Data:Lang ru.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.9.1-6395 |
Deadbot v1.9.1-6398 |
||
| Line 6,301: | Line 6,301: | ||
"SleepDuration_postfix": "с.", | "SleepDuration_postfix": "с.", | ||
"SleepDuration_postvalue_label": "Длительность сна", | "SleepDuration_postvalue_label": "Длительность сна", | ||
"SleepMoveSpeed_label": "Скорость | "SleepMoveSpeed_label": "Скорость передв. во сне", | ||
"SleepMoveSpeed_postfix": "м/c", | "SleepMoveSpeed_postfix": "м/c", | ||
"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость | "SleepMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передв. во сне", | ||
"SleepWakeUpDelay_label": "Задержка пробуждения", | "SleepWakeUpDelay_label": "Задержка пробуждения", | ||
"SleepWakeUpDelay_postfix": "с.", | "SleepWakeUpDelay_postfix": "с.", | ||
| Line 7,475: | Line 7,475: | ||
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Пленяющее чтиво", | "ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Пленяющее чтиво", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige заколдовывает выбранную область латентной магией, которая накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки происходит взрыв, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | "ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige заколдовывает выбранную область латентной магией, которая накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки происходит взрыв, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | ||
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м \u003C/span\u003E к радиусу\u003Cbr\u003EПри попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E", | "ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к радиусу\u003Cbr\u003EПри попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bookworm_dragonfire": "Книжный змей", | "ability_bookworm_dragonfire": "Книжный змей", | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Призыв дракона", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Призыв дракона", | ||
| Line 7,488: | Line 7,488: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "При действующем барьере: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E к скорострельности", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "При действующем барьере: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E к скорострельности", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 ед.\u003C/span\u003E к прочности барьера и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E к длительности", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 ед.\u003C/span\u003E к прочности барьера и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E к длительности", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": " | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Увеличивается масштабирование прочности барьера.\u003Cbr\u003EДо \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E доп. союзников получают барьер в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "Единящее наступление", | "ability_bookworm_knightcharge": "Единящее наступление", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Единящее наступление", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Единящее наступление", | ||
| Line 7,500: | Line 7,500: | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Вы и ваши союзники получите +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления", | "ability_bounce_pad_t2_desc": "Вы и ваши союзники получите +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления", | ||
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E ед. к урону от приземления. | "ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E ед. к урону от приземления. Увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль", | "ability_bullet_flurry": "Танец пуль", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
| Line 7,536: | Line 7,536: | ||
"ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел", | "ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел", | ||
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54 ед. к урону\u003C/span\u003E", | "ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54 ед. к урону\u003C/span\u003E", | ||
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУвеличенное масштабирование урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 с.\u003C/span\u003E от задержки на повторное использование", | ||
"ability_crackshot": "Меткий глаз", | "ability_crackshot": "Меткий глаз", | ||
"ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и накладывают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не перезаряжается. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя перезарядки уменьшается на 50% при попадании по всем, кроме героев. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУрон этого умения не зависит от расстояния до жертвы и не применяется к ключевым целям.\u003C/span\u003E", | "ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и накладывают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не перезаряжается. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя перезарядки уменьшается на 50% при попадании по всем, кроме героев. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУрон этого умения не зависит от расстояния до жертвы и не применяется к ключевым целям.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 7,563: | Line 7,563: | ||
"ability_doorman_doorway_on_portal": "В портале", | "ability_doorman_doorway_on_portal": "В портале", | ||
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "При первом прохождении через дверь цель получает барьер", | "ability_doorman_doorway_t2_desc": "При первом прохождении через дверь цель получает барьер", | ||
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 м к дальности применения. +50 м к дистанции между дверями\u003Cbr\u003E | "ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 м к дальности применения. +50 м к дистанции между дверями\u003Cbr\u003E; теперь она масштабируется от спиритической мощи.", | ||
"ability_doorman_hotel": "Постоялец отеля", | "ability_doorman_hotel": "Постоялец отеля", | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Побег от отеля", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Побег от отеля", | ||
| Line 7,641: | Line 7,641: | ||
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "При нанесении идеального удара герою: лечение на 30 ед. здоровья", | "ability_fencer_lunge_t1_desc": "При нанесении идеального удара герою: лечение на 30 ед. здоровья", | ||
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 с. от времени перезарядки. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям на время выпада", | "ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 с. от времени перезарядки. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям на время выпада", | ||
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 ед. к урону идеального удара и | "ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 ед. к урону идеального удара и увеличенное масштабирование от спиритической мощи.\u003Cbr\u003EПовышенная скорость и дальность выпада.", | ||
"ability_fencer_riposte": "Рипост", | "ability_fencer_riposte": "Рипост", | ||
"ability_fencer_riposte_attack": "Рипост", | "ability_fencer_riposte_attack": "Рипост", | ||
| Line 7,687: | Line 7,687: | ||
