Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.11.1-6504
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.11.2-6514
Line 35: Line 35:
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы запрыгнуть на верёвку",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Поменяться местами с помощником",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Поменяться местами с помощником",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Применить",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Применить",
Line 1,485: Line 1,484:
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "В игре",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "В игре",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Приглашение отправлено",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Приглашение отправлено",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Поиск друга по ID",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Введите код дружбы для поиска",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Добавить в друзья",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Добавить в друзья",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "ID вашего друга:",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Ваш код дружбы:",
"Citadel_Friends_Empty": "Ваш список друзей пуст",
"Citadel_Friends_Empty": "Ваш список друзей пуст",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Добавить в друзья",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Добавить в друзья",
Line 2,730: Line 2,729:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Ранг",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Ранг",
"Citadel_Profile_FriendID": "ID друга: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_FriendID": "Код дружбы: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_Loading": "Загрузка...",
"Citadel_Profile_Loading": "Загрузка...",
"Citadel_Profile_Loss": "Поражение",
"Citadel_Profile_Loss": "Поражение",
Line 2,767: Line 2,766:
"Citadel_Profile_Title": "Профиль",
"Citadel_Profile_Title": "Профиль",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Глобальные таблицы лидеров",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Глобальные таблицы лидеров",
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Открыть профиль Steam",
"Citadel_Profile_Win": "Победа",
"Citadel_Profile_Win": "Победа",
"Citadel_Profile_Win_Short": "ПОБ",
"Citadel_Profile_Win_Short": "ПОБ",
Line 5,625: Line 5,625:
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "В составе должно быть не менее {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{старого героя} few{старых героев} many{старых героев} other{старого героя}}",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "В составе должно быть не менее {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{старого героя} few{старых героев} many{старых героев} other{старого героя}}",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Вам нужно добавить в состав больше старых героев",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Вам нужно добавить в состав больше старых героев",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Вы игрок ранга «Этернус», поэтому должны выставить высокий приоритет хотя бы {d:min_highest_priority} героям.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Вы игрок ранга «Этернус» в группе данного размера, поэтому должны выставить высокий приоритет хотя бы {d:min_highest_priority} героям.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Невозможно сформировать команду из составов вашей группы. Попробуйте добавить больше героев или заменить текущих.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Невозможно сформировать команду из составов вашей группы. Попробуйте добавить больше героев или заменить текущих.",
"MyRosterRosterEmpty": "СОСТАВ ПУСТ",
"MyRosterRosterEmpty": "СОСТАВ ПУСТ",
Line 7,507: Line 7,509:
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige призывает дракона, который появляется в выбранном месте, после чего летит вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и оставляя за собой огненный след.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige призывает дракона, который появляется в выбранном месте, после чего летит вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и оставляя за собой огненный след.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E ко времени существования следа\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E ко времени существования следа\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности полёта\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности полёта\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E ед. к урону\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу зарядов",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E ед. к урону\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу зарядов",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Сюжетная броня",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Сюжетная броня",
Line 7,520: Line 7,522:
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige выпускает волну призрачных рыцарей и лошадей, которые мчатся через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвесь город\u003C/span\u003E, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлеча\u003C/span\u003E союзников и нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСила \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E увеличивается с расстоянием, на которое удаляются рыцари.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige выпускает волну призрачных рыцарей и лошадей, которые мчатся через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвесь город\u003C/span\u003E, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлеча\u003C/span\u003E союзников и нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСила \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E увеличивается с расстоянием, на которое удаляются рыцари.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Ширина волны увеличивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 лошади\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Ширина волны увеличивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 лошади\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E ед. к урону\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к макс. увеличению",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E ед. к урону\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к макс. увеличению",
"ability_bounce_pad": "Трамплин",
"ability_bounce_pad": "Трамплин",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения",
Line 7,584: Line 7,586:
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 к числу зарядов",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 к числу зарядов",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 ед. к урону от попадания\u003Cbr\u003E+40 ед. к урону от взрыва",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 ед. к урону от попадания\u003Cbr\u003E+40 ед. к урону от взрыва",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4 м к радиусу\u003Cbr\u003E+26 с. ко времени действия звонка\u003Cbr\u003EУвеличенное масштабирование",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 м к радиусу\u003Cbr\u003E+26 с. ко времени действия звонка\u003Cbr\u003EУвеличенное масштабирование",
