Data:Lang ru.json: Difference between revisions

Jump to navigation Jump to search
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.11.2-6514
Deadbot (talk | contribs)
Deadbot v1.11.2-6518
Line 35: Line 35:
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastShadowRedemption": "Resurrect with Shadow Redemption",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться",
"AbilityButtonHint_CastVoidSphere": "Телепортироваться",
"AbilityButtonHint_ClimbRope": "Удерживайте {g:citadel_binding:'Zipline'}, чтобы запрыгнуть на трос",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Поменяться местами с помощником",
"AbilityButtonHint_CloneTurretSwap": "Поменяться местами с помощником",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Применить",
"AbilityButtonHint_Deploy": "Применить",
Line 62: Line 63:
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Тяжёлый удар: сменить команду",
"AbilityButtonHint_MeleeChangeTeam": "Тяжёлый удар: сменить команду",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Тяжёлый удар, чтобы разбить",
"AbilityButtonHint_MeleeHeavyPunchDestroy": "Тяжёлый удар, чтобы разбить",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolCashIn": "Тяжёлый удар, чтобы забрать урну",
"AbilityButtonHint_MeleeIdolPickup": "Лёгкий удар, чтобы подобрать урну",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Заберите души тяжёлым ударом",
"AbilityButtonHint_MeleePickUp": "Заберите души тяжёлым ударом",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Заберите усиление тяжёлым ударом",
"AbilityButtonHint_MeleePowerUp": "Заберите усиление тяжёлым ударом",
Line 263: Line 266:
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Ускорение в воздухе",
"AirControlAccelPercent_postvalue_label": "Ускорение в воздухе",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlAccelPercent_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercentBarrier_label": "Управление в воздухе",
"AirControlPercentBarrier_postfix": "%",
"AirControlPercentBarrier_postvalue_label": "Управление в воздухе",
"AirControlPercentBarrier_prefix": "{s:sign}",
"AirControlPercent_label": "Управление в воздухе",
"AirControlPercent_label": "Управление в воздухе",
"AirControlPercent_postfix": "%",
"AirControlPercent_postfix": "%",
Line 356: Line 363:
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApolloUltBonusTotalDamage_prefix": "+",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ApproachSpeed_label": "Project Speed",
"ArcaneSurgeWindow_label": "Окно применения",
"ArcaneSurgeWindow_postfix": "с.",
"ArcaneSurgeWindow_postvalue_label": "Окно применения",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Бонус к урону замороженным жертвам",
"ArcticBlastPercentDamage_label": "Бонус к урону замороженным жертвам",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
"ArcticBlastPercentDamage_postfix": "%",
Line 3,235: Line 3,245:
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Ослепительная",
"Citadel_Unicorn_HeroTag_3": "Ослепительная",
"Citadel_UnknownKey": "Неизвестная клавиша",
"Citadel_UnknownKey": "Неизвестная клавиша",
"Citadel_UnstickFailure_GameAnnouncement": "Освобождение нельзя использовать, если недавно вы получали урон.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Отправить отзыв не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailure": "Отправить отзыв не удалось — нет соединения с сетью Deadlock. Попробуйте снова позже.",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Не удаётся отправить",
"Citadel_UserFeedback_Result_GenericFailureTitle": "Не удаётся отправить",
Line 5,439: Line 5,450:
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Кража здоровья в ближнем бою",
"MeleeLifestealPercent_postvalue_label": "Кража здоровья в ближнем бою",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifestealPercent_prefix": "{s:sign}",
"MeleeLifesteal_label": "Кража здоровья в ближнем бою",
"MeleeLifesteal_postfix": "%",
"MeleeLifesteal_postvalue_label": "Кража здоровья в ближнем бою",
"MeleeReflectPercentage_label": "Отражаемый урон ближнего боя",
"MeleeReflectPercentage_label": "Отражаемый урон ближнего боя",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
"MeleeReflectPercentage_postfix": "%",
Line 7,590: Line 7,604:
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Расчистите место",
"ability_doorman_doorway_clear_first_hint": "Расчистите место",
"ability_doorman_doorway_close": "Закрыть двери",
"ability_doorman_doorway_close": "Закрыть двери",
"ability_doorman_doorway_desc": "The Doorman создаёт в игровом мире две связанные двери. Игроки и большинство снарядов, входящих в одну дверь, будут выходить через другую. Двери закроются после окончания действия умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EДистанция между дверями ограничена.\u003C/span\u003E",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "В портале",
"ability_doorman_doorway_on_portal": "В портале",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "При первом прохождении через дверь цель получает барьер",
"ability_doorman_doorway_t2_desc": "При первом прохождении через дверь цель получает барьер",
Line 7,642: Line 7,657:
"ability_familiar_attach": "Приятная компания",
