Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.14-5650
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.16-5650
Line 531: Line 531:
"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"BonusTechPowerPerKill_label": "Спиритическая мощь за убийство",
"BonusTechPowerPerKill_label": "Спиритическая мощь за убийство",
"BonusTechPower_label": "ед. к спиритической мощи",
"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
"BonusTechPower_prefix": "{s:sign}",
"BonusTechPower_prefix": "{s:sign}",
"BonusWeaponDamage_label": "Урон от пуль",
"BonusWeaponDamage_label": "Урон от пуль",
Line 1,802: Line 1,802:
"Citadel_Party_SpectatorLabel": "Зритель",
"Citadel_Party_SpectatorLabel": "Зритель",
"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Недоступно при подборе матча",
"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Недоступно при подборе матча",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_1": "\u003Cb\u003E24.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_2": "\u003Cb\u003E29.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Трамплин»\u003C/i\u003E: теперь урон в области приземления наносится должным образом.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_astro_3": "\u003Cb\u003E07.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Трамплин»\u003C/i\u003E: c каждого трамплина теперь можно совершить только один удар при приземлении.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Трамплин»\u003C/i\u003E: союзники больше не получают эффекты частиц при использовании трамплина.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: обновлены визуальные эффекты модели.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Пороховая бочка»\u003C/i\u003E: визуальные эффекты теперь меньше мешают обзору, когда вы находитесь вблизи.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Меткий глаз»\u003C/i\u003E: визуальные эффекты теперь меньше мешают обзору жертвы.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_1": "\u003Cb\u003E24.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_2": "\u003Cb\u003E29.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие:\u003C/i\u003E урон теперь должным образом снижается с увеличением расстояния до цели.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_3": "\u003Cb\u003E07.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EТеперь у героя есть ульт — \u003Ci\u003E«Гранд-финал».\u003C/i\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: размер обоймы увеличен с 20 до 22 патронов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: вместо снижения скорости передвижения теперь уменьшает скорострельность на 20%.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: наносимый урон увеличен со 100 до 120 ед., а множитель на спиритическую мощь — с 1,2 до 1,4.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: время действия отрицательного эффекта увеличено с 2 до 5 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: снижение сопротивляемости спиритизму от второго улучшения повышено с 15% до 20%.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: третье улучшение теперь повышает скорость движения заряда.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: теперь в интерфейсе отображается подсказка, если игрок может перенаправить заряд.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачный помощник»\u003C/i\u003E: теперь умение можно применять в воздухе.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Кроличий сглаз»\u003C/i\u003E: теперь умение нельзя применять на союзников.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_magician_4": "\u003Cb\u003E21.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: помощница теперь тоже выпускает заряд, наносящий уменьшенный урон.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: улучшения обновлены для соответствия новому поведению.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Досаждающий заряд»\u003C/i\u003E: множитель на спиритическую мощь уменьшен с 1,4 до 1,2.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Кроличий сглаз»\u003C/i\u003E: Фокусник научился отличать кроликов от лягушек и теперь превращает цели в кроликов, как и положено.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Кроличий сглаз»\u003C/i\u003E: больше нельзя применять на себя.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Кроличий сглаз»\u003C/i\u003E: теперь ограничивает максимальную скорость передвижения вместо её увеличения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Кроличий сглаз»\u003C/i\u003E: третье улучшение теперь накладывает сглаз на полную длительность на все цели в радиусе.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачный помощник»\u003C/i\u003E: при применении теперь также перезаряжается оружие.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачный помощник»\u003C/i\u003E: теперь стреляет очередями из 2 пуль.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачный помощник»\u003C/i\u003E: спиритический урон уменьшен с 1x60 при множителе 0,5 до 2x30 при множителе 0,3.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачный помощник»\u003C/i\u003E: трассировка теперь соответствует трассировке оружия.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачный помощник»\u003C/i\u003E: улучшен поиск целей.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачный помощник»\u003C/i\u003E: исправлена ошибка, из-за которой иногда игрок не мог перенаправить заряд после того, как помощница выпускала свой.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачный помощник»\u003C/i\u003E: сглажен переход камеры при телепортации.