успешного удара",
"SpiritStrike_conditional": "после успешного удара",
"SplitShotWeaponDuration_label": "Длительность ед. эффекта",
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "с.",
"SplitShotsCount_label": "Split Shots",
"SpottedRadius_label": "Радиус обнаружения",
"SpottedRadius_label": "Радиус обнаружения",
"SpottedRadius_postfix": "м",
"SpottedRadius_postfix": "м",
Line 4,124: Line 4,408:
"StackLossFrequency_postfix": "с.",
"StackLossFrequency_postfix": "с.",
"StackProcDamage_label": "Burst Damage",
"StackProcDamage_label": "Burst Damage",
"StackingGoldPerMinute_label": "Души в минуту",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksRequiredForSlow_label": "Число множителей для замедления",
"StacksRequiredForSlow_label": "Число множителей для замедления",
"StageDuration_label": "Длительность",
"StageDuration_label": "Длительность",
"StageDuration_postfix": "с.",
"StageDuration_postfix": "с.",
"StakeCount_label": "Всего кольев",
"StalkDuration_label": "Stalk Time",
"StalkDuration_label": "Stalk Time",
"StalkDuration_postfix": "сек.",
"StalkDuration_postfix": "сек.",
Line 4,134: Line 4,420:
"StaminaCooldownReduction_label": "к восстановлению выносливости",
"StaminaCooldownReduction_label": "к восстановлению выносливости",
"StaminaCooldownReduction_postfix": "%",
"StaminaCooldownReduction_postfix": "%",
"StaminaCooldownReduction_prefix": "+",
"StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage",
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage",
"StaminaHeal_label": "Восст. выносливости",
"StaminaHeal_label": "Восст. выносливости",
"StaminaHungry_label": "Выносливость",
"StaminaHungry_prefix": "{s:sign}",
"StaminaReduction_label": "Снижение выносливости",
"StaminaReduction_label": "Снижение выносливости",
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%",
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%",
Line 4,143: Line 4,431:
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"Stamina_label": "ед. к выносливости",
"Stamina_label": "ед. к выносливости",
"Stamina_prefix": "+",
"Stamina_prefix": "{s:sign}",
"StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range",
"StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range",
"StanceWeaponRangeScale_postfix": "%",
"StanceWeaponRangeScale_postfix": "%",
Line 4,167: Line 4,455:
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_BulletShieldHealth": "Щит от пуль",
"StatDesc_BulletShieldHealth": "ед. к щиту от урона",
"StatDesc_BulletSpeed": "Скорость пуль",
"StatDesc_BulletSpeed": "Скорость пуль",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Увеличение скорости пуль",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Увеличение скорости пуль",
Line 4,215: Line 4,503:
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%",
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%",
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EСкорость передвижения\u003C/b\u003E — ваша текущая скорость",
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EСкорость передвижения\u003C/b\u003E — ваша текущая скорость",
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Восстановление вне боя",
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
Line 4,241: Line 4,530:
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Восстановление выносливости",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Восстановление выносливости",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPercent": "к восстановлению выносливости",
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed",
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed",
"StatDesc_TechArmor": "Спиритическая броня",
"StatDesc_TechArmor": "Спиритическая броня",
Line 4,262: Line 4,553:
"StatDesc_TechRange": "Дальность умений",
"StatDesc_TechRange": "Дальность умений",
"StatDesc_TechRange_postfix": "%",
"StatDesc_TechRange_postfix": "%",
"StatDesc_TechShieldHealth": "Щит от спиритизма",
"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield",
"StatDesc_Technology": "Technology",
"StatDesc_Technology": "Technology",
"StatDesc_Toughness": "Toughness",
"StatDesc_Toughness": "Toughness",
Line 4,490: Line 4,781:
"TechPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
"TechPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
"TechPowerPerCharge_label": "Spirit per Charge",
"TechPowerPerCharge_label": "Spirit per Charge",
"TechPowerReduction_label": "ед. к спиритической мощи",
"TechPower_label": "ед. к спиритической мощи",
"TechPower_label": "ед. к спиритической мощи",
"TechPower_prefix": "{s:sign}",
"TechPower_prefix": "{s:sign}",
"TechRadiusMultiplierBuff_label": "Радиус",
"TechRadiusMultiplierBuff_postfix": "%",
"TechRadiusMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
"TechRadiusMultiplier_label": "Радиус",
"TechRadiusMultiplier_label": "Радиус",
"TechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"TechRadiusMultiplier_postfix": "%",
Line 4,498: Line 4,793:
"TechRangeAdditive_postfix": "м",
"TechRangeAdditive_postfix": "м",
"TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeMultiplierBuff_label": "Дальность умения",
"TechRangeMultiplierBuff_postfix": "%",
"TechRangeMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeMultiplier_label": "к дальности умений",
"TechRangeMultiplier_label": "к дальности умений",
"TechRangeMultiplier_postfix": "%",
"TechRangeMultiplier_postfix": "%",
Line 4,525: Line 4,823:
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/с.",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/с.",
"TechShieldPoints_label": "Прочность щита от спиритизма",
"TeleportTime_label": "Teleport Delay",
"TeleportTime_label": "Teleport Delay",
"TeleportTime_postfix": "с.",
"TeleportTime_postfix": "с.",
Line 4,601: Line 4,898:
"TotalDamage_label": "Всего урона",
"TotalDamage_label": "Всего урона",
"TotalHealthRegen_label": "Общее восст. здоровья",
"TotalHealthRegen_label": "Общее восст. здоровья",
"TotalShotCount_label": "Всего выстрелов",
"TotalShots_label": "Число выстрелов",
"TotalShots_label": "Число выстрелов",
"TotalSwaps_label": "Максимум перемещений",
"TotalSwaps_label": "Максимум перемещений",
Line 4,639: Line 4,937:
"VacuumRadius_postfix": "м",
"VacuumRadius_postfix": "м",
"VeilCross_conditional": "при пересечении вселенской вуали",
"VeilCross_conditional": "при пересечении вселенской вуали",
"VeilWalker_Heal_label": "Лечение",
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Скор. передв. в невидимости",
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Скор. передв. в невидимости",
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "м/с",
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "м/с",
Line 4,649: Line 4,948:
"VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "Урон за недостающее здоровье",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "Урон за недостающее здоровье",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VexBarrierBulletMaxHealth_label": "Прочность щита от пуль",
"VexBarrierShieldDuration_label": "Длительность",
"VexBarrierShieldDuration_postfix": "с.",
"VexBarrierTechMaxHealth_label": "Прочность щита от спиритизма",
"VictimStackDuration_label": "Длительность множителя",
"VictimStackDuration_label": "Длительность множителя",
"VictimStackDuration_postfix": "с.",
"VictimStackDuration_postfix": "с.",
Line 4,683: Line 4,978:
"WeaponDamageDebuff_postfix": "%",
"WeaponDamageDebuff_postfix": "%",
"WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power",
"WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power",
"WeaponDamagePerStack_label": "Урон от оружия за ед. эффекта",
"WeaponDamagePerStack_postfix": "%",
"WeaponDamagePerStack_prefix": "+",
"WeaponFireRateBonus_label": "Скорострельность",
"WeaponFireRateBonus_label": "Скорострельность",
"WeaponFireRateBonus_postfix": "%",
"WeaponFireRateBonus_postfix": "%",
Line 4,697: Line 4,995:
"WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred",
"WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred",
"WeaponPowerGainPercent_postfix": "%",
"WeaponPowerGainPercent_postfix": "%",
"WeaponPowerIncreaseDuration_label": "Длительность повышения урона от оружия",
"WeaponPowerIncreaseDuration_postfix": "с.",
"WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist",
"WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist",
"WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death",
"WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death",
Line 4,746: Line 5,046:
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»",
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Бонус к урону от «Тления»",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Бонус к урону от «Тления»",
"ability_afterburn_desc": "От пуль героя на врагах накапливается эффект, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри срабатывании поджигающий их\u003C/span\u003E. Дальнейшие попадания выстрелами или умениями героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобновляют\u003C/span\u003E длительность эффекта.",
"ability_afterburn_burn_header": "Эффект тления:",
"ability_afterburn_desc": "Попадания из оружия накладывают накапливаемый эффект тления, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПопадания пулями и умениями продлевают тление.",
"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов",
"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов",
"ability_afterburn_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-25%\u003C/span\u003E от спиритического урона, который наносят жертвы",
"ability_afterburn_t1_desc": "Эффект тления: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-25%\u003C/span\u003E к спиритическому урону",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
Line 4,758: Line 5,059:
"ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling",
"ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling",
"ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature",
"ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature",
"ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn. [{s:iv_attack}] shoots forward and [{s:iv_attack2}] shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELassoed units do not take damage when shooting backwards.",
"ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_keybind:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_keybind:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELassoed units do not take damage when shooting backwards.",
"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power",
"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power",
"ability_bebop_stickybomb2": "Бомба-липучка",
"ability_bebop_stickybomb2_desc": "{s:hero_name} бросает бомбу-липучку, которая после небольшой задержки взрывается и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри попадании в героя бомба прилипает к нему и наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_bebop_stickybomb2_quip": "Бросает бомбу-липучку во врага",
"ability_blood_bomb": "Бомба квинтэссенции",
"ability_blood_bomb": "Бомба квинтэссенции",
"ability_blood_bomb_bloodspill": "Токсичный остаток",
"ability_blood_bomb_bloodspill": "Токсичный остаток",
Line 4,791: Line 5,095:
"ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона",
"ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона",
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к времени зарывания",
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к времени зарывания",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+100\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду от вращения и +2 м к радиусу",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду от вращения и +2 м к радиусу",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_cadence_burstaura": "Подъём",
"ability_cadence_burstaura": "Подъём",
Line 4,810: Line 5,114:
"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E",
"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot": "Заряженный выстрел",
"ability_charged_shot": "Заряженный выстрел",
"ability_charged_shot_desc": "Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсовершает мощный выстрел\u003C/span\u003E, который пронзает врагов. Удерживайте 1 или {{Mouse|1}}, чтобы как следует прицелиться.",
"ability_charged_shot_desc": "Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсовершает мощный выстрел\u003C/span\u003E, который пронзает врагов. Удерживайте {g:citadel_keybind:'Ability1'} или {g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы как следует прицелиться.",
"ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел",
"ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел",
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+65 ед. к урону\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+65 ед. к урону\u003C/span\u003E",
Line 4,817: Line 5,121:
"ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и накладывают  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не перезаряжается. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя перезарядки уменьшается на 50% при попадании по всем, кроме героев. \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУрон этого умения не зависит от расстояния до жертвы и не применяется к ключевым целям.\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и накладывают  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не перезаряжается. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя перезарядки уменьшается на 50% при попадании по всем, кроме героев. \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУрон этого умения не зависит от расстояния до жертвы и не применяется к ключевым целям.\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_quip": "Урон выше при попаданиях в голову",
"ability_crackshot_quip": "Урон выше при попаданиях в голову",
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к затухающему замедлению",
"ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки при попадании в голову героям и -2 с. при попадании в голову всем остальным",
"ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки при попадании в голову героям и -2 с. при попадании в голову всем остальным",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax": "Death Tax",
Line 4,839: Line 5,144:
"ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв",
"ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв",
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
"ability_fire_bomb_desc": "Инфернус становится живой бомбой, которая после небольшой задержки взрывается и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает всех врагов\u003C/span\u003E в радиусе действия.",
"ability_fire_bomb_desc": "Инфернус становится живой бомбой, которая взрывается после задержки, нанося всем врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EДанное умение нельзя прервать.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости",
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E оглушения и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E оглушения и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+115 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E85% кражи здоровья у жертв\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+115\u003C/span\u003E ед. к урону. \u003Cbr\u003EПри попадании в героя: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E на 70% от урона",
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок",
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_desc": "Инфернус бежит вперёд \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eс высокой скоростью\u003C/span\u003E, оставляя за собой пламенный след, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобжигает врагов\u003C/span\u003E. На время действия Инфернус получает +50% к сопротивляемости замедлению. \u003Cbr\u003EУдерживайте Forward, чтобы бежать быстрее.",
"ability_flame_dash_desc": "Инфернус мчится вперёд, получая {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} и оставляя за собой пламенный след, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУдерживайте{g:citadel_keybind:'MoveForward'}, когда умение активно, чтобы ускориться.",
"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени",
"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени",
"ability_flame_dash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EСнижение скорострельности на 30%\u003C/span\u003E на 6 с.",
"ability_flame_dash_t1_desc": "При попадании: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от скорострельности на 6 с.",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУмение получает систему зарядов\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-15.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУмение получает систему зарядов\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-15.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_frank_painaura": "Аура страдания",
"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "Аура страдания",
"ability_frank_painaura_desc": "В деактивированном состоянии \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижает получаемый урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда умение активировано, {s:hero_name} наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} себе и врагам поблизости.",
"ability_frank_revive_desc": "В момент смерти {s:hero_name} выпускает волну боли, накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле короткой подготовки {s:hero_name} возрождается, получает {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости.",
"ability_frank_selfzap_desc": "Вы наносите себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у вас повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Сила эффекта постепенно снижается.",
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} бьёт находящуюся перед ним цель током, нанося ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая на неё {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПолучаемый урон\u003C/span\u003E накапливается как {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} вплоть до макимального уровня для следующего применения.",
"ability_frank_shocktarget_t3_desc": "Пули также наносят дополнительно до \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusDamagePerBullet}\u003C/span\u003E ед. накопленного урона",
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn",
"ability_gravity_lasso": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso": "Спиритическое лассо",
Line 4,857: Line 5,170:
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой",
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой",
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова",
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова",
"ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает призрачную сову\u003C/span\u003E, которая следует его командам и взрывается при столкновении, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон и оглушая врагов\u003C/span\u003E. Удерживайте Forward, чтобы ускорить сову.\u003Cbr\u003EНажмите Space, чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнавсегда даётся спиритическая мощь\u003C/span\u003E.",
"ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает призрачную сову\u003C/span\u003E, которая следует его командам и взрывается при столкновении, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон и оглушая врагов\u003C/span\u003E. Удерживайте {g:citadel_keybind:'MoveForward'}, чтобы ускорить сову.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'}, чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнавсегда даётся спиритическая мощь\u003C/span\u003E.",
"ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека",
"ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают",
"ability_gunslinger_demon_carbine": "Залп адского огня",
"ability_gunslinger_demon_carbine": "Залп адского огня",
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "{s:hero_name} заряжает оружие демоническими пулями. После задержки выстрелы становятся усиленными и пронзают врагов, нанося им дополнительный урон.",
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "{s:hero_name} заряжает оружие демоническими патронами. После задержки выстрелы становятся усиленными и пронзают врагов, нанося им дополнительный урон.",
"ability_gunslinger_salvo": "Демонический залп",
"ability_gunslinger_salvo": "Демонический залп",
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "В укрытие!",
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "В укрытие!",
"ability_gunslinger_salvo_desc": "{s:hero_name} заряжает оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдемоническими пулями\u003C/span\u003E. После задержки он выпускает в выбранного врага \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзалп пуль\u003C/span\u003E, которые наносят ему дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги могут перехватить пули.",
"ability_gunslinger_salvo_desc": "{s:hero_name} заряжает оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдемоническими патронами\u003C/span\u003E. После задержки он выпускает в выбранного врага \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзалп пуль\u003C/span\u003E, которые наносят ему дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги могут перехватить пули.",
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Огненный бес",
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Огненный бес",
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Распространяющееся пламя",
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Распространяющееся пламя",
Line 4,874: Line 5,187:
"ability_head_stomp": "Head Stomp",
"ability_head_stomp": "Head Stomp",
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed.  Head Stomping an enemy will stun them.",
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed.  Head Stomping an enemy will stun them.",
"ability_header_on_buff": "При действующем эффекте:",
"ability_header_on_hero_hit": "При попадании в героя:",
"ability_header_on_hero_kill": "При убийстве героя:",
"ability_header_on_hit": "При попадании:",
"ability_header_on_landing": "При приземлении:",
"ability_header_on_max_stacks": "При максимуме ед. эффекта:",
"ability_header_on_proc": "При срабатывании:",
"ability_header_on_wall_hit": "При ударе об стену:",
"ability_header_passive": "Пассивное:",
"ability_header_when_active": "Активное:",
"ability_header_when_inactive": "Неактивное:",
"ability_heal_drone": "Medic Drone",
"ability_heal_drone": "Medic Drone",
"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\"nReplaces any other drone.",
"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\"nReplaces any other drone.",
Line 4,897: Line 5,221:
"ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол",
"ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол",
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв",
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья; оно усиливается с повышением спиритической мощи",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья; оно усиливается с повышением спиритической мощи",
"ability_ice_grenade": "Леденящая граната",
"ability_ice_grenade": "Леденящая граната",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты",
"ability_ice_grenade_desc": "Кельвин бросает леденящую гранату, взрыв которой \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E их.",
"ability_ice_grenade_desc": "Кельвин бросает леденящую гранату, взрыв которой \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет скорость их передвижения\u003C/span\u003E.",
"ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их",
"ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Граната \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает союзникам 100 здоровья\u003C/span\u003E (её действие усиливается с повышением спиритической мощи)",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Граната \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает союзникам 80 здоровья\u003C/span\u003E (её действие усиливается с повышением спиритической мощи)",
"ability_icebeam": "Арктический луч",
"ability_icebeam": "Арктический луч",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка",
Line 4,912: Line 5,236:
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath_desc": "Кельвин создаёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите Shift или Ctrl, чтобы направить дорожку вверх или вниз.",
"ability_icepath_desc": "Кельвин создаёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_keybind:'Roll'} или {g:citadel_keybind:'Crouch'}, чтобы направить дорожку вверх или вниз.",
"ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке",
"ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке",
"ability_icepath_t3_desc": "Во время действия Кельвин получает +1 ед. к спиритической мощи за каждый метр дорожки (вплоть до 55)",
"ability_icepath_t3_desc": "Во время действия Кельвин получает +1 ед. к спиритической мощи за каждый метр дорожки (вплоть до 55)",
Line 4,920: Line 5,244:
"ability_immobilize_trap_quip": "Установка ловушки, ограничивающей передвижение врагов",
"ability_immobilize_trap_quip": "Установка ловушки, ограничивающей передвижение врагов",
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "Серый Коготь наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E больше урона от пуль врагам, попавшим в ловушку, в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E",
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "Серый Коготь наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E больше урона от пуль врагам, попавшим в ловушку, в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile": "Катализатор",
"ability_incendiary_projectile": "Напалм",
