Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.6.1-6336
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.6.1-6338
Line 1,629: Line 1,629:
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpSpectatingPlayerMessage": "{s:leveled_up_hero_name} has Reached",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Разблокировка ульта",
"Citadel_HUD_LevelUpUltimateAbilityUnlocked": "Разблокировка ульта",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Получен дар!",
"Citadel_HUD_LevelUp_Title": "Получен дар",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Дар",
"Citadel_HUD_NextReward_PowerIncrease": "Дар",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Дар от вашего покровителя...",
"Citadel_HUD_PatronBoon": "Дар от вашего покровителя...",
Line 2,131: Line 2,131:
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Загрузка информации о матче",
"Citadel_MatchDetails_Loading": "Загрузка информации о матче",
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Ничья",
"Citadel_MatchDetails_MatchDraw": "Ничья",
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "№ матча: {s:match_id}",
"Citadel_MatchDetails_MatchID": "Матч {s:match_id}",
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Этот матч ещё не закончился",
"Citadel_MatchDetails_MatchInFlight": "Этот матч ещё не закончился",
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Всего душ",
"Citadel_MatchDetails_NetWorth": "Всего душ",
Line 7,537: Line 7,537:
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+50 м к дистанции между дверями\u003Cbr\u003E+30 м к дальности применения",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+50 м к дистанции между дверями\u003Cbr\u003E+30 м к дальности применения",
"ability_doorman_hotel": "Постоялец отеля",
"ability_doorman_hotel": "Постоялец отеля",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Побег из отеля",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Побег от отеля",
"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman отправляет физическое тело цели погостить в отеле «Баронесса». Постояльцу нужно добраться до лифта, который вернёт его в начальную точку. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПлата за проживание в отеле взимается в \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритическом уроне\u003C/span\u003E. За несвоевременный выезд выписывается дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman отправляет физическое тело цели погостить в отеле «Баронесса». Постояльцу нужно добраться до лифта, который вернёт его в начальную точку. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПлата за проживание в отеле взимается в \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритическом уроне\u003C/span\u003E. За несвоевременный выезд выписывается дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "Неудержимость на время применения",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "Неудержимость на время применения",
Line 7,596: Line 7,596:
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Кража спиритической мощи",
"ability_familiar_helpinghands/shortdebuff": "Кража спиритической мощи",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Украдена спирит. мощь врага",
"ability_familiar_helpinghands/spiritbuff": "Украдена спирит. мощь врага",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003ERem поручает одному из своих помощников рутинную работу в выбранной области\u003C/span\u003E. Помощник может собирать награды из ящиков и автоматов Sinner's Sacrifice, а также следовать за союзниками.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри следовании за героем:\u003C/span\u003E помощник ненадолго даёт {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} и затухающий бонус к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"MoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри следовании за солдатом:\u003C/span\u003E помощник даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение, бонус к урону и сопротивляемостям, а также позволяет применить на солдата «Приятную компанию».\u003C/span\u003E Если поблизости нет героя, души с убитых солдат распределяются между членами команды.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EМожно применить во время действия «Приятной компании». После следования помощники отходят поспать на 15.1 с.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_desc": "Rem даёт помощнику задание. Помощник может собирать награды из ящиков и автоматов Sinner's Sacrifice, а также следовать за союзниками или солдатами.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри следовании за героем:\u003C/span\u003E помощник ненадолго даёт {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'} и затухающий бонус к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"MoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри следовании за солдатом:\u003C/span\u003E помощник даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение, бонус к урону и сопротивляемостям, а также позволяет применить на солдата «Приятную компанию».\u003C/span\u003E Если поблизости нет героя, души с убитых солдат распределяются между членами команды.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EМожно применить во время действия «Приятной компании». После следования помощники отходят поспать на 15.1 с.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 помощник",
"ability_familiar_helpinghands_t1_desc": "+1 помощник",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+8% к сопротивляемости спиритизму\u003Cbr\u003E+1.5 м/с к скорости передвижения",
"ability_familiar_helpinghands_t2_desc": "+8% к сопротивляемости спиритизму\u003Cbr\u003E+1.5 м/с к скорости передвижения",
Line 7,614: Line 7,614:
"ability_fencer_riposte_attack": "Рипост",
"ability_fencer_riposte_attack": "Рипост",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} совершает быстрый рывок вперёд и оглушает врага навершием своего оружия.",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} совершает быстрый рывок вперёд и оглушает врага навершием своего оружия.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo готовится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотразить\u003C/span\u003E следующую атаку. При успешном отражении Apollo ненадолго становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимым\u003C/span\u003E, после чего делает рывок вперёд, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает врага\u003C/span\u003E и снижает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo готовится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотразить\u003C/span\u003E следующую атаку. При успешном отражении Apollo ненадолго становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимым\u003C/span\u003E, после чего делает рывок вперёд, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает врага\u003C/span\u003E и снижает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость в ближнем бою\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:",
"ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил",
"ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил",