Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.16-5650
Deadbot (talk | contribs)
DeadBot v0.3.0-beta.17-5658
Line 1,174: Line 1,174:
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_BulletResist": "Spirit Damage",
"Citadel_HUD_LevelReward_Health": "Здоровье",
"Citadel_HUD_LevelReward_Health": "Здоровье",
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorth": "{s:souls_required} тыс.",
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthHigh": "{s:thousands_gold} тыс.",
"Citadel_HUD_LevelReward_NetWorthLow": "{i:gold}",
"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Следующие награды:",
"Citadel_HUD_LevelReward_NextRewardsLabel": "Следующие награды:",
"Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage": "Спиритический урон",
"Citadel_HUD_LevelReward_SpiritDamage": "Спиритический урон",
Line 1,236: Line 1,237:
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody": "Вы точно хотите удалить эту сборку героя?",
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupBody": "Вы точно хотите удалить эту сборку героя?",
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle": "Удалить сборку",
"Citadel_HeroBuilds_DeletePopupTitle": "Удалить сборку",
"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Error": "Не удалось удалить сборку",
"Citadel_HeroBuilds_Deleting_Title": "Удаление сборки",
"Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "Описание сборки",
"Citadel_HeroBuilds_DescriptionLabel": "Описание сборки",
"Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Ранний этап",
"Citadel_HeroBuilds_EarlyGame": "Ранний этап",
Line 1,270: Line 1,273:
"Citadel_HeroBuilds_OptionalShort": "Необязательно",
"Citadel_HeroBuilds_OptionalShort": "Необязательно",
"Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption": "Стандартная рекомендованная сборка",
"Citadel_HeroBuilds_PickABuildOption": "Стандартная рекомендованная сборка",
"Citadel_HeroBuilds_PleaseWait": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Body": "Серверы перегружены запросами на поиск.",
"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Body": "Серверы перегружены запросами на поиск.",
"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Title": "Не удалось выполнить поиск по сборкам",
"Citadel_HeroBuilds_Popup_TooBusy_Title": "Не удалось выполнить поиск по сборкам",
Line 1,282: Line 1,286:
"Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild": "Удалить",
"Citadel_HeroBuilds_RemoveFromBuild": "Удалить",
"Citadel_HeroBuilds_RemoveItem": "Удалить из сборки",
"Citadel_HeroBuilds_RemoveItem": "Удалить из сборки",
"Citadel_HeroBuilds_RevertBuildLabel": "Сбросить",
"Citadel_HeroBuilds_RevertBuildTooltip": "Удаление локальных изменений, внесённых в сборку, и замена на её текущую опубликованную версию.",
"Citadel_HeroBuilds_Reverting_Error": "Не удалось сбросить сборку",
"Citadel_HeroBuilds_Reverting_Title": "Сброс сборки",
"Citadel_HeroBuilds_SaveBuild": "Сохранить изменения",
"Citadel_HeroBuilds_SaveBuild": "Сохранить изменения",
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Body": "Пожалуйста, подождите",
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Error": "Не удалось опубликовать сборку",
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Title": "Публикация сборки",
"Citadel_HeroBuilds_Saving_Title": "Публикация сборки",
"Citadel_HeroBuilds_SearchText": "Поиск по тексту или номеру сборки",
"Citadel_HeroBuilds_SearchText": "Поиск по тексту или номеру сборки",
Line 5,082: Line 5,090:
"ability_bounce_pad": "Трамплин",
"ability_bounce_pad": "Трамплин",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения",
"ability_bounce_pad_desc": "Холлидей устанавливает трамплин, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотправляет героев в полёт\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда Холлидей приземляется, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпроисходит взрыв\u003C/span\u003E, наносящий \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E всем врагам поблизости. Каждый трамплин позволяет произвести взрыв при приземлении только раз.",
"ability_bounce_pad_desc": "Холлидей устанавливает трамплин, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотправляет героев в полёт\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда Холлидей приземляется, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпроисходит взрыв\u003C/span\u003E, наносящий \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E всем врагам поблизости. Каждый трамплин позволяет произвести взрыв при приземлении только раз.",
"ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт",
"ability_bounce_pad_quip": "Отправьте себя и других в полёт",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_bounce_pad_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
Line 5,123: Line 5,131:
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУвеличенный множитель урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 с.\u003C/span\u003E от задержки на повторное использование",
"ability_charged_shot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУвеличенный множитель урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-3 с.\u003C/span\u003E от задержки на повторное использование",
"ability_crackshot": "Меткий глаз",
"ability_crackshot": "Меткий глаз",
"ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и накладывают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не перезаряжается. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя перезарядки уменьшается на 50% при попадании по всем, кроме героев. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУрон этого умения не зависит от расстояния до жертвы и не применяется к ключевым целям.\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_desc": "Попадания в голову наносят дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_bullet_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_courage\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и накладывают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_slow\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзатухающее замедление\u003C/span\u003E. Этот эффект срабатывает, только когда не перезаряжается. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВремя перезарядки уменьшается на 50% при попадании по всем, кроме героев. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУрон этого умения не зависит от расстояния до жертвы и не применяется к ключевым целям.\u003C/span\u003E",
"ability_crackshot_quip": "Урон выше при попаданиях в голову",
"ability_crackshot_quip": "Урон выше при попаданиях в голову",
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к затухающему замедлению",
"ability_crackshot_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к затухающему замедлению",
Line 5,151: Line 5,159:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "В течение {s:DebuffDuration} с. жертве наносится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletArmorReduction}%\u003C/span\u003E больше урона от оружия",
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка",
"ability_explosive_barrel": "Пороховая бочка",
"ability_explosive_barrel_desc": "Холлидей бросает взрывающуюся бочку, которая некоторое время заряжается.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЗарядившуюся бочку можно сдетонировать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударом ближнего боя\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапуском\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдругой бочкой\u003C/span\u003E. Взрыв наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_barrel_desc": "Холлидей бросает взрывающуюся бочку, которая некоторое время заряжается.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЗарядившуюся бочку можно сдетонировать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвыстрелом\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударом ближнего боя\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзапуском\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдругой бочкой\u003C/span\u003E. Взрыв наносит \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела",
"ability_explosive_barrel_quip": "Бросок бочки, которая взрывается от выстрела",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
Line 5,191: Line 5,199:
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_enemy": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso/modifier_citadel_gravity_lasso_self": "Спиритическое лассо",
"ability_gravity_lasso_desc": "Холлидей бросает лассо, нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и хватая первого попавшегося врага. Схваченные враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E и тащатся за вами.\u003Cbr\u003EИспользование трамплина продлевает длительность на 1.0 с.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри использовании умения нельзя наносить удары ближнего боя и стрелять.\u003C/span\u003E",
"ability_gravity_lasso_desc": "Холлидей бросает лассо, нанося \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E и хватая первого попавшегося врага. Схваченные враги \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_stun\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E и тащатся за вами.\u003Cbr\u003EИспользование трамплина продлевает длительность на 1.0 с.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри использовании умения нельзя наносить удары ближнего боя и стрелять.\u003C/span\u003E",
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой",
"ability_gravity_lasso_quip": "Схватите врага и тащите его за собой",
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова",
"ability_guided_arrow": "Управляемая сова",
Line 5,201: Line 5,209:
"ability_gunslinger_salvo": "Демонический залп",
"ability_gunslinger_salvo": "Демонический залп",
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "В укрытие!",
"ability_gunslinger_salvo/gunslinger_salvo_warning_modifier": "В укрытие!",
"ability_gunslinger_salvo_desc": "Skyrunner заряжает оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдемоническими патронами\u003C/span\u003E. После задержки он выпускает в выбранного врага \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзалп пуль\u003C/span\u003E, которые наносят ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги могут перехватить пули.",
"ability_gunslinger_salvo_desc": "Skyrunner заряжает оружие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдемоническими патронами\u003C/span\u003E. После задержки он выпускает в выбранного врага \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзалп пуль\u003C/span\u003E, которые наносят ему дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги могут перехватить пули.",
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Огненный бес",
"ability_gunslinger_spreadingfire": "Огненный бес",
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Распространяющееся пламя",
"ability_gunslinger_spreadingfire/modifier_spreadingfire_dot": "Распространяющееся пламя",
Line 5,310: Line 5,318:
"ability_magician_animalhexarea": "Кроличий сглаз",
"ability_magician_animalhexarea": "Кроличий сглаз",
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!",
"ability_magician_animalhexarea/hexarea_modifier/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!",
