Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.6.1-6290
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.6.1-6301
Line 8: Line 8:
"AbandonMatchPrompt_Text": "Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.\u003Cbr/\u003EВы точно хотите покинуть матч?",
"AbandonMatchPrompt_Text": "Этот матч нельзя покинуть без последствий. Вы не сможете в него вернуться и получите наказание в системе подбора, а ваша команда останется без игрока.\u003Cbr/\u003EВы точно хотите покинуть матч?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Бросить этот матч?",
"AbandonMatchPrompt_Title": "Бросить этот матч?",
"AbilityApplyDelay_label": "Application Time",
"AbilityApplyDelay_postfix": "с.",
"AbilityApplyDelay_postfix": "с.",
"AbilityButtonHint_Activate": "Активировать",
"AbilityButtonHint_Activate": "Активировать",
Line 462: Line 461:
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "Базовый урон",
"BaseAttackDamage_postvalue_label": "Базовый урон",
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
"BaseAttackDamage_prefix": "{s:sign}",
"BaseBonusWeaponPower_label": "Courage",
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
"BaseBonusWeaponPower_prefix": "+",
"BaseBulletDamage_label": "Урон от пуль",
"BaseBulletDamage_label": "Урон от пуль",
Line 477: Line 475:
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_label": "Basic Damage Reflect",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"BasicReflectPercent_postfix": "%",
"Basics_Tutorial_Desc": "Изучите основы в этом коротком интерактивном руководстве",
"Basics_Tutorial_Title": "Обучение основам",
"BatCount_label": "Всего выпускаемых мышей",
"BatCount_label": "Всего выпускаемых мышей",
"BatCount_postvalue_label": "Всего выпускаемых мышей",
"BatCount_postvalue_label": "Всего выпускаемых мышей",
Line 581: Line 581:
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusBulletSpeedPercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusBullets_postvalue_label": "Бонусные пули",
"BonusBullets_postvalue_label": "Бонусные пули",
"BonusChannelTechPower_label": "Spirit Power While Channeling",
"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
"BonusChannelTechPower_prefix": "+",
"BonusChannelTimePercentage_label": "Длительность применения",
"BonusChannelTimePercentage_label": "Длительность применения",
Line 700: Line 699:
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "Урон в ближнем бою",
"BonusMeleeDamage_postvalue_label": "Урон в ближнем бою",
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeDamage_prefix": "{s:sign}",
"BonusMeleeSpeed_label": "Melee Speed",
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeSpeed_postfix": "%",
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
"BonusMeleeSpeed_prefix": "+",
Line 728: Line 726:
"BonusReloadSpeed_label": "Время перезарядки",
"BonusReloadSpeed_label": "Время перезарядки",
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "Время перезарядки",
"BonusReloadSpeed_postvalue_label": "Время перезарядки",
"BonusReloadTime_label": "Added Reload Time",
"BonusReloadTime_postfix": "с.",
"BonusReloadTime_postfix": "с.",
"BonusShocks_postvalue_label": "Бонусные заряды",
"BonusShocks_postvalue_label": "Бонусные заряды",
Line 803: Line 800:
"BuffBulletResist_postfix": "%",
"BuffBulletResist_postfix": "%",
"BuffBulletResist_postvalue_label": "к сопр. пулям",
"BuffBulletResist_postvalue_label": "к сопр. пулям",
"BuffDamageMult_label": "Shock Multiplier",
"BuffDamageMult_postfix": "x",
"BuffDamage_label": "Доп. урон при заполненной шкале ярости",
"BuffDamage_label": "Доп. урон при заполненной шкале ярости",
"BuffDamage_postfix": "%",
"BuffDamage_postfix": "%",
Line 830: Line 825:
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postfix": "%",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "Накопление за пулю",
"BuildUpBulletPercentPerHit_postvalue_label": "Накопление за пулю",
"BuildUpMaxDamageNonHero_label": "Build Up Non-Hero",
"BuildUpMaxDamage_label": "Build Up Damage",
"BuildUpPerSecond_label": "Накопление в секунду",
"BuildUpPerSecond_label": "Накопление в секунду",
"BuildUpPerSecond_postfix": "%",
"BuildUpPerSecond_postfix": "%",
Line 999: Line 992:
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "с.",
"BurstFireOnHeroHit_postfix": "с.",
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
"BurstFireShotsFromClipPercent_Postfix": "%",
"BurstFireShotsFromClipPercent_label": "ammo Burst",
"CDReduceOnPillowHit_postfix": "с.",
"CDReduceOnPillowHit_postfix": "с.",
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "от перезар. при попадании",
"CDReduceOnPillowHit_postvalue_label": "от перезар. при попадании",
Line 1,080: Line 1,072:
"CasterBuffDuration_postfix": "с.",
"CasterBuffDuration_postfix": "с.",
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"CasterBuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"CasterHealthPercent_label": "Turret Health Percent of Caster",
"CasterHealthPercent_postfix": "%",
"CasterHealthPercent_postfix": "%",
"CasterSlowPercent_label": "Self Slow",
"CasterSlowPercent_postfix": "%",
"CasterSlowPercent_postfix": "%",
"CatExplosionCount_label": "Explosions",
"CatExplosionCount_label": "Explosions",
Line 1,105: Line 1,095:
"ChainRadius_postfix": "м",
"ChainRadius_postfix": "м",
"ChainRadius_postvalue_label": "Радиус отскока",
"ChainRadius_postvalue_label": "Радиус отскока",
"ChannelBulletShield_label": "Bullet Barrier While Channeling",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_label": "Channel Move Speed",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "м/c",
"ChannelMoveSpeed_postfx": "м/c",
Line 1,376: Line 1,365:
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Нет доступа к сети Deadlock",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline": "Нет доступа к сети Deadlock",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Некоторые функции могут быть недоступны",
"Citadel_Dashboard_Status_GCOffline_Detail": "Некоторые функции могут быть недоступны",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Матч в процессе",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress": "Матч идёт",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} Вернуться или бросить",
"Citadel_Dashboard_Status_MatchInProgress_Detail": "{g:citadel_binding:'OpenMainMenu'} Вернуться или бросить",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Совместный матч с ботами",
"Citadel_Dashboard_Status_Mode_Coop": "Совместный матч с ботами",
Line 2,820: Line 2,809:
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Хотите подключиться снова?",
"Citadel_ReconnectPopup_Message": "Хотите подключиться снова?",
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Подключиться снова",
"Citadel_ReconnectPopup_Reconnect": "Подключиться снова",
"Citadel_ReconnectPopup_Title": "Матч в процессе",
"Citadel_ReconnectPopup_Title": "Матч идёт",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "Версия вашего клиента устарела, поэтому подключение к серверу невозможно",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionBody": "Версия вашего клиента устарела, поэтому подключение к серверу невозможно",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Несовместимая версия",
"Citadel_Reconnect_IncompatibleVersionTitle": "Несовместимая версия",
Line 2,896: Line 2,885:
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Обучение — тренировка с помощником",
"Citadel_RosterMode_TutorialGuided": "Обучение — тренировка с помощником",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Обучение — песочница",
"Citadel_RosterMode_TutorialSandbox": "Обучение — песочница",
"Citadel_RosterUpdate_Disabled": "Смена состава отключена.",
"Citadel_RosterUpdate_FailedTitle": "Не удаётся обновить состав",
"Citadel_RosterUpdate_InternalError": "Код непредвиденной ошибки: {d:error_code}.",
"Citadel_RosterUpdate_InvalidHeroSelection": "Недопустимый состав.",
"Citadel_RosterUpdate_MMBusy": "Матч уже формируется.",
"Citadel_RosterUpdate_NotInMatchmaking": "Не в очереди подбора.",
"Citadel_RosterUpdate_RateLimited": "Слишком много запросов.",
"Citadel_RosterUpdate_Timeout": "Не удаётся подключиться к сети Deadlock",
"Citadel_RosterUpdate_TooBusy": "Сеть Deadlock перегружена.",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Добавить в состав",
"Citadel_Roster_AddToRoster": "Добавить в состав",
"Citadel_Roster_ClearBan": "Не избегать героя",
"Citadel_Roster_ClearBan": "Не избегать героя",
Line 3,034: Line 3,032:
"Citadel_Shop_Rework": "Изменённая лавка",
"Citadel_Shop_Rework": "Изменённая лавка",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SelectedBuildHeader": "{s:selected_build_name}",
"Citadel_Shop_SellMaxItemsActive_Title": "Ячейки активных предметов заполнены",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Desc": "Выберите предмет для \u003Cspan class='highlight'\u003Eзамены\u003C/span\u003E",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Recommended": "Рекомендуется",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Продать",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_SellButton": "Продать",
"Citadel_Shop_SellMaxItems_Title": "Ячейки предметов заполнены",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Сортировать по категории",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Categories": "Сортировать по категории",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Сортировать по цене",
"Citadel_Shop_Sort_Tooltip_Tier": "Сортировать по цене",
Line 3,334: Line 3,336:
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Создать пользовательский матч",
"Citael_PrivateLobbyModal_CreateNewButton": "Создать пользовательский матч",
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Присоединиться с помощью кода",
"Citael_PrivateLobbyModal_JoinCode": "Присоединиться с помощью кода",
"ClarityBonusSpirit_label": "Next Ability Bonus Spirit Power",
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"ClarityBonusSpirit_prefix": "{s:sign}",
"CleavePercentage_label": "Splash Amount",
"CleavePercentage_label": "Splash Amount",
Line 3,726: Line 3,727:
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DeployHealthRegen_label": "Deployable Health",
"DescendSpeed_label": "",
"DescendSpeed_label": "",
"Detained": "Detained",
"DetectionRadius_label": "Радиус обнаружения",
"DetectionRadius_label": "Радиус обнаружения",
"DetectionRadius_postvalue_label": "Радиус обнаружения",
"DetectionRadius_postvalue_label": "Радиус обнаружения",
Line 3,913: Line 3,913:
"ExplosionRadius_postfix": "м",
"ExplosionRadius_postfix": "м",
"ExplosionRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва",
"ExplosionRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва",
"ExplosiveDamage_label": "Explosive Damage",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
"ExplosiveShotRadiusPercent_label": "Explosive Shot Radius Increase",
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
"ExplosiveShotRadiusPercent_postfix": "%",
Line 4,422: Line 4,421:
"HeroTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение с героем\u003C/b\u003E!",
"HeroTraining_Intro_Title": "Добро пожаловать на \u003Cb\u003Eобучение с героем\u003C/b\u003E!",
"HeroTraining_Outro_Button": "Закончить",
"HeroTraining_Outro_Button": "Закончить",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Вы разобрались с основами;\u003Cbr /\u003Eтеперь пройдите обучение игре на ветках.",
"HeroTraining_Outro_Desc": "Теперь попробуйте сыграть в «Уличную стычку».",
"HeroTraining_Outro_Title": "\u003Cb\u003EОбучение с героем\u003C/b\u003E пройдено",
"HeroTraining_Outro_Title": "Обучение основам пройдено",
"HeroesPageTitle": "Герои",
"HeroesPageTitle": "Герои",
"HexDuration_label": "Длительность сглаза",
"HexDuration_label": "Длительность сглаза",
Line 4,568: Line 4,567:
"InitialDamage_label": "Начальный урон",
"InitialDamage_label": "Начальный урон",
"InitialDamage_postvalue_label": "Начальный урон",
"InitialDamage_postvalue_label": "Начальный урон",
"InitialFireRateDecrease_label": "Initial Fire Rate",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
"InitialFireRateDecrease_postfix": "%",
"InitialFireRateDecrease_prefix": "–",
"InitialFireRateDecrease_prefix": "–",
Line 5,267: Line 5,265:
"MaxExplosionRadius_postfix": "м",
"MaxExplosionRadius_postfix": "м",
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "Макс. радиус взрыва",
"MaxExplosionRadius_postvalue_label": "Макс. радиус взрыва",
"MaxFireRateIncrease_label": "Max Fire Rate",
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_postfix": "%",
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
"MaxFireRateIncrease_prefix": "+",
Line 5,289: Line 5,286:
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_postfix": "%",
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "от макс. здоровья в секунду",
"MaxHealthPercentAsDPS_postvalue_label": "от макс. здоровья в секунду",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_label": "Max Health per second",
"MaxHealthPercentAsHealPerSecond_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_label": "Восстановление от макс. здоровья",
"MaxHealthRegenPct_label": "Восстановление от макс. здоровья",
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
"MaxHealthRegenPct_postfix": "%",
Line 5,610: Line 5,605:
"NewPlayer_Skip": "Пропустить обучение",
"NewPlayer_Skip": "Пропустить обучение",
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
"NewPlayer_YouAreFinished": "You're ready! Try a bot match within Practice or Play your first game!",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_label": "Non-Hero Value",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroAbilityLifestealTooltipOnly_postfix": "%",
"NonHeroHealingFactor_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев",
"NonHeroHealingFactor_label": "Кража здоровья у всех, кроме героев",
Line 5,731: Line 5,725:
"OverchargePct_postfix": "%",
"OverchargePct_postfix": "%",
"OverdriveClipDuration_Postfix": "с.",
"OverdriveClipDuration_Postfix": "с.",
"OverdriveClipDuration_label": "Clip Duration",
"OverflowBonusDamage_label": "Bonus Spirit Damage",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowBonusDamage_postfix": "%",
"OverflowTechPower_label": "Спиритическая мощь",
"OverflowTechPower_label": "Спиритическая мощь",
Line 5,771: Line 5,763:
"PercentHealthHealing_postfix": "%",
"PercentHealthHealing_postfix": "%",
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "Здоровья от лечения",
"PercentHealthHealing_postvalue_label": "Здоровья от лечения",
"PerfectBurstWeaponPower_label": "Perfect Burst Bonus Weapon Damage",
"PerfectDamage_label": "Урон от идеального удара",
"PerfectDamage_label": "Урон от идеального удара",
"PerfectDamage_postvalue_label": "Урон от идеального удара",
"PerfectDamage_postvalue_label": "Урон от идеального удара",
Line 6,003: Line 5,994:
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "с.",
"RespawnBonusHealthDuration_postfix": "с.",
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health",
"RespawnBonusHealth_label": "Respawn Bonus Health",
"RespawnDelay_label": "Respawn Delay",
"RespawnDelay_postfix": "с.",
"RespawnDelay_postfix": "с.",
"RespawnHealthPercent_label": "Здоровье после перерождения",
"RespawnHealthPercent_label": "Здоровье после перерождения",
Line 6,067: Line 6,057:
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "с.",
"SandPhantomProcCooldown_postfix": "с.",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "Перезарядка между наложениями",
"SandPhantomProcCooldown_postvalue_label": "Перезарядка между наложениями",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Протестируйте умения",
"Sandbox_Tutorial_Abilities": "Используйте умение",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_desc": "Попробуйте применить свои умения, нажав на {g:citadel_binding:'Ability1'}, {g:citadel_binding:'Ability2'}, {g:citadel_binding:'Ability3'} или {g:citadel_binding:'Ability4'}.",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Cast_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Ability1'}, чтобы применить",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Unlock_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Ability1'}, чтобы разблокировать",
"Sandbox_Tutorial_Abilities_Upgrade_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'} и нажмите мышью, чтобы улучшить",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed": "Sandbox Completed",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Completed_desc": "Feel free to play around more. When you’re done, leave Sandbox and start Lane Training.",