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачный помощник»\u003C/i\u003E: дальность применения уменьшена с 20 до 15 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Призрачный помощник»\u003C/i\u003E: улучшения обновлены для соответствия новому поведению.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_nano_1": "\u003Cb\u003E24.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_nano_2": "\u003Cb\u003E29.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: время перезарядки сокращено с 3,5 до 3 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: размер обоймы уменьшен с 18 до 16 патронов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: урон от пуль при стрельбе в альтернативном режиме увеличен с 6 до 7 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Дух Сехмета»\u003C/i\u003E: теперь духа можно взорвать сразу после запуска.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Дух Сехмета»\u003C/i\u003E: при взрыве теперь подбрасываются только враги, которые были задеты/схвачены духом во время его движения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Страж-нэкомата»\u003C/i\u003E: больше нет зарядов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Страж-нэкомата»\u003C/i\u003E: страж теперь имеет отдельную дальность атаки в 30 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Страж-нэкомата»\u003C/i\u003E: длительность сокращена со 120 до 60 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Страж-нэкомата»\u003C/i\u003E: множитель урона в секунду на спиритическую мощь уменьшен с 0,4 до 0,3.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Страж-нэкомата»\u003C/i\u003E: множитель здоровья стража на спиритическую мощь уменьшен с 3 до 2.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Страж-нэкомата»\u003C/i\u003E: второе улучшение больше не добавляет заряды, но повышает длительность действия на 30 с.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_operative_1": "\u003Cb\u003E06.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_operative_2": "\u003Cb\u003E17.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EДобавлена стандартная сборка предметов.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_1": "\u003Cb\u003E24.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_2": "\u003Cb\u003E29.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: урон от дроби уменьшен с 5 до 4,5 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: увеличен разброс дробей, а эффективная дальность стрельбы уменьшена с 20 до 18 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Жгучие брызги»\u003C/i\u003E: частицы больше не мешают обзору Фатома; добавлен эффект попадания.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Прорыв»\u003C/i\u003E: во время применения теперь можно использовать другие умения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Прорыв»\u003C/i\u003E: обновлены эффекты частиц.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: теперь вы мгновенно упадёте, если выполните какое-либо действие, вися на стене.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_3": "\u003Cb\u003E01.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EКоличество здоровья, добавляемого при получении дара, снижено с 41 до 36 ед.\t\t\t\u003Cli\u003EУрон от дроби уменьшен с 4,5 до 4 ед.\t\t\t\u003Cli\u003EЭффективная дальность стрельбы уменьшена с 18 до 16 м.\t\t\t\u003Cli\u003EПовышение урона от оружия в секунду при использовании «Жгучих брызг» снижено с 8% до 7%.\t\t\t\u003Cli\u003E«Кровопускание» Фатома теперь имеет те же характеристики, что и последняя версия одноимённого умения Заточки.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_4": "\u003Cb\u003E08.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Cb\u003EНовое умение\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E«Засада».\u003C/i\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Кровопускание» Фатома\u003Ci\u003E заменено на \u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E. \t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: прикрепившись к поверхности, герой получает два заряда умения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: больше нельзя применить на пол.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: больше не применяется, если целевая поверхность слишком далеко.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: герой больше не теряет невидимость при использовании умения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: при использовании умения теперь активируется невидимость от «Засады».\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: период перезарядки теперь начинается после отцепления от поверхности.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: больше не имеет пассивного эффекта восстановления здоровья.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Рифовый гарпун»\u003C/i\u003E: больше не имеет пассивного эффекта невидимости.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_5": "\u003Cb\u003E21.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: повышение урона от пуль при получении дара снижено с 0,57 до 0,35.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E‭«Засада»\u003C/i\u003E: обновлены частицы.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_6": "\u003Cb\u003E06.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Жгучие брызги»\u003C/i\u003E: обновлены частицы.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Засада»\u003C/i\u003E: добавлен водяной эффект для обездвиженных врагов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Засада»\u003C/i\u003E: у плевка теперь есть радиус действия в 2,5 м.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_slork_7": "\u003Cb\u003E17.