"ability_incendiary_projectile_amplification": "Бонус к урону от «Катализатора»",
"ability_incendiary_projectile_amplification": "Бонус к урону от «Катализатора»",
"ability_incendiary_projectile_desc": "Инфернус извергает напалм, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивающий его урон\u003C/span\u003E по задетым врагам и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляющий их передвижение\u003C/span\u003E.",
"ability_incendiary_projectile_debuff_header": "Эффекты от «Напалма»:",
"ability_incendiary_projectile_desc": "Инфернус изрыгает зажигательную смесь, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и покрывает цели \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнапалмом\u003C/span\u003E.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+12% к краже здоровья\u003C/span\u003E у жертв",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Эффект от «Напалма»: +\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10% к краже здоровья\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к урону, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-33%\u003C/span\u003E лечения и восстановления здоровья",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Эффект от «Напалма»: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к получаемому урону и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E--33%\u003C/span\u003E от лечения",
"ability_intimidate": "Презрение",
"ability_intimidate": "Презрение",
"ability_intimidate_desc": "Мо и Мелкий наносят \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E врагам поблизости и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливают своё здоровье\u003C/span\u003E пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.",
"ability_intimidate_desc": "Мо и Мелкий наносят \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E врагам поблизости и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливают своё здоровье\u003C/span\u003E пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.",
Line 4,951: Line 5,276:
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Высасывание жизни",
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Высасывание жизни",
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
"ability_life_drain_desc": "Леди Гайст создаёт путы, которыми \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается. \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EНажмите [кнопку альт. огня], чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_desc": "Леди Гайст создаёт путы, которыми \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается. \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EНажмите {g:citadel_keybind:'AltCast'}, чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага",
"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага",
"ability_life_drain_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E к их числу",
"ability_life_drain_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E к их числу",
Line 4,967: Line 5,292:
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E заряд",
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E заряд",
"ability_magician_cloneturret": "Призрачный помощник",
"ability_magician_cloneturret": "Призрачный помощник",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Синклер призывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощника\u003C/span\u003E в выбранном месте. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EПомощник\u003C/span\u003E атакует врагов, нанося им  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, когда вы стреляете из оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете нажать \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы поменяться с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощником\u003C/span\u003E местами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПризыв помощника также перезаряжает ваше оружие.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Синклер призывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощника\u003C/span\u003E в выбранном месте. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EПомощник\u003C/span\u003E атакует врагов, нанося им  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, когда вы стреляете из оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете нажать \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E{g:citadel_keybind:'Ability2'}\u003C/span\u003E, чтобы поменяться с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощником\u003C/span\u003E местами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПризыв помощника также перезаряжает ваше оружие.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E",
Line 4,983: Line 5,308:
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Готов к освобождению",
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Готов к освобождению",
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Освободился!",
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Освободился!",
"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Альт. огонь]\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд",
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд",
"ability_magician_magicbolt_desc": "Синклер выпускает магический заряд,  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E которого \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивается со временем полёта до цели\u003C/span\u003E. Если призван \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощник\u003C/span\u003E, он тоже применяет ‭«Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.",
"ability_magician_magicbolt_desc": "Синклер выпускает магический заряд,  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E которого \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивается со временем полёта до цели\u003C/span\u003E. Если призван \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощник\u003C/span\u003E, он тоже применяет ‭«Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E{g:citadel_keybind:'Ability1'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии",
"ability_magician_magicbolt_t2_desc": "Заряды снижают скорострельность жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EUNKNOWN[FireRateSlow]%\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EUNKNOWN[DebuffDuration]\u003C/span\u003E с.",
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Заряды снижают скорострельность жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25%\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5\u003C/span\u003E с.",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+150\u003C/span\u003E ед. к макс. урону. +\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E50%\u003C/span\u003E к урону помощника.",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+150\u003C/span\u003E ед. к макс. урону. +\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E50%\u003C/span\u003E к урону помощника.",
"ability_magician_shadowclone": "Великий гомункул!",
"ability_magician_shadowclone": "Великий гомункул!",
Line 5,020: Line 5,345:
"ability_nano_catform": "Ава",
"ability_nano_catform": "Ава",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава",
"ability_nano_catform_desc": "Калико уходит в тени и овладевает Авой, отчего получает бонус к  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и становится  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E, но не может атаковать и применять умения. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EНельзя использовать в течение 5 с. после получения урона от вражеского героя.\u003Cbr\u003EБонус к скорости передвижения Авы уменьшается на 50% после получения урона от вражеского героя.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_desc": "Калико уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E, но не может атаковать и применять умения. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПосле получения урона от вражеского героя ваша скорость передвижения уменьшается на 50%, и вы ненадолго теряете возможность использовать Аву.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой",
"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-15 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья на время овладения Авой",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-15 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья на время овладения Авой",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву",
"ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака",
"ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Калико бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 50% урона.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Калико бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 50% урона.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб",
"ability_nano_dash": "Рассекающий рывок",
"ability_nano_dash": "Рассекающий рывок",
"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Калико рассекает всех врагов в радиусе действия, нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон от лёгкого удара ближнего боя\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задет хотя бы один герой, Калико восстанавливает немного здоровья.",
"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Калико рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задет хотя бы один герой, Калико получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья.",
"ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов",
"ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов",
"ability_nano_dash_t3_desc": "-50% от времени перезарядки при попадании",
"ability_nano_dash_t3_desc": "При попадании в героя: время перезарядки сокращается на 50%",
"ability_nano_pounce": "Наскок",
"ability_nano_pounce": "Наскок",
"ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскакивает\u003C/span\u003E на цель, наносит ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости. \u003Cbr\u003EВ течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} с.\u003C/span\u003E можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскочить на вторую цель\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскакивает\u003C/span\u003E на цель, наносит ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости. \u003Cbr\u003EВ течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} с.\u003C/span\u003E можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскочить на вторую цель\u003C/span\u003E.",
Line 5,046: Line 5,371:
"ability_nano_shadow_pulse": "Возвращение в тени",
"ability_nano_shadow_pulse": "Возвращение в тени",
"ability_nano_shadow_pulse/buff": "Сила от теней",
"ability_nano_shadow_pulse/buff": "Сила от теней",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Калико мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Калико также получает бонус к  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСпустя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E Калико выходит из теней, снова нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Калико мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Калико также даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а ещё она наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Калико выходит из теней, снова нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "У героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполностью заряжаются все умения\u003C/span\u003E и на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E повышается урон на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "У героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсокращается время перезарядки всех умений\u003C/span\u003E и на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E повышается урон на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней",
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней",
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).",
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).",
Line 5,058: Line 5,383:
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_perched_predator": "Дух Сехмета",
"ability_perched_predator": "Дух Сехмета",
"ability_perched_predator_desc": "{s:hero_name} отправляет вперёд дух кота, который хватает цели на своём пути. Если схвачен герой, вскоре происходит взрыв. \u003Cbr\u003EНажмите [{s:in_ability1}], чтобы произвести взрыв вручную.",
"ability_perched_predator_desc": "{s:hero_name} отправляет вперёд дух кота, который хватает цели на своём пути. Если схвачен герой, вскоре происходит взрыв. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_keybind:'Ability1'}, чтобы произвести взрыв вручную.",
"ability_perched_predator_quip": "Отправка духа кота, хватающего врагов",
"ability_perched_predator_quip": "Отправка духа кота, хватающего врагов",
"ability_power_jump": "Дождь из стрел",
"ability_power_jump": "Дождь из стрел",
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Замедление",
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Замедление",
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Замедляющие пули",
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Замедляющие пули",
"ability_power_jump_desc": "Серый Коготь подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри альтернативном применении высота прыжка меньше.  \u003Cbr\u003EНажмите Space, чтобы вернуться на землю.",
"ability_power_jump_desc": "Серый Коготь подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_keybind:'AltCast'}, чтобы уменьшить высоту прыжка.  \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'}, чтобы вернуться на землю.",
"ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке",
"ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке",
"ability_power_jump_t2_desc": "В воздухе: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия, который замедляет движение на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E в течение 1.5 с.",
"ability_power_jump_t2_desc": "В воздухе: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия, который замедляет движение на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E в течение 1.5 с.",
"ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе герой получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к краже здоровья спиритизмом",
"ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе герой получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья спиритизмом",
"ability_power_surge": "Скачок напряжения",
"ability_power_surge": "Скачок напряжения",
"ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.",
"ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.",
Line 5,072: Line 5,397:
"ability_power_surge_t1_desc": "Электрический урон снижает спиритическую устойчивость на -15% на 8 с.",
"ability_power_surge_t1_desc": "Электрический урон снижает спиритическую устойчивость на -15% на 8 с.",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 ед. к электрическому урону, увеличенный множитель на спиритическую мощь и на 3 отскока больше",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 ед. к электрическому урону, увеличенный множитель на спиритическую мощь и на 3 отскока больше",
"ability_priest_barrage": "Час ведьм",
"ability_priest_stackingdefense": "Искупление и возмездие",
"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense": "Искупление",
"ability_priest_weaponswap": "Час ведьм",
"ability_priest_weaponswap_desc": "{s:hero_name} использует свой арбалет и стреляет крупными кольями, каждое из которых наносит {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и ненадолго накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies.  Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies.  Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
Line 5,090: Line 5,420:
"ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipBonusOnHit}\u003C/span\u003E for every enemy Hero hit by the explosion",
"ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipBonusOnHit}\u003C/span\u003E for every enemy Hero hit by the explosion",
"ability_shielded_sentry_rocket": "Sentry Rocket",
"ability_shielded_sentry_rocket": "Sentry Rocket",
"ability_skyrunner_swingline": "Нить жизни",
"ability_sleep_dagger": "Усыпляющий кинжал",
"ability_sleep_dagger": "Усыпляющий кинжал",
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Сон",
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Сон",
Line 5,096: Line 5,427:
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EОтбирает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E после пробуждения",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EОтбирает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E после пробуждения",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-12.0 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E; \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-60%\u003C/span\u003E от восстановления выносливости у целей на 6 с. после пробуждения",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-12.0 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E; \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-60%\u003C/span\u003E от восстановления выносливости у целей на 6 с. после пробуждения",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-12%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и снижение скорострельности на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E на 6 с. после пробуждения у врагов",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-12%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и снижение скорострельности на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E на 6 с. после пробуждения у врагов.",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 5,114: Line 5,445:
"ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида",
"ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+15% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 8 с. после окончания действия невидимости",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 8 с. после окончания действия невидимости",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и даёт неуязвимость на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и даёт неуязвимость на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
Line 5,125: Line 5,456:
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E60\u003C/span\u003E ед. спиритического урона и замедляется на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15%\u003C/span\u003E на 2 с. за каждые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. эффекта",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E60\u003C/span\u003E ед. спиритического урона и замедляется на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15%\u003C/span\u003E на 2 с. за каждые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. эффекта",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_swan_leap": "Жете",
"ability_swan_leap/leapmodifier": "Жете",
"ability_swan_leap_desc": "{s:hero_name} прыгает в направлении цели, а если направление не выбрано — вверх.",
"ability_target_practice": "Target Practice",
"ability_target_practice": "Target Practice",
"ability_target_practice_desc": "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target.  Shoot them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShotsToProc} times\u003C/span\u003E to deal a burst of spirit damage.  Every Headshot will increase the burst",
"ability_target_practice_desc": "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target.  Shoot them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShotsToProc} times\u003C/span\u003E to deal a burst of spirit damage.  Every Headshot will increase the burst",
Line 5,148: Line 5,482:
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.",
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.",
"ability_throw_sand": "Песочная волна",
"ability_throw_sand": "Песочная волна",
"ability_throw_sand_desc": "Мо и Мелкий разбрасывают песок, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E врагов перед ними и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_desc": "Мо и Мелкий разбрасывают песок, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E врагов перед ними.",
"ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов",
"ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов",
"ability_throw_sand_t3_desc": "Замедление цели на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t3_desc": "Замедление цели на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E",
Line 5,159: Line 5,493:
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-25\u003C/span\u003E% от сопротивляемости спиритизму у врагов в луже",
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-25\u003C/span\u003E% от сопротивляемости спиритизму у врагов в луже",
"ability_trapper_spidershield": "Вредительный барьер",
"ability_trapper_spidershield": "Вредительный барьер",
"ability_trapper_spidershield_desc": "На выбранного союзника накладывается барьер, который даёт ему  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eщит от спиритизма\u003C/span\u003E. Пока щит действует, он периодически наносит врагам  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывает на них \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_spidershield_desc": "Ловец накладывает на выбранного союзника боевой барьер, который периодически наносит врагам  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E их.",
"ability_trapper_spidershield_quip": "Применение повреждающего барьера",
"ability_trapper_spidershield_quip": "Применение повреждающего барьера",
"ability_trapper_spiderwave": "Ползучая чума",
"ability_trapper_spiderwave": "Ползучая чума",
Line 5,183: Line 5,517:
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям, когда умение активно",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям, когда умение активно",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности умения",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности умения",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40\u003C/span\u003E ед. урона в секунду и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100% кражи здоровья\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40\u003C/span\u003E ед. урона в секунду и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E80% кражи здоровья\u003C/span\u003E",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "{s:hero_name} ненадолго превращается в стаю летучих мышей и летит в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить\u003C/span\u003E во второй раз через короткий промежуток времени.",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Двойной кинжал",
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "При двойном попадании:",
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и дополнительному урону",
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "При двойном попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechArmorDamageReduction}%\u003C/span\u003E на {s:DebuffDuration} с.",
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал",
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Змея бросает кинжал, наносящий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывающий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Змея бросает кинжал, наносящий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывающий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E.",
Line 5,214: Line 5,553:
"ability_viper_venom_t3_desc": "Пули ускоряют накопление \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eяда\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Пули ускоряют накопление \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eяда\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба",
"ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба",
"ability_warden_crowd_control_desc": "Дозорный бросает колбу, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон, замедляет их передвижение\u003C/span\u003E и уменьшает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон от их оружия\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_crowd_control_desc": "Дозорный бросает колбу, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет их передвижение и уменьшает урон от их оружия\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов",
"ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-6.5 c.\u003C/span\u003E от времени перезарядки. Добавляет к уменьшению урона замедление скорострельности на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35%\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-6.5 c.\u003C/span\u003E от времени перезарядки. Добавляет к уменьшению урона замедление скорострельности на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35%\u003C/span\u003E",
"ability_warden_high_alert": "Сила воли",
"ability_warden_high_alert": "Сила воли",
"ability_warden_high_alert_desc": "Дозорный получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eщит от спиритизма\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_desc": "Дозорный получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает щит от спиритизма и повышенную скорость передвижения",
"ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+200\u003C/span\u003E ед. к прочности щита от спиритизма; она также растёт с повышением спиритической мощи",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+150\u003C/span\u003E ед. к прочности барьера; она также растёт с повышением спиритической мощи",
"ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово",
"ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово",
