Data:Lang ru.json: Difference between revisionsGive feedback
DeadBot v0.3.0-beta.10-5563 |
DeadBot v0.3.0-beta.10-5580 |
||
| Line 230: | Line 230: | ||
"AmbushBonusFireRate_postfix": "%", | "AmbushBonusFireRate_postfix": "%", | ||
"AmbushBonusFireRate_prefix": "+", | "AmbushBonusFireRate_prefix": "+", | ||
"AmbushBonusTechPower_label": "к спиритической мощи в засаде", | "AmbushBonusTechPower_label": "ед. к спиритической мощи в засаде", | ||
"AmbushBonusTechPower_prefix": "+", | "AmbushBonusTechPower_prefix": "+", | ||
"AmbushDamage_Label": "Ambush Damage", | "AmbushDamage_Label": "Ambush Damage", | ||
| Line 323: | Line 323: | ||
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | "BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect", | ||
"BasicReflectPercent_postfix": "%", | "BasicReflectPercent_postfix": "%", | ||
"BatCount_label": "Число летучих мышей", | |||
"BatSwarmLifeTime_label": "Время жизни летучих мышей", | |||
"BatSwarmLifeTime_postfix": "с.", | "BatSwarmLifeTime_postfix": "с.", | ||
"BeamLength_label": "Длина луча", | "BeamLength_label": "Длина луча", | ||
| Line 383: | Line 385: | ||
"BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%", | "BonusBaseWeaponDamage_postfix": "%", | ||
"BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}", | "BonusBaseWeaponDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusBatsMax_label": "Макс. число доп. мышей", | |||
"BonusBatsPerProc_label": "Доп. мыши за срабатывание «Любовных укусов»", | |||
"BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets", | "BonusBulletDamageToEMPTargets_label": "Bullet Damage to Silenced targets", | ||
"BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%", | "BonusBulletDamageToEMPTargets_postfix": "%", | ||
| Line 442: | Line 446: | ||
"BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%", | "BonusFireRatePlayerUnit_postfix": "%", | ||
"BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}", | "BonusFireRatePlayerUnit_prefix": "{s:sign}", | ||
"BonusFireRate_label": " | "BonusFireRate_label": "Скорострельность", | ||
"BonusFireRate_postfix": "%", | "BonusFireRate_postfix": "%", | ||
"BonusFireRate_prefix": "{s:sign}", | "BonusFireRate_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 502: | Line 506: | ||
"BonusSpiritDuration_label": "Длительность бонуса к спиритизму", | "BonusSpiritDuration_label": "Длительность бонуса к спиритизму", | ||
"BonusSpiritDuration_postfix": "с.", | "BonusSpiritDuration_postfix": "с.", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_label": " | "BonusSpiritForChargedAbilities_label": "ед. к спирит. мощи для заряжаемых умений", | ||
"BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | "BonusSpiritForChargedAbilities_prefix": "+", | ||
"BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | "BonusSpiritPerKill_label": "Bonus Spirit Power Per Kill", | ||
| Line 661: | Line 665: | ||
"BurnDuration_label": "Длительность горения", | "BurnDuration_label": "Длительность горения", | ||
"BurnDuration_postfix": "с.", | "BurnDuration_postfix": "с.", | ||
"BurstBonusPerStack_label": "Доп. урон от оружия", | |||
"BurstDamage_label": "Burst Damage", | "BurstDamage_label": "Burst Damage", | ||
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "с.", | "BurstFireOnHeroHit_postfix": "с.", | ||
| Line 1,217: | Line 1,222: | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»", | "Citadel_HeroBuilds_CopyOfName": "Копия «[%name%]»", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Создать сборку", | "Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild": "Создать сборку", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CopyPostGameBuild_Tooltip": "Будет создана локальная неопубликованная сборка из предметов, купленных игроком в этом матче (сборка будет включать цели усилений и порядок продажи предметов).", | |||
"Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Создать сборку", | "Citadel_HeroBuilds_CreateBuildLabel": "Создать сборку", | ||
"Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Выбрана", | "Citadel_HeroBuilds_CurrenclyActive": "Выбрана", | ||
| Line 2,262: | Line 2,268: | ||
"Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E", | "Citadel_Shop_Player_Level_Label": "Player Level: \u003Cspan class=\"playerLevelNum\"\u003E{i:total_player_level}\u003C/span\u003E", | ||
"Citadel_Shop_Purchased": "Куплено", | "Citadel_Shop_Purchased": "Куплено", | ||
"Citadel_Shop_Rework": "Изменённая лавка", | |||
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}", | "Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}", | ||
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Все активные ячейки заполнены!", | "Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Все активные ячейки заполнены!", | ||
| Line 2,561: | Line 2,568: | ||
"CritCoatingDamagePercent_postfix": "%", | "CritCoatingDamagePercent_postfix": "%", | ||
"CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | "CritCoatingDamagePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"CritDamagePercent_label": " | "CritDamagePercent_label": "к урону от оружия", | ||
"CritDamagePercent_postfix": "%", | "CritDamagePercent_postfix": "%", | ||
