Data:Lang ru.json: Difference between revisionsGive feedback
DeadBot v0.3.0-5450 |
DeadBot v0.3.0-5313 |
||
| Line 31: | Line 31: | ||
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться", | "AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться", | ||
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Удерживайте, чтобы ухватиться за трос", | "AbilityButtonHint_ClimbRope": "Удерживайте, чтобы ухватиться за трос", | ||
"AbilityButtonHint_Deploy": "Применить", | "AbilityButtonHint_Deploy": "Применить", | ||
"AbilityButtonHint_Deselect": "Отмена", | "AbilityButtonHint_Deselect": "Отмена", | ||
| Line 53: | Line 52: | ||
"AbilityButtonHint_HealSelf": "Лечить себя", | "AbilityButtonHint_HealSelf": "Лечить себя", | ||
"AbilityButtonHint_HealTarget": "Лечить цель", | "AbilityButtonHint_HealTarget": "Лечить цель", | ||
"AbilityButtonHint_LightningCrashDive": "Завершить полёт раньше", | "AbilityButtonHint_LightningCrashDive": "Завершить полёт раньше", | ||
"AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Заберите реконструктор тяжёлым ударом", | "AbilityButtonHint_MeleeRejuvinator": "Заберите реконструктор тяжёлым ударом", | ||
"AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle", | "AbilityButtonHint_MirageLaunchFireBeetle": "Launch Fire Beetle", | ||
| Line 88: | Line 82: | ||
"AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Перезарядка при попадании в голову", | "AbilityCooldownPerHeadshot_label": "Перезарядка при попадании в голову", | ||
"AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "с.", | "AbilityCooldownPerHeadshot_postfix": "с.", | ||
"AbilityCooldown_label": "Перезарядка", | "AbilityCooldown_label": "Перезарядка", | ||
"AbilityCooldown_postfix": "с.", | "AbilityCooldown_postfix": "с.", | ||
| Line 157: | Line 149: | ||
"ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "ActiveHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"ActiveItemUse_conditional": "когда активен", | "ActiveItemUse_conditional": "когда активен", | ||
"ActiveRadius_label": "Радиус активного эффекта", | "ActiveRadius_label": "Радиус активного эффекта", | ||
"ActiveRadius_postfix": "м", | "ActiveRadius_postfix": "м", | ||
| Line 173: | Line 160: | ||
"ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal", | "ActiveWeaponDamageChange_label": "Weapon Damage Steal", | ||
"ActiveWeaponDamageChange_postfix": "%", | "ActiveWeaponDamageChange_postfix": "%", | ||
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | "AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage", | ||
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | "AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius", | ||
| Line 271: | Line 256: | ||
"AvaRecallCooldown_postfix": "с.", | "AvaRecallCooldown_postfix": "с.", | ||
"AwakenDamage_label": "Awaken Damage", | "AwakenDamage_label": "Awaken Damage", | ||
"BarrelDamageRadius_label": "Радиус взрыва", | "BarrelDamageRadius_label": "Радиус взрыва", | ||
"BarrelDamageRadius_postfix": "м", | "BarrelDamageRadius_postfix": "м", | ||
| Line 282: | Line 263: | ||
"BarrierDuration_label": "Shield Duration", | "BarrierDuration_label": "Shield Duration", | ||
"BarrierDuration_postfix": "с.", | "BarrierDuration_postfix": "с.", | ||
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Макс. бонус к урону от | "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_label": "Макс. бонус к урону от пуль", | ||
"BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%", | "BaseAttackDamagePercentAtMaxDuration_postfix": "%", | ||
"BaseAttackDamagePercentBonus_label": "к урону от | "BaseAttackDamagePercentBonus_label": "к урону от пуль", | ||
"BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%", | "BaseAttackDamagePercentBonus_postfix": "%", | ||
"BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+", | "BaseAttackDamagePercentBonus_prefix": "+", | ||
"BaseAttackDamagePercent_label": "к урону от | "BaseAttackDamagePercent_label": "к урону от пуль", | ||
"BaseAttackDamagePercent_postfix": "%", | "BaseAttackDamagePercent_postfix": "%", | ||
"BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "BaseAttackDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 298: | Line 279: | ||
"BaseDamagePct_postfix": "%", | "BaseDamagePct_postfix": "%", | ||
"BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}", | "BaseDamagePct_prefix": "{s:sign}", | ||
"BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power", | "BaseHeatPower_Label": "Base Heat Power", | ||
"BaseWeaponDamage_postfix": "%", | "BaseWeaponDamage_postfix": "%", | ||
| Line 349: | Line 329: | ||
"BonusAmmo_postfix": "%", | "BonusAmmo_postfix": "%", | ||
"BonusAmmo_prefix": "{s:sign}", | "BonusAmmo_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusAttackRangePercent_label": "к эффективной дальности оружия", | "BonusAttackRangePercent_label": "к эффективной дальности оружия", | ||
"BonusAttackRangePercent_postfix": "%", | "BonusAttackRangePercent_postfix": "%", | ||
| Line 359: | Line 336: | ||
"BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage", | "BonusBaseDamage_label": "Base Bullet and Melee Damage", | ||
"BonusBaseDamage_postfix": "%", | "BonusBaseDamage_postfix": "%", | ||
"BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "к урону от | "BonusBaseWeaponDamageTaken_label": "к урону от пуль", | ||
"BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%", | "BonusBaseWeaponDamageTaken_postfix": "%", | ||
"BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+", | "BonusBaseWeaponDamageTaken_prefix": "+", | ||
"BonusBaseWeaponDamageWithShield_label": "к урону от | "BonusBaseWeaponDamageWithShield_label": "к урону от пуль со щитом", | ||
"BonusBaseWeaponDamageWithShield_postfix": "%", | "BonusBaseWeaponDamageWithShield_postfix": "%", | ||
"BonusBaseWeaponDamageWithShield_prefix": "+", | "BonusBaseWeaponDamageWithShield_prefix": "+", | ||
"BonusBaseWeaponDamage_label": "Урон от | "BonusBaseWeaponDamage_label": "Урон от пуль", | ||
"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%", | "BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%", | ||
"BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}", | "BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 389: | Line 366: | ||
"BonusClipSize_label": "к боезапасу", | "BonusClipSize_label": "к боезапасу", | ||
"BonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | "BonusClipSize_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки за пулю", | "BonusCooldownReduction_label": "Сокращение времени перезарядки за пулю", | ||
"BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage", | "BonusCritDamagePercent_label": "Bonus Crit Damage", | ||
"BonusCritDamagePercent_postfix": "%", | "BonusCritDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 493: | Line 470: | ||
"BonusTechPowerPerKill_label": "Спиритическая мощь за убийство", | "BonusTechPowerPerKill_label": "Спиритическая мощь за убийство", | ||
"BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing", | "BonusTechPower_label": "Spirit Power while Pathing", | ||
"BonusWeaponDamage_label": "Урон от пуль", | "BonusWeaponDamage_label": "Урон от пуль", | ||
"BonusWeaponDamage_prefix": "+", | "BonusWeaponDamage_prefix": "+", | ||
| Line 503: | Line 479: | ||
"BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration", | "BoostDuration_label": "Ally Move Speed Duration", | ||
"BoostDuration_postfix": "с.", | "BoostDuration_postfix": "с.", | ||
"BotMatchWarning_EarlyGame": "Боты отлично подходят, чтобы тренироваться на них в ведении боя, но у них плохо получается собираться и атаковать ключевые цели.", | |||
"BotMatchWarning_LateGame": "Матчи с ботами обычно длятся намного дольше обычных — вам придётся взять всё в свои руки, чтобы одолеть вражеского покровителя!", | |||
"BotMatchWarning_Title": "Предупреждение о длительности матча с ботами", | |||
"BounceCount_label": "Shield Bounces", | "BounceCount_label": "Shield Bounces", | ||
"BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps", | "BouncePadStompCount_label": "Max Head Stomps", | ||
| Line 527: | Line 506: | ||
"BuildUpPercentPerHit_label": "Накопление за попадание", | "BuildUpPercentPerHit_label": "Накопление за попадание", | ||
"BuildUpPercentPerHit_postfix": "%", | "BuildUpPercentPerHit_postfix": "%", | ||
"BuildupDamage_label": "Damage on Buildup", | "BuildupDamage_label": "Damage on Buildup", | ||
"BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay", | "BuildupDecayDelay_label": "Buildup Decay Delay", | ||
| Line 541: | Line 519: | ||
"BuildupRate_label": "Buildup Per Shot", | "BuildupRate_label": "Buildup Per Shot", | ||
"BuildupRate_postfix": "", | "BuildupRate_postfix": "", | ||
"BulletArmorDamageReduction_label": "Сопротивляемость пулям", | "BulletArmorDamageReduction_label": "Сопротивляемость пулям", | ||
"BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | "BulletArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
| Line 711: | Line 688: | ||
"ChargedShotBonus_postfix": "%", | "ChargedShotBonus_postfix": "%", | ||
"ChargedShotBonus_prefix": "+", | "ChargedShotBonus_prefix": "+", | ||
"ChargesRestored_label": "Восстановленные заряды", | "ChargesRestored_label": "Восстановленные заряды", | ||
"ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration", | "ChronoTimeScale_label": "Paradox Time Acceleration", | ||
"ChronoTimeScale_postfix": "%", | "ChronoTimeScale_postfix": "%", | ||
| Line 802: | Line 775: | ||
"Citadel_CommendPlayer_Skilled": "Искусный игрок", | "Citadel_CommendPlayer_Skilled": "Искусный игрок", | ||
"Citadel_CommendPlayer_Teamwork": "Командный игрок", | "Citadel_CommendPlayer_Teamwork": "Командный игрок", | ||
"Citadel_Commend_Toast_Friendly": "Игрок {s:commender} ({s:commender_hero}) похвалил вас за дружелюбие и весёлость.", | "Citadel_Commend_Toast_Friendly": "Игрок {s:commender} ({s:commender_hero}) похвалил вас за дружелюбие и весёлость.", | ||
"Citadel_Commend_Toast_Generic": "Игрок {s:commender} ({s:commender_hero}) похвалил вас", | "Citadel_Commend_Toast_Generic": "Игрок {s:commender} ({s:commender_hero}) похвалил вас", | ||
| Line 838: | Line 810: | ||
"Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Уберите отметку о готовности, чтобы ваша группа не могла начать подбор матча", | "Citadel_Dashboard_ClearReadyUpButtonTooltipText": "Уберите отметку о готовности, чтобы ваша группа не могла начать подбор матча", | ||
"Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Закрыть объявления", | "Citadel_Dashboard_CloseAnnounceTooltip": "Закрыть объявления", | ||
"Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Начать\"nподбор матча", | "Citadel_Dashboard_EnterMatchmaking": "Начать\"nподбор матча", | ||
"Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "СОВМЕСТНЫЙ МАТЧ С БОТАМИ — ожидание игроков", | "Citadel_Dashboard_Matchmaking_SearchingForBotMatchPlayers": "СОВМЕСТНЫЙ МАТЧ С БОТАМИ — ожидание игроков", | ||
| Line 900: | Line 868: | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение трёх \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских стражей\u003C/span\u003E", | "Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение трёх \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских стражей\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение всех \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E", | "Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение всех \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\ | "Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение обоих \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских святилищ\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_FlexSlotUnlockedKill2Tier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение двух \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E", | "Citadel_FlexSlotUnlockedKill2Tier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение двух \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована универсальная ячейка", | "Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована универсальная ячейка", | ||
| Line 965: | Line 933: | ||
"Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "Ваш клиент не может подключиться к этому серверу из-за конфликта версий. Попробуйте обновить клиент.", | "Citadel_GenericError_InvalidClientVersion": "Ваш клиент не может подключиться к этому серверу из-за конфликта версий. Попробуйте обновить клиент.", | ||
"Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Чтобы играть онлайн, нужно зарегистрироваться.", | "Citadel_GenericError_RegionInfoNotProvided": "Чтобы играть онлайн, нужно зарегистрироваться.", | ||
"Citadel_GraphGroup_General": "Общее", | "Citadel_GraphGroup_General": "Общее", | ||
"Citadel_GraphGroup_Player": "По игрокам", | "Citadel_GraphGroup_Player": "По игрокам", | ||
| Line 997: | Line 956: | ||
"Citadel_Graph_Souls_Lane": "Солдаты", | "Citadel_Graph_Souls_Lane": "Солдаты", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Neutral": "Нейтральные противники", | "Citadel_Graph_Souls_Neutral": "Нейтральные противники", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Players": "Убитые герои", | "Citadel_Graph_Souls_Players": "Убитые герои", | ||
"Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Урна", | "Citadel_Graph_Souls_Treasure": "Урна", | ||
| Line 1,008: | Line 965: | ||
"Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia": "Для оптимальной игры скачайте последнюю версию драйвера на сайте NVIDIA.", | "Citadel_GraphicsDriverOutOfDateWarning_Nvidia": "Для оптимальной игры скачайте последнюю версию драйвера на сайте NVIDIA.", | ||
"Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Внимание: графический драйвер устарел", | "Citadel_GraphicsDriverWarning_Title": "Внимание: графический драйвер устарел", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы разблокировать умение", | "Citadel_HUD_AbilityUnlockAvailable": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы разблокировать умение", | ||
"Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Разблок.", | "Citadel_HUD_AbilityUnlock_Button": "Разблок.", | ||
| Line 1,053: | Line 1,009: | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | "Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_Health": "Здоровье", | "Citadel_HUD_LevelReward_Health": "Здоровье", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Следующие награды:", | "Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Следующие награды:", | ||
"Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage": "Спиритический урон", | "Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage": "Спиритический урон", | ||
| Line 1,098: | Line 1,053: | ||
"Citadel_HeroBuilds_CategoryName": "{s:category_name}", | "Citadel_HeroBuilds_CategoryName": "{s:category_name}", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "Название", | "Citadel_HeroBuilds_CategoryNameLabel": "Название", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Скопировать и изменить", | "Citadel_HeroBuilds_CopyBuildLabel": "Скопировать и изменить", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»", | "Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»", | ||
| Line 1,162: | Line 1,116: | ||
"Citadel_HeroBuilds_Version": "Версия: {i:r:selected_hero_build_version}", | "Citadel_HeroBuilds_Version": "Версия: {i:r:selected_hero_build_version}", | ||
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Популярная", | "Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "Популярная", | ||
"Citadel_HeroPage_BaseStats": "БАЗОВАЯ СТАТИСТИКА", | "Citadel_HeroPage_BaseStats": "БАЗОВАЯ СТАТИСТИКА", | ||
"Citadel_HeroPage_Complexity": "Сложность", | "Citadel_HeroPage_Complexity": "Сложность", | ||
"Citadel_HeroPage_EditBuild": "Создать или изменить сборку", | "Citadel_HeroPage_EditBuild": "Создать или изменить сборку", | ||
"Citadel_HeroPage_FatesTale": "СУДЬБА ГЕРОЯ", | "Citadel_HeroPage_FatesTale": "СУДЬБА ГЕРОЯ", | ||
"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "Для героя пока нет видео, демонстрирующих умения", | "Citadel_HeroPage_MissingVideos": "Для героя пока нет видео, демонстрирующих умения", | ||
"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "Статистика игрока", | "Citadel_HeroPage_PlayerStats": "Статистика игрока", | ||
"Citadel_HeroPage_Sandbox": "Песочница", | "Citadel_HeroPage_Sandbox": "Песочница", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души", | "Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души", | ||
"Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult": "Общий бонус к базовому здоровью, полученный за покупку предметов из раздела живучести", | "Citadel_Hero_Stats_Tooltip_HealthMult": "Общий бонус к базовому здоровью, полученный за покупку предметов из раздела живучести", | ||
| Line 1,192: | Line 1,142: | ||
"Citadel_Hud_DPS": "УВС {i:dps}", | "Citadel_Hud_DPS": "УВС {i:dps}", | ||
"Citadel_Hud_DeathCam": "МОМЕНТ СМЕРТИ", | "Citadel_Hud_DeathCam": "МОМЕНТ СМЕРТИ", | ||
"Citadel_Hud_DebugStats": " | "Citadel_Hud_DebugStats": "НОМЕР МАТЧА: {s:match_id}\"nЧАСТОТА КАДРОВ КЛИЕНТА: {i:client_framerate} ПИНГ: {i:ping} мс\"nПРОЦЕССОР СЕРВЕРА: {i:server_frametime_avg_pct}% (макс.: {i:server_frametime_max_pct}%)", | ||
"Citadel_Hud_HealthCritical": "Крайне мало здоровья", | "Citadel_Hud_HealthCritical": "Крайне мало здоровья", | ||
"Citadel_Hud_HealthWarning": "Мало здоровья", | "Citadel_Hud_HealthWarning": "Мало здоровья", | ||
| Line 1,232: | Line 1,182: | ||
"Citadel_Hud_Paused": "Матч приостановлен", | "Citadel_Hud_Paused": "Матч приостановлен", | ||
"Citadel_Hud_Pauser": "(инициатор: {s:pauser})", | "Citadel_Hud_Pauser": "(инициатор: {s:pauser})", | ||
"Citadel_Hud_PlayerSpeedUnits": "м/с", | |||
"Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "Матч скоро начнётся...", | "Citadel_Hud_PreGame_Countdown": "Матч скоро начнётся...", | ||
"Citadel_Hud_RespawnIn": "До возрождения:", | "Citadel_Hud_RespawnIn": "До возрождения:", | ||
"Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ", | "Citadel_Hud_ReturnToMatch": "ВЕРНУТЬСЯ В МАТЧ", | ||
| Line 1,255: | Line 1,191: | ||
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Собрано душ", | "Citadel_Hud_SoulsGathered": "Собрано душ", | ||
"Citadel_Hud_ToNext": "ДО СЛЕД.", | "Citadel_Hud_ToNext": "ДО СЛЕД.", | ||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E", | "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworth": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E", | "Citadel_Hud_TopbarPlayerNetworthPlayerHigh": "{i:thousands_gold} \u003Cspan class=\"demote\"\u003Eтыс.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 1,325: | Line 1,260: | ||
"Citadel_LaneColorUnassigned": "Не выбрана", | "Citadel_LaneColorUnassigned": "Не выбрана", | ||
"Citadel_LaneColorYellow": "Жёлтая", | "Citadel_LaneColorYellow": "Жёлтая", | ||
"Citadel_LaneStats_Denies": "Укр. шаров", | "Citadel_LaneStats_Denies": "Укр. шаров", | ||
"Citadel_LaneStats_Guardians": "Стражи базы", | "Citadel_LaneStats_Guardians": "Стражи базы", | ||
| Line 1,352: | Line 1,282: | ||
"Citadel_Library_Title": "Библиотека", | "Citadel_Library_Title": "Библиотека", | ||
"Citadel_Library_Welcome": "Добро пожаловать в библиотеку", | "Citadel_Library_Welcome": "Добро пожаловать в библиотеку", | ||
"Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Ранняя сборка", | "Citadel_Main_EarlyDevBuild": "Ранняя сборка", | ||
"Citadel_Main_PlayMode": "Выберите режим игры:", | "Citadel_Main_PlayMode": "Выберите режим игры:", | ||
| Line 1,387: | Line 1,316: | ||
"Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth} тыс.", | "Citadel_MatchDetails_Team1NetWorth": "{i:team1_networth} тыс.", | ||
"Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth": "{i:team2_networth} тыс.", | "Citadel_MatchDetails_Team2NetWorth": "{i:team2_networth} тыс.", | ||
" | "Citadel_MatchDetails_Team_Result": "\u003Cspan class=\"TeamName h2 display\"\u003E{s:team_name}\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"OutcomeLabel h1 display\"\u003E{s:outcome_label}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Информация о матче отключена на время технического обслуживания", | "Citadel_MatchDetails_TemporarilyDisabled": "Информация о матче отключена на время технического обслуживания", | ||
"Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить информацию о матче в данный момент", | "Citadel_MatchDetails_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена и не может предоставить информацию о матче в данный момент", | ||
| Line 1,414: | Line 1,342: | ||
"Citadel_MatchPage_Next": "След.", | "Citadel_MatchPage_Next": "След.", | ||
"Citadel_MatchPage_Prev": "Пред.", | "Citadel_MatchPage_Prev": "Пред.", | ||
"Citadel_MatchSurvey_KindOfFun": "Неплохо", | "Citadel_MatchSurvey_KindOfFun": "Неплохо", | ||
"Citadel_MatchSurvey_NotFun": "Не очень", | "Citadel_MatchSurvey_NotFun": "Не очень", | ||
| Line 1,423: | Line 1,350: | ||
"Citadel_MatchmakingSchedule": "Обновление:", | "Citadel_MatchmakingSchedule": "Обновление:", | ||
"Citadel_MatchmakingSchedule_Desc": "Подбор матчей теперь открыт 24/7!", | "Citadel_MatchmakingSchedule_Desc": "Подбор матчей теперь открыт 24/7!", | ||
"Citadel_Mod_Tooltip_Active": "Активное", | "Citadel_Mod_Tooltip_Active": "Активное", | ||
"Citadel_Mod_Tooltip_Innate": "Врождённое", | "Citadel_Mod_Tooltip_Innate": "Врождённое", | ||
| Line 1,486: | Line 1,408: | ||
"Citadel_PartyInvite_TooManyInvites": "В эту группу уже отправлено слишком много приглашений, ожидающих ответа. Отмените предыдущие приглашения, чтобы отправить новые.", | "Citadel_PartyInvite_TooManyInvites": "В эту группу уже отправлено слишком много приглашений, ожидающих ответа. Отмените предыдущие приглашения, чтобы отправить новые.", | ||
"Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame": "Приглашённый пользователь не играл в Deadlock раньше. В закрытом бета-тестировании приглашение можно отправлять только тем, кто уже играл в Deadlock.", | "Citadel_PartyInvite_UserDoesntHaveGame": "Приглашённый пользователь не играл в Deadlock раньше. В закрытом бета-тестировании приглашение можно отправлять только тем, кто уже играл в Deadlock.", | ||
"Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.", | "Citadel_PartySetMode_AlreadyDrafting": "Группа уже начала матч. Вам нужно остановить текущий матч, прежде чем начинать новый.", | ||
"Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "В настоящее время в закрытых лобби нельзя менять режимы", | "Citadel_PartySetMode_CannotLeavePrivate": "В настоящее время в закрытых лобби нельзя менять режимы", | ||
| Line 1,593: | Line 1,514: | ||
"Citadel_Party_SetBotDifficultyText": "Пожалуйста, подождите", | "Citadel_Party_SetBotDifficultyText": "Пожалуйста, подождите", | ||
"Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle": "Смена уровня сложности ботов", | "Citadel_Party_SetBotDifficultyTitle": "Смена уровня сложности ботов", | ||
"Citadel_Party_SetMatchModeText": "Подождите, идёт подготовка группы", | "Citadel_Party_SetMatchModeText": "Подождите, идёт подготовка группы", | ||
"Citadel_Party_SetMatchModeTitle": "Смена группового режима", | "Citadel_Party_SetMatchModeTitle": "Смена группового режима", | ||
| Line 1,605: | Line 1,524: | ||
"Citadel_Party_SpectatorLabel": "Зритель", | "Citadel_Party_SpectatorLabel": "Зритель", | ||
"Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Недоступно при подборе матча", | "Citadel_Party_UnavailableInQueueTooltip": "Недоступно при подборе матча", | ||
"Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "Матч автоматически возобновлён.", | "Citadel_PauseMsg_AutoUnpaused": "Матч автоматически возобновлён.", | ||
"Citadel_PauseMsg_CantPause": "Вы не можете приостановить матч.", | "Citadel_PauseMsg_CantPause": "Вы не можете приостановить матч.", | ||
| Line 1,762: | Line 1,649: | ||
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned": "Не все игроки выбрали команду", | "Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllAssigned": "Не все игроки выбрали команду", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady": "Не все игроки готовы", | "Citadel_PrivateLobby_Error_NotAllReady": "Не все игроки готовы", | ||
"Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Матч скоро начнётся", | "Citadel_PrivateLobby_FindingMatch": "Матч скоро начнётся", | ||
"Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Приглашения", | "Citadel_PrivateLobby_Group_Invites": "Приглашения", | ||
| Line 1,802: | Line 1,687: | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Общение", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_InactiveTitle": "Общение", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "Общение ограничено", | "Citadel_PrivilegedFeatures_CommsRestricted_Title": "Общение ограничено", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": " | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Active:p{low_priority_games_remaining}": "Остался {i:low_priority_games_remaining} матч с низким приоритетом подбора.#|#Осталось {i:low_priority_games_remaining} матча с низким приоритетом подбора.#|#Осталось {i:low_priority_games_remaining} матчей с низким приоритетом подбора.#|#Осталось {i:low_priority_games_remaining} матчей с низким приоритетом подбора.#|#Осталось {i:low_priority_games_remaining} матча с низким приоритетом подбора.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Игроки, часто покидающие матчи, попадают в отдельную очередь подбора с низким приоритетом, в которой находятся только такие же игроки.", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_Inactive": "Игроки, часто покидающие матчи, попадают в отдельную очередь подбора с низким приоритетом, в которой находятся только такие же игроки.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Подбор матча", | "Citadel_PrivilegedFeatures_LowPriority_InactiveTitle": "Подбор матча", | ||
| Line 1,812: | Line 1,697: | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title": "Паузы ограничены", | "Citadel_PrivilegedFeatures_PausingDisabled_Title": "Паузы ограничены", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active": "С вашего аккаунта нельзя отправлять внутриигровые жалобы до {t:l:t:m:report_ban_end_time}.", | "Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Active": "С вашего аккаунта нельзя отправлять внутриигровые жалобы до {t:l:t:m:report_ban_end_time}.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive": "Неточные | "Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Inactive": "Неточные жалобы приведут к отключению этой функции. Если после этого проблема не исчезнет, аккаунт будет заблокирован навсегда.", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle": "Жалобы", | "Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_InactiveTitle": "Жалобы", | ||
"Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title": "Жалобы ограничены", | "Citadel_PrivilegedFeatures_ReportingDisabled_Title": "Жалобы ограничены", | ||
| Line 1,829: | Line 1,714: | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}", | ||
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | "Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}", | ||
"Citadel_Profile_Loading": "Загрузка...", | "Citadel_Profile_Loading": "Загрузка...", | ||
"Citadel_Profile_Loss": "Поражение", | "Citadel_Profile_Loss": "Поражение", | ||
| Line 1,837: | Line 1,721: | ||
"Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails": "Подробнее", | "Citadel_Profile_MatchHistory_ViewDetails": "Подробнее", | ||
"Citadel_Profile_MostPlayed": "Любимый герой", | "Citadel_Profile_MostPlayed": "Любимый герой", | ||
" | "Citadel_Profile_RankHistory": "История ранга", | ||
"Citadel_Profile_Statistics": "Статистика", | |||
" | |||
"Citadel_Profile_Stats_All": "Все герои", | "Citadel_Profile_Stats_All": "Все герои", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Assists": "Помощь", | "Citadel_Profile_Stats_Assists": "Помощь", | ||
| Line 1,858: | Line 1,735: | ||
"Citadel_Profile_Stats_Networth": "Собрано душ", | "Citadel_Profile_Stats_Networth": "Собрано душ", | ||
"Citadel_Profile_Stats_ObjDamage": "Урон ключ. целям", | "Citadel_Profile_Stats_ObjDamage": "Урон ключ. целям", | ||
"Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Статистика за всё время", | "Citadel_Profile_Stats_TitleSection": "Статистика за всё время", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High": "{i:game_networth} тыс.", | "Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_High": "{i:game_networth} тыс.", | ||
"Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low": "{i:game_networth}", | "Citadel_Profile_Stats_Value_Networth_Low": "{i:game_networth}", | ||
"Citadel_Profile_Title": "Профиль", | "Citadel_Profile_Title": "Профиль", | ||
"Citadel_Profile_Win": "Победа", | "Citadel_Profile_Win": "Победа", | ||
"Citadel_Profile_Win_Short": "ПОБ", | "Citadel_Profile_Win_Short": "ПОБ", | ||
"Citadel_RP_Away": "Нет на месте", | "Citadel_RP_Away": "Нет на месте", | ||
"Citadel_RP_Busy": "Не беспокоить", | "Citadel_RP_Busy": "Не беспокоить", | ||
| Line 1,907: | Line 1,779: | ||
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "Версия вашего клиента устарела, поэтому подключение к серверу невозможно", | "Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "Версия вашего клиента устарела, поэтому подключение к серверу невозможно", | ||
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Несовместимая версия", | "Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Несовместимая версия", | ||
"Citadel_Region_Europe": "Европа", | "Citadel_Region_Europe": "Европа", | ||
"Citadel_Region_NA": "Сев. Америка", | "Citadel_Region_NA": "Сев. Америка", | ||
| Line 1,992: | Line 1,862: | ||
"Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "С", | "Citadel_Scoreboard_KDA_Deaths": "С", | ||
"Citadel_Scoreboard_KDA_Kills": "У", | "Citadel_Scoreboard_KDA_Kills": "У", | ||
"Citadel_Scoreboard_TeamAP": "ОУ", | "Citadel_Scoreboard_TeamAP": "ОУ", | ||
"Citadel_Scoreboard_TeamKills": "Убийства", | "Citadel_Scoreboard_TeamKills": "Убийства", | ||
| Line 2,029: | Line 1,893: | ||
"Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully": "Расписание выбрано", | "Citadel_SetSchedule_SetSuccessfully": "Расписание выбрано", | ||
"Citadel_SetSchedule_Success": "Готово", | "Citadel_SetSchedule_Success": "Готово", | ||
"Citadel_ShopFilter_Ammo": "Боезапас", | "Citadel_ShopFilter_Ammo": "Боезапас", | ||
"Citadel_ShopFilter_Disruption": "Препятствие", | "Citadel_ShopFilter_Disruption": "Препятствие", | ||
| Line 2,056: | Line 1,901: | ||
"Citadel_ShopFilter_Melee": "Ближний бой", | "Citadel_ShopFilter_Melee": "Ближний бой", | ||
"Citadel_ShopFilter_Movement": "Движение", | "Citadel_ShopFilter_Movement": "Движение", | ||
"Citadel_ShopFilter_WeaponDamage": "Урон от | "Citadel_ShopFilter_WeaponDamage": "Урон от пуль", | ||
"Citadel_ShopStats_Base": "База", | "Citadel_ShopStats_Base": "База", | ||
"Citadel_ShopStats_Boons": "Дары", | "Citadel_ShopStats_Boons": "Дары", | ||
| Line 2,065: | Line 1,910: | ||
"Citadel_ShopStats_Starting": "Начало", | "Citadel_ShopStats_Starting": "Начало", | ||
"Citadel_ShopStats_Total": "Всего", | "Citadel_ShopStats_Total": "Всего", | ||
"Citadel_Shop_AbilityisImbued": " | "Citadel_Shop_AbilityisImbued": "Умение усилено", | ||
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Перетаскивайте умения, чтобы переназначить их ячейки", | "Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Drag": "Перетаскивайте умения, чтобы переназначить их ячейки", | ||
"Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Выберите ячейку умения, чтобы совершить покупку", | "Citadel_Shop_ActivePlacementTooltip_Title": "Выберите ячейку умения, чтобы совершить покупку", | ||
| Line 2,083: | Line 1,928: | ||
"Citadel_Shop_TierBonus_Armor": "к базовому здоровью", | "Citadel_Shop_TierBonus_Armor": "к базовому здоровью", | ||
"Citadel_Shop_TierBonus_Tech": "Спирит. мощь", | "Citadel_Shop_TierBonus_Tech": "Спирит. мощь", | ||
"Citadel_Shop_TierBonus_Weapon": "к урону от | "Citadel_Shop_TierBonus_Weapon": "к урону от пуль", | ||
"Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E", | "Citadel_Shop_Upgrade_Locked_Label": "Lvl \u003Cspan class=\"blueAP\"\u003E{i:unlockLevelRequired}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_SkipTutorial_Body": "Вы точно хотите пропустить обучение? Вам стоит его пройти, если вы ещё не играли в Deadlock.", | "Citadel_SkipTutorial_Body": "Вы точно хотите пропустить обучение? Вам стоит его пройти, если вы ещё не играли в Deadlock.", | ||
| Line 2,109: | Line 1,954: | ||
"Citadel_Spectate_Kills": "Убийство", | "Citadel_Spectate_Kills": "Убийство", | ||
"Citadel_Spectate_KillsAndDeaths": "Убийства и смерти", | "Citadel_Spectate_KillsAndDeaths": "Убийства и смерти", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch": "Вы уже участвуете в подборе матча.", | "Citadel_StartMatchmaking_AlreadyFindingMatch": "Вы уже участвуете в подборе матча.", | ||
"Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion": "Не удаётся выбрать регион для подбора матча", | "Citadel_StartMatchmaking_CannotSelectRegion": "Не удаётся выбрать регион для подбора матча", | ||
| Line 2,168: | Line 2,012: | ||
"Citadel_StatusEffectStun": "Оглушение", | "Citadel_StatusEffectStun": "Оглушение", | ||
"Citadel_StatusEffectTethered": "Приковывание", | "Citadel_StatusEffectTethered": "Приковывание", | ||
"Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Подбор матча остановлен. Не удалось получить ответ от координатора игры.", | "Citadel_StopMatchMaking_FailedToGetResponse": "Подбор матча остановлен. Не удалось получить ответ от координатора игры.", | ||
"Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Сбой подбора матча. Повторите попытку позже.", | "Citadel_StopMatchMaking_GeneralError": "Сбой подбора матча. Повторите попытку позже.", | ||
| Line 2,208: | Line 2,044: | ||
"Citadel_UserFeedback_eType_Other": "Другое", | "Citadel_UserFeedback_eType_Other": "Другое", | ||
"Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "Предложение", | "Citadel_UserFeedback_eType_Suggestion": "Предложение", | ||
"Citadel_ViewMatchID_Desc": "Введите номер матча, чтобы просмотреть информацию о нём", | "Citadel_ViewMatchID_Desc": "Введите номер матча, чтобы просмотреть информацию о нём", | ||
"Citadel_ViewMatchID_InFlight_Body": "Этот матч ещё не закончился. Хотите посмотреть его?", | "Citadel_ViewMatchID_InFlight_Body": "Этот матч ещё не закончился. Хотите посмотреть его?", | ||
| Line 2,240: | Line 2,075: | ||
"Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "Перезаряжается", | "Citadel_ZiplineBoost_Cooldown": "Перезаряжается", | ||
"Citadel_ability_hook_on_hook": "To Bebop:", | "Citadel_ability_hook_on_hook": "To Bebop:", | ||
"Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?", | "Citadel_library_Modal_CTA": "Как это работает?", | ||
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}", | "Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} — {t:s:popup_end_day}", | ||
| Line 2,249: | Line 2,083: | ||
"Citadel_ranked_explainer_note": "Дизайны медалей будут представлены 22 октября, когда будут выданы первые ранги.", | "Citadel_ranked_explainer_note": "Дизайны медалей будут представлены 22 октября, когда будут выданы первые ранги.", | ||
"Citadel_ranked_explainer_title": "Подбор рангового матча", | "Citadel_ranked_explainer_title": "Подбор рангового матча", | ||
"Citadel_ranked_howitworks_desc": "Все игроки начинают с | "Citadel_ranked_howitworks_desc": "Все игроки начинают с временного ранга «Обскурус». Чтобы получить ранг за текущую неделю, в течение неё нужно сыграть семь ранговых матчей. В конце недели вы получите ранг, который будет отображаться в виде медали в вашем профиле.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли к концу недели вы сыграете меньше семи ранговых матчей, ваша медаль сменится на «Обскуруса» и будет скрыта, пока вы не получите ранг за другую неделю. Показатели, влияющие на ваш ранг, сохранятся и будут учитываться для подбора ранговых матчей, но медаль отображаться не будет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВсего существует одиннадцать рангов, каждый из которых делится на подранги от I до \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E, более точно указывающие на ваш уровень игры.", | ||
"Citadel_ranked_howitworks_title": "Как это работает?", | "Citadel_ranked_howitworks_title": "Как это работает?", | ||
"Citadel_ranked_match_history": "История матчей:", | "Citadel_ranked_match_history": "История матчей:", | ||
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}", | "Citadel_ranked_numGamesPlayed": "Сыграно матчей: {s:games_played}", | ||
"Citadel_ranked_open": "Открыто", | "Citadel_ranked_open": "Открыто", | ||
"Citadel_ranked_rankedmedals": " | "Citadel_ranked_rankedmedals": "Ранги:", | ||
"Citadel_ranked_result_adjustment": "Изменение ранга", | "Citadel_ranked_result_adjustment": "Изменение ранга", | ||
"Citadel_ranked_result_rankup": " | "Citadel_ranked_result_rankup": "Повышение ранга!", | ||
"Citadel_ranked_result_title": " | "Citadel_ranked_result_title": "Отчёт о ранге", | ||
"Citadel_ranked_scheduleModal_desc": "Выберите ранговые периоды, которые больше всего подходят вашему времени игры.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы всегда будете играть на ближайшем доступном сервере независимо от выбранного периода.", | "Citadel_ranked_scheduleModal_desc": "Выберите ранговые периоды, которые больше всего подходят вашему времени игры.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы всегда будете играть на ближайшем доступном сервере независимо от выбранного периода.", | ||
"Citadel_ranked_scheduleModal_title": "Расписания рангового режима", | "Citadel_ranked_scheduleModal_title": "Расписания рангового режима", | ||
"Citadel_ranked_scheduleModal_warning": "Обратите внимание: выбрав расписание, вы не сможете сменить его в течение семи дней.", | "Citadel_ranked_scheduleModal_warning": "Обратите внимание: выбрав расписание, вы не сможете сменить его в течение семи дней.", | ||
"Citadel_ranked_schedule_explainer": "Ранговые матчи будут доступны только в определённые часы. Прежде чем в них играть, выберите подходящее для себя время.", | "Citadel_ranked_schedule_explainer": "Ранговые матчи будут доступны только в определённые часы. Прежде чем в них играть, выберите подходящее для себя время.", | ||
"Citadel_ranked_subranks_explainer": " | "Citadel_ranked_subranks_explainer": "Подранги: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E", | ||
"Citadel_ranks_rank0": "Обскурус", | "Citadel_ranks_rank0": "Обскурус", | ||
"Citadel_ranks_rank1": "Послушник", | "Citadel_ranks_rank1": "Послушник", | ||
| Line 2,275: | Line 2,109: | ||
"Citadel_ranks_rank8": "Оракул", | "Citadel_ranks_rank8": "Оракул", | ||
"Citadel_ranks_rank9": "Фантом", | "Citadel_ranks_rank9": "Фантом", | ||
"Citadel_subranks_1": "I", | "Citadel_subranks_1": "I", | ||
"Citadel_subranks_2": "II", | "Citadel_subranks_2": "II", | ||
| Line 2,297: | Line 2,130: | ||
"CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix": "%", | "CloneDamageTakenIncreasePercent_postfix": "%", | ||
"CloneDamageTakenIncreasePercent_prefix": "{s:sign}", | "CloneDamageTakenIncreasePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"CloneHealthPercentage_label": "Здоровье клона", | "CloneHealthPercentage_label": "Здоровье клона", | ||
"CloneHealthPercentage_postfix": "%", | "CloneHealthPercentage_postfix": "%", | ||
"CloneLifetime_label": "Срок жизни клона", | "CloneLifetime_label": "Срок жизни клона", | ||
"CloneLifetime_postfix": "с.", | "CloneLifetime_postfix": "с.", | ||
"Close": "Закрыть", | "Close": "Закрыть", | ||
"CloseRangeBonusDamagePercent_label": "Урон от | "CloseRangeBonusDamagePercent_label": "Урон от пуль", | ||
"CloseRangeBonusDamagePercent_postfix": "%", | "CloseRangeBonusDamagePercent_postfix": "%", | ||
"CloseRangeBonusDamagePercent_prefix": "+", | "CloseRangeBonusDamagePercent_prefix": "+", | ||
| Line 2,310: | Line 2,141: | ||
"CloseRangeBonusDamageRange_postfix": "м", | "CloseRangeBonusDamageRange_postfix": "м", | ||
"CloseRangeBonusWeaponPower_conditional": "в радиусе действия", | "CloseRangeBonusWeaponPower_conditional": "в радиусе действия", | ||
"CloseRangeBonusWeaponPower_label": "к урону от | "CloseRangeBonusWeaponPower_label": "к урону от пуль", | ||
"CloseRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", | "CloseRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", | ||
"CloseRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | "CloseRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 2,324: | Line 2,155: | ||
"ConeRadius_postfix": "м", | "ConeRadius_postfix": "м", | ||
"ConfirmRoster_BadRoster": "Чтобы присоединиться к матчу, вам нужно добавить в состав хотя бы трёх героев.", | "ConfirmRoster_BadRoster": "Чтобы присоединиться к матчу, вам нужно добавить в состав хотя бы трёх героев.", | ||
"ConvertedHealth_label": "Trooper Health", | "ConvertedHealth_label": "Trooper Health", | ||
"CooldownBetweenChargeReduction_label": "к уменьшению интервала умений с зарядами", | "CooldownBetweenChargeReduction_label": "к уменьшению интервала умений с зарядами", | ||
"CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%", | "CooldownBetweenChargeReduction_postfix": "%", | ||
"CooldownBetweenChargeReduction_prefix": " | "CooldownBetweenChargeReduction_prefix": "+", | ||
"CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss", | "CooldownOnMiss_Label": "Cooldown on miss", | ||
"CooldownOnMiss_postfix": "с.", | "CooldownOnMiss_postfix": "с.", | ||
"CooldownReductionFlat_label": "к | "CooldownReductionFlat_label": "к уменьшению перезарядок", | ||
"CooldownReductionFlat_postfix": "с.", | "CooldownReductionFlat_postfix": "с.", | ||
"CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch", | "CooldownReductionOnCatch_label": "Cooldown on Catch", | ||
"CooldownReductionOnCatch_postfix": "s", | "CooldownReductionOnCatch_postfix": "s", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "к | "CooldownReductionOnChargedAbilities_label": "к снижению перезарядки умений с зарядами", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_postfix": "%", | ||
"CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+", | "CooldownReductionOnChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"CooldownReductionOnHit_label": "Сокращение перезарядки при попадании", | "CooldownReductionOnHit_label": "Сокращение времени перезарядки при попадании", | ||
"CooldownReductionOnHit_postfix": "с.", | "CooldownReductionOnHit_postfix": "с.", | ||
"CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply", | "CooldownReductionOnProc_label": "Cooldown On Apply", | ||
"CooldownReductionOnProc_postfix": "с.", | "CooldownReductionOnProc_postfix": "с.", | ||
"CooldownReductionWithShield_label": "Сокращение перезарядки | "CooldownReductionWithShield_label": "Сокращение времени перезарядки со щитом", | ||
"CooldownReductionWithShield_postfix": "%", | "CooldownReductionWithShield_postfix": "%", | ||
"CooldownReductionWithShield_prefix": "+", | "CooldownReductionWithShield_prefix": "+", | ||
"CooldownReduction_label": "к | "CooldownReduction_label": "к уменьшению перезарядок", | ||
"CooldownReduction_postfix": "%", | "CooldownReduction_postfix": "%", | ||
"CooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "CooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 2,359: | Line 2,188: | ||
"CritCoatingDamagePercent_postfix": "%", | "CritCoatingDamagePercent_postfix": "%", | ||
"CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"CritDamagePercent_label": " | "CritDamagePercent_label": "Дополнительный урон", | ||
"CritDamagePercent_postfix": "%", | "CritDamagePercent_postfix": "%", | ||
"CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay", | "CritStackInterval_label": "Crit Charge Delay", | ||
"CritStackInterval_postfix": "с.", | "CritStackInterval_postfix": "с.", | ||
"CubeHealth_label": "Прочность куба", | "CubeHealth_label": "Прочность куба", | ||
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | "CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun", | ||
"CycleTimePercent_postfix": "%", | "CycleTimePercent_postfix": "%", | ||
| Line 2,392: | Line 2,216: | ||
"DamageAmplification_label": "Увеличение урона", | "DamageAmplification_label": "Увеличение урона", | ||
"DamageAmplification_postfix": "%", | "DamageAmplification_postfix": "%", | ||
"DamageBonusFixedPerStack_label": "к урону от | "DamageBonusFixedPerStack_label": "к урону от пуль", | ||
"DamageBonusFixedPerStack_postfix": "за | "DamageBonusFixedPerStack_postfix": "за эффект", | ||
"DamageBonusFixedPerStack_prefix": "+", | "DamageBonusFixedPerStack_prefix": "+", | ||
"DamageBoostElsewhere_label": "Damage From Elsewhere", | "DamageBoostElsewhere_label": "Damage From Elsewhere", | ||
| Line 2,407: | Line 2,231: | ||
"DamageHealMult_postfix": "x", | "DamageHealMult_postfix": "x", | ||
"DamageHealPerTarget_label": "Урон и лечение за цель", | "DamageHealPerTarget_label": "Урон и лечение за цель", | ||
"DamageIncreasePercent_label": "Полученный урон", | "DamageIncreasePercent_label": "Полученный урон", | ||
"DamageIncreasePercent_postfix": "%", | "DamageIncreasePercent_postfix": "%", | ||
| Line 2,439: | Line 2,262: | ||
"DamagePerRocket_label": "Урон каждой ракеты", | "DamagePerRocket_label": "Урон каждой ракеты", | ||
"DamagePerSecondFlown_label": "Урон за секунду полёта", | "DamagePerSecondFlown_label": "Урон за секунду полёта", | ||
"DamagePerSecond_label": "Урон в секунду", | "DamagePerSecond_label": "Урон в секунду", | ||
"DamagePercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья", | "DamagePercentHealth_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"DamagePercentHealth_postfix": "%", | "DamagePercentHealth_postfix": "%", | ||
| Line 2,462: | Line 2,283: | ||
"DamageThreshold_label": "Порог урона", | "DamageThreshold_label": "Порог урона", | ||
"DamageToStack_label": "полученного урона в эффект", | "DamageToStack_label": "полученного урона в эффект", | ||
"Damage_label": "Урон", | "Damage_label": "Урон", | ||
"DanceMoveSpeed_label": "к скорости передвижения во время действия", | "DanceMoveSpeed_label": "к скорости передвижения во время действия", | ||
| Line 2,468: | Line 2,288: | ||
"DashDistance_label": "Дальность рывка", | "DashDistance_label": "Дальность рывка", | ||
"DashDistance_postfix": "м", | "DashDistance_postfix": "м", | ||
"DashJump_conditional": "после прыжка с рывком", | "DashJump_conditional": "после успешного прыжка с рывком", | ||
"DashRange_label": "Дальность рывка", | "DashRange_label": "Дальность рывка", | ||
"DashRange_postfix": "м", | "DashRange_postfix": "м", | ||
| Line 2,505: | Line 2,325: | ||
"DelayDuration_Label": "Длительность задержки", | "DelayDuration_Label": "Длительность задержки", | ||
"DelayDuration_Postfix": "с.", | "DelayDuration_Postfix": "с.", | ||
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health", | "DeployHealthRegen_label": "Deployable Health", | ||
"DescendSpeed_label": "", | "DescendSpeed_label": "", | ||
| Line 2,570: | Line 2,389: | ||
"EShopFilterMovement": "Движение", | "EShopFilterMovement": "Движение", | ||
"EShopFilterNone": "Нет", | "EShopFilterNone": "Нет", | ||
"EShopFilterWeaponDamage": "Урон от | "EShopFilterWeaponDamage": "Урон от пуль", | ||
"EchoShardBonusSpirit_label": "Spirit Power for Echo Ability", | "EchoShardBonusSpirit_label": "Spirit Power for Echo Ability", | ||
"EchoShardBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | "EchoShardBonusSpirit_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 2,601: | Line 2,420: | ||
"EnemySlowPct_label": "Замедление передвижения врагов", | "EnemySlowPct_label": "Замедление передвижения врагов", | ||
"EnemySlowPct_postfix": "%", | "EnemySlowPct_postfix": "%", | ||
"EscalatingExposureProcCooldown_label": "Мин. интервал срабатывания за цель", | "EscalatingExposureProcCooldown_label": "Мин. интервал срабатывания за цель", | ||
"EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "с.", | "EscalatingExposureProcCooldown_postfix": "с.", | ||
| Line 2,655: | Line 2,472: | ||
"FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration", | "FastFireDuration_label": "Fast Fire Duration", | ||
"FastFireDuration_postfix": "с.", | "FastFireDuration_postfix": "с.", | ||
"FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance", | "FervorDebuffResistance_label": "Enrage Debuff Resistance", | ||
"FervorDebuffResistance_postfix": "%", | "FervorDebuffResistance_postfix": "%", | ||
"FervorFireRate_label": "к скорострельности", | "FervorFireRate_label": "к скорострельности", | ||
"FervorFireRate_postfix": "%", | "FervorFireRate_postfix": "%", | ||
"FervorMovespeed_label": " | "FervorMovespeed_label": "Скорость передвижения", | ||
"FervorMovespeed_postfix": "м/с", | "FervorMovespeed_postfix": "м/с", | ||
"FervorTechResist_label": "к сопр. спиритизму", | "FervorTechResist_label": "к сопр. спиритизму", | ||
| Line 2,829: | Line 2,643: | ||
"GameUI_ServerRejectSteam": "Проверка STEAM отклонена\"n", | "GameUI_ServerRejectSteam": "Проверка STEAM отклонена\"n", | ||
"GameUI_ServerRequireSteams": "Для игры на этом сервере требуется запустить Steam.\"n", | "GameUI_ServerRequireSteams": "Для игры на этом сервере требуется запустить Steam.\"n", | ||
"GooDuration_label": "Время существования лужи", | "GooDuration_label": "Время существования лужи", | ||
"GooDuration_postfix": "с.", | "GooDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 2,849: | Line 2,658: | ||
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley", | "GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley", | ||
"Grenades_label": "Extra Bombs", | "Grenades_label": "Extra Bombs", | ||
"GroundFlameDuration_label": "Время существования следа", | "GroundFlameDuration_label": "Время существования следа", | ||
"GroundFlameDuration_postfix": "с.", | "GroundFlameDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 2,894: | Line 2,701: | ||
"HealFriendRadius_postfix": "м", | "HealFriendRadius_postfix": "м", | ||
"HealFromHero_label": "Лечение от героев", | "HealFromHero_label": "Лечение от героев", | ||
"HealFromNPC_label": "Лечение от | "HealFromNPC_label": "Лечение от остальных", | ||
"HealInterval_label": "Интервал лечения", | "HealInterval_label": "Интервал лечения", | ||
"HealInterval_postfix": "с.", | "HealInterval_postfix": "с.", | ||
| Line 2,901: | Line 2,708: | ||
"HealMaxHealth_label": "Лечение при попадании в героев", | "HealMaxHealth_label": "Лечение при попадании в героев", | ||
"HealMaxHealth_postfix": "% макс. здоровья", | "HealMaxHealth_postfix": "% макс. здоровья", | ||
"HealOnKill_label": "Лечение за убийство героя", | "HealOnKill_label": "Лечение за убийство героя", | ||
"HealOnlevelHealAmount_label": "Лечение", | "HealOnlevelHealAmount_label": "Лечение", | ||
| Line 2,993: | Line 2,799: | ||
"HeroesPageActionText": "Выберите героя, чтобы узнать о нём больше", | "HeroesPageActionText": "Выберите героя, чтобы узнать о нём больше", | ||
"HeroesPageTitle": "Герои", | "HeroesPageTitle": "Герои", | ||
"HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies", | "HighGroundBonusWeaponPower_label": "Weapon Damage When Above Enemies", | ||
"HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%", | "HighGroundBonusWeaponPower_postfix": "%", | ||
| Line 3,012: | Line 2,816: | ||
"IcePathShardRadius_label": "Path Width", | "IcePathShardRadius_label": "Path Width", | ||
"IcePathShardRadius_postfix": "м", | "IcePathShardRadius_postfix": "м", | ||
"ImbuedBonusDuration_label": "к длительности усиленного умения", | "ImbuedBonusDuration_label": "к длительности усиленного умения", | ||
"ImbuedBonusDuration_postfix": "%", | "ImbuedBonusDuration_postfix": "%", | ||
"ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}", | ||
"ImbuedCooldownReduction_label": "к | "ImbuedCooldownReduction_label": "к уменьшению перезарядки усиленного умения", | ||
"ImbuedCooldownReduction_postfix": "%", | "ImbuedCooldownReduction_postfix": "%", | ||
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 3,029: | Line 2,832: | ||
"ImmobilizeDuration_label": "Длительность обездвиживания", | "ImmobilizeDuration_label": "Длительность обездвиживания", | ||
"ImmobilizeDuration_postfix": "с.", | "ImmobilizeDuration_postfix": "с.", | ||
"ImmunityDuration_label": "Immunity Duration", | "ImmunityDuration_label": "Immunity Duration", | ||
"ImmunityDuration_postfix": "с.", | "ImmunityDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 3,055: | Line 2,854: | ||
"InfectionBonusDPS_postfix": "", | "InfectionBonusDPS_postfix": "", | ||
"InfectionBonusDPS_prefix": "", | "InfectionBonusDPS_prefix": "", | ||
"InitialDamage_label": "Начальный урон", | "InitialDamage_label": "Начальный урон", | ||
"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate", | "InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate", | ||
| Line 3,077: | Line 2,872: | ||
"InvisRegen_Label": "Invis Max Health Regen", | "InvisRegen_Label": "Invis Max Health Regen", | ||
"InvisRegen_postfix": "%", | "InvisRegen_postfix": "%", | ||
"ItemHistory_ActionWithTime": "%s1 %s2", | "ItemHistory_ActionWithTime": "%s1 %s2", | ||
"ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "Удалено из гнезда", | "ItemHistory_Action_AddItemToSocket_Remove": "Удалено из гнезда", | ||
| Line 3,244: | Line 3,038: | ||
"LaunchWindowDuration_label": "Окно использования", | "LaunchWindowDuration_label": "Окно использования", | ||
"LaunchWindowDuration_postfix": "с.", | "LaunchWindowDuration_postfix": "с.", | ||
"LeaveMatchPrompt_Cancel": "Остаться", | "LeaveMatchPrompt_Cancel": "Остаться", | ||
"LeaveMatchPrompt_Confirm": "Покинуть матч", | "LeaveMatchPrompt_Confirm": "Покинуть матч", | ||
"LeaveMatchPrompt_Text": "Вы не сможете вернуться в него.", | "LeaveMatchPrompt_Text": "Вы не сможете вернуться в него.", | ||
"LeaveMatchPrompt_Title": "Покинуть матч?", | "LeaveMatchPrompt_Title": "Покинуть матч?", | ||
"LevelUpBaseMeleeDamage": "Урон в ближнем бою", | "LevelUpBaseMeleeDamage": "Урон в ближнем бою", | ||
"LevelUpBaseWeaponDamage": "Bullet Damage", | "LevelUpBaseWeaponDamage": "Bullet Damage", | ||
| Line 3,273: | Line 3,062: | ||
"Lifetime_label": "Время действия", | "Lifetime_label": "Время действия", | ||
"Lifetime_postfix": "с.", | "Lifetime_postfix": "с.", | ||
"LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration", | "LingerAfterLeavingSmokeDurationPerHeat_label": "Linger Duration", | ||
"LingerDuration_label": "Linger Duration", | "LingerDuration_label": "Linger Duration", | ||
| Line 3,292: | Line 3,078: | ||
"LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "м", | "LongRangeBonusWeaponPowerMinRange_postfix": "м", | ||
"LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "за пределами мин. дальности", | "LongRangeBonusWeaponPower_conditional": "за пределами мин. дальности", | ||
"LongRangeBonusWeaponPower_label": "к урону от | "LongRangeBonusWeaponPower_label": "к урону от пуль", | ||
"LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", | "LongRangeBonusWeaponPower_postfix": "%", | ||
"LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | "LongRangeBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"LowHealthEnemyDamageBonus_label": " | "LowHealthEnemyDamageBonus_label": "Дополнительный урон", | ||
"LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Низкий порог здоровья", | "LowHealthEnemyThresholdPct_label": "Низкий порог здоровья", | ||
"LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%", | "LowHealthEnemyThresholdPct_postfix": "%", | ||
| Line 3,356: | Line 3,142: | ||
"MaxDPS_label": "Макс. урон в секунду", | "MaxDPS_label": "Макс. урон в секунду", | ||
"MaxDaggers_label": "Card Count", | "MaxDaggers_label": "Card Count", | ||
"MaxDistance_label": "Макс. дальность", | "MaxDistance_label": "Макс. дальность", | ||
"MaxDistance_postfix": "м", | "MaxDistance_postfix": "м", | ||
| Line 3,397: | Line 3,182: | ||
"MaxStunDuration_postfix": "с.", | "MaxStunDuration_postfix": "с.", | ||
"MaxUnitsMindControl_label": "Max Units", | "MaxUnitsMindControl_label": "Max Units", | ||
"MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg", | "MediumChargeDamagePct_label": "Medium Charge Dmg", | ||
"MediumChargeDamagePct_postfix": "%", | "MediumChargeDamagePct_postfix": "%", | ||
| Line 3,431: | Line 3,214: | ||
"MinBonusBulletDamage_postfix": "%", | "MinBonusBulletDamage_postfix": "%", | ||
"MinBonusBulletDamage_prefix": "+", | "MinBonusBulletDamage_prefix": "+", | ||
"MinDistance_label": "Минимальная дальность", | "MinDistance_label": "Минимальная дальность", | ||
"MinDistance_postfix": "м", | "MinDistance_postfix": "м", | ||
| Line 3,449: | Line 3,230: | ||
"MinStunDuration_label": "Мин. длительность оглушения", | "MinStunDuration_label": "Мин. длительность оглушения", | ||
"MinStunDuration_postfix": "с.", | "MinStunDuration_postfix": "с.", | ||
"MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units", | "MindControlHealthBonus_label": "Extra Health given to units", | ||
"MinimumDamage_Label": "Minimum Damage", | "MinimumDamage_Label": "Minimum Damage", | ||
| Line 3,472: | Line 3,251: | ||
"ModIconTooltip_UnlockAllTier1": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит трёх вражеских стражей", | "ModIconTooltip_UnlockAllTier1": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит трёх вражеских стражей", | ||
"ModIconTooltip_UnlockAllTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит всех вражеских шагоходов", | "ModIconTooltip_UnlockAllTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит всех вражеских шагоходов", | ||
"ModIconTooltip_UnlockGenerators": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит | "ModIconTooltip_UnlockGenerators": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит оба вражеских святилища", | ||
"ModIconTooltip_UnlockGuardians": " | "ModIconTooltip_UnlockGuardians": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит стражей вражеской базы на одной из веток", | ||
"ModIconTooltip_UnlockTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух вражеских шагоходов", | "ModIconTooltip_UnlockTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух вражеских шагоходов", | ||
"ModIconTooltip_UnlockTier3": "Unlocked after your team destroys the enemy Patron's first form", | "ModIconTooltip_UnlockTier3": "Unlocked after your team destroys the enemy Patron's first form", | ||
| Line 3,500: | Line 3,279: | ||
"MoveSpeedSlowPercent_label": "Замедление передвижения", | "MoveSpeedSlowPercent_label": "Замедление передвижения", | ||
"MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%", | "MoveSpeedSlowPercent_postfix": "%", | ||
"MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": " | "MoveWhileShootingSpeedPenaltyReductionPercent_label": "Movement speed penalty while shooting reduction", | ||
"MovementDamagePercent_label": "Урон", | "MovementDamagePercent_label": "Урон", | ||
"MovementSlowDuration_label": "Длительность замедления", | "MovementSlowDuration_label": "Длительность замедления", | ||
| Line 3,528: | Line 3,307: | ||
"MyRosterNumHeroesInRoster": "ГЕРОЕВ В СОСТАВЕ: {i:num_heroes_in_roster}", | "MyRosterNumHeroesInRoster": "ГЕРОЕВ В СОСТАВЕ: {i:num_heroes_in_roster}", | ||
"MyRosterNumHeroesInRosterSingular": "{i:num_heroes_in_roster} ГЕРОЙ В СОСТАВЕ", | "MyRosterNumHeroesInRosterSingular": "{i:num_heroes_in_roster} ГЕРОЙ В СОСТАВЕ", | ||
" | "MyRosterPartyHighSkillRange": "Разрыв между уровнями мастерства участников группы больше стандартного. Из-за этого ваша группа сможет сыграть ТОЛЬКО против группы с похожим разрывом.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EТем участникам, у которых уровень мастерства ниже, будет трудно поспевать за остальными.", | ||
"MyRosterPartyHighSkillRangeTitle": "Разный уровень мастерства среди участников", | "MyRosterPartyHighSkillRangeTitle": "Разный уровень мастерства среди участников", | ||
"MyRosterPartyMemberRoster": "Этого героя добавили в состав:", | "MyRosterPartyMemberRoster": "Этого героя добавили в состав:", | ||
| Line 3,577: | Line 3,356: | ||
"NonImbuedBonusDuration_postfix": "%", | "NonImbuedBonusDuration_postfix": "%", | ||
"NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}", | "NonImbuedBonusDuration_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonImbuedCooldownReduction_label": "к | "NonImbuedCooldownReduction_label": "к уменьшению перезарядки неусиленных умений", | ||
"NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%", | "NonImbuedCooldownReduction_postfix": "%", | ||
"NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "NonImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 3,587: | Line 3,366: | ||
"NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", | "NonImbuedTechRangeMultiplier_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "по всем, кроме героев", | "NonPlayerBonusWeaponPower_conditional": "по всем, кроме героев", | ||
"NonPlayerBonusWeaponPower_label": "к урону от | "NonPlayerBonusWeaponPower_label": "к урону от пуль по всем, кроме героев", | ||
"NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%", | "NonPlayerBonusWeaponPower_postfix": "%", | ||
"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": " | "NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "+", | ||
"NonPlayerBulletResist_conditional": "по всем, кроме героев", | "NonPlayerBulletResist_conditional": "по всем, кроме героев", | ||
"NonPlayerBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям (ото всех, кроме героев)", | "NonPlayerBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям (ото всех, кроме героев)", | ||
"NonPlayerBulletResist_postfix": "%", | "NonPlayerBulletResist_postfix": "%", | ||
"NonPlayerBulletResist_prefix": " | "NonPlayerBulletResist_prefix": "+", | ||
"NormalDPS_label": "Normal DPS", | "NormalDPS_label": "Normal DPS", | ||
"NumBloodShards_label": "Кровавые осколки", | "NumBloodShards_label": "Кровавые осколки", | ||
"OK": "OK", | "OK": "OK", | ||
| Line 3,630: | Line 3,407: | ||
"OnLandDamageRadius_postfix": "м", | "OnLandDamageRadius_postfix": "м", | ||
"OpenHeroSheet": "Открыть лавку", | "OpenHeroSheet": "Открыть лавку", | ||
"OutOfCombatRegen_label": "Восстановление от макс. здоровья", | |||
"OutOfCombatRegen_postfix": "%", | |||
"OuterDamage_label": "Damage at the edge", | "OuterDamage_label": "Damage at the edge", | ||
"OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Снижение урона", | "OutgoingDamagePenaltyPercent_label": "Снижение урона", | ||
| Line 3,656: | Line 3,435: | ||
"PeakFireRateBonus_postfix": "%", | "PeakFireRateBonus_postfix": "%", | ||
"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage", | "PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage", | ||
"PetrifyDamageBreakThreshold_label": " | "PetrifyDamageBreakThreshold_label": "Макс. блокировка урона", | ||
"PetrifyDuration_label": "Длительность окаменения", | "PetrifyDuration_label": "Длительность окаменения", | ||
