Data:Lang ru.json: Difference between revisionsGive feedback
Deadbot v1.13.1-6582 |
Deadbot v1.14.0-6601 |
||
| Line 1,229: | Line 1,229: | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Стражи святилища", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_BARRACKS": "Стражи святилища", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Шагоход", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_2": "Шагоход", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": " | "Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3": "Покровитель", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_AMBER": "Тайный Король", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_BOSS_TIER_3_SAPPHIRE": "Архиматерь", | |||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Страж храма", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_SUPER_NEUTRAL": "Страж храма", | ||
"Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Солдат", | "Citadel_AttackerClass_CLASS_TROOPER": "Солдат", | ||
| Line 1,625: | Line 1,627: | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Слишком далеко", | "Citadel_HUD_Damage_TooFar": "Слишком далеко", | ||
"Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Слишком низко", | "Citadel_HUD_Damage_TooLow": "Слишком низко", | ||
"Citadel_HUD_IdolExpired": "Срок доставки урны истёк...", | |||
"Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Урна подобрана!", | "Citadel_HUD_IdolPickedUp": "Урна подобрана!", | ||
"Citadel_HUD_IdolReturned": "Урна душ возвращена!", | "Citadel_HUD_IdolReturned": "Урна душ возвращена!", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Сон", | "Citadel_HUD_Impact_Asleep": "Сон", | ||
"Citadel_HUD_Impact_Assist": "Помощь\u003Cbr\u003Eв убийстве", | "Citadel_HUD_Impact_Assist": "Помощь\u003Cbr\u003Eв убийстве", | ||
| Line 1,637: | Line 1,639: | ||
"Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Оглушение", | "Citadel_HUD_Impact_Stunned": "Оглушение", | ||
"Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Удерживайте {g:citadel_binding:'PushToTalk'}, чтобы присоединиться к командному чату", | "Citadel_HUD_JoinTeamChat_Dialog": "Удерживайте {g:citadel_binding:'PushToTalk'}, чтобы присоединиться к командному чату", | ||
"Citadel_HUD_KothCompleted": "Разлом захвачен!", | |||
"Citadel_HUD_KothCompletedEnemy": "Разлом потерян", | |||
"Citadel_HUD_KothExpired": "Разлом исчез...", | |||
"Citadel_HUD_KothTimeRanOut": "Разлом исчез...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Time_Warning": "Время почти вышло\u0002...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Warning": "Открывается нестабильный разлом...", | |||
"Citadel_HUD_Koth_Warning_Desc": "Отправляйтесь к разлому, чтобы завладеть его силой", | |||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Урон от пуль", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletDamage": "Урон от пуль", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | ||
| Line 2,512: | Line 2,521: | ||
"Citadel_Player_Level_APShort": "ОУ", | "Citadel_Player_Level_APShort": "ОУ", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003Eразблокировку умения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EОУ\u003C/span\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003Eразблокировку умения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"boldText\"\u003EОУ\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Умения разблокируются на дарах 0, 2, 4 и | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_UnlockNote": "Умения разблокируются на дарах 0, 2, 4 и 7", | ||
"Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E или \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | "Citadel_Player_Level_AP_Rewards_Visuals": "\u003CPanel class=\"rewardIcon iconUnlock\"\u003E\u003C/Panel\u003E или \u003CPanel class=\"rewardIcon iconAP\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | "Citadel_Player_Level_AbilityPoints": "\u003Cspan class=\"boldText\"\u003E1 Ability Point\u003C/span\u003E gained at levels 2, 3, 5, 7, and each level after", | ||
| Line 7,532: | Line 7,541: | ||
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Призыв дракона", | "ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Призыв дракона", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige призывает дракона, который появляется в выбранном месте, после чего летит вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и оставляя за собой огненный след.", | "ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige призывает дракона, который появляется в выбранном месте, после чего летит вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и оставляя за собой огненный след.", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E заряд\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E ко времени существования следа\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к радиусу", | |||
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 м\u003C/span\u003E к дальности полёта\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 ед.\u003C/span\u003E к урону \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30 ед.\u003C/span\u003E к урону в секунду", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier": "Сюжетная броня", | "ability_bookworm_knightbarrier": "Сюжетная броня", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Бой", | "ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Бой", | ||
| Line 7,541: | Line 7,550: | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "При действующем барьере: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E к скорострельности", | "ability_bookworm_knightbarrier_t1_desc": "При действующем барьере: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+14%\u003C/span\u003E к скорострельности", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 ед.\u003C/span\u003E к прочности барьера и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E к длительности", | "ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100 ед.\u003C/span\u003E к прочности барьера и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E к длительности", | ||
"ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": " | "ability_bookworm_knightbarrier_t3_desc": "Барьер получают до \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E доп. союзников.\u003Cbr\u003EУвеличенное масштабирование барьера.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge": "Единящее наступление", | "ability_bookworm_knightcharge": "Единящее наступление", | ||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Единящее наступление", | "ability_bookworm_knightcharge/buff": "Единящее наступление", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige выпускает волну призрачных рыцарей и лошадей, которые мчатся через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвесь город\u003C/span\u003E, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлеча\u003C/span\u003E союзников и нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСила \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E увеличивается с расстоянием, на которое удаляются рыцари.", | "ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige выпускает волну призрачных рыцарей и лошадей, которые мчатся через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвесь город\u003C/span\u003E, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлеча\u003C/span\u003E союзников и нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСила \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E увеличивается с расстоянием, на которое удаляются рыцари.", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Ширина волны увеличивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 лошади\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Ширина волны увеличивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 лошади\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E ед. к урону\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E ед. к урону\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+70%\u003C/span\u003E к макс. увеличению", | ||
"ability_bounce_pad": "Трамплин", | "ability_bounce_pad": "Трамплин", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения", | ||
| Line 7,559: | Line 7,568: | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам", | "ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам", | ||
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | "ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к уклонению \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к уклонению \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_burrow": "Зарывание", | "ability_burrow": "Зарывание", | ||
"ability_burrow2": "Зарывание", | "ability_burrow2": "Зарывание", | ||
| Line 7,621: | Line 7,630: | ||
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Побег от отеля", | "ability_doorman_hotel/damage_timer": "Побег от отеля", | ||
"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman отправляет физическое тело цели погостить в отеле «Баронесса». Постояльцу нужно добраться до лифта, который вернёт его в начальную точку. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПлата за проживание в отеле взимается в \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритическом уроне\u003C/span\u003E. За несвоевременный выезд выписывается дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | "ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman отправляет физическое тело цели погостить в отеле «Баронесса». Постояльцу нужно добраться до лифта, который вернёт его в начальную точку. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПлата за проживание в отеле взимается в \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритическом уроне\u003C/span\u003E. За несвоевременный выезд выписывается дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.", | ||
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 ед. от выносливости цели и - | "ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 ед. от выносливости цели и -20 с. от времени перезарядки", | ||
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 ед. к урону\u003Cbr\u003EОглушение на 1.5 с. при несвоевременном выезде", | "ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 ед. к урону\u003Cbr\u003EОглушение на 1.5 с. при несвоевременном выезде", | ||
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "The Doorman неудержим, когда в «Баронессе» находится постоялец.\u003Cbr\u003EПри несвоевременном выезде перезарядка длится 13 с.", | "ability_doorman_hotel_t3_desc": "The Doorman неудержим, когда в «Баронессе» находится постоялец.\u003Cbr\u003EПри несвоевременном выезде перезарядка длится 13 с.", | ||
| Line 7,639: | Line 7,648: | ||
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "При смерти изолированного:", | "ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "При смерти изолированного:", | ||
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EИзолированные\u003C/span\u003E герои оставляют за собой след, а их сердцебиение слышно издалека.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированным\u003C/span\u003E героям, а если они погибают поблизости, Drifter получает постоянный бонус к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E.", | "ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EИзолированные\u003C/span\u003E герои оставляют за собой след, а их сердцебиение слышно издалека.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированным\u003C/span\u003E героям, а если они погибают поблизости, Drifter получает постоянный бонус к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+ | "ability_drifter_hunger_t1_desc": "+3 м/с к скорости передвижения возле изолированного вражеского героя", | ||
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "При смерти изолированного: лечение на | "ability_drifter_hunger_t2_desc": "При смерти изолированного: лечение на 24% от недостающего здоровья и восстановление 2 ед. выносливости", | ||
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "После засады:", | "ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "После засады:", | ||
"ability_empowerbullet": "Ловкость рук", | "ability_empowerbullet": "Ловкость рук", | ||
| Line 7,650: | Line 7,659: | ||
"ability_explosive_barrel_desc": "Holliday бросает бочку, которая взрывается после задержки, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Инициировать детонацию бочки можно раньше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударом ближнего боя\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдругой бочкой\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри альтернативном применении бочка размещается перед Holliday.\u003C/span\u003E", | "ability_explosive_barrel_desc": "Holliday бросает бочку, которая взрывается после задержки, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E цели. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Инициировать детонацию бочки можно раньше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударом ближнего боя\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдругой бочкой\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри альтернативном применении бочка размещается перед Holliday.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела", | "ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E с. от интервала между применениями\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУвеличенное масштабирование от спиритической мощи\u003C/span\u003E", | ||
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | "ability_explosive_trap": "Remote Bomb", | ||
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | "ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming. Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,660: | Line 7,669: | ||
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 ед. выносливости при пробуждении, во время сна она не восстанавливается", | "ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 ед. выносливости при пробуждении, во время сна она не восстанавливается", | ||
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 м к радиусу и +0.75 с. к длительности сна", | "ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 м к радиусу и +0.75 с. к длительности сна", | ||
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "- | "ability_familiar_ability01_t3_desc": "-55 с. от времени перезарядки \u003Cbr\u003EСнижение получаемого урона и неудержимость во время применения", | ||
"ability_familiar_ability02": "Бой подушками", | "ability_familiar_ability02": "Бой подушками", | ||
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem бросает свою верную подушку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E цель.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри попадании сокращается перезарядка других умений героя.", | "ability_familiar_ability02_desc": "Rem бросает свою верную подушку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E цель.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри попадании сокращается перезарядка других умений героя.", | ||
| Line 7,683: | Line 7,692: | ||
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Украдена спирит. мощь врага", | "ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Украдена спирит. мощь врага", | ||
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Rem даёт помощнику задание. Помощник может собирать награды из ящиков и автоматов Sinner's Sacrifice, а также следовать за союзниками или солдатами.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри следовании за героем:\u003C/span\u003E помощник ненадолго даёт {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} и затухающий бонус к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"MoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри следовании за солдатом:\u003C/span\u003E помощник даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение, бонус к урону и сопротивляемостям, а также позволяет применить на солдата «Приятную компанию».\u003C/span\u003E Если поблизости нет героя, души с убитых солдат распределяются между членами команды.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EМожно применить во время действия «Приятной компании». После следования помощники отходят поспать на 15.1 с.\u003C/span\u003E", | "ability_familiar_helpinghands_desc": "Rem даёт помощнику задание. Помощник может собирать награды из ящиков и автоматов Sinner's Sacrifice, а также следовать за союзниками или солдатами.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри следовании за героем:\u003C/span\u003E помощник ненадолго даёт {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} и затухающий бонус к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"MoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри следовании за солдатом:\u003C/span\u003E помощник даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение, бонус к урону и сопротивляемостям, а также позволяет применить на солдата «Приятную компанию».\u003C/span\u003E Если поблизости нет героя, души с убитых солдат распределяются между членами команды.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EМожно применить во время действия «Приятной компании». После следования помощники отходят поспать на 15.1 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 помощник", | "ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 помощник\u003Cbr\u003E+1.5 м/с к скорости передвижения", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+ | "ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+1 помощник\u003Cbr\u003E+15% к урону и сопротивляемости солдат", | ||
"ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+ | "ability_familiar_helpinghands_t3_desc": "+1 помощник\u003Cbr\u003E+15% к сопротивляемости спиритизму", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Урон от оружия", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun": "Урон от оружия", | ||
"ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Крит. урон от оружия", | "ability_familiar_primary_weapon_bubblegun_crit": "Крит. урон от оружия", | ||
| Line 7,715: | Line 7,724: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus становится живой бомбой, которая взрывается после задержки, нанося всем врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДанное умение нельзя прервать.\u003C/span\u003E", | "ability_fire_bomb_desc": "Infernus становится живой бомбой, которая взрывается после задержки, нанося всем врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДанное умение нельзя прервать.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости", | "ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E к краже здоровья при взрыве", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу", | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок", | "ability_flame_dash": "Пламенный рывок", | ||
| Line 7,738: | Line 7,747: | ||
"ability_frank_revive_desc": "Получив летальный урон, Victor выпускает волну, которая накладывает затухающее {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле короткой подготовки Victor реанимируется, нанося врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eоглушая\u003C/span\u003E их.", | "ability_frank_revive_desc": "Получив летальный урон, Victor выпускает волну, которая накладывает затухающее {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле короткой подготовки Victor реанимируется, нанося врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eоглушая\u003C/span\u003E их.", | ||
"ability_frank_revive_t1_desc": "Во время перезарядки: Victor получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону за пулю", | "ability_frank_revive_t1_desc": "Во время перезарядки: Victor получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону за пулю", | ||
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175 ед.\u003C/span\u003E к урону \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+175 ед.\u003C/span\u003E к урону \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-95 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_frank_selfzap": "Прикуривание", | "ability_frank_selfzap": "Прикуривание", | ||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Прикуривание", | "ability_frank_selfzap/selfzap": "Прикуривание", | ||
| Line 8,160: | Line 8,169: | ||
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 с. от времени перезарядки", | "ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 с. от времени перезарядки", | ||