"CritDamagePercent_prefix": "+", | "CritDamagePercent_prefix": "+", | ||
| Line 2,641: | Line 2,648: | ||
"DamagePerBounce_label": "Damage per bounce", | "DamagePerBounce_label": "Damage per bounce", | ||
"DamagePerBullet_label": "Damage Per Bullet", | "DamagePerBullet_label": "Damage Per Bullet", | ||
"DamagePerChain_label": "Урон электричества", | "DamagePerChain_label": "Урон от электричества", | ||
"DamagePerDagger_label": "Damage per card", | "DamagePerDagger_label": "Damage per card", | ||
"DamagePerHit_label": "Damage Per Hit", | "DamagePerHit_label": "Damage Per Hit", | ||
| Line 2,670: | Line 2,677: | ||
"DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%", | "DamageTakenPercentIncreasePerStack_postfix": "%", | ||
"DamageThreshold_label": "Порог урона", | "DamageThreshold_label": "Порог урона", | ||
"DamageToStack_label": "полученного урона в | "DamageToStack_label": "ед. полученного урона в ед. эффекта", | ||
"DamageWallHit_label": "Урон при касании", | "DamageWallHit_label": "Урон при касании", | ||
"DamageWindow_label": "Интервал", | "DamageWindow_label": "Интервал", | ||
| Line 2,907: | Line 2,914: | ||
"FireRatePerEnemy_postfix": "%", | "FireRatePerEnemy_postfix": "%", | ||
"FireRatePerEnemy_prefix": "+", | "FireRatePerEnemy_prefix": "+", | ||
"FireRatePerKill_label": " | "FireRatePerKill_label": "к скорострельности за убийство", | ||
"FireRatePerKill_postfix": "%", | "FireRatePerKill_postfix": "%", | ||
"FireRatePerKill_prefix": "+", | "FireRatePerKill_prefix": "+", | ||
| Line 2,919: | Line 2,926: | ||
"FireRateSlowDuration_label": "Длительность", | "FireRateSlowDuration_label": "Длительность", | ||
"FireRateSlowDuration_postfix": "с.", | "FireRateSlowDuration_postfix": "с.", | ||
"FireRateSlow_label": " | "FireRateSlow_label": "от скорострельности", | ||
"FireRateSlow_postfix": "%", | "FireRateSlow_postfix": "%", | ||
"FireRateSlow_prefix": "–", | "FireRateSlow_prefix": "–", | ||
| Line 3,084: | Line 3,091: | ||
"GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley", | "GrenadesPerVolley_label": "Bombs Per Volley", | ||
"Grenades_label": "Extra Bombs", | "Grenades_label": "Extra Bombs", | ||
"GroundDashReductionPercent_label": " | "GroundDashReductionPercent_label": "от дальности рывка", | ||
"GroundDashReductionPercent_postfix": "%", | "GroundDashReductionPercent_postfix": "%", | ||
"GroundFlameDuration_label": "Время существования следа", | "GroundFlameDuration_label": "Время существования следа", | ||
| Line 3,109: | Line 3,116: | ||
"HeadshotBonus_prefix": "+", | "HeadshotBonus_prefix": "+", | ||
"HealAmount_label": "Лечение", | "HealAmount_label": "Лечение", | ||
"HealAmpCastPercent_label": " | "HealAmpCastPercent_label": "к эффективности лечения", | ||
"HealAmpCastPercent_postfix": "%", | "HealAmpCastPercent_postfix": "%", | ||
"HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}", | "HealAmpCastPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"HealAmpReceivePenaltyPercent_label": " | "HealAmpReceivePenaltyPercent_label": "от лечения", | ||
"HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix": "%", | "HealAmpReceivePenaltyPercent_postfix": "%", | ||
"HealAmpReceivePercent_label": "Healing Received Boost", | "HealAmpReceivePercent_label": "Healing Received Boost", | ||
| Line 3,120: | Line 3,127: | ||
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix": "x", | "HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_postfix": "x", | ||
"HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_prefix": "{s:sign}", | "HealAmpRegenMultiplierOutOfCombat_prefix": "{s:sign}", | ||
"HealAmpRegenPenaltyPercent_label": " | "HealAmpRegenPenaltyPercent_label": "от лечения", | ||
"HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix": "%", | "HealAmpRegenPenaltyPercent_postfix": "%", | ||
"HealAmpRegenPercent_label": "Health Regen Boost", | "HealAmpRegenPercent_label": "Health Regen Boost", | ||
| Line 3,165: | Line 3,172: | ||
"HealthCost_label": "Health Cost", | "HealthCost_label": "Health Cost", | ||
"HealthDrainedPerSecond_label": "Отобранное здоровье", | "HealthDrainedPerSecond_label": "Отобранное здоровье", | ||
"HealthDrainedPerSecond_postfix": "/с | "HealthDrainedPerSecond_postfix": "ед./с", | ||
"HealthPercent_label": "Процент здоровья", | "HealthPercent_label": "Процент здоровья", | ||
"HealthPercent_postfix": "%", | "HealthPercent_postfix": "%", | ||
| Line 3,260: | Line 3,267: | ||
"ImbuedCooldownReduction_postfix": "%", | "ImbuedCooldownReduction_postfix": "%", | ||
"ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedCooldownReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
"ImbuedTechPower_label": "к | "ImbuedTechPower_label": "ед. к спирит. мощи усиленного умения", | ||
"ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}", | "ImbuedTechPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius", | "ImbuedTechRadiusMultiplier_label": "Imbued Radius", | ||
| Line 3,299: | Line 3,306: | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | "IncomingDamagePercentFromCaster_postfix": "%", | ||
"IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | "IncomingDamagePercentFromCaster_prefix": "{s:sign}", | ||
"IncomingDamagePercentOnHit_label": "Полученный урон", | |||