"PetrifyDuration_postfix": "с.", | "PetrifyDuration_postfix": "с.", | ||
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Длительность обезоруживания и замедления", | "PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Длительность обезоруживания и замедления", | ||
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "с.", | "PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 3,695: | Line 3,471: | ||
"ProcCooldown_postfix": "с.", | "ProcCooldown_postfix": "с.", | ||
"ProcDamageBase_label": "Базовый урон", | "ProcDamageBase_label": "Базовый урон", | ||
"ProcDamage_label": "Спиритический урон", | "ProcDamage_label": "Спиритический урон", | ||
"ProcHealth_label": "Порог здоровья", | "ProcHealth_label": "Порог здоровья", | ||
| Line 3,724: | Line 3,497: | ||
"PushToTalk": "Нажмите и говорите", | "PushToTalk": "Нажмите и говорите", | ||
"Quicksilver_conditional": "после использования умения", | "Quicksilver_conditional": "после использования умения", | ||
"Radius_label": "Радиус", | "Radius_label": "Радиус", | ||
"Radius_postfix": "м", | "Radius_postfix": "м", | ||
| Line 3,883: | Line 3,654: | ||
"ShadowDuration_label": "Задержка до взрыва", | "ShadowDuration_label": "Задержка до взрыва", | ||
"ShadowDuration_postfix": "с.", | "ShadowDuration_postfix": "с.", | ||
"ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share", | "ShareDamagePercent_label": "Increased Damage Share", | ||
"ShareDamagePercent_postfix": "%", | "ShareDamagePercent_postfix": "%", | ||
| Line 3,897: | Line 3,665: | ||
"ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %", | "ShieldPercentage_label": "Shield Max Health %", | ||
"ShieldPercentage_postfix": "% макс. здоровья", | "ShieldPercentage_postfix": "% макс. здоровья", | ||
"ShieldedSentry_EffectsPerStack": "За ед. эффекта:", | "ShieldedSentry_EffectsPerStack": "За ед. эффекта:", | ||
"ShiftingVeilDuration_label": "Длительность", | "ShiftingVeilDuration_label": "Длительность", | ||
| Line 3,922: | Line 3,688: | ||
"ShreddersTechAmp_postfix": "%", | "ShreddersTechAmp_postfix": "%", | ||
"SilenceDuration_label": "Длительность безмолвия", | "SilenceDuration_label": "Длительность безмолвия", | ||
"SilenceDuration_postfix": " | "SilenceDuration_postfix": "сек.", | ||
"SilenceOnHeavyDuration_label": "Длительность безмолвия", | "SilenceOnHeavyDuration_label": "Длительность безмолвия", | ||
"SilenceOnHeavyDuration_postfix": "с.", | "SilenceOnHeavyDuration_postfix": "с.", | ||
"SilencerSlowPercent_label": "к замедлению от выстрелов", | |||
"SilencerSlowPercent_label": " | |||
"SilencerSlowPercent_postfix": "%", | "SilencerSlowPercent_postfix": "%", | ||
"SilencerSlowPercent_prefix": "+", | "SilencerSlowPercent_prefix": "+", | ||
| Line 3,940: | Line 3,704: | ||
"SleepDuration_label": "Длительность сна", | "SleepDuration_label": "Длительность сна", | ||
"SleepDuration_postfix": "с.", | "SleepDuration_postfix": "с.", | ||
"SleepWakeUpDelay_label": "до пробуждения", | "SleepWakeUpDelay_label": "до пробуждения", | ||
"SleepWakeUpDelay_postfix": "с.", | "SleepWakeUpDelay_postfix": "с.", | ||
"SlideScale_label": "к дальности | "SlideScale_label": "к дальности подката", | ||
"SlideScale_postfix": "%", | "SlideScale_postfix": "%", | ||
"SlideScale_prefix": "+", | "SlideScale_prefix": "+", | ||
| Line 3,986: | Line 3,748: | ||
"SpawnTimePenalty_prefix": "+", | "SpawnTimePenalty_prefix": "+", | ||
"SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage", | "SpawnTroopers_label": "Spawn a melee trooper for each enemy hero trapped in the cage", | ||
"SpeedBonus_label": " | "SpeedBonus_label": "Movement Speed Bonus", | ||
"SpeedBonus_postfix": "м/с", | "SpeedBonus_postfix": "м/с", | ||
"SpeedBoostDuration_label": "Длительность ускорения", | "SpeedBoostDuration_label": "Длительность ускорения", | ||
| Line 4,006: | Line 3,768: | ||
"SpellLifesteal_postfix": "%", | "SpellLifesteal_postfix": "%", | ||
"SpellShieldFlavorText_label": "Label!", | "SpellShieldFlavorText_label": "Label!", | ||
"SphereRadius_label": "Sphere Radius", | "SphereRadius_label": "Sphere Radius", | ||
"SphereRadius_postfix": "м", | "SphereRadius_postfix": "м", | ||
"SpinDuration_label": "Длительность вращения", | "SpinDuration_label": "Длительность вращения", | ||
"SpinDuration_postfix": "с.", | "SpinDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 4,028: | Line 3,778: | ||
"SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%", | "SpiritDamageReflectedPct_postfix": "%", | ||
"SpiritDamage_label": "Спиритический урон", | "SpiritDamage_label": "Спиритический урон", | ||
"SpiritPowerPerSoul_label": "Спиритическая мощь за душу", | "SpiritPowerPerSoul_label": "Спиритическая мощь за душу", | ||
"SpiritPowerPerSoul_prefix": "+", | "SpiritPowerPerSoul_prefix": "+", | ||
"SpiritPower_label": "ед. к спиритической мощи", | "SpiritPower_label": "ед. к спиритической мощи", | ||
"SpiritPower_prefix": "+", | "SpiritPower_prefix": "+", | ||
"SpiritShotDamage_label": "Damage when shot", | "SpiritShotDamage_label": "Damage when shot", | ||
"SpiritShotSlowDuration_label": "Длительность замедления", | "SpiritShotSlowDuration_label": "Длительность замедления", | ||
"SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage", | "SpiritShotSlowPct_label": "Slow Percentage", | ||
"SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning", | "SpiritSpinDamage_label": "Damage when spinning", | ||
"SpiritStealDuration_label": " | "SpiritStealDuration_label": "Spirit Power Steal Duration", | ||
"SpiritStealDuration_postfix": "с.", | "SpiritStealDuration_postfix": "с.", | ||
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal", | "SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal", | ||
| Line 4,052: | Line 3,795: | ||
"SpreadDuration_label": "Spread Duration:", | "SpreadDuration_label": "Spread Duration:", | ||
"SpreadDuration_postfix": "с.", | "SpreadDuration_postfix": "с.", | ||
"SprintSpeedBonus_label": "к скорости бега", | "SprintSpeedBonus_label": "к скорости бега", | ||
"SprintSpeedBonus_postfix": "м/с", | "SprintSpeedBonus_postfix": "м/с", | ||
| Line 4,072: | Line 3,812: | ||
"StalkDuration_label": "Stalk Time", | "StalkDuration_label": "Stalk Time", | ||
"StalkDuration_postfix": "сек.", | "StalkDuration_postfix": "сек.", | ||
"StaminaCooldownReduction_label": "к восстановлению выносливости", | "StaminaCooldownReduction_label": "к восстановлению выносливости", | ||
"StaminaCooldownReduction_postfix": "%", | "StaminaCooldownReduction_postfix": "%", | ||
"StaminaCooldownReduction_prefix": "+", | "StaminaCooldownReduction_prefix": "+", | ||
"StaminaDamage_Label": "Stamina Damage", | "StaminaDamage_Label": "Stamina Damage", | ||
"StaminaReduction_label": "Снижение выносливости", | "StaminaReduction_label": "Снижение выносливости", | ||
"StaminaRegenPenalty_postfix": "%", | "StaminaRegenPenalty_postfix": "%", | ||
| Line 4,084: | Line 3,821: | ||
"StaminaRegenPercent_postfix": "%", | "StaminaRegenPercent_postfix": "%", | ||
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | "StaminaToRemove_label": "Stamina Drain", | ||
"Stamina_label": " | "Stamina_label": "к выносливости", | ||
"Stamina_prefix": "+", | "Stamina_prefix": "+", | ||
"StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range", | "StanceWeaponRangeScale_label": "Weapon Range", | ||
| Line 4,092: | Line 3,829: | ||
"StatDesc_AbilityPower": "Ability Power", | "StatDesc_AbilityPower": "Ability Power", | ||
"StatDesc_AirJumps": "Air Jumps", | "StatDesc_AirJumps": "Air Jumps", | ||
"StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen", | "StatDesc_AmmoRegen": "Ammo Regen", | ||
"StatDesc_ArmorAttribute": "Броня", | "StatDesc_ArmorAttribute": "Броня", | ||
"StatDesc_AttackPower": "Attack Power", | "StatDesc_AttackPower": "Attack Power", | ||
"StatDesc_BaseHealthRegen": "Восстановление здоровья", | "StatDesc_BaseHealthRegen": "Восстановление здоровья", | ||
"StatDesc_BaseWeaponDamage": "Урон от | "StatDesc_BaseWeaponDamage": "Урон от пуль", | ||
"StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%", | "StatDesc_BaseWeaponDamage_postfix": "%", | ||
"StatDesc_BonusClips": "Clips", | "StatDesc_BonusClips": "Clips", | ||
| Line 4,105: | Line 3,841: | ||
"StatDesc_BulletDamage": "Урон от пуль", | "StatDesc_BulletDamage": "Урон от пуль", | ||
"StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level", | "StatDesc_BulletDamagePerLevel": "Bullet Damage Per Level", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal": "Кража здоровья пулями", | "StatDesc_BulletLifesteal": "Кража здоровья пулями", | ||
"StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%", | "StatDesc_BulletLifesteal_postfix": "%", | ||
| Line 4,130: | Line 3,865: | ||
"StatDesc_FireRate": "Скорострельность", | "StatDesc_FireRate": "Скорострельность", | ||
"StatDesc_FireRateAttribute": "Скорострельность", | "StatDesc_FireRateAttribute": "Скорострельность", | ||
"StatDesc_FireRate_postfix": "%", | "StatDesc_FireRate_postfix": "%", | ||
"StatDesc_HealingOutput": "Увеличение лечения", | "StatDesc_HealingOutput": "Увеличение лечения", | ||
"StatDesc_HealingOutput_postfix": "%", | "StatDesc_HealingOutput_postfix": "%", | ||
| Line 4,156: | Line 3,889: | ||
"StatDesc_MeleeResist": "Сопротивляемость в ближнем бою", | "StatDesc_MeleeResist": "Сопротивляемость в ближнем бою", | ||
"StatDesc_MeleeResist_postfix": "%", | "StatDesc_MeleeResist_postfix": "%", | ||
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier", | "StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier", | ||
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate", | "StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate", | ||
| Line 4,168: | Line 3,900: | ||
"StatDesc_RunSpeed": "Скорость передвижения", | "StatDesc_RunSpeed": "Скорость передвижения", | ||
"StatDesc_RunSpeed_postfix": "м/с", | "StatDesc_RunSpeed_postfix": "м/с", | ||
"StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration", | "StatDesc_SprintAcceleration": "Sprint Acceleration", | ||
"StatDesc_SprintSpeed": "Скорость бега", | "StatDesc_SprintSpeed": "Скорость бега", | ||
| Line 4,207: | Line 3,936: | ||
"StatDesc_Toughness": "Toughness", | "StatDesc_Toughness": "Toughness", | ||
"StatDesc_WeaponDPSPerLevel": "Weapon DPS Per Level", | "StatDesc_WeaponDPSPerLevel": "Weapon DPS Per Level", | ||
"StatDesc_WeaponPower": "Урон от пуль", | |||
"StatDesc_WeaponPower": "Урон от | |||
"StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp", | "StatDesc_WeaponPowerAmp": "Bullet Damage Amp", | ||
"StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Урон от | "StatDesc_WeaponPowerAttribute": "Урон от пуль", | ||
"StatDesc_WeaponRange": "Range", | "StatDesc_WeaponRange": "Range", | ||
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "м", | "StatDesc_WeaponRangeFalloffMax_postfix": "м", | ||
"StatDesc_WeaponRangeFalloffMin_postfix": "м", | "StatDesc_WeaponRangeFalloffMin_postfix": "м", | ||
"StatDesc_WeaponRecoilReduction": "Recoil Reduction", | "StatDesc_WeaponRecoilReduction": "Recoil Reduction", | ||
"StatDesc_Weaponry": "Weaponry", | "StatDesc_Weaponry": "Weaponry", | ||
"StatDesc_ZipLineSpeed": "Hyperline Speed", | "StatDesc_ZipLineSpeed": "Hyperline Speed", | ||
"StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving", | "StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving", | ||
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%", | "StationaryRecoilReduction_postfix": "%", | ||
"StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving", | "StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving", | ||
"StationaryWeaponPower_prefix": "+", | "StationaryWeaponPower_prefix": "+", | ||
"StatueActivateRange_label": " | "StatueActivateRange_label": "Дальность выявления", | ||
"StatueActivateRange_postfix": "м", | "StatueActivateRange_postfix": "м", | ||
"StatueHealth_label": "Ава", | |||
"StatueHealth_label": " | |||
"StatueHealth_postfix": "здоровья", | "StatueHealth_postfix": "здоровья", | ||
"StatueHeldRegen_label": "Восстановление Авы при возвращении", | "StatueHeldRegen_label": "Восстановление Авы при возвращении", | ||
| Line 4,244: | Line 3,966: | ||
"StatusResistancePercent_label": "Сопр. отриц. эффектам", | "StatusResistancePercent_label": "Сопр. отриц. эффектам", | ||
"StatusResistancePercent_postfix": "%", | "StatusResistancePercent_postfix": "%", | ||
"StealDuration_label": "Длительность кражи", | "StealDuration_label": "Длительность кражи", | ||
"StealDuration_postfix": "с.", | "StealDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 4,269: | Line 3,990: | ||
"Steam_RP_hero_architect": "Architect", | "Steam_RP_hero_architect": "Architect", | ||
"Steam_RP_hero_assassin": "Assassin", | "Steam_RP_hero_assassin": "Assassin", | ||
"Steam_RP_hero_astro": " | "Steam_RP_hero_astro": "Holliday", | ||
"Steam_RP_hero_atlas": "Абрамс", | "Steam_RP_hero_atlas": "Абрамс", | ||
"Steam_RP_hero_ballista": "Ballista", | "Steam_RP_hero_ballista": "Ballista", | ||
| Line 4,302: | Line 4,023: | ||
"Steam_RP_hero_mirage": "Мираж", | "Steam_RP_hero_mirage": "Мираж", | ||
"Steam_RP_hero_nano": "Калико", | "Steam_RP_hero_nano": "Калико", | ||
"Steam_RP_hero_orion": "Серый Коготь", | "Steam_RP_hero_orion": "Серый Коготь", | ||
"Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx", | "Steam_RP_hero_phalanx": "Phalanx", | ||
| Line 4,325: | Line 4,045: | ||
"Steam_RP_hero_warden": "Дозорный", | "Steam_RP_hero_warden": "Дозорный", | ||
"Steam_RP_hero_wraith": "Тень", | "Steam_RP_hero_wraith": "Тень", | ||
"Steam_RP_hero_wrecker": " | "Steam_RP_hero_wrecker": "Wrecker", | ||
"Steam_RP_hero_yakuza": "The Boss", | "Steam_RP_hero_yakuza": "The Boss", | ||
"Steam_RP_hero_yamato": "Ямато", | "Steam_RP_hero_yamato": "Ямато", | ||
| Line 4,332: | Line 4,052: | ||
"StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades", | "StickyClusterCount_postfix": "Sticky Grenades", | ||
"StompDamagePerMeterPrimary_label": "Урон за метр", | "StompDamagePerMeterPrimary_label": "Урон за метр", | ||
"StompDamage_label": "Урон от | "StompDamage_label": "Урон от топота", | ||
"StompRadius_label": "Stomp Radius", | "StompRadius_label": "Stomp Radius", | ||
"StompRadius_postfix": "м", | "StompRadius_postfix": "м", | ||
| Line 4,412: | Line 4,132: | ||
"TechDamagePercent_Label": "Урон", | "TechDamagePercent_Label": "Урон", | ||
"TechDamagePercent_Postfix": "%", | "TechDamagePercent_Postfix": "%", | ||
"TechDamageScale_label": "Спиритический урон", | "TechDamageScale_label": "Спиритический урон", | ||
"TechDamageScale_postfix": "%", | "TechDamageScale_postfix": "%", | ||
| Line 4,477: | Line 4,195: | ||
"TetherDistance_label": "Connection Range", | "TetherDistance_label": "Connection Range", | ||
"TetherDistance_postfix": "м", | "TetherDistance_postfix": "м", | ||
"TetherDuration_label": " | "TetherDuration_label": "Tether Duration", | ||
"TetherDuration_postfix": "с.", | "TetherDuration_postfix": "с.", | ||
"TetherLength_label": "Tether Length", | "TetherLength_label": "Tether Length", | ||
| Line 4,502: | Line 4,220: | ||
"TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration", | "TimeBankSpeedDurationMax_label": "Accelerated Duration", | ||
"TimeBankSpeedDurationMax_postfix": "с.", | "TimeBankSpeedDurationMax_postfix": "с.", | ||
"TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets", | "TimeBetweenRockets_label": "Time between rockets", | ||
"TimeBetweenRockets_postfix": "с.", | "TimeBetweenRockets_postfix": "с.", | ||
| Line 4,520: | Line 4,236: | ||
"TimeSlowPercent_label": "Время замедления", | "TimeSlowPercent_label": "Время замедления", | ||
"TimeSlowPercent_postfix": "%", | "TimeSlowPercent_postfix": "%", | ||
"TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks", | "TimeToMaxStacks_label": "Time To Max Stacks", | ||
"TimeToMaxStacks_postfix": "с.", | "TimeToMaxStacks_postfix": "с.", | ||
| Line 4,534: | Line 4,248: | ||
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | "TorrentRadius_Label": "Torrent Radius", | ||
"TorrentRadius_postfix": "м", | "TorrentRadius_postfix": "м", | ||
"TotalDamage_label": "Всего урона", | "TotalDamage_label": "Всего урона", | ||
"TotalHealthRegen_label": "Общее восст. здоровья", | "TotalHealthRegen_label": "Общее восст. здоровья", | ||
"TotalTetherTargets_label": "Число соединений", | "TotalTetherTargets_label": "Число соединений", | ||
"TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | "TrickShotTargetCount_label": "Targets Per Shot", | ||
| Line 4,546: | Line 4,257: | ||
"TrooperLifetime_postfix": "с.", | "TrooperLifetime_postfix": "с.", | ||
"TroopersToSummon_label": "Troopers created", | "TroopersToSummon_label": "Troopers created", | ||
"TurretAttackRange_label": "Дальность атаки", | "TurretAttackRange_label": "Дальность атаки", | ||
"TurretAttackRange_postfix": "м", | "TurretAttackRange_postfix": "м", | ||
"TurretDPS_label": "Урон турели в секунду", | "TurretDPS_label": "Урон турели в секунду", | ||
"TurretDeployTime_label": "Deploy Time", | "TurretDeployTime_label": "Deploy Time", | ||
| Line 4,556: | Line 4,264: | ||
"TurretFireRate_label": "Скорострельность турелей", | "TurretFireRate_label": "Скорострельность турелей", | ||
"TurretFireRate_postfix": "%", | "TurretFireRate_postfix": "%", | ||
"TurretFireRate_prefix": " | "TurretFireRate_prefix": "+", | ||
"TurretHealthScaling_label": "Прочность турели", | "TurretHealthScaling_label": "Прочность турели", | ||
"TurretHealthScaling_postfix": "%", | "TurretHealthScaling_postfix": "%", | ||
| Line 4,611: | Line 4,319: | ||
"WeaponDamageBonusDuration_label": "Длительность действия бонуса", | "WeaponDamageBonusDuration_label": "Длительность действия бонуса", | ||
"WeaponDamageBonusDuration_postfix": "с.", | "WeaponDamageBonusDuration_postfix": "с.", | ||
"WeaponDamageBonusPerSec_label": "Повышение урона от | "WeaponDamageBonusPerSec_label": "Повышение урона от пуль в сек.", | ||
"WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%", | "WeaponDamageBonusPerSec_postfix": "%", | ||
"WeaponDamageBonus_label": "Урон от | "WeaponDamageBonus_label": "Урон от пуль", | ||
"WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}", | "WeaponDamageBonus_prefix": "{s:sign}", | ||
"WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff", | "WeaponDamageDebuff_label": "Weapon Damage Debuff", | ||
| Line 4,627: | Line 4,335: | ||
"WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration", | "WeaponPowerBonusDuration_label": "Bonus Courage Duration", | ||
"WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage", | "WeaponPowerBonus_label": "Bonus Courage", | ||
"WeaponPowerDebuff_label": "Урон от | "WeaponPowerDebuff_label": "Урон от пуль", | ||
"WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | "WeaponPowerDebuff_postfix": "%", | ||
"WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained", | "WeaponPowerDrained_label": "Courage Drained", | ||
| Line 4,636: | Line 4,344: | ||
"WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy", | "WeaponPowerPerEnemy_label": "Courage per Enemy", | ||
"WeaponPowerPerEnemy_prefix": "+", | "WeaponPowerPerEnemy_prefix": "+", | ||
"WeaponPowerPerKill_label": "к урону от | "WeaponPowerPerKill_label": "к урону от пуль за убийство", | ||
"WeaponPowerPerKill_postfix": "%", | "WeaponPowerPerKill_postfix": "%", | ||
"WeaponPowerPerKill_prefix": "+", | "WeaponPowerPerKill_prefix": "+", | ||
"WeaponPowerPerStack_label": "к урону от | "WeaponPowerPerStack_label": "к урону от пуль за ед. эффекта", | ||
"WeaponPowerPerStack_postfix": "%", | "WeaponPowerPerStack_postfix": "%", | ||
"WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}", | "WeaponPowerPerStack_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 4,646: | Line 4,354: | ||
"WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage", | "WeaponPowerWhileActivated_label": "Courage", | ||
"WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}", | "WeaponPowerWhileActivated_prefix": "{s:sign}", | ||
"WeaponPower_label": "к урону от | "WeaponPower_label": "к урону от пуль", | ||
"WeaponPower_postfix": "%", | "WeaponPower_postfix": "%", | ||
"WeaponPower_prefix": "{s:sign}", | "WeaponPower_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 4,653: | Line 4,361: | ||
"WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction", | "WeaponRecoilReduction_label": "Recoil Reduction", | ||
"WeaponRecoilReduction_postfix": "%", | "WeaponRecoilReduction_postfix": "%", | ||
"WhirlwindDuration_label": "Время уклонения от пуль", | "WhirlwindDuration_label": "Время уклонения от пуль", | ||
"WhirlwindDuration_postfix": "с.", | "WhirlwindDuration_postfix": "с.", | ||
| Line 4,680: | Line 4,386: | ||
"ability_afterburn": "Тление", | "ability_afterburn": "Тление", | ||
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»", | "ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»", | ||
"ability_afterburn_desc": "От пуль | "ability_afterburn_desc": "От пуль Инфернуса на врагах накапливается эффект, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри срабатывании поджигающий их\u003C/span\u003E. Дальнейшие попадания выстрелами или умениями героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобновляют\u003C/span\u003E длительность эффекта.", | ||
"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов", | "ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов", | ||
"ability_afterburn_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-25%\u003C/span\u003E от спиритического урона, который наносят жертвы", | "ability_afterburn_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-25%\u003C/span\u003E от спиритического урона, который наносят жертвы", | ||
| Line 4,706: | Line 4,412: | ||
"ability_bounce_pad": "Трамплин", | "ability_bounce_pad": "Трамплин", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения", | ||
"ability_bounce_pad_desc": "Установка трамплина, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотправит вас и других героев в полёт\u003C/span\u003E. Импульс от удара во время вашего приземления \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E всем врагам поблизости. | "ability_bounce_pad_desc": "Установка трамплина, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотправит вас и других героев в полёт\u003C/span\u003E. Импульс от удара во время вашего приземления \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E всем врагам поблизости.", | ||
"ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт", | "ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт", | ||
"ability_bounce_pad_t1_desc": "Вы и ваши союзники получите бонус +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления", | "ability_bounce_pad_t1_desc": "Вы и ваши союзники получите бонус +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления", | ||
| Line 4,713: | Line 4,419: | ||
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль", | "ability_bullet_flurry": "Танец пуль", | ||
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | "ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry", | ||
"ability_bullet_flurry_desc": "Пелена входит в кураж и начинает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eстрелять\u003C/span\u003E по врагам поблизости с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eидеальной точностью | "ability_bullet_flurry_desc": "Пелена входит в кураж и начинает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eстрелять\u003C/span\u003E по врагам поблизости с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eидеальной точностью\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам", | "ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам", | ||
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль и | "ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | ||
"ability_burrow": "Зарывание", | "ability_burrow": "Зарывание", | ||
"ability_burrow_cancel_channel": "Вырыться", | "ability_burrow_cancel_channel": "Вырыться", | ||
| Line 4,723: | Line 4,429: | ||
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+140\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду от вращения и +2 м к радиусу", | "ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+140\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду от вращения и +2 м к радиусу", | ||
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | "ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-19.0\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | ||
"ability_cancel_channel": "Прервать применение", | "ability_cancel_channel": "Прервать применение", | ||
"ability_capture_zip_line": "Capture Hyperline", | "ability_capture_zip_line": "Capture Hyperline", | ||
| Line 4,745: | Line 4,442: | ||
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУвеличенный множитель урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-3 с.\u003C/span\u003E от задержки на повторное использование", | "ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУвеличенный множитель урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-3 с.\u003C/span\u003E от задержки на повторное использование", | ||
"ability_crackshot": "Меткий глаз", | "ability_crackshot": "Меткий глаз", | ||
"ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон от | "ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E и накладывают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не на перезарядке. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EНа умение не действует снижение урона с увеличением расстояния.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_crackshot_quip": "Попадания в голову наносят дополнительный урон и замедление", | "ability_crackshot_quip": "Попадания в голову наносят дополнительный урон и замедление", | ||
"ability_death_tax": "Death Tax", | "ability_death_tax": "Death Tax", | ||
| Line 4,751: | Line 4,448: | ||
"ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies", | "ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies", | ||
"ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies. Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.", | "ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies. Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.", | ||
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка", | "ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка", | ||
"ability_explosive_barrel_desc": " | "ability_explosive_barrel_desc": "Holliday запускает бочку, которая взрывается от \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпопадания пули\u003C/span\u003E или при приземлении, если её запустили \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eатакой ближнего боя\u003C/span\u003E или с помощью \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтрамплина\u003C/span\u003E. Имеет минимальное время зарядки до взрыва.", | ||
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела", | "ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела", | ||
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "Длительность перезарядки: -9.5\u003Cbr\u003EБольше нет подготовки перед применением", | "ability_explosive_barrel_t3_desc": "Длительность перезарядки: -9.5\u003Cbr\u003EБольше нет подготовки перед применением", | ||
| Line 4,768: | Line 4,460: | ||
"ability_fire_bomb_desc": "Инфернус становится живой бомбой, которая после небольшой задержки взрывается и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает всех врагов\u003C/span\u003E в радиусе действия.", | "ability_fire_bomb_desc": "Инфернус становится живой бомбой, которая после небольшой задержки взрывается и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает всех врагов\u003C/span\u003E в радиусе действия.", | ||
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости", | "ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости", | ||
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E оглушения и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+ | "ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E оглушения и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+115 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+115 ед. к урону\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100% кражи здоровья у жертв\u003C/span\u003E", | ||
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок", | "ability_flame_dash": "Пламенный рывок", | ||
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | "ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash", | ||
| Line 4,775: | Line 4,467: | ||
"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени", | "ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени", | ||
"ability_flame_dash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EСнижение скорострельности на 30%\u003C/span\u003E на 6 с.", | "ability_flame_dash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EСнижение скорострельности на 30%\u003C/span\u003E на 6 с.", | ||
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | "ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus", | ||
"ability_golden_idol": "Drop Soul Urn", | "ability_golden_idol": "Drop Soul Urn", | ||
| Line 4,781: | Line 4,472: | ||
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо", | "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо", | ||
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Спиритическое лассо", | "ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Спиритическое лассо", | ||
"ability_gravity_lasso_desc": " | "ability_gravity_lasso_desc": "Holliday \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eловит врага\u003C/span\u003E в лассо и тащит за собой. Во время действия умения \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпротивник оглушается\u003C/span\u003E, а Holliday немного замедляется.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДлительность умения увеличивается на 2 с. во время первого использования трамплина.", | ||
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой", | "ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой", | ||
"ability_gravity_lasso_t3_desc": "В зоне применения можно поймать ещё одного врага", | "ability_gravity_lasso_t3_desc": "В зоне применения можно поймать ещё одного врага", | ||
| Line 4,788: | Line 4,479: | ||
"ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека", | "ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека", | ||
"ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают", | "ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают", | ||
"ability_hat_trick": "Трюк со шляпой", | "ability_hat_trick": "Трюк со шляпой", | ||
"ability_hat_trick_desc": "{s:hero_name} бросает во врагов \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eшляпу\u003C/span\u003E, которая их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывает их местонахождение\u003C/span\u003E сквозь стены.", | "ability_hat_trick_desc": "{s:hero_name} бросает во врагов \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eшляпу\u003C/span\u003E, которая их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывает их местонахождение\u003C/span\u003E сквозь стены.", | ||
| Line 4,808: | Line 4,490: | ||
"ability_health_swap_desc": "Леди Гайст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобменивается уровнем здоровья\u003C/span\u003E с вражеским героем. Для умения определены нижние пределы уменьшения здоровья врага и увеличения своего.", | "ability_health_swap_desc": "Леди Гайст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобменивается уровнем здоровья\u003C/span\u003E с вражеским героем. Для умения определены нижние пределы уменьшения здоровья врага и увеличения своего.", | ||