"Sandbox_Tutorial_Controls_AirDash": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}, затем {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Attack": "{g:citadel_binding:1st:'Attack'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Cast": "Применение",
"Sandbox_Tutorial_Controls_CloseShop": "Выйдите из лавки",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Dash": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}+{g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_DestroyGuardian": "Уничтожьте стража",
"Sandbox_Tutorial_Controls_HeavyMelee": "Удерж. {g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Jump": "{g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_LightMelee": "{g:citadel_binding:1st:'AbilityMelee'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Удерж. {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle": "Удерж. {g:citadel_binding:1st:'Mantle'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Залезание\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(на уступ)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Mantle_desc": "Залезание\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"footnote\"\u003E(на уступ)\u003C/span\u003E",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Move": "{g:citadel_binding:1st:'MoveForward'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveBackwards'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveLeft'}, {g:citadel_binding:1st:'MoveRight'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Parry": "{g:citadel_binding:1st:'HeldItem'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_PurchaseMods": "Купите «Растущее воздействие»",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Reload": "{g:citadel_binding:1st:'Reload'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Slide": "{g:citadel_binding:1st:'Crouch'}, затем {g:citadel_binding:1st:'Roll'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Upgraded": "Улучшение",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_Zoom": "{g:citadel_binding:1st:'ADS'}",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_AirDash": "Рывок в воздухе",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Стрельба",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Attack": "Стрельба",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Рывок",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Dash": "Рывок",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_HeavyMelee": "Тяжёлый удар",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Прыжок",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Jump": "Прыжок",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_LightMelee": "Лёгкий удар",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Передвижение",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Move": "Передвижение",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Parry": "Парирование",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Перезарядка",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Reload": "Перезарядка",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Slide": "Скольжение",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Приближение",
"Sandbox_Tutorial_Controls_task_Zoom": "Приближение",
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Купите предметы для своего героя",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian": "Уничтожьте вражеского стража",
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Зайдите в лавку, чтобы посмотреть ассортимент предметов, и что-нибудь купите.",
"Sandbox_Tutorial_DestroyGuardian_desc": "Вы получили дополнительные предметы и очки умений — пора сразиться с вражескими героями и солдатами.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EУничтожьте их стража и защитите своего.",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers": "Убейте солдат (осталось: {i:troopers_remaining})",
"Sandbox_Tutorial_KillTroopers_desc": "Осталось вражеских солдат: {i:troopers_remaining}.",
"Sandbox_Tutorial_Mods": "Купите предметы",
"Sandbox_Tutorial_Mods_desc": "Предметы из лавки диковинок усиливают вашего героя.\u003Cbr/\u003E\u003Cbr/\u003EПодойдите к лавке и нажмите {g:citadel_binding:'OpenHeroSheet'}.",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "Протестируйте управление",
"Sandbox_Tutorial_Movement": "Протестируйте управление",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Здесь вы можете протестировать управление",
"Sandbox_Tutorial_Movement_desc": "Здесь вы можете протестировать управление",
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "Шаг 1 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_1": "1 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "Шаг 2 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_2": "2 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "Шаг 3 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_3": "3 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "Шаг 4 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_4": "4 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "Шаг 5 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_5": "5 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "Шаг 6 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Step_6": "6 из 6",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate": "Используйте ульт",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility": "{s:Ability4Name2}",
"Sandbox_Tutorial_UltimateAbility_desc": "Нажмите {g:citadel_binding:'Ability4'}, чтобы применить ульт.",
"Sandbox_Tutorial_Ultimate_desc": "Убейте солдат (осталось: {i:troopers_remaining})",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Разблокируйте умения",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities": "Разблокируйте умения",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы разблокировать новые умения.",
"Sandbox_Tutorial_Unlock_Abilities_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы разблокировать новые умения.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Улучшите умения",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades": "Улучшите умение",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы потратить очки на улучшение умений.",
"Sandbox_Tutorial_Upgrades_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Scoreboard'}, чтобы потратить очки умений.",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Прокатитесь на транзитной линии",
"Sandbox_Tutorial_Zipline": "Проедьтесь на зиплайне",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Удерживайте{g:citadel_binding:'Default.Mantle'}, чтобы зацепиться за транзитную линию. Нажмите{g:citadel_binding:'Default.Mantle'}, чтобы спрыгнуть.",
"Sandbox_Tutorial_Zipline_desc": "Нацельтесь на зиплайн, затем удерживайте {g:citadel_binding:'Default.Mantle'}, чтобы добраться до своего стража.",
"Scoreboard": "Таблица результатов",
"Scoreboard": "Таблица результатов",
"ScrapDamage_label": "Урон",
"ScrapDamage_label": "Урон",
Line 6,117: Line 6,132:
"SelfDamage_label": "Урон себе",
"SelfDamage_label": "Урон себе",
"SelfDamage_postvalue_label": "Урон себе",
"SelfDamage_postvalue_label": "Урон себе",
"SelfModifier_label": "Self Modifier",
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfModifier_postfix": "%",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
"SelfMovementBonus_label": "Ivy Speed Bonus",
Line 6,204: Line 6,218:
"SilenceRadius_postfix": "м",
"SilenceRadius_postfix": "м",
"SilenceRadius_postvalue_label": "Радиус безмолвия",
"SilenceRadius_postvalue_label": "Радиус безмолвия",
"SilencerSlowPercent_label": "Bullet Slow Proc",
"SilencerSlowPercent_postfix": "%",
"SilencerSlowPercent_prefix": "+",
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки умений",
"SingleAbilityCooldownReduction_label": "Сокращение перезарядки умений",
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%",
"SingleAbilityCooldownReduction_postfix": "%",
Line 6,360: Line 6,371:
"SpinDuration_postfix": "с.",
"SpinDuration_postfix": "с.",
"SpinDuration_postvalue_label": "Длительность вращения",
"SpinDuration_postvalue_label": "Длительность вращения",
"SpinUpTime_label": "Spin-Up Time",
"SpinUpTime_postfix": "с.",
"SpinUpTime_postfix": "с.",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
Line 6,405: Line 6,415:
"SpiritStealDuration_postfix": "с.",
"SpiritStealDuration_postfix": "с.",
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "Период сниженной спирит. мощи",
"SpiritStealDuration_postvalue_label": "Период сниженной спирит. мощи",
"SpiritSteal_label": "Spirit Power Steal",
"SpiritStolePerHit_label": "Spirit Power Stolen per Hit",
"SpiritStrike_conditional": "после успешного удара",
"SpiritStrike_conditional": "после успешного удара",
"SplitShotWeaponDuration_label": "Длительность ед. эффекта",
"SplitShotWeaponDuration_label": "Длительность ед. эффекта",
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "с.",
"SplitShotWeaponDuration_postfix": "с.",
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "Длительность ед. эффекта",
"SplitShotWeaponDuration_postvalue_label": "Длительность ед. эффекта",
"SplitShotsCount_label": "Split Shots",
"SpottedRadius_label": "Радиус обнаружения",
"SpottedRadius_label": "Радиус обнаружения",
"SpottedRadius_postfix": "м",
"SpottedRadius_postfix": "м",
Line 6,674: Line 6,681:
"StatStealDuration_postfix": "с.",
"StatStealDuration_postfix": "с.",
"StatStealDuration_postvalue_label": "Длительность кражи здоровья",
"StatStealDuration_postvalue_label": "Длительность кражи здоровья",
"StationaryRecoilReduction_label": "Less Recoil While Not Moving",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryRecoilReduction_postfix": "%",
"StationaryWeaponPower_label": "Courage While Not Moving",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StationaryWeaponPower_prefix": "+",
"StatueActivateRange_label": "Выявление врагов",
"StatueActivateRange_label": "Выявление врагов",
Line 7,075: Line 7,080:
"TeleporterBonus": "Увеличенная скорость передвижения!",
"TeleporterBonus": "Увеличенная скорость передвижения!",
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
"TempBulletShieldHealth_label": "Temp Bullet Shield Health",
"TempMaxHealth_label": "Overheal Health",
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
"TempTechShieldHealth_label": "Temp Spirit Shield Health",
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Временный боезапас",
"TemporaryBonusClipSizePercent_label": "Временный боезапас",
Line 7,206: Line 7,210:
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
"TurretMoveSlowPercent_label": "Turret Movement Slow",
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
"TurretMoveSlowPercent_postfix": "%",
"Tutorial_BrawlBots": "Уличная стычка (боты)",
"Tutorial_BrawlBots_Desc": "Попробуйте сыграть в «Уличную стычку» против ботов",
"Tutorial_Recommended": "Рекомендуется",
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
"UberChargeTime_label": "Uber Charge Time",
"UberChargeTime_postfix": "с.",
"UberChargeTime_postfix": "с.",
Line 7,260: Line 7,267:
"WallImpactRange_postfix": "м",
"WallImpactRange_postfix": "м",
"WallImpactRange_postvalue_label": "Дальность действия",
"WallImpactRange_postvalue_label": "Дальность действия",
"WallStunDistance_label": "Радиус оглушения об стену",
"WallStunDistance_postfix": "м",
"WallStunDistance_postvalue_label": "Радиус оглушения об стену",
"WallStunDuration_label": "Длительность оглушения",
"WallStunDuration_label": "Длительность оглушения",
"WallStunDuration_postfix": "с.",
"WallStunDuration_postfix": "с.",
Line 7,562: Line 7,572:
"ability_familiar_ability02": "Бой подушками",
"ability_familiar_ability02": "Бой подушками",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem бросает свою верную подушку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E цель.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри попадании сокращается перезарядка других умений героя.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem бросает свою верную подушку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E цель.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри попадании сокращается перезарядка других умений героя.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 м к радиусу и -35% от скорострельности врагов",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+90 ед. урона и +1 к числу зарядов",
"ability_familiar_attach": "Приятная компания",
"ability_familiar_attach": "Приятная компания",
"ability_familiar_attach/attached": "Дремота",
"ability_familiar_attach/attached": "Дремота",
Line 7,973: Line 7,985:
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Заколдованный капкан",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Заколдованный капкан",
"ability_priest_beartrap_desc": "Venator пинает капкан, который заряжается после короткой задержки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКапкан срабатывает на первом коснувшемся его враге, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывая местоположение\u003C/span\u003E целей до конца действия.",
"ability_priest_beartrap_desc": "Venator пинает капкан, который заряжается после короткой задержки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКапкан срабатывает на первом коснувшемся его враге, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывая местоположение\u003C/span\u003E целей до конца действия.",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "Вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E урона раскрытым целям",
"ability_priest_flashbang": "Освящающая граната",
"ability_priest_flashbang": "Освящающая граната",
"ability_priest_flashbang_desc": "Venator стреляет гранатой, которая отскакивает перед взрывом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и поджигая врагов. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГорящие цели наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E врагам в области и имеют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсниженное лечение\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_flashbang_desc": "Venator стреляет гранатой, которая отскакивает перед взрывом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и поджигая врагов. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГорящие цели наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E врагам в области и имеют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсниженное лечение\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_flashbang_pure": "Освящающая граната (чистый урон)",
"ability_priest_flashbang_pure": "Освящающая граната (чистый урон)",
"ability_priest_flashbang_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности горения",
"ability_priest_flashbang_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от лечения целей; умение получает систему зарядов",
"ability_priest_flashbang_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20%\u003C/span\u003E от лечения целей; умение получает систему зарядов",
"ability_priest_knockback": "Разрывной выстрел",
"ability_priest_knockback": "Разрывной выстрел",
Line 7,981: Line 7,995:
"ability_priest_knockback/debuff": "Разрывной выстрел",
"ability_priest_knockback/debuff": "Разрывной выстрел",
"ability_priest_knockback_desc": "Venator совершает мощный выстрел из дробовика, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и отбрасывает врагов назад. Враги возле стены \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E и получают {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"ability_priest_knockback_desc": "Venator совершает мощный выстрел из дробовика, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и отбрасывает врагов назад. Враги возле стены \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E и получают {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"ability_priest_knockback_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4\u003C/span\u003E с. к длительности оглушения",
"ability_priest_knockback_t3_desc": "При оглушении об стену: ваш следующий тяжёлый удар будет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eосвящён\u003C/span\u003E",
"ability_priest_knockback_t3_desc": "При оглушении об стену: ваш следующий тяжёлый удар будет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eосвящён\u003C/span\u003E",
"ability_priest_selfheal": "Сильнодействующий ладан",
"ability_priest_selfheal": "Сильнодействующий ладан",
Line 8,163: Line 8,178:
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Ожог от светоносного удара",
"ability_unicorn_luminousstrike/luminous_strike_dot_enemy": "Ожог от светоносного удара",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Celeste призывает луч света с небес. Спустя короткое время он обретает полную форму и вызывает взрыв, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} всем целям в области.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E За каждое попадание лучом во вражеского героя Celeste получает накапливаемый эффект, увеличивающий её спиритический урон.",
"ability_unicorn_luminousstrike_desc": "Celeste призывает луч света с небес. Спустя короткое время он обретает полную форму и вызывает взрыв, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} всем целям в области.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E За каждое попадание лучом во вражеского героя Celeste получает накапливаемый эффект, увеличивающий её спиритический урон.",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-12 с. от времени перезарядки и +60 ед. к урону от удара",
"ability_unicorn_luminousstrike_t2_desc": "-15 с. от времени перезарядки и +60 ед. к урону от удара",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Ослепительный трюк",
"ability_unicorn_prismaticguard": "Ослепительный трюк",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Ослепительный трюк",
"ability_unicorn_prismaticguard/modifier_unicorn_prismatic_guard_buff": "Ослепительный трюк",
Line 8,172: Line 8,187:
"ability_unicorn_radiantblast": "Дыхание светом",
"ability_unicorn_radiantblast": "Дыхание светом",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Дыхание светом",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Дыхание светом",
"ability_unicorn_radiantblast_desc": "Celeste поражает врагов вспышкой света в конусообразной области перед собой. Когда Celeste атакует задетых вспышкой врагов, то наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "При попадании пулей",
"ability_unicorn_radiantblast_on_bullet_hit_desc": "При попадании пулей",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "+3 м к дальности применения и +15% к краже здоровья спиритизмом",
"ability_unicorn_radiantblast_t2_desc": "+3 м к дальности применения и +20% к краже здоровья спиритизмом",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 ед. к урону и увеличение множителя на спиритическую мощь",
"ability_unicorn_radiantblast_t3_desc": "+25 ед. к урону и увеличение множителя на спиритическую мощь",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
"ability_upgrade_description": "You have unlocked a tier {s:upgradeTier} ability upgrade. Choose an upgrade from the list below.",
Line 9,921: Line 9,937:
"cosmetic_item_snowball_desc": "Бросайте снежки в друзей и врагов. Дальность и другие свойства улучшаются по мере прогресса в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпраздничном испытании 2025 года\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри попадании снежком в союзника он не получит урон, а перезарядка будет мгновенной.\u003C/span\u003E",
"cosmetic_item_snowball_desc": "Бросайте снежки в друзей и врагов. Дальность и другие свойства улучшаются по мере прогресса в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпраздничном испытании 2025 года\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри попадании снежком в союзника он не получит урон, а перезарядка будет мгновенной.\u003C/span\u003E",
"cosmetic_item_voting_poster": "Разместить плакат",
"cosmetic_item_voting_poster": "Разместить плакат",
"damage_reduction_label": "Damage Reduction",
"damage_reduction_postfix": "%",
"damage_reduction_postfix": "%",
"detention_immune": "Detention Immune",
"disarm_immune": "Disarm Immune",
"disarm_immune": "Disarm Immune",
"doorman_hotel_cost": "Стоимость проживания",
"doorman_hotel_cost": "Стоимость проживания",
Line 10,013: Line 10,027:
"guide_movement_slide_header": "Скольжение",
"guide_movement_slide_header": "Скольжение",
"guide_movement_zipline_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Zipline'}, чтобы зацепиться за транзитную линию.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы спрыгнуть.",
"guide_movement_zipline_desc": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Zipline'}, чтобы зацепиться за транзитную линию.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы спрыгнуть.",
"guide_movement_zipline_header": "Транзитные линии",
"guide_movement_zipline_header": "Зиплайны",
"guide_neutrals_desc": "На карте притаилось множество нейтральных существ. Победите их, чтобы получить души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИногда в центре карты появляется могущественное существо… победа над ним принесёт мощь вашей команде.",
"guide_neutrals_desc": "На карте притаилось множество нейтральных существ. Победите их, чтобы получить души.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИногда в центре карты появляется могущественное существо… победа над ним принесёт мощь вашей команде.",
"guide_neutrals_header": "Нейтралы",
"guide_neutrals_header": "Нейтралы",
Line 10,028: Line 10,042:
"guide_the_map_guardians_header": "Стражи",
"guide_the_map_guardians_header": "Стражи",
"guide_the_map_header": "Обзор",
"guide_the_map_header": "Обзор",
"guide_the_map_lanes_desc": "На карте есть три ветки с транзитными линиями для быстрого перемещения.",
"guide_the_map_lanes_desc": "На карте есть три ветки с зиплайнами для быстрого перемещения.",
"guide_the_map_lanes_header": "Ветки",
"guide_the_map_lanes_header": "Ветки",
"guide_the_map_main_header": "Обзор",
"guide_the_map_main_header": "Обзор",
Line 10,673: Line 10,687:
"menu_play_lane_training_desc": "Освойте ранний этап игры под руководством союзного героя.",
"menu_play_lane_training_desc": "Освойте ранний этап игры под руководством союзного героя.",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 минут",
"menu_play_lane_training_time_est": "8 минут",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Watch the tutorial then follow it up with some hero sandbox and lane training.",
"menu_play_learn_to_play_desc": "Начните с основ",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{матч} few{матча} many{матчей} other{матча}} с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.",
"menu_play_low_priority_matchmaking:f": "Ваша группа оказалась в подборе матча с низким приоритетом, поскольку вы или другой член группы покидали матчи либо вели себя неподобающе, на что поступали жалобы. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВы должны выиграть \u003Cspan class=\"LowPriGamesText\"\u003E{i:low_pri_games_remaining}\u003C/span\u003E {low_pri_games_remaining, plural, one{матч} few{матча} many{матчей} other{матча}} с низким приоритетом либо удалить игрока, на которого поступили жалобы, чтобы вернуться к обычному подбору матчей.",
"menu_play_matchmaking": "Сыграйте стандартный матч против других игроков",
"menu_play_matchmaking": "Сыграйте стандартный матч против других игроков",
Line 10,683: Line 10,697:
"menu_play_roster_button": "Играть",
"menu_play_roster_button": "Играть",
"menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.",
"menu_play_sandbox_desc": "Протестируйте умения, передвижение и предметы героев.",
"menu_play_sandbox_time_est": "5 минут",
"menu_play_sandbox_time_est": "3 минуты",
"menu_play_unavailable_in_party": "Недоступно в группе",
"menu_play_unavailable_in_party": "Недоступно в группе",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Недоступно при подборе матча",
"menu_play_unavailable_in_queue": "Недоступно при подборе матча",
Line 10,740: Line 10,754:
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Спиритический удар",
"modifier_acolytes_glove_triggered": "Спиритический удар",
"modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»",
"modifier_afterburn_dot": "Горение от «Тления»",
"modifier_airlift_ally": "Поддержка с воздуха",
"modifier_airlift_ally": "Поддержка с воздуха",
"modifier_aoe_silence": "Silenced - Abilities Disabled",
"modifier_aoe_smoke_bomb": "Smoke",
"modifier_arcane_eater_buff": "Spirit Power Taken",
"modifier_arcane_eater_debuff": "Spirit Power Stolen",
"modifier_arcane_medallion_triggered": "Arcane Medallion",
"modifier_arcane_surge_ability": "В колдовском порыве!",
"modifier_arcane_surge_ability": "В колдовском порыве!",
"modifier_arcane_surge_triggered": "Колдовской порыв!",
"modifier_arcane_surge_triggered": "Колдовской порыв!",
"modifier_armor_breaking_bullets": "Armor Piercing Rounds",
"modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь",
"modifier_armor_reactive_armor": "Обратный огонь",
"modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь",
"modifier_armor_return_fire": "Обратный огонь",
Line 10,759: Line 10,766:
"modifier_bolo_immobilized": "Обездвиживание",
"modifier_bolo_immobilized": "Обездвиживание",
"modifier_bolo_leech": "Leeching...",
"modifier_bolo_leech": "Leeching...",
"modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Resist Reduced",
"modifier_burst_fire_actuator": "Burst Actuator",
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem",
"modifier_cadence_anthem_aoe": "Singing Anthem",
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem",
"modifier_cadence_anthem_buff": "Cadence Anthem",
Line 10,775: Line 10,780:
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_active": "Tackling",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_charged_tackle_prepare": "Building Power",
"modifier_cheat_death_immunity": "Death Immune",
"modifier_cheat_death_immunity": "Обман смерти",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Пульсирующая граната — снижение сопротивляемости спиритизму",
"modifier_chrono_pulse_grenade_tech_resist_debuff": "Пульсирующая граната — снижение сопротивляемости спиритизму",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
"modifier_chrono_sphere_friendly": "Time Accelerated",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Парадоксальная перестановка",
"modifier_chrono_swap_bubble_move": "Парадоксальная перестановка",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Точность",
"modifier_citadel_accuracy_tracker": "Точность",
"modifier_citadel_active_disarm_spirit_steal": "Drain Will",
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Поджог",
"modifier_citadel_afterburn_buildup": "Поджог",
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
"modifier_citadel_archer_air_raid": "Power Jump",
Line 10,788: Line 10,792:
"modifier_citadel_banished": "Изгнание",
"modifier_citadel_banished": "Изгнание",
"modifier_citadel_barrier": "Барьер",
"modifier_citadel_barrier": "Барьер",
"modifier_citadel_basicdamagereflect": "Reflecting Damage",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bubble": "Развоплощение",
"modifier_citadel_bubble": "Развоплощение",
Line 10,862: Line 10,865:
"modifier_citadel_root": "Обездвиживание",
"modifier_citadel_root": "Обездвиживание",
"modifier_citadel_rootgrenade": "Обездвиживание",
"modifier_citadel_rootgrenade": "Обездвиживание",
"modifier_citadel_rupture": "Ruptured - Don't Move",
"modifier_citadel_shiv_dagger": "Зазубренные ножи",
"modifier_citadel_shiv_dagger": "Зазубренные ножи",
"modifier_citadel_shiv_dash": "Режущий рывок",
"modifier_citadel_shiv_dash": "Режущий рывок",
Line 10,912: Line 10,914:
"modifier_fencer_ultimate_target": "Гранд-финал",
"modifier_fencer_ultimate_target": "Гранд-финал",
"modifier_fervor_aura_active": "В ярости",
"modifier_fervor_aura_active": "В ярости",
"modifier_fire_rate_reduction_aura": "Weapon Jammer",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
"modifier_flamedash": "Flame Dashing",
"modifier_flamedash_debuff": "Пламенный рывок",
"modifier_flamedash_debuff": "Пламенный рывок",
Line 10,923: Line 10,924:
"modifier_health_nova": "Вспышка исцеления",
"modifier_health_nova": "Вспышка исцеления",
"modifier_health_swap_buff": "Обмен душами",
"modifier_health_swap_buff": "Обмен душами",
"modifier_hemorrhage": "Eviscerator Rounds",
"modifier_hint_can_cancel": "Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы отменить",
"modifier_hint_can_cancel": "Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы отменить",
"modifier_hint_vertical_movement": "Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы отменить. {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} для движения вверх/вниз",
"modifier_hint_vertical_movement": "Нажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы отменить. {g:citadel_binding:'Roll'}/{g:citadel_binding:'Crouch'} для движения вверх/вниз",
Line 10,939: Line 10,939:
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Кровотечение",
"modifier_item_burning_bullets_damageovertime": "Кровотечение",
"modifier_item_disarmed": "Обезоруживание",
"modifier_item_disarmed": "Обезоруживание",
"modifier_item_weapon_power_for_health": "Overdrive",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Кинетический рывок",
"modifier_kinetic_sash_triggered": "Кинетический рывок",
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Сброшен(а) с зиплайна",
"modifier_knocked_off_zipline_slow": "Сброшен(а) с зиплайна",
Line 10,984: Line 10,983:
"modifier_power_surge": "Цепная молния",
"modifier_power_surge": "Цепная молния",
"modifier_power_surge_debuff": "Снижение сопротивляемости спиритизму",
"modifier_power_surge_debuff": "Снижение сопротивляемости спиритизму",
"modifier_predator_vision": "Predator Vision",
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
"modifier_prevent_healing": "Healing Disabled",
"modifier_pullaura": "Pulled",
"modifier_pullaura": "Pulled",
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Пульсирующая граната",
"modifier_pulsegrenade_magic_resist_debuff": "Пульсирующая граната",
"modifier_quick_silver_buff": "+Fire Rate",
"modifier_reinforcing_casings": "Растущая стойкость",
"modifier_reinforcing_casings": "Растущая стойкость",
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Подбирает Воодушевитель команды",
"modifier_rejuv_pickup_aura/aura_target/timer": "Подбирает Воодушевитель команды",
Line 11,018: Line 11,015:
"modifier_slow_immunity": "Неудержимость",
"modifier_slow_immunity": "Неудержимость",
"modifier_slowaura": "Замедление",
"modifier_slowaura": "Замедление",
"modifier_slowing_tech_slow": "Slowing Spirit",
"modifier_snakedash": "Змеиное обличие",
"modifier_snakedash": "Змеиное обличие",
"modifier_spin": "Вращение",
"modifier_spin": "Вращение",
"modifier_stabilizing_tripod_self_debuff": "Field Sentry",
"modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения",
"modifier_stimpak_regen": "Обряд лечения",
"modifier_stomp_debuff": "Эффект от импульса",
"modifier_stomp_debuff": "Эффект от импульса",
Line 11,039: Line 11,034:
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
"modifier_target_practice_debuff": "Armor Break",
"modifier_target_practice_slow": "Slow",
"modifier_target_practice_slow": "Slow",
"modifier_tech_armor_reduction": "Spirit Armor Reduced",
"modifier_tech_armor_reduction_aura": "Spirit Armor Reduction Aura",
"modifier_tech_defense_shredders": "Spirit Armor Reduced",
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Душегубные пули",
"modifier_tech_defense_shredders_debuff": "Душегубные пули",
"modifier_tech_overflow": "Спиритическое переполнение",
"modifier_tech_overflow": "Спиритическое переполнение",
Line 11,057: Line 11,049:
"modifier_unstable_concoction": "Нестабильный отвар",
"modifier_unstable_concoction": "Нестабильный отвар",
"modifier_unstoppable": "Неудержимость",
"modifier_unstoppable": "Неудержимость",
"modifier_upgrade_detention_ammo_detaining": "Detaining...",
"modifier_upgrade_magic_storm": "Прилив мощи",
"modifier_upgrade_magic_storm": "Прилив мощи",
"modifier_upgrade_overdrive_clip": "Overdrive Clip",
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
"modifier_upgrade_siphon_buff": "Siphon",
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Украдено здоровья",
"modifier_upgrade_siphon_debuff": "Украдено здоровья",
Line 11,306: Line 11,296:
"upgrade_ability_refresher": "Обновитель",
"upgrade_ability_refresher": "Обновитель",
"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает перезарядку\u003C/span\u003E всех ваших умений и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает все их заряды\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСбрасывает перезарядку\u003C/span\u003E всех ваших умений и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливает все их заряды\u003C/span\u003E.",
"upgrade_ability_refresher_innate_desc": "Health\u003Cbr\u003ESpirit Power",