"IncomingDamagePercentOnHit_postfix": "%", | "IncomingDamagePercentOnHit_postfix": "%", | ||
"IncomingDamagePercentOnHit_prefix": "{s:sign}", | "IncomingDamagePercentOnHit_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 3,505: | Line 3,513: | ||
"JumpVelocity_label": "Скорость прыжка", | "JumpVelocity_label": "Скорость прыжка", | ||
"JumpVelocity_postfix": "м/с", | "JumpVelocity_postfix": "м/с", | ||
"KillDuration_label": "До наступления голода", | |||
"KillDuration_postfix": "с.", | "KillDuration_postfix": "с.", | ||
"KnightCount_label": "Число рыцарей", | |||
"KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius", | "KnockDownRadius_label": "Knockdown Radius", | ||
"KnockDownRadius_postfix": "м", | "KnockDownRadius_postfix": "м", | ||
| Line 3,556: | Line 3,566: | ||
"Lifetime_label": "Время действия", | "Lifetime_label": "Время действия", | ||
"Lifetime_postfix": "с.", | "Lifetime_postfix": "с.", | ||
"LightMeleeAmmo_label": " | "LightMeleeAmmo_label": "к боезапасу", | ||
"LightMeleeAmmo_postfix": "%", | "LightMeleeAmmo_postfix": "%", | ||
"LightMeleeAmmo_prefix": "+", | "LightMeleeAmmo_prefix": "+", | ||
| Line 3,660: | Line 3,670: | ||
"MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья", | "MaxHealthDamage_label": "Урон от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthDamage_postfix": "%", | "MaxHealthDamage_postfix": "%", | ||
"MaxHealthLossPercent_label": "макс. здоровья", | "MaxHealthLossPercent_label": "от макс. здоровья", | ||
"MaxHealthLossPercent_postfix": "%", | "MaxHealthLossPercent_postfix": "%", | ||
"MaxHealthPercentAsDPS_label": "от макс. здоровья в секунду", | "MaxHealthPercentAsDPS_label": "от макс. здоровья в секунду", | ||
| Line 3,719: | Line 3,729: | ||
"MeleeLifestealPercent_postfix": "%", | "MeleeLifestealPercent_postfix": "%", | ||
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"MeleeResistPercent_label": " | "MeleeResistPercent_label": "к сопротивляемости в ближнем бою", | ||
"MeleeResistPercent_postfix": "%", | "MeleeResistPercent_postfix": "%", | ||
"MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}", | "MeleeResistPercent_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 3,896: | Line 3,906: | ||
"NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | "NonPlayerBonusWeaponPower_prefix": "{s:sign}", | ||
"NonPlayerBulletResist_conditional": "по всем, кроме героев", | "NonPlayerBulletResist_conditional": "по всем, кроме героев", | ||
"NonPlayerBulletResist_label": " | "NonPlayerBulletResist_label": "к сопротивляемости пулям (ото всех, кроме героев)", | ||
"NonPlayerBulletResist_postfix": "%", | "NonPlayerBulletResist_postfix": "%", | ||
"NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}", | "NonPlayerBulletResist_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 3,936: | Line 3,946: | ||
"OnLandDamageRadius_postfix": "м", | "OnLandDamageRadius_postfix": "м", | ||
"OpenHeroSheet": "Открыть лавку", | "OpenHeroSheet": "Открыть лавку", | ||
"OutOfCombatHealthRegen_label": " | "OutOfCombatHealthRegen_label": "ед. к восстановлению вне боя", | ||
"OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | "OutOfCombatHealthRegen_prefix": "{s:sign}", | ||
"OuterDamage_label": "Damage at the edge", | "OuterDamage_label": "Damage at the edge", | ||
| Line 3,962: | Line 3,972: | ||
"OverflowBonusDamage_postfix": "%", | "OverflowBonusDamage_postfix": "%", | ||
"OverflowTechPower_label": "Спиритическая мощь", | "OverflowTechPower_label": "Спиритическая мощь", | ||
"ParryCooldownReduction_label": " | "ParryCooldownReduction_label": "от времени перезарядки парирования", | ||
"ParryCooldownReduction_postfix": "с.", | "ParryCooldownReduction_postfix": "с.", | ||
"ParryCooldownReduction_prefix": "–", | "ParryCooldownReduction_prefix": "–", | ||
| Line 4,015: | Line 4,025: | ||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Усиление спиритического урона", | "ProcBonusMagicDamageEscalation_label": "Усиление спиритического урона", | ||
"ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}", | "ProcBonusMagicDamageEscalation_prefix": "{s:sign}", | ||
"ProcBonusMagicDamage_label": "к спиритическому урону", | "ProcBonusMagicDamage_label": "ед. к спиритическому урону", | ||
"ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}", | "ProcBonusMagicDamage_prefix": "{s:sign}", | ||
"ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup", | "ProcBuildupPercent_label": "Proc Buildup", | ||
| Line 4,068: | Line 4,078: | ||
"RecoveryDuration_postfix": "с.", | "RecoveryDuration_postfix": "с.", | ||
"RecoveryDuration_prefix": "", | "RecoveryDuration_prefix": "", | ||
"ReduceFootstepSound_label": " | "ReduceFootstepSound_label": "от дальности слышимости шагов", | ||
"ReduceFootstepSound_postfix": "%", | "ReduceFootstepSound_postfix": "%", | ||
"ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | "ReflectDamage_label": "Bullet Reflect Damage", | ||
| Line 4,089: | Line 4,099: | ||
"ReloadSpeedDecrease_label": "Время перезарядки", | "ReloadSpeedDecrease_label": "Время перезарядки", | ||
"ReloadSpeedDecrease_postfix": "%", | "ReloadSpeedDecrease_postfix": "%", | ||