"ability_health_swap_quip": "Обмен уровнем здоровья с вражеским героем", | "ability_health_swap_quip": "Обмен уровнем здоровья с вражеским героем", | ||
" | "ability_health_swap_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к сопротивляемости спиритизму на 8 с. после применения", | ||
"ability_heavy_drone": "Utility Drone", | "ability_heavy_drone": "Utility Drone", | ||
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | "ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.", | ||
| Line 4,825: | Line 4,506: | ||
"ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол", | "ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол", | ||
"ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв", | "ability_ice_dome_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорострельности жертв", | ||
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+ | "ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+70\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья; оно усиливается с повышением спиритической мощи", | ||
"ability_ice_grenade": "Леденящая граната", | "ability_ice_grenade": "Леденящая граната", | ||
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты", | "ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты", | ||
"ability_ice_grenade_desc": "Кельвин бросает леденящую гранату, взрыв которой \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E их.", | "ability_ice_grenade_desc": "Кельвин бросает леденящую гранату, взрыв которой \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E их.", | ||
"ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их", | "ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их", | ||
"ability_ice_grenade_t2_desc": "Граната \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает союзникам | "ability_ice_grenade_t2_desc": "Граната \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает союзникам 125 здоровья\u003C/span\u003E (её действие усиливается с повышением спиритической мощи)", | ||
"ability_icebeam": "Арктический луч", | "ability_icebeam": "Арктический луч", | ||
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка", | "ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка", | ||
"ability_icebeam/modifier_slow": "Замедление от «Арктического луча»", | "ability_icebeam/modifier_slow": "Замедление от «Арктического луча»", | ||
"ability_icebeam_desc": "Кельвин стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет и снижает скорострельность целей\u003C/span\u003E пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у | "ability_icebeam_desc": "Кельвин стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет и снижает скорострельность целей\u003C/span\u003E пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у Кельвина снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами.", | ||
"ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление", | "ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление", | ||
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2 луча\u003C/span\u003E по врагам в радиусе 13 м от последней жертвы", | "ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2 луча\u003C/span\u003E по врагам в радиусе 13 м от последней жертвы", | ||
| Line 4,840: | Line 4,521: | ||
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка", | "ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка", | ||
"ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Ледяная дорожка", | "ability_icepath/modifier_icepath/modifier_icepath_friendly_aura/modifier_icepath_buff": "Ледяная дорожка", | ||
"ability_icepath_desc": "Кельвин создаёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у | "ability_icepath_desc": "Кельвин создаёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у Кельвина повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите Shift или Ctrl, чтобы направить дорожку вверх или вниз.", | ||
"ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке", | "ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке", | ||
"ability_icepath_t3_desc": "Во время действия Кельвин получает +1 ед. к спиритической мощи за каждый метр дорожки (вплоть до 55)", | "ability_icepath_t3_desc": "Во время действия Кельвин получает +1 ед. к спиритической мощи за каждый метр дорожки (вплоть до 55)", | ||
"ability_immobilize_trap": " | "ability_immobilize_trap": "Обездвиживающая ловушка", | ||
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Ослабление спиритической брони", | "ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Ослабление спиритической брони", | ||
"ability_immobilize_trap_desc": "Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "ability_immobilize_trap_desc": "Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыбрасывает ловушку\u003C/span\u003E, которая начинает заряжаться. После зарядки ловушка \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобездвиживает\u003C/span\u003E врагов, попавших в радиус её действия, а затем \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E их.", | ||
"ability_immobilize_trap_quip": " | "ability_immobilize_trap_quip": "Бросок ловушки, обездвиживающей врагов", | ||
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "Серый Коготь наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E больше урона от | "ability_immobilize_trap_t3_desc": "Серый Коготь наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E больше урона от выстрелов врагам, попавшим в ловушку, в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_incendiary_projectile": "Катализатор", | "ability_incendiary_projectile": "Катализатор", | ||
"ability_incendiary_projectile_desc": "Инфернус извергает напалм, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивающий его урон\u003C/span\u003E по задетым врагам и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляющий их передвижение\u003C/span\u003E.", | "ability_incendiary_projectile_desc": "Инфернус извергает напалм, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивающий его урон\u003C/span\u003E по задетым врагам и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляющий их передвижение\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон", | "ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон", | ||
"ability_incendiary_projectile_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+ | "ability_incendiary_projectile_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+15% к краже здоровья\u003C/span\u003E у жертв", | ||
"ability_incendiary_projectile_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к урону, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E- | "ability_incendiary_projectile_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к урону, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-40%\u003C/span\u003E лечения и восстановления здоровья", | ||
"ability_intimidate": "Презрение", | "ability_intimidate": "Презрение", | ||
"ability_intimidate_desc": "Мо и Мелкий наносят \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E врагам поблизости и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливают своё здоровье\u003C/span\u003E пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.", | "ability_intimidate_desc": "Мо и Мелкий наносят \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E врагам поблизости и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливают своё здоровье\u003C/span\u003E пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.", | ||
"ability_intimidate_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при каждом попадании", | "ability_intimidate_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при каждом попадании", | ||
"ability_intimidate_t3_desc": "На врагов накладывается ослабление, | "ability_intimidate_t3_desc": "На врагов накладывается ослабление, которое позволяет Мо и Мелкому наносить им на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15% больше урона\u003C/span\u003E. Эффект суммируется и действует 16 с.", | ||
"ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | "ability_kali_dust_storm": "Dust Storm", | ||
"ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.", | "ability_kali_dust_storm_desc": "Send out a tornado that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamages enemies\u003C/span\u003E it touches, as well as applying a lingering \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement and fire rate slow\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 4,880: | Line 4,561: | ||
"ability_life_drain_desc": "Леди Гайст создаёт путы, которыми \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается вдвое. \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EНажмите [кнопку альт. огня], чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E. Нажмите 2, чтобы отменить.", | "ability_life_drain_desc": "Леди Гайст создаёт путы, которыми \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается вдвое. \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EНажмите [кнопку альт. огня], чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E. Нажмите 2, чтобы отменить.", | ||
"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага", | "ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага", | ||
"ability_life_drain_t3_desc": " | "ability_life_drain_t3_desc": "Во время высасывания жизни на врага накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E (он должен находиться в поле зрения)", | ||
"ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз", | "ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз", | ||
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!", | "ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!", | ||
"ability_magician_animalcurse_desc": "Фокусник | "ability_magician_animalcurse_desc": "Фокусник превращает цель в \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкролика\u003C/span\u003E. Кролики меньше и быстрее героев, но получают увеличенный урон и не могут выполнять большинство действий.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Превращение выбранного героя.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E[Альт. огонь]\u003C/span\u003E Превращение себя.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПревращение не прерывает умения.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_animalcurse_quip": "Превращение врага в кролика", | "ability_magician_animalcurse_quip": "Превращение врага в кролика", | ||
"ability_magician_animalcurse_t3_desc": " | "ability_magician_animalcurse_t3_desc": "Враги поблизости тоже \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпревращаются в кроликов\u003C/span\u003E, но на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполовину длительности\u003C/span\u003E", | ||
"ability_magician_cloneturret": "Призрачная помощница", | "ability_magician_cloneturret": "Призрачная помощница", | ||
"ability_magician_cloneturret_desc": "Фокусник призывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощницу\u003C/span\u003E в выбранном месте. | "ability_magician_cloneturret_desc": "Фокусник призывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощницу\u003C/span\u003E в выбранном месте. Помощница повторяет ваши атаки, бросая карты, которые наносят \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E \u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы поменяться с помощницей местами.", | ||
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верной помощницы", | "ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верной помощницы", | ||
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": "Помощница также имитирует применение «Досаждающего заряда»", | |||
"ability_magician_cloneturret_t3_desc": " | |||
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд", | "ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд", | ||
"ability_magician_magicbolt_desc": "Фокусник выпускает магический заряд, который наносит | "ability_magician_magicbolt_desc": "Фокусник выпускает магический заряд, который наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.", | ||
"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии", | "ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии", | ||
"ability_magician_magicbolt_t3_desc": " | "ability_magician_magicbolt_t3_desc": "+1 к макс. числу перенаправлений и +130 ед. к урону", | ||
"ability_magician_shadowclone": "Великий гомункул!", | "ability_magician_shadowclone": "Великий гомункул!", | ||
"ability_magician_shadowclone_desc": "{s:hero_name} создаёт своего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклона\u003C/span\u003E с уменьшенным уровнем здоровья и уроном. Когда клон умирает или срок его жизни истекает, он взрывается, нанося спиритический урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКлон не может использовать ульт.\u003C/span\u003E", | "ability_magician_shadowclone_desc": "{s:hero_name} создаёт своего \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклона\u003C/span\u003E с уменьшенным уровнем здоровья и уроном. Когда клон умирает или срок его жизни истекает, он взрывается, нанося спиритический урон.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКлон не может использовать ульт.\u003C/span\u003E", | ||
| Line 4,940: | Line 4,612: | ||
"ability_nano_proximity_ritual_quip": "Призыв статуи, наблюдающей за областью", | "ability_nano_proximity_ritual_quip": "Призыв статуи, наблюдающей за областью", | ||
"ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "Статуи становятся \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневидимыми\u003C/span\u003E, когда не атакуют.", | "ability_nano_proximity_ritual_t1_desc": "Статуи становятся \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневидимыми\u003C/span\u003E, когда не атакуют.", | ||
"ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+ | "ability_nano_proximity_ritual_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1\u003C/span\u003E заряд умения и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20 ед.\u003C/span\u003E урона в секунду.", | ||
"ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от наносимого целями урона и -30% от их | "ability_nano_proximity_ritual_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от наносимого целями урона и -30% от их восстановления.", | ||
"ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Вернуть Аву", | "ability_nano_proximity_ritual_trigger": "Вернуть Аву", | ||
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней", | "ability_nano_shadow_step": "Королева теней", | ||
| Line 4,956: | Line 4,628: | ||
"ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Замедление", | "ability_power_jump/modifier_air_raid/modifier_slow_base": "Замедление", | ||
"ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Замедляющие пули", | "ability_power_jump/modifier_citadel_archer_air_raid/modifier_slow_base": "Замедляющие пули", | ||
"ability_power_jump_desc": "Серый Коготь подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительный урон | "ability_power_jump_desc": "Серый Коготь подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительный урон попаданиями\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EПри альтернативном применении высота прыжка меньше. \u003Cbr\u003EНажмите Space, чтобы вернуться на землю.", | ||
"ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке", | "ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке", | ||
"ability_power_jump_t2_desc": "В воздухе: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от | "ability_power_jump_t2_desc": "В воздухе: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от пуль, который замедляет движение на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40%\u003C/span\u003E в течение 1.5 с.", | ||
"ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе герой получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+ | "ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе герой получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к краже здоровья спиритизмом", | ||
"ability_power_surge": "Скачок напряжения", | "ability_power_surge": "Скачок напряжения", | ||
"ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.", | "ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.", | ||
| Line 4,966: | Line 4,638: | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 ед. к электрическому урону, увеличенный множитель на спиритическую мощь и на 3 отскока больше", | "ability_power_surge_t3_desc": "+12 ед. к электрическому урону, увеличенный множитель на спиритическую мощь и на 3 отскока больше", | ||
"ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | "ability_propulsion_gel": "Propulsion Gel", | ||
"ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased | "ability_propulsion_gel_desc": "Fire a wave of propulsion gel that grants \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased movement speed\u003C/span\u003E for allies. Unit's hit by the gel wave will be covered by gel and leave a trail behind them", | ||
"ability_propulsion_gel_t1_desc": "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShootingSpeedPenaltyReduction}%\u003C/span\u003E to friendly units", | "ability_propulsion_gel_t1_desc": "Gel reduces zoomed and shooting move speed penalty by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShootingSpeedPenaltyReduction}%\u003C/span\u003E to friendly units", | ||
"ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange}m\u003C/span\u003E", | "ability_propulsion_gel_t2_desc": "Gel travel distance \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AbilityCastRange}m\u003C/span\u003E", | ||
| Line 4,977: | Line 4,649: | ||
"ability_scrap_blast": "Биовзрыв", | "ability_scrap_blast": "Биовзрыв", | ||
"ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Замедление", | "ability_scrap_blast/modifier_scrap_blast_debuff": "Замедление", | ||
"ability_scrap_blast_desc": " | "ability_scrap_blast_desc": "Wrecker выпускает волну поглощённого металлолома, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон\u003C/span\u003E врагам и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E их. При многократном попадании замедление усиливается.", | ||
"ability_scrap_blast_quip": "Выпускает волну биомассы", | "ability_scrap_blast_quip": "Выпускает волну биомассы", | ||
"ability_self_purge": "Uproar", | "ability_self_purge": "Uproar", | ||
| Line 4,988: | Line 4,660: | ||
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага", | "ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага", | ||
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EОтбирает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | "ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EОтбирает 1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | ||
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-12% | "ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-12% от сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E на 6 с. после пробуждения у врагов", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | "ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot", | ||
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | "ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.", | ||
| Line 5,003: | Line 4,675: | ||
"ability_smoke_bomb": "Дымовая шашка", | "ability_smoke_bomb": "Дымовая шашка", | ||
"ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer", | "ability_smoke_bomb/modifier_buff": "Stabilizer", | ||
"ability_smoke_bomb_desc": "Позволяет скрыться благодаря \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневидимости\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышению скорости | "ability_smoke_bomb_desc": "Позволяет скрыться благодаря \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневидимости\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышению скорости передвижения\u003C/span\u003E. Пелена теряет невидимость, если начинает атаковать, и становится видимой для врагов, подошедших слишком близко.", | ||
"ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида", | "ability_smoke_bomb_quip": "Исчезновение из вида", | ||
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | "ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown", | ||
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+ | "ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6 м/с\u003C/span\u003E к скорости бега в невидимости", | ||
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "ability_smoke_bomb_t3_desc": "После окончания действия невидимости Пелена получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 8 с.", | ||
"ability_speed_drone": "Speed Drone", | "ability_speed_drone": "Speed Drone", | ||
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\"nReplaces any other drone.", | "ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\"nReplaces any other drone.", | ||
| Line 5,024: | Line 4,696: | ||
"ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff": "Protective Shell", | "ability_teammate_armor_buff/modifier_consumed_armor_buff": "Protective Shell", | ||
"ability_teammate_armor_buff_desc": "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself.", | "ability_teammate_armor_buff_desc": "Apply a temporary Bullet and Spirit barrier to a friendly unit or yourself.", | ||
"ability_teammate_armor_buff_t1_desc": "Add | "ability_teammate_armor_buff_t1_desc": "Add movement speed bonus effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:SpeedBonus}m/s\u003C/span\u003E", | ||
"ability_teammate_armor_buff_t2_desc": "Adds health regen effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:HealthRegenBonus}\u003C/span\u003E", | "ability_teammate_armor_buff_t2_desc": "Adds health regen effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:HealthRegenBonus}\u003C/span\u003E", | ||
"ability_teammate_armor_buff_t3_desc": "Bullet Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletShieldHealth}\u003C/span\u003E and Spirit Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TechShieldHealth}\u003C/span\u003E", | "ability_teammate_armor_buff_t3_desc": "Bullet Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletShieldHealth}\u003C/span\u003E and Spirit Shield \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:TechShieldHealth}\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,040: | Line 4,712: | ||
"ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | "ability_tempest_weathermaker_desc": "A ray of sun shines on each enemy hero anywhere on the map. Moments later, any enemy that did not find cover is struck by a powerful bolt of lightning, dealing damage to them and revealing them through walls for a duration. Can pass through Faraday Cage.", | ||
"ability_throw_sand": "Песочная волна", | "ability_throw_sand": "Песочная волна", | ||
"ability_throw_sand_desc": "Мо и | "ability_throw_sand_desc": "Мо и Крилл разбрасывают песок, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E врагов перед ними и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов", | "ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов", | ||
"ability_throw_sand_t3_desc": "Замедление цели на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "ability_throw_sand_t3_desc": "Замедление цели на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E50%\u003C/span\u003E", | ||
"ability_uber_drone": "Uber Charge", | "ability_uber_drone": "Uber Charge", | ||
"ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E", | "ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,067: | Line 4,721: | ||
"ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E", | "ability_uber_drone_t3_desc": "Gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:RageOnUber} stacks of Heavy Rage\u003C/span\u003E", | ||
"ability_ult_combo": "Комбо", | "ability_ult_combo": "Комбо", | ||
"ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушается и получает урон\u003C/span\u003E. Если | "ability_ult_combo_desc": "Цель удерживается на месте, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушается и получает урон\u003C/span\u003E. Если во время применения умения враг погибает, у Мо и Мелкого навсегда повышается макс. объём здоровья.", | ||
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев", | "ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев", | ||
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям, когда умение активно", | "ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям, когда умение активно", | ||
| Line 5,075: | Line 4,729: | ||
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | "ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | ||
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).", | "ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).", | ||
"ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие", | "ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие", | ||
"ability_viper_hookdagger_desc": " | "ability_viper_hookdagger_desc": "Змея бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.", | ||
"ability_viper_hookdagger_quip": "Бросок возвращающегося лезвия", | "ability_viper_hookdagger_quip": "Бросок возвращающегося лезвия", | ||
"ability_viper_hookdagger_t3_desc": " | "ability_viper_hookdagger_t3_desc": "Змея бросает ещё \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2 лезвия\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_snakedash": "Ползание", | "ability_viper_snakedash": "Ползание", | ||
"ability_viper_snakedash_desc": "Змея имеет повышенную дальность скольжения и скорость поворота в нём, а также может скользить вверх по склону.\u003C/span\u003E", | "ability_viper_snakedash_desc": "Змея имеет повышенную дальность скольжения и скорость поворота в нём, а также может скользить вверх по склону.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_snakedash_quip": "Повышенная ловкость при скольжении", | "ability_viper_snakedash_quip": "Повышенная ловкость при скольжении", | ||
"ability_viper_snakedash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+ | "ability_viper_snakedash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50% к уклонению от пуль\u003C/span\u003E при скольжении", | ||
"ability_viper_ult": "Окаменение", | "ability_viper_ult": "Окаменение", | ||
"ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Под окаменением", | "ability_viper_ult/viper_ult_petrify": "Под окаменением", | ||
"ability_viper_ult_desc": " | "ability_viper_ult_desc": "Змея создаёт на земле заколдованную область. После задержки ВСЕ существа в области \u003Cspan\u003E\u003C/span\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкаменеют\u003C/span\u003E, а врагам наносится \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EОкаменение полностью защищает от урона, но не позволяет совершать никаких действий.\u003Cbr\u003EДействия окаменения прекращается, когда оно заблокирует достаточно урона.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_viper_ult_quip": "Союзники и враги превращаются в камень", | "ability_viper_ult_quip": "Союзники и враги превращаются в камень", | ||
"ability_viper_venom": "Смертельный яд", | "ability_viper_venom": "Смертельный яд", | ||
"ability_viper_venom_desc": "Змея вводит в цель смертельный яд. Через определённое время яд срабатывает и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Урон увеличивается в зависимости от того, сколько здоровья недостаёт цели.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПовторное введение яда обновляет длительность его действия.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_viper_venom_desc": "Змея вводит в цель смертельный яд. Через определённое время яд срабатывает и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Урон увеличивается в зависимости от того, сколько здоровья недостаёт цели.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПовторное введение яда обновляет длительность его действия | |||
"ability_viper_venom_quip": "Введение смертельного яда врагам", | "ability_viper_venom_quip": "Введение смертельного яда врагам", | ||
"ability_viper_venom_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8% к урону за недостающее здоровье\u003C/span\u003E", | "ability_viper_venom_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8% к урону за недостающее здоровье\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба", | "ability_warden_crowd_control": "Алхимическая колба", | ||
"ability_warden_crowd_control_desc": "Дозорный бросает колбу, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон, замедляет их передвижение\u003C/span\u003E и уменьшает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон от их | "ability_warden_crowd_control_desc": "Дозорный бросает колбу, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагам урон, замедляет их передвижение\u003C/span\u003E и уменьшает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон от их пуль\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов", | "ability_warden_crowd_control_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и накладывание негативных эффектов", | ||
"ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | "ability_warden_crowd_control_t1_desc": "Жертвы теряют \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1 ед. выносливости\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,105: | Line 4,752: | ||
"ability_warden_high_alert": "Сила воли", | "ability_warden_high_alert": "Сила воли", | ||
"ability_warden_high_alert_desc": "Дозорный получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eщит от спиритизма\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.", | "ability_warden_high_alert_desc": "Дозорный получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eщит от спиритизма\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_warden_high_alert_quip": " | "ability_warden_high_alert_quip": "Дозорный получает щит от спиритизма и повышенную скорость передвижения", | ||
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+200\u003C/span\u003E ед. к прочности щита от спиритизма; она также растёт с повышением спиритической мощи", | "ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+200\u003C/span\u003E ед. к прочности щита от спиритизма; она также растёт с повышением спиритической мощи", | ||
"ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово", | "ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово", | ||
| Line 5,112: | Line 4,759: | ||
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "Дозорный наносит попавшимся героям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E", | "ability_warden_lock_down_t3_desc": "Дозорный наносит попавшимся героям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой", | "ability_warden_riot_protocol": "Последний бой", | ||
"ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Дозорный \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EПри подготовке этого умения ваша \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемость пулям | "ability_warden_riot_protocol_desc": "После подготовки в 2 с. Дозорный \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает импульсы, которые наносят урон врагам и лечат его\u003C/span\u003E пропорционально нанесённому урону. \u003Cbr\u003EПри подготовке этого умения ваша \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E значительно увеличивается.", | ||
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов", | "ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов", | ||