"ability_warden_lock_down_desc": "Дозорный проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвременем для побега\u003C/span\u003E, он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучает урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобездвиживается\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_desc": "Дозорный проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвременем для побега\u003C/span\u003E, он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучает урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобездвиживается\u003C/span\u003E.",
Line 5,261: Line 5,600:
"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed": "Slow Reload",
"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed": "Slow Reload",
"akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StealTechPower}% Spirit Power\u003C/span\u003E per target.",
"akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StealTechPower}% Spirit Power\u003C/span\u003E per target.",
"ammo_permanent_pickup_label": "+3% к боезапасу",
"ammo_permanent_pickup_label": "+3% к макс. боезапасу",
"ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+5% к боезапасу",
"ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+5% к макс. боезапасу",
"ammo_permanent_pickup_label_lv3": "+7% к боезапасу",
"ammo_permanent_pickup_label_lv3": "+7% к макс. боезапасу",
"apocalypse_armageddon": "Armageddon",
"apocalypse_armageddon": "Armageddon",
"apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.",
"apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.",
Line 5,274: Line 5,613:
"apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.",
"apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.",
"assassin_modifier": "+к урону от оружия",
"assassin_modifier": "+к урону от оружия",
"base_stat_regen": "Базовое восстановление героя",
"berserker_stack": "Берсерк",
"berserker_stack": "Берсерк",
"breakable_pickup_missing_loc": "НЕТ ПЕРЕВОДА НАЗВАНИЯ",
"breakable_pickup_missing_loc": "НЕТ ПЕРЕВОДА НАЗВАНИЯ",
Line 5,318: Line 5,658:
"citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage",
"citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage",
"citadel_ability_bebop_laser_beam": "Гиперлуч",
"citadel_ability_bebop_laser_beam": "Гиперлуч",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Бибоп заряжает лазер и выпускает мощный поток энергии, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет передвижение и рывки врагов\u003C/span\u003E. Во время действия умения Бибоп передвигается и поворачивается медленнее. Если активировать умение в воздухе, Бибоп будет парить, пока луч не исчезнет.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Бибоп выпускает мощный поток энергии, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Бибоп излечивается на долю от урона «Гиперлучом»: на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E80%\u003C/span\u003E от урона героям и на 25% — от урона всем остальным",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Бибоп излечивается на долю от урона «Гиперлучом»: на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E65%\u003C/span\u003E от урона героям и на 20% — от урона всем остальным",
"citadel_ability_bull_charge": "Плечом вперёд",
"citadel_ability_bull_charge": "Плечом вперёд",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Абрамс делает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eрывок вперёд\u003C/span\u003E, тащит за собой врагов и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их, если ударится об \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eстену\u003C/span\u003E. При столкновении с вражескими героями скорость рывка увеличивается.",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Абрамс делает рывок вперёд и тащит за собой героев. На героев, ударенных об стену, накладывается {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПри столкновении с героями скорость рывка увеличивается.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "При столкновении с героем:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "При ударе об стену:",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5.5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E после столкновения с врагом",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "При столкновении с героем: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25%\u003C/span\u003E к урону от оружия на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "При ударе об стену: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.2 с.\u003C/span\u003E оглушения и замедление на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40\u003C/span\u003E% на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E4 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Абрамс высасывает здоровье врагов, которые находятся впереди и попадают в радиус действия.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Абрамс высасывает здоровье врагов, которые находятся невдалеке перед ним, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывает здоровье у врагов впереди",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывает здоровье у врагов впереди",
"citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар",
"citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Абрамс \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподпрыгивает высоко в воздух\u003C/span\u003E, а затем обрушивается в выбранную точку. Приземление \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон всем врагам в радиусе действия и оглушает их\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|1}}, чтобы приземлиться раньше.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Абрамс подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их",
"citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "+100 ед. к макс. здоровью и +15% к скорострельности за задетого героя. Действует 25 с.",
"citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "При попадании в героя: +100 ед. к макс. здоровью и +15% к скорострельности",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Активация даёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушению, безмолвию, усыплению, обездвиживанию и обезоруживанию\u003C/span\u003E. После приземления действует ещё 3 с.",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Применение делает героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнеудержимым\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк",
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк",
Line 5,354: Line 5,697:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ЗАРЯЖЕН!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ЗАРЯЖЕН!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Парадокс начинает заряжать своё оружие и получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E после полной зарядки. При следующем выстреле выпускается энергия, которая наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для поражённого врага. Наносимый урон рассчитывается с помощью повышения текущего урона от оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя можно замедлить для себя, нажав на {{Mouse|2}} в прыжке после полной зарядки.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Парадокс начинает заряжать своё оружие и получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E после полной зарядки. При следующем выстреле выпускается энергия, которая наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для поражённого врага. Наносимый урон рассчитывается с помощью повышения текущего урона от оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя можно замедлить для себя, нажав на{g:citadel_keybind:'ADS'}в прыжке после полной зарядки.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени",
Line 5,421: Line 5,764:
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "Макгиннис создаёт стену, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eразделяющую местность\u003C/span\u003E пополам. При её создании враги поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|1}} или 3, чтобы возвести стену раньше.",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "Макгиннис создаёт стену, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eразделяющую местность\u003C/span\u003E пополам. При её создании враги поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_keybind:'Attack'}или{g:citadel_keybind:'Ability3'}, чтобы возвести стену раньше.",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EСнимает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E и на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15%\u003C/span\u003E повышает урон, наносимый поражённым врагам, на 7 с.",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EСнимает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E и на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15%\u003C/span\u003E повышает урон, наносимый поражённым врагам, на 7 с.",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Задетые стеной враги \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E оглушаются на 1 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Задетые стеной враги \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E оглушаются на 0.75 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_flying_strike": "Удар в полёте",
"citadel_ability_flying_strike": "Удар в полёте",
Line 5,445: Line 5,788:
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer": "Weapon Jammer",
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer": "Weapon Jammer",
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).",
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).",
"citadel_ability_hook": "Крюк",
"citadel_ability_hook": "Рука-захват",
"citadel_ability_hook_desc": "Бибоп выпускает крюк, которым \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eхватает и притягивает\u003C/span\u003E первого попавшегося героя и наносит ему урон, если это враг. Цель оказывается с той стороны, куда смотрит Бибоп.",
"citadel_ability_hook_desc": "Бибоп выпускает механическую руку, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eхватает\u003C/span\u003E первое попавшееся существо и притягивает его к герою. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУмение можно применять на союзников.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_hook_quip": "Бибоп притягивает к себе цель",
"citadel_ability_hook_quip": "Бибоп притягивает к себе цель",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Бибоп наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25% больше урона от оружия\u003C/span\u003E по схваченным врагам в течение 10 с.",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Бибоп наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25% больше урона от оружия\u003C/span\u003E по схваченным врагам в течение 10 с.",
Line 5,513: Line 5,856:
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Смертельный бросок",
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Смертельный бросок",
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Замедление передвижения",
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Замедление передвижения",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Хлыст фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|1}}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Хлыст фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Враги в области приземления \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E на 1 с.",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Враги в области приземления \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E на 1 с.",
Line 5,524: Line 5,867:
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_magewalk": "Дезориентация",
"citadel_ability_magewalk": "Дезориентация",
"citadel_ability_magewalkk_desc": "В течение короткого периода перед появлением {s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне может быть выбран целью\u003C/span\u003E. Первые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eатаки ({s:EmpoweredAttackCount})\u003C/span\u003E наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Альт. огонь]\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_magewalkk_desc": "В течение короткого периода перед появлением {s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне может быть выбран целью\u003C/span\u003E. Первые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eатаки ({s:EmpoweredAttackCount})\u003C/span\u003E наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken",
Line 5,567: Line 5,910:
"citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак",
"citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Макгиннис выпускает призрака, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечит союзников поблизости\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Макгиннис выпускает призрака, который даёт союзникам поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E и восстанавливает их выносливость.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "У союзников, которых лечит призрак, на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35% повышается скорострельность\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "У союзников, которых лечит призрак, на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35% повышается скорострельность\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "В секунду восстанавливается на 4.5% больше от макс. объёма здоровья",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "В секунду восстанавливается на 3.5% больше от макс. объёма здоровья",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 5,580: Line 5,923:
"citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия Динамо и союзники поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно восстанавливают здоровье\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EСовершение рывков и ударов ближнего боя не прерывает это умение.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия Динамо и союзники поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно восстанавливают здоровье\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EСовершение рывков и ударов ближнего боя не прерывает это умение.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Если «Сияние» не прерывалось, Динамо получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4 м/с к скорости передвижения\u003C/span\u003E на 8 с. Бонус даётся сразу, если умение улучшено полностью.",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Если «Восстановительное сияние» не прерывалось, Динамо получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4 м/с к скорости передвижения\u003C/span\u003E на 8 с. Бонус даётся сразу, если умение улучшено полностью.",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3.4% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.",
"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость",
"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Абрамс постепенно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает\u003C/span\u003E себе часть здоровья, потерянного при получении урона.",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Абрамс получает дополнительные защитные характеристики. Получение урона даёт временное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} восстановление его части.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
Line 5,606: Line 5,949:
"citadel_ability_player_ping": "Сигнал",
"citadel_ability_player_ping": "Сигнал",
"citadel_ability_power_slash": "Мощное рассечение",
"citadel_ability_power_slash": "Мощное рассечение",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Ямато накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на 1 или {{Mouse|1}}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Ямато накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на{g:citadel_keybind:'Ability1'}или{g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60 к сопротивляемости пулям \u003C/span\u003E во время применения",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60 к сопротивляемости пулям \u003C/span\u003E во время применения",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-2\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки. Снижает скорость передвижения жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-2\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки. Снижает скорость передвижения жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_projectmind": "Проекция разума",
"citadel_ability_projectmind": "Проекция разума",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Щит от пуль",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Барьер",
"citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EТелепортация\u003C/span\u003E в указанное место.",
"citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EТелепортация\u003C/span\u003E в указанное место.",
"citadel_ability_projectmind_quip": "Телепортация в указанное место",
"citadel_ability_projectmind_quip": "Телепортация в указанное место",
"citadel_ability_projectmind_t2_desc": "Даёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eщит от пуль с прочностью в 300 ед.\u003C/span\u003E на 8 с. после телепортации. Прочность щита увеличивается с ростом спиритической мощи.",
"citadel_ability_projectmind_t2_desc": "Даёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбарьер с прочностью в 300 ед.\u003C/span\u003E при телепортации. Прочность барьера увеличивается с ростом спиритической мощи.",
"citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush",
"citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush",
"citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.",
"citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.",
Line 5,641: Line 5,984:
"citadel_ability_rocket_barrage": "Тяжёлый обстрел",
"citadel_ability_rocket_barrage": "Тяжёлый обстрел",
"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Замедление от тяжёлого обстрела",
"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Замедление от тяжёлого обстрела",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Макгиннис выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту.",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "Макгиннис выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EМакгиннис замедляется, но может расходовать выносливость.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EЗамедление передвижения на 30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EЗамедление передвижения на 30%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30 ед. к урону каждой ракеты\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+25 ед. к урону от ракеты \u003C/span\u003Eи \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличенный множитель урона\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 5,650: Line 5,993:
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy",
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy",
"citadel_ability_self_vacuum": "Сингулярность",
"citadel_ability_self_vacuum": "Сингулярность",
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Динамо создаёт в своих руках сингулярность, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпритягивает врагов поблизости и наносит им урон\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Динамо создаёт в своих руках сингулярность, которая наносит врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпритягивает\u003C/span\u003E их.",
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Динамо притягивает и оглушает вражескую команду",
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Динамо притягивает и оглушает вражескую команду",
"citadel_ability_self_vacuum_t3_desc": "Каждую секунду отнимает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E4%\u003C/span\u003E от макс. здоровья врагов",
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss",
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss",
"citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.",
"citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.",
"citadel_ability_shieldedsentry": "Мини-турель",
"citadel_ability_shieldedsentry": "Мини-турель",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Макгиннис развёртывает мини-турель, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eавтоматически стреляет во врагов\u003C/span\u003E. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\u003EПрочность турели повышается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30 ед. при получении дара\u003C/span\u003E. Турель наносит меньше урона солдатам и ключевым целям.",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Макгиннис развёртывает турель, которая стреляет по врагам, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\u003EПрочность турелей повышается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30 ед. при получении дара\u003C/span\u003E. Турели наносят меньше урона солдатам и ключевым целям.",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Турели замедляют передвижение жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Турели замедляют передвижение жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности атаки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности турелей",
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности атаки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности турелей",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+45 ед.\u003C/span\u003E к урону турели в секунду и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+18 с.\u003C/span\u003E ко времени её действия",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+45 ед.\u003C/span\u003E к урону турели в секунду и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+14 с.\u003C/span\u003E ко времени её действия",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Заточка бросает кинжал, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагу урон и вызывает у него кровотечение\u003C/span\u003E. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eединицу этого эффекта\u003C/span\u003E, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Заточка бросает кинжал, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагу урон и вызывает у него кровотечение\u003C/span\u003E. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eединицу этого эффекта\u003C/span\u003E, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.",
Line 5,684: Line 6,026:
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6%\u003C/span\u003E к пороговому значению здоровья врага и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к урону при заполненной шкале ярости",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5%\u003C/span\u003E к пороговому значению здоровья врага и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к урону при заполненной шкале ярости",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Добивание врага этим умением \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсбрасывает его перезарядку\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Добивание врага этим умением \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсбрасывает его перезарядку\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость",
Line 5,744: Line 6,086:
"citadel_ability_static_charge": "Статический заряд",
"citadel_ability_static_charge": "Статический заряд",
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Статический заряд",
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Статический заряд",
"citadel_ability_static_charge_desc": "Семь накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон и оглушает\u003C/span\u003E врагов в радиусе действия. \u003Cbr\u003EАльтернативное применение: наложить заряд на себя.",
"citadel_ability_static_charge_desc": "Семь накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон и оглушает\u003C/span\u003E врагов в радиусе действия.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Бибоп прикрепляет к цели поблизости бомбу-липучку, которая после короткой задержки \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвзрывается и наносит урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУрон от взрыва повышается на 1.5%\u003C/span\u003E за каждого задетого вражеского героя.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУрон от взрыва повышается на 4%\u003C/span\u003E за каждого вражеского героя, убитого в течение 12.0 с. после получения им урона от взрыва.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУдерживайте {{Mouse|3}}, чтобы прикрепить бомбу к себе.",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Бибоп прикрепляет к цели поблизости бомбу-липучку, которая взрывается и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} находящимся рядом врагам.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли взрыв задевает или убивает героя, вы получаете \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостоянный бонус к урону от\u003C/span\u003E бомбы-липучки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУдерживайте{g:citadel_keybind:'AltCast'}, чтобы прикрепить бомбу-липучку к себе.",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от наносимого целью урона на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E после прикрепления бомбы",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "При прикреплении: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от наносимого целью урона на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс",
"citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс",
"citadel_ability_stomp_desc": "Динамо выпускает энергетический импульс, который подбрасывает врагов в воздух.",
"citadel_ability_stomp_desc": "Динамо выпускает энергетический импульс, который распространяется по земле, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и подбрасывая врагов в воздух.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух",