"ability_doorman_doorway": "Дверной портал",
"ability_doorman_doorway": "Дверной портал",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Расчистите место",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Расчистите место",
"ability_doorman_doorway_close": "Закрыть двери",
"ability_doorman_doorway_close": "Закрыть двери",
"ability_doorman_doorway_desc": "The Doorman создаёт в игровом мире две связанные двери. Игроки и большинство снарядов, входящих в одну дверь, будут выходить через другую. Двери закроются после окончания действия умения или при повторной его активации.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДистанция между дверями ограничена.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "В портале",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "В портале",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "При первом прохождении через дверь цель получает барьер",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "При первом прохождении через дверь цель получает барьер",
Line 7,638: Line 7,639:
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem бросает свою верную подушку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E цель.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри попадании сокращается перезарядка других умений героя.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem бросает свою верную подушку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E цель.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри попадании сокращается перезарядка других умений героя.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 м к радиусу и -35% от скорострельности врагов",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 м к радиусу и -35% от скорострельности врагов",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+90 ед. к урону и +1 к числу зарядов",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+100 ед. к урону и +1 к числу зарядов",
"ability_familiar_attach": "Приятная компания",
"ability_familiar_attach": "Приятная компания",
"ability_familiar_attach/attached": "Дремота",
"ability_familiar_attach/attached": "Дремота",
"ability_familiar_attach/attachheal": "Лечение от «Приятной компании»",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Хорошо вздремнул",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Хорошо вздремнул",
"ability_familiar_attach/recast": "Повт. применение «Приятной компании»",
"ability_familiar_attach/recast": "Повт. применение «Приятной компании»",
"ability_familiar_attach_desc": "Rem прыгает к союзнику и дремлет возле него. Rem и союзник получают мгновенное {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, пропорциональное их недостающему здоровью, а также постепенное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПрыгайте к другому союзнику нажатием {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы продлить действие — по разу за каждое перепрыгивание.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERem падает, если его оглушает ульт.\u003Cbr\u003ERem может использовать предметы, но при применении на себя эффекты будут наложены на союзника.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "Бонус к радиусу и длительности действия предметов, а также к эффективности барьера",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "Бонус к спиритической мощи во время дремоты и на короткое время после пробуждения",
"ability_familiar_attach_trigger": "Перепрыгнуть к союзнику",
"ability_familiar_attach_trigger": "Перепрыгнуть к союзнику",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Перепрыгните к другому союзнику, чтобы продлить {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Один раз за каждого союзника.",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Перепрыгните к другому союзнику, чтобы продлить {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Один раз за каждого союзника.",
Line 7,674: Line 7,671:
"ability_fencer_riposte_attack": "Рипост",
"ability_fencer_riposte_attack": "Рипост",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} совершает быстрый рывок вперёд и оглушает врага навершием своего оружия.",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} совершает быстрый рывок вперёд и оглушает врага навершием своего оружия.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo готовится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотразить\u003C/span\u003E следующую атаку. При успешном отражении Apollo ненадолго становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимым\u003C/span\u003E, после чего делает рывок вперёд, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает врага\u003C/span\u003E и снижает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость в ближнем бою\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе срабатывает против солдат и нейтралов.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:",
"ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил",
"ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил",
Line 7,689: Line 7,685:
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости",
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E к краже здоровья при взрыве",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-75 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E к краже здоровья при взрыве",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок",
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
Line 7,967: Line 7,963:
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 65% урона.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 65% урона.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Бомбы наносят на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75\u003C/span\u003E ед. больше урона барьерам",
"ability_nano_dash": "Рассекающий рывок",
"ability_nano_dash": "Рассекающий рывок",
"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Calico рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задет хотя бы один герой, Calico получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья.",
"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Calico рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задет хотя бы один герой, Calico получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья.",
Line 8,020: Line 8,015:
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "При подбирании экстракта восстанавливается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E ед. здоровья",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "При подбирании экстракта восстанавливается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E ед. здоровья",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 1 с.",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 1 с.",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E мёртвые головы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 с.\u003C/span\u003E ко времени их жизни",