" | "ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-56.0 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E на время применения.", | ||
"ability_wrecker_salvage": "Поглощение", | "ability_wrecker_salvage": "Поглощение", | ||
"ability_wrecker_salvage_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EОглушает\u003C/span\u003E вражеского солдата или цель, не являющуюся героем, и наносит им урон во время действия умения. Успешное убийство даёт бонус к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и восстанавливает заряд \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбиовзрыва\u003C/span\u003E. Этот бонус суммируется независимо от других.", | |||
"ability_wrecker_salvage_desc": " | |||
"ability_wrecker_salvage_quip": "Поглощает вражеского или нейтрального солдата", | "ability_wrecker_salvage_quip": "Поглощает вражеского или нейтрального солдата", | ||
" | "ability_wrecker_salvage_t1_desc": "За убийство восстанавливается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E150 ед. здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_wrecker_teleport": "Астральная прогулка", | "ability_wrecker_teleport": "Астральная прогулка", | ||
"ability_wrecker_teleport_desc": " | "ability_wrecker_teleport_desc": "Wrecker запускает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсвой управляемый летающий призрак\u003C/span\u003E, в место приземления которого можно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтелепортировать\u003C/span\u003E настоящее тело. Взрыв от телепортации \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет противников и наносит им урон\u003C/span\u003E, зависящий от продолжительности вашего полёта.", | ||
"ability_wrecker_teleport_quip": "Запустите летающий призрак себя и телепортируйтесь в своём настоящем теле на место приземления призрака", | "ability_wrecker_teleport_quip": "Запустите летающий призрак себя и телепортируйтесь в своём настоящем теле на место приземления призрака", | ||
"ability_wrecker_ultimate": "Магнитный поток", | "ability_wrecker_ultimate": "Магнитный поток", | ||
| Line 5,128: | Line 4,773: | ||
"ability_wrecker_ultimate_t3_desc": "Во время применения {s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвим\u003C/span\u003E", | "ability_wrecker_ultimate_t3_desc": "Во время применения {s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвим\u003C/span\u003E", | ||
"ability_wrecking_ball": "Разрушительный шар", | "ability_wrecking_ball": "Разрушительный шар", | ||
"ability_wrecking_ball_desc": " | "ability_wrecking_ball_desc": "Wrecker создаёт большой шар металлолома, который можно бросить, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанести урон и оглушить\u003C/span\u003E всех, в кого он попадёт. На создание шара требуется время, и с ним снижается скорость передвижения героя.", | ||
"ability_wrecking_ball_quip": "Бросает шар из металлолома, который оглушает врагов", | "ability_wrecking_ball_quip": "Бросает шар из металлолома, который оглушает врагов", | ||
"active_bullet_shield": "Щит от пуль", | "active_bullet_shield": "Щит от пуль", | ||
| Line 5,158: | Line 4,803: | ||
"apocalypse_gigantic_sword": "Gigantic Sword", | "apocalypse_gigantic_sword": "Gigantic Sword", | ||
"apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.", | "apocalypse_gigantic_sword_desc": "{s:hero_name}'s staff turns into a gigantic sword. When active, Apocalypse's melee attack deal extra damage and cover extra range.", | ||
"assassin_modifier": "+к урону от | "assassin_modifier": "+к урону от пуль", | ||
"berserker_stack": "Берсерк", | "berserker_stack": "Берсерк", | ||
"breakable_pickup_missing_loc": "НЕТ ПЕРЕВОДА НАЗВАНИЯ", | "breakable_pickup_missing_loc": "НЕТ ПЕРЕВОДА НАЗВАНИЯ", | ||
| Line 5,177: | Line 4,822: | ||
"cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.", | "cadence_ability_silencecontraptions_quip": "Start a melee brawl. No guns allowed.", | ||
"casting_powerup_pickup": "Умения", | "casting_powerup_pickup": "Умения", | ||
"cd_permanent_pickup_label": " | "cd_permanent_pickup_label": "–0,75% от времени перезарядки умений", | ||
"cd_permanent_pickup_label_lv2": " | "cd_permanent_pickup_label_lv2": "–1% от времени перезарядки умений", | ||
"cd_permanent_pickup_label_lv3": " | "cd_permanent_pickup_label_lv3": "–1,5% от времени перезарядки умений", | ||
"chat_wheel_options": "НАСТРОЙКИ КОЛЕСА", | "chat_wheel_options": "НАСТРОЙКИ КОЛЕСА", | ||
"chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", | "chrono_time_trap_debuff": "Time Bomb", | ||
| Line 5,205: | Line 4,850: | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Бибоп заряжает лазер и выпускает мощный поток энергии, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет передвижение и рывки врагов\u003C/span\u003E. Во время действия умения Бибоп передвигается и поворачивается медленнее. Если активировать умение в воздухе, Бибоп будет парить, пока луч не исчезнет.", | "citadel_ability_bebop_laser_beam_desc": "Бибоп заряжает лазер и выпускает мощный поток энергии, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет передвижение и рывки врагов\u003C/span\u003E. Во время действия умения Бибоп передвигается и поворачивается медленнее. Если активировать умение в воздухе, Бибоп будет парить, пока луч не исчезнет.", | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч", | "citadel_ability_bebop_laser_beam_quip": "Бибоп выпускает гигантский смертоносный луч", | ||
"citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Бибоп излечивается на долю от урона «Гиперлучом»: на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "citadel_ability_bebop_laser_beam_t3_desc": "Бибоп излечивается на долю от урона «Гиперлучом»: на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100%\u003C/span\u003E от урона героям и на 33% — от урона всем остальным", | ||
"citadel_ability_bull_charge": "Плечом вперёд", | "citadel_ability_bull_charge": "Плечом вперёд", | ||
"citadel_ability_bull_charge_desc": "Абрамс делает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eрывок вперёд\u003C/span\u003E, тащит за собой врагов и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их, если ударится об \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eстену\u003C/span\u003E. При столкновении с вражескими героями скорость рывка увеличивается.", | "citadel_ability_bull_charge_desc": "Абрамс делает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eрывок вперёд\u003C/span\u003E, тащит за собой врагов и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их, если ударится об \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eстену\u003C/span\u003E. При столкновении с вражескими героями скорость рывка увеличивается.", | ||
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой", | "citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой", | ||
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5.5\u003C/span\u003E ед. к урону от | "citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5.5\u003C/span\u003E ед. к урону от пуль на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E после столкновения с врагом", | ||
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни", | "citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни", | ||
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни", | "citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни", | ||
| Line 5,221: | Line 4,866: | ||
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | "citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall", | ||
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк", | "citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк", | ||
"citadel_ability_card_toss_desc": "Нужно наносить урон | "citadel_ability_card_toss_desc": "Нужно наносить урон пулями, чтобы призвать карты. После активации умения карта летит во врага или в точку под прицелом.", | ||
"citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт", | "citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт", | ||
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | "citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning", | ||
| Line 5,239: | Line 4,884: | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine/modifier_chrono_kinetic_carbine": "Кинетический карабин", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ЗАРЯЖЕН!", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_charged": "ЗАРЯЖЕН!", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Парадокс начинает заряжать своё оружие и получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E после полной зарядки. При следующем выстреле выпускается энергия, которая наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для поражённого врага. Наносимый урон рассчитывается с помощью повышения текущего урона от | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_desc": "Парадокс начинает заряжать своё оружие и получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E после полной зарядки. При следующем выстреле выпускается энергия, которая наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для поражённого врага. Наносимый урон рассчитывается с помощью повышения текущего урона от пуль. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя можно замедлить для себя, нажав на {{Mouse|2}} в прыжке после полной зарядки.", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ", | ||
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени", | "citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени", | ||
| Line 5,254: | Line 4,899: | ||
"citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_chrono_sphere_t3_desc": "On creation, the Time Vortex will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Epull all enemies in to its center.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка", | "citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Парадокс бросает снаряд, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eменяет её и вражеского героя местами\u003C/span\u003E. На время перестановки Парадокс получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E, а врагу \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "citadel_ability_chrono_swap_desc": "Парадокс бросает снаряд, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eменяет её и вражеского героя местами\u003C/span\u003E. На время перестановки Парадокс получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E, а врагу \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносится урон\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем | "citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени", | "citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Парадокс создаёт стену, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для всех \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвражеских снарядов и пуль\u003C/span\u003E, которые в неё попадают. Враги, коснувшиеся стены, | "citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Парадокс создаёт стену, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для всех \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвражеских снарядов и пуль\u003C/span\u003E, которые в неё попадают. Враги, коснувшиеся стены, получают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон в виде процента от своего макс. здоровья\u003C/span\u003E и ненадолго замедляются.", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды", | "citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м | "citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м в ширину, +1 м в высоту\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "На врагов, коснувшихся стены времени, накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 3.0 с.", | |||
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "На врагов, коснувшихся стены времени, накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на | |||
"citadel_ability_converge": "Converge", | "citadel_ability_converge": "Converge", | ||
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | "citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.", | ||
| Line 5,315: | Line 4,959: | ||
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Бросает крюк, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eчтобы достичь врага\u003C/span\u003E, после чего \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон и замедляет цель\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_flying_strike_desc": "Бросает крюк, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eчтобы достичь врага\u003C/span\u003E, после чего \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон и замедляет цель\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу", | "citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу", | ||
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": " | "citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к урону от пуль на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E после попадания по цели", | ||
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | "citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook", | ||
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.", | "citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.", | ||
| Line 5,331: | Line 4,975: | ||
"citadel_ability_hook_desc": "Бибоп выпускает крюк, которым \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eхватает и притягивает\u003C/span\u003E первого попавшегося героя и наносит ему урон, если это враг. Цель оказывается с той стороны, куда смотрит Бибоп.", | "citadel_ability_hook_desc": "Бибоп выпускает крюк, которым \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eхватает и притягивает\u003C/span\u003E первого попавшегося героя и наносит ему урон, если это враг. Цель оказывается с той стороны, куда смотрит Бибоп.", | ||
"citadel_ability_hook_quip": "Бибоп притягивает к себе цель", | "citadel_ability_hook_quip": "Бибоп притягивает к себе цель", | ||
"citadel_ability_hook_t1_desc": "Бибоп наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30% больше урона от | "citadel_ability_hook_t1_desc": "Бибоп наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30% больше урона от пуль\u003C/span\u003E по схваченным врагам в течение 10 с.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain": "Кол", | "citadel_ability_hornet_chain": "Кол", | ||
"citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле", | "citadel_ability_hornet_chain/modifier_citadel_hornet_chain_connection": "Прикован(а) к земле", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_desc": "Виндикта бросает кол, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eприковывает\u003C/span\u003E врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи.", | "citadel_ability_hornet_chain_desc": "Виндикта бросает кол, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eприковывает\u003C/span\u003E врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи.", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_quip": "Бросок кола, приковывающего врагов", | "citadel_ability_hornet_chain_quip": "Бросок кола, приковывающего врагов", | ||
"citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "citadel_ability_hornet_chain_t3_desc": "Прикованные враги также \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eразоружаются\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff": "Headhunter", | ||
"citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | "citadel_ability_hornet_crit_stacking_buff_desc": "Landing a headshot temporarily increases your weapon damage, stacking up to {s:MaxStacks} times.", | ||
| Line 5,353: | Line 4,997: | ||
"citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | "citadel_ability_hornet_nest_desc": "Deploys a nest which will deploy Vindicta drones that fly slowly forward, attacking all enemies.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe": "Контрольный выстрел", | "citadel_ability_hornet_snipe": "Контрольный выстрел", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Виндикта совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится | "citadel_ability_hornet_snipe_desc": "Виндикта совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится раньше чем через секунду после взгляда в прицел, урона наносится меньше. Врагам, у которых \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eменьше 50% здоровья\u003C/span\u003E, наносится \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Если выстрел оказывается смертельным, Виндикта получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдополнительные души\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона", | "citadel_ability_hornet_snipe_quip": "Снайперский выстрел по раненым целям с нанесением большого урона", | ||
"citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls", | "citadel_ability_hornet_snipe_t3_desc": "Assassinate kills grant +600 souls", | ||
| Line 5,361: | Line 5,005: | ||
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью", | "citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Ворон \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдо 2 раз рикошетит\u003C/span\u003E в других врагов в радиусе 15 м", | "citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Ворон \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдо 2 раз рикошетит\u003C/span\u003E в других врагов в радиусе 15 м", | ||
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": " | "citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "+3% к кровотечению и -40% от восстановления", | ||
"citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень", | "citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень", | ||
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик", | "citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", | "citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Ямато сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Ямато \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E | "citadel_ability_infinity_slash_desc": "Ямато сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Ямато \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E, а она сама получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E. Ямато не может умереть в этом состоянии.", | ||
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной", | "citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной", | ||
"citadel_ability_interrupted": "— прервано умением", | "citadel_ability_interrupted": "— прервано умением", | ||
"citadel_ability_jump": "Прыжок", | "citadel_ability_jump": "Прыжок", | ||
| Line 5,390: | Line 5,033: | ||
"citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | "citadel_ability_lash_high_explosive_desc": "Lash starts charging his grenade; the longer the grenade is held before being thrown, the more damage it does. Press the button again to throw it a short distance in front of Lash, exploding on contact.", | ||
"citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста", | "citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста", | ||
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к урону от | "citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к урону от пуль на 10 с.", | ||
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорострельности на | "citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорострельности на тот же период", | ||
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | "citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок", | "citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок", | ||
| Line 5,398: | Line 5,041: | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Хлыст фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|1}}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.", | "citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Хлыст фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|1}}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.", | ||
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю", | "citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю", | ||
"citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния", | "citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния", | ||
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии", | "citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии", | ||
| Line 5,437: | Line 5,079: | ||
"citadel_ability_melee_hornet": "Ближний бой", | "citadel_ability_melee_hornet": "Ближний бой", | ||
"citadel_ability_melee_kali": "Ближний бой", | "citadel_ability_melee_kali": "Ближний бой", | ||
"citadel_ability_melee_parry": " | "citadel_ability_melee_parry": "Отражение удара", | ||
"citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Время перезарядки | "citadel_ability_melee_parry/parry_cooldown_display": "Время перезарядки отражения удара", | ||
"citadel_ability_melee_phalanx": "Ближний бой", | "citadel_ability_melee_phalanx": "Ближний бой", | ||
"citadel_ability_melee_revenant": "Ближний бой", | "citadel_ability_melee_revenant": "Ближний бой", | ||
| Line 5,453: | Line 5,095: | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака", | "citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "У союзников, которых лечит призрак, на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35% повышается скорострельность\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "У союзников, которых лечит призрак, на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35% повышается скорострельность\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "В секунду восстанавливается на | "citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "В секунду восстанавливается на 5% больше от макс. объёма здоровья", | ||
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | "citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry", | ||
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | "citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E. Deals reduced damage to boss types", | ||
| Line 5,461: | Line 5,103: | ||
"citadel_ability_nikuman": "Восстановительное сияние", | "citadel_ability_nikuman": "Восстановительное сияние", | ||
"citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Восстановительное сияние", | "citadel_ability_nikuman/modifier_nikuman": "Восстановительное сияние", | ||
"citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия Динамо и союзники поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно восстанавливают здоровье\u003C/span\u003E. | "citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия Динамо и союзники поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно восстанавливают здоровье\u003C/span\u003E. Рывки не прерывают это умение.", | ||
"citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает", | "citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает", | ||
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Если «Сияние» не прерывалось, Динамо получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4 м/с к скорости передвижения\u003C/span\u003E на 8 с. Бонус даётся сразу, если умение улучшено полностью.", | "citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Если «Сияние» не прерывалось, Динамо получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+4 м/с к скорости передвижения\u003C/span\u003E на 8 с. Бонус даётся сразу, если умение улучшено полностью.", | ||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3. | "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3.8% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость", | "citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Абрамс постепенно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает\u003C/span\u003E себе часть здоровья, потерянного при получении урона.", | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Абрамс постепенно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливает\u003C/span\u003E себе часть здоровья, потерянного при получении урона.", | ||
| Line 5,489: | Line 5,131: | ||
"citadel_ability_player_ping": "Сигнал", | "citadel_ability_player_ping": "Сигнал", | ||
"citadel_ability_power_slash": "Мощное рассечение", | "citadel_ability_power_slash": "Мощное рассечение", | ||
"citadel_ability_power_slash_desc": " | "citadel_ability_power_slash_desc": "Накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на 1 или {{Mouse|1}}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.", | ||
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде", | "citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде", | ||
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60 к сопротивляемости пулям \u003C/span\u003E во время применения", | "citadel_ability_power_slash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60 к сопротивляемости пулям \u003C/span\u003E во время применения", | ||
| Line 5,504: | Line 5,146: | ||
"citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез", | "citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез", | ||
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез", | "citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Тень поднимает вражеского героя в воздух | "citadel_ability_psychic_lift_desc": "Тень поднимает вражеского героя в воздух и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E его на некоторое время. После приземления цель получает урон от телекинеза.", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его", | "citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его", | ||
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": " | "citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "«Телекинез» применяется и на всех врагов вблизи", | ||
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | "citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse", | ||
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | "citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team. Card Trick can target enemies seen through walls", | ||
| Line 5,533: | Line 5,175: | ||
"citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy", | "citadel_ability_running_decoy_t2_desc": "Astro is \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealed {s:HealOnCloneDamage}%\u003C/span\u003E of the damage taken by the decoy", | ||
"citadel_ability_self_vacuum": "Сингулярность", | "citadel_ability_self_vacuum": "Сингулярность", | ||
"citadel_ability_self_vacuum_desc": "Динамо создаёт в своих руках сингулярность, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпритягивает врагов поблизости и наносит им урон\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_self_vacuum_desc": "Динамо создаёт в своих руках сингулярность, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпритягивает врагов поблизости и наносит им урон\u003C/span\u003E, а в конце действия подбрасывает их в воздух.", | ||
"citadel_ability_self_vacuum_quip": "Динамо притягивает и оглушает вражескую команду", | "citadel_ability_self_vacuum_quip": "Динамо притягивает и оглушает вражескую команду", | ||
"citadel_ability_self_vacuum_t3_desc": "Каждую секунду отнимает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "citadel_ability_self_vacuum_t3_desc": "Каждую секунду отнимает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3.8%\u003C/span\u003E от макс. здоровья врагов", | ||
"citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss", | "citadel_ability_shield_toss": "Shield Toss", | ||
"citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.", | "citadel_ability_shield_toss_desc": "{s:hero_name} tosses his shield with great force, causing it to bounce between enemies, damaging and stunning them.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry": "Мини-турель", | "citadel_ability_shieldedsentry": "Мини-турель", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | "citadel_ability_shieldedsentry/modifier_bullet_resist_reduction_stack": "Sentry Bullet Resist Debuff", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Макгиннис развёртывает мини-турель, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eавтоматически стреляет во врагов\u003C/span\u003E. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\ | "citadel_ability_shieldedsentry_desc": "Макгиннис развёртывает мини-турель, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eавтоматически стреляет во врагов\u003C/span\u003E. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\u003EУ турели 20% от макс. объёма здоровья Макгиннис и сопротивляемость спиритизму 70%. Турель наносит меньше урона солдатам и ключевым целям.", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель", | "citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель", | ||
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Турели замедляют передвижение жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25%\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "Турели замедляют передвижение жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25%\u003C/span\u003E", | ||
| Line 5,550: | Line 5,192: | ||
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+40 ед. к урону от попадания и +5 ед. к урону в секунду от кровотечения", | "citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+40 ед. к урону от попадания и +5 ед. к урону в секунду от кровотечения", | ||
"citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок", | "citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Заточка совершает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E после небольшой задержки по траектории рывка пролетает эхо | "citadel_ability_shiv_dash_desc": "Заточка совершает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E после небольшой задержки по траектории рывка пролетает эхо Заточки, наносящее урон ещё раз.", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути", | "citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Время перезарядки | "citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "Время перезарядки снижается за каждого задетого врага: на 2 c. за героя и на 1 с. за всех остальных (макс. — на 6 с. за рывок)", | ||
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании", | "citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание", | "citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Доля урона, получаемого | "citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Доля урона, получаемого Заточкой, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотменить получение части отложенного урона\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E доля откладываемого урона увеличивается.", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E доля откладываемого урона увеличивается.", | ||
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "При активации", | "citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "При активации", | ||
| Line 5,565: | Line 5,207: | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+ | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к пороговому значению здоровья врага и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к урону при заполненной шкале ярости", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Добивание врага этим умением \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсбрасывает его перезарядку\u003C/span\u003E.", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "Добивание врага этим умением \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсбрасывает его перезарядку\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость", | "citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость", | ||
| Line 5,628: | Line 5,270: | ||
"citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям", | "citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка", | "citadel_ability_sticky_bomb": "Бомба-липучка", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Бибоп прикрепляет к цели поблизости бомбу-липучку, которая после короткой задержки \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвзрывается и наносит урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\ | "citadel_ability_sticky_bomb_desc": "Бибоп прикрепляет к цели поблизости бомбу-липучку, которая после короткой задержки \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвзрывается и наносит урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EКаждое попадание по вражескому герою даёт эффект, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивающий урон бомбы на 5%\u003C/span\u003E. В случае смерти вы теряете UNKNOWN[BonusLossPerDeath]% ед. эффектов (округляется в большую сторону). \u003Cbr\u003EУдерживайте {{Mouse|3}}, чтобы прикрепить бомбу к себе.", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет к врагу | "citadel_ability_sticky_bomb_quip": "Бибоп прикрепляет бомбу к врагу", | ||
"citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "citadel_ability_sticky_bomb_t3_desc": "Прикрепление бомбы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E цель на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3.5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс", | "citadel_ability_stomp": "Кинетический импульс", | ||
"citadel_ability_stomp_desc": "Динамо выпускает энергетический импульс, который подбрасывает врагов в воздух.", | "citadel_ability_stomp_desc": "Динамо выпускает энергетический импульс, который подбрасывает врагов в воздух.", | ||
"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух", | "citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух", | ||
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EСнижает\u003C/span\u003E скорострельность и скорость передвижения жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35%\u003C/span\u003E. Длительность: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E4 с.\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EСнижает\u003C/span\u003E скорострельность и скорость передвижения жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E35%\u003C/span\u003E. Длительность: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E4 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "Динамо наносит жертвам на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30% больше урона от | "citadel_ability_stomp_t2_desc": "Динамо наносит жертвам на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30% больше урона от пуль\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E8 с.\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако", | "citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Семь образует | "citadel_ability_storm_cloud_desc": "Семь образует себя грозовое облако, которое \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости. На время применения Семь получает бонус к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемости пулям\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области", | "citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+35% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака", | "citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+35% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E к длительности действия и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу", | "citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E к длительности действия и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу", | ||
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+75 ед. к урону в секунду | "citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "+75 ед. к урону в секунду", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | "citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone", | ||
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | "citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera", | ||
| Line 5,660: | Line 5,300: | ||
"citadel_ability_teleport": "Телепортация", | "citadel_ability_teleport": "Телепортация", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха", | "citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Плющица взмывает в воздух с союзным героем или бомбой. Их сброс приводит к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбольшому взрыву\u003C/span\u003E, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет передвижение врагов\u003C/span\u003E. По окончании полёта Плющица и поднятый ею союзник получают щит от пуль. \u003Cbr\u003EНа время полёта поднятый союзник получает бонус к сопротивляемости пулям, но не может атаковать и наносит -50% урона. Если умение применяется на союзника, подготовка проходит быстрее | "citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Плющица взмывает в воздух с союзным героем или бомбой. Их сброс приводит к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбольшому взрыву\u003C/span\u003E, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет передвижение врагов\u003C/span\u003E. По окончании полёта Плющица и поднятый ею союзник получают щит от пуль. \u003Cbr\u003EНа время полёта поднятый союзник получает бонус к сопротивляемости пулям, но не может атаковать и наносит -50% урона. Если умение применяется на союзника, подготовка проходит быстрее. \u003Cbr\u003EНажмите на {{Mouse|1}}, чтобы ускориться в полёте. \u003Cbr\u003EНажмите на {{Mouse|2}}, чтобы сбросить союзника или бомбу.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите, чтобы сбросить бомбу (или союзника) на врагов.", | "citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите, чтобы сбросить бомбу (или союзника) на врагов.", | ||
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E12 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов", | "citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E12 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов", | ||
| Line 5,701: | Line 5,341: | ||
"citadel_ability_uppercut_desc": "Бибоп совершает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлёгкий удар ближнего боя\u003C/span\u003E по существам поблизости, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотбрасывая их\u003C/span\u003E, нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон в радиусе их приземления\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснижая их скорострельность\u003C/span\u003E. Не наносит урона союзникам.", | "citadel_ability_uppercut_desc": "Бибоп совершает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлёгкий удар ближнего боя\u003C/span\u003E по существам поблизости, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотбрасывая их\u003C/span\u003E, нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон в радиусе их приземления\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснижая их скорострельность\u003C/span\u003E. Не наносит урона союзникам.", | ||
"citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника", | "citadel_ability_uppercut_quip": "Удар, отбрасывающий противника", | ||
"citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При апперкоте по вражескому герою Бибоп на 12 с. получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +60% к урону от | "citadel_ability_uppercut_t2_desc": "При апперкоте по вражескому герою Бибоп на 12 с. получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eудвоенную дальность стрельбы, уменьшенную задержку перед ней и +60% к урону от пуль\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При апперкоте по вражескому герою \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eумение «Крюк» мгновенно перезаряжается\u003C/span\u003E, а ёмкость текущего магазина увеличивается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100%\u003C/span\u003E", | "citadel_ability_uppercut_t3_desc": "При апперкоте по вражескому герою \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eумение «Крюк» мгновенно перезаряжается\u003C/span\u003E, а ёмкость текущего магазина увеличивается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E100%\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | "citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball", | ||
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание", | "citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание", | ||
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Динамо ненадолго \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eисчезает в пустоту\u003C/span\u003E, а затем появляется невдалеке с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперезаряженным оружием\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенной скорострельностью\u003C/span\u003E следующей обоймы (макс. на 8 с.). Если активировать умение кнопкой | "citadel_ability_void_sphere_desc": "Динамо ненадолго \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eисчезает в пустоту\u003C/span\u003E, а затем появляется невдалеке с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперезаряженным оружием\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eповышенной скорострельностью\u003C/span\u003E следующей обоймы (макс. на 8 с.). Если активировать умение кнопкой {{Mouse|3}}, оно также перенесёт союзников поблизости и даст им половину от бонуса к скорострельности.", | ||
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве", | "citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве", | ||
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E- | "citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-4\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки. После появления базовый боезапас \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивается на 120%\u003C/span\u003E.", | ||
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | "citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast", | ||
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | "citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба", | "citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | "citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": " | "citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Тень временно повышает свою \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E. Союзники поблизости получают половину от этого бонуса.", | ||
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности", | "citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности", | ||
"citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp", | "citadel_ability_zealot_energy_warp": "Energy Warp", | ||
"citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.", | "citadel_ability_zealot_energy_warp_desc": "Teleports Zealot forward to a distant target. When the teleport is complete, a large burst of energy is released damaging and silencing enemies. Any tethered friendly will also be teleported along with Zealot.", | ||
| Line 5,881: | Line 5,515: | ||
"citadel_keybind_ability3": "3-е умение", | "citadel_keybind_ability3": "3-е умение", | ||
"citadel_keybind_ability4": "4-е умение", | "citadel_keybind_ability4": "4-е умение", | ||
"citadel_keybind_ads": " | "citadel_keybind_ads": "Приближение", | ||
"citadel_keybind_alt": "ALT", | "citadel_keybind_alt": "ALT", | ||
"citadel_keybind_alt_cast": "Альтернативное применение", | "citadel_keybind_alt_cast": "Альтернативное применение", | ||
| Line 5,890: | Line 5,524: | ||
"citadel_keybind_chat_all": "Общий чат", | "citadel_keybind_chat_all": "Общий чат", | ||
"citadel_keybind_chat_team": "Командный чат", | "citadel_keybind_chat_team": "Командный чат", | ||
"citadel_keybind_command": "CMD", | "citadel_keybind_command": "CMD", | ||
"citadel_keybind_crouch": "Приседание/ | "citadel_keybind_crouch": "Приседание/подкат", | ||
"citadel_keybind_ctrl": "CTRL", | "citadel_keybind_ctrl": "CTRL", | ||
"citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Замедлить воспроизведение записи", | "citadel_keybind_decrease_replay_speed": "Замедлить воспроизведение записи", | ||
| Line 5,904: | Line 5,532: | ||
"citadel_keybind_extra_info": "Дополнительная информация", | "citadel_keybind_extra_info": "Дополнительная информация", | ||
"citadel_keybind_forward": "Идти вперёд", | "citadel_keybind_forward": "Идти вперёд", | ||
"citadel_keybind_held_item": " | "citadel_keybind_held_item": "Отразить удар в ближнем бою / бросить предмет в руках", | ||
"citadel_keybind_increase_replay_speed": "Ускорить воспроизведение записи", | "citadel_keybind_increase_replay_speed": "Ускорить воспроизведение записи", | ||
"citadel_keybind_item1": "Первый предмет", | "citadel_keybind_item1": "Первый предмет", | ||
| Line 5,921: | Line 5,549: | ||
"citadel_keybind_pause": "Пауза", | "citadel_keybind_pause": "Пауза", | ||
"citadel_keybind_ping": "Сигнал", | "citadel_keybind_ping": "Сигнал", | ||
"citadel_keybind_push_to_talk": "Голосовой чат (КОМАНДА)", | "citadel_keybind_push_to_talk": "Голосовой чат (КОМАНДА)", | ||
"citadel_keybind_push_to_talk_party": "Голосовой чат (ГРУППА)", | "citadel_keybind_push_to_talk_party": "Голосовой чат (ГРУППА)", | ||
| Line 5,950: | Line 5,577: | ||
"citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Запись: сменить режим камеры", | "citadel_keybind_toggle_replay_camera": "Запись: сменить режим камеры", | ||
"citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Включить/выключить паузу в записи", | "citadel_keybind_toggle_replay_pause": "Включить/выключить паузу в записи", | ||
"citadel_keybind_toggle_spec_camera": " | "citadel_keybind_toggle_spec_camera": "Наблюдение: сменить режим камеры", | ||
"citadel_keybind_up": "Подняться", | "citadel_keybind_up": "Подняться", | ||
"citadel_keybind_upgrade_ability1": "Улучшить 1-е умение", | "citadel_keybind_upgrade_ability1": "Улучшить 1-е умение", | ||
| Line 5,976: | Line 5,603: | ||
"citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "Недоступно во время смерти", | "citadel_ping_wheel_disabled_while_dead": "Недоступно во время смерти", | ||
"citadel_ping_wheel_message": "{s:message}", | "citadel_ping_wheel_message": "{s:message}", | ||
"citadel_purchasemessage": "{s: | "citadel_purchasemessage": "\u003Cspan class=\"ChatTarget\"\u003E{s:target} \u003Cspan class=\"ChatPersona\"\u003E\u003Cspan class=\"{s:player_color_class}\"\u003E{s:persona}\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"{s:purchaseText}\"\u003E{s:soldOrPurchasedText}\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"{s:message_color_class}\"\u003E{s:message}\u003C/span\u003E", | ||
"citadel_quick_response_cancel": "Cancel Last Ping Message", | "citadel_quick_response_cancel": "Cancel Last Ping Message", | ||
"citadel_quick_response_respond_onmyway": "Respond 'On my Way'", | "citadel_quick_response_respond_onmyway": "Respond 'On my Way'", | ||
"citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero": "Respond 'On my Way' to {s:hero_name}", | "citadel_quick_response_respond_onmyway_to_hero": "Respond 'On my Way' to {s:hero_name}", | ||
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Запись ещё не готова к скачиванию", | "citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Запись ещё не готова к скачиванию", | ||
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Не удалось сохранить запись на локальном диске", | "citadel_replay_manager_error_write_failure": "Не удалось сохранить запись на локальном диске", | ||
| Line 5,993: | Line 5,618: | ||
"citadel_settings_about": "Об игре", | "citadel_settings_about": "Об игре", | ||
"citadel_settings_actionkeybinds": "Действия", | "citadel_settings_actionkeybinds": "Действия", | ||
"citadel_settings_advancedvideosettings": "Расширенные настройки", | "citadel_settings_advancedvideosettings": "Расширенные настройки", | ||
"citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Двойное нажатие", | "citadel_settings_alt_cast_double_tap": "Двойное нажатие", | ||
| Line 6,005: | Line 5,628: | ||
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Удержание", | "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold": "Удержание", | ||
"citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Для альтернативного применения умения недолго удерживайте его клавишу", | "citadel_settings_alt_cast_press_and_hold_tooltip": "Для альтернативного применения умения недолго удерживайте его клавишу", | ||
"citadel_settings_antialiasing": "Сглаживание", | "citadel_settings_antialiasing": "Сглаживание", | ||
"citadel_settings_antialiasing_cmaa": "CMAA", | "citadel_settings_antialiasing_cmaa": "CMAA", | ||
| Line 6,031: | Line 5,652: | ||
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key": "Клавиша отмены", | "citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key": "Клавиша отмены", | ||
"citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip": "Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены", | "citadel_settings_cancel_ability_mode_cancel_key_tooltip": "Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены", | ||
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Клавиша отмены или умения", | "citadel_settings_cancel_ability_mode_either": "Клавиша отмены или умения", | ||
"citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены или повторном нажатии на клавишу умения", | "citadel_settings_cancel_ability_mode_either_tooltip": "Активное умение прерывается при нажатии на клавишу отмены или повторном нажатии на клавишу умения", | ||
"citadel_settings_chat_allow_global": "Показывать сообщения из одного канала в других", | "citadel_settings_chat_allow_global": "Показывать сообщения из одного канала в других", | ||
"citadel_settings_chat_filter": "Разрешить сообщения", | "citadel_settings_chat_filter": "Разрешить сообщения", | ||
"citadel_settings_chat_filter_allow_all": "От всех игроков", | "citadel_settings_chat_filter_allow_all": "От всех игроков", | ||
"citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "От друзей | "citadel_settings_chat_filter_allow_friendly": "От друзей, членов группы и гильдии", | ||
"citadel_settings_chat_filter_allow_none": "Ни от кого", | "citadel_settings_chat_filter_allow_none": "Ни от кого", | ||
"citadel_settings_chat_filter_allow_teams": "От друзей и членов команды", | "citadel_settings_chat_filter_allow_teams": "От друзей и членов команды", | ||
"citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "Показывать только сообщения от друзей | "citadel_settings_chat_filter_onlyfriends": "Показывать только сообщения от друзей, членов группы и гильдии", | ||
"citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "Использовать настройки фильтрации сообщений при просмотре матчей", | "citadel_settings_chat_filter_settings_apply_to_spectating": "Использовать настройки фильтрации сообщений при просмотре матчей", | ||
"citadel_settings_chat_invert_ping": "Инвертировать сигналы", | "citadel_settings_chat_invert_ping": "Инвертировать сигналы", | ||
| Line 6,055: | Line 5,674: | ||
"citadel_settings_communicationkeybinds": "Общение", | "citadel_settings_communicationkeybinds": "Общение", | ||
"citadel_settings_contextual_slot": "[контекстная фраза]", | "citadel_settings_contextual_slot": "[контекстная фраза]", | ||
"citadel_settings_contextual_slot_label": "Контекстная фраза колеса чата", | "citadel_settings_contextual_slot_label": "Контекстная фраза колеса чата", | ||
"citadel_settings_crosshair": "Перекрестие", | "citadel_settings_crosshair": "Перекрестие", | ||
| Line 6,071: | Line 5,689: | ||
"citadel_settings_crosshair_pip_width": "Ширина", | "citadel_settings_crosshair_pip_width": "Ширина", | ||
"citadel_settings_crosshair_size": "Прицел", | "citadel_settings_crosshair_size": "Прицел", | ||
"citadel_settings_crosshair_visibility": "Точка", | "citadel_settings_crosshair_visibility": "Точка", | ||
"citadel_settings_customresolution": "Другое разрешение", | "citadel_settings_customresolution": "Другое разрешение", | ||
| Line 6,078: | Line 5,695: | ||
"citadel_settings_depth_of_field": "Глубина резкости", | "citadel_settings_depth_of_field": "Глубина резкости", | ||
"citadel_settings_depth_of_field_desc": "Симулирует изменение фокусного расстояния и диафрагмы объектива камеры. В текущем состоянии не должно влиять на производительность во время игры.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Влияние на производительность: незначительное.", | "citadel_settings_depth_of_field_desc": "Симулирует изменение фокусного расстояния и диафрагмы объектива камеры. В текущем состоянии не должно влиять на производительность во время игры.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Влияние на производительность: незначительное.", | ||
"citadel_settings_dfao": " | "citadel_settings_dfao": "Затенение по ПР", | ||
"citadel_settings_dfao_desc": "Затенение по полям расстояний создаёт приблизительные мягкие контактные тени от существ и динамических объектов, используя данные полей расстояний.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, разнящееся.", | "citadel_settings_dfao_desc": "Затенение по полям расстояний создаёт приблизительные мягкие контактные тени от существ и динамических объектов, используя данные полей расстояний.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, разнящееся.", | ||
"citadel_settings_dfao_quality_high": "Высокое", | "citadel_settings_dfao_quality_high": "Высокое", | ||
| Line 6,089: | Line 5,706: | ||
"citadel_settings_display": "Дисплей:", | "citadel_settings_display": "Дисплей:", | ||
"citadel_settings_display_choice": "Монитор {d:displayNumber} — {s:displayName}", | "citadel_settings_display_choice": "Монитор {d:displayNumber} — {s:displayName}", | ||
"citadel_settings_distancefield_reflections": "Отраж. по полям расстояний", | |||
"citadel_settings_distancefield_reflections_desc": "Функция в разработке. Создаёт зеркальное затенение с помощью полей расстояния. Чем больше существ на экране, тем ниже производительность, но оптимизация должна улучшиться с будущими обновлениями.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: высокое, разнящееся.", | |||
"citadel_settings_distancefield_shadows": "Тени по полям расстояний", | |||
"citadel_settings_distancefield_shadows_desc": "Тени динамических объектов от менее явных, не определённых заранее источников света.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, разнящееся.", | |||
"citadel_settings_effects_bloom": "Свечение эффектов", | "citadel_settings_effects_bloom": "Свечение эффектов", | ||
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Позволяет отрисовывать эффекты напрямую в буфере свечения, что улучшает их качество.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.", | "citadel_settings_effects_bloom_desc": "Позволяет отрисовывать эффекты напрямую в буфере свечения, что улучшает их качество.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.", | ||
"citadel_settings_enable_console": "Включить консоль", | "citadel_settings_enable_console": "Включить консоль", | ||
"citadel_settings_enable_console_tooltip": "Параметры запуска, включающие консоль (например, -dev или -console), имеют более высокий приоритет, чем эта настройка.", | "citadel_settings_enable_console_tooltip": "Параметры запуска, включающие консоль (например, -dev или -console), имеют более высокий приоритет, чем эта настройка.", | ||
"citadel_settings_fastestvideo": "Скорость", | "citadel_settings_fastestvideo": "Скорость", | ||
"citadel_settings_fog_quality": "Качество эффекта тумана", | "citadel_settings_fog_quality": "Качество эффекта тумана", | ||
| Line 6,102: | Line 5,719: | ||
"citadel_settings_fog_quality_low": "Низкое", | "citadel_settings_fog_quality_low": "Низкое", | ||
"citadel_settings_fog_quality_med": "Среднее", | "citadel_settings_fog_quality_med": "Среднее", | ||
"citadel_settings_fps_max": "Максимум кадров в секунду во время игры", | "citadel_settings_fps_max": "Максимум кадров в секунду во время игры", | ||
"citadel_settings_fps_max_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max.\"nЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.", | "citadel_settings_fps_max_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +fps_max.\"nЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.", | ||
"citadel_settings_fps_max_ui": "Максимум кадров в секунду в меню", | "citadel_settings_fps_max_ui": "Максимум кадров в секунду в меню", | ||
"citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска + | "citadel_settings_fps_max_ui_tip": "Значения за пределами ползунка можно установить параметром запуска +ui_fps_max.\"nЕсли используются значения вне диапазона, ползунок становится неактивным.", | ||
"citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution", | "citadel_settings_fsr": "FidelityFX Super Resolution", | ||
"citadel_settings_fsr2": "FSR2", | "citadel_settings_fsr2": "FSR2", | ||
| Line 6,135: | Line 5,748: | ||
"citadel_settings_gamevolume": "Громкость игровых звуков", | "citadel_settings_gamevolume": "Громкость игровых звуков", | ||
"citadel_settings_gamevolume_desc": "Регулирует громкость звуковых эффектов, музыки и озвучки", | "citadel_settings_gamevolume_desc": "Регулирует громкость звуковых эффектов, музыки и озвучки", | ||
"citadel_settings_headphones": "Наушники", | "citadel_settings_headphones": "Наушники", | ||
"citadel_settings_hotkeys": "Горячие клавиши", | "citadel_settings_hotkeys": "Горячие клавиши", | ||
| Line 6,153: | Line 5,755: | ||
"citadel_settings_language_change_body": "Чтобы сменить язык, перезапустите игру.", | "citadel_settings_language_change_body": "Чтобы сменить язык, перезапустите игру.", | ||
"citadel_settings_language_change_title": "Требуется перезапуск", | "citadel_settings_language_change_title": "Требуется перезапуск", | ||
"citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Ослабить эффекты вспышки", | "citadel_settings_light_sensitivity_mode": "Ослабить эффекты вспышки", | ||
"citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Этот параметр ослабит эффекты вспышек и стробирования, но не выключит их полностью. С ним процесс игры должен быть более комфортным, но некоторые эффекты по-прежнему могут присутствовать.", | "citadel_settings_light_sensitivity_mode_desc": "Этот параметр ослабит эффекты вспышек и стробирования, но не выключит их полностью. С ним процесс игры должен быть более комфортным, но некоторые эффекты по-прежнему могут присутствовать.", | ||
| Line 6,169: | Line 5,770: | ||
"citadel_settings_mboit_desc": "Функция в разработке. Делает рендеринг эффектов более стабильным и в конечном итоге уменьшает его разрешение относительно остальных частей кадра.", | "citadel_settings_mboit_desc": "Функция в разработке. Делает рендеринг эффектов более стабильным и в конечном итоге уменьшает его разрешение относительно остальных частей кадра.", | ||
"citadel_settings_misckeybinds": "Прочее", | "citadel_settings_misckeybinds": "Прочее", | ||
"citadel_settings_monitor_mic": "Проверка микрофона", | "citadel_settings_monitor_mic": "Проверка микрофона", | ||
"citadel_settings_monitor_mic_desc": "Включите, чтобы слышать свой голос во время настройки микрофона.", | "citadel_settings_monitor_mic_desc": "Включите, чтобы слышать свой голос во время настройки микрофона.", | ||
| Line 6,221: | Line 5,820: | ||
"citadel_settings_renderquality": "Качество рендеринга", | "citadel_settings_renderquality": "Качество рендеринга", | ||
"citadel_settings_renderquality_desc": "Коэффициент масштабирования для расчёта внутреннего разрешения рендеринга. При низком значении рендеринг происходит быстрее, а при высоком повышается резкость изображения и уменьшается число артефактов.", | "citadel_settings_renderquality_desc": "Коэффициент масштабирования для расчёта внутреннего разрешения рендеринга. При низком значении рендеринг происходит быстрее, а при высоком повышается резкость изображения и уменьшается число артефактов.", | ||
"citadel_settings_replaykeybinds": " | "citadel_settings_replaykeybinds": "Запись", | ||
"citadel_settings_reset_keybind": "Сбросить", | "citadel_settings_reset_keybind": "Сбросить", | ||
"citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Сбросить к стандартной", | "citadel_settings_reset_keybind_tooltip": "Сбросить к стандартной", | ||
| Line 6,229: | Line 5,828: | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Контактные тени", | "citadel_settings_screen_space_shadows": "Контактные тени", | ||
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.", | "citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.", | ||
"citadel_settings_shadow_quality": "Качество теней", | "citadel_settings_shadow_quality": "Качество теней", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_desc": "Качество теней", | "citadel_settings_shadow_quality_desc": "Качество теней", | ||
| Line 6,236: | Line 5,834: | ||
"citadel_settings_shadow_quality_med": "Среднее", | "citadel_settings_shadow_quality_med": "Среднее", | ||
"citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Оч. высокое", | "citadel_settings_shadow_quality_ultra": "Оч. высокое", | ||
"citadel_settings_sounddevice": "Устройство воспроизведения:", | "citadel_settings_sounddevice": "Устройство воспроизведения:", | ||
"citadel_settings_speakerconfig": "Тип динамиков:", | "citadel_settings_speakerconfig": "Тип динамиков:", | ||
"citadel_settings_spectatorkeybinds": " | "citadel_settings_spectatorkeybinds": "Наблюдение", | ||
"citadel_settings_ssao": "Затенение в ЭП", | "citadel_settings_ssao": "Затенение в ЭП", | ||
"citadel_settings_ssao_desc": "Затенение в экранном пространстве создаёт приблизительные мягкие контактные тени, используя данные экранного пространства.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.", | "citadel_settings_ssao_desc": "Затенение в экранном пространстве создаёт приблизительные мягкие контактные тени, используя данные экранного пространства.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.", | ||
| Line 6,251: | Line 5,844: | ||
"citadel_settings_ssao_quality_off": "Выкл.", | "citadel_settings_ssao_quality_off": "Выкл.", | ||
"citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Оч. высокое", | "citadel_settings_ssao_quality_ultra": "Оч. высокое", | ||
"citadel_settings_streamer_mode": "Режим трансляции", | "citadel_settings_streamer_mode": "Режим трансляции", | ||
"citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Включите эту опцию, чтобы скрыть никнеймы в игре и в меню. Не скрывает имена игроков в карточках профиля.", | "citadel_settings_streamer_mode_tooltip": "Включите эту опцию, чтобы скрыть никнеймы в игре и в меню. Не скрывает имена игроков в карточках профиля.", | ||
"citadel_settings_streamlined_mic": "Оптимизированная активация микрофона", | "citadel_settings_streamlined_mic": "Оптимизированная активация микрофона", | ||
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Открывать устройство записи при запуске игры, а не при первом использовании микрофона.", | "citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Открывать устройство записи при запуске игры, а не при первом использовании микрофона.", | ||
"citadel_settings_text_filter_filtered": "Включить фильтрацию текста", | "citadel_settings_text_filter_filtered": "Включить фильтрацию текста", | ||
"citadel_settings_texturequality": "Качество текстур", | "citadel_settings_texturequality": "Качество текстур", | ||
| Line 6,350: | Line 5,937: | ||
"citadel_weapon_hero_tengu_set": "Рука защитника", | "citadel_weapon_hero_tengu_set": "Рука защитника", | ||
"citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times", | "citadel_weapon_hero_tokamak_set": "Curie-ous Times", | ||
"citadel_weapon_hero_viper_set": "Трещотка", | "citadel_weapon_hero_viper_set": "Трещотка", | ||
"citadel_weapon_hero_viscous_set": "Глубоководный интерпретатор", | "citadel_weapon_hero_viscous_set": "Глубоководный интерпретатор", | ||
| Line 6,386: | Line 5,972: | ||
"disarm_immune": "Disarm Immune", | "disarm_immune": "Disarm Immune", | ||
"double_jump_pickup/double_jump": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне", | "double_jump_pickup/double_jump": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне", | ||
"emp_immune": "Silenced Immune", | |||
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя", | "extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя", | ||
"extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Доп. выносливость", | "extra_stamina_pickup/extra_stamina": "Доп. выносливость", | ||
| Line 6,392: | Line 5,979: | ||
"fathom_breach_desc": "Фатом прыгает вперёд, нанося урон врагам в области приземления и подбрасывая их в воздух.", | "fathom_breach_desc": "Фатом прыгает вперёд, нанося урон врагам в области приземления и подбрасывая их в воздух.", | ||
"fathom_breach_quip": "Прыжок на врагов", | "fathom_breach_quip": "Прыжок на врагов", | ||
" | "fathom_defer_damage": "Кровопускание", | ||
" | "fathom_defer_damage_quip": "Откладывает получение части урона", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon": "Рифовый гарпун", | "fathom_reefdweller_harpoon": "Рифовый гарпун", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon/ | "fathom_reefdweller_harpoon/latched": "Прикреплён к стене", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon/regen": "Восстановление | "fathom_reefdweller_harpoon/regen": "Восстановление вне боя", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Фатом бросает гарпун, который прикрепляется к | "fathom_reefdweller_harpoon_desc": "Фатом бросает гарпун, который прикрепляется к поверхности и подтягивает героя. Пока Фатом висит на поверхности, он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневидим и неуязвим\u003C/span\u003E. Враги, которые смотрят прямо на героя, лишают его невидимости.", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Пассивное: когда | "fathom_reefdweller_harpoon_passive_desc": "Пассивное: когда Фатом находится вне боя и враги не видят его на мини-карте, у него \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливается часть макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.", | ||
"fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Фатом подтягивает себя к поверхности с помощью гарпуна.", | "fathom_reefdweller_harpoon_quip": "Фатом подтягивает себя к поверхности с помощью гарпуна.", | ||
"fathom_scalding_spray": "Жгучие брызги", | "fathom_scalding_spray": "Жгучие брызги", | ||
"fathom_scalding_spray_desc": "Фатом разбрызгивает кипяток в конусообразной области перед собой. При попадании во вражеских героев у вас накапливается бонус к урону от | "fathom_scalding_spray_desc": "Фатом разбрызгивает кипяток в конусообразной области перед собой. При попадании во вражеских героев у вас накапливается бонус к урону от пуль.", | ||
"fathom_scalding_spray_quip": "Фатом распыляет в конусе перед собой обжигающий кипяток.", | "fathom_scalding_spray_quip": "Фатом распыляет в конусе перед собой обжигающий кипяток.", | ||
"fire_rate_pickup/small_fire_rate": "Повышенная скорострельность", | "fire_rate_pickup/small_fire_rate": "Повышенная скорострельность", | ||
| Line 6,419: | Line 6,001: | ||
"guardian_unit": "Страж", | "guardian_unit": "Страж", | ||
"guide_advanced_main_header": "Особые движения", | "guide_advanced_main_header": "Особые движения", | ||
"guide_advanced_parry_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_parry} ]\u003C/span\u003E, чтобы | "guide_advanced_parry_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:key_parry} ]\u003C/span\u003E, чтобы отразить вражескую атаку ближнего боя.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраг будет оглушён и получит повышенный урон в ближнем бою.", | ||
"guide_advanced_parry_header": " | "guide_advanced_parry_header": "Отражение удара", | ||
"guide_back_to_dashboard": "Меню", | "guide_back_to_dashboard": "Меню", | ||
"guide_basics_abilities_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_ability1}, {s:in_ability2}, {s:in_ability3} или {s:in_ability4} ]\u003C/span\u003E, чтобы применить умение героя.", | "guide_basics_abilities_desc": "Нажмите \u003Cspan class='keybind'\u003E[ {s:in_ability1}, {s:in_ability2}, {s:in_ability3} или {s:in_ability4} ]\u003C/span\u003E, чтобы применить умение героя.", | ||
| Line 6,494: | Line 6,076: | ||
"guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Сбор душ", | "guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Сбор душ", | ||
"gun_powerup_pickup": "Оружие", | "gun_powerup_pickup": "Оружие", | ||
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire", | "gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire", | ||
"gunslinger_rapid_fire_desc": "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air.", | "gunslinger_rapid_fire_desc": "Rapidly fire your guns at a target with perfect accuracy and 50% increased damage for {s:AbilityChannelTime}s. Causes {s:hero_name} and the target to float if in the air.", | ||
"gunslinger_rocket_launcher": "Rocket Launcher", | "gunslinger_rocket_launcher": "Rocket Launcher", | ||
| Line 6,520: | Line 6,097: | ||
"hero_architect": "Architect", | "hero_architect": "Architect", | ||
"hero_assassin": "Убийца", | "hero_assassin": "Убийца", | ||
"hero_astro": " | "hero_astro": "Holliday", | ||
"hero_astro_lore": "Есть люди, главная мечта в жизни которых — переехать в Нью-Йорк. Но | "hero_astro_lore": "Есть люди, главная мечта в жизни которых — переехать в Нью-Йорк. Но Holliday к ним не относится. Она вполне счастлива работать шерифом в небольшом городке, ведь единственный раз за всю карьеру, когда ей довелось использовать пистолет, — это стрельба по баночкам на ярмарке... А потом начались убийства.\"n\"nЗверские и бесчеловечные. Тела находили со вскрытыми грудными клетками... с выпотрошенными внутренностями, словно их клевали птицы. Holliday выследила убийцу — бродячего музыканта, которого журналисты окрестили Трубадуром, но когда она встретилась с ним лицом к лицу, он превратился в стаю ворон и скрылся.\"n\"nСлучилось это шесть месяцев назад. С тех пор убийства в центральном Иллинойсе прекратились, но расследование Holliday всё ещё продолжается. Она считает, что Трубадур отправился в Нью-Йорк, и намерена убить этого сукиного сына, как только до него доберётся.", | ||
"hero_astro_playstyle": " | "hero_astro_playstyle": "{s:hero_name} полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.", | ||
"hero_astro_role": "Подскакивает и метко стреляет", | "hero_astro_role": "Подскакивает и метко стреляет", | ||
"hero_atlas": "Абрамс", | "hero_atlas": "Абрамс", | ||
| Line 6,597: | Line 6,174: | ||
"hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов", | "hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов", | ||
"hero_magician": "Фокусник", | "hero_magician": "Фокусник", | ||
"hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\"n\"nВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\"n\"nНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\"n\"nКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался | "hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\"n\"nВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\"n\"nНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\"n\"nКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался своей очереди. Одно лишь можно сказать наверняка: их души связаны навек, а значит просто так им эту страницу не перелистнуть. Став призраками, они должны покончить с беконечными распрями и научиться работать совместно, если хотят разрушить свой вечный союз.", | ||
"hero_magician_playstyle": "Фокусник сбивает врагов с толку, используя свою неохотную помощницу, превращающие заклинания и быстрые карты.", | "hero_magician_playstyle": "Фокусник сбивает врагов с толку, используя свою неохотную помощницу, превращающие заклинания и быстрые карты.", | ||
"hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов", | "hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов", | ||
| Line 6,609: | Line 6,186: | ||
"hero_nano_playstyle": "Использование теней для ловкого вступления в бой и ухода из-под огня позволяет Калико устранять врагов одного за другим.", | "hero_nano_playstyle": "Использование теней для ловкого вступления в бой и ухода из-под огня позволяет Калико устранять врагов одного за другим.", | ||
"hero_nano_role": "Сеет хаос со стороны", | "hero_nano_role": "Сеет хаос со стороны", | ||
"hero_orion": "Серый Коготь", | "hero_orion": "Серый Коготь", | ||
"hero_orion_lore": "Уэсли Серый Коготь, один из основателей «Общества Бакстера», почти 40 лет охотился на монстров, терзавших людей, прежде чем наконец решил найти себе замену и сложить лук. Обязанности не давали Серому Когтю уделять много времени жене и ребёнку, и теперь, когда его сын обзавёлся собственной семьёй, Уэсли понял, что это его последний шанс вновь сблизиться с дорогими ему людьми.\"n\"nВыход на пенсию устраивал Уэсли. Он наверстал упущенное с женой. Он нежно любил внуков. Каждую среду он готовил ужин для всей семьи. Он был счастлив.\"n\"nНо однажды ему позвонили.\"n\"nВласти заявили, что это несчастный случай... Пожар охватил дом его сына так быстро, что не спасся никто. Но Уэсли знал, что это неправда. Его невестка была иксийкой, способной потушить пламя одной силой мысли, и если тела его родных нашли обгоревшими, они умерли задолго до пожара.\"n\"nСерый Коготь снова взялся за лук, и, когда он найдёт виновных, случится кровавая расплата.", | "hero_orion_lore": "Уэсли Серый Коготь, один из основателей «Общества Бакстера», почти 40 лет охотился на монстров, терзавших людей, прежде чем наконец решил найти себе замену и сложить лук. Обязанности не давали Серому Когтю уделять много времени жене и ребёнку, и теперь, когда его сын обзавёлся собственной семьёй, Уэсли понял, что это его последний шанс вновь сблизиться с дорогими ему людьми.\"n\"nВыход на пенсию устраивал Уэсли. Он наверстал упущенное с женой. Он нежно любил внуков. Каждую среду он готовил ужин для всей семьи. Он был счастлив.\"n\"nНо однажды ему позвонили.\"n\"nВласти заявили, что это несчастный случай... Пожар охватил дом его сына так быстро, что не спасся никто. Но Уэсли знал, что это неправда. Его невестка была иксийкой, способной потушить пламя одной силой мысли, и если тела его родных нашли обгоревшими, они умерли задолго до пожара.\"n\"nСерый Коготь снова взялся за лук, и, когда он найдёт виновных, случится кровавая расплата.", | ||
| Line 6,653: | Line 6,226: | ||
"hero_tokamak": "Tokamak", | "hero_tokamak": "Tokamak", | ||
"hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", | "hero_tokamak_playstyle": "Shooting Tokamak's weapon builds heat which bleeds off whenever the gun isn't shooting. High heat levels can be used to increase the power of some abilities.", | ||
"hero_vampire": "Вампир", | "hero_vampire": "Вампир", | ||
"hero_vandal": "Вандал", | "hero_vandal": "Вандал", | ||
| Line 6,675: | Line 6,244: | ||
"hero_wraith_playstyle": "Превосходно сражаясь в боях один на один, Тень изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар.", | "hero_wraith_playstyle": "Превосходно сражаясь в боях один на один, Тень изолирует цели, безжалостно уничтожает их, а затем телепортируется, прежде чем кто-либо сможет нанести ответный удар.", | ||
"hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели", | "hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели", | ||
"hero_wrecker": " | "hero_wrecker": "Wrecker", | ||
"hero_wrecker_lore": "Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. В силу различных факторов — начиная с работающих на ЦРУ ясновидящих, которые обнаруживали угрозу за десятки лет до её появления, заканчивая оккультными пактами, заключёнными в закулисье, — было предотвращено бесконечное множество войн и зверских преступлений, которые несомненно повлияли бы на ход истории. Но это не означает, что войны нет… просто она иная.\"n\"nВыросла роль паранормальных военных компаний. Используя существ из других измерений и различные вариации магии крови, они нашли способы обходить защитные механизмы, установленные государственными стражами-прорицателями, и функционировать как прокси-силы для стран, ведущих войну.\"n\"nWrecker — один из таких солдат.\"n\"nОн элитный наёмник, работающий на компанию Eldritch Tactical Solutions (дочернее предприятие Fairfax Industries) и выполняющий грязную работу, за которую не возьмётся ни один другой представитель паранормальной военной компании.", | "hero_wrecker_lore": "Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. В силу различных факторов — начиная с работающих на ЦРУ ясновидящих, которые обнаруживали угрозу за десятки лет до её появления, заканчивая оккультными пактами, заключёнными в закулисье, — было предотвращено бесконечное множество войн и зверских преступлений, которые несомненно повлияли бы на ход истории. Но это не означает, что войны нет… просто она иная.\"n\"nВыросла роль паранормальных военных компаний. Используя существ из других измерений и различные вариации магии крови, они нашли способы обходить защитные механизмы, установленные государственными стражами-прорицателями, и функционировать как прокси-силы для стран, ведущих войну.\"n\"nWrecker — один из таких солдат.\"n\"nОн элитный наёмник, работающий на компанию Eldritch Tactical Solutions (дочернее предприятие Fairfax Industries) и выполняющий грязную работу, за которую не возьмётся ни один другой представитель паранормальной военной компании.", | ||
"hero_wrecker_playstyle": "Собирая металлолом и добывая запчасти, | "hero_wrecker_playstyle": "Собирая металлолом и добывая различные запчасти, {s:hero_name} может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать противников в стазис.", | ||
"hero_wrecker_role": "Собирает металлолом, чтобы делать оружие", | "hero_wrecker_role": "Собирает металлолом, чтобы делать оружие", | ||
"hero_yakuza": "The Boss", | "hero_yakuza": "The Boss", | ||
| Line 6,714: | Line 6,283: | ||
"item_info_cant_afford": "Не хватает душ", | "item_info_cant_afford": "Не хватает душ", | ||
"item_info_flex_slots": "УНИВЕРС. ЯЧЕЙКИ", | "item_info_flex_slots": "УНИВЕРС. ЯЧЕЙКИ", | ||
"item_info_new": "НОВИНКА", | "item_info_new": "НОВИНКА", | ||
"item_info_no_shop": "Рядом нет лавки", | "item_info_no_shop": "Рядом нет лавки", | ||
| Line 6,721: | Line 6,289: | ||
"kill_hype_KillStreak:p{kills}": "Серия из {i:kills} убийства#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийства", | "kill_hype_KillStreak:p{kills}": "Серия из {i:kills} убийства#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийств#|#Серия из {i:kills} убийства", | ||
"lash_down_strike_slow_modifier": "Замедление", | "lash_down_strike_slow_modifier": "Замедление", | ||
"lash_grapple_buff": "Урон от | "lash_grapple_buff": "Урон от пуль", | ||
"menu_abandon": "Покинуть матч", | "menu_abandon": "Покинуть матч", | ||
"menu_announcements": "Объявления", | "menu_announcements": "Объявления", | ||
| Line 6,729: | Line 6,297: | ||
"menu_bot_practice": "Закрытый матч с ботами", | "menu_bot_practice": "Закрытый матч с ботами", | ||
"menu_botmatchmaking": "Матч против ботов", | "menu_botmatchmaking": "Матч против ботов", | ||
"menu_botmatchmaking_count": "Ищут матч: {s:mm_coopbot_count}", | |||
"menu_bots": "Матч с ботами", | "menu_bots": "Матч с ботами", | ||
"menu_bots_1v1": "Матч с ботами (1 на 1)", | "menu_bots_1v1": "Матч с ботами (1 на 1)", | ||
| Line 6,779: | Line 6,348: | ||
"menu_play_ranked": "Ранговый матч", | "menu_play_ranked": "Ранговый матч", | ||
"menu_play_ranked_desc": "Сыграйте матч в более соревновательной среде против игроков со схожим уровнем мастерства.", | "menu_play_ranked_desc": "Сыграйте матч в более соревновательной среде против игроков со схожим уровнем мастерства.", | ||
"menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев | "menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев", | ||
"menu_play_sandbox_time_est": "5 минут", | "menu_play_sandbox_time_est": "5 минут", | ||
"menu_play_unavailable_in_party": "Недоступно в группе", | "menu_play_unavailable_in_party": "Недоступно в группе", | ||
| Line 6,810: | Line 6,379: | ||
"menu_watch_live_games": "Активных матчей: {d:live_matches}", | "menu_watch_live_games": "Активных матчей: {d:live_matches}", | ||
"mirage_fire_beetles": "Огненные скарабеи", | "mirage_fire_beetles": "Огненные скарабеи", | ||
"mirage_fire_beetles_desc": "Мираж начинает метать огненных скарабеев, | "mirage_fire_beetles_desc": "Мираж начинает метать огненных скарабеев, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно крадущих максимальное здоровье\u003C/span\u003E задетых врагов и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснижающих их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E. Каждого скарабея можно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eметнуть отдельно\u003C/span\u003E, но на одного врага не может действовать несколько скарабеев сразу, и они крадут в три раза меньше здоровья у врагов, не являющихся героями.", | ||
"mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье", | "mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье", | ||
"mirage_sand_phantom": "Метка джинна", | "mirage_sand_phantom": "Метка джинна", | ||
| Line 6,823: | Line 6,392: | ||
"mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»", | "mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»", | ||
"mirage_teleport_quip": "Телепортация к союзному или вражескому герою", | "mirage_teleport_quip": "Телепортация к союзному или вражескому герою", | ||
"mirage_teleport_t3_desc": "После телепортации Мираж получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушению, безмолвию, усыплению, обездвиживанию и обезоруживанию\u003C/span\u003E на 3 с.", | "mirage_teleport_t3_desc": "После телепортации Мираж получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eоглушению, безмолвию, усыплению, обездвиживанию и обезоруживанию\u003C/span\u003E на 3 с.", | ||
"mirage_tornado": "Торнадо", | "mirage_tornado": "Торнадо", | ||
| Line 6,838: | Line 6,406: | ||
"modifier_arcane_eater_debuff": "Spirit Power Stolen", | "modifier_arcane_eater_debuff": "Spirit Power Stolen", | ||
"modifier_arcane_medallion_triggered": "Arcane Medallion", | "modifier_arcane_medallion_triggered": "Arcane Medallion", | ||
"modifier_armor_breaking_bullets": "Armor Piercing Rounds", | "modifier_armor_breaking_bullets": "Armor Piercing Rounds", | ||
"modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь", | "modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь", | ||
| Line 6,920: | Line 6,486: | ||
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | "modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark", | ||
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Нельзя подобрать урну душ", | "modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Нельзя подобрать урну душ", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": " | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Обездвиживающая ловушка", | ||
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект | "modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект обездвиживающей ловушки", | ||
"modifier_citadel_in_fountain": "Home Base", | "modifier_citadel_in_fountain": "Home Base", | ||
"modifier_citadel_in_shop": "In Shop", | "modifier_citadel_in_shop": "In Shop", | ||
| Line 6,949: | Line 6,515: | ||
"modifier_citadel_shiv_dash": "Режущий рывок", | "modifier_citadel_shiv_dash": "Режущий рывок", | ||
"modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "Режущий рывок", | "modifier_citadel_shiv_dash_impact_slow": "Режущий рывок", | ||
"modifier_citadel_silenced": "Безмолвие", | "modifier_citadel_silenced": "Безмолвие", | ||
"modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Усыпление", | "modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Усыпление", | ||
| Line 6,987: | Line 6,552: | ||
"modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | "modifier_dust_storm_debuff": "Slow Firerate \u0026 Movement", | ||
"modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Захват душ команды", | "modifier_early_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Захват душ команды", | ||
"modifier_fathom_reefdweller_harpoon_latched": "Рифовый гарпун", | |||
"modifier_fervor_aura_active": "В ярости", | "modifier_fervor_aura_active": "В ярости", | ||
"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer", | "modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer", | ||
| Line 7,002: | Line 6,568: | ||
"modifier_hint_vertical_movement": "Нажмите {s:in_mantle}, чтобы отменить. {s:in_innate1}/{s:duck} для движения вверх/вниз", | "modifier_hint_vertical_movement": "Нажмите {s:in_mantle}, чтобы отменить. {s:in_innate1}/{s:duck} для движения вверх/вниз", | ||
"modifier_hollow_point_stack": "Разрывная оборона", | "modifier_hollow_point_stack": "Разрывная оборона", | ||
"modifier_hook_bonus_movespeed": "Hook | "modifier_hook_bonus_movespeed": "Hook Movement Speed", | ||
"modifier_icebeam_stacking_slow": "Арктический луч", | "modifier_icebeam_stacking_slow": "Арктический луч", | ||
"modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "Вы подбираете урну душ", | "modifier_idol_pickup_aura/aura_target/timer": "Вы подбираете урну душ", | ||
| Line 7,044: | Line 6,610: | ||
"modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Вы забираете теряемые души", | "modifier_neutral_gold_pickup_aura/aura_target/timer": "Вы забираете теряемые души", | ||
"modifier_nikuman_buff": "+Fire Rate", | "modifier_nikuman_buff": "+Fire Rate", | ||
"modifier_nikuman_self_buff": "+ | "modifier_nikuman_self_buff": "+Movement Speed", | ||
"modifier_nikuman_techshield": "Щит от спиритизма", | "modifier_nikuman_techshield": "Щит от спиритизма", | ||
"modifier_obscured_by_steam": "Obscured", | "modifier_obscured_by_steam": "Obscured", | ||
"modifier_overcharge_rapidfire": "Energy Surge", | "modifier_overcharge_rapidfire": "Energy Surge", | ||
"modifier_passive_heavy_rage_stacks": "Rage Stacks", | "modifier_passive_heavy_rage_stacks": "Rage Stacks", | ||
| Line 7,097: | Line 6,659: | ||
"modifier_stabilizing_tripod_self_debuff": "Field Sentry", | "modifier_stabilizing_tripod_self_debuff": "Field Sentry", | ||
"modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения", | "modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения", | ||
"modifier_stomp_debuff": "Эффект от | "modifier_stomp_debuff": "Эффект от топота", | ||
"modifier_succor_move": "Спасательный луч", | "modifier_succor_move": "Спасательный луч", | ||
"modifier_summon_magiccarpet": "Призыв ковра-самолёта", | "modifier_summon_magiccarpet": "Призыв ковра-самолёта", | ||
| Line 7,135: | Line 6,697: | ||
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Украдено здоровья", | "modifier_upgrade_siphon_debuff": "Украдено здоровья", | ||
"modifier_uppercut_buff": "Усиление оружия", | "modifier_uppercut_buff": "Усиление оружия", | ||
"modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut | "modifier_uppercut_movespeed": "Uppercut Movement Speed", | ||
"modifier_veil_walker_stealth": "Невидимость в незримом покрове", | "modifier_veil_walker_stealth": "Невидимость в незримом покрове", | ||
"modifier_veil_walker_triggered": "Скорострельность в незримом покрове", | "modifier_veil_walker_triggered": "Скорострельность в незримом покрове", | ||
"modifier_void_sphere": "Квантовое запутывание", | "modifier_void_sphere": "Квантовое запутывание", | ||
"modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate", | "modifier_voidsphere_buff": "Void Sphere +Fire Rate", | ||
"modifier_warden_crowd_control_debuff": "Алхимическая колба", | "modifier_warden_crowd_control_debuff": "Алхимическая колба", | ||
"modifier_warden_high_alert": "Сила воли", | "modifier_warden_high_alert": "Сила воли", | ||
| Line 7,169: | Line 6,730: | ||
"on_roof": "{s:param_1} на крыше", | "on_roof": "{s:param_1} на крыше", | ||
"on_top_of_mid": "{s:param_1} вверху центрального здания", | "on_top_of_mid": "{s:param_1} вверху центрального здания", | ||
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.", | "ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.", | ||
"ping_ability_ready": "Умение «{s:param_1}» готово!", | "ping_ability_ready": "Умение «{s:param_1}» готово!", | ||
| Line 7,254: | Line 6,804: | ||
"pounce_double_notify": "Двойной наскок", | "pounce_double_notify": "Двойной наскок", | ||
"power_slash_debuff": "Мощное рассечение", | "power_slash_debuff": "Мощное рассечение", | ||
"respond_no": "Нет!", | "respond_no": "Нет!", | ||
"respond_yes": "Да!", | "respond_yes": "Да!", | ||
"rutger_cheat_death": "Cheat Death", | "rutger_cheat_death": "Cheat Death", | ||
"rutger_cheat_death_desc": "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s.", | "rutger_cheat_death_desc": "When taking otherwise fatal damage, Rutger becomes unkillable for 4s.", | ||
"rutger_cheat_death_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus | "rutger_cheat_death_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed}% Bonus Movement speed\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.", | ||
"rutger_cheat_death_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.", | "rutger_cheat_death_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BulletLifestealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E when Cheat Death activates.", | ||
"rutger_force_field": "Force Field", | "rutger_force_field": "Force Field", | ||
| Line 7,269: | Line 6,816: | ||
"rutger_rocket": "Rocket Launcher", | "rutger_rocket": "Rocket Launcher", | ||
"rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.", | "rutger_rocket_desc": "Launch a rocket that deals damage in an area and applies knockback.\u003Cbr\u003ERutger receives {s:SelfDamagePercent}% damage and {s:SelfLaunchPercent}% knockback from his own rocket if he's in its impact radius.", | ||
"shifting_veil_bonus": " | "shifting_veil_bonus": "Увеличение скорости и сопротивляемости спиритизму", | ||
"skymonk_break_of_dawn": "Break of Dawn", | "skymonk_break_of_dawn": "Break of Dawn", | ||
"skymonk_pool_of_light": "Pool of Light", | "skymonk_pool_of_light": "Pool of Light", | ||
| Line 7,305: | Line 6,851: | ||
"survival_powerup_pickup": "Выживаемость", | "survival_powerup_pickup": "Выживаемость", | ||
"synth_affliction": "Недуг", | "synth_affliction": "Недуг", | ||
"synth_affliction_desc": "Карман | "synth_affliction_desc": "Карман накладывает на всех врагов поблизости эффект, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносящий периодический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EОт него нельзя умереть, и он не активирует умения предметов.", | ||
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости", | "synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости", | ||
"synth_affliction_t2_desc": "- | "synth_affliction_t2_desc": "-60% от лечения жертв", | ||
"synth_affliction_t3_desc": "+ | "synth_affliction_t3_desc": "+27 ед. к урону в секунду", | ||
"synth_barrage": "Шквал", | "synth_barrage": "Шквал", | ||
"synth_barrage_desc": "Карман начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляют скорость передвижения\u003C/span\u003E врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EКарман получает суммирующийся эффект повышения урона\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли умение применяется в воздухе, Карман \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпарит\u003C/span\u003E и продолжает перемещаться в направлении прыжка.", | "synth_barrage_desc": "Карман начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляют скорость передвижения\u003C/span\u003E врагов, оказавшихся в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EКарман получает суммирующийся эффект повышения урона\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли умение применяется в воздухе, Карман \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпарит\u003C/span\u003E и продолжает перемещаться в направлении прыжка.", | ||
| Line 7,331: | Line 6,877: | ||
"synth_plasma_flux_desc": "Карман выпускает оживший плащ, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.", | "synth_plasma_flux_desc": "Карман выпускает оживший плащ, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.", | ||
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться", | "synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться", | ||
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 ед. к урону от | "synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7 ед. к урону от пуль\u003C/span\u003E на 10 с.\u003C/span\u003E после телепортации к плащу", | ||
"synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация", | "synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация", | ||
"synth_pulse": "Чемодан заклинателя", | "synth_pulse": "Чемодан заклинателя", | ||
"synth_pulse_desc": "Карман \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпрячется\u003C/span\u003E в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносится урон\u003C/span\u003E. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.", | "synth_pulse_desc": "Карман \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпрячется\u003C/span\u003E в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносится урон\u003C/span\u003E. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.", | ||
"synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон", | "synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон", | ||
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\ | "synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E–40%\u003C/span\u003E скорострельности жертв на 4.0 с.", | ||
"target_practice_buildup": "Target Buildup", | "target_practice_buildup": "Target Buildup", | ||
"team_msg_Idol_Desc": "Урна душ", | "team_msg_Idol_Desc": "Урна душ", | ||
| Line 7,386: | Line 6,932: | ||
"upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power", | "upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power", | ||
"upgrade_ability_speed": "Ability Speed", | "upgrade_ability_speed": "Ability Speed", | ||
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your | "upgrade_ability_speed_desc": "Increases your movement speed while using any movement-based ability", | ||
"upgrade_ablative_coat": "Ablative Coat", | "upgrade_ablative_coat": "Ablative Coat", | ||
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.", | "upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.", | ||
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward | "upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward movement speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_acolytes_glove": "Спиритический удар", | "upgrade_acolytes_glove": "Спиритический удар", | ||
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и уменьшите его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.", | "upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и уменьшите его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,402: | Line 6,948: | ||
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E. During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.", | "upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E. During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.", | ||
