Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.7.0-6351
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.8.1-6359
Line 40: Line 40:
"AbilityButtonHint_Detonate": "Взорвать",
"AbilityButtonHint_Detonate": "Взорвать",
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Взорвать джинн-бомбу",
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Взорвать джинн-бомбу",
"AbilityButtonHint_DragonsFireAscend": "Ascend",
"AbilityButtonHint_DragonsFireDive": "Dive",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Замедление",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Замедление",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Ускорение",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Ускорение",
Line 197: Line 195:
"ActiveFireRate_postfix": "%",
"ActiveFireRate_postfix": "%",
"ActiveFireRate_postvalue_label": "Скорострельность",
"ActiveFireRate_postvalue_label": "Скорострельность",
"ActiveFlightTime_label": "Flight time",
"ActiveFlightTime_postfix": "с.",
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
"ActiveHealAmount_postfix": "HP",
"ActiveHealAmount_postfix": "HP",
Line 261: Line 257:
"AirControlPercent_postvalue_label": "Управление в воздухе",
"AirControlPercent_postvalue_label": "Управление в воздухе",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirDropBuffDuration_label": "Время действия щита",
"AirDropBuffDuration_postfix": "с.",
"AirDropBuffDuration_postfix": "с.",
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Время действия щита",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Сопр. пулям у врагов",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Сопр. пулям у врагов",
Line 272: Line 266:
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Сопр. пулям у союзников",
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Сопр. пулям у союзников",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletShield_label": "Боевой барьер",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "Боевой барьер",
"AirDropDebuff02Duration_label": "Длительность сопр. пулям",
"AirDropDebuff02Duration_label": "Длительность сопр. пулям",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "с.",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "с.",
Line 301: Line 293:
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Доп. скорость в воздухе",
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Доп. скорость в воздухе",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AirSpeedHealthBonus_label": "Healthy Speed Bonus",
"AirSpeedHealthBonus_postfix": "м/c",
"AllyCooldownReduction_label": "Ally Cooldown Reduction",
"AllyCooldownReduction_postfix": "с.",
"AllyDistance_label": "Радиус поиска союзников",
"AllyDistance_label": "Радиус поиска союзников",
"AllyDistance_postfix": "м",
"AllyDistance_postfix": "м",
Line 715: Line 703:
"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusPerHeadshot_prefix": "+",
"BonusPerHeadshot_prefix": "+",
"BonusPerMeterPct_label": "Shield Gain Per Meter",
"BonusPerMeterPct_postfix": "%",
"BonusRadius_postfix": "м",
"BonusRadius_postfix": "м",
"BonusRadius_postvalue_label": "Бонус к радиусу",
"BonusRadius_postvalue_label": "Бонус к радиусу",
Line 956: Line 942:
"BulletShieldOnLand_label": "Барьер при телепортации",
"BulletShieldOnLand_label": "Барьер при телепортации",
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Барьер при телепортации",
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Барьер при телепортации",
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero",
"BulletShieldPoints_label": "Щит от пуль",
"BulletShieldPoints_label": "Щит от пуль",
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Щит от пуль",
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Щит от пуль",
Line 1,104: Line 1,089:
"ChargeSpeed_postfix": "м/c",
"ChargeSpeed_postfix": "м/c",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Скорость рывка",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Скорость рывка",
"ChargeUpTime_label": "Charge Time",
"ChargeUpTime_postfix": "с.",
"ChargedDuration_label": "Charged Duration",
"ChargedDuration_label": "Charged Duration",
"ChargedDuration_postfix": "с.",
"ChargedDuration_postfix": "с.",
Line 1,119: Line 1,102:
"CharmDamage_label": "Урон от очарования",
"CharmDamage_label": "Урон от очарования",
"CharmDamage_postvalue_label": "Урон от очарования",
"CharmDamage_postvalue_label": "Урон от очарования",
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration",
"ChronoTimeScale_postfix": "%",
"CitadelCategoryArmor": "Живучесть",
"CitadelCategoryArmor": "Живучесть",
"CitadelCategoryBuilds": "Сборка",
"CitadelCategoryBuilds": "Сборка",
Line 3,396: Line 3,377:
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Время перезарядки при промахе",
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Время перезарядки при промахе",
"CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss",
"CooldownOnMiss_postfix": "с.",
"CooldownReductionFlat_label": "Сокращение перезарядки умений",
"CooldownReductionFlat_label": "Сокращение перезарядки умений",
"CooldownReductionFlat_postfix": "с.",
"CooldownReductionFlat_postfix": "с.",
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Сокращение перезарядки умений",
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Сокращение перезарядки умений",
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch",
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Сокращение перезарядки умений с зарядами",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Сокращение перезарядки умений с зарядами",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
Line 3,410: Line 3,387:
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Мин. сокращение",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Мин. сокращение",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
"CooldownReductionOnHit_label": "Сокращение перезарядки при попадании",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "Сокращение перезарядки при попадании",
"CooldownReductionOnKill_label": "Сокр. перезарядки умений",
"CooldownReductionOnKill_label": "Сокр. перезарядки умений",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "с.",
Line 3,491: Line 3,467:
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
"DPSDmgPercent_postfix": "%",
"DPSDmgPercent_postfix": "%",
"DPSDuration_label": "Damage Duration",
"DPSDuration_postfix": "с.",
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
"DPSMax_label": "Макс. урон в секунду",
"DPSMax_label": "Макс. урон в секунду",
Line 3,550: Line 3,524:
"DamageIncrease_postvalue_label": "Полученный урон",
"DamageIncrease_postvalue_label": "Полученный урон",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageInterval_label": "Damage Interval",
"DamageInterval_postfix": "с.",
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
"DamageMax_label": "Maximum Damage",
"DamageMax_label": "Maximum Damage",
Line 3,757: Line 3,729:
"DragonTravelRange_postfix": "м",
"DragonTravelRange_postfix": "м",
"DragonTravelRange_postvalue_label": "Дальность полёта дракона",
"DragonTravelRange_postvalue_label": "Дальность полёта дракона",
"DragonsFireBurnDuration_label": "Burn Duration",
"DragonsFireBurnDuration_postfix": "с.",
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
"DrainPulseRadius_postfix": "м",
"DrainPulseRadius_postfix": "м",
Line 3,828: Line 3,798:
"EnemyHealthPercent_label": "Порог здоровья врага",
"EnemyHealthPercent_label": "Порог здоровья врага",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postvalue_label": "Порог здоровья врага",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "м",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "м",
Line 3,930: Line 3,899:
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FastFireBullets_label": "Fast Fire Shots",
"FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration",
"FastFireDuration_postfix": "с.",
"FencerLungeBaseDamage_label": "Урон при обычном удерживании",
"FencerLungeBaseDamage_label": "Урон при обычном удерживании",
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Урон при обычном удерживании",
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Урон при обычном удерживании",
Line 4,025: Line 3,991:
"FloatMoveSpeed_postfix": "м/c",
"FloatMoveSpeed_postfix": "м/c",
"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость полёта",
"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость полёта",
"FlyingBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям",
"Force_label": "Blast Force",
"Force_label": "Blast Force",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
Line 4,037: Line 4,000:
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "с.",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "с.",
"FriendlyTimeBoost_label": "Time acceleration",
"FullChargeDamage_label": "Урон от полного заряда",
"FullChargeDamage_label": "Урон от полного заряда",
"FullChargeDamage_postvalue_label": "Урон от полного заряда",
"FullChargeDamage_postvalue_label": "Урон от полного заряда",
Line 4,284: Line 4,246:
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "к лечению",
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "к лечению",
"HealOnHit_postvalue_label": "Лечение при попадании",
"HealOnHit_postvalue_label": "Лечение при попадании",
"HealOnKillPct_label": "Лечение за убийство изолированного",
"HealOnKillPct_postfix": "%",
"HealOnKillPct_postfix": "%",
"HealOnKillPct_postvalue_label": "Лечение за убийство изолированного",
"HealOnKill_label": "Лечение за убийство героя",
"HealOnKill_label": "Лечение за убийство героя",
"HealOnKill_postvalue_label": "Лечение за убийство героя",
"HealOnKill_postvalue_label": "Лечение за убийство героя",
Line 4,817: Line 4,777:
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LaunchWindowCooldown_label": "Перезарядка",
"LaunchWindowCooldown_postfix": "с.",
"LaunchWindowCooldown_postvalue_label": "Перезарядка",
"LaunchWindowDuration_label": "Окно использования",
"LaunchWindowDuration_postfix": "с.",
"LaunchWindowDuration_postvalue_label": "Окно использования",
"LeashRadius_label": "Макс. радиус цепи",
"LeashRadius_label": "Макс. радиус цепи",
"LeashRadius_postfix": "м",
"LeashRadius_postfix": "м",
Line 5,407: Line 5,361:
"MinDistance_postfix": "м",
"MinDistance_postfix": "м",
"MinDistance_postvalue_label": "Минимальная дальность",
"MinDistance_postvalue_label": "Минимальная дальность",
"MinDuration_label": "Min Duration",
"MinDuration_postfix": "с.",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
Line 5,442: Line 5,394:
"MinimumSleepTime_postfix": "с.",
"MinimumSleepTime_postfix": "с.",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Мин. время сна",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Мин. время сна",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_label": "Макс. множитель",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postfix": "x",
"MirageDjinnsMarkMaxStacks_postvalue_label": "Макс. множитель",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Кража макс. здоровья",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Кража макс. здоровья",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Кража макс. здоровья",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Кража макс. здоровья",
Line 5,492: Line 5,441:
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedDuration_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedDuration_postfix": "с.",
"MoveSpeedDuration_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedDuration_prefix": "+",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "м/с",
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "м/с",
Line 5,801: Line 5,746:
"PoisonDuration_postvalue_label": "Длительность",
"PoisonDuration_postvalue_label": "Длительность",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostCastDelay_postfix": "с.",
"PostCubeBuffDuration_label": "Длительность эффекта",
"PostCubeBuffDuration_label": "Длительность эффекта",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "с.",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "с.",
Line 5,822: Line 5,766:
"PrepareTime_postfix": "с.",
"PrepareTime_postfix": "с.",
"ProcAmmoConsumed_label": "Доп. расход боезапаса",
"ProcAmmoConsumed_label": "Доп. расход боезапаса",
"ProcAmmoConsumed_postfix": "%",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Доп. расход боезапаса",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Доп. расход боезапаса",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Усиление спиритического урона",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_postvalue_label": "Усиление спиритического урона",
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}",
"ProcBonusMagicDamage_label": "Спиритический урон",
"ProcBonusMagicDamage_label": "Спиритический урон",
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Спиритический урон",
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Спиритический урон",
Line 5,896: Line 5,836:
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_postfix": "с.",
"RampDuration_postfix": "с.",
"RangeForBonusDamage_label": "Дальность доп. урона",
"RangeForBonusDamage_postfix": "м",
"RangeForBonusDamage_postfix": "м",
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Дальность доп. урона",
"Range_label": "Дальность",
"Range_label": "Дальность",
"Range_postfix": "м",
"Range_postfix": "м",
Line 5,931: Line 5,869:
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "Восстановление здоровья (невидимость)",
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "Восстановление здоровья (невидимость)",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenerationDuration_label": "Длительность восстановления",
"RegenerationDuration_postfix": "с.",
"RegenerationDuration_postvalue_label": "Длительность восстановления",
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_postfix": "с.",
"RegenerationRate_postfix": "с.",
"Regeneration_label": "Восстановление",
"Regeneration_postfix": "здоровья в с.",
"Regeneration_postvalue_label": "Восстановление",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
"ReloadSpeedDecrease_label": "Время перезарядки",
"ReloadSpeedDecrease_label": "Время перезарядки",
Line 6,058: Line 5,990:
"SalvageDuration_postfix": "с.",
"SalvageDuration_postfix": "с.",
"SalvageDuration_postvalue_label": "Макс. длительность",
"SalvageDuration_postvalue_label": "Макс. длительность",
"SandPhantomProcCooldown_label": "Перезарядка между наложениями",
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "с.",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "Перезарядка между наложениями",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Использование умения",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Использование умения",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Ability1'}, чтобы применить.",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Ability1'}, чтобы применить.",
Line 6,140: Line 6,069:
"SelfMovementBonus_postfix": "м/c",
"SelfMovementBonus_postfix": "м/c",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:",
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
Line 6,265: Line 6,196:
"SlideScale_postvalue_label": "Дальность скольжения",
"SlideScale_postvalue_label": "Дальность скольжения",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlowAuraPercent_label": "Замедление передвижения врагов",
"SlowAuraPercent_postfix": "%",
"SlowAuraPercent_postvalue_label": "Замедление передвижения врагов",
"SlowAuraRadius_label": "Радиус замедления",
"SlowAuraRadius_postfix": "м",
"SlowAuraRadius_postvalue_label": "Радиус замедления",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
Line 6,347: Line 6,272:
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "к спиритической мощи",
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "к спиритической мощи",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellLifestealNonHero_label": "Кража здоровья спиритизмом (у всех, кроме героев)",
"SpellLifestealNonHero_postfix": "%",
"SpellLifestealNonHero_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом (у всех, кроме героев)",
"SpellLifesteal_label": "Кража здоровья спиритизмом",
"SpellLifesteal_postfix": "%",
"SpellLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом",
"SpellParryDuration_label": "Длительность парирования заклинаний",
"SpellParryDuration_label": "Длительность парирования заклинаний",
"SpellParryDuration_postfix": "с.",
"SpellParryDuration_postfix": "с.",
Line 6,361: Line 6,280:
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "от сопр. спиритизму при попадании в голову",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "от сопр. спиритизму при попадании в голову",
"SphereRadius_label": "Sphere Radius",
"SphereRadius_postfix": "м",
"SpiderCount_label": "Число пауков",
