Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.8.1-6367
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.8.1-6369
Line 243: Line 243:
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AffectedProperty_new_value": "\u003Cspan class=\"AffectedValNew\"\u003E{s:valNew}\u003C/span\u003E",
"AfterProc_conditional": "после срабатывания",
"AfterProc_conditional": "после срабатывания",
"AfterburnDurationBase_label": "Базовая длительность тления",
"AfterburnDurationBase_postfix": "с.",
"AfterburnDurationBase_postvalue_label": "Базовая длительность тления",
"AfterburnDurationMax_label": "Макс. длительность тления",
"AfterburnDurationMax_postfix": "с.",
"AfterburnDurationMax_postvalue_label": "Макс. длительность тления",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeDamage_label": "Explode Damage",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
"AfterburnExplodeRadius_label": "Spread Radius",
Line 257: Line 263:
"AirControlPercent_postvalue_label": "Управление в воздухе",
"AirControlPercent_postvalue_label": "Управление в воздухе",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirDropBuffDuration_label": "Длительность эффекта",
"AirDropBuffDuration_postfix": "с.",
"AirDropBuffDuration_postfix": "с.",
"AirDropBuffDuration_postvalue_label": "Длительность эффекта",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
"AirDropBuffDuration_prefix": "",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Сопр. пулям у врагов",
"AirDropBulletArmorReduction_label": "Сопр. пулям у врагов",
Line 266: Line 274:
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Сопр. пулям у союзников",
"AirDropBulletResist_postvalue_label": "Сопр. пулям у союзников",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletResist_prefix": "+",
"AirDropBulletShield_label": "Барьер",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropBulletShield_postfix": "",
"AirDropBulletShield_postvalue_label": "Барьер",
"AirDropDebuff02Duration_label": "Длительность сопр. пулям",
"AirDropDebuff02Duration_label": "Длительность сопр. пулям",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "с.",
"AirDropDebuff02Duration_postfix": "с.",
Line 276: Line 286:
"AirDropExplodeRadius_postfix": "м",
"AirDropExplodeRadius_postfix": "м",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва",
"AirDropExplodeRadius_postvalue_label": "Радиус взрыва",
"AirDropOutgoingDamagePercent_label": "Бонус к наносимому урону",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postfix": "%",
"AirDropOutgoingDamagePercent_postvalue_label": "Бонус к наносимому урону",
"AirDropSelfCastDelay_label": "Время применения на себя",
"AirDropSelfCastDelay_label": "Время применения на себя",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "с.",
"AirDropSelfCastDelay_postfix": "с.",
Line 627: Line 640:
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Доп. урон",
"BonusDamagePercent_postvalue_label": "Доп. урон",
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamagePercent_prefix": "{s:sign}",
"BonusDamageVsBarrier_postvalue_label": "Доп. урон барьерам",
"BonusDamage_label": "Дополнительный урон",
"BonusDamage_label": "Дополнительный урон",
"BonusDamage_postvalue_label": "Доп. урон",
"BonusDamage_postvalue_label": "Доп. урон",
Line 782: Line 796:
"BounceRadius_postfix": "м",
"BounceRadius_postfix": "м",
"BounceRadius_postvalue_label": "Дальность отскоков",
"BounceRadius_postvalue_label": "Дальность отскоков",
"BountyDuration_label": "Период бонуса к душам",
"BountyDuration_postfix": "с.",
"BountyDuration_postvalue_label": "Период бонуса к душам",
"BrowseItems_Desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!",
"BrowseItems_Desc": "Ознакомьтесь с ассортиментом лавки, чтобы подготовиться к следующему матчу!",
"BrowseItems_Title": "Каталог предметов",
"BrowseItems_Title": "Каталог предметов",
Line 982: Line 999:
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CDReduceOnPillowHit_prefix": "-",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Целью команды отладки должен быть герой",
"CITADEL_ABILITY_DEBUG_COMMAND_REQUIRES_HERO_TARGET": "Целью команды отладки должен быть герой",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ASLEEP": "Сон — действия невозможны",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "На цели уже есть скарабей",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BEETLE_TARGET": "На цели уже есть скарабей",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Вы заняты",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_BUSY_WITH_ACTION": "Вы заняты",
Line 987: Line 1,005:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Недостаточно зарядов",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_CAST_NO_CHARGES": "Недостаточно зарядов",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Можно использовать только на земле",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CANT_USE_OFF_GROUND": "Можно использовать только на земле",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CHAINED": "Отключены умения, связанные с передвижением",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Полная обойма",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CLIP_IS_FULL": "Полная обойма",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Цель нельзя использовать",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_CONSUME_TARGET": "Цель нельзя использовать",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DISARMED": "Оружие отключено",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Здесь нельзя разместить дверь",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_DOORWAY_NOT_ALLOWED": "Здесь нельзя разместить дверь",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "У врага слишком низкий уровень здоровья",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ENEMY_HEALTH_TOO_LOW": "У врага слишком низкий уровень здоровья",
Line 998: Line 1,018:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Уже действует",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_CAST_DELAY": "Уже действует",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "На перезарядке ещё {f:1:cooldown_seconds} с.",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_IN_COOLDOWN": "На перезарядке ещё {f:1:cooldown_seconds} с.",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_MUTED": "Предметы и умения отключены",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Нечего обновлять",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOTHING_TO_REFRESH": "Нечего обновлять",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Вы должны быть живы",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_NOT_ALIVE": "Вы должны быть живы",
Line 1,027: Line 1,048:
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Неверная позиция",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_POSITION": "Неверная позиция",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Матч ещё не начался",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_PREMATCH": "Матч ещё не начался",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_ROOTED": "Отключены умения, связанные с передвижением",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED": "Умения отключены",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCED_IDOL": "Вы несёте урну — умения отключены",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_SILENCE_MOVEMENT_ABILITIES": "Отключены умения, связанные с передвижением",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Выносливость отключена",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STAMINA_DISABLED": "Выносливость отключена",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_STUNNED": "Оглушение — действия невозможны",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_TARGET_OUT_OF_RANGE": "Вне досягаемости",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Невозможно телепортироваться",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_UNABLE_TO_TELEPORT": "Невозможно телепортироваться",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Нельзя использовать по время прицеливания",
"CITADEL_ABILITY_INVALID_USING_WEAPON_SCOPE": "Нельзя использовать по время прицеливания",
Line 1,040: Line 1,067:
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "к урону при попадании в голову",
"CarbineHeadshotBonus_postvalue_label": "к урону при попадании в голову",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CarbineHeadshotBonus_prefix": "+",
"CardHandDuration_label": "Длительность действия руки",
"CardHandDuration_postvalue_label": "Длительность действия руки",
"CardResourceGenPctScale_label": "Скорость накопления",
"CardResourceGenPctScale_label": "Скорость накопления",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
"CardResourceGenPctScale_postfix": "%",
Line 3,347: Line 3,376:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "с.",
"CloudDuration_postfix": "с.",
"ClubSlowPercent_label": "Замедление передвижения",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Замедление передвижения",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Барьер за ед. эффекта",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "Барьер за ед. эффекта",
"CombatBarrier_label": "Барьер",
"CombatBarrier_label": "Барьер",
Line 3,386: Line 3,418:
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Мин. сокращение",
"CooldownReductionOnHitMin_postvalue_label": "Мин. сокращение",
"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "Сокращение перезарядки при попадании во всех, кроме героев",
"CooldownReductionOnHitNonHero_label": "Сокращение перезарядки при попадании во всех, кроме героев",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "s",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postfix": "с.",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "Сокращение перезарядки при попадании во всех, кроме героев",
"CooldownReductionOnHitNonHero_postvalue_label": "Сокращение перезарядки при попадании во всех, кроме героев",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
"CooldownReductionOnHitPct_label": "Сокращение перезарядки за попадание",
Line 3,445: Line 3,477:
"CubeHealth_label": "Прочность куба",
"CubeHealth_label": "Прочность куба",
"CubeHealth_postvalue_label": "Прочность куба",
"CubeHealth_postvalue_label": "Прочность куба",
"CurrentBonus_label": "Текущий бонус",
"CurrentBonus_postvalue_label": "Текущий бонус",
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "Урон от текущего здоровья",
"CurrentHealthDamagePercentage_label": "Урон от текущего здоровья",
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"CurrentHealthDamagePercentage_postfix": "%",
Line 3,464: Line 3,498:
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_label": "Fire Rate compared to Gun",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"CycleTimePercent_postfix": "%",
"DMarkMaxMarks_label": "Макс. число меток",
"DMarkMaxMarks_postvalue_label": "Макс. число меток",
"DMarkMultiplierPerStack_label": "Урон от метки",
"DMarkMultiplierPerStack_postfix": "×",
"DMarkMultiplierPerStack_postvalue_label": "Урон от метки",
"DMarkProcCD_label": "Интервал наложений на цель",
"DMarkProcCD_postfix": "с.",
"DMarkProcCD_postvalue_label": "Интервал наложений на цель",
"DOTDuration_Label": "Длительность",
"DOTDuration_Label": "Длительность",
"DOTDuration_postfix": "с.",
"DOTDuration_postfix": "с.",
Line 3,709: Line 3,751:
"DevMenu_UnstickHero": "Освободить героя",
"DevMenu_UnstickHero": "Освободить героя",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Инструмент ранней разработки: позволяет освободить героя, застрявшего в геометрии мира",
"DevMenu_UnstickHeroTooltip": "Инструмент ранней разработки: позволяет освободить героя, застрявшего в геометрии мира",
"DiamondResistShred_label": "Снижение сопр. пулям и спиритизму",
"DiamondResistShred_postfix": "%",
"DiamondResistShred_postvalue_label": "Снижение сопр. пулям и спиритизму",
"DisarmDuration_label": "Длительность обезоруживания",
"DisarmDuration_label": "Длительность обезоруживания",
"DisarmDuration_postfix": "с.",
"DisarmDuration_postfix": "с.",
Line 3,738: Line 3,783:
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
"DrifterNearbyRangeCheck_postfix": "m",
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
"DrifterNearbyRangeCheck_postvalue_label": "Drifter Nearby",
"DrifterRend_SpiritDamage_label": "Урон",
"DrifterRend_SpiritDamage_postvalue_label": "Урон",
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Скорость передвижения",
"DroneBonusMoveSpeed_label": "Скорость передвижения",
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
"DroneBonusMoveSpeed_postfix": "",
Line 3,800: Line 3,847:
"EnemyHealthPercent_label": "Порог здоровья врага",
"EnemyHealthPercent_label": "Порог здоровья врага",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postfix": "%",
"EnemyHealthPercent_postvalue_label": "Порог здоровья врага",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_label": "Enemy Launch Height",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "м",
"EnemyLaunchHeight_postfix": "м",
Line 3,990: Line 4,038:
"FlatHealthHealing_label": "Лечение",
"FlatHealthHealing_label": "Лечение",
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "Лечение",
"FlatHealthHealing_postvalue_label": "Лечение",
"FlightControlEnabled_label": "Скорость полёта",
"FlightControlEnabled_postfix": "м/с",
"FlightControlEnabled_postvalue_label": "Скорость полёта",
"FloatMoveSpeed_label": "Скорость полёта",
"FloatMoveSpeed_label": "Скорость полёта",
"FloatMoveSpeed_postfix": "м/c",
"FloatMoveSpeed_postfix": "м/c",
"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость полёта",
"FloatMoveSpeed_postvalue_label": "Скорость полёта",
"FlyingBulletResist_label": "Сопротивляемость пулям",
"FlyingBulletResist_postfix": "%",
"FlyingBulletResist_postvalue_label": "Сопротивляемость пулям",
"FlyingItemCastRange_label": "Дальность действия предметов",
"FlyingItemCastRange_postfix": "%",
"FlyingItemCastRange_postvalue_label": "Дальность действия предметов",
"FlyingItemCastRange_prefix": "+",
"Force_label": "Blast Force",
"Force_label": "Blast Force",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
"FreezeBuildUpTime_label": "Freeze buildup time",
Line 3,999: Line 4,057:
"FreezeDuration_postfix": "с.",
"FreezeDuration_postfix": "с.",
"FreezeDuration_postvalue_label": "Длительность заморозки",
"FreezeDuration_postvalue_label": "Длительность заморозки",
"FriendlyBulletDamageBonus_label": "Урон от оружия союзников",
"FriendlyBulletDamageBonus_postfix": "%",
"FriendlyBulletDamageBonus_postvalue_label": "Урон от оружия союзников",
"FriendlyBulletDamageBonus_prefix": "+",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown": "Ally Target Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
"FriendlyTargetCooldown_label": "Friendly Cooldown",
Line 4,139: Line 4,201:
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "к замедлению от выстрелов",
"GlassCannon_SlowPercent_postvalue_label": "к замедлению от выстрелов",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GlassCannon_SlowPercent_prefix": "+",
"GoldPerMinute_postvalue_label": "Души в минуту",
"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}",
"GoldPerMinute_prefix": "{s:sign}",
"GooDuration_label": "Время существования лужи",
"GooDuration_label": "Время существования лужи",
Line 4,249: Line 4,312:
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "к лечению",
"HealOnCounterSpell_postvalue_label": "к лечению",
"HealOnHit_postvalue_label": "Лечение при попадании",
"HealOnHit_postvalue_label": "Лечение при попадании",
"HealOnKillPct_label": "Лечение за недост. здоровье",
"HealOnKillPct_postfix": "%",
"HealOnKillPct_postfix": "%",
"HealOnKillPct_postvalue_label": "Лечение за недост. здоровье",
"HealOnKill_label": "Лечение за убийство героя",
"HealOnKill_label": "Лечение за убийство героя",
"HealOnKill_postvalue_label": "Лечение за убийство героя",
"HealOnKill_postvalue_label": "Лечение за убийство героя",
Line 4,330: Line 4,395:
"Health_label": "Здоровье",
"Health_label": "Здоровье",
"Health_postvalue_label": "Здоровье",
"Health_postvalue_label": "Здоровье",
"HeartHeal_label": "Лечение",
"HeartHeal_postvalue_label": "Лечение",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDPS_label": "Heat Powered DPS",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
"HeatDamage_label": "Heat Powered Damage",
Line 4,454: Line 4,521:
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postfix": "с.",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label": "Длит. проклятия",
"ImmobilizeTrap_CurseDuration_postvalue_label": "Длит. проклятия",
"ImmunityDuration_label": "Длительность невосприимчивости",
"ImmunityDuration_label": "Длит. невосприимчивости",
"ImmunityDuration_postfix": "с.",
"ImmunityDuration_postfix": "с.",
"ImmunityDuration_postvalue_label": "Длительность невосприимчивости",
"ImmunityDuration_postvalue_label": "Длит. невосприимчивости",
"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "Сокращение времени перезарядки",
"ImpactCooldownReductionPercentage_label": "Сокращение времени перезарядки",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
"ImpactCooldownReductionPercentage_postfix": "%",
Line 4,572: Line 4,639:
"InlineAttribute_WeaponDamage": "урон от оружия",
"InlineAttribute_WeaponDamage": "урон от оружия",
"InterruptCooldown_label": "Перезарядка после прерывания",
"InterruptCooldown_label": "Перезарядка после прерывания",
"InterruptCooldown_postfix": "с.",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "Перезарядка после прерывания",
"InterruptCooldown_postvalue_label": "Перезарядка после прерывания",
"InvisDuration_label": "Длительность невидимости",
"InvisDuration_label": "Длительность невидимости",
Line 4,745: Line 4,813:
"ItemTypeDescNoLevel": "%s1-го уровня",
"ItemTypeDescNoLevel": "%s1-го уровня",
"Item_Rejuvenator": "Воодушевитель",
"Item_Rejuvenator": "Воодушевитель",
"JokerExtraCards_label": "Разделённые карты",
"JokerExtraCards_postvalue_label": "Разделённые карты",
"JumpVelocity_label": "Скорость прыжка",
"JumpVelocity_label": "Скорость прыжка",
"JumpVelocity_postfix": "м/c",
"JumpVelocity_postfix": "м/c",
Line 5,180: Line 5,250:
"MarkDuration_postvalue_label": "Время действия метки",
"MarkDuration_postvalue_label": "Время действия метки",
"MaxAmpDistance_postfix": "м",
"MaxAmpDistance_postfix": "м",
"MaxAmpDistance_postvalue_label": "Дальн. действия при макс. увелич.",
"MaxAmpDistance_postvalue_label": "Дистанция для макс. увеличения",
"MaxAmp_postfix": "%",
"MaxAmp_postfix": "%",
"MaxAmp_postvalue_label": "Макс. увеличение",
"MaxAmp_postvalue_label": "Макс. увеличение",
Line 5,189: Line 5,259:
"MaxBonusBulletDamage_label": "Макс. урон",
"MaxBonusBulletDamage_label": "Макс. урон",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к макс. урону",
"MaxBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к макс. урону",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MaxBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Макс. скорость передвижения",
"MaxBounces_label": "Число отскоков",
"MaxBounces_label": "Число отскоков",
"MaxBounces_postvalue_label": "Число отскоков",
"MaxBounces_postvalue_label": "Число отскоков",
Line 5,194: Line 5,266:
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postfix": "%",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Макс. сопр. пулям",
"MaxBulletResist_postvalue_label": "Макс. сопр. пулям",
"MaxCards_label": "Размер руки",
"MaxCards_postvalue_label": "Размер руки",
"MaxChargeDuration_label": "Время полной зарядки",
"MaxChargeDuration_label": "Время полной зарядки",
"MaxChargeDuration_postfix": "с.",
"MaxChargeDuration_postfix": "с.",
Line 5,230: Line 5,304:
"MaxGravestones_label": "Макс. число надгробий",
"MaxGravestones_label": "Макс. число надгробий",
"MaxGravestones_postvalue_label": "Макс. число надгробий",
"MaxGravestones_postvalue_label": "Макс. число надгробий",
"MaxGroundDashReductionPercent_label": "Макс. замедление рывка",
"MaxGroundDashReductionPercent_postfix": "%",
"MaxGroundDashReductionPercent_postvalue_label": "Макс. замедление рывка",
"MaxHPDamage_label": "Урон от макс. здоровья",
"MaxHPDamage_label": "Урон от макс. здоровья",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
Line 5,289: Line 5,366:
"MaxStacks_label": "Максимум ед. эффекта",
"MaxStacks_label": "Максимум ед. эффекта",
"MaxStacks_postvalue_label": "Максимум ед. эффекта",
"MaxStacks_postvalue_label": "Максимум ед. эффекта",
"MaxStaminaRestore_label": "Макс. восст. выносливости",
"MaxStaminaRestore_postvalue_label": "Макс. восст. выносливости",
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
"MaxStolenAttackDamage_postfix": "%",
