Data:Lang ru.json: Difference between revisions

fixed Calico's ultimate description
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.4-5497
Line 17: Line 17:
"AbilityButtonHint_AvaRecall": "Вернуть Аву",
"AbilityButtonHint_AvaRecall": "Вернуть Аву",
"AbilityButtonHint_AvaWarp": "Перенестись к Аве",
"AbilityButtonHint_AvaWarp": "Перенестись к Аве",
"AbilityButtonHint_BreakIceDome": "Убрать «Ледяное укрытие»",
"AbilityButtonHint_BullLeapCrash": "Обрушиться",
"AbilityButtonHint_BullLeapCrash": "Обрушиться",
"AbilityButtonHint_CancelAbility": "Отменить: «{s:ability_name}»",
"AbilityButtonHint_CancelAbility": "Отменить: «{s:ability_name}»",
"AbilityButtonHint_CancelAll": "Отмена",
"AbilityButtonHint_CancelIceBeam": "Прервать «Арктический луч»",
"AbilityButtonHint_CancelIceBeam": "Прервать «Арктический луч»",
"AbilityButtonHint_CancelIceDome": "Убрать укрытие",
"AbilityButtonHint_CancelIceDome": "Убрать укрытие",
Line 164: Line 166:
"ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_Percentage": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_PercentageNum": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{d:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_PercentageNum": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{d:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E%\u003C/span\u003E",
"ActivePlayerStats_Regen": "\u003Cspan class=\"statNumber\"\u003E{s:value}\u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"statPostfix\"\u003E/с.\u003C/span\u003E",
"ActiveRadius_label": "Радиус активного эффекта",
"ActiveRadius_label": "Радиус активного эффекта",
"ActiveRadius_postfix": "м",
"ActiveRadius_postfix": "м",
Line 590: Line 593:
"BulletResist_postfix": "%",
"BulletResist_postfix": "%",
"BulletResist_prefix": "{s:sign}",
"BulletResist_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldDamageConversionPercent_label": "Урон на основе оставшейся прочности",
"BulletShieldDamageConversionPercent_postfix": "%",
"BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields",
"BulletShieldDamagePercent_label": "Damage Amplification vs Bullet Shields",
"BulletShieldDamagePercent_postfix": "%",
"BulletShieldDamagePercent_postfix": "%",
Line 596: Line 601:
"BulletShieldDuration_postfix": "с.",
"BulletShieldDuration_postfix": "с.",
"BulletShieldHealth_label": "Прочность щита от пуль",
"BulletShieldHealth_label": "Прочность щита от пуль",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_label": "Макс. прочность щита от пуль",
"BulletShieldMaxHealthPercentage_postfix": "%",
"BulletShieldMaxHealth_label": "к прочности щита от пуль",
"BulletShieldMaxHealth_label": "к прочности щита от пуль",
"BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldMaxHealth_prefix": "{s:sign}",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_label": "Недостающая прочность щита от пуль",
"BulletShieldMissingHealthPercentage_postfix": "%",
"BulletShieldOnCast_label": "Щит от пуль",
"BulletShieldOnCast_label": "Щит от пуль",
"BulletShieldOnHook_label": "Щит от пуль",
"BulletShieldOnHook_label": "Щит от пуль",
Line 603: Line 612:
"BulletShieldOnLand_label": "Щит от пуль после телепортации",
"BulletShieldOnLand_label": "Щит от пуль после телепортации",
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero",
"BulletShieldPerHero_label": "Bullet Shield Per Hero",
"BulletShieldPoints_label": "Щит от пуль",
"BulletSlowDuration_label": "Длительность замедления",
"BulletSlowDuration_label": "Длительность замедления",
"BulletSlowDuration_postfix": "с.",
"BulletSlowDuration_postfix": "с.",
"BulletSplitShot_label": "Мультивыстрелы",
"BulletSplitShot_label": "Мультивыстрелы",
"BulletVulnerbility_label": "Weapon Damage Amplification",
"BulletVulnerbility_label": "Бонус к урону от пуль",
"BulletVulnerbility_postfix": "%",
"BulletVulnerbility_postfix": "%",
"BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}",
"BulletVulnerbility_prefix": "{s:sign}",
Line 788: Line 798:
"Citadel_Book_UnlockXPSingle": "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available.",
"Citadel_Book_UnlockXPSingle": "Would you like to unlock this chapter? This will cost one unlock and you have {d:available_unlocks} available.",
"Citadel_Book_UnlockXP_Title": "Unlock Chapter",
"Citadel_Book_UnlockXP_Title": "Unlock Chapter",
"Citadel_BotMatchModal_Coop": "Онлайн-матч с другими игроками",
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Выберите уровень сложности:",
"Citadel_BotMatchModal_Desc": "Выберите уровень сложности:",
"Citadel_BotMatchModal_Private": "Закрытый матч",
"Citadel_CancelFriendInvite_Body": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_CancelFriendInvite_Body": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "Вы уверены, что хотите отменить приглашение в друзья для пользователя {g:dac_persona:b:account_id}? Вы не сможете отправить ему другое приглашение в ближайшее время.",
"Citadel_CancelFriendInvite_ConfirmBody": "Вы уверены, что хотите отменить приглашение в друзья для пользователя {g:dac_persona:b:account_id}? Вы не сможете отправить ему другое приглашение в ближайшее время.",
Line 822: Line 834:
"Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете создать другую, пока не покинете текущую.",
"Citadel_CreateParty_AlreadyInParty": "Вы уже входите в группу и не можете создать другую, пока не покинете текущую.",
"Citadel_CreateParty_Disabled": "Система групп отключена на время технического обслуживания. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_CreateParty_Disabled": "Система групп отключена на время технического обслуживания. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_CreateParty_DisabledMode": "В этом режиме пока нельзя играть группой",
"Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "Не удалось создать группу",
"Citadel_CreateParty_ErrorTitle": "Не удалось создать группу",
"Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и создать группу. Повторите попытку через несколько минут.",
"Citadel_CreateParty_FailedToGetResponse": "Не удаётся связаться с сетью Deadlock и создать группу. Повторите попытку через несколько минут.",
Line 900: Line 913:
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Клавиша",
"Citadel_DuplicateKeybindDescKey": "Клавиша",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Вы точно хотите выйти из игры?",
"Citadel_Exit_Game_Confirm": "Вы точно хотите выйти из игры?",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение трёх \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских стражей\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier1": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение двух \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских стражей\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение всех \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedAllTier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение всех \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eпары стражей базы\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eсвятилища\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedGenerator": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eпары стражей базы\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eсвятилища\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedKill2Tier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение двух \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеских шагоходов\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlotUnlockedKill2Tier2": "Вы разблокировали универсальную ячейку за уничтожение \u003Cspan class=\"FlexSlotObjectiveName\"\u003Eвражеского шагохода\u003C/span\u003E",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована универсальная ячейка",
"Citadel_FlexSlot_Title": "Разблокирована универсальная ячейка",
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Неверный код",
"Citadel_FriendCode_AddFriendBadCode": "Неверный код",
Line 1,017: Line 1,030:
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt": "Урон, нанесённый всем героям",
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageDealt": "Урон, нанесённый всем героям",
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "Урон от всех героев",
"Citadel_HUD_DamageReport_AllHeroDamageReceived": "Урон от всех героев",
"Citadel_HUD_DamageReport_CurrentLife": "Текущая жизнь",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "Исходящий урон",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamageDealt": "Исходящий урон",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "{i:ability_damage_percent}%",
"Citadel_HUD_DamageReport_DamagePercentAbility": "{i:ability_damage_percent}%",
Line 1,023: Line 1,037:
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt": "Нанесённый герою урон",
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageDealt": "Нанесённый герою урон",
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived": "Урон от героя",
"Citadel_HUD_DamageReport_HeroDamageReceived": "Урон от героя",
"Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn": "Текущая жизнь",
"Citadel_HUD_DamageReport_LastRespawn": "(Последняя жизнь)",
"Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore": "Подробнее",
"Citadel_HUD_DamageReport_ShowMore": "Подробнее",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time180": "3 минуты",
"Citadel_HUD_DamageReport_Time180": "3 минуты",
Line 1,037: Line 1,051:
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageName": "{s:damage_name}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
"Citadel_HUD_DamageRows_DamageValue": "{i:damage_done}",
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:p{hit_count}": "({i:hit_count} попадание)#|#({i:hit_count} попадания)#|#({i:hit_count} попаданий)#|#({i:hit_count} попаданий)#|#({i:hit_count} попадания)",
"Citadel_HUD_DamageRows_Hits:p{hit_count}": "{i:hit_count} попадание#|#{i:hit_count} попадания#|#{i:hit_count} попаданий#|#{i:hit_count} попаданий#|#{i:hit_count} попадания",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentDecreased": "Уменьшенный: {i:percent_adjusted}%",
"Citadel_HUD_DamageRows_PercentIncreased": "Увеличенный: {i:percent_adjusted}%",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы увидеть информацию об изменениях",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Hint": "Удерживайте \u003Cspan class=\"keybind\"\u003E[{s:show_scoreboard}]\u003C/span\u003E, чтобы увидеть информацию об изменениях",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон",
"Citadel_HUD_DamageSummary_Title": "\u003Ci\u003EПолученный\u003C/i\u003E урон",
Line 1,141: Line 1,157:
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle": "Опубликовать сборку героя",
"Citadel_HeroBuilds_PublishBuildTitle": "Опубликовать сборку героя",
"Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "Версия: {i:selected_hero_build_new_publish_version}",
"Citadel_HeroBuilds_PublishDialogVersion": "Версия: {i:selected_hero_build_new_publish_version}",
"Citadel_HeroBuilds_QuickbuyAll": "Нажмите правой кнопкой мыши, чтобы добавить предметы категории в очередь быстрой покупки или удалить их из неё.",
"Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "Рекомендованные предметы",
"Citadel_HeroBuilds_RecommendedItems": "Рекомендованные предметы",
"Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild": "Удалить",
"Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild": "Удалить",
Line 1,173: Line 1,190:
"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "Для героя пока нет видео, демонстрирующих умения",
"Citadel_HeroPage_MissingVideos": "Для героя пока нет видео, демонстрирующих умения",
"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "Статистика игрока",
"Citadel_HeroPage_PlayerStats": "Статистика игрока",
"Citadel_HeroPage_Sandbox": "Песочница",
"Citadel_HeroPage_Sandbox": "Протестировать",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Party_Tooltip": "Протестировать с группой",
"Citadel_HeroPage_Sandbox_Solo": "Протестировать",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Стоимость предметов",
"Citadel_Hero_Stats_ItemValue": "Стоимость предметов",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души",
"Citadel_Hero_Stats_Souls": "Души",
Line 1,183: Line 1,202:
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Теряемые",
"Citadel_Hero_Stats_Unsecured": "Теряемые",
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class=\"\"'apPointsNumber\"\"'\u003E {i:ap_points_required}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_ApPointsButton": "\u003Cspan class=\"\"'apPointsNumber\"\"'\u003E {i:ap_points_required}\u003C/span\u003E",
"Citadel_Hud_AutoSelect": "Автовыбор",
"Citadel_Hud_CantPause": "Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.",
"Citadel_Hud_CantPause": "Приостановить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.",
"Citadel_Hud_CantUnpause": "Возобновить матч нельзя ещё {i:pause_cooldown} с.",
Line 1,192: Line 1,212:
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Заблокировать\u003Cbr\u003Eи выгнать из матча",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Ban": "Заблокировать\u003Cbr\u003Eи выгнать из матча",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "Сделать лягушкой,\u003Cbr\u003Eзаблокировать позже",
"Citadel_Hud_CheaterVote_Option_Play": "Сделать лягушкой,\u003Cbr\u003Eзаблокировать позже",
"Citadel_Hud_ChooseHero": "Выберите героя",
"Citadel_Hud_DPS": "УВС {i:dps}",
"Citadel_Hud_DPS": "УВС {i:dps}",
"Citadel_Hud_DeathCam": "МОМЕНТ СМЕРТИ",
"Citadel_Hud_DeathCam": "МОМЕНТ СМЕРТИ",
Line 1,225: Line 1,246:
"Citadel_Hud_LoadingDeathReplay": "Загрузка повтора смерти",
"Citadel_Hud_LoadingDeathReplay": "Загрузка повтора смерти",
"Citadel_Hud_LowAmmo": "НИЗКИЙ БОЕЗАПАС",
"Citadel_Hud_LowAmmo": "НИЗКИЙ БОЕЗАПАС",
"Citadel_Hud_MatchFull": "Нет места",
"Citadel_Hud_MicActive": "Микрофон включён",
"Citadel_Hud_MicActive": "Микрофон включён",
"Citadel_Hud_MovementSpeed": "Скорость передвижения:",
"Citadel_Hud_MovementSpeed": "Скорость передвижения:",
Line 1,256: Line 1,278:
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} с.",
"Citadel_Hud_RideZipLineOnCooldownValue": "{f:1:cooldown_seconds} с.",
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Собрано душ",
"Citadel_Hud_SoulsGathered": "Собрано душ",
"Citadel_Hud_Spectate": "Наблюдение",
"Citadel_Hud_TeamChoice": "Команда:",
"Citadel_Hud_ToNext": "ДО СЛЕД.",
"Citadel_Hud_ToNext": "ДО СЛЕД.",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievementUnlocked": "Игрок {g:citadel_persona:account_id} получил праздничный подарок для героя: {s:hero_name}!",