"SpiderCount_label": "Число пауков",
"SpiderCount_postvalue_label": "Число пауков",
"SpiderCount_postvalue_label": "Число пауков",
Line 6,451: Line 6,368:
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Души в минуту",
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Души в минуту",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StacksRequiredForSlow_label": "Число множителей для замедления",
"StacksRequiredForSlow_postvalue_label": "Число множителей для замедления",
"StageDuration_label": "Длительность",
"StageDuration_label": "Длительность",
"StageDuration_postfix": "с.",
"StageDuration_postfix": "с.",
Line 6,477: Line 6,392:
"StaminaReduction_label": "Снижение выносливости",
"StaminaReduction_label": "Снижение выносливости",
"StaminaReduction_postvalue_label": "Снижение выносливости",
"StaminaReduction_postvalue_label": "Снижение выносливости",
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_label": "Восстановление выносливости",
"StaminaRegenPercent_label": "Восстановление выносливости",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Восстановление выносливости",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Восстановление выносливости",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRestore_label": "Восст. выносливость",
"StaminaToRestore_label": "Восст. выносливость",
"StaminaToRestore_postvalue_label": "Восст. выносливость",
"StaminaToRestore_postvalue_label": "Восст. выносливость",
Line 6,933: Line 6,846:
"SwapTotalDamage_label": "Урон от перестановки",
"SwapTotalDamage_label": "Урон от перестановки",
"SwapTotalDamage_postvalue_label": "ед. к урону от перестановки",
"SwapTotalDamage_postvalue_label": "ед. к урону от перестановки",
"SwapTotalHeal_label": "Heal Over Swap Time",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_suffix": "%",
"SwordSlow_suffix": "%",
Line 6,967: Line 6,879:
"TargetsPerTick_label": "Поражённые цели за выстрел",
"TargetsPerTick_label": "Поражённые цели за выстрел",
"TargetsPerTick_postvalue_label": "Поражённые цели за выстрел",
"TargetsPerTick_postvalue_label": "Поражённые цели за выстрел",
"TechAmpLinger_label": "Spirit Amp Duration",
"TechAmpLinger_postfix": "с.",
"TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot",
"TechAmpPerBullet_postfix": "%",
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Сопр. спиритизму за накопление",
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Сопр. спиритизму за накопление",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
Line 7,101: Line 7,009:
"TetherDuration_postfix": "с.",
"TetherDuration_postfix": "с.",
"TetherDuration_postvalue_label": "Длительность приковывания",
"TetherDuration_postvalue_label": "Длительность приковывания",
"TetherLength_label": "Tether Length",
"TetherLength_postfix": "м",
"TetherRadius_label": "Tether Radius",
"TetherRadius_label": "Tether Radius",
"TetherRadius_postfix": "м",
"TetherRadius_postfix": "м",
Line 7,122: Line 7,028:
"ThrowRange_postfix": "м",
"ThrowRange_postfix": "м",
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
"TimeBankSpeedBonus_label": "Time acceleration",
"TimeBankSpeedBonus_postfix": "%",
"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration",
"TimeBankSpeedDurationMax_postfix": "с.",
"TimeBeforeCursed_label": "Время до проклятия",
"TimeBeforeCursed_label": "Время до проклятия",
"TimeBeforeCursed_postfix": "с.",
"TimeBeforeCursed_postfix": "с.",
Line 7,133: Line 7,035:
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
"TimeBetweenShots_postfix": "",
"TimeBetweenShots_postfix": "",
"TimeFreeze_label": "Time Freeze",
"TimeFreeze_postfix": "с.",
"TimeSaveDuration_label": "Max Charge Time",
"TimeSaveDuration_postfix": "с.",
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_label": "Time Penalty Duration",
"TimeSaveSpeedPenaltyDuration_postfix": "с.",
"TimeSaveSpeedPenalty_label": "Time Penalty",
"TimeSaveSpeedPenalty_postfix": "%",
"TimeScaleDuration_label": "Длительность остановки времени",
"TimeScaleDuration_label": "Длительность остановки времени",
"TimeScaleDuration_postfix": "с.",
"TimeScaleDuration_postfix": "с.",
Line 7,158: Line 7,052:
"TimeWallWidth_postfix": "м",
"TimeWallWidth_postfix": "м",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Ширина стены",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Ширина стены",
"TornadoDuration_label": "Tornado Lifetime",
"TornadoDuration_postfix": "s",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
Line 7,168: Line 7,060:
"TotalBolts_label": "Число зарядов",
"TotalBolts_label": "Число зарядов",
"TotalBolts_postvalue_label": "Число зарядов",
"TotalBolts_postvalue_label": "Число зарядов",
"TotalDamage_label": "Всего урона",
"TotalDamage_postvalue_label": "Всего урона",
"TotalHealthRegen_label": "Общее восст. здоровья",
"TotalHealthRegen_label": "Общее восст. здоровья",
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Общее восст. здоровья",
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Общее восст. здоровья",
Line 7,185: Line 7,075:
"TrailDuration_postvalue_label": "Время существования следа",
"TrailDuration_postvalue_label": "Время существования следа",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TriggerDelay_label": "Задержка до взрыва",
"TriggerDelay_postfix": "с.",
"TriggerDelay_postvalue_label": "Задержка до взрыва",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_postfix": "с.",
"TrooperLifetime_postfix": "с.",
Line 7,251: Line 7,138:
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье",
"VictimStackDuration_label": "Длительность множителя",
"VictimStackDuration_postfix": "с.",
"VictimStackDuration_postfix": "с.",
"VictimStackDuration_postvalue_label": "Длительность множителя",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_postfix": "m",
"VisionDistance_postfix": "m",
Line 7,324: Line 7,209:
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
"WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration",
"WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage",
"WeaponPowerDebuff_label": "Урон от оружия",
"WeaponPowerDebuff_label": "Урон от оружия",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
Line 7,410: Line 7,293:
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Бонус к урону от «Тления»",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Бонус к урону от «Тления»",
"ability_afterburn_burn_header": "Эффект тления:",
"ability_afterburn_burn_header": "Эффект тления:",
"ability_afterburn_desc": "Попадания из оружия накладывают накапливаемый эффект тления, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПопадания пулями и умениями продлевают тление.",
"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов",
"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов",
"ability_afterburn_t1_desc": "Эффект тления: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E к спиритическому урону",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
Line 7,450: Line 7,331:
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Пленяющее чтиво",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Пленяющее чтиво",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige заколдовывает выбранную область латентной магией, которая накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки происходит взрыв, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige заколдовывает выбранную область латентной магией, которая накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки происходит взрыв, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "При попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_dragonfire": "Призыв дракона",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Призыв дракона",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Призыв дракона",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige призывает дракона, который появляется в выбранном месте, после чего летит вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и оставляя за собой огненный след.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige призывает дракона, который появляется в выбранном месте, после чего летит вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и оставляя за собой огненный след.",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+27\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Оборона и бой!",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Бой",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Бой",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Оборона",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Оборона",
Line 7,465: Line 7,342:
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Единящее наступление",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Единящее наступление",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige выпускает волну призрачных рыцарей и лошадей, которые мчатся через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвесь город\u003C/span\u003E, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлеча\u003C/span\u003E союзников и нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСила \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E увеличивается с расстоянием, на которое удаляются рыцари.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige выпускает волну призрачных рыцарей и лошадей, которые мчатся через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвесь город\u003C/span\u003E, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлеча\u003C/span\u003E союзников и нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСила \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E увеличивается с расстоянием, на которое удаляются рыцари.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Фронт расширяется на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 лошади\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения",
"ability_bounce_pad": "Трамплин",
"ability_bounce_pad": "Трамплин",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения",
Line 7,475: Line 7,350:
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E ед. к урону от приземления. Увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E ед. к урону от приземления. Увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль",
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry_desc": "Haze входит в кураж и начинает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстрелять\u003C/span\u003E по врагам поблизости с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eидеальной точностью\u003C/span\u003E, а также наносит им дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E.",
"ability_bullet_flurry_desc": "Haze входит в кураж и начинает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстрелять\u003C/span\u003E по врагам поблизости с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eидеальной точностью\u003C/span\u003E, а также наносит им дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам",
"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль и \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_burrow": "Зарывание",
"ability_burrow": "Зарывание",
"ability_burrow2": "Зарывание",
"ability_burrow2": "Зарывание",
Line 7,485: Line 7,358:
"ability_burrow_desc": "Mo \u0026 Krill зарываются в землю, благодаря чему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащиту от спиритического и пулевого урона\u003C/span\u003E. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри выпрыгивании Mo \u0026 Krill наносят целям {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывают\u003C/span\u003E их.",
"ability_burrow_desc": "Mo \u0026 Krill зарываются в землю, благодаря чему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащиту от спиритического и пулевого урона\u003C/span\u003E. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри выпрыгивании Mo \u0026 Krill наносят целям {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывают\u003C/span\u003E их.",
"ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона",
"ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона",
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к времени зарывания",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду от вращения и +2 м к радиусу",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-19\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_cadence_burstaura": "Подъём",
"ability_cadence_burstaura": "Подъём",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Подъём",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Подъём",
Line 7,525: Line 7,396:
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Взрыв",
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Взрыв",
"ability_doorman_bomb_debuff": "При попадании",
"ability_doorman_bomb_debuff": "При попадании",
"ability_doorman_bomb_desc": "The Doorman бросает звонок для вызова, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} при попадании. После небольшой задержки звонок взрывается, нанося дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также временно снижая точность стрельбы и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E у задетых врагов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EС помощью выстрела можно вызвать преждевременную детонацию.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "При попадании",
"ability_doorman_bomb_impact": "При попадании",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+27 ед. к урону от попадания\u003Cbr\u003E+40 ед. к урону от взрыва",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "При попадании происходит взрыв с вдвое меньшим радиусом",
"ability_doorman_doorway": "Дверной портал",
"ability_doorman_doorway": "Дверной портал",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Расчистите место",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Расчистите место",
Line 7,535: Line 7,403:
"ability_doorman_doorway_on_portal": "В портале",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "В портале",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "При первом прохождении через дверь цель получает барьер",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "При первом прохождении через дверь цель получает барьер",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+50 м к дистанции между дверями\u003Cbr\u003E+30 м к дальности применения",
"ability_doorman_hotel": "Постоялец отеля",
"ability_doorman_hotel": "Постоялец отеля",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Побег от отеля",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Побег от отеля",
"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman отправляет физическое тело цели погостить в отеле «Баронесса». Постояльцу нужно добраться до лифта, который вернёт его в начальную точку. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПлата за проживание в отеле взимается в \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритическом уроне\u003C/span\u003E. За несвоевременный выезд выписывается дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman отправляет физическое тело цели погостить в отеле «Баронесса». Постояльцу нужно добраться до лифта, который вернёт его в начальную точку. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПлата за проживание в отеле взимается в \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритическом уроне\u003C/span\u003E. За несвоевременный выезд выписывается дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "Неудержимость на время применения",
"ability_doorman_luggage_cart": "Багажная тележка",
"ability_doorman_luggage_cart": "Багажная тележка",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman запускает багажную тележку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Eтянет\u003C/span\u003E за собой вражеских героев. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EАктивируйте с помощью {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы применить на союзных героев.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman запускает багажную тележку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Eтянет\u003C/span\u003E за собой вражеских героев. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EАктивируйте с помощью {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы применить на союзных героев.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "+45 ед. к урону от тележки, а также 117 ед. урона и {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} на 1.2 с. при ударе об стену",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Если тележка с врагами ударяется об стену, цели \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E и получают дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Если тележка с врагами ударяется об стену, цели \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E и получают дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Сыт:",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Сыт:",
Line 7,551: Line 7,416:
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "Голод",
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "Голод",
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Активное: {s:hero_name} усиливает своё чутьё, благодаря чему видит тропу к героям поблизости.",
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Активное: {s:hero_name} усиливает своё чутьё, благодаря чему видит тропу к героям поблизости.",
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "При убийстве изолированного:",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EИзолированные\u003C/span\u003E герои оставляют за собой след, а их сердцебиение слышно издалека.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированным\u003C/span\u003E героям, а их убийство навсегда повышает ваш {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 м/с к скорости передвижения возле изолированного вражеского героя",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 м/с к скорости передвижения возле изолированного вражеского героя",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "При убийстве изолированного: на 15 с. сокращается время перезарядки всех ваших умений и восстанавливается 3 ед. выносливости",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "После засады:",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "После засады:",
"ability_empowerbullet": "Ловкость рук",
"ability_empowerbullet": "Ловкость рук",
Line 7,572: Line 7,433:
"ability_familiar_ability01": "Тихий час",
"ability_familiar_ability01": "Тихий час",
"ability_familiar_ability01/effect": "Дремлет...",
"ability_familiar_ability01/effect": "Дремлет...",
"ability_familiar_ability01_desc": "Rem бросает взгляд вперёд, пронизывая стены и полы. Попавшие под его взор враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются, получают уменьшенную дальность рывка и не могут использовать связанные с передвижением умения.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПо окончании подготовки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eони засыпают\u003C/span\u003E, а просыпаются с жуткой головной болью, наносящей большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 ед. выносливости при пробуждении, во время сна она не восстанавливается",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 ед. выносливости при пробуждении, во время сна она не восстанавливается",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "Неудержимость и уменьшение получаемого урона на время подготовки",
"ability_familiar_ability02": "Бой подушками",
"ability_familiar_ability02": "Бой подушками",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem бросает свою верную подушку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E цель.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри попадании сокращается перезарядка других умений героя.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem бросает свою верную подушку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E цель.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри попадании сокращается перезарядка других умений героя.",
Line 7,609: Line 7,468:
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Применить снова",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Применить снова",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "При нанесении идеального удара герою: лечение на 30 ед. здоровья",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "При нанесении идеального удара герою: лечение на 30 ед. здоровья",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 с. от времени перезарядки. Повышенная \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям на время выпада",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 ед. к урону идеального удара.\u003Cbr\u003EУвеличенная дальность выпада.",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 ед. к урону идеального удара.\u003Cbr\u003EУвеличенная дальность выпада.",
"ability_fencer_riposte": "Рипост",
"ability_fencer_riposte": "Рипост",
"ability_fencer_riposte_attack": "Рипост",
"ability_fencer_riposte_attack": "Рипост",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} совершает быстрый рывок вперёд и оглушает врага навершием своего оружия.",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} совершает быстрый рывок вперёд и оглушает врага навершием своего оружия.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo готовится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотразить\u003C/span\u003E следующую атаку. При успешном отражении Apollo ненадолго становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимым\u003C/span\u003E, после чего делает рывок вперёд, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает врага\u003C/span\u003E и снижает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость в ближнем бою\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:",
"ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил",
"ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил",
Line 7,628: Line 7,485:
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus становится живой бомбой, которая взрывается после задержки, нанося всем врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДанное умение нельзя прервать.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus становится живой бомбой, которая взрывается после задержки, нанося всем врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДанное умение нельзя прервать.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости",
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E оглушения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+94.5\u003C/span\u003E ед. к урону. \u003Cbr\u003EПри попадании в героя: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E на 70% от урона",
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок",
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_desc": "Infernus мчится вперёд, получая {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} и оставляя за собой пламенный след, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдерживайте{g:citadel_binding:'MoveForward'}, когда умение активно, чтобы ускориться.",
"ability_flame_dash_desc": "Infernus мчится вперёд, получая {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} и оставляя за собой пламенный след, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдерживайте{g:citadel_binding:'MoveForward'}, когда умение активно, чтобы ускориться.",
"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени",
"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени",
"ability_flame_dash_t1_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E от скорострельности на 6 с.",
"ability_flame_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУмение получает систему зарядов\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_frank_painaura": "Аура страдания",
"ability_frank_painaura": "Аура страдания",
Line 7,642: Line 7,495:
"ability_frank_painaura_desc": "Victor выпускает боль, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и врагам, и себе. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродолжает расти\u003C/span\u003E по мере действия умения, пока не достигнет максимального значения.",
"ability_frank_painaura_desc": "Victor выпускает боль, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и врагам, и себе. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродолжает расти\u003C/span\u003E по мере действия умения, пока не достигнет максимального значения.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Враги замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Враги замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E ед. к минимальному и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36\u003C/span\u003E ед. к максимальному урону в секунду",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к минимальному и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+26\u003C/span\u003E ед. к максимальному урону в секунду",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Враги получают на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E13%\u003C/span\u003E больше урона",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Враги получают на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E больше урона",
"ability_frank_revive": "Шоковая реанимация",
"ability_frank_revive": "Шоковая реанимация",
"ability_frank_revive/reviving": "Шоковая реанимация",
"ability_frank_revive/reviving": "Шоковая реанимация",
Line 7,650: Line 7,503:
"ability_frank_revive/zombie": "Временная реанимация",
"ability_frank_revive/zombie": "Временная реанимация",
"ability_frank_revive_desc": "Victor реанимируется после получения летального урона, а также наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости и накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"ability_frank_revive_desc": "Victor реанимируется после получения летального урона, а также наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости и накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90 ед.\u003C/span\u003E к урону",
"ability_frank_revive_t3_desc": "Во время перезарядки: Victor получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E9\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону на пулю",
"ability_frank_selfzap": "Прикуривание",
"ability_frank_selfzap": "Прикуривание",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Прикуривание",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Прикуривание",
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor наносит себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у него повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Сила эффекта постепенно снижается.",
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor наносит себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у него повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Сила эффекта постепенно снижается.",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки. При применении: снимает отриц. эффекты, кроме наложенных с помощью ульта",
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget2": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget2": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "При \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучении любого урона\u003C/span\u003E Victor заряжает свою батарею боли. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда она полностью заряжена, при активации умения герой выпускает электрические заряды, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} каждой цели.",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "При \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучении любого урона\u003C/span\u003E Victor заряжает свою батарею боли. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда она полностью заряжена, при активации умения герой выпускает электрические заряды, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} каждой цели.",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 с.\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 с.\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "При попадании в героя: Victor излечивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E от недостающего здоровья",
"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} бьёт находящуюся перед ним цель током, нанося ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая на неё {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПолучаемый урон\u003C/span\u003E накапливается как {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} вплоть до максимального уровня для следующего применения.",
"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} бьёт находящуюся перед ним цель током, нанося ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая на неё {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПолучаемый урон\u003C/span\u003E накапливается как {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} вплоть до максимального уровня для следующего применения.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Жертва поражает цель поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Жертва поражает цель поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.",
Line 7,728: Line 7,577:
"ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобменивается уровнем здоровья\u003C/span\u003E с вражеским героем. Для умения определены нижние пределы уменьшения здоровья врага и увеличения своего.",
"ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобменивается уровнем здоровья\u003C/span\u003E с вражеским героем. Для умения определены нижние пределы уменьшения здоровья врага и увеличения своего.",
"ability_health_swap_quip": "Обмен уровнем здоровья с вражеским героем",
"ability_health_swap_quip": "Обмен уровнем здоровья с вражеским героем",
"ability_health_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E к скорострельности на 8 с. при применении",
"ability_health_swap_t3_desc": "На врагов в радиусе 25 м накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
Line 7,742: Line 7,589:
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin замораживает воздух вокруг себя, создавая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый купол\u003C/span\u003E, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов и быстро \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает здоровье\u003C/span\u003E союзников. \u003Cbr\u003EКлючевые цели под куполом становятся неуязвимыми и замороженными.",
"ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол",
"ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол",
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья; оно усиливается с повышением спиритической мощи",
"ability_ice_dome_trigger": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_dome_trigger": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_grenade": "Леденящая граната",
"ability_ice_grenade": "Леденящая граната",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты",
"ability_ice_grenade_desc": "Kelvin бросает леденящую гранату, взрыв которой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет скорость их передвижения\u003C/span\u003E.",
"ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их",
"ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Граната \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает союзникам 80 здоровья\u003C/span\u003E (её действие усиливается с повышением спиритической мощи)",
"ability_ice_grenade_t3_desc": "+144 ед. к урону и -30% к восстановлению выносливости",
"ability_icebeam": "Арктический луч",
"ability_icebeam": "Арктический луч",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка",
Line 7,758: Line 7,599:
"ability_icebeam_desc": "Kelvin стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет и снижает скорострельность целей\u003C/span\u003E пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у героя снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами.",
"ability_icebeam_desc": "Kelvin стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет и снижает скорострельность целей\u003C/span\u003E пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у героя снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами.",
"ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление",
"ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление",
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 луча\u003C/span\u003E по врагам в радиусе 10 м от последней жертвы",
"ability_icepath": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка",
Line 7,764: Line 7,604:
"ability_icepath_desc": "Kelvin создаёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Roll'} или {g:citadel_binding:'Crouch'}, чтобы направить дорожку вверх или вниз.",
"ability_icepath_desc": "Kelvin создаёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Roll'} или {g:citadel_binding:'Crouch'}, чтобы направить дорожку вверх или вниз.",
"ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке",
"ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке",
"ability_icepath_t3_desc": "Во время действия Kelvin получает +1 ед. к спиритической мощи за каждый метр дорожки (вплоть до 90)",
"ability_immobilize_trap": "Спиритическая ловушка",
"ability_immobilize_trap": "Спиритическая ловушка",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Ослабление спиритической брони",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Ослабление спиритической брони",
Line 7,776: Line 7,615:
"ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus изрыгает зажигательную смесь, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и покрывает цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнапалмом\u003C/span\u003E.",
"ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus изрыгает зажигательную смесь, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и покрывает цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнапалмом\u003C/span\u003E.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Эффект от «Напалма»: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10% к краже здоровья\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Эффект от «Напалма»: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15% к краже здоровья\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Эффект от «Напалма»: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E к получаемому урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E--33%\u003C/span\u003E от лечения",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Эффект от «Напалма»: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E к получаемому урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E--33%\u003C/span\u003E от лечения",
"ability_intimidate": "Презрение",
"ability_intimidate": "Презрение",
Line 7,798: Line 7,637:
"ability_lash_flog_quip": "Лечение от целей, находящихся впереди",
"ability_lash_flog_quip": "Лечение от целей, находящихся впереди",
"ability_lash_flog_t1_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_lash_flog_t1_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_lash_flog_t3_desc": "+85.5 ед. к урону и замедление скорострельности на 30%",
"ability_life_drain": "Высасывание жизни",
"ability_life_drain": "Высасывание жизни",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Высасывание жизни",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Высасывание жизни",
Line 7,805: Line 7,643:
"ability_life_drain_desc": "Lady Geist создаёт путы, которыми \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_desc": "Lady Geist создаёт путы, которыми \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага",
"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага",
"ability_life_drain_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к их числу",
"ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз",
"ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!",
Line 7,887: Line 7,724:
"ability_nano_catform": "Ава",
"ability_nano_catform": "Ава",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава",
"ability_nano_catform_desc": "Calico уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E, но не может использовать своё оружие и применять умения.  \u003Cbr\u003E{g:citadel_keybind:'AbilityMelee'}: разбивайте ящики, наскакивая на них. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри получении урона от вражеского героя бонус к скорости передвижения уменьшается на 65%, и вы на 6 с. теряете возможность использовать Аву.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой",
"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья на время овладения Авой",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву",
"ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака",
"ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака",
Line 7,897: Line 7,732:
"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Calico рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задет хотя бы один герой, Calico получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья.",
"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Calico рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задет хотя бы один герой, Calico получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья.",
"ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов",
"ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов",
"ability_nano_dash_t3_desc": "При попадании в героя: время перезарядки сокращается на 50%",
"ability_nano_pounce": "Наскок",
"ability_nano_pounce": "Наскок",
"ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскакивает\u003C/span\u003E на цель, наносит ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости. \u003Cbr\u003EВ течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} с.\u003C/span\u003E можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскочить на вторую цель\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскакивает\u003C/span\u003E на цель, наносит ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости. \u003Cbr\u003EВ течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} с.\u003C/span\u003E можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскочить на вторую цель\u003C/span\u003E.",
Line 7,915: Line 7,749:
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Calico также даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а ещё она наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Calico выходит из теней, снова нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Calico также даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а ещё она наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Calico выходит из теней, снова нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "У героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокращается время перезарядки всех умений\u003C/span\u003E и на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E повышается урон на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней",
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней",
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).",
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).",
Line 7,961: Line 7,793:
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Хватка смерти",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Хватка смерти",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves призывает из земли полосу хватающих рук, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eобездвиживают\u003C/span\u003E пересекающих полосу врагов.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАльтернативное применение {g:citadel_binding:'AltCast'} меняет ориентацию стены.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves призывает из земли полосу хватающих рук, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eобездвиживают\u003C/span\u003E пересекающих полосу врагов.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАльтернативное применение {g:citadel_binding:'AltCast'} меняет ориентацию стены.",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 м\u003C/span\u003E к длине стены и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 7,977: Line 7,808:
"ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.",
"ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.",
"ability_power_surge_quip": "Создание электрических дуг при выстрелах",
"ability_power_surge_quip": "Создание электрических дуг при выстрелах",
"ability_power_surge_t2_desc": "Электрический урон: -10% от сопротивляемости спиритизму на 6 с.",
"ability_power_surge_t3_desc": "+11 ед. к электрическому урону, увеличенный множитель на спиритическую мощь и на 3 отскока больше",
"ability_priest_antispiritvest": "Благословенный жилет",
"ability_priest_antispiritvest": "Благословенный жилет",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} получает пассивный {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, который даёт {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Когда вы вне боя, барьер самовосстанавливается.",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} получает пассивный {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, который даёт {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Когда вы вне боя, барьер самовосстанавливается.",
Line 8,029: Line 7,858:
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Раздражён",
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Раздражён",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Сломлен",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Сломлен",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E удары ближнего боя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают боезапас\u003C/span\u003E и накладывают на жертву \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленность\u003C/span\u003E.",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "При активации: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 м/с\u003C/span\u003E к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "При активации: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 м/с\u003C/span\u003E к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 к числу зарядов «Разгрома»\u003C/span\u003E при использовании и +7% к урону от пуль сломленным врагам",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 к числу зарядов «Разгрома»\u003C/span\u003E при использовании и +7% к урону от пуль сломленным врагам",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Billy усиливает своё оружие. В результате удары ближнего боя увеличивают {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}, а пули наносят больше урона \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленным\u003C/span\u003E врагам.\u003Cbr\u003EНаносите урон оружием, чтобы продлить действие умения.",
"ability_punkgoat_goatflip": "Рогатый таран",
"ability_punkgoat_goatflip": "Рогатый таран",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Бонус к урону от удара",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Бонус к урону от удара",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Бонус к урону в ближнем бою",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Бонус к урону в ближнем бою",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy мчится на врага головой вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывая его и себя в воздух\u003C/span\u003E.",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "При ударе: -50% от времени перезарядки",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "При ударе: наносится 8% от макс. здоровья в виде \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "При ударе: +35% к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E на 5 с.",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "При ударе: наносится 6.5% от макс. здоровья в виде \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether": "Цепная банда",
"ability_punkgoat_tether": "Цепная банда",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Обездвижен",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Обездвижен",
Line 8,049: Line 7,873:
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Прикован",
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Прикован",
"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy приковывает к себе находящихся поблизости врагов. Прикованные жертвы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут использовать связанные с движением умения\u003C/span\u003E и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E, когда натягивают цепь.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Billy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтянет всех к себе\u003C/span\u003E и наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЦепь обрывается, если жертва ненадолго уходит из поля зрения Billy.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy приковывает к себе находящихся поблизости врагов. Прикованные жертвы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут использовать связанные с движением умения\u003C/span\u003E и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E, когда натягивают цепь.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Billy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтянет всех к себе\u003C/span\u003E и наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЦепь обрывается, если жертва ненадолго уходит из поля зрения Billy.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t2_desc": "+15% к сопротивляемости \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritResist\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BulletResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BulletResist\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "+90 ед. к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритическому урону\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EПри натягивании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимость на 2 с.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_ult": "Разгром",
"ability_punkgoat_ult": "Разгром",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Разгром",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Разгром",
Line 8,056: Line 7,878:
"ability_punkgoat_ult_desc": "Billy бьёт битой по земле, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Eпритягивая\u003C/span\u003E к ней врагов и нанося им \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eурон ближнего боя\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдар создаёт волну, которая наносит жертвам {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывает\u003C/span\u003E их.",
"ability_punkgoat_ult_desc": "Billy бьёт битой по земле, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Eпритягивая\u003C/span\u003E к ней врагов и нанося им \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eурон ближнего боя\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдар создаёт волну, которая наносит жертвам {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывает\u003C/span\u003E их.",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 с. от времени перезарядки",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 с. от времени перезарядки",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1.3 м к радиусу",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "Теперь наносит 60% урона \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлого удара\u003C/span\u003E",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
Line 8,079: Line 7,899:
"ability_sleep_dagger_desc": "Haze бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусыпляет\u003C/span\u003E цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов.",
"ability_sleep_dagger_desc": "Haze бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусыпляет\u003C/span\u003E цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага",
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EОтбирает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E после пробуждения",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E; \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60%\u003C/span\u003E от восстановления выносливости у целей на 6 с. после пробуждения",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и снижение скорострельности на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E на 6 с. после пробуждения у врагов.",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 8,098: Line 7,915:
"ability_smoke_bomb_desc": "Позволяет скрыться благодаря \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимости\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышению скорости бега\u003C/span\u003E. Haze теряет невидимость, если начинает атаковать, и становится видимой для врагов, подошедших слишком близко. Использование предметов не лишает невидимости.",
"ability_smoke_bomb_desc": "Позволяет скрыться благодаря \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимости\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышению скорости бега\u003C/span\u003E. Haze теряет невидимость, если начинает атаковать, и становится видимой для врагов, подошедших слишком близко. Использование предметов не лишает невидимости.",
"ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида",
"ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 8 с. после окончания действия невидимости",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и даёт неуязвимость на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
Line 8,108: Line 7,922:
"ability_stacking_damage_desc": "Стрельба по цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон, наносимый ей выстрелами\u003C/span\u003E. Сила эффекта \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсуммируется\u003C/span\u003E: +2 ед. при попадании в голову, +1 ед. — в другие части тела.",
"ability_stacking_damage_desc": "Стрельба по цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон, наносимый ей выстрелами\u003C/span\u003E. Сила эффекта \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсуммируется\u003C/span\u003E: +2 ед. при попадании в голову, +1 ед. — в другие части тела.",
"ability_stacking_damage_quip": "Нанесение большого урона пулями",
"ability_stacking_damage_quip": "Нанесение большого урона пулями",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E49.5\u003C/span\u003E ед. спиритического урона и замедляется на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E на 2 с. за каждые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. эффекта",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед. спиритического урона и замедляется на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E на 2 с. за каждые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. эффекта",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_swan_acrobat": "Акробатика",