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EДобавлена стандартная сборка предметов.\t\t\t\u003Cli\u003EОбновлены и улучшены спецэффекты для всех умений.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_1": "\u003Cb\u003E07.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_2": "\u003Cb\u003E08.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: решена проблема, из-за которой эффект нити иногда становился невидимым.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_3": "\u003Cb\u003E21.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: начальный радиус уменьшен с 5 до 3 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: длительность сокращена с 9 до 8 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: базовое время перезарядки увеличено с 20 до 25 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: первое улучшение теперь уменьшает на 20% спиритический урон, наносимый жертвами.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: второе улучшение теперь повышает длительность на 4 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: теперь также действует на нейтралов и солдат.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: решена проблема, из-за которой ловушка наносила урон с другой стороны стены.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: решена проблема, из-за которой ловушка иногда не появлялась.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_4": "\u003Cb\u003E24.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: размер лужи теперь каждую секунду увеличивается на фиксированное значение, которое повышается с увеличением радиуса действия умения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: улучшено качество изображения в предпросмотре.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: решена проблема, из-за которой ловушка иногда не появлялась.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: теперь у нити есть показатель требуемой минимальной протяжённости.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: третье улучшение теперь накладывает безмолвие на 2,5 с. (ранее обезоруживало на 4 с.).\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_5": "\u003Cb\u003E06.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: начальный радиус увеличен с 3 до 4,5 м.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_6": "\u003Cb\u003E20.02.2025\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: начальный радиус увеличен с 4,5 до 6 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: больше не наносит урон, зато накладывает на врагов безмолвие.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: время перезарядки увеличено с 25 до 30 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: третье улучшение теперь снижает сопротивляемость спиритизму на 25%.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: обновлён множитель на спиритическую мощь для увеличения длительности замедления.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: теперь наносит урон постепенно.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: теперь раскрывает местоположение попавшихся врагов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: начальная длительность увеличена с 60 до 120 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: длительность эффекта увеличена с 2 до 3 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: третье улучшение теперь также увеличивает длительность эффекта на 2 с.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_1": "\u003Cb\u003E24.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_2": "\u003Cb\u003E29.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Крюк-лезвие»\u003C/i\u003E: заменено умением \u003Ci\u003E«Вертящийся кинжал».\u003C/i\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Смертельный яд»\u003C/i\u003E: целями теперь можно выбрать только вражеских героев.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Смертельный яд»\u003C/i\u003E: улучшены визуальные эффекты.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Ползание»\u003C/i\u003E: теперь умение автоматически разблокируется первым.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Ползание»\u003C/i\u003E: теперь первое улучшение увеличивает дальность скольжения на 25%, второе добавляет 2 ед. выносливости, а третье повышает сопротивляемость пулям и спиритизму на 30%.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: задержка взрыва увеличена с 0,6 до 1 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: улучшены визуальные и спецэффекты, а также управление камерой во время окаменения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: количество блокируемого урона теперь повышается с увеличением спиритической мощи.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: умение больше нельзя применить в воздухе.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: теперь должным образом блокируется с помощью предмета «Неудержимость».\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_3": "\u003Cb\u003E21.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E‭«Окаменение»\u003C/i\u003E заменено \u003Ci\u003E«Болой окаменения»\u003C/i\u003E.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E‭«Бола окаменения»\u003C/i\u003E: внесены визуальные изменения в снаряд.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E‭«Вертящийся кинжал»\u003C/i\u003E: больше не прерывает скольжение.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E‭«Вертящийся кинжал»\u003C/i\u003E: изменены снаряд и эффект взрыва для улучшения видимости.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E‭«Смертельный яд»\u003C/i\u003E: теперь эффект отображается на экране.