"Citadel_Hud_Toast_SeasonalAchievementUnlocked": "Игрок {g:citadel_persona:account_id} получил праздничный подарок для героя: {s:hero_name}!",
Line 1,340: Line 1,364:
"Citadel_LaneStats_Tier1": "1-й разряд",
"Citadel_LaneStats_Tier1": "1-й разряд",
"Citadel_LaneStats_Tier2": "2-й разряд",
"Citadel_LaneStats_Tier2": "2-й разряд",
"Citadel_LearnMore": "Подробнее",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.",
"Citadel_LeaveLobby_FailedToGetResponse": "Не удалось остановить подбор матча. Повторите попытку.",
"Citadel_LeaveParty_ErrorTitle": "Ошибка",
"Citadel_LeaveParty_ErrorTitle": "Ошибка",
Line 1,358: Line 1,383:
"Citadel_Main_PlayMode": "Выберите режим игры:",
"Citadel_Main_PlayMode": "Выберите режим игры:",
"Citadel_Main_ViewProfile": "Открыть профиль",
"Citadel_Main_ViewProfile": "Открыть профиль",
"Citadel_Map_Gameplay_Update": "Крупное обновление",
"Citadel_MatchDetails_Assists": "Помощь",
"Citadel_MatchDetails_Assists": "Помощь",
"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Нажмите, чтобы похвалить игрока",
"Citadel_MatchDetails_CommendTooltip": "Нажмите, чтобы похвалить игрока",
Line 1,630: Line 1,656:
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_4": "\u003Cb\u003E24.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: размер лужи теперь каждую секунду увеличивается на фиксированное значение, которое повышается с увеличением радиуса действия умения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: улучшено качество изображения в предпросмотре.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: решена проблема, из-за которой ловушка иногда не появлялась.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: теперь у нити есть показатель требуемой минимальной протяжённости.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: третье улучшение теперь накладывает безмолвие на 2,5 с. (ранее обезоруживало на 4 с.).\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_4": "\u003Cb\u003E24.11.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: размер лужи теперь каждую секунду увеличивается на фиксированное значение, которое повышается с увеличением радиуса действия умения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: улучшено качество изображения в предпросмотре.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: решена проблема, из-за которой ловушка иногда не появлялась.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: теперь у нити есть показатель требуемой минимальной протяжённости.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: третье улучшение теперь накладывает безмолвие на 2,5 с. (ранее обезоруживало на 4 с.).\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_5": "\u003Cb\u003E06.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: начальный радиус увеличен с 3 до 4,5 м.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_5": "\u003Cb\u003E06.12.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: начальный радиус увеличен с 3 до 4,5 м.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_trapper_6": "\u003Cb\u003E20.02.2025\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: начальный радиус увеличен с 4,5 до 6 м.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: больше не наносит урон, зато накладывает на врагов безмолвие.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: время перезарядки увеличено с 25 до 30 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: третье улучшение теперь снижает сопротивляемость спиритизму на 25%.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Фантазмицид в банке»\u003C/i\u003E: обновлён множитель на спиритическую мощь для увеличения длительности замедления.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: теперь наносит урон постепенно.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: теперь раскрывает местоположение попавшихся врагов.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: начальная длительность увеличена с 60 до 120 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: длительность эффекта увеличена с 2 до 3 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Шёлковая ловушка»\u003C/i\u003E: третье улучшение теперь также увеличивает длительность эффекта на 2 с.\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_1": "\u003Cb\u003E24.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_1": "\u003Cb\u003E24.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003EГерой добавлен в лабораторию\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_2": "\u003Cb\u003E29.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Крюк-лезвие»\u003C/i\u003E: заменено умением \u003Ci\u003E«Вертящийся кинжал».\u003C/i\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Смертельный яд»\u003C/i\u003E: целями теперь можно выбрать только вражеских героев.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Смертельный яд»\u003C/i\u003E: улучшены визуальные эффекты.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Ползание»\u003C/i\u003E: теперь умение автоматически разблокируется первым.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Ползание»\u003C/i\u003E: теперь первое улучшение увеличивает дальность скольжения на 25%, второе добавляет 2 ед. выносливости, а третье повышает сопротивляемость пулям и спиритизму на 30%.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: задержка взрыва увеличена с 0,6 до 1 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: улучшены визуальные и спецэффекты, а также управление камерой во время окаменения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: количество блокируемого урона теперь повышается с увеличением спиритической мощи.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: умение больше нельзя применить в воздухе.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: теперь должным образом блокируется с помощью предмета «Неудержимость».\u003C/li\u003E",
"Citadel_PatchNotes_HeroLabs_hero_viper_2": "\u003Cb\u003E29.10.2024\u003C/b\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Крюк-лезвие»\u003C/i\u003E: заменено умением \u003Ci\u003E«Вертящийся кинжал».\u003C/i\u003E\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Смертельный яд»\u003C/i\u003E: целями теперь можно выбрать только вражеских героев.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Смертельный яд»\u003C/i\u003E: улучшены визуальные эффекты.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Ползание»\u003C/i\u003E: теперь умение автоматически разблокируется первым.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Ползание»\u003C/i\u003E: теперь первое улучшение увеличивает дальность скольжения на 25%, второе добавляет 2 ед. выносливости, а третье повышает сопротивляемость пулям и спиритизму на 30%.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: задержка взрыва увеличена с 0,6 до 1 с.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: улучшены визуальные и спецэффекты, а также управление камерой во время окаменения.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: количество блокируемого урона теперь повышается с увеличением спиритической мощи.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: умение больше нельзя применить в воздухе.\t\t\t\u003Cli\u003E\u003Ci\u003E«Окаменение»\u003C/i\u003E: теперь должным образом блокируется с помощью предмета «Неудержимость».\u003C/li\u003E",
Line 1,650: Line 1,677:
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "Игрок {s:player} возобновил матч.",
"Citadel_PauseMsg_Unpaused": "Игрок {s:player} возобновил матч.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.",
"Citadel_PauseMsg_YouPaused:p{value}": "Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раз.#|#Вы приостановили матч; это можно будет сделать ещё {i:value} раза.",
"Citadel_Ping_CanHealMessage": "Могу полечить",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе \u003Cb\u003E«Настройки»\u003C/b\u003E.",
"Citadel_Ping_Customize_Reminder": "Вы можете изменить параметры колеса чата в разделе \u003Cb\u003E«Настройки»\u003C/b\u003E.",
"Citadel_Ping_HealMessage": "Нужно лечение",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Боты временно отключены, повторите попытку позже.",
"Citadel_Play_BotsOfflineText": "Боты временно отключены, повторите попытку позже.",
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Боты временно отключены",
"Citadel_Play_BotsOfflineTitle": "Боты временно отключены",
Line 1,955: Line 1,980:
"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Сменить героя",
"Citadel_RosterMode_ChangeHero": "Сменить героя",
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Поменять соперника",
"Citadel_RosterMode_ChangeOpponent": "Поменять соперника",
"Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "Игра против ботов",
"Citadel_RosterMode_CoopBotMM": "Играть с ботами",
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_Dev1v1Testing": "Development 1v1 Testing",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Изменить состав",
"Citadel_RosterMode_EditRoster": "Изменить состав",
Line 1,961: Line 1,986:
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Тестирование героя",
"Citadel_RosterMode_HeroTesting": "Тестирование героя",
"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock",
"Citadel_RosterMode_Matchmaking": "Deadlock",
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Игра против ботов",
"Citadel_RosterMode_Party_CoopBotMM": "Играть с ботами",
"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "Лаборатория героев",
"Citadel_RosterMode_Party_HeroLabsMatchmake": "Лаборатория героев",
"Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking": "Deadlock",
"Citadel_RosterMode_Party_Matchmaking": "Deadlock",
Line 2,193: Line 2,218:
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Вражеский покровитель",
"Citadel_TeamMsg_EnemyTitanKilledTitle": "Вражеский покровитель",
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Ваш покровитель",
"Citadel_TeamMsg_TitanKilledTitle": "Ваш покровитель",
"Citadel_Three_Lanes": "Изменения карты",
"Citadel_Tip_0": "Это совет.",
"Citadel_Tip_0": "Это совет.",
"Citadel_Tip_1": "Ещё один совет.",
"Citadel_Tip_1": "Ещё один совет.",
Line 2,439: Line 2,465:
"DamagePctDeferred_label": "Откладывание полученного урона",
"DamagePctDeferred_label": "Откладывание полученного урона",
"DamagePctDeferred_postfix": "%",
"DamagePctDeferred_postfix": "%",
"DamagePctPerWallHit_label": "Макс. урон здоровью",
"DamagePctPerWallHit_label": "Урон от макс. здоровья",
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%",
"DamagePctPerWallHit_postfix": "%",
"DamagePerBounce_label": "Damage per bounce",
"DamagePerBounce_label": "Damage per bounce",
Line 2,499: Line 2,525:
"DebuffDuration_label": "Длительность эффекта",
"DebuffDuration_label": "Длительность эффекта",
"DebuffDuration_postfix": "с.",
"DebuffDuration_postfix": "с.",
"DebuffMaxDuration_label": "Макс. длительность замедления",
"DebuffMaxDuration_postfix": "с.",
"DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow",
"DebuffMoveSlowPct_label": "Enemy Slow",
"DebuffMoveSlowPct_postfix": "%",
"DebuffMoveSlowPct_postfix": "%",
Line 2,526: Line 2,554:
"DevMenu_Substitute": "Заменить",
"DevMenu_Substitute": "Заменить",
"DevMenu_Title": "Команды разработчика",
"DevMenu_Title": "Команды разработчика",
"DevMenu_UnstickHero": "Открепить героя",
"DevMenu_UnstickHero": "Освободить героя",
"DisarmDuration_label": "Длительность обезоруживания",
"DisarmDuration_label": "Длительность обезоруживания",
"DisarmDuration_postfix": "с.",
"DisarmDuration_postfix": "с.",
Line 2,717: Line 2,745:
"FlaskDebuffDuration_label": "Длительность ослабления оружия",
"FlaskDebuffDuration_label": "Длительность ослабления оружия",
"FlaskDebuffDuration_postfix": "с.",
"FlaskDebuffDuration_postfix": "с.",
"FlatBulletDamageReduction_label": "Уменьшение урона от пуль",
"FlyingBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям",
"FlyingBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
Line 2,958: Line 2,987:
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeroMultiplier_label": "Множитель за убийство героя",
"HeroMultiplier_postfix": "%",
"HeroProcChance_label": "Шанс срабатывания на герое",
"HeroProcChance_label": "Шанс срабатывания на герое",
"HeroProcChance_postfix": "%",
"HeroProcChance_postfix": "%",
"HeroTestActionText": "Выберите героя для тестирования",
"HeroTestPageTitle": "Песочница",
"HeroTesting_AllPerks": "Все улучшения",
"HeroTesting_AllPerks": "Все улучшения",
"HeroTesting_ChangeHero": "Сменить героя",
"HeroTesting_ChangeHero": "Сменить героя",
Line 3,003: Line 3,032:
"HeroTraining_Outro_Desc": "Вы разобрались с основами, а теперь пройдите обучение игре на ветках.",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Вы разобрались с основами, а теперь пройдите обучение игре на ветках.",
"HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EОбучение с героем\u003C/b\u003E пройдено",
"HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EОбучение с героем\u003C/b\u003E пройдено",
"HeroesPageActionText": "Выберите героя, чтобы узнать о нём больше",
"HeroesPageTitle": "Герои",
"HeroesPageTitle": "Герои",
"HexDuration_label": "Длительность сглаза",
"HexDuration_postfix": "с.",
"HexMoveSpeedLimit_label": "Лимит скорости передвижения",
"HexMoveSpeedLimit_label": "Лимит скорости передвижения",
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "м/с",
"HexMoveSpeedLimit_postfix": "м/с",
Line 3,041: Line 3,071:
"ImmobilizeDuration_label": "Длительность обездвиживания",
"ImmobilizeDuration_label": "Длительность обездвиживания",
"ImmobilizeDuration_postfix": "с.",
"ImmobilizeDuration_postfix": "с.",
"ImmobilizeMaxDuration_label": "Макс. длит. обездвиживания",
"ImmobilizeMaxDuration_postfix": "с.",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Длит. проклятия",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_label": "Длит. проклятия",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.",
Line 3,077: Line 3,105:
"InitialRadius_label": "Начальный радиус",
"InitialRadius_label": "Начальный радиус",
"InitialRadius_postfix": "м",
"InitialRadius_postfix": "м",
"InlineAttribute_Courage": "Храбрость",
"InlineAttribute_Fortitude": "Стойкость",
"InlineAttribute_Spirit": "Спиритизм",
"InteruptCooldown_label": "Interrupt Cooldown",
"InteruptCooldown_label": "Interrupt Cooldown",
"InteruptCooldown_postfix": "",
"InteruptCooldown_postfix": "",
Line 3,380: Line 3,411:
"MaxFireRateSlowPercent_label": "Макс. снижение скорострельности",
"MaxFireRateSlowPercent_label": "Макс. снижение скорострельности",
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%",
"MaxFireRateSlowPercent_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthLossPercent_label": "макс. здоровья",
