Data:Lang ru.json: Difference between revisionsGive feedback
Jump to navigation
Jump to search
Deadbot v1.16.0-6642 |
Deadbot v1.16.0-6652 |
||
| Line 8: | Line 8: | ||
"AbandonMatchPrompt_Text": "Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.\u003Cbr/\u003EВы точно хотите покинуть матч?", | "AbandonMatchPrompt_Text": "Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.\u003Cbr/\u003EВы точно хотите покинуть матч?", | ||
"AbandonMatchPrompt_Title": "Бросить этот матч?", | "AbandonMatchPrompt_Title": "Бросить этот матч?", | ||
"AbandonTriggerTeam_Title": "Игрок покинул матч", | |||
"AbilityApplyDelay_postfix": "с.", | "AbilityApplyDelay_postfix": "с.", | ||
"AbilityButtonHint_Activate": "Активировать", | "AbilityButtonHint_Activate": "Активировать", | ||
| Line 759: | Line 760: | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "ед. к спирит. мощи для заряжаемых умений", | "BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "ед. к спирит. мощи для заряжаемых умений", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritLifesteal_label": "Кража здоровья спиритизмом", | |||
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%", | |||
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом", | |||
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}", | |||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | "BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 1,300: | Line 1,305: | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Назойливая", | "Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Назойливая", | ||
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Тактик", | "Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Тактик", | ||
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{игрок похвалил} few{игрока похвалили} other{игроков похвалили}} вас.", | |||
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Отлично", | |||
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}", | |||
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Весёлый и дружелюбный", | "Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Весёлый и дружелюбный", | ||
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Поздравьте кого-то с успешной игрой и сообщите системе подбора матчей, что хотели бы играть с этим человеком в дальнейшем.", | "Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Поздравьте кого-то с успешной игрой и сообщите системе подбора матчей, что хотели бы играть с этим человеком в дальнейшем.", | ||
| Line 1,524: | Line 1,532: | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Ошибка загрузки таблиц лидеров", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Ошибка загрузки таблиц лидеров", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней и {i:min_games_total} матчей за всё время.", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней и {i:min_games_total} матчей за всё время.", | ||
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Общий", | "Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Общий", | ||
| Line 1,857: | Line 1,864: | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Не удаётся войти в убежище группы", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Не удаётся войти в убежище группы", | ||
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Клиент несовместим", | "Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Клиент несовместим", | ||
"Citadel_Hideout_Exit": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Exit": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы выйти из Deadlock", | ||
"Citadel_Hideout_Heroes": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Heroes": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы посмотреть героев", | ||
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы просмотреть прогресс праздничного испытания", | ||
"Citadel_Hideout_Intro": "Нажмите любую кнопку, чтобы начать", | "Citadel_Hideout_Intro": "Нажмите любую кнопку, чтобы начать", | ||
"Citadel_Hideout_Learn": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Learn": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы научиться играть", | ||
"Citadel_Hideout_News": "Читать новости", | "Citadel_Hideout_News": "Читать новости", | ||
"Citadel_Hideout_News_Button": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_News_Button": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы открыть новости", | ||
"Citadel_Hideout_Play": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Play": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы выбрать режим игры", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Ranked": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы посмотреть сведения о ранговом сезоне.", | ||
"Citadel_Hideout_Resources": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы посмотреть ресурсы", | |||
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Тяжёлый удар: быстрая перезарядка умений и выносливости", | "Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Тяжёлый удар: быстрая перезарядка умений и выносливости", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар для сбора душ", | "Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар для сбора душ", | ||
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар во время мигания огней даёт бонусы, тяжёлый — ещё бóльшие бонусы", | "Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар во время мигания огней даёт бонусы, тяжёлый — ещё бóльшие бонусы", | ||
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_VoteHero": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы проголосовать за следующего героя", | ||
"Citadel_Hideout_Watch": "Нажмите {g:citadel_binding:' | "Citadel_Hideout_Watch": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы смотреть матчи", | ||
"Citadel_Hideout_Welcome": "Добро пожаловать в убежище", | "Citadel_Hideout_Welcome": "Добро пожаловать в убежище", | ||
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Сувенир игрока {s:hideout_owner}, заработанный во время зимнего обновления", | "Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Сувенир игрока {s:hideout_owner}, заработанный во время зимнего обновления", | ||
| Line 2,125: | Line 2,133: | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Летун", | "Citadel_Lash_HeroTag_2": "Летун", | ||
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Заносчивый", | "Citadel_Lash_HeroTag_3": "Заносчивый", | ||
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "На ранге {g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank} и выше вы больше не получаете медали за фиксированное количество очков. Вместо этого прошедшие отбор игроки распределяются по очкам ранга, после чего им присваиваются медали в зависимости от места в процентиле.", | |||
"Citadel_LearnMore": "Подробнее", | "Citadel_LearnMore": "Подробнее", | ||
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.", | "Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.", | ||
| Line 2,347: | Line 2,356: | ||
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Аккаунт Steam члена вашей группы ({g:citadel_persona:nl:account_id}) заблокирован, поэтому он не может играть в этом режиме", | "Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Аккаунт Steam члена вашей группы ({g:citadel_persona:nl:account_id}) заблокирован, поэтому он не может играть в этом режиме", | ||
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.", | "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.", | ||
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} доступны только матчи с низким приоритетом, поэтому он не может участвовать в «Уличной стычке».", | |||
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "В настоящее время в закрытых лобби нельзя менять режимы", | "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "В настоящее время в закрытых лобби нельзя менять режимы", | ||
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_PartySetMode_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
| Line 2,364: | Line 2,374: | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | "Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | ||
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме", | "Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме", | ||
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Участник вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} ещё не завершил калибровку и не может участвовать в рейтинговых матчах в составе группы.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "В рейтинговом режиме могут участвовать только группы из двух игроков.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} недоступны рейтинговые матчи (заблокирована функция подбора матча).", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} недоступны рейтинговые матчи (низкий приоритет либо блокировка за нарушения).", | |||
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Участники вашей группы слишком сильно отличаются по рангам для совместной игры.", | |||
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.", | "Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.", | ||
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.", | "Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.", | ||
| Line 2,425: | Line 2,440: | ||
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Матч отменён", | "Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Матч отменён", | ||
"Citadel_Party_MatchHistory": "История матчей", | "Citadel_Party_MatchHistory": "История матчей", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Не удалось начать групповой матч. Ошибка подбора матча: {s:matchmaker_error}", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Не удалось начать групповой матч. Ошибка подбора матча: {s:matchmaker_error}", | ||
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Не удалось начать матч", | "Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Не удалось начать матч", | ||
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Пригласите друзей, чтобы создать группу", | "Citadel_Party_NoParty_Desc": "Пригласите друзей, чтобы создать группу", | ||
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Нет подключения к сети Deadlock", | "Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Нет подключения к сети Deadlock", | ||
| Line 2,478: | Line 2,491: | ||
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} {value, plural, one{раз} few{раза} many{раз} other{раза}}.", | "Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} {value, plural, one{раз} few{раза} many{раз} other{раза}}.", | ||
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе \u003Cb\u003E«Настройки»\u003C/b\u003E.", | "Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе \u003Cb\u003E«Настройки»\u003C/b\u003E.", | ||
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "Недоступно из-за низкого приоритета", | |||
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Лучший момент матча]", | "Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Лучший момент матча]", | ||
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "игрок:", | "Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "игрок:", | ||
| Line 2,638: | Line 2,652: | ||
"Citadel_Post_Game_Healing": "Лечение", | "Citadel_Post_Game_Healing": "Лечение", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Урон героям", | "Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Урон героям", | ||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount} ед. опыта", | |||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "Поражение в матче", | |||
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "Победа в матче", | |||
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Самая высокая общая ценность", | "Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Самая высокая общая ценность", | ||
"Citadel_Post_Game_Kills": "Убийства", | "Citadel_Post_Game_Kills": "Убийства", | ||
| Line 2,651: | Line 2,668: | ||
"Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели", | "Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели", | ||
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "игрок:", | "Citadel_Post_Game_PlayedBy": "игрок:", | ||
"Citadel_Post_Game_Ranked": "Рейтинговый режим", | |||
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Играть снова", | "Citadel_Post_Game_Requeue": "Играть снова", | ||
"Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз", | "Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз", | ||
| Line 2,656: | Line 2,674: | ||
"Citadel_Post_Game_You": "Вы", | "Citadel_Post_Game_You": "Вы", | ||
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Показать другую команду", | "Citadel_Post_View_Other_Team": "Показать другую команду", | ||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы сменить героя", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "Нельзя повторно сменить героя", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "Сменить героя", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "Закрепить героя", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Этот герой уже участвует в матче.", | |||
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Не удалось выбрать героя: неизвестная ошибка.", | |||
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Завершение загрузки", | "Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Завершение загрузки", | ||
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Подключение игроков", | "Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Подключение игроков", | ||
| Line 2,749: | Line 2,773: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Скопировать код дружбы", | |||
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Готово", | |||
"Citadel_Profile_CoreRating": "Ранг", | "Citadel_Profile_CoreRating": "Ранг", | ||
"Citadel_Profile_FriendID": "Код дружбы: {i:r:account_id}", | "Citadel_Profile_FriendID": "Код дружбы: {i:r:account_id}", | ||
| Line 2,796: | Line 2,822: | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 ГОЛОСА", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 ГОЛОСА", | ||
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Ежедневный бонус", | "Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Ежедневный бонус", | ||
"Citadel_RP_Away": "Нет на месте", | "Citadel_RP_Away": "Нет на месте", | ||
"Citadel_RP_Busy": "Не беспокоить", | "Citadel_RP_Busy": "Не беспокоить", | ||
| Line 2,815: | Line 2,837: | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Дополнительные сыгранные матчи повлияют на ваш финальный ранг", | "Citadel_RankedGames_Qualified1": "Дополнительные сыгранные матчи повлияют на ваш финальный ранг", | ||
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Финальный ранг будет присвоен {t:s:end_day}", | "Citadel_RankedGames_Qualified2": "Финальный ранг будет присвоен {t:s:end_day}", | ||
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Идёт калибровка", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Калибровка не закончена", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Пропущен", | |||
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--", | |||
"Citadel_RankedHistory_Title": "Рейтинговые сезоны", | |||
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Калибровка завершена", | |||
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current} / {d:count_required}", | |||
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Победы", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "Нельзя играть с ограничением общения. Срок действия ограничения: {t:ban_expire_time}.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Нельзя играть с низким приоритетом подбора. Остаётся {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{игра} few{игры} other{игр}}.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Не удалось определить возможность участия. Попробуйте позже.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Для участия в рейтинговых матчах сначала нужно играть в обычные. Завершено {d:matches_played} из {d:matches_required}.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Недопустимый размер группы: {d:party_size}.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "Участник группы {g:citadel_persona:member_account_id} не завершил калибровку.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "Не удалось определить право на участие игрока {g:citadel_persona:member_account_id}.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "Участники группы слишком различаются по рангам.", | |||
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "Нельзя играть с запретом подачи жалоб. Срок действия запрета: {t:ban_expire_time}.", | |||
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "Калибровка завершена", | |||
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Повышение ранга", | |||
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Понижение ранга", | |||
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} очк.", | |||
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "Бета-сезон 1", | |||
"Citadel_RankedSeason_Active": "Текущий", | |||
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Участвуйте в рейтинговых матчах, чтобы начать калибровку.", | |||
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Текущий ранг", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Ранговые матчи доступны в меню «Играть».", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes} героев с {d:required_hero_win_count} или более победами", | |||
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "Играйте в обычные матчи, чтобы разблокировать ранговые.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished": "Завершён", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "Нет сыгранных матчей.", | |||
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Калибровка не была завершена.", | |||
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "Для участия героя в ранговых матчах нужно одержать победу ещё \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{р.} other{р.}}\u003C/b\u003E", | |||
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Максимальный ранг", | |||
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Не удалось загрузить сведения о сезоне.", | |||
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "Не удалось загрузить личные достижения за сезон. Попробуйте позже.", | |||
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "Осталось защит: {d:demotion_protection_remaining} / {d:demotion_protection_total}", | |||
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Активирована защита от потери ранга", | |||
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Итоговый ранг", | |||
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Ранг за сезон", | |||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Следующий", | |||
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "Сезон начнётся через {t:d:t:T:time_until_start}", | |||
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Ошибка при подборе рейтингового матча", | |||
"Citadel_Ranked_InternalError": "Внутренняя ошибка.", | |||
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Сейчас нет активного сезона", | |||
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Недостаточно разблокированных героев.", | |||
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Сыграно недостаточно матчей.", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Ограничения режима", | |||
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Что такое рейтинговый режим?", | |||
"Citadel_Ranked_Validating": "Подбор рейтингового матча...", | |||
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Вы не можете указать, что готовы, во время матча", | "Citadel_ReadyUp_InMatch": "Вы не можете указать, что готовы, во время матча", | ||
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.", | "Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.", | ||
| Line 2,910: | Line 2,981: | ||
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный, для группы", | "Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный, для группы", | ||
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Ранговый матч", | "Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Ранговый матч", | ||
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "Сменить героя", | |||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Закрытый матч с ботами — простой", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Закрытый матч с ботами — простой", | ||
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Закрытый матч с ботами — сложный", | "Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Закрытый матч с ботами — сложный", | ||
| Line 3,124: | Line 3,196: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Вам нельзя играть в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Вам нельзя играть в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Вы ещё не разблокировали этот режим", | "Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Вы ещё не разблокировали этот режим", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "Игрокам с низким приоритетом недоступен подбор матчей в режиме «Уличная стычка».", | |||
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Игрокам с низким приоритетом недоступен подбор матчей в режиме «Лаборатория героев».", | "Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Игрокам с низким приоритетом недоступен подбор матчей в режиме «Лаборатория героев».", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Игрокам, заблокированным в системе обмена сообщениями, недоступны ранговые матчи", | "Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Игрокам, заблокированным в системе обмена сообщениями, недоступны ранговые матчи", | ||
| Line 3,138: | Line 3,211: | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Вы навсегда заблокированы в этом режиме", | "Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Вы навсегда заблокированы в этом режиме", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Участник вашей группы заблокирован в этом режиме.", | "Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Участник вашей группы заблокирован в этом режиме.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Подбор ранговых матчей ещё не доступен в выбранный вами период", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Подбор ранговых матчей ещё не доступен в выбранный вами период", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Вам ещё не доступен подбор ранговых матчей", | "Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Вам ещё не доступен подбор ранговых матчей", | ||
| Line 3,240: | Line 3,311: | ||
"Citadel_TeamName_Spectator": "Зрители", | "Citadel_TeamName_Spectator": "Зрители", | ||
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Не выбрана", | "Citadel_TeamName_Unassigned": "Не выбрана", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Командный игрок", | "Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Командный игрок", | ||
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Назойливая", | "Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Назойливая", | ||
| Line 3,302: | Line 3,372: | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Обычные матчи", | "Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Обычные матчи", | ||
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Рейтинговые матчи", | |||
"Citadel_WatchPage_NextPage": "След.", | "Citadel_WatchPage_NextPage": "След.", | ||
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.", | "Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.", | ||
| Line 3,343: | Line 3,414: | ||
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Все игроки начинают с предварительным рангом «Обскурус», пока не сыграют достаточно матчей для калибровки.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСуществует одиннадцать рангов, каждый из которых разбит на уровни от I до \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, определяющие положение игрока в рамках ранга.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри подборе матча каждый герой получает коэффициент относительно основного ранга игрока (как указано стрелками).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУ героев, за которых вы не играли, коэффициент относительно основного ранга всегда будет ниже.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРанг обновляется сразу после матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДругие игроки не видят ваш ранг.", | "Citadel_ranked_howitworks_desc": "Все игроки начинают с предварительным рангом «Обскурус», пока не сыграют достаточно матчей для калибровки.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСуществует одиннадцать рангов, каждый из которых разбит на уровни от I до \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, определяющие положение игрока в рамках ранга.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри подборе матча каждый герой получает коэффициент относительно основного ранга игрока (как указано стрелками).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУ героев, за которых вы не играли, коэффициент относительно основного ранга всегда будет ниже.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРанг обновляется сразу после матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДругие игроки не видят ваш ранг.", | ||
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Как это работает?", | "Citadel_ranked_howitworks_title": "Как это работает?", | ||
"Citadel_ranked_load_more": "Загрузить ещё", | |||
"Citadel_ranked_match_history": "История матчей:", | "Citadel_ranked_match_history": "История матчей:", | ||
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}", | "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}", | ||
| Line 3,355: | Line 3,427: | ||
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Ранговые матчи будут доступны только в определённые часы. Прежде чем в них играть, выберите подходящее для себя время.", | "Citadel_ranked_schedule_explainer": "Ранговые матчи будут доступны только в определённые часы. Прежде чем в них играть, выберите подходящее для себя время.", | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Уровень: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "Уровень: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_ranks_0": "Обскурус", | |||
"Citadel_ranks_10": "Владыка", | |||
"Citadel_ranks_11": "Этернус", | |||
"Citadel_ranks_9": "Фантом", | |||
"Citadel_ranks_rank0": "Обскурус", | "Citadel_ranks_rank0": "Обскурус", | ||
"Citadel_ranks_rank1": "Послушник", | "Citadel_ranks_rank1": "Послушник", | ||
| Line 4,093: | Line 4,169: | ||
"FlyingItemCastRange_prefix": "+", | "FlyingItemCastRange_prefix": "+", | ||
"Force_label": "Blast Force", | "Force_label": "Blast Force", | ||
"FreeAirJumps_label": "Прыжки без затрат выносливости", | |||
"FreeAirJumps_postvalue_label": "Прыжки без затрат выносливости", | |||
"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}", | |||
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | "FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time", | ||
"FreezeBuildUpTime_postfix": "с.", | "FreezeBuildUpTime_postfix": "с.", | ||
| Line 5,115: | Line 5,194: | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "к скорострельности", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "к скорострельности", | ||
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | "MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}", | ||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "Прыжки без затрат выносливости", | |||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_postvalue_label": "Прыжки без затрат выносливости", | |||
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_prefix": "{s:sign}", | |||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Здоровье", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Здоровье", | ||
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | "MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%", | ||
| Line 5,735: | Line 5,817: | ||
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Эфф. против всех, кроме героев", | "NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Эфф. против всех, кроме героев", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Восстановление от макс. здоровья", | "NotSeenByEnemiesRegen_label": "Восстановление от макс. здоровья", | ||
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | "NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%", | ||
| Line 5,995: | Line 6,076: | ||
"Range_postfix": "м", | "Range_postfix": "м", | ||
"Range_postvalue_label": "Дальность", | "Range_postvalue_label": "Дальность", | ||
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "Эта игра не засчитывается. Завершение матча через {d:end_game_countdown} сек. Ваш ранг не изменится.", | |||
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "Теперь можно выйти (вы не потеряете очки ранга за этот матч). Если вы останетесь и завершите матч с победным результатом, вам засчитается победа.", | |||
"RarityTypeDesc": "%s2 %s1", | "RarityTypeDesc": "%s2 %s1", | ||
"Rarity_Common": "(обычный предмет)", | "Rarity_Common": "(обычный предмет)", | ||
| Line 6,151: | Line 6,234: | ||
"Roster_Create_Title": "Создать состав", | "Roster_Create_Title": "Создать состав", | ||
"RunSpeed_postfix": "м/с", | "RunSpeed_postfix": "м/с", | ||
"SalvageBonus_FireRate_label": "Скорострельность за бонус", | "SalvageBonus_FireRate_label": "Скорострельность за бонус", | ||
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Скорострельность за бонус", | "SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Скорострельность за бонус", | ||
| Line 7,048: | Line 7,130: | ||
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | "TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale", | ||
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | "TargetGameplayTimeScale_postfix": "%", | ||
"TargetLifestealDuration_label": "Длительность кражи здоровья", | |||
"TargetLifestealDuration_postfix": "сек.", | |||
"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "Длительность кражи здоровья", | |||
"TargetLifesteal_label": "Кража здоровья пулями и спиритизмом у цели", | |||
"TargetLifesteal_postfix": "%", | |||
"TargetLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья у цели", | |||
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | "TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration", | ||
"TargetPracticeDuration_postfix": "с.", | "TargetPracticeDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 7,308: | Line 7,396: | ||
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Спиритическая мощь ульта", | "UltimateTechPower_postvalue_label": "Спиритическая мощь ульта", | ||
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | "UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent", | ||
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "Эта игра не засчитывается. Завершение матча через {d:end_game_countdown} сек.", | |||
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "Теперь можно выйти (матч не засчитается). Если вы останетесь и завершите матч с победным результатом, вам засчитается победа.", | |||
"UnstoppablePerHero_label": "За героя", | "UnstoppablePerHero_label": "За героя", | ||
"UnstoppablePerHero_postfix": "с.", | "UnstoppablePerHero_postfix": "с.", | ||
| Line 7,711: | Line 7,801: | ||
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo готовится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотразить\u003C/span\u003E следующую атаку. При успешном отражении Apollo ненадолго становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимым\u003C/span\u003E и нацеливается на вражеского героя, после чего делает рывок к цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E её и снижает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость в ближнем бою\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы выбрать цель.\u003Cbr\u003EНе срабатывает при атаках солдат и нейтралов.\u003C/span\u003E", | "ability_fencer_riposte_desc": "Apollo готовится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотразить\u003C/span\u003E следующую атаку. При успешном отражении Apollo ненадолго становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимым\u003C/span\u003E и нацеливается на вражеского героя, после чего делает рывок к цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E её и снижает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость в ближнем бою\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы выбрать цель.\u003Cbr\u003EНе срабатывает при атаках солдат и нейтралов.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:", | "ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:", | ||
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E кражи здоровья пулями, спиритизмом и атаками ближнего боя у цели «Рипоста» на 7 сек.", | |||
"ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил", | "ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил", | ||
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo рисует перед собой сигильную сферу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыгает назад\u003C/span\u003E в момент её взрыва, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и накладывает замедление\u003C/span\u003E на поражённых врагов.", | "ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo рисует перед собой сигильную сферу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыгает назад\u003C/span\u003E в момент её взрыва, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и накладывает замедление\u003C/span\u003E на поражённых врагов.", | ||
| Line 8,193: | Line 8,284: | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага", | "ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на 6 с. после пробуждения", | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на 6 с. после пробуждения", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\ | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 сек.\u003C/span\u003E к длительности сна.\u003Cbr\u003EНакладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 ед.\u003C/span\u003E эффекта «Пристального взгляда».", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "Перезарядка \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 сек.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E от скорости передвижения и рывка на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 сек.\u003C/span\u003E после пробуждения.", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 8,223: | Line 8,314: | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед. спиритического урона и замедляется на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E на 2 с. за каждые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. эффекта", | "ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед. спиритического урона и замедляется на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E на 2 с. за каждые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. эффекта", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_stacking_damage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E за ед. эффекта.\u003Cbr\u003EМасштабируется от урона от оружия.", | |||
"ability_swan_acrobat": "Акробатика", | "ability_swan_acrobat": "Акробатика", | ||
"ability_swan_acrobat/stack": "Акробатика", | "ability_swan_acrobat/stack": "Акробатика", | ||
| Line 8,432: | Line 8,524: | ||
"ability_werewolf_unloadgun": "Скоростной огонь", | "ability_werewolf_unloadgun": "Скоростной огонь", | ||
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Скоростной огонь", | "ability_werewolf_unloadgun/buff": "Скоростной огонь", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_desc": " | "ability_werewolf_unloadgun_desc": "Мгновенно перезаряжает оружие. На ограниченное число выстрелов вы получаете \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\"\u003Eповышенную скорострельность\u003C/span\u003E и наносите увеличенный \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, пропорциональный здоровью цели, но точность стрельбы снижается.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНаносит дополнительный урон от оружия солдатам и нейтралам.", | ||
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Если все выстрелы поражают цель, Silver получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к урону от текущего здоровья цели", | "ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Если все выстрелы поражают цель, Silver получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к урону от текущего здоровья цели", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Поглощение", | "ability_wrecker_salvage": "Поглощение", | ||
| Line 8,645: | Line 8,737: | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 ед.\u003C/span\u003E к спиритической мощи на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 ед.\u003C/span\u003E к спиритической мощи на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Альт. применение позволяет | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Альт. применение позволяет цепляться за союзников.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 м\u003C/span\u003E к дальности применения.\u003Cbr\u003EДаёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 дополнительный заряд.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии от «Грозового облака»", | "citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии от «Грозового облака»", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
| Line 9,346: | Line 9,438: | ||
"citadel_keybind_hideout_use": "Взаимодействовать с объектом в убежище", | "citadel_keybind_hideout_use": "Взаимодействовать с объектом в убежище", | ||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Ускорить воспроизведение", | "citadel_keybind_increase_replay_speed": "Ускорить воспроизведение", | ||
"citadel_keybind_interact": "Взаимодействовать", | |||
"citadel_keybind_item1": "Первый предмет", | "citadel_keybind_item1": "Первый предмет", | ||
"citadel_keybind_item2": "Второй предмет", | "citadel_keybind_item2": "Второй предмет", | ||
| Line 9,583: | Line 9,676: | ||
"citadel_settings_controller": "Контроллер", | "citadel_settings_controller": "Контроллер", | ||
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Совместная игра на полный экран", | "citadel_settings_coop_fullscreen": "Совместная игра на полный экран", | ||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Команда «Взаимодействовать»", | |||
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Вместо отдельной команды «Взаимодействовать с объектом в убежище» теперь используется общая команда «Взаимодействовать». Она работает как в убежище, так и в других ситуациях, например на экране смены героя в рейтинговом режиме. Если раньше вы назначали отдельную клавишу для взаимодействия в убежище, её придётся назначить заново.", | |||
"citadel_settings_crosshair": "Перекрестие", | "citadel_settings_crosshair": "Перекрестие", | ||
"citadel_settings_crosshair_color": "Цвет", | "citadel_settings_crosshair_color": "Цвет", | ||
| Line 9,759: | Line 9,854: | ||
"citadel_settings_misckeybinds": "Прочее", | "citadel_settings_misckeybinds": "Прочее", | ||
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки прочих действий.", | "citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки прочих действий.", | ||
"citadel_settings_monitor_mic": "Проверка микрофона", | "citadel_settings_monitor_mic": "Проверка микрофона", | ||
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Включите, чтобы слышать свой голос во время настройки микрофона.", | "citadel_settings_monitor_mic_desc": "Включите, чтобы слышать свой голос во время настройки микрофона.", | ||
| Line 10,790: | Line 10,883: | ||
"menu_control_zoo": "Control Zoo", | "menu_control_zoo": "Control Zoo", | ||
"menu_disconnect": "ОТКЛЮЧИТЬСЯ", | "menu_disconnect": "ОТКЛЮЧИТЬСЯ", | ||
"menu_edit_roster": "ИЗМЕНИТЬ состав", | |||
"menu_edit_roster_desc": "Обновите список героев для след. матча.", | |||
"menu_exit": "Выйти из Deadlock", | "menu_exit": "Выйти из Deadlock", | ||
"menu_exit_db_page": "Назад", | "menu_exit_db_page": "Назад", | ||
| Line 10,806: | Line 10,901: | ||
"menu_leave": "ПОКИНУТЬ матч", | "menu_leave": "ПОКИНУТЬ матч", | ||
"menu_leave_queue": "ОТМЕНИТЬ поиск", | "menu_leave_queue": "ОТМЕНИТЬ поиск", | ||
"menu_leave_queue_desc": "Покинуть очередь.", | |||
"menu_leave_spectate": "ВЫЙТИ из наблюдения", | "menu_leave_spectate": "ВЫЙТИ из наблюдения", | ||
"menu_leave_testing": "ПОКИНУТЬ тестирование", | "menu_leave_testing": "ПОКИНУТЬ тестирование", | ||
"menu_new_tag": "Новинка!", | "menu_new_tag": "Новинка!", | ||
"menu_new_violator": "Новое", | |||
"menu_news": "Новости", | "menu_news": "Новости", | ||
"menu_placement_matches": "Deadlock", | "menu_placement_matches": "Deadlock", | ||
| Line 10,826: | Line 10,923: | ||
"menu_play_lane_training_time_est": "8 минут", | "menu_play_lane_training_time_est": "8 минут", | ||
"menu_play_learn_to_play_desc": "Начните с основ", | "menu_play_learn_to_play_desc": "Начните с основ", | ||
"menu_play_low_priority_games:f": "Остаётся {i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{игра} few{игры} other{игр}}.", | |||
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{матч} few{матча} many{матчей} other{матча}} с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.", | "menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{матч} few{матча} many{матчей} other{матча}} с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.", | ||
"menu_play_low_priority_title": "Низкий приоритет подбора матча", | |||
"menu_play_matchmaking": "Сыграйте стандартный матч против других игроков", | "menu_play_matchmaking": "Сыграйте стандартный матч против других игроков", | ||
"menu_play_normal": "Deadlock", | "menu_play_normal": "Deadlock", | ||
"menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}", | "menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}", | ||
"menu_play_placement_matches_desc": "Сыграйте первые несколько матчей в Deadlock.", | "menu_play_placement_matches_desc": "Сыграйте первые несколько матчей в Deadlock.", | ||
"menu_play_ranked": " | "menu_play_ranked": "Рейтинговый режим", | ||
" | "menu_play_ranked_locked": "Недоступно", | ||
"menu_play_ranked_locked_details": "Подробнее смотрите в ранговом центре →", | |||
"menu_play_ranked_matchmaking": "Сыграйте рейтинговый матч против других игроков.", | |||
"menu_play_roster_button": "Играть", | "menu_play_roster_button": "Играть", | ||
"menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.", | "menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.", | ||
| Line 10,838: | Line 10,939: | ||
"menu_play_unavailable_in_party": "Недоступно в группе", | "menu_play_unavailable_in_party": "Недоступно в группе", | ||
"menu_play_unavailable_in_queue": "Недоступно при подборе матча", | "menu_play_unavailable_in_queue": "Недоступно при подборе матча", | ||
"menu_play_unranked": "Обычный режим", | |||
"menu_profile": "Профиль", | "menu_profile": "Профиль", | ||
"menu_ranked": "Рейтинговый режим", | |||
"menu_ranked_schedule_alldays": "Расписание на все дни:", | "menu_ranked_schedule_alldays": "Расписание на все дни:", | ||
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}", | "menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}", | ||
| Line 10,855: | Line 10,958: | ||
"menu_resources": "База знаний", | "menu_resources": "База знаний", | ||
"menu_resume": "ПРОДОЛЖИТЬ", | "menu_resume": "ПРОДОЛЖИТЬ", | ||
"menu_sandbox": "Песочница", | "menu_sandbox": "Песочница", | ||
"menu_seasonal_2025": "Праздничное испытание", | "menu_seasonal_2025": "Праздничное испытание", | ||
| Line 10,872: | Line 10,973: | ||
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage насылает на врага огненных скарабеев, которые крадут у него здоровье и снижают наносимый им урон.", | "mirage_fire_beetles_desc": "Mirage насылает на врага огненных скарабеев, которые крадут у него здоровье и снижают наносимый им урон.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье", | "mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье", | ||
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+1 | "mirage_fire_beetles_t2_desc": "Заряды: +1.\u003Cbr\u003EДлительность: +2 сек.", | ||
"mirage_sand_phantom": "Метка джинна", | "mirage_sand_phantom": "Метка джинна", | ||
"mirage_sand_phantom_desc": "Активное: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоглощает\u003C/span\u003E все метки, чтобы нанести мгновенный урон.", | "mirage_sand_phantom_desc": "Активное: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоглощает\u003C/span\u003E все метки, чтобы нанести мгновенный урон.", | ||
| Line 10,891: | Line 10,992: | ||
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E ед. к урону", | "mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E ед. к урону", | ||
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к уклонению", | "mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к уклонению", | ||
"mirage_tornado_t3_desc": " | "mirage_tornado_t3_desc": "Повторное применение в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 сек.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EУвеличивает масштабирование от спиритической мощи.", | ||
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | "misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}", | ||
"modifier_abrams_immunity": "Immunity", | "modifier_abrams_immunity": "Immunity", | ||
| Line 11,050: | Line 11,151: | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Захват душ команды", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Захват душ команды", | ||
"modifier_fencer_riposte": "Рипост", | "modifier_fencer_riposte": "Рипост", | ||
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "Метка кражи здоровья", | |||
"modifier_fencer_ultimate_target": "Гранд-финал", | "modifier_fencer_ultimate_target": "Гранд-финал", | ||
"modifier_fervor_aura_active": "В ярости", | "modifier_fervor_aura_active": "В ярости", | ||
| Line 11,059: | Line 11,161: | ||
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | "modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword", | ||
"modifier_glitch_debuff": "Проклятие!", | "modifier_glitch_debuff": "Проклятие!", | ||
"modifier_glitch_self_penalty": "Обратный эффект проклятия", | |||
"modifier_healaura": "Healing", | "modifier_healaura": "Healing", | ||
"modifier_health_nova": "Вспышка исцеления", | "modifier_health_nova": "Вспышка исцеления", | ||
| Line 11,151: | Line 11,254: | ||
"modifier_snakedash": "Змеиное обличие", | "modifier_snakedash": "Змеиное обличие", | ||
"modifier_spin": "Вращение", | "modifier_spin": "Вращение", | ||
"modifier_spirit_burn_immunity": "Невосприимчивость к спиритическому ожогу", | |||
"modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения", | "modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения", | ||
"modifier_stomp_debuff": "Эффект от импульса", | "modifier_stomp_debuff": "Эффект от импульса", | ||
| Line 11,408: | Line 11,512: | ||
"under_garage": "{s:param_1} в гараже", | "under_garage": "{s:param_1} в гараже", | ||
"upgrade_ability_power_shard": "Осколок эха", | "upgrade_ability_power_shard": "Осколок эха", | ||
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает | "upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает перезарядку\u003C/span\u003E усиленного умения (кроме ультов).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПерезарядка этого предмета увеличивается в зависимости от \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядки усиленного умения\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_ability_power_shard_search": "Осколок эха Echo Shard", | "upgrade_ability_power_shard_search": "Осколок эха Echo Shard", | ||
"upgrade_ability_refresher": "Обновитель", | "upgrade_ability_refresher": "Обновитель", | ||
| Line 11,552: | Line 11,656: | ||
"upgrade_deflecting_armor_search": "Латная броня Plated Armor", | "upgrade_deflecting_armor_search": "Латная броня Plated Armor", | ||
"upgrade_discord": "Кара", | "upgrade_discord": "Кара", | ||
"upgrade_discord_desc": " | "upgrade_discord_desc": "Накладывает на союзника \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость отриц. эффектам\u003C/span\u003E и ауру, которая наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E врагам пропорционально их макс. здоровью. Отрицательные эффекты, уже наложенные на цель, ослабляются.\u003Cbr\u003EМожно применять на себя.", | ||
"upgrade_discord_search": "Кара Scourge", | "upgrade_discord_search": "Кара Scourge", | ||
"upgrade_divine_barrier": "Божественный барьер", | "upgrade_divine_barrier": "Божественный барьер", | ||
| Line 11,602: | Line 11,706: | ||
"upgrade_focus_lens_search": "Фокусная линза Focus Lens", | "upgrade_focus_lens_search": "Фокусная линза Focus Lens", | ||
"upgrade_fury_trance": "Яростный экстаз", | "upgrade_fury_trance": "Яростный экстаз", | ||
"upgrade_fury_trance_active": "Даёт | "upgrade_fury_trance_active": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, а также снимает штраф к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E при стрельбе, но накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне даёт восстанавливать и использовать выносливость\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fury_trance_search": "Яростный экстаз Fury Trance", | "upgrade_fury_trance_search": "Яростный экстаз Fury Trance", | ||
"upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка", | "upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка", | ||
| Line 11,612: | Line 11,716: | ||
"upgrade_glass_cannon_search": "Стеклянная пушка Glass Cannon", | "upgrade_glass_cannon_search": "Стеклянная пушка Glass Cannon", | ||
"upgrade_glitch": "Проклятая реликвия", | "upgrade_glitch": "Проклятая реликвия", | ||
"upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, | "upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, накладывает безмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает использовать предметы\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает все положительные эффекты, кроме наложенных ультами\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНаносимый вами\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E снижен на время действия проклятия.", | ||
"upgrade_glitch_search": "Проклятая реликвия Cursed Relic", | "upgrade_glitch_search": "Проклятая реликвия Cursed Relic", | ||
"upgrade_goose_egg": "Золотое гусиное яйцо", | "upgrade_goose_egg": "Золотое гусиное яйцо", | ||
| Line 11,895: | Line 11,999: | ||
"upgrade_spirit_burn": "Спиритический ожог", | "upgrade_spirit_burn": "Спиритический ожог", | ||
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Спиритический ожог", | "upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Спиритический ожог", | ||
"upgrade_spirit_burn_desc": " | "upgrade_spirit_burn_desc": "Если нанести врагу значительный \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E в течение {s:DamageThresholdDuration} сек., происходит взрыв, который наносит урон этому врагу и обжигает его. Во время горения враги получают постепенный урон, а получаемое ими лечение уменьшается.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДля каждого врага действует отдельная перезарядка: до её окончания нельзя повторно наложить эффект. Если целью выбран не герой, урон уменьшается вдвое.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_spirit_burn_search": "Спиритический ожог Spirit Burn", | "upgrade_spirit_burn_search": "Спиритический ожог Spirit Burn", | ||
"upgrade_spirit_sap": "Спиритическое истощение", | "upgrade_spirit_sap": "Спиритическое истощение", | ||
Revision as of 19:24, 30 July 2026
{
"AOERadius_label": "Радиус действия",
"AOERadius_postfix": "м",
"AOERadius_postvalue_label": "Радиус действия",
"AbandonMatchPrompt_Cancel": "Остаться",
"AbandonMatchPrompt_Confirm": "Покинуть с наказанием",
"AbandonMatchPrompt_Countdown": "Покинуть с наказанием ({d:countdown_seconds})",
"AbandonMatchPrompt_Text": "Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.\u003Cbr/\u003EВы точно хотите покинуть матч?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Бросить этот матч?",
"AbandonTriggerTeam_Title": "Игрок покинул матч",
"AbilityApplyDelay_postfix": "с.",
"AbilityButtonHint_Activate": "Активировать",
"AbilityButtonHint_AlotCastLifeDrain": "Исцелить союзника",
"AbilityButtonHint_AltCastRestorativeGoo": "Применить на себя",
"AbilityButtonHint_AltCastStickyBomb": "Прикрепить к себе",
"AbilityButtonHint_AltCastUnitTarget": "Применить на цель",
"AbilityButtonHint_AltCastVoidSphere": "Перенести союзников",
"AbilityButtonHint_AssassinateFoVCycle": "Переключение приближения",
"AbilityButtonHint_AvaRecall": "Вернуть Аву",
"AbilityButtonHint_AvaWarp": "Перенестись к Аве",
"AbilityButtonHint_BreakIceDome": "Убрать «Ледяное укрытие»",
"AbilityButtonHint_BullLeapCrash": "Обрушиться",
"AbilityButtonHint_CancelAbility": "Отменить: «{s:ability_name}»",
"AbilityButtonHint_CancelAll": "Отмена",
"AbilityButtonHint_CancelIceBeam": "Прервать «Арктический луч»",
"AbilityButtonHint_CancelIceDome": "Убрать укрытие",
"AbilityButtonHint_CancelIcePath": "Прервать «Ледяную дорожку»",
"AbilityButtonHint_CancelTether": "Разорвать цепь",
"AbilityButtonHint_CancelWall": "Убрать стену",
"AbilityButtonHint_CastIceDome": "Применить «Ледяное укрытие»",
"AbilityButtonHint_CastLifeDrain": "Высосать жизнь у врага",
"AbilityButtonHint_CastOnHost": "Применить на союзника",
"AbilityButtonHint_CastOnSelf": "Применить на себя",
"AbilityButtonHint_CastOnTarget": "Применить на цель",
"AbilityButtonHint_CastRestorativeGoo": "Применить на цель",
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Zipline'}, чтобы запрыгнуть на трос",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Поменяться местами с помощником",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Применить",
"AbilityButtonHint_Deselect": "Отмена",
"AbilityButtonHint_Detonate": "Взорвать",
"AbilityButtonHint_DetonateDjinnBomb": "Взорвать джинн-бомбу",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedDown": "Замедление",
"AbilityButtonHint_DragonsFireSpeedUp": "Ускорение",
"AbilityButtonHint_DropBomb": "Сбросить бомбу",
"AbilityButtonHint_DropIdol": "Бросить урну",
"AbilityButtonHint_DropTarget": "Сбросить союзника",
"AbilityButtonHint_EruptWall": "Возвести стену",
"AbilityButtonHint_FlyDown": "Опуститься",
"AbilityButtonHint_FlyUp": "Подняться",
"AbilityButtonHint_GrabTarget": "Схватить цель",
"AbilityButtonHint_GuidedArrowRelease": "Взорвать",
"AbilityButtonHint_GuidedArrowSpeed": "Ускорить",
"AbilityButtonHint_HatTrickCancel": "Отмена",
"AbilityButtonHint_HatTrickFire": "Выстрелить",
"AbilityButtonHint_HealSelf": "Лечить себя",
"AbilityButtonHint_HealTarget": "Лечить цель",
"AbilityButtonHint_IcePathDown": "Вниз",
"AbilityButtonHint_IcePathUp": "Вверх",
"AbilityButtonHint_LightningCrashDive": "Завершить полёт раньше",
"AbilityButtonHint_MagicBoltRedirect": "Перенаправить заряд",
"AbilityButtonHint_MagicianBigBoltFire": "Выпустить заряд",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Тяжёлый удар: сменить команду",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Тяжёлый удар, чтобы разбить",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn": "Тяжёлый удар, чтобы забрать урну",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup": "Лёгкий удар, чтобы подобрать урну",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Заберите души тяжёлым ударом",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Заберите усиление тяжёлым ударом",
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Заберите Воодушевитель тяжёлым ударом",
"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle",
"AbilityButtonHint_MoveDown": "Опуститься",
"AbilityButtonHint_MoveUp": "Подняться",
"AbilityButtonHint_PlacePoster": "Разместить плакат",
"AbilityButtonHint_RejuvenatorOwned": "У вас уже есть Воодушевитель — будет передан союзнику",
"AbilityButtonHint_RollingGooAccelerate": "Ускорение",
"AbilityButtonHint_RollingGooCancel": "Отмена",
"AbilityButtonHint_RollingGooJump": "Прыжок",
"AbilityButtonHint_ShrinkSelf": "Уменьшить себя",
"AbilityButtonHint_ShrinkTarget": "Уменьшить цель",
"AbilityButtonHint_SpeedBoost": "Ускорение",
"AbilityButtonHint_StopLifeDrain": "Остановить высасывание жизни",
"AbilityButtonHint_Swing": "Замахнуться",
"AbilityButtonHint_SwitchToAltCastMode": "Включить альтернативное применение",
"AbilityButtonHint_SwitchToNormalCastMode": "Обычный режим",
"AbilityButtonHint_TagAlongHop": "Спрыгнуть",
"AbilityButtonHint_Teleport": "Телепортация",
"AbilityButtonHint_Throw": "Бросить",
"AbilityButtonHint_ZipLineBoost": "\u003Cspan class=\"AbilityName\"\u003EУскорение на зиплайне\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"Countdown\"\u003E{s:ability_cooldown}\u003C/span\u003E",
"AbilityCastDelay_label": "Задержка применения",
"AbilityCastDelay_postfix": "с.",
"AbilityCastDelay_postvalue_label": "Задержка применения",
"AbilityCastRangeMinimum_label": "Range Minimum",
"AbilityCastRangeMinimum_postfix": "м",
"AbilityCastRange_label": "Дальность применения",
"AbilityCastRange_postfix": "м",
"AbilityCastRange_postvalue_label": "Дальность применения",
"AbilityChannelTimeDisplay_label": "Длительность применения",
"AbilityChannelTimeDisplay_postfix": "с.",
"AbilityChannelTimeDisplay_postvalue_label": "Длительность применения",
"AbilityChannelTime_label": "Длительность применения",
"AbilityChannelTime_postfix": "с.",
"AbilityChannelTime_postvalue_label": "Длительность применения",
"AbilityChargeUpTime_label": "Время зарядки",
"AbilityChargeUpTime_postfix": "с.",
"AbilityChargeUpTime_postvalue_label": "Время зарядки",
"AbilityCharges_label": "Заряды",
"AbilityCharges_postvalue_label": "Заряды",
"AbilityCooldownBetweenCharge_label": "Интервал зарядов",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postfix": "с.",
"AbilityCooldownBetweenCharge_postvalue_label": "Интервал зарядов",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_label": "Перезарядка при попадании в голову всем, кроме героев",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postfix": "с.",
"AbilityCooldownPerHeadshotNPC_postvalue_label": "Перезарядка при попадании в голову всем, кроме героев",
"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Перезарядка при попадании в голову",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "с.",
"AbilityCooldownPerHeadshot_postvalue_label": "Перезарядка при попадании в голову",
"AbilityCooldownPerHit_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
"AbilityCooldownPerHit_postfix": "с.",
"AbilityCooldownPerHit_postvalue_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
"AbilityCooldown_label": "Перезарядка",
"AbilityCooldown_postfix": "с.",
"AbilityCooldown_postvalue_label": "Перезарядка",
"AbilityDamageReductionPerHit_label": "Ability Dmg Red Per Hit",
"AbilityDamageReductionPerHit_postfix": "%",
"AbilityDamageReduction_label": "Уменьшение спиритического урона",
"AbilityDamageReduction_postfix": "%",
"AbilityDamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение спиритического урона",
"AbilityDuration_label": "Длительность",
"AbilityDuration_postfix": "с.",
"AbilityDuration_postvalue_label": "Длительность",
"AbilityLifestealDuration_label": "Длительность кражи здоровья умениями",
"AbilityLifestealDuration_postfix": "с.",
"AbilityLifestealDuration_postvalue_label": "Длительность кражи здоровья умениями",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_label": "Кража здоровья спиритизмом",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом",
"AbilityLifestealPercentHeroPassive_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentHero_label": "Кража здоровья спиритизмом",
"AbilityLifestealPercentHero_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentHero_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом",
"AbilityLifestealPercentHero_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercentNonHero_label": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев",
"AbilityLifestealPercentNonHero_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercentNonHero_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев",
"AbilityLifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
"AbilityLifestealPercent_label": "Кража здоровья спиритизмом",
"AbilityLifestealPercent_postfix": "%",
"AbilityLifestealPercent_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом",
"AbilityLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"AbilityPower_label": "Ability Power",
"AbilityPower_postfix": "",
"AbilityPower_prefix": "{s:sign}",
"AbilityProjectileSpeedPercent_label": "Speed Increase",
"AbilityProjectileSpeedPercent_postfix": "%",
"AbilitySpeedPct_label": "Скорость умений",
"AbilitySpeedPct_postfix": "%",
"AbilitySpeedPct_postvalue_label": "Скорость умений",
"AbilitySpeedPct_prefix": "+",
"AbilitySplitShot_label": "Charged Shot Multishot",
"AboveHealthThreshold_conditional": "при достаточно высоком здоровье",
"AbsorbPercentage_label": "Поглощённый урон",
"AbsorbPercentage_postfix": "%",
"AbsorbPercentage_postvalue_label": "Поглощённый урон",
"AccuracyPercentage_label": "Точность оружия",
"AccuracyPercentage_postfix": "%",
"AccuracyPercentage_postvalue_label": "Точность оружия",
"ActivatedFireRate_label": "Скорострельность",
"ActivatedFireRate_postfix": "%",
"ActivatedFireRate_postvalue_label": "Скорострельность",
"ActivatedFireRate_prefix": "{s:sign}",
"ActiveAbilityDamageReduction_label": "Active Ability Dmg Red",
"ActiveAbilityDamageReduction_postfix": "%",
"ActiveBonusFireRate_label": "Скорострельность",
"ActiveBonusFireRate_postfix": "%",
"ActiveBonusFireRate_postvalue_label": "к скорострельности",
"ActiveBonusLifesteal_label": "Кража здоровья пулями",
"ActiveBonusLifesteal_postfix": "%",
"ActiveBonusLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья пулями",
"ActiveBonusMoveSpeed_label": "Скорость передвижения",
"ActiveBonusMoveSpeed_postfix": "м/c",
"ActiveBonusMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"ActiveBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletArmorReduction_label": "Снижение сопротивляемости пулям",
"ActiveBulletArmorReduction_postvalue_label": "Снижение сопротивляемости пулям",
"ActiveBulletDamageReduction_label": "Урон от пуль",
"ActiveBulletDamageReduction_postfix": "%",
"ActiveBulletDamageReduction_postvalue_label": "Урон от пуль",
"ActiveBulletDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"ActiveBulletShieldDuration_label": "Active Shield Duration",
"ActiveBulletShieldDuration_postfix": "с.",
"ActiveBulletShieldHealth_label": "Active Shield Health",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_label": "Прочность щита от пуль",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "Прочность щита от пуль",
"ActiveBulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"ActiveChainDuration_label": "Tether Duration",
"ActiveChainDuration_postfix": "с.",
"ActiveFireRate_label": "Скорострельность",
"ActiveFireRate_postfix": "%",
"ActiveFireRate_postvalue_label": "Скорострельность",
"ActiveHealAmount_label": "Self Heal",
"ActiveHealAmount_postfix": "HP",
"ActiveHealthChange_label": "Health Steal",
"ActiveHealthChange_postfix": "Здоровье",
"ActiveHealthRegenBoost_label": "Восстановление здоровья",
"ActiveHealthRegenBoost_postfix": "hp/sec",
"ActiveHealthRegenBoost_postvalue_label": "Восстановление здоровья",
"ActiveHealthRegenBoost_prefix": "{s:sign}",
"ActiveHealthRegen_label": "Восстановление здоровья",
"ActiveHealthRegen_postfix": "ед./c",
"ActiveHealthRegen_postvalue_label": "Восстановление здоровья",
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ActiveItemUse_conditional": "когда активен",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Урон от пуль",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "от урона от пуль",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_prefix": "{s:sign}",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "Прочность щита от пуль",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "ед. к прочности щита от пуль",
"ActiveMODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Уменьшение отриц. эффектов",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
"ActiveMODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "к уменьшению отриц. эффектов",
"ActiveMoveSpeedPenalty_label": "Снижение скорости перемещения при активации",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postfix": "м/c",
"ActiveMoveSpeedPenalty_postvalue_label": "Снижение скорости перемещения при активации",
"ActivePlayerStats_MoveSpeed": "\u003Cspan id=\"speedDisplayMS\" class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E \u003Cspan id=\"speedDisplayPostfix\" class=\"statPostfix\"\u003Eм/с\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_PercentageNum": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{d:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_Regen": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E/с.\u003C/span\u003E",
"ActiveRadius_label": "Радиус активного эффекта",
"ActiveRadius_postfix": "м",
"ActiveRadius_postvalue_label": "Радиус активного эффекта",
"ActiveReloadPercent_label": "Боезапас",
"ActiveReloadPercent_postfix": "%",
"ActiveReloadPercent_postvalue_label": "Боезапас",
"ActiveReloadPercent_prefix": "+",
"ActiveStatusResistancePercent_label": "Уменьшение эффектов",
"ActiveStatusResistancePercent_postfix": "%",
"ActiveStatusResistancePercent_postvalue_label": "Уменьшение эффектов",
"ActiveTechPower_label": "Спиритическая мощь",
"ActiveTechPower_postvalue_label": "ед. к спиритической мощи",
"ActiveTechPower_prefix": "+",
"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal",
"ActiveWeaponDamageChange_postfix": "%",
"AffectedPropertyPostFix": "\u003Cspan class=\"AffectedValPostfix\"\u003E{s:valPostfix}\u003C/span\u003E",
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AfterProc_conditional": "после срабатывания",
"AfterburnDurationBase_label": "Базовая длительность тления",
"AfterburnDurationBase_postfix": "с.",
"AfterburnDurationBase_postvalue_label": "Базовая длительность тления",
"AfterburnDurationMax_label": "Макс. длительность тления",
"AfterburnDurationMax_postfix": "с.",
"AfterburnDurationMax_postvalue_label": "Макс. длительность тления",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_postfix": "м",
"AirBonusDamageGiven_label": "Урон в воздухе",
"AirBonusDamageGiven_postfix": "%",
"AirBonusDamageGiven_postvalue_label": "Урон в воздухе",
"AirBonusDamageGiven_prefix": "{s:sign}",
"AirBonusDamageTaken_label": "Полученный в воздухе урон",
"AirBonusDamageTaken_postfix": "%",
"AirBonusDamageTaken_postvalue_label": "Полученный в воздухе урон",
"AirControlAccelPercent_label": "Ускорение в воздухе",
"AirControlAccelPercent_postfix": "%",
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Ускорение в воздухе",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercentBarrier_label": "Управление в воздухе",
"AirControlPercentBarrier_postfix": "%",
"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "Управление в воздухе",
"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_label": "Управление в воздухе",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postvalue_label": "Управление в воздухе",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirDropBuffDuration_label": "Длительность эффекта",
"AirDropBuffDuration_postfix": "с.",
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Сопр. пулям у врагов",
"AirDropBulletArmorReduction_postfix": "%",
"AirDropBulletArmorReduction_postvalue_label": "Сопр. пулям у врагов",
"AirDropBulletResist_label": "Сопр. пулям у союзников",
"AirDropBulletResist_postfix": "%",
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Сопр. пулям у союзников",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletShield_label": "Барьер",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "Барьер",
"AirDropDebuff02Duration_label": "Длительность сопр. пулям",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "с.",
"AirDropDebuff02Duration_postvalue_label": "Длительность сопр. пулям",
"AirDropDebuffDuration_label": "Длительность замедления",
"AirDropDebuffDuration_postfix": "с.",
"AirDropDebuffDuration_postvalue_label": "Длительность замедления",
"AirDropExplodeRadius_label": "Радиус взрыва",
"AirDropExplodeRadius_postfix": "м",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва",
"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "Бонус к наносимому урону",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Бонус к наносимому урону",
"AirDropSelfCastDelay_label": "Время применения на себя",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "с.",
"AirDropSelfCastDelay_postvalue_label": "Время применения на себя",
"AirDropSilenceDuration_label": "Длительность безмолвия",
"AirDropSilenceDuration_postfix": "с.",
"AirDropSilenceDuration_postvalue_label": "Длительность безмолвия",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_label": "Air Jump Vertical Speed",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_postfix": "%",
"AirJumpVerticalSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirMoveIncreasePercent_label": "Дальность прыжка в воздухе/с рывком",
"AirMoveIncreasePercent_postfix": "%",
"AirMoveIncreasePercent_postvalue_label": "Дальность прыжка в воздухе/с рывком",
"AirMoveIncreasePercent_prefix": "+",
"AirSpeedBonus_label": "Доп. скорость в воздухе",
"AirSpeedBonus_postfix": "м/c",
"AirSpeedBonus_postvalue_label": "Доп. скорость в воздухе",
"AirSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"AllyDistance_label": "Радиус поиска союзников",
"AllyDistance_postfix": "м",
"AllyDistance_postvalue_label": "Радиус поиска союзников",
"AllyPercentage_label": "Процент для союзников",
"AllyPercentage_postfix": "%",
"AllyPercentage_postvalue_label": "Процент для союзников",
"AllyPercentage_prefix": "{s:sign}",
"AmbushBonusFireRate_label": "Скорострельность в засаде",
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%",
"AmbushBonusFireRate_postvalue_label": "к скорострельности в засаде",
"AmbushBonusFireRate_prefix": "+",
"AmbushBonusMeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою от засады",
"AmbushBonusMeleeDamage_postfix": "%",
"AmbushBonusMeleeDamage_postvalue_label": "к урону в ближнем бою от засады",
"AmbushBonusTechPower_label": "Спиритическая мощь в засаде",
"AmbushBonusTechPower_postvalue_label": "ед. к спиритической мощи в засаде",
"AmbushBonusTechPower_prefix": "+",
"AmbushDamage_Label": "Ambush Damage",
"AmbushDuration_label": "Длительность засады",
"AmbushDuration_postfix": "с.",
"AmbushDuration_postvalue_label": "Длительность засады",
"AmmoPerSoul_label": "Боезапас за душу",
"AmmoPerSoul_postvalue_label": "Боезапас за душу",
"AmmoPerSoul_prefix": "+",
"AmmoReloadPercent_label": "Перезаряжаемые пули",
"AmmoReloadPercent_postfix": "%",
"AmmoReloadPercent_postvalue_label": "Перезаряжаемые пули",
"AmmoScavengerDuration_label": "Длительность",
"AmmoScavengerDuration_postfix": "с.",
"AmmoScavengerDuration_postvalue_label": "Длительность",
"AmpDamagePercent_label": "Повышенный урон",
"AmpDamagePercent_postfix": "%",
"AmpDamagePercent_postvalue_label": "Повышенный урон",
"AmpDuration_label": "Длительность эффекта",
"AmpDuration_postfix": "с.",
"AmpDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"AmpPercentPerStack_label": "Повышение урона за ед. эффекта",
"AmpPercentPerStack_postfix": "%",
"AmpPercentPerStack_postvalue_label": "Повышение урона за ед. эффекта",
"AoESleep_label": "Explode Radius",
"AoESleep_postfix": "м",
"ApolloUltBonusTotalDamage_label": "Доп. урон",
"ApolloUltBonusTotalDamage_postfix": "%",
"ApolloUltBonusTotalDamage_postvalue_label": "Доп. урон",
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ArcaneSurgeWindow_label": "Окно применения",
"ArcaneSurgeWindow_postfix": "с.",
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label": "Окно применения",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Бонус к урону замороженным жертвам",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
"ArcticBlastPercentDamage_postvalue_label": "Бонус к урону замороженным жертвам",
"ArcticBlastSlowDuration_label": "Длительность замедления",
"ArcticBlastSlowDuration_postfix": "с.",
"ArcticBlastSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления",
"AreaRadius_label": "Радиус",
"AreaRadius_postfix": "м",
"AreaRadius_postvalue_label": "Радиус",
"ArmTime_label": "Время зарядки",
"ArmTime_postfix": "с.",
"ArmTime_postvalue_label": "Время зарядки",
"ArmingDuration_label": "Время зарядки",
"ArmingDuration_postfix": "с.",
"ArmingDuration_postvalue_label": "Время зарядки",
"ArmorAttribute_Desc": "%s1 to any bullet and spirit armor bonus",
"ArmorAttribute_Desc_0": "no additional bullet armor bonuses",
"ArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"ArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "Сопр. пулям и спиритизму за накопление",
"ArmorLossPerHit_label": "Resist lost per Hit",
"ArmorLossPerHit_postfix": "%",
"ArmorPower_label": "Базовое здоровье",
"ArmorPower_postfix": "%",
"ArmorPower_postvalue_label": "Базовое здоровье",
"ArmorPower_prefix": "{s:sign}",
"AscendSpeed_label": "",
"AssaultDuration_label": "Air Attack Duration",
"AssaultDuration_postfix": "с.",
"AssaultFireRate_label": "Air Attack Fire Rate",
"AssaultFireRate_postfix": "%",
"AssaultFireRate_prefix": "{s:sign}",
"AstroShotgunCloseRange_label": "Close Range Weapon Power",
"AttackDashRange_label": "Дальность атакующего выпада",
"AttackDashRange_postfix": "м",
"AttackDashRange_postvalue_label": "Дальность атакующего выпада",
"AttackPower_label": "Attack Power",
"AttackPower_postfix": "",
"AttackPower_prefix": "{s:sign}",
"AttribFormat_AdditionalNote": "(%s1)",
"Attribute_EWeaponAttribute_BeamWeapon": "Лучевое оружие",
"Attribute_EWeaponAttribute_Bouncy": "Отскоки",
"Attribute_EWeaponAttribute_Bow": "Лук",
"Attribute_EWeaponAttribute_BurstFire": "Огонь очередями",
"Attribute_EWeaponAttribute_CloseRange": "Ближняя дистанция",
"Attribute_EWeaponAttribute_Crossbow": "Арбалет",
"Attribute_EWeaponAttribute_Heavy": "Тяжёлая артиллерия",
"Attribute_EWeaponAttribute_HeavyHitter": "Мощные выстрелы",
"Attribute_EWeaponAttribute_LongRange": "Дальняя дистанция",
"Attribute_EWeaponAttribute_MediumRange": "Средняя дистанция",
"Attribute_EWeaponAttribute_Pistol": "Пистолет",
"Attribute_EWeaponAttribute_Projectile": "Стрельба снарядами",
"Attribute_EWeaponAttribute_RapidFire": "Беглый огонь",
"Attribute_EWeaponAttribute_Spreadshot": "Огонь вразброс",
"AuraDuration_label": "Длительность действия ауры",
"AuraDuration_postfix": "с.",
"AuraDuration_postvalue_label": "Длительность действия ауры",
"AuraRadius_label": "Радиус ауры",
"AuraRadius_postfix": "м",
"AuraRadius_postvalue_label": "Радиус ауры",
"AutoActivateHealthThreshold_postfix": "%",
"AutoActivateHealthThreshold_postvalue_label": "Порог здоровья для автоприменения",
"AvaRecallCooldown_label": "Мин. время до возвращения",
"AvaRecallCooldown_postfix": "с.",
"AvaRecallCooldown_postvalue_label": "Мин. время до возвращения",
"AwakeDamage_label": "Урон при пробуждении",
"AwakeDamage_postvalue_label": "Урон при пробуждении",
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage",
"BackstabBonusDamagePct_label": "Урон при атаке сзади",
"BackstabBonusDamagePct_postfix": "%",
"BackstabBonusDamagePct_postvalue_label": "Урон при атаке сзади",
"BackstabberRadius_label": "Радиус действия бонуса",
"BackstabberRadius_postfix": "м",
"BackstabberRadius_postvalue_label": "Радиус действия бонуса",
"BallRadius_label": "Радиус шара",
"BallRadius_postfix": "м",
"BallRadius_postvalue_label": "Радиус шара",
"BarrelDamageRadius_label": "Радиус взрыва",
"BarrelDamageRadius_postfix": "м",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва",
"BarrelDamage_label": "Урон от взрыва",
"BarrelDamage_postvalue_label": "Урон от взрыва",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "с.",
"Barrel_ArmTime_label": "Время зарядки",
"Barrel_ArmTime_postfix": "с.",
"Barrel_ArmTime_postvalue_label": "Время зарядки",
"BarrierDamagePercentage_label": "Урон от барьера",
"BarrierDamagePercentage_postfix": "%",
"BarrierDamagePercentage_postvalue_label": "Урон от барьера",
"BarrierDuration_label": "Время действия барьера",
"BarrierDuration_postfix": "с.",
"BarrierDuration_postvalue_label": "Время действия барьера",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_label": "Урон от альтернативного огня",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_postvalue_label": "к урону от альтернативного огня",
"BaseAttackDamagePercentAltFire_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Макс. бонус к урону от оружия",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postvalue_label": "Макс. бонус к урону от оружия",
"BaseAttackDamagePercentBonus_label": "Урон от оружия",
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercentBonus_postvalue_label": "к урону от оружия",
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+",
"BaseAttackDamagePercent_label": "Урон от оружия",
"BaseAttackDamagePercent_postfix": "%",
"BaseAttackDamagePercent_postvalue_label": "к урону от оружия",
"BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamage_label": "Базовый урон",
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "Базовый урон",
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
"BaseBulletDamage_label": "Урон от пуль",
"BaseBulletDamage_postvalue_label": "Урон от пуль",
"BaseDamagePct_label": "Bonus Spirit Amp",
"BaseDamagePct_postfix": "%",
"BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}",
"BaseDamage_label": "Базовый урон",
"BaseDamage_postvalue_label": "Базовый урон",
"BaseHealOnHeadshot_label": "Лечение за попадание в голову",
"BaseHealOnHeadshot_postvalue_label": "Лечение за попадание в голову",
"BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power",
"BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"Basics_Tutorial_Desc": "Изучите основы в этом коротком интерактивном руководстве",
"Basics_Tutorial_Title": "Обучение основам",
"BatCount_label": "Всего выпускаемых мышей",
"BatCount_postvalue_label": "Всего выпускаемых мышей",
"BatPerSecond_label": "Мышей в секунду",
"BatPerSecond_postvalue_label": "Мышей в секунду",
"BatSwarmLifeTime_label": "Время жизни летучих мышей",
"BatSwarmLifeTime_postfix": "с.",
"BatSwarmLifeTime_postvalue_label": "Время жизни летучих мышей",
"BatteryGenerationPercent_label": "Заряд батареи",
"BatteryGenerationPercent_postfix": "%",
"BeamLength_label": "Длина луча",
"BeamLength_postfix": "м",
"BeamLength_postvalue_label": "Длина луча",
"BeamSplit_label": "Доп. дальность луча",
"BeamSplit_postfix": "м",
"BeamSplit_postvalue_label": "Доп. дальность луча",
"BeamWidth_label": "Ширина луча",
"BeamWidth_postfix": "м",
"BeamWidth_postvalue_label": "Ширина луча",
"BellLifetime_label": "Время действия звонка",
"BellLifetime_postfix": "с.",
"BellLifetime_postvalue_label": "Время действия звонка",
"BelowHealthThreshold_conditional": "при достаточно низком здоровье",
"BlastAOERadius_postvalue_label": "Радиус",
"BleedDPSPerStack_label": "Урон в сек. от кровотечения за нож",
"BleedDPSPerStack_postvalue_label": "Урон в сек. от кровотечения за нож",
"BleedDamage_label": "Урон от кровотечения",
"BleedDamage_postvalue_label": "Урон от кровотечения",
"BleedDuration_label": "Длительность кровотечения",
"BleedDuration_postfix": "с.",
"BleedDuration_postvalue_label": "Длительность кровотечения",
"BleedTechResist_label": "Сопр. спиритизму",
"BleedTechResist_postfix": "%",
"BleedTechResist_postvalue_label": "Сопр. спиритизму",
"BleedTechResist_prefix": "{s:sign}",
"BloodPoolDPS_label": "Blood Pool DPS",
"BloodPoolDuration_label": "Blood Pool Duration",
"BloodPoolDuration_postfix": "с.",
"BloodPoolRadius_label": "Blood Pool Radius",
"BloodPoolRadius_postfix": "м",
"BloodSpillDuration_label": "Время действия токсичного остатка",
"BloodSpillDuration_postfix": "с.",
"BloodSpillDuration_postvalue_label": "Время действия токсичного остатка",
"BlurVisionRange_label": "Blur Vision Range",
"BlurVisionRange_postfix": "м",
"BoloBounceCount_label": "Max Bounces",
"BoloHitDamage_label": "Damage on Hit",
"BoloProcDamage_label": "Damage on Immobilize",
"BombDamagePercent_label": "Target max health as damage",
"BombDamagePercent_postfix": "%",
"BonusAbilityChargesNonCharge_label": "Умение без зарядов",
"BonusAbilityChargesNonCharge_postvalue_label": "Умение без зарядов",
"BonusAbilityChargesNonCharge_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilityCharges_label": "Число зарядов умения",
"BonusAbilityCharges_postvalue_label": "Число зарядов умения",
"BonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilityDurationPercent_label": "Длительность умений",
"BonusAbilityDurationPercent_postfix": "%",
"BonusAbilityDurationPercent_postvalue_label": "к длительности умений",
"BonusAbilityDurationPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusAbilitySpeed_label": "Ability Move Speed",
"BonusAbilitySpeed_postfix": "",
"BonusAbilitySpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusAccuracy_label": "Gun Accuracy",
"BonusAccuracy_postfix": "%",
"BonusAccuracy_prefix": "{s:sign}",
"BonusAmmo": "Дополнительный боезапас!",
"BonusAmmoRegen_label": "Ammo Regen",
"BonusAmmoRegen_postfix": "в секунду",
"BonusAmmoRegen_prefix": "{s:sign}",
"BonusAmmo_label": "Bullets",
"BonusAmmo_postfix": "%",
"BonusAmmo_prefix": "{s:sign}",
"BonusAttackRangePercent_label": "Эффективная дальность оружия",
"BonusAttackRangePercent_postfix": "%",
"BonusAttackRangePercent_postvalue_label": "Эффективная дальность оружия",
"BonusAttackRangePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusAttackRange_label": "Weapon Range",
"BonusAttackRange_postfix": "м",
"BonusBarrierAmpPercent_label": "Эффективность барьера",
"BonusBarrierAmpPercent_postfix": "%",
"BonusBarrierAmpPercent_postvalue_label": "Эффективность барьера",
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage",
"BonusBaseDamage_postfix": "%",
"BonusBaseHealth_label": "Базовое здоровье",
"BonusBaseHealth_postfix": "%",
"BonusBaseHealth_postvalue_label": "к базовому здоровью",
"BonusBaseHealth_prefix": "+",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "Урон от оружия",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postvalue_label": "Урон от оружия",
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+",
"BonusBaseWeaponDamage_label": "Урон от оружия",
"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%",
"BonusBaseWeaponDamage_postvalue_label": "Урон от оружия",
"BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusBatsMax_label": "Макс. число доп. мышей",
"BonusBatsMax_postvalue_label": "Макс. число доп. мышей",
"BonusBatsPerProc_label": "Доп. мыши за срабатывание «Любовных укусов»",
"BonusBatsPerProc_postvalue_label": "Доп. мыши за «Любовный укус»",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%",
"BonusBulletDamageToEMPTargets_prefix": "+",
"BonusBulletSpeedPercent_label": "Скорость пуль",
"BonusBulletSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusBulletSpeedPercent_postvalue_label": "Скорость пуль",
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusBullets_postvalue_label": "Бонусные пули",
"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
"BonusChannelTimePercentage_label": "Длительность применения",
"BonusChannelTimePercentage_postfix": "%",
"BonusChannelTimePercentage_postvalue_label": "Длительность применения",
"BonusChannelTimePercentage_prefix": "+",
"BonusChargedAbilityDamage_label": "Charged Ability Damage",
"BonusChargedAbilityDamage_postfix": "%",
"BonusChargedAbilityDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipPerKill_label": "Бонус к боезапасу за убийство",
"BonusClipPerKill_postvalue_label": "Бонус к боезапасу за убийство",
"BonusClipPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipSizePercent_label": "Макс. боезапас",
"BonusClipSizePercent_postfix": "%",
"BonusClipSizePercent_postvalue_label": "Макс. боезапас",
"BonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusClipSize_label": "Боезапас",
"BonusClipSize_postvalue_label": "Боезапас",
"BonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"BonusCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки за пулю",
"BonusCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки за пулю",
"BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage",
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%",
"BonusCritDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_label": "Доп. урон от текущего здоровья",
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"BonusCurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Доп. урон от текущего здоровья",
"BonusDPSPercent_label": "Урон от пуль",
"BonusDPSPercent_postfix": "%",
"BonusDPSPercent_postvalue_label": "Урон от пуль",
"BonusDPSPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDPSVsCreeps_label": "DPS vs Creeps",
"BonusDPSVsPlayers_label": "DPS vs Players",
"BonusDamageAmp_label": "Increased Damage",
"BonusDamageAmp_postfix": "%",
"BonusDamageCap_label": "Макс. накопленный урон",
"BonusDamageCap_postvalue_label": "Макс. накопленный урон",
"BonusDamageConversionPercent_label": "Накопленный полученный урон",
"BonusDamageConversionPercent_postfix": "%",
"BonusDamageConversionPercent_postvalue_label": "Накопленный полученный урон",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_label": "Урон от «Бомбы-липучки»",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postfix": "%",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_postvalue_label": "Урон от «Бомбы-липучки»",
"BonusDamagePctPerPlayerHit_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_label": "Урон от «Бомбы-липучки»",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postfix": "%",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_postvalue_label": "Урон от «Бомбы-липучки»",
"BonusDamagePctPerPlayerKilled_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePerBullet_label": "Урон от пули",
"BonusDamagePerBullet_postvalue_label": "Урон от пули",
"BonusDamagePerHero_label": "Bonus Damage Per Hero",
"BonusDamagePerHero_postfix": "%",
"BonusDamagePercent_label": "Доп. урон",
"BonusDamagePercent_postfix": "%",
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Доп. урон",
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label": "Доп. урон барьерам",
"BonusDamage_label": "Дополнительный урон",
"BonusDamage_postvalue_label": "Доп. урон",
"BonusDuration_label": "Bonus Duration",
"BonusDuration_postfix": "с.",
"BonusEnergyMax_label": "Energy Cells",
"BonusFireRateNPC_label": "Скорострельность по всем, кроме героев",
"BonusFireRateNPC_postfix": "%",
"BonusFireRateNPC_postvalue_label": "к скорострельности по всем, кроме героев",
"BonusFireRateNPC_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRatePerHero_label": "Скорострельность",
"BonusFireRatePerHero_postfix": "%",
"BonusFireRatePerHero_postvalue_label": "к скорострельности",
"BonusFireRatePerHero_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRatePlayerUnit_label": "Скорострельность призванных существ",
"BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%",
"BonusFireRatePlayerUnit_postvalue_label": "Скорострельность призванных существ",
"BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}",
"BonusFireRate_label": "Скорострельность",
"BonusFireRate_postfix": "%",
"BonusFireRate_postvalue_label": "Скорострельность",
"BonusFireRate_prefix": "{s:sign}",
"BonusGoldOnKill_label": "Бонусных душ за убийство",
"BonusGoldOnKill_postvalue_label": "Бонусных душ за убийство",
"BonusGoldPerMinute_postvalue_label": "Души в минуту",
"BonusHeadshotDamage_label": "Доп. урон при попадании в голову",
"BonusHeadshotDamage_postfix": "%",
"BonusHeadshotDamage_postvalue_label": "Доп. урон при попадании в голову",
"BonusHealthOnKill_label": "Увеличение макс. здоровья за убийство",
"BonusHealthOnKill_postvalue_label": "Увеличение макс. здоровья за убийство",
"BonusHealthPercent_label": "Здоровье",
"BonusHealthPercent_postfix": "%",
"BonusHealthPercent_postvalue_label": "Здоровье",
"BonusHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_label": "Health Regen Out of Combat",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_postfix": "",
"BonusHealthRegenOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealthRegen_label": "Восстановление здоровья",
"BonusHealthRegen_postvalue_label": "Восстановление здоровья",
"BonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"BonusHealth_label": "Бонус к здоровью",
"BonusHealth_postvalue_label": "ед. к здоровью",
"BonusHealth_prefix": "{s:sign}",
"BonusHeavyMeleeDamage_label": "Урон тяжёлого удара",
"BonusHeavyMeleeDamage_postfix": "%",
"BonusHeavyMeleeDamage_postvalue_label": "к урону тяжёлого удара",
"BonusHeavyMeleeDamage_prefix": "+",
"BonusItemDurationPercent_postfix": "%",
"BonusItemDurationPercent_postvalue_label": "Бонус к дальн./длит. действия предметов",
"BonusMaxHealthPerHero_label": "Макс. здоровье",
"BonusMaxHealthPerHero_postvalue_label": "ед. к макс. здоровью",
"BonusMaxHealthPerHero_prefix": "{s:sign}",
"BonusMaxHealth_label": "Макс. здоровье",
"BonusMaxHealth_postvalue_label": "Макс. здоровье",
"BonusMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeAttackSpeed_label": "Melee Speed",
"BonusMeleeAttackSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeAttackSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeDamagePercent_label": "Урон в ближнем бою",
"BonusMeleeDamagePercent_postfix": "%",
"BonusMeleeDamagePercent_postvalue_label": "Урон в ближнем бою",
"BonusMeleeDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою",
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "Урон в ближнем бою",
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
"BonusMoveSpeedPercent_label": "Скорость передвижения",
"BonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"BonusMoveSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusMoveSpeed_label": "Скорость передвижения",
"BonusMoveSpeed_postfix": "м/c",
"BonusMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"BonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusPelletsPerShot_label": "Pellets per shot",
"BonusPerChain_label": "Урон при отскоке",
"BonusPerChain_postvalue_label": "Урон при отскоке",
"BonusPerHeadshot_label": "Bonus Per Headshot",
"BonusPerHeadshot_postfix": "%",
"BonusPerHeadshot_prefix": "+",
"BonusRadius_postfix": "м",
"BonusRadius_postvalue_label": "Бонус к радиусу",
"BonusRegenMaxHealthPercent_label": "Восстановление от макс. здоровья",
"BonusRegenMaxHealthPercent_postfix": "%",
"BonusRegenMaxHealthPercent_postvalue_label": "Восстановление от макс. здоровья",
"BonusRegenMaxHealthPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusReloadSpeed_Postfix": "%",
"BonusReloadSpeed_label": "Время перезарядки",
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "Время перезарядки",
"BonusReloadTime_postfix": "с.",
"BonusShocks_postvalue_label": "Бонусные заряды",
"BonusSoulsPct_label": "Бонусные души",
"BonusSoulsPct_postfix": "%",
"BonusSoulsPct_postvalue_label": "Бонусные души",
"BonusSoulsPct_prefix": "+",
"BonusSpiritDamagePercentage_label": "Доп. спиритический урон",
"BonusSpiritDamagePercentage_postfix": "%",
"BonusSpiritDamagePercentage_postvalue_label": "Доп. спиритический урон",
"BonusSpiritDuration_label": "Длительность бонуса к спиритизму",
"BonusSpiritDuration_postfix": "с.",
"BonusSpiritDuration_postvalue_label": "Длительность бонуса к спиритизму",
"BonusSpiritForChargedAbilities_label": "Бонус к спирит. мощи для заряжаемых умений",
"BonusSpiritForChargedAbilities_postvalue_label": "ед. к спирит. мощи для заряжаемых умений",
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+",
"BonusSpiritLifesteal_label": "Кража здоровья спиритизмом",
"BonusSpiritLifesteal_postfix": "%",
"BonusSpiritLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом",
"BonusSpiritLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill",
"BonusSpiritPerKill_prefix": "{s:sign}",
"BonusSpiritPower_label": "Бонус к спирит. мощи",
"BonusSpiritPower_postvalue_label": "Бонус к спирит. мощи",
"BonusSpirit_conditional": "после срабатывания",
"BonusSpirit_label": "Спиритическая мощь",
"BonusSpirit_postvalue_label": "Спиритическая мощь",
"BonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeedPercent_label": "Скорость бега",
"BonusSprintSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusSprintSpeedPercent_postvalue_label": "Скорость бега",
"BonusSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSprintSpeed_label": "Скорость бега",
"BonusSprintSpeed_postfix": "м/c",
"BonusSprintSpeed_postvalue_label": "Скорость бега",
"BonusSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusStamina_label": "Bonus Stamina",
"BonusSuperSprintSpeedPercent_postfix": "%",
"BonusSuperSprintSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusSuperSprintSpeed_label": "Скорость бега",
"BonusSuperSprintSpeed_postvalue_label": "Скорость бега",
"BonusSuperSprintSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusTechDamagePercent_label": "Доп. спиритический урон",
"BonusTechDamagePercent_postfix": "%",
"BonusTechDamagePercent_postvalue_label": "Доп. спиритический урон",
"BonusTechDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"BonusTechPowerPerKill_label": "Спиритическая мощь за убийство",
"BonusTechPowerPerKill_postvalue_label": "Спиритическая мощь за убийство",
"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing",
"BonusTechPower_postvalue_label": "ед. к спиритической мощи",
"BonusTechPower_prefix": "{s:sign}",
"BonusWeaponDamage_label": "Урон от пуль",
"BonusWeaponDamage_postvalue_label": "Урон от пуль",
"BonusWeaponDamage_prefix": "+",
"BonusZipLineSpeed_label": "Hyperline Speed",
"BonusZipLineSpeed_prefix": "{s:sign}",
"BonusZoomPercent_label": "Приближение оружием",
"BonusZoomPercent_postfix": "%",
"BonusZoomPercent_postvalue_label": "Приближение оружием",
"BonusZoomPercent_prefix": "{s:sign}",
"BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration",
"BoostDuration_postfix": "с.",
"BounceCount_label": "Shield Bounces",
"BounceCount_postvalue_label": "Макс. число отскоков",
"BounceGrace_postvalue_label": "Макс. длительность поиска",
"BouncePadExtendDuration_postfix": "с.",
"BouncePadExtendDuration_postvalue_label": "Продление от трамплина",
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps",
"BounceRadius_label": "Дальность отскоков",
"BounceRadius_postfix": "м",
"BounceRadius_postvalue_label": "Дальность отскоков",
"BountyDuration_label": "Период бонуса к душам",
"BountyDuration_postfix": "с.",
"BountyDuration_postvalue_label": "Период бонуса к душам",
"BrowseItems_Desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!",
"BrowseItems_Title": "Каталог предметов",
"BruiseDamageVulnerability_label": "Damage Increase",
"BruiseDamageVulnerability_postfix": "% per stack",
"BruiseDuration_label": "Bruise Duration",
"BuffBulletResist_label": "Сопр. пулям",
"BuffBulletResist_postfix": "%",
"BuffBulletResist_postvalue_label": "к сопр. пулям",
"BuffDamage_label": "Доп. урон при заполненной шкале ярости",
"BuffDamage_postfix": "%",
"BuffDamage_postvalue_label": "Доп. урон при заполненной шкале ярости",
"BuffDamage_prefix": "+",
"BuffDuration_label": "Длительность эффекта",
"BuffDuration_postfix": "с.",
"BuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"BuffFrequency_label": "Частота получения бонуса",
"BuffFrequency_postfix": "с.",
"BuffFrequency_postvalue_label": "Частота получения бонуса",
"BuffMaxStacks_postvalue_label": "Макс. накоплений",
"BuffMoveSpeedBonus_label": "Скорость передвижения",
"BuffMoveSpeedBonus_postfix": "м/c",
"BuffMoveSpeedBonus_postvalue_label": "к скорости передвижения",
"BuffMoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"BuffMoveSpeed_label": "Скорость передвижения",
"BuffMoveSpeed_postfix": "м/c",
"BuffMoveSpeed_postvalue_label": "к скорости передвижения",
"BuffMoveSpeed_prefix": "+",
"BuffTechResist_label": "Сопр. спиритизму",
"BuffTechResist_postfix": "%",
"BuffTechResist_postvalue_label": "к сопр. спиритизму",
"BuildUpBulletPercentPerHit_label": "Накопление за пулю",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "Накопление за пулю",
"BuildUpPerSecond_label": "Накопление в секунду",
"BuildUpPerSecond_postfix": "%",
"BuildUpPerSecond_postvalue_label": "Накопление в секунду",
"BuildUpPercentPerHit_label": "Накопление за попадание",
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpPercentPerHit_postvalue_label": "Накопление за попадание",
"BuildUpProcDamage_label": "Урон при поглощении",
"BuildUpProcDamage_postvalue_label": "Урон при поглощении",
"BuildupDamage_label": "Damage on Buildup",
"BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay",
"BuildupDecayDelay_postfix": "с.",
"BuildupDuration_label": "Длительность действия эффекта",
"BuildupDuration_postfix": "с.",
"BuildupDuration_postvalue_label": "Длительность действия эффекта",
"BuildupExpire_label": "Buildup Expire",
"BuildupExpire_postfix": "с.",
"BuildupPerProc_label": "Buildup on Shock",
"BuildupPerProc_postfix": "%",
"BuildupPerShot_label": "Накопление за выстрел",
"BuildupPerShot_postfix": "%",
"BuildupPerShot_postvalue_label": "Накопление за выстрел",
"BuildupRate_label": "Buildup Per Shot",
"BuildupRate_postfix": "",
"BuildupSpiritDamageThreshold_label": "Порог спиритического урона",
"BuildupSpiritDamageThreshold_postvalue_label": "Порог спиритического урона",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_label": "Сопр. пулям за ед. эффекта",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "Сопр. пулям за ед. эффекта",
"BulletArmorDamageReductionPerStack_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmorDamageReduction_label": "Сопротивляемость пулям",
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям",
"BulletArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmorPenetration_label": "Target Bullet Resist",
"BulletArmorPenetration_postfix": "",
"BulletArmorReductionDuration_label": "Длительность",
"BulletArmorReductionDuration_postfix": "с.",
"BulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "Длительность",
"BulletArmorReductionPerStack_label": "Урон от пуль",
"BulletArmorReductionPerStack_postfix": "% за эффект",
"BulletArmorReductionPerStack_postvalue_label": "Урон от пуль",
"BulletArmorReductionPerStack_prefix": "+",
"BulletArmorReduction_label": "Сопротивляемость пулям",
"BulletArmorReduction_postfix": "%",
"BulletArmorReduction_postvalue_label": "Сопр. пулям",
"BulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"BulletArmor_label": "Пулевая броня",
"BulletArmor_postvalue_label": "Пулевая броня",
"BulletArmor_prefix": "{s:sign}",
"BulletDamageAmpDuration_postfix": "с.",
"BulletDamageAmpDuration_postvalue_label": "Длительность сломленности",
"BulletDamageAmp_postfix": "%",
"BulletDamageAmp_postvalue_label": "к урону от пуль сломленным",
"BulletDamageIncrease_label": "Bullet damage increase",
"BulletDamageIncrease_postfix": "%",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_label": "Доп. спиритический урон",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_postfix": "% Bullet Damage",
"BulletDamagePercentAsTechDamage_postvalue_label": "Доп. спиритический урон",
"BulletDamagePercent_label": "Урон от пуль",
"BulletDamagePercent_postfix": "%",
"BulletDamagePercent_postvalue_label": "Урон от пуль",
"BulletDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletDamageReduction_label": "Пулевая броня",
"BulletDamageReduction_postfix": "%",
"BulletDamageReduction_postvalue_label": "Пулевая броня",
"BulletDamageReflectedPct_label": "Возвращение урона от пуль",
"BulletDamageReflectedPct_postfix": "%",
"BulletDamageReflectedPct_postvalue_label": "Возвращение урона от пуль",
"BulletDamageTotal_label": "Урон от пуль",
"BulletDamageTotal_postvalue_label": "Урон от пуль",
"BulletLifestealPercentHero_label": "Кража здоровья пулями",
"BulletLifestealPercentHero_postfix": "%",
"BulletLifestealPercentHero_postvalue_label": "Кража здоровья пулями",
"BulletLifestealPercent_label": "Кража здоровья пулями",
"BulletLifestealPercent_postfix": "%",
"BulletLifestealPercent_postvalue_label": "Кража здоровья пулями",
"BulletLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletPenetrationPercent_label": "Урон от пробивной способности пуль",
"BulletPenetrationPercent_postfix": "%",
"BulletPenetrationPercent_postvalue_label": "Урон от пробивной способности пуль",
"BulletPercentAsBurn_label": "Bullet Damage as Burning",
"BulletPercentAsBurn_postfix": "%",
"BulletProcDeflectionPercent_label": "Вероятность предотвращения при попадании",
"BulletProcDeflectionPercent_postfix": "%",
"BulletProcDeflectionPercent_postvalue_label": "Вероятность предотвращения при попадании",
"BulletRadius_label": "Радиус пули",
"BulletRadius_postfix": "м/c",
"BulletRadius_postvalue_label": "Радиус пули",
"BulletResistDuration_label": "Длительность эффекта",
"BulletResistDuration_postfix": "с.",
"BulletResistDuration_postvalue_label": "Длительность ед. эффекта",
"BulletResistOnActive_label": "Сопр. пулям",
"BulletResistOnActive_postfix": "%",
"BulletResistOnActive_postvalue_label": "Сопр. пулям",
"BulletResistOnActive_prefix": "{s:sign}",
"BulletResistPerStack_label": "Сопр. пулям за ед. эффекта",
"BulletResistPerStack_postfix": "%",
"BulletResistPerStack_postvalue_label": "Сопр. пулям за ед. эффекта",
"BulletResistReductionPerStack_label": "Сопр. пулям за ед. эффекта",
"BulletResistReductionPerStack_postfix": "%",
"BulletResistReductionPerStack_postvalue_label": "Сопр. пулям за ед. эффекта",
"BulletResistReduction_label": "Сопр. пулям",
"BulletResistReduction_postfix": "%",
"BulletResistReduction_postvalue_label": "Сопр. пулям",
"BulletResist_label": "Сопр. пулям",
"BulletResist_postfix": "%",
"BulletResist_postvalue_label": "Сопр. пулям",
"BulletResist_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldDamageConversionPercent_label": "Урон на основе оставшейся прочности",
"BulletShieldDamageConversionPercent_postfix": "%",
"BulletShieldDamageConversionPercent_postvalue_label": "Урон на основе оставшейся прочности",
"BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields",
"BulletShieldDamagePercent_postfix": "%",
"BulletShieldDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldDuration_label": "Bullet Shield Duration",
"BulletShieldDuration_postfix": "с.",
"BulletShieldHealth_label": "Прочность щита от пуль",
"BulletShieldHealth_postvalue_label": "Прочность щита от пуль",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_label": "Макс. прочность щита от пуль",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix": "%",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postvalue_label": "Макс. прочность щита от пуль",
"BulletShieldMaxHealth_label": "Прочность щита от пуль",
"BulletShieldMaxHealth_postvalue_label": "Прочность щита от пуль",
"BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_label": "Недостающая прочность щита от пуль",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix": "%",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postvalue_label": "Недостающая прочность щита от пуль",
"BulletShieldOnCast_label": "Щит от пуль",
"BulletShieldOnCast_postvalue_label": "Щит от пуль",
"BulletShieldOnLand_label": "Барьер при телепортации",
"BulletShieldOnLand_postvalue_label": "Барьер при телепортации",
"BulletShieldPoints_label": "Щит от пуль",
"BulletShieldPoints_postvalue_label": "Щит от пуль",
"BulletSlowDuration_label": "Длительность замедления",
"BulletSlowDuration_postfix": "с.",
"BulletSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления",
"BulletSplitShot_label": "Мультивыстрелы",
"BulletSplitShot_postvalue_label": "Мультивыстрелы",
"BulletSpread_label": "Разброс пуль",
"BulletSpread_postfix": "°",
"BulletSpread_postvalue_label": "Разброс пуль",
"BulletVulnerbility_label": "Бонус к урону от пуль",
"BulletVulnerbility_postfix": "%",
"BulletVulnerbility_postvalue_label": "Бонус к урону от пуль",
"BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}",
"BulletsBonusMagicDamage_label": "Базовый урон от пуль",
"BulletsBonusMagicDamage_postfix": "%",
"BulletsBonusMagicDamage_postvalue_label": "Базовый урон от пуль",
"BulletsBonusMagicDamage_prefix": "+",
"BurnDPS_label": "Урон в сек. при горении",
"BurnDPS_postvalue_label": "Урон в сек. при горении",
"BurnDuration_label": "Длительность горения",
"BurnDuration_postfix": "с.",
"BurnDuration_postvalue_label": "Длительность горения",
"BurnRadius_label": "Радиус горения",
"BurnRadius_postfix": "м",
"BurnRadius_postvalue_label": "Радиус горения",
"BurstBonusPerStack_label": "Доп. урон от оружия",
"BurstBonusPerStack_postvalue_label": "Доп. урон от оружия",
"BurstDamage_label": "Burst Damage",
"BurstDamage_postvalue_label": "Урон от лопания",
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "с.",
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
"CDReduceOnPillowHit_postfix": "с.",
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "от перезар. при попадании",
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Целью команды отладки должен быть герой",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Сон — действия невозможны",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "На цели уже есть скарабей",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Вы заняты",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_IN_CHARGE_DELAY": "Интервал зарядов",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Недостаточно зарядов",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Можно использовать только на земле",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Отключены умения, связанные с передвижением",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Полная обойма",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Цель нельзя использовать",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Оружие отключено",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Здесь нельзя разместить дверь",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "У врага слишком низкий уровень здоровья",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_ALREADY_ATTEMPTED": "Рывок с прыжком: момент упущен",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_EARLY": "Рывок с прыжком: слишком рано",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_JUMPED_LATE": "Рывок с прыжком: слишком поздно",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_FAILED_DASH_JUMP_NEEDS_STAMINA": "Рывок с прыжком: недостаточно выносливости",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_HEALTH_TOO_HIGH": "Ваш уровень здоровья слишком высок",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Уже действует",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "На перезарядке ещё {f:1:cooldown_seconds} с.",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Предметы и умения отключены",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Нечего обновлять",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Вы должны быть живы",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_BLOOD": "Не хватает ярости",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_DEAD": "Вы должны быть мертвы",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ABILITY_RESOURCE": "Не хватает ресурсов умения",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_ENERGY": "Недостаточно энергии",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ENOUGH_HEADROOM": "Слишком низкий потолок",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_LEARNED": "Не изучено",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_ABILITY": "Нет умения",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_DAMAGE_TO_CLEAR": "Нет отложенного урона",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_POSTER_SELECTED": "Наведите на умение, чтобы выбрать плакат",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET": "Нет цели",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_HERO": "Цель должна быть героем",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_NPC": "Цель не должна быть героем",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_TARGET_REQUIRES_TROOPER": "Цель должна быть солдатом",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NO_UNITS_IN_RADIUS": "Нет подходящих целей в радиусе действия",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_DASH": "В воздухе нельзя сделать два рывка подряд",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_AIR_JUMP": "В воздухе нельзя прыгнуть дважды",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_DOWN_DASH": "Нельзя сделать два рывка вниз подряд",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_ONE_WALL_JUMP": "От стены нельзя отпрыгнуть два раза подряд",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_DASHES": "В воздухе нельзя сделать три рывка подряд",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_AIR_JUMPS": "В воздухе нельзя прыгнуть трижды",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_DOWN_DASHES": "Нельзя сделать три рывка вниз подряд",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ONLY_TWO_WALLS_JUMP": "От стены нельзя отпрыгнуть три раза подряд",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OTHER_DOOR_TOO_FAR": "Двери слишком далеко друг от друга",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_OUT_OF_STAMINA": "Недостаточно выносливости",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PARRY_DISABLED_URN_PICKUP": "Невозможно при подборе урны",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PLACEMENT_BLOCKED": "Размещение заблокировано",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Неверная позиция",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Матч ещё не начался",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Отключены умения, связанные с передвижением",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Умения отключены",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Вы несёте урну — умения отключены",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Отключены умения, связанные с передвижением",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Выносливость отключена",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Оглушение — действия невозможны",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Вне досягаемости",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Невозможно телепортироваться",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Нельзя использовать по время прицеливания",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ZIPLINE_TARGET": "Зиплайн не выбран",
"CITADEL_ABILITY_NO_HEALTH_RESOURCE": "Недоступно",
"Cancel": "Отмена",
"CaptureRadius_label": "Радиус приковывания",
"CaptureRadius_postfix": "м",
"CaptureRadius_postvalue_label": "Радиус приковывания",
"CarbineHeadshotBonus_label": "Урон при попадании в голову",
"CarbineHeadshotBonus_postfix": "%",
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "к урону при попадании в голову",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CardHandDuration_label": "Длительность действия руки",
"CardHandDuration_postvalue_label": "Длительность действия руки",
"CardResourceGenPctScale_label": "Скорость накопления",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
"CardResourceGenPctScale_postvalue_label": "Скорость накопления",
"CardsDrawn_label": "Cards Drawn",
"CartDamage_postvalue_label": "Урон от тележки",
"CasterBuffDuration_label": "Длительность эффекта",
"CasterBuffDuration_postfix": "с.",
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"CasterHealthPercent_postfix": "%",
"CasterSlowPercent_postfix": "%",
"CatExplosionCount_label": "Explosions",
"CatLifetime_label": "Cat Lifetime",
"CatLifetime_postfix": "с.",
"CatMaxSpeed_label": "Ghostcat Max Speed",
"CatMaxSpeed_postfix": "м/c",
"CenterDamage_label": "Damage at the center",
"ChainCount_label": "Макс. отскоков",
"ChainCount_postvalue_label": "Макс. отскоков",
"ChainDamageCoeff_label": "Chain Damage",
"ChainDamageCoeff_postfix": "% of gun damage",
"ChainDuration_label": "Длительность приковывания",
"ChainDuration_postfix": "с.",
"ChainDuration_postvalue_label": "Длительность приковывания",
"ChainLength_label": "Длина привязи",
"ChainLength_postfix": "м",
"ChainLength_postvalue_label": "Длина привязи",
"ChainLightningRadius_label": "Chain Lightning Range",
"ChainLightningRadius_postfix": "м",
"ChainRadius_label": "Радиус отскока",
"ChainRadius_postfix": "м",
"ChainRadius_postvalue_label": "Радиус отскока",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "м/c",
"ChannelMoveSpeed_prefix": "",
"ChargeDistance_label": "Charge Distance",
"ChargeDistance_postfix": "м",
"ChargeDuration_label": "Charge Duration",
"ChargeDuration_postfix": "с.",
"ChargeMultiHitRadius_postfix": "м",
"ChargeMultiHitRadius_postvalue_label": "Дальность удара",
"ChargeSpeed_label": "Скорость рывка",
"ChargeSpeed_postfix": "м/c",
"ChargeSpeed_postvalue_label": "Скорость рывка",
"ChargedDuration_label": "Charged Duration",
"ChargedDuration_postfix": "с.",
"ChargedShotBonus_label": "Charged Shot Damage",
"ChargedShotBonus_postfix": "%",
"ChargedShotBonus_prefix": "+",
"ChargedShotHitRadiusScale_label": "Радиус от заряженного выстрела",
"ChargedShotHitRadiusScale_postfix": "%",
"ChargedShotHitRadiusScale_postvalue_label": "Радиус от заряженного выстрела",
"ChargedShotHitRadiusScale_prefix": "+",
"ChargesRestored_label": "Восстановленные заряды",
"ChargesRestored_postvalue_label": "Восстановленные заряды",
"CharmDamage_label": "Урон от очарования",
"CharmDamage_postvalue_label": "Урон от очарования",
"CitadelCategoryArmor": "Живучесть",
"CitadelCategoryBuilds": "Сборка",
"CitadelCategoryCustom": "Пользовательская сборка",
"CitadelCategoryFlex": "Универсальные",
"CitadelCategorySuggested": "Рекомендованное",
"CitadelCategoryTech": "Спиритизм",
"CitadelCategoryWeapon": "Оружие",
"CitadelComponentGroup_EActives": "Активные",
"CitadelComponentGroup_EAdditionalProtection": "Дополнительная защита",
"CitadelComponentGroup_EAntiGun": "Против пуль",
"CitadelComponentGroup_EAntiHealing": "Против лечения",
"CitadelComponentGroup_EBulletProtection": "Защита от пуль",
"CitadelComponentGroup_EBulletVelocity": "Скорость пуль",
"CitadelComponentGroup_EBurstDamage": "Большой мгновенный урон",
"CitadelComponentGroup_ECharges": "Заряды умений",
"CitadelComponentGroup_ECooldown": "Перезарядка умений",
"CitadelComponentGroup_ECrownControl": "Контроль групп",
"CitadelComponentGroup_EDebuffs": "Отрицательные эффекты",
"CitadelComponentGroup_EDuration": "Длительность умений",
"CitadelComponentGroup_EHeadshotEnthusiasts": "Любителям стрелять в голову",
"CitadelComponentGroup_EHealing": "Лечение",
"CitadelComponentGroup_ELifesteal": "Кража здоровья",
"CitadelComponentGroup_EMagazines": "Магазины",
"CitadelComponentGroup_EMagicVulnerability": "Магическая уязвимость",
"CitadelComponentGroup_EMelee": "Кража здоровья в ближнем бою",
"CitadelComponentGroup_EMeleeSpirit": "Спиритизм в ближнем бою",
"CitadelComponentGroup_EMisc": "Разные пассивные",
"CitadelComponentGroup_EMiscSpirit": "Разные спиритические",
"CitadelComponentGroup_EMoreHealth": "Больше здоровья",
"CitadelComponentGroup_EMoreSpirit": "Больше спиритизма",
"CitadelComponentGroup_EMovementAndAgility": "Движение и ловкость",
"CitadelComponentGroup_ENotGrouped": "Без группы",
"CitadelComponentGroup_ERateOfFire": "Скорость стрельбы",
"CitadelComponentGroup_ERevitalization": "Восстановление сил",
"CitadelComponentGroup_ESlowingBullets": "Замедляющие пули",
"CitadelComponentGroup_ESlowingMagic": "Замедляющая магия",
"CitadelComponentGroup_ESpiritProtection": "Защита от спиритизма",
"CitadelComponentGroup_ESpiritRange": "Дальность умений",
"CitadelComponentGroup_ESpiritSlinger": "Метателям заклинаний",
"CitadelComponentGroup_ETankingBullets": "Драчунам и дебоширам",
"CitadelComponentGroup_EWeaponRange": "Арсенал убийцы",
"CitadelHeroDetails_Background": "История",
"CitadelHeroDetails_Basic": "Основное",
"CitadelHeroDetails_Builds": "Сборки",
"CitadelHeroDetails_Builds_CreateButton": "Создать сборку",
"CitadelHeroDetails_Builds_EditButton": "Изменить мои сборки",
"CitadelHeroDetails_Builds_SelectButton": "Сборки",
"CitadelHeroDetails_Equipment": "Экипировка",
"CitadelHeroDetails_Progression": "Прогресс",
"CitadelHeroDetails_Stats": "Характеристики",
"CitadelHeroStats_Spirit": "Характеристики: спиритизм",
"CitadelHeroStats_SpiritPower_Desc": "Спиритическая мощь повышает эффективность ваших умений и предметов",
"CitadelHeroStats_SpiritPower_Impact": "Влияние спирит. мощи",
"CitadelHeroStats_Vitality": "Характеристики: живучесть",
"CitadelHeroStats_Weapon": "Характеристики: оружие",
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff": "Эффективная дальность",
"CitadelHeroStats_Weapon_Falloff_NA": "Н/Д",
"CitadelShopSearch": "Поиск предметов",
"CitadelShop_SearchExampleAlt": "Ищите предметы по \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eназванию\u003C/span\u003E или по характеристике: например, \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight_vitality\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E",
"CitadelShop_SearchExampleLine1": "Примеры поиска:",
"CitadelShop_SearchExampleLine2": "Название: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EФантомный удар\u003C/span\u003E",
"CitadelShop_SearchExampleLine3": "Свойство: \u003Cb\u003EСопротивляемость пулям\u003C/b\u003E",
"Citadel_AbilityProperty_OnAttach": "При прикреплении:",
"Citadel_AbilityProperty_OnExplode": "При взрыве:",
"Citadel_AbilityProperty_OnHit": "При попадании:",
"Citadel_Ability_BuildAnnotation": "Рекомендуемое следующее умение",
"Citadel_Ability_CannotImbue": "Нельзя усилить",
"Citadel_Ability_IsImbued": "Усилено",
"Citadel_Abrams_HeroTag_1": "Танк",
"Citadel_Abrams_HeroTag_2": "Дебошир",
"Citadel_Abrams_HeroTag_3": "Упрямый",
"Citadel_AcceptFriendInvite_Body": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorBody": "Сейчас не удаётся принять это приглашение. Повторите попытку позже.",
"Citadel_AcceptFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_AcceptFriendInvite_Title": "Принятие приглашения",
"Citadel_AcceptedInvitation_Name": "{g:citadel_persona:accepted_invitation} принял(а) ваше приглашение",
"Citadel_AcceptedInvitation_Title": "Принятое приглашение",
"Citadel_AcquireTicket_BusyText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_AcquireTicket_BusyTitle": "Подключение к матчу",
"Citadel_AcquireTicket_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_AcquireTicket_InternalError": "Не удаётся связаться с сетью и получить доступ к серверу. Повторите попытку позже.",
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyText": "Ваш матч начался.",
"Citadel_AlertPlayer_MatchReadyTitle": "Матч готов",
"Citadel_AlreadyInGame": "Не удалось начать подбор матча, поскольку вы уже играете. Покиньте текущий матч, чтобы начать подбор нового.",
"Citadel_Astro_HeroTag_1": "Меткий глаз",
"Citadel_Astro_HeroTag_2": "Взрывная",
"Citadel_Astro_HeroTag_3": "Задержание",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Стражи святилища",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Шагоход",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Покровитель",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "Тайный Король",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "Архиматерь",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Страж храма",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Солдат",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_BOSS": "Страж 1-го рубежа",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER_NEUTRAL": "Обитатель",
"Citadel_AttackerClass_CLASS_ZAP_TRIGGER": "Разряд",
"Citadel_BannedHeroes": "Избегаемые герои",
"Citadel_BannedWarning_Desc": "Вы с меньшей вероятностью увидите данного героя в этом матче.",
"Citadel_BannedWarning_Title": "Избегаемый герой",
"Citadel_Bebop_HeroTag_1": "Крюк",
"Citadel_Bebop_HeroTag_2": "Бомба",
"Citadel_Bebop_HeroTag_3": "Удар",
"Citadel_Book_ComingSoon": "This section will be added in a future update. Keep checking back for more exciting adventures!",
"Citadel_Book_ComingSoon_Title": "Coming Soon",
"Citadel_Book_NextPage": "Далее",
"Citadel_Book_NotEnoughXP": "This chatper requires {d:unlock_cost} to unlock, but you only have {d:available_unlocks} available. Play more matches to earn more unlocks.",