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor наносит себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у него повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Сила эффекта постепенно снижается.", | "ability_frank_selfzap_desc": "Victor наносит себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у него повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Сила эффекта постепенно снижается.", | ||
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к общему восстановлению здоровья и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | "ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к общему восстановлению здоровья и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E заряд; применение снимает отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами; | "ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E заряд; применение снимает отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами; увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли", | "ability_frank_shocktarget": "Батарея боли", | ||
"ability_frank_shocktarget2": "Батарея боли", | "ability_frank_shocktarget2": "Батарея боли", | ||
"ability_frank_shocktarget2_desc": "При \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучении любого урона\u003C/span\u003E Victor заряжает свою батарею боли. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда она полностью заряжена, при активации умения герой выпускает электрические заряды, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} каждой цели.", | "ability_frank_shocktarget2_desc": "При \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучении любого урона\u003C/span\u003E Victor заряжает свою батарею боли. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда она полностью заряжена, при активации умения герой выпускает электрические заряды, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} каждой цели.", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 с.\u003C/span\u003E", | "ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "При попадании в героя: Victor излечивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E от недостающего здоровья; | "ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "При попадании в героя: Victor излечивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E от недостающего здоровья; увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} бьёт находящуюся перед ним цель током, нанося ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая на неё {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПолучаемый урон\u003C/span\u003E накапливается как {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} вплоть до максимального уровня для следующего применения.", | "ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} бьёт находящуюся перед ним цель током, нанося ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая на неё {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПолучаемый урон\u003C/span\u003E накапливается как {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} вплоть до максимального уровня для следующего применения.", | ||
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Жертва поражает цель поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.", | "ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Жертва поражает цель поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.", | ||
| Line 7,789: | Line 7,789: | ||
"ability_ice_grenade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E ед. к лечению", | "ability_ice_grenade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E ед. к лечению", | ||
"ability_ice_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки; эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает восстановление выносливости\u003C/span\u003E", | "ability_ice_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки; эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает восстановление выносливости\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ice_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу. | "ability_ice_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу. Увеличенное масштабирование урона и лечения от спиритической мощи.", | ||
"ability_icebeam": "Арктический луч", | "ability_icebeam": "Арктический луч", | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка", | ||
| Line 7,796: | Line 7,796: | ||
"ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление", | "ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление", | ||
"ability_icebeam_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E от скорострельности и скорости передвижения", | "ability_icebeam_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E от скорострельности и скорости передвижения", | ||
"ability_icebeam_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду и | "ability_icebeam_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду и увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки; герой стреляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 доп. лучами\u003C/span\u003E в радиусе 10 м от последней поражённой цели.", | "ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки; герой стреляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 доп. лучами\u003C/span\u003E в радиусе 10 м от последней поражённой цели.", | ||
"ability_icepath": "Ледяная дорожка", | "ability_icepath": "Ледяная дорожка", | ||
| Line 7,847: | Line 7,847: | ||
"ability_life_drain_desc": "Lady Geist создаёт путы, которыми \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E.", | "ability_life_drain_desc": "Lady Geist создаёт путы, которыми \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага", | "ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага", | ||
"ability_life_drain_t3_desc": "Даёт умению систему зарядов и добавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E к их числу. Увеличивает | "ability_life_drain_t3_desc": "Даёт умению систему зарядов и добавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E к их числу. Увеличивает масштабирование от спиритической мощи.", | ||
"ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз", | "ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз", | ||
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!", | "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!", | ||
| Line 7,933: | Line 7,933: | ||
"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой", | "ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой", | ||
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45%\u003C/span\u003E к макс. скорости передвижения", | "ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45%\u003C/span\u003E к макс. скорости передвижения", | ||
"ability_nano_catform_t3_desc": "Постепенное увеличение урона до макс. значения в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E. | "ability_nano_catform_t3_desc": "Постепенное увеличение урона до макс. значения в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E. Бонус остаётся ещё 6 с. после окончания действия умения", | ||
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву", | "ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву", | ||
"ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака", | "ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака", | ||
| Line 8,024: | Line 8,024: | ||
"ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.", | "ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.", | ||
"ability_power_surge_quip": "Создание электрических дуг при выстрелах", | "ability_power_surge_quip": "Создание электрических дуг при выстрелах", | ||