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 к числу зарядов и +2 м к радиусу", | "ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 к числу зарядов и +2 м к радиусу", | ||
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 с. от | "ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-3 с. от интервала между зарядами\u003Cbr\u003EТеперь наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50% урона тяжёлого удара\u003C/span\u003E", | ||
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | "ability_rocket_drone": "Heavy Drone", | ||
"ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | "ability_rocket_drone_desc": "Deploy a drone which shoots \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehoming rockets\u003C/span\u003E at enemies at close range that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E enemies.", | ||
| Line 8,182: | Line 8,191: | ||
"ability_sleep_dagger_desc": "Haze бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусыпляет\u003C/span\u003E цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов.", | "ability_sleep_dagger_desc": "Haze бросает кинжал, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eусыпляет\u003C/span\u003E цель. Спящие цели просыпаются вскоре после получения урона. Бросок кинжала не лишает вас невидимости и не прерывает активированные умения врагов.", | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага", | "ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на 6 с. после пробуждения", | ||
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности сна \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E от скорости передвижения и рывка на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E после пробуждения", | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности сна \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E от скорости передвижения и рывка на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E после пробуждения", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
| Line 8,203: | Line 8,212: | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E заряда", | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E заряда", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Развеивает отрицательные эффекты, кроме наложенных ультом\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "Развеивает отрицательные эффекты, кроме наложенных ультом\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 5 с.", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\u003Cbr\u003EReplaces any other drone.", | ||
| Line 8,245: | Line 8,254: | ||
"ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов", | "ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов", | ||
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу", | "ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу", | ||
"ability_throw_sand_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_throw_sand_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30% от скорости передвижения и -30% от дальности рывка\u003C/span\u003E целей", | ||
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"ability_trapper_fear": "Призрачный шёлк", | "ability_trapper_fear": "Призрачный шёлк", | ||
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Страх", | "ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Страх", | ||
| Line 8,278: | Line 8,287: | ||
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев", | "ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% к краже здоровья\u003C/span\u003E", | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% к краже здоровья\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 ед.\u003C/span\u003E к урону в секунду с увеличенным масштабированием", | "ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 ед.\u003C/span\u003E к урону в секунду с увеличенным масштабированием", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Сияющее чудо", | "ability_unicorn_dazzlingorb": "Сияющее чудо", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste запускает смертельный шар света, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность рывка\u003C/span\u003E при попадании. Затем шар отскакивает к врагам в радиусе действия. Если цели нет, шар ещё недолго её ищет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри выборе целей приоритет отдаётся вражеским героям.\u003C/span\u003E", | "ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste запускает смертельный шар света, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность рывка\u003C/span\u003E при попадании. Затем шар отскакивает к врагам в радиусе действия. Если цели нет, шар ещё недолго её ищет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри выборе целей приоритет отдаётся вражеским героям.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% от скорости передвижения и -15% от дальности рывка", | "ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-20% от скорости передвижения и -15% от дальности рывка", | ||
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 к макс. числу отскоков и - | "ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 к макс. числу отскоков и -30 с. от времени перезарядки", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike": "Лучезарные кинжалы", | "ability_unicorn_luminousstrike": "Лучезарные кинжалы", | ||
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Лучезарные кинжалы", | "ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_buff": "Лучезарные кинжалы", | ||
| Line 8,307: | Line 8,316: | ||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить повторно\u003C/span\u003E через короткий промежуток времени.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить повторно\u003C/span\u003E через короткий промежуток времени.", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорострельности на 8 с. и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E пуль к боезапасу", | "ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорострельности на 8 с. и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E пуль к боезапасу", | ||
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E повторное применение", | "ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E повторное применение\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к дальности", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи", | "ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи", | ||
"ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Владыка ночи", | "ability_vampirebat_batswarm/debuff": "Владыка ночи", | ||
| Line 8,333: | Line 8,342: | ||
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала", | "ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям за ед. эффекта", | "ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям за ед. эффекта", | ||