"ability_magician_animalhexarea_desc": "Синклер проклинает выбранную область, временно превращая всех находящихся в ней врагов в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкроликов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКролики маленькие и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E, но получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше урона\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут выполнять большинство действий\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПревращение не прерывает умения.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalhexarea_desc": "Синклер проклинает выбранную область, временно превращая всех находящихся в ней врагов в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкроликов\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКролики маленькие и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E, но получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_damage\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше урона\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_cast\"\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут выполнять большинство действий\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПревращение не прерывает умения.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E к повышению урона и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_magician_animalhexarea_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E к повышению урона и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_magician_bigbolt": "Гранд-финал!",
"ability_magician_bigbolt": "Гранд-финал!",
Line 5,316: Line 5,324:
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E заряд",
"ability_magician_bigbolt_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DamagePerShot} ед.\u003C/span\u003E к урону за выпущенный заряд. Убийство восстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BoltRefundPerKill}\u003C/span\u003E заряд",
"ability_magician_cloneturret": "Призрачный помощник",
"ability_magician_cloneturret": "Призрачный помощник",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Синклер призывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощника\u003C/span\u003E в выбранном месте. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПомощник\u003C/span\u003E атакует врагов, нанося им \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, когда вы стреляете из оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете нажать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы поменяться с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощником\u003C/span\u003E местами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПризыв помощника также перезаряжает ваше оружие.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_desc": "Синклер призывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощника\u003C/span\u003E в выбранном месте. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПомощник\u003C/span\u003E атакует врагов, нанося им \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, когда вы стреляете из оружия. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы можете нажать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E, чтобы поменяться с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощником\u003C/span\u003E местами. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПризыв помощника также перезаряжает ваше оружие.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника",
"ability_magician_cloneturret_quip": "Призыв верного помощника",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E",
"ability_magician_cloneturret_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с. к длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу\u003C/span\u003E",
Line 5,334: Line 5,342:
"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_escape_desc": "{s:hero_name} мгновенно перемещается в выбранное место. После перемещения он ненадолго получает бонус к \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстановится невидимым\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[Огонь]\u003C/span\u003E Появление в новом месте.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_keybind:'AltCast'}\u003C/span\u003E Появление в старом месте.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги не знают, где именно вы появитесь.\u003C/span\u003E",
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд",
"ability_magician_magicbolt": "Досаждающий заряд",
"ability_magician_magicbolt_desc": "Синклер выпускает магический заряд, \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E которого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивается со временем полёта до цели\u003C/span\u003E. Если призван \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощник\u003C/span\u003E, он тоже применяет ‭«Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.",
"ability_magician_magicbolt_desc": "Синклер выпускает магический заряд, \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E которого \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивается со временем полёта до цели\u003C/span\u003E. Если призван \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпомощник\u003C/span\u003E, он тоже применяет ‭«Досаждающий заряд», но наносит меньше урона. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперенаправить\u003C/span\u003E заряд в сторону вашего прицела.",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии",
"ability_magician_magicbolt_quip": "Запуск управляемого заряда магии",
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Заряды снижают скорострельность жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E с.",