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к скорости передвижения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E ед. урону и | "ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к скорости передвижения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E ед. урону и увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 с. к длительности\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E от сопротивляемости спиритизму у целей", | "ability_power_surge_t3_desc": "+12 с. к длительности\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E от сопротивляемости спиритизму у целей", | ||
"ability_priest_antispiritvest": "Благословенный жилет", | "ability_priest_antispiritvest": "Благословенный жилет", | ||
| Line 8,079: | Line 8,079: | ||
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "При активации: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 м/с\u003C/span\u003E к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E", | "ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "При активации: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 м/с\u003C/span\u003E к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 к числу зарядов «Разгрома»\u003C/span\u003E при использовании и +7% к урону от пуль сломленным врагам", | "ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 к числу зарядов «Разгрома»\u003C/span\u003E при использовании и +7% к урону от пуль сломленным врагам", | ||
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 ед. к здоровью за удар ближнего боя и | "ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 ед. к здоровью за удар ближнего боя и увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E пули наносят повышенный урон \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленным\u003C/span\u003E врагам. Нанесение ударов ближнего боя увеличивает {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} и продлевает действие умения.", | "ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E пули наносят повышенный урон \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленным\u003C/span\u003E врагам. Нанесение ударов ближнего боя увеличивает {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} и продлевает действие умения.", | ||
"ability_punkgoat_goatflip": "Рогатый таран", | "ability_punkgoat_goatflip": "Рогатый таран", | ||
| Line 8,237: | Line 8,237: | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste окружает себя защитной призмой, которая даёт \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eувеличенную скорость передвижения\u003C/span\u003E. При разрушении барьер накладывает безмолвие на врагов поблизости и наносит урон в размере доли от своей прочности.", | "ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste окружает себя защитной призмой, которая даёт \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eувеличенную скорость передвижения\u003C/span\u003E. При разрушении барьер накладывает безмолвие на врагов поблизости и наносит урон в размере доли от своей прочности.", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "При взрыве", | "ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "При взрыве", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+100 ед. к прочности барьера и увеличение его | "ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+100 ед. к прочности барьера и увеличение его масштабирования от спиритической мощи", | ||
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+2 с. к длительности безмолвия и -18 с. от времени перезарядки. От барьера теперь может отскочить шар «Сияющего чуда».", | "ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+2 с. к длительности безмолвия и -18 с. от времени перезарядки. От барьера теперь может отскочить шар «Сияющего чуда».", | ||
"ability_unicorn_radiantblast": "Дыхание светом", | "ability_unicorn_radiantblast": "Дыхание светом", | ||
| Line 8,244: | Line 8,244: | ||
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "При попадании пулей", | "ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "При попадании пулей", | ||
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "-10 с. от времени перезарядки и +3 м к дальности применения", | "ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "-10 с. от времени перезарядки и +3 м к дальности применения", | ||
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 ед. к урону и | "ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 ед. к урону и увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | "ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.", | ||
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | "ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | ||
| Line 8,271: | Line 8,271: | ||
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. Если умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eудерживайте {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы парить в течение короткого промежутка времени.", | "ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. Если умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eудерживайте {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы парить в течение короткого промежутка времени.", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E ед. к лечению за убийство\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | "ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E ед. к лечению за убийство\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к урону за недостающее здоровье и | "ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к урону за недостающее здоровье и увеличенное масштабирование от спиритической мощи для лечения за убийство", | ||
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал", | "ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал", | ||
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Вертящийся кинжал", | "ability_viper_debuffdagger/debuff": "Вертящийся кинжал", | ||
| Line 8,305: | Line 8,305: | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20% | "ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20% от урона от оружия врагов\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу\u003Cbr\u003E Снижает скорострельность целей на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу\u003Cbr\u003E Снижает скорострельность целей на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_high_alert": "Сила воли", | "ability_warden_high_alert": "Сила воли", | ||
| Line 8,311: | Line 8,311: | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения", | "ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения", | ||
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22 с. от времени перезарядки и +2 с. к длительности", | "ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22 с. от времени перезарядки и +2 с. к длительности", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к сопротивляемости отрицательным эффектам и | "ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к сопротивляемости отрицательным эффектам и увеличенное масштабирование прочности барьера", | ||
"ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово", | "ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово", | ||
