Editing Data:Lang tr.json

Warning: You are not logged in. Once you make an edit, a temporary account will be created for you. Learn more. Log in or create an account to continue receiving notifications after this account expires, and to access other features.
The edit can be undone. Please check the comparison below to verify that this is what you want to do, and then publish the changes below to finish undoing the edit.
Latest revision Your text
Line 446: Line 446:
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postfix": "m",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"BarrelDamageRadius_postvalue_label": "Patlama Yarıçapı",
"BarrelDamage_label": "Patlama Hasarı",
"BarrelDamage_postvalue_label": "Patlama Hasarı",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_label": "Barrel Life Time",
"BarrelLifetime_postfix": "sn",
"BarrelLifetime_postfix": "sn",
Line 1,816: Line 1,818:
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "En Popüler - Haftalık",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite": "En Popüler - Haftalık",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Bu, son 7 gün içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.",
"Citadel_HeroBuilds_WeeklyFavorite_Tooltip": "Bu, son 7 gün içinde bu kahraman için en çok kullanılan planlardan biridir.",
"Citadel_HeroChangeNotification_Text": "{s:player_name} Kahraman Değiştirdi",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Suikastçı",
"Citadel_HeroGrid_Assassin": "Suikastçı",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Kavgacı",
"Citadel_HeroGrid_Brawler": "Kavgacı",
Line 2,214: Line 2,215:
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Brawl": "Sokak Kavgası Maçları",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Eşli Bot Maçları",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_CoopBot": "Eşli Bot Maçları",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Ranked": "Dereceli Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standart Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_FilterGameMode_Standard": "Standart Maçlar",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.",
"Citadel_MatchHistory_InternalError": "Maç geçmişi alınırken beklenmeyen bir hata oluştu.",
Line 2,225: Line 2,225:
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.",
"Citadel_MatchHistory_TooBusy": "Deadlock ağı çok yoğun. Maç geçmişi şu anda sunulamıyor.",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet",
"Citadel_MatchHistory_Win": "Galibiyet",
"Citadel_MatchInfo_LowPriorityMatch": "Düşük Öncelikli Maç",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standart Maç (Botlar)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBot": "Standart Maç (Botlar)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Sokak Kavgası (Botlar)",
"Citadel_MatchInfo_Mode_CoopBotBrawl": "Sokak Kavgası (Botlar)",
Line 2,681: Line 2,680:
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "Kahraman Tekrar Değiştirilemez",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ButtonLabelDisabled": "Kahraman Tekrar Değiştirilemez",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "Kahramanı Değiştir",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ChangeHero": "Kahramanı Değiştir",
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "Kilitle",
"Citadel_PreGameHeroDraft_Confirm": "Kahramanı Kilitle",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Kahraman oynanıyor",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorHeroLocked": "Kahraman oynanıyor",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Bilinmeyen bir hata nedeniyle kahraman seçilemedi",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorMisc": "Bilinmeyen bir hata nedeniyle kahraman seçilemedi",
"Citadel_PreGameHeroDraft_ErrorTimeLocked:f": "{d:lockout_seconds} {lockout_seconds, plural, one{saniye} other{saniye}} boyunca kahraman değiştirilemez",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Yükleme Tamamlanıyor",
"Citadel_Pregame_WaitingForMapToLoad": "Yükleme Tamamlanıyor",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Oyuncular Bağlanıyor",
"Citadel_Pregame_WaitingForPlayers": "Oyuncular Bağlanıyor",
Line 2,778: Line 2,776:
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_Int": "{d:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileCard_StatValue_String": "{s:stat_value}",
"Citadel_ProfileMatchHistory_Failed": "Maç geçmişi yüklenemedi",
"Citadel_Profile_CopyFriendCode": "Arkadaş Kodunu Kopyala",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Kopyalandı",
"Citadel_Profile_CopyFriendCodeSuccess": "Kopyalandı",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Yetenek Seviyesi",
"Citadel_Profile_CoreRating": "Yetenek Seviyesi",