"MaxHealthLossPercent_label": "макс. здоровья",
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%",
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%",
Line 3,447: Line 3,480:
"MinChargeDamagePercent_label": "Урон без полного заряда",
"MinChargeDamagePercent_label": "Урон без полного заряда",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinDPS_label": "Мин. урон в секунду",
"MinDamage_label": "Минимальный урон",
"MinDamage_label": "Минимальный урон",
"MinDistance_label": "Минимальная дальность",
"MinDistance_label": "Минимальная дальность",
Line 3,485: Line 3,519:
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_label": "Mobile Resupply Regen Multiplier",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
"MobileResupplyRegenMultiplier_postfix": "x",
"ModIconTooltip_UnlockAllTier1": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит трёх вражеских стражей",
"ModIconTooltip_UnlockAllTier1": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух вражеских стражей",
"ModIconTooltip_UnlockAllTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит всех вражеских шагоходов",
"ModIconTooltip_UnlockAllTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит всех вражеских шагоходов",
"ModIconTooltip_UnlockGenerators": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух стражей базы и одно святилище",
"ModIconTooltip_UnlockGenerators": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух стражей базы и одно святилище",
"ModIconTooltip_UnlockGuardians": "Unlocked after your team destroys a set of enemy Base Guardians",
"ModIconTooltip_UnlockGuardians": "Unlocked after your team destroys a set of enemy Base Guardians",
"ModIconTooltip_UnlockTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит двух вражеских шагоходов",
"ModIconTooltip_UnlockTier2": "Разблокируется, когда ваша команда уничтожит вражеского шагохода",
"ModIconTooltip_UnlockTier3": "Unlocked after your team destroys the enemy Patron's first form",
"ModIconTooltip_UnlockTier3": "Unlocked after your team destroys the enemy Patron's first form",
"MoveSpeedBonusPct_label": "к скорости передвижения",
"MoveSpeedBonusPct_label": "к скорости передвижения",
Line 3,551: Line 3,585:
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "В составе должно быть хотя бы 3 героя, 2 из которых — обычные, не тестируемые.",
"MyRosterRosterDesc_HeroLabs": "В составе должно быть хотя бы 3 героя, 2 из которых — обычные, не тестируемые.",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Необходимое число старых героев в составе: {d:min_non_new_heroes}",
"MyRosterRosterDesc_MinNonNew": "Необходимое число старых героев в составе: {d:min_non_new_heroes}",
"MyRosterRosterDesc_NeedsMoreNonNew": "Вам нужно добавить в состав больше старых героев",
"MyRosterRosterEmpty": "СОСТАВ ПУСТ",
"MyRosterRosterEmpty": "СОСТАВ ПУСТ",
"MyRosterSaveAndBack": "Сохранить и вернуться",
"MyRosterSaveAndBack": "Сохранить и вернуться",
Line 3,611: Line 3,646:
"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}",
"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NormalDPS_label": "Normal DPS",
"NotScored_Text": "Результат матча не попадёт в статистику, поэтому вы можете смело из него выйти.",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Восстановление от макс. здоровья",
"NotSeenByEnemiesRegen_label": "Восстановление от макс. здоровья",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
"NotSeenByEnemiesRegen_postfix": "%",
Line 3,680: Line 3,716:
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Длительность обезоруживания и замедления",
"PhantomStrikeDebuffDuration_label": "Длительность обезоруживания и замедления",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "с.",
"PhantomStrikeDebuffDuration_postfix": "с.",
"PhaseOutDuration_label": "Длительность неуязвимости",
"PhaseOutDuration_postfix": "с.",
"Ping_Low_Health": "низким",
"Ping_Low_Health": "низким",
"Player_DisconnectReason_Idle": "Вас отключили от игрового сервера, поскольку вы слишком долго бездействовали.",
"Player_DisconnectReason_Idle": "Вас отключили от игрового сервера, поскольку вы слишком долго бездействовали.",
Line 3,841: Line 3,879:
"RollingTime_postfix": "с.",
"RollingTime_postfix": "с.",
"RunSpeed_postfix": "м/с",
"RunSpeed_postfix": "м/с",
"SafeToAbandon_Text": "Вы не будете наказаны за выход из этого матча.",
"SafeToAbandon_Text": "Этот матч можно покинуть без наказания, но он закончится поражением.",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Скорострельность за бонус",
"SalvageBonus_FireRate_label": "Скорострельность за бонус",
"SalvageBonus_Health_label": "Лечение",
"SalvageBonus_Health_label": "Лечение",
Line 3,998: Line 4,036:
"SmokeRadius_label": "Smoke Radius",
"SmokeRadius_label": "Smoke Radius",
"SmokeRadius_postfix": "м",
"SmokeRadius_postfix": "м",
"SoloBotMatchActionText": "Выберите героя для игры с ботами",
"SoloBotMatchPageTitle": "Матч с ботами: выберите героя",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SpawnTimePenalty_label": "к времени воскрешения",
"SpawnTimePenalty_label": "к времени воскрешения",
Line 4,178: Line 4,214:
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
"StatDesc_ProcModifier": "Proc Modifier",
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
"StatDesc_RechargeRate": "Recharge Rate",
"StatDesc_RegenDesc": "\u003Cb\u003EВосстановление здоровья\u003C/b\u003E — количество здоровья, восстанавливаемого в секунду",
"StatDesc_ReloadSpeed": "Уменьшение времени перезарядки",
"StatDesc_ReloadSpeed": "Уменьшение времени перезарядки",
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%",
"StatDesc_ReloadSpeed_postfix": "%",
Line 4,318: Line 4,355:
"Steam_RP_hero_krill": "Мо и Мелкий",
"Steam_RP_hero_krill": "Мо и Мелкий",
"Steam_RP_hero_lash": "Хлыст",
"Steam_RP_hero_lash": "Хлыст",
"Steam_RP_hero_magician": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР",
"Steam_RP_hero_magician": "Синклер",
"Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"Steam_RP_hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"Steam_RP_hero_mirage": "Мираж",
"Steam_RP_hero_mirage": "Мираж",
Line 4,591: Line 4,628:
"UberDuration_label": "Uber Duration",
"UberDuration_label": "Uber Duration",
"UberDuration_postfix": "с.",
"UberDuration_postfix": "с.",
"UltimateTechPower_label": "Спиритическая мощь ульта",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UnitBonusDamagePercent_label": "Damage increase percent",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
"UppercutBuffOnHit_label": "Boost Duration",
Line 4,704: Line 4,742:
"ability_afterburn": "Тление",
"ability_afterburn": "Тление",
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»",
"ability_afterburn/modifier_afterburn_watcher/modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Бонус к урону от «Тления»",
"ability_afterburn_desc": "От пуль героя на врагах накапливается эффект, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри срабатывании поджигающий их\u003C/span\u003E. Дальнейшие попадания выстрелами или умениями героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобновляют\u003C/span\u003E длительность эффекта.",
"ability_afterburn_desc": "От пуль героя на врагах накапливается эффект, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри срабатывании поджигающий их\u003C/span\u003E. Дальнейшие попадания выстрелами или умениями героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобновляют\u003C/span\u003E длительность эффекта.",
"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов",
"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов",
Line 4,719: Line 4,758:
"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power",
"ability_astro_shotgun_toggle_t1_desc": "+{s:CloseRangeBonusWeaponPower} Close Range Weapon Power",
"ability_blood_bomb": "Бомба квинтэссенции",
"ability_blood_bomb": "Бомба квинтэссенции",
"ability_blood_bomb_bloodspill": "Токсичный остаток",
"ability_blood_bomb_desc": "Леди Гайст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить бомбу, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E после короткого времени зарядки.\u003Cbr\u003EУрон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить.",
"ability_blood_bomb_desc": "Леди Гайст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить бомбу, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E после короткого времени зарядки.\u003Cbr\u003EУрон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить.",
"ability_blood_bomb_quip": "Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья",
"ability_blood_bomb_quip": "Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья",
Line 4,724: Line 4,764:
"ability_blood_shards": "Порча",
"ability_blood_shards": "Порча",
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Порча",
"ability_blood_shards/modifier_blood_shard_debuff": "Порча",
"ability_blood_shards_amplification": "Бонус к урону от «Порчи»",
"ability_blood_shards_desc": "Леди Гайст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить кровавые осколки, которые накладывают суммирующийся эффект порчи. Каждый эффект \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E жертву и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивает урон\u003C/span\u003E, получаемый от Леди Гайст. Замедление со временем ослабевает.",
"ability_blood_shards_desc": "Леди Гайст \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить кровавые осколки, которые накладывают суммирующийся эффект порчи. Каждый эффект \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E жертву и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивает урон\u003C/span\u003E, получаемый от Леди Гайст. Замедление со временем ослабевает.",
"ability_blood_shards_quip": "Суммирование усиленного урона врагу",
"ability_blood_shards_quip": "Суммирование усиленного урона врагу",
Line 4,734: Line 4,775:
"ability_bounce_pad_t1_desc": "Вы и ваши союзники получите бонус +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "Вы и ваши союзники получите бонус +4 м/с к скорости передвижения на 4 с. после приземления",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону от приземления. Увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"ability_bounce_pad_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону от приземления. Увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1.25 с. оглушения\u003C/span\u003E от приземления",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+1 с. оглушения\u003C/span\u003E от приземления",
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль",
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
Line 4,741: Line 4,782:
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль и \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль и \u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+3 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_burrow": "Зарывание",
"ability_burrow": "Зарывание",
"ability_burrow2": "Зарывание",
"ability_burrow2_desc": "{s:hero_name} зарываются под землю, благодаря чему \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E. Выпрыгивание из-под земли наносит врагам \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и подбрасывает их в воздух.",
"ability_burrow_cancel_channel": "Вырыться",
"ability_burrow_cancel_channel": "Вырыться",
"ability_burrow_desc": "Мо и Мелкий зарываются в землю, благодаря чему \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзащиту от спиритического и пулевого урона\u003C/span\u003E. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости. При выпрыгивании Мо и Мелкий подбрасывают врагов и быстро вращаются, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон противникам и замедляя их\u003C/span\u003E. Перезарядка умения начинается после выпрыгивания из-под земли.",
"ability_burrow_desc": "Мо и Мелкий зарываются в землю, благодаря чему \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзащиту от спиритического и пулевого урона\u003C/span\u003E. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости. При выпрыгивании Мо и Мелкий подбрасывают врагов и быстро вращаются, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон противникам и замедляя их\u003C/span\u003E. Перезарядка умения начинается после выпрыгивания из-под земли.",
Line 4,776: Line 4,819:
"ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies",
"ability_death_tax_t1_desc": "Reduce one of your Cooldowns by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CooldownReductionOnKill}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies",
"ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies.  Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.",
"ability_death_tax_t3_desc": "Increase Spirit Power by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonus}\u003C/span\u003E for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusDuration}s\u003C/span\u003E when a marked enemy dies.  Stacks up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechPowerAmpBonusMaxStacks}\u003C/span\u003E times.",
"ability_digger_mudshield": "Грязевой щит",
"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Грязевой щит",
"ability_digger_mudshield_desc": "{s:hero_name} получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон от них\u003C/span\u003E. Через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} с.\u003C/span\u003E или при повторной активации умения щит взрывается, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в соответствии с оставшейся прочностью щита\u003C/span\u003E.",
"ability_empowerbullet": "Ловкость рук",
"ability_empowerbullet": "Ловкость рук",
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Усиленная пуля",
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Усиленная пуля",
Line 4,796: Line 4,842:
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок",
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_desc": "Инфернус бежит вперёд \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eс высокой скоростью\u003C/span\u003E, оставляя за собой пламенный след, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобжигает врагов\u003C/span\u003E. На время действия Инфернус получает +50% к сопротивляемости замедлениям. \u003Cbr\u003EУдерживайте {{Mouse|1}}, чтобы бежать быстрее.",
"ability_flame_dash_desc": "Инфернус бежит вперёд \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eс высокой скоростью\u003C/span\u003E, оставляя за собой пламенный след, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eобжигает врагов\u003C/span\u003E. На время действия Инфернус получает +50% к сопротивляемости замедлению. \u003Cbr\u003EУдерживайте UNKNOWN[key_forward], чтобы бежать быстрее.",