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Порог кражи урона от оружия",
"MaxStolenAttackDamage_postvalue_label": "Порог кражи урона от оружия",
Line 5,356: Line 5,435:
"MinBonusBulletDamage_label": "Мин. урон",
"MinBonusBulletDamage_label": "Мин. урон",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к мин. урону",
"MinBonusBulletDamage_postvalue_label": "ед. к мин. урону",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postfix": "%",
"MinBonusMoveSpeedPercent_postvalue_label": "Мин. скорость передвижения",
"MinChargeDamagePercent_label": "Урон без полного заряда",
"MinChargeDamagePercent_label": "Урон без полного заряда",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
"MinChargeDamagePercent_postfix": "%",
Line 5,388: Line 5,469:
"MinSlowDuration_postfix": "с.",
"MinSlowDuration_postfix": "с.",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "к мин. длит. остановки",
"MinSlowDuration_postvalue_label": "к мин. длит. остановки",
"MinStaminaRestore_label": "Мин. восст. выносливости",
"MinStaminaRestore_postvalue_label": "Мин. восст. выносливости",
"MinStunDuration_label": "Мин. длительность оглушения",
"MinStunDuration_label": "Мин. длительность оглушения",
"MinStunDuration_postfix": "с.",
"MinStunDuration_postfix": "с.",
Line 5,488: Line 5,571:
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postfix": "%",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Замедление передвижения",
"MovementSpeedSlow_postvalue_label": "Замедление передвижения",
"MultiSwap_label": "Радиус множественной перестановки",
"MultiSwap_postfix": "м",
"MultiSwap_postvalue_label": "Радиус множественной перестановки",
"MyRosterAddHeroes": "Добавить героев",
"MyRosterAddHeroes": "Добавить героев",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Открытое тестирование",
"MyRosterAssignedOpenTesting": "Открытое тестирование",
Line 5,797: Line 5,883:
"ProcMaxRange_postfix": "м",
"ProcMaxRange_postfix": "м",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "к макс. дальности срабатывания",
"ProcMaxRange_postvalue_label": "к макс. дальности срабатывания",
"ProcRadius_label": "Ближняя дистанция",
"ProcRadius_postfix": "м",
"ProcRadius_postvalue_label": "Ближняя дистанция",
"ProjectileAmount_label": "Число снарядов",
"ProjectileAmount_label": "Число снарядов",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "Число снарядов",
"ProjectileAmount_postvalue_label": "Число снарядов",
Line 5,822: Line 5,911:
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "с.",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postfix": "с.",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Длит. эффекта повыш. урона",
"PulseGrenadeDebuffDuration_postvalue_label": "Длит. эффекта повыш. урона",
"PulseGrenadeTimeSlow_label": "Замедление времени",
"PulseGrenadeTimeSlow_postfix": "%",
"PulseGrenadeTimeSlow_postvalue_label": "Замедление времени",
"PulseInterval_label": "Интервал между импульсами",
"PulseInterval_label": "Интервал между импульсами",
"PulseInterval_postfix": "с.",
"PulseInterval_postfix": "с.",
Line 5,832: Line 5,924:
"PushToTalk": "Нажмите и говорите",
"PushToTalk": "Нажмите и говорите",
"Quicksilver_conditional": "после использования умения",
"Quicksilver_conditional": "после использования умения",
"RadiusIncreasePerPulse_label": "Радиус за импульс",
"RadiusIncreasePerPulse_postfix": "м",
"RadiusIncreasePerPulse_postvalue_label": "Радиус за импульс",
"RadiusPerSecond_label": "Увеличение радиуса",
"RadiusPerSecond_label": "Увеличение радиуса",
"RadiusPerSecond_postfix": "м/c",
"RadiusPerSecond_postfix": "м/c",
Line 5,841: Line 5,936:
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_label": "Ramp Duration",
"RampDuration_postfix": "с.",
"RampDuration_postfix": "с.",
"RangeForBonusDamage_label": "Ближняя дистанция",
"RangeForBonusDamage_postfix": "м",
"RangeForBonusDamage_postfix": "м",
"RangeForBonusDamage_postvalue_label": "Ближняя дистанция",
"Range_label": "Дальность",
"Range_label": "Дальность",
"Range_postfix": "м",
"Range_postfix": "м",
Line 5,874: Line 5,971:
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "Восстановление здоровья (невидимость)",
"RegenWhileInvisible_postvalue_label": "Восстановление здоровья (невидимость)",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenWhileInvisible_prefix": "+",
"RegenerationDuration_label": "Длительность восстановления",
"RegenerationDuration_postfix": "с.",
"RegenerationDuration_postvalue_label": "Длительность восстановления",
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_label": "Restore Time",
"RegenerationRate_postfix": "с.",
"RegenerationRate_postfix": "с.",
"Regeneration_label": "Восстановление",
"Regeneration_postfix": "здоровья в с.",
"Regeneration_postvalue_label": "Восстановление",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
"ReloadBullet_label": "Applying an ionizing charge automatically reloads 1 bullet",
"ReloadSpeedDecrease_label": "Время перезарядки",
"ReloadSpeedDecrease_label": "Время перезарядки",
Line 6,074: Line 6,177:
"SelfMovementBonus_postfix": "м/c",
"SelfMovementBonus_postfix": "м/c",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SelfMovementBonus_prefix": "+",
"SellBonusSouls_label": "Бонусные души за продажу:",
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:",
"SellBonusSouls_postvalue_label": "Sell Bonus Souls:",
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}",
"SellBonusSouls_postvalue_prefix": "{g:citadel_inline_attribute:'SoulsIcon'}",
Line 6,163: Line 6,267:
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки умений",
"SingleAbilityCooldownReduction_postvalue_label": "Сокращение перезарядки умений",
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"SingleAbilityCooldownReduction_prefix": "{s:sign}",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_label": "Кража макс. здоровья",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postfix": "%",
"SiphonBullets_HealthStealPctHero_postvalue_label": "Кража макс. здоровья",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_label": "Activate Radius",
"SiphonRadius_postfix": "м",
"SiphonRadius_postfix": "м",
Line 6,248: Line 6,355:
"SnowballSpeed_postvalue_label": "Скорость",
"SnowballSpeed_postvalue_label": "Скорость",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SoulProjectileRadius_label": "Projectile Radius",
"SpadeDamageBonus_label": "Доп. урон",
"SpadeDamageBonus_postfix": "%",
"SpadeDamageBonus_postvalue_label": "Доп. урон",
"SpawnTimePenalty_label": "Увеличение времени возрождения",
"SpawnTimePenalty_label": "Увеличение времени возрождения",
"SpawnTimePenalty_postfix": "с.",
"SpawnTimePenalty_postfix": "с.",
Line 6,265: Line 6,375:
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_postfix": "%",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBoostPercent_prefix": "{s:sign}",
"SpeedBuildDuration_postfix": "с.",
"SpeedBuildDuration_postvalue_label": "Время для макс. бонуса",
"SpeedBurstSpeed_label": "Макс. скорость бега",
"SpeedBurstSpeed_label": "Макс. скорость бега",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "м/c",
"SpeedBurstSpeed_postfix": "м/c",
Line 6,299: Line 6,411:
"SpinDuration_postvalue_label": "Длительность вращения",
"SpinDuration_postvalue_label": "Длительность вращения",
"SpinUpTime_postfix": "с.",
"SpinUpTime_postfix": "с.",
"SpiritBonus_label": "Бонус к спирит. мощи",
"SpiritBonus_postvalue_label": "Бонус к спирит. мощи",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritCount_label": "Energy Spirits",
"SpiritDamagePerAttack_label": "Спирит. урон при атаке",
"SpiritDamagePerAttack_label": "Спирит. урон при атаке",
Line 6,402: Line 6,516:
"StaminaRestore_label": "Восст. выносливость",
"StaminaRestore_label": "Восст. выносливость",
"StaminaRestore_postvalue_label": "Восст. выносливость",
"StaminaRestore_postvalue_label": "Восст. выносливость",
"StaminaToRemove_label": "Stamina Drain",
"StaminaToRestore_label": "Восст. выносливость",
"StaminaToRestore_label": "Восст. выносливость",
"StaminaToRestore_postvalue_label": "Восст. выносливость",
"StaminaToRestore_postvalue_label": "Восст. выносливость",
Line 6,461: Line 6,576:
"StatDesc_DPS": "Урон в секунду",
"StatDesc_DPS": "Урон в секунду",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "Урон в секунду",
"StatDesc_DPS_postvalue_label": "Урон в секунду",
"StatDesc_DamageAmpDesc": "\u003Cb\u003EПовышение урона\u003C/b\u003E — процентное изменение наносимого вами урона",
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "Скорость рывка",
"StatDesc_DashSpeedInMeters": "Скорость рывка",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "м/с",
"StatDesc_DashSpeedInMeters_postfix": "м/с",
Line 6,994: Line 7,110:
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_label": "Spirit Shield Added",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/с.",
"TechShieldPerSecond_postfix": "/с.",
"TeleportCompletedTime_label": "Задержка",
"TeleportCompletedTime_postfix": "с.",
"TeleportCompletedTime_postvalue_label": "Задержка",
"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
"TeleportDamage_postvalue_label": "Blink Damage",
Line 7,056: Line 7,175:
"TimeWallHeight_postfix": "м",
"TimeWallHeight_postfix": "м",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Высота стены",
"TimeWallHeight_postvalue_label": "Высота стены",
"TimeWallTimeScaleFriendly_label": "Скорость пуль союзников",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postfix": "×",
"TimeWallTimeScaleFriendly_postvalue_label": "Скорость пуль союзников",
"TimeWallWidth_label": "Ширина стены",
"TimeWallWidth_label": "Ширина стены",
"TimeWallWidth_postfix": "м",
"TimeWallWidth_postfix": "м",
Line 7,063: Line 7,185:
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_Label": "Torrent Radius",
"TorrentRadius_postfix": "м",
"TorrentRadius_postfix": "м",
"TossDistance_label": "Дальность броска",
"TossDistance_postfix": "м",
"TossDistance_postvalue_label": "Дальность броска",
"TossDuration_postfix": "с.",
"TossDuration_postfix": "с.",
"TossDuration_postvalue_label": "Длительность",
"TossDuration_postvalue_label": "Длительность",
Line 7,145: Line 7,270:
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postfix": "%",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье",
"VenomMissingHealthDamagePercentage_postvalue_label": "Урон за недостающее здоровье",
"VictimStackDuration_label": "Длительность действия метки",
"VictimStackDuration_postfix": "с.",
"VictimStackDuration_postfix": "с.",
"VictimStackDuration_postvalue_label": "Длительность действия метки",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_label": "Vision Range",
"VisionDistance_postfix": "m",
"VisionDistance_postfix": "m",
Line 7,300: Line 7,427:
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Бонус к урону от «Тления»",
"ability_afterburn_SpiritSteal_AMP": "Бонус к урону от «Тления»",
"ability_afterburn_burn_header": "Эффект тления:",
"ability_afterburn_burn_header": "Эффект тления:",
"ability_afterburn_desc": "Попадания из оружия накладывают накапливаемый эффект тления, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПрименение умений увеличивает базовую длительность тления.\u003C/span\u003E",
"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов",
"ability_afterburn_quip": "Выстрелы, поджигающие врагов",
"ability_afterburn_t2_desc": "Эффект тления: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E к спиритическому урону",
"ability_afterburn_t2_desc": "Эффект тления: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E к спиритическому урону",
Line 7,321: Line 7,449:
"ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить бомбу, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E после короткого времени зарядки.\u003Cbr\u003EУрон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить.",
"ability_blood_bomb_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eжертвует частью здоровья\u003C/span\u003E, чтобы бросить бомбу, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E после короткого времени зарядки.\u003Cbr\u003EУрон, наносимый себе, — спиритический, и его можно уменьшить.",
"ability_blood_bomb_quip": "Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья",
"ability_blood_bomb_quip": "Запуск разрушительной бомбы за счёт части здоровья",
"ability_blood_bomb_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 м\u003C/span\u003E к радиусу и +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50 ед.\u003C/span\u003E к урону.",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "После взрыва на земле образуется токсичный остаток, который наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E от первоначального \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона в секунду\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с\u003C/span\u003E.",
"ability_blood_bomb_t3_desc": "После взрыва на земле образуется токсичный остаток, который наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E26%\u003C/span\u003E от первоначального \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурона в секунду\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с\u003C/span\u003E.",
"ability_blood_shards": "Порча",
"ability_blood_shards": "Порча",
Line 7,341: Line 7,470:
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige заколдовывает выбранную область латентной магией, которая накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки происходит взрыв, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
"ability_bookworm_aoemagic_desc": "Paige заколдовывает выбранную область латентной магией, которая накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки происходит взрыв, наносящий {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывающий {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'}.",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м \u003C/span\u003E к радиусу\u003Cbr\u003EПри попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_aoemagic_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м \u003C/span\u003E к радиусу\u003Cbr\u003EПри попадании: у цели снижается сопротивляемость спиритизму на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
"ability_bookworm_dragonfire": "Книжный змей",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Призыв дракона",
"ability_bookworm_dragonfire/debuff": "Призыв дракона",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige призывает дракона, который появляется в выбранном месте, после чего летит вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и оставляя за собой огненный след.",
"ability_bookworm_dragonfire_desc": "Paige призывает дракона, который появляется в выбранном месте, после чего летит вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и оставляя за собой огненный след.",
"ability_bookworm_dragonfire_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E ко времени существования следа\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_bookworm_dragonfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности полёта\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_bookworm_dragonfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100\u003C/span\u003E ед. к урону\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу зарядов",
"ability_bookworm_knightbarrier": "Сюжетная броня",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Бой",
"ability_bookworm_knightbarrier/attackbuff": "Бой",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Оборона",
"ability_bookworm_knightbarrier/knightbarrier": "Оборона",
Line 7,352: Line 7,486:
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Единящее наступление",
"ability_bookworm_knightcharge/buff": "Единящее наступление",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige выпускает волну призрачных рыцарей и лошадей, которые мчатся через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвесь город\u003C/span\u003E, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлеча\u003C/span\u003E союзников и нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСила \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E увеличивается с расстоянием, на которое удаляются рыцари.",
"ability_bookworm_knightcharge_desc": "Paige выпускает волну призрачных рыцарей и лошадей, которые мчатся через \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвесь город\u003C/span\u003E, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлеча\u003C/span\u003E союзников и нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EСила \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Heal\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Heal\"\u003Eлечения\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E увеличивается с расстоянием, на которое удаляются рыцари.",
"ability_bookworm_knightcharge_t2_desc": "Ширина волны увеличивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E4 лошади\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_bookworm_knightcharge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E ед. к урону\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к макс. увеличению",
"ability_bounce_pad": "Трамплин",
"ability_bounce_pad": "Трамплин",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения",
"ability_bounce_pad/speed_on_land": "Скорость передвижения",
Line 7,360: Line 7,496:
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E ед. к урону от приземления. Увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"ability_bounce_pad_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+67.5\u003C/span\u003E ед. к урону от приземления. Увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль",
"ability_bullet_flurry": "Танец пуль",
"ability_bullet_flurry/modifier_citadel_bullet_flurry": "Bullet Flurry",
"ability_bullet_flurry_desc": "Haze входит в кураж и начинает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстрелять\u003C/span\u003E по врагам поблизости с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eидеальной точностью\u003C/span\u003E, а также наносит им дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E.",
"ability_bullet_flurry_desc": "Haze входит в кураж и начинает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eстрелять\u003C/span\u003E по врагам поблизости с \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eидеальной точностью\u003C/span\u003E, а также наносит им дополнительный \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от пуль\u003C/span\u003E.",
"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам",
"ability_bullet_flurry_quip": "Шквал пуль по ближайшим врагам",
"ability_bullet_flurry_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к скорострельности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-45 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу целей\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м/c\u003C/span\u003E к скорости передвижения в танце",
"ability_bullet_flurry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу целей\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м/c\u003C/span\u003E к скорости передвижения в танце",
"ability_burrow": "Зарывание",
"ability_burrow": "Зарывание",
Line 7,369: Line 7,507:
"ability_burrow_desc": "Mo \u0026 Krill зарываются в землю, благодаря чему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащиту от спиритического и пулевого урона\u003C/span\u003E. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри выпрыгивании Mo \u0026 Krill наносят целям {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывают\u003C/span\u003E их.",
"ability_burrow_desc": "Mo \u0026 Krill зарываются в землю, благодаря чему \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпередвигаются быстрее\u003C/span\u003E и получают \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзащиту от спиритического и пулевого урона\u003C/span\u003E. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри выпрыгивании Mo \u0026 Krill наносят целям {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а также \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывают\u003C/span\u003E их.",
"ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона",
"ability_burrow_quip": "Продвижение под землёй и появление с нанесением урона",
"ability_burrow_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду от вращения",
"ability_burrow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 с.\u003C/span\u003E ко времени под землёй и 2 м к радиусу",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_burrow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20\u003C/span\u003E c. от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_cadence_burstaura": "Подъём",
"ability_cadence_burstaura": "Подъём",
Line 7,407: Line 7,547:
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Взрыв",
"ability_doorman_bomb_Explosion": "Взрыв",
"ability_doorman_bomb_debuff": "При попадании",
"ability_doorman_bomb_debuff": "При попадании",
"ability_doorman_bomb_desc": "The Doorman бросает звонок для вызова, который взрывается и наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} после короткой задержки, а также снижает точность оружия и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E врагов.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДетонацию можно вызвать раньше с помощью выстрела.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_bomb_impact": "При попадании",
"ability_doorman_bomb_impact": "При попадании",
"ability_doorman_bomb_t2_desc": "+75 к урону от взрыва и увеличенный множитель",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 к числу зарядов\u003Cbr\u003E+22 с. к времени действия звонка\u003Cbr\u003EЗвонок постоянно накладывает замедление",
"ability_doorman_bomb_t3_desc": "+1 к числу зарядов\u003Cbr\u003E+22 с. к времени действия звонка\u003Cbr\u003EЗвонок постоянно накладывает замедление",
"ability_doorman_doorway": "Дверной портал",
"ability_doorman_doorway": "Дверной портал",
Line 7,415: Line 7,557:
"ability_doorman_doorway_on_portal": "В портале",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "В портале",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "При первом прохождении через дверь цель получает барьер",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "При первом прохождении через дверь цель получает барьер",
"ability_doorman_doorway_t3_desc": "+30 м к дальности применения. +50 м к дистанции между дверями\u003Cbr\u003E и множитель на спиритическую мощь.",
"ability_doorman_hotel": "Постоялец отеля",
"ability_doorman_hotel": "Постоялец отеля",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Побег от отеля",
"ability_doorman_hotel/damage_timer": "Побег от отеля",
"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman отправляет физическое тело цели погостить в отеле «Баронесса». Постояльцу нужно добраться до лифта, который вернёт его в начальную точку. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПлата за проживание в отеле взимается в \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритическом уроне\u003C/span\u003E. За несвоевременный выезд выписывается дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_doorman_hotel_desc": "The Doorman отправляет физическое тело цели погостить в отеле «Баронесса». Постояльцу нужно добраться до лифта, который вернёт его в начальную точку. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПлата за проживание в отеле взимается в \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритическом уроне\u003C/span\u003E. За несвоевременный выезд выписывается дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_doorman_hotel_t1_desc": "1 ед. от выносливости цели и -25 с. от времени перезарядки",
"ability_doorman_hotel_t2_desc": "+150 ед. к урону\u003Cbr\u003EОглушение на 1.5 с. при несвоевременном выезде",
"ability_doorman_hotel_t3_desc": "The Doorman неудержим, когда в «Баронессе» находится постоялец.\u003Cbr\u003E10 с. от времени перезарядки при несвоевременном выезде.",
"ability_doorman_luggage_cart": "Багажная тележка",
"ability_doorman_luggage_cart": "Багажная тележка",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman запускает багажную тележку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Eтянет\u003C/span\u003E за собой вражеских героев. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EАктивируйте с помощью {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы применить на союзных героев.",
"ability_doorman_luggage_cart_desc": "The Doorman запускает багажную тележку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulls\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulls\"\u003Eтянет\u003C/span\u003E за собой вражеских героев. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EАктивируйте с помощью {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы применить на союзных героев.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_note": "Если тележка с врагами ударяется об стену, цели \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Stun\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Stun\"\u003Eоглушаются\u003C/span\u003E и получают дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_doorman_luggage_cart_t3_desc": "-15 с. от времени перезарядки и {g:citadel_inline_attribute:'Stun'} на 1.5 с. при ударе об стену",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Сыт:",
"ability_drifter_header_selfbuff": "Сыт:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Голоден:",
"ability_drifter_header_selfdebuff": "Голоден:",
Line 7,428: Line 7,574:
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "Голод",
"ability_drifter_hunger/hunger_target": "Голод",
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Активное: {s:hero_name} усиливает своё чутьё, благодаря чему видит тропу к героям поблизости.",
"ability_drifter_hunger_active_desc": "Активное: {s:hero_name} усиливает своё чутьё, благодаря чему видит тропу к героям поблизости.",
"ability_drifter_hunger_desc": "When enemy heroes are \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elow on health\u003C/span\u003E you deal \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eamplified damage\u003C/span\u003E against them. These enemies leave a \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Elingering blood trail\u003C/span\u003E as they move.",
"ability_drifter_hunger_on_kill_desc": "При смерти изолированного:",
"ability_drifter_hunger_passive_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EИзолированные\u003C/span\u003E герои оставляют за собой след, а их сердцебиение слышно издалека.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенный урон\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированным\u003C/span\u003E героям, а если они погибают поблизости, Drifter получает постоянный бонус к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E.",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 м/с к скорости передвижения возле изолированного вражеского героя",
"ability_drifter_hunger_t1_desc": "+2 м/с к скорости передвижения возле изолированного вражеского героя",
"ability_drifter_hunger_t2_desc": "При смерти изолированного: лечение на 18% от недостающего здоровья и восстановление 2 ед. выносливости",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "После засады:",
"ability_drifter_stalkers_mark_after_blink_desc": "После засады:",
"ability_empowerbullet": "Ловкость рук",
"ability_empowerbullet": "Ловкость рук",
Line 7,445: Line 7,595:
"ability_familiar_ability01": "Тихий час",
"ability_familiar_ability01": "Тихий час",
"ability_familiar_ability01/effect": "Дремлет...",
"ability_familiar_ability01/effect": "Дремлет...",
"ability_familiar_ability01_desc": "Rem бросает взгляд вперёд, пронизывая стены и полы. Попавшие под его взор враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются, получают уменьшенную дальность рывка и не могут использовать связанные с передвижением умения.\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПо окончании подготовки \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eони засыпают\u003C/span\u003E, а просыпаются с жуткой головной болью, наносящей большой {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 ед. выносливости при пробуждении, во время сна она не восстанавливается",
"ability_familiar_ability01_t1_desc": "-1 ед. выносливости при пробуждении, во время сна она не восстанавливается",
"ability_familiar_ability01_t2_desc": "+3 м к радиусу и +0.5 с. к длительности сна",
"ability_familiar_ability01_t3_desc": "-65 с. от времени перезарядки и снижение получаемого урона во время применения",
"ability_familiar_ability02": "Бой подушками",
"ability_familiar_ability02": "Бой подушками",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem бросает свою верную подушку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E цель.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри попадании сокращается перезарядка других умений героя.",
"ability_familiar_ability02_desc": "Rem бросает свою верную подушку, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockBack\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockBack\"\u003Eотбрасывает\u003C/span\u003E цель.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПри попадании сокращается перезарядка других умений героя.",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 м к радиусу и -35% от скорострельности врагов",
"ability_familiar_ability02_t2_desc": "+2 м к радиусу и -35% от скорострельности врагов",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+90 ед. урона и +1 к числу зарядов",
"ability_familiar_ability02_t3_desc": "+90 ед. к урону и +1 к числу зарядов",
"ability_familiar_attach": "Приятная компания",
"ability_familiar_attach": "Приятная компания",
"ability_familiar_attach/attached": "Дремота",
"ability_familiar_attach/attached": "Дремота",
Line 7,480: Line 7,633:
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Применить снова",
"ability_fencer_lunge_recast_hint": "Применить снова",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "При нанесении идеального удара герою: лечение на 30 ед. здоровья",
"ability_fencer_lunge_t1_desc": "При нанесении идеального удара герою: лечение на 30 ед. здоровья",
"ability_fencer_lunge_t2_desc": "-10 с. от времени перезарядки. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям на время выпада",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 ед. к урону идеального удара.\u003Cbr\u003EУвеличенная дальность выпада.",
"ability_fencer_lunge_t3_desc": "+65 ед. к урону идеального удара.\u003Cbr\u003EУвеличенная дальность выпада.",
"ability_fencer_riposte": "Рипост",
"ability_fencer_riposte": "Рипост",
"ability_fencer_riposte_attack": "Рипост",
"ability_fencer_riposte_attack": "Рипост",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} совершает быстрый рывок вперёд и оглушает врага навершием своего оружия.",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} совершает быстрый рывок вперёд и оглушает врага навершием своего оружия.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo готовится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотразить\u003C/span\u003E следующую атаку. При успешном отражении Apollo ненадолго становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимым\u003C/span\u003E, после чего делает рывок вперёд, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает врага\u003C/span\u003E и снижает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость в ближнем бою\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНе срабатывает против солдат и нейтралов.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:",
"ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил",
"ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил",
Line 7,497: Line 7,652:
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus становится живой бомбой, которая взрывается после задержки, нанося всем врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДанное умение нельзя прервать.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_desc": "Infernus становится живой бомбой, которая взрывается после задержки, нанося всем врагам поблизости {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДанное умение нельзя прервать.\u003C/span\u003E",
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости",
"ability_fire_bomb_quip": "После небольшой задержки Инфернус оглушает врагов поблизости",
"ability_fire_bomb_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-65 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65%\u003C/span\u003E к краже здоровья при взрыве",
"ability_fire_bomb_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок",
"ability_flame_dash": "Пламенный рывок",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_cancel_trigger": "Cancel Flame Dash",
"ability_flame_dash_desc": "Infernus мчится вперёд, получая {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} и оставляя за собой пламенный след, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдерживайте{g:citadel_binding:'MoveForward'}, когда умение активно, чтобы ускориться.",
"ability_flame_dash_desc": "Infernus мчится вперёд, получая {g:citadel_inline_attribute:'SlowResistance'} и оставляя за собой пламенный след, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдерживайте{g:citadel_binding:'MoveForward'}, когда умение активно, чтобы ускориться.",
"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени",
"ability_flame_dash_quip": "Инфернус бежит вперёд, оставляя за собой следы пламени",
"ability_flame_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 ед. к урону в секунду\u003C/span\u003E",
"ability_flame_dash_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 заряда\u003C/span\u003E с перезарядкой в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E14 с.\u003C/span\u003E",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_flying_nimbus": "Flying Nimbus",
"ability_frank_painaura": "Аура страдания",
"ability_frank_painaura": "Аура страдания",
Line 7,515: Line 7,674:
"ability_frank_revive/zombie": "Временная реанимация",
"ability_frank_revive/zombie": "Временная реанимация",
"ability_frank_revive_desc": "Victor реанимируется после получения летального урона, а также наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости и накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"ability_frank_revive_desc": "Victor реанимируется после получения летального урона, а также наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} врагам поблизости и накладывает на них {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"ability_frank_revive_t1_desc": "Во время перезарядки: Victor получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6\u003C/span\u003E ед. к спиритическому урону на пулю",
"ability_frank_revive_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 м\u003C/span\u003E к радиусу \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_frank_selfzap": "Прикуривание",
"ability_frank_selfzap": "Прикуривание",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Прикуривание",
"ability_frank_selfzap/selfzap": "Прикуривание",
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor наносит себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у него повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Сила эффекта постепенно снижается.",
"ability_frank_selfzap_desc": "Victor наносит себе {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, после чего у него повышаются {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Сила эффекта постепенно снижается.",
"ability_frank_selfzap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к общему восстановлению здоровья и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_frank_selfzap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E заряд; применение снимает отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами; увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget2": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget2": "Батарея боли",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "При \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучении любого урона\u003C/span\u003E Victor заряжает свою батарею боли. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда она полностью заряжена, при активации умения герой выпускает электрические заряды, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} каждой цели.",
"ability_frank_shocktarget2_desc": "При \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучении любого урона\u003C/span\u003E Victor заряжает свою батарею боли. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКогда она полностью заряжена, при активации умения герой выпускает электрические заряды, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} каждой цели.",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 с.\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t1_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 с.\u003C/span\u003E",
"ability_frank_shocktarget2_t3_desc": "При попадании в героя: Victor излечивается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E18%\u003C/span\u003E от недостающего здоровья; увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} бьёт находящуюся перед ним цель током, нанося ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая на неё {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПолучаемый урон\u003C/span\u003E накапливается как {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} вплоть до максимального уровня для следующего применения.",
"ability_frank_shocktarget_desc": "{s:hero_name} бьёт находящуюся перед ним цель током, нанося ей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и ненадолго накладывая на неё {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПолучаемый урон\u003C/span\u003E накапливается как {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'} вплоть до максимального уровня для следующего применения.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Жертва поражает цель поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.",
"ability_frank_shocktarget_desc_t3bonus": "Жертва поражает цель поблизости, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.",
Line 7,552: Line 7,716:
"ability_header_blasted_melee": "Удар после активации:",
"ability_header_blasted_melee": "Удар после активации:",
"ability_header_bulletamp": "Сломленность:",
"ability_header_bulletamp": "Сломленность:",
"ability_header_card_toss_club": "Трефы",
"ability_header_card_toss_diamond": "Бубны",
"ability_header_card_toss_heart": "Черви",
"ability_header_card_toss_spade": "Пики",
"ability_header_card_toss_suits_desc": "\u003Cbr\u003EКаждая масть даёт свой бонус. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EДжокеры\u003C/span\u003E считаются за все масти сразу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотскакивают к ближайшей цели\u003C/span\u003E",
"ability_header_helpinghands_ally": "Следует за героем:",
"ability_header_helpinghands_ally": "Следует за героем:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Следует за солдатом:",
"ability_header_helpinghands_trooper": "Следует за солдатом:",
Line 7,589: Line 7,758:
"ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобменивается уровнем здоровья\u003C/span\u003E с вражеским героем. Для умения определены нижние пределы уменьшения здоровья врага и увеличения своего.",
"ability_health_swap_desc": "Lady Geist \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобменивается уровнем здоровья\u003C/span\u003E с вражеским героем. Для умения определены нижние пределы уменьшения здоровья врага и увеличения своего.",
"ability_health_swap_quip": "Обмен уровнем здоровья с вражеским героем",
"ability_health_swap_quip": "Обмен уровнем здоровья с вражеским героем",
"ability_health_swap_t2_desc": "На врагов в радиусе 25 м накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_health_swap_t3_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0\u003C/span\u003E ед. к спиритической мощи, +40%\u003C/span\u003E к скорострельности и +50%\u003C/span\u003E к сопротивляемости спиритизму на 8 с.",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone": "Utility Drone",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
"ability_heavy_drone_desc": "Creates a helper drone that can be toggled between providing Healing, Speed or Rockets. Drones take a short time to activate after being switched.",
Line 7,601: Line 7,772:
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/ice_dome_enemy_aura/modifier_debuff": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_dome/modifier_ice_dome/modifier_debuff": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_dome_desc": "Kelvin замораживает воздух вокруг себя или другого героя и создаёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый купол\u003C/span\u003E. Союзники в куполе получают ускоренное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}, а враги \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EКлючевые цели в куполе становятся неуязвимыми и замораживаются.\u003C/span\u003E",
"ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол",
"ability_ice_dome_quip": "Создаёт непроницаемый лечебный купол",
"ability_ice_dome_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EСнимает\u003C/span\u003E с вас и союзников отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E к восстановлению здоровья, которое теперь растёт с увеличением спиритической мощи",
"ability_ice_dome_trigger": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_dome_trigger": "Ледяное укрытие",
"ability_ice_grenade": "Леденящая граната",
"ability_ice_grenade": "Леденящая граната",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты",
"ability_ice_grenade/kelvin_ice_grenade_slow": "Замедление леденящей гранаты",
"ability_ice_grenade_desc": "Kelvin бросает гранату, при взрыве которой образуется леденящее облако. Оно {g:citadel_inline_attribute:'Heals'} союзников, а врагам наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет их передвижение\u003C/span\u003E.",
"ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их",
"ability_ice_grenade_quip": "Наносит врагам урон и замедляет их",
"ability_ice_grenade_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E ед. к лечению",
"ability_ice_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки; эффект \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает восстановление выносливости\u003C/span\u003E",
"ability_ice_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу. Увеличенный множитель урона и лечения на спиритическую мощь.",
"ability_icebeam": "Арктический луч",
"ability_icebeam": "Арктический луч",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка",
"ability_icebeam/modifier_buildup": "Заморозка",
Line 7,611: Line 7,788:
"ability_icebeam_desc": "Kelvin стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет и снижает скорострельность целей\u003C/span\u003E пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у героя снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами.",
"ability_icebeam_desc": "Kelvin стреляет перед собой лучом леденящей энергии, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет и снижает скорострельность целей\u003C/span\u003E пропорционально длительности их нахождения под лучом. Во время использования умения у героя снижается скорость передвижения. С помощью луча можно собирать шары с душами.",
"ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление",
"ability_icebeam_quip": "Усиливающееся замедление",
"ability_icebeam_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25%\u003C/span\u003E от скорострельности и скорости передвижения",
"ability_icebeam_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду и увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"ability_icebeam_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-13 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки; герой стреляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 доп. лучами\u003C/span\u003E в радиусе 10 м от последней поражённой цели.",
"ability_icepath": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка",
"ability_icepath/modifier_icepath": "Ледяная дорожка",
Line 7,616: Line 7,796:
"ability_icepath_desc": "Kelvin создаёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Roll'} или {g:citadel_binding:'Crouch'}, чтобы направить дорожку вверх или вниз.",
"ability_icepath_desc": "Kelvin создаёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпарящую дорожку\u003C/span\u003E изо льда и снега, которая ускоряет передвижение — его и союзников. При создании дорожки cопротивляемость замедлениям у героя повышается на 60%. Враги тоже могут ходить по дорожке. \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Roll'} или {g:citadel_binding:'Crouch'}, чтобы направить дорожку вверх или вниз.",
"ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке",
"ability_icepath_quip": "Скоростное скольжение по парящей ледяной дорожке",
"ability_icepath_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E к спиритической мощи на ледяной дорожке",
"ability_immobilize_trap": "Спиритическая ловушка",
"ability_immobilize_trap": "Спиритическая ловушка",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Ослабление спиритической брони",
"ability_immobilize_trap/trap_debuff": "Ослабление спиритической брони",
Line 7,650: Line 7,831:
"ability_lash_flog_quip": "Лечение от целей, находящихся впереди",
"ability_lash_flog_quip": "Лечение от целей, находящихся впереди",
"ability_lash_flog_t1_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_lash_flog_t1_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E35%\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_lash_flog_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от скорострельности целей\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-16 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_lash_flog_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E ед. к урону \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E к углу атаки\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к лечению",
"ability_life_drain": "Высасывание жизни",
"ability_life_drain": "Высасывание жизни",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Высасывание жизни",
"ability_life_drain/modifier_life_drain": "Высасывание жизни",
Line 7,656: Line 7,839:
"ability_life_drain_desc": "Lady Geist создаёт путы, которыми \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_desc": "Lady Geist создаёт путы, которыми \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно высасывает здоровье у врагов\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечит себя\u003C/span\u003E. Цель должна находиться в пределах видимости и радиуса действия. Во время действия можно стрелять и применять другие умения, но скорость передвижения снижается. \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы излечивать союзных героев\u003C/span\u003E.",
"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага",
"ability_life_drain_quip": "Постепенная кража здоровья у врага",
"ability_life_drain_t3_desc": "Даёт умению систему зарядов и добавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E к их числу. Увеличивает множитель на спиритическую мощь.",
"ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз",
"ability_magician_animalcurse": "Кроличий сглаз",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!",
"ability_magician_animalcurse/animalhex_curse_modifier": "Сглазили!",
Line 7,736: Line 7,920:
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_mirv_grenade_buff_t3_desc": "Infinite Shots while Mad Bomber is active",
"ability_nano_catform": "Ава",
"ability_nano_catform": "Ава",
"ability_nano_catform/damageamp": "Ава",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава",
"ability_nano_catform/modifier_catform": "Ава",
"ability_nano_catform_desc": "Calico уходит в тени и овладевает Авой, отчего героине даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'} и она становится \u003CPanel class=\"AbilityPropertyIcon prop_invisible\"\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскрытой на мини-карте\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри получении урона от вражеского героя бонус к скорости передвижения сбрасывается, и вы ненадолго теряете возможность использовать Аву.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой",
"ability_nano_catform_quip": "Овладение Авой",
"ability_nano_catform_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15\u003C/span\u003E ед. к восстановлению здоровья и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45%\u003C/span\u003E к макс. скорости передвижения",
"ability_nano_catform_t3_desc": "Постепенное увеличение урона до макс. значения в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E. Действует 6 с.",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву",
"ability_nano_catform_trigger_buttonhint": "Покинуть Аву",
"ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака",
"ability_nano_clustergrenade": "Бомбы мрака",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 65% урона.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 65% урона.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "Бомбы наносят\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+75\u003C/span\u003E ед. урона барьерам",
"ability_nano_dash": "Рассекающий рывок",
"ability_nano_dash": "Рассекающий рывок",
"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Calico рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задет хотя бы один герой, Calico получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья.",
"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Calico рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задет хотя бы один герой, Calico получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья.",
"ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов",
"ability_nano_dash_quip": "Рывок вперёд и рассечение врагов",
"ability_nano_dash_t2_desc": "Убийство героев в течение 4 с. даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+300\u003C/span\u003E бонусных душ",
"ability_nano_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E ед. к урону. При попадании в героя: сокращение перезарядки на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E",
"ability_nano_pounce": "Наскок",
"ability_nano_pounce": "Наскок",
"ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскакивает\u003C/span\u003E на цель, наносит ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости. \u003Cbr\u003EВ течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} с.\u003C/span\u003E можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскочить на вторую цель\u003C/span\u003E.",
"ability_nano_pounce_desc": "{s:hero_name} \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскакивает\u003C/span\u003E на цель, наносит ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон от лёгкого удара\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E врагов поблизости. \u003Cbr\u003EВ течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DoublePounceTime} с.\u003C/span\u003E можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаскочить на вторую цель\u003C/span\u003E.",
Line 7,762: Line 7,953:
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Calico также даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а ещё она наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Calico выходит из теней, снова нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_nano_shadow_pulse_desc": "Calico мгновенно уходит в тени, благодаря чему её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. Calico также даётся {g:citadel_inline_attribute:'BonusMoveSpeed'}, а ещё она наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Calico выходит из теней, снова нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки",
"ability_nano_shadow_pulse_quip": "Уход в тени, повышающий скорость передвижения и наносящий урон после задержки",
"ability_nano_shadow_pulse_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E к скорости передвижения",
"ability_nano_shadow_pulse_t3_desc": "После выхода: лечение на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E350\u003C/span\u003E ед. здоровья и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсброс\u003C/span\u003E перезарядки всех умений",
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней",
"ability_nano_shadow_step": "Королева теней",
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).",
"ability_nano_shadow_step_desc": "{s:hero_name} помечает врагов и окутывает себя тенью, которая повышает силу её атак и делает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eневидимой\u003C/span\u003E. Атакуя, {s:hero_name} временно теряет невидимость. При нанесении врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eударов в ближнем бою\u003C/span\u003E снижается их сопротивляемость пулям (эффект суммируется).",
Line 7,806: Line 7,999:
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Хватка смерти",
"ability_necro_zombiewall/zombiewall/debuff": "Хватка смерти",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves призывает из земли полосу хватающих рук, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eобездвиживают\u003C/span\u003E пересекающих полосу врагов.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАльтернативное применение {g:citadel_binding:'AltCast'} меняет ориентацию стены.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves призывает из земли полосу хватающих рук, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eобездвиживают\u003C/span\u003E пересекающих полосу врагов.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАльтернативное применение {g:citadel_binding:'AltCast'} меняет ориентацию стены.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к длине стены",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности обездвиживания и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 7,821: Line 8,016:
"ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.",
"ability_power_surge_desc": "Пули героя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят электрический урон цели\u003C/span\u003E. Электрический заряд также отскакивает во \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eврагов, которые находятся рядом с целью\u003C/span\u003E. Заряд выпускается раз за очередь.",
"ability_power_surge_quip": "Создание электрических дуг при выстрелах",
"ability_power_surge_quip": "Создание электрических дуг при выстрелах",
"ability_power_surge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к скорости передвижения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8\u003C/span\u003E ед. урону и повышенный множитель на спиритическую мощь",
"ability_power_surge_t3_desc": "+12 с. к длительности\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15%\u003C/span\u003E от сопротивляемости спиритизму у целей",
"ability_priest_antispiritvest": "Благословенный жилет",
"ability_priest_antispiritvest": "Благословенный жилет",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} получает пассивный {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, который даёт {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Когда вы вне боя, барьер самовосстанавливается.",
"ability_priest_antispiritvest_desc": "{s:hero_name} получает пассивный {g:citadel_inline_attribute:'CombatBarrier'}, который даёт {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Когда вы вне боя, барьер самовосстанавливается.",
Line 7,871: Line 8,068:
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Раздражён",
"ability_punkgoat_blasted/blastedhealthdisplay": "Раздражён",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Сломлен",
"ability_punkgoat_blasted/blastedshred": "Сломлен",
"ability_punkgoat_blasted_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E удары ближнего боя \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвосстанавливают боезапас\u003C/span\u003E и накладывают на жертву \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленность\u003C/span\u003E на 7 с.",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "При активации: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 м/с\u003C/span\u003E к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted_t1_desc": "При активации: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.25 м/с\u003C/span\u003E к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 к числу зарядов «Разгрома»\u003C/span\u003E при использовании и +7% к урону от пуль сломленным врагам",
"ability_punkgoat_blasted_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 к числу зарядов «Разгрома»\u003C/span\u003E при использовании и +7% к урону от пуль сломленным врагам",
"ability_punkgoat_blasted_t3_desc": "+50 ед. к здоровью за удар ближнего боя и увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"ability_punkgoat_blastedactive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E пули наносят повышенный урон \u003Cspan class=\"highlight_special\"\u003Eсломленным\u003C/span\u003E врагам. Нанесение ударов ближнего боя увеличивает {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'} и продлевает действие умения.",
"ability_punkgoat_goatflip": "Рогатый таран",
"ability_punkgoat_goatflip": "Рогатый таран",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Бонус к урону от удара",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Бонус к урону от удара",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Бонус к урону в ближнем бою",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Бонус к урону в ближнем бою",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Billy мчится на врага головой вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывая его и себя в воздух\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри ударе время перезарядки сокращается на 50%.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "При ударе: +25% к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E на 5 с.",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "При ударе: наносится 8% от макс. здоровья в виде \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "При ударе: наносится 8% от макс. здоровья в виде \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether": "Цепная банда",
"ability_punkgoat_tether": "Цепная банда",
Line 7,886: Line 8,088:
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Прикован",
"ability_punkgoat_tether/waiting_for_pull": "Прикован",
"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy приковывает к себе находящихся поблизости врагов. Прикованные жертвы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут использовать связанные с движением умения\u003C/span\u003E и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E, когда натягивают цепь.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Billy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтянет всех к себе\u003C/span\u003E и наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЦепь обрывается, если жертва ненадолго уходит из поля зрения Billy.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_desc": "Billy приковывает к себе находящихся поблизости врагов. Прикованные жертвы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eне могут использовать связанные с движением умения\u003C/span\u003E и сильно \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E, когда натягивают цепь.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПосле задержки Billy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтянет всех к себе\u003C/span\u003E и наносит им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EЦепь обрывается, если жертва ненадолго уходит из поля зрения Billy.\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t1_desc": "+40% к сопротивляемости \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritResist\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BulletResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BulletResist\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к дальности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3 с.\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимости\u003C/span\u003E за каждого притянутого героя",
"ability_punkgoat_tether_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к дальности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.3 с.\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимости\u003C/span\u003E за каждого притянутого героя",
"ability_punkgoat_ult": "Разгром",
"ability_punkgoat_ult": "Разгром",
Line 7,892: Line 8,095:
"ability_punkgoat_ult_desc": "Billy бьёт битой по земле, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Eпритягивая\u003C/span\u003E к ней врагов и нанося им \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eурон ближнего боя\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдар создаёт волну, которая наносит жертвам {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывает\u003C/span\u003E их.",
"ability_punkgoat_ult_desc": "Billy бьёт битой по земле, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Pulling\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Pulling\"\u003Eпритягивая\u003C/span\u003E к ней врагов и нанося им \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MeleeDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MeleeDamage\"\u003Eурон ближнего боя\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУдар создаёт волну, которая наносит жертвам {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывает\u003C/span\u003E их.",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 с. от времени перезарядки",
"ability_punkgoat_ult_t1_desc": "-10 с. от времени перезарядки",
"ability_punkgoat_ult_t2_desc": "+1 к числу зарядов и +2 м к радиусу",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-2 с. от времени перезарядки\u003Cbr\u003EТеперь наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60% урона тяжёлого удара\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_ult_t3_desc": "-2 с. от времени перезарядки\u003Cbr\u003EТеперь наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60% урона тяжёлого удара\u003C/span\u003E",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
