Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.3-6211
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.5.3-6219
Line 1,195: Line 1,195:
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Обитатель",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Обитатель",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Разряд",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Разряд",
"Citadel_BannedHeroes": "Избегаемые герои",
"Citadel_BannedWarning_Desc": "Вы с меньшей вероятностью увидите данного героя в этом матче.",
"Citadel_BannedWarning_Title": "Избегаемый герой",
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Крюк",
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Крюк",
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Бомба",
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Бомба",
Line 2,855: Line 2,858:
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Обучение — песочница",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Обучение — песочница",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Добавить в состав",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Добавить в состав",
"Citadel_Roster_ClearBan": "Не избегать героя",
"Citadel_Roster_ClearPriority": "Убрать приоритет",
"Citadel_Roster_ClearPriority": "Убрать приоритет",
"Citadel_Roster_HeroCount": "Герои в составе:",
"Citadel_Roster_HeroCount": "Герои в составе:",
Line 2,868: Line 2,872:
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Создайте свой состав",
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Создайте свой состав",
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Лаборатория героев",
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Лаборатория героев",
"Citadel_Roster_MakeBanned": "Избегать героя",
"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Высокий приоритет",
"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Высокий приоритет",
"Citadel_Roster_MakePriority": "Обычный приоритет",
"Citadel_Roster_MakePriority": "Обычный приоритет",
"Citadel_Roster_NewHeroInvalidBan": "Новых героев нельзя избегать",
"Citadel_Roster_NoHeroes": "Нет",
"Citadel_Roster_NoHeroes": "Нет",
"Citadel_Roster_PreferredCount": "Герои с обычным приоритетом:",
"Citadel_Roster_PreferredCount": "Герои с обычным приоритетом:",
Line 3,117: Line 3,123:
"Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle": "До трёх побед",
"Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle": "До трёх побед",
"Citadel_StreetBrawl_RoundTitle": "Раунд {d:sb_round}",
"Citadel_StreetBrawl_RoundTitle": "Раунд {d:sb_round}",
"Citadel_StreetBrawl_Tooltip_Modified": "= значение скорректировано для «Уличной стычки»",
"Citadel_Subtitles_Message_Entity": "\u003Cb\u003E{s:subtitle_actor}\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_Entity": "\u003Cb\u003E{s:subtitle_actor}\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
Line 3,340: Line 3,347:
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_postfix": "м",
"ConeRadius_postfix": "м",
"ConfirmRoster_BadRoster": "Чтобы присоединиться к матчу, вам нужно добавить в состав хотя бы трёх героев.",
"ConfirmRoster_BadRoster": "Чтобы присоединиться к матчу, нужно добавить в состав хотя бы {d:min_roster_size} героев.",
"ConsumeHealPercentage_label": "Процент лечения от умения",
"ConsumeHealPercentage_label": "Процент лечения от умения",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
Line 4,392: Line 4,399:
"IcePathShardRadius_postfix": "м",
"IcePathShardRadius_postfix": "м",
"Ignore": "Проигнорировать",
"Ignore": "Проигнорировать",
"ImbueAbilityLifesteal_label": "Кража здоровья от усиления",
"ImbueAbilityLifesteal_postfix": "%",
"ImbueAbilityLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья от усиления",
"ImbueAbilityLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedBonusDuration_label": "Длительность усиленных умений",
"ImbuedBonusDuration_label": "Длительность усиленных умений",
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
Line 5,456: Line 5,467:
"MyRosterPartyReadyCount": "Готовы: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}",
"MyRosterPartyReadyCount": "Готовы: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}",
"MyRosterReadyUp": "Я готов(а)!",
"MyRosterReadyUp": "Я готов(а)!",
"MyRosterRosterDesc": "В составе должно быть не менее 3 героев",
"MyRosterRosterDesc": "Для поиска матча нужно выбрать хотя бы {d:min_roster_size} героев",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "В составе должно быть хотя бы 3 героя, 2 из которых — обычные, не тестируемые.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "В составе должно быть хотя бы 3 героя, 2 из которых — обычные, не тестируемые.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Необходимое число старых героев в составе: {d:min_non_new_heroes}",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Необходимое число старых героев в составе: {d:min_non_new_heroes}",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "Для подбора матча в составе должно быть не менее 3 старых героев",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "В составе должно быть хотя бы {d:min_non_limited_heroes} старых героя",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Вам нужно добавить в состав больше старых героев",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Вам нужно добавить в состав больше старых героев",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Невозможно создать подходящую команду с составами вашей группы.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Невозможно создать подходящую команду с составами вашей группы.",
Line 6,397: Line 6,408:
"StatDesc_DPS": "Урон в секунду",
"StatDesc_DPS": "Урон в секунду",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "Урон в секунду",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "Урон в секунду",
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "Скорость рывка",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "м/с",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postvalue_label": "Скорость рывка",
"StatDesc_DebuffResist": "Сопр. отриц. эффектам",
"StatDesc_DebuffResist": "Сопр. отриц. эффектам",
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
Line 7,132: Line 7,146:
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "с.",
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "с.",
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "Длительность действия бонуса",
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "Длительность действия бонуса",
"WeaponDamageBonusPerKill_label": "Урон от оружия за убийство",
"WeaponDamageBonusPerKill_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerKill_postvalue_label": "Урон от оружия за убийство",
"WeaponDamageBonusPerKill_prefix": "{s:sign}",
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Повышение урона от оружия в сек.",
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Повышение урона от оружия в сек.",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
Line 7,993: Line 8,011:
"ability_viper_venom_desc": "Vyper вводит в цель смертельный яд. Через определённое время яд срабатывает и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Урон увеличивается в зависимости от того, сколько здоровья недостаёт цели.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСмертельный яд игнорирует блокировку урона окаменением.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_desc": "Vyper вводит в цель смертельный яд. Через определённое время яд срабатывает и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Урон увеличивается в зависимости от того, сколько здоровья недостаёт цели.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСмертельный яд игнорирует блокировку урона окаменением.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "Введение смертельного яда врагам",
"ability_viper_venom_quip": "Введение смертельного яда врагам",
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от лечения целей и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Пули ускоряют накопление \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eяда\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Пули ускоряют накопление \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eяда\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба",
"ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба",
Line 8,118: Line 8,137:
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams высасывает здоровье врагов, которые находятся невдалеке перед ним, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams высасывает здоровье врагов, которые находятся невдалеке перед ним, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывает здоровье у врагов впереди",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывает здоровье у врагов впереди",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличенный множитель урона\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар",
"citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
Line 8,259: Line 8,279:
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Контрольный выстрел",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Контрольный выстрел",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится до накопления полного заряда (раньше чем через 1 с. после взгляда в прицел), урона наносится меньше. Врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше 50% здоровья\u003C/span\u003E, наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Если выстрел оказывается смертельным, Vindicta получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительные души\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится до накопления полного заряда (раньше чем через 1 с. после взгляда в прицел), урона наносится меньше. Врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше 50% здоровья\u003C/span\u003E, наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Если выстрел оказывается смертельным, Vindicta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает бонус к урону от оружия\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls",
Line 8,539: Line 8,559:
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Оглушение в области после задержки",
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Оглушение в области после задержки",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop прикрепляет бомбу, которая взрывается после задержки и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} находящимся рядом врагам.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли взрыв задевает или убивает героя, Bebop получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостоянный бонус к урону\u003C/span\u003E от бомбы-липучки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдерживайте{g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы прикрепить бомбу-липучку к себе.\u003Cbr\u003EПосле 60 задеваний и 7 убийств получаемые бонусы вдвое меньше.",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop прикрепляет бомбу, которая взрывается после задержки и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} находящимся рядом врагам.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли взрыв задевает или убивает героя, Bebop получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостоянный бонус к урону\u003C/span\u003E от бомбы-липучки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПосле 60 задеваний и 7 убийств получаемые бонусы будут вдвое меньше.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
Line 8,617: Line 8,637:
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При попадании по герою: Bebop на 9 с. получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +40% к урону от оружия\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При попадании по герою: Bebop на 9 с. получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +40% к урону от оружия\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При попадании по герою: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумение «Рука-захват» полностью перезаряжается\u003C/span\u003E, а ёмкость текущего магазина увеличивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При попадании в героя: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно перезаряжается «Рука-захват»\u003C/span\u003E и восстанавливается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E от вашего недостающего здоровья",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание",
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание",
Line 8,895: Line 8,915:
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_cursorcontext": "Меню",
"citadel_keybind_cursorcontext": "Меню",
"citadel_keybind_cursormiddle": "Средняя кнопка мыши",
"citadel_keybind_cursorselect": "Выбрать",
"citadel_keybind_cursorselect": "Выбрать",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Замедлить воспроизведение",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Замедлить воспроизведение",
Line 9,658: Line 9,679:
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter ставит метку, которая вызывает кровотечение у первой поражённой цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПока у жертвы течёт кровь, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоявиться у неё за спиной\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter ставит метку, которая вызывает кровотечение у первой поражённой цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПока у жертвы течёт кровь, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоявиться у неё за спиной\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22%\u003C/span\u003E к скорострельности на 6 с. после засады",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22%\u003C/span\u003E к скорострельности на 6 с. после засады",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 \u003C/span\u003Eк числу зарядов умения",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 \u003C/span\u003E заряда и +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Засада",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Засада",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя",