"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени",
"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени",
"ability_flame_dash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EСнижение скорострельности на 30%\u003C/span\u003E на 6 с.",
"ability_flame_dash_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EСнижение скорострельности на 30%\u003C/span\u003E на 6 с.",
Line 4,808: Line 4,854:
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой",
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой",
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова",
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова",
"ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает призрачную сову\u003C/span\u003E, которая следует его командам и взрывается при столкновении, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон и оглушая врагов\u003C/span\u003E. Удерживайте {{Mouse|1}}, чтобы ускорить сову.\u003Cbr\u003EНажмите Space, чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнавсегда даётся спиритическая мощь\u003C/span\u003E.",
"ability_guided_arrow_desc": "После подготовки в 1.5 с. Серый Коготь \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвыпускает призрачную сову\u003C/span\u003E, которая следует его командам и взрывается при столкновении, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнанося урон и оглушая врагов\u003C/span\u003E. Удерживайте UNKNOWN[key_forward], чтобы ускорить сову.\u003Cbr\u003EНажмите Space, чтобы взорвать сову. За каждого вражеского героя, убитого совой, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнавсегда даётся спиритическая мощь\u003C/span\u003E.",
"ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека",
"ability_guided_arrow_quip": "Запуск совы для нанесения врагам урона издалека",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают",
"ability_guided_arrow_t3_desc": "После попадания враги, у которых остаётся менее \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E22% здоровья\u003C/span\u003E, умирают",
Line 4,872: Line 4,918:
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "Серый Коготь наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E больше урона от пуль врагам, попавшим в ловушку, в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E",
"ability_immobilize_trap_t3_desc": "Серый Коготь наносит на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E больше урона от пуль врагам, попавшим в ловушку, в течение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E",
"ability_incendiary_projectile": "Катализатор",
"ability_incendiary_projectile": "Катализатор",
"ability_incendiary_projectile_amplification": "Бонус к урону от «Катализатора»",
"ability_incendiary_projectile_desc": "Инфернус извергает напалм, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивающий его урон\u003C/span\u003E по задетым врагам и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляющий их передвижение\u003C/span\u003E.",
"ability_incendiary_projectile_desc": "Инфернус извергает напалм, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивающий его урон\u003C/span\u003E по задетым врагам и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляющий их передвижение\u003C/span\u003E.",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон",
"ability_incendiary_projectile_quip": "Выброс напалма, усиливающего урон",
Line 4,909: Line 4,956:
"ability_magician_animalcurse_quip": "Превращение врага в кролика",
"ability_magician_animalcurse_quip": "Превращение врага в кролика",
"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "Герой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпревращает в кроликов\u003C/span\u003E всех врагов в радиусе \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:Radius} м\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalcurse_t3_desc": "Герой \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпревращает в кроликов\u003C/span\u003E всех врагов в радиусе \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:Radius} м\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalhexarea": "Кроличий сглаз",
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!",
"ability_magician_animalhexarea_desc": "Синклер накладывает сглаз на всех врагов в выбранной области, нанося им  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и временно превращая их в \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкроликов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Кролики маленькие и  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E, но получают больше \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурона\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eне могут выполнять большинство действий\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EСглаз не прерывает умения.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_bigbolt": "Гранд-финал!",
"ability_magician_bigbolt": "Гранд-финал!",
"ability_magician_bigbolt_desc": "{s:hero_name} готовит три НЕВЕРОЯТНЫХ магических заряда. Каждый из них накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, увеличивающийся с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждым выпущенным зарядом\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_bigbolt_desc": "{s:hero_name} готовит три НЕВЕРОЯТНЫХ магических заряда. Каждый из них накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, увеличивающийся с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкаждым выпущенным зарядом\u003C/span\u003E.",
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E заряд",
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E заряд",
"ability_magician_cloneturret": "Призрачный помощник",
"ability_magician_cloneturret": "Призрачный помощник",
"ability_magician_cloneturret_desc": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР призывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощника\u003C/span\u003E в выбранном месте. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EПомощник\u003C/span\u003E атакует врагов, нанося им  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, когда вы стреляете из оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете нажать \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы поменяться с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощником\u003C/span\u003E местами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПризыв помощника также перезаряжает ваше оружие.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Синклер призывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощника\u003C/span\u003E в выбранном месте. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EПомощник\u003C/span\u003E атакует врагов, нанося им  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, когда вы стреляете из оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете нажать \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы поменяться с \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощником\u003C/span\u003E местами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EПризыв помощника также перезаряжает ваше оружие.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E",
Line 4,921: Line 4,971:
"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "Та-да!",
"ability_magician_copyult/copyult_modifier": "Та-да!",
"ability_magician_copyult/ultcopied": "Ульт скопирован!",
"ability_magician_copyult/ultcopied": "Ульт скопирован!",
"ability_magician_copyult_desc": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР временно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкопирует ульт\u003C/span\u003E вражеского героя. Повторное использование этого умения активирует \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскопированный ульт\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУ скопированных ультов будут улучшения от этого умения.\u003Cbr\u003EНа скопированные ульты не действуют предметы, усиливающие умения.\u003Cbr\u003E‭«Участие аудитории» также копирует время перезарядки умения.",
"ability_magician_copyult_desc": "Синклер временно \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eкопирует ульт\u003C/span\u003E вражеского героя. Повторное использование этого умения активирует \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскопированный ульт\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EУ скопированных ультов будут улучшения от этого умения.\u003Cbr\u003E‭«Участие аудитории» также копирует время перезарядки умения.",
"ability_magician_copyult_quip": "Временное копирование ульта врага",
"ability_magician_copyult_quip": "Временное копирование ульта врага",
"ability_magician_copyult_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУлучшается\u003C/span\u003E копия.",
"ability_magician_copyult_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУлучшается\u003C/span\u003E копия.",
Line 4,931: Line 4,981:
"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Альт. огонь]\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Альт. огонь]\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд",
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд",
"ability_magician_magicbolt_desc": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР выпускает магический заряд,  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E которого \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивается со временем полёта до цели\u003C/span\u003E. Если призван \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощник\u003C/span\u003E, он тоже применяет ‭«Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.",
"ability_magician_magicbolt_desc": "Синклер выпускает магический заряд,  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E которого \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивается со временем полёта до цели\u003C/span\u003E. Если призван \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпомощник\u003C/span\u003E, он тоже применяет ‭«Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E1\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии",
"ability_magician_magicbolt_t2_desc": "Заряды снижают скорострельность жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25%\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5\u003C/span\u003E с.",
"ability_magician_magicbolt_t2_desc": "Заряды снижают скорострельность жертв на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E25%\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5\u003C/span\u003E с.",
Line 4,994: Line 5,044:
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Калико мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Калико также получает бонус к  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСпустя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E Калико выходит из теней, снова нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Калико мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Калико также получает бонус к  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и наносит \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСпустя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E Калико выходит из теней, снова нанося \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+80\u003C/span\u003E Damage. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E Move Speed bonus.",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "У героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполностью заряжаются все умения\u003C/span\u003E и на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E повышается урон на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5s с.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "У героя \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eполностью заряжаются все умения\u003C/span\u003E и на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E30%\u003C/span\u003E повышается урон на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5s с.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней",
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней",
Line 5,060: Line 5,110:
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldown}s\u003C/span\u003E Ability Cooldown",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+15% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 8 с. после окончания действия невидимости",
"ability_smoke_bomb_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+15% к краже здоровья пулями\u003C/span\u003E на 8 с. после окончания действия невидимости",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EУмение получает систему зарядов\u003C/span\u003E, длительность исчезновения из мира повышается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_smoke_bomb_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan\u003Eсистему зарядов\u003C/span\u003E и даёт неуязвимость на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone": "Speed Drone",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\"nReplaces any other drone.",
"ability_speed_drone_desc": "Deploy a energy drone which helps you run faster, and reduces your windup and reload times.\"nReplaces any other drone.",
Line 5,100: Line 5,150:
"ability_trapper_fear_desc": "Нанесение спиритического урона накладывает накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E. Когда эффект достигает максимума, он поглощается, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвижить цель\u003C/span\u003E и нанести ей \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭффект перезаряжается отдельно для каждой цели.",
"ability_trapper_fear_desc": "Нанесение спиритического урона накладывает накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E. Когда эффект достигает максимума, он поглощается, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвижить цель\u003C/span\u003E и нанести ей \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭффект перезаряжается отдельно для каждой цели.",
"ability_trapper_poisonjar": "Фантазмицид в банке",
"ability_trapper_poisonjar": "Фантазмицид в банке",
"ability_trapper_poisonjar_desc": "Ловец бросает банку, которая оставляет лужу яда, наносящего \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и накладывающего \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E. Со временем лужа увеличивается в размере.",
"ability_trapper_poisonjar_desc": "Ловец бросает банку, которая оставляет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eувеличивающуюся ядовитую лужу\u003C/span\u003E. На попавших в неё врагов накладывается \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E и  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_poisonjar_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-20% от спиритического урона\u003C/span\u003E, который наносят жертвы",