"ability_familiar_attach": "Приятная компания",
"ability_familiar_attach/attached": "Дремота",
"ability_familiar_attach/attached": "Дремота",
"ability_familiar_attach/attachheal": "Лечение при дремоте",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Хорошо вздремнул",
"ability_familiar_attach/hopoutbuff": "Хорошо вздремнул",
"ability_familiar_attach/recast": "Повт. применение «Приятной компании»",
"ability_familiar_attach/recast": "Повт. применение «Приятной компании»",
"ability_familiar_attach_desc": "Rem прыгает к союзнику и дремлет возле него. Rem и союзник получают мгновенное {g:citadel_inline_attribute:'Heal'}, пропорциональное их недостающему здоровью, а также постепенное {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EПрыгайте между целями нажатием {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы лечить их — по разу на каждого союзника.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003ERem падает, если его оглушает ульт.\u003Cbr\u003ERem может использовать предметы, но при применении на себя эффекты будут наложены на союзника.\u003C/span\u003E",
"ability_familiar_attach_t2_desc": "35% к радиусу и длительности действия предметов, а также к эффективности барьера на время дремоты",
"ability_familiar_attach_t3_desc": "+15% к спиритической мощи и +35 ед. к ней же на время дремоты и на 10 с. после её окончания\u003Cbr\u003EУвеличенное масштабирование от спиритической мощи",
"ability_familiar_attach_trigger": "Перепрыгнуть к союзнику",
"ability_familiar_attach_trigger": "Перепрыгнуть к союзнику",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Перепрыгните к другому союзнику, чтобы продлить {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Один раз за каждого союзника.",
"ability_familiar_attach_trigger_desc": "Перепрыгните к другому союзнику, чтобы продлить {g:citadel_inline_attribute:'Regen'}. Один раз за каждого союзника.",
Line 7,671: Line 7,690:
"ability_fencer_riposte_attack": "Рипост",
"ability_fencer_riposte_attack": "Рипост",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} совершает быстрый рывок вперёд и оглушает врага навершием своего оружия.",
"ability_fencer_riposte_attack_desc": "{s:hero_name} совершает быстрый рывок вперёд и оглушает врага навершием своего оружия.",
"ability_fencer_riposte_desc": "Apollo готовится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eотразить\u003C/span\u003E следующую атаку. При успешном отражении Apollo ненадолго становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеуязвимым\u003C/span\u003E и нацеливается на вражеского героя, после чего делает рывок к цели, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eоглушает\u003C/span\u003E её и снижает её \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость в ближнем бою\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Ability2'}, чтобы выбрать цель.\u003Cbr\u003EНе срабатывает при атаках солдат и нейтралов.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "При ударе навершием:",
"ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил",
"ability_fencer_throwblade": "Высвобождающий сигил",
Line 7,963: Line 7,983:
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 65% урона.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_desc": "Calico бросает связку бомб, которые взрываются с задержкой и наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EВраги, задетые несколькими бомбами, получают 65% урона.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб",
"ability_nano_clustergrenade_quip": "Бросок связки бомб",
"ability_nano_clustergrenade_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5%\u003C/span\u003E от сопротивляемости в ближнем бою за каждую бомбу на 5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_nano_dash": "Рассекающий рывок",
"ability_nano_dash": "Рассекающий рывок",
"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Calico рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задет хотя бы один герой, Calico получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья.",
"ability_nano_dash_desc": "Сделав рывок вперёд, Calico рассекает всех врагов в радиусе действия умения, нанося {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EЕсли при использовании умения задет хотя бы один герой, Calico получает {g:citadel_inline_attribute:'Heal'} небольшой части здоровья.",
Line 8,015: Line 8,036:
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "При подбирании экстракта восстанавливается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E ед. здоровья",
"ability_necro_hauntingskull_t1_desc": "При подбирании экстракта восстанавливается \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5\u003C/span\u003E ед. здоровья",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 1 с.",
"ability_necro_hauntingskull_t2_desc": "При попадании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 1 с.",
"ability_necro_hauntingskull_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E мёртвые головы\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+4 с.\u003C/span\u003E ко времени их жизни",
"ability_necro_killsummon": "Заимствование жизни",
"ability_necro_killsummon": "Заимствование жизни",
