Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.4.0-beta.3-5885
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.4.1-beta.4-5908
Line 558: Line 558:
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label": "Урон от «Бомбы-липучки»",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label": "Урон от «Бомбы-липучки»",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePerBullet_label": "Урон от каждой пули",
"BonusDamagePerBullet_label": "Урон от пули",
"BonusDamagePerBullet_postvalue_label": "Урон от каждой пули",
"BonusDamagePerBullet_postvalue_label": "Урон от пули",
"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero",
"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero",
"BonusDamagePerHero_postfix": "%",
"BonusDamagePerHero_postfix": "%",
Line 565: Line 565:
"BonusDamagePercent_postfix": "%",
"BonusDamagePercent_postfix": "%",
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Доп. урон",
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Доп. урон",
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamage_label": "Дополнительный урон",
"BonusDamage_label": "Дополнительный урон",
"BonusDamage_postvalue_label": "Доп. урон",
"BonusDamage_postvalue_label": "Доп. урон",
Line 729: Line 730:
"BuffDuration_postfix": "с.",
"BuffDuration_postfix": "с.",
"BuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"BuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"BuffMeleeDamageBoost_label": "Урон в ближнем бою",
"BuffMeleeDamageBoost_postfix": "%",
"BuffMeleeDamageBoost_postvalue_label": "ед. к урону в ближнем бою",
"BuffMeleeDamageBoost_prefix": "+",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Скорость передвижения",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Скорость передвижения",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/с",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/с",
Line 1,455: Line 1,452:
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "Урон от всех героев",
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "Урон от всех героев",
"Citadel_HUD_DamageReport_CurrentLife": "Текущая жизнь",
"Citadel_HUD_DamageReport_CurrentLife": "Текущая жизнь",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageByHero": "Урон героев",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageByHero": "Урон от героев",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "Исходящий урон",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "Исходящий урон",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "{i:ability_damage_percent}%",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "{i:ability_damage_percent}%",
Line 1,476: Line 1,473:
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:p{hit_count}": "x{i:hit_count} попадание#|#x{i:hit_count} попадания#|#x{i:hit_count} попаданий#|#x{i:hit_count} попаданий#|#x{i:hit_count} попадания",
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:p{hit_count}": "x{i:hit_count}#|#x{i:hit_count}#|#x{i:hit_count}#|#x{i:hit_count}#|#x{i:hit_count}",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-{i:percent_adjusted}%",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-{i:percent_adjusted}%",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+{i:percent_adjusted}%",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+{i:percent_adjusted}%",
Line 1,693: Line 1,690:
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Общий бонус к урону от пуль и в ближнем бою, полученный за покупку предметов из раздела оружия",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Общий бонус к урону от пуль и в ближнем бою, полученный за покупку предметов из раздела оружия",
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Теряемые",
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Теряемые",
"Citadel_HideoutBallJuggle_Increment": "{s:value}x",
"Citadel_HideoutBallJuggle_Land": "{s:value}x :)",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect": "Не удалось подключиться",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect": "Не удалось подключиться",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer": "Сервер не назначен",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer": "Сервер не назначен",
Line 2,047: Line 2,046:
"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} Отменить поиск",
"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} Отменить поиск",
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:p": "{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}",
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:p": "{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}#|#{d:ready_party_members} / {d:party_members}",
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Поиск",
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Поиск:",
"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "Ожидание группы",
"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "Ожидание группы",
"Citadel_Menu": "Меню",
"Citadel_Menu": "Меню",
Line 3,099: Line 3,098:
"CooldownReduction_postvalue_label": "к сокращению перезарядки умений",
"CooldownReduction_postvalue_label": "к сокращению перезарядки умений",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownRefreshChancePercent_label": "Шанс сокращения времени перезарядки",
"CooldownRefreshChancePercent_label": "Шанс сокр. времени перезарядки",
"CooldownRefreshChancePercent_postfix": "%",
"CooldownRefreshChancePercent_postfix": "%",
"CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label": "Шанс сокращения времени перезарядки",
"CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label": "Шанс сокр. времени перезарядки",
"CooldownRefundPercent_label": "Сокращение времени перезарядки",
"CooldownRefundPercent_label": "Сокращение времени перезарядки",
"CooldownRefundPercent_postfix": "%",
"CooldownRefundPercent_postfix": "%",
Line 4,706: Line 4,705:
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье",
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье",
"MissingHealthPercentHeal_label": "Лечение за недостающее здоровье",
"MissingHealthPercentHeal_label": "Лечение за недост. здоровье",
"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%",
"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%",
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "Лечение за недостающее здоровье",
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "Лечение за недост. здоровье",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
Line 6,405: Line 6,404:
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "м/с",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "м/с",
"ZombieLifeDuration_label": "Длительность временного возрождения",
"ZombieLifeDuration_label": "Длит. временного возрождения",
"ZombieLifeDuration_postfix": "с.",
"ZombieLifeDuration_postfix": "с.",
"ZombieLifeDuration_postvalue_label": "Длительность временного возрождения",
"ZombieLifeDuration_postvalue_label": "Длит. временного возрождения",
"_back_": "{s:param_1}, назад!",
"_back_": "{s:param_1}, назад!",
"_missing_": "{s:param_1} исчез(ла)",
"_missing_": "{s:param_1} исчез(ла)",
Line 6,569: Line 6,568:
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday бросает бочку, которая взрывается после задержки, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Инициировать детонацию бочки можно раньше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударом ближнего боя\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдругой бочкой\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday бросает бочку, которая взрывается после задержки, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Инициировать детонацию бочки можно раньше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударом ближнего боя\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдругой бочкой\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела",