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E | "ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E макс. числу накоплений\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 с.\u003C/span\u003E от интервала между зарядами\u003Cbr\u003EПри попадании: сокращение времени перезарядки на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E55%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие", | "ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.", | "ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.", | ||
| Line 8,366: | Line 8,375: | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_high_alert_desc": "Warden получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения", | "ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения", | ||
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "- | "ability_warden_high_alert_t2_desc": "-24 с. от времени перезарядки и +2 с. к длительности", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к сопротивляемости отрицательным эффектам и увеличенное масштабирование прочности барьера", | "ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к сопротивляемости отрицательным эффектам и увеличенное масштабирование прочности барьера", | ||
"ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово", | "ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово", | ||
| Line 8,377: | Line 8,386: | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EВо время применения этого умения ваша \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно выше.", | "ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Warden \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EВо время применения этого умения ваша \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E значительно выше.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E- | "ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-30 с. от времени перезарядки", | ||
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 с. к длительности\u003Cbr\u003EНеудержимость и +30% к сопротивляемостям на время применения", | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+4 с. к длительности\u003Cbr\u003EНеудержимость и +30% к сопротивляемостям на время применения", | ||
"ability_werewolf_cripplingslash": "Удар хвостом", | "ability_werewolf_cripplingslash": "Удар хвостом", | ||
| Line 8,525: | Line 8,534: | ||
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Накладывает замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Накладывает замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "При ударе об стену: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения", | "citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "При ударе об стену: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки \u003Cbr\u003EПри столкновении с героем: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 ед.\u003C/span\u003E к урону от оружия на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни", | "citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни", | ||
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams высасывает здоровье врагов поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.", | "citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams высасывает здоровье врагов поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.", | ||
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывание здоровья у врагов поблизости", | "citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывание здоровья у врагов поблизости", | ||
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду с увеличенным масштабированием от спиритической мощи", | ||
"citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар", | "citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар", | ||
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | "citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | ||
| Line 8,560: | Line 8,569: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 с. к длительности | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t2_desc": "-12 с. от времени перезарядки\u003Cbr\u003EУвеличенное масштабирование скорости", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 с. к длительности действия заряда и +55% к увеличению урона", | |||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната", | ||
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»", | "citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»", | ||
| Line 8,571: | Line 8,581: | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем.", | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EБарьер прочностью в 200 ед.\u003C/span\u003E на 8 с. Прочность растёт со спиритической мощью", | "citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EБарьер прочностью в 200 ед.\u003C/span\u003E на 8 с. Прочность растёт со спиритической мощью", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 м\u003C/span\u003E к дальности применения", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Меняет местами всех врагов в радиусе \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 м\u003C/span\u003E от поражённой цели; \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к урону от максимального здоровья", | "citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Меняет местами всех врагов в радиусе \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 м\u003C/span\u003E от поражённой цели; \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к урону от максимального здоровья", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени", | ||
| Line 8,684: | Line 8,694: | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Накладывает снижение лечения в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Накладывает снижение лечения в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E к урону от кровотечения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E к урону от кровотечения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E к длительности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% к сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E к длительности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% к сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень", | "citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень", | ||