"ability_trapper_poisonjar_quip": "Бросок банки с ядом",
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-25\u003C/span\u003E% от сопротивляемости спиритизму у врагов в луже",
"ability_trapper_spidershield": "Вредительный барьер",
"ability_trapper_spidershield": "Вредительный барьер",
"ability_trapper_spidershield_desc": "На выбранного союзника накладывается барьер, который даёт ему  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eщит от спиритизма\u003C/span\u003E. Пока щит действует, он периодически наносит врагам  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывает на них  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_spidershield_desc": "На выбранного союзника накладывается барьер, который даёт ему  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eщит от спиритизма\u003C/span\u003E. Пока щит действует, он периодически наносит врагам  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывает на них  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_spidershield_quip": "Применение повреждающего барьера",
"ability_trapper_spiderwave": "Ползучая чума",
"ability_trapper_spiderwave": "Ползучая чума",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Волна пауков",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Волна пауков",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Волна пауков",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Волна пауков",
"ability_trapper_spiderwave_desc": "Ловец выпускает волну призрачных пауков, которые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпреследуют врагов\u003C/span\u003E и взрываются, нанося  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоражённые враги \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотравляются\u003C/span\u003E, теряя на время  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E. Эффект суммируется.",
"ability_trapper_spiderwave_desc": "Ловец выпускает волну призрачных пауков, которые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпреследуют врагов\u003C/span\u003E и взрываются, нанося  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоражённые враги \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eотравляются\u003C/span\u003E, теряя на время  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E. Эффект суммируется.",
"ability_trapper_spiderwave_quip": "Волна призрачных пауков",
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "Снижение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритической мощи на 3 ед.\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемости спиритизму на 3%\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "Снижение \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритической мощи на 3 ед.\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсопротивляемости спиритизму на 3%\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "Призыв ещё \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 пауков\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_spiderwave_t3_desc": "Призыв ещё \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 пауков\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_webwall": "Шёлковая ловушка",
"ability_trapper_webwall": "Шёлковая ловушка",
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "В сетях",
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "В сетях",
"ability_trapper_webwall_desc": "Ловец натягивает нить между двумя поверхностями. Коснувшиеся её враги получают \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_webwall_desc": "Ловец натягивает нить между двумя поверхностями. Коснувшиеся её враги  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпостепенно получают урон\u003C/span\u003E и  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E, а их местоположение  \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eраскрывается\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "Нить также накладывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2.5\u003C/span\u003E с.",
"ability_trapper_webwall_quip": "Создание опасной сети",
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2\u003C/span\u003E с. к длительности эффекта. Нить также накладывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E2.5\u003C/span\u003E с.",
"ability_uber_drone": "Uber Charge",
"ability_uber_drone": "Uber Charge",
"ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E",
"ability_uber_drone_desc": "After a charge-up time, Heavy turns \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvulnerable\u003C/span\u003E",
Line 5,302: Line 5,356:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к макс. повышению урона",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к макс. повышению урона",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Парадокс бросает гранату, которая начинает пульсировать после приземления. Каждый импульс \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон, замедляет передвижение и накладывает накапливаемый эффект повышения урона\u003C/span\u003E от Парадокса.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Парадокс бросает гранату, которая начинает пульсировать после приземления. Каждый импульс \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон, замедляет передвижение и накладывает накапливаемый эффект повышения урона\u003C/span\u003E от Парадокса.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет врагов при пульсации",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет врагов при пульсации",
Line 5,372: Line 5,427:
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Крюком теперь можно зацепиться за союзного \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eгероя\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Крюком теперь можно зацепиться за союзного \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eгероя\u003C/span\u003E, \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+6\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E10 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии ‭от «Грозового облака»",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.",
"citadel_ability_grapplehook_desc": "Launches out a hook, and pull {s:hero_name} towards the wall it hits.",
Line 5,602: Line 5,658:
"citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Заточка бросает кинжал, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагу урон и вызывает у него кровотечение\u003C/span\u003E. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eединицу этого эффекта\u003C/span\u003E, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Заточка бросает кинжал, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит врагу урон и вызывает у него кровотечение\u003C/span\u003E. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eединицу этого эффекта\u003C/span\u003E, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Кровотечение от «Зазубренных ножей»",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление.",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "Когда изучен ульт: \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение",
Line 5,717: Line 5,774:
"citadel_ability_teleport": "Телепортация",
"citadel_ability_teleport": "Телепортация",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Плющица взмывает в воздух с союзным героем или бомбой. Их сброс приводит к \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбольшому взрыву\u003C/span\u003E, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет передвижение врагов\u003C/span\u003E. По окончании полёта Плющица и поднятый ею союзник получают щит от пуль. \u003Cbr\u003EНа время полёта поднятый союзник получает бонус к сопротивляемости пулям, но не может атаковать и наносит -50% урона. Если умение применяется на союзника, подготовка проходит быстрее. \u003Cbr\u003EУдерживайте Down во время применения, чтобы уменьшить начальную высоту.\u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|1}}, чтобы ускориться в полёте.\u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|2}}, чтобы сбросить союзника или бомбу.",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Плющица \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. Сброс союзника вызывает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eбольшой взрыв\u003C/span\u003E, который \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзамедляет передвижение\u003C/span\u003E. По окончании полёта вы и союзник получаете щиты от пуль. \u003Cbr\u003EНа время полёта союзник получает сопротивляемость пулям, но не может атаковать и наносит лишь -50% урона.\u003Cbr\u003E\u003Cspan style=\"font-style: italic;\"\u003EНажмите [кнопку альт. огня], чтобы взять с собой бомбу вместо союзника.\u003Cbr\u003EНажмите {{Mouse|1}}, чтобы сбросить союзника или бомбу.\u003Cbr\u003EНажмите UNKNOWN[key_forward], чтобы лететь быстрее. \u003Cbr\u003EУдерживайте Down во время применения, чтобы уменьшить начальную высоту.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите, чтобы сбросить бомбу (или союзника) на врагов.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E12 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E12 с.\u003C/span\u003E у поражённых врагов",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+300\u003C/span\u003E ед. к прочности щита от пуль и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к радиусу взрыва",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+300\u003C/span\u003E ед. к прочности щита от пуль и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к радиусу взрыва",
Line 5,813: Line 5,870:
"citadel_chat_spectators": "[ТОЛЬКО ЗРИТЕЛЯМ]",
"citadel_chat_spectators": "[ТОЛЬКО ЗРИТЕЛЯМ]",
"citadel_chatmessage": "{s:target} {s:persona}: {s:message}",
"citadel_chatmessage": "{s:target} {s:persona}: {s:message}",
"citadel_chatwheel_can_heal": "Могу полечить тебя, {s:param_1}",
"citadel_chatwheel_going_shop": "Иду в лавку",
"citadel_chatwheel_have_heal": "Могу полечить",
"citadel_chatwheel_heal_please": "Подлечите меня",
"citadel_chatwheel_help_with_idol_label": "Помогите с урной",
"citadel_chatwheel_help_with_idol_message": "Помогите доставить урну",
"citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "Атакуем: {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_Attack_Hero": "Атакуем: {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_BRB": "Скоро вернусь",
"citadel_chatwheel_label_BRB": "Скоро вернусь",
Line 5,823: Line 5,886:
"citadel_chatwheel_label_GoodJob": "Отличная работа",
"citadel_chatwheel_label_GoodJob": "Отличная работа",
"citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "Отличная работа",
"citadel_chatwheel_label_GoodJobGameOver": "Отличная работа",
"citadel_chatwheel_label_HeadedTo": "Иду на базу",
"citadel_chatwheel_label_HeadedToBase": "Иду на базу",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name} идёт на синюю",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Blue": "{s:hero_name} идёт на синюю",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name} идёт на зелёную",
"citadel_chatwheel_label_Headed_Green": "{s:hero_name} идёт на зелёную",
Line 5,831: Line 5,894:
"citadel_chatwheel_label_HoldUp": "Подождите",
"citadel_chatwheel_label_HoldUp": "Подождите",
"citadel_chatwheel_label_ImBack": "Я на месте",
"citadel_chatwheel_label_ImBack": "Я на месте",
"citadel_chatwheel_label_Missing": "Враг ушёл",
"citadel_chatwheel_label_No": "Нет!",
"citadel_chatwheel_label_No": "Нет!",
"citadel_chatwheel_label_OMW": "Я в пути",
"citadel_chatwheel_label_OMW": "Я в пути",
Line 5,837: Line 5,899:
"citadel_chatwheel_label_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_label_Push": "Толкайте ветку",
"citadel_chatwheel_label_Push": "Толкайте ветку",
"citadel_chatwheel_label_Rejuv_Drop": "«Воодушевитель» падает",
"citadel_chatwheel_label_StayTogether": "Держитесь вместе",
"citadel_chatwheel_label_StayTogether": "Держитесь вместе",
"citadel_chatwheel_label_Stun": "Оглушай",
"citadel_chatwheel_label_Stun": "Оглушай",
Line 5,843: Line 5,906:
"citadel_chatwheel_label_Yes": "Да!",
"citadel_chatwheel_label_Yes": "Да!",
"citadel_chatwheel_label_cancel": "Отмена",
"citadel_chatwheel_label_cancel": "Отмена",
"citadel_chatwheel_label_clear_troopers": "Я убью солдат",
"citadel_chatwheel_label_danger_area": "Опасность",
"citadel_chatwheel_label_flank": "Я обойду с фланга",
"citadel_chatwheel_label_follow_me": "За мной",
"citadel_chatwheel_label_follow_me": "За мной",
"citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "Иду туда",
"citadel_chatwheel_label_headed_this_way": "Иду туда",
"citadel_chatwheel_label_leaving_area": "Покидаю область",
"citadel_chatwheel_label_lets_go_here": "Идём сюда",
"citadel_chatwheel_label_lets_go_here": "Идём сюда",
"citadel_chatwheel_label_lets_hide": "Спрячемся здесь",
"citadel_chatwheel_label_meet_here": "Встретимся здесь",
"citadel_chatwheel_label_missing": "Враг ушёл",
"citadel_chatwheel_label_missing_blue": "Враг ушёл с синей",
"citadel_chatwheel_label_missing_blue": "Враг ушёл с синей",
"citadel_chatwheel_label_missing_green": "Враг ушёл с зелёной",
"citadel_chatwheel_label_missing_green": "Враг ушёл с зелёной",
Line 5,851: Line 5,921:
"citadel_chatwheel_label_missing_purple": "Враг ушёл с фиолетовой",
"citadel_chatwheel_label_missing_purple": "Враг ушёл с фиолетовой",
"citadel_chatwheel_label_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой",
"citadel_chatwheel_label_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой",
"citadel_chatwheel_label_need_cover": "Прикройте меня",
"citadel_chatwheel_label_nevermind": "Неважно",
"citadel_chatwheel_label_no_teamfight": "Не готов(а) к командному бою",
"citadel_chatwheel_label_placeholder": "",
"citadel_chatwheel_label_placeholder": "",
"citadel_chatwheel_label_press_advantage": "Воспользуемся преимуществом",
"citadel_chatwheel_label_respond": "Respond 'On My Way'",
"citadel_chatwheel_label_respond": "Respond 'On My Way'",
"citadel_chatwheel_label_retreat": "Отступаем",
"citadel_chatwheel_label_retreat": "Отступаем",
Line 5,870: Line 5,944:
"citadel_chatwheel_message_GoodJob": "Отличная работа!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJob": "Отличная работа!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver": "Отличная работа!",
"citadel_chatwheel_message_GoodJobGameOver": "Отличная работа!",