"ability_swan_acrobat": "Акробатика",
Line 8,141: Line 7,955:
"ability_throw_sand_desc": "Mo \u0026 Krill разбрасывают песок, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E врагов перед ними и наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_desc": "Mo \u0026 Krill разбрасывают песок, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E врагов перед ними и наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов",
"ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов",
"ability_throw_sand_t3_desc": "Цели замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%, а дистанция их рывка уменьшается на -40%\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_fear": "Призрачный шёлк",
"ability_trapper_fear": "Призрачный шёлк",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Страх",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Страх",
Line 8,172: Line 7,985:
"ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается и получает урон\u003C/span\u003E. Если она погибает во время применения умения или в течение 3 с. после его окончания, Mo \u0026 Krill получают постоянный бонус к макс. объёму здоровья.",
"ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается и получает урон\u003C/span\u003E. Если она погибает во время применения умения или в течение 3 с. после его окончания, Mo \u0026 Krill получают постоянный бонус к макс. объёму здоровья.",
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев",
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям, когда умение активно",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 с.\u003C/span\u003E к длительности умения",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+31.5\u003C/span\u003E ед. урона в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E80% кражи здоровья\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Сияющее чудо",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Сияющее чудо",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste запускает смертельный шар света, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность рывка\u003C/span\u003E при попадании. Затем шар отскакивает к врагам в радиусе действия. Если цели нет, шар ещё недолго её ищет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри выборе целей приоритет отдаётся вражеским героям. В случае промаха время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste запускает смертельный шар света, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность рывка\u003C/span\u003E при попадании. Затем шар отскакивает к врагам в радиусе действия. Если цели нет, шар ещё недолго её ищет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри выборе целей приоритет отдаётся вражеским героям. В случае промаха время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E",
Line 8,201: Line 8,011:
"ability_vampirebat_batblink": "Багровое отступление",
"ability_vampirebat_batblink": "Багровое отступление",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить повторно\u003C/span\u003E через короткий промежуток времени.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить повторно\u003C/span\u003E через короткий промежуток времени.",
"ability_vampirebat_batblink_t2_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E пуль в магазин",
"ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи",
"ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Владыка ночи",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Владыка ночи",
Line 8,215: Line 8,024:
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Пули и умения наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который накапливается и, достигнув пика, выливается в большой {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} цели. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПоражённые «Любовными укусами» цели на некоторое время получают к ним иммунитет.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Пули и умения наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который накапливается и, достигнув пика, выливается в большой {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} цели. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПоражённые «Любовными укусами» цели на некоторое время получают к ним иммунитет.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Любовные укусы (при попадании)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Любовные укусы (при попадании)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4.064 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения на 3 с.",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.6\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+49.5\u003C/span\u003E ед. к дополнительному урону",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "При срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1\u003C/span\u003E ед. выносливости и замедление на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_vampirebat_steallife": "Загребание",
"ability_vampirebat_steallife": "Загребание",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. Если умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eудерживайте {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы парить в течение короткого промежутка времени.",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. Если умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eудерживайте {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы парить в течение короткого промежутка времени.",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "+54 ед. к урону и увеличенный множитель лечения за убийство",
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал",
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Вертящийся кинжал",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Вертящийся кинжал",
Line 8,254: Line 8,059:
"ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов",
"ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м к радиусу\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6.5 c.\u003C/span\u003E от времени перезарядки. Добавляет к уменьшению урона замедление скорострельности на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
"ability_warden_high_alert": "Сила воли",
"ability_warden_high_alert": "Сила воли",
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения",
"ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+150\u003C/span\u003E ед. к прочности барьера; она также растёт с повышением спиритической мощи",
"ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово",
"ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово",
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременем для побега\u003C/span\u003E, он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвиживается\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременем для побега\u003C/span\u003E, он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвиживается\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут",
"ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Warden наносит попавшимся героям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой",
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EПри подготовке этого умения ваша \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно увеличивается.",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EПри подготовке этого умения ваша \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно увеличивается.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-30 с. от времени перезарядки",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-30 с. от времени перезарядки",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+50% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+50% к сопр. спиритизму\u003Cbr\u003E+2.5 с. к длительности",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Удар хвостом",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Удар хвостом",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Удар хвостом",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Удар хвостом",
Line 8,304: Line 8,104:
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eнанесение урона вызывает жажду крови (быстрее при низком уровне здоровья). При максимальной жажде Silver (Transformed) автоматически применяет «Ликантропию».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Silver (Transformed) мгновенно трансформируется, что даёт ей бонусы к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MaxHealth\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MaxHealth\"\u003Eмакс. здоровью\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E, а также накапливаемое повышение \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon FireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName FireRate\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E против вражеских героев. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУмения и оружие героини\u003C/span\u003E заменяются свирепыми версиями.",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eнанесение урона вызывает жажду крови (быстрее при низком уровне здоровья). При максимальной жажде Silver (Transformed) автоматически применяет «Ликантропию».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Silver (Transformed) мгновенно трансформируется, что даёт ей бонусы к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MaxHealth\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MaxHealth\"\u003Eмакс. здоровью\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E, а также накапливаемое повышение \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon FireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName FireRate\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E против вражеских героев. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУмения и оружие героини\u003C/span\u003E заменяются свирепыми версиями.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Превращение!",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Превращение!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям и спиритизму",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям и спиритизму",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E125\u003C/span\u003E ед. к здоровью",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E150\u003C/span\u003E ед. к здоровью",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "При убийстве героя: мгновенная перезарядка умений, продление действия и повторное лечение в облике оборотня",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "При убийстве героя: мгновенная перезарядка умений, продление действия и повторное лечение в облике оборотня",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Снять проклятие",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Снять проклятие",
Line 8,412: Line 8,212:
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "При ударе об стену:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "При ударе об стену:",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "При столкновении с героем: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.2 ед.\u003C/span\u003E к урону от оружия на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "При ударе об стену: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "При ударе об стену: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.45 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения",
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams высасывает здоровье врагов, которые находятся невдалеке перед ним, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams высасывает здоровье врагов, которые находятся невдалеке перед ним, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывает здоровье у врагов впереди",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывает здоровье у врагов впереди",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличенный множитель урона\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар",
"citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их",
"citadel_ability_bull_leap_t2_desc": "При попадании в героя: +100 ед. к макс. здоровью и +14% к скорострельности",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "Применение делает героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимым\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк",
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Нужно наносить урон оружием, чтобы призвать карты. После активации умения карта летит во врага или в точку под прицелом.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к скорости призыва карт. Они также замедляют передвижение цели на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 с\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
Line 8,448: Line 8,242:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-8 с. от времени перезарядки умения и +2 с. к длительности действия заряда",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+50% к множителю макс. урона",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Paradox бросает гранату, которая начинает пульсировать после приземления. Каждый импульс \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон, замедляет передвижение и накладывает накапливаемый эффект повышения урона\u003C/span\u003E от Парадокс.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет врагов при пульсации",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 ед.\u003C/span\u003E к урону от импульса и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 м\u003C/span\u003E к радиусу за импульс.",
"citadel_ability_chrono_sphere": "Chrono's Sphere",
"citadel_ability_chrono_sphere_desc": "{s:hero_name} creates a Time Vortex that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows down the flow of time\u003C/span\u003E for enemies. Enemies are also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESilenced\u003C/span\u003E while in the Vortex.",
"citadel_ability_chrono_sphere_quip": "Create a slow-down time vortex",
"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка",
"citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Paradox бросает снаряд, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменяет её и вражеского героя местами\u003C/span\u003E. На время перестановки Paradox получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E, а врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно наносится урон\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем.",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox создаёт стену, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для всех \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвражеских снарядов и пуль\u003C/span\u003E, которые в неё попадают. Враги, коснувшиеся стены, ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E в ширину,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E в высоту",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E в ширину,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E в высоту",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+9%\u003C/span\u003E к урону от макс. здоровья при касании",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "На врагов, коснувшихся стены времени, накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 2.5 с.",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 8,511: Line 8,292:
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "McGinnis создаёт стену, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eразделяющую местность\u003C/span\u003E пополам. При её создании враги поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_binding:'Attack'}или{g:citadel_binding:'Ability3'}, чтобы возвести стену раньше.",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E и на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E повышает урон, наносимый поражённым врагам, на 7 с.",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Задетые стеной враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E оглушаются на 0.75 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_flying_strike": "Удар в полёте",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Замедление от удара в полёте",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Бросает крюк, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eчтобы достичь врага\u003C/span\u003E, после чего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и замедляет цель\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Крюком теперь можно зацепиться за союзного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eгероя\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии ‭от «Грозового облака»",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии ‭от «Грозового облака»",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,543: Line 8,316:
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Vindicta бросает кол, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприковывает\u003C/span\u003E врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи.",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Vindicta бросает кол, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприковывает\u003C/span\u003E врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Бросок кола, приковывающего врагов",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Бросок кола, приковывающего врагов",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длит. приковывания и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длит. приковывания и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
Line 8,551: Line 8,324:
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_leap": "Полёт",
"citadel_ability_hornet_leap": "Полёт",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Vindicta взмывает в воздух и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлетит\u003C/span\u003E. Во время полёта её пули наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Усиление оружия в полёте",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Усиление оружия в полёте",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к базовому боезапасу на время полёта",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к базовому боезапасу на время полёта",
Line 8,562: Line 8,334:
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится до накопления полного заряда (раньше чем через 1 с. после взгляда в прицел), урона наносится меньше. Врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше 50% здоровья\u003C/span\u003E, наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Если выстрел оказывается смертельным, Vindicta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает бонус к урону от оружия\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится до накопления полного заряда (раньше чем через 1 с. после взгляда в прицел), урона наносится меньше. Врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше 50% здоровья\u003C/span\u003E, наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Если выстрел оказывается смертельным, Vindicta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает бонус к урону от оружия\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона",
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +250 souls",
"citadel_ability_hornet_sting": "Ворон-фамильяр",
"citadel_ability_hornet_sting": "Ворон-фамильяр",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Ворон-фамильяр",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Ворон-фамильяр",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Ворон-фамильяр \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон при ударе\u003C/span\u003E, уменьшает сопротивляемость цели пулям и вызывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечение\u003C/span\u003E, урон которого пропорционален \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтекущему здоровью цели\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Ворон-фамильяр \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон при ударе\u003C/span\u003E, уменьшает сопротивляемость цели пулям и вызывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечение\u003C/span\u003E, урон которого пропорционален \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтекущему здоровью цели\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Ворон \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдо 2 раз рикошетит\u003C/span\u003E в других врагов в радиусе 15 м",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "-8% от сопротивляемости пулям и -8% от сопротивляемости спиритизму",
"citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень",
"citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Yamato \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E. Yamato также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E, а ещё у неё значительно увеличивается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли Yamato убивает героя, она получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E, а действие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродлевается\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Yamato \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E. Yamato также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E, а ещё у неё значительно увеличивается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли Yamato убивает героя, она получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E, а действие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродлевается\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 с. к длительности\u003Cbr\u003E+20% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+20% к сопр. спиритизму",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 с. к длительности\u003Cbr\u003E+30% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+30% к сопр. спиритизму",
"citadel_ability_interrupted": "Прервано",
"citadel_ability_interrupted": "Прервано",
"citadel_ability_jump": "Прыжок",
"citadel_ability_jump": "Прыжок",
Line 8,581: Line 8,349:
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_spinning_blade": "Occilioblade",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc": "Throw a spinning blade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edeals damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereturns\u003C/span\u003E to you.",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip": "Launch a boomerang that flies back",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E on enemies hit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Occilioblade gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% more damage\u003C/span\u003E from spirit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade",
"citadel_ability_lash": "Сцепка",
"citadel_ability_lash": "Сцепка",
"citadel_ability_lash_desc": "Lash \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподтягивает себя по воздуху\u003C/span\u003E к цели. Использование этого умения также сбрасывает ограничение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжки в воздухе и рывки\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_lash_desc": "Lash \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподтягивает себя по воздуху\u003C/span\u003E к цели. Использование этого умения также сбрасывает ограничение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжки в воздухе и рывки\u003C/span\u003E.",
Line 8,597: Line 8,359:
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста",
"citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 10 с.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 10 с.",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорострельности на время действия бонуса к урону",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок",
Line 8,605: Line 8,366:
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "Враги в области приземления \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E на 1 с.",
"citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния",
"citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии",
Line 8,657: Line 8,417:
"citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак",
"citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis выпускает призрака, который даёт союзникам поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E и восстанавливает их выносливость.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "У союзников, которых лечит призрак, на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30% повышается скорострельность\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "В секунду восстанавливается на 2.5% больше от макс. объёма здоровья",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 8,670: Line 8,427:
"citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия Dynamo и союзники поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно восстанавливают здоровье\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСовершение рывков и ударов ближнего боя не прерывает это умение.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия Dynamo и союзники поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно восстанавливают здоровье\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСовершение рывков и ударов ближнего боя не прерывает это умение.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Если «Восстановительное сияние» не прерывалось, Dynamo получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с к скорости передвижения\u003C/span\u003E на 8 с. Бонус даётся сразу, если умение улучшено полностью.",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.",
"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость",
"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость",
Line 8,698: Line 8,454:
"citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на{g:citadel_binding:'Ability1'}или{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на{g:citadel_binding:'Ability1'}или{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60 к сопротивляемости пулям \u003C/span\u003E во время применения",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки. Снижает скорость передвижения жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "+150 ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличение множителя на спиритическую мощь\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_projectmind": "Проекция разума",
"citadel_ability_projectmind": "Проекция разума",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Барьер",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Барьер",
Line 8,712: Line 8,465:
"citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез",
"citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Wraith поднимает вражеского героя в воздух, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E его, а затем бьёт им об землю. После этого на цель накладывается безмолвие и обезоруживание.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "Телекинез поражает ещё одну цель поблизости",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
Line 8,734: Line 8,485:
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis замедляется, но может расходовать выносливость.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis замедляется, но может расходовать выносливость.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедление передвижения на 40%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20.7 ед. к урону от ракеты \u003C/span\u003Eи \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличенный множитель урона\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 8,749: Line 8,498:
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis развёртывает турель, которая стреляет по врагам, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EТурели наносят меньше урона солдатам и ключевым целям.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis развёртывает турель, которая стреляет по врагам, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EТурели наносят меньше урона солдатам и ключевым целям.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Турели замедляют передвижение жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности атаки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности турелей",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+37.8 ед.\u003C/span\u003E к урону турели в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14 с.\u003C/span\u003E ко времени её действия",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагу урон и вызывает у него кровотечение\u003C/span\u003E. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу этого эффекта\u003C/span\u003E, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Кровотечение от «Зазубренных ножей»",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Кровотечение от «Зазубренных ножей»",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+30 ед. к урону от попадания и +5.5 ед. к урону в секунду от кровотечения",
"citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок",
"citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv совершает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E после небольшой задержки по траектории рывка пролетает эхо героя, наносящее урон ещё раз.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Время перезарядки сокращается за каждого задетого врага: на 2 c. за героя и на 1 с. за всех остальных (максимум — на 8 с. за рывок)",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Доля урона, получаемого героем, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотменить получение части отложенного урона\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Доля урона, получаемого героем, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотменить получение части отложенного урона\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E доля откладываемого урона увеличивается.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "При активации",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "При активации",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Откладывает наложение части полученного урона",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Откладывает наложение части полученного урона",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Добивающий удар",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Добивающий удар",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "В ярости",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "В ярости",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "Shiv прыгает к вражескому герою и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно убивает\u003C/span\u003E его, если здоровье жертвы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eниже порогового\u003C/span\u003E. В ином случае наносит 200 ед. урона.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "Пассивное: нанося врагам урон, Shiv наполняется яростью. При заполненной шкале его урон увеличивается, а другие умения получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eособые свойства\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E к пороговому значению здоровья врага и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E к урону при заполненной шкале ярости",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Добивание врага этим умением \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсбрасывает его перезарядку\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "При полной ярости",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "При полной ярости",
Line 8,846: Line 8,582:
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo выпускает энергетический импульс, который распространяется по земле, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели.",
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo выпускает энергетический импульс, который распространяется по земле, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух",
"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "При попадании: замедление на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E и снижение скорострельности на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E на 4 с.",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к наносимому урону от пуль на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+103.5\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к зарядам",
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако",
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Seven образует вокруг себя грозовое облако, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости. На время применения Seven получает бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости пулям\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы обозначить область для мощного удара молнии, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотбрасывает врагов\u003C/span\u003E после задержки в 0.25 с. Удар молнии можно использовать только раз за применение умения.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы обозначить область для мощного удара молнии, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотбрасывает врагов\u003C/span\u003E после задержки в 0.25 с. Удар молнии можно использовать только раз за применение умения.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E к длительности действия и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+65 ед. к урону в секунду и возможность перемещаться",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