"Citadel_Book_NotEnoughXPSingle": "This chapter requires spending an unlock, but you don't have any currently available. Play more matches to earn more unlocks.",
"Citadel_Book_NotEnoughXP_Title": "Inusfficient Unlocks",
"Citadel_Book_NotReachable": "Earlier chapters must be unlocked before this chapter can be unlocked",
"Citadel_Book_NotReachable_Title": "Can't Unlock Yet",
"Citadel_Book_Pause": "Пауза",
"Citadel_Book_Play": "Воспр.",
"Citadel_Book_PrevPage": "Назад",
"Citadel_Book_UnlockItem": "Would you unlock this item? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.",
"Citadel_Book_UnlockItem_Title": "Unlock Item",
"Citadel_Book_UnlockXP": "Would you like to unlock this chapter? This will cost {d:unlock_cost} of your {d:available_unlocks} available unlocks.",
"Citadel_Book_UnlockXPSingle": "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available.",
"Citadel_Book_UnlockXP_Title": "Unlock Chapter",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_1": "Помощница",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_2": "Защитница",
"Citadel_Bookworm_HeroTag_3": "Начитанная",
"Citadel_BotMatchModal_Coop": "Онлайн-матч в обычном режиме с другими игроками",
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Выберите уровень сложности:",
"Citadel_BotMatchModal_Private": "Закрытый матч в обычном режиме",
"Citadel_BotMatchModal_PrivateBrawl": "Закрытый матч в режиме «Уличная стычка»",
"Citadel_BuildBrowser_SelectBuild": "Использовать выбранную сборку",
"Citadel_BuildBrowser_Title": "Обзор сборок",
"Citadel_BuildTagPicker_Abilities": "Умения",
"Citadel_BuildTagPicker_BuildItems": "Предметы в сборке",
"Citadel_BuildTagPicker_SpiritItems": "Категория «Спиритизм»",
"Citadel_BuildTagPicker_Standard": "Стандартные метки",
"Citadel_BuildTagPicker_Title": "Выбрать метку",
"Citadel_BuildTagPicker_VitalityItems": "Категория «Живучесть»",
"Citadel_BuildTagPicker_WeaponItems": "Категория «Оружие»",
"Citadel_CancelFriendInvite_Body": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "Вы уверены, что хотите отменить приглашение в друзья для пользователя {g:dac_persona:b:account_id}? Вы не сможете отправить ему другое приглашение в ближайшее время.",
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmTitle": "Отменить приглашение",
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorBody": "Не удаётся отменить приглашение. Повторите попытку позже.",
"Citadel_CancelFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_CancelFriendInvite_Title": "Удаление из друзей",
"Citadel_CapturePoint_Capturer_Capturing": "Захват",
"Citadel_ChatError_Disabled": "Не удалось отправить сообщение: чат сейчас отключён.",
"Citadel_ChatError_InternalError": "Не удалось отправить сообщение: внутренняя ошибка.",
"Citadel_ChatError_InvalidMsg": "Не удалось отправить сообщение: недопустимое сообщение.",
"Citadel_ChatError_InvalidPermission": "Не удалось отправить сообщение: нет разрешения.",
"Citadel_ChatError_RateLimited": "Не удалось отправить сообщение: слишком много недавних сообщений.",
"Citadel_ChatError_Timeout": "Не удалось отправить сообщение: истекло время ожидания.",
"Citadel_ChatError_Unknown": "Не удалось отправить сообщение: причина неизвестна.",
"Citadel_ChatMsg_CommsRestricted": "Ваше общение с другими игроками ограничено, поэтому сообщения не будут отправлены.",
"Citadel_ChatSender_LocalClient": "Система",
"Citadel_ChatTarget_GameAll": "Все",
"Citadel_ChatTarget_GameAllies": "Союзники",
"Citadel_ChatTarget_Party": "Группа",
"Citadel_ChatType_AllTeam": "Вся команда",
"Citadel_ChatType_Disabled": "Выключить",
"Citadel_ChatType_PartyOnly": "Только группа",
"Citadel_Chrono_HeroTag_1": "Расчётливая",
"Citadel_Chrono_HeroTag_2": "Назойливая",
"Citadel_Chrono_HeroTag_3": "Тактик",
"Citadel_CommendNotification_Label:f": "{num_commends, plural, one{игрок похвалил} few{игрока похвалили} other{игроков похвалили}} вас.",
"Citadel_CommendNotification_Nice": "Отлично",
"Citadel_CommendNotification_NumCommends": "{d:num_commends}",
"Citadel_CommendPlayer_Friendly": "Весёлый и дружелюбный",
"Citadel_CommendPlayer_PopupDesc": "Поздравьте кого-то с успешной игрой и сообщите системе подбора матчей, что хотели бы играть с этим человеком в дальнейшем.",
"Citadel_CommendPlayer_PopupTitle": "Похвалить игрока",
"Citadel_CommendPlayer_Skilled": "Искусный игрок",
"Citadel_CommendPlayer_Teamwork": "Командный игрок",
"Citadel_CommendToast_ReturnCommendTooltip": "Нажмите, чтобы похвалить в ответ",
"Citadel_Commend_Toast_Friendly": "Игрок {s:commender} ({s:commender_hero}) похвалил вас за дружелюбие и весёлость.",
"Citadel_Commend_Toast_Generic": "Игрок {s:commender} ({s:commender_hero}) похвалил вас",
"Citadel_Commend_Toast_NoHero_Generic": "Игрок {s:commender} похвалил вас",
"Citadel_Commend_Toast_Skilled": "Игрок {s:commender} ({s:commender_hero}) похвалил вас за искусную игру.",
"Citadel_Commend_Toast_Teamwork": "Игрок {s:commender} ({s:commender_hero}) похвалил вас за работу в команде.",
"Citadel_ComponentOwned": "уже есть",
"Citadel_ComponentRequired": "Компоненты:",
"Citadel_ComponentUseIn": "Используется в:",
"Citadel_Confirm_Discord": "Вы готовы создать приглашение в Discord? Оно будет действовать только 2 часа, и его можно создать только один раз.",
"Citadel_Confirm_Discord_Create": "Создать приглашение в Discord",
"Citadel_Confirm_Discord_Created_Body": "Вы уже получили своё приглашение в Discord. Создать ещё одно приглашение невозможно.",
"Citadel_Confirm_Discord_Created_Title": "Приглашение в Discord не создано",
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Body": "Чтобы получить ссылку на Discord, нужно выйти из группы или подбора матча",
"Citadel_Confirm_Discord_InMatch_Title": "Сейчас получить нельзя",
"Citadel_ConflictingWithPrimaryModifier": "Этот модификатор конфликтует с {s:key_name}",
"Citadel_Connection_GCUpdating": "Обновление сети",
"Citadel_Connection_GCUpdating_Desc": "Ожидание повторного подключения",
"Citadel_Connection_LoggingIn": "Подключение к сети",
"Citadel_Connection_LoggingIn_Desc": "Вход в систему...",
"Citadel_Connection_NoSession": "Нет подключения к сети",
"Citadel_Connection_NoSession_Desc": "Некоторые функции могут быть недоступны",
"Citadel_Connection_NoSteam": "Нет подключения к Steam",
"Citadel_Connection_NoSteam_Desc": "Подключитесь к Steam",
"Citadel_Connection_SteamUpdating": "Обновление Steam",
"Citadel_Connection_SteamUpdating_Desc": "Ожидание завершения обновления Steam",
"Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете создать другую, пока не покинете текущую.",
"Citadel_CreateParty_Disabled": "Система групп отключена на время технического обслуживания. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_CreateParty_DisabledMode": "В этом режиме пока нельзя играть группой",
"Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "Не удалось создать группу",
"Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и создать группу. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_CreateParty_InMatchmaking": "Нельзя создать группу во время подбора матча.",
"Citadel_CreateParty_InternalError": "При попытке создать группу произошла внутренняя ошибка",
"Citadel_CreateParty_InvalidVersion": "Версия вашего клиента устарела. Обновите клиент и попробуйте снова.",
"Citadel_CreateParty_NoRegionPings": "Не удалось связаться с ни с одним ретранслятором сети SDR. Если вы подключены к интернету, причиной может быть неполадка брандмауэра или значение MTU (максимальной единицы передачи) вашего интернет-соединения.",
"Citadel_CreateParty_NotFriends": "Люди, которым вы отправляете приглашения в группу, должны быть у вас в друзьях.",
"Citadel_CreateParty_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.",
"Citadel_CreateParty_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_CreateParty_UnableToGetRegionPings": "Вы не вошли в Steam, или сеть Deadlock не может определить ваш текущий статус подключения к нашим серверам",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ABILITY": "Урон от умений",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_BULLET": "Урон от пуль",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_ENVIRONMENTAL": "Урон от окружения",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_MELEE": "Урон в ближнем бою",
"Citadel_DamageType_CITADEL_DAMAGETYPE_POISON": "Урон от яда",
"Citadel_Dashboard_AbandonTooltip": "Вы покинете текущий матч",
"Citadel_Dashboard_BuildTime": "{s:buildTime}",
"Citadel_Dashboard_BuildVersion": "#{d:buildNumber}",
"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Уберите отметку о готовности, чтобы ваша группа не могла начать подбор матча",
"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Закрыть объявления",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders": "Предзагрузка карты и компиляция шейдеров: {d:prewarm_progress} из {d:prewarm_progress_total}",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Desc": "Завершено {d:prewarm_progress} из {d:prewarm_progress_total}",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Play_Tooltip": "Ожидание завершения предварительной загрузки карты и компиляции шейдеров.",
"Citadel_Dashboard_CompilingShaders_Title": "Предзагрузка карты и шейдеров",
"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Начать\u003Cbr\u003Eподбор матча",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "СОВМЕСТНЫЙ МАТЧ С БОТАМИ — ожидание игроков",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchTime": "Закрытый матч с ботами — до создания матча {s:coop_time_remaining}",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForMatch": "Поиск матча",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue": "Игроков в подборе: {s:users_in_queue}",
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_UsersInQueue_Single": "Игроков в подборе: {s:users_in_queue}",
"Citadel_Dashboard_PartyClearModeButtonTooltipText": "Смените режим для своей группы",
"Citadel_Dashboard_PartySetModeButtonTooltipText": "Выберите режим игры для своей группы",
"Citadel_Dashboard_PatchNotesTooltip": "Посмотреть последние списки изменений",
"Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipText": "Начать подбор матча с другими игроками",
"Citadel_Dashboard_PlayButtonTooltipTextSteamDeck": "Стандартный подбор матча пока что не поддерживается на Steam Deck.",
"Citadel_Dashboard_ReadyUpButtonTooltipText": "Выберите состав и дайте группе возможность начать подбор матча",
"Citadel_Dashboard_Recommended": "Рекомендованное",
"Citadel_Dashboard_RejoinTooltip": "Вернуться в текущий матч",
"Citadel_Dashboard_ReloadPageTooltip": "Перезагрузить страницу",
"Citadel_Dashboard_Roster_ClearRoster": "Очистить состав",
"Citadel_Dashboard_Roster_HeroTooPopular": "Все выбранные герои уже есть в подборе",
"Citadel_Dashboard_Roster_MissingHeroes": "\u003Cspan class=\"rosterErrorText\"\u003EЧтобы начать подбор матча, нужно выбрать трёх героев\u003C/span\u003E",
"Citadel_Dashboard_SettingsTooltip": "Параметры графики, звука и т. д.",
"Citadel_Dashboard_ShowAnnounceTooltip": "Показать объявления",
"Citadel_Dashboard_ShowHeroLabHeroes": "Показать экспериментальных героев",
"Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer": "Подключение к игровому серверу",
"Citadel_Dashboard_Status_ConnectingToServer_Detail": "Ваш матч скоро начнётся",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Нет доступа к сети Deadlock",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Некоторые функции могут быть недоступны",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Матч идёт",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} Вернуться или бросить",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Совместный матч с ботами",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_HeroLabs": "Матч в режиме «Лаборатория героев»",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Placement": "Матч на распределение",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Private": "Закрытый матч",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Ranked": "Ранговый матч",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_StreetBrawl": "Уличная стычка",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Unranked": "Матч",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient": "Доступно обновление",
"Citadel_Dashboard_Status_OutOfDateClient_Detail": "Скачайте в Steam",
"Citadel_Dashboard_ViewLibrary": "Библиотека",
"Citadel_Dead_ReplayDeath": "{g:citadel_binding:'ReplayDeath'}Повтор смерти",
"Citadel_Dead_ShopReminder": "{g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}Лавка и улучшения",
"Citadel_Digger_HeroTag_1": "Парная команда",
"Citadel_Digger_HeroTag_2": "Инициаторы",
"Citadel_Digger_HeroTag_3": "Зарыватели",
"Citadel_DisableDevMessage": "Больше не показывать",
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedText": "Вы уже использовали своё приглашение в Discord. Мы выдаём по одному приглашению на пользователя.",
"Citadel_DiscordInvite_AlreadyClaimedTitle": "Приглашение использовано",
"Citadel_DiscordInvite_Close": "Закрыть",
"Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseText": "Вы точно хотите закрыть окно запроса приглашения в Discord? После этого вы не сможете сгенерировать ссылку-приглашение.",
"Citadel_DiscordInvite_ConfirmCloseTitle": "Закрыть окно?",
"Citadel_DiscordInvite_Copied": "Скопировано",
"Citadel_DiscordInvite_CopyLink": "Скопировать в буфер обмена",
"Citadel_DiscordInvite_Description": "Ваше приглашение в Discord-канал Deadlock находится ниже. Чтобы присоединиться к нему, вставьте ссылку в браузер и следуйте инструкциям.",
"Citadel_DiscordInvite_DisabledText": "Выдача приглашений в Discord отключена на время технического обслуживания. Повторите попытку позже.",
"Citadel_DiscordInvite_DisabledTitle": "Приглашения недоступны",
"Citadel_DiscordInvite_DiscordLink": "Ссылка:",
"Citadel_DiscordInvite_DiscordLinkHours": "Эта ссылка будет действовать {i:num_hours} ч.",
"Citadel_DiscordInvite_FailedText": "Нам не удалось сгенерировать вам приглашение в Discord. Скорее всего, это связано с наплывом пользователей. Повторите попытку позже.",
"Citadel_DiscordInvite_FailedTitle": "Ошибка",
"Citadel_DiscordInvite_Loading": "Загрузка...",
"Citadel_DiscordInvite_Title": "Приглашение в Discord",
"Citadel_Doorman_HeroTag_1": "Дезориентирующий",
"Citadel_Doorman_HeroTag_2": "Контроль над картой",
"Citadel_Doorman_HeroTag_3": "Игры разума",
"Citadel_Drifter_HeroTag_1": "Преследователь",
"Citadel_Drifter_HeroTag_2": "Кровожадный",
"Citadel_Drifter_HeroTag_3": "Жестокий",
"Citadel_DuplicateKeybind": "Дубликат привязки клавиш",
"Citadel_DuplicateKeybindDescBoundMultiple": "привязана к нескольким командам:",
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Клавиша",
"Citadel_Dynamo_HeroTag_1": "Командный игрок",
"Citadel_Dynamo_HeroTag_2": "Инициатор",
"Citadel_Dynamo_HeroTag_3": "Мастер схваток",
"Citadel_EnemyTeam": "Противники",
"Citadel_Engineer_HeroTag_1": "Изобретательница",
"Citadel_Engineer_HeroTag_2": "Поддержка",
"Citadel_Engineer_HeroTag_3": "Назойливая",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Desc": "Побеждайте в матчах, играя за разных героев, чтобы получать уникальные украшения для ёлки в убежище.",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball": "Улучшайте активный предмет \u003Cspan class=\"Emphasis\"\u003E«Снежок»\u003C/span\u003E, добавляя больше украшений на ёлку.",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Snowball_Level": "Уровень {i:item_level} / {i:item_max_level}",
"Citadel_Event_Holiday_Challenge2025_Title": "Праздничное испытание 2025 года",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Вы уверены?",
"Citadel_Familiar_HeroTag_1": "Подмога",
"Citadel_Familiar_HeroTag_2": "Кроха",
"Citadel_Familiar_HeroTag_3": "Хр-р-р",
"Citadel_Fencer_HeroTag_1": "Изящность",
"Citadel_Fencer_HeroTag_2": "Мобильность",
"Citadel_Fencer_HeroTag_3": "Высший класс",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot02": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение одного \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеского шагохода\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot03": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение двух \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedSlot04": "Вы разблокировали дополнительную ячейку за уничтожение всех \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotVanguard": "Авангард скоро прибудет на ветку: {Lane Color}",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована дополнительная ячейка",
"Citadel_Frank_HeroTag_1": "Вам",
"Citadel_Frank_HeroTag_2": "Меня",
"Citadel_Frank_HeroTag_3": "Не убить",
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Неверный код",
"Citadel_FriendCode_AddFriendButton": "Добавить в друзья",
"Citadel_FriendCode_AddFriendLabel": "Введите код дружбы",
"Citadel_FriendCode_Blocked": "Этот пользователь вас заблокировал. Возможно, это связано с тем, что недавно вы отправили ему приглашение в друзья.",
"Citadel_FriendCode_Close": "Закрыть",
"Citadel_FriendCode_CodeCopied": "Код дружбы скопирован",
"Citadel_FriendCode_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_FriendCode_Expiration": "Срок действия истекает {t:s:expireDate} в {t:t:expireDate}",
"Citadel_FriendCode_FailedAlreadyFriends": "Этот пользователь уже есть в вашем списке друзей.",
"Citadel_FriendCode_FailedDisabled": "Эта система временно отключена.",
"Citadel_FriendCode_FailedInternalError": "Неожиданная внутренняя ошибка сервера. Повторите попытку позже.",
"Citadel_FriendCode_FailedKeyExpired": "Срок действия этого кода истёк.",
"Citadel_FriendCode_FailedKeyInvalid": "Этот код недействителен.",
"Citadel_FriendCode_FailedKeyUsedUp": "Лимит использований этого кода исчерпан.",
"Citadel_FriendCode_FailedRateLimited": "Вы отправили слишком много запросов. Попробуйте снова позже.",
"Citadel_FriendCode_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_FriendCode_FailedTooBusy": "Эта система перегружена. Попробуйте снова позже.",
"Citadel_FriendCode_FailedTooManyCodes": "Вы уже сгенерировали максимальное количество кодов дружбы. Отзовите хотя бы один, прежде чем генерировать новый.",
"Citadel_FriendCode_FriendPopupTitle": "Пригласить друга?",
"Citadel_FriendCode_GCContact": "Соединение с сетью",
"Citadel_FriendCode_GenerateCodeButton": "Мой код дружбы",
"Citadel_FriendCode_GeneratedCodeLabel": "Скопировать мой код дружбы",
"Citadel_FriendCode_HaveTooManyFriends": "Вы достигли максимального количества друзей.",
"Citadel_FriendCode_Ignored": "Пользователь отклонил ваше приглашение в друзья.",
"Citadel_FriendCode_InviteSent": "Приглашение в друзья отправлено.",
"Citadel_FriendCode_PleaseWait": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_FriendCode_Reconnect": "Подключиться снова",
"Citadel_FriendCode_RevokeCodeButton": "Отозвать код",
"Citadel_FriendCode_TargetHasTooManyFriends": "Этот пользователь достиг максимального количества друзей.",
"Citadel_FriendCode_Title": "Код дружбы",
"Citadel_FriendCode_UsesLeft": "Осталось использований: {i:usesLeft}",
"Citadel_FriendCode_WaitingOnCode": "Попытка подключения",
"Citadel_FriendsCategory_AlreadyOwned": "Уже с игрой",
"Citadel_FriendsCategory_CanInvite": "Можно пригласить",
"Citadel_FriendsCategory_IncomingPartyInvite": "Полученные приглашения в группу",
"Citadel_FriendsCategory_InviteSent": "Приглашение отправлено",
"Citadel_FriendsCategory_Invited": "В ожидании ответа",
"Citadel_FriendsCategory_Offline": "Не в сети",
"Citadel_FriendsCategory_Online": "В сети",
"Citadel_FriendsCategory_Party": "Группа",
"Citadel_FriendsCategory_PartyInvite": "Приглашения отправлены",
"Citadel_FriendsCategory_Pending": "В ожидании",
"Citadel_FriendsCategory_PlayingCitadel": "В игре",
"Citadel_FriendsCategory_SentInvite": "Приглашение отправлено",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Entry_Placeholder": "Введите код дружбы для поиска",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Tooltip": "Добавить в друзья",
"Citadel_Friends_Add_Friend_Your_ID": "Ваш код дружбы:",
"Citadel_Friends_Empty": "Ваш список друзей пуст",
"Citadel_Friends_Friend_Code_Button": "Добавить в друзья",
"Citadel_Friends_Online": "\u003Cspan class=\"OnlineNumber\"\u003E{d:friends_online}\u003C/span\u003E онлайн",
"Citadel_Friends_Play_With_Friends": "Играть с друзьями",
"Citadel_Friends_Playing": "\u003Cspan class=\"OnlineNumber\"\u003E{d:friends_in_game}\u003C/span\u003E в игре",
"Citadel_Friends_WindowTitle": "Друзья",
"Citadel_GC_NoSteam": "Не удаётся начать подбор матча. Нет соединения со Steam.",
"Citadel_GC_noconnection": "Не удаётся начать подбор матча. Нет подключения к сети Deadlock.",
"Citadel_GC_steamupdating": "Не удаётся начать подбор матча. Нет соединения со Steam.",
"Citadel_GC_updating": "Не удаётся начать подбор матча. Сеть Deadlock обновляется.",
"Citadel_GameName": "Deadlock",
"Citadel_GameOver_Defeat:f": "Поражение",
"Citadel_GameOver_Victory:f": "Победа",
"Citadel_Geist_HeroTag_1": "Кража здоровья",
"Citadel_Geist_HeroTag_2": "Урон себе",
"Citadel_Geist_HeroTag_3": "Роковая",
"Citadel_GenericError_DurationControlBlocked": "Вы превысили лимит времени для игры онлайн.",
"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "Ваш клиент не может подключиться к этому серверу из-за конфликта версий. Попробуйте обновить клиент.",
"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Чтобы играть онлайн, нужно зарегистрироваться.",
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_1": "Высокое напряжение",
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_2": "Безжалостный",
"Citadel_Gigawatt_HeroTag_3": "Контроль над областью",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Desc": "Ранг",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Empty": "Выбранная таблица лидеров пока пуста",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Error": "Ошибка загрузки таблиц лидеров",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Note": "Для попадания в таблицу лидеров нужно сыграть хотя бы {i:required_games_played} матчей за последние 30 дней и {i:min_games_total} матчей за всё время.",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Overall": "Общий",
"Citadel_GlobalLeaderboard_OverallRating": "Общий ранг",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Player": "Игрок",
"Citadel_GlobalLeaderboard_Title": "Глобальные таблицы лидеров",
"Citadel_GraphGroup_General": "Общее",
"Citadel_GraphGroup_Player": "По игрокам",
"Citadel_GraphType_DamageBreakdown": "Распределение урона",
"Citadel_GraphType_DamageDealt": "Урон игрокам",
"Citadel_GraphType_DamageTaken": "Урон от игроков",
"Citadel_GraphType_DamageType": "Типы нанесённого урона",
"Citadel_GraphType_Deaths": "Смерти",
"Citadel_GraphType_Healing": "Лечение",
"Citadel_GraphType_HealingType": "Типы лечения",
"Citadel_GraphType_Kills": "Убийства",
"Citadel_GraphType_LaneStats": "Показатели на ветке",
"Citadel_GraphType_NetWorth": "Собранные души",
"Citadel_GraphType_NetWorthDelta": "Разница в собранных душах",
"Citadel_GraphType_NetWorthPerMin": "Души в минуту",
"Citadel_GraphType_RegenBreakdown": "Типы восстановления",
"Citadel_GraphType_SoulsBySource": "Источники душ",
"Citadel_Graph_Damage_Boss": "Ключевые цели",
"Citadel_Graph_Damage_Creep": "Солдаты",
"Citadel_Graph_Damage_Neutral": "Нейтральные противники",
"Citadel_Graph_Damage_Player": "Вражеские герои",
"Citadel_Graph_NetWorthDeltaLine": "Разница в собранных душах",
"Citadel_Graph_Souls_AbilityAssassinate": "Убийство умением",
"Citadel_Graph_Souls_Assists": "Помощь в убийстве",
"Citadel_Graph_Souls_Boss": "Ключевые цели",
"Citadel_Graph_Souls_Breakables": "Разбиваемые предметы",
"Citadel_Graph_Souls_Denies": "Укр. шаров",
"Citadel_Graph_Souls_ItemCultistSacrifice": "Жертвенный ритуал",
"Citadel_Graph_Souls_ItemGooseEgg": "Золотое гусиное яйцо",
"Citadel_Graph_Souls_ItemTrophyCollector": "Собиратель трофеев",
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Солдаты",
"Citadel_Graph_Souls_Neutral": "Нейтральные противники",
"Citadel_Graph_Souls_Percent": "{d:pct}%",
"Citadel_Graph_Souls_Percent_Paren": "({d:pct}%)",
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Убитые герои",
"Citadel_Graph_Souls_TeamBonus": "Бонус отстающей команде",
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Урна",
"Citadel_Graph_Team1": "Тайный Король",
"Citadel_Graph_Team2": "Архиматерь",
"Citadel_Graph_WeaponDamage": "Урон от пуль",
"Citadel_Graph_WeaponDamageCrit": "Крит. урон от пуль",
"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_AMD": "Для оптимальной игры скачайте последнюю версию драйвера на сайте AMD.",
"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia": "Для оптимальной игры скачайте последнюю версию драйвера на сайте NVIDIA.",
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Внимание: графический драйвер устарел",
"Citadel_GraphicsSettingsWarning_Title": "Рекомендация по настройкам графики",
"Citadel_GunTag_Bow": "Лук",
"Citadel_GunTag_BurstFire": "Оружие серийного огня",
"Citadel_GunTag_Heavy": "Тяжёлая артиллерия",
"Citadel_GunTag_Pistol": "Пистолет",
"Citadel_GunTag_Projectile": "Снаряд",
"Citadel_GunTag_SMG": "Пистолет-пулемёт",
"Citadel_GunTag_Shotgun": "Дробовик",
"Citadel_GunTag_Sniper": "Снайперская винтовка",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы разблокировать умение",
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailableRadial": "Удерживайте {g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'}, чтобы разблокировать умение",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Разблок.",
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Locked": "Недоступно",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailable": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умение",
"Citadel_HUD_AbilityUpgradeAvailableRadial": "Удерживайте {g:citadel_binding:'AbilityUpgradeRadial'}, чтобы улучшить умение",
"Citadel_HUD_AdjustedBy": "ИЗМЕНЕНИЯ:",
"Citadel_HUD_DamageReport_AbilitySummary": "{s:ability_summary}",
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt": "Урон, нанесённый всем героям",
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "Урон от всех героев",
"Citadel_HUD_DamageReport_CurrentLife": "Текущая жизнь",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageByHero": "Урон от героев",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "Исходящий урон",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "{i:ability_damage_percent}%",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentWeapon": "{i:weapon_damage_percent}%",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageReceived": "Полученный урон",
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt": "Нанесённый герою урон",
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived": "Урон от героя",
"Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn": "(последняя смерть)",
"Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore": "Подробнее",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time180": "3 минуты",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time30": "30 с.",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time300": "5 минут",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time60": "1 минута",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time600": "10 минут",
"Citadel_HUD_DamageReport_Title": "Отчёт об уроне",
"Citadel_HUD_DamageReport_TopDamageSources:f": "{num_damage_rows, plural, one{Главный источник урона} few{{i:num_damage_rows} главных источника урона} many{{i:num_damage_rows} главных источников урона} other{{i:num_damage_rows} главного источника урона}}",
"Citadel_HUD_DamageReport_Total": "Всего урона:",
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalDamageValue": "{d:total_damage}",
"Citadel_HUD_DamageReport_TotalTaken": "Урон, полученный от героев:",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:f": "×{i:hit_count}",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "-{i:percent_adjusted}%",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "+{i:percent_adjusted}%",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы увидеть изменения",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон",
"Citadel_HUD_Damage_DefenderInTier3Pit": "Защитник рядом",
"Citadel_HUD_Damage_Invulnerable": "Неуязвимость",
"Citadel_HUD_Damage_NoTroopers": "Нужны солдаты",
"Citadel_HUD_Damage_NotInMidPit": "Вы не в яме",
"Citadel_HUD_Damage_NotInTier3Pit": "Не в круге",
"Citadel_HUD_Damage_Resistant": "Сопротивление",
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Слишком далеко",
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Слишком низко",
"Citadel_HUD_IdolExpired": "Срок доставки урны истёк...",
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Урна подобрана!",
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Урна душ возвращена!",
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Сон",
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Помощь\u003Cbr\u003Eв убийстве",
"Citadel_HUD_Impact_Cursed": "Проклятие",
"Citadel_HUD_Impact_Disarmed": "Обезоруживание",
"Citadel_HUD_Impact_Immobolized": "Обездвиживание",
"Citadel_HUD_Impact_Kill": "Убийство",
"Citadel_HUD_Impact_Silenced": "Безмолвие",
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Оглушение",
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Удерживайте {g:citadel_binding:'PushToTalk'}, чтобы присоединиться к командному чату",
"Citadel_HUD_KothCompleted": "Разлом захвачен!",
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "Разлом потерян",
"Citadel_HUD_KothExpired": "Разлом исчез...",
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "Разлом исчез...",
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "Время почти вышло\u0002...",
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "Открывается нестабильный разлом...",
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "Отправляйтесь к разлому, чтобы завладеть его силой",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Урон от пуль",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_Health": "Здоровье",
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthHigh": "{s:thousands_gold} т.",
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthLow": "{i:gold}",
"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Следующие награды:",
"Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage": "Спиритический урон",
"Citadel_HUD_LevelReward_WeaponRange": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityPointAnnouncement": "Очко умений",
"Citadel_HUD_LevelUpAbilityUnlocksAnnouncement": "Разблокировка умения",
"Citadel_HUD_LevelUpLocalPlayerMessage": "You've Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Разблокировка ульта",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Получен дар",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Дар",
"Citadel_HUD_Notification_LevelUp": "Повышение уровня",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Дар от вашего покровителя...",
"Citadel_HUD_PlayerKilledAnnouncement": "\u0026nbsp;зарабатывает \u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HUD_PlayerKilledSelfAnnouncement": "\u0026nbsp;убивает себя",
"Citadel_HUD_PlayerLostGoldAnnouncement": "\u0026nbsp;теряет\u003Cspan class=\"dataFeedClass\"\u003E{i:param_1}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HUD_PowerIncrease": "Увеличение мощи",
"Citadel_HUD_RejuvCaptured": "Захватывает Воодушевитель",
"Citadel_HUD_RejuvStolen": "Крадёт Воодушевитель!",
"Citadel_HUD_TotalPowerIncreasesLabel": "Всего даров",
"Citadel_HUD_WeaponPowerAnnouncement": "Урон от пуль и в ближнем бою",
"Citadel_Haze_HeroTag_1": "Убийца",
"Citadel_Haze_HeroTag_2": "Скрытная",
"Citadel_Haze_HeroTag_3": "Смертоносная",
"Citadel_HeroBuilds_AP_Next_Indicator": "Рекомендуется",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildInstructions": "Чтобы задать рекомендуемый порядок улучшения умений, нажмите «Изменить» и изучите способности в порядке, который должен отображаться в сборке.",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildReset": "Изменить",
"Citadel_HeroBuilds_AbilityBuildTitle": "Порядок улучшения умений",
"Citadel_HeroBuilds_AddCategory": "Добавить категорию",
"Citadel_HeroBuilds_AddItem": "Добавить в сборку",
"Citadel_HeroBuilds_AddTag": "Поиск по метке",
"Citadel_HeroBuilds_AllTimeFavorite": "Проверенная временем",
"Citadel_HeroBuilds_AlreadyInBuild": "Уже есть в сборке",
"Citadel_HeroBuilds_AssignTags": "Присвоить метки",
"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuild": "%hero_name%: сборка для новичков",
"Citadel_HeroBuilds_BeginnerHeroBuildDesc": "Стандартные предметы для этого героя, рекомендуемые Valve для новых игроков.",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildSubheader": "{s:hero_name}",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuildTitle": "Сборки",
"Citadel_HeroBuilds_BrowseBuilds": "Поиск сборок",
"Citadel_HeroBuilds_Browse_button": "Просмотреть или изменить сборку",
"Citadel_HeroBuilds_BuildCreatorTitle": "Автор:",
"Citadel_HeroBuilds_BuildDescription": "{s:selected_hero_build_description}",
"Citadel_HeroBuilds_BuildDescriptionTitle": "Описание сборки",
"Citadel_HeroBuilds_BuildID": "ID сборки: {i:r:selected_hero_build_id}",
"Citadel_HeroBuilds_BuildID_Copied": "Скопировано в буфер обмена!",
"Citadel_HeroBuilds_BuildName": "{s:selected_hero_build_name}{s:obsolete_tag}",
"Citadel_HeroBuilds_BuildNameTitle": "Название сборки",
"Citadel_HeroBuilds_BuildPublishedLabel": "Сборка опубликована",
"Citadel_HeroBuilds_CancelChanges": "Отмена",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryDescription": "{s:category_description}",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryDescriptionLabel": "Описание",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryName": "{s:category_name}",
"Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "Название",
"Citadel_HeroBuilds_ChangeHero": "Сменить героя",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildDesc": "Создано в матче № %match_id%.",
"Citadel_HeroBuilds_CopiedHeroBuildName": "%hero_name% — копия сборки (автор: %persona_name%)",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Desc": "Во время матча можно копировать только сборки для героя, за которого вы сейчас играете.",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildFailed_Title": "Не удалось скопировать сборку",
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Скопировать и изменить",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»",
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfNameValve": "Копия «%name%»",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Создать сборку",
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip": "Будет создана локальная неопубликованная сборка из предметов, купленных игроком в этом матче (сборка будет включать цели усилений и порядок продажи предметов).",
"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Создать сборку",
"Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Выбрана",
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite": "В топе дня",
"Citadel_HeroBuilds_DailyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 24 часа.",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuildUpdate_Title": "Стандартная сборка",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Added": "Добавлена новая стандартная сборка!",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Failed": "Не удалось обновить стандартную сборку!",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Title": "Стандартная сборка",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultBuild_Updated": "Существующая стандартная сборка обновлена!",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuild": "%hero_name%: стандартная сборка",
"Citadel_HeroBuilds_DefaultHeroBuildDesc": "Предметы для этого героя, рекомендуемые Valve по умолчанию.",
"Citadel_HeroBuilds_DeleteBuildLabel": "Удалить",
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody": "Вы точно хотите удалить эту сборку героя?",
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle": "Удалить сборку",
"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Error": "Не удалось удалить сборку",
"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Title": "Удаление сборки",
"Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "Описание сборки",
"Citadel_HeroBuilds_Early": "Ранний этап",
"Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Ранний этап",
"Citadel_HeroBuilds_EditBuild": "Изменить сборку",
"Citadel_HeroBuilds_EditBuildLabel": "Изменить",
"Citadel_HeroBuilds_EditCategory": "Изменить категорию",
"Citadel_HeroBuilds_EditInstructions": "В режиме изменения сборки нажмите на предмет, чтобы добавить его в выбранную категорию (или удалить, если он уже там есть). Вы можете создать несколько категорий со своими названиями и описаниями, а также изменить их размер.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EНажмите на предмет правой кнопкой мыши, чтобы удалить его из сборки или добавить комментарий.",
"Citadel_HeroBuilds_EditMod": "Изменить предмет",
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildSubheader": "{s:selected_hero_build_name}",
"Citadel_HeroBuilds_EditingBuildTitle": "Изменить сборку:",
"Citadel_HeroBuilds_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_HeroBuilds_Error_Publishing": "Не удалось опубликовать сборку. Причина может быть связана с внутренней ошибкой сервера или неверной информацией о сборке.",
"Citadel_HeroBuilds_ExitBuilds": "Скрыть сборки",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteBuild": "Выбрана",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteButtonTooltip": "Добавить в избранное / удалить из избранного",
"Citadel_HeroBuilds_FavoriteCount": "{i:favorite_count}",
"Citadel_HeroBuilds_ImbueTargetMessage": "В окне покупки это умение будет отображаться как рекомендуемая цель усиления этим предметом. При быстрой покупке это умение выберется целью автоматически.",
"Citadel_HeroBuilds_ItemAnnotation": "Заметки к предмету",
"Citadel_HeroBuilds_Lane": "Этап на ветках",
"Citadel_HeroBuilds_LastUpdatedTime": "Последнее обновление: \u003Cspan class='Value'\u003E{t:l:t:m:last_updated_time}\u003C/span\u003E",
"Citadel_HeroBuilds_Late": "Поздний этап",
"Citadel_HeroBuilds_LateGame": "Поздний этап",
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Body": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Failed": "Не удалось получить сборки героя",
"Citadel_HeroBuilds_Loading_Title": "Загрузка сборок",
"Citadel_HeroBuilds_Mid": "Средний этап",
"Citadel_HeroBuilds_MidGame": "Середина матча",
"Citadel_HeroBuilds_MissingCategoryName": "Неизвестно",
"Citadel_HeroBuilds_NameLabel": "Название сборки",
"Citadel_HeroBuilds_New": "Новая",
"Citadel_HeroBuilds_NewCategory": "Категория %number%",
"Citadel_HeroBuilds_NewHeroBuild": "%hero_name%: новая сборка",
"Citadel_HeroBuilds_Obsolete": "\u003Cspan class='outdated_build_label'\u003E[УСТАРЕЛА]\u003C/span\u003E",
"Citadel_HeroBuilds_Old": "Старая",
"Citadel_HeroBuilds_OldButtonTooltip": "Эта сборка в последнее время не обновлялась или содержит ссылки на больше не существующие предметы. При копировании и изменении сборки устаревшие ссылки будут удалены.",
"Citadel_HeroBuilds_Optional": "Предметы в этой категории необязательные: по умолчанию они не будут включены в сборку при добавлении её в очередь.",
"Citadel_HeroBuilds_OptionalParens": "Необязательно",
"Citadel_HeroBuilds_OptionalShort": "Необязательно",
"Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption": "Стандартная рекомендованная сборка",
"Citadel_HeroBuilds_PleaseWait": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Body": "Серверы перегружены запросами на поиск.",
"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Title": "Не удалось выполнить поиск по сборкам",
"Citadel_HeroBuilds_PublicBuildLabel": "Опубликованная сборка",
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildDesc": "Эта сборка станет доступна другим игрокам.",
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildLabel": "Опубликовать",
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle": "Опубликовать сборку героя",
"Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "Версия: {i:selected_hero_build_new_publish_version}",
"Citadel_HeroBuilds_QueueFullBuild": "Добавить сборку в очередь",
"Citadel_HeroBuilds_QuickbuyAll": "Нажмите правой кнопкой мыши, чтобы добавить предметы категории в очередь быстрой покупки или удалить их из неё.",
"Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "Рекомендованные предметы",
"Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild": "Удалить",
"Citadel_HeroBuilds_RemoveItem": "Удалить из сборки",
"Citadel_HeroBuilds_RevertBuildLabel": "Сбросить",
"Citadel_HeroBuilds_RevertBuildTooltip": "Удаление локальных изменений, внесённых в сборку, и замена на её текущую опубликованную версию.",
"Citadel_HeroBuilds_Reverting_Error": "Не удалось сбросить сборку",
"Citadel_HeroBuilds_Reverting_Title": "Сброс сборки",
"Citadel_HeroBuilds_SaveBuild": "Сохранить изменения",
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Error": "Не удалось опубликовать сборку",
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Title": "Публикация сборки",
"Citadel_HeroBuilds_SearchText": "Поиск по тексту/ID",
"Citadel_HeroBuilds_SelectBuildLabel": "Сделать стандартной",
"Citadel_HeroBuilds_SelectedBuild_Title": "Текущая сборка:",
"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityMessage": "Когда свободных ячеек не останется, предметы с наивысшим приоритетом продажи (0–100) будут проданы первыми, чтобы освободить место для предметов из сборки при быстрой покупке.",
"Citadel_HeroBuilds_SellPriorityTitle": "Задать приоритет продажи",
"Citadel_HeroBuilds_SetImbueTarget": "Усилить цель",
"Citadel_HeroBuilds_SetSellPriority": "Приоритет продажи",
"Citadel_HeroBuilds_ShowAllLanguages": "Все языки",
"Citadel_HeroBuilds_TabName": "Сборки",
"Citadel_HeroBuilds_Tab_Favorites": "Избранные",
"Citadel_HeroBuilds_Tab_MyBuilds": "Мои сборки",
"Citadel_HeroBuilds_Tab_PublicBuilds": "От сообщества",
"Citadel_HeroBuilds_Title": "Сборки героев",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationMessage": "Эти заметки отображаются в качестве подсказок к предметам в магазине, когда выбрана ваша сборка.",
"Citadel_HeroBuilds_UpdateAnnotationTitle": "Изменить примечание к предмету",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorBody": "Убедитесь, что у сборки есть название, описание и как минимум один рекомендованный предмет.",
"Citadel_HeroBuilds_ValidateErrorTitle": "Ошибка при сохранении сборки",
"Citadel_HeroBuilds_ValveBuildLabel": "Сделать стандартной",
"Citadel_HeroBuilds_ValveCreated": "Valve",
"Citadel_HeroBuilds_Version": "Версия: {i:r:selected_hero_build_version}",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "В топе недели",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Это одна из самых популярных сборок для данного героя за последние 7 дней.",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Ассассин",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Дебошир",
"Citadel_HeroGrid_Marksman": "Меткий стрелок",
"Citadel_HeroGrid_Mystic": "Мистик",
"Citadel_HeroLabsPatchNotes_PopupTitle": "{s:hero_name}: последние изменения",
"Citadel_HeroPage_Backstory": "Предыстория:",
"Citadel_HeroPage_BaseStats": "БАЗОВАЯ СТАТИСТИКА",
"Citadel_HeroPage_Complexity": "Сложность",
"Citadel_HeroPage_EditBuild": "Создать или изменить сборку",
"Citadel_HeroPage_FatesTale": "СУДЬБА ГЕРОЯ",
"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Button": "Показать изменения",
"Citadel_HeroPage_HeroLabs_Title": "Этот экспериментальный герой будет часто меняться.",
"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "Для героя пока нет видео, демонстрирующих умения",
"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "Статистика игрока",
"Citadel_HeroPage_Sandbox": "Протестировать",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "Протестировать с группой",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "Протестировать",
"Citadel_HeroReleaseVote_Button_Swap": "Выбрать",
"Citadel_HeroReleaseVote_Countdown": "\u003Cb\u003E{t:d:t:countdown_time}\u003C/b\u003E до выпуска следующего героя",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGet": "Играйте в обычные матчи или в режиме «Уличная стычка», чтобы получать голоса.",
"Citadel_HeroReleaseVote_HowToGetBonus": "Первая победа за день даёт 4 голоса.",
"Citadel_HeroReleaseVote_RemainingVotes:f": "У вас \u003Cb\u003E{d:remaining_votes}\u003C/b\u003E \u003Cb\u003E{remaining_votes, plural, one{ГОЛОС} few{ГОЛОСА} many{ГОЛОСОВ} other{ГОЛОСА}}\u003C/b\u003E",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Introducting": "Встречайте:",
"Citadel_HeroReleaseVote_Reveal_Title": "ГОЛОСА подсчитаны...",
"Citadel_HeroReleaseVote_Title": "Кто следующий?",
"Citadel_HeroReleaseVote_Toast_HasVotes:f": "У вас есть {d:remaining_votes} {remaining_votes, plural, one{голос} few{голоса} many{голосов} other{голоса}} для разблокировки героя.\u003Cbr /\u003EОтдайте {remaining_votes, plural, one{его} few{их} many{их} other{их}} на столе для голосования в убежище.",
"Citadel_HeroReleaseVote_Unlocked": "Разблокирован(а)",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteButton": "Проголосовать",
"Citadel_HeroReleaseVote_VoteCounter": "Ваши голоса",
"Citadel_HeroReleaseVote_World": "Проголосовать",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_HasVotes": "Проголосовать",
"Citadel_HeroReleaseVote_World_RemainingVotes:f": "У вас {d:remaining_votes} {remaining_votes, plural, one{голос} few{голоса} many{голосов} other{голоса}}",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Стоимость предметов",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души",
"Citadel_Hero_Stats_Title": "Характеристики героя:",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult": "Общий бонус к базовому здоровью, полученный за покупку предметов из раздела живучести",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Shards": "Валюта для покупки предметов",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit": "\u003Cspan class=\"spirit_color\"\u003EСпиритическая мощь\u003C/span\u003E повышает эффективность ваших умений. Её получают при покупке предметов в спиритическом древе.",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_Spirit_IconDesc": "Ищите иконку \u003Cspan class=\"spirit_color\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E на своих умениях, чтобы узнать её влияние.",
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_WeaponPower": "Общий бонус к урону от пуль и в ближнем бою, полученный за покупку предметов из раздела оружия",
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Теряемые",
"Citadel_HideoutBallJuggle_Increment": "{s:value}x",
"Citadel_HideoutBallJuggle_Land": "{s:value}x :)",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_FailedToConnect": "Не удалось подключиться",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_NoServer": "Сервер не назначен",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_Title": "Не удаётся войти в убежище группы",
"Citadel_HideoutConnectionFailed_VersionIncompatible": "Клиент несовместим",
"Citadel_Hideout_Exit": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы выйти из Deadlock",
"Citadel_Hideout_Heroes": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы посмотреть героев",
"Citadel_Hideout_HolidayChallenge": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы просмотреть прогресс праздничного испытания",
"Citadel_Hideout_Intro": "Нажмите любую кнопку, чтобы начать",
"Citadel_Hideout_Learn": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы научиться играть",
"Citadel_Hideout_News": "Читать новости",
"Citadel_Hideout_News_Button": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы открыть новости",
"Citadel_Hideout_Play": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы выбрать режим игры",
"Citadel_Hideout_Ranked": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы посмотреть сведения о ранговом сезоне.",
"Citadel_Hideout_Resources": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы посмотреть ресурсы",
"Citadel_Hideout_ToggleFastCooldowns": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Тяжёлый удар: быстрая перезарядка умений и выносливости",
"Citadel_Hideout_VaultHint01": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар для сбора душ",
"Citadel_Hideout_VaultHint02": "{g:citadel_binding:'AbilityMelee'} Лёгкий удар во время мигания огней даёт бонусы, тяжёлый — ещё бóльшие бонусы",
"Citadel_Hideout_VoteHero": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы проголосовать за следующего героя",
"Citadel_Hideout_Watch": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы смотреть матчи",
"Citadel_Hideout_Welcome": "Добро пожаловать в убежище",
"Citadel_Hideout_XmasGlobeEarned_Temp": "Сувенир игрока {s:hideout_owner}, заработанный во время зимнего обновления",
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class='apPointsNumber'\u003E {i:ap_points_required}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_AutoBuy_Paused": "Приостановлена",
"Citadel_Hud_AutoSelect": "Автовыбор",
"Citadel_Hud_Autobuy_Buy_Prompt": "Купить",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_BuyKey": "{g:citadel_binding:'Default.PurchaseQuickbuy'}Купить",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_CantPurchase": "Нельзя купить в бою",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_PanelKey": "Удерживайте{g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы добавить в очередь",
"Citadel_Hud_Autobuy_HudHint_ShopKey": "{g:citadel_binding:'Default.OpenHeroSheet'}Открыть лавку",
"Citadel_Hud_Autobuy_Tray_Title": "Порядок покупки:",
"Citadel_Hud_BoonsRecieved": "Получено даров",
"Citadel_Hud_BuildOrder": "Порядок сборки",
"Citadel_Hud_BuildOrder_AutoQueue": "Поместить выбранную сборку в очередь в начале игры",
"Citadel_Hud_BuildOrder_AutobuyToggle": "Автопокупка предметов около магазина",
"Citadel_Hud_BuildOrder_ClearQueue": "Очистить очередь",
"Citadel_Hud_BuildOrder_Off": "Продолжить автопокупку",
"Citadel_Hud_BuildOrder_On": "Приостановить автопокупку",
"Citadel_Hud_BuildOrder_RemoveText": "Нажмите на предмет правой кнопкой мыши, чтобы удалить его из очереди",
"Citadel_Hud_BuyPhase_Countdown": "Раунд начнётся через...",
"Citadel_Hud_CantPause": "Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.",
"Citadel_Hud_CaptureZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ{g:citadel_binding:'HeldItem'}",
"Citadel_Hud_CastTimeRemaining": "{s:time_remaining} с.",
"Citadel_Hud_ChatDisabled": "Входящие сообщения сейчас отключены",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert": "Участник вашего матча использовал читы...",
"Citadel_Hud_CheaterVoteAlert_Action": "Удерживайте{g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы решить его судьбу",
"Citadel_Hud_CheaterVoteCaption": "{s:cheater_name}",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Заблокировать\u003Cbr\u003Eи выгнать из матча",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "Сделать лягушкой,\u003Cbr\u003Eзаблокировать позже",
"Citadel_Hud_ChooseHero": "Выберите героя",
"Citadel_Hud_Critical": "Крайне мало",
"Citadel_Hud_DPS": "УВС {i:dps}",
"Citadel_Hud_DeathCam": "МОМЕНТ СМЕРТИ",
"Citadel_Hud_DebugStats_Basic": "МАТЧ: {s:match_id}\u003Cbr\u003EПРОЦЕССОР СЕРВЕРА: {s:server_frametime_avg_pct}% (макс.: {s:server_frametime_max_pct}%)",
"Citadel_Hud_DebugStats_Detailed": "НОМЕР МАТЧА: {s:match_id}\u003Cbr\u003EЧАСТОТА КАДРОВ КЛИЕНТА: {s:client_framerate} ПИНГ: {s:ping}\u003Cbr\u003EПРОЦЕССОР СЕРВЕРА: {s:server_frametime_avg_pct}% (макс.: {s:server_frametime_max_pct}%)",
"Citadel_Hud_Denied": "Украден",
"Citadel_Hud_HealthCritical": "Крайне мало здоровья",
"Citadel_Hud_HealthWarning": "Мало здоровья",
"Citadel_Hud_KillFeedAllGuardians": "вражеских стражей",
"Citadel_Hud_KillFeedAllWalkers": "вражеских шагоходов",
"Citadel_Hud_KillFeedBarracksBoss": "Стражи базы",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyBarracksGuardian": "Страж вражеской базы",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyGuardian": "Вражеский страж",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyShield": "Вражеское святилище",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyTitan": "Вражеский покровитель",
"Citadel_Hud_KillFeedEnemyWalker": "Вражеский шагоход",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyBarracksGuardian": "Страж союзной базы",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyGuardian": "Союзный страж",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyShield": "Союзное святилище",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyTitan": "Союзный покровитель",
"Citadel_Hud_KillFeedFriendlyWalker": "Союзный шагоход",
"Citadel_Hud_KillFeedGuardian": "Страж",
"Citadel_Hud_KillFeedNeutral": "Нейтрал № {i:unit_num}",
"Citadel_Hud_KillFeedNone": "\u003CNone\u003E",
"Citadel_Hud_KillFeedPlayerDeath": "{s:killer_name} получает: \u003Cspan class=\"yellowGold\"\u003E{i:bounty_amount}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_KillFeedSentry": "Сторожевая турель",
"Citadel_Hud_KillFeedShieldName": "святилища",
"Citadel_Hud_KillFeedSuperNeutral": "Страж храма",
"Citadel_Hud_KillFeedTitan": "Покровитель",
"Citadel_Hud_KillFeedTrooper": "Солдат #{i:unit_num}",
"Citadel_Hud_KillFeedVehicle": "Транспорт",
"Citadel_Hud_KillFeedWalker": "Шагоход",
"Citadel_Hud_KillFeedWorld": "Окружение",
"Citadel_Hud_LeaveMatch": "ПОКИНУТЬ МАТЧ",
"Citadel_Hud_LoadingDeathReplay": "Загрузка повтора смерти",
"Citadel_Hud_LowAmmo": "НИЗКИЙ БОЕЗАПАС",
"Citadel_Hud_MatchFull": "Нет места",
"Citadel_Hud_MicActive": "Микрофон включён",
"Citadel_Hud_MovementSpeed": "Скорость передвижения:",
"Citadel_Hud_NoBuild": "Не загружать сборку",
"Citadel_Hud_NoBuild_Subhead": "Добавлю предметы самостоятельно",
"Citadel_Hud_NoPausesLeft": "Вы уже воспользовались своей паузой в этом матче.",
"Citadel_Hud_NoTeamPausesLeft": "Ваша команда уже использовала все свои паузы в этом матче.",
"Citadel_Hud_NotEnoughEnergy": "НЕДОСТАТОЧНО ЭНЕРГИИ",
"Citadel_Hud_OpenShop": "Нажмите {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}, чтобы открыть лавку",
"Citadel_Hud_OutOfAmmo": "ЗАКОНЧИЛСЯ БОЕЗАПАС",
"Citadel_Hud_Paused": "Матч приостановлен",
"Citadel_Hud_Pauser": "(инициатор: {s:pauser})",
"Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "Матч скоро начнётся...",
"Citadel_Hud_PurchasingDisabled": "Покупка в бою отключена",
"Citadel_Hud_Quickbuy": "Быстрая покупка",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Delete_Tooltip": "Удалить из очереди",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Empty": "Добавляйте предметы в очередь быстрой покупки\u003Cbr\u003Eправой кнопки мыши или перетаскиванием",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Exceeds_Slots": "Ячейки заполнены",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Index": "{i:index}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional": "Добавить/удалить из очереди быстрой покупки: \u003CPanel class=\"rightClick\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Instructional_Ready": "Нажмите{g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'}, чтобы купить",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ItemsReady": "{i:items_ready}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModCost": "{i:mod_cost}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ModName": "{s:mod_name}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_QueueSize": "{i:queue_size}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Reorder_Tooltip": "Перетаскивайте предметы для изменения порядка",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Sell_Slot": "Помечено для продажи",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsInQueue:f": "{i:queue_size} {queue_size, plural, one{предмет} few{предмета} many{предметов} other{предмета}}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ShopSummaryItemsReady:f": "{i:items_ready} {items_ready, plural, one{предмет} few{предмета} many{предметов} other{предмета}}",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Short": "Быстрая покупка",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Purchase": "Предмет куплен",
"Citadel_Hud_Quickbuy_ToastLabel_Sell": "Предмет продан",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip": "Эти предметы можно купить нажатием на них. Вы также можете нажать {g:citadel_binding:'PurchaseQuickbuy'} возле лавки, чтобы купить следующий предмет из очереди быстрой покупки.",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Autobuy": "Этот предмет будет приобретён, если вы окажетесь возле лавки с достаточным количеством душ (эта опция игнорируется, если предметы бесплатны — например, в песочнице).",
"Citadel_Hud_Quickbuy_Tooltip_Empty": "Нажмите [ПКМ], чтобы добавить предмет в очередь быстрой покупки и удалить его из неё.",
"Citadel_Hud_RecentPurchases": "Недавние покупки:",
"Citadel_Hud_RespawnIn": "До возрождения:",
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ",
"Citadel_Hud_RideZipLine": "УДЕРЖИВАЙТЕ {g:citadel_binding:'Zipline'}, чтобы зацепиться",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldown": "Недоступно после получения урона",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} с.",
"Citadel_Hud_SelectBuild": "Начало быстрой покупки:",
"Citadel_Hud_SelectBuild_Subhead": "Сменить порядок этих предметов можно в любой момент матча",
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Собрано душ",
"Citadel_Hud_Spectate": "Наблюдение",
"Citadel_Hud_StreeBrawlScores": "Раунд завершён",
"Citadel_Hud_StreeBrawlTeamName": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_StreetBrawlShopCountdown": "Раунд начнётся через:",
"Citadel_Hud_TeamChoice": "Команда:",
"Citadel_Hud_ToNext": "ДО СЛЕД.",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2024Unlocked": "Игрок {g:citadel_persona:account_id} получил праздничный подарок для героя: {s:hero_name}!",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievement2025Unlocked": "Игрок {g:citadel_persona:account_id} разблокировал ёлочное украшение для героя: {s:hero_name}!",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill": "Игрок \u003Cspan class=\"Emphasis\"{g:citadel_persona:killer_account_id}\u003C/span\u003E совершил",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalKill2": "убийство снежком!",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eт.\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eт.\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerLow": "{i:gold}",
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerMed": "{i:thousands_gold},{i:hundred_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eт.\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_TopbarStreeBrawlScore": "{i:score}\u003Cspan class=\"demote\"\u003Eочк.\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_Unpausing": "Матч\u003Cbr\u003Eпродолжается",
"Citadel_Hud_UseBuild": "Начать с текущей сборки",
"Citadel_Hud_VoiceChatNotAvailable": "Чат отключён",
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Header": "Выберите свой плакат",
"Citadel_Hud_Voting_Poster_Tooltip_Selected": "Выбрано",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Body": "Похоже, вы запустили подбор матча, но отошли от компьютера. Подвигайте мышью, иначе подбор матча остановится.",
"Citadel_IdleMatchmaking_Dialog_Title": "Бездействие при подборе матча",
"Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Body": "Вы слишком долго бездействовали при подборе матча. Подвигайте мышью, чтобы мы убедились, что вы на месте!",
"Citadel_IdleMatchmaking_IdleTimerExpired_Title": "Бездействие при подборе матча",
"Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Body": "Вы удалены из подбора матча, так как бездействовали слишком долго",
"Citadel_IdleMatchmaking_Removed_Title": "Вы удалены из подбора матча",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Body": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmBody": "Вы уверены, что хотите отклонить приглашение, высланное пользователем {g:dac_persona:b:account_id}?",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ConfirmTitle": "Отклонить приглашение",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorBody": "Не удаётся отклонить приглашение. Повторите попытку позже.",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_IgnoreFriendInvite_Title": "Отклонение приглашения",
"Citadel_Inferno_HeroTag_1": "Поджигатель",
"Citadel_Inferno_HeroTag_2": "Взрывной",
"Citadel_Inferno_HeroTag_3": "Палитель резины",
"Citadel_InvalidCast_NoFullClips": "НЕТ ПОЛНЫХ ОБОЙМ ДЛЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ",
"Citadel_InvalidPersonaName": "Неверное имя пользователя",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Body": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock, чтобы проверить, кого из друзей можно пригласить. Повторите попытку позже.",
"Citadel_InviteFrient_FailedToGetFriends_Title": "Ошибка",
"Citadel_IsComponentOf": "Улучшения:",
"Citadel_ItemDraft_Bonus": "Бонус!",
"Citadel_ItemDraft_Enhanced": "Усиленный",
"Citadel_ItemDraft_Legendary": "Легендарный",
"Citadel_ItemDraft_Rare": "Редкий!",
"Citadel_ItemModifies": "Изменяет:",
"Citadel_ItemOwnedBy": "Есть у:",
"Citadel_ItemViewImpact": "Подробнее",
"Citadel_Item_Build_Annotation": "{s:mod_annotation}",
"Citadel_Item_Build_ImbueTarget": "Рекомендовано для усиления:",
"Citadel_Item_Build_RequiredFlexSlots": "Нужно дополнительных ячеек: {i:required_flex_slots}",
"Citadel_Item_Build_SellPriority": "Приоритет продажи: {i:sell_priority}",
"Citadel_Item_Tooltip_CantAfford": "Не хватает на модификацию",
"Citadel_Item_Tooltip_ReturnToShop": "Return to Shop to purchase",
"Citadel_JoinForum_AcctDetails": "Данные аккаунта:",
"Citadel_JoinForum_AlreadyClaimedText": "Этот аккаунт уже получил доступ к форуму.",
"Citadel_JoinForum_ChangePassword": "Пароль для вашего аккаунта был сгенерирован случайным образом.",
"Citadel_JoinForum_Copied": "Скопировано!",
"Citadel_JoinForum_CopyTooltip": "Скопировать в буфер обмена",
"Citadel_JoinForum_Description": "На форуме пользователи могут сообщать о проблемах и обсуждать интересующие их темы. Введите адрес электронной почты, чтобы получить имя и пароль для входа на форум.",
"Citadel_JoinForum_DisabledText": "Доступ к форуму отключён на время технического обслуживания. Повторите попытку позже.",
"Citadel_JoinForum_Email": "Эл. почта:",
"Citadel_JoinForum_EmailPlaceholder": "Адрес эл. почты",
"Citadel_JoinForum_EmailUsedText": "Аккаунт с указанным адресом уже зарегистрирован на форуме. Введите другой адрес.",
"Citadel_JoinForum_ErrorTitle": "Не удаётся присоединиться к форуму",
"Citadel_JoinForum_FailedText": "Произошла непредвиденная ошибка",
"Citadel_JoinForum_FieldEmail": "Эл. почта",
"Citadel_JoinForum_FieldPassword": "Пароль:",
"Citadel_JoinForum_FieldUsername": "Имя пользователя:",
"Citadel_JoinForum_Loading": "Загрузка...",
"Citadel_JoinForum_Submit": "Подтвердить",
"Citadel_JoinForum_Title": "Доступ к форуму",
"Citadel_JoinForum_ViewInfo": "Данные для входа на форум",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CopyPartyCode": "Скопировать код",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty": "Создать группу",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateNewParty_Desc": "Создайте новую группу с кодом, которым можно поделиться",
"Citadel_JoinOrCreateParty_CreateParty": "Создать код",
"Citadel_JoinOrCreateParty_EnterCode": "Введите код группы",
"Citadel_JoinOrCreateParty_FriendsInGame:f": "{d:friend_count} {friend_count, plural, one{друг играет} few{друга играют} many{друзей играют} other{друга играет}} в Deadlock",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinParty": "Присоединиться",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode": "Присоединиться к группе",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinPartyWithCode_Desc": "Введите код группы, чтобы присоединиться к ней",
"Citadel_JoinOrCreateParty_JoinorCreatePartyWithCode": "Настройки группы",
"Citadel_JoinOrCreateParty_SelectAddFriend": "Пригласить друга",
"Citadel_JoinOrCreateParty_Title": "Настройки группы",
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode": "Код вашей группы",
"Citadel_JoinOrCreateParty_YourPartyCode_Desc": "Поделитесь этим кодом, чтобы другие могли присоединиться к вашей группе",
"Citadel_JoinParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете вступить в другую, пока не покинете текущую.",
"Citadel_JoinParty_Desc": "Если вы получили код группы, введите его ниже.",
"Citadel_JoinParty_Disabled": "Система групп отключена на время технического обслуживания. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_JoinParty_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_JoinParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и вступить в группу. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_JoinParty_InMatchmaking": "К группе нельзя присоединиться во время подбора матча.",
"Citadel_JoinParty_InternalError": "При попытке присоединиться к группе произошла внутренняя ошибка",
"Citadel_JoinParty_InvalidCode": "Группы с введённым кодом не найдено. Возможно, код недействителен или все покинули группу.",
"Citadel_JoinParty_InvalidParty": "Не удалось найти группу, в которую вы отправили запрос на вступление. Возможно, её уже все покинули.",
"Citadel_JoinParty_InvalidPermissions": "У вас нет приглашения, чтобы присоединиться к этой группе.",
"Citadel_JoinParty_InvalidVersion": "Версия вашего клиента устарела. Обновите клиент и попробуйте снова.",
"Citadel_JoinParty_NoRegionPings": "Не удалось связаться с ни с одним ретранслятором сети SDR. Если вы подключены к интернету, причиной может быть неполадка брандмауэра или значение MTU (максимальной единицы передачи) вашего интернет-соединения.",
"Citadel_JoinParty_PartyFull": "Группа заполнена.",
"Citadel_JoinParty_PartyInMatchMaking": "Эта группа ищет матч. Повторите попытку позже.",
"Citadel_JoinParty_Prompt": "ID группы",
"Citadel_JoinParty_RateLimited": "Вы отправили слишком много запросов на вступление. Подождите несколько секунд, прежде чем отправлять новые.",
"Citadel_JoinParty_Title": "Присоединиться к группе",
"Citadel_JoinParty_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_Kelvin_HeroTag_1": "Защитник",
"Citadel_Kelvin_HeroTag_2": "Исследователь",
"Citadel_Kelvin_HeroTag_3": "Ледяной",
"Citadel_Key_CapsLock": "Caps",
"Citadel_Key_Enter": "Enter",
"Citadel_Key_Escape": "ESC",
"Citadel_Key_LAlt": "Alt",
"Citadel_Key_LCtrl": "Ctrl",
"Citadel_Key_LShift": "Shift",
"Citadel_Key_LWin": "Win",
"Citadel_Key_RAlt": "Alt (прав.)",
"Citadel_Key_RCtrl": "Ctrl (прав.)",
"Citadel_Key_RShift": "Shift (прав.)",
"Citadel_Key_RWin": "Win (прав.)",
"Citadel_Key_Space": "Пробел",
"Citadel_Key_Tab": "Tab",
"Citadel_KeybindConflict": "Конфликт привязок:",
"Citadel_LaneColorBlue": "Синяя",
"Citadel_LaneColorGreen": "Зелёная",
"Citadel_LaneColorPurple": "Фиолетовая",
"Citadel_LaneColorUnassigned": "Не выбрана",
"Citadel_LaneColorYellow": "Жёлтая",
"Citadel_LanePreference_BalancedLanes": "Сбалансировано",
"Citadel_LanePreference_Balanced_Desc": "Ветки будут распределены в зависимости от уровня мастерства всех игроков в матче.",
"Citadel_LanePreference_Party_Desc": "Мы постараемся, чтобы вы оказались на одной ветке с членом вашей группы.",
"Citadel_LanePreference_Title": "Предпочтение по ветке",
"Citadel_LanePreference_Tooltip": "По возможности начинать на ветке с членом группы.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭто может повлиять на игровой баланс.",
"Citadel_LanePreference_WithParty": "С членом группы",
"Citadel_LaneStats_Denies": "Укр. шаров",
"Citadel_LaneStats_Guardians": "Стражи базы",
"Citadel_LaneStats_Kills": "Убийства",
"Citadel_LaneStats_LastHits": "Добивания",
"Citadel_LaneStats_PlayerDamage": "Урон игрокам",
"Citadel_LaneStats_Souls": "Души",
"Citadel_LaneStats_Tier1": "1-й разряд",
"Citadel_LaneStats_Tier2": "2-й разряд",
"Citadel_Lash_HeroTag_1": "Инициатор",
"Citadel_Lash_HeroTag_2": "Летун",
"Citadel_Lash_HeroTag_3": "Заносчивый",
"Citadel_LeaderboardRankDesc": "На ранге {g:citadel_packed_rank_name:leaderboard_packed_rank} и выше вы больше не получаете медали за фиксированное количество очков. Вместо этого прошедшие отбор игроки распределяются по очкам ранга, после чего им присваиваются медали в зависимости от места в процентиле.",
"Citadel_LearnMore": "Подробнее",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.",
"Citadel_LeaveParty_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_LeaveParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock, чтобы покинуть группу. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_LeaveParty_InMatchMaking": "Вы не можете покинуть группу, пока она участвует в подборе матча.",
"Citadel_LeaveParty_InternalError": "При попытке покинуть группу произошла внутренняя ошибка",
"Citadel_LeaveParty_NotInParty": "Вы не можете покинуть эту группу, потому что не состоите в ней.",
"Citadel_Level_test": "99",
"Citadel_Library_AvailableBooks": "Available Books",
"Citadel_Library_ComingSoon": "Coming Soon",
"Citadel_Library_Description": "By playing matches, you will earn chapter keys that you can use here to you can explore tales in the world of Deadlock.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EFor now, only one book is available: \u003Cb\u003EThe Binding of Oathkeeper\u003C/b\u003E. In time, each hero will have their own story that you will be able to shape - allowing you to put your own fingerprint on the world.",
"Citadel_Library_Future_Desc": "At this point in Friends and Family, the choices you make only impact the narrative itself. However the long term goal is to make the choices you make tangible in a regular match; either by unique voice lines, cosmetic options, or a combination of the two.",
"Citadel_Library_Future_Label": "Future State:",
"Citadel_Library_Progress": "{d:pct_complete}% Complete",
"Citadel_Library_Title": "Библиотека",
"Citadel_Library_Welcome": "Добро пожаловать в библиотеку",
"Citadel_LoadingScreen_Loading": "Загрузка...",
"Citadel_LowLatencyVSyncRecommendation_Nvidia": "Похоже, у вас включена функция NVIDIA G-Sync, но выключены вертикальная синхронизация и NVIDIA Reflex. Для оптимального игрового процесса рекомендуется включить все три функции.",
"Citadel_Magician_HeroTag_1": "Ловкач",
"Citadel_Magician_HeroTag_2": "Подражатель",
"Citadel_Magician_HeroTag_3": "Универсальный",
"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Ранняя сборка",
"Citadel_Main_PlayMode": "Выберите режим игры:",
"Citadel_Main_ViewProfile": "Открыть профиль",
"Citadel_Map_Gameplay_Update": "Крупное обновление",
"Citadel_MatchDetails_Assists": "Помощь",
"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Нажмите, чтобы похвалить игрока",
"Citadel_MatchDetails_Deaths": "Смерти",
"Citadel_MatchDetails_Defeat": "Поражение",
"Citadel_MatchDetails_GraphType": "Тип графика:",
"Citadel_MatchDetails_Healing": "Лечение",
"Citadel_MatchDetails_InternalError": "При получении информации о матче произошла непредвиденная ошибка",
"Citadel_MatchDetails_InvalidMatch": "Неверный номер матча",
"Citadel_MatchDetails_InvalidPermission": "У вас нет разрешения на просмотр информации об этом матче",
"Citadel_MatchDetails_Kills": "Убийства",
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Загрузка информации о матче",
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Ничья",
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "Матч {s:match_id}",
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Этот матч ещё не закончился",
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Всего душ",
"Citadel_MatchDetails_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже",
"Citadel_MatchDetails_NotScored": "Матч не засчитан",
"Citadel_MatchDetails_ObjDmg": "Урон ключ. целям",
"Citadel_MatchDetails_Objectives": "Ключевые цели",
"Citadel_MatchDetails_PlayerBarriering": "Поглощено барьером",
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmg": "Урон игрокам",
"Citadel_MatchDetails_PlayerDmgShort": "Урон игрокам",
"Citadel_MatchDetails_PlayerHealing": "Лечение",
"Citadel_MatchDetails_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем снова запрашивать информацию о матче",
"Citadel_MatchDetails_Report": "П",
"Citadel_MatchDetails_ReportTooltip": "Нажмите, чтобы пожаловаться",
"Citadel_MatchDetails_Reported": "Жалоба отправлена!",
"Citadel_MatchDetails_SelfDamage": "Урон себе",
"Citadel_MatchDetails_ServerError": "Ошибка сервера",
"Citadel_MatchDetails_ShowDataBy": "Данные по:",
"Citadel_MatchDetails_ShowDataByPlayer": "Игроку",
"Citadel_MatchDetails_ShowDataByTeam": "Команде",
"Citadel_MatchDetails_Stats": "Статистика",
"Citadel_MatchDetails_StatsAt": "Статистика на {s:sample_time}",
"Citadel_MatchDetails_Team1Name": "{i:team2_networth} т.",
"Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth} т.",
"Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth": "{i:team2_networth} т.",
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Bottom": "\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_Team_Results_Top": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E",
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Информация о матче отключена на время технического обслуживания",
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить информацию о матче в данный момент",
"Citadel_MatchDetails_Victory": "Победа",
"Citadel_MatchDetails_ViewAs": "Тип значений:",
"Citadel_MatchDetails_ViewAsPct": "процентные",
"Citadel_MatchDetails_ViewAsValue": "численные",
"Citadel_MatchDetails_ViewGraphs": "Графики",
"Citadel_MatchDetails_ViewScoreboard": "Таблица результатов",
"Citadel_MatchDetails_WinningTeam": "Победители: {g:citadel_team_name:winning_team}",
"Citadel_MatchEnd_Subtitle": "Возвращаемся в убежище",
"Citadel_MatchEnd_Title": "Матч отменён",
"Citadel_MatchHistory_Disbanded": "Отменён",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_All": "Все матчи",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Совместные матчи с ботами",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Обычные матчи",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "При получении истории матчей произошла непредвиденная ошибка",
"Citadel_MatchHistory_InvalidPermission": "У вас нет разрешения на просмотр истории матчей этого пользователя",
"Citadel_MatchHistory_Loss": "Поражение",
"Citadel_MatchHistory_NoResponse": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock. Попробуйте снова немного позже",
"Citadel_MatchHistory_RateLimited": "Подождите немного, прежде чем запрашивать снова запрашивать историю матчей",
"Citadel_MatchHistory_TemporarilyDisabled": "История матчей отключена на время технического обслуживания",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить историю матчей в данный момент",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Победа",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Обычный матч (боты)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Уличная стычка (боты)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_HeroLabs": "Лаборатория героев",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Private": "Обычный матч (лобби)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_PrivateBrawl": "Уличная стычка (лобби)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Ranked": "Ранговый режим",
"Citadel_MatchInfo_Mode_Standard": "Обычный матч",
"Citadel_MatchInfo_Mode_StandardBrawl": "Уличная стычка",
"Citadel_MatchIntro_HeroReveal": "ВЫ ВСТУПАЕТЕ В БОЙ за героя:",
"Citadel_MatchPage_Next": "След.",
"Citadel_MatchPage_Prev": "Пред.",
"Citadel_MatchSurvey_FreeformPlaceholder": "Поделитесь отзывом об этом матче...",
"Citadel_MatchSurvey_KindOfFun": "Неплохо",
"Citadel_MatchSurvey_NotFun": "Не очень",
"Citadel_MatchSurvey_Skip": "ПРОПУСТИТЬ",
"Citadel_MatchSurvey_Submit": "ОТПРАВИТЬ",
"Citadel_MatchSurvey_SuperFun": "Отлично",
"Citadel_MatchSurvey_Title": "Опрос после матча",
"Citadel_MatchmakingSchedule": "Обновление:",
"Citadel_MatchmakingSchedule_Desc": "Подбор матчей теперь открыт 24/7!",
"Citadel_MatchmakingStopped_Header": "Вы удалены из подбора матча",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_HeroLabsClosed": "Подбор матчей в режиме «Лаборатория героев» закрыт.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_RankedClosed": "Подбор ранговых матчей закрыт.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_Unspecified": "Вы были удалены из подбора матча.",
"Citadel_MatchmakingStopped_Reason_VersionUpdated": "Версия вашего клиента больше не совместима с игрой, поэтому вы были удалены из подбора матча. Перезапустите игру, чтобы обновить свой клиент.",
"Citadel_Matchmaking_CannotCreateParty": "Нельзя присоединиться / создать группу при подборе матча.",
"Citadel_Matchmaking_ConnectingToServer": "Подключение к серверу",
"Citadel_Matchmaking_ElapsedTime": "{s:queue_time}",
"Citadel_Matchmaking_HideoutCancelHint": "Удерживайте {g:citadel_binding:'HideoutCancelMatchmaking'}, чтобы отменить поиск",
"Citadel_Matchmaking_InteractHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} Отменить поиск",
"Citadel_Matchmaking_PartyMembersReady:f": "{d:ready_party_members} / {d:party_members}",
"Citadel_Matchmaking_SearchingForMatch": "Поиск:",
"Citadel_Matchmaking_WaitingForParty": "Ожидание группы",
"Citadel_Menu": "Меню",
"Citadel_Mirage_HeroTag_1": "Телохранитель",
"Citadel_Mirage_HeroTag_2": "Путник",
"Citadel_Mirage_HeroTag_3": "Сосредоточенный",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestment": "Вложение в живучесть",
"Citadel_ModBonus_ArmorInvestmentDesc": "Увеличивает запас здоровья",
"Citadel_ModBonus_CostHigh": "{i:thousands_gold},{i:hundreds_gold} т.",
"Citadel_ModBonus_CostLow": "{i:souls}",
"Citadel_ModBonus_Percentage": "{i:bonus_percent}%",
"Citadel_ModBonus_TechInvestment": "Вложение в спиритизм",
"Citadel_ModBonus_TechInvestmentDesc": "Увеличивает спиритическую мощь",
"Citadel_ModBonus_WeaponInvestment": "Вложение в оружие",
"Citadel_ModBonus_WeaponInvestmentDesc": "Увеличивает урон от оружия",
"Citadel_Mod_Tooltip_Active": "Активное",
"Citadel_Mod_Tooltip_Innate": "Врождённое",
"Citadel_Mod_Tooltip_Passive": "Пассивное",
"Citadel_ModifierKeybindOnly": "К этому действую можно привязать только клавиши-модификаторы.",
"Citadel_MyTeam": "Моя команда",
"Citadel_Nano_HeroTag_1": "Ловкая",
"Citadel_Nano_HeroTag_2": "Увёртливая",
"Citadel_Nano_HeroTag_3": "Большой мгновенный урон",
"Citadel_Necro_HeroTag_1": "Мрачная",
"Citadel_Necro_HeroTag_2": "Контроль над областью",
"Citadel_Necro_HeroTag_3": "Некромант",
"Citadel_News_FailedToLoad": "Новостей нет.",
"Citadel_News_LoadMore": "Загрузить ещё",
"Citadel_News_Loading": "Загрузка...",
"Citadel_News_MajorUpdate": "Крупное обновление",
"Citadel_News_OldGods_Title": "Старые боги, новая кровь",
"Citadel_News_RegularUpdate": "Обычное обновление",
"Citadel_News_SmallUpdate": "Небольшое обновление",
"Citadel_News_Subtitle": "Все новости, пригодные для печати.",
"Citadel_News_Title": "Недавние обновления",
"Citadel_News_ViewAllNews": "Просмотреть все новости",
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Message": "Вы вот-вот возродитесь...",
"Citadel_Notification_About_To_Respawn_Title": "Возрождение",
"Citadel_Notification_Paused_Message": "Матч приостановлен",
"Citadel_Notification_Paused_Title": "Пауза",
"Citadel_Notification_Unpaused_Message": "Матч продолжается...",
"Citadel_Notification_Unpaused_Title": "Конец паузы",
"Citadel_OrbClaimTime_postfix": "мс",
"Citadel_Orion_HeroTag_1": "Точность",
"Citadel_Orion_HeroTag_2": "Охотник",
"Citadel_Orion_HeroTag_3": "Контроль над областью",
"Citadel_Overtime": "Овертайм",
"Citadel_PartyAction_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.",
"Citadel_PartyAction_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_PartyAction_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_PartyAction_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_PartyAction_InMatch": "Группа участвует в матче, поэтому это действие сейчас невозможно выполнить.",
"Citadel_PartyAction_InMatchMaking": "Группа участвует в подборе матча, поэтому это действие сейчас невозможно выполнить.",
"Citadel_PartyAction_InternalError": "Произошла неожиданная внутренняя ошибка. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_PartyAction_InvalidParty": "Группу найти не удалось. Возможно, её уже все покинули.",
"Citadel_PartyAction_InvalidPermissions": "У вас нет разрешения на внесение этих изменений в данную группу.",
"Citadel_PartyAction_InvalidTarget": "Этот игрок больше не входит в группу.",
"Citadel_PartyAction_InvalidValue": "Указанное значение не подходит для этой группы.",
"Citadel_PartyAction_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.",
"Citadel_PartyAction_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_PartyChat_InGameOnly": "Только в игре",
"Citadel_PartyChat_PlayerCount": "Игроков: {i:players_in_team_chat}",
"Citadel_PartyChat_Title": "Чат группы",
"Citadel_PartyChat_VoiceAndText": "Голосовой и текстовый чат",
"Citadel_PartyFindMatch": "Найти матч",
"Citadel_PartyFindMatch_DevContinue": "DEV - Всё равно продолжить",
"Citadel_PartyFindMatch_LocalNotReady": "Сначала нужно указать, что вы готовы",
"Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesBody": "У вас есть непринятые приглашения в группу. Хотите отменить их и продолжить?",
"Citadel_PartyFindMatch_OpenInvitesTitle": "Полученные приглашения",
"Citadel_PartyFindMatch_OtherNotReady": "Член группы ещё не готов",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyBody": "В группу входите только вы. Пригласите друзей, чтобы сыграть вместе, или покиньте группу, чтобы сыграть в одиночку.",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloPartyTitle": "Группа пуста",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Leave": "Покинуть группу и сыграть в одиночку",
"Citadel_PartyFindMatch_SoloParty_Wait": "Ожидание друзей",
"Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyInvited": "Приглашение отправлено",
"Citadel_PartyInviteFriend_AlreadyMember": "Уже в группе",
"Citadel_PartyInviteFriend_Cancel": "Отмена",
"Citadel_PartyInviteFriend_Close": "Закрыть",
"Citadel_PartyInviteFriend_Invite": "Пригласить",
"Citadel_PartyInviteFriend_InvitesFull": "Слишком много участников",
"Citadel_PartyInviteFriend_NoFriends": "Никто из ваших друзей сейчас не играет в Deadlock.",
"Citadel_PartyInviteFriend_NotInParty": "Не в группе",
"Citadel_PartyInviteFriend_Title": "Пригласить друзей в сети",
"Citadel_PartyInvite_Accept": "Принять",
"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Body": "Вам нужно покинуть текущую группу, чтобы присоединиться к новой. Покинуть текущую группу?",
"Citadel_PartyInvite_AcceptInParty_Title": "Покинуть текущую группу",
"Citadel_PartyInvite_AlreadyInvited": "Этот пользователь уже приглашён либо является членом группы",
"Citadel_PartyInvite_Decline": "Отклонить",
"Citadel_PartyInvite_Disabled": "Приглашение пользователей в группы временно отключено. Попробуйте снова через несколько минут.",
"Citadel_PartyInvite_ErrorTitle": "Не удаётся отправить приглашение",
"Citadel_PartyInvite_EscapeHint": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} Управлять приглашениями",
"Citadel_PartyInvite_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и пригласить этого пользователя. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_PartyInvite_Hold": "Удерживайте",
"Citadel_PartyInvite_InternalError": "При попытке пригласить пользователя в группу произошла внутренняя ошибка",
"Citadel_PartyInvite_InvalidParty": "Группа, в которую вы отправили приглашение, больше не существует.",
"Citadel_PartyInvite_InvalidPermissions": "У вас нет разрешения на приглашения этого пользователя в данную группу",
"Citadel_PartyInvite_NotFriends": "Люди, которым отправляете приглашения в группу, должны быть у вас в друзьях.",
"Citadel_PartyInvite_RateLimited": "Вы отправили слишком много приглашений за последние несколько секунд. Подождите немного, прежде чем отправлять новые.",
"Citadel_PartyInvite_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку немного позже.",
"Citadel_PartyInvite_TooManyInvites": "В эту группу уже отправлено слишком много приглашений, ожидающих ответа. Отмените предыдущие приглашения, чтобы отправить новые.",
"Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame": "Приглашённый пользователь не играл в Deadlock раньше. В закрытом бета-тестировании приглашение можно отправлять только тем, кто уже играл в Deadlock.",
"Citadel_PartySetMode_AccountLocked": "Аккаунт Steam члена вашей группы ({g:citadel_persona:nl:account_id}) заблокирован, поэтому он не может играть в этом режиме",
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.",
"Citadel_PartySetMode_BrawlMemberInLowPri": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} доступны только матчи с низким приоритетом, поэтому он не может участвовать в «Уличной стычке».",
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "В настоящее время в закрытых лобби нельзя менять режимы",
"Citadel_PartySetMode_Disabled": "Это действие временно отключено. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_PartySetMode_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_PartySetMode_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_PartySetMode_FiveStacksNotAllowed": "В настоящее время команды из пяти игроков не допускаются в систему подбора. Попробуйте ещё раз с группой другого размера.",
"Citadel_PartySetMode_HeroLabsMMNotOpen": "Подбор матчей в режиме «Лаборатория героев» сейчас недоступен.",
"Citadel_PartySetMode_HeroLabsNotUnlocked": "Члену вашей группы ({g:citadel_persona:nl:account_id}) ещё не доступны матчи режима «Лаборатория героев».",
"Citadel_PartySetMode_InMatch": "Группа участвует в матче, поэтому это действие сейчас невозможно выполнить.",
"Citadel_PartySetMode_InMatchMaking": "Группа участвует в подборе матча, поэтому это действие сейчас невозможно выполнить.",
"Citadel_PartySetMode_InternalError": "Произошла неожиданная внутренняя ошибка. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_PartySetMode_InvalidParty": "Группу найти не удалось. Возможно, её уже все покинули.",
"Citadel_PartySetMode_InvalidPermissions": "У вас нет разрешения на внесение этих изменений в данную группу.",
"Citadel_PartySetMode_InvalidValue": "Указанное значение не подходит для этой группы.",
"Citadel_PartySetMode_NoHeroLabsWhileInLowPri": "У члена вашей группы ({g:citadel_persona:nl:account_id}) низкий приоритет, поэтому ему недоступен подбор матчей в режиме «Лаборатория героев».",
"Citadel_PartySetMode_NoHighRangeFiveStack": "У членов вашей группы слишком сильно различается уровень мастерства. Если разрыв между уровнями мастерства в группе больше обычного, мы подбираем для неё похожие группы. Поскольку в вашей группе 5 участников, мы не смогли подобрать для неё подходящего соперника. Измените состав или количество участников группы.",
"Citadel_PartySetMode_PlayerBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы заблокирован(а) в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}",
"Citadel_PartySetMode_PlayerPermaBanned": "{g:citadel_persona:nl:account_id} из вашей группы навсегда заблокирован(а) в этом режиме",
"Citadel_PartySetMode_RankedInCalibration": "Участник вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} ещё не завершил калибровку и не может участвовать в рейтинговых матчах в составе группы.",
"Citadel_PartySetMode_RankedInvalidPartySize": "В рейтинговом режиме могут участвовать только группы из двух игроков.",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberCurrentlyBanned": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} недоступны рейтинговые матчи (заблокирована функция подбора матча).",
"Citadel_PartySetMode_RankedMemberInLowPri": "Участнику вашей группы {g:citadel_persona:nl:account_id} недоступны рейтинговые матчи (низкий приоритет либо блокировка за нарушения).",
"Citadel_PartySetMode_RankedPartySkillRangeInvalid": "Участники вашей группы слишком сильно отличаются по рангам для совместной игры.",
"Citadel_PartySetMode_RateLimited": "Вы выполнили слишком много операций за короткий период. Повторите попытку через некоторое время.",
"Citadel_PartySetMode_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_PartySetMode_TooManyHighMMR": "В вашей группе слишком много игроков с очень высоким рангом. Такие группы временно не могут участвовать в подборе во избежание несбалансированных матчей.",
"Citadel_PartyStartMatch": "Начать матч",
"Citadel_Party_AcceptInviteInGameTooltip": "Выйти из игры и принять приглашение",
"Citadel_Party_AcceptInviteTooltip": "Принять приглашение",
"Citadel_Party_CancelInviteText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_CancelInviteTitle": "Отмена приглашения",
"Citadel_Party_CancelMM": "Отмена",
"Citadel_Party_Commend": "Похвалить",
"Citadel_Party_Commended": "Похвала отправлена",
"Citadel_Party_Context_ClearReady": "Снять отметку о готовности",
"Citadel_Party_Context_Close": "Закрыть группу",
"Citadel_Party_Context_CopyCode": "Скопировать код",
"Citadel_Party_Context_HideCode": "Скрыть",
"Citadel_Party_Context_Invite": "Пригласить друзей",
"Citadel_Party_Context_Open": "Открыть группу",
"Citadel_Party_Context_PartyCode": "Код группы",
"Citadel_Party_Context_ReadyUp": "Я готов(а)",
"Citadel_Party_Context_ShowCode": "Показать",
"Citadel_Party_Context_SwitchTeam": "Сменить команду",
"Citadel_Party_CreateCoopBot": "Создайте группу, чтобы пригласить друзей и вместе сыграть против ботов",
"Citadel_Party_CreateEasyBot": "Создайте группу, чтобы пригласить друзей и вместе сыграть против ботов низкой сложности",
"Citadel_Party_CreateHardBot": "Создайте группу, чтобы пригласить друзей и вместе сыграть против ботов высокой сложности",
"Citadel_Party_CreatePartyText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_CreatePartyTitle": "Создание группы",
"Citadel_Party_CreateParty_Extended": "Создать группу с доступом по коду",
"Citadel_Party_CreatePrivateLobby": "Создать закрытое лобби",
"Citadel_Party_DeclineInviteTooltip": "Отклонить приглашение",
"Citadel_Party_DisabledInMMTooltip": "Вы не можете принять приглашение во время подбора матча",
"Citadel_Party_DisabledInPartyTooltip": "Вы не можете принять приглашение, если уже состоите в группе",
"Citadel_Party_DraftEndedByText": "{g:citadel_persona:account_id} отменил(а) матч",
"Citadel_Party_DraftEndedByTitle": "Матч отменён",
"Citadel_Party_InMatchMaking": "Группа ищет матч",
"Citadel_Party_InviteFriendToGameButton": "Пригласить",
"Citadel_Party_InviteFriendToGameTooltip": "Пригласить этого друга в игру",
"Citadel_Party_InviteFriendToParty": "Пригласить в группу",
"Citadel_Party_InviteFriendTooltip": "Пригласить друга в группу",
"Citadel_Party_InviteFriends": "Пригласить друзей",
"Citadel_Party_InviteSent": "Приглашение отправлено",
"Citadel_Party_InviteUserText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_InviteUserTitle": "Приглашение пользователя",
"Citadel_Party_InvitedToPartyText": "Игрок {g:citadel_persona:invited_by_account} пригласил вас в свою группу",
"Citadel_Party_InvitedToPartyTitle": "Приглашение в группу",
"Citadel_Party_Invites:f": "\u003Cspan class=\"InviteHeaderText\"\u003E{party_invites, plural, one{приглашение в группу} few{приглашения в группы} many{приглашений в группы} other{приглашения в группы}}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Party_JoinOrCreateParty": "Присоединиться к группе или создать новую",
"Citadel_Party_JoinParty": "Присоединиться к группе",
"Citadel_Party_JoinPartyText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_JoinPartyTitle": "Вступление в группу",
"Citadel_Party_JoinParty_Extended": "Присоединиться к группе по коду",
"Citadel_Party_KickPlayerText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_KickPlayerTitle": "Игрока выгоняют",
"Citadel_Party_KickedByText": "{g:citadel_persona:kicked_by_account} выгнал(а) вас из группы",
"Citadel_Party_KickedByTitle": "Вас выгнали из группы",
"Citadel_Party_Leave": "Покинуть группу",
"Citadel_Party_LeaveParty": "Покинуть группу",
"Citadel_Party_LeavePartyText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_LeavePartyTitle": "Выход из группы",
"Citadel_Party_MMEndedByText": "{g:citadel_persona:account_id} отменил(а) матч",
"Citadel_Party_MMEndedByTitle": "Матч отменён",
"Citadel_Party_MatchHistory": "История матчей",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedText": "Не удалось начать групповой матч. Ошибка подбора матча: {s:matchmaker_error}",
"Citadel_Party_MatchMakingFailedTitle": "Не удалось начать матч",
"Citadel_Party_NoParty_Desc": "Пригласите друзей, чтобы создать группу",
"Citadel_Party_NotConnectedToGC": "Нет подключения к сети Deadlock",
"Citadel_Party_Or": "или",
"Citadel_Party_OutOfDateClientTooltip": "Версия игры устарела",
"Citadel_Party_PartyCodeHidden": "XXXXXX",
"Citadel_Party_PartyCodeLabel": "Код:",
"Citadel_Party_PartyPlayer": "Игрок",
"Citadel_Party_PartyReadyText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_PartyReadyTitle": "Смена готовности",
"Citadel_Party_PartyRoleText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_PartyRoleTitle": "Смена роли",
"Citadel_Party_PartySlotText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_PartySlotTitle": "Смена слота",
"Citadel_Party_PartySpectator": "Зритель",
"Citadel_Party_PlayWithFriends": "Играть с друзьями",
"Citadel_Party_PlayerLabel": "Игрок",
"Citadel_Party_PrivateMatch": "Закрытый матч",
"Citadel_Party_ReadyUp": "Готовы",
"Citadel_Party_Report": "Жалоба",
"Citadel_Party_Reported": "Жалоба отправлена",
"Citadel_Party_RolePlayer": "Игрок",
"Citadel_Party_RoleSpectator": "Зритель",
"Citadel_Party_SentInvite": "Приглашение отправлено",
"Citadel_Party_SetBotDifficultyText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle": "Смена уровня сложности ботов",
"Citadel_Party_SetMMPrefernceText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_SetMMPrefernceTitle": "Смена предпочтений",
"Citadel_Party_SetMatchModeText": "Подождите, идёт подготовка группы",
"Citadel_Party_SetMatchModeTitle": "Смена группового режима",
"Citadel_Party_SetRegionText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_SetRegionTitle": "Смена региона",
"Citadel_Party_SetTeamNameText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_SetTeamNameTitle": "Смена названия команды",
"Citadel_Party_SetTeamText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_Party_SetTeamTitle": "Смена команды",
"Citadel_Party_SpectatorLabel": "Зритель",
"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Недоступно при подборе матча",
"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "Матч автоматически возобновлён.",
"Citadel_PauseMsg_CantPause": "Вы не можете приостановить матч.",
"Citadel_PauseMsg_CantPauseYet": "Вы сможете приостановить матч через {i:value} с.",
"Citadel_PauseMsg_CantUnpauseTeam": "Вы ещё не можете возобновить матч, находясь в этой команде.",
"Citadel_PauseMsg_NoPausesLeft": "Вы больше не можете приостанавливать матч.",
"Citadel_PauseMsg_PauseCountdown": "{s:player} приостановит матч через {i:value}...",
"Citadel_PauseMsg_Paused": "{s:player} приостановил(а) матч.",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseButton": "Нажмите{g:citadel_binding:'Pause'}, чтобы возобновить матч",
"Citadel_PauseMsg_UnpauseCountdown": "Матч возобновится через {i:value}...",
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "Игрок {s:player} возобновил матч.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:f": "Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} {value, plural, one{раз} few{раза} many{раз} other{раза}}.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе \u003Cb\u003E«Настройки»\u003C/b\u003E.",
"Citadel_PlayMenu_LowPriorityDisable": "Недоступно из-за низкого приоритета",
"Citadel_PlayOfTheGame_Intro_1": "[Лучший момент матча]",
"Citadel_PlayOfTheGame_PlayedBy": "игрок:",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMajor": "В главной роли",
"Citadel_PlayOfTheGame_StarringMinor": "Участвует",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Боты временно отключены, повторите попытку позже.",
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Боты временно отключены",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineExperimentalText": "Подбор матчей сейчас закрыт. Повторите попытку в запланированное время тестирования",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineText": "Система подбора матчей сейчас офлайн. Повторите попытку через несколько минут",
"Citadel_Play_MatchmakingOfflineTitle": "Подбор матчей закрыт",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCText": "В настоящее время вы не подключены к сети Deadlock. Возможно, у вас возникли проблемы с подключением к Steam, или сеть Deadlock временно недоступна",
"Citadel_Play_NotConnectedToGCTitle": "Нет подключения",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineText": "Подбор ранговых матчей сейчас закрыт. Повторите попытку в выбранное время тестирования.",
"Citadel_Play_RankedMatchmakingOfflineTitle": "Подбор ранговых матчей закрыт",
"Citadel_Play_RankedNoSchedule": "Расписание не выбрано",
"Citadel_Play_RankedNoScheduleDesc": "Вы должны выбрать время в расписании, чтобы участвовать в ранговых матчах.",
"Citadel_Play_StreetBrawl_Desc": "Быстрый бой 4 на 4",
"Citadel_Play_StreetBrawl_Title": "Уличная стычка",
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part1": "Уличная",
"Citadel_Play_Street_Brawl_Logo_Part2": "стычка",
"Citadel_PlayerCard_FavoriteHero": "Любимый герой",
"Citadel_PlayerContextMenu_AcceptFriendRequest": "Принять предложение дружбы",
"Citadel_PlayerContextMenu_AddFriend": "Отправить приглашение в друзья",
"Citadel_PlayerContextMenu_AudioVolume": "Громкость звука",
"Citadel_PlayerContextMenu_CancelFriendInvite": "Отменить приглашение",
"Citadel_PlayerContextMenu_EmptyMenu": "--",
"Citadel_PlayerContextMenu_IgnoreFriendRequest": "Отклонить приглашение в друзья",
"Citadel_PlayerContextMenu_InviteToParty": "Пригласить в группу",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyCancelInvite": "Отменить приглашение в группу",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyCreateWith": "Создать группу",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyKick": "Выгнать из группы",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartyLeave": "Покинуть группу",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchPlayer": "Стать игроком",
"Citadel_PlayerContextMenu_PartySwitchSpectator": "Стать зрителем",
"Citadel_PlayerContextMenu_RemoveFriend": "Удалить из друзей",
"Citadel_PlayerContextMenu_SpectateGame": "Наблюдать за матчем",
"Citadel_PlayerContextMenu_ViewProfile": "Открыть профиль",
"Citadel_PlayerFeedback_Desc": "Спасибо за участие в тестировании Deadlock на ранних стадиях разработки.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВаши отзывы помогают определить, какой будет игра.",
"Citadel_PlayerFeedback_Title": "Отзыв игрока",
"Citadel_PlayerList_Enemy": "Противники",
"Citadel_PlayerList_Teammates": "Союзники",
"Citadel_Player_Level_AP": "ОУ",
"Citadel_Player_Level_APShort": "ОУ",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003Eразблокировку умения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EОУ\u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Умения разблокируются на дарах 0, 2, 4 и 7",
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E или \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after",
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlock": "Разблок. умения",
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocks": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Unlock\u003C/span\u003E gained at levels 1, 2, 4, and 6",
"Citadel_Player_Level_AbilityUnlocksShort": "Разблок. умения",
"Citadel_Player_Level_BaseBullet": "к базовому урону от пуль",
"Citadel_Player_Level_BaseHealth": "к базовому здоровью",
"Citadel_Player_Level_BaseMelee": "к базовому урону в ближнем бою",
"Citadel_Player_Level_BulletResist": "к сопротивляемости пулям",
"Citadel_Player_Level_HeroLevel": "{g:citadel_hero_name:hero_id} Уровень {i:hero_level}",
"Citadel_Player_Level_Legend": "Легенда:",
"Citadel_Player_Level_MaxRewards": "Достигнут максимум",
"Citadel_Player_Level_PowerIncrease": "Дар",
"Citadel_Player_Level_PowerIncreaseGrants": "Каждый дар даёт:",
"Citadel_Player_Level_PowerIncreases": "Дары",
"Citadel_Player_Level_RewardsSubhead": "Достижение каждого порога даёт:",
"Citadel_Player_Level_RewardsTitle": "Награды за дар",
"Citadel_Player_Level_SpiritAmp": "ед. к спиритическому урону",
"Citadel_Player_Level_SpiritPower": "к спирит. мощи",
"Citadel_Player_Level_StatIncreases": "Улучшения характеристик",
"Citadel_Player_Level_StatMax": "Награды достигают максимума на 35-м даре",
"Citadel_Player_Level_Stat_Rewards": "Улучшения характеристик",
"Citadel_Player_Level_Stat_RewardsMax": "Бонусы к характеристикам достигают максимума на {#}-м даре",
"Citadel_Player_Level_TechResist": "к сопротивляемости спиритизму",
"Citadel_Player_Level_Title": "Дары",
"Citadel_Player_Level_ToNext": "{i:gold_to_next} ДО СЛЕД.",
"Citadel_Player_Level_TotalGold": "ВСЕГО ДУШ: {i:total_gold}",
"Citadel_Player_Level_WeaponPower": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:weapon_bonus}% Base Bullet Damage\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:melee_bonus}% Base Melee damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"boldText\"\u003E+{s:health_bonus} Max Health \u003C/span\u003E",
"Citadel_Player_Level_WeaponRange": "к дальности стрельбы",
"Citadel_Players_WindowTitle": "Игроки",
"Citadel_PlaytestUser_Result_AlreadyHasGame": "У этого игрока уже есть доступ к Deadlock",
"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailure": "Порекомендовать пользователя не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_GenericFailureTitle": "Не удаётся порекомендовать",
"Citadel_PlaytestUser_Result_InvalidFriend": "Этого пользователя нет в списке ваших друзей",
"Citadel_PlaytestUser_Result_LimitedUser": "Аккаунт этого пользователя Steam имеет ограниченные права, поэтому пока он не может играть в Deadlock.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_NotFriendsLongEnough": "Вы дружите с этим пользователем недостаточно долго, чтобы его можно было пригласить.",
"Citadel_PlaytestUser_Result_Success": "Спасибо, что порекомендовали этого пользователя!",
"Citadel_PlaytestUser_Result_SuccessTitle": "Рекомендация отправлена",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessing": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_PlaytestUser_SubmitProcessingTitle": "Рекомендация пользователя",
"Citadel_PlaytestWarningBody": "Игра находится на ранней стадии разработки с множеством временных графических элементов и экспериментальным игровым процессом. Мы будем рады узнать о ваших впечатлениях.",
"Citadel_PlaytestWarningTitle": "Ранняя сборка",
"Citadel_Playtest_CreateAccountsBody": "Создайте аккаунт на форуме, чтобы поделиться мнением об игре. Присоединитесь к каналу Deadlock в Discord, чтобы общаться с другими игроками и узнавать последние новости.",
"Citadel_Playtest_CreateAccountsTitle": "Хотите оставить отзыв или обсудить игру?",
"Citadel_Playtest_DiscordButton": "Присоединиться к Discord",
"Citadel_Playtest_DiscordInfo": "Присоединитесь к каналу Deadlock в Discord, чтобы общаться с другими игроками и узнавать последние новости.",
"Citadel_Playtest_GoToForum": "Открыть форумы",
"Citadel_Playtest_JoinDiscord": "Присоединиться к Discord",
"Citadel_Playtest_JoinForum": "Присоединиться к форуму",
"Citadel_Playtest_JoinedDiscord": "Вы присоединились к Discord",
"Citadel_Playtest_JoinedForum": "Вы присоединились к форуму",
"Citadel_Playtest_LocalTime": "по местному времени",
"Citadel_Playtest_MatchmakingOpen": "подбор матчей открыт до {t:t:playtest_end}",
"Citadel_Playtest_MatchmakingPaused": "Подбор матчей приостановлен: {t:d:unranked_mm_pause_time}",
"Citadel_Playtest_RecommendButton": "тестировать Deadlock",
"Citadel_Playtest_RecommendInfo": "Пригласите друга",
"Citadel_Playtest_Region": "Регион: {s:region_name}",
"Citadel_Playtest_Schedule": "Расписание подбора матчей:",
"Citadel_Playtest_Status": "Статус:",
"Citadel_Playtest_Upcoming": "Тестирование начинается {t:l:t:m:playtest_start}",
"Citadel_Playtest_Weekdays": "Понедельник — четверг:",
"Citadel_Playtest_Weekends": "Пятница — воскресенье:",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EБольше всего\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eубийств умениями",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EВторое место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо убийствам умениями",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EТретье место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо убийствам умениями",
"Citadel_PostGame_AwardAbilityKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EУбийства умениями",
"Citadel_PostGame_AwardAssists": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EБольше всего\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпомощи",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EВторое место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо помощи",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EТретье место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо помощи",
"Citadel_PostGame_AwardAssists_RankOther": "\u003Cbr/\u003EПомощь",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EБольше всего\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eубийств попаданием в голову",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EВторое место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо убийствам попаданием в голову",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EТретье место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо убийствам попаданием в голову",
"Citadel_PostGame_AwardHeadshotKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EУбийства попаданием в голову",
"Citadel_PostGame_AwardHealing": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EБольше всего\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eлечения",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EВторое место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо лечению",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EТретье место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо лечению",
"Citadel_PostGame_AwardHealing_RankOther": "\u003Cbr/\u003EЛечение",
"Citadel_PostGame_AwardKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EБольше всего\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eубийств",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EВторое место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо убийствам",
"Citadel_PostGame_AwardKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EТретье место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо убийствам",
"Citadel_PostGame_AwardKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EУбийства",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak": "\u003Cbr/\u003EСерия убийств",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank2": "\u003Cbr/\u003EСерия убийств",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_Rank3": "\u003Cbr/\u003EСерия убийств",
"Citadel_PostGame_AwardMaxKillstreak_RankOther": "\u003Cbr/\u003EСерия убийств",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EБольше всего\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eубийств в ближнем бою",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EВторое место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003E по убийствам в ближнем бою",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EТретье место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо убийствам в ближнем бою",
"Citadel_PostGame_AwardMeleeKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EУбийства в ближнем бою",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EБольше всего\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eурона ключ. целям",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EВторое место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо урону ключ. целям",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EТретье место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо урону ключ. целям",
"Citadel_PostGame_AwardObjDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EУрон ключ. целям",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EБольше всего\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eурона игрокам",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EВторое место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо урону игрокам",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EТретье место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо урону игрокам",
"Citadel_PostGame_AwardPlayerDmg_RankOther": "\u003Cbr/\u003EУрон игрокам",
"Citadel_PostGame_AwardSouls": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EБольше всего\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eдуш",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EВторое место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо душам",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EТретье место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо душам",
"Citadel_PostGame_AwardSouls_RankOther": "\u003Cbr/\u003EДуши",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EБольше всего\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eубийств из оружия",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank2": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EВторое место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо убийствам из оружия",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_Rank3": "\u003Cspan class=\"rank_demote\"\u003EТретье место\u003C/span\u003E\u003Cbr/\u003Eпо убийствам из оружия",
"Citadel_PostGame_AwardWeaponKills_RankOther": "\u003Cbr/\u003EУбийства из оружия",
"Citadel_PostGame_CopyMatchID": "Скопировать ID матча",
"Citadel_PostGame_CopyMatchIDSuccess": "Готово",
"Citadel_PostGame_HighSkillRangeParties": "Группы с разным уровнем мастерства среди участников",
"Citadel_PostGame_StreetBrawl": "Уличная стычка",
"Citadel_Post_Game_Assits": "Помощь",
"Citadel_Post_Game_BossDamage": "Урон боссу",
"Citadel_Post_Game_Graphs": "Ваши показатели",
"Citadel_Post_Game_Graphs_New": "Графики",
"Citadel_Post_Game_Healing": "Лечение",
"Citadel_Post_Game_HeroDamage": "Урон героям",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Amount": "{d:reward_amount} ед. опыта",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Loss": "Поражение в матче",
"Citadel_Post_Game_HeroXPReward_Win": "Победа в матче",
"Citadel_Post_Game_HighestNetworth": "Самая высокая общая ценность",
"Citadel_Post_Game_Kills": "Убийства",
"Citadel_Post_Game_MVP": "MVP",
"Citadel_Post_Game_MVP_HonorableMention": "Ключевой игрок",
"Citadel_Post_Game_MVP_KeyPlayers": "Ключевые игроки",
"Citadel_Post_Game_MostAssits": "Больше всего помощи",
"Citadel_Post_Game_MostBossDamage": "Наибольший урон боссу",
"Citadel_Post_Game_MostHealing": "Больше всего лечения",
"Citadel_Post_Game_MostHeroDamage": "Наибольший урон героям",
"Citadel_Post_Game_MostKills": "Больше всего убийств",
"Citadel_Post_Game_Networth": "Общая ценность",
"Citadel_Post_Game_Personal": "Ваши показатели",
"Citadel_Post_Game_PlayedBy": "игрок:",
"Citadel_Post_Game_Ranked": "Рейтинговый режим",
"Citadel_Post_Game_Requeue": "Играть снова",
"Citadel_Post_Game_Retry": "Ещё раз",
"Citadel_Post_Game_Scoreboard": "Таблица результатов",
"Citadel_Post_Game_You": "Вы",
"Citadel_Post_View_Other_Team": "Показать другую команду",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabel": "Нажмите {g:citadel_binding:'Interact'}, чтобы сменить героя",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "Нельзя повторно сменить героя",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "Сменить героя",
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "Закрепить героя",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Этот герой уже участвует в матче.",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Не удалось выбрать героя: неизвестная ошибка.",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Завершение загрузки",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Подключение игроков",
"Citadel_Priest_HeroTag_1": "Набожный",
"Citadel_Priest_HeroTag_2": "Эксперт по оружию",
"Citadel_Priest_HeroTag_3": "Тактик",
"Citadel_PriorityToken": "Жетон приоритета для нового героя",
"Citadel_PriorityToken_Available": "Доступен",
"Citadel_PriorityToken_Cancel": "Удалить",
"Citadel_PriorityToken_Desc": "Зарабатывайте жетоны приоритета для героев, играя в матчах.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле разблокировки жетона перетащите его на карточку героя, чтобы максимально увеличить свои шансы получить именно его. Жетон будет потрачен, только если вам достанется выбранный герой.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТемпы получения жетонов будут расти с каждым выпуском нового героя.",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Easy": "Боты: простые",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Hard": "Боты: сложные",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_Medium": "Боты: средние",
"Citadel_PrivateLobby_Bot_None": "Свободно",
"Citadel_PrivateLobby_Cheats_Off": "Читы запрещены",
"Citadel_PrivateLobby_Cheats_On": "Читы разрешены",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Easy": "Простые боты",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Hard": "Сложные боты",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_Medium": "Средние боты",
"Citadel_PrivateLobby_Difficulty_None": "Без ботов",
"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_Off": "Дублирование героев отключено",
"Citadel_PrivateLobby_Duplicate_Heroes_On": "Дублирование героев включено",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NoPlayers": "В этом матче нет игроков",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned": "Не все игроки выбрали команду",
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady": "Не все игроки готовы",
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_Off": "Экспериментальные герои отключены",
"Citadel_PrivateLobby_Experimental_Heroes_On": "Экспериментальные герои включены",
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Матч скоро начнётся",
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_Normal": "Режим игры — «Обычный»",
"Citadel_PrivateLobby_GameMode_StreetBrawl": "Режим игры — «Уличная стычка»",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Приглашения",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Spectators": "Зрители",
"Citadel_PrivateLobby_Group_Unassigned": "Без команды",
"Citadel_PrivateLobby_Invite": "Пригласить друзей",
"Citadel_PrivateLobby_Join": "Выйти из команды",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Body": "Вы точно хотите покинуть пользовательский матч?",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Exit": "Покинуть пользовательский матч",
"Citadel_PrivateLobby_LeavePrompt_Title": "Покинуть пользовательский матч",
"Citadel_PrivateLobby_MatchSettings": "Настройки матча",
"Citadel_PrivateLobby_PageTitle": "Пользовательский матч",
"Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_Off": "Видят только игроки",
"Citadel_PrivateLobby_PubliclyVisible_On": "Видят все",
"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_Off": "Указать распределение по веткам",
"Citadel_PrivateLobby_RandomLanes_On": "Стандартное распределение по веткам",
"Citadel_PrivateLobby_RandomizeTeams": "Распределить игроков случайным образом",
"Citadel_PrivateLobby_Ready": "Я готов(а)",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Europe": "Европа",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Oceania": "Океания",
"Citadel_PrivateLobby_Region_ROW": "Северная Америка",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Russia": "Россия",
"Citadel_PrivateLobby_Region_SAmerica": "Южная Америка",
"Citadel_PrivateLobby_Region_SEAsia": "Юго-Восточная Азия",
"Citadel_PrivateLobby_Region_Unselected": "Выберите регион",
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleLanesTooltip": "Случайное распределение игроков по веткам",
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeams": "Перемешать внутри команд",
"Citadel_PrivateLobby_ShuffleTeamsTooltip": "Случайное распределение игроков в лобби по командам",
"Citadel_PrivateLobby_StartMatch": "Начать матч",
"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Body": "Вы точно хотите начать матч?",
"Citadel_PrivateLobby_StartPrompt_Title": "Начать матч",
"Citadel_PrivateLobby_SwapTeams": "Поменять команды местами",
"Citadel_PrivateLobby_SwapTeamsTooltip": "Инвертирование команд с сохранением веток",
"Citadel_PrivateLobby_Unready": "Я не готов(а)",
"Citadel_PrivateLobby_Versus": "И",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Active": "Ваше общение с другими игроками ограничено до {t:l:t:m:comms_ban_end_time}.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Inactive": "Когда общение ограничено, ваши сообщения видят и слышат только члены вашей группы.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Общение",
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "Общение ограничено",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:f": "Осталось победить в {i:low_priority_games_remaining} {low_priority_games_remaining, plural, one{матче} few{матчах} many{матчах} other{матча}} с низким приоритетом подбора.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Игроки, нарочно мешающие игре или покидающие матчи, попадают в отдельную очередь подбора с низким приоритетом, в которой находятся только такие же игроки.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Подбор матча",
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Title": "Низкий приоритет подбора матча",
"Citadel_PrivilegedFeatures_NoneDisabled": "На вас не действуют никакие ограничения. Покровитель благодарит вас!",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Active": "Ваш аккаунт не сможет использовать внутриигровые паузы до {t:l:t:m:pausing_ban_end_time}.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Inactive": "Злоупотребление паузами приведёт к отключению этой функции.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_InactiveTitle": "Паузы",
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title": "Паузы ограничены",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active": "С вашего аккаунта нельзя отправлять внутриигровые жалобы до {t:l:t:m:report_ban_end_time}.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive": "Неточные или слишком частые жалобы приведут к отключению этой функции. Если отправка подобных жалоб продолжится, аккаунт будет заблокирован навсегда.",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle": "Жалобы",
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title": "Жалобы ограничены",
"Citadel_PrivilegedFeatures_Title": "Сводка порядочности",
"Citadel_ProfileCard_AccountID": "ID аккаунта: {d:account_id}",
"Citadel_ProfileCard_PartyInvited": "Приглашен(а) в группу",
"Citadel_ProfileCard_PartyMatchmaking": "Подбор группового матча",
"Citadel_ProfileCard_PartyNotReady": "Группа не готова",
"Citadel_ProfileCard_PartyReady": "Группа готова",
"Citadel_ProfileCard_PartyRoster": "Состав группы",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Commends": "Похвалы",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_GamesPlayed": "Матчи",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Kills": "Убийства",
"Citadel_ProfileCard_StatTitle_Wins": "Победы",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Date": "{t:s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Скопировать код дружбы",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Готово",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Ранг",
"Citadel_Profile_FriendID": "Код дружбы: {i:r:account_id}",
"Citadel_Profile_Loading": "Загрузка...",
"Citadel_Profile_Loss": "Поражение",
"Citadel_Profile_Loss_Short": "ПОР",
"Citadel_Profile_MatchHistory": "История матчей",
"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewAll": "Полная история матчей",