"citadel_chatwheel_message_HeadedTo": "Иду на базу!",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToBase": "Иду на базу!",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue": "Иду на синюю",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToBlue": "Иду на синюю",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen": "Иду на зелёную",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToGreen": "Иду на зелёную",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToLane": "Иду на ветку...",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple": "Иду на фиолетовую",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToPurple": "Иду на фиолетовую",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow": "Иду на жёлтую",
"citadel_chatwheel_message_HeadedToYellow": "Иду на жёлтую",
Line 5,889: Line 5,962:
"citadel_chatwheel_message_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_message_PregameTeammate": "Praise {s:hero_name}",
"citadel_chatwheel_message_Push": "Толкайте!",
"citadel_chatwheel_message_Push": "Толкайте!",
"citadel_chatwheel_message_Rejuv_Drop": "«Воодушевитель» падает",
"citadel_chatwheel_message_Request_Follow": "Идём со мной!",
"citadel_chatwheel_message_StayTogether": "Держитесь вместе",
"citadel_chatwheel_message_StayTogether": "Держитесь вместе",
"citadel_chatwheel_message_Stun": "Оглушай!",
"citadel_chatwheel_message_Stun": "Оглушай!",
"citadel_chatwheel_message_WellPlayed": "Хорошо сыграно!",
"citadel_chatwheel_message_WellPlayed": "Хорошо сыграно!",
"citadel_chatwheel_message_Yes": "Подтверждаю!",
"citadel_chatwheel_message_Yes": "Подтверждаю!",
"citadel_chatwheel_message_clear_troopers": "Я разберусь с солдатами",
"citadel_chatwheel_message_danger_area": "Здесь опасно...",
"citadel_chatwheel_message_flank": "Я обойду их с фланга",
"citadel_chatwheel_message_gank": "Иду в налёт на другую ветку",
"citadel_chatwheel_message_headed_to_lane": "Иду на ветку...",
"citadel_chatwheel_message_leaving_area": "Я покидаю область!",
"citadel_chatwheel_message_lets_hide": "Спрячемся здесь",
"citadel_chatwheel_message_meet_here": "Встретимся здесь",
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Враг ушёл с синей!",
"citadel_chatwheel_message_missing_blue": "Враг ушёл с синей!",
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!",
"citadel_chatwheel_message_missing_green": "Враг ушёл с зелёной!",
Line 5,898: Line 5,981:
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Враг ушёл с фиолетовой!",
"citadel_chatwheel_message_missing_purple": "Враг ушёл с фиолетовой!",
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!",
"citadel_chatwheel_message_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!",
"citadel_chatwheel_message_need_cover": "Прикройте меня!",
"citadel_chatwheel_message_nevermind": "Неважно",
"citadel_chatwheel_message_no_teamfight": "Я не готов(а) к командному бою",
"citadel_chatwheel_message_press_advantage": "Нужно воспользоваться преимуществом!",
"citadel_chatwheel_message_thanks": "Спасибо!",
"citadel_chatwheel_message_thanks": "Спасибо!",
"citadel_chatwheel_message_thanksGameOver": "Спасибо!",
"citadel_chatwheel_message_thanksGameOver": "Спасибо!",
"citadel_chatwheel_need_heal": "Нужно лечение",
"citadel_chatwheel_need_plan": "Какой план?",
"citadel_chatwheel_push_blue": "Толкайте синюю",
"citadel_chatwheel_push_blue": "Толкайте синюю",
"citadel_chatwheel_push_green": "Толкайте зелёную",
"citadel_chatwheel_push_green": "Толкайте зелёную",
"citadel_chatwheel_push_purple": "Толкайте фиолетовую",
"citadel_chatwheel_push_purple": "Толкайте фиолетовую",
"citadel_chatwheel_push_yellow": "Толкайте жёлтую",
"citadel_chatwheel_push_yellow": "Толкайте жёлтую",
"citadel_chatwheel_responding_to": "Ответ на:",
"citadel_chatwheel_sorry": "Извините",
"citadel_chatwheel_youre_welcome": "Не за что",
"citadel_clientversion": "Сборка {d:client_version_number}",
"citadel_clientversion": "Сборка {d:client_version_number}",
"citadel_confirm_reset_crosshair": "Вы точно хотите сбросить настройки прицела к стандартным?",
"citadel_confirm_reset_crosshair": "Вы точно хотите сбросить настройки прицела к стандартным?",
Line 5,915: Line 6,007:
"citadel_game_audio_press_unmute": "Нажмите [{s:key_toggle_mute}], чтобы включить звук",
"citadel_game_audio_press_unmute": "Нажмите [{s:key_toggle_mute}], чтобы включить звук",
"citadel_gun_damage": "Урон от пуль",
"citadel_gun_damage": "Урон от пуль",
"citadel_gun_damage_alt": "Урон от альт. огня оружия",
"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_hijack_drone_extra_abilities": "Combat Drone Abilities",
"citadel_hint_activate_wall": "Нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:iv_attack}]\u003C/span\u003E, чтобы создать стену заранее.",
"citadel_hint_activate_wall": "Нажмите \u003Cspan class=\"hintTextEmphasis\"\u003E[{s:iv_attack}]\u003C/span\u003E, чтобы создать стену заранее.",
Line 6,039: Line 6,132:
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable": "Автопокупка предметов из очереди",
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable": "Автопокупка предметов из очереди",
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip": "Если включить, игра будет постоянно проверять, достаточно ли у вас душ на следующий предмет из очереди быстрой покупки. Если да, он будет приобретён, когда вы окажетесь возле лавки.",
"citadel_quickbuy_auto_buy_enable_tooltip": "Если включить, игра будет постоянно проверять, достаточно ли у вас душ на следующий предмет из очереди быстрой покупки. Если да, он будет приобретён, когда вы окажетесь возле лавки.",
"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable": "Подсказки для быстрой покупки",
"citadel_quickbuy_purchase_prompts_enable_tooltip": "Если включить, подсказки будут показываться при добавлении предмета в очередь, а не при его покупке.",
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Запись ещё не готова к скачиванию",
"citadel_replay_manager_error_chunk_failed": "Запись ещё не готова к скачиванию",
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Не удалось сохранить запись на локальном диске",
"citadel_replay_manager_error_write_failure": "Не удалось сохранить запись на локальном диске",
Line 6,146: Line 6,241:
"citadel_settings_display": "Дисплей:",
"citadel_settings_display": "Дисплей:",
"citadel_settings_display_choice": "Монитор {d:displayNumber} — {s:displayName}",
"citadel_settings_display_choice": "Монитор {d:displayNumber} — {s:displayName}",
"citadel_settings_dlssscaling": "Режим масштабирования",
"citadel_settings_dlssscaling_DLAA": "DLAA",
"citadel_settings_dlssscaling_auto": "Автоматический",
"citadel_settings_dlssscaling_balanced": "Сбалансированный",
"citadel_settings_dlssscaling_desc": "Сверхвысокое разрешение повышает кадровую частоту, отрисовывая меньше пикселей и используя ИИ для выдачи кадров с высоким разрешением. Для использования функции требуется видеокарта GeForce RTX\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E«Автоматический» — автоматически выбирать режим масштабирования для моего текущего разрешения\u003Cbr\u003E«Производительность» — увеличение масштаба в 2 раза\u003Cbr\u003E«Сбалансированный» — увеличение масштаба в 1,7 раза\u003Cbr\u003E«Качество» — увеличение масштаба в 1,5 раза\u003Cbr\u003EDLAA — стандартное разрешение",
"citadel_settings_dlssscaling_performance": "Производительность",
"citadel_settings_dlssscaling_quality": "Качество",
"citadel_settings_dlsstechnology": "Модель DLSS",
"citadel_settings_dlsstechnology_cnn": "CNN",
"citadel_settings_dlsstechnology_desc": "Используемая модель DLSS\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ECNN — текущая стандартная модель, использующая свёрточные нейронные сети\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003ETransformer — новая бета-модель, выпущенная с DLSS4; чётче и точнее (особенно при высоких коэффициентах масштабирования), но потребляет больше ресурсов",
"citadel_settings_dlsstechnology_transformer": "Transformer",
"citadel_settings_effects_bloom": "Свечение эффектов",
"citadel_settings_effects_bloom": "Свечение эффектов",
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Позволяет отрисовывать эффекты напрямую в буфере свечения, что улучшает их качество.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
"citadel_settings_effects_bloom_desc": "Позволяет отрисовывать эффекты напрямую в буфере свечения, что улучшает их качество.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: низкое, постоянное.",
Line 6,170: Line 6,276:
"citadel_settings_fsr2": "FSR2",
"citadel_settings_fsr2": "FSR2",
"citadel_settings_fsr2_desc": "Интеграция временно́го сглаживания / апскейлинга AMD FidelityFX Super Resolution 2. Функция пока в разработке.",
"citadel_settings_fsr2_desc": "Интеграция временно́го сглаживания / апскейлинга AMD FidelityFX Super Resolution 2. Функция пока в разработке.",
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "Резкость FSR2",
"citadel_settings_fsr2_sharpness": "Резкость FSR",
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "Резкость FSR2",
"citadel_settings_fsr2_sharpness_desc": "Резкость FSR",
"citadel_settings_fsr2scaling": "Масштаб",
"citadel_settings_fsr2scaling": "Масштаб",
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "Баланс",
"citadel_settings_fsr2scaling_balanced": "Баланс",
Line 6,199: Line 6,305:
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_kbm": "Будут отображаться только иконки клавиатуры и мыши.",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_kbm": "Будут отображаться только иконки клавиатуры и мыши.",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_off": "Иконки привязок будут автоматически меняться в зависимости от того, где в последний раз нажималась кнопка.",
"citadel_settings_glyph_lock_mode_tooltip_off": "Иконки привязок будут автоматически меняться в зависимости от того, где в последний раз нажималась кнопка.",
"citadel_settings_glyph_universal_toggle": "Показывать универсальные иконки лицевых кнопок",
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync:",
"citadel_settings_gsync": "NVIDIA G-Sync:",
"citadel_settings_gsync_disabled": "Выкл.",
"citadel_settings_gsync_disabled": "Выкл.",
Line 6,207: Line 6,314:
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Включите, чтобы инвертировать типы сигнала. \"nПо умолчанию: \"nодиночный сигнал — пассивный; \"nдвойной сигнал — агрессивный. \"n \"nПри инвертировании: \"nодиночный сигнал — агрессивный; \"n двойной сигнал — пассивный.",
"citadel_settings_invert_ping_desc": "Включите, чтобы инвертировать типы сигнала. \"nПо умолчанию: \"nодиночный сигнал — пассивный; \"nдвойной сигнал — агрессивный. \"n \"nПри инвертировании: \"nодиночный сигнал — агрессивный; \"n двойной сигнал — пассивный.",
"citadel_settings_itemkeybinds": "Предметы",
"citadel_settings_itemkeybinds": "Предметы",
"citadel_settings_keybind_unbound": "??",
"citadel_settings_keybinddefaults": "Сбросить настройки горячих клавиш",
"citadel_settings_keybinddefaults": "Сбросить настройки горячих клавиш",
"citadel_settings_language_change_body": "Чтобы сменить язык, перезапустите игру.",
"citadel_settings_language_change_body": "Чтобы сменить язык, перезапустите игру.",
Line 6,317: Line 6,425:
"citadel_settings_streamlined_mic": "Оптимизированная активация микрофона",
"citadel_settings_streamlined_mic": "Оптимизированная активация микрофона",
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Открывать устройство записи при запуске игры, а не при первом использовании микрофона.",
"citadel_settings_streamlined_mic_desc": "Открывать устройство записи при запуске игры, а не при первом использовании микрофона.",
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Подробнее о данных телеметрии в геймплейном интерфейсе Source2 читайте в статье на сайте поддержки",
"citadel_settings_telemtry_settings_info_desc": "Нажмите, чтобы открыть на сайте поддержки статью с подробной информацией о данных телеметрии в геймплейном интерфейсе",
"citadel_settings_text_filter_filtered": "Включить фильтрацию текста",
"citadel_settings_text_filter_filtered": "Включить фильтрацию текста",
"citadel_settings_texturequality": "Качество текстур",
"citadel_settings_texturequality": "Качество текстур",
Line 6,327: Line 6,435:
"citadel_settings_upscaling": "Технология апскейлинга",
"citadel_settings_upscaling": "Технология апскейлинга",
"citadel_settings_upscaling_desc": "Генерация кадров высокого разрешения из внутренних кадров низкого разрешения, которые отрисовываются быстрее.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДля FSR2 используется временнóе сглаживание (TAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.",
"citadel_settings_upscaling_desc": "Генерация кадров высокого разрешения из внутренних кадров низкого разрешения, которые отрисовываются быстрее.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EДля FSR2 используется временнóе сглаживание (TAA).\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВлияние на производительность: среднее, постоянное.",
"citadel_settings_upscaling_dlss": "NVIDIA DLSS",
"citadel_settings_upscaling_fsr": "FSR",
"citadel_settings_upscaling_fsr": "FSR",
"citadel_settings_upscaling_fsr2": "FSR2 (TAA)",
"citadel_settings_upscaling_fsr2": "FSR2 (TAA)",
"citadel_settings_upscaling_fsr3": "FSR3 (TAA)",
"citadel_settings_upscaling_none": "Выкл.",
"citadel_settings_upscaling_none": "Выкл.",
"citadel_settings_usenativeresolution": "Текущее разрешение экрана",
"citadel_settings_usenativeresolution": "Текущее разрешение экрана",
Line 6,395: Line 6,505:
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Сдержанные обещания",
"citadel_weapon_hero_mirage_set": "Сдержанные обещания",
"citadel_weapon_hero_nano_set": "Сладчайшая ложь",
"citadel_weapon_hero_nano_set": "Сладчайшая ложь",
"citadel_weapon_hero_operative_set": "Пушка-зонт",
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Грядущая скорбь",
"citadel_weapon_hero_orion_set": "Грядущая скорбь",
"citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun",
"citadel_weapon_hero_phalanx_set": "Phalanx Gun",
Line 6,453: Line 6,564:
"fathom_lurkers_ambush/invis": "Невидимость",
"fathom_lurkers_ambush/invis": "Невидимость",
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Восст. здоровья",
"fathom_lurkers_ambush/regen": "Восст. здоровья",
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Фатом \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнабирает липкую слюну\u003C/span\u003E, которая наносит врагам урон и обездвиживает их. Зажмите 4, чтобы задержать плевок. Чем дольше удерживается плевок, тем больше наносится урона и длится обездвиживание.",