Line 8,866: Line 8,596:
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "Союзный пакт",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy получает бонусы и автоматически соединяется с союзниками поблизости, чтобы поделиться. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003EЛечение\u003C/span\u003E дублируется\u003C/span\u003E для всех соединённых лозой союзников. \u003Cbr\u003EУмение отменяет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MoveSpeed\"\u003Eуменьшение скорости передвижения\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E, действующее во время стрельбы. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы зафиксировать цель. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EДля соединения цель должна находиться в вашем поле зрения.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости",
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "+2 м/с к скорости передвижения",
"citadel_ability_teleport": "Телепортация",
"citadel_ability_teleport": "Телепортация",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. Сброс союзника вызывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольшой взрыв\u003C/span\u003E, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывает\u003C/span\u003E врагов. По окончании полёта вы и союзник получаете барьер. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВо время полёта союзник не может атаковать и наносит лишь -20% урона.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы взять с собой бомбу вместо союзника.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы сбросить союзника или бомбу.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'MoveForward'}, чтобы лететь быстрее. \u003Cbr\u003EУдерживайте {g:citadel_binding:'MoveDown'}во время применения, чтобы уменьшить начальную высоту.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E ед. к прочности барьера и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к радиусу взрыва",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "На поражённых врагов накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire": "Wildfire",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_desc": "Take flight and breathe eldritch flame down on your enemies. Gain Bullet Resist while flying.",
"citadel_ability_tengu_dragonsfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s\u003C/span\u003E Duration and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:FlyingBulletResist}\u003C/span\u003E Flying Bullet Resist",
"citadel_ability_tengu_ghost": "Ghost",
"citadel_ability_tengu_ghost_desc": "Summon a tracking ghost that bounces randomly {s:Bounces} times to new targets after impact. Slows targets hit for 5 seconds.",
"citadel_ability_tengu_ghost_t3_desc": "Bounces +{s:Bounces} additional times",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash": "Благодатное падение",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_desc": "{s:hero_name} подпрыгивает и летит в течение короткого времени. При падении она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, пропорциональный времени полёта, а также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eускоренное восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Полёт можно завершить преждевременно, нажав \u003Cspan class='keybind'\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_quip": "Полёт над полем боя",
"citadel_ability_tengu_lightningcrash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Regeneration}\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Каменный облик",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Каменный облик",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья. Вы можете управлять камнем в воздухе.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5 ед. урона\u003C/span\u003E и оглушение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_urn": "Кудзу-бомба",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "В радиусе взрыва образуется участок с шипастой лозой, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eранит\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E попавших в неё врагов.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+36 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м к радиусу\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет",
Line 8,904: Line 8,612:
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Лазер покровителя",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Лазер покровителя",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Покровитель",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Покровитель",
"citadel_ability_time_bank": "Time Bank",
"citadel_ability_time_bank_desc": "{s:hero_name} activates a burst of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerated time\u003C/span\u003E where they \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove, shoot and reload\u003C/span\u003E faster.  When the burst ends, {s:hero_name} must save up time for a short period and is time slowed.",
"citadel_ability_time_bank_quip": "Speed yourself up, then slow down briefly",
"citadel_ability_time_bank_trigger": "Speed Time",
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
Line 8,921: Line 8,625:
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание",
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo телепортируется в выбранное место и его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E в течение короткого периода. После появления Dynamo даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}, а его оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжается\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Вы переносите с собой находящихся поблизости союзников, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядив\u003C/span\u003E их оружие. {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} делится поровну: половина — вам, половина — союзникам.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки; при действующем эффекте: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+120%\u003C/span\u003E к макс. боезапасу",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Wraith временно повышает свою \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E. Союзники поблизости получают половину от этого бонуса.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15% к краже здоровья пулями и спиритизмом\u003C/span\u003E, увеличение множителя на спиритическую мощь за каждую пулю",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Wrecker создаёт большой шар металлолома, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон первому задетому врагу и оглушает его\u003C/span\u003E. Враги поблизости получают меньший урон.",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Wrecker создаёт большой шар металлолома, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон первому задетому врагу и оглушает его\u003C/span\u003E. Враги поблизости получают меньший урон.",
Line 9,952: Line 9,652:
"double_jump_pickup/double_jump": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне",
"double_jump_pickup/double_jump": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне",
"drifter_blood_blast": "Раздирание",
"drifter_blood_blast": "Раздирание",
"drifter_blood_blast_desc": "Drifter когтями атакует врагов в конусообразной области перед собой, нанося им {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Если враг находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eблизкой дистанции\u003C/span\u003E, он получает {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "45% кражи здоровья пулями у задетых врагов на 4 с.",
"drifter_darkness": "Вечная ночь",
"drifter_darkness": "Вечная ночь",
"drifter_darkness_desc": "Drifter окружает вражеских героев поблизости тьмой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсильно ограничивая их способность видеть других\u003C/span\u003E. Местоположение жертв ненадолго раскрывается.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНа время действия умения Drifter получает \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSprintSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSprintSpeed\"\u003Eбонус к скорости бега\u003C/span\u003E, а его атаки дополнительно наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 с. к длительности и +1 к макс. числу целей.",
"drifter_darkness_t2_desc": "-30 c. от времени перезарядки и +3 м/с к скорости бега.",
"drifter_darkness_t3_desc": "+2 с. к длительности и +1 к макс. числу целей.",
"drifter_infinity_slash": "Теневые рассечения",
"drifter_infinity_slash": "Теневые рассечения",
"drifter_last_breath": "Объятия глубин",
"drifter_last_breath": "Объятия глубин",
"drifter_last_breath_desc": "{s:hero_name} окружает себя шаром воды, который может поглощать урон, прежде чем лопнет. Когда шар по какой-либо причине рассеивается, враги в области действия получают урон.",
"drifter_last_breath_desc": "{s:hero_name} окружает себя шаром воды, который может поглощать урон, прежде чем лопнет. Когда шар по какой-либо причине рассеивается, враги в области действия получают урон.",
"drifter_shadow_mark": "Метка преследователя",
"drifter_shadow_mark": "Метка преследователя",
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter ставит метку, которая вызывает кровотечение у первой поражённой цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПока у жертвы течёт кровь, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоявиться у неё за спиной\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22%\u003C/span\u003E к скорострельности на 6 с. после засады",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 \u003C/span\u003E заряда и +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Засада",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Засада",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя",
Line 10,737: Line 10,430:
"menu_watch_live_games": "Активных матчей: {d:live_matches}",
"menu_watch_live_games": "Активных матчей: {d:live_matches}",
"mirage_fire_beetles": "Огненные скарабеи",
"mirage_fire_beetles": "Огненные скарабеи",
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage начинает метать огненных скарабеев, каждого из которых можно также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eметнуть отдельно\u003C/span\u003E. Скарабеи постепенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкрадут максимальное здоровье\u003C/span\u003E задетых врагов и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижают их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E. Прикрепление нескольких скарабеев к одному врагу повышает длительность кражи здоровья. У героев крадётся втрое больше здоровья, чем у остальных существ.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье",
"mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье",
"mirage_sand_phantom": "Метка джинна",
"mirage_sand_phantom": "Метка джинна",
"mirage_sand_phantom_desc": "Активное: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоглощает все множители\u003C/span\u003E умения, чтобы они нанесли урон.",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Пассивное: ваши выстрелы накладывают на цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивающийся множитель\u003C/span\u003E. Когда он достигает максимума на цели или срок его действия истекает, он поглощается, а цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотображается на карте\u003C/span\u003E. Финальный урон равен базовому, умноженному на множитель.",
"mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает эффекты увеличивающегося урона",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Цель замедляется на 60% на 0.5 с., когда накладывается множитель, равный двум или больше",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 c. к длительности множителя и +8.1 ед. к базовому урону",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 с. между наложениями и +4 к максимальному множителю",
"mirage_teleport": "Путник",
"mirage_teleport": "Путник",
"mirage_teleport_desc": "Подготавливаемое умение. Выберите на мини-карте союзную ключевую цель или героя либо видимого вражеского героя, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E туда, где он был в момент начала подготовки умения. После телепортации Mirage получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличенную скорострельность до следующей перезарядки\u003C/span\u003E.",
"mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»",
"mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»",
"mirage_teleport_quip": "Телепортация к союзному или вражескому герою",
"mirage_teleport_quip": "Телепортация к союзному или вражескому герою",
"mirage_teleport_t1_desc": "+2 м/c к скорости передвижения и -35 с. от времени перезарядки",
"mirage_teleport_t2_desc": "Бонусы от телепортации получают и союзники",
"mirage_teleport_t3_desc": "После телепортации Mirage получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, усыплению, обездвиживанию и обезоруживанию\u003C/span\u003E на 3 с.",
"mirage_tornado": "Торнадо",
"mirage_tornado_desc": "Mirage превращается в торнадо, которое движется вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподнимает их в воздух\u003C/span\u003E. Появившись из торнадо, Mirage получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуклонение от пуль\u003C/span\u003E.",
"mirage_tornado_quip": "Герой превращается в торнадо, которое поднимает врагов в воздух",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
Line 10,787: Line 10,466:
"modifier_cheat_death_immunity": "Обман смерти",
"modifier_cheat_death_immunity": "Обман смерти",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Пульсирующая граната — снижение сопротивляемости спиритизму",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Пульсирующая граната — снижение сопротивляемости спиритизму",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Парадоксальная перестановка",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Парадоксальная перестановка",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Точность",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Точность",
Line 10,799: Line 10,477:
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bubble": "Развоплощение",
"modifier_citadel_bubble": "Развоплощение",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Захват точки",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Захват точки",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Пульсирующая граната",
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Пульсирующая граната",
"modifier_citadel_chrono_sphere": "Time Stop",
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Невосприимчивость к спиритизму",
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Невосприимчивость к спиритизму",
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Замедление",
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Замедление",
Line 10,862: Line 10,537:
"modifier_citadel_pre_match_wait": "В ожидании начала матча",
"modifier_citadel_pre_match_wait": "В ожидании начала матча",
"modifier_citadel_psychiclift": "Вас подняли в воздух!",
"modifier_citadel_psychiclift": "Вас подняли в воздух!",
"modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed",
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm",
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm",
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
Line 10,891: Line 10,565:
"modifier_citadel_tethered": "Приковывание",
"modifier_citadel_tethered": "Приковывание",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Под песочной волной",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Под песочной волной",
"modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse",
"modifier_citadel_unstick": "Освобождение",
"modifier_citadel_unstick": "Освобождение",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
Line 10,957: Line 10,630:
"modifier_magiccarpet": "Ковёр-самолёт",
"modifier_magiccarpet": "Ковёр-самолёт",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mirage_fire_beetles_launch_window": "Метайте скарабеев",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Огненные скарабеи",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Огненные скарабеи",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Огненные скарабеи",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Огненные скарабеи",
"modifier_mirage_sand_phantom": "Кружащийся дервиш",
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Множитель «Метки джинна»",
"modifier_mirage_sand_phantom_slow_aura_effect": "Кружащийся дервиш",
"modifier_mirage_sand_phantom_whirlwind_reflect": "Кружащийся дервиш",
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Торнадо",