"upgrade_ability_refresher_search": "Обновитель Refresher",
"upgrade_ability_refresher_search": "Обновитель Refresher",
"upgrade_ability_speed_desc": "Increases your move speed while using any movement-based ability",
"upgrade_ablative_coat_desc": "Provides \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBullet Resist\u003C/span\u003E but you lose some each time you take Weapon Damage. Loss can only happen once every {s:StackLossFrequency}s. Bullet Resist is restored when out of combat.",
"upgrade_ablative_coat_innate": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. If Ablative Coat is reduced to 0 Bullet Resist, taking damage will reset the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_absorbing_armor": "Ведьмовской доспех",
"upgrade_absorbing_armor": "Ведьмовской доспех",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Когда вы получаете большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} от врагов, у \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвашего случайно выбранного умения сокращается время перезарядки\u003C/span\u003E.",
"upgrade_absorbing_armor_desc": "Когда вы получаете большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} от врагов, у \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвашего случайно выбранного умения сокращается время перезарядки\u003C/span\u003E.",
Line 11,317: Line 11,303:
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и уменьшите его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри нанесении лёгких ударов ближнего боя перезарядка длится в {s:LightMeleeCooldownMult} раз(а) дольше.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_desc": "Совершив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлёгкий или тяжёлый удар ближнего боя\u003C/span\u003E по герою, вы нанесёте ему дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и уменьшите его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри нанесении лёгких ударов ближнего боя перезарядка длится в {s:LightMeleeCooldownMult} раз(а) дольше.\u003C/span\u003E",
"upgrade_acolytes_glove_search": "Спиритический удар Spirit Strike",
"upgrade_acolytes_glove_search": "Спиритический удар Spirit Strike",
"upgrade_active_bullet_shield/modifier_duration": "Bullet Barrier",
"upgrade_active_bullet_shield_desc": "Give temporary \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet shield\u003C/span\u003E for you and nearby allied Heros and their minions.",
"upgrade_active_reload": "Активная перезарядка",
"upgrade_active_reload": "Активная перезарядка",
"upgrade_active_reload/buff": "Активная перезарядка",
"upgrade_active_reload/buff": "Активная перезарядка",
"upgrade_active_reload_desc": "Нажав {g:citadel_binding:'Reload'} в указанный момент перезарядки, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно завершите её\u003C/span\u003E и получите бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья пулями\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_active_reload_desc": "Нажав {g:citadel_binding:'Reload'} в указанный момент перезарядки, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно завершите её\u003C/span\u003E и получите бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья пулями\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_active_reload_search": "Активная перезарядка Active Reload",
"upgrade_active_reload_search": "Активная перезарядка Active Reload",
"upgrade_aerial_assault/modifier_aerial_assault_watcher/modifier_aerial_assault": "Aerial Assault",
"upgrade_aerial_assault_active": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch straight up\u003C/span\u003E high into the air. While in the air you will pause your aerial movement for {s:AssaultDuration}s\u003C/span\u003E.  During this time you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultLifestealPercent}% bullet lifesteal\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eunlimited clip\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:AssaultFireRate}% fire rate\u003C/span\u003E, and bullets that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eexplode\u003C/span\u003E in a {s:ExplodeRadius}m radius.",
"upgrade_aerial_supremacy": "Воздушное превосходство",
"upgrade_aerial_supremacy": "Воздушное превосходство",
"upgrade_aerial_supremacy_passive": "Позволяет делать неограниченное число \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжков\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывков в воздухе\u003C/span\u003E перед приземлением.",
"upgrade_aerial_supremacy_passive": "Позволяет делать неограниченное число \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжков\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывков в воздухе\u003C/span\u003E перед приземлением.",
Line 11,334: Line 11,316:
"upgrade_aoe_root_active": "Вы бросаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвакуумную\u003C/span\u003E гранату, притягивающую всех врагов в небольшую область и накладывающую на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Замедляющие чары»\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_root_active": "Вы бросаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвакуумную\u003C/span\u003E гранату, притягивающую всех врагов в небольшую область и накладывающую на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E«Замедляющие чары»\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_root_search": "Паутинный вихрь Vortex Web",
"upgrade_aoe_root_search": "Паутинный вихрь Vortex Web",
"upgrade_aoe_silence_desc": "Throw a grenade that \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilences\u003C/span\u003E enemies and lowers their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit resistance\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aoe_smoke_bomb/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_aoe_smoke_bomb_desc": "Give you and teammates \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisibility\u003C/span\u003E and a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus.  Attacking or taking damage will remove the invisibility.\u003Cbr\u003ECast delay: {s:AbilityCastDelay}s.",
"upgrade_aoe_tech_shield/modifier_duration": "Spirit Barrier Pulse",
"upgrade_aoe_tech_shield_desc": "Temporarily gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit barrier\u003C/span\u003E for you and all nearby allied units.",
"upgrade_apex_combat": "Вершина боя",
"upgrade_apex_combat": "Вершина боя",
"upgrade_apex_combat_desc": "Ваши пули \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетят\u003C/span\u003E во врагов рядом с целью, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывая эффекты выстрелов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося долю изначального урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_apex_combat_desc": "Ваши пули \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрикошетят\u003C/span\u003E во врагов рядом с целью, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывая эффекты выстрелов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося долю изначального урона\u003C/span\u003E.",
Line 11,344: Line 11,321:
"upgrade_aprounds_desc": "Ваши пули получают шанс стать неотвратимыми — такие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрошивают\u003C/span\u003E врагов и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eигнорируют их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds_desc": "Ваши пули получают шанс стать неотвратимыми — такие \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрошивают\u003C/span\u003E врагов и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eигнорируют их сопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_aprounds_search": "Бронебойные патроны Armor Piercing Rounds",
"upgrade_aprounds_search": "Бронебойные патроны Armor Piercing Rounds",
"upgrade_arcane_eater_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESteal Spirit Power\u003C/span\u003E from enemy Heroes.  Steal {s:HeadshotBonusSteal} extra Spirit Power with Headshots.  This effect stacks.",
"upgrade_arcane_extension": "Увеличитель длительности",
"upgrade_arcane_extension": "Увеличитель длительности",
"upgrade_arcane_extension_desc": "Усиливает выбранное умение, повышая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя его действия\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_extension_desc": "Усиливает выбранное умение, повышая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвремя его действия\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_extension_search": "Увеличитель длительности Duration Extender",
"upgrade_arcane_extension_search": "Увеличитель длительности Duration Extender",
"upgrade_arcane_medallion_desc": "Whenever you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage} Spirit damage\u003C/span\u003E or more in a single hit against an enemy hero, gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etemporary Spirit Power\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_surge": "Колдовской порыв",
"upgrade_arcane_surge": "Колдовской порыв",
"upgrade_arcane_surge_desc": "При совершении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка с прыжком\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eследующее используемое вами умение\u003C/span\u003E получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности, длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E. Действует до {s:AbilityDuration} с.",
"upgrade_arcane_surge_desc": "При совершении \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка с прыжком\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eследующее используемое вами умение\u003C/span\u003E получит бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальности, длительности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E. Действует до {s:AbilityDuration} с.",
Line 11,355: Line 11,330:
"upgrade_arctic_blast_desc": "Выпускает расширяющуюся леденящую волну, которая наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамораживает\u003C/span\u003E, а затем \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E задетые цели. Замороженные жертвы получают повышенный урон.",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Выпускает расширяющуюся леденящую волну, которая наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамораживает\u003C/span\u003E, а затем \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E задетые цели. Замороженные жертвы получают повышенный урон.",
"upgrade_arctic_blast_search": "Арктический взрыв Arctic Blast",
"upgrade_arctic_blast_search": "Арктический взрыв Arctic Blast",
"upgrade_armor_reduction_debuff_desc": "Your bullets reduce the target's \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resistance by {s:ResistReduction}%\u003C/span\u003E of their current value for {s:AbilityDuration}s and deal bonus damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eagainst bullet shields\u003C/span\u003E.",
"upgrade_attack_speed_1_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_attack_speed_2_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову",
"upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E героям уменьшает их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E, а также накладывает на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E героям уменьшает их \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E, а также накладывает на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Калечащий выстрел в голову Crippling Headshot",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Калечащий выстрел в голову Crippling Headshot",
"upgrade_belt_fed_magazine_desc": "Your weapon gains a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emuch larger magazine that \u003C/span\u003E\u003Cspan class=\"isNegative\"\u003Erequires spin-up time\u003C/span\u003E, starting with a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslower initial fire rate and becoming faster over the spin-up time\u003C/span\u003E.",
"upgrade_berserker": "Берсерк",
"upgrade_berserker": "Берсерк",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Берсерк",
"upgrade_berserker/modifier_berserker/modifier_berserker_damage_stack": "Берсерк",
"upgrade_berserker_desc": "Повышает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, когда вы получаете урон на протяжении долгого времени.",
"upgrade_berserker_desc": "Повышает наносимый \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, когда вы получаете урон на протяжении долгого времени.",
"upgrade_berserker_search": "Берсерк Berserker",
"upgrade_berserker_search": "Берсерк Berserker",
"upgrade_bleeding_bullets/modifier_item_bleeding_bullets_active/modifier_item_bleeding_bullets_damageovertime": "Serrated Bullets",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Накопление кровотечения...",
"upgrade_bleeding_bullets_buildup": "Накопление кровотечения...",
"upgrade_blitz_bullets": "Быстрый стрелок",
"upgrade_blitz_bullets": "Быстрый стрелок",
Line 11,373: Line 11,343:
"upgrade_blood_tribute_desc": "Когда включено: вы постоянно жертвуете здоровьем, чтобы повысить {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость отрицательным эффектам\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Полученное во время жертвования лечение снижается.",
"upgrade_blood_tribute_desc": "Когда включено: вы постоянно жертвуете здоровьем, чтобы повысить {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость отрицательным эффектам\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Полученное во время жертвования лечение снижается.",
"upgrade_blood_tribute_search": "Кровавая дань Blood Tribute",
"upgrade_blood_tribute_search": "Кровавая дань Blood Tribute",
"upgrade_bonus_ability_charge_3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusAbilityCharges}\u003C/span\u003E to your max ability \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Echarges\u003C/span\u003E.",
"upgrade_boundless_spirit": "Безграничный спиритизм",
"upgrade_boundless_spirit": "Безграничный спиритизм",
"upgrade_boundless_spirit_search": "Безграничный спиритизм Boundless Spirit",
"upgrade_boundless_spirit_search": "Безграничный спиритизм Boundless Spirit",
Line 11,380: Line 11,349:
"upgrade_boxing_glove_search": "Витальный удар Lifestrike",
"upgrade_boxing_glove_search": "Витальный удар Lifestrike",
"upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня",
"upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня",
"upgrade_bullet_armor_2_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_desc": "Decreases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edamage taken\u003C/span\u003E from bullets.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Аура охотника",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Аура охотника",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction_aura/modifier_bullet_armor_reduction": "Bullet Armor Reduced",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и скорострельность\u003C/span\u003E у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффект утраивается\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и скорострельность\u003C/span\u003E у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффект утраивается\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Аура охотника Hunter's Aura",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Аура охотника Hunter's Aura",
"upgrade_bullet_armor_search": "Пулевая броня Bullet Armor",
"upgrade_bullet_armor_search": "Пулевая броня Bullet Armor",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Slowed Attack Speed",
"upgrade_bullet_damage_reduction_aura_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of all nearby enemies.",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Измельчитель пулестойкости",
"upgrade_bullet_resist_shredder": "Измельчитель пулестойкости",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Уменьшение пулевой брони",
"upgrade_bullet_resist_shredder/modifier_bullet_armor_shredder_proc/modifier_bullet_armor_shredder": "Уменьшение пулевой брони",
Line 11,398: Line 11,362:
"upgrade_burst_fire": "Шквальный огонь",
"upgrade_burst_fire": "Шквальный огонь",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Шквальный огонь",
"upgrade_burst_fire/modifier_burst_fire_buff": "Шквальный огонь",