"ability_necro_killsummon": "Заимствование жизни",
"ability_necro_killsummon": "Заимствование жизни",
"ability_necro_killsummon_desc": "{s:hero_name} убивает гуля или союзника с низким здоровьем и получает их жизненную силу. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: {s:hero_name} бросает жизненную силу в виде бомбы, наносящей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: {s:hero_name} поглощает жизненную силу и получает {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
"ability_necro_killsummon_desc": "{s:hero_name} убивает гуля или союзника с низким здоровьем и получает их жизненную силу. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: {s:hero_name} бросает жизненную силу в виде бомбы, наносящей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: {s:hero_name} поглощает жизненную силу и получает {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
Line 8,037: Line 8,031:
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves призывает из земли полосу хватающих рук, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eобездвиживают\u003C/span\u003E пересекающих полосу врагов.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАльтернативное применение {g:citadel_binding:'AltCast'} меняет ориентацию стены.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves призывает из земли полосу хватающих рук, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eобездвиживают\u003C/span\u003E пересекающих полосу врагов.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАльтернативное применение {g:citadel_binding:'AltCast'} меняет ориентацию стены.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к длине стены",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к длине стены",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "Призыв \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E гуля\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности обездвиживания",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,048: Line 8,041:
"ability_power_jump_desc": "Grey Talon подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы уменьшить высоту прыжка.  \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы вернуться на землю.",
"ability_power_jump_desc": "Grey Talon подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы уменьшить высоту прыжка.  \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы вернуться на землю.",
"ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке",
"ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке",
"ability_power_jump_t2_desc": "В воздухе: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия, который замедляет движение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E в течение 1.5 с.",
"ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья спиритизмом и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль",
"ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья спиритизмом и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль",
"ability_power_surge": "Скачок напряжения",
"ability_power_surge": "Скачок напряжения",
Line 8,066: Line 8,058:
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Заколдованный капкан",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Заколдованный капкан",
"ability_priest_beartrap_desc": "Venator пинает капкан, который заряжается после короткой задержки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКапкан срабатывает на первом коснувшемся его враге, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывая местоположение\u003C/span\u003E целей до конца действия.",
"ability_priest_beartrap_desc": "Venator пинает капкан, который заряжается после короткой задержки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКапкан срабатывает на первом коснувшемся его враге, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывая местоположение\u003C/span\u003E целей до конца действия.",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "Вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E урона раскрытым целям",
"ability_priest_flashbang": "Освящающая граната",
"ability_priest_flashbang": "Освящающая граната",
"ability_priest_flashbang_desc": "Venator стреляет гранатой, которая отскакивает перед взрывом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и поджигая врагов. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГорящие цели наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E врагам в области и имеют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсниженное лечение\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_flashbang_desc": "Venator стреляет гранатой, которая отскакивает перед взрывом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и поджигая врагов. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГорящие цели наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E врагам в области и имеют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсниженное лечение\u003C/span\u003E.",
Line 8,116: Line 8,107:
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "При ударе: +25% к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E на 5 с.",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "При ударе: +25% к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E на 5 с.",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "-10 с. от времени перезарядки\u003Cbr\u003EПри ударе: наносится 10% от макс. здоровья в виде \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "-13 с. от времени перезарядки\u003Cbr\u003EПри ударе: наносится 10% от макс. здоровья в виде \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether": "Цепная банда",
"ability_punkgoat_tether": "Цепная банда",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Обездвижен",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Обездвижен",
Line 8,219: Line 8,210:
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу",
"ability_throw_sand_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25% от скорости передвижения и -25% от дальности рывка\u003C/span\u003E целей",
"ability_throw_sand_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25% от скорости передвижения и -25% от дальности рывка\u003C/span\u003E целей",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_trapper_fear": "Призрачный шёлк",
"ability_trapper_fear": "Призрачный шёлк",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Страх",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Страх",
Line 8,261: Line 8,252:
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Ожог от светоносного удара",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Ожог от светоносного удара",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Celeste призывает луч света с небес. Спустя короткое время он обретает полную форму и вызывает взрыв, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} всем целям в области.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E За каждое попадание лучом во вражеского героя Celeste получает накапливаемый эффект, увеличивающий её спиритический урон.",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Celeste призывает луч света с небес. Спустя короткое время он обретает полную форму и вызывает взрыв, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} всем целям в области.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E За каждое попадание лучом во вражеского героя Celeste получает накапливаемый эффект, увеличивающий её спиритический урон.",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-18 с. от времени перезарядки и +70 ед. к урону от удара",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-22 с. от времени перезарядки и +80 ед. к урону от удара",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Ослепительный трюк",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Ослепительный трюк",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Ослепительный трюк",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Ослепительный трюк",
Line 8,284: Line 8,275:
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Владыка ночи",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Владыка ночи",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina выпускает облако летучих мышей, каждая из которых ищет цель, наносит ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E применение «Любовных укусов» на героев навсегда увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eчисло выпускаемых летучих мышей\u003C/span\u003E.",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina выпускает облако летучих мышей, каждая из которых ищет цель, наносит ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E применение «Любовных укусов» на героев навсегда увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eчисло выпускаемых летучих мышей\u003C/span\u003E.",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "При попадании: наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1%\u003C/span\u003E от текущего здоровья в виде урона",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "При попадании: наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E от текущего здоровья в виде урона",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Двойной кинжал",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Двойной кинжал",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "{s:hero_name} бросает подряд два кинжала, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли оба попадают в одну цель, они наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "{s:hero_name} бросает подряд два кинжала, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли оба попадают в одну цель, они наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
Line 8,292: Line 8,283:
"ability_vampirebat_lovebites": "Любовные укусы",
"ability_vampirebat_lovebites": "Любовные укусы",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Любовные укусы",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Любовные укусы",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Пули и умения наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который накапливается и, достигнув пика, выливается в большой {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} цели. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПоражённые «Любовными укусами» цели на некоторое время получают к ним иммунитет.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Любовные укусы (при попадании)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Любовные укусы (при попадании)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E ед. к урону \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E ед. к дополнительному урону",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки \u003Cbr\u003EПри срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорострельности на 5 с.",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки \u003Cbr\u003EПри срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорострельности на 5 с.",
"ability_vampirebat_steallife": "Загребание",
"ability_vampirebat_steallife": "Загребание",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. Если умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eудерживайте {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы парить в течение короткого промежутка времени.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУмение добивает врагов, не являющихся героями, у которых меньше 60 ед. здоровья.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. Если умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eудерживайте {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы парить в течение короткого промежутка времени.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУмение добивает врагов, не являющихся героями, у которых меньше 60 ед. здоровья.\u003C/span\u003E",
Line 8,305: Line 8,294:
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper бросает кинжал, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри повторных бросках кинжала по той же цели {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} накапливаются.",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper бросает кинжал, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри повторных бросках кинжала по той же цели {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} накапливаются.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям за ед. эффекта",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям за ед. эффекта",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "При попадании: сокращает время перезарядки на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E",
"ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие",
"ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие",
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.",
Line 8,345: Line 8,333:
"ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут",
"ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden наносит попавшимся героям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden наносит попавшимся героям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 с. к длительности\u003Cbr\u003E12 м к дальности применения",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 с. от времени перезарядки \u003Cbr\u003EНа врагов накладывается безмолвие, пока они не убегут или не будут обездвижены",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 с. от времени перезарядки \u003Cbr\u003EНа врагов накладывается безмолвие, пока они не убегут или не будут обездвижены",
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой",
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой",
Line 8,375: Line 8,362:
"ability_werewolf_netshot": "Опутывающая бола",
"ability_werewolf_netshot": "Опутывающая бола",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Опутывающая бола",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Опутывающая бола",