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 с.\u003C/span\u003E к длительности подбрасывания и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E к числу зарядов.",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 6,593: Line 6,593:
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E ед. к минимальному и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к максимальному урону в секунду",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E ед. к минимальному и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к максимальному урону в секунду",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Враги получают на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E13%\u003C/span\u003E больше урона",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Враги получают на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E13%\u003C/span\u003E больше урона",
"ability_frank_revive": "Шокирующая реанимация",
"ability_frank_revive": "Шоковая реанимация",
"ability_frank_revive/reviving": "Шокирующая реанимация",
"ability_frank_revive/reviving": "Шоковая реанимация",
"ability_frank_revive/selfbuff": "Шокирующая реанимация",
"ability_frank_revive/selfbuff": "Шоковая реанимация",
"ability_frank_revive/slow": "Шокирующая реанимация",
"ability_frank_revive/slow": "Шоковая реанимация",
"ability_frank_revive/zombie": "Временная реанимация",
"ability_frank_revive/zombie": "Временная реанимация",
"ability_frank_revive_desc": "Victor реанимируется после получения летального урона, а также наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости и накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"ability_frank_revive_desc": "Victor реанимируется после получения летального урона, а также наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости и накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "При возрождении: Victor получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону на пулю",
"ability_frank_revive_t1_desc": "При возрождении: Victor получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону на пулю",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_frank_selfzap": "Резкий старт",
"ability_frank_selfzap": "Прикуривание",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Резкий старт",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Прикуривание",
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor наносит себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у него повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Сила эффекта постепенно снижается.",
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor наносит себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у него повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Сила эффекта постепенно снижается.",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "Время перезарядки: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E При применении: снимает отриц. эффекты, кроме полученных от ульта.",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки. При применении: снимает отриц. эффекты, кроме наложенных с помощью ульта",
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget2": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget2": "Батарея боли",
Line 6,706: Line 6,706:
"ability_immobilize_trap_desc": "Grey Talon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбросает ловушку\u003C/span\u003E, которая начинает заряжаться. Когда в область действия заряженной ловушки попадает враг, она срабатывает, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижая скорость передвижения жертв и накладывая проклятие\u003C/span\u003E, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает их действия, накладывает безмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредотвращает использование предметов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПопадите по ловушке «Заряженным выстрелом», чтобы она сработала раньше и с увеличенным радиусом.",
"ability_immobilize_trap_desc": "Grey Talon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбросает ловушку\u003C/span\u003E, которая начинает заряжаться. Когда в область действия заряженной ловушки попадает враг, она срабатывает, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижая скорость передвижения жертв и накладывая проклятие\u003C/span\u003E, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает их действия, накладывает безмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредотвращает использование предметов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПопадите по ловушке «Заряженным выстрелом», чтобы она сработала раньше и с увеличенным радиусом.",
"ability_immobilize_trap_quip": "Установка ловушки, ограничивающей передвижение врагов",
"ability_immobilize_trap_quip": "Установка ловушки, ограничивающей передвижение врагов",
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "Grey Talon наносит на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E больше урона от пуль врагам, попавшим в ловушку, в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E",
"ability_immobilize_trap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15% от сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E на 10 с.",
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности проклятия и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_incendiary_projectile": "Напалм",
"ability_incendiary_projectile": "Напалм",
"ability_incendiary_projectile_amplification": "Бонус к урону от «Катализатора»",
"ability_incendiary_projectile_amplification": "Бонус к урону от «Катализатора»",
Line 6,750: Line 6,751:
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!",
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!",
"ability_magician_animalhexarea_desc": "Sinclair проклинает выбранную область, временно превращая всех находящихся в ней врагов в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкроликов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКролики маленькие и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E, но получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше урона\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут выполнять большинство действий\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПревращение не прерывает умения.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalhexarea_desc": "Sinclair проклинает выбранную область, временно превращая всех находящихся в ней врагов в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкроликов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКролики маленькие и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E, но получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше урона\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут выполнять большинство действий\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПревращение не прерывает умения.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E к повышению урона и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к повышению урона и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_magician_bigbolt": "Гранд-финал!",
"ability_magician_bigbolt": "Гранд-финал!",
"ability_magician_bigbolt_desc": "{s:hero_name} готовит три НЕВЕРОЯТНЫХ магических заряда. Каждый из них накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, увеличивающийся с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждым выпущенным зарядом\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_bigbolt_desc": "{s:hero_name} готовит три НЕВЕРОЯТНЫХ магических заряда. Каждый из них накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, увеличивающийся с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждым выпущенным зарядом\u003C/span\u003E.",