"upgrade_burst_fire_actuator_desc": "Your weapon \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E fires an additional percentage of your gun's starting clip as a burst\u003C/span\u003E.  If all bullets in a burst connect with an enemy Hero, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egain temporary Base Bullet Damage\u003C/span\u003E for the rest of the clip.",
"upgrade_burst_fire_desc": "Ненадолго повышает ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда вы попадаете выстрелом по вражескому герою.",
"upgrade_burst_fire_desc": "Ненадолго повышает ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E, когда вы попадаете выстрелом по вражескому герою.",
"upgrade_burst_fire_search": "Шквальный огонь Burst Fire",
"upgrade_burst_fire_search": "Шквальный огонь Burst Fire",
"upgrade_camouflage_desc": "Go \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E and maintain invisibility by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Enot moving or attacking\u003C/span\u003E.  Taking damage will not reveal the Hero.  Bonus Regen while Invisible.",
"upgrade_capacitor": "Конденсатор",
"upgrade_capacitor": "Конденсатор",
"upgrade_capacitor_desc": "Вы выпускаете снаряд, наносящий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E и накладывающий сильное замедление, которое постепенно развеивается. Цель также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне может использовать выносливость\u003C/span\u003E, а на её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредметы и умения, связанные с движением\u003C/span\u003E, накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E.",
"upgrade_capacitor_desc": "Вы выпускаете снаряд, наносящий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E и накладывающий сильное замедление, которое постепенно развеивается. Цель также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне может использовать выносливость\u003C/span\u003E, а на её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредметы и умения, связанные с движением\u003C/span\u003E, накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E.",
Line 11,413: Line 11,375:
"upgrade_chain_lightning_desc": "У ваших выстрелов есть шанс поразить цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэлектричеством\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЭлектрический заряд\u003C/span\u003E также отскочит на ближайшего к цели врага.",
"upgrade_chain_lightning_desc": "У ваших выстрелов есть шанс поразить цель \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэлектричеством\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЭлектрический заряд\u003C/span\u003E также отскочит на ближайшего к цели врага.",
"upgrade_chain_lightning_search": "Тесла-пули Tesla Bullets",
"upgrade_chain_lightning_search": "Тесла-пули Tesla Bullets",
"upgrade_charge_mastery_passive": "Charged abilities have \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedAbilityDamage}%\u003C/span\u003E increased damage and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BonusChargedCooldownReduction}%\u003C/span\u003E reduced cooldown.",
"upgrade_charmed_wraps_desc": "Your abilities get their \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecooldowns reduced\u003C/span\u003E when you perform a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eheavy melee\u003C/span\u003E attack against a hero (or \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etwo light melee\u003C/span\u003E attacks within {s:LightMeleeTimeWindow}s).",
"upgrade_cheat_death": "Обман смерти",
"upgrade_cheat_death": "Обман смерти",
"upgrade_cheat_death_pulse_passive": "Releases a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eperiodic pulse\u003C/span\u003E, damaging nearby enemies.\u003Cbr\u003EWhile death immune, the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erate of the damage pulse\u003C/span\u003E is greatly increased.",
"upgrade_cheat_death_search": "Обман смерти Cheat Death",
"upgrade_cheat_death_search": "Обман смерти Cheat Death",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Если вам наносят смертельный урон, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременное бессмертие\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизбавляетесь от всех отрицательных эффектов, кроме оглушения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ этом состоянии вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон\u003C/span\u003E, а ваше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E снижаются.",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Если вам наносят смертельный урон, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременное бессмертие\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизбавляетесь от всех отрицательных эффектов, кроме оглушения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ этом состоянии вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон\u003C/span\u003E, а ваше \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E снижаются.",
Line 11,424: Line 11,383:
"upgrade_chonky_search": "Выдержка Fortitude",
"upgrade_chonky_search": "Выдержка Fortitude",
"upgrade_clip_size": "Увеличенный магазин",
"upgrade_clip_size": "Увеличенный магазин",
"upgrade_clip_size_2_desc": "Big Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_fixed_t3_desc": "Greatly Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo\u003C/span\u003E.",
"upgrade_clip_size_search": "Увеличенный магазин Extended Magazine",
"upgrade_clip_size_search": "Увеличенный магазин Extended Magazine",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Плащ возможностей",
"upgrade_cloak_of_opportunity": "Плащ возможностей",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "Блокирует следующее наложение на вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения, сковывания, обездвиживания, сна или блокировки передвижения\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимость\u003C/span\u003E. Вы также получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и увеличенную {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.",
"upgrade_cloak_of_opportunity_desc": "Блокирует следующее наложение на вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушения, сковывания, обездвиживания, сна или блокировки передвижения\u003C/span\u003E и даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимость\u003C/span\u003E. Вы также получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и увеличенную {g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}.",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak": "Cloaking Device",
"upgrade_cloaking_device/modifier_citadel_passive_cloak/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active": "Сплетение теней",
"upgrade_cloaking_device_active": "Сплетение теней",
"upgrade_cloaking_device_active/modifier_invis": "Stealthed",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EЕсли вы атакуете или используете умение, ваша скрытность прекращается и начинается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзасада\u003C/span\u003E, которая временно увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в ближнем бою\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cloaking_device_active_ambush_desc": "\u003Cbr\u003EЕсли вы атакуете или используете умение, ваша скрытность прекращается и начинается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзасада\u003C/span\u003E, которая временно увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон в ближнем бою\u003C/span\u003E.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E. Получение урона ненадолго раскроет вас.",
"upgrade_cloaking_device_active_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытность\u003C/span\u003E. Получение урона ненадолго раскроет вас.",
"upgrade_cloaking_device_active_search": "Сплетение теней Shadow Weave",
"upgrade_cloaking_device_active_search": "Сплетение теней Shadow Weave",
"upgrade_cloaking_device_desc": "Become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvisible\u003C/span\u003E. Nearby enemies will temporaily reveal the hero.  Attacking or taking damage will remove the invisibility for {s:AbilityCooldown}s.",
"upgrade_close_quarter_combat": "Стрельба в упор",
"upgrade_close_quarter_combat": "Стрельба в упор",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
"upgrade_close_quarter_combat/modifier_cqc_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
Line 11,453: Line 11,403:
"upgrade_colossus_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E, а также снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения и бега\u003C/span\u003E врагов поблизости. Увеличивает модель вашего героя.",
"upgrade_colossus_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E, а также снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения и бега\u003C/span\u003E врагов поблизости. Увеличивает модель вашего героя.",
"upgrade_colossus_search": "Колосс Colossus",
"upgrade_colossus_search": "Колосс Colossus",
"upgrade_combo_breaker/modifier_combo_breaker": "Combo Breaker",
"upgrade_combo_breaker_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERemove all debuffs\u003C/span\u003E and heal yourself. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECan be used while stunned.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment": "Замедляющие чары",
"upgrade_containment": "Замедляющие чары",
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедляет передвижение\u003C/span\u003E выбранного врага и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредметы и умения, связанные с передвижением\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе влияет на расход выносливости цели.\u003C/span\u003E",
"upgrade_containment_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЗамедляет передвижение\u003C/span\u003E выбранного врага и накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпредметы и умения, связанные с передвижением\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе влияет на расход выносливости цели.\u003C/span\u003E",
Line 11,479: Line 11,427:
"upgrade_damage_recycler_desc": "Ослабляет накладываемое на вас врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижения лечения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_damage_recycler_desc": "Ослабляет накладываемое на вас врагами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижения лечения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_damage_recycler_search": "Кровопийца Leech",
"upgrade_damage_recycler_search": "Кровопийца Leech",
"upgrade_debuff_absorb_desc": "Shield against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_debuff_reducer": "Уменьшитель эффектов",
"upgrade_debuff_reducer": "Уменьшитель эффектов",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность\u003C/span\u003E всех накладываемых на вас отрицательных эффектов.",
"upgrade_debuff_reducer_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность\u003C/span\u003E всех накладываемых на вас отрицательных эффектов.",
Line 11,486: Line 11,433:
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Даёт шанс либо отразить летящие в вас пули, нейтрализовав весь {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, либо предотвратить все \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффекты, накладываемые на вас пулями при попадании\u003C/span\u003E.",
"upgrade_deflecting_armor_desc": "Даёт шанс либо отразить летящие в вас пули, нейтрализовав весь {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}, либо предотвратить все \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффекты, накладываемые на вас пулями при попадании\u003C/span\u003E.",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Латная броня Plated Armor",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Латная броня Plated Armor",
"upgrade_deflector_shield_desc": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet armor\u003C/span\u003E, and provides a shield that absorbs bullet damage. Shield regens out of combat (10s no damage).",
"upgrade_disarm_desc": "Fires a projectile which reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E of the target and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esteals Spirit\u003C/span\u003E.",
"upgrade_discord": "Кара",
"upgrade_discord": "Кара",
"upgrade_discord_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и ауру выбранному союзнику. Аура наносит врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E, пропорциональный их максимальному здоровью. \u003Cbr\u003EМожно применять на себя.",
"upgrade_discord_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и ауру выбранному союзнику. Аура наносит врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E, пропорциональный их максимальному здоровью. \u003Cbr\u003EМожно применять на себя.",
Line 11,497: Line 11,442:
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Применив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eульт\u003C/span\u003E, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
"upgrade_diviners_kevlar_desc": "Применив \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eульт\u003C/span\u003E, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритической мощи\u003C/span\u003E.",
"upgrade_diviners_kevlar_search": "Доспех прорицателя Diviner's Kevlar",
"upgrade_diviners_kevlar_search": "Доспех прорицателя Diviner's Kevlar",
"upgrade_double_jump_desc": "Allows you to perform an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ejump\u003C/span\u003E in mid-air.",
"upgrade_dps_aura": "Героическая аура",
"upgrade_dps_aura": "Героическая аура",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E у вас и союзников поблизости. У \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсолдатов\u003C/span\u003E эффект удваивается.",
"upgrade_dps_aura_active_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'MoveSpeed'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}\u003C/span\u003E у вас и союзников поблизости. У \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсолдатов\u003C/span\u003E эффект удваивается.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E союзникам поблизости.",
"upgrade_dps_aura_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E союзникам поблизости.",
"upgrade_dps_aura_search": "Героическая аура Heroic Aura",
"upgrade_dps_aura_search": "Героическая аура Heroic Aura",
"upgrade_drum_magazine_desc": "Provides a large \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eammo bonus\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased reload speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_duration_extender_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDuration\u003C/span\u003E of your abilities and items by \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:NonImbuedBonusDuration}%\u003C/span\u003E.",
"upgrade_eldritch_shot": "Терзающий выстрел",
"upgrade_eldritch_shot": "Терзающий выстрел",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Ваша следующая пуля накладывает мощный отрицательный эффект, который снижает лечение и скорость передвижения врага, а также наносимый им урон. Ещё наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} пропорционально текущему здоровью цели. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПуля имеет больший размер и прошивает цели насквозь.",
"upgrade_eldritch_shot_desc": "Ваша следующая пуля накладывает мощный отрицательный эффект, который снижает лечение и скорость передвижения врага, а также наносимый им урон. Ещё наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} пропорционально текущему здоровью цели. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПуля имеет больший размер и прошивает цели насквозь.",
Line 11,523: Line 11,465:
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжает оружие\u003C/span\u003E при использовании. До следующей перезарядки оружия ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпули наносят дополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E, пропорциональный вашей спиритической мощи.",
"upgrade_ethereal_bullets_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eперезаряжает оружие\u003C/span\u003E при использовании. До следующей перезарядки оружия ваши \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпули наносят дополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E, пропорциональный вашей спиритической мощи.",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Ртутный «Магнум» Mercurial Magnum",
"upgrade_ethereal_bullets_search": "Ртутный «Магнум» Mercurial Magnum",
"upgrade_explosive_bullets/modifier_explosive_bullets/modifier_citadel_base_buildup": "Explosive Rounds",