"ability_werewolf_netshot_desc": "Silver бросает болу, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и не даёт целям использовать выносливость и связанные с передвижением умения, а также совершать прыжки.",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки. Бола рикошетит в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E доп. цели",
"ability_werewolf_onthehunt": "Охота",
"ability_werewolf_onthehunt": "Охота",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{s:hero_name} получает повышенные \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Бонусы союзникам вдвое меньше. При убийстве врагов во время действия умения оно применяется повторно.",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{s:hero_name} получает повышенные \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Бонусы союзникам вдвое меньше. При убийстве врагов во время действия умения оно применяется повторно.",
Line 8,507: Line 8,492:
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "При применении герой становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимым\u003C/span\u003E и получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 м\u003C/span\u003E к радиусу удара",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк",
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк",
Line 8,533: Line 8,517:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 с. к длительности удерживания заряда и +50% к увеличению макс. урона",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 с. к длительности удерживания заряда и +55% к увеличению макс. урона",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»",
Line 8,549: Line 8,533:
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox создаёт стену, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для всех \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвражеских снарядов и пуль\u003C/span\u003E, которые в неё попадают, а также увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость и урон\u003C/span\u003E пуль, выпущенных союзниками. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНа врагов, коснувшихся стены, ненадолго накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox создаёт стену, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для всех \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвражеских снарядов и пуль\u003C/span\u003E, которые в неё попадают, а также увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость и урон\u003C/span\u003E пуль, выпущенных союзниками. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНа врагов, коснувшихся стены, ненадолго накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 с.\u003C/span\u003E к длительности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к ширине\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к высоте",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 с.\u003C/span\u003E к длительности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к ширине\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к высоте",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 с.\u003C/span\u003E к длительности безмолвия\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E к урону от оружия",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 с.\u003C/span\u003E к длительности безмолвия\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E к урону от оружия",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E заряда",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 8,603: Line 8,586:
"citadel_ability_flying_strike": "Рассечение в полёте",
"citadel_ability_flying_strike": "Рассечение в полёте",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Замедление от рассечения в полёте",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Замедление от рассечения в полёте",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato выпускает крюк, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподтянуть себя к врагу нанести лёгкий {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и замедлить цель\u003C/span\u003E при ударе.",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato выпускает крюк, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподтянуть себя к врагу нанести лёгкий {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и замедлить цель\u003C/span\u003E при ударе.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E ед. к спиритической мощи на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Крюком можно подтягиваться к союзным \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eгероям\u003C/span\u003E; \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумение получает дополнительный заряд\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии ‭от «Грозового облака»",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии ‭от «Грозового облака»",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,689: Line 8,669:
"citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста",
"citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 10 с.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 10 с.",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ед. к выносливости и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к управлению в воздухе",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок",
Line 8,858: Line 8,837:
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv совершает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E. У поражённых врагов снижается {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Данный эффект накапливается.",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv совершает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E. У поражённых врагов снижается {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Данный эффект накапливается.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E к сопротивляемости спиритизму\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к дальности рывка",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E к сопротивляемости спиритизму\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к дальности рывка",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к урону от удара\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки за попадание в героя.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к урону от удара\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки за попадание в героя.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании",
Line 8,873: Line 8,852:
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E бонусного урона при заполненной шкале ярости",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E к порогу здоровья врагов \u003Cbr\u003EДобивание врага этим умением позволяет применить его повторно в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E к порогу здоровья врагов \u003Cbr\u003EДобивание врага этим умением позволяет применить его повторно в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость",
Line 8,948: Line 8,926:
"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух",