"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EСнижает\u003C/span\u003E скорострельность и скорость передвижения жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35%\u003C/span\u003E. Длительность: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E4 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "При попадании: замедление на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35%\u003C/span\u003E и снижение скорострельности на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-35%\u003C/span\u003E на 4с.",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Динамо наносит жертвам на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30% больше урона от оружия\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к наносимому урону от пуль на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "+125 ед. урона и +1 к числу зарядов",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+125\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E к зарядам",
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако",
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Семь образует вокруг себя грозовое облако, которое \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости. На время применения Семь получает бонус к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемости пулям\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Семь образует вокруг себя грозовое облако, которое \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости. На время применения Семь получает бонус к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемости пулям\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите {{Mouse|1}}, чтобы обозначить область для мощного удара молнии, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотбрасывает врагов\u003C/span\u003E после задержки в 0.25 с. Удар молнии можно использовать только раз за применение умения.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите{g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы обозначить область для мощного удара молнии, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотбрасывает врагов\u003C/span\u003E после задержки в 0.25 с. Удар молнии можно использовать только раз за применение умения.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+35% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+35% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака",
Line 5,774: Line 6,116:
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "Союзный пакт",
"citadel_ability_tangotether": "Союзный пакт",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Плющица получает бонусы и автоматически делится ими с союзниками поблизости. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EЛечение дублируется\u003C/span\u003E среди всех соединённых лозой союзников. Для соединения цель должна находиться в вашем поле зрения. Нажмите 2, чтобы зафиксировать цель.",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Плющица получает бонусы и автоматически делится ими с союзниками поблизости. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EЛечение дублируется\u003C/span\u003E среди всех соединённых лозой союзников. Для соединения цель должна находиться в вашем поле зрения. Нажмите {g:citadel_keybind:'Ability2'}, чтобы зафиксировать цель.",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости",
Line 5,780: Line 6,122:
"citadel_ability_teleport": "Телепортация",
"citadel_ability_teleport": "Телепортация",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Плющица \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. Сброс союзника вызывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбольшой взрыв\u003C/span\u003E, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет передвижение\u003C/span\u003E. По окончании полёта вы и союзник получаете щиты от пуль. \u003Cbr\u003EНа время полёта союзник получает сопротивляемость пулям, но не может атаковать и наносит лишь -50% урона.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EНажмите [кнопку альт. огня], чтобы взять с собой бомбу вместо союзника.\u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|1}}, чтобы сбросить союзника или бомбу.\u003Cbr\u003EНажмите Forward, чтобы лететь быстрее. \u003Cbr\u003EУдерживайте Down во время применения, чтобы уменьшить начальную высоту.",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Плющица \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. Сброс союзника вызывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбольшой взрыв\u003C/span\u003E, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет передвижение\u003C/span\u003E. По окончании полёта вы и союзник получаете барьер. \u003Cbr\u003EНа время полёта союзник получает сопротивляемость пулям, но не может атаковать и наносит лишь -50% урона.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EНажмите{g:citadel_keybind:'AltCast'}, чтобы взять с собой бомбу вместо союзника.\u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы сбросить союзника или бомбу.\u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_keybind:'MoveForward'}, чтобы лететь быстрее. \u003Cbr\u003EУдерживайте{g:citadel_keybind:'MoveDown'}во время применения, чтобы уменьшить начальную высоту.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E12 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+300\u003C/span\u003E ед. к прочности щита от пуль и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к радиусу взрыва",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+200\u003C/span\u003E ед. к прочности барьера и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к радиусу взрыва",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "На поражённых врагов накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E4.5 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "На поражённых врагов накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s\u003C/span\u003E Duration and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FlyingBulletResist}\u003C/span\u003E Flying Bullet Resist",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s\u003C/span\u003E Duration and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FlyingBulletResist}\u003C/span\u003E Flying Bullet Resist",
"citadel_ability_tengu_ghost": "Ghost",
"citadel_ability_tengu_ghost": "Ghost",
Line 5,792: Line 6,134:
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times",
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Благодатное падение",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Благодатное падение",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "{s:hero_name} подпрыгивает и летит в течение короткого времени. При падении она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, пропорциональный времени полёта, а также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eускоренное восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Полёт можно завершить преждевременно, нажав \u003Cspan class='keybind'\u003E[{s:iv_attack}]\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "{s:hero_name} подпрыгивает и летит в течение короткого времени. При падении она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, пропорциональный времени полёта, а также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eускоренное восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Полёт можно завершить преждевременно, нажав \u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_keybind:'Attack'}\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Полёт над полем боя",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Полёт над полем боя",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья",
Line 5,817: Line 6,159:
"citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power",
"citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power",
"citadel_ability_upgrade_tab_desc": "Сочетание {s:show_scoreboard}+[клавиша умения] улучшает умение. Это дополнительные привязки.",
"citadel_ability_upgrade_tab_desc": "Сочетание {g:citadel_keybind:'Scoreboard'}+[клавиша умения] улучшает умение. Это дополнительные привязки.",
"citadel_ability_uppercut": "Взрывной апперкот",
"citadel_ability_uppercut": "Взрывной апперкот",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Бибоп совершает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлёгкий удар ближнего боя\u003C/span\u003E по существам поблизости, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотбрасывая их\u003C/span\u003E, нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон в радиусе их приземления\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснижая их скорострельность\u003C/span\u003E. Не наносит урона союзникам.",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Бибоп наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} врагам поблизости и отбрасывает их. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри приземлении другие враги около них получают {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003E«Взрывной апперкот» можно применять на союзников.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При апперкоте по вражескому герою Бибоп на 12 с. получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +50% к урону от оружия\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При попадании по герою: Бибоп на 12 с. получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +50% к урону от оружия\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При апперкоте по вражескому герою \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eумение «Крюк» мгновенно перезаряжается\u003C/span\u003E, а ёмкость текущего магазина увеличивается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При попадании по герою: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eумение «Рука-захват» полностью перезаряжается\u003C/span\u003E, а ёмкость текущего магазина мгновенно увеличивается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание",
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Динамо ненадолго \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eисчезает в пустоту\u003C/span\u003E, а затем появляется невдалеке с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперезаряженным оружием\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенной скорострельностью\u003C/span\u003E следующей обоймы (макс. на 8 с.). Если активировать умение кнопкой альтернативного огня, оно также перенесёт союзников поблизости и даст им половину от бонуса к скорострельности.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Динамо телепортируется в выбранное место и его \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E в течение короткого периода. После появления Динамо даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, а его оружие \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперезаряжается\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Вы переносите с собой находящихся поблизости союзников, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперезарядив\u003C/span\u003E их оружие. {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} делится поровну: половина — вам, половина — союзникам.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-5\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки. После появления базовый боезапас \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивается на 120%\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-5 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки; при действующем эффекте: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+120%\u003C/span\u003E к макс. боезапасу",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
Line 5,834: Line 6,176:
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Ворон временно повышает свою \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E. Союзники поблизости получают половину от этого бонуса.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Ворон временно повышает свою \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E. Союзники поблизости получают половину от этого бонуса.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20% к краже здоровья пулями и спиритизмом\u003C/span\u003E, увеличение множителя на спиритическую мощь за каждую пулю",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+15% к краже здоровья пулями и спиритизмом\u003C/span\u003E, увеличение множителя на спиритическую мощь за каждую пулю",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Крушитель создаёт большой шар металлолома, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон первому задетому врагу и оглушает его\u003C/span\u003E. Враги поблизости получают меньший урон.",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Крушитель создаёт большой шар металлолома, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон первому задетому врагу и оглушает его\u003C/span\u003E. Враги поблизости получают меньший урон.",
Line 5,843: Line 6,185:
"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SilenceDuration}\u003C/span\u003E EMP Duration",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SilenceDuration}\u003C/span\u003E EMP Duration",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERefresh\u003C/span\u003E Energy Warp \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldown\u003C/span\u003E upon killing any of the enemies EMPd by Energy Warp.",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERefresh\u003C/span\u003E Energy Warp \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldown\u003C/span\u003E upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp.",
"citadel_ability_zealot_inner_fire": "Inner Fire",
"citadel_ability_zealot_inner_fire": "Inner Fire",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc": "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities.",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc": "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities.",
Line 5,865: Line 6,207:
"citadel_all_chat_label_prefix": "[ВСЕМ]",
"citadel_all_chat_label_prefix": "[ВСЕМ]",
"citadel_ap_max_level": "max Lvl",
"citadel_ap_max_level": "max Lvl",
"citadel_bot_message": "{s:lane_color} — {s:assignment}",
"citadel_bot_message_verbose": "{s:persona} — {s:lane_color} [{d:lane_number}] — {s:assignment}",
"citadel_bot_name": "Бот",
"citadel_bot_name": "Бот",
"citadel_bot_name_prefix": "[Бот]",
"citadel_bot_name_prefix": "[Бот]",
"citadel_bot_objective_attack_lane": "Атакую ветку",
"citadel_bot_objective_attack_t1": "Атакую первый рубеж",
"citadel_bot_objective_attack_t2": "Атакую второй рубеж",
"citadel_bot_objective_defend_base": "Защищаю базу",
"citadel_bot_objective_defend_lane": "Защищаю ветку",
"citadel_bot_objective_defend_zipline": "Защищаю первый рубеж",
"citadel_bot_objective_none": "Нет",
"citadel_bot_objective_push_zipline": "Продвигаю зиплайн",
"citadel_build_tag_complexity_1": "Уровень мастерства (низкий)",
"citadel_build_tag_complexity_2": "Уровень мастерства (средний)",
"citadel_build_tag_complexity_3": "Уровень мастерства (высокий)",
"citadel_build_tag_crowd_control": "Контроль групп",
"citadel_build_tag_damage": "Урон",
"citadel_build_tag_debuff": "Отрицательный эффект",
"citadel_build_tag_headshots": "Попадания в голову",
"citadel_build_tag_healing": "Лечение",
"citadel_build_tag_label": "{s:tag_name}",
"citadel_build_tag_melee": "Ближний бой",
"citadel_build_tag_mobility": "Мобильность",
"citadel_build_tag_spirit": "Спиритизм",
"citadel_build_tag_utility": "Поддержка",
"citadel_build_tag_vitality": "Живучесть",
"citadel_build_tag_weapon": "Оружие",
"citadel_camera_pitch_inverted": "Инвертировать мышь",
"citadel_camera_pitch_inverted": "Инвертировать мышь",
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Переключение приближения",
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Переключение приближения",
Line 5,895: Line 6,262:
"citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name} идёт на синюю",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name} идёт на синюю",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name} идёт на зелёную",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name} идёт на зелёную",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Purple": "{s:hero_name} идёт на фиолетовую",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Purple": "{s:hero_name} идёт на зелёную",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow": "{s:hero_name} идёт на жёлтую",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow": "{s:hero_name} идёт на жёлтую",
"citadel_chatwheel_label_Help": "Помогите",
"citadel_chatwheel_label_Help": "Помогите",
Line 5,925: Line 6,292:
"citadel_chatwheel_label_missing_green": "Враг ушёл с зелёной",
"citadel_chatwheel_label_missing_green": "Враг ушёл с зелёной",
"citadel_chatwheel_label_missing_hero": "Ушёл враг",
"citadel_chatwheel_label_missing_hero": "Ушёл враг",
"citadel_chatwheel_label_missing_purple": "Враг ушёл с фиолетовой",
"citadel_chatwheel_label_missing_purple": "Враг ушёл с зелёной",
"citadel_chatwheel_label_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой",
"citadel_chatwheel_label_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой",
"citadel_chatwheel_label_need_cover": "Прикройте меня",
"citadel_chatwheel_label_need_cover": "Прикройте меня",
Line 5,942: Line 6,309:
"citadel_chatwheel_message_Defend_Blue": "Защищайте синюю",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Blue": "Защищайте синюю",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Green": "Защищайте зелёную",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Green": "Защищайте зелёную",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Purple": "Защищайте фиолетовую",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Purple": "Защищайте зелёную",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "Защищайте жёлтую",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "Защищайте жёлтую",
"citadel_chatwheel_message_GetBack": "Назад!",
"citadel_chatwheel_message_GetBack": "Назад!",
Line 5,953: Line 6,320:
"citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue": "Иду на синюю",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue": "Иду на синюю",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen": "Иду на зелёную",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen": "Иду на зелёную",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple": "Иду на фиолетовую",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple": "Иду на зелёную",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow": "Иду на жёлтую",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow": "Иду на жёлтую",
"citadel_chatwheel_message_Help": "Помогите!",
"citadel_chatwheel_message_Help": "Помогите!",
Line 5,985: Line 6,352:
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!",
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!",
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "Ушёл враг: {s:param_1}",
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "Ушёл враг: {s:param_1}",
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Враг ушёл с фиолетовой!",
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Враг ушёл с зелёной!",
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!",
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!",
"citadel_chatwheel_message_need_cover": "Прикройте меня!",
"citadel_chatwheel_message_need_cover": "Прикройте меня!",
Line 6,011: Line 6,378:
"citadel_enable_ping_indicator": "Индикатор сигналов в интерфейсе",
"citadel_enable_ping_indicator": "Индикатор сигналов в интерфейсе",
"citadel_game_audio_muted": "Звук игры выключен",
"citadel_game_audio_muted": "Звук игры выключен",
"citadel_game_audio_press_unmute": "Нажмите [{s:key_toggle_mute}], чтобы включить звук",
"citadel_game_audio_press_unmute": "Нажмите {g:citadel_keybind:'ToggleMute'}, чтобы включить звук",
"citadel_gun_damage": "Урон от пуль",
"citadel_gun_damage": "Урон от пуль",
"citadel_gun_damage_alt": "Урон от альт. огня оружия",
"citadel_gun_damage_alt": "Урон от альт. огня оружия",
"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_hint_activate_wall": "Нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:iv_attack}]\u003C/span\u003E, чтобы создать стену заранее.",
"citadel_hint_activate_wall": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы создать стену заранее.",
"citadel_hint_buy_items": "Вернитесь на базу или к лавке, чтобы купить \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Eмодификации.\u003C/span\u003E",
"citadel_hint_buy_items": "Вернитесь на базу или к лавке, чтобы купить \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Eмодификации.\u003C/span\u003E",
"citadel_hint_flamedash_boost": "Для ускорения нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:key_innate_1}]\u003C/span\u003E. Необходима выносливость.",
"citadel_hint_flamedash_boost": "Для ускорения нажмите {g:citadel_keybind:'Roll'}. Необходима выносливость.",
"citadel_hint_flying_strike_early_activate": "Нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:iv_attack}]\u003C/span\u003E, чтобы раньше подлететь к цели.",
"citadel_hint_flying_strike_early_activate": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы раньше подлететь к цели.",
"citadel_hint_guided_arrow_boost": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:iv_attack}]\u003C/span\u003E, чтобы повысить скорость стрелы.",
"citadel_hint_guided_arrow_boost": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы ускорить стрелу.",
"citadel_hint_hero_testing_shop": "Нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:citadel_open_hero_sheet}]\u003C/span\u003E, чтобы зайти в лавку и задать опции тестирования.",
"citadel_hint_hero_testing_shop": "Нажмите {g:citadel_keybind:'OpenHeroSheet'}, чтобы зайти в лавку и задать опции тестирования.",
"citadel_hint_ladder": "Нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:in_mantle}]\u003C/span\u003E+\u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:key_forward}]\u003C/span\u003E, чтобы запрыгнуть на лестницу.",
"citadel_hint_ladder": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'}+{g:citadel_keybind:'MoveForward'}, чтобы запрыгнуть на лестницу.",
"citadel_hint_learn_ability": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Eкнопку умения\u003C/span\u003E, чтобы изучить его.",
"citadel_hint_learn_ability": "Удерживайте кнопку умения {g:citadel_keybind:'Ability1'}, {g:citadel_keybind:'Ability2'}, {g:citadel_keybind:'Ability3'} или {g:citadel_keybind:'Ability4'}, чтобы изучить его.",
"citadel_hint_learn_initial_ability": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы выбрать умение для разблокировки.",
"citadel_hint_learn_initial_ability": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Scoreboard'}, чтобы выбрать умение для разблокировки.",
"citadel_hint_mantle": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:in_mantle}]\u003C/span\u003E, чтобы перелезть через препятствие.",
"citadel_hint_mantle": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Mantle'}, чтобы перелезть через препятствие.",
"citadel_hint_melee": "Нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:in_weapon1}]\u003C/span\u003E, чтобы начать атаку ближнего боя",
"citadel_hint_melee": "Нажмите {g:citadel_keybind:'AbilityMelee'}, чтобы начать атаку ближнего боя.",
"citadel_hint_slide": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:duck}]\u003C/span\u003E, двигаясь вниз по рампе, чтобы скользить.",
"citadel_hint_slide": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Crouch'}, двигаясь вниз по склону, чтобы скользить.",
"citadel_hint_teleport": "Вашего босса на втором рубеже атакуют! Нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:key_teleport}]\u003C/span\u003E, чтобы телепортироваться к нему!",
"citadel_hint_upgrade_ability": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умения.",
"citadel_hint_upgrade_ability": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы улучшить умения.",
"citadel_hint_zipline": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Zipline'}, чтобы запрыгнуть на зиплайн.",
"citadel_hint_zipline": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:in_mantle}]\u003C/span\u003E, чтобы запрыгнуть на зиплайн.",
"citadel_hint_zoom": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'ADS'}, чтобы приблизить камеру для прицеливания.",
"citadel_hint_zoom": "Удерживайте \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:iv_attack2}]\u003C/span\u003E, чтобы приблизить камеру для прицеливания.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Общение через микрофон со всеми членами группы. Если выбрана опция «Без нажатия», будет работать и в меню.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Общение через микрофон со всеми членами группы. Если выбрана опция «Без нажатия», будет работать и в меню.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Общение через микрофон со всеми членами команды.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Общение через микрофон со всеми членами команды.",
Line 6,130: Line 6,496:
"citadel_next_attack_delay_reason_disarmed": "Обезоруживание",
"citadel_next_attack_delay_reason_disarmed": "Обезоруживание",
"citadel_next_attack_delay_reason_reload": "Перезарядка",
"citadel_next_attack_delay_reason_reload": "Перезарядка",
"citadel_next_attack_delay_reason_stunned": "Оглушение",
"citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "Недоступно во время смерти",
"citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "Недоступно во время смерти",
"citadel_ping_wheel_message": "{s:message}",
"citadel_ping_wheel_message": "{s:message}",