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременем для побега\u003C/span\u003E, он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвиживается\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_lock_down_desc": "Warden проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременем для побега\u003C/span\u003E, он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвиживается\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,474: | Line 8,474: | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams высасывает здоровье врагов поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams высасывает здоровье врагов поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывание здоровья у врагов поблизости", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывание здоровья у врагов поблизости", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду с | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду с увеличенным масштабированием от спиритической мощи", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар", | "citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
| Line 8,481: | Line 8,481: | ||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк", | "citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк", | ||
"citadel_ability_card_toss_desc": "Наносите оружием урон, чтобы призвать карты случайной масти. При броске каждая карта наносит урон и накладывает эффект в зависимости от масти. Брошенные карты летят во врага или куда направлен ваш прицел. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАльт. | "citadel_ability_card_toss_desc": "Наносите оружием урон, чтобы призвать карты случайной масти. При броске каждая карта наносит урон и накладывает эффект в зависимости от масти. Брошенные карты летят во врага или куда направлен ваш прицел. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАльт. применение: бросить первую карту.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт", | "citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт", | ||
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 ед. к урону и | "citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 ед. к урону и увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Все масти улучшены, повышенный шанс получения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eджокеров\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Все масти улучшены, повышенный шанс получения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eджокеров\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | ||
| Line 8,509: | Line 8,509: | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Paradox бросает гранату, которая начинает пульсировать при приземлении. Каждый импульс увеличивает радиус действия, наносит жертве {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет для неё время и накладывает на неё накапливаемый эффект\u003C/span\u003E \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon DamageAmp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName DamageAmp\"\u003Eповышения урона\u003C/span\u003E, получаемого от Paradox.", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Paradox бросает гранату, которая начинает пульсировать при приземлении. Каждый импульс увеличивает радиус действия, наносит жертве {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет для неё время и накладывает на неё накапливаемый эффект\u003C/span\u003E \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon DamageAmp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName DamageAmp\"\u003Eповышения урона\u003C/span\u003E, получаемого от Paradox.", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет время при пульсации", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет время при пульсации", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E ед. к урону от импульса и | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E ед. к урону от импульса и увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к повышению урона и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 с.\u003C/span\u003E к длительности", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к повышению урона и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 с.\u003C/span\u003E к длительности", | ||
"citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка", | "citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка", | ||
| Line 8,582: | Line 8,582: | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.", | "citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.", | ||
"citadel_ability_healing_slash": " | "citadel_ability_healing_slash": "Багровое рассечение", | ||
"citadel_ability_healing_slash/debuff": " | "citadel_ability_healing_slash/debuff": "Багровое рассечение", | ||
"citadel_ability_healing_slash_desc": " | "citadel_ability_healing_slash_desc": "Yamato рассекает врагов перед собой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося им урон и снижая их скорострельность\u003C/span\u003E. При попадании по вражеским героям Yamato получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при попадании", | "citadel_ability_healing_slash_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при попадании", | ||
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E урона ближнего боя на 4 с.", | "citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E урона ближнего боя на 4 с.", | ||
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "При попадании в героя: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E к лечению от макс. здоровья", | "citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "При попадании в героя: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E к лечению от макс. здоровья", | ||
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и | "citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и увеличенное масштабирование", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | "citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units", | ||
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | "citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.", | ||
| Line 8,614: | Line 8,614: | ||
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Усиление оружия в полёте", | "citadel_ability_hornet_leap_quip": "Усиление оружия в полёте", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к базовому боезапасу на время полёта", | "citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к базовому боезапасу на время полёта", | ||
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "Убийство героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродлевает\u003C/span\u003E действие. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону с | "citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "Убийство героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродлевает\u003C/span\u003E действие. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону с увеличенным масштабированием от спиритической мощи", | ||
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | "citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark", | ||
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | "citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.", | ||
| Line 8,655: | Line 8,655: | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Удар по земле, наносящий урон врагам", | "citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Удар по земле, наносящий урон врагам", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Поражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасываются\u003C/span\u003E и замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Поражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасываются\u003C/span\u003E и замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110% \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110% \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eк урону за каждый метр до земли\u003C/span\u003E, увеличенное масштабирование", | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive", | "citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | ||