"ability_necro_killsummon_desc": "{s:hero_name} убивает гуля или союзника с низким здоровьем и получает их жизненную силу. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: {s:hero_name} бросает жизненную силу в виде бомбы, наносящей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: {s:hero_name} поглощает жизненную силу и получает {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
"ability_necro_killsummon_desc": "{s:hero_name} убивает гуля или союзника с низким здоровьем и получает их жизненную силу. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'Attack'}\u003C/span\u003E: {s:hero_name} бросает жизненную силу в виде бомбы, наносящей {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: {s:hero_name} поглощает жизненную силу и получает {g:citadel_inline_attribute:'Healing'}.",
Line 8,031: Line 8,053:
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves призывает из земли полосу хватающих рук, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eобездвиживают\u003C/span\u003E пересекающих полосу врагов.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАльтернативное применение {g:citadel_binding:'AltCast'} меняет ориентацию стены.",
"ability_necro_zombiewall_desc": "Graves призывает из земли полосу хватающих рук, которые наносят {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Immobilize\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Immobilize\"\u003Eобездвиживают\u003C/span\u003E пересекающих полосу врагов.  \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EАльтернативное применение {g:citadel_binding:'AltCast'} меняет ориентацию стены.",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к длине стены",
"ability_necro_zombiewall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+90\u003C/span\u003E ед. к урону и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10 м\u003C/span\u003E к длине стены",
"ability_necro_zombiewall_t3_desc": "Призыв \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E гуля\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 с.\u003C/span\u003E к длительности обездвиживания",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge": "Energy Surge",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
"ability_overcharge_desc": "Temporarily boosts the effect of Heavy's current drone and increases his fire rate.",
Line 8,041: Line 8,064:
"ability_power_jump_desc": "Grey Talon подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы уменьшить высоту прыжка.  \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы вернуться на землю.",
"ability_power_jump_desc": "Grey Talon подпрыгивает высоко в воздух и начинает медленно парить. Находясь в воздухе, он наносит \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдополнительный урон от оружия\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсовершает мультивыстрелы\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'AltCast'}, чтобы уменьшить высоту прыжка.  \u003Cbr\u003EНажмите {g:citadel_binding:'Mantle'}, чтобы вернуться на землю.",
"ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке",
"ability_power_jump_quip": "Мультивыстрелы в высоком прыжке",
"ability_power_jump_t1_desc": "В воздухе: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия, который теперь также замедляет передвижение целей на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E в течение 1.5 с.",
"ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья спиритизмом и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль",
"ability_power_jump_t3_desc": "В воздухе: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья пулями, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к краже здоровья спиритизмом и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к уклонению от пуль",
"ability_power_surge": "Скачок напряжения",
"ability_power_surge": "Скачок напряжения",
Line 8,058: Line 8,082:
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Заколдованный капкан",
"ability_priest_beartrap/immobilize": "Заколдованный капкан",
"ability_priest_beartrap_desc": "Venator пинает капкан, который заряжается после короткой задержки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКапкан срабатывает на первом коснувшемся его враге, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывая местоположение\u003C/span\u003E целей до конца действия.",
"ability_priest_beartrap_desc": "Venator пинает капкан, который заряжается после короткой задержки. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EКапкан срабатывает на первом коснувшемся его враге, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Immobilize'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eраскрывая местоположение\u003C/span\u003E целей до конца действия.",
"ability_priest_beartrap_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E заряд\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+30%\u003C/span\u003E к урону раскрытым целям",
"ability_priest_flashbang": "Освящающая граната",
"ability_priest_flashbang": "Освящающая граната",