"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails": "Подробнее",
"Citadel_Profile_MostPlayed": "Любимый герой",
"Citadel_Profile_NotScored": "Не учтён",
"Citadel_Profile_RankedPerformanceSort": "рангу",
"Citadel_Profile_Showcase": "Витрина",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-1": "Низкий коэффициент относительно ранга",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_-2": "Самый низкий коэффициент относительно ранга",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_0": "Играйте за этого героя, чтобы откалибровать ранг",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_1": "Высокий коэффициент относительно ранга",
"Citadel_Profile_Skill_Arrow_Tooltip_2": "Самый высокий коэффициент относительно ранга",
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Intro": "Ранг является показателем последних и более давних успехов игрока.",
"Citadel_Profile_Skill_Rating_Tooltip": "Нажмите, чтобы узнать больше",
"Citadel_Profile_Stats_All": "Все герои",
"Citadel_Profile_Stats_Assists:f": "{stat_value, plural, one{Помощь} few{Помощь} many{Помощь} other{Помощь}}",
"Citadel_Profile_Stats_Commends:f": "{commend_count, plural, one{Похвалы} few{Похвалы} many{Похвалы} other{Похвалы}}",
"Citadel_Profile_Stats_Denies:f": "{denies, plural, one{Укр. шаров} few{Укр. шаров} many{Укр. шаров} other{Укр. шаров}}",
"Citadel_Profile_Stats_GamesPlayed:f": "{games_played, plural, one{Сыграно матчей} few{Сыграно матчей} many{Сыграно матчей} other{Сыграно матчей}}",
"Citadel_Profile_Stats_GamesWon:f": "{games_won, plural, one{Выиграно матчей} few{Выиграно матчей} many{Выиграно матчей} other{Выиграно матчей}}",
"Citadel_Profile_Stats_Healing:f": "Лечение",
"Citadel_Profile_Stats_HeroDamage:f": "Урон героям",
"Citadel_Profile_Stats_Kills:f": "{stat_value, plural, one{Убийства} few{Убийства} many{Убийства} other{Убийства}}",
"Citadel_Profile_Stats_LastHits:f": "{last_hits, plural, one{Добиваний} few{Добиваний} many{Добиваний} other{Добиваний}}",
"Citadel_Profile_Stats_Networth:f": "{stat_value, plural, one{Собрано душ} few{Собрано душ} many{Собрано душ} other{Собрано душ}}",
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage:f": "Урон ключ. целям",
"Citadel_Profile_Stats_SortBy": "Отсортировать по:",
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Статистика за всё время",
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High": "{i:game_networth} т.",
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low": "{i:game_networth}",
"Citadel_Profile_TimePlayedSort": "времени игры",
"Citadel_Profile_Title": "Профиль",
"Citadel_Profile_ViewLeaderboard": "Глобальные таблицы лидеров",
"Citadel_Profile_ViewSteamProfile": "Открыть профиль Steam",
"Citadel_Profile_Win": "Победа",
"Citadel_Profile_Win_Short": "ПОБ",
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_1": "Панк",
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_2": "Хаотичный",
"Citadel_Punkgoat_HeroTag_3": "Всем козлам козёл",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVote": "ВЫИГРАЙТЕ МАТЧ",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteBonusAmount": "+4 ГОЛОСА",
"Citadel_QuestPrompt_DailyHeroVoteHeader": "Ежедневный бонус",
"Citadel_RP_Away": "Нет на месте",
"Citadel_RP_Busy": "Не беспокоить",
"Citadel_RP_LookingToPlay": "Хочет играть",
"Citadel_RP_LookingToTrade": "Хочет обменяться",
"Citadel_RP_NotFriends": "Не в друзьях",
"Citadel_RP_Online": "В сети",
"Citadel_RP_PendingReceived": "Предлагает дружбу",
"Citadel_RP_PendingSent": "Приглашение в друзья отправлено",
"Citadel_RP_PlayingOtherGame": "В другой игре",
"Citadel_RP_Snooze": "Спит",
"Citadel_RankedGame_Played_desc": "Сыграно матчей для присвоения ранга",
"Citadel_RankedGames_Played": "Сыграно {i:ranked_games_played} из {i:ranked_games_required} матчей",
"Citadel_RankedGames_PlayedQualified": "Ваш ранг будет определён по результатам дополнительных матчей",
"Citadel_RankedGames_Qualified1": "Дополнительные сыгранные матчи повлияют на ваш финальный ранг",
"Citadel_RankedGames_Qualified2": "Финальный ранг будет присвоен {t:s:end_day}",
"Citadel_RankedHistory_SeasonCalibrating": "Идёт калибровка",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotCalibrated": "Калибровка не закончена",
"Citadel_RankedHistory_SeasonNotJoined": "Пропущен",
"Citadel_RankedHistory_SeasonUpcoming": "--",
"Citadel_RankedHistory_Title": "Рейтинговые сезоны",
"Citadel_RankedMatchHistory_Calibrated": "Калибровка завершена",
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current} / {d:count_required}",
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Победы",
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "Нельзя играть с ограничением общения. Срок действия ограничения: {t:ban_expire_time}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Нельзя играть с низким приоритетом подбора. Остаётся {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{игра} few{игры} other{игр}}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Не удалось определить возможность участия. Попробуйте позже.",
"Citadel_RankedNotAllowed_NotEnoughMatches:f": "Для участия в рейтинговых матчах сначала нужно играть в обычные. Завершено {d:matches_played} из {d:matches_required}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyInvalidSize": "Недопустимый размер группы: {d:party_size}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberInCalibration": "Участник группы {g:citadel_persona:member_account_id} не завершил калибровку.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartyMemberMissingData": "Не удалось определить право на участие игрока {g:citadel_persona:member_account_id}.",
"Citadel_RankedNotAllowed_PartySkillRange": "Участники группы слишком различаются по рангам.",
"Citadel_RankedNotAllowed_ReportBan": "Нельзя играть с запретом подачи жалоб. Срок действия запрета: {t:ban_expire_time}.",
"Citadel_RankedProgress_CalibratedRank": "Калибровка завершена",
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Повышение ранга",
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Понижение ранга",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} очк.",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "Бета-сезон 1",
"Citadel_RankedSeason_Active": "Текущий",
"Citadel_RankedSeason_Active_NotStarted": "Участвуйте в рейтинговых матчах, чтобы начать калибровку.",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Текущий ранг",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Ранговые матчи доступны в меню «Играть».",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes} героев с {d:required_hero_win_count} или более победами",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "Играйте в обычные матчи, чтобы разблокировать ранговые.",
"Citadel_RankedSeason_Finished": "Завершён",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "Нет сыгранных матчей.",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NotCalibrated": "Калибровка не была завершена.",
"Citadel_RankedSeason_HeroWinsRequired:f": "Для участия героя в ранговых матчах нужно одержать победу ещё \u003Cb\u003E{d:wins_required_per_hero} {wins_required_per_hero, plural, one{р.} other{р.}}\u003C/b\u003E",
"Citadel_RankedSeason_HighestRank": "Максимальный ранг",
"Citadel_RankedSeason_InvalidSeason": "Не удалось загрузить сведения о сезоне.",
"Citadel_RankedSeason_MissingData": "Не удалось загрузить личные достижения за сезон. Попробуйте позже.",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionRemaining": "Осталось защит: {d:demotion_protection_remaining} / {d:demotion_protection_total}",
"Citadel_RankedSeason_ProtectionUsed": "Активирована защита от потери ранга",
"Citadel_RankedSeason_ResultingRank": "Итоговый ранг",
"Citadel_RankedSeason_SeasonRank": "Ранг за сезон",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Следующий",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "Сезон начнётся через {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Ошибка при подборе рейтингового матча",
"Citadel_Ranked_InternalError": "Внутренняя ошибка.",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Сейчас нет активного сезона",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Недостаточно разблокированных героев.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Сыграно недостаточно матчей.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Ограничения режима",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Что такое рейтинговый режим?",
"Citadel_Ranked_Validating": "Подбор рейтингового матча...",
"Citadel_ReadyUp_InMatch": "Вы не можете указать, что готовы, во время матча",
"Citadel_ReadyUp_InvalidGroupRoster": "Ваш состав слишком пересекается с составами других игроков из группы. Добавьте больше героев или смените состав.",
"Citadel_ReadyUp_InvalidRoster": "Прежде чем подтвердить готовность, нужно собрать полный состав",
"Citadel_ReadyUp_TooManyLimitedHeroes": "В ваш состав в основном входят новые герои. На данный момент для подбора матчей составы должны включать несколько старых героев. Добавьте больше героев в свой состав.",
"Citadel_RecommendFriend_Comments": "Комментарии:",
"Citadel_RecommendFriend_CommentsPrompt": "Кратко опишите, кто это",
"Citadel_RecommendFriend_Email": "Эл. почта:",
"Citadel_RecommendFriend_EmailDesc": "(Адрес эл. почты, который лучше всего подойдёт для связи с вашим другом. Он может отличаться от адреса, привязанного к его аккаунту)",
"Citadel_RecommendFriend_EmailPrompt": "Адрес эл. почты",
"Citadel_RecommendFriend_ErrorMsg": "Вы должны выбрать друга из списка",
"Citadel_RecommendFriend_LocWarning": "Мы работаем над добавлением других языков, но пока что в рамках тестирования поддерживается только английский. Учитывайте это, когда приглашаете друзей.",
"Citadel_RecommendFriend_PopupButton": "Рекомендовать",
"Citadel_RecommendFriend_Region": "Выберите регион:",
"Citadel_RecommendFriend_Region_EU": "Европа",
"Citadel_RecommendFriend_Region_NA": "Северная Америка",
"Citadel_RecommendFriend_Region_Other": "Другой (укажите в комментарии)",
"Citadel_RecommendFriend_Region_SA": "Южная Америка",
"Citadel_RecommendFriend_Region_SEA": "Азиатско-Тихоокеанский регион",
"Citadel_RecommendFriend_SelectTitle": "Выберите друга в Steam:",
"Citadel_RecommendFriend_Timing_desc": "Обычно приглашения отправляются в течение 1–2 дней, но иногда это занимает больше времени.",
"Citadel_RecommendFriend_Title": "Пригласить друзей",
"Citadel_RecommendFriend_desc": "Хотите тестировать Deadlock вместе с друзьями?\u003Cbr\u003EВыберите аккаунты ниже, чтобы пригласить их через Steam.",
"Citadel_ReconnectPopup_Abandon": "Бросить",
"Citadel_ReconnectPopup_AbandonConfirm": "Вы точно хотите бросить матч?",
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Хотите подключиться снова?",
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Подключиться снова",
"Citadel_ReconnectPopup_Title": "Матч идёт",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "Версия вашего клиента устарела, поэтому подключение к серверу невозможно",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Несовместимая версия",
"Citadel_RefreshRateRecommendation": "Похоже, ваш дисплей поддерживает режим обновления с частотой {d:max_refresh_rate} Гц, но текущая частота обновления — {d:curr_refresh_rate} Гц. Для оптимального игрового процесса обычно рекомендуется использовать максимальную частоту обновления, которую поддерживает дисплей.",
"Citadel_Region_All": "Все",
"Citadel_Region_Europe": "Европа",
"Citadel_Region_NA": "Сев. Америка",
"Citadel_Region_Oceania": "Океания",
"Citadel_Region_SAmerica": "Юж. Америка",
"Citadel_Region_SEA": "Азия",
"Citadel_RemoveFriend_Body": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmBody": "Вы уверены, что хотите удалить {g:dac_persona:b:account_id} из друзей?",
"Citadel_RemoveFriend_ConfirmTitle": "Удалить из друзей",
"Citadel_RemoveFriend_ErrorBody": "Не удаётся удалить пользователя из друзей. Повторите попытку позже.",
"Citadel_RemoveFriend_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_RemoveFriend_Title": "Удаление из друзей",
"Citadel_Replay_DecompressPct": "Распаковка: {d:replay_progress}%",
"Citadel_Replay_Delete": "Удалить запись",
"Citadel_Replay_Download": "Повтор",
"Citadel_Replay_Downloading": "Скачивание",
"Citadel_Replay_DownloadingPct": "Загрузка: {d:replay_progress}%",
"Citadel_Replay_Error": "Ошибка {s:replay_error}",
"Citadel_Replay_ErrorDirect": "Ошибка",
"Citadel_Replay_Expired": "Срок хранения записи истёк",
"Citadel_Replay_FindingReplay": "Поиск записи",
"Citadel_Replay_NotReadyYet": "Запись не готова",
"Citadel_Replay_RequestingReplay": "Запрос записи",
"Citadel_Replay_Speed_1": "× 1",
"Citadel_Replay_Speed_16": "× 16",
"Citadel_Replay_Speed_1Point5": "× 1,5",
"Citadel_Replay_Speed_2": "× 2",
"Citadel_Replay_Speed_4": "× 4",
"Citadel_Replay_Speed_8": "× 8",
"Citadel_Replay_Speed_Point25": "× 0,25",
"Citadel_Replay_Speed_Point5": "× 0,5",
"Citadel_Replay_Unavailable": "Запись недоступна",
"Citadel_Replay_Watch": "Повтор",
"Citadel_ReportPlayer_CommentPlaceholder": "Опишите проблему, возникшую с этим игроком",
"Citadel_ReportPlayer_Desc": "Пожаловаться на неподобающее поведение.",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Abandon": "Покидание матча",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_CheatingIssue": "Использование читов",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Comments": "Комментарии:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Griefing": "Гриферство",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Smurfing": "Смурфинг",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_Title": "Причина:",
"Citadel_ReportPlayer_Reason_VoiceTextAbuse": "Злоупотребление голосовым/текстовым чатом",
"Citadel_ReportPlayer_Result_AlreadyReported": "Недавно вы уже жаловались на этого игрока.",
"Citadel_ReportPlayer_Result_BannedFromReporting": "В настоящее время вы не можете жаловаться на других игроков.",
"Citadel_ReportPlayer_Result_GenericFailure": "Не удалось отправить жалобу — нет соединения с сетью Deadlock. Повторите попытку позже.",
"Citadel_ReportPlayer_Result_Success": "Спасибо за жалобу!",
"Citadel_ReportPlayer_Result_SuccessTitle": "Жалоба отправлена!",
"Citadel_ReportPlayer_Result_WindowClosed": "Время для отправки жалобы истекло. Её нужно отправить в течение часа после окончания матча.",
"Citadel_ReportPlayer_Title": "Пожаловаться",
"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Сменить героя",
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Поменять соперника",
"Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "Боты",
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Изменить состав",
"Citadel_RosterMode_ExploreMap": "Изучение Нью-Йорка",
"Citadel_RosterMode_HeroLabsMatchmaking": "Лаборатория героев",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Песочница",
"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock",
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Играть с ботами",
"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "Лаборатория героев",
"Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking": "Deadlock",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotEasy": "Закрытый матч с ботами — простой, для группы",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotHard": "Закрытый матч с ботами — сложный, для группы",
"Citadel_RosterMode_Party_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный, для группы",
"Citadel_RosterMode_Party_RankedMatchmaking": "Ранговый матч",
"Citadel_RosterMode_PreGameHeroDraft": "Сменить героя",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotEasy": "Закрытый матч с ботами — простой",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotHard": "Закрытый матч с ботами — сложный",
"Citadel_RosterMode_PrivateBotMedium": "Закрытый матч с ботами — обычный",
"Citadel_RosterMode_PrivateLobby": "Закрытое лобби",
"Citadel_RosterMode_RankedMatchmaking": "Ранговый режим",
"Citadel_RosterMode_StreetBrawl": "Уличная стычка",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Обучение — тренировка с помощником",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Обучение — песочница",
"Citadel_RosterUpdate_Disabled": "Смена состава отключена.",
"Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "Не удаётся обновить состав",
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Код непредвиденной ошибки: {d:error_code}.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Недопустимый состав.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidMode": "В этом режиме игры нельзя менять состав.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "Матч уже формируется.",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "Не в очереди подбора.",
"Citadel_RosterUpdate_RateLimited": "Слишком много запросов.",
"Citadel_RosterUpdate_Timeout": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock",
"Citadel_RosterUpdate_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена.",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Добавить в состав",
"Citadel_Roster_ClearBan": "Не избегать героя",
"Citadel_Roster_ClearPriority": "Убрать приоритет",
"Citadel_Roster_HeroCount": "Герои в составе:",
"Citadel_Roster_HeroLocked": "Герой заблокирован",
"Citadel_Roster_HighPriority": "Высокий приоритет",
"Citadel_Roster_HighPriorityCount": "Герои с высоким приоритетом:",
"Citadel_Roster_HighPriorityCount_Singular": "Герой с высоким приоритетом:",
"Citadel_Roster_InRoster": "В составе",
"Citadel_Roster_Instructions_Desc": "Выберите хотя бы трёх героев — вам будет автоматически назначен один из них в начале матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГероя можно просто \u003Cspan class='selected'\u003E\u003Cb\u003Eвыбрать\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E либо выставить ему \u003Cspan class='priority'\u003E\u003Cb\u003Eобычный\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E или \u003Cspan class='high_priority'\u003E\u003Cb\u003Eвысокий\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E приоритет. Это повысит шанс того, что вам назначат именно этого героя.",
"Citadel_Roster_Instructions_Desc_HeroLabs": "Сыграйте новыми экспериментальными героями (или против них).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыберите хотя бы трёх героев, \u003Cb\u003Eдва из которых должны быть обычными, не экспериментальными\u003C/b\u003E. Чем давнее вы играли экспериментальным героем, тем выше шанс получить такого героя из вашего состава.",
"Citadel_Roster_Instructions_Prefer": "{g:citadel_binding:'ADS'}Сменить приоритет",
"Citadel_Roster_Instructions_Select": "{g:citadel_binding:'Attack'}Выбрать героя",
"Citadel_Roster_Instructions_Title": "Создайте свой состав",
"Citadel_Roster_Instructions_Title_HeroLabs": "Лаборатория героев",
"Citadel_Roster_MakeBanned": "Избегать героя",
"Citadel_Roster_MakeHighPriority": "Высокий приоритет",
"Citadel_Roster_MakePriority": "Обычный приоритет",
"Citadel_Roster_NewHeroInvalidBan": "Новых героев нельзя избегать",
"Citadel_Roster_NoHeroes": "Нет",
"Citadel_Roster_PreferredCount": "Герои с обычным приоритетом:",
"Citadel_Roster_PreferredCount_Singular": "Герой с обычным приоритетом:",
"Citadel_Roster_Priority": "Приоритет",
"Citadel_Roster_Random": "Случайно",
"Citadel_Roster_RandomHero": "Случайный герой",
"Citadel_Roster_RandomHero_Desc": "Если опция включена, система подбора матчей выберет вам случайного героя из всех доступных.",
"Citadel_Roster_RemoveFromRoster": "Удалить из состава",
"Citadel_Roster_TestHero": "Тестовый герой",
"Citadel_Roster_ViewBackstory_Tooltip": "Предыстория персонажа",
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTitle": "Раунд {i:sb_round}",
"Citadel_Scoreboard_BrawlRoundTotalTitle": "Общее время",
"Citadel_Scoreboard_Items": "Предметы",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Assists": "П",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "С",
"Citadel_Scoreboard_KDA_Kills": "У",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapAvailable_Tooltip": "Нажмите, чтобы попросить поменяться ветками.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapReceiving_Tooltip": "Нажмите, чтобы поменяться ветками.\u003Cbr\u003EНажмите правую кнопку, чтобы отказаться.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejected_Tooltip": "Отклонён.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRejecting_Tooltip": "Отклонён.",
"Citadel_Scoreboard_LaneSwapRequesting_Tooltip": "Нажмите, чтобы отменить этот запрос.",
"Citadel_Scoreboard_Obj_Damage": "Урон ключ. целям:",
"Citadel_Scoreboard_TeamAP": "ОУ",
"Citadel_Scoreboard_TeamKills": "Убийства",
"Citadel_SelectHero": "Выбор героя",
"Citadel_ServerRegion_0": "Выбрать регион автоматически",
"Citadel_ServerRegion_1": "Запад США",
"Citadel_ServerRegion_10": "Южная Америка",
"Citadel_ServerRegion_11": "Южная Африка",
"Citadel_ServerRegion_14": "Чили",
"Citadel_ServerRegion_15": "Перу",
"Citadel_ServerRegion_19": "Япония",
"Citadel_ServerRegion_2": "Восток США",
"Citadel_ServerRegion_21": "Испания",
"Citadel_ServerRegion_22": "Юго-запад США",
"Citadel_ServerRegion_23": "Юго-восток США",
"Citadel_ServerRegion_24": "Гонконг",
"Citadel_ServerRegion_27": "Cеверо-центральная часть США",
"Citadel_ServerRegion_28": "Польша",
"Citadel_ServerRegion_3": "Франция",
"Citadel_ServerRegion_31": "Юго-центральная часть США",
"Citadel_ServerRegion_38": "Аргентина",
"Citadel_ServerRegion_39": "Южная Корея",
"Citadel_ServerRegion_44": "Финляндия",
"Citadel_ServerRegion_45": "Англия",
"Citadel_ServerRegion_48": "Гонконг",
"Citadel_ServerRegion_5": "Сингапур",
"Citadel_ServerRegion_50": "Нидерланды",
"Citadel_ServerRegion_52": "Германия",
"Citadel_ServerRegion_7": "Австралия",
"Citadel_ServerRegion_8": "Швеция",
"Citadel_ServerRegion_9": "Италия",
"Citadel_SetSchedule_AlreadySet": "Вы уже выбрали расписание.",
"Citadel_SetSchedule_Failed": "Ошибка при выборе расписания",
"Citadel_SetSchedule_FailedToSetSchedule": "Не удалось выбрать расписание. Повторите попытку позже.",
"Citadel_SetSchedule_LocalTimes": "Используется местное время",
"Citadel_SetSchedule_RegionWithIndex": "{s:region_name} {d:region_index}",
"Citadel_SetSchedule_Selected": "Выбрано",
"Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully": "Расписание выбрано",
"Citadel_SetSchedule_Success": "Готово",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime": "Показывать время и частоту кадров в секунду",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor": "Порог для предупреждения о времени кадров",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Info": "Если время кадра превышает это значение, условия считаются плохими.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTimePoor_Slider_Display": "{f:1:ms} мс = {f:0:fps} к/сек",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_FrameTime_Info": "Показывает худшее время недавних кадров в миллисекундах, а также среднюю частоту кадров в секунду.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks": "Показывать проблемы с сетью",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor": "Порог для предупреждения о пропуске тиков",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicksPoor_Info": "Если процент тиков, пропущенных из-за доставки не по порядку, превышает это значение, условия считаются плохими.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkMissedTicks_Info": "Показывает процент тиков, которые были недоступны в нужный момент из-за потери пакетов или задержки с доставкой.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоказатель отображается для обоих направлений: как от сервера до клиента, так и от клиента до сервера.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНекорректная доставка пакетов зачастую исправляется автоматически, а потерянные тики могут замениться из буфера. Этот показатель учитывает только тики, пропущенные из-за некорректной доставки и впоследствии не исправленные.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed": "Показывать подробности о качестве соединения",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityDetailed_Info": "Выводит информацию о соединении в две строки. Помимо показателей пинга и пропущенных тиков отображает данные о потере пакетов и джиттере.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph": "Показывать джиттер",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_NetworkQualityGraph_Info": "Показывает график джиттера при доставке сетевых данных в реальном времени. Некорректная доставка (когда сетевые кадры потеряны либо доставлены не по порядку или при чрезмерном джиттере) выделяется отдельно.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping": "Показывать пинг",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Ping_Info": "Показывает время в миллисекундах, затраченное на обращение к серверу и получение ответа.",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Always": "Всегда",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_Never": "Никогда",
"Citadel_Settings_HudTelemetry_Show_OnlyInPoorConditions": "Если условия плохие",
"Citadel_Settings_Rendering_Interface": "Интерфейс",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader": "Данные телеметрии",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки телеметрии к стандартным?",
"Citadel_Settings_Telemetry_SectionHeader_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки телеметрии.",
"Citadel_Shiv_HeroTag_1": "Ярость",
"Citadel_Shiv_HeroTag_2": "Кровопускание",
"Citadel_Shiv_HeroTag_3": "Повторяем",
"Citadel_ShopFilter_Ammo": "Боезапас",
"Citadel_ShopFilter_Disruption": "Препятствие",
"Citadel_ShopFilter_Durabilty": "Стойкость",
"Citadel_ShopFilter_FireRate": "Скорострельность",
"Citadel_ShopFilter_Healing": "Лечение",
"Citadel_ShopFilter_MagicDamage": "Спиритический урон",
"Citadel_ShopFilter_Melee": "Ближний бой",
"Citadel_ShopFilter_Movement": "Движение",
"Citadel_ShopFilter_WeaponDamage": "Урон от оружия",
"Citadel_ShopStats_Base": "База",
"Citadel_ShopStats_Boons": "Дары",
"Citadel_ShopStats_GoldenStatues": "Золотые статуи",
"Citadel_ShopStats_Mods": "Модификации",
"Citadel_ShopStats_ShopBonuses": "Бонусы от предметов",
"Citadel_ShopStats_SpiritScaling": "Спиритизм",
"Citadel_ShopStats_Starting": "Начало",
"Citadel_ShopStats_Total": "Всего",
"Citadel_Shop_AbilityIsImbued": "Усилено с помощью: {s:imbuing_ability_name}",
"Citadel_Shop_AbilityIsImbuing": "Усилено умение: {s:imbued_ability_name}",
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Перетаскивайте умения, чтобы переназначить их ячейки",
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Выберите ячейку умения, чтобы совершить покупку",
"Citadel_Shop_BonusAttribute": "Бонус",
"Citadel_Shop_ConditionalAttribute": "при соблюдении условий",
"Citadel_Shop_Destroy_Item": "Продать предмет?",
"Citadel_Shop_Destroy_Item_Confirm": "Вы точно хотите продать предмет «{s:item_name}» за полцены ({i:item_sell_amount} душ)?",
"Citadel_Shop_HoldAlt": "Удерживайте{g:citadel_binding:'Scoreboard'}",
"Citadel_Shop_ImbueTooltip_Title": "Выберите умение, которое хотите усилить",
"Citadel_Shop_InCombat_Alert": "Предупреждение об уроне",
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Desc": "Выберите предмет для усиления",
"Citadel_Shop_PickEnhanceItem_Title": "Усилить предмет",
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_Purchased": "Куплено",
"Citadel_Shop_Rework": "Изменённая лавка",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Ячейки активных предметов заполнены",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "Выберите предмет для \u003Cspan class='highlight'\u003Eзамены\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "Рекомендуется",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Продать",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Ячейки предметов заполнены",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Сортировать по категории",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Сортировать по цене",
"Citadel_Shop_TierBonus": "Tier Bonus",
"Citadel_Shop_TierBonus_Armor": "к базовому здоровью",
"Citadel_Shop_TierBonus_Tech": "Спирит. мощь",
"Citadel_Shop_TierBonus_Weapon": "к урону от оружия",
"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2024": "Декабрь 2024 года",
"Citadel_Showcase_SeasonalAchievement2025": "Декабрь 2025 года",
"Citadel_SkipTutorial_Body": "Вы точно хотите пропустить обучение? Вам стоит его пройти, если вы ещё не играли в Deadlock.",
"Citadel_SkipTutorial_Title": "Пропустить обучение",
"Citadel_Social_Invite": "Пригласить",
"Citadel_Social_Party": "Группа",
"Citadel_SpectateUser_BusyText": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_SpectateUser_BusyTitle": "Наблюдение за пользователем",
"Citadel_SpectateUser_Disabled": "Наблюдение за игроками временно отключено. Повторите попытку позже.",
"Citadel_SpectateUser_DisabledForGame": "За матчем, в котором участвует этот игрок, нельзя наблюдать.",
"Citadel_SpectateUser_ErrorTitle": "Не удалось начать наблюдение",
"Citadel_SpectateUser_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock, чтобы наблюдать за этим игроком. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_SpectateUser_InParty": "В настоящее время нельзя стать зрителем, если вы состоите в группе. Покиньте группу, если хотите наблюдать за матчем.",
"Citadel_SpectateUser_InternalError": "При попытке наблюдения за игроком произошла внутренняя ошибка",
"Citadel_SpectateUser_InvalidRegion": "Этот матч проходит в другом регионе, и сейчас за ним нельзя наблюдать.",
"Citadel_SpectateUser_NotFriends": "Игрока, за которым вы хотите наблюдать, нет в списке ваших друзей. Наблюдать можно только за друзьями.",
"Citadel_SpectateUser_NotInGame": "Игрок, за которым вы пытаетесь наблюдать, больше не участвует в матче.",
"Citadel_SpectateUser_RateLimited": "Вы отправили слишком много запросов на наблюдение за игроками. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_SpectateUser_ServerFull": "В настоящее время к серверу подключилось максимально разрешённое число зрителей. Повторите попытку позже.",
"Citadel_SpectateUser_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может обработать ваш запрос на наблюдение. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_Spectate_Connecting_Buffering": "Подключение к матчу выполнено, дождитесь завершения буферизации",
"Citadel_Spectate_Connecting_Title": "Подключение к матчу",
"Citadel_Spectate_Connecting_Waiting": "Пожалуйста, дождитесь подключения к матчу. Запуск трансляции на сервере может занять до минуты.",
"Citadel_Spectate_Deaths": "Смерть",
"Citadel_Spectate_Kills": "Убийство",
"Citadel_Spectate_KillsAndDeaths": "Убийства и смерти",
"Citadel_StartMatchmaking_AccountLocked": "Ваш аккаунт Steam заблокирован, поэтому вы не можете играть в этом режиме",
"Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch": "Вы уже участвуете в подборе матча.",
"Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion": "Не удаётся выбрать регион для подбора матча",
"Citadel_StartMatchmaking_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_StartMatchmaking_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и начать подбор матча. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsMMNotOpen": "Подбор матчей в режиме «Лаборатория героев» сейчас недоступен.",
"Citadel_StartMatchmaking_HeroLabsNotUnlocked": "Вам ещё не доступен подбор матчей в режиме «Лаборатория героев».",
"Citadel_StartMatchmaking_HeroRosterTooPopular": "Всех героев в вашем составе уже выбрали другие игроки",
"Citadel_StartMatchmaking_InParty": "Вы не можете начать подбор матча в одиночку, поскольку состоите в группе.",
"Citadel_StartMatchmaking_InternalError": "При попытке начать подбор матча произошла внутренняя ошибка.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidClientVersion": "Нельзя начать подбор матча, потому что ваша версия клиента устарела. Установите обновление и перезапустите игру.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidHeroSelection": "Вы не выбрали подходящих героев, чтобы начать подбор матча.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidParty": "Эта группа распущена и не может начать подбор матча.",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyMatchMode": "В этом режиме нельзя играть с группой",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidPartyPermissions": "У вас нет разрешения, чтобы начать подбор матча от имени этой группы",
"Citadel_StartMatchmaking_InvalidTeam": "У пользователя выбрана неверная команда для этого режима игры",
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingDisabled": "Подбор матчей в этом режиме сейчас отключён. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_StartMatchmaking_MatchmakingTooBusy": "Система подбора матчей перегружена. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeBanned": "Вам нельзя играть в этом режиме до {t:t:time_stamp} {t:s:time_stamp}",
"Citadel_StartMatchmaking_ModeLocked": "Вы ещё не разблокировали этот режим",
"Citadel_StartMatchmaking_NoBrawlWhileInLowPri": "Игрокам с низким приоритетом недоступен подбор матчей в режиме «Уличная стычка».",
"Citadel_StartMatchmaking_NoHeroLabsWhileInLowPri": "Игрокам с низким приоритетом недоступен подбор матчей в режиме «Лаборатория героев».",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileCommsBanned": "Игрокам, заблокированным в системе обмена сообщениями, недоступны ранговые матчи",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileInLowPri": "Игрокам с низким приоритетом недоступны ранговые матчи",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRankedWhileReportBanned": "Игрокам, отключённым от функции подачи жалоб, недоступны ранговые матчи",
"Citadel_StartMatchmaking_NoRegionPings": "Не удалось связаться с ни с одним ретранслятором сети SDR. Если вы подключены к интернету, причиной может быть неполадка брандмауэра или значение MTU (максимальной единицы передачи) вашего интернет-соединения.",
"Citadel_StartMatchmaking_NotAllPlayersCanPlayRanked": "Не все участники группы имеют право на участие в ранговых матчах, поэтому вы не можете сыграть в этом режиме",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMatchMaking": "Эта группа уже начала подбор матча",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInLobby": "Нельзя начать подбор матча, поскольку вы уже играете. Выйдите из матча, чтобы начать подбор нового.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInMatch": "Вы участвуете в матче. Вы сможете указать, что готовы, только когда покинете его.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberInvalidClientVersion": "У члена вашей группы установлена устаревшая версия клиента. Её нужно обновить, прежде чем участвовать в подборе матча.",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotAvailable": "Некоторые члены группы сейчас не в сети или не готовы начать подбор матча",
"Citadel_StartMatchmaking_PartyMemberNotReady": "Участник вашей группы пока не готов начать подбор матча",
"Citadel_StartMatchmaking_PermanentBan": "Вы навсегда заблокированы в этом режиме",
"Citadel_StartMatchmaking_PlayerBannedFromMode": "Участник вашей группы заблокирован в этом режиме.",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedMMNotOpen": "Подбор ранговых матчей ещё не доступен в выбранный вами период",
"Citadel_StartMatchmaking_RankedNotUnlocked": "Вам ещё не доступен подбор ранговых матчей",
"Citadel_StartMatchmaking_TooFewPlayers": "В группе недостаточно участников, чтобы начать подбор матча в этом режиме",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyLimitedHeroes": "В ваш состав в основном входят новые герои. На данный момент для подбора матчей составы должны включать несколько старых героев. Добавьте больше героев в свой состав.",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayers": "В группе слишком много участников, чтобы начать подбор матча в этом режиме",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManyPlayersOnTeam": "Слишком много игроков в одной команде",
"Citadel_StartMatchmaking_TooManySpectators": "В группе слишком много зрителей, чтобы начать подбор матча в этом режиме",
"Citadel_StartMatchmaking_UnableToFillTeam": "Не удаётся создать подходящие команды на основе текущих",
"Citadel_StartMatchmaking_UnverifiedPGI": "Невозможно начать подбор матча, если член группы запустил игру в режиме инструментов или внёс неподдерживаемые изменения в следующие разделы файла gameinfo.gi: Engine2, MaterialSystem2, NetworkSystem, Particles, RenderSystem, SceneSystem, WorldRenderer.",
"Citadel_StartupPause_Continue": "Продолжить",
"Citadel_StartupPause_Exit": "Выйти",
"Citadel_StartupPause_Message": "Ожидание перед загрузкой убежища",
"Citadel_StartupPause_Title": "Загрузка приостановлена",
"Citadel_StatusEffect": "Эффект состояния",
"Citadel_StatusEffectBleed": "Кровотечение",
"Citadel_StatusEffectBuff": "Buff",
"Citadel_StatusEffectBulletDebuff": "Bullet Debuff",
"Citadel_StatusEffectBurn": "Горение",
"Citadel_StatusEffectCustomDebuff": "Отрицательный эффект",
"Citadel_StatusEffectDisarmed": "Обезоруживание",
"Citadel_StatusEffectDisplacement": "Смещение",
"Citadel_StatusEffectEMP": "Безмолвие",
"Citadel_StatusEffectFreeze": "Заморозка",
"Citadel_StatusEffectImmobilize": "Обездвиживание",
"Citadel_StatusEffectInfiniteClip": "Бесконечный боезапас",
"Citadel_StatusEffectInvisible": "Невидимость",
"Citadel_StatusEffectPetrify": "Окаменение",
"Citadel_StatusEffectSilence": "Безмолвие",
"Citadel_StatusEffectSleep": "Сон",
"Citadel_StatusEffectStacks": "Stacks",
"Citadel_StatusEffectStun": "Оглушение",
"Citadel_StatusEffectTethered": "Приковывание",
"Citadel_StatusEffectUnstoppable": "Неудержимость",
"Citadel_Steamshare_Desc_Allied_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% вашей команды уничтожен(о)",
"Citadel_Steamshare_Desc_Death_Player": "Вас убил игрок %killer_name%",
"Citadel_Steamshare_Desc_Enemy_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% вражеской команды уничтожен(о)",
"Citadel_Steamshare_Desc_Kill_Player": "Вы убили героя: %victim_name%",
"Citadel_Steamshare_Title_Allied_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% вашей команды",
"Citadel_Steamshare_Title_Death_Player": "Смерть",
"Citadel_Steamshare_Title_Enemy_ObjectiveDestroyed": "%victim_name% вражеской команды",
"Citadel_Steamshare_Title_Kill_Player": "Убийство",
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Подбор матча остановлен. Не удалось получить ответ от координатора игры.",
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Сбой подбора матча. Повторите попытку позже.",
"Citadel_StreetBrawl_AvgRoundDuration": "Среднее время",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Choice": "Выбор {d:item_draft_round} из {d:item_draft_rounds_total}",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Btn": "Прокрутить",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_ReRoll_Desc:f": "Осталось {i:rerolls} {rerolls, plural, one{прокручивание} few{прокручивания} many{прокручиваний} other{прокручивания}}",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Skip_Btn": "Пропустить предмет",
"Citadel_StreetBrawl_Draft_Title": "Выбор предметов",
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint": "Матч-пойнт",
"Citadel_StreetBrawl_MatchPoint_Both_Teams": "Обе команды",
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Desc": "Увеличенное здоровье солдат\u003Cbr\u003EУвеличенное время возрождения",
"Citadel_StreetBrawl_Overtime_Title": "Овертайм",
"Citadel_StreetBrawl_RoundSubtitle": "До трёх побед",
"Citadel_StreetBrawl_RoundTitle": "Раунд {d:sb_round}",
"Citadel_StreetBrawl_Tooltip_Modified": "= значение скорректировано для «Уличной стычки»",
"Citadel_Subtitles_Message_Entity": "\u003Cb\u003E{s:subtitle_actor}\u003C/b\u003E: \u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Subtitles_Message_World": "\u003Ci\u003E{s:subtitle_text}\u003C/i\u003E",
"Citadel_Survey_Question_Desc": "Поделитесь общими ощущениями. Отзывы игроков помогают в разработке игры.",
"Citadel_Survey_Question_HeroCarry": "Насколько этот герой хорош в качестве \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eосновы\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?",
"Citadel_Survey_Question_HeroDisable": "Насколько этот герой хорош для \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eвыведения из строя или контроля групп\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E ?",
"Citadel_Survey_Question_HeroFrontliner": "Насколько этот герой хорош в качестве \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eбойца передовой\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst": "Насколько весело играть \u003Cspan class=\"playtestHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eпротив\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E этого героя?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_HighLabel": "Отлично",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAgainst_LowLabel": "Ужасно",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs": "Насколько весело играть \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eза\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E этого героя?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_HighLabel": "Отлично",
"Citadel_Survey_Question_HeroPlayAs_LowLabel": "Ужасно",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower": "Насколько силён этот герой?",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_HighLabel": "Сильный",
"Citadel_Survey_Question_HeroPower_LowLabel": "Слабый",
"Citadel_Survey_Question_HeroUtility": "Насколько этот герой хорош для \u003Cspan class=\"playAsHighlight\"\u003E\u003Cb\u003Eподдержки без контроля групп или лечения союзников\u003C/b\u003E\u003C/span\u003E?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign": "Вам нравится этот предмет?",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_HighLabel": "Очень нравится",
"Citadel_Survey_Question_ItemDesign_LowLabel": "Требуется редизайн",
"Citadel_Survey_Question_ItemPower": "Насколько мощный этот предмет?",
"Citadel_Survey_Question_ItemPower_HighLabel": "Слишком мощный",
"Citadel_Survey_Question_ItemPower_LowLabel": "Слишком слабый",
"Citadel_Survey_Question_Number": "Вопрос {d:question_number} из {d:max_question_number}",
"Citadel_Survey_Question_Title": "Опрос тестировщиков",
"Citadel_Survey_Skip": "Пропустить",
"Citadel_Survey_Submitting": "Отправляем...",
"Citadel_Synth_HeroTag_1": "Ловкач",
"Citadel_Synth_HeroTag_2": "Большой мгновенный урон",
"Citadel_Synth_HeroTag_3": "Лягушки",
"Citadel_Team1_Name": "Тайный Король",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase": "ТАЙНЫЙ КОРОЛЬ",
"Citadel_Team1_Name_Uppercase:n": "ТАЙНЫЙ КОРОЛЬ",
"Citadel_Team2_Name": "Архиматерь",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase": "АРХИМАТЕРЬ",
"Citadel_Team2_Name_Uppercase:n": "АРХИМАТЕРЬ",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledMessage": "УНИЧТОЖЕН",
"Citadel_TeamMsg_BossKilledTitle": "Ваш босс на {i:boss_tier}-м рубеже. Ветка: {s:lane_color}",
"Citadel_TeamMsg_EnemyBossKilledTitle": "Вражеский босс на {i:boss_tier}-м рубеже. Ветка: {s:lane_color}",
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Вражеский покровитель",
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Ваш покровитель",
"Citadel_TeamName_Invalid": "Недействительна",
"Citadel_TeamName_Neutral": "Нейтральные",
"Citadel_TeamName_Spectator": "Зрители",
"Citadel_TeamName_Unassigned": "Не выбрана",
"Citadel_Tengu_HeroTag_1": "Командный игрок",
"Citadel_Tengu_HeroTag_2": "Назойливая",
"Citadel_Tengu_HeroTag_3": "Тверда как скала",
"Citadel_ThousandsNumber": "{s:number_value} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eт.\u003C/span\u003E",
"Citadel_Three_Lanes": "Изменённая карта",
"Citadel_Tip_0": "Это совет.",
"Citadel_Tip_1": "Ещё один совет.",
"Citadel_Tip_2": "И ещё один совет.",
"Citadel_Tip_4": "Уничтожьте ядро, чтобы победить.",
"Citadel_UnableToBindKey": "Не удалось привязать клавишу",
"Citadel_UnableToBindUniqueKey": "{s:bind_name} уже привязана к уникальной клавише {s:duplicate_bind_name}",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_1": "Артистка",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_2": "Назойливая",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Ослепительная",
"Citadel_UnknownKey": "Неизвестная клавиша",
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "Освобождение нельзя использовать, если недавно вы получали урон.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Отправить отзыв не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Не удаётся отправить",
"Citadel_UserFeedback_Result_Success": "Благодарим вас за отзыв. Наша команда его рассмотрит.",
"Citadel_UserFeedback_Result_SuccessTitle": "Отзыв отправлен",
"Citadel_UserFeedback_Submit": "Отправить отзыв",
"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessing": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_UserFeedback_SubmitProcessingTitle": "Отправка отзыва",
"Citadel_UserFeedback_TextPlaceholder": "Введите информацию",
"Citadel_UserFeedback_Title": "Отправить отзыв",
"Citadel_UserFeedback_Tooltip": "Отправить отзыв",
"Citadel_UserFeedback_TypeLabel": "Тип",
"Citadel_UserFeedback_eType_Bug": "Ошибка",
"Citadel_UserFeedback_eType_CriticalBug": "Критическая ошибка",
"Citadel_UserFeedback_eType_General": "Общий отзыв",
"Citadel_UserFeedback_eType_Other": "Другое",
"Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "Предложение",
"Citadel_VampireBat_HeroTag_1": "Мучительница",
"Citadel_VampireBat_HeroTag_2": "Проворная",
"Citadel_VampireBat_HeroTag_3": "Досаждающая",
"Citadel_VariableRefreshRateRecommendation_Nvidia": "Похоже, ваш дисплей поддерживает функцию NVIDIA G-Sync, но сейчас она отключена. Для оптимального игрового процесса рекомендуется её включить. Это можно сделать в панели управления NVIDIA. Для применения изменений может потребоваться перезапуск игры.",
"Citadel_ViewMatchID_Desc": "Введите номер матча, чтобы просмотреть информацию о нём",
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Body": "Этот матч ещё не закончился. Хотите посмотреть его?",
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Title": "Матч ещё идёт",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Body": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Error": "Не удалось запустить просмотр матча",
"Citadel_ViewMatchID_Loading_Title": "Загрузка матча",
"Citadel_ViewMatchID_Prompt": "№ матча:",
"Citadel_ViewMatchID_Title": "Показать номер матча",
"Citadel_Vindicta_HeroTag_1": "Снайпер",
"Citadel_Vindicta_HeroTag_2": "Парящая",
"Citadel_Vindicta_HeroTag_3": "Убийство одним выстрелом",
"Citadel_Viper_HeroTag_1": "Стрелок",
"Citadel_Viper_HeroTag_2": "Увёртливая",
"Citadel_Viper_HeroTag_3": "Тра-та-та",
"Citadel_Viscous_HeroTag_1": "Увёртливый",
"Citadel_Viscous_HeroTag_2": "Назойливый",
"Citadel_Viscous_HeroTag_3": "Вязкий",
"Citadel_Warden_HeroTag_1": "Инициатор",
"Citadel_Warden_HeroTag_2": "Бесстрашный",
"Citadel_Warden_HeroTag_3": "Один против всех",
"Citadel_WatchPage_ActiveMatches:f": "{d:ActiveMatchCount} {ActiveMatchCount, plural, one{активный матч} few{активных матча} many{активных матчей} other{активного матча}}",
"Citadel_WatchPage_FilterByHeroDefault": "Фильтр по герою",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_All": "Все режимы",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Brawl": "Матчи в режиме «Уличная стычка»",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Normal": "Обычные матчи",
"Citadel_WatchPage_FilterGameMode_Ranked": "Рейтинговые матчи",
"Citadel_WatchPage_NextPage": "След.",
"Citadel_WatchPage_PrevPage": "Пред.",
"Citadel_WatchPage_SearchMatchID": "Поиск матча по номеру",
"Citadel_Watch_Featured": "Избранные матчи",
"Citadel_Watch_FriendsCheckbox": "Только друзья",
"Citadel_Watch_Loading": "Загрузка...",
"Citadel_Watch_Page_FriendInMatch": "Друг из Steam в матче",
"Citadel_Watch_Page_Internal_Bots": "Матч с ботами",
"Citadel_Watch_Page_LiveNow": "Идёт матч",
"Citadel_Watch_Page_Loading": "Загрузка матча...",
"Citadel_Watch_Page_MatchID": "№ матча: {s:match_id}",
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam0": "{d:net_worth_team_0} т.",
"Citadel_Watch_Page_NetWorthTeam1": "{d:net_worth_team_1} т.",
"Citadel_Watch_Page_SpectateFull": "Достигнуто макс. число зрителей",
"Citadel_Watch_Page_Spectators:f": "{d:spectators} {spectators, plural, one{зритель} few{зрителя} many{зрителей} other{зрителя}}",
"Citadel_Watch_Page_ViewAllMatches": "Все матчи",
"Citadel_Watch_Page_ViewFeaturedMatches": "Избранные матчи",
"Citadel_Watch_Title": "Смотреть матчи",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_1": "Дикая",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_2": "Оторва",
"Citadel_Werewolf_HeroTag_3": "Оборотень",
"Citadel_Wraith_HeroTag_1": "Дуэлянтка",
"Citadel_Wraith_HeroTag_2": "Изолирующая",
"Citadel_Wraith_HeroTag_3": "Телекинетик",
"Citadel_Yamato_HeroTag_1": "Неустанная",
"Citadel_Yamato_HeroTag_2": "Акробатка",
"Citadel_Yamato_HeroTag_3": "Преследующая",
"Citadel_ZiplineBoostDesc": "Ускорение на зиплайне",
"Citadel_ZiplineBoost_Active": "Активно",
"Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "Перезаряжается",
"Citadel_core_skill_rating": "Основной ранг",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_ranked_closed": "Ранговый режим закрыт",
"Citadel_ranked_comingsoon": "Первые ранговые матчи начнутся во вторник, 15 октября, в 23:00 МСК",
"Citadel_ranked_explainer_button": "Что такое ранговый режим?",
"Citadel_ranked_explainer_desc": "Ранговый режим — это матчи в более соревновательной среде для игроков одинакового уровня мастерства, позволяющие им определить своё положение во всемирном сообществе игры.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EК этому соревнованию можно присоединиться каждую неделю, играя в ранговом режиме в отведённые вашему региону периоды, чтобы продемонстрировать свои индивидуальные навыки.",
"Citadel_ranked_explainer_note": "Дизайны медалей будут представлены 22 октября, когда будут выданы первые ранги.",
"Citadel_ranked_explainer_title": "Подбор рангового матча",
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Все игроки начинают с предварительным рангом «Обскурус», пока не сыграют достаточно матчей для калибровки.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСуществует одиннадцать рангов, каждый из которых разбит на уровни от I до \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, определяющие положение игрока в рамках ранга.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри подборе матча каждый герой получает коэффициент относительно основного ранга игрока (как указано стрелками).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУ героев, за которых вы не играли, коэффициент относительно основного ранга всегда будет ниже.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРанг обновляется сразу после матча.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДругие игроки не видят ваш ранг.",
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Как это работает?",
"Citadel_ranked_load_more": "Загрузить ещё",
"Citadel_ranked_match_history": "История матчей:",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}",
"Citadel_ranked_open": "Открыто",
"Citadel_ranked_rankedmedals": "Уровни значка:",
"Citadel_ranked_result_adjustment": "Изменение ранга",
"Citadel_ranked_result_rankup": "Ваш ранг вырос",
"Citadel_ranked_result_title": "Ранг",
"Citadel_ranked_scheduleModal_desc": "Выберите ранговые периоды, которые больше всего подходят вашему времени игры.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы всегда будете играть на ближайшем доступном сервере независимо от выбранного периода.",
"Citadel_ranked_scheduleModal_title": "Расписания рангового режима",
"Citadel_ranked_scheduleModal_warning": "Обратите внимание: выбрав расписание, вы не сможете сменить его в течение семи дней.",
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Ранговые матчи будут доступны только в определённые часы. Прежде чем в них играть, выберите подходящее для себя время.",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Уровень: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_0": "Обскурус",
"Citadel_ranks_10": "Владыка",
"Citadel_ranks_11": "Этернус",
"Citadel_ranks_9": "Фантом",
"Citadel_ranks_rank0": "Обскурус",
"Citadel_ranks_rank1": "Послушник",
"Citadel_ranks_rank10": "Владыка",
"Citadel_ranks_rank11": "Этернус",
"Citadel_ranks_rank2": "Искатель",
"Citadel_ranks_rank3": "Алхимик",
"Citadel_ranks_rank4": "Чародей",
"Citadel_ranks_rank5": "Ритуалист",
"Citadel_ranks_rank6": "Эмиссар",
"Citadel_ranks_rank7": "Архонт",
"Citadel_ranks_rank8": "Оракул",
"Citadel_ranks_rank9": "Фантом",
"Citadel_skill_rating_explainer_title": "Ранг",
"Citadel_subranks_1": "I",
"Citadel_subranks_2": "II",
"Citadel_subranks_3": "III",
"Citadel_subranks_4": "IV",
"Citadel_subranks_5": "V",
"Citadel_subranks_6": "VI",
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Создать пользовательский матч",
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Присоединиться с помощью кода",
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"CleavePercentage_label": "Splash Amount",
"CleavePercentage_postfix": "%",
"CleavePercentage_prefix": "{s:sign}",
"CleaveRadius_label": "Splash Radius",
"ClipSizeOverride_label": "Боезапас",
"ClipSizeOverride_postvalue_label": "Боезапас",
"Cloaked": "Cloaked",
"CloneDamagePercentage_label": "Урон помощника",
"CloneDamagePercentage_postfix": "%",
"CloneDamagePercentage_postvalue_label": "Урон помощника",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_label": "Clone Damage Taken",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix": "%",
"CloneDamageTakenIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
"CloneHealthPercentage_label": "Здоровье клона",
"CloneHealthPercentage_postfix": "%",
"CloneHealthPercentage_postvalue_label": "Здоровье клона",
"CloneHealth_label": "Здоровье помощника",
"CloneHealth_postvalue_label": "Здоровье помощника",
"CloneLifetime_label": "Срок жизни клона",
"CloneLifetime_postfix": "с.",
"CloneLifetime_postvalue_label": "Срок жизни клона",
"Close": "Закрыть",
"CloseRangeBonusDamagePercent_label": "Урон от оружия",
"CloseRangeBonusDamagePercent_postfix": "%",
"CloseRangeBonusDamagePercent_postvalue_label": "Урон от оружия",
"CloseRangeBonusDamagePercent_prefix": "+",
"CloseRangeBonusDamageRange_label": "Малая дальность",
"CloseRangeBonusDamageRange_postfix": "м",
"CloseRangeBonusDamageRange_postvalue_label": "Малая дальность",
"CloseRangeBonusWeaponPower_conditional": "в радиусе действия",
"CloseRangeBonusWeaponPower_label": "Урон от оружия",
"CloseRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
"CloseRangeBonusWeaponPower_postvalue_label": "Урон от оружия",
"CloseRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "с.",
"ClubSlowPercent_label": "Замедление передвижения",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Замедление передвижения",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Барьер за ед. эффекта",
"CombatBarrier_label": "Барьер",
"CombatBarrier_postvalue_label": "Барьер",
"CombatRegenPercent_label": "Health Regen in Combat",
"CombatRegenPercent_postfix": "%",
"ComboBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям во время действия",
"ComboBulletResist_postfix": "%",
"ComboBulletResist_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям во время действия",
"ConeAngle_label": "Угол зоны применения",
"ConeAngle_postfix": "°",
"ConeAngle_postvalue_label": "Угол зоны применения",
"ConeRadius_label": "Lightning Distance",
"ConeRadius_postfix": "м",
"ConfirmRoster_BadRoster:f": "Для участия в матче в составе должно быть не менее {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{героя} few{героев} many{героев} other{героя}}.",
"ConsumeHealPercentage_label": "Процент лечения от умения",
"ConsumeHealPercentage_postfix": "%",
"ConsumeHealPercentage_postvalue_label": "Процент лечения от умения",
"ConsumeStaminaOnWake_postvalue_label": "Выносливость при пробуждении",
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health",
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "Уменьшение интервала умений с зарядами",
"CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%",
"CooldownBetweenChargeReduction_postvalue_label": "Уменьшение интервала умений с зарядами",
"CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownOnMissReduction_label": "Время перезарядки при промахе",
"CooldownOnMissReduction_postfix": "%",
"CooldownOnMissReduction_postvalue_label": "Время перезарядки при промахе",
"CooldownReductionFlat_label": "Сокращение перезарядки умений",
"CooldownReductionFlat_postfix": "с.",
"CooldownReductionFlat_postvalue_label": "Сокращение перезарядки умений",
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch",
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "Сокращение перезарядки умений с зарядами",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postvalue_label": "к сокращению перезарядки умений с зарядами",
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+",
"CooldownReductionOnHitMin_label": "Мин. сокращение",
"CooldownReductionOnHitMin_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Мин. сокращение",
"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "Сокр. перезарядки при попадании во всех, кроме героев",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "Сокр. перезарядки при попадании во всех, кроме героев",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
"CooldownReductionOnHitPct_postfix": "%",
"CooldownReductionOnHitPct_postvalue_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
"CooldownReductionOnHit_label": "Сокр. перезарядки при попадании в героя",
"CooldownReductionOnHit_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnHit_postvalue_label": "Сокр. перезарядки при попадании в героя",
"CooldownReductionOnKill_label": "Сокр. перезарядки умений",
"CooldownReductionOnKill_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnKill_postvalue_label": "Сокр. перезарядки умений",
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply",
"CooldownReductionOnProc_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnProc_postvalue_label": "Сокр. перезарядки умений",
"CooldownReductionOnProc_prefix": "{s:sign}",
"CooldownReductionPerHit_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
"CooldownReductionPerHit_postfix": "с.",
"CooldownReductionPerHit_postvalue_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
"CooldownReductionPercentagePerHit_postfix": "%",
"CooldownReductionPercentagePerHit_postvalue_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
"CooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки умений",
"CooldownReduction_postfix": "%",
"CooldownReduction_postvalue_label": "к сокращению перезарядки умений",
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"CooldownRefreshChancePercent_label": "Шанс сокр. времени перезарядки",
"CooldownRefreshChancePercent_postfix": "%",
"CooldownRefreshChancePercent_postvalue_label": "Шанс сокр. времени перезарядки",
"CooldownRefundPercent_label": "Сокращение времени перезарядки",
"CooldownRefundPercent_postfix": "%",
"CooldownRefundPercent_postvalue_label": "Сокращение времени перезарядки",
"CopiedUltWindow_label": "Период наличия копии",
"CopiedUltWindow_postfix": "с.",
"CopiedUltWindow_postvalue_label": "Период наличия копии",
"CopyCooldownPercentage_label": "Время перезарядки копии",
"CopyCooldownPercentage_postfix": "%",
"CopyCooldownPercentage_postvalue_label": "Время перезарядки копии",
"CounterTimeWindow_label": "Time Window",
"CounterTimeWindow_postfix": "s",
"CounterTimeWindow_postvalue_label": "Time Window",
"CrashImpactRadius_label": "Crash Damage Radius",
"CreateBuilds_Desc": "Выберите предметы в лавке, чтобы добавить их в список рекомендованных в сборке",
"CreateBuilds_Title": "Создать сборку для {s:hero_name}",
"CritBuildup_label": "Накопление за попадание в голову",
"CritBuildup_postfix": "%",
"CritBuildup_postvalue_label": "Накопление за попадание в голову",
"CritChance_label": "Шанс критического урона",
"CritChance_postfix": "%",
"CritChance_postvalue_label": "Шанс критического урона",
"CritCoatingDamagePercent_label": "Crit Coating Crit Bonus",
"CritCoatingDamagePercent_postfix": "%",
"CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"CritDamagePercent_label": "Бонус к урону от оружия",
"CritDamagePercent_postfix": "%",
"CritDamagePercent_postvalue_label": "Доп. урон от оружия",
"CritDamagePercent_prefix": "+",
"CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay",
"CritStackInterval_postfix": "с.",
"CubeHealth_label": "Прочность куба",
"CubeHealth_postvalue_label": "Прочность куба",
"CurrentBonus_label": "Текущий бонус",
"CurrentBonus_postvalue_label": "Текущий бонус",
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "Урон от текущего здоровья",
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"CurrentHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон от текущего здоровья",
"CurrentHealthDamage_label": "Урон от текущего здоровья",
"CurrentHealthDamage_postfix": "%",
"CurrentHealthDamage_postvalue_label": "Урон от текущего здоровья",
"CurrentHealthPercentDamage_label": "Текущее здоровье",
"CurrentHealthPercentDamage_postfix": "%",
"CurrentHealthPercentDamage_postvalue_label": "Текущее здоровье",
"CurrentHealthPercent_label": "Текущее здоровье",
"CurrentHealthPercent_postfix": "%",
"CurrentHealthPercent_postvalue_label": "Текущее здоровье",
"CurrentStacks_label": "Накоплено:",
"CurrentStacks_postvalue_label": "Накоплено:",
"CurseDuration_label": "Длит. проклятия",
"CurseDuration_postfix": "с.",
"CurseDuration_postvalue_label": "Длит. проклятия",
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"DMarkMaxMarks_label": "Макс. число меток",
"DMarkMaxMarks_postvalue_label": "Макс. число меток",
"DMarkMultiplierPerStack_label": "Урон от метки",
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "×",
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label": "Урон от метки",
"DMarkProcCD_label": "Интервал наложений на цель",
"DMarkProcCD_postfix": "с.",
"DMarkProcCD_postvalue_label": "Интервал наложений на цель",
"DOTDuration_Label": "Длительность",
"DOTDuration_postfix": "с.",
"DOTDuration_postvalue_label": "Длительность",
"DPSDmgPercent_label": "DPS as Damage",
"DPSDmgPercent_postfix": "%",
"DPSIncrease_label": "Damage Increase Rate",
"DPSMax_label": "Макс. урон в секунду",
"DPSMax_postvalue_label": "Макс. урон в секунду",
"DPSMin_label": "Мин. урон в секунду",
"DPSMin_postvalue_label": "Мин. урон в секунду",
"DPSPerHeat_Label": "Heat Power DPS",
"DPSPercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья",
"DPSPercentHealth_postfix": "%",
"DPSPercentHealth_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья",
"DPS_Self_label": "Урон себе",
"DPS_Self_postfix": "/с.",
"DPS_Self_postvalue_label": "Урон себе",
"DPS_label": "Урон в секунду",
"DPS_postvalue_label": "Урон в секунду",
"DamageAbsorb_Label": "Damage Absorbed",
"DamageAmpPercentage_label": "Повышение урона",
"DamageAmpPercentage_postfix": "%",
"DamageAmpPercentage_postvalue_label": "Повышение урона",
"DamageAmp_label": "Повышение урона",
"DamageAmp_postfix": "%",
"DamageAmp_postvalue_label": "Повышение урона",
"DamageAmplificationPerStack_label": "Урон за ед. эффекта",
"DamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
"DamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "Урон за ед. эффекта",
"DamageAmplificationPerStack_prefix": "{s:sign}",
"DamageBonusFixedPerStack_label": "Урон от оружия",
"DamageBonusFixedPerStack_postfix": "за ед. эффекта",
"DamageBonusFixedPerStack_postvalue_label": "к урону от оружия",
"DamageBonusFixedPerStack_prefix": "+",
"DamageBoostElsewhere_label": "Damage From Elsewhere",
"DamageBoostElsewhere_postfix": "%",
"DamageBoostFromBehind_label": "Damage From Behind",
"DamageBoostFromBehind_postfix": "%",
"DamageBoosted_label": "Урон",
"DamageBoosted_postvalue_label": "Урон",
"DamageDuration_label": "Длительность",
"DamageDuration_postfix": "с.",
"DamageDuration_postvalue_label": "Длительность",
"DamageHealMultNonHero_label": "Восст. здоровья за урон",
"DamageHealMultNonHero_postfix": "x",
"DamageHealMultNonHero_postvalue_label": "Восст. здоровья за урон",
"DamageHealMult_label": "Восст. здоровья за урон героям",
"DamageHealMult_postfix": "x",
"DamageHealMult_postvalue_label": "Восст. здоровья за урон героям",
"DamageHealPerTarget_label": "Урон и лечение за цель",
"DamageHealPerTarget_postvalue_label": "Урон и лечение за цель",
"DamageHeavyMelee_label": "Урон",
"DamageHeavyMelee_postvalue_label": "Урон",
"DamageIncreasePct_postfix": "%",
"DamageIncreasePct_postvalue_label": "Доп. урон",
"DamageIncreasePercent_label": "Полученный урон",
"DamageIncreasePercent_postfix": "%",
"DamageIncreasePercent_postvalue_label": "Полученный урон",
"DamageIncreasePercent_prefix": "{s:sign}",
"DamageIncrease_label": "Полученный урон",
"DamageIncrease_postvalue_label": "Полученный урон",
"DamageIncrease_prefix": "{s:sign}",
"DamageMaxDisplay_label": "Max Damage",
"DamageMax_label": "Maximum Damage",
"DamageMinDisplay_label": "Min Damage",
"DamageMin_label": "Minimum Damage",
"DamageNPC_label": "Урон всем, кроме игроков",
"DamageNPC_postvalue_label": "Урон всем, кроме игроков",
"DamageOnApply_label": "Damage On Apply",
"DamageOnBuildup_label": "Damage on build up",
"DamageOnHit_label": "Damage on Hit",
"DamagePctDeferredMaxRage_label": "Откладывание полученного урона",
"DamagePctDeferredMaxRage_postfix": "%",
"DamagePctDeferredMaxRage_postvalue_label": "к откладыванию полученного урона",
"DamagePctDeferredMaxRage_prefix": "+",
"DamagePctDeferred_label": "Откладывание полученного урона",
"DamagePctDeferred_postfix": "%",
"DamagePctDeferred_postvalue_label": "Откладывание полученного урона",
"DamagePctInAura_postfix": "%",
"DamagePctInAura_postvalue_label": "Урон герою",
"DamagePctPerWallHit_label": "Урон от макс. здоровья",
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%",
"DamagePctPerWallHit_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья",
"DamagePerBounce_label": "Damage per bounce",
"DamagePerBullet_label": "Damage Per Bullet",
"DamagePerChain_label": "Урон от электричества",
"DamagePerChain_postvalue_label": "Урон от электричества",
"DamagePerDagger_label": "Damage per card",
"DamagePerHit_label": "Damage Per Hit",
"DamagePerMeter_label": "Damage per meter",
"DamagePerProjectile_label": "Урон снаряда",
"DamagePerProjectile_postvalue_label": "Урон снаряда",
"DamagePerRocket_label": "Урон каждой ракеты",
"DamagePerRocket_postvalue_label": "Урон каждой ракеты",
"DamagePerSecondFlown_label": "Урон за секунду полёта",
"DamagePerSecondFlown_postvalue_label": "Урон за секунду полёта",
"DamagePerSecondWrecker_label": "Урон в секунду",
"DamagePerSecondWrecker_postvalue_label": "Урон в секунду",
"DamagePerSecond_label": "Урон в секунду",
"DamagePerSecond_postvalue_label": "Урон в секунду",
"DamagePerShot_label": "Увеличение урона за заряд",
"DamagePerShot_postvalue_label": "Увеличение урона за заряд",
"DamagePerStack_label": "Урон за ед. эффекта",
"DamagePerStack_postvalue_label": "Урон за ед. эффекта",
"DamagePercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья",
"DamagePercentHealth_postfix": "%",
"DamagePercentHealth_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья",
"DamagePercent_label": "Bullet Damage Done",
"DamagePercent_postfix": "%",
"DamagePlayer_label": "Урон игрокам",
"DamagePlayer_postvalue_label": "Урон игрокам",
"DamagePulseAmount_label": "Урон от импульса",
"DamagePulseAmount_postvalue_label": "Урон от импульса",
"DamagePulseInterval_label": "Интервал между импульсами",
"DamagePulseInterval_postfix": "с.",
"DamagePulseInterval_postvalue_label": "Интервал между импульсами",
"DamagePulseRadius_label": "Радиус пульсации",
"DamagePulseRadius_postfix": "м",
"DamagePulseRadius_postvalue_label": "Радиус пульсации",
"DamageRadius_label": "Радиус нанесения урона",
"DamageRadius_postfix": "м",
"DamageRadius_postvalue_label": "Радиус нанесения урона",
"DamageReduction_label": "Уменьшение урона",
"DamageReduction_postfix": "%",
"DamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение урона",
"DamageReflectedFrequencyPct_label": "Шанс срабатывания",
"DamageReflectedFrequencyPct_postfix": "%",
"DamageReflectedFrequencyPct_postvalue_label": "Шанс срабатывания",
"DamageResistPctWhileChanneling_postfix": "%",
"DamageResistPctWhileChanneling_postvalue_label": "Сопр. урону при подготовке",
"DamageSharePercentage_label": "Урон связанным",
"DamageSharePercentage_postfix": "%",
"DamageSharePercentage_postvalue_label": "Урон связанным",
"DamageShareRadius_label": "Дальность связи",
"DamageShareRadius_postfix": "м",
"DamageShareRadius_postvalue_label": "Дальность связи",
"DamageTakenPct_postfix": "%",
"DamageTakenPct_postvalue_label": "Получаемый урон",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_label": "Damage Increase Per Stack",
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%",
"DamageThreshold_label": "Порог урона",
"DamageThreshold_postvalue_label": "Порог урона",
"DamageToStack_label": "Полученный урон в ед. эффекта",
"DamageToStack_postvalue_label": "Полученный урон в ед. эффекта",
"DamageWallHit_label": "Урон при касании",
"DamageWallHit_postvalue_label": "Урон при касании",
"DamageWindow_label": "Интервал",
"DamageWindow_postfix": "с.",
"DamageWindow_postvalue_label": "Интервал",
"Damage_label": "Урон",
"Damage_postvalue_label": "Урон",
"DanceMoveSpeed_label": "Скорость передв. в танце",
"DanceMoveSpeed_postfix": "м/c",
"DanceMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передв. в танце",
"DashDistance_label": "Дальность рывка",
"DashDistance_postfix": "м",
"DashDistance_postvalue_label": "Дальность рывка",
"DashJump_conditional": "после рывка с прыжком",
"DashRadius_label": "Радиус",
"DashRadius_postfix": "м",
"DashRadius_postvalue_label": "Радиус",
"DashRange_label": "Time Window",
"DashRange_postfix": "s",
"DashRange_postvalue_label": "Time Window",
"DashSlowPct_label": "Замедление рывка",
"DashSlowPct_postvalue_label": "Замедление рывка",
"DashSpeed_label": "Скорость бега",
"DashSpeed_postfix": "м/c",
"DashSpeed_postvalue_label": "Скорость бега",
"DashTime_label": "Длительность бега",
"DashTime_postfix": "с.",
"DashTime_postvalue_label": "Длительность бега",
"DazeDuration_label": "Длительность ошеломления",
"DazeDuration_postfix": "с.",
"DazeDuration_postvalue_label": "Длительность ошеломления",
"DealMaxHealthDamagePct_postfix": "%",
"DealMaxHealthDamagePct_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья",
"DeathDelay_label": "Delay Death Duration",
"DeathImmunityDamageReduction_label": "Уменьшение урона",
"DeathImmunityDamageReduction_postfix": "%",
"DeathImmunityDamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение урона",
"DeathImmunityDuration_label": "Death Immunity Duration",
"DeathImmunityDuration_postfix": "s",
"DeathImmunityDuration_postvalue_label": "Длительность бессмертия",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_label": "Pulse Rate",
"DeathImmunityPulseRateMultiplier_postfix": "x",
"DeathTaxHeal_label": "Health Per Kill",
"DebuffAccuracy_label": "Точность оружия",
"DebuffAccuracy_postfix": "%",
"DebuffAccuracy_postvalue_label": "от точности оружия",
"DebuffDelay_label": "Debuff Delay",
"DebuffDelay_postfix": "с.",
"DebuffDurationReductionPercentage_label": "Уменьшение длительности эффекта",
"DebuffDurationReductionPercentage_postfix": "%",
"DebuffDurationReductionPercentage_postvalue_label": "Уменьшение длительности эффекта",
"DebuffDuration_label": "Длительность эффекта",
"DebuffDuration_postfix": "с.",
"DebuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"DebuffMaxDuration_label": "Макс. длительность замедления",
"DebuffMaxDuration_postfix": "с.",
"DebuffMaxDuration_postvalue_label": "Макс. длительность замедления",
"DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow",
"DebuffMoveSlowPct_postfix": "%",
"DecoyLifetime_postfix": "с.",
"DecoyLifetime_prefix": "",
"DefensePower_label": "Defense Power",
"DefensePower_postfix": "",
"DefensePower_prefix": "{s:sign}",
"DeferClearPct_label": "Отмена отложенного урона",
"DeferClearPct_postfix": "%",
"DeferClearPct_postvalue_label": "Отмена отложенного урона",
"DeferredDamageDuration_label": "Длительность откладывания урона",
"DeferredDamageDuration_postfix": "с.",
"DeferredDamageDuration_postvalue_label": "Длительность откладывания урона",
"DeflectionPercent_label": "Вероятность отражения",
"DeflectionPercent_postfix": "%",
"DeflectionPercent_postvalue_label": "Вероятность отражения",
"DegenResistance_label": "Сопротивление снижению лечения",
"DegenResistance_postfix": "%",
"DegenResistance_postvalue_label": "Сопротивление снижению лечения",
"DegenResistance_prefix": "{s:sign}",
"DelayBeforeStun_label": "Задержка перед срабатыванием",
"DelayBeforeStun_postfix": "с.",
"DelayBeforeStun_postvalue_label": "Задержка перед срабатыванием",
"DelayBetweenShots_Label": "Delay Between Shots",
"DelayDuration_Label": "Длительность задержки",
"DelayDuration_Postfix": "с.",
"DelayDuration_postvalue_label": "Длительность задержки",
"DelayedDamage_label": "Отсроченный урон",
"DelayedDamage_postvalue_label": "Отсроченный урон",
"DemonShotCount_label": "Демонические патроны",
"DemonShotCount_postvalue_label": "Демонические патроны",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DescendSpeed_label": "",
"DetectionRadius_label": "Радиус обнаружения",
"DetectionRadius_postvalue_label": "Радиус обнаружения",
"DevMenu_ChangeHero": "СМЕНИТЬ ГЕРОЯ",
"DevMenu_ChangeTeam": "СМЕНИТЬ КОМАНДУ",
"DevMenu_Collapse": "Свернуть",
"DevMenu_Expand": "Развернуть",
"DevMenu_SelfKill": "Самоубийство",
"DevMenu_Substitute": "Заменить",
"DevMenu_Title": "Команды разработчика",
"DevMenu_UnstickHero": "Освободить героя",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Инструмент ранней разработки: позволяет освободить героя, застрявшего в геометрии мира",
"DiamondResistShred_label": "Снижение сопр. пулям и спиритизму",
"DiamondResistShred_postfix": "%",
"DiamondResistShred_postvalue_label": "Снижение сопр. пулям и спиритизму",
"DisarmDuration_label": "Длительность обезоруживания",
"DisarmDuration_postfix": "с.",
"DisarmDuration_postvalue_label": "Длительность обезоруживания",
"DischargeRadius_label": "Discharge Radius",
"DischargeRadius_postfix": "м",
"DispenserHealth_label": "Dispenser Health",
"DistanceBuff_label": "Increase at Max Range",
"DistanceBuff_postfix": "%",
"Distance_label": "Distance",
"Distance_postfix": "м",
"DodgeAnimSpeedScale_label": "Dodge Speed Multiplier",
"DodgeAnimSpeedScale_postfix": "x",
"DontShowAgain": "Больше не показывать",
"DoorwayDistance_label": "Макс. дистанция",
"DoorwayDistance_postfix": "м",
"DoorwayDistance_postvalue_label": "Макс. дистанция",
"DotHealthPercent_label": "Урон от кровотечения",
"DotHealthPercent_postfix": "%/с.",
"DotHealthPercent_postvalue_label": "Урон от кровотечения",
"DragonTravelRange_label": "Дальность полёта дракона",
"DragonTravelRange_postfix": "м",
"DragonTravelRange_postvalue_label": "Дальность полёта дракона",
"DrainPulseRadius_label": "Drain Pulse Radius",
"DrainPulseRadius_postfix": "м",
"DrainTimeNeeded_label": "Drain Time for Proc",
"DrainTimeNeeded_postfix": "с.",
"DrifterNearbyRangeCheck_label": "Drifter Nearby",
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
"DrifterRend_SpiritDamage_label": "Урон",
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "Урон",
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Скорость передвижения",
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
"DroneBonusMoveSpeed_postvalue_label": "к скорости передвижения",
"DroneBonusMoveSpeed_prefix": "{s:sign}",
"DroneBonusReloadTime_label": "Время перезарядки",
"DroneBonusReloadTime_postfix": "%",
"DroneBonusReloadTime_postvalue_label": "Время перезарядки",
"DroneBonusWindupTime_label": "Windup Time",
"DroneBonusWindupTime_postfix": "%",
"DroneBonusWindupTime_prefix": "{s:sign}",
"DroneCount_label": "Drone Count",
"DroneCrashDamage_label": "Drone Crash Damage",
"DroneDPS_label": "Drone Damage",
"DroneDPS_postfix": "урон в с.",
"DroneHealthRegen_label": "Восстановление здоровья",
"DroneHealthRegen_postfix": "/с.",
"DroneHealthRegen_postvalue_label": "Восстановление здоровья",
"DroneHealth_label": "Drone Health",
"DroneLifetime_label": "Drone Lifetime",
"DronePowerMultiplier_label": "Drone Power Multiplier",
"DroneSpeed_label": "Drone Speed",
"DurationPerHeat_label": "Heat Powered Duration",
"DurationPerHeat_postfix": "с.",
"DurationPerHeavyMelee_postfix": "с.",
"DurationPerHeavyMelee_postvalue_label": "к длительности за удар",
"DurationPerLightMelee_postfix": "с.",
"DurationPerLightMelee_postvalue_label": "Длительность при лёгком ударе",
"DuringAmbush_conditional": "во время засады",
"EMPBuildupPercentPerShot_label": "Silence Charge Per Shot",
"EMPBuildupPercentPerShot_postfix": "%",
"EMPDuration_label": "Длительность эффекта",
"EMPDuration_postfix": "с.",
"EMPDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"EMultiplyBase_postfix": "%",
"EShopFilterClipSize": "Боезапас",
"EShopFilterDisruption": "Препятствие",
"EShopFilterDurability": "Стойкость",
"EShopFilterFireRate": "Скорострельность",
"EShopFilterHealing": "Лечение",
"EShopFilterMagicDamage": "Спиритический урон",
"EShopFilterMelee": "Ближний бой",
"EShopFilterMovement": "Движение",
"EShopFilterNone": "Нет",
"EShopFilterWeaponDamage": "Урон от оружия",
"EchoShardBonusSpirit_label": "Spirit Power for Echo Ability",
"EchoShardBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"Econ_Store_PurchaseType_Standard": "%s1",
"EffectDuration_label": "Длительность эффекта",
"EffectDuration_postfix": "с.",
"EffectDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"EndDuration_label": "Final Duration",
"EndDuration_postfix": "с.",
"EndRadius_label": "Конечный радиус",
"EndRadius_postfix": "м",
"EndRadius_postvalue_label": "Конечный радиус",
"EnemyAboveHealthThreshold_conditional": "Enemy above health threshold",
"EnemyBulletDamageReduction_label": "Enemy Weapon Damage",
"EnemyBulletDamageReduction_postfix": "%",
"EnemyDamageReductionPct_postfix": "%",
"EnemyDamageReductionPct_postvalue_label": "Урон от прикованных к врагов",
"EnemyHealthPercent_label": "Порог здоровья врага",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postvalue_label": "Порог здоровья врага",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "м",
"EnemyLifeThreshold_label": "Threshold",
"EnemyLifeThreshold_postfix": "%",
"EnemyLiftDuration_label": "Длительность подъёма",
"EnemyLiftDuration_postfix": "с.",
"EnemyLiftDuration_postvalue_label": "Длительность подъёма",
"EnemyMinHealthPct_label": "Мин. предел здоровья врага",
"EnemyMinHealthPct_postfix": "%",
"EnemyMinHealthPct_postvalue_label": "Мин. предел здоровья врага",
"EnemyMoveSlowDuration_label": "Длительность замедления врагов",
"EnemyMoveSlowDuration_postfix": "с.",
"EnemyMoveSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления врагов",
"EnemyMoveSlow_label": "Замедление врага за попадание",
"EnemyMoveSlow_postfix": "%",
"EnemyMoveSlow_postvalue_label": "Замедление врага за попадание",
"EnemyRange_label": "Радиус поиска врагов",
"EnemyRange_postfix": "м",
"EnemyRange_postvalue_label": "Радиус поиска врагов",
"EnemySlowDuration_label": "Длительность эффекта",
"EnemySlowDuration_postfix": "с.",
"EnemySlowDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"EnemySlowPct_label": "Скорость передвижения врагов",
"EnemySlowPct_postfix": "%",
"EnemySlowPct_postvalue_label": "Скорость передвижения врагов",
"EnemySlowPct_prefix": "-",
"EnemyTurnRateMax_label": "Enemy Turn Rate Max",
"EnemyTurnRateMax_postfix": "%",
"EscalatingExposureProcCooldown_label": "Мин. интервал срабатывания за цель",
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "с.",
"EscalatingExposureProcCooldown_postvalue_label": "Мин. интервал срабатывания за цель",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_label": "Сопр. спиритизму при нанесении спирит. урона",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"EscalatingExposureTechArmorDamageReduction_postvalue_label": "сопр. спиритизму при нанесении спирит. урона",
"EscapeDuration_label": "Время в чемодане",
"EscapeDuration_postfix": "с.",
"EscapeDuration_postvalue_label": "Время в чемодане",
"EscapeRange_label": "Радиус действия",
"EscapeRange_postfix": "м",
"EscapeRange_postvalue_label": "Радиус действия",
"EscapeTime_label": "Время для побега",
"EscapeTime_postfix": "с.",
"EscapeTime_postvalue_label": "Время для побега",
"EvasionChance_Label": "Bullet Evasion Chance",
"EvasionPercentGlider_label": "Evasion Chance Gliding",
"EvasionPercentGlider_postfix": "%",
"EvasionPercent_label": "Уклонение от пуль",
"EvasionPercent_postfix": "%",
"EvasionPercent_postvalue_label": "Уклонение от пуль",
"EvasionWhileSliding_label": "Уклонение при скольжении",
"EvasionWhileSliding_postvalue_label": "Уклонение при скольжении",
"ExecuteThreshold_label": "Порог казни",
"ExecuteThreshold_postfix": "%",
"ExecuteThreshold_postvalue_label": "Порог казни",
"ExpandTime_label": "Expand time",
"ExpandTime_postfix": "с.",
"ExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"ExplodeDamage_postvalue_label": "Урон от взрыва",
"ExplodeDebuffDuration_label": "Длительность снижения скорострельности",
"ExplodeDebuffDuration_postfix": "с.",
"ExplodeDebuffDuration_postvalue_label": "Длительность снижения скорострельности",
"ExplodeDelay_label": "Задержка до взрыва",
"ExplodeDelay_postfix": "с.",
"ExplodeDelay_postvalue_label": "Задержка до взрыва",
"ExplodeRadius_label": "Радиус взрыва",
"ExplodeRadius_postfix": "м",
"ExplodeRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва",
"ExplosionCoatingRadius_label": "Explosion Coating Radius",
"ExplosionCoatingRadius_postfix": "м",
"ExplosionDamage_label": "Урон от взрыва",
"ExplosionDamage_postvalue_label": "Урон от взрыва",
"ExplosionInterval_label": "Интервал луча",
"ExplosionInterval_postfix": "с.",
"ExplosionInterval_postvalue_label": "Интервал луча",
"ExplosionMaxPercent_label": "Max Explosion Damage:",
"ExplosionMaxPercent_postfix": "%",
"ExplosionMinPercent_label": "Min Explosion Damage:",
"ExplosionMinPercent_postfix": "%",
"ExplosionRadius_label": "Радиус взрыва",
"ExplosionRadius_postfix": "м",
"ExplosionRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
"ExplosiveSplashDamage_label": "Explode Damage",
"ExternalBonusHealthRegen_label": "Восстановление здоровья",
"ExternalBonusHealthRegen_postfix": "/с.",
"ExternalBonusHealthRegen_postvalue_label": "Восстановление здоровья",
"ExternalBonusHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"ExtraBladeDamage_label": "Extra Damage per Charge",
"ExtraDamagePerBounce_label": "Extra Damage per bounce",
"ExtraInfo": "Дополнительная информация",
"ExtraLargeClip_label": "Clip Bonus",
"ExtraLargeClip_postfix": "%",
"ExtraTargetConeAngle_label": "Угол зоны применения",
"ExtraTargetConeAngle_postvalue_label": "Угол зоны применения",
"FadingSlowPercent_label": "Затухающее замедление",
"FadingSlowPercent_postfix": "%",
"FadingSlowPercent_postvalue_label": "Затухающее замедление",
"FadingSlowPercent_prefix": "-",
"FaradayCageDuration_label": "Cage Duration",
"FaradayCageHealth_label": "Cage Health",
"FencerLungeBaseDamage_label": "Урон при обычном удерживании",
"FencerLungeBaseDamage_postvalue_label": "Урон при обычном удерживании",
"FencerLungeStabDamage_label": "Урон при обычном удерживании",
"FencerLungeStabDamage_postvalue_label": "Урон при обычном удерживании",
"FencerUltDebuffDuration_label": "Длительность эффекта",
"FencerUltDebuffDuration_postfix": "с.",
"FencerUltDebuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"FervorBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям",
"FervorBulletResist_postfix": "%",
"FervorBulletResist_postvalue_label": "к сопр. пулям",
"FervorBulletResist_prefix": "+",
"FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance",
"FervorDebuffResistance_postfix": "%",
"FervorFireRate_label": "Скорострельность",
"FervorFireRate_postfix": "%",
"FervorFireRate_postvalue_label": "Скорострельность",
"FervorMovespeed_label": "Скорость передвижения",
"FervorMovespeed_postfix": "м/с",
"FervorMovespeed_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"FervorStatusResistancePercent_label": "Сопр. отриц. эффектам",
"FervorStatusResistancePercent_postfix": "%",
"FervorStatusResistancePercent_postvalue_label": "Сопр. отриц. эффектам",
"FervorStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"FervorTechResist_label": "Сопротивляемость спиритизму",
"FervorTechResist_postfix": "%",
"FervorTechResist_postvalue_label": "Сопр. спиритизму",
"FinalBlow_label": "Final Blow Damage",
"FinalSlow_label": "Slowest Speed",
"FinalSlow_postfix": "м/c",
"FireRateAttribute_Desc": "%s1 to any weapon fire rate bonus",
"FireRateAttribute_Desc_0": "no additional weapon fire rate bonuses",
"FireRateBonus_label": "Доп. скорострельность",
"FireRateBonus_postfix": "%",
"FireRateBonus_postvalue_label": "Доп. скорострельность",
"FireRateBuffDuration_label": "Длительность действия бонуса",
"FireRateBuffDuration_postfix": "с.",
"FireRateBuffDuration_postvalue_label": "Длительность действия бонуса",
"FireRatePerCharge_label": "Fire Rate per Charge",
"FireRatePerCharge_postfix": "%",
"FireRatePerEnemy_label": "Fire Rate per Enemy",
"FireRatePerEnemy_postfix": "%",
"FireRatePerEnemy_prefix": "+",
"FireRatePerKill_label": "Скорострельность за убийство",
"FireRatePerKill_postfix": "%",
"FireRatePerKill_postvalue_label": "Скорострельность за убийство",
"FireRatePerKill_prefix": "+",
"FireRatePerSecondDuration_label": "Fire Rate Duration",
"FireRatePerSecondDuration_postfix": "с.",
"FireRatePerStack_label": "Скоростр. за накопление",
"FireRatePerStack_postfix": "%",
"FireRatePerStack_postvalue_label": "Скоростр. за накопление",
"FireRateScale_label": "Fire Rate Scale",
"FireRateScale_postfix": "%",
"FireRateScale_prefix": "{s:sign}",
"FireRateSlowDuration_label": "Длительность",
"FireRateSlowDuration_postfix": "с.",
"FireRateSlowDuration_postvalue_label": "Длительность",
"FireRateSlow_label": "Скорострельность",
"FireRateSlow_postfix": "%",
"FireRateSlow_postvalue_label": "Скорострельность",
"FireRateSlow_prefix": "-",
"FireRateWhileSliding_label": "Скорострельность при скольжении",
"FireRateWhileSliding_postfix": "%",
"FireRateWhileSliding_postvalue_label": "Скорострельность при скольжении",
"FireRate_postfix": "%",
"FlameAuraDPS_label": "Урон в секунду",
"FlameAuraDPS_postvalue_label": "Урон в секунду",
"FlameAuraDuration_label": "Длительность эффекта",
"FlameAuraDuration_postfix": "с.",
"FlameAuraDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"FlameAuraMovementSlow_label": "Замедление передвижения врагов",
"FlameAuraMovementSlow_postfix": "%",
"FlameAuraMovementSlow_postvalue_label": "Замедление передвижения врагов",
"FlameAuraRadius_label": "Ширина следа",
"FlameAuraRadius_postfix": "м",
"FlameAuraRadius_postvalue_label": "Ширина следа",
"FlameAuraSlowFireRate_label": "Enemy Fire Rate",
"FlameAuraSlowFireRate_postfix": "%",
"FlameDashDebuffDuration_label": "Длительность эффекта",
"FlameDashDebuffDuration_postfix": "с.",
"FlameDashDebuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"FlameDashDebuff_label": "Доп. спиритический урон",
"FlameDashDebuff_postfix": "%",
"FlameDashDebuff_postvalue_label": "Доп. спиритический урон",
"FlareDamage_label": "Урон от вспышки",
"FlareDamage_postvalue_label": "Урон от вспышки",
"FlaskDebuffDuration_label": "Длительность ослабления оружия",
"FlaskDebuffDuration_postfix": "с.",
"FlaskDebuffDuration_postvalue_label": "Длительность ослабления оружия",
"FlatBulletDamageReduction_label": "Уменьшение урона от пуль",
"FlatBulletDamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение урона от пуль",
"FlatHealthHealing_label": "Лечение",
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "Лечение",
"FlightControlEnabled_label": "Скорость полёта",
"FlightControlEnabled_postfix": "м/с",
"FlightControlEnabled_postvalue_label": "Скорость полёта",
"FloatMoveSpeed_label": "Скорость полёта",
"FloatMoveSpeed_postfix": "м/c",
"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость полёта",
"FlyingBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям",
"FlyingItemCastRange_label": "Дальность действия предметов",
"FlyingItemCastRange_postfix": "%",
"FlyingItemCastRange_postvalue_label": "Дальность действия предметов",
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"Force_label": "Blast Force",
"FreeAirJumps_label": "Прыжки без затрат выносливости",
"FreeAirJumps_postvalue_label": "Прыжки без затрат выносливости",
"FreeAirJumps_prefix": "{s:sign}",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_postfix": "с.",
"FreezeDuration_label": "Длительность заморозки",
"FreezeDuration_postfix": "с.",
"FreezeDuration_postvalue_label": "Длительность заморозки",
"FriendlyBulletDamageBonus_label": "Урон от оружия союзников",
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%",
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "Урон от оружия союзников",
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_postfix": "с.",
"FullChargeDamage_label": "Урон от полного заряда",
"FullChargeDamage_postvalue_label": "Урон от полного заряда",
"FullDistance_label": "Max Range:",
"FullDistance_postfix": "м",
"FuseDuration_label": "Fuse Duration",
"FuseDuration_postfix": "",
"FuseTime_label": "Время до взрыва",
"FuseTime_postfix": "с.",
"FuseTime_postvalue_label": "Время до взрыва",
"Fuse_label": "Fuse length",
"Fuse_postfix": "с.",
"GalvanicBuffDuration_label": "Длительность",
"GalvanicBuffDuration_postfix": "с.",
"GalvanicBuffDuration_postvalue_label": "Длительность",
"GalvanicProcDuration_label": "Длительность замедления",
"GalvanicProcDuration_postfix": "с.",
"GalvanicProcDuration_postvalue_label": "Длительность замедления",
"GameUI_ClientBadServerAddress": "Неверный адрес сервера.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientConnectionTimedOut": "Время соединения с сервером истекло.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientConsistencyFail": "Невозможно подключиться из-за несовпадения моделей.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientDifferentMap": "Ваша карта отличается от карты на сервере, обновите вашу игру.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientMissingModel": "Соединение невозможно из-за отсутствующей модели.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientNoMap": "Невозможно загрузить карту, выбранную сервером.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientRetryLimit": "Не удалось установить соединение с сервером.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientServerShutdown": "Сервер выключается.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientStringTableError": "Ваши данные не совпадают с данными сервера, обновите игру.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientUnableToCRCDLL": "Невозможно подсчитать контрольную сумму dll клиента.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ClientUnableToCRCMap": "Невозможно подсчитать контрольную сумму карты.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_Disconnect_BadClientDeltaTick": "Неправильный порядок дельта-тиков клиента",
"GameUI_Disconnect_BadRelayPassword": "Неверный пароль ретрансляции",
"GameUI_Disconnect_BadSpectatorPassword": "Неверный пароль зрителя",
"GameUI_Disconnect_BanAdded": "Игрок добавлен в список заблокированных",
"GameUI_Disconnect_ConnectionClosing": "Соединение прекращено",
"GameUI_Disconnect_ConnectionLost": "Соединение прервано",
"GameUI_Disconnect_ConnectionOverflow": "Ошибка переполнения",
"GameUI_Disconnect_ConnectionTimedout": "Не удаётся установить соединение с сервером игры.",
"GameUI_Disconnect_DeltaEntMessage": "Ошибка записи сообщения о дельта-объектах",
"GameUI_Disconnect_DifferentClassTables": "Сервер использует другие таблицы классов",
"GameUI_Disconnect_DisconnectByServer": "Соединение прервано сервером",
"GameUI_Disconnect_DisconnectByUser": "Соединение прервано пользователем",
"GameUI_Disconnect_Disconnected": "Соединение прервано",
"GameUI_Disconnect_HLTVDirect": "SourceTV не может подключиться напрямую к игре",
"GameUI_Disconnect_HLTVRestricted": "Сервер SourceTV доступен только для локальных зрителей (класс C)",
"GameUI_Disconnect_HLTVStop": "Вещание закончилось",
"GameUI_Disconnect_HLTVUnavailable": "Нет доступных трансляций SourceTV",
"GameUI_Disconnect_InternalError": "Соединение прервано из-за внутренней ошибки. Возможно, подробности указаны в консоли.",
"GameUI_Disconnect_KickBanAdded": "Игрок выгнан и заблокирован",
"GameUI_Disconnect_Kicked": "Игрока выгнал администратор сервера",
"GameUI_Disconnect_LeavingSplit": "Выход из режима разделенного экрана",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_HostedServerPrimaryRelay": "Игровой сервер потерял соединение с основным узлом сети, который использовался в клиенте.",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_ManyRelays": "Потеряно соединение, в том числе с различными узлами связи в различных географических регионах. Наиболее вероятная причина — проблемы вашего соединения с интернетом.",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_NetworkConfig": "Проверьте соединение с интернетом. Не удалось загрузить настройки из CDN (сети доставки и дистрибуции контента).",
"GameUI_Disconnect_LocalProblem_Other": "Соединение прервано. Похоже, у вас нет подключения к интернету.",
"GameUI_Disconnect_NoMoreSplits": "Больше нет ячеек для игры с разделённым экраном",
"GameUI_Disconnect_NoSpectators": "В матче запрещены зрители",
"GameUI_Disconnect_PureServer_ClientExtra": "Чистый сервер: клиент загрузил доп. файл(ы)",
"GameUI_Disconnect_PureServer_Mismatch": "Чистый сервер: файл клиента не совпадает с сервером",
"GameUI_Disconnect_RejectedByGame": "Подключение отклонено игрой",
"GameUI_Disconnect_ReliableChannelOverflow": "Переполнение надёжного канала",
"GameUI_Disconnect_ReliableOverflow": "Ошибка, связанная с переполнением надёжного буфера",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCert": "Сертификата удалённого сервера недостаточно для аутентификации.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_BadCrypt": "Недопустимый сертификат, ключ или подпись удалённого сервера.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Other": "Не удалось связаться с удалённым сервером.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_Timeout": "Удалённый сервер не отвечает на запросы.",
"GameUI_Disconnect_RemoteProblem_TimeoutConnecting": "Не удалось соединиться с сервером после нескольких попыток.",
"GameUI_Disconnect_ReplayIncompatible": "Несовместимая запись.",
"GameUI_Disconnect_Server": "Отключение от сервера",
"GameUI_Disconnect_ServerIncompatible": "Версия игры на сервере несовместима с вашей.",
"GameUI_Disconnect_ServerInfoOverflow": "Переполнение данных",
"GameUI_Disconnect_ServerShutdown": "Вы были отключены от сервера игры. Сервер завершает работу.",
"GameUI_Disconnect_SnapshotError": "Ошибка при отправке снимка",
"GameUI_Disconnect_SnapshotOverflow": "Ошибка, связанная с переполнением снимков",
"GameUI_Disconnect_SoundsMessage": "Ошибка записи сообщения о звуках в игре",
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_BadAntiCheat": "Вы были отключены от сервера игры. Несовместимость с античитом Steam.",
"GameUI_Disconnect_SteamDeny_Misc": "Вы были отключены от сервера игры. Несовместимость с клиентом Steam.",
"GameUI_Disconnect_SteamDropped": "Ошибка авторизации в Steam. Для подключения к серверу игры необходимо находиться в сети Steam.",
"GameUI_Disconnect_SteamIDBanned": "ID пользователя Steam заблокирован",
"GameUI_Disconnect_SteamIDInUse": "ID пользователя Steam уже используется на этом сервере",
"GameUI_Disconnect_SteamInUse": "Этот аккаунт Steam уже используется в другом месте",
"GameUI_Disconnect_SteamLogon": "Вход в аккаунт Steam не осуществлён",
"GameUI_Disconnect_SteamOwnership": "Этот аккаунт Steam не владеет этой игрой.\u003Cbr\u003EВойдите в правильный аккаунт Steam.",
"GameUI_Disconnect_SteamTicket": "Недействительный билет аутентификации пользователя Steam",
"GameUI_Disconnect_SteamTimeOut": "Время ожидания античита Valve истекло. Убедитесь, что клиент Steam установлен правильно и вы не используете программы, конфликтующие с VAC.",
"GameUI_Disconnect_SteamVAC": "Игрок заблокирован системой VAC",
"GameUI_Disconnect_StringTableMessage": "Ошибка записи сообщения об обновлении строковой таблицы",
"GameUI_Disconnect_TempEntMessage": "Ошибка записи сообщения о временных объектах",
"GameUI_Disconnect_TickMessage": "Ошибка при отправке тик-сообщения",
"GameUI_Disconnect_TimedOut": "Нарушено соединение с удалённым сервером",
"GameUI_Disconnect_Unusual": "Соединение прервано. Произошла непредвиденная ошибка. Возможно, подробности указаны в консоли.",
"GameUI_Disconnect_User": "Соединение прервано пользователем",
"GameUI_Disconnect_UserCmd": "Ошибка при анализе команд пользователя",
"GameUI_Disconnected": "Отключение от сервера",
"GameUI_ServerAuthDisabled": "Аутентификация отключена.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerCDKeyAuthInvalid": "Аутентификация с помощью цифрового ключа недействительна для интернет-серверов.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerCDKeyInUse": "Этот ключ уже был активирован.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerChallengeIncorrect": "Отклик сервера некорректен.\u003Cbr\u003EВозможно, он устарел.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerConnectOutOfDate": "Сервер не обновлён до последней версии.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerInsecure": "Вы находитесь в небезопасном режиме. Для получения доступа к серверу необходимо перезапустить игру.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerInvalidCDKey": "Неверный цифровой ключ.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerNoLobby": "Серверу не удалось определить местоположение игры.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectBadChallenge": "Плохой отклик.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectBadPassword": "Неверный пароль.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectBadSteamKey": "Неверная длина ключа Steam\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectBanned": "Вам был запрещён доступ на этот сервер.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectFailedChannel": "Не удалось создать сетевой канал.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectGS": "Ошибка при выполнении команды GSCreateLocalUser\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidCertLen": "Некорректная длина сертификата аутентификации.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidConnection": "Ошибка подключения.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectInvalidSteamCertLen": "Некорректная длина сертификата STEAM!\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectLANRestrict": "Локальные серверы доступны только пользователям данной сети (класс С).\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectNewProtocol": "Этот сервер использует более новый протокол, чем ваш клиент.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectOldProtocol": "Данный сервер использует более старый протокол.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectOldVersion": "Сервер, к которому вы пытаетесь присоединиться,\u003Cbr\u003Eработает со старой версией игры.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectServerFull": "Сервер переполнен.\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRejectSteam": "Проверка STEAM отклонена\u003Cbr\u003E",
"GameUI_ServerRequireSteams": "Для игры на этом сервере требуется запустить Steam.\u003Cbr\u003E",
"GarbageRadius_label": "Радиус действия",
"GarbageRadius_postfix": "м",
"GarbageRadius_postvalue_label": "Радиус действия",
"GhoulCount_label": "Число гулей",
"GhoulCount_postvalue_label": "Число гулей",
"GhoulDPS_label": "Урон гуля в секунду",
"GhoulDPS_postvalue_label": "Урон гуля в секунду",
"GhoulHealth_label": "Здоровье гуля",
"GhoulHealth_postvalue_label": "Здоровье гуля",
"GhoulLifetime_label": "Время жизни гуля",
"GhoulLifetime_postfix": "с.",
"GhoulLifetime_postvalue_label": "Время жизни",
"GhoulMeleeDamage_label": "Урон гуля в ближнем бою",
"GhoulMeleeDamage_postvalue_label": "Урон гуля в ближнем бою",
"GhoulSummonFrequency_label": "Интервал призыва гулей",
"GhoulSummonFrequency_postfix": "с.",
"GhoulSummonFrequency_postvalue_label": "Интервал призыва гулей",
"GlassCannon_SlowPercent_label": "Замедление от выстрелов",
"GlassCannon_SlowPercent_postfix": "%",
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "к замедлению от выстрелов",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GoldPerMinute_postvalue_label": "Души в минуту",
"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}",
"GooDuration_label": "Время существования лужи",
"GooDuration_postfix": "с.",
"GooDuration_postvalue_label": "Время существования лужи",
"GooSlowPercent_label": "Puddle Slow Percent",
"GooSlowPercent_postfix": "%",
"GrabExtraTargetRange_label": "Extra Target Range",
"GrabExtraTargetRange_postfix": "м",
"GrabRange_label": "Grab Range",
"GrabRange_postfix": "м",
"GravestoneHealth_label": "Прочность надгробия",
"GravestoneHealth_postvalue_label": "Прочность надгробия",
"GravityScale_label": "Модификатор гравитации",
"GravityScale_postfix": "%",
"GravityScale_postvalue_label": "Модификатор гравитации",
"GrenadeCount_label": "Число бомб",
"GrenadeCount_postvalue_label": "Число бомб",
"GrenadeDamage_label": "Урон от взрыва",
"GrenadeDamage_postvalue_label": "Урон от взрыва",
"GrenadeExplosionRadius_label": "Explosion Radius",
"GrenadeExplosionRadius_postfix": "м",
"GrenadesInVolley_label": "Число гранат",
"GrenadesInVolley_postvalue_label": "Число гранат",
"GrenadesPerSecond_label": "Ракет в секунду",
"GrenadesPerSecond_postvalue_label": "Ракет в секунду",
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley",
"Grenades_label": "Extra Bombs",
"GroundDashReductionPercent_label": "Дальность рывка",
"GroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"GroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Дальность рывка",
"GroundFlameDuration_label": "Время существования следа",
"GroundFlameDuration_postfix": "с.",
"GroundFlameDuration_postvalue_label": "Время существования следа",
"GuidedBotMatch_Concluded": "Вы изучили основы! Теперь присоединяйтесь к матчу или протестируйте героев в режиме песочницы.",
"GuidedBotMatch_Finish": "Закончить",
"GuidedBotMatch_KeepPlaying": "Остаться",
"GuidedBotMatch_Start": "Начать",
"HalfHeight_postfix": "м",
"HauntCount_label": "Число призраков",
"HauntCount_postvalue_label": "Число призраков",
"HauntingSkullHealth_postvalue_label": "Здоровье головы",
"HazeDaggerRadius_label": "Hit Radius",
"HazeDaggerRadius_postfix": "m",
"HeadShotBonusDamage_label": "Бонус к урону при попадании в голову",
"HeadShotBonusDamage_postvalue_label": "Бонус к урону при попадании в голову",
"HeadShotBonusDamage_prefix": "{s:sign}",
"HeadShotCooldown_label": "Перезарядка",
"HeadShotCooldown_postfix": "с.",
"HeadShotCooldown_postvalue_label": "Перезарядка",
"HeadShotDebuffDuration_label": "Длительность",
"HeadShotDebuffDuration_postfix": "с.",
"HeadShotDebuffDuration_postvalue_label": "Длительность",
"HeadStompBonusDamage_label": "Head Stomp Damage Bonus",
"HeadStompBonusDamage_postfix": "",
"HeadStompBonusRadius_label": "Head Stomp Radius Bonus",
"HeadStompBonusRadius_postfix": "",
"HeadshotBonus_label": "Урон при попадании в голову",
"HeadshotBonus_postfix": "%",
"HeadshotBonus_postvalue_label": "Урон при попадании в голову",
"HeadshotBonus_prefix": "+",
"HealAmount_label": "Лечение",
"HealAmount_postvalue_label": "Лечение",
"HealAmpCastPercent_label": "Эффективность лечения",
"HealAmpCastPercent_postfix": "%",
"HealAmpCastPercent_postvalue_label": "Эффективность лечения",
"HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_label": "Снижение лечения",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix": "%",
"HealAmpReceivePenaltyPercent_postvalue_label": "Снижение лечения",
"HealAmpReceivePercent_label": "Healing Received Boost",
"HealAmpReceivePercent_postfix": "%",
"HealAmpReceivePercent_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_label": "Health Regen Multiplier",
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix": "x",
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_label": "Снижение лечения",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPenaltyPercent_postvalue_label": "Снижение лечения",
"HealAmpRegenPercent_label": "Health Regen Boost",
"HealAmpRegenPercent_postfix": "%",
"HealAmpRegenPercent_prefix": "{s:sign}",
"HealCooldown_postfix": "с.",
"HealCooldown_postvalue_label": "Время перезарядки лечения",
"HealFixedHealth_label": "Лечение при попадании в героев",
"HealFixedHealth_postvalue_label": "Лечение при попадании в героев",
"HealFriendRadius_label": "Радиус лечения союзников",
"HealFriendRadius_postfix": "м",
"HealFriendRadius_postvalue_label": "Радиус лечения союзников",
"HealFromHero_label": "Лечение от героев",
"HealFromHero_postvalue_label": "Лечение от героев",
"HealFromNPC_label": "Лечение от шаров и всех, кроме героев",
"HealFromNPC_postvalue_label": "Лечение от шаров и всех, кроме героев",
"HealInterval_label": "Интервал лечения",
"HealInterval_postfix": "с.",
"HealInterval_postvalue_label": "Интервал лечения",
"HealLifePercentOutOfCombat_label": "Восстановление от макс. здоровья",
"HealLifePercentOutOfCombat_postfix": "%",
"HealLifePercentOutOfCombat_postvalue_label": "Восстановление от макс. здоровья",
"HealLifePercentOutOfCombat_prefix": "{s:sign}",
"HealMaxHealthPercent_label": "Лечение от макс. здоровья",
"HealMaxHealthPercent_postfix": "% в с.",
"HealMaxHealthPercent_postvalue_label": "Лечение от макс. здоровья",
"HealMaxHealth_label": "Лечение при попадании в героев",
"HealMaxHealth_postfix": "% макс. здоровья",
"HealMaxHealth_postvalue_label": "Лечение при попадании в героев",
"HealOnActivate_label": "Восст. здоровья при активации",
"HealOnActivate_postvalue_label": "Восст. здоровья при активации",
"HealOnCounterSpell_label": "Лечение",
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "к лечению",
"HealOnHit_postvalue_label": "Лечение при попадании",
"HealOnKillPct_label": "Лечение за недост. здоровье",
"HealOnKillPct_postfix": "%",
"HealOnKillPct_postvalue_label": "Лечение за недост. здоровье",
"HealOnKill_label": "Лечение за убийство героя",
"HealOnKill_postvalue_label": "Лечение за убийство героя",
"HealOnlevelHealAmount_label": "Лечение",
"HealOnlevelHealAmount_postvalue_label": "Лечение",
"HealPctVsHeroes_label": "Лечение от героев",
"HealPctVsHeroes_postfix": "%",
"HealPctVsHeroes_postvalue_label": "Лечение от героев",
"HealPctVsNonHeroes_label": "Лечение от остальных",
"HealPctVsNonHeroes_postfix": "%",
"HealPctVsNonHeroes_postvalue_label": "Лечение от остальных",
"HealPerPickup_label": "Лечение при подбирании",
"HealPerPickup_postvalue_label": "Лечение при подбирании",
"HealPerSecond_label": "Лечение в секунду",
"HealPerSecond_postvalue_label": "Лечение в секунду",
"HealPerStack_label": "Лечение за ед. эффекта",
"HealPerStack_postvalue_label": "Лечение за ед. эффекта",
"HealPercentAmount_label": "Лечение",
"HealPercentAmount_postfix": "%",
"HealPercentAmount_postvalue_label": "Лечение",
"HealPercentPerHeadshot_label": "Лечение за попадание в голову",
"HealPercentPerHeadshot_postfix": "%",
"HealPercentPerHeadshot_postvalue_label": "Лечение за попадание в голову",
"HealRadius_label": "Радиус лечения",
"HealRadius_postfix": "м",
"HealRadius_postvalue_label": "Радиус лечения",
"HealRate_label": "Heal Rate",
"HealRate_postfix": "/с.",
"HealReductionDuration_label": "Длительность снижения лечения",
"HealReductionDuration_postfix": "с.",
"HealReductionDuration_postvalue_label": "Длительность снижения лечения",
"HealingFactor_label": "Кража здоровья",
"HealingFactor_postfix": "%",
"HealingFactor_postvalue_label": "Кража здоровья",
"HealingPerCast_Label": "Лечение при использовании умения",
"HealingPerCast_postvalue_label": "Лечение при использовании умения",
"HealingPerSecond_label": "Лечение",
"HealingPerSecond_postfix": "/с.",
"HealingPerSecond_postvalue_label": "Лечение",
"HealingPercent_label": "Процент лечения",
"HealingPercent_postfix": "%",
"HealingPercent_postvalue_label": "Процент лечения",
"HealthAttribute_Desc": "%s1 to any health and health regen bonuses",
"HealthAttribute_Desc_0": "no additional health and health regen bonuses",
"HealthBoostDuration_postfix": "с.",
"HealthBoostDuration_postvalue_label": "Длит. повышения здоровья",
"HealthCost_label": "Health Cost",
"HealthDrainedPerSecond_label": "Отобранное здоровье",
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "ед./с",
"HealthDrainedPerSecond_postvalue_label": "Отобранное здоровье",
"HealthPctDamage_label": "Урон от текущего здоровья",
"HealthPctDamage_postfix": "%",
"HealthPctDamage_postvalue_label": "Урон от текущего здоровья",
"HealthPercent_label": "Процент здоровья",
"HealthPercent_postfix": "%",
"HealthPercent_postvalue_label": "Процент здоровья",
"HealthRegenDuration_label": "Длительность восстановления",
"HealthRegenDuration_postfix": "с.",
"HealthRegenDuration_postvalue_label": "Длительность восстановления",
"HealthRegenPerTrooper_label": "Восстановление здоровья",
"HealthRegenPerTrooper_postfix": "за каждого солдата поблизости",
"HealthRegenPerTrooper_postvalue_label": "Восст. здоровья",
"HealthRegenPerTrooper_prefix": "+",
"HealthRegen_label": "Восстановление здоровья",
"HealthRegen_postvalue_label": "Восстановление здоровья",
"HealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"HealthStealPctHero_label": "Кража здоровья у героев",
"HealthStealPctHero_postfix": "%",
"HealthStealPctHero_postvalue_label": "Кража здоровья у героев",
"HealthStealPct_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев",
"HealthStealPct_postfix": "%",
"HealthStealPct_postvalue_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев",
"HealthSteal_label": "Кража макс. здоровья за выстрел",
"HealthSteal_postvalue_label": "Кража макс. здоровья за выстрел",
"HealthSwapBuffDuration_label": "Длительность эффекта",
"HealthSwapBuffDuration_postfix": "с.",
"HealthSwapBuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"HealthToDamage_label": "Урон",
"HealthToDamage_postvalue_label": "Урон",
"Health_label": "Здоровье",
"Health_postvalue_label": "Здоровье",
"HeartHeal_label": "Лечение",
"HeartHeal_postvalue_label": "Лечение",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Урон",
"HeavyMeleeMultiplier_label": "Бонус при тяжёлом ударе",
"HeavyMeleeMultiplier_postfix": "x",
"HeavyMeleeMultiplier_postvalue_label": "Бонус при тяжёлом ударе",
"HeroMultiplier_label": "Множитель за убийство героя",
"HeroMultiplier_postfix": "%",
"HeroMultiplier_postvalue_label": "Множитель за убийство героя",
"HeroProcChance_label": "Шанс срабатывания на герое",
"HeroProcChance_postfix": "%",
"HeroProcChance_postvalue_label": "Шанс срабатывания на герое",
"HeroTesting_AllPerks": "Все улучшения",
"HeroTesting_ChangeHero": "Сменить героя",
"HeroTesting_ChangeTeam": "Сменить команду",
"HeroTesting_ClearFollow": "Сбросить управление целью",
"HeroTesting_FastStamina": "Быстрое восст. выносл.",
"HeroTesting_FullHealth": "Полное здоровье",
"HeroTesting_GameRules": "Правила",
"HeroTesting_HalfHealth": "Половина здоровья",
"HeroTesting_HeroControl": "Управление героями",
"HeroTesting_HeroToSpawn": "Добавить героя:",
"HeroTesting_HeroTools": "Герой",
"HeroTesting_HoldAlt": "Удерживайте{g:citadel_binding:'Scoreboard'}",
"HeroTesting_KillHero": "Убить героя",
"HeroTesting_LaneChallenge": "Испытание на ветке",
"HeroTesting_LastHits": "Добивания: {i:lastHits}",
"HeroTesting_LevelUp": "+1 уровень",
"HeroTesting_MakeMimic": "Сделать копией",
"HeroTesting_MakePuppet": "Сделать марионеткой",
"HeroTesting_MaxLevel": "Макс. уровень",
"HeroTesting_NoCooldown": "Без перезарядки умений",
"HeroTesting_NoDeath": "Без смерти",
"HeroTesting_OrbsDenied": "Украдено шаров: {i:orbsDenied}",
"HeroTesting_OrbsSecured": "Поражено шаров: {i:orbsSecured}",
"HeroTesting_RemoveBots": "Убрать ботов",
"HeroTesting_ResetHero": "Сброс героя",
"HeroTesting_SpawnCamp": "Возр. нейтралов",
"HeroTesting_SpawnEnemy": "+ как врага",
"HeroTesting_SpawnFriendly": "+ как союзника",
"HeroTesting_SpeedDown": "−скорость",
"HeroTesting_SpeedNormal": "=скорость",
"HeroTesting_SpeedUp": "+скорость",
"HeroTesting_TakeControl": "Взять под контроль",
"HeroTesting_TestTools": "Инструменты тестирования",
"HeroTesting_UnlimitedAmmo": "Бесконечный магазин",
"HeroTesting_UnlockFlex": "Доп. ячейки",
"HeroTraining_Continue_Button": "Остаться",
"HeroTraining_Intro_Desc": "Здесь вы сможете ознакомиться с основными движениями и умениями героя. Овладение ими — ключ к успешному завершению ритуала.",
"HeroTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение с героем\u003C/b\u003E!",
"HeroTraining_Outro_Button": "Закончить",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Теперь попробуйте сыграть в режиме «Уличная стычка».",
"HeroTraining_Outro_Title": "Обучение основам пройдено",
"HeroesPageTitle": "Герои",
"HexDuration_label": "Длительность сглаза",
"HexDuration_postfix": "с.",
"HexDuration_postvalue_label": "Длительность сглаза",
"HexMoveSpeedLimit_label": "Лимит скорости передвижения",
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "м/c",
"HexMoveSpeedLimit_postvalue_label": "Лимит скорости передвижения",
"Hideout_View_Builds": "Сборки",
"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies",
"HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%",
"HighGroundBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"HitCap_label": "Hit Cap",
"HitCap_postfix": "hits",
"HitsToRelease_Label": "Hits to Release",
"HobbledMovementSlow_Label": "Замедление передвижения",
"HobbledMovementSlow_postfix": "%",
"HobbledMovementSlow_postvalue_label": "Замедление передвижения",
"HoldInPlaceDuration_label": "Длительность подъёма",
"HoldInPlaceDuration_postfix": "с.",
"HoldInPlaceDuration_postvalue_label": "Длительность подъёма",
"HopOffEffecDuration_label": "Длительность эффекта",
"HopOffEffecDuration_postfix": "с.",
"HopOffEffecDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"HotDPS_label": "Hot DPS",
"HotelTimeScale_label": "Замедление",
"HotelTimeScale_postfix": "%",
"HotelTimeScale_postvalue_label": "Замедление",
"HungerLowHealthThreshold_label": "Порог здоровья для кровавого следа",
"HungerLowHealthThreshold_postfix": "%",
"HungerLowHealthThreshold_postvalue_label": "Порог здоровья для кровавого следа",
"IceBeamBuildupProcDuration_label": "Длительность эффекта",
"IceBeamBuildupProcDuration_postfix": "с.",
"IceBeamBuildupProcDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"IcePathAuraDuration_label": "Время существования ледяной дорожки",
"IcePathAuraDuration_postfix": "с.",
"IcePathAuraDuration_postvalue_label": "Время существования ледяной дорожки",
"IcePathShardRadius_label": "Path Width",
"IcePathShardRadius_postfix": "м",
"Ignore": "Проигнорировать",
"ImbueAbilityLifesteal_label": "Кража здоровья от усиления",
"ImbueAbilityLifesteal_postfix": "%",
"ImbueAbilityLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья от усиления",
"ImbueAbilityLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedBonusDuration_label": "Длительность усиленных умений",
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"ImbuedBonusDuration_postvalue_label": "к длительности усиленных умений",
"ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки усиленного умения",
"ImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"ImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки усиленных умений",
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Дальность усиленных умений",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "к дальности усиленных умений",
"ImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechPower_label": "Спирит. мощь усиленного умения",
"ImbuedTechPower_postvalue_label": "Спирит. мощь усиленного умения",
"ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"ImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"ImbuedTechRangeMultiplier_label": "Дальность усиленных умений",
"ImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
"ImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "Дальность усиленных умений",
"ImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"ImmobilizeDuration_label": "Длительность обездвиживания",
"ImmobilizeDuration_postfix": "с.",
"ImmobilizeDuration_postvalue_label": "Длительность обездвиживания",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Длит. проклятия",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label": "Длит. проклятия",
"ImmunityDuration_label": "Длит. невосприимчивости",
"ImmunityDuration_postfix": "с.",
"ImmunityDuration_postvalue_label": "Длит. невосприимчивости",
"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "Сокращение времени перезарядки",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postvalue_label": "Сокращение времени перезарядки",
"ImpactDamage_label": "Урон от удара",
"ImpactDamage_postvalue_label": "Урон от удара",
"ImpactDurationBonus_label": "Длительность действия бонуса",
"ImpactDurationBonus_postfix": "с.",
"ImpactDurationBonus_postvalue_label": "Длительность действия бонуса",
"ImpactDuration_label": "Длительность замедления",
"ImpactDuration_postfix": "с.",
"ImpactDuration_postvalue_label": "Длительность замедления",
"ImpactMoveSlow_label": "Замедление передвижения от удара",
"ImpactMoveSlow_postfix": "%",
"ImpactMoveSlow_postvalue_label": "Замедление передвижения от удара",
"ImpactRadius_label": "Радиус действия",
"ImpactRadius_postfix": "м",
"ImpactRadius_postvalue_label": "Радиус действия",
"ImpactSlowDuration_label": "Длительность замедления от удара",
"ImpactSlowDuration_postfix": "с.",
"ImpactSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления от удара",
"ImpaleDamage_label": "Impale Damage",
"ImpaleDamage_postfix": "",
"ImpaleDuration_label": "Impale Duration",
"ImpaleDuration_postfix": "с.",
"InactiveRadius_label": "Радиус неактивного эффекта",
"InactiveRadius_postfix": "м",
"InactiveRadius_postvalue_label": "Радиус неактивного эффекта",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_label": "Полученный урон от пуль",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Полученный урон от пуль",
"IncomingBulletDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_postvalue_label": "Получаемый урон за накопление",
"IncomingDamagePercentFromCasterPerStack_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentFromCaster_label": "Получаемый урон",
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentFromCaster_postvalue_label": "Получаемый урон",
"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercentOnHit_label": "Полученный урон",
"IncomingDamagePercentOnHit_postfix": "%",
"IncomingDamagePercentOnHit_postvalue_label": "Полученный урон",
"IncomingDamagePercentOnHit_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamagePercent_label": "Полученный урон",
"IncomingDamagePercent_postfix": "%",
"IncomingDamagePercent_postvalue_label": "Полученный урон",
"IncomingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"IncomingDamageReductionPercent_label": "Снижение урона в замедлении",
"IncomingDamageReductionPercent_postfix": "%",
"IncomingDamageReductionPercent_postvalue_label": "Снижение урона в замедлении",
"InfectDuration_label": "Infect Duration",
"InfectDuration_postfix": "с.",
"InfectionBonusDPS_label": "Infection Bonus DPS",
"InfectionBonusDPS_postfix": "",
"InfectionBonusDPS_prefix": "",
"InfestDamageTakenPercent_postfix": "%",
"InfestDamageTakenPercent_postvalue_label": "Бонус к урону/сопротивляемости",
"InfestDamageTakenPercent_prefix": "+",
"InfestHealInterval_postfix": "с.",
"InfestHealInterval_postvalue_label": "Интервал лечения",
"InfestHeal_label": "Лечение солдат",
"InfestHeal_postfix": "/с",
"InfestHeal_postvalue_label": "Лечение",
"InfinitySlashHealOnCast_label": "Восст. от макс. здоровья за применение",
"InfinitySlashHealOnCast_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnCast_postvalue_label": "Восст. от макс. здоровья за применение",
"InfinitySlashHealOnKill_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство",
"InfinitySlashHealOnKill_postfix": "%",
"InfinitySlashHealOnKill_postvalue_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство",