Line 2,853: Line 2,849:
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current}/{d:count_required}",
"Citadel_RankedMatchStatus_Counts": "{d:count_current}/{d:count_required}",
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Galibiyet",
"Citadel_RankedMatchStatus_Wins": "Galibiyet",
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "İletişim yasağı varken oyuna girilemez. Yasak, {t:ban_expire_time} tarihinde sona erecek.",
"Citadel_RankedNotAllowed_CommsBan": "İletişim yasağı varken oyuna girilemez. Yasak, {t:ban_expire_time} içinde sona erecek",
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Düşük Öncelikli Kuyruk'tayken oyuna girilemez. {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{oyun} other{oyun}} kaldı.",
"Citadel_RankedNotAllowed_LowPri:f": "Düşük Öncelikli Kuyruk'tayken oyuna girilemez. {d:low_pri_matches} {low_pri_matches, plural, one{oyun} other{oyun}} kaldı.",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Uygunluk belirlenemedi. Daha sonra tekrar deneyin.",
"Citadel_RankedNotAllowed_MissingData": "Uygunluk belirlenemedi. Daha sonra tekrar deneyin.",
Line 2,865: Line 2,861:
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Derece Yükseldi",
"Citadel_RankedProgress_GainedRank": "Derece Yükseldi",
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Derece Düştü",
"Citadel_RankedProgress_LostRank": "Derece Düştü",
"Citadel_RankedProgress_RankPoints": "Puan",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} puan",
"Citadel_RankedProgress_RankPointsChange": "{s:rank_change_prefix}{d:rank_change} puan",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "1. Beta Sezonu",
"Citadel_RankedSeasonName_BetaSeason1": "1. Beta Sezonu",
Line 2,872: Line 2,867:
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Mevcut Derece",
"Citadel_RankedSeason_CurrentRank": "Mevcut Derece",
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Mevcut Seri",
"Citadel_RankedSeason_CurrentStreak": "Mevcut Seri",
"Citadel_RankedSeason_EligibilityTitle": "Dereceli oynamak için uygunluk gereksinimleri:",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_AccountWins:f": "Standart maçlarda {d:current_account_wins} / {d:required_account_wins} galibiyet",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_Eligible": "Dereceli, \"Oyna\" menüsünde bulunabilir",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_HeroUnlocks:f": "{d:required_hero_win_count} veya daha fazla galibiyete sahip {d:current_unlocked_heroes} / {d:required_unlocked_heroes} kahraman",
"Citadel_RankedSeason_Eligibility_NotEligible": "Dereceli modu açmak için Standart maçlar oynayın",
"Citadel_RankedSeason_Finished": "Sona Erdi",
"Citadel_RankedSeason_Finished": "Sona Erdi",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "Katılmadı.",
"Citadel_RankedSeason_Finished_NoMatches": "Katılmadı.",
Line 2,893: Line 2,883:
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Yakında",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming": "Yakında",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "Sezonun başlamasına: {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_Upcoming_StartsIn": "Sezonun başlamasına: {t:d:t:T:time_until_start}",
"Citadel_RankedSeason_ViewNote": "Sezon bitince görüntülenebilir",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Galibiyet Serisi",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak": "Galibiyet Serisi",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierPoints:f": "+{d:win_streak_tier_points} puan",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWins:f": "{d:win_streak_tier_wins} Galibiyet",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakBonus_TierWinsMax:f": "+{d:win_streak_tier_wins} Galibiyet",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} puan",
"Citadel_RankedSeason_WinStreakPoints": "+{d:win_streak_points} puan",
"Citadel_RankedSeason_WinStreak_Tooltip": "Derece puanını daha hızlı kazanmak için üst üste maç kazanın.",
"Citadel_RankedSeason_Wins": "Galibiyet",
"Citadel_RankedSeason_Wins": "Galibiyet",
"Citadel_RankedTitle": "Dereceli",
"Citadel_RankedTitle": "Dereceli",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Belirleniyor",
"Citadel_Ranked_CalibratingTitle": "Belirleme",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Dereceli Eşleştirme Hatası",
"Citadel_Ranked_ErrorTitle": "Dereceli Eşleştirme Hatası",
"Citadel_Ranked_Heroes_Tab_Name": "Kahramanlar",
"Citadel_Ranked_InternalError": "Dâhili hata.",
"Citadel_Ranked_InternalError": "Dâhili hata.",
"Citadel_Ranked_Matches_Tab_Name": "Maç Geçmişi",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Devam Eden Sezon Yok",