"upgrade_express_shot": "Экспресс-выстрел",
"upgrade_express_shot": "Экспресс-выстрел",
"upgrade_express_shot_desc": "При следующей атаке вы быстро произведёте \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдва выстрела\u003C/span\u003E один за другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Данная атака расходует дополнительный боезапас.",
"upgrade_express_shot_desc": "При следующей атаке вы быстро произведёте \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдва выстрела\u003C/span\u003E один за другим. Выпущенные при этом пули имеют повышенную скорость и наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон\u003C/span\u003E. Данная атака расходует дополнительный боезапас.",
Line 11,535: Line 11,476:
"upgrade_fervor_passive": "Увеличивает ваши характеристики, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше {s:LowHealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fervor_passive": "Увеличивает ваши характеристики, когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменьше {s:LowHealthThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fervor_search": "Ярость Frenzy",
"upgrade_fervor_search": "Ярость Frenzy",
"upgrade_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura/modifier_fire_rate_aura_target": "Fire Rate Aura",
"upgrade_fire_rate_aura_desc": "Provides a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E increase to you and nearby teammates.  Different bonus to non-Heroes",
"upgrade_fire_rate_reduction_aura/modifier_base_aura/aura_target_modifier": "Fire Rate Reduction Aura",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Проворная поступь",
"upgrade_fleetfoot_boots": "Проворная поступь",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости замедлению\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fleetfoot_boots_active_desc": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости замедлению\u003C/span\u003E.",
Line 11,545: Line 11,483:
"upgrade_focus_lens_desc": "Накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на выбранного врага. Часть \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсего урона\u003C/span\u003E, нанесённого в период безмолвия, накладывается на цель по окончании действия эффекта.",
"upgrade_focus_lens_desc": "Накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на выбранного врага. Часть \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсего урона\u003C/span\u003E, нанесённого в период безмолвия, накладывается на цель по окончании действия эффекта.",
"upgrade_focus_lens_search": "Фокусная линза Focus Lens",
"upgrade_focus_lens_search": "Фокусная линза Focus Lens",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_aura/modifier_frenzy_kill": "Killed Frenzy",
"upgrade_frenzy/modifier_frenzy_lowhealth": "Low HP Frenzy",
"upgrade_frenzy_aura_desc": "Nearby enemies take \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreased damage\u003C/span\u003E from bullets.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EIf an enemy hero dies under this aura, you gain \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:KillBonusMoveSpeedPerStack} m/s\u003C/span\u003E. This effect \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elasts until you die\u003C/span\u003E and can be stacked up to {s:MaxKillBonusMoveSpeedStack} times.",
"upgrade_frenzy_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EWhen an enemy is below {s:LowHealthPercentThreshold}% health you gain an additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:LowHealthLifeStealPercent}% Bullet Lifesteal\u003C/span\u003E against them.",
"upgrade_full_spectrum_passive": "Adds \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebonus damage\u003C/span\u003E for every hero hit from your spirit damage mods or abilities and applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance": "Яростный экстаз",
"upgrade_fury_trance": "Яростный экстаз",
"upgrade_fury_trance_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E, но накладывает на вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне даёт пользоваться выносливостью и восстановлением\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E, но накладывает на вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне даёт пользоваться выносливостью и восстановлением\u003C/span\u003E.",
"upgrade_fury_trance_search": "Яростный экстаз Fury Trance",
"upgrade_fury_trance_search": "Яростный экстаз Fury Trance",
"upgrade_galvanic_storm_passive1": "Your bullets have a chance to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eshock\u003C/span\u003E your target.  The shock will jump to a nearby enemy.",
"upgrade_galvanic_storm_passive2": "When your spirit barrier is destroyed, you are empowered, granting \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BuffDamageMult}x shock damage\u003C/span\u003E and increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E",
"upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка",
"upgrade_glass_cannon": "Стеклянная пушка",
"upgrade_glass_cannon2": "Стеклянная пушка, вер. 2",
"upgrade_glass_cannon2": "Стеклянная пушка, вер. 2",
Line 11,601: Line 11,532:
"upgrade_health_2": "Твёрдость",
"upgrade_health_2": "Твёрдость",
"upgrade_health_2_search": "Твёрдость Toughness",
"upgrade_health_2_search": "Твёрдость Toughness",
"upgrade_health_bullet_deflector_desc": "Prevents \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPct}%\u003C/span\u003E of incoming bullet damage, with a maximum of \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageReductionPerSecond}\u003C/span\u003E damage deflected per second.",
"upgrade_health_desc": "Increase \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_nova": "Вспышка исцеления",
"upgrade_health_nova": "Вспышка исцеления",
"upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и союзников поблизости.",
"upgrade_health_nova_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и союзников поблизости.",
"upgrade_health_nova_search": "Вспышка исцеления Healing Nova",
"upgrade_health_nova_search": "Вспышка исцеления Healing Nova",
"upgrade_health_regen_1_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_health_regen_aura_desc": "Automatically provides a burst of healing to yourself and nearby friendlies every \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:HealInterval} seconds\u003C/span\u003E.  \u003Cbr\u003EEffect does not stack.",
"upgrade_health_regenerative_armor_desc": "Automatically \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erestores health\u003C/span\u003E lost from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E, regenerating up to \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:BulletDamageRecoveredPerSecond} health\u003C/span\u003E per second.",
"upgrade_health_search": "Добавочное здоровье Extra Health",
"upgrade_health_search": "Добавочное здоровье Extra Health",
"upgrade_health_stealing_magic": "Спиритическая кража здоровья",
"upgrade_health_stealing_magic": "Спиритическая кража здоровья",
"upgrade_health_stealing_magic_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Espirit items and abilities heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal. Heals for less on Non-Heroes and does not work on buildings.",
"upgrade_health_stealing_magic_search": "Спиритическая кража здоровья Spirit Lifesteal",
"upgrade_health_stealing_magic_search": "Спиритическая кража здоровья Spirit Lifesteal",
"upgrade_health_stimpak": "Обряд лечения",
"upgrade_health_stimpak": "Обряд лечения",
Line 11,617: Line 11,542:
"upgrade_health_stimpak_desc": "Даёт цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстановление здоровья\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость бега\u003C/span\u003E. Эффект пропадает, если цель получает урон от вражеских героев или построек. Можно применить на себя.",
"upgrade_health_stimpak_desc": "Даёт цели \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстановление здоровья\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость бега\u003C/span\u003E. Эффект пропадает, если цель получает урон от вражеских героев или построек. Можно применить на себя.",
"upgrade_health_stimpak_search": "Обряд лечения Healing Rite",
"upgrade_health_stimpak_search": "Обряд лечения Healing Rite",
"upgrade_height_advantage_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:HighGroundBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking targets that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebelow you\u003C/span\u003E.",
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Кровотечение",
"upgrade_hemorrhage/modifier_item_hemorrhage/modifier_hemorrhage": "Кровотечение",
"upgrade_hemorrhage_buildup": "Eviscerator building...",
"upgrade_high_impact_armor_desc": "Provides protection against high-damage bullets. Any \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet damage\u003C/span\u003E portion above the threshold is reduced by {s:DamageReduction}%.",
"upgrade_high_velocity_mag": "Скоростные патроны",
"upgrade_high_velocity_mag": "Скоростные патроны",
"upgrade_high_velocity_mag_search": "Скоростные патроны High-Velocity Rounds",
"upgrade_high_velocity_mag_search": "Скоростные патроны High-Velocity Rounds",
Line 11,626: Line 11,548:
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы наносите дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, а ваши пули снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.",
"upgrade_hollow_point_rounds_desc": "Когда у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, вы наносите дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, а ваши пули снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у врагов.",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Разрывник Hollow Point",
"upgrade_hollow_point_rounds_search": "Разрывник Hollow Point",
"upgrade_hollow_point_rounds_shield_desc": "Gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Shield\u003C/span\u003E that blocks incoming \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E. The shield is restored when out of combat.",
"upgrade_icarus_wings": "Крылья серафима",
"upgrade_icarus_wings": "Крылья серафима",
"upgrade_icarus_wings_desc": "Находясь в воздухе, вы наносите больше урона, а получаете меньше. Вы также можете сделать дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок в воздухе\u003C/span\u003E перед приземлением.",
"upgrade_icarus_wings_desc": "Находясь в воздухе, вы наносите больше урона, а получаете меньше. Вы также можете сделать дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрыжок\u003C/span\u003E или \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок в воздухе\u003C/span\u003E перед приземлением.",
"upgrade_imbued_ability_passive1": "Upon purchasing this mod, select an ability to imbue with \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDuration}% bonus duration\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImbuedBonusDamage}% bonus damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_imbued_ability_passive2": "Your spirit damage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eslows\u003C/span\u003E your target's movement.",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Превосходная длительность",
"upgrade_imbued_duration_extender": "Превосходная длительность",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_imbued_duration_extender_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдлительность действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
Line 11,663: Line 11,582:
"upgrade_kinetic_sash_search": "Кинетический рывок Kinetic Dash",
"upgrade_kinetic_sash_search": "Кинетический рывок Kinetic Dash",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler/headshot_cooldown_modifier": "Head Shot Bonus Cooldown",
"upgrade_leveler_active_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etether\u003C/span\u003E to the target and reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet resist\u003C/span\u003E of both \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyou and them\u003C/span\u003E.",
"upgrade_leveler_innate_desc": "Close Range\u003Cbr\u003EDetention Rounds",
"upgrade_leveler_passive_desc": "Your headshot deals bonus damage and heavily slows enemy fire rate.",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Ударная кража здоровья",
"upgrade_lifestrike_gauntlets": "Ударная кража здоровья",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Ваша следующая атака \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит вас\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. \u003Cbr\u003EМножитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.\u003C/span\u003E",
"upgrade_lifestrike_gauntlets_desc": "Ваша следующая атака \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eближнего боя\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит вас\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЛечение от существ, не являющихся героями, эффективно на {s:NonHeroHealPct}%. \u003Cbr\u003EМножитель времени перезарядки составляет {s:LightMeleeCooldownMult} при нанесении лёгких ударов ближнего боя.\u003C/span\u003E",
Line 11,673: Line 11,589:
"upgrade_long_range_search": "Дальняя дистанция Long Range",
"upgrade_long_range_search": "Дальняя дистанция Long Range",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
"upgrade_long_range_slowing_tech/modifier_long_range_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
"upgrade_long_range_slowing_tech_desc": "Applies a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emovement slow\u003C/span\u003E to enemies when dealing spirit damage.",
"upgrade_magic_burst": "Мистический импульс",
"upgrade_magic_burst": "Мистический импульс",
"upgrade_magic_burst_desc": "Постепенно заряжается \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eспиритическим уроном\u003C/span\u003E, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, причиняют дополнительный урон.",
"upgrade_magic_burst_desc": "Постепенно заряжается \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSpiritDamage\"\u003Eспиритическим уроном\u003C/span\u003E, благодаря чему умения, наносящие более \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:MinimumDamage}\u003C/span\u003E ед. урона, причиняют дополнительный урон.",
Line 11,680: Line 11,595:
"upgrade_magic_carpet_desc": "Призывает волшебный ковёр, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуносит\u003C/span\u003E вас прочь. Вам даётся невосприимчивость к замедлениям на время полёта, но любое ваше действие его прервёт. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EВо время призыва нельзя использовать умения.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_desc": "Призывает волшебный ковёр, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуносит\u003C/span\u003E вас прочь. Вам даётся невосприимчивость к замедлениям на время полёта, но любое ваше действие его прервёт. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EВо время призыва нельзя использовать умения.\u003C/span\u003E",
"upgrade_magic_carpet_search": "Ковёр-самолёт Quicksilver Reload",
"upgrade_magic_carpet_search": "Ковёр-самолёт Quicksilver Reload",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_clarity_desc": "On ability or item use, gain a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed\u003C/span\u003E bonus for {s:AbilityDuration}s. Your next ability cast will remove the move speed bonus and apply a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E bonus to that ability.",
"upgrade_magic_missile": "Призыв ракет",
"upgrade_magic_missile": "Призыв ракет",
"upgrade_magic_missile_search": "Призыв ракет Conjure Missiles",
"upgrade_magic_missile_search": "Призыв ракет Conjure Missiles",
Line 11,716: Line 11,631:
"upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_metal_skin_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневосприимчивость к пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_metal_skin_search": "Металлическая кожа Metal Skin",
"upgrade_metal_skin_search": "Металлическая кожа Metal Skin",
"upgrade_mod_disruptor_desc": "Throw a grenade that explodes on contact and applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilence\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eincreasing amounts of damage\u003C/span\u003E to each enemy.",
"upgrade_mystic_regeneration": "Мистическое восстановление",