"modifier_mirage_tornado_lift": "Торнадо",
"modifier_mirage_tornado_slow": "Замедление от «Торнадо»",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mobile_resupply": "Лечебный призрак",
"modifier_mobile_resupply": "Лечебный призрак",
Line 11,031: Line 10,696:
"modifier_synth_barrage_amp": "Бонус к урону от «Шквала»",
"modifier_synth_barrage_amp": "Бонус к урону от «Шквала»",
"modifier_synth_barrage_debuff": "Замедление от «Шквала»",
"modifier_synth_barrage_debuff": "Замедление от «Шквала»",
"modifier_synth_grasp_caster": "Grasp",
"modifier_synth_grasp_victim": "Grasp",
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Летающий плащ",
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Летающий плащ",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Летающий плащ",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Летающий плащ",
Line 11,044: Line 10,707:
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tengu_lightningcrash_regeneration": "Восстановление от благодатного падения",
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Шквал ракет",
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Шквал ракет",
"modifier_time_bank_save_time": "Slow time",
"modifier_time_bank_speed_time": "Accelerating time",
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
Line 11,169: Line 10,829:
"power_slash_debuff": "Мощное рассечение",
"power_slash_debuff": "Мощное рассечение",
"proc_silence_buildup": "Накопление безмолвия...",
"proc_silence_buildup": "Накопление безмолвия...",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Длительность безмолвия и обезоруживания",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "с.",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "с.",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Длительность безмолвия и обезоруживания",
"refresh_powerup_pickup": "Освежение",
"refresh_powerup_pickup": "Освежение",
"respond_no": "Нет!",
"respond_no": "Нет!",
Line 11,221: Line 10,879:
"survival_powerup_pickup": "Выживаемость",
"survival_powerup_pickup": "Выживаемость",
"synth_affliction": "Недуг",
"synth_affliction": "Недуг",
"synth_affliction_desc": "Pocket наносит всем врагам поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенный\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенный урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EОт ‭него нельзя умереть, и он не активирует пассивные эффекты предметов.",
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости",
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости",
"synth_affliction_t2_desc": "+4 с. к длительности и подавление лечения цели на -40%",
"synth_affliction_t3_desc": "+16.2 ед. к урону в секунду и +6 м к радиусу",
"synth_barrage": "Шквал",
"synth_barrage": "Шквал",
"synth_barrage_desc": "Pocket начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют скорость передвижения\u003C/span\u003E врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPocket получает суммирующийся эффект повышения урона\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли умение применяется в воздухе, Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарит\u003C/span\u003E и продолжает перемещаться в направлении прыжка.",
"synth_barrage_quip": "Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами",
"synth_barrage_quip": "Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами",
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к урону за ед. эффекта и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к урону за ед. эффекта и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz": "Blitz",
"synth_blitz/modifier_synth_blitz_tech_amp": "Blitz - Spirit Amp",
"synth_blitz_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efast firing rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet lifesteal\u003C/span\u003E for a brief flurry of shots.",
"synth_blitz_quip": "Your bullets fire faster and apply spirit amp",
"synth_blitz_t1_desc": "Each Blitz shot amplifies your spirit damage against the target by {s:TechAmpPerBullet}% for {s:TechAmpLinger}s",
"synth_blitz_t3_desc": "+{s:FastFireBullets} Fast Fire Shots and +{s:MaxStacks} Max Stacks",
"synth_dematerialize": "Dematerialize",
"synth_dematerialize_desc": "Alter your composition to become temporarily out of world, dealing damaging pulses to enemies nearby. Can be cancelled early.",
"synth_dematerialize_t3_desc": "Dematerialize applies a stacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15% Fire Rate\u003C/span\u003E to enemies on each damage interval. Lasts {s:FireRateSlowDuration}s.\u003C/span\u003E",
"synth_grasp": "Grasp",
"synth_grasp_cancel": "Cancel Grasp",
"synth_grasp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETether all nearby enemy heroes\u003C/span\u003E to you and gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Shield\u003C/span\u003E for each enemy hero tethered. You're \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized\u003C/span\u003E for the duration.",
"synth_grasp_quip": "Tether nearby enemy heroes to your position",
"synth_grasp_t3_desc": "Damages and lifesteals {s:LifestealPerSecond}% of targets' max health per second",
"synth_plasma_flux": "Летающий плащ",
"synth_plasma_flux": "Летающий плащ",
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket выпускает оживший плащ, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.",
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket выпускает оживший плащ, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.",
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться",
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 ед. к урону от оружия\u003C/span\u003E на 10 с.\u003C/span\u003E после телепортации к плащу",
"synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация",
"synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация",
"synth_pulse": "Чемодан заклинателя",
"synth_pulse": "Чемодан заклинателя",
"synth_pulse_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрячется\u003C/span\u003E в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносится урон\u003C/span\u003E. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.",
"synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон",
"synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон",
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв на 4 с. \u003Cbr\u003E+0.5 с. ко времени в чемодане",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"team_msg_Idol_Desc": "Урна душ",
"team_msg_Idol_Desc": "Урна душ",
Line 11,355: Line 10,991:
"upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня",
"upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Аура охотника",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Аура охотника",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и скорострельность\u003C/span\u003E у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффект утраивается\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Аура охотника Hunter's Aura",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Аура охотника Hunter's Aura",
"upgrade_bullet_armor_search": "Пулевая броня Bullet Armor",
"upgrade_bullet_armor_search": "Пулевая броня Bullet Armor",
Line 11,382: Line 11,017:
"upgrade_cheat_death": "Обман смерти",
"upgrade_cheat_death": "Обман смерти",
"upgrade_cheat_death_search": "Обман смерти Cheat Death",
"upgrade_cheat_death_search": "Обман смерти Cheat Death",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Если вам наносят смертельный урон, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременное бессмертие\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизбавляетесь от всех отрицательных эффектов, кроме оглушения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ этом состоянии вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон\u003C/span\u003E, а ваше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E снижаются.",
"upgrade_chonky": "Выдержка",
"upgrade_chonky": "Выдержка",
"upgrade_chonky_desc": "Если в течение некоторого времени не получать урон, вам даётся восстановление здоровья.",
"upgrade_chonky_desc": "Если в течение некоторого времени не получать урон, вам даётся восстановление здоровья.",
Line 11,406: Line 11,040:
"upgrade_cold_front_search": "Холодный фронт Cold Front",
"upgrade_cold_front_search": "Холодный фронт Cold Front",
"upgrade_colossus": "Колосс",
"upgrade_colossus": "Колосс",
"upgrade_colossus_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E, а также снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения и бега\u003C/span\u003E врагов поблизости. Увеличивает модель вашего героя.",
"upgrade_colossus_search": "Колосс Colossus",
"upgrade_colossus_search": "Колосс Colossus",
"upgrade_containment": "Замедляющие чары",
"upgrade_containment": "Замедляющие чары",
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедляет передвижение\u003C/span\u003E выбранного врага и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредметы и умения, связанные с передвижением\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе влияет на расход выносливости цели.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_search": "Замедляющие чары Slowing Hex",
"upgrade_containment_search": "Замедляющие чары Slowing Hex",
"upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений",
"upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений",
Line 11,439: Line 11,071:
"upgrade_deflecting_armor_search": "Латная броня Plated Armor",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Латная броня Plated Armor",
"upgrade_discord": "Кара",
"upgrade_discord": "Кара",
"upgrade_discord_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и ауру выбранному союзнику. Аура наносит врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E, пропорциональный их максимальному здоровью. \u003Cbr\u003EМожно применять на себя.",
"upgrade_discord_search": "Кара Scourge",
"upgrade_discord_search": "Кара Scourge",
"upgrade_divine_barrier": "Божественный барьер",
"upgrade_divine_barrier": "Божественный барьер",
Line 11,747: Line 11,378:
"upgrade_silencer_search": "Глушитель Silencer",
"upgrade_silencer_search": "Глушитель Silencer",
"upgrade_siphon_bullets": "Вытягивающие пули",
"upgrade_siphon_bullets": "Вытягивающие пули",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Ваши пули временно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзабирают макс. здоровье\u003C/span\u003E у врагов. Враги восстанавливают украденное здоровье, когда действие эффекта заканчивается. Вы получаете {s:StealPerKill} постоянных бонуса к здоровью, если умирает жертва, и теряете {s:StackLostPerDeath}, если умираете вы.",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Вытягивающие пули Siphon Bullets",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Вытягивающие пули Siphon Bullets",
"upgrade_slowing_bullets": "Замедляющие пули",
"upgrade_slowing_bullets": "Замедляющие пули",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Ваши пули накладывают на врагов накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Ваши пули накладывают на врагов накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_slowing_bullets_search": "Замедляющие пули Slowing Bullets",
"upgrade_slowing_bullets_search": "Замедляющие пули Slowing Bullets",
Line 11,802: Line 11,432:
"upgrade_surging_power_search": "Порыв вампиризма Vampiric Burst",
"upgrade_surging_power_search": "Порыв вампиризма Vampiric Burst",
"upgrade_target_stun": "Нокдаун",
"upgrade_target_stun": "Нокдаун",
"upgrade_target_stun_desc": "Вы накладываете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушение\u003C/span\u003E спустя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} с\u003C/span\u003E. Оглушение действует дольше на цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаходящиеся в воздухе\u003C/span\u003E.",
"upgrade_target_stun_search": "Нокдаун Knockdown",
"upgrade_target_stun_search": "Нокдаун Knockdown",
"upgrade_targeted_silence": "Волна безмолвия",
"upgrade_targeted_silence": "Волна безмолвия",
Line 11,863: Line 11,492:
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_warp_stone_search": "Камень переноса Warp Stone",
"upgrade_warp_stone_search": "Камень переноса Warp Stone",
"upgrade_weapon_backstabber": "Удар в спину",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "У врагов, которых вы атакуете сзади своим оружием или ударом ближнего боя, открывается рана, наносящая {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и снижающая их сопротивляемость пулям. Если вы или союзники находитесь возле цели с открытой раной, вы видите её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсквозь стены\u003C/span\u003E и получаете повышенную {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "Удар в спину Backstabber",
"upgrade_weapon_shielding": "Оружейная защита",
"upgrade_weapon_shielding": "Оружейная защита",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени.",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени.",
Line 11,878: Line 11,504:
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous превращается в большой шар из слизи, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E задетым врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их. Шар сильно повышает сопротивляемость \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E, отскакивает от стен и может делать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвойной прыжок\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous превращается в большой шар из слизи, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E задетым врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их. Шар сильно повышает сопротивляемость \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E, отскакивает от стен и может делать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвойной прыжок\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Кульбиты, сеющие хаос",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Кульбиты, сеющие хаос",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "Во время катания можно использовать умения и предметы",
"viscous_goo_grenade": "Брызги",
"viscous_goo_grenade": "Брызги",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Замедление",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Замедление",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Повторные попадания по одному и тому же существу наносят меньше урона.",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Повторные попадания по одному и тому же существу наносят меньше урона.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Viscous бросает шар, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и оставляет лужи слизи, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляющие\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Viscous бросает шар, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и оставляет лужи слизи, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляющие\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "На земле остаются лужи слизи, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.",
"viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг",
"viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 ед. к урону и +1 м к радиусу",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 ед. к урону и +2 м к радиусу",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Шар отскакивает 2 раза; увеличивается множитель на спиритическую мощь",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Шар отскакивает 2 раза; увеличивается множитель на спиритическую мощь",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
Line 11,900: Line 11,524:
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 ед. к восстановлению здоровья и +1 с. к длительности",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 ед. к восстановлению здоровья и +1 с. к длительности",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-21 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"viscous_telepunch": "Удар из лужи",
"viscous_telepunch": "Удар из лужи",
"viscous_telepunch_desc": "Viscous материализует кулак, который ударяет всех в области, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги получают {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.",
"viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком",
"viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+27 ед. к урону и +15% к замедлению передвижения",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 c. от времени перезарядки, удар становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлым\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 c. от времени перезарядки, удар становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлым\u003C/span\u003E",
"walker_unit": "Шагоход",
"walker_unit": "Шагоход",