Line 6,758: Line 6,759:
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45% к скорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 ед. к урону, наносимому помощником\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60% к скорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 ед. к урону, наносимому помощником\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Призрачный помощник",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Призрачный помощник",
"ability_magician_copyult": "Участие аудитории",
"ability_magician_copyult": "Участие аудитории",
Line 6,816: Line 6,817:
"ability_nano_catform_desc": "Calico уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E, но не может использовать своё оружие и применять умения.  \u003Cbr\u003E{g:citadel_keybind:'AbilityMelee'}: разбивайте ящики, наскакивая на них. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри получении урона от вражеского героя бонус к скорости передвижения уменьшается на 65%, и вы на 6 с. теряете возможность использовать Аву.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_desc": "Calico уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E, но не может использовать своё оружие и применять умения.  \u003Cbr\u003E{g:citadel_keybind:'AbilityMelee'}: разбивайте ящики, наскакивая на них. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри получении урона от вражеского героя бонус к скорости передвижения уменьшается на 65%, и вы на 6 с. теряете возможность использовать Аву.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой",
"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья на время овладения Авой",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья на время овладения Авой",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву",
"ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака",
"ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака",
Line 6,878: Line 6,879:
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E удары ближнего боя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают боезапас\u003C/span\u003E и накладывают на жертву \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленность\u003C/span\u003E.",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E удары ближнего боя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают боезапас\u003C/span\u003E и накладывают на жертву \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленность\u003C/span\u003E.",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "При активации: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.75 м/с\u003C/span\u003E к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "При активации: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.75 м/с\u003C/span\u003E к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 к числу зарядов «Разгрома»\u003C/span\u003E при использовании и +5% к урону от пуль сломленным врагам",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 к числу зарядов «Разгрома»\u003C/span\u003E при использовании и +7% к урону от пуль сломленным врагам",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Billy усиливает своё оружие. Удары ближнего боя увеличивают {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, а пули наносят больше урона \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленным\u003C/span\u003E врагам.\u003Cbr\u003EНаносите урон оружием, чтобы продлить действие умения.",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Billy усиливает своё оружие. В результате удары ближнего боя увеличивают {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, а пули наносят больше урона \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленным\u003C/span\u003E врагам.\u003Cbr\u003EНаносите урон оружием, чтобы продлить действие умения.",
"ability_punkgoat_goatflip": "Рогатый таран",
"ability_punkgoat_goatflip": "Рогатый таран",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Бонус к урону от удара",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Бонус к урону от удара",
Line 7,049: Line 7,050:
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper бросает кинжал, наносящий \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывающий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper бросает кинжал, наносящий \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывающий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности замедления и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 ед. выносливости\u003C/span\u003E",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E к длительности замедления и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 ед. выносливости\u003C/span\u003E",
"ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие",
"ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие",
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.",
Line 7,531: Line 7,532:
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление.",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+37 ед. к урону от попадания и +6.5 ед. к урону в секунду от кровотечения",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+40 ед. к урону от попадания и +7 ед. к урону в секунду от кровотечения",
"citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок",
"citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv совершает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E после небольшой задержки по траектории рывка пролетает эхо героя, наносящее урон ещё раз.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv совершает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E после небольшой задержки по траектории рывка пролетает эхо героя, наносящее урон ещё раз.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Время перезарядки сокращается за каждого задетого врага: на 2 c. за героя и на 1 с. за всех остальных (максимум — на 6 с. за рывок)",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Время перезарядки сокращается за каждого задетого врага: на 2 c. за героя и на 1 с. за всех остальных (максимум — на 8 с. за рывок)",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание",
Line 9,975: Line 9,976:
"upgrade_melee_charge_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E наносит врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_melee_charge_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E наносит врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_melee_rebuttal": "Непреклонность",
"upgrade_melee_rebuttal": "Непреклонность",
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "В случае успешного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарирования\u003C/span\u003E атаки вражеского героя вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите\u003C/span\u003E себя на объём, соответствующий парированному урону, отражаете этот урон на цель и получаете временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурону от своих атак ближнего боя\u003C/span\u003E.",
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "В случае успешного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарирования\u003C/span\u003E атаки вражеского героя вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите\u003C/span\u003E себя на объём, соответствующий парированному урону, отражаете этот урон на цель и получаете временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносимому урону\u003C/span\u003E.",
"upgrade_metal_skin": "Металлическая кожа",
"upgrade_metal_skin": "Металлическая кожа",
"upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к пулям\u003C/span\u003E.",