"ReloadSpeedMultipler_label": "времени перезарядки", | "ReloadSpeedMultipler_label": "от времени перезарядки", | ||
"ReloadSpeedMultipler_postfix": "%", | "ReloadSpeedMultipler_postfix": "%", | ||
"ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}", | "ReloadSpeedMultipler_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 4,298: | Line 4,308: | ||
"SlowFireRatePercent_postfix": "%", | "SlowFireRatePercent_postfix": "%", | ||
"SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}", | "SlowFireRatePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
"SlowPercent_label": " | "SlowPercent_label": "от скорости передвижения", | ||
"SlowPercent_postfix": "%", | "SlowPercent_postfix": "%", | ||
"SlowPercent_prefix": "–", | "SlowPercent_prefix": "–", | ||
| Line 4,305: | Line 4,315: | ||
"SlowRadius_label": "Радиус замедления", | "SlowRadius_label": "Радиус замедления", | ||
"SlowRadius_postfix": "м", | "SlowRadius_postfix": "м", | ||
"SlowResistancePercent_label": " | "SlowResistancePercent_label": "к сопротивляемости замедлению", | ||
"SlowResistancePercent_postfix": "%", | "SlowResistancePercent_postfix": "%", | ||
"SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | "SlowResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 4,592: | Line 4,602: | ||
"StatusResistanceDuration_label": "Длительность", | "StatusResistanceDuration_label": "Длительность", | ||
"StatusResistanceDuration_postfix": "с.", | "StatusResistanceDuration_postfix": "с.", | ||
"StatusResistancePercent_label": " | "StatusResistancePercent_label": "к сопр. отриц. эффектам", | ||
"StatusResistancePercent_postfix": "%", | "StatusResistancePercent_postfix": "%", | ||
"StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | "StatusResistancePercent_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 4,748: | Line 4,758: | ||
"TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot", | "TechAmpPerBullet_label": "Spirit Amp Per Shot", | ||
"TechAmpPerBullet_postfix": "%", | "TechAmpPerBullet_postfix": "%", | ||
"TechArmorDamageReduction_Label": " | "TechArmorDamageReduction_Label": "от сопротивляемости спиритизму", | ||
"TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | "TechArmorDamageReduction_postfix": "%", | ||
"TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | "TechArmorDamageReduction_prefix": "{s:sign}", | ||
| Line 4,767: | Line 4,777: | ||
"TechDamagePercent_Label": "Урон", | "TechDamagePercent_Label": "Урон", | ||
"TechDamagePercent_Postfix": "%", | "TechDamagePercent_Postfix": "%", | ||
"TechDamageReduction_label": " | "TechDamageReduction_label": "от спиритического урона", | ||
"TechDamageReduction_postfix": "%", | "TechDamageReduction_postfix": "%", | ||
"TechDamageScale_label": "Спиритический урон", | "TechDamageScale_label": "Спиритический урон", | ||
| Line 4,978: | Line 4,988: | ||
"WeaponDamageDebuff_postfix": "%", | "WeaponDamageDebuff_postfix": "%", | ||
"WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power", | "WeaponDamagePerHeat_Label": "Courage per Heat Power", | ||
"WeaponDamagePerStack_label": " | "WeaponDamagePerStack_label": "к урону от оружия за ед. эффекта", | ||
"WeaponDamagePerStack_postfix": "%", | "WeaponDamagePerStack_postfix": "%", | ||
"WeaponDamagePerStack_prefix": "+", | "WeaponDamagePerStack_prefix": "+", | ||
| Line 5,076: | Line 5,086: | ||
"ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40 ед.\u003C/span\u003E к здоровью в урон и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к увеличению урона", | "ability_blood_shards_t2_desc": "\u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+40 ед.\u003C/span\u003E к здоровью в урон и \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к увеличению урона", | ||
"ability_blood_shards_t3_desc": "+6 к числу кровавых осколков", | "ability_blood_shards_t3_desc": "+6 к числу кровавых осколков", | ||
"ability_bookworm_aoemagic": "Магический круг", | |||
"ability_bookworm_aoemagic/areamodifier/root": "Магический круг", | |||
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "{s:hero_name} заколдовывает выбранную область латентной магией, которая накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки происходит взрыв, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier": "Защита", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Защита", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier_desc": "{s:hero_name} даёт союзнику {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}. Во время его действия союзник получает {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и автоматически \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарирует атаки ближнего боя\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_bookworm_knightbarrier_t2_desc": "При действующем эффекте: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusFireRate}%\u003C/span\u003E к скорострельности", | |||
"ability_bookworm_knightcharge": "Вдохновляющий заряд", | |||
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Вдохновляющий заряд", | |||