"upgrade_ammo_scavenger": "Собиратель патронов", | "upgrade_ammo_scavenger": "Собиратель патронов", | ||
"upgrade_ammo_scavenger_desc": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозвращается часть боезапаса\u003C/span\u003E и даётся суммирующийся бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E | "upgrade_ammo_scavenger_desc": "Каждый раз, когда вы забираете душу или не отдаёте её врагу, вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозвращается часть боезапаса\u003C/span\u003E и даётся суммирующийся бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_aoe_root": "Vacuum Web", | "upgrade_aoe_root": "Vacuum Web", | ||
"upgrade_aoe_root_active": "Throw a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacuum\u003C/span\u003E grenade, pulling all enemies into a small area where they remain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E.", | "upgrade_aoe_root_active": "Throw a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Evacuum\u003C/span\u003E grenade, pulling all enemies into a small area where they remain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,409: | Line 6,955: | ||
"upgrade_aoe_smoke_bomb": "Smoke", | "upgrade_aoe_smoke_bomb": "Smoke", | ||
"upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed", | "upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed", | ||
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement speed\u003C/span\u003E bonus. Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.", | ||
"upgrade_aoe_tech_shield": "Spirit Barrier Pulse", | "upgrade_aoe_tech_shield": "Spirit Barrier Pulse", | ||
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse", | "upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse", | ||
| Line 7,419: | Line 6,965: | ||
"upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion", | "upgrade_arcane_medallion": "Arcane Medallion", | ||
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.", | "upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds", | "upgrade_armor_reduction_debuff": "Armor Piercing Rounds", | ||
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.", | "upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,433: | Line 6,977: | ||
"upgrade_berserker": "Берсерк", | "upgrade_berserker": "Берсерк", | ||
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Берсерк", | "upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Берсерк", | ||
"upgrade_berserker_desc": "Повышает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от | "upgrade_berserker_desc": "Повышает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E, когда вы получаете урон на протяжении долгого времени.", | ||
"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets", | "upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets", | ||
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Накопление кровотечения...", | "upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Накопление кровотечения...", | ||
| Line 7,440: | Line 6,984: | ||
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | "upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_boxing_glove": "Витальный удар", | "upgrade_boxing_glove": "Витальный удар", | ||
"upgrade_boxing_glove_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на | "upgrade_boxing_glove_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на {s:LifestealHealPercent}% от нанесённого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего урона\u003C/span\u003E + {s:LifestealHeal}. Лечение от существ, не являющихся героями, имеет лишь {s:NonHeroHealPct}% эффективности.", | ||
"upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня", | "upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня", | ||
"upgrade_bullet_armor_2": "Улучшенная пулевая броня", | "upgrade_bullet_armor_2": "Улучшенная пулевая броня", | ||
| Line 7,474: | Line 7,018: | ||
"upgrade_chonky": "Выдержка", | "upgrade_chonky": "Выдержка", | ||
"upgrade_chonky_desc": "Если в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} с.\u003C/span\u003E вам не наносили урон, вы начинаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливать {s:HealLifePercentOutOfCombat}% от максимального здоровья\u003C/span\u003E.", | "upgrade_chonky_desc": "Если в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:RestoreDelay} с.\u003C/span\u003E вам не наносили урон, вы начинаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливать {s:HealLifePercentOutOfCombat}% от максимального здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Увеличивает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от | "upgrade_chonky_high_health_passive_desc": "Увеличивает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:HealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_clip_size": "Базовый магазин", | "upgrade_clip_size": "Базовый магазин", | ||
"upgrade_clip_size_2": "Big Clip", | "upgrade_clip_size_2": "Big Clip", | ||
| Line 7,506: | Line 7,050: | ||
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E", | "upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_containment": "Замедляющие чары", | "upgrade_containment": "Замедляющие чары", | ||
"upgrade_containment_desc": "Наносит цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E её передвижение и рывки. Также накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие на её предметы и умения | "upgrade_containment_desc": "Наносит цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E её передвижение и рывки. Также накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие на её перемещающие предметы и умения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНе влияет на затраты выносливости цели.", | ||
"upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений", | "upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений", | ||
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядку\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | "upgrade_cooldown_reduction_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядку\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | ||
| Line 7,512: | Line 7,056: | ||
"upgrade_crackshot_desc": "Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | "upgrade_crackshot_desc": "Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_critshot": "Удачный выстрел", | "upgrade_critshot": "Удачный выстрел", | ||
"upgrade_critshot_desc": "Ваши | "upgrade_critshot_desc": "Ваши выстрелы имеют шанс стать усиленными, отчего они наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E жертв.", | ||
"upgrade_damage_recycler": "Кровопийца", | "upgrade_damage_recycler": "Кровопийца", | ||
"upgrade_damage_recycler_desc": "Ослабляет накладываемое на вас врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижения лечения\u003C/span\u003E.", | "upgrade_damage_recycler_desc": "Ослабляет накладываемое на вас врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижения лечения\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,552: | Line 7,096: | ||
"upgrade_fleetfoot_boots": "Проворная поступь", | "upgrade_fleetfoot_boots": "Проворная поступь", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E.", | "upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": " | "upgrade_fleetfoot_boots_passive_desc": "Снимает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eштраф к скорости передвижения\u003C/span\u003E во время стрельбы.", | ||
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy", | "upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy", | ||
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy", | "upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy", | ||
| Line 7,561: | Line 7,105: | ||
"upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | "upgrade_galvanic_storm": "Galvanic Storm", | ||
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target. The shock will jump to a nearby enemy.", | "upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target. The shock will jump to a nearby enemy.", | ||
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement speed\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка", | "upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка", | ||
"upgrade_glass_cannon_desc": "Каждое убийство героя | "upgrade_glass_cannon_desc": "Каждое убийство героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивает урон от пуль\u003C/span\u003E (максимум — {s:MaxStacks} раз). При смерти владельца теряет одну единицу эффекта.", | ||
"upgrade_glitch": "Проклятие", | "upgrade_glitch": "Проклятие", | ||
"upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Проклятие!", | "upgrade_glitch/modifier_glitch_debuff": "Проклятие!", | ||
"upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, запрещает ему применять предметы\u003C/span\u003E, а также накладывает на него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E.", | "upgrade_glitch_desc": "Проклинает врага: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрерывает его действия, запрещает ему применять предметы\u003C/span\u003E, а также накладывает на него \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и обезоруживание\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_headhunter": "Охотник за головами", | "upgrade_headhunter": "Охотник за головами", | ||
"upgrade_headhunter_desc": " | "upgrade_headhunter_desc": "Попадание в голову наносит дополнительный урон, лечит вас на процент от макс. здоровья и ненадолго увеличивает вашу скорость передвижения.", | ||
"upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову", | "upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову", | ||
"upgrade_headshot_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУрон от | "upgrade_headshot_booster_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУрон от пуль\u003C/span\u003E выше при \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелах в голову\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_heal_on_level": "Лечение покровителя", | "upgrade_heal_on_level": "Лечение покровителя", | ||
"upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня", | "upgrade_heal_on_level/heal_on_level_buff": "Лечение при повышении уровня", | ||
| Line 7,604: | Line 7,148: | ||
"upgrade_high_velocity_mag": "Скоростной магазин", | "upgrade_high_velocity_mag": "Скоростной магазин", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds": "Разрывная оборона", | "upgrade_hollow_point_rounds": "Разрывная оборона", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Увеличивает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от | "upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Увеличивает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.", | "upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.", | ||
"upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability", | "upgrade_imbued_ability": "Imbued Ability", | ||
| Line 7,620: | Line 7,164: | ||
"upgrade_inhibitor_desc": "Ваши выстрелы накладывают на цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление передвижения\u003C/span\u003E и уменьшают её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eисходящий урон\u003C/span\u003E.", | "upgrade_inhibitor_desc": "Ваши выстрелы накладывают на цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление передвижения\u003C/span\u003E и уменьшают её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eисходящий урон\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_intensifying_clip": "Усиливающий магазин", | "upgrade_intensifying_clip": "Усиливающий магазин", | ||
"upgrade_intensifying_clip_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от | "upgrade_intensifying_clip_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E при непрерывной стрельбе.", | ||
"upgrade_kinetic_sash": "Кинетический рывок", | "upgrade_kinetic_sash": "Кинетический рывок", | ||
"upgrade_kinetic_sash_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок с рывком\u003C/span\u003E не потратит дополнительной выносливости, а вы получите бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E до следующей перезарядки. Действует {s:AbilityDuration} с.", | "upgrade_kinetic_sash_desc": "Ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок с рывком\u003C/span\u003E не потратит дополнительной выносливости, а вы получите бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E до следующей перезарядки. Действует {s:AbilityDuration} с.", | ||
| Line 7,629: | Line 7,173: | ||
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.", | "upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Ударная кража здоровья", | "upgrade_lifestrike_gauntlets": "Ударная кража здоровья", | ||
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на | "upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Ваши атаки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечат вас\u003C/span\u003E на {s:LifestrikeHealPercent}% от нанесённого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона\u003C/span\u003E + {s:LifestrikeHeal}. Лечение от существ, не являющихся героями, имеет лишь {s:NonHeroHealPct}% эффективности.", | ||
"upgrade_long_range": "Дальняя дистанция", | "upgrade_long_range": "Дальняя дистанция", | ||
"upgrade_long_range_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | "upgrade_long_range_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,657: | Line 7,201: | ||
"upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.", | "upgrade_magic_vulnerability_desc": "Когда цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, уменьшается её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_medic_bullets": "Живительный выстрел", | "upgrade_medic_bullets": "Живительный выстрел", | ||
"upgrade_medic_bullets_desc": "Следующий выстрел | "upgrade_medic_bullets_desc": "Следующий выстрел \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизлечит\u003C/span\u003E вас в зависимости от того, в кого вы попадёте.", | ||
"upgrade_mega_spirit": "Безграничный спиритизм", | "upgrade_mega_spirit": "Безграничный спиритизм", | ||
"upgrade_melee_charge": "Удар с зарядом", | "upgrade_melee_charge": "Удар с зарядом", | ||
"upgrade_melee_charge_desc": "Следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E по врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанесёт больше урона\u003C/span\u003E, а также либо \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно перезарядит ваше оружие\u003C/span\u003E, либо \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдаст до 100% дополнительного боезапаса\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EАктивируется только при неполном дополнительном боезапасе.", | "upgrade_melee_charge_desc": "Следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E по врагу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанесёт больше урона\u003C/span\u003E, а также либо \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно перезарядит ваше оружие\u003C/span\u003E, либо \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдаст до 100% дополнительного боезапаса\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EАктивируется только при неполном дополнительном боезапасе.", | ||
"upgrade_metal_skin": "Металлическая кожа", | "upgrade_metal_skin": "Металлическая кожа", | ||
"upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к | "upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к оружию и атакам ближнего боя\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor", | "upgrade_mod_disruptor": "Soul Disruptor", | ||
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.", | "upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.", | ||
| Line 7,673: | Line 7,217: | ||
"upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Возрождает героя там, где он погиб.", | "upgrade_personal_rejuvenator_desc": "Возрождает героя там, где он погиб.", | ||
"upgrade_phantom_strike": "Фантомный удар", | "upgrade_phantom_strike": "Фантомный удар", | ||
"upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас к выбранному врагу и наносит ему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E | "upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас к выбранному врагу и наносит ему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E его.", | ||
"upgrade_predator_precision": "Predator Precision", | "upgrade_predator_precision": "Predator Precision", | ||
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E", | "upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_pristine_emblem": "Первозданная эмблема", | "upgrade_pristine_emblem": "Первозданная эмблема", | ||
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от | "upgrade_pristine_emblem_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E, наносимый врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets", | "upgrade_proc_disarm": "Disarming Bullets", | ||
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon. Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.", | "upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon. Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.", | ||
"upgrade_proc_melee_stun": "Melee Knockdown", | "upgrade_proc_melee_stun": "Melee Knockdown", | ||
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.", | "upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.", | ||
"upgrade_proc_silence": " | "upgrade_proc_silence": "EMP Bullets", | ||
"upgrade_proc_silence_desc": " | "upgrade_proc_silence/modifier_citadel_silence_proc_watcher/modifier_citadel_base_buildup": "Silence Building...", | ||
"upgrade_proc_silence_desc": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes that will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eprevent targets from using abilities\u003C/span\u003E. Victims are immune to emp bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.", | |||
"upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds", | "upgrade_proc_tech_damage": "Magitech Rounds", | ||
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage. Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.", | "upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage. Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.", | ||
| Line 7,699: | Line 7,244: | ||
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.", | "upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.", | ||
"upgrade_reduce_debuff_duration": "Устранитель эффектов", | "upgrade_reduce_debuff_duration": "Устранитель эффектов", | ||
"upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает с вас все отрицательные эффекты\u003C/span\u003E. Если был снят хотя бы один эффект, вы | "upgrade_reduce_debuff_duration_active_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает с вас все отрицательные эффекты\u003C/span\u003E. Если был снят хотя бы один эффект, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонус к скорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНельзя применить во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_reduce_debuff_duration_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность\u003C/span\u003E всех накладываемых на вас отрицательных эффектов.", | "upgrade_reduce_debuff_duration_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность\u003C/span\u003E всех накладываемых на вас отрицательных эффектов.", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield": "Боевой барьер", | "upgrade_regenerating_bullet_shield": "Боевой барьер", | ||
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Когда у вас есть \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E, вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Когда у вас есть \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E, вы получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурону от пуль\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor", | "upgrade_regenerative_armor": "Regenerative Armor", | ||
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes", | "upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes", | ||
| Line 7,731: | Line 7,276: | ||
"upgrade_savior_desc": "Даёт цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщиты от пуль и спиритизма, а также повышает её скорость передвижения\u003C/span\u003E. Можно применить на себя.", | "upgrade_savior_desc": "Даёт цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщиты от пуль и спиритизма, а также повышает её скорость передвижения\u003C/span\u003E. Можно применить на себя.", | ||
"upgrade_self_bubble": "Развоплощение", | "upgrade_self_bubble": "Развоплощение", | ||
"upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия эффекта вы | "upgrade_self_bubble_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия эффекта вы не можете передвигаться и совершать какие-либо действия, а после его окончания получаете бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения и сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_sharpshooter": "Прицельная стрельба", | "upgrade_sharpshooter": "Прицельная стрельба", | ||
"upgrade_sharpshooter_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | "upgrade_sharpshooter_desc": "Вы наносите больше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона оружием\u003C/span\u003E, когда цель находится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eза пределами минимальной дальности\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,759: | Line 7,304: | ||
"upgrade_spellshield_desc": "Полностью блокирует следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучение спиритического урона\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательный эффект\u003C/span\u003E. Восстанавливается только вне боя.", | "upgrade_spellshield_desc": "Полностью блокирует следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучение спиритического урона\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательный эффект\u003C/span\u003E. Восстанавливается только вне боя.", | ||
"upgrade_spellshield_shield": "Шестилистный заслон", | "upgrade_spellshield_shield": "Шестилистный заслон", | ||
"upgrade_sprint_booster": "Беговые ботинки", | "upgrade_sprint_booster": "Беговые ботинки", | ||
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward | "upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward movement speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E", | ||
"upgrade_stabilizer": "Stabilizer", | "upgrade_stabilizer": "Stabilizer", | ||
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_stabilizing_tripod": "Stabilizing Tripod", | "upgrade_stabilizing_tripod": "Stabilizing Tripod", | ||
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E. You can melee the sentry to end the effect early.", | "upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E. You can melee the sentry to end the effect early.", | ||
| Line 7,781: | Line 7,321: | ||
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Если нанести суммарно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E ед. спиритического урона, ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E дополнительно нанесёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона\u003C/span\u003E.", | "upgrade_superacolytes_glove_desc": "Если нанести суммарно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E ед. спиритического урона, ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E дополнительно нанесёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_superior_stamina": "Превосходная выносливость", | "upgrade_superior_stamina": "Превосходная выносливость", | ||
"upgrade_superior_stamina_passive": "Увеличивает с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 до 2\u003C/span\u003E число \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжков | "upgrade_superior_stamina_passive": "Увеличивает с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1 до 2\u003C/span\u003E число \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжков с рывком\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжков в воздухе\u003C/span\u003E, которые вы можете совершить до приземления.", | ||
"upgrade_suppressor": "Подавитель", | "upgrade_suppressor": "Подавитель", | ||
"upgrade_suppressor_desc": "Нанося врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижаете их скорострельность\u003C/span\u003E.", | "upgrade_suppressor_desc": "Нанося врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижаете их скорострельность\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,790: | Line 7,330: | ||
"upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.", | "upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.", | ||
"upgrade_target_stun": "Нокдаун", | "upgrade_target_stun": "Нокдаун", | ||
"upgrade_target_stun_desc": "После \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзадержки в {s:StunDelay} с.\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсбивает с ног\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E | "upgrade_target_stun_desc": "После \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзадержки в {s:StunDelay} с.\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсбивает цель с ног\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E её, прерывая все её действия и выводя её из строя.", | ||
"upgrade_targeted_silence": "Символ безмолвия", | "upgrade_targeted_silence": "Символ безмолвия", | ||
"upgrade_targeted_silence_desc": " | "upgrade_targeted_silence_desc": "Выпускает снаряд, который накладывает на цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и наносит ей урон\u003C/span\u003E. Безмолвие не останавливает прерываемые умения.", | ||
"upgrade_tech_3": "Energy", | "upgrade_tech_3": "Energy", | ||
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.", | "upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,822: | Line 7,362: | ||
"upgrade_tech_range_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | "upgrade_tech_range_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.", | ||
"upgrade_thermal_detonator": "Алхимический огонь", | "upgrade_thermal_detonator": "Алхимический огонь", | ||
"upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждую секунду\u003C/span\u003E наносящую увеличивающийся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и увеличивающую получаемый врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от | "upgrade_thermal_detonator_desc": "Вы бросаете колбу, которая взрывается в указанной точке и создаёт область, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждую секунду\u003C/span\u003E наносящую увеличивающийся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и увеличивающую получаемый врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПериодический урон существам, не являющимися героями, ниже на {s:NonHeroReductionPercent}%.", | ||
"upgrade_titan_round": "Титанический магазин", | "upgrade_titan_round": "Титанический магазин", | ||
"upgrade_toughness_3": "Toughness", | "upgrade_toughness_3": "Toughness", | ||
| Line 7,828: | Line 7,368: | ||
"upgrade_toxic_bullets": "Токсичные пули", | "upgrade_toxic_bullets": "Токсичные пули", | ||
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...", | "upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...", | ||
"upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от | "upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от текущего здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_unstoppable": "Неудержимость", | "upgrade_unstoppable": "Неудержимость", | ||
"upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.", | "upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 7,836: | Line 7,376: | ||
"upgrade_veil_walker_desc": "Пройдя через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвселенскую вуаль\u003C/span\u003E, вы получите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E, а также полностью восстановите свои \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщиты от пулевого и спиритического урона\u003C/span\u003E.", | "upgrade_veil_walker_desc": "Пройдя через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвселенскую вуаль\u003C/span\u003E, вы получите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E и бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E, а также полностью восстановите свои \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщиты от пулевого и спиритического урона\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vex_barrier": "Барьерная реакция", | "upgrade_vex_barrier": "Барьерная реакция", | ||
"upgrade_vex_barrier_desc": "Автоматически | "upgrade_vex_barrier_desc": "Автоматически даёт вам временные \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщиты от пуль и спиритизма\u003C/span\u003E, когда вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушены, скованы, обездвижены, спите или не можете передвигаться\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_vex_barrier_shield": "Барьерная реакция", | "upgrade_vex_barrier_shield": "Барьерная реакция", | ||
"upgrade_warp_stone": "Камень переноса", | "upgrade_warp_stone": "Камень переноса", | ||
| Line 7,880: | Line 7,420: | ||
"viscous_restorative_goo_quip": "Куб — безопасное место", | "viscous_restorative_goo_quip": "Куб — безопасное место", | ||
"viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости", | "viscous_restorative_goo_t1_desc": "Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости", | ||
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-21.0 с.\u003C/span\u003E | "viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-21.0 с.\u003C/span\u003E перезарядки.", | ||
"viscous_telepunch": "Удар из лужи", | "viscous_telepunch": "Удар из лужи", | ||
"viscous_telepunch_desc": "Вязкус материализует огромный кулак, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eударяет\u003C/span\u003E и подбрасывает существ в указанной области. Враги \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E, у них ненадолго снижается дальность рывка и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Эта атака считается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлёгким ударом\u003C/span\u003E.", | "viscous_telepunch_desc": "Вязкус материализует огромный кулак, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eударяет\u003C/span\u003E и подбрасывает существ в указанной области. Враги \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполучают урон\u003C/span\u003E, у них ненадолго снижается дальность рывка и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Эта атака считается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eлёгким ударом\u003C/span\u003E.", | ||
"viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком", | "viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком", | ||
"viscous_telepunch_t2_desc": "+35 ед. к урону и + | "viscous_telepunch_t2_desc": "+35 ед. к урону и +20% к замедлению передвижения", | ||
"walker_unit": "Шагоход", | "walker_unit": "Шагоход", | ||
"wp_permanent_pickup_label": "+3% к урону от | "wp_permanent_pickup_label": "+3% к урону от пуль", | ||
"wp_permanent_pickup_label_lv2": "+4% к урону от | "wp_permanent_pickup_label_lv2": "+4% к урону от пуль", | ||
"wp_permanent_pickup_label_lv3": "+7% к урону от | "wp_permanent_pickup_label_lv3": "+7% к урону от пуль", | ||
"wraith_project_mind_t2_title": "Щит от пуль:", | "wraith_project_mind_t2_title": "Щит от пуль:", | ||
"wrecker_ultimate_grab_debuff": "Стазис", | "wrecker_ultimate_grab_debuff": "Стазис", | ||