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: урон снижен с 12 до 11 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: скорректирована трассировка, чтобы улучшить видимость при высоком темпе стрельбы.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_4": "\u003Cb\u003E26.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: урон уменьшен с 11 до 9 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: скорость пуль увеличена с 81 м/с до 411 м/с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: размер обоймы увеличен с 18 до 24 патронов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Бола окаменения»\u003C/i\u003E: радиус снаряда увеличен с 30 до 45 ед.\t\t\t\u003Cli\u003EКоличество здоровья, добавляемого при получении дара, снижено с 35 до 30 ед.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_5": "\u003Cb\u003E06.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EРазмер модели увеличен на 15%\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_1": "\u003Cb\u003E24.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_2": "\u003Cb\u003E07.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: размер обоймы увеличен с 10 до 15 патронов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: количество пуль в секунду увеличено с 2,86 до 4.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003EОружие\u003C/i\u003E: урон от пуль уменьшен с 25 до 21 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: теперь взрывается при столкновении.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: базовый урон увеличен с 80 до 150 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: скорость шара увеличена с 1500 до 2000 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: сила шара увеличена с 280 до 1500 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: время подготовки шара увеличено с 1,2 до 1,4 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: множитель на спиритическую мощь увеличен с 1 до 1,4.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: время перезарядки увеличено с 21 до 31 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: теперь умение можно применять на всех врагов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: умение больше не оглушает и не поднимает цели.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: базовый урон в секунду уменьшен с 80 до 40 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: первое улучшение теперь лечит героя на 75% от нанесённого им урона.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: повышение урона в секунду от второго улучшения снижено с 80 до 40 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: третье улучшение теперь повышает количество целей на 2.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_3": "\u003Cb\u003E21.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E‭«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: держа шар, теперь можно прыгать на меньшую высоту.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: радиус срабатывания уменьшен с 92 до 65 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: внесены визуальные обновления.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: базовый урон в секунду увеличен с 40 до 60 ед.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: дальность применения увеличена с 12 до 15 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: максимальная дальность действия теперь составляет 20 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: чтобы действие продолжалось, цель теперь должна оставаться в пределах прямой видимости.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: больше не мешает врагам передвигаться.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: убрано повышение скорострельности.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: добавлено базовое лечение на 50% при использовании.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Поглощение»\u003C/i\u003E: повышение процента лечения от первого улучшения снижено с 75% до 25%.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Биовзрыв»\u003C/i\u003E: дальность увеличена с 5 до 10 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Биовзрыв»\u003C/i\u003E: немного изменён конус прицеливания.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Биовзрыв»\u003C/i\u003E: убран эффект затемнения экрана, присутствовавший при использовании.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Астральная прогулка»\u003C/i\u003E: заменено новым ультом \u003Ci\u003E«Перегрузка»\u003C/i\u003E.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Перегрузка»\u003C/i\u003E: внесены визуальные обновления.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_wrecker_4": "\u003Cb\u003E06.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: изменена механика умения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Разрушительный шар»\u003C/i\u003E: внесены визуальные изменения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Перегрузка»\u003C/i\u003E: увеличено отдаление камеры.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Перегрузка»\u003C/i\u003E: второе улучшение теперь сокращает время перезарядки на 35 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Перегрузка»\u003C/i\u003E: уменьшение скорости передвижения теперь упоминается в описании и интерфейсе.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "Матч автоматически возобновлён.",
"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "Матч автоматически возобновлён.",
"Citadel_PauseMsg_CantPause": "Вы не можете приостановить матч.",
"Citadel_PauseMsg_CantPause": "Вы не можете приостановить матч.",
Line 2,707: Line 2,674:
"DeathImmunityDamageReduction_label": "Уменьшение урона",
"DeathImmunityDamageReduction_label": "Уменьшение урона",
"DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%",
"DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%",
"DeathImmunityDuration_label": "Длительность бессмертия",
"DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration",
"DeathImmunityDuration_postfix": "с.",
"DeathImmunityDuration_postfix": "s",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Death Immunity Pulse Rate",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x",
"DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill",
"DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill",
Line 3,289: Line 3,256:
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Длит. проклятия",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Длит. проклятия",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.",
"ImmunityDuration_label": "Immunity Duration",
"ImmunityDuration_label": "Длительность невосприимчивости",
"ImmunityDuration_postfix": "s",
"ImmunityDuration_postfix": "с.",
"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "Сокращение времени перезарядки",
"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "Сокращение времени перезарядки",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
Line 4,404: Line 4,371:
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Кража спирит. мощи",
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Кража спирит. мощи",
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
"SpiritStealDuration_label": "Spirit Power Steal Duration",
"SpiritStealDuration_label": "Период сниженной спирит. мощи",
"SpiritStealDuration_postfix": "с.",
"SpiritStealDuration_postfix": "с.",
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
Line 7,513: Line 7,480:
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_cheat_death_immunity": "Обман смерти",
"modifier_cheat_death_immunity": "Death Immune",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Пульсирующая граната — снижение сопротивляемости спиритизму",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Пульсирующая граната — снижение сопротивляемости спиритизму",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
Line 8,109: Line 8,076:
"upgrade_camouflage": "Camouflage Suit",
"upgrade_camouflage": "Camouflage Suit",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_capacitor": "Capacitor",
"upgrade_capacitor": "Конденсатор",
"upgrade_capacitor_desc": "Вы выпускаете снаряд, который наносит цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E, снимает с неё все положительные эффекты (кроме полученных от ульта) и накладывает на неё сильное замедление, развеивающееся постепенно.",
"upgrade_capacitor_desc": "Вы выпускаете снаряд, который наносит цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E, снимает с неё все положительные эффекты (кроме полученных от ульта) и накладывает на неё сильное замедление, развеивающееся постепенно.",
"upgrade_cardio_calibrator": "Скоростная стойкость",
"upgrade_cardio_calibrator": "Скоростная стойкость",
Line 8,167: Line 8,134:
"upgrade_critshot": "Удачный выстрел",
"upgrade_critshot": "Удачный выстрел",
"upgrade_critshot_desc": "Ваши пули могут стать усиленными и нанести \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E при попадании.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДополнительный урон не может быть критическим.\u003C/span\u003E",
"upgrade_critshot_desc": "Ваши пули могут стать усиленными и нанести \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E при попадании.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДополнительный урон не может быть критическим.\u003C/span\u003E",
"upgrade_crushing_fists": "Crushing Fists",
"upgrade_crushing_fists": "Сокрушительные кулаки",
"upgrade_crushing_fists_desc": "Нанесённый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает ваш боезапас\u003C/span\u003E и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый эффект снижения сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E на врагов. Тяжёлый удар ближнего боя накладывает 2 ед. эффекта. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли на цель наложено макс. число единиц эффекта, она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается\u003C/span\u003E.",
"upgrade_crushing_fists_desc": "Нанесённый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает ваш боезапас\u003C/span\u003E и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый эффект снижения сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E на врагов. Тяжёлый удар ближнего боя накладывает 2 ед. эффекта. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли на цель наложено макс. число единиц эффекта, она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается\u003C/span\u003E.",
"upgrade_damage_recycler": "Кровопийца",
"upgrade_damage_recycler": "Кровопийца",
Line 8,196: Line 8,163:
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender",
"upgrade_duration_extender": "[Deprecated] Duration Extender",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_enchanted_holsters": "Enchanted Holsters",
"upgrade_enchanted_holsters": "Метатель чар",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "При каждом использовании умения или предмета вы получаете суммирующийся положительный эффект, повышающий вашу скорострельность и скорость перезарядки. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКаждое новое использование продлевает действие эффекта.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "При каждом использовании умения или предмета вы получаете суммирующийся положительный эффект, повышающий вашу скорострельность и скорость перезарядки. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКаждое новое использование продлевает действие эффекта.\u003C/span\u003E",