"upgrade_mystic_regeneration": "Мистическое восстановление",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Нанесение вражеским героям спиритического урона даёт вам бонусное восстановление здоровья. Эффект накапливается при нанесении урона разным героям.",
"upgrade_mystic_regeneration_desc": "Нанесение вражеским героям спиритического урона даёт вам бонусное восстановление здоровья. Эффект накапливается при нанесении урона разным героям.",
Line 11,724: Line 11,638:
"upgrade_mystical_piano": "Мистическое фортепиано",
"upgrade_mystical_piano": "Мистическое фортепиано",
"upgrade_mystical_piano_desc": "После короткой задержки враги в выбранной области будут оглушены и лишены запаса выносливости. После оглушения враги будут временно ошеломлены.",
"upgrade_mystical_piano_desc": "После короткой задержки враги в выбранной области будут оглушены и лишены запаса выносливости. После оглушения враги будут временно ошеломлены.",
"upgrade_nearby_enemy_boost_desc": "Gain bonus \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E when there are two or more enemy heroes nearby.",
"upgrade_non_player_bonus": "Чудовищные патроны",
"upgrade_non_player_bonus": "Чудовищные патроны",
"upgrade_non_player_bonus_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:NonPlayerBonusWeaponPower}% Weapon Damage\u003C/span\u003E when attacking \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ETroopers\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ENeutrals\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBosses\u003C/span\u003E.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Жертвенный ритуал",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice": "Жертвенный ритуал",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Вы поглощаете выбранное существо, не являющееся героем, получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные души в размере {s:BonusSoulsPct}%\u003C/span\u003E и мощный долгосрочный положительный эффект.",
"upgrade_non_player_bonus_sacrifice_desc": "Вы поглощаете выбранное существо, не являющееся героем, получая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные души в размере {s:BonusSoulsPct}%\u003C/span\u003E и мощный долгосрочный положительный эффект.",
Line 11,736: Line 11,648:
"upgrade_omnicharge_pendant": "Всезарядная печать",
"upgrade_omnicharge_pendant": "Всезарядная печать",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Бонусные заряды",
"upgrade_omnicharge_pendant_charges": "Бонусные заряды",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Позволяет добавить любому активному умению, не являющемуся ультом, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительные заряды\u003C/span\u003E. У предметов с системой зарядов повышается их число.",
"upgrade_omnicharge_pendant_desc": "Позволяет добавить любому активному умению, не являющемуся ультом, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительные заряды\u003C/span\u003E. У умений с системой зарядов повышается их число.",
"upgrade_out_of_combat_health_regen/modifier_citadel_armor_out_of_combat_health_regen": "Metabolic Nanites",
"upgrade_patrons_blessing": "Мистическая связь",
"upgrade_patrons_blessing": "Мистическая связь",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "Даёт вам и союзникам мощную спиритическую ауру. Сила ауры меньше для союзников.",
"upgrade_patrons_blessing_desc": "Даёт вам и союзникам мощную спиритическую ауру. Сила ауры меньше для союзников.",
Line 11,747: Line 11,658:
"upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас к выбранному врагу и притягивает его к земле, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживая\u003C/span\u003E его, и снижая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость его передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_phantom_strike_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас к выбранному врагу и притягивает его к земле, нанося \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживая\u003C/span\u003E его, и снижая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость его передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_phantom_strike_search": "Фантомный удар Phantom Strike",
"upgrade_phantom_strike_search": "Фантомный удар Phantom Strike",
"upgrade_predator_precision_desc": "Gain additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eweapon damage\u003C/span\u003E against enemy Heroes that are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow health\u003C/span\u003E",
"upgrade_prism_blast": "Призматический взрыв",
"upgrade_prism_blast": "Призматический взрыв",
"upgrade_prism_blast_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость и запрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия от вас исходят вращающиеся лазерные лучи.",
"upgrade_prism_blast_desc": "Вы входите в состояние пустоты, которое ненадолго даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимость и запрещает выбирать вас целью\u003C/span\u003E. Во время действия от вас исходят вращающиеся лазерные лучи.",
Line 11,753: Line 11,663:
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, наносимый врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_pristine_emblem_desc": "Повышает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от оружия\u003C/span\u003E, наносимый врагам, у которых \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбольше {s:EnemyLifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E.",
"upgrade_pristine_emblem_search": "Вскрывающие патроны Opening Rounds",
"upgrade_pristine_emblem_search": "Вскрывающие патроны Opening Rounds",
"upgrade_proc_disarm_desc": "Your bullets \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edisarm\u003C/span\u003E enemies, them preventing them from shooting their weapon.  Victims are immune to disarming bullets for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration}s\u003C/span\u003E after application expires.",
"upgrade_proc_melee_stun_desc": "The 3rd hit of your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emelee combo\u003C/span\u003E will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun\u003C/span\u003E enemies.",
"upgrade_proc_silence": "Глушитель",
"upgrade_proc_silence": "Глушитель",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Ваши пули снижают наносимый целью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_silence_debuff_desc": "Ваши пули снижают наносимый целью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Ваши пули накладывают накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E. Жертвы становятся невосприимчивы к накапливанию через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} с.\u003C/span\u003E после истечения действия безмолвия.",
"upgrade_proc_silence_desc": "Ваши пули накладывают накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E. Жертвы становятся невосприимчивы к накапливанию через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:ImmunityDuration} с.\u003C/span\u003E после истечения действия безмолвия.",
"upgrade_proc_silence_search": "Глушитель Silencer",
"upgrade_proc_silence_search": "Глушитель Silencer",
"upgrade_proc_tech_damage_desc": "Your bullets also deal your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebase bullet damage [{s:BaseDamagePerShot}] \u003C/span\u003E as spirit damage.  Magitech Rounds receives \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:SpellAmplificationMultiplier}x\u003C/span\u003E amplification from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Power\u003C/span\u003E. Shotguns split the damage between each pellet. This effect can only happen once every {s:ProcCooldown}s.",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quarantine/modifier_citadel_quarantine": "Quarantined",
"upgrade_quarantine_desc": "Quarantine an enemy Hero, making them \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E but also \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esilencing and disarming\u003C/span\u003E them.",
"upgrade_quick_silver": "Ртутная перезарядка",
"upgrade_quick_silver": "Ртутная перезарядка",
"upgrade_quick_silver_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные пули\u003C/span\u003E при использовании.",
"upgrade_quick_silver_desc": "Усиленное умение постепенно заряжается, благодаря чему наносит {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}, а также получает повышенную {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбонусные пули\u003C/span\u003E при использовании.",
Line 11,773: Line 11,679:
"upgrade_rebirth_passive": "Через {s:RespawnDelay} с. после смерти вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозродитесь на том же месте\u003C/span\u003E с неполным здоровьем.",
"upgrade_rebirth_passive": "Через {s:RespawnDelay} с. после смерти вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвозродитесь на том же месте\u003C/span\u003E с неполным здоровьем.",
"upgrade_rebirth_search": "Перерождение души Soul Rebirth",
"upgrade_rebirth_search": "Перерождение души Soul Rebirth",
"upgrade_recharge_duration_reduction_desc": "Reduces the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erecharge duration\u003C%s\u003E of your ability chages.",
"upgrade_rechargingbullets": "Прилив перезарядки",
"upgrade_rechargingbullets": "Прилив перезарядки",
"upgrade_rechargingbullets_desc": "При нанесении значительного \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурона от оружия\u003C/span\u003E у вас восстанавливается заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eу всех умений с зарядами\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rechargingbullets_desc": "При нанесении значительного \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурона от оружия\u003C/span\u003E у вас восстанавливается заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eу всех умений с зарядами\u003C/span\u003E.",
Line 11,783: Line 11,688:
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, увеличивается наносимый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E и вам даётся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_desc": "Если у вас \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eболее {s:LifeThreshold}% здоровья\u003C/span\u003E, увеличивается наносимый вами \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'}\u003C/span\u003E и вам даётся \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'BonusFireRate'}\u003C/span\u003E.",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "Боевой жилет Battle Vest",
"upgrade_regenerating_bullet_shield_search": "Боевой жилет Battle Vest",
"upgrade_regenerative_armor_desc": "Gain a short burst of health regeneration when taking bullet damage from heroes",
"upgrade_reinforcing_casings": "Растущая стойкость",
"upgrade_reinforcing_casings": "Растущая стойкость",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E, когда ваши пули задевают вражеского героя. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EКаждый выстрел может дать только одну единицу этого эффекта.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reinforcing_casings_desc": "Увеличивает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E, когда ваши пули задевают вражеского героя. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EКаждый выстрел может дать только одну единицу этого эффекта.\u003C/span\u003E",
"upgrade_reinforcing_casings_search": "Растущая стойкость Escalating Resilience",
"upgrade_reinforcing_casings_search": "Растущая стойкость Escalating Resilience",
"upgrade_reload_speed_desc": "Increased \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_rescue_beam": "Спасательный луч",
"upgrade_rescue_beam": "Спасательный луч",
"upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и выбранного союзного героя в зависимости от \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмаксимального здоровья\u003C/span\u003E. Один раз за время лечения вы можете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпритянуть\u003C/span\u003E цель к себе. Можно применить на себя.",
"upgrade_rescue_beam_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EЛечит\u003C/span\u003E вас и выбранного союзного героя в зависимости от \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмаксимального здоровья\u003C/span\u003E. Один раз за время лечения вы можете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпритянуть\u003C/span\u003E цель к себе. Можно применить на себя.",
Line 11,811: Line 11,714:
"upgrade_rocket_booster_search": "Грациозный скачок Majestic Leap",
"upgrade_rocket_booster_search": "Грациозный скачок Majestic Leap",
"upgrade_rocket_boots": "Грациозный скачок — отключён",
"upgrade_rocket_boots": "Грациозный скачок — отключён",
"upgrade_rocket_boots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ELaunch yourself\u003C/span\u003E high into the air. Cannot be used for {s:InterruptCooldown}s if damaged by enemy Hero.",
"upgrade_rocket_boots_search": "Грациозный скачок — отключён Majestic Leap - Disabled",
"upgrade_rocket_boots_search": "Грациозный скачок — отключён Majestic Leap - Disabled",
"upgrade_runed_gauntlets": "Рунные рукавицы",
"upgrade_runed_gauntlets": "Рунные рукавицы",
Line 11,838: Line 11,740:
"upgrade_silencer": "Глушитель",
"upgrade_silencer": "Глушитель",
"upgrade_silencer_active": "В течение следующих {s:AbilityDuration} с. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсе ваши выстрелы накладывают безмолвие\u003C/span\u003E. Безмолвие не позволяет применять умения.",
"upgrade_silencer_active": "В течение следующих {s:AbilityDuration} с. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвсе ваши выстрелы накладывают безмолвие\u003C/span\u003E. Безмолвие не позволяет применять умения.",
"upgrade_silencer_passive1": "Your bullets deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:BonusBulletDamageToEMPTargets}% damage to Silenced targets\u003C/span\u003E.",
"upgrade_silencer_passive2": "Your bullets build up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_silencer_search": "Глушитель Silencer",
"upgrade_silencer_search": "Глушитель Silencer",
"upgrade_siphon_bullets": "Вытягивающие пули",
"upgrade_siphon_bullets": "Вытягивающие пули",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive1": "When in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eclose range\u003C/span\u003E of your target, deal additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EWeapon Damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Ваши пули временно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзабирают макс. здоровье\u003C/span\u003E у врагов. Враги восстанавливают украденное здоровье, когда действие эффекта заканчивается. Вы получаете {s:StealPerKill} постоянных бонуса к здоровью, если умирает жертва, и теряете {s:StackLostPerDeath}, если умираете вы.",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Ваши пули временно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзабирают макс. здоровье\u003C/span\u003E у врагов. Враги восстанавливают украденное здоровье, когда действие эффекта заканчивается. Вы получаете {s:StealPerKill} постоянных бонуса к здоровью, если умирает жертва, и теряете {s:StackLostPerDeath}, если умираете вы.",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Вытягивающие пули Siphon Bullets",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Вытягивающие пули Siphon Bullets",
"upgrade_slow_immunity_desc": "Purges any roots and chains on use and makes you immune to slows for the duration",
"upgrade_slowing_bullets": "Замедляющие пули",
"upgrade_slowing_bullets": "Замедляющие пули",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
"upgrade_slowing_bullets/modifier_slowing_bullets_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
Line 11,851: Line 11,749:
"upgrade_slowing_bullets_search": "Замедляющие пули Slowing Bullets",
"upgrade_slowing_bullets_search": "Замедляющие пули Slowing Bullets",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
"upgrade_slowing_tech/modifier_slowing_tech_proc/modifier_slow_base": "Замедление",
"upgrade_slowing_tech_desc": "Dealing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E applies \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EMovement Slows\u003C/span\u003E to your target.",
"upgrade_small_attack_speed_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EFire Rate\u003C/span\u003E.",
"upgrade_soaring_spirit": "Улучшенный спиритизм",
"upgrade_soaring_spirit": "Улучшенный спиритизм",
"upgrade_soaring_spirit_search": "Улучшенный спиритизм Improved Spirit",
"upgrade_soaring_spirit_search": "Улучшенный спиритизм Improved Spirit",