"Citadel_Ranked_NoSeasonActive": "Devam Eden Sezon Yok",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Yeterli sayıda kahraman açılmadı.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughHeroesUnlocked": "Yeterli sayıda kahraman açılmadı.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Yeterli sayıda maç oynanmadı.",
"Citadel_Ranked_NotEnoughMatchesPlayed": "Yeterli sayıda maç oynanmadı.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "Dereceli, daha katı kurallarla Deadlock oynamanın daha rekabetçi bir yoludur.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet1": "Dereceli, daha katı kurallarla Deadlock oynamanın daha rekabetçi bir yoludur.",
"Citadel_Ranked_Overview_Bullet2": "Toplam 11 farklı Derece vardır. Her Derece, 6 Alt Dereceye (I - VI) bölünmüştür.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Uygunluk",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility": "Uygunluk",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet1:f": "Hesabınızda toplam en az {d:required_account_wins} {d:required_account_wins, plural, one {galibiyet} other {galibiyet}} bulunmalıdır. Ayrıca Standart Mod'da, her birinde en az {d:required_hero_wins} {d:required_hero_wins, plural, one {galibiyet} other {galibiyet}} elde etmiş en az {d:required_hero_unlocks} {d:required_hero_unlocks, plural, one {kahraman} other {kahraman}} bulunmalıdır.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet2": "Oyuncuların dereceli için yalnızca tekli veya ikili olarak kuyruğa girmelerine izin verilir. İkili partideki oyuncular, birbirlerinden en fazla 1 derece üstte veya altta olabilir. Ebedî oyuncuları yalnızca aralarında en fazla 3 alt derece fark olan diğer Ebedî oyuncularıyla kuyruğa girebilir.",
"Citadel_Ranked_Overview_Eligibility_Bullet3": "{d:required_solo_calibration_games} tekli belirleme maçı tamamlamalısınız. Belirleme sürecinden çıkabileceğiniz en yüksek derece: {g:citadel_packed_rank_name:max_calibration_rank}.",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Dereceli nedir?",
"Citadel_Ranked_Overview_Header": "Dereceli nedir?",
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Oyun Öncesi Bekleme Alanı",
"Citadel_Ranked_Overview_HeroSelection": "Oyun Öncesi Bekleme Alanı",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet1": "Yeni bir dereceli maça girdiğinizde oyundaki tüm oyuncuların derecelerinin dağılımını görürsünüz, ardından oyun öncesi bekleme alanına girersiniz.",
"Citadel_Ranked_Overview_Hero_Bullet2": "Takım kompozisyonunuzu geliştirmek için kahramanınızı değiştirmeyi seçebilir veya dostlarınızla birlikte kulvar değiştirebilirsiniz.",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Seviye Atlama",
"Citadel_Ranked_Overview_PlayingMatches": "Seviye Atlama",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet1": "Her galibiyet veya mağlubiyette ortalama olarak +/- {d:ranked_point_gain} puan kazanır veya kaybedersiniz. Bu sayılar, eşleştirme sisteminin o oyundan beklentisine veya galibiyet serilerine bağlı olarak bir miktar değişiklik gösterebilir. Her maçın ardından Derece Puanı'nızın belirgin bir ilerleme çubuğuyla güncellendiğini görebilirsiniz.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet2": "Yeni bir Derece veya Alt Dereceye terfi ettiğinizde Düşme Koruması jetonları kazanırsınız. Tam rozet Derecesi yükselmesinde 5 jeton, Alt Derece yükselmesinde 2 jeton kazanırsınız. Düşme Koruması etkinken kaybederseniz ve bir Derece düşmeniz gerekiyorsa düşmek yerine aynı Derecede kalırsınız ve bir jeton harcanır.",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet3": "Bir alt dereceden bir sonrakine yükselmek için 1.000 derece puanı kazanmanız gerekir (ör. {g:citadel_packed_rank_name:'62'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'63'}). Tam rozet dereceleri arasında yükselmek için 2.000 derece puanı kazanmanız gerekir (ör. {g:citadel_packed_rank_name:'56'} -\u003E {g:citadel_packed_rank_name:'61'}).",
"Citadel_Ranked_Overview_Playing_Bullet4": "En yüksek Derece'de kurallar biraz değişiyor. Eskisi gibi Derece Puanı kazanır veya kaybedersiniz ancak Alt Dereceler artık sabit puan oranlarına sahip değil. Bunun yerine Alt Dereceler, {g:citadel_packed_rank_rank_name:'111'} Derecesi içerisindeki oyuncuların yüzdelik dilimlerine göre, günde bir defa belirlenir.",
"Citadel_Ranked_Overview_Tab_Name": "Genel Bakış",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Percentile": "Yüzdelik",
"Citadel_Ranked_Table_Header_Rank": "Derece",
"Citadel_Ranked_Table_Row_Percentile_Value": "%{s:percentile}",
"Citadel_Ranked_Validating": "Dereceli Eşleştirme İşleniyor...",
"Citadel_Ranked_Validating": "Dereceli Eşleştirme İşleniyor...",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Sıralamaları Görüntüle",
"Citadel_Ranked_ViewLeaderboards": "Sıralamaları Görüntüle",
Line 3,451: Line 3,420:
"Citadel_core_skill_rating": "Genel Yetenek Seviyesi",
"Citadel_core_skill_rating": "Genel Yetenek Seviyesi",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Nasıl çalışır?",
"Citadel_library_Modal_CTA": "Nasıl çalışır?",
"Citadel_rank_material_1": "Tuğla",
"Citadel_rank_material_2": "Taş",
"Citadel_rank_material_3": "Demir",
"Citadel_rank_material_4": "Bronz",
"Citadel_rank_material_5": "Gümüş",
"Citadel_rank_material_6": "Altın",
"Citadel_rank_material_7": "Platin",
"Citadel_rank_material_8": "Elmas",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_rank_phase_example": "{t:s:popup_start_day} - {t:s:popup_end_day}",
"Citadel_ranked_closed": "Dereceli Kapalı",
"Citadel_ranked_closed": "Dereceli Kapalı",
Line 3,470: Line 3,431:
"Citadel_ranked_load_more": "Daha Fazla Yükle",
"Citadel_ranked_load_more": "Daha Fazla Yükle",
"Citadel_ranked_match_history": "MAÇ GEÇMİŞİ:",
"Citadel_ranked_match_history": "MAÇ GEÇMİŞİ:",
"Citadel_ranked_no_matches": "Bu Sezon Henüz Dereceli Maç Oynanmadı",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} Oyun Oynandı",
"Citadel_ranked_numGamesPlayed": "{s:games_played} Oyun Oynandı",
"Citadel_ranked_open": "Açık",
"Citadel_ranked_open": "Açık",
Line 3,483: Line 3,443:
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Alt Seviyeler: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranked_subranks_explainer": "Alt Seviyeler: I, II, III, IV, V, \u003CPanel class=\"starIcon\"\u003E\u003C/Panel\u003E",
"Citadel_ranks_0": "Acemi",
"Citadel_ranks_0": "Acemi",
"Citadel_ranks_1": "Öğrenci",
"Citadel_ranks_10": "Hükümdar",
"Citadel_ranks_10": "Hükümdar",
"Citadel_ranks_11": "Ebedî",
"Citadel_ranks_11": "Ebedî",
"Citadel_ranks_2": "Usta",
"Citadel_ranks_3": "Mürit",
"Citadel_ranks_4": "Nöbetçi",
"Citadel_ranks_5": "Mistik",
"Citadel_ranks_6": "Ayin Üstadı",
"Citadel_ranks_7": "Elçi",
"Citadel_ranks_8": "Kâhin",
"Citadel_ranks_9": "Hayalet",
"Citadel_ranks_9": "Hayalet",
"Citadel_ranks_rank0": "Acemi",
"Citadel_ranks_rank0": "Acemi",
Line 3,552: Line 3,504:
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_label": "Cloud Lifetime",
"CloudDuration_postfix": "sn",
"CloudDuration_postfix": "sn",
"ClubSlowPercent_label": "Hareket Hızı",
"ClubSlowPercent_label": "Hareket Yavaşlatması",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postfix": "%",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Hareket Hızı",
"ClubSlowPercent_postvalue_label": "Hareket Yavaşlatması",
"ClubSlowPercent_prefix": "-",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer",
"CombatBarrierPerStack_postvalue_label": "İstif Başına Bariyer",
"CombatBarrier_label": "Bariyer",
"CombatBarrier_label": "Bariyer",
Line 5,501: Line 5,452:
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postfix": "%",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHPDamage_postvalue_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthBuffDuration_postfix": "sn",
"MaxHealthBuffDuration_postvalue_label": "Süre",
"MaxHealthBuffPct_postfix": "%",
"MaxHealthBuffPct_postvalue_label": "Maksimum Sağlık",
"MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthDamage_label": "Maksimum Sağlık Hasarı",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
"MaxHealthDamage_postfix": "%",
Line 7,813: Line 7,760:
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.",
"ability_empowerbullet_t2_desc": "Kurbana {s:DebuffDuration} saniye boyunca ilave \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%{s:BulletArmorReduction}\u003C/span\u003E silah hasarı verirsiniz.",
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı",
"ability_explosive_barrel": "Barut Fıçısı",
"ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edüşmanları yakın\u003C/span\u003E ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldırısıyla vurularak\u003C/span\u003E veya başka bir varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılarak\u003C/span\u003E patlatılabilir.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EYakma etkisi istiflenir, dolayısıyla üst üste gelen variller toplam hasar verir.\u003Cbr\u003EAlternatif kullanma ile Holliday kahramanının önüne varil yerleştirilebilir.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_desc": "Kısa bir gecikme sonrasında patlayan bir varil atarak {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} verin ve {g:citadel_inline_attribute:'KnockUp'} uygulayın. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E Varil, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eateş edilerek\u003C/span\u003E, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş saldısırısıyla\u003C/span\u003E veya başka bir varil \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ekullanılarak\u003C/span\u003E patlatılabilir. \u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EAlternatif kullanımla varil Holliday önüne yerleştirilebilir.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.",
"ability_explosive_barrel_quip": "Ateş edildiğinde patlayan bir fıçı atın.",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:ImpactDamage\u003C/span\u003E Çarpma Hasarı\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+{s:DPS}\u003C/span\u003E Saniye Başına Yakma Hasarı\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{s:AbilityCooldownBetweenCharge}\u003C/span\u003E Şarj Süresi\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGeliştirilmiş Büyü Ölçeklendirmesi\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_barrel_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+80\u003C/span\u003E hasar.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-5\u003C/span\u003E şarj süresi.\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EGeliştirilmiş büyü ölçeklendirmesi.\u003C/span\u003E",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap": "Remote Bomb",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
"ability_explosive_trap_desc": "A bomb that launches everything it hits \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eup in the air\u003C/span\u003E. Manually detonate by pressing \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E[1]\u003C/span\u003E after arming.  Useful for \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Emobility\u003C/span\u003E.",
Line 7,867: Line 7,814:
"ability_fencer_riposte_desc": "Bir sonraki saldırıyı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturmaya\u003C/span\u003E hazırlanın. Saldırıyı başarıyla savuşturduğunuzda kısa bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olun ve bir düşman kahramanı hedef alarak ona doğru atılın, düşmanınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş direncini\u003C/span\u003E azaltın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir hedef seçmek için {g:citadel_binding:'Ability2'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003EAskerlerden veya tarafsız birimlerden gelen hasarlardan tetiklenmez.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_desc": "Bir sonraki saldırıyı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esavuşturmaya\u003C/span\u003E hazırlanın. Saldırıyı başarıyla savuşturduğunuzda kısa bir süreyle \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Edokunulmaz\u003C/span\u003E olun ve bir düşman kahramanı hedef alarak ona doğru atılın, düşmanınızı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Esersemletin\u003C/span\u003E ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyakın dövüş direncini\u003C/span\u003E azaltın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EBir hedef seçmek için {g:citadel_binding:'Ability2'} tuşuna basın.\u003Cbr\u003EAskerlerden veya tarafsız birimlerden gelen hasarlardan tetiklenmez.\u003C/span\u003E",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Kılıç topuzuyla vurduğunda:",
"ability_fencer_riposte_on_parry": "Kılıç topuzuyla vurduğunda:",
"ability_fencer_riposte_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-25\u003C/span\u003E Yakın Dövüş Direnci ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.4 sn\u003C/span\u003E Sersemletme Süresi",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "7sn boyunca Karşı Hamle hedefine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%60\u003C/span\u003E Mermi, Büyü \u0026amp; Yakın Dövüş Can Çalması kazanırsınız",
"ability_fencer_riposte_t3_desc": "13sn boyunca Karşı Hamle hedefine karşı \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%75\u003C/span\u003E Mermi, Büyü \u0026amp; Yakın Dövüş Can Çalması kazanırsınız",
"ability_fencer_throwblade": "Sıyrılma Mührü",
"ability_fencer_throwblade": "Sıyrılma Mührü",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Önünüze bir mühür çizin ve patlamadan önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeri çekilin\u003C/span\u003E. Patlamadan etkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.",
"ability_fencer_throwblade_desc": "Önünüze bir mühür çizin ve patlamadan önce \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Egeri çekilin\u003C/span\u003E. Patlamadan etkilenen düşmanlar \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar alır ve yavaşlar\u003C/span\u003E.",
Line 8,308: Line 8,254:
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Çarpma Hasarı Artırımı",
"ability_punkgoat_goatflip/damagebuff": "Çarpma Hasarı Artırımı",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Güçlendirilmiş Yakın Dövüş",
"ability_punkgoat_goatflip/empowermelee": "Güçlendirilmiş Yakın Dövüş",
"ability_punkgoat_goatflip/maxhealthbuff": "Yürek Yemiş Koç",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu Billy ile birlikte havaya fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmana vurduğunuzda dolum süresi %50 azalır.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_desc": "Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eonu Billy ile birlikte havaya fırlatın.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EDüşmana vurduğunuzda dolum süresi %50 azalır.\u003C/span\u003E\u003C/span\u003E",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:",
"ability_punkgoat_goatflip_on_hero_collide_header": "Çarptığında:",
Line 8,453: Line 8,398:
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir.",
"ability_unicorn_dazzlingorb_desc": "{g:citadel_inline_attribute:'SpiritDamage'} veren, {g:citadel_inline_attribute:'Slow'} uygulayan ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eatılma mesafesini\u003C/span\u003E azaltan ölümcül bir ışık küresi fırlatın. Küre, menzili içindeki düşmanlara seker. Küre bir hedef bulamazsa kısa bir süre hedef aramaya devam eder.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"diminish\"\u003EHedef seçerken düşman kahramanlarına öncelik verir.",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-%20 Hareket Hızı ve %-15 Atılma Mesafesi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t1_desc": "-%20 Hareket Hızı ve %-15 Atılma Mesafesi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t2_desc": "+90 Hasar ve Artırılmış Büyü Ölçeklendirmesi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 Maksimum Sekme ve -30 sn Dolum Süresi",
"ability_unicorn_dazzlingorb_t3_desc": "+8 Maksimum Sekme ve -30 sn Dolum Süresi",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Işıltılı Hançerler",
"ability_unicorn_luminousstrike": "Işıltılı Hançerler",
Line 8,464: Line 8,408:
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Etrafınızda koruyucu bir prizma oluşturun. Bariyer yok edildiğinde, yakındaki düşmanları susturur ve bariyerin bir kısmını hasar olarak verir.",
"ability_unicorn_prismaticguard_desc": "Etrafınızda koruyucu bir prizma oluşturun. Bariyer yok edildiğinde, yakındaki düşmanları susturur ve bariyerin bir kısmını hasar olarak verir.",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Patladığında",
"ability_unicorn_prismaticguard_on_explode_desc": "Patladığında",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+70 Bariyer ve Artırılmış Büyü Bariyeri Ölçeklendirmesi",
"ability_unicorn_prismaticguard_t2_desc": "+80 Bariyer ve Artırılmış Büyü Bariyeri Ölçeklendirmesi",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.25 sn susturma süresi ve -20 sn dolum süresi. Parıltılı Mucize'nin sekmesine izin verir.",
"ability_unicorn_prismaticguard_t3_desc": "+1.5 sn susturma süresi ve -18 sn dolum süresi. Parıltılı Mucize'nin sekmesine izin verir.",
"ability_unicorn_radiantblast": "Işık Darbesi",
"ability_unicorn_radiantblast": "Işık Darbesi",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Işık Darbesi",
"ability_unicorn_radiantblast/unicorn_radiantblast_debuff": "Işık Darbesi",
Line 8,901: Line 8,845:
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.",
"citadel_ability_lightning_ball_quip": "Hasar veren bir elektrik topu fırlatın.",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "Vurulan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular ve elektrik topuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E süre ekler.",
"citadel_ability_lightning_ball_t2_desc": "Vurulan hedeflere \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-%35\u003C/span\u003E hareket hızı uygular ve elektrik topuna \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1 sn\u003C/span\u003E süre ekler.",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 SBH ve +1.75 m yarıçap.",
"citadel_ability_lightning_ball_t3_desc": "+58.5 SBH ve +1.5 m yarıçap.",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
"citadel_ability_lightning_dodge_passive": "Lightning Roll",
Line 8,950: Line 8,894:
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E sağlayan bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_desc": "Yakındaki dostlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E{g:citadel_inline_attribute:'Healing'}\u003C/span\u003E sağlayan bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_quip": "İyileştiren bir büyü kullanın.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1.5 sn \u003C/span\u003E Yetenek Süresi",
"citadel_ability_mobile_resupply_t1_desc": "Hayalet \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E büyü direnci sağlar.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E kuvvet yenilenmesi sağlar.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-20 sn\u003C/span\u003E dolum süresi. \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%100\u003C/span\u003E kuvvet yenilenmesi sağlar.",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2\u003C/span\u003E Maks. SP Yenilenmesi \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3m\u003C/span\u003E İyileştirme Yarıçapı \u003Cbr\u003E\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%40\u003C/span\u003E Büyü Direnci",
"citadel_ability_mobile_resupply_t3_desc": "Saniye başına \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%2\u003C/span\u003E maksimum sağlık yenilenmesi, \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+3 m\u003C/span\u003E iyileştirme yarıçapı ve \u003Cspan class=\"highlight\"\u003E1.5 sn\u003C/span\u003E süre.",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry": "Mortar Sentry",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
"citadel_ability_mortarsentry_desc": "Deploy a Sentry infront of {s:hero_name} that periodically launches mortars at enemies in the \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Etarget area\u003C/span\u003E.  Deals reduced damage to boss types",
Line 9,184: Line 9,128:
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003EHasar almayan bir taşa\u003C/span\u003E dönüşürek yere düşün ve yakındaki düşmanları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehem sersemletin hem de onlara hasar verin\u003C/span\u003E. Maksimum sağlığınızın bir kısmı kadar kendinizi iyileştirirsiniz.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_quip": "Hasar almayan bir taşa dönüşün ve yakındaki düşmanları sersemletin.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+0.75sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve artırılmış büyü hasarı ölçeklendirmesi.",
"citadel_ability_tengu_stone_form_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+1sn\u003C/span\u003E sersemletme süresi ve artırılmış büyü hasarı ölçeklendirmesi.",
"citadel_ability_tengu_urn": "Bağlayıcı Dikenler",
"citadel_ability_tengu_urn": "Bağlayıcı Dikenler",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.",
"citadel_ability_tengu_urn_desc": "Çevresindeki düşmanlara \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Ehasar veren\u003C/span\u003E ve onları \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Eyavaşlatan\u003C/span\u003E dikenli sarmaşıklar çağırın.",
Line 10,258: Line 10,202:
"drifter_shadow_mark_desc": "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman kanarken, anında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earkasında belirmek\u003C/span\u003E için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.",
"drifter_shadow_mark_desc": "İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek {g:citadel_inline_attribute:'SpiritDPS'} verin.\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003EDüşman kanarken, anında \u003Cspan class=\"highlight\"\u003Earkasında belirmek\u003C/span\u003E için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci.",
"drifter_shadow_mark_t1_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-8 mermi direnci.",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-10 sn dolum süresi ve +3s\u003C/span\u003E süre.",
"drifter_shadow_mark_t2_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E-12 sn dolum süresi ve +3s\u003C/span\u003E süre.",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%1.5 kanama\u003C/span\u003E ve\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-40 iyileştirme azaltması\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_t3_desc": "\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E+%1.5 kanama\u003C/span\u003E ve\u003Cspan class=\"highlight\"\u003E%-40 iyileştirme azaltması\u003C/span\u003E.",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Baskın",
"drifter_shadow_mark_teleport": "Baskın",
Line 11,071: Line 11,015:
"modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş",
"modifier_armor_reactive_armor": "İade-i Ateş",
"modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş",
"modifier_armor_return_fire": "İade-i Ateş",
"modifier_astro_barrel_burn": "Barut Ateşi",
"modifier_astro_lasso_tether": "Kementle Bağlandı",
"modifier_astro_lasso_tether": "Kementle Bağlandı",
"modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması",
"modifier_astro_rifle_slow": "Hareket Yavaşlatması",
Please note that all contributions to The Deadlock Wiki are considered to be released under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike (see Deadlock:Copyrights for details). If you do not want your writing to be edited mercilessly and redistributed at will, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource. Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel Editing help (opens in new window)