"ability_rocket_drone": "Heavy Drone",
Line 7,915: Line 8,119:
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага",
"ability_sleep_dagger_quip": "Усыпляет врага",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на 6 с. после пробуждения",
"ability_sleep_dagger_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям на 6 с. после пробуждения",
"ability_sleep_dagger_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-15 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_sleep_dagger_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности сна \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-50%\u003C/span\u003E от скорости передвижения и рывка на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5 с.\u003C/span\u003E после пробуждения",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot": "Bruising Shot",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
"ability_slingshot_bruising_shot_desc": "Hits damage the target, and stack bruises on them that increase all subsequent damage taken from Slingshot's weapon and abilities.",
Line 7,974: Line 8,180:
"ability_throw_sand_desc": "Mo \u0026 Krill разбрасывают песок, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E врагов перед ними и наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_desc": "Mo \u0026 Krill разбрасывают песок, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобезоруживает\u003C/span\u003E врагов перед ними и наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон\u003C/span\u003E.",
"ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов",
"ability_throw_sand_quip": "Обезоруживание находящихся впереди врагов",
"ability_throw_sand_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50 ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м к радиусу",
"ability_throw_sand_t2_desc": "Цели замедляются на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E25%, а дистанция их рывка уменьшается на -25%\u003C/span\u003E",
"ability_throw_sand_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_trapper_fear": "Призрачный шёлк",
"ability_trapper_fear": "Призрачный шёлк",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Страх",
"ability_trapper_fear/trapper_fear_modifier": "Страх",
Line 8,005: Line 8,214:
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев",
"ability_ult_combo_quip": "Удержание вражеского героя на месте и нанесение ему побоев",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% к краже здоровья\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100% к краже здоровья\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E",
"ability_ult_combo_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.7 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-60 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Сияющее чудо",
"ability_unicorn_dazzlingorb": "Сияющее чудо",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste запускает смертельный шар света, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность рывка\u003C/span\u003E при попадании. Затем шар отскакивает к врагам в радиусе действия. Если цели нет, шар ещё недолго её ищет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри выборе целей приоритет отдаётся вражеским героям. В случае промаха время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "Celeste запускает смертельный шар света, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность рывка\u003C/span\u003E при попадании. Затем шар отскакивает к врагам в радиусе действия. Если цели нет, шар ещё недолго её ищет.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри выборе целей приоритет отдаётся вражеским героям. В случае промаха время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E",
Line 8,031: Line 8,242:
"ability_vampirebat_batblink": "Багровое отступление",
"ability_vampirebat_batblink": "Багровое отступление",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить повторно\u003C/span\u003E через короткий промежуток времени.",
"ability_vampirebat_batblink_desc": "Mina ненадолго разлетается и следует в выбранное место. Когда она в этом облике, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУмение можно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eприменить повторно\u003C/span\u003E через короткий промежуток времени.",
"ability_vampirebat_batblink_t1_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорострельности на 8 с. и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E8\u003C/span\u003E пуль к боезапасу",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E повторное применение",
"ability_vampirebat_batblink_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E повторное применение",
"ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи",
"ability_vampirebat_batswarm": "Владыка ночи",
Line 8,046: Line 8,258:
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Любовные укусы (при попадании)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Любовные укусы (при попадании)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E ед. к урону \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45\u003C/span\u003E ед. к дополнительному урону",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки \u003Cbr\u003EПри срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорострельности на 5 с.",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки \u003Cbr\u003EПри срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорострельности на 5 с.",
"ability_vampirebat_steallife": "Загребание",
"ability_vampirebat_steallife": "Загребание",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. Если умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eудерживайте {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы парить в течение короткого промежутка времени.",
"ability_vampirebat_steallife_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Mina совершает рассекающий удар своим зонтом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, который растёт в зависимости от недостающего здоровья жертв. Если умение убивает цель, Mina получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eудерживайте {g:citadel_binding:'ADS'}, чтобы парить в течение короткого промежутка времени.",
"ability_vampirebat_steallife_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30\u003C/span\u003E ед. к лечению за убийство\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"ability_vampirebat_steallife_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к урону за недостающее здоровье и увеличенный множитель на спиритическую мощь для лечения за убийство",
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал",
"ability_viper_debuffdagger": "Вертящийся кинжал",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Вертящийся кинжал",
"ability_viper_debuffdagger/debuff": "Вертящийся кинжал",
Line 8,087: Line 8,302:
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_desc": "Warden получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eповышенную скорость передвижения\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения",
"ability_warden_high_alert_quip": "Герой получает барьер и повышенную скорость передвижения",
"ability_warden_high_alert_t2_desc": "-22 с. от времени перезарядки и +2 с. к длительности",
"ability_warden_high_alert_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к сопротивляемости отрицательным эффектам и повышенный множитель прочности барьера",
"ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово",
"ability_warden_lock_down": "Сковывающее слово",
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременем для побега\u003C/span\u003E, он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвиживается\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_desc": "Warden проклинает вражеского героя. Если тот остаётся на месте, не воспользовавшись \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременем для побега\u003C/span\u003E, он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучает урон\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвиживается\u003C/span\u003E.",
"ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут",
"ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden наносит попавшимся героям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 с. к длительности\u003Cbr\u003E12 м к дальности применения",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 с. к длительности\u003Cbr\u003E12 м к дальности применения",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 с. от времени перезарядки \u003Cbr\u003EНа врагов накладывается безмолвие, пока они не убегут или не будут обездвижены",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 с. от времени перезарядки \u003Cbr\u003EНа врагов накладывается безмолвие, пока они не убегут или не будут обездвижены",
Line 8,096: Line 8,314:
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов",
"ability_warden_riot_protocol_quip": "Импульсы, отнимающие здоровье у врагов",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-30 с. от времени перезарядки",
"ability_warden_riot_protocol_t2_desc": "+40.5 ед. к урону в секунду\u003Cbr\u003E-30 с. от времени перезарядки",
"ability_warden_riot_protocol_t3_desc": "+3 с. к длительности и неудержимость на время подготовки",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Удар хвостом",
"ability_werewolf_cripplingslash": "Удар хвостом",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Удар хвостом",
"ability_werewolf_cripplingslash/debuff": "Удар хвостом",
Line 8,130: Line 8,349:
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "Ликантропия",
"ability_werewolf_transformation/werewolf": "Ликантропия",
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Ликантропия",
"ability_werewolf_transformation/werewolf/stackingbuff": "Ликантропия",
"ability_werewolf_transformation_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное: \u003C/span\u003Eнанесение урона вызывает жажду крови (быстрее при низком уровне здоровья). При максимальной жажде Silver (Transformed) автоматически применяет «Ликантропию».\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Silver (Transformed) мгновенно трансформируется, что даёт ей бонусы к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MaxHealth\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MaxHealth\"\u003Eмакс. здоровью\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon MoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName MoveSpeed\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E, а также накапливаемое повышение \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon FireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName FireRate\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E против вражеских героев. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003EУмения и оружие героини\u003C/span\u003E заменяются свирепыми версиями.",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Превращение!",
"ability_werewolf_transformation_ready_hint": "Превращение!",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям и спиритизму",
"ability_werewolf_transformation_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15%\u003C/span\u003E к сопротивляемости пулям и спиритизму",
Line 8,240: Line 8,458:
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "При ударе об стену:",
"citadel_ability_bull_charge_on_wall_header": "При ударе об стену:",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой",
"citadel_ability_bull_charge_quip": "Абрамс совершает рывок и тащит врагов за собой",
"citadel_ability_bull_charge_t1_desc": "Накладывает замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "При ударе об стену: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения",
"citadel_ability_bull_charge_t2_desc": "При ударе об стену: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.8 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения",
"citadel_ability_bull_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20s\u003C/span\u003E от времени перезарядки \u003Cbr\u003EПри столкновении с героем: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 ед.\u003C/span\u003E к урону от оружия на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal/modifier_bull_heal_aura": "Переливание жизни",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams высасывает здоровье врагов, которые находятся невдалеке перед ним, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.",
"citadel_ability_bull_heal_desc": "Abrams высасывает здоровье врагов, которые находятся невдалеке перед ним, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} и получая {g:citadel_inline_attribute:'Healing'} в размере части нанесённого урона.",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывает здоровье у врагов впереди",
"citadel_ability_bull_heal_quip": "Высасывает здоровье у врагов впереди",
"citadel_ability_bull_heal_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+18\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду с повышенным множителем на спиритическую мощь",
"citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар",
"citadel_ability_bull_leap": "Сейсмический удар",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "При применении герой становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимым\u003C/span\u003E и получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 м\u003C/span\u003E к радиусу удара",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк",
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Наносите оружием урон, чтобы призвать карты случайной масти. При броске каждая карта наносит урон и накладывает эффект в зависимости от масти. Брошенные карты летят во врага или куда направлен ваш прицел.",
"citadel_ability_card_toss_desc": "Наносите оружием урон, чтобы призвать карты случайной масти. При броске каждая карта наносит урон и накладывает эффект в зависимости от масти. Брошенные карты летят во врага или куда направлен ваш прицел.",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт",
"citadel_ability_card_toss_quip": "Бросок самонаводящихся карт",
"citadel_ability_card_toss_t2_desc": "+40 ед. к урону и увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"citadel_ability_card_toss_t3_desc": "Все масти улучшены, повышенный шанс получения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eджокеров\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning": "Chain Lightning",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
"citadel_ability_chain_lightning_t1": "Chain Radius",
Line 8,271: Line 8,495:
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_expiring": "ДЕЙСТВИЕ ЗАКАНЧИВАЕТСЯ",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_quip": "Заряд оружия для нанесения большого урона и остановки времени",
"citadel_ability_chrono_kinetic_carbine_t3_desc": "+2 с. к длительности удерживания заряда и +50% к увеличению макс. урона",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade": "Пульсирующая граната",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_AMP": "Бонус к урону от «Пульсирующей гранаты»",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_desc": "Paradox бросает гранату, которая начинает пульсировать при приземлении. Каждый импульс увеличивает радиус действия, наносит жертве {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет для неё время и накладывает на неё накапливаемый эффект\u003C/span\u003E \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon DamageAmp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName DamageAmp\"\u003Eповышения урона\u003C/span\u003E, получаемого от Paradox.",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_quip": "Бросок гранаты, которая наносит урон и замедляет время при пульсации",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E ед. к урону от импульса и увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"citadel_ability_chrono_pulse_grenade_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к повышению урона и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка",
"citadel_ability_chrono_swap": "Парадоксальная перестановка",
"citadel_ability_chrono_swap_desc": "Paradox бросает снаряд, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eменяет её и вражеского героя местами\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем.",
"citadel_ability_chrono_swap_quip": "Обмен позициями с вражеским героем.",
"citadel_ability_chrono_swap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EБарьер прочностью в 200 ед.\u003C/span\u003E на 8 с. Прочность растёт со спиритической мощью",
"citadel_ability_chrono_swap_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+13 м\u003C/span\u003E к дальности применения",
"citadel_ability_chrono_swap_t3_desc": "Меняет местами всех врагов в радиусе \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E7 м\u003C/span\u003E от поражённой цели; \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к урону от текущего здоровья",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени",
"citadel_ability_chrono_time_wall": "Стена времени",
"citadel_ability_chrono_time_wall_desc": "Paradox создаёт стену, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eостанавливает время\u003C/span\u003E для всех \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвражеских снарядов и пуль\u003C/span\u003E, которые в неё попадают, а также увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость и урон\u003C/span\u003E пуль, выпущенных союзниками. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги, коснувшиеся стены, ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды",
"citadel_ability_chrono_time_wall_quip": "Создание стены, которая значительно замедляет снаряды",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E в ширину,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E в высоту",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E в ширину,\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E в высоту",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к урону от оружия",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "Умение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E заряда с перезарядкой в 4 с.",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 8,321: Line 8,557:
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены",
"citadel_ability_fissure_wall/modifier_fissure_wall/modifier_bonus_damage_percent": "Эффект урона от стены",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_cancel": "Cancel Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_desc": "McGinnis создаёт стену, которая \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывает замедление\u003C/span\u003E на проходящих сквозь неё врагов. При возведении стены она \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eразделяет местность\u003C/span\u003E пополам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E врагам поблизости. \u003Cbr\u003EПосле применения нажмите {g:citadel_binding:'Attack'}или{g:citadel_binding:'Ability3'}, чтобы возвести стену раньше.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСтену можно разрушить ударами ближнего боя.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов",
"citadel_ability_fissure_wall_quip": "Макгиннис создаёт стену, которая блокирует врагов",
"citadel_ability_fissure_wall_t1_desc": "На 7 с. McGinnis получает бонус в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20%\u003C/span\u003E к урону, наносимому поражённым врагам",
"citadel_ability_fissure_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с. от времени перезарядки\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с. к длительности\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_t3_desc": "Возле стены на 8 с. развёртываются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 мини-турели\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30% к замедлению\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_fissure_wall_trigger": "Trigger Fissure Wall",
"citadel_ability_flying_strike": "Рассечение в полёте",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Замедление от рассечения в полёте",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato выпускает крюк, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподтянуть себя к врагу нанести лёгкий {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и замедлить цель\u003C/span\u003E при ударе.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40\u003C/span\u003E ед. к спиритической мощи на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Крюком можно подтягиваться к союзным \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eгероям\u003C/span\u003E; \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумение получает дополнительный заряд\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии ‭от «Грозового облака»",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии ‭от «Грозового облака»",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,331: Line 8,577:
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Обрушивает удары на врагов перед собой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося им урон и замедляя их скорострельность\u003C/span\u003E. При попадании по вражеским героям получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_healing_slash_desc": "Обрушивает удары на врагов перед собой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося им урон и замедляя их скорострельность\u003C/span\u003E. При попадании по вражеским героям получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при попадании",
"citadel_ability_healing_slash_quip": "Нанесение урона врагам поблизости и лечение при попадании",
"citadel_ability_healing_slash_t1_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E урона ближнего боя на 4 с.",
"citadel_ability_healing_slash_t2_desc": "При попадании в героя: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6%\u003C/span\u003E к лечению от макс. здоровья",
"citadel_ability_healing_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и увеличенный множитель",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
"citadel_ability_hijack_mind_control": "Hack Enemy Units",
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
"citadel_ability_hijack_mind_control_desc": "Changes the team of enemy NPC's in an area and gives them extra health and bonus weapon damage. {s:hero_name} and nearby allies gain half the gold bounty for each hacked unit.",
Line 8,353: Line 8,602:
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_explosive_headshots_desc": "Headshots you deal explode, dealing a percent of the damage to nearby enemies.",
"citadel_ability_hornet_leap": "Полёт",
"citadel_ability_hornet_leap": "Полёт",
"citadel_ability_hornet_leap_desc": "Vindicta взмывает в воздух и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлетит\u003C/span\u003E. Во время полёта её оружие наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный спиритический урон\u003C/span\u003E, а предметы имеют повышенную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность действия\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Усиление оружия в полёте",
"citadel_ability_hornet_leap_quip": "Усиление оружия в полёте",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к базовому боезапасу на время полёта",
"citadel_ability_hornet_leap_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50%\u003C/span\u003E к базовому боезапасу на время полёта",
Line 8,369: Line 8,619:
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью",
"citadel_ability_hornet_sting_quip": "Цель будет долго истекать кровью",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Накладывает снижение лечения в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_sting_t1_desc": "Накладывает снижение лечения в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_hornet_sting_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.5%\u003C/span\u003E к урону от кровотечения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"citadel_ability_hornet_sting_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 с.\u003C/span\u003E к длительности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8% к сопротивляемости спиритизму\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень",
"citadel_ability_infinity_slash": "Превращение в тень",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик",
"citadel_ability_infinity_slash/timer": "Теневой облик",
"citadel_ability_infinity_slash_buff_header": "Per Hero Hit",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Yamato \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E. Yamato также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E, а ещё у неё значительно увеличивается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли Yamato убивает героя, она получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E, а действие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродлевается\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_infinity_slash_desc": "Yamato сливается со своей теневой душой. После трансформации, во время которой Yamato \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвима\u003C/span\u003E, её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eумения полностью перезаряжаются и ускоряются на 60%\u003C/span\u003E. Yamato также получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eиммунитет к отрицательным эффектам\u003C/span\u003E, а ещё у неё значительно увеличивается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EЕсли Yamato убивает героя, она получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eлечение\u003C/span\u003E, а действие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпродлевается\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной",
"citadel_ability_infinity_slash_quip": "Ямато становится неуязвимой и более сильной",
"citadel_ability_infinity_slash_t2_desc": "+4 м/c к скорости передвижения и 130 с. от времени перезарядки",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 с. к длительности\u003Cbr\u003E+30% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+30% к сопр. спиритизму",
"citadel_ability_infinity_slash_t3_desc": "+3 с. к длительности\u003Cbr\u003E+30% к сопр. пулям\u003Cbr\u003E+30% к сопр. спиритизму",
"citadel_ability_interrupted": "Прервано",
"citadel_ability_interrupted": "Прервано",
Line 8,397: Line 8,651:
"citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста",
"citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 10 с.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 10 с.",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "При применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ед. к выносливости и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к управлению в воздухе",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок",
Line 8,403: Line 8,658:
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.",
"citadel_ability_lash_ultimate_desc": "Lash фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподбрасывает и оглушает врагов\u003C/span\u003E, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают урон и замедляются\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003EНажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю",
"citadel_ability_lash_ultimate_quip": "Хлыст поднимает врагов в воздух и бросает их на землю",
"citadel_ability_lash_ultimate_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EОглушение\u003C/span\u003E врагов в радиусе действия на 1 с.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E10 м\u003C/span\u003E к дальности применения",
"citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния",
"citadel_ability_lightning_ball": "Шаровая молния",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии",
"citadel_ability_lightning_ball/modifier_citadel_lightningball": "Замедление шаровой молнии",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Seven запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон всем целям в радиусе своего действия\u003C/span\u003E. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира.",
"citadel_ability_lightning_ball_desc": "Seven запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eурон всем целям в радиусе своего действия\u003C/span\u003E. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Запуск разрушительной шаровой молнии",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-35%\u003C/span\u003E от скорости передвижения поражённых целей и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности действия",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 ед. к урону в секунду и +1.5 м к радиусу",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 ед. к урону в секунду и +1.5 м к радиусу",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
Line 8,454: Line 8,711:
"citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак",
"citadel_ability_mobile_resupply": "Лечебный призрак",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение",
"citadel_ability_mobile_resupply/modifier_mobile_resupply_aura/modifier_mobile_resupply": "Лечение",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "McGinnis выпускает призрака, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E\u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Healing\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Healing\"\u003Eлечит\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E союзников поблизости.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "Вызов лечебного призрака",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Призрак даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40%\u003C/span\u003E к сопротивляемости спиритизму",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E к восстановлению выносливости",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+100%\u003C/span\u003E к восстановлению выносливости",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2%\u003C/span\u003E к восст. от макс. здоровья в секунду, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к радиусу лечения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 8,465: Line 8,725:
"citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия Dynamo и союзники поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно восстанавливают здоровье\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСовершение рывков и ударов ближнего боя не прерывает это умение.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_desc": "Во время действия Dynamo и союзники поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно восстанавливают здоровье\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EСовершение рывков и ударов ближнего боя не прерывает это умение.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает",
"citadel_ability_nikuman_quip": "Исцеляет героя и тех, кто его окружает",
"citadel_ability_nikuman_t1_desc": "Сияние даёт +4 м/c к скорости передвижения на время действия",
"citadel_ability_nikuman_t2_desc": "-20 с. от времени перезарядки и +1 с. к длительности",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.",
"citadel_ability_nikuman_t3_desc": "Позволяет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсвободно передвигаться и использовать умения\u003C/span\u003E. Дополнительно излечивает на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.5% от макс. здоровья\u003C/span\u003E каждую секунду.",
"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость",
"citadel_ability_passive_beefy": "Адская устойчивость",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams получает дополнительные защитные характеристики. Получение урона даёт временное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} его части.",
"citadel_ability_passive_beefy_desc": "Abrams получает дополнительные защитные характеристики. Получение урона даёт временное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'} его части.",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон",
"citadel_ability_passive_beefy_quip": "Частично излечивает полученный урон",
"citadel_ability_passive_beefy_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20%\u003C/span\u003E с сопротивляемости отрицательным эффектам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7%\u003C/span\u003E к восстановлению получаемого урона",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate": "Contaminate",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
"citadel_ability_pestilence_contaminate_desc": "Attacking targets with your weapon increases their Infection level and resets the duration.",
Line 8,492: Line 8,755:
"citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на{g:citadel_binding:'Ability1'}или{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.",
"citadel_ability_power_slash_desc": "Yamato накапливает заряд в течение 1.4 секунд, чтобы увеличить урон, затем наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмощный удар мечом\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите на{g:citadel_binding:'Ability1'}или{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы нанести удар раньше, причинив частичный урон.",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде",
"citadel_ability_power_slash_quip": "Мощная атака, наносящая большой урон при полном заряде",
"citadel_ability_power_slash_t1_desc": "Замедление передвижения на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E40%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"citadel_ability_power_slash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-4 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 м\u003C/span\u003E к дальности применения \u003Cbr\u003E+150 ед. к урону и увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"citadel_ability_power_slash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8 м\u003C/span\u003E к дальности применения \u003Cbr\u003E+150 ед. к урону и увеличенный множитель на спиритическую мощь",
Line 8,505: Line 8,769:
"citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез",
"citadel_ability_psychic_lift": "Телекинез",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез",
"citadel_ability_psychic_lift/lift": "Телекинез",
"citadel_ability_psychic_lift_desc": "Wraith поднимает вражеского героя в воздух, а затем швыряет его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eв выбранное место\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его",
"citadel_ability_psychic_lift_quip": "Поднимает в воздух врага, чтобы остановить и обезмолвить его",
"citadel_ability_psychic_lift_slam_desc": "\u003Cbr\u003EУдар по цели о землю наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и не даёт ей \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eиспользовать предметы и умения, связанные с выносливостью и передвижением\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_psychic_lift_t3_desc": "+1.5 с. к длительности эффекта и +6 м к дальности броска и применения",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse": "Psychic Pulse",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
"citadel_ability_psychic_pulse_desc": "Sense enemies in front of you, revealing their position through walls to your team.  Card Trick can target enemies seen through walls",
Line 8,525: Line 8,792:
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis замедляется, но может расходовать выносливость.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_desc": "McGinnis выпускает залп ракет, которые бьют по заданному месту. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EMcGinnis замедляется, но может расходовать выносливость.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами",
"citadel_ability_rocket_barrage_quip": "Бомбардировка указанной области ракетами",
"citadel_ability_rocket_barrage_t1_desc": "Замедление передвижения и рывка на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 1.5 с.",
"citadel_ability_rocket_barrage_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"citadel_ability_rocket_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25\u003C/span\u003E ед. к урону от ракеты с повышенным множителем на спиритическую мощь",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy": "Decoy",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
"citadel_ability_running_decoy_desc": "{s:hero_name} creates a temporary decoy that will run towards the target location and shoot at any nearby enemies.",
Line 8,538: Line 8,808:
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis развёртывает турель, которая стреляет по врагам, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EТурели наносят меньше урона солдатам и ключевым целям.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_desc": "McGinnis развёртывает турель, которая стреляет по врагам, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}. Через некоторое время турель исчезает.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EТурели наносят меньше урона солдатам и ключевым целям.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель",
"citadel_ability_shieldedsentry_quip": "Макгиннис развёртывает автоматическую мини-турель",
"citadel_ability_shieldedsentry_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 ед.\u003C/span\u003E к урону турели в секунду и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к дальности её атаки",
"citadel_ability_shieldedsentry_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к урону скорострельности турели и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+12 с.\u003C/span\u003E ко времени её действия",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи",
"citadel_ability_shiv_dagger": "Зазубренные ножи",
"citadel_ability_shiv_dagger_desc": "Shiv бросает кинжал, который вызывает у врага \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкровотечение\u003C/span\u003E. Каждое последующее попадание кинжалом добавляет \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eединицу этого эффекта\u003C/span\u003E, а отсчёт времени его действия начинается заново. Урон от кровотечения увеличивается с каждой добавленной единицей эффекта.",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Кровотечение от «Зазубренных ножей»",
"citadel_ability_shiv_dagger_dot": "Кровотечение от «Зазубренных ножей»",
"citadel_ability_shiv_dagger_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E нож отскочит в ещё одного врага, а к кровотечению добавится замедление.",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение",
"citadel_ability_shiv_dagger_quip": "Накладывает на жертву суммирующееся кровотечение",
"citadel_ability_shiv_dagger_t3_desc": "+12 ед. к урону в секунду от кровотечения с увеличенным множителем на спиритическую мощь",
"citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок",
"citadel_ability_shiv_dash": "Режущий рывок",
"citadel_ability_shiv_dash_desc": "Shiv совершает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывок вперёд, нанося урон врагам на пути\u003C/span\u003E. У  поражённых врагов снижается {g:citadel_inline_attribute:'SpiritResist'}. Данный эффект накапливается.",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути",
"citadel_ability_shiv_dash_quip": "Рывок вперёд, наносящий урон всем врагам на пути",
"citadel_ability_shiv_dash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E к сопротивляемости спиритизму\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к дальности рывка",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к урону от удара\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки за попадание в героя.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+50\u003C/span\u003E ед. к урону от удара\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-2 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки за попадание в героя.",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании",
"citadel_ability_shiv_dash_t3_tooltip": "При попадании",
"citadel_ability_shiv_dash_ult_desc": "\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E после небольшой задержки по траектории рывка пролетает эхо героя, наносящее урон ещё раз.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание",
"citadel_ability_shiv_defer_damage": "Кровопускание",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Доля урона, получаемого героем, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотменить получение части отложенного урона\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_desc": "Доля урона, получаемого героем, наносится не сразу, а постепенно. Умение можно активировать, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотменить получение части отложенного урона\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_max_rage_desc": "\u003Cbr\u003EКогда изучен ульт: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпри заполненной шкале ярости\u003C/span\u003E доля откладываемого урона увеличивается.",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "При активации",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_on_cast": "При активации",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Откладывает наложение части полученного урона",
"citadel_ability_shiv_defer_damage_quip": "Откладывает наложение части полученного урона",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Добивающий удар",
"citadel_ability_shiv_killing_blow": "Добивающий удар",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "В ярости",