"ability_priest_flashbang_desc": "Venator стреляет гранатой, которая отскакивает перед взрывом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и поджигая врагов. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГорящие цели наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E врагам в области и имеют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсниженное лечение\u003C/span\u003E.",
"ability_priest_flashbang_desc": "Venator стреляет гранатой, которая отскакивает перед взрывом, нанося {g:citadel_inline_attribute:'WeaponDamage'} и поджигая врагов. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EГорящие цели наносят \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'PureDamage'}\u003C/span\u003E врагам в области и имеют \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсниженное лечение\u003C/span\u003E.",
Line 8,107: Line 8,132:
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "При ударе:",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "При ударе: +25% к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E на 5 с.",
"ability_punkgoat_goatflip_t1_desc": "При ударе: +25% к \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon WeaponDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName WeaponDamage\"\u003Eурону от оружия\u003C/span\u003E на 5 с.",
"ability_punkgoat_goatflip_t3_desc": "-13 с. от времени перезарядки\u003Cbr\u003EПри ударе: наносится 10% от макс. здоровья в виде \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon SpiritDamage\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName SpiritDamage\"\u003Eспиритического урона\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_t2_desc": "0.4 с. к длительности тарана",
"ability_punkgoat_tether": "Цепная банда",
"ability_punkgoat_tether": "Цепная банда",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Обездвижен",
"ability_punkgoat_tether/immobilize": "Обездвижен",
Line 8,283: Line 8,308:
"ability_vampirebat_lovebites": "Любовные укусы",
"ability_vampirebat_lovebites": "Любовные укусы",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Любовные укусы",
"ability_vampirebat_lovebites/lovebites_proc": "Любовные укусы",
"ability_vampirebat_lovebites_desc": "Ваши пули наносят дополнительный {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}. Урон от умений накапливается и выливается в жестокий \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eукус\u003C/span\u003E, который наносит большой {g:citadel_inline_attribute:'BonusSpiritDamage'}. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003E«Любовные укусы» имеют отдельную перезарядку для каждой цели.\u003C/span\u003E",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Любовные укусы (при попадании)",
"ability_vampirebat_lovebites_flatdamage": "Любовные укусы (при попадании)",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_vampirebat_lovebites_t1_desc": "При срабатывании: накладывается замедление в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E30%\u003C/span\u003E на 3 с.",
"ability_vampirebat_lovebites_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 ед.\u003C/span\u003E к спиритическому урону за пулю и \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+45 ед.\u003C/span\u003E к доп. урону",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки \u003Cbr\u003EПри срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорострельности на 5 с.",
"ability_vampirebat_lovebites_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки \u003Cbr\u003EПри срабатывании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+25%\u003C/span\u003E к скорострельности на 5 с.",
"ability_vampirebat_steallife": "Загребание",
"ability_vampirebat_steallife": "Загребание",
Line 8,295: Line 8,322:
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала",
"ability_viper_debuffdagger_quip": "Бросок замедляющего кинжала",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям за ед. эффекта",
"ability_viper_debuffdagger_t2_desc": "При попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-8%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-6%\u003C/span\u003E от сопротивляемости пулям за ед. эффекта",
"ability_viper_debuffdagger_t3_desc": "+\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E к макс. числу накоплений\u003Cbr\u003EПри попадании: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-55%\u003C/span\u003E от времени восстановления заряда",
"ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие",
"ability_viper_hookdagger": "Крюк-лезвие",
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.",
"ability_viper_hookdagger_desc": "{s:hero_name} бросает лезвие, которое наносит \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E. Лезвие быстро возвращается, снова нанося \u003Cspan class=\"highlight_spirit\"\u003Eспиритический урон\u003C/span\u003E и ненадолго \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляя\u003C/span\u003E врагов.",
Line 8,333: Line 8,361:
"ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут",
"ability_warden_lock_down_quip": "Проклятие, которое обездвиживает цели, если они не убегут",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden наносит попавшимся героям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t1_desc": "Warden наносит попавшимся героям на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20% больше урона пулями\u003C/span\u003E в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E5 с.\u003C/span\u003E",
"ability_warden_lock_down_t2_desc": "+0.75 с. к длительности",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 с. от времени перезарядки \u003Cbr\u003EНа врагов накладывается безмолвие, пока они не убегут или не будут обездвижены",
"ability_warden_lock_down_t3_desc": "-18 с. от времени перезарядки \u003Cbr\u003EНа врагов накладывается безмолвие, пока они не убегут или не будут обездвижены",
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой",
"ability_warden_riot_protocol": "Последний бой",
Line 8,362: Line 8,391:
"ability_werewolf_netshot": "Опутывающая бола",
"ability_werewolf_netshot": "Опутывающая бола",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Опутывающая бола",
"ability_werewolf_netshot/debuff": "Опутывающая бола",
"ability_werewolf_netshot_desc": "Silver бросает болу, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'}, накладывает {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} и не даёт целям использовать связанные с передвижением умения и выносливость.",
"ability_werewolf_netshot_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75 с.\u003C/span\u003E к длительности эффекта.\u003Cbr\u003EБола рикошетит в \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2\u003C/span\u003E доп. цели",
"ability_werewolf_onthehunt": "Охота",
"ability_werewolf_onthehunt": "Охота",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{s:hero_name} получает повышенные \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Бонусы союзникам вдвое меньше. При убийстве врагов во время действия умения оно применяется повторно.",
"ability_werewolf_onthehunt_desc": "{s:hero_name} получает повышенные \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusFireRate\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusFireRate\"\u003Eскорострельность\u003C/span\u003E и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusMoveSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusMoveSpeed\"\u003Eскорость передвижения\u003C/span\u003E. Бонусы союзникам вдвое меньше. При убийстве врагов во время действия умения оно применяется повторно.",
Line 8,492: Line 8,523:
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_desc": "Abrams подпрыгивает высоко в воздух, а затем обрушивается на землю, нанося {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и накладывая {g:citadel_inline_attribute:'Stun'}.",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их",
"citadel_ability_bull_leap_quip": "Обрушивается на врагов сверху и оглушает их",
"citadel_ability_bull_leap_t3_desc": "При применении герой становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнеудержимым\u003C/span\u003E на 6 с. и получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+6 м\u003C/span\u003E к радиусу удара",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_bullet_damage_amp_wall": "Bullet Damage Amp Wall",
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк",
"citadel_ability_card_toss": "Карточный трюк",
Line 8,535: Line 8,567:
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 с.\u003C/span\u003E к длительности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к ширине\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к высоте",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3.5 с.\u003C/span\u003E к длительности \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 м\u003C/span\u003E к ширине\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 м\u003C/span\u003E к высоте",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 с.\u003C/span\u003E к длительности безмолвия\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E к урону от оружия",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2.3 с.\u003C/span\u003E к длительности безмолвия\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+35%\u003C/span\u003E к урону от оружия",
"citadel_ability_chrono_time_wall_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2\u003C/span\u003E заряда",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge": "Converge",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
"citadel_ability_converge_desc": "Throw a grenade that quckly pulls enemies toward its center.",
Line 8,586: Line 8,619:
"citadel_ability_flying_strike": "Рассечение в полёте",
"citadel_ability_flying_strike": "Рассечение в полёте",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Замедление от рассечения в полёте",
"citadel_ability_flying_strike/slow": "Замедление от рассечения в полёте",
"citadel_ability_flying_strike/weapon_buff": "+Weapon Damage",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato выпускает крюк, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподтянуть себя к врагу нанести лёгкий {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и замедлить цель\u003C/span\u003E при ударе.",
"citadel_ability_flying_strike_desc": "Yamato выпускает крюк, чтобы \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eподтянуть себя к врагу нанести лёгкий {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и замедлить цель\u003C/span\u003E при ударе.",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу",
"citadel_ability_flying_strike_quip": "Подлёт к врагу",
"citadel_ability_flying_strike_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+40 ед.\u003C/span\u003E к спиритической мощи на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E6 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_flying_strike_t3_desc": "Крюком можно подтягиваться к союзникам\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+15 м\u003C/span\u003E к дальности применения\u003Cbr\u003EУмение получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E2 доп. заряда\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии ‭от «Грозового облака»",
"citadel_ability_gigawatt_lightning_strike": "Удар молнии ‭от «Грозового облака»",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
"citadel_ability_grapplehook": "Grapple Hook",
Line 8,669: Line 8,705:
"citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста",
"citadel_ability_lash_quip": "Подтягивание себя к цели с помощью хлыста",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 10 с.",
"citadel_ability_lash_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+20 м\u003C/span\u003E к дальности применения и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+7\u003C/span\u003E ед. к урону от оружия на 10 с.",
"citadel_ability_lash_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E заряд\u003Cbr\u003EПри применении: \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1\u003C/span\u003E ед. к выносливости и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+60%\u003C/span\u003E к управлению в воздухе",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_throw_grenade": "Throw Explosive",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок",
"citadel_ability_lash_ultimate": "Смертельный бросок",
Line 8,852: Line 8,889:
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_quip": "Перемещается к герою с низким здоровьем и мгновенно убивает его",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t1_desc": "Полная ярость даёт \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+2 м/с\u003C/span\u003E к скорости передвижения.",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+10%\u003C/span\u003E к доп. урону при заполненной шкале ярости\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-30 с.\u003C/span\u003E от времени перезарядки",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E к порогу здоровья врагов \u003Cbr\u003EДобивание врага этим умением позволяет применить его повторно в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+5%\u003C/span\u003E к порогу здоровья врагов \u003Cbr\u003EДобивание врага этим умением позволяет применить его повторно в течение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E20 с.\u003C/span\u003E",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость",
"citadel_ability_shiv_killing_blow_ui_meter": "Ярость",
Line 8,990: Line 9,028:
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo телепортируется в выбранное место и его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E в течение короткого периода. При использовании восстанавливается выносливость. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: перенести союзников поблизости с собой.",
"citadel_ability_void_sphere_desc": "Dynamo телепортируется в выбранное место и его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eнельзя выбрать целью\u003C/span\u003E в течение короткого периода. При использовании восстанавливается выносливость. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_binding:'AltCast'}\u003C/span\u003E: перенести союзников поблизости с собой.",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве",
"citadel_ability_void_sphere_quip": "Динамо исчезает, чтобы переместиться в пространстве",
"citadel_ability_void_sphere_t3_desc": "Сокращает длительность отрицательных эффектов, кроме наложенных ультами, на \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E50%\u003C/span\u003E\u003Cbr\u003EВосстанавливает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1\u003C/span\u003E заряд",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast": "Wing Blast",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
"citadel_ability_wing_blast_desc": "Create a blast of air that pushes enemies away and damages them.",
Line 9,360: Line 9,399:
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Меню улучшения умений",
"citadel_keybind_upgrade_ability_menu": "Меню улучшения умений",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_windows": "WIN",
"citadel_keybind_zipline": "Зиплайн / трос",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Не удалось распаковать файл метаданных матча",
"citadel_metadata_manager_error_decompress_failure": "Не удалось распаковать файл метаданных матча",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Не удалось загрузить файл метаданных матча %match_id%",
"citadel_metadata_manager_error_download_failure": "Не удалось загрузить файл метаданных матча %match_id%",
Line 9,784: Line 9,824:
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Режим отображения",
"citadel_settings_resolution_display_mode": "Режим отображения",