"InitialDamage_label": "Начальный урон",
"InitialDamage_postvalue_label": "Начальный урон",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
"InitialFireRateDecrease_prefix": "-",
"InitialRadius_label": "Начальный радиус",
"InitialRadius_postfix": "м",
"InitialRadius_postvalue_label": "Начальный радиус",
"InlineAttribute_BonusFireRate": "повышенная скорострельность",
"InlineAttribute_BonusMoveSpeed": "увеличенная скорость передвижения",
"InlineAttribute_BonusSpiritDamage": "доп. спиритический урон",
"InlineAttribute_BonusSprintSpeed": "бонусная скорость бега",
"InlineAttribute_BonusWeaponDamage": "доп. урон от оружия",
"InlineAttribute_BulletDamage": "урон от пуль",
"InlineAttribute_BulletResist": "сопротивляемость пулям",
"InlineAttribute_CombatBarrier": "барьер",
"InlineAttribute_Courage": "храбрость",
"InlineAttribute_DamageAmp": "повышенный урон",
"InlineAttribute_FireRate": "скорострельность",
"InlineAttribute_Fortitude": "стойкость",
"InlineAttribute_Heal": "лечение",
"InlineAttribute_Healing": "лечение",
"InlineAttribute_Heals": "лечит",
"InlineAttribute_Health": "здоровье",
"InlineAttribute_Immobilize": "обездвиживание",
"InlineAttribute_KnockBack": "отбрасывание",
"InlineAttribute_KnockUp": "подбрасывание",
"InlineAttribute_MaxHealth": "макс. здоровье",
"InlineAttribute_MeleeDamage": "урон ближнего боя",
"InlineAttribute_MoveSpeed": "скорость передвижения",
"InlineAttribute_Pull": "притягивание",
"InlineAttribute_Pulling": "притягивание",
"InlineAttribute_Pulls": "притягивает",
"InlineAttribute_PureDamage": "чистый урон",
"InlineAttribute_ReducedFireRate": "уменьшение скорострельности",
"InlineAttribute_Regen": "восстановление",
"InlineAttribute_Silence": "безмолвие",
"InlineAttribute_Sleep": "сон",
"InlineAttribute_Slow": "замедление",
"InlineAttribute_SlowResistance": "сопротивляемость замедлению",
"InlineAttribute_Spirit": "спиритическая мощь",
"InlineAttribute_SpiritDPS": "постепенный спиритический урон",
"InlineAttribute_SpiritDamage": "спиритический урон",
"InlineAttribute_SpiritResist": "сопротивляемость спиритизму",
"InlineAttribute_StaminaRegenPerSecond": "восстановление выносливости",
"InlineAttribute_Stun": "оглушение",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "урон от оружия",
"InnateStatusResistancePercent_label": "Сопр. отриц. эффектам",
"InnateStatusResistancePercent_postfix": "%",
"InnateStatusResistancePercent_postvalue_label": "Сопр. отриц. эффектам",
"InnateStatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"InterruptCooldown_label": "Перезарядка после прерывания",
"InterruptCooldown_postfix": "с.",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "Перезарядка после прерывания",
"InvisDuration_label": "Длительность невидимости",
"InvisDuration_postfix": "с.",
"InvisDuration_postvalue_label": "Длительность невидимости",
"InvisFadeToDuration_label": "Длительность исчезновения",
"InvisFadeToDuration_postfix": "с.",
"InvisFadeToDuration_postvalue_label": "Длительность исчезновения",
"InvisMoveSpeedMod_label": "Скорость бега в невидимости",
"InvisMoveSpeedMod_postfix": "м/c",
"InvisMoveSpeedMod_postvalue_label": "Скорость бега в невидимости",
"InvisMoveSpeedMod_prefix": "{s:sign}",
"InvisReapplyDelay_Label": "Delay before fading",
"InvisRegen_Label": "Invis Max Health Regen",
"InvisRegen_postfix": "%",
"InvisibilityDuration_label": "Длительность невидимости",
"InvisibilityDuration_postvalue_label": "Длительность невидимости",
"IsolationRange_label": "Дальность изоляции",
"IsolationRange_postfix": "м",
"IsolationRange_postvalue_label": "Дальность изоляции",
"ItemCooldownReducePct_postfix": "%",
"ItemCooldownReducePct_postvalue_label": "Перезарядка предмета при использ.",
"ItemCooldownReduce_postfix": "с.",
"ItemCooldownReduce_postvalue_label": "Перезарядка предмета при использ.",
"ItemCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки предметов",
"ItemCooldownReduction_postfix": "%",
"ItemCooldownReduction_postvalue_label": "к сокращению перезарядки предметов",
"ItemCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"ItemHistory_ActionWithTime": "%s1 %s2",
"ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "Удалено из гнезда",
"ItemHistory_Action_AddSocketToItem_Remove": "Убрано гнездом",
"ItemHistory_Action_AddSocket_Remove": "Гнездо добавлено",
"ItemHistory_Action_AdditionalDrop": "Найдено",
"ItemHistory_Action_AssassinMinigameDrop": "Получено за участие в событии «Охота на заклятых врагов»",
"ItemHistory_Action_AutoGrantItem": "Получено",
"ItemHistory_Action_AutographRemove": "Использовано, чтобы подписать предмет",
"ItemHistory_Action_AwardAchievement": "Получено за достижение",
"ItemHistory_Action_AwardGift_Giver": "Отправлено в подарок",
"ItemHistory_Action_AwardGift_Receiver": "Получено в подарок",
"ItemHistory_Action_AwardStorePromotionItem": "Куплено в магазине",
"ItemHistory_Action_AwardThirdPartyPromo": "Получено в промоакции",
"ItemHistory_Action_AwardTime": "Найдено",
"ItemHistory_Action_AwardXP": "Получено за повышение уровня",
"ItemHistory_Action_Banned": "Заблокировано",
"ItemHistory_Action_CDKeyGrant": "Получено за активацию цифрового ключа",
"ItemHistory_Action_CDKeyRevoke": "Цифровой ключ отозван",
"ItemHistory_Action_CafeOrSchoolItem_Remove": "Удалено администрацией кафе или школы",
"ItemHistory_Action_CitadelDevItemRevoked": "Предмет отозван",
"ItemHistory_Action_CollectItem_CollectedItem": "Добавлено в коллекцию",
"ItemHistory_Action_CollectItem_RemoveCollection": "Удалён предмет из старой коллекции",
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Complete_ToolRemove": "Использовано для завершения рецепта",
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_InputRemove": "Использовано в рецепте",
"ItemHistory_Action_ConsumeItem_Consume_ToolRemove": "Использовано в рецепте",
"ItemHistory_Action_CraftDestroy": "Использовано при ковке",
"ItemHistory_Action_CreatedByManualItemRecreateOperation": "Создано службой поддержки Steam",
"ItemHistory_Action_CrossGameAchievement": "Получено за достижение в другой игре",
"ItemHistory_Action_CustomizeItemTexture_Remove": "Текстура изменена",
"ItemHistory_Action_Delete": "Удалено вами",
"ItemHistory_Action_DiretideReward": "Получено в награду во время события «Восстание тьмы»",
"ItemHistory_Action_Drop": "Найдено",
"ItemHistory_Action_EarnedItem": "Получено",
"ItemHistory_Action_EconSetUnowned": "Обменяно",
"ItemHistory_Action_EventPointLevel": "Получена награда компендиума",
"ItemHistory_Action_EventPointPurchase": "Приобретено за очки",
"ItemHistory_Action_EventWon": "Выиграно на мероприятии",
"ItemHistory_Action_Expired": "Истёк срок действия",
"ItemHistory_Action_ExtractGem_Remove": "Самоцвет вынут",
"ItemHistory_Action_FantasyTicketConsume": "Использовано",
"ItemHistory_Action_FantasyTicketRefund": "Возмещено",
"ItemHistory_Action_GSCreate": "Предоставлено игровым сервером, на котором вы играли",
"ItemHistory_Action_GauntletAbandoned": "Сражение покинуто",
"ItemHistory_Action_GauntletEntryFee": "Плата за участие в сражении",
"ItemHistory_Action_GauntletReward": "Награда за сражение",
"ItemHistory_Action_GenericAdd": "Добавлено",
"ItemHistory_Action_GenericRemove": "Удалено или изменено",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add": "Получено в подарок",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Add_WithPartner": "Получено в подарок от пользователя %partner%",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove": "Отправлено в подарок",
"ItemHistory_Action_GiftDelivery_Remove_WithPartner": "Отправлено в подарок пользователю %partner%",
"ItemHistory_Action_GiftUnwrap_Remove": "Получено в подарок",
"ItemHistory_Action_GiftWrap_Remove": "Завёрнуто в подарок",
"ItemHistory_Action_InitialAccountGrant": "Получено при создании аккаунта",
"ItemHistory_Action_ItemConsume": "Потрачено",
"ItemHistory_Action_ItemGiftMessageRefurbish_Remove": "Удалена подарочная записка",
"ItemHistory_Action_ItemGifterAccountIdRefurbish_Remove": "Удалена информация об отправителе",
"ItemHistory_Action_ItemRedemption_Remove": "Активировано",
"ItemHistory_Action_ItemTraded_Remove": "Обменяно",
"ItemHistory_Action_LimitExceeded": "Потеряно из-за недостатка места в рюкзаке",
"ItemHistory_Action_LimitedDraft": "Выпавшая карта",
"ItemHistory_Action_ManualCreate": "Создано службой поддержки Steam",
"ItemHistory_Action_ManualItemConvertOperation_OldItem": "Преобразовано",
"ItemHistory_Action_MarketBuyback_Remove": "Удалено после выкупа на торговой площадке",
"ItemHistory_Action_Market_Add": "Получено с торговой площадки Steam",
"ItemHistory_Action_Market_Remove": "Выставлено на торговую площадку",
"ItemHistory_Action_NameChanged_Remove": "Название изменено",
"ItemHistory_Action_NewYearsOffering": "Перековано",
"ItemHistory_Action_PackOpenedNewItem": "Получено из набора",
"ItemHistory_Action_PackOpenedRemoved": "Набор был открыт",
"ItemHistory_Action_PackageItem": "Получено по промоакции",
"ItemHistory_Action_PackageItem_Revoked": "Отозвано",
"ItemHistory_Action_PaintItem_Remove": "Покрашено",
"ItemHistory_Action_PennantUpgradeApply_Remove": "Использовано при улучшении вымпела",
"ItemHistory_Action_PerfectWorldPromo": "Получено по промоакции",
"ItemHistory_Action_PhantomManualItemCreation": "Создание фантомного предмета",
"ItemHistory_Action_PlayerCardDust": "Объединено в один предмет",
"ItemHistory_Action_PlayerCardPackFromDust": "Пыль обменяна на набор карточек",
"ItemHistory_Action_Purchase": "Куплено в магазине",
"ItemHistory_Action_Purgatory_ExpiredAndAutoFinalized_Remove": "Покупка завершена",
"ItemHistory_Action_Purgatory_Finalize_Remove": "Покупка завершена",
"ItemHistory_Action_Purgatory_Refund": "Возвращено",
"ItemHistory_Action_QuantityChanged": "Использовано",
"ItemHistory_Action_RecycleDestroyed": "Уничтожено при перековке",
"ItemHistory_Action_RemoveItemCraftIndex_Remove": "Удалено из-за снятия индекса ковки",
"ItemHistory_Action_RemoveItemKillStreak_Remove": "Удалено из-за снятия серии убийств",
"ItemHistory_Action_RemoveItemMakersMark_Remove": "Удалено имя создателя",
"ItemHistory_Action_RemoveItemName_Remove": "Изменённое название удалено",
"ItemHistory_Action_RemoveItemPaint_Remove": "Окраска удалена",
"ItemHistory_Action_RemoveSocketItem_Remove": "Удалён предмет из гнезда",
"ItemHistory_Action_SeasonalItemGrant": "Получено по подписке",
"ItemHistory_Action_SteamWorkshopContributor": "Получено за работу в мастерской Steam",
"ItemHistory_Action_StrangePartApply_Remove": "Удалено при использовании странного модификатора",
"ItemHistory_Action_SupportDelete": "Удалено поддержкой Steam",
"ItemHistory_Action_SupportDeletedByUndo": "Удалено поддержкой Steam",
"ItemHistory_Action_SupportDescribe_Remove": "Новое описание добавлено службой поддержки Steam",
"ItemHistory_Action_SupportRename_Remove": "Переименовано поддержкой Steam",
"ItemHistory_Action_SupportStrangify_Remove": "Сделано странным поддержкой Steam",
"ItemHistory_Action_TournamentDrop": "Получено в награду за просмотр турнира",
"ItemHistory_Action_TourneyAbandoned": "Турнир покинут",
"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeePaid": "Плата за участие в турнире",
"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_NewItem": "Средства за участие в турнире возвращены",
"ItemHistory_Action_TourneyEntryFeeRefunded_OldItem": "Средства за участие в турнире возвращены",
"ItemHistory_Action_TradeRollback_Remove": "Обмен аннулирован",
"ItemHistory_Action_Traded": "Обменяно",
"ItemHistory_Action_TutorialDrop": "Получено за прохождение обучения",
"ItemHistory_Action_UnlockCrate_Remove": "Использовано для открытия сокровищницы",
"ItemHistory_Action_UnlockStyle_Remove": "Разблокирован стиль",
"ItemHistory_Action_UnpackItemBundle": "Распаковано",
"ItemHistory_Action_UnpackItems": "Получено из распакованного набора",
"ItemHistory_Action_Unpurchase": "Возвращено",
"ItemHistory_Action_UpgradeThirdPartyPromo": "Улучшено третьей стороной",
"ItemHistory_Action_UseItem": "Использовано",
"ItemHistory_Action_UseItem_Rollback_NewItem": "Не удалось использовать предмет. Он был восстановлен.",
"ItemHistory_Action_VACBanned_Remove": "Удалено в связи с блокировкой VAC",
"ItemHistory_Action_VictoryPredictionReward": "Получено в награду за верное предсказание в компендиуме",
"ItemHistory_Action_WeddingRing_Remove": "Использовано при создании знака вечной любви",
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyChampionsCupTicketEarned": "Получено",
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Consume": "Использовано",
"ItemHistory_Action_WeekendTourneyTicket_Refund": "Возмещено",
"ItemHistory_ItemIsInInventory": "В вашем инвентаре",
"ItemHistory_ItemIsSubscription": "Активируемая подписка",
"ItemHistory_Transaction_ApplyEssence": "Эссенция вселена в яйцо",
"ItemHistory_Transaction_Autographed": "Прикреплён автограф",
"ItemHistory_Transaction_ConsumeItem_Complete": "Рецепт завершён",
"ItemHistory_Transaction_Craft": "Создано",
"ItemHistory_Transaction_Delete": "Удалено вами",
"ItemHistory_Transaction_OpenPlayerCardPack": "Открыт набор карточек игроков",
"ItemHistory_Transaction_PennantUpgrade": "Повышен уровень вымпела",
"ItemHistory_Transaction_PlayerCardRecycle": "Обращено в пыль",
"ItemHistory_Transaction_PurchaseFinalized": "Покупка завершена",
"ItemHistory_Transaction_Recycled": "Перековано",
"ItemHistory_Transaction_RemoveItemCraftIndex": "Удалён индекс ковки",
"ItemHistory_Transaction_StrangePart": "Использован странный модификатор",
"ItemHistory_Transaction_SupportUndo": "Служба поддержки Steam отменила ваши действия",
"ItemHistory_Transaction_UnlockCrate": "Открыта сокровищница",
"ItemInitialCharges_label": "Заряды",
"ItemInitialCharges_postvalue_label": "Заряды",
"ItemNameCraftNumberFormat": "№ %s1",
"ItemNameUniqueFormat": "%s2%s3",
"ItemNameWithQualityFormat": "%s1 %s2%s3",
"ItemTypeDesc": "%s2 %s1-го уровня",
"ItemTypeDescKillEater": "%s2 %s1",
"ItemTypeDescKillEaterAlt": "%s2: %s1",
"ItemTypeDescNoLevel": "%s1-го уровня",
"Item_Rejuvenator": "Воодушевитель",
"JokerExtraCards_label": "Разделённые карты",
"JokerExtraCards_postvalue_label": "Разделённые карты",
"JumpVelocity_label": "Скорость прыжка",
"JumpVelocity_postfix": "м/c",
"JumpVelocity_postvalue_label": "Скорость прыжка",
"KillDurationBonus_label": "Бонус к длит. за убийство",
"KillDurationBonus_postfix": "с.",
"KillDurationBonus_postvalue_label": "Бонус к длит. за убийство",
"KillDuration_label": "До наступления голода",
"KillDuration_postfix": "с.",
"KillDuration_postvalue_label": "До наступления голода",
"KnightCount_postvalue_label": "Выпускается рыцарей и лошадей",
"KnightPositionSpread_label": "Ширина волны рыцарей",
"KnightPositionSpread_postfix": "м",
"KnightPositionSpread_postvalue_label": "Ширина волны рыцарей",
"KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius",
"KnockDownRadius_postfix": "м",
"LandingBonusesDuration_label": "Длительность эффекта",
"LandingBonusesDuration_postfix": "с.",
"LandingBonusesDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"LandingDamage_label": "Урон по области",
"LandingDamage_postvalue_label": "Урон по области",
"LaneTraining_Intro_Button": "Начать",
"LaneTraining_Intro_Desc": "Основная цель в начале игры — набрать силу для уничтожения ключевых целей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле выполнения заданий, перечисленных справа, вы будете готовы уничтожить стража.",
"LaneTraining_Intro_Targets": "Ключевые цели",
"LaneTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение игре на ветках\u003C/b\u003E!",
"LaneTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EОбучение игре на ветках\u003C/b\u003E завершено",
"LashDamage_label": "Урон от сцепки",
"LashDamage_postvalue_label": "Урон от сцепки",
"LashLaunchHeight_label": "Lash Launch Height",
"LashLaunchHeight_postfix": "м",
"LashUltimateChargeTime_label": "Время фиксирования",
"LashUltimateChargeTime_postfix": "с.",
"LashUltimateChargeTime_postvalue_label": "Время фиксирования",
"LateCheckoutDamage_postvalue_label": "Урон",
"LaunchDamage_label": "Knockback Damage",
"LaunchDamage_postfix": "",
"LeashRadius_label": "Макс. радиус цепи",
"LeashRadius_postfix": "м",
"LeashRadius_postvalue_label": "Макс. радиус цепи",
"LeaveMatchPrompt_Cancel": "Остаться",
"LeaveMatchPrompt_Confirm": "Покинуть",
"LeaveMatchPrompt_Text": "Вы не сможете вернуться в него.",
"LeaveMatchPrompt_Title": "Покинуть матч?",
"LeechHealOnKill_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство",
"LeechHealOnKill_postfix": "%",
"LeechHealOnKill_postvalue_label": "Восст. от макс. здоровья за убийство",
"LeechHealOnKill_prefix": "+",
"LevelUpBaseMeleeDamage": "Урон в ближнем бою",
"LevelUpBaseWeaponDamage": "Bullet Damage",
"LifeDrainHealthMult_label": "Восст. здоровья за урон",
"LifeDrainHealthMult_postfix": "%",
"LifeDrainHealthMult_postvalue_label": "Восст. здоровья за урон",
"LifeDrainPerSecond_label": "Урон в секунду",
"LifeDrainPerSecond_postvalue_label": "Урон в секунду",
"LifeStealPercent_label": "Кража здоровья",
"LifeStealPercent_postfix": "%",
"LifeStealPercent_postvalue_label": "Кража здоровья",
"LifeStealPercent_prefix": "{s:sign}",
"LifeThreshold_label": "Life Threshold",
"LifeThreshold_postfix": "%",
"LifestealDuration_label": "Длит. кражи здоровья",
"LifestealDuration_postfix": "с.",
"LifestealDuration_postvalue_label": "Длит. кражи здоровья",
"LifestealHealPercent_label": "Лечение при попадании в ближнем бою",
"LifestealHealPercent_postfix": "%",
"LifestealHealPercent_postvalue_label": "Лечение при попадании в ближнем бою",
"LifestealHeal_label": "Лечение при попадании в ближнем бою",
"LifestealHeal_postvalue_label": "Лечение при попадании в ближнем бою",
"LifestealPercentHero_label": "Кража здоровья",
"LifestealPercentHero_postfix": "%",
"LifestealPercentHero_postvalue_label": "Кража здоровья",
"LifestealPercentNonHero_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев",
"LifestealPercentNonHero_postfix": "%",
"LifestealPercentNonHero_postvalue_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев",
"LifestealPercentNonHero_prefix": "{s:sign}",
"LifestealPercentOnHit_label": "Кража здоровья",
"LifestealPercentOnHit_postfix": "%",
"LifestealPercentOnHit_postvalue_label": "Кража здоровья",
"LifestrikeHeal_label": "Лечение при попадании в ближнем бою",
"LifestrikeHeal_postvalue_label": "Лечение при попадании в ближнем бою",
"Lifetime_label": "Время действия",
"Lifetime_postfix": "с.",
"Lifetime_postvalue_label": "Время действия",
"LightMeleeAmmo_label": "Боезапас",
"LightMeleeAmmo_postfix": "%",
"LightMeleeAmmo_postvalue_label": "Боезапас",
"LightMeleeAmmo_prefix": "+",
"LightMeleeScalePct_postfix": "%",
"LightMeleeScalePct_postvalue_label": "Эффективность при лёгком ударе",
"LightningScrollMysticSlow_label": "Уменьшение скорости передв. при получении спирит. урона",
"LightningScrollMysticSlow_postfix": "%",
"LightningScrollMysticSlow_postvalue_label": "от скорости передв. при получении спирит. урона",
"LightningScrollMysticSlow_prefix": "-",
"LightningStrikeDamage_label": "Урон от удара",
"LightningStrikeDamage_postvalue_label": "Урон от удара",
"LightningStrikeRadius_label": "Радиус удара",
"LightningStrikeRadius_postfix": "м",
"LightningStrikeRadius_postvalue_label": "Радиус удара",
"LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration",
"LingerDuration_label": "Linger Duration",
"LingerDuration_postfix": "с.",
"LocalBulletArmorReduction_label": "Сопротивляемость пулям",
"LocalBulletArmorReduction_postfix": "%",
"LocalBulletArmorReduction_postvalue_label": "Сопр. пулям",
"LocalBulletArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"LocalTechArmorReduction_label": "Magic Resist",
"LocalTechArmorReduction_postfix": "%",
"LocalTechArmorReduction_prefix": "{s:sign}",
"LockOnTime_label": "Lock On Time",
"LockOnTime_postfix": "сек.",
"LockedRadius_label": "Chain Length",
"LockedRadius_postfix": "м",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_label": "Мин. дальность",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "м",
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postvalue_label": "Мин. дальность",
"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "за пределами дальности",
"LongRangeBonusWeaponPower_label": "Урон от оружия",
"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%",
"LongRangeBonusWeaponPower_postvalue_label": "Урон от оружия",
"LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Макс. доп. урон",
"LowHealthEnemyDamageBonus_postvalue_label": "Макс. доп. урон",
"LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Порог низкого здоровья",
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%",
"LowHealthEnemyThresholdPct_postvalue_label": "Порог низкого здоровья",
"LowHealthTechResist_label": "Спиритическая устойчивость",
"LowHealthTechResist_postvalue_label": "Сопр. спиритизму",
"LowHealthTechResist_prefix": "{s:sign}",
"LowHealthThreshold_label": "Порог здоровья",
"LowHealthThreshold_postfix": "%",
"LowHealthThreshold_postvalue_label": "Порог здоровья",
"LowHealthWeaponPowerPercent_label": "Courage",
"LowHealthWeaponPowerPercent_postfix": "%",
"LowHealthWeaponPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"LungeCooldownReduction_label": "Перезарядка удара с выпадом",
"LungeCooldownReduction_postfix": "с.",
"LungeCooldownReduction_postvalue_label": "Перезарядка удара с выпадом",
"LungeCooldownReduction_prefix": "-",
"LungeDistance_label": "Дальность выпада",
"LungeDistance_postfix": "м",
"LungeDistance_postvalue_label": "Дальность выпада",
"MODIFIER_STATE_ALL_ARMOR_DISABLED": "Armors Disabled",
"MODIFIER_STATE_BLINDED": "Ослепление",
"MODIFIER_STATE_BULLET_DAMAGE_TAKEN_ALWAYS_CRITS": "Crit Vulnerable",
"MODIFIER_STATE_BULLET_INVULNERABLE": "Bulletproof",
"MODIFIER_STATE_BULLET_SHIELD_WEAKENED": "Weakened Bullet Shield",
"MODIFIER_STATE_BURNING": "Burning",
"MODIFIER_STATE_CHAINED": "Скованность",
"MODIFIER_STATE_DISARMED": "Обезоруживание",
"MODIFIER_STATE_DISPLAY_LIFETIME": "Life Time",
"MODIFIER_STATE_DRONE_ATTACHED": "Drone Attached",
"MODIFIER_STATE_INVULNERABLE": "Неуязвимость",
"MODIFIER_STATE_IS_ASLEEP": "Asleep",
"MODIFIER_STATE_ROOTED": "Обездвиживание",
"MODIFIER_STATE_SILENCED": "Безмолвие",
"MODIFIER_STATE_SLOWED": "Slowed",
"MODIFIER_STATE_STUNNED": "Оглушение",
"MODIFIER_STATE_TECH_INVULNERABLE": "Спиритическая неуязвимость",
"MODIFIER_STATE_TOXIC_BULLETS": "Токсичность",
"MODIFIER_STATE_WEAPON_JAMMED": "Weapon Jammed",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_label": "Уменьшение спиритического урона",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "к уменьшению спиритического урона",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_label": "Speed Increase",
"MODIFIER_VALUE_ABILITY_PROJECTILE_SPEED_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_label": "Управление в воздухе",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_postvalue_label": "к управлению в воздухе",
"MODIFIER_VALUE_AIR_CONTROL_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_label": "Дальность прыжка в воздухе / с рывком",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "к дальности прыжка в воздухе / с рывком",
"MODIFIER_VALUE_AIR_MOVE_DISTANCE_INCREASE_PERCENT_prefix": "+",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_label": "Боезапас",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_OVERRIDE_postvalue_label": "к боезапасу",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_label": "Макс. боезапас",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_postvalue_label": "к макс. боезапасу",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_label": "Боезапас",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_postvalue_label": "к боезапасу",
"MODIFIER_VALUE_AMMO_CLIP_SIZE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_label": "Базовое здоровье",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_postvalue_label": "к базовому здоровью",
"MODIFIER_VALUE_ARMOR_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_label": "Базовый урон",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "ед. к базовому урону",
"MODIFIER_VALUE_BASEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_label": "Число зарядов умения",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_postvalue_label": "к числу зарядов умения",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_CHARGES_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_label": "Длительность умений",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_postvalue_label": "к длительности умений",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ABILITY_DURATION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_label": "Эффективная дальность оружия",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "к эффективной дальности оружия",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_ATTACK_RANGE_postfix": "м",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_label": "Скорость пуль",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_postvalue_label": "к скорости пуль",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_BULLET_SPEED_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_label": "Длительность применения",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_postvalue_label": "к длительности применения",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CHANNEL_TIME_PERCENTAGE_prefix": "+",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BONUS_CRIT_DAMAGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_label": "Сопротивляемость пулям",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_postvalue_label": "к сопротивляемости пулям",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_DAMAGE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_label": "Пулевая броня",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_postvalue_label": "ед. к пулевой броне",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Урон от оружия",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "к урону от оружия",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_label": "Пулевая броня",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_DAMAGE_REDUCTION_postvalue_label": "к пулевой броне",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_label": "Кража здоровья пулями",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_postvalue_label": "к краже здоровья пулями",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_label": "Прочность щита от пуль",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_postvalue_label": "ед. к прочности щита от пуль",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_label": "Прочность щита от пуль",
"MODIFIER_VALUE_BULLET_SHIELD_HEALTH_postvalue_label": "ед. к прочности щита от пуль",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Уменьшение интервала между зарядами",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "к уменьшению интервала между зарядами",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_BETWEEN_CHARGE_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Сокращение перезарядки умений",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "к сокращению перезарядки умений",
"MODIFIER_VALUE_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "Восстановление здоровья",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postfix": "/с.",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "к восстановлению здоровья",
"MODIFIER_VALUE_EXTERNAL_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIREARM_ACCURACY_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_label": "Скорострельность",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_postvalue_label": "от скорострельности",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_SLOW_prefix": "-",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_label": "Скорострельность",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_postvalue_label": "к скорострельности",
"MODIFIER_VALUE_FIRE_RATE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_label": "Прыжки без затрат выносливости",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_postvalue_label": "Прыжки без затрат выносливости",
"MODIFIER_VALUE_FREE_AIR_JUMPS_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_label": "Здоровье",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_postvalue_label": "к здоровью",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_label": "Бонус к здоровью",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_postvalue_label": "ед. к здоровью",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_label": "Восстановление здоровья",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_postvalue_label": "ед. к восстановлению здоровья",
"MODIFIER_VALUE_HEALTH_REGEN_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_label": "Эффективность лечения",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_postvalue_label": "к эффективности лечения",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_CAST_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_label": "Healing Received Boost",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_RECEIVE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_label": "Health Regen Boost",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_HEAL_AMP_REGEN_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_label": "Длительность усиленных умений",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_postvalue_label": "к длительности усиленных умений",
"MODIFIER_VALUE_IMBUED_BONUS_DURATION_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_label": "Сокращение перезарядки предметов",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_postvalue_label": "к сокращению перезарядки предметов",
"MODIFIER_VALUE_ITEM_COOLDOWN_REDUCTION_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_label": "Мин. дальность",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postfix": "м",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASEMinRange_postvalue_label": "к мин. дальности",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_conditional": "за пределами дальности",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_label": "Урон от оружия",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "к урону от оружия",
"MODIFIER_VALUE_LONG_RANGE_BULLET_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_label": "Урон в ближнем бою",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_postvalue_label": "ед. к урону в ближнем бою",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_DAMAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEEATTACK_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_label": "Melee Armor",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MELEE_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_label": "Сопротивляемость замедлению",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SLOW_RESISTANCE_postvalue_label": "к сопротивляемости замедлению",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Скорость передвижения",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "к скорости передвижения",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_label": "Скорость передвижения",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postfix": "м/c",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_postvalue_label": "к скорости передвижения",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_MAX_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_label": "Замедление передвижения",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_MOVEMENT_SPEED_SLOW_PERCENT_postvalue_label": "к замедлению передвижения",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_label": "Восстановление вне боя",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_postvalue_label": "ед. к восстановлению вне боя",
"MODIFIER_VALUE_OUT_OF_COMBAT_HEALTH_REGEN_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_label": "Восстановление от макс. здоровья",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_postvalue_label": "к восстановлению от макс. здоровья",
"MODIFIER_VALUE_REGEN_MAX_HEALTH_PERCENT_PER_SECOND_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_label": "Время перезарядки",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_postvalue_label": "от времени перезарядки",
"MODIFIER_VALUE_RELOAD_SPEED_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_label": "Скорость бега",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postfix": "м/c",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_postvalue_label": "к скорости бега",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_BONUS_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_label": "Скорость бега",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_postvalue_label": "к скорости бега",
"MODIFIER_VALUE_SPRINT_SPEED_MAX_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_label": "Выносливость",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_postvalue_label": "ед. к выносливости",
"MODIFIER_VALUE_STAMINA_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_label": "Сопр. отриц. эффектам",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_postvalue_label": "к сопр. отриц. эффектам",
"MODIFIER_VALUE_STATUS_RESISTANCE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_label": "Спиритическая броня",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_postvalue_label": "ед. к спиритической броне",
"MODIFIER_VALUE_TECH_ARMOR_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Label": "Урон",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_Postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_DAMAGE_MULTIPLIER_postvalue_label": "к урону",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_label": "Кража здоровья спиритизмом",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_postvalue_label": "к краже здоровья спиритизмом",
"MODIFIER_VALUE_TECH_LIFESTEAL_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_label": "Спиритическая мощь",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_postvalue_label": "к спиритической мощи",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_label": "Спиритическая мощь",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_postvalue_label": "ед. к спиритической мощи",
"MODIFIER_VALUE_TECH_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_label": "Радиус",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_postvalue_label": "к радиусу",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RADIUS_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_label": "Дальность умений",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postfix": "м",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_postvalue_label": "к дальности умений",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_label": "Дальность умений",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_postvalue_label": "к дальности умений",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENTBuff_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Дальность умений",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "к дальности умений",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_label": "Сопр. спиритизму",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_postvalue_label": "к сопр. спиритизму",
"MODIFIER_VALUE_TECH_RESIST_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_label": "Урон от альтернативного огня",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_postvalue_label": "к урону от альтернативного огня",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASEAltFire_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_label": "Урон от оружия",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_postvalue_label": "к урону от оружия",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_conditional": "по всем, кроме героев",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_label": "Урон от оружия по всем, кроме героев",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_postvalue_label": "к урону от оружия по всем, кроме героев",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_DAMAGE_TO_NPC_INCREASE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_label": "Урон от оружия",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_postvalue_label": "к урону от оружия",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_POWER_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_WEAPON_RECOIL_REDUCTION_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_ADDITIVE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_label": "Скорость на зиплайне",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGE_prefix": "{s:sign}",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZIP_LINE_SPEED_PERCENTAGEt_postvalue_label": "к скорости на зиплайне",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_label": "Приближение оружием",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postfix": "%",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_postvalue_label": "к приближению оружием",
"MODIFIER_VALUE_ZOOM_INCREASE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"MageTime_label": "Нельзя сделать целью",
"MageTime_postfix": "с.",
"MageTime_postvalue_label": "Нельзя сделать целью",
"MagicAmp_label": "Увеличение спиритического урона",
"MagicAmp_postfix": "%",
"MagicAmp_postvalue_label": "Увеличение спиритического урона",
"MagicBurstDamage_label": "Дополнительный урон",
"MagicBurstDamage_postvalue_label": "Дополнительный урон",
"MagicCarpetMoveSpeed_label": "Бонус к скорости в полёте",
"MagicCarpetMoveSpeed_postfix": "м/c",
"MagicCarpetMoveSpeed_postvalue_label": "к скорости в полёте",
"MagicCarpetMoveSpeed_prefix": "+",
"MagicCarpetShieldDuration_label": "Время действия щита",
"MagicCarpetShieldDuration_postfix": "с.",
"MagicCarpetShieldDuration_postvalue_label": "Время действия щита",
"MagicCarpetSummoning_channel": "Призыв",
"MagicDamagePerBullet_label": "Спиритический урон пули",
"MagicDamagePerBullet_postvalue_label": "Спиритический урон пули",
"MagicIncreasePerStack_label": "Спирит. урон за накопление",
"MagicIncreasePerStack_postfix": "%",
"MagicIncreasePerStack_postvalue_label": "Спирит. урон за накопление",
"MagicIncreasePerStack_prefix": "{s:sign}",
"MagicResistReduction_label": "Сопр. спиритизму",
"MagicResistReduction_postfix": "%",
"MagicResistReduction_postvalue_label": "Сопр. спиритизму",
"MagicShockDamage_label": "Доп. урон от текущего здоровья",
"MagicShockDamage_postfix": "%",
"MagicShockDamage_postvalue_label": "Доп. урон от текущего здоровья",
"MarkDuration_label": "Время действия метки",
"MarkDuration_postfix": "с.",
"MarkDuration_postvalue_label": "Время действия метки",
"MaxAmpDistance_postfix": "м",
"MaxAmpDistance_postvalue_label": "Дистанция для макс. увеличения",
"MaxAmp_postfix": "%",
"MaxAmp_postvalue_label": "Макс. увеличение",
"MaxAmp_prefix": "{s:sign}",
"MaxArmorStacks_label": "Макс. сопр. пулям",
"MaxArmorStacks_postfix": "%",
"MaxArmorStacks_postvalue_label": "Макс. сопр. пулям",
"MaxBonusBulletDamage_label": "Макс. урон",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к макс. урону",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Макс. скорость передвижения",
"MaxBounces_label": "Число отскоков",
"MaxBounces_postvalue_label": "Число отскоков",
"MaxBulletResist_label": "Макс. сопр. пулям",
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Макс. сопр. пулям",
"MaxCards_label": "Размер руки",
"MaxCards_postvalue_label": "Размер руки",
"MaxChargeDuration_label": "Время полной зарядки",
"MaxChargeDuration_postfix": "с.",
"MaxChargeDuration_postvalue_label": "Время полной зарядки",
"MaxCharges_label": "Max Charges",
"MaxClipBonus_label": "Max Clip Bonus",
"MaxCooldownReductionsFromHits_label": "Макс. сокращение перезарядки",
"MaxCooldownReductionsFromHits_postvalue_label": "Макс. сокращение перезарядки",
"MaxDPS_label": "Макс. урон в секунду",
"MaxDPS_postvalue_label": "Макс. урон в секунду",
"MaxDaggers_label": "Card Count",
"MaxDamageBeforePerfect_label": "Урон при макс. удерживании",
"MaxDamageBeforePerfect_postvalue_label": "Урон при макс. удерживании",
"MaxDamageHealthPercentage_label": "Процент здоровья для макс. урона",
"MaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
"MaxDamageHealthPercentage_postvalue_label": "Процент здоровья для макс. урона",
"MaxDamageTime_label": "Время до макс. урона",
"MaxDamageTime_postfix": "с.",
"MaxDamageTime_postvalue_label": "Время до макс. урона",
"MaxDamage_label": "Макс. урон",
"MaxDamage_postvalue_label": "Макс. урон",
"MaxDistance_label": "Макс. дальность",
"MaxDistance_postfix": "м",
"MaxDistance_postvalue_label": "Макс. дальность",
"MaxDuration_postfix": "с.",
"MaxDuration_postvalue_label": "Макс. длительность",
"MaxExplosionRadius_label": "Макс. радиус взрыва",
"MaxExplosionRadius_postfix": "м",
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "Макс. радиус взрыва",
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
"MaxFireRateSlowPercent_label": "Макс. скорострельность",
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%",
"MaxFireRateSlowPercent_postvalue_label": "Макс. скорострельность",
"MaxFireRateSlowPercent_prefix": "-",
"MaxGravestones_label": "Макс. число надгробий",
"MaxGravestones_postvalue_label": "Макс. число надгробий",
"MaxGroundDashReductionPercent_label": "Макс. замедление рывка",
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Макс. замедление рывка",
"MaxHPDamage_label": "Урон от макс. здоровья",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья",
"MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postvalue_label": "Урон от макс. здоровья",
"MaxHealthLossPercent_label": "Макс. здоровье",
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%",
"MaxHealthLossPercent_postvalue_label": "Макс. здоровье",
"MaxHealthMelee_postvalue_label": "ед. к здоровью за удар",
"MaxHealthPercentAsDPS_label": "Макс. здоровья в секунду",
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "от макс. здоровья в секунду",
"MaxHealthRegenPct_label": "Восстановление от макс. здоровья",
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_postvalue_label": "Восстановление от макс. здоровья",
"MaxHealthRegen_label": "Лечение от макс. здоровья",
"MaxHealthRegen_postfix": "%",
"MaxHealthRegen_postvalue_label": "к лечению от макс. здоровья",
"MaxHealth_label": "Макс. здоровье",
"MaxHealth_postvalue_label": "Макс. здоровье",
"MaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"MaxHits_label": "Макс. попаданий",
"MaxHits_postvalue_label": "Макс. попаданий",
"MaxLifetime_label": "Время действия",
"MaxLifetime_postfix": "с.",
"MaxLifetime_postvalue_label": "Время действия",
"MaxLinks_label": "Макс. число соединений",
"MaxLinks_postvalue_label": "Макс. число соединений",
"MaxMines_label": "Max Mines",
"MaxMoveSpeed_label": "Макс. скорость передвижения",
"MaxMoveSpeed_postfix": "м/c",
"MaxMoveSpeed_postvalue_label": "Макс. скорость передвижения",
"MaxProjectiles_label": "Число снарядов",
"MaxProjectiles_postvalue_label": "Число снарядов",
"MaxRadius_label": "Максимальный радиус",
"MaxRadius_postfix": "м",
"MaxRadius_postvalue_label": "Макс. радиус",
"MaxRange_label": "Макс. дальность действия пут",
"MaxRange_postfix": "м",
"MaxRange_postvalue_label": "Макс. дальность действия пут",
"MaxRecasts_label": "Макс. повторных применений",
"MaxRecasts_postvalue_label": "Макс. повторных применений",
"MaxShots_label": "Макс. число выстрелов",
"MaxShots_postvalue_label": "Макс. число выстрелов",
"MaxSlowDuration_label": "Макс. длит. остановки",
"MaxSlowDuration_postfix": "с.",
"MaxSlowDuration_postvalue_label": "к макс. длит. остановки",
"MaxSlowPercent_label": "Макс. скорость передвижения",
"MaxSlowPercent_postfix": "%",
"MaxSlowPercent_postvalue_label": "Макс. скорость передвижения",
"MaxSlowPercent_prefix": "-",
"MaxSlowTime_label": "Время до макс. эффекта",
"MaxSlowTime_postfix": "с.",
"MaxSlowTime_postvalue_label": "Время до макс. эффекта",
"MaxStabs_label": "Макс. число выпадов",
"MaxStabs_postvalue_label": "Макс. число выпадов",
"MaxStacks_label": "Максимум ед. эффекта",
"MaxStacks_postvalue_label": "Максимум ед. эффекта",
"MaxStaminaRestore_label": "Макс. восст. выносливости",
"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "Макс. восст. выносливости",
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Порог кражи урона от оружия",
"MaxStolenFireRate_label": "Порог кражи скорострельности",
"MaxStolenFireRate_postfix": "%",
"MaxStolenFireRate_postvalue_label": "Порог кражи скорострельности",
"MaxStolenSpiritResist_label": "Порог кражи сопр. спиритизму",
"MaxStolenSpiritResist_postfix": "%",
"MaxStolenSpiritResist_postvalue_label": "Порог кражи сопр. спиритизму",
"MaxStolenTargets_label": "Макс. число жертв кражи",
"MaxStolenTargets_postvalue_label": "Макс. число жертв кражи",
"MaxStunDuration_label": "Макс. длительность оглушения",
"MaxStunDuration_postfix": "с.",
"MaxStunDuration_postvalue_label": "Макс. длительность оглушения",
"MaxTargets_label": "Макс. число целей",
"MaxTargets_postvalue_label": "Макс. число целей",
"MaxTrailTargets_label": "Макс. число целей со следом",
"MaxTrailTargets_postvalue_label": "Макс. число целей со следом",
"MaxUnitsMindControl_label": "Max Units",
"MaxWallToWallDistance_label": "Макс. протяжённость нити",
"MaxWallToWallDistance_postfix": "м",
"MaxWallToWallDistance_postvalue_label": "Макс. протяжённость нити",
"MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg",
"MediumChargeDamagePct_postfix": "%",
"MeleeAttackLength_label": "Melee Range",
"MeleeAttackLength_postfix": "м",
"MeleeBurnDPS_Label": "Melee Heat Power DPS",
"MeleeDamageBonusPct_label": "Дополнительный урон",
"MeleeDamageBonusPct_postvalue_label": "Дополнительный урон",
"MeleeDamageBonusPct_suffix": "%",
"MeleeDamagePercent_label": "Melee Damage Bonus",
"MeleeDamagePercent_postfix": "%",
"MeleeDamageReductionPercent_label": "Melee Armor",
"MeleeDamageReductionPercent_postfix": "%",
"MeleeDamageReductionPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeDamageReduction_label": "Melee Armor",
"MeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою",
"MeleeDamage_postvalue_label": "Урон в ближнем бою",
"MeleeDistanceBonusPct_label": "Bonus Distance",
"MeleeDistanceBonusPct_suffix": "%",
"MeleeDistanceScale_label": "Дальность тяжёлого удара",
"MeleeDistanceScale_postfix": "%",
"MeleeDistanceScale_postvalue_label": "к дальности тяжёлого удара",
"MeleeDistanceScale_prefix": "+",
"MeleeEMP_label": "Enemies Silenced",
"MeleeLifestealPercent_label": "Кража здоровья в ближнем бою",
"MeleeLifestealPercent_postfix": "%",
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Кража здоровья в ближнем бою",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifesteal_label": "Кража здоровья в ближнем бою",
"MeleeLifesteal_postfix": "%",
"MeleeLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья в ближнем бою",
"MeleeReflectPercentage_label": "Отражаемый урон ближнего боя",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
"MeleeReflectPercentage_postvalue_label": "Отражаемый урон ближнего боя",
"MeleeResistPercent_label": "Сопротивляемость в ближнем бою",
"MeleeResistPercent_postfix": "%",
"MeleeResistPercent_postvalue_label": "Сопротивляемость в ближнем бою",
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeResistReductionDuration_label": "Время снижения сопр. в ближнем бою",
"MeleeResistReductionDuration_postfix": "с.",
"MeleeResistReductionDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"MeleeResistReduction_label": "Сопр. в ближнем бою",
"MeleeResistReduction_postfix": "%",
"MeleeResistReduction_postvalue_label": "от сопр. в ближнем бою",
"MeteorDamageRadius_label": "Meteor Damage Radius",
"MeteorDamage_label": "Meteor Damage",
"MinAirTimeForStomp_label": "Min Air Time for Stomp",
"MinAirTimeForStomp_postfix": "s",
"MinBonusBulletDamage_label": "Мин. урон",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к мин. урону",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Мин. скорость передвижения",
"MinChargeDamagePercent_label": "Урон без полного заряда",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinChargeDamagePercent_postvalue_label": "Урон без полного заряда",
"MinDPS_label": "Мин. урон в секунду",
"MinDPS_postvalue_label": "Мин. урон в секунду",
"MinDamage_label": "Минимальный урон",
"MinDamage_postvalue_label": "Минимальный урон",
"MinDistance_label": "Минимальная дальность",
"MinDistance_postfix": "м",
"MinDistance_postvalue_label": "Минимальная дальность",
"MinExplosionDamage_label": "Min Explosion Damage:",
"MinExplosionDamage_postfix": "",
"MinExplosionRadius_label": "Мин. радиус взрыва",
"MinExplosionRadius_postfix": "м",
"MinExplosionRadius_postvalue_label": "Мин. радиус взрыва",
"MinHeal_label": "Мин. лечение",
"MinHeal_postvalue_label": "Мин. лечение",
"MinHealthFractionToTrack_postfix": "%",
"MinHealthFractionToTrack_postvalue_label": "Порог низкого здоровья",
"MinHealthTakenPct_label": "Мин. получаемого здоровья",
"MinHealthTakenPct_postfix": "%",
"MinHealthTakenPct_postvalue_label": "Мин. получаемого здоровья",
"MinRadius_postfix": "м",
"MinRadius_postvalue_label": "Мин. радиус",
"MinRange_label": "Минимальная дальность",
"MinRange_postfix": "м",
"MinRange_postvalue_label": "Минимальная дальность",
"MinSleepTime_postfix": "с.",
"MinSleepTime_postvalue_label": "Мин. время сна",
"MinSlowDuration_label": "Мин. длит. остановки",
"MinSlowDuration_postfix": "с.",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "к мин. длит. остановки",
"MinStaminaRestore_label": "Мин. восст. выносливости",
"MinStaminaRestore_postvalue_label": "Мин. восст. выносливости",
"MinStunDuration_label": "Мин. длительность оглушения",
"MinStunDuration_postfix": "с.",
"MinStunDuration_postvalue_label": "Мин. длительность оглушения",
"MinWallToWallDistance_label": "Мин. протяжённость нити",
"MinWallToWallDistance_postfix": "м",
"MinWallToWallDistance_postvalue_label": "Мин. протяжённость нити",
"MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units",
"MinimumDamage_Label": "Minimum Damage",
"MinimumSleepTime_label": "Мин. время сна",
"MinimumSleepTime_postfix": "с.",
"MinimumSleepTime_postvalue_label": "Мин. время сна",
"MirageFireScarabsHealthSteal_label": "Кража здоровья в сек.",
"MirageFireScarabsHealthSteal_postvalue_label": "Кража здоровья в сек.",
"MirageTeleportMoveSpeed_conditional": "после телепортации",
"MirvExplodeTime_label": "Mini-Bomb Fuse",
"MirvExplodeTime_postfix": "с.",
"MirvOnExplode_label": "Mini-Bombs",
"MirvRadius_label": "Mini-BombsRadius",
"MirvRadius_postfix": "м",
"MisfireBuildupPercentPerShot_label": "Buildup Percent Per Shot",
"MisfireProcChance_label": "Percent Chance enemy Misfires",
"MissCooldown_label": "Cooldown on miss",
"MissCooldown_postfix": "с.",
"MissingHPHeal_label": "Лечение за недост. здоровье",
"MissingHPHeal_postfix": "%",
"MissingHPHeal_postvalue_label": "Лечение за недост. здоровье",
"MissingHealthBurstPct_label": "Лечение за недост. здоровье",
"MissingHealthBurstPct_postfix": "%",
"MissingHealthBurstPct_postvalue_label": "Лечение за недост. здоровье",
"MissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"MissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье",
"MissingHealthHealPct_postfix": "%",
"MissingHealthHealPct_postvalue_label": "Лечение за недост. здоровье",
"MissingHealthPercentHeal_label": "Лечение за недост. здоровье",
"MissingHealthPercentHeal_postfix": "%",
"MissingHealthPercentHeal_postvalue_label": "Лечение за недост. здоровье",
"MissingHealthRegenPct_postfix": "%",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
"ModIconTooltip_UnlockSlot02": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит вражеского шагохода",
"ModIconTooltip_UnlockSlot03": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух вражеских шагоходов",
"ModIconTooltip_UnlockSlot04": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит трёх вражеских шагоходов",
"ModelScaleGrowthTooltip_label": "Масштаб модели",
"ModelScaleGrowthTooltip_postfix": "%",
"ModelScaleGrowthTooltip_postvalue_label": "Масштаб модели",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_label": "Замедление передв./рывка",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedAndDashSlowPct_postvalue_label": "Замедление передв./рывка",
"MoveSpeedBonusPct_label": "Бонус к скорости передвижения",
"MoveSpeedBonusPct_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPct_postvalue_label": "к скорости передвижения",
"MoveSpeedBonusPct_prefix": "+",
"MoveSpeedBonusPercentStart_label": "Speed Bonus",
"MoveSpeedBonusPercentStart_postfix": "%",
"MoveSpeedBonusPercentStart_prefix": "+",
"MoveSpeedBonus_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedBonus_postfix": "м/c",
"MoveSpeedBonus_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedBonus_prefix": "{s:sign}",
"MoveSpeedFriendlyBuff_label": "Ally Move Speed",
"MoveSpeedFriendlyBuff_postfix": "м/с",
"MoveSpeedFriendlyBuff_prefix": "",
"MoveSpeedLimit_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedLimit_postfix": "м/c",
"MoveSpeedLimit_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedMax_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedMax_postfix": "м/с",
"MoveSpeedMax_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_label": "Замедление передвижения",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postfix": "%",
"MoveSpeedPenaltyPerStack_postvalue_label": "Замедление передвижения",
"MoveSpeedSlowDuration_label": "Длительность замедления",
"MoveSpeedSlowDuration_postfix": "с.",
"MoveSpeedSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления",
"MoveSpeedSlowMaxPct_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowMaxPct_postvalue_label": "Замедление",
"MoveSpeedSlowPct_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedSlowPct_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPct_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"MoveSpeedSlowPct_prefix": "-",
"MoveSpeedSlowPercent_label": "Замедление передвижения",
"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%",
"MoveSpeedSlowPercent_postvalue_label": "Замедление передвижения",
"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "move speed penalty while shooting reduction",
"MovementDamagePercent_label": "Урон",
"MovementDamagePercent_postvalue_label": "Урон",
"MovementSlowDuration_label": "Длительность замедления",
"MovementSlowDuration_postfix": "с.",
"MovementSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления",
"MovementSlowPct_label": "Замедление передвижения",
"MovementSlowPct_postfix": "%",
"MovementSlowPct_postvalue_label": "Замедление передвижения",
"MovementSlow_label": "Замедление передвижения",
"MovementSlow_postfix": "%",
"MovementSlow_postvalue_label": "Замедление передвижения",
"MovementSpeedBonusDuration_label": "Длительность ускорения передвижения",
"MovementSpeedBonusDuration_postfix": "с.",
"MovementSpeedBonusDuration_postvalue_label": "Длительность ускорения передвижения",
"MovementSpeedSlow_label": "Скорость передвижения",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "от скорости передвижения",
"MovementSpeedSlow_prefix": "-",
"MultiSwap_label": "Радиус множественной перестановки",
"MultiSwap_postfix": "м",
"MultiSwap_postvalue_label": "Радиус множественной перестановки",
"MyRosterAddHeroes": "Добавить героев",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Открытое тестирование",
"MyRosterAssignedTesting": "Назначенное тестирование",
"MyRosterCancelForEveryone": "Отменить для всех в группе",
"MyRosterChangeHero": "Сменить героя",
"MyRosterConfirm": "Подтвердить",
"MyRosterConfirmAndReadyUp": "Подтвердить героя и готовность",
"MyRosterCreateParty": "Создать группу!",
"MyRosterExit": "Выйти из состава",
"MyRosterExitRosterConfirm": "Вы уверены, что хотите выйти из состава? В этом случае выйдет вся ваша группа.",
"MyRosterGreatForNewPlayers": "Подходит для новичков",
"MyRosterHeroLabsHero": "Лаборатория героев",
"MyRosterLetsGo": "Присоединиться к очереди",
"MyRosterNoHeroDesc": "При подключении к матчу вам будет назначен один из этих героев.",
"MyRosterNumHeroesInRoster": "ГЕРОЕВ В СОСТАВЕ: {i:num_heroes_in_roster}",
"MyRosterNumHeroesInRosterSingular": "{i:num_heroes_in_roster} ГЕРОЙ В СОСТАВЕ",
"MyRosterPartyHighSkillRangeNew": "Участники вашей группы имеют разный уровень мастерства.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИз-за этого тем, у кого он ниже, будет трудно поспевать за остальными.",
"MyRosterPartyHighSkillRangeTitle": "Разный уровень мастерства среди участников",
"MyRosterPartyMemberRoster": "Этого героя добавили в состав:",
"MyRosterPartyReadyCount": "Готовы: {d:party_ready_count}/{d:party_player_count}",
"MyRosterReadyUp": "Я готов(а)!",
"MyRosterRosterDesc:f": "В составе должно быть не менее {d:min_roster_size} {min_roster_size, plural, one{героя} few{героев} many{героев} other{героя}}",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "В составе должно быть хотя бы 3 героя, 2 из которых — обычные, не тестируемые.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Необходимое число старых героев в составе: {d:min_non_new_heroes}",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew:f": "В составе должно быть не менее {d:min_non_limited_heroes} {min_non_limited_heroes, plural, one{старого героя} few{старых героев} many{старых героев} other{старого героя}}",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNewOld": "Вам нужно добавить в состав больше старых героев",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPri": "Вы игрок ранга «Этернус 6», поэтому должны выставить высокий приоритет хотя бы {d:min_highest_priority} героям.",
"MyRosterRosterDesc_NotEnoughHighestPriParty": "Вы игрок ранга «Этернус 6» в группе данного размера, поэтому должны выставить высокий приоритет хотя бы {d:min_highest_priority} героям.",
"MyRosterRosterDesc_PartyInvalid": "Невозможно сформировать команду из составов вашей группы. Попробуйте добавить больше героев или заменить текущих.",
"MyRosterRosterEmpty": "СОСТАВ ПУСТ",
"MyRosterSaveAndBack": "Сохранить и вернуться",
"MyRosterSaveAndClose": "Сохранить и закрыть",
"MyRosterSelectHero": "Выбор героя",
"MyRosterTitle": "МОЙ СОСТАВ",
"MyRosterWaitForParty": "Ожидание участников группы...",
"MyRoster_PreferHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStar a hero\u003C/span\u003E to prefer them for the next match.",
"MyRoster_SelectHeroes": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESelect Heroes\u003C/span\u003E to add or remove them from your Roster.",
"NPCInfestDuration_postfix": "с.",
"NPCInfestDuration_postvalue_label": "Длительность",
"NPCProcChance_label": "Шанс срабатывания на солдате",
"NPCProcChance_postfix": "%",
"NPCProcChance_postvalue_label": "Шанс срабатывания на солдате",
"NPE_Bots_Modal_Button": "Ясно!",
"NPE_Bots_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003EЭто ваш первый матч с ботами!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТакие матчи отлично подходят для знакомства с героем, но не воссоздают в точности процесс игры и взаимодействие с другими игроками в многопользовательском режиме.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете покинуть матч с ботами и начать процесс подбора матча, когда будете готовы.",
"NPE_Heroes_Modal_Button": "Ясно!",
"NPE_Heroes_Modal_Desc": "\u003Cspan class=\"introText\"\u003EПохоже, вы играете впервые!\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМы выделили нескольких героев, которые подойдут новичкам. Выбирайте кого-то из них, если ещё не определились с героем.",
"NPE_Heroes_Modal_Title": "Рекомендованные герои",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_label": "Время снижения сопротивляемости",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postfix": "с.",
"NanoShadowBulletArmorReductionDuration_postvalue_label": "Время снижения сопротивляемости",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_label": "Сопротивляемость пулям (тяжёлая атака)",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_postvalue_label": "от сопротивляемости пулям (тяжёлая атака)",
"NanoShadowBulletArmorReductionHeavy_prefix": "-",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_label": "Сопротивляемость пулям (лёгкая атака)",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_postvalue_label": "от сопротивляемости пулям (лёгкая атака)",
"NanoShadowBulletArmorReductionLight_prefix": "-",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_label": "Бонус к скорости ударов",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postfix": "%",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_postvalue_label": "к скорости ударов",
"NanoShadowMeleeAttackSpeedBonus_prefix": "+",
"NanoTechPerShot_label": "Спиритический урон",
"NanoTechPerShot_postvalue_label": "Спиритический урон",
"NewPlayer_Finish": "End Tutorial",
"NewPlayer_GetStarted": "Review \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EGet Started\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_GetStarted_Time": "4 mins",
"NewPlayer_HeroSandbox": "Try out your moves in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003EHero Training\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_HeroSandbox_Time": "5 mins",
"NewPlayer_LaneTraining": "Learn the early game in \u003Cspan class='TaskHighlight'\u003ELane Training\u003C/span\u003E",
"NewPlayer_LaneTraining_Time": "8 mins",
"NewPlayer_NewPlayerFlow": "Learn to Play",
"NewPlayer_NewPlayerFlow_Desc": "To get started, check out the tasks within \u003Cspan class=\"introText\"\u003ELearn\u003C/span\u003E.",
"NewPlayer_Skip": "Пропустить обучение",
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев",
"NonHeroHealingFactor_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_postvalue_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев",
"NonHeroStackLimit_label": "Лимит накоплений для всех, кроме героев",
"NonHeroStackLimit_postvalue_label": "Лимит накоплений для всех, кроме героев",
"NonImbuedBonusDuration_label": "Длительность неусиленных умений",
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%",
"NonImbuedBonusDuration_postvalue_label": "к длительности неусиленных умений",
"NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки неусиленных умений",
"NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%",
"NonImbuedCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки неусиленных умений",
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_label": "Дальность неусиленных умений",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postfix": "%",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_postvalue_label": "к дальности неусиленных умений",
"NonImbuedMODIFIER_VALUE_TECH_RANGE_PERCENT_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Non-Imbued Radius",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"NonImbuedTechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_label": "Дальность неусиленных умений",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_postfix": "%",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_postvalue_label": "Дальность неусиленных умений",
"NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "по всем, кроме героев",
"NonPlayerBonusWeaponPower_label": "Урон от оружия по всем, кроме героев",
"NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%",
"NonPlayerBonusWeaponPower_postvalue_label": "Урон от оружия по всем, кроме героев",
"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBulletResist_conditional": "по всем, кроме героев",
"NonPlayerBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям (ото всех, кроме героев)",
"NonPlayerBulletResist_postfix": "%",
"NonPlayerBulletResist_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям (ото всех, кроме героев)",
"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerResourceScalePct_postfix": "%",
"NonPlayerResourceScalePct_postvalue_label": "Эфф. против всех, кроме героев",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Восстановление от макс. здоровья",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NotSeenByEnemiesRegen_postvalue_label": "Восстановление от макс. здоровья",
"NumBloodShards_label": "Кровавые осколки",
"NumBloodShards_postvalue_label": "Кровавые осколки",
"OK": "OK",
"OS_Default_Device": "По умолчанию",
"Objective_Defender_Paused": "Неуязвимость",
"Objective_Defender_Paused_desc": "Защитники рядом",
"Objective_Defender_Resistant": "Бонус от защитников к сопротивляемости",
"Objective_Enemy_BarrackBoss": "Босс вражеской базы",
"Objective_Enemy_ShieldGenerator": "Вражеское святилище",
"Objective_Enemy_T1": "Вражеский страж",
"Objective_Enemy_T2": "Вражеский шагоход",
"Objective_Enemy_T3": "Вражеский покровитель",
"Objective_Enemy_T3_Final": "Вражеский покровитель (финальная фаза)",
"Objective_Enemy_T3_FirstPhase": "Вражеский покровитель (первая фаза)",
"Objective_Friendly_BarrackBoss": "Босс союзной базы",
"Objective_Friendly_ShieldGenerator": "Союзное святилище",
"Objective_Friendly_T1": "Союзный страж",
"Objective_Friendly_T2": "Союзный шагоход",
"Objective_Friendly_T3": "Союзный покровитель",
"Objective_Friendly_T3_Final": "Союзный покровитель (финальная фаза)",
"Objective_Friendly_T3_FirstPhase": "Союзный покровитель (первая фаза)",
"Objective_Message_MidBoss_OutOfRange": "Вне досягаемости",
"Objective_Message_Patron_Transforming": "Покровитель трансформируется...",
"Objective_Message_Protected": "Защищён",
"Objective_MidBoss": "Центральный босс",
"Objective_Team1_BarrackBoss": "Босс янтарной базы",
"Objective_Team1_ShieldGenerator": "Янтарное святилище",
"Objective_Team1_T1": "Янтарный страж",
"Objective_Team1_T2": "Янтарный шагоход",
"Objective_Team1_T3": "Янтарный покровитель",
"Objective_Team1_T3_Final": "Янтарный покровитель (финальная фаза)",
"Objective_Team1_T3_FirstPhase": "Янтарный покровитель (первая фаза)",
"Objective_Team2_BarrackBoss": "Босс сапфировой базы",
"Objective_Team2_ShieldGenerator": "Сапфировое святилище",
"Objective_Team2_T1": "Сапфировый страж",
"Objective_Team2_T2": "Сапфировый шагоход",
"Objective_Team2_T3": "Сапфировый покровитель",
"Objective_Team2_T3_Final": "Сапфировый покровитель (финальная фаза)",
"Objective_Team2_T3_FirstPhase": "Сапфировый покровитель (первая фаза)",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_label": "Умение с зарядами",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_postvalue_label": "Умение с зарядами",
"OmniPendantBonusAbilityCharges_prefix": "{s:sign}",
"OnLandDamageRadius_label": "Радиус приземления",
"OnLandDamageRadius_postfix": "м",
"OnLandDamageRadius_postvalue_label": "Радиус приземления",
"OpenHeroSheet": "Открыть лавку",
"OutOfCombatHealthRegen_label": "Восстановление вне боя",
"OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "Восстановление вне боя",
"OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}",
"OuterDamage_label": "Damage at the edge",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Снижение урона",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postfix": "%",
"OutgoingDamagePenaltyPercent_postvalue_label": "Снижение урона",
"OutgoingDamagePercentHungry_label": "Урон",
"OutgoingDamagePercentHungry_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercentHungry_postvalue_label": "Урон",
"OutgoingDamagePercentHungry_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamagePercentPerStack_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercentPerStack_postvalue_label": "Наносимый урон за накопление",
"OutgoingDamagePercentPerStack_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamagePercent_label": "Урон",
"OutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"OutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Урон",
"OutgoingDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"OutgoingDamageReduction_label": "Attack Damage",
"OutgoingDamageReduction_postfix": "%",
"OutgoingDamageReduction_prefix": "-",
"OutgoingDamage_label": "Начальный урон",
"OutgoingDamage_postvalue_label": "Начальный урон",
"OutgoingProjectileLifetime_label": "Задержка перед возвратом",
"OutgoingProjectileLifetime_postfix": "с.",
"OutgoingProjectileLifetime_postvalue_label": "Задержка перед возвратом",
"OutgoingTechDamagePercent_label": "Спиритический урон",
"OutgoingTechDamagePercent_postfix": "%",
"OutgoingTechDamagePercent_postvalue_label": "Спиритический урон",
"OverchargePct_label": "Overcharge",
"OverchargePct_postfix": "%",
"OverdriveClipDuration_Postfix": "с.",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowTechPower_label": "Спиритическая мощь",
"OverflowTechPower_postvalue_label": "Спиритическая мощь",
"ParryCooldownReduction_label": "Время перезарядки парирования",
"ParryCooldownReduction_postfix": "с.",
"ParryCooldownReduction_postvalue_label": "Время перезарядки парирования",
"ParryCooldownReduction_prefix": "-",
"ParrySuccessHealPercentage_label": "Парированный урон в лечение",
"ParrySuccessHealPercentage_postfix": "%",
"ParrySuccessHealPercentage_postvalue_label": "парированного урона в лечение",
"ParryWindow_label": "Длительность неуязвимости",
"ParryWindow_postfix": "с.",
"ParryWindow_postvalue_label": "Длительность неуязвимости",
"PartCollectionRadius_label": "Радиус сбора",
"PartCollectionRadius_postfix": "м",
"PartCollectionRadius_postvalue_label": "Радиус сбора",
"PartCollectionRequired_label": "Требуется экстракта",
"PartCollectionRequired_postvalue_label": "Требуется экстракта",
"PartyWarningPostGame": "Матч с напарниками разных уровней мастерства",
"PassiveFireRate_label": "Скорострельность",
"PassiveFireRate_postfix": "%",
"PassiveFireRate_postvalue_label": "Скорострельность",
"PassiveShieldCooldown_label": "Перезарядка",
"PassiveShieldCooldown_postfix": "с.",
"PassiveShieldCooldown_postvalue_label": "Перезарядка",
"PathLength_label": "Длина луча",
"PathLength_postfix": "м",
"PathLength_postvalue_label": "Длина луча",
"PeakFireRateBonus_label": "Peak Fire Rate Bonus",
"PeakFireRateBonus_postfix": "%",
"PerTargetCooldown_postfix": "с.",
"PerTargetCooldown_postvalue_label": "от времени перезарядки за каждую цель",
"PercentDamage_label": "Урон по окончании",
"PercentDamage_postfix": "%",
"PercentDamage_postvalue_label": "Урон по окончании",
"PercentHealthHealing_label": "Здоровья от лечения",
"PercentHealthHealing_postfix": "%",
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "Здоровья от лечения",
"PerfectDamage_label": "Урон от идеального удара",
"PerfectDamage_postvalue_label": "Урон от идеального удара",
"PerfectHoldTimeStart_label": "Начало идеального окна",
"PerfectHoldTimeStart_postfix": "с.",
"PerfectHoldTimeStart_postvalue_label": "Начало идеального окна",
"PerfectWindowDuration_label": "Длительность идеального окна",
"PerfectWindowDuration_postfix": "с.",
"PerfectWindowDuration_postvalue_label": "Длительность идеального окна",
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Блокировка урона окаменением",
"PetrifyDamageBreakThreshold_postvalue_label": "Блокировка урона окаменением",
"PetrifyDamage_label": "Урон от окаменения",
"PetrifyDamage_postvalue_label": "Урон от окаменения",
"PetrifyDuration_label": "Длительность окаменения",
"PetrifyDuration_postfix": "с.",
"PetrifyDuration_postvalue_label": "Длительность окаменения",
"PetrifyRadius_label": "Радиус окаменения",
"PetrifyRadius_postfix": "м",
"PetrifyRadius_postvalue_label": "Радиус окаменения",
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Длительность эффекта",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "с.",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"PhaseOutDuration_label": "Длительность неуязвимости",
"PhaseOutDuration_postfix": "с.",
"PhaseOutDuration_postvalue_label": "Длительность неуязвимости",
"Ping_Low_Health": "низким",
"PlayerInfestDuration_label": "Длительность",
"PlayerInfestDuration_postfix": "с.",
"PlayerInfestDuration_postvalue_label": "Длительность",
"Player_DisconnectReason_Idle": "Вас отключили от игрового сервера, поскольку вы слишком долго бездействовали.",
"PoisonDamage_label": "Poison Damage",
"PoisonDuration_label": "Длительность",
"PoisonDuration_postfix": "с.",
"PoisonDuration_postvalue_label": "Длительность",
"PostBounceDamage_label": "Post-Bounce Damage",
"PostCubeBuffDuration_label": "Длительность эффекта",
"PostCubeBuffDuration_postfix": "с.",
"PostCubeBuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"PounceDebuffRadius_label": "Радиус замедления",
"PounceDebuffRadius_postfix": "м",
"PounceDebuffRadius_postvalue_label": "Радиус замедления",
"PounceFriendlyRechargeTime_label": "Восстановление заряда (союзник)",
"PounceFriendlyRechargeTime_postfix": "с.",
"PounceFriendlyRechargeTime_postvalue_label": "Восстановление заряда (союзник)",
"PounceFriendlyTargetCD_label": "Перезарядка (союзник)",
"PounceFriendlyTargetCD_postfix": "с.",
"PounceFriendlyTargetCD_postvalue_label": "Перезарядка (союзник)",
"PowerJumpChannelTime_label": "In Power Jump Channel",
"PowerJumpChannelTime_postfix": "с.",
"PreBounceDamage_label": "Pre-Bounce Damage",
"PreExplosionDuration_postfix": "с.",
"PreExplosionDuration_postvalue_label": "Формирование луча",
"PrepareTime_label": "Prepare Time",
"PrepareTime_postfix": "с.",
"ProcAmmoConsumed_label": "Доп. расход боезапаса",
"ProcAmmoConsumed_postvalue_label": "Доп. расход боезапаса",
"ProcBonusMagicDamage_label": "Спиритический урон",
"ProcBonusMagicDamage_postvalue_label": "Спиритический урон",
"ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}",
"ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup",
"ProcBuildupPercent_postfix": "%",
"ProcChance_label": "Шанс срабатывания",
"ProcChance_postfix": "%",
"ProcChance_postvalue_label": "Шанс срабатывания",
"ProcCooldown_label": "Мин. интервал срабатывания",
"ProcCooldown_postfix": "с.",
"ProcCooldown_postvalue_label": "Мин. интервал срабатывания",
"ProcDamageBase_label": "Базовый урон",
"ProcDamageBase_postvalue_label": "Базовый урон",
"ProcDamagePercentage_label": "Бонус к урону от пуль",
"ProcDamagePercentage_postfix": "%",
"ProcDamagePercentage_postvalue_label": "Бонус к урону от пуль",
"ProcDamagePercentage_prefix": "+",
"ProcDamage_label": "Спиритический урон",
"ProcDamage_postvalue_label": "Спиритический урон",
"ProcHealth_label": "Порог здоровья",
"ProcHealth_postfix": "%",
"ProcHealth_postvalue_label": "Порог здоровья",
"ProcMaxRange_label": "Макс. дальность срабатывания",
"ProcMaxRange_postfix": "м",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "к макс. дальности срабатывания",
"ProcRadius_label": "Ближняя дистанция",
"ProcRadius_postfix": "м",
"ProcRadius_postvalue_label": "Ближняя дистанция",
"ProjectileAmount_label": "Число снарядов",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "Число снарядов",
"ProjectileInterval_label": "Интервал между снарядами",
"ProjectileInterval_postvalue_label": "Интервал между снарядами",
"ProjectileRedirectCount_label": "Максимум перенаправлений",
"ProjectileRedirectCount_postvalue_label": "Максимум перенаправлений",
"Projectiles_label": "Projectiles",
"PuddleDuration_label": "Время существования лужи",
"PuddleDuration_postfix": "с.",
"PuddleDuration_postvalue_label": "Время существования лужи",
"PuddleRadius_label": "Радиус лужи",
"PuddleRadius_postfix": "м",
"PuddleRadius_postvalue_label": "Радиус лужи",
"PulseDPS_label": "Урон в секунду",
"PulseDPS_postvalue_label": "Урон в секунду",
"PulseDamage_label": "Урон от импульса",
"PulseDamage_postvalue_label": "ед. урона от импульса",
"PulseDebuffDuration_label": "Enemy Slow duration",
"PulseDebuffDuration_postfix": "с.",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_label": "Урон за накопление",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postfix": "%",
"PulseGrenadeDamageAmplificationPerStack_postvalue_label": "к урону за накопление",
"PulseGrenadeDebuffDuration_label": "Длит. эффекта повыш. урона",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "с.",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Длит. эффекта повыш. урона",
"PulseGrenadeTimeSlow_label": "Замедление времени",
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%",
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "Замедление времени",
"PulseInterval_label": "Интервал между импульсами",
"PulseInterval_postfix": "с.",
"PulseInterval_postvalue_label": "Интервал между импульсами",
"PulseRadius_label": "Радиус импульсов",
"PulseRadius_postfix": "м",
"PulseRadius_postvalue_label": "Радиус импульсов",
"Pulses_label": "Импульсы",
"Pulses_postvalue_label": "Импульсы",
"PushToTalk": "Нажмите и говорите",
"Quicksilver_conditional": "после использования умения",
"RadiusIncreasePerPulse_label": "Радиус за импульс",
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "м",
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "Радиус за импульс",
"RadiusIncreasePerPulse_prefix": "+",
"RadiusPerSecond_label": "Увеличение радиуса",
"RadiusPerSecond_postfix": "м/c",
"RadiusPerSecond_postvalue_label": "Увеличение радиуса",
"Radius_label": "Радиус",
"Radius_postfix": "м",
"Radius_postvalue_label": "Радиус",
"RakeHealPerKill_postvalue_label": "Лечение за убийство",
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_postfix": "с.",
"RangeForBonusDamage_label": "Ближняя дистанция",
"RangeForBonusDamage_postfix": "м",
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Ближняя дистанция",
"Range_label": "Дальность",
"Range_postfix": "м",
"Range_postvalue_label": "Дальность",
"Ranked_AbandonTriggerEarly": "Эта игра не засчитывается. Завершение матча через {d:end_game_countdown} сек. Ваш ранг не изменится.",
"Ranked_AbandonTriggerTeam": "Теперь можно выйти (вы не потеряете очки ранга за этот матч). Если вы останетесь и завершите матч с победным результатом, вам засчитается победа.",
"RarityTypeDesc": "%s2 %s1",
"Rarity_Common": "(обычный предмет)",
"Rarity_Rare": "(редкий предмет)",
"Rarity_Uncommon": "(необычный предмет)",
"RecastDuration_postfix": "с.",
"RecastDuration_postvalue_label": "Длит. повторного применения",
"RecastWindow_label": "Окно повторного применения",
"RecastWindow_postfix": "с.",
"RecastWindow_postvalue_label": "Окно повторного применения",
"RecoveryDuration_label": "Recovery Time",
"RecoveryDuration_postfix": "с.",
"RecoveryDuration_prefix": "",
"ReduceFootstepSound_label": "Дальность слышимости шагов",
"ReduceFootstepSound_postfix": "%",
"ReduceFootstepSound_postvalue_label": "Дальность слышимости шагов",
"RefillDurationCrit_label": "Продление за попадание в голову",
"RefillDurationCrit_postfix": "с.",
"RefillDurationCrit_postvalue_label": "Продление за попадание в голову",
"RefillDurationCrit_prefix": "{s:sign}",
"RefillDurationHit_label": "Продление за пулю",
"RefillDurationHit_postfix": "с.",
"RefillDurationHit_postvalue_label": "Продление за пулю",
"RefillDurationHit_prefix": "{s:sign}",
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage",
"ReflectDamage_postfix": "%",
"RegenDuration_label": "Длительность восстановления",
"RegenDuration_postfix": "с.",
"RegenDuration_postvalue_label": "Длительность восстановления",
"RegenIncomingDamageDuration_label": "Длительность восстановления",
"RegenIncomingDamageDuration_postfix": "с.",
"RegenIncomingDamageDuration_postvalue_label": "Длительность восстановления",
"RegenIncomingDamagePercent_label": "Излечиваемый урон",
"RegenIncomingDamagePercent_postfix": "%",
"RegenIncomingDamagePercent_postvalue_label": "Излечиваемый урон",
"RegenWhileInvisible_label": "Восстановление здоровья (невидимость)",
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "Восстановление здоровья (невидимость)",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenerationDuration_label": "Длительность восстановления",
"RegenerationDuration_postfix": "с.",
"RegenerationDuration_postvalue_label": "Длительность восстановления",
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_postfix": "с.",
"Regeneration_label": "Восстановление",
"Regeneration_postfix": "ед./c",
"Regeneration_postvalue_label": "Восстановление",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
"ReloadSpeedDecrease_label": "Время перезарядки",
"ReloadSpeedDecrease_postfix": "%",
"ReloadSpeedDecrease_postvalue_label": "Время перезарядки",
"ReloadSpeedMultipler_label": "Время перезарядки",
"ReloadSpeedMultipler_postfix": "%",
"ReloadSpeedMultipler_postvalue_label": "Время перезарядки",
"ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}",
"Reloaded": "Перезаряжено!",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded": "Улучшение умения",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умение",
"ReportCard_AbilitiesUpgraded_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:abilitiesUpgraded}\u003C/span\u003E / {i:abilitiesUpgradedNextGoal}",
"ReportCard_DamageTaken": "Damage Taken",
"ReportCard_DamageTaken_Desc": "For incoming damage, less is more",
"ReportCard_DamageTaken_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:damageTaken}\u003C/span\u003E \u0026lt; {i:damageTakenNextGoal}",
"ReportCard_GuardianDamage": "Guardian Damage",
"ReportCard_GuardianDamage_Desc": "Damage you’ve dealt to enemy objectives",
"ReportCard_GuardianDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:guardianDamage}\u003C/span\u003E / {i:guardianDamageNextGoal}",
"ReportCard_KillGuardian": "Уничтожьте вражеского стража",
"ReportCard_KillGuardian_Desc": "Уничтожьте всех, кто стоит на пути к вашей победе!",
"ReportCard_LastHits": "Смертельные удары",
"ReportCard_LastHits_Desc": "Achieve the last hit on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnemy Heroes\u003C/span\u003E.",
"ReportCard_LastHits_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:lastHits}\u003C/span\u003E / {i:lastHitsNextGoal}",
"ReportCard_LastHits_Tutorial": "Get \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E25\u003C/span\u003E Killing Blows",
"ReportCard_ModsPurchased": "Покупка предмета",
"ReportCard_ModsPurchased_Desc": "Купите предмет в лавке",
"ReportCard_ModsPurchased_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:modsPurchased}\u003C/span\u003E / {i:modsPurchasedNextGoal}",
"ReportCard_NetWorth": "Souls Earned",
"ReportCard_NetWorth_Desc": "Souls gained by killing troopers and shooting orbs",
"ReportCard_NetWorth_Progress": "Души: \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:netWorth}\u003C/span\u003E / {i:netWorthNextGoal}",
"ReportCard_OrbsDenied": "Выстрел в оранжевый шар с душами",
"ReportCard_OrbsDeniedDesc": "Украдите души, выстрелив в оранжевый шар врага",
"ReportCard_OrbsDenied_Desc": "Souls you've denied",
"ReportCard_OrbsDenied_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:orbsDenied}\u003C/span\u003E / {i:orbsDeniedNextGoal}",
"ReportCard_OrbsSecured": "Выстрел в зелёный шар с душами",
"ReportCard_OrbsSecuredDesc": "Выстрелите в зелёный шар, чтобы получить души",
"ReportCard_OrbsSecured_Desc": "Shoot \u003Cspan class=\"yellowhighlight\"\u003EBlue Souls\u003C/span\u003E from felled enemies and \u003Cspan class=\"redhighlight\"\u003EOrange Souls\u003C/span\u003E stolen from your opponents.",
"ReportCard_OrbsSecured_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:orbsSecured}\u003C/span\u003E / {i:orbsSecuredNextGoal}",
"ReportCard_OrbsSecured_Tutorial": "Shoot \u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E25\u003C/span\u003E Souls",
"ReportCard_PlayerDamage": "Player Damage",
"ReportCard_PlayerDamage_Desc": "Damage you’ve dealt to enemy heroes",
"ReportCard_PlayerDamage_Progress": "\u003Cspan class=\"yourscore\"\u003E{i:playerDamage}\u003C/span\u003E / {i:playerDamageNextGoal}",
"ReportCard_PowerUp": "Усильте своего героя",
"ReportCard_PowerUp_Desc": "Воспользуйтесь транзитной линией, чтобы вернуться на базу и потратить все свои души и очки умений",
"ReportCard_SoulsCollected_Desc": "Соберите 1000 душ, убивая вражеских солдат",
"ResetsAirLimit_label": "Сброс лимита в воздухе",
"ResetsAirLimit_postvalue_label": "Сброс лимита в воздухе",
"ResistReductionDuration_label": "Длительность снижения сопротивляемости и мощи",
"ResistReductionDuration_postfix": "с.",
"ResistReductionDuration_postvalue_label": "Длительность снижения сопротивляемости и мощи",
"ResistStealAmount_label": "Кража сопротивляемости",
"ResistStealAmount_postfix": "%",
"ResistStealAmount_postvalue_label": "Кража сопротивляемости",
"ResistancePerStack_label": "Сопротивляемость за ед. эффекта",
"ResistancePerStack_postfix": "%",
"ResistancePerStack_postvalue_label": "Сопротивляемость за ед. эффекта",
"RespawnBonusHealthDuration_label": "Respawn Bonus Health Duration",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "с.",
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health",
"RespawnDelay_postfix": "с.",
"RespawnHealthPercent_label": "Здоровье после перерождения",
"RespawnHealthPercent_postfix": "%",
"RespawnHealthPercent_postvalue_label": "Здоровье после перерождения",
"RespawnTime_label": "Время возрождения",
"RespawnTime_postfix": "%",
"RespawnTime_postvalue_label": "Время возрождения",
"RespawnTime_prefix": "{s:sign}",
"RestoreDelay_label": "Задержка восстановления",
"RestoreDelay_postfix": "с.",
"RestoreDelay_postvalue_label": "Задержка восстановления",
"RestoreDelay_prefix": "{s:sign}",
"ReturnDamage_label": "Урон от возврата",
"ReturnDamage_postvalue_label": "Урон от возврата",
"ReturnFireBulletResist_label": "Сопр. пулям",
"ReturnFireBulletResist_postfix": "%",
"ReturnFireBulletResist_postvalue_label": "Сопр. пулям",
"ReturnFireBulletResist_prefix": "+",
"RevealDuration_label": "Время отображения на карте",
"RevealDuration_postfix": "с.",
"RevealDuration_postvalue_label": "Время отображения на карте",
"RichochetChance_label": "Шанс срабатывания",
"RichochetChance_postfix": "%",
"RichochetChance_postvalue_label": "Шанс срабатывания",
"RicochetChance_label": "Вероятность рикошета",
"RicochetChance_postfix": "%",
"RicochetChance_postvalue_label": "Вероятность рикошета",
"RicochetDamagePercent_label": "Урон рикошета",
"RicochetDamagePercent_postfix": "%",
"RicochetDamagePercent_postvalue_label": "Урон рикошета",
"RicochetRadius_label": "Дальность рикошета",
"RicochetRadius_postfix": "м",
"RicochetRadius_postvalue_label": "Дальность рикошета",
"RicochetTargetsTooltipOnly_label": "Число целей рикошета",
"RicochetTargetsTooltipOnly_postvalue_label": "Число целей рикошета",
"RiposteChannelTime_postfix": "с.",
"RiposteChannelTime_postvalue_label": "Длительность отражения",
"RocketDamage_label": "Rocket Damage",
"RocketsPerSecond_label": "Ракет в секунду",
"RocketsPerSecond_postvalue_label": "Ракет в секунду",
"RollingTime_label": "Время катания",
"RollingTime_postfix": "с.",
"RollingTime_postvalue_label": "Время катания",
"RopeDuration_label": "Время приковывания",
"RopeDuration_postfix": "с.",
"RopeDuration_postvalue_label": "Время приковывания",
"RopeLength_postfix": "м",
"RopeLength_postvalue_label": "Длина цепи",
"RopeSnapDistance_postfix": "м",
"RopeSnapDistance_postvalue_label": "Макс. дальность цепи",
"Roster_Create_Title": "Создать состав",
"RunSpeed_postfix": "м/с",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Скорострельность за бонус",
"SalvageBonus_FireRate_postvalue_label": "Скорострельность за бонус",
"SalvageBonus_Health_label": "Лечение",
"SalvageBonus_Health_postvalue_label": "Лечение",
"SalvageDuration_label": "Макс. длительность",
"SalvageDuration_postfix": "с.",
"SalvageDuration_postvalue_label": "Макс. длительность",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Использование умения",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Ability1'}, чтобы применить.",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Ability1'}, чтобы разблокировать.",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} и нажмите мышью, чтобы улучшить.",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Controls_AirDash": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}, затем {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Cast": "Применение",
"Sandbox_Tutorial_Controls_CloseShop": "Выйдите из лавки",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}+{g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_DestroyGuardian": "Уничтожьте стража",
"Sandbox_Tutorial_Controls_HeavyMelee": "Удерж. {g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_LightMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Удерж. {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Залезание\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(на уступ)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Parry": "{g:citadel_binding:1st:'HeldItem'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_PurchaseMods": "Купите «Растущее воздействие»",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Slide": "{g:citadel_binding:1st:'Crouch'}, затем {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Upgraded": "Улучшение",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_AirDash": "Рывок в воздухе",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Стрельба",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Рывок",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_HeavyMelee": "Тяжёлый удар",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Прыжок",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "Лёгкий удар",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Передвижение",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "Парирование",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Перезарядка",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Скольжение",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Приближение",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian": "Уничтожение вражеского стража",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc": "Вы получили дополнительные предметы и очки умений — пора сразиться с вражескими героями и солдатами.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EУничтожьте их стража и защитите своего.",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers": "Убейте солдат (осталось: {i:troopers_remaining})",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc": "Осталось вражеских солдат: {i:troopers_remaining}.",
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Покупка предметов",
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Предметы из лавки диковинок усиливают вашего героя.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EПодойдите к лавке и нажмите {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}.",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "Тестирование управления",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Здесь вы можете протестировать управление",
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "1 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "2 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "3 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "4 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "5 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "6 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate": "Использование ульта",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility": "{s:Ability4Name2}",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Ability4'}, чтобы применить.",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc": "Убейте солдат (осталось: {i:troopers_remaining}).",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Разблокируйте умения",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы разблокировать новые умения.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Улучшите умение",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы потратить очки умений.",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Езда на зиплайне",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Нацельтесь на зиплайн, затем удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Mantle'}, чтобы добраться до своего стража.",
"Scoreboard": "Таблица результатов",
"ScrapDamage_label": "Урон",
"ScrapDamage_postvalue_label": "Урон",
"SearchRadius_label": "Search Radius",
"SearchRadius_postfix": "м",
"SecondHit_label": "Double Strike a random hero in range.",
"SelectHeroFromRoster": "В своём составе выберите героя, за которого хотите сыграть",
"Select_Hero_Title": "Выбор героя",
"SelfDamagePct_label": "Расход здоровья",
"SelfDamagePct_postfix": "%",
"SelfDamagePct_postvalue_label": "Расход здоровья",
"SelfDamagePercentage_label": "Урон себе",
"SelfDamagePercentage_postfix": "%",
"SelfDamagePercentage_postvalue_label": "Урон себе",
"SelfDamage_label": "Урон себе",
"SelfDamage_postvalue_label": "Урон себе",
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
"SelfMovementBonus_postfix": "м/c",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SellBonusSouls_label": "Бонусные души за продажу:",
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:",
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}",
"SenseRange_label": "Sense Range",
"SequentialHitScalePct_postfix": "%",
"SequentialHitScalePct_postvalue_label": "к урону от повторных ударов",
"SequentialHitTime_postfix": "с.",
"SequentialHitTime_postvalue_label": "к длительности от повторных ударов",
"ShadowDuration_label": "Задержка до взрыва",
"ShadowDuration_postfix": "с.",
"ShadowDuration_postvalue_label": "Задержка до взрыва",
"ShadowFormDurationOnKill_label": "Длительность за убийство",
"ShadowFormDurationOnKill_postfix": "с.",
"ShadowFormDurationOnKill_postvalue_label": "к длительности за убийство",
"ShadowFormDurationOnKill_prefix": "+",
"ShadowPulseDuration_label": "Время в тенях",
"ShadowPulseDuration_postvalue_label": "Время в тенях",
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share",
"ShareDamagePercent_postfix": "%",
"ShareWithFriendsRadius_label": "Радиус лечения союзников",
"ShareWithFriendsRadius_postfix": "м",
"ShareWithFriendsRadius_postvalue_label": "Радиус лечения союзников",
"ShieldBlockPercent_label": "Damage Deflected",
"ShieldBlockPercent_postfix": "%",
"ShieldDuration_label": "Время действия щита",
"ShieldDuration_postfix": "с.",
"ShieldDuration_postvalue_label": "Время действия щита",
"ShieldHealth_label": "Здоровье щита",
"ShieldHealth_postvalue_label": "Прочность щита",
"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %",
"ShieldPercentage_postfix": "% макс. здоровья",
"ShieldedSentry_EffectsPerStack": "За ед. эффекта:",
"ShiftingVeilDuration_label": "Длительность",
"ShiftingVeilDuration_postfix": "с.",
"ShiftingVeilDuration_postvalue_label": "Длительность",
"ShiftingVeil_channel_desc": "Неуязвимость",
"ShockBuildupDuration_label": "Shock Buildup Lifetime",
"ShockBuildupDuration_postfix": "с.",
"ShockDPS_label": "Урон в секунду от эл. шока",
"ShockDPS_postvalue_label": "Урон в секунду от эл. шока",
"ShockDelay_label": "Задержка перед оглушением",
"ShockDelay_postfix": "с.",
"ShockDelay_postvalue_label": "Задержка перед оглушением",
"ShockDuration_label": "Длительность эл. шока",
"ShockDuration_postfix": "с.",
"ShockDuration_postvalue_label": "Длительность эл. шока",
"ShockRadius_label": "Радиус",
"ShockRadius_postfix": "м",
"ShockRadius_postvalue_label": "Радиус",
"ShockRange_label": "Дальность действия эл. шока",
"ShockRange_postfix": "м",
"ShockRange_postvalue_label": "Дальность действия эл. шока",
"ShootDurationForMax_label": "Время до макс. урона",
"ShootDurationForMax_postfix": "с.",
"ShootDurationForMax_postvalue_label": "Время до макс. урона",
"ShootInterval_label": "Card Interval",
"ShootInterval_postfix": "с.",
"ShortChargeDamagePct_label": "Short Charge Dmg",
"ShortChargeDamagePct_postfix": "%",
"ShotRegenTime_label": "Shot Regen Time",
"ShotRegenTime_postfix": "с.",
"ShotsFired_label": "Shots fired",
"ShotsFired_postfix": "",
"ShotsToProc_label": "Shots Needed",
"ShoveRadius_label": "Радиус толчка",
"ShoveRadius_postfix": "м",
"ShoveRadius_postvalue_label": "Радиус толчка",
"ShreddersTechAmp_label": "Спиритический урон",
"ShreddersTechAmp_postfix": "%",
"ShreddersTechAmp_postvalue_label": "к спиритическому урону",
"ShrinkDuration_label": "Длительность уменьшения",
"ShrinkDuration_postfix": "с.",
"ShrinkDuration_postvalue_label": "Длительность уменьшения",
"SigilBuff_label": "При использовании:",
"SigilRadius_label": "Радиус",
"SigilRadius_postfix": "м",
"SigilRadius_postvalue_label": "Радиус",
"SilenceDuration_label": "Длительность безмолвия",
"SilenceDuration_postfix": "с.",
"SilenceDuration_postvalue_label": "Длительность безмолвия",
"SilenceOnHeavyDuration_label": "Длительность безмолвия",
"SilenceOnHeavyDuration_postfix": "с.",
"SilenceOnHeavyDuration_postvalue_label": "Длительность безмолвия",
"SilenceRadius_label": "Радиус безмолвия",
"SilenceRadius_postfix": "м",
"SilenceRadius_postvalue_label": "Радиус безмолвия",
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки умений",
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%",
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки умений",
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "Кража макс. здоровья",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "Кража макс. здоровья",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_postfix": "м",
"SkullCount_label": "Число голов",
"SkullCount_postvalue_label": "Число голов",
"SkullLifetime_label": "Время жизни головы",
"SkullLifetime_postfix": "с.",
"SkullLifetime_postvalue_label": "Время жизни головы",
"SkullRevives_label": "Возрождения голов",
"SkullRevives_postvalue_label": "Возрождения голов",
"SkullsOnKill_label": "Число голов за убийство",
"SkullsOnKill_postvalue_label": "Число голов за убийство",
"SkullsOnPlayerKill_label": "Число голов за убийство героя",
"SkullsOnPlayerKill_postvalue_label": "Число голов за убийство героя",
"SlamDownRadius_label": "Slam Radius",
"SlamDownRadius_postfix": "м",
"SlashLength_label": "Дальность удара",
"SlashLength_postfix": "м",
"SlashLength_postvalue_label": "Дальность удара",
"SlashRadius_label": "Радиус рассечения",
"SlashRadius_postfix": "м",
"SlashRadius_postvalue_label": "Радиус рассечения",
"SlashWideRadius_label": "Power Stance Slash Radius",
"SlashWideRadius_postfix": "м",
"SleepDamageThreshold_label": "Макс. урон во время сна",
"SleepDamageThreshold_postvalue_label": "Макс. урон во время сна",
"SleepDuration_label": "Длительность сна",
"SleepDuration_postfix": "с.",
"SleepDuration_postvalue_label": "Длительность сна",
"SleepMoveSpeed_label": "Скорость передв. во сне",
"SleepMoveSpeed_postfix": "м/c",
"SleepMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость передв. во сне",
"SleepWakeUpDelay_label": "Задержка пробуждения",
"SleepWakeUpDelay_postfix": "с.",
"SleepWakeUpDelay_postvalue_label": "Задержка пробуждения",
"SlideScale_label": "Дальность скольжения",
"SlideScale_postfix": "%",
"SlideScale_postvalue_label": "Дальность скольжения",
"SlideScale_prefix": "+",
"SlowCoatingDuration_label": "Slowing Coating Slow Duration",
"SlowCoatingDuration_postfix": "",
"SlowCoatingMoveSpeed_label": "Slowing Coating Slow Amount",
"SlowCoatingMoveSpeed_postfix": "%",
"SlowCoatingProcChance_label": "Slowing Coating Chance",
"SlowCoatingProcChance_postfix": "%",
"SlowDuration_label": "Длительность замедления",
"SlowDuration_postfix": "с.",
"SlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления",
"SlowFireRatePercent_label": "Fire Rate Scale",
"SlowFireRatePercent_postfix": "%",
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowPercentPerStack": "Скор. передв. за ед. эффекта",
"SlowPercentPerStack_postfix": "%",
"SlowPercentPerStack_postvalue_label": "Скор. передв. за ед. эффекта",
"SlowPercentPerStack_prefix": "-",
"SlowPercent_label": "Скорость передвижения",
"SlowPercent_postfix": "%",
"SlowPercent_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"SlowPercent_prefix": "-",
"SlowProcChance_label": "Chance to slow on hit",
"SlowProcChance_postfix": "%",
"SlowRadius_label": "Радиус замедления",
"SlowRadius_postfix": "м",
"SlowRadius_postvalue_label": "Радиус замедления",
"SlowResistancePercent_label": "Сопротивляемость замедлению",
"SlowResistancePercent_postfix": "%",
"SlowResistancePercent_postvalue_label": "Сопротивляемость замедлению",
"SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"SlowResistance_label": "Сопротивляемость замедлению",
"SlowResistance_postfix": "%",
"SlowResistance_postvalue_label": "Сопротивляемость замедлению",
"SlowSilenceDuration_label": "Slow / EMP Duration",
"SlowSpeedLimit_label": "Speed Reduced To",
"SmallVisionDistance_label": "Уменьшенный обзор",
"SmallVisionDistance_postfix": "м",
"SmallVisionDistance_postvalue_label": "Уменьшенный обзор",
"SmokeDuration_label": "Smoke Duration",
"SmokeDuration_postfix": "с.",
"SmokeRadius_label": "Smoke Radius",
"SmokeRadius_postfix": "м",
"SnowballCount_label": "Брошено снежков",
"SnowballCount_postvalue_label": "Количество",
"SnowballSpeed_label": "Скорость броска",
"SnowballSpeed_postfix": "м/с",
"SnowballSpeed_postvalue_label": "Скорость",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SpadeDamageBonus_label": "Доп. урон",
"SpadeDamageBonus_postfix": "%",
"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "Доп. урон",
"SpawnTimePenalty_label": "Увеличение времени возрождения",
"SpawnTimePenalty_postfix": "с.",
"SpawnTimePenalty_postvalue_label": "к времени возрождения",
"SpawnTimePenalty_prefix": "+",
"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage",
"SpecialShotsBonusFireRate_label": "Скорострельность при мультивыстрелах",
"SpecialShotsBonusFireRate_postfix": "%",
"SpecialShotsBonusFireRate_postvalue_label": "Скорострельность при мультивыстрелах",
"SpecialShotsBonusFireRate_prefix": "+",
"SpeedBonus_label": "Move Speed Bonus",
"SpeedBonus_postfix": "м/c",
"SpeedBoostDuration_label": "Длительность действия заряда",
"SpeedBoostDuration_postfix": "с.",
"SpeedBoostDuration_postvalue_label": "к длительности действия заряда",
"SpeedBoostPercent_label": "Speed",
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBuildDuration_postfix": "с.",
"SpeedBuildDuration_postvalue_label": "Время для макс. бонуса",
"SpeedBurstSpeed_label": "Макс. скорость бега",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "м/c",
"SpeedBurstSpeed_postvalue_label": "Макс. скорость бега",
"SpeedChange_label": "Повышение скорости",
"SpeedChange_postfix": "%",
"SpeedChange_postvalue_label": "Повышение скорости",
"SpeedMax_label": "Скорость передвижения",
"SpeedMax_postfix": "м/с",
"SpeedMax_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"SpellAmplificationPercent_label": "Спиритическая мощь",
"SpellAmplificationPercent_postvalue_label": "к спиритической мощи",
"SpellAmplificationPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpellParryDuration_label": "Длительность парирования заклинаний",
"SpellParryDuration_postfix": "с.",
"SpellParryDuration_postvalue_label": "Длительность парирования заклинаний",
"SpellShieldFlavorText_label": "Label!",
"SpellShieldFlavorText_postvalue_label": "Label!",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_label": "Сопр. спиритизму при попадании в голову",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postfix": "%",
"SpellSlingerHeadshots_SpiritShredPerStack_postvalue_label": "от сопр. спиритизму при попадании в голову",
"SpiderCount_label": "Число пауков",
"SpiderCount_postvalue_label": "Число пауков",
"SpiderDamage_label": "Урон от пауков",
"SpiderDamage_postvalue_label": "Урон от пауков",
"SpiderLifetime_label": "Длительность жизни пауков",
"SpiderLifetime_postfix": "с.",
"SpiderLifetime_postvalue_label": "Длительность жизни пауков",
"SpiderSearchRadius_label": "Расстояние преследования пауками",
"SpiderSearchRadius_postfix": "м",
"SpiderSearchRadius_postvalue_label": "Расстояние преследования пауками",
"SpinDuration_label": "Длительность вращения",
"SpinDuration_postfix": "с.",
"SpinDuration_postvalue_label": "Длительность вращения",
"SpinUpTime_postfix": "с.",
"SpiritBonus_label": "Бонус к спирит. мощи",
"SpiritBonus_postvalue_label": "Бонус к спирит. мощи",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritDamagePerAttack_label": "Спирит. урон при атаке",
"SpiritDamagePerAttack_postvalue_label": "Спирит. урон при атаке",
"SpiritDamageReductionProc_label": "Уменьшение спиритического урона",
"SpiritDamageReductionProc_postfix": "%",
"SpiritDamageReductionProc_postvalue_label": "Уменьшение спиритического урона",
"SpiritDamageReflectedPct_label": "Возвращение спиритического урона",
"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%",
"SpiritDamageReflectedPct_postvalue_label": "Возвращение спиритического урона",
"SpiritDamage_label": "Спиритический урон",
"SpiritDamage_postvalue_label": "Спиритический урон",
"SpiritPerStack_label": "Спирит. мощь за накопление",
"SpiritPerStack_postvalue_label": "Спирит. мощь за накопление",
"SpiritPowerGainPct_label": "Спиритическая мощь",
"SpiritPowerGainPct_postfix": "%",
"SpiritPowerGainPct_postvalue_label": "Спиритическая мощь",
"SpiritPowerInnate_label": "Спиритическая мощь",
"SpiritPowerInnate_postvalue_label": "ед. к спирит. мощи",
"SpiritPowerInnate_prefix": "{s:sign}",
"SpiritPowerPerSoul_label": "Спиритическая мощь за душу",
"SpiritPowerPerSoul_postvalue_label": "Спиритическая мощь за душу",
"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+",
"SpiritPower_label": "Спиритическая мощь",
"SpiritPower_postvalue_label": "ед. к спиритической мощи",
"SpiritPower_prefix": "+",
"SpiritReducedPerStack_label": "Снижение спирит. мощи",
"SpiritReducedPerStack_postvalue_label": "Снижение спирит. мощи",
"SpiritResReducedPerStack_label": "Снижение сопр. спиритизму",
"SpiritResReducedPerStack_postfix": "%",
"SpiritResReducedPerStack_postvalue_label": "Снижение сопр. спиритизму",
"SpiritShotDamage_label": "Damage when shot",
"SpiritShotSlowDuration_label": "Длительность замедления",
"SpiritShotSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления",
"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_label": "Кража сопр. спиритизму",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postfix": "%",
"SpiritSnatch_TechArmorSteal_postvalue_label": "Кража сопр. спиритизму",
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_label": "Кража спирит. мощи",
"SpiritSnatch_TechPowerSteal_postvalue_label": "Кража спирит. мощи",
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning",
"SpiritStealDuration_label": "Период сниженной спирит. мощи",
"SpiritStealDuration_postfix": "с.",
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "Период сниженной спирит. мощи",
"SpiritStrike_conditional": "после успешного удара",
"SplitShotWeaponDuration_label": "Длительность ед. эффекта",
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "с.",
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "Длительность ед. эффекта",
"SpottedRadius_label": "Радиус обнаружения",
"SpottedRadius_postfix": "м",
"SpottedRadius_postvalue_label": "Радиус обнаружения",
"SpreadDuration_label": "Spread Duration:",
"SpreadDuration_postfix": "с.",
"SpreadRadius_label": "Радиус прыжка",
"SpreadRadius_postfix": "м",
"SpreadRadius_postvalue_label": "Радиус прыжка",
"SpreadTargets_label": "Цели для прыжка",
"SpreadTargets_postvalue_label": "Цели для прыжка",
"SprintSpeedBonus_label": "Скорость бега",
"SprintSpeedBonus_postfix": "м/c",
"SprintSpeedBonus_postvalue_label": "к скорости бега",
"SprintSpeedBonus_prefix": "+",
"SprintSpeed_label": "Скорость бега",
"SprintSpeed_postfix": "м/c",
"SprintSpeed_postvalue_label": "Скорость бега",
"StackDamage_label": "Stack Damage",
"StackDuration_label": "Длительность ед. эффекта",
"StackDuration_postfix": "с.",
"StackDuration_postvalue_label": "Длительность ед. эффекта",
"StackLossFrequency_label": "Resist Loss Frequency",
"StackLossFrequency_postfix": "с.",
"StackProcDamage_label": "Burst Damage",
"StackingGoldPerMinute_label": "Души в минуту",
"StackingGoldPerMinute_postvalue_label": "Души в минуту",
"StacksPerShot_label": "Stacks Per Shot",
"StageDuration_label": "Длительность",
"StageDuration_postfix": "с.",
"StageDuration_postvalue_label": "Длительность",
"StakeCount_label": "Всего кольев",
"StakeCount_postvalue_label": "Всего кольев",
"StalkDuration_label": "Stalk Time",
"StalkDuration_postfix": "сек.",
"StaminaCooldownIncrease_label": "Восстановление выносливости",
"StaminaCooldownIncrease_postfix": "%",
"StaminaCooldownIncrease_postvalue_label": "Восстановление выносливости",
"StaminaCooldownReduction_label": "Восстановление выносливости",
"StaminaCooldownReduction_postfix": "%",
"StaminaCooldownReduction_postvalue_label": "Восстановление выносливости",
"StaminaCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage",
"StaminaDrain_label": "Истощение выносливости в сек.",
"StaminaDrain_postvalue_label": "Истощение выносливости в сек.",
"StaminaHeal_label": "Восст. выносливости",
"StaminaHeal_postvalue_label": "Восст. выносливости",
"StaminaHungry_label": "Выносливость",
"StaminaHungry_postvalue_label": "Выносливость",
"StaminaHungry_prefix": "{s:sign}",
"StaminaReduction_label": "Снижение выносливости",
"StaminaReduction_postvalue_label": "Снижение выносливости",
"StaminaRegenPercent_label": "Восстановление выносливости",
"StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Восстановление выносливости",
"StaminaRestore_label": "Восст. выносливость",
"StaminaRestore_postvalue_label": "Восст. выносливость",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRestore_label": "Восст. выносливость",
"StaminaToRestore_postvalue_label": "Восст. выносливость",
"Stamina_label": "Выносливость",
"Stamina_postvalue_label": "Выносливость",
"Stamina_prefix": "{s:sign}",
"StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range",
"StanceWeaponRangeScale_postfix": "%",
"StasisRadius_label": "Радиус",
"StasisRadius_postfix": "м",
"StasisRadius_postvalue_label": "Радиус",
"StatDesc_AbilityDurationDesc": "\u003Cb\u003EДлительность умений\u003C/b\u003E — увеличивает длительность ваших умений и предметов",
"StatDesc_AbilityPower": "Ability Power",
"StatDesc_AbilityRangeDesc": "\u003Cb\u003EДальность умений\u003C/b\u003E — увеличивает дальность и радиус действия ваших умений и предметов",
"StatDesc_AirJumps": "Air Jumps",
"StatDesc_AmmoDesc": "\u003Cb\u003EБоезапас\u003C/b\u003E — число выстрелов, которые можно совершить без перезарядки",
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen",
"StatDesc_ArmorAttribute": "Броня",
"StatDesc_ArmorAttribute_postvalue_label": "Броня",
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power",
"StatDesc_BaseHealthRegen": "Восстановление здоровья",
"StatDesc_BaseHealthRegen_postvalue_label": "Восст. здоровья",
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "Урон от оружия",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%",
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postvalue_label": "Урон от оружия",
"StatDesc_BonusClips": "Clips",
"StatDesc_BulletArmor": "Броня",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction": "Сопротивляемость пулям",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_BulletArmorDamageReduction_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям",
"StatDesc_BulletArmor_postvalue_label": "Броня",
"StatDesc_BulletDamage": "Урон от пуль",
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level",
"StatDesc_BulletDamage_postvalue_label": "Урон от пуль",
"StatDesc_BulletEvationDesc": "\u003Cb\u003EУклонение от пуль\u003C/b\u003E — процентная вероятность уклонения от выпущенных в вас пуль",
"StatDesc_BulletLifesteal": "Кража здоровья пулями",
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_BulletLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья пулями",
"StatDesc_BulletLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_BulletShieldHealth": "ед. к щиту от урона",
"StatDesc_BulletShieldHealth_postvalue_label": "Щит от урона",
"StatDesc_BulletSpeed": "Скорость пуль",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease": "Увеличение скорости пуль",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_BulletSpeedIncrease_postvalue_label": "Увеличение скорости пуль",
"StatDesc_BulletSpeed_postfix": "м/с",
"StatDesc_BulletSpeed_postvalue_label": "Скорость пуль",
"StatDesc_ClipSizeBonus": "Боезапас",
"StatDesc_ClipSizeBonus_postvalue_label": "Боезапас",
"StatDesc_ClipSizeIncrease": "Бонус к размеру обоймы",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_ClipSizeIncrease_postvalue_label": "Бонус к размеру обоймы",
"StatDesc_CritDamageBonusScale": "Размер критического урона",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageBonusScale_postvalue_label": "Размер критического урона",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale": "Уменьшение критического урона",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postfix": "%",
"StatDesc_CritDamageReceivedScale_postvalue_label": "Уменьшение критического урона",
"StatDesc_DPS": "Урон в секунду",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "Урон в секунду",
"StatDesc_DamageAmpDesc": "\u003Cb\u003EПовышение урона\u003C/b\u003E — процентное изменение наносимого вами урона",
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "Скорость рывка",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "м/с",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postvalue_label": "Скорость рывка",
"StatDesc_DebuffResist": "Сопр. отриц. эффектам",
"StatDesc_DebuffResist_postfix": "%",
"StatDesc_DebuffResist_postvalue_label": "Сопр. отриц. эффектам",
"StatDesc_DefensePower": "Defense Power",
"StatDesc_EnergyMax": "Energy Cells",
"StatDesc_EnergyRegenTime": "Energy Regen Time",
"StatDesc_ExternalHealthRegen": "External Health Regen",
"StatDesc_FireRate": "Скорострельность",
"StatDesc_FireRateAttribute": "Скорострельность",
"StatDesc_FireRateAttribute_postvalue_label": "Скорострельность",
"StatDesc_FireRateDesc": "\u003Cb\u003EСкорострельность\u003C/b\u003E — процентное изменение скорострельности вашего оружия",
"StatDesc_FireRate_postfix": "%",
"StatDesc_FireRate_postvalue_label": "Скорострельность",
"StatDesc_HealingAmpDesc": "\u003Cb\u003EУсиление лечения\u003C/b\u003E — процентное изменение получаемого лечения",
"StatDesc_HealingBoostDesc": "\u003Cb\u003EЭффективность лечения\u003C/b\u003E — процентное изменение эффективности ваших лечащих умений",
"StatDesc_HealingOutput": "Увеличение лечения",
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%",
"StatDesc_HealingOutput_postvalue_label": "Увеличение лечения",
"StatDesc_HealthAttribute": "Здоровье",
"StatDesc_HealthAttribute_postvalue_label": "Здоровье",
"StatDesc_HealthPerLevel": "Health Per Level",
"StatDesc_HealthRegen": "Восстановление здоровья",
"StatDesc_HealthRegenPerLevel": "Health Regen Per Level",
"StatDesc_HealthRegen_postvalue_label": "Восст. здоровья",
"StatDesc_HeavyMeleeDamage": "Тяжёлый удар",
"StatDesc_HeavyMeleeDamage_postvalue_label": "Тяжёлый удар",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageReduction": "Ability Armor",
"StatDesc_IncomingAbilityDamageScale": "Ability Damage Scale",
"StatDesc_IncomingBulletDamageReduction": "Bullet Damage Armor",
"StatDesc_IncomingBulletDamageScale": "Bullet Damage Scale",
"StatDesc_IncomingDamageReduction": "Броня",
"StatDesc_IncomingDamageReduction_postvalue_label": "Броня",
"StatDesc_IncomingDamageScale": "Incoming Damage Scale",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageReduction": "Melee Damage Armor",
"StatDesc_IncomingMeleeDamageScale": "Melee Damage Scale",
"StatDesc_LightMeleeDamage": "Лёгкий удар",
"StatDesc_LightMeleeDamage_postvalue_label": "Лёгкий удар",
"StatDesc_ManaPerLevel": "Energy Per Level",
"StatDesc_ManaRegenPerLevel": "Energy Regen Per Level",
"StatDesc_MaxChargesIncrease": "Бонус к максимуму зарядов",
"StatDesc_MaxChargesIncrease_postvalue_label": "Бонус к максимуму зарядов",
"StatDesc_MaxHealth": "Максимальное здоровье",
"StatDesc_MaxHealth_postvalue_label": "Макс. здоровье",
"StatDesc_MeleeDamage": "Урон в ближнем бою",
"StatDesc_MeleeDamage_postvalue_label": "Урон в ближнем бою",
"StatDesc_MeleeResist": "Сопротивляемость в ближнем бою",
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%",
"StatDesc_MeleeResist_postvalue_label": "Сопротивляемость в ближнем бою",
"StatDesc_MoveSpeedDesc": "\u003Cb\u003EСкорость передвижения\u003C/b\u003E — ваша текущая скорость",
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen": "Восстановление вне боя",
"StatDesc_OutOfCombatHealthRegen_postvalue_label": "Восстановление вне боя",
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
"StatDesc_RegenDesc": "\u003Cb\u003EВосстановление здоровья\u003C/b\u003E — количество здоровья, восстанавливаемого в секунду",
"StatDesc_ReloadSpeed": "Уменьшение времени перезарядки",
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%",
"StatDesc_ReloadSpeed_postvalue_label": "Сокращение времени перезарядки",
"StatDesc_ReloadSpeed_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_ReloadTime": "Время перезарядки",
"StatDesc_ReloadTime_postfix": "с.",
"StatDesc_ReloadTime_postvalue_label": "Время перезарядки",
"StatDesc_RoundsPerSecond": "Пули в секунду",
"StatDesc_RoundsPerSecond_postvalue_label": "Пули в секунду",
"StatDesc_RunAcceleration": "Move Acceleration",
"StatDesc_RunSpeed": "Скорость передвижения",
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "м/c",
"StatDesc_RunSpeed_postvalue_label": "Скорость передвижения",
"StatDesc_SpiritLifestealDesc": "\u003Cb\u003EКража здоровья спиритизмом\u003C/b\u003E — количество здоровья, которое вы восстанавливаете при нанесении врагам спиритического урона",
"StatDesc_SpiritPowerDesc": "\u003Cb\u003EСпиритическая мощь\u003C/b\u003E — повышает эффективность ваших умений и предметов",
"StatDesc_SpiritResistDesc": "\u003Cb\u003EСопротивляемость спиритизму\u003C/b\u003E — ваша сопротивляемость спиритическому урону",
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration",
"StatDesc_SprintSpeed": "Скорость бега",
"StatDesc_SprintSpeed_postfix": "м/c",
"StatDesc_SprintSpeed_postvalue_label": "Скорость бега",
"StatDesc_Stamina": "Выносливость",
"StatDesc_StaminaCooldown": "Перезарядка выносливости",
"StatDesc_StaminaCooldown_postfix": "с.",
"StatDesc_StaminaCooldown_postvalue_label": "Перезарядка выносливости",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease": "Восстановление выносливости",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_postvalue_label": "Восстановление выносливости",
"StatDesc_StaminaRegenIncrease_prefix": "+",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond": "Восстановление выносливости",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPerSecond_postvalue_label": "Восстановление выносливости",
"StatDesc_StaminaRegenPercent": "к восстановлению выносливости",
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postfix": "%",
"StatDesc_StaminaRegenPercent_postvalue_label": "Восстановление выносливости",
"StatDesc_Stamina_postvalue_label": "Выносливость",
"StatDesc_SuperSprintSpeed": "Super Sprint Speed",
"StatDesc_TechArmor": "Спиритическая броня",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction": "Сопротивляемость спиритизму",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"StatDesc_TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Сопротивляемость спиритизму",
"StatDesc_TechArmor_postvalue_label": "Спиритическая броня",
"StatDesc_TechCooldown": "Перезарядка умений",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges": "Восстановление заряда",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldownBetweenCharges_postvalue_label": "Восстановление заряда",
"StatDesc_TechCooldown_postfix": "%",
"StatDesc_TechCooldown_postvalue_label": "Перезарядка умений",
"StatDesc_TechDamageAttribute": "Спиритический урон",
"StatDesc_TechDamageAttribute_postvalue_label": "Спиритический урон",
"StatDesc_TechDamageScale": "Спиритический урон",
"StatDesc_TechDamageScale_postvalue_label": "Спиритический урон",
"StatDesc_TechDuration": "Длительность умений",
"StatDesc_TechDuration_postfix": "%",
"StatDesc_TechDuration_postvalue_label": "Длительность умений",
"StatDesc_TechLifesteal": "Кража здоровья спиритизмом",
"StatDesc_TechLifestealNonHero": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев",
"StatDesc_TechLifestealNonHero_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом у всех, кроме героев",
"StatDesc_TechLifestealNonHero_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechLifesteal_postfix": "%",
"StatDesc_TechLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом",
"StatDesc_TechLifesteal_prefix": "{s:sign}",
"StatDesc_TechPower": "Спиритическая мощь",
"StatDesc_TechPowerAmp": "Spirit",
"StatDesc_TechPower_postvalue_label": "Спиритическая мощь",
"StatDesc_TechRange": "Дальность умений",
"StatDesc_TechRange_postfix": "%",