"citadel_ability_shiv_killing_blow/active_buff": "В ярости",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_active_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАктивное:\u003C/span\u003E Shiv делает рывок вперёд, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} первому вражескому герою. Если здоровье цели ниже \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпорогового значения\u003C/span\u003E, умение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eмгновенно убивает\u003C/span\u003E её.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_passive_desc": "\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПассивное:\u003C/span\u003E нанося врагам урон, Shiv наполняется яростью. При заполненной шкале его урон увеличивается, а другие умения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eполучают особые свойства\u003C/span\u003E.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
Line 8,615: Line 8,896:
"citadel_ability_static_charge_desc": "Seven накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и оглушает\u003C/span\u003E врагов в радиусе действия.",
"citadel_ability_static_charge_desc": "Seven накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон и оглушает\u003C/span\u003E врагов в радиусе действия.",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям",
"citadel_ability_static_charge_quip": "Применение отложенного оглушающего заряда к вражеским героям",
"citadel_ability_static_charge_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 м\u003C/span\u003E к радиусу \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5 м\u003C/span\u003E к дальности применения",
"citadel_ability_static_charge_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.9 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+160\u003C/span\u003E ед. к урону",
"citadel_ability_static_charge_v2": "Статический заряд",
"citadel_ability_static_charge_v2": "Статический заряд",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "{s:hero_name} бьёт перед собой молнией, накладывая заряд на поражённую цель или область. После небольшой задержки статический заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывает оглушение и наносит урон\u003C/span\u003E врагам в радиусе действия.",
"citadel_ability_static_charge_v2_desc": "{s:hero_name} бьёт перед собой молнией, накладывая заряд на поражённую цель или область. После небольшой задержки статический заряд \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывает оглушение и наносит урон\u003C/span\u003E врагам в радиусе действия.",
Line 8,626: Line 8,909:
"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух",
"citadel_ability_stomp_quip": "Наземный импульс, который подбрасывает врагов в воздух",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу зарядов",
"citadel_ability_stomp_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к числу зарядов",
"citadel_ability_stomp_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-18%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30%\u003C/span\u003E от скорости передвижения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E на 4 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_stomp_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+135\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16 м\u003C/span\u003E к радиусу применения",
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако",
"citadel_ability_storm_cloud": "Грозовое облако",
"citadel_ability_storm_cloud_desc": "Seven образует вокруг себя грозовое облако, которое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон всем врагам\u003C/span\u003E в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike": "Удар молнии",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы обозначить область для мощного удара молнии, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотбрасывает врагов\u003C/span\u003E после задержки в 0.25 с. Удар молнии можно использовать только раз за применение умения.",
"citadel_ability_storm_cloud_lightning_strike_desc": "Во время применения нажмите{g:citadel_binding:'Attack'}, чтобы обозначить область для мощного удара молнии, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотбрасывает врагов\u003C/span\u003E после задержки в 0.25 с. Удар молнии можно использовать только раз за применение умения.",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области",
"citadel_ability_storm_cloud_quip": "Поражение электрическим разрядом всех врагов в большой области",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака",
"citadel_ability_storm_cloud_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+55% к сопротивляемости пулям\u003C/span\u003E во время применения грозового облака",
"citadel_ability_storm_cloud_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7 с.\u003C/span\u003E к длительности действия \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"citadel_ability_storm_cloud_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+65\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м/с\u003C/span\u003E к скорости полёта",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone": "Deploy Combat Drone",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
"citadel_ability_surveillance_drone_camera": "Drone Camera",
Line 8,640: Line 8,928:
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_player_camera_desc": "Switches Camera from Drone to Player",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_surveillance_drone_t2_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:CrashImpactRadius}\u003C/span\u003E crash impact radius, +\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:DroneCrashDamage}\u003C/span\u003E drone crash damage",
"citadel_ability_tangotether": "Кудзу-связь",
"citadel_ability_tangotether_desc": "Ivy соединяется лозой с союзником поблизости, что даёт бонусы, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдублируемое лечение\u003C/span\u003E и избавляет от замедления при стрельбе.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EДля соединения цель должна находиться в вашем поле зрения.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель",
"citadel_ability_tangotether_lock": "Зафиксировать цель",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости",
"citadel_ability_tangotether_quip": "Усиление героя и союзника поблизости",
"citadel_ability_tangotether_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к скорострельности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+8%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями",
"citadel_ability_tangotether_t3_desc": "Умение всегда активно",
"citadel_ability_teleport": "Телепортация",
"citadel_ability_teleport": "Телепортация",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха",
"citadel_ability_tengu_airlift": "Поддержка с воздуха",
"citadel_ability_tengu_airlift_desc": "Ivy \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eхватает союзника\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвзмывает с ним в воздух\u003C/span\u003E. При сбросе союзника происходит взрыв, который наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Вы и союзник наносите увеличенный урон по окончании полёта. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПолучение урона ненадолго лишает возможности использовать умение.\u003Cbr\u003EПоднятый союзник не может атаковать и наносит лишь -20% урона.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.",
"citadel_ability_tengu_airlift_quip": "Смерть с небес! Взлетите и сбросьте союзника на врагов.",
"citadel_ability_tengu_airlift_t1_desc": "По окончании полёта: Ivy и союзник получают барьер прочностью \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E300 ед.\u003C/span\u003E, которая растёт со спиритической мощью",
"citadel_ability_tengu_airlift_t2_desc": "На поражённых врагов накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tengu_airlift_t3_desc": "На поражённых врагов накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3s\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EУвеличенный множитель урона и барьера.",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик",
"citadel_ability_tengu_stone_form": "Каменный облик",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Каменный облик",
"citadel_ability_tengu_stone_form/modifier_citadel_tengu_stone_form": "Каменный облик",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "Ivy превращается в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнепробиваемый камень\u003C/span\u003E и врезается в землю, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнанося урон и оглушая\u003C/span\u003E врагов поблизости. Умение лечит на процент от макс. здоровья.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Превращение в непробиваемый камень и оглушение врагов поблизости",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности оглушения и увеличенный множитель на спиритическую мощь",
"citadel_ability_tengu_urn": "Опутывающие терния",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Ivy создаёт участок с шипастыми терниями, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят урон\u003C/span\u003E попавшимся врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют\u003C/span\u003E их.",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление",
"citadel_ability_tengu_urn_quip": "Нанесение урона врагам в указанной области и их замедление",
"citadel_ability_tengu_urn_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м\u003C/span\u003E к радиусу и увеличенный множитель на спиритическую мощь для урона в секунду",
"citadel_ability_tengu_urn_t3_desc": "На врагов, застрявших в терниях на 2 с., накладывается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eобездвиживание\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.6 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер",
"citadel_ability_tier2boss_laser_beam": "Лазер",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет",
"citadel_ability_tier2boss_rocket_barrage": "Шквал ракет",
Line 8,669: Line 8,971:
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_viscous_ball_boost": "Slam Ball",
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание",
"citadel_ability_void_sphere": "Квантовое запутывание",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo телепортируется в выбранное место и его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E в течение короткого периода. При использовании восстанавливается выносливость. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: перенести союзников поблизости с собой.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Снимает отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба",
"citadel_ability_wraith_rapidfire": "Сверхбыстрая стрельба",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire/modifier_rapidfire": "Rapid Fire",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_desc": "Wraith получает временный бонус к \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельности\u003C/span\u003E и наносит дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_quip": "Повышение скорострельности",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10% к скорострельности\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 с. к длительности\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_wraith_rapidfire_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EНеограниченный боезапас\u003C/span\u003E и увеличение множителя на спиритическую мощь за каждую пулю",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade": "Разрушительный шар",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Wrecker создаёт большой шар металлолома, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон первому задетому врагу и оглушает его\u003C/span\u003E. Враги поблизости получают меньший урон.",
"citadel_ability_wrecker_bouldergrenade_desc": "Wrecker создаёт большой шар металлолома, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон первому задетому врагу и оглушает его\u003C/span\u003E. Враги поблизости получают меньший урон.",
Line 9,696: Line 10,003:
"double_jump_pickup/double_jump": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне",
"double_jump_pickup/double_jump": "Двойной прыжок и скорость на зиплайне",
"drifter_blood_blast": "Раздирание",
"drifter_blood_blast": "Раздирание",
"drifter_blood_blast_desc": "Drifter когтями атакует врагов в конусообразной области перед собой, нанося им {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Если враг находится на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eблизкой дистанции\u003C/span\u003E, он получает дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}.",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "На ближней дистанции",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 с. от времени перезарядки",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на врагов поблизости на 2.3 с.",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Накладывает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбезмолвие\u003C/span\u003E на врагов поблизости на 2.3 с.",
"drifter_darkness": "Вечная ночь",
"drifter_darkness": "Вечная ночь",
"drifter_darkness_desc": "Drifter окружает вражеских героев поблизости тьмой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсильно ограничивая их способность видеть других\u003C/span\u003E. Местоположение жертв ненадолго раскрывается герою, и они считаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированными\u003C/span\u003E на время действия умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter получает \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSprintSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSprintSpeed\"\u003Eбонус к скорости бега\u003C/span\u003E.",
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 с. к длительности и +1 к макс. числу целей.",
"drifter_darkness_t3_desc": "+2.5 с. к длительности и +1 к макс. числу целей.",
"drifter_infinity_slash": "Теневые рассечения",
"drifter_infinity_slash": "Теневые рассечения",
Line 9,703: Line 10,014:
"drifter_last_breath_desc": "{s:hero_name} окружает себя шаром воды, который может поглощать урон, прежде чем лопнет. Когда шар по какой-либо причине рассеивается, враги в области действия получают урон.",
"drifter_last_breath_desc": "{s:hero_name} окружает себя шаром воды, который может поглощать урон, прежде чем лопнет. Когда шар по какой-либо причине рассеивается, враги в области действия получают урон.",
"drifter_shadow_mark": "Метка преследователя",
"drifter_shadow_mark": "Метка преследователя",
"drifter_shadow_mark_desc": "Drifter ставит метку, которая вызывает кровотечение у первой поражённой цели, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПока у жертвы течёт кровь, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоявиться у неё за спиной\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с. от времени перезарядки и +3 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с. от времени перезарядки и +3 с.\u003C/span\u003E к длительности",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2% к кровотечению\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40% к снижению лечения\u003C/span\u003E",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Засада",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Засада",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя",
"extra_gold_pickup/extra_gold_pickup": "Доп. награда за след. убийство героя",
Line 10,477: Line 10,790:
"menu_watch_live_games": "Активных матчей: {d:live_matches}",
"menu_watch_live_games": "Активных матчей: {d:live_matches}",
"mirage_fire_beetles": "Огненные скарабеи",
"mirage_fire_beetles": "Огненные скарабеи",
"mirage_fire_beetles_desc": "Mirage насылает на врага огненных скарабеев и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкрадёт\u003C/span\u003E у него {g:citadel_inline_attribute:'MaxHealth'}. Поражённые враги также получают {g:citadel_inline_attribute:'DamageAmp'} от героя.",
"mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье",
"mirage_fire_beetles_quip": "Метает во врагов скарабеев, которые крадут здоровье",
"mirage_fire_beetles_t2_desc": "+2 к числу зарядов",
"mirage_sand_phantom": "Метка джинна",
"mirage_sand_phantom": "Метка джинна",
"mirage_sand_phantom_desc": "Активное: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпоглощает\u003C/span\u003E все метки, чтобы нанести мгновенный урон.",
"mirage_sand_phantom_passive_desc": "Пассивное: ваши выстрелы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывают метку джинна\u003C/span\u003E на цель. Когда действие метки истекает или она поглощается, то наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, а местоположение цели ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывается на карте\u003C/span\u003E. Каждая добавленная метка удваивает текущий урон.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EДля каждой цели действует интервал между наложениями на неё дополнительных меток.\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_quip": "Накладывает метки увеличивающегося урона",
"mirage_sand_phantom_t1_desc": "При срабатывании: накладывается затухающее замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E60%\u003C/span\u003E на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E ед. к базовому урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 с.\u003C/span\u003E к длительности действия множителя",
"mirage_sand_phantom_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20\u003C/span\u003E ед. к базовому урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2.5 с.\u003C/span\u003E к длительности действия множителя",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к макс. числу меток \u003Cbr\u003EПри макс. числе меток жертва оглушается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E",
"mirage_sand_phantom_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-1 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E к макс. числу меток \u003Cbr\u003EПри макс. числе меток жертва оглушается на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E0.5 с.\u003C/span\u003E",
"mirage_teleport": "Путник",
"mirage_teleport": "Путник",
"mirage_teleport_desc": "Выберите точку на мини-карте. После короткой задержки Mirage \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортируется\u003C/span\u003E в указанное место. Получение урона в период ожидания прерывает телепортацию.",
"mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»",
"mirage_teleport_movespeed": "Бонус к скорости передвижения от «Путника»",
"mirage_teleport_quip": "Телепортация к союзному или вражескому герою",
"mirage_teleport_quip": "Телепортация к союзному или вражескому герою",
"mirage_teleport_t1_desc": "+3 м к скорости передвижения на 12 с.",
"mirage_teleport_t2_desc": "Барьер прочностью 400 ед., которая растёт со спиритической мощью",
"mirage_tornado": "Пылевой дьявол",
"mirage_tornado_desc": "Mirage превращается в вихрь, который движется вперёд, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит врагам урон\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет их передвижение\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподнимает их в воздух\u003C/span\u003E. Появившись из торнадо, Mirage получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуклонение от пуль\u003C/span\u003E.",
"mirage_tornado_quip": "Герой превращается в вихрь, который поднимает врагов в воздух",
"mirage_tornado_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60\u003C/span\u003E ед. к урону",
"mirage_tornado_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к уклонению",
"mirage_tornado_t3_desc": "Можно применить повторно в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с\u003C/span\u003E. Увеличенный множитель на спиритическую мощь.",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"misc_modifier_HUD_label": "+{s:modifier_value}{s:modifier_postfix} {s:modifier_name}",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
"modifier_abrams_immunity": "Immunity",
Line 10,526: Line 10,854:
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bolo": "Immobilizing...",
"modifier_citadel_bubble": "Развоплощение",
"modifier_citadel_bubble": "Развоплощение",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Захват точки",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Захват точки",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
Line 10,586: Line 10,916:
"modifier_citadel_pre_match_wait": "В ожидании начала матча",
"modifier_citadel_pre_match_wait": "В ожидании начала матча",
"modifier_citadel_psychiclift": "Вас подняли в воздух!",
"modifier_citadel_psychiclift": "Вас подняли в воздух!",