| Line 8,766: | Line 8,766: | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | "citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 м\u003C/span\u003E к дальности применения \u003Cbr\u003E+150 ед. к урону и | "citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 м\u003C/span\u003E к дальности применения \u003Cbr\u003E+150 ед. к урону и увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"citadel_ability_projectmind": "Проекция разума", | "citadel_ability_projectmind": "Проекция разума", | ||
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Барьер", | "citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Барьер", | ||
| Line 8,803: | Line 8,803: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Замедление передвижения и рывка на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 1 с.", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Замедление передвижения и рывка на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 1 с.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 с.\u003C/span\u003E к длительности", | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 с.\u003C/span\u003E к длительности", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+22\u003C/span\u003E ед. к урону от ракеты с | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+22\u003C/span\u003E ед. к урону от ракеты с увеличенным масштабированием от спиритической мощи", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | "citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.", | ||
| Line 8,824: | Line 8,824: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление.", | "citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление.", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение", | "citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение", | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 ед. к урону в секунду от кровотечения с увеличенным | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 ед. к урону в секунду от кровотечения с увеличенным масштабированием от спиритической мощи", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок", | "citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv совершает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E. У поражённых врагов снижается {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Данный эффект накапливается.", | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv совершает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E. У поражённых врагов снижается {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Данный эффект накапливается.", | ||
| Line 8,918: | Line 8,918: | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух", | "citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу зарядов", | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу зарядов", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от скорости передвижения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E на 4 с.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_stomp_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от скорости передвижения\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E на 4 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 м\u003C/span\u003E к радиусу применения", | "citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 м\u003C/span\u003E к радиусу применения", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако", | "citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако", | ||
| Line 8,949: | Line 8,949: | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "По окончании полёта: Ivy и союзник получают барьер прочностью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300 ед.\u003C/span\u003E, которая растёт со спиритической мощью", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "По окончании полёта: Ivy и союзник получают барьер прочностью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300 ед.\u003C/span\u003E, которая растёт со спиритической мощью", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "На поражённых врагов накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "На поражённых врагов накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "На поражённых врагов накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E.\u003Cbr\ | "citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "На поражённых врагов накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EУвеличенное масштабирование урона и барьера.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик", | "citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Каменный облик", | "citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Каменный облик", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья.", | "citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья.", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости", | "citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости", | ||
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения и | "citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения и увеличенное масштабирование от спиритической мощи", | ||
"citadel_ability_tengu_urn": "Опутывающие терния", | "citadel_ability_tengu_urn": "Опутывающие терния", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy создаёт участок с шипастыми терниями, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E попавшимся врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E их.", | "citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy создаёт участок с шипастыми терниями, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E попавшимся врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E их.", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление", | "citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу и | "citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу и увеличенное масштабирование от спиритической мощи для урона в секунду", | ||
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "На врагов, застрявших в терниях на 2 с., накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвиживание\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.6 с.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "На врагов, застрявших в терниях на 2 с., накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвиживание\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.6 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер", | "citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер", | ||
| Line 8,990: | Line 8,990: | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10% к скорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с. к длительности\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10% к скорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с. к длительности\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EНеограниченный боезапас\u003C/span\u003E и | "citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EНеограниченный боезапас\u003C/span\u003E и увеличенное масштабирование спиритического урона каждой пули", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар", | ||