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "{s:hero_name} выпускает призрачных рыцарей, которые мчатся вперёд, подбрасывая врагов и нанося им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСоюзники, через которых проходят рыцари, получают {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'} и повышенную {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.", | |||
"ability_bounce_pad": "Трамплин", | "ability_bounce_pad": "Трамплин", | ||
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения", | "ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения", | ||
| Line 5,130: | Line 5,150: | ||
"ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Грязевой щит", | "ability_digger_mudshield/mudshield_modifier": "Грязевой щит", | ||
"ability_digger_mudshield_desc": "{s:hero_name} получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон от них\u003C/span\u003E. Через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} с.\u003C/span\u003E или при повторной активации умения щит взрывается, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в соответствии с оставшейся прочностью щита\u003C/span\u003E.", | "ability_digger_mudshield_desc": "{s:hero_name} получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eщит от пуль\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон от них\u003C/span\u003E. Через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ShieldDuration} с.\u003C/span\u003E или при повторной активации умения щит взрывается, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в соответствии с оставшейся прочностью щита\u003C/span\u003E.", | ||
"ability_doorman_doorway": "Портал", | |||
"ability_doorman_doorway_desc": "{s:hero_name} создаёт дверь. После повторной активации создаётся вторая дверь, которая соединена с первой. Если вторая дверь создаётся позже чем через {s:SecondDoorPlacementWindow} с. после первой, тогда первая убирается и начинается перезарядка умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле соединения дверей герои могут входить в одну и выходить через другую.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПули и умения не проходят через соединённые двери, которые также нельзя выбрать целью.\u003C/span\u003E", | |||
"ability_doorman_wall": "Доставка багажа", | |||
"ability_doorman_wall_desc": "{s:hero_name} запускает тележку для багажа, которая сбивает врагов с ног и оставляет за собой стену из разбросанного багажа.", | |||
"ability_drifter_header_selfbuff": "Сыт:", | |||
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Голоден:", | |||
"ability_drifter_hunger": "Голод", | |||
"ability_drifter_hunger/hunger_hungry": "Голоден", | |||
"ability_drifter_hunger/hunger_satiated": "Сыт", | |||
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "Жертва", | |||
"ability_drifter_hunger_desc": "Герои с низким уровнем здоровья оставляют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвидимый след\u003C/span\u003E. Убийство героя делает вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсытым\u003C/span\u003E и даёт бонусы.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли вы слишком долго никого не убиваете, наступает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eголод\u003C/span\u003E, и на вас накладываются отрицательные эффекты.", | |||
"ability_empowerbullet": "Ловкость рук", | "ability_empowerbullet": "Ловкость рук", | ||
"ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Усиленная пуля", | "ability_empowerbullet/empowerbullet_watcher": "Усиленная пуля", | ||
| Line 5,157: | Line 5,188: | ||
"ability_frank_painaura": "Аура страдания", | "ability_frank_painaura": "Аура страдания", | ||
"ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "Аура страдания", | "ability_frank_painaura/painaura/painauradebuff": "Аура страдания", | ||
"ability_frank_painaura_buttonhint": "Деактивировать ауру", | |||
"ability_frank_painaura_desc": "В деактивированном состоянии \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижает получаемый урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда умение активировано, {s:hero_name} наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} себе и врагам поблизости.", | "ability_frank_painaura_desc": "В деактивированном состоянии \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижает получаемый урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда умение активировано, {s:hero_name} наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} себе и врагам поблизости.", | ||
"ability_frank_painaura_t1_desc": "Враги замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowPercent}%\u003C/span\u003E", | |||
"ability_frank_painaura_t3_desc": "Враги получают на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:IncomingDamagePercentOnHit}%\u003C/span\u003E больше урона от всех источников", | |||
"ability_frank_revive": "Шокирующее воскрешение", | |||
"ability_frank_revive/reviving": "Шокирующее воскрешение", | |||
"ability_frank_revive/slow": "Шокирующее воскрешение", | |||
"ability_frank_revive_desc": "В момент смерти {s:hero_name} выпускает волну боли, накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле короткой подготовки {s:hero_name} возрождается, получает {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости.", | "ability_frank_revive_desc": "В момент смерти {s:hero_name} выпускает волну боли, накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле короткой подготовки {s:hero_name} возрождается, получает {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости.", | ||