| Line 8,691: | Line 8,701: | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Yamato \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E. Yamato также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E, а ещё у неё значительно увеличивается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли Yamato убивает героя, она получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E, а действие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродлевается\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Yamato \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E. Yamato также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E, а ещё у неё значительно увеличивается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли Yamato убивает героя, она получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E, а действие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродлевается\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 м/c к скорости передвижения и - | "citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 м/c к скорости передвижения и -20 с. от времени перезарядки", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 с. к длительности\u003Cbr\u003E+30% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+30% к сопр. спиритизму", | "citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 с. к длительности\u003Cbr\u003E+30% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+30% к сопр. спиритизму", | ||
"citadel_ability_interrupted": "Прервано", | "citadel_ability_interrupted": "Прервано", | ||
| Line 8,716: | Line 8,726: | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста", | "citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 10 с.", | "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 10 с.", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E | "citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу зарядов\u003Cbr\u003EПри применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ед. к выносливости и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к управлению в воздухе", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок", | ||
| Line 8,858: | Line 8,868: | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами", | "citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Замедление передвижения и рывка на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 1 с.", | "citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Замедление передвижения и рывка на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 1 с.", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 с.\u003C/span\u003E к длительности", | ||
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E ед. к урону от ракеты с увеличенным масштабированием от спиритической мощи", | "citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E ед. к урону от ракеты с увеличенным масштабированием от спиритической мощи", | ||
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | "citadel_ability_running_decoy": "Decoy", | ||
| Line 8,883: | Line 8,893: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 ед. к урону в секунду от кровотечения с увеличенным масштабированием от спиритической мощи", | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 ед. к урону в секунду от кровотечения с увеличенным масштабированием от спиритической мощи", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок", | "citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv совершает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv совершает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивая урон\u003C/span\u003E, получаемый ими от героя. Данный эффект накапливается.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E | "citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к увеличению урона\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к дальности рывка", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к урону от удара\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки за попадание в героя.", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к урону от удара\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки за попадание в героя.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании", | ||
| Line 8,896: | Line 8,906: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Добивающий удар", | "citadel_ability_shiv_killing_blow": "Добивающий удар", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "В ярости", | "citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "В ярости", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Shiv делает рывок вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} первому вражескому герою. Если здоровье цели ниже \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпорогового значения\u003C/span\u003E, умение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно убивает\u003C/span\u003E её.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Shiv делает рывок вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} первому вражескому герою. Если здоровье цели ниже \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпорогового значения\u003C/span\u003E, умение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно убивает\u003C/span\u003E её.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри убийстве врага «Добивающим ударом» его можно применить повторно в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E нанося врагам урон, Shiv наполняется яростью. При заполненной шкале его урон увеличивается, а другие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают особые свойства\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E нанося врагам урон, Shiv наполняется яростью. При заполненной шкале его урон увеличивается, а другие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают особые свойства\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЕсли | "citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc_footer": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЕсли герой не поражён, время перезарядки увеличивается на 30%.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": " | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 м\u003C/span\u003E к дальности\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения при заполненной шкале ярости.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16%\u003C/span\u003E к доп. урону при заполненной шкале ярости\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к порогу здоровья врага", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "При полной ярости", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_while_full_rage": "При полной ярости", | ||
| Line 8,984: | Line 8,994: | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E к | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E ко времени применения\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к финальному радиусу\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к начальному радиусу", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с\u003C/span\u003E к скорости полёта", | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с\u003C/span\u003E к скорости полёта", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
| Line 9,003: | Line 9,013: | ||