"upgrade_spell_absorb_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EBlocks\u003C/span\u003E a targeted ability.",
"upgrade_spellbreaker": "Разрушитель чар",
"upgrade_spellbreaker": "Разрушитель чар",
"upgrade_spellbreaker_desc": "При следующем получении большого спиритического урона он будет существенно снижен.",
"upgrade_spellbreaker_desc": "При следующем получении большого спиритического урона он будет существенно снижен.",
Line 11,866: Line 11,761:
"upgrade_spellshield_shield": "Шестилистный заслон",
"upgrade_spellshield_shield": "Шестилистный заслон",
"upgrade_spellslinger_headshots": "Спиритический разрыв",
"upgrade_spellslinger_headshots": "Спиритический разрыв",
"upgrade_spellslinger_headshots_component_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESoul Shredder Bullets\u003C/span\u003E Effect",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам и вашим союзникам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part1_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам и вашим союзникам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадания в голову\u003C/span\u003E ещё больше снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E у жертвы.",
"upgrade_spellslinger_headshots_part2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадания в голову\u003C/span\u003E ещё больше снижают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E у жертвы.",
Line 11,884: Line 11,778:
"upgrade_spirit_snatch_search": "Похищение спиритизма Spirit Snatch",
"upgrade_spirit_snatch_search": "Похищение спиритизма Spirit Snatch",
"upgrade_split_shot": "Веерный выстрел",
"upgrade_split_shot": "Веерный выстрел",
"upgrade_split_shot_desc": "Ваше оружие начинает совершать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмультивыстрелы\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПопадание в более чем одного героя за выстрел даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый бонус к урону от оружия\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри каждом мультивыстреле попасть по определённой цели можно только единожды.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc": "Ваше оружие начинает совершать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмультивыстрелы\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПопадание в более чем одного героя за выстрел даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемый бонус к урону от оружия\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри каждом мультивыстреле попасть в определённую цель можно только единожды.\u003C/span\u003E",
"upgrade_split_shot_desc_02": "Бонус за несколько попаданий",
"upgrade_split_shot_desc_02": "Бонус за несколько попаданий",
"upgrade_split_shot_search": "Веерный выстрел Split Shot",
"upgrade_split_shot_search": "Веерный выстрел Split Shot",
"upgrade_sprint_booster": "Беговые ботинки",
"upgrade_sprint_booster": "Беговые ботинки",
"upgrade_sprint_booster_desc": "Increases your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eforward move speed\u003C/span\u003E over time. Taking damage resets the effect for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5s\u003C/span\u003E",
"upgrade_sprint_booster_search": "Беговые ботинки Sprint Boots",
"upgrade_sprint_booster_search": "Беговые ботинки Sprint Boots",
"upgrade_stabilizer_desc": "Removes the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emove speed penalty\u003C/span\u003E while shooting, and increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullet speed\u003C/span\u003E.",
"upgrade_stabilizing_tripod_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDisarm yourself\u003C/span\u003E to toss your weapon to the target location where it transforms into a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EField Sentry that will attack enemies using your weapon with an unlimited clip\u003C/span\u003E.  You can melee the sentry to end the effect early.",
"upgrade_stasis_bomb/modifier_citadel_bubble": "Stasis Bomb",
"upgrade_stasis_bomb_active1": "Creates an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP aura\u003C/span\u003E around you and become \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Einvincible\u003C/span\u003E for {s:AbilityDuration}s, during which it has {s:MoveSpeedMax}m/s move speed and cannot attack, use abilities, or use special moves. Can be self cast.",
"upgrade_stasis_bomb_active2": "\u003Cspan class=\"spacer\"\u003E\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EIf the Stasis lasts the full duration, it will \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Estun and damage\u003C/span\u003E nearby enemies.",
"upgrade_stasis_bomb_desc_passive": "Your bullets charge up an \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEMP\u003C/span\u003E on enemy heroes, preventing them from using abilities.",
"upgrade_succor_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EPulls\u003C/span\u003E the targeted teammate out of battle and brings them next to you.",
"upgrade_superacolytes_glove": "Заколдованные кастеты",
"upgrade_superacolytes_glove": "Заколдованные кастеты",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Кастеты расколдованы!",
"upgrade_superacolytes_glove/modifier_superacoloytes_glove": "Кастеты расколдованы!",
Line 11,908: Line 11,794:
"upgrade_suppressor_search": "Подавитель Suppressor",
"upgrade_suppressor_search": "Подавитель Suppressor",
"upgrade_surging_power": "Порыв вампиризма",
"upgrade_surging_power": "Порыв вампиризма",
"upgrade_surging_power/surge": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/active": "Surging Power",
"upgrade_surging_power/surge/windup": "Surging Power",
"upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.",
"upgrade_surging_power_active": "Даёт бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкраже здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбоезапасу\u003C/span\u003E. Увеличенный этим умением боезапас может превысить максимальный.",
"upgrade_surging_power_search": "Порыв вампиризма Vampiric Burst",
"upgrade_surging_power_search": "Порыв вампиризма Vampiric Burst",
Line 11,919: Line 11,802:
"upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете расширяющийся снаряд, который ненадолго накладывает на врагов \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E и наносит урон при попадании. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EБезмолвие не прерывает подготавливаемые умения.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_desc": "Вы выпускаете расширяющийся снаряд, который ненадолго накладывает на врагов \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E и наносит урон при попадании. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EБезмолвие не прерывает подготавливаемые умения.\u003C/span\u003E",
"upgrade_targeted_silence_search": "Волна безмолвия Silence Wave",
"upgrade_targeted_silence_search": "Волна безмолвия Silence Wave",
"upgrade_tech_3_desc": "Large increase in \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EEnergy\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_armor": "Спиритическая броня",
"upgrade_tech_armor": "Спиритическая броня",
"upgrade_tech_armor_2_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
"upgrade_tech_armor_desc": "Reduces the damage you take from \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit\u003C/span\u003E abilities.",
"upgrade_tech_armor_reduction_aura_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ESpirit Damage\u003C/span\u003E taken by nearby enemies.",
"upgrade_tech_armor_search": "Спиритическая броня Spirit Armor",
"upgrade_tech_armor_search": "Спиритическая броня Spirit Armor",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Мистический отзвук",
"upgrade_tech_bleed/modifier_tech_bleed_proc/modifier_tech_bleed": "Мистический отзвук",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Усиливает выбранное умение: оно получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E цель и после короткой задержки наносит врагам вокруг неё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдолю от нанесённого ей урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_bleed_desc": "Усиливает выбранное умение: оно получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E цель и после короткой задержки наносит врагам вокруг неё \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдолю от нанесённого ей урона\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_cleave_desc": "Your Tech attacks strike additional nearby enemies for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E75% of the total damage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_damage_pulse": "Терзающий пульс",
"upgrade_tech_damage_pulse": "Терзающий пульс",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Периодически наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E двум ближайшим врагам неподалёку.",
"upgrade_tech_damage_pulse_desc": "Периодически наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E двум ближайшим врагам неподалёку.",
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "Терзающий пульс Torment Pulse",
"upgrade_tech_damage_pulse_search": "Терзающий пульс Torment Pulse",
"upgrade_tech_defender/modifier_debuff_immunity": "Immune to Debuffs",
"upgrade_tech_defender_active": "Protect against \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eall spirit damage and debuffs\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_defense_shredders": "Душегубные пули",
"upgrade_tech_defense_shredders": "Душегубные пули",
"upgrade_tech_defense_shredders/modifier_tech_defense_shredders_proc/modifier_base": "Spirit Armor Reduced",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_defense_shredders_desc": "Ваши пули накладывают на цель эффект, снижающий её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и дающий вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкражу здоровья жертвы спиритизмом\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Душегубные пули Spirit Shredder Bullets",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Душегубные пули Spirit Shredder Bullets",
Line 11,944: Line 11,819:
"upgrade_tech_purge_search": "Спиритическая стойкость Spirit Resilience",
"upgrade_tech_purge_search": "Спиритическая стойкость Spirit Resilience",
"upgrade_tech_range": "Усиленное расширение",
"upgrade_tech_range": "Усиленное расширение",
"upgrade_tech_range_2_desc": "Increases your spirit \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Erange\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaura radius\u003C/span\u003E, and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eeffect radius\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_range_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_tech_range_desc": "Увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрадиус действия\u003C/span\u003E ваших умений и предметов.",
"upgrade_tech_range_search": "Усиленное расширение Greater Expansion",
"upgrade_tech_range_search": "Усиленное расширение Greater Expansion",
Line 11,953: Line 11,827:
"upgrade_titan_round": "Титанический магазин",
"upgrade_titan_round": "Титанический магазин",
"upgrade_titan_round_search": "Титанический магазин Titanic Magazine",
"upgrade_titan_round_search": "Титанический магазин Titanic Magazine",
"upgrade_toughness_3_desc": "Increases \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHealth\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth regen\u003C/span\u003E.",
"upgrade_toxic_bullets": "Токсичные пули",
"upgrade_toxic_bullets": "Токсичные пули",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...",
"upgrade_toxic_bullets_buildup": "Накопление отравления...",
Line 11,974: Line 11,847:
"upgrade_unstoppable_search": "Неудержимость Unstoppable",
"upgrade_unstoppable_search": "Неудержимость Unstoppable",
"upgrade_vampire": "Пулевая кража здоровья",
"upgrade_vampire": "Пулевая кража здоровья",
"upgrade_vampire_desc": "Your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ebullets heal you\u003C/span\u003E for a percentage of the damage they deal to enemies. Half as effective vs Non-Heroes.",
"upgrade_vampire_search": "Пулевая кража здоровья Bullet Lifesteal",
"upgrade_vampire_search": "Пулевая кража здоровья Bullet Lifesteal",
"upgrade_veil_walker": "Незримый покров",
"upgrade_veil_walker": "Незримый покров",
Line 11,989: Line 11,861:
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "У врагов, которых вы атакуете сзади своим оружием или ударом ближнего боя, открывается рана, наносящая {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и снижающая их сопротивляемость пулям. Если вы или союзники находитесь возле цели с открытой раной, вы видите её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсквозь стены\u003C/span\u003E и получаете повышенную {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "У врагов, которых вы атакуете сзади своим оружием или ударом ближнего боя, открывается рана, наносящая {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и снижающая их сопротивляемость пулям. Если вы или союзники находитесь возле цели с открытой раной, вы видите её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсквозь стены\u003C/span\u003E и получаете повышенную {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}.",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "Удар в спину Backstabber",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "Удар в спину Backstabber",
"upgrade_weapon_detention_ammo_desc": "Your bullets build up on enemies, causing them to be \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etethered\u003C/span\u003E to their position.",
"upgrade_weapon_eater/modifier_weapon_eater_display": "Weapon Eater",
"upgrade_weapon_eater_desc": "Reduces Courage by \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:BaseBonusCounter}\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EGain \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerKill} Courage\u003C/span\u003E (Up to \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:MaxWeaponPower}\u003C/span\u003E) for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekilling an enemy Hero\u003C/span\u003E but lose \u003Cspan class=\"highlight_weapon\"\u003E{s:WeaponPowerPerDeath} gained Courage\u003C/span\u003E on \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeath\u003C/span\u003E. Bonus applied if damage was done within {s:KillWindow}s of enemy killed.",
"upgrade_weapon_instant_reload_desc": "Press the [Reload] key while reloading to instantly finish your reload",
"upgrade_weapon_overdrive_clip/modifier_upgrade_overdrive_clip_reload": "Overdrive Reload",
"upgrade_weapon_overdrive_clip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EDeal non-lethal damage based on your max health to yourself\u003C/span\u003E and \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ereload bullets in your clip equal to your max ammo, no matter how many bullets are left.\u003C/span\u003E  The bullets in this clip have additional \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ecourage\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_power_and_health_drain_desc": "Increase your \u003Cspan class=\"highlight\"\u003ECourage\u003C/span\u003E while draining your own \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehealth\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_shielding": "Оружейная защита",
"upgrade_weapon_shielding": "Оружейная защита",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени.",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени.",
Line 12,004: Line 11,869:
"upgrade_withering_whip_desc": "У выбранной цели снижаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_withering_whip_desc": "У выбранной цели снижаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_withering_whip_search": "Ржавый ствол Rusted Barrel",
"upgrade_withering_whip_search": "Ржавый ствол Rusted Barrel",
"upgrade_zipine_mastery_desc": "Zip line speed \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eaccelerates\u003C/span\u003E and allows you to use \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eneutral\u003C/span\u003E zip lines and capture them while zip lining.  Provides a movement speed bonus when jumping off a zip line whose duration increases the longer you are on the zip line.",
"vampirebat_lovebites": "Любовные укусы",
"vampirebat_lovebites": "Любовные укусы",
"viscous_goo_bowling_ball": "Шар из слизи",
"viscous_goo_bowling_ball": "Шар из слизи",