"citadel_settings_resolution_size": "Разрешение",
"citadel_settings_resolution_size": "Разрешение",
"citadel_settings_rope_zipline_binding": "Кнопка для тросов",
"citadel_settings_rope_zipline_binding_desc": "Кнопка для запрыгивания на зиплайн теперь применяется и для тросов. Если используется нестандартная привязка, кнопка зиплайна будет применяться для запрыгивания на трос и спрыгивания с него вместо кнопки прыжка. Для зиплайна/тросов теперь можно назначить колесо мыши, и кнопку больше не нужно удерживать, если она отлична от привязки для прыжка.",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Контактные тени",
"citadel_settings_screen_space_shadows": "Контактные тени",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.",
"citadel_settings_screen_space_shadows_desc": "Не используется.",
Line 10,021: Line 10,063:
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "На ближней дистанции",
"drifter_blood_blast_header_on_close_range": "На ближней дистанции",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 с. от времени перезарядки",
"drifter_blood_blast_t2_desc": "-7 с. от времени перезарядки",
"drifter_blood_blast_t3_desc": "Умение наносит тяжёлый урон ближнего боя\u003Cbr\u003EНа врагов, находящихся вблизи, накладывается безмолвие на 2.3 с.",
"drifter_darkness": "Вечная ночь",
"drifter_darkness": "Вечная ночь",
"drifter_darkness_desc": "Drifter окружает вражеских героев поблизости тьмой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсильно ограничивая их способность видеть других\u003C/span\u003E. Местоположение жертв ненадолго раскрывается герою, и они считаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированными\u003C/span\u003E на время действия умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter получает \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSprintSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSprintSpeed\"\u003Eбонус к скорости бега\u003C/span\u003E.",
"drifter_darkness_desc": "Drifter окружает вражеских героев поблизости тьмой, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсильно ограничивая их способность видеть других\u003C/span\u003E. Местоположение жертв ненадолго раскрывается герою, и они считаются \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eизолированными\u003C/span\u003E на время действия умения.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDrifter получает \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon BonusSprintSpeed\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName BonusSprintSpeed\"\u003Eбонус к скорости бега\u003C/span\u003E.",
Line 10,869: Line 10,912:
"modifier_citadel_bubble": "Развоплощение",
"modifier_citadel_bubble": "Развоплощение",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_charging": "Charging",
"modifier_citadel_bull_leap": "Boosting",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Захват точки",
"modifier_citadel_capture_point_meteor/contributor": "Захват точки",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
"modifier_citadel_capture_zipline_timer": "Capturing Hyperline",
Line 10,910: Line 10,954:
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetleap": "Vindicta Leap",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_hornetmark": "Vindicta's Mark",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled": "Задержка урны",
"modifier_citadel_idol_pickup_disabled_desc": "Нельзя подобрать урну",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Спиритическая ловушка",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize": "Спиритическая ловушка",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект от спиритической ловушки",
"modifier_citadel_immobilize_trap_immobilize_debuff": "Эффект от спиритической ловушки",
Line 11,372: Line 11,418:
"upgrade_arcane_extension_search": "Увеличитель длительности Duration Extender",
"upgrade_arcane_extension_search": "Увеличитель длительности Duration Extender",
"upgrade_arcane_surge": "Колдовской порыв",
"upgrade_arcane_surge": "Колдовской порыв",
"upgrade_arcane_surge_desc": "После совершения \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eрывка с прыжком\u003C/span\u003E \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eследующее умение, которое вы используете\u003C/span\u003E в течение {s:ArcaneSurgeWindow} с., будет иметь бонусную \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eдальность, длительность\u003C/span\u003E и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eспиритическую мощь\u003C/span\u003E.",
"upgrade_arcane_surge_search": "Колдовской порыв Arcane Surge",
"upgrade_arcane_surge_search": "Колдовской порыв Arcane Surge",
"upgrade_arctic_blast": "Арктический взрыв",
"upgrade_arctic_blast": "Арктический взрыв",
"upgrade_arctic_blast_desc": "Вы выпускаете расширяющуюся леденящую волну, которая наносит {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} и \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамораживает\u003C/span\u003E, а затем \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамедляет\u003C/span\u003E задетые цели.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EУ замедленных жертв \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eзамораживается восстановление выносливости\u003C/span\u003E",