"fathom_lurkers_ambush_active_desc": "Удерживайте 4, чтобы \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eподготовить\u003C/span\u003E плевок липкой слюной, которая \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнаносит урон врагам и замедляет их\u003C/span\u003E. Чем дольше подготовка, тем выше урон и больше длительность замедления.\u003Cbr\u003EДлительность вдвое меньше, если вы не зацепились за стену.",
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Пассивное: когда Фатом находится вне боя и его не видят враги, у него каждую секунду \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливается процент от макс. здоровья\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EЕсли герой стоит неподвижно, то получает невидимость\u003C/span\u003E, которая действует, пока он остаётся на месте и не выполняет никаких действий (приседания не учитываются). Когда Фатом совершенно невидим, он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнеуязвим\u003C/span\u003E.",
"fathom_lurkers_ambush_passive_desc": "Пассивное: когда Фатом находится вне боя и его не видят враги, у него каждую секунду \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eвосстанавливается процент от макс. здоровья\u003C/span\u003E. \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003EЕсли герой стоит неподвижно, то получает невидимость\u003C/span\u003E, которая действует, пока он остаётся на месте и не выполняет никаких действий (приседания не учитываются). Когда Фатом совершенно невидим, он \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eнеуязвим\u003C/span\u003E.",
"fathom_lurkers_ambush_quip": "Невидимость и обездвиживающий плевок",
"fathom_reefdweller_harpoon": "Рифовый гарпун",
"fathom_reefdweller_harpoon": "Рифовый гарпун",
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Скорострельн.",
"fathom_reefdweller_harpoon/detach_buff": "Скорострельн.",
Line 6,523: Line 6,635:
"guide_the_map_guardians_header": "Стражи",
"guide_the_map_guardians_header": "Стражи",
"guide_the_map_header": "Обзор",
"guide_the_map_header": "Обзор",
"guide_the_map_lanes_desc": "На карте есть четыре ветки с транзитными линиями для быстрого перемещения.",
"guide_the_map_lanes_desc": "На карте есть три ветки с транзитными линиями для быстрого перемещения.",
"guide_the_map_lanes_header": "Ветки",
"guide_the_map_lanes_header": "Ветки",
"guide_the_map_main_header": "Обзор",
"guide_the_map_main_header": "Обзор",
Line 6,548: Line 6,660:
"guide_upgrades_upgrade_abilities_desc": "Используйте очки для улучшения умений. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКаждое умение имеет три уровня улучшений.",
"guide_upgrades_upgrade_abilities_desc": "Используйте очки для улучшения умений. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКаждое умение имеет три уровня улучшений.",
"guide_upgrades_upgrade_abilities_header": "Улучшение умений",
"guide_upgrades_upgrade_abilities_header": "Улучшение умений",
"guide_upgrades_yellow_orbs_desc": "После нанесения смертельного удара из врага вылетают дополнительные души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧтобы получить их, вы можете выстрелить в зелёный шар с душами (так вы получите их гарантированно) или же дать им улететь.",
"guide_upgrades_yellow_orbs_desc": "После смерти врага из него вылетают дополнительные души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧтобы получить их, вы можете выстрелить в синий шар с душами (так вы получите их гарантированно) или же дать им улететь.",
"guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Сбор душ",
"guide_upgrades_yellow_orbs_header": "Сбор душ",
"gun_powerup_pickup": "Оружие",
"gun_powerup_pickup": "Оружие",
Line 6,578: Line 6,690:
"hero_assassin": "Убийца",
"hero_assassin": "Убийца",
"hero_astro": "Холлидей",
"hero_astro": "Холлидей",
"hero_astro_lore": "Есть люди, главная мечта в жизни которых — переехать в Нью-Йорк. Но Холлидей к ним не относится. Она была вполне счастлива работать шерифом в небольшом городке, ведь единственный раз за всю карьеру, когда ей довелось использовать пистолет, — это стрельба по баночкам на ярмарке... А потом начались убийства.\"n\"nЗверские и бесчеловечные. Тела находили со вскрытыми грудными клетками... с выпотрошенными внутренностями, словно их расклевали птицы. Холлидей выследила убийцу — бродячего музыканта, которого журналисты окрестили Трубадуром, но когда она встретилась с ним лицом к лицу, он превратился в стаю ворон и скрылся.\"n\"nСлучилось это шесть месяцев назад. С тех пор убийства в центральном Иллинойсе прекратились, но расследование Холлидей всё ещё продолжается. Она считает, что Трубадур отправился в Нью-Йорк, и намерена убить этого сукиного сына, как только до него доберётся.",
"hero_astro_lore": "Некоторые только и мечтают о переезде в Нью-Йорк, но Холлидей не из таких. Ей хватало службы шерифом в городке, где единственным поводом взяться за пистолет была стрельба по баночкам на ярмарке... пока не начались убийства.\"n\"nЗверские и бесчеловечные. Преступник вспарывал грудную клетку жертвы... а её нутро словно потрошили птицы. Холлидей выследила убийцу — бродячего музыканта, которого журналисты окрестили Трубадуром, но, когда она встретилась с ним лицом к лицу, он обернулся стаей ворон и улетел прочь.\"n\"nСлучилось это шесть месяцев назад. С тех пор убийства в центральном Иллинойсе прекратились, но расследование Холлидей продолжается. Она считает, что Трубадур отправился в Нью-Йорк, и намерена убить этого мерзейшего сукиного сына, как только до него доберётся.",
"hero_astro_playstyle": "Холлидей полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.",
"hero_astro_playstyle": "Холлидей полагается на свою исключительную меткость, выстреливая по целям, которые она запускает в воздух. При хорошем прицеливании она может нанести большой урон, а навыки передвижения позволяют ей изолировать врагов и быстро отступать.",
"hero_astro_role": "Подскакивает и метко стреляет",
"hero_astro_role": "Подскакивает и метко стреляет",
"hero_atlas": "Абрамс",
"hero_atlas": "Абрамс",
"hero_atlas_lore": "Жёсткий, упрямый и сильно пьющий детектив Абрамс уже много лет работает следователем в Нью-Йорке. Украденные предметы искусства, пропавшие люди, ритуальные убийства — Абрамс не просто берётся за каждое дело, которое попадает ему в руки, он мастерски их раскрывает.\"n\"nСпокойные дни слежки за изменщиками подошли к концу, когда он открыл дверь офиса и обнаружил на своём столе «Фолиант».\"n\"nНикаких инструкций, только краткая записка чёрной кровью: «Не дай им его заполучить». Абрамс не знал, откуда всё это взялось, но с учётом того, что его дом взламывали, офис перевернули с ног наголову уже трижды, а машину взорвали, у него есть личные причины разобраться в происходящем.",
"hero_atlas_lore": "Без детектива Абрамса — крепко пьющего, жёстко бьющего и крайне упрямого невозможно представить сыскное сообщество Нью-Йорка. Украденные предметы искусства, пропавшие горожане, ритуальные убийства — уже много лет он не просто брался за все без исключения дела, попавшие к нему на стол... он их раскрывал.\"n\"nОднако дни слежки за супругами-изменщиками подошли к концу, когда Абрамс открыл дверь своего офиса и обнаружил на столе «Фолиант».\"n\"nНикаких инструкций, только нацарапанная угольно-чёрной кровью записка: «Не дай им его заполучить». Абрамсу неизвестно, откуда взялась книга... но с учётом того, что к нему домой вламывались, офис перевернули вверх дном уже трижды, а машину сожгли, он лично заинтересован разобраться в творящейся чертовщине.",
"hero_atlas_playstyle": "Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь.",
"hero_atlas_playstyle": "Сила и выносливость Абрамса позволяют ему сражаться в первых рядах — он часто налетает прямо на врагов, заставляя их бросаться в бегство. Если враги сосредотачиваются на Абрамсе, его союзники на задней линии могут безнаказанно вести по ним огонь.",
"hero_atlas_role": "Рвётся в ближний бой",
"hero_atlas_role": "Рвётся в ближний бой",
Line 6,653: Line 6,765:
"hero_lash_playstyle": "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.",
"hero_lash_playstyle": "Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.",
"hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов",
"hero_lash_role": "Атакует с воздуха и топчет врагов",
"hero_magician": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР",
"hero_magician": "Синклер",
"hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\"n\"nВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\"n\"nНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\"n\"nКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался сигнала. Одно лишь можно сказать наверняка: их души связаны навек, а значит просто так им эту страницу не перелистнуть. Став призраками, они должны покончить с бесконечными распрями и научиться работать совместно, если хотят разрушить свой вечный союз.",
"hero_magician_lore": "Родители Генри твердили, что он слишком юн и порывист, чтобы заниматься настоящей магией, и выдали ему колоду карт. Благодаря природной ловкости рук он быстро стал удивлять одноклассников фантастическими иллюзиями, не прибегая к мистическим талисманам и заклинаниям.\"n\"nВ старших классах он встретил Саванну, и их общая любовь к магическим представлениям зажгла искру романтических чувств. Генри и Саванна полюбили друг друга и создали совместный номер. Не вызывало сомнений, что им суждено быть вместе, поэтому на выпускном вечере Генри сделал предложение Саванне, и вскоре они поженились.\"n\"nНеудивительно, что родители обоих были не в восторге от этой затеи, но Генри и Саванна знали, что они родственные души, и скрепили свою любовь друг к другу кровным ритуалом, связавшим их души навечно.\"n\"nКогда в результате несчастного случая они оба погибли прямо на сцене, никто не знал, кого в этом винить. По словам Генри, Саванна заняла неверную позицию. Саванна же утверждает, что Генри не дождался сигнала. Одно лишь можно сказать наверняка: их души связаны навек, а значит просто так им эту страницу не перелистнуть. Став призраками, они должны покончить с бесконечными распрями и научиться работать совместно, если хотят разрушить свой вечный союз.",
"hero_magician_playstyle": "ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ СИНКЛЕР сбивает врагов с толку, используя своего неохотного помощника, превращающие заклинания и быстрые заряды.",
"hero_magician_playstyle": "\u003Ci\u003EВеликолепный Синклер\u003C/i\u003E сбивает врагов с толку, используя своего неохотного помощника, превращающие заклинания и быстрые заряды.",
"hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов",
"hero_magician_role": "Дезориентирует и заклинает врагов",
"hero_mechaguy": "Mecha Guy",
"hero_mechaguy": "Mecha Guy",
Line 6,733: Line 6,845:
"hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели",
"hero_wraith_role": "Изолирует и уничтожает цели",
"hero_wrecker": "Крушитель",
"hero_wrecker": "Крушитель",
"hero_wrecker_lore": "Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. В силу различных факторов — начиная с работающих на ЦРУ ясновидящих, которые обнаруживали угрозу за десятки лет до её появления, заканчивая оккультными пактами, заключёнными в закулисье, было предотвращено бесконечное множество войн и зверских преступлений, которые несомненно повлияли бы на ход истории. Но это не означает, что войны нет… просто она иная.\"n\"nВыросла роль паранормальных военных компаний. Используя существ из других измерений и различные вариации магии крови, они нашли способы обходить защитные механизмы, установленные государственными стражами-прорицателями, и функционировать как прокси-силы для стран, ведущих войну.\"n\"nWrecker — один из таких солдат.\"n\"nОн элитный наёмник, работающий на компанию Eldritch Tactical Solutions (дочернее предприятие Fairfax Industries) и выполняющий грязную работу, за которую не возьмётся ни один другой представитель паранормальной военной компании.",
"hero_wrecker_lore": "Когда «Водоворот» впервые обрушился на Нью-Йорк, он не просто возвестил приход новой эры мистицизма… он изменил геополитическое устройство мира. Ясновидящие на службе у ЦРУ выявляли лиц, представляющих угрозу, за десятки лет до их прихода к власти, а в табачном дыму кулуаров заключались оккультные пакты всё это помешало случиться бесчисленным войнам и зверским преступлениям, которые повлияли бы на ход истории. Но это не означает, что войны не стало... просто она изменилась.\"n\"nВыросла роль паранормальных военных компаний. Задействуя существ из иных измерений и различные вариации магии крови, они нашли способы обходить защитные механизмы, установленные государственными стражами-прорицателями, и стали прокси-силами для жаждущих войны стран.\"n\"nКрушитель — один из таких солдат.\"n\"nЭтот элитный наёмник, работающий на Eldritch Tactical Solutions (дочернее предприятие Fairfax Industries), выполняет грязную работу, за которую не возьмётся ни одна другая ПВК.",
"hero_wrecker_playstyle": "Собирая металлолом и добывая запчасти, Крушитель может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать их в стазис.",
"hero_wrecker_playstyle": "Собирая металлолом и добывая запчасти, Крушитель может уничтожать солдат, сокрушать врагов шаром и погружать их в стазис.",
"hero_wrecker_role": "Собирает металлолом, чтобы делать оружие",
"hero_wrecker_role": "Собирает металлолом, чтобы делать оружие",
Line 6,788: Line 6,900:
"menu_bot_custom": "Пользовательский матч",
"menu_bot_custom": "Пользовательский матч",
"menu_bot_hero_labs": "Лаборатория героев",
"menu_bot_hero_labs": "Лаборатория героев",
"menu_bot_practice": "Закрытый матч с ботами",
"menu_bot_practice": "Матч с ботами",
"menu_botmatchmaking": "Матч против ботов",
"menu_botmatchmaking": "Матч с ботами",
"menu_bots": "Матч с ботами",
"menu_bots": "Матч с ботами",
"menu_bots_1v1": "Матч с ботами (1 на 1)",
"menu_bots_coop": "Совместный онлайн-матч",
"menu_bots_easy": "Легкий",
"menu_bots_easy": "Легкий",
"menu_bots_guided": "С помощником",
"menu_bots_guided": "С помощником",
Line 6,805: Line 6,917:
"menu_exit": "Выход",
"menu_exit": "Выход",
"menu_exit_db_page": "Назад",
"menu_exit_db_page": "Назад",
"menu_explore_map": "Изучение карты",
"menu_getstarted": "Основы",
"menu_getstarted": "Основы",
"menu_hero_grid": "Герои",
"menu_hero_grid": "Герои",
Line 6,810: Line 6,923:
"menu_hero_labs_schedule_title": "Расписание:",
"menu_hero_labs_schedule_title": "Расписание:",
"menu_hero_labs_unavailable": "Недоступно",
"menu_hero_labs_unavailable": "Недоступно",
"menu_hero_testing": "Песочница",
"menu_hero_training": "Герои",
"menu_hero_training": "Герои",
"menu_heroes": "Герои",
"menu_heroes": "Герои",
Line 6,819: Line 6,931:
"menu_leave_queue": "Отменить поиск",
"menu_leave_queue": "Отменить поиск",
"menu_leave_spectate": "Выйти из наблюдения",