"StatDesc_TechRange_postvalue_label": "Дальность умений",
"StatDesc_TechShieldHealth": "Spirit Shield",
"StatDesc_Technology": "Technology",
"StatDesc_Toughness": "Toughness",
"StatDesc_WeaponDPSPerLevel": "Weapon DPS Per Level",
"StatDesc_WeaponDamageDesc": "\u003Cb\u003EУрон от оружия\u003C/b\u003E — процентное изменение урона от ваших пуль и атак ближнего боя",
"StatDesc_WeaponLifestealDesc": "\u003Cb\u003EКража здоровья оружием\u003C/b\u003E — количество здоровья, которое вы восстанавливаете при нанесении врагам урона оружием",
"StatDesc_WeaponPower": "Урон от оружия",
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Урон от оружия",
"StatDesc_WeaponPowerAttribute_postvalue_label": "Урон от оружия",
"StatDesc_WeaponPower_postvalue_label": "Урон от оружия",
"StatDesc_WeaponRange": "Range",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "м",
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMin_postfix": "м",
"StatDesc_WeaponRecoilReduction": "Recoil Reduction",
"StatDesc_WeaponResistDesc": "\u003Cb\u003EСопротивляемость пулям\u003C/b\u003E — ваша сопротивляемость урону от пуль",
"StatDesc_Weaponry": "Weaponry",
"StatDesc_ZipLineSpeed": "Hyperline Speed",
"StatStealDuration_label": "Длительность кражи здоровья",
"StatStealDuration_postfix": "с.",
"StatStealDuration_postvalue_label": "Длительность кражи здоровья",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StatueActivateRange_label": "Выявление врагов",
"StatueActivateRange_postfix": "м",
"StatueActivateRange_postvalue_label": "Выявление врагов",
"StatueAttackRadius_label": "Дальность атаки",
"StatueAttackRadius_postfix": "м",
"StatueAttackRadius_postvalue_label": "Дальность атаки",
"StatueHealth_label": "(нормализовано)",
"StatueHealth_postfix": "здоровья",
"StatueHealth_postvalue_label": "(нормализовано)",
"StatueHeldRegen_label": "Восстановление Авы при возвращении",
"StatueHeldRegen_postvalue_label": "Восстановление Авы при возвращении",
"StatueLifestealNonHero_label": "Кража здоровья (у всех, кроме героев)",
"StatueLifestealNonHero_postfix": "%",
"StatueLifestealNonHero_postvalue_label": "Кража здоровья (у всех, кроме героев)",
"StatueLifesteal_label": "Кража здоровья",
"StatueLifesteal_postfix": "%",
"StatueLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья",
"StatueLifetime_label": "Время автоматического возвращения",
"StatueLifetime_postfix": "с.",
"StatueLifetime_postvalue_label": "Время автоматического возвращения",
"StatueVictimDamageReduction_label": "Уменьшение урона",
"StatueVictimDamageReduction_postfix": "%",
"StatueVictimDamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение урона",
"StatusImmuneDuration_label": "Длительность неудержимости",
"StatusImmuneDuration_postfix": "с.",
"StatusImmuneDuration_postvalue_label": "Длительность неудержимости",
"StatusResistanceDuration_label": "Длительность",
"StatusResistanceDuration_postfix": "с.",
"StatusResistanceDuration_postvalue_label": "Длительность",
"StatusResistancePercent_label": "Сопр. отриц. эффектам",
"StatusResistancePercent_postfix": "%",
"StatusResistancePercent_postvalue_label": "Сопр. отриц. эффектам",
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}",
"StealDuration_label": "Длительность кражи",
"StealDuration_postfix": "с.",
"StealDuration_postvalue_label": "Длительность кражи",
"StealTechPower_label": "Steal Spirit Power",
"StealthDuration_label": "Длительность скрытности",
"StealthDuration_postfix": "с.",
"StealthDuration_postvalue_label": "Длительность скрытности",
"Steam_Citadel_Hideout_Ava": "Играет с Авой в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Bless": "Освящает боеприпасы в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Brooding": "Хандрит в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Cards": "Играет в азартные игры в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Chilling": "Прохлаждается в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Cocktails": "Смешивает напитки в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Cube": "Жалеет, что убежище не куб",
"Steam_Citadel_Hideout_Dead": "Играет с мёртвыми в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Default": "На отдыхе в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Dreams": "Видит сладкие сны в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Engineering": "Мастерит в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Fabulous": "Во всём великолепии в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Fencer": "Стремится к совершенству в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Glitter": "Убирает блёстки в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Hangover": "Выясняет, что произошло прошлой ночью в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Homesick": "Жалеет, что Арройо нет в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Ignoring_Lash": "Игнорирует Хлыста в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Investigating": "Ведёт расследование в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Knives": "Играет с ножами в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Lash": "Думает о Хлысте в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Life": "Перекусывает в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Lounging": "Бездельничает в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Luxuriating": "Роскошествует в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Magic": "Творит магию в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Mourning": "Скорбит в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Mystery": "Раскрывает тайны в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Plotting": "Строит козни в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Pontificating": "Читает лекцию в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Pray": "Молится в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Prowl": "Рыскает в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Pruno": "Готовит пруно в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Ranting": "Возмущается в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Read": "Читает в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Reminiscing": "Ностальгирует в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Scheming": "Строит планы в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Service": "К вашим услугам в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Sleep_Walk": "Ходит во сне в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Sulking": "Дуется в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Training": "Тренируется в убежище",
"Steam_Citadel_Hideout_Wyoming": "Мечтает о Вайоминге в убежище",
"Steam_Citadel_InGame": "{%param1%} (%param0% мин.)",
"Steam_Citadel_InGame_Hero": "{%param1%} {%param2%} (%param0% мин.)",
"Steam_Citadel_InGame_Sandbox": "Песочница: {%param2%}",
"Steam_Citadel_RP_FindingMatch": "Поиск матча",
"Steam_Citadel_RP_InParty": "В убежище группы",
"Steam_Citadel_RP_MM_Calibration": "Матч на распределение:",
"Steam_Citadel_RP_MM_CoopBot": "Боты:",
"Steam_Citadel_RP_MM_HeroLabs": "Лаборатория героев:",
"Steam_Citadel_RP_MM_PrivateLobby": "Лобби:",
"Steam_Citadel_RP_MM_Ranked": "Ранговый режим:",
"Steam_Citadel_RP_MM_Sandbox": "Песочница:",
"Steam_Citadel_RP_MM_Tutorial": "Обучение:",
"Steam_Citadel_RP_MM_Unranked": "Deadlock:",
"Steam_Citadel_RP_MainMenu": "Главное меню",
"Steam_Citadel_RP_Online": "В сети",
"Steam_Citadel_RP_StreetBrawl": "Уличная стычка:",
"Steam_Citadel_Spectating": "Смотрит матч",
"Steam_RP_hero_airheart": "Airheart",
"Steam_RP_hero_akimbo": "Akimbo",
"Steam_RP_hero_apocalypse": "Apocalypse",
"Steam_RP_hero_architect": "Architect",
"Steam_RP_hero_assassin": "Assassin",
"Steam_RP_hero_astro": "Холлидей",
"Steam_RP_hero_atlas": "Абрамс",
"Steam_RP_hero_ballista": "Ballista",
"Steam_RP_hero_bebop": "Бибоп",
"Steam_RP_hero_bomber": "Bomber",
"Steam_RP_hero_bookworm": "Пейдж",
"Steam_RP_hero_cadence": "Cadence",
"Steam_RP_hero_chrono": "Парадокс",
"Steam_RP_hero_clawdril": "Clawdril",
"Steam_RP_hero_coldmetal": "Cold Metal",
"Steam_RP_hero_cowboy": "Cowboy",
"Steam_RP_hero_demoman": "Demolitions Expert",
"Steam_RP_hero_doorman": "Швейцар",
"Steam_RP_hero_drifter": "Скиталец",
"Steam_RP_hero_druid": "Druid",
"Steam_RP_hero_duo": "Duo",
"Steam_RP_hero_dynamo": "Динамо",
"Steam_RP_hero_familiar": "Дрём",
"Steam_RP_hero_fencer": "Аполлон",
"Steam_RP_hero_forge": "Макгиннис",
"Steam_RP_hero_fortuna": "Fortuna",
"Steam_RP_hero_frank": "Виктор",
"Steam_RP_hero_gadgeteer": "Gadgeteer",
"Steam_RP_hero_gadgetman": "Gadget Man",
"Steam_RP_hero_genericperson": "Generic Person",
"Steam_RP_hero_ghost": "Леди Гайст",
"Steam_RP_hero_gigawatt": "Семь",
"Steam_RP_hero_glider": "Glider",
"Steam_RP_hero_graf": "Graf",
"Steam_RP_hero_gunner": "Gunner",
"Steam_RP_hero_gunslinger": "Gunslinger",
"Steam_RP_hero_haze": "Пелена",
"Steam_RP_hero_hijack": "Hijack",
"Steam_RP_hero_hornet": "Виндикта",
"Steam_RP_hero_inferno": "Инфернус",
"Steam_RP_hero_kali": "Kali",
"Steam_RP_hero_kelvin": "Кельвин",
"Steam_RP_hero_krill": "Мо и Мелкий",
"Steam_RP_hero_lash": "Хлыст",
"Steam_RP_hero_magician": "Синклер",
"Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"Steam_RP_hero_mirage": "Мираж",
"Steam_RP_hero_nano": "Калико",
"Steam_RP_hero_necro": "Грейвс",
"Steam_RP_hero_opera": "Opera",
"Steam_RP_hero_operative": "Ворон",
"Steam_RP_hero_orion": "Серый Коготь",
"Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx",
"Steam_RP_hero_phoenix": "Gunner",
"Steam_RP_hero_priest": "Венатор",
"Steam_RP_hero_punkgoat": "Билли",
"Steam_RP_hero_revenant": "Revenant",
"Steam_RP_hero_rutger": "Rutger",
"Steam_RP_hero_sapper": "Sapper",
"Steam_RP_hero_shieldguy": "Shield Guy",
"Steam_RP_hero_shiv": "Заточка",
"Steam_RP_hero_skymonk": "Sky Monk",
"Steam_RP_hero_slingshot": "Slingshot",
"Steam_RP_hero_slork": "Фатом",
"Steam_RP_hero_spade": "Spade",
"Steam_RP_hero_synth": "Карман",
"Steam_RP_hero_targetdummy": "Манекен-мишень",
"Steam_RP_hero_tempest": "Tempest",
"Steam_RP_hero_tengu": "Плющик",
"Steam_RP_hero_test": "Тестовый герой",
"Steam_RP_hero_thumper": "Thumper",
"Steam_RP_hero_tokamak": "Tokamak",
"Steam_RP_hero_trapper": "Ловец",
"Steam_RP_hero_unicorn": "Селеста",
"Steam_RP_hero_vampire": "Vampire",
"Steam_RP_hero_vampirebat": "Мина",
"Steam_RP_hero_vandal": "Вандал",
"Steam_RP_hero_viper": "Гадюка",
"Steam_RP_hero_viscous": "Вязкус",
"Steam_RP_hero_warden": "Дозорный",
"Steam_RP_hero_werewolf": "Сильвер",
"Steam_RP_hero_wraith": "Тень",
"Steam_RP_hero_wrecker": "Крушитель",
"Steam_RP_hero_yakuza": "The Boss",
"Steam_RP_hero_yamato": "Ямато",
"Steam_RP_hero_zealot": "Zealot",
"StickyClusterCount_label": "Splits into",
"StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades",
"StompDamagePerMeterPrimary_label": "Урон за метр",
"StompDamagePerMeterPrimary_postvalue_label": "Урон за метр",
"StompDamage_label": "Урон от удара по земле",
"StompDamage_postvalue_label": "Урон от удара по земле",
"StompDamage_postvalue_postvalue_label": "Урон от удара по земле",
"StompRadius_label": "Stomp Radius",
"StompRadius_postfix": "м",
"StompRange_label": "Дальность импульса",
"StompRange_postfix": "м",
"StompRange_postvalue_label": "Дальность импульса",
"StompStunDuration_label": "Длительность",
"StompStunDuration_postfix": "с.",
"StompStunDuration_postvalue_label": "Длительность",
"StompWidth_label": "Ширина импульса",
"StompWidth_postfix": "м",
"StompWidth_postvalue_label": "Ширина импульса",
"StoredDamageRequired_postvalue_label": "Урон для заряда батареи",
"StoredSpiritDamage_label": "Накопленный спиритический урон",
"StoredSpiritDamage_postvalue_label": "Накопленный спиритический урон",
"StrikeRange_label": "Дальность удара",
"StrikeRange_postfix": "м",
"StrikeRange_postvalue_label": "Дальность удара",
"StunDelay_label": "Задержка оглушения",
"StunDelay_postfix": "с.",
"StunDelay_postvalue_label": "Задержка оглушения",
"StunDuration_label": "Длительность оглушения",
"StunDuration_postfix": "с.",
"StunDuration_postvalue_label": "Длительность оглушения",
"StunOnLand_label": "Длительность оглушения",
"StunOnLand_postfix": "с.",
"StunOnLand_postvalue_label": "Длительность оглушения",
"StunTargetOnExplode_label": "Длительность",
"StunTargetOnExplode_postfix": "с.",
"StunTargetOnExplode_postvalue_label": "Длительность",
"SummonCasterHealthPct_label": "to Gangster Health",
"SummonCasterHealthPct_postfix": "% of The Boss' health",
"SummonCasterHealthPct_prefix": "Gangster Health",
"SummonCount_label": "Gangsters Summoned",
"SummonDPS_label": "Gangster DPS",
"SummonDuration_label": "Длительность призыва",
"SummonDuration_postfix": "с.",
"SummonDuration_postvalue_label": "Длительность призыва",
"SummonFrequency_label": "Интервал призыва",
"SummonFrequency_postfix": "с.",
"SummonFrequency_postvalue_label": "Интервал призыва",
"SummonHealth_label": "Здоровье гуля",
"SummonHealth_postvalue_label": "Здоровье гуля",
"SummonLifetime_label": "Время жизни гуля",
"SummonLifetime_postfix": "с.",
"SummonLifetime_postvalue_label": "Время жизни гуля",
"SummonMeleeDamage_label": "Урон в ближнем бою",
"SummonMeleeDamage_postvalue_label": "Урон в ближнем бою",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_label": "Spirit Power After Second Jump/Dash",
"SuperiorStaminaBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"SurgeDelay_label": "Задержка",
"SurgeDelay_postfix": "с.",
"SurgeDelay_postvalue_label": "Задержка",
"SurgeOfPower_conditional": "после использования умения",
"SwapDamage_label": "Урон от перестановки",
"SwapDamage_postvalue_label": "Урон от перестановки",
"SwordSlow_label": "Movement Penalty",
"SwordSlow_suffix": "%",
"TackleDurationMax_label": "Max Tackle Duration",
"TackleRadius_label": "Tackle Radius",
"TackleRadius_postfix": "м",
"Tag_Category_Accessory": "Аксессуар",
"Tag_Category_CardColor": "Цвет карты",
"Tag_Category_CardSet": "Набор карт",
"Tag_Category_CardType": "Тип карты",
"Tag_Category_GoldCost": "Цена в золоте",
"Tag_Category_ItemType": "Тип предмета",
"Tag_Category_ManaCost": "Расход маны",
"Tag_Category_Rarity": "Редкость",
"TargetDashRadius_label": "Дальность рывка",
"TargetDashRadius_postfix": "м",
"TargetDashRadius_postvalue_label": "Дальность рывка",
"TargetGameplayTimeScale_label": "Time Scale",
"TargetGameplayTimeScale_postfix": "%",
"TargetLifestealDuration_label": "Длительность кражи здоровья",
"TargetLifestealDuration_postfix": "сек.",
"TargetLifestealDuration_postvalue_label": "Длительность кражи здоровья",
"TargetLifesteal_label": "Кража здоровья пулями и спиритизмом у цели",
"TargetLifesteal_postfix": "%",
"TargetLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья у цели",
"TargetPracticeDuration_label": "Target Practice Duration",
"TargetPracticeDuration_postfix": "с.",
"TargetReloadSpeedPenalty_label": "Target Reload Speed Penalty",
"TargetReloadSpeedPenalty_postfix": "%",
"TargetSearchRadiusVsHeroes_label": "Радиус поиска",
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postfix": "м",
"TargetSearchRadiusVsHeroes_postvalue_label": "Радиус поиска",
"TargetSearchRadius_label": "Радиус поиска",
"TargetSearchRadius_postfix": "м",
"TargetSearchRadius_postvalue_label": "Радиус поиска",
"TargetingConeAngle_label": "Угол атаки",
"TargetingConeAngle_postfix": "º",
"TargetingConeAngle_postvalue_label": "Угол атаки",
"TargetsPerTick_label": "Пораж. цели за выстрел",
"TargetsPerTick_postvalue_label": "Пораж. цели за выстрел",
"TechArmorDamageReductionPerStack_label": "Сопр. спиритизму за накопление",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postfix": "%",
"TechArmorDamageReductionPerStack_postvalue_label": "Сопр. спиритизму за накопление",
"TechArmorDamageReduction_Label": "Сопр. спиритизму",
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%",
"TechArmorDamageReduction_postvalue_label": "Сопр. спиритизму",
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}",
"TechArmorGain_postfix": "%",
"TechArmorGain_postvalue_label": "Сопр. спиритизму",
"TechArmor_label": "Спиритическая броня",
"TechArmor_postvalue_label": "Спиритическая броня",
"TechArmor_prefix": "{s:sign}",
"TechCleaveDamagePercent_label": "Урон от разделения",
"TechCleaveDamagePercent_postfix": "%",
"TechCleaveDamagePercent_postvalue_label": "Урон от разделения",
"TechCleaveRadius_label": "Радиус разделения",
"TechCleaveRadius_postfix": "м",
"TechCleaveRadius_postvalue_label": "Радиус разделения",
"TechCleaveTargetCap_label": "Дополнительные цели",
"TechCleaveTargetCap_postfix": "",
"TechCleaveTargetCap_postvalue_label": "Дополнительные цели",
"TechCooldown_postfix": "%",
"TechDamageAttribute_Desc": "%s1 to any spirit damage bonus",
"TechDamageAttribute_Desc_0": "no additional spirit damage bonuses",
"TechDamageBonusPercent_label": "Спиритический урон",
"TechDamageBonusPercent_postfix": "%",
"TechDamageBonusPercent_postvalue_label": "Спиритический урон",
"TechDamageBonusPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechDamagePercent_Label": "Урон",
"TechDamagePercent_Postfix": "%",
"TechDamagePercent_postvalue_label": "Урон",
"TechDamageReduction_label": "Уменьшение спиритического урона",
"TechDamageReduction_postfix": "%",
"TechDamageReduction_postvalue_label": "Уменьшение спиритического урона",
"TechDamageScale_label": "Спиритический урон",
"TechDamageScale_postfix": "%",
"TechDamageScale_postvalue_label": "Спиритический урон",
"TechDamageScale_prefix": "{s:sign}",
"TechDuration_postfix": "%",
"TechLifestealPercent_label": "Кража здоровья спиритизмом",
"TechLifestealPercent_postfix": "%",
"TechLifestealPercent_postvalue_label": "Кража здоровья спиритизмом",
"TechLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechLifesteal_postfix": "%",
"TechPowerAmp_label": "Spirit",
"TechPowerAmp_postfix": "",
"TechPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
"TechPowerPerCharge_label": "Spirit per Charge",
"TechPowerPercent_label": "Спиритическая мощь",
"TechPowerPercent_postfix": "%",
"TechPowerPercent_postvalue_label": "к спиритической мощи",
"TechPowerPercent_prefix": "{s:sign}",
"TechPowerReduction_label": "Спиритическая мощь",
"TechPowerReduction_postvalue_label": "Спиритическая мощь",
"TechPower_label": "Спиритическая мощь",
"TechPower_postvalue_label": "ед. к спиритической мощи",
"TechPower_prefix": "{s:sign}",
"TechRadiusMultiplierBuff_label": "Радиус",
"TechRadiusMultiplierBuff_postfix": "%",
"TechRadiusMultiplierBuff_postvalue_label": "Радиус",
"TechRadiusMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
"TechRadiusMultiplier_label": "Радиус",
"TechRadiusMultiplier_postfix": "%",
"TechRadiusMultiplier_postvalue_label": "Радиус",
"TechRadiusMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeAdditive_label": "Дальность умения",
"TechRangeAdditive_postfix": "м",
"TechRangeAdditive_postvalue_label": "Дальность умения",
"TechRangeAdditive_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeMultiplierBuff_label": "Дальность умения",
"TechRangeMultiplierBuff_postfix": "%",
"TechRangeMultiplierBuff_postvalue_label": "Дальность умения",
"TechRangeMultiplierBuff_prefix": "{s:sign}",
"TechRangeMultiplier_label": "к дальности умений",
"TechRangeMultiplier_postfix": "%",
"TechRangeMultiplier_postvalue_label": "к дальности умений",
"TechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}",
"TechRange_postfix": "%",
"TechReduction_label": "Spirit Reduction",
"TechResistDuration_label": "Длительность",
"TechResistDuration_postfix": "с.",
"TechResistDuration_postvalue_label": "Длительность",
"TechResistPerStack_label": "Спирит. урон за накопление",
"TechResistPerStack_postfix": "%",
"TechResistPerStack_postvalue_label": "Спирит. урон за накопление",
"TechResistPerStack_prefix": "{s:sign}",
"TechResistReduction_label": "Target Spirit Resist",
"TechResistReduction_postfix": "%",
"TechResistReduction_prefix": "",
"TechResist_label": "Сопр. спиритизму",
"TechResist_postfix": "%",
"TechResist_postvalue_label": "Сопр. спиритизму",
"TechResist_prefix": "{s:sign}",
"TechShieldDamagePercent_label": "Spirit Shield Damage",
"TechShieldDamagePercent_postfix": "%",
"TechShieldDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"TechShieldDuration_label": "Время действия щита",
"TechShieldDuration_postfix": "с.",
"TechShieldDuration_postvalue_label": "Время действия щита",
"TechShieldHealth_label": "Прочность щита от спиритизма",
"TechShieldHealth_postvalue_label": "Прочность щита от спиритизма",
"TechShieldMaxHealth_label": "Прочность щита от спиритизма",
"TechShieldMaxHealth_postvalue_label": "Прочность щита от спиритизма",
"TechShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"TechShieldOnCast_label": "Щит от спиритизма",
"TechShieldOnCast_postvalue_label": "Щит от спиритизма",
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/с.",
"TeleportCompletedTime_label": "Задержка",
"TeleportCompletedTime_postfix": "с.",
"TeleportCompletedTime_postvalue_label": "Задержка",
"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
"TeleportTime_label": "Teleport Delay",
"TeleportTime_postfix": "с.",
"TeleporterBonus": "Увеличенная скорость передвижения!",
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Временный боезапас",
"TemporaryBonusClipSizePercent_postfix": "%",
"TemporaryBonusClipSizePercent_postvalue_label": "Временный боезапас",
"TemporaryBonusClipSizePercent_prefix": "{s:sign}",
"TemporaryBonusClipSize_label": "Временный боезапас",
"TemporaryBonusClipSize_postvalue_label": "Временный боезапас",
"TemporaryBonusClipSize_prefix": "{s:sign}",
"TemporaryHealth_postvalue_label": "Временное здоровье",
"TeslaCoilHealth_label": "Tesla Coil Health",
"TeslaCoilLifetime_label": "Tesla Coil Lifetime",
"TetherDistance_label": "Connection Range",
"TetherDistance_postfix": "м",
"TetherDuration_label": "Длительность приковывания",
"TetherDuration_postfix": "с.",
"TetherDuration_postvalue_label": "Длительность приковывания",
"TetherRadius_label": "Tether Radius",
"TetherRadius_postfix": "м",
"TetherRange_label": "Tether Max Range",
"TetherRange_postfix": "м",
"TetherSharedHealPct_label": "Дублирующееся лечение",
"TetherSharedHealPct_postfix": "%",
"TetherSharedHealPct_postvalue_label": "дублирующегося лечения",
"TetheredBonusFireRate_label": "Bonus Fire Rate",
"TetheredBonusHealthRegen_label": "Bonus Health Regen",
"TetheredBonusMoveSpeedPct_label": "Bonus Move Speed",
"TetheredBonusMoveSpeedPct_postfix": "%",
"TetheredBonusMoveSpeedPct_prefix": "+",
"ThrowDamage_label": "Throw Damage",
"ThrowDistance_label": "Макс. дальность броска",
"ThrowDistance_postfix": "м",
"ThrowDistance_postvalue_label": "Макс. дальность броска",
"ThrowRange_label": "Throw Range",
"ThrowRange_postfix": "м",
"TickDamage_label": "Damage per bomb tick",
"TimeBeforeCursed_label": "Время до проклятия",
"TimeBeforeCursed_postfix": "с.",
"TimeBeforeCursed_postvalue_label": "Время до проклятия",
"TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets",
"TimeBetweenRockets_postfix": "с.",
"TimeBetweenShots_label": "Time between shots",
"TimeBetweenShots_postfix": "",
"TimeScaleDuration_label": "Длительность остановки времени",
"TimeScaleDuration_postfix": "с.",
"TimeScaleDuration_postvalue_label": "Длительность остановки времени",
"TimeSlowPercent_label": "Время замедления",
"TimeSlowPercent_postfix": "%",
"TimeSlowPercent_postvalue_label": "Время замедления",
"TimeToFullCharge_label": "Достижение полного заряда",
"TimeToFullCharge_postfix": "с.",
"TimeToFullCharge_postvalue_label": "Достижение полного заряда",
"TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks",
"TimeToMaxStacks_postfix": "с.",
"TimeWallHeight_label": "Высота стены",
"TimeWallHeight_postfix": "м",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Высота стены",
"TimeWallSilenceDuration_label": "Длительность безмолвия",
"TimeWallSilenceDuration_postfix": "с.",
"TimeWallSilenceDuration_postvalue_label": "Длительность безмолвия",
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Скорость пуль союзников",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "×",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "Скорость пуль союзников",
"TimeWallWidth_label": "Ширина стены",
"TimeWallWidth_postfix": "м",
"TimeWallWidth_postvalue_label": "Ширина стены",
"TorrentDelay_Label": "Torrent Delay",
"TorrentDuration_Label": "Torrent Duration",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_postfix": "м",
"TossDistance_label": "Дальность броска",
"TossDistance_postfix": "м",
"TossDistance_postvalue_label": "Дальность броска",
"TossDuration_postfix": "с.",
"TossDuration_postvalue_label": "Длительность",
"TotalBolts_label": "Число зарядов",
"TotalBolts_postvalue_label": "Число зарядов",
"TotalHealthRegen_label": "Общее восст. здоровья",
"TotalHealthRegen_postvalue_label": "Общее восст. здоровья",
"TotalShotCount_label": "Всего выстрелов",
"TotalShotCount_postvalue_label": "Всего выстрелов",
"TotalShots_label": "Число выстрелов",
"TotalShots_postvalue_label": "Число выстрелов",
"TotalSkullCount_postvalue_label": "Макс. число голов",
"TotalSwaps_label": "Максимум перемещений",
"TotalSwaps_postvalue_label": "Максимум перемещений",
"TotalTetherTargets_label": "Число соединений",
"TotalTetherTargets_postvalue_label": "Число соединений",
"TrailDuration_label": "Время существования следа",
"TrailDuration_postfix": "с.",
"TrailDuration_postvalue_label": "Время существования следа",
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot",
"TrooperLifetime_label": "Trooper lifetime",
"TrooperLifetime_postfix": "с.",
"TroopersToSummon_label": "Troopers created",
"TurnRateSlowDuration_label": "Длительность замедления поворотов",
"TurnRateSlowDuration_postfix": "с.",
"TurnRateSlowDuration_postvalue_label": "Длительность замедления поворотов",
"TurretAttackRange_label": "Дальность атаки",
"TurretAttackRange_postfix": "м",
"TurretAttackRange_postvalue_label": "Дальность атаки",
"TurretBaseHealth_label": "Прочность турели",
"TurretBaseHealth_postvalue_label": "Прочность турели",
"TurretDPS_label": "Урон турели в секунду",
"TurretDPS_postvalue_label": "Урон турели в секунду",
"TurretDeployTime_label": "Deploy Time",
"TurretDeployTime_postfix": "с.",
"TurretFireRate_label": "Скорострельность турелей",
"TurretFireRate_postfix": "%",
"TurretFireRate_postvalue_label": "Скорострельность турелей",
"TurretFireRate_prefix": "{s:sign}",
"TurretHealthScaling_label": "Прочность турели",
"TurretHealthScaling_postfix": "%",
"TurretHealthScaling_postvalue_label": "Прочность турели",
"TurretLifetime_label": "Время действия",
"TurretLifetime_postfix": "с.",
"TurretLifetime_postvalue_label": "Время действия",
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
"Tutorial_BrawlBots": "Уличная стычка (боты)",
"Tutorial_BrawlBots_Desc": "Попробуйте сыграть в «Уличную стычку» против ботов",
"Tutorial_Recommended": "Рекомендуется",
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
"UberChargeTime_postfix": "с.",
"UberDuration_label": "Uber Duration",
"UberDuration_postfix": "с.",
"UltimateTechPower_label": "Спиритическая мощь ульта",
"UltimateTechPower_postvalue_label": "Спиритическая мощь ульта",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"Unranked_AbandonTriggerEarly": "Эта игра не засчитывается. Завершение матча через {d:end_game_countdown} сек.",
"Unranked_AbandonTriggerTeam": "Теперь можно выйти (матч не засчитается). Если вы останетесь и завершите матч с победным результатом, вам засчитается победа.",
"UnstoppablePerHero_label": "За героя",
"UnstoppablePerHero_postfix": "с.",
"UnstoppablePerHero_postvalue_label": "За героя",
"UnstoppablePerHero_prefix": "+",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_postfix": "с.",
"UppercutDamage_label": "Урон от удара",
"UppercutDamage_postvalue_label": "Урон от удара",
"VacuumRadius_label": "Радиус действия",
"VacuumRadius_postfix": "м",
"VacuumRadius_postvalue_label": "Радиус действия",
"VeilCross_conditional": "при пересечении вселенской вуали",
"VeilWalker_Heal_label": "Лечение",
"VeilWalker_Heal_postvalue_label": "Лечение",
"VeilWalker_MoveSpeed_label": "Скор. передв. в невидимости",
"VeilWalker_MoveSpeed_postfix": "м/c",
"VeilWalker_MoveSpeed_postvalue_label": "Скор. передв. в невидимости",
"VenomDuration_label": "Длительность накопления яда",
"VenomDuration_postfix": "с.",
"VenomDuration_postvalue_label": "Длительность накопления яда",
"VenomMaxDamageHealthPercentage_label": "Здоровье для макс. урона",
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postfix": "%",
"VenomMaxDamageHealthPercentage_postvalue_label": "Здоровье для макс. урона",
"VenomMaxDamage_label": "Макс. урон от яда",
"VenomMaxDamage_postvalue_label": "Макс. урон от яда",
"VenomMinDamage_label": "Мин. урон от яда",
"VenomMinDamage_postvalue_label": "Мин. урон от яда",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_label": "Урон за недостающее здоровье",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье",
"VictimStackDuration_label": "Длительность действия метки",
"VictimStackDuration_postfix": "с.",
"VictimStackDuration_postvalue_label": "Длительность действия метки",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_postfix": "m",
"VisionDistance_postvalue_label": "Vision Range",
"VisionDuration_label": "Vision Duration",
"VisionDuration_postfix": "с.",
"VoidTime_label": "Время перемещения",
"VoidTime_postfix": "с.",
"VoidTime_postvalue_label": "Время перемещения",
"VoltageDrainDuration_label": "Draining Time",
"VoltageDrainDuration_postfix": "с.",
"VulnerabilityPerStack_label": "Увеличение урона",
"VulnerabilityPerStack_postfix": "%",
"VulnerabilityPerStack_postvalue_label": "Увеличение урона",
"VulnerabilityPerStack_prefix": "+",
"WallImpactDamage_postvalue_label": "Урон от удара",
"WallImpactRange_label": "Дальность действия",
"WallImpactRange_postfix": "м",
"WallImpactRange_postvalue_label": "Дальность действия",
"WallStunDistance_label": "Радиус оглушения об стену",
"WallStunDistance_postfix": "м",
"WallStunDistance_postvalue_label": "Радиус оглушения об стену",
"WallStunDuration_label": "Длительность оглушения",
"WallStunDuration_postfix": "с.",
"WallStunDuration_postvalue_label": "Длительность оглушения",
"WarpStoneRange_label": "Дальность телепортации",
"WarpStoneRange_postfix": "м",
"WarpStoneRange_postvalue_label": "Дальность телепортации",
"WaveEndRadius_postfix": "м",
"WaveEndRadius_postvalue_label": "Радиус волны",
"WaveLifetime_label": "Время действия снаряда",
"WaveLifetime_postfix": "с.",
"WaveLifetime_postvalue_label": "Время действия снаряда",
"WaveStunDuration_label": "Disarm/EMP Duration",
"WaveStunDuration_postfix": "с.",
"WeaponDamageBonusDuration_label": "Длительность действия бонуса",
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "с.",
"WeaponDamageBonusDuration_postvalue_label": "Длительность действия бонуса",
"WeaponDamageBonusPerKill_label": "Урон от оружия за убийство",
"WeaponDamageBonusPerKill_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerKill_postvalue_label": "Урон от оружия за убийство",
"WeaponDamageBonusPerKill_prefix": "{s:sign}",
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Повышение урона от оружия в сек.",
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%",
"WeaponDamageBonusPerSec_postvalue_label": "Повышение урона от оружия в сек.",
"WeaponDamageBonus_label": "Урон от оружия",
"WeaponDamageBonus_postvalue_label": "Урон от оружия",
"WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}",
"WeaponDamageBurstDuration_postfix": "с.",
"WeaponDamageBurstDuration_postvalue_label": "Длит. повыш. урона от оружия",
"WeaponDamageBurst_postfix": "%",
"WeaponDamageBurst_postvalue_label": "Урон от оружия",
"WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff",
"WeaponDamageDebuff_postfix": "%",
"WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power",
"WeaponDamagePerStack_label": "Урон от оружия за ед. эффекта",
"WeaponDamagePerStack_postfix": "%",
"WeaponDamagePerStack_postvalue_label": "к урону от оружия за накопление",
"WeaponDamagePerStack_prefix": "+",
"WeaponDmgPerIsolationKill_label": "Пост. бонус к урону от оружия",
"WeaponDmgPerIsolationKill_postfix": "%",
"WeaponDmgPerIsolationKill_postvalue_label": "Пост. бонус к урону от оружия",
"WeaponDmgPerIsolationKill_prefix": "+",
"WeaponFireRateBonus_label": "Скорострельность",
"WeaponFireRateBonus_postfix": "%",
"WeaponFireRateBonus_postvalue_label": "Скорострельность",
"WeaponFireRateBonus_prefix": "+",
"WeaponPowerAmp_label": "Courage",
"WeaponPowerAmp_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerAttribute_Desc": "%s1 to any weapon damage bonus",
"WeaponPowerAttribute_Desc_0": "no additional weapon damage bonuses",
"WeaponPowerDebuff_label": "Урон от оружия",
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%",
"WeaponPowerDebuff_postvalue_label": "Урон от оружия",
"WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained",
"WeaponPowerGainPercent_label": "Courage Transferred",
"WeaponPowerGainPercent_postfix": "%",
"WeaponPowerIncreaseDuration_label": "Длительность повышения урона от оружия",
"WeaponPowerIncreaseDuration_postfix": "с.",
"WeaponPowerIncreaseDuration_postvalue_label": "Длительность повышения урона от оружия",
"WeaponPowerPerAssist_label": "Courage per Assist",
"WeaponPowerPerDeath_label": "Courage per Death",
"WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy",
"WeaponPowerPerEnemy_prefix": "+",
"WeaponPowerPerKill_label": "Урон от оружия за убийство",
"WeaponPowerPerKill_postfix": "%",
"WeaponPowerPerKill_postvalue_label": "Урон от оружия за убийство",
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+",
"WeaponPowerPerStackNonHero_label": "Бонус к урону от оружия всем, кроме героев",
"WeaponPowerPerStackNonHero_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStackNonHero_postvalue_label": "к урону от оружия всем, кроме героев",
"WeaponPowerPerStackNonHero_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerPerStack_label": "Урон от оружия за ед. эффекта",
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%",
"WeaponPowerPerStack_postvalue_label": "к урону от оружия за накопление",
"WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPowerScalingTooltip_label": "Courage Bonus Damage",
"WeaponPowerScalingTooltip_postfix": "%",
"WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage",
"WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}",
"WeaponPower_label": "Урон от оружия",
"WeaponPower_postfix": "%",
"WeaponPower_postvalue_label": "Урон от оружия",
"WeaponPower_prefix": "{s:sign}",
"WeaponRange_label": "Дальность стрельбы",
"WeaponRange_postfix": "м",
"WeaponRange_postvalue_label": "Дальность стрельбы",
"WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction",
"WeaponRecoilReduction_postfix": "%",
"WebDuration_label": "Длительность действия нити",
"WebDuration_postfix": "с.",
"WebDuration_postvalue_label": "Длительность действия нити",
"WhirlwindDuration_label": "Время уклонения от пуль",
"WhirlwindDuration_postfix": "с.",
"WhirlwindDuration_postvalue_label": "Время уклонения от пуль",
"WhirlwindEvasionChance_label": "Шанс уклонения от пуль",
"WhirlwindEvasionChance_postfix": "%",
"WhirlwindEvasionChance_postvalue_label": "Шанс уклонения от пуль",
"WindUpTime_label": "Windup Time",
"WindUpTime_postfix": "с.",
"WitheringWhipDisarmDuration_label": "Длительность",
"WitheringWhipDisarmDuration_postfix": "с.",
"WitheringWhipDisarmDuration_postvalue_label": "Длительность",
"WreckingBallDamage_label": "Урон",
"WreckingBallDamage_postvalue_label": "Урон",
"WreckingBallPickupTime_label": "Время создания",
"WreckingBallPickupTime_postfix": "с.",
"WreckingBallPickupTime_postvalue_label": "Время создания",
"ZipLineArrowLifetime_label": "Arrow Flight Time",
"ZipLineArrowLifetime_postfix": "",
"ZipLineSpeedPercent_label": "Скорость на зиплайне",
"ZipLineSpeedPercent_postfix": "%",
"ZipLineSpeedPercent_postvalue_label": "Скорость на зиплайне",
"ZipLineSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"ZiplineJumpBonusDuration_label": "Jump Off Duration",
"ZiplineJumpBonusDuration_postfix": "с.",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_label": "Jump Off Speed Bonus",
"ZiplineJumpBonusMoveSpeed_postfix": "м/c",
"ZombieLifeDuration_label": "Длит. временного возрождения",
"ZombieLifeDuration_postfix": "с.",
"ZombieLifeDuration_postvalue_label": "Длит. временного возрождения",
"ZombieWallDuration_postfix": "с.",
"ZombieWallDuration_postvalue_label": "Время действия стены",
"ZombieWallHeight_postfix": "м",
"ZombieWallHeight_postvalue_label": "Высота стены",
"ZombieWallLength_label": "Длина стены",
"ZombieWallLength_postfix": "м",
"ZombieWallLength_postvalue_label": "Длина стены",
"_back_": "{s:param_1}, назад!",
"_missing_": "{s:param_1} не на ветке",
"ability_abort_cast": "Прервать",
"ability_afterburn": "Тление",
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Бонус к урону от «Тления»",
"ability_afterburn_burn_header": "Эффект тления:",
"ability_afterburn_desc": "Попадания из оружия накладывают накапливаемый эффект тления, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрименение умений восстанавливает базовую длительность тления, а попадания из оружия её увеличивают.\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов",
"ability_afterburn_t2_desc": "Эффект тления: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E к спиритическому урону",
"ability_afterburn_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к макс. длительности тления",
"ability_ammo_pouch": "Bandolier",
"ability_ammo_pouch_desc": "Large increase to Heavy's ammo",
"ability_astro_rifle": "Marksman",
"ability_astro_rifle_desc": "Equip a Rifle that deals spirit damage to hit Heroes and gives {s:hero_name} a stacking damage bonus against them.",
"ability_astro_rifle_desc_debuff": "Damage Vulnerbility",
"ability_astro_rifle_quip": "Precision Shots that escalate damage",
"ability_astro_rifle_t1_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E on hit. Lasts {s:SlowDurationPerStack}s per stack",
"ability_astro_rifle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage with improved scaling",
"ability_astro_shotgun_toggle": "Force of Nature",
"ability_astro_shotgun_toggle_desc": "Use to toggle between your pistol and shotgun. The shotgun so powerful it forces {s:hero_name} to move the opposite direction of the shot while airborn.{g:citadel_binding:'Attack'}shoots forward and {g:citadel_binding:'ADS'} shoots behind you with a slight delay. The shotgun uses special bullets that does not benefit from ammo mods. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ELassoed units do not take damage when shooting backwards.",
"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power",
"ability_bebop_stickybomb2": "Бомба-липучка",
"ability_bebop_stickybomb2_desc": "{s:hero_name} бросает бомбу-липучку, которая после небольшой задержки взрывается и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри попадании в героя бомба прилипает к нему и наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_bebop_stickybomb2_quip": "Бросает бомбу-липучку во врага",
"ability_blood_bomb": "Бомба квинтэссенции",
"ability_blood_bomb_bloodspill": "Токсичный остаток",
"ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить бомбу, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E после короткого времени зарядки.\u003Cbr\u003EУрон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить.",
"ability_blood_bomb_quip": "Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья",
"ability_blood_bomb_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 м\u003C/span\u003E к радиусу и +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 ед.\u003C/span\u003E к урону.",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "После взрыва на земле образуется токсичный остаток, который наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E от первоначального \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона в секунду\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с\u003C/span\u003E.",
"ability_blood_shards": "Порча",
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Порча",
"ability_blood_shards_amplification": "Бонус к урону от «Порчи»",
"ability_blood_shards_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить кровавые осколки, которые накладывают суммирующийся эффект порчи. Каждая ед. эффекта \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E жертву и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон\u003C/span\u003E, получаемый от Lady Geist. Замедление со временем ослабевает.",
"ability_blood_shards_quip": "Суммирование усиленного урона врагу",
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25.2\u003C/span\u003E ед. к урону и +4 к числу кровавых осколков",
"ability_blood_shards_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к повышению урона",
"ability_boho_bouncyprojectile": "Попрыгун",
"ability_boho_bouncyprojectile_desc": "Boho бросает снаряд, который скачет от цели к цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли поблизости нет врагов, снаряд отскочит от героини, благодаря чему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсократится время его перезарядки\u003C/span\u003E.",
"ability_boho_damageshare": "Переплетение",
"ability_boho_damageshare/damageshare": "Сплетение судьбы",
"ability_boho_damageshare_desc": "Враги, получающие {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвязываются\u003C/span\u003E друг с другом, из-за чего часть получаемого урона распределяется между ними в виде \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eдоп. спиритического урона\u003C/span\u003E.",
"ability_boho_doublehit": "Рассечение",
"ability_boho_doublehit/buff": "Рассечение",
"ability_boho_doublehit_desc": "Boho совершает два взмаха, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} целям перед собой. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПопадания по героям дают \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eувеличенную скорость передвижения\u003C/span\u003E и накапливающийся {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}.",
"ability_bookworm_aoemagic": "Пленяющее чтиво",
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Пленяющее чтиво",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige заколдовывает выбранную область латентной магией, которая накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки происходит взрыв, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к радиусу\u003Cbr\u003EПри попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_dragonfire": "Книжный змей",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Призыв дракона",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige призывает дракона, который появляется в выбранном месте, после чего летит вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и оставляя за собой огненный след.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E заряд\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E ко времени существования следа\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 м\u003C/span\u003E к дальности полёта\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 ед.\u003C/span\u003E к урону \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 ед.\u003C/span\u003E к урону в секунду",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Сюжетная броня",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Бой",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Оборона",
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "Paige даёт союзнику {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Во время его действия союзник наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "При действующем барьере: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E к скорострельности",
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 ед.\u003C/span\u003E к прочности барьера и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Барьер получают до \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E доп. союзников.\u003Cbr\u003EУвеличенное масштабирование барьера.",
"ability_bookworm_knightcharge": "Единящее наступление",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Единящее наступление",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige выпускает волну призрачных рыцарей и лошадей, которые мчатся через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвесь город\u003C/span\u003E, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлеча\u003C/span\u003E союзников и нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСила \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E увеличивается с расстоянием, на которое удаляются рыцари.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Ширина волны увеличивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 лошади\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E ед. к урону\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70%\u003C/span\u003E к макс. увеличению",
"ability_bounce_pad": "Трамплин",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения",
"ability_bounce_pad_desc": "Holliday устанавливает трамплин, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотправляет героев в полёт\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда герой приземляется, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпроисходит взрыв\u003C/span\u003E, наносящий \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E всем врагам поблизости. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКаждый трамплин позволяет прыгающему произвести взрыв при приземлении только раз.\u003C/span\u003E",
"ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "Вы и ваши союзники получите +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "Оглушение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.7 с.\u003C/span\u003E во время приземления",
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry_desc": "Haze входит в кураж и начинает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстрелять\u003C/span\u003E по врагам поблизости с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eидеальной точностью\u003C/span\u003E, а также наносит им дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к уклонению \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_burrow": "Зарывание",
"ability_burrow2": "Зарывание",
"ability_burrow2_desc": "{s:hero_name} зарываются под землю, благодаря чему \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E. Выпрыгивание из-под земли наносит врагам \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и подбрасывает их в воздух.",
"ability_burrow_cancel_channel": "Вырыться",
"ability_burrow_desc": "Mo \u0026 Krill зарываются в землю, благодаря чему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащиту от спиритического и пулевого урона\u003C/span\u003E. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри выпрыгивании Mo \u0026 Krill наносят целям {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывают\u003C/span\u003E их.",
"ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона",
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду от вращения",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 с.\u003C/span\u003E ко времени под землёй и 2 м к радиусу",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_cadence_burstaura": "Подъём",
"ability_cadence_burstaura/modifier_burstaura": "Подъём",
"ability_cadence_charm": "Украденный взгляд",
"ability_cadence_charm/modifier_charm": "Под очарованием",
"ability_cadence_charm/modifier_mark": "Пометка...",
"ability_cadence_charm_desc": "{s:hero_name} бросает взгляд в выбранном направлении, нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E первому встреченному врагу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомечая\u003C/span\u003E его.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли жертва уже была \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомечена\u003C/span\u003E, она получает дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E и становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eочарованной\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EОчарованные враги вынуждены бежать к вам, но со сниженной скоростью.\u003C/span\u003E",
"ability_cadence_tempo_bullet": "Ритм",
"ability_cadence_tempo_bullet/modifier_tempo_bullet": "Ритм",
"ability_cadence_tempo_bullet_desc": "Применение умения усиливает ваши следующие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxProcCount} пуль\u003C/span\u003E. Усиленные пули наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E и сокращают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cooldown\"\u003E всех умений.",
"ability_cancel_channel": "Прервать применение",
"ability_capture_zip_line": "Capture Hyperline",
"ability_carpetbomb_drone": "Street Cleaner",
"ability_carpetbomb_drone_desc": "Summon a drone that drops bombs as it flies. The Drone moves towards the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaimed direction\u003C/span\u003E. Drone explodes in to a cluster of bombs when it expires",
"ability_carpetbomb_drone_t1_desc": "Drone Life Time \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneLifeTime}s\u003C/span\u003E",
"ability_carpetbomb_drone_t2_desc": "Ability Cooldown \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E and Drone Health \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneHealth}\u003C/span\u003E",
"ability_carpetbomb_drone_t3_desc": "Bomb drop interval \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AttackRate}s\u003C/span\u003E and Drone speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DroneSpeed}\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot": "Заряженный выстрел",
"ability_charged_shot_desc": "Grey Talon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мощный выстрел\u003C/span\u003E, который пронзает врагов. Удерживайте {g:citadel_binding:'Ability1'} или {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы как следует прицелиться.",
"ability_charged_shot_quip": "Заряд на дальний выстрел",
"ability_charged_shot_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+54 ед. к урону\u003C/span\u003E",
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУвеличенное масштабирование урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 с.\u003C/span\u003E от задержки на повторное использование",
"ability_crackshot": "Меткий глаз",
"ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и накладывают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не перезаряжается. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя перезарядки уменьшается на 50% при попадании по всем, кроме героев. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУрон этого умения не зависит от расстояния до жертвы и не применяется к ключевым целям.\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_quip": "Урон выше при попаданиях в голову",
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к затухающему замедлению",
"ability_crackshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки при попадании в голову героям и -3 с. при попадании в голову всем остальным",
"ability_death_tax": "Death Tax",
"ability_death_tax_desc": "Enemies injured by Lady Geist are marked with Death Tax. Whenever a marked enemy dies, {s:hero_name} gains health.",
"ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies",
"ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies. Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.",
"ability_digger_mudshield": "Грязевой щит",
"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Грязевой щит",
"ability_digger_mudshield_desc": "{s:hero_name} получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон от них\u003C/span\u003E. Через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} с.\u003C/span\u003E или при повторной активации умения щит взрывается, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в соответствии с оставшейся прочностью щита\u003C/span\u003E.",
"ability_doormab_luggage_cart_on_wall_hit": "При ударе об стену",
"ability_doorman_bomb": "Звонок для вызова",
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Взрыв",
"ability_doorman_bomb_debuff": "При попадании",
"ability_doorman_bomb_desc": "The Doorman бросает звонок для вызова, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} при попадании. После небольшой задержки звонок взрывается, нанося дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также временно снижая точность стрельбы и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E задетых врагов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EС помощью выстрела можно вызвать преждевременную детонацию.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "При попадании",
"ability_doorman_bomb_t1_desc": "+1 к числу зарядов",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+30 ед. к урону от попадания\u003Cbr\u003E+40 ед. к урону от взрыва",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+4.5 м к радиусу\u003Cbr\u003E+26 с. ко времени действия звонка\u003Cbr\u003EУвеличенное масштабирование",
"ability_doorman_doorway": "Дверной портал",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Расчистите место",
"ability_doorman_doorway_close": "Закрыть двери",
"ability_doorman_doorway_desc": "The Doorman создаёт в игровом мире две связанные двери. Игроки и большинство снарядов, входящих в одну дверь, будут выходить через другую. Двери закроются после окончания действия умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДистанция между дверями ограничена.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "В портале",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "При первом прохождении через дверь цель получает барьер",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 м к дальности применения. +40 м к дистанции между дверями;\u003Cbr\u003E теперь она масштабируется от спиритической мощи.",
"ability_doorman_hotel": "Постоялец отеля",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Побег от отеля",
"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman отправляет физическое тело цели погостить в отеле «Баронесса». Постояльцу нужно добраться до лифта, который вернёт его в начальную точку. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПлата за проживание в отеле взимается в \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритическом уроне\u003C/span\u003E. За несвоевременный выезд выписывается дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 ед. от выносливости цели и -20 с. от времени перезарядки",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 ед. к урону\u003Cbr\u003EОглушение на 1.5 с. при несвоевременном выезде",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "The Doorman неудержим, когда в «Баронессе» находится постоялец.\u003Cbr\u003EПри несвоевременном выезде перезарядка длится 15 с.",
"ability_doorman_luggage_cart": "Багажная тележка",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman запускает багажную тележку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Eтянет\u003C/span\u003E за собой вражеских героев. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EАктивируйте с помощью {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы применить на союзных героев.",
"ability_doorman_luggage_cart_t2_desc": "+25 м к дальности применения\u003Cbr\u003E+75 ед. к урону при ударе о стену",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 с. от времени перезарядки и {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} на 1.25 с. при ударе об стену",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Если тележка с врагами ударяется о стену, цели получают дополнительный урон.",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Сыт:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Голоден:",
"ability_drifter_hunger": "Запах крови",
"ability_drifter_hunger/hunger_hungry": "Голоден",
"ability_drifter_hunger/hunger_satiated": "Сыт",
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "Голод",
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Активное: {s:hero_name} усиливает своё чутьё, благодаря чему видит тропу к героям поблизости.",
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "При смерти изолированного:",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EИзолированные\u003C/span\u003E герои оставляют за собой след, а их сердцебиение слышно издалека.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированным\u003C/span\u003E героям, а если они погибают поблизости, Drifter получает постоянный бонус к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E.",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+3 м/с к скорости передвижения возле изолированного вражеского героя",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "При смерти изолированного: лечение на 24% от недостающего здоровья и восстановление 2 ед. выносливости",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "После засады:",
"ability_empowerbullet": "Ловкость рук",
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Усиленная пуля",
"ability_empowerbullet_desc": "Выполнение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка или скольжения\u003C/span\u003E заряжает оружие героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусиленными пулями\u003C/span\u003E, которые наносят дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, равный проценту от вашего \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003Eурона от оружия\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЕсли у героя кончаются пули, он находит ещё одну. Вот везунчик!\u003C/span\u003E",
"ability_empowerbullet_t1_desc": "Повышение скорости передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusMoveSpeed} м/с\u003C/span\u003E в усиленном состоянии",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия",
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка",
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday бросает бочку, которая взрывается после задержки, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Инициировать детонацию бочки можно раньше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударом ближнего боя\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдругой бочкой\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри альтернативном применении бочка размещается перед Holliday.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E с. от интервала между применениями\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУвеличенное масштабирование от спиритической мощи\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_t1_desc": "ArmTime decreased by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ArmTime}\u003C/span\u003E and Blast Force \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Force}\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap_t3_desc": "Bomb throw range \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ProjectileSpeedBonus}%\u003C/span\u003E and damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_ability01": "Тихий час",
"ability_familiar_ability01/effect": "Дремлет...",
"ability_familiar_ability01_desc": "Rem бросает взгляд вперёд, пронизывая стены и полы. Попавшие под его взор враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются, получают уменьшенную дальность рывка и не могут использовать связанные с передвижением умения.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПо окончании подготовки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eони засыпают\u003C/span\u003E, а просыпаются с жуткой головной болью, наносящей большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 ед. выносливости при пробуждении, во время сна она не восстанавливается",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 м к радиусу и +0.75 с. к длительности сна",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-55 с. от времени перезарядки \u003Cbr\u003EСнижение получаемого урона и неудержимость во время применения",
"ability_familiar_ability02": "Бой подушками",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem бросает свою верную подушку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E цель.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри попадании сокращается перезарядка других умений героя.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 м к радиусу и -35% от скорострельности врагов",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+100 ед. к урону и +1 к числу зарядов",
"ability_familiar_attach": "Приятная компания",
"ability_familiar_attach/attached": "Дремота",
"ability_familiar_attach/attachheal": "Лечение при дремоте",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Хорошо вздремнул",
"ability_familiar_attach/recast": "Повт. применение «Приятной компании»",
"ability_familiar_attach_desc": "Rem прыгает к союзнику и дремлет возле него. Rem и союзник получают мгновенное {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, пропорциональное их недостающему здоровью, а также постепенное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПрыгайте между целями нажатием {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы лечить их — по разу на каждого союзника.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERem падает, если его оглушает ульт.\u003Cbr\u003ERem может использовать предметы, но при применении на себя эффекты будут наложены на союзника.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "35% к радиусу и длительности действия предметов, а также к эффективности барьера на время дремоты",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "+15% к спиритической мощи и +35 ед. к ней же на время дремоты и на 10 с. после её окончания\u003Cbr\u003EУвеличенное масштабирование от спиритической мощи",
"ability_familiar_attach_trigger": "Перепрыгнуть к союзнику",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Перепрыгните к другому союзнику, чтобы продлить {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Один раз за каждого союзника.",
"ability_familiar_helpinghands": "Маленькие помощники",
"ability_familiar_helpinghands/buff": "Маленькие помощники",
"ability_familiar_helpinghands/infest": "Сопровождает помощник",
"ability_familiar_helpinghands/infestbarrier": "Барьер от помощника",
"ability_familiar_helpinghands/longdebuff": "Украдена спирит. мощь",
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Кража спиритической мощи",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Украдена спирит. мощь врага",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Rem даёт помощнику задание. Помощник может собирать награды из ящиков и автоматов Sinner's Sacrifice, а также следовать за союзниками или солдатами.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри следовании за героем:\u003C/span\u003E помощник ненадолго даёт {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} и затухающий бонус к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"MoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри следовании за солдатом:\u003C/span\u003E помощник даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение, бонус к урону и сопротивляемостям, а также позволяет применить на солдата «Приятную компанию».\u003C/span\u003E Если поблизости нет героя, души с убитых солдат распределяются между членами команды.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EМожно применить во время действия «Приятной компании». После следования помощники отходят поспать на 15.1 с.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 помощник\u003Cbr\u003E+1.5 м/с к скорости передвижения",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+1 помощник\u003Cbr\u003E+15% к урону и сопротивляемости солдат",
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+1 помощник\u003Cbr\u003E+15% к сопротивляемости спиритизму",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Урон от оружия",
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Крит. урон от оружия",
"ability_fencer_lunge": "Безупречное наступление",
"ability_fencer_lunge_desc": "Apollo выполняет серию выпадов в любом направлении, нанося перед собой колющие удары. Чем дольше удерживается кнопка умения, тем выше наносимый урон. Отпустив кнопку в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eидеальный момент\u003C/span\u003E, вы нанесёте \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмаксимальный урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Ability3'}, чтобы применить повторно.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold": "Идеальный выпад:",
"ability_fencer_lunge_on_hold_threshold_label": "Идеальный выпад:",
"ability_fencer_lunge_on_proc": "При максимуме накоплений",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Применить снова",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "При нанесении идеального удара герою: лечение на 35 ед. здоровья",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-12 с. от времени перезарядки. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к сопр. пулям на время выпада",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 ед. к урону идеального удара и увеличенное масштабирование от спиритической мощи.\u003Cbr\u003EПовышенная скорость и дальность выпада.",
"ability_fencer_riposte": "Рипост",
"ability_fencer_riposte_attack": "Рипост",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} совершает быстрый рывок вперёд и оглушает врага навершием своего оружия.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo готовится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотразить\u003C/span\u003E следующую атаку. При успешном отражении Apollo ненадолго становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимым\u003C/span\u003E и нацеливается на вражеского героя, после чего делает рывок к цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E её и снижает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость в ближнем бою\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы выбрать цель.\u003Cbr\u003EНе срабатывает при атаках солдат и нейтралов.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E кражи здоровья пулями, спиритизмом и атаками ближнего боя у цели «Рипоста» на 7 сек.",
"ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Apollo рисует перед собой сигильную сферу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыгает назад\u003C/span\u003E в момент её взрыва, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и накладывает замедление\u003C/span\u003E на поражённых врагов.",
"ability_fencer_throwblade_on_player_hit": "При попадании в игрока",
"ability_fencer_throwblade_t1_desc": "+25% к скорострельности и +25% к скорости пуль на 8 с.",
"ability_fencer_throwblade_t2_desc": "При попадании в игрока: восстановление 1 ед. выносливости и сброс лимита на прыжки и рывки в воздухе",
"ability_fencer_throwblade_t3_desc": "Можно применить повторно в течение 4 с.",
"ability_fencer_ultimate": "Итани Ло Сан",
"ability_fencer_ultimate_desc": "Apollo заряжает и совершает дальнобойный рассекающий удар. Поражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут совершать действия и лечиться\u003C/span\u003E, а также оказываются в замедленном состоянии. По истечении эффекта они получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокрушительный урон\u003C/span\u003E, а враги с низким уровнем здоровья — ещё и дополнительный урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВ замедленном состоянии Apollo неуязвим, а враги получают уменьшенный урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУдерживайте {g:citadel_binding:'Ability4'} или {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы задержать применение.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_ultimate_t3_desc": "IGNORED[]% Max Health Damage",
"ability_fire_bomb": "Сотрясающий взрыв",
"ability_fire_bomb/modifier_progressbar": "Harnessing Power",
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus становится живой бомбой, которая взрывается после задержки, нанося всем врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДанное умение нельзя прервать.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E к краже здоровья при взрыве",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_desc": "Infernus мчится вперёд, получая {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} и оставляя за собой пламенный след, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдерживайте{g:citadel_binding:'MoveForward'}, когда умение активно, чтобы ускориться.",
"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени",
"ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 ед. к урону в секунду\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 заряда\u003C/span\u003E с интервалом между применениями в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 с.\u003C/span\u003E",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_frank_painaura": "Аура страдания",
"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "Аура страдания",
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Деактивировать ауру",
"ability_frank_painaura_desc": "Victor выпускает боль, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и врагам, и себе. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродолжает расти\u003C/span\u003E по мере действия умения, пока не достигнет максимального значения.",
"ability_frank_painaura_t1_desc": "У врагов на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E замедляются передвижение и рывки",
"ability_frank_painaura_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к минимальному и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+34\u003C/span\u003E ед. к максимальному урону в секунду",
"ability_frank_painaura_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к радиусу\u003Cbr\u003EВраги получают на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E больше урона",
"ability_frank_revive": "Шоковая реанимация",
"ability_frank_revive/reviving": "Шоковая реанимация",
"ability_frank_revive/selfbuff": "Шоковая реанимация",
"ability_frank_revive/slow": "Шоковая реанимация",
"ability_frank_revive/zombie": "Временная реанимация",
"ability_frank_revive_desc": "Получив летальный урон, Victor выпускает волну, которая накладывает затухающее {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле короткой подготовки Victor реанимируется, нанося врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eоглушая\u003C/span\u003E их.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Во время перезарядки: Victor получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону за пулю",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175 ед.\u003C/span\u003E к урону \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_frank_selfzap": "Прикуривание",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Прикуривание",
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor наносит себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у него повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Сила эффекта постепенно снижается.",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70\u003C/span\u003E ед. к общему восстановлению здоровья и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу зарядов\u003Cbr\u003E+50%\u003C/span\u003E к сопротивляемости отрицательным эффектам\u003Cbr\u003EУвеличенное масштабирование от спиритической мощи",
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget2": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "При \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучении любого урона\u003C/span\u003E Victor заряжает свою батарею боли. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда она полностью заряжена, при активации умения герой выпускает электрические заряды, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} каждой цели.",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 с.\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "При попадании в героя: Victor излечивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E от недостающего здоровья; увеличенное масштабирование от спиритической мощи",
"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} бьёт находящуюся перед ним цель током, нанося ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая на неё {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПолучаемый урон\u003C/span\u003E накапливается как {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} вплоть до максимального уровня для следующего применения.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Жертва поражает цель поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.",
"ability_frank_shocktarget_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamageCap}\u003C/span\u003E ед. к макс. накапливаемому урону",
"ability_golden_idol": "Урна душ",
"ability_gravity_lasso": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso_desc": "Holliday бросает лассо, которое наносит целям {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Eпритягивает\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003EИспользование трамплина продлевает действие лассо.",
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой",
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова",
"ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. Grey Talon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает призрачную сову\u003C/span\u003E, которая следует его командам и взрывается при столкновении, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая врагов\u003C/span\u003E. Удерживайте {g:citadel_binding:'MoveForward'}, чтобы ускорить сову.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнавсегда даётся спиритическая мощь\u003C/span\u003E.",
"ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают",
"ability_gunslinger_demon_carbine": "Залп адского огня",
"ability_gunslinger_demon_carbine_desc": "{s:hero_name} заряжает оружие демоническими патронами. После задержки выстрелы становятся усиленными и пронзают врагов, нанося им дополнительный урон.",
"ability_gunslinger_salvo": "Демонический залп",
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "В укрытие!",
"ability_gunslinger_salvo_desc": "Gunslinger заряжает оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдемоническими патронами\u003C/span\u003E. После задержки он выпускает в выбранного врага \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзалп пуль\u003C/span\u003E, которые наносят ему дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги могут перехватить пули.",
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Огненный бес",
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Распространяющееся пламя",
"ability_gunslinger_spreadingfire_desc": "{s:hero_name} бросает снаряд, слившийся с духом беса. Дух овладевает врагом, постепенно нанося ему \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли одержимая цель умирает, бес \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперепрыгивает на следующего врага поблизости\u003C/span\u003E, что обновляет время действия умения.",
"ability_gunslinger_spreadingfire_t3_desc": "+{s:DPS} ед. к урону в секунду. +{s:SpreadTargets} к числу целей после смерти одержимого.",
"ability_hat_trick": "Трюк со шляпой",
"ability_hat_trick_desc": "{s:hero_name} бросает во врагов \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eшляпу\u003C/span\u003E, которая их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывает их местонахождение\u003C/span\u003E сквозь стены.",
"ability_hat_trick_quip": "Атакует шляпой и раскрывает местонахождение врагов",
"ability_head_stomp": "Head Stomp",
"ability_head_stomp_desc": "{s:hero_name} has more movement control while airborne and gains the ability to bounce off enemy heads after getting enough Air Speed. Head Stomping an enemy will stun them.",
"ability_header_blasted": "При активации:",
"ability_header_blasted_melee": "Удар после активации:",
"ability_header_bulletamp": "Сломленность:",
"ability_header_card_toss_club": "Трефы",
"ability_header_card_toss_diamond": "Бубны",
"ability_header_card_toss_heart": "Черви",
"ability_header_card_toss_spade": "Пики",
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003EКаждая масть даёт свой бонус. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EДжокеры\u003C/span\u003E считаются за все масти сразу.\u003C/span\u003E",
"ability_header_helpinghands_ally": "Следует за героем:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Следует за солдатом:",
"ability_header_human": "Облик человека:",
"ability_header_on_barrier": "При действующем барьере:",
"ability_header_on_barrier_expire": "При окончании действия барьера:",
"ability_header_on_buff": "При действующем эффекте:",
"ability_header_on_cast": "При применении:",
"ability_header_on_death": "При смерти:",
"ability_header_on_debuff": "При действующем эффекте:",
"ability_header_on_empowered_cast": "При усиленном применении:",
"ability_header_on_enemy_hit": "При попадании во врага:",
"ability_header_on_friendly_hit": "При попадании в союзника:",
"ability_header_on_headshot": "При попадании в голову:",
"ability_header_on_hero_hit": "При попадании в героя:",
"ability_header_on_hero_kill": "При убийстве героя:",
"ability_header_on_hit": "При попадании:",
"ability_header_on_kill": "При убийстве:",
"ability_header_on_landing": "При приземлении:",
"ability_header_on_max_stacks": "При максимуме ед. эффекта:",
"ability_header_on_melee": "При попадании в ближнем бою:",
"ability_header_on_proc": "При срабатывании:",
"ability_header_on_revive": "При возрождении:",
"ability_header_on_slide": "При скольжении:",
"ability_header_on_stack": "За ед. эффекта:",
"ability_header_on_wall_hit": "При ударе об стену:",
"ability_header_passive": "Пассивное:",
"ability_header_priest_while_blessed": "Освящённый кол:",
"ability_header_werewolf": "Облик оборотня:",
"ability_header_when_active": "Активное:",
"ability_header_when_inactive": "Неактивное:",
"ability_header_while_transformed": "В облике оборотня:",
"ability_heal_drone": "Medic Drone",
"ability_heal_drone_desc": "Deploy a medic drone which slowly heals you and a nearby teammate.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_health_swap": "Обмен душами",
"ability_health_swap/modifier_health_swap_debuff": "Health Swap",
"ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобменивается уровнем здоровья\u003C/span\u003E с вражеским героем. Для умения определены нижние пределы уменьшения здоровья врага и увеличения своего.",
"ability_health_swap_quip": "Обмен уровнем здоровья с вражеским героем",
"ability_health_swap_t2_desc": "На врагов в радиусе 25 м накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_health_swap_t3_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E ед. к спиритической мощи, +40%\u003C/span\u003E к скорострельности и +50%\u003C/span\u003E к сопротивляемости спиритизму на 8 с.",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_rage": "Heavy Rage",
"ability_heavy_rage_desc": "Passive - Increases Heavy's gun damage by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DamageMultiplierPercent}%\u003C/span\u003E each time it hits an enemy, up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksPerEntity} stacks\u003C/span\u003E per enemy Hero and NPCs",
"ability_heavy_rage_t1_desc": "Max stacks per enemy Hero or NPCs \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:StacksPerEntity}\u003C/span\u003E",
"ability_heavy_rage_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksOnTakeDamage} stacks \u003C/span\u003E when an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eenemy damages Heavy\u003C/span\u003E",
"ability_hijack_richochet_projectile": "Ricochet Dagger",
"ability_hijack_richochet_projectile_desc": "Throws a dagger which bounces off walls and launches towards nearby enemies. Pierces and deals damage to any enemy units it hits. Damage increases after first bounce off wall.",
"ability_hijack_richochet_projectile_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PreBounceDamage}\u003C/span\u003E Pre-Bounce Damage. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:PostBounceDamage}\u003C/span\u003E Post-Bounce Damage.",
"ability_ice_dome": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin замораживает воздух вокруг себя или другого героя и создаёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый купол\u003C/span\u003E. Союзники в куполе получают ускоренное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, а враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКлючевые цели в куполе становятся неуязвимыми и замораживаются.\u003C/span\u003E",
"ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает\u003C/span\u003E с вас и союзников отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E к восстановлению здоровья, которое теперь растёт с увеличением спиритической мощи",
"ability_ice_dome_trigger": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_grenade": "Леденящая граната",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты",
"ability_ice_grenade_desc": "Kelvin бросает гранату, при взрыве которой образуется леденящее облако. Оно {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} союзников, а врагам наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет их передвижение\u003C/span\u003E.",
"ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их",
"ability_ice_grenade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E ед. к лечению",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки; эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает восстановление выносливости\u003C/span\u003E",
"ability_ice_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу. Увеличенное масштабирование урона и лечения от спиритической мощи.",
"ability_icebeam": "Арктический луч",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка",
"ability_icebeam/modifier_slow": "Замедление от «Арктического луча»",
"ability_icebeam_desc": "Kelvin стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет и снижает скорострельность целей\u003C/span\u003E пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у героя снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами.",
"ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление",
"ability_icebeam_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E от скорострельности и скорости передвижения",
"ability_icebeam_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду и увеличенное масштабирование от спиритической мощи",
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки; герой стреляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 доп. лучами\u003C/span\u003E в радиусе 10 м от последней поражённой цели.",
"ability_icepath": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath_desc": "Kelvin создаёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Roll'} или {g:citadel_binding:'Crouch'}, чтобы направить дорожку вверх или вниз.",
"ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке",
"ability_icepath_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/c\u003C/span\u003E к скорости передвижения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям на ледяной дорожке",
"ability_icepath_t3_desc": "Kelvin получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 ед.\u003C/span\u003E к спиритической мощи, находясь на ледяной дорожке",
"ability_immobilize_trap": "Спиритическая ловушка",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Ослабление спиритической брони",
"ability_immobilize_trap_desc": "Grey Talon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбросает ловушку\u003C/span\u003E, которая начинает заряжаться. Когда в область действия заряженной ловушки попадает враг, она срабатывает, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижая скорость передвижения жертв и накладывая проклятие\u003C/span\u003E, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает их действия, накладывает безмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредотвращает использование предметов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПопадите по ловушке «Заряженным выстрелом», чтобы она сработала раньше и с увеличенным радиусом.",
"ability_immobilize_trap_quip": "Установка ловушки, ограничивающей передвижение врагов",
"ability_immobilize_trap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15% от сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E на 10 с.",
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности проклятия и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_incendiary_projectile": "Напалм",
"ability_incendiary_projectile_amplification": "Бонус к урону от «Катализатора»",
"ability_incendiary_projectile_debuff_header": "Эффекты от «Напалма»:",
"ability_incendiary_projectile_desc": "Infernus изрыгает зажигательную смесь, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и покрывает цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнапалмом\u003C/span\u003E.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон",
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "Эффект от «Напалма»: +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15% к краже здоровья\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "Эффект от «Напалма»: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+17%\u003C/span\u003E к получаемому урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-33%\u003C/span\u003E от лечения",
"ability_intimidate": "Презрение",
"ability_intimidate_desc": "Mo \u0026 Krill наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E врагам поблизости и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают своё здоровье\u003C/span\u003E пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.",
"ability_intimidate_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при каждом попадании",
"ability_intimidate_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м к радиусу\u003C/span\u003E",
"ability_intimidate_t3_desc": "На врагов накладывается ослабление, благодаря которому Mo \u0026 Krill наносят им на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15% больше урона\u003C/span\u003E. Эффект суммируется и действует 16 с.",
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm",
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.",
"ability_kali_dust_storm_quip": "Send out a tornado that slows enemies",
"ability_kali_dust_storm_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown} Cooldown\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration}s Duration\u003C/span\u003E",
"ability_kali_tornado_blade": "Whirling Blade",
"ability_kali_tornado_blade_desc": "Throw a blade that deals damage to everything around it. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPress the skill's Ability key\u003C/span\u003E to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estop\u003C/span\u003E Whirling Blade in place and to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexpand its size\u003C/span\u003E. Deals additional damage on expansion.",
"ability_kali_trappers_bolo": "Trapper's Delight",
"ability_kali_trappers_bolo_desc": "Throw a bolo that bounces between enemy heroes before returning to you. Victims will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslow down over 2s\u003C/span\u003E and then become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmobilized for 2s\u003C/span\u003E. Bounces once per hero.",
"ability_kali_trappers_bolo_quip": "Immobilize nearby enemies",
"ability_kali_trappers_bolo_t1_desc": "Enemies hit by the bolo give \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeech}% Lifesteal\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ReverseLifeLeechDuration}s\u003C/span\u003E",
"ability_kali_trappers_bolo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EStun\u003C/span\u003E enemies that are immobilized",
"ability_lash_flog": "Порка",
"ability_lash_flog/modifier_lash_flog_debuff": "Порка",
"ability_lash_flog_desc": "Удар врагов впереди кнутом, дающий {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.",
"ability_lash_flog_quip": "Лечение от целей, находящихся впереди",
"ability_lash_flog_t1_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_lash_flog_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от скорострельности целей\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_lash_flog_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E к углу атаки\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к лечению",
"ability_life_drain": "Высасывание жизни",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Высасывание жизни",
"ability_life_drain/modifier_life_drain_caster": "Высасывание жизни",
"ability_life_drain_cancel_trigger": "Cancel Life Drain",
"ability_life_drain_desc": "Lady Geist создаёт путы, которыми \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага",
"ability_life_drain_t3_desc": "Даёт умению систему зарядов и добавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E к их числу. Увеличивает масштабирование от спиритической мощи.",
"ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!",
"ability_magician_animalcurse_desc": "{s:hero_name} временно превращает цель в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкролика\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКролики маленькие и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E, но получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше урона\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут выполнять большинство действий\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПревращение не прерывает умения.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalcurse_quip": "Превращение врага в кролика",
"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "Герой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпревращает в кроликов\u003C/span\u003E всех врагов в радиусе \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:Radius} м\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalhexarea": "Кроличий сглаз",
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!",
"ability_magician_animalhexarea_desc": "Sinclair проклинает выбранную область, временно превращая всех находящихся в ней врагов в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкроликов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКролики маленькие и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E, но получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше урона\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут выполнять большинство действий\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПревращение не прерывает умения.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к повышению урона и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_magician_bigbolt": "Гранд-финал!",
"ability_magician_bigbolt_desc": "{s:hero_name} готовит три НЕВЕРОЯТНЫХ магических заряда. Каждый из них накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, увеличивающийся с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждым выпущенным зарядом\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E заряд",
"ability_magician_cloneturret": "Призрачный помощник",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Sinclair призывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощника\u003C/span\u003E в выбранном месте. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПомощник\u003C/span\u003E атакует врагов, нанося им \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, когда вы стреляете из оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете нажать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E, чтобы поменяться с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощником\u003C/span\u003E местами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПризыв помощника также перезаряжает ваше оружие.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60% к скорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12.6 ед. к урону, наносимому помощником\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_trigger": "Призрачный помощник",
"ability_magician_copyult": "Участие аудитории",
"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "Та-да!",
"ability_magician_copyult/ultcopied": "Ульт скопирован!",
"ability_magician_copyult_desc": "Sinclair временно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкопирует ульт\u003C/span\u003E вражеского героя. Повторное использование этого умения активирует \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскопированный ульт\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУ скопированных ультов будут улучшения от этого умения.\u003Cbr\u003E«Участие аудитории» также копирует время перезарядки умения.",
"ability_magician_copyult_quip": "Временное копирование ульта врага",
"ability_magician_copyult_t1_desc": "Копия \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eулучшается\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_copyult_t2_desc": "Копия \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eулучшается\u003C/span\u003E СНОВА!",
"ability_magician_copyult_t3_desc": "Копия \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eулучшается\u003C/span\u003E ЕЩЁ РАЗ!",
"ability_magician_escape": "Эскаполог",
"ability_magician_escape/escape_buff_modifier": "Готов к освобождению",
"ability_magician_escape/escape_escaped_modifier": "Освободился!",
"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_inform_target_ultcopied": "Ульт скопирован!",
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд",
"ability_magician_magicbolt_desc": "Sinclair выпускает магический заряд, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E которого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивается со временем полёта до цели\u003C/span\u003E. Если призван \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощник\u003C/span\u003E, он тоже применяет «Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability1'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии",
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Заряды снижают скорострельность жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E с.",
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+126\u003C/span\u003E ед. к макс. урону. +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E к урону помощника.",
"ability_magician_shadowclone": "Великий гомункул!",
"ability_magician_shadowclone_desc": "{s:hero_name} создаёт своего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклона\u003C/span\u003E с уменьшенным уровнем здоровья и уроном. Когда клон умирает или срок его жизни истекает, он взрывается, нанося спиритический урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКлон не может использовать ульт.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_shadowclone_t3_desc": "Клон может применять собственный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eульт\u003C/span\u003E",
"ability_magician_stage": "Невольный зритель",
"ability_magician_stage_desc": "{s:hero_name} заточает себя и выбранного героя на сцене, выталкивая с неё остальных существ.",
"ability_melee_archer": "Ближний бой",
"ability_melee_astro": "Ближний бой",
"ability_melee_bookworm": "Ближний бой",
"ability_melee_digger": "Ближний бой",
"ability_melee_doorman": "Ближний бой",
"ability_melee_drifter": "Ближний бой",
"ability_melee_familiar": "Ближний бой",
"ability_melee_fencer": "Ближний бой",
"ability_melee_frank": "Ближний бой",
"ability_melee_ghost": "Ближний бой",
"ability_melee_haze": "Ближний бой",
"ability_melee_heavy": "Ближний бой",
"ability_melee_inferno": "Ближний бой",
"ability_melee_kelvin": "Ближний бой",
"ability_melee_lash": "Ближний бой",
"ability_melee_magician": "Ближний бой",
"ability_melee_mirage": "Ближний бой",
"ability_melee_nano": "Ближний бой",
"ability_melee_necro": "Ближний бой",
"ability_melee_opera": "Ближний бой",
"ability_melee_priest": "Ближний бой",
"ability_melee_punkgoat": "Ближний бой",
"ability_melee_unicorn": "Ближний бой",
"ability_melee_vampirebat": "Ближний бой",
"ability_melee_viper": "Ближний бой",
"ability_melee_viscous": "Ближний бой",
"ability_melee_werewolf": "Ближний бой",
"ability_melee_wrecker": "Ближний бой",
"ability_melee_yamato": "Ближний бой",
"ability_melee_zealot": "Ближний бой",
"ability_mirv_grenade_buff": "Mad Bomber",
"ability_mirv_grenade_buff_desc": "Tempoarily turns {s:hero_name}'s primary weapon attack to explode in to a cluster of bombs.",
"ability_mirv_grenade_buff_t1": "Mad Bomber",
"ability_mirv_grenade_buff_t1_desc": "Adds +{s:Grenades} bomb per cluster and +{s:AbilityDuration}s duration",
"ability_mirv_grenade_buff_t2": "Potency",
"ability_mirv_grenade_buff_t2_desc": "+{s:BlastDamage} damage per grenade and +{s:AbilityDuration}s duration",
"ability_mirv_grenade_buff_t3": "Carpet Bombing",
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_nano_catform": "Ава",
"ability_nano_catform/damageamp": "Ава",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава",
"ability_nano_catform_desc": "Calico уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри получении урона от вражеского героя бонус к скорости передвижения сбрасывается, и вы ненадолго теряете возможность использовать Аву.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой",
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к макс. скорости передвижения",
"ability_nano_catform_t3_desc": "Постепенное увеличение урона до макс. значения в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E. Бонус остаётся ещё 6 с. после окончания действия умения",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву",
"ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 65% урона.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "За каждое касание бомбы: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E от сопротивляемости в ближнем бою на 6 с.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_dash": "Рассекающий рывок",
"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Calico рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задет хотя бы один герой, Calico получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья.",
"ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов",
"ability_nano_dash_t2_desc": "Убийство героев в течение 3 с. даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+200\u003C/span\u003E бонусных душ",
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E ед. к урону. При попадании в героя: сокращение перезарядки на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E",
"ability_nano_pounce": "Наскок",
"ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскакивает\u003C/span\u003E на цель, наносит ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости. \u003Cbr\u003EВ течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} с.\u003C/span\u003E можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскочить на вторую цель\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_pounce_quip": "Наскок на врагов",
"ability_nano_pounce_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowDuration} с.\u003C/span\u003E замедления",
"ability_nano_pounce_t2_desc": "Возвращает до \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ActiveReloadPercent}%\u003C/span\u003E вашего боезапаса и снижает скорострельность на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:FireRateSlow}%\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_pounce_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. урона и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}\u003C/span\u003E к зарядам умения.",
"ability_nano_proximity_ritual": "Страж-нэкомата",
"ability_nano_proximity_ritual_desc": "{s:hero_name} призывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстатую\u003C/span\u003E, отслеживающую врагов в области. Статуя атакует противников, которым {s:hero_name} недавно наносила урон, и снижает их лечение, при этом \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливая здоровье владелицы\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_proximity_ritual_quip": "Призыв статуи, наблюдающей за областью",
"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "Статуи становятся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимыми\u003C/span\u003E, когда не атакуют.",
"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityDuration} с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS} ед.\u003C/span\u003E к урону в секунду.",
"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StatueVictimDamageReduction}%\u003C/span\u003E от наносимого целями урона и {s:HealAmpReceivePenaltyPercent}% от их лечения.",
"ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Вернуть Аву",
"ability_nano_shadow_pulse": "Возвращение в тени",
"ability_nano_shadow_pulse/buff": "Сила от теней",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Calico также даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а ещё она наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Calico выходит из теней, снова нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "После выхода: лечение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E450\u003C/span\u003E ед. здоровья и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсброс\u003C/span\u003E перезарядки всех умений",
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней",
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).",
"ability_nano_shadow_step_quip": "Уход в тень для получения преимущества над врагами",
"ability_nano_shadow_step_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SlowResistancePercent}%\u003C/span\u003E к сопротивляемости замедлению, когда умение активно",
"ability_nano_shadow_step_t3_desc": "Тяжёлые удары накладывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на {s:SilenceOnHeavyDuration} с.",
"ability_necro_coffin": "Сгинь!",
"ability_necro_coffin/buff": "Сгинь!",
"ability_necro_coffin/debuff": "Сгинь!",
"ability_necro_coffin_desc": "{s:hero_name} получает {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eувеличенную скорость передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПо истечении действия барьера {s:hero_name} выпускает кольцо некротической энергии, которое наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_necro_fear": "Хищение эссенции",
"ability_necro_fear/debuff": "Хищение эссенции",
"ability_necro_fear_desc": "Оружие Graves постепенно крадёт {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} — до порога для каждой цели.",
"ability_necro_fear_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к макс. числу жертв кражи\u003Cbr\u003EВсе \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпризываемые существа\u003C/span\u003E теперь накладывают «Хищение эссенции»",
"ability_necro_gravestone": "Загробный договор",
"ability_necro_gravestone/gravestone/buff": "Загробный договор",
"ability_necro_gravestone_desc_1": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eумения Graves могут призывать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eгулей\u003C/span\u003E, которые волочатся к вражеской базе и наносят {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. Приблизившись к герою или ключевой цели, они взрываются, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} в области и ненадолго накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_necro_gravestone_desc_2": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное: \u003C/span\u003EGraves создаёт в указанном месте надгробие, которое постепенно призывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eгулей\u003C/span\u003E. Враги могут разрушить надгробие двумя тяжёлыми ударами.",
"ability_necro_gravestone_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорости гулей\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_necro_gravestone_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 с.\u003C/span\u003E к длительности\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.3 с.\u003C/span\u003E от интервала призыва",
"ability_necro_gravestone_t3_desc": "При взрыве: наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E от текущего здоровья в виде урона",
"ability_necro_haunt": "Призрачное сопровождение",
"ability_necro_haunt/buff": "Призрачное сопровождение",
"ability_necro_haunt/slow": "Призрачное сопровождение",
"ability_necro_haunt_desc": "{s:hero_name} даёт союзнику \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eувеличенную скорость передвижения\u003C/span\u003E и сопровождающих призраков. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОни ищут врагов поблизости, наносят им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывают {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_necro_hauntingskull": "Банка мёртвых",
"ability_necro_hauntingskull/stackingdebuff": "Банка мёртвых",
"ability_necro_hauntingskull_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E Graves собирает в банку мёртвых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэкстракт смерти\u003C/span\u003E, когда кто-то умирает поблизости.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Graves бросает банку, чтобы призвать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eголовы мёртвых\u003C/span\u003E, которые многократно наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли поблизости нет врагов, головы следуют за вами и отдают приоритет целям, на которые направлено ваше оружие.",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "При подбирании экстракта восстанавливается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E ед. здоровья",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 1 с.",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E мёртвые головы\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 с.\u003C/span\u003E ко времени их жизни",
"ability_necro_killsummon": "Заимствование жизни",
"ability_necro_killsummon_desc": "{s:hero_name} убивает гуля или союзника с низким здоровьем и получает их жизненную силу. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: {s:hero_name} бросает жизненную силу в виде бомбы, наносящей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: {s:hero_name} поглощает жизненную силу и получает {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
"ability_necro_summonskele": "Раскопка могил",
"ability_necro_summonskele_desc": "{s:hero_name} откапывает гуля, который волочится к вражеской базе и наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГуль взрывается, когда умирает или приближается к вражескому герою, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри альтернативном применении {g:citadel_binding:'AltCast'} гуль стоит на месте.\u003Cbr\u003EГули отдают приоритет целям, на которые направлено ваше оружие.\u003C/span\u003E",
"ability_necro_summonskele_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedPercent}%\u003C/span\u003E к скорости гулей",
"ability_necro_summonskele_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GhoulHealth}\u003C/span\u003E ед. к здоровью гулей; они вылезают у каждого надгробия",
"ability_necro_wither": "Зачахни и умри",
"ability_necro_wither_desc_1": "Поражённые оружием {s:hero_name} враги начинают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eчахнуть\u003C/span\u003E, испытывая растущее {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и уменьшение \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritResist\"\u003Eсопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E.",
"ability_necro_wither_desc_2": "Из врагов, умерших в состоянии \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eчахлости\u003C/span\u003E, появляются мёртвые головы, которые преследуют врагов поблизости, нанося им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЕсли поблизости нет врагов, головы следуют за вами.\u003Cbr\u003EГоловы отдают приоритет целям, на которые направлено ваше оружие.\u003C/span\u003E",
"ability_necro_wither_t3_desc": "Призыв мёртвой головы каждые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StacksToProcSkull}\u003C/span\u003E наложений",
"ability_necro_zombiewall": "Хватка смерти",
"ability_necro_zombiewall/buff": "Хватка смерти",
"ability_necro_zombiewall/immobilize": "Хватка смерти",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Хватка смерти",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves вырывает из земли полосу хватающих рук, которая призывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eгуля\u003C/span\u003E и оставляет разлом. Руки наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eобездвиживают\u003C/span\u003E пересекающих полосу врагов. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАльтернативное применение {g:citadel_binding:'AltCast'} меняет ориентацию стены.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к длине стены",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу гулей \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности обездвиживания",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_perched_predator": "Дух Сехмета",
"ability_perched_predator_desc": "{s:hero_name} отправляет вперёд дух кота, который хватает цели на своём пути. Если схвачен герой, вскоре происходит взрыв. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Ability1'}, чтобы произвести взрыв вручную.",
"ability_perched_predator_quip": "Отправка духа кота, хватающего врагов",
"ability_power_jump": "Дождь из стрел",
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Замедление",
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Замедляющие пули",
"ability_power_jump_desc": "Grey Talon подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы уменьшить высоту прыжка. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы вернуться на землю.",
"ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке",
"ability_power_jump_t1_desc": "В воздухе: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия, который теперь также замедляет передвижение целей на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E в течение 1.5 с.",
"ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья спиритизмом и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль",
"ability_power_surge": "Скачок напряжения",
"ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.",
"ability_power_surge_quip": "Создание электрических дуг при выстрелах",
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к скорости передвижения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E ед. урону и увеличенное масштабирование от спиритической мощи",
"ability_power_surge_t3_desc": "+10 с. к длительности\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E от сопротивляемости спиритизму у целей",
"ability_priest_antispiritvest": "Благословенный жилет",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} получает пассивный {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, который даёт {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Когда вы вне боя, барьер самовосстанавливается.",
"ability_priest_antispiritvest_t3_desc": "При пробитии барьера: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BaseAttackDamagePercent}%\u003C/span\u003E к урону от оружия на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDuration} с.\u003C/span\u003E",
"ability_priest_barrage": "Час ведьм",
"ability_priest_barrage_desc": "{s:hero_name} использует свой арбалет, нанося {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} и ненадолго накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_priest_barrage_fire_hint": "Выстрелить из арбалета",
"ability_priest_barrage_t3_desc": "При попадании: мгновенно убивает врагов, у которых менее {s:ExecuteThreshold}% здоровья",
"ability_priest_beartrap": "Заколдованный капкан",
"ability_priest_beartrap/debuff": "Раскрытие",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Заколдованный капкан",
"ability_priest_beartrap_desc": "Venator пинает капкан, который заряжается после короткой задержки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКапкан срабатывает на первом коснувшемся его враге, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывая местоположение\u003C/span\u003E целей до конца действия.",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E заряд\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к урону раскрытым целям",
"ability_priest_flashbang": "Освящающая граната",
"ability_priest_flashbang_desc": "Venator стреляет гранатой, которая отскакивает перед взрывом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и поджигая врагов. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГорящие цели наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E врагам в области и имеют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсниженное лечение\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_flashbang_pure": "Освящающая граната (чистый урон)",
"ability_priest_flashbang_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности горения",
"ability_priest_flashbang_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от лечения целей; умение получает систему зарядов",
"ability_priest_knockback": "Разрывной выстрел",
"ability_priest_knockback/buff": "Разрывной выстрел",
"ability_priest_knockback/debuff": "Разрывной выстрел",
"ability_priest_knockback_desc": "Venator совершает мощный выстрел из дробовика, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и отбрасывает врагов назад. Враги возле стены \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E и получают {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"ability_priest_knockback_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4\u003C/span\u003E с. к длительности оглушения",
"ability_priest_knockback_t3_desc": "При оглушении об стену: ваш следующий тяжёлый удар будет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eосвящён\u003C/span\u003E",
"ability_priest_selfheal": "Сильнодействующий ладан",
"ability_priest_selfheal_desc": "{s:hero_name} разжигает своё кадило, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижает получаемый урон\u003C/span\u003E и постепенно {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{s:hero_name} не может атаковать при активированном умении «Сильнодействующий ладан».",
"ability_priest_silencebomb": "Удушающий ладан",
"ability_priest_silencebomb_desc": "{s:hero_name} бросает курильницу, которая оставляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивающееся облако\u003C/span\u003E. На попавших в него врагов накладывается \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_silencebomb_t3_desc": "При действующем эффекте: жертвы не могут использовать выносливость",
"ability_priest_smokegrenade": "Слезоточивая граната",
"ability_priest_smokegrenade/modifier_priest_smokegrenade/enemyaura/debuff": "Слезоточивый газ",
"ability_priest_smokegrenade_desc": "{s:hero_name} бросает гранату со слезоточивым газом, которая детонирует после задержки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eблокирует обзор\u003C/span\u003E. На врагов в области действия накладывается {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}.",
"ability_priest_smokegrenade_t2_desc": "При действующем эффекте: у жертвы расходуется \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StaminaDrain}\u003C/span\u003E ед. выносливости в секунду",
"ability_priest_stackingdefense": "Выдержка",
"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense": "Выдержка",
"ability_priest_stackingdefense_desc": "Получение урона даёт накапливаемые {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, которые истекают спустя некоторое время.",
"ability_priest_weaponswap": "Гнев Божий",
"ability_priest_weaponswap_desc": "Venator заряжает свой арбалет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 кольями\u003C/span\u003E, которые наносят существенно увеличенный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоследний кол \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eосвящён\u003C/span\u003E, поэтому наносит дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно убивает\u003C/span\u003E врагов с низким уровнем здоровья.",
"ability_priest_weaponswap_t1_desc": "Во время действия: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_priest_weaponswap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E ед. к доп. урону",
"ability_priest_weaponswap_t3_desc": "Все колья освящены",
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel",
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased move speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them",
"ability_propulsion_gel_t1_desc": "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShootingSpeedPenaltyReduction}%\u003C/span\u003E to friendly units",
"ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange}m\u003C/span\u003E",
"ability_propulsion_gel_t3_desc": "Move speed bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedFriendlyBuff}\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted": "В стельку",
"ability_punkgoat_blasted/blasted": "Раздражён",
"ability_punkgoat_blasted/blastedactive": "В стельку",
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Раздражён",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Сломлен",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E удары ближнего боя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают боезапас\u003C/span\u003E и накладывают на жертву \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленность\u003C/span\u003E на 7 с.",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "При активации: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 м/с\u003C/span\u003E к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 к числу зарядов «Разгрома»\u003C/span\u003E при использовании и +7% к урону от пуль сломленным врагам",
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 ед. к здоровью за удар ближнего боя и увеличенное масштабирование от спиритической мощи",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E пули наносят повышенный урон \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленным\u003C/span\u003E врагам. Нанесение ударов ближнего боя увеличивает {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} и продлевает действие умения.",
"ability_punkgoat_goatflip": "Рогатый таран",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Бонус к урону от удара",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Бонус к урону в ближнем бою",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy мчится на врага головой вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывая его и себя в воздух\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри ударе время перезарядки сокращается на 50%.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "При ударе: +25% к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E на 5 с.",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 с. к длительности тарана",
"ability_punkgoat_tether": "Цепная банда",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Обездвижен",
"ability_punkgoat_tether/pull": "Притягивание цепи",
"ability_punkgoat_tether/tether": "Прикован к Билли",
"ability_punkgoat_tether/tether_caster": "Прикован",
"ability_punkgoat_tether/tether_firerate_slow": "Прикован",
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Прикован",
"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy приковывает к себе находящихся поблизости врагов. Прикованные жертвы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут использовать связанные с движением умения\u003C/span\u003E и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E, когда натягивают цепь.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Billy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтянет всех к себе\u003C/span\u003E и наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЦепь обрывается, если жертва ненадолго уходит из поля зрения Billy.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+40% к сопротивляемости \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritResist\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BulletResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BulletResist\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к дальности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3 с.\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимости\u003C/span\u003E за каждого притянутого героя",
"ability_punkgoat_ult": "Разгром",
"ability_punkgoat_ult/slam_firerate_slow": "Разгром",
"ability_punkgoat_ult/stacking_damage": "Сигильское усиление",