Line 6,403: Line 6,770:
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.",
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Дополнительный язык поиска сборок",
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Дополнительный язык поиска сборок",
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Публичные сборки на этом языке будут показываться в дополнение к сборкам на вашем текущем языке.",
"citadel_settings_shadow_quality": "Качество теней",
"citadel_settings_shadow_quality": "Качество теней",
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Качество теней",
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Качество теней",
Line 6,596: Line 6,964:
"guardian_unit": "Страж",
"guardian_unit": "Страж",
"guide_advanced_main_header": "Особые движения",
"guide_advanced_main_header": "Особые движения",
"guide_advanced_parry_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_parry} ]\u003C/span\u003E, чтобы парировать вражескую атаку ближнего боя.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраг будет оглушён и получит повышенный урон в ближнем бою.",
"guide_advanced_parry_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'HeldItem'}, чтобы парировать вражескую атаку ближнего боя.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраг будет оглушён и получит повышенный урон в ближнем бою.",
"guide_advanced_parry_header": "Парирование",
"guide_advanced_parry_header": "Парирование",
"guide_back_to_dashboard": "Меню",
"guide_back_to_dashboard": "Меню",
"guide_basics_abilities_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_ability1}, {s:in_ability2}, {s:in_ability3} или {s:in_ability4} ]\u003C/span\u003E, чтобы применить умение героя.",
"guide_basics_abilities_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Ability1'}, {g:citadel_keybind:'Ability2'}, {g:citadel_keybind:'Ability3'} или {g:citadel_keybind:'Ability4'}, чтобы применить умение героя.",
"guide_basics_abilities_header": "Умения",
"guide_basics_abilities_header": "Умения",
"guide_basics_aim_desc": "Удерживайте \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:iv_attack2} ]\u003C/span\u003E, чтобы приблизить камеру для прицеливания.",
"guide_basics_aim_desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'ADS'}, чтобы приблизить камеру для прицеливания.",
"guide_basics_aim_header": "Приближение",
"guide_basics_aim_header": "Приближение",
"guide_basics_main_header": "Управление",
"guide_basics_main_header": "Управление",
"guide_basics_melee_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_weapon_1} ]\u003C/span\u003E, чтобы нанести лёгкий удар. Удерживайте \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_weapon_1} ]\u003C/span\u003E, чтобы нанести тяжёлый удар.",
"guide_basics_melee_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'AbilityMelee'}, чтобы нанести лёгкий удар. Удерживайте {g:citadel_keybind:'AbilityMelee'}, чтобы нанести тяжёлый удар.",
"guide_basics_melee_header": "Ближний бой",
"guide_basics_melee_header": "Ближний бой",
"guide_basics_reload_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_reload} ]\u003C/span\u003E, чтобы перезарядить своё оружие. Некоторые действия (например, атака ближнего боя) приостанавливают перезарядку.",
"guide_basics_reload_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Reload'}, чтобы перезарядить своё оружие. Некоторые действия (например, атака ближнего боя) приостанавливают перезарядку.",
"guide_basics_reload_header": "Перезарядка",
"guide_basics_reload_header": "Перезарядка",
"guide_basics_shoot_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:iv_attack} ]\u003C/span\u003E, чтобы выстрелить.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон от пуль уменьшается с увеличением дистанции до цели.",
"guide_basics_shoot_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Attack'}, чтобы выстрелить.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧем дальше цель, тем ниже урон от пуль.",
"guide_basics_shoot_header": "Стрельба",
"guide_basics_shoot_header": "Стрельба",
"guide_get_started_title": "Основы",
"guide_get_started_title": "Основы",
"guide_movement_airdash_desc": "Нажмите кнопку рывка, находясь в воздухе, чтобы совершить рывок в воздухе.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.",
"guide_movement_airdash_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Roll'} в воздухе, чтобы совершить рывок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.",
"guide_movement_airdash_header": "Рывок в воздухе",
"guide_movement_airdash_header": "Рывок в воздухе",
"guide_movement_crouch_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_duck} ]\u003C/span\u003E, чтобы присесть.",
"guide_movement_crouch_desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Crouch'}, чтобы присесть.",
"guide_movement_crouch_header": "Приседание",
"guide_movement_crouch_header": "Приседание",
"guide_movement_dodge_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_innate_1} ]\u003C/span\u003E во время движения, чтобы совершить рывок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.",
"guide_movement_dodge_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Roll'} во время движения, чтобы совершить рывок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.",
"guide_movement_dodge_header": "Рывок",
"guide_movement_dodge_header": "Рывок",
"guide_movement_dodge_jump_desc": "Совместите рывок с хорошо выверенным прыжком, чтобы совершить рывок с прыжком.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.",
"guide_movement_dodge_jump_desc": "Совместите рывок с хорошо выверенным прыжком, чтобы совершить рывок с прыжком.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.",
"guide_movement_dodge_jump_header": "Рывок с прыжком",
"guide_movement_dodge_jump_header": "Рывок с прыжком",
"guide_movement_double_jump_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_mantle} ]\u003C/span\u003E во время прыжка, чтобы совершить двойной прыжок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОсобые движения вроде двойного прыжка расходуют вашу выносливость, индикатор которой расположен возле прицела.",
"guide_movement_double_jump_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'} в воздухе, чтобы совершить двойной прыжок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОсобые движения вроде двойного прыжка расходуют вашу выносливость, индикатор которой расположен возле прицела.",
"guide_movement_double_jump_header": "Двойной прыжок",
"guide_movement_double_jump_header": "Двойной прыжок",
"guide_movement_jump_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_mantle} ]\u003C/span\u003E, чтобы прыгнуть.",
"guide_movement_jump_desc": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'}, чтобы прыгнуть.",
"guide_movement_jump_header": "Прыжок",
"guide_movement_jump_header": "Прыжок",
"guide_movement_mantle_desc": "Удерживайте \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_mantle} ]\u003C/span\u003E возле препятствия, чтобы взобраться на него.",
"guide_movement_mantle_desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Mantle'} возле препятствия, чтобы взобраться на него.",
"guide_movement_mantle_header": "Препятствия",
"guide_movement_mantle_header": "Препятствия",
"guide_movement_slide_desc": "Удерживайте \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_duck} ]\u003C/span\u003E, чтобы скользить вниз по склону или при движении с высокой скоростью.",
"guide_movement_slide_desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Crouch'}, чтобы скользить, спускаясь по склону или двигаясь с высокой скоростью.",
"guide_movement_slide_header": "Скольжение",
"guide_movement_slide_header": "Скольжение",
"guide_movement_zipline_desc": "Удерживайте \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_mantle} ]\u003C/span\u003E, чтобы ухватиться за транзитную линию.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_mantle} ], чтобы спрыгнуть\u003C/span\u003E.",
"guide_movement_zipline_desc": "Удерживайте {g:citadel_keybind:'Zipline'}, чтобы зацепиться за транзитную линию.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'}, чтобы спрыгнуть.",
"guide_movement_zipline_header": "Транзитные линии",
"guide_movement_zipline_header": "Транзитные линии",
"guide_neutrals_desc": "На карте притаилось множество нейтральных существ. Победите их, чтобы получить души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИногда в центре карты появляется могущественное существо… победа над ним принесёт мощь вашей команде.",
"guide_neutrals_desc": "На карте притаилось множество нейтральных существ. Победите их, чтобы получить души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИногда в центре карты появляется могущественное существо… победа над ним принесёт мощь вашей команде.",
Line 6,661: Line 7,029:
"guide_upgrades_going_home_desc": "Накопив души, возвращайтесь на базу, чтобы восстановить здоровье и купить мощные предметы, которые улучшат ваши характеристики и дадут новые умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛавка есть и возле каждого стража, пока он не уничтожен.",
"guide_upgrades_going_home_desc": "Накопив души, возвращайтесь на базу, чтобы восстановить здоровье и купить мощные предметы, которые улучшат ваши характеристики и дадут новые умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛавка есть и возле каждого стража, пока он не уничтожен.",
"guide_upgrades_going_home_header": "Лавка",
"guide_upgrades_going_home_header": "Лавка",
"guide_upgrades_killing_guardians_desc": "За накопление душ вы также получаете очки умений (ОУ).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧтобы потратить их, откройте меню улучшения умений, удерживая клавишу \u003Cspan class='keybind'\u003E[TAB]\u003C/span\u003E.",
"guide_upgrades_killing_guardians_desc": "За накопление душ вы также получаете очки умений (ОУ).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧтобы потратить их, откройте меню улучшения умений, удерживая клавишу {g:citadel_keybind:'Scoreboard'}.",
"guide_upgrades_killing_guardians_header": "Очки умений",
"guide_upgrades_killing_guardians_header": "Очки умений",
"guide_upgrades_last_hit_desc": "Получайте души, убивая солдат и игроков. Их также можно получить за убийство нейтралов, расположенных по всей карте.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДуши распределяются между всеми союзниками, находящимися поблизости.",
"guide_upgrades_last_hit_desc": "Получайте души, убивая солдат и игроков. Их также можно получить за убийство нейтралов, расположенных по всей карте.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДуши распределяются между всеми союзниками, находящимися поблизости.",
Line 6,687: Line 7,055:
"headed_to_blue": "{s:param_1} идёт на синюю",
"headed_to_blue": "{s:param_1} идёт на синюю",
"headed_to_green": "{s:param_1} идёт на зелёную",
"headed_to_green": "{s:param_1} идёт на зелёную",
"headed_to_purple": "{s:param_1} идёт на фиолетовую",
"headed_to_purple": "{s:param_1} идёт на зелёную",
"headed_to_yellow": "{s:param_1} идёт на жёлтую",
"headed_to_yellow": "{s:param_1} идёт на жёлтую",
"health_regen_pickup/small_health_regen": "Повышенное восстановление здоровья",
"health_regen_pickup/small_health_regen": "Повышенное восстановление здоровья",
Line 6,712: Line 7,080:
"hero_bebop_playstyle": "Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы.",
"hero_bebop_playstyle": "Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы.",
"hero_bebop_role": "Цепляет врагов крюком, а затем добивает",
"hero_bebop_role": "Цепляет врагов крюком, а затем добивает",
"hero_boho": "Boho",
"hero_bomber": "Bomber",
"hero_bomber": "Bomber",
"hero_bookworm": "Bookworm",
"hero_cadence": "Cadence",
"hero_cadence": "Cadence",
"hero_chrono": "Парадокс",
"hero_chrono": "Парадокс",
Line 6,722: Line 7,092:
"hero_cowboy": "Cowboy",
"hero_cowboy": "Cowboy",
"hero_demoman": "Demolitions Expert",
"hero_demoman": "Demolitions Expert",
"hero_doorman": "Doorman",
"hero_drifter": "Drifter",
"hero_duo": "Duo",
"hero_duo": "Duo",
"hero_dynamo": "Динамо",
"hero_dynamo": "Динамо",
Line 6,731: Line 7,103:
"hero_forge_playstyle": "Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции.",
"hero_forge_playstyle": "Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции.",
"hero_forge_role": "Контролирует бой с помощью боевых турелей",
"hero_forge_role": "Контролирует бой с помощью боевых турелей",
"hero_frank": "Frank",
"hero_gadgeteer": "Gadgeteer",
"hero_gadgeteer": "Gadgeteer",
"hero_gadgetman": "Gadget Man",
"hero_gadgetman": "Gadget Man",
Line 6,752: Line 7,125:
"hero_hijack": "Hijack",
"hero_hijack": "Hijack",
"hero_hornet": "Виндикта",
"hero_hornet": "Виндикта",
"hero_hornet_lore": "Ставшая жертвой Джона Хаторна на процессе над салемскими ведьмами, Виндикта получила второй шанс на жизнь, когда её душа вернулась в мир живущих во время первого «Водоворота» (событие, которое открыло сверхъестественное для широкой публики).\"n\"nВедёт в одиночку войну против «Друзей человечества», неоинквизиции, созданной потомками Хаторна. Цель Виндикты обезопасить сверхъестественное от сподвижников Хаторна, и ради этого она готова положить столько тел, сколько потребуется.",
"hero_hornet_lore": "Виндикта стала жертвой Джона Хаторна во время суда над салемскими ведьмами, но получила второй шанс на жизнь, когда её дух вернулся в мир смертных во время первого «Водоворота» — события, которое открыло сверхъестественное для широкой публики.\"n\"одиночку давая отпор «Друзьям человечества» неоинквизиции, созданной потомками Хаторна, призрачная Виндикта стремится уберечь от них сверхъестественное, и ради своей цели она готова положить столько тел, сколько потребуется.",
"hero_hornet_playstyle": "Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела.",
"hero_hornet_playstyle": "Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела.",
"hero_hornet_role": "Отстреливает жертв издалека",
"hero_hornet_role": "Отстреливает жертв издалека",
Line 6,796: Line 7,169:
"hero_phalanx": "Phalanx",
"hero_phalanx": "Phalanx",
"hero_phoenix": "Phoenix",
"hero_phoenix": "Phoenix",
"hero_priest": "Priest",
"hero_punkgoat": "Punkgoat",
"hero_revenant": "Revenant",
"hero_revenant": "Revenant",
"hero_rutger": "Rutger",
"hero_rutger": "Rutger",
Line 6,808: Line 7,183:
"hero_skymonk_role": "Initiation",
"hero_skymonk_role": "Initiation",
"hero_skymonk_strengths": "Crafty",
"hero_skymonk_strengths": "Crafty",
"hero_skyrunner": "Skyrunner",
"hero_slingshot": "Slingshot",
"hero_slingshot": "Slingshot",
"hero_slork": "Фатом",
"hero_slork": "Фатом",
Line 6,815: Line 7,191:
"hero_spade": "Spade",
"hero_spade": "Spade",
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
"hero_swan": "Swan",
"hero_synth": "Карман",
"hero_synth": "Карман",
"hero_synth_lore": "Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый.\"n\"nВзяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я».",
"hero_synth_lore": "Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый.\"n\"nВзяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я».",
Line 6,835: Line 7,212:
"hero_trapper_role": "Загоняет врагов в ловушки и контролирует пространство",
"hero_trapper_role": "Загоняет врагов в ловушки и контролирует пространство",
"hero_vampire": "Вампир",
"hero_vampire": "Вампир",
"hero_vampirebat": "VampireBat",
"hero_vandal": "Вандал",
"hero_vandal": "Вандал",
"hero_viper": "Змея",
"hero_viper": "Змея",
Line 6,864: Line 7,242:
"hint_throw_wrecking_ball": "Бросить шар",
"hint_throw_wrecking_ball": "Бросить шар",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hook_bullet_shield": "Щит от пуль",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 ед. к здоровью",
"hook_modifier_slow": "Hook Slow",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 ед. к здоровью",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 ед. к макс. здоровью",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 ед. к здоровью",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+25 ед. к макс. здоровью",
"hud_change_camera": "{g:citadel_keybind:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Сменить камеру",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 ед. к макс. здоровью",
"hud_change_camera": "Сменить камеру",
"hud_free_cursor_mode_0": "Включить курсор",
"hud_free_cursor_mode_0": "Включить курсор",
"hud_free_cursor_mode_1": "Включить управление камерой",
"hud_free_cursor_mode_1": "Включить управление камерой",
"hud_next_player": "След. игрок",
"hud_next_player": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorNextTarget'}Следующий игрок",
"hud_prev_player": "Пред. игрок",
"hud_prev_player": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Предыдущий игрок",
"hud_spectate_change_team": "Сменить команду",
"hud_spectate_change_team": "{g:citadel_keybind:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Сменить команду",
"hud_spectate_count": "Зрителей: {d:spectatorCount}",
"hud_spectate_count": "Зрителей: {d:spectatorCount}",
"hud_spectate_fly_down": "Подняться",
"hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorFlyDown'}Подняться",
"hud_spectate_fly_up": "Опуститься",
"hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Опуститься",
"hud_spectate_minimap_view": "Вид мини-карты",
"hud_spectate_minimap_view": "Вид мини-карты",
"hud_spectate_minimap_view_amber": "Янтарные",
"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'}Янтарные",
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "Обе команды",
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'}Обе команды",
"hud_spectate_minimap_view_sapphire": "Сапфировые",
"hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g:citadel_keybind:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'}Сапфировые",
"hud_spectate_minimap_view_target_team": "Текущий игрок",
"hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_keybind:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'}Команда цели",
"hud_spectate_next_prev": "След. / Пред.",
"hud_spectate_next_prev": "След. / Пред.",
"hud_spectating": "Наблюдение:",
"hud_spectating": "Наблюдение:",
"in_mid": "{s:param_1} в центральном здании",
"in_mid": "{s:param_1} в центральном здании",
"item_disabled_playtest": "Предмет отключён",
"item_info_abilities": "Умения",
"item_info_abilities": "Умения",
"item_info_active": "Активный",
"item_info_active": "Активный",
"item_info_actives_full": "Максимум активных умений",
"item_info_actives_full": "Максимум активных умений",
"item_info_add_to_queue": "Добавить в очередь",
"item_info_buy": "Нажмите, чтобы купить",
"item_info_cant_afford": "Не хватает душ",
"item_info_cant_afford": "Не хватает душ",
"item_info_flex_slots": "УНИВЕРС. ЯЧЕЙКИ",
"item_info_component_required": "Требуется компонент: \u003Cspan class=\"boldedText\"\u003E{s:component_required}\u003C/span\u003E",
"item_info_flex_slots": "Дополнительные ячейки",
"item_info_imbue": "Усиление",
"item_info_imbue": "Усиление",
"item_info_new": "НОВИНКА",
"item_info_new": "НОВИНКА",
"item_info_no_shop": "Рядом нет лавки",
"item_info_no_shop": "Рядом нет лавки",
"item_info_purchasing_disabled": "Покупка отключена из-за боя",
"item_info_queue": "Нажмите ПКМ, чтобы добавить в очередь",
"item_info_queued": "В очереди!",
"item_info_sell": "Продать",
"item_info_sell": "Продать",
"item_info_sold_out": "Куплено",
"item_info_tier_tier1": "Р1",
"item_info_tier_tier1": "Р1",
"item_info_tier_tier2": "Р2",
"item_info_tier_tier2": "Р2",
Line 7,000: Line 7,384:
"mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает эффекты увеличивающегося урона",
"mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает эффекты увеличивающегося урона",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Цель замедляется на 60% на 0.5 с., когда накладывается множитель, равный двум или больше",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Цель замедляется на 60% на 0.5 с., когда накладывается множитель, равный двум или больше",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 c. к длительности множителя и +10 ед. к базовому урону",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+4.0 c. к длительности множителя и +10 ед. к базовому урону",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 с. между наложениями и +4 к максимальному множителю",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 с. между наложениями и +4 к максимальному множителю",
"mirage_teleport": "Путник",
"mirage_teleport": "Путник",
Line 7,105: Line 7,489:
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Спиритическая ловушка",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Спиритическая ловушка",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект от спиритической ловушки",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект от спиритической ловушки",
"modifier_citadel_in_fountain": "Home Base",
"modifier_citadel_in_fountain": "На базе",
"modifier_citadel_in_shop": "In Shop",
"modifier_citadel_in_shop": "In Shop",
"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn": "Burning from Incendiary",
"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn": "Burning from Incendiary",
Line 7,132: Line 7,516:
"modifier_citadel_shiv_dash": "Режущий рывок",
"modifier_citadel_shiv_dash": "Режущий рывок",
"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "Режущий рывок",
"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "Режущий рывок",
"modifier_citadel_silence_proc_debuff": "Снижение спирит. урона",
"modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction": "Снижение спирит. урона",
"modifier_citadel_silenced": "Безмолвие",
"modifier_citadel_silenced": "Безмолвие",
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Усыпление",
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Усыпление",
Line 7,184: Line 7,568:
"modifier_health_swap_buff": "Обмен душами",
"modifier_health_swap_buff": "Обмен душами",
"modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds",
"modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds",
"modifier_hint_can_cancel": "Нажмите {s:in_mantle}, чтобы отменить",
"modifier_hint_can_cancel": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'}, чтобы отменить",
"modifier_hint_vertical_movement": "Нажмите {s:in_mantle}, чтобы отменить. {s:in_innate1}/{s:duck} для движения вверх/вниз",
"modifier_hint_vertical_movement": "Нажмите {g:citadel_keybind:'Mantle'}, чтобы отменить. {g:citadel_keybind:'Roll'}/{g:citadel_keybind:'Crouch'} для движения вверх/вниз",
"modifier_hollow_point_stack": "Разрывная оборона",
"modifier_hollow_point_stack": "Разрывник",
"modifier_hook_bonus_movespeed": "Hook Move Speed",
"modifier_icebeam_stacking_slow": "Арктический луч",
"modifier_icebeam_stacking_slow": "Арктический луч",
"modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "Вы подбираете урну душ",
"modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "Вы подбираете урну душ",
Line 7,286: Line 7,669:
"modifier_summon_magiccarpet": "Призыв ковра-самолёта",
"modifier_summon_magiccarpet": "Призыв ковра-самолёта",
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
"modifier_surging_power": "Прилив мощи",
"modifier_surging_power": "Порыв вампиризма",
"modifier_synth_affliction_debuff": "Недуг",
"modifier_synth_affliction_debuff": "Недуг",
"modifier_synth_barrage_amp": "Бонус к урону от «Шквала»",
"modifier_synth_barrage_amp": "Бонус к урону от «Шквала»",
Line 7,338: Line 7,721:
"modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain",
"modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain",
"modifier_withering_whip_debuff": "Снижение скорострельности",
"modifier_withering_whip_debuff": "Снижение скорострельности",
"modifier_wraith_project_mind_shield": "Щит от пуль",
"modifier_wraith_project_mind_shield": "Боевой барьер",
"modifier_wrecker_salvage_buff": "Скорострельность повышена",
"modifier_wrecker_salvage_buff": "Скорострельность повышена",
"modifier_wrecking_ball_auto_throw": "Разрушительный шар",
"modifier_wrecking_ball_auto_throw": "Разрушительный шар",
Line 7,349: Line 7,732:
"move_speed_pickup_label": "Ускоренное передвижение",
"move_speed_pickup_label": "Ускоренное передвижение",
"movement_powerup_pickup": "Передвижение",
"movement_powerup_pickup": "Передвижение",
"movement_slow": "Замедление передвижения",
"movement_slow": "снижение скорости передвижения",
"not_ready": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.",
"not_ready": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.",
"notification_crushing_fists_stun": "Оглушение от «Сокрушительных кулаков»!",
"on_bridge": "{s:param_1} на мосту",
"on_bridge": "{s:param_1} на мосту",
"on_roof": "{s:param_1} на крыше",
"on_roof": "{s:param_1} на крыше",
Line 7,375: Line 7,759:
"ping_defend_blue": "Защищайте синюю",
"ping_defend_blue": "Защищайте синюю",
"ping_defend_green": "Защищайте зелёную",
"ping_defend_green": "Защищайте зелёную",
"ping_defend_purple": "Защищайте фиолетовую",
"ping_defend_purple": "Защищайте зелёную",
"ping_defend_yellow": "Защищайте жёлтую",
"ping_defend_yellow": "Защищайте жёлтую",
"ping_enemy_has_item": "Осторожно! {s:param_1} обладает предметом «{s:param_2}»",
"ping_enemy_has_item": "Осторожно! {s:param_1} обладает предметом «{s:param_2}»",
Line 7,384: Line 7,768:
"ping_headed_blue": "Иду на синюю",
"ping_headed_blue": "Иду на синюю",
"ping_headed_green": "Иду на зелёную",
"ping_headed_green": "Иду на зелёную",
"ping_headed_purple": "Иду на фиолетовую",
"ping_headed_purple": "Иду на зелёную",
"ping_headed_yellow": "Иду на жёлтую",
"ping_headed_yellow": "Иду на жёлтую",
"ping_im_back": "Я на месте!",
"ping_im_back": "Я на месте!",
Line 7,390: Line 7,774:
"ping_lets_go_blue": "Идём на синюю",
"ping_lets_go_blue": "Идём на синюю",
"ping_lets_go_green": "Идём на зелёную",
"ping_lets_go_green": "Идём на зелёную",