"ability_frank_selfzap": "Резкий старт", | |||
"ability_frank_selfzap-t3_desc": "При действующем эффекте: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SlowResistance}%\u003C/span\u003E к сопротивляемости замедлению", | |||
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Резкий старт", | |||
"ability_frank_selfzap_desc": "Вы наносите себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у вас повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Сила эффекта постепенно снижается.", | "ability_frank_selfzap_desc": "Вы наносите себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у вас повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}. Сила эффекта постепенно снижается.", | ||
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли", | "ability_frank_shocktarget": "Батарея боли", | ||
| Line 5,398: | Line 5,438: | ||
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 ед. к электрическому урону, увеличенный множитель на спиритическую мощь и на 3 отскока больше", | "ability_power_surge_t3_desc": "+12 ед. к электрическому урону, увеличенный множитель на спиритическую мощь и на 3 отскока больше", | ||
"ability_priest_barrage": "Час ведьм", | "ability_priest_barrage": "Час ведьм", | ||
"ability_priest_barrage_desc": "{s:hero_name} выпускает множество колов, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и ненадолго накладывают {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | |||
"ability_priest_barrage_fire_hint": "Выстрелить из арбалета", | |||
"ability_priest_barrage_t3_desc": "При попадании: мгновенно убивает врагов, у которых менее {s:ExecuteThreshold}% здоровья", | |||
"ability_priest_knockback": "Картечь", | |||
"ability_priest_knockback_desc": "{s:hero_name} выпускает вперёд волну выстрелов, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и отбрасывает врагов назад. Удар врага об стену наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} и накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.", | |||
"ability_priest_selfheal": "Сильнодействующий ладан", | |||
"ability_priest_selfheal_desc": "{s:hero_name} зажигает своё кадило, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижает получаемый урон\u003C/span\u003E и постепенно {g:citadel_inline_attribute:'Heals'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E{s:hero_name} не может атаковать при активированном умении «Сильнодействующий ладан».", | |||
"ability_priest_stackingdefense": "Искупление и возмездие", | "ability_priest_stackingdefense": "Искупление и возмездие", | ||
"ability_priest_stackingdefense/stackingdefense": "Искупление", | "ability_priest_stackingdefense/stackingdefense": "Искупление", | ||
"ability_priest_stackingdefense_desc": "Получение урона даёт накапливаемые {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}, которые истекают спустя некоторое время. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри максимальном накоплении {s:hero_name} наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E.", | |||
"ability_priest_weaponswap": "Час ведьм", | "ability_priest_weaponswap": "Час ведьм", | ||
"ability_priest_weaponswap_desc": "{s:hero_name} использует свой арбалет и стреляет крупными кольями, каждое из которых наносит {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и ненадолго накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | "ability_priest_weaponswap_desc": "{s:hero_name} использует свой арбалет и стреляет крупными кольями, каждое из которых наносит {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и ненадолго накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}.", | ||
| Line 5,420: | Line 5,468: | ||
"ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipBonusOnHit}\u003C/span\u003E for every enemy Hero hit by the explosion", | "ability_self_purge_t1_desc": "Permanent Ammo \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ClipBonusOnHit}\u003C/span\u003E for every enemy Hero hit by the explosion", | ||
"ability_shielded_sentry_rocket": "Sentry Rocket", | "ability_shielded_sentry_rocket": "Sentry Rocket", | ||
"ability_skyrunner_flakshot": "Зенитный огонь", | |||
"ability_skyrunner_flakshot_desc": "Ваши пули наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'} и могут \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетить\u003C/span\u003E от поверхностей.", | |||
"ability_skyrunner_swingline": "Нить жизни", | "ability_skyrunner_swingline": "Нить жизни", | ||
"ability_skyrunner_swingline_desc": "{s:hero_name} выпускает верёвку, которая прикрепляется к игровому миру, позволяя героине качаться на ней. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВерёвка восстанавливает все прыжки и рывки в воздухе.", | |||
"ability_sleep_dagger": "Усыпляющий кинжал", | "ability_sleep_dagger": "Усыпляющий кинжал", | ||
"ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Сон", | "ability_sleep_dagger/modifier_citadel_sleep_bomb/modifier_citadel_sleep_dagger_asleep": "Сон", | ||
| Line 5,456: | Line 5,507: | ||
"ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E60\u003C/span\u003E ед. спиритического урона и замедляется на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15%\u003C/span\u003E на 2 с. за каждые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. эффекта", | "ability_stacking_damage_t1_desc": "Цель получает \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E60\u003C/span\u003E ед. спиритического урона и замедляется на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E15%\u003C/span\u003E на 2 с. за каждые \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E20\u003C/span\u003E ед. эффекта", | ||
"ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | "ability_stacking_damage_t2_desc": "Лимит ед. эффекта повышается на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E40\u003C/span\u003E ед., а длительность действия — на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E", | ||
"ability_swan_acrobat": "Акробатика", | |||
"ability_swan_acrobat/stack": "Акробатика", | |||
"ability_swan_acrobat_desc": "{s:hero_name} получает накапливаемые бонусы при каждом \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывке\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвойном прыжке\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотскоке от стены\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортации\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКаждое накопление продлевает действие бонусов.", | |||
"ability_swan_leap": "Жете", | "ability_swan_leap": "Жете", | ||
"ability_swan_leap/leapmodifier": "Жете", | "ability_swan_leap/leapmodifier": "Жете", | ||
| Line 5,521: | Line 5,575: | ||
"ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | "ability_upgrade_description_open_shop": "Tier {s:upgradeTier} upgrades", | ||
"ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).", | "ability_upgrade_extra_info": "Ability upgrades are unlocked whenever you purchase two upgrades in any mod tier (Weapon, Armor, Tech or Utility).", | ||
"ability_vampirebat_batblink": "Летучее мгновение", | |||
"ability_vampirebat_batblink_desc": "{s:hero_name} ненадолго превращается в стаю летучих мышей и летит в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить\u003C/span\u003E во второй раз через короткий промежуток времени.", | "ability_vampirebat_batblink_desc": "{s:hero_name} ненадолго превращается в стаю летучих мышей и летит в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить\u003C/span\u003E во второй раз через короткий промежуток времени.", | ||
"ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи", | |||
"ability_vampirebat_batswarm_desc": "{s:hero_name} выпускает огромную стаю летучих мышей, каждая из которых наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСрабатывание \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Любовных укусов»\u003C/span\u003E на героях увеличивает число мышей при следующем применении.", | |||
"ability_vampirebat_doubledagger": "Двойной кинжал", | "ability_vampirebat_doubledagger": "Двойной кинжал", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_desc": "{s:hero_name} бросает подряд два кинжала, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли оба попадают в одну цель, они наносят {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}.", | |||
"ability_vampirebat_doubledagger_header": "При двойном попадании:", | "ability_vampirebat_doubledagger_header": "При двойном попадании:", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и дополнительному урону", | "ability_vampirebat_doubledagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и дополнительному урону", | ||
"ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "При двойном попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechArmorDamageReduction}%\u003C/span\u003E на {s:DebuffDuration} с.", | "ability_vampirebat_doubledagger_t3_desc": "При двойном попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:TechArmorDamageReduction}%\u003C/span\u003E на {s:DebuffDuration} с.", | ||
"ability_vampirebat_lovebites": "Любовные укусы", | |||
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Любовные укусы", | |||
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Пули и умения наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который накапливается, в результате нанося большой {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле этого цели ненадолго получают иммунитет к «Любовным укусам».", | |||
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusMoveSpeed} м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения", | |||
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:Damage}\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusDamage}\u003C/span\u003E ед. к дополнительному урону", | |||
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал", | "ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал", | ||
"ability_viper_debuffdagger_desc": "Змея бросает кинжал, наносящий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывающий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E.", | "ability_viper_debuffdagger_desc": "Змея бросает кинжал, наносящий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и накладывающий \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 5,926: | Line 5,989: | ||