"ability_punkgoat_ult_desc": "Billy бьёт битой по земле, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Eпритягивая\u003C/span\u003E к ней врагов и нанося им \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eурон ближнего боя\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдар создаёт волну, которая наносит жертвам {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывает\u003C/span\u003E их.",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 с. от времени перезарядки",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 к числу зарядов и +2 м к радиусу",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 с. от интервала между зарядами\u003Cbr\u003EТеперь наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50% урона тяжёлого удара\u003C/span\u003E",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.",
"ability_rocket_drone_t1_desc": "The Drone adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ClipReloadPercentagePerSecond}% of max clip per second\u003C/span\u003E to Heavy's gun",
"ability_rocket_drone_t2_desc": "The Drone applies health regen to Heavy and a nearby target for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneHealthRegen} health per second \u003C/span\u003E.",
"ability_rocket_drone_t3_desc": "Maximum rockets per second \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RocketsPerSecond}\u003C/span\u003E",
"ability_scrap_blast": "Биовзрыв",
"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Замедление",
"ability_scrap_blast_desc": "Wrecker выпускает волну поглощённого металлолома, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон\u003C/span\u003E врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E их. При многократном попадании замедление усиливается.",
"ability_scrap_blast_quip": "Выпускает волну биомассы",
"ability_self_purge": "Uproar",
"ability_self_purge_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDrags enemies\u003C/span\u003E towards heavy and causes an explosion.",
"ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipBonusOnHit}\u003C/span\u003E for every enemy Hero hit by the explosion",
"ability_shielded_sentry_rocket": "Sentry Rocket",
"ability_skyrunner_flakshot": "Зенитный огонь",
"ability_skyrunner_flakshot_desc": "Ваши пули наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} и могут \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетить\u003C/span\u003E от поверхностей.",
"ability_skyrunner_swingline": "Нить жизни",
"ability_skyrunner_swingline_desc": "Skyrunner выпускает верёвку, которая прикрепляется к игровому миру, позволяя героине качаться на ней. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВерёвка восстанавливает все прыжки и рывки в воздухе.",
"ability_sleep_dagger": "Усыпляющий кинжал",
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Сон",
"ability_sleep_dagger_desc": "Haze бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусыпляет\u003C/span\u003E цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов.",
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на 6 с. после пробуждения",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 сек.\u003C/span\u003E к длительности сна.\u003Cbr\u003EНакладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15 ед.\u003C/span\u003E эффекта «Пристального взгляда».",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "Перезарядка \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-17 сек.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E от скорости передвижения и рывка на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 сек.\u003C/span\u003E после пробуждения.",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BruiseFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E per stack when shooting at a bruised enemy.",
"ability_slingshot_catapult": "Catapult",
"ability_slingshot_catapult_desc": "Slingshots builds up power before launching himself forward as a large spinning ball, rolling around damaging enemies. Explodes on finish.",
"ability_slingshot_open_wounds": "Open Wounds",
"ability_slingshot_open_wounds_desc": "Passive. Slingshot's bullets cause wounds to build up on the enemy, dealing a large burst of damage when enough hits are inflicted.",
"ability_slingshot_open_wounds_t3_desc": "Damage burst sprays poisonous blood nearby, damaging any enemies staying in the area.",
"ability_slingshot_ultimate": "Earthquake",
"ability_slingshot_ultimate_desc": "All nearby enemies are knocked in the air and stunned for as long as Slingshot channels.",
"ability_smelt": "Smelt",
"ability_smelt_desc": "Every time Heavy takes damage from a bullet it goes into his weapon clip and reduces ability cooldowns.",
"ability_smoke_bomb": "Дымовая шашка",
"ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer",
"ability_smoke_bomb_desc": "Позволяет скрыться благодаря \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимости\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышению скорости бега\u003C/span\u003E. Haze теряет невидимость, если начинает атаковать, и становится видимой для врагов, подошедших слишком близко. Использование предметов не лишает невидимости.",
"ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E заряда",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Развеивает отрицательные эффекты, кроме наложенных ультом\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 5 с.",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.",
"ability_stacking_damage": "Пристальный взгляд",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage": "Под пристальным взглядом",
"ability_stacking_damage/modifier_passive_haze_stacking_damage/slow": "Замедление",
"ability_stacking_damage_desc": "Стрельба по цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон, наносимый ей выстрелами\u003C/span\u003E. Сила эффекта \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсуммируется\u003C/span\u003E: +2 ед. при попадании в голову, +1 ед. — в другие части тела.",
"ability_stacking_damage_quip": "Нанесение большого урона пулями",
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед. спиритического урона и замедляется на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E15%\u003C/span\u003E на 2 с. за каждые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. эффекта",
"ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_stacking_damage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.11\u003C/span\u003E за ед. эффекта.\u003Cbr\u003EМасштабируется от урона от оружия.",
"ability_swan_acrobat": "Акробатика",
"ability_swan_acrobat/stack": "Акробатика",
"ability_swan_acrobat_desc": "Swan получает накапливаемые бонусы при каждом \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывке\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвойном прыжке\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотскоке от стены\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортации\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКаждое накопление продлевает действие бонусов.",
"ability_swan_leap": "Жете",
"ability_swan_leap/leapmodifier": "Жете",
"ability_swan_leap_desc": "Swan прыгает в направлении цели, а если направление не выбрано — вверх.",
"ability_target_practice": "Target Practice",
"ability_target_practice_desc": "On activate, your next gun hit selects an enemy Hero as a target. Shoot them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShotsToProc} times\u003C/span\u003E to deal a burst of spirit damage. Every Headshot will increase the burst",
"ability_target_practice_quip": "Focus shots on a target to gain an advantage",
"ability_target_practice_t3_desc": "Your bullets reduce your target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist by {s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s",
"ability_teammate_armor_buff": "Protective Shell",
"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff": "Protective Shell",
"ability_teammate_armor_buff_desc": "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself.",
"ability_teammate_armor_buff_t1_desc": "Add move speed bonus effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpeedBonus}m/s\u003C/span\u003E",
"ability_teammate_armor_buff_t2_desc": "Adds health regen effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:HealthRegenBonus}\u003C/span\u003E",
"ability_teammate_armor_buff_t3_desc": "Bullet Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletShieldHealth}\u003C/span\u003E and Spirit Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TechShieldHealth}\u003C/span\u003E",
"ability_tempest_faraday_cage": "Faraday Cage",
"ability_tempest_faraday_cage_desc": "Target an enemy hero to trap them in a faraday cage, blocking movement and bullets.",
"ability_tempest_ion_dagger": "Ion Dagger",
"ability_tempest_ion_dagger_desc": "Tempest throws a dagger that damages the target and applies an ionizing charge to it for a duration. Tech damage dealt to that target is increased and a cleaves for a percentage of that damage to nearby targets. Ionizing a target multiple times increases the duration.",
"ability_tempest_tesla_coil": "Tesla Coil",
"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_alert/modifier_tesla_coil_alert": "Tesla Coil Nearby",
"ability_tempest_tesla_coil/modifier_tesla_coil_aura_damage_amp/modifier_tesla_coil_damage_amp": "Tesla Coil Nearby",
"ability_tempest_tesla_coil_desc": "Build a Tesla Coil that builds a charge on itself then discharges on the closest enemy within range. Holds the charge and builds overcharge if no enemies are in range. When Tempest fights in range of the coil, his gun is amp'd and his bullets deal bonus spirit damage.",
"ability_tempest_weathermaker": "Weathermaker",
"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming": "100% Chance of Lightning",
"ability_tempest_weathermaker/modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming/modifier_reveal_enemy": "Revealed",
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.",
"ability_throw_sand": "Песочная волна",
"ability_throw_sand_desc": "Mo \u0026 Krill разбрасывают песок, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E врагов перед ними и наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу",
"ability_throw_sand_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30% от скорости передвижения и -30% от дальности рывка\u003C/span\u003E целей",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_trapper_fear": "Призрачный шёлк",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Страх",
"ability_trapper_fear_desc": "Нанесение спиритического урона накладывает накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E. Когда эффект достигает максимума, он поглощается, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвижить цель\u003C/span\u003E и нанести ей \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭффект перезаряжается отдельно для каждой цели.",
"ability_trapper_poisonjar": "Фантазмицид в банке",
"ability_trapper_poisonjar_desc": "Trapper бросает банку, которая оставляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивающуюся ядовитую лужу\u003C/span\u003E. На попавших в неё врагов накладывается \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_poisonjar_quip": "Бросок банки с ядом",
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E% от сопротивляемости спиритизму у врагов в луже",
"ability_trapper_spidershield": "Вредительный барьер",
"ability_trapper_spidershield_desc": "Trapper накладывает на выбранного союзника боевой барьер, который периодически наносит врагам \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E их.",
"ability_trapper_spidershield_quip": "Применение повреждающего барьера",
"ability_trapper_spiderwave": "Ползучая чума",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Волна пауков",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Волна пауков",
"ability_trapper_spiderwave_desc": "Trapper выпускает волну призрачных пауков, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпреследуют врагов\u003C/span\u003E и взрываются, нанося \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотравляются\u003C/span\u003E, теряя на время \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon StatDesc_TechPower\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E. Эффект суммируется.",
"ability_trapper_spiderwave_quip": "Волна призрачных пауков",
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "Снижение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи на 3 ед.\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму на 3%\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "Призыв ещё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 пауков\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_webwall": "Шёлковая ловушка",
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "В сетях",
"ability_trapper_webwall_desc": "Trapper натягивает нить между двумя поверхностями. Коснувшиеся её враги \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eпостепенно получают урон\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E, а их местоположение \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_revealed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывается\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_webwall_quip": "Создание опасной сети",
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E с. к длительности эффекта. Нить также накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5\u003C/span\u003E с.",
"ability_uber_drone": "Uber Charge",
"ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_t1_desc": "While Ubered, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einfinite clip\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eno windup\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_t2_desc": "Uber Duration \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:UberDuration}s\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo": "Комбо",
"ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается и получает урон\u003C/span\u003E. Если она погибает во время применения умения или в течение 3 с. после его окончания, Mo \u0026 Krill получают постоянный бонус к макс. объёму здоровья.",
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% к краже здоровья\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 ед.\u003C/span\u003E к урону в секунду с увеличенным масштабированием",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Сияющее чудо",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste запускает смертельный шар света, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность рывка\u003C/span\u003E при попадании. Затем шар отскакивает к врагам в радиусе действия. Если цели нет, шар ещё недолго её ищет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри выборе целей приоритет отдаётся вражеским героям.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% от скорости передвижения и -15% от дальности рывка",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 к макс. числу отскоков и -30 с. от времени перезарядки",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Лучезарные кинжалы",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Лучезарные кинжалы",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Ожог от светоносного удара",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Celeste призывает луч света с небес. Спустя короткое время он обретает полную форму и вызывает взрыв, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} всем целям в области.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E За каждое попадание лучом во вражеского героя Celeste получает накапливаемый эффект, увеличивающий её спиритический урон.",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-22 с. от времени перезарядки и +80 ед. к урону от удара",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Ослепительный трюк",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Ослепительный трюк",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Celeste окружает себя защитной призмой. При разрушении призма накладывает безмолвие на врагов поблизости и наносит урон в размере доли от своей прочности.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "При взрыве",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 ед. к прочности барьера и увеличение его масштабирования от спиритической мощи",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 с. к длительности безмолвия и -18 с. от времени перезарядки. От барьера теперь может отскочить шар «Сияющего чуда».",
"ability_unicorn_radiantblast": "Дыхание светом",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Дыхание светом",
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "Celeste поражает врагов вспышкой света в конусообразной области перед собой. Когда Celeste атакует задетых вспышкой врагов, то наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "При попадании пулей",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "-10 с. от времени перезарядки и +3 м к дальности применения",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 ед. к урону и увеличенное масштабирование от спиритической мощи",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades",
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).",
"ability_vampirebat_batblink": "Багровое отступление",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить повторно\u003C/span\u003E через короткий промежуток времени.",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорострельности на 8 с. и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E пуль к боезапасу",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E повторное применение\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м\u003C/span\u003E к дальности",
"ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи",
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Владыка ночи",
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina выпускает облако летучих мышей, каждая из которых ищет цель, наносит ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Silence'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E применение «Любовных укусов» на героев навсегда увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eчисло выпускаемых летучих мышей\u003C/span\u003E.",
"ability_vampirebat_batswarm_t3_desc": "При попадании: наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E от текущего здоровья в виде урона",
"ability_vampirebat_doubledagger": "Двойной кинжал",
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "{s:hero_name} бросает подряд два кинжала, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли оба попадают в одну цель, они наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.",
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "При двойном попадании:",
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и дополнительному урону",
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "При двойном попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechArmorDamageReduction}%\u003C/span\u003E на {s:DebuffDuration} с.",
"ability_vampirebat_lovebites": "Любовные укусы",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Любовные укусы",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Ваши пули наносят дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Урон от умений накапливается и выливается в жестокий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eукус\u003C/span\u003E, который наносит большой {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E«Любовные укусы» имеют отдельную перезарядку для каждой цели.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Любовные укусы (при попадании)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 ед.\u003C/span\u003E к спиритическому урону за пулю и \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 ед.\u003C/span\u003E к доп. урону",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки \u003Cbr\u003EПри срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорострельности на 5 с.",
"ability_vampirebat_steallife": "Загребание",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. Если умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eудерживайте {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы парить в течение короткого промежутка времени.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУмение добивает врагов, не являющихся героями, у которых меньше 60 ед. здоровья.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E ед. к лечению за убийство\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к урону за недостающее здоровье и увеличенное масштабирование от спиритической мощи для лечения за убийство",
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Вертящийся кинжал",
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Vyper бросает кинжал, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри повторных бросках кинжала по той же цели {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} накапливаются.",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям за ед. эффекта",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E макс. числу накоплений\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 с.\u003C/span\u003E от интервала между зарядами\u003Cbr\u003EПри попадании: сокращение времени перезарядки на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E",
"ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие",
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.",
"ability_viper_hookdagger_quip": "Бросок возвращающегося лезвия",
"ability_viper_hookdagger_t3_desc": "{s:hero_name} бросает ещё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 лезвия\u003C/span\u003E",
"ability_viper_petrifybola": "Бола окаменения",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Под окаменением",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Vyper бросает взрывающуюся болу. При взрыве она \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E всех врагов в области воздействия и наносит им \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСущества, напрямую задетые болой, получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eокаменевают\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EОкаменевшие\u003C/span\u003E существа не получают урона, но не могут выполнять действия.",
"ability_viper_petrifybola_quip": "Бросок болы, накладывающей окаменение",
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 с.\u003C/span\u003E к длительности окаменения. Окаменевают все враги в зоне действия\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash": "Ползание",
"ability_viper_snakedash_desc": "Vyper имеет повышенную дальность скольжения и скорость поворота в нём, а также может скользить вверх по склону.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_snakedash_quip": "Повышенная ловкость при скольжении",
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "При скольжении: герой получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E180\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_ult": "Окаменение",
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Под окаменением",
"ability_viper_ult_desc": "Vandal создаёт на земле заколдованную цилиндрическую область. После задержки ВСЕ существа в области \u003Cspan id=\"TestID\"/\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаменеют\u003C/span\u003E, а врагам наносится \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Окаменение полностью защищает от урона, но не позволяет совершать никаких действий.",
"ability_viper_ult_quip": "Союзники и враги превращаются в камень",
"ability_viper_venom": "Смертельный яд",
"ability_viper_venom/viper_venom_modifier_subclass": "Смертельный яд",
"ability_viper_venom_desc": "Vyper вводит в цель смертельный яд. Через определённое время яд срабатывает и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Урон увеличивается в зависимости от того, сколько здоровья недостаёт цели.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСмертельный яд игнорирует блокировку урона окаменением.\u003C/span\u003E",
"ability_viper_venom_quip": "Введение смертельного яда врагам",
"ability_viper_venom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от лечения целей и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_viper_venom_t3_desc": "Пули ускоряют накопление \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eяда\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба",
"ability_warden_crowd_control_desc": "Warden бросает колбу, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет их передвижение и уменьшает урон от их оружия\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов",
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25% от урона от оружия врагов\u003C/span\u003E",
"ability_warden_crowd_control_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-7 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу\u003Cbr\u003E Снижает скорострельность целей на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E",
"ability_warden_high_alert": "Сила воли",
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24 с. от времени перезарядки и +2 с. к длительности",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к сопротивляемости отрицательным эффектам и увеличенное масштабирование прочности барьера",
"ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово",
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременем для побега\u003C/span\u003E, он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвиживается\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden наносит попавшимся героям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 с. к длительности",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-14 с. от времени перезарядки \u003Cbr\u003EНа врагов накладывается безмолвие, пока они не убегут или не будут обездвижены",
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой",
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EВо время применения этого умения ваша \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно выше.",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-30 с. от времени перезарядки",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 с. к длительности\u003Cbr\u003EНеудержимость и +30% к сопротивляемостям на время применения",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Удар хвостом",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Удар хвостом",
"ability_werewolf_cripplingslash/disarm": "Удар хвостом",
"ability_werewolf_cripplingslash_desc": "Silver (Transformed) бьёт врагов вокруг себя, нанося им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. На цели накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживание\u003C/span\u003E и кратковременное {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"ability_werewolf_cripplingslash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности эффекта",
"ability_werewolf_frenzy": "Зубами в горло",
"ability_werewolf_frenzy_desc": "Silver (Transformed) наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} всем врагам перед собой, получая {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} от части нанесённого урона. Чем меньше здоровья у врагов, тем выше урон.",
"ability_werewolf_kickflip": "Пинок",
"ability_werewolf_kickflip/disarm": "Пинок",
"ability_werewolf_kickflip_desc_1": "Silver бросается вперёд и пинает первого попавшегося врага, нанося ему {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. При пинке Silver отталкивается от цели и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомечает\u003C/span\u003E её.",
"ability_werewolf_kickflip_desc_2": "Выстрел в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомеченную\u003C/span\u003E цель наносит ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и снимает метку.",
"ability_werewolf_kickflip_t2_desc": "При пинке героя: восстанавливаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E ед. выносливости",
"ability_werewolf_kickflip_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к доп. урону. Получившие пинок враги наносят лишь \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E урона в течение 5 с.",
"ability_werewolf_leap": "Сокрушительный прыжок",
"ability_werewolf_leap/buff": "Сокрушительный прыжок",
"ability_werewolf_leap/debuff": "Сокрушительный прыжок",
"ability_werewolf_leap_desc": "{s:hero_name} прыгает в воздух, при приземлении нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} врагам поблизости, накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и отталкивая их.",
"ability_werewolf_leap_t1_desc": "При приземлении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения на {s:LandingBonusesDuration} с.",
"ability_werewolf_leap_t3_desc": "Накладывается оглушение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDuration} с.\u003C/span\u003E",
"ability_werewolf_maulingleap": "Калечащий прыжок",
"ability_werewolf_maulingleap_desc": "Silver (Transformed) прыгает вперёд, нанося первому задетому врагу {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и снижая его {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'}. После этого цель постепенно получает {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_werewolf_netshot": "Опутывающая бола",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Опутывающая бола",
"ability_werewolf_netshot_desc": "Silver бросает болу, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и не даёт целям использовать связанные с передвижением умения и выносливость.",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности эффекта.\u003Cbr\u003EБола рикошетит в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E доп. цели",
"ability_werewolf_onthehunt": "Охота",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{s:hero_name} получает повышенные \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Бонусы союзникам вдвое меньше. При убийстве врагов во время действия умения оно применяется повторно.",
"ability_werewolf_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЧеловек:\u003C/span\u003E{s:hero_name} отслеживает последнего задетого врага. Убийство отслеженных врагов даёт бонусные души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EОборотень:\u003C/span\u003E{s:hero_name} отслеживает поблизости любого героя с низким здоровьем. Убийство отслеженных героев сокращает время перезарядки умений.",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle": "Урон от оружия",
"ability_werewolf_primary_weapon_rifle_crit": "Крит. урон от оружия",
"ability_werewolf_transformation": "Ликантропия",
"ability_werewolf_transformation/ready": "Кровь закипает...",
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "Ликантропия",
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Ликантропия",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eнанесение урона вызывает жажду крови (быстрее при низком уровне здоровья). При максимальной жажде Silver (Transformed) автоматически применяет «Ликантропию».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Silver (Transformed) мгновенно трансформируется, что даёт ей бонусы к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MaxHealth\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MaxHealth\"\u003Eмакс. здоровью\u003C/span\u003E, а также накапливаемое повышение \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon FireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName FireRate\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E против вражеских героев. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУмения и оружие героини\u003C/span\u003E заменяются свирепыми версиями.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Превращение!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям и спиритизму",
"ability_werewolf_transformation_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E200\u003C/span\u003E ед. к здоровью",
"ability_werewolf_transformation_t3_desc": "При убийстве героя: сбрасывается перезарядка умений и длительность «Ликантропии»",
"ability_werewolf_transformation_trigger": "Снять проклятие",
"ability_werewolf_transformation_trigger_desc": "Возврат в человеческий облик.",
"ability_werewolf_unloadgun": "Скоростной огонь",
"ability_werewolf_unloadgun/buff": "Скоростной огонь",
"ability_werewolf_unloadgun_desc": "Мгновенно перезаряжает оружие. На ограниченное число выстрелов вы получаете \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\"\u003Eповышенную скорострельность\u003C/span\u003E и наносите увеличенный \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, пропорциональный здоровью цели, но точность стрельбы снижается.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНаносит дополнительный урон от оружия солдатам и нейтралам.",
"ability_werewolf_unloadgun_t3_desc": "Если все выстрелы поражают цель, Silver получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к урону от текущего здоровья цели",
"ability_wrecker_salvage": "Поглощение",
"ability_wrecker_salvage/modifier_wrecker_salvage": "Приковывание",
"ability_wrecker_salvage_desc": "Wrecker вцепляется во врага, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит ему урон\u003C/span\u003E и одновременно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Чтобы умение сработало, цели должны находиться в области его действия и в зоне прямой видимости героя. Убийство цели восстанавливает заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Биовзрыва»\u003C/span\u003E.",
"ability_wrecker_salvage_quip": "Поглощает вражеского или нейтрального солдата",
"ability_wrecker_salvage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E к числу целей",
"ability_wrecker_teleport": "Астральная прогулка",
"ability_wrecker_teleport_desc": "{s:hero_name} запускает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвой управляемый летающий призрак\u003C/span\u003E, в место приземления которого можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортировать\u003C/span\u003E настоящее тело. Взрыв от телепортации \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет противников и наносит им урон\u003C/span\u003E, зависящий от продолжительности вашего полёта.",
"ability_wrecker_teleport_quip": "Запустите летающий призрак себя и телепортируйтесь в своём настоящем теле на место приземления призрака",
"ability_wrecker_ultimate": "Магнитный поток",
"ability_wrecker_ultimate_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает\u003C/span\u003E любого врага, на которого взглянет, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпогружает его в стазис\u003C/span\u003E и удерживает над головой. По окончании \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E всем захваченным врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их. Персонажам, которые не являются героями, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eничего не будет\u003C/span\u003E.",
"ability_wrecker_ultimate_t3_desc": "Во время применения {s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвим\u003C/span\u003E",
"ability_wrecking_ball": "Разрушительный шар",
"ability_wrecking_ball_desc": "{s:hero_name} создаёт большой шар металлолома, который можно бросить, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанести урон и оглушить\u003C/span\u003E первого врага, в которого он попадёт. На создание шара требуется время. Пока {s:hero_name} держит шар, у него ниже скорость передвижения.",
"ability_wrecking_ball_quip": "Бросает шар из металлолома, который оглушает врагов",
"active_bullet_shield": "Щит от пуль",
"afterburn_spirit_stolen_buff": "Spirit Taken",
"afterburn_spirit_stolen_debuff": "Spirit Stolen",
"akimbo_bulletshield": "Щит от пуль",
"akimbo_bulletshield/modifier_duration": "{s:hero_name}'s Bullet Shield",
"akimbo_bulletshield_desc": "Creates a shield that protects {s:hero_name} from bullets and prevents bullet based procs. Bullet shield explodes when it expires. \u003Cbr\u003EPrevents",
"akimbo_chargedshot": "Overload",
"akimbo_chargedshot_desc": "{s:hero_name} charges gun and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E to nearby enemies in front.",
"akimbo_chargedshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}m/s\u003C/span\u003E move speed while charging.",
"akimbo_chargedshot_t3_desc": "Reduces enemy bullet armor by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
"akimbo_rocketman": "Rocket Man",
"akimbo_rocketman_desc": "{s:hero_name} transforms into a grenade that stuns enemies.",
"akimbo_stealammo": "Steal Clip",
"akimbo_stealammo/modifier_bonus_tech_power": "Spirit Bonus",
"akimbo_stealammo/modifier_reload_speed": "Slow Reload",
"akimbo_stealammo_desc": "Force targets to reload. {s:hero_name} gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StealTechPower}% Spirit Power\u003C/span\u003E per target.",
"ammo_permanent_pickup_label": "+3% к макс. боезапасу",
"ammo_permanent_pickup_label_lv2": "+5% к макс. боезапасу",
"ammo_permanent_pickup_label_lv3": "+7% к макс. боезапасу",
"apocalypse_armageddon": "Armageddon",
"apocalypse_armageddon_desc": "A pool of light marks a safe zone surrounding {s:hero_name} as meteors fall from the sky in a wide radius around the safe zone. Meteors damage allies as well as enemies, but damage to allies is reduced and non-lethal.",
"apocalypse_discharge_soul": "Discharge Soul",
"apocalypse_discharge_soul/modifier_tombstone_nearby_aura/modifier_tombstone_nearby": "Tombstone Nearby",
"apocalypse_discharge_soul_desc": "Fires a projectile that damages, EMPs, and slows. Charges do not refresh with time. Collect charges by kneeling next to tombstones that appear near fallen friendly troopers.",
"apocalypse_four_horsemen": "Four Horsemen",
"apocalypse_four_horsemen_desc": "Summon four hologram horsemen who stampede in a straight line, damaging enemies they pass through and leaving a trail that slows and damages enemies.",
"apocalypse_gigantic_sword": "Gigantic Sword",
"apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.",
"assassin_modifier": "+к урону от оружия",
"base_stat_regen": "Базовое восстановление героя",
"berserker_stack": "Берсерк",
"breakable_pickup_missing_loc": "НЕТ ПЕРЕВОДА НАЗВАНИЯ",
"cadence_ability_anthem": "Anthem",
"cadence_ability_anthem_desc": "Burst into an inspiring song! You and any ally that comes within range get an instant reload with an extra large clip, and have a Fire Rate bonus that increases until the song ends.",
"cadence_ability_anthem_quip": "Lead the charge, inspiring allies in earshot and giving them weapon buffs",
"cadence_ability_crescendo": "Crescendo",
"cadence_ability_crescendo_desc": "Encase nearby enemies in glass in an increasing range over a short duration. Cadence then breaks the glass with her powerful voice, breaking any shields on the them, damaging them, and giving them massive bullet vulnerability for a duraiton after.",
"cadence_ability_crescendo_quip": "Encase enemies in glass then shatter it",
"cadence_ability_grandfinale": "Grand Finale",
"cadence_ability_grandfinale_desc": "Build high ground undernearth Cadence. Allies fighting from the high ground get a fire rate bonus and explosive bullets.",
"cadence_ability_grandfinale_quip": "Build a stage, then fight from it with weapon buffs.",
"cadence_ability_lullaby": "Lullaby",
"cadence_ability_lullaby_desc": "Lull your foes to sleep! Any enemy that comes in range of Cadence sleeps until woken by damage, Cadence goes out of range, or the song ends. Cadence has bonus regeneration while singing.",
"cadence_ability_lullaby_quip": "Lull any foe you come within earshot of to sleep.",
"cadence_ability_silencecontraptions": "Silence Contraptions",
"cadence_ability_silencecontraptions_desc": "Disarm yourself perform a long-range dash melee attack. For the duration of the song, you remain disarmed and your melee abilities apply a debuff that disarms and EMP's enemy targets.",
"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.",
"capture_point_escort/capturing_escort": "Захват",
"casting_powerup_pickup": "Умения",
"ccitadel_settings_alt_cast_hold_time_tooltip": "Задайте время, в течение которого нужно удерживать кнопку умения для альтернативного применения.",
"cd_permanent_pickup_label": "+0,5% к сокращению перезарядки умений",
"cd_permanent_pickup_label_lv2": "+0,75% к сокращению перезарядки умений",
"cd_permanent_pickup_label_lv3": "+1% к сокращению перезарядки умений",
"change_team_powerup_pickup": "Смена команды",
"chat_wheel_options": "НАСТРОЙКИ КОЛЕСА",
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb",
"citadel_ClearHeroHotkeyBindings": "Сбросить для: {s:selected_hero_name}",
"citadel_Hotkeys_Tooltip_PerUnitHotkeys": "Включить/отключить отдельные привязки для разных героев.",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack": "Belt Feed",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_desc": "Equips an ammo backpack, allowing rapid fire of heavy ballistic shells. Slows the user somewhat.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EThis can be cancelled by toggling off. Remaining shells will be lost.",
"citadel_ability_ballista_ammo_pack_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipSize}\u003C/span\u003E shells",
"citadel_ability_ballista_bullet_storm": "Bullet Storm",
"citadel_ability_ballista_bullet_storm/modifier_ballista_bullet_storm_aura/modifier_ballista_bullet_storm_debuff": "Bullet Storm",
"citadel_ability_ballista_bullet_storm_desc": "Fires a shell into the air which explodes into a rain of shrapnel. Deals damage over time and slows.",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb": "Fusion Bomb",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_aura/modifier_ballista_fusion_bomb_warning_target": "Take cover!",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_plant": "Planting bomb...",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb/modifier_citadel_ballista_fusion_bomb_slow": "Замедление",
"citadel_ability_ballista_fusion_bomb_desc": "Plants a fused bomb that deals light damage every second, until it explodes after {s:Fuse}.",
"citadel_ability_ballista_mine_field": "Mine Field",
"citadel_ability_ballista_mine_field_desc": "Places a clister of proximity mines around the target area. Mines deal damage and slow their victims",
"citadel_ability_ballista_mine_field_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:NumMines}\u003C/span\u003E mines",
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun": "Flak Cannon",
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_desc": "Ballista wields a massive flak cannon, dealing damage and knocking back enemies in front of her.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDeals weapon damage",
"citadel_ability_ballista_shell_shotgun_t3_desc": "Hitting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TargetsToAddCharge}+\u003C/span\u003E targets refunds charge",
"citadel_ability_basicdamagereflect": "Reflect Basic Damage",
"citadel_ability_bebop_laser_beam": "Гиперлуч",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Bebop выпускает мощный поток энергии, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч",
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Bebop излечивается на долю от урона «Гиперлучом»: на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E65%\u003C/span\u003E от урона героям и на 20% — от урона всем остальным",
"citadel_ability_bull_charge": "Плечом вперёд",
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Abrams мчится вперёд и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Eтащит\u003C/span\u003E за собой поражённых врагов. При ударе героев об стену на них накладывается {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри столкновении с героями скорость рывка увеличивается.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_on_hero_collide_header": "При столкновении с героем:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "При ударе об стену:",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Накладывает замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "При ударе об стену: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки \u003Cbr\u003EПри столкновении с героем: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 ед.\u003C/span\u003E к урону от оружия на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams высасывает здоровье врагов поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывание здоровья у врагов поблизости",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду с увеличенным масштабированием от спиритической мощи",
"citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "При применении герой становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимым\u003C/span\u003E на 6 с. и получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 м\u003C/span\u003E к радиусу удара",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Наносите оружием урон, чтобы призвать карты случайной масти. При броске каждая карта наносит урон и накладывает эффект в зависимости от масти. Брошенные карты летят во врага или куда направлен ваш прицел. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАльт. применение: бросить первую карту.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 ед. к урону и увеличенное масштабирование от спиритической мощи",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Все масти улучшены, повышенный шанс получения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eджокеров\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
"citadel_ability_chain_lightning_t2": "Chain Damage",
"citadel_ability_chain_lightning_t3": "360 Cone",
"citadel_ability_chain_lightning_t3_desc": "Chain lightning can hit any enemies around the target.",
"citadel_ability_charged_tackle": "Charged Tackle",
"citadel_ability_charged_tackle/modifier_charge_pull_enemy": "Charged Tackle",
"citadel_ability_charged_tackle_cancel_channel": "Stop Charging",
"citadel_ability_charged_tackle_desc": "Build up power then enter a charge, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edragging and damaging enemies\u003C/span\u003E in your path. Can be canceled early.",
"citadel_ability_charged_tackle_quip": "Charge into combat",
"citadel_ability_charged_tackle_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E Damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ChargeDistance}m\u003C/span\u003E Charge Distance.",
"citadel_ability_charged_tackle_t2_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechShield}HP Spirit Shield\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechShieldDuration}s\u003C/span\u003E when Charged Tackle ends.",
"citadel_ability_charged_tackle_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove Prepare Time\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ЗАРЯЖЕН!",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Paradox заряжает выстрел мощной энергией времени, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для поражённых врагов. Наносимый урон увеличивается с ростом \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурона от оружия\u003C/span\u003E. Во время зарядки скорость передвижения повышается.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНаходясь в воздухе во время зарядки, нажмите {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы замедлить время для себя.",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-12 с. от времени перезарядки\u003Cbr\u003EУвеличенное масштабирование скорости",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 с. к длительности действия заряда и +55% к увеличению урона",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Paradox бросает гранату, которая начинает пульсировать при приземлении. Каждый импульс увеличивает радиус действия, наносит жертве {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет для неё время и накладывает на неё накапливаемый эффект\u003C/span\u003E \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon DamageAmp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName DamageAmp\"\u003Eповышения урона\u003C/span\u003E, получаемого от Paradox.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет время при пульсации",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E ед. к урону от импульса и увеличенное масштабирование от спиритической мощи",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к повышению урона и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Paradox бросает снаряд, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменяет её и вражеского героя местами\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем.",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EБарьер прочностью в 200 ед.\u003C/span\u003E на 8 с. Прочность растёт со спиритической мощью",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 м\u003C/span\u003E к дальности применения",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Меняет местами всех врагов в радиусе \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 м\u003C/span\u003E от поражённой цели; \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к урону от максимального здоровья",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox создаёт стену, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для всех \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвражеских снарядов и пуль\u003C/span\u003E, которые в неё попадают, а также увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость и урон\u003C/span\u003E пуль, выпущенных союзниками. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНа врагов, коснувшихся стены, ненадолго накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 с.\u003C/span\u003E к длительности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к ширине\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к высоте",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 с.\u003C/span\u003E к длительности безмолвия\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E к урону от оружия",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E заряда",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_dash": "Рывок",
"citadel_ability_defensive_fortress": "Defensive Fortress",
"citadel_ability_defensive_fortress_desc": "Summon a large defensive shield that blocks enemy bullets but lets you and your teammate shoot through it.",
"citadel_ability_drone_boss_laser_beam": "Лазер босса",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies": "Drone Infrared Camera",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies_desc": "Outlines all enemy players (including hidden enemies) infront of where the drone is currently looking at.",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3": "Drone Infrared Camera",
"citadel_ability_drone_detecting_enemies_t3_desc": "Enable Drone infrared Camera",
"citadel_ability_drone_teleport": "Drone Teleport",
"citadel_ability_drone_teleport_desc": "Instant Cast: teleports Hijack below the drone after the cast delay.",
"citadel_ability_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
"citadel_ability_duo_arc_cannon_desc": "Duo's drone sweeps its laser \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SweepCount} times\u003C/span\u003E from the sky, dealing damage to anyone caught in its path.",
"citadel_ability_duo_arc_cannon_t1_desc": "Burns ground, dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BurnDPS} dps\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BurnDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_duo_arc_cannon_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SweepCount}\u003C/span\u003E sweeps\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SweepInterval}s\u003C/span\u003E between laser sweeps",
"citadel_ability_duo_energy_link": "Energy Link",
"citadel_ability_duo_energy_link_desc": "A short range tether which heals your drone. Breaks if you walk out of range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf targeting an enemy, deals damage instead.",
"citadel_ability_duo_energy_link_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ExternalBonusHealthRegen}\u003C/span\u003E Regen\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E DPS",
"citadel_ability_duo_energy_link_t3_desc": "Applies damage and healing effects within {s:ZapDistance}m of target",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel": "Fusion Scalpel",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_desc": "Forms a link between you and your drone, dealing damage to enemies which touch it",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t2_desc": "Slows enemies by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E for {s:DebuffDuration}s",
"citadel_ability_duo_fusion_scalpel_t3_desc": "Link with up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MaxAllyLinks}\u003C/span\u003E nearby allies",
"citadel_ability_duo_grenade": "Grenade",
"citadel_ability_duo_grenade_desc": "Throw a grenade that explodes after {s:ArmingDuration}s",
"citadel_ability_duo_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}\u003C/span\u003E charges and Charge Delay \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldownBetweenCharge}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_duo_order": "Order",
"citadel_ability_duo_order_attack": "Attack",
"citadel_ability_duo_order_attack_desc": "Orders your drone to attack a specific target. It will chase the target as needed to shoot the target",
"citadel_ability_duo_order_cancel": "Cancel",
"citadel_ability_duo_order_follow": "Follow",
"citadel_ability_duo_order_follow_desc": "Orders your drone to follow you. It will automatically attack anyone who shoots you, or anyone you shoot.",
"citadel_ability_duo_order_sentry": "Sentry",
"citadel_ability_duo_order_sentry_desc": "Orders your drone to guard an area. It will automatically attack any nearby threats",
"citadel_ability_duo_summon_drone": "Summon",
"citadel_ability_duo_summon_drone_desc": "Summons your drone.",
"citadel_ability_duo_summon_drone_t1_desc": "Drone also gets player items",
"citadel_ability_duo_summon_drone_t2_desc": "Fire a barrage of rockets while in sentry mode",
"citadel_ability_duo_summon_drone_t3_desc": "Immobilize targets in place in attack mode",
"citadel_ability_fissure_wall": "Призрачная стена",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "McGinnis создаёт стену, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывает замедление\u003C/span\u003E на проходящих сквозь неё врагов. При возведении стены она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eразделяет местность\u003C/span\u003E пополам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E врагам поблизости. \u003Cbr\u003EПосле применения нажмите {g:citadel_binding:'Attack'}или{g:citadel_binding:'Ability3'}, чтобы возвести стену раньше. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСтену можно разрушить ударами ближнего боя.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "На 7 с. McGinnis получает бонус в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E к урону, наносимому поражённым врагам",
"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с. к длительности\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Возле стены на 8 с. развёртываются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 мини-турели\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30% к замедлению\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_flying_strike": "Рассечение в полёте",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Замедление от рассечения в полёте",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato выпускает крюк, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподтянуть себя к врагу нанести лёгкий {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и замедлить цель\u003C/span\u003E при ударе.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35 ед.\u003C/span\u003E к спиритической мощи на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Альт. применение позволяет цепляться за союзников.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 м\u003C/span\u003E к дальности применения.\u003Cbr\u003EДаёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 дополнительный заряд.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии от «Грозового облака»",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.",
"citadel_ability_healing_slash": "Багровое рассечение",
"citadel_ability_healing_slash/debuff": "Багровое рассечение",
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Yamato рассекает врагов перед собой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося им урон и снижая их скорострельность\u003C/span\u003E. При попадании по вражеским героям Yamato получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при попадании",
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E урона ближнего боя на 4 с.",
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "При попадании в героя: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E к лечению от макс. здоровья",
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и увеличенное масштабирование",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
"citadel_ability_hijack_mind_control_t1_desc": "Hacked units deal an extra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:UnitBonusDamagePercent}\u003C/span\u003E% damage",
"citadel_ability_hijack_mind_control_t3_2_desc": "Hacked units deal an extra \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:UnitBonusDamagePercent}\u003C/span\u003E% damage",
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer": "Weapon Jammer",
"citadel_ability_hijack_stacking_weapon_jammer_desc": "Your bullets charge up a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Jammer\u003C/span\u003E on enemy heroes that will give them a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epercent chance to misfire\u003C/span\u003E (bullet does not fire and they damage themselves).",
"citadel_ability_hook": "Рука-захват",
"citadel_ability_hook_desc": "Bebop выпускает механическую руку, которая {g:citadel_inline_attribute:'Pulls'} к герою первое попавшееся существо. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУмение можно применять на союзников.\u003C/br\u003E",
"citadel_ability_hook_quip": "Бибоп притягивает к себе цель",
"citadel_ability_hook_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20% к урону от оружия\u003C/span\u003E против жертв на 6 с.",
"citadel_ability_hornet_chain": "Кол",
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле",
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Vindicta бросает кол, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприковывает\u003C/span\u003E врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи.",
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Бросок кола, приковывающего врагов",
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длит. приковывания и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter",
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.",
"citadel_ability_hornet_crit_vulernability": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_crit_vulernability_desc": "Your shots have a chance to leave targets vulnerable, causing all bullets to crit them. Headshots are guaranteed to apply this effect.",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots": "Explosive Headshots",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_leap": "Полёт",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Vindicta взмывает в воздух и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлетит\u003C/span\u003E. Во время полёта её оружие наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E, а предметы имеют повышенную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность действия\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Усиление оружия в полёте",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к базовому боезапасу на время полёта",
"citadel_ability_hornet_leap_t3_desc": "Убийство героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродлевает\u003C/span\u003E действие. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону с увеличенным масштабированием от спиритической мощи",
"citadel_ability_hornet_mark": "Vindicta's Mark",
"citadel_ability_hornet_mark_desc": "Vindicta mark's an enemy. They are visible on the minimap for the duration, and Vindicta can detect them through walls.",
"citadel_ability_hornet_mark_t2_desc": "When a marked enemy is killed, Vindicta immediately gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ChargeForKill} Charge for Assassinate\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_nest": "Vindicta Nest",
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.",
"citadel_ability_hornet_snipe": "Контрольный выстрел",
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Vindicta совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится до накопления полного заряда (раньше чем через 1 с. после взгляда в прицел), урона наносится меньше. Врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше 50% здоровья\u003C/span\u003E, наносится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Если выстрел оказывается смертельным, Vindicta \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает бонус к урону от оружия\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона",
"citadel_ability_hornet_sting": "Ворон-фамильяр",
"citadel_ability_hornet_sting/modifier_citadel_hornet_sting_debuff": "Ворон-фамильяр",
"citadel_ability_hornet_sting_desc": "Ворон-фамильяр \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон при ударе\u003C/span\u003E, уменьшает сопротивляемость цели пулям и вызывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечение\u003C/span\u003E, урон которого пропорционален \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтекущему здоровью цели\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Накладывает снижение лечения в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E к урону от кровотечения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E к длительности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% к сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Yamato \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E. Yamato также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E, а ещё у неё значительно увеличивается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли Yamato убивает героя, она получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E, а действие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродлевается\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 м/c к скорости передвижения и -20 с. от времени перезарядки",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 с. к длительности\u003Cbr\u003E+30% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+30% к сопр. спиритизму",
"citadel_ability_interrupted": "Прервано",
"citadel_ability_jump": "Прыжок",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge": "Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elarge speed bonus\u003C/span\u003E to you and nearby allies. The speed bonus decays over time.",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_quip": "You and nearby allies move much faster",
"citadel_ability_kali_disruptive_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LifestealPercent}% Damage Lifesteal\u003C/span\u003E for the duration of Pack Hunter",
"citadel_ability_kali_spinning_blade": "Occilioblade",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_desc": "Throw a spinning blade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edeals damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereturns\u003C/span\u003E to you.",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_quip": "Launch a boomerang that flies back",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}% slow\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E on enemies hit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Occilioblade gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% more damage\u003C/span\u003E from spirit",
"citadel_ability_kali_spinning_blade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnHit}s Cooldown\u003C/span\u003E for each enemy hit by Occilioblade",
"citadel_ability_lash": "Сцепка",
"citadel_ability_lash_desc": "Lash \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподтягивает себя по воздуху\u003C/span\u003E к цели. Использование этого умения также сбрасывает ограничение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжки в воздухе и рывки\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_lash_down_strike": "Удар по земле",
"citadel_ability_lash_down_strike_desc": "Lash бьёт ногой по земле, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон врагам\u003C/span\u003E перед собой. Если умение применяется в воздухе, Lash делает рывок вниз. После 25 м урон нарастает медленнее.",
"citadel_ability_lash_down_strike_quip": "Удар по земле, наносящий урон врагам",
"citadel_ability_lash_down_strike_t2_desc": "Поражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасываются\u003C/span\u003E и замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_lash_down_strike_t3_desc": "+110% \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eк урону за каждый метр до земли\u003C/span\u003E, увеличенное масштабирование",
"citadel_ability_lash_high_explosive": "High Explosive",
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.",
"citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 10 с.",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу зарядов\u003Cbr\u003EПри применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ед. к выносливости и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к управлению в воздухе",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок",
"citadel_ability_lash_ultimate/modifier_lash_grapple_enemy_debuff": "Смертельный бросок",
"citadel_ability_lash_ultimate_debuff": "Замедление передвижения",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EОглушение\u003C/span\u003E врагов в радиусе действия на 1.2 с.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 м\u003C/span\u003E к дальности применения",
"citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Seven запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон всем целям в радиусе своего действия\u003C/span\u003E. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E от скорости передвижения поражённых целей и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности действия",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 ед. к урону в секунду и +1.5 м к радиусу",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_magewalk": "Дезориентация",
"citadel_ability_magewalkk_desc": "В течение короткого периода перед появлением {s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне может быть выбран целью\u003C/span\u003E. Первые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eатаки ({s:EmpoweredAttackCount})\u003C/span\u003E наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field": "Reactive Armor",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field_desc": "Fires defensive rockets at attackers, and build regeneration for every {s:RegenThreshold} damage taken",
"citadel_ability_mechaguy_defense_field_t2_desc": "+{s:RegenPercent}% health recovery",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge": "Double Edge",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge_desc": "Deals {s:Damage} damage to both you and your target",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t2_desc": "Deals {s:DamageHealthPercent}% of your health as additional damage",
"citadel_ability_mechaguy_double_edge_t3_desc": "+{s:AbilityUnitTargetLimit} targets",
"citadel_ability_mechaguy_echo": "Echo",
"citadel_ability_mechaguy_echo_desc": "Afflicts a target with Echo. When the target takes damage, nearby enemies are slowed by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mechaguy_echo_t2_desc": "Damage increases Echo duration by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RefreshAmount}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mechaguy_echo_t3_desc": "Echo spreads to nearby enemies",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate": "Retaliate",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_desc": "Charges a projectile for {s:AbilityDuration}s. Deals {s:Damage} + {s:DamageMultiplier}x damage taken while charging",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t1_desc": "Projectile gains {s:Radius}m explosion radius",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t2_desc": "+{s:DamageMultiplier}x damage multiplier",
"citadel_ability_mechaguy_retaliate_t3_desc": "Heals for {s:HealPercent}% damage taken",
"citadel_ability_melee_apocalypse": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_ballista": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_bebop": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_bull": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_chrono": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_clawdril": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_coldmetal": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_demoman": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_engineer": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_genericperson": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_gigawatt": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_hornet": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_kali": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_parry": "Парирование",
"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Время перезарядки парирования",
"citadel_ability_melee_phalanx": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_revenant": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_shiv": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_spade": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_sumo": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_tengu": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_tokamak": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_warden": "Ближний бой",
"citadel_ability_melee_wraith": "Ближний бой",
"citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis выпускает призрака, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлечит\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E союзников поблизости.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Призрак даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к сопротивляемости спиритизму",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E к восстановлению выносливости",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E к восст. от макс. здоровья в секунду, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу лечения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_t1_desc": "Sentry health \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Health}Hp \u003C/span\u003E and Sentry Lifetime \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TurretLifetime}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mortarsentry_t2_desc": "Ability charges \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCharges}s\u003C/span\u003E and search radius \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SearchRadius}m\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_mortarsentry_t3_desc": "Bombs per volley \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:GrenadesPerVolley}\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman": "Восстановительное сияние",
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Восстановительное сияние",
"citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия Dynamo и союзники поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно восстанавливают здоровье\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСовершение рывков и ударов ближнего боя не прерывает это умение.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Сияние даёт +4 м/c к скорости передвижения на время действия",
"citadel_ability_nikuman_t2_desc": "-20 с. от времени перезарядки и +1 с. к длительности",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.",
"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams получает дополнительные защитные характеристики. Получение урона даёт временное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} его части.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон",
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к сопротивляемости отрицательным эффектам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к восстановлению получаемого урона",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t1": "Урон в секунду",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t2": "Урон в секунду",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_t3": "Урон в секунду",
"citadel_ability_pestilence_drone": "Drones",
"citadel_ability_pestilence_drone_desc": "{s:hero_name} creates a drone that attaches to enemies causing DOT.",
"citadel_ability_pestilence_drone_t1": "Add Attach Time",
"citadel_ability_pestilence_drone_t1_desc": "+{s:DroneAttachLifetime}s lifetime when attached to enemies",
"citadel_ability_pestilence_drone_t2": "Add Drones",
"citadel_ability_pestilence_drone_t2_desc": "+{s:DroneCount} additional drones",
"citadel_ability_pestilence_drone_t3": "Drone DPS",
"citadel_ability_pestilence_drone_t3_desc": "+{s:DPS} DPS",
"citadel_ability_pestilence_infection": "Infection",
"citadel_ability_pestilence_infection_desc": "Your abilities and bullets apply an infection onto enemies. Each infection stack resets the time and multiplies the damage the enemy takes from the infection.",
"citadel_ability_phalanx_reflect": "Reflect",
"citadel_ability_phalanx_reflect_desc": "Phalanx activates his energy shield, causing any enemy projectile, bullet or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker. Knocks back any charging enemies. Bullet hits extend the parry time, and stun the shooter.",
"citadel_ability_phalanx_sword_strike": "Ground Strike",
"citadel_ability_phalanx_sword_strike_desc": "Phalanx strikes the ground hard, causing a shockwave that runs forward all that damages enemies and causes them to stumble. Does not cancel enemy abilities.",
"citadel_ability_player_ping": "Сигнал",
"citadel_ability_power_slash": "Мощное рассечение",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на{g:citadel_binding:'Ability1'}или{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 м\u003C/span\u003E к дальности применения \u003Cbr\u003E+150 ед. к урону и увеличенное масштабирование от спиритической мощи",
"citadel_ability_projectmind": "Проекция разума",
"citadel_ability_projectmind/modifier_citadel_projectmind/modifier_wraith_project_mind_shield": "Барьер",
"citadel_ability_projectmind_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортация\u003C/span\u003E в указанное место.",
"citadel_ability_projectmind_quip": "Телепортация в указанное место",
"citadel_ability_projectmind_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EБарьер прочностью в 300 ед.\u003C/span\u003E на 5 с. Прочность растёт со спиритической мощью.",
"citadel_ability_psychic_daggers": "Royal Flush",
"citadel_ability_psychic_daggers_desc": "Telekinetically throw cards that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehit random targets\u003C/span\u003E around you.",
"citadel_ability_psychic_daggers_quip": "Damage random targets around you",
"citadel_ability_psychic_daggers_t3_desc": "Each card \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebounces once\u003C/span\u003E onto another enemy in range",
"citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Wraith поднимает вражеского героя в воздух, а затем швыряет его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв выбранное место\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его",
"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003EУдар по цели о землю наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и не даёт ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eиспользовать предметы и умения, связанные с выносливостью и передвижением\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "+1.5 с. к длительности эффекта и +6 м к дальности броска и применения",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls",
"citadel_ability_psychic_pulse_quip": "Reveal enemies through walls",
"citadel_ability_quick_melee": "Ближний бой",
"citadel_ability_reflect_shield": "Reflect Shield",
"citadel_ability_reflect_shield_desc": "Phalanx deploys a energy shield, causing any enemy projectile, bullet, or grenade hitting it to be reflected back toward the attacker and stun them.",
"citadel_ability_revenant_blast": "Shock Wave",
"citadel_ability_revenant_blast_desc": "Unleash a blast of energy at your target",
"citadel_ability_revenant_energy_strike": "Energy Strike",
"citadel_ability_revenant_energy_strike_desc": "Strike the targeted area with a massive burst of energy.",
"citadel_ability_revenant_infuse_weapon": "Infuse Weapon",
"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_desc": "Fire special rounds that make your target vulnerable to your energy-based abilities. Drains energy while active.",
"citadel_ability_revenant_infuse_weapon_trigger": "Disable",
"citadel_ability_revenant_siphon_energy": "Siphon Energy",
"citadel_ability_revenant_siphon_energy_desc": "Shock your target and steal their energy whenever you strike them with your gun.",
"citadel_ability_rocket_barrage": "Тяжёлый обстрел",
"citadel_ability_rocket_barrage/modifier_forge_heavy_barrage_stacking_slow": "Замедление от тяжёлого обстрела",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis замедляется, но может расходовать выносливость.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Замедление передвижения и рывка на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 1 с.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E ед. к урону от ракеты с увеличенным масштабированием от спиритической мощи",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_t1_desc": "Move speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MoveSpeedMod} m/s\u003C/span\u003E while decoy is active",
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy",
"citadel_ability_self_vacuum": "Сингулярность",
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Dynamo создаёт в своих руках сингулярность, которая наносит врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпритягивает\u003C/span\u003E их.",
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Динамо притягивает и оглушает вражескую команду",
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss",
"citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.",
"citadel_ability_shieldedsentry": "Мини-турель",
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis развёртывает турель, которая стреляет по врагам, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EТурели наносят меньше урона солдатам и ключевым целям.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 ед.\u003C/span\u003E к урону турели в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности её атаки",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к урону скорострельности турели и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 с.\u003C/span\u003E ко времени её действия",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv бросает кинжал, который вызывает у врага \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечение\u003C/span\u003E. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу этого эффекта\u003C/span\u003E, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Кровотечение от «Зазубренных ножей»",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение",
"citadel_ability_shiv_dagger_t2_desc": "+2 к числу зарядов",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 ед. к урону в секунду от кровотечения с увеличенным масштабированием от спиритической мощи",
"citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv совершает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E. У поражённых врагов снижается {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Данный эффект накапливается.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4%\u003C/span\u003E к сопротивляемости спиритизму\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к дальности рывка",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к урону от удара\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки за попадание в героя.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании",
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E после небольшой задержки по траектории рывка пролетает эхо героя, наносящее урон ещё раз.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Доля урона, получаемого героем, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотменить получение части отложенного урона\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E доля откладываемого урона увеличивается.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "При активации",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Откладывает наложение части полученного урона",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Добивающий удар",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "В ярости",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Shiv делает рывок вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} первому вражескому герою. Если здоровье цели ниже \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпорогового значения\u003C/span\u003E, умение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно убивает\u003C/span\u003E её.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри убийстве врага «Добивающим ударом» его можно применить повторно в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E16 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E нанося врагам урон, Shiv наполняется яростью. При заполненной шкале его урон увеличивается, а другие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают особые свойства\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЕсли герой не поражён, время перезарядки увеличивается на 30%.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 м\u003C/span\u003E к дальности\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения при заполненной шкале ярости.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16%\u003C/span\u003E к доп. урону при заполненной шкале ярости\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к порогу здоровья врага",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "При полной ярости",
"citadel_ability_shoryuken": "Shoryuken",
"citadel_ability_shoryuken_desc": "Lash performs a rising uppercut, knocking enemies in the air in front of him. Can be used while in the air.",
"citadel_ability_shoryuken_t3_desc": "Hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emultiple targets\u003C/span\u003E around Lash.",
"citadel_ability_silencecontraptions_t3_desc": "Melee also EMP's enemies",
"citadel_ability_spade_draw": "Draw",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card": "Cards",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_disarmed": "Обезоруживание",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_root": "Обездвиживание",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_cooldown": "Reduced Cooldown",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_citadel_spade_card_regen": "Восстановление",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_hattrickdisarm": "Hat Trick Disarms",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_card_kingofclubs": "Sleeve Toss Immobilizes",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_dot": "Кровотечение",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_emp": "Abilities Disabled",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker": "Металлическая кожа",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_joker_debuff": "Glitched",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_speed": "Increased Move Speed",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_strength": "Strength",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weakness": "Bullet Armor Reduced",
"citadel_ability_spade_draw/modifier_citadel_spade_card/modifier_spade_weapon": "Increased Attack Speed",
"citadel_ability_spade_draw_desc": "Spade draws a card from her deck. This card can be played, or used to add an effect to Sleeve Toss",
"citadel_ability_spade_draw_t2_desc": "+100% card bonus",
"citadel_ability_spade_draw_t3_desc": "Draw two cards",
"citadel_ability_spade_hat_trick": "Hat Trick",
"citadel_ability_spade_hat_trick/modifier_citadel_spade_hattrick_tracker": "Damage Stacks",
"citadel_ability_spade_hat_trick_desc": "Spade throws her hat, striking enemies along its path. Deals additional damage with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esuccessive hits\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ERestores all charges when cooldown completes.",
"citadel_ability_spade_hat_trick_t1_desc": "Reduce total cooldown by 1s per unit hit",
"citadel_ability_spade_hat_trick_t3_desc": "Hero kills refill all charges",
"citadel_ability_spade_misdirection": "Shadow Box",
"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection": "Misdirection",
"citadel_ability_spade_misdirection/citadel_modifier_spade_misdirection/modifier_spade_misdirection_aura": "Misdirection zone",
"citadel_ability_spade_misdirection_desc": "Creates a barrier which deals damage when crossed.",
"citadel_ability_spade_play": "Play",
"citadel_ability_spade_play_desc": "Plays your current card, gaining bonuses depending on which card is drawn.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EBUG: Play your card to show upgrades in the shop",
"citadel_ability_spade_puppeteer": "Puppeteer",
"citadel_ability_spade_puppeteer/modifier_citadel_spade_pupeteer_puppet": "Puppeted",
"citadel_ability_spade_puppeteer_desc": "Spade turns the target into a puppet, forcing them to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshoot nearby allies\u003C/span\u003E. Control is reduced if no targets are in range.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EPuppets take reduced damage while being controlled.",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss": "Sleeve toss",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_architect_lock_on": "Movement deals damage!",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_rupture": "Bleeding, don't move!",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss/modifier_citadel_spade_sleeve_toss_card_draw": "Sleeve Toss",
"citadel_ability_spade_sleeve_toss_desc": "Spade pulls dove from her sleeve and throws it into the air. It will follow Spade's crosshair until detonation.",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand": "Sleight of Hand",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand/modifier_slow_base": "Замедление",
"citadel_ability_spade_sleight_of_hand_desc": "Stab a nearby enemy. If done from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebehind\u003C/span\u003E, heavily slows the target.",
"citadel_ability_spade_translocate": "Smoke and Mirrors",
"citadel_ability_spade_translocate/modifier_citadel_spade_translocate": "Returning...",
"citadel_ability_spade_translocate_desc": "Spade marks an enemy hero's position. After a short duration, they will be returned to that spot.",
"citadel_ability_spade_translocate_t3_desc": "Disable armor after teleport",
"citadel_ability_spade_vanishing_act": "Vanishing Act",
"citadel_ability_spade_vanishing_act/modifier_citadel_spade_vanishing_act": "Vanished",
"citadel_ability_spade_vanishing_act_desc": "Disappear from the world, becoming invisible and damage immune. The first action taken while under the effect gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_spade_vanishing_act_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E bonus damage",
"citadel_ability_sprint_roll": "Бег",
"citadel_ability_static_charge": "Статический заряд",
"citadel_ability_static_charge/modifier_citadel_staticcharge": "Статический заряд",
"citadel_ability_static_charge_desc": "Seven накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и оглушает\u003C/span\u003E врагов в радиусе действия.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям",
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 м\u003C/span\u003E к радиусу \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к дальности применения",
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E ед. к урону",
"citadel_ability_static_charge_v2": "Статический заряд",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "{s:hero_name} бьёт перед собой молнией, накладывая заряд на поражённую цель или область. После небольшой задержки статический заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывает оглушение и наносит урон\u003C/span\u003E врагам в радиусе действия.",
"citadel_ability_static_charge_v2_quip": "Оглушение в области после задержки",
"citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка",
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Bebop прикрепляет бомбу, которая взрывается после задержки и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} находящимся рядом врагам.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли взрыв задевает или убивает героя, Bebop получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостоянный бонус к урону\u003C/span\u003E от бомбы-липучки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПосле 60 задеваний и 7 убийств получаемые бонусы будут вдвое меньше.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу бомбу",
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к сопротивляемости отрицательным эффектам на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс",
"citadel_ability_stomp_desc": "Dynamo выпускает энергетический импульс, который распространяется по земле, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели.",
"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу зарядов",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от скорости передвижения\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E на 4 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к радиусу применения",
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Seven образует вокруг себя грозовое облако, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы обозначить область для мощного удара молнии, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотбрасывает врагов\u003C/span\u003E после задержки в 0.25 с. Удар молнии можно использовать только раз за применение умения.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E ко времени применения\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к финальному радиусу\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к начальному радиусу",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с\u003C/span\u003E к скорости полёта",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera_desc": "Switches Camera from Player to Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_crash": "Drone Crash",
"citadel_ability_surveillance_drone_crash_desc": "Crashes Drone into ground dealing AOE damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_desc": "Deploys a fragile Combat Drone which has unique abilities.",
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera": "Player Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "Кудзу-связь",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy соединяется лозой с союзником поблизости, что даёт бонусы, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдублируемое лечение\u003C/span\u003E и избавляет от замедления при стрельбе.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EПри отсутствии соединения Ivy получает вдвое меньшие бонусы.\u003Cbr\u003EДля соединения цель должна находиться в вашем поле зрения.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости",
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями",
"citadel_ability_tangotether_t3_desc": "Умение всегда активно",
"citadel_ability_teleport": "Телепортация",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. При сбросе союзника происходит взрыв, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Вы и союзник наносите увеличенный урон по окончании полёта. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПерезарядка сокращается на 30% при применении на союзников.\u003Cbr\u003EПолучение урона ненадолго лишает возможности использовать умение.\u003Cbr\u003EПоднятый союзник не может атаковать и наносит лишь -20% урона.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "По окончании полёта: Ivy и союзник получают барьер прочностью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300 ед.\u003C/span\u003E, которая растёт со спиритической мощью",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "На поражённых врагов накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "На поражённых врагов накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EУвеличенное масштабирование урона и барьера.",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Каменный облик",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения и увеличенное масштабирование от спиритической мощи",
"citadel_ability_tengu_urn": "Опутывающие терния",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy создаёт участок с шипастыми терниями, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E попавшимся врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E их.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление",
"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу и увеличенное масштабирование от спиритической мощи для урона в секунду",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "На врагов, застрявших в терниях на 2 с., накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвиживание\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.6 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет",
"citadel_ability_tier2boss_stomp": "Топот",
"citadel_ability_tier3boss_aoe_wave": "Покровитель",
"citadel_ability_tier3boss_drop_bombs": "Покровитель",
"citadel_ability_tier3boss_laser_beam": "Лазер покровителя",
"citadel_ability_tier3boss_rocket_barrage": "Покровитель",
"citadel_ability_time_bomb": "Time Bomb",
"citadel_ability_time_bomb_desc": "{s:hero_name} throws a bomb that explodes if enemies are in its radius after its arm time. The explosion causes a quick \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etime freeze\u003C/span\u003E and deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SingleTargetMult}x more damage\u003C/span\u003E if it only hits a single target.",
"citadel_ability_time_bomb_quip": "Proximity explosion",
"citadel_ability_time_bomb_t2_desc": "Enemies hit by Time Bomb will have their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist reduced by {s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReductionDuration}s\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_time_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and Time Bomb gains \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% more damage\u003C/span\u003E from Spirit Power",
"citadel_ability_upgrade_tab_desc": "{g:citadel_binding:'Scoreboard'} + [{g:citadel_binding:'Ability1'}/{g:citadel_binding:'Ability2'}/{g:citadel_binding:'Ability3'}/{g:citadel_binding:'Ability4'}] улучшит ваше умение. Это дополнительные привязки.",
"citadel_ability_uppercut": "Взрывной апперкот",
"citadel_ability_uppercut_desc": "Bebop наносит {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} врагам поблизости и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E их. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри приземлении другие враги около них получают {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и {g:citadel_inline_attribute:'ReducedFireRate'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E«Взрывной апперкот» можно применять на союзников.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника",
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При попадании по герою: Bebop на 9 с. получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +30% к урону от оружия\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При попадании в героя: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно перезаряжается «Рука-захват»\u003C/span\u003E и восстанавливается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18%\u003C/span\u003E от вашего недостающего здоровья",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo телепортируется в выбранное место и его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E в течение короткого периода. При использовании восстанавливается выносливость. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: перенести союзников поблизости с собой.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Сокращает длительность отрицательных эффектов, кроме наложенных ультами, на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EВосстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E заряд",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Wraith получает временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и наносит дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10% к скорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с. к длительности\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EНеограниченный боезапас\u003C/span\u003E и увеличенное масштабирование спиритического урона каждой пули",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Wrecker создаёт большой шар металлолома, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон первому задетому врагу и оглушает его\u003C/span\u003E. Враги поблизости получают меньший урон.",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck": "Перегрузка",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_desc": "Wrecker создаёт область, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит им урон\u003C/span\u003E после подготовки. Чем дольше период подготовки, тем выше урон.",
"citadel_ability_wrecker_garbage_suck_quip": "Замедление врагов поблизости и нанесение им урона",
"citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SilenceDuration}\u003C/span\u003E EMP Duration",
"citadel_ability_zealot_energy_warp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERefresh\u003C/span\u003E Energy Warp \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldown\u003C/span\u003E upon killing any of the enemies EMPed by Energy Warp.",
"citadel_ability_zealot_inner_fire": "Inner Fire",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_desc": "Passive. Zealot gains health, and grows in physical power while using his other abilities.",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_t1_desc": "Move Speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeedWhileTethered}\u003C/span\u003E while tethered",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_t2_desc": "Damage Resist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamageReductionWhileSpirits}%\u003C/span\u003E while using Summon Spirits",
"citadel_ability_zealot_inner_fire_t3_desc": "Health Regen \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusHealthRegenWhileEnergyWarp}\u003C/span\u003E while using Energy Warp",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo": "Spirit Echo",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_desc": "Shoots a echo spirit at a targeted enemy, slowing and dealing damage. Bounces to nearby enemy units, hitting each unit once.",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritShotSlowDuration}\u003C/span\u003E second Slow Duration",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:MaxBounces}\u003C/span\u003E Max Bounces",
"citadel_ability_zealot_spirit_echo_t3_desc": "Echo slow now reduces Fire Rate \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:FireRateReduction}\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits": "Energy Spirits",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits_desc": "Creates energy orbs that rotate around Zealot, striking and damaging anything in their path. Orbs can be shot forward, damaging enemies. Orb damage grows while active up to double after 5 seconds.",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritBulletArmor} Bullet Armor\u003C/span\u003E while there is a spirit active.",
"citadel_ability_zealot_summon_spirits_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpiritLifeSteal}% Life Steal\u003C/span\u003E on Energy Spirit damage.",
"citadel_ability_zealot_tether": "Tether",
"citadel_ability_zealot_tether_desc": "Creates a beam of energy to a friend, with each hero sharing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TetheredShareStatsPct}%\u003C/span\u003E of their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Efire rate\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit\u003C/span\u003E bonuses. Breaks if out of range for more than {s:TetherDisconnectTime} seconds. Upgrade bonuses apply to both Zealot and his tethered target.",
"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
"citadel_ability_zealot_weapon_drain_pulse_desc": "Drains the Courage of nearby enemy heroes and NPCs, reducing their gun damage. A portion of the stolen damage is transferred to Zealot's gun.",
"citadel_ability_zip_line": "Зиплайн",
"citadel_all_chat_label_prefix": "[ВСЕМ]",
"citadel_ap_max_level": "max Lvl",
"citadel_bot_message": "{s:lane_color} — {s:assignment}",
"citadel_bot_message_verbose": "{s:persona} — {s:lane_color} [{d:lane_number}] — {s:assignment}",
"citadel_bot_name": "Бот",
"citadel_bot_name_prefix": "[Бот]",
"citadel_bot_name_unknown": "Неизвестный",
"citadel_bot_objective_attack_lane": "Атакую ветку",
"citadel_bot_objective_attack_t1": "Атакую первый рубеж",
"citadel_bot_objective_attack_t2": "Атакую второй рубеж",
"citadel_bot_objective_defend_base": "Защищаю базу",
"citadel_bot_objective_defend_lane": "Защищаю ветку",
"citadel_bot_objective_defend_zipline": "Защищаю первый рубеж",
"citadel_bot_objective_none": "Нет",
"citadel_bot_objective_push_zipline": "Продвигаю зиплайн",
"citadel_build_tag_complexity_1": "Для новых игроков",
"citadel_build_tag_complexity_2": "Для игроков среднего уровня",
"citadel_build_tag_complexity_3": "Для продвинутых игроков",
"citadel_build_tag_crowd_control": "Контроль групп",
"citadel_build_tag_damage": "Урон",
"citadel_build_tag_debuff": "Отрицательный эффект",
"citadel_build_tag_headshots": "Попадания в голову",
"citadel_build_tag_healing": "Лечение",
"citadel_build_tag_label": "{s:tag_name}",
"citadel_build_tag_melee": "Ближний бой",
"citadel_build_tag_mobility": "Мобильность",
"citadel_build_tag_spirit": "Спиритизм",
"citadel_build_tag_utility": "Поддержка",
"citadel_build_tag_vitality": "Живучесть",
"citadel_build_tag_weapon": "Оружие",
"citadel_camera_hero_fov": "Поле зрения камеры",
"citadel_camera_hero_fov_new": "Старая настройка поля зрения, которая была заменена ползунком, обеспечивающим более гибкую регулировку.",
"citadel_camera_hero_fov_tooltip": "Регулировка поля зрения. Чем больше угол, тем шире поле зрения, и наоборот.",
"citadel_camera_pitch_inverted": "Инвертировать мышь",
"citadel_camera_pitch_inverted_search": "инвертировать ось y",
"citadel_camera_pitch_inverted_tooltip": "При инвертировании перемещайте мышь вперёд, чтобы посмотреть вниз, и назад, чтобы посмотреть вверх.",
"citadel_camera_zoom_is_toggle": "Фиксация приближения",
"citadel_camera_zoom_is_toggle_tooltip": "Камера остаётся в приближенном состоянии до повторного нажатия кнопки приближения.",
"citadel_chat_all": "[ВСЕМ]",
"citadel_chat_allies": "[СОЮЗНИКАМ]",
"citadel_chat_item_draft_reaction_legendary": "Легендарный!",
"citadel_chat_item_draft_reaction_rare": "Редкий!",
"citadel_chat_placeholder": "(ВСЕМ):",
"citadel_chat_placeholder_party": "ГРУППЕ:",
"citadel_chat_placeholder_spec_team": "(ЗРИТЕЛЯМ):",
"citadel_chat_placeholder_team": "(СОЮЗНИКАМ):",
"citadel_chat_spectators": "[ТОЛЬКО ЗРИТЕЛЯМ]",
"citadel_chatmessage": "{s:target} {s:message}",
"citadel_chatmessage_old": "{s:target} {s:persona}: {s:message}",
"citadel_chatwheel_can_heal": "Могу полечить тебя, {s:param_1}",
"citadel_chatwheel_going_shop": "Иду в лавку",
"citadel_chatwheel_have_heal": "Могу полечить",
"citadel_chatwheel_heal_please": "Подлечите меня",
"citadel_chatwheel_help_with_idol_label": "Помогите с урной",
"citadel_chatwheel_help_with_idol_message": "Помогите доставить урну",
"citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "Атакуем: {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_BRB": "Скоро вернусь",
"citadel_chatwheel_label_Care": "Осторожно",
"citadel_chatwheel_label_Defend": "Защищайте ветку...",
"citadel_chatwheel_label_GetBack": "Назад",
"citadel_chatwheel_label_Go": "Вперёд",
"citadel_chatwheel_label_GoingIn": "Вступаю в бой",
"citadel_chatwheel_label_GoodGame": "Хорошая игра",
"citadel_chatwheel_label_GoodJob": "Отличная работа",
"citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "Отличная работа",
"citadel_chatwheel_label_HeadedToBase": "Иду на базу",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name} идёт на синюю",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name} идёт на зелёную",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Purple": "{s:hero_name} идёт на зелёную",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Yellow": "{s:hero_name} идёт на жёлтую",
"citadel_chatwheel_label_Help": "Помогите",
"citadel_chatwheel_label_HoldUp": "Подождите",
"citadel_chatwheel_label_ImBack": "Я на месте",
"citadel_chatwheel_label_No": "Нет!",
"citadel_chatwheel_label_OMW": "Я в пути",
"citadel_chatwheel_label_PregameEnemy": "Taunt {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_Push": "Толкайте ветку",
"citadel_chatwheel_label_Rejuv_Drop": "Воодушевитель падает",
"citadel_chatwheel_label_StayTogether": "Держитесь вместе",
"citadel_chatwheel_label_Stun": "Оглушай",
"citadel_chatwheel_label_Stun_Hero": "Stun {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_WellPlayed": "Хорошо \u003Cbr\u003Eсыграно",
"citadel_chatwheel_label_Yes": "Да!",
"citadel_chatwheel_label_cancel": "Отмена",
"citadel_chatwheel_label_clear_troopers": "Я убью солдат",
"citadel_chatwheel_label_danger_area": "Опасность",
"citadel_chatwheel_label_flank": "Обойду с фланга",
"citadel_chatwheel_label_follow_me": "За мной",
"citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "Иду туда",
"citadel_chatwheel_label_leaving_area": "Покидаю область",
"citadel_chatwheel_label_lets_go_here": "Идём сюда",
"citadel_chatwheel_label_lets_hide": "Спрячемся здесь",
"citadel_chatwheel_label_meet_here": "Встретимся здесь",
"citadel_chatwheel_label_missing": "Враг ушёл",
"citadel_chatwheel_label_missing_blue": "Враг ушёл с синей",
"citadel_chatwheel_label_missing_green": "Враг ушёл с зелёной",
"citadel_chatwheel_label_missing_hero": "Ушёл враг",
"citadel_chatwheel_label_missing_purple": "Враг ушёл с зелёной",
"citadel_chatwheel_label_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой",
"citadel_chatwheel_label_need_cover": "Прикройте меня",
"citadel_chatwheel_label_nevermind": "Неважно",
"citadel_chatwheel_label_no_teamfight": "Не готов(а) к командному бою",
"citadel_chatwheel_label_placeholder": "",
"citadel_chatwheel_label_press_advantage": "Воспользуемся преимуществом",
"citadel_chatwheel_label_respond": "Respond 'On My Way'",
"citadel_chatwheel_label_retreat": "Отступаем",
"citadel_chatwheel_label_see_enemy": "Тут враг",
"citadel_chatwheel_label_thanks": "Спасибо",
"citadel_chatwheel_label_thanksGameOver": "Спасибо",
"citadel_chatwheel_message_BRB": "Скоро вернусь!",
"citadel_chatwheel_message_Care": "Осторожно!",
"citadel_chatwheel_message_Defend": "Защищайте ветку!",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Blue": "Защищайте синюю",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Green": "Защищайте зелёную",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Purple": "Защищайте зелёную",
"citadel_chatwheel_message_Defend_Yellow": "Защищайте жёлтую",
"citadel_chatwheel_message_GetBack": "Назад!",
"citadel_chatwheel_message_Go": "Вперёд!",
"citadel_chatwheel_message_GoingIn": "Вступаю в бой!",
"citadel_chatwheel_message_GoodGame": "Хорошая игра!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJob": "Отличная работа!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver": "Отличная работа!",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToBase": "Иду на базу!",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue": "Иду на синюю",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen": "Иду на зелёную",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple": "Иду на зелёную",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow": "Иду на жёлтую",
"citadel_chatwheel_message_Help": "Помогите!",
"citadel_chatwheel_message_Help_blue": "Помогите на синей!",
"citadel_chatwheel_message_Help_green": "Помогите на зелёной!",
"citadel_chatwheel_message_Help_purple": "Помогите на фиолетовой!",
"citadel_chatwheel_message_Help_yellow": "Помогите на жёлтой!",
"citadel_chatwheel_message_HoldUp": "Подожди, {s:param_1}",
"citadel_chatwheel_message_ImBack": "Я на месте",
"citadel_chatwheel_message_Missing": "Враг ушёл!",
"citadel_chatwheel_message_No": "Нет!",
"citadel_chatwheel_message_OMW": "Я в пути!",
"citadel_chatwheel_message_PregameEnemy": "Taunt {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_message_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_message_Push": "Толкайте!",
"citadel_chatwheel_message_Rejuv_Drop": "Воодушевитель падает",
"citadel_chatwheel_message_Request_Follow": "Идём со мной!",
"citadel_chatwheel_message_StayTogether": "Держитесь вместе",
"citadel_chatwheel_message_Stun": "Оглушай!",
"citadel_chatwheel_message_WellPlayed": "Хорошо сыграно!",
"citadel_chatwheel_message_Yes": "Подтверждаю!",
"citadel_chatwheel_message_clear_troopers": "Я разберусь с солдатами",
"citadel_chatwheel_message_danger_area": "Здесь опасно...",
"citadel_chatwheel_message_flank": "Обойду их с фланга",
"citadel_chatwheel_message_gank": "Иду в налёт на другую ветку",
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Иду на ветку...",
"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "Я покидаю область!",
"citadel_chatwheel_message_lets_hide": "Спрячемся здесь",
"citadel_chatwheel_message_meet_here": "Встретимся здесь",
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Враг ушёл с синей!",
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!",
"citadel_chatwheel_message_missing_hero": "{s:param_1} не на ветке",
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Враг ушёл с зелёной!",
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!",
"citadel_chatwheel_message_need_cover": "Прикройте меня!",
"citadel_chatwheel_message_nevermind": "Неважно",
"citadel_chatwheel_message_no_teamfight": "Я не готов(а) к командному бою",
"citadel_chatwheel_message_press_advantage": "Нужно воспользоваться преимуществом!",
"citadel_chatwheel_message_thanks": "Спасибо!",
"citadel_chatwheel_message_thanksGameOver": "Спасибо!",
"citadel_chatwheel_need_heal": "Нужно лечение",
"citadel_chatwheel_need_plan": "Какой план?",
"citadel_chatwheel_push_blue": "Толкайте синюю",
"citadel_chatwheel_push_green": "Толкайте зелёную",
"citadel_chatwheel_push_purple": "Толкайте фиолетовую",
"citadel_chatwheel_push_yellow": "Толкайте жёлтую",
"citadel_chatwheel_responding_to": "Ответ на:",
"citadel_chatwheel_sorry": "Извините",
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "Не за что",
"citadel_clientversion": "#{d:client_version_number}",
"citadel_confirm_reset_audio": "Вы точно хотите восстановить стандартные настройки звука?",
"citadel_confirm_reset_communication": "Вы точно хотите восстановить все стандартные настройки общения?",
"citadel_confirm_reset_controller": "Вы точно хотите восстановить стандартные настройки иконок кнопок?",
"citadel_confirm_reset_game": "Вы точно хотите восстановить все стандартные настройки в разделе «Игра»?",
"citadel_confirm_reset_keybindings": "Вы точно хотите сбросить все привязки кнопок (включая кнопки для разных героев) к стандартным?",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_default": "Вы точно хотите сбросить стандартные привязки?\u003Cbr\u003EЭто не приведёт к сбросу привязок для конкретных героев.",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_either": "Сбрасывает все пользовательские привязки для данного набора.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли выбран герой, его привязки будут сброшены до кнопок из стандартного набора.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли выбран стандартный набор, его привязки будут сброшены до первоначальных.",
"citadel_confirm_reset_keybindings_for_hero": "Вы точно хотите сбросить все отдельные привязки кнопок для этого героя?",
"citadel_confirm_reset_language": "Вы точно хотите восстановить стандартные настройки?\u003Cbr\u003EВыбранный язык внутриигрового текста останется прежним.",
"citadel_confirm_reset_video": "Вы точно хотите перейти на стандартное разрешение экрана и восстановить стандартные настройки изображения?",
"citadel_duo_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_east_team_name": "ЯНТАРНЫЕ",
"citadel_enable_ping_indicator": "Индикатор сигналов в интерфейсе",
"citadel_game_audio_muted": "Звук игры выключен",
"citadel_game_audio_press_unmute": "Нажмите {g:citadel_binding:'ToggleMute'}, чтобы включить звук",
"citadel_gun_damage": "Урон от пуль",
"citadel_gun_damage_alt": "Урон от альт. огня оружия",
"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_hint_activate_wall": "Нажмите {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы создать стену заранее.",
"citadel_hint_buy_items": "Вернитесь на базу или к лавке, чтобы купить \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003Eмодификации.\u003C/span\u003E",
"citadel_hint_flamedash_boost": "Нажмите {g:citadel_binding:'Roll'}, чтобы ускориться. Необходима выносливость.",
"citadel_hint_flying_strike_early_activate": "Нажмите {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы подлететь к цели раньше.",
"citadel_hint_guided_arrow_boost": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы ускорить стрелу.",
"citadel_hint_hero_testing_shop": "Нажмите {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}, чтобы зайти в лавку и задать опции тестирования.",
"citadel_hint_ladder": "Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}+{g:citadel_binding:'MoveForward'}, чтобы запрыгнуть на лестницу.",
"citadel_hint_learn_ability": "Удерживайте кнопку умения {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} или {g:citadel_binding:'Ability4'}, чтобы изучить его.",
"citadel_hint_learn_initial_ability": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы выбрать умение для разблокировки.",
"citadel_hint_mantle": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы перелезть через препятствие.",
"citadel_hint_melee": "Нажмите {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, чтобы начать атаку ближнего боя.",
"citadel_hint_slide": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Crouch'}, двигаясь вниз по склону, чтобы скользить.",
"citadel_hint_upgrade_ability": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Scoreboard'}, чтобы улучшить умения.",
"citadel_hint_zipline": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Zipline'}, чтобы запрыгнуть на зиплайн.",
"citadel_hint_zoom": "Удерживайте {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы приблизить камеру для прицеливания.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceparty": "Общение через микрофон со всеми членами группы. Если выбрана опция «Без нажатия», будет работать и в меню.",
"citadel_hotkeys_tooltip_chatvoiceteam": "Общение через микрофон со всеми членами команды.",
"citadel_hotkeys_tooltip_togglemute": "Включение/отключение звука в игре.",
"citadel_keybind_ability1": "1-е умение",
"citadel_keybind_ability2": "2-е умение",
"citadel_keybind_ability3": "3-е умение",
"citadel_keybind_ability4": "4-е умение",
"citadel_keybind_ads": "Приближение / альт. огонь",
"citadel_keybind_ads_search": "приближение прицела прицеливание",
"citadel_keybind_alt": "ALT",
"citadel_keybind_alt_cast": "Альтернативное применение",
"citadel_keybind_alt_modifier": "Замена для Alt",
"citadel_keybind_attack": "Выстрел",
"citadel_keybind_backwards": "Идти назад",
"citadel_keybind_cancel_ability": "Отменить умение",
"citadel_keybind_chat_all": "Чат (все)",
"citadel_keybind_chat_team": "Чат (команда)",
"citadel_keybind_chatwheel_option1": "Быстрый сигнал 1",
"citadel_keybind_chatwheel_option2": "Быстрый сигнал 2",
"citadel_keybind_chatwheel_option3": "Быстрый сигнал 3",
"citadel_keybind_chatwheel_option4": "Быстрый сигнал 4",
"citadel_keybind_chatwheel_option5": "Быстрый сигнал 5",
"citadel_keybind_command": "CMD",
"citadel_keybind_cosmetic1": "Косметический предмет 1",
"citadel_keybind_cosmetic1_search": "снежок плакат постер",
"citadel_keybind_crouch": "Приседание/скольжение",
"citadel_keybind_crouch_toggle": "Переключить на присед/скольжение",
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL",
"citadel_keybind_cursorcontext": "Меню",
"citadel_keybind_cursormiddle": "Средняя кнопка мыши",
"citadel_keybind_cursorselect": "Выбрать",
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Замедлить воспроизведение",
"citadel_keybind_dev_console": "Консоль разработчика",
"citadel_keybind_down": "Опуститься",
"citadel_keybind_extra_info": "Доп. информация",
"citadel_keybind_forward": "Идти вперёд",
"citadel_keybind_held_item": "Парировать в ближнем бою / бросить предмет в руках",
"citadel_keybind_hideout_accept_request": "Принять запрос",
"citadel_keybind_hideout_cancel_matchmaking": "Отменить подбор матча",
"citadel_keybind_hideout_news": "Показать последние новости",
"citadel_keybind_hideout_reject_request": "Отклонить запрос",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_1": "1-й вариант в опросе",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_2": "2-й вариант в опросе",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_3": "3-й вариант в опросе",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_4": "4-й вариант в опросе",
"citadel_keybind_hideout_survey_option_5": "5-й вариант в опросе",
"citadel_keybind_hideout_survey_skip": "Пропустить опрос",
"citadel_keybind_hideout_use": "Взаимодействовать с объектом в убежище",
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Ускорить воспроизведение",
"citadel_keybind_interact": "Взаимодействовать",
"citadel_keybind_item1": "Первый предмет",
"citadel_keybind_item2": "Второй предмет",
"citadel_keybind_item3": "Третий предмет",
"citadel_keybind_item4": "Четвёртый предмет",
"citadel_keybind_left": "Идти влево (стрейф)",
"citadel_keybind_mantle": "Подпрыгнуть/забраться",
"citadel_keybind_melee": "Ближний бой",
"citadel_keybind_menuback": "Назад",
"citadel_keybind_menudown": "Вниз",
"citadel_keybind_menuleft": "Влево",
"citadel_keybind_menuright": "Вправо",
"citadel_keybind_menuup": "Вверх",
"citadel_keybind_minimap_view_amber_team": "Мини-карта «Янтарной руки»",
"citadel_keybind_minimap_view_sapphire_team": "Мини-карта «Сапфирового пламени»",
"citadel_keybind_minimap_view_spectator_team": "Мини-карта обеих команд",
"citadel_keybind_minimap_view_targets_team": "Мини-карта цели",
"citadel_keybind_mouse_wheel": "Колесо чата",
"citadel_keybind_open_hero_sheet": "Открыть лавку",
"citadel_keybind_open_main_menu": "Главное меню",
"citadel_keybind_pause": "Пауза",
"citadel_keybind_ping": "Колесо сигналов / чата",
"citadel_keybind_popup_cancel": "Отмена",
"citadel_keybind_popup_confirm": "Подтвердить",
"citadel_keybind_popup_conflict_list:f": "{s:first_command} + ещё {d:numAdditional}",
"citadel_keybind_popup_conflict_name": "{s:first_command}",
"citadel_keybind_popup_ignore_conflict": "Всё равно привязать",
"citadel_keybind_popup_single_key_bind": "Только отдельные кнопки. Сочетания не поддерживаются.",
"citadel_keybind_popup_subtitle": "{s:command}",
"citadel_keybind_popup_title": "Привязать кнопку",
"citadel_keybind_postgame_graphs": "Графики",
"citadel_keybind_postgame_scoreboard": "Таблица результатов",
"citadel_keybind_purchase_quickbuy": "Купить предмет из очереди быстрой покупки",
"citadel_keybind_push_to_talk": "Голосовой чат (команда)",
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Голосовой чат (группа)",
"citadel_keybind_push_to_talk_party_search": "voip push to talk нажать и говорить",