"ability_magician_magicbolt_t1_desc": "Заряды снижают скорострельность жертв на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E с.",
Line 5,369: Line 5,377:
"ability_nano_catform": "Ава",
"ability_nano_catform": "Ава",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава",
"ability_nano_catform_desc": "Калико уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E, но не может атаковать и применять умения. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПосле получения урона от вражеского героя ваша скорость передвижения уменьшается на 65%, и вы ненадолго теряете возможность использовать Аву.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_desc": "Калико уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E, но не может атаковать и применять умения. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПосле получения урона от вражеского героя ваша скорость передвижения уменьшается на 65%, и вы ненадолго теряете возможность использовать Аву.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой",
"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья на время овладения Авой",
"ability_nano_catform_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья на время овладения Авой",
Line 5,527: Line 5,535:
"ability_trapper_fear_desc": "Нанесение спиритического урона накладывает накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E. Когда эффект достигает максимума, он поглощается, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвижить цель\u003C/span\u003E и нанести ей \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭффект перезаряжается отдельно для каждой цели.",
"ability_trapper_fear_desc": "Нанесение спиритического урона накладывает накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E. Когда эффект достигает максимума, он поглощается, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвижить цель\u003C/span\u003E и нанести ей \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЭффект перезаряжается отдельно для каждой цели.",
"ability_trapper_poisonjar": "Фантазмицид в банке",
"ability_trapper_poisonjar": "Фантазмицид в банке",
"ability_trapper_poisonjar_desc": "Ловец бросает банку, которая оставляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивающуюся ядовитую лужу\u003C/span\u003E. На попавших в неё врагов накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_poisonjar_desc": "Ловец бросает банку, которая оставляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличивающуюся ядовитую лужу\u003C/span\u003E. На попавших в неё врагов накладывается \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E\u003C/Panel\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедление\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_silence\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_poisonjar_quip": "Бросок банки с ядом",
"ability_trapper_poisonjar_quip": "Бросок банки с ядом",
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E% от сопротивляемости спиритизму у врагов в луже",
"ability_trapper_poisonjar_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25\u003C/span\u003E% от сопротивляемости спиритизму у врагов в луже",
"ability_trapper_spidershield": "Вредительный барьер",
"ability_trapper_spidershield": "Вредительный барьер",
"ability_trapper_spidershield_desc": "Ловец накладывает на выбранного союзника боевой барьер, который периодически наносит врагам \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E их.",
"ability_trapper_spidershield_desc": "Ловец накладывает на выбранного союзника боевой барьер, который периодически наносит врагам \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E их.",
"ability_trapper_spidershield_quip": "Применение повреждающего барьера",
"ability_trapper_spidershield_quip": "Применение повреждающего барьера",
"ability_trapper_spiderwave": "Ползучая чума",
"ability_trapper_spiderwave": "Ползучая чума",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Волна пауков",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_buff": "Волна пауков",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Волна пауков",
"ability_trapper_spiderwave/trapper_stealspirit_debuff": "Волна пауков",
"ability_trapper_spiderwave_desc": "Ловец выпускает волну призрачных пауков, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпреследуют врагов\u003C/span\u003E и взрываются, нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотравляются\u003C/span\u003E, теряя на время \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E. Эффект суммируется.",
"ability_trapper_spiderwave_desc": "Ловец выпускает волну призрачных пауков, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпреследуют врагов\u003C/span\u003E и взрываются, нанося \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПоражённые враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотравляются\u003C/span\u003E, теряя на время \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon StatDesc_TechPower\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_armor_up\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E. Эффект суммируется.",
"ability_trapper_spiderwave_quip": "Волна призрачных пауков",
"ability_trapper_spiderwave_quip": "Волна призрачных пауков",
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "Снижение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи на 3 ед.\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму на 3%\u003C/span\u003E",
"ability_trapper_spiderwave_t2_desc": "Снижение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи на 3 ед.\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму на 3%\u003C/span\u003E",
Line 5,542: Line 5,550:
"ability_trapper_webwall": "Шёлковая ловушка",
"ability_trapper_webwall": "Шёлковая ловушка",
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "В сетях",
"ability_trapper_webwall/modifier_webwall_debuff": "В сетях",
"ability_trapper_webwall_desc": "Ловец натягивает нить между двумя поверхностями. Коснувшиеся её враги \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eпостепенно получают урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E, а их местоположение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывается\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_webwall_desc": "Ловец натягивает нить между двумя поверхностями. Коснувшиеся её враги \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eпостепенно получают урон\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E, а их местоположение \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_revealed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывается\u003C/span\u003E.",
"ability_trapper_webwall_quip": "Создание опасной сети",
"ability_trapper_webwall_quip": "Создание опасной сети",
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E с. к длительности эффекта. Нить также накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5\u003C/span\u003E с.",
"ability_trapper_webwall_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E с. к длительности эффекта. Нить также накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5\u003C/span\u003E с.",
Line 5,583: Line 5,591:
"ability_viper_petrifybola": "Бола окаменения",
"ability_viper_petrifybola": "Бола окаменения",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Под окаменением",
"ability_viper_petrifybola/petrifybola_petrify": "Под окаменением",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Змея бросает взрывающуюся болу. При взрыве она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E всех врагов в области воздействия и наносит им \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСущества, напрямую задетые болой, получают \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eокаменевают\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EОкаменевшие\u003C/span\u003E существа не получают урона, но не могут выполнять действия.",
"ability_viper_petrifybola_desc": "Змея бросает взрывающуюся болу. При взрыве она \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E всех врагов в области воздействия и наносит им \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСущества, напрямую задетые болой, получают \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eокаменевают\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EОкаменевшие\u003C/span\u003E существа не получают урона, но не могут выполнять действия.",
"ability_viper_petrifybola_quip": "Бросок болы, накладывающей окаменение",
"ability_viper_petrifybola_quip": "Бросок болы, накладывающей окаменение",
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.0 с.\u003C/span\u003E к длительности окаменения. Окаменевают все враги в зоне действия\u003C/span\u003E",
"ability_viper_petrifybola_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.0 с.\u003C/span\u003E к длительности окаменения. Окаменевают все враги в зоне действия\u003C/span\u003E",
Line 7,089: Line 7,097:
"gunslinger_demonMark/demonmark": "Адское клеймо",
"gunslinger_demonMark/demonmark": "Адское клеймо",
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "Клеймо использовано",
"gunslinger_demonMark/demonmark/demonmark_buff": "Клеймо использовано",
"gunslinger_demonMark_desc": "Враги поблизости получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклеймо\u003C/span\u003E. При стрельбе во врага с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклеймом\u003C/span\u003E эффект поглощается, нанося дополнительный \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, а также повышая вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"gunslinger_demonMark_desc": "Враги поблизости получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклеймо\u003C/span\u003E. При стрельбе во врага с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eклеймом\u003C/span\u003E эффект поглощается, нанося дополнительный \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_tech_damage\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, а также повышая вашу \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_fire_rate\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_move_speed\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
"gunslinger_rapid_fire": "Rapid Fire",
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Беглый огонь",
"gunslinger_rapid_fire/modifier_citadel_rapid_fire": "Беглый огонь",
Line 7,432: Line 7,440:
"mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает эффекты увеличивающегося урона",
"mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает эффекты увеличивающегося урона",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Цель замедляется на 60% на 0.5 с., когда накладывается множитель, равный двум или больше",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "Цель замедляется на 60% на 0.5 с., когда накладывается множитель, равный двум или больше",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+4.0 c. к длительности множителя и +10 ед. к базовому урону",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "+2.5 c. к длительности множителя и +10 ед. к базовому урону",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 с. между наложениями и +4 к максимальному множителю",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "-0.75 с. между наложениями и +4 к максимальному множителю",
"mirage_teleport": "Путник",
"mirage_teleport": "Путник",