Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.0.3-5915
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.0.4-beta.1-5922
Line 63: Line 63:
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Выпустить заряд",
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Выпустить заряд",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Тяжёлый удар: сменить команду",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Тяжёлый удар: сменить команду",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Заберите души тяжёлым ударом",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Заберите усиление тяжёлым ударом",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Заберите усиление тяжёлым ударом",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Заберите Воодушевитель тяжёлым ударом",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Заберите Воодушевитель тяжёлым ударом",
Line 768: Line 769:
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Порог спиритического урона",
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Порог спиритического урона",
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "Порог спиритического урона",
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "Порог спиритического урона",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmorDamageReduction_label": "Сопротивляемость пулям",
"BulletArmorDamageReduction_label": "Сопротивляемость пулям",
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
Line 834: Line 839:
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
"BulletResistReductionPerStack_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletResistReductionPerStack_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям за ед. эффекта",
"BulletResistReduction_label": "Сопр. пулям",
"BulletResistReduction_label": "Сопр. пулям",
"BulletResistReduction_postfix": "%",
"BulletResistReduction_postfix": "%",
Line 2,328: Line 2,336:
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "к спирит. мощи",
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "к спирит. мощи",
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Улучшения характеристик",
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Улучшения характеристик",
"Citadel_Player_Level_StatMax": "Награды достигают максимума на 32-м даре",
"Citadel_Player_Level_StatMax": "Награды достигают максимума на 33-м даре",
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Улучшения характеристик",
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Улучшения характеристик",
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Бонусы к характеристикам достигают максимума на {#}-м даре",
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Бонусы к характеристикам достигают максимума на {#}-м даре",
Line 2,734: Line 2,742:
"Citadel_Shop_HoldAlt": "Удерживайте{g:citadel_binding:'Scoreboard'}",
"Citadel_Shop_HoldAlt": "Удерживайте{g:citadel_binding:'Scoreboard'}",
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Выберите умение, которое хотите усилить",
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Выберите умение, которое хотите усилить",
"Citadel_Shop_InCombat_Alert": "Предупреждение об уроне",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Purchased": "Куплено",
"Citadel_Shop_Purchased": "Куплено",
Line 3,252: Line 3,261:
"DamagePerShot_label": "Увеличение урона за заряд",
"DamagePerShot_label": "Увеличение урона за заряд",
"DamagePerShot_postvalue_label": "Увеличение урона за заряд",
"DamagePerShot_postvalue_label": "Увеличение урона за заряд",
"DamagePerStack_label": "Урон за ед. эффекта",
"DamagePerStack_postvalue_label": "Урон за ед. эффекта",
"DamagePercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья",
"DamagePercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья",
"DamagePercentHealth_postfix": "%",
"DamagePercentHealth_postfix": "%",
Line 3,379: Line 3,390:
"DevMenu_Title": "Команды разработчика",
"DevMenu_Title": "Команды разработчика",
"DevMenu_UnstickHero": "Освободить героя",
"DevMenu_UnstickHero": "Освободить героя",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Инструмент ранней разработки: позволяет освободить героя, застрявшего в геометрии мира",
"DisarmDuration_label": "Длительность обезоруживания",
"DisarmDuration_label": "Длительность обезоруживания",
"DisarmDuration_postfix": "с.",
"DisarmDuration_postfix": "с.",
Line 4,513: Line 4,525:
"MagicShockDamage_postfix": "%",
"MagicShockDamage_postfix": "%",
"MagicShockDamage_postvalue_label": "Доп. урон от макс. здоровья",
"MagicShockDamage_postvalue_label": "Доп. урон от макс. здоровья",
"MaxAmpDistance_postfix": "м",
"MaxAmpDistance_postvalue_label": "Дальность действия при макс. увеличении",
"MaxAmp_postfix": "%",
"MaxAmp_postvalue_label": "Макс. увеличение",
"MaxAmp_prefix": "{s:sign}",
"MaxArmorStacks_label": "Макс. сопротивляемость пулям",
"MaxArmorStacks_label": "Макс. сопротивляемость пулям",
"MaxArmorStacks_postfix": "%",
"MaxArmorStacks_postfix": "%",
Line 5,422: Line 5,439:
"SlowFireRatePercent_postfix": "%",
"SlowFireRatePercent_postfix": "%",
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowPercentPerStack": "Скорость передвижения за ед. эффекта",
"SlowPercentPerStack_postfix": "%",
"SlowPercentPerStack_postvalue_label": "Скорость передвижения за ед. эффекта",
"SlowPercentPerStack_prefix": "-",
"SlowPercent_label": "Скорость передвижения",
"SlowPercent_label": "Скорость передвижения",
"SlowPercent_postfix": "%",
"SlowPercent_postfix": "%",
Line 6,472: Line 6,493:
"ability_bookworm_knightcharge": "Единящее наступление",
"ability_bookworm_knightcharge": "Единящее наступление",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Единящее наступление",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Единящее наступление",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige выпускает волну призрачных рыцарей и лошадей, которые мчатся через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвесь город\u003C/span\u003E, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлеча\u003C/span\u003E союзников и нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige выпускает волну призрачных рыцарей и лошадей, которые мчатся через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвесь город\u003C/span\u003E, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлеча\u003C/span\u003E союзников и нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСила \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E увеличивается с расстоянием, на которое удаляются рыцари.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Фронт расширяется на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 лошади\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Фронт расширяется на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 лошади\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения",
Line 6,604: Line 6,625:
"ability_frank_revive/zombie": "Временная реанимация",
"ability_frank_revive/zombie": "Временная реанимация",
"ability_frank_revive_desc": "Victor реанимируется после получения летального урона, а также наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости и накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"ability_frank_revive_desc": "Victor реанимируется после получения летального урона, а также наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости и накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "При возрождении: Victor получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону на пулю",
"ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 ед.\u003C/span\u003E к урону",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_frank_revive_t3_desc": "Во время перезарядки: Victor получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону на пулю",
"ability_frank_selfzap": "Прикуривание",
"ability_frank_selfzap": "Прикуривание",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Прикуривание",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Прикуривание",
Line 6,612: Line 6,633:
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget2": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget2": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "При \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучении любого урона\u003C/span\u003E Victor заряжает свою батарею боли. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда она полностью заряжена, при активации умения все цели впереди героя получают электрический заряд, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "При \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучении любого урона\u003C/span\u003E Victor заряжает свою батарею боли. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда она полностью заряжена, при активации умения герой выпускает электрические заряды, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} каждой цели.",
"ability_frank_shocktarget2_t2_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 с.\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t2_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 с.\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "При попадании в героя: Victor излечивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E от недостающего здоровья",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "При попадании в героя: Victor излечивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E от недостающего здоровья",
Line 6,662: Line 6,683:
"ability_header_on_proc": "При срабатывании:",
"ability_header_on_proc": "При срабатывании:",
"ability_header_on_revive": "При возрождении:",
"ability_header_on_revive": "При возрождении:",
"ability_header_on_slide": "При скольжении:",
"ability_header_on_stack": "За ед. эффекта:",
"ability_header_on_wall_hit": "При ударе об стену:",
"ability_header_on_wall_hit": "При ударе об стену:",
"ability_header_passive": "Пассивное:",
"ability_header_passive": "Пассивное:",
Line 6,883: Line 6,906:
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Сломлен",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Сломлен",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E удары ближнего боя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают боезапас\u003C/span\u003E и накладывают на жертву \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленность\u003C/span\u003E.",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E удары ближнего боя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают боезапас\u003C/span\u003E и накладывают на жертву \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленность\u003C/span\u003E.",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "При активации: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.75 м/с\u003C/span\u003E к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "При активации: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 м/с\u003C/span\u003E к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 к числу зарядов «Разгрома»\u003C/span\u003E при использовании и +7% к урону от пуль сломленным врагам",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 к числу зарядов «Разгрома»\u003C/span\u003E при использовании и +7% к урону от пуль сломленным врагам",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Billy усиливает своё оружие. В результате удары ближнего боя увеличивают {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, а пули наносят больше урона \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленным\u003C/span\u003E врагам.\u003Cbr\u003EНаносите урон оружием, чтобы продлить действие умения.",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Billy усиливает своё оружие. В результате удары ближнего боя увеличивают {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, а пули наносят больше урона \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленным\u003C/span\u003E врагам.\u003Cbr\u003EНаносите урон оружием, чтобы продлить действие умения.",
Line 7,026: Line 7,049:
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев",
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям, когда умение активно",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям, когда умение активно",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности умения",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 с.\u003C/span\u003E к длительности умения",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E ед. урона в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80% кражи здоровья\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35\u003C/span\u003E ед. урона в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80% кражи здоровья\u003C/span\u003E",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
Line 7,052: Line 7,075:
"ability_vampirebat_steallife": "Загребание",
"ability_vampirebat_steallife": "Загребание",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "+60 ед. к урону и увеличенный множитель лечения за убийство",
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал",
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper бросает кинжал, наносящий \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывающий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E.",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Вертящийся кинжал",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper бросает кинжал, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри повторных бросках кинжала по той же цели {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} накапливаются.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E к длительности замедления и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 ед. выносливости\u003C/span\u003E",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям за ед. эффекта",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "При попадании: сокращает время перезарядки на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E",
"ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие",
"ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие",
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.",
Line 7,068: Line 7,094:
"ability_viper_snakedash_desc": "Vyper имеет повышенную дальность скольжения и скорость поворота в нём, а также может скользить вверх по склону.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_desc": "Vyper имеет повышенную дальность скольжения и скорость поворота в нём, а также может скользить вверх по склону.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_quip": "Повышенная ловкость при скольжении",
"ability_viper_snakedash_quip": "Повышенная ловкость при скольжении",
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20% к сопротивляемости спиритизму и пулям\u003C/span\u003E при скольжении",
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "При скольжении: герой получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E180\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_ult": "Окаменение",
"ability_viper_ult": "Окаменение",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Под окаменением",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Под окаменением",
Line 7,194: Line 7,220:
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "При ударе об стену:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "При ударе об стену:",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "При столкновении с героем: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E к урону от оружия на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "При столкновении с героем: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.2 ед.\u003C/span\u003E к урону от оружия на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "При ударе об стену: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "При ударе об стену: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения",
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни",
Line 7,653: Line 7,679:
"citadel_ability_teleport": "Телепортация",
"citadel_ability_teleport": "Телепортация",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. Сброс союзника вызывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольшой взрыв\u003C/span\u003E, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывает\u003C/span\u003E врагов. По окончании полёта вы и союзник получаете барьер. \u003Cbr\u003EНа время полёта союзник получает сопротивляемость пулям, но не может атаковать и наносит лишь -50% урона.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы взять с собой бомбу вместо союзника.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы сбросить союзника или бомбу.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'MoveForward'}, чтобы лететь быстрее. \u003Cbr\u003EУдерживайте {g:citadel_binding:'MoveDown'}во время применения, чтобы уменьшить начальную высоту.",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. Сброс союзника вызывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольшой взрыв\u003C/span\u003E, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывает\u003C/span\u003E врагов. По окончании полёта вы и союзник получаете барьер. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВо время полёта союзник не может атаковать и наносит лишь -50% урона.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы взять с собой бомбу вместо союзника.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы сбросить союзника или бомбу.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'MoveForward'}, чтобы лететь быстрее. \u003Cbr\u003EУдерживайте {g:citadel_binding:'MoveDown'}во время применения, чтобы уменьшить начальную высоту.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов",
Line 7,676: Line 7,702:
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "В радиусе взрыва образуется участок с шипастой лозой, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eранит\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E попавших в неё врагов.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "В радиусе взрыва образуется участок с шипастой лозой, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eранит\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E попавших в неё врагов.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+46.0 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м к радиусу\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40.0 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м к радиусу\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет",
Line 8,347: Line 8,373:
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Среднее",
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Среднее",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Оч. высокое",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Оч. высокое",
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "Показывать всплывающее окно с ячейкой активного предмета",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Показать настройки данных телеметрии",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Показать настройки данных телеметрии",
"citadel_settings_skill_rating": "Ранг",
"citadel_settings_skill_rating": "Ранг",
Line 9,088: Line 9,115:
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Цель замедляется на 60% на 0.5 с., когда накладывается множитель, равный двум или больше",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Цель замедляется на 60% на 0.5 с., когда накладывается множитель, равный двум или больше",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 c. к длительности множителя и +9 ед. к базовому урону",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 c. к длительности множителя и +9 ед. к базовому урону",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 с. между наложениями и +4 к максимальному множителю",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "{s:SandPhantomProcCooldown} с. между наложениями и +{s:MirageDjinnsMarkMaxStacks} к максимальному множителю",
"mirage_teleport": "Путник",
"mirage_teleport": "Путник",
"mirage_teleport_desc": "Подготавливаемое умение. Выберите союзного или видимого вражеского героя на мини-карте, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E туда, где он был в момент начала подготовки умения. После телепортации Mirage получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличенную скорострельность до следующей перезарядки\u003C/span\u003E.",
"mirage_teleport_desc": "Подготавливаемое умение. Выберите союзного или видимого вражеского героя на мини-карте, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E туда, где он был в момент начала подготовки умения. После телепортации Mirage получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличенную скорострельность до следующей перезарядки\u003C/span\u003E.",