"ping_lets_go_purple": "Идём на фиолетовую",
"ping_lets_go_purple": "Идём на зелёную",
"ping_lets_go_yellow": "Идём на жёлтую",
"ping_lets_go_yellow": "Идём на жёлтую",
"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}",
"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}",
"ping_missing_blue": "Враг ушёл с синей!",
"ping_missing_blue": "Враг ушёл с синей!",
"ping_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!",
"ping_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!",
"ping_missing_purple": "Враг ушёл с фиолетовой!",
"ping_missing_purple": "Враг ушёл с зелёной!",
"ping_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!",
"ping_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!",
"ping_need_help_blue": "Помогите на синей",
"ping_need_help_blue": "Помогите на синей",
"ping_need_help_green": "Помогите на зелёной",
"ping_need_help_green": "Помогите на зелёной",
"ping_need_help_purple": "Помогите на фиолетовой",
"ping_need_help_purple": "Помогите на зелёной",
"ping_need_help_yellow": "Помогите на жёлтой",
"ping_need_help_yellow": "Помогите на жёлтой",
"ping_nevermind": "Отмена",
"ping_nevermind": "Отмена",
Line 7,406: Line 7,790:
"ping_post_exclamation": "!",
"ping_post_exclamation": "!",
"ping_pre_exclamation": "",
"ping_pre_exclamation": "",
"ping_purple_help": "Помогите на фиолетовой",
"ping_purple_help": "Помогите на зелёной",
"ping_push_blue": "Наступаем на синей",
"ping_push_blue": "Наступаем на синей",
"ping_push_green": "Наступаем на зелёной",
"ping_push_green": "Наступаем на зелёной",
"ping_push_purple": "Наступаем на фиолетовой",
"ping_push_purple": "Наступаем на зелёной",
"ping_push_yellow": "Наступаем на жёлтой",
"ping_push_yellow": "Наступаем на жёлтой",
"ping_request_follow": "За мной",
"ping_request_follow": "За мной",
"ping_retreat": "Отступаем!",
"ping_retreat": "Отступаем!",
"ping_see": "{s:param_1} в поле зрения",
"ping_see": "{s:param_1} в поле зрения",
"ping_see_param_2": "с {s:param_2} уровнем здоровья",
"ping_see_param_2": "{s:param_1} с {s:param_2} уровнем здоровья в поле зрения",
"ping_stay_together": "Держитесь вместе",
"ping_stay_together": "Держитесь вместе",
"ping_stun": "Оглушите: {s:param_1}",
"ping_stun": "Оглушите: {s:param_1}",
Line 7,469: Line 7,853:
"slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
"slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
"small_gold_pickup_label:p": "душа#|#души#|#душ#|#душ#|#души",
"small_gold_pickup_label:p": "душа#|#души#|#душ#|#душ#|#души",
"spirit_permanent_pickup_label": "+2 ед. к спирит. мощи",
"spirit_permanent_pickup_label": "+2 ед. к спиритической мощи",
"spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 ед. к спирит. мощи",
"spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 ед. к спиритической мощи",
"spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+4 ед. к спирит. мощи",
"spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+4 ед. к спиритической мощи",
"stomp_buff_modifier": "+Fire Rate",
"stomp_buff_modifier": "+Fire Rate",
"super_neutral_charge": "Заряд центрального босса",
"super_neutral_charge": "Заряд центрального босса",
Line 7,479: Line 7,863:
"survival_powerup_pickup": "Выживаемость",
"survival_powerup_pickup": "Выживаемость",
"synth_affliction": "Недуг",
"synth_affliction": "Недуг",
"synth_affliction_desc": "Карман наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон в размере доли от текущего здоровья\u003C/span\u003E, затем накладывает на всех врагов поблизости эффект, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпериодически наносящий урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EОт ‭него нельзя умереть, и он не активирует пассивные эффекты предметов.",
"synth_affliction_desc": "Карман наносит всем врагам поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eмгновенный\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенный урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EОт ‭него нельзя умереть, и он не активирует пассивные эффекты предметов.",
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости",
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости",
"synth_affliction_t2_desc": "-50% от лечения жертв",
"synth_affliction_t2_desc": "+4 с. к длительности и подавление лечения цели на -40%",
"synth_affliction_t3_desc": "+12 ед. к урону в с., +5% урона от текущего здоровья и +5 м к радиусу",
"synth_affliction_t3_desc": "+20 ед. к урону в секунду и +6 м к радиусу",
"synth_barrage": "Шквал",
"synth_barrage": "Шквал",
"synth_barrage_desc": "Карман начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляют скорость передвижения\u003C/span\u003E врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EКарман получает суммирующийся эффект повышения урона\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли умение применяется в воздухе, Карман \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпарит\u003C/span\u003E и продолжает перемещаться в направлении прыжка.",
"synth_barrage_desc": "Карман начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляют скорость передвижения\u003C/span\u003E врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EКарман получает суммирующийся эффект повышения урона\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли умение применяется в воздухе, Карман \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпарит\u003C/span\u003E и продолжает перемещаться в направлении прыжка.",
Line 7,503: Line 7,887:
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second",
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second",
"synth_plasma_flux": "Летающий плащ",
"synth_plasma_flux": "Летающий плащ",
"synth_plasma_flux_desc": "Карман выпускает оживший плащ, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.",
"synth_plasma_flux_desc": "Карман выпускает оживший плащ, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E{g:citadel_keybind:'Ability2'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.",
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться",
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 ед. к урону от оружия\u003C/span\u003E на 10 с.\u003C/span\u003E после телепортации к плащу",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 ед. к урону от оружия\u003C/span\u003E на 10 с.\u003C/span\u003E после телепортации к плащу",
Line 7,510: Line 7,894:
"synth_pulse_desc": "Карман \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпрячется\u003C/span\u003E в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносится урон\u003C/span\u003E. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.",
"synth_pulse_desc": "Карман \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпрячется\u003C/span\u003E в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносится урон\u003C/span\u003E. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.",
"synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон",
"synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон",
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв на 4.0 с. и +0.5 с. ко времени в чемодане",
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв на 4.0 с. \u003Cbr\u003E+0.5 с. ко времени в чемодане",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"team_msg_Idol_Desc": "Урна душ",
"team_msg_Idol_Desc": "Урна душ",
Line 7,555: Line 7,939:
"under_garage": "{s:param_1} в гараже",
"under_garage": "{s:param_1} в гараже",
"upgrade_ability_power_shard": "Осколок эха",
"upgrade_ability_power_shard": "Осколок эха",
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает перезарядку\u003C/span\u003E последнего применённого вами умения, не являющегося ультимативным.",
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает время перезарядки\u003C/span\u003E вашего усиленного умения, не являющегося ультом.",
"upgrade_ability_refresher": "Обновитель",
"upgrade_ability_refresher": "Обновитель",
"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает перезарядку\u003C/span\u003E всех ваших умений и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает все их заряды\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает перезарядку\u003C/span\u003E всех ваших умений и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает все их заряды\u003C/span\u003E.",
Line 7,564: Line 7,948:
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.",
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.",
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_absorbing_armor": "Ведьмовской доспех",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Когда вы получаете большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} от врагов, у \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвашего случайно выбранного умения сокращается время перезарядки\u003C/span\u003E.",
"upgrade_acolytes_glove": "Спиритический удар",
"upgrade_acolytes_glove": "Спиритический удар",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и уменьшите его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и уменьшите его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.",
Line 7,571: Line 7,957:
"upgrade_active_reload": "Активная перезарядка",
"upgrade_active_reload": "Активная перезарядка",
"upgrade_active_reload/buff": "Активная перезарядка",
"upgrade_active_reload/buff": "Активная перезарядка",
"upgrade_active_reload_desc": "Нажав [{s:key_reload}] в указанный момент перезарядки, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно завершите её\u003C/span\u003E и получите бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья пулями\u003C/span\u003E.",
"upgrade_active_reload_desc": "Нажав {g:citadel_keybind:'Reload'} в указанный момент перезарядки, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно завершите её\u003C/span\u003E и получите бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
Line 7,577: Line 7,963:
"upgrade_ammo_scavenger": "Собиратель патронов",
"upgrade_ammo_scavenger": "Собиратель патронов",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозвращается часть боезапаса\u003C/span\u003E и даётся суммирующийся бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри максимальном числе бонусов у вас также повышается скорость бега.",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозвращается часть боезапаса\u003C/span\u003E и даётся суммирующийся бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри максимальном числе бонусов у вас также повышается скорость бега.",
"upgrade_aoe_root": "Vacuum Web",
"upgrade_aoe_root": "Паутинный вихрь",
"upgrade_aoe_root_active": "Throw a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacuum\u003C/span\u003E grenade, pulling all enemies into a small area where they remain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_root_active": "Вы бросаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвакуумную\u003C/span\u003E гранату, притягивающую всех врагов в небольшую область и накладывающую на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Замедляющие чары»\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_silence": "EMP Grenade",
"upgrade_aoe_silence": "EMP Grenade",
"upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.",
Line 7,587: Line 7,973:
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.",
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.",
"upgrade_aprounds": "Бронебойные патроны",
"upgrade_aprounds_desc": "Ваши пули получают шанс стать неотвратимыми — такие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрошивают\u003C/span\u003E врагов и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eигнорируют их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_eater": "Arcane Eater",
"upgrade_arcane_eater": "Arcane Eater",
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes.  Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots.  This effect stacks.",
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes.  Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots.  This effect stacks.",
"upgrade_arcane_extension": "Увеличитель длительности",
"upgrade_arcane_extension": "Увеличитель длительности",
"upgrade_arcane_extension_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_arcane_extension_desc": "Усиливает выбранное умение, повышая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя его действия\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion",
"upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion",
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_surge": "Колдовской порыв",
"upgrade_arcane_surge": "Колдовской порыв",
"upgrade_arcane_surge_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок с рывком\u003C/span\u003E не израсходует выносливость, а \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eследующее применённое умение\u003C/span\u003E будет иметь повышенные \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность, длительность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E. У вас также повысятся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапас\u003C/span\u003E до следующей перезарядки. Действует до {s:AbilityDuration} с.",
"upgrade_arcane_surge_desc": "При совершении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжка с рывком\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eследующее используемое вами умение\u003C/span\u003E получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности, длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E. Действует до {s:AbilityDuration} с.",
"upgrade_arctic_blast": "Арктический взрыв",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Выпускает расширяющуюся леденящую волну, которая наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамораживает\u003C/span\u003E, а затем \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E задетые цели. Замороженные жертвы получают повышенный урон.",
"upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds",
"upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds",
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.",
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.",
Line 7,602: Line 7,992:
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову",
"upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EВыстрелы в голову\u003C/span\u003E снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E у жертвы.",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E у цели и накладывает на неё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine",
"upgrade_belt_fed_magazine": "Belt-Fed Magazine",
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
Line 7,611: Line 8,001:
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Накопление кровотечения...",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Накопление кровотечения...",
"upgrade_blitz_bullets": "Быстрый стрелок",
"upgrade_blitz_bullets": "Быстрый стрелок",
"upgrade_blood_tribute": "Кровавая дань",
"upgrade_blood_tribute_desc": "Когда включено: вы постоянно жертвуете здоровьем, чтобы повысить {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость отрицательным эффектам\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Полученное во время жертвования лечение снижается.",
"upgrade_bonus_ability_charge_3": "Hyper Charge",
"upgrade_bonus_ability_charge_3": "Hyper Charge",
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_boundless_spirit_desc": "Вы ненадолго получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E при каждом применении умения.",
"upgrade_boxing_glove": "Витальный удар",
"upgrade_boxing_glove": "Витальный удар",
"upgrade_boxing_glove_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на {s:LifestealHeal} ед. и {s:LifestealHealPercent}% от нанесённого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв ближнем бою урона\u003C/span\u003E. Лечение от существ, не являющихся героями, имеет лишь {s:NonHeroHealPct}% эффективности.",
"upgrade_boxing_glove_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на {s:LifestealHeal} ед. и {s:LifestealHealPercent}% от нанесённого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв ближнем бою урона\u003C/span\u003E. Лечение от существ, не являющихся героями, имеет лишь {s:NonHeroHealPct}% эффективности.",
"upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня",
"upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня",
"upgrade_bullet_armor_2": "Улучшенная пулевая броня",
"upgrade_bullet_armor_2": "Bullet Resilience Disabled",
"upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
Line 7,635: Line 8,028:
"upgrade_camouflage": "Camouflage Suit",
"upgrade_camouflage": "Camouflage Suit",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_capacitor": "Capacitor",
"upgrade_capacitor_desc": "Вы выпускаете снаряд, который наносит цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E, снимает с неё все положительные эффекты (кроме полученных от ульта) и накладывает на неё сильное замедление, развеивающееся постепенно.",
"upgrade_cardio_calibrator": "Скоростная стойкость",
"upgrade_cardio_calibrator": "Скоростная стойкость",
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Снижает накладываемое на вас врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Уменьшает эффективность наложенного врагами снижения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chain_lightning": "Тесла-пули",
"upgrade_chain_lightning": "Тесла-пули",
"upgrade_chain_lightning_desc": "У ваших выстрелов есть шанс поразить цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэлектричеством\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЭлектрический заряд\u003C/span\u003E также отскочит на ближайшего к цели врага.",
"upgrade_chain_lightning_desc": "У ваших выстрелов есть шанс поразить цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэлектричеством\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЭлектрический заряд\u003C/span\u003E также отскочит на ближайшего к цели врага.",
Line 7,643: Line 8,038:
"upgrade_charmed_wraps": "Charmed Wraps",
"upgrade_charmed_wraps": "Charmed Wraps",
"upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).",
"upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).",
"upgrade_cheat_death": "Cheat Death",
"upgrade_cheat_death": "Обман смерти",
"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a periodic pulse, damaging nearby enemies.",
"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "When the owner would take otherwise lethal damage, they instead become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporarily death immune\u003C/span\u003E. While death immune, the rate of the damage pulse is greatly increased.",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Если вам наносят смертельный урон, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременное бессмертие\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ этом состоянии вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон\u003C/span\u003E, а ваше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E снижаются.",
"upgrade_chonky": "Выдержка",
"upgrade_chonky": "Выдержка",
"upgrade_chonky_desc": "Если в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} с.\u003C/span\u003E вам не наносили урон, вы начинаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливать {s:HealLifePercentOutOfCombat}% от максимального здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky_desc": "Если в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} с.\u003C/span\u003E вам не наносили урон, вы начинаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливать {s:HealLifePercentOutOfCombat}% от максимального здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Увеличивает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Увеличивает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size": "Базовый магазин",
"upgrade_clip_size": "Увеличенный магазин",
"upgrade_clip_size_2": "Big Clip",
"upgrade_clip_size_2": "Big Clip",
"upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
Line 7,680: Line 8,075:
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E",
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment": "Замедляющие чары",
"upgrade_containment": "Замедляющие чары",
"upgrade_containment_desc": "Наносит цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E её передвижение и рывки. Также накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие на её предметы и умения, связанные с передвижением\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе влияет на затраты выносливости цели.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедляет передвижение\u003C/span\u003E выбранного врага и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредметы и умения, связанные с передвижением\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе влияет на расход выносливости цели.\u003C/span\u003E",
"upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений",
"upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядку\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядку\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_corpse_explosion": "Взрыв души",
"upgrade_corpse_explosion": "Взрыв души",
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Убийства и помощь вызывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзрыв\u003C/span\u003E в месте смерти жертвы. Радиус взрыва и урон от него больше при убийстве героев.",
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Убийства и помощь вызывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзрыв\u003C/span\u003E в месте смерти жертвы. Радиус взрыва и урон от него больше при убийстве героев.",
"upgrade_counterspell": "Контрчары",
"upgrade_counterspell_desc": "Ваше следующее парирование \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащитит вас от урона и эффектов вражеских умений и предметов\u003C/span\u003E. При успешном парировании умения вы получаете повышенную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.",
"upgrade_crackshot": "Мистический выстрел",
"upgrade_crackshot": "Мистический выстрел",
"upgrade_crackshot_desc": "Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_crackshot_desc": "Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_critshot": "Удачный выстрел",
"upgrade_critshot": "Удачный выстрел",
"upgrade_critshot_desc": "Ваши пули могут стать усиленными. При попадании такие пули наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E и накладывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДополнительный урон не может быть критическим.\u003C/span\u003E",
"upgrade_critshot_desc": "Ваши пули могут стать усиленными и нанести \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E при попадании.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДополнительный урон не может быть критическим.\u003C/span\u003E",
"upgrade_crushing_fists": "Crushing Fists",
"upgrade_crushing_fists_desc": "Нанесённый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает ваш боезапас\u003C/span\u003E и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый эффект снижения сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E на врагов. Тяжёлый удар ближнего боя накладывает 2 ед. эффекта. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли на цель наложено макс. число единиц эффекта, она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается\u003C/span\u003E.",
"upgrade_damage_recycler": "Кровопийца",
"upgrade_damage_recycler": "Кровопийца",
"upgrade_damage_recycler_desc": "Ослабляет накладываемое на вас врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижения лечения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_damage_recycler_desc": "Ослабляет накладываемое на вас врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижения лечения\u003C/span\u003E.",
Line 7,695: Line 8,094:
"upgrade_debuff_reducer": "Уменьшитель эффектов",
"upgrade_debuff_reducer": "Уменьшитель эффектов",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность\u003C/span\u003E всех накладываемых на вас отрицательных эффектов.",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность\u003C/span\u003E всех накладываемых на вас отрицательных эффектов.",
"upgrade_deflecting_armor": "Латная броня",
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Даёт шанс либо отразить летящие в вас пули, нейтрализовав весь {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, либо предотвратить все \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффекты, накладываемые на вас пулями при попадании\u003C/span\u003E.",
"upgrade_deflector_shield": "Bullet Deflector Shield",
"upgrade_deflector_shield": "Bullet Deflector Shield",
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).",
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).",
"upgrade_disarm": "Drain Will",
"upgrade_disarm": "Drain Will",
"upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.",
"upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.",
"upgrade_discord": "Discord",
"upgrade_discord": "Кара",
"upgrade_discord_desc": "Apply an aura around enemy or friendly target that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies in the radius and suppresses their healing by {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}%\u003C/span\u003E. If cast on a friendly, it also heals them.",
"upgrade_discord_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и ауру выбранному союзнику. Аура наносит врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E, пропорциональный их максимальному здоровью. \u003Cbr\u003EМожно применять на себя.",
"upgrade_divine_barrier": "Божественный барьер",
"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает все отрицательные эффекты (кроме оглушения)\u003C/span\u003E с цели, а также даёт ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя. При применении не на себя время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E",