"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу зарядов",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу зарядов",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от скорости передвижения\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E на 4 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от скорости передвижения\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E на 4 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к радиусу применения",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к радиусу применения",
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако",
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако",
Line 9,006: Line 8,984:
"citadel_ability_uppercut_desc": "Bebop наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} врагам поблизости и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E их. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри приземлении другие враги около них получают {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E«Взрывной апперкот» можно применять на союзников.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Bebop наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} врагам поблизости и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E их. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри приземлении другие враги около них получают {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E«Взрывной апперкот» можно применять на союзников.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При попадании по герою: Bebop на 9 с. получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +40% к урону от оружия\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При попадании по герою: Bebop на 9 с. получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +30% к урону от оружия\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При попадании в героя: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно перезаряжается «Рука-захват»\u003C/span\u003E и восстанавливается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E от вашего недостающего здоровья",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При попадании в героя: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно перезаряжается «Рука-захват»\u003C/span\u003E и восстанавливается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E от вашего недостающего здоровья",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
Line 9,012: Line 8,990:
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo телепортируется в выбранное место и его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E в течение короткого периода. При использовании восстанавливается выносливость. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: перенести союзников поблизости с собой.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo телепортируется в выбранное место и его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E в течение короткого периода. При использовании восстанавливается выносливость. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: перенести союзников поблизости с собой.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Снимает отрицательные эффекты, кроме наложенных ультом\u003Cbr\u003EВосстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E заряд у умений с зарядами",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
Line 9,136: Line 9,113:
"citadel_chatwheel_label_clear_troopers": "Я убью солдат",
"citadel_chatwheel_label_clear_troopers": "Я убью солдат",
"citadel_chatwheel_label_danger_area": "Опасность",
"citadel_chatwheel_label_danger_area": "Опасность",
"citadel_chatwheel_label_flank": "Я обойду с фланга",
"citadel_chatwheel_label_flank": "Обойду с фланга",
"citadel_chatwheel_label_follow_me": "За мной",
"citadel_chatwheel_label_follow_me": "За мной",
"citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "Иду туда",
"citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "Иду туда",
Line 9,198: Line 9,175:
"citadel_chatwheel_message_clear_troopers": "Я разберусь с солдатами",
"citadel_chatwheel_message_clear_troopers": "Я разберусь с солдатами",
"citadel_chatwheel_message_danger_area": "Здесь опасно...",
"citadel_chatwheel_message_danger_area": "Здесь опасно...",
"citadel_chatwheel_message_flank": "Я обойду их с фланга",
"citadel_chatwheel_message_flank": "Обойду их с фланга",
"citadel_chatwheel_message_gank": "Иду в налёт на другую ветку",
"citadel_chatwheel_message_gank": "Иду в налёт на другую ветку",
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Иду на ветку...",
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Иду на ветку...",
Line 9,383: Line 9,360:
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Меню улучшения умений",
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Меню улучшения умений",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_zipline": "Зиплайн",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Не удалось распаковать файл метаданных матча",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Не удалось распаковать файл метаданных матча",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Не удалось загрузить файл метаданных матча %match_id%",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Не удалось загрузить файл метаданных матча %match_id%",
Line 10,045: Line 10,021:
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "На ближней дистанции",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "На ближней дистанции",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 с. от времени перезарядки",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 с. от времени перезарядки",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Увеличивается масштабирование урона ближнего боя\u003Cbr\u003EНа врагов, находящихся вблизи, накладывается безмолвие на 2.3 с.",
"drifter_darkness": "Вечная ночь",
"drifter_darkness": "Вечная ночь",
"drifter_darkness_desc": "Drifter окружает вражеских героев поблизости тьмой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсильно ограничивая их способность видеть других\u003C/span\u003E. Местоположение жертв ненадолго раскрывается герою, и они считаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированными\u003C/span\u003E на время действия умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter получает \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSprintSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSprintSpeed\"\u003Eбонус к скорости бега\u003C/span\u003E.",
"drifter_darkness_desc": "Drifter окружает вражеских героев поблизости тьмой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсильно ограничивая их способность видеть других\u003C/span\u003E. Местоположение жертв ненадолго раскрывается герою, и они считаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированными\u003C/span\u003E на время действия умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter получает \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSprintSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSprintSpeed\"\u003Eбонус к скорости бега\u003C/span\u003E.",
Line 10,350: Line 10,325:
"hero_gigawatt": "Семь",
"hero_gigawatt": "Семь",
"hero_gigawatt:n": "Семь",
"hero_gigawatt:n": "Семь",