"menu_leave_spectate": "Выйти из наблюдения",
"menu_leave_testing": "Покинуть песочницу",
"menu_leave_testing": "Покинуть тестирование",
"menu_new_tag": "Новинка!",
"menu_play": "Играть",
"menu_play": "Играть",
"menu_play_allmodes_count": "Ищут матч: {s:queued_users}",
"menu_play_allmodes_count": "Ищут матч: {s:queued_users}",
"menu_play_botmatchmaking_desc": "Сыграйте вместе с другими игроками против ботов",
"menu_play_botmatchmaking_desc": "Сыграйте против ботов в одиночку или вместе с другими игроками",
"menu_play_bots_easy_desc": "Сыграйте закрытый матч против ботов",
"menu_play_bots_easy_desc": "Сыграйте закрытый матч против ботов",
"menu_play_browse_shop_desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!",
"menu_play_browse_shop_desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!",
"menu_play_custom_game_desc": "Присоединитесь к пользовательскому матчу или создайте новый (до 12 игроков)",
"menu_play_custom_game_desc": "Присоединитесь к пользовательскому матчу или создайте новый (до 12 игроков)",
"menu_play_explore_map_desc": "Побегайте по пустому городу, чтобы протестировать передвижение и навигацию.",
"menu_play_get_started_desc": "Разбор целей и элементов управления в игре.",
"menu_play_get_started_desc": "Разбор целей и элементов управления в игре.",
"menu_play_get_started_time_est": "4 минуты",
"menu_play_get_started_time_est": "4 минуты",
Line 6,863: Line 6,977:
"menu_roster_detail2": "Изменить состав",
"menu_roster_detail2": "Изменить состав",
"menu_roster_edit": "Изменить",
"menu_roster_edit": "Изменить",
"menu_sandbox": "Песочница",
"menu_sandbox": "Тестирование героя",
"menu_settings": "Настройки",
"menu_settings": "Настройки",
"menu_social": "Группа",
"menu_social": "Группа",
Line 6,956: Line 7,070:
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax",
"modifier_citadel_death_tax": "Death Tax",
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power",
"modifier_citadel_death_tax_tech_amp": "Death Tax Power",
"modifier_citadel_delayed_stun": "Delayed Stun",
"modifier_citadel_delayed_stun": "Отложенное оглушение",
"modifier_citadel_disarm_proc": "Обезоруживание",
"modifier_citadel_disarm_proc": "Обезоруживание",
"modifier_citadel_disarm_proc_buildup": "Disarming...",
"modifier_citadel_disarm_proc_buildup": "Disarming...",
Line 7,028: Line 7,142:
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Под песочной волной",
"modifier_citadel_throw_sand_debuff": "Под песочной волной",
"modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse",
"modifier_citadel_time_bomb_fuse": "Time Bomb Fuse",
"modifier_citadel_unstick": "Освобождение",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
"modifier_citadel_wing_blast_push": "Being Vindicta Pushed",
"modifier_cloaking_device_active_ambush": "Сплетение теней: засада",
"modifier_cloaking_device_active_ambush": "Сплетение теней: засада",
"modifier_cloaking_device_active_stealth": "Сплетение теней: скрытность",
"modifier_cloaking_device_active_stealth": "Сплетение теней: скрытность",
"modifier_colossus_active": "Колосс",
"modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor",
"modifier_consumed_armor_buff": "Spirit and Bullet Armor",
"modifier_damageovertime": "Кровотечение",
"modifier_damageovertime": "Кровотечение",
Line 7,083: Line 7,199:
"modifier_lasso_enemy": "Being dragged",
"modifier_lasso_enemy": "Being dragged",
"modifier_lasso_self": "Dragging someone",
"modifier_lasso_self": "Dragging someone",
"modifier_learning_hero_ability": "Обучение",
"modifier_learning_hero_ability": "изучение",
"modifier_life_drain_silence": "Безмолвие",
"modifier_life_drain_silence": "Безмолвие",
"modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns",
"modifier_limit_ability_cooldown": "Quick Cooldowns",
Line 7,170: Line 7,286:
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Летающий плащ",
"modifier_synth_plasma_flux_auto_projectile": "Летающий плащ",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Летающий плащ",
"modifier_synth_plasma_flux_dps": "Летающий плащ",
"modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage": "Bonus Weapon Damage",
"modifier_synth_plasma_flux_weapon_damage": "Доп. урон от оружия",
"modifier_target_practice": "Target Practice",
"modifier_target_practice": "Target Practice",
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
Line 7,239: Line 7,355:
"operative_umbrella_maneuver": "Манёвр с зонтом",
"operative_umbrella_maneuver": "Манёвр с зонтом",
"operative_umbrella_maneuver_desc": "Ворон ловит зонтом порыв ветра, который поднимает героя в воздух и отбрасывает назад. После этого зонт заряжается и позволяет выпустить снаряд, который взрывается при попадании.",
"operative_umbrella_maneuver_desc": "Ворон ловит зонтом порыв ветра, который поднимает героя в воздух и отбрасывает назад. После этого зонт заряжается и позволяет выпустить снаряд, который взрывается при попадании.",
"operative_umbrella_maneuver_t2_desc": "[Ещё не реализовано]",
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[Ещё не реализовано]",
"operative_umbrella_maneuver_t3_desc": "[Ещё не реализовано]",
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.",
"ping_ability_on_cooldown": "{s:param_1} нельзя использовать ещё {s:param_2} с.",
Line 7,246: Line 7,361:
"ping_attack": "Нападаем: {s:param_1}",
"ping_attack": "Нападаем: {s:param_1}",
"ping_attack_enemy_titan": "Атакуем их покровителя",
"ping_attack_enemy_titan": "Атакуем их покровителя",
"ping_be_back": "Сейчас вернусь",
"ping_blue_help": "Помогите на синей",
"ping_blue_help": "Помогите на синей",
"ping_can_heal": "Могу полечить тебя, {s:param_1}",
"ping_careful": "Осторожно, {s:param_1}",
"ping_careful": "Осторожно, {s:param_1}",
"ping_defend": "Защищайте",
"ping_defend": "Защищайте",
Line 7,259: Line 7,372:
"ping_enemy_take_mid": "Они захватывают центр!",
"ping_enemy_take_mid": "Они захватывают центр!",
"ping_going_in": "Вступаю в бой!",
"ping_going_in": "Вступаю в бой!",
"ping_going_shop": "Иду в лавку",
"ping_good_job": "Отличная работа",
"ping_good_job": "Отличная работа",
"ping_green_help": "Помогите на зелёной",
"ping_green_help": "Помогите на зелёной",
Line 7,266: Line 7,378:
"ping_headed_purple": "Иду на фиолетовую",
"ping_headed_purple": "Иду на фиолетовую",
"ping_headed_yellow": "Иду на жёлтую",
"ping_headed_yellow": "Иду на жёлтую",
"ping_help_with_idol_label": "Помогите с урной",
"ping_help_with_idol_message": "Помогите доставить урну",
"ping_im_back": "Я на месте!",
"ping_im_back": "Я на месте!",
"ping_jar_call": "Урна здесь!",
"ping_jar_call": "Урна здесь!",
Line 7,279: Line 7,389:
"ping_missing_purple": "Враг ушёл с фиолетовой!",
"ping_missing_purple": "Враг ушёл с фиолетовой!",
"ping_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!",
"ping_missing_yellow": "Враг ушёл с жёлтой!",
"ping_need_heal": "Полечите меня",
"ping_need_help_blue": "Помогите на синей",
"ping_need_help_blue": "Помогите на синей",
"ping_need_help_green": "Помогите на зелёной",
"ping_need_help_green": "Помогите на зелёной",
"ping_need_help_purple": "Помогите на фиолетовой",
"ping_need_help_purple": "Помогите на фиолетовой",
"ping_need_help_yellow": "Помогите на жёлтой",
"ping_need_help_yellow": "Помогите на жёлтой",
"ping_need_plan": "Какой план?",
"ping_nevermind": "Отмена",
"ping_nevermind": "Отмена",
"ping_nice_work": "Хорошая работа",
"ping_nice_work": "Хорошая работа",
Line 7,297: Line 7,405:
"ping_request_follow": "За мной",
"ping_request_follow": "За мной",
"ping_retreat": "Отступаем!",
"ping_retreat": "Отступаем!",
"ping_right_back": "Сейчас вернусь",
"ping_see": "{s:param_1} в поле зрения",
"ping_see": "{s:param_1} в поле зрения",
"ping_see_param_2": "с {s:param_2} уровнем здоровья",
"ping_see_param_2": "с {s:param_2} уровнем здоровья",
"ping_sorry": "Извините",
"ping_stay_together": "Держитесь вместе",
"ping_stay_together": "Держитесь вместе",
"ping_stun": "Оглушите: {s:param_1}",
"ping_stun": "Оглушите: {s:param_1}",
Line 7,311: Line 7,417:
"ping_use_ability": "Умение «{s:param_1}» готово!",
"ping_use_ability": "Умение «{s:param_1}» готово!",
"ping_yellow_help": "Помогите на жёлтой",
"ping_yellow_help": "Помогите на жёлтой",
"ping_youre_welcome": "Не за что",
"player_wait": "Wait {s:param_1}",
"player_wait": "Wait {s:param_1}",
"pounce_double_notify": "Двойной наскок",
"pounce_double_notify": "Двойной наскок",
Line 7,570: Line 7,675:
"upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений",
"upgrade_cooldown_reduction": "Превосходная перезарядка умений",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядку\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_cooldown_reduction_desc": "Уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезарядку\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_corpse_explosion": "Взрыв души",
"upgrade_corpse_explosion_desc": "Убийства и помощь вызывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзрыв\u003C/span\u003E в месте смерти жертвы. Радиус взрыва и урон от него больше при убийстве героев.",
"upgrade_crackshot": "Мистический выстрел",
"upgrade_crackshot": "Мистический выстрел",
"upgrade_crackshot_desc": "Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_crackshot_desc": "Ваш следующий выстрел нанесёт дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
Line 7,823: Line 7,930:
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect",
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect",
"upgrade_spellslinger_headshots_desc": "Ваши пули накладывают на врагов отрицательный эффект, который повышает ваш \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E по ним и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E у находящихся под эффектом. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E увеличивает ваш общий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E по целям.",
"upgrade_spellslinger_headshots_desc": "Ваши пули накладывают на врагов отрицательный эффект, который повышает ваш \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E по ним и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E у находящихся под эффектом. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E увеличивает ваш общий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E по целям.",
"upgrade_spirit_burn": "Спиритический ожог",
"upgrade_spirit_burn/modifier_proc_watcher/modifier_debuff": "Спиритический ожог",
"upgrade_spirit_burn_desc": "Нанесение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eожог\u003C/span\u003E на {s:BurnDuration} с. Эффект суммируется, если многократно накладывается на одну цель.",
"upgrade_spirit_snatch": "Похищение спиритизма",
"upgrade_spirit_snatch": "Похищение спиритизма",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Когда вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E герою, он получает дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и вы крадёте часть его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
"upgrade_spirit_snatch_desc": "Когда вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E герою, он получает дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и вы крадёте часть его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
Line 7,851: Line 7,961:
"upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.",
"upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.",
"upgrade_target_stun": "Нокдаун",
"upgrade_target_stun": "Нокдаун",
"upgrade_target_stun_desc": "После \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзадержки в {s:StunDelay} с.\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсбивает с ног\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E цель, прерывая её действия и временно не давая совершать новые. Оглушение действует до двух раз дольше, если на момент применения цель была \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв воздухе\u003C/span\u003E — в зависимости от высоты (до {s:MaxHeightForBonus} м).",
"upgrade_target_stun_desc": "После \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзадержки в {s:StunDelay} с.\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсбивает с ног\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E цель, прерывая её действия и временно не давая совершать новые. Оглушение может действовать на {s:MaxBonusDuration} с. дольше, если на момент применения цель была \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв воздухе\u003C/span\u003E — в зависимости от высоты (до {s:MaxHeightForBonus} м).",
"upgrade_targeted_silence": "Символ безмолвия",
"upgrade_targeted_silence": "Символ безмолвия",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете снаряд, который накладывает на первого задетого вражеского героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и наносит ему урон\u003C/span\u003E. Безмолвие не останавливает прерываемые умения.",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете снаряд, который накладывает на первого задетого вражеского героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие и наносит ему урон\u003C/span\u003E. Безмолвие не останавливает прерываемые умения.",
Line 7,890: Line 8,000:
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.",
"upgrade_toxic_bullets_desc": "От ваших пуль на врагах накапливается эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечения\u003C/span\u003E, наносящий периодический урон в размере \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдоли от макс. здоровья\u003C/span\u003E жертвы и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижающий её лечение\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ultimate_burst": "Свиток воспламенения",
"upgrade_ultimate_burst_desc": "Ваш ульт получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостоянный бонус к спиритической мощи\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоражённая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eультом\u003C/span\u003E цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушается\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЭффект срабатывает только на одной цели за ульт.\u003C/span\u003E",
"upgrade_unstoppable": "Неудержимость",
"upgrade_unstoppable": "Неудержимость",
"upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.",
"upgrade_unstoppable_desc": "Временно подавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотрицательные эффекты\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость\u003C/span\u003E к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушению, безмолвию, сну, оцепенению и обезоруживанию\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНельзя использовать во время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсна\u003C/span\u003E.",