Line 11,298: Line 11,319:
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Стеклянная пушка +1",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Стеклянная пушка +1",
"upgrade_glass_cannon_search": "Стеклянная пушка Glass Cannon",
"upgrade_glass_cannon_search": "Стеклянная пушка Glass Cannon",
"upgrade_glitch": "Проклятие",
"upgrade_glitch": "Проклятая реликвия",
"upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, запрещает ему применять предметы\u003C/span\u003E, а также накладывает на него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛишает всех положительных эффектов, кроме полученных от ультов\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, запрещает ему применять предметы\u003C/span\u003E, а также накладывает на него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛишает всех положительных эффектов, кроме полученных от ультов\u003C/span\u003E.",
"upgrade_glitch_search": "Проклятие Curse",
"upgrade_glitch_search": "Проклятая реликвия Cursed Relic",
"upgrade_greater_withering_whip": "Чары обезоруживания",
"upgrade_greater_withering_whip": "Чары обезоруживания",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Обезоруживание",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Обезоруживание",
Line 11,529: Line 11,550:
"upgrade_rechargingbullets_desc": "При нанесении значительного \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурона от оружия\u003C/span\u003E у вас восстанавливается заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eу всех умений с зарядами\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rechargingbullets_desc": "При нанесении значительного \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурона от оружия\u003C/span\u003E у вас восстанавливается заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eу всех умений с зарядами\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rechargingbullets_search": "Прилив перезарядки Recharging Rush",
"upgrade_rechargingbullets_search": "Прилив перезарядки Recharging Rush",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Устранитель эффектов",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Развеивание магии",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает с вас все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами.\u003C/span\u003E Если был снят хоть один эффект, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите себя\u003C/span\u003E и получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя применять в состоянии оглушения и сна.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает с вас все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами.\u003C/span\u003E Если был снят хоть один эффект, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите себя\u003C/span\u003E и получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя применять в состоянии оглушения и сна.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reduce_debuff_duration_search": "Устранитель эффектов Debuff Remover",
"upgrade_reduce_debuff_duration_search": "Развеивание магии Dispel Magic",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Боевой жилет",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Боевой жилет",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, увеличивается наносимый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E и вам даётся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, увеличивается наносимый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E и вам даётся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.",
Line 11,552: Line 11,573:
"upgrade_resonant_healing_search": "Сияющее восстановление Radiant Regeneration",
"upgrade_resonant_healing_search": "Сияющее восстановление Radiant Regeneration",
"upgrade_restorative_locket": "Живительный медальон",
"upgrade_restorative_locket": "Живительный медальон",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Если враг применяет умение в радиусе {s:Radius} м от вас, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу эффекта восстановления\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоглотите все накопленные единицы, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполечить выбранного союзника\u003C/span\u003E и восстановить ему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaToRestore} ед. выносливости\u003C/span\u003E. Можно применять на себя.",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Если враг применяет умение в радиусе {s:Radius} м от вас, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу эффекта восстановления\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоглотите все накопленные единицы, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполечить себя\u003C/span\u003E и восстановить \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдо {s:MaxStaminaRestore} ед. выносливости\u003C/span\u003E в зависимости от числа накопленных единиц.",
"upgrade_restorative_locket_search": "Живительный медальон Restorative Locket",
"upgrade_restorative_locket_search": "Живительный медальон Restorative Locket",
"upgrade_return_fire": "Обратный огонь",
"upgrade_return_fire": "Обратный огонь",
Line 11,692: Line 11,713:
"upgrade_tech_bleed": "Мистический отзвук",
"upgrade_tech_bleed": "Мистический отзвук",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Мистический отзвук",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Мистический отзвук",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Усиливает выбранное умение: оно накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E на цель и после небольшой задержки наносит врагам вокруг неё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдолю от нанесённого урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Усиливает выбранное умение: оно получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E цель и после короткой задержки наносит врагам вокруг неё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдолю от нанесённого ей урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_bleed_search": "Мистический отзвук Mystic Reverb",
"upgrade_tech_bleed_search": "Мистический отзвук Mystic Reverb",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
"upgrade_tech_cleave": "Quantum Chimaera",
Line 11,808: Line 11,829:
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 ед. к восстановлению здоровья и +1 с. к длительности",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 ед. к восстановлению здоровья и +1 с. к длительности",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"viscous_telepunch": "Удар из лужи",
"viscous_telepunch": "Удар из лужи",
"viscous_telepunch_desc": "Viscous материализует кулак, который ударяет всех в области, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги получают {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.",
"viscous_telepunch_desc": "Viscous материализует кулак, который ударяет всех в области, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги получают {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.",