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Wrecker создаёт большой шар металлолома, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон первому задетому врагу и оглушает его\u003C/span\u003E. Враги поблизости получают меньший урон.", | "citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Wrecker создаёт большой шар металлолома, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон первому задетому врагу и оглушает его\u003C/span\u003E. Враги поблизости получают меньший урон.", | ||
| Line 10,015: | Line 10,015: | ||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "На ближней дистанции", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "На ближней дистанции", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 с. от времени перезарядки", | "drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 с. от времени перезарядки", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": " | "drifter_blood_blast_t3_desc": "Если враги близко, атаки накладывают на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 2.3 с.", | ||
"drifter_darkness": "Вечная ночь", | "drifter_darkness": "Вечная ночь", | ||
"drifter_darkness_desc": "Drifter окружает вражеских героев поблизости тьмой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсильно ограничивая их способность видеть других\u003C/span\u003E. Местоположение жертв ненадолго раскрывается герою, и они считаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированными\u003C/span\u003E на время действия умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter получает \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSprintSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSprintSpeed\"\u003Eбонус к скорости бега\u003C/span\u003E.", | "drifter_darkness_desc": "Drifter окружает вражеских героев поблизости тьмой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсильно ограничивая их способность видеть других\u003C/span\u003E. Местоположение жертв ненадолго раскрывается герою, и они считаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированными\u003C/span\u003E на время действия умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter получает \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSprintSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSprintSpeed\"\u003Eбонус к скорости бега\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 10,026: | Line 10,026: | ||
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям", | "drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям", | ||
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с. от времени перезарядки и +3 с.\u003C/span\u003E к длительности", | "drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с. от времени перезарядки и +3 с.\u003C/span\u003E к длительности", | ||
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2% к кровотечению\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% | "drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2% к кровотечению\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% от лечения\u003C/span\u003E", | ||
"drifter_shadow_mark_teleport": "Засада", | "drifter_shadow_mark_teleport": "Засада", | ||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя", | ||
| Line 10,820: | Line 10,820: | ||
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E ед. к урону", | "mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E ед. к урону", | ||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к уклонению", | "mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к уклонению", | ||
"mirage_tornado_t3_desc": "Можно применить повторно в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с\u003C/span\u003E. | "mirage_tornado_t3_desc": "Можно применить повторно в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с\u003C/span\u003E. Увеличенное масштабирование от спиритической мощи.", | ||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 11,277: | Line 11,277: | ||
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости", | "synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м\u003C/span\u003E к радиусу", | "synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПредотвращает любое лечение\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду с увеличенным | "synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПредотвращает любое лечение\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду с увеличенным масштабированием от спиритической мощи", | ||
"synth_barrage": "Шквал", | "synth_barrage": "Шквал", | ||
"synth_barrage_desc": "Pocket начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывают {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E на цели в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, Pocket получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемое \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon DamageAmp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName DamageAmp\"\u003Eповышение урона\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПрименение в воздухе заставляет героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарить\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИспользование рывка в воздухе и «Летающего плаща» не прерывает умение.\u003C/span\u003E", | "synth_barrage_desc": "Pocket начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывают {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E на цели в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, Pocket получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемое \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon DamageAmp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName DamageAmp\"\u003Eповышение урона\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПрименение в воздухе заставляет героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарить\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИспользование рывка в воздухе и «Летающего плаща» не прерывает умение.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 11,544: | Line 11,544: | ||
"upgrade_goose_egg_desc": "Вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно получаете души\u003C/span\u003E, пока живы.", | "upgrade_goose_egg_desc": "Вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно получаете души\u003C/span\u003E, пока живы.", | ||
"upgrade_goose_egg_search": "Золотое гусиное яйцо", | "upgrade_goose_egg_search": "Золотое гусиное яйцо", | ||
"upgrade_goose_egg_stacklabel": " | "upgrade_goose_egg_stacklabel": "Души за вылупление", | ||
"upgrade_greater_withering_whip": "Чары обезоруживания", | "upgrade_greater_withering_whip": "Чары обезоруживания", | ||
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Обезоруживание", | "upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Обезоруживание", | ||
| Line 11,931: | Line 11,931: | ||
"viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг", | "viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг", | ||
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 ед. к урону и +2 м к радиусу", | "viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 ед. к урону и +2 м к радиусу", | ||
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Шар отскакивает 2 раза; увеличивается | "viscous_goo_grenade_t3_desc": "Шар отскакивает 2 раза; увеличивается масштабирование от спиритической мощи", | ||
"viscous_goo_puddle": "Goo Form", | "viscous_goo_puddle": "Goo Form", | ||
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | "viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.", | ||