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.", | "citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan style=\"font-weight: bold;\"\u003E3% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость", | "citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Абрамс получает дополнительные защитные характеристики. Получение урона даёт временное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} | "citadel_ability_passive_beefy_desc": "Абрамс получает дополнительные защитные характеристики. Получение урона даёт временное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} его части.", | ||
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон", | "citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон", | ||
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | "citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate", | ||
| Line 6,219: | Line 6,282: | ||
"citadel_bot_objective_none": "Нет", | "citadel_bot_objective_none": "Нет", | ||
"citadel_bot_objective_push_zipline": "Продвигаю зиплайн", | "citadel_bot_objective_push_zipline": "Продвигаю зиплайн", | ||
"citadel_build_tag_complexity_1": " | "citadel_build_tag_complexity_1": "Для новых игроков", | ||
"citadel_build_tag_complexity_2": " | "citadel_build_tag_complexity_2": "Для игроков среднего уровня", | ||
"citadel_build_tag_complexity_3": " | "citadel_build_tag_complexity_3": "Для продвинутых игроков", | ||
"citadel_build_tag_crowd_control": "Контроль групп", | "citadel_build_tag_crowd_control": "Контроль групп", | ||
"citadel_build_tag_damage": "Урон", | "citadel_build_tag_damage": "Урон", | ||
| Line 7,957: | Line 8,020: | ||
"upgrade_active_reload": "Активная перезарядка", | "upgrade_active_reload": "Активная перезарядка", | ||
"upgrade_active_reload/buff": "Активная перезарядка", | "upgrade_active_reload/buff": "Активная перезарядка", | ||
"upgrade_active_reload_desc": "Нажав {g:citadel_keybind:'Reload'} в указанный момент перезарядки, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно завершите её\u003C/span\u003E и получите бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\ | "upgrade_active_reload_desc": "Нажав {g:citadel_keybind:'Reload'} в указанный момент перезарядки, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно завершите её\u003C/span\u003E и получите бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья пулями\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault", | "upgrade_aerial_assault": "Aerial Assault", | ||
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault", | "upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault", | ||
| Line 8,125: | Line 8,188: | ||
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds", | "upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds", | ||
"upgrade_express_shot": "Express Shot", | "upgrade_express_shot": "Express Shot", | ||
"upgrade_express_shot_desc": "Если не атаковать в течение {s:AbilityCooldown} с., при следующей атаке вы быстро произведёте \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдва выстрела\u003C/span\u003E один | "upgrade_express_shot_desc": "Если не атаковать в течение {s:AbilityCooldown} с., при следующей атаке вы быстро произведёте \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдва выстрела\u003C/span\u003E один за другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Данная атака расходует дополнительный боезапас.", | ||
"upgrade_extra_charge": "Добавочные заряды", | "upgrade_extra_charge": "Добавочные заряды", | ||
"upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | "upgrade_extra_charge_desc": "Adds one to your ability max \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.", | ||
| Line 8,405: | Line 8,468: | ||
"upgrade_superacolytes_glove_desc": "Если нанести суммарно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E ед. спиритического урона, ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E дополнительно нанесёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона\u003C/span\u003E.", | "upgrade_superacolytes_glove_desc": "Если нанести суммарно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage}\u003C/span\u003E ед. спиритического урона, ваш следующий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлый удар\u003C/span\u003E дополнительно нанесёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StoredSpiritDamage} ед. спиритического урона\u003C/span\u003E.", | ||
"upgrade_superior_stamina": "Превосходная выносливость", | "upgrade_superior_stamina": "Превосходная выносливость", | ||
"upgrade_superior_stamina_passive": "Позволяет | "upgrade_superior_stamina_passive": "Позволяет делать дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок в воздухе\u003C/span\u003E перед приземлением.", | ||
"upgrade_suppressor": "Подавитель", | "upgrade_suppressor": "Подавитель", | ||
"upgrade_suppressor_desc": "Нанося врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы также снижаете их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.", | "upgrade_suppressor_desc": "Нанося врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E, вы также снижаете их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E.", | ||