"citadel_ability_teleport": "Телепортация", | "citadel_ability_teleport": "Телепортация", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. При сбросе союзника происходит взрыв, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Вы и союзник наносите увеличенный урон по окончании полёта. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПерезарядка сокращается на | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. При сбросе союзника происходит взрыв, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Вы и союзник наносите увеличенный урон по окончании полёта. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПерезарядка сокращается на 30% при применении на союзников.\u003Cbr\u003EПолучение урона ненадолго лишает возможности использовать умение.\u003Cbr\u003EПоднятый союзник не может атаковать и наносит лишь -20% урона.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "По окончании полёта: Ivy и союзник получают барьер прочностью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300 ед.\u003C/span\u003E, которая растёт со спиритической мощью", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "По окончании полёта: Ivy и союзник получают барьер прочностью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300 ед.\u003C/span\u003E, которая растёт со спиритической мощью", | ||
| Line 10,074: | Line 10,084: | ||
"drifter_blood_blast_desc": "Drifter когтями атакует врагов в конусообразной области перед собой, нанося им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Если враг находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eблизкой дистанции\u003C/span\u003E, он получает дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.", | "drifter_blood_blast_desc": "Drifter когтями атакует врагов в конусообразной области перед собой, нанося им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Если враг находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eблизкой дистанции\u003C/span\u003E, он получает дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.", | ||
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "На ближней дистанции", | "drifter_blood_blast_header_on_close_range": "На ближней дистанции", | ||
"drifter_blood_blast_t2_desc": "- | "drifter_blood_blast_t2_desc": "-8 с. от времени перезарядки", | ||
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Умение наносит | "drifter_blood_blast_t3_desc": "Умение наносит 70% урона тяжёлого удара\u003Cbr\u003EНа врагов, находящихся вблизи, накладывается безмолвие на 2.3 с.", | ||
"drifter_darkness": "Вечная ночь", | "drifter_darkness": "Вечная ночь", | ||
"drifter_darkness_desc": "Drifter окружает вражеских героев поблизости тьмой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсильно ограничивая их способность видеть других\u003C/span\u003E. Местоположение жертв ненадолго раскрывается герою, и они считаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированными\u003C/span\u003E на время действия умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter получает \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSprintSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSprintSpeed\"\u003Eбонус к скорости бега\u003C/span\u003E.", | "drifter_darkness_desc": "Drifter окружает вражеских героев поблизости тьмой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсильно ограничивая их способность видеть других\u003C/span\u003E. Местоположение жертв ненадолго раскрывается герою, и они считаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированными\u003C/span\u003E на время действия умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter получает \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSprintSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSprintSpeed\"\u003Eбонус к скорости бега\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 10,958: | Line 10,968: | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc": "Weapon Jammed", | ||
"modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | "modifier_citadel_hijack_weapon_jammer_proc_desc": "Weapon has been Jammed", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol": " | "modifier_citadel_holding_golden_idol": "Доставьте урну", | ||
"modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Видят враги", | "modifier_citadel_holding_golden_idol_visible": "Видят враги", | ||
"modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле", | "modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле", | ||
| Line 11,242: | Line 11,251: | ||
"ping_im_back": "Я на месте!", | "ping_im_back": "Я на месте!", | ||
"ping_jar_call": "Урна здесь!", | "ping_jar_call": "Урна здесь!", | ||
"ping_koth": "Умирающая звезда здесь!", | |||
"ping_lets_go_blue": "Идём на синюю", | "ping_lets_go_blue": "Идём на синюю", | ||
"ping_lets_go_green": "Идём на зелёную", | "ping_lets_go_green": "Идём на зелёную", | ||
| Line 11,347: | Line 11,357: | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться", | "synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться", | ||
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 6 с.\u003C/span\u003E", | "synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 6 с.\u003C/span\u003E", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E- | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-11 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация", | "synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация", | ||
"synth_pulse": "Чемодан заклинателя", | "synth_pulse": "Чемодан заклинателя", | ||
| Line 11,992: | Line 12,002: | ||
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Кульбиты, сеющие хаос", | "viscous_goo_bowling_ball_quip": "Кульбиты, сеющие хаос", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 ед. к урону и +10% к сопротивляемостям", | "viscous_goo_bowling_ball_t2_desc": "+70 ед. к урону и +10% к сопротивляемостям", | ||
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+ | "viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+7 с. к длительности умения и +0.3 с. к длительности оглушения", | ||
"viscous_goo_grenade": "Брызги", | "viscous_goo_grenade": "Брызги", | ||
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Замедление", | "viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Замедление", | ||
| Line 12,020: | Line 12,030: | ||
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 к числу зарядов и +20 ед. к урону", | "viscous_telepunch_t1_desc": "+1 к числу зарядов и +20 ед. к урону", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 м к радиусу и +60% к краже здоровья", | "viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 м к радиусу и +60% к краже здоровья", | ||
"viscous_telepunch_t3_desc": "- | "viscous_telepunch_t3_desc": "-14 c. от времени перезарядки, удар становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлым\u003C/span\u003E", | ||
"walker_unit": "Шагоход", | "walker_unit": "Шагоход", | ||
"wp_permanent_pickup_label": "+3% к урону от оружия", | "wp_permanent_pickup_label": "+3% к урону от оружия", | ||