"hero_gigawatt_lore": "Мир навсегда изменился, когда в нём проснулась мистическая энергия... отныне стало возможно всё. Но то, что всё СТАЛО возможно, не означало, что оно ДОЛЖНО БЫТЬ возможно. Поэтому правительство установило правила — законы, которые позволяли гражданам США пользоваться преимуществами сверхъестественного мира, ни чем при этом не рискуя. Но законы и правила написаны для слабаков. Для тварей дрожащих. Семь в их число не входит. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EО том, как именно Семь очутился в «Затерянном шёпоте» — схроне для самых опасных оккультистов, ходят разные слухи. В чём ни у кого нет сомнений, так это в том, что случилось в ночь его казни. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСамые могущественные оккультисты семи стран выставили защиты, которые должны были не только предотвратить мистическое вмешательство, но и уничтожить душу Семи, чтобы с ней уже никогда нельзя было войти в контакт, позволить ей возродиться или воспользоваться ею иным способом… Всё это с треском провалилось.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОчевидцы в ужасе наблюдали, как голова сильнейшего менталиста армии Соединённых Штатов, раскололась как грецкий орех. Они кричали, пока главный следователь по оккультным делам Скотленд-Ярда, по слухам, поймавший Семь, рассыпался в пепел. Тело Семи корчилось и гнулось под сдерживающими креплениями, его кожа тлела под зловещим действием электричества… но он не умирал. Он смеялся.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, когда высвобождался из своих оков.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, пока тюремщики съёживались от ужаса.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, когда зверски убивал своих палачей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, когда вдыхал свежий воздух, которого был лишён на протяжении многих лет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EА ещё он смеялся, когда думал о том, что сделает, когда доберётся до Ньо-Йорка.",
"hero_gigawatt_lore": "Мир навсегда изменился, когда в нём проснулась мистическая энергия... отныне стало возможно всё. Но то, что всё СТАЛО возможно, не означало, что оно ДОЛЖНО БЫТЬ возможно. Поэтому правительство установило правила — законы, которые позволяли гражданам США безопасно пользоваться преимуществами сверхъестественного мира. Но законы и правила написаны для слабаков. Для тварей дрожащих. Семь в их число не входит. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EО том, как именно Семь очутился в «Затерянном шёпоте» — тюрьме для самых опасных оккультистов, ходят разные слухи. В чём ни у кого нет сомнений, так это в том, что случилось в ночь его казни. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСамые могущественные ритуалисты семи стран выставили защиты, которые должны были не только предотвратить мистическое вмешательство, но и уничтожить душу Семи, чтобы с ней уже никогда нельзя было войти в контакт, позволить ей возродиться или воспользоваться ею иным способом... Всё это с треском провалилось.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОчевидцы в ужасе наблюдали, как голова сильнейшего менталиста армии Соединённых Штатов лопнула как арбуз. Они кричали, пока главный следователь по оккультным делам Скотленд-Ярда, по слухам поймавший Семь, рассыпался в пепел. Тело Семи корчилось и гнулось под сдерживающими креплениями, его кожа тлела под зловещим действием электричества... но он не умирал. Он смеялся.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, когда высвобождался из своих оков.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, пока тюремщики съёживались от ужаса.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, когда зверски убивал своих палачей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, когда вдыхал свежий воздух, которого был лишён на протяжении многих лет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EА ещё он смеялся, когда думал о том, что сделает, когда доберётся до Нью-Йорка.",
"hero_gigawatt_playstyle": "Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний.",
"hero_gigawatt_playstyle": "Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний.",
"hero_gigawatt_role": "Поражает током толпы врагов",
"hero_gigawatt_role": "Поражает током толпы врагов",
Line 10,547: Line 10,522:
"hero_slork": "Фатом",
"hero_slork": "Фатом",
"hero_slork:n": "Фатом",
"hero_slork:n": "Фатом",
"hero_slork_lore": "Фатом, глубинный монстр с дурной славой, создавал вокруг себя атмосферу таинственности и страха, от чего получал немалое удовольствие. Ему нравилось жить, закусывая непутёвыми матросами и требуя десятину от селки, но однажды пришёл Супостат и положил всему конец. Ну как Фатому тягаться в сеянии ужаса со смертоносной силой самой природы? Так нечестно. Нужно было что-то делать, чтобы спасти себя от забвения... поэтому Фатом пытается призвать покровителя, который бы навсегда утвердил его верховным хищником глубин.",
"hero_slork_lore": "Фатом, монстр с дурной славой из Глубин, создавал вокруг себя атмосферу таинственности и страха, от чего получал немалое удовольствие. Ему нравилось жить, закусывая непутёвыми матросами и требуя десятину от селки, но однажды пришёл Супостат и положил всему конец. Ну как Фатому тягаться в сеянии ужаса со смертоносной силой самой природы? Так нечестно. Нужно было что-то делать, чтобы спасти себя от забвения... поэтому Фатом пытается призвать покровителя, который бы навсегда утвердил его верховным хищником Глубин.",
"hero_slork_playstyle": "Фатом сближается с противниками и ловко уходит от них, отчего побеждает в длительных схватках.",
"hero_slork_playstyle": "Фатом сближается с противниками и ловко уходит от них, отчего побеждает в длительных схватках.",
"hero_slork_role": "Проникает в гущу боя, а затем скрывается, чтобы восстановить силы",
"hero_slork_role": "Проникает в гущу боя, а затем скрывается, чтобы восстановить силы",
Line 10,631: Line 10,606:
"hero_viscous": "Вязкус",
"hero_viscous": "Вязкус",
"hero_viscous:n": "Вязкус",
"hero_viscous:n": "Вязкус",
"hero_viscous_lore": "Бермудский треугольник никогда не был мифом — на самом деле это стык на границе тени глубоко под Атлантическим океаном. В основном существа, пришедшие через эти астральные ворота, были безобидными (как Несси), но в этот раз в воды просочилось что-то тёмное и хищное, именуемое не иначе как Супостат. Оно охотится в морях и... до смерти страшит их обитателей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОдин из них, морской анемон с экстрасенсорными способностями, хочет как-то решить проблему. Вязкус создал себе тело из эктоплазменной слизи, чтобы выйти на сушу. Там он отчаянно пытается призвать покровителя, чтобы тот помог защитить глубины от ужаса, притаившегося на дне океана.",