"upgrade_diviners_kevlar": "Доспех прорицателя",
"upgrade_diviners_kevlar": "Доспех прорицателя",
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Применив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eультимативное умение\u003C/span\u003E, герой на время получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщиты от пуль и спиритизма\u003C/span\u003E, а также бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Применив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eульт\u003C/span\u003E, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
"upgrade_double_jump": "Double-Jump",
"upgrade_double_jump": "Double-Jump",
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.",
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.",
"upgrade_dps_aura": "Героическая аура",
"upgrade_dps_aura": "Героическая аура",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E вам и союзникам неподалёку.",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E у вас и союзников поблизости. У \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсолдатов\u003C/span\u003E эффект удваивается.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E призванных игроками существ неподалёку.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E союзникам поблизости.",
"upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine",
"upgrade_drum_magazine": "Drum Magazine",
"upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender",
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_enchanted_holsters": "Enchanted Holsters",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "При каждом использовании умения или предмета вы получаете суммирующийся положительный эффект, повышающий вашу скорострельность и скорость перезарядки. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКаждое новое использование продлевает действие эффекта.\u003C/span\u003E",
"upgrade_endurance": "Добавочное восстановление",
"upgrade_endurance": "Добавочное восстановление",
"upgrade_escalating_exposure": "Растущее воздействие",
"upgrade_escalating_exposure": "Растущее воздействие",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Растущее воздействие",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Растущее воздействие",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Нанося врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на него суммирующийся эффект, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусиливающий\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, который вы наносите цели.",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Нанося врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на него суммирующийся эффект, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусиливающий\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, который вы наносите цели.",
"upgrade_ethereal_bullets": "Ртутный «Магнум»",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные пули\u003C/span\u003E при использовании. До следующей перезарядки оружия ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпули наносят дополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E, пропорциональный вашей спиритической мощи.",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_express_shot": "Express Shot",
"upgrade_express_shot_desc": "Если не атаковать в течение {s:AbilityCooldown} с., при следующей атаке вы быстро произведёте \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдва выстрела\u003C/span\u003E один з другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Данная атака расходует дополнительный боезапас.",
"upgrade_extra_charge": "Добавочные заряды",
"upgrade_extra_charge": "Добавочные заряды",
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
Line 7,727: Line 8,137:
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura",
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Проворная поступь",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Проворная поступь",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Убирает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E во время стрельбы.",
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Убирает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E во время стрельбы.",
"upgrade_focus_lens": "Фокусная линза",
"upgrade_focus_lens_desc": "Накладывает безмолвие на выбранного врага. Часть \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсего урона\u003C/span\u003E, нанесённого в период безмолвия, накладывается на цель по окончании действия эффекта.",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy",
Line 7,735: Line 8,147:
"upgrade_full_spectrum": "Full Spectrum",
"upgrade_full_spectrum": "Full Spectrum",
"upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.",
"upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance": "Яростный экстаз",
"upgrade_fury_trance_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости пулям\u003C/span\u003E, но накладывает на вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне даёт пользоваться выносливостью и восстановлением\u003C/span\u003E.",
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка",
"upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к урону от оружия\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.",
"upgrade_glass_cannon2": "Стеклянная пушка, вер. 2",
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к урону от оружия\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорострельности\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.",
"upgrade_glitch": "Проклятие",
"upgrade_glitch": "Проклятие",
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Проклятие!",
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Проклятие!",
"upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, запрещает ему применять предметы\u003C/span\u003E, а также накладывает на него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, запрещает ему применять предметы\u003C/span\u003E, а также накладывает на него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E.",
"upgrade_greater_withering_whip": "Чары обезоруживания",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Обезоруживание",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EРазоружает\u003C/span\u003E выбранного врага и снижает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_guardian_ward": "Заслон стража",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временное повышение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя.\u003Cbr\u003EЕсли применяется не на себя, время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E",
"upgrade_headhunter": "Охотник за головами",
"upgrade_headhunter": "Охотник за головами",
"upgrade_headhunter_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E наносит дополнительный урон, лечит вас на процент от макс. здоровья и ненадолго увеличивает вашу скорость передвижения.",
"upgrade_headhunter_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E наносит дополнительный урон, лечит вас и ненадолго увеличивает вашу скорость передвижения.",
"upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову",
"upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову",
"upgrade_headshot_booster2": "Ослабляющие выстрелы в голову",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "При \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадании в голову\u003C/span\u003E у цели снижается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУрон от оружия\u003C/span\u003E выше при \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелах в голову\u003C/span\u003E.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУрон от оружия\u003C/span\u003E выше при \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелах в голову\u003C/span\u003E.",
"upgrade_heal_on_level": "Лечение покровителя",
"upgrade_heal_on_level": "Лечение покровителя",
Line 7,753: Line 8,176:
"upgrade_healbane": "Гроза целителей",
"upgrade_healbane": "Гроза целителей",
"upgrade_healbane_desc": "Нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на жертву \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E. Если вражеский герой умрёт во время действия этого эффекта, вы сильно исцелитесь.",
"upgrade_healbane_desc": "Нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы накладываете на жертву \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E. Если вражеский герой умрёт во время действия этого эффекта, вы сильно исцелитесь.",
"upgrade_healbuff": "Целебный темп",
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Целебный темп",
"upgrade_healbuff_desc": "Когда вы накладываете на себя или союзника {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, у цели будет {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе распространяется на врождённое восстановление и кражу здоровья пулями/спиритизмом.\u003C/span\u003E",
"upgrade_healing_booster": "Усилитель лечения",
"upgrade_healing_booster": "Усилитель лечения",
"upgrade_healing_booster_desc": "Повышает эффективность вашего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealAmpRegenPercent}%\u003C/span\u003E, а также вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость снижению лечения\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DegenResistance}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_healing_booster_desc": "Повышает эффективность вашего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealAmpRegenPercent}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health": "Добавочное здоровье",
"upgrade_health": "Добавочное здоровье",
"upgrade_health_2": "Твёрдость",
"upgrade_health_bullet_deflector": "Bullet Deflector",
"upgrade_health_bullet_deflector": "Bullet Deflector",
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.",
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.",
"upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_nova": "Вспышка исцеления",
"upgrade_health_nova": "Вспышка исцеления",
"upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и союзников поблизости. За каждого союзника лечение увеличивается на {s:HeroTargetBonus}%.",
"upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и союзников поблизости.",
"upgrade_health_regen_1": "Health Regen",
"upgrade_health_regen_1": "Health Regen",
"upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
Line 7,778: Line 8,205:
"upgrade_high_impact_armor": "High Impact Armor",
"upgrade_high_impact_armor": "High Impact Armor",
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.",
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.",
"upgrade_high_velocity_mag": "Скоростной магазин",
"upgrade_high_velocity_mag": "Скоростные патроны",
"upgrade_hollow_point_rounds": "Разрывная оборона",
"upgrade_hollow_point_rounds": "Разрывник",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Увеличивает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы наносите дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, а ваши пули снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.",
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
"upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability",
"upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability",
Line 7,787: Line 8,214:
"upgrade_imbued_duration_extender": "Превосходная длительность",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Превосходная длительность",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_improved_bullet_armor": "Улучшенная пулевая броня",
"upgrade_improved_bullet_armor": "Bullet Resilience",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_improved_spirit": "Добавочный спиритизм",
"upgrade_improved_spirit": "Добавочный спиритизм",
"upgrade_improved_stamina": "Добавочная выносливость",
"upgrade_improved_stamina": "Добавочная выносливость",
"upgrade_infinitemagazine": "Бесконечный магазин",
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Бесконечный магазин",
"upgrade_infinitemagazine_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбесконечный боезапас\u003C/span\u003E и повышенную {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}.",
"upgrade_infuser": "Насытитель",
"upgrade_infuser": "Насытитель",
"upgrade_infuser_desc": "Даёт вам бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"upgrade_infuser_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
"upgrade_inhibitor": "Ограничитель",
"upgrade_inhibitor": "Ограничитель",
"upgrade_inhibitor_desc": "Ваши выстрелы накладывают на цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление передвижения\u003C/span\u003E и уменьшают её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eисходящий урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_inhibitor_desc": "Ваши пули снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносимый целью урон\u003C/span\u003E и накладывают на неё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_intensifying_clip": "Усиливающий магазин",
"upgrade_intensifying_clip": "Усиливающий магазин",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E при непрерывной стрельбе.",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E при непрерывной стрельбе.",
"upgrade_juggernaut": "Громила",
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "У стреляющих в вас врагов снижается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.",
"upgrade_kinetic_sash": "Кинетический рывок",
"upgrade_kinetic_sash": "Кинетический рывок",
"upgrade_kinetic_sash_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок с рывком\u003C/span\u003E не потратит дополнительной выносливости, а вы получите бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E до следующей перезарядки. Действует {s:AbilityDuration} с.",
"upgrade_kinetic_sash_desc": "При совершении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжка с рывком\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E до следующей перезарядки. Действует до {s:AbilityDuration} с.",
"upgrade_leveler": "Leveler",
"upgrade_leveler": "Leveler",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
Line 7,805: Line 8,237:
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.",
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Ударная кража здоровья",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Ударная кража здоровья",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на {s:LifestrikeHeal} ед. и {s:LifestrikeHealPercent}% от нанесённого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв ближнем бою урона\u003C/span\u003E. Лечение от существ, не являющихся героями, имеет лишь {s:NonHeroHealPct}% эффективности.",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Ваша следующая атака \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизлечит вас\u003C/span\u003E. При попадании в существ, не являющихся героями, лечение будет составлять {s:NonHeroHealPct}%.",
"upgrade_long_range": "Дальняя дистанция",
"upgrade_long_range": "Дальняя дистанция",
"upgrade_long_range_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.",
"upgrade_long_range_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.",
Line 7,812: Line 8,244:
"upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.",
"upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.",
"upgrade_magic_burst": "Мистический импульс",
"upgrade_magic_burst": "Мистический импульс",
"upgrade_magic_burst_desc": "Умения наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, если нанесли хотя бы {s:MinimumDamage} урона за раз.",
"upgrade_magic_burst_desc": "Заряжается некоторое время через {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, наносят дополнительный урон.",
"upgrade_magic_carpet": "Ковёр-самолёт",
"upgrade_magic_carpet": "Ковёр-самолёт",
"upgrade_magic_carpet_desc": "Призывает ковёр-самолёт, который уносит вас прочь и даёт вам щиты от пуль и спиритизма. Во время призыва нельзя использовать умения. Вам даётся невосприимчивость к замедлениям на время полёта, но любое ваше действие его прервёт.",
"upgrade_magic_carpet_desc": "Призывает волшебный ковёр, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуносит\u003C/span\u003E вас прочь. Вам даётся невосприимчивость к замедлениям на время полёта, но любое ваше действие его прервёт. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EВо время призыва нельзя использовать умения.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_clarity": "Clarity",
"upgrade_magic_clarity": "Clarity",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s.  Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s.  Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_missile": "Призыв ракет",
"upgrade_magic_missile": "Призыв ракет",
"upgrade_magic_reach": "Мистический охват",
"upgrade_magic_reach": "Мистическое расширение",
"upgrade_magic_reach_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_magic_reach_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E выбранного умения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус его эффекта\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_shield": "Барьер заклинателя",
"upgrade_magic_shield": "Эмблема заклинателя",
"upgrade_magic_shield_desc": "Когда у вас есть \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от спиритизма\u003C/span\u003E, вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокращение времени перезарядки умений\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вам даётся дополнительная \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокращённое время перезарядки умений\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_shock": "Улучшенный импульс",
"upgrade_magic_shock": "Гроза танков",
"upgrade_magic_shock_desc": "Умения наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, если нанесли хотя бы {s:MinimumDamage} урона за раз.\u003Cbr/\u003EПолучив урон от этого предмета, существо будет невосприимчиво к нему следующие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReProcLockoutTime} сек.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_shock_desc": "Заряжается некоторое время через {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, наносят дополнительный урон.",
"upgrade_magic_slow": "Мистическое замедление",
"upgrade_magic_slow": "Мистическое замедление",
"upgrade_magic_slow_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшаются её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_slow_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_storm": "Прилив мощи",
"upgrade_magic_storm": "Прилив мощи",
"upgrade_magic_storm_desc": "Усиливает выбранное умение: навсегда увеличивает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E. Применив его, вы некоторое время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаетесь быстрее\u003C/span\u003E и не замедляетесь при совершении атак.",
"upgrade_magic_storm_desc": "Усиливает выбранное умение: навсегда увеличивает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E. Применив его, вы некоторое время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаетесь быстрее\u003C/span\u003E и не замедляетесь при совершении атак.",
"upgrade_magic_tempo": "Улучшенная перезарядка умений",
"upgrade_magic_tempo": "Сжатая перезарядка умений",
"upgrade_magic_tempo_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядку\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_magic_tempo_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E выбранного умения.",
"upgrade_magic_vulnerability": "Мистическая уязвимость",
"upgrade_magic_vulnerability": "Мистическая уязвимость",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.",
Line 7,836: Line 8,268:
"upgrade_mega_spirit": "Безграничный спиритизм",
"upgrade_mega_spirit": "Безграничный спиритизм",
"upgrade_melee_charge": "Удар с зарядом",
"upgrade_melee_charge": "Удар с зарядом",
"upgrade_melee_charge_desc": "Следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E по врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанесёт больше урона\u003C/span\u003E, а также либо \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно перезарядит ваше оружие\u003C/span\u003E, либо \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдаст до 100% дополнительного боезапаса\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EАктивируется только при неполном дополнительном боезапасе.",
"upgrade_melee_charge_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E наносит врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_melee_rebuttal": "Непреклонность",
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "В случае успешного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарирования\u003C/span\u003E атаки вражеского героя вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите\u003C/span\u003E себя на объём, соответствующий парированному урону, отражаете этот урон на цель и получаете временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурону от своих атак ближнего боя\u003C/span\u003E.",
"upgrade_metal_skin": "Металлическая кожа",
"upgrade_metal_skin": "Металлическая кожа",
"upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor",
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mystic_regeneration": "Mystic Regeneration",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Нанесение вражеским героям спиритического урона даёт вам бонусное восстановление здоровья. Эффект накапливается при нанесении урона разным героям.",
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush",
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush",
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.",
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.",
"upgrade_non_player_bonus": "Чудовищные патроны",
"upgrade_non_player_bonus": "Чудовищные патроны",
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.",
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Cultlist Sacrifice",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Вы поглощаете выбранное существо, не являющееся героем, получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные души в размере {s:BonusSoulsPct}%\u003C/span\u003E и мощный долгосрочный положительный эффект.",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_personal_rejuvenator": "Перерождение",
"upgrade_personal_rejuvenator": "Перерождение",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Возрождает героя там, где он погиб.",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Возрождает героя там, где он погиб.",
"upgrade_phantom_strike": "Фантомный удар",
"upgrade_phantom_strike": "Фантомный удар",
"upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас к выбранному врагу и наносит ему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E и тянет его к земле.",
"upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас к выбранному врагу и притягивает его к земле, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживая\u003C/span\u003E его, и снижая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость его передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_predator_precision": "Predator Precision",
"upgrade_predator_precision": "Predator Precision",
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
"upgrade_pristine_emblem": "Первозданная эмблема",
"upgrade_pristine_emblem": "Вскрывающие патроны",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, наносимый врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, наносимый врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets",
"upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets",
Line 7,859: Line 8,297:
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.",
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.",
"upgrade_proc_silence": "Глушитель",
"upgrade_proc_silence": "Глушитель",
"upgrade_proc_silence_desc": "Ваши пули накладывают накапливаемый эффект, который ненадолго делает цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвной\u003C/span\u003E и снижает наносимый ею \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. После окончания действия эффекта жертвы получают к нему иммунитет на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} с.\u003C/span\u003E",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Ваши пули снижают наносимый целью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Ваши пули накладывают накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E. Жертвы становятся невосприимчивы к накапливанию через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} с.\u003C/span\u003E после истечения действия безмолвия.",
"upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds",
"upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
Line 7,866: Line 8,305:
"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.",
"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.",
"upgrade_quick_silver": "Ртутная перезарядка",
"upgrade_quick_silver": "Ртутная перезарядка",
"upgrade_quick_silver_desc": "Усиливает выбранное умение: первое его попадание наносит дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. При применении этого умения оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжается\u003C/span\u003E и получает бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E следующей обоймы.  \u003Cbr\u003EАктивируется только при неполном боезапасе.",
"upgrade_quick_silver_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные пули\u003C/span\u003E при использовании.",
"upgrade_rapid_recharge": "Спешные заряды",
"upgrade_rapid_recharge": "Спешные заряды",
"upgrade_rapid_rounds": "Спешная стрельба",
"upgrade_rapid_rounds": "Спешная стрельба",
Line 7,875: Line 8,314:
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Устранитель эффектов",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Устранитель эффектов",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает с вас все отрицательные эффекты\u003C/span\u003E. Если был снят хотя бы один эффект, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите себя\u003C/span\u003E и получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНельзя применить во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает с вас все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами.\u003C/span\u003E Если был снят хоть один эффект, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите себя\u003C/span\u003E и получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя применять в состоянии оглушения и сна.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reduce_debuff_duration_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность\u003C/span\u003E всех накладываемых на вас отрицательных эффектов.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Боевой жилет",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Боевой барьер",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, увеличивается наносимый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E и вам даётся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Когда у вас есть \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E, вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E.",
"upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
"upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor",
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes",
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes",
Line 7,890: Line 8,328:
"upgrade_resilience": "Спиритическая стойкость",
"upgrade_resilience": "Спиритическая стойкость",
"upgrade_restorative_locket": "Живительный медальон",
"upgrade_restorative_locket": "Живительный медальон",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Расходует все эффекты, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвылечить выбранного союзника\u003C/span\u003E и восстановить ему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E. Можно применить на себя.",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Если враг применяет умение в радиусе {s:Radius} м от вас, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу эффекта восстановления\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоглотите все накопленные единицы, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполечить выбранного союзника\u003C/span\u003E и восстановить ему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaToRestore} ед. выносливости\u003C/span\u003E. Можно применять на себя.",
"upgrade_restorative_locket_passive_desc": "Когда враг в радиусе {s:Radius} метров от вас использует умение, вы получаете один \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффект восстановления\u003C/span\u003E.",
"upgrade_return_fire": "Обратный огонь",
"upgrade_return_fire": "Обратный огонь",
"upgrade_return_fire_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстреливает\u003C/span\u003E в любого врага, который наносит вам урон умением или оружием.",
"upgrade_return_fire_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстреливает\u003C/span\u003E в любого врага, который наносит вам урон умением или оружием.",
Line 7,897: Line 8,334:
"upgrade_ricochet_desc": "Ваши пули \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетят\u003C/span\u003E во врагов рядом с целью, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывая эффекты выстрелов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося долю изначального урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ricochet_desc": "Ваши пули \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетят\u003C/span\u003E во врагов рядом с целью, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывая эффекты выстрелов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося долю изначального урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rocket_booster": "Грациозный скачок",
"upgrade_rocket_booster": "Грациозный скачок",
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПодбрасывает вас\u003C/span\u003E ввысь. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.\u003Cbr\u003EНельзя использовать в течение {s:InteruptCooldown} с. после того, как вас атаковал вражеский герой.",
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПодбрасывает вас\u003C/span\u003E ввысь и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя использовать в течение {s:InteruptCooldown} с. после того, как вас атаковал вражеский герой.\u003C/span\u003E",
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Сброс",
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Сброс",
"upgrade_rocket_boots": "Грациозный скачок — отключён",
"upgrade_rocket_boots": "Грациозный скачок — отключён",
Line 7,903: Line 8,340:
"upgrade_rupture": "Разложение",
"upgrade_rupture": "Разложение",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Разложение",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Разложение",
"upgrade_rupture_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E, получаемое выбранным врагом, и наносит зависящий от его текущего здоровья \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпериодический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EОт урона этого предмета нельзя умереть.",
"upgrade_rupture_desc": "Цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно наносится урон\u003C/span\u003E, пропорциональный её текущему здоровью.",
"upgrade_savior": "Божественный барьер",
"upgrade_savior_desc": "Даёт цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщиты от пуль и спиритизма, а также повышает её скорость передвижения\u003C/span\u003E. Можно применить на себя.",
"upgrade_self_bubble": "Развоплощение",
"upgrade_self_bubble": "Развоплощение",
"upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия эффекта вы медленно парите и не можете совершать никаких действий, а после его окончания получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи, скорости передвижения и сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EУмение можно прервать преждевременно.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрименение прерывает активные умения.\u003C/span\u003E",
"upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия эффекта вы медленно парите и не можете совершать никаких действий, а после его окончания получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи, скорости передвижения и сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EУмение можно прервать преждевременно.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрименение прерывает активные умения.\u003C/span\u003E",
Line 7,921: Line 8,356:
"upgrade_slowing_bullets": "Замедляющие пули",
"upgrade_slowing_bullets": "Замедляющие пули",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Ваши выстрелы накладывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Ваши пули накладывают на врагов накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit",
"upgrade_slowing_tech": "Slowing Spirit",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
Line 7,930: Line 8,365:
"upgrade_spell_absorb": "Tech Absorber",
"upgrade_spell_absorb": "Tech Absorber",
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.",
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.",
"upgrade_spellbreaker": "Разрушитель чар",
"upgrade_spellbreaker_desc": "При следующем получении большого спиритического урона он будет существенно снижен.",
"upgrade_spellshield": "Шестилистный заслон",
"upgrade_spellshield": "Шестилистный заслон",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Шестилистный заслон",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Шестилистный заслон",
Line 7,935: Line 8,372:
"upgrade_spellshield_desc": "Полностью блокирует следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучение спиритического урона\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательный эффект\u003C/span\u003E. Восстанавливается только вне боя.",
"upgrade_spellshield_desc": "Полностью блокирует следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучение спиритического урона\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательный эффект\u003C/span\u003E. Восстанавливается только вне боя.",
"upgrade_spellshield_shield": "Шестилистный заслон",
"upgrade_spellshield_shield": "Шестилистный заслон",
"upgrade_spellslinger_headshots": "Чародейские выстрелы в голову",
"upgrade_spellslinger_headshots": "Спиритический разрыв",
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect",
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect",
"upgrade_spellslinger_headshots_desc": "Ваши пули накладывают на врагов отрицательный эффект, который повышает ваш \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E по ним и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E у находящихся под эффектом. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E увеличивает ваш общий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E по целям.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам и вашим союзникам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадания в голову\u003C/span\u003E ещё больше снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E у жертвы.",
"upgrade_spirit_bubble": "Spirit Bubble",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} за короткий интервал времени.",
"upgrade_spirit_burn": "Спиритический ожог",
"upgrade_spirit_burn": "Спиритический ожог",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Спиритический ожог",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Спиритический ожог",
"upgrade_spirit_burn_desc": "Нанесение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eожог\u003C/span\u003E на {s:BurnDuration} с. Эффект суммируется, если многократно накладывается на одну цель.",
"upgrade_spirit_burn_desc": "Нанесение врагу значительного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E в течение {s:DamageThresholdDuration} с. вызывает взрыв, который наносит урон врагам поблизости и обжигает их. Во время горения враги постепенно получают урон и их лечение снижается.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСущества, не являющиеся героями, получают половину урона. Перезарядка начинается только при попадании в героя.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_sap": "Спиритическое истощение",
"upgrade_spirit_sap_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E выбранного врага.",
"upgrade_spirit_snatch": "Похищение спиритизма",
"upgrade_spirit_snatch": "Похищение спиритизма",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Когда вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E герою, он получает дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и вы крадёте часть его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Когда вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E герою, он получает дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и вы крадёте часть его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
"upgrade_split_shot": "Split Shot",
"upgrade_split_shot_desc": "Ваше оружие начинает совершать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмультивыстрелы\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПопадание в более чем одного героя за выстрел даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый бонус к урону от оружия\u003C/span\u003E.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри каждом мультивыстреле попасть по определённой цели можно только единожды.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc_02": "Бонус за несколько попаданий",
"upgrade_sprint_booster": "Беговые ботинки",
"upgrade_sprint_booster": "Беговые ботинки",
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
Line 7,960: Line 8,405:
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Если нанести суммарно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E ед. спиритического урона, ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E дополнительно нанесёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Если нанести суммарно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E ед. спиритического урона, ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E дополнительно нанесёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_superior_stamina": "Превосходная выносливость",
"upgrade_superior_stamina": "Превосходная выносливость",
"upgrade_superior_stamina_passive": "Увеличивает с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 до 2\u003C/span\u003E число \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжков и рывков в воздухе\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжков по стене\u003C/span\u003E, которые вы можете совершить до приземления.",
"upgrade_superior_stamina_passive": "Позволяет дополнительно делать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок/рывок в воздухе\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотпрыгнуть от стены\u003C/span\u003E перед приземлением.",
"upgrade_suppressor": "Подавитель",
"upgrade_suppressor": "Подавитель",
"upgrade_suppressor_desc": "Нанося врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижаете их скорострельность\u003C/span\u003E.",
"upgrade_suppressor_desc": "Нанося врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы также снижаете их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.",
"upgrade_surging_power": "Порыв вампиризма",
"upgrade_surging_power": "Порыв вампиризма",
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power",
Line 7,969: Line 8,414:
"upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.",
"upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.",
"upgrade_target_stun": "Нокдаун",
"upgrade_target_stun": "Нокдаун",
"upgrade_target_stun_desc": "После \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзадержки в {s:StunDelay} с.\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсбивает с ног\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E цель, прерывая её действия и временно не давая совершать новые. Оглушение может действовать на {s:MaxBonusDuration} с. дольше, если на момент применения цель была \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв воздухе\u003C/span\u003E — в зависимости от высоты (до {s:MaxHeightForBonus} м).",
"upgrade_target_stun_desc": "Вы накладываете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушение\u003C/span\u003E спустя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} с.\u003C/span\u003E. Оглушение действует дольше при применении на цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв воздухе\u003C/span\u003E.",
"upgrade_targeted_silence": "Символ безмолвия",
"upgrade_targeted_silence": "Волна безмолвия",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете снаряд, который накладывает на первого задетого вражеского героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и наносит ему урон\u003C/span\u003E. Безмолвие не останавливает прерываемые умения.",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете снаряд, который ненадолго накладывает на врагов \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E. У задетых врагов также снижаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическая мощь\u003C/span\u003E — уже на более длительное время. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EБезмолвие не прерывает подготавливаемые умения.\u003C/span\u003E",
"upgrade_tech_3": "Energy",
"upgrade_tech_3": "Energy",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
Line 7,992: Line 8,437:
"upgrade_tech_defense_shredders": "Душегубные пули",
"upgrade_tech_defense_shredders": "Душегубные пули",
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced",
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Ваши выстрелы накладывают на жертву эффект, увеличивающий ваш \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E по ней и дающий вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу её здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_overflow": "Спиритическое переполнение",
"upgrade_tech_overflow": "Спиритическое переполнение",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Стреляя во вражеских героев, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаете\u003C/span\u003E эффект, повышающий вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Стреляя во вражеских героев, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаете\u003C/span\u003E эффект, повышающий вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_purge": "Улучшенная спиритическая броня",
"upgrade_tech_purge": "Spirit Resilience",
"upgrade_tech_range": "Улучшенный охват",
"upgrade_tech_purge_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную сопротивляемость спиритизму.",
"upgrade_tech_range": "Усиленное расширение",
"upgrade_tech_range_2": "Mystic Range",
"upgrade_tech_range_2": "Mystic Range",
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_range_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_tech_range_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_thermal_detonator": "Алхимический огонь",
"upgrade_thermal_detonator": "Алхимический огонь",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждую секунду\u003C/span\u003E наносящую увеличивающийся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и увеличивающую получаемый врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон существам, не являющимися героями, ниже на {s:NonHeroReductionPercent}%.",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, наносящую растущий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eежесекундный спиритический урон\u003C/span\u003E и снижающую \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон существам, не являющимися героями, ниже на {s:NonHeroReductionPercent}%.",
"upgrade_titan_round": "Титанический магазин",
"upgrade_titan_round": "Титанический магазин",
"upgrade_toughness_3": "Toughness",
"upgrade_toughness_3": "Toughness",
Line 8,008: Line 8,454:
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ultimate_burst": "Свиток воспламенения",
"upgrade_trophy_collector": "Trophy Collector",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "Ваш ульт получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостоянный бонус к спиритической мощи\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоражённая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eультом\u003C/span\u003E цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЭффект срабатывает только на одной цели за ульт.\u003C/span\u003E",
"upgrade_trophy_collector_desc": "При каждой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощи или убийстве\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eздоровью\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости бега\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности умений\u003C/span\u003E, а ещё у вас начинают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпассивно генерироваться души\u003C/span\u003E. Данный эффект накапливается и не обнуляется в случае смерти.",
"upgrade_ultimate_burst": "Свиток молнии",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "Урон от вашего ульта накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} после короткой задержки.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЭффект срабатывает только на одной цели за применение ульта и не распространяется на ульты с системой зарядов.\u003C/span\u003E",
"upgrade_unstoppable": "Неудержимость",
"upgrade_unstoppable": "Неудержимость",
"upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.",
Line 8,015: Line 8,464:
"upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.",
"upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.",
"upgrade_veil_walker": "Незримый покров",
"upgrade_veil_walker": "Незримый покров",
"upgrade_veil_walker_desc": "Пройдя через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвселенскую вуаль\u003C/span\u003E, вы получите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E, а также полностью восстановите свои \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщиты от пулевого и спиритического урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_veil_walker_desc": "Пройдя через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвселенскую вуаль\u003C/span\u003E, вы получите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E, бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечению\u003C/span\u003E и повышенную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_vex_barrier": "Барьерная реакция",
"upgrade_vex_barrier": "Барьерная реакция",
"upgrade_vex_barrier_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает одну ед. выносливости\u003C/span\u003E, а также даёт вам временные \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщиты от пуль и спиритизма\u003C/span\u003E, когда вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушены, скованы, обездвижены, спите или не можете передвигаться\u003C/span\u003E.",
"upgrade_vex_barrier_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает одну ед. выносливости\u003C/span\u003E, а также даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E, когда вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушены, скованы, обездвижены, спите или не можете передвигаться\u003C/span\u003E.",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Барьерная реакция",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Барьерная реакция",
"upgrade_warp_stone": "Камень переноса",
"upgrade_warp_stone": "Камень переноса",
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_backstabber": "Backstabber",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "У врагов, которых вы атакуете сзади своим оружием или ударом ближнего боя, открывается рана, наносящая {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и снижающая их сопротивляемость пулям. Если вы или союзники находитесь возле цели с открытой раной, вы видите её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсквозь стены\u003C/span\u003E и получаете повышенную {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.",
"upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds",
"upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds",
"upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.",
"upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.",
Line 8,033: Line 8,484:
"upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_withering_whip": "Плеть увядания",
"upgrade_weapon_shielding": "Emergency Shielding",
"upgrade_withering_whip_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у выбранного врага.",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени.",
"upgrade_weighted_shots": "Утяжелённые выстрелы",
"upgrade_withering_whip": "Ржавый ствол",
"upgrade_withering_whip_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E выбранного врага.",
"upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery",
"upgrade_zipine_mastery": "Zip Line Mastery",
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
Line 8,058: Line 8,512:
"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out",
"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out",
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Выйдя из куба, цель ненадолго получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения и восстановлению выносливости\u003C/span\u003E.",
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Выйдя из куба, цель ненадолго получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения и восстановлению выносливости\u003C/span\u003E.",
"viscous_restorative_goo_desc": "Вязкус помещает цель в куб из целебной слизи, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзащищает от урона и повышает восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Во время нахождения в кубе \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя ничего делать\u003C/span\u003E. В куб можно поместить себя. Нажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003ESpace\u003C/span\u003E, чтобы выйти из куба раньше.",
"viscous_restorative_goo_desc": "Вязкус помещает цель в куб из целебной слизи, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзащищает от урона и повышает восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Во время нахождения в кубе \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя ничего делать\u003C/span\u003E. В куб можно поместить себя. Нажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E{g:citadel_keybind:'Mantle'}\u003C/span\u003E, чтобы выйти из куба раньше.",
"viscous_restorative_goo_quip": "Куб — безопасное место",
"viscous_restorative_goo_quip": "Куб — безопасное место",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости",
Line 8,071: Line 8,525:
"wp_permanent_pickup_label_lv2": "+4% к урону от оружия",
"wp_permanent_pickup_label_lv2": "+4% к урону от оружия",
"wp_permanent_pickup_label_lv3": "+6% к урону от оружия",
"wp_permanent_pickup_label_lv3": "+6% к урону от оружия",
"wraith_project_mind_t2_title": "Щит от пуль:",
"wraith_project_mind_t2_title": "Барьер:",
"wrecker_ultimate_grab_debuff": "Стазис",
"wrecker_ultimate_grab_debuff": "Стазис",
"yakuza_kobun": "Hired Muscle",
"yakuza_kobun": "Hired Muscle",
"yakuza_kobun_desc": "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast.",
"yakuza_kobun_desc": "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast.",
"yakuza_protection_racket": "Protection Racket",
"yakuza_protection_racket": "Protection Racket",
"yakuza_protection_racket_desc": "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast.",
"yakuza_protection_racket_desc": "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast.",