"modifier_citadel_psychiclift_self": "Lifting - Silenced + Disarmed",
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm",
"modifier_citadel_rapid_fire": "Bullet Storm",
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
"modifier_citadel_reflect_shield": "Reflect Shield",
Line 10,681: Line 11,012:
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Огненные скарабеи",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_gain": "Огненные скарабеи",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Огненные скарабеи",
"modifier_mirage_fire_scarabs_health_loss": "Огненные скарабеи",
"modifier_mirage_sand_phantom_passive_victim": "Метка джинна",
"modifier_mirage_tornado_hold_in_place": "Обездвиживание",
"modifier_mirage_tornado_lift": "Пылевой дьявол",
"modifier_mirage_tornado_slow": "Пылевой дьявол — замедление",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mirv_grenades": "Mad Bomber",
"modifier_mobile_resupply": "Лечебный призрак",
"modifier_mobile_resupply": "Лечебный призрак",
Line 10,878: Line 11,213:
"power_slash_debuff": "Мощное рассечение",
"power_slash_debuff": "Мощное рассечение",
"proc_silence_buildup": "Накопление безмолвия...",
"proc_silence_buildup": "Накопление безмолвия...",
"psychic_lift_debuff_duration_label": "Длительность замедления",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "с.",
"psychic_lift_debuff_duration_postfix": "с.",
"psychic_lift_debuff_duration_postvalue_label": "Длительность замедления",
"refresh_powerup_pickup": "Освежение",
"refresh_powerup_pickup": "Освежение",
"respond_no": "Нет!",
"respond_no": "Нет!",
Line 10,930: Line 11,267:
"synth_affliction_desc": "Pocket наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенный урон\u003C/span\u003E врагам поблизости.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон от умения не может убить и не влияет на срабатывание предметов.\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_desc": "Pocket наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}\u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенный урон\u003C/span\u003E врагам поблизости.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУрон от умения не может убить и не влияет на срабатывание предметов.\u003C/span\u003E",
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости",
"synth_affliction_quip": "Постепенное нанесение урона врагам поблизости",
"synth_affliction_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"synth_affliction_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПредотвращает любое лечение\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+16\u003C/span\u003E ед. к урону в секунду с увеличенным множителем на спиритическую мощь",
"synth_barrage": "Шквал",
"synth_barrage": "Шквал",
"synth_barrage_desc": "Pocket начинает стрелять снарядами, которые \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакладывают {g:citadel_inline_attribute:'Slow'}\u003C/span\u003E на цели в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, Pocket получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаемое \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon DamageAmp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName DamageAmp\"\u003Eповышение урона\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E.\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EИспользование рывка в воздухе и «Летающего плаща» не прерывает умение.\u003C/span\u003E",
"synth_barrage_quip": "Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами",
"synth_barrage_quip": "Воздушное скольжение и стрельба несколькими снарядами",
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к урону за ед. эффекта и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
"synth_barrage_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4%\u003C/span\u003E к урону за ед. эффекта и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E3 м\u003C/span\u003E к радиусу",
Line 10,936: Line 11,276:
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket выпускает оживший плащ, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.",
"synth_plasma_flux_desc": "Pocket выпускает оживший плащ, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвижется вперёд\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон врагам\u003C/span\u003E. Нажмите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Ability2'}\u003C/span\u003E, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтелепортироваться\u003C/span\u003E к плащу.",
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться",
"synth_plasma_flux_quip": "Разрушительный бросок плаща, к которому можно телепортироваться",
"synth_plasma_flux_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 8 с.\u003C/span\u003E",
"synth_plasma_flux_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.6 с.\u003C/span\u003E к длительности и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-14 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация",
"synth_plasma_flux_teleport": "Телепортация",
"synth_pulse": "Чемодан заклинателя",
"synth_pulse": "Чемодан заклинателя",
"synth_pulse_desc": "Pocket \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпрячется\u003C/span\u003E в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносится {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}\u003C/span\u003E. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.",
"synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон",
"synth_pulse_quip": "Карман ненадолго прячется в чемодане, а затем наносит урон",
"synth_pulse_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 с.\u003C/span\u003E к длительности\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 м\u003C/span\u003E к радиусу\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-40%\u003C/span\u003E от скорости передвижения и скорострельности на 4 с.",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"target_practice_buildup": "Target Buildup",
"team_msg_Idol_Desc": "Урна душ",
"team_msg_Idol_Desc": "Урна душ",
Line 11,032: Line 11,376:
"upgrade_blitz_bullets_search": "Быстрый стрелок Swift Striker",
"upgrade_blitz_bullets_search": "Быстрый стрелок Swift Striker",
"upgrade_blood_tribute": "Кровавая дань",
"upgrade_blood_tribute": "Кровавая дань",
"upgrade_blood_tribute_desc": "Когда включено: вы постоянно жертвуете здоровьем, чтобы повысить {g:citadel_inline_attribute:'FireRate'}, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость отрицательным эффектам\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Полученное во время жертвования лечение снижается.",
"upgrade_blood_tribute_search": "Кровавая дань Blood Tribute",
"upgrade_blood_tribute_search": "Кровавая дань Blood Tribute",
"upgrade_boundless_spirit": "Безграничный спиритизм",
"upgrade_boundless_spirit": "Безграничный спиритизм",
Line 11,041: Line 11,384:
"upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня",
"upgrade_bullet_armor": "Пулевая броня",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Аура охотника",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura": "Аура охотника",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_desc": "Снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и скорострельность\u003C/span\u003E у врагов поблизости. Если рядом только один вражеский герой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eэффект удваивается\u003C/span\u003E.",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Аура охотника Hunter's Aura",
"upgrade_bullet_armor_reduction_aura_search": "Аура охотника Hunter's Aura",
"upgrade_bullet_armor_search": "Пулевая броня Bullet Armor",
"upgrade_bullet_armor_search": "Пулевая броня Bullet Armor",
Line 11,067: Line 11,411:
"upgrade_cheat_death": "Обман смерти",
"upgrade_cheat_death": "Обман смерти",
"upgrade_cheat_death_search": "Обман смерти Cheat Death",
"upgrade_cheat_death_search": "Обман смерти Cheat Death",
"upgrade_cheat_death_unkillable_passive": "Если вам наносят смертельный урон, вы получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eвременное бессмертие\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизбавляетесь от всех отрицательных эффектов, кроме оглушения\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВ этом состоянии вы наносите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eуменьшенный урон\u003C/span\u003E, и имеете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсниженное лечение\u003C/span\u003E.",
"upgrade_chonky": "Выдержка",
"upgrade_chonky": "Выдержка",
"upgrade_chonky_desc": "Если в течение некоторого времени не получать урон, вам даётся восстановление здоровья.",
"upgrade_chonky_desc": "Если в течение некоторого времени не получать урон, вам даётся восстановление здоровья.",
Line 11,090: Line 11,435:
"upgrade_cold_front_search": "Холодный фронт Cold Front",
"upgrade_cold_front_search": "Холодный фронт Cold Front",
"upgrade_colossus": "Колосс",
"upgrade_colossus": "Колосс",
"upgrade_colossus_desc": "Вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eувеличиваетесь в размерах\u003C/span\u003E и получаете бонусы к сопротивляемости \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BulletResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BulletResist\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritResist\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritResist\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E, а также наносите повышенный {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги поблизости \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E и имеют сниженную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорость рывка\u003C/span\u003E.",
"upgrade_colossus_search": "Колосс Colossus",
"upgrade_colossus_search": "Колосс Colossus",
"upgrade_containment": "Замедляющие чары",
"upgrade_containment": "Замедляющие чары",
Line 11,122: Line 11,468:
"upgrade_deflecting_armor_search": "Латная броня Plated Armor",
"upgrade_deflecting_armor_search": "Латная броня Plated Armor",
"upgrade_discord": "Кара",
"upgrade_discord": "Кара",
"upgrade_discord_desc": "Даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость спиритизму\u003C/span\u003E и ауру выбранному союзнику. Аура наносит врагам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'SpiritIcon'}урон\u003C/span\u003E, пропорциональный их максимальному здоровью. \u003Cbr\u003EМожно применять на себя.",
"upgrade_discord_search": "Кара Scourge",
"upgrade_discord_search": "Кара Scourge",
"upgrade_divine_barrier": "Божественный барьер",
"upgrade_divine_barrier": "Божественный барьер",
Line 11,184: Line 11,531:
"upgrade_glitch_search": "Проклятая реликвия Cursed Relic",
"upgrade_glitch_search": "Проклятая реликвия Cursed Relic",
"upgrade_goose_egg": "Золотое гусиное яйцо",
"upgrade_goose_egg": "Золотое гусиное яйцо",
"upgrade_goose_egg_active_desc": "Вылупив яйцо, вы получите \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдуши\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостоянные бонусы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЧем дольше у вас яйцо, тем выше его ценность.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EПри вылуплении яйца вы получите постоянный бонус за каждые {s:BonusBuffsPerGold} накопленных душ.",
"upgrade_goose_egg_desc": "Вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно получаете души\u003C/span\u003E, пока живы.",
"upgrade_goose_egg_desc": "Вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпостепенно получаете души\u003C/span\u003E, пока живы.",
"upgrade_goose_egg_search": "Золотое гусиное яйцо",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Получаемые души",
"upgrade_goose_egg_stacklabel": "Получаемые души",
"upgrade_greater_withering_whip": "Чары обезоруживания",
"upgrade_greater_withering_whip": "Чары обезоруживания",
Line 11,432: Line 11,781:
"upgrade_silencer_search": "Глушитель Silencer",
"upgrade_silencer_search": "Глушитель Silencer",
"upgrade_siphon_bullets": "Вытягивающие пули",
"upgrade_siphon_bullets": "Вытягивающие пули",
"upgrade_siphon_bullets_desc_passive2": "Ваши выстрелы на время \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eкрадут долю от максимального здоровья\u003C/span\u003E жертв. Украденное здоровье возвращается врагам по окончании действия эффекта.",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Вытягивающие пули Siphon Bullets",
"upgrade_siphon_bullets_search": "Вытягивающие пули Siphon Bullets",
"upgrade_slowing_bullets": "Замедляющие пули",
"upgrade_slowing_bullets": "Замедляющие пули",
Line 11,486: Line 11,836:
"upgrade_surging_power_search": "Порыв вампиризма Vampiric Burst",
"upgrade_surging_power_search": "Порыв вампиризма Vampiric Burst",
"upgrade_target_stun": "Нокдаун",
"upgrade_target_stun": "Нокдаун",
"upgrade_target_stun_desc": "Вы накладываете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушение\u003C/span\u003E после задержки в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:StunDelay} с.\u003C/span\u003E Оглушение действует дольше на цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаходящиеся в воздухе\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВо время действия оглушения гравитация цели увеличивается.\u003C/span\u003E",
"upgrade_target_stun_search": "Нокдаун Knockdown",
"upgrade_target_stun_search": "Нокдаун Knockdown",
"upgrade_targeted_silence": "Волна безмолвия",
"upgrade_targeted_silence": "Волна безмолвия",
Line 11,501: Line 11,852:
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Душегубные пули Spirit Shredder Bullets",
"upgrade_tech_defense_shredders_search": "Душегубные пули Spirit Shredder Bullets",
"upgrade_tech_overflow": "Спиритическое переполнение",
"upgrade_tech_overflow": "Спиритическое переполнение",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Стреляя во вражеских героев, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаете\u003C/span\u003E эффект, который повышает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокращает перезарядку умений и предметов\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_overflow_desc": "Стреляя во вражеских героев, вы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнакапливаете\u003C/span\u003E эффект, который повышает вашу \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E, а также \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсокращает перезарядку умений\u003C/span\u003E.",
"upgrade_tech_overflow_search": "Спиритическое переполнение Spiritual Overflow",
"upgrade_tech_overflow_search": "Спиритическое переполнение Spiritual Overflow",
"upgrade_tech_purge": "Спиритическая стойкость",
"upgrade_tech_purge": "Спиритическая стойкость",
Line 11,546: Line 11,897:
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_warp_stone_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EТелепортирует\u003C/span\u003E вас вперёд и увеличивает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_warp_stone_search": "Камень переноса Warp Stone",
"upgrade_warp_stone_search": "Камень переноса Warp Stone",
"upgrade_weapon_backstabber": "Преследователь",
"upgrade_weapon_backstabber_desc": "Нанесение \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурона от оружия\u003C/span\u003E на ближней дистанции открывает рану и даёт вам \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eувеличенную скорость передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EРаненные враги получают {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'}, имеют сниженную {g:citadel_inline_attribute:'BulletResist'} и становятся видимыми \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсквозь стены\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weapon_backstabber_search": "Преследователь",
"upgrade_weapon_shielding": "Оружейная защита",
"upgrade_weapon_shielding": "Оружейная защита",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени.",
"upgrade_weapon_shielding_desc": "Даёт вам \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E каждый раз, когда вражеские герои наносят вам значительный {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} за короткий интервал времени.",
"upgrade_weapon_shielding_search": "Оружейная защита Weapon Shielding",
"upgrade_weapon_shielding_search": "Оружейная защита Weapon Shielding",
"upgrade_weighted_shots": "Утяжелённые выстрелы",
"upgrade_weighted_shots": "Утяжелённые выстрелы",
"upgrade_weighted_shots_desc": "Ваши пули накладывают на врагов накапливаемое \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение скорости передвижения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_weighted_shots_search": "Утяжелённые выстрелы Weighted Shots",
"upgrade_weighted_shots_search": "Утяжелённые выстрелы Weighted Shots",
"upgrade_withering_whip": "Ржавый ствол",
"upgrade_withering_whip": "Ржавый ствол",
Line 11,558: Line 11,913:
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous превращается в большой шар из слизи, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E задетым врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их. Шар сильно повышает сопротивляемость \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E, отскакивает от стен и может делать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвойной прыжок\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_desc": "Viscous превращается в большой шар из слизи, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E задетым врагам и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E их. Шар сильно повышает сопротивляемость \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпулям\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритизму\u003C/span\u003E, отскакивает от стен и может делать \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдвойной прыжок\u003C/span\u003E.",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Кульбиты, сеющие хаос",
"viscous_goo_bowling_ball_quip": "Кульбиты, сеющие хаос",
"viscous_goo_bowling_ball_t3_desc": "+6 с. к длительности умения и +0.3 с. к длительности оглушения",
"viscous_goo_grenade": "Брызги",
"viscous_goo_grenade": "Брызги",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Замедление",
"viscous_goo_grenade/modifier_viscous_goo_grenade_debuff": "Замедление",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Повторные попадания по одному и тому же существу наносят меньше урона.",
"viscous_goo_grenade_bounce_desc": "Повторные попадания по одному и тому же существу наносят меньше урона.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Viscous бросает шар, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и оставляет лужи слизи, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляющие\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.",
"viscous_goo_grenade_desc": "Viscous бросает шар, который \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнаносит урон\u003C/span\u003E и оставляет лужи слизи, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляющие\u003C/span\u003E наступивших в них врагов.",
"viscous_goo_grenade_puddle_desc": "Лужи слизи остаются на земле и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляют передвижение\u003C/span\u003E наступивших на них врагов. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВы и союзники быстрее скользите по лужам.\u003C/span\u003E",
"viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг",
"viscous_goo_grenade_quip": "Вязкус наносит врагам урон и пачкает всё вокруг",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 ед. к урону и +2 м к радиусу",
"viscous_goo_grenade_t1_desc": "+36 ед. к урону и +2 м к радиусу",
Line 11,580: Line 11,937:
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"viscous_restorative_goo_t3_desc": "Куб \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснимает все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-25 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки.",
"viscous_telepunch": "Удар из лужи",
"viscous_telepunch": "Удар из лужи",
"viscous_telepunch_desc": "Viscous материализует кулак, который ударяет всех в области, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги получают {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУ вас и союзников улучшается управление в воздухе.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком",
"viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 м к радиусу и +30 ед. к урону",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 c. от времени перезарядки, удар становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлым\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 c. от времени перезарядки, удар становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлым\u003C/span\u003E",
"walker_unit": "Шагоход",
"walker_unit": "Шагоход",