"citadel_keybind_push_to_talk_search": "voip push to talk нажать и говорить",
"citadel_keybind_quick_response": "Быстрый ответ",
"citadel_keybind_reload": "Перезарядка",
"citadel_keybind_replay_change_Team": "Сменить команду наблюдения",
"citadel_keybind_replay_death": "Повтор смерти",
"citadel_keybind_replay_fly_down": "Запись: опуститься",
"citadel_keybind_replay_fly_up": "Запись: подняться",
"citadel_keybind_replay_next_target": "Запись: следующая цель",
"citadel_keybind_replay_prev_target": "Запись: предыдущая цель",
"citadel_keybind_reset_camera": "Сбросить камеру",
"citadel_keybind_right": "Идти вправо (стрейф)",
"citadel_keybind_roll": "Рывок",
"citadel_keybind_scoreboard": "Таблица результатов",
"citadel_keybind_scoreboard_sheet": "Подробная таблица результатов",
"citadel_keybind_settings_postgame_scoreboard": "Послематчевая таблица результатов",
"citadel_keybind_shift": "SHIFT",
"citadel_keybind_spec_change_Team": "Сменить команду",
"citadel_keybind_spec_chase": "Наблюдать из камеры следования",
"citadel_keybind_spec_in_eye": "Наблюдать от первого лица",
"citadel_keybind_spec_next_target": "Наблюдение: следующая цель",
"citadel_keybind_spec_prev_target": "Наблюдение: предыдущая цель",
"citadel_keybind_spectator_fly_down": "Опуститься",
"citadel_keybind_spectator_fly_up": "Подняться",
"citadel_keybind_tab": "TAB",
"citadel_keybind_teleport_to_objective": "Телепортация",
"citadel_keybind_toggle_free_cursor": "Включить/выключить курсор",
"citadel_keybind_toggle_mute": "Вкл./Выкл. звук",
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Запись: сменить режим камеры",
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Приостановить воспроизведение",
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Режим камеры",
"citadel_keybind_up": "Подняться",
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "Улучшить 1-е умение",
"citadel_keybind_upgrade_ability2": "Улучшить 2-е умение",
"citadel_keybind_upgrade_ability3": "Улучшить 3-е умение",
"citadel_keybind_upgrade_ability4": "Улучшить 4-е умение",
"citadel_keybind_upgrade_ability_1": "Улучшить 1-е умение",
"citadel_keybind_upgrade_ability_2": "Улучшить 2-е умение",
"citadel_keybind_upgrade_ability_3": "Улучшить 3-е умение",
"citadel_keybind_upgrade_ability_4": "Улучшить 4-е умение",
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Меню улучшения умений",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_zipline": "Зиплайн / трос",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Не удалось распаковать файл метаданных матча",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Не удалось загрузить файл метаданных матча %match_id%",
"citadel_metadata_manager_error_id_mismatch": "Номер матча для файла метаданных не совпал с ожидаемым",
"citadel_metadata_manager_error_invalid_version": "Неверная версия файла метаданных",
"citadel_metadata_manager_error_parse_failure": "Не удалось обработать файл метаданных матча",
"citadel_modifier_duo_arc_cannon": "Arc Cannon",
"citadel_modifier_duo_drone_tracker": "Drone",
"citadel_modifier_hideout_teleport": "Выход из убежища",
"citadel_modifier_passive_hijack_stacking_weapon_jammer": "Gun Jammed",
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup": "Weapon Jammer",
"citadel_modifier_passive_hijack_weapon_jammer_buildup_desc": "Weapon Jammer Building",
"citadel_modifier_tangotether_tether_receiver": "Covenant",
"citadel_modifier_teleport": "Телепортация",
"citadel_mute_game_audio": "Выключить звук игры",
"citadel_mute_player": "Нажмите, чтобы заглушить игрока",
"citadel_next_ap_abilities": "\u003CPanel class=\"goldIcon\"/\u003E \u003Cspan class=\"nextAPGoldLabel\"\u003E{i:gold_to_next_level}\u003C/span\u003E to next Lvl",
"citadel_next_attack_delay_reason_disarmed": "Обезоруживание",
"citadel_next_attack_delay_reason_reload": "Перезарядка",
"citadel_next_attack_delay_reason_stunned": "Оглушение",
"citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "Недоступно во время смерти",
"citadel_ping_wheel_message": "{s:message}",
"citadel_purchasemessage": "{s:param_1}",
"citadel_quick_response_cancel": "Cancel Last Ping Message",
"citadel_quick_response_respond_onmyway": "Respond 'On my Way'",
"citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero": "Respond 'On my Way' to {s:hero_name}",
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable": "Автопокупка предметов из очереди",
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip": "Если включить, игра будет постоянно проверять, достаточно ли у вас душ на следующий предмет из очереди быстрой покупки. Если да, он будет приобретён, когда вы окажетесь возле лавки.",
"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable": "Подсказки для быстрой покупки",
"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable_tooltip": "Если включить, подсказки будут показываться при добавлении предмета в очередь, а не при его покупке.",
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Запись ещё не готова к скачиванию",
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Не удалось сохранить запись на локальном диске",
"citadel_reset_audio": "Сбросить настройки звука?",
"citadel_reset_communication": "Сбросить настройки общения?",
"citadel_reset_controller": "Сбросить настройки контроллера?",
"citadel_reset_game": "Сбросить настройки игры?",
"citadel_reset_keybind": "Сбросить горячие клавиши?",
"citadel_reset_language": "Сбросить настройки языка?",
"citadel_reset_video": "Сбросить настройки изображения?",
"citadel_settings_2speakers": "2 динамика",
"citadel_settings_4speakers": "4 динамика",
"citadel_settings_5speakers": "Динамики 5.1",
"citadel_settings_7speakers": "Динамики 7.1",
"citadel_settings_abilitieskeybinds": "Умения",
"citadel_settings_abilitieskeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки умений.",
"citadel_settings_ability_quickcast_tooltip": "Включает/выключает быстрое применение для этого умения/предмета",
"citadel_settings_about": "Об игре",
"citadel_settings_active_item_slot_popup": "Показывать всплывающее меню для выбора и управления слотами при покупке активного предмета.",
"citadel_settings_active_window_unpause": "Возвращать фокус после паузы",
"citadel_settings_active_window_unpause_tooltip": "Включите, чтобы окно игры оказывалось в фокусе перед возобновлением матча.",
"citadel_settings_advancedvideosettings": "Расширенные настройки",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Двойное нажатие",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_tooltip": "Для альтернативного применения умения нажмите на его кнопку дважды.",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window": "Окно двойного нажатия для применения",
"citadel_settings_alt_cast_double_tap_window_tooltip": "Задайте время, в течение которого второе нажатие будет регистрироваться как двойное и активировать альтернативное применение.",
"citadel_settings_alt_cast_hold_time": "Время удерживания для альтернативного применения",
"citadel_settings_alt_cast_key": "Клавиша альтернативного применения",
"citadel_settings_alt_cast_key_tooltip": "Для альтернативного применения умения выберите его с зажатой кнопкой альтернативного применения, либо нажмите на его кнопку и затем — на кнопку альтернативного применения.",
"citadel_settings_alt_cast_mode": "Альтернативный режим применения",
"citadel_settings_alt_cast_mode_section": "Альтернативное применение",
"citadel_settings_alt_cast_mode_tooltip": "Задайте метод ввода для альтернативного применения вместо обычного.",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Удержание",
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Для альтернативного применения умения недолго удерживайте его кнопку.",
"citadel_settings_always_show_hud_stats": "Всегда показывать характеристики в интерфейсе",
"citadel_settings_always_show_hud_stats_tooltip": "Включите, чтобы характеристики всегда отображались в левой части геймплейного интерфейса.",
"citadel_settings_antialiasing": "Сглаживание",
"citadel_settings_antialiasing_cmaa": "CMAA",
"citadel_settings_antialiasing_desc": "Эффект сглаживания при постобработке, используемый, если технология FSR2 выключена.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
"citadel_settings_antialiasing_fxaa": "FXAA",
"citadel_settings_antialiasing_none": "Выкл.",
"citadel_settings_appearancevideo": "Качество",
"citadel_settings_apply": "Применить настройки",
"citadel_settings_area_lights": "Поверхностное освещение",
"citadel_settings_area_lights_desc": "Корректный рендеринг источников света большого размера или необычной формы, таких как эффекты лучей. На слабых устройствах влияние на производительность может быть выше.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
"citadel_settings_aspectratio": "Соотношение сторон",
"citadel_settings_aspectratio1610": "16:10",
"citadel_settings_aspectratio169": "16:9",
"citadel_settings_aspectratio219": "21:9",
"citadel_settings_audio": "Звук",
"citadel_settings_audio_options": "Опции",
"citadel_settings_audio_output": "Вывод",
"citadel_settings_audio_output_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки звука к стандартным?",
"citadel_settings_audio_output_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки звука.",
"citadel_settings_audio_search": "звук",
"citadel_settings_audiodefaults": "Сбросить настройки",
"citadel_settings_audiokeybinds": "Звук",
"citadel_settings_audiokeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки управления звуком.",
"citadel_settings_basicvideosettings": "Простые настройки",
"citadel_settings_borderless": "В окне без рамки",
"citadel_settings_camera": "Камера",
"citadel_settings_camera_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки камеры к стандартным?",
"citadel_settings_camera_preset_1": "Камера 1",
"citadel_settings_camera_preset_2": "Камера 2",
"citadel_settings_camera_preset_3": "Камера 3",
"citadel_settings_camera_preset_default": "Стандартный",
"citadel_settings_camera_presets": "Наборы настроек камеры",
"citadel_settings_camera_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки камеры.",
"citadel_settings_camera_volume_cutout": "Вырез камеры",
"citadel_settings_camera_volume_cutout_desc": "Не используется",
"citadel_settings_cancel_ability_mode": "Режим отмены умения:",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key": "Клавиша умения",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_ability_key_tooltip": "Активное умение прерывается при повторном нажатии на клавишу умения",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key": "Клавиша отмены",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip": "Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_desc": "Примечание: по возможности применение умений будет отменяться нажатием кнопки отмены.",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Клавиша отмены или умения",
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены или повторном нажатии на клавишу умения",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key": "Отменять умения кнопкой применения",
"citadel_settings_cancel_with_ability_key_tooltip": "Позволяет прерывать умения и кнопкой применения, и кнопкой отмены.",
"citadel_settings_category_reset": "Сбросить настройки?",
"citadel_settings_chat": "Чат",
"citadel_settings_chat_allow_global": "Показывать сообщения из одного канала в других",
"citadel_settings_chat_filter": "Разрешить сообщения",
"citadel_settings_chat_filter_allow_all": "От всех игроков",
"citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "От друзей и членов группы",
"citadel_settings_chat_filter_allow_none": "Ни от кого",
"citadel_settings_chat_filter_allow_teams": "От друзей и членов команды",
"citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "Показывать только сообщения от друзей и членов группы",
"citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "Использовать настройки фильтрации сообщений при просмотре матчей",
"citadel_settings_chat_invert_ping": "Инвертировать сигналы",
"citadel_settings_chat_join_regional": "Присоединяться к региональному чату при запуске",
"citadel_settings_chat_mute_enemies": "Отключить сообщения от вражеской команды",
"citadel_settings_chat_mute_everyone": "Отключить все входящие сообщения",
"citadel_settings_chat_openmic": "Без нажатия",
"citadel_settings_chat_openmic_party": "Без нажатия (группа)",
"citadel_settings_chat_openmic_party_desc": "Передавайте голосовые сообщения членам группы в любое время, а не только удерживая клавишу действия «Голосовой чат (группа)».",
"citadel_settings_chat_openmic_team": "Без нажатия (команда)",
"citadel_settings_chat_openmic_team_desc": "Передавайте голосовые сообщения товарищам по команде в любое время, а не только удерживая клавишу действия «Голосовой чат (команда)».",
"citadel_settings_chat_ptt": "Клавиша",
"citadel_settings_chat_wheel_all": "[ВСЕМ]",
"citadel_settings_chat_whispers": "Показывать сообщения из Steam в чате игры",
"citadel_settings_chatwheel": "Колесо чата",
"citadel_settings_chatwheel_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки колеса сигналов к стандартным?",
"citadel_settings_chatwheel_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки колеса сигналов.",
"citadel_settings_chatwheel_search": "колесо сигналов",
"citadel_settings_clear_all": "Очистить все",
"citadel_settings_clear_keybind_tooltip": "Очистить",
"citadel_settings_combatkeybinds": "Бой",
"citadel_settings_combatkeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки боя.",
"citadel_settings_communication": "Общение",
"citadel_settings_communication_allies": "Союзники",
"citadel_settings_communication_allow_pings": "Сигналы",
"citadel_settings_communication_allow_text": "Текст",
"citadel_settings_communication_allow_voice": "Голос",
"citadel_settings_communication_allow_voice_search": "voip",
"citadel_settings_communication_opponents": "Противники",
"citadel_settings_communication_party": "Члены группы",
"citadel_settings_communication_permissions": "Разрешения",
"citadel_settings_communication_permissions_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить разрешения для общения к стандартным?",
"citadel_settings_communication_permissions_desc": "Выберите, какие типы сообщений вы хотите получать по умолчанию. Вы также можете заглушить отдельных игроков в меню Escape. При выключении сигналов от этих игроков также будут отключены их сообщения из колеса чата и рисунки на мини-карте.",
"citadel_settings_communication_permissions_new_setting": "Разрешения для общения",
"citadel_settings_communication_permissions_reset_tooltip": "Восстановить стандартные разрешения для общения.",
"citadel_settings_communication_permissions_tooltip": "Настройки текстового и голосового чата",
"citadel_settings_communication_spectated": "Наблюдаемые игроки",
"citadel_settings_communicationkeybinds": "Общение",
"citadel_settings_communicationkeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки общения.",
"citadel_settings_contextual_slot": "[контекстная фраза]",
"citadel_settings_contextual_slot_invalid": "Нет контекстных фраз",
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Контекстная фраза колеса чата",
"citadel_settings_controller": "Контроллер",
"citadel_settings_coop_fullscreen": "Совместная игра на полный экран",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding": "Команда «Взаимодействовать»",
"citadel_settings_cosmetic_interact_binding_desc": "Вместо отдельной команды «Взаимодействовать с объектом в убежище» теперь используется общая команда «Взаимодействовать». Она работает как в убежище, так и в других ситуациях, например на экране смены героя в рейтинговом режиме. Если раньше вы назначали отдельную клавишу для взаимодействия в убежище, её придётся назначить заново.",
"citadel_settings_crosshair": "Перекрестие",
"citadel_settings_crosshair_color": "Цвет",
"citadel_settings_crosshair_color_b": "Синий (заливка)",
"citadel_settings_crosshair_color_g": "Зелёный (заливка)",
"citadel_settings_crosshair_color_r": "Красный (заливка)",
"citadel_settings_crosshair_color_search": "цвет",
"citadel_settings_crosshair_confirm_reset": "Вы точно хотите вернуть стандартное перекрестие?",
"citadel_settings_crosshair_custom": "Стилизованные перекрестия героев",
"citadel_settings_crosshair_custom_tooltip": "Использовать стилизованные перекрестия героев вместо стандартного.",
"citadel_settings_crosshair_customization": "Расширенные настройки перекрестия",
"citadel_settings_crosshair_customization_desc": "Теперь вы можете настроить толщину, зазоры и цвет обводки линий и центральной точки перекрестия, а также её размер.",
"citadel_settings_crosshair_defaults": "Сбросить",
"citadel_settings_crosshair_disable_custom": "Отключить стилизованные перекрестия героев",
"citadel_settings_crosshair_dot_opacity": "Непрозрачность точки",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_border": "Обводка точки",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_gap": "Зазор между обводкой точки",
"citadel_settings_crosshair_dot_outline_opacity": "Непрозрачность обводки точки",
"citadel_settings_crosshair_dot_size": "Размер точки",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_b": "Синий (обводка)",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_g": "Зелёный (обводка)",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_r": "Красный (обводка)",
"citadel_settings_crosshair_outline_color_search": "цвет",
"citadel_settings_crosshair_pip_border": "Обводка линий",
"citadel_settings_crosshair_pip_gap": "Зазор между линиями",
"citadel_settings_crosshair_pip_height": "Высота линий",
"citadel_settings_crosshair_pip_opacity": "Непрозрачность линий",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_border": "Обводка линий",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_gap": "Зазор между обводкой линий",
"citadel_settings_crosshair_pip_outline_opacity": "Непрозрачность обводки линий",
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Ширина линий",
"citadel_settings_crosshair_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки перекрестия.",
"citadel_settings_crosshair_search": "Прицел",
"citadel_settings_crosshair_size": "Прицел",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap": "Движение перекрестия",
"citadel_settings_crosshair_static_pip_gap_tooltip": "Включить анимацию стрельбы для перекрестия.",
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Точка",
"citadel_settings_customresolution": "Другое разрешение",
"citadel_settings_defaultaudio": "По умолчанию",
"citadel_settings_defaultkeybinds": "Стандартные",
"citadel_settings_depth_of_field": "Глубина резкости",
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "Симулирует изменение фокусного расстояния и диафрагмы объектива камеры. В текущем состоянии не должно влиять на производительность во время игры.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Влияние на производительность: незначительное.",
"citadel_settings_dfao": "Тени по полям расстояний",
"citadel_settings_dfao_desc": "Затенение по полям расстояний создаёт приблизительные мягкие контактные тени от существ и динамических объектов, используя данные полей расстояний.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, разнящееся.",
"citadel_settings_dfao_quality_high": "Высокое",
"citadel_settings_dfao_quality_low": "Низкое",
"citadel_settings_dfao_quality_med": "Среднее",
"citadel_settings_dfao_quality_off": "Выкл.",
"citadel_settings_dfao_quality_ultra": "Оч. высокое",
"citadel_settings_dismiss": "Закрыть",
"citadel_settings_displacement_mapping": "Карты смещения",
"citadel_settings_displacement_mapping_desc": "Эффект смещения в экранном пространстве, создающий более детальные неровности в геометрии уровня.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное",
"citadel_settings_display": "Дисплей",
"citadel_settings_display_choice": "Монитор {d:displayNumber} — {s:displayName}",
"citadel_settings_display_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки дисплея к стандартным?",
"citadel_settings_display_device": "Дисплей",
"citadel_settings_display_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки дисплея.",
"citadel_settings_dlssscaling": "Режим масштабирования",
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "× 1 (DLAA)",
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "Автоматический",
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": "× 1,7",
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "Super Resolution повышает частоту кадров за счёт отрисовки меньшего числа пикселей и использования ИИ для вывода кадров с высоким разрешением. Для данной функции требуется видеокарта GeForce RTX.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EБолее высокое значение снижает исходное разрешение, но повышает скорость отрисовки.",
"citadel_settings_dlssscaling_performance": "× 2",
"citadel_settings_dlssscaling_quality": "× 1,5",
"citadel_settings_dlsstechnology": "Модель DLSS",
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN",
"citadel_settings_dlsstechnology_desc": "Используемая модель DLSS\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECNN — текущая стандартная модель, использующая свёрточные нейронные сети\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETransformer — новая бета-модель, выпущенная с DLSS4; чётче и точнее (особенно при высоких коэффициентах масштабирования), но потребляет больше ресурсов",
"citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "Transformer",
"citadel_settings_effects_bloom": "Свечение эффектов",
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Позволяет отрисовывать эффекты напрямую в буфере свечения, что улучшает их качество.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
"citadel_settings_enable_console": "Консоль команд разработчика",
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Параметры запуска, включающие консоль (например, -dev или -console), имеют более высокий приоритет, чем эта настройка.",
"citadel_settings_english_hero_names": "Английские имена героев",
"citadel_settings_english_hero_names_desc": "Имена героев будут отображаться на английском независимо от языковых настроек (локализованные имена могут попадаться в описаниях).",
"citadel_settings_english_mod_names": "Английские названия предметов",
"citadel_settings_english_mod_names_desc": "Названия предметов будут отображаться на английском независимо от языковых настроек (локализованные названия могут попадаться в описаниях).",
"citadel_settings_fastestvideo": "Скорость",
"citadel_settings_fogquality": "Качество эффекта тумана",
"citadel_settings_fogquality_desc": "Низкие настройки уменьшают разрешение объёмного дыма, чтобы повысить производительность на слабых устройствах.",
"citadel_settings_fogquality_high": "Высокое",
"citadel_settings_fogquality_low": "Низкое",
"citadel_settings_fps_max": "Макс. частота кадров в игре",
"citadel_settings_fps_max_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max.\u003Cbr\u003EЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.",
"citadel_settings_fps_max_ui": "Макс. частота кадров в главном меню",
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max_ui.\u003Cbr\u003EЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.",
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution",
"citadel_settings_fsr2": "FSR2",
"citadel_settings_fsr2_desc": "Интеграция временно́го сглаживания / апскейлинга AMD FidelityFX Super Resolution 2. Функция пока в разработке.",
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "Резкость FSR",
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "Отрегулируйте уровень применяемого фильтра резкости, чтобы повысить чёткость изображения, масштабированного с помощью технологии FSR.",
"citadel_settings_fsr2scaling": "Режим масштабирования",
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "× 1,7",
"citadel_settings_fsr2scaling_desc": "FSR-масштабирование повышает частоту кадров, отрисовывая меньше пикселей. Более высокое значение снижает исходное разрешение, но повышает скорость отрисовки.",
"citadel_settings_fsr2scaling_native": "× 1",
"citadel_settings_fsr2scaling_performance": "× 2",
"citadel_settings_fsr2scaling_quality": "× 1,5",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness": "Резкость FSR",
"citadel_settings_fsr_rcas_sharpness_desc": "Отрегулируйте уровень применяемого фильтра резкости, чтобы повысить чёткость изображения, масштабированного с помощью технологии FSR.",
"citadel_settings_fsr_tooltip": "Выполнение высококачественного апскейлинга, когда качество рендеринга ниже 100%.\u003Cbr\u003EТребуется включить сглаживание.",
"citadel_settings_fullscreen": "На весь экран",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior": "Сворачивать при потере фокуса",
"citadel_settings_fullscreen_focus_behavior_desc": "Сворачивать окно игры, когда другое приложение получает фокус.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭта настройка действует только при игре в полноэкранном режиме.",
"citadel_settings_fullscreenbrightness": "Яркость в полноэкранном режиме",
"citadel_settings_fxaa": "Сглаживание",
"citadel_settings_fxaa_desc": "Уменьшение числа ступенчатых артефактов, появляющихся из-за недостаточного сэмплирования изображения. Функция сглаживания пока находится в разработке, сейчас есть поддержка FXAA.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
"citadel_settings_game": "Игра",
"citadel_settings_game_abilities_items_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить все настройки умений и предметов к стандартным?",
"citadel_settings_game_abilities_items_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки умений и предметов.",
"citadel_settings_game_options": "Опции",
"citadel_settings_gamevoicevolume": "Громкость микрофона",
"citadel_settings_gamevoicevolume_desc": "Регулирует громкость ввода с вашего микрофона",
"citadel_settings_gamevolume": "Звук игрового процесса",
"citadel_settings_gamevolume_desc": "Регулирует громкость звуковых эффектов, музыки и озвучки.",
"citadel_settings_gamevolume_search": "звуковые эффекты",
"citadel_settings_glyph_lock_mode": "Подсказки для кнопок",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_gamepad": "Геймпад",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_kbm": "Клавиатура и мышь",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_off": "Автоматически",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_search": "иконки значки",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip": "Выберите один из вариантов: всегда отображать иконки ввода для клавиатуры и мыши, всегда отображать иконки кнопок контроллера, если он подключён, либо менять иконки подсказок автоматически в зависимости от последнего источника ввода.",
"citadel_settings_glyph_universal_toggle": "Универсальные иконки кнопок контроллера",
"citadel_settings_glyph_universal_toggle_search": "иконки кнопок",
"citadel_settings_glyph_universal_tooltip": "Показывать типовые иконки кнопок контроллера независимо от типа подключённого контроллера.",
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync",
"citadel_settings_gsync_disabled": "Выкл.",
"citadel_settings_gsync_enabled": "Вкл.",
"citadel_settings_gsync_info": "Технология NVIDIA G-Sync позволяет дисплеям динамически менять частоту обновления, чтобы по возможности подстраиваться под кадровую частоту игры и тем самым обеспечивать более плавное отображение. Она работает только с некоторыми дисплеями и наиболее эффективна, когда кадровая частота игры ниже максимальной частоты обновления режима дисплея. Функцию можно включить в панели управления NVIDIA. Для применения изменений может потребоваться перезапуск игры.",
"citadel_settings_headphones": "Наушники",
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys": "Для конкретных героев",
"citadel_settings_hero_specific_hotkeys_hero": "Герой",
"citadel_settings_hideoutkeybinds": "Убежище",
"citadel_settings_hideoutkeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки убежища.",
"citadel_settings_hotkeys": "Управление",
"citadel_settings_hotkeys_reset": "Сбросить",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds": "Внутриигровые меню",
"citadel_settings_ingamemenukeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки внутриигрового меню.",
"citadel_settings_interface": "Интерфейс",
"citadel_settings_interface_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки интерфейса к стандартным?",
"citadel_settings_interface_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки интерфейса.",
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Включите, чтобы инвертировать типы сигнала. \u003Cbr\u003E По умолчанию: \u003Cbr\u003E одиночный сигнал — пассивный; \u003Cbr\u003E двойной сигнал — агрессивный. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри инвертировании:\u003Cbr\u003Eодиночный сигнал — агрессивный; \u003Cbr\u003E двойной сигнал — пассивный.",
"citadel_settings_itemkeybinds": "Предметы",
"citadel_settings_itemkeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки и режим применения предметов.",
"citadel_settings_keybind_category_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить все настройки кнопок в этой группе к стандартным?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКнопки в других группах могут отвязаться, если будут среди стандартных кнопок данной группы.",
"citadel_settings_keybind_category_reset": "Сбросить привязки кнопок?",
"citadel_settings_keybind_conjunction_or": "или",
"citadel_settings_keybind_hero_name": "{s:hero_name}",
"citadel_settings_keybind_primary": "Основная",
"citadel_settings_keybind_secondary": "Дополнительная (необязательно)",
"citadel_settings_keybind_unbound": "[?]",
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_body:f": "{num_conflicts, plural, one{Вы сохранили привязку, которая раньше была назначена другой команде:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПривяжите эту команду заново.} few{Вы сохранили привязки, которые раньше были назначены другим командам:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}\u003Cbr\u003E{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПривяжите эти команды заново.} many{Вы сохранили привязки, которые раньше были назначены другим командам:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}\u003Cbr\u003E{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПривяжите эти команды заново.} other{Вы сохранили привязки, которые раньше были назначены другим командам:\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"h4 CriticalText\"\u003E{s:existing_binding_primary}\u003Cbr\u003E{s:existing_binding_secondary}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПривяжите эти команды заново.}}",
"citadel_settings_keybind_unbound_warning_title": "Предыдущая привязка удалена",
"citadel_settings_keybinddefaults": "Сбросить настройки кнопок к стандартным.",
"citadel_settings_language": "Язык",
"citadel_settings_language_change_body": "Изменения настроек языка вступят в силу только после перезапуска Deadlock.",
"citadel_settings_language_change_title": "Требуется перезапуск",
"citadel_settings_language_none": "Нет",
"citadel_settings_language_options": "Настройки языка",
"citadel_settings_language_search": "локализация",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Ослабить эффекты вспышки",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Этот параметр ослабит эффекты вспышек и стробирования, но не выключит их полностью. С ним процесс игры должен быть более комфортным, но некоторые эффекты по-прежнему могут присутствовать.",
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_search": "фоточувствительность",
"citadel_settings_low_latency": "NVIDIA Reflex",
"citadel_settings_low_latency_amd": "AMD Anti-Lag 2.0",
"citadel_settings_low_latency_tip": "NVIDIA Reflex — это технология, которая снижает задержку, синхронизируя центральный и графический процессоры.",
"citadel_settings_low_latency_tip_amd": "AMD Anti-Lag 2.0 — это технология, которая снижает задержку, синхронизируя центральный и графический процессоры.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_boost": "Режим низкой задержки включён и оптимизирует работу системы. Для максимального снижения задержки может увеличить нагрузку на видеокарту, отчего немного снизится частота кадров.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_off": "Режим низкой задержки выключен.",
"citadel_settings_low_latency_tooltip_on": "Режим низкой задержки включён и оптимизирует работу системы.",
"citadel_settings_lowlatency_boost": "Вкл. + Ускорение",
"citadel_settings_lowlatency_off": "Выкл.",
"citadel_settings_lowlatency_on": "Вкл.",
"citadel_settings_mastervolume": "Общая громкость",
"citadel_settings_mastervolume_desc": "Регулирует общую громкость игры.",
"citadel_settings_mboit": "MBOIT",
"citadel_settings_mboit_desc": "Функция в разработке. Делает рендеринг эффектов более стабильным и в конечном итоге уменьшает его разрешение относительно остальных частей кадра.",
"citadel_settings_misckeybinds": "Прочее",
"citadel_settings_misckeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки прочих действий.",
"citadel_settings_monitor_mic": "Проверка микрофона",
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Включите, чтобы слышать свой голос во время настройки микрофона.",
"citadel_settings_motion_blur": "Размытие в движении",
"citadel_settings_motion_blur_desc": "Функция в разработке. Размывает объекты во время движения.",
"citadel_settings_motion_blur_objects_only": "Вкл.",
"citadel_settings_motion_blur_off": "Выкл.",
"citadel_settings_motion_blur_player_only": "Только движение игроков",
"citadel_settings_mousesensitivity": "Чувствительность мыши",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale": "Чувствительность мыши: масштабирование по оси Y",
"citadel_settings_mousesensitivity_y_scale_search": "масштабирование по оси Y",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity": "Коэффициент чувствительности в приближении",
"citadel_settings_mousezoomsensitivity_tooltip": "Отрегулируйте чувствительность мыши в приближении.",
"citadel_settings_movementkeybinds": "Передвижение",
"citadel_settings_movementkeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки передвижения.",
"citadel_settings_musicvolume": "Музыка в меню",
"citadel_settings_musicvolume_desc": "Регулирует громкость музыки в главном меню.",
"citadel_settings_network": "Сеть",
"citadel_settings_new": "Новое",
"citadel_settings_no_audio_input_devices": "Микрофон не обнаружен",
"citadel_settings_no_results": "Настройки не найдены.",
"citadel_settings_openmicthreshold": "Порог активации микрофона",
"citadel_settings_openmicthreshold_desc": "Передавать голосовой сигнал, только когда громкость ввода выше этого уровня. Данный порог действует, даже когда у вас выбрана опция «Без нажатия» для голосового чата.",
"citadel_settings_particlequality": "Качество эффектов",
"citadel_settings_particlequality_desc": "Удаление ненужных элементов из эффектов для повышения производительности. Сейчас не используется.",
"citadel_settings_particlequality_high": "Высокое",
"citadel_settings_particlequality_low": "Низкое",
"citadel_settings_particlequality_med": "Среднее",
"citadel_settings_per_unit_hotkeys": "Отдельные привязки для разных героев",
"citadel_settings_ping_wheel_context_slot5": "Контекстный слот 5",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual": "Использовать контекстный слот",
"citadel_settings_ping_wheel_contextual_desc": "Меняется во время игры в зависимости от контекста",
"citadel_settings_ping_wheel_slot1": "Слот 1",
"citadel_settings_ping_wheel_slot2": "Слот 2",
"citadel_settings_ping_wheel_slot3": "Слот 3",
"citadel_settings_ping_wheel_slot4": "Слот 4",
"citadel_settings_ping_wheel_slot5": "Слот 5",
"citadel_settings_ping_wheel_slot6": "Слот 6",
"citadel_settings_ping_wheel_slot7": "Слот 7",
"citadel_settings_ping_wheel_slot8": "Слот 8",
"citadel_settings_pingwheeldefaults": "Сбросить колесо чата",
"citadel_settings_playsoundinbackground": "Воспроизведение звука в фоновом режиме",
"citadel_settings_playsoundinbackground_desc": "Выберите, воспроизводить ли звук игры, когда в фокусе находится окно другого приложения.",
"citadel_settings_post_bloom": "Постпроцессингов. свечение",
"citadel_settings_post_bloom_desc": "Яркие части изображения излучают свет, симулируя дефекты съёмки и тем самым подчёркивая высокую яркость.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
"citadel_settings_quick_cast_desc": "Режим применения:",
"citadel_settings_quick_cast_global": "Режим применения",
"citadel_settings_quick_cast_global_confirm": "Заменит все текущие настройки быстрого применения для героев, а также стандартный режим быстрого применения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы точно хотите глобально изменить режим быстрого применения?",
"citadel_settings_quick_cast_global_desc": "Задаёт глобальный режим применения для всех умений героя.",
"citadel_settings_quick_cast_global_warning": "Подтвердить изменение",
"citadel_settings_quick_cast_items_desc": "Применение активного предмета",
"citadel_settings_quick_cast_set_success": "Для всех умений героев задан режим быстрого применения.",
"citadel_settings_quick_cast_success": "Готово",
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast": "Применение при подтверждении",
"citadel_settings_quickcast_confirm_cast_tooltip": "Умение применяется, если нажать на его кнопку, а затем — на кнопку огня.",
"citadel_settings_quickcast_default": "Опция по умолчанию",
"citadel_settings_quickcast_default_tooltip": "Стандартный режим быстрого применения этого умения или предмета.",
"citadel_settings_quickcast_disabled": "Быстрое применение",
"citadel_settings_quickcast_disabled_tooltip": "Умение применяется в момент, когда его кнопку отпустили.",
"citadel_settings_quickcast_enabled": "Мгновенное применение",
"citadel_settings_quickcast_enabled_tooltip": "Умение применяется в момент, когда на его кнопку нажали.",
"citadel_settings_quickcast_item_default": "Опция по умолчанию",
"citadel_settings_quickcast_select_option": "Выберите опцию...",
"citadel_settings_render_portals": "Рендеринг порталов",
"citadel_settings_render_system": "Рендеринг",
"citadel_settings_render_system_recommended": "рекомендуется",
"citadel_settings_render_system_tooltip": "API графики",
"citadel_settings_rendering": "Производительность",
"citadel_settings_rendering_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки качества рендеринга к стандартным?",
"citadel_settings_rendering_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки качества рендеринга.",
"citadel_settings_rendering_search": "рендеринг графики",
"citadel_settings_renderquality": "Качество рендеринга",
"citadel_settings_renderquality_desc": "Коэффициент масштабирования для расчёта внутреннего разрешения рендеринга. При низком значении рендеринг происходит быстрее, а при высоком повышается резкость изображения и уменьшается число артефактов.",
"citadel_settings_replaykeybinds": "Для просмотра повторов",
"citadel_settings_replaykeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки для просмотра повторов.",
"citadel_settings_reset": "Сбросить",
"citadel_settings_reset_audio_tooltip": "Восстановить стандартные настройки звука.",
"citadel_settings_reset_communication_tooltip": "Сбросить колесо чата и восстановить стандартные настройки общения.",
"citadel_settings_reset_controller_tooltip": "Восстановить стандартные настройки иконок кнопок.",
"citadel_settings_reset_game_tooltip": "Восстановить стандартные настройки игры.",
"citadel_settings_reset_keybind": "Сбросить",
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Сбросить к стандартной",
"citadel_settings_reset_language_tooltip": "Восстановить стандартные настройки языка.",
"citadel_settings_reset_video_tooltip": "Выбрать стандартное разрешение экрана и восстановить стандартные настройки изображения.",
"citadel_settings_resolution": "Разрешение",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Режим отображения",
"citadel_settings_resolution_size": "Разрешение",
"citadel_settings_rope_zipline_binding": "Кнопка для тросов",
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "Кнопка для запрыгивания на зиплайн теперь применяется и для тросов. Если используется нестандартная привязка, кнопка зиплайна будет применяться для запрыгивания на трос и спрыгивания с него вместо кнопки прыжка. Для зиплайна/тросов теперь можно назначить колесо мыши, и кнопку больше не нужно удерживать, если она отлична от привязки для прыжка.",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Контактные тени",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.",
"citadel_settings_search": "Поиск",
"citadel_settings_search_subsetting_prefix": ":",
"citadel_settings_secondary_language_builds": "Альтернативный язык сборок",
"citadel_settings_secondary_language_builds_desc": "Публичные сборки на этом языке будут показываться в дополнение к сборкам на вашем основном языке.",
"citadel_settings_shadow_quality": "Качество теней",
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Низкие настройки снижают качество рендеринга теней, чтобы повысить производительность на слабых устройствах.",
"citadel_settings_shadow_quality_high": "Высокое",
"citadel_settings_shadow_quality_low": "Низкое",
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Среднее",
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Оч. высокое",
"citadel_settings_shop": "Лавка",
"citadel_settings_shop_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки лавки?",
"citadel_settings_shop_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки лавки.",
"citadel_settings_show_active_slot_popup": "Всплывающее окно с ячейкой активного предмета",
"citadel_settings_show_telemtry_settings": "Показать настройки данных телеметрии",
"citadel_settings_skill_rating": "Ранг",
"citadel_settings_skill_rating_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить связанные с рангом настройки к стандартным?",
"citadel_settings_skill_rating_notification": "Уведомления об изменении ранга",
"citadel_settings_skill_rating_notification_tip": "Показывать уведомления при смене моего ранга.",
"citadel_settings_skill_rating_post_game": "Командный ранг после матча",
"citadel_settings_skill_rating_post_game_tip": "Показывать средний ранг команды после матча.",
"citadel_settings_skill_rating_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки, связанные с рангом.",
"citadel_settings_slider_percentage": "%",
"citadel_settings_social": "Общение",
"citadel_settings_sounddevice": "Устройство вывода",
"citadel_settings_sounddevice_desc": "Выберите динамики или наушники, через которые хотите воспроизводить звук игры.",
"citadel_settings_sounddevice_search": "динамики гарнитура наушники",
"citadel_settings_speakerconfig": "Конфигурация динамиков",
"citadel_settings_speakerconfig_desc": "Выберите тип устройства (наушники или динамики), для которого следует оптимизировать вывод звука.",
"citadel_settings_spectatorkeybinds": "Наблюдение / просмотр повтора",
"citadel_settings_spectatorkeybinds_reset_tooltip": "Восстановить стандартные кнопки для режима наблюдения и просмотра повторов.",
"citadel_settings_ssao": "Затенение в ЭП",
"citadel_settings_ssao_desc": "Затенение в экранном пространстве создаёт приблизительные мягкие контактные тени, используя данные экранного пространства.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.",
"citadel_settings_ssao_quality_high": "Высокое",
"citadel_settings_ssao_quality_low": "Низкое",
"citadel_settings_ssao_quality_med": "Среднее",
"citadel_settings_ssao_quality_off": "Выкл.",
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Оч. высокое",
"citadel_settings_steam_input": "Опции контроллера",
"citadel_settings_steam_input_config:f": "{d:controller_count} {controller_count, plural, one{контроллер} few{контроллера} many{контроллеров} other{контроллера}}",
"citadel_settings_steam_input_no_controller": "Контроллер не обнаружен",
"citadel_settings_steam_input_open_configurator": "Открыть настройки Steam",
"citadel_settings_steam_text_filter": "Настройки текстового фильтра Steam",
"citadel_settings_steam_text_filter_new": "Открыть настройки Steam",
"citadel_settings_steam_text_filter_title": "Текстовый фильтр",
"citadel_settings_steaminput": "Контроллер",
"citadel_settings_streamer_mode": "Режим трансляции",
"citadel_settings_streamer_mode_search": "скрыть имена игроков",
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Включите эту опцию, чтобы скрыть никнеймы в игре и в меню. Не скрывает имена игроков в карточках профиля.",
"citadel_settings_streamlined_mic": "Оптимизированная активация микрофона",
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Открывать устройство записи при запуске игры, а не при первом использовании микрофона.",
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Нажмите, чтобы открыть на сайте поддержки статью с подробной информацией о данных телеметрии в геймплейном интерфейсе",
"citadel_settings_text_filter_filtered": "Включить фильтрацию текста",
"citadel_settings_texturequality": "Качество текстур",
"citadel_settings_texturequality_desc": "Низкие настройки уменьшают разрешение текстур, что может повысить производительность на слабых устройствах.",
"citadel_settings_texturequality_high": "Высокое",
"citadel_settings_texturequality_low": "Низкое",
"citadel_settings_texturequality_med": "Среднее",
"citadel_settings_ui_language": "Внутриигровой текст",
"citadel_settings_ui_language_tooltip": "Задайте основной язык интерфейса.",
"citadel_settings_upscaling": "Технология апскейлинга",
"citadel_settings_upscaling_desc": "Генерация кадров высокого разрешения из внутренних кадров низкого разрешения, которые отрисовываются быстрее.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДля FSR2 используется временнóе сглаживание (TAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.",
"citadel_settings_upscaling_dlss": "NVIDIA DLSS",
"citadel_settings_upscaling_fsr": "FSR",
"citadel_settings_upscaling_fsr2": "FSR2 (TAA)",
"citadel_settings_upscaling_fsr3": "FSR3 (TAA)",
"citadel_settings_upscaling_none": "Выкл.",
"citadel_settings_usenativeresolution": "Использовать стандартное разрешение",
"citadel_settings_video": "Графика",
"citadel_settings_video_options": "Опции",
"citadel_settings_video_options_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки изображения к стандартным?",
"citadel_settings_video_options_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки изображения.",
"citadel_settings_video_search": "графика",
"citadel_settings_videodefaults": "Сбросить настройки",
"citadel_settings_videopreset": "Качество рендеринга",
"citadel_settings_videopreset_high": "Высокое",
"citadel_settings_videopreset_low": "Низкое",
"citadel_settings_videopreset_med": "Среднее",
"citadel_settings_videopreset_ultra": "Оч. высокое",
"citadel_settings_violator_new": "Новое",
"citadel_settings_violator_updated": "Обновлено",
"citadel_settings_voice": "Голос",
"citadel_settings_voice_always_sample_mic": "Всегда проверять микрофон",
"citadel_settings_voice_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки микрофона к стандартным?",
"citadel_settings_voice_level": "Громкость голоса",
"citadel_settings_voice_level_desc": "Эта шкала отображает текущую громкость, фиксируемую вашим микрофоном. Используйте её, чтобы протестировать микрофон и при желании задать порог его активации.",
"citadel_settings_voice_level_search": "voip",
"citadel_settings_voice_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки ввода для голосового чата.",
"citadel_settings_voice_search": "voip",
"citadel_settings_voice_sounddevice": "Устройство ввода",
"citadel_settings_voice_sounddevice_desc": "Выберите микрофон для голосового чата.",
"citadel_settings_voice_sounddevice_search": "микрофон",
"citadel_settings_voice_steam_link": "Настройки устройства записи определены при помощи \u003Ca href=\"event:DOTAShowSteamVoiceSettings()\"\u003Eнастроек голоса Steam\u003C/a\u003E.",
"citadel_settings_voicevolume": "Голосовой чат (входящие)",
"citadel_settings_voicevolume_desc": "Регулирует громкость микрофонов других игроков.",
"citadel_settings_voicevolume_search": "voip",
"citadel_settings_volume": "Громкость",
"citadel_settings_volume_confirm_reset": "Вы точно хотите сбросить настройки громкости к стандартным?",
"citadel_settings_volume_reset_tooltip": "Восстановить стандартные настройки громкости.",
"citadel_settings_vsync": "Верт. синхронизация",
"citadel_settings_vsync_desc": "Устраняет артефакты разрыва экрана, но увеличивает задержку ввода.",
"citadel_settings_will_reset_tooltip": "Конфликтующие привязки клавиш будут удалены:",
"citadel_settings_window": "В окне",
"citadel_spectator_voice_mode_0": "У игрока включён микрофон",
"citadel_spectator_voice_mode_1": "У игрока выключен микрофон",
"citadel_survey_fun_hero": "Насколько вам понравилось играть за этого героя?",
"citadel_survey_least_fun_hero_to_play_against": "Which hero was the least fun to play against?",
"citadel_survey_match_fun": "Насколько вам понравился матч?",
"citadel_switch_camera_teammate_1": "Камера 1-го союзника",
"citadel_switch_camera_teammate_2": "Камера 2-го союзника",
"citadel_switch_camera_teammate_3": "Камера 3-го союзника",
"citadel_switch_camera_teammate_4": "Камера 4-го союзника",
"citadel_switch_camera_teammate_5": "Камера 5-го союзника",
"citadel_trick_shot": "Shooting Star",
"citadel_trick_shot_desc": "Toss a Shooting Star that will fire slowing bullets at nearby enemies. Shoot the Star to increase its fire rate (Enemies can shoot it to slow it down). Weapon upgrades apply to Shooting Star.",
"citadel_trigger_teleport_hideout": "Телепортация в убежище",
"citadel_trigger_teleport_sandbox": "Телепортация в песочницу",
"citadel_unmute_game_audio": "Включить звук игры",
"citadel_unmute_player": "Нажмите, чтобы снять заглушение с игрока",
"citadel_value_then_value_now_ability_upgrades": "({s:ValueNow} → \u003Cspan class=\"greenUpgradedText\"\u003E{s:ValueThen}\u003C/span\u003E)",
"citadel_weapon_combo_melee": "Melee Combo",
"citadel_weapon_hero_akimbo_set": "Akimbo Gun",
"citadel_weapon_hero_apocalypse_set": "Apocalypse Gun",
"citadel_weapon_hero_astro_set": "То, что Док прописал",
"citadel_weapon_hero_atlas_set": "Закрытое дело",
"citadel_weapon_hero_atlas_set_desc": "Перезаряжается по одному патрону за раз. Перезарядку можно прервать.",
"citadel_weapon_hero_ballista_set": "Ballista Gun",
"citadel_weapon_hero_bebop_set": "Глоток смирения",
"citadel_weapon_hero_bebop_set_desc": "Непрерывный луч, мгновенно достигающий цели",
"citadel_weapon_hero_bookworm_set": "Конец главы",
"citadel_weapon_hero_cadence_set": "Arioso Annihilator",
"citadel_weapon_hero_cadence_set_desc": "Shoots bursts of 4 bullets that embed a crystal shard in the target. After 1 second, the shards shatter and deal the bullet damage again. Shatter damage is doubled if 5 or more shards are embedded.",
"citadel_weapon_hero_chrono_set": "Секрет фирмы",
"citadel_weapon_hero_clawdril_set": "Clawdril Gun",
"citadel_weapon_hero_coldmetal_set": "Cold Metal Gun",
"citadel_weapon_hero_demoman_set": "Demoman Gun",
"citadel_weapon_hero_doorman_set": "Приветливый сервис",
"citadel_weapon_hero_drifter_alt": "Альт. оружие Скитальца",
"citadel_weapon_hero_drifter_set": "Багровый хват",
"citadel_weapon_hero_duo_set": "Duo Gun",
"citadel_weapon_hero_dynamo_set": "Воннеган",
"citadel_weapon_hero_familiar_set": "Долгая ночь",
"citadel_weapon_hero_fencer_set": "Гордость Иксии",
"citadel_weapon_hero_forge_set": "Оказанные услуги",
"citadel_weapon_hero_forge_set_desc": "Скорострельность увеличивается с раскруткой оружия",
"citadel_weapon_hero_frank_set": "Memento Mori",
"citadel_weapon_hero_ghost_set": "Подарок Иоганна",
"citadel_weapon_hero_gigawatt_set": "Холодный расчёт",
"citadel_weapon_hero_gunslinger_set": "Gunslinger Gun",
"citadel_weapon_hero_haze_set": "Осуждение и Искупление",
"citadel_weapon_hero_heavy_set": "Heavy Gun",
"citadel_weapon_hero_hijack_set": "Hijack Gun",
"citadel_weapon_hero_hornet_set": "Месть тихони",
"citadel_weapon_hero_inferno_set": "Разжигатель споров",
"citadel_weapon_hero_kali_set": "Kali Gun",
"citadel_weapon_hero_kelvin_set": "Крах экспедиции",
"citadel_weapon_hero_krill_set": "Жёлтая канарейка",
"citadel_weapon_hero_lash_set": "Боксёрские габариты",
"citadel_weapon_hero_magician_set": "Престиж",
"citadel_weapon_hero_mechaguy_set": "Mechaguy Gun",
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Сдержанные обещания",
"citadel_weapon_hero_nano_set": "Сладчайшая ложь",
"citadel_weapon_hero_necro_set": "Учитель",
"citadel_weapon_hero_opera_set": "Opera Gun",
"citadel_weapon_hero_operative_set": "Пушка-зонт",
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Грядущая скорбь",
"citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun",
"citadel_weapon_hero_priest_set": "51:20",
"citadel_weapon_hero_punkgoat_set": "Бикетт",
"citadel_weapon_hero_revenant_set": "Revenant Gun",
"citadel_weapon_hero_rutger_set": "Rutger Gun",
"citadel_weapon_hero_shiv_set": "Дохлый номер",
"citadel_weapon_hero_slork_set": "Разрывное течение",
"citadel_weapon_hero_slork_set_desc": "Spews a short range toxic cloud that deals double damage to non-hero targets. When aimed, shoots a long range dart that poisons enemies.",
"citadel_weapon_hero_spade_set": "Spade Dice Launcher",
"citadel_weapon_hero_synth_set": "Белая ворона",
"citadel_weapon_hero_targetdummy_set": "Оружие манекена",
"citadel_weapon_hero_tempest_set": "Tempest Gun",
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "Рука защитника",
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times",
"citadel_weapon_hero_trapper_set": "Госслужащий",
"citadel_weapon_hero_unicorn_set": "Карнавал",
"citadel_weapon_hero_vampirebat_set": "Нувориш",
"citadel_weapon_hero_viper_set": "Трещотка",
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Глубоководный интерпретатор",
"citadel_weapon_hero_warden_set": "Цена свободы",
"citadel_weapon_hero_werewolf_set": "Клин клином",
"citadel_weapon_hero_werewolf_wolf_set": "Ослабленный намордник",
"citadel_weapon_hero_wraith_set": "Рейк",
"citadel_weapon_hero_wrecker_set": "Рука мясника",
"citadel_weapon_hero_yakuza_set": "Yakuza Boss Gun",
"citadel_weapon_hero_yamato_set": "Плач сестры",
"citadel_weapon_hero_zealot_set": "Zealotry Gun",
"citadel_weapon_priest_crossbow": "Гнев Божий",
"citadel_weapon_priest_crossbow_crit": "Гнев Божий (крит. урон)",
"citadel_weapon_priest_crossbow_pure": "Гнев Божий (чистый урон)",
"citadel_weapon_werewolf_claws": "Когти оборотня",
"citadel_west_team_name": "САПФИРОВЫЕ",
"clawdril_cyclone": "Cyclone",
"clawdril_cyclone_desc": "Clawdril sticks the drill in the ground, lifts his body horizontally, and spins it up. Kicks everyone nearby in the face while creating a vortex that sucks enemies inwards and deflects bullets.",
"clawdril_drill_and_pin": "Drill \u0026 Pin",
"clawdril_drill_and_pin_desc": "Fire Clawdril's dril in a straight line, trapping any enemy hero it hits in a cage of crystals.",
"clawdril_mining_expedition": "Mining Expedition",
"clawdril_mining_expedition_desc": "Smash the ground to reveal nearby crystals which can be melee'd into temporary buffs by you or your teammates.",
"clawdril_plasma_laser": "Plasma Laser",
"clawdril_plasma_laser_desc": "Fire a short-range plasma laser that deals massive damage to units in its way.",
"clip_size_pickup/clip_size": "3 большие обоймы",
"clip_size_pickup_label": "3 большие обоймы",
"coldmetal_charged_rocket": "Charged Rocket",
"coldmetal_charged_rocket_desc": "Hold to charge then fire a rocket that travels faster the longer it's charged. Upon impact explodes into a burst of tactical heat-seeking missiles.",
"coldmetal_cold_metal_killer": "Cold Metal Killer",
"coldmetal_cold_metal_killer_desc": "Launch a fan of knives in a cone in front of Cold Metal, slowing enemies upon impact.",
"coldmetal_contract_to_kill": "Contract to Kill",
"coldmetal_contract_to_kill/modifier_coldmetal_contract_to_kill": "Contract",
"coldmetal_contract_to_kill_desc": "Take out a contract on a target hero for a duration. The contract takes extra bullet damage and extra damage from Cold Metal's missiles. You have no move speed penalty while shooting at the contract and no aim speed penalty at the contract while moving.",
"coldmetal_impenetrable_cube": "Impenetrable Cube",
"coldmetal_impenetrable_cube_desc": "Fold up into an impenetrable cube for a duration, unable to shoot or take damage, then explode into a flurry of tactical heat-seaking missiles.",
"cooldown_reduction_pickup/cooldown_reduction": "Ускоренная перезарядка умений",
"cooldown_reduction_pickup_label": "Ускоренная перезарядка",
"cosmetic_item_snowball": "Снежок",
"cosmetic_item_snowball_desc": "Бросайте снежки в друзей и врагов. Дальность и другие свойства улучшаются по мере прогресса в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпраздничном испытании 2025 года\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри попадании снежком в союзника он не получит урон, а перезарядка будет мгновенной.\u003C/span\u003E",
"cosmetic_item_voting_poster": "Разместить плакат",
"damage_reduction_postfix": "%",
"disarm_immune": "Disarm Immune",
"doorman_hotel_cost": "Стоимость проживания",
"doorman_hotel_debuff": "В отеле",
"doorman_hotel_duration_override_label": "Время на выезд",
"doorman_hotel_duration_override_postfix": "с.",
"doorman_hotel_duration_override_postvalue_label": "Время на выезд",
"doorman_hotel_fail": "Несвоевременный выезд",
"double_jump_pickup/double_jump": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне",
"drifter_blood_blast": "Раздирание",
"drifter_blood_blast_desc": "Drifter когтями атакует врагов в конусообразной области перед собой, нанося им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Если враг находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eблизкой дистанции\u003C/span\u003E, он получает дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "На ближней дистанции",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 с. от времени перезарядки",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Умение наносит 55% тяжёлого урона ближнего боя\u003Cbr\u003EНа врагов, находящихся вблизи, накладывается безмолвие на 2 с.",
"drifter_darkness": "Вечная ночь",
"drifter_darkness_desc": "Drifter окружает вражеских героев поблизости тьмой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсильно ограничивая их способность видеть других\u003C/span\u003E. Местоположение жертв ненадолго раскрывается герою, и они считаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированными\u003C/span\u003E на время действия умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter получает \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSprintSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSprintSpeed\"\u003Eбонус к скорости бега\u003C/span\u003E.",
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 с. к длительности и +1 к макс. числу целей.",
"drifter_infinity_slash": "Теневые рассечения",
"drifter_last_breath": "Объятия глубин",
"drifter_last_breath_desc": "{s:hero_name} окружает себя шаром воды, который может поглощать урон, прежде чем лопнет. Когда шар по какой-либо причине рассеивается, враги в области действия получают урон.",
"drifter_shadow_mark": "Метка преследователя",
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter ставит метку, которая вызывает кровотечение у первой поражённой цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПока у жертвы течёт кровь, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоявиться у неё за спиной\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 с. от времени перезарядки и +3 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5% к кровотечению\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% от лечения\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Засада",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя",
"extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Доп. выносливость",
"extra_stamina_pickup_label": "Доп. выносливость",
"fathom_breach": "Прорыв",
"fathom_breach_desc": "Fathom прыгает вперёд, нанося урон врагам в области приземления и подбрасывая их в воздух.",
"fathom_breach_quip": "Прыжок на врагов",
"fathom_lurkers_ambush": "Засада",
"fathom_lurkers_ambush/immobilize": "Обездвиживание",
"fathom_lurkers_ambush/invis": "Невидимость",
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Восст. здоровья",
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Удерживайте 4, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподготовить\u003C/span\u003E плевок липкой слюной, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон врагам и замедляет их\u003C/span\u003E. Чем дольше подготовка, тем выше урон и больше длительность замедления.\u003Cbr\u003EДлительность вдвое меньше, если вы не зацепились за стену.",
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Пассивное: когда Fathom находится вне боя и его не видят враги, у него каждую секунду \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливается процент от макс. здоровья\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЕсли герой стоит неподвижно, то получает невидимость\u003C/span\u003E, которая действует, пока он остаётся на месте и не выполняет никаких действий (приседания не учитываются). Когда Fathom совершенно невидим, он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвим\u003C/span\u003E.",
"fathom_lurkers_ambush_quip": "Невидимость и обездвиживающий плевок",
"fathom_reefdweller_harpoon": "Рифовый гарпун",
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Скорострельн.",
"fathom_reefdweller_harpoon/regen": "Восстановление от «Рифового гарпуна»",
"fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Fathom бросает гарпун, который прикрепляется к стене или потолку и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпритягивает героя\u003C/span\u003E. Во время притягивания активируется \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимость от «Засады»\u003C/span\u003E. Зацепившись за поверхность, Fathom \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает дополнительные заряды для умения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EИспользование гарпуна не лишает героя невидимости.\u003C/span\u003E",
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Пассивное: когда {s:hero_name} находится вне боя и враги не видят его на мини-карте, у него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливается часть макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.",
"fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Фатом подтягивает себя к поверхности с помощью гарпуна.",
"fathom_reefdweller_harpoon_t3_desc": "Отцепившись, герой получает повышение скорострельности на 30% на 7 с. или до момента перезарядки оружия",
"fathom_scalding_spray": "Жгучие брызги",
"fathom_scalding_spray_desc": "Fathom разбрызгивает кипяток в конусообразной области перед собой. При попадании во вражеских героев у вас накапливается бонус к урону от оружия.",
"fathom_scalding_spray_quip": "Фатом распыляет в конусе перед собой обжигающий кипяток.",
"fire_rate_pickup/small_fire_rate": "Повышенная скорострельность",
"fire_rate_pickup_label": "Скорострельность",
"firerate_permanent_pickup_label": "+1,5% к скорострельности",
"firerate_permanent_pickup_label_lv2": "+2% к скорострельности",
"firerate_permanent_pickup_label_lv3": "+2,5% к скорострельности",
"frozen_shelter_modifier_buff": "Ледяное укрытие",
"ghost_malice_stack_effect_header": "За ед. эффекта:",
"golden_idol_bonus_01": "+35% к доп. душам",
"golden_idol_bonus_02": "+1 очко умений",
"guardian_unit": "Страж",
"guide_advanced_main_header": "Особые движения",
"guide_advanced_parry_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'HeldItem'}, чтобы парировать вражескую атаку ближнего боя.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраг будет оглушён и получит повышенный урон в ближнем бою.",
"guide_advanced_parry_header": "Парирование",
"guide_back_to_dashboard": "Меню",
"guide_basics_abilities_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} или {g:citadel_binding:'Ability4'}, чтобы применить умение героя.",
"guide_basics_abilities_header": "Умения",
"guide_basics_aim_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы приблизить камеру для прицеливания.",
"guide_basics_aim_header": "Приближение",
"guide_basics_main_header": "Управление",
"guide_basics_melee_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, чтобы нанести лёгкий удар. Удерживайте {g:citadel_binding:'AbilityMelee'}, чтобы нанести тяжёлый удар.",
"guide_basics_melee_header": "Ближний бой",
"guide_basics_reload_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Reload'}, чтобы перезарядить своё оружие. Некоторые действия (например, атака ближнего боя) приостанавливают перезарядку.",
"guide_basics_reload_header": "Перезарядка",
"guide_basics_shoot_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы выстрелить.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧем дальше цель, тем ниже урон от пуль.",
"guide_basics_shoot_header": "Стрельба",
"guide_get_started_title": "Основы",
"guide_movement_airdash_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Roll'} в воздухе, чтобы совершить рывок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.",
"guide_movement_airdash_header": "Рывок в воздухе",
"guide_movement_crouch_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Crouch'}, чтобы присесть.",
"guide_movement_crouch_header": "Приседание",
"guide_movement_dodge_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Roll'} во время движения, чтобы совершить рывок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.",
"guide_movement_dodge_header": "Рывок",
"guide_movement_dodge_jump_desc": "Совместите рывок с хорошо выверенным прыжком, чтобы совершить рывок с прыжком.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри этом расходуется выносливость.",
"guide_movement_dodge_jump_header": "Рывок с прыжком",
"guide_movement_double_jump_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'} в воздухе, чтобы совершить двойной прыжок.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОсобые движения вроде двойного прыжка расходуют вашу выносливость, индикатор которой расположен под прицелом.",
"guide_movement_double_jump_header": "Двойной прыжок",
"guide_movement_jump_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы прыгнуть.",
"guide_movement_jump_header": "Прыжок",
"guide_movement_mantle_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Mantle'} возле препятствия, чтобы взобраться на него.",
"guide_movement_mantle_header": "Препятствия",
"guide_movement_slide_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Crouch'}, чтобы скользить, спускаясь по склону или двигаясь с высокой скоростью.",
"guide_movement_slide_header": "Скольжение",
"guide_movement_zipline_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Zipline'}, чтобы зацепиться за транзитную линию.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы спрыгнуть.",
"guide_movement_zipline_header": "Зиплайны",
"guide_neutrals_desc": "На карте притаилось множество нейтральных существ. Победите их, чтобы получить души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИногда в центре карты появляется могущественное существо… победа над ним принесёт мощь вашей команде.",
"guide_neutrals_header": "Нейтралы",
"guide_outro_main_header": "Лучшие моменты",
"guide_overview_desc": "Изучите информацию в разделах, чтобы узнать больше об игре.",
"guide_overview_header": "Добро пожаловать в Deadlock",
"guide_overview_main_header": "Добро пожаловать",
"guide_the_map_core_alt_desc": "Ваша цель — осадить вражескую базу и разбить её оборону, чтобы добраться до покровителя. Уничтожьте покровителя, и победа ваша.",
"guide_the_map_core_alt_header": "База",
"guide_the_map_core_desc": "За базой каждой команды есть святилище. Уничтожьте вражеское, и победа ваша.",
"guide_the_map_core_header": "Ядро",
"guide_the_map_desc": "Наведите курсор на области карты, чтобы узнать больше о том, что вы увидите во время игры в Deadlock.",
"guide_the_map_guardians_desc": "Стражи — первая линия обороны на каждой ветке. Их атаки очень мощные, поэтому на них стоит наступать вместе с солдатами.",
"guide_the_map_guardians_header": "Стражи",
"guide_the_map_header": "Обзор",
"guide_the_map_lanes_desc": "На карте есть три ветки с зиплайнами для быстрого перемещения.",
"guide_the_map_lanes_header": "Ветки",
"guide_the_map_main_header": "Обзор",
"guide_the_map_midboss_desc": "В центре карты находится могущественный нейтральный босс. Члены убившей его команды будут мгновенно возрождены при следующей смерти.",
"guide_the_map_midboss_header": "Босс храма",
"guide_the_map_troopers_desc": "Солдаты периодически появляются на базе, а затем перемещаются по ветке, сражаясь со всеми встреченными врагами.",
"guide_the_map_troopers_header": "Солдаты",
"guide_the_map_walkers_desc": "Шагоходы расположены дальше по веткам и владеют арсеналом оборонительных приёмов.",
"guide_the_map_walkers_header": "Шагоходы",
"guide_the_map_welcome_desc": "Добро пожаловать в Проклятое Яблоко. Чтобы победить, вашей команде нужно овладеть огневой мощью и сверхъестественными силами для осады вражеской базы.",
"guide_the_map_welcome_header": "Вступление",
"guide_the_map_welcome_sub_header": "Вступление",
"guide_upgrades_buy_mods_desc": "С помощью предметов можно улучшить боезапас, урон в ближнем бою, восстановление здоровья и другие характеристики. Предметы, увеличивающие спиритическую мощь, повышают эффективность ваших умений.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ лавке есть вкладка с рекомендуемыми предметами для каждого героя.",
"guide_upgrades_buy_mods_header": "Покупка предметов",
"guide_upgrades_deny_desc": "Вражеские шары с душами имеют оранжевый цвет. Враги получат их, если выстрелят в них или дадут им улететь.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете выстрелить в оранжевые шары, чтобы украсть их.",
"guide_upgrades_deny_header": "Кража душ",
"guide_upgrades_going_home_desc": "Накопив души, возвращайтесь на базу, чтобы восстановить здоровье и купить мощные предметы, которые улучшат ваши характеристики и дадут новые умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛавка есть и возле каждого стража, пока он не уничтожен.",
"guide_upgrades_going_home_header": "Лавка",
"guide_upgrades_killing_guardians_desc": "За накопление душ вы также получаете очки умений (ОУ).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧтобы потратить их, откройте меню улучшения умений, удерживая клавишу {g:citadel_binding:'Scoreboard'}.",
"guide_upgrades_killing_guardians_header": "Очки умений",
"guide_upgrades_last_hit_desc": "Получайте души, убивая солдат и игроков. Их также можно получить за убийство нейтралов, расположенных по всей карте.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДуши распределяются между всеми союзниками, находящимися поблизости.",
"guide_upgrades_last_hit_header": "Души",
"guide_upgrades_main_header": "Наращивание мощи",
"guide_upgrades_upgrade_abilities_desc": "Используйте очки для улучшения умений. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКаждое умение имеет три уровня улучшений.",
"guide_upgrades_upgrade_abilities_header": "Улучшение умений",
"guide_upgrades_yellow_orbs_desc": "После смерти врага из него вылетают дополнительные души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧтобы получить их, вы можете выстрелить в синий шар с душами (так вы получите их гарантированно) или же дать им улететь.",
"guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Сбор душ",
"gun_powerup_pickup": "Оружие",
"gunslinger_demonMark": "Адское клеймо",
"gunslinger_demonMark/demonmark": "Адское клеймо",
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "Клеймо использовано",
"gunslinger_demonMark_desc": "Враги поблизости получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклеймо\u003C/span\u003E. При стрельбе во врага с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклеймом\u003C/span\u003E эффект поглощается, нанося дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, а также повышая вашу \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Беглый огонь",
"gunslinger_rapid_fire_desc": "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air.",
"gunslinger_rocket_launcher": "Rocket Launcher",
"gunslinger_rocket_launcher_desc": "Equip a rocket launcher that fires explosive rockets. Rocket blasts can launch enemies and {s:hero_name} into the air.",
"gunslinger_sleep_bomb": "Sleep Bomb",
"gunslinger_sleep_bomb_desc": "Throw out a sleep bomb that explodes on impact, creating an expanding cloud that sleeps enemies it touches.",
"gunslinger_tenacity": "Tenacity",
"gunslinger_tenacity_desc": "Gain {s:BulletLifestealPercent}% bullet life steal, increased by up to {s:LowHealthHealingScalePercent}% based on {s:hero_name}'s missing health.",
"headed_this_way": "Иду туда",
"headed_to_blue": "{s:param_1} идёт на синюю",
"headed_to_green": "{s:param_1} идёт на зелёную",
"headed_to_purple": "{s:param_1} идёт на зелёную",
"headed_to_yellow": "{s:param_1} идёт на жёлтую",
"health_regen_pickup/small_health_regen": "Повышенное восстановление здоровья",
"health_regen_pickup_label": "Лечение",
"hero_akimbo": "Akimbo",
"hero_akimbo:n": "Akimbo",
"hero_akimbo_lore": "Though he was built by a lonely gunslinger, Akimbo was taught that he couldn't use a gun to solve all his problems. This frustrated the robot outlaw immensely, but as time passed Akimbo realized that his human father was right. A gun only solved about 75% of his problems. To solve ALL his problems, he would need at least 2 guns.",
"hero_akimbo_playstyle": "Akimbo excels at close range combat, where he relies on speed, cone attacks, and a whole lot of bullets to hit as many targets as possible.",
"hero_akimbo_search": "Akimbo",
"hero_akimbo_search:n": "Akimbo",
"hero_apocalypse": "Apocalypse",
"hero_apocalypse:n": "Apocalypse",
"hero_apocalypse_search": "Apocalypse",
"hero_apocalypse_search:n": "Apocalypse",
"hero_architect": "Architect",
"hero_architect:n": "Architect",
"hero_architect_search": "Architect",
"hero_architect_search:n": "Architect",
"hero_assassin": "Assassin",
"hero_assassin:n": "Assassin",
"hero_assassin_search": "Assassin",
"hero_assassin_search:n": "Assassin",
"hero_astro": "Холлидей",
"hero_astro:n": "Холлидей",
"hero_astro_lore": "Некоторые только и мечтают о переезде в Нью-Йорк, но Холлидей не из таких. Ей хватало службы шерифом в городке, где единственным поводом взяться за пистолет была стрельба по баночкам на ярмарке... пока не начались убийства.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЗверские и бесчеловечные. Преступник вспарывал грудную клетку жертвы... а её нутро словно потрошили птицы. Холлидей выследила убийцу — бродячего музыканта, которого журналисты окрестили Трубадуром, но, когда она встретилась с ним лицом к лицу, он обернулся стаей ворон и улетел прочь.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСлучилось это шесть месяцев назад. С тех пор убийства в центральном Иллинойсе прекратились, но расследование Холлидей продолжается. Она считает, что Трубадур отправился в Нью-Йорк, и намерена убить этого мерзейшего сукиного сына, как только до него доберётся.",
"hero_astro_playstyle": "Холлидей полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.",
"hero_astro_role": "Подскакивает и метко стреляет",
"hero_astro_search": "Холлидей Holliday",
"hero_astro_search:n": "Холлидей Holliday",
"hero_atlas": "Абрамс",
"hero_atlas:n": "Абрамс",
"hero_atlas_lore": "Без детектива Абрамса — крепко пьющего, жёстко бьющего и крайне упрямого — невозможно представить сыскное сообщество Нью-Йорка. Украденные предметы искусства, пропавшие горожане, ритуальные убийства — уже много лет он не просто брался за все без исключения дела, попавшие к нему на стол... он их раскрывал.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОднако дни слежки за супругами-изменщиками подошли к концу, когда Абрамс открыл дверь своего офиса и обнаружил на столе «Фолиант».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНикаких инструкций, только нацарапанная угольно-чёрной кровью записка: «Не дай им его заполучить». Абрамсу неизвестно, откуда взялась книга... но с учётом того, что к нему домой вламывались, офис перевернули вверх дном уже трижды, а машину сожгли, он лично заинтересован разобраться в творящейся чертовщине.",
"hero_atlas_playstyle": "Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь.",
"hero_atlas_role": "Рвётся в ближний бой",
"hero_atlas_search": "Абрамс Abrams",
"hero_atlas_search:n": "Абрамс Abrams",
"hero_ballista": "Ballista",
"hero_ballista:n": "Ballista",
"hero_ballista_playstyle": "You know what people hate? Being knocked back by a shotgun. You know what they hate even more? Being knocked back into a mine field. Do you know what they hate even more than that? Being atomized by a fusion bomb. Ballista turns the battlefield into an explosive Rube Goldberg device.",
"hero_ballista_role": "Shields up to drop the bomb",
"hero_ballista_search": "Ballista",
"hero_ballista_search:n": "Ballista",
"hero_bebop": "Бибоп",
"hero_bebop:n": "Бибоп",
"hero_bebop_lore": "Бибоп был не просто големом-разнорабочим, которого сковала из железяк овдовевшая смотрительница свалки... Бибоп стал ей сыном, которого у неё никогда не было. Днём они вместе разбирали металлолом, а по вечерам слушали джаз, и такой образ жизни был предсказуемым — даже отрадным. Но сейчас мисс Шелли больна. Она бы точно не одобрила методы, которыми Бибоп по вечерам зарабатывает ей на лекарства, однако чем меньше она знает, тем крепче спит.",
"hero_bebop_playstyle": "Бибоп комбинирует свои умения множеством способов для любых задач — будь то прорыв вражеских позиций, спасение союзника или нанесение огромного урона. Когда ситуация не требует тонкости, огромный лазер Бибопа решает все проблемы.",
"hero_bebop_role": "Цепляет врагов крюком, а затем добивает",
"hero_bebop_search": "Бибоп Bebop",
"hero_bebop_search:n": "Бибоп Bebop",
"hero_bebop_sort": "Бибоп",
"hero_bebop_sort:n": "Бибоп",
"hero_boho": "Boho",
"hero_boho:n": "Boho",
"hero_boho_search": "Boho",
"hero_boho_search:n": "Boho",
"hero_bomber": "Bomber",
"hero_bomber:n": "Bomber",
"hero_bomber_search": "Bomber",
"hero_bomber_search:n": "Bomber",
"hero_bookworm": "Пейдж",
"hero_bookworm:n": "Пейдж",
"hero_bookworm_lore": "Дочь букиниста Пейдж росла в любящей семье, которая на первое место ставила доброту, магию и интересные истории. Но если Пейдж органично переняла ценности родителей, с её младшим братом Брайсом всё обстояло иначе.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМятежный подросток сопротивлялся не только слащавому отношению семьи, но и их отказу разрешить ему заниматься магией, которую они считали слишком опасной. Пейдж перепробовала всё возможное, чтобы уберечь брата от неприятностей, но, как это часто бывает с подростками, чем больше сестра пыталась объяснить ему, как будет для него лучше, тем больше он отстранялся.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПейдж не знала, что Брайс натворил, чтобы его выгнали из дома... вернувшись из библиотеки, она застала лишь плачущих родителей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДни сменялись неделями, месяцами, годами. Пейдж выросла талантливым библиомантом и зарабатывала на жизнь повествовательным чтением в библиотеках пяти боро; и хоть родители сохраняли молчание о том, что произошло с Брайсом, навязчивое желание Пейдж найти его стало лишь сильнее. Она узнает, что случилось с братом... и ни человеку, ни богу не под силу ей в этом помешать.",
"hero_bookworm_search": "Пейдж Paige",
"hero_bookworm_search:n": "Пейдж Paige",
"hero_cadence": "Cadence",
"hero_cadence:n": "Cadence",
"hero_cadence_search": "Cadence",
"hero_cadence_search:n": "Cadence",
"hero_chrono": "Парадокс",
"hero_chrono:n": "Парадокс",
"hero_chrono_lore": "«Парадокс». Артефакт времени и название скандально известной гильдии воров... которая гордится тем, что проворачивает хитроумные ограбления и выбирает целью самых неприкасаемых людей и самые неприкасаемые учреждения. Что «Парадокс» делает с бесчисленными украденными артефактами, государственными тайнами и грязным бельём знаменитостей? Выставляет их напоказ в стихийных музеях, чтобы показать всему миру: от «Парадокса» не скроется никто.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛичность каждого из членов «Парадокса» скрыта тайной, ведь они носят маску и берут себе имя организации. Они одновременно везде и нигде. И если они чего-то хотят, они неизбежны.",
"hero_chrono_playstyle": "Благодаря манипулированию временем Парадокс может опередить врага в бою один на один. Она в нужный момент перемещает противников к пульсирующей гранате, к своей стене или в засаду к своим союзникам.",
"hero_chrono_role": "Манипулирует пространством и временем",
"hero_chrono_search": "Парадокс Paradox",
"hero_chrono_search:n": "Парадокс Paradox",
"hero_clawdril": "Clawdril",
"hero_clawdril:n": "Clawdril",
"hero_clawdril_search": "Clawdril",
"hero_clawdril_search:n": "Clawdril",
"hero_coldmetal": "Cold Metal",
"hero_coldmetal:n": "Cold Metal",
"hero_coldmetal_search": "Cold Metal",
"hero_coldmetal_search:n": "Cold Metal",
"hero_cowboy": "Cowboy",
"hero_cowboy:n": "Cowboy",
"hero_cowboy_search": "Cowboy",
"hero_cowboy_search:n": "Cowboy",
"hero_demoman": "Demolitions Expert",
"hero_demoman:n": "Demolitions Expert",
"hero_demoman_search": "Demolitions Expert",
"hero_demoman_search:n": "Demolitions Expert",
"hero_doorman": "Швейцар",
"hero_doorman:n": "Швейцар",
"hero_doorman_lore": "Он корректен и вежлив, но на самом деле скромный Швейцар отеля «Баронесса» нечто большее, чем кажется на первый взгляд.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИ хоть он планировал испытать жизнь в этом мире в течение всего пары недель, вскоре Швейцар обнаружил, что работа в сфере обслуживания Нью-Йорка — отличный способ познакомиться со странными пожеланиями, исполнение которых доставляет людям удовольствие.",
"hero_doorman_search": "Швейцар Дорман The Doorman",
"hero_doorman_search:n": "Швейцар Дорман The Doorman",
"hero_doorman_sort": "Швейцар",
"hero_doorman_sort:n": "Швейцар",
"hero_drifter": "Скиталец",
"hero_drifter:n": "Скиталец",
"hero_drifter_lore": "Безымянное чудовище, известное как Скиталец, — древний вампир, который бродит по Америке и веками охотится на живых.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ отличие от большинства современных вампиров, он не ценит регалии и титулы, а ещё откровенно презирает вампирские законы и традиции. Из-за нежелания подчиняться правилами он стал мишенью на землях всех североамериканских баронов; но пока виконты и старейшины требуют его казни, Скиталец продолжает делать всё, что ему заблагорассудится...",
"hero_drifter_search": "Скиталец Дрифтер Drifter",
"hero_drifter_search:n": "Скиталец Дрифтер Drifter",
"hero_drifter_sort": "Скиталец",
"hero_drifter_sort:n": "Скиталец",
"hero_druid": "Druid",
"hero_druid:n": "Druid",
"hero_druid_search": "Druid",
"hero_druid_search:n": "Druid",
"hero_duo": "Duo",
"hero_duo:n": "Duo",
"hero_duo_search": "Duo",
"hero_duo_search:n": "Duo",
"hero_dynamo": "Динамо",
"hero_dynamo:n": "Динамо",
"hero_dynamo_lore": "Как и любой учёный, профессор Динамо всегда отличался пытливым умом, так что, когда в Центральном парке открылся пространственно-временной разлом, он первым прибыл на место происшествия. Профессор, конечно, ожидал, что столь величественное зрелище изменит его жизнь, однако мыслил скорее в метафорических категориях и уж точно не думал, что его тело распадётся на атомы и превратится в крошечную умирающую звезду.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИ хотя тела учёного больше нет, его дух и жажда знаний продолжают жить. Динамо стремится узнать больше о своём состоянии, оставаясь штатным профессором Колумбийского колледжа и сохраняя привычную академическую нагрузку: в конце концов, ему нужно вдохновлять будущие умы.",
"hero_dynamo_playstyle": "Динамо лечит себя и союзников, выжидая своего момента. Продуманное использование «Сингулярности» позволит склонить чашу весов в вашу пользу во время командного боя.",
"hero_dynamo_role": "Сдерживает вражескую команду",
"hero_dynamo_search": "Динамо Dynamo",
"hero_dynamo_search:n": "Динамо Dynamo",
"hero_familiar": "Дрём",
"hero_familiar:n": "Дрём",
"hero_familiar_lore": "Случайно попав к нам из мира снов, Дрём застрял в городе, который никогда не спит. Движимый любопытством, он бродит по пяти боро со своими верными помощниками в поисках пути домой.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТак что если вы вдруг задремали на Синей линии метро по дороге с работы, быть может, вам просто повстречались новые обитатели Проклятого Яблока.",
"hero_familiar_search": "Дрём Дрем Рем Rem",
"hero_familiar_search:n": "Дрём Дрем Рем Rem",
"hero_fencer": "Аполлон",
"hero_fencer:n": "Аполлон",
"hero_fencer_lore": "В Северной Иксии, земле красоты, традиций и конфликтов, всем хорошо знакомо брутальное политическое насилие. Так что когда Аполлону сообщили, что он отправляется учиться в Нью-Йорк для собственной безопасности, он знал, что ситуация серьёзная.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EАполлону было непросто приспособиться к жизни в Академии Блэкмор. Он ждал, что среди учащихся будут лучшие из лучших Проклятого Яблока, но за редкими исключениями видел лишь море агрессивной посредственности. Решив не тратить время на глупости вроде вечеринок и танцев, Аполлон сосредоточил свои усилия на фехтовальной дорожке, где он упорно тренируется в качестве капитана команды Блэкмора по фехтованию.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПо большому счёту Аполлона не слишком волнует монотонность жизни в Нью-Йорке. Ведь он знает, что придёт время, когда отец позовёт его обратно и он сможет доказать, что достоин владеть родовым мечом семьи.",
"hero_fencer_search": "Аполлон Аполло Apollo",
"hero_fencer_search:n": "Аполлон Аполло Apollo",
"hero_forge": "Макгиннис",
"hero_forge:n": "Макгиннис",
"hero_forge_lore": "Мэгги Макгиннис всегда отличалась мастеровитостью. В 4 года она воссоздавала из деревянного конструктора чудеса мировой архитектуры. В 10 лет, к юбилею родителей, она по собственному проекту собрала светильник и подвела к нему проводку. В 15 лет она спроектировала машину, способную перерабатывать души умерших... и это привлекло чуть больше внимания, чем поделки из конструктора.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТеперь Макгиннис руководит отделом военных исследований и разработок в компании Fairfax Industries, и её дни проходят в механическом цехе, а не в лаборатории. Теория ей не интересна, ведь наука для неё — это магия, которую можно потрогать.",
"hero_forge_playstyle": "Для Макгиннис главное — точное размещение, как при устройстве западни, так и для разделения вражеской команды. Она помогает своим стойко удерживать позиции.",
"hero_forge_role": "Контролирует бой с помощью боевых турелей",
"hero_forge_search": "Макгиннис McGinnis",
"hero_forge_search:n": "Макгиннис McGinnis",
"hero_fortuna": "Fortuna",
"hero_fortuna:n": "Fortuna",
"hero_fortuna_search": "Fortuna",
"hero_fortuna_search:n": "Fortuna",
"hero_frank": "Виктор",
"hero_frank:n": "Виктор",
"hero_frank_lore": "Многие люди всю жизнь пытаются разобраться, кто же они на самом деле. Для Виктора этот экзистенциальный вопрос осложняется тем, что он проснулся на столе патологоанатома, понятия не имея о том, кто его создал, зачем и из кого.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТеперь он ищет ответы по всему Нью-Йорку в надежде найти того, кто смог бы опознать хоть какую-то его часть.",
"hero_frank_search": "Виктор Victor",
"hero_frank_search:n": "Виктор Victor",
"hero_frank_sort": "Виктор",
"hero_frank_sort:n": "Виктор",
"hero_gadgeteer": "Gadgeteer",
"hero_gadgeteer:n": "Gadgeteer",
"hero_gadgeteer_search": "Gadgeteer",
"hero_gadgeteer_search:n": "Gadgeteer",
"hero_gadgetman": "Gadget Man",
"hero_gadgetman:n": "Gadget Man",
"hero_gadgetman_search": "Gadget Man",
"hero_gadgetman_search:n": "Gadget Man",
"hero_genericperson": "Generic Person",
"hero_genericperson:n": "Generic Person",
"hero_ghost": "Леди Гайст",
"hero_ghost:n": "Леди Гайст",
"hero_ghost_lore": "Когда-то о леди Жанне Гайст знал весь город. Но со временем её красота угасала, а дни её славы в высшем свете стали забываться — и вот она уже просто слабая пожилая женщина из дома престарелых, рассказывающая истории о блестящем прошлом. Тогда и появился Клятвохранитель. Возникнув из другого мира и обладая могущественной спиритической силой, он предложил ей вернуть былое величие… Она могла вновь обрести молодость: всё, что ей нужно было делать, — забирать жизненные силы у других, чтобы поддерживать свои. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛеди Гайст сомневалась. Конечно, убийство — отвратительное занятие, а Клятвохранитель не вызывал доверия… Но мысль о возможности снова прожить свою молодость была слишком хороша, чтобы упустить этот шанс. Леди Гайст придумала план: согласившись на условия Клятвохранителя, она защитит себя и ограничит его влияние. Клятвохранитель получит то, что хочет, но на её условиях. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОднако прошли годы, а потом десятилетия — защитные силы ослабли, и Клятвохранитель жаждет большего, чем когда-либо…",
"hero_ghost_playstyle": "Суть силы Леди Гайст — жертвование здоровьем для получения разрушительной мощи. В критической ситуации она может отобрать здоровье у врагов.",
"hero_ghost_role": "Жертвует здоровьем, но потом забирает его у врагов",
"hero_ghost_search": "Леди Гайст Леди Гейст Lady Geist",
"hero_ghost_search:n": "Леди Гайст Леди Гейст Lady Geist",
"hero_gigawatt": "Семь",
"hero_gigawatt:n": "Семь",
"hero_gigawatt_lore": "Мир навсегда изменился, когда в нём проснулась мистическая энергия... отныне стало возможно всё. Но то, что всё СТАЛО возможно, не означало, что оно ДОЛЖНО БЫТЬ возможно. Поэтому правительство установило правила — законы, которые позволяли гражданам США безопасно пользоваться преимуществами сверхъестественного мира. Но законы и правила написаны для слабаков. Для тварей дрожащих. Семь в их число не входит. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EО том, как именно Семь очутился в «Затерянном шёпоте» — тюрьме для самых опасных оккультистов, ходят разные слухи. В чём ни у кого нет сомнений, так это в том, что случилось в ночь его казни. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСамые могущественные ритуалисты семи стран выставили защиты, которые должны были не только предотвратить мистическое вмешательство, но и уничтожить душу Семи, чтобы с ней уже никогда нельзя было войти в контакт, позволить ей возродиться или воспользоваться ею иным способом... Всё это с треском провалилось.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОчевидцы в ужасе наблюдали, как голова сильнейшего менталиста армии Соединённых Штатов лопнула как арбуз. Они кричали, пока главный следователь по оккультным делам Скотленд-Ярда, по слухам поймавший Семь, рассыпался в пепел. Тело Семи корчилось и гнулось под сдерживающими креплениями, его кожа тлела под зловещим действием электричества... но он не умирал. Он смеялся.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, когда высвобождался из своих оков.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, пока тюремщики съёживались от ужаса.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, когда зверски убивал своих палачей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОн смеялся, когда вдыхал свежий воздух, которого был лишён на протяжении многих лет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EА ещё он смеялся, когда думал о том, что сделает, когда доберётся до Нью-Йорка.",
"hero_gigawatt_playstyle": "Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний.",
"hero_gigawatt_role": "Поражает током толпы врагов",
"hero_gigawatt_search": "Семь Севен Seven",
"hero_gigawatt_search:n": "Семь Севен Seven",
"hero_glider": "Glider",
"hero_glider:n": "Glider",
"hero_glider_search": "Glider",
"hero_glider_search:n": "Glider",
"hero_graf": "Graf",
"hero_graf:n": "Graf",
"hero_graf_search": "Graf",
"hero_graf_search:n": "Graf",
"hero_gunner": "Gunner",
"hero_gunner:n": "Gunner",
"hero_gunner_search": "Gunner",
"hero_gunner_search:n": "Gunner",
"hero_gunslinger": "Gunslinger",
"hero_gunslinger:n": "Gunslinger",
"hero_gunslinger_search": "Gunslinger",
"hero_gunslinger_search:n": "Gunslinger",
"hero_haze": "Пелена",
"hero_haze:n": "Пелена",
"hero_haze_lore": "Комиссия по безопасности и расследованиям оккультизма — это тайная правительственная организация, на фоне которой ЦРУ покажется прозрачным ведомством. Работники КБРО — мужчины, женщины и иные сущности — защищают страну от зловещих сил, которые находятся вне компетенции местных правоохранительных органов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПелена состоит в окружённом дурной славой подразделении «Песочный человек». Ей регулярно поручают проникнуть в сны лиц, представляющих интерес, чтобы оценить уровень угрозы и при необходимости... убедиться, что цель не проснётся.",
"hero_haze_playstyle": "Пелена может без проблем выстоять в перестрелке, если сосредоточится на цели. Она предпочитает создавать для себя выгодные ситуации, избегая урона, а затем изрешечивая врагов на близкой дистанции.",
"hero_haze_role": "Подкрадывается и решетит пулями",
"hero_haze_search": "Пелена Хейз Haze",
"hero_haze_search:n": "Пелена Хейз Haze",
"hero_haze_sort": "Пелена",
"hero_haze_sort:n": "Пелена",
"hero_heavy_role": "Heavy Weapon Expert",
"hero_hijack": "Hijack",
"hero_hijack:n": "Hijack",
"hero_hijack_search": "Hijack",
"hero_hijack_search:n": "Hijack",
"hero_hornet": "Виндикта",
"hero_hornet:n": "Виндикта",
"hero_hornet_lore": "Виндикта стала жертвой Джона Хаторна во время суда над салемскими ведьмами, но получила второй шанс на жизнь, когда её дух вернулся в мир смертных во время первого «Водоворота» — события, которое открыло сверхъестественное для широкой публики.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ одиночку давая отпор «Друзьям человечества» — неоинквизиции, созданной потомками Хаторна, — призрачная Виндикта стремится уберечь от них сверхъестественное, и ради своей цели она готова положить столько тел, сколько потребуется.",
"hero_hornet_playstyle": "Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела.",
"hero_hornet_role": "Отстреливает жертв издалека",
"hero_hornet_search": "Виндикта Vindicta",
"hero_hornet_search:n": "Виндикта Vindicta",
"hero_hornet_sort": "Виндикта",
"hero_hornet_sort:n": "Виндикта",
"hero_inferno": "Инфернус",
"hero_inferno:n": "Инфернус",
"hero_inferno_lore": "Как и большинство подростков, Инфернус был сумасбродным и запальчивым бунтарём. Однако, в отличие от большинства подростков, Инфернус был существом из другого мира и обладал сверхъестественными навыками владения огнём. Неудивительно, что его юность была полна поджогов, убийств и уничтожения улик. Но это в прошлом: став взрослым, Инфернус заметно остыл. Теперь он рад работать в баре с хорошей живой музыкой и общаться с интересными людьми. И тем не менее, если кто-то из гостей начинает скандалить или буянить, Инфернус не стесняется применять свои былые навыки.",
"hero_inferno_playstyle": "Инфернус знает много способов нанесения длительного урона: он обжигает противников, прежде чем нанести смертельный удар. Скорость Инфернуса под стать его температуре, поэтому врагам не спастись от пламени.",
"hero_inferno_role": "Поджигает врагов и наблюдает за их мучениями",
"hero_inferno_search": "Инфернус Infernus",
"hero_inferno_search:n": "Инфернус Infernus",
"hero_inferno_sort": "Инфернус",
"hero_inferno_sort:n": "Инфернус",
"hero_kali": "Kali",
"hero_kali:n": "Kali",
"hero_kali_playstyle": "Kali is positively lethal with his boomerang, however if he misses catching the blade on it's return path his effectiveness reduces dramatically.",
"hero_kali_search": "Kali",
"hero_kali_search:n": "Kali",
"hero_kelvin": "Кельвин",
"hero_kelvin:n": "Кельвин",
"hero_kelvin_lore": "Прославленный учёный-авантюрист Кельвин сделал миссией своей жизни изучение необъяснимого. Само собой, когда начали ходить слухи о восьмых астральных воротах, скрытых в Арктике, он в рекордные сроки собрал группу для экспедиции. Кельвин и его команда, ярчайшие умы поколения, отправились в путь с большой помпой.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОни так и не вернулись.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСпустя полтора года экипаж рыболовецкого судна нашёл замёрзшее тело Кельвина: тот сжимал камень с вытравленными светящимися рунами. Члены экипажа откалывали лёд, пытаясь взглянуть на тело поближе, и были шокированы, когда Кельвин открыл глаза. Проверили пульс... его не было. Хотели перевязать открытые раны... крови тоже не было. И всё же, каким-то невероятным образом Кельвин был «жив».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛишившись памяти о произошедшем в ходе экспедиции, Кельвин ищет ответы.",
"hero_kelvin_playstyle": "Своевременное лечение и правильное разделение командного боя — вот разница между лёгкой победой и сокрушительным поражением. Кельвин быстро скользит по полю боя и замедляет врагов, чем обеспечивает своей команде преимущество в манёвренности.",
"hero_kelvin_role": "Замораживает врагов намертво",
"hero_kelvin_search": "Кельвин Келвин Kelvin",
"hero_kelvin_search:n": "Кельвин Келвин Kelvin",
"hero_krill": "Мо и Мелкий",
"hero_krill:n": "Мо и Мелкий",
"hero_krill_lore": "Мо и Мелкий — члены «Туннельных крыс», чья сеть подземных туннелей помогает вести незаконную торговлю между районами. Большинство обитателей подпольного Нью-Йорка с уважением относятся к работе «Крыс», но иногда банды пытаются использовать туннели для личных разборок... Именно в такие моменты Мо и Мелкий вступают в дело и напоминают горожанам, что случается с теми, кто злоупотребляет их гостеприимством.",
"hero_krill_playstyle": "Зарывшись в землю, Мо и Мелкий могут настигнуть практически любого — оказавшимся вблизи недругам несдобровать.",
"hero_krill_role": "Копают под своих врагов",
"hero_krill_search": "Мо и Мелкий Мо и Крилл Мо и Криль Mo \u0026 Krill",
"hero_krill_search:n": "Мо и Мелкий Мо и Крилл Мо и Криль Mo \u0026 Krill",
"hero_lash": "Хлыст",
"hero_lash:n": "Хлыст",
"hero_lash_lore": "Джейкоб Хлыст — мерзавец.",
"hero_lash_playstyle": "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.",
"hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов",
"hero_lash_search": "Хлыст Лэш Lash",
"hero_lash_search:n": "Хлыст Лэш Lash",
"hero_magician": "Синклер",
"hero_magician:n": "Синклер",
"hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался сигнала. Одно лишь можно сказать наверняка: их души связаны навек, а значит просто так им эту страницу не перелистнуть. Став призраками, они должны покончить с бесконечными распрями и научиться работать совместно, если хотят разрушить свой вечный союз.",
"hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EВеликолепный Синклер\u003C/i\u003E сбивает врагов с толку, используя своего неохотного помощника, превращающие заклинания и быстрые заряды.",
"hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов",
"hero_magician_search": "Синклер Sinclair",
"hero_magician_search:n": "Синклер Sinclair",
"hero_magician_sort": "Синклер",
"hero_magician_sort:n": "Синклер",
"hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"hero_mechaguy:n": "Mecha Guy",
"hero_mechaguy_search": "Mecha Guy",
"hero_mechaguy_search:n": "Mecha Guy",
"hero_mirage": "Мираж",
"hero_mirage:n": "Мираж",
"hero_mirage_lore": "Джинны — одна из самых любопытных групп населения в современном мире. Обладающие огромной силой в контролируемых дозах, джинны способны сохранять свою физическую форму без сосуда не дольше 48 минут. Поэтому большинство из них используют людей-телохранителей для собственной транспортировки, защиты и общения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМираж — один из таких телохранителей. Он был нанят специальным представителем джиннов по имени Нашала Дион и прибыл в Нью-Йорк с дипломатической миссией. Цель джиннов — провести переговоры с правительством США о покупке части штата Вайоминг и строительства на этой территории независимого государства для своего народа.",
"hero_mirage_playstyle": "Мираж может окутать себя яростным торнадо, чтобы догнать врагов и подбросить их в воздух, а скарабеи помогают ему выжить в неравном бою. Он всегда готов помочь союзнику или наказать противника, где бы тот ни был.",
"hero_mirage_role": "Совершает точные выстрелы и ловит убегающих врагов",
"hero_mirage_search": "Мираж Mirage",
"hero_mirage_search:n": "Мираж Mirage",
"hero_mirage_sort": "Мираж",
"hero_mirage_sort:n": "Мираж",
"hero_nano": "Калико",
"hero_nano:n": "Калико",
"hero_nano_lore": "Калико была заслуженным членом «Общества Бакстера», но покинула благородный орден, как только поняла, что убивать монстров за спасибо не так выгодно, как убивать людей за деньги.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТеперь она востребованная киллерша, которая живёт на всю катушку, лишая жизни других.",
"hero_nano_playstyle": "Используя тени, Калико ловко вступает в бой и уходит из-под огня, что позволяет ей устранять врагов одного за другим.",
"hero_nano_role": "Сеет хаос со стороны",
"hero_nano_search": "Калико Calico",
"hero_nano_search:n": "Калико Calico",
"hero_necro": "Грейвс",
"hero_necro:n": "Грейвс",
"hero_necro_lore": "Дочь влиятельных юристов Дарси Грейвс выросла в доме, где любой разговор превращался в дебаты, споры или переговоры. Это было изнурительно. В то время как родителям часто было не до Грейвс из-за встреч с клиентами или работы над делами, мёртвые всегда были готовы слушать.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГрейвс любила проводить время на кладбище. В тихом месте, где она могла привести в порядок мысли и проговорить свои проблемы... но однажды её односторонние разговоры стали меняться.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВсё началось с тихого шёпота. Женского голоса, который будто отзывался на жалобы Грейвс. Заинтригованная девушка слушала... и следовала указаниям голоса, которые привели её к освинцованной коробке, зарытой в парке Ван Кортланд. Большинство старшеклассников пришли бы в ужас, откопав отрубленную руку лича, но Грейвс точно была ни из их числа. Освобождённая из заточения рука придала голосу силы... лич годами искала, кому передать знания, а Грейвс жаждала учиться.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСтав начинающим некромантом, Дарси должна уделять внимание не только домашним заданиям в Академии Блэкмор... но и запросам обитателей кладбища, у каждого из которых есть неоконченное дело, требующее её помощи.",
"hero_necro_search": "Грейвс Грейвз Graves",
"hero_necro_search:n": "Грейвс Грейвз Graves",
"hero_necro_sort": "Грейвс",
"hero_necro_sort:n": "Грейвс",
"hero_opera": "Opera",
"hero_opera:n": "Opera",
"hero_opera_search": "Opera",
"hero_opera_search:n": "Opera",
"hero_operative": "Ворон",
"hero_operative:n": "Ворон",
"hero_operative_lore": "Советская империя под правлением призрака Екатерины Великой процветала в дивном новом мире мистицизма. Хотя глубинные мотивы императрицы часто оставались неведомы широким массам, одно можно было сказать точно: она ненавидела быть призраком. Поэтому Екатерина поручила опытному имперскому шпиону задание: найти способ вернуть ей тело.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ неустанных попытках выполнить порученное агент, известный лишь под кодовым именем Ворон, прочёсывал Землю в поисках странных артефактов, апокрифических писаний и знаний о жизни в потустороннем мире. Оказавшись в Нью-Йорке, Ворон продолжает искать, как привязать дух Екатерины к смертной оболочке.",
"hero_operative_playstyle": "Препятствуя передвижению врагов и наказывая тех, кто смотрит в его сторону, Ворон создаёт возможности для нанесения ударов в спину.",
"hero_operative_role": "Использует хитрость для максимизации урона",
"hero_operative_search": "Ворон Равен Рейвен Raven",
"hero_operative_search:n": "Ворон Равен Рейвен Raven",
"hero_orion": "Серый Коготь",
"hero_orion:n": "Серый Коготь",
"hero_orion_lore": "Уэсли Серый Коготь, один из основателей «Общества Бакстера», почти 40 лет охотился на монстров, терзавших людей, прежде чем наконец решил найти себе замену и сложить лук. Обязанности не давали Серому Когтю уделять много времени жене и ребёнку, и теперь, когда его сын обзавёлся собственной семьёй, Уэсли понял, что это его последний шанс вновь сблизиться с дорогими ему людьми.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыход на пенсию устраивал Уэсли. Он наверстал упущенное с женой. Он нежно любил внуков. Каждую среду он готовил ужин для всей семьи. Он был счастлив.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНо однажды ему позвонили.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВласти заявили, что это несчастный случай... Пожар охватил дом его сына так быстро, что не спасся никто. Но Уэсли знал, что это неправда. Его невестка была иксийкой, способной потушить пламя одной силой мысли, и если тела его родных нашли обгоревшими, они умерли задолго до пожара.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСерый Коготь снова взялся за лук, и, когда он найдёт виновных, случится кровавая расплата.",
"hero_orion_playstyle": "Серый Коготь — хитрый охотник, использующий смертельную точность, ловушки и продуманный выбор позиции, чтобы одолеть даже самых сильных противников.",
"hero_orion_role": "Точно стреляет издалека",
"hero_orion_search": "Серый Коготь Грей Талон Grey Talon",
"hero_orion_search:n": "Серый Коготь Грей Талон Grey Talon",
"hero_phalanx": "Phalanx",
"hero_phalanx:n": "Phalanx",
"hero_phalanx_search": "Phalanx",
"hero_phalanx_search:n": "Phalanx",
"hero_phoenix": "Phoenix",
"hero_phoenix:n": "Phoenix",
"hero_phoenix_search": "Phoenix",
"hero_phoenix_search:n": "Phoenix",
"hero_priest": "Венатор",
"hero_priest:n": "Венатор",
"hero_priest_lore": "Венаторы святого Бенедикта — уполномоченный Ватиканом орден, члены которого направляются в регионы с высокой концентрацией сверхъестественных хищников. Орден немногочислен, а методы его работы — наблюдение, выявление и уничтожение. Члены ордена методичны и точны — обнаружив угрозу пастве, они действуют беспощадно.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНо даже среди тех, кого называют Мечами святого Бенедикта, один выделяется на фоне остальных. Человек, чьё закалённое сердце позволило ему платить ужасную цену во имя высшего блага... и которого снова отправили в Нью-Йорк.",
"hero_priest_search": "Венатор Venator",
"hero_priest_search:n": "Венатор Venator",
"hero_priest_sort": "Венатор",
"hero_priest_sort:n": "Венатор",
"hero_punkgoat": "Билли",
"hero_punkgoat:n": "Билли",
"hero_punkgoat_lore": "Билли — раскалённый сгусток ярости, лютующий от самой мысли о... чём-то. Может, о копах. Может, о законах, касающихся магии. Может, об обслуживании в шаурмичной в даунтауне. (Не в той хорошей. В другой.)\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНе спрашивайте его о козлиной голове.",
"hero_punkgoat_search": "Билли Billy",
"hero_punkgoat_search:n": "Билли Billy",
"hero_punkgoat_sort": "Билли",
"hero_punkgoat_sort:n": "Билли",
"hero_revenant": "Revenant",
"hero_revenant:n": "Revenant",
"hero_revenant_search": "Revenant",
"hero_revenant_search:n": "Revenant",
"hero_rutger": "Rutger",
"hero_rutger:n": "Rutger",
"hero_rutger_playstyle": "Rocket Launcher gives him some rocket-jumping capabilities, Force Field allows him to close off movement options, Cheat Death lets him turn bad fights around, and a Pulse released in the middle of a teamfight can dictate the outcome.",
"hero_rutger_search": "Rutger",
"hero_rutger_search:n": "Rutger",
"hero_sapper": "Sapper",
"hero_sapper:n": "Sapper",
"hero_sapper_search": "Sapper",
"hero_sapper_search:n": "Sapper",
"hero_shieldguy": "Shield Guy",
"hero_shieldguy:n": "Shield Guy",
"hero_shieldguy_search": "Shield Guy",
"hero_shieldguy_search:n": "Shield Guy",
"hero_shiv": "Заточка",
"hero_shiv:n": "Заточка",
"hero_shiv_lore": "Заточка — верный член международного ордена охотников на монстров под названием «Общество Бакстера» — путешествует по Северной Америке и истребляет существ, наводящих ужас на живых.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EБолее традиционные участники общества настороженно относятся к его не слишком изысканной натуре и криминальному прошлому, однако никто не может усомниться в его эффективности.",
"hero_shiv_playstyle": "Играть по-честному — не про Заточку. Он изматывает врагов, сматываясь до того, как те успеют спохватиться, а затем наносит смертельный удар.",
"hero_shiv_role": "Изматывает, а затем добивает врагов",
"hero_shiv_search": "Заточка Шив Shiv",
"hero_shiv_search:n": "Заточка Шив Shiv",
"hero_shiv_sort": "Заточка",
"hero_shiv_sort:n": "Заточка",
"hero_skymonk": "Sky Monk",
"hero_skymonk:n": "Sky Monk",
"hero_skymonk_role": "Initiation",
"hero_skymonk_search": "Sky Monk",
"hero_skymonk_search:n": "Sky Monk",
"hero_skymonk_strengths": "Crafty",
"hero_skyrunner": "Skyrunner",
"hero_skyrunner:n": "Skyrunner",
"hero_skyrunner_search": "Skyrunner",
"hero_skyrunner_search:n": "Skyrunner",
"hero_slingshot": "Slingshot",
"hero_slingshot:n": "Slingshot",
"hero_slingshot_search": "Slingshot",
"hero_slingshot_search:n": "Slingshot",
"hero_slork": "Фатом",
"hero_slork:n": "Фатом",
"hero_slork_lore": "Фатом, монстр с дурной славой из Глубин, создавал вокруг себя атмосферу таинственности и страха, от чего получал немалое удовольствие. Ему нравилось жить, закусывая непутёвыми матросами и требуя десятину от селки, но однажды пришёл Супостат и положил всему конец. Ну как Фатому тягаться в сеянии ужаса со смертоносной силой самой природы? Так нечестно. Нужно было что-то делать, чтобы спасти себя от забвения... поэтому Фатом пытается призвать покровителя, который бы навсегда утвердил его верховным хищником Глубин.",
"hero_slork_playstyle": "Фатом сближается с противниками и ловко уходит от них, отчего побеждает в длительных схватках.",
"hero_slork_role": "Проникает в гущу боя, а затем скрывается, чтобы восстановить силы",
"hero_slork_search": "Фатом Fathom",
"hero_slork_search:n": "Фатом Fathom",
"hero_spade": "Spade",
"hero_spade:n": "Spade",
"hero_spade_playstyle": "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.",
"hero_spade_search": "Spade",
"hero_spade_search:n": "Spade",
"hero_swan": "Swan",
"hero_swan:n": "Swan",
"hero_swan_search": "Swan",
"hero_swan_search:n": "Swan",
"hero_synth": "Карман",
"hero_synth:n": "Карман",
"hero_synth_lore": "Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВзяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я».",
"hero_synth_playstyle": "Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща.",
"hero_synth_role": "Проникает в тыл врага и наводит хаос",
"hero_synth_search": "Карман Покет Pocket",
"hero_synth_search:n": "Карман Покет Pocket",
"hero_targetdummy": "Манекен-мишень",
"hero_targetdummy:n": "Манекен-мишень",
"hero_tempest": "Tempest",
"hero_tempest:n": "Tempest",
"hero_tempest_playstyle": "Much like how a child has no idea how a TV works, no one knows exactly HOW Tempest kills you. Was it a tesla coil? You didn't see a tesla coil. Either way, you're dead and Tempest is laughing.",
"hero_tempest_search": "Tempest",
"hero_tempest_search:n": "Tempest",
"hero_tengu": "Плющик",
"hero_tengu:n": "Плющик",
"hero_tengu_lore": "Когда гаргулья ожила, она не знала, что происходит... просто кто-то причинил боль большому и маленькому человеку. Гаргулья бросилась на помощь, заставив нападавших в ужасе бежать. Маленький человек поблагодарил спасительницу и спросил, как её зовут. У гаргульи не было имени, и маленький человек сказал: «Я буду звать тебя Плющиком». Покрытой плющом гаргулье это показалось более чем логичным, поэтому она решила принять его.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛюди спросили, не хочет ли она пойти к ним домой, где они смогут её отблагодарить, и она согласилась. Той ночью она много чего узнала: что эта семья носила фамилию Арройо, а маленького человека звали София, тарелку со вкусностями они называли мофонго. Но самое главное — она узнала, что нападавшие на её новых друзей были из «Синдиката Мендосы», и они причиняли людям страдания... хорошим людям, таким как Арройо.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EС тех пор как Арройо привели Плющика домой прошло 18 лет... это время она посвятила уничтожению синдиката и освобождению Испанского Гарлема. К сожалению, если посвящаешь почти два десятилетия своей жизни одной цели, совершенно не знаешь, что делать дальше, когда цель достигнута. Впервые в своей жизни Плющик готова отправиться в путешествие за пределы Испанского Гарлема, чтобы узнать, что ждёт её в этом мире помимо справедливой мести.",
"hero_tengu_playstyle": "Плющик замедляет и оглушает врагов, применяя в бою хитрость. Она наиболее эффективна в паре с союзником, поскольку может повышать мощность оружия и ускорять регенерацию для обоих.",
"hero_tengu_role": "Отличная напарница для везучих союзников",
"hero_tengu_search": "Плющик Айви Ivy",
"hero_tengu_search:n": "Плющик Айви Ivy",
"hero_test": "Тестовый герой",
"hero_test:n": "Тестовый герой",
"hero_test_search": "Тестовый герой Test Hero",
"hero_test_search:n": "Тестовый герой Test Hero",
"hero_thumper": "Thumper",
"hero_thumper:n": "Thumper",
"hero_thumper_search": "Thumper",
"hero_thumper_search:n": "Thumper",
"hero_tokamak": "Tokamak",
"hero_tokamak:n": "Tokamak",
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.",
"hero_tokamak_search": "Tokamak",
"hero_tokamak_search:n": "Tokamak",
"hero_trapper": "Ловец",
"hero_trapper:n": "Ловец",
"hero_trapper_lore": "Работая в городском ковене Нью-Йорка, Ловец целыми днями создаёт спиритические урны, подманивает гигантских крыс и отлавливает агрессивных животных из Внешних земель. Это не самые приятные занятия, и он ненавидит иметь дело с пауками, но как-то же надо оплачивать абонементы на игры любимой команды «Никербокерс».",
"hero_trapper_playstyle": "Ловец может наводнить поле битвы призрачными пауками и оставить проклятия в ключевых местах. Если дать Ловцу разгуляться, вы не сможете свободно перемещаться по карте, не нарываясь на его ловушки.",
"hero_trapper_role": "Загоняет врагов в ловушки и контролирует пространство",
"hero_trapper_search": "Ловец Траппер Trapper",
"hero_trapper_search:n": "Ловец Траппер Trapper",
"hero_unicorn": "Селеста",
"hero_unicorn:n": "Селеста",
"hero_unicorn_lore": "Даже в мире магии некоторые вещи являются редкими и необычными. И что же делать единорогу? Объявить о своём существовании миру и навлечь на себя браконьеров, которые захотят отпилить твой рог? Или спрятаться у всех на виду на кони-айлендском сайдшоу, где большинство сочтёт твой внешний вид лишь частью представления?\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EС годами «Ослепительная Селеста» стала одной из самых популярных достопримечательностей Кони-Айленда. И хотя аплодисменты от воодушевлённой аудитории приятны, силы жить Селесте придаёт семья, обретённая на работе.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРусалка Керуба.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДуболом Ленни.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКурокрыл.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТед.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭто были её люди. Поэтому когда Селеста узнала, что один из них продал часть своей души, чтобы покрыть карточный долг, она решила выйти из тени и во что бы то ни стало вернуть душу. Рискованно ли раскрывать свою силу покровителям? Да. Но с этим она разберётся завтра... а помощь её семье нужна сегодня.",
"hero_unicorn_search": "Селеста Celeste",
"hero_unicorn_search:n": "Селеста Celeste",
"hero_vampire": "Vampire",
"hero_vampire:n": "Vampire",
"hero_vampire_search": "Vampire",
"hero_vampire_search:n": "Vampire",
"hero_vampirebat": "Мина",
"hero_vampirebat:n": "Мина",
"hero_vampirebat_lore": "У Мины Ха было всё... состоятельные родители, элитное образование и договорённость о браке, благодаря которому из обычного высшего сословия она должна была перейти в самую верхушку американского общества. Она была счастлива.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЗатем её будущего мужа убили.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМина рыдала; не по жизни жениха, а по украденному у неё будущему. Ну почему убийца не мог подождать, пока не пройдёт свадьба? Так она бы обзавелась фамилией, о которой всегда мечтала, и ей даже не пришлось бы притворяться, что она любит мужа. Всё могло бы быть идеально, но жизнь несправедлива, поэтому Мина сделала то, к чему всегда прибегала, когда что-то шло не так, как она хотела: сказала родителям всё исправить.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EМистер и миссис Ха знали, что единственный способ ублажить дочь — предложить ей что-то большее, чем то, что она утратила... И переплюнуть брак с представителем одной из самых прославленных семей мира было задачей не из простых. Им нужно было мыслить масштабно. Им нужно было мыслить нестандартно. Им нужно было предложить дочери бессмертие.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПотратив целое состояние, в конце концов они нашли вампира, который согласился обратить её. Как и следовало ожидать, Мина сочла идею с вечной молодостью и трастовым фондом приемлемым планом Б и с радостью приняла предложение. Новоиспечённая вампирша быстро обнаружила, что влияние, которое она имела, будучи человеком, ничего не значило в высшем обществе вампиров... И хоть поначалу её это раздражало, если у Мины к чему-то и есть талант, так это к усвоению правил, чтобы затем обернуть их в свою пользу. Она будет виконтессой Нью-Йорка — другие вампиры просто пока не знают.",
"hero_vampirebat_search": "Мина Mina",
"hero_vampirebat_search:n": "Мина Mina",
"hero_vampirebat_sort": "Мина",
"hero_vampirebat_sort:n": "Мина",
"hero_vandal": "Vandal",
"hero_vandal:n": "Vandal",
"hero_vandal_search": "Vandal",
"hero_vandal_search:n": "Vandal",
"hero_viper": "Гадюка",
"hero_viper:n": "Гадюка",
"hero_viper_lore": "Когда дело касается нарушения закона, очень важно, чтобы тебя не поймали. Гадюка эту мудрость так и не постигла. К счастью, если в этом мире и есть что-то, что ей удаётся лучше, чем оставаться непойманной, так это сбегать из тюрьмы.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОтсидев срок в каждой крупной тюрьме Нью-Йорка и его окрестностей, она умудрилась создать впечатляющую сеть гопников, каждый из которых у неё в долгу. Ещё она создала впечатляющую сеть гопников, которые хотят видеть её мёртвой. Но Гадюка старается не замечать плохого.",
"hero_viper_playstyle": "Проскальзывая за спины противников, Гадюка устраняет первостепенные цели шквалом выстрелов из своего мощного оружия и не уступающим ему в смертоносности ядом.",
"hero_viper_role": "Проскальзывает к противникам и устраняет их",
"hero_viper_search": "Гадюка Вайпер Vyper",
"hero_viper_search:n": "Гадюка Вайпер Vyper",
"hero_viscous": "Вязкус",
"hero_viscous:n": "Вязкус",
"hero_viscous_lore": "Бермудский треугольник никогда не был мифом — на самом деле это стык на границе тени глубоко под Атлантическим океаном. В основном существа, пришедшие через эти астральные ворота, были безобидными (как Несси), но в этот раз в воды просочилось что-то тёмное и хищное, именуемое не иначе как Супостат. Оно охотится в морях и... до смерти страшит их обитателей.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EОдин из них, морской анемон с экстрасенсорными способностями, хочет как-то решить проблему. Вязкус создал себе тело из эктоплазменной слизи, чтобы выйти на сушу. Там он отчаянно пытается призвать покровителя, чтобы тот помог защитить глубины от ужаса, притаившегося в Глубинах.",
"hero_viscous_playstyle": "Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки.",
"hero_viscous_role": "Катается по полю боя и отражает пули",
"hero_viscous_search": "Вязкус Вискус Viscous",
"hero_viscous_search:n": "Вязкус Вискус Viscous",
"hero_warden": "Дозорный",
"hero_warden:n": "Дозорный",
"hero_warden_lore": "Большинство людей думает, что сверхъестественное пришло в мир 50 лет назад. Они ошибаются. Именно его присутствие формировало народные легенды в течение многих поколений: всегда были как те, кто боялся теней, так и те, кто сражался в них.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРод Дозорного, происходящий от воинственных алхимиков, всегда готовился ко дню, когда ему придётся предотвратить мистический апокалипсис... Но время шло, и уроки казались всё менее важными. То, что раньше считалось искренним предупреждением, мало-помалу стало восприниматься как забавные истории, рассказываемые суеверными бабушками и дедушками.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда в Центральном парке открылся портал, родители Дозорного осознали: мало того, что всё оказалось правдой, так они ещё и были совсем не подготовлены. Тогда они решили сделать всё возможное, чтобы следующее поколение было готово к выполнению своей миссии, а потому с рождения тренировали Дозорного быть машиной для убийства сверхъестественного с единой целью — не дать покровителям попасть в наш мир.",
"hero_warden_playstyle": "Дозорный первым врывается в бой и мешает соперникам эффективно сражаться. Но то, что он называет храбростью, другие считают безрассудством, и если он не будет осторожен, то легко может нарваться на неприятности.",
"hero_warden_role": "Ослабляет и преследует врагов",
"hero_warden_search": "Дозорный Варден Warden",
"hero_warden_search:n": "Дозорный Варден Warden",
"hero_werewolf": "Сильвер",
"hero_werewolf:n": "Сильвер",
"hero_werewolf_lore": "Лайла Сильвер — ходячий бардак. Она слишком много пьёт, слишком много курит, а о её личной жизни лучше даже не заикаться. Но несмотря на недостатки, Сильвер удалось построить успешную карьеру охотницы за головами. И хотя ей хочется думать, что к успехам её привела исключительно невероятная интуиция, ликантропия явно делу не вредит.",
"hero_werewolf_search": "Сильвер Silver",
"hero_werewolf_search:n": "Сильвер Silver",
"hero_werewolf_sort": "Сильвер",
"hero_werewolf_sort:n": "Сильвер",
"hero_wraith": "Тень",
"hero_wraith:n": "Тень",
"hero_wraith_lore": "Ни для кого не секрет, что организация, на которую работает Тень, — краеугольный камень индустрии азартных игр в Нью-Йорке. Однако благодаря внушительному количеству взяток, вымогательств и шантажа, Тень знает: ей закон не писан.",
"hero_wraith_playstyle": "Превосходно сражаясь в боях один на один, Тень изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар.",
"hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели",
"hero_wraith_search": "Тень Рэйф Рэйс Wraith",
"hero_wraith_search:n": "Тень Рэйф Рэйс Wraith",
"hero_wrecker": "Крушитель",
"hero_wrecker:n": "Крушитель",
"hero_wrecker_lore": "Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. Ясновидящие на службе у ЦРУ выявляли лиц, представляющих угрозу, за десятки лет до их прихода к власти, а в табачном дыму кулуаров заключались оккультные пакты — всё это помешало случиться бесчисленным войнам и зверским преступлениям, которые повлияли бы на ход истории. Но это не означает, что войны не стало... просто она изменилась.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВыросла роль паранормальных военных компаний. Задействуя существ из иных измерений и различные вариации магии крови, они нашли способы обходить защитные механизмы, установленные государственными стражами-прорицателями, и стали прокси-силами для жаждущих войны стран.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКрушитель — один из таких солдат.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭтот элитный наёмник, работающий на Eldritch Tactical Solutions (дочернее предприятие Fairfax Industries), выполняет грязную работу, за которую не возьмётся ни одна другая ПВК.",
"hero_wrecker_playstyle": "Собирая металлолом и добывая запчасти, Крушитель может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать их в стазис.",
"hero_wrecker_role": "Собирает металлолом, чтобы делать оружие",
"hero_wrecker_search": "Крушитель Рекер Врекер Wrecker",
"hero_wrecker_search:n": "Крушитель Рекер Врекер Wrecker",
"hero_yakuza": "The Boss",
"hero_yakuza:n": "The Boss",
"hero_yakuza_search": "The Boss",
"hero_yakuza_search:n": "The Boss",
"hero_yamato": "Ямато",
"hero_yamato:n": "Ямато",
"hero_yamato_lore": "犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、\u003Cbr\u003E父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。\u003Cbr\u003Eそして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を\u003Cbr\u003Eもたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の\u003Cbr\u003E国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、\u003Cbr\u003Eといったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で\u003Cbr\u003E指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eそして迅速かつ暴力的な形で、反乱は発生した。大和は花桜梨を\u003Cbr\u003E守るために命を落とし、花桜梨と数人の忠実な部下たちは、\u003Cbr\u003Eその大和の犠牲のおかげもあって、日本からアメリカへと\u003Cbr\u003E逃げ延びることに成功した。\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003Eアメリカに着いた花桜梨たちを出迎えたのは、本来であれば大和が\u003Cbr\u003E会う予定となっていた男であった。彼は日本人の名前になじみが\u003Cbr\u003Eなかったため性別の区別がついておらず、花桜梨のことを\u003Cbr\u003E「ヤマト」と呼んだ。花桜梨は男の間違いを正そうと思ったが、\u003Cbr\u003E結局そのままにした。兄の記憶を残し続けるためにも、その名を名乗り、\u003Cbr\u003Eその夢を受け継ぐことが最善の道であろうと考えたからだ。",
"hero_yamato_playstyle": "Ямато уничтожает соперников точными ударами, однако ей нужно тщательно выверять свои разрушительные атаки, так как они делают её уязвимой.",
"hero_yamato_role": "Изящно выполняет мощные атаки",
"hero_yamato_search": "Ямато Yamato",
"hero_yamato_search:n": "Ямато Yamato",
"hero_zealot": "Zealot",
"hero_zealot:n": "Zealot",
"hero_zealot_search": "Zealot",
"hero_zealot_search:n": "Zealot",
"hint_throw_wrecking_ball": "Бросить шар",
"hold_up": "Hold up {s:param_1}",
"hp_permanent_pickup_label": "+15 ед. к здоровью",
"hp_permanent_pickup_label_lv2": "+20 ед. к здоровью",
"hp_permanent_pickup_label_lv3": "+30 ед. к здоровью",
"hud_change_camera": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorCamera'}Сменить камеру",
"hud_free_cursor_mode_0": "Включить курсор",
"hud_free_cursor_mode_1": "Включить управление камерой",
"hud_next_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorNextTarget'}Следующий игрок",
"hud_prev_player": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorPrevTarget'}Предыдущий игрок",
"hud_spectate_change_team": "{g:citadel_binding:'Spectator.ToggleSpectatorTeam'}Сменить команду",
"hud_spectate_count": "{d:spectatorCount}",
"hud_spectate_count_tooltip": "Число зрителей в данный момент",
"hud_spectate_fly_down": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyDown'}Опуститься",
"hud_spectate_fly_up": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFlyUp'}Подняться",
"hud_spectate_minimap_view": "Вид мини-карты",
"hud_spectate_minimap_view_amber": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamAmber'} Тайный Король",
"hud_spectate_minimap_view_both_teams": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamBoth'} Обе команды",
"hud_spectate_minimap_view_sapphire": "{g:citadel_binding:'Spectator.SpectatorFOWTeamSapphire'} Архиматерь",
"hud_spectate_minimap_view_target_team": "{g:citadel_binding:1st:'Spectator.SpectatorFOWTeamTarget'} Команда цели",
"hud_spectate_next_prev": "След. / Пред.",
"hud_spectating": "Наблюдение:",
"in_mid": "{s:param_1} в центре",
"item_disabled_playtest": "Предмет отключён",
"item_info_abilities": "Умения",
"item_info_active": "Активный",
"item_info_actives_full": "Максимум активных умений",
"item_info_add_to_queue": "Добавить в очередь",
"item_info_buy": "Нажмите, чтобы купить",
"item_info_cant_afford": "Не хватает душ",
"item_info_component_locked": "Является компонентом",
"item_info_component_required": "Требуется компонент: \u003Cspan class=\"boldedText\"\u003E{s:component_required}\u003C/span\u003E",
"item_info_flex_slots": "Дополнительные ячейки",
"item_info_imbue": "Усиление",
"item_info_new": "НОВИНКА",
"item_info_no_shop": "Рядом нет лавки",
"item_info_purchasing_disabled": "Покупка отключена из-за боя",
"item_info_queue": "Нажмите ПКМ, чтобы добавить в очередь",
"item_info_queued": "В очереди!",
"item_info_sell": "Продать",
"item_info_sold_out": "Куплено",
"item_info_tier_tier1": "Р1",
"item_info_tier_tier2": "Р2",
"item_info_tier_tier3": "Р3",
"item_info_tier_tier4": "Р4",
"kill_hype_FirstBlood": "Первая\u003Cbr\u003Eкровь!",
"kill_hype_KillStreak": "Серия\u003Cbr\u003Eубийств!",
"kill_hype_KillStreak_count": "{d:kill_streak}",
"lash_down_strike_slow_modifier": "Замедление",
"lash_grapple_buff": "Урон от оружия",
"menu_abandon": "БРОСИТЬ матч",
"menu_announcements": "Объявления",
"menu_book_library": "Библиотека",
"menu_bot_custom": "Пользовательский матч",
"menu_bot_hero_labs": "Лаборатория героев",
"menu_bot_practice": "Матч с ботами",
"menu_botmatchmaking": "Матч с ботами",
"menu_bots": "Матч с ботами",
"menu_bots_coop": "Совместный онлайн-матч",
"menu_bots_easy": "Лёгкий",
"menu_bots_guided": "С помощником",
"menu_bots_hard": "Сложный",
"menu_bots_lane_training": "Ветки",
"menu_bots_medium": "Обычный",
"menu_browseshop": "Каталог предметов",
"menu_changehero": "СМЕНИТЬ героя",
"menu_clear_party_mode": "Сменить режим",
"menu_clear_ready_up": "Снять отметку о готовности",
"menu_control_zoo": "Control Zoo",
"menu_disconnect": "ОТКЛЮЧИТЬСЯ",
"menu_edit_roster": "ИЗМЕНИТЬ состав",
"menu_edit_roster_desc": "Обновите список героев для след. матча.",
"menu_exit": "Выйти из Deadlock",
"menu_exit_db_page": "Назад",
"menu_exit_deadlock": "ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ",
"menu_explore_map": "Изучение Нью-Йорка",
"menu_getstarted": "Основы",
"menu_hero_grid": "Герои",
"menu_hero_labs_schedule_times": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}",
"menu_hero_labs_schedule_title": "Расписание:",
"menu_hero_labs_unavailable": "Недоступно",
"menu_hero_training": "Герои",
"menu_heroes": "Герои",
"menu_learn": "Обучение",
"menu_learn_completed": "Пройдено",
"menu_learn_incomplete": "Не пройдено",
"menu_leave": "ПОКИНУТЬ матч",
"menu_leave_queue": "ОТМЕНИТЬ поиск",
"menu_leave_queue_desc": "Покинуть очередь.",
"menu_leave_spectate": "ВЫЙТИ из наблюдения",
"menu_leave_testing": "ПОКИНУТЬ тестирование",
"menu_new_tag": "Новинка!",
"menu_new_violator": "Новое",
"menu_news": "Новости",
"menu_placement_matches": "Deadlock",
"menu_play": "Играть",
"menu_play_allmodes_count": "Ищут матч: {s:queued_users}",
"menu_play_botmatchmaking_desc": "Сыграйте против ботов в одиночку или вместе с другими игроками",
"menu_play_bots_easy_desc": "Сыграйте закрытый матч против ботов",
"menu_play_browse_shop_desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!",
"menu_play_custom_game_desc": "Присоединитесь к пользовательскому матчу или создайте новый (до 12 игроков)",
"menu_play_explore_map_desc": "Протестируйте передвижение и навигацию в пустом городе.",
"menu_play_get_started_desc": "Разбор целей и элементов управления в игре.",
"menu_play_get_started_time_est": "4 минуты",
"menu_play_hero_labs_desc": "Помогите тестировать экспериментальных героев",
"menu_play_hero_labs_locked_desc": "Помогите тестировать экспериментальных героев (разблокируется после 50 матчей)",
"menu_play_lane_training": "Игра на ветке",
"menu_play_lane_training_desc": "Освойте ранний этап игры под руководством союзного героя.",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 минут",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Начните с основ",
"menu_play_low_priority_games:f": "Остаётся {i:low_pri_games_remaining} {low_pri_games_remaining, plural, one{игра} few{игры} other{игр}}.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{матч} few{матча} many{матчей} other{матча}} с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.",
"menu_play_low_priority_title": "Низкий приоритет подбора матча",
"menu_play_matchmaking": "Сыграйте стандартный матч против других игроков",
"menu_play_normal": "Deadlock",
"menu_play_normal_count": "Ищут матч: {s:mm_unranked_count}",
"menu_play_placement_matches_desc": "Сыграйте первые несколько матчей в Deadlock.",
"menu_play_ranked": "Рейтинговый режим",
"menu_play_ranked_locked": "Недоступно",
"menu_play_ranked_locked_details": "Подробнее смотрите в ранговом центре →",
"menu_play_ranked_matchmaking": "Сыграйте рейтинговый матч против других игроков.",
"menu_play_roster_button": "Играть",
"menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.",
"menu_play_sandbox_time_est": "3 минуты",
"menu_play_unavailable_in_party": "Недоступно в группе",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Недоступно при подборе матча",
"menu_play_unranked": "Обычный режим",
"menu_profile": "Профиль",
"menu_ranked": "Рейтинговый режим",
"menu_ranked_schedule_alldays": "Расписание на все дни:",
"menu_ranked_schedule_timeplaceholder": "{t:t:start_time} — {t:t:end_time}",
"menu_ranked_schedule_title": "Расписание:",
"menu_ranked_schedule_weekdays_monfri": "Пн. – Пт.:",
"menu_ranked_schedule_weekends_satsun": "Сб. – Вс.:",
"menu_ranked_select_schedule": "Выбрать расписание",
"menu_ranked_set_schedule": "Подтвердить выбор",
"menu_ranked_title": "Ранговый режим:",
"menu_ranked_unavailable": "Недоступно",
"menu_ranked_unavailable_desc": "Подбор ранговых матчей станет доступен только после 50 обычных",
"menu_ranked_view_schedules": "Посмотреть расписания",
"menu_ranked_week_dates": "{t:s:start_day} – {t:s:end_day}",
"menu_ready_up": "Я готов(а)",
"menu_rejoin": "ВЕРНУТЬСЯ",
"menu_resources": "База знаний",
"menu_resume": "ПРОДОЛЖИТЬ",
"menu_sandbox": "Песочница",
"menu_seasonal_2025": "Праздничное испытание",
"menu_settings": "НАСТРОЙКИ",
"menu_shoparea": "Атриум",
"menu_shoparea_sub": "Тренировочная область",
"menu_social": "Группа",
"menu_submit_feedback": "Отправить отзыв",
"menu_tphideout": "Телепортироваться в убежище",
"menu_tpsandbox": "Телепортироваться в песочницу",
"menu_training": "Обучение",
"menu_watch": "Смотреть",
"menu_watch_live_games": "Активных матчей: {d:live_matches}",
"mirage_fire_beetles": "Огненные скарабеи",
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage насылает на врага огненных скарабеев, которые крадут у него здоровье и снижают наносимый им урон.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "Заряды: +1.\u003Cbr\u003EДлительность: +2 сек.",
"mirage_sand_phantom": "Метка джинна",
"mirage_sand_phantom_desc": "Активное: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоглощает\u003C/span\u003E все метки, чтобы нанести мгновенный урон.",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Пассивное: ваши выстрелы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывают метку джинна\u003C/span\u003E на цель. Когда действие метки истекает или она поглощается, то наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а местоположение цели ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывается на карте\u003C/span\u003E. Каждая добавленная метка удваивает текущий урон.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EДля каждой цели действует интервал между наложениями на неё дополнительных меток.\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает метки увеличивающегося урона",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "При срабатывании: накладывается затухающее замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.8 с.\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E ед. к базовому урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к длительности действия множителя",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-0.75 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к макс. числу меток \u003Cbr\u003EПри макс. числе меток жертва оглушается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E",
"mirage_teleport": "Путник",
"mirage_teleport_desc": "Выберите точку на мини-карте. После короткой задержки Mirage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортируется\u003C/span\u003E в указанное место. Получение урона в период ожидания прерывает телепортацию.",
"mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»",
"mirage_teleport_quip": "Телепортация к союзному или вражескому герою",
"mirage_teleport_t1_desc": "+3 м/с к скорости передвижения и +20% к скорострельности на 12 с.",
"mirage_teleport_t2_desc": "Барьер прочностью 400 ед., которая растёт со спиритической мощью",
"mirage_tornado": "Пылевой дьявол",
"mirage_tornado_desc": "Mirage превращается в вихрь, который движется вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет их передвижение\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподнимает их в воздух\u003C/span\u003E. Появившись из торнадо, Mirage получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуклонение от пуль\u003C/span\u003E.",
"mirage_tornado_quip": "Герой превращается в вихрь, который поднимает врагов в воздух",
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E ед. к урону",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к уклонению",
"mirage_tornado_t3_desc": "Повторное применение в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 сек.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EУвеличивает масштабирование от спиритической мощи.",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Спиритический удар",
"modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»",
"modifier_airlift_ally": "Поддержка с воздуха",
"modifier_arcane_surge_ability": "В колдовском порыве!",
"modifier_arcane_surge_triggered": "Колдовской порыв!",
"modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь",
"modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь",
"modifier_astro_lasso_tether": "В лассо",
"modifier_astro_rifle_slow": "Замедление передвижения",
"modifier_bebop_laser_beam": "Гиперлуч",
"modifier_blood_exchange": "Blood Exchange",
"modifier_bolo_immobilized": "Обездвиживание",
"modifier_bolo_leech": "Leeching...",
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem",
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem",
"modifier_cadence_crescendo_in_aoe": "Encased in Glass",
"modifier_cadence_crescendo_post_aoe": "Shattered",
"modifier_cadence_grandfinale_buff": "Grand Finale",
"modifier_cadence_silence_contraptions": "Silence Contraptions",
"modifier_cadence_silence_contraptions_debuff": "Silence Contraptions",
"modifier_cadence_sleep_aoe": "Singing a Lullaby",
"modifier_cadence_sleeping": "Sleeping",
"modifier_camouflage_invis": "Camouflaged",
"modifier_charge_drag_enemy": "Плечом вперёд",
"modifier_charged_bomb": "Charged Bomb",
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_cheat_death_immunity": "Обман смерти",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Пульсирующая граната — снижение сопротивляемости спиритизму",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Парадоксальная перестановка",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Точность",
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Поджог",
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
"modifier_citadel_archer_guided_arrow": "Управляемая сова",
"modifier_citadel_assassinate_target": "Assassination Target - Find Cover!",
"modifier_citadel_ballista_ammo_pack_pickup_timer": "Picking up ammo pack...",
"modifier_citadel_banished": "Изгнание",
"modifier_citadel_barrier": "Барьер",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bubble": "Развоплощение",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Захват точки",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
"modifier_citadel_charging": "Charging",
"modifier_citadel_chrono_pulse_grenade_debuff": "Пульсирующая граната",
"modifier_citadel_chrono_swap_buff": "Невосприимчивость к спиритизму",
"modifier_citadel_chrono_swap_debuff": "Замедление",
"modifier_citadel_chrono_time_wall_effect": "Стена времени",
"modifier_citadel_containment_victim": "Containment",
"modifier_citadel_crystal_shield": "Absorbing Damage",
"modifier_citadel_cursed": "Проклятие",
"modifier_citadel_damage_reduction": "Armor Boost",
"modifier_citadel_damageboost": "Damage Boost",
"modifier_citadel_dazed": "Ошеломление",
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax",
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power",
"modifier_citadel_delayed_catapult_launch": "Получен урон — трамплин заряжается",
"modifier_citadel_delayed_stun": "Отложенное оглушение",
"modifier_citadel_disarm_proc": "Обезоруживание",
"modifier_citadel_disarm_proc_buildup": "Disarming...",
"modifier_citadel_disarmed": "Обезоруживание",
"modifier_citadel_disarmed_icebeam": "Оружие заморожено",
"modifier_citadel_disruptive_charge": "Pack Hunter",
"modifier_citadel_dodging": "Dodging",
"modifier_citadel_dps_tracker": "Урон в секунду",
"modifier_citadel_drone_spotted_enemy": "Visible to Enemy",
"modifier_citadel_drone_spotted_enemy_desc": "The enemy can see your position",
"modifier_citadel_duo_energy_link": "Energy Link",
"modifier_citadel_duo_energy_link_duration": "Energy Link",
"modifier_citadel_duo_fusion_scalpel_target": "Fusion Scalpel",
"modifier_citadel_enemy_uppercutted": "Uppercutted!",
"modifier_citadel_grapplehook_wall_hanging": "Grapple Hook Wall Hanging",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed",
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed",
"modifier_citadel_holding_golden_idol": "Доставьте урну",
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Видят враги",
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле",
"modifier_citadel_hornet_crit_stacking_damage_buff": "Headhunter",
"modifier_citadel_hornet_crit_vulnerability": "Crit Vulnerable",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Задержка урны",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc": "Нельзя подобрать урну",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Спиритическая ловушка",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект от спиритической ловушки",
"modifier_citadel_in_fountain": "На базе",
"modifier_citadel_in_shop": "In Shop",
"modifier_citadel_incendiaryprojectile_burn": "Burning from Incendiary",
"modifier_citadel_kelvin_frozen": "Заморожен",
"modifier_citadel_knockdown": "Оглушение",
"modifier_citadel_knockdown_stumble": "Stumble",
"modifier_citadel_lineslow": "Замедление",
"modifier_citadel_mechaguy_echo": "Echo",
"modifier_citadel_mechaguy_echo_slow": "Замедление",
"modifier_citadel_mechaguy_retaliate": "Retaliate",
"modifier_citadel_metal_skin": "Металлическая кожа",
"modifier_citadel_muted": "Muted",
"modifier_citadel_pestilence_infection_buildup": "Infecting",
"modifier_citadel_phalanx_reflect": "Reflect",
"modifier_citadel_pre_match_wait": "В ожидании начала матча",
"modifier_citadel_psychiclift": "Вас подняли в воздух!",
"modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed",
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm",
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
"modifier_citadel_respawn_credit": "Мгновенное воскрешение",
"modifier_citadel_returning_golden_idol": "Вы возлагаете урну",
"modifier_citadel_revealed_on_map": "Раскрытие",
"modifier_citadel_root": "Обездвиживание",
"modifier_citadel_rootgrenade": "Обездвиживание",
"modifier_citadel_shiv_dagger": "Зазубренные ножи",
"modifier_citadel_shiv_dash": "Режущий рывок",
"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "Режущий рывок",
"modifier_citadel_silence_proc_tech_damage_reduction": "Снижение спирит. урона",
"modifier_citadel_silenced": "Безмолвие",
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Усыпление",
"modifier_citadel_sleep_dagger_postsleep": "Урон уменьшен",
"modifier_citadel_slowtarget": "Замедление",
"modifier_citadel_smoke_bomb_in_smoke": "In Smoke",
"modifier_citadel_smoke_bomb_invis": "Невидимость",
"modifier_citadel_speed_boost": "Speed Boost",
"modifier_citadel_sprint_end": "Достаёт оружие...",
"modifier_citadel_sprint_start": "Убирает оружие...",
"modifier_citadel_sticky_bomb_attached": "На вас бомба",
"modifier_citadel_stunned": "Оглушение",
"modifier_citadel_surveillance_drone_alive": "Combat Drone Active",
"modifier_citadel_tech_shield": "Щит от спиритизма",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_remain_covered": "Remain Covered",
"modifier_citadel_tempest_weathermaker_lightning_incoming_seek_shelter": "Seek Shelter",
"modifier_citadel_tethered": "Приковывание",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Под песочной волной",
"modifier_citadel_unstick": "Освобождение",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
"modifier_cloaking_device_active_ambush": "Сплетение теней: засада",
"modifier_cloaking_device_active_stealth": "Сплетение теней: скрытность",
"modifier_colossus_active": "Колосс",
"modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor",
"modifier_damageovertime": "Кровотечение",
"modifier_decoy_self_buff": "Decoy Active",
"modifier_dps_aura_active": "Героическая аура активна",
"modifier_dps_aura_player": "Героическая скорострельность",
"modifier_drifter_darkness_target": "Вечная ночь",
"modifier_drifter_hunger_stealth": "Скрытность",
"modifier_drone_activation_medic": "Medic Drone - deploying",
"modifier_drone_activation_rockets": "Rocket Drone - deploying",
"modifier_drone_activation_speed": "Speed Drone - deploying",
"modifier_drone_heal": "Medic Drone",
"modifier_drone_heal_watcher": "Medic Drone",
"modifier_drone_rockets": "Rocket Drone",
"modifier_drone_speed": "Speed Drone",
"modifier_drone_uber": "UBER INVULNERABILITY",
"modifier_drone_uber_charging": "Uber Charging",
"modifier_duo_drone_health": "Drone",
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement",
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Захват душ команды",
"modifier_fencer_riposte": "Рипост",
"modifier_fencer_riposte_target_lifesteal": "Метка кражи здоровья",
"modifier_fencer_ultimate_target": "Гранд-финал",
"modifier_fervor_aura_active": "В ярости",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
"modifier_flamedash_debuff": "Пламенный рывок",
"modifier_fleetfoot_boots": "Проворная поступь",
"modifier_forge_mini_turret_debuff": "Замедление от мини-турели",
"modifier_galvanic_storm": "Galvanic Storm",
"modifier_gigantic_sword": "You have a Gigantic Sword",
"modifier_glitch_debuff": "Проклятие!",
"modifier_glitch_self_penalty": "Обратный эффект проклятия",
"modifier_healaura": "Healing",
"modifier_health_nova": "Вспышка исцеления",
"modifier_health_swap_buff": "Обмен душами",
"modifier_hint_can_cancel": "Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы отменить",
"modifier_hint_vertical_movement": "Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы отменить. {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} для движения вверх/вниз",
"modifier_hollow_point_stack": "Разрывник",
"modifier_icebeam_stacking_slow": "Арктический луч",
"modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "Вы подбираете урну душ",
"modifier_infuse_weapon_active": "Weapon Infused",
"modifier_infuse_weapon_proc_buildup": "Weakening",
"modifier_infuser": "Насытитель",
"modifier_inhibitor_debuff": "Ограничитель",
"modifier_intimidate_debuff": "Презрение",
"modifier_invis": "Stealthed",
"modifier_invis_fading": "Fading",
"modifier_invis_start_delay": "Entering Stealth",
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Кровотечение",
"modifier_item_disarmed": "Обезоруживание",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Кинетический рывок",
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Сброшен(а) с зиплайна",
"modifier_lash_charge_grenade": "High Explosive",
"modifier_lash_shoryuken": "Shoryuken",
"modifier_lasso_enemy": "Being dragged",
"modifier_lasso_self": "Dragging someone",
"modifier_learning_hero_ability": "изучение",
"modifier_life_drain_silence": "Безмолвие",
"modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns",
"modifier_luggage_cart_drag": "Багажная тележка",
"modifier_magewalk_empoweredattacks": "Счастливая карта",
"modifier_magiccarpet": "Ковёр-самолёт",
"modifier_mechaguy_defense_field_aura_thinker": "Reactive Armor",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Огненные скарабеи",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Огненные скарабеи",
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Метка джинна",
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Обездвиживание",
"modifier_mirage_tornado_lift": "Пылевой дьявол",
"modifier_mirage_tornado_slow": "Пылевой дьявол — замедление",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mobile_resupply": "Лечебный призрак",
"modifier_nano_shadow_debuff": "Сопротивляемость пулям снижена",
"modifier_nano_shadow_step": "Теневая поступь",
"modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Вы забираете теряемые души",
"modifier_nikuman_buff": "+Fire Rate",
"modifier_nikuman_self_buff": "+Move Speed",
"modifier_nikuman_techshield": "Щит от спиритизма",
"modifier_obscured_by_steam": "Obscured",
"modifier_operative_revelation_caster": "Откровение",
"modifier_operative_revelation_debuff": "Проклятие от «Откровения»",
"modifier_operative_umbrella_maneuver_air_hang": "Манёвр с зонтом",
"modifier_operative_umbrella_maneuver_watcher": "Манёвр с зонтом",
"modifier_overcharge_rapidfire": "Energy Surge",
"modifier_passive_heavy_rage_stacks": "Rage Stacks",
"modifier_phantom_strike_bulletshield": "Щит от пуль",
"modifier_pool_of_light_buff": "Pool of Light",
"modifier_pool_of_light_debuff": "Decreased Courage",
"modifier_power_shard_bonus": "Echo Boost",
"modifier_power_surge": "Цепная молния",
"modifier_power_surge_debuff": "Снижение сопротивляемости спиритизму",
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
"modifier_pullaura": "Pulled",
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Пульсирующая граната",
"modifier_reinforcing_casings": "Растущая стойкость",
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Подбирает Воодушевитель команды",
"modifier_restorative_goo": "Куб",
"modifier_restorative_locket_stacks": "Живительный медальон",
"modifier_sentry_deploy": "Initializing...",
"modifier_shifting_veil_buff": "Развоплощение",
"modifier_shiv_bleed": "Кровотечение",
"modifier_shiv_bleed_dash": "Режущий рывок",
"modifier_shiv_bleed_thrown_shiv": "Зазубренные ножи",
"modifier_shiv_dash_heal_reduction": "Уменьшение лечения от режущего рывка",
"modifier_shiv_thrown_shiv_slow_debuff": "Зазубренные ножи",
"modifier_shoulder_charge_buff": "Доп. урон",
"modifier_shrink_ray": "Луч уменьшения",
"modifier_silencer_proc_active": "ГЛУШИТЕЛЬ",
"modifier_siphon_bullets_health_gain": "Вытягивающие пули",
"modifier_siphon_bullets_health_loss": "Вытягивающие пули",
"modifier_slork_ambush": "Ambush Damage",
"modifier_slork_chomp_grapple": "Chomping an Enemy",
"modifier_slork_chomp_hobbled": "Getting Chomped",
"modifier_slork_gun_poison": "Slork Poison Sprayer",
"modifier_slork_invis": "Invisible",
"modifier_slork_lastbreath": "Last Breath",
"modifier_slork_lastbreath_damage_amp": "Baited",
"modifier_slork_riptide": "Burned by Riptide",
"modifier_slork_scald": "Slork Scalding Spray",
"modifier_slork_visible": "Can't hide",
"modifier_slow_base": "Замедление",
"modifier_slow_immunity": "Неудержимость",
"modifier_slowaura": "Замедление",
"modifier_snakedash": "Змеиное обличие",
"modifier_spin": "Вращение",
"modifier_spirit_burn_immunity": "Невосприимчивость к спиритическому ожогу",
"modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения",
"modifier_stomp_debuff": "Эффект от импульса",
"modifier_succor_move": "Спасательный луч",
"modifier_summon_magiccarpet": "Призыв ковра-самолёта",
"modifier_summon_spirits": "Energy Spirits",
"modifier_surging_power": "Порыв вампиризма",
"modifier_synth_affliction_debuff": "Недуг",
"modifier_synth_barrage_amp": "Бонус к урону от «Шквала»",
"modifier_synth_barrage_debuff": "Замедление от «Шквала»",
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Летающий плащ",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Летающий плащ",
"modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage": "Доп. урон от оружия",
"modifier_target_practice": "Target Practice",
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
"modifier_target_practice_slow": "Slow",
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Душегубные пули",
"modifier_tech_overflow": "Спиритическое переполнение",
"modifier_tech_overflow_building": "Накопление спиритического переполнения...",
"modifier_tempest_ionized_bullets_buildup": "Ionizing",
"modifier_tempest_ionized_bullets_charged": "Charged!",
"modifier_tier2boss_rocket_damage_aura_debuff": "Шквал ракет",
"modifier_timewall_damageamp": "Damage Vulnerability",
"modifier_tokamak_ally_in_smoke": "Hidden In Smoke",
"modifier_tokamak_enemy_in_smoke": "Peeking In Smoke",
"modifier_tokamak_radiance": "Blinding Light",
"modifier_unstable_concoction": "Нестабильный отвар",
"modifier_unstoppable": "Неудержимость",
"modifier_upgrade_magic_storm": "Прилив мощи",
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Украдено здоровья",
"modifier_uppercut_buff": "Усиление оружия",
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Move Speed",
"modifier_vanguard_buff": "Положительный эффект авангарда",
"modifier_veil_walker_stealth": "Невидимость в незримом покрове",
"modifier_veil_walker_triggered": "Скорострельность в незримом покрове",
"modifier_void_sphere": "Квантовое запутывание",
"modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate",
"modifier_walker_resist_aura": "Аура сопротивляемости шагохода",
"modifier_warden_crowd_control_debuff": "Алхимическая колба",
"modifier_warden_high_alert": "Сила воли",
"modifier_warden_high_alert_hint": "",
"modifier_warden_lockdown_debuff": "Сковывающее слово",
"modifier_warden_lockdown_debuff_hint": "Покиньте область, чтобы вас не сковали",
"modifier_warden_lockdown_root": "Сковывающее слово",
"modifier_warden_riot_protocol": "Последний бой",
"modifier_warden_riot_protocol_enemy_debuff": "Замедление",
"modifier_warp_stone_caster": "Камень переноса",
"modifier_weapon_drain_pulse": "Weapon Drain Pulse",
"modifier_weapon_drain_pulse_debuff": "Zealot Courage Drain",
"modifier_withering_whip_debuff": "Снижение скорострельности",
"modifier_wraith_project_mind_shield": "Боевой барьер",
"modifier_wrecker_salvage_buff": "Скорострельность повышена",
"modifier_wrecking_ball_auto_throw": "Разрушительный шар",
"modifier_zealot_energy_warp": "Energy Warp",
"modifier_zealot_spirit_echo_debuff": "Spirit Echo",
"modifier_zealot_tether": "Tether",
"modifier_zealot_tether_self": "Tether",
"mortar_sentry_grenade": "Mortar Sentry Grenade",
"move_speed_pickup/small_move_speed": "Повышенная скорость передвижения",
"move_speed_pickup_label": "Ускоренное передвижение",
"movement_powerup_pickup": "Передвижение",
"movement_slow": "снижение скорости передвижения",
"not_ready": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.",
"notification_crushing_fists_stun": "Оглушение от «Сокрушительных кулаков»!",
"on_bridge": "{s:param_1} на мосту",
"on_roof": "{s:param_1} на крыше",
"on_top_of_mid": "{s:param_1} вверху центра",
"operative_blindside": "Удар исподтишка",
"operative_blindside_active_desc": "Активное: Raven бросает оглушающую гранату, которая снижает скорость поворота врагов.",
"operative_blindside_passive_desc": "Пассивное: враги получают от оружия и атак ближнего боя дополнительный урон, если герой атакует сзади.",
"operative_revelation": "Откровение",
"operative_revelation_desc": "Raven активирует свою реликвию. У вражеских героев поблизости замедляется передвижение и рывки; они также получают урон, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкогда смотрят на вас\u003C/span\u003E. Если враги смотрят на вас достаточно долго, на них накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпроклятие\u003C/span\u003E.",
"operative_scattercharge": "Разброс зарядов",
"operative_scattercharge_desc": "{s:hero_name} вращает зонт, запуская в конусообразную область перед собой множество зарядов, которые взрываются вскоре после приземления.",
"operative_umbrella_maneuver": "Манёвр с зонтом",
"operative_umbrella_maneuver_desc": "Raven ловит зонтом порыв ветра, который поднимает героя в воздух и отбрасывает назад. После этого зонт заряжается и позволяет выпустить снаряд, который взрывается при попадании.",
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[Ещё не реализовано]",
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.",
"ping_ability_ready": "Умение «{s:param_1}» готово!",
"ping_affermative_": "Подтверждаю",
"ping_attack": "Устраним: {s:param_1}",
"ping_attack_enemy_titan": "Атакуем их покровителя",
"ping_blue_help": "Помогите на синей",
"ping_careful": "Осторожно, {s:param_1}",
"ping_defend": "Защищайте",
"ping_defend_base": "Защищайте базу",
"ping_defend_blue": "Защищайте синюю",
"ping_defend_green": "Защищайте зелёную",
"ping_defend_purple": "Защищайте зелёную",
"ping_defend_yellow": "Защищайте жёлтую",
"ping_enemy_has_item": "Осторожно! {s:param_1} обладает предметом «{s:param_2}»",
"ping_enemy_take_mid": "Они захватывают центр!",
"ping_going_in": "Вступаю в бой!",
"ping_good_job": "Хорошая работа",
"ping_green_help": "Помогите на зелёной",
"ping_headed_blue": "Иду на синюю",
"ping_headed_green": "Иду на зелёную",
"ping_headed_purple": "Иду на зелёную",
"ping_headed_yellow": "Иду на жёлтую",
"ping_im_back": "Я на месте!",
"ping_jar_call": "Урна здесь!",
"ping_koth": "Здесь нестабильный разлом!",
"ping_lets_go_blue": "Идём на синюю",
"ping_lets_go_green": "Идём на зелёную",
"ping_lets_go_purple": "Идём на зелёную",
"ping_lets_go_yellow": "Идём на жёлтую",
"ping_message": "{s:pre_punctuation}{s:ping}{s:post_punctuation}",
"ping_missing_blue": "Враг ушёл с синей!",
"ping_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!",
"ping_missing_purple": "Враг ушёл с зелёной!",
"ping_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!",
"ping_need_help_blue": "Помогите на синей",
"ping_need_help_green": "Помогите на зелёной",
"ping_need_help_purple": "Помогите на зелёной",
"ping_need_help_yellow": "Помогите на жёлтой",
"ping_nevermind": "Отмена",
"ping_nice_work": "Отличная работа",
"ping_on_way": "Я в пути",
"ping_post_exclamation": "!",
"ping_pre_exclamation": "",
"ping_purple_help": "Помогите на зелёной",
"ping_push_blue": "Наступаем на синей",
"ping_push_green": "Наступаем на зелёной",
"ping_push_purple": "Наступаем на зелёной",
"ping_push_yellow": "Наступаем на жёлтой",
"ping_request_follow": "За мной",
"ping_retreat": "Отступаем!",
"ping_see": "{s:param_1} в поле зрения",
"ping_see_param_2": "{s:param_1} с {s:param_2} уровнем здоровья в поле зрения",
"ping_stay_together": "Держитесь вместе",
"ping_stun": "Оглушите: {s:param_1}",
"ping_take_core": "Уничтожим их ядро",
"ping_take_mid": "Давайте захватим центр!",
"ping_thank_you": "Спасибо!",
"ping_the_enemy": "Враг",
"ping_they_are": "Они",
"ping_titan_under": "Нашего покровителя атакуют",
"ping_use_ability": "Умение «{s:param_1}» готово!",
"ping_yellow_help": "Помогите на жёлтой",
"player_wait": "Wait {s:param_1}",
"pounce_double_notify": "Двойной наскок",
"power_slash_debuff": "Мощное рассечение",
"proc_silence_buildup": "Накопление безмолвия...",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Длительность замедления",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "с.",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Длительность замедления",
"refresh_powerup_pickup": "Освежение",
"respond_no": "Нет!",
"respond_yes": "Да!",
"rutger_cheat_death": "Cheat Death",
"rutger_cheat_death_desc": "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s.",
"rutger_cheat_death_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus move speed\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
"rutger_cheat_death_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.",
"rutger_force_field": "Force Field",
"rutger_force_field_desc": "Create a field at target location that pushes enemies away from its outer edge.",
"rutger_pulse": "Pulse",
"rutger_pulse_desc": "Release a fast pulse in a large area that damages, slows, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprevents enemies from using abilities\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EThe damage dealt is based on how close the enemy is to the center of the pulse.",
"rutger_rocket": "Rocket Launcher",
"rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives 50% damage and 175% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.",
"shifting_veil_bonus": "к спирит. мощи, скорости и сопр. спиритизму",
"silencer_immune": "Иммунитет к «Глушителю»",
"skymonk_break_of_dawn": "Break of Dawn",
"skymonk_pool_of_light": "Pool of Light",
"skymonk_sky_duel": "Sky Duel",
"slork_ability_4": "Torrent",
"slork_ability_4_desc": "Slork creates a Jet of water that errupts from the ground damaging all nearby enemies and knocking them into the air.",
"slork_ability_invis": "Ambush Predator",
"slork_ability_invis_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFade from view\u003C/span\u003E when not shooting or using abilities. When fully invisible, can be cast to deal \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:AmbushDamage}\u003C/span\u003E damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:StaminaDamage}\u003C/span\u003E stamina damage to enemies in front of Slork.",
"slork_ability_invis_t2_desc": "-{s:InvisReapplyDelay}s Delay before fading",
"slork_chomp": "Chomp",
"slork_chomp_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDash forward and grab onto an enemy\u003C/span\u003E, biting them repeatedly. The enemy is slowed, disarmed, and silenced while grappled. When the target is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow half health\u003C/span\u003E, deal an additional \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:DamagePercentHealth}%\u003C/span\u003E of their max health in damage.",
"slork_chomp_t2_desc": "+{s:ChompHealPercent}% Lifesteal from Chomp damage",
"slork_chomp_t3_desc": "Chomp deals \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DamageMissingPercentHealth}%\u003C/span\u003E of the enemies missing health each second.",
"slork_last_breath": "Deep's Embrace",
"slork_last_breath_desc": "Encase yourself in a sphere of water that can absorb up to \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:DamageAbsorb}\u003C/span\u003E damage before bursting. When the sphere disipates for any reason enemies in range take \u003Cspan class=\"highlight_tech\"\u003E{s:BurstDamage}\u003C/span\u003E damage.",
"slork_raging_current": "Torrent Storm",
"slork_raging_current_desc": "Call water from deep underground, saturating an area. Every {s:TargetAcquireTime}s a torrent will well up, tossing enemies into the air after a {s:TorrentDelay}s delay. Enemies will be stunned and their bullet armor reduced.",
"slork_riptide": "Riptide",
"slork_riptide_desc": "Summon a churning vortex of superheated water that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eburns enemies\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elauches them towards Slork\u003C/span\u003E.",
"slork_riptide_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
"slork_scald": "Scald",
"slork_scald_desc": "Spray out an arc of superheated water that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies over time\u003C/span\u003E.",
"slork_scald_t1_desc": "Spray in a wide arc",
"slork_scald_t3_desc": "+{s:DPS} DPS and +{s:ImpactDamage} Impact damage",
"small_gold_pickup_label:p": "душа#|#души#|#душ#|#душ#|#души",
"spirit_permanent_pickup_label": "+2 ед. к спиритической мощи",
"spirit_permanent_pickup_label_lv2": "+3 ед. к спиритической мощи",
"spirit_permanent_pickup_label_lv3": "+4 ед. к спиритической мощи",
"stomp_buff_modifier": "+Fire Rate",
"super_neutral_charge": "Заряд центрального босса",
"super_neutral_gun": "Оружие центрального босса",
"superior_stamina_buff": "Bonus Spirit Power",
"suppressor_debuff": "Снижение скорострельности",
"survival_powerup_pickup": "Выживаемость",
"synth_affliction": "Недуг",
"synth_affliction_desc": "Pocket наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенный урон\u003C/span\u003E врагам поблизости.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон от умения не может убить и не влияет на срабатывание предметов.\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПредотвращает любое лечение\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду с увеличенным масштабированием от спиритической мощи",
"synth_barrage": "Шквал",
"synth_barrage_desc": "Pocket начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывают {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E на цели в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, Pocket получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемое \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon DamageAmp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName DamageAmp\"\u003Eповышение урона\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПрименение в воздухе заставляет героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарить\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИспользование рывка в воздухе и «Летающего плаща» не прерывает умение.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_quip": "Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами",
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к урону за ед. эффекта и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"synth_plasma_flux": "Летающий плащ",
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket выпускает оживший плащ, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.",
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 6 с.\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация",
"synth_pulse": "Чемодан заклинателя",
"synth_pulse_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрячется\u003C/span\u003E в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносится {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.",
"synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон",
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м\u003C/span\u003E к радиусу\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорости передвижения и скорострельности на 4 с.",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"team_msg_Idol_Desc": "Урна душ",
"team_msg_TheirTitanDefeated_Desc": "Ваша команда победила вражеского покровителя",
"team_msg_TitanDefeated_Desc": "Покровитель уничтожен",
"team_msg_TitanDefeated_Title": "Покровитель уничтожен",
"team_msg_YourTitanDefeated_Desc": "Ваш покровитель уничтожен",
"tether_disconnected": "Covenant - Disconnected",
"tether_disconnecting": "Covenant - Disconnecting...",
"thumper_ability_1": "Shatter Cannon",
"thumper_ability_1_desc": "Thumper focuses a high power acoustic wave to reflect off of a hard surface. Blasting shards of material off in the reflected wave.",
"thumper_ability_2": "Spike Strip",
"thumper_ability_2_desc": "Rolls out a spike strip that damage enemies more the further they move through it.",
"thumper_ability_3": "Badger Drone",
"thumper_ability_3_desc": "Sends out a badger drone to harry an enemy and reveal it's position.",
"thumper_ability_4": "Vortex",
"thumper_ability_4_desc": "Blow enemies away with a high powered blast of air.",
"titan_unit": "Покровитель",
"tokamak_breach": "Breach",
"tokamak_breach_desc": "Explosively decompress a cloud of coolant. Allies inside the cloud are invisible.",
"tokamak_breach_t1_desc": "+{s:SlowPercent}% Movement Slow and -{s:BulletArmorReduction} Bullet Resist to enemies in smoke.",
"tokamak_breach_t2_desc": "Purge Debuffs on Tokamak when cast.",
"tokamak_breach_t3_desc": "Effects linger for {s:LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat}s after leaving smoke.",
"tokamak_crimson_cannnon_hint": "Fire!",
"tokamak_crimson_cannon": "Pulse Cannon",
"tokamak_crimson_cannon_desc": "Collect targets until ready to unload. Each shot is 0.6s apart.",
"tokamak_crimson_cannon_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage} Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage_scale}\u003C/span\u003E Damage Scale",
"tokamak_dying_star": "Dying Star",
"tokamak_dying_star_desc": "Launch forward damaging all enemies near where you land, knocking them into the air.",
"tokamak_dying_star_t3_desc": "+{s:Damage} Damage and +{s:Damage_scale} Damage Scale",
"tokamak_heat_sinks": "Thermal Vault",
"tokamak_heat_sinks_desc": "Tokamak harnesses more power as they heat up. Tokamak's melee strikes add a {s:MeleeIgniteTime}s burn dealing {s:MeleeBurnDPS} Heat Power DPS.",
"tokamak_heat_sinks_t1_desc": "+{s:MeleeSpeedBonusPercentage}% melee attack speed",
"tokamak_heat_sinks_t3_desc": "+{s:BaseHeatPower} Base Heat Power, +{s:MaxHeatPower} Max Heat Power",
"tokamak_hot_shot": "Hot Shot",
"tokamak_hot_shot_desc": "Blast your enemies with a jet of superheated plasma. Deals additional damage when the heat guage is in the red. Triples heat dissipation while active.",
"tokamak_hot_shot_t3_desc": "+{s:NormalDPS} Normal DPS and +{s:NormalDPS_scale} Normal DPS Scale\u003Cbr\u003E+{s:HotDPS} Hot DPS and +{s:HotDPS_scale} Hot DPS Scale",
"tokamak_radiance": "Blinding Radiance",
"tokamak_radiance_desc": "Bring your core to the brink of criticality, blinding and damaging any that look in your direction. Damage increases when enemies look directly at you.",
"top_of_garage": "{s:param_1} на гараже",
"trooper_boss_grenade": "Оглушающая граната",
"trooper_neutral_grenade": "Оглушающая граната",
"trooper_neutral_gun": "Жестяная пушка",
"under_garage": "{s:param_1} в гараже",
"upgrade_ability_power_shard": "Осколок эха",
"upgrade_ability_power_shard_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает перезарядку\u003C/span\u003E усиленного умения (кроме ультов).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПерезарядка этого предмета увеличивается в зависимости от \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядки усиленного умения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_power_shard_search": "Осколок эха Echo Shard",
"upgrade_ability_refresher": "Обновитель",
"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает перезарядку\u003C/span\u003E всех ваших умений и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает все их заряды\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher_search": "Обновитель Refresher",
"upgrade_absorbing_armor": "Ведьмовской доспех",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Когда вы получаете большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} от врагов, у \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвашего случайно выбранного умения сокращается время перезарядки\u003C/span\u003E.",
"upgrade_absorbing_armor_search": "Ведьмовской доспех Witchmail",
"upgrade_acolytes_glove": "Спиритический удар",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и уменьшите его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри нанесении лёгких ударов ближнего боя перезарядка длится в {s:LightMeleeCooldownMult} раза дольше.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_search": "Спиритический удар Spirit Strike",
"upgrade_active_reload": "Активная перезарядка",
"upgrade_active_reload/buff": "Активная перезарядка",
"upgrade_active_reload_desc": "Нажав {g:citadel_binding:'Reload'} в указанный момент перезарядки, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно завершите её\u003C/span\u003E и получите бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья пулями\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_active_reload_search": "Активная перезарядка Active Reload",
"upgrade_aerial_supremacy": "Воздушное превосходство",
"upgrade_aerial_supremacy_passive": "Позволяет делать неограниченное число \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжков\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывков в воздухе\u003C/span\u003E перед приземлением.",
"upgrade_ammo_scavenger": "Собиратель патронов",
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозвращается часть боезапаса\u003C/span\u003E и даётся суммирующийся бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри максимальном числе бонусов у вас также повышается скорость бега.",
"upgrade_ammo_scavenger_search": "Собиратель патронов Ammo Scavenger",
"upgrade_ancient_shield": "Древний щит",
"upgrade_aoe_root": "Паутинный вихрь",
"upgrade_aoe_root_active": "Вы бросаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвакуумную\u003C/span\u003E гранату, которая притягивает врагов в небольшую область и накладывает на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Замедляющие чары»\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EАльт. огонь: применить на конкретную цель.\u003C/span\u003E",
"upgrade_aoe_root_search": "Паутинный вихрь Vortex Web",
"upgrade_apex_combat": "Вершина боя",
"upgrade_apex_combat_desc": "Ваши пули \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетят\u003C/span\u003E во врагов рядом с целью, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывая эффекты выстрелов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося долю изначального урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds": "Бронебойные патроны",
"upgrade_aprounds_desc": "Ваши пули получают шанс стать неотвратимыми — такие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрошивают\u003C/span\u003E врагов и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eигнорируют их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds_search": "Бронебойные патроны Armor Piercing Rounds",
"upgrade_arcane_extension": "Увеличитель длительности",
"upgrade_arcane_extension_desc": "Усиливает выбранное умение, повышая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя его действия\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_extension_search": "Увеличитель длительности Duration Extender",
"upgrade_arcane_surge": "Колдовской порыв",
"upgrade_arcane_surge_desc": "После совершения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка с прыжком\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eследующее умение, которое вы используете\u003C/span\u003E в течение {s:ArcaneSurgeWindow} с., будет иметь бонусную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность, длительность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_surge_search": "Колдовской порыв Arcane Surge",
"upgrade_arctic_blast": "Арктический взрыв",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Вы выпускаете расширяющуюся леденящую волну, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамораживает\u003C/span\u003E, а затем \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E задетые цели.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУ замедленных жертв \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамораживается восстановление выносливости\u003C/span\u003E",
"upgrade_arctic_blast_search": "Арктический взрыв Arctic Blast",
"upgrade_auto_cleanse": "Непреклонность",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Непреклонность Очищение Indomitable Cleanse",
"upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E у жертв, а также накладывает на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Калечащий выстрел в голову Crippling Headshot",
"upgrade_berserker": "Берсерк",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Берсерк",
"upgrade_berserker_desc": "Повышает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, когда вы получаете урон на протяжении долгого времени.",
"upgrade_berserker_search": "Берсерк Berserker",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Накопление кровотечения...",
"upgrade_blitz_bullets": "Быстрый стрелок",
"upgrade_blitz_bullets_search": "Быстрый стрелок Swift Striker",
"upgrade_blood_tribute": "Кровавая дань",
"upgrade_blood_tribute_desc": "Когда включено: вы постоянно жертвуете здоровьем, чтобы повысить {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость отрицательным эффектам\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_blood_tribute_search": "Кровавая дань Blood Tribute",
"upgrade_boundless_spirit": "Безграничный спиритизм",
"upgrade_boundless_spirit_search": "Безграничный спиритизм Boundless Spirit",
"upgrade_boxing_glove": "Витальный удар",
"upgrade_boxing_glove_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на процент от нанесённого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв ближнем бою урона\u003C/span\u003E, а также на фиксированное количество единиц. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. \u003Cbr\u003EМножитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.\u003C/span\u003E",
"upgrade_boxing_glove_search": "Витальный удар Lifestrike",
"upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Аура охотника",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и скорострельность\u003C/span\u003E у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффект удваивается\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Аура охотника Hunter's Aura",
"upgrade_bullet_armor_search": "Пулевая броня Bullet Armor",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Измельчитель пулестойкости",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Уменьшение пулевой брони",
"upgrade_bullet_resist_shredder_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов, которым вы наносите {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"upgrade_bullet_resist_shredder_search": "Измельчитель пулестойкости Bullet Resist Shredder",
"upgrade_bulletshredimbue": "Баллистические чары",
"upgrade_bulletshredimbue_desc": "Выбранное умение получает повышенную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E. Нанесение урона этим умением увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E за \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждого задетого героя\u003C/span\u003E. Слабее действует на существ, не являющихся героями.",
"upgrade_bulletshredimbue_search": "Баллистические чары Ballistic Enchantment",
"upgrade_burst_fire": "Шквальный огонь",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Шквальный огонь",
"upgrade_burst_fire_desc": "Ненадолго повышает ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда вы попадаете выстрелом по вражескому герою.",
"upgrade_burst_fire_search": "Шквальный огонь Burst Fire",
"upgrade_capacitor": "Конденсатор",
"upgrade_capacitor_desc": "Вы выпускаете снаряд, наносящий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E и накладывающий сильное замедление, которое постепенно развеивается. Цель также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне может использовать выносливость\u003C/span\u003E, а на её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредметы и умения, связанные с движением\u003C/span\u003E, накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E.",
"upgrade_capacitor_search": "Конденсатор Capacitor",
"upgrade_cardio_calibrator": "Скоростная стойкость",
"upgrade_cardio_calibrator_desc": "Уменьшает эффективность наложенного врагами снижения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cardio_calibrator_search": "Скоростная стойкость Enduring Speed",
"upgrade_celestial_guidance": "Небесное благословение",
"upgrade_celestial_guidance_desc": "Накладывает мощнейшее очищение, которое восстанавливает силы всех ваших союзников.",
"upgrade_chain_lightning": "Тесла-пули",
"upgrade_chain_lightning_desc": "У ваших выстрелов есть шанс поразить цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэлектричеством\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЭлектрический заряд\u003C/span\u003E также отскочит на ближайшего к цели врага.",
"upgrade_chain_lightning_search": "Тесла-пули Tesla Bullets",
"upgrade_cheat_death": "Обман смерти",
"upgrade_cheat_death_search": "Обман смерти Cheat Death",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Если вам наносят смертельный урон, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременное бессмертие\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизбавляетесь от всех отрицательных эффектов, кроме оглушения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ этом состоянии вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон\u003C/span\u003E, и имеете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсниженное лечение\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky": "Выдержка",
"upgrade_chonky_desc": "Если в течение некоторого времени не получать урон, вам даётся восстановление здоровья.",
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky_search": "Выдержка Fortitude",
"upgrade_clip_size": "Увеличенный магазин",
"upgrade_clip_size_search": "Увеличенный магазин Extended Magazine",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Плащ возможностей",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "Блокирует следующее наложение на вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения, сковывания, обездвиживания, сна или блокировки передвижения\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимость\u003C/span\u003E. Вы также получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и увеличенную {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.",
"upgrade_cloaking_device_active": "Сплетение теней",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EЕсли вы атакуете или используете умение, ваша скрытность прекращается и начинается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзасада\u003C/span\u003E, которая временно увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в ближнем бою\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E. Получение урона ненадолго раскроет вас.",
"upgrade_cloaking_device_active_search": "Сплетение теней Shadow Weave",
"upgrade_close_quarter_combat": "Стрельба в упор",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
"upgrade_close_quarter_combat_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляете её передвижение\u003C/span\u003E выстрелами и наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.",
"upgrade_close_quarter_combat_search": "Стрельба в упор Point Blank",
"upgrade_close_range": "Ближняя дистанция",
"upgrade_close_range_desc": "Когда цель выстрелов находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмалой дальности\u003C/span\u003E, вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E.",
"upgrade_close_range_search": "Ближняя дистанция Close Quarters",
"upgrade_cold_front": "Холодный фронт",
"upgrade_cold_front_desc": "Вы выпускаете расширяющуюся леденящую волну, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E задетых врагов.",
"upgrade_cold_front_search": "Холодный фронт Cold Front",
"upgrade_colossus": "Колосс",
"upgrade_colossus_desc": "Вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличиваетесь в размерах\u003C/span\u003E и получаете бонусы к сопротивляемости \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BulletResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BulletResist\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritResist\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E, а также наносите повышенный {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги поблизости \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E и имеют сниженную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость рывка\u003C/span\u003E.",
"upgrade_colossus_search": "Колосс Colossus",
"upgrade_containment": "Замедляющие чары",
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедляет передвижение\u003C/span\u003E выбранного врага и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредметы и умения, связанные с передвижением\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУвеличивает гравитацию цели.\u003Cbr\u003EНе влияет на расход её выносливости.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_search": "Замедляющие чары Slowing Hex",
"upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E ваших умений.",
"upgrade_cooldown_reduction_search": "Превосходная перезарядка умений Superior Cooldown",
"upgrade_corpse_explosion": "Взрыв души",
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Убийства и помощь вызывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзрыв\u003C/span\u003E в месте смерти жертвы. Радиус взрыва и урон от него больше при убийстве героев.",
"upgrade_corpse_explosion_search": "Взрыв души Soul Explosion",
"upgrade_counterspell": "Контрчары",
"upgrade_counterspell_desc": "Ваше следующее парирование \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащитит вас от урона и эффектов вражеских умений и предметов\u003C/span\u003E. При успешном парировании умения вы получите {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} и бонусы к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Spirit\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Spirit\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
"upgrade_counterspell_search": "Контрчары Counterspell",
"upgrade_crackshot": "Мистический выстрел",
"upgrade_crackshot_desc": "Ваша следующая пуля нанесёт дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"upgrade_crackshot_search": "Мистический выстрел Mystic Shot",
"upgrade_critshot": "Удачный выстрел",
"upgrade_critshot_desc": "Ваши пули могут стать усиленными и нанести \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E при попадании.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДополнительный урон не может быть критическим.\u003C/span\u003E",
"upgrade_critshot_search": "Удачный выстрел Lucky Shot",
"upgrade_crushing_fists": "Сокрушительные кулаки",
"upgrade_crushing_fists_desc": "Нанесённый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает ваш боезапас\u003C/span\u003E и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый эффект снижения сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E на врагов. Тяжёлый удар ближнего боя накладывает 2 ед. эффекта. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли на цель наложено макс. число единиц эффекта, она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается\u003C/span\u003E.",
"upgrade_crushing_fists_search": "Сокрушительные кулаки Crushing Fists",
"upgrade_damage_recycler": "Кровопийца",
"upgrade_damage_recycler_desc": "Ослабляет накладываемое на вас врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижения лечения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_damage_recycler_search": "Кровопийца Leech",
"upgrade_debuff_reducer": "Уменьшитель эффектов",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность\u003C/span\u003E всех накладываемых на вас отрицательных эффектов.",
"upgrade_debuff_reducer_search": "Уменьшитель эффектов Debuff Reducer",
"upgrade_deflecting_armor": "Латная броня",
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Даёт шанс либо отразить летящие в вас пули, нейтрализовав весь {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, либо предотвратить все \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффекты, накладываемые на вас пулями при попадании\u003C/span\u003E.",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Латная броня Plated Armor",
"upgrade_discord": "Кара",
"upgrade_discord_desc": "Накладывает на союзника \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость отриц. эффектам\u003C/span\u003E и ауру, которая наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E врагам пропорционально их макс. здоровью. Отрицательные эффекты, уже наложенные на цель, ослабляются.\u003Cbr\u003EМожно применять на себя.",
"upgrade_discord_search": "Кара Scourge",
"upgrade_divine_barrier": "Божественный барьер",
"upgrade_divine_barrier_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает все отрицательные эффекты (кроме оглушения)\u003C/span\u003E с цели, а также даёт ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя. При применении не на себя время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E",
"upgrade_divine_barrier_search": "Божественный барьер Divine Barrier",
"upgrade_diviners_kevlar": "Доспех прорицателя",
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Применив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eульт\u003C/span\u003E, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
"upgrade_diviners_kevlar_search": "Доспех прорицателя Diviner's Kevlar",
"upgrade_dps_aura": "Героическая аура",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E у вас и союзников поблизости. У \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсолдатов\u003C/span\u003E эффект удваивается.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E союзникам поблизости.",
"upgrade_dps_aura_search": "Героическая аура Heroic Aura",
"upgrade_eldritch_shot": "Терзающий выстрел",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Ваша следующая пуля накладывает мощный отрицательный эффект, который снижает лечение и скорость передвижения врага, а также наносимый им урон. Ещё наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} пропорционально текущему здоровью цели. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПуля имеет больший размер и прошивает цели насквозь.",
"upgrade_electric_slippers": "Электротапки",
"upgrade_electric_slippers_desc": "При скольжении вы уклоняетесь от пуль, получаете бонус к скорострельности и наносите урон врагам вокруг. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПерезарядка отдельна для каждой цели.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters": "Метатель чар",
"upgrade_enchanted_holsters_desc": "При использовании умения или предмета в бою вы получаете суммирующийся положительный эффект, повышающий вашу скорострельность и скорость перезарядки. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКаждое новое использование продлевает действие эффекта.\u003C/span\u003E",
"upgrade_enchanted_holsters_search": "Метатель чар Spellslinger",
"upgrade_endurance": "Добавочное восстановление",
"upgrade_endurance_search": "Добавочное восстановление Extra Regen",
"upgrade_escalating_exposure": "Растущее воздействие",
"upgrade_escalating_exposure/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Растущее воздействие",
"upgrade_escalating_exposure_desc": "Нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, вы получаете накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышение спиритизма\u003C/span\u003E, которое увеличивает {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, наносимый вами цели.",
"upgrade_escalating_exposure_search": "Растущее воздействие Escalating Exposure",
"upgrade_eternal_gift": "Вечный дар",
"upgrade_eternal_gift_desc": "Периодически даёт постоянный бонус к случайной характеристике.",
"upgrade_eternal_gift_respawn_desc": "Сокращает время возрождения после вашей следующей смерти.",
"upgrade_ethereal_bullets": "Ртутный Магнум",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\"\u003Eповышает скорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжает оружие\u003C/span\u003E при использовании. До следующей перезарядки оружия ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпули наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}\u003C/span\u003E, пропорциональный вашей спиритической мощи.",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Ртутный Магнум Mercurial Magnum",
"upgrade_express_shot": "Экспресс-выстрел",
"upgrade_express_shot_desc": "При следующей атаке вы быстро произведёте \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдва выстрела\u003C/span\u003E один за другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Данная атака расходует дополнительный боезапас.",
"upgrade_express_shot_search": "Экспресс-выстрел Backstabber",
"upgrade_extra_charge": "Добавочные заряды",
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_extra_charge_search": "Добавочные заряды Extra Charge",
"upgrade_fervor": "Ярость",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_bonuses": "Enrage Bonuses",
"upgrade_fervor/modifier_fervor/modifier_fervor_damage_stack": "Fervor Stack",
"upgrade_fervor_passive": "Когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше {s:LowHealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы на указанный период получаете бонусы к характеристикам, а наложенные на вас отрицательные эффекты ослабляются.",
"upgrade_fervor_search": "Ярость Frenzy",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Проворная поступь",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости замедлению\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Убирает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E во время стрельбы.",
"upgrade_fleetfoot_boots_search": "Проворная поступь Fleetfoot",
"upgrade_focus_lens": "Фокусная линза",
"upgrade_focus_lens_desc": "Накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на выбранного врага. Часть \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсего урона\u003C/span\u003E, нанесённого в период безмолвия, накладывается на цель по окончании действия эффекта.",
"upgrade_focus_lens_search": "Фокусная линза Focus Lens",
"upgrade_fury_trance": "Яростный экстаз",
"upgrade_fury_trance_active": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, а также снимает штраф к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E при стрельбе, но накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне даёт восстанавливать и использовать выносливость\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_search": "Яростный экстаз Fury Trance",
"upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка",
"upgrade_glass_cannon2": "Стеклянная пушка, вер. 2",
"upgrade_glass_cannon2_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к урону от оружия\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.",
"upgrade_glass_cannon2_search": "Стеклянная пушка, вер. 2 Glass Cannon v2",
"upgrade_glass_cannon_desc": "Каждое убийство героя даёт постоянный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорострельности\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряется один бонус.",
"upgrade_glass_cannon_plus1": "Стеклянная пушка +1",
"upgrade_glass_cannon_search": "Стеклянная пушка Glass Cannon",
"upgrade_glitch": "Проклятая реликвия",
"upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, накладывает безмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает использовать предметы\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает все положительные эффекты, кроме наложенных ультами\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНаносимый вами\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E снижен на время действия проклятия.",
"upgrade_glitch_search": "Проклятая реликвия Cursed Relic",
"upgrade_goose_egg": "Золотое гусиное яйцо",
"upgrade_goose_egg_active_desc": "Вылупив яйцо, вы получите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдуши\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостоянные бонусы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧем дольше у вас яйцо, тем выше его ценность.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри вылуплении яйца вы получите постоянный бонус за каждые {s:BonusBuffsPerGold} накопленных душ.",
"upgrade_goose_egg_desc": "Вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно получаете души\u003C/span\u003E, пока живы.",
"upgrade_goose_egg_search": "Золотое гусиное яйцо",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Души за вылупление",
"upgrade_greater_withering_whip": "Чары обезоруживания",
"upgrade_greater_withering_whip_debuff": "Обезоруживание",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EРазоружает\u003C/span\u003E выбранного врага и снижает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Чары обезоруживания Disarming Hex",
"upgrade_grit": "Крепость",
"upgrade_grit_desc": "Вы ненадолго получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E.",
"upgrade_grit_search": "Крепость Grit",
"upgrade_guardian_ward": "Заслон стража",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временное повышение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя.\u003Cbr\u003EЕсли применяется не на себя, время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_search": "Заслон стража Guardian Ward",
"upgrade_haunting_scream": "Терзающий крик",
"upgrade_haunting_scream_desc": "Вы запускаете расширяющийся снаряд, который ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпроклинает\u003C/span\u003E врагов.",
"upgrade_headhunter": "Охотник за головами",
"upgrade_headhunter_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}. Вы также получите {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, а ваша {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'} ненадолго повысится.",
"upgrade_headhunter_search": "Охотник за головами Headhunter",
"upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову",
"upgrade_headshot_booster2": "Ослабляющий выстрел в голову",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у жертвы.",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Ослабляющий выстрел в голову Weakening Headshot",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"upgrade_headshot_booster_search": "Усилитель выстрелов в голову Headshot Booster",
"upgrade_heal_on_level": "Лечение покровителя",
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня",
"upgrade_heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня",
"upgrade_heal_on_level_desc": "Получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдары\u003C/span\u003E, вы также автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливаете здоровье\u003C/span\u003E.",
"upgrade_heal_on_level_search": "Лечение покровителя Patron's Healing",
"upgrade_healbane": "Гроза целителей",
"upgrade_healbane_desc": "Наносимый вами {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E. Если вражеский герой под действием эффекта погибает, вы получаете значительное лечение.",
"upgrade_healbane_search": "Гроза целителей Healbane",
"upgrade_healbuff": "Целебный темп",
"upgrade_healbuff/modifier_healbuff/modifier_healbuff_buff": "Целебный темп",
"upgrade_healbuff_desc": "Когда вы накладываете на себя или союзника {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, у цели будет {g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе распространяется на врождённое восстановление и пассивную кражу здоровья пулями/спиритизмом.\u003C/span\u003E",
"upgrade_healbuff_search": "Целебный темп Healing Tempo",
"upgrade_healing_booster": "Усилитель лечения",
"upgrade_healing_booster_desc": "Повышает эффективность вашего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_healing_booster_search": "Усилитель лечения Healing Booster",
"upgrade_health": "Добавочное здоровье",
"upgrade_health_2": "Твёрдость",
"upgrade_health_2_search": "Твёрдость Toughness",
"upgrade_health_nova": "Вспышка исцеления",
"upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и союзников поблизости.",
"upgrade_health_nova_search": "Вспышка исцеления Healing Nova",
"upgrade_health_search": "Добавочное здоровье Extra Health",
"upgrade_health_stealing_magic": "Спиритическая кража здоровья",
"upgrade_health_stealing_magic_search": "Спиритическая кража здоровья Spirit Lifesteal",
"upgrade_health_stimpak": "Обряд лечения",
"upgrade_health_stimpak/modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения",
"upgrade_health_stimpak_desc": "Даёт цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстановление здоровья\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость бега\u003C/span\u003E. Эффект пропадает, если цель получает урон от вражеских героев или построек. Можно применить на себя.",
"upgrade_health_stimpak_search": "Обряд лечения Healing Rite",
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Кровотечение",
"upgrade_high_velocity_mag": "Скоростные патроны",
"upgrade_high_velocity_mag_search": "Скоростные патроны High-Velocity Rounds",
"upgrade_hollow_point_rounds": "Разрывник",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы наносите дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, а ваши пули снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Разрывник Hollow Point",
"upgrade_icarus_wings": "Крылья серафима",
"upgrade_icarus_wings_desc": "Находясь в воздухе, вы наносите больше и получаете меньше урона. Вам также доступны \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеограниченные\u003C/span\u003E рывки и прыжки в воздухе.",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Превосходная длительность",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_imbued_duration_extender_search": "Превосходная длительность Superior Duration",
"upgrade_improved_bullet_armor": "Пулевая стойкость",
"upgrade_improved_bullet_armor_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_improved_bullet_armor_search": "Пулевая стойкость Bullet Resilience",
"upgrade_improved_spirit": "Добавочный спиритизм",
"upgrade_improved_spirit_search": "Добавочный спиритизм Extra Spirit",
"upgrade_improved_stamina": "Добавочная выносливость",
"upgrade_improved_stamina_search": "Добавочная выносливость Extra Stamina",
"upgrade_infinite_rounds": "Бесконечные патроны",
"upgrade_infinite_rounds_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбесконечный\u003C/span\u003E боезапас.",
"upgrade_infinitemagazine": "Бесконечный магазин",
"upgrade_infinitemagazine/modifier_infinite_magazine_active": "Бесконечный магазин",
"upgrade_infinitemagazine_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбесконечный боезапас\u003C/span\u003E и повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}.",
"upgrade_infinitemagazine_search": "Бесконечный магазин Endless Magazine",
"upgrade_infuser": "Насытитель",
"upgrade_infuser_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
"upgrade_infuser_search": "Насытитель Infuser",
"upgrade_inhibitor": "Ограничитель",
"upgrade_inhibitor_desc": "Ваши пули накладывают на цель накапливаемый эффект, который снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносимый ею урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eеё лечение\u003C/span\u003E.",
"upgrade_inhibitor_search": "Ограничитель Inhibitor",
"upgrade_intensifying_clip": "Усиливающий магазин",
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E при непрерывной стрельбе.",
"upgrade_intensifying_clip_search": "Усиливающий магазин Intensifying Magazine",
"upgrade_juggernaut": "Громила",
"upgrade_juggernaut_search": "Громила Juggernaut",
"upgrade_juggernaut_slow_desc": "У стреляющих в вас врагов снижается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.",
"upgrade_kinetic_sash": "Кинетический рывок",
"upgrade_kinetic_sash_desc": "При совершении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка с прыжком\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E до следующей перезарядки. Действует до {s:AbilityDuration} с.",
"upgrade_kinetic_sash_search": "Кинетический рывок Kinetic Dash",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Ударная кража здоровья",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Ваша следующая атака \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит вас\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. \u003Cbr\u003EМножитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_search": "Ударная кража здоровья Melee Lifesteal",
"upgrade_long_range": "Дальняя дистанция",
"upgrade_long_range_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.",
"upgrade_long_range_search": "Дальняя дистанция Long Range",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
"upgrade_magic_burst": "Мистический импульс",
"upgrade_magic_burst_desc": "Постепенно заряжается \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eспиритическим уроном\u003C/span\u003E, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, причиняют дополнительный урон.",
"upgrade_magic_burst_search": "Мистический импульс Mystic Burst",
"upgrade_magic_carpet": "Ковёр-самолёт",
"upgrade_magic_carpet_desc": "Призывает волшебный ковёр, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуносит\u003C/span\u003E вас прочь. Вам даётся невосприимчивость к замедлениям на время полёта, но любое ваше действие его прервёт. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EВо время призыва нельзя использовать умения.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_search": "Ковёр-самолёт Quicksilver Reload",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_missile": "Призыв ракет",
"upgrade_magic_missile_search": "Призыв ракет Conjure Missiles",
"upgrade_magic_reach": "Мистическое расширение",
"upgrade_magic_reach_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E выбранного умения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус его эффекта\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_reach_search": "Мистическое расширение Mystic Expansion",
"upgrade_magic_shield": "Эмблема заклинателя",
"upgrade_magic_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вам даётся дополнительная \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Spirit'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокращённое время перезарядки умений\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_shield_search": "Эмблема заклинателя Enchanter's Emblem",
"upgrade_magic_shock": "Гроза танков",
"upgrade_magic_shock_desc": "Постепенно заряжается \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eспиритическим уроном\u003C/span\u003E, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, причиняют дополнительный урон. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EИгнорирует сопротивляемость спиритизму.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_shock_search": "Гроза танков Tankbuster",
"upgrade_magic_slow": "Мистическое замедление",
"upgrade_magic_slow_desc": "Когда цель получает {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, у неё снижается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_magic_slow_search": "Мистическое замедление Mystic Slow",
"upgrade_magic_storm": "Прилив мощи",
"upgrade_magic_storm_desc": "Усиливает выбранное умение: навсегда увеличивает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E. Применив его, вы некоторое время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаетесь быстрее\u003C/span\u003E и не замедляетесь при совершении атак.",
"upgrade_magic_storm_search": "Прилив мощи Surge of Power",
"upgrade_magic_tempo": "Сжатая перезарядка умений",
"upgrade_magic_tempo_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E выбранного умения.",
"upgrade_magic_tempo_search": "Сжатая перезарядка умений Compress Cooldown",
"upgrade_magic_vulnerability": "Мистическая уязвимость",
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда враг получает {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, у него снижается {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}.",
"upgrade_magic_vulnerability_search": "Мистическая уязвимость Mystic Vulnerability",
"upgrade_medic_bullets": "Живительный выстрел",
"upgrade_medic_bullets_desc": "Следующий выстрел вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизлечит\u003C/span\u003E (количество будет зависеть от того, во что или кого вы попадёте).",
"upgrade_medic_bullets_search": "Живительный выстрел Restorative Shot",
"upgrade_melee_charge": "Удар с зарядом",
"upgrade_melee_charge_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E наносит врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_melee_charge_search": "Удар с зарядом Melee Charge",
"upgrade_melee_rebuttal": "Отпор",
"upgrade_melee_rebuttal_desc": "В случае успешного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарирования\u003C/span\u003E атаки вражеского героя вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите\u003C/span\u003E себя на объём, соответствующий парированному урону, отражаете этот урон на цель и получаете временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносимому урону\u003C/span\u003E.",
"upgrade_melee_rebuttal_search": "Отпор Rebuttal",
"upgrade_metal_skin": "Металлическая кожа",
"upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_metal_skin_search": "Металлическая кожа Metal Skin",
"upgrade_mystic_regeneration": "Мистическое восстановление",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Нанесение \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E вражеским героям даёт вам бонусное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Накапливается при нанесении урона разным героям.",
"upgrade_mystic_regeneration_search": "Мистическое восстановление Mystic Regeneration",
"upgrade_mystic_reverb": "Мистический отзвук",
"upgrade_mystic_reverb_search": "Мистический отзвук Mystic Reverb",
"upgrade_mystical_piano": "Мистическое фортепиано",
"upgrade_mystical_piano_desc": "После короткой задержки враги в выбранной области будут оглушены и лишены запаса выносливости. После оглушения враги будут временно ошеломлены.",
"upgrade_non_player_bonus": "Чудовищные патроны",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Жертвенный ритуал",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Вы поглощаете выбранное существо, не являющееся героем, получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные души в размере {s:BonusSoulsPct}%\u003C/span\u003E и мощный долгосрочный положительный эффект.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_search": "Жертвенный ритуал Cultist Sacrifice",
"upgrade_non_player_bonus_search": "Чудовищные патроны Monster Rounds",
"upgrade_nullification_aura": "Обнуляющий импульс",
"upgrade_nullification_aura_deathdamage_desc": "Наносит большой спиритический урон после вашей смерти.",
"upgrade_nullification_aura_desc": "Снимает с врагов все положительные эффекты, а также не даёт им использовать выносливость и лечение.",
"upgrade_omnicharge_pendant": "Всезарядная печать",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Бонусные заряды",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Позволяет добавить любому активному умению, не являющемуся ультом, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительные заряды\u003C/span\u003E. У умений с системой зарядов повышается их число.",
"upgrade_patrons_blessing": "Мистическая связь",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "Даёт вам и союзникам мощную спиритическую ауру. Сила ауры меньше для союзников.",
"upgrade_patrons_blessing_proc_desc": "При нанесении значительного \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона\u003C/span\u003E вражескому герою в течение {s:DamageThresholdDuration} с. вы и союзники поблизости получите лечение.",
"upgrade_personal_rejuvenator": "Перерождение",
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Возрождает героя там, где он погиб.",
"upgrade_personal_rejuvenator_search": "Перерождение Rebirth",
"upgrade_phantom_strike": "Фантомный удар",
"upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас к выбранному врагу и притягивает его к земле, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживая\u003C/span\u003E его, и снижая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость его передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_phantom_strike_search": "Фантомный удар Phantom Strike",
"upgrade_prism_blast": "Призматический взрыв",
"upgrade_prism_blast_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость и запрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия от вас исходят вращающиеся лазерные лучи.",
"upgrade_pristine_emblem": "Вскрывающие патроны",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, наносимый врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_pristine_emblem_search": "Вскрывающие патроны Opening Rounds",
"upgrade_proc_silence": "Глушитель",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Ваши пули снижают наносимый целью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Ваши пули накладывают накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E. Жертвы становятся невосприимчивы к накапливанию через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} с.\u003C/span\u003E после истечения действия безмолвия.",
"upgrade_proc_silence_search": "Глушитель Silencer",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quick_silver": "Ртутная перезарядка",
"upgrade_quick_silver_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжает оружие\u003C/span\u003E при использовании.",
"upgrade_quick_silver_search": "Ртутная перезарядка Quicksilver Reload",
"upgrade_rapid_recharge": "Спешные заряды",
"upgrade_rapid_recharge_search": "Спешные заряды Rapid Recharge",
"upgrade_rapid_rounds": "Спешная стрельба",
"upgrade_rapid_rounds_search": "Спешная стрельба Rapid Rounds",
"upgrade_rebirth": "Перерождение души",
"upgrade_rebirth/respawn_bonus_health_modifier": "Rebirth Bonus Health",
"upgrade_rebirth_passive": "Через {s:RespawnDelay} с. после смерти вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозродитесь на том же месте\u003C/span\u003E с неполным здоровьем.",
"upgrade_rebirth_search": "Перерождение души Soul Rebirth",
"upgrade_rechargingbullets": "Прилив перезарядки",
"upgrade_rechargingbullets_desc": "При нанесении значительного \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурона от оружия\u003C/span\u003E у вас восстанавливается заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eу всех умений с зарядами\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rechargingbullets_search": "Прилив перезарядки Recharging Rush",
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Развеивание магии",
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает с вас все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами.\u003C/span\u003E Если был снят хоть один эффект, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечите себя\u003C/span\u003E и получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя применять в состоянии оглушения и сна.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reduce_debuff_duration_search": "Развеивание магии Dispel Magic",
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Боевой жилет",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, увеличивается наносимый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E и вам даётся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "Боевой жилет Battle Vest",
"upgrade_reinforcing_casings": "Растущая стойкость",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E, когда ваши пули задевают вражеского героя. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EКаждый выстрел может дать только одну единицу этого эффекта.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reinforcing_casings_search": "Растущая стойкость Escalating Resilience",
"upgrade_rescue_beam": "Спасательный луч",
"upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и выбранного союзного героя в зависимости от \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмаксимального здоровья\u003C/span\u003E. Один раз за время лечения вы можете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпритянуть\u003C/span\u003E цель к себе. Можно применить на себя.",
"upgrade_rescue_beam_pull": "Притянуть цель",
"upgrade_rescue_beam_search": "Спасательный луч Rescue Beam",
"upgrade_resilience": "Спиритическая стойкость",
"upgrade_resilience_search": "Спиритическая стойкость Enduring Spirit",
"upgrade_resonant_healing": "Сияющее восстановление",
"upgrade_resonant_healing_desc": "Вы ненадолго получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E при применении умения.",
"upgrade_resonant_healing_search": "Сияющее восстановление Radiant Regeneration",
"upgrade_restorative_locket": "Живительный медальон",
"upgrade_restorative_locket_active_desc": "Если враг применяет умение в радиусе {s:Radius} м от вас, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу эффекта восстановления\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоглотите все накопленные единицы, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполечить себя\u003C/span\u003E и восстановить \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдо {s:MaxStaminaRestore} ед. выносливости\u003C/span\u003E в зависимости от числа накопленных единиц.",
"upgrade_restorative_locket_search": "Живительный медальон Restorative Locket",
"upgrade_return_fire": "Обратный огонь",
"upgrade_return_fire_desc": "Автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстреливает\u003C/span\u003E в любого врага, который наносит вам урон умением или оружием.",
"upgrade_return_fire_search": "Обратный огонь Return Fire",
"upgrade_ricochet": "Рикошет",
"upgrade_ricochet_desc": "Ваши пули \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетят\u003C/span\u003E во врагов рядом с целью, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывая эффекты выстрелов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося долю изначального урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ricochet_search": "Рикошет Ricochet",
"upgrade_rocket_booster": "Грациозный скачок",
"upgrade_rocket_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПодбрасывает вас\u003C/span\u003E ввысь и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E. Находясь в воздухе, вы можете снова применить этот предмет, чтобы ускорить падение.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНельзя использовать в течение {s:InterruptCooldown} с. после того, как вас атаковал вражеский герой.\u003C/span\u003E",
"upgrade_rocket_booster_drop_down": "Сброс",
"upgrade_rocket_booster_search": "Грациозный скачок Majestic Leap",
"upgrade_rocket_boots": "Грациозный скачок — отключён",
"upgrade_rocket_boots_search": "Грациозный скачок — отключён Majestic Leap - Disabled",
"upgrade_runed_gauntlets": "Рунные рукавицы",
"upgrade_runed_gauntlets_desc": "При каждом попадании тяжёлым ударом время текущих перезарядок сокращается.",
"upgrade_runed_gauntlets_parry_desc": "Пробивает сквозь парирование.",
"upgrade_rupture": "Разложение",
"upgrade_rupture/modifier_rupture": "Разложение",
"upgrade_rupture_desc": "Вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно наносите урон\u003C/span\u003E цели на основе её текущего здоровья.\u003Cbr\u003EУрон от «Разложения» не может убить и не влияет на срабатывание предметов.",
"upgrade_rupture_search": "Разложение Decay",
"upgrade_self_bubble": "Развоплощение",
"upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия эффекта вы медленно парите и не можете совершать никаких действий, а после его окончания получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи, скорости передвижения и сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EУмение можно прервать преждевременно.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрименение прерывает активные умения.\u003C/span\u003E",
"upgrade_self_bubble_search": "Развоплощение Ethereal Shift",
"upgrade_shadow_step": "Теневая поступь",
"upgrade_shadow_step_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вперёд.",
"upgrade_shadow_step_passive_desc": "Периодически наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} всем врагам неподалёку.",
"upgrade_shadow_strike": "Теневой удар",
"upgrade_shadow_strike_desc": "При расходовании \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыносливости\u003C/span\u003E вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимость\u003C/span\u003E без радиуса обнаружения. При нанесении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eудара ближнего боя\u003C/span\u003E в невидимом состоянии вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eукрадёте у цели сопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E; цель также будет получать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенный урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter": "Прицельная стрельба",
"upgrade_sharpshooter_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.",
"upgrade_sharpshooter_search": "Прицельная стрельба Sharpshooter",
"upgrade_shivas_bracelet": "Морозящий амулет",
"upgrade_shivas_bracelet_desc": "У усиленного умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокращается время перезарядки\u003C/span\u003E и увеличивается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическая мощь\u003C/span\u003E. Когда умение наносит урон, цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамораживается\u003C/span\u003E и получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПерезарядка отдельна для каждой цели.\u003C/span\u003E",
"upgrade_shrink_ray": "Луч уменьшения",
"upgrade_shrink_ray/modifier_shrink_ray": "Луч уменьшения",
"upgrade_shrink_ray_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eразмер модели\u003C/span\u003E и даёт цели бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. Позволяет цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eиспользовать туннели\u003C/span\u003E. Можно применить на себя.",
"upgrade_silencer": "Глушитель",
"upgrade_silencer_active": "В течение следующих {s:AbilityDuration} с. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсе ваши выстрелы накладывают безмолвие\u003C/span\u003E. Безмолвие не позволяет применять умения.",
"upgrade_silencer_search": "Глушитель Silencer",
"upgrade_siphon_bullets": "Вытягивающие пули",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Ваши выстрелы на время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкрадут долю от максимального здоровья\u003C/span\u003E жертв. Украденное здоровье возвращается врагам по окончании действия эффекта.",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Вытягивающие пули Siphon Bullets",
"upgrade_slowing_bullets": "Замедляющие пули",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Slowed",
"upgrade_slowing_bullets_desc": "Ваши пули накладывают на врагов накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_slowing_bullets_search": "Замедляющие пули Slowing Bullets",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
"upgrade_soaring_spirit": "Улучшенный спиритизм",
"upgrade_soaring_spirit_search": "Улучшенный спиритизм Improved Spirit",
"upgrade_spellbreaker": "Разрушитель чар",
"upgrade_spellbreaker_desc": "При следующем получении большого \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E он будет существенно снижен.",
"upgrade_spellbreaker_search": "Разрушитель чар Spellbreaker",
"upgrade_spellshield": "Шестилистный заслон",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_buff": "Шестилистный заслон",
"upgrade_spellshield/modifier_spellshield_linger_buff": "Шестилистный заслон сломан!",
"upgrade_spellshield_desc": "Полностью блокирует следующее получение \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательный эффект\u003C/span\u003E. Восстанавливается только вне боя.",
"upgrade_spellshield_search": "Шестилистный заслон Hexafoil Ward",
"upgrade_spellshield_shield": "Шестилистный заслон",
"upgrade_spellslinger_headshots": "Спиритический разрыв",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам и вашим союзникам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадания в голову\u003C/span\u003E ещё больше снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E у жертвы.",
"upgrade_spellslinger_headshots_search": "Спиритический разрыв Spirit Rend",
"upgrade_spirit_bubble": "Спиритическая защита",
"upgrade_spirit_bubble_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} за короткий интервал времени.",
"upgrade_spirit_bubble_search": "Спиритическая защита Spirit Shielding",
"upgrade_spirit_burn": "Спиритический ожог",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Спиритический ожог",
"upgrade_spirit_burn_desc": "Если нанести врагу значительный \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E в течение {s:DamageThresholdDuration} сек., происходит взрыв, который наносит урон этому врагу и обжигает его. Во время горения враги получают постепенный урон, а получаемое ими лечение уменьшается.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДля каждого врага действует отдельная перезарядка: до её окончания нельзя повторно наложить эффект. Если целью выбран не герой, урон уменьшается вдвое.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_burn_search": "Спиритический ожог Spirit Burn",
"upgrade_spirit_sap": "Спиритическое истощение",
"upgrade_spirit_sap_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E выбранного врага.",
"upgrade_spirit_sap_search": "Спиритическое истощение Spirit Sap",
"upgrade_spirit_snatch": "Похищение спиритизма",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также украдёте его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри нанесении лёгких ударов ближнего боя сила эффектов снижается на {s::LightMeleeReduction}%.\u003C/span\u003E",
"upgrade_spirit_snatch_search": "Похищение спиритизма Spirit Snatch",
"upgrade_split_shot": "Веерный выстрел",
"upgrade_split_shot_desc": "Ваше оружие начинает совершать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмультивыстрелы\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПопадание в более чем одного героя за выстрел даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый бонус к урону от оружия\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри каждом мультивыстреле попасть в определённую цель можно только единожды.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc_02": "Бонус за несколько попаданий",
"upgrade_split_shot_search": "Веерный выстрел Split Shot",
"upgrade_sprint_booster": "Беговые ботинки",
"upgrade_sprint_booster_search": "Беговые ботинки Sprint Boots",
"upgrade_superacolytes_glove": "Заколдованные кастеты",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Кастеты расколдованы!",
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Если нанести суммарно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E ед. спиритического урона, ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E дополнительно нанесёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_superacolytes_glove_search": "Заколдованные кастеты Hex-Sealed Knuckles",
"upgrade_superior_stamina": "Превосходная выносливость",
"upgrade_superior_stamina_passive": "Позволяет делать дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок в воздухе\u003C/span\u003E перед приземлением.",
"upgrade_superior_stamina_search": "Превосходная выносливость Stamina Mastery",
"upgrade_suppressor": "Подавитель",
"upgrade_suppressor_desc": "Нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам, вы также снижаете их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.",
"upgrade_suppressor_search": "Подавитель Suppressor",
"upgrade_surging_power": "Порыв вампиризма",
"upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.",
"upgrade_surging_power_search": "Порыв вампиризма Vampiric Burst",
"upgrade_target_stun": "Нокдаун",
"upgrade_target_stun_desc": "Вы накладываете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушение\u003C/span\u003E после задержки в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} с.\u003C/span\u003E Оглушение действует дольше на цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаходящиеся в воздухе\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВо время действия оглушения гравитация цели увеличивается.\u003C/span\u003E",
"upgrade_target_stun_search": "Нокдаун Knockdown",
"upgrade_targeted_silence": "Волна безмолвия",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете расширяющийся снаряд, который ненадолго накладывает на врагов \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E и наносит урон при попадании. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EБезмолвие не прерывает подготавливаемые умения.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_search": "Волна безмолвия Silence Wave",
"upgrade_tech_armor": "Спиритическая броня",
"upgrade_tech_armor_search": "Спиритическая броня Spirit Armor",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Мистический отзвук",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Усиливает выбранное умение: оно получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E цель и после короткой задержки наносит врагам вокруг неё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдолю от нанесённого ей урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_damage_pulse": "Терзающий пульс",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Периодически наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} двум ближайшим врагам неподалёку.",
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "Терзающий пульс Torment Pulse",
"upgrade_tech_defense_shredders": "Душегубные пули",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Душегубные пули Spirit Shredder Bullets",
"upgrade_tech_overflow": "Спиритическое переполнение",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Стреляя во вражеских героев, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаете\u003C/span\u003E эффект, который повышает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_overflow_search": "Спиритическое переполнение Spiritual Overflow",
"upgrade_tech_purge": "Спиритическая стойкость",
"upgrade_tech_purge_desc": "Если у вас менее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы получаете дополнительную сопротивляемость спиритизму.",
"upgrade_tech_purge_search": "Спиритическая стойкость Spirit Resilience",
"upgrade_tech_range": "Усиленное расширение",
"upgrade_tech_range_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_tech_range_search": "Усиленное расширение Greater Expansion",
"upgrade_thermal_detonator": "Алхимический огонь",
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, наносящую растущий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждую секунду\u003C/span\u003E и снижающую \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон существам, не являющимися героями, ниже на {s:NonHeroReductionPercent}%.",
"upgrade_thermal_detonator_search": "Алхимический огонь Alchemical Fire",
"upgrade_timeless_emblem": "Вневременная эмблема",
"upgrade_titan_round": "Титанический магазин",
"upgrade_titan_round_search": "Титанический магазин Titanic Magazine",
"upgrade_toxic_bullets": "Токсичные пули",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.",
"upgrade_toxic_bullets_search": "Токсичные пули Toxic Bullets",
"upgrade_transcendent_cooldown": "Трансцендентная перезарядка",
"upgrade_transcendent_cooldown_desc": "Сокращает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя перезарядки\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_transcendent_cooldown_search": "Трансцендентная перезарядка умений Transcendent Cooldown",
"upgrade_trophy_collector": "Собиратель трофеев",
"upgrade_trophy_collector_desc": "При каждой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощи или убийстве\u003C/span\u003E вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости бега\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности умений\u003C/span\u003E, а ещё у вас начинают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпассивно генерироваться души\u003C/span\u003E. Данный эффект накапливается и не обнуляется в случае смерти.",
"upgrade_trophy_collector_search": "Собиратель трофеев Trophy Collector",
"upgrade_ultimate_burst": "Свиток молнии",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "Урон от вашего ульта накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} и наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} после короткой задержки.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_hint": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДанный эффект срабатывает только на одной цели за ульт.\u003C/span\u003E",
"upgrade_ultimate_burst_search": "Свиток молнии Lightning Scroll",
"upgrade_ultimate_burst_upgrade": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЭффекты «Мистического замедления»\u003C/span\u003E",
"upgrade_unstable_concoction": "Нестабильный отвар",
"upgrade_unstable_concoction_desc": "Вы принимаете отвар, который даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимость\u003C/span\u003E и повышает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость, здоровье и урон от оружия и спиритизма\u003C/span\u003E. Спустя короткое время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвы погибаете и взрываетесь\u003C/span\u003E, оглушая врагов поблизости и нанося урон, пропорциональный вашему максимальному здоровью. Такая смерть сокращает время вашего возрождения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RespawnTimeMod}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable": "Неудержимость",
"upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable_search": "Неудержимость Unstoppable",
"upgrade_upgrade_auto_cleanse_desc": "При следующем наложении на вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения, сковывания, обездвиживания, сна или безмолвия\u003C/span\u003E эффект автоматически снимается. При этом вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E, а \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядка всех ваших умений\u003C/span\u003E сокращается на {s:CooldownReductionOnProc}%.",
"upgrade_vampire": "Пулевая кража здоровья",
"upgrade_vampire_search": "Пулевая кража здоровья Bullet Lifesteal",
"upgrade_veil_walker": "Незримый покров",
"upgrade_veil_walker_desc": "Пройдя через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвселенскую вуаль\u003C/span\u003E, вы получите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E, бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечению\u003C/span\u003E и повышенную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_veil_walker_search": "Незримый покров Veil Walker",
"upgrade_vex_barrier": "Барьерная реакция",
"upgrade_vex_barrier_desc": "Вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E, когда \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушены, скованы, обездвижены, спите или обезмолвлены\u003C/span\u003E.",
"upgrade_vex_barrier_search": "Барьерная реакция Reactive Barrier",
"upgrade_vex_barrier_shield": "Барьерная реакция",
"upgrade_warp_stone": "Камень переноса",
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_warp_stone_search": "Камень переноса Warp Stone",
"upgrade_weapon_backstabber": "Преследователь",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Нанесение \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурона от оружия\u003C/span\u003E на ближней дистанции открывает рану и даёт вам \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eувеличенную скорость передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРаненные враги получают {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, имеют сниженную {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и становятся видимыми \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсквозь стены\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "Преследователь Stalker",
"upgrade_weapon_shielding": "Оружейная защита",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени.",
"upgrade_weapon_shielding_search": "Оружейная защита Weapon Shielding",
"upgrade_weighted_shots": "Утяжелённые выстрелы",
"upgrade_weighted_shots_desc": "Ваши пули накладывают на врагов накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weighted_shots_search": "Утяжелённые выстрелы Weighted Shots",
"upgrade_withering_whip": "Ржавый ствол",
"upgrade_withering_whip_desc": "У выбранной цели снижаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_withering_whip_search": "Ржавый ствол Rusted Barrel",
"vampirebat_lovebites": "Любовные укусы",
"viscous_goo_bowling_ball": "Шар из слизи",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous превращается в большой шар из слизи, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E задетым врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их. Шар сильно повышает сопротивляемость \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E, отскакивает от стен и может делать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвойной прыжок\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Кульбиты, сеющие хаос",
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 ед. к урону и +20% к сопротивляемостям",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 с. к длительности умения и +0.3 с. к длительности оглушения",
"viscous_goo_grenade": "Брызги",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Замедление",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Повторные попадания по одному и тому же существу наносят меньше урона.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Viscous бросает шар, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и оставляет лужи слизи, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляющие\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Лужи слизи остаются на земле и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют передвижение\u003C/span\u003E наступивших на них врагов. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВы и союзники быстрее скользите по лужам.\u003C/span\u003E",
"viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 ед. к урону и +2 м к радиусу",
"viscous_goo_grenade_t3_desc": "Шар отскакивает 1 раза; увеличивается масштабирование от спиритической мощи",
"viscous_goo_puddle": "Goo Form",
"viscous_goo_puddle_desc": "Turn yourself into a puddle of goo, becoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eimmune to harm\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edealing damage to nearby enemies\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_puddle_t3_desc": "[Not Yet Implemented]",
"viscous_gootapult": "Слизепульта",
"viscous_gootapult_desc": "Charge up and launch yourself, dealing damage and leaving a slowing area on impact.",
"viscous_gootapult_hint": "Launch!",
"viscous_restorative_goo": "Куб",
"viscous_restorative_goo/modifier_restorative_goo/breakoutProgress": "Breaking out",
"viscous_restorative_goo_buff_desc": "Выйдя из куба, цель ненадолго получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения и восстановлению выносливости\u003C/span\u003E.",
"viscous_restorative_goo_desc": "Viscous помещает цель в куб из целебной слизи, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащищает от урона и повышает восстановление здоровья\u003C/span\u003E. Во время нахождения в кубе \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя ничего делать\u003C/span\u003E. В куб можно поместить себя. Нажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Mantle'}\u003C/span\u003E, чтобы выйти из куба раньше.",
"viscous_restorative_goo_quip": "Куб — безопасное место",
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости",
"viscous_restorative_goo_t2_desc": "+25 ед. к восстановлению здоровья и +1 с. к длительности",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"viscous_telepunch": "Удар из лужи",
"viscous_telepunch_desc": "Viscous материализует кулак, который ударяет всех в области, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги получают {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУ вас и союзников улучшается управление в воздухе.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком",
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 к числу зарядов и +20 ед. к урону",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 м к радиусу и +60% к краже здоровья",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-14 c. от времени перезарядки, удар становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлым\u003C/span\u003E",
"walker_unit": "Шагоход",
"wp_permanent_pickup_label": "+3% к урону от оружия",
"wp_permanent_pickup_label_lv2": "+4% к урону от оружия",
"wp_permanent_pickup_label_lv3": "+6% к урону от оружия",
"wraith_project_mind_t2_title": "Барьер:",
"wrecker_ultimate_grab_debuff": "Стазис",
"yakuza_kobun": "Hired Muscle",
"yakuza_kobun_desc": "Summons a subordinate gangster to follow a friendly unit and attack enemies closest to that target. Double tap to self cast.",
"yakuza_protection_racket": "Protection Racket",
"yakuza_protection_racket_desc": "Create a protective force shield to protect an ally and increase their crit damage. Purges negative effects on the target when cast.",
"yakuza_protection_racket_t1_desc": "-{s:WeaponRecoilReduction}% Weapon Recoil, -{s:MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent}% move speed reduction when shooting.",
"yakuza_setting_sun": "Setting Sun",
"yakuza_setting_sun_desc": "Call down a precision Gamma Ray blast from orbit, hitting all units in the radius at every height regardless of cover. Units near the center of the beam take more damage.",
"yakuza_shakedown": "Shakedown",
"yakuza_shakedown_target": "Shakedown",
"yakuza_shakedown_target_desc": "Send a drone to lock an area down, rooting and damaging enemies in the area. The link between your drones shares a portion of the damage you take with a random rooted enemy.",
"yakuza_shakedown_target_t2_desc": "Ignore Channel Slowdown",
"yamato_flying_strike_t3_header": "При попадании по цели:",
"zipline_boost": "Ускорение на зиплайне",
"zipline_speed_pickup/zipline_speed": "Повышенная скорость на зиплайне",
"zipline_speed_pickup_label": "Скорость на зиплайне",
"zombiewall_rotate_hint": "Повернуть"
}