"hero_viscous_lore": "Бермудский треугольник никогда не был мифом — на самом деле это стык на границе тени глубоко под Атлантическим океаном. В основном существа, пришедшие через эти астральные ворота, были безобидными (как Несси), но в этот раз в воды просочилось что-то тёмное и хищное, именуемое не иначе как Супостат. Оно охотится в морях и... до смерти страшит их обитателей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОдин из них, морской анемон с экстрасенсорными способностями, хочет как-то решить проблему. Вязкус создал себе тело из эктоплазменной слизи, чтобы выйти на сушу. Там он отчаянно пытается призвать покровителя, чтобы тот помог защитить глубины от ужаса, притаившегося в Глубинах.",
"hero_viscous_playstyle": "Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки.",
"hero_viscous_playstyle": "Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки.",
"hero_viscous_role": "Катается по полю боя и отражает пули",
"hero_viscous_role": "Катается по полю боя и отражает пули",
Line 10,894: Line 10,869:
"modifier_citadel_bubble": "Развоплощение",
"modifier_citadel_bubble": "Развоплощение",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Захват точки",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Захват точки",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
Line 10,936: Line 10,910:
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Истекло командное время для урны душ",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Спиритическая ловушка",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Спиритическая ловушка",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект от спиритической ловушки",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект от спиритической ловушки",
Line 11,190: Line 11,163:
"ping_ability_ready": "Умение «{s:param_1}» готово!",
"ping_ability_ready": "Умение «{s:param_1}» готово!",
"ping_affermative_": "Подтверждаю",
"ping_affermative_": "Подтверждаю",
"ping_attack": "Нападаем: {s:param_1}",
"ping_attack": "Устраним: {s:param_1}",
"ping_attack_enemy_titan": "Атакуем их покровителя",
"ping_attack_enemy_titan": "Атакуем их покровителя",
"ping_blue_help": "Помогите на синей",
"ping_blue_help": "Помогите на синей",
Line 11,203: Line 11,176:
"ping_enemy_take_mid": "Они захватывают центр!",
"ping_enemy_take_mid": "Они захватывают центр!",
"ping_going_in": "Вступаю в бой!",
"ping_going_in": "Вступаю в бой!",
"ping_good_job": "Отличная работа",
"ping_good_job": "Хорошая работа",
"ping_green_help": "Помогите на зелёной",
"ping_green_help": "Помогите на зелёной",
"ping_headed_blue": "Иду на синюю",
"ping_headed_blue": "Иду на синюю",
Line 11,225: Line 11,198:
"ping_need_help_yellow": "Помогите на жёлтой",
"ping_need_help_yellow": "Помогите на жёлтой",
"ping_nevermind": "Отмена",
"ping_nevermind": "Отмена",
"ping_nice_work": "Хорошая работа",
"ping_nice_work": "Отличная работа",
"ping_on_way": "Я в пути",
"ping_on_way": "Я в пути",
"ping_post_exclamation": "!",
"ping_post_exclamation": "!",
Line 11,315: Line 11,288:
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket выпускает оживший плащ, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.",
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket выпускает оживший плащ, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.",
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться",
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 8 с.\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 6 с.\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация",
"synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация",
Line 11,399: Line 11,372:
"upgrade_arcane_extension_search": "Увеличитель длительности Duration Extender",
"upgrade_arcane_extension_search": "Увеличитель длительности Duration Extender",
"upgrade_arcane_surge": "Колдовской порыв",
"upgrade_arcane_surge": "Колдовской порыв",
"upgrade_arcane_surge_desc": "При совершении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка с прыжком\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eследующее используемое вами умение\u003C/span\u003E получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности, длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E. Действует до {s:AbilityDuration} с.",
"upgrade_arcane_surge_search": "Колдовской порыв Arcane Surge",
"upgrade_arcane_surge_search": "Колдовской порыв Arcane Surge",
"upgrade_arctic_blast": "Арктический взрыв",
"upgrade_arctic_blast": "Арктический взрыв",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Вы выпускаете расширяющуюся леденящую волну, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамораживает\u003C/span\u003E, а затем \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E задетые цели. Замороженные жертвы получают повышенный урон.",
"upgrade_arctic_blast_search": "Арктический взрыв Arctic Blast",
"upgrade_arctic_blast_search": "Арктический взрыв Arctic Blast",
"upgrade_auto_cleanse": "Непреклонность",
"upgrade_auto_cleanse": "Непреклонность",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Непреклонность Очищение Indomitable Cleanse",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Непреклонность Очищение Indomitable Cleanse",
"upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову",
"upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E героям уменьшает их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E, а также накладывает на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Калечащий выстрел в голову Crippling Headshot",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Калечащий выстрел в голову Crippling Headshot",
"upgrade_berserker": "Берсерк",
"upgrade_berserker": "Берсерк",
Line 11,591: Line 11,561:
"upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову",
"upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову",
"upgrade_headshot_booster2": "Ослабляющий выстрел в голову",
"upgrade_headshot_booster2": "Ослабляющий выстрел в голову",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E героям снижает их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Ослабляющий выстрел в голову Weakening Headshot",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Ослабляющий выстрел в голову Weakening Headshot",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
Line 11,983: Line 11,952:
"viscous_telepunch_desc": "Viscous материализует кулак, который ударяет всех в области, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги получают {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУ вас и союзников улучшается управление в воздухе.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_desc": "Viscous материализует кулак, который ударяет всех в области, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги получают {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУ вас и союзников улучшается управление в воздухе.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком",
"viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 м к радиусу и +30 ед. к урону",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 c. от времени перезарядки, удар становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлым\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 c. от времени перезарядки, удар становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлым\u003C/span\u003E",
"walker_unit": "Шагоход",
"walker_unit": "Шагоход",