"upgrade_arctic_blast_search": "Арктический взрыв Arctic Blast",
"upgrade_arctic_blast_search": "Арктический взрыв Arctic Blast",
"upgrade_auto_cleanse": "Непреклонность",
"upgrade_auto_cleanse": "Непреклонность",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Непреклонность Очищение Indomitable Cleanse",
"upgrade_auto_cleanse_search": "Непреклонность Очищение Indomitable Cleanse",
"upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову",
"upgrade_banshee_slugs": "Калечащий выстрел в голову",
"upgrade_banshee_slugs_headshots_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E уменьшает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям и спиритизму\u003C/span\u003E у жертв, а также накладывает на них \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eснижение лечения\u003C/span\u003E.",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Калечащий выстрел в голову Crippling Headshot",
"upgrade_banshee_slugs_search": "Калечащий выстрел в голову Crippling Headshot",
"upgrade_berserker": "Берсерк",
"upgrade_berserker": "Берсерк",
Line 11,551: Line 11,600:
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EРазоружает\u003C/span\u003E выбранного врага и снижает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_greater_withering_whip_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EРазоружает\u003C/span\u003E выбранного врага и снижает его \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E.",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Чары обезоруживания Disarming Hex",
"upgrade_greater_withering_whip_search": "Чары обезоруживания Disarming Hex",
"upgrade_grit": "Крепость",
"upgrade_grit_desc": "Вы ненадолго получаете \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E.",
"upgrade_grit_search": "Крепость Grit",
"upgrade_guardian_ward": "Заслон стража",
"upgrade_guardian_ward": "Заслон стража",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временное повышение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя.\u003Cbr\u003EЕсли применяется не на себя, время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E",
"upgrade_guardian_ward_desc": "Цель получает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eбарьер\u003C/span\u003E и временное повышение \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eскорости передвижения\u003C/span\u003E. \u003Cspan class=\"diminish\"\u003E\u003Cbr\u003EМожно применять на себя.\u003Cbr\u003EЕсли применяется не на себя, время перезарядки сокращается вдвое.\u003C/span\u003E",
Line 11,561: Line 11,613:
"upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову",
"upgrade_headshot_booster": "Усилитель выстрелов в голову",
"upgrade_headshot_booster2": "Ослабляющий выстрел в голову",
"upgrade_headshot_booster2": "Ослабляющий выстрел в голову",
"upgrade_headshot_booster2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EПопадание в голову\u003C/span\u003E снижает \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eсопротивляемость пулям\u003C/span\u003E у жертвы.",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Ослабляющий выстрел в голову Weakening Headshot",
"upgrade_headshot_booster2_search": "Ослабляющий выстрел в голову Weakening Headshot",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
"upgrade_headshot_booster_desc": "Ваше следующее \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eпопадание в голову\u003C/span\u003E вражескому герою нанесёт ему {g:citadel_inline_attribute:'BonusWeaponDamage'}.",
Line 11,952: Line 12,005:
"viscous_telepunch_desc": "Viscous материализует кулак, который ударяет всех в области, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги получают {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУ вас и союзников улучшается управление в воздухе.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_desc": "Viscous материализует кулак, который ударяет всех в области, \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon KnockUp\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName KnockUp\"\u003Eподбрасывая\u003C/span\u003E их.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EВраги получают {g:citadel_inline_attribute:'MeleeDamage'} и \u003Cpanel class=\"InlineAttributeIcon Slow\" replacechar=\"_\"\u003E\u003Cspan class=\"InlineAttributeName Slow\"\u003Eзамедляются\u003C/span\u003E.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EУ вас и союзников улучшается управление в воздухе.\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком",
"viscous_telepunch_quip": "Мощный удар гигантским кулаком",
"viscous_telepunch_t1_desc": "+1 к числу зарядов и +20 ед. к урону",
"viscous_telepunch_t2_desc": "+1.5 м к радиусу и +40% к краже здоровья",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 c. от времени перезарядки, удар становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлым\u003C/span\u003E",
"viscous_telepunch_t3_desc": "-12 c. от времени перезарядки, удар становится \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eтяжёлым\u003C/span\u003E",
"walker_unit": "Шагоход",
"walker_unit": "Шагоход",