"upgrade_endurance": "Добавочное восстановление",
"upgrade_endurance": "Добавочное восстановление",
Line 8,205: Line 8,172:
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжает оружие\u003C/span\u003E при использовании. До следующей перезарядки оружия ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпули наносят дополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E, пропорциональный вашей спиритической мощи.",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжает оружие\u003C/span\u003E при использовании. До следующей перезарядки оружия ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпули наносят дополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E, пропорциональный вашей спиритической мощи.",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_express_shot": "Express Shot",
"upgrade_express_shot": "Экспресс-выстрел",
"upgrade_express_shot_desc": "Если не атаковать в течение {s:AbilityCooldown} с., при следующей атаке вы быстро произведёте \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдва выстрела\u003C/span\u003E один за другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Данная атака расходует дополнительный боезапас.",
"upgrade_express_shot_desc": "Если не атаковать в течение {s:AbilityCooldown} с., при следующей атаке вы быстро произведёте \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдва выстрела\u003C/span\u003E один за другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Данная атака расходует дополнительный боезапас.",
"upgrade_extra_charge": "Добавочные заряды",
"upgrade_extra_charge": "Добавочные заряды",
Line 8,295: Line 8,262:
"upgrade_imbued_duration_extender": "Превосходная длительность",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Превосходная длительность",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_improved_bullet_armor": "Bullet Resilience",
"upgrade_improved_bullet_armor": "Пулевая стойкость",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_improved_spirit": "Добавочный спиритизм",
"upgrade_improved_spirit": "Добавочный спиритизм",
Line 8,355: Line 8,322:
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor",
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mystic_regeneration": "Mystic Regeneration",
"upgrade_mystic_regeneration": "Мистическое восстановление",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Нанесение вражеским героям спиритического урона даёт вам бонусное восстановление здоровья. Эффект накапливается при нанесении урона разным героям.",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Нанесение вражеским героям спиритического урона даёт вам бонусное восстановление здоровья. Эффект накапливается при нанесении урона разным героям.",
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush",
"upgrade_nearby_enemy_boost": "Adrenaline Rush",
Line 8,361: Line 8,328:
"upgrade_non_player_bonus": "Чудовищные патроны",
"upgrade_non_player_bonus": "Чудовищные патроны",
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.",
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Cultlist Sacrifice",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Жертвенный ритуал",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Вы поглощаете выбранное существо, не являющееся героем, получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные души в размере {s:BonusSoulsPct}%\u003C/span\u003E и мощный долгосрочный положительный эффект.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Вы поглощаете выбранное существо, не являющееся героем, получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные души в размере {s:BonusSoulsPct}%\u003C/span\u003E и мощный долгосрочный положительный эффект.",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
Line 8,458: Line 8,425:
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам и вашим союзникам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам и вашим союзникам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадания в голову\u003C/span\u003E ещё больше снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E у жертвы.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадания в голову\u003C/span\u003E ещё больше снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E у жертвы.",
"upgrade_spirit_bubble": "Spirit Bubble",
"upgrade_spirit_bubble": "Спиритическая защита",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} за короткий интервал времени.",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} за короткий интервал времени.",
"upgrade_spirit_burn": "Спиритический ожог",
"upgrade_spirit_burn": "Спиритический ожог",
Line 8,467: Line 8,434:
"upgrade_spirit_snatch": "Похищение спиритизма",
"upgrade_spirit_snatch": "Похищение спиритизма",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Когда вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E герою, он получает дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и вы крадёте часть его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Когда вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E герою, он получает дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и вы крадёте часть его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
"upgrade_split_shot": "Split Shot",
"upgrade_split_shot": "Веерный выстрел",
"upgrade_split_shot_desc": "Ваше оружие начинает совершать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмультивыстрелы\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПопадание в более чем одного героя за выстрел даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый бонус к урону от оружия\u003C/span\u003E.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри каждом мультивыстреле попасть по определённой цели можно только единожды.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc": "Ваше оружие начинает совершать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмультивыстрелы\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПопадание в более чем одного героя за выстрел даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый бонус к урону от оружия\u003C/span\u003E.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри каждом мультивыстреле попасть по определённой цели можно только единожды.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc_02": "Бонус за несколько попаданий",
"upgrade_split_shot_desc_02": "Бонус за несколько попаданий",
Line 8,508: Line 8,475:
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
"upgrade_tech_bleed": "Мистический отзвук",
"upgrade_tech_bleed": "Мистический отзвук",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Spirit Echo",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Мистический отзвук",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Усиливает выбранное умение: оно накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E на цель и после небольшой задержки наносит врагам вокруг неё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдолю от нанесённого урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Усиливает выбранное умение: оно накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E на цель и после небольшой задержки наносит врагам вокруг неё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдолю от нанесённого урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
Line 8,522: Line 8,489:
"upgrade_tech_overflow": "Спиритическое переполнение",
"upgrade_tech_overflow": "Спиритическое переполнение",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Стреляя во вражеских героев, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаете\u003C/span\u003E эффект, повышающий вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Стреляя во вражеских героев, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаете\u003C/span\u003E эффект, повышающий вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_purge": "Spirit Resilience",
"upgrade_tech_purge": "Спиритическая стойкость",
"upgrade_tech_purge_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную сопротивляемость спиритизму.",
"upgrade_tech_purge_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную сопротивляемость спиритизму.",
"upgrade_tech_range": "Усиленное расширение",
"upgrade_tech_range": "Усиленное расширение",
Line 8,536: Line 8,503:
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.",
"upgrade_trophy_collector": "Trophy Collector",
"upgrade_trophy_collector": "Собиратель трофеев",
"upgrade_trophy_collector_desc": "При каждой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощи или убийстве\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eздоровью\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости бега\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности умений\u003C/span\u003E, а ещё у вас начинают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпассивно генерироваться души\u003C/span\u003E. Данный эффект накапливается и не обнуляется в случае смерти.",
"upgrade_trophy_collector_desc": "При каждой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощи или убийстве\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eздоровью\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости бега\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности умений\u003C/span\u003E, а ещё у вас начинают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпассивно генерироваться души\u003C/span\u003E. Данный эффект накапливается и не обнуляется в случае смерти.",
"upgrade_ultimate_burst": "Свиток молнии",
"upgrade_ultimate_burst": "Свиток молнии",
Line 8,552: Line 8,519:
"upgrade_warp_stone": "Камень переноса",
"upgrade_warp_stone": "Камень переноса",
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_backstabber": "Backstabber",
"upgrade_weapon_backstabber": "Удар в спину",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "У врагов, которых вы атакуете сзади своим оружием или ударом ближнего боя, открывается рана, наносящая {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и снижающая их сопротивляемость пулям. Если вы или союзники находитесь возле цели с открытой раной, вы видите её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсквозь стены\u003C/span\u003E и получаете повышенную {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "У врагов, которых вы атакуете сзади своим оружием или ударом ближнего боя, открывается рана, наносящая {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и снижающая их сопротивляемость пулям. Если вы или союзники находитесь возле цели с открытой раной, вы видите её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсквозь стены\u003C/span\u003E и получаете повышенную {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.",
"upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds",
"upgrade_weapon_detention_ammo": "Detention Rounds",
Line 8,566: Line 8,533:
"upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain": "Overdrive",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_shielding": "Emergency Shielding",
"upgrade_weapon_shielding": "Оружейная защита",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени.",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени.",
"upgrade_weighted_shots": "Утяжелённые выстрелы",
"upgrade_weighted_shots": "Утяжелённые выстрелы",